JP7303785B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、この種の遊技機として、所定の始動条件の成立により大当たりの抽選(特別遊技の実行の可否の決定)及び当該抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動が開始され、上述の抽選の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄が停止表示されることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機においては、大当たり図柄が複数設けられ、決定された大当たり図柄に応じて、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技が実行されるように設定されるのが一般的である。たとえば、遊技状態として、開閉可能な始動入賞口が相対的に開状態となりやすい時短遊技状態、及び当該始動入賞口が相対的に開状態となりにくい非時短遊技状態を有し、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、特定の大当たり図柄以外の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定されるようなことが行われている。
また、このような遊技機においては、時短遊技状態中に大当たりの抽選(変動)が所定回数行われると、時短遊技状態が終了し非時短遊技状態が設定されるのが一般的である。そして、このような遊技機では、時短遊技状態が終了する変動において大当たりに当選した場合には、時短遊技状態が終了した旨を示唆する終了演出を実行することで時短遊技状態が終了したものと見せかけた上で、時短遊技状態が継続する旨を示唆する演出を実行することで、演出効果を向上させ、かつ遊技者の興趣を高めるようなことも行われている(特許文献1参照)。
Conventionally, as this type of gaming machine, a lottery for a big win (determining whether or not to execute a special game) and a special symbol indicating the result of the lottery are determined when a predetermined start condition is established, and the special symbol fluctuates. It is known that a special game in which a large number of prize balls can be obtained is executed by stopping and displaying a jackpot symbol indicating that the result of the lottery is a jackpot. In such a gaming machine, a plurality of jackpot symbols are provided, and a special game is set to be executed in which the degree of advantage of the game profit given to the player differs according to the determined jackpot symbols. Common. For example, as a game state, there is a time-saving game state in which the openable and closable start-up winning port is relatively likely to be open, and a non-time-saving game state in which the start-up winning port is relatively difficult to open. When it is determined, the game state after the end of the special game is set to the time-saving game state, and when the jackpot pattern other than the specific jackpot pattern is decided, the game state after the special game is finished is the non-time-saving game state. Something like being set to a game state is performed.
In addition, in such a gaming machine, when a jackpot lottery (fluctuation) is performed a predetermined number of times during the time-saving game state, the time-saving game state is generally terminated and a non-time-saving game state is set. Then, in such a gaming machine, when a jackpot is won in the variation of ending the time-saving game state, the time-saving game state is considered to have ended by executing an end effect suggesting that the time-saving game state has ended. It is also practiced to improve the performance effect and increase the interest of the player by performing a performance suggesting the continuation of the time-saving game state after pretending (see Patent Document 1).

特開2015-066037号公報JP 2015-066037 A

ここで、上述のような遊技機には、遊技盤に対し遊技球が流下する遊技領域まで遊技球を誘導可能なレールが取り付けられている。ここで、たとえば、時短遊技状態への移行機会が多く設けられているような場合には、必然的に長時間に亘って遊技機が稼働し、上記レールの不具合や劣化等が生じやすくなるため、当該レールの修理や交換を行う機会が増えることとなる。そうすると、これらの作業時に、作業者の習熟度によることなく、遊技球の誘導に影響を及ぼさないような適切なレールの取り付けを可能とすべく、たとえば、レールを遊技盤に取り付ける際の位置決め用の案内部(挿入ピンや挿入孔等)を、レール及び遊技盤の取り付け位置の範囲に亘って設けることが考えられる。
しかし、レールにおいて、発射された遊技球からの衝撃を受けやすく負荷のかかりやすい範囲は、遊技仕様によって異なるものであることから、上述の案内部は、レール及び遊技盤の取り付け位置に亘って均等に配置するのは望ましくなく、遊技仕様ごとの配置とするのが望ましい。
Here, the game machine as described above is provided with a rail capable of guiding the game ball to the game area where the game ball flows down to the game board. Here, for example, if there are many opportunities to shift to the time-saving gaming state, the gaming machine will inevitably operate for a long time, and the rails are likely to malfunction or deteriorate. , the opportunity to repair or replace the rail increases. Then, during these operations, regardless of the skill level of the worker, in order to enable the installation of an appropriate rail that does not affect the guidance of the game ball, for example, a positioning tool for attaching the rail to the game board It is conceivable to provide a guide part (insertion pin, insertion hole, etc.) over the range of mounting positions of the rail and the game board.
However, since the range of rails that are susceptible to impacts from fired game balls and to which loads are likely to be applied varies depending on the game specifications, the above-mentioned guides should be installed evenly over the mounting positions of the rails and the game board. It is not desirable to place them in the same place, and it is desirable to place them according to the game specifications.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技仕様に合わせて適切にレールを取り付け可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which rails can be appropriately attached in accordance with game specifications.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。 In order to achieve the above objects, the present invention is configured as follows.

(1)本発明は、遊遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に取り付けられ、遊技球を前記遊技領域に案内可能な薄板状のレールと、前記レールに設けられ、当該レールの前記遊技盤への取り付け位置を案内可能な案内部と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、前記進入領域への遊技球の進入を契機として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否の決定に係る乱数を取得する乱数取得手段と、取得された前記乱数を保留情報として記憶する記憶手段と、所定条件の成立を契機として、保留情報として記憶されている前記乱数を読み出し、当該乱数に基づいて、前記特別遊技の実行が対応付けられた当たり、又は、当該特別遊技を実行しない旨が対応付けられたハズレを決定する決定手段と、前記決定手段による決定に基づき、所定の図柄の変動を実行する変動実行手段と、所定の示唆を行う示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記図柄の変動時間が対応付けられた変動パターンを複数有し、いずれかの前記変動パターンにより前記図柄の変動が実行され、複数の状態の中からいずれかの状態が設定されるとともに、所定の状態の設定中に前記変動が所定回数実行されると当該所定の状態が終了する遊技機であって、前記所定の状態が終了する際に行われ、かつハズレが決定される場合の変動において実行可能な前記変動パターンには、異なる変動時間が対応付けられた第1変動パターン及び第2変動パターンを含み、前記演出実行手段は、前記所定の状態が終了する変動の実行中である第1期間中、又は、前記所定の状態が終了する変動及び記憶されている保留情報に基づいて実行される変動に跨る第2期間中に、前記示唆演出を実行可能であり、前記所定の状態が終了する変動が前記第1変動パターン及び前記第2変動パターンのいずれで実行されるときにも、前記記憶されている保留情報に係る前記乱数のいずれかに基づき当たりが決定されるときに、同態様の前記示唆演出が実行される場合があり、前記案内部の個数は、前記レールの始端から、前記レールの始端から終端までのうち最も左端に位置する左端部までの第1の範囲においては、前記左端部から、前記レールの始端から終端までのうち最も上端に位置する上端部までの第2の範囲よりも多くなっているとともに、前記第2の範囲においては、前記上端部から前記終端までの第3の範囲よりも多くなっており、前記レールの終端は、前記上端部よりも右方に位置していることを特徴とする。 (1) The present invention includes a game board having a game area on which game balls flow down, a thin plate-shaped rail attached to the game board and capable of guiding game balls to the game area, and a rail provided on the rail, A guide part that can guide the mounting position of the rail to the game board, an entry area provided in the game area and into which a game ball can enter, and a game ball that enters the entry area. Random number acquisition means for acquiring a random number related to the determination of whether or not to execute an advantageous special game, storage means for storing the acquired random number as suspension information, and storage as suspension information triggered by the establishment of a predetermined condition. determining means for reading out the random number, and based on the random number, determining a win associated with execution of the special game or a loss associated with not executing the special game; A variation execution means for executing variation of a predetermined pattern based on the determination and a performance execution means capable of executing a suggestion performance for making a predetermined suggestion are provided, and a plurality of variation patterns associated with the variation time of the symbols are provided. When the pattern is varied according to any of the variation patterns, one of a plurality of states is set, and the variation is performed a predetermined number of times while the predetermined state is being set. In a gaming machine in which the predetermined state ends, different variation times are associated with the variation patterns that are executable when the predetermined state ends and a loss is determined. including the first variation pattern and the second variation pattern, and the effect execution means performs the variation and storage during the first period during which the variation in which the predetermined state ends is being performed, or the variation in which the predetermined state ends During the second period spanning the variation executed based on the pending information, the suggestive effect can be executed, and the variation in which the predetermined state ends is the first variation pattern and the second variation pattern In any case , when the hit is determined based on one of the random numbers related to the stored reservation information, the same mode of the suggestive effect may be executed . is the number of The second range is greater than the second range from the upper end to the upper end, and the second range is greater than the third range from the upper end to the terminal end. The terminal end is characterized by being positioned to the right of the upper end.

本発明に係る遊技機においては、遊技球を遊技領域に案内可能なレールに設けられ、当該レールの遊技盤への取り付け位置を案内可能な案内部の個数は、レールの始端から左端部までの第1の範囲においては、左端部上端部までの第2の範囲よりも多くなっているとともに、第2の範囲においては、上端部から終端までの第3の範囲よりも多くなっている。すなわち、レールの始端から左端部までの第1の範囲における案内部の個数は、レールの左端部から上端部までの第2の範囲における案内部の個数よりも多く、かつ、第2の範囲における案内部の個数は、レールの上端部から終端までの第3の範囲における案内部の個数よりも多くなっている。これにより、レールのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が大きい始端側については、レールを遊技盤に確実に取り付けることができ、レールが取り付け位置からずれる、振動する等により、遊技球を発射強度通りの位置まで案内できず、設計値通りに出玉を発生させることができないといった事態を防止することができるとともに、レールのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が小さい終端側については、案内部の個数が相対的に少ないことから、遊技盤への取り付けが容易となる。 In the gaming machine according to the present invention, the number of guide portions provided on the rail capable of guiding the game ball to the game area and capable of guiding the attachment position of the rail to the game board is from the starting end to the left end of the rail. In the first range, it is larger than in the second range from the left end to the upper end, and in the second range, it is larger than in the third range from the upper end to the end. That is, the number of guide portions in the first range from the start end to the left end of the rail is greater than the number of guide portions in the second range from the left end to the top end of the rail, and the number of guide portions in the second range is The number of guide portions is greater than the number of guide portions in the third range from the upper end to the end of the rail. As a result, the rail can be reliably attached to the game board at the beginning of the rail, which receives a large impact from the shot ball, and the rail is displaced from the attachment position, vibrates, etc., and the game ball is shot. It is possible to prevent a situation in which the ball cannot be generated as designed due to the inability to guide the rail to the position of the strength, and the end side of the rail where the impact from the fired game ball is small can be prevented. Since the number of guide parts is relatively small, it is easy to attach to the game board.

本発明によれば、遊技仕様に合わせて適切にレールを取り付け可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine to which rails can be appropriately attached according to game specifications.

パチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine with a front door opened; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special symbol random number determination table of the pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessary product operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of the pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の決定用テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a determination table of the pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of the pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start prize-winning opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of the first start winning opening detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the outline of the second start winning opening detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure-related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of a special game control process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal figure related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol stop post-processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production|presentation determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special production of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special production of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special production of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special production of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special production of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special effect determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出の一例の実行の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of execution of an example of a special effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出の一例の実行の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of execution of an example of a special effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出の一例の実行の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of execution of an example of a special effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出の一例の実行の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of execution of an example of a special effect of a pachinko machine. パチンコ機の保留表示演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the pending|holding display production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the hold change production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the hold change production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の初期保留決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the initial pending|holding determination table of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the pending|holding change production|presentation determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特定演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of specific production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の特定演出実行後の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable production|presentation after execution of the specific production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の演出アイコン画像決定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the performance icon image determination table of the pachinko machine. パチンコ機の残り時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the remaining time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination command reception process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動回数コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of a variation number command reception process in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the outline of the variation pattern command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における保留変化演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of pending change effect determination processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特定演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of specific effect determination processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特殊演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special effect determination processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における停止表示終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the stop display completion|finish command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. 変形例に係るパチンコ機の操作ハンドルの斜視図である。It is a perspective view of an operation handle of a pachinko machine according to a modification. 変形例に係るパチンコ機の操作ハンドルの枠カバーを取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the frame cover of the operation handle of the pachinko machine which concerns on a modification. 変形例に係るパチンコ機の操作ハンドルに関する官能試験の結果の説明図である。It is explanatory drawing of the result of the sensory test regarding the operation handle of the pachinko machine which concerns on a modification. 変形例に係るパチンコ機における初期位置にある操作ハンドルを示す拡大概略図である。It is an enlarged schematic diagram showing an operation handle in the initial position of the pachinko machine according to the modification. 変形例に係るパチンコ機における最大回転位置にある操作ハンドルを示す拡大概略図である。It is an enlarged schematic diagram showing the operation handle in the maximum rotation position in the pachinko machine according to the modification. 変形例に係るパチンコ機の装飾部及び上部誘導通路近辺の拡大右側断面図である。It is an enlarged right side cross-sectional view of the vicinity of the decorative portion and the upper guide passage of the pachinko machine according to the modification. 変形例に係るパチンコ機のレールベース、外レール及び遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of a rail base, an outer rail, and a game board of a pachinko machine according to a modification. 変形例に係るパチンコ機の外レールの概略図である。It is the schematic of the outer rail of the pachinko machine which concerns on a modification. 変形例に係るパチンコ機のレールベース、遊技盤の拡大断面図である。It is an enlarged cross-sectional view of a rail base and a game board of a pachinko machine according to a modification. 変形例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine according to a modification.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not shown in particular, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for renting out game balls is provided. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. After inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, it is possible to receive game balls from the game ball lending device R. It is possible.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 1 or FIG. A body frame 2 which is a rectangular frame body attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by means of a hinge mechanism (not particularly shown), and which has a hollow portion (not particularly shown), and the body frame. A front door 3 is attached to the door 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) so that it can be opened and closed, and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 A speaker serving as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the body frame 2 . The front door 3 also has a transparent plate 4 covering the opening, an upper plate 6 and a receiving tray 7 positioned below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, and a game ball mounted on the right side of the receiving tray 7. An operation handle 5 for performing a shooting operation, and a speaker as an audio output device 10 attached one each to the upper left and right sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. As a result, the game board 11 positioned behind can be viewed through the transparent plate 4 .

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 In addition, game balls rented by the game ball renting device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are led to the upper plate 6.例文帳に追加The upper tray 6 can receive a predetermined amount of game balls, and when the upper tray 6 is filled with the game balls, the game balls to be lent or put out after that are guided to the receiving tray 7. It's like Also, although not shown, the bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening and closing plate, but by moving the opening and closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally with the opening and closing plate in the lateral direction, the opening and closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is discharged. A hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the receiving tray 7. - 特許庁

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game balls received in the upper tray 6 are sent to a shooting device (not particularly shown), and are fired at an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is shot toward a game area 12 by a shooting device. The game balls shot in this manner are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12 .

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. It is a substantially circular portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b, and is an area in which game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game areas 12 are a first game area 12a on the left side as seen from the player facing the pachinko machine P, and an area on the right side as seen from the player facing the pachinko machine P. and the second game area 12b. These two game areas 12 are different in the possibility of game ball entry depending on the firing intensity of the launcher. Specifically, when the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (strength to the extent that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is placed in the first game area Enter 12a. On the other hand, when the shooting intensity of the shooting device is equal to or higher than a predetermined intensity (strength that allows the game ball shot by the shooting device to reach the highest point in the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter the

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。 Also, in the game area 12, as shown in FIG. 3, there are a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of game balls irregular, a general winning hole 14 into which game balls can enter, and a starter. A first starting prize winning port 15 and a second starting prize winning port 16 as areas, a gate 20 through which game balls can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and guides game balls out of the game area 12. An out port 19 and a performance display device 21 as a performance device for performing performance as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning hole 14 is provided in the lower left part of the game area 12. When a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number (five in this embodiment) of prize balls is paid out.
The number and position of the general prize winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 The first starting prize winning port 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12, as shown in FIG. A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position to the right of the center of the game area 12 (that is, inside the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can be entered into the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
In addition, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed to the left and right. Then, when the movable piece 16b is closed, the second starting prize winning port 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning prize port 16.例文帳に追加On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16.例文帳に追加As a result, the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is facilitated.
In addition, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. , a lid member that rotates back and forth about a horizontal axis to open and close the second start-up prize-winning port 16, or slides up and down to open and close the second start-up prize-winning port 16. A shutter member may be used.
In addition, the installation position of the first start prize winning port 15 and the second start prize winning port 16 is not particularly limited. The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where it is easy to enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when the game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and a jackpot lottery is performed, and among a plurality of predetermined special symbols. 1 special symbol is determined from . Various game benefits are associated with each special symbol, and depending on the type of the determined special symbol, the player can obtain game benefits such as execution of a special game advantageous to the player and setting of a predetermined game state. It's like
In addition, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number can be used. good. In addition, the number of prize balls is the same between the starting winning port (second starting winning port 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning port (first starting winning port 15) not provided with the movable piece 16b. , or may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 is three, and the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 is The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. When the game ball passes through this gate 20, a lottery for normal symbols, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-described second start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
The attacker device 17 is provided below the second start winning opening 16, as shown in FIG. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening/closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18.例文帳に追加In the normal state, the opening/closing door 18b is closed and the big winning hole 18 is closed, so the game ball cannot enter the big winning hole 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the opening/closing door 18b is opened to open the large winning opening 18, and the opening/closing door 18b functions as a receiving tray member that guides the game ball to the large winning opening 18, thereby preventing the game ball from entering the large winning opening 18. It becomes possible.
When the game ball enters the big winning hole 18, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.
Further, as shown in FIG. 3, game balls flowing down the second game area 12b can enter the big winning opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter. It's like
In this way, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b passes through the gate 20 and enters the second It is possible to enter a ball into the starting prize winning port 16 and a ball into the big winning prize port 18.例文帳に追加

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 Out port 19, as shown in FIG. It accepts game balls that did not enter the ball. The game balls received by the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12, as shown in FIG. A liquid crystal display device is used as the effect display device 21 in the pachinko machine P according to the present embodiment. In addition, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying images such as moving images and still images. dummy symbols) are variably displayed, and a variability effect is performed to inform the player of the result of a lottery for a big win, which will be described later, according to the stop display mode of each effect symbol 50.例文帳に追加
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and may be, for example, a drum-type display device or the like that uses a plurality of drums with patterns on the outer circumference to display various displays.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a performance display device 21 as a performance device, a speaker as the above-described audio output device 10, and a performance lighting device 23 that performs performance by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see FIG. 2).
Note that the production device is not limited to these, and for example, a production accessory device or the like that can be moved in various timings and modes may be provided.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
In addition, at the front position of the upper tray 6, an effect operation device 9 is provided, which can be operated by the player to advance or switch effects that are executed during a game, waiting, or the like. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. . When the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed while a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, the above-described predetermined effect proceeds or switches to a different effect. It is designed to
Note that the effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, or the like, and a cross key or the like that allows input in the up, down, left, or right direction may be provided. In addition, the operation dial 9a, the operation button 9b, and other effects operation devices 9 may be provided, and the above-described cross key may be provided separately.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, in the lower right part of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol reservation display device 38, a second special symbol reservation display device 39, a normal symbol display device 32 and a normal symbol reservation display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment. The pachinko machine P is designed to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a button 36 that can be pressed. A card return button 37 is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling games and effects of the pachinko machine P will be described.
The control means described above is composed of various control boards. More specifically, as shown in FIG. A launch payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 is connected with the launch payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch payout control board 200 is connected with the game ball lending control board 400. there is Furthermore, the main control board 100 and the launch payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). It is
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of game balls and the payout of prize balls. board) and a board for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Moreover, although not shown, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、及び、特別遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P, and more specifically, it starts when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second starting winning hole 16. A special game played, a normal game started when the game ball passes through the gate 20, and a special game are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processing, a main ROM 102 for storing control programs for progressing the game, data necessary for the game, tables, etc., and a main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads control programs stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers, which will be described later, and performs arithmetic processing, controls various devices connected to the main CPU 101, Commands are sent to other boards based on the results of arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、遊技球がゲート20を通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、遊技球がアウト口19へ進入したことを検出するアウト口検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning hole 14, and a game ball entering the first starting winning hole 15. A first start winning opening detection sensor 15a for detecting that a game ball has landed, a second starting winning opening detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second starting winning opening 16, and a game ball to a big winning opening 18. A large winning hole detection sensor 18a that detects that a game ball has entered, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, magnetism and radio waves directed to the game board 11, and shaking the game board 11, etc. A fraud detection sensor 35 for detecting vibration caused by is connected. Detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100 .
In addition, the sensor connected to the main control board 100 is not limited to these.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting prize winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning prize opening 16 to open and close, and a door 18b that opens and closes the big winning opening 18. A large winning opening solenoid 18c, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a normal symbol display device 32, a first special symbol reservation display device 38, and a second special symbol reservation display device 39. , and the normal symbol reservation display device 33 are connected.
The solenoids are driven by the main control board 100 to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the big winning opening 18, and to control the display of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 The launch payout control board 200, although not particularly illustrated, is equipped with a CPU, ROM, and RAM in the same manner as the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 includes a touch sensor 5a for detecting that a player touches the operating handle 5, and a touch sensor 5a for detecting the player's touch with the operating handle 5 as a device for controlling the shooting of game balls. An operation volume 5b for detecting an angle (rotational angle), a shooting stop switch 5c for stopping shooting of game balls, and a ball feeder for sending game balls received in the upper tray 6 to a shooting device (not shown). A solenoid 60 and a shooting motor 61 for shooting game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200. FIG.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control signal from the touch sensor 5a and the operation volume 5b is input to the ejection payout control board 200, control is performed to energize the ball feeding solenoid 60 and the ejection motor 61 to shoot the game ball. On the other hand, when the control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, the energization of the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 is stopped to stop the firing of the game ball.
A rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Also, as shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 includes a game ball stored in a game ball storage section (not particularly shown) as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 for putting out balls and a payout counting switch 63 for detecting and counting the put out game balls are connected. When the ejection payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the ejection payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls put out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been put out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 4, the firing payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a tray full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the tray 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the ejection payout control board 200. While the front door 3 is open, the open detection signal is output. output continuously. Then, the launch payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the open detection signal is input. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a stops detecting that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. When the input of the door open detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops sending the door open command to the main control board 100 .

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full detection sensor 7 a is provided at a predetermined position of the tray 7 . When the receiving tray 7 is filled with a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the above-described predetermined position.
The receiving tray full tank detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-described predetermined position, and outputs a receiving tray detection signal to the discharge payout control board 200. While reaching the predetermined position, the tray detection signal is continuously output. Then, the launch payout control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100 when the saucer detection signal is input. On the other hand, when the receiving tray full detection sensor 7a no longer detects that the game ball has reached the predetermined position, it turns off and stops outputting the receiving tray detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the full state of the saucer 7 has been cancelled, and stops sending the saucer full command to the main control board 100 .

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R is connected to the launch payout control board 200 . As shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return controller. A card return switch 37a for detecting a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 sends the game ball to the game ball lending device R. to send a lending request signal requesting the lending of the When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be set.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 instructs the game ball lending device R to Send a return request signal to request the return of the card. When the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to discharge the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls effects that are executed during a game, standby, or the like.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 for performing various arithmetic processing, a sub-ROM 302 for storing control programs for executing effects, data and tables required for executing effects, and calculation A sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing is provided, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300 .

そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub CPU 301 reads out the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing based on commands transmitted from the main control board 100 and signals from the timer, and performs image control for controlling image display. A board (not shown in particular), an audio control board (not shown in particular) for controlling audio output, and an illumination control board (not shown in particular) for controlling lighting , to send a command for effect execution.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (voice lighting control board). ) may be provided, and the substrate may control both audio output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the sub-control board 300 is connected with the effect display device 21 through the image control board, and is connected with the sound output device 10 through the sound control board. Further, the sub-control board 300 includes, via the electric decoration control board, the effect lighting device 23, the rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and the pressing operation sensor for detecting the pressing operation of the operation button 9b. are connected to the detection sensor 9d.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, etc., although not shown. The image ROM stores image data such as patterns and backgrounds to be displayed on the effect display device 21 . Based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 The audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, etc., although not shown. The sound ROM stores sound data such as voices and BGM output from the voice output device 10 . Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the sound output from the sound output device 10. FIG.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300 . In addition, the electric decoration control board outputs a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a push operation detection signal output from the push operation detection sensor 9d based on the push operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, it transmits a predetermined command to the sub control board 300 .

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P Game)
Next, a game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102. FIG.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special game and the normal game progress in parallel. Also, as the game state when proceeding with these two games, either a low probability game state (so-called non-probability variable state) or a high probability game state (so-called probability change state), and a non-time-saving game state or time-saving game Any game state of the state and any game state in combination with are set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state (hereinafter referred to as a normal game state) or a game state combining a high-probability game state and a time-saving game state (hereinafter, high-probability Any game state of the time saving game state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery, which will be described later. Also, the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a value higher than that of the low-probability gaming state. That is, during the high-probability gaming state, it is easier to win the jackpot through the jackpot lottery than during the low-probability gaming state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is less likely to open), and the game ball is less likely to enter the second starting winning opening 16. In addition, in the time-saving gaming state, the movable piece 16b is easier to open than in the non-time-saving gaming state (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be in an open state), and the game ball is more likely to enter the second starting winning opening 16. state.
In the initial state immediately after shipment from the factory or after resetting, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, a jackpot is won. A lottery will be held. When the jackpot is won by lottery for this jackpot, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened to allow game balls to enter the jackpot 18, and after the special game is finished. The game state is set to a high-probability time-saving game state.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15. As shown in FIG. Also, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big winning hole 18, pass through the gate 20, and enter the second starting winning hole 16.例文帳に追加Then, during the normal game state, the player is caused to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting) so that the game ball enters the first start winning hole 15, During the probability time-saving game state and during the special game, the player is given a second A game ball is launched toward the game area 12b (so-called right hitting).
Specifically, during the high-probability time-saving game state and during the special game, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the second game area 12b, and the normal game state is set. Then, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the first game area 12a.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery determines various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize winning port 15 or the second starting prize winning port 16, and the random numbers stored in the main ROM 102. It is done based on various tables for
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment includes, as random numbers relating to the jackpot lottery, a jackpot random number used to determine the result of the jackpot lottery, a special symbol random number used to determine the type of special symbol, and fluctuations to be described later. It has a variable pattern random number that is used to determine the pattern command.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the jackpot random number. This jackpot random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
Also, the variation pattern command is for determining the pattern (variation time, mode) of the variation effect to be executed when notifying the result of the lottery for the big win. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random numbers are obtained for the above random numbers, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It's like
This reservation storage area is a first reservation storage area for storing each random number (hereinafter referred to as the first special random number) obtained by entering the game ball into the first start winning opening 15, and the first It consists of a second reserved storage area for storing each random number (hereinafter referred to as a second special random number) obtained by entering a game ball into the 2 start winning opening 16. These reserved storage areas are each composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, a total of four sets of the first special random numbers, and a total of four Group storage is possible.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It's becoming For example, in a state where the first special random number is not stored in any storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired with this as a trigger. The first special random number is stored in the first storage section of the first reserved storage area. Also, in the state where the first special random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning hole 15, it is acquired with this as a trigger. The first special random number is stored in the second storage section of the first reserved storage area. Also, in the state where the first special random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this The first special random number acquired at the opportunity is stored in the third storage section of the first reserved storage area. In addition, in the state where the first special random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this The first special random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage section of the first reserved storage area. Then, in the state in which the first special random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this entry The first special random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting winning hole 16, the second special random number is stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. The specific storage process is the same as the above-described storage of the first special random number, so the description is omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reservation number) stored in the first reservation storage area is the first special figure reservation number counter ( Especially not shown), the number of sets of the second special random number (hereinafter referred to as the second special reservation number) stored in the second reservation storage area is the second special reservation number counter ( (not shown).
In this specification, as described above, the storage of the first special random number and the second special random number in the reserved storage area is also referred to as "reserved" or "reserved storage". The number of figure reservations and the number of second special figure reservations are also simply referred to as "the number of reservations".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114、及び変動パターンコマンドを決定する際に選択される変動パターンテーブル114を決定するための決定用テーブル115を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot random number determination table 110 for determining the result of the jackpot lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and executed when the jackpot is won. A special electric accessory operation table 112 for controlling the special game played, a game state setting table 113 for setting the game state after the special game is finished, a variation pattern table 114 for determining the variation pattern command, and It has a determination table 115 for determining the variation pattern table 114 to be selected when determining the variation pattern command.
Note that the tables related to the lottery for big wins are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The big hit random number determination table 110 is for determining whether or not it is a big hit, and as shown in FIGS. , and a high-probability determination table 110b referred to in the high-probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, one jackpot random number within the numerical range of 0-65535 is obtained. Either the low-probability determination table 110a or the high-probability determination table 110b is selected according to the game state at the time of the lottery for the big win. A big winning lottery is performed based on the determination table 110.例文帳に追加

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000~1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、1220~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。 As shown in FIG. 5(a), according to the low probability determination table 110a, it is determined as a jackpot when the jackpot random number is 1000 to 1219, and other jackpot random numbers (0 to 999, 1220 to 65535) If there is, it is judged as lost. Therefore, the winning probability of the jackpot in this low probability determination table 110a is about 1/297.9.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000~2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、2120~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Also, as shown in FIG. 5(b), according to the high probability determination table 110b, it is determined that the jackpot random number is 1000 to 2119, and other jackpot random numbers (0 to 999, 2120 to 65535 ), it is determined to be lost. Therefore, the probability of winning the jackpot in this high-probability determination table 110b is about 1/58.5.
That is, the high-probability determination table 110b is set so that the winning probability of the jackpot is about five times that of the low-probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000~1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000~2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Incidentally, the jackpot random numbers (1000 to 1219) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot random numbers (1000 to 2119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. In other words, the jackpot random number determined as the jackpot in the low-probability determination table 110a is also determined as the jackpot in the high-probability determination table 110b.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. and a second start winning opening determination table 111b that is referred to when a jackpot is won by a second special random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, one special symbol random number within the numerical range of 0-199 is obtained. Then, when a jackpot is won by the above-mentioned jackpot lottery, a special The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111 .

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として2種類の大当たり図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of jackpot patterns (X1, X2) are provided as special patterns (hereinafter also referred to as jackpot patterns) determined when a jackpot is won. Two types of lost symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter also referred to as lost symbols) determined in the case of .

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、特別図柄乱数が0~29であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が30~199であった場合に大当たり図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は15%、大当たり図柄X2が決定される確率は85%となっている。 As shown in FIG. 6(a), according to the first start winning hole determination table 111a, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0-29, and the special symbol random number is 30-199. A big win pattern X2 is determined in the case of the winning. That is, in the first starting winning hole determination table 111a, the probability that the big winning symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the big winning symbol X2 is determined is 85%.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、特別図柄乱数が0~99であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が100~199であった場合に大当たり図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率、及び大当たり図柄X2が決定される確率はいずれも50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, when the special symbol random number is 0 to 99, the jackpot symbol X1 is determined, and the special symbol random number is 100 to 199. , the big winning symbol X2 is determined. That is, in the second start winning hole determination table 111b, both the probability of determining the big winning symbol X1 and the probability of determining the big winning symbol X2 are 50%.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the same jackpot symbol is determined in any of the special symbol random number determination tables 111. However, the present invention is not limited to this. , different jackpot symbols may be determined.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Y2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, when the lottery for the big hit based on the first special symbol random number results in a loss, the losing symbol Y1 is determined without performing the above-described lottery based on the special symbol random number. In addition, when the big winning lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the losing symbol Y2 is determined without performing the above-described lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when a loss occurs.

特別電動役物作動テーブル112は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図7(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、が設けられている。 As described above, the special electric accessory operation table 112 is for controlling the special game that is executed when the jackpot is won, and is referred to for operating the big winning opening solenoid 18c during the execution of the special game. It is what is done. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 7(a) and 7(b), the special electric role product operation table 112 includes a first operation table 112a that is referred to when the jackpot symbol X1 is determined. , and a second operation table 112b that is referred to when the jackpot symbol X2 is determined.

具体的には、大当たり図柄X1が決定されると、図7(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。 Specifically, when the jackpot symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 112a shown in FIG. 7(a). According to the first operation table 112a, the game ends when either the big winning hole 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the big winning hole 18. A round game is executed ten times. Also, during execution of each round game, the big winning hole 18 is opened only once, and the time (that is, interval time) during which the big winning hole 18 closes between each round game is set to 2.0 seconds.

大当たり図柄X2が決定されると、図7(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、第1作動テーブル112aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル112aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄X2が決定された場合よりも、大当たり図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the jackpot symbol X2 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 112b shown in FIG. 7(b). According to this 2nd operation table 112b, the round game of the same mode as the 1st operation table 112a is performed 4 times. In addition, the number of opening and closing times of the big winning opening 18 and the interval time during execution of each round game are set to the same contents as those of the first operation table 112a.
It should be noted that the expected value of prize balls obtainable during the special game is higher when the jackpot symbol X1 is determined than when the jackpot symbol X2 is determined.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図8に示すように、大当たり図柄X1及び大当たり図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、60回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が60回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、60回の抽選の結果が全てハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 113 is for setting the game state after the special game is finished when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, the game state after the end of the special game is changed to a high-probability time-saving game state even when either the jackpot pattern X1 or the jackpot pattern X2 is determined. set. Further, the number of continuations of the high-probability game state (hereinafter referred to as the high-probability number) and the number of continuations of the time-saving game state (hereinafter referred to as the time-saving number of times) are both set to 60 times. That is, after the end of the special game, the high-probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 60 times. In addition, when the jackpot is won during the continuation of this gaming state, the high-probability number of times and the time-saving number of times are set again. Therefore, a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and the game state is changed to the normal game state when the jackpot is not won during the continuation of this game state and all the results of 60 lotteries are lost. It will be done.

なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。 In addition, as the game state after the end of the special game, the same game state is not set when any special symbol is determined, but differs based on the type of special symbol determined by the jackpot lottery. A game state (for example, a game state combining a low-probability game state and a time-saving game state, a game state combining a high-probability game state and a non-time-saving game state, etc.) may be set.

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 114 is for determining variation pattern commands, as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation pattern command is determined based on the determination result. As described above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation pattern command determines the aspect of the variation effect and the variation time (the variation time of the variation display of the special symbols). In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variable performance is divided into the first half and the second half. , is determined by the variation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300, based on the received variation pattern command, notifies the result of the big winning lottery. A specific mode of presentation (for example, an image to be displayed on the display section 21a, etc.) is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドはそれぞれ複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類、及び決定割合が設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, a plurality of types of variation pattern commands are provided, and each variation pattern command is associated with the variation pattern table 114 . Types of variation pattern commands to be determined and determination ratios are set for each variation pattern table 114 .

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、テーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD及びテーブルEを備えている(図9参照)。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)と、いずれかの変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
The pachinko machine P according to the present embodiment has table A, table B, table C, table D and table E as the variation pattern table 114 (see FIG. 9).
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249, and the acquired variation pattern random number, A variation pattern command is determined based on the current number of reservations (the number of first special figure reservations or the number of second special figure reservations) and one of the variation pattern tables 114 .

(参照する変動パターンテーブル114の決定)
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、リセット処理後(メインRAM103をクリアする処理の実行後)又は大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数、及び変動開始の契機となる遊技球の入球に係る始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)に応じて、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル114が決定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pは、参照する変動パターンテーブル114を決定するために用いられるテーブルとして、参照する変動パターンテーブル114を定めた決定用テーブル115が設けられている。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、このテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
(Determination of reference fluctuation pattern table 114)
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the reset processing (after the execution of the processing of clearing the main RAM 103) or after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot, the number of fluctuations and the start of fluctuation The variation pattern table 114 to be referred to when determining the variation pattern command is determined according to the type of the start winning port (first start winning port 15, second start winning port 16) related to the entry of the game ball that triggers the It has become so.
Specifically, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a determination table 115 defining the variation pattern table 114 to be referred to as a table used for determining the variation pattern table 114 to be referred to. Then, when determining the variation pattern command, the variation pattern table 114 to be referred to is determined based on the information related to this table.

決定用テーブル115は、上述の如く、参照する変動パターンテーブル114を定めたものである。
この決定用テーブル115においては、図10に示すように、直近の特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別、上述の特別遊技の終了後又はリセット処理後からの変動回数(特別図柄の変動表示の実行回数)、及び変動開始(特別図柄の変動表示の開始)の契機となる遊技球の入球に係る始動入賞口の種別(第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか、換言すれば、変動開始の際に用いられる乱数の種別(第1特図乱数又は第2特図乱数のいずれか))ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了時に、上述の決定用テーブル115に基づいて、当該特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別に対応付けられた変動パターンテーブル114の情報が取得されるようになっている。
The determination table 115 defines the variation pattern table 114 to be referred to, as described above.
In this determination table 115, as shown in FIG. 10, the type of special symbol determined based on the winning of the jackpot that triggered the execution of the latest special game, after the end of the above-mentioned special game, or reset processing Number of fluctuations after (number of times of execution of variable display of special symbols) and type of start winning port related to entry of game ball that triggers start of variation (start of variable display of special symbols) (first start winning port 15 or the second start winning opening 16, in other words, the type of random number used at the start of the fluctuation (either the first special random number or the second special random number))) A pattern table 114 is defined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, at the end of the special game, it corresponds to the special symbol type determined based on the winning of the jackpot that triggered the execution of the special game based on the determination table 115 described above. The information of the attached variation pattern table 114 is acquired.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、リセット処理後又は特別遊技の終了後からの変動回数が、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される所定の変動回数カウンタによりカウントされるようになっている。具体的には、リセット処理が実行されるか又は特別遊技が終了すると、上述の変動回数カウンタのカウント値がクリアされ、特別図柄の変動表示(大当たりの抽選)が行われるごとに当該カウンタの値が1インクリメントされる。これにより、リセット処理後又は特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされる。すなわち、リセット処理が実行された場合には当該リセット処理後からの変動回数がカウントされ、特別遊技が行われた場合には当該特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされることとなる。
そして、変動パターンコマンドを決定する際に、上述のように、特別遊技の終了時に決定用テーブル115に基づいて取得された変動パターンテーブル114の情報を参照し、当該時点における変動回数カウンタのカウント値、及び上述の始動入賞口の種別に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of fluctuations after the reset processing or after the special game is finished is counted by a predetermined number of fluctuation counter constituted by a predetermined storage area of the main RAM 103. It's becoming Specifically, when the reset process is executed or the special game ends, the count value of the above-mentioned fluctuation number counter is cleared, and the value of the counter is performed each time the fluctuation display of the special symbol (lottery for big win) is performed. is incremented by one. Thereby, the number of fluctuations after the reset processing or after the end of the special game is counted. That is, when the reset process is executed, the number of fluctuations after the reset process is counted, and when the special game is played, the number of fluctuations after the special game is finished is counted.
Then, when determining the variation pattern command, as described above, referring to the information of the variation pattern table 114 acquired based on the determination table 115 at the end of the special game, the count value of the variation number counter at that time , and based on the type of the above-described starting winning opening, the variation pattern table 114 to be referred to is determined.

図10に示すように、決定用テーブル115によれば、特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別が大当たり図柄X1又は大当たり図柄X2の場合にはいずれも、変動回数カウンタのカウント値が1~59(特別遊技の終了後からの変動回数が1回目~59回目)であって、当該変動が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルEが決定され、当該変動が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルBが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が60(特別遊技の終了後からの変動回数が60回目)であって、当該変動が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルEが決定され、当該変動が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルCが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が61~64(特別遊技の終了後からの変動回数が61回目~64回目)であって、当該変動が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルEが決定され、当該変動が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルDが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が65以上(特別遊技の終了後からの変動回数が65回目以降)であって、当該変動が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルAが決定され、当該変動が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルEが決定される。 As shown in FIG. 10, according to the determination table 115, when the type of the special symbol determined based on the winning of the big win that triggered the execution of the special game is either the big winning symbol X1 or the big winning symbol X2, Also, the count value of the variation number counter is 1 to 59 (the number of variations after the end of the special game is the 1st to 59th), and the variation is the entry of the game ball into the first start winning hole 15 Table E is determined when the variation is to be started based on, and table B is determined when the variation is to be started based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 be. In addition, the count value of the variation number counter is 60 (the number of variations after the end of the special game is 60), and the variation is started based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15. The table E is determined when it is 1, and the table C is determined when the variation is started based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16. - 特許庁In addition, the count value of the variation counter is 61 to 64 (the number of variations after the end of the special game is the 61st to 64th), and the variation is the entry of the game ball into the first start winning hole 15 Table E is determined when the variation is to be started based on, and table D is determined when the variation is to be started based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 be. In addition, the count value of the fluctuation number counter is 65 or more (the number of fluctuations after the end of the special game is 65 times or more), and the fluctuation is started based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 The table A is determined when the change is to be made, and the table E is determined when the variation is to be started based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16.例文帳に追加

なお、上述の如く、工場出荷直後やリセット処理後においては非時短遊技状態が設定されるようになっている。特に図示していないが、これらの後には、変動回数カウンタのカウント値にかかわらず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルAが決定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルEが決定されることとなる。 In addition, as described above, the non-time-saving gaming state is set immediately after factory shipment or after reset processing. Although not particularly shown, after these, regardless of the count value of the variation number counter, table A is determined when variation is started based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 , the table E is determined when the fluctuation is started based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 .

そして、上述のように決定された変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。 Then, the variation pattern command is determined by referring to the variation pattern table 114 determined as described above.

ここで、テーブルA及びテーブルEは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照される変動パターンテーブル114である(図9参照)。また、テーブルB、テーブルC、テーブルD及びテーブルEは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される変動パターンテーブル114である(図9参照)。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、当該時点における第1特図保留数が参照される。これに対して、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、当該時点における第2特図保留数が参照される。
Here, table A and table E are variation pattern tables 114 that are referred to when a game ball enters the first start winning hole 15 (see FIG. 9). Table B, table C, table D, and table E are variation pattern tables 114 that are referred to when a game ball enters the second start winning hole 16 (see FIG. 9).
Then, when determining the variation pattern command based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the first special figure reservation number at the time point is referred to. On the other hand, when determining the variation pattern command based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the second special figure reservation number at the time point is referred to.

そして、図9(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Y1が決定され(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の第1特図保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、
変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が90秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
また、ハズレ図柄Y1が決定され、かつ現時点の第1特図保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「2秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が2秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the table A, the losing pattern Y1 is determined (that is, the result of the jackpot lottery is losing), and the current first special figure pending number is 0 or In the case of 1, the variation pattern "13 seconds variation" when the variation pattern random number is 0 to 209 (variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 13 seconds) A variation pattern command "00H" associated with is determined,
When the fluctuation pattern random number was 210 to 229, the fluctuation pattern "20 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the fluctuation time in the first half was set to 13 seconds and the fluctuation time in the second half was set to 7 seconds) was associated. When the fluctuation pattern command "01H" is determined and the fluctuation pattern random number is 230 to 239, the fluctuation pattern "90 seconds fluctuation" (the fluctuation time in the first half is set to 30 seconds, and the fluctuation time in the second half is set to 60 seconds. The variation pattern command “02H” associated with the variation pattern) is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern “120 seconds variation” (the variation time of the first half is 30 seconds, The variation pattern command "03H" associated with the variation pattern in which the variation time of the latter half is set to 90 seconds) is determined.
In addition, when the losing pattern Y1 is determined and the number of the first special figure reservations at the present time is 2 or more, when the variation pattern random number is 0 to 209, the variation pattern of "2 second variation" (the first half variation A variation pattern command “04H” associated with a variation pattern in which the time is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 2 seconds is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 229, “20 seconds The variation pattern command "01H" associated with the variation pattern of "variation" is determined, and when the variation pattern random number is 230 to 239, the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "90 second variation" ” is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command “03H” associated with the variation pattern of “120 second variation” is determined.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第1特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Also, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, regardless of the current number of the first special figure pending, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "A2H" is determined, and when the variation pattern random number is 125-249, the variation pattern command "A3H" associated with the variation pattern of "120 second variation" is determined.

図9(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Y2が決定され(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の第2特図保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~229であったときに「10秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が230~249であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が15秒、後半部分の変動時間が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定される。
また、ハズレ図柄Y2が決定され、かつ現時点の第2特図保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~229であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が15秒、後半部分の変動時間が45秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定される。
As shown in FIG. 9B, according to the table B, the losing pattern Y2 is determined (that is, the result of the jackpot lottery is losing), and the current second special figure pending number is 0 or 1 , when the variation pattern random number is 0 to 229, the variation pattern "10 seconds variation" (the variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 10 seconds) corresponds The attached variation pattern command "05H" is determined, and when the variation pattern random number is 230 to 249, the variation pattern "45 seconds variation" (the first half variation time is 15 seconds, the second half variation time is 30 seconds) A variation pattern command "06H" associated with a variation pattern set to seconds) is determined.
In addition, when the losing pattern Y2 is determined and the current second special figure reservation number is 2 or more, when the variation pattern random number is 0 to 229, the variation pattern of "3 second variation" (fluctuation in the first half The variation pattern command "07H" associated with the variation pattern in which the time is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 3 seconds is determined, and when the variation pattern random number is 230 to 239, "45 seconds The variation pattern command "06H" associated with the variation pattern of "variation" is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern "60 seconds variation" (the variation time of the first half is 15 seconds, The variation pattern command "08H" associated with the variation pattern in which the variation time of the latter half is set to 45 seconds is determined.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A8H」が決定される。 Also, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, regardless of the current second special figure reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "A6H" is determined, and when the variation pattern random number is 125-249, the variation pattern command "A8H" associated with the variation pattern of "60 second variation" is determined.

図9(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「15秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「09H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「54秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が54秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」が決定される。 As shown in FIG. 9 (c), according to the table C, when the losing pattern Y2 is determined, regardless of the current second special figure pending number, when the fluctuation pattern random number was 0 to 124 " A fluctuation pattern command "09H" associated with a fluctuation pattern "15 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time in the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time in the second half is set to 15 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern "54 seconds variation" (variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 54 seconds) is associated with the variation pattern command "0AH" is determined.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても(変動パターン乱数が0~124であったときに)必ず、「73秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が73秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「A9H」が決定される。 Also, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, regardless of the current second special figure reservation number, no matter what the fluctuation pattern random number is (the fluctuation pattern random number was 0 to 124 When), the variation pattern command "A9H" always associated with the variation pattern "73 seconds variation" (the variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 73 seconds) It is determined.

図9(d)に示すように、テーブルDによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「0.5秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が0.5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」が決定される。 As shown in FIG. 9(d), according to the table D, when the losing pattern Y2 is determined, regardless of the current second special figure pending number, the fluctuation pattern random number is always any value, " A variation pattern command “0BH” associated with a variation pattern “0.5 second variation” (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 0.5 seconds) is determined. be.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~99であったときに「16秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が16秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「AAH」が決定され、変動パターン乱数が100~179であったときに「53秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が53秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「ABH」が決定され、変動パターン乱数が180~249であったときに「89秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が89秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「ACH」が決定される。 In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, regardless of the current second special figure reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 99, the fluctuation pattern of "16 seconds fluctuation" ( A variation pattern command "AAH" associated with a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 16 seconds) is determined, and the variation pattern random number is 100 to 179 A variation pattern command “ABH” associated with a variation pattern “53 seconds variation” (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 53 seconds) is determined, and the variation Variation associated with the variation pattern "89 seconds variation" (variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 89 seconds) when the pattern random number is 180 to 249 A pattern command "ACH" is determined.

図9(e)に示すように、テーブルEによれば、ハズレ図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第1特図保留数又は第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「5秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「0DH」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第1特図保留数又は第2特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「6秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が3秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「ADH」が決定される。
As shown in FIG. 9 (e), according to the table E, when the losing pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current number of the first special figure pending or the number of the second special figure pending, the fluctuation pattern random number Regardless of the value, the variation pattern command "0DH" is determined.
Also, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, regardless of the current number of the first special figure reserved or the second special figure reserved number, whatever the value of the fluctuation pattern random number, "6 A variation pattern command "ADH" associated with a variation pattern "second variation" (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 3 seconds and the variation time in the latter half is set to 3 seconds) is determined.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様、及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は30秒、後半部分の変動時間は60秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値90秒(=30秒+60秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」、「07H」、「09H」、「0AH」、「0BH」、「0DH」、「A9H」、「AAH」、「ABH」、「ACH」及び「ADH」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as described above is transmitted to the sub control board 300, and based on the variation pattern command, the specific aspect of the first half of the variation performance and the specific aspect of the second half of the variation performance are determined. be done. Then, the variable effect is executed according to the specific mode determined in this way, but the total of the variable time in the first half and the variable time in the second half set in the variable pattern command is the variable effect (special symbol time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined variation pattern command is "02H" (the first half variation time is 30 seconds and the second half variation time is 60 seconds), the first half variation time and the second half variation time are The total value of 90 seconds (=30 seconds + 60 seconds) is the variation time of the entire variation effect (the entire variation display of special symbols).
In addition, "00H", "04H", "05H", "07H", "09H", "0AH", "0BH", "0DH", "A9H", "AAH", "ABH", "ACH" and In the "ADH" variation pattern command, "0 second" is defined as the variation time of the first half. When these variation pattern commands are determined, during the corresponding variation time of the latter half, the entire variation performance is executed in a manner determined according to the variation pattern command.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 In addition, based on the above-mentioned fluctuation time, the effect display device 21 performs a variable effect, and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variable display of the special symbol. done. Specifically, when the starting winning opening into which the game ball enters is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks during the above-described fluctuation time, and the gaming ball enters. When the starting winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks during the fluctuation time described above. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様、及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the aspect of the variable effect, neither the aspect of the first half of the variable effect nor the aspect of the second half of the variable effect is determined based on the variation pattern command. is determined, the mode of the first half of the variable performance is determined based on one of the commands, and the mode of the second half of the variable performance is determined based on the other command.
Also, instead of dividing the variable effect into the first half and the second half, it may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及びメインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, a description will be given of the processing related to the normal game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is shot by a shooting device (not shown) and flows down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is operated. A normal symbol lottery is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When winning is achieved by the lottery of the normal symbols, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening 16. - 特許庁
This lottery for normal symbols is based on a winning determination random number acquired when a game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number. , is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal pattern reservation storage area of the main RAM 103 with an upper limit of four. Specifically, this normal map reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the order of passing through the gate 20 is stored from the first storage unit. It has become. Further, when the determined random number is already stored in several storage units, the determined random number is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, when four winning determination random numbers are already stored in the normal pattern holding storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning determination random numbers related to this passage are not stored in the normal pattern holding storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area (hereinafter referred to as the general pattern reservation number) is a normal pattern reservation number counter (not particularly shown) is stored in
In this specification, as described above, the fact that the hit determination random number is stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as "normal pattern reservation".

また、当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図11(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態、特別遊技中において参照される第1判定テーブル116aと、時短遊技状態において参照される第2判定テーブル116bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
In addition, the hit determination random number determination table 116 is for determining whether or not the hit is by lottery of normal symbols, and as shown in FIGS. A first determination table 116a referred to during a game and a second determination table 116b referred to during a time-saving game state are provided.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning random number within the numerical range of 0-65535 is acquired. And, if the game state at the time of performing the lottery of the normal symbols is a non-time-saving game state, or the time of performing the lottery of the normal symbols is during the special game, the first determination table 116a is selected and the acquired hit A lottery for normal symbols is performed based on the determined random number and the selected first determination table 116a. In addition, if the game state at the time of performing the lottery for the normal symbol is the time-saving game state, the second determination table 116b is selected, and the normal symbol is based on the acquired hit determination random number and the selected second determination table 116b. lottery will be held.

第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the first determination table 116a, it is determined to be a win when the winning determination random number is 1, and is determined to be a loss when the winning determination random number is other than this (0, 2 to 65535). Therefore, the probability of winning in this first determination table 116a is 1/65536.
In addition, according to the second determination table 116b, it is determined to be a hit when the winning determination random number is 1 to 65500, and it is determined to be a loss when the winning determination random number is other than this (0, 65501 to 65535). . Therefore, the probability of winning in the second determination table 116b is about 99/100.
In addition, when winning by lottery of normal symbols, winning symbols are determined, and when losing, losing symbols are determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 117 and a second start winning opening control table 117 as a table for determining the variation pattern of normal symbols and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A table 118 is provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図12に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、0.6秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the normal symbol variation pattern. As described above, when the game ball passes through the gate 20 and the normal symbol lottery is performed, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117 .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the game state is a non-time-saving game state or during a special game, a normal symbol variation pattern in which a variation time of 3 seconds is set is determined. , When the game state is the time-saving game state, the variation pattern of normal symbols in which the variation time of 0.6 seconds is set is determined. Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the variation time set for the normal symbol variation pattern. Then, when the winning pattern is determined by the lottery of the normal patterns, the normal pattern display device 32 lights up, and when the losing pattern is determined as the losing pattern, the normal pattern display device 32 is turned on. lights out.
In this specification, the blinking display of the normal design display device 32 is "normal design fluctuation", the lighting or extinguishing of the normal design display device 32 is "normal design stop display", and the "normal design stoppage". , "Normal symbol fluctuation stop", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
In addition, the second starting prize winning opening control table 118 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16 b provided in the second starting winning prize opening 16 .
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 opens and closes in a manner determined in the second starting winning opening opening control table 118. ing. Specifically, when the game state is a non-time-saving game state, or during a special game, as shown in FIG. Therefore, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is opened for 0.05 seconds. In addition, when the game state is the time saving game state, as shown in FIG. 13, the starting winning opening solenoid 16c is energized for 1.8 seconds (= 0.9 seconds × 2 times), so the second starting winning opening The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As described above, in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, the conditions for opening and closing the second start winning port 16 are defined respectively, and according to the contents of these conditions, in the time-saving gaming state, A game ball enters the second start winning hole 16 more easily than in the time-saving game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 20, the normal pattern lottery is performed one after another, and the second start winning opening 16 is frequently opened, so the game ball accompanies the progress of the game. While suppressing the decrease in the number, it is possible to acquire the opportunity of a big winning lottery.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図14のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Overview of processing in pachinko machine P)
Next, the outline of the processing executed by the main control board 100 with the progress of the above-mentioned special game, normal game and special game will be described using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied from the power board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値をクリアする。特に図示していないが、リセット処理が実行された場合にも、この初期化処理が実行される。これにより
リセット処理の実行後からの変動回数が変動回数カウンタによってカウントされることとなる。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウンタ値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 reads a boot program from the main ROM 102 and initializes flags and the like stored in the main RAM 103 as an initialization process when the power is turned on. A command is stored in a performance transmission data storage area provided in the main RAM 103 . Also, the main CPU 101 clears the count value of the change number counter. Although not shown, this initialization process is also executed when the reset process is executed. As a result, the number of fluctuations after the execution of the reset process is counted by the fluctuation number counter. Further, the main CPU 101 stores a variation number command including the current counter value of the variation number counter in the effect transmission data storage area. As a result, the change number command is transmitted to the sub control board 300, and the sub control board 300 can grasp the current count value of the change number counter. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number referred to when updating the special symbol random number. This special symbol random number initial value update random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated with the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when this random number range is circulated once, the update of the special symbol random number is continued with the special symbol random number initial value update random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102 .

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 At step 102, the main CPU 101 updates the variation pattern random number for determining the variation pattern. After the processing of step 102 is completed, the processing of steps 101 and 102 is repeated until a predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図15のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment). Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
At step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201 .
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
At step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one cycle, updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202 .

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, and the second starting winning opening detection sensor 16a, and based on this, performs predetermined processing. Perform on-detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203 .
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure related control process for controlling a special figure game and a special game. Then, the process proceeds to the next step 204 .

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general-purpose related control process for controlling a general-purpose game. Then, the process proceeds to the next step 205 .
At step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a pan full command based on the full state of the pan 7, or the like, the main CPU 101 designates the corresponding error. A command (for example, a door opening command, a saucer full command, etc.) is generated and stored (set) in the performance transmission data storage area. Also, when the main control board 100 no longer receives the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error cancellation designation command (for example, a door closing command, a full tank cancellation command, etc.) and stores the performance transmission data. store in the area. Then, the process proceeds to the next step 206 .

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first start winning opening detection sensor 15a, the second start winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the launch payout control board 200 . When the ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and the main CPU 101 subtracts the prize ball counter when receiving the payout command. Then, the process proceeds to the next step 207 .
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the game state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, starting prize winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , Large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reservation display The device 38, the second special figure reservation display device 39 and the normal design reservation display device 33) display data and the like are created. Then, the process proceeds to the next step 208 .

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control processing such as port output for outputting each data signal created in step 207 and command transmission for transmitting the command stored in the effect transmission data storage area. to run. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process of step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 300 , the main CPU 101 executes a gate detection process for performing a normal symbol lottery based on the fact that the game ball has passed through the gate 20 . Then, the process proceeds to the next step 301 .
At step 301 , the main CPU 101 executes first start winning hole detection processing for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15 . Then, the process proceeds to the next step 302 .

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 At step 302 , the main CPU 101 executes a second starting winning opening detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second starting winning opening 16 . Then, the sensor detection process ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process of step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a is input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection processing ends. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401 .
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal pattern pending number counter (that is, the normal pattern pending number at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process ends. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the next step 402 is performed.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
At step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403 .
In step 403, the main CPU 101 acquires the current winning determination random number, stores it in the general pattern reservation storage area, and terminates the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detection of the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flow chart of FIG.
At step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the first start winning opening detection sensor 15a. When it is determined that the detection signal from the first start winning hole detection sensor 15a is not input, the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501 .
At step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation number counter (that is, the current first special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of detection of the first start winning prize opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to step 502 below.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
At step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503 .
At step 503, the main CPU 101 acquires a jackpot random number and stores it in the storage section of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504 .

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
At step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated at step 201 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the jackpot random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
At step 505, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the jackpot random number was stored at step 503 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 506 .

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
At step 506, the main CPU 101 generates a starting prize winning command indicating that the first special random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 507 .
At step 507, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the non-time-saving gaming state (that is, the normal gaming state). Then, when it is determined that it is not in the non-time-saving gaming state (that is, it is in the time-saving gaming state), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, when it determines with it being a non-time-saving game state, it progresses to following step 508. FIG.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 determines the stored first special random number before starting to fluctuate based on the first special random number (when the first special random number is acquired (stored as pending)). A pre-determination process for performing various determinations relating to the jackpot lottery is executed. Then, the processing at the time of detection of the first start winning prize opening is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detection of the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning opening detection sensor 16a. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting prize winning opening detection sensor 16a has been input, the next step 601 is performed.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure reservation number counter (that is, the current second special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the processing at the time of detection of the second starting winning opening is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the next step 602 is performed.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603 .
At step 603, the main CPU 101 acquires a jackpot random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process proceeds to the next step 604 .

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
At step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated at step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reserved storage area in which the jackpot random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605 .
At step 605, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the jackpot random number was stored at step 603 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 606 .

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
At step 606, the main CPU 101 generates a starting winning command indicating that the second special random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 607 .
In step 607, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state (that is, the high-probability time-saving gaming state). Then, when it is determined that it is not in the time-saving gaming state (that is, it is in the non-time-saving gaming state), the process at the time of detecting the second start winning opening is terminated. On the other hand, when it determines with it being a time-saving game state, it progresses to following step 608. FIG.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101, regarding the stored second special random number, before the start of fluctuation based on the second special random number (when the second special random number is acquired (stored as pending)) A pre-determination process for performing various determinations relating to the jackpot lottery is executed. Then, the processing at the time of detection of the second start winning prize opening is ended.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに第1特図保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに第2特図保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ652に進む。
Next, the preliminary determination processing of steps 508 and 608 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that, in the prior determination process of step 508 described above, the following processing based on the jackpot random number, the special symbol random number and the variation pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area, and the first special figure reserved number Executed, in the preliminary determination process of step 608 described above, the following processing based on the jackpot random number, the special symbol random number and the variation pattern random number, and the second special symbol reservation number stored in the storage unit of the second reservation storage area is executed.
In step 650, the main CPU 101 confirms the current number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number). Then, the process proceeds to the next step 651 .
In step 651, the main CPU 101 confirms the type of the starting winning opening into which the game ball entered (first starting winning opening 15 (first special random number), second starting winning opening 16 (second special random number)). do. Also, the main CPU 101 confirms the current count value of the change number counter. Then, the process proceeds to the next step 652 .

ステップ652において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、入球した遊技球に基づく変動が実行される時点の遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと、記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。 At step 652, the main CPU 101 selects one of the jackpot random number determination tables 110 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) corresponding to the game state at the time when the variation based on the game ball entered is executed. is obtained, and a jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed based on the obtained table and the stored jackpot random numbers. After that, data relating to the result of the determination (big win or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 653 .

ステップ653において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ652における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ612における判定の結果が大当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15であり、かつ上述のステップ652における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はハズレ図柄Y1であると判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16であり、かつ上述のステップ652における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はハズレ図柄Y2であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ654に進む。 At step 653, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the starting winning opening into which the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special random number) and the result of determination in step 652 described above is a jackpot, the second A 1-start winning hole determination table 111a is acquired, and the type of the jackpot pattern (jackpot pattern X1, jackpot pattern X2) is determined based on the table and the stored special pattern random number. In addition, when the starting winning opening into which the game ball entered is the second starting winning opening 16 (second special random number) and the result of determination in step 612 described above is a jackpot, the second starting winning opening The mouth determination table 111b is obtained, and the type of the jackpot symbol (jackpot symbol X1, jackpot symbol X2) is determined based on the table and the stored special symbol random number. Further, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15 and the result of determination in step 652 is a loss, it is determined that the special symbol is a loss symbol Y1. . Further, when the starting winning hole into which the game ball enters is the second starting winning hole 16 and the result of determination in step 652 is a loss, it is determined that the special symbol is a loss symbol Y2. . Then, data relating to the determination result (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, go to the next step 654 .

ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した現時点の保留数、及び上述のステップ651で確認した現時点の変動回数カウンタのカウント値によって、保留記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく変動が実行される際の変動回数を導出した上で、当該変動回数、及び遊技球が入球した始動入賞口の種別に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ655に進む。
ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ654で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ653で判定された特別図柄の種別と、記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ656に進む。
In step 654, the main CPU 101 stores the first special random number or the second special random number stored pending according to the current pending number confirmed in step 650 described above and the count value of the current variation counter confirmed in step 651 described above. After deriving the number of fluctuations when the fluctuation based on the special random number is executed, the fluctuation pattern table 114 corresponding to the number of fluctuations and the type of the starting winning hole into which the game ball enters is obtained. Then, go to the next step 655 .
At step 655, the main CPU 101 issues a variation pattern command based on the variation pattern table 114 obtained at step 654, the special symbol type determined at step 653, and the stored variation pattern random number. A variation pattern command determination process to be determined is executed. Then, go to the next step 656 .

ステップ656において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ653で判定された特別図柄の種別、上述のステップ655で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 656, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in step 652 (both winning or losing), the type of special symbol determined in step 653 described above, and the variation pattern determined in step 655 described above. A pre-determined command including the command is stored in a performance transmission data storage area. Then, the preliminary determination process ends.
By the above process, for the first special random number or the second special random number stored as pending, the result of the jackpot lottery determined at the start of the special symbol fluctuation, the special symbol type, and the fluctuation pattern command are pre- By the determination command, it is transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of variation) at the time of acquisition of the random number.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された乱数(第1特図乱数)、又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された乱数(第2特図乱数)を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above-described preliminary determination process, the Random number (first special random number), or random number (second special random number) acquired based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 and stored in the reserved storage area (second reserved storage area) However, it is not limited to this. For example, in the preliminary determination process, instead of directly determining the random numbers stored in the reserved storage area, random numbers stored in other storage areas (for example, registers) may be determined.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
At step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol variation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol variation stop processing described later, and post-stop processing described later. , data "03" indicating execution of a special game control process described later, and data "04" indicating execution of a special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. FIG. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage section of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is "1" or more. judge. And when it determines with the 2nd special random number being memorize|stored, it progresses to step 804. FIG. On the other hand, if it is determined that the second special random number is not stored, the process proceeds to the next step 802 .

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage section of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is equal to or greater than "1". judge. Then, when it is determined that the first special random number is not stored, the process proceeds to step 812 . On the other hand, when it is determined that the first special random number is stored, the process proceeds to the next step 803 .
At step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by "1" and executes shift processing of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area . . Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number by one. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for the jackpot determination process described later. Then, go to step 805 .

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Also, in step 804, which proceeds when it is determined that the second special random number is stored in step 801 described above, the main CPU 101 decrements the value of the second special random number counter by "1". Execute the shift processing of the reserved storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area . . Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number by one. As a result, each random number stored in the second reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for the jackpot determination process described later. Then, go to step 805 .
At step 805, the main CPU 101 increments the count value of the fluctuation number counter by "1". Further, the main CPU 101 stores the variation count command in the performance transmission data storage area. As a result, the change number command is transmitted to the sub control board 300, and the sub control board 300 can grasp the current count value of the change number counter. Then, the process proceeds to the next step 806 .

ステップ806において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ806における抽選の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ806における抽選の結果が大当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、大当たり図柄X2)を決定する。一方、上述のステップ806における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
At step 806, the main CPU 101 acquires one of the jackpot random number determination tables 110 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) corresponding to the current game state, Alternatively, on the basis of the jackpot random number stored in the predetermined processing area in step 804, a jackpot determination process for deriving the jackpot lottery result is executed. Then, the process proceeds to the next step 807 .
At step 807, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the starting winning opening into which the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special random number) and the result of the lottery in step 806 described above is a jackpot, the second Acquire the 1-start winning hole determination table 111a, and based on the table and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804, the type of the jackpot pattern (jackpot pattern X1, jackpot pattern X2) is determined. In addition, when the starting winning opening into which the game ball enters is the second starting winning opening 16 (second special random number) and the result of the lottery in step 806 described above is a jackpot, the second starting winning opening The mouth determination table 111b is obtained, and the type of the jackpot pattern (jackpot pattern X1, jackpot pattern X2) is determined based on the table and the special pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804. decide. On the other hand, when the result of the lottery in step 806 described above is a loss, if the big hit random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, it is a losing pattern. Y1 is determined, and if the big hit random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, the losing pattern Y2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103 . Further, in this special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the special symbol is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 808 .
In addition, in the special symbol variation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special random number and the second special random number are stored, the second special random number is given priority to the first special random number. Tokuzu random numbers are processed, but it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
At step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined at step 807 in the effect transmission data storage area. As a result, information relating to the type of the determined special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process proceeds to the next step 809 .
At step 809, the main CPU 101 executes variation pattern determination processing for determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area at step 803 or step 804 described above. Then, go to the next step 810 .

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
At step 810 , the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 . As a result, when the special symbol fluctuating display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 is displayed, and when the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 is displayed in a manner in which the second special figure reservation number can be recognized. ing. Then, when the variable display of the above-mentioned special symbols is performed based on the first special symbol random number, at the same time as the start of the variable display, the first special symbol is displayed to indicate that the first special symbol reservation number is reduced by one. When the figure reservation display device 38 is controlled for display and the variable display of the above-mentioned special symbols is performed based on the second special symbol random number, the second special figure reservation number is reduced by one at the same time as the start of the variable display. , the display of the second special figure reservation display device 39 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動中状態を示すデータ「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
At step 811, the main CPU 101 sets the execution phase data to data "01" indicating a special symbol variation state so that the special symbol variation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and the special symbol variation start processing is performed. exit.
In addition, in step 812, which proceeds when it is determined that the first special random number is not stored in the first reservation storage area in step 802 described above, the main CPU 101 performs the effect display based on the fact that the variable display is not performed. A customer waiting determination process for displaying customer waiting in the device 21 is executed. Specifically, the main CPU 101 counts the time during which the special symbols are not variably displayed, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) elapses without the special symbols being variably displayed. , a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area assuming that the customer waiting state has occurred. Then, the special fluctuation start process is terminated.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination process of step 809 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 900, the main CPU 101 confirms the current number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number). Then, the process proceeds to the next step 901 .
In step 901, the main CPU 101 confirms the type of the starting winning opening into which the game ball entered (first starting winning opening 15 (first special random number), second starting winning opening 16 (second special random number)). do. Also, the main CPU 101 confirms the current count value of the change number counter. Then, the process proceeds to the next step 902 .

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した現時点の変動回数カウンタのカウント値、及び遊技球が入球した始動入賞口の種別に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
At step 902, the main CPU 101 acquires the current count value of the variation number counter confirmed at step 901 and the variation pattern table 114 corresponding to the type of the starting winning hole into which the game ball entered. Then, the process proceeds to the next step 903 .
In step 903, the main CPU 101 uses the variation pattern table 114 acquired in step 902 described above, the type of special symbol determined in step 807 described above, and the variation pattern stored in the processing area in step 803 or 804 described above. A variation pattern command is determined based on the random number, and the determined variation pattern command is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 904 .

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
At step 904, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined at step 903 in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 905 .
At step 905 , the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 114 . Then, the determined variable time is set in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "01" indicating the execution of the special symbol variation stop process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to step 1001 below.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ905で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
At step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variable time set in the variable time timer counter at step 905 has elapsed. Then, when it is determined that the variation time has not passed, the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002 .
At step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stop-displaying the special symbol determined at step 807 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and sets the special symbol. stop display. Then, the process proceeds to the next step 1003 .

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中の60回目の変動(すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動)のときには5秒の停止表示時間がセットされ、これ以外のときには0.5秒の停止表示時間がセットされる。なお、高確率時短遊技状態中の60回目の変動のときには、大当たりに当選していた場合に0.5秒の停止表示時間がセットされ、ハズレの場合に5秒の停止表示時間がセットされるようにしてもよい。
At step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004 .
At step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping display of the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005 .
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the stop display time of 5 seconds is set at the time of the 60th variation in the high-probability time-saving gaming state (that is, the last variation of the high-probability time-saving gaming state), and other than this When , a stop display time of 0.5 seconds is set. In addition, at the time of the 60th change in the high-probability time-saving gaming state, a stop display time of 0.5 seconds is set if the jackpot is won, and a stop display time of 5 seconds is set if it is lost. You may do so.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 At step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101. FIG.
At step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter at step 1004 has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102 .

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
At step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the effect transmission data storage area. As a result, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub control board 300 . Also, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103 .
At step 1103, the main CPU 101 executes a time saving frequency update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time saving game flag indicating that the current game state is the time saving game state is turned on. When it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving frequency storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time saving frequency storage area, the remaining variation frequency until the time saving game state ends is stored. Then, the stored number of remaining fluctuations is decremented by "1". In addition, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time saving game flag is also executed. Further, when determining that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104 .

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
At step 1104, the main CPU 101 performs highly accurate count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the current game state is a high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high-probability game flag is turned on, the high-probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability-number storage area, the number of fluctuations remaining until the high-probability game state ends is stored. Then, the stored number of remaining fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105 .
At step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1111 . On the other hand, when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106 .

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
At step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting to the sub-control board 300 the game state when the jackpot is won and the type of the jackpot symbol (jackpot symbol X1 or X2) that is stopped and displayed. Then, the process proceeds to the next step 1107 .
At step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108 .

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
At step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started. memorize to Then, the process proceeds to the next step 1109 .
At step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets the number of rounds to "10" if the stopped jackpot symbol is X1, and sets the number of rounds to "4" if the jackpot symbol that is stopped to be displayed is X2. ” is set. Then, the process proceeds to the next step 1110 .

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
At step 1110, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process is terminated.
In addition, in step 1111, which proceeds when it is determined that the special symbols stopped and displayed in step 1105 are not the jackpot symbols, the main CPU 101 confirms the current game state and produces a game state command indicating the game state. Stored in the transmission data storage area for Then, the process proceeds to the next step 1112 .

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 At step 1112, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control processing of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201. FIG.
At step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter at step 1108 has elapsed. And, when it is determined that the opening time has not passed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has passed, the process proceeds to the next step 1202 .

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
At step 1202, the main CPU 101 determines whether or not ending processing, which is waiting processing performed after the end of all round games in this special game control processing, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210 . On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203 .
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning opening opening/closing control process for opening and closing the big winning opening 18, based on the special electric role product operation table 116 corresponding to the type of the stopped jackpot symbol. Then, the process proceeds to the next step 1204 .

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
At step 1204, the main CPU 101 determines whether or not the round game has started based on the large winning opening opening/closing control at step 1203 described above. Then, if it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206 . On the other hand, if it is determined that it is time to start the round game, the process proceeds to the next step 1205 .
At step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206 .
In addition, the round game start command is provided for each number of times of the round game, so that it is possible to transmit to the sub-control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
At step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the above-described big winning opening opening/closing control at step 1203. And, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, when it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207 .
At step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208 .

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
At step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the round number decremented at step 1207 is "0". And, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209 .
At step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating the start of the ending process to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Also, in step 1210 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, it complete|finishes special game control processing. On the other hand, if it is determined that the ending time has passed, the process proceeds to the next step 1211 .
At step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212 .

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 At step 1212, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the special game ending process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「60」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing of step 705 mentioned above will be described with reference to the flow chart of FIG.
At step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "04" indicating execution of special game end processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game end processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301. FIG.
At step 1301 , the main CPU 101 sets the game state after the special game based on the game state setting table 113 . Specifically, the main CPU 101 sets a high-probability game flag, a time-saving game flag, a high-probability number of times, and a time-saving number of times. In the pachinko machine P according to the present embodiment, in either case of the jackpot symbols X1 and X2, both the high-probability game flag and the time-saving game flag are turned on, and both the high-probability number and the time-saving number of times are "60" is set. Then, the process proceeds to the next step 1302 .

ステップ1302において、メインCPU101は、決定用テーブル115を参照し、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄に基づいて、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を取得するための決定用テーブル情報取得処理を実行する。そして、取得された変動パターンテーブル114の情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1304に進む。
At step 1302, the main CPU 101 refers to the determination table 115 and acquires information of the variation pattern table 114 to be referred to when determining the variation pattern based on the jackpot symbol that triggered the execution of the finished special game. Executes determination table information acquisition processing for Then, the information of the acquired variation pattern table 114 is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 1303 .
At step 1303, the main CPU 101 sets a game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set at step 1301 described above. In this game state designation command, the information that the high probability game flag set in the above step 1301 is on, the information that the time saving game flag is on, the information of the high probability number, the information of the time saving number of times include. Then, the process proceeds to the next step 1304 .

ステップ1304において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 At step 1304, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the above-described normal map-related control processing in step 204 will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general pattern execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal map related control process is to be executed. Specifically, this general pattern execution phase data includes data "10" indicating execution of normal symbol fluctuation start processing described later, data "11" indicating execution of normal symbol variation stop processing described later, and normal It has data "12" indicating execution of post-symbol stop processing and data "13" indicating execution of movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general/universal figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is "10" indicating execution of the normal pattern fluctuation start process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern fluctuation start process is terminated. On the other hand, when the normal pattern execution phase data is determined to be “10”, the process proceeds to the next step 1501 .
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a hit determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, that is, whether or not the normal pattern reservation number counter is equal to or greater than "1". Then, when it is determined that the general pattern holding number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal pattern fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number counter of the normal pattern is greater than or equal to "1", the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503 .
At step 1503, the main CPU 101 executes shift processing of the normal diagram reservation storage area. Specifically, the winning determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The decision random number is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, the hit determination random number stored in the general pattern reservation storage area is so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the winning determination process described later. Then, go to step 1504 .

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a又は第2判定テーブル116bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合、又は特別遊技中には、第1判定テーブル116aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、第2判定テーブル116bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects one of the hit determination random number determination table 116 (either the first determination table 116a or the second determination table 116b) corresponding to the current game state (non-time-saving game state, time-saving game state, during special game). ) is selected, and based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above, winning determination processing for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a when the current game state is the non-time-saving game state, or during the special game, and determines the winning determination random number stored in the processing area. do. On the other hand, when the current gaming state is the time-saving gaming state, the second determination table 116b is referred to determine the winning decision random number stored in the processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505 .
At step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process at step 1504 is a win. Then, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506 . On the other hand, if it is determined not to win (that is, to lose), the process proceeds to step 1507 .

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
At step 1506 , the main CPU 101 stores winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, go to step 1508 .
Also, in step 1507 to which the process proceeds when it is determined at step 1505 that the result of the lottery determination process is no win (that is, lose), the main CPU 101 stores the losing symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 1508 .

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合、又は特別遊技中には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
At step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state, a time-saving gaming state, or a special game, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 117 to determine whether the current game state is The normal pattern fluctuation time according to the state is set in the normal pattern fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets the normal figure fluctuation time counter to "3 seconds" when the current game state is a non-time-saving game state, or during a special game, and when it is a time-saving game state sets "0.6 seconds" to the normal pattern fluctuation time counter. Then, the process proceeds to the next step 1509 .
At step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, when the variable display of normal symbols is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, the normal pattern reservation display device 33 is displayed in a manner that allows recognition of the normal pattern reservation number. It's becoming Then, when the variable display of normal symbols is performed, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of normal symbol reservations is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Then, go to the next step 1510 .

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
At step 1510, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer as the game state at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511 .
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation stop processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "11" indicating execution of the normal pattern fluctuation stop process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation|variation time not having passed, the normal design fluctuation|variation stop processing is complete|finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed, the process proceeds to the next step 1602 .

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process proceeds to the next step 1603 .
In step 1603, the main CPU 101 sets a variable stop display time for stop-displaying normal symbols in a normal pattern stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604 .

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern stop post-processing is executed in the normal pattern related control process. Then, the normal symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "12", the normal pattern stop post-processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation stop display time set in the normal pattern stop display time timer counter in step 1603 has passed. And when it determines with the said fluctuation|variation stop display time not having passed, the process after a normal design stop is complete|finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702 .

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
At step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1704 . On the other hand, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703 .
At step 1703, the main CPU 101 sets "13" to the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined in step 1702 that the normal symbols stopped and displayed are not winning symbols (that is, they are losing symbols), the main CPU 101 starts normal symbol variation in the normal symbol-related control processing. "10" is set to the normal figure execution phase data so that the process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control processing of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
At step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 16c is energized. Then, when it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804 . On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802 .

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態、時短遊技状態、又は特別遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the game state at the start of normal symbol variation was a non-time-saving game state, a time-saving game state, or during a special game. Then, the process proceeds to the next step 1803 .
At step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning opening opening control table 118, and in accordance with the game state confirmed at step 1802, electrification control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16c. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Also, in step 1804 to which the movable piece 16b is under control in step 1801 described above, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (release time) set in step 1803 has elapsed. judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805 .
At step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the start winning opening solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next step 1806 .

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 At step 1806, the main CPU 101 sets "10" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation start processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、所定の表示態様で保留表示を行う保留表示演出、及び所定の演出の実行可否を示唆する特定演出について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special game, the normal game and the special game will proceed. During the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby allowing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute the control of the production accompanying.
Below, it is executed during the variable display of the special symbols, and the variable effect that notifies the result of the lottery of the big hit, the reserved display effect that performs the reserved display in a predetermined display mode, and the specific effect that suggests whether or not the predetermined effect can be executed. explain.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, the variable effect of notifying the result of the lottery for the big win is executed by the display mode of the effect symbols 50 . In this variable effect, the effect symbol 50 (dummy symbol) is variably displayed superimposed on the background image displayed on the display section 21a of the effect display device 21.例文帳に追加Then, the player is notified of the result of the lottery for the big win by the combination of the effect symbols 50 that are displayed in a stationary manner after being variably displayed (in a stationary display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図33(a)及び(b)、図34(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図33(c)~(e)、図34(c)~(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図34(e)参照)。すなわち、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the performance symbols 50 is started from the state where all the performance symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 33(a) and (b), See FIGS. 34(a) and (b)). A downward arrow in the drawing indicates that the effect pattern 50 is displayed to scroll from above to below.
After that, the effect pattern 50 positioned on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 positioned on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), the effect pattern 50 positioned in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 33(c) to (e) and FIGS. 34(c) to (e)).
Then, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stop-displayed with the same symbols (see FIG. 34(e)). That is, by stop-displaying all the performance symbols 50 with the same symbols, it is informed that the result of the lottery for the big win is the big win.

これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図33(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。 On the other hand, when the result of the lottery for the big hit is a loss, all the performance symbols 50 are not stop-displayed with the same symbols (see FIG. 33(e)). That is, by stop-displaying at least one performance symbol 50 in a pattern different from the other performance symbols 50, it is informed that the result of the big winning lottery is a loss.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Also, the third stop symbol is stop-displayed substantially at the same time as the special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 . As a result, the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbols 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the special symbol type. I prevent it from being put away.

また、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方、演出図柄50の表示内容、表示される画像等が種々設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドが「00H」、「04H」、「05H」、「07H」、「0DH」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」、「A3H」、「06H」、「08H」、「A6H」、「A8H」、「ADH」であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。
In addition, as the aspect of the first half of the variation effect, there is a non-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and a variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same. There is a reach variation pattern that is stopped and displayed in the pattern (so-called reach display is performed). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of aspects, and each aspect has various settings such as the method of variation, the display contents of the production pattern 50, the displayed image, and the like.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variation pattern commands are "00H", "04H", "05H", "07H", and "0DH", the first half of the variation effect is executed by the no reach variation pattern. , ``01H'', ``02H'', ``03H'', ``A2H'', ``A3H'', ``06H'', ``08H'', ``A6H'', ``A8H'', and ``ADH''. The first half of the production is executed.

リーチ変動パターンとしては、リーチパターンA、リーチパターンB、リーチパターンC、及びリーチパターンDが設けられている。
リーチパターンAは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示することでリーチ表示が行われる態様である(図34参照)。
As reach fluctuation patterns, reach pattern A, reach pattern B, reach pattern C, and reach pattern D are provided.
The ready-to-win pattern A is a mode in which the ready-to-win display is performed simply by stop-displaying the same symbols as the first stop symbol and the second stop symbol without any particular change in the manner of fluctuation or the display contents of the performance symbol 50. - 特許庁(see FIG. 34).

リーチパターンBは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間において、所定の前半カットイン画像(たとえば、「CHANCE!」という文字画像等)を表示し、かつ当該前半カットイン画像が表示された旨を報知する前半カットイン音声を出力する前半カットイン演出が実行される態様である(図35参照)。本形態におけるリーチパターンBでは、リーチ表示が行われる8秒前の時点で上述の前半カットイン演出が実行されるようになっている。 The ready-to-win pattern B displays a predetermined first half cut-in image (for example, a character image of "CHANCE!") and In this mode, a first half cut-in effect is executed for outputting a first half cut-in sound for informing that a first half cut-in image has been displayed (see FIG. 35). In the ready-to-win pattern B in the present embodiment, the above-described first half cut-in effect is executed 8 seconds before the ready-to-win display is performed.

リーチパターンCは、全ての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止(第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止)した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後にリーチ表示が行われる態様である(図36参照)。また、このリーチパターンCには、変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間に仮停止が1回行われるパターン、仮停止が2回行われるパターンが設けられている。 The ready-to-win pattern C is that all the performance symbols 50 are temporarily stopped in a predetermined stop display mode (the first stop symbol and the second stop symbol are symbols with numbers different by 1, and the third stop symbol suggests a temporary stop. In this mode, a display in which variable display is resumed after temporary stop with a temporary stop symbol is performed a predetermined number of times (so-called pseudo continuous effect is performed), and then ready-to-win display is performed (see FIG. 36). The ready-to-win pattern C is provided with a pattern in which a temporary stop is performed once and a pattern in which a temporary stop is performed twice between the start of the variable effect and the time when the ready-to-win display is performed.

リーチパターンDは、上述の特定演出が実行された後にリーチ表示が行われる態様である。この特定演出が実行されるリーチパターンDについては、後程後述する。 The ready-to-win pattern D is a mode in which the ready-to-win display is performed after the above-described specific effect is executed. The ready-to-win pattern D in which this specific effect is executed will be described later.

なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、所定のカットイン画像が表示される態様(カットイン演出)、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
また、リーチパターンCによる変動演出において仮停止を行う回数、仮停止を行うタイミングは、種々の回数や種々の時点を設定することができる。また、大当たりに当選した場合にのみ上述の仮停止が特定回数(たとえば、4回)行われるリーチパターンCによる変動演出が実行されるように設定し、当該リーチパターンCによる変動演出が実行された場合には、大当たりに当選したことを把握できるようにしてもよい。
また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
It should be noted that the reach variation pattern is not limited to the above aspect. For example, a mode in which a predetermined cut-in image is displayed (cut-in effect), a mode in which a predetermined suggestion or notification is made by pressing the operation button 9b (button operation effect), and a character effect device in a predetermined mode. You may provide the aspect (accessory actuation production) etc. which act|operate. Also, a mode or the like may be provided in which the same type of effect or different types of effects are executed multiple times.
Further, the number of times of temporary stop and the timing of temporary stop in the variable performance by the reach pattern C can be set at various times and at various times. In addition, setting is made so that the variation performance by the ready-to-win pattern C in which the above-mentioned temporary stop is performed a specific number of times (for example, four times) is executed only when the jackpot is won, and the variable performance by the ready-to-win pattern C is executed. In some cases, it may be possible to grasp that the player has won the jackpot.
Further, in the ready-to-win fluctuation pattern, the ready-to-win display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in the same pattern is not performed, and instead of performing the ready-to-win display, a predetermined image is displayed to the effect that the ready-to-win has occurred. You may make it alert|report by displaying.

また、変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等(図37(e)、図38(b)参照)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展ありパターン、及びリーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展なしパターン(図34参照)が設けられている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターン(図33参照)が設けられている。
In addition, as the mode of the second half of the variable effect when the first half of the variable effect is the ready-to-win variation pattern, a predetermined development effect image, etc. (FIG. 37(e), FIG. 38 (b)) is executed, and then a pattern with development that notifies that the result of the jackpot lottery is a big win or a loss, and the reach development effect is not executed after the display of the reach. A no-development pattern (see FIG. 34) is provided to inform that the result of the jackpot lottery is a jackpot or a loss.
In addition, when the first half of the variable effect is the non-reach variation pattern, the second half of the variable effect is normal, in which it is notified that the result of the lottery for the big win is lost after the second half of the variable time has elapsed. A missing pattern (see FIG. 33) is provided.

発展なしパターン、発展ありパターン及びノーマルハズレパターンの態様は複数種類設けられており、第3停止図柄の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
たとえば、発展ありパターンとしては、発展ありパターンA、発展ありパターンB、発展ありパターンC、及び発展ありパターンDが設けられている。
A plurality of types of non-developed patterns, developed patterns and normal failure patterns are provided, and various types of third stop symbols, types of development effect images, and the like are set.
For example, as patterns with development, pattern A with development, pattern B with development, pattern C with development, and pattern D with development are provided.

発展ありパターンAは、所定の発展演出画像の表示が開始されてから(すなわち、リーチ発展演出が開始されてから)、当該発展演出画像の表示以外の演出が特段実行されることなく、ハズレ又は大当たりを報知するという態様である。 In pattern A with development, after the display of a predetermined development effect image is started (that is, after the ready-to-win development effect is started), effects other than the display of the development effect image are not particularly executed, This is a mode of notifying a jackpot.

発展ありパターンBは、所定の発展演出画像の表示が開始されてから所定時間経過した後、当該所定の発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わる旨を報知するチャンスアップ画像を表示した上で、当該高期待度発展演出画像の表示に切り替わるチャンスアップ演出が実行され、その後、ハズレ又は大当たりを報知するという態様である(図38参照)。本形態における発展ありパターンBでは、後半変動時間の半分の時間が経過した時点で、上述のチャンスアップ演出が実行されるようになっている。 The pattern B with development is a high-expectation development effect image suggesting that the expectation of winning a jackpot is higher than the predetermined development effect image after a predetermined time has passed since the display of the predetermined development effect image is started. After displaying a chance-up image that notifies that the display will switch to , the chance-up effect of switching to the display of the high-expectation development effect image is executed, and then a loss or a big win is reported (Fig. 38 reference). In the pattern B with development in the present embodiment, the above-described chance-up effect is executed when half the time of the second half variation time has elapsed.

発展ありパターンCは、図37に示すように、所定の発展演出画像の表示が開始されてから所定時間経過した後、発展演出画像に重ねて、大当たりの当選の期待度を示唆する所定の後半カットイン画像(たとえば、「激熱!」という文字画像等)を表示する後半カットイン演出が行われ、その後、ハズレ又は大当たりを報知するという態様である。本形態における発展ありパターンCでは、変動演出が終了する10秒前の時点で、後半カットイン演出が実行されるようになっている。 As shown in FIG. 37, pattern C with development is superimposed on the development effect image after a predetermined period of time has passed since the display of the predetermined development effect image started, and a predetermined second half indicating the degree of expectation of winning the jackpot. A cut-in effect is performed in the second half of displaying a cut-in image (for example, a character image such as "Super Heat!"), and then a loss or a big hit is reported. In the pattern C with development in the present embodiment, the second half cut-in effect is executed at the point of time 10 seconds before the end of the variable effect.

発展ありパターンDは、上述のチャンスアップ演出及び後半カットイン演出の両方が行われ、その後、ハズレ又は大当たりを報知するという態様である。本形態における発展ありパターンDでは、後半変動時間の半分の時間が経過した時点で上述のチャンスアップ演出が実行され、変動演出が終了する10秒前の時点で、後半カットイン演出が実行されるようになっている。 Pattern D with development is a mode in which both the above-described chance-up effect and cut-in effect in the second half are performed, and then a loss or a big win is reported. In pattern D with development in the present embodiment, the above-mentioned chance-up effect is executed when half the time of the second half variable time has elapsed, and the second half cut-in effect is executed 10 seconds before the end of the variable effect. It's like

なお、発展なしパターンや発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ発展演出中に操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)、リーチ発展演出中に役物演出装置が所定態様で作動する態様(役物作動演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。 It should be noted that the pattern without development and the pattern with development are not limited to the above modes. For example, when the operation button 9b is pressed during the reach development production, a predetermined suggestion or notification is made (button operation production), or the role product production device operates in a predetermined manner during the reach development production (accessory Operation effect) etc. may be provided. Also, a mode or the like may be provided in which the same type of effect or different types of effects are executed multiple times.

また、上述の各演出においては、画像の表示や音声の出力のみならず、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Further, in each of the effects described above, the effect illumination device 23 (lamp) may emit light in a predetermined lighting pattern or color in addition to image display and sound output.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variable effect is performed from the start of the variable display of the effect symbol 50 until the presence or absence of the ready-to-win display is notified (that is, until the second stop symbol is stop-displayed). This corresponds to the first half, and the period from notification of the presence or absence of the ready-to-win display to stop display of the third stop symbol (that is, until the fluctuation of the performance symbol 50 is completed) corresponds to the latter half of the variable performance.

またここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンドに応じて、実行可能となる変動演出の態様が予め定められている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応付けられた態様により変動演出が実行されるようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the form of the variable effect that can be executed is predetermined according to the variable pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100 . That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a variation effect is executed in a manner associated with the received variation pattern command.

具体的には、変動パターンコマンドが「00H」、「04H」、「05H」、「07H」又は「0DH」であった場合には、前半部分がリーチなし変動パターン及び後半部分がノーマルハズレパターンである態様(以下、態様1という)により変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。 Specifically, when the variation pattern command is "00H", "04H", "05H", "07H" or "0DH", the first half is a non-reach variation pattern and the second half is a normal loss pattern. A variable effect is executed in a certain mode (hereinafter referred to as mode 1), and the fact that the game is lost is notified.

変動パターンコマンドが「01H」であった場合には、前半部分がリーチパターンA及び後半部分が発展なしパターンである態様(以下、態様2という)、前半部分がリーチパターンA及び後半部分が発展ありパターンAである態様(以下、態様3という)、又は前半部分がリーチパターンA及び後半部分が発展ありパターンBである態様(以下、態様4という)のいずれかにより変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。 When the variation pattern command is "01H", the first half is reach pattern A and the second half is no development pattern (hereinafter referred to as mode 2), the first half is reach pattern A and the second half is development. Variation production is executed by either a pattern A mode (hereinafter referred to as mode 3), or a mode (hereinafter referred to as mode 4) in which the first half is reach pattern A and the second half is development pattern B, and a loss It is designed to inform you of something.

変動パターンコマンドが「02H」又は「03H」であった場合には、前半部分がリーチパターンB及び後半部分が発展ありパターンAである態様(以下、態様5という)、前半部分がリーチパターンB及び後半部分が発展ありパターンBである態様(以下、態様6という)、前半部分がリーチパターンB及び後半部分が発展ありパターンCである態様(以下、態様7という)、前半部分がリーチパターンB及び後半部分が発展ありパターンDである態様(以下、態様8という)、前半部分がリーチパターンC及び後半部分が発展ありパターンAである態様(以下、態様9という)、前半部分がリーチパターンC及び後半部分が発展ありパターンBである態様(以下、態様10という)、前半部分がリーチパターンC及び後半部分が発展ありパターンCである態様(以下、態様11という)、前半部分がリーチパターンC及び後半部分が発展ありパターンDである態様(以下、態様12という)、前半部分がリーチパターンD及び後半部分が発展ありパターンAである態様(以下、態様13という)、前半部分がリーチパターンD及び後半部分が発展ありパターンBである態様(以下、態様14という)、前半部分がリーチパターンD及び後半部分が発展ありパターンCである態様(以下、態様15という)、前半部分がリーチパターンD及び後半部分が発展ありパターンDである態様(以下、態様16という)のいずれかにより変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。 If the variation pattern command is "02H" or "03H", the first half is reach pattern B and the second half is pattern A with development (hereinafter referred to as mode 5), the first half is reach pattern B and A mode in which the latter half is a developed pattern B (hereinafter referred to as mode 6), a mode in which the first half is a reach pattern B and a second half is a developed pattern C (hereinafter referred to as mode 7), a first half is a reach pattern B and A mode in which the latter half is a developed pattern D (hereinafter referred to as mode 8), a mode in which the first half is a reach pattern C and a second half is a developed pattern A (hereinafter referred to as mode 9), a first half is a reach pattern C and A mode in which the latter half is a pattern B with development (hereinafter referred to as mode 10), a mode in which the first half is a reach pattern C and a pattern C with a development in the second half (hereinafter referred to as mode 11), a first half is a reach pattern C and A mode in which the latter half is a developed pattern D (hereinafter referred to as mode 12), a mode in which the first half is a reach pattern D and a second half is a developed pattern A (hereinafter referred to as mode 13), a first half is a reach pattern D and A mode in which the latter half is a developed pattern B (hereinafter referred to as mode 14), a mode in which the first half is a reach pattern D and a second half is a developed pattern C (hereinafter referred to as mode 15), a first half is a reach pattern D and A change effect is executed in one of the modes (hereinafter referred to as mode 16) in which the second half is pattern D with development, and the fact that the game is lost is reported.

変動パターンコマンドが「A2H」又は「A3H」であった場合には、態様5、態様6、態様7、態様8、態様9、態様10、態様11、態様12、態様13、態様14、態様15、又は態様16のいずれかにより変動演出が実行され、大当たりである旨が報知されるようになっている。 If the variation pattern command is "A2H" or "A3H", mode 5, mode 6, mode 7, mode 8, mode 9, mode 10, mode 11, mode 12, mode 13, mode 14, mode 15 , or mode 16, a variable effect is executed, and a big hit is notified.

変動パターンコマンドが「06H」又は「08H」であった場合には、態様5により変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。
変動パターンコマンドが「A6H」又は「A8H」であった場合には、態様5により変動演出が実行され、大当たりである旨が報知されるようになっている。
When the variation pattern command is "06H" or "08H", the variation effect is executed according to mode 5, and the fact that the game is lost is notified.
When the variation pattern command is "A6H" or "A8H", a variation effect is executed according to mode 5, and a big hit is announced.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様として、全ての演出図柄50が変動表示している状態からこれらの演出図柄50が一斉に停止表示して大当たり又はハズレを報知するという特殊変動パターンが設けられており、受信した変動パターンコマンドが「09H」、「0AH」、「0BH」、「A9H」、「AAH」、「ABH」又は「ACH」であった場合には、この特殊変動パターンの態様(以下、態様17という)により変動演出が実行される。
また、「09H」、「0AH」、「0BH」、「A9H」、「AAH」、「ABH」又は「ACH」の変動パターンコマンドは、高確率時短遊技状態中の第2特図乱数に基づく60回目の変動、又は当該60回目の変動がハズレとなった場合に、この変動に引き続き、保留記憶されていた第2特図乱数に基づいて行われる最大4回の変動においてのみ決定されるようになっている。すなわち、これらの変動においてのみ、態様17による変動演出が実行される。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a mode of variable performance, all the performance symbols 50 are stopped and displayed all at once from a state in which all the performance symbols 50 are variably displayed to notify a big hit or a loss. If a variation pattern is provided and the received variation pattern command is "09H", "0AH", "0BH", "A9H", "AAH", "ABH" or "ACH", this special Variation production is executed according to the aspect of the variation pattern (hereinafter referred to as aspect 17).
In addition, "09H", "0AH", "0BH", "A9H", "AAH", "ABH" or "ACH" variation pattern command is based on the second special random number in the high probability time-saving gaming state 60 If the 60th variation or the 60th variation is lost, it will be determined only in a maximum of 4 variations that are performed based on the second special random number that has been retained and stored following this variation. It's becoming That is, only in these fluctuations, the fluctuation effect according to mode 17 is executed.

なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中及び高確率時短遊技状態中はそれぞれ異なる背景画像が表示され、設定されている遊技状態を背景画像により把握できるようになっている。また、変動演出においては、設定されている遊技状態に応じた画像(演出図柄50、カットイン画像、発展演出画像等)が表示されるようになっている。なお、通常遊技状態中及び高確率時短遊技状態中には同態様の画像が表示されるようにしてもよいし、異なる態様の画像が表示されるようにしてもよい。 Although not shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, different background images are displayed during the normal game state and during the high-probability time-saving game state, and the set game state can be grasped from the background image. It's like Also, in the variable effect, an image (the effect pattern 50, cut-in image, development effect image, etc.) corresponding to the set game state is displayed. In addition, during the normal game state and during the high-probability time-saving game state, images of the same mode may be displayed, or images of different modes may be displayed.

(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図39に示すように、変動演出の態様(すなわち態様1~態様17のいずれか)を決定するための変動演出決定テーブル119が記憶されている。
(Determination of Mode of Variable Production)
Next, determination of the mode of the above-described variable effect will be described.
The sub-ROM 302 of the sub-control board 300 stores, as shown in FIG. 39, a variable effect determination table 119 for determining a variable effect mode (that is, one of mode 1 to mode 17).

そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動開始時に変動パターンコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の変動演出乱数を取得するとともに、取得した変動演出乱数、受信した変動パターンコマンド、及び変動演出決定テーブル119に基づいて、変動演出の態様を決定する。 Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command at the start of variation, it acquires a variation effect random number of 1 from the range of 0 to 249, and the acquired variation effect random number, the received variation pattern command, and Based on the variable performance determination table 119, the aspect of the variable performance is determined.

なお、図39において、変動パターンコマンドと変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される変動演出の態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度が変化するようになっている。
In addition, in FIG. 39, the number shown in each selection area associated with the variation pattern command and the aspect of the variation effect is the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection ratio of the selection area. showing.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the degree of possibility of execution when a big win is won is separately set for the aspect of the variable effect. As a result, the degree of expectation for winning the jackpot changes according to the mode of the variable performance that is executed.

(高確率時短遊技状態の最後の変動(高確率時短最終変動)、及び当該時点の第2特図乱数の保留記憶に基づく変動(残り保留変動)において実行される特殊演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確回数及び時短回数が60回に設定されている(図8参照)。そのため、特別遊技が終了してから大当たりに当選することなく大当たりの抽選(特別図柄の変動表示)が60回行われると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すなわち、高確率時短遊技状態中の60回目の変動が、高確率時短遊技状態の最後の変動(以下、高確率時短最終変動という)となる。
そして、高確率時短最終変動においてハズレとなると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。一方、高確率時短最終変動において大当たりに当選すると、当該高確率時短最終変動の終了後に特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に再度、高確率時短遊技状態が設定される。
(Summary of the special effect executed in the final variation of the high probability time saving gaming state (high probability time saving final variation) and the variation based on the second special random number retention storage at the time (remaining retention variation))
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the number of times of high probability and the number of times of time saving are set to 60 times (see FIG. 8). Therefore, when the jackpot lottery (variation display of special symbols) is performed 60 times without winning the jackpot after the special game is finished, the high-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set. That is, the 60th variation in the high probability time saving gaming state is the last variation of the high probability time saving gaming state (hereinafter referred to as the high probability time saving final variation).
And, when it becomes a loss in the high-probability time-saving final variation, the high-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set. On the other hand, when a jackpot is won in the high-probability time-saving final variation, a special game is executed after the high-probability time-saving final variation ends, and a high-probability time-saving game state is set again after the special game ends.

ここで、高確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2始動入賞口16が開状態に極めて維持され易く、また、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが指示されるようになっている。したがって、この指示に従って遊技球の打ち出しを行っていれば、遊技球は第2始動入賞口16へ入球可能となり、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選や変動演出が実行される。また、第2始動入賞口16へ頻繁に遊技球が入球することから第2特図乱数が保留記憶されやすく、高確率時短遊技状態中はほぼ、第2特図保留数が上限の4個となっている。
すると、上述の指示に従って遊技球の打ち出しを行っている限りは、高確率時短最終変動も第2特図乱数に基づいて実行され、高確率時短最終変動の開始時点においても、第2特図乱数が上限の4個保留記憶されている可能性が高い。この第2特図乱数は第1特図乱数に優先して処理されるため、第2特図乱数に基づく高確率時短最終変動がハズレとなると、この変動に引き続き、保留記憶されていた第2特図乱数に基づく変動(以下、残り保留変動という)が実行されることとなる。なお、高確率時短最終変動がハズレとなると高確率時短遊技状態が終了して通常遊技状態となり、第2始動入賞口16は開状態に極めて維持され難くなる。そのため、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはほぼ不可能となり、第2特図乱数が保留記憶されることはほぼあり得ない。すると、残り保留変動は最大で4回(すなわち、61回目から64回目までの4回)実行されることとなる。
そして、全ての残り保留変動においてハズレとなると、その後は、設定中の通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選、変動演出が実行される。一方、残り保留変動のいずれかにおいて大当たりに当選すると、当該残り保留変動の終了後に特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に再度、高確率時短遊技状態が設定される。
なお、複数の残り保留変動において大当たりに当選した場合には、これらの残り保留変動のうち最先に記憶された第2特図乱数に基づく変動の終了後に、特別遊技が実行され高確率時短遊技状態が設定される。その後、上述の残り保留変動のうち次に記憶された第2特図乱数に基づく変動の終了後に、特別遊技が実行され高確率時短遊技状態が設定される。
Here, during the high-probability time-saving game state, as described above, the second start winning opening 16 is extremely likely to be maintained in the open state, and the launch of the game ball toward the second game area 12b is instructed. It has become. Therefore, if the game ball is launched according to this instruction, the game ball can be entered into the second start prize-winning opening 16, and the lottery for the big win and the variable performance based on the second special random number are executed. In addition, since the game ball frequently enters the second start winning opening 16, the second special random number is likely to be retained and stored, and during the high-probability time-saving game state, the number of the second special retained is almost four, which is the upper limit. It has become.
Then, as long as the game ball is launched according to the above instructions, the high probability time saving final variation is also executed based on the second special random number, and even at the start of the high probability time saving final variation, the second special random number There is a high possibility that 4, which is the upper limit, are reserved and stored. Since this second special random number is processed with priority over the first special random number, when the high probability time saving final fluctuation based on the second special random number is lost, following this fluctuation, the second that was held and stored Variation based on special random numbers (hereinafter referred to as remaining pending variation) will be executed. In addition, when the high-probability time-saving final fluctuation becomes a loss, the high-probability time-saving game state ends and becomes a normal game state, and the second start winning opening 16 is extremely difficult to be maintained in the open state. Therefore, it is almost impossible for the game ball to enter the second start winning hole 16, and it is almost impossible for the second special symbol random number to be retained and stored. Then, the remaining pending variation is executed four times at maximum (that is, four times from the 61st time to the 64th time).
Then, when all the remaining pending fluctuations are lost, after that, a jackpot lottery based on the first special random number obtained by entering the game ball into the first start winning opening 15 in the normal game state during setting, Variation production is executed. On the other hand, if a jackpot is won in any of the remaining reserve fluctuations, a special game is executed after the end of the remaining reserve fluctuations, and a high-probability time-saving game state is set again after the end of the special game.
In addition, when a jackpot is won in a plurality of remaining pending fluctuations, a special game is executed after the end of the fluctuation based on the second special random number stored first among these remaining pending fluctuations and a high probability time saving game State is set. After that, after the end of the variation based on the second special random number stored next out of the above-described remaining pending variation, a special game is executed and a high probability time-saving game state is set.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短最終変動及び残り保留変動においては、上述の特殊変動パターンによる変動演出の実行とともに、所定期間に亘り一連の表示が行われる特殊演出を実行可能となっている。
具体的には、高確率時短最終変動において大当たりとなる場合には、当該高確率時短最終変動の開始から終了に至るまで特殊演出が実行される。また、高確率時短最終変動においてハズレとなり、かつ全ての残り保留変動においてハズレとなる場合には、当該高確率時短最終変動の開始から全ての残り保留変動の終了(最後の残り保留変動の停止表示の終了)に至るまで特殊演出が実行される。また、高確率時短最終変動においてハズレとなり、かつ残り保留変動のいずれかにおいて大当たりとなる場合には、当該高確率時短最終変動の開始から大当たりとなる残り保留変動の終了(大当たりとなる残り保留変動の停止表示の終了)に至るまで特殊演出が実行される。
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the high-probability time-saving final fluctuation and the remaining pending fluctuation, along with the execution of the fluctuation production by the special fluctuation pattern described above, it is possible to execute a special production in which a series of displays is performed over a predetermined period. It has become.
Specifically, when the jackpot is achieved in the high-probability time-saving final variation, a special effect is executed from the start to the end of the high-probability time-saving final variation. Also, if there is a loss in the high-probability short-time final fluctuation and all remaining pending fluctuations are lost, the end of all remaining pending fluctuations from the start of the high-probability short-time final fluctuation (stop display of the last remaining pending fluctuation (end of) until the special effect is executed. Also, if there is a loss in the high-probability short-time final fluctuation and a big hit in any of the remaining pending fluctuations, the end of the remaining pending fluctuation that will be a big hit from the start of the high-probability short-time final fluctuation (Remaining pending fluctuation that will be a big hit The special effect is executed until the end of the stop display of .

特殊演出の態様としては、特殊パターンA、特殊パターンB、特殊パターンC、特殊パターンD、及び特殊パターンEが設けられている。
特殊パターンAは、所定の画像を表示することにより高確率時短最終変動又は残り保留変動における大当たりの当選の可否を示唆するファイナルチャンス演出(以下、FC演出という)が実行され、このFC演出により大当たりの当選が示唆されるものである(図40参照)。
具体的には、特殊パターンAでは、高確率時短最終変動が開始されると、まず、表示部21aの右上隅で演出図柄50の変動表示が開始される(図40(a)参照)とともに、高確率時短遊技状態の最後の変動である旨を示唆する表示(たとえば、「ラスト!」という文字画像の表示)が行われる(図40(a)参照)。そして、FC演出が実行されるか否かを煽る煽り演出(たとえば、敵が登場するかどうかを示唆する画像の表示)が開始される(図40(b)等参照)。その後、FC演出が実行される旨の報知(たとえば、敵の登場を示唆する画像の表示)が行われ(図40(c)等参照)、FC演出が開始される。FC演出が開始されると、このFC演出の内容説明の表示(たとえば、「敵を倒したらBONUS」等の文字画像の表示)、及びFC演出中の操作説明の表示(たとえば、「ボタンを長押し!」等の文字画像の表示)が行われ(図40(d)、図40(e)等参照)、その後、操作を開始する旨、及び遊技者に操作を促す表示(たとえば、「スタート!」等の文字画像、及び操作ボタン9bを長押しする態様を示した画像の表示)が行われる(図40(f)等参照)。そして、予め定められた操作有効期間(たとえば、10秒)が経過すると、表示部21aの全体が虹色に輝くレインボーフラッシュ画像(以下、RF画像という)が表示された後(図40(g)参照)、大当たりの当選を示唆する画像(たとえば、「大勝利!」という文字画像)が表示され(図40(h)参照)、その後、大当たりの当選を祝福する旨の画像の表示(たとえば、停止表示された演出図柄50、及び「Congratulation!」という文字画像の表示)が行われる(図40(i)参照)。そして、この後に、特別遊技が開始される旨を示唆する画像の表示(たとえば、「BONUS!」という文字画像の表示)が行われ(図40(j)参照)、特殊パターンAによる特殊演出が終了する。
なお、特別遊技が開始される旨を示唆する画像の表示は、特殊演出中に実行するのではなく、特別遊技が開始された後に実行されるオープニング処理中に実行してもよい。
A special pattern A, a special pattern B, a special pattern C, a special pattern D, and a special pattern E are provided as modes of special effects.
In the special pattern A, by displaying a predetermined image, a final chance production (hereinafter referred to as FC production) that suggests whether or not the jackpot is won in the high-probability time-saving final fluctuation or the remaining pending fluctuation is executed, and the FC production makes a big hit. winning is suggested (see FIG. 40).
Specifically, in the special pattern A, when the high probability time saving final variation is started, first, the variable display of the production pattern 50 is started at the upper right corner of the display unit 21a (see FIG. 40 (a)), A display suggesting that it is the last variation of the high-probability time-saving gaming state (for example, display of a character image “Last!”) is performed (see FIG. 40(a)). Then, an inciting effect (for example, display of an image suggesting whether or not an enemy will appear) is started (see FIG. 40(b), etc.). After that, a notice to the effect that the FC effect will be executed (for example, display of an image suggesting the appearance of an enemy) is performed (see FIG. 40(c), etc.), and the FC effect is started. When the FC effect is started, the content explanation of this FC effect is displayed (for example, a character image such as "BONUS if you defeat the enemy"), and the operation explanation during the FC effect is displayed (for example, "Long press the button."). (see FIG. 40(d), FIG. 40(e), etc.), after which a display prompting the player to start the operation and prompting the player to operate (for example, "Start !” and an image showing a mode of long-pressing the operation button 9b) is performed (see FIG. 40(f), etc.). Then, after a predetermined operation effective period (for example, 10 seconds) has elapsed, a rainbow flash image (hereinafter referred to as an RF image) is displayed on the entire display unit 21a in rainbow colors (referred to as FIG. 40(g)). (see FIG. 40(h)), an image suggesting the winning of the jackpot (for example, a text image of "big win!") is displayed (see FIG. 40(h)), and then an image congratulating the winning of the jackpot is displayed (for example, Display of the stop-displayed production pattern 50 and the character image "Congratulation!" is performed (see FIG. 40(i)). Then, after that, an image indicating that the special game is to be started is displayed (for example, a character image of "BONUS!" finish.
The display of the image suggesting the start of the special game may be executed during the opening process executed after the start of the special game, rather than during the special effect.

特殊パターンAによる特殊演出は、高確率時短最終変動において大当たりの当選となる場合、高確率時短最終変動においてはハズレとなるものの、いずれかの残り保留変動において大当たりの当選となる場合に実行可能となるように設定されている。
なお、この特殊パターンAによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、高確率時短最終変動において大当たりとなった場合の変動時間である73秒に設定されているが、残り保留変動のいずれにおいて大当たりの当選となる場合には延長されることがある。
The special effect by the special pattern A can be executed when a jackpot is won in the high-probability time-saving final fluctuation, or when a jackpot is won in any of the remaining pending fluctuations, although the high-probability time-saving final fluctuation is lost. is set to be
In addition, the production execution time from the start to the end of the special production by this special pattern A is set to 73 seconds, which is the fluctuation time when it becomes a big hit in the high probability time saving final fluctuation, but any of the remaining pending fluctuations In the case of winning a jackpot, it may be extended.

特殊パターンBは、上述のFC演出が実行され、当該FC演出によりハズレが示唆されるものである。
特殊パターンBでは、特殊パターンAと同様の流れで、特殊演出が開始され煽り演出やFC演出が進行するものの(図41(a)~(f)参照)、上述の操作有効期間経過後の演出の内容が異なる。具体的には、この操作有効期間が経過すると、ハズレを示唆する画像(たとえば、「敗北・・・」という文字画像)が表示され(図41(g)参照)、その後、通常遊技状態における大当たりの当選に基づいて高確率時短遊技状態が設定されてから当該時点に至るまでに実行された特別遊技の回数や、当該特別遊技において払い出された賞球数の合計値等を表示する結果表示が行われ(図41(h)参照)、特殊パターンBによる特殊演出が終了する。そして、特殊パターンBによる特殊演出が終了すると、表示部21aの中央において演出図柄50の変動表示が開始されるとともに、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを指示する左打ち表示(たとえば、「←←←左打ち」の文字画像等の表示)が行われる(図41(i)参照)。
In the special pattern B, the above-described FC effect is executed, and the FC effect suggests a failure.
In the special pattern B, in the same flow as in the special pattern A, although the special effect is started and the fan effect and the FC effect progress (see FIGS. 41(a) to (f)), the effect after the operation effective period has elapsed. content is different. Specifically, when this operation valid period elapses, an image suggesting a loss (for example, a character image of "defeat...") is displayed (see FIG. 41(g)), and then a jackpot in the normal game state is displayed. Result display that displays the number of special games executed from the time the high probability time-saving game state is set based on the winning to the point in time, the total number of prize balls paid out in the special game, etc. is performed (see FIG. 41(h)), and the special effect by the special pattern B ends. Then, when the special effect by the special pattern B is completed, the variable display of the effect pattern 50 is started in the center of the display unit 21a, and the left-handed display ( For example, a character image of "←←←left-handed" is displayed (see Fig. 41(i)).

特殊パターンBによる特殊演出は、高確率時短最終変動、及び残り保留変動の全てにおいてハズレとなる場合に実行可能となるように設定されている。
なお、特殊パターンBによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である54秒に設定されているが、残り保留変動の実行回数に応じて延長されるようになっている。
The special performance by the special pattern B is set to be executable when all the high-probability time-saving final fluctuation and the remaining pending fluctuation are lost.
In addition, the production execution time from the start to the end of the special production by the special pattern B is set to 54 seconds, which is the fluctuation time that can be determined when it is lost in the high probability time saving final fluctuation, but the remaining pending fluctuation is extended according to the number of executions of

特殊パターンCは、上述のFC演出が実行されることなく、これをもってハズレが示唆されるものである。
特殊パターンCでは、特殊パターンAや特殊パターンBと同様の流れで、特殊演出が開始され煽り演出が実行されるものの(図42(a)~(b)参照)、FC演出が実行されない旨の報知(たとえば、敵が登場しない旨を示唆する「登場せず・・・」という文字画像の表示)が行われる(図42(c)参照)。その後、FC演出が実行されることなく、上述の結果表示が行われ(図42(d)参照)、特殊パターンCによる特殊演出が終了する。そして、特殊パターンCによる特殊演出が終了すると、表示部21aの中央において演出図柄50の変動表示が開始されるとともに、左打ち表示が行われる(図42(e)参照)。
In the special pattern C, the above-mentioned FC effect is not executed, and this suggests a failure.
In the special pattern C, in the same flow as in the special pattern A and the special pattern B, although the special effect is started and the fan effect is executed (see FIGS. 42(a) and 42(b)), the FC effect is not executed. A notification (for example, display of a character image "not appearing..." indicating that the enemy will not appear) is performed (see FIG. 42(c)). After that, the result display described above is performed without executing the FC effect (see FIG. 42(d)), and the special effect by the special pattern C ends. Then, when the special effect by the special pattern C is completed, the variable display of the effect symbol 50 is started in the center of the display section 21a, and left-handed display is performed (see FIG. 42(e)).

特殊パターンCによる特殊演出は、特殊パターンBと同様に、高確率時短最終変動、及び残り保留変動の全てにおいてハズレとなる場合に実行可能となるように設定されている。
なお、特殊パターンCによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である15秒に設定されているが、実行される残り保留変動の回数に応じて延長されるようになっている。
Like the special pattern B, the special effect by the special pattern C is set to be executable when all the high-probability time-saving final fluctuations and the remaining pending fluctuations are lost.
In addition, the performance execution time from the start to the end of the special performance by the special pattern C is set to 15 seconds, which is the variation time that can be determined when the high probability time saving final variation is lost, but it is executed. It is extended according to the number of remaining hold fluctuations.

特殊パターンDは、上述のFC演出が実行され、当該FC演出により一旦ハズレが示唆されるものの、その後、一転して大当たりの当選が示唆される復活演出が実行されるものである。
特殊パターンDでは、特殊パターンBと同様の流れで、特殊演出が開始され煽り演出やFC演出が進行し、上述の操作有効期間経過後にハズレを示唆する画像が表示され(図43(a)参照)、上述の結果表示が行われる(図43(b)参照)。その後、実行中の結果表示が一転して、所定の逆転表示(たとえば、「まだまだ!」という文字画像、及び敵を倒す旨を示す復活画像の表示)に切り替わる(図43(c)~(d)参照)。そして、この後は、特殊パターンAと同様に、RF画像の表示(図43(e)参照)、大当たりの当選を示唆する画像の表示(図43(f)参照)、大当たりの当選を祝福する旨の画像の表示(図43(g)参照)、特別遊技が開始される旨を示唆する画像の表示(図43(h)参照)が順次行われ、特殊パターンDによる特殊演出が終了する。
また、特に図示していないが、この特殊パターンDには、逆転表示における復活画像の種類等が異なる複数パターンが設けられている。具体的には、第1の復活画像が表示される特殊パターンD1、第2の復活画像が表示される特殊パターンD2、第3の復活画像が表示される特殊パターンD3、第4の復活画像が表示される特殊パターンD4が設けられている。
In the special pattern D, the above-mentioned FC effect is executed, and although the FC effect once suggests a loss, after that, a resurrection effect that suggests winning of a big win is executed.
In the special pattern D, in the same flow as in the special pattern B, the special effect is started, the fan effect and the FC effect progress, and an image suggesting a failure is displayed after the operation effective period has elapsed (see FIG. 43(a). ), the result display described above is performed (see FIG. 43(b)). After that, the display of the result being executed is reversed and switched to a predetermined reversed display (for example, the display of a character image saying "Still!" and a resurrection image indicating that the enemy will be defeated) (FIGS. 43(c)-(d)). )reference). After that, similar to the special pattern A, an RF image is displayed (see FIG. 43(e)), an image suggesting the winning of the jackpot is displayed (see FIG. 43(f)), and the winning of the jackpot is congratulated. The display of an image to that effect (see FIG. 43(g)) and the display of an image suggesting the start of the special game (see FIG. 43(h)) are sequentially performed, and the special effect by the special pattern D ends.
Although not shown, the special pattern D includes a plurality of patterns with different types of resurrected images in reverse display. Specifically, a special pattern D1 in which the first restoration image is displayed, a special pattern D2 in which the second restoration image is displayed, a special pattern D3 in which the third restoration image is displayed, and a fourth restoration image are displayed. A special pattern D4 is provided to be displayed.

特殊パターンDによる特殊演出は、高確率時短最終変動においてはハズレとなるものの、いずれかの残り保留変動において大当たりの当選となる場合に実行可能となるように設定されている。
なお、特殊パターンD1による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、70秒(高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である54秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である16秒の合計)に設定されている。
また、特殊パターンD2による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間、及び特殊パターンD3による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間はいずれも、107秒(高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である54秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である53秒の合計)に設定されている。
また、特殊パターンD4による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、143秒(高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である54秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である89秒の合計)に設定されている。
これらの演出実行時間は、ハズレとなる残り保留変動の実行回数に応じて延長されるようになっている。
The special performance by the special pattern D is set so as to be executable when a big win is won in any of the remaining reserved fluctuations although the final fluctuation in the high-probability time-saving final fluctuation is lost.
In addition, the production execution time from the start to the end of the special production by the special pattern D1 is 70 seconds (54 seconds, which is the fluctuation time that can be determined in the event of a loss in the high-probability time-saving final fluctuation, and the remaining pending fluctuation). 16 seconds total), which is the variable time that can be determined when
In addition, the effect execution time from the start to the end of the special effect by the special pattern D2 and the effect execution time from the start to the end of the special effect by the special pattern D3 are both 107 seconds 54 seconds, which is the variation time that can be determined in the case of winning, and 53 seconds, which is the variation time that can be determined in the case of winning in the remaining pending variation).
In addition, the production execution time from the start to the end of the special production by the special pattern D4 is 143 seconds (54 seconds, which is the fluctuation time that can be determined when the final fluctuation in the high probability time saving final fluctuation is lost, and the remaining hold fluctuation). 89 seconds), which is the variable time that can be determined when
These performance execution times are extended according to the number of executions of remaining pending variations that result in a loss.

特殊パターンEは、上述のFC演出が実行されることなく、これをもって一旦ハズレが示唆されるものの、その後、上述の復活演出が実行されるものである。
特殊パターンEでは、特殊パターンCと同様の流れで、特殊演出が開始され煽り演出が実行され、FC演出が実行されない旨の報知が行われた後(図44(a)~(c)参照)、上述の結果表示が行われる(図44(d)参照)。その後、特殊パターンDと同様に、実行中の結果表示が一転し、逆転表示に切り替わり(図44(e)~(f)参照)、RF画像の表示(図44(g)参照)、大当たりの当選を示唆する画像の表示(図44(h)参照)、大当たりの当選を祝福する旨の画像の表示(図44(i)参照)、特別遊技が開始される旨を示唆する画像の表示(図44(j)参照)が順次行われ、特殊パターンEによる特殊演出が終了する。
また、特に図示していないが、この特殊パターンEには、逆転表示における復活画像の種類等が異なる複数パターンが設けられている。具体的には、第1の復活画像が表示される特殊パターンE1、第2の復活画像が表示される特殊パターンE2、第3の復活画像が表示される特殊パターンE3、第4の復活画像が表示される特殊パターンE4が設けられている。
In the special pattern E, the above-described FC effect is not executed, and although this temporarily suggests a failure, the above-described revival effect is executed thereafter.
In the special pattern E, in the same flow as in the special pattern C, the special effect is started, the fan effect is executed, and after notification is given to the effect that the FC effect is not executed (see FIGS. 44(a) to 44(c)). , the result display described above is performed (see FIG. 44(d)). After that, as with the special pattern D, the display of the results being executed is reversed, switched to reversed display (see FIGS. 44(e) to 44(f)), the RF image is displayed (see FIG. 44(g)), and the jackpot Display of an image suggesting winning (see FIG. 44(h)), display of an image to the effect that congratulations on winning a jackpot (see FIG. 44(i)), display of an image suggesting the start of a special game (see FIG. 44(i)) (see FIG. 44(j)) are sequentially performed, and the special effect by the special pattern E is completed.
Although not shown, the special pattern E includes a plurality of patterns with different types of resurrected images in reverse display. Specifically, a special pattern E1 in which the first restoration image is displayed, a special pattern E2 in which the second restoration image is displayed, a special pattern E3 in which the third restoration image is displayed, and a fourth restoration image are displayed. A special pattern E4 is provided to be displayed.

特殊パターンEによる特殊演出は、特殊パターンDと同様に、高確率時短最終変動においてはハズレとなるものの、いずれかの残り保留変動において大当たりの当選となる場合に実行可能となるように設定されている。
なお、特殊パターンE1による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、31秒(高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である15秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である16秒の合計)に設定されている。
また、特殊パターンE2による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間、及び特殊パターンE3による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間はいずれも、68秒(高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である15秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である53秒の合計)に設定されている。
また、特殊パターンE4による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、104秒(高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である15秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である89秒の合計)に設定されている。
これらの演出実行時間は、ハズレとなる残り保留変動の実行回数に応じて延長されるようになっている。
As with the special pattern D, the special effect by the special pattern E is set to be executable when the jackpot is won in any of the remaining pending fluctuations, although the high-probability time-saving final fluctuation is lost. there is
In addition, the production execution time from the start to the end of the special production by the special pattern E1 is 31 seconds (15 seconds, which is the fluctuation time that can be determined in the event of a loss in the high-probability time-saving final fluctuation, and the remaining hold fluctuation. 16 seconds total), which is the variable time that can be determined when
In addition, the effect execution time from the start to the end of the special effect by the special pattern E2 and the effect execution time from the start to the end of the special effect by the special pattern E3 are both 68 seconds It is set to 15 seconds, which is the variation time that can be determined in the case of winning, and 53 seconds, which is the variation time that can be determined in the case of winning in the remaining pending variation).
In addition, the effect execution time from the start to the end of the special effect by the special pattern E4 is 104 seconds (15 seconds, which is the variable time that can be determined when it is lost in the high probability time-saving final variation, and the remaining pending variation). 89 seconds), which is the variable time that can be determined when
These performance execution times are extended according to the number of executions of remaining pending variations that result in a loss.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンド、及び残り保留変動において決定される変動パターンコマンドに応じて、特殊演出の態様が定められており、受信した上述の変動パターンコマンドに基づいていずれかの態様が決定され、決定された態様により特殊演出が実行されるようになっている。 Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the mode of special effects is determined according to the variation pattern command determined in the high probability time saving final variation and the variation pattern command determined in the remaining pending variation, and received One of the modes is determined based on the above-described variation pattern command, and the special effect is executed according to the determined mode.

具体的には、高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンドが「A9H」(大当たりの当選、かつ73秒変動)であった場合には、特殊パターンAによる特殊演出が決定される。 Specifically, when the variation pattern command determined in the high-probability time-saving final variation is "A9H" (winning the jackpot and 73 seconds variation), the special effect by the special pattern A is determined.

高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンドが「09H」(ハズレ、かつ15秒変動)であった場合において、全ての残り保留変動において決定される変動パターンコマンドが「0BH」(ハズレ、かつ0.5秒変動)であったときには、特殊パターンCによる特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「AAH」(大当たりの当選、かつ16秒変動)であったときには、特殊パターンE1による特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「ABH」(大当たりの当選、かつ53秒変動)であったときには、特殊パターンA、特殊パターンE2又は特殊パターンE3による特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「ACH」(大当たりの当選、かつ89秒変動)であったときには、特殊パターンE4による特殊演出が決定される。 When the variation pattern command determined in the high-probability time-saving final variation is "09H" (losing and 15-second variation), the variation pattern command determined in all remaining pending variations is "0BH" (losing and 0.5 second variation), a special performance by the special pattern C is determined. In addition, when the variation pattern command determined in any one of the remaining pending variations is "AAH" (won a jackpot and 16-second variation), a special performance by the special pattern E1 is determined. In addition, when the variation pattern command determined in any of the remaining pending variations is "ABH" (win the jackpot and fluctuate for 53 seconds), the special effect by special pattern A, special pattern E2 or special pattern E3 is determined. be done. In addition, when the variation pattern command determined in any of the remaining pending variations is "ACH" (winning the jackpot and variation for 89 seconds), the special performance by the special pattern E4 is determined.

高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンドが「0AH」(ハズレ、かつ54秒変動)であった場合において、全ての残り保留変動において決定される変動パターンコマンドが「0BH」であったときには、特殊パターンBによる特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「AAH」であったときには、特殊パターンA又は特殊パターンD1による特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「ABH」であったときには、特殊パターンD2又は特殊パターンD3による特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「ACH」であったときには、特殊パターンD4による特殊演出が決定される。 When the variation pattern command determined in the high probability time saving final variation is "0AH" (loss and 54 seconds variation), when the variation pattern command determined in all remaining pending variations is "0BH" , the special effect by the special pattern B is determined. Further, when the variation pattern command determined in any of the remaining pending variations is "AAH", special effect by special pattern A or special pattern D1 is determined. Further, when the variation pattern command determined in any of the remaining pending variations is "ABH", a special effect by the special pattern D2 or the special pattern D3 is determined. Further, when the variation pattern command determined in any of the remaining pending variations is "ACH", a special effect by the special pattern D4 is determined.

(特殊演出の態様の決定)
次に、上述の特殊演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図45に示すように、特殊演出の態様を決定するための特殊演出決定テーブル120が記憶されている。
そして、副制御基板300のサブCPU301は、高確率時短最終変動の開始時に変動パターンコマンドを受信すると、既に受信済みの事前判定コマンドに含まれる情報に基づき、この時点で保留記憶されている第2特図乱数について決定される変動パターンコマンドを確認するとともに、0~249の範囲から1の特殊演出乱数を取得する。そして、取得した特殊演出乱数、受信した変動パターンコマンド、保留記憶されている第2特図乱数について決定される変動パターンコマンド、及び特殊演出決定テーブル120に基づいて、特殊演出の態様を決定する。
なお、図45において、高確率最終変動の変動パターンコマンド及び残り保留変動の変動パターンコマンドの内容と特殊演出の態様とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
(Determination of Mode of Special Performance)
Next, determination of the mode of the above-mentioned special effect will be described.
As shown in FIG. 45, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a special effect determination table 120 for determining the mode of the special effect.
Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command at the start of the high probability time saving final variation, based on the information contained in the pre-determined command already received, the second held and stored at this time A variation pattern command determined for the special random number is confirmed, and a special effect random number of 1 is acquired from the range of 0-249. Then, a mode of special performance is determined based on the acquired special performance random number, the received variation pattern command, the variation pattern command determined for the second special random number retained and stored, and a special performance determination table 120.例文帳に追加
In addition, in FIG. 45, the number shown in each selection area in which the content of the variation pattern command of the high probability final variation and the variation pattern command of the remaining pending variation and the mode of special effect are associated is assigned to the selection area It shows the range of random numbers selected, that is, the selection ratio of the selected area.

(特殊演出の決定及び実行の具体例)
次に、特殊演出について、具体例を挙げてより詳細に説明する。
(具体例1)
たとえば、高確率時短最終変動における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となるものとする。この場合には、73秒変動が対応付けられた「A9H」の変動パターンコマンドが決定される(図9(c)参照)。また、この場合には、高確率時短最終変動で大当たりに当選するため、高確率時短最終変動の開始時に第2特図乱数が保留記憶されていても、当該第2特図乱数に基づく変動は、上述の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に実行される。
したがって、保留記憶されている第2特図乱数に基づいて決定される変動パターンコマンドを考慮することなく、高確率時短最終変動において決定される「A9H」の変動パターンコマンドのみに基づいて特殊演出の態様が決定され、高確率時短最終変動の開始から終了に至るまで、決定された態様により特殊演出が実行される。
図45によれば、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「A9H」の場合には、特殊パターンAが決定される。そして、この特殊パターンAによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は73秒に設定されている。これにより、高確率時短最終変動の開始とともに特殊パターンAによる特殊演出が開始され、高確率時短最終変動の終了とともに特殊パターンAによる特殊演出が終了することとなる(図46参照)。
(Specific example of determination and execution of special effects)
Next, the special effect will be described in more detail with specific examples.
(Specific example 1)
For example, it is assumed that the result of the jackpot lottery based on the second special random number in the high probability time saving final fluctuation is the jackpot election. In this case, the variation pattern command "A9H" associated with the 73-second variation is determined (see FIG. 9(c)). Also, in this case, in order to win a jackpot with a high probability time saving final variation, even if the second special random number is stored at the start of the high probability time saving final variation, the variation based on the second special random number , is executed after the end of the special game based on the winning of the jackpot.
Therefore, without considering the variation pattern command determined based on the second special random number that is stored pending, special production based only on the variation pattern command of "A9H" determined in the high probability time saving final variation A mode is determined, and a special performance is executed according to the determined mode from the start to the end of the high-probability time-saving final variation.
According to FIG. 45, when the variation pattern command of the high probability time saving final variation is "A9H", the special pattern A is determined. The performance execution time from the start to the end of the special performance by this special pattern A is set to 73 seconds. As a result, the special effect by the special pattern A is started with the start of the high probability time saving final variation, and the special effect by the special pattern A is ended with the end of the high probability time saving final variation (see FIG. 46).

なお、高確率時短最終変動が終了すると、5秒の停止表示時間が経過するまで特別図柄が停止表示される。この停止表示時間が経過するまでの間は、特に図示していないが、表示部21aにおいて企業ロゴやのめり込み防止のためのメッセージ画像の表示が行われるようになっている。そして、この停止表示時間が経過すると特別遊技が開始される。 In addition, when the high probability time saving final variation ends, the special symbol is stopped and displayed until the stop display time of 5 seconds elapses. Until this stop display time elapses, although not shown, a corporate logo and a message image for preventing immersion are displayed on the display section 21a. Then, when this stop display time elapses, a special game is started.

(具体例2)
たとえば、高確率時短最終変動における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなるとともに、54秒変動が対応付けられた「0AH」の変動パターンコマンドが決定されるものとする(図9(c)参照)。また、高確率時短最終変動の開始時に第2特図乱数が4個保留記憶されており、当該乱数に基づく大当たりの抽選の結果は全てハズレとなるものとする。
この場合には、高確率時短最終変動に引き続いて実行される4回の残り保留変動全てにおいて、0.5秒変動が対応付けられた「0BH」の変動パターンコマンドが決定される(図9(d)参照)。
そして、この場合には、高確率時短最終変動において決定される「0AH」の変動パターンコマンド、及び残り保留変動において決定される「0BH」の変動パターンコマンドに基づいて特殊演出の態様が決定され、高確率時短最終変動の開始から4回の残り保留変動の停止表示の終了に至るまで、決定された態様により特殊演出が実行される。
図45によれば、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「0AH」であって、かつ4回の残り保留変動全ての変動パターンコマンドが「0BH」であった場合には、特殊パターンBが決定される。この特殊パターンBによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は54秒に設定されている。
(Specific example 2)
For example, it is assumed that the result of the jackpot lottery based on the second special random number in the high-probability time-saving final fluctuation is lost, and the "0AH" fluctuation pattern command associated with the 54-second fluctuation is determined (Fig. 9(c)). In addition, four second special random numbers are reserved and stored at the start of the high-probability time-saving final variation, and the results of the jackpot lottery based on the random numbers are all lost.
In this case, the variation pattern command of "0BH" associated with the 0.5 second variation is determined in all of the four remaining pending variations that are executed subsequent to the high probability time saving final variation (Fig. 9 ( d) see).
And, in this case, the mode of special effect is determined based on the variation pattern command of "0AH" determined in the high probability time saving final variation, and the variation pattern command of "0BH" determined in the remaining pending variation, From the start of the high-probability time-saving final variation to the end of the stop display of the four remaining pending variations, the special performance is executed according to the determined mode.
According to FIG. 45, when the variation pattern command of the high-probability time-saving final variation is "0AH" and the variation pattern command of all four remaining pending variations is "0BH", the special pattern B is It is determined. The performance execution time from the start to the end of the special performance by this special pattern B is set to 54 seconds.

ここで、高確率時短最終変動の変動時間は54秒、停止表示時間は5秒である。また、1回の残り保留変動の変動時間及び停止表示時間はいずれも0.5秒である。すると、高確率時短最終変動が開始されてから4回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間は63秒(=54秒+5秒+(0.5秒+0.5秒)×4)となる。
しかし、特殊パターンBによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は54秒に設定されているため、高確率時短最終変動が開始されてから4回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間(63秒)より9秒短い。
このような場合、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特殊演出を延長する表示調整が行われるようになっている。具体的には、特殊パターンBによる特殊演出において実行される結果表示の時間を、上述の演出実行時間と高確率時短最終変動が開始されてから4回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間との差分(すなわち、9秒)だけ延長する(図47参照)。これにより、高確率時短最終変動の開始とともに特殊パターンBによる特殊演出が開始され、4回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに特殊パターンBによる特殊演出が終了することとなる(図47参照)。そして、次の変動(すなわち、第1特図乱数に基づく変動)の開始とともに、左打ち表示が行われる(図47参照)。
Here, the fluctuation time of the high probability time saving final fluctuation is 54 seconds, and the stop display time is 5 seconds. Also, the variation time and stop display time of one remaining hold variation are both 0.5 seconds. Then, the time from the start of the high probability time saving final fluctuation to the end of the stop display of the fourth remaining pending fluctuation is 63 seconds (= 54 seconds + 5 seconds + (0.5 seconds + 0.5 seconds) × 4) becomes.
However, since the production execution time from the start to the end of the special production by the special pattern B is set to 54 seconds, from the start of the high probability time saving final fluctuation to the end of the fourth remaining hold fluctuation stop display 9 seconds shorter than the time of (63 seconds).
In such a case, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the display adjustment for extending the special effect is performed. Specifically, the time of the result display executed in the special effect by the special pattern B, from the start of the above-mentioned effect execution time and high probability time saving final variation to the end of the stop display of the fourth remaining pending variation is extended by the difference from the time of (ie, 9 seconds) (see FIG. 47). Thereby, the special effect by the special pattern B is started with the start of the high probability time saving final fluctuation, and the special effect by the special pattern B is ended with the end of the stop display of the remaining pending fluctuation of the fourth time (see FIG. 47). . Then, with the start of the next variation (that is, variation based on the first special random number), left-handed display is performed (see FIG. 47).

なお、結果表示の時間を延長するのではなく、結果表示以外の演出や表示(たとえば、FC演出)の時間を延長することで表示調整を行ってもよい。このようにした場合にも、高確率時短最終変動の開始とともに特殊演出を開始し、全ての残り保留変動の停止表示の終了とともに特殊演出を終了させることができる。 It should be noted that display adjustment may be performed by extending the time of effects other than result display or display (for example, FC effects) instead of extending the time of result display. Also in this case, the special performance can be started with the start of the high-probability time-saving final variation, and the special performance can be ended with the end of the stop display of all the remaining pending variations.

(具体例3)
たとえば、高確率時短最終変動における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなるとともに、15秒変動が対応付けられた「09H」の変動パターンコマンドが決定されるものとする(図9(c)参照)。また、高確率時短最終変動の開始時に第2特図乱数が4個保留記憶されており、最先に記憶された第2特図乱数、2番目に記憶された第2特図乱数、及び3番目に記憶された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果はいずれもハズレとなり、0.5秒変動が対応付けられた「0BH」の変動パターンコマンドが決定され、4番目(最後)に記憶された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となり、53秒変動が対応付けられた「ABH」の変動パターンコマンドが決定されるものとする(図9(d)参照)。
そして、この場合には、高確率時短最終変動において決定される「09H」の変動パターンコマンド、及び残り保留変動において決定される「0BH」、「ABH」の変動パターンコマンドに基づいて特殊演出の態様が決定され、高確率時短最終変動の開始から4回目の残り保留変動の停止表示の終了に至るまで、決定された態様により特殊演出が実行される。
図45によれば、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「09H」であって、かつ残り保留変動のいずれか(この場合は4回目の残り保留変動)の変動パターンコマンドが「ABH」であった場合には、特殊パターンA、特殊パターンE2、又は特殊パターンE3のいずれかが決定される。そして、特殊パターンAによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は73秒に設定され、特殊パターンE2による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間、及び特殊パターンE3による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間はいずれも68秒に設定されている。
(Specific example 3)
For example, it is assumed that the result of the jackpot lottery based on the second special random number in the high-probability time-saving final fluctuation is lost, and the fluctuation pattern command of "09H" associated with the 15-second fluctuation is determined (Fig. 9(c)). In addition, at the start of the high-probability time-saving final fluctuation, four second special random numbers are retained and stored, the first stored second special random number, the second stored second special random number, and 3 The results of the jackpot lottery based on the second special random number stored in the second are all lost, and the "0BH" variation pattern command associated with the 0.5 second variation is determined, and the fourth (last) It is assumed that the result of the jackpot lottery based on the stored second special random number is the jackpot winning, and the variation pattern command of "ABH" associated with the 53-second variation is determined (see FIG. 9(d). ).
And, in this case, the variation pattern command of "09H" determined in the high probability time saving final variation, and the variation pattern command of "0BH" and "ABH" determined in the remaining pending variation Aspect of special effects based on is determined, and the special performance is executed in the determined mode from the start of the high-probability time-saving final variation to the end of the stop display of the fourth remaining pending variation.
According to FIG. 45, the fluctuation pattern command of the high probability time saving final fluctuation is "09H", and the fluctuation pattern command of one of the remaining pending fluctuations (in this case the fourth remaining pending fluctuation) is "ABH" If there is, either special pattern A, special pattern E2, or special pattern E3 is determined. The performance execution time from the start to the end of the special performance by the special pattern A is set to 73 seconds, the performance execution time from the start to the end of the special performance by the special pattern E2, and from the start of the special performance by the special pattern E3. The performance execution time until the end is all set to 68 seconds.

ここで、高確率時短最終変動の変動時間は15秒、停止表示時間は5秒である。また、1回目から3回目までの残り保留変動の変動時間及び停止表示時間はいずれも0.5秒であり、4回目の残り保留変動の変動時間は53秒、停止表示時間は0.5秒である。すると、高確率時短最終変動が開始されてから4回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間は76.5秒(=15秒+5秒+(0.5秒+0.5秒)×3+53秒+0.5秒)となる。
しかし、特殊パターンAによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は73秒に設定されているため、高確率時短最終変動が開始されてから4回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間(76.5秒)より3.5秒短い。また、特殊パターンE2、特殊パターンE3による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間はいずれも68秒に設定されているため、高確率時短最終変動が開始されてから4回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間(76.5秒)より8.5秒短い。
Here, the fluctuation time of the high probability time saving final fluctuation is 15 seconds, and the stop display time is 5 seconds. In addition, the fluctuation time and the stop display time of the remaining hold fluctuations from the first to the third times are both 0.5 seconds, and the fluctuation time of the fourth remaining hold fluctuation is 53 seconds, and the stop display time is 0.5 seconds. is. Then, the time from the start of the high probability time saving final fluctuation to the end of the stop display of the fourth remaining pending fluctuation is 76.5 seconds (= 15 seconds + 5 seconds + (0.5 seconds + 0.5 seconds) × 3 + 53 seconds + 0.5 seconds).
However, since the production execution time from the start to the end of the special production by the special pattern A is set to 73 seconds, from the start of the high probability time saving final fluctuation to the end of the fourth remaining hold fluctuation stop display is 3.5 seconds shorter than the time of (76.5 seconds). In addition, since the production execution time from the start to the end of the special effects by the special pattern E2 and the special pattern E3 are both set to 68 seconds, the fourth remaining hold fluctuation after the high probability time saving final fluctuation is started This is 8.5 seconds shorter than the time (76.5 seconds) until the stop display ends.

したがって、特殊パターンA、特殊パターンE2、及び特殊パターンE3のいずれが決定された場合にも、具体例2と同様に、特殊演出を延長する表示調整が行われる。
具体的には、特殊パターンAが決定された場合には、当該特殊パターンAによる特殊演出において実行されるRF画像の表示時間を、上述の演出実行時間と高確率時短最終変動が開始されてから4回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間との差分(すなわち、3.5秒)だけ延長する(図48(a)参照)。これにより、高確率時短最終変動の開始とともに特殊パターンAによる特殊演出が開始され、4回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに特殊パターンAによる特殊演出が終了することとなる(図48(a)参照)。
また、特殊パターンE2又は特殊パターンE3が決定された場合には、当該特殊パターンE2、特殊パターンE3による特殊演出において実行されるRF画像の表示時間を、上述の演出実行時間と高確率時短最終変動が開始されてから4回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間との差分(すなわち、8.5秒)だけ延長する(図48(b)~(c)参照)。これにより、高確率時短最終変動の開始とともに特殊パターンE2、特殊パターンE3による特殊演出が開始され、4回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに特殊パターンE2、特殊パターンE3による特殊演出が終了することとなる(図48(b)~(c)参照)。
Therefore, even when any of the special pattern A, the special pattern E2, and the special pattern E3 is determined, the display adjustment for extending the special effect is performed as in the second specific example.
Specifically, when the special pattern A is determined, the display time of the RF image to be executed in the special effect by the special pattern A, after the above-mentioned effect execution time and high probability time saving final variation is started It is extended by the difference (that is, 3.5 seconds) from the time until the stop display of the remaining pending change for the fourth time ends (see FIG. 48(a)). As a result, the special effect by the special pattern A is started with the start of the high probability time saving final fluctuation, and the special effect by the special pattern A is ended with the end of the stop display of the fourth remaining hold fluctuation (Fig. 48 (a )reference).
Further, when the special pattern E2 or the special pattern E3 is determined, the display time of the RF image executed in the special effect by the special pattern E2 or the special pattern E3 is the above-mentioned effect execution time and the high probability time saving final fluctuation is extended by the difference (that is, 8.5 seconds) from the time when the stop display of the fourth remaining pending variation ends after the start (see FIGS. 48(b) to (c)). As a result, the special effect by the special pattern E2 and the special pattern E3 is started with the start of the high probability time saving final fluctuation, and the special effect by the special pattern E2 and the special pattern E3 is ended with the end of the stop display of the fourth remaining hold fluctuation. (See FIGS. 48(b)-(c)).

なお、この具体例3のように、残り保留変動において大当たりに当選する場合には、当該大当たりの当選となる残り保留変動の停止表示時間が経過して特別遊技が開始された後に実行されるオープニング処理中に、表示部21aにおいて企業ロゴやのめり込み防止のためのメッセージ画像の表示が行われるようになっている。 It should be noted that, as in this specific example 3, when the jackpot is won in the remaining pending variation, the opening is executed after the stop display time of the remaining pending variation that becomes the winning of the jackpot has passed and the special game is started. During processing, the display unit 21a displays a corporate logo and a message image for preventing immersion.

また、RF画像の表示時間を延長するのではなく、RF画像の表示以外の演出や表示(たとえば、大当たりの当選を示唆する画像の表示、大当たりの当選を祝福する旨の画像の表示、特別遊技が開始される旨を示唆する画像の表示)の時間を延長することで表示調整を行ってもよい。 In addition, instead of extending the display time of the RF image, effects and displays other than the display of the RF image (for example, display of an image suggesting winning a jackpot, display of an image congratulating winning a jackpot, display of a special game The display may be adjusted by extending the display time of an image suggesting that the

(具体例4)
たとえば、高確率時短最終変動における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなるとともに、54秒変動が対応付けられた「0AH」の変動パターンコマンドが決定されるものとする(図9(c)参照)。また、高確率時短最終変動の開始時に第2特図乱数が3個保留記憶されており、最先に記憶された第2特図乱数、2番目に記憶された第2特図乱数、及び3番目に記憶された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果はいずれもハズレとなり、0.5秒変動が対応付けられた「0BH」の変動パターンコマンドが決定されるものとする(図9(d)参照)。その後、高確率時短最終変動の停止表示終了時までにさらに第2特図乱数が保留記憶され、当該第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果は大当たりの当選となり、16秒変動が対応付けられた「AAH」が決定されるものとする。
(Specific example 4)
For example, it is assumed that the result of the jackpot lottery based on the second special random number in the high-probability time-saving final fluctuation is lost, and the "0AH" fluctuation pattern command associated with the 54-second fluctuation is determined (Fig. 9(c)). In addition, three second special random numbers are retained and stored at the start of the high probability time saving final fluctuation, the first stored second special random number, the second stored second special random number, and 3 It is assumed that the results of the jackpot lottery based on the second special random number stored in the second place are all lost, and the variation pattern command of "0BH" associated with the 0.5 second variation is determined (Fig. 9 (d)). After that, the second special random number is reserved and stored by the end of the stop display of the high-probability time-saving final fluctuation, and the result of the jackpot lottery based on the second special random number is a jackpot, and the 16-second fluctuation is associated. shall be determined as "AAH".

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短最終変動の開始時に、当該高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンド、及び当該時点で保留記憶されている第2特図乱数について決定される変動パターンコマンド(残り保留変動の変動パターンコマンド)に基づいて、特殊演出の態様が決定される。具体例4のように、高確率時短最終変動、及び既に記憶されていた第2特図乱数に基づく残り保留変動においてはハズレとなる場合には、高確率時短最終変動の開始時においてハズレを示唆する特殊演出の態様が決定される。
しかし、具体例4のように、高確率時短最終変動の開始時において保留記憶されている第2特図乱数が3個以下であった場合には、ほぼ確実に、当該高確率時短最終変動の実行中に新たに第2特図乱数が保留記憶されることとなる。すると、高確率時短最終変動中に新たに保留記憶された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となる場合には、高確率時短最終変動の開始時に決定された態様のまま特殊演出を実行すると、残り保留変動において大当たりとなるにもかかわらず、特殊演出においてハズレの示唆が行われてしまい、遊技結果と演出内容とに矛盾が生じ遊技者に違和感を与えることとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, at the start of the high-probability time-saving final variation, the variation pattern command determined in the high-probability time-saving final variation, and the second Based on the variation pattern command (variation pattern command of the remaining pending variation) determined for the special random number, the aspect of the special effect is determined. As in Specific Example 4, if there is a loss in the high-probability time-saving final variation and the remaining pending variation based on the already stored second special random number, it suggests a loss at the start of the high-probability time-saving final variation. The mode of the special effect to be performed is determined.
However, as in Specific Example 4, if the second special random number that is stored withholding at the start of the high-probability time-saving final fluctuation is 3 or less, almost certainly, the high-probability time-saving final fluctuation During the execution, the second special random number is newly reserved and stored. Then, if the result of the jackpot lottery based on the second special random number newly stored during the high-probability time-saving final fluctuation is the jackpot, the mode determined at the start of the high-probability time-saving final fluctuation If the special performance is executed as it is, the suggestion of losing is made in the special performance in spite of the big win in the remaining hold fluctuation, and the game result and the content of the performance are contradicted, giving the player a sense of incongruity. .

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のような演出の矛盾が生じるのを極力防止すべく、高確率時短最終変動の開始から当該高確率時短最終変動の停止表示の終了までに新たに第2特図乱数が保留記憶された場合には、当該高確率時短最終変動の停止表示の終了時に、再度、当該時短最終変動の変動パターンコマンド、及び当該時点で保留記憶されている第2特図乱数について決定される変動パターンコマンド(残り保留変動の変動パターンコマンド)に基づいて、特殊演出の態様が再決定されるようになっている。そして、当該終了時以降における特殊演出の内容を、再決定された特殊演出の内容に切り替える処理が実行されるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in order to prevent as much as possible the contradiction of the production as described above, from the start of the high probability time saving final variation to the end of the stop display of the high probability time saving final variation If the second special random number is retained and stored, at the end of the stop display of the high-probability time-saving final variation, again, the variation pattern command of the time-saving final variation, and the second special that is retained and stored at that time Based on the variation pattern command (variation pattern command of remaining pending variation) determined for the random number, the mode of the special effect is re-determined. Then, a process of switching the content of the special effect after the end of the game to the content of the re-determined special effect is executed.

具体例4においては、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「0AH」であって、かつ高確率時短最終変動の開始時に保留記憶されている3個の第2特図乱数に基づく残り保留変動の変動パターンコマンドが全て「0BH」であるため、高確率時短最終変動の開始時には特殊パターンBが決定される(図45参照)。これにより、高確率時短最終変動の開始とともに、特殊パターンBによる特殊演出が開始される(図49(a)参照)。また、この時点では、3回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに、特殊パターンBによる特殊演出が終了する予定となっている(図49(a)参照)。
そして、上述のように、高確率時短最終変動の停止表示の終了時には、新たに第2特図乱数が記憶されており、この第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となる。すると、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「0AH」であって、かつ残り保留変動のいずれか(この場合は4回目の残り保留変動)の変動パターンコマンドが「AAH」であるため、高確率時短最終変動の停止表示の終了時に特殊パターンE1が再決定される(図45参照)。そして、これ以降の特殊演出の内容が特殊パターンE1の内容に切り替えられる(図49(b)参照)。これにより、4回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに、上述のように切り替えられた特殊パターンE1による特殊演出が終了する。
In Specific Example 4, the variation pattern command of the high-probability time-saving final variation is "0AH", and the remaining pending variation based on the three second special random numbers that are retained and stored at the start of the high-probability time-saving final variation Since all the variation pattern commands are "0BH", the special pattern B is determined at the start of the high probability time saving final variation (see FIG. 45). Thereby, the special production by the special pattern B is started along with the start of the high probability time saving final variation (see FIG. 49(a)). Also, at this time point, the special effect by the special pattern B is scheduled to end with the end of the stop display of the third remaining hold variation (see FIG. 49(a)).
Then, as described above, at the end of the stop display of the high-probability time-saving final fluctuation, the second special random number is newly stored, and the result of the jackpot lottery based on this second special random number is the jackpot winning. Become. Then, the fluctuation pattern command of the high probability time saving final fluctuation is "0AH", and the fluctuation pattern command of one of the remaining pending fluctuations (in this case the fourth remaining pending fluctuation) is "AAH", so high The special pattern E1 is re-determined at the end of the stop display of the probability time saving final variation (see FIG. 45). Then, the content of the special effect after this is switched to the content of the special pattern E1 (see FIG. 49(b)). As a result, the special effect by the special pattern E1 switched as described above ends together with the end of the stop display of the fourth remaining pending variation.

また、たとえば、新たに記憶された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなる場合には、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「0AH」であって、かつ残り保留変動の全ての変動パターンコマンドが「0BH」であるため、高確率時短最終変動の停止表示の終了時に特殊パターンBが再決定される(図45参照)。再決定された特殊パターンBは、高確率最終変動の開始時に決定された特殊パターンBと同一であるため、これ以降も特殊パターンBによる特殊演出が継続して行われる。そして、この場合には、特に図示していないが、4回目の残り保留変動の停止表示が終了するまで結果表示を延長する表示調整が行われることにより、4回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに、特殊パターンBによる特殊演出が終了する。 Also, for example, if the result of the jackpot lottery based on the newly stored second special random number is a loss, the fluctuation pattern command of the high probability time saving final fluctuation is "0AH" and the remaining pending fluctuation Since all the variation pattern commands are "0BH", the special pattern B is re-determined at the end of the stop display of the high probability time saving final variation (see FIG. 45). Since the re-determined special pattern B is the same as the special pattern B determined at the start of the high-probability final variation, the special effect by the special pattern B is continued thereafter. In this case, although not particularly shown, the display is adjusted to extend the display of the result until the stop display of the fourth remaining pending variation is completed, so that the stop display of the fourth remaining pending variation is performed. With the end, the special effect by the special pattern B ends.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短最終変動の停止表示時間(5秒)は、他の変動の停止表示時間(0.5秒)よりも長く設定されている。
ここで、普図遊技は特図遊技と別個独立に行われるため、特別図柄の変動表示中も次々に普通図柄の抽選、普通図柄の変動、第2始動入賞口16の開放が行われる。すると、上述のように、高確率時短最終変動の停止表示時間は相対的に長く設定されていることから、高確率時短最終変動の開始時に普図保留があったとしても、高確率時短最終変動の停止表示が終了した時点では、全ての普図保留に基づく普通図柄の抽選、普通図柄の変動、第2始動入賞口16の開放が終了している可能性が高い。
また、高確率時短最終変動の開始時において記憶されている第2特図乱数が3個以下であったときには、遊技者は、第2特図乱数の保留記憶の数が最大値である4個となるまでは第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを続けるものの、その後は、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても保留記憶は行われないため、当該打ち出しを停止するのが一般的である。そして、打ち出しを停止した後は、遊技球がゲート20を通過することもないため、普図保留数が増加することもない。
以上より、高確率時短最終変動の停止表示が終了した時点では、全ての普図保留に基づく上述の処理が終了し普図保留数が0となっている可能性が高いため、これ以降に、第2始動入賞口16が開放することとなる可能性は極めて低く、新たに第2特図乱数が記憶される可能性も極めて低いこととなる。これにより、高確率時短最終変動の停止表示が終了した後に、新たに第2特図乱数が記憶されて大当たりの抽選が行われる事態を極力防止することができるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the stop display time (5 seconds) of the high-probability time-saving final variation is set longer than the stop display time (0.5 seconds) of other variations.
Here, since the normal pattern game is performed separately from the special pattern game, the drawing of the normal pattern, the variation of the normal pattern, and the opening of the second start winning opening 16 are performed one after another even during the variable display of the special pattern. Then, as described above, since the stop display time of the high-probability short-time final fluctuation is set relatively long, even if there is a normal figure hold at the start of the high-probability short-time final fluctuation, the high-probability short-time final fluctuation At the time when the stop display of is completed, there is a high possibility that the lottery of normal symbols based on all normal pattern reservations, the variation of normal symbols, and the opening of the second start winning opening 16 have been completed.
In addition, when the number of the second special random numbers stored at the start of the high probability time saving final fluctuation is 3 or less, the player has the maximum number of reserved memories of the second special random number 4 Until then, the game ball continues to be launched toward the second game area 12b. Stopping is common. And, after stopping the launch, since the game ball does not pass through the gate 20, the normal pattern reservation number does not increase.
From the above, when the stop display of the high-probability short-time final fluctuation ends, it is highly likely that the above-mentioned processing based on all normal pattern reservations is completed and the number of normal pattern reservations is 0, so after this, The possibility that the second start winning prize port 16 will be opened is extremely low, and the possibility that the second special random number will be newly stored is also extremely low. As a result, it is possible to prevent as much as possible a situation in which the second special random number is newly stored and a lottery for a big win is performed after the end of the stop display of the high-probability time-saving final variation.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短最終変動における大当たりの当選の可否、及び残り保留変動における大当たりの当選の可否に基づいて、当該高確率時短最終変動及び残り保留変動に跨って一連の表示を行う特殊演出を実行可能であり、この特殊演出により上述の大当たりの当選の可否が示唆されるようになっている。すなわち、高確率時短最終変動又は残り保留変動にいずれかにおいて大当たりの当選となる場合に上述の一の特殊演出により大当たりの当選が示唆され、高確率時短最終変動及び全ての残り保留変動においてハズレとなる場合に上述の一の特殊演出によりハズレの示唆が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短最終変動又は最大4回の残り保留変動のいずれかにおいて大当たりの当選となれば、大当たりの当選が示唆される特殊演出が実行されることとなるため、特殊演出において大当たりの当選が示唆される期待度を向上させることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, based on the possibility of winning the jackpot in the high-probability short-time final variation and the possibility of winning the jackpot in the remaining pending variation, the high-probability short-time final variation and remaining pending variation It is possible to execute a special effect of performing a series of displays across the , and this special effect suggests whether or not the above-mentioned jackpot is won. That is, when the jackpot is won in either the high-probability short-time final fluctuation or the remaining pending fluctuation, the above-mentioned one special effect suggests the winning of the jackpot, and the high-probability short-time final fluctuation and all remaining pending fluctuations are lost. In that case, the above-mentioned one special effect suggests that the game is lost.
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if a jackpot is won in either the high-probability time-saving final variation or the maximum four remaining retention variations, a special effect that suggests the jackpot is executed. Therefore, it is possible to improve the degree of expectation that the winning of the jackpot is suggested in the special performance.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンド、及び残り保留変動において決定される変動パターンコマンドに基づいて特殊演出の態様が決定される。また、この変動パターンコマンドは主制御基板100において決定されるようになっている。
そして、たとえば、所定の変動パターンコマンドが決定された場合に、FC演出が実行され、かつ大当たりの当選が示唆される特殊パターンAが決定され得るようになっており、他の変動パターンコマンドが決定された場合に、FC演出でハズレの示唆が行われた後、逆転演出で大当たりの当選が示唆される特殊パターンEが決定され得るようになっていたときには、主制御基板100において上述の所定の変動パターンコマンドが決定される割合が低くなるように設定すれば副制御基板300において特殊パターンAが決定される割合も低くなり、主制御基板100において上述の他の変動パターンコマンドが決定される割合が高くなるように設定すれば副制御基板300において特殊パターンEが決定される割合も高くなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、主制御基板100における変動パターンコマンドの決定割合を調整することで、副制御基板300において決定される特殊演出の態様の決定割合を変化させることができ、ひいては所定の態様による特殊演出の実行割合を変化させることが可能となる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the mode of special effect is determined based on the variation pattern command determined in the high probability time saving final variation and the variation pattern command determined in the remaining pending variation. Also, this variation pattern command is determined by the main control board 100 .
Then, for example, when a predetermined variation pattern command is determined, a special pattern A can be determined in which an FC performance is executed and a jackpot winning is suggested, and other variation pattern commands are determined. In this case, when the special pattern E suggesting winning of the jackpot in the reversal performance can be determined after the suggestion of losing in the FC performance, the main control board 100 performs the above-mentioned predetermined predetermined pattern. If the rate at which the variation pattern command is determined is set to be low, the rate at which the special pattern A is determined in the sub control board 300 is also low, and the rate at which the other variation pattern command is determined in the main control board 100. is set to be high, the rate at which the special pattern E is determined in the sub-control board 300 also increases.
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, by adjusting the determination ratio of the variation pattern command in the main control board 100, the determination ratio of the special effect mode determined in the sub control board 300 is changed. In addition, it becomes possible to change the execution ratio of the special effect according to the predetermined mode.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短最終変動において大当たりの当選となる場合、及び高確率時短最終変動ではハズレとなるものの、残り保留変動のいずれかにおいて大当たりの当選となる場合のいずれにおいても、同態様(たとえば、特殊パターンA)の特殊演出を実行可能となっている。
すなわち、高確率時短最終変動における大当たりの抽選の結果がハズレとなる場合、及び高確率時短最終変動における大当たりの抽選の結果が大当たりとなる場合のいずれであっても、同態様の特殊演出を実行可能であるため、特殊演出の実行のバリエーションを豊富にすることができ、演出効果を向上させることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a jackpot is won in the high probability short time final fluctuation, and although it becomes a loss in the high probability short time final fluctuation, when the jackpot is won in any of the remaining pending fluctuations In any case, it is possible to execute a special effect of the same mode (for example, special pattern A).
That is, even if the result of the jackpot lottery in the high-probability time-saving final fluctuation is a loss, or if the jackpot lottery result in the high-probability time-saving final fluctuation is a big hit, the same mode of special production is executed. Since it is possible, it is possible to increase the variety of execution of the special effect, and to improve the effect of the effect.

(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
図50等に示すように、演出表示装置21における表示部21aの下部には、第1特図乱数の保留表示領域52が設けられている。そして、第1特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、保留表示領域52の最左部に、読み出された保留(すなわち、実行中の特別図柄の変動表示の対象である保留)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの右側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第1特図保留数が示されるようになっている。
(Summary of pending display effect)
The suspension display effect is to perform a suspension display in a predetermined display mode on the effect display device 21 when suspension storage is performed or suspension storage is read out. Here, only the pending display effect based on the pending storage of the first special random number will be described, and the description of the pending display effect based on the pending storage of the second special random number will be omitted.
As shown in FIG. 50 and the like, a holding display area 52 for the first special random numbers is provided at the bottom of the display section 21a of the effect display device 21. As shown in FIG. Then, when the first special random number is reserved and stored, a reserved display indicating that the reserved memory has been made is displayed in the reserved display area 52, and the number of reservations is notified to the player by this reserved display. It has become.
Specifically, in the leftmost part of the pending display area 52, there is provided a read pending display portion 52a that displays the read pending (that is, the pending that is the target of the variable display of the special symbol being executed). In addition, on the right side of the readout suspension display section 52a, a first suspension display section 52b, a second suspension display section 52c, a third suspension display section 52d, and a fourth suspension display section 52e for displaying the stored suspensions in the order of storage are provided. ing. And, the number of the first special figure reservation is indicated by the four reservation display portions of the first reservation display portion 52b, the second reservation display portion 52c, the third reservation display portion 52d, and the fourth reservation display portion 52e. .

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する第1保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第1特図乱数が保留記憶された時点において事前判定処理により判定された大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動パターンコマンド等の情報(以下、保留情報という)が記憶される第1保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部~第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部~第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c~第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、変動パターンコマンドを受信すると、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出され、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブCPU301は、第1保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第1特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第1特図保留数は「0」であると把握することができ、第2記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留数は「2」であると把握することができる。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the main RAM 103 of the main control board 100 is provided with the first reserved storage area for storing the first special random number. Also in the sub-RAM 303, information such as the result of the jackpot lottery determined by the preliminary determination process at the time when the first special random number is retained and stored, the type of special symbol, and the variation pattern command (hereinafter referred to as retention information). A first reserved storage area is provided for storing.
The first reservation storage area provided in this sub-RAM 303 is composed of a total of four storage units, the first storage unit to the fourth storage unit, and the first storage unit corresponds to the first reservation display unit 52b, Below, the second storage section to fourth storage section correspond to the second suspension display section 52c to the fourth suspension display section 52e, respectively. Then, when the hold information is stored in each storage unit, the hold display is performed in the corresponding hold display unit. In addition, when the variation pattern command is received, the suspension information stored in the first storage unit is read, the suspension information is stored in a predetermined processing area of the sub RAM 303, and the variation display and variation effect of the special symbol are performed. be started. Along with this, a hold display for the hold read out in the read hold display section 52a is performed.
Further, the sub CPU 301 can grasp the first special figure reservation number by confirming to which storage unit in the first reservation storage area the reservation information is stored. For example, when the pending information is not stored in any of the storage units, it can be understood that the first special figure pending number is "0", and the pending information is stored up to the second storage unit. In this case, it can be understood that the number of first special figure reservations is "2".

たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第1特図保留数が「0」である場合には、読み出し保留表示部52a、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部52bにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされて、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52bにおける保留表示が消去されることとなる。
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部~第3記憶部に保留情報が記憶されているため、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる(図50(a)~(c)参照)。
For example, if the special symbol variable display and variable effect are not executed and the first special symbol reservation number is "0", the readout reservation display unit 52a, the first reservation display unit 52b, the second reservation display unit 52c, the third pending display portion 52d, and the fourth pending display portion 52e do not display any pending display. In this case, when pending storage is performed, the pending information is stored in the first storage unit, so the pending display is performed in the first pending display unit 52b. After that, when the suspension memory is read out and the variable display and variation effect of the special symbols are started, the suspension display in the first suspension display portion 52b is shifted to the readout suspension display portion 52a, and in the readout suspension display portion 52a While the pending display is performed, the pending display in the first pending display portion 52b is erased.
Also, for example, when the variable display of the special symbol and the variable effect are being executed and the first special symbol reservation number is "3", the reservation information is stored in the first storage unit to the third storage unit Therefore, the suspension display is performed in the readout suspension display portion 52a, and the suspension display is performed in the first suspension display portion 52b, the second suspension display portion 52c, and the third suspension display portion 52d. Thereafter, when the variable display and variable effect of the special symbol being executed are completed, the pending memory in the first storage unit is read, and the variable display and variable effect of the next special symbol are started, the first pending display. The pending display in the portion 52b is shifted to the read pending display portion 52a, the pending display in the second pending display portion 52c is shifted to the first pending display portion 52b, and the pending display in the third pending display portion 52d is shifted to the second pending display portion. 52c, the pending display in each pending display portion is updated, and the pending display in the third pending display portion 52d is erased (see FIGS. 50(a) to (c)).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印の保留画像が表示される態様(以下、白保留という)、青色の丸印の保留画像が表示される態様(以下、青保留という)、緑色の丸印の保留画像が表示される態様(以下、緑保留という)、赤色の丸印の保留画像が表示される態様(以下、赤保留という)、金色の丸印の保留画像が表示される態様(以下、金保留という)が設けられており(図50等参照)、いずれかの表示態様により保留表示が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低(すなわち、大当たりの当選の期待度)がそれぞれ別個に設定されている。具体的には、白保留→青保留→緑保留→赤保留→金保留の順に、大当たりの当選の期待度が次第に高くなるようになっている。これにより、保留表示における態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
なお、図面において、「白」の文字が付された丸印は白保留を示し、「青」の文字が付された丸印は青保留を示し、「緑」の文字が付された丸印は緑保留を示し、「赤」の文字が付された丸印は赤保留を示し、「金」の文字が付された丸印は金保留を示している。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as the display mode of the pending display, a mode in which a pending image with a white circle is displayed (hereinafter referred to as a white pending), and a mode in which a pending image with a blue circle is displayed. (hereinafter referred to as blue pending), a mode in which a green circle pending image is displayed (hereinafter referred to as green pending), a mode in which a red circle pending image is displayed (hereinafter referred to as red pending), a gold Modes in which a circle pending image is displayed (hereinafter referred to as money pending) are provided (see FIG. 50, etc.), and pending display is performed in one of the display modes. Further, regarding the display modes of these pending displays, the degree of possibility of being displayed when winning the jackpot (that is, the degree of expectation of winning the jackpot) is set separately. Specifically, the expectation of winning the jackpot is gradually increased in the order of white reservation→blue reservation→green reservation→red reservation→gold reservation. As a result, the player's expectation for the big win can be changed according to the state of the pending display.
In the drawings, circles with the characters "white" indicate white reservations, circles with the characters "blue" indicate blue reservations, and circles with the characters "green." indicates a green reserve, a circle with the letter "red" indicates a red reserve, and a circle with the letter "gold" indicates a gold reserve.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様(以下、初期保留という。)が、白保留又は青保留のいずれかに決定されるようになっているとともに、決定された初期保留に応じた態様により、対応する保留表示部において当該初期保留の保留表示が行われるようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the display mode of the hold display at the time of hold storage (hereinafter referred to as initial hold) is determined to be either white hold or blue hold. At the same time, according to the aspect corresponding to the determined initial suspension, the suspension display of the initial suspension is performed in the corresponding suspension display section.

(保留変化演出の概要)
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、記憶された保留に係る表示中の保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている(図51、図52等参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1記憶部に記憶されている保留が読み出され、この読み出された保留(以下、当該保留という)に基づく変動演出が開始される時点で、当該保留を対象として保留変化演出の実行を決定できるようになっている。そして、保留変化演出の実行が決定された場合には、当該保留について保留表示の切り替え態様を決定する。保留表示の切り替え態様が決定されると、所定の切り替えタイミングにおいて、当該保留の保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる。
(Summary of pending change effect)
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the display mode of the hold display during the display related to the stored hold can be changed to another display mode with a higher expectation of a big win. (See FIGS. 51, 52, etc.).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the suspension stored in the first storage unit is read, and at the time when the variable effect based on the read suspension (hereinafter referred to as the suspension) is started, the suspension , it is possible to determine the execution of the pending change effect. Then, when the execution of the pending change effect is determined, the switching mode of the pending display is determined for the pending. When the switching mode of the pending display is determined, the display mode of the pending display of the pending display is switched to another display mode with a higher expectation of a big win at a predetermined switching timing.

また、上述の切り替えタイミングとしては、当該保留に基づく変動演出(以下、当該変動演出という)の開始時点である第1時点、及び当該変動演出のリーチ表示(リーチ発展演出の開始)から10秒経過した時点である第2時点が設定されている。
なお、切り替えタイミングとしては、これらの時点に限定されるものではなく、当該保留が記憶された時点から当該変動演出よりも前に実行される変動演出(たとえば、当該保留に基づく変動演出の2回前に実行される変動演出、当該保留に基づく変動演出の1回前に実行される変動演出等)の開始から終了までの間におけるいずれかの時点(たとえば、変動演出の開始時点、変動演出の終了時点、変動演出中に特定の演出(演出図柄50の仮停止、前半カットイン演出、後半カットイン演出、チャンスアップ演出等)が実行される場合には当該特定の演出の実行時点等)や、当該変動演出の開始から終了までの間におけるいずれかの時点を設定してもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、1回の変動演出中には複数の切り替えタイミングが設定されているが、これに限定されるものではなく、1回の変動演出中に一の切り替えタイミングのみを設定してもよい。
In addition, as the above-mentioned switching timing, the first point in time, which is the start point of the variable effect based on the suspension (hereinafter referred to as the variable effect), and 10 seconds after the reach display of the variable effect (the start of the reach development effect) A second point in time is set.
In addition, the switching timing is not limited to these points of time, but a variable effect that is executed before the variable effect from the time when the hold is stored (for example, two times of the variable effect based on the hold) Any time between the start and end of the variable performance executed before, the variable performance executed one time before the variable performance based on the suspension, etc.) (for example, the start of the variable performance, the variable performance At the end point, when a specific effect (temporary stop of the effect pattern 50, first half cut-in effect, second half cut-in effect, chance up effect, etc.) is executed during the variable effect, the execution time of the specific effect, etc.) , any point in time between the start and the end of the variable effect may be set.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of switching timings are set during one variable performance, but the present invention is not limited to this, and one switching timing is set during one variable performance. can be set only.

以下、保留変化演出の実行が決定された場合における当該保留の保留表示の表示態様の切り替えについて、具体例を挙げて説明する。
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「0」である場合に新たな保留記憶がなされ、第1記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52aにおいては白保留の保留表示がなされていたものとする(図51(a)参照)。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として青保留が決定されるとともに、この保留(当該保留)に基づく変動演出(当該変動演出)の開始時に保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、第1時点(当該変動演出の開始時点)において、当該保留について青保留の保留表示から、大当たりの当選の期待度が1段階高い緑保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、当該保留が記憶された時点で、第1保留表示部52bにおいて青保留の保留表示が行われる(図51(b)参照)。そして、実行中の変動演出が終了し(図51(c)参照)、第1記憶部に記憶された保留情報(すなわち、当該保留の保留情報)が読み出されて当該保留情報に基づいて当該変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた青保留の保留表示を読み出し保留表示部52aへシフトする表示が行われる(図51(d)参照)とともに、読み出し保留表示部52aにおける青保留の保留表示が緑保留の保留表示に切り替わる(図51(e)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、当該保留について緑保留の保留表示が行われる。
Hereinafter, the switching of the display mode of the suspension display of the suspension when execution of the suspension change effect is determined will be described with a specific example.
For example, when the variable display of the special symbol and the variable effect are being executed and the first special symbol reservation number is "0", a new reservation storage is made, and the reservation information related to the new reservation is stored in the first storage unit. shall be stored. It is assumed that the read suspension display section 52a displays a white suspension suspension display (see FIG. 51(a)). Then, with respect to the newly stored suspension, blue suspension is determined as the initial suspension, and execution of the suspension change performance is determined at the start of the variable performance (the variable performance) based on this suspension (the relevant suspension). do. Specifically, at the first point in time (at the start of the variable effect), it was decided that the hold display would switch from the blue hold hold display to the green hold hold display, which is one level higher in the expectation of winning the jackpot. shall be
Then, when the suspension is stored, the suspension display of blue suspension is performed in the first suspension display section 52b (see FIG. 51(b)). Then, the variable effect being executed is completed (see FIG. 51(c)), and the suspension information stored in the first storage unit (that is, the suspension information of the suspension) is read out and based on the suspension information. When the variable effect is started, a display is performed to shift the blue pending display that has been performed in the first pending display portion 52b to the read pending display portion 52a (see FIG. 51(d)), and the read pending display. The pending display of blue pending in the portion 52a is switched to the pending display of green pending (see FIG. 51(e)). As a result, in the read pending display section 52a, the pending display of green pending is performed for the pending.

また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「0」である場合に新たな保留記憶がなされ、第1記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部52aにおいては白保留の保留表示がなされていたものとする(図52(a)参照)。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として白保留が決定されるとともに、この保留(当該保留)に基づく変動演出(当該変動演出)の開始時に保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、第2時点(当該変動演出のリーチ表示から10秒経過した時点)において、当該保留について白保留の保留表示から、大当たりの当選の期待度が2段階高い赤保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、当該保留が記憶された時点で、第1保留表示部52bにおいて白保留の保留表示が行われる(図52(b)参照)。そして、実行中の変動演出が終了し(図52(c)参照)、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出されて当該保留情報に基づいて当該変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおいて行われていた白保留の保留表示を読み出し保留表示部52aへシフトする表示が行われる(図52(d)参照)。その後、第2時点(当該変動演出のリーチ表示から10秒経過した時点)に至ると、読み出し保留表示部52aにおける白保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わる(図52(e)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、当該保留について赤保留の保留表示が行われる。
Also, for example, when the variable display of the special symbol and the variable performance are being executed and the first special symbol reservation number is "0", a new reservation storage is made, and the first storage unit is stored in the new reservation It is assumed that pending information is stored. It is assumed that the read suspension display section 52a displays the suspension display of white suspension (see FIG. 52(a)). Then, white suspension is determined as the initial suspension for the newly stored suspension, and execution of the suspension change performance is determined at the start of the variable performance (the variable performance) based on this suspension (the relevant suspension). do. Specifically, at the second point in time (when 10 seconds have passed since the ready-to-win display of the variable effect), the hold display of the hold is changed from the hold display of white hold to the hold display of red hold, which is two levels higher in the expectation of winning the jackpot. It is assumed that it is decided to switch.
Then, when the suspension is stored, the suspension display of white suspension is performed in the first suspension display section 52b (see FIG. 52(b)). Then, when the variable effect being executed ends (see FIG. 52(c)), the suspension information stored in the first storage unit is read, and the variable effect is started based on the suspension information. A display for reading out the pending display of the white pending which has been performed in the 1 pending display portion 52b and shifting it to the pending display portion 52a is performed (see FIG. 52(d)). After that, when it reaches the second point (when 10 seconds have passed since the ready-to-win display of the variable effect), the suspension display of white suspension in the readout suspension display section 52a is switched to the suspension display of red suspension (see FIG. 52(e)). . As a result, a red pending display is performed for the pending in the read pending display section 52a.

(保留表示に関する各種決定の概要)
新たに記憶された保留の初期保留の態様については、この保留が記憶された時点において主制御基板100から送信される事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報に基づいて決定される。
(Summary of various decisions regarding pending display)
The initial suspension mode of the newly stored suspension is determined based on the information of the variation pattern command included in the pre-determination command transmitted from the main control board 100 at the time when this suspension is stored.

副制御基板300のサブROM302には、図53に示すように、初期保留の態様を決定するための初期保留決定テーブル121が記憶されている。サブCPU301は、初期保留決定テーブル121を参照して、初期保留の態様を決定する。 As shown in FIG. 53, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores an initial suspension determination table 121 for determining the mode of initial suspension. The sub CPU 301 refers to the initial suspension determination table 121 to determine the mode of initial suspension.

初期保留決定テーブル121には、第1特図乱数が保留記憶された時点において主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される初期保留決定乱数ごとに対応付けられて、初期保留の態様が定められている。
副制御基板300が主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0~249)から1の初期保留決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、初期保留決定テーブル121、事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報、及び取得した初期保留決定乱数に基づいて、初期保留の態様を決定する。
In the initial suspension determination table 121, information on the variation pattern command included in the pre-determination command acquired from the main control board 100 at the time when the first special random number is stored in suspension, and a predetermined numerical range (0 to 249), the mode of initial suspension is determined in association with each initial suspension decision random number obtained in the above.
When the sub-control board 300 receives a pre-determination command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub-CPU 301 acquires an initial pending determination random number of 1 from a predetermined numerical range (0-249). Then, the sub CPU 301 determines the initial suspension mode based on the initial suspension determination table 121, information on the variation pattern command included in the prior determination command, and the acquired initial suspension determination random number.

また、図53において変動パターンコマンドと初期保留の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、初期保留の態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、初期保留の態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度が変化するようになっている。
Also, in FIG. 53, the numbers written in each selection area associated with the variation pattern command and the initial suspension mode indicate the range of random numbers assigned to the selection area (selection ratio of the selection area). there is
In the pachinko machine P according to the present embodiment, regarding the mode of initial suspension, the degree of possibility of being executed when a jackpot is won is set separately. As a result, the degree of expectation for winning the jackpot changes according to the mode of initial suspension.

また、当該保留についての保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出が実行される場合の態様は、当該変動演出の開始時点において主制御基板100から送信される当該保留の変動パターンコマンドに基づいて決定される。 In addition, whether or not the suspension change effect for the suspension can be executed, and the mode in which the suspension change effect is executed are based on the suspension variation pattern command transmitted from the main control board 100 at the start of the variation performance. determined by

副制御基板300のサブROM302には、図54に示すように、当該保留についての保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出が実行される場合の態様を決定するための保留変化演出決定テーブル122が記憶されている。サブCPU301は、保留変化演出決定テーブル122を参照して、当該保留についての保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出が実行される場合の態様を決定する。 In the sub ROM 302 of the sub control board 300, as shown in FIG. 54, there is a holding change effect determination table for determining whether or not holding change effects can be executed for the holding and the manner in which the holding change effects are executed. 122 are stored. The sub CPU 301 refers to the pending change effect determination table 122, and determines whether or not the pending change effect can be executed for the relevant hold and the manner in which the pending change effect is executed.

保留変化演出決定テーブル122には、当該変動演出の開始時点において主制御基板100から取得する変動パターンコマンド、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される保留変化決定乱数ごとに対応付けられて、当該保留についての保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出が実行される場合の態様が定められている。
副制御基板300が主制御基板100のメインCPU101から変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0~249)から1の保留変化決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、保留変化決定テーブル122、変動パターンコマンド、及び取得した保留変化決定乱数に基づいて、当該保留についての保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出が実行される場合の態様を決定する。
In the pending change effect determination table 122, the variation pattern command acquired from the main control board 100 at the start of the variable effect, and the hold change determination random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) , and whether or not the suspension change effect can be executed for the suspension, and the mode in which the suspension change effect is executed are defined.
When the sub-control board 300 receives a variation pattern command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub-CPU 301 acquires a pending change determination random number of 1 from a predetermined numerical range (0-249). Then, based on the pending change determination table 122, the variation pattern command, and the acquired pending change determination random number, the sub CPU 301 decides whether or not the pending change effect is to be executed for the hold, and the manner in which the pending change effect is executed. to decide.

具体的には、図54に示すように、保留変化演出決定テーブル122によれば、サブCPU301が受信した変動パターンコマンドが「00H」又は「04H」であった場合には、保留変化演出の非実行が決定される。
また、サブCPU301が受信した変動パターンコマンドが「01H」であった場合には、保留変化演出の非実行又は実行が決定される。また、保留変化演出の実行が決定された場合における当該保留の保留表示の切り替え態様としては、第1時点で大当たりの期待度が1段階高い保留表示の表示態様に切り替わる(たとえば、白保留→青保留、青保留→緑保留)態様Aが決定される。
また、サブCPU301が受信した受信パターンコマンドが「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合には、保留変化演出の非実行又は実行が決定される。また、保留変化演出の実行が決定された場合における当該保留の保留表示の切り替え態様としては、態様A、第2時点で大当たりの期待度が1段階高い保留表示の表示態様に切り替わる態様B、第1時点で大当たりの期待度が2段階高い保留表示の表示態様に切り替わる(たとえば、白保留→緑保留、青保留→赤保留)態様C、第2時点で大当たりの期待度が2段階高い保留表示の表示態様に切り替わる態様D、又は第1時点で大当たりの期待度が3段階高い保留表示の表示態様に切り替わる(たとえば、白保留→赤保留、青保留→金保留)態様Eのいずれかが決定される。
なお、切り替え態様としては、たとえば、第1時点で大当たりの期待度が1段階高い保留表示の表示態様に切り替わり、かつ第2時点で大当たりの期待度が1段階高い保留表示の表示態様に切り替わる態様を設けてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 54, according to the pending change effect determination table 122, when the variation pattern command received by the sub CPU 301 is "00H" or "04H", the pending change effect non Execution is decided.
Further, when the variation pattern command received by the sub CPU 301 is "01H", non-execution or execution of the pending change effect is determined. In addition, as a switching mode of the pending display of the pending when the execution of the pending change effect is determined, the display mode of the pending display with one level higher expectation of the jackpot at the first time point (for example, white pending → blue Suspension, Blue Suspension→Green Suspension) Aspect A is determined.
Further, when the reception pattern command received by the sub CPU 301 is "02H", "03H", "A2H" or "A3H", non-execution or execution of the pending change effect is determined. In addition, as the mode of switching the pending display of the pending when the execution of the pending change effect is determined, mode A, mode B in which the display mode is switched to the pending display with one level higher expectation of the jackpot at the second point of time, At one point in time, the display mode is switched to a hold display with two levels of expectation for a big win (for example, white hold → green hold, blue hold → red hold), mode C, and at a second time, a hold display with two levels of high expectation for a big win. mode D where the display mode is switched to , or mode E where the display mode is switched to a hold display with three levels higher expectation of the jackpot at the first time (for example, white hold → red hold, blue hold → gold hold) is determined. be done.
In addition, as a switching mode, for example, at a first point of time, the display mode is switched to a reserved display mode with a level of expectation for a big win that is one level higher, and at a second time point, a mode of switching to a mode of switching to a pending display mode with a level of expectation for a big win that is one level higher. may be provided.

また、図54において変動パターンコマンドと保留変化演出の実行の可否及び実行される場合の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドが「01H」、「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合、すなわち、変動演出においてリーチ表示が行われる場合に、保留変化演出を実行できるようになっているが、変動演出においてリーチ表示が実行されない場合にも保留変化演出を実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、保留変化演出の実行機会が増えることとなるため、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、変動演出においてリーチ発展演出が実行される場合にのみ、保留変化演出を実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、保留変化演出が実行された場合の大当たりの当選に対する期待度を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in FIG. 54, the number written in each selection area associated with the variation pattern command, whether the execution of the pending change effect, and the mode in which it is executed is the range of random numbers assigned to the selection area ( (selection ratio of the selected area).
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the variation pattern command is "01H", "02H", "03H", "A2H" or "A3H", that is, when the ready-to-win display is performed in the variation effect In addition, although the pending change effect can be executed, it may be set so that the pending change effect can be executed even when the ready-to-win display is not executed in the variable effect.
By setting in this way, the opportunity to execute the pending change effect increases, so that the player's interest in the pending change effect can be enhanced.
Also, it may be set so that the pending change effect can be executed only when the ready-to-reach development effect is executed in the variable effect.
By setting in this way, it is possible to increase the degree of expectation for the winning of the jackpot when the pending change effect is executed, and to enhance the interest of the player.

また、保留表示の表示態様も、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば、他の色の丸印が表示される態様や、他の形(キャラクター等)が表示される態様を設けてもよい。また、大当たりに当選している場合にのみ表示される保留表示の表示態様を設けてもよい。また、保留表示の切り替え態様も、上述した内容に限定されるものではない。また、大当たりに当選している場合にのみ選択される保留表示の切り替え態様を設けてもよい。また、遊技者が所定の操作(たとえば、操作ボタン9bの押下)を行うことにより保留表示の切り替えが行われるような切り替え態様を設けてもよい。
このようにすることで、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the display mode of the pending display is not limited to the contents described above. good too. Also, a display mode of a pending display that is displayed only when a jackpot is won may be provided. Also, the manner in which the pending display is switched is not limited to the content described above. Further, it is also possible to provide a mode of switching the pending display that is selected only when the jackpot is won. Further, a switching mode may be provided in which the pending display is switched by the player performing a predetermined operation (for example, pressing the operation button 9b).
By doing so, it is possible to increase the player's interest in the pending change effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の開始時点において、開始された変動演出に係る当該保留について保留変化演出の実行の可否が決定されるようになっているが、これに限定されるものではい。たとえば、当該保留が記憶された時点で、初期保留の態様を決定するとともに、保留変化演出の実行の可否を決定するようにしてもよい。
また、このように保留変化演出の実行の可否を決定する場合には、所定の保留変化禁止条件(たとえば、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること等)が成立していない場合に、保留変化演出の実行を決定できるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出の開始時点においてサブCPU301等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減できるとともに、当該保留の変動演出よりも前に実行される変動演出において、当該保留についての保留変化演出の実行の可否の決定結果に基づいた所定の演出を実行できることとなる。また、保留変化演出が重複して行われてしまうことで、遊技者が保留変化演出に対する違和感を抱くような事態を防止することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, at the time of starting the variable performance, it is determined whether or not to execute the suspension change performance for the suspension related to the started variable performance, but it is not limited to this. It's nothing. For example, when the suspension is stored, the mode of the initial suspension may be determined, and whether or not to execute the suspension change effect may be determined.
In addition, when determining whether or not to execute a pending change effect in this way, a predetermined pending change prohibition condition (for example, execution of a pending change effect for any of the stored holds is determined, storage It may be possible to determine the execution of the suspension change performance when the suspension change performance is executed for any of the pending suspensions, etc.) is not established.
By doing so, it is possible to reduce the load on the hardware resources such as the sub CPU 301 at the start of the variable performance, and in the variable performance executed before the variable performance of the suspension, the suspension change for the suspension. A predetermined effect can be executed based on the decision result as to whether or not the effect can be executed. In addition, it is possible to prevent a situation in which the player feels uncomfortable with the pending change effect due to the overlapping of the pending change effect.

(特定演出の概要)
特定演出は、リーチパターンDによる変動演出の前半部分(変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間)において実行されるものであり、リーチ発展演出中に実行され得る各種演出(第2時点での保留変化演出、チャンスアップ演出、後半カットイン演出)の実行の可否を示唆するものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドが「02H」、「03H」、「A2H」又は「A3H」であった場合において、変動演出の態様としてリーチパターンDが決定されたときに(態様13、態様14、態様15又は態様16のいずれかが決定されたときに)特定演出を実行可能となっており、当該リーチパターンDによる変動演出の開始とともに特定演出が開始される(図55(a)~(b)参照)。
(Outline of specific production)
The specific effect is executed in the first half of the variable effect by the reach pattern D (between the start of the variable effect and the reach display), and various effects that can be executed during the reach development effect (first This indicates whether or not the pending change effect, the chance-up effect, and the second half cut-in effect at two points in time) can be executed.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the received variation pattern command is "02H", "03H", "A2H" or "A3H", when reach pattern D is determined as a mode of variation effect (When any of mode 13, mode 14, mode 15 or mode 16 is determined) It is possible to execute a specific effect, and the specific effect is started together with the start of the variable effect by the reach pattern D (Fig. 55(a)-(b)).

特定演出が開始されると、演出表示装置21の表示部21aに当該特定演出の開始を報知する画像(たとえば、「お宝獲得チャレンジ お宝をゲットせよ!」という文字画像)が表示される(図55(b)参照)。
その後、リーチ発展演出中に実行され得る各種演出(すなわち、第2時点での保留変化演出(1段階変化、2段階変化)、チャンスアップ演出、後半カットイン演出)を示す演出アイコン画像が複数表示されるとともに、各演出アイコン画像に対応して、この演出アイコン画像により示される演出の実行の可否が示唆されるまでの残り時間を示す残り時間画像が表示される(図55(c)参照)。また、これに併せて、当該特定演出中における遊技者の操作に関する説明画像(たとえば、「残り時間が経過するまでボタンを長押し!」という文字画像)が表示される(図55(c)参照)。
When the specific effect is started, an image notifying the start of the specific effect (for example, a character image saying "Treasure Acquisition Challenge Get the Treasure!") is displayed on the display section 21a of the effect display device 21 (FIG. 55). (b)).
After that, a plurality of production icon images showing various productions that can be executed during the ready-to-reach development production (that is, the pending change production at the second point (1-step change, 2-step change), the chance-up production, and the second half cut-in production) are displayed. At the same time, corresponding to each effect icon image, a remaining time image indicating the remaining time until the propriety of execution of the effect indicated by this effect icon image is suggested is displayed (see FIG. 55(c)). . In addition, along with this, an explanation image (for example, a character image saying "Hold down the button until the remaining time has passed!") regarding the player's operation during the specific effect is displayed (see FIG. 55(c)). ).

その後、表示された演出アイコン画像のうち、最も短い残り時間の演出アイコン画像が表示され、かつ遊技者に所定の操作(ここでは、操作ボタン9bの長押し)を促す操作指示画像の表示が行われる(図55(d)参照)。
そして、演出アイコン画像に対応する残り時間画像において、残り時間が0秒となるまでカウントダウン表示が行われ(図55(d)~(f)参照)、残り時間画像における残り時間の表示が0秒となると、上述の演出アイコン画像により示される演出がリーチ発展演出中に実行される旨が決定していた場合には、当該演出が実行される旨を示唆する実行示唆画像(たとえば、「ゲット!」という文字画像)が表示される(図55(f)参照)。これに対して、上述の演出アイコン画像により示される演出がリーチ発展演出中に実行されない旨が決定していた場合には、当該演出が実行されない旨を示唆する非実行示唆画像(たとえば、「ゲット失敗」という文字画像)が表示される(図55(h)参照)。また、実行示唆画像又は非実行示唆画像が表示されると、これに伴って、上述の示唆の結果を示す示唆結果画像(たとえば、大当たりの期待度が1段階高い保留表示の表示態様に切り替わる保留変化演出の実行が示唆された場合には「〇保留1UP」等の文字画像、チャンスアップ演出の非実行が示唆された場合には「×CHANCE UP」等の文字画像)が表示される(図55(f)、(h)参照)。
After that, among the displayed effect icon images, the effect icon image with the shortest remaining time is displayed, and an operation instruction image is displayed to prompt the player to perform a predetermined operation (here, long press of the operation button 9b). (See FIG. 55(d)).
Then, in the remaining time image corresponding to the effect icon image, a countdown display is performed until the remaining time reaches 0 seconds (see FIGS. 55(d) to 55(f)), and the remaining time display in the remaining time image is 0 seconds. Then, if it has been determined that the effect indicated by the above effect icon image will be executed during the ready-to-win development effect, an execution suggesting image suggesting that the effect will be executed (for example, "Get! ”) is displayed (see FIG. 55(f)). On the other hand, if it has been determined that the effect indicated by the above effect icon image will not be executed during the reach development effect, a non-execution suggestion image (for example, “get A character image reading "Failed" is displayed (see FIG. 55(h)). In addition, when the execution suggestion image or the non-execution suggestion image is displayed, the suggestion result image showing the result of the above-mentioned suggestion (for example, the display mode of the hold display that is one level higher in the expectation of the jackpot is displayed). When the execution of the change effect is suggested, a character image such as "○ Hold 1 UP" is displayed, and when the non-execution of the chance-up effect is suggested, a character image such as "× CHANCE UP") is displayed (Fig. 55(f), (h)).

そして、上述の演出アイコン画像により示される演出の実行の可否が示唆されると、引き続き、最初に表示された演出アイコン画像のうち、2番目に短い残り時間の演出アイコン画像が表示され、上述と同様に操作指示画像の表示が行われる(図55(g)参照)。このとき、当該演出アイコン画像に対応する残り時間画像においては、最初に実行可否の示唆が行われた演出アイコン画像に対応する残り時間分が減少した残り時間が表示されるようになっている(図55(g)参照)。これにより、当該演出アイコン画像が表示されていない間も、対応する残り時間画像においてカウントダウン表示が行われていたことが示される。
その後は、上述と同様に、残り時間画像においてカウントダウン表示が行われ、当該残り時間画像に示される残り時間が0秒となると、演出アイコン画像により示される演出の実行の決定状況に応じて、実行示唆画像又は非実行示唆画像の表示、及び示唆結果画像の表示が行われる(図55(h)参照)。
そして、最初に表示された全ての演出アイコン画像について、上述と同様の処理が行われると(図55(i)~(j)参照)、実行が示唆された全ての演出を示すトータル結果画像が表示されるとともに、これらの演出の実行が確定した旨を示す実行確定アイコンが表示され(図56(a)参照)、特定演出が終了する。
Then, when the possibility of execution of the effect indicated by the effect icon image described above is suggested, the effect icon image with the second shortest remaining time among the first displayed effect icon images is subsequently displayed, and the above effect icon image is displayed. Similarly, an operation instruction image is displayed (see FIG. 55(g)). At this time, in the remaining time image corresponding to the effect icon image, the remaining time corresponding to the effect icon image for which the possibility of execution was first suggested is reduced ( See FIG. 55(g)). This indicates that the countdown display was performed in the corresponding remaining time image even while the effect icon image was not displayed.
Thereafter, in the same manner as described above, a countdown display is performed in the remaining time image, and when the remaining time indicated in the remaining time image reaches 0 seconds, the effect indicated by the effect icon image is executed according to the decision status of execution. A suggestive image or a non-execution suggestive image and a suggestive result image are displayed (see FIG. 55(h)).
Then, when the same processing as described above is performed for all effect icon images displayed first (see FIGS. 55(i) to (j)), a total result image showing all effects whose execution is suggested is obtained. Along with being displayed, an execution confirmation icon indicating that the execution of these effects has been confirmed is displayed (see FIG. 56(a)), and the specific effect ends.

その後、リーチ表示が行われリーチ発展演出が開始される(図56(b)参照)。また、特定演出が終了した後も、上述の実行確定アイコンは引き続き表示され(図56(b)~(e)参照)、この実行確定アイコンにより示される演出の実行タイミングに至ると、当該実行確定アイコンが破裂する画像が表示されるとともに、当該実行確定アイコンにより示される演出が実行されることとなる(図56(c)、(e)参照)。 After that, the ready-to-win display is performed and the ready-to-win development effect is started (see FIG. 56(b)). In addition, even after the specific effect ends, the execution confirmation icon described above continues to be displayed (see FIGS. 56(b) to 56(e)). An image of the icon exploding is displayed, and the effect indicated by the execution confirmation icon is executed (see FIGS. 56(c) and (e)).

また、この特定演出で表示される演出アイコン画像は、リーチ発展演出中に実行され得る演出を示すものであり、具体的には、第2時点(リーチ表示から10秒経過した時点)で大当たりの期待度が1段階高い保留表示の表示態様に切り替わる保留変化演出を示す保留1UP演出アイコン画像(たとえば、「保留1UP」の文字が表示されたアイコン画像)、第2時点で大当たりの期待度が2段階高い保留表示の表示態様に切り替わる保留変化演出を示す保留2UP演出アイコン画像(たとえば、「保留2UP」の文字が表示されたアイコン画像)、所定の後半カットイン画像が表示される後半カットイン演出を示すカットイン演出アイコン画像(たとえば、「激熱」の文字が表示されたアイコン画像)、チャンスアップ演出を示すチャンスアップ演出アイコン画像(たとえば、「CHANCE UP」の文字が表示されたアイコン画像)が設けられている。
そして、変動演出の開始時に決定された当該変動演出の態様、保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出の実行が決定された場合の切り替え態様に応じて、上述の演出アイコン画像のうち、実行が決定された演出に対応する演出アイコン画像を含む複数の演出アイコン画像が表示されるようになっている。
Further, the effect icon image displayed in the specific effect indicates the effect that can be executed during the ready-to-win development effect. A hold 1UP effect icon image (for example, an icon image displaying the characters "hold 1UP") showing a hold change effect in which the display mode is switched to a hold display mode with a level of expectation higher by one level, and the expectation level of the jackpot is 2 at the second time point. Suspension 2UP effect icon image (for example, an icon image displaying the characters "suspension 2UP") indicating a suspension change effect that switches to a display mode of a higher-level suspension display, and a second half cut-in effect displaying a predetermined second half cut-in image A cut-in effect icon image indicating (for example, an icon image displaying the characters “hot”), a chance-up effect icon image indicating a chance-up effect (for example, an icon image displaying the characters “CHANCE UP”) is provided.
Then, according to the mode of the variable effect determined at the start of the variable effect, whether or not the pending change effect can be executed, and the switching mode when the execution of the pending change effect is determined, among the above-mentioned effect icon images, A plurality of effect icon images are displayed, including the effect icon image corresponding to the effect determined to be executed.

たとえば、変動演出の態様として態様14(後半部分が発展ありパターンBである態様(チャンスアップ演出が実行される態様))が決定されるとともに、保留変化演出の非実行が決定された場合には、チャンスアップ演出アイコン画像を含む複数の演出アイコン画像が表示される。すると、特定演出では、表示されたチャンスアップ演出アイコン画像により示されるチャンスアップ演出については実行の示唆が行われるものの、表示された他の演出アイコン画像により示される演出については非実行の示唆が行われる。 For example, when mode 14 (a mode in which the second half is pattern B with development (a mode in which a chance-up effect is executed)) is determined as the mode of the variable effect, and non-execution of the pending change effect is determined. , a plurality of effect icon images including a chance-up effect icon image are displayed. Then, in the specific effect, although execution of the chance-up effect indicated by the displayed chance-up effect icon image is suggested, non-execution of the effect indicated by the other displayed effect icon images is suggested. will be

また、たとえば、変動演出の態様として態様14が決定されるとともに、態様D(第2時点で大当たりの期待度が2段階高い保留表示の表示態様に切り替わる保留変化演出が実行される態様))が決定された場合には、チャンスアップ演出アイコン画像、及び保留2UP演出アイコン画像を含む複数の演出アイコン画像が表示される。すると、特定演出では、表示されたチャンスアップ演出アイコン画像、保留2UP演出アイコン画像により示されるチャンスアップ演出、態様Eによる保留変化演出については実行の示唆が行われるものの、表示された他の演出アイコン画像により示される演出については非実行の示唆が行われる。 Further, for example, mode 14 is determined as the mode of the variable effect, and mode D (a mode in which a pending change effect is executed in which the display mode is switched to a pending display with a two-level higher expectation for a big win at the second time point). When determined, a plurality of effect icon images including a chance-up effect icon image and a pending 2-up effect icon image are displayed. Then, in the specific effect, the chance-up effect indicated by the displayed chance-up effect icon image, the pending 2-up effect icon image, and the pending change effect in mode E are suggested to be executed, but other displayed effect icons are suggested. A non-execution suggestion is made for the effect shown by the image.

このように、本形態における特定演出によれば、リーチ発展演出中に実行される旨が決定した演出については確実に実行の示唆が行われるようになっているため、遊技者の大当たりの当選に対する期待感を高めることができる。 As described above, according to the specific effect in the present embodiment, the execution of the effect determined to be executed during the ready-to-win development effect is surely suggested. You can raise your expectations.

なお、特定演出では、リーチ発展演出中に実行される旨が決定した演出についても実行の示唆が行われないようにしてもよい。たとえば、後半カットイン演出の実行が決定された場合であっても、特定演出においてカットイン演出アイコン画像が表示されないようにして、後半カットイン演出の実行の示唆が行われないようにしてもよい。また、特定演出においてカットイン演出アイコン画像を表示した上で、後半カットイン演出の非実行の示唆が行われるようにしてもよい。
このようにした場合には、特定演出において所定の演出の実行の示唆が行われなかった場合であっても、リーチ発展演出中に当該所定の演出が実行されることへの期待感を持続させることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the specific effect, the execution of the effect determined to be executed during the ready-to-win development effect may not be suggested. For example, even if execution of the second half cut-in effect is decided, the cut-in effect icon image may not be displayed in the specific effect so that the execution of the second half cut-in effect is not suggested. . Also, after displaying the cut-in effect icon image in the specific effect, the non-execution of the second half cut-in effect may be suggested.
In this case, even if the execution of the predetermined performance is not suggested in the specific performance, the expectation that the predetermined performance will be executed during the ready-to-win development performance is maintained. Therefore, the interest of the player can be enhanced.

また、演出アイコン画像に対応する残り時間画像において表示される残り時間としては、リーチパターンDによる変動演出の前半部分の変動時間(30秒)よりも短い時間が決定される。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、残り時間として、5秒、10秒、15秒、20秒の4種類が設けられており、表示される演出アイコン画像が決定されると、各演出アイコン画像に対していずれかの残り時間が決定される。そして、最初に演出アイコン画像が表示される際には、各演出アイコン画像に対応する残り時間画像において、各演出アイコン画像に対して決定された残り時間が表示され、その後、順番にカウントダウン表示が行われて、残り時間が0秒となった時点で対応する演出アイコン画像により示される演出の実行の可否が示唆される。
Further, as the remaining time displayed in the remaining time image corresponding to the effect icon image, a time shorter than the fluctuation time (30 seconds) of the first half of the variable effect by reach pattern D is determined.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, four types of remaining time are provided: 5 seconds, 10 seconds, 15 seconds, and 20 seconds. Any remaining time is determined for each effect icon image. When the effect icon image is displayed for the first time, the remaining time determined for each effect icon image is displayed in the remaining time image corresponding to each effect icon image, and then the countdown is displayed in order. When the remaining time reaches 0 seconds, the possibility of execution of the effect indicated by the corresponding effect icon image is suggested.

なお、特に図示していないが、複数の演出アイコン画像に対して同一の残り時間が決定された場合には、これら複数の演出アイコン画像について、対応する残り時間画像におけるカウントダウン表示や演出の実行の可否の示唆が同時に行われるようになっている。
たとえば、表示される演出アイコン画像として、後半カットイン演出画像、及び保留1アップ演出画像が決定され、これらの演出アイコン画像のいずれにも20秒の残り時間が決定された場合には、後半カットイン演出画像に対応する残り時間画像、及び保留2アップ演出画像に対応する残り時間画像において同時に20秒のカウントダウン表示が行われ、0秒となると、後半カットイン演出、及び態様Eによる保留変化演出の実行の可否が同時に示唆される。
Although not shown, when the same remaining time is determined for a plurality of effect icon images, for these plurality of effect icon images, countdown display and effect execution in the corresponding remaining time images are performed. Suggestion of propriety is made at the same time.
For example, if the second half cut-in effect image and the pending 1-up effect image are determined as the effect icon images to be displayed, and the remaining time of 20 seconds is determined for any of these effect icon images, the second half cut The remaining time image corresponding to the in effect image and the remaining time image corresponding to the hold 2 up effect image are simultaneously displayed with a countdown display of 20 seconds, and when it reaches 0 second, the second half cut-in effect and the hold change effect by mode E is suggested at the same time.

以下、特定演出について、具体例を挙げて説明する。
たとえば、第1記憶部に記憶されている第1特図乱数に基づいて決定される変動パターンコマンドが「03H」であって、当該第1特図乱数に基づく変動演出の態様として態様15(変動演出の前半部分がリーチパターンD、後半部分が発展ありパターンC(後半カットイン演出が実行される態様))が決定され、かつ態様B(第2時点で大当たりの期待度が1段階高い保留表示の表示態様に切り替わる保留変化演出が実行される態様)による保留変化演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、表示される演出アイコン画像として、少なくとも、カットイン演出アイコン画像、保留1UP演出アイコン画像が決定される。ここでは、表示される演出アイコン画像として、これらの演出アイコン画像に加え、チャンスアップ演出画像が決定されたものとする。
また、カットイン演出アイコン画像に対応する残り時間として20秒、保留1UP演出アイコン画像に対応する残り時間として5秒、チャンスアップ演出アイコン画像に対応する残り時間として10秒が決定されたものとする。
なお、上述の第1特図乱数に係る初期保留は青保留であったものとする。
The specific effect will be described below with specific examples.
For example, the variation pattern command determined based on the first special random number stored in the first storage unit is "03H", and aspect 15 (variation A ready-to-win pattern D is determined in the first half of the performance, and a pattern C with development in the second half (a mode in which a cut-in performance is executed in the second half), and a mode B (holding display with one level higher expectation for a jackpot at a second point in time). It is assumed that the execution of the pending change effect by the mode of executing the pending change effect that switches to the display mode of ) is determined.
In this case, at least the cut-in effect icon image and the pending 1-up effect icon image are determined as the effect icon images to be displayed. Here, it is assumed that, in addition to these effect icon images, a chance-up effect image is determined as the effect icon image to be displayed.
Also, it is assumed that 20 seconds are determined as the remaining time corresponding to the cut-in effect icon image, 5 seconds as the remaining time corresponding to the pending 1-up effect icon image, and 10 seconds as the remaining time corresponding to the chance-up effect icon image. .
In addition, it is assumed that the initial reservation related to the above-described first special random number was blue reservation.

この場合において、特定演出が開始されると、上述の如く、特定演出の開始を報知する画像が表示された後(図55(b)参照)、保留1UP演出アイコン画像及び対応する残り時間画像(5秒の表示)、チャンスアップ演出アイコン画像及び対応する残り時間画像(10秒の表示)、並びにカットイン演出アイコン画像及び対応する残り時間画像(20秒の表示)が行われる(図55(c)参照)。また、これに併せて説明画像も表示される(図55(c)参照)。 In this case, when the specific effect is started, as described above, after the image notifying the start of the specific effect is displayed (see FIG. 55(b)), the pending 1UP effect icon image and the corresponding remaining time image ( 5 seconds display), a chance-up effect icon image and the corresponding remaining time image (10 seconds display), and a cut-in effect icon image and the corresponding remaining time image (20 seconds display) are performed (Fig. 55 (c )reference). In addition, an explanatory image is also displayed along with this (see FIG. 55(c)).

その後、まず、最も残り時間の短い保留1UP演出アイコン画像が表示されるとともに、操作指示画像が表示される(図55(d)参照)。そして、この保留1UP演出アイコン画像に対応する残り時間画像において、残り時間が0秒となるまでカウントダウン表示が行われ(図55(d)~(f)参照)、残り時間画像における残り時間の表示が0秒となると、態様Bによる保留変化演出が実行される旨を示唆する実行示唆画像が表示されるとともに、当該示唆の結果を示す示唆結果画像が表示される(図55(f)参照)。 After that, first, the holding 1UP effect icon image with the shortest remaining time is displayed, and the operation instruction image is also displayed (see FIG. 55(d)). Then, in the remaining time image corresponding to the pending 1UP effect icon image, a countdown display is performed until the remaining time reaches 0 seconds (see FIGS. 55(d) to (f)), and the remaining time is displayed in the remaining time image. When is 0 seconds, an execution suggestion image that suggests that the pending change effect according to mode B will be executed is displayed, and a suggestion result image that indicates the result of the suggestion is displayed (see FIG. 55(f)). .

次に、2番目に残り時間の短いチャンスアップ演出アイコン画像が表示されるとともに、操作指示画像が表示される(図55(g)参照)。なお、この時点では、既に、保留1UP演出アイコン画像における残り時間(5秒)のカウントダウンが行われたため、チャンスアップ演出アイコン画像に対応する残り時間画像には5秒の残り時間が表示されることとなる(図55(g)参照)。
そして、このチャンスアップ演出アイコン画像に対応する残り時間画像において、残り時間が0秒となるまでカウントダウン表示が行われ(図55(g)~(h)参照)、残り時間画像における残り時間の表示が0秒となると、チャンスアップ演出が実行されない旨を示唆する非実行示唆画像が表示されるとともに、当該示唆の結果を示す示唆結果画像が表示される(図55(h)参照)。
Next, a chance-up effect icon image with the second shortest remaining time is displayed, and an operation instruction image is also displayed (see FIG. 55(g)). At this time, the remaining time (5 seconds) in the pending 1UP effect icon image has already been counted down, so the remaining time image corresponding to the chance up effect icon image shows the remaining time of 5 seconds. (See FIG. 55(g)).
Then, in the remaining time image corresponding to the chance up effect icon image, a countdown display is performed until the remaining time reaches 0 seconds (see FIGS. 55(g) to (h)), and the remaining time is displayed in the remaining time image. is 0 seconds, a non-execution suggestion image that suggests that the chance-up effect will not be executed is displayed, and a suggestion result image that indicates the result of the suggestion is displayed (see FIG. 55(h)).

最後に、最も残り時間の長いカットイン演出アイコン画像が表示されるとともに、操作指示画像が表示される(図55(i)参照)。なお、この時点では、既に、チャンスアップ演出アイコン画像における残り時間(10秒)のカウントダウンが行われたため、カットイン演出アイコン画像に対応する残り時間画像には10秒の残り時間が表示されることとなる(図55(i)参照)。
そして、このカットイン演出アイコン画像に対応する残り時間画像において、残り時間が0秒となるまでカウントダウン表示が行われ(図55(i)~(j)参照)、残り時間画像における残り時間の表示が0秒となると、カットイン演出が実行される旨を示唆する実行示唆画像が表示されるとともに、当該示唆の結果を示す示唆結果画像が表示される(図55(j)参照)。
Finally, a cut-in effect icon image with the longest remaining time is displayed, and an operation instruction image is displayed (see FIG. 55(i)). At this time, the remaining time (10 seconds) in the chance-up effect icon image has already been counted down, so the remaining time image corresponding to the cut-in effect icon image shows the remaining time of 10 seconds. (See FIG. 55(i)).
Then, in the remaining time image corresponding to this cut-in effect icon image, a countdown display is performed until the remaining time reaches 0 seconds (see FIGS. 55(i) to (j)), and the remaining time is displayed in the remaining time image. is 0 seconds, an execution suggestion image that suggests that the cut-in effect will be executed is displayed, and a suggestion result image that indicates the result of the suggestion is displayed (see FIG. 55(j)).

その後、実行が示唆された態様Bによる保留変化演出、及び後半カットイン演出を示すトータル結果画像が表示され、態様Bによる保留変化演出、及び後半カットイン演出の実行が確定した旨を示す実行確定アイコンが表示され(図56(a)参照)、特定演出が終了する。 After that, a total result image showing the pending change effect and the second half cut-in effect by the mode B whose execution is suggested is displayed, and the execution confirmation indicating that the execution of the pending change effect and the second half cut-in effect by the mode B is confirmed. An icon is displayed (see FIG. 56(a)), and the specific effect ends.

そして、リーチ表示が行われリーチ発展演出が開始された後(図56(b)参照)、10秒が経過すると(すなわち、第2時点に至ると)、態様Bによる保留変化演出に対応する実行確定アイコンが破裂する画像が表示されるとともに、読み出し保留表示部52aにおける青保留の保留表示が緑保留の保留表示に切り替わる(図56(c)~(d)参照)。これにより、読み出し保留表示部52aにおいて、当該保留について緑保留の保留表示が行われる。
さらに、変動演出が終了する10秒前の時点に至ると(リーチ発展演出が開始された後、80秒が経過すると)、後半カットイン演出に対応する実行確定アイコンが破裂する画像が表示されるとともに、後半カットイン演出が実行される(図56(e)参照)。
Then, after the reach display is performed and the reach development effect is started (see FIG. 56(b)), when 10 seconds have passed (that is, when the second time is reached), execution corresponding to the hold change effect by mode B An image in which the confirmation icon explodes is displayed, and the suspension display of blue suspension in the readout suspension display section 52a is switched to the suspension display of green suspension (see FIGS. 56(c) to (d)). As a result, in the read pending display section 52a, the pending display of green pending is performed for the pending.
Furthermore, 10 seconds before the end of the variable effect (when 80 seconds have passed after the start of the reach development effect), an image is displayed in which the execution confirmation icon corresponding to the second half cut-in effect explodes. At the same time, the second half cut-in effect is executed (see FIG. 56(e)).

(特定演出に関する各種決定の概要)
特定演出中に表示される演出アイコン画像については、変動演出の開始時に決定された変動演出の態様(態様13~態様16のいずれか)、保留変化演出の実行の可否及び実行される場合の態様(態様B又は態様Dのいずれか)に基づいて決定されるようになっている。
副制御基板300のサブROM302には、図57に示すように、表示される演出アイコン画像を決定するための演出アイコン画像決定テーブル123が記憶されている。サブCPU301は、演出アイコン画像決定テーブル123を参照して、特定演出中に表示される演出アイコン画像を決定する。
(Summary of various decisions regarding specific effects)
Regarding the effect icon image displayed during the specific effect, the mode of the variable effect determined at the start of the variable effect (any of modes 13 to 16), whether the pending change effect can be executed, and the mode when it is executed (Either Aspect B or Aspect D).
As shown in FIG. 57, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores an effect icon image determination table 123 for determining the effect icon image to be displayed. The sub CPU 301 refers to the effect icon image determination table 123 to determine effect icon images to be displayed during the specific effect.

演出アイコン画像決定テーブル123には、決定された変動演出の態様、保留変化演出の実行の可否及び実行される場合の態様、並びに所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される演出アイコン画像決定乱数ごとに対応付けられて、表示される演出アイコン画像(実行の示唆が行われる演出アイコン画像、非実行の示唆が行われる演出アイコン画像)が定められている。
変動演出の態様として態様13~態様16のいずれかが決定されると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0~249)から1の演出アイコン画像決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、演出アイコン画像決定テーブル123、決定された変動演出の態様、決定された保留変化演出の実行の可否及び実行される場合の態様、並びに取得した演出アイコン画像決定乱数に基づいて、演出アイコン画像を決定する。
In the effect icon image determination table 123, the mode of the determined variable effect, whether or not the pending change effect can be executed, the mode when it is executed, and a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) are acquired. An effect icon image to be displayed (an effect icon image suggesting execution, an effect icon image suggesting non-execution) is determined in association with each effect icon image determination random number.
When one of the modes 13 to 16 is determined as the mode of the variable effect, the sub CPU 301 obtains 1 effect icon image determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines, based on the effect icon image determination table 123, the mode of the determined variable effect, whether or not the determined pending change effect can be executed and the mode when it is executed, and the acquired effect icon image determination random number. , determine the effect icon image.

具体的には、図57に示すように、演出アイコン画像決定テーブル123によれば、たとえば、変動演出の態様として態様13(チャンスアップ演出、後半カットイン演出のいずれも実行されない態様)が決定された場合において、保留変化演出を実行しない旨が決定されたときには、実行の示唆が行われる演出アイコン画像は表示されず、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留1UP演出アイコン画像及び保留2UP演出アイコン画像が表示されるパターン、実行の示唆が行われる演出アイコン画像は表示されず、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留1UP演出アイコン画像及びチャンスアップ演出アイコン画像が表示されるパターン、又は実行の示唆が行われる演出アイコン画像は表示されず、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留1UP演出アイコン画像及びカットイン演出アイコン画像が表示されるパターンのいずれかが決定される。 Specifically, as shown in FIG. 57, according to the effect icon image determination table 123, for example, mode 13 (a mode in which neither the chance-up effect nor the second-half cut-in effect is executed) is determined as the variable effect mode. In this case, when it is decided not to execute the pending change effect, the effect icon image suggesting execution is not displayed, and the effect icon image suggesting non-execution is the pending 1UP effect icon image and the pending effect icon image. The pattern in which the 2UP effect icon image is displayed, the effect icon image for which execution is suggested is not displayed, and the pending 1UP effect icon image and the chance-up effect icon image are displayed as the effect icon images for which non-execution is suggested. or a pattern in which the effect icon image that suggests execution is not displayed, and the pending 1UP effect icon image and the cut-in effect icon image are displayed as effect icon images that suggest non-execution It is determined.

また、保留変化演出の態様として態様B(第2時点で大当たりの期待度が1段階高い保留表示の表示態様に切り替わる態様)が決定されたときには、実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留1UP演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留2UP演出アイコン画像が表示されるパターン、実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留1UP演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像としてチャンスアップ演出アイコン画像が表示されるパターン、又は実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留1UP演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像としてカットイン演出アイコン画像が表示されるパターンのいずれかが決定される。 Further, when mode B (a mode in which the display mode is switched to a pending display mode with a level of expectation of a jackpot higher by one level at the second time point) is determined as the mode of the pending change effect, the pending 1UP is used as the effect icon image for suggesting the execution. A pattern in which a performance icon image is displayed and a pending 2UP performance icon image is displayed as a performance icon image for which non-execution is suggested, a pending 1UP performance icon image is displayed as a performance icon image for which execution is suggested, and A pattern in which a chance-up effect icon image is displayed as a effect icon image for which non-execution is suggested, or a pending 1-up effect icon image is displayed as a effect icon image for which execution is suggested, and non-execution is suggested. Any of the patterns in which the cut-in effect icon image is displayed as the effect icon image is determined.

また、保留変化演出の態様として態様D(第2時点で大当たりの期待度が2段階高い保留表示の表示態様に切り替わる態様)が決定されたときには、実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留2UP演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留1UP演出アイコン画像が表示されるパターン、実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留2UP演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像としてチャンスアップ演出アイコン画像が表示されるパターン、又は実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留2UP演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像としてカットイン演出アイコン画像が表示されるパターンのいずれかが決定される。 Further, when the mode D (the mode of switching to the display mode of the pending display with the expectation of the big win being two levels higher at the second time point) is determined as the mode of the pending change effect, the pending 2UP is used as the effect icon image for suggesting the execution. a pattern in which a performance icon image is displayed, a pending 1UP performance icon image is displayed as a performance icon image for which non-execution is suggested, a pending 2UP performance icon image is displayed as a performance icon image for which execution is suggested, and A pattern in which a chance-up effect icon image is displayed as a effect icon image for which non-execution is suggested, or a pending 2-up effect icon image is displayed as a effect icon image for which execution is suggested, and non-execution is suggested. Any of the patterns in which the cut-in effect icon image is displayed as the effect icon image is determined.

他の変動演出の態様が決定された場合も同様に、図57に示されるいずれかのパターンで、表示される演出アイコン画像が決定される。
また、図57において表示される演出アイコン画像の種類と演出アイコン画像決定乱数とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた演出アイコン画像決定乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
Similarly, when another variable effect mode is determined, the effect icon image to be displayed is determined in one of the patterns shown in FIG.
In addition, the number written in each selection area in which the type of effect icon image displayed in FIG. 57 is associated with the effect icon image determination random number corresponds to the range ( (selection ratio of the selected area).

また、演出アイコン画像に対応する残り時間については、上述のように決定された演出アイコン画像に基づいて決定されるようになっている。
副制御基板300のサブROM302には、図58に示すように、演出アイコン画像に対応する残り時間を決定するための残り時間決定テーブル124が記憶されている。サブCPU301は、残り時間決定テーブル124を参照して、表示される演出アイコン画像に対応する残り時間を決定する。
Also, the remaining time corresponding to the effect icon image is determined based on the effect icon image determined as described above.
As shown in FIG. 58, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a remaining time determination table 124 for determining the remaining time corresponding to the effect icon image. The sub CPU 301 refers to the remaining time determination table 124 to determine the remaining time corresponding to the effect icon image to be displayed.

残り時間決定テーブル124には、決定された演出アイコン画像の種類、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される残り時間決定乱数ごとに対応付けられて、残り時間が定められている。
上述のように、特定演出で表示される演出アイコン画像が決定されると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0~249)から1の残り時間決定乱数を取得する。そして、そして、サブCPU301は、残り時間決定テーブル124、演出アイコン画像の種類、及び取得した残り時間決定乱数に基づいて、残り時間を決定する。
In the remaining time determination table 124, the remaining time is determined in association with each type of effect icon image determined and a remaining time determination random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). It is
As described above, when the effect icon image to be displayed in the specific effect is determined, the sub CPU 301 obtains 1 remaining time determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines the remaining time based on the remaining time determination table 124, the type of effect icon image, and the acquired remaining time determination random number.

具体的には、図58に示すように、残り時間決定テーブル124によれば、保留1UP演出アイコン画像、保留2UP演出アイコン画像、チャンスアップ演出アイコン画像、及びカットイン演出アイコン画像のいずれであっても、残り時間として、5秒、10秒、15秒、又は20秒のいずれかが決定される。
また、図58において残り時間の種類と残り時間決定乱数とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた残り時間決定乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
Specifically, as shown in FIG. 58, according to the remaining time determination table 124, any of the pending 1UP effect icon image, the pending 2UP effect icon image, the chance up effect icon image, and the cut-in effect icon image Also, the remaining time is determined to be either 5 seconds, 10 seconds, 15 seconds, or 20 seconds.
In addition, in FIG. 58, the number written in each selection area associated with the type of remaining time and the remaining time determination random number indicates the range of the remaining time determination random number assigned to the selection area (selection ratio of the selection area ).

以上のように、本形態における特定演出では、リーチ発展演出中に実行され得る演出を示す演出アイコン画像が表示され、各演出アイコン画像に対応して決定される残り時間が経過すると、対応する演出アイコン画像により示される演出の実行の可否が示唆されるようになっている。
これにより、特定演出の開始時点で表示された演出アイコン画像により示される演出の実行に対する期待感を、演出アイコン画像ごとに決定される残り時間が経過するまで維持することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, in the specific effect in this embodiment, the effect icon image indicating the effect that can be executed during the reach development effect is displayed, and when the remaining time determined corresponding to each effect icon image elapses, the corresponding effect Whether or not the performance indicated by the icon image can be executed is suggested.
As a result, it is possible to maintain the sense of anticipation for the execution of the effect indicated by the effect icon image displayed at the start of the specific effect until the remaining time determined for each effect icon image elapses. You can increase your interest.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図59に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(初期保留決定乱数、変動演出乱数、保留変化決定乱数、演出アイコン画像決定乱数、残り時間決定乱数、特殊演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various types of processing as described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
At step 2000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and flags stored in the sub-RAM 303 are initialized and set. Then, the process proceeds to the next step 2001 .
In step 2001, the sub CPU 301 performs processing for updating each effect random number (initial suspension decision random number, variable effect random number, pending change decision random number, effect icon image decision random number, remaining time decision random number, special effect random number), and thereafter repeats the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each production random number is asynchronously updated.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図60に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図60に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generating circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
At step 2100 , the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300 . Then, the process proceeds to the next step 2101 .
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the sub control board 300 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
At step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt processing. Then, the process proceeds to the next step 2102 .

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress of the variable effect being executed, and the operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the pressing operation detection sensor 9d. is input. When an operation signal is input from the rotating operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, an image indicating that the effect operation device 9 has been operated is displayed. In order to send to various control boards such as a control board (not shown in particular), a voice control board (not shown in particular), and an illumination control board (not shown in particular), a command is sent to the transmission buffer. Store. Then, the process proceeds to the next step 2103 .
At step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図53のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ656で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。 Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the pre-determination command reception processing that is executed when the pre-determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the pre-determination command is stored in the main control board 100 in step 656 of the pre-determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208 .

ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報、特別図柄の種別の情報、変動パターンコマンドの情報の保留情報を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された初期保留決定乱数を取得する。そして、次のステップ2202に進む。
At step 2200, the sub CPU 301, based on the received pre-determination command, stores the hold information of the jackpot lottery result information, the special symbol type information, and the variation pattern command information contained in the pre-determination command into the sub RAM 303. stored in the corresponding storage section of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 2201 .
At step 2201, the sub CPU 301 acquires the initial suspension determination random number updated at step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2202 .

ステップ2202において、サブCPU301は、初期保留決定テーブル121、上述のステップ2201で取得した初期保留決定乱数、及び保留情報に含まれる変動パターンコマンドの情報に基づいて、初期保留の態様(白保留又は青保留)を決定する。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述のステップ2202で決定された初期保留の態様(白保留又は青保留)により、保留表示領域52において保留表示を行うための初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた初期保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に、決定された初期保留の態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
In step 2202, the sub CPU 301 determines the initial suspension mode (white suspension or blue hold). Then, it proceeds to the next step 2203 .
At step 2203, the sub CPU 301 sets an initial suspension display command for performing a suspension display in the suspension display area 52 according to the initial suspension mode (white suspension or blue suspension) determined at step 2202 described above in the transmission buffer. . The initial hold display command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2103, and in the control board, the determined initial hold mode is displayed in the hold display section corresponding to the newly stored hold. , the processing for holding display is executed. Then, the pre-determination command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動回数コマンドを受信した場合に実行される変動回数コマンド受信処理について、図62のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動回数コマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動開始処理のステップ805で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。 Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the variation count command reception processing executed when the variation count command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation number command is stored in the main control board 100 at step 805 of the special symbol variation start process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process at step 208.

ステップ2300において、サブCPU301は、受信した変動回数コマンドに含まれる変動回数の情報を、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、変動回数コマンド受信処理を終了する。 At step 2300 , the sub CPU 301 stores information on the number of times of change contained in the received command of the number of times of change in a predetermined storage area of the sub RAM 303 . Then, the variation count command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図63のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ904で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2400において、サブCPU301は、第1保留記憶領域に記憶された第1特図保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動パターンコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている保留情報をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。
なお、本形態では、第1特図乱数に係る保留情報の記憶、及び保留シフト処理についてのみ説明を行っているが、サブRAM303には、第2特図乱数を記憶するための第2保留記憶領域(第1記憶部~第4記憶部)も設けられており、この第2保留記憶領域には、第1特図乱数と同様に、第2特図乱数に係る保留情報が記憶されるようになっている。また、保留シフト処理も、第1特図乱数の保留記憶と同様に行われる。
そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2402に進む。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in the main control board 100 in step 904 of the variation pattern determination process, and then transmitted to the sub control board 300 in step 208 of the output control process.
At step 2400, the sub CPU 301 executes a hold shift process for shifting the hold display of the corresponding hold display portion as the first special figure hold number stored in the first hold storage area decreases by one. Specifically, when receiving the variation pattern command, the sub CPU 301 performs shift processing of each storage unit in the first reserved storage area. Here, the pending information stored in the first storage unit is shifted to a predetermined processing storage unit provided in the sub RAM 303, and the information stored in the second storage unit to the fourth storage unit is incremented by one number. shift to a smaller storage unit. At the same time, the pending display is also shifted.
In addition, in this embodiment, only the storage of the hold information related to the first special random number and the hold shift process are explained, but the sub RAM 303 has a second hold storage for storing the second special random number. An area (first storage unit to fourth storage unit) is also provided, and in this second reservation storage area, like the first special random number, reservation information related to the second special random number is stored. It has become. The pending shift process is also performed in the same manner as the pending storage of the first special random number.
Then, the process proceeds to the next step 2401 .
At step 2401, the sub CPU 301 acquires the variable effect random number updated at step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2402 .

ステップ2402において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、上述のステップ2401で取得した変動演出乱数、並びに、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 determines the aspect of the variable effect based on the variable effect determination table 119, the variable effect random number obtained in step 2401, and the received variable pattern command. Then, it proceeds to the next step 2403 .
At step 2403, the sub CPU 301 sets a variable performance execution command corresponding to the determined mode of the variable performance in the transmission buffer. The variable performance execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2103, and these control boards perform control to execute the variable performance based on the received variable performance execution command. It will happen. Then, the process proceeds to the next step 2404 .

ステップ2404において、サブCPU301は、保留変化演出に関する決定を行う保留変化演出決定処理を実行する。そして、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、特定演出に関する決定を行う特定演出決定処理を実行する。そして、次のステップ2406に進む。
ステップ2406において、サブCPU301は、特殊演出に関する決定を行う特殊演出決定処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
At step 2404, the sub CPU 301 executes a pending change effect determination process for determining a pending change effect. Then, the process proceeds to the next step 2405 .
At step 2405, the sub CPU 301 executes specific effect determination processing for determining a specific effect. Then, the process proceeds to the next step 2406 .
At step 2406, the sub CPU 301 executes a special effect determination process for determining a special effect. Then, the variation pattern command reception process is terminated.

次に、上述のステップ2404の保留変化演出決定処理について、図64のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留変化決定乱数を取得する。そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドが所定の変動パターンコマンド(「00H」、「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「A2H」又は「A3H」)であるか否かを判定する。そして、所定の変動パターンコマンドでないと判定した場合、保留変化演出決定処理を終了する。一方、所定の変動パターンコマンドであると判定した場合、次のステップ2502に進む。
Next, the pending change effect determination processing of step 2404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 2500, sub CPU 301 acquires the pending change determination random number updated at step 2001 described above. Then, it proceeds to the next step 2501 .
In step 2501, the sub CPU 301 determines that the received variation pattern command is a predetermined variation pattern command (“00H”, “01H”, “02H”, “03H”, “04H”, “A2H” or “A3H”). Determine whether or not Then, when it is determined that it is not a predetermined variation pattern command, the pending change effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined to be a predetermined variation pattern command, the process proceeds to the next step 2502 .

ステップ2502において、サブCPU301は、保留変化演出決定テーブル122、上述のステップ2500で取得した保留変化決定乱数、及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出の実行が決定された場合における保留変化演出の態様(実行時点、切り替え態様)を決定する。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、決定された保留変化演出の態様に応じた保留変化演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留変化演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した保留変化演出実行コマンドに基づいて所定の時点で保留変化演出を実行する制御が行われることとなる。なお、保留変化演出を実行しない旨が決定された場合には、ここでは保留変化演出実行コマンドを送信バッファにしない。そして、保留変化演出決定処理を終了する。
In step 2502, the sub CPU 301 decides whether or not to execute the pending change effect and whether to execute the pending change effect based on the pending change effect determination table 122, the pending change determination random number acquired in step 2500 described above, and the received variation pattern command. A mode (execution point, switching mode) of the pending change effect when the execution is determined is determined. Then, it proceeds to the next step 2503 .
At step 2503, the sub CPU 301 sets a pending change effect execution command corresponding to the mode of the determined pending change effect in the transmission buffer. The pending change effect execution command set here is transmitted to the various control boards in the above-described step 2103, and by these control boards, a pending change effect is executed at a predetermined time based on the received pending change effect execution command. is executed. In addition, when it is determined not to execute the pending change effect, the pending change effect execution command is not used as a transmission buffer here. Then, the pending change effect determination process is terminated.

次に、上述のステップ2405の特定演出決定処理について、図65のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、変動演出の態様として態様13~態様16(すなわち、前半部分がリーチパターンDである態様)のいずれかが決定されたか否かを判定する。そして、態様13~態様16のいずれも決定されていないと判定した場合、特定演出決定処理を終了する。一方、態様13~態様16のいずれかが決定されたと判定した場合、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出アイコン画像決定乱数を取得する。そして、次のステップ2602に進む。
Next, the specific effect determination processing of step 2405 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 2600, the sub CPU 301 determines whether or not one of modes 13 to 16 (that is, the mode in which the reach pattern D is used in the first half) has been determined as the mode of the variable effect. Then, when it is determined that none of mode 13 to mode 16 has been determined, the specific effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that any one of modes 13 to 16 has been determined, the process proceeds to the next step 2601 .
At step 2601, the sub CPU 301 acquires the effect icon image determination random number updated at step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2602 .

ステップ2602において、サブCPU301は、演出アイコン画像決定テーブル123、上述のステップ2601で取得した演出アイコン画像決定乱数、決定された変動演出の態様、決定された保留変化演出の実行の可否及び保留変化演出の実行が決定された場合における保留変化演出の態様に基づいて、特定演出において表示する演出アイコン画像を決定する。そして、次のステップ2603に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された残り時間決定乱数を取得する。そして、次のステップ2604に進む。
In step 2602, the sub CPU 301 determines the effect icon image determination table 123, the effect icon image determination random number acquired in step 2601, the determined variable effect mode, whether or not to execute the determined pending change effect, and the pending change effect. A performance icon image to be displayed in the specific performance is determined based on the mode of the pending change performance when execution of is determined. Then, it proceeds to the next step 2603 .
At step 2603, the sub CPU 301 acquires the remaining time determination random number updated at step 2001 described above. Then, it proceeds to the next step 2604 .

ステップ2604において、サブCPU301は、残り時間決定テーブル124、上述のステップ2603で取得した残り時間決定乱数、及び決定された演出アイコン画像の種類に基づいて、各演出アイコン画像に対応する残り時間を決定する。そして、ステップ2605に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、決定された演出アイコン画像及び残り時間に応じた特定演出を実行するための特定演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留変化演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特定演出実行コマンドに基づいて、演出アイコン画像の表示、残り時間画像の表示、残り時間画像におけるカウントダウンの表示、操作指示画像の表示、実行示唆画像又は非実行示唆画像の表示等、特定演出を実行する制御が行われることとなる。そして、特定演出決定処理を終了する。
In step 2604, the sub CPU 301 determines the remaining time corresponding to each effect icon image based on the remaining time determination table 124, the remaining time determination random number obtained in step 2603, and the determined type of effect icon image. do. Then, go to step 2605 .
At step 2605, the sub CPU 301 sets a specific effect execution command for executing a specific effect corresponding to the determined effect icon image and the remaining time in the transmission buffer. The pending change effect execution command set here is transmitted to the various control boards in the above-described step 2103, and these control boards display the effect icon image and the remaining effect based on the received specific effect execution command. Control for executing a specific effect such as display of a time image, display of a countdown in a remaining time image, display of an operation instruction image, display of an execution suggestion image or non-execution suggestion image, etc. is performed. Then, the specific effect determination process is terminated.

次に、上述のステップ2406の特殊演出決定処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2700において、サブCPU301は、現時点が高確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態である)と判定した場合、特殊演出決定処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている変動回数を確認し、現時点の変動回数が60回目であるか否か(すなわち、現時点の変動が高確率時短最終変動であるか否か)を判定する。そして、変動回数が60回目でないと判定した場合、特殊演出決定処理を終了する。一方、変動回数が60回目であると判定した場合、次のステップ2702に進む。
Next, the special effect determination processing of step 2406 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2700, the sub CPU 301 determines whether or not the present time is the high probability time saving gaming state. And when it determines with it not being a high probability time-saving game state (namely, it is a normal game state), it complete|finishes special production|presentation determination processing. On the other hand, if it is determined to be in the high-probability time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 2701 .
In step 2701, the sub CPU 301 checks the number of fluctuations stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303, and determines whether or not the current number of fluctuations is the 60th (that is, the current fluctuation is a high-probability time-saving final fluctuation. (whether or not) is determined. Then, when it is determined that the number of times of variation is not the 60th, the special effect determination processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of fluctuations is the 60th, the process proceeds to the next step 2702 .

ステップ2702において、サブCPU301は、現時点(すなわち、高確率時短最終変動の開始時点)で第2保留記憶領域に記憶されている保留情報に基づいて、保留記憶されている第2特図乱数の変動パターンコマンドの情報を確認する。そして、次のステップ2703に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特殊演出乱数を取得する。そして、次のステップ2704に進む。
In step 2702, the sub CPU 301 is based on the pending information stored in the second pending storage area at the present time (that is, the start time of the high-probability time-saving final variation), the second special random number stored pending change Check the pattern command information. Then, it proceeds to the next step 2703 .
At step 2703, the sub CPU 301 acquires the special effect random number updated at step 2001 described above. Then, it proceeds to the next step 2704 .

ステップ2704において、サブCPU301は、特殊演出決定テーブル120、上述のステップ2703で取得した特殊演出乱数、受信した変動パターンコマンド(すなわち、高確率時短最終変動の変動パターンコマンド)、保留記憶されている第2特図乱数に係る変動パターンコマンド(すなわち、残り保留変動の変動パターンコマンド)に基づいて、特殊演出の態様を決定する。そして、次のステップ2705に進む。
ステップ2705において、サブCPU301は、決定された態様による特殊演出を実行するための特殊演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特殊演出実行コマンドに基づいて、対応する時点まで各種表示を行う特殊演出を実行する制御が行われることとなる。そして、特殊演出決定処理を終了する。
In step 2704, the sub CPU 301 determines the special effect determination table 120, the special effect random number acquired in step 2703 described above, the received variation pattern command (that is, the high probability time saving final variation variation pattern command), the pending stored second Based on the variation pattern command (that is, the variation pattern command of the remaining pending variation) related to the 2 special random numbers, the mode of the special effect is determined. Then, it proceeds to the next step 2705 .
At step 2705, the sub CPU 301 sets a special effect execution command for executing the special effect according to the determined mode in the transmission buffer. The special effect execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2103, and these control boards perform various displays until the corresponding point in time based on the received special effect execution command. Control for executing a special effect is performed. Then, the special effect determination processing ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、停止表示終了コマンドを受信した場合に実行される停止表示終了コマンド受信処理について、図67のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、停止表示終了コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1102で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2800において、サブCPU301は、現時点が高確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態でないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている変動回数を確認し、現時点の変動回数が60回目であるか否かを判定する。そして、変動回数が60回目でないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、変動回数が60回目であると判定した場合、次のステップ2802に進む。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the stop display end command reception processing that is executed when the stop display end command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the stop display end command is stored in the main control board 100 in step 1102 of the post-stop process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208 .
In step 2800, the sub CPU 301 determines whether or not the present time is the high probability time saving gaming state. And when it determines with not being a high probability time-saving game state, the stop display end command reception process is complete|finished. On the other hand, if it is determined to be in the high-probability time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 2801 .
At step 2801, the sub CPU 301 confirms the number of times of change stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303, and determines whether or not the current number of times of change is the 60th time. Then, when it is determined that the number of fluctuations is not the 60th, the stop display end command reception processing is ended. On the other hand, if it is determined that the number of fluctuations is the 60th, the process proceeds to the next step 2802 .

ステップ2802において、サブCPU301は、高確率時短最終変動の開始から現時点(すなわち、高確率時短最終変動の停止表示の終了時点)までに第2保留記憶領域に新たな保留情報が記憶されたか否か(すなわち、新たな第2特図乱数が保留記憶されたか否か)を判定する。具体的には、現時点における第2保留記憶領域の保留情報の個数が、高確率時短最終変動の開始時点における第2保留記憶領域の保留情報の個数よりも多いか否かを判定する。そして、新たな保留情報が記憶されていないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、新たな保留情報が記憶されたと判定した場合、次のステップ2803に進む。
ステップ2803において、サブCPU301は、現時点で第2保留記憶領域に記憶されている保留情報に基づいて、保留記憶されている第2特図乱数の変動パターンコマンドの情報を確認する。そして、次のステップ2804に進む。
In step 2802, the sub CPU 301 determines whether new pending information is stored in the second pending storage area from the start of the high-probability time-saving final variation to the present time (that is, the end of the stop display of the high-probability time-saving final variation). (That is, whether or not the new second special random number is stored pending) is determined. Specifically, it is determined whether or not the number of reserved information in the second reserved storage area at the present time is greater than the number of reserved information in the second reserved storage area at the start time of the high probability time saving final fluctuation. Then, when it is determined that new hold information is not stored, the stop display end command reception processing is ended. On the other hand, if it is determined that new hold information has been stored, the process proceeds to the next step 2803 .
In step 2803, the sub CPU 301 confirms the information of the variation pattern command of the second special random number that is reserved and stored based on the reserved information currently stored in the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 2804.

ステップ2804において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特殊演出乱数を取得する。そして、次のステップ2805に進む。
ステップ2805において、サブCPU301は、特殊演出決定テーブル120、上述のステップ2804で取得した特殊演出乱数、受信した変動パターンコマンド(高確率時短最終変動の変動パターンコマンド)、保留記憶されている第2特図乱数に係る変動パターンコマンド(残り保留変動の変動パターンコマンド)に基づいて、特殊演出の態様を再決定する。そして、次のステップ2806に進む。
At step 2804, the sub CPU 301 acquires the special effect random number updated at step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2805.
In step 2805, the sub CPU301, the special effect determination table 120, the special effect random number obtained in step 2804 described above, the received variation pattern command (variation pattern command of the high probability time-saving final variation), the pending stored second feature Based on the fluctuation pattern command (variation pattern command of the remaining pending fluctuation) related to the figure random number, the mode of the special effect is re-determined. Then, the process proceeds to the next step 2806.

ステップ2806において、サブCPU301は、実行中の特殊演出に関し、現時点以降の内容を、再決定された態様による特殊演出の内容に切り替えるための特殊演出切り替えコマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊演出切り替えコマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特殊演出切り替えコマンドに基づいて、対応する時点まで再決定された態様による特殊演出の各種表示を実行する制御が行われることとなる。そして、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。 At step 2806, the sub CPU 301 sets a special effect switching command in the transmission buffer for switching the content after the present time to the content of the special effect in the re-determined mode regarding the special effect being executed. The special effect switching command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and is re-determined by these control boards up to the corresponding time based on the received special effect switching command. Control is performed to execute various displays of special effects depending on the mode. Then, the stop display end command reception processing ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、高確率時短遊技状態における第2特図乱数に基づく最後の変動(高確率時短最終変動)、及びこれに引き続いて実行される第2特図乱数の保留記憶に基づく変動(残り保留変動)に跨って上述の特殊演出を実行できるようになっていたが、この特殊演出を実行可能なタイミングはこれに限定されるものではなく、他の状態が終了する時点の変動、及びこれに引き続いて実行される保留記憶に基づく変動に跨って特殊演出を実行できるようにしてもよい。
たとえば、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた低確率時短遊技状態が終了する時点の変動、及びこれに引き続いて実行される保留記憶(たとえば、第2特図乱数の保留記憶)に基づく変動に跨って特殊演出を実行できるようにしてもよい。また、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態が終了する時点の変動、及びこれに引き続いて実行される保留記憶に基づく変動に跨って特殊演出を実行できるようにしてもよい。また、所定回数の変動に亘り特殊な画像が表示される演出状態(演出モード)が終了する時点の変動、及びこれに引き続いて実行される保留記憶に基づく変動に跨って特殊演出を実行できるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the last variation based on the second special random number in the high probability time saving gaming state (high probability time saving final variation), and the subsequent variation based on the second special random number pending storage Although the above-mentioned special effect can be executed across (remaining pending fluctuation), the timing at which this special effect can be executed is not limited to this. And it may be possible to execute a special effect across the variation based on the reserved memory that is executed subsequently.
For example, fluctuations at the time when the low-probability game state and the time-saving game state are combined to end the low-probability time-saving game state, and the subsequently executed pending memory (for example, second special random number pending memory) Variation based on You may enable it to perform a special performance over . In addition, a special performance can be executed across the fluctuation at the time when the high-probability non-time-saving game state combining the high-probability game state and the non-time-saving game state ends, and the fluctuation based on the pending memory that is executed subsequently. may In addition, a special effect can be executed across the change at the time when the effect state (effect mode) in which a special image is displayed over a predetermined number of changes and the change based on the pending memory that is executed subsequently. can be
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態における特殊演出では、高確率時短最終変動又は残り保留変動における大当たりの当選の可否が示唆されるようになっていたが、示唆される内容としてはこれに限定されるものではない。たとえば、高確率時短最終変動又は残り保留変動における大当たりの当選の期待度を示唆してもよいし、高確率時短最終変動又は残り保留変動において所定の演出(たとえば、リーチ発展演出等)が実行される期待度を示唆してもよい。
このようにすることで、特殊演出の示唆内容のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the special effects in the above-described embodiment, the possibility of winning the jackpot in the high-probability time-saving final fluctuation or the remaining pending fluctuation was suggested, but the suggested content is limited to this isn't it. For example, it may suggest the expectation of winning a jackpot in the high-probability time-saving final variation or remaining pending variation, and a predetermined production (for example, reach development production, etc.) is executed in the high-probability short-time final variation or remaining holding variation. may indicate the degree of expectation that
By doing so, the variety of suggestive content of the special effect is increased, so that the interest of the player can be enhanced.

また、上述の実施の形態における保留変化演出は、通常遊技状態(非時短遊技状態)における第1特図乱数に基づく保留記憶を対象として行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、通常遊技状態における第2特図乱数に基づく保留記憶、高確率時短遊技状態(時短遊技状態)における第1特図乱数や第2特図乱数に基づく保留記憶を対象として保留変化演出を実行してもよい。
このようにすることで、保留変化演出の実行機会が増加することとなるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
In addition, the pending change effect in the above-described embodiment was intended to be performed for the pending memory based on the first special random number in the normal game state (non-time-saving game state), but it is limited to this isn't it. For example, pending memory based on the second special random number in the normal game state, pending memory based on the first special random number and second special random number in the high-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state) Execute pending change production You may
By doing so, the chances of execution of the pending change effect are increased, so that the interest of the player can be further enhanced.

また、上述の実施の形態における特定演出は、変動演出におけるリーチ発展演出中に実行され得る各種演出の実行の可否を示唆するようになっていたが、実行の可否を示唆する対象の演出はこれに限定されるものではない。たとえば、変動演出の前半部分において実行され得る演出(たとえば、前半カットイン演出、第1時点における保留変化演出等)、特図乱数が記憶されてから当該特図乱数に基づく変動演出が開始されるよりも前に実行され得る演出(たとえば、当該特図乱数に基づく変動演出よりも前の時点で実行される保留変化演出、先読み演出等)、特別遊技中に実行され得る演出(たとえば、特別遊技中のラウンド遊技数を示唆する演出、特別遊技中に獲得可能な賞球数を示唆する演出、特別遊技の終了後に実行される遊技状態を示唆する演出、保留記憶されている特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となる旨(いわゆる保留連となる旨)を示唆する演出等)、特別遊技が終了した後の変動演出において実行され得る演出(たとえば、特別遊技終了後の変動演出における所定時点で実行される保留変化演出等)を対象として、実行の可否を示唆するようにしてもよい。
このようにすることで、特定演出により実行の可否が示唆される演出が増加することとなるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
In addition, the specific effect in the above-described embodiment suggests whether or not to execute various effects that can be executed during the reach development effect in the variable effect, but the target effect that suggests the propriety of execution is this. is not limited to For example, production that can be executed in the first half of the variable production (for example, cut-in production in the first half, pending change production at the first time point, etc.), after the special random number is stored, the variable production based on the special random number is started. Production that can be executed before (for example, pending change production that is executed at the time before the fluctuation production based on the special random number, look-ahead production, etc.), production that can be executed during the special game (for example, special game Effect that suggests the number of round games in the middle, Effect that suggests the number of prize balls that can be obtained during the special game, Effect that suggests the game state that will be executed after the special game is over, Based on the reserved and stored special random number Effects that suggest that the result of the lottery for the jackpot will result in the winning of the jackpot (so-called holding group), effects that can be executed in the variable effects after the special game is over (for example, fluctuations after the special game is over) It may be possible to suggest whether or not execution is possible with respect to a pending change effect that is executed at a predetermined point in the effect, etc.).
By doing so, the specific effects suggest whether or not they can be executed.

また、上述の実施の形態における特定演出は、変動演出の前半部分(変動演出の開始時点からリーチ表示が行われるまでの間)において実行されるようになっていたが、特定演出が実行されるタイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、変動演出において実行され得る演出の実行の可否を示唆する場合には、当該変動演出よりも前に実行される変動演出中に特定演出を実行してもよい。また、特別遊技において実行され得る演出の実行の可否を示唆する場合には、当該特別遊技中であって、かつ当該演出が実行される前の所定期間において特定演出を実行してもよい。
このようにすることで、特定演出の実行タイミングのバリエーションが増加することとなるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, the specific effect in the above-described embodiment is executed in the first half of the variable effect (between the start of the variable effect and the ready-to-win display), but the specific effect is executed. The timing is not limited to this. For example, when suggesting whether or not to execute an effect that can be executed in the variable effect, the specific effect may be executed during the variable effect that is executed before the variable effect. Moreover, when suggesting whether or not to execute an effect that can be executed in a special game, a specific effect may be executed during a predetermined period before the effect is executed during the special game.
By doing so, the variation of execution timing of the specific effect is increased, so that the interest of the player can be further enhanced.

また、上述の実施の形態における特定演出の残り時間画像では、0秒に至るまで継続してカウントダウン表示が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、0秒に至るまでの間にカウントダウン表示が停止したり、残り時間が増加したりするようにしてもよい。
このようにすることで、所定の演出が実行される旨の示唆が行われることに対する期待感を向上させることができ、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, in the remaining time image of the specific effect in the above-described embodiment, the countdown display is continuously performed until 0 seconds, but the present invention is not limited to this. For example, the countdown display may stop or the remaining time may increase before reaching 0 seconds.
By doing so, it is possible to improve the player's sense of anticipation for the suggestion that the predetermined effect will be executed, and to enhance the interest of the player.

また、上述の実施の形態における特定演出では、残り時間が0秒となった時点で所定の演出の実行の可否が示唆されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、遊技者による操作内容が所定の条件を満たした(たとえば、操作ボタン9bの押下回数が所定回数に到達した、操作ボタン9bの押下時間が所定時間に到達した等)場合には、残り時間が0秒に到達していなくとも、演出の実行の可否が示唆されるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、遊技者による操作内容が所定の条件を満たすまでの時間に基づいて、次の演出アイコン画像に対応する残り時間の表示を行うようにしてもよい。
このようにすることで、遊技者が特定演出中に所定の操作を行うことに対するモチベーションを向上させることができ、遊技者の興趣をより高めることができる。
In addition, in the specific effect in the above-described embodiment, when the remaining time reaches 0 second, it is suggested whether or not the predetermined effect can be executed, but the present invention is not limited to this. For example, when the content of the operation by the player satisfies a predetermined condition (for example, the number of times the operation button 9b is pressed reaches a predetermined number of times, the pressing time of the operation button 9b reaches a predetermined time, etc.), the remaining time Even if has not reached 0 seconds, the possibility of execution of the effect may be suggested. In this case, the remaining time corresponding to the next effect icon image may be displayed based on the time required for the player's operation content to satisfy a predetermined condition.
By doing so, the motivation of the player to perform the predetermined operation during the specific effect can be improved, and the interest of the player can be further enhanced.

また、特定演出では、たとえば、変動演出の開始時において、リーチ発展演出中に実行され得る演出アイコン画像、及び対応する残り時間画像を複数表示した上で、これら全ての残り時間について一斉にカウントダウン表示を行い、リーチ表示が行われる時点で残り時間があるか否かにより、演出アイコン画像により示される演出の実行の可否を示唆するようにしてもよい。すなわち、リーチ表示が行われる時点で残り時間が0秒となっていた場合には、演出アイコン画像により示される演出の非実行が示唆され、リーチ表示が行われる時点で残り時間が1秒以上であった場合には、演出アイコン画像により示される演出の実行が示唆されるようにすることができる。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In addition, in the specific effect, for example, at the start of the variable effect, after displaying a plurality of effect icon images that can be executed during the reach development effect and the corresponding remaining time images, all of these remaining time countdowns are displayed all at once. , and depending on whether or not there is time left at the time the ready-to-win display is performed, it may be suggested whether or not the effect indicated by the effect icon image can be executed. That is, if the remaining time is 0 seconds at the time the ready-to-win display is performed, non-execution of the effect indicated by the effect icon image is suggested, and the remaining time is 1 second or more at the time the ready-to-win display is performed. If there is, the execution of the effect indicated by the effect icon image can be suggested.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、1の変動演出中に特定演出が1回のみ実行されるようになっているが、特定演出が複数回実行されるようにしてもよい。
このようにすることで、特定演出の実行のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, the specific effect is executed only once during one variable effect, but the specific effect may be executed multiple times.
By doing so, it is possible to increase the variety of execution of the specific effect, so that the interest of the player can be further enhanced.

また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pの外部構成は、下記のようにしてもよい。
具体的には、略矩形状の枠体である機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)開閉自在に取り付けられる扉枠3a(図71、72参照)とを備える。本体枠2は、機枠1と同様に、中空部を備えた略矩形状の枠体となっており、この中空部に遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、扉枠3aは、正面中央に開口部を備えた枠体であって、扉枠3aの開口部を覆いかつ前後に配置された2枚の透明板4a、4bを備えており(図73参照)、この扉枠3aと透明板4a、4bとにより前扉3が構成されるようになっている。
また、扉枠3a及び本体枠2は、扉枠3aを閉じ両者が一体となった状態で、機枠1を開閉する(すなわち、扉枠3a及び本体枠2が一体となることで機枠1を開閉可能な枠部が構成され、この枠部が機枠1を開閉する)ことも可能となっている。
Further, the external configuration of the pachinko machine P in the above embodiment may be as follows.
Specifically, a machine frame 1 which is a substantially rectangular frame body, a body frame 2 attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not particularly shown) so as to be freely opened and closed, and a hinge to the body frame 2 A mechanism (not particularly shown) is provided with a door frame 3a (see FIGS. 71 and 72) attached so as to be freely opened and closed. Like the machine frame 1, the main body frame 2 is a substantially rectangular frame having a hollow portion, and a game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion. The door frame 3a is a frame body having an opening in the center of the front, and includes two transparent plates 4a and 4b that cover the opening of the door frame 3a and are arranged in the front and rear (see FIG. 73). ), the front door 3 is configured by the door frame 3a and the transparent plates 4a and 4b.
Further, the door frame 3a and the body frame 2 open and close the machine frame 1 in a state in which the door frame 3a is closed and the two are integrated (that is, the door frame 3a and the body frame 2 are integrated to open and close the machine frame 1). A frame portion that can open and close the machine frame 1 is also configured.

また、本体枠2の上縁から下縁までの長さ(本体枠2の高さ(縦幅))は、扉枠3aの上縁から下縁までの長さ(扉枠3aの高さ(縦幅))よりもやや長く、本体枠2の左縁から右縁までの長さ(本体枠2の横幅)は、扉枠3aの左縁から右縁までの長さ(扉枠3aの横幅)よりもやや長くなっている。したがって、扉枠3aを閉じると、扉枠3aの下縁よりも本体枠2の下縁の方がやや下側に位置し、かつ、扉枠3aの右縁よりも本体枠2の右縁の方がやや右側に位置することとなる(図71、72参照)。
なお、扉枠3a及び本体枠2の縦幅や横幅は同一として、扉枠3aを閉じると、扉枠3aの下縁と本体枠2の下縁とが一致し、かつ、扉枠3aの右縁と本体枠2の右縁とが一致するように構成してもよい。
また、扉枠3a及び本体枠2は、上述のように、それぞれ別個に開閉可能な枠体として構成されるものでなくてもよい。たとえば、扉枠3a及び本体枠2を収容可能であって機枠1に開閉自在に取り付けられる枠体である外枠(特に図示しておらず)を設け、扉枠3a及び本体枠2が収容された状態の外枠が機枠1を開閉するように構成してもよい。
The length from the upper edge to the lower edge of the main body frame 2 (height (vertical width) of the main body frame 2) is the length from the upper edge to the lower edge of the door frame 3a (the height of the door frame 3a ( The length from the left edge to the right edge of the main body frame 2 (the width of the main body frame 2) is the length from the left edge to the right edge of the door frame 3a (the width of the door frame 3a). ) is slightly longer than Therefore, when the door frame 3a is closed, the lower edge of the main body frame 2 is positioned slightly lower than the lower edge of the door frame 3a, and the right edge of the main body frame 2 is positioned lower than the right edge of the door frame 3a. is positioned slightly to the right (see FIGS. 71 and 72).
Assuming that the door frame 3a and the body frame 2 have the same vertical and horizontal widths, when the door frame 3a is closed, the lower edge of the door frame 3a and the body frame 2 are aligned, and the right side of the door frame 3a is opened. The edge and the right edge of the body frame 2 may be configured to coincide with each other.
Further, the door frame 3a and the body frame 2 may not be configured as separate openable and closable frames as described above. For example, an outer frame (not shown in particular), which is a frame body that can accommodate the door frame 3a and the main body frame 2 and is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable, is provided so that the door frame 3a and the main body frame 2 can be accommodated. The machine frame 1 may be configured so that the outer frame in the closed state opens and closes.

また、この前扉3には、上述の実施の形態と同様の構成部品(上皿6、受皿7、操作ハンドル5、スピーカ等)が設けられている他、扉枠3aの上部(前扉3の上部)には、たとえば、パチンコ機Pのタイトルロゴやモチーフ等を模した立体物等、所定形状の意匠を構成する装飾部610が設けられている(図73参照)。 In addition, the front door 3 is provided with the same components as those in the above-described embodiment (upper plate 6, tray 7, operating handle 5, speaker, etc.), and the upper part of the door frame 3a (front door 3 ) is provided with a decorative portion 610 having a design of a predetermined shape, such as a three-dimensional object imitating the title logo or motif of the pachinko machine P (see FIG. 73).

次に、操作ハンドル5について詳述する。
図68及び図69に示すように、操作ハンドル5は、大別して、扉枠3aに固定されるベース510と、このベース510に回転操作可能に支持され、常態において位置する初期位置から所定角度の範囲内で回転する操作枠550と、この操作枠550の前面を覆う枠カバー570と、を備えている。
Next, the operating handle 5 will be described in detail.
As shown in FIGS. 68 and 69, the operating handle 5 can be roughly divided into a base 510 fixed to the door frame 3a and a base 510 rotatably supported by the base 510, which is positioned at a predetermined angle from the initial position in the normal state. An operation frame 550 that rotates within a range and a frame cover 570 that covers the front surface of the operation frame 550 are provided.

特に図示していないが、ベース510は、扉枠3aに固定した際に正面方向へ向けて開口する略円筒状の部材であり、このベース510内には、各種の構成部品を取り付けるための孔や突起が形成されているとともに、各種構成部品を収容するための収容空間が設けられている。 Although not shown, the base 510 is a substantially cylindrical member that opens toward the front when fixed to the door frame 3a. and protrusions are formed, and a housing space for housing various components is provided.

操作枠550は、ベース510に相対回転可能に支持されるものであり、ベース510の開口に対向する円環状のリング体551と、このリング体551内に設けられる平板状の平板部552と、を備えている(図69参照)。リング体551の外周面には、外方へ突出する3つの指掛突起551a、551b、551cが設けられており、この指掛突起551a、551b、551cに遊技者が指を掛けることで、容易に操作枠550の回転操作を行うことができるようになっている。 The operation frame 550 is supported by the base 510 so as to be relatively rotatable. (see FIG. 69). Three finger hooking projections 551a, 551b and 551c projecting outward are provided on the outer peripheral surface of the ring body 551. By hooking fingers on the finger hooking projections 551a, 551b and 551c, the player can easily , the operation frame 550 can be rotated.

上述の平板部552には、操作枠550の回転軸方向に貫通するとともに、当該操作枠550の周方向に沿って湾曲する長孔状の案内孔553が一対設けられている。この案内孔553には、ベース510から突出するガイド軸518が挿通可能となっており、操作枠550がベース510に支持された状態で、案内孔553がガイド軸518に案内されて操作枠550が回転自在となっている。
また、平板部552の正面側(枠カバー570側)には、操作枠550の中心位置において正面方向に立設する突起554が設けられており、この突起554の近傍には、正面方向に突出するバネ保持片555が設けられている。
The flat plate portion 552 is provided with a pair of elongated guide holes 553 that pass through the operation frame 550 in the rotation axis direction and are curved along the circumferential direction of the operation frame 550 . A guide shaft 518 protruding from the base 510 can be inserted through the guide hole 553 . With the operation frame 550 supported by the base 510 , the guide hole 553 is guided by the guide shaft 518 to move the operation frame 550 . is rotatable.
In addition, on the front side of the flat plate portion 552 (on the side of the frame cover 570), a projection 554 is provided that stands upright in the front direction at the center position of the operation frame 550. A spring holding piece 555 is provided to hold the spring.

枠カバー570は、操作枠550の前面を覆った際に背面方向へ向けて開口する略半球状の部材である。この枠カバー570は、その背面側において、案内孔553に挿通されたベース510のガイド軸518とネジ止めされるようになっており、これにより、枠カバー570はベース510に固定されることとなる。また、この枠カバー570の背面側には、操作枠550の突起554が相対回転可能に挿入可能な背面穴(特に図示しておらず)が設けられており、枠カバー570が操作枠550の前面を覆った際には、操作枠550の突起554が背面穴に挿入されることとなる。
以上のようにネジ止めされることにより、操作枠550は、枠カバー570とベース510との間に、回転自在に挟持されるようになっている。
The frame cover 570 is a substantially hemispherical member that opens toward the back when covering the front surface of the operation frame 550 . The frame cover 570 is screwed to the guide shaft 518 of the base 510 that is inserted through the guide hole 553 on the back side thereof, whereby the frame cover 570 is fixed to the base 510 . Become. A rear hole (not shown in particular) into which the protrusion 554 of the operation frame 550 can be relatively rotatably inserted is provided on the rear side of the frame cover 570 . When the front surface is covered, the protrusion 554 of the operation frame 550 is inserted into the rear hole.
By being screwed as described above, the operation frame 550 is rotatably sandwiched between the frame cover 570 and the base 510 .

そして、操作ハンドル5が組み立てられた状態においては、ベース510のガイド軸518が操作枠550の案内孔553に挿通されており、ガイド軸518が案内孔553の周方向端部に当接すると、操作枠550のそれ以上の回転が規制される。すなわち、ガイド軸518及び案内孔553は、操作枠550の回転を案内するとともに、回転角度を一定範囲内に規制するストッパーとして機能することとなる。 When the operation handle 5 is assembled, the guide shaft 518 of the base 510 is inserted through the guide hole 553 of the operation frame 550, and when the guide shaft 518 contacts the circumferential end of the guide hole 553, Further rotation of the operation frame 550 is restricted. That is, the guide shaft 518 and the guide hole 553 guide the rotation of the operation frame 550 and function as a stopper that restricts the rotation angle within a certain range.

また、図69に示すように、操作枠550の突起554の外周にはコイルスプリング581が巻回されている。
このコイルスプリング581は、一端が案内孔553に挿通されたベース510のガイド軸518の外周面に巻き付けられているとともに、他端がバネ保持片555に掛け止めされており、ガイド軸518を介して操作枠550を反時計回りに回転させるように常時付勢している。すなわち、操作枠550に対して、当該操作枠550の回転軸を中心に反時計回りの回転力を常時作用させている。これにより、操作枠550は、常態において、コイルスプリング581の弾性力により、ガイド軸518が、案内孔553における操作枠550の回転方向と反対方向の端部に当接した初期位置に位置することとなる(図69参照)。
69, a coil spring 581 is wound around the projection 554 of the operation frame 550. As shown in FIG.
One end of the coil spring 581 is wound around the outer peripheral surface of the guide shaft 518 of the base 510 inserted through the guide hole 553 , and the other end is hooked to the spring holding piece 555 . is constantly biased to rotate the operation frame 550 counterclockwise. That is, a counterclockwise rotational force is constantly applied to the operation frame 550 about the rotation axis of the operation frame 550 . As a result, in the normal state, the operating frame 550 is positioned at the initial position where the guide shaft 518 is in contact with the end portion of the guide hole 553 opposite to the rotating direction of the operating frame 550 due to the elastic force of the coil spring 581 . (See FIG. 69).

また、操作枠550が初期位置に位置している状態において、時計回りの回転力を当該操作枠550に作用させると、当該操作枠550は、コイルスプリング581の弾性力に抗して時計回りに回転する。そして、操作枠550に対する時計回りの回転力を解除すると、操作枠550はコイルスプリング581の弾性力によって反時計回りに回転し、初期位置に復帰することとなる。 Further, when a clockwise rotational force is applied to the operation frame 550 while the operation frame 550 is located at the initial position, the operation frame 550 rotates clockwise against the elastic force of the coil spring 581. Rotate. Then, when the clockwise rotational force applied to the operation frame 550 is released, the operation frame 550 rotates counterclockwise by the elastic force of the coil spring 581 and returns to the initial position.

また、この操作ハンドル5においては、コイルスプリング581の巻回量や回転量等を調節することで、操作枠550に対して常時作用させている反時計回りの回転力(付勢力)を調節し、操作枠550の時計回り方向への回転に必要な操作トルクを下記のように設定している。 In addition, in the operation handle 5, the counterclockwise rotational force (biasing force) that is always applied to the operation frame 550 can be adjusted by adjusting the amount of winding, the amount of rotation, etc. of the coil spring 581. , the operation torque required to rotate the operation frame 550 clockwise is set as follows.

具体的には、操作ハンドル5の初期位置からの回転に必要な操作トルク(以下、第1操作トルクともいう)、操作ハンドル5の初期位置から左打ち基準位置までの回転に必要な操作トルク(以下、第2操作トルクともいう)、及び、操作ハンドル5の左打ち基準位置から最大回転位置までの回転に必要な操作トルク(以下、第3操作トルクともいう)に関し、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度となるとともに、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度となるように設定されている。
たとえば、上述の操作ハンドル5において、第1操作トルクはおよそ6.8N・mm(N・mmは、操作トルクを示す単位であるニュートンミリメートル。以下、同様。)、第2操作トルクはおよそ13.6N・mm、第3操作トルクはおよそ23.8N・mmとすることができる。なお、第1操作トルクのおよそ6.8N・mmは、操作ハンドル5を初期位置から若干時計回りに回転させた状態から、操作枠550に対する時計回りの回転力を解除したときに、当該操作枠550が初期位置に復帰できる最小値である。
Specifically, the operating torque required to rotate the operating handle 5 from the initial position (hereinafter also referred to as first operating torque), the operating torque required to rotate the operating handle 5 from the initial position to the left-handed reference position ( hereinafter also referred to as the second operation torque) and the operation torque required for rotating the operation handle 5 from the left-handed reference position to the maximum rotation position (hereinafter also referred to as the third operation torque). The third operation torque is set to be greater than the first operation torque and about twice or less than the first operation torque, and the third operation torque is set to be greater than the second operation torque and about twice or less than the second operation torque. ing.
For example, in the operating handle 5 described above, the first operating torque is approximately 6.8 N·mm (N·mm is Newton millimeter, which is a unit indicating operating torque; the same shall apply hereinafter), and the second operating torque is approximately 13.8 N·mm. 6 N-mm, and the third operating torque may be approximately 23.8 N-mm. Approximately 6.8 N mm of the first operation torque is obtained when the operation handle 5 is slightly rotated clockwise from the initial position and the clockwise rotation force on the operation frame 550 is released. 550 is the minimum value that can be returned to the initial position.

なおここで、左打ち基準位置とは、遊技領域12のうち、発射された遊技球が第2遊技領域12bよりも第1遊技領域12aへ進入しやすく、当該遊技球が第1始動入賞口15へ入球される可能性が高い所定の領域(いわゆる、ぶっこみ)へ遊技球を打ち込むことが可能な発射強度となる操作ハンドル5の位置である。また、最大回転位置とは、操作枠550の時計回りへの回転が規制されることとなる操作ハンドル5の位置(すなわち、ガイド軸518が、案内孔553における操作枠550の回転方向の端部に当接する位置)である。 Here, the left-handed reference position means that the game ball launched from the game area 12 is more likely to enter the first game area 12a than the second game area 12b, and the game ball is placed in the first start winning opening 15 It is the position of the operation handle 5 that has a shooting intensity that allows the game ball to be hit into a predetermined area (so-called bump) that is highly likely to be hit. The maximum rotation position is the position of the operation handle 5 at which the clockwise rotation of the operation frame 550 is restricted (that is, the guide shaft 518 is positioned at the end of the operation frame 550 in the guide hole 553 in the rotation direction. ).

また、上述の操作ハンドル5においては、初期位置から左打ち基準位置までの操作ハンドル5の操作角度(回転角度。以下、第1操作角度ともいう)が、初期位置から最大回転位置までの操作ハンドル5の操作角度(以下、第2操作角度ともいう)の半分以下程度となるように設定されている。なお、第1操作角度は概ね45度~60度の範囲とするのが望ましく、第2操作角度は概ね100度~120度の範囲とするのが望ましい。たとえば、上述の操作ハンドル5において、第1操作角度はおよそ45度、第2操作角度はおよそ100度とすることができる。 Further, in the above-described operation handle 5, the operation angle (rotational angle; hereinafter also referred to as the first operation angle) of the operation handle 5 from the initial position to the left-handed reference position is the same as the operation handle 5 from the initial position to the maximum rotation position. 5 (hereinafter also referred to as a second operation angle). It is desirable that the first operation angle be in the range of approximately 45 degrees to 60 degrees, and the second operation angle be approximately in the range of 100 degrees to 120 degrees. For example, in the operating handle 5 described above, the first operating angle can be approximately 45 degrees and the second operating angle can be approximately 100 degrees.

以上のように、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度となるように設定することで、初期位置から左打ち基準位置までの間における操作トルクが急激に増加せず、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、初期位置から左打ち基準位置に至るまでに急激に操作負荷が大きくなる印象を与えてしまうことを防止可能となり、遊技者に操作ハンドル5の操作疲れを感じ難くさせることができる。
また、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度となるように設定することで、左打ち基準位置から最大回転位置までの間における操作トルクが急激に増加せず、初期位置から左打ち基準位置まで操作ハンドル5を回転させたときの操作負荷、及び、左打ち基準位置から最大回転位置まで操作ハンドル5を回転させたときの操作負荷に大きな差が生じないため、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、初期位置から最大回転位置に至るまでの間において、最大回転位置に近づけば近づく程急激に操作負荷が大きくなる印象を与えてしまうことを防止可能となり、遊技者に操作ハンドル5の操作疲れを感じ難くさせることができる。
As described above, by setting the second operation torque to be greater than the first operation torque and about twice or less than the first operation torque, the operation torque between the initial position and the left-handed reference position does not increase abruptly, and the operation burden on the player can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from giving the impression that the operation load suddenly increases from the initial position to the left-handed reference position, so that the player is less likely to feel tired from operating the operating handle 5.例文帳に追加
Further, by setting the third operation torque to be greater than the second operation torque and about twice or less than the second operation torque, the operation torque from the left-handed reference position to the maximum rotation position is abrupt. There is a large difference in the operation load when the operation handle 5 is rotated from the initial position to the left-handed reference position and the operation load when the operation handle 5 is rotated from the left-handed reference position to the maximum rotation position. does not occur, it is possible to reduce the operation burden on the player. In addition, it is possible to prevent the player from giving the impression that the operation load increases abruptly as the maximum rotation position is approached from the initial position to the maximum rotation position. can make it difficult to feel

以下、上述の操作ハンドル5の実施例を、比較例と対比しつつ説明する。
実施例における操作ハンドル5は、上述のように、第1操作トルクがおよそ6.8N・mm、第2操作トルクがおよそ13.6N・mm、第3操作トルクがおよそ23.8N・mmとなるように設定した。すなわち、実施例における操作ハンドル5は、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度であるという条件(以下、第1条件ともいう)を満たすとともに、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度であるという条件(以下、第2条件ともいう)を満たしている。
これに対して、比較例における操作ハンドル5は、第1操作トルクがおよそ31N・mm、第2操作トルクがおよそ69N・mm、第3操作トルクがおよそ152N・mmとなるように設定した。すなわち、比較例における操作ハンドル5は、上述の第1条件及び第2条件をいずれも満たしていない。
Examples of the above-described operation handle 5 will be described below in comparison with comparative examples.
As described above, the operating handle 5 in the embodiment has a first operating torque of approximately 6.8 N·mm, a second operating torque of approximately 13.6 N·mm, and a third operating torque of approximately 23.8 N·mm. set as That is, the operating handle 5 in the embodiment satisfies the condition that the second operating torque is greater than the first operating torque and about twice or less than the first operating torque (hereinafter also referred to as the first condition), The condition (hereinafter also referred to as the second condition) is satisfied that the third operation torque is greater than the second operation torque and approximately twice or less than the second operation torque.
On the other hand, the operating handle 5 in the comparative example was set so that the first operating torque was approximately 31 N·mm, the second operating torque was approximately 69 N·mm, and the third operating torque was approximately 152 N·mm. That is, the operating handle 5 in the comparative example does not satisfy the first condition and the second condition.

そして、上述の実施例における操作ハンドル5、及び、比較例における操作ハンドル5を用いて、初期位置から左打ち基準位置までの操作ハンドル5の回転を所定回数(たとえば100回)行ったときの疲労感(以下、前半疲労感ともいう)、及び、左打ち基準位置から最大回転位置までの操作ハンドル5の回転を所定回数(たとえば100回)行ったときの疲労感(以下、後半疲労感ともいう)を、被験者が実際に操作ハンドル5を回転操作する官能試験によって評価した。
図70に示すように、実施例における操作ハンドル5においては、前半疲労感及び後半疲労感はいずれも小さかったものの、比較例における操作ハンドル5においては、前半疲労感及び後半疲労感はいずれも大きく、実施例における操作ハンドル5は比較例における操作ハンドル5に対し、いずれの疲労感についても評価が優れている。
したがって、上記の結果から明らかなように、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度という範囲、及び、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度という範囲は、上述の疲労感の観点から適正であるといえる。
Then, using the operating handle 5 in the above-described embodiment and the operating handle 5 in the comparative example, fatigue when the operating handle 5 is rotated from the initial position to the left-handed reference position a predetermined number of times (for example, 100 times) feeling (hereinafter also referred to as fatigue in the first half), and a feeling of fatigue (hereinafter also referred to as fatigue in the latter half) when the operation handle 5 is rotated a predetermined number of times (for example, 100 times) from the reference position to the maximum rotation position. ) was evaluated by a sensory test in which the subject actually rotated the operating handle 5 .
As shown in FIG. 70, with the operating handle 5 of the example, both the fatigue feeling in the first half and the feeling of fatigue in the latter half were small, but with the operating handle 5 in the comparative example, both the feeling of fatigue in the first half and the feeling of fatigue in the latter half were large. , and the operating handle 5 of the example are superior to the operating handle 5 of the comparative example in terms of both fatigue feeling.
Therefore, as is clear from the above results, the range in which the second operation torque is greater than the first operation torque and about twice or less than the first operation torque, and the third operation torque is greater than the second operation torque. It can be said that the range of being large and about twice or less of the second operation torque is appropriate from the viewpoint of the aforementioned feeling of fatigue.

また、上述の操作ハンドル5は、扉枠3a(本体枠2)と下記のような位置関係となるように、扉枠3aに設けられている。なお、以下では、操作枠550のリング体551の外周面に沿って並設されている3つの指掛突起のうち、操作ハンドル5が初期位置にあるときに左側に位置する指掛突起551aを第1指掛突起551a、中央に位置する指掛突起551bを第2指掛突起551b、右側に位置する指掛突起551cを第3指掛突起551cともいう。 The operation handle 5 described above is provided on the door frame 3a so as to have the following positional relationship with the door frame 3a (body frame 2). In the following description, of the three finger hooking projections arranged along the outer peripheral surface of the ring body 551 of the operation frame 550, the finger hooking projection 551a positioned on the left side when the operating handle 5 is in the initial position will be described. The first finger hooking protrusion 551a, the central finger hooking protrusion 551b are also referred to as the second finger hooking protrusion 551b, and the right finger hooking protrusion 551c is also referred to as the third finger hooking protrusion 551c.

具体的には、上述の操作ハンドル5は、枠カバー570の中心位置C(扉枠3aに取り付けられた状態で正面側に最も突出する位置)から扉枠3aの下縁までの距離DA1が約40.0mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の下縁までの距離DA2が約45.0mmであるとともに、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmとなる位置に設けられている(図71参照)。 Specifically, the operation handle 5 described above has a distance DA1 from the center position C of the frame cover 570 (the position that most projects to the front side when attached to the door frame 3a) to the lower edge of the door frame 3a. 40.0 mm, the distance DA2 from the center position C to the lower edge of the main body frame 2 is about 45.0 mm, and the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is about 49.1 mm, and , the distance DA4 from the center position C to the right edge of the body frame 2 is about 51.1 mm (see FIG. 71).

ここで、上述の操作ハンドル5は、中心位置Cからリング体551の外周面までの距離DBが約34.6mm、中心位置Cから第1指掛突起551aの突設端(第1指掛突起551aにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC1が約53.4mm、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端(第2指掛突起551bにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC2が約45.6mm、及び、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端(第3指掛突起551cにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC3が約39.3mmとなるように構成されている(図71参照)。
また、上述の操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの左方やや上側に位置し、第2指掛突起551bは中心位置Cのほぼ直上に位置し、第3指掛突起551cは中心位置Cの右方やや上側に位置するようになっている(図71参照)。
Here, the operation handle 5 described above has a distance DB from the center position C to the outer peripheral surface of the ring body 551 of about 34.6 mm, and the protruding end of the first finger hooking projection 551a (first finger hooking projection) from the center position C. 551a, the distance DC1 from the outer peripheral surface of the ring body 551 to the most protruding position) is about 53.4 mm, and the protruding end of the second finger hooking projection 551b from the center position C (the ring The distance DC2 from the outer peripheral surface of the body 551 to the most protruding position) is about 45.6 mm, and the protruding end of the third finger hooking projection 551c from the center position C (the ring body 551 The distance DC3 from the outer peripheral surface to the most projecting position) is about 39.3 mm (see FIG. 71).
Further, when the operation handle 5 is at the initial position, the first finger hooking projection 551a is positioned slightly above and to the left of the center position C, and the second finger hooking projection 551b is positioned substantially directly above the center position C, The third finger hooking projection 551c is located slightly above the right side of the center position C (see FIG. 71).

すなわち、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも中心位置Cよりも上側に位置しているため、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出しないようになっている(図71参照)。
また、上述のように、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端までの距離DC3が約39.3mm、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmであるため、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている(図71参照)。
That is, when the operating handle 5 is at the initial position, the first finger hooking projection 551a, the second finger hooking projection 551b, and the third finger hooking projection 551c are all positioned above the center position C. None of the finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c protrude below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2 (see FIG. 71). ).
Further, as described above, the distance DC3 from the center position C to the projecting end of the third finger hooking projection 551c is approximately 39.3 mm, and the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is approximately 49.1 mm. Further, since the distance DA4 from the center position C to the right edge of the body frame 2 is about 51.1 mm, when the operating handle 5 is at the initial position, the first finger hooking projection 551a, the second finger hooking projection 551b and the None of the third finger hooking projections 551c protrude rightward beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2 (see FIG. 71).

一方、上述の操作ハンドル5が初期位置から第2操作角度(およそ100度)回転し最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの上方やや右側に位置し、第2指掛突起551bは中心位置Cの右方やや下側に位置し、第3指掛突起551cは中心位置Cの下方やや右側に位置するようになっている(図72参照)。また、第3指掛突起551cの突設端は、扉枠3a(本体枠2)の下縁よりも上側であって、かつ、扉枠3a(本体枠2)の右縁よりも左側に位置するようになっている(図72参照)。 On the other hand, when the operation handle 5 is rotated by the second operation angle (approximately 100 degrees) from the initial position and is at the maximum rotation position, the first finger hooking projection 551a is positioned above and slightly to the right of the center position C, and the second finger hooking projection 551a The projection 551b is positioned to the right and slightly below the center position C, and the third finger projection 551c is positioned to the right and below the center position C (see FIG. 72). The protruding end of the third finger hooking projection 551c is located above the lower edge of the door frame 3a (main body frame 2) and to the left of the right edge of the door frame 3a (main body frame 2). (See FIG. 72).

すなわち、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3a(本体枠2)の下端よりも上側に位置しているため、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出しないようになっている(図72参照)。
また、上述のように、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端までの距離DC2が約45.6mm、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmであるため、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている(図72参照)。
That is, when the operating handle 5 is at the maximum rotation position, the first finger hooking projection 551a, the second finger hooking projection 551b, and the third finger hooking projection 551c are all located above the lower end of the door frame 3a (body frame 2). , none of the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c protrude below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2. (See FIG. 72).
Further, as described above, the distance DC2 from the center position C to the projecting end of the second finger hooking projection 551b is approximately 45.6 mm, and the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is approximately 49.1 mm. Further, since the distance DA4 from the center position C to the right edge of the body frame 2 is about 51.1 mm, when the operating handle 5 is at the initial position, the first finger hooking projection 551a, the second finger hooking projection 551b and the None of the third finger hooking projections 551c protrude rightward beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the body frame 2 (see FIG. 72).

さらに、上述のように、操作ハンドル5が初期位置にあるとき及び最大回転位置にあるときのいずれであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
これにより、特に図示していないが、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置に至るまでのいずれの回転位置にあるときであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
Furthermore, as described above, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c are provided regardless of whether the operating handle 5 is at the initial position or at the maximum rotation position. does not protrude below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and does not protrude rightward beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2. ing.
As a result, although not shown, the first finger hooking projection 551a, the second finger hooking projection 551b, and the first finger hooking projection 551a, the second finger hooking projection 551b, and the finger hooking projections 551b and 551b can be rotated even when the operating handle 5 is at any rotational position from the initial position to the maximum rotational position. None of the third finger hooking projections 551c protrude downward from the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and are positioned to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2. It is designed not to protrude into the

また、上述のように、中心位置Cから第1指掛突起551aの突設端までの距離DC1が約53.4mm、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端までの距離DC2が約45.6mm、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端までの距離DC3が約39.3mmとなっており、リング体551の外周面から最も離れている(リング体551の外周面から最も突出している)のは第1指掛突起551aの突設端である。
また、上述のように、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの左方やや上側に位置し、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの上方やや右側に位置しているため、上述の最大回転位置における第1指掛突起551aの高さ位置は、上述の初期位置における第1指掛突起551aの高さ位置よりも高くなっている。
すなわち、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときの第1指掛突起551の突設端は、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないようになっている。
Further, as described above, the distance DC1 from the center position C to the projecting end of the first finger hooking projection 551a is approximately 53.4 mm, and the distance DC2 from the center position C to the projecting end of the second finger hooking projection 551b is about 53.4 mm. The distance DC3 from the center position C to the projecting end of the third finger hooking projection 551c is about 39.3 mm, which is the farthest distance from the outer peripheral surface of the ring body 551 (the outer periphery of the ring body 551). protruding from the surface) is the protruding end of the first finger hooking protrusion 551a.
Further, as described above, when the operating handle 5 is at the initial position, the first finger hooking projection 551a is positioned to the left and slightly above the center position C, and when the operating handle 5 is at the maximum rotation position, the first finger hook projection 551a Since the projection 551a is located above and slightly to the right of the center position C, the height position of the first finger-hanging projection 551a at the above-mentioned maximum rotation position is the same as the height of the first finger-hanging projection 551a at the above-mentioned initial position. higher than the position
That is, the protruding end of the first finger hooking projection 551 when the operating handle 5 is at the maximum rotation position is the lowest point of the rotation trajectory that the protruding end passes when the operating handle 5 is rotated from the initial position to the maximum rotation position. It is not positioned on a point.

以上のように、上述の操作ハンドル5は、当該操作ハンドル5が初期位置にあるときに、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b、第3指掛突起551cのいずれもが、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないとともに、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときに、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b、第3指掛突起551cのいずれもが、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないこととなるように設けられている。
これにより、たとえば、パチンコ機Pを島に設置する作業を行うようなときに、一時的に、パチンコ機Pをホールの床等に置いたり、壁に立て掛けたりするような場合であっても、指掛突起551a、551b、551cが床や壁に接触し操作ハンドル5が破損するような事態を防止することができる。
As described above, in the operation handle 5 described above, when the operation handle 5 is at the initial position, all of the first finger hooking projection 551a, the second finger hooking projection 551b, and the third finger hooking projection 551c It does not protrude downward from the lower edge of the frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, does not protrude rightward from the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2, and the operating handle 5 rotates to the maximum. When in the position, none of the first finger hooking projection 551a, the second finger hooking projection 551b, and the third finger hooking projection 551c protrude below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2. Moreover, it is provided so as not to protrude to the right beyond the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2. As shown in FIG.
As a result, for example, when installing the pachinko machine P on an island, even if the pachinko machine P is temporarily placed on the floor of the hall or leaned against the wall, It is possible to prevent the finger hook projections 551a, 551b, and 551c from contacting the floor or wall and damaging the operating handle 5.

また、上述の操作ハンドル5は、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置に至るまでのいずれの回転位置にあるときであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
これにより、上述のように、パチンコ機Pをホールの床等に置いたり、壁に立て掛けたりしたときに、操作ハンドル5がいかなる回転位置となっていたとしても、指掛突起551a、551b、551cが床や壁に接触し操作ハンドル5が破損するような事態を防止することができる。
Further, the above-described operating handle 5 can be set to the first finger hooking projection 551a, the second finger hooking projection 551b, and the finger hooking projection 551b at any rotation position from the initial position to the maximum rotation position. None of the third finger hooking projections 551c protrude downward from the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and are positioned to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2. It is designed not to protrude into the
As a result, as described above, when the pachinko machine P is placed on the floor of the hall or leaned against the wall, the finger hook projections 551a, 551b, and 551c can be positioned regardless of the rotational position of the operating handle 5. It is possible to prevent a situation in which the operating handle 5 is damaged due to contact with the floor or wall.

また、リング体551の外周面から最も離れている突設端を備えた第1指掛突起551aの当該突設端は、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときにおいて、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に当該突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないようになっている。
これにより、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときに、指掛突起551a、551b、551cが扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出することを確実に防止することができる。
Further, the protruding end of the first finger hooking projection 551a having the protruding end farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551 is designed so that when the operating handle 5 is at the maximum rotation position, the operating handle 5 is in the initial position. When rotating from the position to the maximum rotation position, it is not located at the lowest point of the rotation trajectory through which the projecting end passes.
This reliably prevents the finger hooking projections 551a, 551b, and 551c from protruding below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2 when the operating handle 5 is at the maximum rotation position. can be done.

なお、上述の操作ハンドル5に設ける指掛突起の数は、3個に限定されるものではなく、操作ハンドル5と扉枠3a(本体枠2)とが上述のような関係となっていれば、2個以下であってもよいし、4個以上であってもよい。 Note that the number of finger hooking projections provided on the operation handle 5 is not limited to three. , may be two or less, or may be four or more.

また、上述の操作ハンドル5における中心位置Cから各指掛突起までの距離、初期位置や最大回転位置における各指掛突起の位置、中心位置Cから扉枠3a(本体枠2)までの距離等については、上述の値に限定されるものではなく、操作ハンドル5と扉枠3a(本体枠2)とが上述のような関係となっていれば、任意の値とすることができる。 Further, the distance from the center position C of the operation handle 5 to each finger hook projection, the position of each finger hook projection at the initial position and the maximum rotation position, the distance from the center position C to the door frame 3a (body frame 2), etc. is not limited to the values described above, and may be any value as long as the relationship between the operation handle 5 and the door frame 3a (body frame 2) is as described above.

また、上述の操作ハンドル5は、指掛突起551a、551b、551cが扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁の両方よりも下方に突出せず、また、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁の両方よりも右方に突出しないようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、少なくとも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁のうち、下側に位置する下縁よりも下方に突出しないようにしてもよい。同様に、少なくとも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁のうち、右側に位置する右縁よりも右方に突出しないようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the operation handle 5 described above, the finger hooking projections 551a, 551b, 551c do not protrude below both the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and the right edge of the door frame 3a Although it is designed not to protrude rightward beyond both right edges of the body frame 2, it is not limited to this.
For example, at least one of the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main frame 2 may not protrude below the lower edge located on the lower side. Similarly, at least, of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2, the right edge positioned on the right side may not protrude to the right.
Even in such a case, the same effect as described above can be obtained.

また、上述の操作ハンドル5は、扉枠3aに設けるのではなく、機枠1や本体枠2等、パチンコ機Pのいずれかの箇所に設けるようにしてもよい。そして、機枠1や本体枠2に操作ハンドル5を設けた場合には、操作ハンドル5と機枠1や本体枠2とが上述のような関係となるように設定することができる。 Further, the operation handle 5 described above may be provided at any part of the pachinko machine P, such as the machine frame 1 or the body frame 2, instead of being provided on the door frame 3a. When the operation handle 5 is provided on the machine frame 1 or the main body frame 2, the operation handle 5 and the machine frame 1 or the main body frame 2 can be set to have the above-described relationship.

また、上述の操作ハンドル5は、第1指掛突起551aがリング体551の外周面から最も離れている突設端を備えるのではなく、他の指掛突起(第2指掛突起551bや第3指掛突起551c)がリング体551の外周面から最も離れている突設端を備えるようにしてもよい。そして、この場合にも、当該突設端が、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときにおいて、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に当該突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないように設定することができる。 Further, in the operation handle 5 described above, the first finger hooking projection 551a is not provided with the projecting end farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551, but other finger hooking projections (the second finger hooking projection 551b or the second finger hooking projection 551b or the The three-finger hooking projection 551c) may have a projecting end that is farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551. Also in this case, when the operation handle 5 is at the maximum rotation position, the rotation trajectory of the projection end passes when the operation handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position. It can be set so that it is not positioned at the lowest point.

次に、装飾部610について詳述する。
装飾部610は、扉枠の上部から正面側に張り出した側断面視略台形の庇状部材であり、大別して、装飾部610の正面を構成する正面板611と、装飾部610の上面を構成する天板612と、装飾部610の下面を構成する底板613とから構成されている(図73参照)。
また、底板613は、最も背面側に位置し正面側の端部近傍において下方に向けて凸となるように湾曲した曲面613aと、曲面613aにおける正面側の端部から下方に立設する立設面613bと、立設面613bの下端から正面方向へ向けて次第に低くなるように傾斜する傾斜面613cと、傾斜面613cの正面側の端部において正面板611と連接する水平面613dとから構成されている(図73参照)。この底板613は、曲面613a、立設面613b、傾斜面613c、水平面613dの順に、正面方向へ向けて次第に高さ位置が概ね低くなるように形成されている(図73参照)。
Next, the decorative portion 610 will be described in detail.
The decorative portion 610 is an eaves-like member that projects from the upper portion of the door frame toward the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the side. and a bottom plate 613 forming the lower surface of the decorative portion 610 (see FIG. 73).
In addition, the bottom plate 613 has a curved surface 613a that is located on the rearmost side and is curved so as to be convex downward in the vicinity of the end on the front side, and a standing structure that stands downward from the end on the front side of the curved surface 613a. It is composed of a surface 613b, an inclined surface 613c that gradually slopes down from the lower end of the erected surface 613b toward the front, and a horizontal surface 613d connected to the front plate 611 at the end of the inclined surface 613c on the front side. (See FIG. 73). The bottom plate 613 is formed such that the height gradually decreases toward the front in the order of a curved surface 613a, a standing surface 613b, an inclined surface 613c, and a horizontal surface 613d (see FIG. 73).

遊技盤11は、正面視略矩形の板状部材であり(図74、図77参照)、上述の如く、遊技盤11の盤面には、一対のレール13a、13bが設けられている。そして、このレール13a、13bによって略円形状に仕切られた領域が遊技領域12となる。
なお、以下では、レール13a、13bのうち外側に位置するレール13a(遊技盤11の外周に近い方のレール)を外レール13aともいうものとし、内側に位置するレール13b(遊技盤11の外周から遠い方のレール)を内レール13bともいうものとする。
The game board 11 is a substantially rectangular plate-like member when viewed from the front (see FIGS. 74 and 77), and as described above, the board surface of the game board 11 is provided with a pair of rails 13a and 13b. A game area 12 is defined by the rails 13a and 13b.
In the following description, the outer rail 13a (the rail closer to the outer circumference of the game board 11) out of the rails 13a and 13b is also referred to as the outer rail 13a, and the inner rail 13b (the outer circumference of the game board 11) is also referred to as the outer rail 13a. ) is also referred to as an inner rail 13b.

外レール13aは、遊技球の直径よりも大きい幅を有する長尺の金属製薄板状部材であり、遊技盤11の盤面に設置されるレールベース620のベース面621上に沿って取り付けられる(支持される)ようになっている(図74参照)。
ここで、レールベース620は、正面視略C字型の板状部材であって、遊技盤11の盤面に設置された際に右下方に向けて開口し、かつ遊技領域12(遊技盤11)の略中央部分を中心とする円弧状(すなわち、左方に向けて凸となる円弧状)となるように切り欠かれたものである。そして、この切り欠きにより形成された切り欠き面がベース面621となる(図74参照)。
また、レールベース620を遊技盤11の盤面に設置すると、上述のベース面621は、遊技領域12の左下部(第1遊技領域12aの左下部)に位置しアウト口19から左方に離れた始端位置P1から、遊技盤11の左端部P2及び上端部P3を経て、遊技領域12の右上部(第2遊技領域12bの右上部)に位置する終端位置P4まで至るようになっている(図74、図77参照)。
The outer rail 13a is a long thin metal plate member having a width larger than the diameter of the game ball, and is attached along the base surface 621 of the rail base 620 installed on the board surface of the game board 11 (supporting (see FIG. 74).
Here, the rail base 620 is a substantially C-shaped plate-like member when viewed from the front, and when installed on the board surface of the game board 11, the rail base 620 opens toward the lower right side, and the game area 12 (game board 11). is cut out so as to form an arc shape (that is, an arc shape convex toward the left) centered at the approximate center of the . A cutout surface formed by this cutout becomes a base surface 621 (see FIG. 74).
Further, when the rail base 620 is installed on the board surface of the game board 11, the above-described base surface 621 is positioned at the lower left part of the game area 12 (the lower left part of the first game area 12a) and left from the outlet 19. From the start position P1, through the left end P2 and the upper end P3 of the game board 11, to the end position P4 located in the upper right part of the game area 12 (upper right part of the second game area 12b) (Fig. 74, see FIG. 77).

また、特に図示していないが、ベース面621の終端位置P4近傍における短手方向の略中央の位置(レールベース620を遊技盤11の盤面に設置した際に、ベース面621における遊技盤11側に位置する円弧状長辺L1(以下、後方長辺L1ともいう)から正面側に位置する円弧状長辺L2(以下、前方長辺L2ともいう)までの長さの略半分の位置(以下、中央位置ともいう))には、横長長方形スリット状の終端案内嵌合孔622が設けられている。 Also, although not shown in particular, a position near the end position P4 of the base surface 621 in the approximate center in the short direction (when the rail base 620 is installed on the board surface of the game board 11, the base surface 621 on the game board 11 side Approximately half the length from the arc-shaped long side L1 (hereinafter also referred to as the rear long side L1) located at the front side to the arc-shaped long side L2 (hereinafter also referred to as the front long side L2) (hereinafter referred to as the front long side L2) , also referred to as the central position)), a laterally elongated rectangular slit-shaped end guide fitting hole 622 is provided.

さらに、ベース面621における始端位置P1から終端位置P4までの間には、後方長辺L1に沿って、ベース面621から突出する案内突起623が複数設けられている(図74参照)。
また、特に図示していないが、上述のベース面621に設けられている案内突起623の数は、始端位置P1から左端部P2までの範囲H1(以下、第1の範囲H1ともいう)においては、左端部P2から上端部P3までの範囲H2(以下、第2の範囲H2ともいう)以上であり、かつ、上端部P3から終端位置P4までの範囲H3(以下、第3の範囲H3ともいう)以上となっている。具体的には、第1の範囲H1には、たとえば3個の案内突起623を設け、第2の範囲H2には、たとえば2個の案内突起623を設け、第3の範囲H3には、たとえば1個の案内突起623を設けることができる。
また、特に図示していないが、上述のベース面621における左端部P2及び上端部P3には、案内突起623が設けられておらず、ベース面621に設けられた各案内突起623の配置間隔は不均等となっている。
Further, a plurality of guide protrusions 623 projecting from the base surface 621 are provided along the rear long side L1 between the starting position P1 and the terminal position P4 on the base surface 621 (see FIG. 74).
Also, although not shown, the number of guide projections 623 provided on the base surface 621 described above is , the range H2 from the left end P2 to the upper end P3 (hereinafter also referred to as the second range H2) or more, and the range H3 from the upper end P3 to the terminal position P4 (hereinafter also referred to as the third range H3) ) and above. Specifically, for example, three guide protrusions 623 are provided in the first range H1, two guide protrusions 623 are provided in the second range H2, and three guide protrusions 623 are provided in the third range H3, for example. A single guide projection 623 may be provided.
Further, although not shown, the guide projections 623 are not provided at the left end portion P2 and the upper end portion P3 of the base surface 621 described above, and the arrangement intervals of the guide projections 623 provided on the base surface 621 are are uneven.

そして、上述のベース面621に取り付けられる外レール13aは、ベース面621とほぼ同一の大きさとなっている。具体的には、外レール13aの長手方向の長さは、ベース面621の始端位置P1から終端位置P4までの長さとほぼ同一となっており、外レール13aの短手方向の長さ(外レール13aの幅)は、ベース面621の前方長辺L2から後方長辺L1までの長さ(ベース面621の奥行方向の幅)とほぼ同一となっている(図74参照)。したがって、外レール13aをベース面621に取り付けると、この外レール13aも、始端位置P1から、左端部P2及び上端部P3を経て、終端位置P4まで至ることとなる(図74、図77参照)。 The outer rail 13 a attached to the base surface 621 described above has substantially the same size as the base surface 621 . Specifically, the length in the longitudinal direction of the outer rail 13a is substantially the same as the length from the start position P1 to the end position P4 of the base surface 621, and the length in the short direction of the outer rail 13a (outer The width of the rail 13a) is substantially the same as the length from the front long side L2 to the rear long side L1 of the base surface 621 (the width of the base surface 621 in the depth direction) (see FIG. 74). Therefore, when the outer rail 13a is attached to the base surface 621, the outer rail 13a also extends from the starting position P1 to the terminal position P4 via the left end P2 and the upper end P3 (see FIGS. 74 and 77). .

また、外レール13aには、当該外レール13aをベース面621上に沿って取り付ける際に上述の終端案内嵌合孔622と対応する位置に、当該終端案内嵌合孔622に嵌合可能な終端案内突起632が設けられており、また、上述の案内突起623と対応する位置に、当該案内突起623を嵌合可能な案内嵌合孔633が設けられている(図74、図75参照)。
すなわち、この外レール13aに設けられている案内嵌合孔633の数は、上述の案内突起623と同様に、第1の範囲H1においては、第2の範囲H2以上であり、かつ、第3の範囲H3以上となっている。
また、上述の案内突起623と同様に、外レール13aの左端部P2及び上端部P3には、案内嵌合孔633が設けられておらず、外レール13aに設けられた各案内嵌合孔633の配置間隔は不均等となっている。
Further, on the outer rail 13a, a terminal that can be fitted into the terminal guide fitting hole 622 is provided at a position corresponding to the terminal guide fitting hole 622 when the outer rail 13a is attached along the base surface 621. A guide projection 632 is provided, and a guide fitting hole 633 into which the guide projection 623 can be fitted is provided at a position corresponding to the guide projection 623 (see FIGS. 74 and 75).
That is, in the first range H1, the number of guide fitting holes 633 provided in the outer rail 13a is greater than or equal to the second range H2, and the number of the guide fitting holes 633 is greater than or equal to the number in the third range H1, similarly to the guide projections 623 described above. range H3 or more.
Further, similarly to the guide projection 623 described above, the left end P2 and the upper end P3 of the outer rail 13a are not provided with the guide fitting holes 633, and the guide fitting holes 633 provided in the outer rail 13a are not provided. are arranged at uneven intervals.

そして、終端案内突起632を終端案内嵌合孔622に嵌め合わせるとともに、各案内突起623を対応する案内嵌合孔633に嵌め合わせることにより(図76参照)、外レール13aをベース面621に取り付けることができる。すなわち、ベース面621に設けられた終端案内嵌合孔622及び案内突起623、並びに、外レール13aに設けられた終端案内突起632及び案内嵌合孔633は、外レール13aをベース面621に取り付ける際の取り付け位置を案内するためのものであり、これらの構成により、外レール13aをベース面621の適切な位置に容易に取り付けることができる。 Then, the outer rail 13a is attached to the base surface 621 by fitting the end guide protrusions 632 into the end guide fitting holes 622 and fitting each of the guide protrusions 623 into the corresponding guide fitting holes 633 (see FIG. 76). be able to. That is, the end guide fitting hole 622 and the guide projection 623 provided in the base surface 621 and the end guide projection 632 and the guide fitting hole 633 provided in the outer rail 13a attach the outer rail 13a to the base surface 621. These structures allow the outer rail 13 a to be easily attached to the appropriate position on the base surface 621 .

内レール13bは、外レール13aとほぼ同一の幅を有する長尺の合成樹脂製薄板状部材であり、外レール13aと遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように遊技盤11の盤面に立設され(図77参照)、アウト口19のやや左側(始端位置P1よりも右側)の位置から、遊技領域12の左上部(第1遊技領域12aの左上部)であって上端部P3よりも左下方となる位置にかけて、左方に凸となる円弧状に配置されている(図77参照)。 The inner rail 13b is a long synthetic resin thin plate-like member having substantially the same width as the outer rail 13a. Standing on the board surface (see FIG. 77), from the position slightly left of the out port 19 (right side of the starting position P1), the upper left part of the game area 12 (upper left part of the first game area 12a) and the upper end It is arranged in an arc shape convex to the left toward a position lower left than P3 (see FIG. 77).

そして、外レール13aと内レール13bとで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、発射装置により発射された遊技球が通過可能な左部誘導通路640が形成されている(図77参照)。
この左部誘導通路640は、遊技領域12の下部に位置する通路入口641と、遊技領域12の上部に位置する通路出口642とを備えており、発射装置により発射された遊技球は、通路入口641、左部誘導通路640内及び通路出口642を経て、遊技領域12に到達可能となっている。
また、上述の如く、左部誘導通路640を形成する外レール13a及び内レール13bは、左方に向けて凸となる円弧状となっているため、遊技球は、自身に発生する遠心力によって外レール13aの表面643(内レール13bと対峙する面)に接触した状態で、左部誘導通路640内を移動しやすくなっている(図76参照)。特に、少なくとも遊技領域12に到達可能な発射強度で発射された遊技球については、外レール13aの表面643に接触した状態を維持しながら左部誘導通路640内を移動する。
The front surface of the space between the outer rail 13a and the inner rail 13b faces the rear surface of the transparent plate 4b, thereby forming a left guide passage 640 through which game balls shot by the shooting device can pass. (See FIG. 77).
The left guide passage 640 has a passage entrance 641 located at the bottom of the game area 12 and a passage exit 642 located at the top of the game area 12. The game area 12 can be reached through 641 , the inside of the left guide passage 640 and the passage exit 642 .
In addition, as described above, the outer rail 13a and the inner rail 13b forming the left guide passage 640 are arcuately convex toward the left. It can easily move in the left guide passage 640 while in contact with the surface 643 of the outer rail 13a (the surface facing the inner rail 13b) (see FIG. 76). In particular, the game ball fired with a launch intensity that can reach at least the game area 12 moves in the left guide passage 640 while maintaining contact with the surface 643 of the outer rail 13a.

ここで、左部誘導通路640を遊技球が通過する際、外レール13aにおける、遊技球の接点からベース面621の後方長辺L1と対峙する端辺R1までの範囲は遊技球が接触することはない。そして、上述の案内嵌合孔633はいずれも、この範囲内において後方長辺L1に沿って設けられている(図76参照)。すなわち、上述の案内嵌合孔633は、外レール13aにおける遊技球が接触しない範囲に設けられるようになっている。 Here, when the game ball passes through the left guide passage 640, the range from the point of contact of the game ball to the edge R1 facing the rear long side L1 of the base surface 621 on the outer rail 13a is that the game ball contacts. no. All of the guide fitting holes 633 described above are provided along the rear long side L1 within this range (see FIG. 76). That is, the guide fitting hole 633 described above is provided in a range where the game ball does not come into contact with the outer rail 13a.

また、特に図示していないが、外レール13aは、左部誘導通路640を通過する遊技球が正面側(透明板4a、4b側)へ移動し難くなるような傾き(遊技球が遊技盤11側へ移動し易くなるような傾き)に調整されている。すなわち、外レール13aは、遊技球が外レール13aの表面643及び遊技盤11の盤面に接触した状態で左部誘導通路640内を移動しやすいように構成されている。 In addition, although not shown, the outer rail 13a is inclined so that the game ball passing through the left guide passage 640 is difficult to move toward the front side (the side of the transparent plates 4a and 4b). It is adjusted to a tilt that makes it easier to move to the side). That is, the outer rail 13a is configured so that the game ball can easily move in the left guide passage 640 while being in contact with the surface 643 of the outer rail 13a and the board surface of the game board 11 .

また、遊技領域12の上部には、外レール13aの表面643と遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙する天面651を備えた飾り部材650が、遊技盤11の盤面から立設されている(図77参照)。そして、外レール13aの表面643と飾り部材650の天面651とで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、遊技球が通過可能な上部誘導通路660が形成されている(図77参照)。
この上部誘導通路660は、第1遊技領域12aの上部に位置する通路入口661と、第2遊技領域12bの上部に位置する通路出口662とを備えており、所定以上の発射強度で発射された遊技球は、左部誘導通路640、通路入口661、上部誘導通路660内及び通路出口662を経て、第2遊技領域12bに到達可能となっている。すなわち、上部誘導通路660は、所定以上の発射強度で発射された遊技球を、第2遊技領域12bに案内するものである。
また、遊技球は、自身に発生する遠心力によって外レール13aの表面643に接触した状態で、上部誘導通路660内を移動しやすくなっている。特に少なくとも第2遊技領域12bに到達可能な発射強度で発射された遊技球については、外レール13aの表面643に接触した状態を維持しながら上部誘導通路660内を移動する。
In the upper part of the game area 12, a decorative member 650 having a top surface 651 facing the surface 643 of the outer rail 13a with a gap larger than the diameter of the game ball is erected from the board surface of the game board 11. (See FIG. 77). The front surface of the space sandwiched between the surface 643 of the outer rail 13a and the top surface 651 of the decorative member 650 faces the rear surface of the transparent plate 4b, thereby forming an upper guide passage 660 through which game balls can pass. (See FIG. 77).
The upper guide passage 660 has a passage entrance 661 located above the first game area 12a and a passage exit 662 located above the second game area 12b, and is fired with a predetermined firing intensity or more. The game ball can reach the second game area 12b through the left guide passage 640, the passage entrance 661, the upper guide passage 660 and the passage exit 662. In other words, the upper guide passage 660 guides the game ball that has been shot with a shooting strength equal to or greater than a predetermined amount to the second game area 12b.
Also, the game ball can easily move in the upper guide passage 660 while being in contact with the surface 643 of the outer rail 13a due to the centrifugal force generated by itself. In particular, the game ball launched with a launch intensity that can reach at least the second game area 12b moves in the upper guide passage 660 while maintaining contact with the surface 643 of the outer rail 13a.

ここで、上述の装飾部610と上部誘導通路660(外レール13aの表面643、飾り部材650の天面651)との位置関係については、下記のように設定されている。 Here, the positional relationship between the decorative portion 610 and the upper guide passage 660 (the surface 643 of the outer rail 13a and the top surface 651 of the decorative member 650) is set as follows.

具体的には、上部誘導通路660を構成する外レール13aの表面643における最上端を通り、遊技盤11の盤面に対して直交する仮想線を第1基準線SL1とし、この第1基準線SL1と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線ILのいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最後端と交わる位置を第1基準位置SP1とし、上述の仮想鉛直線ILのいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最下端と交わる位置を第2基準位置SP2とする。
そして、第1基準位置SP1は第1基準線SL1よりも下方に位置し、かつ第1基準線SL1から第1基準位置SP1までの距離D1が遊技球の直径以下であり、第2基準位置SP2は第1基準線SL1よりも下方に位置し、かつ第1基準線SL1からの距離D2が遊技球の直径以上であるように設定されている(図73参照)。
遊技球の直径は11mmであることから、たとえば、第1基準線SL1から第1基準位置SP1までの距離D1は4mmとすることができ、第1基準線SL1から第2基準位置SP2までの距離D2は40mmとすることができる。なお、これら各距離D1、D2は上述の値に限定されるものではなく、上述の関係を満たしていれば任意に設定することができる。
Specifically, an imaginary line that passes through the uppermost end of the surface 643 of the outer rail 13a constituting the upper guide passage 660 and is orthogonal to the board surface of the game board 11 is defined as a first reference line SL1. A first reference position SP1 is a position at which any of the virtual vertical lines IL perpendicular to and extending in the vertical direction intersects the rearmost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610. A second reference position SP2 is a position where the decorative portion 610 intersects with the lowest end of the bottom plate 613 (lower surface).
The first reference position SP1 is located below the first reference line SL1, and the distance D1 from the first reference line SL1 to the first reference position SP1 is equal to or less than the diameter of the game ball, and the second reference position SP2 is located below the first reference line SL1, and is set such that the distance D2 from the first reference line SL1 is equal to or greater than the diameter of the game ball (see FIG. 73).
Since the diameter of the game ball is 11 mm, for example, the distance D1 from the first reference line SL1 to the first reference position SP1 can be 4 mm, and the distance from the first reference line SL1 to the second reference position SP2. D2 may be 40 mm. These distances D1 and D2 are not limited to the values described above, and can be arbitrarily set as long as the above relationships are satisfied.

また、飾り部材650の天面651における、上述の外レール13aの表面643の最上端の直下に対応する位置を通り、遊技盤11の盤面に対して直交する仮想線を第2基準線SL2とし、この第2基準線SL2と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線のいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最後端と交わる位置を第3基準位置SP3とし、上述の仮想鉛直線のいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最下端と交わる位置を第4基準位置SP4とする。なおここでは、上述の第1基準位置SP1と第3基準位置SP3とは同一の位置となり、上述の第2基準位置SP2と第4基準位置SP4とは同一の位置となる。
そして、第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)は第2基準線SL2よりも上方に位置し、かつ第2基準線SL2から第3基準位置SP3までの距離D3が遊技球の半径以上であり、第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)は第2基準線SL2よりも下方に位置し、かつ第2基準線SL2から第4基準位置SP4までの距離D4が遊技球の直径以上であるように設定されている(図73参照)。
遊技球の直径は11mmであることから、たとえば、第2基準線SL2から第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)までの距離D3は14mmとすることができ、第2基準線SL2から第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)までの距離D4は22mmとすることができる。なお、これら各距離D3、D4は上述の値に限定されるものではなく、上述の関係を満たしていれば任意に設定することができる。
A second reference line SL2 is an imaginary line on the top surface 651 of the decorative member 650 that passes through the position corresponding to the uppermost end of the surface 643 of the outer rail 13a and is perpendicular to the board surface of the game board 11. A third reference position SP3 is defined as a position at which any one of virtual vertical lines perpendicular to the second reference line SL2 and extending in the vertical direction intersects the rearmost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610. crosses the lowest end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610 as a fourth reference position SP4. Here, the first reference position SP1 and the third reference position SP3 are the same position, and the second reference position SP2 and the fourth reference position SP4 are the same position.
The third reference position SP3 (first reference position SP1) is located above the second reference line SL2, and the distance D3 from the second reference line SL2 to the third reference position SP3 is equal to or greater than the radius of the game ball. The fourth reference position SP4 (second reference position SP2) is located below the second reference line SL2, and the distance D4 from the second reference line SL2 to the fourth reference position SP4 is equal to or greater than the diameter of the game ball. (see Figure 73).
Since the diameter of the game ball is 11 mm, for example, the distance D3 from the second reference line SL2 to the third reference position SP3 (first reference position SP1) can be set to 14 mm. 4 The distance D4 to the reference position SP4 (second reference position SP2) can be set to 22 mm. These distances D3 and D4 are not limited to the values described above, and can be arbitrarily set as long as the above relationships are satisfied.

以上のように、第2基準位置SP2は第1基準線SL1よりも下方であって、第1基準線SL1からの距離D2を遊技球の直径以上としたことで、前扉3に設ける装飾部610を大型化することができる。さらに、第1基準位置SP1は第1基準線SL1よりも下方であって、第1基準線SL1からの距離D1を遊技球の直径以下としたことで、上述のように装飾部610を大型化しつつも、たとえば、最大の発射強度で遊技球が打ち出される等、遊技球が外レール13aの表面643に沿って上部誘導通路660内を移動する場合に、当該移動する遊技球の視認性を確保することができる。
また、第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)は第2基準線SL2よりも下方であって、第2基準線SL2からの距離D4を遊技球の直径以上としたことで、前扉3に設ける装飾部610を大型化することができる。さらに、第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)は第2基準線SL2よりも上方であって、第2基準線SL2からの距離D3を遊技球の半径以上としたことで、上述のように装飾部610を大型化しつつも、たとえば、最大の発射強度よりも弱い強度で遊技球が打ち出される等、遊技球が飾り部材650の天面651に沿って上部誘導通路660内を移動する場合に、当該移動する遊技球の視認性を確保することができる。
ここで、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、非時短遊技状態中において特別遊技が実行されることなく(すなわち、大当たりに当選することなく)大当たりの抽選の回数(すなわち、特別図柄の変動表示の回数)が予め定められた時短発動回数(たとえば600回等)に到達すること、時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(ハズレ図柄、小当たり図柄、時短図柄等)が決定されること等の条件が成立することにより、時短遊技状態へ移行するように設定してもよい。すなわち、大当たりの当選(特別遊技の実行)を経由することなく、時短遊技状態へ移行するように設定してもよい。
そして、このように、従来よりも時短遊技状態への移行機会が多いパチンコ機では、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す機会が多くなる。これにより、上部誘導通路660内を遊技球が通過する機会も多くなるため、上述のように構成することは極めて効果的である。
As described above, the second reference position SP2 is below the first reference line SL1, and the distance D2 from the first reference line SL1 is equal to or greater than the diameter of the game ball. 610 can be made larger. Furthermore, the first reference position SP1 is below the first reference line SL1, and the distance D1 from the first reference line SL1 is set to be equal to or less than the diameter of the game ball, thereby enlarging the decorative portion 610 as described above. However, when the game ball moves in the upper guide passage 660 along the surface 643 of the outer rail 13a, such as when the game ball is launched with the maximum launch strength, the visibility of the moving game ball is ensured. can do.
Further, the fourth reference position SP4 (second reference position SP2) is below the second reference line SL2, and the distance D4 from the second reference line SL2 is equal to or greater than the diameter of the game ball, so that the front door 3 The decorative portion 610 provided in the can be enlarged. Furthermore, the third reference position SP3 (first reference position SP1) is above the second reference line SL2, and the distance D3 from the second reference line SL2 is set to be equal to or greater than the radius of the game ball, so that the above-described When the game ball moves in the upper guide passage 660 along the top surface 651 of the decoration member 650, such as when the game ball is launched with a strength weaker than the maximum launch strength, for example, while the decoration part 610 is enlarged. In addition, the visibility of the moving game ball can be ensured.
Here, the pachinko machine P in the above-described embodiment does not execute a special game during a non-time-saving game state (that is, without winning a big win). The number of times of display) reaches a predetermined number of time-saving activations (for example, 600 times, etc.), and a special pattern (losing pattern, small winning pattern, time-saving pattern, etc.) is determined to set the time-saving gaming state. You may set so that it may shift to a time-saving game state by establishing conditions, such as being carried out. That is, it may be set so as to shift to the time-saving game state without going through the jackpot winning (execution of the special game).
In this way, in a pachinko machine having more opportunities to shift to the time-saving gaming state than in the past, there are more opportunities to launch game balls toward the second game area 12b. As a result, the number of opportunities for game balls to pass through the upper guide passage 660 increases, so the above configuration is extremely effective.

なお、上述の第1基準線SL1との位置関係、及び、上述の第2基準線SLとの位置関係については両方とも満たすように設定してもよいし、いずれか一方のみを満たすように設定してもよい。
また、上部誘導通路660の内面のうち、下側(内側)に位置する内面は、飾り部材650の天面651により構成されていたが、これに限定されるものではなく、遊技盤11から立設する仕切り部材の天面等により構成してもよい。
Note that the positional relationship with the first reference line SL1 and the positional relationship with the second reference line SL may be set to satisfy both, or only one of them may be set. You may
In addition, of the inner surfaces of the upper guide passage 660, the inner surface located on the lower side (inner side) was configured by the top surface 651 of the decorative member 650, but is not limited to this, and can stand up from the game board 11. It may be configured by the top surface of a partition member provided.

また、以上のように、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数を、第1の範囲H1においては、第2の範囲H2以上であり、かつ、第3の範囲H3以上としたことで、外レール13aのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が大きい(すなわち、発射装置から近い)始端位置P1側については、レールベース620のベース面621に確実に取り付けることができ、外レール13aが取り付け位置からずれる、振動する等により、遊技球を発射強度通りの位置まで案内できず、設計値通りに出玉を発生させることができないといった事態を防止することができる。
特に、上述のような従来よりも時短遊技状態への移行機会が多いパチンコ機では、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す機会が多くなる。これにより、第2遊技領域12bへ遊技球が到達可能な発射強度(たとえば、最も強い発射強度等)で遊技球を打ち出す期間が長くなり、上述の始端位置P1側において遊技球から受ける衝撃の影響も大きくなるため、上述のように構成することは極めて効果的である。
また、外レール13aのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が小さい(すなわち、発射装置から遠い)終端位置P4側については、案内嵌合孔633の数が相対的に少ないことから、レールベース620のベース面621への取り付けや外レール13aの加工が容易となる。
さらに、外レール13a(ベース面621)の左端部P2においては、発射された遊技球に基づく左方向への衝撃力が最も大きくなり、また、外レール13a(ベース面621)の上端部P3においては、発射された遊技球に基づく上方向への衝撃力が最も大きくなるところ、これらの位置には案内嵌合孔633(案内突起623)を設けないようにしたことから、上述の外レール13aのずれや振動をより効率的に防止することができる。
また、上述のような従来よりも時短遊技状態への移行機会が多く設けられているパチンコ機では、必然的に長時間に亘ってパチンコ機が稼働し、外レール13aの不具合や劣化等が生じやすくなり、当該外レール13aの修理や交換を行う機会が増えることとなるが、上述のように構成したことで、外レール13aの修理や交換等の作業時は、作業者の習熟度によることなく、遊技球の誘導に影響を及ぼさないような適切な外レール13aの取り付けが容易となる。
Further, as described above, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is greater than or equal to the second range H2 in the first range H1, and , By setting it to the third range H3 or more, of the outer rail 13a, the impact received from the fired game ball is large (that is, close to the launcher) For the start position P1 side, the base surface 621 of the rail base 620 However, due to the outer rail 13a being displaced from the mounting position, vibrating, etc., the game ball cannot be guided to the position according to the launch strength, and the ball cannot be discharged according to the design value. can be prevented.
In particular, in a pachinko machine having more opportunities to shift to the time-saving gaming state than in the past, there are more opportunities to launch game balls toward the second game area 12b. As a result, the period in which the game ball is launched with a launch intensity (for example, the strongest launch intensity, etc.) that the game ball can reach the second game area 12b becomes longer, and the impact received from the game ball on the above-described start position P1 side. is also large, the configuration as described above is extremely effective.
In addition, of the outer rail 13a, since the number of guide fitting holes 633 is relatively small for the end position P4 side where the impact received from the fired game ball is small (that is, far from the launcher), the rail base It becomes easy to attach 620 to the base surface 621 and to process the outer rail 13a.
Furthermore, at the left end P2 of the outer rail 13a (base surface 621), the leftward impact force based on the launched game ball is the greatest, and at the upper end P3 of the outer rail 13a (base surface 621) Since the guide fitting holes 633 (guide projections 623) are not provided at those positions where the upward impact force based on the shot game ball is the greatest, the above-mentioned outer rail 13a displacement and vibration can be prevented more efficiently.
In addition, in the pachinko machine provided with more opportunities to shift to the time-saving gaming state than in the past, the pachinko machine inevitably operates for a long time, causing defects and deterioration of the outer rail 13a. This makes it easier to repair or replace the outer rail 13a, which increases the chances of repairing or replacing the outer rail 13a. Therefore, it is easy to attach the appropriate outer rail 13a that does not affect the guidance of the game ball.

なお、上述の案内嵌合孔633(案内突起623)は、外レール13a(ベース面621)の始端位置P1から終端位置P4までの範囲に亘って設けるところ、外レール13aにおいて、発射された遊技球からの衝撃を受けやすく負荷のかかりやすい範囲は、遊技仕様によって異なるものであることから、案内嵌合孔633(案内突起623)を、始端位置P1から終端位置P4までの均等に配置するのは望ましくなく、遊技仕様ごとの配置とするのが望ましい。そのため、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数や配置については、下記のように種々の態様としてもよい。
たとえば、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数については、上述の内容に限定されるものではない。
たとえば、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1の方が第2の範囲H2よりも多く、かつ、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなるようにしてもよい。
また、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1においては第2の範囲H2以上であり、かつ、第2の範囲H2においては第3の範囲H3以上であるようにしてもよい。
また、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1においては第3の範囲H3以上であり、かつ、第2の範囲H2においては第3の範囲H3以上であるようにしてもよい。
また、第3の範囲H3には、案内嵌合孔633(案内突起623)を設けないようにしてもよい。すなわち、第3の範囲H3の案内嵌合孔633(案内突起623)の数は0としてもよい。
In addition, the guide fitting hole 633 (guide projection 623) described above is provided over the range from the start position P1 to the end position P4 of the outer rail 13a (base surface 621). Since the range where the impact from the ball is likely to be received and the load is likely to be applied varies depending on the game specifications, the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) are evenly arranged from the start position P1 to the end position P4. is not desirable, and it is desirable to arrange them according to game specifications. Therefore, the number and arrangement of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be varied as described below.
For example, the number of guide fitting holes 633 (guide projections 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is not limited to the above.
For example, the number of guide fitting holes 633 (guide projections 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is larger in the first range H1 than in the second range H2, and is greater than that in the second range H2. H2 may be larger than the third range H3.
Further, the number of guide fitting holes 633 (guide projections 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is greater than or equal to the second range H2 in the first range H1, and is greater than or equal to the second range H2. may be greater than or equal to the third range H3.
Further, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is greater than or equal to the third range H3 in the first range H1, and is greater than or equal to the number in the second range H2. may be greater than or equal to the third range H3.
Also, the guide fitting hole 633 (the guide protrusion 623) may not be provided in the third range H3. That is, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the third range H3 may be zero.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から左端部P2までの範囲を第4の範囲H4とし、左端部P2から終端位置P4までの範囲を第5の範囲H5とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第4の範囲H4の方が第5の範囲H5よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第4の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を3個、第5の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を2個としてもよい。 Further, on the outer rail 13a (base surface 621), the range from the start position P1 to the left end P2 is defined as a fourth range H4, and the range from the left end P2 to the end position P4 is defined as a fifth range H5. The number of guide fitting holes 633 (guide projections 623) provided in 13a (base surface 621) may be larger in the fourth range H4 than in the fifth range H5. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fourth range H4 may be three, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fifth range H4 may be two.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から上端部P3までの範囲を第6の範囲H6とし、上端部P3から終端位置P4までの範囲を第7の範囲H7とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第6の範囲H6の方が第7の範囲H7よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第6の範囲H6における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を5個、第5の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を0個としてもよい。 Further, in the outer rail 13a (base surface 621), the range from the start position P1 to the upper end P3 is defined as a sixth range H6, and the range from the upper end P3 to the end position P4 is defined as a seventh range H7. The number of guide fitting holes 633 (guide projections 623) provided in 13a (base surface 621) may be larger in the sixth range H6 than in the seventh range H7. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide projections 623) in the sixth range H6 may be five, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fifth range H4 may be zero.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から終端位置P4までの中間の位置を中間位置PCとするとともに、始端位置P1から中間位置PCまでの範囲を第8の範囲H8とし、中間位置PCから終端位置P4までの範囲を第9の範囲H9とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第8の範囲H8の方が第9の範囲H9よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第8の範囲H8における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を4個、第9の範囲H9における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を1個としてもよい。
以上のようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, on the outer rail 13a (base surface 621), the intermediate position from the starting position P1 to the terminal position P4 is defined as the intermediate position PC, and the range from the starting position P1 to the intermediate position PC is defined as the eighth range H8, The range from the intermediate position PC to the terminal position P4 is defined as a ninth range H9, and the number of guide fitting holes 633 (guide projections 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is set in the eighth range H8. may be greater than the ninth range H9. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the eighth range H8 may be four, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the ninth range H9 may be one.
Even in the above case, the same effects as those described above can be obtained.

また、外レール13aに案内嵌合孔633が設けられ、レールベース620のベース面621に案内突起623が設けられていたが、これに限定されるものではなく、外レール13aに案内突起623を設け、レールベース620のベース面621に案内嵌合孔633を設けてもよい。同様に、外レール13aに終端案内嵌合孔622を設け、レールベース620のベース面621に終端案内突起632を設けてもよい。 Further, the outer rail 13a is provided with the guide fitting hole 633, and the base surface 621 of the rail base 620 is provided with the guide protrusion 623, but the guide protrusion 623 is not limited to this, and the outer rail 13a is provided with the guide protrusion 623. A guide fitting hole 633 may be provided in the base surface 621 of the rail base 620 . Similarly, a terminal guide fitting hole 622 may be provided in the outer rail 13 a and a terminal guide protrusion 632 may be provided in the base surface 621 of the rail base 620 .

また、外レール13aをレールベース620のベース面621に案内して取り付けるための構成は、案内突起623及び案内嵌合孔633に限定されるものではなく、取り付けピン及び当該取り付けピンを挿入可能な挿入孔としてもよいし、案内突起及び当該案内突起を係止可能な切り欠きとしてもよい。 In addition, the configuration for guiding and attaching the outer rail 13a to the base surface 621 of the rail base 620 is not limited to the guide protrusion 623 and the guide fitting hole 633, and includes a mounting pin and a mounting pin into which the mounting pin can be inserted. It may be an insertion hole, or it may be a guide projection and a notch that can lock the guide projection.

また、レールベース620は、遊技盤11と別体となっていたが、これに限定されるものではなく、遊技盤11と一体成型され、遊技盤11の盤面から立設されるようにしてもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, although the rail base 620 is separate from the game board 11, it is not limited to this. good.
It should be noted that the modifications described above can also be configured in combination with each other as far as possible.

また、変形例における外レール13aは、本発明のレールに相当する。また、変形例における案内嵌合孔633は、本発明の案内部に相当する。また、上述の実施の形態における第2始動入賞口16は、本発明の進入領域に相当する。また、また、上述の実施の形態における大当たり乱数は、本発明の特別遊技の実行の可否の決定に係る乱数に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ603の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態における第2保留記憶領域は、本発明の記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ806の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄の変動表示は、本発明の所定の図柄の変動に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ810の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における特殊演出は、本発明の示唆演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2705の処理を実行するサブCPU301は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における高確率時短遊技状態は、本発明の所定の状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、変形例における始端位置P1は、本発明の始端に相当する。また、変形例における終端位置P4は、本発明の終端に相当する。 Also, the outer rail 13a in the modified example corresponds to the rail of the present invention. Also, the guide fitting hole 633 in the modified example corresponds to the guide portion of the present invention. Also, the second start winning opening 16 in the above-described embodiment corresponds to the entry area of the present invention. Also, the jackpot random number in the above-described embodiment corresponds to the random number related to the determination of whether or not to execute the special game of the present invention. Also, the main CPU 101 that executes the process of step 603 in the above-described embodiment corresponds to the random number obtaining means of the present invention. Also, the second reserved storage area in the above embodiment corresponds to the storage means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 806 in the above-described embodiment corresponds to the determining means of the present invention. Further, the variable display of the special symbols in the above embodiment corresponds to the variation of the predetermined symbols of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 810 in the above-described embodiment corresponds to the variable execution means of the present invention. Also, the special effect in the above-described embodiment corresponds to the suggestive effect of the present invention. Also, the sub CPU 301 that executes the process of step 2705 in the above-described embodiment corresponds to the effect executing means of the present invention. Further, the high-probability time-saving gaming state in the above-described embodiment corresponds to a predetermined state of the present invention. Also, the pachinko machine P in the above embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Moreover, the start position P1 in the modified example corresponds to the start end of the present invention. Moreover, the termination position P4 in the modified example corresponds to the termination of the present invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P pachinko machine 21 effect display device 100 main control board 101 main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 sub control board 301 sub CPU
302 sub-ROM
303 sub-RAM

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に取り付けられ、遊技球を前記遊技領域に案内可能な薄板状のレールと、
前記レールに設けられ、当該レールの前記遊技盤への取り付け位置を案内可能な案内部と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入を契機として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否の決定に係る乱数を取得する乱数取得手段と、
取得された前記乱数を保留情報として記憶する記憶手段と、
所定条件の成立を契機として、保留情報として記憶されている前記乱数を読み出し、当該乱数に基づいて、前記特別遊技の実行が対応付けられた当たり、又は、当該特別遊技を実行しない旨が対応付けられたハズレを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定に基づき、所定の図柄の変動を実行する変動実行手段と、
所定の示唆を行う示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記図柄の変動時間が対応付けられた変動パターンを複数有し、
いずれかの前記変動パターンにより前記図柄の変動が実行され、
複数の状態の中からいずれかの状態が設定されるとともに、所定の状態の設定中に前記変動が所定回数実行されると当該所定の状態が終了する遊技機であって、
前記所定の状態が終了する際に行われ、かつハズレが決定される場合の変動において実行可能な前記変動パターンには、異なる変動時間が対応付けられた第1変動パターン及び第2変動パターンを含み、
前記演出実行手段は、前記所定の状態が終了する変動の実行中である第1期間中、又は、前記所定の状態が終了する変動及び記憶されている保留情報に基づいて実行される変動に跨る第2期間中に、前記示唆演出を実行可能であり、
前記所定の状態が終了する変動が前記第1変動パターン及び前記第2変動パターンのいずれで実行されるときにも、前記記憶されている保留情報に係る前記乱数のいずれかに基づき当たりが決定されるときに、同態様の前記示唆演出が実行される場合があり、
前記案内部の個数は、
前記レールの始端から、前記レールの始端から終端までのうち最も左端に位置する左端部までの第1の範囲においては、前記左端部から、前記レールの始端から終端までのうち最も上端に位置する上端部までの第2の範囲よりも多くなっているとともに、前記第2の範囲においては、前記上端部から前記終端までの第3の範囲よりも多くなっており、
前記レールの終端は、前記上端部よりも右方に位置していることを特徴とする遊技機。
a game board having a game area in which game balls flow down;
a thin plate-shaped rail attached to the game board and capable of guiding game balls to the game area;
a guide part provided on the rail and capable of guiding the mounting position of the rail to the game board;
an entry area that is provided in the game area and into which game balls can enter;
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, triggered by the entry of the game ball into the entry area;
a storage means for storing the obtained random number as pending information;
Triggered by the establishment of a predetermined condition, the random number stored as the hold information is read, and based on the random number , the hit associated with the execution of the special game, or the fact that the special game is not executed is associated. a determination means for determining a failure determined ;
Variation executing means for executing a predetermined pattern variation based on the determination by the determining means;
a presentation execution means capable of executing a suggestion presentation that makes a predetermined suggestion,
Having a plurality of variation patterns associated with the variation time of the symbol,
Variation of the symbol is executed by one of the variation patterns,
A gaming machine in which one of a plurality of states is set, and the predetermined state ends when the variation is performed a predetermined number of times during the setting of the predetermined state,
The variation pattern that is performed when the predetermined state ends and that can be executed in the variation when a loss is determined includes a first variation pattern and a second variation pattern that are associated with different variation times. ,
The effect executing means spans a first period during which the variation ending the predetermined state is being executed, or the variation executed based on the variation ending the predetermined state and the stored suspension information During the second period, the suggestive effect can be executed,
Winning is determined based on one of the random numbers related to the stored reservation information when the variation ending the predetermined state is executed in either the first variation pattern or the second variation pattern. At times, the same suggestive effect may be executed ,
The number of guide parts is
In the first range from the start end of the rail to the leftmost end of the rail from the start end to the end of the rail, it is located at the uppermost end from the left end to the end of the rail. It is more than the second range to the upper end, and in the second range, it is more than the third range from the upper end to the end,
A gaming machine, wherein the terminal end of the rail is positioned to the right of the upper end portion.
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