JP7349453B2 - 異種データのためのスケーラブル変換処理ユニット - Google Patents
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Description
本発明は、コンピュータの分野に関し、より詳細には、異種データのための処理ユニットに関する。
高性能コンピューティングおよびスーパーコンピューティングは、ヒッグス粒子の発見(CERN)およびヒトゲノムのシークエンシング(ヒトゲノムプロジェクト)など、多くの成果を支えてきた。高性能コンピューティング(HPC)およびスーパーコンピューティングは、医療および医薬、モデリングおよびシミュレーション、セキュリティ、フィンテック、工学および製造業などの分野に大きな影響を与えると期待されている。
第1の広範な態様によれば、処理ユニットデバイスであって、処理ユニットデバイスの動作を制御する少なくとも1つの制御ユニットと、少なくとも1つの制御ユニットによって実行される変換に関連付けられる少なくとも1つの変換ブロックを含む変換論理ユニットであり、変換は、出力ユニバースに含まれる出力サイトに適用されるエフェクトを含み、少なくとも1つの変換ブロックの各々は、エフェクトブロックおよび出力サイトブロックを含み、エフェクトブロックは、エフェクトに関する情報を記憶するための少なくとも1つの第1の記憶ユニットを含み、出力サイトブロックは、出力サイトに関する情報を記憶するための少なくとも1つの第2の記憶ユニットを含む、変換論理ユニットとを備える、処理ユニットデバイスが提供される。
1つの実施形態では、処理ユニットデバイスは内部メモリをさらに備える。
1つの実施形態では、出力ユニバースに関する情報は、第1の記憶ユニットのいくつかおよび第2の記憶ユニットのいくつかのうちの少なくとも1つに記憶される。
入力ユニバースの部分空間を規定する入力範囲に関する情報を記憶するための少なくとも1つの第4の記憶ユニットを備える入力サイト範囲ブロックと、
出力ユニバースの部分空間を規定する出力範囲に関する情報を記憶するための少なくとも1つの第5の記憶ユニットを備える出力サイト範囲ブロックとをさらに備える。
1つの実施形態では、処理ユニットデバイスは内部メモリをさらに備える。
1つの実施形態では、入力ユニバースに関する情報は、第1の記憶ユニットのいくつかおよび第2の記憶ユニットのいくつかのうちの少なくとも1つに記憶される。
入力ユニバースの部分空間を規定する入力範囲に関する情報を記憶するための少なくとも1つの第4の記憶ユニットを備える入力サイト範囲ブロックと、
出力ユニバースの部分空間を規定する出力範囲に関する情報を記憶するための少なくとも1つの第5の記憶ユニットを備える出力サイト範囲ブロックとをさらに備える。
入力サイトをグラフィカルユーザインターフェースの第3のセクションに表示するステップと、
エフェクトのグラフィック表現をグラフィカルユーザインターフェースの第2のセクションに表示するステップと、
出力サイトをグラフィカルユーザインターフェースの第1のセクションに表示するステップとをさらに含む。
入力サイトをグラフィカルユーザインターフェースの第3のセクションに表示するステップと、
エフェクトのグラフィック表現をグラフィカルユーザインターフェースの第2のセクションに表示するステップと、
出力サイトをグラフィカルユーザインターフェースの第1のセクションに表示するステップと、
出力範囲のグラフィック表現をグラフィカルユーザインターフェースの第4のセクションに表示するステップと、
入力範囲のグラフィック表現をグラフィカルユーザインターフェースの第5のセクションに表示するステップとをさらに含む。
1つの実施形態では、方法は、出力ユニバースを表現するための第1のセクション、変更されたエフェクトを表現するための第2のセクション、および入力ユニバースを表現するための第3のセクションを含むユーザグラフィカルインターフェースを表示するステップをさらに含む。
入力サイトをグラフィカルユーザインターフェースの第3のセクションに表示するステップと、
変更されたエフェクトのグラフィック表現をグラフィカルユーザインターフェースの第2のセクションに表示するステップと、
出力サイトをグラフィカルユーザインターフェースの第1のセクションに表示するステップとをさらに含む。
入力サイトをグラフィカルユーザインターフェースの第3のセクションに表示するステップと、
変更されたエフェクトのグラフィック表現をグラフィカルユーザインターフェースの第2のセクションに表示するステップと、
出力サイトをグラフィカルユーザインターフェースの第1のセクションに表示するステップと、
出力範囲のグラフィック表現をグラフィカルユーザインターフェースの第4のセクションに表示するステップと、
入力範囲のグラフィック表現をグラフィカルユーザインターフェースの第5のセクションに表示するステップとをさらに含む。
-細胞を収縮させる変換(エフェクト:収縮した細胞、出力サイト:細胞)、および
-細胞に隣接する細胞に情報を送信する変換(エフェクト:収縮した細胞+収縮した隣接細胞、出力サイト:収縮した細胞+隣接する細胞)。
本発明のさらなる特徴および利点は、添付の図面と組み合わせて取り上げられる、以下の詳細な説明から明らかになるであろう。
本発明の実施形態は、異種データを処理するための変換処理ユニットを対象とする。1つの実施形態では、本アーキテクチャは、統一されたユニバーサルプロセッサの実装を可能にする。変換処理ユニットに入力および出力と直接対話させ、変換ブロックに直接記憶することによって、いくつかの利点が得られる。レジスタは、応答時間が最も速い記憶ユニットであり、変換ブロック内で直接アクセスすることができる。これにより、他の変換ブロックによって高速で処理される変換ブロックにも入力データが直接挿入されて、最終的にデータが出力デバイスにほぼ直接出力される、非常にパフォーマンスの高いコンピューティングパイプラインを合理化することができる。
1つの実施形態では、変換が入力サイトを含み、入力サイトが入力ユニバースで内に一致を有する場合、変換はアクティブ化され、実行することができる。入力サイト内に満たさなければならない不等式または条件がある場合、出力サイトが出力ユニバース内に一致を有する場合であっても、不等式が満たされるまで変換は適用されない。
まず、入力サイト内で定義されたフォームと入力ユニバース内のフォームとの一致が検索される。一致が見つかると、識別されたフォームが入力ユニバース内で選択される。
変換は、入力範囲および出力範囲を含むとき、以下のように適用することができる。入力範囲および出力範囲は、システム全体、空、フォーム、フォームタイプ、システムのサブシステム、システムの多次元空間、またはシステムのフォームの周りの多次元空間(たとえば、3Dメッシュのエッジの周りのボリューム)などとすることができる。入力範囲は、変換が情報を抽出することを可能にされる場所に関する情報を提供する。すなわち、入力範囲は、入力サイト内で識別されたフォームを選択することができる入力ユニバースの部分空間を規定する。入力サイトは、入力範囲から選択することができるフォームを定義する。エフェクトは、入力範囲の選択されたフォームの情報に依拠するフォームから構成される。出力範囲は、出力ユニバース内の変換を適用することができる場所に関する情報を提供する。変換は、出力範囲から出力サイトに類似するかまたは等しいフォームを選択することによって適用される。次に、システムの選択されたフォームが変更され、追加され、横に追加され、近くの階層位置に追加され、またはエフェクトからの対応するフォームに置換される。出力サイトのフォームとエフェクトとの間の対応は、たとえば、それらの間に線を表示することによって、または、種々の場所に表示されるデータを用いてなど、種々の方法で示すことができる。
変換が情報を抽出し、構築され、適用され、システム内で挙動する様式は、変換データによって調整することができる。このような変換データの例は、変換が適用される回数(有限または無限)、変換が適用される順序、変換が適用できなくなったときに変換が削除されるか、またはとどまるかに関する指示、特定のタイプのすべてのオブジェクトに変換が適用されるべきか否かに関する指示、変換が補間ステップを表現するか否かに関する指示、変換がオブジェクトをスケーリングまたは回転させる様式、変換が絶対または相対のいずれにおいて挙動するかに関する指示、変換が座標系にどのように影響するかの指標、変換の名前、変換が使用されるシステムの名前、変換の作成者および編集者の名前、変換の使用に関連するコメント、ローカルおよびリモートリポジトリ、レーティングなどを含む。変換データは変換全体に割り当てることができるが、変換の部分の異なるコレクションに異なるデータセットを割り当てることもできる。たとえば、データは、入力サイトとエフェクトとから構成されるカップル、または出力サイトとエフェクトとから構成されるカップルに割り当てることができる。これを使用して、たとえば、特定のタイプの多数のフォームに基づくエフェクトを作成し、次いで、変換を適用して、単一のオブジェクトを変更することができる。
変換のシーケンスを構築することができ、この場合、前の変換がまだ存在するまで次の変換を適用することができないように、変換が順次適用されることになることを理解されたい。シーケンス自体もフォームであるため、データのコレクションを割り当てることができる。1つの実施形態では、変換の順序番号は、いずれの変換が次に適用されるべきかを示す。変換データに番号または等しい順序番号のない複数の同時シーケンスは、それぞれの優先順位に応じて、同時にまたは次々に適用することができる。代替的に、実行の順序は、各変換に割り当てられた確率を使用して、変換データ情報に基づいて、フレームワークのランダム関数から決定される。順序番号は、関数および演算によって与えることができる。たとえば、適用は、2つ以上の変換の間で交互に切り替わるようにすることができる。1つの実施形態では、シーケンスはアクティブである特性を有することができ、シーケンスが含む変換は、いくつかのまたはすべてのタイムラインステップにおいて適用される。1つの実施形態では、ユニバースまたはイベントの変化が、それらが含む変換を実行することによって処理されるシーケンスの取り出しをトリガする。
変換がどこから情報を抽出することができるか、または変換をどこに適用することができるかについては制約がない場合があることを理解されたい。たとえば、変換を適用して、任意の他の変換の任意の部分、システムのデータ、または変換に関連付けられたデータを変更することができる。変換は、さらには情報を抽出し、または、それ自体の部分の所与の1つを変更することができる。これらの機能は、より高次のシステムへの機会、および、モデルにおける再現の組み込みを提供する。
各ステップにおいて、またはシステムが変化するたびに、以前の状態をメモリに記録して、システムのタイムラインを構築することができる。タイムラインは、システムの履歴と考えることができる。同様に、システムの各要素またはフォームのタイムラインを記録することができる。たとえば、メッシュのエッジがあった位置を記録して、その後アクセスできるようにすることができる。この場合、エフェクトまたは出力サイトなどの変換の一部は、フォームだけでなく、タイムラインに記録されたフォームの以前の状態も含むことができる。これは、微分計算に関連するモデリングを作成するのに有用であり得る。たとえば、エッジが特定の位置にあり、さらに過去にある特定の位置にあった場合、エッジを削除する変換を構築することができる。タイムラインの未来を使用することも可能であるが、これにはシステムを複数回実行するか、または、複数のパスを実行する必要がある。たとえば、エッジが所与の実際の位置にあり、将来的にある特定の位置になる場合、この時点でエッジが削除され得る。この場合、これは、エッジを削除せずにシステムを1回実行した後で将来が決定されたと想定している。
各システム、変換またはフォームは、表示もしくは非表示にすることができ、および/または、公開もしくはプライベートとして選択することができる。これは、システムの実行時に表示する必要のない、基礎となるデータを非表示にすることに役立つ。たとえば、3Dメッシュは面のみを表示することができ、頂点または辺は表示しなくてもよい。ただし、辺が公開されたままの場合でも、非表示のフォームには依然として変換が適用される。フレームワークの非表示/表示およびプライベート/公開機能に基づいて、一部の情報のみが露出され、編集することができるインターフェースを作成することができる。たとえば、色cおよび長さdの辺のn個の正三角形から構成されるシステムを有することができる。三角形[n,c,d]のように見えるインターフェースを作成することができる。
この場合、三角形[6,緑,1/2]は、長さが1/2の辺を有する6つの緑色の正三角形を表現する。インターフェースを作成するこの機能は、システムのネイティブ機能として組み込むこともできる。
1つの実施形態では、システムは、それ自体をフレームワーク内で作成することができるか、またはフレームワーク自体を使用することによって追加することができるボタンを含むグラフィカルユーザインターフェース(GUI)を含むことができる。GUIボタン、キーボードボタン、マウスボタンをクリックするか、または、入力を開始すると、変換をシステムに適用することができる。これにより、ユーザはユーザインターフェースを完全にカスタマイズすることが可能である。初期GUIにはフレームワークが付属している場合があるが、ユーザは、種々の変換を開始しまたは種々のシステムを実行するボタンを追加することができる。興味深いことに、これによりユーザまたは開発者は、仮想現実および拡張現実アプリケーションの3D GUIを作成することが可能である。本変換処理ユニットおよび方法は、ウェブブラウザと同様の方法で動作するソフトウェアによってナビゲートされ得る対話型3Dウェブサイトを作成するために使用することができる。
本システムは、入来フォームおよび発信フォームと呼ばれる特殊なフォームを備えた他のソフトウェアまたはハードウェアとリアルタイムで接続されてもよく、されなくてもよい。このタイプのフォームは、別のソフトウェアまたはハードウェアによってアクセス可能な公開データまたはプライベートデータであってもよい。ここでは発信データを例に挙げる。本システム内で移動するロボットの3Dメッシュモデルを構築した後、腕の関節角度を発信フォームデータとして選択することができる。現実世界のロボットのハードウェアは、発信フォームデータにアクセスして、サーボモータ角の角度を更新することができる。同様に、ユーザの身体上のさまざまなセンサから入来するデータを使用して、入来フォームデータを含むヒトの仮想生物学的モデルを更新できる。このとき、このモデルは、ユーザと同じ心拍数または呼吸数を有することができる。
本変換処理ユニットデバイスは、マルチスケール(空間および時間)ナビゲーションおよびプロセスを可能にすることができる。たとえば、心臓のモデルでは、細胞をクリックして細胞の内部システムを拡大することができる。細胞に向かって漸進的にズームすることもでき、細胞膜を透明にして細胞の内部モデルを明らかにすることにより、内部システムが明らかになる。メインシステムに別のシステムをインポートする場合、このシステムの組み込みに関連するシステムデータの種々のパラメータを指定することができる。このようなデータの例は、サイズスケールおよび時間スケールを含む。たとえば、心臓のシステムに心筋細胞をインポートする場合、心臓に対する細胞のサイズおよび時間スケールを指定する必要がある。細胞内の変換は、心臓のレベルでの変換よりもはるかに頻繁に適用されることになる。心臓の鼓動が秒スケールであるのに対して、細胞内の変換はナノ秒スケールである。
変換の2回の適用の間に、少なくとも1回の中間変換を追加することができる。これは、2回の変換の間の補間と呼ばれる。また、変換は複数の変換に置き換えることができる。これは、変換の補間と呼ばれる。これは、変換のシーケンスを挿入するか、または、システムのネイティブ補間関数を使用することによって、システムを用いて手動で行うことができる。たとえば、点を1単位だけz方向に移動する変換は、シーケンスの各変換が点を0.01単位だけz方向に移動するように、補間関数を用いて変換のシーケンスに変更することができる。これにより、システムの精度を向上させることができる。
以下では、図16~図31を参照して、変換のフィードについて説明する。変換のフィードは、変換に関連付けられた変換データの一部である。
-変換を拡張して、離散的だけでなく連続的にすること、
-連続的な形状を作成すること、
-離散変換間の補間を行い、補間が完全に制御されるようにすること、
-継続性の概念および強度の実数にアクセスすること、
-微分計算を行うこと、
-変換の適用回数の概念を一般化すること、
-forループもしくはwhileループとして使用されること、
-ベクトルおよび多次元配列、さらにはテンソルを表現すること、
-オブジェクト指向言語における複数のオブジェクトをインスタンス化するためのループに類似する、複数の変換をインスタンス化するループのように動作すること、ならびに/または
-フィードを用いて変換すること。
1つの実施形態では、変換は、入力サイト、エフェクト、および出力サイト、ならびに、それぞれの順序付けられたセットを有する1つの変数のフィードから構成され得る。変数は、入力サイト、出力サイト、エフェクト、さらにはフィード自体を含む変換のデータ内など、変換のどこにでも、かつ何度でも(ゼロ、有限回数、または無限回数)現れることができる。
=3が選択される。次に、考えられるすべての組み合わせが取得されるまで、t=1およびh=1を取得することによってプロセスが再び開始される。同じプロセスが3つ以上の変数について実行されることを理解する必要がある。1つの実施形態では、要素が選択される順序は、変換のデータにおいて詳細に示すことができる。
図22は、フィードがプレーンのまたは連続的な正方形を作成するための連続的なセットを含む例示的な変換を示し、一方、図23は、フィードがプレーンのまたは連続的な三角形を作成するための連続的なセットを含む例示的な変換を示す。
変数記号を追加するか、または、フォームが変数であることを示すことによって、システムに変数を追加することができる。通常、変数が解決されるときに、システムがどのようになることが所望されるか、または何を実行することが所望されるかを示す必要がある。これは、等号「=」を用いた古典代数方程式においてxについて解くことに似ている。たとえば、複製を続けるがん細胞を取り上げると、がん細胞に適用される変数変換Tを取得し、システムがもはや複製しない細胞になることが所望されることを示すことができる。次に、Tについてこれを解くために、このシステムが使用される。フレームワーク内で作成される解決システムを使用すること、入来および発信データフォームを使用すること、外部解法を使用すること、または可能性のある変換を手動で入力することによって、Tについて解くこともできる。その結果、がん細胞の複製を停止するTの種々の可能なフォームのセットがもたらされる。複数のタイプの数学的およびプログラミング技法をモデル化してフレームワークに直接実装することができるため、困難なシステムを解くために複数の強力なツールを同時に使用することができる。フレームワークに実装することができるツールの例は、人工ニューラルネットワーク、方程式の解決、数学的最適化、および種々の機械学習アルゴリズムなどである。
プロジェクトまたはシステムを作成するとき、システムはリポジトリ内にあり、公開またはプライベートにすることができる。ウェブプラットフォーム、プライベートローカルサーバ、またはピアツーピアベースのネットワーク上で、達成する必要がある内容の記述によって新しいプロジェクトPを開始することができる。ユーザは、そのプロジェクトのシステムを提出し、または、他者がこのプロジェクトにおいて提出したシステムを改善することができる。ユーザは、最良のシステム、すなわち、プロジェクトの要件に最も近い最良のシステムに投票することができる。
フィードは、フィードなしで3部分変換の構成要素のみを用いて、離散的なフィード向けにエミュレートすることができることを理解されたい。図37に示す離散変換は、順序付けられた要素1、2、3を含む入力ユニバースからtの値を取得する。変換を適用した後、左の要素が右にシフトされる。これにより、次の変換の適用時に順序付けられたセットの第2の要素を選択することが可能になる。フィードが実数の区間または無限セットである場合、連続的な順序付けされたセットから要素を抽出するために、新しい手順を定義する必要がある。1つの実施形態では、フィードの定義をシステムに追加することができ、これは区間を処理するのに非常に適しており、多くの他の用途を有する。
第1の例において、変換を作成するために、ユーザは出力ユニバースに存在する四面体の面を選択し(図38aを参照)、それを変換の出力サイトに送信またはドラッグアンドドロップする(図38bを参照)。自動的に、三角形の面がエフェクトおよび出力サイトに現れる。次に、ユーザは面上にメッシュを追加するか、三角形を縮小することにより、エフェクトを編集することができる。ユーザがより小さい四面体を面に追加し(図38bを参照)、回数を3に設定することによって変換データを調整する場合、変換が適用されることになる。システムを実行すると、3つの面上に小さい四面体ができるまで(図38cを参照)、より小さい四面体が面上に次々に追加される。
1つの実施形態では、入力サイト、エフェクト、および出力サイト内部のフォームの相対位置が変換に影響を与える場合がある。たとえば、2つのオブジェクトが出力サイトおよびエフェクトについてそれぞれの長方形内の同じ位置にあることは、それらがともに接続されていることを意味し得る。たとえば、エフェクトのオブジェクトEが出力サイトのオブジェクトOと同じ場所にある場合、OはEに置き換えられる。オブジェクトの位置が異なる場合、以下の例に示すように異なる結果が得られる場合がある。
この例では、入力ユニバースと出力ユニバースとは同じであり、一意のユニバースが図44に示されている。
図51は、シナプス間隙のモデルを示している。
図55の変換により、図56に示す円柱によって区切られたシナプス間隙内で神経伝達物質が動かされることが可能になる。変換は神経伝達物質およびその周りの空間の境界球を必要とする。次に、変換は、境界球内のその場所が円柱によって区切られたシナプス間隙の外側にない限り、神経伝達物質を境界球内のランダムな場所に戻す。
図58の変換は、グラフェンシートを組み立てるために必要な規則の1つを表している。この変換は4つのCO 2 分子を取得し、図59に示すグラフェンシートに追加する。
図60に示す変換は、関数「take」および「add」を使用することによりコレクタとして機能する。この例では、CO2分子が収集され、CO2コレクションに追加される。文字通り、これは入力ユニバースからCO2分子を取得し、それらを二酸化炭素コレクションと呼ばれるグループに移動させる。入力ユニバースは、多数のCO2分子を含む容器と考えられる。
CO2分子を収集してグラフェンシートの一部を構築する、より複雑なシステムを図62に示す。赤いボックス内の数字は、変換の適用順序を示している。最初にCO2が収集され、次にグラフェンシートが拡張される。
変換を使用して、3Dメッシュなどのオブジェクトを移動および回転させることができる。
図63に示す変換により、3D衛星を回転させることが可能である。
衛星自体を特定の信号に自動的に向ける衛星が必要である場合、図65に示す変換のセットを使用することができ、この変換のセットは、衛星の中心z軸間の角度が、それぞれの平面内で信号源から20度を超えて異なるときに、衛星をそれぞれの平面内で回転させる。
回転の適用は、図66に示すように、キーボードの矢印キーを押すことによってトリガすることができる。
図67の変換の入力サイトに示されている線は、YZ平面内の線に接続されている。エフェクト内の衛星は絶対位置にあると考えられ、衛星が以前に方向付けられていた場所に関係なく、この方向に置き換えられることに留意されたい。
各ステップにおいて、またはシステムが変化するたびに、システムの状態を記録してメモリに保存することができる。これにより、上で説明したようにシステムのタイムラインが構築される。
上記の変換表記は単なる例示であることを理解されたい。
変換が入力サイトを入力ユニバースのフォームと照合するとき、本発明の一部の実施形態では、一致はリテラルとすることができ、または回転および変換を可能にすることができる。
上記の二酸化炭素コレクタでは、入力ユニバースでの一致はリテラルではない。異なる方向に向いている分子を選択することができる。
入力サイトは、複数の異なるエフェクトに接続することができる。エフェクトは複数の出力サイトに接続することができる。入力サイトは、複数の入力ユニバースに接続することができる。出力サイトは、複数の出力ユニバースに接続することができる。
さらに、単一の入力サイトを、その入力サイト、エフェクト、出力サイト、およびデータから構成される完全な変換に接続することができる。入力サイトは、変換のセットまたはさらにはユニバースに接続することもできる。同様に、単一の出力サイトを3部分変換、変換のセット、またはユニバースに接続することができる。
以下に、変換の定義に使用することができるグラフィカルユーザインターフェース(GUI)を示す。図74に示すように、GUIは、変換を視覚的に作成することができる第1の部分と、出力ユニバースを表現することができる第2の部分とを備える。
次に、ユーザは、フォームを追加することにより、または、幾何形状タブの要素を使用するかもしくは3Dモデルを手動で変更することによってエフェクトウィンドウに含まれるフォームの幾何形状を変更することにより、エフェクトウィンドウ内にエフェクトを作成する。代替的に、ユーザはライブラリから3Dモデルをインポートしてもよい。この例では、図78に示すように、三角形上により小さい四面体が追加されている。
ここで、入力サイトを有する変換を使用しながら、同じ例を説明する。この場合、テキスト、値、3Dモデル、またはデータをユニバースに追加することができる。本例では、図82に示すように、「D=2」というテキストがユニバースに追加される。
動的入力
前の例では、「D=2」というテキストはユニバース内で常に同じである。より動的で変化する入力を使用することができる。
a)上記のステップを実行した後、ユーザは、図90に示すように、変換の右下のメニューの適切なボタンをクリックすることにより変換の出力範囲を使用して、変換の出力範囲内のユニバースのすべてのデータをコピーすることを決定することができる。
ユニバース内で行われた手動の変更は、変換として記録することができる。
注入された変換の編集
ユニバース(限定ではないが、2Dまたは3D空間であり得る)に注入された変換は、編集および変更することができる。図97は、記録された変換のシーケンスを提示するインターフェースを示している。変換のシーケンスにおいて、ユーザは変換の1つをダブルクリックすることができる。
1つの実施形態では、本方法およびシステムの目的は、モデル、シミュレーション、通信、および最適化を作成し、すべての領域の知識に対して実装することができる汎用システムを提供することである。本方法に基づいて、単一のシステムおよびパラダイムの下で、すべての知識および応用形態を統合することができる。ここで、以下では、汎用システムを「フレームワーク」と呼ぶ。
Claims (21)
- 処理ユニットデバイスであって、
前記処理ユニットデバイスの動作を制御する少なくとも1つの制御ユニットと、
前記少なくとも1つの制御ユニットによって実行される変換に関連付けられる少なくとも1つの変換ブロックを含む変換論理ユニットであり、前記変換は、出力ユニバースに含まれる出力サイトフォームを含む出力サイトに適用されるエフェクトを含み、前記出力ユニバースは階層データ構造を含み、前記エフェクトは所与の階層データ部分構造における特性の変更に関連付けられており、前記少なくとも1つの変換ブロックの各々は、エフェクトブロックおよび出力サイトブロックを含み、前記エフェクトブロックは、前記エフェクトに関する情報を記憶するための少なくとも1つの第1の記憶ユニットを含み、前記出力サイトブロックは、前記出力サイトに関する情報を記憶するための少なくとも1つの第2の記憶ユニットを含む、変換論理ユニットと、
ユーザグラフィカルインターフェースを含む表示ユニットとを備え、前記ユーザグラフィカルインターフェースは、
前記出力ユニバースと、前記出力ユニバースに含まれる前記出力サイトフォームを含む前記出力サイトに適用される前記エフェクトとを表現するための第1のセクションと、
前記変換のグラフィック表現を表示するための第2のセクションとを含む、処理ユニットデバイス。 - 前記少なくとも1つの制御ユニットは、前記変換のためのパラメータを定義する変換データを含むフォーム変換命令セットを使用してさらに前記変換を実行するように構成されている、請求項1に記載の処理ユニットデバイス。
- 前記少なくとも1つの制御ユニットは、前記変換論理ユニットに含まれる、請求項1に記載の処理ユニットデバイス。
- 前記少なくとも1つの制御ユニットは、前記少なくとも1つの変換ブロックのうちの1つに含まれる、請求項3に記載の処理ユニットデバイス。
- 前記少なくとも1つの制御ユニットは複数の制御ユニットを含み、前記少なくとも1つの変換ブロックは複数の変換ブロックを含み、前記複数の制御ユニットの各々は前記複数の変換ブロックのうちのそれぞれの変換ブロックに含まれる、請求項4に記載の処理ユニットデバイス。
- 前記少なくとも1つの制御ユニットは、前記エフェクトブロックに含まれる少なくとも1つの第1の論理ユニットおよび前記出力サイトブロックに含まれる少なくとも1つの第2の論理ユニットを含む、請求項5に記載の処理ユニットデバイス。
- 前記出力ユニバースに関する情報は、前記第1の記憶ユニットのいくつかおよび前記第2の記憶ユニットのいくつかのうちの少なくとも1つに記憶される、請求項1に記載の処理ユニットデバイス。
- 前記少なくとも1つの第1の記憶ユニットおよび前記少なくとも1つの第2の記憶ユニットは、レジスタを含む、請求項1に記載の処理ユニットデバイス。
- 前記少なくとも1つの変換ブロックの各々は、前記出力サイトブロックと、入力ユニバースに含まれる入力サイトに関する情報を記憶するための少なくとも1つの第3の記憶ユニットを含む入力サイトブロックの両方を含む、請求項1に記載の処理ユニットデバイス。
- 前記少なくとも1つの変換ブロックの各々は、
前記入力ユニバースの部分空間を規定する入力範囲に関する情報を記憶するための少なくとも1つの第4の記憶ユニットを備える入力サイト範囲ブロックと、
前記出力ユニバースの部分空間を規定する出力範囲に関する情報を記憶するための少なくとも1つの第5の記憶ユニットを備える出力サイト範囲ブロックとをさらに備える、請求項9に記載の処理ユニットデバイス。 - プログラミングのためのコンピュータにより実行される方法であって、前記コンピュータにより実行される方法は、非一時的な記憶媒体に動作可能に接続された処理ユニットによって実行され、前記コンピュータにより実行される方法は、
(1)所与の階層データ部分構造を含む出力サイトフォームを含む出力サイトと、(2)前記所与の階層データ部分構造における特性の変更に関連付けられているエフェクトとを少なくとも含む変換を、前記非一時的な記憶媒体から受信することと、
前記出力サイトフォームと一致する出力ユニバース内の少なくとも1つのフォームを識別することにより、前記変換が適用される出力一致を得ることとを備え、前記出力ユニバースは階層データ構造を含み、前記コンピュータにより実行される方法はさらに、
前記出力一致に前記エフェクトを適用することにより、変更された出力一致を得ることを備え、前記変更された出力一致は、前記特性が変更された少なくとも1つの一致した所与の階層データ部分構造を含み、前記コンピュータにより実行される方法はさらに、
前記変更された出力一致を出力することと、
前記出力ユニバースを表現するための第1のセクションおよび前記変換のグラフィック表現を表示するための第2のセクションを含むユーザグラフィカルインターフェースを表示することとを備え、前記変更された出力一致を出力することは、前記ユーザグラフィカルインターフェースの前記第1のセクション内に前記変更された出力一致を表示することを含む、コンピュータにより実行される方法。 - 前記出力することは、前記出力ユニバースおよび前記出力ユニバース内の前記変更された出力一致のグラフィック表示を表示することを含む、請求項11に記載のコンピュータにより実行される方法。
- 前記変換は、前記変換のためのパラメータを定義する変換データをさらに含み、取り出された前記出力一致に前記エフェクトを適用することは、前記変換データを使用して実施される、請求項11に記載のコンピュータにより実行される方法。
- 前記変換は、入力サイトフォームを含む入力サイトをさらに含み、前記入力サイトフォームは別の所与の階層データ部分構造を含み、前記方法は、前記入力サイトフォームと一致する入力ユニバース内の少なくとも別のフォームを識別することによって、前記入力サイトとの入力一致を得ることをさらに備え、前記入力ユニバースは別の階層データ構造を含み、取り出された前記出力一致に前記エフェクトを適用することは、取り出された前記入力一致に関連する情報を使用して実施される、請求項11に記載のコンピュータにより実行される方法。
- 前記出力ユニバースを表現するための第1のセクション、前記エフェクトを規定するための第2のセクション、および前記入力ユニバースを表現するための第3のセクションを含むユーザグラフィカルインターフェースを表示することをさらに備える、請求項14に記載のコンピュータにより実行される方法。
- 前記入力サイトを前記ユーザグラフィカルインターフェースの前記第3のセクションに表示することと、
前記エフェクトのグラフィック表現を前記ユーザグラフィカルインターフェースの前記第2のセクションに表示することと、
前記出力サイトを前記ユーザグラフィカルインターフェースの前記第1のセクションに表示することとをさらに備える、請求項15に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 入力範囲および出力範囲のうちの少なくとも1つを受信することをさらに備え、前記入力範囲は、前記入力ユニバースの部分空間を規定し、前記出力範囲は、前記出力ユニバースの部分空間を規定し、前記入力一致は、前記入力ユニバースの前記部分空間から選択され、前記出力一致は、前記出力ユニバースの前記部分空間から選択される、請求項14に記載のコンピュータにより実行される方法。
- 前記出力ユニバースを表現するための第1のセクション、前記エフェクトを規定するための第2のセクション、前記入力ユニバースを表現するための第3のセクション、前記出力範囲を表示するための第4のセクション、および前記入力範囲を表示するための第5のセクションを含むユーザグラフィカルインターフェースを表示することをさらに備える、請求項17に記載のコンピュータにより実行される方法。
- 前記入力サイトを前記ユーザグラフィカルインターフェースの前記第3のセクションに表示することと、
前記エフェクトのグラフィック表現を前記ユーザグラフィカルインターフェースの前記第2のセクションに表示することと、
前記出力サイトを前記ユーザグラフィカルインターフェースの前記第1のセクションに表示することと、
前記出力範囲のグラフィック表現を前記ユーザグラフィカルインターフェースの第4のセクションに表示することと、
前記入力範囲のグラフィック表現を前記ユーザグラフィカルインターフェースの第5のセクションに表示することとをさらに備える、請求項17に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 前記変換は、入力ユニバースに含まれる入力サイトからの情報によって変更される第2のエフェクトをさらに含み、前記変換ブロックは入力サイトブロックをさらに含み、前記入力サイトブロックは、前記入力サイトに関する情報を記憶するための少なくとも1つの第2の記憶ユニットを含む、請求項1に記載の処理ユニットデバイス。
- 少なくとも1つのコンピュータプロセッサによって実行可能なコンピュータ命令を備える非一時的なコンピュータ読取可能媒体であって、前記コンピュータ命令は、
(1)所与の階層データ部分構造を含む出力サイトフォームを含む出力サイトと、(2)前記所与の階層データ部分構造における特性の変更に関連付けられているエフェクトとを少なくとも含む変換を受信するコンピュータ命令と、
前記出力サイトフォームと一致する出力ユニバース内の少なくとも1つのフォームを識別することにより、前記変換が適用される出力一致を得るコンピュータ命令とを含み、前記出力ユニバースは階層データ構造を含み、前記コンピュータ命令はさらに、
前記出力一致に前記エフェクトを適用することにより、変更された出力一致を得るコンピュータ命令を含み、前記変更された出力一致は、前記特性が変更された少なくとも1つの一致した所与の階層データ部分構造を含み、前記コンピュータ命令はさらに、
前記変更された出力一致を出力するコンピュータ命令と、
前記出力ユニバースを表現するための第1のセクションおよび前記変換のグラフィック表現を表示するための第2のセクションを含むユーザグラフィカルインターフェースを表示するコンピュータ命令とを含み、前記変更された出力一致を出力することは、前記ユーザグラフィカルインターフェースの前記第1のセクション内に前記変更された出力一致を表示することを含む、非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
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