JP7361755B2 - 運動装置とともに使用するためのマイクロ視聴に基づくプラットフォーム内のネットワークを通じたデジタル資産の制作、管理、シンジケーション、及び配信のためのシステム及び方法 - Google Patents

運動装置とともに使用するためのマイクロ視聴に基づくプラットフォーム内のネットワークを通じたデジタル資産の制作、管理、シンジケーション、及び配信のためのシステム及び方法 Download PDF

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Description

(関連出願の相互参照)
本出願は、2019年3月20日に出願された「SYSTEMS AND METHODS FOR THE PRODUCTION,MANAGEMENT,SYNDICATION AND DISTRIBUTION OF DIGITAL ASSETS THROUGH A NETWORK IN A MICRO-SUBSCRIPTION-BASED PLATFORM FOR USE WITH AN EXERCISE APPARATUS」と題される、米国特許出願第16/359,972号の継続出願であり、これは2018年3月21日に出願された「SYSTEMS AND METHODS FOR THE PRODUCTION,MANAGEMENT,SYNDICATION AND DISTRIBUTION OF DIGITAL ASSETS THROUGH A NETWORK IN A MICRO-SUBSCRIPTION-BASED PLATFORM」と題される、米国仮特許出願第62/646,273号の利益を主張するものであり、これらはその全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本出願は、2019年3月20日に出願された「SYSTEMS AND METHODS FOR THE PRODUCTION,MANAGEMENT,SYNDICATION AND DISTRIBUTION OF DIGITAL ASSETS THROUGH A NETWORK IN A MICRO-SUBSCRIPTION-BASED PLATFORM」と題される、米国特許出願第16/359,969号の継続出願であり、これは2018年3月21日に出願された「SYSTEMS AND METHODS FOR THE PRODUCTION,MANAGEMENT,SYNDICATION AND DISTRIBUTION OF DIGITAL ASSETS THROUGH A NETWORK IN A MICRO-SUBSCRIPTION-BASED PLATFORM」と題される、米国仮特許出願第62/646,273号の利益を主張するものであり、これらはその全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本出願は、2018年3月21日に出願された「SYSTEMS AND METHODS FOR THE PRODUCTION,MANAGEMENT,SYNDICATION AND DISTRIBUTION OF DIGITAL ASSETS THROUGH A NETWORK IN A MICRO-SUBSCRIPTION-BASED PLATFORM」と題する、米国仮特許出願第62/646,273号の利益又は優先権を主張するものであり、2010年4月6日に発行された「SYSTEMS AND METHODS FOR THE PRODUCTION,MANAGEMENT,SYNDICATION AND DISTRIBUTION OF DIGITAL ASSETS THROUGH A NETWORK」と題される、米国特許第7,693,914号に関連しており、これらはそれらの全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本開示は、概して、デジタル資産の制作、管理、シンジケーション、及び配信の分野に関し、より具体的には、デジタル資産をエンドユーザに更に配信する店舗のネットワークを通じたデジタル資産の制作、管理、シンジケーション、及び配信のためのシステム及び方法に関する。
デジタル資産(「メディア資産」とも称される)は、デジタルデータを含む電子的にフォーマットされたコンテンツを含む。デジタル資産は、オーディオ、ビデオ、オーディオビデオ、マルチメディア、音楽、図形、又は任意の他のタイプのメディア関連コンテンツなどのデジタルデータを含む電子ファイルを含み得る。デジタル資産は、様々な電子フォーマットで記憶及び/又は具現化され得る。例えば、オーディオ又は音楽ファイルは、WAV又はWMAタイプのフォーマットとして記憶することができる。別の例として、デジタル資産は、記録会社又は音楽グループが制作又は作成する販売促進ファイル又はダウンロードであり得る。更なる例として、デジタル資産は、生成されたデジタルコンテンツ及び/又はユーザにライブでストリーミングされるデジタルコンテンツを含み得る。
デジタル資産は、多くの場合、インターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを介してアクセス可能な1つ以上のサーバを通じて管理される。記録会社などのコンテンツ所有者は、デジタル資産を、1つ以上のサービス提供者又はシステムを通じて限定された数の電子フォーマットで、別の当事者(例えば、エンドユーザ)に送信してもよく、これらの電子フォーマットは、各々が1つ又は限定された数の電子フォーマット(複数可)に特化していてもよい。コンテンツ所有者はまた、デジタル資産の配信及び使用を制御及び収益化することに関心を有することもある。デジタル資産を記憶及び送信することができる潜在的な電子ファイルフォーマットの多く又は全てをサポート及び管理するために、コンテンツ所有者、又は関連するホストサーバ若しくはサービス提供者には、比較的大きな量の処理及び/又は記憶容量を保有することと、広範囲の電子ファイルフォーマット及び資金調達を取り扱うための適切な管理ソフトウェア論理及びシステムを有していることと、が要求される。典型的に、この量の処理及び/又は記憶容量は、維持するのが非常に高価であり、時間を消費する。更に、関連する全ての技能及び能力の1つの統一された配信システムへの集約は存在しない。インターネット又は無線ネットワークを通じて消費者にデジタル資産を取り扱い、配信するために必要な処理及び/又は記憶容量の量を制限するためのシステム及び方法に対する必要性が存在する。更に、デジタルメディア資産を配信ネットワーク及びエンドユーザ又は消費者にシンジケートするプロセスに関与する動作効率を改善するためのシステム及び方法の必要性が存在する。
デジタル著作物の使用及び配信を制御するために、少なくとも1つのシステム及び方法が設計されている。しかしながら、この従来のシステム及び方法は、ネットワークユーザに利用可能な広範囲のファイルフォーマットを取り扱う方法を開示していない。この従来のシステム及び方法は、様々なデジタル著作物をサポートする際の、及びメタファイルがこのような関連付け又はグループ化を指示する場合に、このようなデジタル著作物を互いに関連付けることをサポートする際のメタファイルのためのデータベースを欠いている。したがって、広範囲の電子ファイルフォーマットでインターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを通じたデジタル資産の取り扱い及び配信のためのシステム及び方法の必要性が存在する。
この従来のシステム及び方法は、ネットワークを介していくつかのファイルフォーマットでデジタル著作物を制御及び配信することが可能であり得るが、本開示によって制御及び配信されるファイルは、常に、料金、料金説明、又は電子商取引に関連している。料金、料金説明、又は電子商取引は、デジタル資産の取り扱い及び配信には常に必要とされない。したがって、インターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを通じた、料金に関連しないデジタル資産の取り扱い及び配信のためのシステム及び方法の必要性が存在する。
上述の従来のシステム及び方法は、文書公開及びデジタル著作権管理に限定される。文書公開は、典型的には、プリンタ又はプリンタモジュールを含む。デジタル著作権管理は、デジタル著作物の、具体的には、購入されるか、又は別の方法で料金の支払い後にアクセス可能になる音楽又は他の電子ファイルの電子商取引の消費に主に依存している。
更に、これらの従来のシステム及び方法は、報告を提供するための任意の効率的な報告機能又はメカニズムを欠いている。このシステム及び方法は信用データベースを開示しているが、シンジケートされたデジタル著作物をサポートするための報告データベース及びメタファイルに由来するあらゆる報告も欠いている。したがって、従来のシステム及び方法を使用すると、コンテンツ提供者は、デジタル資産の配信を効率的に管理することができず、更に、それらのデジタル資産のマーケティング活動に集中することができない。インターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを通じたデジタル資産の配信における管理及び報告のためのシステム及び方法の必要性が存在する。
デジタル資産の配信のための1つの現在のモデルは、「デジタルサービス提供者(digital service provider、DSP)」のモデルである。DSPは、デジタルコンテンツ所有者(複数可)によって所有されているデジタルコンテンツのライセンス付与及びサブラライセンス付与に焦点を当てている。DSPは、デジタルコンテンツの所有者(複数可)からのコンテンツ又はデジタル資産をライセンス付与して集約し、デジタル資産の販売又はライセンスによって、このコンテンツをエンドユーザ(複数可)に配信する。これは、例えば、個々のデジタルアイテム(複数可)のライセンス付与によって、すなわち、エンドユーザ(複数可)が一定の時間期間、所定のデジタルコンテンツへのアクセスを有することを可能にする視聴という手段によって行われてもよい。
この配信物が無許可で使用されることから保護される方法の1つは、コンテンツの暗号化によるものである。ユーザは、デジタル情報を復号するために「キー」を必要とし、この「キー」は、ライセンスとともにユーザに提供される。この配信方法は、特定のビジネス目的(例えば、デジタルコンテンツの特定のタイプ(複数可)からの収益の生成)に適している。しかしながら、これらのDSPは、それらがライセンス収入を得ることができる特定のタイプ(複数可)のデジタルコンテンツの形態のみを配信するように設定されているので、これらのDSPは、コンテンツ所有者(複数可)によって所望される全てのビジネス機能を実施できない場合がある。例えば、収益を生成するデジタルコンテンツ(例えば、オーディオの特定のトラック)の各部分は、様々なフォーマットの多数の他のデジタル材料(複数可)と関連付けられていてもよく、そのうちのいくつかは、収益を生成するデジタルコンテンツのマーケティング及び/又は販売促進において、コンテンツ所有者にとって有用であり得る。
例えば、この販売促進コンテンツは、ビデオ、スクリーンセーバー、デジタルコンテンツに関与するアーティスト(複数可)に関する材料(複数可)などを含むことができる。それはまた、限定された時間の間、収益生成コンテンツを再生する権利(複数可)を含んでもよい。デジタルコンテンツの所有者(複数可)は、このような配信から直接収益(複数可)を生成することなく、この販売促進の配信を可能な限り広く普及させることを望む場合がある。本発明のDSPは、この機能を実施するのに不適当である。それらのシステムは、典型的には、限定された数のタイプ(複数可)の電子ファイル(例えば、1つ以上の選択されたフォーマットのオーディオ又はビデオ)の配信のみをサポートする。
更に、それらのデジタルファイル配信容量は制限されているので、それらはまた、例えば、単に収益生成コンテンツだけでなく販売促進コンテンツを含む、全てのデジタルコンテンツの配信のデモグラフィックスに関連する、コンテンツ所有者に収集及び/又は返送することができる情報の量も制限される。したがって、デジタルコンテンツの所有者(複数可)の特定のフォルダ、又はプロジェクトに関連する全てのデジタルコンテンツの、「フォーマットにとらわれない」方法(すなわち、フォーマットの制限(複数可)がない方法)での配信を案内することができるシステムの必要性が存在する。また、プロジェクトに関連するフォルダ内のこれらのタイプ(複数可)のファイル(複数可)の各々の配信のデモグラフィックスに関するデータを個別に収集する機能を有する必要性も存在する。
更に、デジタルコンテンツの所有者(複数可)が、その配信に関するデジタル配信及び情報収集のためのその全ての要件を1つの事業体に任せることができるように、これらの機能の全てを1つの統合されたシステムに収集する必要性が存在する。サービス提供者の別のカテゴリは、ウェブサイトのネットワークへの資産配信を供与する。これらのサービス提供者は、配信ネットワークメンバに対してウェブサイトベースで、エンドユーザへのメディア資産の送達に関与するユーザ体験をカスタマイズする能力を供与することはほとんどない。いくつかのサービス提供者は、この必要性に関連する限定的な機能性を供与している。例えば、それらは、クレジットライン及びロゴ、並びにユーザ体験に関連して各特定の店舗に関連するいくつかの視覚情報を示すことを可能にしている場合がある。このような要素は、通常、予め設計されたユーザインターフェース環境内で特徴付けられる。
したがって、配信ネットワーク内のメンバサイトが、サービスを介して使用する資産に関連する様々なユーザインターフェース要素を制御することを可能にするとともに、コンテンツ所有者が自身の資産(複数可)に関連するユーザインターフェース要素を同様に制御することを可能にするシステム及び方法の必要性が存在する。
上記に鑑みて、インターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを通じたデジタル資産の制作、管理、シンジケーション、及び配信のためのシステム及び方法の必要性が存在する。
デジタル配信のワークフローにおける送達及びその結果として生じる課金を制御するための少なくとも1つのシステム及び方法が設計されている。しかしながら、この従来のシステムは、通常の通貨での取引に依存している。したがって、この従来のシステムは、視聴者によるサービスの潜在的な割引価値を確実に長期的に保有することに対応することができず、また、視聴者のリスクを軽減又は排除しつつ、コンテンツ作成者の著作物の数年間の資金調達を可能にするような、視聴者によるお気に入りのコンテンツ制作者への前払いを促進することができない。
本開示のシステム及び方法は、デジタル資産を、各々がその独自のエコシステム、期間、及び視聴者の利用規約を有する固有のマイクロ視聴へとキュレーションすることに関連するシステム、方法、及びユースケースを含む。本開示は、エンドユーザが、コンテンツ所有者、ブランド、及び加盟店によって規定、キュレーション、及び価格設定された特定のマイクロ視聴エコシステム内のコンテンツにアクセスし、これを聴き、観るための権利に対して視聴することを可能にし、米国特許第7,693,914号に明確に示されているB2B2C(business-to-business-to-consumer、企業-企業-消費者)ワークフローを反映及び拡張しており、このワークフローは、コンテンツ所有者、加盟店(複数可)、及び消費者(又は視聴供与物の場合は「視聴者」)間の固有の運用ワークフローをオールインワンの効率的なプラットフォームで確立している。
近年では、オンデマンドの視聴サービスが人気を博しているが、このモデルは、いくつかの利害関係者、すなわち、コンテンツ作成者及び視聴者にとって問題となっている。例えば、音楽では、フルカタログの音楽ブランドが市場に登場し続けており、記録会社がそのような視聴によって生成される収益の大部分を受け取る一方で、多くの確立されたアーティスト及び多くの音楽ファンが現在のモデルによって適切にサービス提供されていない。
デジタルファイルは通常、1対1の関係の視聴の下で送信され、特定の加盟店店舗が、特定の価格で規定される選択されたカタログを集約し、1つの視聴加盟店店舗の事業体を表している。したがって、視聴価格は、1つの加盟店店舗の下で、利用可能なカタログをロック解除する。これは既知の標準となっているが、このモデルは、カタログの個々の所有者及び作成者にとって本質的に問題があり、というもの、このような視聴で受け取る再生当たりの収益は、アーティストの過去の記録された音楽の収益と比較して非常に低いことが公に知られているからである。例えば、ある確立されたアーティストが、かつて、かなりの小売価格でかなりのボリュームの新しいアルバムを販売していた場合、同じアーティストは、その記録された音楽の収益が、一般的な視聴モデルでは1曲の再生当たり1セントの何分の1かの支払いを受けることに取って代わられているのを目の当たりにしており、このことは記録された音楽からのアーティストの収入を著しく減少させている。
更に、いわゆる「完全なカタログ」供与物の従来の価格設定(例えば、米国では月9.99ドル)は、いくらかの視聴者にとって高価であることを証明しており、その一方で、視聴に必要以上のものが含まれている。実際に、視聴者がカントリーミュージックを聴くことを気に入っているであれば、本当に必要のない5~6千万のトラックにアクセスしながら、全てのジャンルに支払いを行っていることになる。この文脈について、平均的な音楽視聴者は月に250~1,200曲しか聴かないが、これらは同じ好きなアーティストの同じ歌曲であることが多い。したがって、視聴者が欲しい音楽及びアーティストだけに支払うことができるサービスは、視聴者にとって有利であることが証明されるであろう。このようなサービスはまた、全カタログサービスから受け取る収益と比較して、アーティスト及び彼らのレーベルのインプリントのための記録された音楽の収益を増加させることもできる。例えば、アーティストが彼らの専用のストリーミングチャンネルのために毎月1ドルを課金した場合、それは毎月9.99ドルのサービスをリードする全カタログで10%の市場シェアに相当する。どのアーティストも、通常、全カタログ加盟店店舗から視聴者ごとにそのような収益を受け取ることはない。加えて、特定のサブジャンルに特化し、独自のマイクロ視聴を、例えば月2.99ドルに価格設定することができるレーベル/インプリントは、標準的な配信システムを通じて、そのような等価(全カタログサービスでの30%の市場シェア)を見ることはない。
特定の加盟店店舗が、マイクロ視聴は追求する価値のあるビジネスモデルであるという考え方を打ち出したとしても、成功した拡張性のあるモデルを構想する上で多くの課題に直面している。第1に、大手の及び市場をリードするコンテンツ提供者は、技術的なサプライチェーンを通じてそれらのカタログを統一された方法で提出しており、このため加盟店店舗は、マイクロチャンネルの配置及び価格設定に関する指示をより細かくし得る手段がなく、統一された価格で各製品を受け取っていた。第2に、加盟店店舗は、任意の特定のマイクロ視聴の供与物の固有のキュレーション、価格設定、及び商品化の必要性に関係なく、重要なのは、どのようにその活動が追跡され、適切に報告され、バックエンドで利害関係者に支払われているかに関係なく、1つの統一された視聴者インターフェース(オンデマンドストリーミングの場合は通常、モバイルアプリケーションを含む)をサポートする傾向がある。実際に、マイクロチャンネル加盟店店舗は、通常、1つのユーザ体験及びモバイルアプリケーションを有する1つの単一のマイクロチャンネルに焦点を当ててきた。他の場合には、ユーザ生成チャンネル(コンテンツは、コンテンツ所有者のサプライチェーンからライセンス付与されて送達されるのではなく、むしろエンドユーザによってアップロードされることを意味する)に注意が払われ、いくつか例を挙げると、クロスラベルのジャンルチャンネル、テーマチャンネル、再生リストチャンネルなどの他のキュレーション概念を供与するための更なる柔軟性を有していなかった。
この送達経路及び方法の制限は、市場においていくつかのビジネスチャレンジを作成しており、本開示はこれを解決することを目的としている。本出願による発明者の元の特許である米国特許第7,693,914号を改善することにより、マイクロチャンネル視聴計画の運営、制作、シンジケーション、及び収益化を、独自の新規性、効率性、及び拡張性のある方法で合理化するシステム及び方法が作成される。本開示によって提供される改善は、上記に列挙された効率を考慮するとともに、本開示の実施形態が複数の利害関係者に対する課題を解決する方法に注目して、考案されたものである。
コンテンツ所有者が、カタログのキュレーション、視聴継続期間、及び視聴価格に関連した固有の供与物を使用して、特定のコア視聴者を目標とする視聴体験を、独自又は共同のいずれかでキュレーションすることを可能にすることによって、コンテンツ所有者は、視聴者当たりの収益を改善することができる。この提案は、アーティスト及びレーベルのインプリントにも当てはまることが示されており、この概念が本質的に付加的であることから、コンテンツ所有者のセントラルオフィスの成長を促進することができる。ほとんどの視聴者は、経時的に、一度に3~4個のマイクロチャンネルに対して視聴することがあり、その結果、それらの月間総支出が10ドル超になることがある。更に、特定のセグメントに対してマーケティングを調整する能力により、適切な目標オーディエンスに固有の視聴特典を送達する加盟店店舗の能力が向上する。これは、視聴者が「コードを切って」、HBO、Netflix、及び他のテレビサービスに固有の視聴のための支払いを行うことができるOTTビデオサービスを介して、いくつかの方法で証明されている。しかしながら、これらの場合、今日、複数のスタジオの著作物を観るために、視聴者は、各ブランド化されたアプリ上で別々にダウンロード及びインストールして視聴しなければならない。対照的に、本開示の特許の実施形態は、個々の視聴のために利用可能であり、全てのマイクロ視聴にわたって1つのセットの資格情報を使用して、中央で統一されたOTTアプリを介してサービス提供される、複数の、実際には無制限の数のマイクロ視聴(又は「チャンネル」)に関する。
少なくとも1つのシステム及び方法は、コンテンツ作成者のためのクラウドファンディングを促進するように設計されている。しかしながら、このようなシステムは、現金による寄付を伴い、したがって、コンテンツ提供者によるプロジェクト送達のための期間が比較的短い。それに比べて、本開示は、コンテンツ提供者、加盟店店舗、及び視聴者の利益のために、プラットフォームによって収集及びエスクローされる複数年分のサービス料金についての懸念を軽減しながら、コアファンによって事前に資金提供される複数年分の著作物をサポートすることができる。したがって、コンテンツ所有者のために通常よりも長い期間、事前に資金調達するための支払い方法として暗号通貨を活用するものを含む、多数のマイクロ支払い視聴供与物を一元化し、正確かつ全体的な運営のためのシステム及び方法の必要性が存在する。
取引可能な暗号通貨のサポートが提供される追加の付加価値は、「ファンクラブ」の種類であってもよく、これにより、暗号通貨クラスを所有することは、全ての、又は特定の有限のボリュームで、マイクロ視聴チャンネルにわたって限定された割引期間を提供することができる。このようなクラブの価値は、簡単に迅速に回収し、ファンクラブの暗号通貨クラスの価格から利益を得るように、期間中に十分なマイクロ視聴に対して視聴しようとする視聴者によって容易に認識することができる。このような暗号通貨クラスは、暗号通貨供与物の規範であるとして取引可能であると、市場は、ファンクラブの価格に経時的に高い評価を設定することができる。想定されるプラットフォーム内のこのような二次的な暗号通貨クラスは、後援者プラットフォームの強化に役立ち得る。
本開示は、上述された必要性に対処する。本開示は、インターネット及び/又は無線ネットワークを介した店舗のネットワークを通じたデジタル資産の配信の制作、管理、及びシンジケーションのためのシステム及び方法を提供する。本開示は、広範囲の電子ファイルフォーマットでインターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを通じたデジタル資産の取り扱い及び配信のためのシステム及び方法を提供する。更に、本開示は、インターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを通じた料金に関連しないデジタル資産の取り扱い及び配信のためのシステム及び方法を提供する。更に、本開示は、インターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを通じたデジタル資産の配信における管理及び報告のためのシステム及び方法を提供する。更に、本開示は、コンテンツ所有者及び店舗の両方のビジネスの必要性に対処し、これを補完する方法で、様々なメディア資産(無料又は販売用)のシンジケーション及び配信プロセスのプロジェクト中心の管理のためのシステム及び方法を提供する。
概して、本開示の好ましい実施形態によるシステム及び方法は、インターネット及び/又は無線通信ネットワークを介した店舗のネットワークを通じたデジタル資産の配信の制作、管理、及びシンジケーションのためのものである。より具体的には、本開示の好ましい実施形態によるシステム及び方法は、ある点ではコンテンツ所有者によって、またある点では店舗によって制御されるカスタマイズ可能な方法での、様々な資産のプロジェクト中心の制作、管理、シンジケーション、及び配信ネットワークへの配信のためのものである。
システムは、デジタル資産の制作、管理、配信、報告、及び分析の操作プロセスにおける効率を改善する。更に、システムは、「プロジェクト中心」及び「フォーマットにとらわれない」ものであり、多種多様な異なるタイプのデジタル資産をサポートする。システムは、資産のタイプにかかわらず、プロジェクト中心ベースで、デジタル資産をダウンロードし、ストリーミングし、取り扱い、又は別の方法でこれに対応する能力を提供する公開及び配信論理を提供する。システムは、Microsoft WMA、Microsoft WMAストリーミングクリップ、WMV(ビデオ)、電子カード、フラッシュカード、スクリーンセーバー、MP3、AAC、aacPlus、Ogg Vorbis、FLAC、MQA、及び/又は他のインターネット送達ファイルを含むがこれらに限定されない、インターネットを介して送達するための取り扱いファイルをスキャンする。更に、システムは、VOXストリーム、MIDIリングトーン、Java(登録商標)オーディオ及びビデオ、インターネットファイル、通信機器固有のファイル、並びに無線デバイス固有のファイルを含むが、これらに限定されない、無線ネットワークなどのネットワークを介して通信する電気通信デバイスを介した送達のためのファイルを取り扱うことができる。この機能により、システムは、インターネット送達及び電気通信メディア資産送達の両方をサポートする様々なパートナ及びクライアントビジネスモデルに適応することが可能になる。最後に、本システムは、本開示によって取り扱われるデジタル資産の使用に対する、強化された報告能力を提供する。
より具体的に説明すると、システムは、デジタル著作物の1人以上の所有者又は管理者が、インターネット、電気通信ネットワーク、無線ネットワーク、又は他の類似のシステムなどのコンピュータ化されたネットワークを使用して、複数のビジネスパートナ(いわゆる配信ネットワーク又は店舗)、及び最終的にはそのようなビジネスの消費者に、デジタル著作物の使用を安全かつ効率的に配信及び運営することを可能にする。
このような運営は、(i)デジタル著作物を配信システムに投稿すること、(ii)デジタル著作物及びその関連データの効率的な管理のために独自の方法でデジタル著作物に関連する情報を入力すること、(iii)受信する店舗及び/又は消費者への通信される使用権利の適用(第三者のデジタル著作権管理アプリケーションを使用してアップロードされたデジタル著作物に埋め込まれたままのものもある)と、(iv)デジタル著作物のための特定の配信経路の割り当てであって、0.0、これにより、選択された店舗が配信ネットワーク全体で著作物を受け取るように選択され、これにより、各店舗は同じデジタル著作物に固有の特定の使用規則を有してもよく、またこれにより、消費者へのデジタル著作物の送達のためのユーザインターフェースが店舗ごとに一意に異なってもよい、割り当てと、(v)配信ライフサイクル全体及び終了日後のデジタル著作物に関する活動の監視、並びにデジタル著作物の所有者又は管理者のビジネスの必要性、及び配信ネットワークのメンバである店舗のビジネスの必要性をサポートするシステムからの分析データの生成と、を含む。
本開示は、定期的に更新されるIPデータベースを有するコンピュータシステムを特徴とする。特定のユーザがシステムにアクセスすると、ユーザのIPアドレスを読み出すことができ、データベースに記憶された情報に基づいてIPアドレスがどの国に位置しているかを判定することができる。より少ない範囲では、ユーザの州及び/又は郵便番号もIPアドレスから取得することができる。これにより、特定の顧客に地域制限が適用可能であるかどうかを判定するための手段を有するシステムを提供する。
本開示のネットワーク及びインフラストラクチャは、デジタル情報の特定のフォーマットのための最も効率的な配信の形態を提供することではなく、デジタルダウンロードフォーマット、ストリームフォーマット、又は他のフォーマットのいずれであるかにかかわらず、あらゆるタイプ(複数可)の情報を効率的に管理及び送達することに焦点を当てている。
各プロジェクトの複数のファイル(複数可)の配信は、店舗(複数可)のシンジケーションネットワークを通じて取り扱われてもよく、店舗(複数可)は、店舗ネットワーク内のエンドユーザ(複数可)にファイル(複数可)を供給する。これらの店舗(複数可)は、製品パッケージに含まれる全てのメディアフォーマット(複数可)を個々にサポートしていない店舗(複数可)の混合物であってもよい。例えば、1つのグループの店舗は、デジタルダウンロードの配信を取り扱ってもよく、一方、別の店舗(複数可)は、オーディオ又はビデオストリームの配信に使用されてもよい。
エンドユーザ情報は、「オプトイン」調査(複数可)によって収集されてもよい。調査(複数可)にアクセスすると、小さなウィンドウが開き、エンドユーザ(複数可)の電子メールアドレスを尋ねる。アーティスト(複数可)のメーリングリスト、及び/又はウェブサイトのメーリングリスト、及び/又は別の「一般的な」メーリングリストに「オプトイン」するオプションがエンドユーザに与えられる。誕生日及び他の情報はまた、これらの特定の消費者(複数可)への将来のダウンロードに関連付けられ得る、「一般的な」デモグラフィックな記録を供給するように求められることもある。これは、コンテンツ所有者(複数可)がそのマーケティング活動を行う上で貴重な情報となる。調査(複数可)は、資産ごとに、及び/又は店舗ごとにカスタマイズすることができる。
暗号化された資産の場合、オプトイン調査(複数可)に、使用規則情報及び他のフィールドメタデータを含むライセンスキーテンプレートを追加してもよい。このテンプレートはまた、資産ごとに、及び/又は店舗ごとにカスタマイズすることができる。暗号化されると、資産は(使用規則が設定されていれば)有効期限が切れ、エンドユーザには有効期限切れの通知が表示される。このテンプレートはまた、資産ごとに、及び/又は店舗ごとにカスタマイズすることができる。
改善された開示は、上述された必要性に対処する。本開示は、インターネット及び/又は無線ネットワークを介した店舗のネットワークを通じたデジタル資産の制作、管理、シンジケーション、配信、及び収益化のためのシステム及び方法を提供し、デジタル資産は、複数のマイクロ視聴供与物を通じて供与される。
改善された開示は、上述のプロセスからの全ての関連データを使用して、クリアリングハウスからの報告を、財務会計システム、顧客ケアシステム(customer care system、CRM)、技術報告システム、販売及びロイヤルティ報告システム、品質保証システム、中間ゲートウェイベンダー、及び加盟店、携帯電話事業者、ISP、支払いゲートウェイ、コンテンツ所有者、パブリッシャー、加盟店店舗、及び他の利害関係者などの利害関係者によって指定された任意の他のシステムに送達し、このような利害関係者のためのビジネス規則及び意思決定規則をサポートする方法でこのようなデータを受信するためのシステム及び方法を提供する。
改善された開示は、コンテンツ所有者、ひいては加盟店店舗が、固有に設計された視聴価格(複数可)及び期間(複数可)で、各々が固有にキュレーションされた体験を誇る複数の視聴供与物を利用する消費者の権利を管理できるような運用プロセスを提供することによって、消費者体験を向上させる。この情報はまた、関連する利害関係者が、利害関係者と視聴者の間で、又は利害関係者どうしの間で、複数のビジネス規則、慣行、及びポリシーを適用するために使用することもでき、これらは全て、複数の視聴モデルのオプションに関連する。本開示の新規の態様の1つは、固有の方法で配信することができ、また、分離された別個のプラットフォームとは対照的に、1つのプラットフォーム内に収容された全ての利害関係者間のビジネス関係を支持することもできる構造プラットフォームである。例えば、改善された構造ソフトウェアプラットフォームは、2つ以上のコンテンツ所有者から音楽カタログをキュレーションするマイクロ視聴を含むことができ、これらはともに毎月の視聴価格に同意し、次いで、期間ごとの再生回数に対する収益のプロレートを共有する。
プラットフォームは、数百(及び最終的には限定されない数)のマイクロ視聴の「加算」モデルをサポートすることができるので、各マイクロ視聴は、参加するコンテンツ所有者との相対的な固有のエコシステムと、各固有のマイクロ視聴からの収益をどのように共有するかについての固有の合意を含むため、システムはマイクロチャンネルごとにこれらの固有のビジネス規則の運営をサポートし、そのコンテンツ提供者及び/又はマイクロチャンネルによって収容された加盟店店舗のガイダンス又はハンズオン作業に従ってチャンネルをブランド化及び統合し、次いで、再生及び視聴者を定期的に利害関係者に報告し、各々に適切な支払いを送金する。
音楽アーティスト及びラベル用の新しい及び新規のビジネスソリューションをサポートする記載されたモデルに加えて、スポーツ、フィットネス、フィルム、及びTVなどの隣接するコンテンツ分野内の他の創造的な個人にも同様にサービス提供することができる。メディア送達の固有のサブセットのために視聴者に関与する理由を有するあらゆる人は、本開示を活用して、そのコアエンドユーザによるその資産のその収益化を改善することができる。例えば、フィットネスインストラクタは、自身の個人的にブランド化されたチャンネル内の固有の及び排他的なフィットネスレッスンをキュレーションし、この新規の発明の実施形態を使用してエンドユーザに供与することができる。別の例として、個人のエンドユーザ又はエンドユーザのサブセットグループのために、オーディオ、ビデオ、及び他のフォーマットでプライベートレッスンをカスタマイズするプライベートインストラクタは、本特許の実施形態を活用して、より良好にビジネス機会を最大化することができる。追加的な使用分野のそのような実施例では、エンドユーザからの追加的な入力は、チャンネルによってエンドユーザに提供されるサービスに影響を与え得る。例えば、固定式運動自転車は、エンドユーザの運動パフォーマンスデータをシステムに送達し得、このシステムは、次いで、このような個別化データを使用して、前述のチャンネルによってエンドユーザに提供されたサービスのセット(例えば、音楽)を修正することができる。
本開示が本開示の一実施形態に従って機能するコンピューティング環境のブロック図である。 店舗のネットワークを通じたデジタルメディアの配信をシンジケーションするためのコンピューティング環境のデータフロー図である。 本開示のシンジケート配信システムの店舗を介して顧客のデジタル資産のダウンロードを取得するための方法を示す流れ図である。 本開示のシンジケート配信システムの店舗を介して顧客のデジタル資産のダウンロードを取得するための方法を示す流れ図である。 本開示のシンジケート配信システムの店舗を介して顧客のデジタル資産のダウンロードを取得するための方法を示す流れ図である。 本開示のシンジケート配信システムの店舗を介して顧客のデジタル資産のダウンロードを取得するための方法を示す流れ図である。 シンジケート配信システム内の店舗を介したデジタル資産の使用のためのライセンスを取得するための方法を示すフロー図である。 シンジケート配信システム内の店舗を介したデジタル資産の使用のためのライセンスを取得するための方法を示すフロー図である。 シンジケート配信システム内の店舗を介したデジタル資産の使用のためのライセンスを取得するための方法を示すフロー図である。 シンジケート配信システム内の店舗を介したデジタル資産の使用のためのライセンスを取得するための方法を示すフロー図である。 本開示によるデジタルメディアの配信のためのコンピューティング環境のデータフロー図である。 本開示の実施形態による、デジタルメディアの配信のためのアプリケーションサーバのブロック図である。 本開示の実施形態による、暗号通貨を使用したデジタルメディアの配信のためのコンピューティング環境のデータフロー図である。 本開示の実施形態による、例示的な固定式自転車の背面斜視図である。 本開示の実施形態による、例示的な固定式自転車の背面斜視図である。 本開示の実施形態による、固定式自転車の例示的なユーザインターフェース画面を示す。 本開示の実施形態による、固定式自転車の例示的なユーザインターフェース画面を示す。 本開示の実施形態による、固定式自転車の例示的なユーザインターフェース画面を示す。 本開示の実施形態による、固定式自転車のコンテンツ作成及び配信のための例示的なデータの流れを示す。 本開示の実施形態による、固定式自転車とともに使用するための例示的なネットワークアーキテクチャの図である。 本開示の実施形態による、同じライブ又はオンデマンドのサイクリングクラスに参加しているユーザ間でデータを同期させるための例示的な方法を示すチャートである。 本開示の実施形態による、コンピュータ生成メディアコンテンツの配信のための例示的なコンピューティング環境である。 本開示の実施形態による、例示的なコンテンツ生成プロセスである。
本開示の実施形態によるシステム及び方法は、インターネット及び/又は無線ネットワークなどのネットワークを通じたデジタル資産の制作、管理、シンジケーション、及び配信を提供する。システム及び方法は、インターネット又は無線ネットワークを通じてデジタル資産を取り扱い、配信するための処理及び/又は記憶容量の効率的な使用を可能にする。更に、システム及び方法は、インターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを通じて広範囲の電子ファイルフォーマットでデジタル資産を取り扱い及び配信するためのものである。更に、システム及び方法は、インターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを通じた料金に関連しないデジタル資産の取り扱い及び配信のためのものである。更に、システム及び方法は、インターネット又は無線ネットワークなどのネットワークを通じたデジタル資産の配信における管理及び報告のためのものである。
加えて、本開示の実施形態によるシステム及び方法は、複数のマイクロ視聴供与物の統一された運営を提供し、これは、ウェブページ又はモバイルアプリケーションを介して、1つ以上の加盟店店舗を介してグループ化することができる、複数のマイクロ視聴提供の統合された管理を提供し、各このようなマイクロ視聴は、固有で特定の視聴の手配のために特定のデジタル資産をキュレーションする。加えて、このような視聴登録は、電子商取引支払い方法、並びにPINコード、バウチャー、及び暗号通貨によって達成することができる。
例えば、システムを使用して、クライアントの記録会社の販売促進ファイル又はダウンロードなどのデジタル資産を、エンターテイメントポータル、小売業者、又は他の関連会社などの他のメディア企業に制作、管理、及び配信することができる。更に、システムを使用して、ライセンサ及び配信者に、それらのデジタル資産及びウェブサイトインタフェースを通じたそれらの配信の制御を提供する。最後に、システムを使用して、配信者が、それら自体の販売促進ファイル又は他のデジタル資産をライセンサから取得し、消費者、視聴者、又はエンドユーザへの配信のためにこれらの資産を更に作製することができる。
本明細書に記載されるように、「ライセンサ」は、メディアファイル、ダウンロード、及び販売促進などの新しいデジタル資産を提供する事業体(コンテンツ所有者としても知られる)を含む。ライセンサは、再生継続時間、再生数、配信タイプ、及び品質などの、そのデジタル資産のコンテンツに対する特定のユーザ制限を課すことができる。
本明細書に記載されるように、「配信者」は、オンラインストア、オンライン音楽店舗、ウェブポータル、接続された運動装置、モバイルアプリケーション、又はデジタル資産を配信する別の事業体を含む。配信者はまた、店舗又はチャンネルパートナとして知られ得る。典型的には、配信者は、関連するウェブサイトにリンクを追加して、消費者が購入に先立って販売促進などの別のデジタル資産を聴く、観る、又は別の方法でアクセスすることに関連して製品を購入することを可能にする。
本明細書に記載されるように、「消費者」及び「視聴者」は、有料所有、貸し出し、視聴、又は報酬の獲得などの様々なモデルを介してデジタル資産を消費するサービス(複数可)のエンドユーザを指す。本明細書に記載されるように、「プロジェクト」は、いくつかの又は複数の「デジタル著作物」又はデジタル資産からなるフォルダである。記載されているように、「加盟店」及び「加盟店店舗」は、本明細書で更に定義されているように、メディア資産の販売、メディア資産への視聴の販売、メディア資産の貸し出し、メディア資産を報酬、インセンティブ及び販売促進として活用する、又は他の方法でメディア資産を様々な方法で活用するビジネスを行っている店舗のうちの1つ以上を含み、それによって、加盟店は、メディア資産を消費するエンドユーザ、消費者、又は視聴者に面する事業体である。例えば、加盟店は、いくつか例を挙げると、小売業者、消費者ブランド、フィットネス会社、モバイルキャリア、記録会社、アーティスト、又はフィットネスインストラクタであってもよい。
本開示は、1つ以上のコンテンツ所有者のデジタル資産を、消費者によってアクセス可能なコンピュータシステムに提供するための方法及びシステムを含む。一実施形態では、システム及び工程は、1つ以上のフォーマットでメディア資産のデータベースを作成することと、プロジェクトによってデータベースを編成することと、を含み、各プロジェクトは、資産のフォーマット以外の資産の選択された属性に関連するデータベース内のメディア資産と関連付けられる。コンテンツ所有者はまた、メディアフォーマット、価格設定、視聴、及び他の製品規定に関連する(例えば、コンピュータシステムからの通信に応じて)予め設定されたパラメータであってもよい。店舗データベースは、許容可能なメディアフォーマット、価格設定、及び他の製品規定を含むように作成されてもよい。応答パラメータは、許容可能なメディアフォーマット、価格設定、及び他の製品規定を含むことができる。消費者は、選択されたプロジェクトのメディア資産を要求してもよく、次いで、このメディア資産は、コンテンツ所有者に許容可能なフォーマットで送信され得る。前述の選択されたプロジェクトのメディア資産は、選択されたメディア資産から選択された消費者(又は消費者デバイス上のアプリケーション)に許容可能なフォーマットで、前述の消費者のコンピュータシステムに送信される。
いくつかの実施形態では、方法及びシステムは、1人以上のコンテンツ所有者のデジタル資産を、前述の加盟店店舗に関連付けられている消費者のコンピュータシステムへの更なる配信のために、1人以上のコンテンツ所有者のデジタル資産を提供である。システム及び工程は、(a)メディア資産のデータベースを1つ以上のフォーマットで作成することと、(b)プロジェクトによってデータベースを編成することであって、各プロジェクトが、前述の資産の選択された属性に関連するデータベース内のメディア資産に関連付けられている、編成することと、(c)前述の通信加盟店店舗に許容可能なメディアフォーマット、価格設定、他の製品規定に関連するコンテンツ所有者及び加盟店店舗によって設定された事前設定されたパラメータに従う、許容可能なメディアフォーマット、価格設定、視聴モデル、及び加盟店店舗に対する他の規定を含む店舗データベースを作成することと、(d)許容可能なメディアフォーマット、価格設定、及び他の製品規定を含む、当該通信加盟店店舗によって制御されるパラメータに応じて、メディア資産を選択することと、(e)適用可能な場合には、個々のエンドユーザ及び/又はエンドユーザデバイス(複数可)によって提供されるリアルタイムデータ及び/又は記憶データに基づいて、送達されたメディアに影響を及ぼす、カスタマイズする、及び/又は変更することと、の工程を含む。選択されたプロジェクトのメディア資産を要求する前述の加盟店店舗の消費者のコンピュータシステムとの応答通信がある。前述のメディア資産は、コンテンツ所有者及び加盟店店舗の両方に許容可能なフォーマットで、前述の加盟店店舗に送信される。前述の選択されたプロジェクトのメディア資産は、工程(d)で選択されたメディア資産から選択された消費者に許容可能なフォーマットで、前述の消費者のコンピュータシステムに送信される。
ここで図1を参照し、本開示が実装され得る例示的なコンピューティング環境について説明する。コンピューティング環境は、少なくとも1つのコンテンツ管理サーバ102を含み、このサーバは、概して、配信されるメディア資産(複数可)を作成、所有、及び/又はそのライセンサである事業体に属しているか、又はその事業体によって制御される。コンテンツ及び/又は関連するコンテンツ及びデータは、1つ以上のコンテンツホストサーバ103内でホスティングされてもよい。例えば、コンテンツ所有者によって所有されている記録アルバムのための販売促進材料は、コンテンツ所有者の代わりにこの販売促進材料を制作したサービス組織のサーバにホスティングされてもよい。
1つ以上のアプリケーションサービス提供者(application service provider、ASP)サーバ101もまた、本開示のソフトウェアプラットフォームをホスティングするために提供される。アプリケーションサーバが示されているが、ソフトウェアプラットフォームは、システム要素(複数可)の残りの部分に適切に連結された任意のコンピューティングシステム上に存在し得ることが理解されるであろう。コンピューティング環境はまた、1つ以上の店舗サーバ(複数可)104と、リモートデバイス105と、も含む。リモートデバイス(複数可)105は、店舗シンディケートサーバ104のうちの1つ以上とインターフェースするように動作可能なエンドユーザコンピューティングデバイスを含み、コンピュータ(複数可)、ポータブル(モバイルスマートフォンを含む)、ウェアラブル、テレビ、スマートスピーカ、又はメディア資産(複数可)が配信され得る他のデバイス(例えば、自動車、運動機器)を含んでもよい。
システムの様々な構成要素間の通信は、インターネットなどの通信ネットワーク100を介して行われてもよい。任意の通信ネットワーク(例えば、有線、無線、セルラー、広域ネットワーク、ローカルエリアネットワーク)、及び本明細書に記載される構成要素間の通信を促進するのに好適な通信経路(例えば、Bluetooth(登録商標)接続)を使用することができることが理解されるであろう。
ここで図2を参照して、図1の様々な構成要素間の例示的な通信を1つ以上の実施形態に従って説明する。プラットフォーム200(例えば、ASPサーバ101上で動作するソフトウェアプラットフォーム)は、デジタル資産の所有者及び/又はライセンサ201(例えば、コンテンツ管理サーバ102を介して)と、それらのそれぞれのコンテンツホスト202(例えば、コンテンツホストサーバ103を介して)との間の通信を管理し、他方では、店舗203(例えば、店舗サーバ104)のネットワークとの間の通信を管理する。店舗203は、消費者(複数可)、視聴者(複数可)、又はエンドユーザ(複数可)などの複数のエンドユーザ204と(例えば、通信ネットワークを介したリモートデバイス105を介して)通信する。
例示されるように、それぞれの所有者及び/又はライセンサ201は、プラットフォーム200を通じて、それらのコンテンツホスト202と通信することができる。所有者及び/又はライセンサ201はまた、コンテンツホスト202と直接、ネットワークを通じて、又は本開示と直接接続されていない目的のための他の通信経路、例えば、コンテンツホスト202でもあり得る外部の開発者によって開発された販売促進材料に関連した通信などを通じて通信することもできることが理解されるであろう。双方向通信はまた、所有者(複数可)及び/若しくはライセンサ(複数可)201とプラットフォーム200との間、並びに/又はコンテンツホスト202とプラットフォーム200との間で行われてもよい。また、プラットフォーム200と店舗203との間でも双方向通信が利用可能であり、プラットフォーム200は、店舗203を介して消費者に通信してもよい。
所有者及び/若しくはライセンサ201、並びに/又はコンテンツホスト202に由来するメディア資産の配信は、店舗(複数可)203のシンジケーションネットワークを介して、消費者、視聴者、又は他のエンドユーザ204に配信されてもよく、店舗203は、次いで、エンドユーザ、消費者、又は配信者に、モバイルアプリケーション及びウェブサイトなどのデジタル資産にアクセスし、これを消費するためのインターフェースを完全に供与できることが、図2から明らかになるであろう。
デジタル資産をエンドユーザ(消費者及び視聴者を含む)に送達するためのプロセスの実施形態を、ここで図3A~図3Dを参照して説明する。まず図3Aを参照すると、エンドユーザ204に1つ以上のデジタル資産を送達するプロセスは、エンドユーザがメディア店舗203を通じて1つ以上のデジタル資産を要求するときに開始する(図2を参照)。様々な実施形態では、エンドユーザは、デジタル資産(例えば、音楽ファイル)のダウンロード、視聴へのアクセス、デジタルメディアストリームへのアクセス、パーソナライズデジタルコンテンツの作成、又は別のデジタル資産の要求の開始を要求してもよい。
プラットフォーム200は、最初に、エンドユーザ及び/又はエンドユーザデバイスの識別情報を取得する。図示された実施形態では、プラットフォーム200は、ブロック301において、エンドユーザデバイスのインターネットプロトコルアドレス(IPアドレス)、1つ以上のクッキーに記憶された情報、及び/又はアプリケーションの視聴者資格情報を取得する。モバイルアプリケーション(「アプリ」)の場合、プラットフォームは、モバイルアプリID及び視聴者資格情報を取得することができる。ブロック302において、次に、要求された各デジタルメディア資産に地域制限があるかどうかの判定が行われる。例えば、コンテンツ所有者は、特定のメディア資産が米国に配信されているが、欧州又はアジアの国のいずれにも配信されないことを望む場合がある。地域制限に関する情報は、メディア所有者又は操作者によってプラットフォーム200に提供され、配信前にメディア資産に関連付けられているデータベースに記憶されてもよい。要求されたメディア資産に対するそのような地域制限がある場合、制御はブロック303にわたり、ここで、プラットフォーム200は、エンドユーザ支払いフォームからIPデータベース及び/又は国コードを調査し、消費者のアドレスを、そのIPアドレスを有する消費者と接続された以前の情報、例えば、第三者のGeoIPデータと一致させ、これを検証し、このことは、エンドユーザの場所を判定するのに役立つ。
ブロック304において、要求する消費者のIPアドレスが「制限されている」IPアドレスであるかどうか、すなわち、メディア所有者(複数可)がメディア資産(複数可)の配信が行われることを望む地理的な場所(複数可)以外の地理的な場所に割り当てられているかどうかについての判定が行われる。IPアドレスが「制限されている」場合、プロセスはブロック305に進み、要求されたメディア資産(複数可)が消費者(複数可)の地理的場所で利用可能でないという通知が消費者に送信される。
ブロック302に戻り、メディア所有者(複数可)によって要求されたメディア資産(複数可)上に地理制限が設けられていない場合には、プラットフォームはブロック306に進む。同様に、消費者のIPアドレスが「制限されている」IPアドレスではなかった場合(ブロック304で判定されるように)、プラットフォームはまた、ブロック306にも進む。ブロック306において、メディア資産(複数可)を要求する消費者の記録(複数可)がIPデータベースに存在するかどうかについての判定が行われる。記録が存在する場合、現在の取引に関する任意の必要な更新(複数可)は、消費者の記憶された記録(複数可)に対して行われ、プログラムは図3Bのブロック309に進む。一方、現在、特定の消費者の記録(複数可)がプラットフォーム内に存在しない場合、消費者の記録が行われ、そのクッキーが記憶される。次いで、プログラムは、図3Bのブロック309に進む。
図3Bのブロック309において、消費者によって要求されたデジタル資産(複数可)を含むプロジェクトファイル(複数可)が削除されているかどうかについての判定が行われる。消費者によって要求されたデジタル資産を含むプロジェクトファイル(複数可)が削除されている場合、ブロック311が入力され、ここで、ダウンロード失敗の発生がシステムに記録される。ブロック311において、ダウンロードの失敗を示すエラー情報が消費者に返される。
ブロック309に戻り、店舗プロジェクトファイルが削除されていなかった場合、プログラムはブロック312に進み、ここで、店舗プロジェクトファイルがアーカイブされている(すなわち、システム上でアクティブに利用可能ではなくなっている)かどうかについての判定が行われる。この店舗プロジェクトファイルは、ユーザインターフェースデータ(消費者に提供される特定の店舗に適切である)などの情報を含んでもよい。店舗プロジェクトファイルがアーカイブされている場合、ダウンロードの失敗がブロック313に記録され、ブロック314においてダウンロードの失敗が消費者に通知される。
ブロック312において店舗プロジェクトファイルがアーカイブされていない場合、ブロック315が入力され、ここで、適切な店舗プロジェクトファイルがアーカイブされている(すなわち、システム上でアクティブに利用可能ではなくなっている)かどうかについての判定が行われる。店舗プロジェクトファイルは、消費者によって要求されたメディア資産を含む。適切な店舗プロジェクトファイルがアーカイブされている(すなわち、システム上でもはやアクティブに利用可能ではなくなっている)場合、ダウンロードの失敗がブロック316に記録され、ブロック317においてダウンロードの失敗が消費者に通知される。
店舗プロジェクトファイルがアーカイブされていない場合、プログラムは、図3Cのブロック318に進み、調査テンプレートが適用可能であるかどうかについての判定が行われる。このような調査テンプレートは、消費者に提供される特定のプロジェクト又は特定の店舗のいずれかに関連付けられている消費者情報の要求に関するものであってもよい。調査テンプレートが適用可能である場合、ブロック319において調査ソフトウェアが起動され、消費者は、ブロック320において必要とされる情報を使用して調査フォームを提出する。
ブロック321において、消費者が調査フォームを正しく完了した(すなわち、フォームが「有効」である)かどうかについての判定が行われる。調査フォームが「有効」でない場合、ブロック322が入力され、ここで、調査フォームは、訂正を要求するエラーメッセージとともに消費者に再表示され、プログラムはブロック320に戻り、ここで、消費者は調査フォームを再提出する。調査フォームが有効に提出された場合(消費者によって提供された有効な情報)、調査によって収集されたデータはブロック323に保存され、消費者によって要求されたメディア資産は、その特定の店舗に適切なユーザインターフェースを使用して、適切な店舗によって消費者にダウンロードされる。
ブロック318に戻り、特定のプロジェクト及び/又は利用される店舗に関連付けられている調査テンプレートがない場合、ブロック324は直接入力され、消費者は、その特定の店舗に適切なユーザインターフェースを使用して、適切な店舗からデジタル資産ダウンロード又はストリームを得る。逆に、他の店舗のためのいくつかのサービスでは、消費者がブロック315からブロック318に到着する代わりに、消費者又は視聴者は、図3Dのブロック325に到着し、ここで、消費者が使用している店舗インターフェースに関連して、消費者が有しているどの視聴(複数可)がプラットフォーム上でアクティブであるかについての判定が行われる。例えば、運動装置を操作する消費者は、運動装置を通じてアクセスされる店舗インターフェースを通じて、トレーニングコンテンツ(例えば、オーディオ、ビデオ、及びトレーニングクラスに関連付けられている他のデータ)のための視聴を有してもよい。
消費者がアクティブな視聴を有していない場合、ブロック326に進むように通知されてもよく、このブロックは、ウェブサイト又はアプリを介して、1つ以上のチャンネル(複数可)に対して視聴してもよい。ブロック327内でチャンネルをアクティブ化することは、店舗及びアクセスされるチャンネルに応じて、複数の方法で行うことができる。例えば、アクティブ化は、(i)金銭支払い、(ii)ギフトカードの換金、(iii)特典PINコードの換金、又は(iv)暗号通貨若しくはトークン購入若しくは換金を介して行うことができる。ブロック328において視聴者が認証されると、ブロック330においてセッションがシステム上に記憶され、視聴者はブロック331に進む。ブロック328において検証プロセスが失敗した場合、視聴者は、ブロック329において、自身のデータを修正し、アクティブ化を再試行するように再指示される。ブロック325に戻ると、視聴者の記録が、所望のトラックを含むアクティブなストリーミングサービス又はチャンネルと良好な状態にあることを示している場合、視聴者は、ブロック331において、トラックのストリーム又はダウンロードに直接進む。
図4A、図4B、図4C、及び図4Dは、消費者によって要求されたメディア資産が暗号化されたフォームで供給される状況、及び/又はメディア資産(複数可)の所有者(複数可)若しくはライセンサ(複数可)が、所有者/ライセンサによって選択された時間期間に対する使用制限などの、特定のメディア資産(複数可)の消費者の使用に特定の制限(複数可)を設けることを望む状況に関連する。これは、例えば、記録会社がアルバムの販売を促進していて、アルバムの販売促進に基づいてアルバムから1つ以上のトラックを「無料」でダウンロードしたいが、一定の時間期間(例えば30日)後にライセンスが失効することを希望しているような状況で有用であり得る。追加の使用規則は、販売促進目的のための様々なDRMソフトウェア、並びに商業的な使用及び/又は電子商取引の目的で利用可能である。例えば、場合によっては、メディア資産は、レンタル契約(48時間の観る期間に貸し出された映画など)の下で供与される。他の場合には、このプロセスは、「ライセンス」が実際にはメディア資産をロック解除できるか、又はロック解除できない暗号構成要素である場合に有用であり得るが、いずれにしても、ファイル内で事前に暗号化された著作権構成要素を任意のレートで細かく追跡し、暗号通貨システムが、第三者によって、又は前述のシステム自体によって追跡され得るように、その所有者及び利害関係者の利益のためにメディア資産の取引を追跡することを可能にする。
図4Aを参照すると、ライセンス付与処理は、図4Aのブロック401において開始し、ここで、調査テンプレートがプレライセンスベースで適用可能であるかどうかについての判定が行われる。すなわち、消費者がライセンスを受けるための要件として調査を完了することを要求されているかどうかである。このような調査は、メディア資産(複数可)の所有者(複数可)若しくはライセンサ(複数可)に、又は店舗(複数可)に貴重なデモグラフィック及び/又はマーケティング情報を提供することができる。したがって、限定された時間期間にわたる「無料の」ライセンスの供与物は、要求された調査を完了するための時間を取るための動機として消費者に作用し得る。他の場合には、調査は単に、暗号通貨ユーザとしてエンドユーザの資格情報を収集し、これにより、元帳に活動を追跡する分散化ネットワーク(ビットコイン、イーサリアム、ライトコイン、リップル、及び他の類似のネットワークなど)によるファイルの復号を介した取引を可能にする。
調査が適用可能である場合、図4Aのブロック402が入力され、調査ソフトウェアが起動される。ブロック403において、消費者は調査フォームを提出し、ブロック404において、消費者によって供給された情報の妥当性が検査される。消費者によって間違い(複数可)がなされた場合、ブロック405が入力され、ここで、調査はエラーメッセージとともに消費者に再表示され、プログラムはブロック403に戻り、消費者は、調査フォームを再提出する。調査情報が「有効」である場合、提出された情報はブロック406に保存され、プラットフォームは、ブロック407において、消費者のIPアドレス、適切なクッキー、適切なアプリID、及び/又は適切な暗号通貨消費ID、又は取引IDを得る。
図4Aのブロック401に戻ると、調査テンプレートがプレライセンスベースで適用可能でない場合、図4Aのブロック407が直接入力される。図4Aのブロック407から、プログラムは、図4Bのブロック408に進み、ここで、要求されたメディア資産(複数可)の配信に対する地域制限があるかどうかについての判定が行われる。要求されたメディア資産(複数可)の配信に対する地域制限がある場合、ブロック409が入力され、IPデータベースは、要求している消費者によって供給されたIPアドレスとのIPアドレス一致及び妥当性について検査される。明確にするために、システムの異なる繰り返しでは、地域制限チェックはワークフローの異なる段階で発生する可能性がある。
ブロック410において、IPアドレスが制限されている(すなわち、IPアドレスが、メディア資産(複数可)の所有者(複数可)又はライセンサ(複数可)によってライセンス付与のために認証された地域以外の地域に割り当てられている)かどうかについての判定が行われる。IPアドレスが制限されている場合、ブロック411において消費者に通知される。IPアドレスが制限されていない場合、又は地域制限がない場合(図4Bのブロック408で判定されたように)、プログラムはブロック412に進む。ブロック412において、消費者の記録がプラットフォーム内に存在するかどうかについての判定が行われる。このような記録が存在する場合、記録は、消費者が完了したばかりの可能性がある調査から保存されたデータで更新される。消費者記録が存在しない場合、ブロック414が入力され、消費者の記録が行われ、次いで、ブロック415において、消費者の適切なクッキーが保存される。
いずれの場合も、プログラムの次の工程はブロック416であり、ここで、店舗プロジェクトファイル記録が削除されたかどうかについての判定が行われる。店舗プロジェクトファイル記録が削除されている場合、ブロック418においてライセンス失敗が記録され、ブロック419においてエラー情報が消費者に返され、その後、ライセンス付与シーケンスが終了される。店舗プロジェクトファイル記録が削除されていない場合、プログラムは、図4Bのブロック417に進み、ここで、データフィールド(複数可)は、店舗プロジェクトファイル記録から取得される。次いで、プログラムは、図4Cのブロック420に進み、ここで、ライセンスの終了日までの計算が、もしあれば、行われる。
次に、ブロック421において、現在の日付が、メディア資産(複数可)の所有者(複数可)又はライセンサ(複数可)によって所望されるライセンス期間の終了日よりも遅いかどうかについての判定が行われる。例えば、ライセンス付与されたデジタル資産が関連付けられているアルバムのリリース日の前に、又はそれと同時に、固定された時間期間にわたってライセンスが供与されてもよい。終了日を「経過」した場合、ブロック425において失敗が記録され、ブロック426において消費者にその旨が通知される。ライセンスの終了日がまだ「経過」していない場合、ブロック422が入力され、ここで、現在の日付が、消費者によって所望されるデジタルメディア資産の所有者又はライセンサによって判定されたライセンス期間の開始日よりも前であるかどうかについての判定が行われる。
現在の日付がライセンスの開始日よりも前でない場合、ブロック423が入力され、ここで、消費者がライセンスを要求した店舗がアーカイブされている(すなわち、システム上ではもはやアクティブではない)かどうかについての判定が行われる。店舗プロジェクトファイルがアーカイブされていない場合、ブロック424が入力され、ここで、所望のメディア資産(複数可)が存在する店舗プロジェクトファイルがアーカイブされている(すなわち、システム上でもはやアクティブでない)かどうかについての判定が行われ、プログラムは図4Dのブロック427に進む。
現在の日付が、消費者によって要求されたデジタルメディア資産(複数可)のライセンスの開始日よりも前である場合(ブロック422において判定されたように)、及び/又はライセンスが要求された店舗がアーカイブされている場合(ブロック423において判定されたように)、及び/又はデジタルメディア資産(複数可)が存在する店舗プロジェクトファイルがアーカイブされている場合(ブロック424において判定されたように)、ライセンス付与プロセスの適切な失敗がブロック425において記録され、デジタルメディア資産(複数可)を利用するためにライセンスを要求していた消費者は、ブロック426において通知される。
図4Dのブロック427を参照すると、消費者、店舗(複数可)、及び/又はプロジェクト(複数可)に適用可能な適切なライセンスが生成される。ブロック428に示されるように、ライセンス情報は、要求されたデジタルメディア資産(複数可)のURLを含む。URLはまた、適用可能な暗号に基づく取引に伴う参照可能なスマートコンジットに含まれてもよい。次に、ブロック429において、適切な権利(複数可)は、消費者によって要求されたダウンロード又はストリームに関する特定の店舗プロジェクトファイルのためのサービスデータベース及び/又は暗号ネットワークから取得される。最後に、ブロック430において、ライセンスが送達され、店舗識別情報及びプロジェクト識別情報並びに完全なメタデータに基づいて、適切なユーザインターフェースフォーマットのテンプレートを消費者に表示するオプションが存在する。
図5を参照すると、想定されるB2B2Cシステムによるメディア資産の配信のためのコンピューティング環境の例示的なデータフロー図が示されている。500でマークされたブロック列において、ブロック501の配信プラットフォームにメディア資産を提供する複数のコンテンツ所有者が示されている。
コンテンツ所有者は、メディア資産ごとに、(i)メディア資産が利用される可能性のある国のそれらの地域フラグ、(ii)そのような各国又は地域に対する、現地通貨及び数値でのそれらの製品の販売価格、(iii)その地域での視聴に含まれる製品のそれらの許容量、並びに他のコンテンツ、価格設定及び配信情報などの、様々なビジネス属性を含み得る。場合によっては、コンテンツ所有者は、配信プラットフォーム内の1つ又はいくつかの店舗のみに固有のビジネス属性を指定することができ、一方、店舗の残りは、異なる一連の属性を受信する。例えば、コンテンツ所有者は、特定のメディア資産が、他の全ての店舗(「ウィンドウウィング」として知られる概念)に利用可能である前に、特定のメディア資産が店舗3で独占的に販売されるべきであり、またおそらく、その週に店舗3の費用割引も供与すると決定してもよい。他の管理可能なパラメータとしては、DRM条項、暗号通貨条件、希望小売価格(suggested retail price、SRP)、並びに様々な属性の開始日及び終了日が挙げられるが、これらに限定されない。これらの細かな変更の運営は、ブロック501によって例示されるように、本発明の実施形態によってサポートされ、プラットフォームの運営ポータルに決定を容易に入力することを可能にするための適切なデータ関係をサポートする。
ブロック502は、メディア資産が複数の加盟店店舗に対して公開及び規定される方法を示す。店舗は、ブロック501において作成されたメディア資産データベースを利用して、ダウンロードを販売するウェブサイトからストリーミング視聴を販売するモバイルアプリケーションに至るまで、エンドユーザへの供与物を作成することができ、また、コンテンツ所有者に合意可能なビジネス規則によって可能になる任意の他の可能性もある。店舗は、カタログ所有者ごとに及び製品ごとに店舗に提供される使用規則を見ることができ、ダウンロードモデル、ストリーミング視聴モデル、任意の他のモデルなど、エンドユーザへの供与物をそれに応じてモデル化することができる。店舗は、それらのエンドユーザ体験、価格設定、及びカタログキュレーションを制御する。
本明細書に開示されるシステム及び方法は、インターネット又は無線ネットワークなどの別のネットワークを介して動作するウェブサイトにおいて具現化することができる。本開示の配信プラットフォームの実施形態を実装する例示的なアプリケーションサーバ600は、図6に示されている。一実施形態では、アプリケーションサーバは、システム運営者又は別の運営事業体によってホスティングされ得るウェブサーバなどの、プロセッサベースのプラットフォーム上で実行するウェブサイトを促進する。システムは、1つ以上のプロセッサ602と、メモリ構成要素604と、データベース620と、を含み得る。プラットフォームは、本明細書に開示される様々な論理構成要素及びプロセスを含む、プロセッサ602による実行のためにメモリ604に記憶されたソフトウェア指示を含み得る。いくつかの実施形態において、プラットフォームは、有効化エンジン又は制作モジュール610と、フロントエンドサーバ及び運営サーバ612と、エンコーダと、デジタル著作権管理モジュール614(暗号化ベースの通貨及び非一元的ネットワークによるトークン取引促進を含み得る)と、メディアサーバ614(例えば、Windows(登録商標) Mediaサーバ)と、ダウンロードマネージャモジュール及びストリーミングマネージャモジュール614と、報告又は監視モジュール614と、を含む。
プラットフォームは、本開示によるデジタル資産の制作、ホスト、及び送達を促進するために、有効化エンジン610を用いて構成することができる。プラットフォームは、パートナがデジタル資産又はコンテンツを1人以上のエンドユーザ又は消費者に公開及び送達することができるように、1人以上のパートナのための1つ以上のオンライン販売促進、販売イニシアチブ、及び視聴計画の制作、運営、及び監視のために更に構成される。最後に、プラットフォームは、デジタル資産の制作、ホスティング、送達を含むデジタル資産の制作、ホスティング、送達に関わる全ての活動についての詳細な報告を生成するように構成されており、これは、デジタル資産に関わる(例えば、報告/監視モジュール614を通じた)1つ以上のオンライン販売促進、販売、又は視聴計画の制作、運営、及び監視を含む。プラットフォームの各モジュールは保護され、制作、運営、及び監視モジュールの各々への安全なユーザアクセスを確実にする。
データベース620及び運営モジュール(例えば、管理サーバ612内に実装される)は、メディアファイル、デジタル資産などのデジタル資産をホストし、デジタル資産を送達し、切り離された方法でデジタル資産に提供されたライセンスを管理するように構成されている。例えば、データベース620又は運営モジュールは、ライセンス及び報告のみのサービスを提供することができ、これによって、特定の配信者は、特定のデジタル資産を独自のサーバ上でホストし、ファイルを独立して送達することができる。
有効化エンジン又は制作モジュール610は、本開示によって管理されるデジタル資産の全て又は一部分について、帯域幅、ダウンロードレート、ストリーミング再生、及び最大ボリューム制限を制御及び監視するための機能性を含んでもよい。この機能性は、関連するクライアントの及び任意の関連するデジタル資産上に設けられ得る予算制約の慎重な制御を提供する。
本開示の方法は、特定のコンテンツ所有者のカタログ又はそのサブセットの加盟店への価格が、アラカルト販売からの総加盟店収入又は視聴販売収入からの加盟店の合計収入の割合として課金される価格設定規定を含んでもよい。方法は、コンテンツ所有者(B)と加盟店店舗(B)と視聴者(C)との間の、B2B2C(企業-企業-消費者)エコシステムとして構造化されたデジタルコンテンツの送達を含む。本明細書に開示されるプラットフォームは、B2B2C間に単一のプラットフォームを提供し、これにより、各利害関係者の単一のアクセスを通じて、各々が、複数の加盟店及び/又は視聴店舗又はチャンネルに対する利用可能な日付及び価格設定仕様を有することが可能になる。
ここで図7を参照して、本出願の1つ以上の実施形態によるコンテンツ配信環境の動作の実施形態について説明する。コンテンツ配信環境は、上記で開示されたようにネットワークサーバとして実装され得る配信プラットフォーム720を含む。配信プラットフォーム720は、ユーザ702へのデジタルコンテンツ(メディア資産742など)の送達を促進する。ユーザ702は、携帯電話などのエンドユーザデバイス704を操作し、このデバイスは、加盟店によって加盟店サーバ730上にホスティングされた加盟店アプリケーション732との通信を促進するクライアントアプリケーション706を含む。例えば、一実施形態では、クライアントアプリケーション706は、ユーザ702が音楽を再生することを可能にすることができ、加盟店アプリケーション732は、ユーザが配信プラットフォーム720を通じてホスティングされた音楽ファイルにアクセスすることを可能にするストアを含んでもよい。別の実施例では、エンドユーザデバイス704は、運動装置(例えば、固定式自転車、トレッドミル)に関連付けられてもよく、クライアントアプリケーション706は、加盟店サーバ730を通じて運動関連コンテンツにアクセスするためのインターフェースを提供する。運動関連コンテンツは、予め記録されたオーディオ及び/若しくはビデオコンテンツなどの完全に制作されたコンテンツを含んでもよく、並びに/又は、エンドユーザによって及び/又は運動装置によって提供された特定のデータに基づいてリアルタイムでカスタマイズされたオーディオ及び/又はビデオ構成要素を組み込んでもよい。
いくつかの実施形態では、ユーザ生成コンテンツは、サービスに追加され、任意のメディアアクセス及び/又は選択視聴計画において、コンテンツ所有者が提供したコンテンツと一緒に織り込まれてもよい。プラットフォームへのデジタルコンテンツの送達は、加盟店店舗及び/又はアプリケーションを通じて、エンドユーザに直接コンテンツを送達するために使用される複数のサプライチェーンプラットフォームを介して促進されてもよい。ユーザ生成コンテンツは、クライアントアプリケーション706、加盟店アプリケーション732、及び/又はコンテンツホスト750によって追加されてもよい。加盟店サーバ730は、1つ(又はそれ以上)のクライアントアプリケーション(例えば、クライアントアプリケーション706)を促進することができ、モバイルアプリケーションは、複数の加盟店店舗を表すことができる。
例示された実施形態では、コンテンツ提供者740は、コンテンツホスト750を通じてメディア資産742へのアクセスを供与する。コンテンツホスト750は、メディア資産754.を記憶及びアクセスするためのデータベース752を含む。コンテンツ提供者750は、コンテンツデータ724及び視聴データ726を記憶するデータベース722を含む配信プラットフォーム720を通じたメディア資産754へのアクセスを管理する。視聴データ726は、メディア資産を固有の視聴モデルに編成し、これにより、複数の視聴計画が、配信プラットフォーム720上で制作、シンジケート、及び運営されてもよい。このような視聴供与の各々は、1つ以上の視聴期間(すなわち、毎日、毎週、毎月、毎年、5年の期間など)を含むことができ、このような期間は各々、それ自体の視聴価格を保有し、(例えば、加盟店サーバ730を通じた)加盟店店舗は、本質的に視聴チャンネル内にある。視聴価格は、通貨又は任意のタイプの報酬コード(すなわち、記憶された価値、販売促進、前払い)に記載されてもよい。スタンドアロンの「割引クラブ」メンバシップが供与されてもよく、サービス内のいくつか又は全ての短時間チャンネルをカバーし、選択チャンネル上で一定のパーセンタイル割引(特定の制限を有する)を特徴とし、これにより、前述の割引クラブは、クレジットカード又は暗号通貨を介して販売され得る。
様々な実施形態では、複数のマイクロ視聴は、統一されたOTT/モバイルアプリ又はウェブページを介して特定の加盟店店舗によって供与されてもよく、そのような各マイクロ視聴チャンネルは、それ自体のブランディング、価格設定、及びコンテンツキュレーションを可能にする。1つ以上のマイクロ視聴は、1つ以上の加盟店店舗独自のOTT/モバイルアプリ又はウェブページに組み込まれるAPIサービスを介して、配信プラットフォームによって供与されてもよい。
例示された環境はまた、暗号通貨の価値交換を促進することもできる。一実施形態では、暗号通貨は、視聴価格に関連付けられている値を取引するために使用することができ、暗号通貨購入を介して視聴を可能にし、及び/又は暗号通貨トークン(例えば、トークン708)が視聴とともにユーザ702に提供されるサブ視聴モデルを促進する。各マイクロチャンネル視聴供与物をサポートする暗号通貨は、固有の暗号通貨及びトークン(又はコイン)を含んでもよい。特定のトークンを売り切ることは、特定のマイクロ視聴の視聴期間の残高を売り切ることと一致してもよく、そのようなコインの価値交換での取引が配信プラットフォーム720によって栄誉を得るシステムでは、データベース722に記憶された暗号通貨エンジン727及び暗号通貨データ728を含んでもよい。
マイクロ視聴供与物の値は、いくつか例を挙げると、デジタルデータの量、期間ごとの選択的な曲の再生数、又は期間ごとの聴取時間の合計長さ(例えば、いわゆる「メータリング」)などの、コンテンツ関連の様々なパラメータによってゲートされてもよい。チャンネルはまた、エンドユーザからコンテンツを受け入れることもできる。前述のマイクロ視聴チャンネルにアップロードされたコンテンツは、例えば、いわゆるユーザ生成コンテンツのエンドユーザ/視聴者によって、全体的に又は部分的にアップロードされてもよい。マイクロ視聴は、オンデマンドストリーミング、オンデマンドダウンロード、割引ダウンロード、テザリングダウンロード、非双方向ストリーミング、又はこれらの任意のハイライトなど、1つ以上の視聴者体験を供与する。ある期間の視聴チャンネル値は、エンドユーザが直接、又は暗号通貨取引サイト及びプラットフォームを介して、互いに取引することができる特定の暗号通貨コインに保持することができ、したがって、購入時に支払われた過去の値とは無関係に、現在の値で特定のマイクロチャンネルに対する視聴の期間の残高で取引する。
いくつかの実施形態では、視聴は、「ファンクラブ」の利益を提供する、取引可能な暗号通貨によってサポートされてもよい。アーティストのファンは、例えば、視聴又はプリップ払い視聴ベースでアーティストに長期的に資金提供し、暗号通貨の形態で利益を受け取ることができる。また別の例として、フィットネスインストラクタのファンは、視聴又は前払いされた視聴ごとにそれらのインストラクタに長期的に資金提供し、同様に暗号通貨の形態で利益を受け取ることができる。例えば、特定の暗号通貨クラスを所有することは、全て、又は特定の有限のボリュームのマイクロ視聴チャンネルにわたって、限定された割引期間を提供することができる。このようなクラブの価値は、簡単に迅速に回収し、ファンクラブの暗号通貨クラスの価格から利益を得るように、期間中に十分なマイクロ視聴に対して視聴しようとする視聴者によって容易に認識することができる。このような暗号通貨クラスは、暗号通貨供与物の規範であるとして取引可能であると、市場は、ファンクラブの価格に経時的に高い評価を設定することができる。想定されるプラットフォーム内のこのような二次的な暗号通貨クラスは、後援者のプラットフォーム強化を支援するだけでなく、このような前述のアーティスト及び前述のフィットネスインストラクタなどの各チャンネルの利害関係者を支援し、更に彼らのファンのためのコンテンツを開発し、関連するコンテンツ及びインフラストラクチャに投資するために必要なリソースを調達することができる。
プラットフォームはまた、暗号コイン交換を通じて提供される、金銭的価値へのエスクローサービスを提供してもよく、ここで、チャンネル内のコンテンツ所有者は、最初に暗号供与物を販売した際にスマートコントラクトで視聴者のためにリストアップしたマイルストーンの送達に基づいてエスクロー資金を受け取ることができる。例えば、コンテンツ提供者740は、将来のコンテンツに対する前払い視聴を供与することができる。コンテンツ提供者740は、例えば、音楽コンテンツの作成に資金を供与するためのプリペイド視聴を供与する音楽家、又は運動関連コンテンツを運動デバイスのユーザに供与するパーソナルトレーナーであってもよい。場合によっては、コンテンツは、加盟店のサーバ上で利用可能な履歴パフォーマンスデータセットに基づいて、及び/又はエンドユーザの運動中にリアルタイムで提供されるエンドユーザ装置データに基づいて、エンドユーザに対してカスタマイズすることができる。
ユーザ702は、クライアントアプリケーション706を使用して、加盟店サーバ730上のアプリケーション732にアクセスして、前払い視聴を購入することができる。ユーザ702は、配信プラットフォーム720を通じて支払い706(例えば、クレジットカード支払い、暗号通貨)を提出してもよく、配信プラットフォーム720は、ユーザ702を前払い視聴に関連付けるために視聴データ726を更新する。配信プラットフォーム720は、上述されたように、ユーザ702によって使用され得るエンドユーザデバイス704にトークン708を更に送信してもよい。コンテンツ提供者740がメディア資産742(例えば、音楽のアルバム)を作成した後、メディア資産742をコンテンツホスト750に提供することができる。メディア資産742は、ここで、配信プラットフォーム720を通じて、前払いした視聴を所有するユーザなどの特定のアクセス要件を満たすユーザに利用可能になる。ユーザ702は、クライアントアプリケーション706を使用して、配信プラットフォーム720からメディア資産710をダウンロードするか、又は別の方法でこれにアクセスすることができる。場合によっては、エンドユーザは、提供されたコンテンツをストリーミングする。他の場合には、提供されたコンテンツは、エンドユーザの運動パフォーマンスに全体的に又は部分的に関連するエンドユーザ運動装置からのデータ入力に基づいて、動的かつリアルタイムで、又はリアルタイムに近いレンダリング様式でカスタマイズされてもよい。
実施例:運動装置のためのコンテンツ配信
ここで図8~図12を参照して、運動関連コンテンツの配信を促進する例示的な実施形態について説明する。本開示の実施形態は、配信及び支払いモデルの複数のチャンネルの作成を含む、デジタルコンテンツの効率的な管理を可能にする。本明細書に開示されるシステム及び方法は、多種多様な用途にわたって、メディア消費者、コンテンツ作成者、及び加盟店に対する多くの利点を提供する。
様々な実施形態では、加盟店は、デジタルコンテンツの送達及び収益化を促進するために配信プラットフォームにアクセスしてもよい。加盟店は、異なるエンドユーザシナリオを目標としたデジタルコンテンツの1つ以上のチャンネルをキュレーションし、チャンネルの価格設定及び配信制限を設定してもよい。例えば、加盟店は、ビデオ及びオーディオコンテンツを再生するためのディスプレイ及びオーディオスピーカを含む運動装置を販売してもよい。加盟店は、トレーナーが指導する運動クラスに関連付けられているデジタルコンテンツなどの、加盟店の運動機器のユーザを目標としたデジタルコンテンツを供与してもよい。運動装置に関連付けられているローカルアプリケーションを使用して、ユーザは、配信プラットフォームからデジタルコンテンツにアクセスしてもよい。ローカルアプリケーションは、加盟店及び/又はユーザに関連付けられてもよく、配信プラットフォームが、運動装置及び/又はユーザに関連付けられているデジタルコンテンツを供与することを可能にする。このようにして、ユーザは、目標とするデジタルコンテンツオプションを提供されてもよく、加盟店は、質の高いユーザ体験を保証するために、その運動装置ユーザへのデジタルコンテンツの配信を制御することができる。
配信プラットフォームはまた、コンテンツ配信及び収益化を促進することによって、コンテンツ作成者にも利益をもたらす。例えば、運動インストラクタは、自身のチャンネルを通じて追加のコンテンツを供与し、使用ごと、視聴の、又は別の基準でユーザにアクセスのために課金してもよい。運動装置に関連付けられているローカルアプリケーションを通じて、ユーザは、配信プラットフォームを通じて、個々のコーチング、個人トレーニング、クラス指示、及び他の運動体験を確保するために、配信プラットフォームを介して、運動インストラクタに関与することができる。インストラクタは、インストラクタコンテンツの1つ以上のチャンネルを確立し、配信プラットフォーム上に視聴及び他の支払いモデルを確立することができる。いくつかの実施形態では、インストラクタ及び加盟店は、配信プラットフォームを通じて関連付けを確立し、インストラクタが、収益共有モデルを含み得る方法で、加盟店チャンネルを通じてコンテンツを配信することを可能にする。
概して図8A及び図8Bを参照し、ここで、運動装置の様々な実施形態について説明する。実施形態は、固定式自転車、運動クラス、及び他の運動関連コンテンツを有する実施例を示しているが、本開示は、他の運動機器並びに/又は他のコンテンツ作成及び送達アプリケーションで実装されてもよいことが理解されるであろう。
様々な実施形態では、ローカルシステム800は、少なくとも1つの表示画面804を含む統合又は接続されたデジタルハードウェアを有する固定式自転車802を備える。固定式自転車802は、フレーム806と、ハンドルバー810を支持するハンドルバー支柱808と、シート814を支持するシート支柱812と、後部支持体816と、前部支持体818と、を備えてもよい。ペダル820は、ベルト、チェーン、又は他の駆動機構を介して車輪822を駆動するために使用される。車輪822は、重金属製円板又は他の適切な機構であってもよい。様々な例示的な実施形態では、車輪822を回転させるのに必要なペダルの力は、抵抗調節ノブ824を使用して調節することができる。抵抗調節ノブは、車輪の回転に対する抵抗を増加又は減少させるデバイスを直接又は間接的に制御することができる。例えば、抵抗調節ノブを時計回りに回転させることにより、1セットの磁石826を車輪に対して移動させ、回転に対する抵抗を増加させ、ユーザが車輪スピンを作り出すためにペダルに加えなければならない力を増加させることができる。
固定式自転車802はまた、シート814、ハンドルバー810などの位置の調節を可能にする様々な特徴部を含んでもよい。様々な例示的な実施形態では、表示画面804は、ハンドルバーの前方でユーザの前に装着されてもよい。このような表示画面は、乗り手に対する表示画面の位置又は向きの調節を可能にするためのヒンジ828又は他の機構を含んでもよい。
固定式自転車802に関連付けられているデジタルハードウェアは、固定式自転車802に接続されてもよく、若しくは固定式自転車802に統合されてもよく、又はリモートに位置して固定式自転車に無線で接続されてもよい。表示画面804は、固定式自転車に取り付けられてもよく、又は固定式自転車を使用して、別々に装着されてもよいが、人の視線内にあるように位置付けられるべきである。デジタルハードウェアは、デジタル記憶装置、処理、及び通信ハードウェア、ソフトウェア、並びに/又は表示画面、カメラ、マイクロフォン、キーボード、タッチ画面、ヘッドセット、並びに/又はオーディオスピーカなどの1つ以上のメディア入力/出力デバイスを含んでもよい。様々な例示的な実施形態では、これらの構成要素は、固定式自転車と統合されてもよい。このような構成要素間及びその中での全ての通信は、任意の適切なプロトコル又は技術を使用して、マルチチャンネル、多方向、無線、又は有線であってもよい。様々な例示的な実施形態では、システムは、ローカル又はリモートのパーソナルコンピュータ、ラップトップ、モバイルデバイス、又は任意の他のデジタルデバイスからのユーザへのアカウント、パフォーマンス、及び他の関連情報へのアクセスを提供する、関連するモバイル及びウェブベースのアプリケーションプログラムを含んでもよい。
様々な例示的な実施形態では、固定式自転車802は、固定式自転車及び乗り手の両方から、瞬間的に及び/又は経時的に、パフォーマンス指標の範囲を測定することができる様々なセンサを装備してもよい。例えば、固定式自転車は、磁気抵抗電力測定センサなどの電力測定センサ、又は使用中に連続的な電力測定を提供する渦電流電力監視システムを含んでもよい。固定式自転車はまた、速度、ペダルリズム、車輪回転速度などを測定するための広範囲の他のセンサを含むこともできる。固定式自転車はまた、乗り手の心拍数、呼吸数、水分補給、又は任意の他の身体的特性を測定するためのセンサを含むこともできる。このようなセンサは、有線又は無線接続を使用して、自転車上、近傍、又はリモートの場所で記憶装置及び処理システムと通信してもよい。
センサ内又は別個のパッケージ内のハードウェア及びソフトウェアは、広範囲のパフォーマンス情報を計算及び記憶するために提供されてもよい。測定又は計算され得る関連するパフォーマンス指標には、距離、速度、抵抗、パワー、総作業量、ペダルリズム、心拍数、呼吸数、水分補給、カロリー消費量、及び/又は開発され得る任意のカスタムパフォーマンススコアが含まれる。適切な場合には、そのようなパフォーマンス指標は、現在の/瞬間的な値、最大値、最小値、平均値、若しくは経時的な合計として、又は任意の他の統計分析を使用して計算することができる。傾向はまた、ユーザ、インストラクタ、及び/又は他のユーザに判定、記憶、及び表示することもできる。ユーザインターフェースは、ユーザが、表示された様々な情報に関する言語、単位、及び他の特性を制御するためにユーザに提供してもよい。
様々な例示的な実施形態では、固定式自転車802は、1つ以上の大型表示画面804、カメラ、マイクロフォン、及びスピーカ又は他のオーディオ出力を装備してもよい。表示画面804は、固定式自転車802に直接装着されてもよいか、又は別の方法でユーザの視認領域内に配置されてもよい。様々な例示的な実施形態では、少なくとも1つの表示画面は、固定式自転車に統合されるか、又はそれに取り付けられ、図示されるように、固定式自転車のハンドルバー810の略中央に置かれる乗り手の前に位置付けられる。ユーザが表示画面(複数可)の位置をカスタマイズすることを可能にするために、様々な機構を使用することができる。
例示的な実施形態では、表示画面804は、フレーム806の前側ステムから上方及び前方に延在する湾曲構造体を介して固定式自転車802に取り付けられてもよい。湾曲構造体は、それを貫通し、湾曲構造体の長さの一部分に沿って延在するスロット又は開口部を含んでもよい。表示画面上の装着支柱又は類似の構造体は、装着支柱又は構造体及び湾曲構造体を貫通するピンなどによって、湾曲構造体に取り付けることができる。例示的な実施形態では、ピンは、装着支柱又は構造体を特定の場所及び位置に保持及び係止するために締め付けられることを可能にするねじ山などの機構を有してもよい。
表示画面804は、タッチ画面、マウス、又は他のデバイスなどのユーザ入力デバイスによって駆動されてもよい。様々な例示的な実施形態では、タッチ画面ディスプレイはハンドルバーの間で略中央に置かれ、ハンドルバーの真下に位置する固定式自転車に装着される。表示画面は任意のサイズであってもよいが、最適には、1つ以上のビデオストリームを含む情報の範囲、ユーザ及び他のパフォーマンス指標の範囲、及び異なる制御の範囲を含む情報の範囲の表示を可能にするように十分な大きさ及び向きである。
様々な例示的な実施形態では、ユーザは、ライブ及び/又はアーカイブビデオ、パフォーマンスデータ、並びに他のユーザ及びシステム情報を含む画面上に異なる情報の範囲を選択的に提示するために、タッチ画面又は他のインターフェースを使用することができる。ユーザインターフェースは、クリック、タッチ、又はジェスチャによって個別に及び/又はグループとしてアクセス及び除去することができる広範囲の制御及び情報ウィンドウを提供することができる。様々な例示的な実施形態では、このようなウィンドウは、ユーザ自身のパフォーマンスに関する情報、及び/又は過去及び現在の両方の同じクラスにおける他の参加者のパフォーマンスに関する情報を提供してもよい。
ユーザインターフェースは、メンバ情報へのアクセス、システムのログイン及びログアウト、ライブ運動クラス及びアーカイブコンテンツなどのライブコンテンツへのアクセス(図中では「オンデマンド乗車」と称される)に使用することができる。ユーザ情報は、様々なフォーマットで表示されてもよく、履歴及び現在のパフォーマンス及びアカウント情報、ソーシャルネットワーキングリンク及び情報、実績などを含んでもよい。ユーザインターフェースはまた、システムにアクセスして、プロファイル又はメンバ情報を更新し、情報共有などのアカウント設定を管理し、デバイス設定を制御するために使用することもできる。
図9A~図9Cを参照すると、ユーザインターフェース900は、表示される情報を選択すること、及びそのような情報がそれらのシステム上にどのように表示されるかを手配することを含む、ユーザが自身の体験を管理することを可能にするために、表示画面904上に提示されてもよい。ユーザインターフェースは、異なるタイプの情報がユーザによって容易に選択又は選択解除され得るように、複数のタイプの情報を重ね合わせて提示してもよい。例えば、パフォーマンス情報は、半透明又は部分的に透明な要素を使用してビデオコンテンツの上に表示されてもよく、情報要素の背後にあるビデオが情報自体と一緒に見えるようにすることができる。
ユーザインターフェース900は、ユーザに様々な画面を提示することができ、ユーザは、タッチ画面が使用されている場合にはタッチすることによることを含む、提供されたユーザ入力デバイスを使用して素早く移動することができる。様々な例示的な実施形態では、ユーザインターフェースは、システムに関する基本情報及び利用可能なオプションを提供するホーム画面を提供してもよい。図9Aを参照すると、そのようなホーム画面は、スケジュールされたクラス902、アーカイブクラス904、リーダボード906、インストラクタ908、並びに/又はプロフィール及びアカウント情報910などの情報への直接的なリンクを提供してもよい。画面はまた、特定のクラス912に参加するリンクなどのコンテンツへの直接リンクを提供してもよい。ユーザは、指示された場所でタッチ画面にタッチすること、又は新しい画面を移動させるためにスワイプすることなどによって、適用可能な入力デバイスを使用して、そのようなリンクを選択することによって、ユーザインターフェース内の異なる画面間を移動することができる。ユーザインターフェースはまた、ソーシャルネットワーク情報などのユーザに関連する他の情報、及びユーザがユーザインターフェース内の異なる画面間で素早く移動することを可能にするナビゲーションボタンを提供してもよい。
様々な例示的な実施形態では、ユーザは、ライブコンテンツ及びアーカイブコンテンツの両方を選択することができる。例えば、ユーザがスケジュールされたクラス902を選択する場合、それらは、次のクラスのスケジュールを示す画面で提示されてもよい。ユーザインターフェースは、ユーザが、時間、インストラクタ若しくは乗車のタイプによってクラスを選択すること、及び/又は現在進行中又はこれから開始されるクラスを開始することを可能にする。クラススケジュールは、カレンダー、リスト、又は任意の他の適切なレイアウトを含む、任意の好適なフォーマットで提示されてもよい。
様々な例示的な実施形態では、ユーザがアーカイブクラス904を選択する場合、それらは、任意の適切なカテゴリによってソートされた利用可能なアーカイブクラスを示す画面が提示されてもよい。図9Bは、アーカイブクラスの例示的な表示を示す。アーカイブクラスを表すサムネイル又はアイコン918は、任意の好適なフォーマットで表示されてもよく、ユーザが過去にそのクラスで乗った回数、又は他のパフォーマンス若しくはクラスに関連する情報を含んでもよい。クラスは、特定のサムネイル又はアイコンを選択することによってアクセスされてもよい。
図9Cを参照すると、様々な例示的な実施形態では、クラスがユーザインターフェース900を通じて表示画面上で再生中であるとき、主要なビデオフィードは、背景ビデオとして全画面で表示されるか、又は画面上のサブウィンドウに表示されてもよい。乗った時間、経過時間、残り時間、距離、速度、抵抗、パワー、総作業量、ペダルリズム、心拍数、呼吸数、水分補給、カロリー消費量、及び/又は開発され得る任意のカスタムパフォーマンススコアを含む任意のパフォーマンス指標を示すために、情報要素が表示画面の異なる部分に提供されてもよい。表示された情報はまた、異なるパフォーマンス指標間の傾向又は関係を含んでもよい。例えば、表示は、現在のパフォーマンスが平均を下回っていることを示す赤、又は平均を上回っていることを示す緑など、クラスの平均パフォーマンスと又は経時的に比較した現在のパフォーマンスを示す色で特定の指標を示すことができる。傾向又は相対パフォーマンスはまた、現在の性能が平均を下回っていることを示すために、赤色の下向き矢印などの色及び図形を使用して示すことができる。
ユーザが選択したライブ又はアーカイブクラスを示す主要なウィンドウ920。様々な例示的な実施形態では、パフォーマンス指標ウィンドウ922、924、926、928、及び930は、ユーザの現在の乗車、過去の乗車、又は他のパフォーマンス情報に関する特定のパフォーマンス指標を示してもよい。このようなパフォーマンス指標ウィンドウは、表示画面上の任意の場所に提示されてもよく、画面タッチ又はジェスチャによって表示又は除去することができるように、ユーザが選択可能であってもよい。図9Cに示すように、ウィンドウ922は距離及び速度を表示する。ウィンドウ924は、現在のペダルリズムを、ユーザの平均及び最大リズム、並びにクラス平均とともに表示し、ユーザのリズムが増加しているか減少しているかを示すインジケータ矢印932を表示する。ウィンドウ926は、平均出力、最大出力、クラス平均、及び総出力とともに、ワット単位の電力出力を、同様のインジケータ矢印とともに表示する。ウィンドウ928は、抵抗を数値及びグラフの両方で表示し、ウィンドウ930は、消費カロリー及び心拍数を表示する。
ユーザインターフェースは、ユーザが、異なるパフォーマンス指標の最大、平均、及び合計結果の表示を切り替えることを可能にしてもよい。ユーザインターフェースはまた、ユーザが、パフォーマンス指標、ビデオストリーム、ユーザ情報などの情報要素を一度に又は個々に非表示にすることを可能にしてもよい。パフォーマンス情報はまた、非表示にするか、又はグループとして若しくは個々に表示することができる様々な表示バーに表示されてもよい。ユーザインターフェースは、オーディオ音量、入力、及び出力、並びに表示出力特性の完全な制御を提供してもよい。
リーダボード934はまた、同じクラスを取る他者と比較して、ユーザが他者のパフォーマンスを見ることを可能にするように表示することもできる。様々な例示的な実施形態では、リーダボードは、全ての乗り手の相対的パフォーマンス、又は乗り手の1つ以上のサブグループを表示するように構成されてもよい。例えば、ユーザは、特定の年齢グループの乗り手、男性乗り手、女性乗り手、特定の年齢グループの男性乗り手、特定の地理的領域の乗り手などのパフォーマンスを表示するリーダボードを選択することが可能であり得る。ユーザは、リーダボードを完全に選択解除して画面から除去する機能を提供されてもよい。様々な例示的な実施形態では、システムは、ユーザが他の乗り手をフォローするか、又は乗り手のグループ若しくはサークルを作成することを可能にするなどの、様々なソーシャルネットワーキング態様を組み込んでもよい。ユーザリスト及び情報は、広範囲の異なる方法でアクセス、ソート、フィルタリング、及び使用することができる。例えば、他のユーザは、年齢、性別、体重などの個人情報を含む任意の特性に基づいて、又は現在の電力出力、速度、若しくはカスタムスコアなどのパフォーマンスに基づいてソート、グループ化、及び/又は分類することができる。
リーダボード934は、完全にインタラクティブであってもよく、ユーザが、乗り手ランク付けを上下にスクロールし、乗り手を選択して、その乗り手の詳細なパフォーマンスデータにアクセスするか、その乗り手をフォローすることを選択するなどの接続を作成するか、又はオーディオ及び/若しくはビデオ接続を通じてなどの直接の通信を確立することを可能にする。リーダボードはまた、ユーザが現在のパフォーマンスを以前の自己ベストと比較することを可能にするために、同じクラス又は同等のクラスでのユーザの自己ベストを表示することもできる。リーダボードはまた、ユーザがフォローしている乗り手などの特定の乗り手を強調表示してもよく、又はリーダボード上の特定のエントリに関する接続を示すか、若しくは他の情報を提供するための他の視覚的な合図を提供してもよい。様々な例示的な実施形態では、リーダボードはまた、ユーザがリーダボードをスクロールしながら、常に自身の位置及びパフォーマンス情報を観ることを可能にする。
様々な例示的な実施形態では、システムは、ユーザのパフォーマンスの1つ以上の態様を説明するために、1つ以上のカスタムスコアを計算及び表示する。このようなカスタムスコアの一例は、特定のクラス又はユーザセッションのために計算された10進数である。このようなスコアはまた、特定の時間期間にわたるいくつか又は全てのクラス又はセッションからのパフォーマンスデータを使用して計算され得る。例示的な実施形態では、カスタムスコアは、乗車時間、その時間期間中の総作業量、及び所定の時間期間におけるクラスの数を考慮に入れる。
様々な例示的な実施形態では、他のユーザに関するパフォーマンス情報は、リーダボード934上に、又は関連するパフォーマンスパラメータによってソートすることができるフォーマットを含む任意の他のフォーマット内で提示されてもよい。ユーザは、自身のパフォーマンスを全てのユーザ、選択されたユーザ、及び/又はインストラクタに利用可能にするかどうか、又は他の誰もそれを観ることができないように、プライベートとして維持するかどうかを選択してもよい。
様々な例示的な実施形態では、ユーザインターフェースはまた、異なるソースの範囲から1つ以上のビデオストリームを提示することができる。例えば、1つのビデオストリームは、主要なウィンドウに示されるライブ又はアーカイブされたクラスコンテンツであってもよく、一方、1つ以上の追加のビデオストリームは、画面ディスプレイ804上の他のウィンドウに表示されてもよい。様々なビデオストリームは、ライブ又は記録されたストリーミングインストラクタビデオ又は1つ以上のライブビデオチャットストリームを含む任意の他のビデオコンテンツを含んでもよい。
ユーザインターフェースはまた、追加のパフォーマンスデータ、クラス、インストラクタ、他の乗り手などに関する情報、又は二次的なビデオストリームを含む様々なコンテンツを表示するために使用され得る追加のウィンドウを提供することもできる。このような追加のウィンドウは、ユーザが、他の現在又は過去の参加者に関する様々な情報を見てパフォーマンスを比較し、音声若しくはビデオチャットストリーム又は他の通信チャンネルを開くこと又は閉じることを可能にすることができる。様々な例示的な実施形態では、ユーザは、映画、テレビチャンネル、オンラインチャンネルなどを含む他のコンテンツに同時にアクセスすることができる。二次的なウィンドウ940、942、944は、様々な情報及びコンテンツを表示してもよい。二次的なウィンドウ940は、ユーザの名前、現在のクラスの名前、及び基本クラス情報を表示する。
実施例:運動装置のコンテンツ作成及び配信
ここで図10を参照して、運動装置にコンテンツを配信するためのシステムの実施形態について説明する。運動クラス体験のコンテンツは、1つ以上のビデオカメラ1000、インストラクタマイクロフォン1002、及び音楽プレーヤ1004をオーディオミキサ1006への入力として使用して、コンテンツ提供者(例えば、運動インストラクタ)によって生成されてもよい。オーディオミキサは、コンテンツをアナログデジタル変換器1008に出力し、アナログデジタル変換器1008は、変換されたデータを制作切り換え器1010に提供する。制作切り換え器は、制作ビデオをビデオエンコーダ1012に送り、ビデオエンコーダ1012は、エンコードされたビデオをローカル記憶デバイス1014に記憶し、ビデオトランスコーダ1016に送る。ビデオトランスコーダは、トランスコードされたデータをビデオパケット化装置1018に出力し、次いで、ビデオパケット化装置1018は、パケット化されたデータストリームをコンテンツ配信ネットワーク1020(例えば、図1~図7を参照して上述されたような)を通じてリモートシステムユーザ1022に送る。様々な例示的な実施形態では、インストラクタ及び/又はユーザは、自身がコンテンツ作成を支援するために使用することができるコンテンツ作成プラットフォームへのアクセスを提供されてもよい。このようなプラットフォームは、本明細書で説明されるように、音楽の選択及び編集、ボリューム制御の管理、ユーザへのチャット又は他の通信のプッシュアウト、支払い基準の定義、視聴基準の定義、及び他のコンテンツ配信基準のためのツールを提供してもよい。
上述されたように、固定式自転車802上のユーザインターフェースを通じて、ユーザは、表示画面804を通じて、送達に利用可能なライブの及び記録されたサイクリングクラスのリスト、カレンダー、及びスケジュールにアクセスしてもよい。様々な例示的な実施形態では、ユーザがクラスを選択すると、ローカルシステムは、本開示のコンテンツ配信プラットフォームからクラスのための主要なデータストリームにアクセスし、これを表示する。この主要なデータストリームは、ビデオ、音楽、音声、テキスト、又は任意の他のデータを含んでもよく、ライブ又は以前に記録されたサイクリングクラスを表すことができる。ローカルシステムは、既存の技術に基づいて、最大1080ピクセルで高精細ビデオ品質を管理するために、ハードウェアビデオ加速エンコード/デコード用に装備されてもよい。ローカルシステムは、ユーザの帯域幅/ハードウェア制限に従って最高品質のビデオを乗り手にもたらすために、クラスのデータストリームのビットレート/品質を自動的に調節することができる。
様々な例示的な実施形態では、ネットワーク化された運動システム及び方法は、全てのユーザ及び/又はインストラクタと、本開示のコンテンツ配信プラットフォームの様々な構成要素(加盟店アプリケーションサーバ及びコンテンツ提供者を含む)との間で、ビデオ、オーディオ、音声、及びデータの共有を可能にする多方向通信及びデータ転送機能を含んでもよい。これにより、ユーザは、場所に関係なく、インストラクタ及び/又は他のユーザからの多方向ビデオ及びオーディオストリームにアクセスして表示することができ、ライブの又は記録されたクラスの間に、プライベート又は会議形式のビデオ及び/又はオーディオ通信を有するように、他のユーザとの直接通信を確立することができる。このようなデータストリームは、主要なウィンドウである表示画面804を介して、又は二次的なウィンドウ内に提示するために、ローカルシステム800を通じて確立することができる。様々な例示的な実施形態では、ユーザは、入力及び出力を選択及び制御するために、複数のデータストリームを管理することができる。ローカルシステムは、ユーザが、クラスのための主要なオーディオストリームのボリュームだけでなく、異なるユーザのための他のオーディオチャンネル、又は電話通話又は自身の音楽選択などの無関係のオーディオストリームさえも制御することを可能にしてもよい。例えば、これにより、ユーザは、他のユーザとの会話を促進するためにインストラクタのボリュームを下げることが可能になる。このようなデータストリームは、コンテンツ配信プラットフォームを通じて1つ以上のコンテンツ提供者から提供されるメディア資産と混合されてもよい。
ライブクラスの場合、様々な例示的な実施形態では、インストラクタは、クラス全体と同時に通信する能力、又は個々のユーザに連絡して、場所に関係なくリアルタイムで全てのユーザからフィードバックを募る能力を有していてもよい。例えば、インストラクタは、ユーザに口頭で尋ねるか、又はポップアップメッセージをユーザにテキスト送信し、難易度、音楽の選択、分野などに関するフィードバックを求め得る。次いで、ユーザは、適切な回答を選択するか、又は口頭でのフィードバックを提供することによって、ユーザのオンボードシステムを通じて回答し得る。これにより、インストラクタは、クラウドソーシングを使用して、参加者の必要性に合わせてクラスを調整し、特定のクラスの特徴又は要素についてフィードバックを募るか、又は投票することによって自身のクラスを改善することができる。
様々な例示的な実施形態では、インストラクタはまた、パフォーマンス目標を設定することができてもよく、システムは、目標に対するユーザのパフォーマンスを測定し、ユーザ及びインストラクタに対して表示することができる。例えば、インストラクタは、目標指標(例えば、目標パワー及びリズム)を設定し、次いで、ユーザがこの目標を満たすかどうかを示すために、ユーザの測定値の隣にこれを色分けして表示してもよい。システムは、インストラクタが個々のユーザのための自転車設定をリモートに調節することを可能にしてもよい。
様々な例示的な実施形態では、ユーザは、センサデータ、性パフォーマンス指標、及び個人情報を含む、自身の情報へのアクセスを制御することができる。このようなデータは、ローカルシステムで保持されるか、リモートシステムによって記憶及び管理するために送信されるか、他のユーザと共有されるか、又はリモートに記憶されるが他のユーザと共有されなくてもよい。ユーザはまた、システム上での自身の存在を他のユーザに開示するか、又は他のユーザに自身の存在を知られずにクラスに参加することを選択することもできる。このようなデータは、センサデータ、パフォーマンス指標、及び他のクラス関連情報に応答してリアルタイムメディアコンテンツを生成するために、コンテンツ生成器と安全に共有することができる。
様々な例示的な実施形態では、ユーザは、全て又は選択された現在及び/又は過去のクラスの参加者のリストにアクセスすることができる。このようなリストは、そのようなユーザのための総パワー、速度、リズム、抵抗、又は相対的なユーザパフォーマンスに関する情報を提供するカスタムスコアなどの情報を含んでもよい。このようなリストはまた、ライブビデオチャットストリームなど、ユーザがライブストリームをユーザに開放することを可能にするための制御を含むこともできる。
システム特徴及びユーザリソース
様々な例示的な実施形態では、ネットワーク化された運動システム及び方法は、ユーザがアカウントを作成し、それらのパフォーマンスデータを保存及び管理することを可能にしてもよい。上述されたように、システムは、ユーザが、今後のライブクラスのスケジュールを閲覧し、将来のライブストリーミングクラスに申し込み、リマインダを設定することを可能にしてもよい。ユーザはまた、ライブクラスに参加するように他者を招待し、テキスト、電子メール、音声、又は他の通知及びカレンダーエントリを設定することができてもよい。ユーザは、自身の固定式自転車802に関連付けられているローカルシステム800のユーザインターフェースに加えて、デスクトップ及び/又はモバイルデバイスのためのウェブベース又はアプリケーションベースのインターフェースを介して、システム、アカウント、パフォーマンス、及び他の全てのデータにアクセスすることができてもよい。
様々な例示的な実施形態では、システムは、記録されたクラスへの複数のユーザによる、システムによって同期された同時参加を提供することができ、ライブクラスで利用可能な同じ通信及びデータ共有機能の全てへのアクセスを可能にする。このような機能により、同じ記録されたクラスに同時に参加している乗り手は、過去のパフォーマンス又は同じクラスの「ゴースト」乗り手と同様に、互いと競争することができる。
図10及び図11を参照すると、システムは、本明細書に開示されるように、同期されたライブの及び/又はアーカイブされたビデオコンテンツと、ライブの及び/又はアーカイブされたセンサデータと、をデジタル資産配信プラットフォームを介してユーザに供給するように構成されてもよい。様々な例示的な実施形態では、ネットワーク化された運動システムは、ビデオチャットプラットフォーム1102と通信する複数のユーザ自転車1100と、1つ以上のコンテンツ提供者又はホスト1106からオーディオ、ビデオ及び他のコンテンツを受信する配信プラットフォーム1104(図1~図7に開示されたシステムなど)と通信するように構成されてもよい。ユーザ自転車1100はまた、様々な他のネットワーク及びサーバと通信することもできる。例えば、ユーザ自転車1100は、センサ及びパフォーマンスデータ及び/又はシグナリングを、履歴又は「ゴースト自転車」データを含む様々なデータベース1108と交換してもよい。配信プラットフォーム1104及び/又はアプリケーションサーバ1110(例えば、本明細書で上述されたような店舗サーバ又は加盟店サーバ)は、ネットワークを介して信号を提供して、システムにわたるデータの収集、記憶、及び管理を制御することができる。
ライブ及び/又は履歴ソースからの比較データの使用のための1つの課題は同期であり、というのも、いくらかのユーザは、実際のクラスの開始前に乗車を開始することがあり、他のユーザは、クラスが開始された後に参加することがあるためである。アーカイブパフォーマンスデータを含むリーダボードのクラスパフォーマンスに関する正確なデータを提供するために、各クラスは、データ比較の開始時間時点として機能する特定の「進行」信号又は開始信号を有し得る。アーカイブされたパフォーマンスデータは、ライブ参加者データと同じ「進行」信号に較正されてもよく、比較データをリーダボード又は他のディスプレイを通してクラスの端部を通して提示することを可能にする。クラスの終了時間時点の「停止」信号は、ライブ及びアーカイブパフォーマンスデータの両方についてのパフォーマンス比較の終了時点を示す。乗り手が「進行」信号の後にクラスに参加する場合、それらのデータは、乗車に参加した時間から正しく同期することができる。
12は、時間に対する様々なイベントを示しており、この時間は、下部のスケールで左から右に増加する。ライブ又はアーカイブに関わらず、クラス自体のタイムラインは上部に表示され、その下には4人の異なる乗り手のタイムラインが表示される。ライブ又はアーカイブクラスのために送達されるビデオは、実際のクラスがビデオ開始時点1220で開始する前に開始することができる。GO信号時点1222は、クラス又はクラスの比較期間の開始を示し、STOP信号時点1224は、クラスの終了又はクラスの比較期間の終了を示し、終了ビデオ時点1226は、ビデオストリームの終了を示す。全てがGO信号時点の前に乗車を開始する乗り手1、2、及び4については、GO信号は、クラスのパフォーマンス指標のための彼らの開始時間時点として機能する。乗り手3の場合は、実際に開始した時間の時点は、クラスパフォーマンス指標の乗り手開始時点として機能する。STOP信号時点を超えて続行した乗り手1、2、3の場合、クラスパフォーマンス指標の終了時点はSTOP信号時点となり、乗り手4の場合は実際に乗車を停止した時間が終了時点となる。
このようなシステムを使用して、クラス中にユーザ又は他の参加者のライブ及び過去のパフォーマンス(ゴースト自転車)データを、比較及び競争のために様々な数値及び図形フォーマットで提供することができる。また、ユーザのためのライブ及び過去のパフォーマンスデータ又は目標パフォーマンスデータを同時に表示して、ユーザがクラス中又はクラス後にリアルタイムでベンチマークと自身のパフォーマンスとを比較することを可能にすることもできる。様々な例示的な実施形態では、システムはまた、ユーザが、異なるユーザ間の競争を均等化するためにハンディキャップシステムを確立することを可能にし、幅広いベースの競争を可能にすることもできる。
様々な実施形態では、システムは、ローカルシステムによって提供される情報を使用して、リアルタイムで新しいメディアコンテンツを生成することができる。情報は、センサデータ、ユーザのパフォーマンス指標及び/又はクラス、ユーザの個人的選好(例えば、音楽選択)、及び他のデータを含んでもよい。例えば、特定の音楽選択に関するユーザ選択及び/又はフィードバックは、同様のスタイルで新しい音楽を生成するために使用されてもよい。ここで図13及び図14を参照して、コンテンツ作成及び配信システム及び方法の実施形態について説明する。
図13を参照すると、ローカルシステム1310は、1つ以上のセンサを含む運動装置を操作するユーザと、1つ以上のパフォーマンス指標及び/又はユーザ選好情報を生成する処理システムと、を含む。運動中、ローカルシステム1310は、配信プラットフォーム1320にセッションデータ1312を送信する。様々な実施形態では、セッションデータ1312は、センサデータ(例えば、抵抗、リズム、ユーザ心拍数)、パフォーマンス指標(例えば、速度、距離、リーダボード上の位置)、及び/又はユーザ選好情報(例えば、お気に入りの音楽、トレーニング選好)を含んでもよい。視聴サービスモジュール1322は、ローカルシステム1310(ユーザ及びアプリケーション)のアクティブな視聴がデータベース1324の視聴データ1326で識別されていることを検証し、コンテンツ作成のためのセッションデータ1312を転送する。一実施形態では、セッションデータ1312は、コンテンツ生成モジュール1342を含むコンテンツ提供者/ホストシステム1340に提供される。いくつかの実施形態では、アプリケーション1352(例えば、トレーニングアプリケーション)を動作させている加盟店サーバ1350は、ローカルシステムからセッションデータ1312を受信し、アプリケーション1352によって追跡又は記憶される追加のセッションデータを追加することができる。
コンテンツ提供者/ホストシステム1340は、受信したセッションデータ1332を使用して、音楽又はビデオコンテンツなどの新しいデジタルメディアコンテンツを生成する。コンテンツ生成モジュール1342は、記憶コンテンツデータ1346及びユーザデータ1348(例えば、ユーザに対して生成された以前のコンテンツに関する情報)を使用して、新しいメディアコンテンツを生成してもよい。生成されたメディアコンテンツ1360は、配信プラットフォーム1320に戻され、生成されたメディアコンテンツ1362としてローカルシステムに提供される。生成されたメディアコンテンツ1362は、生成されたメディアコンテンツ及び既存のメディアコンテンツの両方の混合物を含んでもよい。例えば、クラスインストラクタのビデオ及びクラスのインストラクタの話し言葉による指示のオーディオは、コンピュータ生成音楽と混合されてもよい。
ここで図14を参照して、メディアコンテンツ生成の実施形態を説明する。コンテンツ生成モジュール1342は、ローカルシステムにストリーミングバックするためにリアルタイムでメディアコンテンツを生成するために使用され得る、セッションデータ1402のストリームを受信する。一実施形態では、セッションデータ1402は、メディアコンテンツを生成するために使用されるデータ特性を抽出する、機能抽出モジュール1410に提供される。生成された特徴は、コンテンツ生成システムに提供され、このシステムは、生成された特徴を受信し、生成された音楽コンテンツ1430を出力するように構成された訓練されたニューラルネットワークを含み得る。
動作中、メディアコンテンツ作成者は、配信プラットフォームを通じてコンテンツ作成者としてチャンネルを確立してもよい。メディア生成システムは、ローカルシステムからの入力を使用して、音楽及びビデオを作成し、運動体験のための人工的な現実を作成することができる。この人工的な現実は、フィットネスインストラクタからのオーディオ、フィットネスインストラクタからのビデオ、リーダボード情報などを含むフィットネスインストラクタからのコンテンツと混合されてもよい。メディアは動的に生成され、ローカルシステムへの配信のためにチャンネルにフィードバックされる。
いくつかの実施形態では、生成されたメディアコンテンツは、コンテンツ作成者によって制御されるパーソナライズされたコンテンツパッケージを可能にする。配信プラットフォームは、人工的に作成されたコンテンツを含むコンテンツを別々に追跡及び管理することができる。生成されたコンテンツはまた、運動セッション中に、リーダボード情報、他のユーザからのデータ、インストラクタ及び他のソースからのデータに基づいて動的に変化し得る。いくつかの実施形態では、コンテンツ作成者は、ユーザから速度、抵抗、及び心拍数などのデータを受信し、運動セッションに対応するメディアコンテンツを生成する人工知能システムを通じて音楽を作曲する。例えば、1分当たりのビートの速度は、ユーザのペダルリズムに応じて変化することができる。ビデオコンテンツは、同様の方法で修正することができる。
いくつかの実施形態では、ユーザは、異なるサービスからコンテンツを選択することができ、配信プラットフォームは、ローカルシステムへの配信のために、コンテンツを一緒にシームレスに混合することができる。例えば、ユーザは、音楽が運動セッションからのデータに基づいて動的に生成されている間に、ストックビデオを使用して風景の良い乗車を開始することができる。
本明細書に開示されるコンテンツ生成及び配信システムは、運動セッション以外の他のアプリケーションに使用され得ることが理解されるであろう。例えば、患者は、視聴を通じて管理される一連のコンテンツ(例えば、身体回復の段階)にアクセスして、理学療法のためのコンテンツを供与するチャンネルに対して視聴してもよい。配信システムは、ユーザをコンテンツ作成者に一致させ、及び/又は推奨を行うことができる。本明細書に開示される視聴サービスは、治療者/患者の関係を促進することができ、コンテンツ提供者(例えば、医師又は治療士)が、センサフィードバック、カメラフィードバックなどを含む、進行及び使用を追跡することを可能にする。別の実施例では、コンテンツ生成及び配信システムは、教育環境において使用され、制御された一連のビデオでユーザに指示を提供してもよい。
様々な例示的な実施形態では、システムは、システム又はユーザが自転車上の指標を追跡することを可能にするために、各自転車上に固有の識別子を含んでもよい。この情報は、ユーザの識別、又はメンテナンス、場所特定などのために使用され得る。様々な例示的な実施形態では、システムはまた、終了したクラスを提供するように構成され得る。これは、プライベートインストラクタが個々に又は小グループで作業することを可能にし、又はユーザのグループがインストラクタを伴うって一緒に又は伴わずに乗車ことを可能にするであろう。
様々な例示的な実施形態では、ユーザは、NFC、Bluetooth(登録商標)、WANなどを含む任意の適切な通信技術を介して、ログインし、並びに/又はシステム及びアカウント情報にアクセスすることができる。ユーザにはまた、カードキー、FOB、又は他のデバイスも提供されてもよく、又は固定式自転車は、ユーザを自動的にログインさせ、アカウント情報にアクセスする顔認識又は音声認識技術を提供することができる。ユーザは、自宅の固定式自転車から、又はシステムにアクセスできる他の自転車からログインすることができる。したがって、移動中でも、ユーザは、ホテル、ジム、又は異なる場所にあるサイクリングスタジオなどのネットワーク化された固定式自転車から、完全なアカウント履歴、全てのコンテンツ、及び全ての機能にアクセスすることができる。
様々な例示的な実施形態では、モバイルアプリケーションは、ネットワーク化されていない固定式自転車のユーザが、タブレットコンピュータ又は携帯電話、及びアクセスコンテンツ、ライブストリーム、並びに他のシステム機能などのモバイルデジタルデバイスを介してシステムにアクセスすることを可能にし得る。モバイルデバイスは、専用のアプリケーション又はブラウザを使用して、任意の適切なネットワークを介してシステムにアクセスし得る。
様々な例示的な実施形態では、運動クラスのコンテンツを表示するために、1つ以上の二次的な表示画面をシステムによって使用することができる。CHROMECAST又は類似の統合デバイスなどのデバイスを使用して、ユーザインターフェースを通じてシステムによって提供されるコンテンツを表示することを可能にするために、二次的な表示画面が、運動クラスのためのコンテンツ又はシステムによって提供される他のコンテンツを表示するために使用されてもよい。ユーザインターフェースは、このような有効化されたデバイスの可用性を自動的に検出し、ユーザが特定のコンテンツのために表示画面を選択することを可能にし得る。
上記の説明は多くの詳細を含むが、これらの詳細は、本開示の範囲に限定されるものとして解釈されるべきではなく、単に開示される実施形態の例示として解釈されるべきである。当業者は、本開示の範囲及び趣旨に含まれる多くの他の可能な変形例を想定するであろう。例えば、運動装置が例示されているが、開示された装置は、多くの可能なエンドユーザプラットフォームのうちの1つであり、運動自転車は、多くの可能な運動機器のオプションの1つの例であることが理解されるであろう。様々な実施形態では、デバイス又は接続されたデバイスのセットからの様々なデータ入力は、速度、抵抗、心拍数、場所の温度、場所(マップ上)、場所の明るさ/暗さ、並びにエンドユーザに関する既知の履歴(例えば、音楽ジャンルの好み及びアーティストの選好などの好き嫌い)を含み得るが、これらに限定されない。このようなデータは、リアルタイム又はリアルタイムレンダリングに近い形で、システムによってエンドユーザにサービス提供されるコンテンツをカスタマイズする機能を果たしてもよく、それは、事前にパッケージ化されたオンデマンドコンテンツの推奨であってもよく、又はこのような入力に応答してコンテンツ自体の実際のレンダリング又は修正であってもよい。このようなコンテンツ及び機能性は全て、本明細書に開示されるデジタルコンテンツ配信システム及び方法のチャンネル視聴に適合することができる。
様々な例示的な実施形態では、メディア配信システムは、メディア資産、アプリケーションサーバ、コンテンツ提供者、及びエンドユーザに関する情報を記憶するデータベースと、コンテンツ提供者からアプリケーションサーバ及びエンドユーザデバイスへのメディア資産の配信を促進するように動作可能なプラットフォームサーバと、を備える。プラットフォームサーバは、記憶されたメディア資産に関するコンテンツ制限データを維持することであって、コンテンツ制限データが、関連するコンテンツ提供者から受信したアクセスパラメータを含む、維持することと、複数のチャンネルを生成することであって、各チャンネルが、アプリケーションサーバ及び/又はコンテンツ提供者に関連付けられているチャンネル特性を有し、少なくとも1つのメディア資産を定義する、生成することと、複数のチャンネルのうちの1つのためのエンドユーザからの視聴要求を処理することと、を行うように構成されてもよく、視聴は、エンドユーザに付与されて、コンテンツ制限データ及びチャンネル特性を満足し、視聴に従ってチャンネルメディア資産をエンドユーザに送達する。
プラットフォームサーバは、視聴要求に従ってエンドユーザからの支払いを処理し、アクセスパラメータ、チャンネル特性、及び/又は視聴に従って、加盟店及びコンテンツ提供者の間で支払いの一部分を配分するように構成されてもよい。プラットフォームサーバは、ユーザ生成コンテンツを受信し、エンドユーザへの送達前に、ユーザ生成コンテンツをチャンネルメディア資産と混合するように更に構成されてもよい。データベースは、視聴モデルによって編成されたデータを含み、視聴モデルが、視聴メディアチャンネルとして、プラットフォームサーバによって制作、シンジケート、及び運営される、コンテンツ提供者及び/又はアプリケーションサーバによって定義される複数の視聴計画を含んでもよい。
メディア配信システムは、暗号通貨トークンを生成、販売、取引、及び運営するように動作可能な暗号通貨エンジンを更に備えてもよく、暗号通貨トークンは、プラットフォームサーバによって認識される値を有し、プラットフォームサーバは、視聴の支払いとして暗号通貨トークンのうちの1つ以上を受け入れるように更に構成されている。いくつかの実施形態では、特定の暗号通貨トークンを販売することは、視聴の一部分を販売することに対応する。
いくつかの実施形態では、送達されたメディア資産は、運動装置に適合するフォーマットを有し、運動装置の運動セッションに関連付けられているコンテンツを含む。この構成では、プラットフォームサーバは、運動装置からセッションデータを受信することであって、セッションデータが、センサデータ、ユーザパフォーマンス指標、及び/又はユーザ選好データを含む、受信することと、セッションデータをコンテンツ提供者に転送することと、セッションデータに応じて、サービス及び/又はコンテンツ提供者から運動セッションに関連付けられている更新されたコンテンツを受信することと、更新されたコンテンツを運動装置に送達することと、を行うように更に構成されてもよい。
運動セッションに関連付けられている更新されたコンテンツは、ニューラルネットワークを通じてセッションデータから生成されたコンピュータ生成若しくはコンピュータ修正メディアコンテンツ、又は、既存のコンテンツと、ニューラルネットワークを通じてセッションデータから生成及び組み合わされたコンピュータ生成若しくはコンピュータ修正メディアとの組み合わせを含んでもよい。コンピュータ生成メディアコンテンツは、コンピュータ生成音楽及び/又はコンピュータ生成ビデオを含んでもよく、コンピュータ生成コンテンツは、運動セッション中にリアルタイムで生成され、コンピュータ生成コンテンツは、リズム、速度、及び/又は心拍数データを含むセッションデータの変化に応じて変化する。コンテンツ提供者のメディア資産は、運動インストラクタからのオーディオ合図を含む運動クラスコンテンツと、運動インストラクタ及び/又は風景のビデオコンテンツと、を含んでもよく、運動セッションに関連付けられているコンテンツは、運動セッションを促進するアプリケーションを通じてアプリケーションサーバによってエンドユーザに送達され、運動セッションを促進するアプリケーションは、メディア資産とともにエンドユーザに送達するためのセッションコンテンツを生成する。
様々な例示的実施形態では、メディア資産を配信するための方法は、メディア資産、アプリケーションサーバ、コンテンツ提供者、及びエンドユーザに関する情報を記憶することと、コンテンツ提供者からアプリケーションサーバ及びエンドユーザデバイスへのメディア資産の配信を促進することと、を含む。方法は、記憶されたメディア資産に関するコンテンツ制限データを維持することであって、コンテンツ制限データが、関連するコンテンツ提供者から受信したアクセスパラメータを含む、維持することと、複数のチャンネルを生成することであって、各チャンネルが、アプリケーションサーバ及び/又はコンテンツ提供者に関連付けられているチャンネル特性を有し、少なくとも1つのメディア資産を定義する、生成することと、複数のチャンネルのうちの1つのためのエンドユーザからの視聴要求を処理することと、を更に含んでもよく、視聴は、エンドユーザに付与されて、コンテンツ制限データ及びチャンネル特性を満足し、視聴に従ってチャンネルメディア資産をエンドユーザに送達する。
方法は、視聴要求に従ってエンドユーザからの支払いを処理することと、アクセスパラメータ、チャンネル特性、及び/又は視聴に従って、加盟店及びコンテンツ提供者(複数可)の間で支払いの一部分を配分することと、を更に含んでもよい。方法は、ユーザ生成コンテンツを受信し、エンドユーザへの送達前に、ユーザ生成コンテンツをチャンネルメディア資産と混合することを更に含んでもよい。情報を記憶することは、視聴モデルによってデータを編成することを含んでもよく、視聴モデルは、視聴メディアチャンネルとして、プラットフォームサーバによって制作、シンジケート、及び運営される、コンテンツ提供者及び/又はアプリケーションサーバによって定義される複数の視聴計画を含む。
いくつかの実施形態では、方法は、暗号通貨トークンを生成、販売、及び/又は運営することを更に含んでもよい。暗号通貨トークンは、プラットフォームサーバ及びプラットフォームサーバによって認識される値を有してもよく、方法は、視聴の支払いとして暗号通貨トークンのうちの1つ以上を受け入れることを更に含んでもよい。特定の暗号通貨トークンを販売することは、視聴の一部分を販売することに対応してもよく、プラットフォームはまた、特定のビジネス条件下で視聴チャンネルにわたってトークンを取引するためのオプションも供与し、及び/又はそのようなトークンのエンドユーザの取引をサポートしてもよい。
方法のいくつかの実施形態では、送達されたメディア資産は、運動装置に適合するフォーマットを有し、運動装置のための運動セッションに関連付けられているコンテンツを含み、方法は、運動装置からセッションデータを受信することであって、セッションデータが、センサ(又は自転車を介して入力を提供するBluetooth(登録商標)心臓モニタなどのデータを同時に提供する複数のデバイスを含むセンサ)データ、ユーザパフォーマンス指標、及び/又はユーザ選好データを含む、受信することと、セッションデータをコンテンツ提供者に転送することと、セッションデータに応じて、コンテンツ提供者から運動セッションに関連付けられている更新されたコンテンツを受信することと、更新されたコンテンツを運動装置に送達することと、を更に含む。
いくつかの実施形態では、運動セッションに関連付けられている更新コンテンツは、ニューラルネットワークを通じてセッションデータから生成されたコンピュータ生成メディアコンテンツ及び/又はコンピュータ拡張メディアコンテンツを含む。コンピュータ生成及び/又はコンピュータ拡張メディアコンテンツは、コンピュータ生成音楽及び/若しくはコンピュータ生成ビデオ、又はコンピュータ拡張音楽及び/若しくはコンピュータ拡張ビデオを含んでもよく、コンピュータ生成コンテンツは、運動セッション中にリアルタイムで生成され、コンピュータ拡張コンテンツは、運動セッション中にリアルタイムで拡張される。いくつかの実施形態では、コンピュータ生成及び/又はコンピュータ拡張コンテンツは、リズム、速度、長さ、温度、場所、明るさ、及び/又は心拍数データを含むがこれらに限定されないセッションデータの変化に応じて変化し、コンピュータ生成及び/又はコンピュータ拡張コンテンツは、エンドユーザ設定選好などの過去のセッションデータ、気に入っていた歌曲、再生リスト、及びジャンルなどのエンドユーザ選択、並びにエンドユーザ履歴運動セッションパフォーマンスデータに応じて変化する。コンテンツ提供者のメディア資産は、運動インストラクタからのオーディオ合図を含む運動クラスコンテンツと、運動インストラクタ及び/又は風景のビデオコンテンツと、を含んでもよく、運動セッションに関連付けられているコンテンツは、運動セッションを促進するアプリケーションを通じてアプリケーションサーバによってエンドユーザに送達され、運動セッションを促進するアプリケーションは、メディア資産とともにエンドユーザに送達するためのセッションコンテンツを生成する。

Claims (20)

  1. 自宅でのコンピュータ拡張使用のための運動コンテンツを運動装置の第1のユーザに送達するための運動コンテンツ配信システムであって、
    前記運動コンテンツ、並びにコンテンツ提供者及びアプリケーション提供者に関連付けられているデータを記憶するデータベースと、
    前記運動装置への前記運動コンテンツの送達を促進するように動作可能なプラットフォームサーバと、を備え、
    前記プラットフォームサーバが、
    前記第1のユーザによる選択のために、複数の利用可能なアーカイブ運動クラスを前記運動装置上での表示のために送達することと、
    前記運動装置から、前記利用可能な前記アーカイブ運動クラスのうちの1つの選択を受信することと、
    前記運動装置上での表示のために、前記選択された前記アーカイブ運動クラスのコンテンツを表すデータを送信することと、
    前記運動装置からパフォーマンスデータを受信することであって、前記パフォーマンスデータが、前記第1のユーザが前記選択された前記アーカイブ運動クラス中に前記運動装置の可動部の動きを引き起こすときの前記第1のユーザによる活動に基づいており、第1のユーザパフォーマンスパラメータを含んでいる、受信することと、
    前記選択された前記アーカイブ運動クラスの開始時点から終了時点までの全期間又は一部の期間にわたって、前記第1のユーザ及び/又は1人以上の他のユーザのアーカイブユーザパフォーマンスパラメータを表すアーカイブパフォーマンスデータを生成することであって、前記アーカイブパフォーマンスデータが、前記アーカイブ運動クラスへの参加中に、前記第1のユーザ及び/又は1人以上の他のユーザによって以前に生成されたものである、生成することと、
    前記アーカイブパフォーマンスデータによって表される前記アーカイブユーザパフォーマンスパラメータが前記第1のユーザパフォーマンスパラメータと同期するように、前記アーカイブパフォーマンスデータを同期することと、
    前記第1のユーザパフォーマンスパラメータのランク付けされたリスト、及び前記運動装置による表示のための前記同期された前記アーカイブユーザパフォーマンスパラメータのうちの少なくともいくつかを動的に更新し、それによって、前記第1のユーザが前記他のユーザのうちの少なくともいくらかと競争することをシミュレートすることと、を行うように構成されている、システム。
  2. 前記パフォーマンスデータが、センサデータ、ユーザパフォーマンス指標、及び/又はユーザ選好データを含み、
    前記プラットフォームサーバが、
    前記パフォーマンスデータを前記コンテンツ提供者に転送することと、
    前記パフォーマンスデータに応じて、前記コンテンツ提供者から前記アーカイブ運動クラスに関連付けられている更新された前記コンテンツを受信することと、
    前記更新された前記コンテンツを前記運動装置に送達することと、を行うように更に構成されている、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記アーカイブ運動クラスに関連付けられている前記更新された前記コンテンツが、
    ニューラルネットワークを通じて前記パフォーマンスデータから生成されたコンピュータ生成若しくはコンピュータ修正メディアコンテンツ、又は、
    既存のコンテンツと、ニューラルネットワークを通じて前記パフォーマンスデータから生成及び組み合わされたコンピュータ生成若しくはコンピュータ修正メディアとの組み合わせを含む、請求項2に記載のシステム。
  4. 前記運動コンテンツが、コンピュータ生成音楽及び/又はコンピュータ生成ビデオを含む、コンピュータ生成コンテンツを含み、
    前記コンピュータ生成コンテンツが、前記選択された前記アーカイブ運動クラスの送信中にリアルタイムで生成され、
    前記コンピュータ生成コンテンツが、リズム、速度、及び/又は心拍数データを含む、前記パフォーマンスデータの変化に応じて変化する、請求項2に記載のシステム。
  5. 前記コンテンツ提供者の前記運動コンテンツが、運動インストラクタからのオーディオ合図を含む運動クラスコンテンツと、前記運動インストラクタ及び/又は風景のビデオコンテンツと、を含む、請求項2に記載のシステム。
  6. 前記選択された前記アーカイブ運動クラスに関連付けられている前記コンテンツが、アプリケーションサーバ上で動作する、前記選択された前記アーカイブ運動クラスを促進するアプリケーションを通じて、前記アプリケーション提供者によってエンドユーザに送達され、
    前記選択された前記アーカイブ運動クラスを促進する前記アプリケーションが、前記運動コンテンツを使用して前記エンドユーザに送達するためのセッションコンテンツを生成する、請求項2に記載のシステム。
  7. 前記プラットフォームサーバが、
    前記記憶された前記運動コンテンツに関するコンテンツ制限データを維持することであって、前記コンテンツ制限データが、関連する前記コンテンツ提供者から受信したアクセスパラメータを含む、維持することと、
    複数のチャンネルを生成することであって、各チャンネルが、アプリケーションサーバ及び/又は前記コンテンツ提供者に関連付けられているチャンネル特性を有し、少なくとも1つのメディア資産を定義する、生成することと、
    前記複数のチャンネルのうちの1つに対して、エンドユーザからの視聴要求を処理することであって、視聴が、前記エンドユーザに付与され、前記コンテンツ制限データ及び前記チャンネル特性を満たす、処理することと、
    前記視聴に従って、前記運動装置にチャンネルメディア資産を送達することと、を行うように更に動作可能である、請求項2に記載のシステム。
  8. 前記プラットフォームサーバが、前記視聴要求に従って前記エンドユーザからの支払いを処理することと、
    前記アクセスパラメータ、前記チャンネル特性、及び/又は前記視聴に従って、前記アプリケーションサーバ及び前記コンテンツ提供者に関連付けられているアカウントの間で前記支払いの一部分を配分することと、を行うように更に構成されている、請求項7に記載のシステム。
  9. 前記データベースが、視聴モデルによって編成されたデータを含み、
    前記視聴モデルが、視聴メディアチャンネルとして、前記プラットフォームサーバによって制作、シンジケート、及び運営される、前記コンテンツ提供者及び/又は前記アプリケーションサーバによって定義される複数の視聴計画を含む、請求項7に記載のシステム。
  10. 暗号通貨トークンを生成、販売、取引、及び運営するように動作可能な暗号通貨エンジンを更に備え、
    前記暗号通貨トークンが、前記プラットフォームサーバによって認識される値を有し、
    前記プラットフォームサーバが、前記視聴の支払いとして前記暗号通貨トークンのうちの1つ以上を受け入れるように更に構成され、
    特定の暗号通貨トークンを販売することが、前記視聴の一部分を販売することに対応する、請求項7に記載のシステム。
  11. 自宅でのコンピュータ拡張使用のための運動コンテンツを運動装置の第1のユーザに送達するための方法であって、
    前記運動コンテンツ、並びにコンテンツ提供者及びアプリケーション提供者に関連付けられているデータを記憶することと、
    前記運動コンテンツの前記運動装置への送達を促進することと、を含み、
    前記送達を促進することが、
    前記第1のユーザによる選択のために、複数の利用可能なアーカイブ運動クラスを前記運動装置上の表示のために送達することと、
    前記運動装置から、前記利用可能な前記アーカイブ運動クラスのうちの1つの選択を受信することと、
    前記運動装置上での表示のために、前記選択された前記アーカイブ運動クラスのコンテンツを表すデータを送信することと、
    前記運動装置からパフォーマンスデータを受信することであって、前記パフォーマンスデータは、前記第1のユーザが、前記選択された前記アーカイブ運動クラス中に前記運動装置の可動部の動きを引き起こしたときの前記第1のユーザによる活動に基づいており、第1のユーザパフォーマンスパラメータを含んでいる、受信することと、
    前記選択された前記アーカイブ運動クラスの開始時点から終了時点までの全期間又は一部の期間にわたって、前記第1のユーザ及び/又は1人以上の他のユーザのアーカイブユーザパフォーマンスパラメータを表すアーカイブパフォーマンスデータを生成することであって、前記アーカイブパフォーマンスデータが、前記アーカイブ運動クラスへの参加中に、前記第1のユーザ及び/又は1人以上の他のユーザによって以前に生成されている、前記アーカイブパフォーマンスデータを生成することと、
    前記アーカイブパフォーマンスデータによって表される前記アーカイブユーザパフォーマンスパラメータが前記第1のユーザパフォーマンスパラメータと同期するように、前記アーカイブパフォーマンスデータを同期することと、
    前記第1のユーザパフォーマンスパラメータのランク付けされたリスト、及び前記運動装置による表示のための前記同期された前記アーカイブユーザパフォーマンスパラメータのうちの少なくともいくつかを動的に更新し、それによって、前記第1のユーザが前記他のユーザのうちの少なくともいくらかと競争することをシミュレートすることと、を含む、方法。
  12. 前記運動装置に適合するフォーマットを有し、前記運動装置のための運動セッションに関連付けられているコンテンツを含むメディア資産を記憶することと、
    前記運動装置からセッションデータを受信することであって、前記セッションデータが、センサデータ、ユーザパフォーマンスメトリック、及び/又はユーザ選好データを含む、受信することと、
    前記セッションデータを前記コンテンツ提供者に転送することと、
    前記セッションデータに応じて、前記コンテンツ提供者から前記運動セッションに関連付けられている更新された前記コンテンツを受信することと、
    前記更新された前記コンテンツを前記運動装置に送達することと、を更に含む、請求項11に記載の方法。
  13. 前記運動セッションに関連付けられている前記更新された前記コンテンツが、ニューラルネットワークを通じて前記セッションデータから生成されたコンピュータ生成メディアコンテンツ及び/又はコンピュータ拡張メディアコンテンツを含む、請求項12に記載の方法。
  14. 前記コンピュータ生成メディアコンテンツ及び/又は前記コンピュータ拡張メディアコンテンツが、コンピュータ生成音楽及び/若しくはコンピュータ生成ビデオ、又はコンピュータ拡張音楽及び/若しくはコンピュータ拡張ビデオを含み、
    前記コンピュータ生成メディアコンテンツが、前記運動セッション中にリアルタイムで生成され、
    前記コンピュータ拡張メディアコンテンツが、前記運動セッション中にリアルタイムで拡張され、
    前記コンピュータ生成メディアコンテンツ及び/又は前記コンピュータ拡張メディアコンテンツが、リズム、速度、長さ、温度、場所、明るさ、及び/又は心拍数データを含む、前記セッションデータの変化に応じて変化し、
    前記コンピュータ生成メディアコンテンツ及び/又は前記コンピュータ拡張メディアコンテンツが、エンドユーザ設定選好、エンドユーザ選択歌曲、再生リスト、及びジャンル、並びに/又はエンドユーザ履歴運動セッションパフォーマンスデータを含む、過去のセッションデータに応じて変化する、請求項13に記載の方法。
  15. 前記コンテンツ提供者の前記メディア資産が、運動インストラクタからのオーディオ合図を含む運動クラスコンテンツと、前記運動インストラクタ及び/又は風景のビデオコンテンツと、を含む、請求項14に記載の方法。
  16. 前記運動セッションに関連付けられている前記コンテンツが、前記運動セッションを促進するアプリケーションを通じてアプリケーションサーバによってエンドユーザに送達され、
    前記運動セッションを促進する前記アプリケーションが、前記メディア資産を使用して前記エンドユーザに送達するためのセッションコンテンツを生成する、請求項12に記載の方法。
  17. 前記メディア資産、アプリケーションサーバ、前記コンテンツ提供者、及びエンドユーザに関する情報を記憶することと、
    前記コンテンツ提供者から前記アプリケーションサーバ及びエンドユーザデバイスへの前記メディア資産の配信を促進することと、を更に含み、
    前記配信を促進することが、
    前記記憶された前記メディア資産に関するコンテンツ制限データを維持することであって、前記コンテンツ制限データが、関連する前記コンテンツ提供者から受信したアクセスパラメータを含む、維持することと、
    複数のチャンネルを生成することであって、各チャンネルが、前記アプリケーションサーバ及び/又は前記コンテンツ提供者に関連付けられているチャンネル特性を有し、少なくとも1つの前記メディア資産を定義する、生成することと、
    前記複数のチャンネルのうちの1つに対して、前記エンドユーザからの視聴要求を処理することであって、視聴が、前記エンドユーザに付与され、前記コンテンツ制限データ及び前記チャンネル特性を満たす、処理することと、
    前記視聴に従って、チャンネルメディア資産を前記エンドユーザに送達することと、を含む、請求項12に記載の方法。
  18. 前記視聴要求に従って、前記エンドユーザからの支払いを処理することと、
    前記アクセスパラメータ、前記チャンネル特性、及び/又は前記視聴に従って、前記アプリケーションサーバ及び前記コンテンツ提供者に関連付けられているアカウントの間で前記支払いの一部分を配分することと、を更に含む、請求項17に記載の方法。
  19. 視聴モデルによって編成されたデータを含む情報を記憶することを更に含み、
    前記視聴モデルが、視聴メディアチャンネルとして、プラットフォームサーバによって制作、シンジケート、及び運営される、前記コンテンツ提供者及び/又は前記アプリケーションサーバによって定義される複数の視聴計画を含む、請求項17に記載の方法。
  20. 暗号通貨トークンを生成、販売、及び/又は運営することを更に含み、
    前記暗号通貨トークンが、前記プラットフォームサーバによって認識される値を有し、
    前記プラットフォームサーバが、前記視聴の支払いとして前記暗号通貨トークンのうちの1つ以上を受け入れるように更に構成され、
    特定の暗号通貨トークンを販売することが、前記視聴の一部分を販売することに対応する、請求項19に記載の方法。
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