JP7322067B2 - 動的乗り物プロファイルのためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
本出願は、2018年5月15日に出願された「動的乗り物プロファイルのためのシステム及び方法(SYSTEMS AND METHODS FOR DYNAMIC RIDE PROFILES)」という名称の米国仮特許出願第62/671,940号に基づく優先権及びその利益を主張するものであり、この文献はその全体が全ての目的で引用により本明細書に組み入れられる。
12:乗り物車両
14:乗客
16:出力装置
18:入力装置
20:動的制御システム
22:動的乗り物プロファイルサーバ
24:ゲームサーバ
26:PLC
28:ネットワーク
30:制御域
32:メモリ
34:処理回路
36:乗り物経路
38:ヨー
40:傾斜
42:乗り物経路に沿った変位
44:乗り物経路の境界に対する変位
46:速度コントローラ
48:回転コントローラ
50a、50b:センサ
Claims (20)
- 遊園地乗り物を制御する動的制御システムであって、
仮想環境を通じた仮想車両の動きを表すゲームデータを生成するように構成されたゲームサーバと、
動的乗り物プロファイルの命令を受け取り、1又は2以上の記憶された最大限度に対して条件付きで実行して乗り物車両の物理的行動を操作するように構成された、前記乗り物車両のプログラマブルロジックコントローラ(PLC)と、
前記ゲームサーバ及び前記PLCに通信可能に結合された動的乗り物プロファイルサーバと、
を備え、前記動的乗り物プロファイルサーバは、
1又は2以上の入力装置から入力データを受け取り、1又は2以上のセンサからセンサデータを受け取り、前記ゲームサーバから前記ゲームデータを受け取り、
前記入力データ、前記センサデータ及び前記ゲームデータを1又は2以上の物理的モデルに入力として提供して、前記仮想環境を通じた前記仮想車両の前記動きに基づいて動的乗り物プロファイルの一部を生成し、
前記動的乗り物プロファイルの前記一部を条件付き実行のために前記PLCに提供する、
ように構成される、
ことを特徴とするシステム。 - 前記動的乗り物プロファイルサーバに通信可能に結合されて、前記遊園地乗り物の動作中にセンサデータを収集するように構成された、前記1又は2以上のセンサを備える、
請求項1に記載のシステム。 - 前記1又は2以上のセンサの第1の部分は、前記PLC及びネットワークを介して前記動的乗り物プロファイルサーバに通信可能に結合され、前記1又は2以上のセンサの第2の部分は、前記ネットワークを介して前記動的乗り物プロファイルサーバに通信可能に結合される、
請求項2に記載のシステム。 - 前記動的乗り物プロファイルサーバ及び前記ゲームサーバに通信可能に結合された前記1又は2以上の入力装置を備え、該1又は2以上の入力装置は、前記遊園地乗り物の乗客から入力データを収集して、該入力データを前記動的乗り物プロファイルサーバ及び前記ゲームサーバに提供するように構成される、
請求項1に記載のシステム。 - 第2の動的乗り物プロファイルの命令を受け取り、第2の乗り物車両を操作するための1又は2以上の記憶された最大限度に対して条件付きで実行するように構成された、第2の乗り物車両の第2のPLCを備え、前記ゲームデータは、前記仮想環境を通じた第2の仮想車両の動きも定め、前記動的乗り物プロファイルサーバは、
前記入力データ、前記センサデータ及び前記ゲームデータを1又は2以上の物理的モデルに入力として提供して、前記仮想環境を通じた第2の仮想車両の前記動きに基づいて第2の動的乗り物プロファイルの一部を生成し、
前記第2の動的乗り物プロファイルの前記一部を条件付き実行のために前記第2のPLCに提供する、
ように構成される、請求項1に記載のシステム。 - 前記PLC又は前記第2のPLCの前記1又は2以上の記憶された最大限度は、最高/最低速度限度、加速度限度、ヨー限度、傾き限度、電流/電圧限度、トルク限度、最小乗り物内距離、又はこれらの組み合わせを含む、
請求項5に記載のシステム。 - 前記ゲームデータは、前記仮想環境内の前記仮想車両と前記第2の仮想車両との間の相互作用を表し、該相互作用は、ドラフト効果、衝突又は飛翔体攻撃を含む、
請求項5に記載のシステム。 - 前記1又は2以上の物理的モデルは、前記乗り物車両及び前記第2の乗り物車両が前記相互作用に応答してどのように動くべきかを定める、
請求項7に記載のシステム。 - 遊園地乗り物であって、
仮想環境を含むゲームデータを生成するように構成されたゲームサーバと、
前記ゲームサーバに通信可能に結合されて、乗り物経路に沿って乗客を移動させるように構成された乗り物車両と、
を備え、前記乗り物車両は、
前記ゲームサーバによって生成された前記ゲームデータに基づいて、前記乗り物車両の前記乗客に前記仮想環境を提示するように構成された1又は2以上の出力装置と、
前記乗り物車両の前記乗客から入力データを収集するように構成された1又は2以上の入力装置と、
前記乗り物車両の動作中にセンサデータを収集するように構成された1又は2以上のセンサと、
前記1又は2以上の入力装置及び前記1又は2以上のセンサに通信可能に結合され、動的乗り物プロファイルの命令を受け取り、1又は2以上の記憶された最大限度に対して条件付きで実行して前記乗り物車両の物理的行動を操作するように構成されたプログラマブルロジックコントローラ(PLC)と、
を含み、前記遊園地乗り物は、
前記ゲームサーバ及び前記PLCに通信可能に結合された動的乗り物プロファイルサーバをさらに備え、該動的乗り物プロファイルサーバは、
前記PLCを介して前記入力データ及び前記センサデータを受け取って、前記ゲームサーバから前記ゲームデータを受け取り、
前記入力データ、前記センサデータ及び前記ゲームデータを1又は2以上の物理的モデルに入力として提供して前記動的乗り物プロファイルの一部を生成し、
前記動的乗り物プロファイルの前記一部を条件付き実行のために前記PLCに提供する、
ように構成される、
ことを特徴とする遊園地乗り物。 - 前記1又は2以上の出力装置は、ディスプレイ、スピーカ、触覚フィードバック装置、物理的効果装置、又はこれらの組み合わせを含む、
請求項9に記載の遊園地乗り物。 - 前記1又は2以上のセンサは、位置センサ、無線周波数識別(RFID)センサ、カメラ、光検知及び測距(LIDAR)センサ、速度計、加速度計、ジャイロスコープ、毎分回転数(RPM)センサ、電圧/電流センサ、又はこれらの組み合わせを含む、
請求項9に記載の遊園地乗り物。 - 前記1又は2以上の入力装置は、ボタン、ステアリング装置、制御ペダル、ギアシフト、ブレーキレバー、又はこれらの組み合わせを含む、
請求項9に記載の遊園地乗り物。 - 前記1又は2以上の入力装置は、乗客の頭又は眼の位置をモニタして前記乗客からのステアリング入力を収集する頭部又は眼球追跡システムを含む、
請求項9に記載の遊園地乗り物。 - 前記乗り物車両の前記PLCは、前記乗り物車両の速度コントローラ、回転コントローラ、ドライブ又はこれらの組み合わせに通信可能に結合され、前記動的乗り物プロファイルの前記一部及び前記1又は2以上の記憶された最大限度に基づいてこれらを制御する、
請求項9に記載の遊園地乗り物。 - 前記1又は2以上の記憶された最大限度は、最高/最低速度限度、加速度限度、ヨー限度、傾き限度、電流/電圧限度、トルク限度、最小車両内距離、又はこれらの組み合わせを含む、
請求項9に記載の遊園地乗り物。 - 遊園地乗り物の制御方法であって、
前記遊園地乗り物の乗り物車両の入力装置から入力データを受け取るステップと、
前記遊園地乗り物の1又は2以上のセンサからセンサデータを受け取るステップと、
前記遊園地乗り物のゲームサーバから、仮想環境を通じた仮想車両の動きを表すゲームデータを受け取るステップと、
前記入力データ、前記センサデータ及び前記ゲームデータを1又は2以上の物理的モデルに入力として提供して、前記仮想環境を通じた前記仮想車両の前記動きに基づいて動的乗り物プロファイルの一部を生成するステップと、
前記動的乗り物プロファイルの前記一部を、前記乗り物車両の通信可能に結合されたPLCに提供するステップと、
を含み、前記乗り物車両の前記PLCは、該PLCの1又は2以上の記憶された最大限度に基づいて、前記遊園地乗り物の動作中に前記動的乗り物プロファイルの前記一部を条件付きで実行して前記乗り物車両を物理的に動かすように構成される、
ことを特徴とする方法。 - 前記遊園地乗り物の第2の乗り物車両の入力装置から第2の入力データを受け取るステップと、
前記遊園地乗り物のゲームサーバから、前記仮想環境を通じた第2の仮想車両の動きも表すゲームデータを受け取るステップと、
前記第2の入力データ、前記センサデータ及び前記ゲームデータを1又は2以上の物理的モデルに入力として提供して、前記仮想環境を通じた前記第2の仮想車両の前記動きに基づいて第2の動的乗り物プロファイルの一部を生成するステップと、
前記第2の動的乗り物プロファイルの前記一部を、前記第2の乗り物車両の通信可能に結合された第2のPLCに提供するステップと、
を含み、前記第2の乗り物車両の前記第2のPLCは、該第2のPLCの1又は2以上の記憶された最大限度に基づいて、前記遊園地乗り物の動作中に前記第2の動的乗り物プロファイルの前記一部を条件付きで実行するように構成される、
請求項16に記載の方法。 - 前記仮想環境内の前記仮想車両と前記第2の仮想車両との間の相互作用を表すゲームデータを生成するステップを含み、前記相互作用は、ドラフト効果、衝突又は飛翔体攻撃を含む、
請求項17に記載の方法。 - 前記1又は2以上の物理的モデルは、前記乗り物車両及び前記第2の乗り物車両が前記相互作用に応答してどのように動くべきであるかを定める物理的モデルを含む、
請求項18に記載の方法。 - 前記ゲームデータは、前記仮想車両が前記仮想環境内の第1の媒体と第2の媒体との間で遷移することを表し、前記方法は、前記遷移前に前記1又は2以上の物理的モデルのうちの第1の物理的モデルを使用して前記動的乗り物プロファイルの前記一部を生成し、前記遷移後に前記1又は2以上の物理モデルのうちの第2の物理モデルを使用して前記動的乗り物プロファイルの前記一部を生成するステップを含む、
請求項16に記載の方法。
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