JP7370351B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine on which games can be played.

従来、遊技機として、遊技価値である遊技球を遊技領域に発射し、入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると賞球が遊技者に払い出され、さらに、識別情報を変動表示の結果に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、パチンコ機)が知られている。 Conventionally, as a gaming machine, a game ball, which is a game value, is fired into a game area, and when the game ball enters a winning area such as a winning slot, the prize ball is paid out to the player, and identification information is displayed as a result of a variable display. 2. Description of the Related Art Gaming machines (for example, pachinko machines) that can change the gaming state depending on the situation are known.

また、遊技価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定した後に遊技開始操作を行うと識別情報の変動表示が開始され、変動表示の開始後に停止操作を行うと識別情報の変動表示が停止し、このときに導出された表示結果にもとづいて入賞が発生可能であり、入賞の種類に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、スロットマシン)が知られている。 Also, if you perform a game start operation after setting the number of bets for one game using the gaming value, the fluctuating display of identification information will start, and if you perform a stop operation after the fluctuating display has started, the fluctuating display of identification information will stop. However, there are known gaming machines (for example, slot machines) in which winnings can occur based on the display results derived at this time, and the gaming state can be changed depending on the type of winning.

そのような遊技機において、画像の表示態様を変化可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、ルーレット演出の実行を指示する変動パターンコマンドを受信したことに基づいてルーレット図柄を停止表示した後、当該停止表示したルーレット突入図柄から放射状に広がる閃光を表示することが記載されている。 Among such gaming machines, there are known gaming machines that can change the display mode of images. For example, Patent Document 1 discloses that after a roulette symbol is stopped and displayed based on receiving a variable pattern command instructing execution of a roulette effect, a flash of light that spreads radially from the roulette entry symbol that was stopped and displayed is displayed. Are listed.

また、特許文献2には、リーチ有り演出が開始されると、上から下に放射状に延びる直線状の流れの画像が表示され、装飾図柄が停止することが記載されている。 Further, Patent Document 2 describes that when the ready-to-reach effect is started, an image of linear flow extending radially from top to bottom is displayed, and the decorative patterns stop.

また、特許文献3には、遊技盤110の盤ランプ116および画像表示部114と、枠部材150の枠駆動演出部180の発光領域174,175および枠ランプ172とが互いに連動して光ることで、いわゆるX斬り演出を行うことが記載されている。 Further, Patent Document 3 describes that the board lamp 116 and the image display section 114 of the game board 110, and the light emitting regions 174, 175 of the frame drive performance section 180 of the frame member 150 and the frame lamp 172 light up in conjunction with each other. , it is described that a so-called X-cutting effect is performed.

また、特許文献4には、当否判定結果を報知するための複数の識別図柄20が変動表示される表示装置10(13)と、複数の識別図柄20の全てをその変動方向に向かって次第に細くなるように表示装置10(13)に表示することが可能な表示制御手段と、を備え、識別図柄20は、表示装置10(13)の表示領域外に消失点が設定されているかのような態様で描かれたものとするとよいことが記載されている。 Further, Patent Document 4 discloses a display device 10 (13) in which a plurality of identification symbols 20 are displayed in a fluctuating manner for informing the result of a judgment of validity, and a display device 10 (13) in which all of the plurality of identification symbols 20 are displayed in a manner that gradually becomes thinner in the direction of the fluctuation. display control means capable of displaying on the display device 10 (13) such that the identification pattern 20 has a vanishing point set outside the display area of the display device 10 (13). It is stated that it is preferable to draw the image in a specific manner.

また、特許文献5には、特定の演出を実行する際に、所定の前記表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを異形状に変位させる表示を行い、当該表示オブジェクトを異形状に変位させる際に、第1表示画像よりも優先せずに表示装置の画面に表示可能な第2表示画像を表示可能であり、第2表示画像を第1表示画像上に設定される消失点に向かって延びるように表示される1点透視画像として表示することが記載されている。 Further, Patent Document 5 discloses that when performing a specific effect, a display is performed in which a predetermined display object included in a predetermined display layer is displaced into an unusual shape, and when the display object is displaced into an unusual shape, , a second display image that can be displayed on the screen of the display device without priority over the first display image, and the second display image extends toward a vanishing point set on the first display image. It is described that the image is displayed as a one-point perspective image.

特開2009-160043号公報Japanese Patent Application Publication No. 2009-160043 特開2018-102418号公報JP 2018-102418 Publication 特開2012-217687号公報JP2012-217687A 特開2018-139663号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-139663 特開2019-130095号公報JP 2019-130095 Publication

しかし、特許文献1~5に記載された遊技機は、重畳する画像の表示態様を変化させるときに演出効果を高めるうえで改善の余地があった。 However, the gaming machines described in Patent Documents 1 to 5 have room for improvement in enhancing the presentation effect when changing the display mode of superimposed images.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果を高めることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can enhance the presentation effect.

また、上記の課題を解決するために、本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機(本例では、パチンコ機1)であって、画像を表示可能な画像表示手段(本例では、液晶表示器42)を備え、前記画像は、第1画像(本例では、中図柄500C)と、前記第1画像を強調する第2画像(本例では、エフェクト画像506)とを含み、前記第1画像と前記第2画像は、重畳するように表示させることが可能であり(本例では、本例では、図60(o)、図61(r)、図62(u))、前記第1画像と前記第2画像は、表示態様を変化(本例では、拡大表示)させることが可能であり(本例では、図60(o),(p)、図61(r),(s)、図62(u),(v))、前記第1画像の表示態様を拡大するように変化させるときの変化の基準を第1基準(本例では、図63のC1、および段落0645,0647、図63,64参照)とし、前記第2画像の表示態様を放射状に広がるように変化させるときの変化の基準を第2基準(本例では、本例では、図63のC2、および段落0654,0664参照)とすると、前記第1基準と前記第2基準は、前記画像表示手段の中心点にとらわれることなく設定されており(本例では、図63~65、段落0670参照)、前記第1基準と前記第2基準は、位置が同じようになっており(本例では、図63)、前記第1画像と前記第2画像を重畳して表示させるとともに前記第1画像と前記第2画像の表示態様を変化させる場合には、前記第2画像が前記第1画像よりも先に表示される(本例では、段落0669参照)ことを特徴とする。よって、第1画像と第2画像との遠近感を好適な態様で表現することが可能になり、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a gaming machine (in this example, pachinko machine 1) that can play games, and an image display means that can display images (in this example, the image includes a first image (in this example, a medium pattern 500C) and a second image (in this example, an effect image 506) that emphasizes the first image; The first image and the second image can be displayed so as to be superimposed (in this example, FIG. 60(o), FIG. 61(r), and FIG. 62(u)), and the The display mode of the first image and the second image can be changed (in this example, enlarged display). s), FIGS. 62(u), (v)), the reference point of change when changing the display mode of the first image to enlarge it is the first reference point (in this example, C1 in FIG. 63 , and (see paragraphs 0645, 0647 and FIGS. 63 and 64 ), and the reference point of the change when changing the display mode of the second image so as to spread radially is the second reference point (in this example, FIG. 63). C2 and paragraphs 0654 and 0664 ), the first reference point and the second reference point are set regardless of the center point of the image display means (in this example, the first reference point and the second reference point are set without being limited to the center point of the image display means). , see paragraph 0670), the first reference point and the second reference point are in the same position (in this example, FIG. 63), and the first image and the second image are displayed in a superimposed manner. and when changing the display mode of the first image and the second image, the second image is displayed before the first image (in this example, see paragraph 0669). do. Therefore, the perspective between the first image and the second image can be expressed in a suitable manner, and the presentation effect can be enhanced.

なお、前記第1画像は複数種類の識別情報であり、前記画像表示手段は、前記識別情報の可変表示を行うことが可能であり、前記識別情報の可変表示を行っているときに、前記複数種類の識別情報の各々の表示態様を変化させることが可能であり、前記複数種類の識別情報の各々の表示態様が変化するときの変化の基準位置が同じようになっているとよい。よって、識別情報の遠近感を好適な態様で表現することが可能になり、演出効果を高めることができる。 The first image is a plurality of types of identification information, and the image display means is capable of variably displaying the identification information, and when variably displaying the identification information, the first image is a plurality of types of identification information. It is possible to change the display mode of each of the types of identification information, and it is preferable that the reference position of the change when the display mode of each of the plurality of types of identification information changes is the same. Therefore, it becomes possible to express the perspective of the identification information in a suitable manner, and the presentation effect can be enhanced.

上記の課題を解決するため、本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、画像を表示可能な画像表示手段を備え、前記画像は特殊画像を含み、前記特殊画像と重畳可能な重畳部をさらに備え、前記特殊画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記特殊画像の表示態様を変化させるときの変化の基準が設定されており、前記特殊画像を前記重畳部と重畳するように表示するとともに前記特殊画像の表示態様を変化させるときに、前記特殊画像の表示態様の変化の基準位置と、前記重畳部の縦方向の中央を通る線と横方向の中央を通る線が交差する基準位置とが同じようになっていることを特徴とする。よって、特殊画像と重畳部との遠近感を好適な態様で表現することが可能になり、演出効果を高めることができる。 In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine capable of playing games, which is equipped with an image display means capable of displaying an image, the image includes a special image, and can be superimposed on the special image. The display device further includes a superimposing unit that can change the display mode of the special image, and a standard for change when changing the display mode of the special image is set, and the special image is connected to the superimposing unit. When displaying the special images in a superimposed manner and changing the display mode of the special images, a line passing through a reference position for changing the display mode of the special images, a line passing through the vertical center of the superimposed part, and a line passing through the horizontal center It is characterized in that the reference positions where the lines intersect are the same. Therefore, the perspective between the special image and the superimposed portion can be expressed in a suitable manner, and the presentation effect can be enhanced.

なお、当該「重畳部の縦方向の中央を通る線と横方向の中央を通る線が交差する基準位置」は、上記の「第1画像の表示態様の変化(拡大や縮小)の基準位置」と同じでもよいし、異なっていてもよい。具体的な例として、重畳部が円形などの歪でない画像である場合は、第1画像の基準位置(換言すると、中心)と同じになる一方で、重畳部がキャラクター付きの図柄の画像などの歪な画像である場合は、視覚的な中心を優先して重畳部を重畳させるため第1画像の基準位置と異なることがある。 The "reference position where a line passing through the vertical center of the superimposed part intersects with a line passing through the horizontal center" is the above-mentioned "reference position for changing the display mode (enlargement or reduction) of the first image" may be the same or different. As a specific example, if the superimposed part is a non-distorted image such as a circle, it will be the same as the reference position (in other words, the center) of the first image, but if the superimposed part is an image of a pattern with a character, etc. In the case of a distorted image, the superimposed portion is superimposed with priority given to the visual center, so the position may differ from the reference position of the first image.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。It is a front view showing the game board unit alone. 遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。It is a front view showing a part of the game board unit in an enlarged manner. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing various electronic devices installed in a pachinko machine. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。12 is a flowchart (1/2) showing an example of a procedure of reset start processing. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。12 is a flowchart (2/2) illustrating a procedure example of reset start processing. 電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。3 is a flowchart specifically illustrating an example of a procedure for checking the occurrence of a power outage. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a procedure for interrupt management processing. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a procedure for processing a switch input event. 第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the 1st special symbol memory update process. 第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the 2nd special symbol memory update process. 取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a performance determination process at the time of acquisition. 第1特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol game process. 第2特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol game process. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of special symbol variation pre-processing. 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。The first special symbol is a diagram showing an example of a change time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state). 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。The first special symbol is a diagram showing an example of a time variation pattern selection table (low probability time reduction state, high probability time reduction state). 第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation pattern selection table when the first special symbol is out (high probability non-time reduction state). 第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second special symbol falling time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state, low probability time reduction state, high probability time reduction state). 第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd special symbol falling time variation pattern selection table (high probability non-time reduction state). 第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of a stop symbol selection table at the time of a first special symbol jackpot. 第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of a stop symbol selection table at the time of a second special symbol jackpot. 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state). 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability time reduction state, high probability time reduction state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability time reduction state, high probability time reduction state). 第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol jackpot time variation pattern selection table (high probability non-time reduction state). 第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second special symbol jackpot time variation pattern selection table (high probability non-time reduction state). 第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol small hit time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state). 第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol small hit time variation pattern selection table (low probability time reduction state, high probability time reduction state). 第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol small hit time variation pattern selection table (high probability non-time reduction state). 第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a first special symbol small hit time-varying pattern selection table (low probability non-time reduction state, low probability time reduction state, high probability time reduction state). 第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second special symbol small hit time variation pattern selection table (high probability non-time reduction state). 内部抽選の抽選対象を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing lottery targets of internal lottery. 回数切りカウンタ値管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a structure of a number-of-times counter value management process. 特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of special symbol storage area shift processing. 特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of special symbol fluctuation processing. 第1特別図柄及び第2特別図柄の変動例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of variation of the first special symbol and the second special symbol. 特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of special symbol stop display processing. 表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a configuration example of display output management processing. 大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a configuration example of variable winning device management processing at the time of jackpot. 大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening pattern setting process at the time of a jackpot. 大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the procedure of the big winning opening opening/closing operation process at the time of a jackpot. 大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the procedure of the big winning opening closing process when a big hit occurs. 大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the end process at the time of a jackpot. 小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a configuration example of variable winning device management processing at the time of small winning. 小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening pattern setting process when a small hit occurs. 小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening opening/closing operation process when a small hit occurs. 小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a procedure example of a big winning opening closing process at the time of a small hit. 小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the end process at the time of a small hit. 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of production control processing. 演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of production design management processing. 演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of production design variation pre-processing. 演出図柄の変動例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of variation of performance symbols. 大当り時のリーチ演出の演出画像の表示タイミングの一例についての説明図である。It is an explanatory diagram about an example of the display timing of the effect image of the reach effect at the time of a jackpot. 第1演出画像と第2演出画像の表示の優先度についての説明図である。It is an explanatory diagram about the display priority of the 1st effect image and the 2nd effect image. 大当り時の演出例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance at the time of a jackpot. 大当り時の演出例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance at the time of a jackpot. 大当り時の演出例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance at the time of a jackpot. 大当り時の演出例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance at the time of a jackpot. 大当り時の演出例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance at the time of a jackpot. エフェクト画像の拡大中心と図柄の拡大中心とが同一であることを示す説明図である。It is an explanatory view showing that the enlargement center of the effect image and the enlargement center of the pattern are the same. 各図柄の拡大中心が同一であることを示す説明図である。It is an explanatory view showing that the enlargement center of each pattern is the same. 図柄の中心とエフェクト画像の拡大中心とが同一であることを示す説明図である。It is an explanatory view showing that the center of a pattern and the enlarged center of an effect image are the same.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as "pachinko machine") 1. As shown in FIG. Further, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses game balls as a game medium, and players borrow game balls from a game hall operator and play games on the pachinko machine 1. In addition, in the game on the pachinko machine 1, each game ball is a medium that has a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, the game ball that the player has acquired. It can be converted into gaming value based on the number of . The overall configuration of the pachinko machine 1 will be described below with reference to FIGS. 1 and 2.

[全体構成]
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
[overall structure]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integral door unit 4, and an inner frame assembly 7 (plastic frame, gaming machine frame) as its main body. When viewed from the front facing the player, the integral door unit 4 is located at the frontmost side. An inner frame assembly 7 is located on the back side (inner side) of the integral door unit 4, and an outer frame unit 2 is arranged so as to surround the outside of the inner frame assembly 7.

外枠ユニット2は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。 The outer frame unit 2 is a structure made by combining wood and metal materials into a vertically elongated rectangular shape. It is fixed using In addition, in the vertically long rectangular outer frame unit 2, wood is used for parts corresponding to the upper and lower short sides, and metal materials are used for parts corresponding to the left and right long sides.

一体扉ユニット4は、その下部位置に受皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。 The integral door unit 4 has a structure in which a saucer unit 6 is integrated at a lower position thereof. The integral door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island equipment via the outer frame unit 2, and each operates in an open/close manner via a hinge mechanism (not shown). The opening/closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends vertically along the left side end when viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともに一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。 A unified locking unit 9 is provided inside the right edge (left edge in FIG. 2) of the inner frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, locking tools (not shown) are also provided on the right edges (back sides) of the integral door unit 4 and the outer frame unit 2, respectively. As shown in FIG. 1, when the integral door unit 4 and the inner frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame unit 2, the unified lock unit 9 on the back side is attached to the integral door unit 4 and the inner frame assembly together with the locking tool. 7 cannot be opened.

また、受皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。 Furthermore, a cylinder lock 6a with a keyhole is provided on the right side edge of the saucer unit 6. For example, when a manager of a game center inserts a special key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 is activated and the integrated door unit 4 together with the inner frame assembly 7 can be opened. . When the whole is opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed at the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。 On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the integral door unit 4 is unlocked while the inner frame assembly 7 remains locked, and the integral door unit 4 can be opened. When the integral door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as balls jammed in the board. Further, when the integrated door unit 4 is opened, the saucer unit 6 is also opened to the front side.

また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で上記の内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域8a(盤面、遊技盤)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。 Furthermore, the pachinko machine 1 includes the above game board unit 8 as a game unit. The game board unit 8 is supported by the above-mentioned inner frame assembly 7 behind (inside) the integral door unit 4. The game board unit 8 can be attached to and detached from the inner frame assembly 7, for example, with the integral door unit 4 opened to the front side. A vertically oblong window 4a is formed in the center of the integral door unit 4, and a glass unit (no reference numeral) is installed within this window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut to match the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the integral door unit 4 via a mounting tool (not shown). A game area 8a (board surface, game board) is formed on the front side of the game board unit 8, and this game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the integral door unit 4 is closed, a space is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface into which game balls can flow.

受皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はカードユニットに接続する機種であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。 The saucer unit 6 has a shape that projects from the integral door unit 4 toward the front side as a whole, and has an upper tray 6b formed on its upper surface. This upper tray 6b can store game balls lent to players (rental balls) and game balls won by winning (prize balls). Further, in the saucer unit 6, a lower tray 6c is formed at a position below the upper tray 6b. This lower tray 6c stores game balls that are further paid out when the upper tray 6b is full. The pachinko machine 1 of this embodiment is a model connected to a card unit, and the game balls borrowed by the player are transferred from the payout device unit 172 on the back side to the tray unit 6 (upper tray 6b or lower tray) separately from the prize balls. 6c).

受皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないカードユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、カードユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではカードユニットに接続する遊技機を例に挙げているが、パチンコ機1は現金機(カードユニットに接続しない遊技機)であってもよい。 A lending operation section 14 is provided on the upper surface of the saucer unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on this lending operation section 14. When a player operates the ball rental button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted into a card unit (not shown), the number of balls corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees) is (For example, 125 game balls) are lent. For this reason, a frequency display section (not shown) is arranged on the top surface of the lending operation section 14, and the remaining frequency of the valuable medium inserted into the card unit is displayed on this frequency display section. Note that by operating the return button 12, the player can receive the return of valuable media with remaining credits. In this embodiment, a gaming machine connected to a card unit is taken as an example, but the pachinko machine 1 may be a cash machine (a gaming machine not connected to a card unit).

受皿ユニット6の右下部には、ハンドルユニット16が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8a(図3参照)に向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
[枠前面の構成]
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素としてレンズユニット47及び右上電飾ユニット49が設置されている。このうちレンズユニット47にはランプ46が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側のランプ50が組み込まれている。
A handle unit 16 is installed at the lower right portion of the saucer unit 6. By operating the handle unit 16, the player can operate the launch control board set 174 and launch (drive) a game ball toward the game area 8a (see FIG. 3) (ball launch device). The fired game ball rises from the lower edge of the game board unit 8 along the left side edge, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails, windmills (no reference numerals in the figure), etc. are arranged within the game area 8a, and the thrown game ball flows down within the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and windmills. Note that the configuration of the inside of the game area 8a (board surface, game board) will be further described later with reference to other drawings.
[Configuration of the front of the frame]
A lens unit 47 and an upper right illumination unit 49 are installed in the integrated door unit 4 as components for presentation. Of these, a lamp 46 is incorporated in the lens unit 47, and a right lamp 50 is incorporated in the upper right illumination unit 49.

上述した各種ランプ46,50は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4にはそれぞれスピーカ54a~54dが組み込まれている。これらスピーカ54a~54dは、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。 The various lamps 46 and 50 described above perform effects by emitting light (lighting, blinking, change in brightness gradation, change in color tone, etc.) of built-in LEDs, for example. Further, each of the integrated door units 4 includes speakers 54a to 54d. These speakers 54a to 54d are used to output sound effects, BGM, audio, etc. (general sound) to execute the performance.

また、受皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出ボタン45が設置されている。遊技者は、この演出ボタン45を押し込み操作することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。 Further, in the center of the saucer unit 6, a production button 45 is installed at a position in front of the upper tray 6b. By pressing and operating this performance button 45, the player can switch the performance contents (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42), for example, while the symbols are changing, while the jackpot is confirmed, or during a jackpot game. It is possible to generate some kind of performance (a preview performance, a definite promotion performance, a promotion performance during a major role, etc.).

さらに、演出ボタン45の周囲には、演出ボタン45を取り囲むようにジョグダイアル45aが設置されている(操作入力受付手段、回転型セレクター)。遊技者は、このジョグダイアル45aを回転させることで、例えば液晶表示器42に表示される演出内容を変化させることができる。 Further, a jog dial 45a is installed around the production button 45 so as to surround the production button 45 (operation input receiving means, rotary selector). By rotating the jog dial 45a, the player can change the performance content displayed on the liquid crystal display 42, for example.

[裏側の構成]
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。
[Back side configuration]
As shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 1 includes a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a payout device unit 172, a channel unit 173, a firing control board set 174, and a payout control board unit 176. , a back cover unit 178, etc. are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, there are various electronic devices (including a control computer not shown) that make up the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), etc. are installed.

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット6に向けて案内する。 The above-mentioned dispensing device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference numerals), of which the prize ball tank 172a is installed at the upper edge (back side) of the inner frame assembly 7. In this state, game balls supplied from a supply route (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are led to the prize ball case through an upper prize ball gutter (not shown). The channel unit 173 guides the game balls sent out from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.

また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。 The external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to external electronic equipment (for example, a data display device, a hall computer, etc.), and from this external terminal board 160, the game of the pachinko machine 1 can be Various external information signals representing the progress status, maintenance status, etc. (e.g. prize ball information, door opening information, symbol confirmation number information, jackpot information, starting opening information, etc.) are output to external electronic equipment. ing.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。 The power cord 164 secures the power (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to a power supply device (for example, AC 24V) installed in, for example, an island facility in a game parlor. Further, the ground wire 166 is connected to a ground terminal similarly installed on the island equipment, thereby ensuring the grounding of the pachinko machine 1.

[遊技盤ユニットの構成]
図3は、遊技盤ユニット8を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技盤8bを備えており、この遊技盤8bの前面側に遊技領域8aが形成されている。遊技盤8bは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7に固定された状態で、遊技盤8bの前面はガラスユニットに平行となる。遊技盤8bの前面には、略円形状に設置された発射レール(参照符号なし)の内側に上記の遊技領域8aが形成されている。
[Game board unit configuration]
FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 includes a game board 8b serving as a base, and a game area 8a is formed on the front side of the game board 8b. The game board 8b is made of, for example, a transparent resin plate, and when the game board unit 8 is fixed to the inner frame assembly 7, the front surface of the game board 8b is parallel to the glass unit. On the front surface of the game board 8b, the above-mentioned game area 8a is formed inside a firing rail (no reference numeral) installed in a substantially circular shape.

遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域8aの左側部分は、通常遊技状態(低確率非時間短縮状態)で使用される第1遊技領域(左打ち領域)であり、遊技領域8aの右側部分は、有利遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態、高確率非短縮状態等)で使用される第2遊技領域(右打ち領域、特定の領域)である。遊技球は、第2遊技領域へ遊技球を案内する案内通路18(発射レールや遊技領域の天井部、誘導部など)によって第2遊技領域に導かれる。また、遊技領域8a内には、始動ゲート20、普通入賞口22,24、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28、大当り用可変入賞装置29、小当り用可変入賞装置30等が分布して設置されている。始動ゲート20は、案内通路18から右打ち領域へ導かれた遊技球を主対象にして通過させることで作動抽選(普通図柄抽選)の抽選契機を発生させる。なお、本実施形態では、上流側から下流側にかけて、第2始動入賞口27、大当り用可変入賞装置29、可変始動入賞装置28、小当り用可変入賞装置30の順に配置されている。 A relatively large performance unit 40 is arranged in the center of the game area 8a, and the game area 8a is largely divided into a left side, a right side, and a lower part with this performance unit 40 as the center. The left side of the game area 8a is the first game area (left-handed game area) used in the normal game state (low probability non-time saving state), and the right side of the game area 8a is the advantageous game state (jackpot game state). , small winning game state, low probability time shortening state, high probability time shortening state, high probability non-shortening state, etc.). The game ball is guided to the second game area by a guide path 18 (launch rail, ceiling of the game area, guiding part, etc.) that guides the game ball to the second game area. In addition, in the gaming area 8a, a starting gate 20, normal winning holes 22, 24, a first starting winning hole 26, a second starting winning hole 27, a variable starting winning device 28, a variable winning device 29 for jackpots, and a variable winning device 29 for small winnings. Variable winning devices 30 and the like are distributed and installed. The starting gate 20 generates a lottery opportunity for an operation lottery (normal symbol lottery) by passing the game ball, which has been guided from the guide passage 18 to the right-handed area, as a main target. In this embodiment, from the upstream side to the downstream side, the second starting prize opening 27, the variable winning device for jackpot 29, the variable starting winning device 28, and the variable winning device for small winning 30 are arranged in this order.

このうち、第1始動入賞口26は、遊技領域8aの下部分の中央に配置されている。作動口19、始動ゲート20、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28、大当り用可変入賞装置29、小当り用可変入賞装置30は、遊技領域8aの右側部分に配置されている。普通入賞口22,24は遊技領域8aの左側部分に配置されている。 Among these, the first starting prize opening 26 is arranged at the center of the lower part of the gaming area 8a. The operating port 19, the starting gate 20, the second starting winning port 27, the variable starting winning device 28, the variable winning device 29 for jackpot, and the variable winning device 30 for small winning are arranged on the right side of the gaming area 8a. The normal winning openings 22 and 24 are arranged on the left side of the gaming area 8a.

遊技領域の最上部には、遊技領域の上部に向かって発射された遊技球を右打ち領域に導くための入口(例えば演出ユニット40の上部に形成された一列の通路の入口)と出口を有する区画に基づく案内通路18が形成されている。 The top of the game area has an entrance (for example, an entrance to a line of passages formed at the top of the production unit 40) and an exit for guiding the game ball launched toward the top of the game area to the right-handed hitting area. A guide path 18 based on sections is formed.

遊技領域8a内に発射された遊技球は、その流下の過程で第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、作動口19、普通入賞口22,24に入球したり、始動ゲート20を通過したり、作動時の可変始動入賞装置28や開放動作時の大当り用可変入賞装置29、開放動作時の小当り用可変入賞装置30に入球したりする。 The game ball launched into the gaming area 8a enters the first starting prize opening 26, second starting winning opening 27, operating opening 19, normal winning opening 22, 24, or enters the starting gate 20 in the process of flowing down. The ball enters the variable starting winning device 28 during operation, the variable winning device 29 for jackpot during opening operation, and the variable winning device 30 for small winning during opening operation.

そして、始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、普通入賞口22,24、可変始動入賞装置28、大当り用可変入賞装置29、小当り用可変入賞装置30、作動口19に入球した遊技球は遊技板(遊技盤ユニット8を構成する合板材、透明板等)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。 Then, the game ball that has passed through the starting gate 20 continues to flow down within the gaming area 8a, but the first starting winning hole 26, the second starting winning hole 27, the normal winning hole 22, 24, the variable starting winning device 28, and the jackpot. The game ball that enters the variable winning device 29 for small winnings, the variable winning device 30 for small winnings, and the operating port 19 passes through the through hole formed in the game board (the plywood material, transparent plate, etc. that constitutes the game board unit 8) to the game board. It is collected behind Unit 8.

ここで、本実施形態では、遊技領域8a(盤面)の構成上、第1始動入賞口26や普通入賞口22,24に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の左側部分の領域(左打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「左打ち」を実行する)必要がある。 Here, in this embodiment, due to the configuration of the gaming area 8a (board surface), when a gaming ball is entered into the first starting prize opening 26 or the normal winning openings 22, 24, an area on the left side of the gaming area 8a is It is necessary to hit the game ball into the (left-handed hitting area) (to perform so-called "left-handed hitting").

一方、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28、大当り用可変入賞装置29、小当り用可変入賞装置30に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の右側部分の領域(右打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「右打ち」を実行する)必要がある。 On the other hand, when entering the game ball into the second starting prize opening 27, the variable starting winning device 28, the variable winning device 29 for jackpot, and the variable winning device 30 for small winning, the area on the right side of the gaming area 8a (right It is necessary to hit the game ball into the ball (hitting area) (performing what is called "right-handed hitting").

本実施形態において、上記の可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合)に作動する。可変始動入賞装置28は板状の開閉部材28aを備えている。開閉部材28aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材28aは、遊技盤8bの盤面から遊技者側に突出している。このとき遊技球は開閉部材28aの上面を転動するため、可変始動入賞装置28内に遊技球を流入させることができない。そして、可変始動入賞装置28が作動すると、開閉部材28aが盤面の内部に引き込まれ、可変始動入賞装置28内への遊技球の流入が可能になる。可変始動入賞装置28内に遊技球が流入すると、可変始動入賞装置28内に設けられた第2始動入賞口28bへ遊技球を入球させることが可能になる。 In this embodiment, the variable start winning device 28 is activated when a predetermined operating condition is met (when the normal symbols are stopped and displayed in a winning manner for a predetermined stop display time). The variable start winning device 28 includes a plate-shaped opening/closing member 28a. The opening/closing member 28a can be reciprocated in the front and rear directions with respect to the board surface by the function of a link mechanism using, for example, a solenoid (not shown). In the normal state, the opening/closing member 28a protrudes from the board surface of the game board 8b toward the player. At this time, since the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 28a, the game ball cannot flow into the variable start winning device 28. Then, when the variable start winning device 28 operates, the opening/closing member 28a is drawn into the inside of the board, allowing the game balls to flow into the variable starting winning device 28. When the game ball flows into the variable starting winning device 28, it becomes possible to enter the gaming ball into the second starting winning opening 28b provided in the variable starting winning device 28.

大当り用可変入賞装置29は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合)に作動する。大当り用可変入賞装置29は、可変始動入賞装置28の上流側に配置されている。 The jackpot variable winning device 29 is activated when prescribed conditions are met (when the special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode). The jackpot variable winning device 29 is arranged upstream of the variable starting winning device 28.

大当り用可変入賞装置29は、板状の開閉部材29aを備えている。開閉部材29aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材29aは、遊技盤8bの盤面から遊技者側に突出している。このとき遊技球は開閉部材29aの上面を転動するため、大当り用可変入賞装置29内に遊技球を流入させることができない。そして、大当り用可変入賞装置29が作動すると、開閉部材29aが盤面の内部に引き込まれ、大当り用可変入賞装置29内への遊技球の流入が可能になる。大当り用可変入賞装置29内に遊技球が流入すると、大当り用可変入賞装置29内に設けられた上大入賞口29bへ遊技球を入球させることが可能になる。大当り用可変入賞装置29(上大入賞口29b)内には、V入賞口が設けられている。V入賞口に遊技球が入球すると確変状態(高確率状態)に制御される。なお、以下、上大入賞口29bを単に大入賞口と称することがある。 The jackpot variable winning device 29 includes a plate-shaped opening/closing member 29a. The opening/closing member 29a can be reciprocated in the front and rear directions with respect to the board surface by the function of a link mechanism using, for example, a solenoid (not shown). In a normal state, the opening/closing member 29a protrudes from the surface of the game board 8b toward the player. At this time, since the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 29a, the game ball cannot flow into the jackpot variable winning device 29. When the jackpot variable winning device 29 operates, the opening/closing member 29a is drawn into the board surface, allowing the game balls to flow into the jackpot variable winning device 29. When the game ball flows into the variable winning device 29 for jackpot, it becomes possible to enter the game ball into the upper large winning opening 29b provided in the variable winning device 29 for jackpot. A V winning hole is provided in the variable jackpot winning device 29 (upper big winning hole 29b). When a game ball enters the V winning hole, it is controlled to be in a variable probability state (high probability state). In addition, hereafter, the top prize winning hole 29b may be simply referred to as the big prize winning hole.

小当り用可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合)に作動する。小当り用可変入賞装置30は、大当り用可変入賞装置29の下流側に配置されている。 The variable winning device 30 for small winning operates when a prescribed condition is met (when the special symbol is stopped and displayed in a small winning mode). The variable winning device 30 for small wins is arranged downstream of the variable winning device 29 for jackpots.

小当り用可変入賞装置30は、板状の開閉部材30aを備えている。開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材30aは、遊技盤8bの盤面から遊技者側に突出している。このとき遊技球は開閉部材30aの上面を転動するため、小当り用可変入賞装置30内に遊技球を流入させることができない。そして、小当り用可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aが盤面の内部に引き込まれ、小当り用可変入賞装置30内への遊技球の流入が可能になる。小当り用可変入賞装置30内に遊技球が流入すると、小当り用可変入賞装置30内に設けられた下大入賞口30bへ遊技球を入球させることが可能になる。なお、以下、下大入賞口30bを単に大入賞口と称することがある。 The small winning variable winning device 30 includes a plate-shaped opening/closing member 30a. The opening/closing member 30a is capable of reciprocating in the front and rear directions with respect to the board surface by the function of a link mechanism using, for example, a solenoid (not shown). In a normal state, the opening/closing member 30a protrudes from the board surface of the game board 8b toward the player. At this time, since the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 30a, the game ball cannot flow into the small winning variable winning device 30. Then, when the small winning variable winning device 30 operates, the opening/closing member 30a is drawn into the inside of the board surface, allowing the game balls to flow into the small winning variable winning device 30. When the game ball flows into the variable winning device 30 for small winnings, it becomes possible to enter the game ball into the lower large winning opening 30b provided in the variable winning device 30 for small winnings. Note that, hereinafter, the lower big winning hole 30b may be simply referred to as the big winning hole.

なお、各入賞口に遊技球が入球(進入)することを「入賞」ともいう。特に、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Note that the game ball entering (entering) each winning hole is also referred to as "winning." In particular, winning in the starting winning hole (first starting winning hole, second starting winning hole) is also referred to as starting winning.

遊技盤ユニット8には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40bを備えている。装飾部品40bはその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技盤8bが透明樹脂板(例えばアクリル板)である場合、前面側だけでなく遊技盤8bの背後に配置された各種の装飾体(可動体や発光体を含む)による装飾性を付加することができる。 The above-mentioned performance unit 40 is installed in the game board unit 8 from the center position to the right side. The production unit 40 has an upper edge 40a which functions as a guide member for changing the direction of flow of the game ball, and has various decorative parts 40b inside thereof. The decorative component 40b enhances the decorativeness of the game board unit 8 due to its three-dimensional shape, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light from a built-in light emitting device (such as an LED). Furthermore, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the production unit 40, and various production images are displayed on this liquid crystal display 42, including production patterns that correspond to special symbols. . In this way, the game board unit 8 impresses the characteristics of the pachinko machine 1 on the player based on the configuration of the board surface and the decorativeness of the presentation unit 40. In addition, when the game board 8b is made of a transparent resin board (for example, an acrylic board) as in the present embodiment, various decorative bodies (including movable bodies and light-emitting bodies) are arranged not only on the front side but also behind the game board 8b. ) can add decoration.

例えば、液晶表示器42の画面上では、第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示と同期して、特別図柄とは異なる複数種類の演出図柄(数字などを示す図柄など)の変動表示が行われる。ここでは、第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄の変動表示に同期して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおいて演出図柄が変動表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。 For example, on the screen of the liquid crystal display 42, in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, multiple types of performance symbols (such as symbols showing numbers, etc.) different from the special symbol are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, the production symbols vary in the "left", "middle", and "right" production symbol display areas 42L, 42C, and 42R. displayed (for example, vertically scrolling display or updated display).

また、例えば、液晶表示器42の画面上には、実行が保留されている変動表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域42aと、第2特別図柄の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域42bとが設けられている。 Further, for example, a display area is provided on the screen of the liquid crystal display 42 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending. In this example, a first hold display area 42a for displaying a hold display corresponding to the variable display of the first special symbol, and a second hold display area 42a for displaying a hold display corresponding to the variable display of the second special symbol. A region 42b is provided.

なお、保留されている変動表示の数は保留記憶数ともいう。第1特別図柄に対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特別図柄に対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 Note that the number of pending variable displays is also referred to as the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special symbol is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special symbol is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

その他に演出ユニット40の内部には、演出用の可動体40cとともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属している。演出用の可動体40cは、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体40cを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。 In addition, inside the presentation unit 40, a movable body 40c for presentation and a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.) are attached. The movable body 40c for performance can perform a performance involving the movement of a tangible object in addition to a performance using an image on the liquid crystal display 42 or a performance using a light emitting device. The effects using these movable bodies 40c can have a different appeal than effects using two-dimensional images.

遊技領域8aの左側縁部には球案内通路41aが形成されており、その下縁部には転動ステージ41bが形成されている。球案内通路41aは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路41a内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ41b上に放出される。転動ステージ41bの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。 A ball guide passage 41a is formed at the left edge of the game area 8a, and a rolling stage 41b is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 41a opens diagonally upward to the left within the game area 8a, and when a game ball flowing down within the game area 8a randomly flows into the ball guide passage 41a, it passes through the inside and rolls. It is released onto the stage 41b. The upper surface of the rolling stage 41b has a smooth curved surface, and the game ball can freely roll in the left and right direction here.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22,24や第1始動入賞口26、第2始動入賞口27,28b、大当り用可変入賞装置29、小当り用可変入賞装置30、作動口19に入球した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。 In addition, an out port 32 is formed in the game area 8a, and game balls that do not enter the various winning ports (win) are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board unit 8. In addition, game balls that have entered the normal winning openings 22, 24, the first starting winning opening 26, the second starting winning opening 27, 28b, the variable winning device 29 for jackpots, the variable winning device 30 for small winnings, and the operating port 19. Including, all the game balls hit into the game area 8a are collected to the back side of the game board unit 8. The collected game balls are discharged from the back side of the pachinko machine 1 to the outside of the frame through an out passage assembly (not shown), and further join the supply route of the island equipment (not shown).

図4は、遊技盤ユニット8の一部を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の左下位置に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35及び遊技状態表示装置38が設けられている。 FIG. 4 is an enlarged front view of a part of the game board unit 8. As shown in FIG. That is, the game board unit 8 is provided with a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a at the lower left position within the window 4a, as well as a first special symbol display device 34 and a second special symbol display device 35. and a game status display device 38 are provided.

このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0~4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。 Among these, the normal symbol display device 33 displays the normal symbols in a variable manner by, for example, alternately lighting two lamps (LEDs), and then displays the normal symbols in a static manner by lighting or extinguishing the lamps. The normal symbol operation memory lamp 33a displays the memorized number of 0 to 4 by, for example, a combination of two lamps (LEDs) turning off, turning on, and blinking. For example, in a display mode in which both lamps are turned off, the number of memories is 0, and in a display mode in which one lamp is turned on, the number of memories is 1, and in a display mode in which the same one lamp is blinking, the number of memories is 1. In a display mode where the number of memories is 2, and one lamp is blinking and the other lamp is lit, the number of memories is 3, and in a display mode where both lamps are blinking, the number of memories is 4. For example, display the number of items. Although two lamps (LEDs) are used here, the normal symbol operation memory lamp 33a may be configured using four lamps (LEDs). In this case, the number of working memories can be displayed by the number of lit lamps.

普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。 Each time a game ball passes through the starting gate 20, the normal symbol operation memory lamp 33a changes to the display mode after increasing by one in order to remember that the passage that triggers the operation lottery has occurred. (up to a maximum of 4), and each time the passage of the normal symbol starts to change, the display mode changes one by one to the display mode after the symbol decreases. In addition, in this embodiment, when the normal symbol operation memory lamp 33a is not lit (memory number is 0), the game ball passes through the starting gate 20 in a state where the normal symbol can already start changing (when the stop display is displayed). However, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of the normal symbol operation memory lamp 33a represents the number of passes in which the variation of the normal symbol has not yet started at that time.

また、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により、対応する第1特別図柄又は第2特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる。具体的には、第1始動入賞口26に遊技球が入賞した場合は第1特別図柄の変動表示が行われ、第2始動入賞口27,28bに遊技球が入賞した場合は第2特別図柄の変動表示が行われる。なお、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35は、複数のドットLEDを幾何学的(例えば円形状)に配列した形態であってもよい。 In addition, the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 each display a fluctuating state and a stopped state of the corresponding first special symbol or second special symbol, for example, using a 7-segment LED (with dots). can do. Specifically, when a game ball wins in the first starting winning hole 26, a first special symbol is displayed in a variable manner, and when a gaming ball wins in the second starting winning hole 27, 28b, a second special symbol is displayed. A variable display is performed. Note that the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 may have a form in which a plurality of dot LEDs are arranged geometrically (for example, in a circular shape).

また、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0~4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。 In addition, the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory lamp 35a each have 0 to 4 lights, depending on the display mode consisting of, for example, a combination of two lamps (LEDs) turning off, turning on, and blinking. Displays the number of memories. For example, in a display mode in which both lamps are turned off, the number of memories is 0, and in a display mode in which one lamp is turned on, the number of memories is 1, and in a display mode in which the same one lamp is blinking, the number of memories is 1. In a display mode where the number of memories is 2, and one lamp is blinking and the other lamp is lit, the number of memories is 3, and in a display mode where both lamps are blinking, the number of memories is 4. For example, display the number of items.

第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、第1始動入賞口26に遊技球が入球するごとに、第1始動入賞口26に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。 The first special symbol operation memory lamp 34a increases by one each time a game ball enters the first starting winning hole 26 in order to remember that a gaming ball has entered the first starting winning hole 26. (up to a maximum of 4 symbols), and each time the special symbols start to fluctuate with the arrival of the ball, the display mode changes to a display format after the number of special symbols decreases one by one.

また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、第2始動入賞口27,28bに遊技球が入球するごとに、第2始動入賞口27,28bに遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。 In addition, the second special symbol operation memory lamp 35a is used to remember that a game ball has entered the second starting winning hole 27, 28b every time a gaming ball enters the second starting winning hole 27, 28b. The display mode changes one by one to the display mode after increasing the number of symbols (up to a maximum of four), and each time the change of special symbols starts with the entry of the ball as a trigger, the display mode changes to the display mode after the number decreases one by one.

なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第1始動入賞口26に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第2始動入賞口27,28bに遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。 In addition, in this embodiment, when the first special symbol operation memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the first special symbol is already in the state where it can start changing (when the stop display is displayed) and the first starting winning hole is activated. Even if a game ball enters the ball 26, the display mode does not change. In addition, if the second special symbol operation memory lamp 35a is not lit (the number of memories is 0), the second special symbol is already in the state where it can start changing (when the stop display is displayed) and the game is placed in the second start prize opening 27, 28b. Even if the ball enters the ball, the display mode does not change. In other words, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of each special symbol operation memory lamp 34a, 35a is the number of incoming balls for which fluctuation of the first special symbol or the second special symbol has not yet started at that time. It represents the number of times.

また、遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b、確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38e、発射位置指定ランプ38fにそれぞれ対応するLEDが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。 Further, the gaming state display device 38 includes LEDs corresponding to, for example, jackpot type display lamps 38a and 38b, a probability fluctuation state display lamp 38d, a time saving state display lamp 38e, and a firing position designation lamp 38f, respectively. In addition, in this embodiment, the above-mentioned normal symbol display device 33, normal symbol operation memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol operation memory lamp 34a, second special The symbol operation memory lamp 35a and the game status display device 38 are mounted on a single integrated display board 89 and attached to the game board unit 8.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の演出図柄の変動では、複数種類の演出図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の演出図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of performance symbols described below, a plurality of types of performance symbols are scrolled or updated, or one or more performance symbols are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

[遊技の進行の概略]
パチンコ機1の遊技状態には、通常状態(低確率非時間短縮状態)と、通常状態よりも大当りになりやすく、かつ小当りになりやすい小当りラッシュ(高確率非時間短縮状態)と、通常状態と大当りの確率は同一であるが通常状態及び小当りラッシュよりも特別図柄の変動効率が向上する時短状態(低確率時間短縮状態)と、通常状態よりも大当りになりやすく、かつ通常状態及び小当りラッシュよりも特別図柄の変動効率が向上する確変状態(高確率時間短縮状態)とがある。以下、時間短縮状態を時短状態と称することがある。
[Outline of game progress]
The gaming states of the pachinko machine 1 include a normal state (low probability non-time saving state), a small hit rush (high probability non-time saving state) where it is easier to get a jackpot and a small hit than the normal state, and a normal state. There is a short time state (low probability time short state) in which the state and the probability of jackpot are the same, but the fluctuation efficiency of special symbols is better than in the normal state and small hit rush, and there is a short time state (low probability time shortened state) in which it is easier to hit the jackpot than in the normal state and in the normal state and There is a probability change state (high probability time shortening state) in which the fluctuation efficiency of special symbols is improved more than the small hit rush. Hereinafter, the time reduction state may be referred to as a time reduction state.

通常状態(低確率非時間短縮状態)は、パチンコ機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。通常状態(低確率非時間短縮状態)では、遊技者は遊技領域8aの左方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口26に遊技球が入賞し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において、通常大当りが発生すると、その大当り遊技の終了後に時短状態(低確率時間短縮状態)に移行し、確変大当りが発生すると、その大当り遊技の終了後に確変状態(高確率時間短縮状態)に移行する。 The normal state (low probability non-time saving state) is controlled in the same way as the initial setting state of the pachinko machine 1 (for example, when the specified recovery process is not executed after the power is turned on, such as when a system reset is performed). It is a state where it is done. In the normal state (low probability non-time saving state), the player performs a firing operation of the game ball (so-called left-handed hitting) aiming at the left side of the game area 8a. Therefore, in the normal state, game balls are mainly won in the first starting winning hole 26, and a variable display of the first special symbol is mainly executed. In the normal state, when a normal jackpot occurs, the time reduction state (low probability time reduction state) occurs after the jackpot game ends, and when a variable probability jackpot occurs, the probability change state (high probability time reduction state) occurs after the jackpot game ends. to move to.

時短状態(低確率時間短縮状態)では、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行い、主として第2始動入賞口27や第2始動入賞口28bに遊技球が入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行される。時短状態では、普図図柄の変動表示で「普図当り」となる確率を非時短状態よりも向上させるとともに、普図図柄の変動表示で「普図当り」となったときの可変始動入賞装置28の開放期間を非時短状態よりも長くすることにより、可変始動入賞装置28に遊技球が進入しやすくなる。また、時短状態では、第2始動入賞口27や第2始動入賞口28bに遊技球が入賞して小当りが発生する場合があるが、上流側の可変始動入賞装置28の開放時間が長く、殆どの遊技球が可変始動入賞装置28に入賞してしまう。そのため、小当り遊技中に下流側の小当り用可変入賞装置30に遊技球が入賞するケースも極めて少なく、時短状態において小当り遊技により得られる賞球は少ない。 In the time saving state (low probability time saving state), the player performs a firing operation (so-called right-handed hitting) of the game ball aiming at the right side of the gaming area, and mainly hits the second starting prize opening 27 and the second starting winning opening 28b. The game ball wins, and a variable display of the second special symbol is executed. In the time-saving state, the probability of a "normal pattern hit" is improved with the fluctuating display of the common pattern pattern compared to the non-time saving state, and a variable start winning device is used when a "normal pattern hit" is achieved with the variable display of the normal pattern pattern. By making the opening period of 28 longer than in the non-time saving state, game balls can easily enter the variable start prize winning device 28. In addition, in the time saving state, a game ball may win in the second starting prize opening 27 or the second starting winning opening 28b and a small hit may occur, but the opening time of the variable starting winning device 28 on the upstream side is long, Most of the game balls end up winning in the variable start winning device 28. Therefore, there are extremely few cases in which a game ball enters the variable prize winning device 30 for small winnings on the downstream side during a small winning game, and there are few prize balls obtained by small winning games in a time saving state.

確変状態(高確率時間短縮状態)では、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行い、主として第2始動入賞口27や第2始動入賞口28bに遊技球が入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行される。確変状態は高確率状態であるため、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる。また、確変状態は、時短状態であることから遊技球の大半が可変始動入賞装置28に入賞する。また、確変状態では、第2始動入賞口27や第2始動入賞口28bに遊技球が入賞して小当りが発生する場合があるが、上流側の可変始動入賞装置28の開放時間が長く、殆どの遊技球が可変始動入賞装置28に入賞してしまう。そのため、小当り遊技中に下流側の小当り用可変入賞装置30に遊技球が入賞するケースも極めて少なく、確変状態において小当り遊技により得られる賞球は少ない。 In the variable probability state (high probability time shortening state), the player performs a firing operation of the game ball (so-called right-handed hitting) aiming at the right side of the gaming area, and mainly hits the second starting prize opening 27 and the second starting winning opening 28b. The game ball wins, and a variable display of the second special symbol is executed. Since the variable probability state is a high probability state, the probability that the displayed result will be a "jackpot" is higher than in the normal state. In addition, since the variable probability state is a time saving state, most of the game balls win in the variable start winning device 28. In addition, in the variable probability state, a game ball may win in the second starting winning hole 27 or the second starting winning hole 28b and a small hit may occur, but the opening time of the variable starting winning device 28 on the upstream side is long, Most of the game balls end up winning in the variable start winning device 28. Therefore, there are very few cases in which game balls win in the variable winning device 30 for small winnings on the downstream side during small winning games, and there are few prize balls obtained by small winning games in variable probability states.

小当りラッシュでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行い、主として第2始動入賞口27に遊技球が入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行される。小当りラッシュでは、非時短状態に制御されることから、普図当り確率が低下するとともに可変始動入賞装置28の開放時間も短くなり、第2始動入賞口28bへの遊技球の入賞頻度が低下する。そのため、小当りラッシュでは、第2始動入賞口27に遊技球が入賞して小当りが発生すると、下流側の小当り用可変入賞装置30に遊技球が入賞しやすくなる。また、第2特別図柄の変動表示では小当り確率が高くなるとともに、第2特別図柄の変動時間が通常状態よりも短い。 In the small hit rush, the player performs a shooting operation of the game ball aiming at the right side of the game area (so-called right-handed hitting), and the game ball mainly enters the second starting prize opening 27, and the second special symbol is displayed in a fluctuating manner. is executed. In the small hit rush, since it is controlled to a non-time-saving state, the probability of hitting a normal figure decreases, and the opening time of the variable start winning device 28 also becomes shorter, and the frequency of winning of game balls to the second start winning opening 28b decreases. do. Therefore, in the small hit rush, when a game ball enters the second starting winning opening 27 and a small winning occurs, the game ball easily enters the variable winning device 30 for small winning on the downstream side. Further, in the variable display of the second special symbol, the small hit probability becomes high, and the variable time of the second special symbol is shorter than in the normal state.

確変状態や小当りラッシュ、時短状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたこと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、所定の終了条件が成立するまで継続する。所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The variable probability state, small win rush, and time saving state continue until predetermined end conditions are satisfied, such as the execution of variable display of special symbols a predetermined number of times, the start of the next jackpot game state, etc. A condition where the end condition is that the variable display of the special symbol has been executed a predetermined number of times is also referred to as number-cutting (number-of-time cutting definite variation, etc.).

パチンコ機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域8aの左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ機1が備えるハンドルユニット16への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、第1始動入賞口26に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示が開始される。なお、通常状態においても第2始動入賞口27や第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることはできるが、通常状態では第2特別図柄の変動時間が10分程度と極めて長くなっている。よって、通常は、遊技者は左打ち操作を行う。 In the pachinko machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed shooting operation) aiming at the left side of the gaming area 8a. When the player performs a left-handed operation by rotating the handle unit 16 of the pachinko machine 1 and a game ball enters the first starting prize opening 26, the first special symbol is changed by the first special symbol display device 34. Display starts. In addition, even in the normal state, it is possible to win the game ball into the second starting prize opening 27 or the second starting winning opening 28b, but in the normal state, the fluctuation time of the second special symbol is extremely long, about 10 minutes. . Therefore, the player usually performs a left-handed operation.

なお、特別図柄の変動表示の実行中の期間、大当り遊技状態、小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ入賞した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合)には、当該入賞に基づく特別図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting winning hole during the period when the special symbol fluctuation display is being executed, the jackpot gaming state, and the small winning gaming state are being controlled (a starting winning has occurred, but the starting winning is not If the variable display of the special symbol based on the winning cannot be executed immediately), the variable display of the special symbol based on the winning is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となる。また、はずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 If the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, it becomes a "jackpot". Moreover, if a missed symbol is stopped and displayed, it becomes a "miss".

第1特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the variable display of the first special symbol becomes a "jackpot", the game is controlled to a jackpot game state as an advantageous state advantageous to the player.

大当り遊技状態では、大当り用可変入賞装置29により形成される上大入賞口29bが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、上大入賞口29bに進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて上大入賞口29bを開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように上大入賞口29bが開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(7回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the upper jackpot prize opening 29b formed by the jackpot variable prize winning device 29 is opened in a predetermined manner. The open state is set to the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds) has elapsed, or the timing until the number of game balls that have entered the top prize winning opening 29b reaches a predetermined number (for example, 10 balls), whichever is earlier. It will continue until the time comes. The predetermined period is the upper limit period during which the upper limit winning hole 29b can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the top prize opening 29b is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (7 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を上大入賞口29bに進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can obtain a prize ball by entering the game ball into the upper jackpot prize opening 29b. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、小当りラッシュ、時短状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we have multiple types of opening modes for the big winning opening (number of rounds and maximum opening period), and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, variable probability state (high probability state), small winning rush, time saving state, etc.). , jackpot types are set according to these. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or hardly any prize balls can be obtained.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態や時短状態に制御されることがある。大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態や時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ機1が備えるハンドルユニット16への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が始動ゲート20を通過すると、普通図柄表示装置33による普通図柄の変動表示が開始される。なお、前回の普通図柄の変動表示の実行中の期間等に遊技球が始動ゲート20を通過した場合(遊技球が始動ゲート20を通過したが当該通過に基づく普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普通図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)まで保留される。 After the jackpot gaming state ends, the game may be controlled to a variable probability state or a time saving state depending on the type of jackpot. When the jackpot game is finished and the game state is controlled to a variable probability state or a time saving state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-handed operation by rotating the handle unit 16 of the pachinko machine 1 and the game ball passes through the starting gate 20, the normal symbol display device 33 starts to display the normal symbols in a variable manner. In addition, if the game ball passes through the starting gate 20 during the period during which the previous fluctuating display of normal symbols is being executed (the gaming ball passes through the starting gate 20, but the fluctuating display of the regular symbols based on the passage cannot be executed immediately) ), the variable display of normal symbols based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普通図柄の変動表示では、普図当り図柄が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変始動入賞装置28を所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口28bが開放状態になる)。 In this variable display of ordinary symbols, if the symbol per ordinary symbol is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the common symbol (ordinary symbol is off) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol is off". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable start winning device 28 open for a predetermined period of time (the second start winning opening 28b becomes open).

可変始動入賞装置28に形成された第2始動入賞口28bに遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示が開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole 28b formed in the variable starting winning device 28, the second special symbol display device 35 starts variable display of the second special symbol.

第2特別図柄の変動表示において、大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なるはずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the variable display of the second special symbol, if a jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes a "jackpot", and if a small winning symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes a "small win". Further, if a losing symbol different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

第2特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特別図柄の変動表示での表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the variable display of the second special symbol becomes a "jackpot", the game is controlled to a jackpot game state as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the variable display of the second special symbol becomes "small win", the game is controlled to a small win game state.

小当り遊技状態では、小当り用可変入賞装置30により形成される下大入賞口30bが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、下大入賞口30bに進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。小当り遊技状態では、1ラウンドのみ実行可能となっている。 In the small winning game state, the lower large winning opening 30b formed by the small winning variable winning device 30 is opened in a predetermined manner. The open state is set to the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds) has elapsed, or the timing until the number of game balls that have entered the lower prize opening 30b reaches a predetermined number (for example, 10 balls), whichever is earlier. It will continue until the time comes. In the small winning game state, only one round can be executed.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。 After the small win game state ends, the game state is not changed and the game state continues to be controlled to the previous game state before the display result of the variable display of the special symbol becomes "small win".

なお、本実施形態では、確変状態に制御された場合には、確変状態の時短状態が終了すると小当りラッシュに移行する。そして、確変状態の時短状態での図柄の変動回数(以下、時短回数とも称する)は100回に設定される。一方、本実施形態では、確変状態において、図柄の変動表示結果として所定のはずれ図柄(以下、時短開始はずれ図柄と称する)が停止すると、複数種類の時短回数(本例では、100回、50回、10回)のうちからいずれが決定され、新たに決定された時短回数が再設定される。よって、再設定された時短回数が残りの時短回数よりも小さい場合には小当りラッシュへ移行するまでの期間が短縮され、再設定された時短回数が残りの時短回数よりも大きい場合には小当りラッシュへ移行するまでの期間が延長される。そして、時短状態よりも小当りラッシュのほうが遊技球の獲得個数が増加しやすい。このため、遊技者は小当りラッシュに移行するまでの期間が短縮されることを期待して遊技を行うことになる。なお、小当りラッシュは大当りが発生するまで継続する。なお、本実施形態において、通常状態での大当り確率は1/299、確変状態での大当り確率は1/29、時短開始はずれ図柄の導出確率(換言すると、時短開始はずれの当選確率)は1/100に設定されている。 In addition, in this embodiment, when the probability variable state is controlled, when the time saving state of the probability variable state ends, the small winning rush shifts. The number of times the symbol changes in the time saving state of the probability variable state (hereinafter also referred to as the number of time saving times) is set to 100 times. On the other hand, in this embodiment, when a predetermined missed symbol (hereinafter referred to as a time-saving start missed symbol) stops as a result of symbol fluctuation display in a variable probability state, multiple types of time-saving numbers (in this example, 100 times, 50 times) , 10 times) is determined, and the newly determined number of time saving times is reset. Therefore, if the reset number of time reductions is smaller than the remaining number of time reductions, the period until the transition to the small hit rush is shortened, and if the reset number of time reductions is greater than the remaining number of time reductions, the period until the transition to the small hit rush is shortened. The period until the winning rush starts will be extended. The number of game balls acquired is more likely to increase in the small hit rush than in the time saving state. Therefore, the player plays the game in the hope that the period until the small win rush will be shortened. Note that the small hit rush continues until a jackpot occurs. In addition, in this embodiment, the jackpot probability in the normal state is 1/299, the jackpot probability in the variable probability state is 1/29, and the probability of deriving a symbol whose time-saving start is missed (in other words, the winning probability when the time-saving start is missed) is 1/29. It is set to 100.

なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)第2始動入賞口の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)~(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)~(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短開始はずれ経由の時短状態とで、(1)~(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In addition, in the time saving state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of the normal symbol, (3) control to lengthen the opening time of the second starting prize opening, ( 4) Control to shorten the variation time of the special symbol may be performed, but all of (1) to (4) may be performed, or one of (1) to (4) may be performed. It is not necessary to control the section. For example, which control among (1) to (4) is performed may be different or may be the same in the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving start being missed.

[演出の進行など]
パチンコ機1では、遊技の進行に応じて種々の演出が実行される。当該演出は、画像表示器42に各種の演出画像を表示することによって行われる。
[Progress of production, etc.]
In the pachinko machine 1, various performances are performed according to the progress of the game. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 42.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示器42に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rでは、第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示において表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、演出図柄の変動表示の表示結果となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)も停止表示される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R provided on the image display 42 display a variable display of the first special symbol. Alternatively, in response to the start of the variable display of the second special symbol, the variable display of the performance symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a confirmed special symbol) is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, the final effect symbol (three A combination of production symbols) is also stopped and displayed.

演出図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示の態様が所定のリーチ態様となることがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示器42の画面上にて停止表示された演出図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動表示が継続している態様などのことである。なお、以下、リーチ態様をリーチ状態と称することもある。 During the period from when the fluctuating display of the performance symbols is started until it ends, the manner of the fluctuating display of the performance symbols may become a predetermined ready-to-win mode. Here, the reach mode refers to the variable display of the effect symbols that have not yet been stopped and displayed when the effect symbols that have been stopped and displayed on the screen of the image display device 42 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues. Note that, hereinafter, the reach mode may be referred to as the reach state.

また、演出図柄の変動表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ機1では、演出態様に応じて表示結果(特別図柄の変動表示の表示結果や演出図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Moreover, the ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being entered during the variable display of the effect symbols. In the pachinko machine 1, the percentage of display results (results of display of variable display of special symbols and display results of variable display of production symbols) of "jackpot" depending on the performance mode (also called jackpot reliability or jackpot expectation). Multiple types of reach effects with different values are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、画像表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the variable display of the special symbols becomes a "jackpot", a confirmed effect symbol that becomes a predetermined jackpot combination is derived on the screen of the image display 42 as a display result of the variable display of the effect symbols. (The display result of the fluctuating display of production symbols is a "jackpot"). For example, the same performance symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R.

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の演出図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の演出図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の演出図柄を確変図柄、偶数の演出図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, all the odd-numbered production symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and after the jackpot gaming state ends, the variable probability state is changed. In the case of an uncontrolled "non-probable variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered performance symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered performance symbols are also referred to as variable probability symbols, and the even-numbered production symbols are also referred to as non-probability variable symbols (normal symbols).

特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となるときには、画像表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定演出図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する演出図柄が停止表示される。 When the display result of the variable display of the special symbols becomes a "small hit," the display result of the variable display of the effect symbols is a fixed effect pattern (for example, , "1 3 5", etc.) are derived (the display result of the fluctuating display of the production symbols becomes "small hit"). For example, performance symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R.

特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様とならずに、演出図柄の変動表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様となった後に、演出図柄の変動表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定演出図柄が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 If the display result of the variable display of the special symbol is "miss", the mode of the variable display of the production symbol does not become a reach mode, and the display result of the variation display of the production symbol is a fixed production symbol of a non-reach combination. (Also referred to as "Non-Reach Off") may be stopped and displayed (the display result of the fluctuating display of production symbols becomes "Non-Reach Off"). In addition, if the display result is "miss", after the mode of fluctuating display of the production symbols changes to the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("missing the reach") will be displayed as the display result of the variation display of the production symbols. '') may be displayed in a stopped state (the display result of the fluctuating display of the effect symbols may be "out of reach").

パチンコ機1が実行可能な演出には、保留表示や変動表示中表示を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が演出図柄の変動表示中に実行される。予告演出には、実行中の変動表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の変動表示(実行が保留されている変動表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、変動表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be executed by the pachinko machine 1 include displaying a pending display and a variable display display. In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed while the effect symbols are being displayed in a variable manner. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a fluctuating display that is currently being executed, and a pre-read preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a fluctuating display before execution (a fluctuating display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示器42において、演出図柄の変動表示中に演出図柄を一旦仮停止させた後に変動表示を再開させることで、1回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 42, by temporarily stopping the performance symbols during the fluctuating display of the performance symbols and then restarting the fluctuating display, one fluctuating display can be made to look like multiple fluctuating displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.

また、例えば特別図柄の変動表示等が実行されていないときには、画像表示器42にデモ(デモンストレーション)画像が表示される。 Further, for example, when the variable display of special symbols is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display 42.

[制御上の構成]
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be explained. FIG. 5 is a block diagram showing various electronic devices installed in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is equipped with a main control device 70 (main control computer) that serves as the center of control operations, and this main control device 70 mainly has the function of controlling the progress of games in the pachinko machine 1. There is. Note that the main control device 70 is built into the main control board unit 170.

また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0~65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。 The main control device 70 is also equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central processing unit, is mounted, and the main control CPU 72 has a ROM 74, a RAM ( It is configured as an LSI that integrates semiconductor memories such as RWM) 76 and the like. The main controller 70 is also equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates hardware random numbers (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the jackpot in the special symbol lottery and the hit determination in the regular symbol lottery. is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. In addition, the main control device 70 is equipped with peripheral ICs such as an input/output (I/O) port 79, a clock generation circuit (not shown), and a counter/timer circuit (CTC), which are connected to the main control CPU 72 as well as other peripheral ICs. Mounted on the board. Note that a signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or the inner layer portion).

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット8には、第1始動入賞口26に対応する第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口27及び第2始動入賞口28bに対応する第2始動入賞口スイッチ82a,82b、大当り用可変入賞装置29及び小当り用可変入賞装置30に対応する第1,第2カウントスイッチ84a,84b、上大入賞口29b内のV入賞口に対応するV入賞検出スイッチ85が設けられている。 The starting gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting passage of a game ball. In addition, the game board unit 8 includes a first starting winning hole switch 80 corresponding to the first starting winning hole 26, a second starting winning hole switch 82a corresponding to the second starting winning hole 27 and the second starting winning hole 28b, 82b, first and second count switches 84a, 84b corresponding to the variable winning device 29 for jackpot and variable winning device 30 for small winning, and a V winning detection switch 85 corresponding to the V winning opening in the upper large winning opening 29b are provided. It is being

第1始動入賞口スイッチ80は第1始動入賞口26への遊技球の入球を検出し、第2始動入賞口スイッチ82aは第2始動入賞口27への遊技球の入球を検出し、第2始動入賞口スイッチ82bは第2始動入賞口28bへの遊技球の入球を検出するためのものである。第1始動入賞口スイッチ80や第2始動入賞口スイッチ82a,82bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first starting winning hole switch 80 detects the entry of a game ball into the first starting winning hole 26, the second starting winning hole switch 82a detects the entering of a gaming ball into the second starting winning hole 27, The second starting winning hole switch 82b is for detecting the entry of a game ball into the second starting winning hole 28b. When a game ball is detected by the first starting winning port switch 80 or the second starting winning port switch 82a, 82b, a predetermined number (one) of gaming balls are paid out as a prize ball based on this detection information.

また、第1カウントスイッチ84aは、大当り用可変入賞装置29(上大入賞口29b)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。第2カウントスイッチ84bは、小当り用可変入賞装置30(下大入賞口30b)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。第1,第2カウントスイッチ84a,84bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the first count switch 84a is for detecting the entry of game balls into the jackpot variable winning device 29 (superior big winning opening 29b) and counting the number thereof. The second count switch 84b is for detecting the entry of game balls into the small winning variable winning device 30 (lower large winning opening 30b) and counting the number. When game balls are detected by the first and second count switches 84a and 84b, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

V入賞検出スイッチ85は、大当り用可変入賞装置29(上大入賞口29b)へ入球した遊技球がV入賞口に入球したことを検出するためのものである。 The V winning prize detection switch 85 is for detecting that the game ball that has entered the jackpot variable winning device 29 (upper large prize winning hole 29b) has entered the V winning prize hole.

同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口22への遊技球の入球を検出する第1入賞口スイッチ86と、普通入賞口24への遊技球の入球を検出する第2入賞口スイッチ81とが設けられている。第1入賞口スイッチ86や第2入賞口スイッチ81によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(6個)の遊技球が賞球として払い出される。 Similarly, the game board unit 8 includes a first winning hole switch 86 that detects when a game ball enters the normal winning hole 22, and a second winning hole switch 86 that detects when a game ball enters the normal winning hole 24. 81 is provided. When a game ball is detected by the first winning port switch 86 or the second winning port switch 81, a predetermined number (6) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、第1,第2カウントスイッチ84a,84b、V入賞検出スイッチ85、第1入賞口スイッチ86、第2入賞口スイッチ81からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。 Winning detection signals from these switches are input to the main control CPU 72 via an input/output driver (not shown). In addition, due to the configuration of the game board unit 8, in this embodiment, the gate switch 78, the first and second count switches 84a, 84b, the V winning detection switch 85, the first winning opening switch 86, and the second winning opening switch 81 The winning detection signal is transmitted via the panel relay terminal board 87, and the panel relay terminal board 87 is provided with wiring patterns, connection terminals, etc. for relaying each winning detection signal.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aは、上述したように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、この統合表示基板89にはパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 The above-mentioned normal symbol display device 33, normal symbol working memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol working memory lamp 34a, second special symbol working memory lamp 35a and game The display operation of the status display device 38 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals to these display devices 33, 34, 35, 38 and lamps 33a, 34a, 35a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. Furthermore, these display devices 33, 34, 35, 38 and lamps 33a, 34a, 35a are mounted on one integrated display board 89 and installed in the game board unit 8, as described above. Control signals are transmitted from the main control CPU 72 to the display board 89 via the panel relay terminal board 87 .

また、遊技盤ユニット8には、可変始動入賞装置28に対応する普通電動役物ソレノイド88、大当り用可変入賞装置29に対応する上大入賞口ソレノイド89、小当り用可変入賞装置30に対応する下大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88~90は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、大当り用可変入賞装置29、小当り用可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88~90についてもパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 In addition, the game board unit 8 includes a normal electric accessory solenoid 88 corresponding to the variable start winning device 28, an upper large winning opening solenoid 89 corresponding to the variable winning device 29 for jackpot, and a variable winning device 30 for small winning. A lower prize winning opening solenoid 90 is provided. These solenoids 88 to 90 operate (excite) based on control signals from the main control CPU 72, and open and close (operate) the variable start winning device 28, the variable winning device 29 for jackpots, and the variable winning device 30 for small wins, respectively. let Note that control signals are also transmitted from the main control CPU 72 to these solenoids 88 to 90 via the panel relay terminal board 87.

その他に一体扉ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、内枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。一体扉ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠ユニット2から内枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号から一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。 In addition, a glass frame release switch 91 is installed on the integrated door unit 4, and a plastic frame release switch 93 is installed on the inner frame assembly 7. When the integral door unit 4 is opened independently, a contact signal from the glass frame release switch 91 is input to the main control device 70 (main control CPU 72), and the inner frame assembly 7 is opened from the outer frame unit 2. Then, a contact signal from the plastic frame release switch 93 is input to the main control device 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the integral door unit 4 and the inner frame assembly 7 from these contact signals. Note that when the main control CPU 72 detects the open state of the integrated door unit 4 or the inner frame assembly 7, it generates a door open information signal as an external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、外部情報信号として賞球情報信号を生成する。 A payout control device 92 is installed on the back side of the pachinko machine 1. This payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted, and the payout control CPU 94 is also an LSI integrated with a CPU core (not shown) and semiconductor memories such as a ROM 96 and a RAM 98. It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as an external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ、払出手段)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って受皿ユニット6に送られる。 A payout device board 100 is installed together with a payout motor 102 (for example, a stepping motor, a payout means) in a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, and a drive circuit for the payout motor 102 is installed on this payout device board 100. It is provided. The payout device board 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the specified number of game balls from the prize ball case. Let it come out. The paid-out game balls are sent to the tray unit 6 through the payout channel in the channel unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。 Further, for example, a payout road ball cut-off switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout count switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout counting switch 106 is input to the payout device board 100 each time. Further, when a ball is out at an upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout road ball out switch 104 is input to the payout device board 100. The payout device board 100 transmits the input count signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device board 100.

また、パチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。 Further, in the pachinko machine 1, a full tank switch 161 is installed, for example, inside the lower tray 6c (in a position at the back when viewed from the front of the pachinko machine 1). The actually paid out prize balls (game balls) are discharged into the upper tray 6b through the channel unit 173, but when the upper tray 6b is full of game balls, the game balls that are paid out more than that are discharged into the upper tray 6b as described above. It flows into the lower plate 6c like this. Further, when the lower tray 6c becomes full of game balls, the full tank switch 161 is turned on and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even if the payout control CPU 94 receives the prize ball instruction command from the main control CPU 72, it temporarily suspends any further prize ball operations and stores the remaining number of unpaid prize balls in the RAM 98. Furthermore, the memory in the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, so even if a power outage (including momentary power outage) occurs during a game, the information on the number of remaining prize balls that have not been paid out will not be lost. .

また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上述したように遊技領域8aに向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with a firing control board 108. Further, a ball feeding solenoid 111 is provided within the saucer unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the launch control board set 174 described above, and the launch control board 108 is provided with a drive circuit for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Of these, the ball feeding solenoid 111 performs an operation to feed the game balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined shooting position within the shooting machine case. Further, the firing solenoid 110 performs an operation of hitting the game balls sent out to the firing position and continuously (intermittently) firing the game balls one by one toward the game area 8a as described above. Note that the game balls are fired at intervals of, for example, about 0.6 seconds (within 100 balls per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置するハンドルユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。 On the other hand, the handle unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Of these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the amount of operation (so-called stroke) of the firing handle by the player. Furthermore, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the handle unit 16 (firing handle) from a change in capacitance, and outputs a detection signal. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) in response to the player's operation.

受皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120にカードユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。 A firing relay terminal board 118 is installed in the saucer unit 6, and each signal from the firing lever volume 112, touch sensor 114, and firing stop switch 116 is transmitted to the firing control board 108 via the firing relay terminal board 118. be done. Further, a drive signal from the firing control board 108 is applied to the ball feeding solenoid 111 via the firing relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (an encoded digital signal may be used) is generated by the firing lever volume 112 according to the amount of operation, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. Thereby, the strength with which the game ball is launched is adjusted according to the amount of operation by the player. Note that the drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when a firing stop signal is input from the firing stop switch 116. do. In addition, a game ball rental device connection terminal board 120 is connected to the firing relay terminal board 118, and when a card unit is not connected to the game ball rental device connection terminal board 120, the firing control board The drive circuit 108 stops driving the firing solenoid 110.

また、受皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してカードユニットに送信される。また、カードユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、カードユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。 Further, the saucer unit 6 has a built-in frequency display board 122 and a loan/return switch board 123. Among these, the power display board 122 is provided with a power display section display (7 segment LED for 3 digits). Further, switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12, respectively, are mounted on the lending and return switch board 123, and when the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is sent to the lending/returning button 12. and is transmitted from the return switch board 123 to the card unit via the game ball etc. rental device connection terminal board 120. Further, from the card unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the gaming ball etc. lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display board 122 drives a display based on the frequency signal, and numerically displays the remaining frequency of the valuable medium. In addition, if no valuable medium is inserted into the card unit, or if the remaining count of the loaded valuable medium becomes 0, the display circuit of the count display board 122 drives the display to display a demonstration (valuable medium It is also possible to display a display prompting the user to input

また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。 Moreover, the pachinko machine 1 is equipped with a production control device 124 (computer for production control) as a control configuration. This performance control device 124 controls the performance accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The production control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which a production control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The production control CPU 126 includes a CPU core (not shown) and semiconductor memories such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. Note that the performance control device 124 is provided at a position covered by a back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46,50や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54a~54dから実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。 In addition, the production control device 124 is equipped with an input/output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp drive circuit 132 and a sound drive circuit 134. The performance control CPU 126 controls the performance based on commands for performance sent from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134 to cause the various lamps 46, 50 and the board lamp 53 to emit light. and actually output sound effects, voices, etc. from the speakers 54a to 54d.

演出制御装置124と主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。 The production control device 124 and the main control device 70 are interconnected, for example, via a communication harness (not shown). However, communication between them is performed only in one direction from the main control device 70 to the production control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. In addition, a parallel format may be adopted for the communication harness depending on the bus width of various commands sent from the main control device 70 to the production control device 124, or each driver IC (I/O) A serial format may be adopted depending on the hardware configuration.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、ランプ46,48,52の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、大当り用可変入賞装置29、小当り用可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。 The lamp drive circuit 132 includes, for example, switching elements such as a PWM (pulse width modulation) IC and a MOSFET (not shown). ) to manage operations such as light emission and blinking. The various lamps include, in addition to the lamps 46, 48, and 52, a board lamp 53 for decoration and presentation installed on the game board unit 8. The board lamp 53 corresponds to an LED built in the production unit, a variable start winning device 28, a variable winning device 29 for jackpot, a variable winning device 30 for small winning, etc.

また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、スピーカ54a~54dを駆動して音響出力を行う。 The acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator incorporating a sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, etc. (not shown), and drives the speakers 54a to 54d to output sound.

本実施形態では一体扉ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46,50やスピーカ54a~54dに印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、演出ボタン45が接続されており、遊技者が演出ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板136には、ジョグダイアル45aが接続されており、遊技者がジョグダイアル45aを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出ボタン45及びジョグダイアル45aを接続した例を挙げているが、受皿電飾基板を設置する場合、演出ボタン45及びジョグダイアル45aは受皿電飾基板に接続されていてもよい。 In this embodiment, a glass frame illumination board 136 is installed on the inner surface of the integrated door unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 are transmitted to the various lamps 46 via the glass frame illumination board 136. , 50 and speakers 54a to 54d. Further, a production button 45 is connected to the glass frame illumination board 136, and when the player operates the production button 45, a contact signal is inputted to the performance control device 124 through the glass frame illumination board 136. Further, a jog dial 45a is connected to the glass frame illumination board 136, and when the player rotates the jog dial 45a, the rotation signal is input to the performance control device 124 through the glass frame illumination board 136. Note that here, an example is given in which the production button 45 and jog dial 45a are connected to the glass frame illumination board 136, but when installing a saucer illumination board, the production button 45 and jog dial 45a are connected to the saucer illumination board. You can leave it there.

その他、遊技盤ユニット8にはパネル電飾基板138が設置されており、このパネル電飾基板138には盤面ランプ53の他に可動体モータ57が接続されている。可動体モータ57は、例えば図示しないリンク機構を介して可動体40cを駆動する。ランプ駆動回路132からの駆動信号は、パネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53及び可動体モータ57にそれぞれ印加される。 In addition, a panel illumination board 138 is installed in the game board unit 8, and a movable body motor 57 is connected to this panel illumination board 138 in addition to the board surface lamp 53. The movable body motor 57 drives the movable body 40c, for example, via a link mechanism (not shown). A drive signal from the lamp drive circuit 132 is applied to the panel lamp 53 and the movable body motor 57 via the panel illumination board 138, respectively.

液晶表示器42は遊技盤ユニット8の裏側に設置されており、遊技盤ユニット8に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。 The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board unit 8, and its display screen is visible through a substantially rectangular opening formed in the game board unit 8. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board unit 8, and this inverter board 158 generates AC power that is applied to the backlight (for example, cold cathode tube) of the liquid crystal display 42. Furthermore, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146, which is a general-purpose central processing unit, and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152, which is a display processor, is mounted. Among these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). Further, the VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as an image ROM 154 and a VRAM 156 are integrated together with a processor core (not shown). Note that a part of the storage area of the VRAM 156 can be used as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上述したように各種ランプ46,50,53等やスピーカ54a~54dを用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。 The ROM 128 of the performance control CPU 126 stores a basic program regarding the control of the performance, and the performance control CPU 126 executes the control of the performance in accordance with this program. The control of the effect includes, as described above, the control of the effect using the various lamps 46, 50, 53, etc. and the speakers 54a to 54d, as well as the control of the effect by displaying images using the liquid crystal display 42. . The effect control CPU 126 transmits basic information regarding the effect (for example, effect number) to the display control CPU 146, and upon receiving this, the display control CPU 146 specifically selects an image for the effect based on the basic information. Control the display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。 Display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to VDP 152. Upon receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads the necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156. Furthermore, the VDP 152 expands the image data on the VRAM 156 into a frame buffer for each frame (still image per unit time), and displays each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 based on the buffered image data. Drive individually.

その他、内枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してカードユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上述したように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。 Additionally, a power control unit 162 (power control means) is installed on the back side of the inner frame assembly 7. This power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit, and when it takes in external power (for example, AC 24V, etc.) from the island equipment through the power cord 164, it can generate necessary power (for example, DC +34V, +12V, etc.) from there. The power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, payout control device 92, production control device 124, and inverter board 158. Further, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is also supplied to the card unit via the game ball etc. lending device connection terminal board 120. Note that low voltage power (for example, DC +5V) for logic is generated by a power supply IC (such as a three-terminal regulator) built into each device. Further, as described above, the power supply control unit 162 is grounded to the island equipment through the ground wire 166.

外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。 The external terminal board 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) are sent from the external terminal board 160 to the outside via the payout control device 92. This is what will be output. The main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output external information signals to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are compiled by, for example, a hall computer (not shown) in a game hall. Although a configuration in which the external information signal is routed through the payout control device 92 is exemplified here, a configuration in which the external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160 may also be used.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。 The above is an example of the configuration regarding control of the pachinko machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

[リセットスタート(メイン)処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process prepares the initial state of the pachinko machine 1 by restoring the gaming state (so-called power restoration) based on the backup information saved at the time of the previous power cut, or conversely clearing the backup information. This is a process for Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for ensuring stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図6及び図7は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。 6 and 7 are flowcharts illustrating an example of a procedure of reset start processing. Hereinafter, the processing performed by the main control CPU 72 will be explained step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。 Step S101: The main control CPU 72 first sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。 Step S102: Next, the main control CPU 72 sets the vector type interrupt mode (mode 2) and modifies the default RST type interrupt mode (mode 0). Thereby, the main control CPU 72 can thereafter refer to any address (with the least significant bit being 0) as an interrupt vector and execute the designated interrupt handler.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1~2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。 Step S103: The main control CPU 72 executes reset standby processing here. This process is to ensure a certain amount of standby time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on), and to check the main power-off detection signal during that time. Specifically, after setting a loop counter for the waiting time, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input from, for example, a power monitoring IC that is a peripheral device. If the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. This makes it possible to protect the system, for example, when the main power switch (not shown) is repeatedly turned on and off within a short period of time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。 Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM 76. Specifically, the RAM protect setting value of the work area is reset (00H). As a result, access to the work area of the RAM 76 is permitted from now on.

ステップS105:また、主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。 Step S105: The main control CPU 72 also initializes a mask register to set an interrupt mask. Specifically, a value that enables CTC interrupts is stored in a mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。 Step S106: The main control CPU 72 refers to the previously saved input signal from the RAM clear switch and confirms whether the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), then step S107 is executed.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。 Step S107: Next, the main control CPU 72 checks whether backup information is stored in the RAM 76, that is, whether the backup validity determination flag is set. If the backup was successfully completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, "A55AH") is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。 Step S108: The main control CPU 72 performs a sum check on the backup information in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 performs a sum check on all areas in the work area of the RAM 76 (user work area including a prohibited area and a stack area) except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), then the main control CPU 72 executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。 Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, to "0000H").

ステップS110:また、主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。 Step S110: The main control CPU 72 also clears the command that was waiting to be sent immediately before the previous power-off occurred.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。 Step S111: Next, the main control CPU72 executes production control return processing. In this process, the main control CPU 72 sends commands for return to the performance control device 124 (for example, model designation command, special symbol probability state designation command, special symbol destination determination performance command, performance command when number of working memories increases, number of working memories (Decrease production command, count-down counter remaining number command, special game state designation command, etc.). In response to this, the production control device 124 changes the production state that was being executed at the time of the previous power cut (for example, internal probability state, display mode of production symbols, production display mode of the number of working memories, sound output content, light emitting state, etc.) can be restored.

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。 Step S112: The main control CPU 72 executes state recovery processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and sets various values to the gaming state that was being executed at the time of the previous power cut (for example, the display mode of special symbols, internal probability state, (working memory contents, various flag states, random number update state, etc.). The main control CPU 72 also restores the backed up PC register values.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。 On the other hand, if the RAM clear switch was operated when the power was turned on (step S106: Yes), the backup validity determination flag was not set (step S107: No), or the backup information was not normal. (Step S108: No), the main control CPU 72 moves to step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。 Step S113: The main control CPU 72 clears the storage contents of the RAM 76 other than the prohibited area. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, its contents are erased.

ステップS114:また、主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。 Step S114: The main control CPU 72 also initializes the RAM 76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。 Step S115: The main control CPU72 executes production control output processing. In this process, the main control CPU 72 outputs a command (command necessary for production control) to be transmitted to the production control device 124 after initial setting.

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。 Step S116: The main control CPU 72 executes payout control output processing. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command to the payout control device 92 to start paying out prize balls.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。 Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing and initializes the CTC (counter/timer circuit), which is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and also sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in the CTC. As a result, the next time a CTC interrupt occurs, the main control CPU 72 can continue processing from the backed up program address of the PC register.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図7に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。 When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 7 (connection symbol A→A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や上大入賞口ソレノイド89、下入賞口ソレノイド90等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。 Steps S118 and S119: The main control CPU 72 prohibits interrupts and then executes a power-off occurrence check process. In this process, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power cutoff detection signal and monitors the occurrence of power cutoff (drop in drive voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 clears the output port buffers corresponding to the normal electric accessory solenoid 88, the upper large winning hole solenoid 89, the lower winning hole solenoid 90, etc., and then clears the backup valid determination flag in the work area of the RAM 76. and back up the entire contents except the sum check buffer, and save the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores a valid value (for example, "A55AH") in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops the process (NOP). On the other hand, if power interruption does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. Note that there is also a known programming example in which the CPU executes processing when such a power-off occurs as non-maskable interrupt (NMI) processing.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)、及び普通図柄に対応する当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図9中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図9中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、本実施形態において大当り決定乱数及び当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数及び当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。 Step S120: The main control CPU 72 executes initial value update random number update processing. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (for example, jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) other than the jackpot determination random number (hardware random number) and the hit determination random number (hardware random number) corresponding to normal symbols are used. is generated programmatically. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 9). (the random number may not be the target) is changed. The random number for updating the initial value is used to randomly change this initial value, and in step S120, the random number for updating the initial value is updated. Note that step S120 is executed after interrupts are prohibited in step S118 because a similar process is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. ). In addition, in this embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers generated by the random number generator 75, and the update cycle thereof is faster (for example, several μs) than the timer interrupt cycle (for example, several ms). Therefore, there is no need to update the initial values of the jackpot determination random number and the hit determination random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図9)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。 Steps S121 and S122: The main control CPU 72 allows interrupts and executes other random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to determination of winning type (hit type) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 9). Note that the details of the interrupt management process will be described later.

[電源断発生チェック処理]
図8は、電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
[Power outage check process]
FIG. 8 is a flowchart specifically showing an example of a procedure for checking the occurrence of power outage.

ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。 Step S130: First, the main control CPU 72 sets conditions for checking for occurrence of power outage. This check condition can be set, for example, as an on-counter value for confirming that the main power-off detection signal is continuously output.

ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。 Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power-off detection switch input port and checks whether a main power-off detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, a main power-off detection switch is mounted on the main controller 70, for example, and this main power-off detection switch monitors the drive voltage supplied from the power supply control unit 162 and determines the voltage level. Outputs a main power failure detection signal when the voltage falls below the reference voltage. Note that the main power-off detection switch may be built into the power supply control unit 162. When the main control CPU 72 confirms that the main power-off detection signal is not being output at this point in time (No), the main control CPU 72 exits from this process and returns to the reset start process. On the other hand, if it is confirmed that the main power cutoff detection signal is output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:主制御CPU72は、上述したチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。 Step S134: The main control CPU 72 checks whether the above-described check conditions are satisfied. Specifically, the on-counter value set in step S130 is subtracted by 1, for example, and it is checked whether the result becomes 0 or not. If the on-counter value is not 0 at this point in time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and reconfirms the main power-off detection switch input port. Then, when the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU 72 next proceeds to step S136.

ステップS136:主制御CPU72は、普通電動役物ソレノイド88や上大入賞口ソレノイド89、下入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。 Step S136: The main control CPU 72 clears the output port buffers corresponding to the test signal terminal and command control signal in addition to the output ports corresponding to the normal electric accessory solenoid 88, the upper large winning hole solenoid 89, and the lower winning hole solenoid 90. do.

ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。 Step S138, Step S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents of the work area of the RAM 76, excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer, in units of bytes, and repeats the addition until the addition is completed for the entire area. .

ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。 Step S142: When the sum calculation is completed for all areas (step S140: Yes), the main control CPU 72 stores the sum result value in the sum check buffer.

ステップS144:次に主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。 Step S144: Next, the main control CPU 72 stores a valid value in the backup validity determination flag area.

ステップS146:また、主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。 Step S146: Further, the main control CPU 72 stores "01H" indicating access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 76.

ステップS148:そして、主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。 Step S148: The main control CPU 72 then enters a standby loop and stops all other processes in preparation for the main power cutoff. After the main power is turned off, backup power is supplied from a backup power circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted in the main controller 70), so the memory contents of the RAM 76 are lost even after the main power is turned off. It is retained without doing anything. Note that the backup power supply circuit may be built into the power supply control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図6)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。 Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (to be summed) is retained as memory in the RAM 76 even after the main power is turned off. Further, the retained memory is restored as backup information when the power is turned off, after confirming that the checksum is normal in the previous reset start process (FIG. 6).

[割込管理処理(タイマ割込処理)]
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図9は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be explained. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a procedure for interrupt management processing. The main control CPU 72 executes interrupt management processing at predetermined time intervals (for example, several milliseconds) based on an interrupt request signal from the counter/timer circuit. Each step will be explained below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB~Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A~L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。 Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and each pair of general-purpose registers B to L) used during the execution of the main loop to the save area of the RAM 76. After the values are saved, other values can be written to the registers (A to L) during interrupt management processing.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。 Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of a counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76, and the value is looped within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。 Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process here as well. The contents of the processing are the same as those described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ82a,82b、第1,第2カウントスイッチ84a,84b、第1入賞口スイッチ86、第2入賞口スイッチ81からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。 Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from the input/output (I/O) port 79. Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, the first starting winning opening switch 80, the second starting winning opening switch 82a, 82b, the first and second count switches 84a, 84b, the first winning opening switch 86 , reads the input state (ON/OFF) of the winning detection signal from the second winning opening switch 81.

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ82a,82bからの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the winning detection signals from the gate switch 78, the first starting winning opening switch 80, and the second starting winning opening switch 82a, 82b are used to detect the winnings that occurred during the game. Events are determined, and further processing is executed depending on each event that occurs. Note that the specific details of the switch input event processing will be described later using another flowchart.

本実施形態では、第1始動入賞口スイッチ80又はから入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72はそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、第1始動入賞口スイッチ80又は第2始動入賞口スイッチ82a,82bから入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 In this embodiment, when the winning detection signal (ON) is input from the first starting winning opening switch 80 or ) is determined to have occurred. Further, when a passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event that triggers a lottery corresponding to the normal symbol has occurred. When determining that any of the events has occurred, the main control CPU 72 executes processing corresponding to each event. In addition, the process executed when the winning detection signal is input from the first starting winning opening switch 80 or the second starting winning opening switch 82a, 82b will be described later using another flowchart.

ステップS205,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて大当り用可変入賞装置29及び小当り用可変入賞装置30の作動を制御したりする。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S205, Step S206: The main control CPU 72 executes the special symbol game process and the normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for concretely advancing the game in the pachinko machine 1. Among these, in the special symbol game processing (step S205), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol or the second special symbol, and controls the first special symbol display device 34 and the second special symbol. 2. It controls the variable display and stop display by the special symbol display device 35, and controls the operation of the variable winning device 29 for jackpot and the variable winning device 30 for small winning depending on the display result. The details of the special symbol game process will be described later using another flowchart.

また、普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。 In addition, in the normal symbol game processing (step S206), the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the above-mentioned normal symbol display device 33, and operates the variable start winning device 28 according to the display result. control. For example, the main control CPU 72 stores the random number (random number determined per normal symbol) acquired upon passage of the starting gate 20 in the previous switch input event process (step S204), and during this normal symbol game process. A random value is read from memory and it is determined whether it falls within a predetermined winning range. If the random number falls within the winning range, the normal symbol display device 33 causes the normal symbol to be variably displayed and the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined winning mode, and then the main control CPU 72 activates the normal electric accessory solenoid 88. The variable start winning device 28 is activated by excitation. On the other hand, if the random number value is outside the winning range, the main control CPU 72 stops displaying the normal symbols in a winning manner after the variable display.

ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,81,82a,82b,84a,84b,85,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。 Step S207: Next, the main control CPU 72 executes a prize ball payout process. In this process, based on the winning detection signals input from various switches 80, 81, 82a, 82b, 84a, 84b, 85, 86 in the previous input process (step S203), the number of prize balls is sent to the payout control device 92. Outputs a prize ball instruction command that instructs.

また、主制御CPU72は、賞球払出処理において、演出制御装置124に対して賞球個数の内容を伝達する賞球内容コマンドを出力する。大当り用可変入賞装置29又は小当り用可変入賞装置30に対応する第1,第2カウントスイッチ84a,84bから入賞検出信号が入力された場合、第1利益(遊技球15個分)に対応する賞球内容コマンドを生成する。また、普通入賞口22,24に対応する第1入賞口スイッチ86、第2入賞口スイッチ81から入賞検出信号が入力された場合、第2利益(遊技球4個分)に対応する賞球内容コマンドを生成する。賞球内容コマンドは、演出制御出力処理(図9中ステップS212)において演出制御装置124に送信される。 In addition, the main control CPU 72 outputs a prize ball content command that transmits the content of the number of prize balls to the production control device 124 in the prize ball payout process. When a winning detection signal is input from the first and second count switches 84a and 84b corresponding to the variable winning device 29 for jackpot or the variable winning device 30 for small winning, it corresponds to the first profit (15 game balls). Generate prize ball content command. In addition, when a winning detection signal is input from the first winning opening switch 86 and the second winning opening switch 81 corresponding to the normal winning openings 22 and 24, the prize ball content corresponding to the second profit (4 game balls) Generate a command. The prize ball content command is transmitted to the production control device 124 in production control output processing (step S212 in FIG. 9).

第1特別図柄の始動口の賞球数及び第2特別図柄の始動口の賞球数は、それぞれ1個以上の規定数に設定されている。また、第1特別図柄の始動口と第2特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値(初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数)に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、1回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の1/4未満となる大当りを設定してもよい。 The number of prize balls in the starting hole of the first special symbol and the number of prize balls in the starting hole of the second special symbol are each set to a prescribed number of one or more. Further, the number of prize balls may be made different between the starting hole of the first special symbol and the starting hole of the second special symbol. Furthermore, the minimum number of prize balls is set based on the winning probability of the special symbol and the expected value of the total number of game balls acquired (the average number of balls that come out during the series from the first hit until the end of the time reduction state). You may. Furthermore, the winning probability of the special symbol, the expected value of the total number of game balls won, the number of openings of the grand prize opening, the opening time of the grand prize opening, the maximum number of prizes of the grand prize opening, and the number of prize balls of the grand prize opening are predetermined. If the conditions are met, a jackpot may be set in which the number of game balls acquired in one jackpot is less than 1/4 of the maximum number of game balls acquired.

ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。 Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 outputs external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol confirmation number information, jackpot information, starting opening information, etc.) to the hall computer of the gaming hall through the external terminal board 160. Store in request buffer.

なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」~「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」~「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」~「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。 In addition, in this embodiment, among various external information signals, for example, "Jackpot 1" to "Jackpot 5" are outputted as jackpot information to the outside, so that an external electronic device (data display (external information signal output means) can provide a variety of jackpot information to players (external information signal output means). In other words, by dividing and outputting jackpot information into multiple jackpots 1 to 5, jackpot types (winning types) can be aggregated and managed from these combinations on a hall computer (not shown), and internally Recognizing changes in the probability state (low probability state or high probability state) or shortening state of symbol fluctuation time, or occurrence of a small hit (a hit where the conditional device does not operate) that is not classified as a "jackpot" even if it is other than non-winning. It becomes possible to aggregate and manage information. In addition, based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpots that have occurred within the past few business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each machine is currently hitting a jackpot. Or, it is possible to recognize whether or not the symbol fluctuation time is currently being shortened for each machine. In this external information processing, the main control CPU 72 controls in detail the output status (ON or OFF set) of each of "Jackpot 1" to "Jackpot 5".

ステップS209:また、主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。 Step S209: The main control CPU 72 also executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its own internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation). and stores them in the port output request buffer. Using this test signal, the internal state of the main control CPU 72 can be tested, for example, outside the main control device 70.

ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理(ステップS205)や普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。 Step S210: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 controls the normal symbol display device 33, the normal symbol memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol memory lamp 34a, and the second special symbol memory lamp 33a. Controls the lighting state of the operation memory lamp 35a, the game state display device 38, etc. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer in the previous special symbol game process (step S205) or normal symbol game process (step S206) is outputted to the port. Note that the drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode that displays changing symbols, displaying stoppages, displaying the number of active memories, displaying the game status, etc.).

ステップS211:また、主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88、上大入賞口ソレノイド89及び下入賞口ソレノイド90の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。 Step S211: The main control CPU 72 also executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information process (step S208). In addition, the main control CPU 72 outputs the drive signals, test signals, etc. of the normal electric accessory solenoid 88, the upper large winning hole solenoid 89, and the lower winning hole solenoid 90 stored in the port output request buffer to the port.

ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。 Step S212: The main control CPU72 executes production control output processing. In this process, the main control CPU 72 checks whether there is a command (command necessary for production control) that should be sent to the production control device 124 in the command buffer, and if there is an unsent command, the command to be output is sent. Port output.

ステップS213:そして、主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。 Step S213: Then, the main control CPU 72 clears the port output request buffer stored in the current CTC interrupt.

なお、本実施形態では、ステップS205~ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。 In addition, in this embodiment, an example is given in which the processing of steps S205 to S212 (gaming control program module) is executed as a timer interrupt processing, but these processing is incorporated into the main loop of the CPU and executed. There are also known programming examples.

ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。 Step S214: When the above processing is completed, the main control CPU 72 stores a value (01H) specifying the end of the interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS215,ステップS216:そして、主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A~L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。 Steps S215 and S216: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. After this, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

[スイッチ入力イベント処理]
図10は、スイッチ入力イベント処理(図9中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure example of switch input event processing (step S204 in FIG. 9). Each step will be explained below.

ステップS10:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する第1始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。 Step S10: The main control CPU 72 checks whether a winning detection signal has been input (a lottery opportunity has occurred) from the first starting winning opening switch 80 corresponding to the first special symbol. If the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S12 and executes the first special symbol memory update process. The specific contents of the process will be further described later using another flowchart. On the other hand, if the winning detection signal is not input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S14.

ステップS14:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する第2始動入賞口スイッチ82a,82bから入賞検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS16に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。ここでも同様に、具体的な処理の内容については別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。 Step S14: Next, the main control CPU 72 checks whether a winning detection signal has been input (a lottery opportunity has occurred) from the second starting winning opening switch 82a, 82b corresponding to the second special symbol. If the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S16 and executes the second special symbol memory update process. Similarly, the specific contents of the process will be further described later using another flowchart. On the other hand, if the winning detection signal is not input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S18.

ステップS18:主制御CPU72は、大当り用可変入賞装置29の上大入賞口29bに対応するカウントスイッチ84aから入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS20に進んで上大入賞口カウント処理を実行する。上大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの大当り用可変入賞装置29への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS21aに進む。 Step S18: The main control CPU 72 checks whether a winning detection signal has been input from the count switch 84a corresponding to the upper big winning opening 29b of the variable jackpot winning device 29. If the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S20 and executes a top prize winning opening counting process. In the big winning hole counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls into the jackpot variable winning device 29 for each round during the jackpot game. On the other hand, if the winning detection signal is not input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S21a.

ステップS21a:主制御CPU72は、小当り用可変入賞装置30の下大入賞口30bに対応するカウントスイッチ84bから入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS21bに進んで下大入賞口カウント処理を実行する。下大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に小当り用可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS22に進む。 Step S21a: The main control CPU 72 checks whether a winning detection signal has been input from the count switch 84b corresponding to the lower large winning opening 30b of the small winning variable winning device 30. If the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S21b and executes the lower large winning opening counting process. In the lower large winning hole counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the small winning variable winning device 30 during the jackpot game. On the other hand, if the winning detection signal is not input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S22.

ステップS22:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また、主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして、主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は、主制御CPU72は割込管理処理(図9)に復帰する。 Step S22: The main control CPU 72 checks whether a passage detection signal has been input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. If the input of this passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S24 and executes a normal symbol memory update process. In the normal symbol memory update process, the main control CPU 72 checks whether the current number of normal symbols in working memory is less than the upper limit number (for example, 4), and if the upper limit number has not been reached, acquires a random number per normal symbol. do. Further, the main control CPU 72 increments the number of normal symbol working memories by one. Then, the main control CPU 72 stores the obtained random number value per normal symbol in the random number storage area of the RAM 76. On the other hand, if the winning detection signal is not input (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 9).

以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込管理処理(図9)に復帰する。 After completing the above processing, the main control CPU 72 returns to the interrupt management processing (FIG. 9).

[第1特別図柄記憶更新処理]
図11は、第1特別図柄記憶更新処理(図10中のステップS12)の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[First special symbol memory update process]
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol storage update process (step S12 in FIG. 10). Hereinafter, the procedure of the first special symbol storage update process will be explained step by step.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数(本実施形態では、保留記憶数と称することもある)が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。ここで、RAM76の乱数記憶領域は、第1特別図柄及び第2特別図柄で共通して使用する8つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。 Step S30: First, the main control CPU 72 refers to the value of the first special symbol working memory counter, and the working memory number (in this embodiment, sometimes referred to as the pending memory number) is the maximum value (for example, 4). ). The working memory number counter represents the number (number of sets) of jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76. Here, the random number storage area of the RAM 76 is divided into eight sections (for example, 2 bytes each) used in common for the first special symbol and the second special symbol, and each section contains the jackpot determining random number and the jackpot symbol. Random numbers can be stored in sets (sets). At this time, if the value of the working memory number counter corresponding to the first special symbol has reached the maximum value (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the working memory number counter is less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S31.

ステップS31:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第1特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。 Step S31: The main control CPU 72 adds one to the first special symbol operation memory number. The first special symbol working storage number counter is stored, for example, in the working storage number area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) its value. Based on the value of the counter added here, the lighting state of the first special symbol operation memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9).

ステップS32:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S32: Then, the main control CPU 72 obtains the jackpot determination random number value corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77. The random number value is obtained by specifying the pin address of the random number generator 75. When the main control CPU 72 performs 8-bit processing, address designation is performed twice, one byte each for the upper and lower parts. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number from the specified address, it saves this at the transfer destination address as the jackpot determination random number corresponding to the first special symbol.

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S33: Next, the main control CPU 72 acquires the jackpot symbol random number value corresponding to the first special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76. This random number value is also acquired by specifying the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number from the designated address, it saves this as the jackpot symbol random number corresponding to the first special symbol at the transfer destination address.

ステップS34:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして、主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。 Step S34: Further, the main control CPU 72 sequentially acquires a reach determination random number and a fluctuation pattern determination random number from the fluctuation random number counter area of the RAM 76 as random values regarding the fluctuation conditions of the first special symbol. Acquisition of these random numbers is similarly performed by specifying the address of the variable random number counter area. When the main control CPU 72 obtains the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number from the specified address, the main control CPU 72 saves these at the transfer destination address.

ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。複数のセクションには順番(例えば第1~第4)が設定されており、現段階で第1~第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2~第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。 Step S35: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach determination random number, and fluctuation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and transfers these random numbers to an empty section in the area. to be memorized as a set. The plurality of sections are set in order (for example, first to fourth), and if all the first to fourth sections are empty at this stage, each random number is stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, each random number is stored in order from the second section. Note that the random number storage area is read in a FIFO (First In First Out) format.

ステップS36:次に主制御CPU72は、現在の特別遊技管理ステータス(遊技状態)が大当り中であるか否かを確認する。大当り中以外であれば(No)、主制御CPU72は次以降のステップS37,S38を実行する。大当り中であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS37,S38をスキップしてステップS38aに進む。本実施形態においてこの判断を行っているのは、大当り中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。 Step S36: Next, the main control CPU 72 checks whether the current special game management status (game status) is a jackpot. If it is not a jackpot (No), the main control CPU 72 executes the following steps S37 and S38. If it is a jackpot (Yes), the main control CPU 72 skips steps S37 and S38 and proceeds to step S38a. The reason why this judgment is made in the present embodiment is that no performance based on pre-reading is performed for a ball entering during a jackpot.

ステップS37:大当り中以外の場合(ステップS36:No)、主制御CPU72は第1特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行する。この処理は、先のステップS32~S34でそれぞれ取得した第1特別図柄の大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前(変動開始前)に内部抽選の結果を判定し、それによって演出内容を判定(いわゆる「先読み」)するためのものである。なお、具体的な処理の内容については別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。 Step S37: If the jackpot is not in progress (step S36: No), the main control CPU 72 executes the performance determination process at the time of acquisition regarding the first special symbol. In this process, the result of the internal lottery is determined in advance (before the fluctuation starts) based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number of the first special symbol obtained in the previous steps S32 to S34, respectively, and the performance content is determined based on the result. This is for making judgments (so-called "pre-reading"). Note that the specific contents of the process will be further described later with reference to another flowchart.

ステップS38:取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して特図先判定演出コマンド(先読み情報)の上位バイト分(例えば「B8H」)をセットする。この上位バイトデータは、コマンド種別が「第1特別図柄に関する特図先判定演出用」であることを記述したものである。なお、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理(ステップS37)においてセットされているので、ここでは下位バイトに上位バイトを合成することで例えば1ワード長のコマンドが生成されることになる。 Step S38: Upon returning from the performance determination process at the time of acquisition, the main control CPU 72 next sets the upper byte (for example, "B8H") of the special symbol destination determination performance command (preread information) regarding the first special symbol. This upper byte data describes that the command type is "for special symbol destination determination performance regarding the first special symbol." Note that the lower byte of the special figure destination determination production command has been set in the previous acquisition production determination process (step S37), so here, by combining the upper byte with the lower byte, for example, a 1 word long command will be generated.

ステップS38a:次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。具体的には、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」~「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。このとき下位バイトについては、デフォルトで第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表している。つまり、下位バイトが「01H」であれば、それは前回までの作動記憶数「00H」から1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「01H」となったことを表している。同様に、下位バイトが「02H」~「04H」であれば、それは前回までの作動記憶数「01H」~「03H」からそれぞれ1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「02H」~「04H」となったことを表している。なお、先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。 Step S38a: Next, the main control CPU 72 sets an effect command when the number of working memories increases regarding the first special symbol. Specifically, a 1-word long value is obtained by adding the increased number of working memories (for example, "01H" to "04H") to the lower byte of the preceding value of the upper byte that indicates the type of command (for example, "BBH"). Generate production commands. At this time, the second digit of the lower byte is set to "0" by default, thereby indicating that the value is "a result (change information) of an increase in the number of working memories." In other words, if the lower byte is "01H", this means that the current number of working memories is "01H" as a result of increasing by one from the previous number of working memories "00H". Similarly, if the lower byte is "02H" to "04H", it means that the previous working memory number was increased by one from "01H" to "03H", and the current working memory number is "02H" to "03H". 04H". Incidentally, the preceding value "BBH" is a value indicating that the current production command is a working memory number command for the first special symbol.

ステップS39:そして、主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、先のステップS38で生成した特図先判定演出コマンドや、ステップS38aで生成した作動記憶数増加時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである。 Step S39: Then, the main control CPU72 executes the production command output setting process regarding the first special symbol. This process is for transmitting the special symbol destination judgment effect command generated in the previous step S38, the effect command when the number of working memory increases generated in step S38a, and the starting opening prize sound control command to the effect control device 124. It is something.

そして、以上の処理を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。 After completing the above processing, the main control CPU 72 returns to the switch input event processing (FIG. 10).

[第2特別図柄記憶更新処理]
次に図12は、第2特別図柄記憶更新処理(図10中のステップS16)の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Second special symbol memory update process]
Next, FIG. 12 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol storage update process (step S16 in FIG. 10). Hereinafter, the procedure of the second special symbol storage update process will be explained in order.

ステップS40:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値未満であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。このとき第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値(例えば4とする)に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS41以降に進む。 Step S40: The main control CPU 72 refers to the value of the second special symbol working memory number counter and confirms whether the working memory number is less than the maximum value. Similarly to the above, the second special symbol working storage number counter represents the number (number of sets) of jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76. At this time, if the value of the second special symbol operation memory number counter has reached the maximum value (for example, 4) (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the second special symbol operation storage number counter is still less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S41 and thereafter.

ステップS41:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。先のステップS31(図11)と同様に、ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第2特別図柄作動記憶ランプ35aの点灯状態が制御されることになる。 Step S41: The main control CPU 72 adds one to the second special symbol working memory number (increments the value of the second special symbol working memory number counter). Similar to the previous step S31 (FIG. 11), the lighting state of the second special symbol operation memory lamp 35a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9) based on the value of the counter added here. That will happen.

ステップS42:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素取得手段、抽選要素取得手段)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図11)と同様である。 Step S42: Then, the main control CPU 72 acquires the jackpot determination random value corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (second lottery element acquisition means, lottery element acquisition means). The method of acquiring the random value is the same as that in step S32 (FIG. 11) described above.

ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する(抽選要素取得手段)。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図11)と同様である。 Step S43: Next, the main control CPU 72 acquires the jackpot symbol random number value corresponding to the second special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76 (lottery element acquisition means). The method for acquiring the random number value is the same as that in step S33 (FIG. 11) described above.

ステップS44:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関するリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段、抽選要素取得手段)。これら乱数値の取得もまた、先に説明したステップS34(図11)と同様に行われる。 Step S44: Further, the main control CPU 72 sequentially acquires a reach determination random number and a fluctuation pattern determination random number regarding the fluctuation conditions of the second special symbol from the fluctuation random number counter area of the RAM 76 (fluctuation pattern determination element acquisition means, lottery element means of acquisition). Obtaining these random numbers is also performed in the same manner as step S34 (FIG. 11) described above.

ステップS45:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段、抽選要素記憶手段)。記憶の手法は、先に説明したステップS35(図11)と同様である。 Step S45: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach determination random number, and fluctuation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and transfers these random numbers to an empty section in the area. (storage means, lottery element storage means). The storage method is similar to step S35 (FIG. 11) described above.

ステップS45a:次に主制御CPU72は、現在の遊技管理ステータス(遊技状態)が大当り中であるか否かを確認する。そして、大当り中以外であれば(No)、主制御CPU72は次以降のステップS46,S47を実行する。逆に大当り中であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS46,S47をスキップしてステップS48に進む。本実施形態においてこの判断を行っているのは、同じく大当り中に発生した入球については先読みによる演出を行わないためである。 Step S45a: Next, the main control CPU 72 checks whether the current gaming management status (gaming status) is a jackpot. If it is not a jackpot (No), the main control CPU 72 executes the following steps S46 and S47. On the other hand, if it is a jackpot (Yes), the main control CPU 72 skips steps S46 and S47 and proceeds to step S48. The reason why this judgment is made in the present embodiment is because similarly, no effect based on pre-reading is performed for a ball that occurs during a jackpot.

ステップS46:大当り中以外である場合(ステップS45a:No)、次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行する(先読み処理実行手段)。この処理は、先のステップS42~S44でそれぞれ取得した第2特別図柄の大当り決定乱数及び大当り図柄乱数に基づいて、事前(変動開始前)に内部抽選の結果を判定し、それによって演出内容を判定するためのものである。なお、具体的な処理の内容は後述する。 Step S46: If the jackpot is not in progress (step S45a: No), then the main control CPU 72 executes the performance determination process at the time of acquisition regarding the second special symbol (prereading process execution means). In this process, the result of the internal lottery is determined in advance (before the fluctuation starts) based on the jackpot determination random number and jackpot symbol random number of the second special symbol obtained in the previous steps S42 to S44, respectively, and the performance content is determined based on the result. It is for judgment. Note that the specific details of the processing will be described later.

ステップS47:取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御CPU72は特図先判定演出コマンドの上位バイト分(例えば「B9H」)をセットする(先読み処理実行手段)。この上位バイトデータは、コマンド種別が「第2特別図柄に関する特図先判定演出用」であることを記述したものである。ここでも同様に、特図先判定演出コマンドの下位バイト分は、先の取得時演出判定処理(ステップS46)においてセットされているので、ここでは下位バイトに上位バイトを合成することで例えば1ワード長のコマンドが生成されることになる。 Step S47: Upon returning from the performance determination process at the time of acquisition, the main control CPU 72 next sets the upper byte (for example, "B9H") of the special symbol destination determination performance command (prereading process execution means). This upper byte data describes that the command type is "for special symbol destination determination performance related to the second special symbol". Similarly here, since the lower byte of the special figure destination determination performance command was set in the previous acquisition performance determination process (step S46), here, for example, by combining the upper byte with the lower byte, one word A long command will be generated.

ステップS48:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。ここでは、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」~「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。第2特別図柄についても同様に、デフォルトで下位バイトの第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表すことができる。なお、先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。 Step S48: Next, the main control CPU 72 sets a production command when the number of working memories increases regarding the second special symbol. Here, a 1-word long production command is created by adding the increased number of working memories (for example, "01H" to "04H") to the lower byte of the preceding value (for example, "BCH") of the upper byte that indicates the type of command. generate. Similarly, for the second special symbol, by setting the second digit of the lower byte to "0" by default, it is possible to indicate that the value is "a result of an increase in the number of working memories (change information)". can. The preceding value "BCH" is a value indicating that the current performance command is a working memory number command for the second special symbol.

ステップS49:そして、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。これにより、第2特別図柄に関して特図先判定演出コマンドや作動記憶数増加時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置124に対して送信する準備が行われる。 Step S49: Then, the main control CPU 72 executes the production command output setting process regarding the second special symbol. As a result, preparations are made to transmit a special symbol destination determination performance command, a performance command when the number of active memories increases, a starting opening winning sound control command, etc. regarding the second special symbol to the performance control device 124.

そして、以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to switch input event processing (FIG. 10).

[取得時演出判定処理]
図13は、取得時演出判定処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、先の第1特別図柄記憶更新処理及び第2特別図柄記憶更新処理(図11中のステップS37,図12中のステップS46)においてこの取得時演出判定処理を実行する。上述したように、この処理は第1特別図柄(第1始動入賞口26への入球時)、第2特別図柄(第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28への入球時)のそれぞれについて実行される。したがって以下の説明は、第1特別図柄に関する処理に該当する場合と、第2特別図柄に関する処理に該当する場合とがある。以下、各手順に沿って処理の内容を説明する。
[Processing for determining performance upon acquisition]
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the acquisition performance determination process. The main control CPU72 executes this acquisition performance determination process in the first special symbol memory update process and the second special symbol memory update process (step S37 in FIG. 11, step S46 in FIG. 12). As mentioned above, this process involves the first special symbol (when the ball enters the first starting winning hole 26) and the second special symbol (when the ball entering the second starting winning hole 27, variable starting winning device 28). executed for each. Therefore, the following explanation may apply to the process related to the first special symbol, and may apply to the process related to the second special symbol. The details of the process will be explained below along with each step.

ステップS50:主制御CPU72は、特図先判定演出コマンド(先判定情報)の下位バイト分(例えば「00H」)をセットする。なお、ここでセットしたバイトデータはコマンドの標準値(はずれ時)を表すものとなる。 Step S50: The main control CPU 72 sets the lower byte (for example, "00H") of the special figure destination determination performance command (destination determination information). Note that the byte data set here represents the standard value of the command (when it fails).

ステップS52:次に主制御CPU72は、先判定用乱数値として大当り決定乱数をロードする。ここでロードする乱数は、先の第1特別図柄記憶更新処理(図11中のステップS35)又は第2特別図柄記憶更新処理(図12中のステップS45)でRAM76に記憶されているものである。 Step S52: Next, the main control CPU 72 loads a jackpot determination random number as a random number for first determination. The random numbers loaded here are those stored in the RAM 76 in the first special symbol memory update process (step S35 in FIG. 11) or the second special symbol memory update process (step S45 in FIG. 12). .

ステップS54:そして、主制御CPU72は、ロードした乱数が当り値の範囲外(ここでは下限値以下)であるか否かを判定す。具体的には、主制御CPU72は比較値(下限値)をAレジスタにセットし、この比較値からロードした乱数値を減算する。なお、比較値(下限値)は、パチンコ機1における内部抽選の当選確率に応じて予め規定されている。次に主制御CPU72は、例えばフラグレジスタの値から演算結果が0又は正の値であるか否かを判別する。その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば(Yes)、主制御CPU72はステップS80に進む。 Step S54: Then, the main control CPU 72 determines whether the loaded random number is outside the winning value range (here, below the lower limit). Specifically, the main control CPU 72 sets a comparison value (lower limit value) in the A register, and subtracts the loaded random value from this comparison value. Note that the comparison value (lower limit value) is predefined according to the winning probability of the internal lottery in the pachinko machine 1. Next, the main control CPU 72 determines, for example, from the value of the flag register whether the calculation result is 0 or a positive value. As a result, if the loaded random number is outside the winning value range (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S80.

ステップS80:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン情報事前判定処理を実行する(変動パターン先判定手段、先読み処理実行手段)。この処理では、主制御CPU72は、はずれ時の変動時間について変動パターン先判定コマンド(先読み情報)を生成する。ここで生成される変動パターン先判定コマンドには、特に「時間短縮機能」の作動時における変動時間(又は変動パターン番号)に関する事前の判定情報が反映される。例えば、現在の状態が「時間短縮機能」の作動時であれば、主制御CPU72はロードしたリーチ判定乱数に基づいて、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものであるか否かを判断する。その結果、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものである場合、主制御CPU72は「時短中非短縮変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。なお、リーチ変動の場合はさらに、リーチモード乱数から「リーチグループ(リーチの種類)」をも判断し、その結果から変動パターン先判定コマンドを生成することとしてもよい。一方、変動時間が「はずれリーチ変動(非短縮変動時間)」に対応するものでない場合、主制御CPU72は「時短中短縮変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。あるいは、現在の状態が「時間短縮機能」の非作動時(低確率状態)であれば、主制御CPU72はロードしたリーチ判定乱数に基づいて、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものであるか否かを判断する。その結果、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものである場合、主制御CPU72は「通常はずれリーチ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。一方、変動時間が「通常はずれリーチ変動」に対応するものでない場合、主制御CPU72は「通常はずれ変動時間」に対応する変動パターン先判定コマンドを生成する。また、ここで生成された変動パターン先判定コマンドは、演出コマンド出力設定処理(ステップS39,S49)で送信バッファにセットされる。なお、この処理において、主制御CPU72は、小当り時の変動パターンについて、上述したはずれ時の処理と同様に変動パターン先判定コマンドを生成してもよい。 Step S80: Next, the main control CPU 72 executes off-time variation pattern information preliminary determination processing (variation pattern destination determination means, pre-reading processing execution means). In this process, the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command (preread information) regarding the variation time at the time of deviation. The fluctuation pattern destination determination command generated here reflects the prior determination information regarding the fluctuation time (or fluctuation pattern number) especially when the "time reduction function" is activated. For example, if the current state is when the "time reduction function" is activated, the main control CPU 72 determines that the variation time corresponds to the "missing reach variation (non-reduction variation time)" based on the loaded reach determination random number. Determine whether it exists or not. As a result, if the variation time corresponds to "missing reach variation (non-reduced variation time)", the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to "non-reduced variation time during time reduction". In addition, in the case of reach variation, the "reach group (type of reach)" may also be determined from the reach mode random number, and a variation pattern destination determination command may be generated from the result. On the other hand, if the variation time does not correspond to the "missing reach variation (non-reduced variation time)", the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the "time reduction medium reduction variation time". Alternatively, if the current state is when the "time reduction function" is not activated (low probability state), the main control CPU 72 determines whether the variation time corresponds to the "normal reach variation" based on the loaded reach judgment random number. Determine whether or not. As a result, if the variation time corresponds to the "out-of-normal reach variation", the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the "out-of-normal reach variation time". On the other hand, if the variation time does not correspond to the "out-of-normal reach variation", the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command corresponding to the "out-of-normal variation time". Further, the variation pattern destination determination command generated here is set in the transmission buffer in the production command output setting process (steps S39, S49). In addition, in this process, the main control CPU 72 may generate a variation pattern destination determination command for the variation pattern at the time of a small hit, similar to the process for the above-mentioned miss.

以上の手順を実行すると、主制御CPU72はステップS82の判定結果管理処理を実行した後に取得時演出判定処理を終了し、呼び出し元の第1特別図柄記憶更新処理(図11)又は第2特別図柄記憶更新処理(図12)に復帰する。一方、先のステップS54の判断において、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、範囲内であれば(ステップS54:No)、主制御CPU72は次にステップS56に進む。 When the above procedure is executed, the main control CPU 72 executes the determination result management process in step S82, and then ends the performance determination process at the time of acquisition, and the first special symbol memory update process (FIG. 11) of the caller or the second special symbol The process returns to the memory update process (FIG. 12). On the other hand, in the judgment at step S54, if the loaded random number is not outside the range of the winning value but within the range (step S54: No), the main control CPU 72 next proceeds to step S56.

ステップS56:主制御CPU72は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされているか否かを確認する。先判定結果による確率状態予定フラグは、未だ変動は開始されていないが、これまで記憶されている大当り決定乱数の中に当選値がある場合にセットされるものである。具体的には、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合、これと組になる大当り図柄乱数が「確変図柄」に該当するものであれば、確率状態予定フラグに例えば「A0H」がセットされる。この値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定(先読み判定)に際して、高確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表すものである。一方、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値があった場合であって、これと組になる大当り図柄乱数が「非確変(通常)図柄」に該当するものであれば、確率状態予定フラグに例えば「01H」がセットされる。この値は、この大当り決定乱数よりも後に取得された大当り決定乱数の事前判定(先読み判定)に際して、通常(低)確率状態になることを予定として設定するためのフラグ値を表すものである。なお、これまでに記憶されている大当り決定乱数に当選値が未だ存在しなければ、フラグ値はリセット(00H)されている。また、確率状態予定フラグの値は、例えばRAM76のフラグ領域に格納されている。なお、ここでは「確率状態予定フラグ」を用いて厳密に事前の当り判定を行う例を挙げているが、単純に現在の確率状態に基づいて事前の当り判定を行う場合、このステップS56と以降のステップS58,ステップS60,ステップS62,ステップS76等を省略してもよい。 Step S56: The main control CPU 72 checks whether the probability state schedule flag based on the previous determination result is set. The probability state schedule flag based on the previous determination result is set when fluctuation has not yet started but there is a winning value among the jackpot determination random numbers stored so far. Specifically, if there is a winning value in the jackpot determination random number stored so far, and if the jackpot symbol random number paired with this value corresponds to a "probability variable symbol", for example, the probability state schedule flag is set. "A0H" is set. This value represents a flag value for setting a high-probability state as a plan in advance determination (pre-read determination) of a jackpot determination random number obtained after this jackpot determination random number. On the other hand, if there is a winning value in the jackpot determination random numbers stored so far, and the jackpot symbol random number paired with this corresponds to "non-probability variable (normal) symbol", the probability state For example, "01H" is set in the schedule flag. This value represents a flag value for setting a normal (low) probability state as a scheduled state in advance determination (pre-read determination) of a jackpot determination random number obtained after this jackpot determination random number. Note that if there is still no winning value among the jackpot determining random numbers stored so far, the flag value is reset (00H). Further, the value of the probability state schedule flag is stored, for example, in a flag area of the RAM 76. Note that here, an example is given in which the "probability state schedule flag" is used to strictly determine the hit in advance, but if the hit determination is performed in advance simply based on the current probability state, this step S56 and subsequent steps Steps S58, S60, S62, S76, etc. may be omitted.

主制御CPU72は、未だ確率状態予定フラグがセットされていなければ(ステップS56:No)、次にステップS66を実行する。 If the probability state schedule flag has not yet been set (step S56: No), the main control CPU 72 then executes step S66.

ステップS66:この場合、主制御CPU72は次に低確率時(通常時)用比較値をAレジスタにセットする。なお、低確率時用比較値もまた、パチンコ機1における低確率時の当選確率に応じて予め規定されている。 Step S66: In this case, the main control CPU 72 next sets a low probability time (normal time) comparison value in the A register. Note that the comparison value for low probability times is also predefined in accordance with the winning probability in the pachinko machine 1 at low probability times.

ステップS68:次に主制御CPU72は、「現在の確率状態フラグ」をロードする。この確率状態フラグは、現在の内部状態が高確率(確変中)であるか否かを表すものであり、RAM76のフラグ領域内に記憶されているものである。現在の確率状態が高確率(確変中)であれば、状態フラグとして値「01H」がセットされており、低確率(通常中)であれば、状態フラグの値はリセットされている(「00H」)。 Step S68: Next, the main control CPU 72 loads the "current probability state flag". This probability state flag indicates whether or not the current internal state has a high probability (probability is changing), and is stored in the flag area of the RAM 76. If the current probability state is high probability (probability variable), the value "01H" is set as the state flag, and if the current probability state is low probability (normal), the value of the state flag is reset ("00H"). ”).

ステップS70:そして、主制御CPU72は、ロードした現在の特別図柄確率状態フラグが高確率を表すものでない(≠01H)か否かを確認し、その結果、高確率を表すものであれば(No)、次にステップS64を実行する。 Step S70: Then, the main control CPU 72 checks whether the loaded current special symbol probability state flag does not represent a high probability (≠01H), and as a result, if it represents a high probability (No. ), then step S64 is executed.

ステップS64:主制御CPU72は、高確率時用比較値をセットする。これにより、先のステップS66でセットされた低確率時用比較値が書き換えられることになる。なお、高確率時用比較値は、パチンコ機1における高確率時の当選確率に応じて予め規定されている。 Step S64: The main control CPU 72 sets a comparison value for high probability. As a result, the low probability comparison value set in step S66 is rewritten. Note that the high probability comparison value is predefined in accordance with the winning probability in the pachinko machine 1 when the probability is high.

このように、先判定結果による確率状態予定フラグが未だセットされていない場合であって、現在の内部状態が高確率の場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップS72を実行することになる。これに対し、先のステップS70で現在の確率状態フラグが高確率を表すものでないことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS64をスキップして次のステップS72を実行する。 In this way, if the probability state schedule flag based on the previous determination result has not been set yet and the current internal state is high probability, the comparison value is rewritten for high probability and then the next step S72 will be executed. On the other hand, if it is confirmed in the previous step S70 that the current probability state flag does not represent a high probability (Yes), the main control CPU 72 skips step S64 and executes the next step S72.

ステップS72:主制御CPU72は、先のステップS52でロードした乱数が当り値の範囲外であるか否かを判定する(抽選結果先判定手段)。すなわち、主制御CPU72は状態別でセットした比較値から大当り決定乱数値を減算する。そして、主制御CPU72は、同様にフラグレジスタの値から演算結果が負の値(<0)であるか否かを判別し、その結果、ロードした乱数が当り値の範囲外であれば(Yes)、主制御CPU72は、はずれ時変動パターン情報事前判定処理(ステップS80)を実行する。これに対し、ロードした乱数が当り値の範囲外でなく、範囲内であれば(No)、主制御CPU72は次にステップS74に進む。 Step S72: The main control CPU 72 determines whether the random number loaded in the previous step S52 is outside the winning value range (lottery result destination determination means). That is, the main control CPU 72 subtracts the jackpot determination random value from the comparison value set for each state. Then, the main control CPU 72 similarly determines whether the calculation result is a negative value (<0) from the value of the flag register, and as a result, if the loaded random number is outside the range of the winning value (Yes). ), the main control CPU 72 executes off-time variation pattern information preliminary determination processing (step S80). On the other hand, if the loaded random number is not outside the range of the winning value but within the range (No), the main control CPU 72 next proceeds to step S74.

ステップS74:主制御CPU72は、大当り図柄種別判定処理を実行する。この処理は、大当り決定乱数と組になっている大当り図柄乱数に基づいて、そのときの大当り種別(当選種類)を判定するためのものである。例えば、主制御CPU72は先の第1特別図柄記憶更新処理(図11中のステップS35)又は第2特別図柄記憶更新処理(図12中のステップS45)で記憶した図柄別の大当り図柄乱数をロードすると、ステップS54と同様に比較値を用いた演算を実行し、その結果から大当り種別として「非確変図柄(通常図柄)」又は「確変図柄」のいずれに該当するかを判別する。主制御CPU72は、このときの判別結果を特別図柄先判定値として記憶し、次のステップS76に進む。 Step S74: The main control CPU72 executes jackpot symbol type determination processing. This process is for determining the jackpot type (winning type) at that time based on the jackpot symbol random number paired with the jackpot determination random number. For example, the main control CPU 72 loads the jackpot symbol random number for each symbol stored in the first special symbol memory update process (step S35 in FIG. 11) or the second special symbol memory update process (step S45 in FIG. 12). Then, similar to step S54, calculation using the comparison value is executed, and based on the result, it is determined whether the jackpot type corresponds to "non-probable variable symbol (normal symbol)" or "probable variable symbol". The main control CPU 72 stores the determination result at this time as a special symbol destination determination value, and proceeds to the next step S76.

ステップS76:そして、主制御CPU72は、先判定結果による確率状態予定フラグの値をセットする。具体的には、先のステップS74で記憶した特別図柄先判定値が「非確変図柄」を表す場合、主制御CPU72は確率状態予定フラグに値「01H」をセットする。一方、特別図柄先判定値が「確変図柄」を表す場合、主制御CPU72は確率状態予定フラグに値「A0H」をセットする。これにより、次回以降の処理ではステップS56において「フラグセット済み」と判定されることになる。 Step S76: Then, the main control CPU 72 sets the value of the probability state schedule flag based on the previous determination result. Specifically, when the special symbol destination determination value stored in the previous step S74 represents a "non-probability variable symbol", the main control CPU 72 sets the probability state schedule flag to the value "01H". On the other hand, when the special symbol destination determination value represents a "probability variable symbol", the main control CPU 72 sets the value "A0H" to the probability state schedule flag. As a result, in subsequent processing, it will be determined in step S56 that the flag has been set.

ステップS78:主制御CPU72は、特図先判定演出コマンドの下位バイトとして、先のステップS74で記憶した特別図柄先判定値をセットする。特別図柄先判定値は、例えば「非確変図柄」に該当する場合は「01H」がセットされ、「確変図柄」に該当する場合は「A0H」がセットされる。いずれにしても、ここで下位バイト分のデータをセットすることにより、先のステップS50でセットした標準の下位バイトデータ「00H」が書き換えられることになる。 Step S78: The main control CPU 72 sets the special symbol destination determination value stored in the previous step S74 as the lower byte of the special symbol destination determination performance command. For example, the special symbol destination determination value is set to "01H" when it corresponds to a "non-probability variable symbol", and to "A0H" when it corresponds to a "probability variable symbol". In any case, by setting the lower byte data here, the standard lower byte data "00H" set in the previous step S50 will be rewritten.

ステップS79:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン情報事前判定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り時の変動時間について、変動パターン先判定コマンドを生成する。ここで生成される変動パターン先判定コマンドには、例えば大当り時のリーチ変動時間(又は変動パターン番号)に関する事前の判定情報が反映される。また、ここで生成された変動パターン先判定コマンドは、演出コマンド出力設定処理(ステップS39,S49)で送信バッファにセットされる。 Step S79: Next, the main control CPU72 executes a jackpot time fluctuation pattern information preliminary determination process. In this process, the main control CPU 72 generates a variation pattern destination determination command regarding the variation time at the time of jackpot. The fluctuation pattern destination determination command generated here reflects, for example, prior determination information regarding the reach fluctuation time (or fluctuation pattern number) at the time of a jackpot. Further, the variation pattern destination determination command generated here is set in the transmission buffer in the production command output setting process (steps S39, S49).

以上は、先判定結果による確率状態予定フラグがセットされる前(内部初当り前)における手順である。これに対し、先のステップS76を経て確率状態予定フラグがセットされた場合、以下の手順が実行される。ただし、現在の確率状態だけで事前の当り判定を行う場合、以下のステップS56,ステップS58,ステップS60,ステップS62、及びステップS76を実行する必要はない。 The above is the procedure before the probability state schedule flag is set based on the previous determination result (before the internal initial hit). On the other hand, if the probability state schedule flag is set through the previous step S76, the following procedure is executed. However, if a prior hit determination is made based only on the current probability state, there is no need to execute the following steps S56, S58, S60, S62, and S76.

ステップS56:主制御CPU72は、既に確率状態予定フラグに値がセットされていることを確認すると(Yes)、次にステップS58を実行する。 Step S56: When the main control CPU 72 confirms that a value has already been set in the probability state schedule flag (Yes), it then executes step S58.

ステップS58:主制御CPU72は、先ず低確率時(通常時)用比較値をAレジスタにセットする。 Step S58: The main control CPU 72 first sets a comparison value for low probability times (normal times) in the A register.

ステップS60:次に主制御CPU72は、「確率状態予定フラグ」をロードする。確率状態予定フラグは、直前の先判定結果に基づきそれ以降の先判定において確率状態を予定的に設定するためのものであり、RAM76のフラグ領域内に記憶されているものである。直前の先判定結果に基づく確率状態が高確率(確変)に移行する予定であれば、確率状態予定フラグの値として「A0H」がセットされており、逆に直前の先判定結果に基づく確率状態が低確率(通常)に戻る予定であれば、確率状態予定フラグの値として「01H」がセットされている。 Step S60: Next, the main control CPU 72 loads the "probability state schedule flag". The probability state schedule flag is used to predeterminedly set a probability state in subsequent previous judgments based on the immediately previous previous judgment result, and is stored in the flag area of the RAM 76. If the probability state based on the immediately previous judgment result is scheduled to shift to a high probability (probability variable), "A0H" is set as the value of the probability state planned flag, and conversely, the probability state based on the immediately previous judgment result is set to "A0H". If it is scheduled to return to a low probability (normal), "01H" is set as the value of the probability state schedule flag.

ステップS62:そして、主制御CPU72は、ロードした確率状態予定フラグが高確率の予定を表すものでない(≠01H)か否かを確認し、その結果、高確率の予定を表すものであれば(No)、次にステップS64を実行し、高確率時用比較値をセットする。 Step S62: Then, the main control CPU 72 checks whether the loaded probability state schedule flag does not represent a high probability schedule (≠01H), and as a result, if it represents a high probability schedule ( No), then step S64 is executed and a comparison value for high probability is set.

このように、先判定結果による確率状態予定フラグが既にセットされており、その値が高確率を予定するものである場合は、比較値を高確率時用に書き換えた上で次のステップS72以降を実行することになる。これに対し、先のステップS62で確率状態予定フラグが高確率の予定を表すものでなく、通常(低)確率の予定を表すものであることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS64をスキップして次のステップS72以降を実行する。これにより本実施形態では、先判定結果に基づくその後の内部状態の変化(通常確率状態→高確率状態、高確率状態→通常確率状態)を考慮した上で、事前の大当り判定を行うことができる。 In this way, if the probability state schedule flag based on the previous determination result has already been set and the value indicates a high probability, the comparison value is rewritten for high probability and then from the next step S72. will be executed. On the other hand, if it is confirmed in the previous step S62 that the probability state schedule flag does not represent a high probability schedule, but represents a normal (low) probability schedule (Yes), the main control CPU 72 Skip S64 and execute the next step S72 and subsequent steps. As a result, in this embodiment, it is possible to perform a jackpot judgment in advance, taking into consideration subsequent changes in the internal state based on the previous judgment result (normal probability state → high probability state, high probability state → normal probability state). .

以上の手順を終えると、主制御CPU72は第1特別図柄記憶更新処理(図11)又は第2特別図柄記憶更新処理(図12)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the first special symbol memory update process (FIG. 11) or the second special symbol memory update process (FIG. 12).

[第1特別図柄及び第2特別図柄の並行変動]
次に、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理の詳細について説明する。本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄について、それぞれに対応する内部抽選を別個に実行することで、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示とを並行して行うことが可能である。このため、本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれについて、主制御CPU72による制御上で第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理を別個に(1割り込み周期に1回ずつ)実行することとしている。
[Parallel variation of the first special symbol and the second special symbol]
Next, details of the first special symbol game process and the second special symbol game process will be explained. In this embodiment, by separately performing internal lottery corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol display device 34 can display the first special symbol in a variable manner and the second special symbol It is possible to perform the variable display of the second special symbol on the display device 35 in parallel. Therefore, in this embodiment, for each of the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol game process and the second special symbol game process are performed separately (once per interrupt cycle) under the control of the main control CPU 72. (times)).

[第1特別図柄遊技処理]
図14は、第1特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。
第1特別図柄遊技処理は、はじめに内部状態フラグが「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する手順(ステップS1000a)を有している。
[First special symbol game processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the procedure of the first special symbol game process.
The first special symbol game process first includes a procedure (step S1000a) of checking whether the internal state flag is "Start of big winning combination (during jackpot game)".

ステップS1000a:主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する遊技状態(内部状態)が「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する。この確認は、第2特別図柄に関してこれまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータスの値)に基づいて行うことができる。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第2特別図柄に関して大当り遊技中である場合、第1特別図柄に関する遊技を進行させないこととしているからである。 Step S1000a: The main control CPU 72 confirms whether the gaming state (internal state) corresponding to the second special symbol is "Start of big winning combination (during jackpot game)". This confirmation can be performed based on the progress status of the processing performed so far regarding the second special symbol (value of the second special symbol game management status). The reason why this confirmation is performed in this embodiment is that if a jackpot game is in progress regarding the other second special symbol, the game regarding the first special symbol is not allowed to proceed.

現時点で、特に第2特別図柄に関して大当り遊技中(第2特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000bの処理を実行する。 At this point in time, if the jackpot game is not in progress (the value of the second special symbol game management status is "jackpot") especially regarding the second special symbol (No), the main control CPU 72 executes the process of the next step S1000b.

また、第1特別図柄遊技処理は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、遊技状態が小当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1000b)を有している。なお、変動時間計測一時停止中フラグがONである場合は変動時間の計測が一時停止中であることを意味しており、変動時間計測一時停止中フラグがOFFである場合は変動時間の計測が一時停止中でないことを意味している。 In addition, the first special symbol game process includes a procedure (step S1000b) for checking whether the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM 76 is ON and the game state is in a small hit. have. Note that if the variable time measurement pause flag is ON, it means that the measurement of the variable time is paused, and if the variable time measurement pause flag is OFF, the measurement of the variable time is suspended. This means that it is not paused.

ステップS1000b:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、遊技状態が小当り中であるか否かを確認する。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第2特別図柄に関して小当り遊技中であり、かつ、第1図柄が変動中である場合、第1特別図柄の変動時間の計測を一時停止させることとしているからである。 Step S1000b: The main control CPU 72 checks whether the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM 76 is ON and the gaming state is in the small winning state. In this embodiment, this confirmation is performed when the other second special symbol is in the middle of a small winning game and the first symbol is changing, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is temporarily stopped. This is because it is intended to be stopped.

現時点で、変動時間計測一時停止中フラグがONでない、又は、変動時間計測一時停止中フラグがONであったとしても遊技状態が小当り中でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000以降の処理を実行する。ステップS1000~ステップS6000は、それぞれ第1特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1000~ステップS6000の処理を通じて、第1特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。 At this moment, if the variable time measurement temporary stop flag is not ON, or even if the variable time measurement temporary stop flag is ON, if the gaming state is not in a small hit (No), the main control CPU 72 takes the next step. Processing from S1000 onwards is executed. Steps S1000 to S6000 are program modules that are the basis of the first special symbol game process. The main control CPU 72 can specifically control the progress of the game corresponding to the first special symbol through the basic processes of steps S1000 to S6000.

一方、変動時間計測一時停止中フラグがONであり、かつ、小当り遊技中である場合(Yes)、主制御CPU72はステップS7000の処理を実行する。 On the other hand, if the variable time measurement temporary stop flag is ON and the small winning game is in progress (Yes), the main control CPU 72 executes the process of step S7000.

第1特別図柄遊技処理の根幹部分には、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5000)、小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。ここでは先ず、各処理に沿って第1特別図柄遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。 The fundamental parts of the first special symbol game process include execution selection processing (step S1000), special symbol variation pre-processing (step S2000), special symbol variation processing (step S3000), and special symbol stop display processing (step S4000). , variable winning device management processing at the time of jackpot (step S5000), and variable winning device management processing at the time of small winning (step S6000). Here, first, the basic flow regarding the fundamental part of the first special symbol game process will be explained along with each process.

ステップS1000b1:主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理を実行する。主制御CPU72は、この処理において、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちいずれの特別図柄を処理の対象とするかについての処理対象図柄を決定する処理を実行する。ここで、特別遊技特別図柄判別フラグとは、処理対象図柄を特定するフラグであり、RAM76に記憶されている。具体的には、主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグの値に第1特別図柄に対応する値(例えば「0」)を設定する処理を実行する。 Step S1000b1: The main control CPU72 executes special game special symbol discrimination flag update processing. In this process, the main control CPU 72 executes a process of determining which special symbol is to be processed among the first special symbol and the second special symbol. Here, the special game special symbol discrimination flag is a flag that specifies the symbol to be processed, and is stored in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 executes a process of setting the value of the special game special symbol discrimination flag to a value (for example, "0") corresponding to the first special symbol.

ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000~ステップS6000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、戻り先のアドレスとして第1特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。 Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any of steps S2000 to S6000) from the "jump table". For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next to the jump destination address, and sets the end of the first special symbol game process to the stack pointer as the return destination address.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第1特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。 Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far (first special symbol game management status). For example, if the first special symbol has not yet started fluctuating display (first special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 performs special symbol fluctuation preprocessing (step S2000) as the next jump destination. select. In addition, if the special symbol fluctuation pre-processing has already been completed (first special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol fluctuation processing (step S3000) as the next jump destination, and the special symbol If the changing process has been completed (first special symbol game management status: 02H), the special symbol stop display process (step S4000) is selected as the next jump destination. In addition, in this embodiment, a process is selected by specifying a jump destination address in a "jump table", but apart from such a selection method, a "process flag" or a "process selection flag" etc. are used to select a process. There are also known programming examples where the CPU selects the next process to execute. In such a programming example, the CPU calls each process, and in the first step, refers to each flag and performs a conditional branch (continuation/return). However, in the selection method of this embodiment, the main control There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第1特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定(第1抽選実行手段、抽選実行手段)や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御CPU72は「時間短縮状態」及び「高確率状態」に関する回数切りカウンタを設定したりする。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S2000: In the special symbol variation preprocessing, the main control CPU 72 performs work to prepare conditions for starting the variable display of the first special symbol. Specifically, a jackpot determination (first lottery execution means, lottery execution means) and a fluctuation pattern are determined here, and in the case of a jackpot, the winning type is also determined. In addition, in accordance with the determination of the winning type, the main control CPU 72 sets the number-of-time counters related to the "time reduction state" and the "high probability state". Note that the specific contents of the process will be described later using another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番~7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって第1特別図柄の変動表示が行われる。 Step S3000: In the special symbol variation process, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (numbers 0 to 7) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes over time, and thereby the first special symbol is displayed in a variable manner.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の大当り判定において、例えば、第1特別図柄が大当りの変動中であり、かつ、第2特別図柄が非当選に該当した場合、第2特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により、第2特別図柄の非当選の変動を強制的に終了させる処理が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 In addition, in this process, a process to determine whether or not to activate the skip function is also performed, and in the previous jackpot judgment, for example, if the first special symbol is fluctuating in the jackpot, and the second special symbol is non-winning. If applicable, the skip function is activated for the second special symbol. By operating this skip function, a process of forcibly ending the non-winning variation of the second special symbol is performed. Note that the specific contents of the process will be described later using another flowchart.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第1特別図柄の停止表示が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別
のフローチャートを用いて後述する。
Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34. Similarly, an ON or OFF drive signal is outputted to each segment and dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, and thereby the first special symbol is displayed in a stopped state. Note that the specific contents of the process will be described later using another flowchart.

ステップS5000:大当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第1特別図柄が停止表示された場合に選択される。そして、大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。第1特別図柄に関して大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が大当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、第1特別図柄の変動表示は行われない。大当り時可変入賞装置管理処理においては、上大入賞口ソレノイド89が一定時間(例えば29秒間又は10個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数にわたって励磁され、これにより大当り用可変入賞装置29が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に大当り用可変入賞装置29に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に大当り用可変入賞装置29が開閉動作することを「ラウンド」と称し、例えば、連続作動回数が全部で7回あれば、これを「7ラウンド」と総称する。 Step S5000: The variable prize winning device management process at the time of jackpot is selected when the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode in the previous special symbol stop display process. When the game is stopped and displayed in a jackpot mode, an opportunity occurs to shift from the normal state to a jackpot gaming state (a special gaming state advantageous to the player). During the jackpot game regarding the first special symbol, the jump destination is set to the jackpot variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the first special symbol is not displayed in a variable manner. In the jackpot variable winning device management process, the upper jackpot solenoid 89 is energized for a certain period of time (for example, 29 seconds or until 10 winnings are counted) for a preset number of consecutive operations, and thereby the jackpot variable The winning device 29 opens and closes in a predetermined pattern (continuous operation of special electric accessories). During this time, the player is given an opportunity to win a large number of prize balls at once by intensively winning game balls into the jackpot variable winning device 29 (special game execution means). The opening/closing operation of the jackpot variable prize winning device 29 at the time of a jackpot is called a "round", and for example, if the number of continuous operations is 7 times in total, this is collectively called "7 rounds".

主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の大当り用可変入賞装置29の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また、主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第1特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。 When the main control CPU 72 sets the jackpot opening pattern (number of rounds, number of opening/closing operations per round, opening time, etc.) in the jackpot variable winning device management process, the opening/closing of the jackpot variable winning device 29 for one round is performed. Each time the operation is completed, the value of the round number counter is incremented by 1. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76, for example, with an initial value of 0. The main control CPU 72 also generates a round number command representing the value of the round number counter. The number of rounds command is transmitted to the production control device 124 in production control output processing. When the value of the round number counter reaches the set number of consecutive operations, the main control CPU 72 ends the jackpot game (big win) regarding the first special symbol within that round.

そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確変フラグ、時短フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる。「高確率状態」では確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも例えば10倍程度に高くなる。また、「時間短縮状態」では変動時間短縮機能が作動し、普通図柄の作動抽選が高確率になり、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに可変始動入賞装置28の開放時間が延長されて開放回数が増加する(いわゆる電チューサポートが行われる)。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。 When the jackpot game ends, the main control CPU 72 changes the state after the jackpot game ends (high probability state, time shortening state) based on the gaming state flag (probability change flag, time saving flag). In the "high probability state", the probability variation function is activated, and the probability of winning in the internal lottery is, for example, about 10 times higher than normal. In addition, in the "time reduction state", the variable time reduction function is activated, the normal symbol activation lottery has a high probability, the variation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the variable start winning device 28 is extended and released. The number of times increases (so-called electric chew support is performed). Note that regarding the "high probability state" and the "time reduction state", the control may shift to only one of them, or may shift to both of them.

本実施形態において、「時間短縮状態」とは、変動時間短縮機能が作動することにより、普通図柄又は特別図柄の変動時間が短縮され、普通図柄の作動抽選の当選確率が高確率になり、可変始動入賞装置28の開放時間が延長される状態(開放延長機能作動)を意味している。 In this embodiment, the "time reduction state" means that the fluctuation time of the normal symbol or special symbol is shortened by the activation of the fluctuation time reduction function, and the winning probability of the activation lottery of the normal symbol becomes high, and the variable time reduction function is activated. This means a state in which the opening time of the starting prize winning device 28 is extended (opening extension function operation).

また、「非時間短縮状態」とは、変動時間短縮機能が非作動となることにより、普通図柄又は特別図柄の変動時間が短縮されず、普通図柄の作動抽選の当選確率が低確率になり、可変始動入賞装置28の開放時間が延長されない状態(開放延長機能非作動)を意味している。 In addition, "non-time reduction state" means that the variation time reduction function is inactive, so the variation time of the normal symbol or special symbol is not shortened, and the probability of winning the lottery with the normal symbol activated is low. This means a state in which the opening time of the variable start winning device 28 is not extended (opening extension function is not activated).

ステップS6000:小当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。第1特別図柄又は第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。小当り遊技では小当り用可変入賞装置30が所定の開放時間で所定回数にわたり開閉動作する。 Step S6000: The variable winning device management process at the time of a small win is selected when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the form of a small win in the previous special symbol stop display process. When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a small winning mode, an opportunity to shift from the normal state to the small winning gaming state occurs. During the small winning game, the jump destination is set to the small winning variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the variable display of special symbols is not performed. In the small winning game, the variable winning device 30 for small winning opens and closes a predetermined number of times at a predetermined opening time.

ステップS7000:変動時間計測一時停止中処理は、第1特別図柄の変動を停止させずに維持する処理である。主制御CPU72は、第2特別図柄に関して小当り遊技中であり、かつ、第1特別図柄が変動中である場合に、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。第1特別図柄表示装置34の駆動制御としては、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番~7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する処理を実行し、これによって第1特別図柄が停止されない状態が維持される。なお、第1特別図柄の変動時間の計測を一時的に停止した場合、小当り遊技の終了後には、変動時間の計測が再開される。なお、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して小当り遊技中であると判断しても、第1特別図柄が変動中でない場合には、変動時間計測一時停止中処理を実行しない。また、変動時間の計測は、一時停止ではなく、強制終了であってもよい。 Step S7000: The fluctuation time measurement temporary stop process is a process that maintains the fluctuation of the first special symbol without stopping it. The main control CPU 72 controls the drive of the first special symbol display device 34 when a small winning game is in progress regarding the second special symbol and the first special symbol is fluctuating. As drive control of the first special symbol display device 34, a process is executed to output an ON or OFF drive signal (1 byte data) to each segment and dot (numbers 0 to 7) of the 7-segment LED, This maintains the state in which the first special symbol is not stopped. In addition, when the measurement of the variation time of the first special symbol is temporarily stopped, the measurement of the variation time is restarted after the small winning game ends. In addition, even if the main control CPU 72 determines that the small winning game is in progress regarding the second special symbol, if the first special symbol is not fluctuating, it does not execute the fluctuation time measurement pause processing. Further, measurement of the fluctuation time may be performed by forced termination instead of temporary suspension.

[第2特別図柄遊技処理]
図15は、第2特別図柄遊技処理の手順例を示すフローチャートである。
第2特別図柄遊技処理は、はじめに他方の第1特別図柄に関して大当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1900a)を有している。
[Second special symbol game processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the procedure of the second special symbol game process.
The second special symbol game process first includes a procedure (step S1900a) of confirming whether or not the other first special symbol is a jackpot.

ステップS1900a:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する遊技状態が「大当り遊技中」であるか否かを確認する。この確認もまた、上記のように第1特別図柄遊技管理ステータスの値に基づいて行うことができる。なお、この判定には「小当り遊技中」であるか否かの判定を加えてもよい。 Step S1900a: The main control CPU 72 confirms whether the gaming state corresponding to the first special symbol is "during a jackpot game". This confirmation can also be performed based on the value of the first special symbol game management status as described above. Note that this determination may include a determination as to whether or not the game is "playing a small winning game".

現時点で、第1特別図柄に関して大当り遊技中(第1特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1900a1以降の処理を実行する。ステップS1900a1~ステップS6900は、それぞれ第2特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1900a1~ステップS6900の処理を通じて、第2特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。 At present, if the first special symbol is not being played in a jackpot game (the first special symbol game management status is a value of jackpot) (No), the main control CPU 72 executes the processing from the next step S1900a1. Steps S1900a1 to S6900 are program modules that are the basis of the second special symbol game process, respectively. The main control CPU 72 can specifically control the progress of the game corresponding to the second special symbol through the basic processes of steps S1900a1 to S6900.

先の第1特別図柄遊技処理において説明したように、第2特別図柄遊技処理の根幹部分についても、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理(ステップS1900a1)、実行選択処理(ステップS1900)、特別図柄変動前処理(ステップS2900)、特別図柄変動中処理(ステップS3900)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)、大当り時可変入賞装置管理処理(ステップS5900)、小当り時可変入賞装置管理処理(ステップS6900)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。なお、第1特別図柄遊技処理と同様の内容は、説明を適宜省略する。 As explained in the first special symbol game process, the fundamental parts of the second special symbol game process include the special game special symbol discrimination flag update process (step S1900a1), the execution selection process (step S1900), and the special symbol variation. Pre-processing (step S2900), special symbol fluctuation processing (step S3900), special symbol stop display processing (step S4900), variable winning device management processing at the time of jackpot (step S5900), variable winning device management processing at the time of small winning (step S6900) subroutines (program modules) are included. Note that the description of the same contents as the first special symbol game process will be omitted as appropriate.

ステップS1900a1:主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグ更新処理を実行する。主制御CPU72は、この処理において、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちいずれの特別図柄を処理の対象とするかについての処理対象図柄を決定する処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、特別遊技特別図柄判別フラグの値に第2特別図柄に対応する値(例えば「1」)を設定する処理を実行する。 Step S1900a1: The main control CPU72 executes special game special symbol discrimination flag update processing. In this process, the main control CPU 72 executes a process of determining which special symbol is to be processed among the first special symbol and the second special symbol. Specifically, the main control CPU 72 executes a process of setting the value of the special game special symbol discrimination flag to a value (for example, "1") corresponding to the second special symbol.

ステップS1900:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2900~ステップS6900のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、戻り先のアドレスとして第2特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。 Step S1900: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any of steps S2900 to S6900) from the "jump table". For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next to the jump destination address, and sets the end of the second special symbol game process to the stack pointer as the return destination address.

ここでも同様に、いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第2特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2900)を選択する。また、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3900)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)を選択する。 Similarly, which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far (second special symbol game management status). For example, if the second special symbol has not yet started fluctuating display (second special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 performs special symbol fluctuation preprocessing (step S2900) as the next jump destination. select. In addition, if the special symbol fluctuation pre-processing has already been completed (second special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol fluctuation processing (step S3900) as the next jump destination, and the special symbol If the changing process has been completed (second special symbol game management status: 02H), the special symbol stop display process (step S4900) is selected as the next jump destination.

ステップS2900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第2特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う(第2抽選実行手段、抽選実行手段)。 Step S2900: In the special symbol variation preprocessing in the second special symbol game process, the main control CPU 72 performs work to prepare conditions for starting variable display of the second special symbol (second lottery execution means, lottery execution means) .

ステップS3900:また、特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。 Step S3900: Also, in the special symbol fluctuation processing, the main control CPU 72 performs drive control of the second special symbol display device 35 while counting the fluctuation timer.

ステップS4900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力し、これにより第2特別図柄の停止表示が行われる。 Step S4900: In the special symbol stop display process in the second special symbol game process, the main control CPU 72 performs drive control of the second special symbol display device 35. Similarly, an ON or OFF drive signal is outputted to each segment and dot of the 7-segment LED, and thereby the second special symbol is stopped and displayed.

ステップS5900:大当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。ここでも同様に、当選種類に応じた態様で第2特別図柄の停止表示態様が決定される。また、主制御CPU72は、大当り時可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の大当り用可変入賞装置29の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第2特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。 Step S5900: The variable winning device management process at the time of jackpot is selected when the second special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode in the previous special symbol stop display process. Here, similarly, the stop display mode of the second special symbol is determined in accordance with the winning type. In addition, when the main control CPU 72 sets the jackpot opening pattern (the number of rounds, the number of opening/closing operations per round, the opening time, etc.) in the jackpot variable winning device management process, the jackpot variable winning device for one round is set. Each time the opening/closing operation of No. 29 is completed, the value of the round number counter is incremented by one. When the value of the round number counter reaches the set number of consecutive operations, the main control CPU 72 ends the jackpot game (big win) regarding the second special symbol within that round.

そして、第2特別図柄に関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確変フラグ、時短フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態を変化させる。 Then, when the jackpot game regarding the second special symbol is finished, the main control CPU 72 changes the state after the jackpot game ends based on the gaming status flag (probability change flag, time saving flag).

ステップS6900:小当り時可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において小当りの態様で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される(特殊遊技実行手段)。例えば、第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り遊技状態に移行する契機が発生する。小当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が小当り時可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。小当り遊技では小当り用可変入賞装置30が所定の開放時間で所定回数にわたり開閉動作する。 Step S6900: The variable winning device management process at the time of a small win is selected when the second special symbol is stopped and displayed in the form of a small win in the previous special symbol stop display process (special game execution means). For example, when the second special symbol is stopped and displayed in a small winning mode, an opportunity occurs to shift from the normal state to the small winning gaming state. During the small winning game, the jump destination is set to the small winning variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the variable display of special symbols is not performed. In the small winning game, the variable winning device 30 for small winning opens and closes a predetermined number of times at a predetermined opening time.

[特別図柄変動前処理]
図16は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。なお、以下に挙げる特別図柄変動前処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図14)及び第2特別図柄遊技処理(図15)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol variation pre-processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a procedure for special symbol variation pre-processing. The contents of the special symbol variation pre-processing described below can be made common to the first special symbol game process (FIG. 14) and the second special symbol game process (FIG. 15). However, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the target of control is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol game process, the target of control is the second special symbol. do. Each step will be explained below.

ステップS2090:先ず主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグがONであるか否かを確認する処理を実行する。 Step S2090: First, the main control CPU 72 executes a process of checking whether the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM 76 is ON.

変動時間計測一時停止中フラグがONであると判断した場合(Yes)、主制御CPU72は、ステップS2092を実行する。 If it is determined that the variable time measurement temporary stop flag is ON (Yes), the main control CPU 72 executes step S2092.

ステップS2092:主制御CPU72は、停止図柄読出処理を実行する。この処理において、RAM76に退避している停止図柄の情報を読み出す。そして、読み出した停止図柄の情報に基づいて、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2092: The main control CPU72 executes a stop symbol reading process. In this process, the information on the stopped symbols saved in the RAM 76 is read out. Then, based on the read stop symbol information, the main control CPU 72 sets the stop symbol number data at the time of miss by the first special symbol display device 34. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (when losing) to be sent to the production control device 124. These commands are transmitted to the production control device 124 in production control output processing.

ステップS2094:主制御CPU72は、残変動時間読出処理を実行する。この処理において、RAM76に退避している変動タイマの値(残りの変動時間の値)を読み出す。そして、主制御CPU72は、読み出した変動タイマの値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。 Step S2094: The main control CPU 72 executes the remaining fluctuation time reading process. In this process, the value of the fluctuation timer (the value of the remaining fluctuation time) saved in the RAM 76 is read out. Then, the main control CPU 72 sets the read value of the variable timer in the variable timer, and sets the value of the stop display time at the time of failure in the stop symbol display timer.

ステップS2096:次に主制御CPU72は、特別図柄再変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の再変動開始フラグをセットする。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する再変動開始コマンドを生成する。この再変動開始コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2096: Next, the main control CPU72 executes special symbol re-variation start processing. In this process, the main control CPU 72 sets a special symbol re-fluctuation start flag in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a re-fluctuation start command to be sent to the production control device 124. This re-fluctuation start command is transmitted to the production control device 124 in production control output processing.

ステップS2098:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグをOFFにする処理を実行する。これにより、変動時間の計測が一時停止中であるという状況が解除されることになる。
そして、以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。
Step S2098: The main control CPU 72 executes a process of turning off the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM 76. As a result, the situation where the measurement of the fluctuation time is temporarily stopped is released.
When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol variation process (step S3000 or step S3900) as the next jump destination, and returns to the special symbol game process.

一方、先のステップS2090にて、変動時間計測一時停止中フラグがONであることを確認できない場合(No)、主制御CPU72は、次にステップS2100を実行する。 On the other hand, if it cannot be confirmed in the previous step S2090 that the variable time measurement temporary stop flag is ON (No), the main control CPU 72 next executes step S2100.

ステップS2100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄作動記憶数(第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数)が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。対象図柄の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2150に進む。 Step S2100: The main control CPU 72 checks whether the special symbol working memory number (first special symbol working memory number or second special symbol working memory number) to be controlled remains (is greater than 0). do. This confirmation can be performed by referring to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. If the number of working memories of the target symbol is 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2150.

ステップS2150:主制御CPU72は、他方の特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。すなわち、制御の対象が第1特別図柄であれば、第2特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認し、制御の対象が第2特別図柄であれば、第1特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。この確認もまた、特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。そして、他方の特別図柄作動記憶数が0であった場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。 Step S2150: The main control CPU 72 checks whether the other special symbol working memory number is 0 or not. That is, if the target of control is the first special symbol, it is checked whether the second special symbol working memory number is 0, and if the target of control is the second special symbol, the first special symbol working memory is checked. Check whether the number is 0. This confirmation can also be performed by referring to the value of the special symbol working memory number counter. If the other special symbol working memory number is 0 (Yes), the main control CPU 72 executes the demonstration setting process of step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72は、いずれの始動入賞口にも所定の時間入賞がなかったかを確認し、所定の時間入賞がなかったことを確認した場合、デモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は第1特別図柄遊技処理(図14)又は第2特別図柄遊技処理(図15)に復帰する。なお、復帰時は、各特別図柄遊技処理の末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。 Step S2500: In this process, the main control CPU 72 checks whether there is no winning in any of the starting winning openings for a predetermined time, and if it is confirmed that there is no winning for a predetermined time, generates a command for demonstration performance. . The demonstration production command is output to the production control device 124 in production control output processing. When the demonstration setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the first special symbol game process (FIG. 14) or the second special symbol game process (FIG. 15). In addition, when returning, it returns to the last address of each special symbol game process (the same applies thereafter).

一方、他方の特別図柄作動記憶数が0でなかった場合(ステップS2150:No)、主制御CPU72はデモ設定処理を実行することなく第1特別図柄遊技処理(図14)又は第2特別図柄遊技処理(図15)に復帰する。 On the other hand, if the other special symbol working memory number is not 0 (step S2150: No), the main control CPU 72 executes the first special symbol game process (FIG. 14) or the second special symbol game without executing the demo setting process. Return to the process (FIG. 15).

これに対し、制御対象の特別図柄作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(ステップS2100:Yes)、主制御CPU72は次にステップS2160を実行する。 On the other hand, if the value of the special symbol working storage number counter to be controlled is larger than 0 (step S2100: Yes), the main control CPU 72 next executes step S2160.

ステップS2160:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグ又は小当りフラグは、内部抽選により大当り又は小当りに該当した際にセットされるフラグであり、大当り遊技の終了又は小当り遊技の終了の際にリセットされる。したがって、この処理における確認は、他方の特別図柄に関する内部抽選の結果が大当り又は小当りに当選しているか否かの確認である。なお、他方の特別図柄の変動表示が実行されていない場合は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていないため、確認の結果は必然的にNoとなる。また、ここでは、判定内容を「大当り又は小当り」としているが、「大当り」のみ又は「小当り」のみとしてもよい。 Step S2160: The main control CPU 72 checks whether the value (01H) is set in the jackpot flag or small hit flag regarding the other special symbol. The jackpot flag or small jackpot flag is a flag that is set when a jackpot or small jackpot occurs in an internal lottery, and is reset when a jackpot game or a small jackpot game ends. Therefore, the confirmation in this process is to confirm whether or not the result of the internal lottery regarding the other special symbol is a jackpot or small jackpot. In addition, when the variable display of the other special symbol is not executed, the jackpot flag or small hit flag is not set, so the result of the confirmation will inevitably be No. In addition, although the determination content is "big hit or small hit" here, it may be only "big hit" or only "small hit".

この処理において、他方の特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2202を実行する。これに対して、他方の特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされていない場合、すなわち、値が「00H」である場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。 In this process, if the value (01H) is set in the jackpot flag or small hit flag regarding the other special symbol (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2202. On the other hand, if the value (01H) is not set in the jackpot flag or small hit flag regarding the other special symbol, that is, if the value is "00H" (No), the main control CPU 72 then proceeds to step S2200. Execute.

ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)のうち、制御対象の特別図柄に対応する方を読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。また、この処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のうち制御対象となる方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理の中で第1特別図柄作動記憶ランプ34a又は第2特別図柄作動記憶ランプ35aのうち、制御対象となる方について記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。 Step S2200: The main control CPU72 executes special symbol storage area shift processing. In this process, the main control CPU 72 reads out the lottery random numbers (jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers) stored in the random number storage area of the RAM 76 that corresponds to the special symbol to be controlled. At this time, if random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 reads out the random numbers in order from the first section, erases (consumes) them, and moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. ). The read random numbers are stored, for example, in another temporary storage area. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next jackpot determination process. In addition, in this process, the main control CPU 72 subtracts the value of the working memory number counter (the first special symbol or the second special symbol, whichever is the control target) stored in the RAM 76 by one, and the value after the subtraction is is set to "number of working memories at the start of fluctuation". As a result, the display mode of the number of memories is changed (decreased by 1) for the one to be controlled among the first special symbol operation memory lamp 34a or the second special symbol operation memory lamp 35a in the above display output management process. . After completing the steps up to this point, the main control CPU 72 next executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値(大当り決定乱数値)が含まれるか否かを判断する。このとき設定される大当り値の範囲は、低確率状態と高確率状態とで異なり、高確率状態では低確率状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグに「01H」をセットする。このような処理を実行することにより、主制御CPU72は、遊技中に抽選契機が発生すると、現在設定されている設定値に対応する当選確率で特別図柄抽選(所定の抽選)を実行することができる(抽選実行手段)。 Step S2300: The main control CPU 72 executes a jackpot determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets a range of jackpot values, and determines whether or not the read random number (jackpot determination random number) is included within this range. The range of jackpot values set at this time differs between the low probability state and the high probability state, and in the high probability state, the range of jackpot values is expanded about 10 times as compared to the low probability state. If the random number value read at this time is within the range of the jackpot value, the main control CPU 72 sets the jackpot flag to "01H". By executing such processing, the main control CPU 72 can execute a special symbol lottery (predetermined lottery) with a winning probability corresponding to the currently set setting value when a lottery opportunity occurs during the game. It is possible (lottery execution means).

ステップS2302:主制御CPU72は、小当り判定処理(内部抽選)を実行する。
上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「高確率状態」又は「時間短縮状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に小当り用可変入賞装置30を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグに「01H」をセットする。なお、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選の小当りの当選確率を「略1/1」とし、大当りに該当しない限り、略小当りに該当することにしてもよく、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選の小当りの当選確率を「1/2~1/4程度」とし、大当りに該当しなければ、小当り又ははずれに該当するようにしてもよい。
Step S2302: The main control CPU 72 executes a small hit determination process (internal lottery).
If the above-mentioned jackpot flag is not set, the main control CPU 72 next sets a range of small winning values, and determines whether or not the read random value is included within this range (lottery execution means). The "small hit" here refers to anything other than non-winning (losing), but has a different nature from the "big hit". That is, a "big hit" generates an opportunity (a turning point in the game) to move to the above-mentioned "high probability state" or "time reduction state", but a "small hit" does not generate such an opportunity. However, like the "big win", the "small win" is positioned as one that satisfies the conditions for operating the small win variable winning device 30. If the read random number value is within the range of the small win value, the main control CPU 72 sets the small win flag to "01H". In addition, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery may be set to "approximately 1/1", and as long as it does not correspond to a jackpot, it may be determined that it corresponds to an approximately small win, and the first special symbol The probability of winning a small win in a lottery or a second special symbol lottery may be set to about 1/2 to 1/4, and if it does not correspond to a jackpot, it may correspond to a small win or a miss.

なお、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが(非当選以外規定手段)、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。 In addition, in this embodiment, the range of the jackpot value and the small win value is predefined in the program as the winning range other than non-winning (non-winning specifying means), but the jackpot determination table by state, Each small hit determination table may be written in the ROM 74, and the jackpot determination may be performed while reading this and comparing it with the random number value.

ステップS2202:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、先のステップS2200と同様の処理が行われるため、説明は省略する。主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。 Step S2202: The main control CPU72 executes special symbol storage area shift processing. In this process, the same process as the previous step S2200 is performed, so the explanation will be omitted. The main control CPU 72 next executes step S2404.

一方、小当り判定処理が終了すると(ステップS2302)、主制御CPU72は次にステップS2400を実行する。 On the other hand, when the small hit determination process ends (step S2302), the main control CPU 72 next executes step S2400.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402に進み、大当りフラグに値(01H)がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2410を実行する。 Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not the value (01H) has been set to the jackpot flag in the previous jackpot determination process. If the value (01H) is not set in the jackpot flag (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2402, and if the value (01H) is set in the jackpot flag (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S2402. Step S2410 is executed.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の小当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404に進む。なお、主制御CPU72は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)又は小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。 Step S2402: The main control CPU 72 determines whether or not the value (01H) has been set to the small hit flag in the previous small hit determination process. If the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU 72 next advances to step S2404. In addition, the main control CPU 72 may determine a jackpot (for example, set 01H) or a small hit (set 0AH, for example) based on the value of a common win flag, without separately preparing a jackpot flag and a small win flag.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2404: The main control CPU 72 executes a stop symbol determination process on miss. In this process, the main control CPU 72 sets the stop symbol number data when the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 misses. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (when losing) to be sent to the production control device 124. These commands are transmitted to the production control device 124 in production control output processing.

なお、本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「-」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。なお、はずれ時の停止図柄の表示態様を1つのセグメントの点灯表示だけにするのではなく、時短ハズレの図柄や単なるハズレの図柄と識別可能とするようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, since a 7-segment LED is used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display mode of the stop symbol at the time of miss is always set to one segment (center The stop symbol number data can be fixed to one value (for example, 64H) by displaying only the bar "-" lit. In this case, the storage capacity used on the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved. In addition, the display mode of the stop symbol at the time of a loss is not limited to the lighting display of one segment, but may be made so that it can be distinguished from a time-saving losing symbol or a simple losing symbol.

ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、制御の対象となる特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。変動パターンには、非リーチ変動、リーチ変動、スーパーリーチ変動等といった様々な変動パターンが含まれている(大当り時や小当り時も同様)。なお、選択された特別図柄の変動パターンに関する情報は、変動パターンコマンドとして演出制御装置に送信される。 Step S2405: Next, the main control CPU 72 executes off-time variation pattern determination processing. In this process, the main control CPU 72 determines a fluctuation pattern number at the time of a miss for the special symbol to be controlled (fluctuation pattern determining means). The variation pattern number distinguishes the type (pattern) of the variation display of the special symbol to be controlled, and corresponds to the variation time required for the variation display. The fluctuation patterns include various fluctuation patterns such as non-reach fluctuations, reach fluctuations, and super reach fluctuations (the same applies to jackpots and small wins). In addition, information regarding the variation pattern of the selected special symbol is transmitted to the production control device as a variation pattern command.

ここで、はずれ時の変動時間は、上記の「高確率状態」や「時間短縮状態」であるか否かによって異なってくるため、この処理において主制御CPU72は、遊技状態フラグをロードし、現在の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」であるか否かを確認する。例えば「時間短縮状態」であれば、はずれ時の変動時間は短縮された時間(例えば4~12秒程度)に設定される。 Here, since the fluctuation time at the time of loss differs depending on whether it is in the above-mentioned "high probability state" or "time reduction state," in this process, the main control CPU 72 loads the gaming state flag and Check whether the state is "high probability state" or "time reduction state". For example, in the "time shortened state", the fluctuation time at the time of failure is set to a shortened time (for example, about 4 to 12 seconds).

また、「時間短縮状態」でなくとも、リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2200で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個~3個)」に基づいて短縮される場合がある。ただし、特殊変動パターンが選択される場合、記憶数によって変動時間は変化しない。はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。 In addition, even if the time is not in the "time reduction state", except when performing reach variation, the variation time at the time of miss is based on the "number of operating memories at the start of variation display (0 to 3)" set in step S2200, for example. It may be shortened. However, when a special variation pattern is selected, the variation time does not change depending on the number of memories. The stop display time of the symbol at the time of miss is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time (when it misses) in the fluctuation timer, and also sets the value of the stop display time when it misses on the stop symbol display timer.

本実施形態では、第1特別図柄による内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出、ストーリーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。 In this embodiment, if the result of the internal lottery using the first special symbol is non-winning, for example, a "reach effect" is generated and the result is determined to be a loss, or a "reach effect" is not generated and the result is determined to be a loss. It is decided that the control will be carried out to In the "losing time variation pattern selection table", variation patterns corresponding to multiple types of effects, such as "non-reach effects" and "reach effects" are defined in advance, and if it falls under non-winning, the One of the fluctuation patterns will be selected from among them. Note that the reach performance includes various reach performances such as normal reach performance, long reach performance, super reach performance, and story reach performance.

[第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルの例]
図17は、図16のステップS2405で使用する第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「1」~「8」が割り当てられている。
[Example of the first special symbol change time variation pattern selection table]
FIG. 17 is a diagram showing an example of the first special symbol used in step S2405 of FIG. 16 and a time variation pattern selection table (low probability non-time reduction state).
This selection table is a table used when the first special symbol lottery is a loss in a low probability non-time reduction state (when it falls under non-winning). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". A "variation pattern number" of "1" to "8" is assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「1」~「5」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「6」~「8」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。なお、変動パターン選択テーブルは、変動開始時作動記憶数に応じて異なるテーブル内容としてもよい(以下、同様)。 Fluctuation pattern numbers "1" to "5" correspond to fluctuation patterns that result in a loss without a reach effect, and fluctuation pattern numbers "6" to "8" correspond to fluctuation patterns that result in a loss after reaching. Compatible. Note that the variation pattern selection table may have different table contents depending on the number of active memories at the start of variation (the same applies hereinafter).

ここで、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンでは、設定される変動時間の長さが大きく異なっている。すなわち、「非リーチ変動パターン」は基本的に短い変動時間(例えば作動記憶数に応じて3.0秒~12.0秒程度)に対応するものであるのに対し、「リーチ変動パターン」はその倍以上の長い変動時間(例えば30秒~150秒程度)に対応するものである。 Here, the length of the set variation time is greatly different between the non-reach variation pattern and the reach variation pattern. In other words, the "non-reach variation pattern" basically corresponds to a short variation time (for example, about 3.0 seconds to 12.0 seconds depending on the number of working memories), whereas the "reach variation pattern" This corresponds to a fluctuation time that is twice as long or longer (for example, about 30 seconds to 150 seconds).

変動パターンは、擬似連続予告演出が実行される変動パターンである場合もある(以下の変動パターン選択テーブルでも同様)。擬似連続予告演出とは、1回の特別図柄の変動中に、演出図柄が擬似的に1回又は複数回変動する演出である。 The variation pattern may be a variation pattern in which a pseudo-continuous notice performance is executed (the same applies to the following variation pattern selection table). The pseudo-continuous notice performance is a performance in which the performance symbol changes pseudo-once or multiple times during one special symbol change.

ここで、擬似1の変動(擬似1:1回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が1回実行される変動であり、擬似2の変動(擬似2:2回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が2回実行される変動である。また、擬似3の変動(擬似3:3回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が3回実行される変動であり、擬似4の変動(擬似4:4回目の擬似的な変動)とは、演出図柄の擬似的な変動が4回実行される変動である。 Here, the pseudo 1 variation (pseudo 1: first pseudo variation) is a variation in which a pseudo variation of the production pattern is executed once, and the pseudo 2 variation (pseudo 2: second pseudo variation) Pseudo variation) is a variation in which a pseudo variation of the performance symbol is executed twice. In addition, the variation of pseudo 3 (pseudo 3: third pseudo variation) is a variation in which pseudo variation of the production pattern is executed three times, and the variation of pseudo 4 (pseudo 4: fourth pseudo variation) A variation) is a variation in which a pseudo variation of the performance symbol is executed four times.

そして、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「2」を選択する。 Then, the main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, the comparison value is Select a corresponding variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "2" as the corresponding variation pattern number.

図18は、図16のステップS2405で使用する第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「21」~「28」が割り当てられている。
FIG. 18 is a diagram showing an example of the first special symbol deviation time variation pattern selection table (low probability time reduction state/high probability time reduction state) used in step S2405 of FIG. 16.
This selection table is a table (variation pattern defining means) used when the first special symbol lottery is unsuccessful in the low probability time reduction state or the high probability time reduction state (in the case of non-winning). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Fluctuation pattern numbers""21" to "28" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「21」~「25」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「26」~「28」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応している。 Fluctuation pattern numbers "21" to "25" correspond to fluctuation patterns that result in a loss without a reach effect, and fluctuation pattern numbers "26" to "28" correspond to fluctuation patterns that result in a loss after a reach effect. Compatible.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「22」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "22" as the corresponding variation pattern number.

図19は、図16のステップS2405で使用する第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄における高確率非時間短縮状態でのはずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「41」~「48」が割り当てられている。
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the first special symbol used in step S2405 of FIG. 16 and a time variation pattern selection table (high probability non-time reduction state).
This selection table is a table (variation pattern defining means) used when the first special symbol loses in a high probability non-time reduction state (when it falls under non-winning). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers" of "41" to "48" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「41」~「48」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers “41” to “48” correspond to variation patterns in which the reach effect is not performed and the game is out.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「42」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "42" as the corresponding variation pattern number.

図20は、図16のステップS2405で使用する第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮、低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態でのはずれ時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は規定時間(例えば数分~10分程度の時間))を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチはずれ変動パターン51)を選択するテーブル構成としている(変動時間規定手段)。
なお、すべて同一の変動パターンにするのではなく、ハズレの種別によって変動パターンを振り分けるようにしてもよい。
FIG. 20 is a diagram showing a second special symbol used in step S2405 of FIG. 16 and a time variation pattern selection table (low probability non-time reduction, low probability time reduction state, high probability time reduction state).
This selection table is a table used when the second special symbol lottery is unsuccessful in a low probability non-time reduction state, a low probability time reduction state, or a high probability time reduction state (variation pattern defining means).
In this table, the same fluctuation pattern is set (the fluctuation time is a specified time (for example, a period of several minutes to about 10 minutes)), and in this selection table, one predetermined fluctuation pattern (non-reach is a deviation time) is set. A table structure is used to select a variation pattern 51) (variation time regulation means).
It should be noted that instead of making all the variation patterns the same, the variation patterns may be distributed depending on the type of loss.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「51」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "51" as the variation pattern number, regardless of which value the obtained variation pattern determination random number value is.

図21は、図16のステップS2405で使用する第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)である。
この選択テーブルは、高確率非時間短縮状態における第2特別図柄でのはずれ時に使用するテーブルである。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5~10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン52)を選択するテーブル構成としている。
FIG. 21 is a second special symbol used in step S2405 of FIG. 16, which is a time variation pattern selection table (high probability non-time reduction state).
This selection table is a table used when the second special symbol misses in a high probability non-time reduction state.
In this table, all the same fluctuation patterns (variation time is about 0.5 to 10.0 seconds, for example) are set, and in this selection table, one predetermined fluctuation pattern (non-reach small hit fluctuation pattern) is set. 52) is configured as a table for selecting.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「52」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "52" as the variation pattern number, regardless of which value the obtained variation pattern determination random number value is.

[図16:特別図柄変動前処理を参照]
以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。
[See Figure 16: Special symbol variation pre-processing]
The above steps S2404 and S2405 are control procedures when the jackpot determination result is a loss (in the case of non-winning), but if the determination result is a jackpot (step S2400: Yes) or a small hit (step S2402: Yes), The main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of jackpot will be explained.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。 Step S2410: The main control CPU 72 executes a jackpot stop symbol determination process (winning type determining means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of the current winning symbol (the jackpot stop symbol number) for each special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the jackpot symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in a special symbol determination data table (winning type defining means). Therefore, the main control CPU 72 can refer to the jackpot stop symbol selection table in the jackpot stop symbol determination process and determine the type of winning symbol based on the jackpot symbol random number from the stored contents.

[大当り時の当選図柄]
本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて4種類が用意されている。4種類の内訳は、「7ラウンド通常図柄」、「7ラウンド確変図柄」、「2ラウンド通常図柄」、「2ラウンド確変図柄」、である。
[Winning symbol at jackpot]
In this embodiment, there are roughly four types of winning symbols that are selectively determined at the time of a jackpot. The breakdown of the four types is "7 round regular symbols,""7 rounds variable probability symbols,""2 round regular symbols," and "2 round variable probability symbols."

なお、本実施形態では、「7ラウンド通常図柄」が選択された大当りを7ラウンド通常大当りと称することがある(7R通常大当り、7R通常と略すこともある)。そして、図16のステップS2300の大当り判定処理(内部抽選)で大当りであると判定され、「7ラウンド通常図柄」が選択されることを7R通常大当りに当選、あるいは、7R通常に当選と称することがある。 In this embodiment, a jackpot in which the "7th round normal symbol" is selected may be referred to as a 7th round normal jackpot (sometimes abbreviated as 7R normal jackpot or 7R normal). Then, the fact that it is determined to be a jackpot in the jackpot determination process (internal lottery) in step S2300 in FIG. 16 and the "7 round normal symbol" is selected is referred to as winning the 7R normal jackpot or winning the 7R normal jackpot. There is.

また、「7ラウンド確変図柄」が選択された大当りを7ラウンド確変大当りと称することがある(7R確変大当り、7R確変と略すこともある)。そして、図16のステップS2300の大当り判定処理(内部抽選)で大当りであると判定され、「7ラウンド確変図柄」が選択されることを7R確変大当りに当選、あるいは、7R確変に当選と称することがある。 Further, a jackpot in which the "7 round probability variable pattern" is selected may be referred to as a 7 round probability variable jackpot (sometimes abbreviated as 7R probability variable jackpot or 7R probability variable jackpot). Then, the fact that it is determined to be a jackpot in the jackpot determination process (internal lottery) of step S2300 in FIG. 16 and the "7 round probability variable symbol" is selected is referred to as winning the 7R probability variation jackpot or winning the 7R probability variation. There is.

また、「2ラウンド通常図柄」が選択された大当りを2ラウンド通常大当りと称する(2R通常大当り、2R通常と略すこともある)。そして、図16のステップS2300の大当り判定処理(内部抽選)で大当りであると判定され、「2ラウンド通常図柄」が選択されることを2R通常大当りに当選、あるいは、2R通常に当選と称することがある。また、「2ラウンド確変図柄」が選択された大当りを2ラウンド確変大当りと称する(2R確変大当り、2R確変と略すこともある)。 Further, a jackpot in which the "2nd round normal symbol" is selected is referred to as a 2nd round normal jackpot (sometimes abbreviated as 2R normal jackpot or 2R normal). Then, the fact that it is determined to be a jackpot in the jackpot determination process (internal lottery) in step S2300 in FIG. 16 and the "2nd round normal symbol" is selected is referred to as winning the 2R normal jackpot or winning the 2R normal jackpot. There is. Further, a jackpot in which the "2 round probability variable pattern" is selected is referred to as a 2 round probability variable jackpot (sometimes abbreviated as 2R probability variable jackpot or 2R probability variable jackpot).

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、それぞれに対応する内部抽選の大当り時に選択される当選図柄の選択比率が異なっている。このため主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであるか、第2特別図柄に対応するものであるかによって選択する当選図柄を区別している。 Furthermore, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have different selection ratios of winning symbols selected at the time of jackpot of the corresponding internal lottery. Therefore, the main control CPU 72 distinguishes the winning symbols to be selected depending on whether the result of the current jackpot corresponds to the first special symbol or the second special symbol.

[第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル]
図22は、図16のステップS2410で用いられる第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、この第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルを参照して当選図柄の種類を決定する。
[1st special symbol jackpot stop symbol selection table]
FIG. 22 is a diagram showing an example of the configuration of the first special symbol jackpot stop symbol selection table used in step S2410 of FIG. 16. When the result of the current jackpot corresponds to the first special symbol, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol by referring to the first special symbol jackpot stop symbol selection table.

第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中、左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「40」,「60」は分母を100とした場合の割合に相当する。また、左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「7ラウンド通常図柄」、「7ラウンド確変図柄」が示されている。すなわち、第1特別図柄に対応する大当り時には、「7ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の40(=40%)であり、「7ラウンド確変図柄」が選択される割合はそれぞれ100分の60(=60%)である。各振分値の大きさは、大当り図柄乱数を用いた当選図柄別の選択比率に相当する。 In the first special symbol jackpot stop symbol selection table, the left column shows the distribution value for each winning symbol, and each distribution value "40" and "60" is a percentage when the denominator is 100. Equivalent to. Furthermore, in the second column from the left, "7 round normal symbols" and "7 round probability variable symbols" corresponding to each distribution value are shown. In other words, when hitting the jackpot corresponding to the first special symbol, the percentage of "7 round regular symbols" being selected is 40/100 (=40%), and the percentage of "7 round probability varying symbols" being selected is 100/100. 60% (=60%). The size of each distribution value corresponds to the selection ratio for each winning symbol using jackpot symbol random numbers.

いずれにしても、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。また、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」~「02H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「7ラウンド通常図柄」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述されることになる。 In any case, if the current jackpot result corresponds to the first special symbol, the main control CPU 72 performs a selection lottery based on the jackpot symbol random number, and selects the selection ratio shown in the first special symbol jackpot stop symbol selection table. The winning symbols are selectively determined. Further, in the first special symbol jackpot stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning, as shown in the third column from the left. The stop symbol command is written as a combination of MODE value and EVENT value, for example, and the MODE value "B1H" in the upper byte indicates that the current winning symbol was selected when the first special symbol hit the jackpot. represents. Further, the EVENT values "01H" to "02H" in the lower byte each represent the type of the corresponding winning symbol in the selection table. Therefore, for example, if the result of this jackpot corresponds to the first special symbol and the "7th round normal symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning will be written as "B1H01H". It turns out.

以上のように、主制御CPU72は第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第1特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。 As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the first special symbol jackpot stop symbol selection table, it generates the stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the production control device 124, for example, in the production control output process described above. Further, the main control CPU 72 determines the jackpot stop symbol number for the first special symbol based on the selected winning symbol.

[時短回数]
第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの右から2番目のカラムには、大当り遊技の終了後に付与される時短回数(時間短縮回数)の値が示されている。本実施形態では、「7ラウンド通常図柄」に該当した場合、時短回数として153回が設定される。一方、「7ラウンド確変図柄」に該当した場合、時短回数として100回が設定される(時短回数が設定されない)。
[Number of time savings]
The second column from the right of the first special symbol jackpot stop symbol selection table shows the value of the number of time reductions (time reduction number) given after the end of the jackpot game. In this embodiment, when the "7 round normal symbol" is applicable, 153 times is set as the time saving number. On the other hand, if it corresponds to the "7 round variable probability pattern", 100 times is set as the number of time savings (the number of time savings is not set).

[確変回数]
第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの右カラムには、大当り遊技の終了後に付与される確変回数(確率変動回数、ST回数)の値が示されている。本実施形態では、「7ラウンド通常図柄」に該当した場合、確変回数として0回が設定される(確変回数が設定されない)。一方、「7ラウンド確変図柄」に該当した場合、確変回数として10000回が設定される。
[Definite variable number]
The right column of the first special symbol jackpot stop symbol selection table shows the value of the probability variation number (probability variation number, ST number) that is given after the end of the jackpot game. In this embodiment, when it corresponds to the "7 round normal symbol", 0 times is set as the number of probability variations (the number of probability variations is not set). On the other hand, if it corresponds to the "7 round probability variable pattern", 10,000 times is set as the number of probability variations.

[第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル]
図23は、図16のステップS2410で用いられる第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。主制御CPU72は、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、この第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルを参照して当選図柄の種類を決定する。
[Second special symbol jackpot stop symbol selection table]
FIG. 23 is a diagram showing an example of the configuration of the second special symbol jackpot stop symbol selection table used in step S2410 of FIG. 16. When the result of the current jackpot corresponds to the second special symbol, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol by referring to the second special symbol jackpot stop symbol selection table.

第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおいても、その左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「20」,「80」は分母を100とした場合の割合に相当する。同様に左から2番目のカラムには、振分値に対応する「2ラウンド通常図柄」、「2ラウンド確変図柄」が示されている。すなわち、第2特別図柄に対応する大当り時においては、「2ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の20(=20%)であり、「2ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の80(=80%)である。 In the second special symbol jackpot stop symbol selection table, the distribution value for each winning symbol is shown in the left column, and each distribution value "20" and "80" is the same as when the denominator is 100. Corresponds to a percentage. Similarly, in the second column from the left, "2nd round normal symbols" and "2nd round probability variable symbols" corresponding to the distribution values are shown. In other words, when hitting the jackpot corresponding to the second special symbol, the percentage of "2nd round normal symbols" being selected is 20/100 (=20%), and the percentage of "2nd round variable probability symbols" being selected is 20/100 (=20%). It is 80/100 (=80%).

今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」~「02H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「2ラウンド通常図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H01H」で記述されることになる。 If the result of the current jackpot corresponds to the second special symbol, the main control CPU 72 performs a selection lottery based on the jackpot symbol random number, and selects the winning symbol at the selection ratio shown in the second special symbol jackpot stop symbol selection table. Determine exactly. Similarly, in the second special symbol jackpot stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning, as shown in the third column from the left. Here too, the stop symbol command is written as a combination of the above MODE value - EVENT value, among which the MODE value "B2H" in the upper byte is the one selected when the current winning symbol was a jackpot of the second special symbol. It represents that. Further, the EVENT values "01H" to "02H" in the lower byte each represent the type of the corresponding winning symbol in the selection table. Therefore, for example, if the result of this jackpot corresponds to the second special symbol and the "2nd round normal symbol" is selected as the winning symbol, the stop symbol command will be written as "B2H01H". .

以上のように、主制御CPU72は第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。なお、主制御CPU72は、小当り時にも、大当り時と同様に停止図柄コマンドを生成する。 As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the second special symbol jackpot stop symbol selection table, it generates the stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the production control device 124, for example, in the production control output process described above. Further, the main control CPU 72 determines the jackpot stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol. The main control CPU 72 also generates a stop symbol command at the time of a small hit as well as at the time of a jackpot.

[時短回数]
第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの右から2番目のカラムには、大当り遊技の終了後に付与される時短回数(時間短縮回数)の値が示されている。本実施形態では、「2ラウンド通常図柄」に該当した場合、時短回数として153回が設定される。一方、「2ラウンド確変図柄」に該当した場合、時短回数として100回が設定される(時短回数が設定されない)。
[Number of time savings]
The second column from the right of the second special symbol jackpot stop symbol selection table shows the value of the number of time reductions (time reduction number) given after the end of the jackpot game. In this embodiment, when the "2nd round normal symbol" is applicable, 153 times is set as the number of time saving times. On the other hand, if it corresponds to the "2-round variable probability pattern", 100 times is set as the number of time savings (the number of time savings is not set).

[確変回数]
第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの右カラムには、大当り遊技の終了後に付与される確変回数(確率変動回数、ST回数)の値が示されている。本実施形態では、「2ラウンド通常図柄」に該当した場合、確変回数として0回が設定される(確変回数が設定されない)。一方、「2ラウンド確変図柄」に該当した場合、確変回数として10000回が設定される。
[Definite variable number]
The right column of the second special symbol jackpot stop symbol selection table shows the value of the probability variation number (probability variation number, ST number) that is given after the end of the jackpot game. In this embodiment, when it corresponds to the "2nd round normal symbol", 0 times is set as the number of probability variations (the number of probability variations is not set). On the other hand, if it corresponds to the "2-round variable probability pattern", 10,000 times is set as the number of probability variations.

なお、本実施形態では、時間短縮状態では第2特別図柄によって遊技を進行することになる。また、第2特別図柄抽選では、略1/1の確率で小当りに当選する。このため、大当り遊技後の変動回数と小当り回数とは、概ね1対1で対応する。 In addition, in this embodiment, in the time shortening state, the game is progressed with the second special symbol. In addition, in the second special symbol lottery, the probability of winning a small hit is approximately 1/1. Therefore, the number of fluctuations after the jackpot game and the number of small wins correspond approximately one to one.

[図16:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。
[See Figure 16: Special symbol variation pre-processing]
Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a jackpot fluctuation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the fluctuation pattern (fluctuation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the fluctuation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. Further, the main control CPU 72 sets the determined variable time value in the variable timer, and also sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer. Generally, in the case of jackpot reach variation, a longer variation time is determined than in the case of a miss.

本実施形態では、内部抽選の結果、7ラウンド通常大当り、7ラウンド確変大当り、2ラウンド通常大当り、2ラウンド確変大当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行っている。そして、「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、7ラウンド通常大当り、7ラウンド確変大当り、2ラウンド通常大当り、2ラウンド確変大当りに該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。また、変動時間短縮機能が作動している状態での当選時には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択してもよい。 In this embodiment, if the result of the internal lottery is a 7th round normal jackpot, a 7th round guaranteed variable jackpot, a 2nd round normal jackpot, or a 2nd round guaranteed variable jackpot, control is performed such that a "reach effect" is generated on the presentation to make it a jackpot. It is carried out. In the "jackpot time fluctuation pattern selection table", fluctuation patterns corresponding to multiple types of "reach effects" are defined, such as 7 round normal jackpot, 7 round probability strange jackpot, 2 round normal jackpot, 2 round probability strange jackpot. If applicable, one of the fluctuation patterns will be selected from among them. In addition, when winning with the fluctuation time reduction function activated, select a fluctuation pattern with a short fluctuation time (a fluctuation pattern that does not perform a reach effect) instead of selecting a fluctuation pattern with a long fluctuation time. Good too.

[大当り時変動パターン選択テーブルの例]
図24は、図16のステップS2412で用いられる第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。なお、本実施形態では、7ラウンド通常大当り、7ラウンド確変大当り、2ラウンド通常大当り、2ラウンド確変大当りで変動パターンを区別していないが、それぞれの大当りで専用の変動パターン選択テーブルを用いてもよい(以下、同様)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「61」~「68」が割り当てられている。
[Example of jackpot time fluctuation pattern selection table]
FIG. 24 is a diagram showing an example of the first special symbol jackpot time-varying pattern selection table (low probability non-time reduction state) used in step S2412 of FIG. 16.
This selection table is a table used when winning in a low probability non-time reduction state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). In addition, in this embodiment, although the fluctuation patterns are not distinguished between 7 round regular jackpot, 7 round definite strange jackpot, 2 round regular jackpot, and 2 round definite strange jackpot, it is possible to use a dedicated fluctuation pattern selection table for each jackpot. Good (hereinafter the same). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers" of "61" to "68" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「61」~「68」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "61" to "68" all correspond to variation patterns in which a reach effect is performed and a win is achieved.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「62」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "62" as the corresponding variation pattern number.

図25は、図16のステップS2412で用いられる第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)
の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「71」~「78」が割り当てられている。
FIG. 25 shows the second special symbol jackpot time-varying pattern selection table (low probability non-time reduction state) used in step S2412 of FIG.
It is a figure showing an example.
This selection table is a table used when winning in a low probability non-time reduction state in the second special symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers""71" to "78" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「71」~「78」は、いずれもリーチ演出が行われずに当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "71" to "78" all correspond to variation patterns in which a win is achieved without a reach effect.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「72」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "72" as the corresponding variation pattern number.

図26は、図16のステップS2412で用いられる第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「81」~「88」が割り当てられている。
FIG. 26 is a diagram showing an example of the first special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability time reduction state/high probability time reduction state) used in step S2412 of FIG. 16.
This selection table is a table used when winning in a low probability time reduction state or a high probability time reduction state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers" of "81" to "88" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「81」~「88」は、いずれもリーチ演出が行われて当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "81" to "88" all correspond to variation patterns in which a reach effect is performed and a win is achieved.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「82」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "82" as the corresponding variation pattern number.

図27は、図16のステップS2412で用いられる第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「91」~「98」が割り当てられている。
FIG. 27 is a diagram showing an example of the second special symbol jackpot time variation pattern selection table (low probability time reduction state/high probability time reduction state) used in step S2412 of FIG. 16.
This selection table is a table used when winning in a low probability time reduction state or a high probability time reduction state in the second special symbol lottery. Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". A "variation pattern number" of "91" to "98" is assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「91」~「98」は、いずれもリーチ演出が行われずに当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "91" to "98" all correspond to variation patterns in which a win is achieved without a reach effect.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「92」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select the fluctuation pattern number. For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "92" as the corresponding variation pattern number.

図28は、図16のステップS2412で用いられる第1特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における高確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5~10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ当り変動パターン101)を選択するテーブル構成としている。
FIG. 28 is a diagram showing an example of the first special symbol jackpot time-varying pattern selection table (high probability non-time reduction state) used in step S2412 of FIG. 16.
This selection table is a table used when winning in a high probability non-time reduction state in the first special symbol lottery.
In this table, all the same fluctuation patterns (variation time is about 0.5 to 10.0 seconds) are set, and in this selection table, one predetermined fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern 101 ) has a table structure to select from.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「101」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "101" as the variation pattern number, regardless of which value the obtained variation pattern determination random number value is.

図29は、図16のステップS2412で用いられる第2特別図柄大当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における高確率非時間短縮状態での当選時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5~10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ当り変動パターン102)を選択するテーブル構成としている。
FIG. 29 is a diagram showing an example of the second special symbol jackpot time-varying pattern selection table (high probability non-time reduction state) used in step S2412 of FIG. 16.
This selection table is a table used when winning in a high probability non-time saving state in the second special symbol lottery (variation pattern defining means).
In this table, all the same variation patterns (variation time is about 0.5 to 10.0 seconds, for example) are set, and in this selection table, one predetermined variation pattern (non-reach variation pattern 102 ) has a table structure to select from.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「102」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "102" as the variation pattern number, regardless of which value the obtained variation pattern determination random number value is.

[図16:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。
この処理では、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「7ラウンド確変図柄」、「2ラウンド確変図柄」である場合、主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に格納されている遊技状態フラグとしての確変フラグに値(01H)をセットする。
[See Figure 16: Special symbol variation pre-processing]
Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes jackpot and other setting processing.
In this process, if the type of winning symbol (the jackpot stop symbol number) determined in step S2410 is "7 round probability variable symbol" or "2 round probability variable symbol", the main control CPU 72 stores the winning symbol in the flag area of the RAM 76. A value (01H) is set in the probability change flag as the stored gaming state flag.

また、この処理では、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「7ラウンド通常図柄」、「2ラウンド確変図柄」である場合、主制御CPU72はRAM76のフラグ領域に格納されている遊技状態フラグとしての時短フラグに値(01H)をセットする(時間短縮状態移行手段、変動時間短縮機能作動手段)。 In addition, in this process, if the type of winning symbol (the jackpot stop symbol number) determined in the previous step S2410 is "7 round normal symbol" or "2 round probability variable symbol", the main control CPU 72 controls the flag area of the RAM 76. A value (01H) is set to the time saving flag as a gaming state flag stored in the time saving state transition means, variable time saving function activation means.

また、ステップS2414の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 In addition, in the process of step S2414, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbols (jackpot symbols) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the jackpot symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a lottery result command (at the time of jackpot) as well as the above-mentioned stop symbol command (at the time of jackpot). These stop symbol commands and lottery result commands are also transmitted to the production control device 124 in the production control output process.

次に、小当り時の処理について説明する。
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄選択テーブルで規定されている。なお、本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Next, the process when a small hit occurs will be explained.
Step S2407: The main control CPU 72 executes a small hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the type of winning symbol at the time of a small hit (the symbol number that stops at the time of a small hit) based on the jackpot symbol random number. Similarly here, the relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol at the time of the small hit is predefined in the special symbol selection table for the small win. In this embodiment, in order to reduce the load on the main control CPU 72, the jackpot symbol random number is used to determine the winning symbol at the time of the small hit, but a separate dedicated random number may be used.

[小当り時の当選図柄]
なお、本実施形態では、小当り時の当選図柄は「1回開放小当り図柄」の1種類だけであるが、これ以外に例えば「2回開放小当り図柄」や「3回開放小当り図柄」等の別の種類を用意してもよい。
[Winning symbol at small hit]
In addition, in this embodiment, there is only one type of winning symbol at the time of a small hit, which is the "1-time open small-winning symbol", but in addition to this, for example, "2-time open small-winning symbol" or "3-time open small winning symbol" ”, etc. may be prepared.

ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン選択手段)。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。なお、本実施形態では小当りの場合にリーチ変動パターンを選択することもできるし、はずれ通常変動時と同等の変動パターンを選択することもできる。 Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes a small hit fluctuation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200 (variation pattern selection means ). Further, the main control CPU 72 sets the determined value of the fluctuation time in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time in the stop symbol display timer. In addition, in this embodiment, it is possible to select a reach variation pattern in the case of a small hit, or it is also possible to select a variation pattern equivalent to that in the case of a normal variation.

[第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブルの例]
図30は、図16のステップS2408で用いられる第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率非時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「211」~「218」が割り当てられている。
[Example of 1st special symbol small hit time variation pattern selection table]
FIG. 30 is a diagram showing an example of the first special symbol small hit time-varying pattern selection table (low probability non-time reduction state) used in step S2408 of FIG. 16.
This selection table is a table used at the time of a small hit in a low probability non-time reduction state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers""211" to "218" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「211」~「215」は、リーチ演出が行われずに、小当りとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「216」~「218」は、リーチ後に小当りとなる変動パターンに対応している。 Fluctuation pattern numbers "211" to "215" correspond to fluctuation patterns that result in a small hit without a reach effect, and fluctuation pattern numbers "216" to "218" correspond to fluctuation patterns that result in a small hit after reaching. It corresponds to the pattern.

そして、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「212」を選択する。 Then, the main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, the comparison value is Select a corresponding variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "212" as the corresponding variation pattern number.

図31は、図16のステップS2408で用いられる第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄抽選における低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「221」~「228」が割り当てられている。
FIG. 31 is a diagram showing an example of the first special symbol small hit time variation pattern selection table (low probability time reduction state/high probability time reduction state) used in step S2408 of FIG. 16.
This selection table is a table used for a small hit in a low probability time reduction state or a high probability time reduction state in the first special symbol lottery (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Fluctuation pattern numbers""221" to "228" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「221」~「225」は、リーチ演出が行われずに、小当りとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「226」~「228」は、リーチ後に小当りとなる変動パターンに対応している。 Fluctuation pattern numbers "221" to "225" correspond to fluctuation patterns that result in a small hit without reaching the reach effect, and fluctuation pattern numbers "226" to "228" correspond to fluctuation patterns that result in a small hit after reaching the reach. It corresponds to the pattern.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「222」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than or equal to the comparison value, the main control CPU 72 selects "222" as the corresponding variation pattern number.

図32は、図16のステップS2408で用いられる第1特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)の一例を示す図である。
この選択テーブルは、第1特別図柄における高確率非時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。また、この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「241」~「248」が割り当てられている。
FIG. 32 is a diagram showing an example of the first special symbol small hit time-varying pattern selection table (high probability non-time reduction state) used in step S2408 of FIG. 16.
This selection table is a table used when a small hit is made in a high probability non-time saving state with the first special symbol (variation pattern defining means). Further, this selection table has a structure in which, for example, a "comparison value" and a "variation pattern number" are stored in sets of one byte each in order from the top address. For example, the "comparison value" includes eight stepwise different values "101", "201", "211", "221", "231", "241", "251", and "255 (FFH)". "Variation pattern numbers""241" to "248" are assigned to each "comparison value".

変動パターン番号「241」~「248」は、リーチ演出が行われずに、小当りとなる変動パターンに対応している。 Variation pattern numbers "241" to "248" correspond to variation patterns in which a small hit occurs without a reach effect.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「242」を選択する。 The main control CPU 72 sequentially compares the acquired variation pattern determination random number value with the "comparison value" in the above-mentioned variation pattern selection table, and if the random number value is less than or equal to the comparison value, it corresponds to the comparison value. Select a variation pattern number (variation pattern determining means). For example, if the fluctuation pattern determination random number value at that time is "190", when compared with the first comparison value "101", the random number value exceeds the comparison value, so the main control CPU 72 selects the next comparison value "101". 201'' and the random number. In this case, since the random number value is less than the comparison value, the main control CPU 72 selects "242" as the corresponding variation pattern number.

図33は、図16のステップS2408で用いられる第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(低確率非時間短縮・低確率時間短縮状態・高確率時間短縮状態)を示す図である。
この選択テーブルは、第2特別図柄抽選における低確率非時間短縮、低確率時間短縮状態又は高確率時間短縮状態での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は規定時間(例えば数分~10分程度の時間))を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン201)を選択するテーブル構成としている(変動時間規定手段)。
FIG. 33 is a diagram showing the second special symbol small hit time-varying pattern selection table (low probability non-time reduction, low probability time reduction state, high probability time reduction state) used in step S2408 of FIG. 16.
This selection table is a table used for a small hit in a low probability non-time reduction state, a low probability time reduction state, or a high probability time reduction state in the second special symbol lottery (variation pattern defining means).
In this table, the same fluctuation pattern (the fluctuation time is a specified time (for example, a period of several minutes to about 10 minutes)) is set, and in this selection table, one predetermined fluctuation pattern (non-reach small The table structure is configured to select a winning variation pattern 201) (variation time regulation means).

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「201」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "201" as the variation pattern number, regardless of which value the obtained variation pattern determination random number value is.

図34は、図16のステップS2408で用いられる第2特別図柄小当り時変動パターン選択テーブル(高確率非時間短縮状態)である。
この選択テーブルは、高確率非時間短縮状態における第2特別図柄での小当り時に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
本テーブルでは、すべて同一の変動パターン(変動時間は例えば0.5~10.0秒程度)を設定しており、この選択テーブルでは、予め定められた1つの変動パターン(非リーチ小当り変動パターン202)を選択するテーブル構成としている。
FIG. 34 is a second special symbol small hit time-varying pattern selection table (high probability non-time reduction state) used in step S2408 of FIG.
This selection table is a table used when a small hit is made with the second special symbol in a high probability non-time saving state (variation pattern defining means).
In this table, all the same fluctuation patterns (variation time is about 0.5 to 10.0 seconds, for example) are set, and in this selection table, one predetermined fluctuation pattern (non-reach small hit fluctuation pattern) is set. 202) is selected.

したがって、主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値がいずれの値であっても、変動パターン番号として「202」を選択する。 Therefore, the main control CPU 72 selects "202" as the variation pattern number, regardless of which value the obtained variation pattern determination random number value is.

[図16:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
[See Figure 16: Special symbol variation pre-processing]
Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes a small hit and other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbols (small win symbols) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the small win stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the production control device 124. These stop symbol commands and lottery result commands are also transmitted to the production control device 124 in the production control output process.

ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2415: Next, the main control CPU72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects variation pattern data based on the variation pattern number (miss/hit). At the same time, the main control CPU 72 sets a special symbol variation start flag in the flag area of the RAM 76. The main control CPU 72 then generates a fluctuation start command to be sent to the production control device 124. This fluctuation start command is also transmitted to the production control device 124 in the production control output process described above.

ステップS2416:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値管理処理を実行する。この処理において、主制御CPU72は、回数切りカウンタ値の値を更新する処理を実行する。なお、処理の詳細は後述する。また、このような処理は、特別図柄停止表示中処理の中で実行してもよい。 Step S2416: The main control CPU 72 executes the number-of-times counter value management process. In this process, the main control CPU 72 executes a process of updating the value of the number-of-times counter value. Note that details of the processing will be described later. Moreover, such processing may be executed during special symbol stop display processing.

以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。 When the above procedure is completed, the main control CPU72 sets the special symbol variation process (step S3000 or step S3900) as the next jump destination, and returns to the special symbol game process.

[図14、図15:特別図柄変動中処理]
特別図柄変動中処理(ステップS3000又はステップS3900)では、主制御CPU72は上記のようにしてセットされた変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして、主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで制御の対象となる特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。
[Figure 14, Figure 15: Special symbol fluctuation processing]
In the special symbol fluctuation processing (step S3000 or step S3900), the main control CPU 72 loads the value of the fluctuation timer set as described above from the register to the timer counter, and then calculates the elapsed time (the number of clock pulses counted). or the value of the interrupt counter). Then, the main control CPU 72 controls the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) to be controlled until the value of the timer counter becomes 0 while referring to the value of the timer counter. Then, when the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display processing (step S4000 or step S4900) to the next jump destination.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の特別図柄変動前処理の大当り判定又は小当り判定において、一方の特別図柄がはずれの変動中であり、かつ、他方の特別図柄が大当り又は小当りに該当したと判断された場合に、一方の特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により一方の特別図柄の変動表示が強制的に終了する。 In addition, in this process, a process for determining whether or not to activate the skip function is also performed, and in the jackpot determination or small hit determination in the previous special symbol variation pre-processing, one of the special symbols is in the process of changing to a loss, and When it is determined that the other special symbol corresponds to a jackpot or small hit, a skip function is activated for one special symbol. The activation of this skip function forcibly ends the variable display of one of the special symbols.

[図14、図15:特別図柄停止表示中処理]
特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図16中のステップS2092,ステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。
[Figure 14, Figure 15: Special symbol stop display processing]
In the special symbol stop display process (step S4000 or step S4900), the main control CPU 72 displays the special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (step S2092, step S2404, step S2407, step S2410 in FIG. 16). Controls the stop display. In addition, the main control CPU 72 generates a symbol stop command to be sent to the production control device 124. The symbol stop command is sent to the production control device 124 in the production control output process described above. When the stopped symbols are displayed for a predetermined period of time during the special symbol stop display process, the main control CPU 72 erases the symbol changing flag.

ここで、上記の大当り判定処理(ステップS2300)と小当り判定処理(ステップS2302)の実行条件について簡単に説明する。 Here, the execution conditions of the above-mentioned jackpot determination process (step S2300) and small hit determination process (step S2302) will be briefly explained.

[内部抽選対応表]
図35は、内部抽選の対応表を示す図である。
内部抽選の対応表には、該当する特別図柄が内部抽選の大当り抽選(大当り判定処理)や小当り抽選(小当り判定処理)を実行する際に、他方の特別図柄の状態に基づいて、実行するか否かが決定されることが表されている。
[Internal lottery correspondence table]
FIG. 35 is a diagram showing a correspondence table for internal lottery.
In the internal lottery correspondence table, when the corresponding special symbol executes the internal lottery's jackpot lottery (jackpot determination process) or small win lottery (small hit determination process), the corresponding special symbol is executed based on the state of the other special symbol. It is shown that it is decided whether or not to do so.

他方の特別図柄が「大当り変動中(大当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選及び小当り抽選は実行されない。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「はずれ」が該当することになる。 If the other special symbol is "in the process of jackpot fluctuation (during the fluctuation display when the jackpot flag is 01H)", the jackpot lottery and the small win lottery will not be executed in the internal lottery of the special symbol. Therefore, the result of the internal lottery for the special symbol is a "miss".

また、同様に、他方の特別図柄が「小当り変動中(小当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選及び小当り抽選は実行しないようにしてもよい。この場合、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「はずれ」に該当することになる。なお、「小当り変動中(小当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合は、大当り抽選及び小当り抽選を実行する方式を採用してもよい。 Similarly, if the other special symbol is "Small hit fluctuation in progress (fluctuation displayed when the small hit flag is 01H)", in the internal lottery of the special symbol, the jackpot lottery and the small hit lottery will not be executed. You may choose not to execute it. In this case, the result of the internal lottery for the special symbol corresponds to a "loss". In addition, in the case of "the small hit is changing (during the fluctuation display when the small win flag is 01H)", a method of executing the jackpot lottery and the small win lottery may be adopted.

一方、他方の特別図柄が「はずれ変動中(大当りフラグや小当りフラグが00Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選が先ずは実行され、そこで大当りに該当しなければ小当り抽選が実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「大当り」、「小当り」又は「はずれ」のいずれかに該当することになる。なお、はずれ変動中には、変動待ち中や停止表示が含まれる。 On the other hand, if the other special symbol is "losing and fluctuating (displaying fluctuation when the jackpot flag or small hit flag is 00H)", in the internal lottery of the special symbol, the jackpot lottery is executed first, If the jackpot does not apply, a small jackpot lottery is executed. Therefore, the result of the internal lottery for the special symbol corresponds to one of "big hit", "small hit", or "miss". It should be noted that the error fluctuation includes waiting for fluctuation and stop display.

このように、一方の特別図柄が「大当り変動中」(又は「小当り変動中」)である場合、他方の特別図柄においては大当り抽選又は小当り抽選が実行されないことになり、結果として、大当り遊技や小当り遊技は実行されない。すなわち、一方の特別図柄が「大当り変動中」(又は「小当り変動中」)である場合、他方の特別図柄については、実質的に大当り又は小当りの無抽選状態となる。 In this way, if one special symbol is "fluctuation in jackpot" (or "fluctuation in small prize"), the jackpot lottery or small prize lottery will not be executed for the other special symbol, and as a result, the jackpot lottery will not be executed. No games or small winning games are executed. In other words, when one special symbol is "fluctuation in jackpot" (or "fluctuation in small prize"), the other special symbol is essentially in a state of no lottery of jackpot or small win.

[回数切りカウンタ値管理処理]
図36は、回数切りカウンタ値管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に従って説明する。
[Counter value management process]
FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a procedure for the number-of-times counter value management process. The procedure will be explained below according to an example procedure.

ステップS2420:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をロードする処理を実行する。「回数切りカウンタ値」は、「高確率状態」や「時間短縮状態」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の確変カウント領域、時短カウント領域にセットされている。本実施形態では、「高確率非時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば10000回)に設定されるが、時間短縮状態に関する回数切りカウンタは設定されない。また、「低確率時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは設定されず、時間短縮状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば100回)に設定される。さらに、「高確率時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは所定の数値(例えば10000回)に設定され、時間短縮状態に関する回数切りカウンタも所定の数値(例えば10000回)に設定される。 Step S2420: The main control CPU 72 executes a process of loading the number-of-times counter value. The "number of times cut counter value" is set in the probability variable count area and the time saving count area of the RAM 76 in the "high probability state" and the "time reduction state". In this embodiment, when transitioning to a "high probability non-time reduction state", the number-of-time counter for the high-probability state is set to a predetermined value (for example, 10,000 times), but the number-of-time counter for the time reduction state is not set. . Further, when transitioning to the "low probability time reduction state", the number-of-time counter for the high-probability state is not set, and the number-of-time counter for the time reduction state is set to a predetermined value (for example, 100 times). Further, when transitioning to the "high probability time reduction state", the number-of-time counter for the high-probability state is set to a predetermined value (for example, 10,000 times), and the number-of-time counter for the time reduction state is also set to a predetermined value (for example, 10,000 times). is set to

ステップS2422:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンド(時短回数指定コマンド、特殊回数指定コマンド、ST回数指定コマンド等)を生成してから、主制御CPU72は次にステップS2424を実行する。 Step S2422: The main control CPU 72 checks whether the loaded counter value is 0 or not. At this time, if the number-cutting counter value is already 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, if the number cut counter value is not 0 (No), after generating the number cut counter value command (time saving number designation command, special number designation command, ST number designation command, etc.), the main control CPU 72 next Step S2424 is executed.

ステップS2424:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS2426:そして、主制御CPU72は、その減算結果が0であるか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0である場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2428を実行する。これに対し、回数切りカウンタの値が0でない場合(No)、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図16)に復帰する。
Step S2424: The main control CPU 72 decrements (subtracts by 1) the number-of-times counter value.
Step S2426: Then, the main control CPU 72 determines whether the subtraction result is 0 or not. As a result of the subtraction, if the value of the number cutting counter is 0 (Yes), the main control CPU 72 executes step S2428. On the other hand, if the value of the number-cutting counter is not 0 (No), the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 16).

ステップS2428:主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする処理を実行する。本実施形態では、「高確率非時間短縮状態」に移行される場合、高確率状態に関する回数切りカウンタが所定の数値(例えば10000回)に設定されるため、この場合にリセットされるのは、確変フラグだけである。また、「低確率時間短縮状態」に移行される場合、時間短縮状態に関する回数切りカウンタが所定の数値(例えば100回)に設定されるため、この場合にリセットされるのは、時短フラグだけである。なお、「高確率時間短縮状態」に移行される場合、時間短縮状態に関する回数切りカウンタが所定の数値(例えば10000回)に設定され、高確率状態に関する回数切りカウンタも所定の数値(例えば10000回)に設定されるため、この場合にリセットされるのは、確変フラグ及び時短フラグであるが、当選の結果が得られずに特別図柄が10000回変動する状況が発生する確率は極めて低い。 Step S2428: The main control CPU 72 executes a process of resetting the flag when the count cut function is activated. In this embodiment, when transitioning to the "high probability non-time reduction state", the number-of-times counter related to the high probability state is set to a predetermined value (for example, 10,000 times), so in this case, the number of times that is reset is: Only variable flags. In addition, when transitioning to the "low probability time reduction state", the number-of-time counter related to the time reduction state is set to a predetermined value (for example, 100 times), so in this case, only the time reduction flag is reset. be. Note that when transitioning to the "high probability time reduction state", the number-of-time counter for the time-reduction state is set to a predetermined value (for example, 10,000 times), and the number-of-time counter for the high probability state is also set to a predetermined value (for example, 10,000 times). ), what is reset in this case is the probability variation flag and the time saving flag, but the probability of a situation where the special symbol changes 10,000 times without obtaining a winning result is extremely low.

そして、以上の処理を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図16)に復帰する。なお、回数切りカウンタ値管理処理は、変動停止時に実行されるようにしてもよい。 When the above processing is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation preprocessing (FIG. 16). Note that the number-of-times counter value management process may be executed when fluctuation is stopped.

[特別図柄記憶エリアシフト処理]
図37は、上記の特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。特別図柄記憶エリアシフト処理の内容は、第1特別図柄の処理と第2特別図柄の処理とにおいて共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol storage area shift processing]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the procedure of the above special symbol storage area shift process. The contents of the special symbol storage area shift processing can be made common to the processing of the first special symbol and the processing of the second special symbol. However, when the following procedure is applied to the first special symbol, the object of control is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol, the object of control is the second special symbol. Each step will be explained below.

ステップS2210:先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に対応するRAM76の乱数記憶領域をシフトする。なお、具体的な処理の内容については、先の特別図柄変動前処理において既に述べた通りである。 Step S2210: First, the main control CPU 72 shifts the random number storage area of the RAM 76 corresponding to the special symbol to be controlled. In addition, the specific contents of the process are as already described in the previous special symbol variation pre-process.

ステップS2212:また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算する。例えば、制御対象の特別図柄が第1特別図柄であれば、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(-1)し、制御対象の特別図柄が第2特別図柄であれば、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(-1)する。 Step S2212: The main control CPU 72 also subtracts the value of the working memory counter for the special symbol to be controlled. For example, if the special symbol to be controlled is the first special symbol, the main control CPU 72 subtracts (-1) the value of the working memory counter corresponding to the first special symbol, and the special symbol to be controlled is the second special symbol. If so, the main control CPU72 subtracts (-1) the value of the working memory counter corresponding to the second special symbol.

ステップS2214:次に主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から、制御対象の特別図柄について「変動開始時作動記憶数」を設定する。 Step S2214: Next, the main control CPU 72 sets the "number of working memories at the start of variation" for the special symbol to be controlled from the value of the working memory counter after the subtraction.

ステップS2216:また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。ここでセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、その構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」~「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表したものとなる。すなわち、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、それは前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」~「10H」であれば、それは前回までの作動記憶数「3」~「1」(コマンド表記は「13H」~「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」~「0」(コマンド表記は「12H」~「10H」)となったことを表している。なお、上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。制御対象が第2特別図柄であれば、先行値は第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BCH」)となる。 Step S2216: Further, the main control CPU 72 sets a performance command when the number of working memories decreases regarding the special symbol to be controlled. The effect command set here is also generated as a one-word long command, but its structure is in contrast to the above-mentioned "effect command when the number of working memories increases." In other words, the production command when the number of working memories decreases is based on the preceding value of the upper byte representing the command type (for example, "BBH"), and the value of the lower byte representing the number of working memories after the decrease (for example, "00H" to "03H"). "), and the value of the lower byte is further added (logical summed) with an additional value (for example, "10H") that means "reduction in the number of working memories due to consumption". Therefore, for the lower byte, by ORing the added value "10H", the second digit becomes "1", and this value represents "the result (change information) due to a decrease in the number of working memories". Become something. In other words, if the lower byte of the command is "13H", it means that the previous working memory number "4" (command notation is "14H") has been decreased by one, and the current working memory number is "3" (command notation is "14H"). The notation is "13H"). Similarly, if the lower byte is "12H" to "10H", this is the result of each of the previous working memory numbers "3" to "1" (command notation is "13H" to "11H") reduced by one. , indicates that the current working memory number is "2" to "0" (command notation is "12H" to "10H"). Note that the preceding value "BBH" is a value indicating that the current production command is a working memory number command for the first special symbol. If the controlled object is the second special symbol, the preceding value will be a value (for example, "BCH") indicating that it is a working memory number command for the second special symbol.

ステップS2218:そして主制御CPU72は、演出コマンド出力処理を実行する。この処理は、先のステップS2216でセットした制御対象となる特別図柄についての作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図16)に復帰する。
Step S2218: Then, the main control CPU 72 executes production command output processing. This process is for transmitting to the production control device 124 a performance command when the number of active memories decreases regarding the special symbol to be controlled set in the previous step S2216 (memory number notification means).
After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation preprocessing (FIG. 16).

図38は、特別図柄変動中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄変動中処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図14)及び第2特別図柄遊技処理(図15)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。 FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the procedure of special symbol fluctuation processing. Each step will be explained below. The contents of the special symbol variation process described below can be made common to the first special symbol game process (FIG. 14) and the second special symbol game process (FIG. 15). That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the object of control is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol game process, the object of control is the second special symbol.

ステップS3100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について変動タイマの値を減算(割込周期に対応する値をデクリメント)する。 Step S3100: The main control CPU 72 subtracts the value of the variable timer for the special symbol to be controlled (decrements the value corresponding to the interrupt cycle).

ステップS3200:そして主制御CPU72は、今回減算した変動タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、変動タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ変動表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図14中のステップS1000又は図15中のステップS1900)からジャンプして特別図柄変動表示中処理を繰り返し実行する。 Step S3200: Then, the main control CPU 72 determines whether the stop display time has ended based on the value of the variable timer that has been subtracted this time. Specifically, if the value of the variable timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the variable display time has not yet ended (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, and jumps from the execution selection process (step S1000 in FIG. 14 or step S1900 in FIG. 15) in the next interrupt cycle to perform the special symbol variation display process. Execute repeatedly.

これに対し、変動タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は変動表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS3300を実行する。 On the other hand, if the value of the variable timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the variable display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S3300.

ステップS3300:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して、大当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS3400を実行する。一方、大当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。 Step S3300: The main control CPU 72 checks whether the value (01H) is set in the jackpot flag regarding the special symbol to be controlled. If the value (01H) is set in the jackpot flag (Yes), the main control CPU 72 next executes step S3400. On the other hand, if the value (01H) is not set in the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S3600.

ステップS3400:主制御CPU72は、他方の特別図柄が変動表示中であるか否かを確認する。この確認処理は、対象の特別図柄の大当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる(他方のはずれ変動を強制的に終了させる)必要があるか否かを確認するために実行される。そして、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認した場合(Yes)、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。一方、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認できない場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、スキップ機能を作動させる必要がないため、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。 Step S3400: The main control CPU 72 checks whether the other special symbol is being displayed in a variable manner. This confirmation process involves whether it is necessary to activate the skip function for the other special symbol (forcibly end the other losing variation) as the fluctuation display at the time of jackpot for the target special symbol ends. Executed to check whether If it is confirmed that the other special symbol is being displayed in a variable manner (Yes), it is necessary to operate the skip function for the other special symbol, and the main control CPU 72 then executes step S3500. On the other hand, if it cannot be confirmed that the other special symbol is being displayed in a variable manner (No), the other special symbol is not being displayed in a variable manner and there is no need to activate the skip function, so the main control CPU 72 takes the next step. Execute S3600.

ステップS3500:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる処理を実行する。すなわち、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動表示を終了させる処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動タイマの値に0をセットする。 Step S3500: The main control CPU 72 executes a process of activating the skip function for the other special symbol. That is, the main control CPU 72 executes processing to end the variable display regarding the other special symbol. Specifically, the main control CPU 72 sets the value of the variable timer regarding the other special symbol to 0.

ステップS3600:主制御CPU72は、特別図柄変動終了処理を実行する。この処理では、制御対象の特別図柄の変動表示が終了することに伴い、RAM76のフラグ領域に特別図柄の図柄停止表示中フラグに値(01H)をセットする。また、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000又はステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。以上の手順を終えると、第1特別図柄遊技処理(図14)又は第2特別図柄遊技処理(図15)に復帰する。 Step S3600: The main control CPU72 executes special symbol variation end processing. In this process, as the variable display of the special symbol to be controlled is completed, a value (01H) is set in the symbol stop display flag of the special symbol in the flag area of the RAM 76. Further, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display processing (step S4000 or step S4900) as the next jump destination. When the above procedure is completed, the process returns to the first special symbol game process (FIG. 14) or the second special symbol game process (FIG. 15).

ここで、本実施形態の遊技機の大当り抽選確率と小当り抽選確率は、以下のように設定されている。
例えば、遊技状態が通常状態(特別図柄抽選の当選確率が低確率状態)である際の大当り確率は319分の1程度に設定されている。また、遊技状態が有利状態(特別図柄抽選の当選確率が高確率状態)である際の大当り確率は100分の1程度に設定されている。また、小当り確率については、第1特別図柄では抽選の対象となっておらず、第2特別図柄では略1/1に設定されている。
Here, the jackpot lottery probability and the small win lottery probability of the gaming machine of this embodiment are set as follows.
For example, when the gaming state is a normal state (a state where the probability of winning the special symbol lottery is low), the jackpot probability is set to about 1/319. Further, the jackpot probability when the gaming state is advantageous (the winning probability of the special symbol lottery is high probability state) is set to about 1/100. Furthermore, the small hit probability is not subject to lottery for the first special symbol, and is set to approximately 1/1 for the second special symbol.

[スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能]
以下、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35において変動表示を途中で強制的に停止させるスキップ機能と、第1特別図柄表示装置34の変動時間の計測を一時的に停止させる機能について具体的に説明する。
[Skip function and variable time measurement pause function]
Hereinafter, a skip function for forcibly stopping the fluctuation display in the middle of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 and a temporary stop of measuring the fluctuation time of the first special symbol display device 34 will be described. The functions will be explained in detail.

図39は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
このうち図39中(A)は、「スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能未作動例」を示しており、第2特別図柄が大当り時の変動表示中に、第1特別図柄がはずれに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能及び変動時間計測一時停止機能が作動しない際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
FIG. 39 is a timing chart showing changes in the variable display of the first special symbol and the second special symbol.
Of these, (A) in Figure 39 shows "an example where the skip function and variable time measurement pause function are not activated", and the first special symbol corresponds to a miss while the second special symbol is fluctuating at the time of a jackpot. 12 is a timing chart showing changes in each variable display when the skip function and the variable time measurement pause function are not activated when the variable display starts.

また、図39中(B)は、「変動時間計測一時停止機能作動例」を示しており、第2特別図柄が小当り時の変動表示中に、第1特別図柄がはずれに対応する変動表示を開始した場合に、変動時間計測一時停止機能が作動する際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。 In addition, (B) in FIG. 39 shows an "example of operation of the variable time measurement temporary stop function", in which the second special symbol is a variable display when a small hit occurs, and the first special symbol is a variable display corresponding to a miss. 12 is a timing chart showing changes in each variation display when the variation time measurement temporary stop function is activated when the variation time measurement pause function is activated.

さらに、図39中(C)は、「スキップ機能作動例」を示しており、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中に、第1特別図柄が大当りに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能が作動する各際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。これら(A)~(C)のタイミングチャートを例に挙げてスキップ機能及び変動時間計測一時停止機能について説明する。 Furthermore, (C) in FIG. 39 shows an "example of skip function operation", in which when the first special symbol starts a variable display corresponding to a jackpot while the second special symbol is a variable display when it misses, , is a timing chart showing changes in each variable display when the skip function is activated. The skip function and the variable time measurement temporary stop function will be explained using the timing charts (A) to (C) as examples.

[図39中(A):各機能未作動例]
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については大当り時の変動表示中であることを表している。
[(A) in Figure 39: Example of each function not working]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a state of waiting for variation, and the second special symbol is in a state of variation display at the time of a jackpot.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が大当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選及び小当り抽選は行われない。したがって、内部抽選の結果ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果としてはずれ(非当選)が選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1~t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1~t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。 Then, at time t1, an internal lottery regarding the first special symbol is executed, triggered by the game ball winning in the starting winning hole corresponding to the first special symbol, and based on the result of the internal lottery, the first special symbol is selected. A variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is being displayed in a variable manner at the time of a jackpot, a jackpot lottery and a small win lottery are not performed in the internal lottery regarding the first special symbol. Therefore, the result of the internal lottery is a loss. In the illustrated example, a loss (non-winning) is selected as the result of the internal lottery regarding the first special symbol, the fluctuation time regarding the first special symbol is set between t1 and t2, and the fluctuation display is set to end at time t2. is being carried out. Specifically, the time from time t1 to t2 is set in a variable timer related to the first special symbol. The variable timer represents the time during which the variable display can be executed, and the time during which the variable display is executed is subtracted from the variable timer, and the variable display ends when the variable timer reaches 0.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、はずれに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果は、非当選であるため、ここでは第2特別図柄に対してスキップ機能が作動しない。したがって、第2特別図柄に関する変動表示は続行される。すなわち、第2特別図柄(大当り時)に関する変動タイマは置き換えられることはない。 Next, at time t2, since the variable timer regarding the first special symbol becomes 0, the variable display regarding the first special symbol ends, and the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the miss. In addition, since the result of the internal lottery regarding the first special symbol that is stopped and displayed is non-winning, the skip function does not operate for the second special symbol here. Therefore, the variable display regarding the second special symbol is continued. That is, the variable timer regarding the second special symbol (at the time of jackpot) is not replaced.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄において大当り時(小当り時でもよい)の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、他方の特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選は実行していない。すなわち、一方の特別図柄が大当り時の変動表示中である場合、他方の特別図柄については無抽選状態となる。 As described above, in this embodiment, even if a game ball enters the starting prize opening regarding the other special symbol during the fluctuating display of one special symbol at the time of a jackpot (or a small win), the other special symbol Of the internal drawings regarding symbols, jackpot drawings are not performed. That is, when one special symbol is being displayed fluctuating at the time of a jackpot, the other special symbol will be in a non-lottery state.

[図39中(B):変動時間計測一時停止機能作動例]
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については小当り時の変動表示中であることを表している。
[(B) in Figure 39: Example of operation of variable time measurement pause function]
The states of the respective special symbols at time t0 indicate that the first special symbol is in a state of waiting for variation, and the second special symbol is in the state of variable display at the time of a small hit.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が小当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選又は小当り抽選は実行されない。したがって、内部抽選の結果ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果としてはずれが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1~t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1~t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。 Then, at time t1, an internal lottery regarding the first special symbol is executed, triggered by the game ball winning in the starting winning hole corresponding to the first special symbol, and based on the result of the internal lottery, the first special symbol is selected. A variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is being displayed in a variable manner at the time of a small win, a jackpot lottery or a small win lottery is not executed in the internal lottery regarding the first special symbol. Therefore, the result of the internal lottery is a loss. In the illustrated example, a loss is selected as a result of the internal lottery regarding the first special symbol, the fluctuation time regarding the first special symbol is set between t1 and t2, and the fluctuation display is set to end at time t2. There is. Specifically, the time from time t1 to t2 is set in a variable timer related to the first special symbol. The variable timer represents the time during which the variable display can be executed, and the time during which the variable display is executed is subtracted from the variable timer, and the variable display ends when the variable timer reaches 0.

ただし、ここでは、時刻t1~t2の間の時刻である時刻txにて、第2特別図柄の小当り時の変動が終了したものとする。そうすると、時刻tx以降に第2特別図柄に関する小当り遊技が実行される。ここでは、仮に、時刻txから時刻t2まで小当り遊技が実行されたものとする。そうすると、変動時間計測一時停止機能が作動し、第1特別図柄の変動時間の計測が一時停止される。そして、時刻t2にて小当り遊技が終了したことを契機として、残りの変動時間の計測が再開される。 However, here, it is assumed that the fluctuation of the second special symbol at the time of small hit ends at time tx, which is a time between time t1 and time t2. Then, a small winning game regarding the second special symbol is executed after time tx. Here, it is assumed that a small winning game is executed from time tx to time t2. Then, the fluctuation time measurement temporary stop function is activated, and the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is temporarily stopped. Then, when the small winning game ends at time t2, measurement of the remaining variable time is restarted.

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄において小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞したとしても、他方の特別図柄に関する内部抽選のうち大当り抽選及び小当り抽選は実行されない。そして、一方の特別図柄による小当り遊技が開始されると、他方の特別図柄の変動時間の計測は一時停止され、その後小当り遊技が終了した後に他方の特別図柄の変動時間の計測が再開される。なお、小当り変動中には、小当り抽選や大当り抽選を行ってもよい。 As described above, in this embodiment, even if a game ball enters the starting winning hole regarding the other special symbol during the fluctuation display at the time of a small hit in one special symbol, the internal lottery regarding the other special symbol The jackpot lottery and the small prize lottery will not be executed. Then, when the small winning game with one special symbol starts, the measurement of the fluctuation time of the other special symbol is temporarily stopped, and after the small winning game ends, the measurement of the fluctuation time of the other special symbol is restarted. Ru. It should be noted that during the small winning variation, a small winning lottery or a jackpot lottery may be performed.

[図39中(C):スキップ機能作動例]
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄についてははずれ時の変動表示中であることを表している。
[(C) in Figure 39: Example of skip function operation]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a state of waiting for variation, and the second special symbol is in a state of variation display when it misses.

そして、時刻t1において、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選が先ず実行され、大当りに該当しなかった場合に小当り抽選が行われる。すなわち、第1特別図柄については大当り抽選実行可能な状態であることを表している。したがって、内部抽選の結果は大当り、小当り又ははずれが該当することとなる。なお、第1特別図柄抽選で小当りが選択されない場合は、大当り又ははずれが該当する。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果として大当りが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1~t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1~t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。 Then, at time t1, an internal lottery regarding the first special symbol is executed, triggered by the game ball winning in the starting winning hole corresponding to the first special symbol, and based on the result of the internal lottery, the first special symbol is selected. A variable display is started on the display device 34. Here, since the second special symbol is being fluctuated and displayed when it misses, a jackpot lottery is first executed in the internal lottery regarding the first special symbol, and if it does not correspond to a jackpot, a small win lottery is performed. In other words, it indicates that the first special symbol is in a state where a jackpot lottery can be executed. Therefore, the result of the internal lottery will be a jackpot, a small hit, or a miss. In addition, if a small hit is not selected in the first special symbol lottery, a jackpot or a miss is applicable. In the illustrated example, a jackpot is selected as a result of the internal lottery regarding the first special symbol, the variable time for the first special symbol is set between t1 and t2, and the variable display is set to end at time t2. There is. Specifically, the time from time t1 to t2 is set in a variable timer related to the first special symbol. The variable timer represents the time during which the variable display can be executed, and the time during which the variable display is executed is subtracted from the variable timer, and the variable display ends when the variable timer reaches 0.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、大当りに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果が大当りであり、さらに、第2特別図柄に関する変動表示が実行中であることから、スキップ機能が作動する。そして、このスキップ機能の作動により、第2特別図柄に関するはずれ時又は小当り時の変動表示は終了される。具体的には、第2特別図柄に関する変動タイマが0に置き換えられる。したがって、設定されていた変動時間はスキップされることになる。なお、スキップされた第2特別図柄に関するはずれ時の変動表示は、図37中(B)の動作例とは異なり、再度実行されることはない。 Next, at time t2, since the variable timer regarding the first special symbol becomes 0, the variable display regarding the first special symbol ends, and the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the jackpot. In addition, since the result of the internal lottery regarding the first special symbol that was stopped and displayed is a jackpot, and furthermore, the variable display regarding the second special symbol is being executed, the skip function is activated. Then, by operating this skip function, the variable display at the time of a miss or a small hit regarding the second special symbol is ended. Specifically, the variable timer regarding the second special symbol is replaced with 0. Therefore, the set variable time will be skipped. In addition, the variable display at the time of miss regarding the skipped second special symbol is not executed again, unlike the operation example in FIG. 37(B).

以上のように、本実施形態では、一方の特別図柄においてはずれ時の変動表示中に、他方の特別図柄に関する始動入賞口に遊技球が入賞すると、他方の特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選又は小当り抽選が実行される。すなわち、一方の特別図柄が大当り時又は小当り時の変動表示中ではない場合、他方の特別図柄については大当り抽選又は小当り抽選が可能な状態であることを表している。例えば、上記のように第2特別図柄にはずれ時の変動表示中や第2特別図柄が変動待ち状態である際に、第1特別図柄に対応する始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄に関する内部抽選のうち先ず大当り抽選が実行され、次に小当り抽選が実行される。また、一方の特別図柄(第2特別図柄)に関するはずれ時又は小当り時の変動表示中に、他方の特別図柄(第1特別図柄)に関する大当り時の変動表示が開始され変動時間経過後に終了した場合、その一方の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示はスキップされることとなり、強制的に変動表示を終了させることができる。 As described above, in this embodiment, if a game ball enters the starting winning hole for the other special symbol during the fluctuation display when one special symbol loses, the internal lottery for the other special symbol will result in a jackpot lottery or a small prize. A winning lottery is executed. That is, when one special symbol is not being displayed fluctuating at the time of a jackpot or a small win, this indicates that the other special symbol is in a state where a jackpot lottery or a small win lottery is possible. For example, as mentioned above, when a game ball enters the starting prize opening corresponding to the first special symbol while the second special symbol is displaying a change when the second special symbol misses or is in the waiting state for fluctuation, if the game ball enters the starting prize opening corresponding to the first special symbol, the first Among the internal drawings regarding the special symbols, the jackpot drawing is executed first, and then the small winning drawing is executed. In addition, during the fluctuation display at the time of a loss or small hit regarding one special symbol (second special symbol), the fluctuation display at the time of jackpot regarding the other special symbol (first special symbol) was started and ended after the fluctuation time elapsed. In this case, the variable display of one of the special symbols (second special symbol) is skipped, and the variable display can be forcibly ended.

[特別図柄停止表示中処理]
次に図40は、特別図柄停止表示中処理(図14中のステップS4000又は図15中のステップS4900)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄停止表示中処理の内容もまた、第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。
[Special symbol stop display processing]
Next, FIG. 40 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol stop display process (step S4000 in FIG. 14 or step S4900 in FIG. 15). Each step will be explained below. The contents of the special symbol stop display process described below can also be made common to the first special symbol game process and the second special symbol game process. That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the object of control is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol game process, the object of control is the second special symbol.

ステップS4100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。 Step S4100: The main control CPU 72 subtracts the value of the stop symbol display timer for the special symbol to be controlled (decrements by the interrupt period).

ステップS4200:そして、主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図14中のステップS1000c又は図15中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。 Step S4200: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has not ended yet (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, and jumps from the execution selection process (step S1000c in FIG. 14 or step S1900b in FIG. 15) in the next interrupt cycle to perform the special symbol stop display process. Execute repeatedly.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。 On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S4250.

ステップS4250:主制御CPU72は、図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドを生成する。図柄停止コマンド及び停止表示時間終了コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグを消去する。なお、「停止表示時間終了コマンド」とは、特別図柄の停止表示時間が終了(経過)したことを示すコマンドである。 Step S4250: The main control CPU 72 generates a symbol stop command and a stop display time end command. The symbol stop command and the stop display time end command are sent to the production control device 124 in the production control output process described above. Also, the main control CPU 72 erases the symbol changing flag here. The "stop display time end command" is a command indicating that the stop display time of the special symbol has ended (elapsed).

ステップS4300:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。 Step S4300: The main control CPU 72 checks whether the value of the jackpot flag (01H) is set. If the value of the jackpot flag (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4350.

[当選時]
ステップS4350:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄についてジャンプテーブルのジャンプ先を「大当り時可変入賞装置管理処理」に設定する。なお、主制御CPU72は、本処理にて各種機能を非作動に設定する処理を実行する。具体的には、確率変動機能を非作動とし、変動時間短縮機能を非作動とする。これにより、特別遊技(大役)が開始される前には、低確率非時間短縮状態に移行されることになる。
[When elected]
Step S4350: The main control CPU 72 sets the jump destination of the jump table for the special symbol to be controlled to "variable winning device management process at the time of jackpot". Note that the main control CPU 72 executes a process of setting various functions to non-operation in this process. Specifically, the probability fluctuation function is deactivated, and the fluctuation time reduction function is deactivated. As a result, before the special game (big win) is started, the state is shifted to a low probability non-time saving state.

ステップS4400:そして、主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。例えば、大当り図柄の種類が「7ラウンド通常図柄」又は「7ラウンド確変図柄」である場合、連続作動回数ステータスには「7ラウンド」に対応する値がセットされる。また、大当り図柄の種類が「2ラウンド通常図柄」又は「2ラウンド確変図柄」である場合、連続作動回数ステータスには「2ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S4400: Then, the main control CPU 72 sets "big winning combination start (during jackpot game)" as an internal state flag for control. Further, the main control CPU 72 sets the value of the continuous operation count status according to the type of jackpot symbol. For example, when the type of jackpot symbol is "7 rounds normal symbol" or "7 round variable probability symbol", a value corresponding to "7 rounds" is set in the continuous operation count status. Further, when the type of jackpot symbol is a "2 round normal symbol" or a "2 round variable probability symbol", a value representing "2 rounds" is set in the continuous operation count status. Further, the main control CPU 72 generates a status command indicating that the special symbol to be controlled is in the jackpot state. A status command indicating that the jackpot is in progress is transmitted to the production control device 124 in the production control output process described above.

ステップS4500:そして、主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の大当り時停止図柄決定処理(図16中のステップS2410)で決定された大当り図柄の種類(停止図柄番号)に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類が「7ラウンド通常図柄」又は「7ラウンド確変図柄」である場合、連続作動回数コマンドは「7ラウンド」を表す値として生成される。また、大当り図柄の種類が「2ラウンド通常図柄」又は「2ラウンド確変図柄」である場合、連続作動回数コマンドは「2ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。 Step S4500: Then, the main control CPU 72 generates a continuous operation number command. The continuous operation number command can be generated based on the type of jackpot symbol (stop symbol number) determined in the previous jackpot stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 16). For example, when the type of jackpot symbol is "7 rounds normal symbol" or "7 round variable probability symbol", the continuous operation number command is generated as a value representing "7 rounds". Further, when the type of jackpot symbol is a "2 round normal symbol" or a "2 round variable probability symbol", the continuous operation number command is generated as a value representing "2 rounds". The generated continuous operation number command is sent to the production control device 124 in the production control output process described above. When the above procedure is completed at the time of a jackpot, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

[非当選時]
これに対し、非当選時の場合は以下の手順が実行される。
[When not elected]
On the other hand, in the case of non-election, the following procedure is executed.

ステップS4600:主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを判断する。すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。 Step S4600: The main control CPU 72 determines whether the value of the jackpot flag (01H) is set in step S4300. That is, if the main control CPU 72 determines in step S4300 that the value of the jackpot flag (01H) is not set (No), then it executes step S4600.

そして、小当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。 Then, if the value of the small hit flag (01H) is not set and the win is simply a loss (No), the main control CPU 72 next executes step S4602.

ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットする。そして、制御CPU72は、特別図柄遊技処理(図14又は図15)に復帰する。 Step S4602: The main control CPU 72 sets the address of the special symbol variation pre-processing as the jump destination address of the jump table. Then, the control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 14 or 15).

そしてステップS4612の処理を終えると、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理(図14又は図15)に復帰する。 After completing the process of step S4612, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 14 or 15).

ステップS4603:また、主制御CPU72は、小当りフラグの値(01H)がセットされていることを確認した場合(ステップS4600:Yes)、主制御CPU72は、他方の特別図柄が変動表示中であるか否かを確認する。この確認処理は、対象の特別図柄の小当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる必要があるか否かを確認するために実行される。 Step S4603: Furthermore, when the main control CPU 72 confirms that the value of the small hit flag (01H) is set (step S4600: Yes), the main control CPU 72 determines that the other special symbol is being displayed in a variable manner. Check whether or not. This confirmation process is to confirm whether or not it is necessary to activate the fluctuation time measurement pause function for the other special symbol as the fluctuation display at the time of small hit of the target special symbol ends. executed.

そして、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認した場合(Yes)、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS4604a及びステップS4604bを実行する。一方、他方の特別図柄が変動表示中であることを確認できない場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、変動時間計測一時停止機能を作動させる必要がないとして、主制御CPU72は次にステップS4605を実行する。 Then, when it is confirmed that the other special symbol is being displayed in a variable manner (Yes), it is necessary to activate the variable time measurement pause function for the other special symbol, and the main control CPU 72 then proceeds to step S4604a. and execute step S4604b. On the other hand, if it cannot be confirmed that the other special symbol is being displayed in a variable manner (No), the main control CPU 72 determines that the other special symbol is not being displayed in a variable manner and there is no need to operate the variable time measurement pause function. Next executes step S4605.

ステップS4604a:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対して変動時間計測一時停止機能を作動させる処理、すなわち、他方の特別図柄の変動情報を退避する処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は、第1特別図柄の変動時間の計測を一時的に停止するために、現時点の変動タイマの値(残りの変動時間の値)及び停止図柄の情報をRAM76に退避する処理を実行する。 Step S4604a: The main control CPU 72 executes the process of activating the variation time measurement pause function for the other special symbol, that is, the process of saving the variation information of the other special symbol. Specifically, the main control CPU 72 stores the current fluctuation timer value (remaining fluctuation time value) and stop symbol information in the RAM 76 in order to temporarily stop measuring the fluctuation time of the first special symbol. Execute the evacuation process.

ステップS4604b:主制御CPU72は、RAM76に記憶されている変動時間計測一時停止中フラグをONにする処理を実行する。これにより、変動時間の計測が一時停止中であるという状況となる。 Step S4604b: The main control CPU 72 executes processing to turn on the variable time measurement temporary stop flag stored in the RAM 76. This results in a situation where the measurement of the fluctuation time is temporarily stopped.

ステップS4605:主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。 Step S4605: The main control CPU 72 sets the address of the small winning variable prize winning device management process as the jump destination address of the jump table.

ステップS4606:そして、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について小当り遊技中を表す状態コマンドを生成する。小当り遊技中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S4606: Then, the main control CPU 72 sets "small winning start (small winning game in progress)" as an internal state flag for control regarding the special symbol to be controlled. Further, the main control CPU 72 generates a status command indicating that a small winning game is in progress for the special symbol to be controlled. A status command indicating that a small winning game is in progress is transmitted to the production control device 124 in the production control output process described above.

[表示出力管理処理]
図41は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図10中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management processing]
FIG. 41 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 10) executed in the interrupt management process. The display output management process includes special symbol display setting processing (step S1200), normal symbol display setting processing (step S1210), status display setting processing (step S1220), working memory display setting processing (step S1230), and continuous operation count display setting. The configuration includes a subroutine group of processing (step S1240).

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。 Of these, the special symbol display setting process (step S1200), the normal symbol display setting process (step S1210), and the working memory display setting process (step S1230) are performed on the first special symbol display device 34, the second Generate and output drive signals to be applied to each LED of the special symbol display device 35, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol operation memory lamp 35a. This is the process of

状態表示設定処理(ステップS1220)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、確変フラグ又は時短フラグの値に応じてそれぞれ確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38eの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において確変フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は確率変動状態表示ランプ38dに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお、確率変動状態表示ランプ38dは、特別図柄に関する大当り遊技が開始されるまで、もしくは、特別図柄の変動表示が規定回数行われた後に確率変動機能がOFFにされるまで点灯しつづけ、その後非表示に(消灯)切り替えられる。一方、時短フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38eに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。さらに、主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスに応じて発射位置指定ランプ38fの点灯を制御する。この場合、主制御CPU72は、遊技の進行状況(特別遊技管理ステータス等の値や内部状態)に応じて遊技球の発射方向を決定する(発射方向決定手段)。例えば、遊技状態が左打ち遊技状態(低確率非時間短縮状態である場合)には、主制御CPU72は、第1遊技領域(左打ち領域)に遊技球を発射すべきであると決定する。これに対して、遊技状態が右打ち遊技状態(低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態、高確率非時間短縮状態である場合、大当り遊技状態又は小当り遊技状態である場合)には、主制御CPU72は、第2遊技領域(右打ち領域)に遊技球を発射すべきであると決定する。そして、主制御CPU72は、遊技状態が右打ち遊技状態であると判断した場合、発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお、この処理において、主制御CPU72は、発射位置指定コマンドを生成する処理を実行する。発射位置指定コマンドには、遊技状態が左打ち遊技状態であるか、遊技状態が右打ち遊技状態であるかを識別する情報が含まれている。生成された発射位置指定コマンドは、演出制御装置に送信される。 The status display setting process (step S1220) and the continuous operation count display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting drive signals to be applied to each LED of the gaming status display device 38. First, in the status display setting process, the main control CPU 72 controls the lighting of the probability fluctuation status display lamp 38d and the time saving status display lamp 38e, respectively, depending on the value of the probability variation flag or the time saving flag. For example, if the value (01H) is set in the probability variation flag when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the probability variation state display lamp 38d. In addition, the probability fluctuation state display lamp 38d continues to light up until the jackpot game regarding the special symbol is started, or until the probability fluctuation function is turned OFF after the fluctuation display of the special symbol has been performed a specified number of times, and then it is turned off. The display can be switched to (off). On the other hand, if the value (01H) is set in the time saving flag, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the time saving status display lamp 38e, regardless of whether the power is turned on or not. . Furthermore, the main control CPU72 controls lighting of the firing position designation lamp 38f according to the special game management status. In this case, the main control CPU 72 determines the firing direction of the game ball (launching direction determining means) according to the progress of the game (values such as special game management status and internal state). For example, when the game state is a left-handed game state (low probability non-time reduction state), the main control CPU 72 determines that the game ball should be fired into the first game area (left-handed game area). On the other hand, if the gaming state is a right-handed gaming state (low probability time reduction state, high probability time reduction state, high probability non-time reduction state, jackpot gaming state or small winning gaming state), The main control CPU 72 determines that the game ball should be launched into the second game area (right-handed hitting area). When the main control CPU 72 determines that the gaming state is a right-handed gaming state, it outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f. Note that in this process, the main control CPU 72 executes a process of generating a firing position designation command. The firing position designation command includes information that identifies whether the gaming state is a left-handed game state or a right-handed game state. The generated firing position designation command is sent to the production control device.

また、主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数ステータスの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数ステータスの値で指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例えば、連続作動回数ステータスの値が「2ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「2ラウンド(2R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。また、連続作動回数ステータスの値が「7ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「7ラウンド(7R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。 The main control CPU 72 also controls lighting of the jackpot type display lamps 38a and 38b in the continuous operation count display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for either the jackpot type display lamp 38a or 38b based on the value of the above-mentioned continuous operation count status. At this time, the target for outputting the lighting signal is one of the display lamps 38a, 38b corresponding to the jackpot symbol designated by the value of the continuous operation count status. For example, if the value of the continuous operation count status specifies "2 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing "2 rounds (2R)". Further, if the value of the continuous operation count status specifies "7 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38a representing "7 rounds (7R)".

[大当り時可変入賞装置管理処理]
次に、大当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図42は、大当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。大当り時可変入賞装置管理処理は、大当り時遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、大当り時終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management process when hitting the jackpot]
Next, details of the variable winning device management process at the time of jackpot will be explained. FIG. 42 is a flowchart showing a configuration example of variable winning device management processing at the time of jackpot. The variable winning device management process at the time of a jackpot includes a game process selection process at the time of a jackpot (step S5100), a jackpot opening pattern setting process (step S5200), a jackpot opening/closing operation process at the time of a jackpot (step S5300), and a jackpot opening/closing operation process (step S5300). The configuration includes a subroutine group of winning opening closing processing (step S5400) and jackpot termination processing (step S5500).

ステップS5100:大当り時遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200~ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして大当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ大当り用可変入賞装置29の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大当り時大入賞口開閉動作処理及び大当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として大当り時終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。 Step S5100: In the jackpot game process selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and also sets the end of the jackpot variable winning device management process in the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening/closing operation) of the jackpot variable winning device 29 has not yet started, the main control CPU 72 selects the jackpot opening pattern setting process (step S5200) as the next jump destination. . On the other hand, if the jackpot opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the jackpot jackpot opening/closing operation process (step S5300) as the next jump destination, and selects the jackpot jackpot opening/closing operation process (step S5300). If the operation processing has been completed, the jackpot winning opening closing processing (step S5400) is selected as the next jump destination. In addition, when the jackpot opening/closing process and the jackpot opening/closing process are repeatedly executed over the set number of consecutive operations (number of rounds), the main control CPU 72 selects the jackpot ending process ( Step S5500) is selected. Each process will be explained in more detail below.

主制御CPU72は、大当り遊技中である場合、演出制御装置124に対して、大当り遊技中であることを示す大当り遊技中コマンド送信することができる。 When a jackpot game is in progress, the main control CPU 72 can send a jackpot game command indicating that a jackpot game is in progress to the production control device 124.

[大当り時大入賞口開放パターン設定処理]
図43は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時に大当り用可変入賞装置29を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Big prize opening pattern setting process when hitting the jackpot]
FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of a procedure for setting a pattern for opening a big winning hole at the time of a big hit. This process is for setting conditions such as the number of opening and closing operations of the jackpot variable winning device 29 and the time for each opening at the time of a jackpot. Each step will be explained below.

ステップS5204:主制御CPU72は、図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン(ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間)やラウンド間のインターバル時間、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)を選択する。 Step S5204: The main control CPU 72 executes a symbol-based opening pattern selection process. In this process, the main control CPU 72 controls the opening pattern of the big winning opening (the number of openings per round and the time of each opening), the interval time between rounds, the count number in one round (the maximum (Number of winnings).

ステップS5206:主制御CPU72は、先の大当り時停止図柄決定処理(図16中のステップS2410)で選択した大当り時の当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定する。具体的には、当選図柄として大分類の「7ラウンド通常図柄」又は「7ラウンド確変図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を7回に設定する。また、当選図柄として「2ラウンド通常図柄」又は「2ラウンド確変図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を2回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値(7回であれば「6」、2回であれば「1」)として、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。 Step S5206: The main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed in the current jackpot game based on the winning symbol at the time of the jackpot selected in the previous jackpot stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 16). Specifically, if the major classification "7 round normal symbol" or "7 round probability variable symbol" is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed to 7. Further, if the "2 round regular symbol" or the "2 round probability variable symbol" is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed to 2. The number of execution rounds set here is stored in the buffer area of the RAM 76, for example, as a corresponding value on the program (“6” for 7 rounds, “1” for 2 rounds).

ステップS5208:次に主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターン作動パターンに基づいて大当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り用可変入賞装置29の開放時間となる。なお、大当り時開放タイマの値として20.0~29.0秒程度の時間が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入球が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。一方、大当り時開放タイマの値として0.1秒が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入球が不能ではなくとも、ほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット174による遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。 Step S5208: Next, the main control CPU 72 sets a jackpot opening timer based on the jackpot opening pattern operation pattern set in the previous step S5204. The value of the timer set here becomes the opening time of the jackpot variable winning device 29. In addition, if the value of the jackpot opening timer is set to about 20.0 to 29.0 seconds, the opening time is sufficient for the ball to easily enter the jackpot during one opening. (for example, the time during which 10 or more game balls are fired by the firing control board set 174, preferably 6 seconds or more). On the other hand, if the value of the jackpot opening timer is set to 0.1 seconds, the opening time is such that even if it is not impossible for the ball to enter the jackpot during one opening, it will almost never occur (it will be difficult). ) for a short time (for example, shorter than 1 second, preferably shorter than the interval between firing game balls by the firing control board set 174).

ステップS5210:そして、主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づいて大当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間となる。 Step S5210: Then, the main control CPU 72 sets a jackpot interval timer based on the jackpot opening pattern set in step S5204. The timer value set here becomes the waiting time between rounds during the jackpot.

ステップS5212:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。 Step S5212: After completing the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the jackpot opening/closing operation process, and returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 47).

[大当り時大入賞口開閉動作処理]
図44は、大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時に大当り用可変入賞装置29の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big prize opening opening/closing operation process when hitting a jackpot]
FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the procedure for opening and closing the jackpot opening when a jackpot is won. This process is for controlling the opening/closing operation of the jackpot variable winning device 29 at the time of a jackpot. The following is a step-by-step explanation.

ステップS5301:主制御CPU72は、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、以下のステップS5314で設定する大入賞口インターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。 Step S5301: The main control CPU 72 checks whether the big winning opening interval timer is counting down. Specifically, it is possible to check whether the big winning slot interval timer is counting down by checking whether the big winning slot interval timer set in step S5314 below is already in operation. can.

その結果、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合
(Yes)、主制御CPU72はステップS5314を実行する。一方、大入賞口インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS5302を実行する。
As a result, if it is confirmed that the big winning opening interval timer is counting down (Yes), the main control CPU 72 executes step S5314. On the other hand, if it cannot be confirmed that the big winning opening interval timer is counting down (No), the main control CPU 72 executes step S5302.

ステップS5302:主制御CPU72は、上大入賞口29bを開放させる。具体的には、大当り中の可変入賞装置の動作パターンに基づいて、上大入賞口ソレノイド89に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、大当り用可変入賞装置29が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。 Step S5302: The main control CPU 72 opens the top prize winning opening 29b. Specifically, a drive signal to be applied to the upper jackpot solenoid 89 is output based on the operation pattern of the variable winning device during jackpot. As a result, the jackpot variable winning device 29 is activated and shifts from the closed state to the open state.

ステップS5303:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図48中のステップS5208)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。 Step S5303: Next, the main control CPU 72 executes release timer countdown processing. In this process, the countdown of the opening timer set in the previous jackpot opening pattern setting process (step S5208 in FIG. 48) is executed.

ステップS5306:続いて主制御CPU72は、大入賞口開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5308を実行する。 Step S5306: Next, the main control CPU72 confirms whether or not the big winning opening opening time has ended. Specifically, the main control CPU 72 checks whether the value of the release timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the release timer has not yet become 0 or less (No), the main control CPU 72 next performs step S5308. Execute.

ステップS5308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に大当り用可変入賞装置29(開放中の上大入賞口29b)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84aから入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。 Step S5308: The main control CPU 72 executes winning ball count processing. In this process, the number of game balls that have won the jackpot variable winning device 29 (the upper jackpot jackpot 29b that is open) during the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the count value based on the winning detection signal input from the count switch 84a during the open time.

ステップS5310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図40)に復帰する。そして、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5301~ステップS5310の手順を繰り返し実行する。 Step S5310: Next, the main control CPU 72 checks whether the current count number is less than a predetermined number (10). This predetermined number defines the upper limit of the number of prize balls (upper limit of the number of prize balls) allowed per opening (one round during jackpot) as described above. If the count has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the jackpot variable prize winning device management process (FIG. 40). Then, when the jackpot variable winning device management process is executed, the jump destination is currently set to the jackpot jackpot opening/closing operation process, so the main control CPU 72 executes the steps S5301 to S5310 above. Execute repeatedly.

上記のステップS5306で大入賞口開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。 If it is determined in step S5306 that the opening time for the big prize opening has ended (Yes), or if it is confirmed that the count number has reached the predetermined number in step S5310 (No), the main control CPU 72 then executes step S5312. Execute.

ステップS5312:主制御CPU72は、上大入賞口29bを閉鎖させる。具体的には、上大入賞口ソレノイド89に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、大当り用可変入賞装置29が開放状態から閉鎖状態に移行する。 Step S5312: The main control CPU 72 closes the top prize winning opening 29b. Specifically, the output of the drive signal that was being applied to the top prize winning opening solenoid 89 is stopped. As a result, the jackpot variable winning device 29 shifts from the open state to the closed state.

ステップS5314:次に主制御CPU72は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図48中のステップS5210)で設定した大当り時インターバルタイマのカウントダウンを実行する。なお、大当り時インターバルタイマには、大当り中のラウンド間での待機時間に基づいた値が設定されている。 Step S5314: Next, the main control CPU 72 executes interval timer countdown processing. In this process, the main control CPU 72 counts down the jackpot interval timer set in the jackpot opening pattern setting process (step S5210 in FIG. 48). Note that the jackpot interval timer is set to a value based on the waiting time between rounds during a jackpot.

ステップS5315:主制御CPU72は、大入賞口インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ大入賞口インターバルタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図40)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS5301からジャンプして直にステップS5314を実行する。一方、カウントダウン処理後の大入賞口インターバルタイマの値が0以下になったことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS5318を実行する。 Step S5315: The main control CPU72 confirms whether the big winning opening interval time has ended. Specifically, it is checked whether the value of the big winning opening interval timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the big winning opening interval timer is not yet 0 or less (No), the main control The CPU 72 returns to the last address of the variable winning device management process (FIG. 40) at the time of a jackpot. Then, when the jackpot opening/closing operation process is executed in the next call, the process jumps from the first step S5301 and immediately executes step S5314. On the other hand, when it is confirmed that the value of the big winning opening interval timer after the countdown process has become 0 or less (Yes), the main control CPU 72 executes step S5318.

ステップS5318:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。 Step S5318: The main control CPU 72 increments the value of the open count counter. The value of the open count counter is stored in the count area of the RAM 76, for example, with an initial value of 0.

ステップS5320:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で大当り用可変入賞装置29を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。例えば、6ラウンド目でこのような開放パターンを採用する場合、1ラウンド目から5ラウンド目までは、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、1ラウンド目から5ラウンド目では1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。 Step S5320: The main control CPU 72 checks whether the value of the open count counter after incrementing has reached the set count within the current round. Here, the reason why the "number of times set within the current round" is determined is to correspond to an opening pattern such as "opening the jackpot variable winning device 29 multiple times within one round during a jackpot". It is. For example, when such an open pattern is adopted in the sixth round, the "number of times set within the current round" is set to once in each round from the first round to the fifth round. Therefore, in the first to fifth rounds, the counter value reaches the set number of times in one opening/closing operation (Yes), and the main control CPU 72 then proceeds to step S5322.

一方、6ラウンド目において1ラウンド内で複数回の開閉動作を繰り返すパターンを採用している場合、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していないことになる(No)。この場合、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5301~ステップS5320までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5318で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。 On the other hand, in the sixth round, if a pattern is adopted in which opening and closing operations are repeated multiple times within one round, the counter value has not yet reached the set number of times at the end of one opening (No). In this case, when the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process at the time of a jackpot, the jump destination is currently set to the jackpot opening/closing operation process at the time of a jackpot, so the steps from step S5301 to step S5320 described above are performed. Execute repeatedly. As a result, the opening number counter is incremented in step S5318, and when the counter value reaches the set number of times (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5322.

ステップS5322:主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、大当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。そして、次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。 Step S5322: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the jackpot winning opening closing process, and returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 47). Then, when the variable winning device management process at the time of a jackpot is executed next, the main control CPU 72 executes the big winning opening closing process at the time of a jackpot.

[大当り時大入賞口閉鎖処理]
図45は、大当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時大入賞口閉鎖処理は、大当り用可変入賞装置29の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big prize opening closing process when hitting the jackpot]
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of the procedure for closing the big prize opening when a big hit is achieved. This jackpot closing process is for continuing or terminating the operation of the jackpot variable winning device 29. The following is a step-by-step explanation.

ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。 Step S5402: The main control CPU 72 increments the round number counter described above. As a result, for example, when the first round ends and the second round begins, the value of the round number counter becomes "1".

ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1~15)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の1~15)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。 Step S5404: The main control CPU 72 checks whether the value of the round number counter after incrementing has reached the set number of execution rounds. Specifically, the main control CPU 72 refers to the value (1 to 15) of the round number counter after incrementing, and if the value is less than the set number of execution rounds (1 to 15 after subtracting 1), (No) , then executes step S5405.

ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。 Step S5405: The main control CPU 72 generates a round number command from the current round number counter value. This command is sent to the production control device 124 in the production control output process as described above. The production control device 124 can confirm the current number of rounds based on the received round number command.

ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大当り時大入賞口開閉動作処理に設定する。 Step S5406: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the jackpot opening/closing operation process at the time of jackpot.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理(図40)に復帰する。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 40).

主制御CPU72が次に大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、大当り時遊技プロセス選択処理(図40中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大当り時大入賞口開閉動作処理の実行後は大当り時大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402~ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数(2回又は7回)に達するまでの間、大当り用可変入賞装置29の開閉動作が連続して実行される。 When the main control CPU 72 next executes the jackpot variable prize winning device management process, in the jackpot game process selection process (step S5100 in FIG. 40), the main control CPU 72 executes the jackpot jackpot opening/closing operation process, which is the next jump destination. Execute. Then, after executing the jackpot opening/closing process, the main control CPU 72 executes the jackpot opening/closing process, and then executes the jackpot opening/closing process again, and repeats steps S5402 to S5408. Execute repeatedly. As a result, the opening/closing operation of the jackpot variable winning device 29 is continuously executed until the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (2 or 7).

実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。 If the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (step S5404: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5410.

ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を大当り時終了処理に設定する。 Step S5410, Step S5412: In this case, the main control CPU 72 resets the round number counter (=0) and sets the next jump destination to the jackpot end process.

ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、大当り時可変入賞装置管理処理(図40)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が大当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は大当り時終了処理が選択されることになる。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the jackpot variable winning device management process (FIG. 40). As a result, the next time the main control CPU 72 executes the jackpot variable winning device management process, the jackpot ending process will be selected.

[大当り時終了処理]
図46は、大当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時終了処理は、大当り時の大当り用可変入賞装置29の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing at jackpot]
FIG. 46 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot termination process. This jackpot termination processing is for arranging the conditions for terminating the operation of the jackpot variable winning device 29 at the time of a jackpot. The procedure will be explained below using an example procedure.

ステップS5501:主制御CPU72は、大当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。 Step S5501: The main control CPU 72 executes a jackpot end time timer countdown process. In this process, the main control CPU 72 sets an initial value to the jackpot end time timer, and then counts down the timer as time passes (each time this module is called).

ステップS5502:次に主制御CPU72は、大当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、大当り時終了時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は大当り時終了時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して大当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。 Step S5502: Next, the main control CPU 72 checks whether the jackpot end time has elapsed. Specifically, if the value of the jackpot end time timer has not reached 0 yet, the main control CPU 72 determines that the jackpot end time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU 72 ends this module and returns to the jackpot variable prize winning device management process (FIG. 47).

この後、時間の経過に伴って大当り時終了時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は大当り時終了時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS5503以降を実行する。 Thereafter, when the value of the jackpot end time timer becomes 0 as time passes, the main control CPU 72 determines that the jackpot end time has elapsed (Yes), and executes step S5503 and subsequent steps.

ステップS5503,ステップS5504:主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また、主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。なお、主制御CPU72は連続作動回数ステータスの値をリセットする。 Steps S5503 and S5504: The main control CPU 72 resets the jackpot flag (00H). As a result, the jackpot gaming state ends under the control process of the main control CPU 72. Moreover, the main control CPU 72 erases "during jackpot" from the internal state flag and declares the end of the big win as an internal state in the control process. Note that the main control CPU 72 resets the value of the continuous operation count status.

ステップS5506:次に主制御CPU72は、確変フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図16中のステップS2414)でセットされるものである。 Step S5506: Next, the main control CPU 72 checks whether the probability change flag is set to a value (01H). This flag is set in the jackpot and other setting processing (step S2414 in FIG. 16) during the special symbol variation pre-processing.

ステップS5508:確変フラグに値がセットされている場合(ステップS5506:Yes)、主制御CPU72は確変回数(例えば10000回)を設定する。設定した確変回数の値は、例えばRAM76の確変カウンタ領域に格納されて上記の回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確変回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動(内部抽選)を高確率状態で行う上限回数となる。本実施形態では、高確率状態に実質的な上限を設けていないため、確変回数が0回まで減算される確率は低い。なお、確変フラグの値がセットされていなければ(ステップS5506:No)、主制御CPU72はステップS5508を実行しない。 Step S5508: If a value is set in the probability variation flag (Step S5506: Yes), the main control CPU 72 sets the number of probability variations (for example, 10,000 times). The value of the set probability variation count is stored, for example, in the probability variation counter area of the RAM 76, and becomes the above-mentioned count cut-off counter value. The number of probability variations set here becomes the upper limit number of times that special symbol variations (internal lottery) are performed in a high probability state in subsequent games. In this embodiment, since no practical upper limit is set for the high probability state, the probability that the probability variation count is reduced to 0 is low. Note that if the value of the probability variation flag is not set (step S5506: No), the main control CPU 72 does not execute step S5508.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、時短フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図16中のステップS2414)でセットされるものである。 Step S5510: Next, the main control CPU 72 checks whether the time saving flag is set to a value (01H). This flag is set in the jackpot and other setting processing (step S2414 in FIG. 16) during the special symbol variation pre-processing.

ステップS5512:そして、時短フラグに値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時短回数(例えば100回又は10000回)を設定する。設定した時短回数の値は、上記のようにRAM76の時短カウント領域に格納される。ここで設定した時短回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、時短フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行しない。 Step S5512: If a value is set in the time saving flag (step S5510: Yes), the main control CPU 72 sets the number of time saving times (for example, 100 times or 10,000 times). The value of the set time saving number is stored in the time saving count area of the RAM 76 as described above. The number of time reductions set here becomes the upper limit number of times to shorten the variation time of special symbols in subsequent games. Note that if the value of the time saving flag is not set (step S5510: No), the main control CPU 72 does not execute step S5512.

このような処理を実行することにより、主制御CPU72は、時短フラグがONである場合(7ラウンド通常図柄、2ラウンド確変図柄に該当した場合、所定の移行条件が満たされると)、遊技に関して所定の条件(電チューサポートが行われていない状態)が適用される非時間短縮状態(通常状態、非入賞容易状態)と比較して有利な条件(電チューサポートが行われている状態)が適用される時間短縮状態(有利状態、入賞容易状態)に移行させることができる(有利状態移行手段)。 By executing such processing, the main control CPU 72 can perform predetermined changes regarding the game when the time saving flag is ON (when it corresponds to the 7th round normal symbol, the 2nd round probability variable symbol, and when a predetermined transition condition is satisfied). Conditions (state where electric chew support is not performed) are applied, and more advantageous conditions (state where electric chew support is performed) are applied compared to non-time shortening conditions (normal state, non-winning easy state). (advantageous state transition means).

ステップS5520:次に主制御CPU72は、小当りラッシュフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の回数切りカウンタ値管理処理(図36中のステップS2427d)でセットされるものである。 Step S5520: Next, the main control CPU 72 checks whether a value (01H) is set in the small hit rush flag. This flag is set in the previous count-down counter value management process (step S2427d in FIG. 36).

ステップS5512:そして、小当りラッシュフラグに値がセットされている場合(ステップS5520:Yes)、主制御CPU72は小当りラッシュフラグの値をクリアする。 Step S5512: Then, if a value is set in the small win rush flag (step S5520: Yes), the main control CPU 72 clears the value of the small win rush flag.

ステップS5514:そして、主制御CPU72は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセット又は大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、確変フラグがセットされていれば、内部状態として「高確率中」を表す状態指定コマンドを生成し、時短フラグがセットされていれば、内部状態として「時間短縮中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5514: Then, the main control CPU 72 generates a status designation command based on various flags. Specifically, when the jackpot flag is reset or the jackpot ends, a state designation command representing "normal" as the gaming state is generated. Additionally, if the variable probability flag is set, a state specification command that indicates "high probability medium" is generated as the internal state, and if the time saving flag is set, a state specification command that indicates "time saving" is generated as the internal state. generate. These state designation commands are transmitted to the production control device 124 in production control output processing.

ステップS5516:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定する。 Step S5516: After the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the jackpot opening pattern setting process.

ステップS5518:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図14中のステップS1000c,図15中のステップS1900b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は大当り時可変入賞装置管理処理(図42)に復帰する。 Step S5518: Then, the main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000c in FIG. 14, step S1900b in FIG. 15) in the special symbol game process to the special symbol variation pre-process. After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the jackpot variable prize winning device management process (FIG. 42).

[小当り時可変入賞装置管理処理]
次に、小当り時可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図47は、小当り時可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。小当り時可変入賞装置管理処理は、小当り時遊技プロセス選択処理(ステップS6100)、小当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS6200)、小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)、小当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS6400)、小当り時終了処理(ステップS6500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management process when winning a small hit]
Next, details of the variable winning device management process at the time of small winning will be explained. FIG. 47 is a flowchart illustrating a configuration example of variable winning device management processing at the time of small winning. The variable winning device management process at the time of a small win includes a game process selection process at the time of a small win (step S6100), a large winning opening opening pattern setting process at the time of a small winning (step S6200), and a large winning opening opening/closing operation process at the time of a small winning (step S6300). The configuration includes a subroutine group of , large winning opening closing process when a small hit (step S6400), and end process when a small winning occurs (step S6500).

ステップS6100:小当り時遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS6200~ステップS6500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして小当り時可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ小当り用可変入賞装置30の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開放パターン設定処理(ステップS6200)を選択する。一方、既に小当り時大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)を選択し、小当り時大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として小当り時大入賞口閉鎖処理(ステップS6400)を選択する。また、設定された連続作動回数にわたって小当り時大入賞口開閉動作処理及び小当り時大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として小当り時終了処理(ステップS6500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。 Step S6100: In the small winning game process selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any of steps S6200 to S6500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and also sets the end of the variable prize winning device management process at the time of small win to the stack pointer as the return destination address. . Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening/closing operation) of the variable winning device 30 for small winning has not yet started, the main control CPU 72 executes the large winning opening pattern setting process (step S6200) as the next jump destination. select. On the other hand, if the large winning opening opening pattern setting process at the time of a small hit has already been completed, the main control CPU 72 selects the large winning opening opening/closing operation process at the time of a small winning (step S6300) as the next jump destination, and If the winning opening opening/closing operation process is completed, the large winning opening closing process (step S6400) is selected as the next jump destination. In addition, when the small winning opening/closing process and the small winning opening/closing process are repeatedly executed over the set number of consecutive operations, the main control CPU 72 selects the small winning ending process (step S6500). Each process will be explained in more detail below.

[小当り時大入賞口開放パターン設定処理]
図48は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、小当り時に小当り用可変入賞装置30を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Big prize opening pattern setting process for small hit]
FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of a procedure for setting a pattern for opening a large winning opening at the time of a small hit. This process is for setting conditions such as the number of opening and closing operations of the variable winning device 30 for small winnings and the time for each opening at the time of small winning. Each step will be explained below.

ステップS6212:主制御CPU72は、「小当り時開放パターン」を設定する。本実施形態では、当選図柄に応じた「小当り時開放パターン」を設定する。例えば、1回開放が選択された場合、「0.6秒開放」の開放パターンが設定され、2回開放パターンが選択された場合、1回目と2回目とでそれぞれ「0.8秒開放」の開放パターンが設定される。なお、「小当り」については「ラウンド」という概念がないことから、「開放パターン」についても「1回目の開放」、「2回目の開放」といった表記となる。 Step S6212: The main control CPU 72 sets a “small hit release pattern”. In this embodiment, a "small hit release pattern" is set according to the winning symbol. For example, if one-time opening is selected, the opening pattern is set to "0.6 second opening", and if two-time opening pattern is selected, the opening pattern is set to "0.8 second opening" for each of the first and second openings. The opening pattern is set. In addition, since there is no concept of "round" for "small winning", "opening pattern" is also expressed as "first opening", "second opening", etc.

ステップS6214:主制御CPU72は、先のステップS6212で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大入賞口の開放回数を設定する。ここで設定した開放回数は、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。 Step S6214: The main control CPU 72 sets the number of openings of the big winning hole based on the big winning hole opening pattern set in the previous step S6212. The number of openings set here is stored, for example, in a buffer area of the RAM 76.

ステップS6216:次に主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り用可変入賞装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となる。 Step S6216: Next, the main control CPU 72 sets a small hit release timer. The value of the timer set here becomes the open time per time when the small winning variable winning device 30 is operated.

ステップS6218:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り時に小当り用可変入賞装置30を複数回にわたり開閉動作させる際の1回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は、開閉部材30aの上面に遊技球が隙間なく並ぶ程度の時間(例えば、2秒程度)に設定される。 Step S6218: The main control CPU 72 sets a small hit interval timer. The value of the timer set here is the waiting time for each time when the small winning variable winning device 30 is opened and closed multiple times during the small winning. The time is set so that the balls are lined up without gaps (for example, about 2 seconds).

ステップS6220:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。そして、主制御CPU72は、次に小当り時大入賞口開閉動作処理(ステップS6300)を実行する。 Step S6220: When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the large winning opening/closing operation process at the time of a small win, and returns to the variable winning device management process at the time of a small win (FIG. 47). Then, the main control CPU 72 next executes a small winning opening/closing operation process (step S6300).

主制御CPU72は、小当り遊技中である場合、演出制御装置124に対して、小当り遊技中であることを示す小当り遊技中コマンド送信することができる。 When a small winning game is in progress, the main control CPU 72 can send a small winning game command indicating that a small winning game is in progress to the production control device 124.

[小当り時大入賞口開閉動作処理]
図49は、小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、小当り時に小当り用可変入賞装置30の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big prize opening opening/closing operation process when winning a small hit]
FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the procedure for opening and closing the large winning opening when a small hit occurs. This process is for controlling the opening/closing operation of the small win variable winning device 30 at the time of a small win. The following is a step-by-step explanation.

ステップS6301:主制御CPU72は、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認する。具体的には、以下のステップS6314で設定するインターバルタイマが既に動作中であるか否かを確認することにより、インターバルタイマがカウントダウン中であるか否かを確認することができる。 Step S6301: The main control CPU 72 checks whether the interval timer is counting down. Specifically, by checking whether the interval timer set in step S6314 below is already in operation, it is possible to check whether the interval timer is counting down.

その結果、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS6314を実行する。一方、インターバルタイマがカウントダウン中であることを確認できない場合(No)、主制御CPU72はステップS6302を実行する。 As a result, if it is confirmed that the interval timer is counting down (Yes), the main control CPU 72 executes step S6314. On the other hand, if it cannot be confirmed that the interval timer is counting down (No), the main control CPU 72 executes step S6302.

ステップS6302:主制御CPU72は、下大入賞口30bを開放させる。具体的には、第2大入賞口ソレノイド97に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、小当り用可変入賞装置30が作動して閉鎖状態から開放状態に移行する。 Step S6302: The main control CPU 72 opens the lower prize opening 30b. Specifically, a drive signal to be applied to the second big prize opening solenoid 97 is output. As a result, the small winning variable winning device 30 is activated and shifts from the closed state to the open state.

ステップS6304:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図52中のステップS6216)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。 Step S6304: Next, the main control CPU 72 executes release timer countdown processing. In this process, the countdown of the opening timer set in the previous large winning opening opening pattern setting process (step S6216 in FIG. 52) is executed.

ステップS6306:続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS6308を実行する。 Step S6306: Next, the main control CPU 72 checks whether the open time has ended. Specifically, the main control CPU 72 checks whether the value of the release timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the release timer has not become 0 or less (No), the main control CPU 72 next performs step S6308. Execute.

ステップS6308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に小当り用可変入賞装置30(開放中の下大入賞口30b)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内に第2カウントスイッチ85から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。 Step S6308: The main control CPU 72 executes winning ball count processing. In this process, the number of game balls that have won a prize in the small winning variable winning device 30 (lower large prize opening 30b that is open) is counted during the opening time. Specifically, the main control CPU 72 increments the count value based on the winning detection signal inputted from the second count switch 85 during the open time.

ステップS6310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(小当り時の開放1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が小当り時大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS6301~ステップS6310の手順を繰り返し実行する。 Step S6310: Next, the main control CPU 72 checks whether the current count number is less than a predetermined number (10). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (the upper limit of the number of prize balls) that is allowed per opening (one opening at the time of a small hit) as described above. If the count number has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the small winning variable winning device management process (FIG. 47). Then, when the small hit variable winning device management process is executed, the jump destination is currently set to the large winning opening opening/closing operation process when the small hit occurs, so the main control CPU 72 executes the above-mentioned steps S6301 to S6310. Repeat the steps.

上記のステップS6306で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS6310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS6312を実行する。 If it is determined in step S6306 that the open time has ended (Yes), or if it is confirmed that the count number has reached the predetermined number in step S6310 (No), the main control CPU 72 next executes step S6312.

ステップS6312:主制御CPU72は、下大入賞口30bを閉鎖させる。具体的には、第2大入賞口ソレノイド97に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、小当り用可変入賞装置30が開放状態から閉鎖状態に復帰する。 Step S6312: The main control CPU 72 closes the lower prize winning opening 30b. Specifically, the output of the drive signal that was being applied to the second big prize opening solenoid 97 is stopped. As a result, the small winning variable winning device 30 returns from the open state to the closed state.

ステップS6314:次に主制御CPU72は、インターバルタイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図48中のステップS6218)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。なお、小当り時インターバルタイマには、小当り時に小当り用可変入賞装置30を複数回にわたり開閉動作させる際の1回ごとの待機時間に基づいた値が設定されている。 Step S6314: Next, the main control CPU 72 executes interval timer countdown processing. In this process, the main control CPU 72 executes the countdown of the interval timer set in the above-mentioned small hit big winning opening pattern setting process (step S6218 in FIG. 48). In addition, the interval timer at the time of a small hit is set to a value based on the waiting time for each time when the small win variable winning device 30 is opened and closed multiple times at the time of a small hit.

ステップS6315:主制御CPU72は、インターバル時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だインターバルタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理(図47)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで小当り時大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS6301からジャンプして直にステップS6314を実行する。一方、カウントダウン処理後のインターバルタイマの値が0以下になったことを確認した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS6316を実行する。 Step S6315: The main control CPU 72 checks whether the interval time has ended. Specifically, it is checked whether the value of the interval timer after the countdown process is less than or equal to 0, and if the value of the interval timer is not less than or equal to 0 (No), the main control CPU 72 controls the variable at the time of a small hit. The process returns to the end address of the winning device management process (FIG. 47). Then, when the small winning opening/closing operation process is executed in the next call, the process jumps from the first step S6301 and immediately executes step S6314. On the other hand, if it is confirmed that the value of the interval timer after the countdown process has become 0 or less (Yes), the main control CPU 72 executes step S6316.

ステップS6316:主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口閉鎖処理に設定し、小当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。そして、次に小当り時可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に小当り時大入賞口閉鎖処理を実行する。 Step S6316: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the small winning large winning opening closing process, and returns to the small winning variable winning device management process (FIG. 47). Then, when the small winning variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 executes the small winning large winning opening closing process.

[小当り時大入賞口閉鎖処理]
図50は、小当り時大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この小当り時大入賞口閉鎖処理は、小当り用可変入賞装置30の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big prize opening closing process when small hit]
FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the procedure for closing the large winning opening when a small hit occurs. This small winning big winning opening closing process is for continuing the operation of the small winning variable winning device 30 or terminating the operation. The following is a step-by-step explanation.

ステップS6412:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。 Step S6412: The main control CPU 72 increments the value of the open count counter.

ステップS6414:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図52中のステップS6214)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS6416を実行する。 Step S6414: Next, the main control CPU 72 checks whether the value of the incremented opening number counter has reached the set number of openings. The number of openings is the one set in the previous small winning big winning opening opening pattern setting process (step S6214 in FIG. 52). If the value of the opening number counter has not yet reached the set number of openings (No), the main control CPU 72 executes step S6416.

ステップS6416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を小当り時大入賞口開閉動作処理に設定する。
ステップS6430:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。
Step S6416: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the large winning opening opening/closing operation process at the time of a small hit.
Step S6430: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter, and returns to the small winning variable winning device management process (FIG. 47).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、小当り時遊技プロセス選択処理(図47中のステップS6100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である小当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、小当り時大入賞口開閉動作処理の実行後に、主制御CPU72は再び小当り時大入賞口閉鎖処理を実行し、実際の開放回数が設定した開放回数(例えば1回や複数回等)に達するまでの間、小当り用可変入賞装置30の開閉動作が繰り返し実行される。 When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the main control CPU 72 executes the small win game process selection process (step S6100 in FIG. 47), which is the next jump destination, the small win large win opening opening/closing operation process. Execute. Then, after executing the large winning opening opening/closing operation process when a small hit occurs, the main control CPU 72 again executes the large winning opening closing process when a small winning occurs, and the actual number of openings is determined to be the set number of openings (for example, once or multiple times). The opening/closing operation of the variable prize winning device 30 for small winnings is repeatedly performed until reaching this point.

小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS6414:Yes)、主制御CPU72は次にステップS6418を実行する。 When the actual number of openings at the time of a small hit reaches the set number of openings (step S6414: Yes), the main control CPU 72 next executes step S6418.

ステップS6418,ステップS6420:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を小当り時終了処理に設定する。 Step S6418, Step S6420: In this case, the main control CPU 72 resets the opening number counter (=0) and sets the next jump destination to the small hit end process.

ステップS6430:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、小当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は小当り時終了処理が選択されることになる。 Step S6430: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter, and returns to the small winning variable winning device management process (FIG. 47). As a result, the next time the main control CPU 72 executes the variable winning device management process, the small hit end process will be selected.

[小当り時終了処理]
図51は、小当り時終了処理の手順例を示すフローチャートである。この小当り時終了処理は、小当り時の小当り用可変入賞装置30の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing when small hit]
FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the small hit termination process. This small win termination processing is for arranging the conditions for terminating the operation of the small win variable winning device 30 at the time of a small win. The procedure will be explained below using an example procedure.

ステップS6502:主制御CPU72は、小当り時終了時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時終了時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。 Step S6502: The main control CPU 72 executes a small hit end time timer countdown process. In this process, the main control CPU 72 sets an initial value to the small hit end time timer, and then counts down the timer as time passes (each time this module is called).

ステップS6504:次に主制御CPU72は、小当り時終了時間が経過したか否かを確認する。具体的には、小当り時終了時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は小当り時終了時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して小当り時可変入賞装置管理処理(図47)に復帰する。 Step S6504: Next, the main control CPU 72 checks whether the small hit end time has elapsed. Specifically, if the value of the small hit end time timer has not yet become 0, the main control CPU 72 determines that the small hit end time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU 72 ends this module and returns to the variable prize winning device management process (FIG. 47) at the time of small winning.

この後、時間の経過に伴って小当り時終了時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は小当り時終了時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS6506以降を実行する。 Thereafter, when the value of the small hit end time timer becomes 0 as time passes, the main control CPU 72 determines that the small hit end time has elapsed (Yes), and executes steps S6506 and subsequent steps.

ステップS6506,ステップS6508:主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また、内部状態フラグから「小当り遊技中」を消去して小当り遊技を終了させる。なお、小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。 Step S6506, Step S6508: The main control CPU 72 resets the value of the small winning flag (00H), and also erases "small winning game in progress" from the internal status flag to end the small winning game. Note that in the case of a small win, the internal conditional device does not operate, so this procedure is simply for the purpose of clearing the flag.

ステップS6510:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を小当り時大入賞口開放パターン設定処理に設定する。 Step S6510: After the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the large winning opening opening pattern setting process for small winning.

ステップS6512:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図14中のステップS1000c,図15中のステップS1900b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は小当り時可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S6512: Then, the main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000c in FIG. 14, step S1900b in FIG. 15) in the special symbol game process to the special symbol variation pre-process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the small winning variable winning device management process.

[演出制御処理]
図52は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs~数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 52 is a flowchart showing an example of the procedure of the production control process executed by the production control CPU 126. This production control process is executed, for example, in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from a reset start (main) process (not shown). The performance control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (eg, several tens of μs to several ms cycle) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、演出モード管理処理(ステップS403)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。 The production control processing includes command reception processing (step S400), working memory production management processing (step S401), production symbol management processing (step S402), production mode management processing (step S403), display output processing (step S404), and lamp processing. The configuration includes subroutines of drive processing (step S406), sound drive processing (step S408), performance random number update processing (step S410), and other processing (step S412). The basic flow of the production control process will be explained below along with each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、変動パターン先判定コマンド、停止表示時間終了コマンド、発射位置指定コマンド、払い出し中コマンド、大当り遊技中コマンド、小当り遊技中コマンド、賞球内容コマンド、設定関連終了指定コマンド等がある。 Step S400: In the command reception process, the production control CPU 126 receives a production command transmitted from the main control CPU 72. In addition, the production control CPU 126 analyzes the received commands and stores them by type in the command buffer area of the RAM 130. In addition, the production commands transmitted from the main control CPU 72 include, for example, a special drawing destination judgment production command, a production command when the number of working memories increases, a production command when the number of working memories decreases, a starting opening prize sound control command, and a command for demonstration production. Command, lottery result command, variation pattern command, variation start command, stop symbol command, state specification command, number of rounds command, number of rounds counter value command, variation pattern destination judgment command, stop display time end command, firing position specification command, payout There are medium commands, commands during jackpot games, commands during small win games, prize ball content commands, setting-related end designation commands, and the like.

ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド等を参照しながら、記憶マーカ等を用いた記憶表示演出の実行を制御する。 Step S401: In the working memory performance management process, the performance control CPU 126 controls the execution of the memory display performance using memory markers etc. while referring to the performance command when the number of working memories increases, the performance command when the number of working memories decreases, etc. .

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に基づいて演出図柄や第4図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、大当り用可変入賞装置29又は小当り用可変入賞装置30の開閉動作時の演出内容を制御したりする(演出実行手段)。また、この処理において、演出制御CPU126は各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。 Step S402: In the performance symbol management process, the performance control CPU 126 controls the contents of the variable display performance and the stop display performance using the performance design and the fourth symbol based on the results of the internal lottery, and controls the variable prize winning device 29 for jackpot or It controls the performance contents during the opening/closing operation of the small winning variable winning device 30 (performance execution means). In addition, in this process, the performance control CPU 126 selects performance patterns for various preview performances (pre-ready notice performance before reach occurrence, notice performance after reach occurrence, etc.).

ステップS403:演出モード管理処理では、演出制御CPU126は、大当り終了後や図柄の変動表示の終了後に図55に示す遊技状態の遷移に応じて演出モードを移行させる制御を行う。 Step S403: In the performance mode management process, the performance control CPU 126 performs control to shift the performance mode according to the transition of the gaming state shown in FIG. 55 after the end of the jackpot or after the end of the fluctuating display of symbols.

なお、演出モードとは、例えば、ストーリー、キャラクター、背景などが統一された基本演出態様を示すものである。そして、各演出モードでは基本演出態様が変化することなく演出の態様が変化する。 Note that the production mode indicates, for example, a basic production mode in which the story, characters, background, etc. are unified. In each performance mode, the performance mode changes without changing the basic performance mode.

ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出実行手段)。 Step S404: In the display output process, the performance control CPU 126 sends the performance display control device 144 (display control CPU 146) to the basic control information of the performance content (for example, the number of operating memories for each of the first special symbol and the second special symbol). , working memory performance pattern number, look-ahead preview performance pattern number, variable performance pattern number, variable time preview performance number, background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation of the liquid crystal display 42 based on the instructed effect content (effect execution means).

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46~52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。 Step S406: In the lamp drive process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp drive circuit 132. In response to this, the lamp drive circuit 132 drives the various lamps 46 to 52, the panel lamp 53, etc. (turns on or off, flashes, changes brightness gradation, etc.) based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。 Step S408: In the next sound drive process, the performance control CPU 126 sends the sound drive circuit 134 the performance contents (for example, BGM, audio data, etc. during a variable display performance, a reach performance, a mode transition performance, a jackpot performance, etc.). Instruct. As a result, the speakers 54, 55, and 56 output sounds according to the content of the performance.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。 Step S410: In the performance random number update process, the performance control CPU 126 updates various performance random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random numbers include, for example, random numbers used for preview selection, random numbers used for normal background change lottery (effect lottery), and the like.

ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126は可動体40fの駆動用ICに対して制御信号を出力する。可動体40fは可動体モータ57を駆動源として動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行う。 Step S412: In other processing, for example, the performance control CPU 126 outputs a control signal to the driving IC of the movable body 40f. The movable body 40f operates using the movable body motor 57 as a driving source, and performs effects in synchronization with the image display on the liquid crystal display 42 or independently.

[演出図柄管理処理]
図53は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、演出図柄変動前処理(ステップS502)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)及び可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Production design management processing]
FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the production symbol management process. The production symbol management process includes execution selection processing (step S500), production symbol variation pre-processing (step S502), production symbol variation processing (step S504), production symbol stop display processing (step S506), and variable winning device operation time. The configuration includes a subroutine group of processing (step S508). The basic flow of the production symbol management process will be explained below along with each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502~ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また、可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において大当り時可変入賞装置管理処理が選択された場合や小当り時可変入賞装置管理処理が選択された場合にジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502~ステップS506は実行されない。 Step S500: In the execution selection process, the performance control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (any of steps S502 to S508). For example, the performance control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and also sets the end of the performance symbol management process in the "jump table" as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the fluctuating display performance has not yet started, the performance control CPU 126 selects the performance symbol fluctuation pre-processing (step S502) as the next jump destination. On the other hand, if the production symbol fluctuation pre-processing has already been completed, the production control CPU 126 selects the production symbol variation processing (step S504) as the next jump destination, and if the production symbol variation processing has been completed, then The effect pattern stop display processing (step S506) is selected as the jump destination. Further, the variable winning device activation process (step S508) is selected as a jump destination when the variable winning device management process at the time of a jackpot or the variable winning device management process at the time of a small hit is selected in the main control CPU 72. Ru. In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502:演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また、この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。 Step S502: In the performance symbol variation preprocessing, the performance control CPU 126 performs work to prepare conditions for starting a variable display performance using performance symbols. In addition, in this process, the performance control CPU 126 selects the contents of the reach performance according to various conditions (lottery results, winning type, variation pattern, etc.), and selects the content of the reach performance for the preview performance (a reach other than the advance preview performance pattern). (pre-event notice pattern, post-reach notice pattern, etc.). In addition, the production control CPU 126 also controls demonstration production when the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

また、本処理において、演出制御CPU126は、小当りに当選した場合の変動表示演出の内容を決定(選択)する。小当りに当選した場合の変動表示演出の内容は、小当りに当選したことを秘匿するために、はずれ演出と同様の演出等とすることができる。 In addition, in this process, the performance control CPU 126 determines (selects) the content of the variable display performance in the case of winning a small hit. The content of the variable display performance when winning the small hit can be the same as the losing performance, etc., in order to hide the fact that the small hit has been won.

ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。 Step S504: In the production symbol variation process, production control CPU 126 generates control information to instruct production display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing a performance using the performance button 45 while executing a variable display performance using performance symbols, the performance control CPU 126 monitors whether or not the player operates the performance button, and the performance content is adjusted according to the result. (Button effect) control information is instructed to the display control CPU 146.

ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた停止表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と停止表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、停止表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる。 Step S506: In the performance symbol stop display process, the performance control CPU 126 controls the content of the stop display performance using performance symbols and moving images in a manner according to the result of the internal lottery. That is, the performance control CPU 126 instructs the performance display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display performance and execute the stop display performance. In response to this, the performance display control device 144 (display control CPU 146) actually ends the variable display performance that has been executed up to that point on the display screen of the liquid crystal display 42, and executes the stop display performance. Thereby, the stop display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbols, and the result of the internal lottery can be taught (disclosed, announced, notified, etc.) to the player in a presentation manner.

ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中又は大当り中の演出内容を制御する。この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば16ラウンド確変大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、16ラウンド確変大当りの大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大役中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。 Step S508: In the variable winning device activation process, the production control CPU 126 controls the content of production during a small hit or a jackpot. In this process, the performance control CPU 126 selects the content of the performance during the big win according to various conditions (for example, winning type). For example, in the case of a 16-round probability-variable jackpot, the production control CPU 126 selects the production pattern for a 16-round probability-variable jackpot as the production content to be displayed on the liquid crystal display 42, and sends this to the production display control device 144 (display control CPU 146). give instructions. As a result, the image of the performance during the big win is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the content of the performance changes as the round progresses.

[演出図柄変動前処理]
図54は、演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Pre-processing for production pattern variation]
FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of a procedure for performance symbol variation pre-processing. The procedure will be explained below using an example procedure.

ステップS600:演出制御CPU126は、主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。 Step S600: The production control CPU 126 checks whether a demonstration production command has been received from the main control CPU 72. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether or not a demonstration production command is stored. As a result, if it is confirmed that the demonstration performance command is saved (Yes), the performance control CPU 126 executes step S602.

ステップS602:演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。 Step S602: The production control CPU 126 executes a demo selection process. In this process, the performance control CPU 126 selects a demonstration performance pattern. The demonstration performance pattern defines the content of the performance indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。そして演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図52中のステップS404)、ランプ駆動処理(図52中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。 When the above procedure is completed, the performance control CPU 126 returns to the last address of the performance symbol management process. The performance control CPU 126 then returns to the performance control process and controls the content of the demonstration performance based on the demonstration performance pattern in the subsequent display output process (step S404 in FIG. 52) and lamp drive process (step S406 in FIG. 52). do.

一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。 On the other hand, if it is confirmed in step S600 that the demonstration production command is not saved (No), production control CPU 126 next executes step S604.

ステップS604:演出制御CPU126は、今回の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。逆に、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。なお、今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドがはずれ通常変動又ははずれリーチ変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。あるいは、今回の停止図柄コマンドが非当選の図柄を指定するものであれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。 Step S604: The performance control CPU 126 checks whether the current change is a loss (non-winning). Specifically, the performance control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether the lottery result command for non-winning is stored. As a result, if it is confirmed that the non-winning lottery result command is saved (Yes), the performance control CPU 126 executes step S612. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command for non-winning is not saved (No), the performance control CPU 126 executes step S606. In addition, it is also possible to confirm whether or not the current variation is a loss based on a variation pattern command or a stop symbol command in addition to the lottery result command. That is, if the current variation pattern command corresponds to a missed normal variation or a missed reach variation, it can be determined that the current variation is a missed variation. Alternatively, if the current stop symbol command specifies a non-winning symbol, it can be determined that the current variation is a loss.

ステップS606:抽選結果コマンドが非当選(はずれ)以外であれば(ステップS604:No)、次に演出制御CPU126は、今回の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。逆に、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS608を実行する。なお、今回の変動が大当りであるか否かの確認もまた、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドが大当り変動に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。また、今回の停止図柄コマンドが大当り図柄に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。 Step S606: If the lottery result command is other than non-winning (loss) (Step S604: No), then the performance control CPU 126 checks whether the current change is a jackpot. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether the lottery result command for the jackpot is stored. As a result, if it is confirmed that the lottery result command for the jackpot is saved (Yes), the performance control CPU 126 executes step S610. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command for the jackpot is not saved (No), only the lottery result command for the small win remains, so in this case, the production control CPU 126 executes step S608. In addition, it is also possible to confirm whether or not the current fluctuation is a jackpot based on the fluctuation pattern command or the stop symbol command. That is, if the current variation pattern command corresponds to a jackpot variation, it can be determined that the current variation is a jackpot. Furthermore, if the current stop symbol command corresponds to a jackpot symbol, it can be determined that the current variation is a jackpot.

ステップS608:演出制御CPU126は、小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」~「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。なお、演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって用意されていてもよく、1つの変動パターンコマンドに対して複数のものが用意されていてもよい。 Step S608: The production control CPU 126 executes a small winning variation production pattern selection process. In this process, the performance control CPU 126 determines the current performance pattern number based on the variable pattern command (for example, "C0H00H" to "D0H7FH") received from the main control CPU 72. The production pattern number is prepared in advance in correspondence with the variable pattern command, and the production control CPU 126 can refer to a production pattern selection table (not shown) and select the production pattern number corresponding to the variable pattern command at that time. can. Note that the effect pattern number may be prepared in pairs with the variable pattern command, or a plurality of effect pattern numbers may be prepared for one variable pattern command.

また、演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチの種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、全て「小当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。 In addition, when a performance pattern number is selected, the performance control CPU 126 refers to a performance table (not shown), and determines the fluctuation schedule (variation time, type of reach, and reach occurrence timing) of the performance symbol corresponding to the fluctuation performance pattern number at that time, and stops. Determine the display mode, etc. The types of performance symbols determined here all correspond to the "combination of symbols at the time of small hit."

上述したように、小当り時の演出は、はずれ時の演出と同様の演出としてもよいし、小当り当選を明確に開示する内容の小当り時専用の演出としてもよい。 As described above, the performance when winning a small win may be the same as the performance when winning a small win, or it may be a performance exclusively for winning a small win that clearly discloses the winning of a small win.

以上の手順は「小当り」に該当した場合であるが、大当りに該当した場合、演出制御CPU126はステップS606で「大当り」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS610を実行する。 The above procedure is for the case where the game corresponds to a "small hit", but when the game corresponds to a jackpot, the production control CPU 126 confirms that it is a "jackpot" in step S606 (Yes). In this case, the production control CPU 126 executes step S610.

ステップS610:演出制御CPU126は、大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「E0H00H」~「F0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。なお、変動パターンが擬似連続予告演出に対応する変動パターンである場合、演出制御CPU126は、変動表示演出の実行中に、擬似連続予告演出を実行する演出パターンを選択する処理を実行する(はずれ時も同様である)。擬似連続予告演出において、演出図柄を仮停止して再変動させる場合、中演出図柄に擬似連図柄を停止させることができる。 Step S610: The performance control CPU 126 executes a jackpot time-varying performance pattern selection process. In this process, the performance control CPU 126 determines the current performance pattern number based on the variable pattern command (for example, "E0H00H" to "F0H7FH") received from the main control CPU 72. In the jackpot performance pattern selection process, the process may be further branched for each jackpot stop symbol. In addition, when the variation pattern is a variation pattern corresponding to a pseudo-continuous notice performance, the production control CPU 126 executes a process of selecting a production pattern for executing the pseudo-continuous notice production during the execution of the variation display production (when the variation pattern is off) The same is true). In the pseudo-continuous notice presentation, when the presentation pattern is temporarily stopped and then changed again, the pseudo-continuation pattern can be stopped at the middle presentation pattern.

また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS604ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS612を実行する。 In addition, in the case of non-election, the following procedure is executed. That is, when the performance control CPU 126 confirms that it is a failure in step S604 (Yes), it then executes step S612.

ステップS612:演出制御CPU126は、はずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「A0H00H」~「A6H7FH」)に基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や「時短はずれ変動」、「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御CPU126がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御CPU72から送信された変動パターンコマンドによって決まる。 Step S612: The performance control CPU 126 executes the off-time variation performance pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of failure based on the variation pattern command (for example, "A0H00H" to "A6H7FH") received from the main control CPU 72. The performance pattern numbers when the game is off are classified into "normal deviation fluctuations", "short time deviation fluctuations", "missing reach fluctuations", etc., and detailed reach fluctuation patterns are defined for the "missing reach fluctuations". Note that which performance pattern number the performance control CPU 126 selects is determined by the variable pattern command transmitted from the main control CPU 72.

はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチ発生の有無、リーチ発生の場合はリーチ種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様(例えば「7」-「2」-「4」等)を決定する。 When the performance pattern number at the time of a miss is selected, the performance control CPU 126 refers to a performance table (not shown) and determines the fluctuation schedule (variation time, presence or absence of reach, occurrence of reach, etc.) of the performance symbol corresponding to the fluctuation performance pattern number at that time. (reach type and reach occurrence timing) and the mode of stop display (for example, "7" - "2" - "4", etc.) are determined.

以上のステップS608,ステップS610,ステップS612のいずれかの処理を実行すると、演出制御CPU126は次にステップS614を実行する。 After executing any one of the above steps S608, S610, and S612, the production control CPU 126 next executes step S614.

ステップS614:演出制御CPU126は、予告選択処理を実行する(予告演出実行手段)。この処理では、演出制御CPU126は今回の変動表示演出中に実行するべき予告演出の内容を抽選によって選択する。予告演出の内容は、例えば内部抽選の結果(当選又は非当選)や現在の内部状態(通常状態、高確率状態、時間短縮状態)に基づいて決定される。上記のように予告演出は、変動表示演出中にリーチ状態が発生する可能性を遊技者に予告したり、最終的に大当りになる可能性があることを予告したりするものである。したがって、非当選時には予告演出の選択比率は低く設定されているが、当選時には遊技者の期待感を高めるため、予告演出の選択比率は比較的高く設定されている。 Step S614: The performance control CPU 126 executes a notice selection process (notice performance execution means). In this process, the performance control CPU 126 selects by lottery the content of the preview performance to be executed during the current variable display performance. The content of the preview performance is determined based on, for example, the result of an internal lottery (winning or non-winning) and the current internal state (normal state, high probability state, time shortened state). As described above, the advance notice performance is for notifying the player of the possibility that a ready-to-win state will occur during the variable display performance, or of the possibility of a jackpot in the end. Therefore, when the game is not won, the selection ratio of the preview performance is set low, but when the game is won, the selection ratio of the preview performance is set relatively high in order to increase the player's expectations.

このように、演出制御CPU126は、予告演出を実行するか否かの抽選に当選した場合(規定の演出実行条件が満たされた場合)、変動表示演出(所定の演出)の実行中に当選の態様で演出図柄が停止表示されることを示唆する(所定の演出の成功の可否を示唆する、所定の演出に関する)予告演出を実行する。 In this way, when the performance control CPU 126 wins the lottery to determine whether or not to execute the preview performance (when the prescribed performance execution conditions are met), the performance control CPU 126 determines whether or not the winning performance will be executed during the execution of the variable display performance (predetermined performance). A preview performance (relating to a predetermined performance that suggests whether or not the predetermined performance will be successful) is executed to suggest that the performance symbols will be stopped and displayed in a specific manner.

また、演出制御CPU126は、この予告選択処理において予告演出を実行すると決定した場合には、変動表示中のいずれのタイミングで予告演出を開始するのかを決定する処理を実行する。なお、予告演出には、変動表示中に実行される各種の予告演出(ステップアップ予告演出、会話予告演出、カットイン予告演出、群予告演出、役物落下演出、次回予告演出、タイトル色変更演出)だけでなく、擬似連続予告演出や先読み予告演出、記憶マーカ変化予告演出等も含まれる。 Furthermore, when it is determined in this preview selection process that the preview performance is to be executed, the performance control CPU 126 executes a process of determining at which timing during the variable display the preview performance is to be started. In addition, the preview performances include various preview performances that are executed during the variable display (step-up preview performance, conversation preview performance, cut-in preview performance, group preview performance, character falling performance, next preview performance, title color change performance) ), but also includes pseudo-continuous preview performances, look-ahead preview performances, memory marker change preview performances, etc.

ステップS616:演出制御CPU126は、モード演出管理処理を実行する。この処理において、演出制御CPU126は、滞在モードに応じた背景画像を選択する処理を実行する。 Step S616: Production control CPU 126 executes mode production management processing. In this process, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image according to the stay mode.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図53中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出及び停止表示演出が実行されるとともに、各種予告演出パターンに基づいて予告演出が実行される。 When the above procedure is completed, the performance control CPU 126 returns to the performance symbol management process (end address). As a result, in the subsequent performance symbol variation processing (step S504 in FIG. 53), the fluctuation display performance and the stop display performance are executed based on the actually selected fluctuation performance pattern, and also based on various advance notice performance patterns. A preview performance will be performed.

[演出図柄の変動表示の具体例]
次に、液晶表示器42で行われる演出図柄の変動表示について具体的に説明する。パチンコ機1において大当りの内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる。ただし、上記のように第1特別図柄や第2特別図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、演出図柄等を用いた変動表示演出を実行している。
[Specific example of fluctuating display of production symbols]
Next, the variable display of effect symbols performed on the liquid crystal display 42 will be specifically explained. When an internal lottery for a jackpot is performed in the pachinko machine 1, a variation pattern (variation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and a variation display using the first special symbol and the second special symbol is performed. However, as mentioned above, the first special symbol and the second special symbol themselves are lit and flashed by 7-segment LEDs, so they lack visual appeal. Therefore, the pachinko machine 1 executes a variable display performance using performance symbols and the like.

通常モードで用いられる演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各演出図柄は、例えば数字の「1」~「9」を表したものとなっている。ここで、左演出図柄、中演出図柄、及び右演出図柄は、いずれも数字が「9」~「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。 The effect patterns used in the normal mode include, for example, three effects: a left effect pattern, a middle effect pattern, and a right effect pattern, and these are displayed side by side on the left, middle, and right on the screen of the liquid crystal display 42. Ru. Each performance pattern represents, for example, the numbers "1" to "9". Here, the left performance symbols, the middle performance symbols, and the right performance symbols all form a symbol row in which the numbers are arranged in descending order from "9" to "1". Such symbol rows are displayed variably in a vertically flowing (scrolling) manner in the left area, middle area, and right area of the screen, respectively.

図55は、特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは非当選(はずれ)時の特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(結果表示演出)の一例を表している。この変動表示演出は、特別図柄(ここでは第1特別図柄とするが、第2特別図柄でもよい。)が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また、停止表示演出は、特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動1回ごとの変動表示演出と停止表示演出の基本的な流れについて説明する。 FIG. 55 is a continuous diagram showing examples of effect images corresponding to variable display and static display of special symbols. In addition, here, regarding the fluctuation of the special symbol at the time of non-winning (losing), an example of a variable display performance and a stop display performance (result display performance) performed using performance symbols is shown. This fluctuating display effect is carried out between when the special symbol (here, the first special symbol is used, but it may be the second special symbol) starts to fluctuate until it is displayed as a stop display (including a fixed stop). This corresponds to a series of performances. Further, the stop display performance is a performance that represents the stop display of the special symbol and the result of the internal lottery at that time as a combination of performance symbols. Here, first, before explaining the specific contents of the control processing, the basic flow of the variable display effect and stop display effect for each variation employed in this embodiment will be explained.

[変動表示前]
図55中(a):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄又は第2特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。
[Before displaying fluctuation]
(a) in FIG. 55: For example, in a state before the first special symbol starts changing (a state in which a demonstration is not being performed), a row of three performance symbols is displayed in a large size on the screen of the liquid crystal display 42. ing. At this time, in accordance with the stop display of the first special symbol or the second special symbol, the effect design is also in a state of being stopped and displayed.

また、液晶表示器42の画面下部の変動前表示領域X1には、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数(換言すると、保留記憶数)を表すマーカ(図中に参照符号M1,M2を付す)が表示されている。これらマーカM1,M2は、それぞれの表示個数が第1特別図柄、第2特別図柄の作動記憶数(第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。 In addition, in the pre-change display area X1 at the bottom of the screen of the liquid crystal display 42, there is a marker (reference numeral M1 in the figure) indicating the number of working memories (in other words, the number of reserved memories) of each of the first special symbol and the second special symbol. , M2) are displayed. The display numbers of these markers M1 and M2 each represent the number of first special symbols and second special symbols in memory (the number of displays in the first special symbol memory lamp 34a and the second special symbol memory lamp 35a). The number of displayed items also increases or decreases in conjunction with changes in the number of working memories during the game.

また、マーカM1,M2は、視覚的な判別を容易にするため第1特別図柄に対応するマーカM1が例えば円(○)の図形で表示され、第2特別図柄に対応するマーカM2が例えばハートの図形で表示されている。図示の例では、マーカM1が4つとも点灯表示されることで第1特別図柄の作動記憶数が4個であることを表し、マーカM2が全て非表示(破線で示す)となっていることで第2特別図柄の作動記憶数が0個であることを表している。 Furthermore, in order to facilitate visual discrimination of the markers M1 and M2, the marker M1 corresponding to the first special symbol is displayed in the shape of a circle (○), for example, and the marker M2 corresponding to the second special symbol is displayed in the shape of a heart, for example. It is displayed in the shape of In the illustrated example, all four markers M1 are lit to indicate that the number of working memories for the first special symbol is four, and all markers M2 are hidden (indicated by broken lines). This indicates that the number of working memories of the second special symbol is 0.

また、演出図柄の変動表示中、例えば液晶表示器42の画面右上には第4図柄(図中に参照符号Z1,Z2を付す)が表示されている。この第4図柄Z1,Z2は、左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、演出図柄の変動表示中はこれに同期して変動表示されている。なお、第4図柄Z1,Z2は、単純なマーク(例えば「□」の図形)に色彩を付しただけのものであり、例えばその表示色を変化させることで変動表示を表現することができる。第4図柄Z1は、第1特別図柄に対応しており、第4図柄Z2は、第2特別図柄に対応している。 Further, while the performance symbols are being displayed in a variable manner, a fourth symbol (indicated by reference numerals Z1 and Z2 in the figure) is displayed, for example, at the upper right of the screen of the liquid crystal display 42. The fourth symbols Z1 and Z2 are "fourth performance symbols" following the left, middle, and right performance symbols, and are variably displayed in synchronization with the variably displayed performance symbols. The fourth symbols Z1 and Z2 are simply colored marks (for example, a "□" figure), and a variable display can be expressed by changing the display color, for example. The fourth symbol Z1 corresponds to the first special symbol, and the fourth symbol Z2 corresponds to the second special symbol.

また、第4図柄Z1,Z2については、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示されている。これは、停止表示演出が正しく行われており、パチンコ機1が正常に動作しているということを客観的に明らかにするためのものである。したがって、「はずれ」ではなく、実際に内部抽選の結果が例えば「15ラウンド大当り」であれば、それらに対応する態様(例えば赤表示色等)で第4図柄Z1,Z2は停止表示される。なお、第4図柄Z1,Z2は、液晶画面に表示するのではなく、盤面に配置されたLEDで表示してもよい。 Further, the fourth symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed in a manner corresponding to the miss (eg, white display color). This is to objectively clarify that the stop display effect is being performed correctly and that the pachinko machine 1 is operating normally. Therefore, if the result of the internal lottery is actually, for example, a "15 round jackpot" instead of a "miss", the fourth symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed in a manner corresponding to the result (for example, a red display color, etc.). Note that the fourth symbols Z1 and Z2 may be displayed by LEDs arranged on the board instead of being displayed on the liquid crystal screen.

図55中(b):例えば第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(演出実行手段)。すなわち、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。また、マーカM1,M2は、変動開始前は、液晶表示器42の下方部分における帯状部分の変動前表示領域X1に表示されているが、変動開始後は、液晶表示器42の左下部分に表示されている台座画像による変動中表示領域X2に移動して、特別図柄(演出図柄)の変動が停止表示されるまで表示され続ける(当該変動中記憶表示演出)。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。 (b) in FIG. 55: For example, in synchronization with the start of variation of the first special symbol, a variable display performance is started by scrolling and varying three symbol rows on the display screen of the liquid crystal display 42 (performance execution means). That is, in synchronization with the start of variation of the first special symbol, the columns of the left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol are vertically scrolled (flowing) within the display screen of the liquid crystal display 42, and are displayed in a variable manner. The performance begins. Furthermore, before the start of the change, the markers M1 and M2 are displayed in the pre-change display area X1 of the band-shaped part in the lower part of the liquid crystal display 42, but after the start of the change, they are displayed in the lower left part of the liquid crystal display 42. The special symbol (performance symbol) is moved to the display area X2 during fluctuation based on the pedestal image, and continues to be displayed until the fluctuation of the special symbol (performance symbol) is stopped and displayed (memory display performance during fluctuation). In addition, in the figure, the fluctuating display of the performance symbols is simply indicated by a downward arrow. In addition, during variable display, individual performance symbols are displayed in a transparent state (transparent display), so that the image that is the background of the performance design (background image) is displayed on the display screen in a state that is easy to see. has been done.

また、演出図柄の変動表示中、液晶表示器42の画面右上では第4図柄Z1が変動表示されており、第4図柄Z1は、その表示色を変化させることで変動表示を表現している。 Further, during the variable display of the performance symbols, the fourth symbol Z1 is displayed in a variable manner at the upper right of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth symbol Z1 expresses the variable display by changing its display color.

図55中(c):例えば、ある程度の時間(変動時間の半分程度)が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の左側位置に数字の「8」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している(これ以降も同様)。 (c) in FIG. 55: For example, after a certain amount of time (approximately half of the fluctuation time) has elapsed, the left effect symbol first stops fluctuating. This example shows that the effect pattern representing the number "8" has stopped on the left side of the screen. Note that illustration of the background image is omitted here (the same applies hereafter).

ここで、先の図55中(b)に示されているように、変動開始に伴って第1特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動してマーカM1の表示個数が1個分減少されている。例えば、それまでに作動記憶数が4個あったとすると、マーカM1において最も以前(古い)の記憶数表示が1個だけ変動中表示領域X2に移動され、内部抽選によって消費される演出が合わせて行われる。これにより、第1特別図柄に関して作動記憶数が消費されたということを演出上でも遊技者に教示することができる。 Here, as shown in FIG. 55(b), the number of working memories of the first special symbol decreases by one as the fluctuation starts, so the number of displayed markers M1 decreases accordingly. It has been decreased by one. For example, if there were 4 working memory numbers up to that point, the earliest (oldest) memory number display in marker M1 is moved by one to the changing display area X2, and the effects consumed by the internal lottery are combined. It will be done. As a result, it is possible to inform the player that the number of working memories for the first special symbol has been consumed.

そして、図55中(c)の例においては、記憶順で先頭にあったマーカM1が変動中表示領域X2に移動することにより、変動前表示領域X1での表示が残り3個になったため、画面上に残った3つのマーカM1がそれぞれ1個分ずつ一方向(ここでは左方向)へずれていく演出が行われている。これにより、作動記憶数の変化の前後関係を正確に演出上で表現するとともに、遊技者に対して「作動記憶が消費されて1つ減った」ということや「作動記憶が消費されて特別図柄が変動中である」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 In the example of (c) in FIG. 55, the marker M1, which was at the beginning in the storage order, moves to the changing display area X2, leaving only 3 markers to be displayed in the pre-changing display area X1. An effect is performed in which the three markers M1 remaining on the screen are each shifted one direction (to the left in this case) by one marker. As a result, the context of changes in the number of working memories is accurately expressed in the performance, and the player is informed that ``the number of working memories has been consumed and the number has decreased by 1'' and that ``the number of working memories has been consumed and the special symbol It is possible to teach in an intuitive and easy-to-understand manner that "the current situation is changing."

図55中(d):左演出図柄に続いて、その後に右演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中側位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が一旦停止した後、画面上にキャラクターが出現して右演出図柄列を再変動させると、数字の「8」を表す演出図柄が停止してリーチに発展するといったパターンもある。 (d) in FIG. 55: Following the left presentation symbol, the right presentation symbol stops changing. This example shows that the effect pattern representing the number "3" has stopped at the middle position of the screen. At this point, it has already been determined that the reach state will not occur, so it is almost obvious visually that the current fluctuation is a non-reach (normal) fluctuation. Note that reach fluctuations due to slip patterns, etc. are excluded here. A "sliding pattern" is, for example, once the production symbol representing the number "7" stops, then the symbol row slides by one symbol and the production symbol representing the number "8" stops, which develops into a reach. The idea is to do so. Alternatively, there is also a pattern where the performance symbol representing the number "9" stops, and then the symbol row slides in the opposite direction by one symbol, and the performance symbol representing the number "8" stops, which develops into a reach. be. In addition, for example, after a production pattern that represents a completely different number such as "5" stops, a character appears on the screen and the right production pattern row changes again, and the number "8" is displayed. There is also a pattern where the production pattern stops and develops into a reach.

図55中(e):第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、第1特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「8」-「1」-「3」のはずれ目であるため、今回の変動は通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。このとき、第4図柄Z1は、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示される。 (e) in FIG. 55: In synchronization with the stop display of the first special symbol, the last medium effect symbol stops. If the result of this internal lottery is non-winning and the first special symbol is stopped and displayed in a non-winning (losing) manner, the performance symbol will also be stopped and displayed in a non-winning (losing) manner. be exposed. In other words, in the illustrated example, the effect symbol representing the number "1" has stopped at the middle position of the screen, and in this case, the effect symbol combination is "8" - "1" - "3". Because it is a deviation, the production is expressing that this change corresponds to a normal ``deviation.'' At this time, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a manner corresponding to the miss (eg, white display color).

また、停止表示演出が行われると、変動中表示領域X2に移動して表示を継続していたマーカM1も非表示となる。したがって、遊技者に対して「特別図柄の変動が終了した」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 Further, when the stop display effect is performed, the marker M1 that has been moved to the changing display area X2 and continues to be displayed is also hidden. Therefore, it is possible to intuitively and easily instruct the player that ``the variation of the special symbols has ended''.

以上は、1回の変動ごとに演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(非当選時)の一例である。このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。 The above is an example of a variable display performance and a stop display performance (when not winning) that are performed using a performance symbol for each fluctuation. Through such a performance, it is possible to make the player have a sense of expectation for winning, and finally, the result of the internal lottery can be clearly taught in the performance.

また、上述した例は非当選時についてのものであるが、大当り(当選)時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出において演出図柄が大当りの態様(例えば、「7」-「7」-「7」など、同一の数字が揃う態様)で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35の停止表示態様)に対応させて選択される。また、小当り(当選)時には停止表示演出において演出図柄が小当りの態様(例えば、「1」-「3」-「5」など、一定の法則で小当りを連想させる態様)で停止表示される。また、時短開始はずれや時短終了はずれについても演出図柄がそれぞれに対応した態様(例えば、「2」-「4」-「6」など、一定の法則で小当りを連想させる態様)で停止表示される。 In addition, the above example is for a non-winning time, but in the case of a jackpot (winning), after the reach effect is executed during the fluctuating display effect, the effect pattern appears in the jackpot mode (for example, "7") in the stop display effect. - "7" - "7", etc., where the same numbers are aligned) are stopped and displayed. At this time, the stop display mode of the performance symbols basically corresponds to the winning symbol internally selected by the main control CPU 72 (the stop display mode of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35). selected. In addition, when a small hit (win) occurs, the performance pattern is stopped and displayed in a stop display effect in a small win format (for example, in a manner reminiscent of a small win according to a certain rule, such as "1" - "3" - "5"). Ru. In addition, even if the time saving start is missed or the time saving end is missed, the production pattern will be stopped and displayed in a manner corresponding to each (for example, a manner reminiscent of a small hit according to a certain rule, such as "2" - "4" - "6"). Ru.

[演出画像の表示タイミング]
次に、本実施形態において、大当り時のリーチ演出の演出画像の表示タイミングの一例について図56を用いて説明する。図56では、大当り時に選択されるリーチ演出のうち、特定のリーチ演出が実行される場合の例について説明する。
[Display timing of performance image]
Next, in this embodiment, an example of the display timing of the effect image of the reach effect at the time of a jackpot will be explained using FIG. 56. In FIG. 56, an example of a case where a specific ready-to-win effect is executed among the ready-to-win effects selected at the time of a jackpot will be described.

図56に示すように、特定のリーチ演出が選択されると、液晶表示器42から第1演出画像と第2演出画像とが表示される。そして、第1演出画像の表示期間と第2演出画像の表示期間が重複する重複期間が設けられている。そして、重複期間は前半部(第1重複期間)と後半部(第2重複期間)とに区切られている。 As shown in FIG. 56, when a specific ready-to-reach effect is selected, a first effect image and a second effect image are displayed on the liquid crystal display 42. An overlapping period is provided in which the display period of the first effect image and the display period of the second effect image overlap. The overlapping period is divided into a first half (first overlapping period) and a second half (second overlapping period).

重複期間の前半部では、第2演出画像よりも第1演出画像のほうが上位レイヤーになるように演出画像が表示される。これにより、重複期間の前半部では、第2演出画像よりも第1演出画像の表示が優先される。 In the first half of the overlapping period, the effect images are displayed such that the first effect image is in a higher layer than the second effect image. As a result, in the first half of the overlapping period, display of the first effect image is prioritized over the second effect image.

重複期間の後半部では、第1演出画像よりも第2演出画像のほうが上位レイヤーになるように演出画像が表示される。これにより、重複期間の後半部では、第1演出画像よりも前記第2演出画像の表示が優先される。 In the latter half of the overlapping period, the effect images are displayed such that the second effect image is in a higher layer than the first effect image. As a result, in the latter half of the overlapping period, display of the second effect image is given priority over the first effect image.

そして、第1演出画像の表示に関して、重複期間の前半部よりも後半部のほうが第1演出画像の表示領域が大きくなる。 Regarding the display of the first effect image, the display area of the first effect image is larger in the latter half of the overlapping period than in the first half.

また、第2演出画像は、第1段階(第1表示期間)と、第1段階から発展する第2段階(第2表示期間)とに区切られているが、第1段階は重複期間の前半部に含まれ、第2段階は重複期間の後半部に含まれる。よって、第2演出画像の第1段階では、第2演出画像よりも第1演出画像の表示が優先され、第2演出画像の第2段階では、第1演出画像よりも第2演出画像の表示が優先される。 In addition, the second effect image is divided into a first stage (first display period) and a second stage (second display period) that develops from the first stage, but the first stage is the first half of the overlapping period. The second stage is included in the second half of the overlapping period. Therefore, in the first stage of the second performance image, the display of the first performance image is given priority over the second performance image, and in the second stage of the second performance image, the display of the second performance image is prioritized over the first performance image. is given priority.

なお、本実施形態では、第1演出画像が表示されているときに第1演出音が出力され、第2演出画像が表示されているときに第2演出音がスピーカ54a~54dから出力される。そして、重複期間の前半部、すなわち第2演出画像の第1段階では第1演出音の音量よりも第2演出音の音量が大きいが、重複期間の後半部、すなわち第2演出画像の第2段階では第2演出音の音量より第2演出音の音量が大きい。 In this embodiment, the first effect sound is output when the first effect image is displayed, and the second effect sound is output from the speakers 54a to 54d when the second effect image is displayed. . Then, in the first half of the overlap period, that is, in the first stage of the second effect image, the volume of the second effect sound is higher than the volume of the first effect sound, but in the second half of the overlap period, that is, in the first stage of the second effect image, the volume of the second effect sound is higher than the volume of the first effect sound. In the stage, the volume of the second effect sound is greater than the volume of the second effect sound.

本実施形態では、以上のようなタイミングで第1演出画像と第2演出画像の表示の優先度を設定し、また、第1演出画像の大きさを変化させることにより、各演出画像を好適なタイミングで優先して表示することが可能になるため、第1演出画像と第2演出画像を同時期に表示したときの各画像の視認性を確保することができる。 In this embodiment, by setting the display priority of the first effect image and the second effect image at the above-mentioned timing, and by changing the size of the first effect image, each effect image is adjusted to a suitable value. Since it becomes possible to preferentially display the first effect image and the second effect image at the same time, it is possible to ensure the visibility of each image when the first effect image and the second effect image are displayed at the same time.

また、演出画像の優先度と演出音の音量の大きさのバランスを取ることが可能になり、演出をわかりやすくすることができる。 Furthermore, it is possible to balance the priority of the effect image and the volume of the effect sound, making the effect easier to understand.

[大当り時の演出例]
次に、図57~図62を用いて、大当り時の演出の具体例について説明する。演出制御CPU126は、図54のステップS610の大当り時変動演出パターン選択処理において演出データをセットし、セットした演出データに基づいて図53中のステップS504の演出図柄変動中処理において演出を実行する。
[Example of performance when hitting the jackpot]
Next, a specific example of the performance at the time of a jackpot will be explained using FIGS. 57 to 62. The performance control CPU 126 sets performance data in the jackpot time varying performance pattern selection process of step S610 in FIG. 54, and executes the performance in the performance symbol variation process of step S504 in FIG. 53 based on the set performance data.

なお、図57(a)→図57(b)→図57(c)→図57(d)→図58(e)→図58(f)→図58(g)→図58(h)→図59(i)→図59(j)→図59(k)→図59(l)→図60(m)→図60(n)→図60(o)→図60(p)→図61(q)→図61(r)→図61(s)→図61(t)→図62(u)→図62(v)→図62(w)→図62(x)の順に液晶表示器42の画面が遷移する場合を示している。 In addition, FIG. 57(a)→FIG. 57(b)→FIG. 57(c)→FIG. 57(d)→FIG. 58(e)→FIG. 58(f)→FIG. 58(g)→FIG. 58(h)→ Figure 59(i) → Figure 59(j) → Figure 59(k) → Figure 59(l) → Figure 60(m) → Figure 60(n) → Figure 60(o) → Figure 60(p) → Figure 61 The liquid crystal display is arranged in the order of (q) → Figure 61(r) → Figure 61(s) → Figure 61(t) → Figure 62(u) → Figure 62(v) → Figure 62(w) → Figure 62(x). 42 shows a case where the screen changes.

図57(a)に示すように、演出図柄の変動前の状態では、液晶表示器42の演出図柄表示エリア42Lにおいて演出図柄500L(以下、左図柄500L)、演出図柄表示エリア42Cにおいて演出図柄500C(以下、中図柄500C)、演出図柄表示エリア42Rにおいて演出図柄500R(以下、右図柄500R)が表示されている。また、前述したように、第4図柄が表示されるとともに、保留記憶がある場合はマーカM1,M2が表示される。 As shown in FIG. 57(a), in the state before the performance symbols change, the performance symbol 500L (hereinafter referred to as the left symbol 500L) is in the performance symbol display area 42L of the liquid crystal display 42, and the performance symbol 500C is in the performance symbol display area 42C. (hereinafter referred to as a middle symbol 500C), and a production symbol 500R (hereinafter referred to as a right symbol 500R) is displayed in the production symbol display area 42R. Further, as described above, the fourth symbol is displayed, and if there is a pending memory, markers M1 and M2 are displayed.

図57(b)に示すように、保留記憶が消化され、左図柄500L、中図柄500C、右図柄500Rの変動表示が開始されたとする。 As shown in FIG. 57(b), it is assumed that the reserved memory is digested and the variable display of the left symbol 500L, middle symbol 500C, and right symbol 500R is started.

図57(c)、図57(d)に示すように、左図柄500Lと右図柄500Rがリーチ態様で停止し、リーチ状態が発生したとする。本例では、数字の「7」の演出図柄でリーチ状態が発生した例を示している。このとき、リーチ状態が発生したことを示す「リーチ!!」という文字が表示される。なお、中図柄500Cは変動している状態である。 As shown in FIGS. 57(c) and 57(d), it is assumed that the left symbol 500L and the right symbol 500R stop in a ready-to-reach state and a ready-to-reach state occurs. This example shows an example in which a ready-to-win state occurs with the production symbol of the number "7". At this time, the words "Reach!!" are displayed to indicate that a reach state has occurred. Note that the middle symbol 500C is in a fluctuating state.

図58(e)に示すように、リーチ状態が発生すると、一旦、各演出図柄500L,500C,500Rが消去される。このとき、各演出図柄500L,500C,500Rを半透明にしてもよい。そして、第1演出画像502の表示が開始される。本例では、第1演出画像502として、普通の表情をした複数の顔が表示される。 As shown in FIG. 58(e), when a ready-to-win state occurs, each production pattern 500L, 500C, and 500R is temporarily erased. At this time, each performance pattern 500L, 500C, 500R may be made semi-transparent. Then, display of the first effect image 502 is started. In this example, a plurality of faces with normal expressions are displayed as the first effect image 502.

次に、図58(f)に示すように、第1演出画像502が手前側に向かって迫ってくるような様子が表示される。 Next, as shown in FIG. 58(f), the first effect image 502 is displayed as if approaching toward the front side.

そして、図58(g)に示すように、第1演出画像502の態様が変化する。本例では、第1演出画像502として表示している複数の顔が普通の表示から笑顔に表情に変化する。 Then, as shown in FIG. 58(g), the aspect of the first effect image 502 changes. In this example, the plurality of faces displayed as the first effect image 502 change from a normal display to a smiling expression.

次に、図58(h)に示すように、第2演出画像504よりも第1演出画像502の表示が優先される第1重複期間に移行する。第1重複期間では、第1演出画像502の下位レイヤーに第2演出画像504が表示され、第1演出画像502の背後で第2演出画像504が表示される。また、第2演出画像504は、第1段階(第1表示期間)と第2段階(第2表示期間)とを含むが、第1重複期間では、第1段階の第2演出画像504が表示される。本例では、第1段階の第2演出画像として、複数のハートが表示される。 Next, as shown in FIG. 58(h), a transition is made to a first overlapping period in which display of the first effect image 502 is prioritized over the second effect image 504. In the first overlapping period, the second effect image 504 is displayed in a layer below the first effect image 502, and the second effect image 504 is displayed behind the first effect image 502. Further, the second effect image 504 includes a first stage (first display period) and a second stage (second display period), but in the first overlapping period, the second effect image 504 of the first stage is displayed. be done. In this example, a plurality of hearts are displayed as the second effect image of the first stage.

また、第2重複期間では、スピーカ54a~54cから出力される第1演出画像502の演出音の音量よりも第2演出画像504の演出音の音量が大きくなる。 Further, in the second overlapping period, the volume of the effect sound of the second effect image 504 is higher than the volume of the effect sound of the first effect image 502 output from the speakers 54a to 54c.

そして、図59(i)に示すように、第1演出画像502の下位レイヤーで第1段階の第2演出画像504の表示が継続される。そして、第2演出画像504の表示が継続されると、第2演出画像504の態様が変化する。本例では、第1演出画像502の背後で女性が出現する第2演出画像502が表示される。 Then, as shown in FIG. 59(i), the display of the second effect image 504 at the first stage continues in the lower layer of the first effect image 502. Then, as the display of the second effect image 504 continues, the aspect of the second effect image 504 changes. In this example, a second effect image 502 in which a woman appears behind the first effect image 502 is displayed.

次に、図59(j)に示すように、第1重複期間が終了し、第2段階の第2演出画像504の表示が開始される。第2段階の第2演出画像504として、ハートが消去されるとともに図59(i)で出現した女性が「チャンス!」というセリフを発し始め、大当りになることを示唆する。 Next, as shown in FIG. 59(j), the first overlapping period ends, and the display of the second effect image 504 of the second stage starts. As the second effect image 504 of the second stage, the heart is erased and the woman who appeared in FIG. 59(i) begins to utter the line "Chance!", suggesting that there will be a jackpot.

そして、図59(k)に示すように、第1演出画像502よりも第2演出画像504の表示が優先される第2重複期間に移行する。第2重複期間では、第2演出画像504の下位レイヤーに第1演出画像502が表示され、第2演出画像504の背後で第1演出画像502が表示される。また、第2演出画像504は、第1段階(第1表示期間)と第2段階(第2表示期間)とを含むが、第2重複期間では、第2段階の第2演出画像504が表示される。 Then, as shown in FIG. 59(k), a transition is made to a second overlapping period in which display of the second effect image 504 is prioritized over the first effect image 502. In the second overlapping period, the first effect image 502 is displayed in a layer below the second effect image 504, and the first effect image 502 is displayed behind the second effect image 504. Further, the second effect image 504 includes a first stage (first display period) and a second stage (second display period), but in the second overlapping period, the second effect image 504 of the second stage is displayed. be done.

また、第2重複期間では、スピーカ54a~54cから出力される第2演出画像504が発するセリフの音量よりも第1演出画像502の演出音の音量が大きくなる。 Furthermore, in the second overlapping period, the volume of the effect sound of the first effect image 502 is higher than the volume of the dialogue emitted by the second effect image 504 output from the speakers 54a to 54c.

そして、図59(l)に示すように、第2段階の第2演出画像504の下位レイヤーで第1演出画像502の表示が継続される。このとき、第1演出画像502が拡大される。これにより、例えば、図59(i)と図59(l)を比較すると、第1重複期間よりも第2重複期間のほうが第1演出画像502の表示領域が大きくなる。換言すると、第1演出画像502の大きさそのものが大きくなる。 Then, as shown in FIG. 59(l), the first effect image 502 continues to be displayed in the lower layer of the second effect image 504 at the second stage. At this time, the first effect image 502 is enlarged. As a result, for example, when comparing FIG. 59(i) and FIG. 59(l), the display area of the first effect image 502 is larger in the second overlapping period than in the first overlapping period. In other words, the size of the first effect image 502 itself becomes larger.

次に、図60(m)に示すように、演出図柄500L,500C,500Rの変動表示を行う変動画面に復帰する。このとき、左図柄500Lと右図柄500Rは停止した状態で縮小表示され、中図柄500Cがスローダウンした状態で変動表示される。 Next, as shown in FIG. 60(m), the screen returns to the variable screen where the effect symbols 500L, 500C, and 500R are displayed in a variable manner. At this time, the left symbol 500L and the right symbol 500R are reduced and displayed in a stopped state, and the middle symbol 500C is displayed in a variable manner in a slowed down state.

そして、図60(n)に示すように、中図柄500Cの変動中に図柄が停止することを示唆するとともに停止する図柄を強調するエフェクト画像506が出現する。 Then, as shown in FIG. 60(n), an effect image 506 appears that suggests that the symbol stops while the middle symbol 500C is changing and emphasizes the symbol that stops.

次に、図60(o)に示すように、中図柄500Cが拡大表示された状態で仮停止する。本例では、数字の「5」の演出図柄が仮停止した例を示している。中図柄500Cが仮停止すると中図柄500Cは揺動した状態で中央の位置に留まる。また、中図柄500Cが仮停止したときに、中図柄500Cの下位レイヤーでエフェクト画像506が表示される。これにより、中図柄500Cとエフェクト画像506が重畳して表示される。さらに、エフェクト画像506が拡大し始める。 Next, as shown in FIG. 60(o), the machine temporarily stops with the middle symbol 500C displayed in an enlarged manner. In this example, an example in which the production pattern of the number "5" is temporarily stopped is shown. When the middle symbol 500C temporarily stops, the middle symbol 500C remains at the center position in a swinging state. Further, when the medium pattern 500C is temporarily stopped, an effect image 506 is displayed in a lower layer of the medium pattern 500C. As a result, the medium pattern 500C and the effect image 506 are displayed in a superimposed manner. Furthermore, effect image 506 begins to expand.

そして、図60(p)に示すように、仮停止している中図柄500Cと重畳しているエフェクト画像506が拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 60(p), the effect image 506 superimposed on the temporarily stopped middle symbol 500C is displayed in an enlarged manner.

次に、図61(q)に示すように、仮停止した中図柄500Cが完全停止しない場合は、再度中図柄500Cの変動表示が開始されるとともにエフェクト画像506が出現する。 Next, as shown in FIG. 61(q), if the temporarily stopped middle symbol 500C does not completely stop, the fluctuating display of the middle symbol 500C is started again and the effect image 506 appears.

そして、図61(r)に示すように、中図柄500Cが拡大表示された状態で仮停止する。本例では、数字の「6」の演出図柄が仮停止した例を示している。中図柄500Cが仮停止すると中図柄500Cは揺動した状態で中央の位置に留まる。また、中図柄500Cが仮停止したときに、中図柄500Cの下位レイヤーでエフェクト画像506が表示される。これにより、中図柄500Cとエフェクト画像506が重畳して表示される。さらに、エフェクト画像506が拡大し始める。 Then, as shown in FIG. 61(r), the machine temporarily stops with the middle symbol 500C displayed in an enlarged manner. This example shows an example in which the production pattern of the number "6" is temporarily stopped. When the middle symbol 500C temporarily stops, the middle symbol 500C remains at the center position in a swinging state. Further, when the medium pattern 500C is temporarily stopped, an effect image 506 is displayed in a lower layer of the medium pattern 500C. As a result, the medium pattern 500C and the effect image 506 are displayed in a superimposed manner. Furthermore, effect image 506 begins to expand.

そして、図61(s)に示すように、仮停止している中図柄500Cと重畳しているエフェクト画像506が拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 61(s), the effect image 506 superimposed on the temporarily stopped middle symbol 500C is displayed in an enlarged manner.

次に、図61(t)に示すように、仮停止した中図柄500Cが完全停止しない場合は、再度中図柄500Cの変動表示が開始されるとともにエフェクト画像506が出現する。 Next, as shown in FIG. 61(t), if the temporarily stopped middle symbol 500C does not completely stop, the fluctuating display of the middle symbol 500C is started again and the effect image 506 appears.

次に、図62(u)に示すように、中図柄500Cが拡大表示された状態で仮停止する。本例では、数字の「7」の演出図柄が仮停止した例を示している。中図柄500Cが仮停止すると中図柄500Cは揺動した状態で中央の位置に留まる。また、中図柄500Cが仮停止したときに、中図柄500Cの下位レイヤーでエフェクト画像506が表示される。これにより、中図柄500Cとエフェクト画像506が重畳して表示される。さらに、エフェクト画像506が拡大し始める。 Next, as shown in FIG. 62(u), the machine temporarily stops with the medium pattern 500C displayed in an enlarged manner. This example shows an example in which the production pattern of the number "7" is temporarily stopped. When the middle symbol 500C temporarily stops, the middle symbol 500C remains at the center position in a swinging state. Further, when the medium pattern 500C is temporarily stopped, an effect image 506 is displayed in a lower layer of the medium pattern 500C. As a result, the medium pattern 500C and the effect image 506 are displayed in a superimposed manner. Furthermore, effect image 506 begins to expand.

そして、図62(v)に示すように、仮停止している中図柄500Cと重畳しているエフェクト画像506が拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 62(v), the effect image 506 superimposed on the temporarily stopped middle symbol 500C is displayed in an enlarged manner.

次に、図62(w)に示すように、仮停止した中図柄500Cが完全停止する場合は、中図柄500Cを拡大表示したままでエフェクト画像506が消去される。 Next, as shown in FIG. 62(w), when the temporarily stopped middle symbol 500C comes to a complete stop, the effect image 506 is erased while the middle symbol 500C remains enlarged and displayed.

そして、図62(x)に示すように、縮小していた左図柄500Lと右図柄500Rが元の大きさに拡大されるとともに、拡大していた中図柄500Cが元の大きさに縮小され、各演出図柄500L,500C,500Rが同一の大きさで揃った状態になる。本例では、演出図柄「7」が揃い、大当りとなる。 Then, as shown in FIG. 62(x), the left pattern 500L and right pattern 500R, which had been reduced, are enlarged to their original size, and the enlarged middle pattern 500C is reduced to their original size, The effect symbols 500L, 500C, and 500R are arranged in the same size. In this example, the production pattern "7" is aligned, resulting in a jackpot.

なお、中図柄500Cの拡大表示開始のタイミングは、エフェクト画像506の表示開始のタイミングよりも早くてもよいし、遅くてもよい。 Note that the timing of starting the enlarged display of the medium pattern 500C may be earlier or later than the timing of starting displaying the effect image 506.

また、中図柄500Cの拡大表示完了のタイミングは、エフェクト画像506の表示終了のタイミングよりも早くてもよいし、遅くてもよい。 Further, the timing at which the enlarged display of the medium pattern 500C is completed may be earlier or later than the timing at which the display of the effect image 506 is completed.

さらに、中図柄500Cとエフェクト画像506は同時期に表示されている期間があってもよいし、同時期に表示されている期間がなくてもよい。 Furthermore, the medium pattern 500C and the effect image 506 may be displayed at the same time, or may not be displayed at the same time.

[演出図柄とエフェクト画像の表示位置]
次に、図57~図62で示す演出例における演出図柄の表示位置とエフェクト画像の表示位置について図63及び図64を用いて説明する。なお、図63及び図64では、図示の内容が明確になるように演出図柄を白抜きにして説明する。
[Display position of production design and effect image]
Next, the display positions of the production symbols and the display positions of the effect images in the production examples shown in FIGS. 57 to 62 will be explained using FIGS. 63 and 64. In addition, in FIGS. 63 and 64, the effect patterns are outlined in white for clarity of illustration.

図63に示すように、中図柄500Cが拡大表示されるとき(例えば、図62(u)の状態のとき)の拡大の基準位置として拡大中心C1が中図柄500Cの内側に設定されている。また、エフェクト画像506が拡大表示されるとき(例えば、図62(v)の状態のとき)の拡大の基準位置として拡大中心C2がエフェクト画像506の内側に設定されている。そして、本実施形態では、中図柄500Cとエフェクト画像506が重畳表示されるにあたって、中図柄500Cの拡大中心C1とエフェクト画像506の拡大中心C2とが同一の位置になっている。これにより、中図柄500Cとエフェクト画像506の遠近感を好適な態様で表示することができる。なお、拡大中心C1と拡大中心C2とは、完全に同一の位置でなく、略同一の位置にしてもよい。 As shown in FIG. 63, when the medium pattern 500C is enlarged and displayed (for example, in the state shown in FIG. 62(u)), the enlargement center C1 is set inside the medium pattern 500C as a reference position for enlargement. Further, when the effect image 506 is enlarged and displayed (for example, in the state shown in FIG. 62(v)), an enlargement center C2 is set inside the effect image 506 as a reference position for enlargement. In this embodiment, when the medium pattern 500C and the effect image 506 are displayed in a superimposed manner, the center of expansion C1 of the medium pattern 500C and the center of expansion C2 of the effect image 506 are at the same position. Thereby, the perspective of the medium pattern 500C and the effect image 506 can be displayed in a suitable manner. Note that the enlargement center C1 and the enlargement center C2 may not be at completely the same position, but may be at approximately the same position.

なお、本実施形態では、中図柄500Cが揺動したときの基準位置(換言すると、揺動の中心)もエフェクト画像506の拡大の基準位置と同一の位置である。さらに、中図柄500Cが揺動したときの中心は他の中図柄500Cが揺動したときの中心と同一の位置である。この場合も、同一の位置でなく、略同一の位置にしてもよい。 In addition, in this embodiment, the reference position when the middle pattern 500C swings (in other words, the center of the swing) is also the same position as the reference position for enlarging the effect image 506. Furthermore, the center when the middle symbol 500C swings is the same position as the center when the other middle symbols 500C swing. In this case as well, the positions may not be the same, but may be approximately the same.

また、図64に示すように、前述したように、中図柄500Cの1つである演出図柄「7」が拡大表示されるとき(例えば、図62(u)の状態のとき)の拡大の基準位置(換言すると、アンカーポイント)として拡大中心C1が中図柄500Cの内側に設定されている。また、中図柄500Cの1つである演出図柄「6」が拡大表示されるとき(例えば、図61(r)の状態のとき)の拡大の基準位置として拡大中心C3が中図柄500Cの内側に設定されている。そして、本実施形態では、演出図柄「7」が拡大表示されるときの拡大中心C1と演出図柄「6」が拡大表示されるときの拡大中心C3とが同一の位置になっている。そして、本実施形態では、演出図柄として「1」~「9」が変動表示されるが、演出図柄「6」と「7」に限らず、各々の演出図柄の拡大中心同士が同一の位置になっている。これにより、中図柄500C同士の遠近感を好適な態様で表示することができる。なお、拡大中心C1と拡大中心C3とは、完全に同一の位置でなく、略同一の位置にしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 64, as described above, when the effect pattern "7", which is one of the medium patterns 500C, is displayed in an enlarged manner (for example, in the state shown in FIG. 62(u)), the standard of enlargement is The enlargement center C1 is set as a position (in other words, an anchor point) inside the medium pattern 500C. Also, when the production pattern "6", which is one of the medium patterns 500C, is enlarged and displayed (for example, in the state shown in FIG. 61(r)), the enlargement center C3 is located inside the medium pattern 500C as the standard position for enlargement. It is set. In the present embodiment, the center of expansion C1 when the effect pattern "7" is displayed in an enlarged manner and the center of enlargement C3 when the effect pattern "6" is displayed in an enlarged manner are at the same position. In this embodiment, "1" to "9" are displayed in a fluctuating manner as the production symbols, but the enlargement centers of each production symbol are not limited to "6" and "7" and are displayed at the same position. It has become. Thereby, the perspective between the middle patterns 500C can be displayed in a suitable manner. Note that the enlargement center C1 and the enlargement center C3 may not be at completely the same position, but may be at approximately the same position.

なお、本演出例では、中図柄500Cの拡大表示後にエフェクト画像506を拡大する例を挙げているが、エフェクト画像506を拡大表示した後に中図柄500Cを拡大表示するように構成することも可能である。 In addition, in this production example, an example is given in which the effect image 506 is enlarged after the medium pattern 500C is enlarged, but it is also possible to configure the medium pattern 500C to be enlarged and displayed after the effect image 506 is enlarged and displayed. be.

また、演出図柄を、変動時間の経過にしたがって拡大表示や縮小表示する場合(例えば、図柄の仮停止時や停止時)は、演出図柄が拡大表示されるときの基準位置と演出図柄が縮小表示するときの基準位置とが同じようになるように構成することが可能である。 In addition, when displaying a production pattern in an enlarged or reduced size according to the passage of variable time (for example, when temporarily stopping or stopping the pattern), the reference position and the production pattern when the production pattern is enlarged and displayed are displayed in a reduced size. It is possible to configure the configuration so that the reference position when doing so is the same.

[変形例]
次に、上記実施形態の変形例について説明するが、本変形例では上記実施形態と異なる部分について詳述し、その他の部分は説明を省略する。
[Modified example]
Next, a modification of the above embodiment will be described. In this modification, parts different from the above embodiment will be explained in detail, and description of other parts will be omitted.

上記実施形態では、中図柄500Cとエフェクト画像506の両方が拡大する例を挙げたが、リーチ演出を実行するときに、中図柄500Cの表示態様は変化せずにエフェクト画像506のみが拡大するように構成することも可能である。 In the above embodiment, an example was given in which both the middle symbol 500C and the effect image 506 are enlarged, but when executing the reach effect, only the effect image 506 is enlarged without changing the display mode of the middle symbol 500C. It is also possible to configure

このように構成する場合において、図65に示すように、中図柄500Cの縦幅Yの中央を通る線と横幅Xの中央を通る線とが交差する中心を中心C4とする。また、エフェクト画像506の内側に設定された拡大の基準位置(換言すると、アンカーポイント)を拡大中心C5とする。そして、中図柄500Cと中心とエフェクト画像506の拡大中心C5とを同一の位置にする。これにより、上記実施形態と同様に中図柄500Cとエフェクト画像506の遠近感を好適な態様で表示することができる。なお、中心C4と拡大中心C5とは、完全に同一の位置でなく、略同一の位置にしてもよい。 In the case of this configuration, as shown in FIG. 65, the center C4 is the intersection of a line passing through the center of the vertical width Y of the medium pattern 500C and a line passing through the center of the horizontal width X. Further, the reference position for enlargement (in other words, the anchor point) set inside the effect image 506 is set as the enlargement center C5. Then, the center of the medium pattern 500C and the enlarged center C5 of the effect image 506 are placed at the same position. Thereby, the perspective of the medium pattern 500C and the effect image 506 can be displayed in a suitable manner as in the above embodiment. Note that the center C4 and the enlargement center C5 may not be at completely the same position, but may be at approximately the same position.

本変形例では、重畳部として中図柄500Cを例に挙げたが、例えば、左図柄500L、右図柄500Rなど、重畳部は他の演出図柄でもよく、また、演出図柄以外の画像、可動体、役物にしてもよい。例えば、可動体を重畳部とした場合には、可動体を液晶表示器42の前方に移動させるとともに、液晶表示器42で可動体を強調するエフェクト画像を表示するように構成し、可動体の中心とエフェクト画像の拡大の基準位置(換言すると、アンカーポイント)とが同一の位置となるように構成してもよい。この場合に可動体が液晶表示器42の前方で回転あるいは揺動する場合は回転中心や揺動中心を画像の中心とエフェクト画像の変化の基準位置を同一の位置にすればよい。 In this modification, the middle symbol 500C is used as an example of the superimposed part, but the superimposed part may be any other performance design, such as the left design 500L, the right design 500R, or an image other than the performance design, a movable object, It can be used as a role item. For example, when a movable body is used as a superimposing part, the movable body is moved in front of the liquid crystal display 42, and an effect image that emphasizes the movable body is displayed on the liquid crystal display 42. It may be configured such that the center and the reference position for enlarging the effect image (in other words, the anchor point) are at the same position. In this case, if the movable body rotates or swings in front of the liquid crystal display 42, the center of rotation or the center of swing may be set to the same position as the center of the image and the reference position for changing the effect image.

本変形例では、特殊画像としてエフェクト画像506を例に挙げたが、例えば、放射状に光が広がる放射画像など、特殊画像は変化の基準位置が特定できれば本変形例と異なる画像にしてもよい。 In this modified example, the effect image 506 is taken as an example of the special image, but the special image may be a different image from this modified example as long as the reference position of change can be specified, such as a radiation image in which light spreads radially.

そして、特殊画像として、上記実施形態以外の例として、例えば、アイテム画像、文字画像、ウインドウ予告画像、保留予告画像、演出ボタン45の操作を促進する促進演出画像などを挙げることができる。そして、これらの画像が拡大、縮小、揺動、回転するなど表示態様が変化したときの変化の基準位置が重畳部の中心と同一の位置になるようにすればよい。 Examples of the special image other than those in the above-described embodiments include, for example, an item image, a character image, a window preview image, a pending preview image, a promotion effect image that promotes the operation of the effect button 45, and the like. Then, when the display mode of these images changes, such as when the images are enlarged, reduced, swung, or rotated, the reference position of the change may be set to the same position as the center of the superimposed portion.

本変形例では、第2画像の表示態様が変化する例として、エフェクト画像506が拡大する例について説明したが、拡大表示に限らず、例えば、光が放射状に広がる放射表示、縮小表示、揺動表示、回転表示など、拡大表示以外の態様で表示態様が変化してもよい。 In this modification, an example in which the effect image 506 is enlarged has been described as an example in which the display mode of the second image changes. The display mode may change in a manner other than enlarged display, such as display or rotation display.

本変形例では、リーチ演出を実行するときに特殊画像の表示態様の変化の基準位置と重畳部の基準位置とが同一となる例を挙げたが、特殊画像の表示態様の変化があれば、リーチ演出以外の演出を実行するときに本発明を適用してもよい。 In this modification, an example was given in which the reference position of the change in the display mode of the special image and the reference position of the superimposed part are the same when executing the reach effect, but if there is a change in the display mode of the special image, The present invention may be applied when performing effects other than reach effects.

[本記実施形態の効果]
(A1)本実施形態では、遊技を行うことが可能な遊技機(本例では、パチンコ機1)であって、
演出画像を表示可能な表示手段(本例では、液晶表示器42)を備え、
前記演出画像は、第1演出画像と第2演出画像とを含み、
前記第1演出画像の表示期間と前記第2演出画像の表示期間の少なくとも一部が重複する重複期間があり(本例では、図56、図58(h)~図59(l))、
前記重複期間は、前記第2演出画像よりも前記第1演出画像の表示が優先される第1重複期間と(本例では、図56、図58(h)~図59(i))、前記第1演出画像よりも前記第2演出画像の表示が優先される第2重複期間とを含み(本例では、図56、図58(j)~図59(l))、
前記第2演出画像の表示期間は第1表示期間(本例では、第1段階)と第2表示期間(本例では、第2段階)とを含み、
前記第1表示期間は前記第1重複期間に含まれ(本例では、図56、図58(h)~図59(i))、
前記第2表示期間は前記第2重複期間に含まれている(本例では、図56、図58(j)~図59(l)。
よって、各演出画像を好適なタイミングで優先して表示することが可能になるため、複数の演出画像の視認性を確保することができる。
[Effects of this embodiment]
(A1) In this embodiment, a gaming machine (in this example, Pachinko machine 1) that can play games,
Equipped with a display means (in this example, a liquid crystal display 42) capable of displaying a performance image,
The effect image includes a first effect image and a second effect image,
There is an overlapping period in which at least a part of the display period of the first effect image and the display period of the second effect image overlap (in this example, FIG. 56, FIG. 58(h) to FIG. 59(l)),
The overlapping period includes a first overlapping period in which display of the first effect image is prioritized over the second effect image (in this example, FIG. 56, FIG. 58(h) to FIG. 59(i)), including a second overlapping period in which display of the second effect image is prioritized over the first effect image (in this example, FIG. 56, FIG. 58(j) to FIG. 59(l)),
The display period of the second effect image includes a first display period (in this example, the first stage) and a second display period (in this example, the second stage),
The first display period is included in the first overlapping period (in this example, FIG. 56, FIG. 58(h) to FIG. 59(i)),
The second display period is included in the second overlapping period (in this example, FIG. 56, FIG. 58(j) to FIG. 59(l)).
Therefore, it is possible to preferentially display each effect image at a suitable timing, so that visibility of a plurality of effect images can be ensured.

(A2) 遊技を行うことが可能な遊技機(本例では、パチンコ機1)であって、
演出画像を表示可能な表示手段(本例では、液晶表示器42)を備え、
前記演出画像は、第1演出画像と第2演出画像とを含み、
前記第1演出画像の表示期間と前記第2演出画像の表示期間の少なくとも一部が重複する重複期間があり(本例では、図56、図58(h)~図59(l))、
前記重複期間は、前記第2演出画像よりも前記第1演出画像の表示が優先される第1重複期間と(本例では、図56、図58(h)~図59(i))、前記第1演出画像よりも前記第2演出画像の表示が優先される第2重複期間とを含み(本例では、図56、図58(j)~図59(l))、
前記第2演出画像の表示期間は第1表示期間(本例では、第1段階)と第2表示期間(本例では、第2段階)とを含み、
前記第1表示期間と前記第2表示期間とは前記重複期間に含まれており(本例では、図56、図58(h)~図59(l))、
前記第1重複期間よりも前記第2重複期間のほうが前記第1演出画像の表示領域が大きい(本例では、図56、図59(i)よりも図59(l)のほうが第1演出画像の表示領域が大きい)。
よって、各演出画像を好適なタイミングで優先して表示することが可能になるため、複数の演出画像の視認性を確保することができる。
(A2) A gaming machine (in this example, pachinko machine 1) on which games can be played,
Equipped with a display means (in this example, a liquid crystal display 42) capable of displaying a performance image,
The effect image includes a first effect image and a second effect image,
There is an overlapping period in which at least a part of the display period of the first effect image and the display period of the second effect image overlap (in this example, FIG. 56, FIG. 58(h) to FIG. 59(l)),
The overlapping period includes a first overlapping period in which display of the first effect image is prioritized over the second effect image (in this example, FIG. 56, FIG. 58(h) to FIG. 59(i)), including a second overlapping period in which display of the second effect image is prioritized over the first effect image (in this example, FIG. 56, FIG. 58(j) to FIG. 59(l)),
The display period of the second effect image includes a first display period (in this example, the first stage) and a second display period (in this example, the second stage),
The first display period and the second display period are included in the overlapping period (in this example, FIG. 56, FIG. 58(h) to FIG. 59(l)),
The display area of the first effect image is larger in the second overlap period than in the first overlap period (in this example, the first effect image is larger in FIG. 59(l) than in FIGS. 56 and 59(i)) (large display area).
Therefore, it is possible to preferentially display each effect image at a suitable timing, so that visibility of a plurality of effect images can be ensured.

(A3)演出音を出力可能な音出力手段(本例では、スピーカ54a~54d)を備え、
前記演出音は、前記第1演出画像が表示されているときに出力される第1演出音(本例では、図56、図58(h))と、前記第2演出画像が表示されているときに出力される第2演出音(本例では、図56、図59(k))とを含み、
前記第2表示期間で出力される前記第2演出音の音量よりも前記第1演出音の音量が大きい(本例では、図56、図58(h)、図59(k))。
よって、演出画像の優先度と演出音の音量の大きさのバランスを取ることが可能になり、演出をわかりやすくすることができる。
(A3) Equipped with sound output means (in this example, speakers 54a to 54d) capable of outputting production sounds,
The effect sounds include a first effect sound that is output when the first effect image is displayed (FIGS. 56 and 58 (h) in this example), and a first effect sound that is output when the first effect image is displayed, and the second effect image is displayed. Including the second effect sound (in this example, FIG. 56, FIG. 59(k)) that is sometimes output,
The volume of the first effect sound is larger than the volume of the second effect sound output in the second display period (in this example, FIG. 56, FIG. 58(h), and FIG. 59(k)).
Therefore, it is possible to balance the priority of the effect image and the volume of the effect sound, and the effect can be made easier to understand.

上記実施形態では、第1演出画像と第2演出画像の優先度を異ならせる方法とし、レイヤーを異ならせる例を挙げたが、例えば、一方を通常の表示とし、他方を透明又は半透明とする、あるいは、一方を大きく表示し、他方を小さく表示するなど、上記実施形態と異なる態様で表示の優先度を異ならせてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which the priorities of the first effect image and the second effect image are made different, and the layers are made to be different. For example, one may be displayed as normal and the other as transparent or translucent. Alternatively, the display priorities may be changed in a manner different from the above embodiment, such as displaying one in a large size and the other in a small size.

(B1) 遊技を行うことが可能な遊技機(本例では、パチンコ機1)であって、
画像を表示可能な画像表示手段(本例では、液晶表示器42)と、
前記画像は特殊画像(本例では、エフェクト画像506)を含み、
前記特殊画像と重畳可能な重畳部(本例では、中図柄500C)をさらに備え、
前記特殊画像の表示態様を変化(本例では、拡大表示)させることが可能であり(本例では、図60(p)、図61(s)、図62(v))、
前記特殊画像の表示態様を変化させるときの変化の基準位置が設定されており(本例では、図65のC5)、
前記特殊画像を前記重畳部と重畳するように表示するとともに前記特殊画像の表示態様を変化させるときに、前記特殊画像の表示態様の変化の基準位置と、前記重畳部の基準位置(本例では、図65のC4)とが同じようになっている(本例では、図65)。
(B1) A gaming machine (in this example, pachinko machine 1) on which games can be played,
An image display means (in this example, liquid crystal display 42) capable of displaying an image;
The image includes a special image (in this example, an effect image 506),
Further comprising a superimposing part (in this example, a medium pattern 500C) that can be superimposed on the special image,
It is possible to change the display mode of the special image (in this example, enlarged display) (in this example, FIGS. 60(p), 61(s), and 62(v)),
A reference position for changing the display mode of the special image is set (in this example, C5 in FIG. 65),
When displaying the special image to be superimposed on the superimposing section and changing the display mode of the special image, the reference position for changing the display mode of the special image and the reference position of the superimposing section (in this example, , C4 in FIG. 65) are the same (in this example, FIG. 65).

上記実施形態では、重畳部として中図柄500Cを例に挙げるとともに、特殊画像としてエフェクト画像506を例に挙げ、エフェクト画像506を中図柄500Cの下位レイヤーに表示する例、すなわち特殊画像を重畳部の下位レイヤーに表示する例を挙げたが、この例に限らず、特殊画像を重畳部の上位レイヤーに表示する、あるいは、特殊画像を重畳部の上位レイヤー及び下位レイヤーの両方に表示してもよい。 In the above embodiment, the medium pattern 500C is taken as an example of the superimposition part, and the effect image 506 is taken as an example of the special image, and the effect image 506 is displayed in a lower layer of the medium design 500C, that is, the special image is displayed in the superimposition part. Although we have given an example of displaying on the lower layer, the special image is not limited to this example, and the special image may be displayed on the upper layer of the superimposed part, or the special image may be displayed on both the upper layer and the lower layer of the superimposed part. .

上記実施形態では、特殊画像の変化の基準位置(すなわち、アンカーポイント)を特殊画像の内側に設定する例を挙げたが、特殊画像の外側に変化の基準位置を設定してもよい。 In the above embodiment, an example has been given in which the reference position for change in the special image (ie, the anchor point) is set inside the special image, but the reference position for change may be set outside the special image.

(B2)遊技を行うことが可能な遊技機(本例では、パチンコ機1)であって、
画像を表示可能な画像表示手段(本例では、液晶表示器42)を備え、
前記画像は、第1画像(本例では、中図柄500C)と第2画像(本例では、エフェクト画像506)とを含み、
前記第1画像と前記第2画像とを重畳して表示することが可能であり(本例では、図60(o)、図61(r)、図62(u))、
前記第1画像の表示態様と前記第2画像の表示態様とを変化(本例では、拡大表示)させることが可能であり(本例では、図60(o)(p)、図61(r)(s)、図62(u)(v))、
前記第1画像の表示態様を変化させるときの変化の基準位置(本例では、図63のC1)と前記第2画像の表示態様を変化させるときの変化の基準位置(本例では、図63のC2)とが設定されており、
前記第1画像と前記第2画像とを重畳して表示するとともに前記第1画像と前記第2画像との表示態様を変化させるときに、前記第1画像の表示態様の変化の基準位置と前記第2画像の表示態様の変化の基準位置とが同じようになっている(本例では、図63)。
(B2) A gaming machine (in this example, pachinko machine 1) on which games can be played,
Equipped with an image display means (in this example, a liquid crystal display 42) capable of displaying an image,
The image includes a first image (in this example, the medium pattern 500C) and a second image (in this example, the effect image 506),
It is possible to display the first image and the second image in a superimposed manner (in this example, FIGS. 60(o), 61(r), and 62(u)),
It is possible to change the display mode of the first image and the display mode of the second image (in this example, enlarged display). )(s), Figure 62(u)(v)),
A reference position for change when changing the display mode of the first image (in this example, C1 in FIG. 63) and a reference position for change when changing the display mode for the second image (in this example, C1 in FIG. 63) C2) is set,
When displaying the first image and the second image in a superimposed manner and changing the display mode of the first image and the second image, the reference position for changing the display mode of the first image and the The reference position for changing the display mode of the second image is the same (FIG. 63 in this example).

(B3)前記第1画像は複数種類の識別情報であり、
前記画像表示手段は、前記識別情報の可変表示を行うことが可能であり、
前記識別情報の可変表示を行っているときに、前記複数種類の識別情報の各々の表示態様を変化させることが可能であり、
前記複数種類の識別情報の各々の表示態様が変化するときの変化の基準位置が同じようになっている(本例では、図64)。
(B3) The first image is multiple types of identification information,
The image display means is capable of variably displaying the identification information,
When the identification information is displayed variably, it is possible to change the display mode of each of the plurality of types of identification information,
When the display mode of each of the plurality of types of identification information changes, the reference position of the change is the same (in this example, FIG. 64).

上記実施形態では、第1画像として中図柄500Cを例に挙げるとともに、第2画像としてエフェクト画像506を例に挙げ、エフェクト画像506を中図柄500Cの下位レイヤーに表示する例、すなわち第2画像を第1画像の下位レイヤーに表示する例を挙げたが、この例に限らず、第2画像を第1画像の上位レイヤーに表示する、あるいは、第2画像を第1画像の上位レイヤー及び下位レイヤーの両方に表示してもよい。 In the above embodiment, the medium pattern 500C is taken as an example of the first image, and the effect image 506 is taken as an example of the second image, and the effect image 506 is displayed in a lower layer of the medium pattern 500C, that is, the second image is Although we have given an example in which the second image is displayed in a layer below the first image, the second image is not limited to this example. It may be displayed on both.

上記実施形態では、第1画像及び第2画像の変化の基準位置(すなわち、アンカーポイント)を第1画像及び第2画像の内側に設定する例を挙げたが、第1画像及び第2画像の外側に変化の基準位置を設定してもよい。 In the above embodiment, an example was given in which the reference position (i.e., anchor point) for the change in the first image and the second image is set inside the first image and the second image. The reference position for change may be set outside.

なお、第1画像と第2画像の表示タイミングは適宜に設定することが可能であるが、例えば、第2画像は、第1画像よりも先に表示が開始されるものであり、第1画像よりも後まで表示されるものであるように構成する、あるいは、第1画像は、第2画像よりも先に表示が開始されるものであり、第2画像よりも後まで表示されるものであるように構成することが可能である。 Note that the display timing of the first image and the second image can be set appropriately, but for example, the display of the second image is started earlier than the first image, and the display timing of the second image is started earlier than the first image. or the first image is configured to be displayed until after the second image, or the first image is configured to start displaying before the second image, and the first image is configured to be displayed until after the second image. It is possible to configure it as follows.

上記実施形態では、第1画像として中図柄500Cを例に挙げたが、例えば、左図柄500L、右図柄500Rなど、第1画像は他の演出図柄でもよく、また、演出図柄でなくてもよく、第1画像は、表示態様の変化の基準位置が特定できれば上記実施形態と異なる画像にしてもよい。 In the above embodiment, the middle symbol 500C is taken as an example of the first image, but the first image may be any other performance symbol, such as the left symbol 500L or the right symbol 500R, or may not be a performance symbol. , the first image may be a different image from the one in the above embodiment as long as the reference position for changing the display mode can be specified.

上記実施形態では、第2画像としてエフェクト画像506を例に挙げたが、例えば、放射状に光が広がる放射画像など、第2画像は変化の基準位置が特定できれば上記実施形態と異なる画像にしてもよい。 In the above embodiment, the effect image 506 is taken as an example of the second image, but the second image may be a different image from the above embodiment as long as the reference position of change can be specified, such as a radiation image in which light spreads radially. good.

そして、第1画像や第2画像として、上記実施形態以外の例として、例えば、アイテム画像、文字画像、ウインドウ予告画像、保留予告画像、演出ボタン45の操作を促進する促進演出画像などを挙げることができる。そして、これらの画像が拡大、縮小、揺動、回転するなど表示態様が変化したときの変化の基準位置が他の画像の変化の基準位置と同一の位置となるようにすればよい。なお、文字の変化の基準位置(換言すると、中心)とは、一文字の場合はその中心、複数の文字からなる文章(フレーズ)である場合は複数の文字の中心(5文字からなる横書きの文章である場合は左右から3文字目の真ん中の文字を中心とするなど)を例として挙げることができる。 As the first image and the second image, examples other than those in the above embodiments include, for example, an item image, a character image, a window preview image, a pending preview image, a promotion effect image that promotes the operation of the effect button 45, etc. I can do it. Then, when the display mode of these images changes, such as when the images are enlarged, reduced, swung, or rotated, the reference position of the change may be the same as the reference position of the change of other images. Note that the reference position (in other words, the center) for character change is the center in the case of a single character, and the center of multiple characters in the case of a sentence (phrase) consisting of multiple characters (horizontal text consisting of 5 characters). , the third character from the left and right is the center character).

上記実施形態では、第1画像の表示態様が変化する例として、中図柄500Cが拡大表示される例について説明したが、拡大表示に限らず、例えば、縮小表示、揺動表示、回転表示など、拡大表示以外の態様で表示態様が変化してもよい。 In the above embodiment, an example in which the medium pattern 500C is displayed in an enlarged manner has been described as an example in which the display mode of the first image changes. The display mode may change in a mode other than enlarged display.

上記実施形態では、第2画像の表示態様が変化する例として、エフェクト画像506が拡大する例について説明したが、拡大表示に限らず、例えば、光が放射状に広がる放射表示、縮小表示、揺動表示、回転表示など、拡大表示以外の態様で表示態様が変化してもよい。 In the above embodiment, an example in which the effect image 506 is enlarged has been described as an example in which the display mode of the second image changes. The display mode may change in a manner other than enlarged display, such as display or rotation display.

上記実施形態では、リーチ演出を実行するときに第1画像の表示態様の変化の基準位置と第2画像の表示態様の変化の基準位置とが同一となる例を挙げたが、第1画像の表示態様の変化や第2画像の表示態様の変化があれば、リーチ演出以外の演出を実行するときに本発明を適用してもよい。 In the above embodiment, an example was given in which the reference position for changing the display mode of the first image and the reference position for changing the display mode of the second image are the same when executing the reach effect. If there is a change in the display mode or a change in the display mode of the second image, the present invention may be applied when performing effects other than the reach effect.

上記実施形態及び上記変形例において、演出図柄のレイヤーに変化をつけなかったが、例えば、リーチ状態が発生する前の通常の変動状態では中図柄500Cは左図柄500L及び右図柄500Rよりも下位レイヤーであるが、リーチ演出を実行するときには、中図柄500Cは左図柄500L及び右図柄500Rよりも上位レイヤーになるようにしてもよい。 In the above embodiment and the above modification, no change was made to the layer of the production symbol, but for example, in the normal fluctuating state before the reach state occurs, the middle symbol 500C is in a lower layer than the left symbol 500L and the right symbol 500R. However, when executing the reach effect, the middle symbol 500C may be made to be a higher layer than the left symbol 500L and the right symbol 500R.

上記実施形態及び上記変形例において、演出図柄のレイヤーに変化をつけなかったが、例えば、拡大表示が終了した図柄の上位レイヤーに次に拡大表示する図柄を表示するなど、同一例の演出図柄同士でレイヤーに変化をつけてもよい。 In the above embodiment and the above modification, no change was made to the layer of the effect pattern, but for example, the pattern to be enlarged next is displayed on the upper layer of the pattern that has been enlarged, and the effect patterns of the same example are You can also change the layers with .

上記実施形態及び上記変形例において、演出図柄は個別に拡大表示されるように構成したが、例えば、拡大表示が終了した図柄に重畳するように次に拡大表示する図柄を拡大表示するなど、変動表示する演出図柄同士を重畳させてもよい。 In the above embodiment and the above modification, the production symbols are configured to be individually enlarged. The effect patterns to be displayed may be superimposed on each other.

上記実施形態及び変形例において、放射型に配置したLEDを設け、この放射型のLEDの発光の放射の基準位置(換言すると、中心)と、液晶表示器42で表示態様を変化させる画像の変化の基準位置とが同一の位置となるようにしてもよい。 In the above embodiments and modified examples, LEDs arranged in a radial manner are provided, and the reference position (in other words, the center) of the emission of light from the radiant LED and the change in the image that changes the display mode on the liquid crystal display 42 The reference position may be the same as the reference position.

以上、上記実施形態及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the above embodiments and modifications have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the above embodiments, and even if there are changes or additions within the scope of the invention, the present invention will not affect the present invention. Needless to say, it is included.

[スロットマシンについて]
上記実施形態及び変形例では、遊技球を用いるパチンコ機に本発明を適用する例について説明したが、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数を設定し、スタートレバーの操作によりリールを回転させ、回転するリールをストップボタンによる停止操作により停止させ、リールが停止したときの図柄の種類や図柄の組み合わせにより入賞が発生可能なスロットマシンに適用してもよい。
[About slot machines]
In the above embodiments and modifications, an example was explained in which the present invention is applied to a pachinko machine that uses game balls, but the number of bets is set using medals and credits as gaming values, and the reels are rotated by operating the start lever. The present invention may be applied to a slot machine in which the rotating reels are stopped by a stop operation using a stop button, and winnings can be generated depending on the type of symbol or combination of symbols when the reel stops.

スロットマシンに本発明を適用する場合は、上記実施形態で挙げた画像の他に、例えば、AT(アシストタイム)において停止操作の態様(操作順序や操作タイミングなど)をナビ画像の表示により報知する例を挙げることができる。具体的には、例えば、ストップボタンが複数設けられたスロットマシンにおいて、停止順を数字で示すナビ画像(「1」「2」「3」など)を表示する。また、各ナビ画像を強調するエフェクト画像を表示する。そして、停止操作の順序が早いほどナビ画像及びエフェクト画像を大きく表示し、停止操作が行われるたびにナビ画像及びエフェクト画像の大きさを変化させる。そして、ナビ画像及びエフェクト画像の大きさを変化させるときに、ナビ画像の変化の基準位置とエフェクト画像の変化の基準位置とが同一の位置となるようにする。これにより、各画像の遠近感を好適に表示することができる。 When the present invention is applied to a slot machine, in addition to the images mentioned in the above embodiment, for example, the mode of stop operation (operation order, operation timing, etc.) is notified by displaying a navigation image at AT (assist time). Examples can be given. Specifically, for example, in a slot machine provided with a plurality of stop buttons, a navigation image (such as "1", "2", "3", etc.) indicating the stop order in numbers is displayed. Additionally, an effect image is displayed that emphasizes each navigation image. Then, the earlier the stop operation is performed, the larger the navigation image and the effect image are displayed, and the sizes of the navigation image and the effect image are changed every time the stop operation is performed. Then, when changing the size of the navigation image and the effect image, the reference position for changing the navigation image and the reference position for changing the effect image are set to be the same position. Thereby, the perspective of each image can be suitably displayed.

すなわち、遊技機をスロットマシンとした場合には、本発明は以下のような発明となり、また、本実施形態と以下のような対応関係になる。 That is, when the gaming machine is a slot machine, the present invention becomes the following invention, and also has the following correspondence relationship with this embodiment.

各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン)であって、
画像を表示可能な画像表示手段(例えば、液晶表示器)を備え、
前記画像は、第1画像(例えば、ナビ画像)と第2画像(例えば、ナビ画像を強調するエフェクト画像)とを含み、
前記第1画像と前記第2画像とを重畳して表示することが可能であり、
前記第1画像の表示態様と前記第2画像の表示態様とを変化させることが可能であり、
前記第1画像の表示態様を変化させるときの変化の基準位置と前記第2画像の表示態様を変化させるときの変化の基準位置とが設定されており、
前記第1画像と前記第2画像とを重畳して表示するとともに前記第1画像と前記第2画像との表示態様を変化させるときに、前記第1画像の表示態様の変化の基準位置と前記第2画像の表示態様の変化の基準位置とが同じようになっていることを特徴とする遊技機。
A variable display section (e.g., reel) capable of variably displaying multiple types of identification information (e.g., symbols), each of which can be identified, is provided, and after the variable display section is variably displayed, the variable display of the variable display section is stopped. A gaming machine (e.g., a slot machine) that derives a display result by
Equipped with an image display means (for example, a liquid crystal display) capable of displaying an image,
The image includes a first image (for example, a navigation image) and a second image (for example, an effect image that emphasizes the navigation image),
The first image and the second image can be displayed in a superimposed manner,
It is possible to change the display mode of the first image and the display mode of the second image,
A reference position for changing the display mode of the first image and a reference position for changing the display mode of the second image are set,
When displaying the first image and the second image in a superimposed manner and changing the display mode of the first image and the second image, the reference position for changing the display mode of the first image and the A gaming machine characterized in that the reference position for changing the display mode of the second image is the same.

上記遊技機は、前記可変表示部を停止させる操作手段(例えば、ストップボタン)を備え、前記第1画像は前記操作手段の操作態様を特定可能な画像であることが好ましい。 Preferably, the gaming machine includes an operating means (for example, a stop button) for stopping the variable display section, and the first image is an image that allows identification of an operating mode of the operating means.

1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
20 始動ゲート
28 可変始動入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
45 演出ボタン
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
1 Pachinko machine 8 Game board unit 8a Game area 20 Starting gate 28 Variable start winning device 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 First special symbol display device 35 Second special symbol display device 34a First special symbol operation memory Lamp 35a 2nd special symbol operation memory lamp 38 Game status display device 42 Liquid crystal display 45 Production button 70 Main control device 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記画像は、第1画像と、前記第1画像を強調する第2画像とを含み、
前記第1画像と前記第2画像は、重畳するように表示させることが可能であり、
前記第1画像と前記第2画像は、表示態様を変化させることが可能であり、
前記第1画像の表示態様を拡大するように変化させるときの変化の基準を第1基準とし、
前記第2画像の表示態様を放射状に広がるように変化させるときの変化の基準を第2基準とすると、
前記第1基準と前記第2基準は、前記画像表示手段の中心点にとらわれることなく設定されており、
前記第1基準と前記第2基準は、位置が同じようになっており、
前記第1画像と前記第2画像を重畳して表示させるとともに前記第1画像と前記第2画像の表示態様を変化させる場合には、前記第2画像が前記第1画像よりも先に表示される、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Equipped with an image display means capable of displaying an image,
The image includes a first image and a second image that emphasizes the first image,
The first image and the second image can be displayed in a superimposed manner,
The display mode of the first image and the second image can be changed,
A reference point for change when changing the display mode of the first image to enlarge it is a first reference point ,
If the reference point of the change when changing the display mode of the second image so as to spread radially is the second reference point ,
The first reference point and the second reference point are set regardless of the center point of the image display means,
The first reference point and the second reference point are in the same position,
When displaying the first image and the second image in a superimposed manner and changing the display mode of the first image and the second image, the second image is displayed before the first image. A gaming machine.
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