JP6778135B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6778135B2
JP6778135B2 JP2017052069A JP2017052069A JP6778135B2 JP 6778135 B2 JP6778135 B2 JP 6778135B2 JP 2017052069 A JP2017052069 A JP 2017052069A JP 2017052069 A JP2017052069 A JP 2017052069A JP 6778135 B2 JP6778135 B2 JP 6778135B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
determined
special
game
random number
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017052069A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018153377A (en
Inventor
拓 友田
拓 友田
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2017052069A priority Critical patent/JP6778135B2/en
Publication of JP2018153377A publication Critical patent/JP2018153377A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6778135B2 publication Critical patent/JP6778135B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた大入賞口が開放する特別遊技を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine capable of performing a special game opened by a large winning opening provided in the game area.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための乱数や大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を決定するための乱数を保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、このような遊技機では、演出効果を高めるべく、変動演出の変動時間や態様を決定するためのテーブルを複数備え、大当たりの抽選回数(変動演出の実行回数)や遊技状態に応じて選択するテーブルを切り替えることにより、予め定められた大当たりの抽選回数において特定の変動時間や態様で変動演出を実行するようなことも行われている。
さらに、近年では、演出効果をより一層高めるべく、上述のように、大当たりの抽選回数に応じて選択するテーブルを切り替えるように設定した上で、保留が記憶されると、当該保留に基づく変動演出が実行される前に、当該保留に係る乱数について大当たりの当否や変動演出の態様等を判定する事前判定(いわゆる先読み)を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出の実行前から、前記判定の結果に関する所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行可能な遊技機が考案されている。このような遊技機においては、保留が記憶されたときに、当該保留が、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から何回目の抽選(変動)に対応するものであるかを判定した上で、当該保留に基づく変動の実行時に選択するテーブルを特定する。そして、このテーブルに基づいて事前判定をすることにより、当該事前判定を行う際にCPU等のハードウェア資源に生じる処理負荷の軽減を図っている(特許文献1参照)。
Conventionally, as this type of game machine, a random number for a big hit lottery and a variable effect of notifying the result of the big hit lottery are triggered by the entry of a game ball into a starting area (starting winning opening) provided in the game area. A random number for determining the mode of is stored as a hold, and when a predetermined start condition is satisfied, the stored hold is read, and a big hit is made based on the random number related to the read hold. It is known that a lottery or a mode of variable effect is determined, and the variable effect is executed in the determined mode.
Further, in such a game machine, in order to enhance the effect of the effect, a plurality of tables for determining the variation time and mode of the variation effect are provided, and the selection is made according to the number of jackpot lottery (the number of executions of the variation effect) and the game state. By switching the table to be played, it is also possible to execute the fluctuation effect at a specific fluctuation time and mode at a predetermined number of jackpot lottery.
Further, in recent years, in order to further enhance the effect of the effect, as described above, after setting to switch the table to be selected according to the number of lottery of big hits, when the hold is stored, the variable effect based on the hold is stored. Is executed, a preliminary judgment (so-called look-ahead) is performed to determine whether the random number related to the hold is correct or not, the mode of the fluctuation effect, etc., and based on the result of this determination, the variation effect based on the hold is performed. A game machine capable of executing a look-ahead effect capable of starting a predetermined suggestion regarding the result of the determination has been devised before the execution of. In such a game machine, when the hold is stored, it is determined how many times the hold corresponds to the lottery (variation) after the end of the special game based on the winning of the jackpot. , Identify the table to select when performing the change based on the hold. Then, by making a preliminary determination based on this table, the processing load generated in the hardware resources such as the CPU when the preliminary determination is performed is reduced (see Patent Document 1).

特許第5863594号公報Japanese Patent No. 5863594

上述のような遊技機においては、大当たりの抽選の結果に応じて、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、遊技状態として、相対的に大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態や、相対的に始動領域への遊技球の入球が容易な時短遊技状態等が設定されるのが一般的である。そして、高確率遊技状態や時短遊技状態等が設定された場合には、たとえば、大当たりに当選することなく所定回数の大当たりの抽選が行われる等の条件を満たすことにより、遊技状態が、相対的に大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態や、相対的に始動領域への遊技球の入球が困難な非時短遊技状態に切り替わるように設定されている。
ここで、遊技状態が切り替わる前後においては、大当たりの抽選確率が変化したり、始動領域への遊技球の入球の難易度が変化したりするため、遊技状態が切り替わる直前に記憶された保留に基づいて上述のような事前判定処理を行い、この判定の結果に基づいて先読み演出を実行すると、遊技状態の切り替わりにより先読み演出に不整合が生じるとのおそれが生じていた。
In the above-mentioned gaming machines, depending on the result of the jackpot lottery, after the end of the special game based on the jackpot winning, the gaming state is a high-probability gaming state in which the probability of winning the jackpot is relatively high, or relative. In general, a time-saving game state or the like is set so that the game ball can easily enter the starting area. Then, when a high-probability gaming state, a time-saving gaming state, or the like is set, the gaming state is relatively changed by satisfying the conditions such as, for example, a predetermined number of jackpot lottery is performed without winning the jackpot. It is set to switch to a low-probability game state in which the probability of winning a big hit is low, or a non-time-saving game state in which it is relatively difficult for the game ball to enter the starting area.
Here, before and after the game state is switched, the jackpot lottery probability changes and the difficulty level of entering the game ball into the starting area changes, so that the hold stored immediately before the game state is switched is used. If the pre-determination process as described above is performed based on the above and the pre-reading effect is executed based on the result of this determination, there is a possibility that the pre-reading effect may be inconsistent due to the switching of the gaming states.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技状態の切り替わりにより先読み演出に不整合が生じることを抑止可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made under the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing inconsistency in the look-ahead effect due to switching of gaming states.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, the feature points of the present invention will be described with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings. The following reference numerals and descriptions indicate the codes and names of the configurations in the embodiments of the invention corresponding to the configurations of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

(1)本発明は、遊技領域に設けられた始動領域(第2始動入賞口16)と、前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域12に設けられた大入賞口18が開放される特別遊技の実行の可否を決定するための乱数(大当たり決定乱数)を少なくとも取得し、保留情報として所定の記憶部(第2保留記憶領域)に記憶する乱数取得手段(メインCPU101)と、予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段(メインCPU101)と、前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の態様を定めた複数の変動パターンテーブルの中からいずれかを選択する選択手段(メインCPU101)と、前記選択手段により選択された変動パターンテーブル114に基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段(メインCPU101)と、前記変動演出態様決定手段による決定に従って前記変動演出を実行する変動演出実行手段(サブCPU301)と前記抽選手段が前記記憶部に記憶された乱数を読み出すよりも前に、当該乱数について当該抽選手段による抽選の結果を判定し、前記選択手段により選択される変動パターンテーブル114に基づいて前記変動演出態様決定手段により決定される前記変動演出の態様を判定する事前判定手段(メインCPU101)と、前記定の結果に基づいて、当該判定が行われた乱数について決定された前記変動演出の態様を示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段(サブCPU301)と、前記特別遊技の終了を契機として、予め定められた複数の遊技状態(低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態、通常遊技状態)の中からいずれかを設定し、特定の遊技状態(低確率時短遊技状態)が設定された場合には、前記特別遊技を実行する旨の抽選の結果が導出されることなく、前記特別遊技の終了後の前記変動演出の実行回数(以下、終了後実行回数という)が所定の切替回数(時短回数100回)に至ると、当該特定の遊技状態を異なる遊技状態(通常遊技状態)に切り替える遊技状態設定手段(メインCPU101)と、を備え、前記終了後実行回数が所定の終了回数(130回)に至るまで、当該終了後実行回数に基づいて、前記選択手段により選択される変動パターンテーブルを切り替え可能であり、前記事前判定手段は、前記終了回数に対応する値をカウントする計数手段(選択カウンタ)のカウント値に基づいて、前記記憶部に記憶された乱数に基づく前記変動演出(以下、実行予定変動演出という)が前記特別遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを特定することにより、前記切替回数に達した後に前記実行予定変動演出が実行されるか否かを判断可能であるとともに、前記終了後実行回数が前記終了回数及び前記切替回数に達するまでに前記実行予定変動演出が実行されると判断した場合には、前記特定された回数において前記選択手段により選択される変動パターンテーブル114に基づいて、当該実行予定変動演出の態様を判定する一方で、前記終了後実行回数が前記終了回数には達していないものの前記切替回数に達した後に前記実行予定変動演出が実行されると判断した場合には、前記判定を行わないことにより前記先読み演出の実行を禁止することを特徴とする遊技機(パチンコ機P)である。
ここで、始動条件の成立としては、遊技領域12に設けられた始動領域に遊技球が進入すること、実行中の変動が終了すること等が挙げられる。
本発明に係る遊技機によれば、記憶部に記憶された乱数に基づく変動演出(実行予定変動演出)が、遊技状態の切り替わり後(終了後実行回数が切替回数に達した後)に実行される場合には、事前判定手段により、当該変動演出が実行される際(特定された回数)において選択される変動パターンテーブル114に基づく判定が行われないため、遊技状態の切り替わりにより、上述の記憶された乱数に基づいて実行される先読み演出に不整合が生じることを抑止できるのである。
(1) The present invention has a starting area (second starting winning opening 16) provided in the game area and a large winning opening provided in the game area 12 on condition that the game ball has entered the starting area. A random number acquisition means (main CPU 101) that acquires at least a random number (big hit determination random number) for determining whether or not to execute a special game in which 18 is released and stores it in a predetermined storage unit (second reserved storage area) as hold information. ), A lottery means (main CPU 101) for reading a random number stored in the storage unit and determining whether or not to execute the special game, and the lottery means. Based on the selection means (main CPU 101) that selects one from a plurality of fluctuation pattern tables that define the mode of the variation effect that notifies the result of the lottery by, and the variation pattern table 114 selected by the selection means. The variation effect mode determining means (main CPU 101) for determining the mode of the variation effect, the variation effect execution means (sub CPU 301) for executing the variation effect according to the determination by the variation effect mode determining means, and the lottery means store the memory. Prior to reading out the random number stored in the unit, the result of the lottery by the lottery means is determined for the random number, and the random number is determined by the variation effect mode determining means based on the variation pattern table 114 selected by the selection means. wherein the pre-determination means for determining a mode of variation effect (main CPU 101) that, based on the result of the determination Priority determination, perform the suggested prefetching directing aspects of the determination has been determined for a random number made the change effect One of a plurality of predetermined gaming states (low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state, normal game state) triggered by the pre-reading effect executing means (sub CPU301) and the end of the special game. When a specific game state (low probability time-saving game state) is set, the result of the lottery to execute the special game is not derived, and the variation after the end of the special game. When the number of times the effect is executed (hereinafter referred to as the number of times of execution after completion) reaches a predetermined number of times of switching (the number of time reductions is 100), the game state setting means (main) for switching the specific game state to a different game state (normal game state). CPU101), and the variation pattern table selected by the selection means can be switched based on the number of executions after the end until the number of executions after the end reaches a predetermined number of times (130). The pre-determination means Based on the count value of the counting means (selection counter) that counts the value corresponding to the number of ends, the variation effect based on the random number stored in the storage unit (hereinafter referred to as the execution schedule variation effect) is the special game. By specifying how many times the variation effect will be after the end of, it is possible to determine whether or not the execution scheduled variation effect is executed after the number of switching times is reached, and the number of executions after the end is If it is determined that the execution schedule change effect to reach the end count and the number of switching actions are performed on the basis of the variation pattern table 114 which is selected by the selection means in the number of times said identified, the execution While determining the mode of the scheduled variation effect, if it is determined that the execution schedule variation effect is executed after the end number of times has not reached the end number but the switching number has been reached, the execution schedule variation effect is determined. It is a gaming machine (pachinko machine P) characterized in that execution of the look-ahead effect is prohibited by not performing a determination.
Here, the establishment of the starting condition includes the entry of the game ball into the starting area provided in the game area 12, the end of the fluctuation during execution, and the like.
According to the gaming machine according to the present invention, the variation effect based on the random number stored in the storage unit (execution schedule variation effect) is executed after the game state is switched (after the number of executions reaches the number of switches after the end). In that case, since the pre-determination means does not make a determination based on the variation pattern table 114 selected when the variation effect is executed (specified number of times), the above-mentioned memory is stored by switching the game state. It is possible to prevent inconsistencies in the look-ahead effect executed based on the random numbers.

本発明によれば、遊技状態の切り替わりにより先読み演出に不整合が生じることを抑止可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing inconsistency in the look-ahead effect due to switching of gaming states.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is the external perspective view with the front door of a pachinko machine open. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of the fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の変動回数ごとの変動パターンテーブルの切り替えについて示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the switching of the fluctuation pattern table for each fluctuation number of the pachinko machine. パチンコ機の選択状態フラグ・選択カウンタテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the selection state flag and selection counter table of a pachinko machine. パチンコ機の加算値テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the addition value table of a pachinko machine. パチンコ機のオフセット値テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the offset value table of a pachinko machine. パチンコ機の設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the setting table of a pachinko machine. パチンコ機の補正値テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the correction value table of a pachinko machine. パチンコ機の調整値テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the adjustment value table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sensor detection processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detecting the 1st start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1特図乱数事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the 1st special figure random number advance determination processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detecting the 2nd start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2特図乱数事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the 2nd special figure random number pre-determination processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における判定値処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the judgment value processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern determination processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control process related to a general drawing on the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt process in the auxiliary control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pre-determination command reception process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variable mode command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation pattern command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not particularly shown, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of the game machines called an island, and a game for renting a game ball. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a square frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a machine frame 1. A main body frame 2 having a hollow portion (not particularly shown), which is a quadrangular frame body that can be opened and closed by a hinge mechanism (not particularly shown), and the main body frame. No. 2 is provided with a front door 3 which is attached to 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) so as to be openable and closable, and has an opening (not particularly shown) formed on the front surface.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided in the lower left portion of the machine frame 1. Further, a game board 11 for forming the game area 12 is housed in the hollow portion of the main body frame 2. Further, the front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive the game ball, and a game ball that is attached to the right side of the saucer 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as an audio output device 10 attached to each of the left and right upper sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. As a result, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of accepting a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the saucer 7. It has become like. Further, although not particularly shown, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but by moving the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) integrally attached to the opening / closing plate in the lateral direction, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharges. The hole is opened. As a result, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the saucer 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation handle 5 in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the game ball received by the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), and the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5 is increased. The launching device launches the game ball toward the game area 12. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11 and ascends to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent board 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed to the machine frame 1. It is a portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b into a substantially circular shape, and is a region where a game ball can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is a region on the left side when viewed from a player facing the pachinko machine P, and a region on the right side when viewed from a player facing the pachinko machine P. It is composed of a second gaming area 12b. In these two game areas 12, the possibility of entering the game ball differs depending on the firing intensity of the launching device. Specifically, when the firing intensity of the launching device is less than a predetermined strength (strength that the gaming ball launched by the launching device does not reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the first gaming area. Enter 12a. On the other hand, when the firing intensity of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (the strength at which the gaming ball launched by the launching device can reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the second gaming area 12b. Enter into.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。 Further, in the game area 12, as shown in FIG. 3, a windmill and a large number of nails for making the flow direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 into which the game ball can enter, and a start The first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 as areas, the gate 20 through which the game ball can pass, the attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and the game ball are guided to the outside of the game area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at the lower left side of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (5 in this embodiment) of winning balls is provided. Will be paid out.
The number and positions of the general winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter the ball. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position to the right of the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second starting winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second starting winning opening 16 is in the closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second starting winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. As a result, it becomes easy for the game ball to enter the second start winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction around an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second starting winning opening 16. It may be composed of a lid member that opens and closes the second start winning opening 16 by rotating in the front-rear direction about a horizontal axis, or slides in the vertical direction to open and close the second starting winning opening 16. It may be composed of a shutter member.
The installation positions of the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are in any of the game areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等が行われるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, the prize ball is paid out and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Various game benefits are associated with each special symbol, and according to the type of the determined special symbol, execution of a special game advantageous to the player, execution of a small hit game, setting of a predetermined game state, etc. Is to be done.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game balls into the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number may be used. Good. Further, the number of prize balls is the same between the starting winning opening (second starting winning opening 16) in which the movable piece 16b is provided and the starting winning opening (first starting winning opening 15) in which the movable piece 16b is not provided. It may be different or different.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second starting winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of ordinary symbols, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery is successful, the movable piece 16b provided in the above-mentioned second starting winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the second starting winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening / closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18. In the normal state, since the opening / closing door 18b is closed and the large winning opening 18 is closed, it is impossible for the game ball to enter the large winning opening 18, but the above-mentioned special game or small hit game Is executed, the opening / closing door 18b opens and the large winning opening 18 is opened, and the opening / closing door 18b functions as a saucer member for guiding the game ball to the large winning opening 18, so that the game ball to the large winning opening 18 is opened. It is possible to enter the ball.
Then, when the game balls enter the large winning opening 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out.
Further, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, and a game ball flowing down the first game area 12a can almost enter the ball. It is not possible.
In this way, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b passes through the gate 20 and is the second. It is possible to enter the starting winning opening 16 and the large winning opening 18.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out opening 19 is provided at the lowermost portion of the game area 12, and is provided in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the large winning opening 18. Also accepts game balls that did not enter. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image, and the background image is displayed on the display unit 21a and the effect symbol 50 (! The dummy symbol) is displayed in a variable manner, and a variable effect of notifying the player of the result of the jackpot lottery, which will be described later, is performed according to the stop display mode of each effect symbol 50.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums having a pattern on the outer circumference may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an effect display device 21, a speaker as the above-mentioned sound output device 10, and an effect lighting device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. It is equipped with a lamp (see FIG. 1).
The effect device is not limited to these, and may include, for example, an effect device that can move at various timings and modes.
Further, at the front position of the upper plate 6, an effect operation device 9 is provided that allows the player to operate and switch the effect to be executed during the game, standby, or the like. The effect operation device 9 in the present embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .. Then, when a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed, the above-mentioned predetermined effect proceeds or is switched to a different effect. It is designed to do.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations related to the game on the lower right side of the game board 11 and on the outside of the game area 12. , A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations on the game ball lending device R such as lending game balls and ejecting cards can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. There is a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 that controls the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball, and the prize ball. It includes a launch payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. There is.
Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in the game hall) is connected to the main control board 100 and the launch / payout control board 200. Has been done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board that controls the launch of the game ball (launch control). A substrate) and a substrate for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power supply is disconnected, and a power failure signal is output to the main control board 100. ..

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P. Specifically, the main control board 100 starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. It controls the special figure game to be played and the normal figure game started when the game ball passes through the gate 20.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a control program for advancing the game, a main ROM 102 that stores data and tables required for the game, and at the time of arithmetic processing. It is provided with a main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
Then, the main CPU 101 reads the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on the signals from the detection sensors and timers described later, and controls various devices connected to the main CPU 101. Send commands to other boards based on the results of arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning opening 14, and a game ball entering the first starting winning opening 15. The first start winning opening detection sensor 15a that detects that the ball has hit, the second starting winning opening detection sensor 16a that detects that the game ball has entered the second starting winning opening 16, and the game ball to the large winning opening 18. The large winning opening detection sensor 18a that detects that the ball has entered, the gate detection sensor 20a that detects that the game ball has passed through the gate 20, the magnetism and radio waves directed at the game board 11, and the game board 11 are shaken, etc. The fraud detection sensor 35 that detects the vibration caused by the above is connected. Then, the detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as devices to be controlled, the start winning opening solenoid 16c for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening / closing door 18b of the large winning opening 18 are opened and closed. Grand prize opening solenoid 18c, first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, ordinary symbol display device 32, first special symbol hold display device 38, second special symbol hold display device 39 And the normal symbol hold display device 33 are connected.
Then, by driving each solenoid by the main control board 100, the opening / closing control of the second starting winning opening 16 and the large winning opening 18 is performed, and the display control of each display device is performed.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions. ..

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 has a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operation handle 5 and an operation of the operation handle 5 as a device for controlling the launch of the game ball. An operation volume 5b that detects an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of the game ball, and a ball feed that sends the game ball received in the upper plate 6 to a launcher (not shown). The solenoid 60 and the launch motor 61 that launches the game ball are connected. Further, the control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game ball. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are controlled to stop energization to stop the launch of the game ball.
As the device for launching the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Further, as shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 is awarded a game ball stored in the game ball storage unit (not particularly shown) as a device for controlling the payout of the game ball. A payout motor 62 that pays out as a ball and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. Then, when the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled so as to. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a saucer full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the saucer 7. , Are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。 When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / payout control board 200, and the opening detection signal is output while the front door 3 is open. It is output continuously. Then, when the release detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the open detection signal is stopped, it is determined that the front door 3 is closed, and the door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the saucer 7, and when a predetermined amount or more of the game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tank is full, the stored game balls are described above. When the predetermined position is reached, the detection signal is output to the launch / payout control board 200. Then, while the stored game ball reaches the above-mentioned predetermined position, the detection signal is continuously output to the launch / payout control board 200. When the detection signal is continuously input for a predetermined time, the launch / payout control board 200 determines that the saucer 7 is in a full tank state, and transmits a saucer full tank command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the launch / payout control board 200 is interrupted, it is determined that the full tank state of the saucer 7 has been released, and the saucer full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the saucer 7 is full, a saucer full tank error occurs, and when the saucer 7 is released from the full tank state, the saucer full tank error is released. ing.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting a pressing operation of the ball lending button 36, and a ball lending switch 36a via the game ball lending control board 400. A card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 refers to the game ball lending device R with respect to the game ball. Sends a lending request signal requesting lending. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting a predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be played.
Further, when the card return button 37 is pressed, the detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 is directed to the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables required for executing the effect, and an operation. It is provided with a sub RAM 303 used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing based on the command transmitted from the main control board 100 and the signal from the timer, and performs image control for controlling the image display. On a board (not shown), a voice control board for controlling voice output (not shown), and an illumination control board for controlling lighting (not shown). , Send a command to execute the effect.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice illumination control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected to the sub-control board 300 via the sound control board. Further, on the sub-control board 300, the effect lighting device 23, the rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and the pressing operation for detecting the pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d and the detection sensor 9d are connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, ROM, RAM, VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as a design and a background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the ROM in the VRAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. Then, the sound output from the voice output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300. Further, the illumination control board has a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a push operation detection signal output from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
(特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の概要)
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
(Outline of special figure game, special game and small hit game)
As described above, in the pachinko machine P of the present embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. Further, as the gaming state when advancing both of these games, there are either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-probability gaming state or a time-saving gaming state. Any of the gaming states of the states and any of the gaming states in which are combined are set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state), a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined (hereinafter, low probability) A gaming state is set, which is either a time-saving gaming state) or a gaming state in which a high-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a high-probability time-saving gaming state).

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. Further, the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low-probability gaming state. That is, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state.
Further, in the non-time saving game state, the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is difficult to be opened), and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. Further, in the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be opened) than in the non-time-saving gaming state, and the game ball is easier to enter into the second starting winning opening 16. It is in a state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前(すなわち、小当たり当選時)の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a big hit is obtained. A lottery will be held. Then, when a jackpot is won by this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be inserted into the jackpot 18, and further, after the special game is completed. The gaming state of is set to the low-probability time-saving gaming state or the high-probability time-saving gaming state.
Further, when a small hit is won by the above-mentioned big hit lottery, a small hit game is executed in which the large winning opening 18 is opened and a game ball can be inserted into the large winning opening 18. The game state after the end of the small hit game remains the same as the game state before the start of the small hit game (that is, when the small hit is won). That is, when the small hit game is executed, the game state does not change.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15. Further, the game ball flowing down the second game area 12b is capable of entering the large winning opening 18, passing through the gate 20, and entering the second starting winning opening 16. Then, during the normal game state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hit) so that the game ball enters the first start winning opening 15, and is low. During the probabilistic time-saving game state, the high-probability time-saving game state, the special game, and the small hit game, the game ball enters the large winning opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and the second starting winning opening 16 The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so as to enter the ball.
Specifically, during the low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, the special game, and the small hit game, the effect display device 21 instructs the effect display device 21 to launch the game ball toward the second game area 12b. When the display is performed and the normal game state is set, a display instructing the effect display device 21 to launch the game ball toward the first game area 12a is performed.

上述の大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、及び、後述する変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
In the above-mentioned jackpot lottery, various random numbers acquired when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 and the random numbers stored in the main ROM 102 are stored. It is performed based on various tables for determination.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has, as the random numbers used in the lottery of the jackpot, the jackpot determination random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the variable mode described later. Command and variation pattern It has a variation pattern random number used to determine a command.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determination random number. This jackpot decision random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.

また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。 Further, the variation mode command and the variation pattern command are for determining the variation pattern (variation time, mode) of the variation effect executed when notifying the result of the jackpot lottery. The random number used to determine this fluctuation pattern is not limited to the above, and for example, another random number may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random numbers are acquired for each of the above random numbers, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It has become like.
This reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering the game ball into the first starting winning opening 15, and a first 2 It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter, referred to as a second special figure random number) acquired by entering the game ball into the starting winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four special figure random numbers. The group can be memorized.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reserved storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a game ball enters the first starting winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a game ball enters the first starting winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, this entry is made. The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific memory processing is the same as the storage of the first special figure random number described above, the description thereof will be omitted.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random number stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter (hereinafter referred to as the first special figure reserved number). The number of sets of the second special figure random number (hereinafter referred to as the second special figure hold number) stored in the second special figure hold storage area (not particularly shown) is the second special figure hold number counter (hereinafter referred to as the second special figure hold number counter). It is stored in (not shown).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the hold storage area is also referred to as "hold" or "hold storage", and the first special figure The number of holding figures and the number of holdings of the second special figure are also simply referred to as "number of holdings".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり決定乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114、及び、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に選択される変動パターンテーブル114を決定するための各種テーブル(選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115、加算値テーブル116、オフセット値テーブル117、設定テーブル118)等を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Then, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot determination random number determination table 110 for determining the result of the jackpot lottery, a winning symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and when a jackpot is won. Special electric accessory operation table 112 for controlling the special game to be executed and the small hit game to be executed when the small hit is won, and the game state setting table 113 for setting the game state after the end of the special game. , The variation pattern table 114 for determining the variation mode command and the variation pattern command, and various tables for determining the variation pattern table 114 selected when determining the variation mode command and the variation pattern command (selection state flag). It has a selection counter table 115, an addition value table 116, an offset value table 117, a setting table 118), and the like.
The table related to the lottery of big hits is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たり又は小当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not it is a jackpot or a small hit, and as shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability referred to in the low probability gaming state. The determination table 110a and the high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one jackpot determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, the jackpot determination random number determination table 110 of either the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected according to the game state at the time of performing the jackpot lottery, and is selected as the acquired jackpot determination random number. The jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、1220〜1439であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1440〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率及び小当たりの当選確率はいずれも、およそ1/297.8となる。 As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determination random number is 1000 to 1219, it is determined to be a jackpot, and when it is 122 to 1439, it is determined to be a small hit. If it is a big hit determination random number (0 to 999, 1440 to 65535) other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit and the winning probability of the small hit in the low probability determination table 110a are both about 1 / 297.8.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜2119であった場合に大当たりと判定され、2120〜2339であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、2340〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.6、小当たりの当選確率はおよそ1/297.8となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determination random number is 1000 to 2119, it is determined to be a jackpot, and when it is 2120 to 2339, it is determined to be a small hit. If it is a big hit determination random number (0 to 999, 2340 to 65535) other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit in this high probability determination table 110b is about 1 / 58.6, and the winning probability of the small hit is about 1 / 297.8.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is about five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 The jackpot determination random numbers (1000 to 1219) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (1000 to 2119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. There is. That is, the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is also determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)〜(c)に示すように、第1特図乱数によって(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて)大当たりに当選した場合に参照される第1判定テーブル111aと、第2特図乱数によって(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて)大当たりに当選した場合に参照される第2判定テーブル111bと、第1特図乱数又は第2特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第3判定テーブル111cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、当該当選の結果及び遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1判定テーブル111a、第2判定テーブル111b又は第3判定テーブル111cのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
As described above, the hit symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and as shown in FIGS. 6A to 6C, the first special symbol random number (that is, the first special symbol random number) is used. 1 A game to the 2nd start winning opening 16 by the 1st judgment table 111a referred to when the jackpot is won (based on the entry of the game ball into the 1 starting winning opening 15) and the 2nd special figure random number (that is, the game to the 2nd starting winning opening 16). The second judgment table 111b, which is referred to when a big hit is won (based on the entry of a ball), and the third judgment table, which is referred to when a small hit is won by a first special figure random number or a second special figure random number. It is equipped with 111c.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one winning symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. Then, when a big hit or a small hit is won by the above-mentioned big hit lottery, the first judgment table 111a, the second judgment table 111b, or the third judgment table 111b or the third is made according to the result of the winning and the start winning opening where the game ball is entered. One of the winning symbol random number determination tables 111 of the determination table 111c is selected, and the type of the special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として6種類の特別図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6)が設けられており、小当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として1種類の特別図柄(Y)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, six types of special symbols (X1, X2, X3, X4, X5, X6) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won. One type of special symbol (Y) is provided as a special symbol (hereinafter referred to as a small hit symbol) that is determined when a small hit is won, and a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol) that is determined in the case of a loss. , Called a lost symbol), two types of special symbols (Z1, Z2) are provided.

図6(a)に示すように、第1判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30〜69であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が70〜109であった場合に特別図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が110〜139であった場合に特別図柄X4が決定され、当たり図柄乱数が140〜169であった場合に特別図柄X5が決定され、当たり図柄乱数が170〜199であった場合に特別図柄X6が決定される。すなわち、この第1判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は20%、特別図柄X3が決定される確率は20%、特別図柄X4が決定される確率は15%、特別図柄X5が決定される確率は15%、特別図柄X6が決定される確率は15%となっている。 As shown in FIG. 6A, according to the first determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 29, and when the winning symbol random number is 30 to 69. The special symbol X2 is determined, the special symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 70 to 109, the special symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 110 to 139, and the winning symbol random number is 140. When the value is ~ 169, the special symbol X5 is determined, and when the winning symbol random numbers are 170 to 199, the special symbol X6 is determined. That is, in the first determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, the probability that the special symbol X2 is determined is 20%, the probability that the special symbol X3 is determined is 20%, and the special symbol X4. The probability of determining the special symbol X5 is 15%, the probability of determining the special symbol X5 is 15%, and the probability of determining the special symbol X6 is 15%.

また、図6(b)に示すように、第2判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜89であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が90〜129であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が130〜169であった場合に特別図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が170〜179であった場合に特別図柄X4が決定され、当たり図柄乱数が180〜189であった場合に特別図柄X5が決定され、当たり図柄乱数が190〜199であった場合に特別図柄X6が決定される。すなわち、この第1判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は45%、特別図柄X2が決定される確率は20%、特別図柄X3が決定される確率は20%、特別図柄X4が決定される確率は5%、特別図柄X5が決定される確率は5%、特別図柄X6が決定される確率は5%となっている。 Further, as shown in FIG. 6B, according to the second determination table 111b, the special symbol X1 was determined when the winning symbol random number was 0 to 89, and the winning symbol random number was 90 to 129. In this case, the special symbol X2 is determined, the special symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 130 to 169, the special symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 170 to 179, and the winning symbol random number is determined. The special symbol X5 is determined when is 180 to 189, and the special symbol X6 is determined when the winning symbol random number is 190 to 199. That is, in the first determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 45%, the probability that the special symbol X2 is determined is 20%, the probability that the special symbol X3 is determined is 20%, and the special symbol X4. The probability of determining the special symbol X5 is 5%, the probability of determining the special symbol X5 is 5%, and the probability of determining the special symbol X6 is 5%.

また、図6(c)に示すように、第3判定テーブル111cによれば、当たり図柄乱数が0〜199であった場合に(すなわち、当たり図柄乱数がいかなる値であっても)特別図柄Yが決定される。すなわち、この第3判定テーブル111cにおいては、小当たりに当選した場合に特別図柄Yが決定される確率は100%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1判定テーブル111a及び第2判定テーブル111bのいずれであっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。また、第3判定テーブル111cでは、一の小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、当たり図柄乱数に応じて複数の小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6C, according to the third determination table 111c, when the winning symbol random number is 0 to 199 (that is, regardless of the winning symbol random number), the special symbol Y Is determined. That is, in the third determination table 111c, the probability that the special symbol Y is determined when a small hit is won is 100%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined by either the first determination table 111a or the second determination table 111b, but the present invention is limited to this. Instead, different jackpot symbols may be determined for each table. Further, in the third determination table 111c, one small hit symbol is determined, but the present invention is not limited to this, and a plurality of small hit symbols are determined according to the winning symbol random number. It may be.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Z2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when a big hit lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the special symbol Z1 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. In addition, when a big hit lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the special symbol Z2 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when the jackpot is won, and is not referred to when the jackpot is lost.

特別電動役物作動テーブル112は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技、又は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技又は小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図7(a)〜(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、第1作動テーブル112aと、第2作動テーブル112bと、第3作動テーブル112cと、が設けられている。 As described above, the special electric accessory operating table 112 is for controlling a special game executed when a big hit is won, or a small hit game executed when a small hit is won, and is special. It is referred to for operating the grand prize opening solenoid 18c during the execution of the game or the small hit game. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 7A to 7C, as the special electric accessory operating table 112, the first operating table 112a, the second operating table 112b, and the third operating table 112c and the like are provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図7(a)に示すように、第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に9個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が15回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。 Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 7A, a special game is executed with reference to the first operation table 112a. According to the first operation table 112a, the process ends when either the condition that the large winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or that nine game balls enter the large winning opening 18 is satisfied. The round game is executed 15 times. Further, during the execution of each round game, the large winning opening 18 is opened only once, and the time (that is, interval time) for closing the large winning opening 18 between each round game is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2、X3、X4、X5又はX6のいずれかが決定されると、図7(b)に示すように、第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、第1作動テーブル112aと同態様のラウンド遊技が8回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル112aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When any of the special symbols X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 112b as shown in FIG. 7B. According to the second operating table 112b, the round game of the same aspect as the first operating table 112a is executed eight times. Further, the number of times of opening and closing and the interval time of the large winning opening 18 during the execution of each round game are set to the same contents as those of the first operation table 112a.
The expected value of the prize ball that can be obtained during the special game is more when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2, X3, X4, X5 or X6 is determined.

また、特別図柄Yが決定されると、図7(c)に示すように、第3作動テーブル112cを参照して小当たり遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、大入賞口18の0.1秒の開放が、0.2秒おきに連続して2回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口18に9個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
以上のように、特別図柄Yが決定された場合には、大入賞口18は0.1秒の開放を繰り返すようになっているが、この0.1秒の開放の間に大入賞口18へ遊技球を入球させることは極めて困難である。したがって、小当たり遊技においては、遊技者は、賞球を獲得することはほぼ不可能となっている。
Further, when the special symbol Y is determined, as shown in FIG. 7C, the small hit game is executed with reference to the third operation table 112c. According to the third operation table 112c, the opening of the large winning opening 18 for 0.1 second is performed twice in succession every 0.2 seconds. Further, if nine game balls enter the large winning opening 18 during this small hit game, the small hit game ends.
As described above, when the special symbol Y is determined, the large winning opening 18 is repeatedly opened for 0.1 seconds, and the large winning opening 18 is opened during this 0.1 second opening. It is extremely difficult to get a game ball into the ball. Therefore, in the small hit game, it is almost impossible for the player to win the prize ball.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図8に示すように、遊技状態設定テーブル113として、特別図柄X1、X4、X5又はX6が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル113a、及び、特別図柄X2又はX3が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル113bが設けられている。
The game state setting table 113 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the game state after the end of the special game is determined by the type of the special symbol determined by the big hit lottery.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, as the game state setting table 113, the first state setting table 113a referred to when the special symbols X1, X4, X5 or X6 are determined. , And a second state setting table 113b that is referred to when the special symbol X2 or X3 is determined is provided.

具体的には、図8(a)に示すように、特別図柄X1、X4、X5又はX6が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が10000回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が10000回に設定される。すなわち、特別図柄X1、X4、X5又はX6が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され(高確率時短遊技状態へ移行し)、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/58.6となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 8A, when the special symbols X1, X4, X5 or X6 are determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state at the same time. It is set to the time saving game state. Then, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as the high-probability number of times) is set to 10,000 times, and the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter referred to as the time-saving number of times) is set to 10,000 times. That is, after the end of the special game executed when the special symbols X1, X4, X5 or X6 are determined, the game state is set to the high-probability time-saving game state (shifts to the high-probability time-saving game state), and the jackpot The high-probability time-saving game state continues until the result of the lottery is derived 10,000 times.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 1 / 58.6, so that it is substantially high until the jackpot is won again. Probability time saving game state will continue.

また、図8(b)に示すように、特別図柄X2又はX3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が100回に設定される。すなわち、特別図柄X2又はX3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 8B, when the special symbol X2 or X3 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state and at the same time set to the time-saving gaming state. .. Then, the number of time reductions is set to 100 times. That is, after the end of the special game executed when the special symbol X2 or X3 is determined, the game state is set to the low probability time-saving game state, and the probability is low until the result of the jackpot lottery is derived 100 times. The time-saving game state continues.
Then, when the above-mentioned special game is completed and the game state is set to the low-probability time-saving game state, the result of the lottery of 100 big hits is lost without winning the big hit during the continuation of this game state. Then, since the time-saving game state is changed to the non-time-saving game state, the game state is changed to the normal game state.

上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合にはいずれも、8回のラウンド遊技が実行される特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後に時短遊技状態が設定されるものの、特別図柄X4、X5又はX6が決定された場合には高確率遊技状態が設定され、特別図柄X2又はX3が決定された場合には低確率遊技状態が設定される。
また、特に図示していないが、特別図柄X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、大当たりの抽選結果を報知する変動演出や特別遊技中に実行される演出が同態様で実行され、特別図柄X2、X3、X4又はX5のいずれが決定されたのかを実行される演出によって判断できないようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、特別遊技の実行態様及び演出の実行態様から、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、特別遊技が終了した後の遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
なお、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbols X2, X3, X4, X5 or X6 are determined, a special game in which eight round games are executed is executed. Although the time-saving game state is set after the special game is completed, the high-probability game state is set when the special symbols X4, X5 or X6 are determined, and when the special symbols X2 or X3 are determined. A low probability gaming state is set.
Further, although not particularly shown, when the special symbols X2, X3, X4 or X5 are determined, a variable effect for notifying the lottery result of the jackpot and an effect executed during the special game are executed in the same manner. It is not possible to determine which of the special symbols X2, X3, X4 or X5 has been determined by the effect to be executed.
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to make it difficult to grasp whether the high-probability gaming state or the low-probability gaming state is set from the execution mode of the special game and the execution mode of the effect. , It is possible to fuel the expectation for the game state after the special game is completed.
The setting of the time saving game state and the time saving number of times is not limited to the above-mentioned contents, and may be different contents depending on the game state at the time when the big hit is won.

(変動パターンテーブル114及び変動開始時(大当たりの抽選時)における変動パターンテーブル114の決定の概要)
変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モードコマンドにより決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、この決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
(Summary of determination of fluctuation pattern table 114 and fluctuation pattern table 114 at the start of fluctuation (at the time of lottery of big hit))
The variation pattern table 114 is for determining the variation mode command and the variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the result of the determination. As described above, the variation mode command and the variation pattern command are for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation mode command and the variation pattern command are used to determine the mode and variation time of the variation effect (variation display of the special symbol). Fluctuation time) is determined. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion, and the mode and the variation time of the first half portion of the variation effect are determined by the variation mode command, and the mode and the second half portion of the variation effect The fluctuation time is determined by the fluctuation pattern command.
Specifically, the determined variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 is based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific mode of the variable effect for notifying the result of the jackpot lottery (for example, an image to be displayed on the display unit 21a) is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドはそれぞれ複数種類設けられており、各変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの種類、並びに、決定割合が設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variation mode commands and variation pattern commands are provided, and each variation mode command and variation pattern command are associated with the variation pattern table 114. Then, for each variation pattern table 114, the types of variation mode commands and variation pattern commands to be determined, and the determination ratio are set.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、テーブルA、テーブルB、テーブルC1、テーブルC2、テーブルC3、テーブルC4、テーブルD1、テーブルD2、テーブルE、テーブルF及びテーブルGを備えている(図10、図14等参照)。そして、上述の如く、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得されるとともに、いずれかの変動パターンテーブル114が選択され、取得された変動パターン乱数及び選択された変動パターンテーブル114に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。 Further, the pachinko machine P according to the present embodiment uses the table A, the table B, the table C1, the table C2, the table C3, the table C4, the table D1, the table D2, the table E, the table F and the table G as the fluctuation pattern table 114. It is provided (see FIGS. 10, 14, etc.). Then, as described above, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249, and any one of them is obtained. The variation pattern table 114 is selected, and the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the acquired variation pattern random number and the selected variation pattern table 114.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技又は小当たりの当選に基づいて実行される小当たり遊技の終了からの変動回数(特別図柄の変動表示の回数、大当たりの抽選結果の導出回数)が所定の終了回数に至るまで、大当たりの抽選が1回行われるごとに、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル114を切り替えることができるようになっており、また、所定の終了回数に至った後は、上述の切り替えを行うことなく同一の変動パターンテーブル114を選択するようになっている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技又は小当たり遊技の終了からの変動回数に応じて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル114が決定されることとなる(図10参照)。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of fluctuations from the end of the special game executed based on the winning of the big hit or the small hit game executed based on the winning of the small hit (variation display of the special symbol). The variation pattern table 114 to be selected when determining the variation mode command and the variation pattern command is switched every time the jackpot lottery is performed until the number of times of the jackpot and the number of times of deriving the jackpot lottery result reach a predetermined number of ends. Also, after reaching a predetermined number of ends, the same variation pattern table 114 is selected without performing the above-mentioned switching. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation pattern table 114 to be selected when determining the variation mode command and the variation pattern command is determined according to the number of variations from the end of the special game or the small hit game. (See FIG. 10).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり又は小当たりに当選した時点(大当たりの抽選が行われた時点)の遊技状態、及び、当該当選に基づいて決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技又は小当たり遊技が終了した後の大当たりの抽選時(特別図柄の変動時)に選択される変動パターンテーブル114が予め定められている。
たとえば、図10(a)に示すように、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)に大当たりに当選し特別図柄X2が決定された場合には、特別遊技終了からの変動回数が1回目から50回目までにおいてはテーブルD1が選択され、51回目から99回目までにおいてはテーブルD2が選択され、100回目においてはテーブルEが選択され、101回目から130回目までにおいてはテーブルBが選択され、131回目以降においてはテーブルAが選択される。
また、図10(b)に示すように、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)に大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合には、特別遊技終了からの変動回数が1回目から3回目までにおいてはテーブルC1が選択され、4回目から8回目までにおいてはテーブルC2が選択される。また、9回目以降においては、この変動パターンテーブル114を選択する時点における第1特図保留数に応じて、テーブルC3又はテーブルC4のいずれかが選択される。具体的には、第1特図保留数が1以上であるときにテーブルC3が選択され、第1特図保留数が0のときにテーブルC4が選択される。
また、図10(b)に示すように、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に小当たりに当選し特別図柄Yが決定された場合には、当該特別図柄Yに基づいて変動パターンテーブル114が選択されるのではなく、その後も、当該小当たりの当選の前の大当たり当選時に決定された特別図柄に応じた変動パターンテーブル114が選択される。具体的には、たとえば、通常遊技中(非時短遊技状態中)に大当たりに当選し特別図柄X5が決定された場合であって、特別遊技終了からの変動回数が30回目に小当たりに当選したときには、変動回数が31回目〜50回目までにおいてはテーブルD1が選択され、51回目〜99回目までにおいてはテーブルD2が選択される(図10(a)参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, depending on the game state at the time when the big hit or the small hit is won (when the big hit lottery is performed) and the type of the special symbol determined based on the winning. , The variation pattern table 114 to be selected at the time of the big hit lottery (when the special symbol changes) after the special game or the small hit game is completed is predetermined.
For example, as shown in FIG. 10A, when a big hit is won and the special symbol X2 is determined during the normal game state (during the non-time saving game state), the number of fluctuations from the end of the special game is from the first time. Table D1 is selected from the 50th time, table D2 is selected from the 51st time to the 99th time, table E is selected from the 100th time, and table B is selected from the 101st time to the 130th time. From the second time onward, table A is selected.
Further, as shown in FIG. 10B, when the big hit is won and the special symbol X1 is determined during the low probability time saving game state or the high probability time saving game state (during the time saving game state), the special game ends. Table C1 is selected when the number of fluctuations from is 1st to 3rd, and table C2 is selected when the number of fluctuations from 4th to 8th is. Further, from the 9th time onward, either the table C3 or the table C4 is selected according to the number of reserved first special figures at the time when the fluctuation pattern table 114 is selected. Specifically, the table C3 is selected when the number of reserved first special figures is 1 or more, and the table C4 is selected when the number of reserved first special figures is 0.
Further, as shown in FIG. 10B, when a small hit is won and a special symbol Y is determined during the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the special symbol Y is changed based on the special symbol Y. The pattern table 114 is not selected, but the variable pattern table 114 according to the special symbol determined at the time of winning the big hit before the winning of the small hit is selected thereafter. Specifically, for example, in the case where a big hit is won during a normal game (during a non-time-saving game state) and a special symbol X5 is determined, the number of fluctuations from the end of the special game is the 30th small hit. Occasionally, table D1 is selected from the 31st to 50th fluctuations, and table D2 is selected from the 51st to 99th fluctuations (see FIG. 10A).

次に、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル114の決定処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pには、変動パターンテーブル114を決定するためのパラメータとして、選択状態フラグ、選択カウンタ、加算値、オフセット値が設けられているとともに、上述の如く、変動パターンテーブル114の決定に用いられるテーブルとして、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115、加算値テーブル116、オフセット値テーブル117、設定テーブル118が設けられている。そして、これらのテーブルに基づいて上述の各種パラメータの値が設定され、当該パラメータの値に基づいて変動パターンテーブル114が決定されるようになっている。
Next, the determination process of the variation pattern table 114 selected when determining the variation mode command and the variation pattern command will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a selection state flag, a selection counter, an addition value, and an offset value as parameters for determining the fluctuation pattern table 114, and as described above, the fluctuation pattern table 114 As the table used for the determination, the selection state flag / selection counter table 115, the addition value table 116, the offset value table 117, and the setting table 118 are provided. Then, the values of the various parameters described above are set based on these tables, and the fluctuation pattern table 114 is determined based on the values of the parameters.

選択状態フラグは、後述する加算値を決定するためのものである。
図11に示すように、上述の選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115には、大当たり又は小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、選択状態フラグにセットする値が予め定められている。そして、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時に、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115を参照し、当該大当たり又は当該小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別に応じて、選択状態フラグにいずれかの値がセットされる。
The selection state flag is for determining the addition value described later.
As shown in FIG. 11, in the above-mentioned selection state flag / selection counter table 115, the game state at the time of winning the big hit or the small hit, and the selection state flag for each type of the special symbol determined at the time of the winning are set. The value to be set is predetermined. Then, at the end of the special game based on the winning of the big hit or at the end of the small hit game based on the winning of the small hit, the selection state flag / selection counter table 115 is referred to, and the game state at the time of winning the big hit or the small hit. , And, depending on the type of the special symbol determined at the time of winning, one of the values is set in the selection state flag.

図11に示すように、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115によれば、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)において、特別図柄X1が決定された場合には選択状態フラグに「0」がセットされ、特別図柄X2が決定された場合には選択状態フラグに「5」がセットされ、特別図柄X3が決定された場合には選択状態フラグに「1」がセットされ、特別図柄X4が決定された場合には選択状態フラグに「2」がセットされ、特別図柄X5が決定された場合には選択状態フラグに「4」がセットされ、特別図柄X6が決定された場合には選択状態フラグに「0」がセットされ、特別図柄Yが決定された場合(すなわち、小当たりに当選した場合)には選択状態フラグに「5」がセットされる。また、時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中)において、特別図柄X1が決定された場合には選択状態フラグに「3」がセットされ、特別図柄X2が決定された場合には選択状態フラグに「5」がセットされ、特別図柄X3が決定された場合には選択状態フラグに「5」がセットされ、特別図柄X4が決定された場合には選択状態フラグに「4」がセットされ、特別図柄X5が決定された場合には選択状態フラグに「4」がセットされ、特別図柄X6が決定された場合には選択状態フラグに「3」がセットされる。なお、時短遊技状態中に特別図柄Yが決定された場合には、選択状態フラグに新たな値がセットされることはなく、当該決定時点における値がセットされたままとなる(図11参照)。 As shown in FIG. 11, according to the selection state flag / selection counter table 115, when the special symbol X1 is determined during the non-time saving game state (during the normal game state), the selection state flag is set to “0”. When the special symbol X2 is set, the selection status flag is set to "5", and when the special symbol X3 is determined, the selection status flag is set to "1", and the special symbol X4 is determined. If the selection status flag is set to "2", the selection status flag is set to "4" if the special symbol X5 is determined, and the selection status flag is set if the special symbol X6 is determined. Is set to "0", and when the special symbol Y is determined (that is, when a small hit is won), "5" is set in the selection state flag. Further, when the special symbol X1 is determined in the time-saving game state (during the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state), "3" is set in the selection state flag, and the special symbol X2 is determined. If the selection status flag is set to "5", the selection status flag is set to "5" when the special symbol X3 is determined, and the selection status flag is set to the selection status flag when the special symbol X4 is determined. When "4" is set and the special symbol X5 is determined, the selection status flag is set to "4", and when the special symbol X6 is determined, the selection status flag is set to "3". When the special symbol Y is determined during the time-saving game state, a new value is not set in the selection state flag, and the value at the time of the determination remains set (see FIG. 11). ..

また、大当たりに当選した場合、後述する選択カウンタのカウント値が0に到達した場合、又は、特別図柄X1、X4、X5、X6の決定に基づく特別遊技が終了してから大当たりに当選することなく変動回数が10000回に到達した場合には、選択状態フラグに「0」がセットされるようになっている。 In addition, if the jackpot is won, if the count value of the selection counter described later reaches 0, or if the special game based on the determination of the special symbols X1, X4, X5, X6 is completed, the jackpot is not won. When the number of fluctuations reaches 10,000, the selection state flag is set to "0".

選択カウンタは、上述の選択状態フラグとともに、後述する加算値を決定するものである。この選択カウンタは、特別遊技又は小当たり遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数(すなわち、終了回数)に対応する後述の初期値をカウントダウンするものである。すなわち、この選択カウンタのカウント値は、変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数に対応する初期値の残数を示すものであり、ひいては、この選択カウンタのカウント値により、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点(大当たりの抽選が行われる時点)の変動回数が、特別遊技又は小当たり遊技の終了後から何回目であるのかを特定可能となる。
図11に示すように、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115には、大当たり又は小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、選択カウンタにセットする初期値が予め定められている。そして、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時に、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115を参照し、当該大当たり又は当該小当たりの当選時における遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別に応じた初期値が、選択カウンタにセットされる。
また、特別図柄の変動が終了する(後述する特図停止表示時間が経過する)ごとに、選択カウンタのカウント値が1デクリメントされ、0に至った後は、当該カウント値は0のまま維持されるようになっている。
The selection counter determines the addition value described later together with the selection state flag described above. This selection counter counts down the initial value described later corresponding to the number of fluctuations (that is, the number of ends) from the end of the special game or the small hit game to the end of switching of the variation pattern table 114. That is, the count value of this selection counter indicates the remaining number of initial values corresponding to the number of fluctuations until the switching of the fluctuation pattern table 114 is completed, and by extension, the fluctuation mode command is based on the count value of this selection counter. And, it is possible to specify how many times the number of fluctuations at the time of determining the fluctuation pattern command (the time when the big hit lottery is performed) is after the end of the special game or the small hit game.
As shown in FIG. 11, in the selection state flag / selection counter table 115, the game state at the time of winning the big hit or the small hit, and the initial set in the selection counter for each type of the special symbol determined at the time of the winning. The value is predetermined. Then, at the end of the special game based on the winning of the big hit or at the end of the small hit game based on the winning of the small hit, the selection state flag / selection counter table 115 is referred to, and the game state at the time of winning the big hit or the small hit. , And the initial value according to the type of the special symbol determined at the time of winning is set in the selection counter.
In addition, the count value of the selection counter is decremented by 1 each time the change of the special symbol ends (the special symbol stop display time described later elapses), and after reaching 0, the count value is maintained at 0. It has become so.

図11に示すように、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115によれば、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)において、特別図柄X1が決定された場合には選択カウンタに「0」がセットされ、特別図柄X2が決定された場合には選択カウンタに「130」がセットされ、特別図柄X3が決定された場合には選択カウンタに「130」がセットされ、特別図柄X4が決定された場合には選択カウンタに「0」がセットされ、特別図柄X5が決定された場合には選択カウンタに「100」がセットされ、特別図柄X6が決定された場合には選択カウンタに「0」がセットされ、特別図柄Yが決定された場合(すなわち、小当たりに当選した場合)には選択カウンタに「30」がセットされる。また、時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中)において、特別図柄X1が決定された場合には選択カウンタに「9」がセットされ、特別図柄X2が決定された場合には選択カウンタに「130」がセットされ、特別図柄X3が決定された場合には選択カウンタに「130」がセットされ、特別図柄X4が決定された場合には選択カウンタに「100」がセットされ、特別図柄X5が決定された場合には選択カウンタに「100」がセットされ、特別図柄X6が決定された場合には選択カウンタに「9」がセットされる。なお、時短遊技状態中に特別図柄Yが決定された場合には、選択カウンタに新たな値がセットされることはなく、当該決定時点における値がセットされたままとなる(図11参照)。 As shown in FIG. 11, according to the selection state flag / selection counter table 115, “0” is set in the selection counter when the special symbol X1 is determined during the non-time saving game state (during the normal game state). When the special symbol X2 is determined, "130" is set in the selection counter, when the special symbol X3 is determined, "130" is set in the selection counter, and when the special symbol X4 is determined. Is set to "0" in the selection counter, "100" is set in the selection counter when the special symbol X5 is determined, and "0" is set in the selection counter when the special symbol X6 is determined. When the special symbol Y is determined (that is, when a small hit is won), "30" is set in the selection counter. Further, when the special symbol X1 is determined in the time-saving game state (during the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state), "9" is set in the selection counter and the special symbol X2 is determined. In that case, "130" is set in the selection counter, "130" is set in the selection counter when the special symbol X3 is determined, and "100" is set in the selection counter when the special symbol X4 is determined. When it is set and the special symbol X5 is determined, "100" is set in the selection counter, and when the special symbol X6 is determined, "9" is set in the selection counter. When the special symbol Y is determined during the time saving game state, a new value is not set in the selection counter, and the value at the time of the determination remains set (see FIG. 11).

そして、選択カウンタに「130」がセットされた場合(非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に特別図柄X2、X3が決定された場合)には、選択カウンタの値が0に至るまで(特別遊技終了からの変動回数が130回目に至るまで)変動パターンテーブル114の切り替えが行われ、その後(131回目以降)は変動パターンテーブル114の切り替えは行われず、同一の変動パターンテーブル114が選択されることとなる。選択カウンタに「100」がセットされた場合(非時短遊技状態中に特別図柄X5が決定された場合、時短遊技状態中に特別図柄X4、X5が決定された場合)には、選択カウンタの値が0に至るまで(特別遊技終了からの変動回数が100回目に至るまで)変動パターンテーブル114の切り替えが行われ、0に至った後(101回目以降)は変動パターンテーブル114の切り替えは行われず、同一の変動パターンテーブル114が選択されることとなる。
すなわち、この「100」又は「130」の値は、特別遊技の終了から変動パターンテーブル114の切り替えが終了する時点までの変動回数(すなわち、終了回数)を示すものとなっている。
Then, when "130" is set in the selection counter (when the special symbols X2 and X3 are determined during the non-time-saving game state or the time-saving game state), the value of the selection counter reaches 0 (special). The fluctuation pattern table 114 is switched (until the number of fluctuations from the end of the game reaches the 130th time), and then the fluctuation pattern table 114 is not switched (after the 131st time), and the same fluctuation pattern table 114 is selected. It will be. When "100" is set in the selection counter (when the special symbol X5 is determined during the non-time saving game state, when the special symbols X4 and X5 are determined during the time saving game state), the value of the selection counter. The fluctuation pattern table 114 is switched until the value reaches 0 (until the number of fluctuations from the end of the special game reaches the 100th time), and after reaching 0 (after the 101st time), the fluctuation pattern table 114 is not switched. , The same variation pattern table 114 will be selected.
That is, the value of "100" or "130" indicates the number of fluctuations (that is, the number of ends) from the end of the special game to the time when the switching of the variation pattern table 114 ends.

選択カウンタに「9」がセットされた場合(時短遊技状態中に特別図柄X1、X6が決定された場合)には、選択カウンタの値が1に至るまで(特別遊技終了からの変動回数が8回目に至るまで)変動パターンテーブル114の切り替えが行われ、選択カウンタの値が0に至った後(9回目以降)は変動パターンテーブル114の切り替えは行われず、同一の変動パターンテーブル114が選択されることとなる。
すなわち、この「9」の値は、特別遊技の終了から変動パターンテーブル114の切り替えが終了した次の大当たりの抽選時(特別図柄の変動時)までの変動回数(すなわち、終了回数+1)を示すものとなっている。
When "9" is set in the selection counter (when special symbols X1 and X6 are determined during the time-saving game state), the value of the selection counter reaches 1 (the number of fluctuations from the end of the special game is 8). The fluctuation pattern table 114 is switched (until the 9th time), and after the value of the selection counter reaches 0 (9th time or later), the fluctuation pattern table 114 is not switched and the same fluctuation pattern table 114 is selected. The Rukoto.
That is, the value of "9" indicates the number of fluctuations (that is, the number of ends +1) from the end of the special game to the time of the next big hit lottery (when the special symbol changes) when the switching of the fluctuation pattern table 114 ends. It has become a thing.

選択カウンタに「0」がセットされた場合(すなわち、非時短遊技状態中に特別図柄X1、X4、X6が決定された場合)には、変動パターンテーブル114の切り替えは行われず、特別遊技終了直後から(すなわち、1回目の変動から)同一の変動パターンテーブル114が選択されることとなる。 When "0" is set in the selection counter (that is, when the special symbols X1, X4, X6 are determined during the non-time saving game state), the variation pattern table 114 is not switched and immediately after the end of the special game. (That is, from the first variation), the same variation pattern table 114 will be selected.

また、大当たりに当選した場合、選択カウンタのカウント値が0に到達した場合、又は、特別図柄X1、X4、X5、X6の決定に基づく特別遊技が終了してから大当たりに当選することなく変動回数が10000回に到達した場合には、選択カウンタがリセットされる(すなわち、「0」がセットされる)ようになっている。 In addition, when the jackpot is won, when the count value of the selection counter reaches 0, or after the special game based on the determination of the special symbols X1, X4, X5, X6 is completed, the number of fluctuations without winning the jackpot When the number reaches 10,000 times, the selection counter is reset (that is, "0" is set).

加算値は、後述するオフセット値を決定するためのものである。
図12に示すように、加算値テーブル116には、選択状態フラグ及び選択カウンタのカウント値ごとに、加算値が定められている。そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時(大当たりの抽選時)に、加算値テーブル116を参照し、当該時点における選択状態フラグ及び選択カウンタのカウント値に応じた加算値が決定される。
The added value is for determining the offset value described later.
As shown in FIG. 12, in the addition value table 116, an addition value is set for each count value of the selection state flag and the selection counter. Then, when the variation mode command and the variation pattern command are determined (at the time of the lottery of the jackpot), the addition value table 116 is referred to, and the addition value corresponding to the count value of the selection state flag and the selection counter at that time is determined.

図12に示すように、加算値テーブル116によれば、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「0」であった場合において、選択カウンタのカウント値が0のときに加算値として「0」が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、選択状態フラグが「0」であった場合には必ず、選択カウンタのカウント値は0となる。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「1」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、1〜30のときに加算値として「3」が決定され、31のときに加算値として「9」が決定され、32〜130のときに加算値として「8」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「2」であった場合において、選択カウンタのカウント値が0のときに加算値として「7」が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、選択状態フラグが「2」であった場合には必ず、選択カウンタのカウント値は0となる。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「3」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、1のときに加算値として「0」が決定され、2〜6のときに加算値として「3」が決定され、7〜9のときに加算値として「2」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「4」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、1のときに加算値として「6」が決定され、2〜50のときに加算値として「5」が決定され、51〜100のときに加算値として「4」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点の選択状態フラグが「5」であった場合において、選択カウンタのカウント値が、1〜30のときに加算値として「3」が決定され、31のときに加算値として「7」が決定され、32〜80のときに加算値として「6」が決定され、81〜130のときに加算値として「5」が決定される。
As shown in FIG. 12, according to the addition value table 116, when the selection state flag at the time of determining the variation mode command and the variation pattern command is “0” and the count value of the selection counter is 0. "0" is determined as the added value. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the count value of the selection counter is always 0 when the selection state flag is “0”.
Further, when the selection state flag at the time of determining the variation mode command and the variation pattern command is "1", when the count value of the selection counter is 1 to 30, "3" is determined as an addition value. When it is 31, "9" is determined as an addition value, and when it is 32 to 130, "8" is determined as an addition value.
Further, when the selection state flag at the time of determining the variation mode command and the variation pattern command is "2", "7" is determined as an addition value when the count value of the selection counter is 0. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the selection state flag is "2", the count value of the selection counter is always 0.
Further, when the selection state flag at the time of determining the variation mode command and the variation pattern command is "3", when the count value of the selection counter is 1, "0" is determined as an addition value, and 2 to 2 When it is 6, "3" is determined as an addition value, and when it is 7 to 9, "2" is determined as an addition value.
Further, when the selection state flag at the time of determining the variation mode command and the variation pattern command is "4", when the count value of the selection counter is 1, "6" is determined as an addition value, and 2 to 2 When it is 50, "5" is determined as an addition value, and when it is 51 to 100, "4" is determined as an addition value.
Further, when the selection state flag at the time of determining the variation mode command and the variation pattern command is "5", when the count value of the selection counter is 1 to 30, "3" is determined as an addition value. When it is 31, "7" is determined as the addition value, when it is 32 to 80, "6" is determined as the addition value, and when it is 81 to 130, "5" is determined as the addition value.

オフセット値は、変動パターンテーブル114を決定するためのものである。
図13に示すように、オフセット値テーブル117には、遊技状態(当該遊技状態に応じて予め定められた基準値)及び加算値ごとに、オフセット値が定められている。また、図14に示すように、設定テーブル118には、オフセット値に対応する変動パターンテーブル114が定められている。
そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時(大当たりの抽選時)に、オフセット値テーブル117を参照し、当該時点において設定されている遊技状態(対応する基準値)及び加算値に応じたオフセット値が決定されるとともに、設定テーブル118を参照し、決定されたオフセット値に対応する変動パターンテーブル114が決定される。これにより、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル114が決定されることとなる。
The offset value is for determining the variation pattern table 114.
As shown in FIG. 13, in the offset value table 117, offset values are set for each game state (reference value predetermined according to the game state) and the addition value. Further, as shown in FIG. 14, the setting table 118 defines the variation pattern table 114 corresponding to the offset value.
Then, when the variable mode command and the variable pattern command are determined (at the time of the jackpot lottery), the offset value table 117 is referred to, and the offset according to the game state (corresponding reference value) and the added value set at that time. The value is determined, and the variation pattern table 114 corresponding to the determined offset value is determined with reference to the setting table 118. As a result, the variation pattern table 114 to be selected when determining the variation mode command and the variation pattern command is determined.

図13に示すように、オフセット値テーブル117によれば、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する(大当たりの抽選が行われる)時点で通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)が設定されていた場合(基準値は「0」)において、加算値が、「0」であったときにオフセット値として「0」が決定され、「3」であったときにオフセット値として「3」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点で低確率時短遊技状態が設定されていた場合(基準値は「1」)において、加算値が、「5」であったときにオフセット値として「6」が決定され、「6」であったときにオフセット値として「7」が決定され、「7」であったときにオフセット値として「8」が決定され、「8」であったときにオフセット値として「9」が決定され、「9」であったときにオフセット値として「10」が決定される。
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する時点で高確率時短遊技状態が設定されていた場合(基準値は「2」)において、加算値が「0」であったときに、第1特図保留数が0であればオフセット値として「1」が決定され、第2特図保留数が1以上であればオフセット値として「2」が決定される。また、上述の場合において、加算値が、「2」であったときにオフセット値として「4」が決定され、「3」であったときにオフセット値として「5」が決定され、「4」であったときにオフセット値として「6」が決定され、「5」であったときにオフセット値として「7」が決定され、「6」であったときにオフセット値として「8」が決定され、「7」であったときにオフセット値として「9」が決定される。
As shown in FIG. 13, according to the offset value table 117, the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state) is set at the time when the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are determined (the lottery of the jackpot is performed). In the case of (the reference value is "0"), when the addition value is "0", "0" is determined as the offset value, and when it is "3", "3" is determined as the offset value. Will be done.
In addition, when the low-probability time-saving game state is set at the time of determining the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command (the reference value is "1"), when the addition value is "5", it is used as an offset value. When "6" is determined, "7" is determined as the offset value when it is "6", "8" is determined as the offset value when it is "7", and when it is "8""9" is determined as the offset value, and "10" is determined as the offset value when it is "9".
In addition, when the high-probability time-saving game state is set at the time of determining the variation mode command and the variation pattern command (the reference value is "2"), and the addition value is "0", the first special feature If the number of reserved figures is 0, "1" is determined as the offset value, and if the number of reserved figures in the second special figure is 1 or more, "2" is determined as the offset value. Further, in the above case, when the added value is "2", "4" is determined as the offset value, and when it is "3", "5" is determined as the offset value, and "4". When it was, "6" was determined as the offset value, when it was "5", "7" was determined as the offset value, and when it was "6", "8" was determined as the offset value. , "9" is determined as the offset value when it is "7".

そして、図14に示すように、設定テーブル118によれば、決定されたオフセット値が、「0」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルAが決定され、「1」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルC4が決定され、「2」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルC3が決定され、「3」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルBが決定され、「4」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルC1が決定され、「5」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルC2が決定され、「6」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルD1が決定され、「7」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルD2が決定され、「8」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルEが決定され、「9」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルFが決定され、「10」であった場合には変動パターンテーブル114としてテーブルGが決定される。 Then, as shown in FIG. 14, according to the setting table 118, when the determined offset value is "0", the table A is determined as the fluctuation pattern table 114, and when the determined offset value is "1". The table C4 is determined as the variation pattern table 114, the table C3 is determined as the variation pattern table 114 when it is "2", and the table B is determined as the variation pattern table 114 when it is "3". If it is determined and it is "4", the table C1 is determined as the variation pattern table 114, and if it is "5", the table C2 is determined as the variation pattern table 114 and if it is "6". The table D1 is determined as the variation pattern table 114, the table D2 is determined as the variation pattern table 114 when it is "7", and the table E is determined as the variation pattern table 114 when it is "8". If it is determined and is "9", the table F is determined as the variation pattern table 114, and if it is "10", the table G is determined as the variation pattern table 114.

次に、変動パターンテーブル114の決定処理について、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)に特別図柄X2が決定された場合、及び、高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)に特別図柄X1が決定された場合を例に、具体的に説明する。 Next, regarding the determination process of the variable pattern table 114, when the special symbol X2 is determined during the normal gaming state (during the non-time saving game state), and during the high probability time saving game state (during the time saving gaming state), the special symbol A specific description will be given by taking the case where X1 is determined as an example.

(1)通常遊技状態中に特別図柄X2が決定された場合
通常遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X2が決定されると、選択状態フラグに「0」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「0」がセットされる。その後、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技が終了すると、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115に基づき、選択状態フラグに「5」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「130」がセットされる(図11参照)。
ここで、特別遊技の終了後は必ず時短遊技状態(ここでは、低確率時短遊技状態)が設定されるため、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第2始動入賞口16への遊技球の入球によって取得された第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。
(1) When the special symbol X2 is determined during the normal game state When the jackpot is won and the special symbol X2 is determined during the normal game state, "0" is set in the selection state flag and the selection counter is set. "0" is set in the count value. After that, when the special game based on the determination of the special symbol X2 is completed, "5" is set in the selection state flag and "130" is set in the count value of the selection counter based on the selection state flag / selection counter table 115. (See FIG. 11).
Here, since the time-saving game state (here, the low-probability time-saving game state) is always set after the end of the special game, the game ball is launched toward the second game area 12b, and the second start winning is won. A big hit lottery is performed based on the second special figure random number acquired by entering the game ball into the mouth 16.

たとえば、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選(特別遊技が終了してからの変動回数が1回目の変動)においては、選択カウンタのカウント値が「130」であるため、加算値テーブル116に基づき、加算値として「5」が決定される(図12参照)。すると、この時点では低確率時短遊技状態が設定されており(すなわち、基準値が「1」であり)、決定された加算値が「5」であるため、オフセット値テーブル117に基づき、オフセット値として「6」が決定される(図13参照)。そして、決定されたオフセット値が「6」であるため、設定テーブル118に基づき、この特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル114としてテーブルD1が決定される。これにより、テーブルD1に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる(図10参照)。 For example, in the first jackpot lottery after the end of the special game (the number of fluctuations after the end of the special game is the first fluctuation), the count value of the selection counter is "130", so the addition value table 116 is displayed. Based on this, "5" is determined as the added value (see FIG. 12). Then, at this point, the low-probability time-saving game state is set (that is, the reference value is "1"), and the determined addition value is "5". Therefore, the offset value is based on the offset value table 117. "6" is determined as (see FIG. 13). Then, since the determined offset value is "6", the table D1 is determined as the variable pattern table 114 to be selected in the first jackpot lottery after the end of the special game, based on the setting table 118. As a result, the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the table D1 (see FIG. 10).

また、たとえば、特別遊技終了後100回目の大当たりの抽選(特別遊技が終了してからの変動回数が100回目の変動)においては、選択カウンタのカウント値が「31(=130−99)」であるため、加算値テーブル116に基づき、加算値として「7」が決定される(図12参照)。この時点では低確率時短遊技状態が設定されており(基準値が「1」であり)、決定された加算値が「7」であるため、オフセット値テーブル117に基づき、オフセット値として「8」が決定される(図13参照)。そして、決定されたオフセット値が「8」であるため、設定テーブル118に基づき、この特別遊技終了後100回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル114としてテーブルEが決定される。これにより、テーブルEに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる(図10参照)。 Further, for example, in the 100th jackpot lottery after the end of the special game (the number of fluctuations after the end of the special game is the 100th fluctuation), the count value of the selection counter is "31 (= 130-99)". Therefore, “7” is determined as the added value based on the added value table 116 (see FIG. 12). At this point, the low-probability time-saving game state is set (the reference value is "1"), and the determined addition value is "7". Therefore, the offset value is "8" based on the offset value table 117. Is determined (see FIG. 13). Then, since the determined offset value is "8", the table E is determined as the variable pattern table 114 to be selected in the 100th jackpot lottery after the end of the special game based on the setting table 118. As a result, the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the table E (see FIG. 10).

また、たとえば、特別遊技終了後130回目の大当たりの抽選(特別遊技が終了してからの変動回数が130回目の変動)においては、選択カウンタのカウント値が「1(=130−129)」であるため、加算値テーブル116に基づき、加算値として「3」が決定される(図12参照)。
なおここで、特別図柄X2が決定された場合には、時短回数は100回であり、特別遊技の終了後101回目以降は通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)が設定される(基準値は「0」)ため、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第1始動入賞口15への遊技球の入球によって取得された第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。
そして、決定された加算値が「3」であるため、オフセット値テーブル117に基づき、オフセット値として「3」が決定される(図13参照)。そして、決定されたオフセット値が「3」であるため、設定テーブル118に基づき、この特別遊技終了後130回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル114としてテーブルBが決定される。これにより、テーブルBに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる(図10参照)。
Further, for example, in the 130th jackpot lottery after the end of the special game (the number of fluctuations since the end of the special game is the 130th fluctuation), the count value of the selection counter is "1 (= 130-129)". Therefore, “3” is determined as the added value based on the added value table 116 (see FIG. 12).
Here, when the special symbol X2 is determined, the number of time reductions is 100, and the normal game state (low probability non-time reduction game state) is set after the 101st time after the end of the special game (reference value). Is "0"), so the game ball is launched toward the first game area 12a, and the jackpot is based on the first special figure random number acquired by the game ball entering the first start winning opening 15. Lottery will be held.
Then, since the determined addition value is "3", "3" is determined as the offset value based on the offset value table 117 (see FIG. 13). Then, since the determined offset value is "3", the table B is determined as the variation pattern table 114 to be selected in the 130th jackpot lottery after the end of the special game based on the setting table 118. As a result, the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the table B (see FIG. 10).

また、たとえば、特別遊技終了後131回目の大当たりの抽選(特別遊技が終了してからの変動回数が131回目の変動)においては、選択カウンタのカウント値が「0(=130−130)」に至るため、選択状態フラグに「0」がセットされる。これにより、加算値テーブル116に基づき、加算値として「0」が決定される(図12参照)。この時点では、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)が設定されており(基準値が「0」であり)、決定された加算値が「0」であるため、オフセット値テーブル117に基づき、オフセット値として「0」が決定される(図13参照)。そして、決定されたオフセット値が「0」であるため、設定テーブル118に基づき、この特別遊技終了後131回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル114としてテーブルAが決定される。これにより、テーブルAに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる(図10参照)。
なお、特別遊技終了後132回目以降の大当たりの抽選においては、常に、選択状態フラグが「0」、選択カウンタのカウント値が「0」となるため、上述と同様に、変動パターンテーブル114としてテーブルAが決定される。
Further, for example, in the 131st jackpot lottery after the end of the special game (the number of fluctuations since the end of the special game is the 131st fluctuation), the count value of the selection counter becomes "0 (= 130-130)". Therefore, "0" is set in the selection state flag. As a result, "0" is determined as the added value based on the added value table 116 (see FIG. 12). At this point, the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state) is set (the reference value is "0"), and the determined addition value is "0", so that it is based on the offset value table 117. , "0" is determined as the offset value (see FIG. 13). Then, since the determined offset value is "0", the table A is determined as the variation pattern table 114 to be selected in the 131st jackpot lottery after the end of the special game based on the setting table 118. As a result, the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the table A (see FIG. 10).
In the 132nd and subsequent jackpot lottery after the end of the special game, the selection status flag is always "0" and the count value of the selection counter is "0". Therefore, as described above, the table is set as the fluctuation pattern table 114. A is determined.

(2)高確率時短遊技状態中に特別図柄X1が決定された場合
高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X1が決定されると、選択状態フラグに「0」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「0」がセットされる。その後、特別図柄X2の決定に基づく特別遊技が終了すると、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115に基づき、選択状態フラグに「3」がセットされるとともに、選択カウンタのカウント値に「9」がセットされる(図11参照)。
そして、特別遊技の終了後は高確率時短遊技状態が設定されるため、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、第2始動入賞口16への遊技球の入球によって取得された第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。
(2) When the special symbol X1 is determined during the high-probability time-saving game state When the jackpot is won and the special symbol X1 is determined during the high-probability time-saving game state, "0" is set in the selection state flag. , "0" is set in the count value of the selection counter. After that, when the special game based on the determination of the special symbol X2 is completed, "3" is set in the selection state flag and "9" is set in the count value of the selection counter based on the selection state flag / selection counter table 115. (See FIG. 11).
Then, after the end of the special game, a high-probability time-saving game state is set, so that the game ball is launched toward the second game area 12b, and the game ball enters the second start winning opening 16. A big hit lottery is performed based on the acquired second special figure random number.

たとえば、特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選(特別遊技が終了してからの変動回数が1回目の変動)においては、選択カウンタのカウント値が「9」であるため、加算値テーブル116に基づき、加算値として「2」が決定される(図12参照)。すると、この時点では高確率時短遊技状態が設定されており(すなわち、基準値が「2」であり)、決定された加算値が「2」であるため、オフセット値テーブル117に基づき、オフセット値として「4」が決定される(図13参照)。そして、決定されたオフセット値が「4」であるため、設定テーブル118に基づき、この特別遊技終了後1回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル114としてテーブルC1が決定される。これにより、テーブルC1に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる(図10参照)。 For example, in the first jackpot lottery after the end of the special game (the number of fluctuations after the end of the special game is the first fluctuation), the count value of the selection counter is "9", so the addition value table 116 is displayed. Based on this, "2" is determined as the added value (see FIG. 12). Then, at this point, the high-probability time-saving game state is set (that is, the reference value is "2"), and the determined addition value is "2". Therefore, the offset value is based on the offset value table 117. "4" is determined as (see FIG. 13). Then, since the determined offset value is "4", the table C1 is determined as the variation pattern table 114 to be selected in the first jackpot lottery after the end of the special game, based on the setting table 118. As a result, the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the table C1 (see FIG. 10).

また、たとえば、特別遊技終了後4回目の大当たりの抽選(特別遊技が終了してからの変動回数が4回目の変動)においては、選択カウンタのカウント値が「6(=9−3)」であるため、加算値テーブル116に基づき、加算値として「3」が決定される(図12参照)。この時点では高確率時短遊技状態が設定されており(基準値が「2」であり)、決定された加算値が「3」であるため、オフセット値テーブル117に基づき、オフセット値として「5」が決定される(図13参照)。そして、決定されたオフセット値が「5」であるため、設定テーブル118に基づき、この特別遊技終了後4回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル114としてテーブルC2が決定される。これにより、テーブルC2に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる(図10参照)。
また、たとえば、特別遊技終了後8回目の大当たりの抽選(特別遊技が終了してからの変動回数が8回目の変動)においては、選択カウンタのカウント値が「2(=9−7)」であるため、加算値テーブル116に基づき、加算値として「3」が決定される(図12参照)。したがって、上述と同様に、変動パターンテーブル114としてテーブルC2が決定される。
Further, for example, in the fourth big hit lottery after the end of the special game (the number of fluctuations after the end of the special game is the fourth fluctuation), the count value of the selection counter is "6 (= 9-3)". Therefore, “3” is determined as the added value based on the added value table 116 (see FIG. 12). At this point, the high-probability time-saving game state is set (the reference value is "2"), and the determined addition value is "3". Therefore, the offset value is "5" based on the offset value table 117. Is determined (see FIG. 13). Since the determined offset value is "5", the table C2 is determined as the variable pattern table 114 to be selected in the fourth big hit lottery after the end of the special game based on the setting table 118. As a result, the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the table C2 (see FIG. 10).
Further, for example, in the 8th jackpot lottery after the end of the special game (the number of fluctuations after the end of the special game is the 8th fluctuation), the count value of the selection counter is "2 (= 9-7)". Therefore, “3” is determined as the added value based on the added value table 116 (see FIG. 12). Therefore, in the same manner as described above, the table C2 is determined as the variation pattern table 114.

また、たとえば、特別遊技終了後9回目の大当たりの抽選(特別遊技が終了してからの変動回数が9回目の変動)においては、選択カウンタのカウント値が「1(=9−8)」であるため、加算値テーブル116に基づき、加算値として「0」が決定される(図12参照)。この時点では高確率時短遊技状態が設定されており(基準値が「2」であり)、決定された加算値が「0」であるため、第1特図保留数が0のときにはオフセット値として「1」が決定され、第1特図保留数が1以上のときにはオフセット値として「2」が決定される。そして、決定されたオフセット値が、「1」であるときには、この特別遊技終了後9回目の大当たりの抽選において選択する変動パターンテーブル114としてテーブルC4が決定され、「2」であるときにはテーブルC3が決定される。これにより、テーブルC3又はテーブルC4に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定されることとなる(図10参照)。 Further, for example, in the 9th jackpot lottery after the end of the special game (the number of fluctuations after the end of the special game is the 9th fluctuation), the count value of the selection counter is "1 (= 9-8)". Therefore, “0” is determined as the added value based on the added value table 116 (see FIG. 12). At this point, the high-probability time-saving game state is set (the reference value is "2"), and the determined addition value is "0". Therefore, when the first special figure hold number is 0, it is used as an offset value. "1" is determined, and when the number of 1st special figure reserved is 1 or more, "2" is determined as an offset value. Then, when the determined offset value is "1", the table C4 is determined as the variation pattern table 114 to be selected in the ninth big hit lottery after the end of the special game, and when the determined offset value is "2", the table C3 is set. It is determined. As a result, the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the table C3 or the table C4 (see FIG. 10).

また、たとえば、特別遊技終了後10回目の大当たりの抽選(特別遊技が終了してからの変動回数が10回目の変動)においては、選択カウンタのカウント値が「0(=9−9)」に至るため、選択状態フラグに「0」がセットされる。これにより、加算値テーブル116に基づき、加算値として「0」が決定される(図12参照)。この時点では高確率時短遊技状態が設定されており(基準値が「2」であり)、決定された加算値が「0」であるため、上述と同様に、変動パターンテーブル114としてテーブルC3又はテーブルC4が決定される。
なお、特別遊技終了後11回目以降の大当たりの抽選においては、常に、選択状態フラグが「0」、選択カウンタのカウント値が「0」となるため、上述と同様に、変動パターンテーブル114としてテーブルC3又はC4が決定される。
Further, for example, in the 10th jackpot lottery after the end of the special game (the number of fluctuations after the end of the special game is the 10th fluctuation), the count value of the selection counter becomes "0 (= 9-9)". Therefore, "0" is set in the selection state flag. As a result, "0" is determined as the added value based on the added value table 116 (see FIG. 12). At this point, the high-probability time-saving game state is set (the reference value is "2"), and the determined addition value is "0". Therefore, as described above, the variation pattern table 114 is the table C3 or Table C4 is determined.
In the 11th and subsequent jackpot lottery after the end of the special game, the selection status flag is always "0" and the count value of the selection counter is "0". Therefore, as described above, the table is set as the fluctuation pattern table 114. C3 or C4 is determined.

そして、上述のように変動パターンテーブル114が決定されると、この決定された変動パターンテーブル114に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。ここでは、変動パターンテーブル114のうち、テーブルA、テーブルB、テーブルC3、テーブルD1について具体的に説明し、他の変動パターンテーブル114については説明を省略する。 Then, when the variation pattern table 114 is determined as described above, the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the determined variation pattern table 114. Here, among the fluctuation pattern tables 114, the table A, the table B, the table C3, and the table D1 will be specifically described, and the description of the other fluctuation pattern tables 114 will be omitted.

図9(a)に示すように、テーブルAによれば、特別図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり)、かつ、現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)及び変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が15秒、後半部分の変動時間が45秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が15秒、後半部分の変動時間が75秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「02H」が決定される。
As shown in FIG. 9A, according to Table A, when the special symbol Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the jackpot lottery is a loss) and the number of pending numbers at the present time is 0 or 1. In, when the fluctuation pattern random number is 0 to 229, a fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 13 seconds) is associated. The variable mode command "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are in hexadecimal notation. The same shall apply hereinafter) and the variable pattern command "00H" are determined, and the variable pattern random numbers are 230 to 239. The fluctuation mode command "01H" and the fluctuation pattern associated with the fluctuation pattern "60 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the fluctuation time in the first half is set to 15 seconds and the fluctuation time in the second half is set to 45 seconds) When the command "01H" is determined and the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern "90 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half part is set to 15 seconds and the fluctuation time of the second half part is set to 75 seconds). The variation mode command “01H” and the variation pattern command “02H” associated with the variation pattern) are determined.
Further, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the number of pending numbers at the present time is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 229, the fluctuation pattern (variation time of the first half) is "3 seconds fluctuation". The fluctuation mode command "00H" and the fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 0 seconds and the fluctuation time of the latter half is set to 3 seconds) are determined, and the fluctuation pattern random numbers are 230 to 239. When the fluctuation mode command "01H" and the fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" are determined, and the fluctuation pattern random number is 240 to 249, "90 seconds fluctuation" is determined. The variation mode command "01H" and the variation pattern command "02H" to which the variation patterns of the above are associated are determined.

また、大当たりに当選し特別図柄X1、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜99であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「11H」が決定され、変動パターン乱数が100〜199であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が200〜249であったときに「30秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が15秒、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜99であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「21H」が決定され、変動パターン乱数が100〜199であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が200〜249であったときに「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると(すなわち、小当たりに当選すると)、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「A0H」が決定される。
In addition, when the jackpot is won and the special symbols X1, X4, X5 or X6 are determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is changed when the fluctuation pattern random number is 0 to 99 regardless of the current number of holdings. The associated variation mode command "01H" and variation pattern command "11H" are determined, and when the variation pattern random number is 100 to 199, the variation mode command "90 seconds variation" is associated with the variation pattern. When "01H" and the fluctuation pattern command "12H" are determined and the fluctuation pattern random number is 200 to 249, the fluctuation pattern "30 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 15 seconds, the fluctuation time of the second half is 15). The variation mode command "01H" and the variation pattern command "A0H" associated with the variation pattern set to seconds) are determined.
In addition, when the jackpot is won and the special symbol X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is 0 to 99 regardless of the current number of reservations. The variation mode command "01H" and the variation pattern command "21H" are determined, and when the variation pattern random number is 100 to 199, the variation mode command "01H" and the variation are associated with the variation pattern of "90 seconds variation". The pattern command "22H" is determined, and when the variation pattern random number is 200 to 249, the variation mode command "01H" and the variation pattern command "A0H" associated with the variation pattern of "30 seconds variation" are determined. To.
In addition, when the special symbol Y is determined (that is, when a small hit is won), the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" always corresponds to any value of the fluctuation pattern random number regardless of the current number of holds. The attached fluctuation mode command "01H" and fluctuation pattern command "A0H" are determined.

図9(b)に示すように、テーブルBによれば、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が0又は1の場合には、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「00H」が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が200〜235であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が236〜245であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が246〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「02H」が決定される。
As shown in FIG. 9B, according to Table B, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the number of pending numbers at the present time is 0 or 1, the fluctuation pattern random number may be any value. The fluctuation mode command "00H" and the fluctuation pattern command "00H" to which the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is associated are always determined.
Further, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the number of pending numbers at the present time is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 199, the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation. When the mode command "00H" and the fluctuation pattern command "03H" are determined and the fluctuation pattern random number is 200 to 235, the fluctuation mode command "00H" and the fluctuation pattern associated with the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" are associated. The command "00H" is determined, and when the variation pattern random number is 236 to 245, the variation mode command "01H" and the variation pattern command "01H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" are determined. Fluctuation pattern When the random numbers are 246 to 249, the variation mode command “01H” and the variation pattern command “02H” associated with the variation pattern of “90 seconds variation” are determined.

また、大当たりに当選し特別図柄X1、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜169であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「11H」が決定され、変動パターン乱数が170〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「12H」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜169であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「21H」が決定され、変動パターン乱数が170〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「22H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「03H」が決定される。
In addition, when the jackpot is won and the special symbols X1, X4, X5 or X6 are determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is changed when the fluctuation pattern random number is 0 to 169 regardless of the number of holdings at the present time. When the associated variation mode command "01H" and the variation pattern command "11H" are determined and the variation pattern random numbers are 170 to 249, the variation mode command "90 seconds variation" is associated with the variation pattern. "01H" and the fluctuation pattern command "12H" are determined.
In addition, when the jackpot is won and the special symbol X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is 0 to 169 regardless of the current number of reservations. The variation mode command "01H" and the variation pattern command "21H" are determined, and when the variation pattern random number is 170 to 249, the variation mode command "01H" and the variation are associated with the variation pattern of "90 seconds variation". The pattern command "22H" is determined.
Further, when the special symbol Y is determined, the fluctuation mode command "00H" is always associated with the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" regardless of the number of pending fluctuations at the present time, regardless of the value of the fluctuation pattern random number. And the fluctuation pattern command "03H" is determined.

図9(c)に示すように、テーブルC3によれば、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が0又は1の場合には、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「30H」が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「33H」が決定され、変動パターン乱数が200〜235であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「30H」が決定され、変動パターン乱数が236〜245であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が246〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「32H」が決定される。
As shown in FIG. 9C, according to the table C3, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the number of pending numbers at the present time is 0 or 1, the fluctuation pattern random number may be any value. The fluctuation mode command "00H" and the fluctuation pattern command "30H" to which the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is associated are always determined.
Further, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the number of pending numbers at the present time is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 199, the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation. The mode command "00H" and the fluctuation pattern command "33H" are determined, and when the fluctuation pattern random number is 200 to 235, the fluctuation mode command "00H" and the fluctuation pattern associated with the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" are associated. The command "30H" is determined, and when the variation pattern random number is 236 to 245, the variation mode command "01H" and the variation pattern command "31H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" are determined. Fluctuation pattern When the random numbers are 246 to 249, the variation mode command “01H” and the variation pattern command “32H” associated with the variation pattern of “90 seconds variation” are determined.

また、大当たりに当選し特別図柄X1、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜99であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「41H」が決定され、変動パターン乱数が100〜199であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「42H」が決定され、変動パターン乱数が200〜249であったときに「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「B0H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「B0H」が決定される。
In addition, when the jackpot is won and the special symbols X1, X4, X5 or X6 are determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is changed when the fluctuation pattern random number is 0 to 99 regardless of the current number of holdings. The associated variation mode command "01H" and variation pattern command "41H" are determined, and when the variation pattern random number is 100 to 199, the variation mode command "90 seconds variation" is associated with the variation pattern. When the variation pattern command "42H" and the variation pattern command "42H" are determined and the variation pattern random number is 200 to 249, the variation mode command "01H" and the variation pattern command "B0H" are associated with the variation pattern of "30 seconds variation". Is decided.
Further, when the special symbol Y is determined, the fluctuation mode command "01H" is always associated with the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" regardless of the number of pending fluctuations at the present time, regardless of the value of the fluctuation pattern random number. And the fluctuation pattern command "B0H" is determined.

図9(d)に示すように、テーブルD1によれば、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が0又は1の場合には、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「60H」が決定される。
また、特別図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「63H」が決定され、変動パターン乱数が200〜235であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「60H」が決定され、変動パターン乱数が236〜245であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「61H」が決定され、変動パターン乱数が246〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「62H」が決定される。
As shown in FIG. 9D, according to the table D1, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the number of pending numbers at the present time is 0 or 1, the fluctuation pattern random number may be any value. The fluctuation mode command "00H" and the fluctuation pattern command "60H" to which the fluctuation pattern of "13-second fluctuation" is associated are always determined.
Further, when the special symbol Z1 or Z2 is determined and the number of pending numbers at the present time is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 199, the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation. The mode command "00H" and the fluctuation pattern command "63H" are determined, and when the fluctuation pattern random number is 200 to 235, the fluctuation mode command "00H" and the fluctuation pattern associated with the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" are associated. The command "60H" is determined, and when the variation pattern random numbers are 236 to 245, the variation mode command "01H" and the variation pattern command "61H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" are determined. Fluctuation pattern When the random numbers are 246 to 249, the variation mode command “01H” and the variation pattern command “62H” associated with the variation pattern of “90 seconds variation” are determined.

また、大当たりに当選し特別図柄X1、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜169であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「71H」が決定され、変動パターン乱数が170〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「72H」が決定される。
また、大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜169であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「81H」が決定され、変動パターン乱数が170〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「01H」及び変動パターンコマンド「82H」が決定される。
また、特別図柄Yが決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「00H」及び変動パターンコマンド「63H」が決定される。
In addition, when the jackpot is won and the special symbols X1, X4, X5 or X6 are determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is changed when the fluctuation pattern random number is 0 to 169 regardless of the number of holdings at the present time. When the associated variation mode command "01H" and the variation pattern command "71H" are determined and the variation pattern random numbers are 170 to 249, the variation mode command "90 seconds variation" is associated with the variation pattern. "01H" and the fluctuation pattern command "72H" are determined.
In addition, when the jackpot is won and the special symbol X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is 0 to 169 regardless of the current number of reservations. The variation mode command "01H" and the variation pattern command "81H" are determined, and when the variation pattern random number is 170 to 249, the variation mode command "01H" and the variation are associated with the variation pattern of "90 seconds variation". The pattern command "82H" is determined.
Further, when the special symbol Y is determined, the fluctuation mode command "00H" is always associated with the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" regardless of the number of pending fluctuations at the present time, regardless of the value of the fluctuation pattern random number. And the fluctuation pattern command "63H" is determined.

上述のように決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動モードコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び変動パターンコマンドに設定されている後半部分の変動時間の合計が、変動演出の開始から終了までの時間となる。 The variation mode command and the variation pattern command determined as described above are transmitted to the sub-control board 300, the specific mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the variation effect is determined based on the variation pattern command. The specific aspect of the latter half of the above is determined. Then, the variation effect is executed according to the specific mode determined in this way, and the total of the variation time of the first half set in the variation mode command and the variation time of the second half set in the variation pattern command. However, it is the time from the start to the end of the variable effect.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 Further, based on the above-mentioned fluctuation time, the effect display device 21 performs the fluctuation effect, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variation of the special symbol. Will be done. Specifically, when the starting winning opening where the game ball enters is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays during the above-mentioned fluctuation time, and the game ball enters the ball. When the starting winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks and displays during the above-mentioned fluctuation time. Then, after the lapse of the fluctuation time, the determined special symbol is stopped and displayed.

(事前判定処理の概要)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数又は当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数又は当該第2特図乱数について決定され得る大当たりの抽選の結果、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する事前判定処理を実行できるようになっている。
この事前判定処理が実行されることにより、記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが、当該保留が記憶された時点で事前に副制御基板300へ伝達される。これにより、当該保留に基づく特別図柄の変動開始前から、当該保留を対象とする所定の示唆を行う先読み演出を実行可能となっている。先読み演出については後述する。
(Outline of pre-judgment processing)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number or the second special figure random number is stored, the first special figure random number or the first special figure random number is before the start of fluctuation based on the second special figure random number. As a result of the jackpot lottery that can be determined for the special figure random number or the second special figure random number, the pre-determination process for determining the variation mode command and the variation pattern command can be executed.
By executing this pre-determination process, the hold of the first special figure random number or the second special figure random number stored is stored as the change mode command and the change pattern command determined at the start of the change of the special symbol. At that point, it is transmitted to the sub-control board 300 in advance. As a result, it is possible to execute a look-ahead effect that gives a predetermined suggestion for the hold even before the start of the change of the special symbol based on the hold. The look-ahead effect will be described later.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)が設定されている場合において第1特図乱数が記憶されたとき、若しくは、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されている場合において第2特図乱数が記憶されたときに、上述の事前判定処理が実行される。これに対して、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されている場合において第1特図乱数が記憶されたとき、通常遊技状態が設定されている場合において第2特図乱数が記憶されたとき、特別遊技又は小当たり遊技の実行中に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されたときにはいずれも、上述の事前判定処理は実行されない。
そして、事前判定処理が実行された場合に、当該事前判定処理による判定内容(大当たりの抽選の結果、変動モードコマンド及び変動パターンコマンド等)を含む事前判定コマンドが副制御基板300へ送信され、事前判定処理が実行されなかった場合には、上述の事前判定コマンドは副制御基板300へ送信されないようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal game state (low probability non-time saving game state) is set and the first special figure random number is stored, or the low probability time saving game state or the high probability time saving game. When the second special figure random number is stored in the case where the state is set, the above-mentioned pre-determination process is executed. On the other hand, when the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state is set, the first special figure random number is stored, and when the normal game state is set, the second special figure random number is stored. When stored, the above-mentioned pre-determination process is not executed when the first special figure random number or the second special figure random number is stored during the execution of the special game or the small hit game.
Then, when the pre-determination process is executed, a pre-determination command including the determination contents (result of the jackpot lottery, the variation mode command, the variation pattern command, etc.) by the pre-determination process is transmitted to the sub-control board 300, and the advance determination process is performed. If the determination process is not executed, the above-mentioned pre-determination command is not transmitted to the sub-control board 300.

ここで、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、選択カウンタのカウント値(変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数に対応してセットされた初期値の残数)に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル114が決定されるようになっている。すなわち、特別遊技又は小当たり遊技の終了後からの変動回数に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に選択する変動パターンテーブル114が決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pは、事前判定処理を行う場合にも、記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて実行される変動(特別図柄の変動表示、大当たりの抽選)の変動回数に基づいて、当該変動が行われる時点の変動パターンテーブル114を判定した上で、この変動パターンテーブル114に基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定可能に設定されている。すなわち、第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された時点で選択されている変動パターンテーブル114が、当該第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて実行される変動の際には異なる変動パターンテーブル114に切り替わるようになっている場合には、この切り替わり後の変動パターンテーブル114に基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定可能に設定されている。
Here, as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is based on the count value of the selection counter (the remaining number of initial values set corresponding to the number of fluctuations until the switching of the fluctuation pattern table 114 is completed). Therefore, the variation pattern table 114 to be selected when determining the variation mode command and the variation pattern command is determined. That is, the variation pattern table 114 to be selected at the time of determining the variation mode command and the variation pattern command is determined based on the number of variations after the end of the special game or the small hit game.
Then, the pachinko machine P according to the present embodiment is executed based on the stored first special figure random number or second special figure random number even when the pre-determination process is performed (variation display of special symbol, jackpot). Based on the number of fluctuations in the lottery), the fluctuation pattern table 114 at the time when the fluctuation is performed is determined, and then the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command to be determined are set so as to be able to be determined based on the fluctuation pattern table 114. Has been done. That is, when the fluctuation pattern table 114 selected at the time when the first special figure random number or the second special figure random number is stored is executed based on the first special figure random number or the second special figure random number. When switching to a different variation pattern table 114, the variation mode command and the variation pattern command to be determined are set so as to be able to be determined based on the variation pattern table 114 after the switching.

具体的には、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態が設定されている場合に第2特図乱数が記憶されたときの事前判定処理において、当該記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点を上述の選択カウンタを用いて特定し、当該特定内容に応じて当該変動時に選択する変動パターンテーブル114を判定した上で、この変動パターンテーブル114に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定できるようになっている。 Specifically, it is based on the stored second special figure random number in the pre-determination process when the second special figure random number is stored when the high probability time saving game state or the low probability time saving game state is set. The execution time of the variation is specified by using the above-mentioned selection counter, the variation pattern table 114 to be selected at the time of the variation is determined according to the specific content, and then the variation mode command and the variation pattern are determined based on the variation pattern table 114. The command can be judged.

たとえば、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X1又はX6が決定されることにより、特別遊技終了後に高確率時短遊技状態が設定された場合(選択状態フラグに「3」がセットされた場合)であって、第2特図乱数が記憶されたときの事前判定処理においては、常に、上述の特定内容に応じて、記憶された第2特図乱数に基づく変動が行われる時点の変動パターンテーブル114を判定した上で、この変動パターンテーブル114に基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する。 For example, when a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game by winning a jackpot during a low-probability time-saving game state or a high-probability time-saving game state and determining a special symbol X1 or X6 (selection state flag). (When "3" is set in), and in the pre-judgment process when the second special figure random number is stored, the stored second special figure random number is always set according to the above-mentioned specific content. After determining the variation pattern table 114 at the time when the based variation is performed, the variation mode command and the variation pattern command to be determined are determined based on the variation pattern table 114.

また、たとえば、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されることにより、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合(選択状態フラグに「5」がセットされた場合)であって、第2特図乱数が記憶されたときの事前判定処理においては、上述の特定内容に基づいて、当該記憶された第2特図乱数に基づく変動が低確率時短遊技状態中に実行される(すなわち、当該記憶された第2特図乱数に基づく変動の変動回数が特別遊技終了から100回目以内である)と特定されたときには、当該変動が行われる時点の変動パターンテーブル114を判定した上で、この変動パターンテーブル114に基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する。
なお、記憶された第2特図乱数に基づく変動が通常遊技状態に切り替わった後に実行される(すなわち、当該記憶された第2特図乱数に基づく変動の変動回数が特別遊技終了から101回目以降である)と特定されたときには、変動パターンテーブル114の判定、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定を行うことなく、先読み演出の実行を禁止する旨の情報を含む事前判定コマンドを副制御基板300へ送信する。これにより、低確率時短遊技状態中に記憶されたものの、通常遊技状態に切り替わった後に変動が実行される保留を対象とする先読み演出の実行が禁止されることとなる。
Further, for example, when the low-probability time-saving game state is set after the end of the special game by winning a jackpot during the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state and determining the special symbol X2 or X3 (selection). (When "5" is set in the state flag), and in the pre-judgment process when the second special figure random number is stored, the stored second special figure random number is based on the above-mentioned specific contents. When it is specified that the fluctuation based on the above is executed during the low-probability time-saving game state (that is, the number of fluctuations of the fluctuation based on the stored second special figure random number is within the 100th time from the end of the special game), the said After determining the variation pattern table 114 at the time when the variation is performed, the variation mode command and the variation pattern command to be determined are determined based on the variation pattern table 114.
It should be noted that the fluctuation based on the stored second special figure random number is executed after switching to the normal game state (that is, the number of fluctuations of the fluctuation based on the stored second special figure random number is 101st or later from the end of the special game. When it is specified, the sub-control board 300 issues a pre-judgment command including information that the execution of the look-ahead effect is prohibited without determining the variation pattern table 114, the variation mode command, and the variation pattern command. Send to. As a result, although it is stored in the low-probability time-saving gaming state, the execution of the look-ahead effect for the hold on which the fluctuation is executed after switching to the normal gaming state is prohibited.

一方、通常遊技状態が設定されている場合において第1特図乱数が記憶されたときの事前判定処理においては、当該記憶された第1特図乱数に基づく変動が行われる時点の変動パターンテーブル114を判定することなく、当該第1特図乱数が記憶された時点で選択されている変動パターンテーブル114に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定するようになっている。 On the other hand, in the pre-determination process when the first special figure random number is stored when the normal game state is set, the fluctuation pattern table 114 at the time when the fluctuation based on the stored first special figure random number is performed. The variation mode command and the variation pattern command are determined based on the variation pattern table 114 selected at the time when the first special figure random number is stored without determining.

(通常遊技状態中に第1特図乱数が記憶されたときの事前判定処理の概要)
次に、通常遊技状態中に第1特図乱数が記憶されたときの事前判定処理について、具体的に説明する。ここでは、通常遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X2が決定されたものの、大当たり又は小当たりに当選することなく100回の変動が終了し、通常遊技状態が設定された場合を例に説明を行う。
(Outline of the pre-judgment process when the first special figure random number is stored during the normal game state)
Next, the pre-determination process when the first special figure random number is stored during the normal game state will be specifically described. Here, a case where a big hit is won and a special symbol X2 is determined during the normal game state, but 100 fluctuations are completed without winning a big hit or a small hit, and a normal game state is set will be described as an example. I do.

上述の場合において、たとえば、特別遊技終了からの変動回数が101回目の変動中に第1特図乱数が記憶されると、事前判定処理が実行されることとなる。
この事前判定処理においては、まず、記憶された第1特図乱数に基づいて、大当たりの抽選結果(大当たり、小当たり又はハズレ)の判定が行われるとともに、決定される特別図柄の種類(X1、X2、X3、X4、X5、X6、Y、Z1)の判定が行われる。この判定が行われると、事前判定コマンドとして、記憶された保留の種類(第1特図乱数)を示す情報及び決定された特別図柄の種類を示す情報から構成される第1事前判定コマンドが、後述する演出用伝送データ格納領域に格納される。
In the above case, for example, if the first special figure random number is stored during the 101st change in the number of changes since the end of the special game, the pre-determination process is executed.
In this pre-judgment process, first, the lottery result (big hit, small hit or loss) of the big hit is determined based on the stored first special figure random number, and the type of special symbol (X1, X2, X3, X4, X5, X6, Y, Z1) are determined. When this determination is made, as a pre-determination command, a first pre-determination command composed of information indicating a stored hold type (first special symbol random number) and information indicating a determined special symbol type is released. It is stored in the production transmission data storage area described later.

さらに、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定が行われるが、上述の如く、この事前判定処理においては、当該第1特図乱数が記憶された時点で選択されている変動パターンテーブル114に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する。したがって、上述した変動開始時(大当たりの抽選時)における変動パターンテーブル114の決定と同様の処理によって、変動パターンテーブル114が判定される。
具体的には、特別遊技が終了してからの変動回数が101回目であるときには、選択状態フラグに「5」がセットされており、選択カウンタのカウント値は「30(=130−100)」であるため、加算値として「3」が決定される。そして、決定された加算値が「3」であるため、オフセット値として「3」が決定され、これにより選択される変動パターンテーブル114はテーブルBであると判定される。
Further, the determination of the determined variation mode command and variation pattern command is performed. As described above, in this pre-determination process, the variation pattern table 114 selected at the time when the first special figure random number is stored is stored. The variation mode command and the variation pattern command are determined based on. Therefore, the variation pattern table 114 is determined by the same process as the determination of the variation pattern table 114 at the start of the variation (at the time of the big hit lottery) described above.
Specifically, when the number of fluctuations since the end of the special game is the 101st, the selection state flag is set to "5", and the count value of the selection counter is "30 (= 130-100)". Therefore, "3" is determined as the added value. Then, since the determined addition value is "3", "3" is determined as the offset value, and the variation pattern table 114 selected by this is determined to be table B.

そして、記憶された第1特図乱数(変動パターン乱数)及び判定されたテーブルBに基づいて、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定が行われる。この判定が行われると、事前判定コマンドとして、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンドが演出用伝送データ格納領域に格納される。第2事前判定コマンドは、当該コマンドの送信内容が変動演出の前半部分に係る旨を示す情報及び変動モードコマンドの種類を示す情報から構成されている。また、第3事前判定コマンドは、当該コマンドの送信内容が変動演出の後半部分に係る旨を示す情報及び変動パターンコマンドの種類を示す情報から構成されている。
演出用伝送データ格納領域に格納された事前判定コマンド(第1事前判定コマンド、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンド)は副制御基板300に送信され、これにより、記憶された第1特図乱数に基づいて決定される特別図柄、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの情報が副制御基板300に伝達される。
Then, the determined variation mode command and variation pattern command are determined based on the stored first special figure random number (variation pattern random number) and the determined table B. When this determination is made, the second pre-determination command and the third pre-determination command are stored in the production transmission data storage area as the pre-determination commands. The second pre-determination command is composed of information indicating that the transmission content of the command relates to the first half of the variation effect and information indicating the type of the variation mode command. Further, the third pre-determination command is composed of information indicating that the transmission content of the command relates to the latter half of the variation effect and information indicating the type of the variation pattern command.
The pre-judgment commands (first pre-judgment command, second pre-judgment command, and third pre-judgment command) stored in the transmission data storage area for production are transmitted to the sub-control board 300, and the first characteristic stored by this is transmitted. Information of a special symbol, a variation mode command, and a variation pattern command determined based on the figure random number is transmitted to the sub-control board 300.

(時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶されたときの事前判定処理の概要)
次に、時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中)に第2特図乱数が記憶されたときの事前判定処理について、具体的に説明する。ここでは、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X1又はX6が決定されることにより、特別遊技終了後に高確率時短遊技状態が設定された場合(選択状態フラグに「3」がセットされた場合)、及び、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されることにより、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合(選択状態フラグに「5」がセットされた場合)について説明を行う。
(Outline of pre-judgment processing when the second special figure random number is stored during the time-saving game state)
Next, the pre-determination process when the second special figure random number is stored during the time-saving game state (during the low-probability time-saving game state or during the high-probability time-saving game state) will be specifically described. Here, when the high-probability time-saving game state is set after the end of the special game by winning the jackpot during the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state and determining the special symbol X1 or X6 (selected state). When "3" is set in the flag), and during the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the jackpot is won and the special symbol X2 or X3 is determined, so that the probability is low after the special game ends. A case where the time saving game state is set (when "5" is set in the selection state flag) will be described.

この事前判定処理においては、通常遊技状態中に第1特図乱数が記憶されたときの事前判定処理と同様に、まず、記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たりの抽選結果の判定が行われるとともに、決定される特別図柄の種類の判定が行われる。そして、事前判定コマンドとして、第1事前判定コマンドが演出用伝送データ格納領域に格納される。 In this pre-determination process, as in the pre-determination process when the first special figure random number is stored during the normal game state, first, the jackpot lottery result is determined based on the stored second special figure random number. Is performed, and the type of special symbol to be determined is determined. Then, as the pre-determination command, the first pre-determination command is stored in the production transmission data storage area.

そして、上述の如く、この事前判定処理においては、記憶された第2特図乱数に基づく変動が実行される時点を上述の選択カウンタを用いて特定し、当該特定内容に応じて、当該変動時に選択する変動パターンテーブル114を判定する処理(すなわち、当該記憶された第2特図乱数に基づく変動が低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に実行される場合の処理)、又は、変動パターンテーブル114を判定することなく先読み演出の実行を禁止する情報を含む事前判定コマンドを副制御基板300に送信する処理(すなわち、当該記憶された第2特図乱数に基づく変動が通常遊技状態中に実行される場合の処理)のいずれかが実行されることとなる。 Then, as described above, in this pre-determination process, the time point at which the fluctuation based on the stored second special figure random number is executed is specified by using the above-mentioned selection counter, and at the time of the fluctuation according to the specific content. A process for determining the variation pattern table 114 to be selected (that is, a process when the variation based on the stored second special figure random number is executed during the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state), or A process of transmitting a pre-determination command including information prohibiting execution of the look-ahead effect to the sub-control board 300 without determining the variation pattern table 114 (that is, the variation based on the stored second special figure random number is a normal gaming state. Any of the processing) will be executed when it is executed during.

具体的には、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶されたときの事前判定処理においては、当該時点の変動回数に関する情報に、当該時点で既に記憶されている第2特図乱数の保留数、当該時点における第2特図乱数に基づく変動の実行状況等を加味して、記憶された第2特図乱数に基づく変動が実行される時点に関する特定が行われる。
より具体的には、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された時点における選択カウンタのカウント値に対して、当該時点における特図遊技の実行状態を示す実行フェーズデータに応じた補正値を加算し、この加算された値から、当該時点の第2特図保留数及び設定されている選択状態フラグに応じた調整値を減算することにより、判定値を算出する。このようにして算出された判定値は、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点を特定する情報となる。そして、この算出された判定値に基づいて、当該事前判定処理において上述のいずれの処理を実行するかが決定されるとともに、当該判定値に応じて決定される選択カウンタオフセット値に基づいて、選択する変動パターンテーブル114が決定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pには、上述の事前判定処理において用いられるテーブルとして、補正値テーブル119、調整値テーブル120が設けられており、これらのテーブルに基づき上述の補正値及び調整値が設定されるようになっている。
Specifically, in the pre-determination process when the second special figure random number is stored during the time-saving game state, the information regarding the number of fluctuations at that time is the second special figure random number already stored at that time. The time point at which the change based on the stored second special figure random number is executed is specified by taking into consideration the number of holds and the execution status of the change based on the second special figure random number at that time point.
More specifically, with respect to the count value of the selection counter at the time when the second special figure random number is stored during the time-saving game state, the correction value according to the execution phase data indicating the execution state of the special figure game at that time. Is added, and the determination value is calculated by subtracting the adjustment value corresponding to the second special figure hold number at that time and the set selection state flag from the added value. The determination value calculated in this way becomes information for specifying the execution time point of the fluctuation based on the stored second special figure random number. Then, based on the calculated determination value, which of the above-mentioned processes is to be executed in the pre-determination process is determined, and selection is made based on the selection counter offset value determined according to the determination value. The variation pattern table 114 to be used is determined.
The pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a correction value table 119 and an adjustment value table 120 as tables used in the above-mentioned pre-determination process, and the above-mentioned correction values and adjustment values are provided based on these tables. Is set.

(実行フェーズデータ及び補正値に関する概要)
実行フェーズデータは、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の実行状態を示すものであり、後述の特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュールのうちいずれを実行するかを特定可能なものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、この実行フェーズデータとして、特別図柄の変動が終了してから次に特別図柄の変動が開始されるまでの状態(第1特図保留数及び第2特図保留数が0であって、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するまでの状態、若しくは、特別図柄の変動が終了してから、記憶されている保留が読み出されて当該保留に基づく変動が開始されるまでの状態)である特別図柄変動待ち状態を示すデータ「00H」、特別図柄の変動が開始されてから、設定された変動時間が経過するまでの状態である特別図柄変動中状態を示すデータ「01H」と、特別図柄が停止表示されてから、設定された特図停止表示時間が経過するまでの状態である特別図柄停止表示状態を示すデータ「02H」、大当たりに当選した場合において特図停止表示時間が経過してから特別遊技が開始されるまでの状態である特別遊技大入賞口開放前状態を示す「03H」、特別遊技が実行されている状態である特別遊技制御状態を示す「04H」、ラウンド遊技が終了した状態である特別遊技大入賞口閉鎖状態を示す「05H」、全ラウンド遊技が終了し特別遊技の終了処理が実行されている状態である特別遊技終了待ち状態を示す「06H」、小当たりに当選した場合において特図停止表示時間が経過してから小当たり遊技が開始されるまでの状態である小当たり遊技大入賞口開放前状態を示す「07H」、小当たり遊技が実行されている状態である小当たり遊技制御状態を示す「08H」、小当たり遊技が終了した状態である小当たり遊技大入賞口閉鎖状態を示す「09H」、及び、小当たり遊技の終了処理が実行されている状態である小当たり遊技終了待ち状態を示す「0AH」のいずれかが設定されるようになっている。
(Summary of execution phase data and correction values)
The execution phase data shows the execution state of the special figure game, the special game, and the small hit game, and can specify which of the plurality of functional modules constituting the special figure-related control process described later is to be executed. Is.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as this execution phase data, the state from the end of the change of the special symbol to the start of the change of the next special symbol (the number of the first special symbol reserved and the second special symbol reserved). The number is 0, and the stored hold is read after the state until the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 or after the change of the special symbol is completed. Data "00H" indicating the special symbol change waiting state, which is the state from when it is issued until the change based on the hold is started), from the start of the change of the special symbol to the elapse of the set fluctuation time The data "01H" indicating the state in which the special symbol is changing, and the data "01H" indicating the special symbol stop display state, which is the state from the stop display of the special symbol to the elapse of the set special symbol stop display time. "02H", "03H" indicating the state before the opening of the special game grand prize opening, which is the state from the lapse of the special figure stop display time to the start of the special game when the jackpot is won, the special game is executed. "04H" indicating the special game control state in which the game is in, "05H" indicating the special game grand prize opening closed state in which the round game is completed, and the end processing of the special game is executed after all the round games are completed. "06H", which indicates the state of waiting for the end of the special game, which is the state of being in the state, is the state from the lapse of the special figure stop display time to the start of the small hit game when the small hit is won. "07H" indicating the state before opening, "08H" indicating the small hit game control state in which the small hit game is being executed, and the small hit game large winning opening closed state in which the small hit game is completed. Either "09H" or "0AH" indicating a state of waiting for the end of the small hit game, which is a state in which the end process of the small hit game is being executed, is set.

また、補正値は、実行フェーズデータに応じて定められた値であり、時短遊技状態中に記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点を特定するにあたり、当該第2特図乱数の記憶時点における選択カウンタのカウント値に対して、当該記憶時点における特図遊技の実行状態に応じた補正を行うために用いられるものである。
図15に示すように、補正値テーブル119には、時短遊技状態中に設定され得る実行フェーズデータごとに補正値が定められている。時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合には、補正値テーブル119を参照して、当該時点における実行フェーズデータに基づく補正値が決定される。
Further, the correction value is a value determined according to the execution phase data, and in specifying the execution time point of the fluctuation based on the second special figure random number stored in the time-saving game state, the second special figure random number It is used to correct the count value of the selection counter at the time of storage according to the execution state of the special figure game at the time of storage.
As shown in FIG. 15, in the correction value table 119, correction values are set for each execution phase data that can be set during the time saving game state. When the second special figure random number is stored during the time saving game state, the correction value based on the execution phase data at that time is determined with reference to the correction value table 119.

上述の如く、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合に上述の事前判定処理が実行され、特別遊技や小当たりの実行中に第2特図乱数が記憶された場合には、上述の事前判定処理は実行されない。そのため、上述の事前判定処理が実行される時点(第2特図乱数の記憶時点)における特図遊技の実行状態は、特別図柄変動待ち状態、特別図柄変動中状態又は特別図柄停止表示状態のいずれかとなる。 As described above, when the second special figure random number is stored during the time saving game state, the above-mentioned pre-judgment process is executed, and when the second special figure random number is stored during the execution of the special game or the small hit. , The above-mentioned pre-determination process is not executed. Therefore, the execution state of the special symbol game at the time when the above-mentioned pre-determination process is executed (the time when the second special symbol random number is stored) is any of the special symbol change waiting state, the special symbol changing state, and the special symbol stop display state. It becomes.

ここで、変動回数は、特別図柄の変動が開始されるごとに1インクリメントされるものの、特別図柄変動待ち状態中は特別図柄の変動が開始されておらず、まだ変動回数が1インクリメントされていない。そのため、特別図柄変動待ち状態中に第2特図乱数が記憶された場合には、第2特図乱数に基づく変動の実行時点を特定する選択カウンタオフセット値を算出するために、当該記憶時点における選択カウンタのカウント値に対して、変動回数が1インクリメントされていない分の補正を行うべく、補正値として所定値(ここでは「1」)を決定し(図15参照)、この選択カウンタのカウント値に1を加算する処理を行う。
これに対して、特別図柄変動中状態及び特別図柄停止表示状態は、特別図柄の変動が開始されているため、既に変動回数が1インクリメントされている。そのため、特別図柄変動中状態中又は特別図柄停止表示状態中に第2特図乱数が記憶された場合には、上述の選択カウンタオフセット値を算出するために、当該記憶時点における選択カウンタのカウント値に対する補正を行う必要はない。そこで、この場合には、補正値として所定値(ここでは「0」)を決定し(図15参照)、この選択カウンタのカウント値に0を加算する処理を行う。
なお、設定される実行フェーズデータの種類、変動回数がインクリメントされる時点、オフセット値等は、パチンコ機の種類や各種テーブル内の設定内容に応じて設定されるものであり、上記補正値は、これらの設定内容に応じて適宜定めることができる。たとえば、特別図柄変動待ち状態中に第2特図乱数が記憶された場合の補正値として「0」、特別図柄変動中状態及び特別図柄停止表示状態中に第2特図乱数が記憶された場合の補正値として「−1」を定め、これらの値を選択カウンタのカウント値に加算して後述の処理を実行するようにしてもよい。
Here, the number of fluctuations is incremented by 1 each time the fluctuation of the special symbol is started, but the fluctuation of the special symbol has not been started and the number of fluctuations has not been incremented by 1 while waiting for the special symbol to change. .. Therefore, when the second special figure random number is stored in the special symbol change waiting state, the selection counter offset value for specifying the execution time of the change based on the second special symbol random number is calculated at the storage time. A predetermined value (here, "1") is determined as a correction value (see FIG. 15) in order to correct the count value of the selection counter by the amount in which the number of fluctuations is not incremented by 1, and the count of the selection counter. The process of adding 1 to the value is performed.
On the other hand, in the special symbol changing state and the special symbol stop display state, the number of fluctuations has already been incremented by 1 because the special symbol has started to change. Therefore, when the second special symbol random number is stored during the special symbol changing state or the special symbol stop display state, the count value of the selection counter at the time of the storage is calculated in order to calculate the above-mentioned selection counter offset value. There is no need to make corrections for. Therefore, in this case, a predetermined value (here, "0") is determined as the correction value (see FIG. 15), and 0 is added to the count value of the selection counter.
The type of execution phase data to be set, the time when the number of fluctuations is incremented, the offset value, etc. are set according to the type of pachinko machine and the setting contents in various tables, and the above correction value is It can be appropriately determined according to these settings. For example, when the second special symbol random number is stored in the special symbol change waiting state, the correction value is "0", and when the second special symbol random number is stored in the special symbol changing state and the special symbol stop display state. "-1" may be set as the correction value of, and these values may be added to the count value of the selection counter to execute the process described later.

(第2特図保留数に関する概要)
第2特図乱数の記憶時点においては、既に第2特図乱数が記憶されている場合がある。そのため、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点を特定するためには、既に記憶されている第2特図乱数に基づいて実行される変動分を考慮する必要がある。
そこで、上述の事前判定処理においては、選択カウンタのカウント値に補正値を加算した値から、第2特図乱数の記憶時点における第2特図保留数を減算し、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値の算出が行われる。
(Summary of the number of reserved 2nd special figures)
At the time of storing the second special figure random number, the second special figure random number may already be stored. Therefore, in order to specify the execution time point of the fluctuation based on the stored second special figure random number, it is necessary to consider the fluctuation amount executed based on the already stored second special figure random number.
Therefore, in the above-mentioned pre-judgment process, the second special figure reserved number at the time of storing the second special figure random number is subtracted from the value obtained by adding the correction value to the count value of the selection counter, and the second special figure is stored. The count value of the selection counter corresponding to the execution time of the fluctuation based on the random number is calculated.

(調整値の概要)
調整値は、設定されている選択状態フラグに応じて定められた値であり、時短遊技状態中に記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点において、遊技状態が通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に切り替わっているか否かを判断するにあたり、上述のように算出された第2特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値に対して、選択状態フラグに応じた調整を行い、判定値を算出するために用いられるものである。
また、図16に示すように、調整値テーブル120には、選択状態フラグごとに調整値が定められており、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合には、調整値テーブル120を参照して、設定されている選択状態フラグに基づく調整値が決定される。
(Summary of adjustment value)
The adjustment value is a value determined according to the set selection state flag, and the game state is the normal game state (low) at the time of execution of the fluctuation based on the second special figure random number stored during the time-saving game state. In determining whether or not the game has been switched to the probability non-time saving game state), the selection state flag is set against the count value of the selection counter corresponding to the execution time of the fluctuation based on the second special figure random number calculated as described above. It is used to make adjustments according to the above and calculate the judgment value.
Further, as shown in FIG. 16, in the adjustment value table 120, adjustment values are set for each selection state flag, and when the second special figure random number is stored during the time saving game state, the adjustment value table With reference to 120, the adjustment value based on the set selection state flag is determined.

(1)時短遊技状態中における特別図柄X2又はX3の決定に基づき、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合(選択状態フラグに「5」がセットされた場合)
低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X2又はX3が決定されることにより、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合には、選択状態フラグに「5」がセットされ、選択カウンタに「130」がセットされる。また、時短回数は100回に設定される。
すると、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が行われ、この選択カウンタのカウント値が30に至ると、時短回数は0回となり、遊技状態が低確率時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わる。すなわち、上述の場合には、変動パターンテーブル114の切り替えが終了する(すなわち、特別遊技の終了からの変動回数が130回に至る)前に、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、選択状態フラグに「5」がセットされている場合の調整値として、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数(130回)と、特別遊技が終了してから遊技状態が通常遊技状態に切り替わるまでの変動回数(すなわち、時短回数の100回)との差分に相当する「30」が定められている(図16参照)。そして、上述のように第2特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値が算出されると、この算出されたカウント値から調整値「30」を減算することで、判定値が算出される。
ここで、上述のように算出された判定値は、第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から100回目までのときには、1以上となり、第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から101回目以降のときには、0以下となる。すなわち、この算出された判定値が1以上であれば、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点は低確率時短遊技中であると特定でき、0以下であれば、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点は通常遊技状態中であると特定できる。
(1) When the low-probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the determination of the special symbol X2 or X3 during the time-saving game state (when "5" is set in the selection state flag).
If the special symbol X2 or X3 is determined by winning a jackpot during the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, and the low-probability time-saving game state is set after the special game ends, the selection state flag Is set to "5", and "130" is set to the selection counter. Further, the number of time reductions is set to 100 times.
Then, the special symbol is changed without winning the jackpot, and when the count value of this selection counter reaches 30, the number of time reductions becomes 0, and the game state is switched from the low probability time reduction game state to the normal game state. That is, in the above case, the gaming state is changed to the normal gaming state before the switching of the variation pattern table 114 is completed (that is, the number of fluctuations from the end of the special game reaches 130 times). ..
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as an adjustment value when "5" is set in the selection state flag, the number of fluctuations from the end of the special game to the end of switching of the fluctuation pattern table 114 ( "30" is defined, which corresponds to the difference between the number of fluctuations (130 times) and the number of fluctuations from the end of the special game to the switching of the game state to the normal game state (that is, 100 times of the reduced time) (FIG. 16). reference). Then, when the count value of the selection counter corresponding to the execution time of the fluctuation based on the second special figure random number is calculated as described above, the determination value is determined by subtracting the adjustment value "30" from the calculated count value. The value is calculated.
Here, the determination value calculated as described above is 1 or more when the number of fluctuations at the time of execution of the fluctuation based on the second special figure random number is from the end of the special game to the 100th time, and is based on the second special figure random number. When the number of fluctuations at the time of execution of the fluctuation is 101st or later from the end of the special game, it becomes 0 or less. That is, if the calculated determination value is 1 or more, it can be specified that the execution time of the fluctuation based on the stored second special figure random number is in the low-probability time-saving game, and if it is 0 or less, it is stored. 2nd special figure It can be specified that the execution time of the fluctuation based on the random number is in the normal gaming state.

そして、上述の場合において、判定値が1以上であれば、当該判定値に上述の調整値を加算した値を選択カウンタオフセット値として決定する。そして、この選択カウンタオフセット値に基づいて、変動パターンテーブル114が判定される。
この変動パターンテーブル114の判定は、選択カウンタのカウント値の代わりに上述のように決定された選択カウンタオフセット値を用いることで、上述した変動開始時(大当たりの抽選時)における変動パターンテーブル114の決定と同様の処理によって行われる。すなわち、選択状態フラグ、選択カウンタオフセット値に基づいて加算値を決定し、この加算値に基づいてオフセット値を決定する。そして、このオフセット値に基づいて、選択される変動パターンテーブル114が判定され、この変動パターンテーブル114に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。この判定が行われると、上述と同様に、事前判定コマンドとして、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンドが、演出用伝送データ格納領域に格納される。
Then, in the above case, if the determination value is 1 or more, the value obtained by adding the above adjustment value to the determination value is determined as the selection counter offset value. Then, the fluctuation pattern table 114 is determined based on the selection counter offset value.
The determination of the fluctuation pattern table 114 uses the selection counter offset value determined as described above instead of the count value of the selection counter, so that the fluctuation pattern table 114 at the start of the fluctuation (at the time of the jackpot lottery) described above It is done by the same process as the decision. That is, the addition value is determined based on the selection state flag and the selection counter offset value, and the offset value is determined based on the addition value. Then, the selected variation pattern table 114 is determined based on the offset value, and the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the variation pattern table 114. When this determination is made, the second pre-determination command and the third pre-determination command are stored in the production transmission data storage area as the pre-determination commands, as described above.

これに対して、判定値が0以下であれば、変動パターンテーブル114の判定、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定を行うことなく、事前判定コマンドとして、上述の第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンドの代わりに、先読み演出の実行を禁止する旨を副制御基板300に伝達するための第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドを副制御基板300へ送信する。第1禁止判定コマンドは、当該コマンドの送信内容が変動演出の前半部分に係る旨を示す情報及び先読み演出を禁止する旨を示す情報から構成されている。また、第2禁止判定コマンドは、当該コマンドの送信内容が変動演出の後半部分に係る旨を示す情報及び先読み演出を禁止する旨を示す情報から構成されている。
そして、演出用伝送データ格納領域に格納された事前判定コマンド(第1事前判定コマンド、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンド)は副制御基板300に送信される。
On the other hand, if the determination value is 0 or less, the above-mentioned second pre-determination command and the third pre-determination command are used as the pre-determination commands without performing the determination of the variation pattern table 114 and the determination of the variation mode command and the variation pattern command. Instead of the pre-determination command, a first prohibition determination command and a second prohibition determination command for transmitting to the sub-control board 300 that execution of the look-ahead effect is prohibited are transmitted to the sub-control board 300. The first prohibition determination command is composed of information indicating that the transmission content of the command relates to the first half of the variation effect and information indicating that the look-ahead effect is prohibited. Further, the second prohibition determination command is composed of information indicating that the transmission content of the command relates to the latter half of the variation effect and information indicating that the look-ahead effect is prohibited.
Then, the pre-determination commands (first pre-determination command, first prohibition determination command, and second prohibition determination command) stored in the production transmission data storage area are transmitted to the sub-control board 300.

(2)時短遊技状態中における特別図柄X1又はX6の決定に基づき、特別遊技終了後に高確率時短遊技状態が設定された場合(選択状態フラグに「3」がセットされた場合)
低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別図柄X1又はX6が決定されることにより、特別遊技終了後に高確率時短遊技状態が設定された場合には、選択状態フラグに「3」がセットされ、選択カウンタに「9」がセットされる。また、時短回数は10000回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が行われ、この選択カウンタのカウント値が0に至っても、時短回数は0回とはならないため、遊技状態は高確率時短遊技状態のままである。すなわち、この場合には、変動パターンテーブル114の切り替えが終了しても(すなわち、特別遊技の終了からの変動回数が9回目に至っても)、遊技状態が通常遊技状態に変更されることはない。したがって、この場合には、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技の終了から9回目を超えても、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114を判定した上で、この変動パターンテーブル114に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、選択状態フラグに「3」がセットされている場合には、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点において遊技状態が通常遊技状態に切り替わっているか否かを判定する必要がないため、調整値として「0」が定められている(図16参照)。そして、第2特図乱数に基づく変動の実行時点に対応する選択カウンタのカウント値が算出されると、この算出されたカウント値から調整値「0」を減算することで、判定値が算出される。
ここで、上述のように算出された判定値は、第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から9回目までのときには、1以上となり、第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が特別遊技終了から10回目以降のときには、0以下となる。
(2) When a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the determination of the special symbol X1 or X6 during the time-saving game state (when "3" is set in the selection state flag).
If a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game by winning a jackpot during the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state and the special symbol X1 or X6 is determined, the selection state flag Is set to "3" and "9" is set to the selection counter. In addition, the number of time reductions is set to 10,000 times.
In this case, the special symbol is changed without winning the jackpot, and even if the count value of this selection counter reaches 0, the number of time reductions does not become 0 times, so that the game state is a high probability time reduction game state. There is up to. That is, in this case, even if the switching of the variation pattern table 114 is completed (that is, even if the number of variations from the end of the special game reaches the ninth time), the gaming state is not changed to the normal gaming state. .. Therefore, in this case, even if the number of fluctuations at the execution time of the variation based on the stored second special figure random number exceeds the ninth time from the end of the special game, the variation pattern table 114 selected at the execution time of the variation. Is determined, and then the variation mode command and the variation pattern command are determined based on the variation pattern table 114.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the selection state flag is set to "3", the gaming state is switched to the normal gaming state at the time of execution of the fluctuation based on the stored second special figure random number. Since it is not necessary to determine whether or not the value is set, "0" is set as the adjustment value (see FIG. 16). Then, when the count value of the selection counter corresponding to the execution time of the fluctuation based on the second special figure random number is calculated, the determination value is calculated by subtracting the adjustment value "0" from the calculated count value. To.
Here, the determination value calculated as described above is 1 or more when the number of fluctuations at the time of execution of the fluctuation based on the second special figure random number is from the end of the special game to the ninth time, and is based on the second special figure random number. When the number of fluctuations at the time of execution of the fluctuation is 10th or later from the end of the special game, it becomes 0 or less.

そして、上述の場合において、判定値が1以上であれば、当該判定値(判定値+調整値「0」)を選択カウンタオフセット値として決定する。そして、この選択カウンタオフセット値に基づいて、変動パターンテーブル114が判定される。
これに対して、判定値が0以下であれば、選択カウンタオフセット値として「1」を決定する。すなわち、第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が10回目以降のときには常に、選択カウンタオフセット値が「1」となる。そして、この選択カウンタオフセット値に基づいて変動パターンテーブル114が判定される。
なお、上述の変動パターンテーブル114の判定、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定、事前判定コマンドの格納に関しては、上述の選択状態フラグに「5」がセットされた場合と同様の処理により実行される。
Then, in the above case, if the determination value is 1 or more, the determination value (determination value + adjustment value “0”) is determined as the selection counter offset value. Then, the fluctuation pattern table 114 is determined based on the selection counter offset value.
On the other hand, if the determination value is 0 or less, "1" is determined as the selection counter offset value. That is, the selection counter offset value is always "1" when the number of fluctuations at the time of execution of the fluctuations based on the second special figure random number is 10th or later. Then, the fluctuation pattern table 114 is determined based on the selection counter offset value.
The determination of the variation pattern table 114, the determination of the variation mode command and the variation pattern command, and the storage of the pre-determination command are executed by the same processing as when "5" is set in the selection state flag described above. To.

次に、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶されたときの事前判定処理における処理結果について、例を挙げてより具体的に説明する。
(1)選択状態フラグに「5」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が97回目、第2特図保留数が「2」及び特別図柄変動中状態のときに第2特図乱数が記憶された場合
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「34(=130−96)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数が「2」、調整値は「30」であるため、判定値は「2(=34+0−2−30)」となる。すると、判定値が1以上であるため、選択カウンタオフセット値が「32(=2+30)」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が99回目)において選択される変動パターンテーブル114が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「32」により、加算値として「6」が決定され、当該変動の実行時点は低確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「7」が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルBと判定され、このテーブルBに基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
Next, the processing result in the pre-determination process when the second special figure random number is stored during the time-saving game state will be described more specifically with an example.
(1) When "5" is set in the selection state flag, the number of fluctuations since the end of the special game is 97th, the number of reserved second special figures is "2", and the number of special symbols is changing, the second special figure When a random number is stored In this case, the count value of the selection counter at the time when the second special figure random number is stored is "34 (= 130-96)". Since the correction value is "0", the number of reserved second special figures is "2", and the adjustment value is "30", the determination value is "2 (= 34 + 0-2-30)". Then, since the determination value is 1 or more, the selection counter offset value is determined to be "32 (= 2 + 30)", and the stored second special figure random number change at the time of execution using this selection counter offset value ( The variation pattern table 114 selected at the 99th variation since the end of the special game is determined. Specifically, the selection counter offset value "32" determines "6" as an addition value, and since the execution time of the fluctuation is in the low-probability time-saving game state, "7" is determined as the offset value. To. Therefore, the variation pattern table 114 selected at the time of executing the variation is determined to be table B, and the variation mode command and the variation pattern command are determined based on this table B.

(2)選択状態フラグに「5」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が97回目、第2特図保留数が「3」及び特別図柄変動中状態のときに第2特図乱数が記憶された場合
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「34(=130−96)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数は「3」、調整値は「30」であるため、判定値は「1(=34+0−3−30)」となる。すると、判定値が1以上であるため、選択カウンタオフセット値が「31(=1+30)」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が100回目)において選択される変動パターンテーブル114が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「31」により、加算値として「7」が決定され、当該変動の実行時点は低確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「8」が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルEと判定され、このテーブルBに基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
(2) When the selection status flag is set to "5", the number of fluctuations since the end of the special game is 97th, the number of reserved second special symbols is "3", and the number of special symbols is changing, the second special figure When a random number is stored In this case, the count value of the selection counter at the time when the second special figure random number is stored is "34 (= 130-96)". Since the correction value is "0", the second special figure hold number is "3", and the adjustment value is "30", the determination value is "1 (= 34 + 0-3-30)". Then, since the determination value is 1 or more, the selection counter offset value is determined to be "31 (= 1 + 30)", and the stored second special figure random number change at the time of execution using this selection counter offset value ( The variation pattern table 114 selected at the 100th variation from the end of the special game) is determined. Specifically, the selection counter offset value "31" determines "7" as an addition value, and since the execution time of the fluctuation is in the low-probability time-saving game state, "8" is determined as the offset value. To. Therefore, the variation pattern table 114 selected at the time of executing the variation is determined to be table E, and the variation mode command and the variation pattern command are determined based on this table B.

(3)選択状態フラグに「5」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が99回目、第2特図保留数が「2」及び特別図柄変動中状態のときに第2特図乱数が記憶された場合
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「32(=130−98)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数は「2」、調整値は「30」であるため、判定値は「0(=32+0−2−30)」となる。すると、判定値が0以下であり、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が101回目)においては通常遊技状態に切り替わっていると判断されることとなる。したがって、変動パターンテーブル114の判定は行われることなく、演出用伝送データ格納領域に、事前判定コマンドとして、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドが格納されることとなる。
(3) When "5" is set in the selection state flag, the number of fluctuations since the end of the special game is 99th, the number of reserved second special symbols is "2", and the number of special symbols is changing, the second special figure When a random number is stored In this case, the count value of the selection counter at the time when the second special figure random number is stored is "32 (= 130-98)". Since the correction value is "0", the second special figure hold number is "2", and the adjustment value is "30", the determination value is "0 (= 32 + 0-2-30)". Then, the determination value is 0 or less, and it is determined that the game has been switched to the normal game state at the time of execution of the change of the stored second special figure random number (the number of changes since the end of the special game is the 101st time). Become. Therefore, the determination of the fluctuation pattern table 114 is not performed, and the first prohibition determination command and the second prohibition determination command are stored as the pre-determination commands in the effect transmission data storage area.

(4)選択状態フラグに「3」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が7回目、第2特図保留数が「1」及び特別図柄変動中状態のときに第2特図乱数が記憶された場合
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「3(=9−6)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数が「1」、調整値は「0」であるため、判定値は「2(=3+0−1−0)」となる。すると、判定値が1以上であるため、選択カウンタオフセット値が「2(=2+0)」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が8回目)において選択される変動パターンテーブル114が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「2」により、加算値として「3」が決定され、当該変動の実行時点は高確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「5」が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルC2と判定され、このテーブルC2に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
(4) When the selection status flag is set to "3", the number of fluctuations since the end of the special game is the 7th, the number of reserved second special symbols is "1", and the special symbol is in the changing state, the second special figure When a random number is stored In this case, the count value of the selection counter at the time when the second special figure random number is stored is "3 (= 9-6)". Since the correction value is "0", the number of reserved second special figures is "1", and the adjustment value is "0", the determination value is "2 (= 3 + 0-1-0)". Then, since the determination value is 1 or more, the selection counter offset value is determined to be "2 (= 2 + 0)", and the stored second special figure random number change at the time of execution using this selection counter offset value ( The variation pattern table 114 selected in the eighth variation since the end of the special game) is determined. Specifically, the selection counter offset value "2" determines "3" as an addition value, and since the execution time of the fluctuation is in the high-probability time-saving game state, "5" is determined as the offset value. To. Therefore, the variation pattern table 114 selected at the time of executing the variation is determined to be table C2, and the variation mode command and the variation pattern command are determined based on this table C2.

(5)選択状態フラグに「3」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が8回目、第2特図保留数が「1」及び特別図柄変動中状態のときに第2特図乱数が記憶された場合
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「2(=9−7)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数が「1」、調整値は「0」であるため、判定値は「1(=2+0−1−0)」となる。すると、判定値が1以上であるため、選択カウンタオフセット値が「1(=1+0)」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が9回目)において選択される変動パターンテーブル114が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「1」により、加算値として「0」が決定され、当該変動の実行時点は高確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「1」(第1特図保留数が0のとき)又は「2」(第1特図保留数が1以上のとき)が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルC4(第1特図保留数が0のとき)又はテーブルC3(第1特図保留数が1以上のとき)と判定され、このテーブルC4又はテーブルC3に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
(5) When the selection status flag is set to "3", the number of fluctuations since the end of the special game is the 8th, the number of reserved second special symbols is "1", and the special symbol is in the changing state, the second special figure When a random number is stored In this case, the count value of the selection counter at the time when the second special figure random number is stored is "2 (= 9-7)". Since the correction value is "0", the number of reserved second special figures is "1", and the adjustment value is "0", the determination value is "1 (= 2 + 0-1-0)". Then, since the determination value is 1 or more, the selection counter offset value is determined to be "1 (= 1 + 0)", and the stored second special figure random number change at the time of execution using this selection counter offset value ( The variation pattern table 114 selected in the 9th variation from the end of the special game) is determined. Specifically, the selection counter offset value "1" determines "0" as the addition value, and since the execution time of the fluctuation is in the high-probability time-saving game state, the offset value is "1" (first). (When the number of reserved special figures is 0) or "2" (when the number of reserved special figures is 1 or more) is determined. Therefore, the fluctuation pattern table 114 selected at the time of executing the fluctuation is determined to be table C4 (when the number of first special figure reservations is 0) or table C3 (when the number of first special figure reservations is 1 or more). The variation mode command and the variation pattern command are determined based on the table C4 or the table C3.

(6)選択状態フラグに「3」がセットされており、特別遊技終了からの変動回数が8回目、第2特図保留数が「2」及び特別図柄変動中状態のときに第2特図乱数が記憶された場合
この場合には、第2特図乱数が記憶された時点の選択カウンタのカウント値は「2(=9−7)」となる。そして、補正値は「0」、第2特図保留数が「2」、調整値は「0」であるため、判定値は「0(=2+0−2−0)」となる。すると、判定値が0以下であるため、選択カウンタオフセット値が「1」に決定され、この選択カウンタオフセット値を用いて、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点(特別遊技終了からの変動回数が10回目)において選択される変動パターンテーブル114が判定される。具体的には、この選択カウンタオフセット値「1」により、加算値として「0」が決定され、当該変動の実行時点は高確率時短遊技状態であることから、オフセット値として「1」(第1特図保留数が0のとき)又は「2」(第1特図保留数が1以上のとき)が決定される。したがって、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルC4(第1特図保留数が0のとき)又はテーブルC3(第1特図保留数が1以上のとき)と判定され、このテーブルC4又はテーブルC3に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが判定される。
(6) When the selection status flag is set to "3", the number of fluctuations since the end of the special game is the 8th, the number of reserved 2nd special figures is "2", and the special symbol is in the changing state, the 2nd special figure When a random number is stored In this case, the count value of the selection counter at the time when the second special figure random number is stored is "2 (= 9-7)". Since the correction value is "0", the number of reserved second special figures is "2", and the adjustment value is "0", the determination value is "0 (= 2 + 0-2-0)". Then, since the determination value is 0 or less, the selection counter offset value is determined to be "1", and the stored second special figure random number variation is executed at the time of execution (from the end of the special game) using this selection counter offset value. The fluctuation pattern table 114 selected in the 10th fluctuation count) is determined. Specifically, the selection counter offset value "1" determines "0" as the addition value, and since the execution time of the fluctuation is in the high-probability time-saving game state, the offset value is "1" (first). (When the number of reserved special figures is 0) or "2" (when the number of reserved special figures is 1 or more) is determined. Therefore, the fluctuation pattern table 114 selected at the time of executing the fluctuation is determined to be table C4 (when the number of first special figure reservations is 0) or table C3 (when the number of first special figure reservations is 1 or more). The variation mode command and the variation pattern command are determined based on the table C4 or the table C3.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、選択カウンタのカウント値によって、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点が、特別遊技終了から何回目の変動回数となるのかを特定することができるようになっている。
また、選択状態フラグに「5」がセットされている場合には、選択カウンタのカウント値、補正値、第2特図保留数、及び、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数(130回)と特別遊技が終了してから遊技状態が通常遊技状態に切り替わるまでの変動回数(100回)との差分に相当する調整値「30」に基づいて算出された判定値が1以上であれば、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点において遊技状態は切り替わっていないと判断される。これに対して、上述の判定値が0以下であれば、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点においては通常遊技状態に切り替わっていると判断される。
そして、通常遊技状態に切り替わっていると判断された場合には、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点において選択される変動パターンテーブル114の判定、並びに、当該変動パターンテーブル114に基づく変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの判定を行うことなく、先読み演出の実行を禁止する事前判定コマンドが副制御基板300に送信されることで、記憶された第2特図乱数に基づく先読み演出の実行が禁止されることとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、記憶された第2特図乱数に基づく変動が通常遊技状態の切り替わり後に実行される場合には、当該変動の実行時点において選択される変動パターンテーブル114に基づく判定が行われることなく先読み演出の実行を禁止する事前判定コマンドが副制御基板300に送信されるため、遊技状態の切り替わりにより先読み演出に不整合が生じることを抑止できるのである。また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、上述の判定値に基づく判断のみで、先読み演出の実行を禁止することができるため、事前判定に基づく先読み演出の実行を制御するにあたり、ハードウェア資源に生じる負荷を軽減することが可能となる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution time of the fluctuation based on the stored second special figure random number is the number of fluctuations since the end of the special game, depending on the count value of the selection counter. It is possible to identify whether or not.
When "5" is set in the selection state flag, the count value of the selection counter, the correction value, the number of the second special figure reserved, and the change pattern table 114 can be switched after the special game is completed. Calculated based on the adjustment value "30" that corresponds to the difference between the number of fluctuations until the end (130 times) and the number of fluctuations (100 times) from the end of the special game until the game state switches to the normal game state. If the determination value is 1 or more, it is determined that the gaming state has not been switched at the time when the change of the stored second special figure random number is executed. On the other hand, if the above-mentioned determination value is 0 or less, it is determined that the game has been switched to the normal game state at the time of executing the fluctuation of the stored second special figure random number.
Then, when it is determined that the game state has been switched to the normal game state, the determination of the variation pattern table 114 selected at the time of execution of the variation of the stored second special figure random number, and the determination based on the variation pattern table 114. Execution of the look-ahead effect based on the stored second special figure random number by transmitting the pre-judgment command for prohibiting the execution of the look-ahead effect to the sub-control board 300 without determining the change mode command and the change pattern command. Will be banned.
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when the fluctuation based on the stored second special figure random number is executed after the normal game state is switched, the fluctuation pattern table selected at the time of execution of the fluctuation is Since the pre-determination command for prohibiting the execution of the look-ahead effect is transmitted to the sub-control board 300 without making the determination based on 114, it is possible to prevent inconsistency in the look-ahead effect due to the switching of the gaming state. Further, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution of the look-ahead effect can be prohibited only by the judgment based on the above-mentioned determination value. Therefore, in controlling the execution of the look-ahead effect based on the pre-judgment, the hardware It is possible to reduce the load on resources.

また、選択状態フラグに「3」がセットされている場合には、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点が、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数(8回)を超えた9回目であったときには、判定値が1となり、選択カウンタオフセット値も「1」に決定されることから、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114はテーブルC4又はテーブルC3と判定される。また、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点の変動回数が、特別遊技が終了してから10回目以降であるときには、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数(10000回)に至るまで、判定値が0以下となる。したがって、選択カウンタオフセット値は常に「1」に決定されることから、当該変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114も常にテーブルC4又はテーブルC3と判定される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、選択状態フラグに「3」がセットされている場合には、特別遊技の終了後の変動回数が8回を超えた後に、記憶された第2特図乱数に基づく変動が実行される場合には、常に同一の選択カウンタオフセット値が決定され、これに基づいて、常に同一の変動パターンテーブル114が選択されることとなる。
したがって、特別遊技の終了後の変動回数が8回を超えた後においては、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数(10000回)に至るまでの変動回数ごとに、選択される変動パターンテーブル114を対応付けておく必要が無いため、事前判定を行う場合におけるハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。
Further, when "3" is set in the selection state flag, the change execution time point of the change based on the stored second special figure random number ends the switching of the change pattern table 114 after the special game ends. When it is the 9th time that exceeds the number of fluctuations (8 times) up to, the judgment value becomes 1, and the selection counter offset value is also determined to be "1". Therefore, the fluctuation pattern selected at the time of executing the fluctuation. Table 114 is determined to be table C4 or table C3. Further, when the number of fluctuations at the time of execution of the fluctuation based on the stored second special figure random number is the 10th or later after the special game is completed, the switching of the fluctuation pattern table 114 is completed after the special game is completed. The determination value becomes 0 or less until the number of fluctuations (10000 times) is reached. Therefore, since the selection counter offset value is always determined to be "1", the fluctuation pattern table 114 selected at the time of execution of the fluctuation is also always determined to be table C4 or table C3.
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when the selection state flag is set to "3", it is stored after the number of fluctuations after the end of the special game exceeds eight times. When the variation based on the second special figure random number is executed, the same selection counter offset value is always determined, and based on this, the same variation pattern table 114 is always selected.
Therefore, after the number of fluctuations after the end of the special game exceeds 8, the number of fluctuations from the end of the special game to the end of switching of the variation pattern table 114 (10000 times). Since it is not necessary to associate the selected variation pattern table 114 for each, it is possible to reduce the load on the hardware resources when performing the preliminary determination.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(特に図示しておらず)により発射され第2遊技領域12bを流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル121に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not particularly shown) and flowing down the second gaming area 12b passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 is pressed. A lottery of ordinary symbols is performed to determine whether or not to operate and open the movable piece 16b. Then, when the winning is achieved by the lottery of the normal symbol, the movable piece 16b is opened and the second starting winning opening 16 is opened, so that the game ball can be easily entered into the second starting winning opening 16.
The lottery of the ordinary symbol is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 121 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned hit determination random numbers are acquired, and up to four random numbers are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103. Specifically, this normal figure reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. Further, when the hit determination random number is already stored in some storage units, the hit determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, when four hit determination random numbers are already stored in the normal figure hold storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the hit decision random numbers related to this passage are not stored in the normal figure hold storage area. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. This hit determination random number is updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.
In addition, in this specification, as described above, storing a hit determination random number in a Pseudo-random number holding storage area is also referred to as "Pseudo-random number holding".

また、当たり決定乱数判定テーブル121は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図17に示すように、非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)において参照される非時短判定テーブル121aと、時短遊技状態(すなわち、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態)において参照される時短判定テーブル121bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル121aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル121aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル121bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル121bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
Further, the winning determination random number determination table 121 is for determining whether or not a winning is achieved by drawing a normal symbol, and as shown in FIG. 17, is referred to in a non-time saving gaming state (that is, a normal gaming state). The non-time saving determination table 121a is provided, and the time saving determination table 121b referred to in the time saving gaming state (that is, the low probability time saving gaming state or the high probability time saving gaming state) is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one hit determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the non-time saving gaming state, the non-time saving determination table 121a is selected, and it is normal based on the acquired hit determination random number and the selected non-time saving determination table 121a. A lottery of symbols is held. If the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving gaming state, the time-saving determination table 121b is selected, and the ordinary symbol lottery is performed based on the acquired winning determination random number and the selected time-saving determination table 121b. Is done.

この非時短判定テーブル121aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル121aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル121bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル121bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time saving determination table 121a, if the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and if it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time saving determination table 121a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 121b, when the hit determination random number is 1 to 65000, it is determined to be a hit, and when it is any other hit determination random number (0,65001 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 121b is 65000/65536, that is, about 99/100.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル122、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル123等を備えている。 Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has the ordinary symbol variation pattern determination table 122 and the second start winning opening open as a table for determining the variation pattern of the ordinary symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 123 and the like are provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル122は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル122に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図18に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The ordinary symbol variation pattern determination table 122 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol. As described above, when the game ball passes through the gate 20 to draw the normal symbol, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 122.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 18, when the gaming state is the non-time saving gaming state, the fluctuation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time saving gaming state, the fluctuation time is 0. It is decided to be .6 seconds. Then, when the fluctuation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks and displays during the determined fluctuation time. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 lights up, and when the lost symbol is determined as a loss, the ordinary symbol display device 32 is turned on. Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル123は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル123に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図19に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図19に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
Further, the second start winning opening opening control table 123 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in the manner specified in the second starting winning opening opening control table 123. ing. Specifically, when the gaming state is the non-time saving gaming state, as shown in FIG. 19, the starting winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time), so that the second 2 The movable piece 16b of the starting winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 19, the starting winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times), so that the second starting winning opening The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are defined for each of the non-time-saving game state and the time-saving game state, and according to the contents of these conditions, the non-time-saving game state is not set. It is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16 than in the time-saving game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 20, lottery of ordinary symbols is performed one after another, and the second start winning opening 16 is frequently opened, so that the game ball accompanies the progress of the game. You will be able to get a chance to win a big hit lottery while suppressing the decrease in the number of players.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図20のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed on the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, normal figure game, special game, and small hit game progresses will be described with reference to a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a start program from the main ROM 102 in response to a power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types to the sub-control board 300. The command is stored in the production transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the hit symbol random number, which is referred to when updating the hit symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the hit symbol random number is updated with the initial value update random number for the hit symbol random number at the time when the update is started as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the update of the hit symbol random number is continued with the initial value update random number for the hit symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the variation pattern random number for determining the variation pattern. Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of step 101 and step 102 is repeatedly executed until the predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図21のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment), which is shown in the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, that time point. Update the initial value for the hit symbol random number Update the random number from the random number value. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, and the second starting winning opening detection sensor 16a, and a sensor that performs a predetermined process based on the input. Executes detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game, the special game, and the small hit game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3, a saucer full tank command based on the saucer 7 full state, or the like, the main CPU 101 specifies a corresponding error. A command (for example, a door open specification command, a full tank state specification command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. Further, when the main control board 100 no longer receives the above command, the main CPU 101 generates a corresponding error release specification command (for example, a door close specification command, a full tank release specification command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the large winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the said The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. When the prize ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is subtracted. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 includes external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , Large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, ordinary symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data and the like of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the ordinary symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control such as port output for outputting the signal of each data created in step 207 described above and command transmission for transmitting the command stored in the transmission data storage area for production. Execute the process. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is completed.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes the first start winning opening detection processing for performing a big hit lottery based on the game ball entering the first starting winning opening 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection processing for performing a big hit lottery based on the game ball entering the second starting winning opening 16. Then, the sensor detection processing is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal figure hold number counter (that is, the current number of normal figure hold numbers) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by 1. Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current hit determination random number, stores it in the normal figure hold storage area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has not been input, the processing at the time of detecting the first starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation counter (that is, the current number of first special figure reservations) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure hold number counter by one. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the hit symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the big hit determination random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above, and stores the random number determined by the jackpot in step 503 described above in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が通常遊技状態(すなわち、非時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored and stores it in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state (that is, the non-time saving gaming state). Then, when it is determined that the game is not in the normal game state (that is, the low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, the special game or the small hit game is in progress), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal gaming state, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う第1特図乱数事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 relates to various types of jackpot lottery for the stored first special figure random number (when the first special figure random number is stored as a hold) before the start of fluctuation based on the first special figure random number. The first special figure random number pre-determination process for determining is executed. Then, the processing at the time of detecting the first start winning opening is completed.

次に、上述したステップ508の第1特図乱数事前判定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第1特図保留数を確認する。そして、次のステップ551に進む。
ステップ551において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、低確率判定テーブル110aを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ552に進む。
Next, the first special figure random number pre-determination process in step 508 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 550, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the number of first special figure reservations. Then, the process proceeds to the next step 551.
In step 551, the main CPU 101 selects the low probability determination table 110a from the jackpot determination random number determination table 110, and determines the jackpot stored in the selected table and the storage unit of the first reserved storage area in step 503 described above. The jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed based on the random number. After that, the data related to the result of the determination (big hit, small hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 552.

ステップ552において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ551における判定の結果が大当たりであった場合には、第1判定テーブル111aを選択し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。また、上述のステップ551における判定の結果が小当たりであった場合には、第3判定テーブル111cを選択し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(小当たり図柄の種別)を判定する。また、上述のステップ551における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はZ1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ553に進む。 In step 552, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the determination in step 551 described above is a big hit, the first determination table 111a is selected and stored in the table and the storage unit of the first reserved storage area in step 504 described above. The type of special symbol (type of jackpot symbol) is determined based on the winning symbol random number. If the result of the determination in step 551 described above is a small hit, the third determination table 111c is selected and stored in the table and the storage unit of the first reserved storage area in step 504 described above. The type of special symbol (type of small hit symbol) is determined based on the winning symbol random number. If the result of the determination in step 551 described above is a loss, it is determined that the special symbol is Z1 (loss symbol). Then, the data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Further, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 553.

ステップ553において、メインCPU101は、事前判定コマンドとして、上述のステップ552で判定された特別図柄の種別を示す情報により構成される第1事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ554に進む。
ステップ554において、メインCPU101は、設定されている選択状態フラグ、現時点の選択カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ555に進む。
In step 553, the main CPU 101 sets, as a pre-determination command, a first pre-determination command composed of information indicating the type of the special symbol determined in step 552 described above in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 554.
In step 554, the main CPU 101 confirms the set selection state flag and the count value of the current selection counter. Then, the process proceeds to the next step 555.

ステップ555において、メインCPU101は、上述の554で確認した選択状態フラグ、選択カウンタのカウント値、及び、加算値テーブル116に基づいて、対応する加算値を決定する。また、メインCPU101は、上述のステップ550で確認した遊技状態、決定された加算値、及び、オフセット値テーブル117に基づいて、対応するオフセット値を決定する。そして、次のステップ556に進む。
ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で決定したオフセット値、及び、設定テーブル118に基づいて、対応する変動パターンテーブル114を決定し選択する。そして、次のステップ557に進む。
In step 555, the main CPU 101 determines the corresponding addition value based on the selection state flag confirmed in 554 above, the count value of the selection counter, and the addition value table 116. Further, the main CPU 101 determines the corresponding offset value based on the game state confirmed in step 550, the determined addition value, and the offset value table 117. Then, the process proceeds to the next step 556.
In step 556, the main CPU 101 determines and selects the corresponding variation pattern table 114 based on the offset value determined in step 555 described above and the setting table 118. Then, the process proceeds to the next step 557.

ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された特別図柄の種類、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数、及び、上述のステップ556で選択された変動パターンテーブル114に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する処理を実行する。そして、次のステップ558に進む。
ステップ558において、メインCPU101は、事前判定コマンドとして、上述のステップ557で判定された変動モードコマンドにより構成される第2事前判定コマンド、及び、上述のステップ557で判定された変動パターンコマンドにより構成される第3事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、第1特図乱数事前判定処理を終了する。
In step 557, the main CPU 101 selects the type of the special symbol determined in step 552, the variation pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 505, and step 556. The process of determining the variation mode command and the variation pattern command is executed based on the variation pattern table 114. Then, the process proceeds to the next step 558.
In step 558, the main CPU 101 is composed of a second pre-determination command composed of the variation mode command determined in step 557 described above and a variation pattern command determined in step 557 described above as pre-determination commands. The third pre-judgment command is set in the transmission data storage area for production. Then, the first special figure random number pre-determination process is completed.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601 the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold number counter (that is, the second special figure hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the processing at the time of detecting the second start winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure hold number counter by one. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the hit symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored and stores it in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is a time-saving gaming state (that is, a low-probability time-saving gaming state or a high-probability time-saving gaming state). Then, when it is determined that the game is not in the time-saving game state (that is, in the normal game state, in the special game, or in the small hit game), the processing at the time of detecting the second start winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in a short game state, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う第2特図乱数事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 relates to various types of jackpot lottery for the stored second special figure random number (when the second special figure random number is stored as a hold) before the start of fluctuation based on the second special figure random number. The second special figure random number pre-judgment process for making a judgment is executed. Then, the processing at the time of detecting the second start winning opening is completed.

次に、上述したステップ608の第2特図乱数事前判定処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ620において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第2特図保留数を確認する。そして、次のステップ621に進む。
ステップ621において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ603で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ622に進む。
Next, the second special figure random number pre-determination process in step 608 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 620, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the number of second special figure pending. Then, the process proceeds to the next step 621.
In step 621, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the selected table in the storage unit of the second reserved storage area in step 603 described above. The jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot determination random number. After that, the data related to the result of the determination (big hit, small hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 622.

ステップ622において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ621における判定の結果が大当たりであった場合には、第2判定テーブル111bを選択し、当該テーブルと、上述のステップ604で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。また、上述のステップ621における判定の結果が小当たりであった場合には、第3判定テーブル111cを取得し、当該テーブルと、上述のステップ604で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(小当たり図柄の種別)を判定する。また、上述のステップ621における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はZ2(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ623に進む。 In step 622, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the determination in step 621 described above is a big hit, the second determination table 111b is selected and stored in the table and the storage unit of the second reserved storage area in step 604 described above. The type of special symbol (type of jackpot symbol) is determined based on the winning symbol random number. If the result of the determination in step 621 is a small hit, the third determination table 111c is acquired and stored in the table and the storage unit of the second reserved storage area in step 604 described above. The type of special symbol (type of small hit symbol) is determined based on the winning symbol random number. Further, when the result of the determination in step 621 described above is a loss, it is determined that the special symbol is Z2 (loss symbol). Then, the data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Further, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 623.

ステップ623において、メインCPU101は、事前判定コマンドとして、上述のステップ622で判定された特別図柄の種別を示す情報により構成される第1事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ624に進む。
ステップ624において、メインCPU101は、設定されている選択状態フラグ、現時点の選択カウンタのカウント値及び実行フェーズデータを確認する。そして、次のステップ625に進む。
In step 623, the main CPU 101 sets, as a pre-determination command, a first pre-determination command composed of information indicating the type of the special symbol determined in step 622 described above in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 624.
In step 624, the main CPU 101 confirms the set selection state flag, the count value of the current selection counter, and the execution phase data. Then, the process proceeds to the next step 625.

ステップ625において、メインCPU101は、上述のステップ624で確認した実行フェーズデータ、及び、補正値テーブル119に基づいて、対応する補正値を決定する。また、メインCPU101は、上述のステップ624で確認した選択状態フラグ、及び、調整値テーブル120に基づいて、対応する調整値を決定する。そして、次のステップ626に進む。
ステップ626において、メインCPU101は、上述のステップ624で確認した選択カウンタのカウント値に上述のステップ625で決定した補正値を加算し、この加算された値から、上述のステップ620で確認した第2特図保留数及び上述のステップ625で決定した調整値を減算することにより、判定値を算出する。そして、次のステップ627に進む。
In step 625, the main CPU 101 determines the corresponding correction value based on the execution phase data confirmed in step 624 described above and the correction value table 119. Further, the main CPU 101 determines the corresponding adjustment value based on the selection state flag confirmed in step 624 described above and the adjustment value table 120. Then, the process proceeds to the next step 626.
In step 626, the main CPU 101 adds the correction value determined in the above step 625 to the count value of the selection counter confirmed in the above step 624, and from this added value, the second confirmed in the above step 620. The determination value is calculated by subtracting the number of reserved special figures and the adjustment value determined in step 625 described above. Then, the process proceeds to the next step 627.

ステップ627において、メインCPU101は、上述のステップ626で算出された判定値に基づく処理である判定値処理を実行する。そして、第2特図乱数事前判定処理を終了する。 In step 627, the main CPU 101 executes a determination value process, which is a process based on the determination value calculated in step 626 described above. Then, the second special figure random number pre-determination process is completed.

次に、上述したステップ627の判定値処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、上述のステップ626で算出された判定値が1以上であるか否かを判定する。そして、判定値が1以上であると判定した場合、ステップ653に進む。一方、判定値が1以上でない(すなわち、0以下である)と判定した場合、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、上述のステップ624で確認した選択状態フラグが「3」であるか否かを判定する。そして、選択状態フラグが「3」でない(すなわち、「5」である)と判定した場合、ステップ658に進む。一方、選択状態フラグが「3」でないと判定した場合、次のステップ652に進む。
Next, the determination value processing in step 627 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 650, the main CPU 101 determines whether or not the determination value calculated in step 626 described above is 1 or more. Then, when it is determined that the determination value is 1 or more, the process proceeds to step 653. On the other hand, if it is determined that the determination value is not 1 or more (that is, 0 or less), the process proceeds to the next step 651.
In step 651, the main CPU 101 determines whether or not the selection state flag confirmed in step 624 described above is “3”. Then, when it is determined that the selection state flag is not "3" (that is, "5"), the process proceeds to step 658. On the other hand, if it is determined that the selection state flag is not "3", the process proceeds to the next step 652.

ステップ652において、メインCPU101は、選択カウンタオフセット値を「1」に決定する。そして、ステップ654に進む。
また、上述のステップ650で判定値が1以上であると判定した場合に進むステップ653において、メインCPU101は、当該判定値に基づいて選択カウンタオフセット値を決定する。具体的には、設定されている選択状態フラグが「3」の場合には、選択カウンタオフセット値を、当該判定値(判定値+調整値「0」)に決定する。また、設定されている選択状態フラグが「5」の場合には、選択カウンタオフセット値を、当該判定値+調整値「30」の値に設定する。そして、次のステップ654に進む。
In step 652, the main CPU 101 determines the selection counter offset value to "1". Then, the process proceeds to step 654.
Further, in step 653, which proceeds when the determination value is determined to be 1 or more in the above-mentioned step 650, the main CPU 101 determines the selection counter offset value based on the determination value. Specifically, when the set selection state flag is "3", the selection counter offset value is determined to be the determination value (determination value + adjustment value "0"). When the set selection state flag is "5", the selection counter offset value is set to the value of the determination value + adjustment value "30". Then, the process proceeds to the next step 654.

ステップ654において、メインCPU101は、選択状態フラグ、選択カウンタのカウント値の代わりに用いる選択カウンタオフセット値、及び、加算値テーブル116に基づいて、対応する加算値を決定する。また、メインCPU101は、上述のステップ620で確認した遊技状態、決定された加算値、及び、オフセット値テーブル117に基づいて、対応するオフセット値を決定する。そして、次のステップ655に進む。
ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ654で決定したオフセット値、及び、設定テーブル118に基づいて、対応する変動パターンテーブル114を決定し選択する。これにより、記憶された第2特図乱数に基づく変動の実行時点で選択される変動パターンテーブル114が決定されることとなる。そして、次のステップ656に進む。
In step 654, the main CPU 101 determines the corresponding addition value based on the selection state flag, the selection counter offset value used instead of the count value of the selection counter, and the addition value table 116. Further, the main CPU 101 determines the corresponding offset value based on the game state confirmed in step 620, the determined addition value, and the offset value table 117. Then, the process proceeds to the next step 655.
In step 655, the main CPU 101 determines and selects the corresponding variation pattern table 114 based on the offset value determined in step 654 described above and the setting table 118. As a result, the fluctuation pattern table 114 selected at the time of execution of the fluctuation based on the stored second special figure random number is determined. Then, the process proceeds to the next step 656.

ステップ656において、メインCPU101は、上述のステップ622で判定された特別図柄の種類、上述のステップ605で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数、及び、上述のステップ655で選択された変動パターンテーブル114に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを判定する処理を実行する。そして、次のステップ657に進む。
ステップ657において、メインCPU101は、事前判定コマンドとして、上述のステップ656で判定された変動モードコマンドにより構成される第2事前判定コマンド、及び、上述のステップ656で判定された変動パターンコマンドにより構成される第3事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、第2特図乱数事前判定処理を終了する。
In step 656, the main CPU 101 selects the type of the special symbol determined in step 622, the variation pattern random number stored in the storage unit of the second reserved storage area in step 605, and step 655. The process of determining the variation mode command and the variation pattern command is executed based on the variation pattern table 114. Then, the process proceeds to the next step 657.
In step 657, the main CPU 101 is composed of a second pre-determination command composed of the variation mode command determined in the above-mentioned step 656 and a variation pattern command determined in the above-mentioned step 656 as the pre-determination commands. The third pre-judgment command is set in the transmission data storage area for production. Then, the second special figure random number pre-determination process is completed.

また、上述のステップ651で選択状態フラグが「3」でないと判定した場合に進むステップ658において、メインCPU101は、事前判定コマンドとして、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、第2特図乱数事前判定処理を終了する。 Further, in step 658, which proceeds when it is determined that the selection state flag is not "3" in step 651 described above, the main CPU 101 uses the first prohibition determination command and the second prohibition determination command as the pre-determination commands for the production transmission data. Set in the storage area. Then, the second special figure random number pre-determination process is completed.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)、特別遊技終了処理(ステップ706)又は小当たり遊技終了処理(ステップ707)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 29.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data.
Then, the main CPU 101 is based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the special symbol variation start process (step 701), the special symbol variation stop process (step 702), the post-stop process (step 703), and the special. One of the game control process (step 704), the small hit game control process (step 705), the special game end process (step 706), and the small hit game end process (step 707) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動待ち状態である旨を示すデータ「00H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00H」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00H」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “00H” indicating that the special symbol change waiting state is in progress. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00H", the special symbol change start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00H", the process proceeds to the next step 801.
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, when it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を1デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, when it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure hold number counter by one, and executes the shift process of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. ~ Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を1デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 above that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure hold number counter by one and stores the second special figure hold. Execute area shift processing. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. ~ Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the selected table in a predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. The jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot determination random number. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Z1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Z2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the lottery in step 805 described above is a big hit or a small hit, the big hit determination random number used for the determination of the lottery depends on the entry of the game ball into any starting winning opening. After confirming whether it is the one (that is, whether it is the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16), the winning symbol random number determination table 111 is selected, and the selected table and the above-mentioned step 803 or step 804 are selected. The type of special symbol is determined based on the winning symbol random number stored in the predetermined processing area in. On the other hand, when the result of the lottery in step 805 described above is a loss, it is special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball into the first starting winning opening 15. The symbol Z1 is determined, and if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, the special symbol Z2 is determined. Then, the data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 807.
In the special symbol fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number has priority over the first special figure random number. Although the special figure random number is processed, it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined type of special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining the variation pattern based on the variation pattern random numbers stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the variable display of the special symbol is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first hold storage area, the first special figure hold display device 38 can recognize the first special figure hold number. Is displayed, and when the second special figure random number is stored in the second hold storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner in which the number of the second special figure hold can be recognized. ing. Then, when the variable display of the above-mentioned special symbol is performed based on the random number of the first special figure, the first special figure is shown to indicate that the number of reserved first special figures is reduced by one at the same time as the start of the variable display. When the figure hold display device 38 is display-controlled and the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the second special figure random number, the number of the second special figure hold is reduced by one at the same time as the start of the variation display. The display of the second special figure holding display device 39 is controlled so as to indicate.
Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動中状態を示すデータ「01H」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets the data “01H” indicating the special symbol changing state in the execution phase data so that the special symbol change stop process is executed in the special symbol related control process, and sets the special symbol change start process. To finish.
Further, in step 811 when it is determined in step 802 described above that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. A demo determination process for displaying a demo is executed in the device 21. Specifically, the main CPU 101 clocks the time during which the special symbol variation display is not performed, and when a predetermined demo start time (for example, 30 seconds) elapses without the special symbol variation display being performed. , The demo command for displaying the demo screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process is terminated.

次に、上述したステップ808の変動パターン決定処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、設定されている選択状態フラグ、現時点の選択カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the number of holdings (the number of holdings of the first special figure and the number of holdings of the second special figure). Then, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the set selection state flag and the count value of the current selection counter. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した選択状態フラグ、選択カウンタのカウント値、及び、加算値テーブル116に基づいて、対応する加算値を決定する。また、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した遊技状態、決定された加算値、及び、オフセット値テーブル117に基づいて、対応するオフセット値を決定する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定したオフセット値、及び、設定テーブル118に基づいて、対応する変動パターンテーブル114を決定し選択する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 determines the corresponding addition value based on the selection state flag confirmed in step 901 above, the count value of the selection counter, and the addition value table 116. Further, the main CPU 101 determines the corresponding offset value based on the game state confirmed in step 901, the determined addition value, and the offset value table 117. Then, the process proceeds to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 determines and selects the corresponding variation pattern table 114 based on the offset value determined in step 902 described above and the setting table 118. Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種類、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数、及び、上述のステップ903で選択された変動パターンテーブル114に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する処理を実行する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ904で決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 is selected in the special symbol type determined in step 806, the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804, and step 903. The process of determining the variation mode command and the variation pattern command is executed based on the variation pattern table 114. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 sets the variation mode command and the variation pattern command determined in step 904 above in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ903で選択された変動パターンテーブル114に基づいて、上述のステップ904で決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。また、メインCPU101は、この取得された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 906, the main CPU 101 acquires the variation mode command and the variation time associated with the variation pattern command determined in step 904, based on the variation pattern table 114 selected in step 903 above. Further, the main CPU 101 sets the acquired fluctuation time in the fluctuation time timer counter. Then, the fluctuation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動中状態を示すデータ「01H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01H」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01H」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ906で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data "01H" indicating the special symbol changing state. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01H", the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01H", the process proceeds to the next step 1001.
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time set in the fluctuation time timer counter in step 906 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and sets the special symbol. Executes the stop display of. Then, the process proceeds to the next step 1003.
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.

ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する特図停止表示時間を特図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄停止表示状態を示すデータ「02H」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
In step 1004, the main CPU 101 sets the special figure stop display time for displaying the stop display of the special symbol in the special figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 sets the data “02H” indicating the special symbol stop display state in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure-related control processing. Then, the special symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄停止表示状態を示すデータ「02H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02H」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02H」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で特図停止表示時間タイマカウンタにセットされた特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “02H” indicating the special symbol stop display state. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02H", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02H", the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the special figure stop display time set in the special figure stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. Then, when it is determined that the special figure stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点における選択カウンタのカウント値が1以上であるか否かを判定する。そして、1以上でない(すなわち、0である)と判定した場合、ステップ1106に進む。一方、1以上であると判定した場合、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、選択カウンタのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 determines whether or not the current count value of the selection counter is 1 or more. Then, if it is determined that the value is not 1 or more (that is, 0), the process proceeds to step 1106. On the other hand, if it is determined that the value is 1 or more, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 decrements the count value of the selection counter by one. Then, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、選択カウンタのカウント値が0であるか否かを判定する。そして、0でない(すなわち、1以上である)と判定した場合、ステップ1106に進む。一方、0であると判定した場合、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、選択状態フラグ及び選択カウンタをリセットする。すなわち、選択状態フラグ及び選択カウンタのいずれにも「0」をセットする。そして、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the selection counter is 0. Then, if it is determined that it is not 0 (that is, it is 1 or more), the process proceeds to step 1106. On the other hand, if it is determined to be 0, the process proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 resets the selection status flag and the selection counter. That is, "0" is set in both the selection state flag and the selection counter. Then, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、時短回数及び高確回数の更新処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を1デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。
また、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を1デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。
そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 executes the update process for the number of time reductions and the number of high accuracy times.
Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state is turned on. Then, when it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time saving number storage area, the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations stored in this memory is decremented by 1. Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the time saving game flag is also executed. Further, when it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing.
Further, the main CPU 101 determines whether or not the high probability game flag indicating that the current game state is the high probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations stored in this memory is decremented by 1. Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the high probability game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing.
Then, the process proceeds to the next step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄(すなわち、特別図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6)であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1109に進む。 In step 1108, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol (that is, special symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6). Then, when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol (that is, it is a small hit symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 1115. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、実行フェーズデータに特別遊技大入賞口開放前状態を示すデータ「03H」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1111において、メインCPU101は、選択状態フラグ、選択カウンタ、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1109, the main CPU 101 sets the execution phase data with the data “03H” indicating the state before the opening of the special game grand prize opening. Then, the process proceeds to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 wins the jackpot to transmit the game state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot symbol (special symbol X1, X2, X3, X4, X5 or X6) displayed as a stop to the sub-control board 300. Set the hour command. Then, the process proceeds to the next step 1111.
In step 1111, the main CPU 101 resets the selection state flag, the selection counter, and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1113に進む。
ステップ1113において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「15」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2、X3、X4、X5又はX6であれば、ラウンド数として「8」をセットする。そして、次のステップ1114に進む。
In step 1112, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the process proceeds to the next step 1113.
In step 1113, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, the main CPU 101 sets "15" as the number of rounds, and the jackpot symbols that are stopped and displayed are the special symbols X2, X3, X4, If it is X5 or X6, "8" is set as the number of rounds. Then, the process proceeds to the next step 1114.

ステップ1114において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別遊技制御状態を示すデータ「04H」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1108で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1115において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄(すなわち、特別図柄Y)であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1119に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1116に進む。
In step 1114, the main CPU 101 sets the data “04H” indicating the special game control state in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.
Further, in step 1115 when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1108 is not the jackpot symbol, the main CPU 101 has the special symbol stopped and displayed as the small hit symbol (that is, the special symbol Y). It is determined whether or not it is. Then, when it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1119. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 1116.

ステップ1116において、メインCPU101は、実行フェーズデータに小当たり遊技大入賞口開放前状態を示すデータ「07H」をセットする。そして、次のステップ1117に進む。
ステップ1117において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1118に進む。
ステップ1118において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに小当たり遊技制御状態を示すデータ「08H」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1116, the main CPU 101 sets the execution phase data with the data “07H” indicating the state before the opening of the small hit game large winning opening. Then, the process proceeds to the next step 1117.
In step 1117, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small hit game, in the opening time timer counter, and stores the opening command indicating that the opening process is started for the production transmission data. Store in the area. Then, the process proceeds to the next step 1118.
In step 1118, the main CPU 101 sets the data “08H” indicating the small hit game control state in the execution phase data so that the small hit game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1115で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1119において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1120に進む。
ステップ1120において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動待ち状態を示すデータ「00H」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
Further, in step 1119 when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1115 is not a small hit symbol, the main CPU 101 confirms the current game state and issues a game state command indicating the game state. Stored in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1120.
In step 1120, the main CPU 101 sets the data “00H” indicating the special symbol change waiting state in the execution phase data so that the special symbol change start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御状態を示すデータ「04H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04H」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04H」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “04H” indicating the special game control state. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04H", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04H", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1112 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1212に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is the standby process performed after the end of all round games in this special game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1212. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a large winning opening opening / closing control process for opening / closing the large winning opening 18 based on the special electric accessory operating table 112 corresponding to the type of the jackpot symbol displayed as stopped. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the large winning opening opening / closing control of step 1203 described above. Then, if it is determined that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206.
The round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub-control board 300 how many round games have been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、実行フェーズデータに特別遊技大入賞口閉鎖状態を示すデータ「05H」をセットする。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1208において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を1デクリメントする。そして、次のステップ1209に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game is completed based on the large winning opening opening / closing control of step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game is completed, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 sets the data “05H” indicating the closed state of the special game grand prize opening in the execution phase data. Then, the process proceeds to the next step 1208.
In step 1208, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by one. Then, the process proceeds to the next step 1209.

ステップ1209において、メインCPU101は、実行フェーズデータに特別遊技制御状態を示すデータ「04H」をセットする。そして、次のステップ1210に進む。
ステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1208でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1209, the main CPU 101 sets the data “04H” indicating the special game control state in the execution phase data. Then, the process proceeds to the next step 1210.
In step 1210, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1208 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sets the ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1212において、メインCPU101は、上述のステップ1211でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1213に進む。
ステップ1213において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1214に進む。
Further, in step 1212, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1211 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1213.
In step 1213, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1214.

ステップ1214において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別遊技終了待ち状態を示すデータ「06H」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1214, the main CPU 101 sets the data “06H” indicating the special game end waiting state in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御状態を示すデータ「08H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「08H」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「08H」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1117でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small hit game control process in step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “08H” indicating the small hit game control state. Then, when it is determined that the execution phase data is not "08H", the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "08H", the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1117 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル112における第3作動テーブル112cに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 performs a small hit game execution process for opening and closing the large winning opening 18 based on the third operating table 112c in the special electric accessory operating table 112. Then, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 determines whether or not the opening / closing of the large winning opening 18 is completed. Then, when it is determined that the opening and closing of the large winning opening 18 has not been completed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening and closing of the large winning opening 18 is completed, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、実行フェーズデータに小当たり遊技大入賞口閉鎖状態を示すデータ「09H」をセットする。そして、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1256に進む。
In step 1254, the main CPU 101 sets the data “09H” indicating the closed state of the small hit game large winning opening in the execution phase data. Then, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small hit game, in the ending time timer counter, and issues an ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the process proceeds to the next step 1256.

ステップ1256において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに小当たり遊技終了待ち状態を示すデータ「0AH」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。 In step 1256, the main CPU 101 sets data “0AH” indicating the small hit game end waiting state in the execution phase data so that the small hit game end process is executed in the special figure-related control process. Then, the small hit game control process is terminated.

次に、上述したステップ706の特別遊技終了処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了待ち状態を示すデータ「06H」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「06H」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「06H」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1、X4、X5又はX6の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X2又はX3の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 706 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “06H” indicating the special game end waiting state. Then, when it is determined that the execution phase data is not "06H", the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "06H", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 executes a game state setting process for setting the game state after the end of the special game, based on the game state setting table 113.
Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag, a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-mentioned jackpot symbol is a special symbol X1, X4, X5 or X6, both the high probability game flag and the time saving game flag are turned on, and the high probability number of times and the time saving number of times are set. Set "10000" to any of the above. When the above-mentioned jackpot symbol is a special symbol X2 or X3, the high-probability game flag is turned off, the time-saving game flag is turned on, and the time-saving number of times is set to "100".
Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグがオン又はオフである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、大当たりの当選時に設定されていた遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態)、上述の大当たり図柄の種類(特別図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6)、及び、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115に基づいて、選択状態フラグ及び選択カウンタに、対応する値をセットする。そして、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 sets the game state designation command indicating the game state set in step 1301 described above in the production transmission data storage area. This game state specification command includes information that the high-probability game flag set in step 1301 is on or off, information that the time-saving game flag is on, information on the high-probability number of times, and information on the time-saving number of times. include. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 determines the game state (normal game state, low probability time saving game state or high probability time saving game state) set at the time of winning the jackpot, and the type of jackpot symbol described above (special symbols X1, X2, X3). , X4, X5 or X6), and the selection state flag / selection counter table 115 is used to set the corresponding values in the selection state flag and the selection counter. Then, the process proceeds to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動待ち状態を示すデータ「00H」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1304, the main CPU 101 sets the data “00H” indicating the special symbol change waiting state in the execution phase data so that the special symbol change start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game end process is completed.

次に、上述したステップ707の小当たり遊技終了処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1350において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技終了待ち状態を示すデータ「0AH」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「0AH」でないと判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「0AH」であると判定した場合、次のステップ1351に進む。
ステップ1351において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1352に進む。
Next, the small hit game end process of step 707 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.
In step 1350, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “0AH” indicating the state of waiting for the end of the small hit game. Then, when it is determined that the execution phase data is not "0AH", the small hit game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "0AH", the process proceeds to the next step 1351.
In step 1351, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small hit game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1352.

ステップ1352において、メインCPU101は、小当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態であったか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態である)と判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1353に進む。
ステップ1353において、メインCPU101は、小当たりの当選時に設定されていた遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態)、小当たり図柄の種類(特別図柄Y)、及び、選択状態フラグ・選択カウンタテーブル115に基づいて、選択状態フラグ及び選択カウンタに、対応する値をセットする。そして、次のステップ1354に進む。
In step 1352, the main CPU 101 determines whether or not the gaming state at the time of winning the small hit was the normal gaming state. Then, when it is determined that the game is not in the normal game state (that is, in the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state), the small hit game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal gaming state, the process proceeds to the next step 1353.
In step 1353, the main CPU 101 determines the game state (normal game state, low-probability time-shortening game state or high-probability time-saving game state) set at the time of winning the small hit, the type of small hit symbol (special symbol Y), and Selection status flag ・ Based on the selection counter table 115, the corresponding values are set in the selection status flag and the selection counter. Then, the process proceeds to the next step 1354.

ステップ1354において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動待ち状態を示すデータ「00H」をセットする。そして、小当たり遊技終了処理を終了する。 In step 1354, the main CPU 101 sets the data “00H” indicating the special symbol change waiting state in the execution phase data so that the special symbol change start process is executed in the special symbol related control process. Then, the small hit game end process is completed.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10H」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11H」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12H」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13H」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the general diagram-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal diagram execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal figure related control process is to be executed. Specifically, the normal symbol execution phase data includes data "10H" indicating the execution of the normal symbol fluctuation start process described later, data "11H" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later, and ordinary symbol described later. It has data "12H" indicating the execution of the symbol post-stop processing and data "13H" indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs the normal symbol fluctuation start processing (step 1401), the normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and the normal symbol stop post-processing (step) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. Either 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the control process related to the normal figure is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10H」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10H」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10H」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが1以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが1以上でない(すなわち、0)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが1以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 39.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is "10H" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10H", the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "10H", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the normal figure hold number counter is 1 or more. Then, when it is determined that the number counter for the number of reserved symbols is not 1 or more (that is, 0), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number counter for the number of reserved figures is 1 or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を1デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by one. Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes the shift process of the normal figure hold storage area. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The determined random number is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the winning determination process described later. Then, the process proceeds to the next step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル121(非時短判定テーブル121a又は時短判定テーブル121bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル121aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル121bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 121 (either the non-time reduction determination table 121a or the time reduction determination table 121b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-mentioned step 1503 are selected. Based on the winning determination random number stored in the predetermined processing area in, the winning determination process for deriving the result of the lottery of the ordinary symbol is executed. Specifically, when the current gaming state is the non-time saving gaming state, the main CPU 101 determines the winning determination random number stored in the predetermined processing area with reference to the non-time saving determination table 121a. On the other hand, when the current gaming state is the time saving gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the time saving determination table 121b. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a hit. Then, if it is determined that there is no hit (that is, loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined normal figure storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined normal map storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル122を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state, and also refers to the normal symbol variation pattern determination table 122 to check the current gaming state. Set the fluctuation time of the normal symbol according to the normal symbol fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets "3 seconds" in the normal figure fluctuation time timer counter when the current game state is the non-time saving game state, and when the game state is the time saving game state, the normal figure Set the fluctuation time timer counter to "0.6 seconds". Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the normal symbol. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal figure hold storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of normal figure hold can be recognized. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, the display control of the normal symbol hold display device 33 is performed so as to indicate that the number of reserved symbols is reduced by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11H」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets "11H" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11H」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11H」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11H」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 40.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “11H” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11H", the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal figure execution phase data is "11H", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol set in the normal symbol fluctuation time timer counter has elapsed in step 1508 described above. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal figure stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12H」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12H" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12H」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12H」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12H」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “12H” indicating the execution of the normal symbol post-stop processing. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12H", the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal figure execution phase data is "12H", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure stop display time set in the normal figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13H」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol displayed as stopped is a hit symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol displayed as stopped is a hit symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13H" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10H」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol-related control process. Set "10H" in the normal map execution phase data. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13H」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13H」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13H」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure execution phase data is the data “13H” indicating the execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal figure execution phase data is not "13H", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal figure execution phase data is "13H", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is in operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 16c is energized. Then, when it is determined that the movable piece 16b is in operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル123を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the fluctuation of the normal symbol is the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 123, and energizes as energization control data (opening data) of the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energizing time (opening time). Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804 when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is in operation control, whether or not the main CPU 101 has elapsed the energization time (opening time) set in step 1803 described above. To judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 executes the operation of the movable piece 16b, that is, the stop of energization of the start winning opening solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10H」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets "10H" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、本形態に係るパチンコ機Pで実行される演出として、変動演出及び先読み演出について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the main control board 100, the special figure game, the normal figure game, the special game, and the small hit game proceed. Then, during the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, so that the sub-control board 300 advances the game. Control the production that accompanies.
Hereinafter, the variable effect and the look-ahead effect will be described as the effects executed by the pachinko machine P according to the present embodiment.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbol, the variable effect of notifying the result of the big hit lottery is executed according to the display mode of the effect symbol 50. In this variation effect, the variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the result of the big hit lottery is notified to the player by the combination of the effect symbols 50 which are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図43(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図43(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図43(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであった場合には、特に図示していないが、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示され、これにより、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであること(大当たりでないこと)を遊技者に認識させることができる。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbol, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 43 (a) and 43 (b)). After that, the effect symbol 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), the effect symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), and the effect symbol 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop symbol). The stops are displayed in the order of (design) (see FIGS. 43 (c) to 43 (e)).
Then, when the result of the big hit lottery is a big hit, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 43 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is notified that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the big hit lottery is a loss or a small hit, at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, although not shown in particular. As a result, the player can be made to recognize that the result of the big hit lottery is a loss or a small hit (not a big hit).

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the effect symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. It prevents it from being stolen.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまで(後述するリーチ表示の有無が報知されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、第2停止図柄が停止表示されてから(リーチ表示の有無が報知されてから)第3停止図柄が停止表示されるまで(演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is performed from the start of the variation display of the effect symbol 50 to the stop display of the second stop symbol (until the presence / absence of the reach display described later is notified). Corresponding to the first half part, from the time when the second stop symbol is stopped and displayed (after the presence or absence of reach display is notified) until the third stop symbol is stopped and displayed (until the fluctuation of the effect symbol 50 is completed), It corresponds to the latter half of the fluctuation production.

そして、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(リーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。 Then, as the mode of the first half of the variation effect, the reachless variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and the first stop symbol and the second stop symbol are the same. A reach variation pattern that is stopped and displayed (reach is displayed) is provided. The reach-less variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of modes, and in each mode, various modes of variation, display contents of the effect symbol 50, and the like are set.

変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターンが設けられている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半部分の変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される通常ハズレ変動パターンが設けられている。
発展なしパターン、発展ありパターン及び通常ハズレパターンの態様は複数種類設けられており、停止表示される演出図柄50の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
Although not particularly shown, the mode of the second half of the variation effect when the mode of the first half of the variation effect is the reach variation pattern is displayed on the effect display device 21 after the reach display. There is a development pattern in which the reach development effect is executed and then the result of the jackpot lottery is notified, and a development pattern in which the result of the jackpot lottery is notified without the reach development effect being executed after the reach is displayed. There is.
Further, although not particularly shown, the mode of the second half of the fluctuation effect when the mode of the first half of the variation effect is a non-reach variation pattern is the result of the jackpot lottery after the lapse of the variation time of the second half. A normal loss fluctuation pattern is provided to notify that the player is lost.
A plurality of types of non-developed patterns, developed patterns, and normal loss patterns are provided, and various types of effect symbols 50 that are stopped and displayed, types of development effect images, and the like are set.

また、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄50の変動表示中に演出表示装置21の表示部21aの背景画像に重ねて所定の表示を行う予告演出やカットイン演出等を実行するようにしてもよい。さらに、上述の演出においては、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよい。 In addition, in order to raise the player's expectation for the jackpot, a notice effect, a cut-in effect, etc., in which a predetermined display is superimposed on the background image of the display unit 21a of the effect display device 21 during the variable display of the effect symbol 50, are executed. You may do so. Further, in the above-mentioned effect, a predetermined BGM, sound, or the like may be output from the sound output device 10 (speaker) in addition to displaying the image.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で前半変動演出乱数、後半変動演出乱数(演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された前半変動演出乱数、後半変動演出乱数に基づいて、変動演出の前半部分及び後半部分の態様を決定する。 Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various variation effect determination tables for determining the mode of variation effect are stored in the sub ROM 302 of the sub-control board 300. By receiving the variation mode command and the variation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table according to a predetermined condition and is within a predetermined numerical range. (For example, 0 to 249) acquires the first half variation effect random number and the second half variation effect random number (effect random number). Then, based on the selected variation effect determination table, the variation mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100, the variation pattern command, the acquired first half variation effect random number, and the second half variation effect random number, the first half portion of the variation effect and Determine the aspect of the second half.

(先読み演出の概要)
先読み演出は、保留記憶領域に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行され、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から当該対象の保留に関する所定の示唆を開始可能な演出である。
特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、先読み演出として、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶された場合に、演出表示装置21において、大当たりの当選の期待度を示す表示態様による保留表示を行う保留先読み演出や、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶された場合に、当該乱数に基づく変動演出中に、又は、当該乱数に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該乱数に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置21において、特定の表示等を行う特殊演出等を実行可能となっている。
また、各先読み演出の実行態様は複数種類設けられており、表示される画像の種類等が種々設定されている。
(Outline of look-ahead production)
The look-ahead effect is an effect that is executed for any one of the hold stored in the hold storage area, and can start a predetermined suggestion regarding the hold of the target before the execution of the variable effect related to the hold of the target.
Although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a first special figure random number or a second special figure random number is stored as a look-ahead effect, the effect display device 21 is expected to win a big hit. During the hold look-ahead effect of performing the hold display according to the display mode indicating, or when the first special figure random number or the second special figure random number is stored, during the change effect based on the random number, or from the change effect based on the random number. In addition, the effect display device 21 can execute a special effect or the like for performing a specific display or the like over a plurality of times of the variation effect from the variation effect executed earlier to the variation effect based on the random number.
In addition, a plurality of types of execution modes of each look-ahead effect are provided, and various types of displayed images and the like are set.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、各先読み演出の実行の可否、実行態様等を決定するための種々の先読み演出決定テーブルが記憶されている。
副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された事前判定コマンドを受信した場合において、当該受信した事前判定コマンドが、第1事前判定コマンド、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンドであったとき(すなわち、受信した事前判定コマンドに、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドが含まれていなかったとき)には、所定の条件に応じた先読み演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で先読み演出乱数(演出乱数)を取得する。そして、選択された先読み演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した第1事前判定コマンド、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンド、並びに、取得された先読み演出乱数に基づいて、先読み演出の実行の可否、実行態様等を決定する。
これに対して、受信した事前判定コマンドが、第1事前判定コマンド、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドであったとき(すなわち、受信した事前判定コマンドに、第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドが含まれていたとき)には、先読み演出の実行が禁止されているため、上述の決定は行われず、先読み演出は実行されない。
Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various look-ahead effect determination tables for determining whether or not each look-ahead effect can be executed, an execution mode, and the like are provided in the sub ROM 302 of the sub-control board 300. It is remembered.
When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the pre-determination command transmitted from the main control board 100, the received pre-determination command is the first pre-determination command, the second pre-determination command, and the third pre-determination. When it is a command (that is, when the received pre-judgment command does not include the first prohibition judgment command and the second prohibition judgment command), the pre-reading effect determination table according to a predetermined condition is selected. At the same time, a look-ahead effect random number (effect random number) is acquired within a predetermined numerical range (for example, 0 to 249). Then, based on the selected look-ahead effect determination table, the first pre-determination command, the second pre-determination command and the third pre-determination command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the acquired look-ahead effect random number. Whether or not to execute the look-ahead effect, the execution mode, etc. are determined.
On the other hand, when the received pre-judgment command is the first pre-judgment command, the first prohibition judgment command, and the second prohibition judgment command (that is, the received pre-judgment command includes the first prohibition judgment command and the first prohibition judgment command). (2) When the prohibition determination command is included), since the execution of the look-ahead effect is prohibited, the above-mentioned determination is not made and the look-ahead effect is not executed.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図44に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、先読み演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process on the sub-control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, in response to the power being turned on, the main processing program is read from the sub ROM 302, and the initialization and setting processing of the flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (first half variation effect random number, second half variation effect random number, look-ahead effect random number), and thereafter repeats the process of step 2001 until the interrupt process is performed. Run. Here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図45に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図45に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt process shown in FIG. 45.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub-control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt processing. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress of the variable effect during execution, and the operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. Is determined whether or not is input. Then, when the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, the image indicates that the effect operation device 9 has been operated. A command is sent to the transmission buffer to send to various control boards such as a control board (not shown), a voice control board (not shown), and an illumination control board (not shown). Store. Then, the process proceeds to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a voice control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is completed.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、第1特図乱数事前判定処理のステップ553及びステップ558、第2特図乱数事前判定処理のステップ623、判定値処理のステップ657及びステップ658で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2150において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに第1禁止判定コマンド及び第2禁止判定コマンドが含まれているか否かを判定する。そして、当該コマンドが含まれていると判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、当該コマンドが含まれていないと判定した場合、次のステップ2151に進む。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the pre-determination command reception process executed when the pre-determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the pre-determination command is executed on the main control board 100 in steps 553 and 558 of the first special figure random number pre-determination process, step 623 of the second special figure random number pre-determination process, and step 657 of the determination value process. And after being stored in step 658, it is transmitted to the sub-control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2150, the sub CPU 301 determines whether or not the received pre-determination command includes the first prohibition determination command and the second prohibition determination command. Then, when it is determined that the command is included, the pre-determination command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the command is not included, the process proceeds to the next step 2151.

ステップ2151において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された先読み演出乱数を取得する。そして、次のステップ2152に進む。
ステップ2152において、サブCPU301は、遊技状態等の条件に対応する先読み演出決定テーブルを選択するとともに、当該先読み演出決定テーブル、上述のステップ2151で取得した先読み演出乱数及び受信した事前判定コマンド(第1事前判定コマンド、第2事前判定コマンド及び第3事前判定コマンド)に基づいて、先読み演出の実行の可否及び実行態様を決定する。そして、次のステップ2153に進む。
In step 2151, the sub CPU 301 acquires the look-ahead effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2152.
In step 2152, the sub CPU 301 selects the look-ahead effect determination table corresponding to the conditions such as the gaming state, the look-ahead effect determination table, the look-ahead effect random number acquired in step 2151 described above, and the received pre-determination command (first). Based on the pre-determination command, the second pre-determination command, and the third pre-determination command), it is determined whether or not the look-ahead effect can be executed and the execution mode. Then, the process proceeds to the next step 2153.

ステップ2153において、サブCPU301は、先読み演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、先読み演出の実行が決定されていないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、先読み演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2154に進む。
ステップ2154において、サブCPU301は、上述のステップ2152で決定した先読み演出の実行態様に対応する先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した先読み演出実行コマンドに基づいて先読み演出を実行する制御が行われることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
In step 2153, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the look-ahead effect is determined. Then, when it is determined that the execution of the look-ahead effect is not determined, the pre-determination command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution of the look-ahead effect is determined, the process proceeds to the next step 2154.
In step 2154, the sub CPU 301 sets the look-ahead effect execution command corresponding to the execution mode of the look-ahead effect determined in step 2152 described above in the transmission buffer. The variable effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and these control boards control to execute the look-ahead effect based on the received look-ahead effect execution command. It will be. Then, the pre-determination command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ905で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the variable mode command reception process executed when the variable mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 47. As described above, the variation mode command is stored in the main control board 100 in step 905 of the variation pattern determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2200, the sub CPU 301 acquires the first half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2201.

ステップ2201において、サブCPU301は、上述のステップ2200で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
In step 2201, the sub CPU 301 uses the first half variation effect random number acquired in step 2200, the variation effect determination table for determining the mode of the variation effect, and the received variation mode command, and the mode of the first half of the variation effect. To determine. Then, the process proceeds to the next step 2202.
In step 2202, the sub CPU 301 sets the transmission buffer with the first half variation effect execution command corresponding to the mode of the first half portion of the variation effect determined in step 2201 described above. The first half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the first half of the variation effect is executed by these control boards based on the received first half variation effect execution command. Control will be performed. Then, the variable mode command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ905で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2301に進む。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the variation pattern command reception process executed when the variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 48. As described above, the variation pattern command is stored in the main control board 100 in step 905 of the variation pattern determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2300, the sub CPU 301 acquires the latter half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2301.

ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2300で取得した後半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2302に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2301で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2301, the sub CPU 301 uses the latter half variation effect random number acquired in step 2300, the variation effect determination table for determining the aspect of the variation effect, and the received variation pattern command, and the second half aspect of the variation effect. To determine. Then, the process proceeds to the next step 2302.
In step 2302, the sub CPU 301 sets the latter half variation effect execution command corresponding to the mode of the latter half portion of the variation effect determined in step 2301 described above in the transmission buffer. The latter half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the latter half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received second half variation effect execution command. Control will be performed. Then, the variation pattern command reception process is terminated.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特別遊技が終了してから変動パターンテーブル114の切り替えが終了するまでの変動回数に対応してセットされた初期値をカウントダウンする選択カウンタのカウント値を用いて、上述の事前判定処理が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数をカウントアップする選択カウンタのカウント値を用いて、上述の事前判定処理を実行するようにしてもよい。
Next, a modified example of the above-described embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the count value of the selection counter that counts down the initial value set corresponding to the number of fluctuations from the end of the special game to the end of switching of the variation pattern table 114 is used. The pre-judgment process was supposed to be executed, but the present invention is not limited to this. For example, the above-mentioned pre-determination process may be executed by using the count value of the selection counter that counts up the number of fluctuations since the end of the special game.

また、上述の実施の形態では、第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された時点で上述の事前判定処理が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された時点から、当該第1特図乱数又は第2特図乱数が読み出されて変動が実行されるまでのいずれかの時点で上述の事前判定処理を実行するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the above-mentioned pre-determination process is executed when the first special figure random number or the second special figure random number is stored, but the present invention is not limited to this. .. For example, the above-mentioned is performed at any time from the time when the first special figure random number or the second special figure random number is stored to the time when the first special figure random number or the second special figure random number is read and the fluctuation is executed. The pre-determination process of may be executed.

また、上述の実施の形態では、選択カウンタのカウント値、補正値、第2特図保留数、及び、調整値に基づいて判定値が算出されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、選択カウンタのカウント値、及び、調整値のみに基づいて判定値を算出するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the determination value is calculated based on the count value of the selection counter, the correction value, the number of reserved second special figures, and the adjustment value, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, the determination value may be calculated based only on the count value of the selection counter and the adjustment value.

また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選の結果として大当たりの当選及び小当たりの当選が設けられていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選のみを設けてもよい。
また、小当たりに当選した場合に決定される小当たり図柄は1種類のみとなっていたが、これに限定されるものではなく、2種類以上の小当たり図柄を設け、小当たりに当選した場合には抽選によりいずれかの小当たり図柄を決定するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the jackpot winning and the small hit winning are provided as a result of the jackpot lottery, but the present invention is not limited to this, and only the jackpot winning may be provided.
In addition, the number of small hit symbols determined when a small hit is won is limited to one type, but the present invention is not limited to this, and when two or more types of small hit symbols are provided and a small hit is won. You may decide one of the small hit symbols by lottery.

また、上述の実施の形態では、記憶された第2特図乱数の変動の実行時点において低確率時短遊技状態から通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に切り替わっていると判断した場合に、先読み演出の実行が禁止されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)から低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態)に切り替わっていると判断した場合に、先読み演出の実行を禁止するようにしてもよい。
また、副制御基板300が事前判定コマンドを受信した際、大当たりの当選の期待度の高い変動演出(発展あり変動パターンに基づく変動演出等)が実行されていた場合、当該大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行が既に決定されていた場合、先読み演出が既に実行されていた場合等、先読み演出を実行するに相応しくない状態が発生していたとき(先読み演出の実行を禁止する先読み演出禁止条件が成立していたとき)には、当該受信した事前判定コマンドに基づく先読み演出の実行を禁止するようにしてもよい。
このように設定することで、先に実行されている変動演出に基づく大当たりの当選の期待度と、先読み演出の実行に基づく大当たりの当選の期待度とが整合が取れなくなり、遊技者に対して演出の違和感を与えるような事態を防止することができる。
また、実行されていた大当たりの当選の期待度の高い変動演出や先読み演出が終了する等、先読み演出を実行するに相応しくない状態が解除されたとき(先読み演出禁止条件が成立しなくなったとき)には、先読み演出を実行するに相応しくない状態が発生していたときに受信した事前判定コマンドに基づいて、再度、先読み演出を実行するようにしてもよい。
このように設定することで、先読み演出の実行の機会を増加させることができ、遊技者に対する興趣を高めることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, when it is determined that the low-probability time-saving game state is switched to the normal game state (low-probability non-time-saving game state) at the time of execution of the fluctuation of the stored second special figure random number, Execution of the look-ahead effect was prohibited, but it is not limited to this. For example, when it is determined that the high-probability gaming state (high-probability time-saving gaming state) has been switched to the low-probability non-time-saving gaming state, execution of the look-ahead effect may be prohibited.
Further, when the sub-control board 300 receives the pre-determination command, if a fluctuation effect having a high expectation of winning a jackpot (such as a variation effect based on a variation pattern with development) is executed, the expectation of winning the jackpot is high. When a state that is not suitable for executing the look-ahead effect occurs, such as when the execution of the high-level variable effect has already been decided, or when the look-ahead effect has already been executed (the look-ahead effect that prohibits the execution of the look-ahead effect). When the prohibition condition is satisfied), the execution of the look-ahead effect based on the received pre-determination command may be prohibited.
By setting in this way, the expectation of winning the jackpot based on the variable effect executed earlier and the expectation of winning the jackpot based on the execution of the look-ahead effect become inconsistent, and the player is asked. It is possible to prevent a situation that gives a sense of discomfort in the production.
In addition, when a state that is not suitable for executing the look-ahead effect is released, such as when the variable effect or the look-ahead effect with high expectation of winning the jackpot that has been executed ends (when the pre-reading effect prohibition condition is no longer satisfied). Alternatively, the look-ahead effect may be executed again based on the pre-determination command received when a state unsuitable for executing the look-ahead effect has occurred.
By setting in this way, it is possible to increase the chances of executing the look-ahead effect, and it is possible to enhance the interest of the player.
It should be noted that the above-mentioned modified examples can be configured by combining each other to the extent possible.

また、上述の実施の形態における第2始動入賞口16は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり決定乱数は、本発明の乱数に相当する。また、上述の実施の形態における第2保留記憶領域は、本発明の記憶部に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ603の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ655及びステップ903の処理を実行するメインCPU101は、本発明の選択手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ904の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動演出態様決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2202及びステップ2302の処理を実行するサブCPU301は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における第2特図乱数事前判定処理を実行するメインCPU101は、本発明の事前判定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2154の処理を実行するサブCPU301は、本発明の先読み演出手段に相当する。また、上述の実施の形態における低確率時短遊技状態は、本発明の特定の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における時短回数(100回)は、本発明の切替回数に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1301の処理を実行するメインCPU101は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の実施の形態における130回は、本発明の終了回数に相当する。また、上述の実施の形態における選択カウンタは、本発明の計数手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ650及びステップ651の処理を実行するメインCPU101は、本発明の判断手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ658の処理を実行するメインCPU101は、本発明の禁止手段に相当する。 Further, the second starting winning opening 16 in the above-described embodiment corresponds to the starting region of the present invention. Further, the jackpot determination random number in the above-described embodiment corresponds to the random number of the present invention. In addition, the second reserved storage area in the above-described embodiment corresponds to the storage unit of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 603 in the above-described embodiment corresponds to the random number acquisition means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 805 in the above-described embodiment corresponds to the lottery means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes of steps 655 and 903 in the above-described embodiment corresponds to the selection means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 904 in the above-described embodiment corresponds to the variation effect mode determining means of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the processes of steps 2202 and 2302 in the above-described embodiment corresponds to the variation effect executing means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the special game control process in the above-described embodiment corresponds to the special game execution means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the second special figure random number pre-determination process in the above-described embodiment corresponds to the pre-determination means of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the process of step 2154 in the above-described embodiment corresponds to the look-ahead effect means of the present invention. In addition, the low-probability time-saving gaming state in the above-described embodiment corresponds to the specific gaming state of the present invention. In addition, the number of time reductions (100 times) in the above-described embodiment corresponds to the number of switching times of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 1301 in the above-described embodiment corresponds to the game state setting means of the present invention. Further, 130 times in the above-described embodiment corresponds to the number of times of completion of the present invention. Further, the selection counter in the above-described embodiment corresponds to the counting means of the present invention. Further, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes of steps 650 and 651 in the above-described embodiment corresponds to the determination means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 658 in the above-described embodiment corresponds to the prohibition means of the present invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行の可否を決定するための乱数を少なくとも取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段と、
予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の態様を定めた複数の変動パターンテーブルの中からいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された変動パターンテーブルに基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段による決定に従って前記変動演出を実行する変動演出実行手段と
前記抽選手段が前記記憶部に記憶された乱数を読み出すよりも前に、当該乱数について当該抽選手段による抽選の結果を判定し、前記選択手段により選択される変動パターンテーブルに基づいて前記変動演出態様決定手段により決定される前記変動演出の態様を判定する事前判定手段と、
前記定の結果に基づいて、当該判定が行われた乱数について決定された前記変動演出の態様を示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記特別遊技の終了を契機として、予め定められた複数の遊技状態の中からいずれかを設定し、特定の遊技状態が設定された場合には、前記特別遊技を実行する旨の抽選の結果が導出されることなく、前記特別遊技の終了後の前記変動演出の実行回数(以下、終了後実行回数という)が所定の切替回数に至ると、当該特定の遊技状態を異なる遊技状態に切り替える遊技状態設定手段と、を備え、
前記終了後実行回数が所定の終了回数に至るまで、当該終了後実行回数に基づいて、前記選択手段により選択される変動パターンテーブルを切り替え可能であり、
前記事前判定手段は、
前記終了回数に対応する値をカウントする計数手段のカウント値に基づいて、前記記憶部に記憶された乱数に基づく前記変動演出(以下、実行予定変動演出という)が前記特別遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを特定することにより、前記切替回数に達した後に前記実行予定変動演出が実行されるか否かを判断可能であるとともに、前記終了後実行回数が前記終了回数及び前記切替回数に達するまでに前記実行予定変動演出が実行されると判断した場合には、前記特定された回数において前記選択手段により選択される変動パターンテーブルに基づいて、当該実行予定変動演出の態様を判定する一方で、前記終了後実行回数が前記終了回数には達していないものの前記切替回数に達した後に前記実行予定変動演出が実行されると判断した場合には、前記判定を行わないことにより前記先読み演出の実行を禁止することを特徴とする遊技機。
On condition that the game ball has entered the starting area provided in the game area, at least a random number for determining whether or not to execute a special game in which the large winning opening provided in the game area is opened is acquired, and at least a random number is acquired. Random number acquisition means to be stored in a predetermined storage unit as hold information,
A lottery means for reading a random number stored in the storage unit and performing a lottery for determining whether or not the special game can be executed when a predetermined start condition is satisfied.
A selection means for selecting one from a plurality of fluctuation pattern tables that define a mode of variation effect for notifying the result of the lottery by the lottery means.
A variation effect mode determining means for determining the variation effect mode based on the variation pattern table selected by the selection means, and a variation effect mode determining means.
A variable effect executing means that executes the variable effect according to a determination by the variable effect mode determining means ,
Before the lottery means reads out the random numbers stored in the storage unit, the result of the lottery by the lottery means is determined for the random numbers, and the variation effect mode is based on the variation pattern table selected by the selection means. Preliminary determination means for determining the mode of the variation effect determined by the determination means, and
Based on the result of the determination Priority determination, the prefetch effect execution means for executing a suggestive prefetching directing aspects of the determination has been determined for a random number made the change effect,
With the end of the special game as an opportunity, one of a plurality of predetermined game states is set, and when a specific game state is set, the result of the lottery to execute the special game is obtained. A game state in which the specific game state is switched to a different game state when the number of times the variation effect is executed after the end of the special game (hereinafter referred to as the number of times of execution after the end) reaches a predetermined number of times without being derived. With setting means,
It is possible to switch the variation pattern table selected by the selection means based on the number of executions after the end until the number of executions after the end reaches a predetermined number of executions.
The pre-determination means
What is the variation effect (hereinafter referred to as execution scheduled variation effect) based on the random number stored in the storage unit based on the count value of the counting means that counts the value corresponding to the end number of times after the end of the special game. By specifying whether or not it will be the second variation effect, it is possible to determine whether or not the execution scheduled variation effect is executed after the number of switching times is reached, and the number of executions after the end is the end number and the above. If it is determined that the execution schedule change effect to reach the number of switching actions are performed on the basis of the variation pattern table in number of times said identified selected by the selection means, the aspects of the execution schedule change effect while determining, when said completion after execution count is determined to the execution schedule change effect is performed after reaching the number of times of switching which does not reach the end count, by not performing the determination A gaming machine characterized in that execution of the look-ahead effect is prohibited .
JP2017052069A 2017-03-17 2017-03-17 Game machine Active JP6778135B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017052069A JP6778135B2 (en) 2017-03-17 2017-03-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017052069A JP6778135B2 (en) 2017-03-17 2017-03-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018153377A JP2018153377A (en) 2018-10-04
JP6778135B2 true JP6778135B2 (en) 2020-10-28

Family

ID=63717424

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017052069A Active JP6778135B2 (en) 2017-03-17 2017-03-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6778135B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5275163B2 (en) * 2009-07-15 2013-08-28 株式会社三共 Game machine
JP5863594B2 (en) * 2012-08-09 2016-02-16 株式会社平和 Game machine
JP5810387B2 (en) * 2013-07-04 2015-11-11 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018153377A (en) 2018-10-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5657758B1 (en) Game machine
JP6891259B1 (en) Pachinko machine
JP6921499B2 (en) Pachinko machine
JP2021104172A (en) Game machine
JP6860362B2 (en) Game machine
JP6826425B2 (en) Game machine
JP6232100B2 (en) Game machine
JP7283976B2 (en) game machine
JP6893192B2 (en) Pachinko machine
JP7382248B2 (en) gaming machine
JP6778135B2 (en) Game machine
JP6867838B2 (en) Game machine
JP6867893B2 (en) Game machine
JP2021101790A (en) Game machine
JP2021104173A (en) Game machine
JP2021016624A (en) Game machine
JP5952872B2 (en) Game machine
JP7303785B2 (en) game machine
JP6837928B2 (en) Game machine
JP6899320B2 (en) Pachinko machine
JP7451095B2 (en) gaming machine
JP7059022B2 (en) Pachinko machine
JP6894399B2 (en) Pachinko machine
JP6811143B2 (en) Game machine
JP6860361B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191204

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20191223

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200415

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20200515

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200520

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200708

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201007

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201009

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6778135

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250