JP6997587B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技の進行に伴って演出を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing an effect as the game progresses.
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための乱数や、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を決定するための乱数を、所定数を上限に、保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、大当たりの当選の期待度を示唆すべく、変動演出中に、所定の静止画や動画等の画像を表示する予告演出やリーチ発展演出を実行する遊技機や、保留が記憶されると、当該保留に基づく変動演出が実行される前に、取得された乱数が大当たりに当選するものであるか否かの判定(いわゆる先読み)を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出において、前記判定の結果に関する所定の示唆を行う先読み演出を実行可能な遊技機が考案されている(特許文献1及び2参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this type, a random number for a big hit lottery and a fluctuation to notify the result of the big hit lottery are triggered by the entry of a game ball into a starting area (starting winning opening) provided in the game area. Random numbers for determining the mode of production are stored as hold up to a predetermined number, and when a predetermined start condition is satisfied, the stored hold is read and stored in this read hold. It is known that a lottery of big hits and a mode of variable effect are determined based on the random number, and the variable effect is executed in the determined mode.
In addition, in recent years, in order to suggest the degree of expectation of winning a big hit, a game machine that performs a notice effect or a reach development effect that displays an image such as a predetermined still image or a moving image during a variable effect, and a hold are stored. Then, before the variable effect based on the hold is executed, it is determined whether or not the acquired random number wins the jackpot (so-called look-ahead), and based on the result of this determination. A gaming machine capable of executing a look-ahead effect that gives a predetermined suggestion regarding the result of the determination in a plurality of variable effects from the variable effect executed prior to the variable effect based on the hold to the variable effect based on the hold. It has been devised (see
しかし、上述のような遊技機において、予告演出、リーチ発展演出、先読み演出等の各種演出の実行が決定される割合や、各種演出において所定の態様が決定される割合は、遊技状態、大当たりの抽選の結果(すなわち、大当たり、ハズレ等)、決定された変動演出の態様等に応じて設定されていることが一般的である。したがって、このような遊技機では、遊技者が遊技を開始してから終了するまでの間であって同一の遊技状態においては、同一の割合で、各種演出の実行又は所定の態様が決定され、演出の出現頻度に特段の変化が生じないため、演出の実行に対する遊技者の興趣を低下させてしまうとの問題が生じていた。 However, in the above-mentioned gaming machines, the ratio at which the execution of various effects such as the advance notice effect, the reach development effect, and the look-ahead effect is determined, and the ratio at which the predetermined mode is determined in the various effects are the game state and the jackpot. Generally, it is set according to the result of the lottery (that is, big hit, loss, etc.), the determined mode of the variable effect, and the like. Therefore, in such a gaming machine, the execution of various effects or a predetermined mode is determined at the same ratio in the same gaming state from the start to the end of the game by the player. Since there is no particular change in the appearance frequency of the production, there has been a problem that the player's interest in the execution of the production is reduced.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、演出の実行に対する遊技者の興趣を低下させるのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made due to the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the player's interest in the execution of the production from being lowered.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, the feature points of the present invention will be described with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings. The following reference numerals and descriptions indicate the reference numerals and names of the configurations in the embodiments of the invention corresponding to the configurations of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(1)本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(メインCPU101)と、遊技の進行に伴う演出(予告演出、変動演出)を実行可能な演出実行手段(サブCPU301)と、前記演出実行手段による演出の実行に関する決定(予告演出の実行可否の決定、予告演出を実行する場合の態様の決定、変動演出の態様の決定)を行う演出決定手段(サブCPU301)と、遊技者の操作に応じた強度で遊技領域に向けて遊技球を打ち出す操作手段と、前記操作手段に遊技者が接触している検出状態であるか否かを検出する検出手段と、を備え、前記演出実行手段により実行可能な演出として、少なくとも、第1の演出(予告演出)及び当該第1の演出と異なる第2の演出(変動演出)を有し、前記第1の演出の実行に関する決定の割合は、遊技が進行していない待機状態中(デモ画面の表示中)に前記検出状態が検出され、当該検出状態の検出中に前記操作手段によって前記遊技領域に打ち出された遊技球に基づいて計測され得る計測値に応じて異なるように設定されているものの、前記第2の演出の実行に関する決定の割合は、前記計測値に応じて異なるように設定されていないことを特徴とする遊技機(パチンコ機P)である。 (1) The present invention comprises a game control means (main CPU 101) for controlling the progress of a game, an effect executing means (sub CPU 301) capable of executing an effect (notice effect, variable effect) accompanying the progress of the game, and the effect. Operation of the player and the effect determining means (sub CPU301) that makes a decision regarding the execution of the effect by the execution means (determination of whether or not the advance notice effect can be executed, determination of the mode when the advance notice effect is executed, determination of the mode of the variable effect). The effect executing means is provided with an operation means for launching a game ball toward the game area with an intensity corresponding to the above, and a detection means for detecting whether or not the player is in contact with the operation means. As a feasible effect, at least a first effect (notice effect) and a second effect (variable effect) different from the first effect are provided, and the ratio of decisions regarding the execution of the first effect is determined. The detected state is detected during the standby state (during the display of the demo screen) in which the game is not progressing, and can be measured based on the game ball launched into the game area by the operating means during the detection of the detected state. A gaming machine (pachinko machine) characterized in that the ratio of decisions regarding the execution of the second effect is not set differently according to the measured value, although it is set differently according to the measured value. P).
本発明に係る遊技機においては、待機状態中に操作手段に遊技者が接触している検出状態が検出され、当該検出状態の検出中に操作手段によって遊技領域に打ち出された遊技球に基づいて計測され得る計測値に応じて、第1の演出の実行に関する決定の割合が変化することとなる。したがって、本発明に係る遊技機によれば、たとえば、待機状態からの上記計測値が大きくなるに連れて、第1の演出の実行が決定されやすくなったり、第1の演出の実行が決定されにくくなったりする等、上記計測値に応じて第1の演出の出現頻度に変化が生じるため、演出の実行に対する遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができるのである。 In the gaming machine according to the present invention, the detection state in which the player is in contact with the operating means is detected during the standby state, and the gaming ball is launched into the gaming area by the operating means during the detection of the detected state. Depending on the measured values that can be measured, the percentage of decisions regarding the execution of the first effect will change. Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, for example, as the measured value from the standby state becomes larger, it becomes easier to determine the execution of the first effect, or the execution of the first effect is determined. Since the appearance frequency of the first effect changes according to the measured value, such as becoming difficult, it is possible to prevent the player from deteriorating the player's interest in executing the effect.
本発明によれば、演出の実行に対する遊技者の興趣を低下させるのを防止可能な遊技機の提供することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a player's interest in executing a production from being lowered.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(パチンコ機Pの外部構成)
次に、本形態に係るパチンコ機Pについて説明する
特に図示していないが、パチンコ機Pは、島と呼ばれる遊技機の設置領域に複数台並べて設置されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(External configuration of pachinko machine P)
Next, the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. Although not particularly shown, a plurality of pachinko machines P are installed side by side in an installation area of a game machine called an island, and a game ball for renting a game ball is rented. A rental device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) for storing value information necessary for inserting bills and lending game balls. Then, by inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R and then performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
Further, in the
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
The number and positions of the general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
As shown in FIG. 3, the first
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second
Further, the configuration of the
The installation positions of the first
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when the game ball enters the first
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game ball into the first
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the
Then, when the game ball enters the
Further, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the
In this way, the game ball flowing down the
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
The
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an
The effect device is not limited to these, and may be provided with, for example, an effect device that can move at various timings and modes.
Further, at the front position of the
The
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations for the game ball lending device R such as lending a game ball and ejecting a card can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall) is connected to the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 4, the
Then, the main CPU 101 reads out the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on the signals from each detection sensor and timer described later, and also controls various devices connected to the main CPU 101. Send commands to other boards based on the result of arithmetic processing.
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、発射装置により発射された遊技球が遊技領域12へ到達したことを検出する発射検出センサ61aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 4, the
ここで、発射検出センサ61aは、特に図示していないが、レール13a、13bにおける、発射装置と反対側の端部から若干遊技領域12寄りとなる位置に設けられているものであり、発射装置により発射され遊技領域12へ到達した遊技球を検出するものである。そして、発射検出センサ61aによる遊技球の検出に基づいて、発射装置により発射され遊技領域12へ到達した遊技球の数をカウントすることができるようになっている。
Here, although not particularly shown, the launch detection sensor 61a is provided at a position on the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the
Then, by driving each solenoid by the
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not particularly shown, the emission
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the launch
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
また、タッチセンサ5aは、操作ハンドル5への接触を検出すると(遊技者が操作ハンドル5に手を触れると)、操作ハンドル検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、遊技者が操作ハンドル5に触れている間は、操作ハンドル検出信号が連続して出力される。また、この操作ハンドル検出信号は、発射払出制御基板200を介して、主制御基板100へ入力されるようになっている。そして、タッチセンサ5aは、操作ハンドル5への接触を検出しなくなると(遊技者が操作ハンドル5から手を放すと)、発射払出制御基板200への操作ハンドル検出信号の出力を停止し、これに伴って、主制御基板100への操作ハンドル検出信号の出力も停止されることとなる。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、タッチセンサ5aが出力する操作ハンドル検出信号は主制御基板100へ入力され、これにより、主制御基板100が操作ハンドル5への接触又は当該接触の解除を把握できるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、後述するデモ画面が表示された後にタッチセンサ5aにより操作ハンドル5への接触が検出された時間に応じて、後述する予告演出の実行の可否及び態様の決定割合が変化するようになっている。予告演出の決定については、後程詳述する。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch
Further, when the touch sensor 5a detects contact with the operation handle 5 (when the player touches the operation handle 5), the touch sensor 5a outputs an operation handle detection signal to the firing and
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, whether or not the advance notice effect described later can be executed and the mode according to the time when the touch sensor 5a detects the contact with the operation handle 5 after the demo screen described later is displayed. The decision rate of is changing. The decision on the advance notice will be described in detail later.
なお、操作ハンドル検出信号を主制御基板100へ入力するのではなく、代わりに、発射払出制御基板200が、操作ハンドル検出信号の出力の有無に応じたコマンドを主制御基板100へ送信するようにしてもよい。具体的には、発射払出制御基板200は、操作ハンドル検出信号が入力されると、操作ハンドル接触コマンドを主制御基板100に送信し、操作ハンドル検出信号の入力が止まると、操作ハンドル接触解除コマンドを主制御基板100に送信するようにしてもよい。このように設定した場合にも、主制御基板100が操作ハンドル5への接触又は当該接触の解除を把握できることとなる。
また、タッチセンサ5aは発射払出制御基板200に接続するのではなく、主制御基板100に接続してもよい。そして、タッチセンサ5aは、発射払出制御基板200を介することなく、直接、主制御基板100へ操作ハンドル検出信号を出力するようにしてもよい。
また、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Instead of inputting the operation handle detection signal to the
Further, the touch sensor 5a may be connected to the
Further, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
Further, as shown in FIG. 4, the launch
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the launch /
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
Further, when the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an operation. It includes a sub RAM 303 used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the
また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice lighting control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
Further, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not shown in particular, the image control board includes a CPU, ROM, RAM, VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as a pattern and a background displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound and BGM output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls the lighting of the lighting by the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when advancing both of these games, either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state Any of the gaming states of the states and any of the gaming states in which are combined are set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state), or a gaming state in which a high-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a gaming state). One of the game states (referred to as high-probability short-time game state) is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるとともに、後述のデモ画面が表示されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery, which will be described later, is set to a predetermined value. Further, the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low-probability gaming state. That is, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state.
Further, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set and the demo screen described later is displayed.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming ball flowing down the
Specifically, during the high-probability time-saving game state and the special game, the
この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is stored in various random numbers acquired when the game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has, as the random numbers used for the lottery of the jackpot, the jackpot determination random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the above-mentioned variation effect. It has a variation mode number for determining a pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determining the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the
Further, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types, and for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first
This reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers stored in the first hold storage area (hereinafter referred to as the first special figure hold number) is the first special figure hold number counter (hereinafter referred to as the first special figure hold number counter). The number of sets of the second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure hold number) stored in the second special figure hold storage area (not particularly shown) is the second special figure hold number counter (hereinafter referred to as the second special figure hold number counter). (Not shown in particular) is stored in.
In the present specification, as described above, the storage of the first special figure random number and the second special figure random number in the hold storage area is also referred to as "hold" or "hold storage", and the first special figure. The number of holding figures and the number of holdings of the second special figure are also simply referred to as "number of holdings".
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has, as a table related to the lottery of big hits, a big hit determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and , Has a variable pattern lottery table 114.
The table related to the big hit lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not the jackpot is a jackpot, and as shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And the high-probability determination table 110b referred to in the high-probability gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001~10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10221~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.8となる。 As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10220, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10221 to 65535) are determined. ), It is judged to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit in this low probability determination table 110a is about 1 / 297.8.
また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001~11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11120~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.6となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determination random number is 10001 to 11119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11120). If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the high probability determination table 110b is about 1 / 58.6.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the winning probability of the jackpot is about 5 times that of the low probability determination table 110a.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001~10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001~11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 The jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. There is. That is, the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is also determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the jackpot is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6A and 6B. The first starting winning opening determination table 111a and the second starting winning opening determination table 111b referred to when a big hit is won by a second special figure random number are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of special symbols (X1 and X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won, and the loss Two types of special symbols (Y1 and Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in some cases.
図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0~29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30~199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。 As shown in FIG. 6A, according to the first start winning opening determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 29, and the winning symbol random number is 30 to 199. In that case, the special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 85%.
また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0~99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100~199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second start winning opening determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 99, and the winning symbol random number is 100 to 199. If so, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined regardless of which hit symbol random number determination table 111 is used, but the present invention is not limited to this, and each table is not limited to this. A different jackpot symbol may be determined in.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, in the case of losing due to the big hit lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. Further, in the case of losing due to the big hit lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred only when a big hit is won, and is not referred to when a loss is achieved.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special symbol is determined by a big hit lottery as described above, a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation effect pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)~(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as a preliminary step in determining the variation mode number and the variation pattern number. According to 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each game state, type of start winning opening, and number of holds (number of hold of first special figure, number of hold of second special figure). Here, as shown in FIGS. 7A to 7C, the gaming state is based on the non-time saving gaming state and the game ball enters the first
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0~3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, the game state is a non-time-saving game state, and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by the entry of the game ball into the first
In addition, when the game state is a non-time saving game state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by the entry of the game ball into the second
そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~3999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が4000~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~5999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が6000~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~10006であった場合に「第2グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 7A, according to the first determination table 112a, the "first group" is determined when the reach group determination random number is 0 to 3999, and the reach group determination random number is 4000 to. When it is 8999, the "second group" is determined, when the reach group determination random number is 9000 to 9899, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006. The "fourth group" is decided.
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 5999, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 6000 to. When it is 8999, the "second group" is determined, when the reach group determination random number is 9000 to 9899, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006. The "fourth group" is decided.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 8000. If it is 10006, the "second group" is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the big hit lottery is a big hit, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of the group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred only when the result of the lottery for the big hit is a loss, and is not referred to when the result is a big hit.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the variation mode number used for determining the variation effect pattern (mode of variation effect, variation time), and also determines the variation pattern lottery table 114 used for determining the variation pattern number described later. It is for deciding.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the jackpot lottery is a jackpot. It is equipped with a judgment table.
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)~(d)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113dについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。 Further, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8D, when the first group determination table 113a and the “second group” referred to when the “first group” is determined are determined. The second group determination table 113b to be referred to, the third group determination table 113c to be referred to when the "third group" is determined, and the fourth group to be referred to when the "fourth group" is determined. The judgment table 113d will be described, and the description of other judgment tables for loss will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択される(図8(a)~(d)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned lottery of the group type, the determination table 113a for the first group is selected, and when the "second group" is determined, the second group is determined. When the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is selected. It is selected (see FIGS. 8 (a) to 8 (d)).
そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~1999であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
さらに、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~1899であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900~2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第4変動テーブル114dが選択される。
Then, as shown in FIG. 8A, according to the determination table 113a for the first group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the value of the reach mode determination random number). ), "00H" (alphanumerical characters with "H" at the end are hexadecimal notation. The same shall apply hereinafter), and the first variable table 114a is selected as the variable pattern lottery table 114. Will be done.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1999, the variable mode number "00H" is determined and the variable mode number is determined. The second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is 2000 to 2038, the variation mode number "01H" is determined, and the third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the determination table 113c for the third group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the value of the reach mode determination random number). ), The variation mode number "02H" is determined, and the third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the determination table 113d for the fourth group, when the reach mode determination random number is 0 to 1899, the variable mode number “03H” is determined and the variable mode number is determined. The third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is 1900 to 2038, the variation mode number "04H" is determined, and the fourth variation table 114d is selected as the variation pattern lottery table 114.
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図9(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において特別図柄X1が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113e、及び、非時短遊技状態において特別図柄X2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
Further, a plurality of jackpot determination tables are provided for each game state at the time of the jackpot lottery (that is, at the time of winning the jackpot) and the type of the jackpot symbol determined when the jackpot is won.
Here, as shown in FIGS. 9A and 9B, the first jackpot determination table 113e referred to when the special symbol X1 is determined in the non-time saving gaming state, and the special in the non-time saving gaming state. The second jackpot determination table 113f referred to when the symbol X2 is determined will be described, and the description of the other jackpot determination tables will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot is won and the type of the special symbol is determined, the determined special symbol type and the jackpot determination table corresponding to the game state at the time of the jackpot lottery are selected. Will be done. Then, as in the case of the determination based on the loss determination table described above, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table. ..
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113eが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113fが選択される(図9(a)及び(b)参照)。 Specifically, when the jackpot is won and the special symbol X1 is determined in the non-time saving game state, the first jackpot determination table 113e is selected, and the jackpot is won and the special symbol X2 is determined in the non-time saving gaming state. In this case, the second jackpot determination table 113f is selected (see FIGS. 9A and 9B).
そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~1299であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。
また、第2大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~1399であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400~2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variable mode number “32H” is determined and the variable mode number is determined. The thirtieth variation table 114e is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number "33H" is determined, and the 31st variation table 114f is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number "34H" is determined, and the 31st variation table 114f is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, according to the second jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1399, the variation mode number "33H" is determined, and the variation pattern lottery table 114 is the 32nd variation table. 114g is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1400 to 2038, the variation mode number "34H" is determined, and the 32nd variation table 114g is selected as the variation pattern lottery table 114.
As described above, the pachinko machine P according to this embodiment is provided with a jackpot judgment table for each type of jackpot lottery game state and jackpot symbol, but the type of starting winning opening is taken into consideration. Therefore, a jackpot determination table may be provided for each game state at the time of the jackpot lottery, the type of the starting winning opening, and the type of the jackpot symbol.
変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)~(g)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c及び第4変動テーブル114d、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114e、第31変動テーブル114f及び第32テーブル114gについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining the variation pattern number used for determining the variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (g), the first variable table 114a, the second variable table 114b, the third variable table 114c and determined when the result of the big hit lottery is a loss. The fourth variable table 114d, the 30th variable table 114e, the 31st variable table 114f, and the 32nd table 114g, which are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot, will be described, and other variable pattern lottery tables 114 will be described. The explanation of is omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~124であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125~249であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~119であった場合に「03H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が120~249であった場合に「04H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random numbers are 0 to 124, the variation pattern number "00H" is determined, and the variation pattern random numbers are 125 to 125. If it is 249, the variation pattern number "01H" is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 119, the variation pattern number "03H" is determined, and the variation pattern random number is 120 to 120. If it is 249, the variation pattern number "04H" is determined.
また、図10(e)に示すように、第30変動テーブル114eによれば、変動パターン乱数が0~124であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125~249であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(g)に示すように、第32変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0~199であった場合に「33H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が200~249であった場合に「34H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10 (e), according to the thirty-third variation table 114e, when the variation pattern random numbers are 0 to 124, the variation pattern number "30H" is determined, and the variation pattern random numbers are 125 to 125. If it is 249, the variation pattern number "31H" is determined. Further, as shown in FIG. 10 (g), according to the 32nd fluctuation table 114g, when the fluctuation pattern random number is 0 to 199, the fluctuation pattern number "33H" is determined, and the fluctuation pattern random number is 200 to 200. If it is 249, the variation pattern number "34H" is determined.
Similarly, the other variation pattern table 114 also determines the predetermined variation pattern number corresponding to the predetermined variation pattern random number (see FIG. 10).
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of the fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of the special symbol described later (at the start of the fluctuation effect)). At the same time, when the big hit lottery is performed, as a result of the big hit lottery, the variable mode number and the variable mode number and the number of holdings (the first special figure holding number, the second special figure holding number), etc. at the time of the big hit lottery The variation pattern number is determined. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation mode number and the variation pattern number determine the mode and variation time of the variation effect. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion. The mode and variation time of the first half of the variation effect are determined by the variation mode number, and the mode and variation time of the second half of the variation effect are determined by the variation pattern number.
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process of determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-mentioned determination process and control of the special game. There is.
変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「04H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「13秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「04H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「73秒(=13秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間となる。
The fluctuation time determination table 115 is for determining the fluctuation time.
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as the fluctuation time determination table 115, a first fluctuation time determination table in which the variation time of the first half of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first half variation time) is defined. The second variation time determination table 115a in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter half variation time) is defined is provided (FIGS. 11A and 11a). b) See).
Then, when the variable mode number is determined, the corresponding first half variable time is determined based on the determined variable mode number and the first variable time determination table 115a. Further, when the fluctuation pattern number is determined, the corresponding latter half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation pattern number and the second fluctuation time determination table 115b. Then, the total value of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time determined in this way corresponds to the entire fluctuation time of the fluctuation effect for notifying the result of the jackpot lottery.
For example, when the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "04H", the first half fluctuation time of "13 seconds" is determined and fluctuates corresponding to the fluctuation mode number "03H". The latter half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "04H". Then, the total value "73 seconds (= 13 seconds + 60 seconds)" is the total fluctuation time of the fluctuation effect.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern are used. The variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub-control board 300. Then, in the sub-control board 300, the mode of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.
Regarding the mode of the variable effect, the mode of the first half of the variable effect is determined based on the variable mode command, and the mode of the latter half of the variable effect is determined based on the variable pattern command. The mode of the first half of the variation effect may be determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half portion of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
Further, the variation effect may not be divided into the first half part and the second half part, but may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the variation mode command and the variation pattern command. ..
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Further, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Further, based on the fluctuation time determined as described above, the
特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 116 is for controlling the special game executed when the jackpot is won, and is referred to for operating the large winning opening solenoid 18c during the execution of the special game. be. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12A and 12B, as the special electric accessory operating table 116, the first operating table 116a referred to when the special symbol X1 is determined is used. , A second operating table 116b, which is referred to when the special symbol X2 is determined, is provided.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 12A, the special game is executed with reference to the first operation table 116a. According to the first operation table 116a, the game ends when either the condition that the large winning
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected prize balls.
また、特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
Further, when the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operating table 116b, the round game of the same aspect as the first operating table 116a is executed four times. Further, the number of times of opening and closing and the interval time of the large winning
In this special game, the player can obtain a prize ball having an expected value less than that in the special game when the special symbol X1 is determined.
遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、特別図柄X1又は特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, regardless of whether the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game becomes a high-probability time-saving gaming state. Set. Further, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as the high-probability number of times) and the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter referred to as the time-saving number of times) are both set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high-probability time-saving game state continues until the result of the big hit lottery is derived 100 times. Further, if a big hit is won during the continuation of this gaming state, the high probability number and the time reduction number are set again. Therefore, a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and if the result of 100 lottery is lost without winning a big hit while this game state is continued, the game state is changed to the normal game state. Will be done.
なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、特別図柄X1又はX2のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。 The game state after the end of the special game may be determined based on the type of the special symbol determined by the big hit lottery. For example, when either one of the special symbols X1 or X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving gaming state, and when either one is determined, the normal gaming state or , A gaming state that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state may be set.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
The lottery of this ordinary symbol is based on a winning determination random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.
In the present specification, as described above, the fact that the winning decision random number is stored in the normal figure hold storage area is also referred to as "normal figure hold".
また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
Further, the hit determination random number determination table 118 is for determining whether or not a hit is achieved by drawing a normal symbol, and is referred to in a non-time-saving gaming state as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b). The non-time saving determination table 118a is provided, and the time saving determination table 118b referred to in the time saving gaming state is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time saving determination table 118a, if the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and if it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time saving determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 118b, when the hit determination random number is 1 to 65,000, it is determined to be a hit, and when the hit determination random number is other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, about 99/100.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol fluctuation pattern determination table 119, a second start winning opening opening control table 120, and the like as tables for controlling the fluctuation of the normal symbol and the opening / closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The ordinary symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol. The fluctuation pattern of the normal symbol is associated with the fluctuation time of the normal symbol. Then, as described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-time saving gaming state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time saving gaming state, it is normal. The fluctuation time of the symbol is determined to be 0.6 seconds. Then, when the fluctuation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks and displays during the determined fluctuation time of the normal symbol. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary
また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
Further, the second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of the progress of the game in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special figure game, normal figure game, and special game will be described using a flowchart.
First, the main processing of the
When power is supplied by the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the winning symbol random number referred to when updating the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the hit symbol random number is updated with the initial value update random number for the hit symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the update of the winning symbol random number is continued with the initial value update random number for the winning symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.
ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation effect pattern (hereinafter referred to as variation effect random numbers). Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of step 101 and step 102 is repeatedly executed until the predetermined interrupt processing is performed.
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the
The reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In step 201, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" and the random number counter makes one round. Updates the initial value for the hit symbol random number at that time. Updates the random number from the value of the random number. Then, the process proceeds to the next step 202.
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, and the second starting winning opening detection sensor 16a, and a sensor that performs a predetermined process based on the input. Executes detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game and the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、遊技球の発射及び入賞に係る処理を行うための発射入賞関連制御処理を実行する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes a launch prize-related control process for performing a process related to launching a game ball and winning a prize. Then, the process proceeds to the next step 206.
ステップ206において、メインCPU101は、操作ハンドル5への接触又は当該接触の解除に係る処理を行うための操作ハンドル監視処理を実行する。そして、次のステップ207へ進む。
ステップ207において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, the main CPU 101 executes an operation handle monitoring process for performing a process relating to contact with the operation handle 5 or release of the contact. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the
ステップ208において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ209に進む。
ステップ209において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ210に進む。
In step 208, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the large winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the said The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing
In step 209, the main CPU 101 has external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning opening solenoid data for opening and closing the
ステップ210において、メインCPU101は、上述のステップ209で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In step 210, the main CPU 101 performs output control such as port output for outputting a signal of each data created in step 209 described above, and command transmission for transmitting a command stored in the transmission data storage area for effect. Execute the process. Then, the timer interrupt processing of the
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the
In step 301, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a first start winning opening for performing a big hit lottery based on the fact that the game ball has passed through the first
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection processing for performing a big hit lottery based on the fact that the game ball has passed through the second
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal figure hold number counter (that is, the current normal figure hold number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current hit determination random number, stores it in the normal figure hold storage area, and ends the gate detection processing.
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is not input, the processing at the time of detecting the first starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation counter (that is, the current first special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the hit symbol random number updated in the above step 201 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the big hit determination random number is stored in the above step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above step 503. Then, the process proceeds to the next step 506.
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above step 503. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above-mentioned step 503. From the above, the acquired jackpot determination random number, hit symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.
ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored and stores it in the production transmission data storage area. Then, the processing at the time of detecting the first start winning opening is completed.
次に、上述したステップの第2始動入賞口検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second start winning opening in the above-mentioned step will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601 the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold number counter (that is, the second special figure hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the hit symbol random number updated in the above step 201 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the big hit determination random number is stored in the above step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above step 102 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above step 603. Then, the process proceeds to the next step 606.
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above step 102 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above step 603. Then, the process proceeds to the
In
ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the transmission data storage area for effect, and ends the process at the time of detecting the second start winning opening.
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 23.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data "00" indicating the execution of the special symbol change start process described later, data "01" indicating the execution of the special symbol change stop process described later, and post-stop processing described later. It has data "02" indicating the execution of the special game, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, and data "04" indicating the execution of the special game end process described later.
Then, the main CPU 101 has a special symbol change start process (step 701), a special symbol change stop process (step 702), a post-stop process (step 703), and a special, based on the value of the execution phase data loaded in the above step 700. Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
In
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, if it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, if it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure hold number counter by “1” and executes the shift process of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 above that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure hold number counter by "1" and the second Executes the hold storage area shift process. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the selected table in a predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. The jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot determination random number. Then, the process proceeds to the next step 806.
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the lottery in step 805 described above is a big hit, which start winning opening the game ball is used for the big hit determination random number used for the determination of the lottery () That is, after confirming whether it is the first
In the special symbol fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number has priority over the first special figure random number. The special figure random numbers are processed, but the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order in which they are stored in the reserved storage area.
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to the
In
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first hold storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to the next step 810.
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(本形態では30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、演出表示装置21においてデモ画面が表示される。また、デモ画面の表示中に第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、デモ画面の表示が終了し、演出表示装置21において変動演出が実行される。なお、デモ画面が表示されている間は、特別図柄の変動表示が行われておらず、遊技が進行していない待機状態(非遊技状態)となっている。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets "01" in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol-related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in
次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of
In
In
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) based on the jackpot symbol confirmed in
Further, in
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of start winning opening, the game state, and the number of holdings confirmed in
In step 905, the main CPU 101 is a group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 above. The type of the group is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 906.
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 above. Then, the process proceeds to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 uses the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) selected in step 902 above, or the reach mode determination random number determination table 113 (for loss) selected in step 906 above. The variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above, and the determined variation mode number is determined. Is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908.
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 above. Then, the process proceeds to the
In
ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間の変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the fluctuation time based on the fluctuation time determination table 115 and the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined fluctuation time in the fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variable mode command based on the variable mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variable pattern command based on the variable pattern number stored in the predetermined temporary storage area. do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variable effect pattern determination process is terminated.
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “01” indicating the execution of the special symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 on the first special
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets the stop display time for displaying the stop display of the special symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005.
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure-related control processing. Then, the special symbol fluctuation stop processing is terminated.
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “02” indicating the execution of the post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the
In
ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs a high-accuracy number-of-time update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is the high-probability gaming state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this memorized remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the high probability game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning gaming state command for transmitting the gaming state at the time of jackpot winning to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "16" as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2, it is a round. Set "4" as the number. Then, the process proceeds to the next step 1110.
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.
Further, in
ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “03” indicating the execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after all round games are completed, is in progress in this special game control process. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning opening opening / closing control process for opening / closing the big winning
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big winning opening opening / closing control of step 1203 described above. Then, if it is determined that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206.
The round game start command is provided for each number of round games, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game is completed based on the large winning opening opening / closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game is not completed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round game is completed, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sets the ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember. Then, the special game control process is terminated.
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212.
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "04" in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game control process is terminated.
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of
In
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the completed special game, and is based on the game state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above. Set the game state after the end of the special game. Specifically, the main CPU 101 sets a high-accuracy game flag, a time-saving game flag, a high-accuracy number of times, and a time-saving number of times. In the pachinko machine P according to the present embodiment, regardless of whether the above-mentioned jackpot symbol is the special symbol X1 or X2, both the high-accuracy game flag and the time-saving game flag are turned on, and the high-accuracy number of times and the time-saving number of times are set. Set "100" to any of the above. Then, the process proceeds to the next step 1302.
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets the game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set in step 1301 described above. This game state specification command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 above is on, information that the time-saving game flag is on, information on the high-accuracy number of times, and information on the time-saving number of times. include. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game end process is terminated.
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the normal diagram-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, the main CPU 101 is based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10", the normal symbol change start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the normal figure hold number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the normal symbol hold number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol change start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved numbers counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the reserved storage area of the normal figure. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The determined random number is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the winning determination process described later. Then, the process proceeds to the next step 1504.
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-mentioned step 1503 are selected. The winning determination process for deriving the result of the lottery of the ordinary symbol is executed based on the winning determination random number stored in the predetermined processing area. Specifically, when the current gaming state is the non-time saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time saving determination table 118a and determines a winning determination random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is the time saving gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the time saving determination table 118b. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a hit. Then, if it is determined that there is no hit (that is, loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined normal map storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1508.
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state, and also refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to check the current gaming state. Set the fluctuation time of the normal symbol according to the normal symbol fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets "3 seconds" in the normal map fluctuation time counter when the current gaming state is the non-time saving gaming state, and when the game state is the time saving gaming state, the normal map fluctuation. Set "0.6 seconds" in the time counter. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of a normal symbol. As a result, the normal
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" in the normal map execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop process in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11", the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol set in the normal symbol fluctuation time timer counter has elapsed in step 1508 described above. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data for displaying the normal symbol on the normal
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal figure stop display time for displaying the normal symbol as a stop display in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the normal map execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol-related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop process is terminated.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “12” indicating the execution of the normal symbol post-stop processing. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure stop display time set in the normal figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol displayed as stopped is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol-related control process. Set "10" in the normal figure execution phase data. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure execution phase data is the data “13” indicating the execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal figure execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the fluctuation of the normal symbol is the non-time saving gaming state or the time saving gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120, and energizes as energization control data (opening data) of the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energizing time (opening time). Then, the movable piece control process is terminated.
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804 when it is determined in step 1801 that the
In step 1805, the main CPU 101 executes the stop of the operation of the
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets "10" in the normal map execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal map related control process. Then, the movable piece control process is terminated.
次に、上述したステップ205の発射入賞関連制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1850において、メインCPU101は、発射検出センサ61aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、発射検出センサ61aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ステップ1852に進む。一方、発射検出センサ61aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ1851に進む。
ステップ1851において、メインCPU101は、発射された遊技球が遊技領域12へ到達したことを示す発射検出コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1852に進む。
Next, the launch prize-related control process in step 205 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.
In step 1850, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the firing detection sensor 61a has been input. Then, if it is determined that the detection signal from the firing detection sensor 61a has not been input, the process proceeds to step 1852. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the launch detection sensor 61a has been input, the process proceeds to the next step 1851.
In step 1851, the main CPU 101 generates a launch detection command indicating that the launched game ball has reached the
ステップ1852において、メインCPU101は、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a又は大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a及び大入賞口検出センサ18aのいずれからも検出信号が入力されていないと判定した場合、発射入賞関連制御処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a又は大入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ1853に進む。
ステップ1853において、メインCPU101は、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16又は大入賞口18へ遊技球が入球したことを示す入賞検出コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、発射入賞関連制御処理を終了する。
In step 1852, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, or the large winning opening detection sensor 18a is input. judge. Then, when it is determined that no detection signal is input from any of the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the large winning opening detection sensor 18a, it is fired. The prize-related control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a or the large winning opening detection sensor 18a is input, the next step 1853 is performed. move on.
In step 1853, the main CPU 101 generates a winning detection command indicating that the game ball has entered the general winning
次に、上述したステップ206の操作ハンドル監視処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1870において、メインCPU101は、操作ハンドル5への接触を検出している旨を示す操作ハンドル検出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、操作ハンドル検出フラグがオンであると判定した場合、ステップ1874に進む。一方、操作ハンドル検出フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ1871に進む。
ステップ1871において、メインCPU101は、タッチセンサ5aからの操作ハンドル検出信号が入力されたか否か(すなわち、操作ハンドル5に接触したか否か)を判定する。そして、操作ハンドル検出信号が入力されていないと判定した場合、操作ハンドル監視処理を終了する。一方、操作ハンドル検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ1872に進む。
Next, the operation handle monitoring process in step 206 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1870, the main CPU 101 determines whether or not the operation handle detection flag indicating that the contact with the operation handle 5 is detected is on. Then, if it is determined that the operation handle detection flag is on, the process proceeds to step 1874. On the other hand, if it is determined that the operation handle detection flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to the next step 1871.
In step 1871, the main CPU 101 determines whether or not the operation handle detection signal from the touch sensor 5a has been input (that is, whether or not the operation handle 5 has been touched). Then, when it is determined that the operation handle detection signal has not been input, the operation handle monitoring process is terminated. On the other hand, if it is determined that the operation handle detection signal has been input, the process proceeds to the
ステップ1872において、メインCPU101は、操作ハンドル5への接触を検出した旨を示す操作ハンドル検出コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1873に進む。
ステップ1873において、メインCPU101は、操作ハンドル検出フラグをオンにする。そして、操作ハンドル監視処理を終了する。
In
In step 1873, the main CPU 101 turns on the operation handle detection flag. Then, the operation handle monitoring process is terminated.
また、上述のステップ1870で操作ハンドル検出フラグがオンであると判定した場合に進むステップ1874において、メインCPU101は、タッチセンサ5aからの操作ハンドル検出信号の入力が停止したか否か(すなわち、操作ハンドル5への接触が解除されたか否か)を判定する。そして、操作ハンドル検出信号の入力が停止していないと判定した場合、操作ハンドル監視処理を終了する。一方、操作ハンドル検出信号の入力が停止したと判定した場合、次のステップ1875に進む。
ステップ1875において、メインCPU101は、操作ハンドル5への接触の解除を検出した旨を示す操作ハンドル検出停止コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1876に進む。
Further, in step 1874 when it is determined in step 1870 that the operation handle detection flag is on, the main CPU 101 has stopped inputting the operation handle detection signal from the touch sensor 5a (that is, operation). Whether or not the contact with the
In step 1875, the main CPU 101 generates an operation handle detection stop command indicating that the release of contact with the operation handle 5 has been detected, and stores the command in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1876.
ステップ1876において、メインCPU101は、操作ハンドル検出フラグをオフにする。そして、操作ハンドル監視処理を終了する。 In step 1876, the main CPU 101 turns off the operation handle detection flag. Then, the operation handle monitoring process is terminated.
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、変動演出に伴って実行され、所定の示唆を行う予告演出について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the
In the following, a variable effect that is executed during the variable display of the special symbol and notifies the result of the big hit lottery, and a notice effect that is executed along with the variable effect and gives a predetermined suggestion will be described.
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of variable production)
In the variation effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図37(a)及び(b))、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図37(c)~(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図38(f)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbol, the variable display of all the
Then, when the result of the big hit lottery is a big hit, all the
On the other hand, if the result of the big hit lottery is a loss, not all the
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special
また、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
Further, as the mode of the first half of the variation effect, the reachless variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and the first stop symbol and the second stop symbol are the same. A reach fluctuation pattern that is stopped and displayed (so-called reach display is performed) is provided. The reach-less variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of modes, and in each aspect, various modes of variation, display contents of the
本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、リーチ変動パターンの態様として、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるノーマルパターン、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連が行われ)、その後に、リーチ表示がなされる特殊パターンA、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知する特殊パターンBが設けられている。
なお、特殊パターンAや特殊パターンBは、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, although not particularly shown, as an aspect of the reach fluctuation pattern, the first stop symbol and the second stop are simply performed without any particular change in the fluctuation method or the display content of the
Since the special pattern A and the special pattern B are set to have a high possibility of being executed when a big hit is won, the expectation of the player is increased.
また、変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターンA(図38参照)、第1停止図柄及び第2停止図柄としてそれぞれ1個の演出図柄50によるリーチ表示(すなわち、演出図柄50が停止表示するラインが1ラインのリーチ表示)が行われた後に、第1停止図柄及び第2停止図柄としてそれぞれ複数の演出図柄50が表示され、これらの複数の演出図柄50によるリーチ表示(すなわち、演出図柄50が停止表示するラインが複数ラインのリーチ表示)が行われ、その後、リーチ発展演出が実行され、大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターンB(図39参照)、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターン(図42参照)が設けられている。発展ありパターン及び発展なしパターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や停止表示される演出図柄50の態様等が種々設定されている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知されるノーマルハズレパターンが設けられている。
なお、発展ありパターンAや発展ありパターンBは、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
Further, as the aspect of the latter half of the variation effect when the aspect of the first half of the variation effect is the reach variation pattern, after the reach display, a predetermined development effect image (for example, the
Further, although not shown in particular, the mode of the second half of the fluctuation effect when the mode of the first half of the variation effect is a non-reach variation pattern is a loss in the result of the big hit lottery after the second half variation time has elapsed. There is a normal loss pattern that informs you that there is.
Since the pattern A with development and the pattern B with development are set to have a high possibility of being executed when a big hit is won, the player's expectation is increased.
また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Further, in each of the above-mentioned effects, not only the image is displayed, but also a predetermined BGM, sound, or the like may be output from the sound output device 10 (speaker) in addition to the image display, or the effect lighting device 23 ( The lamp) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is performed from the start of the variation display of the
(予告演出の概要)
予告演出は、上述の如く、変動演出に伴って実行され、所定の示唆(予告)を行うものである。具体的には、変動演出の開始時に、演出表示装置21の表示部21aにおいて、演出図柄50に重ねて所定のカットイン画像が表示されるものであり、大当たりの抽選の結果を示唆するものである(図40(c)参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、予告演出の態様として、キャラクターAのカットイン画像が表示される予告パターンA(図40(c)参照)、キャラクターBのカットイン画像が表示される予告パターンB(特に図示しておらず)、及び、キャラクターCのカットイン画像が表示される予告パターンC(特に図示しておらず)が設けられている。
そして、予告パターンA→予告パターンB→予告パターンCの順に、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高くなるように設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
なお、予告演出の態様は、これらに限定されるものではなく、表示されるカットイン画像の種類(キャラクター画像、文字画像等)が異なる態様、表示されるカットイン画像の色が異なる態様、表示されるカットイン画像の大きさが異なる態様等を設けてもよい。また、予告演出が実行されるタイミングは、変動演出の開始時のみに限定されるものではなく、リーチ発展演出の開始時等、他のタイミングとしてもよい。また、一の変動演出中に、複数回実行されるように設定してもよい。たとえば、いずれの演出図柄50も停止表示されていない時点で、第1のカットイン画像を表示し、第1停止図柄の停止表示後や第2停止図柄の停止表示後に、第2のカットイン画像を表示するようにしてもよい。また、演出図柄50の変動表示中に第1のカットイン画像を表示した後、すべての演出図柄50が停止表示する前における所定の期間内に、演出操作装置9(操作ボタン9b)が操作されることを条件として、第2のカットイン画像を表示するようにしてもよい。
また、予告演出では、カットイン画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
(Outline of notice production)
As described above, the advance notice effect is executed along with the variable effect and gives a predetermined suggestion (notice). Specifically, at the start of the variable effect, a predetermined cut-in image is displayed on the
In the pachinko machine P according to this embodiment, the notice pattern A (see FIG. 40 (c)) in which the cut-in image of the character A is displayed and the notice pattern B in which the cut-in image of the character B is displayed are displayed as modes of the notice effect. (Not particularly shown) and a notice pattern C (not particularly shown) on which the cut-in image of the character C is displayed are provided.
Then, since the advance notice pattern A → the advance notice pattern B → the advance notice pattern C are set so as to be more likely to be executed when the jackpot is won, the expectation of the player is increased.
The mode of the advance notice effect is not limited to these, and the type of the cut-in image to be displayed (character image, character image, etc.) is different, the color of the displayed cut-in image is different, and the display is performed. A mode in which the size of the cut-in image to be formed is different may be provided. Further, the timing at which the advance notice effect is executed is not limited to the start time of the variable effect, and may be another timing such as the start time of the reach development effect. Further, it may be set to be executed a plurality of times during one variation effect. For example, when none of the
Further, in the advance notice effect, a predetermined BGM, sound, or the like may be output from the sound output device 10 (speaker) in addition to the display of the cut-in image, or the effect lighting device 23 (lamp) may have a predetermined lighting pattern or the like. It may be made to emit light in color.
(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、変動演出の態様(変動演出の前半部分の態様、及び、変動演出の後半部分の態様)を決定するための変動演出決定テーブル121が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた変動演出決定テーブル121を選択するとともに、当該選択された変動演出決定テーブル121と、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モード番号(変動モードコマンド)又は変動パターン番号(変動パターンコマンド)と、任意で用いられる演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)とに基づいて、変動演出の態様を決定する。
(Determining the mode of variable production)
Next, the determination of the mode of the above-mentioned variation effect will be described.
The sub ROM 302 of the sub-control board 300 stores a variation effect determination table 121 for determining an aspect of the variation effect (a mode of the first half portion of the variation effect and a mode of the second half portion of the variation effect). Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects the variation effect determination table 121 according to a predetermined condition, and the variation mode received from the selected variation effect determination table 121 and the main CPU 101 of the
本形態に係るパチンコ機Pには、図41に示すように、変動演出決定テーブル121として、変動演出の前半部分の態様を決定するための前半変動演出決定テーブル121aと、変動演出の後半部分の態様を決定するための後半変動演出決定テーブル121bとが設けられている。
そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の前半変動演出乱数を取得するとともに、前半変動演出決定テーブル121aを選択し、選択した前半変動演出決定テーブル121a、取得した前半変動演出乱数、及び、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。
また、副制御基板300のサブCPU301は、変動パターンコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の後半変動演出乱数を取得するとともに、後半変動演出決定テーブル121bを選択し、選択した後半変動演出決定テーブル121b、取得した後半変動演出乱数、及び、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。
As shown in FIG. 41, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as the variation effect determination table 121, the first half variation effect determination table 121a for determining the mode of the first half portion of the variation effect and the second half portion of the variation effect are provided. A latter half variation effect determination table 121b for determining the aspect is provided.
Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation mode command, it acquires the first half variation effect random number of 1 from the range of 0 to 249, selects the first half variation effect determination table 121a, and selects the first half variation effect. The mode of the first half of the variation effect is determined based on the determination table 121a, the acquired random number of the first half variation effect, and the variation mode number corresponding to the received variation mode command.
Further, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command, it acquires the second half variation effect random number of 1 from the range of 0 to 249, selects the second half variation effect determination table 121b, and selects the second half variation effect. The mode of the latter half of the variation effect is determined based on the determination table 121b, the acquired random number of the latter half variation effect, and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command.
なお、図41(a)及び(b)において、変動モード番号又は変動パターン番号と変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
たとえば、変動モード番号「00H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合には、変動演出の前半部分の態様として、必ず、リーチなし変動パターンが決定される。すなわち、この場合には、前半変動演出乱数が0~249のうちのいかなる値であっても、変動演出の前半部分の態様としてリーチなし変動パターンが決定される。
また、変動モード番号「01H」又は「02H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合には、変動演出の前半部分の態様として、リーチ変動パターンにおけるノーマルパターン又は特殊パターンAが決定される。
また、変動モード番号「03H」又は「32H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合には、変動演出の前半部分の態様として、リーチ変動パターンにおけるノーマルパターン、特殊パターンA又は特殊パターンBが決定される。
また、変動モード番号「04H」、「33H」又は「34H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合には、変動演出の前半部分の態様として、リーチ変動パターンにおける特殊パターンA又は特殊パターンBが決定される。
In FIGS. 41 (a) and 41 (b), the numbers shown in each selection area in which the variation mode number or variation pattern number and the mode of variation effect are associated with each other are random numbers assigned to the selection area. The range, that is, the selection ratio of the selected area is shown.
For example, when the variation mode command corresponding to the variation mode number “00H” is received, the reachless variation pattern is always determined as the mode of the first half of the variation effect. That is, in this case, regardless of the value of the first half variation effect random number from 0 to 249, the reachless variation pattern is determined as the mode of the first half portion of the variation effect.
Further, when the variation mode command corresponding to the variation mode number "01H" or "02H" is received, the normal pattern or the special pattern A in the reach variation pattern is determined as the mode of the first half of the variation effect.
Further, when the variation mode command corresponding to the variation mode number "03H" or "32H" is received, the normal pattern, the special pattern A or the special pattern B in the reach variation pattern is determined as the mode of the first half of the variation effect. Will be done.
Further, when the variation mode command corresponding to the variation mode numbers "04H", "33H" or "34H" is received, the special pattern A or the special pattern B in the reach variation pattern is used as the mode of the first half of the variation effect. It is determined.
そして、図41(a)に示すように、前半変動演出決定テーブル121aにおいては、大当たりの抽選の結果がハズレの場合(すなわち、変動モード番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」の場合)において、変動演出の前半部分の態様としてリーチ変動パターンが決定されるときには、特殊パターンAや特殊パターンBよりも、ノーマルパターンが高確率で決定されるように乱数が割り振られている。これに対して、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合(すなわち、変動モード番号が「32H」、「33H」又は「34H」の場合)には、ノーマルパターンよりも、特殊パターンAや特殊パターンBが高確率で決定されるように乱数が割り振られている。
このように前半変動演出決定テーブル121aを設定することで、変動演出の前半部分の態様として、ノーマルパターン、或いは、特殊パターンA又は特殊パターンBのいずれが実行されるかにより、大当たりの期待度を示唆することができる。
Then, as shown in FIG. 41 (a), in the first half variation effect determination table 121a, when the result of the big hit lottery is lost (that is, the variation mode numbers are "00H", "01H", "02H", " In the case of "03H" or "04H"), when the reach variation pattern is determined as the mode of the first half of the variation effect, a random number is determined so that the normal pattern is determined with a higher probability than the special pattern A or the special pattern B. Is allocated. On the other hand, when the result of the big hit lottery is a big hit (that is, when the variable mode number is "32H", "33H" or "34H"), the special pattern A or the special pattern B is better than the normal pattern. Random numbers are assigned so that is determined with high probability.
By setting the first half variation effect determination table 121a in this way, the expectation of a big hit can be determined depending on whether the normal pattern, the special pattern A, or the special pattern B is executed as the mode of the first half portion of the variation effect. Can be suggested.
また、たとえば、変動パターン番号「00H」又は「01H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、変動演出の後半部分の態様として、必ず、ノーマルハズレパターンが決定される。すなわち、この場合には、後半変動演出乱数が0~249のうちのいかなる値であっても、変動演出の後半部分の態様としてノーマルハズレパターンが決定される。
また、変動パターン番号「02H」、「03H」、「04H」、「30H」又は「31H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、変動演出の後半部分の態様として、発展なしパターン、発展ありパターンA又は発展ありパターンBが決定される。
また、変動パターン番号「32H」、「33H」又は「34H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、変動演出の後半部分の態様として、発展ありパターンA又は発展ありパターンBが決定される。
Further, for example, when the variation pattern command corresponding to the variation pattern number "00H" or "01H" is received, the normal loss pattern is always determined as the mode of the latter half of the variation effect. That is, in this case, the normal loss pattern is determined as the mode of the latter half of the variation effect regardless of the value of the second half variation effect random number from 0 to 249.
Further, when the variation pattern command corresponding to the variation pattern numbers "02H", "03H", "04H", "30H" or "31H" is received, the pattern without development is used as the latter half of the variation effect. Pattern A with development or pattern B with development is determined.
Further, when the variation pattern command corresponding to the variation pattern numbers "32H", "33H", or "34H" is received, the development pattern A or the development pattern B is determined as the latter half of the variation effect. To.
そして、図41(b)に示すように、後半変動演出決定テーブル121bにおいては、大当たりの抽選の結果がハズレの場合(すなわち、変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」の場合)において、変動演出の前半部分の態様としてリーチ変動パターンが決定されるときには、発展ありパターンAや発展ありパターンBよりも、発展なしパターンが高確率で決定されるように乱数が割り振られている。これに対して、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合(すなわち、変動パターン番号が「30H」、「31H」、「32H」、「33H」又は「34H」の場合)には、発展なしパターンよりも、発展ありパターンAや発展ありパターンBが高確率で決定されるように乱数が割り振られている。
このように後半変動演出決定テーブル121bを設定することで、変動演出の後半部分の態様として、発展なしパターン、或いは、発展ありパターンA又は発展ありパターンBのいずれが実行されるかにより、大当たりの期待度を示唆することができる。
Then, as shown in FIG. 41 (b), in the latter half variation effect determination table 121b, when the result of the big hit lottery is lost (that is, the variation pattern numbers are "00H", "01H", "02H", " In the case of "03H" or "04H"), when the reach variation pattern is determined as the mode of the first half of the variation effect, the pattern without development is determined with a higher probability than the pattern A with development or the pattern B with development. Random numbers are assigned as follows. On the other hand, when the result of the big hit lottery is a big hit (that is, when the fluctuation pattern number is "30H", "31H", "32H", "33H" or "34H"), it is better than the no-development pattern. However, random numbers are assigned so that the pattern A with development and the pattern B with development are determined with high probability.
By setting the latter half variation effect determination table 121b in this way, a big hit depends on whether the pattern without development, the pattern A with development, or the pattern B with development is executed as the mode of the latter half of the variation effect. It can suggest the degree of expectation.
(予告演出の実行の可否、態様の決定)
次に、上述の予告演出の実行の可否、及び、予告演出を実行する場合の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図42に示すように、受信し得る変動モードコマンドに対応する変動モード番号のそれぞれに、予告演出の実行の可否及び予告演出の態様が対応付けられた予告演出決定テーブル122が記憶されている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、リセット後等に初期状態が設定された場合や、遊技者が遊技を終了した後等において特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間が経過した場合には、デモ画面が表示され、遊技が進行していない待機状態(非遊技状態)となる。また、デモ画面が表示されると、その後、タッチセンサ5aにより操作ハンドル5への接触が検出された時間(以下、操作ハンドル検出時間という)が計時されるとともに、遊技領域12へ向けて発射されたもののいずれの入賞口(一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18)にも入球せずにアウト口19へ受け入れられた遊技球の数(以下、アウト球数という)がカウントされるようになっている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、予告演出決定テーブル122として、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間及びアウト球数に対応するテーブルが複数種類設けられており、計時された操作ハンドル検出時間及びカウントされたアウト球数に応じた予告演出決定テーブル122に基づいて、予告演出の実行の可否、及び、予告演出を実行する場合の態様が決定されるようになっている。
(Whether or not to execute the notice production, determination of the mode)
Next, whether or not the above-mentioned advance notice effect can be executed and the determination of the mode in which the advance notice effect is executed will be described.
As shown in FIG. 42, the sub ROM 302 of the sub-control board 300 has a notice corresponding to each of the variable mode numbers corresponding to the variable mode commands that can be received, whether or not the notice effect can be executed and the mode of the notice effect. The production determination table 122 is stored.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the initial state is set after a reset or the like, or after the player finishes the game, the special symbol is not displayed in a variable manner. When the demo start time of is elapsed, the demo screen is displayed and the game is in a standby state (non-game state) in which the game is not progressing. Further, when the demo screen is displayed, the time during which the touch sensor 5a detects contact with the operation handle 5 (hereinafter referred to as the operation handle detection time) is timed and fired toward the
本形態に係るパチンコ機Pには、図42に示すように、予告演出決定テーブル122として、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が0秒以上90秒未満の場合に参照される第1予告演出決定テーブル122aと、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が90秒以上180秒未満の場合に参照される第2予告演出決定テーブル122bと、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が180秒以上であってかつアウト球数が500個未満の場合に参照される第3予告演出決定テーブル122cと、デモ画面が表示されてからのアウト球数が500個以上の場合に参照される第4予告演出決定テーブル122dと、が設けられている。
そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の予告演出乱数を取得するとともに、当該時点における上述の操作ハンドル検出時間及びアウト球数に対応する予告演出決定テーブル122を選択し、選択した予告演出決定テーブル122、取得した予告演出乱数、及び、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、予告演出の実行の可否、及び、予告演出を実行する場合の態様(予告パターンA、予告パターンB、予告パターンC)を決定する。
As shown in FIG. 42, the pachinko machine P according to the present embodiment is referred to as the advance notice effect determination table 122 when the operation handle detection time after the demo screen is displayed is 0 seconds or more and less than 90 seconds. 1 The notice effect decision table 122a, the second notice effect decision table 122b referred to when the operation handle detection time after the demo screen is displayed is 90 seconds or more and less than 180 seconds, and the demo screen after the demo screen is displayed. The third notice effect determination table 122c referred to when the operation handle detection time is 180 seconds or more and the number of out balls is less than 500, and the number of out balls after the demo screen is displayed is 500 or more. A fourth notice effect determination table 122d, which is referred to in the case, is provided.
Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variable mode command, it acquires a random number of 1 for advance notice effect from the range of 0 to 249, and corresponds to the above-mentioned operation handle detection time and the number of out balls at that time. The advance notice effect determination table 122 is selected, and based on the selected advance notice effect decision table 122, the acquired advance notice effect random number, and the variable mode number corresponding to the received variable mode command, whether or not the advance notice effect can be executed and the advance notice are made. The mode (notice pattern A, notice pattern B, notice pattern C) when the effect is executed is determined.
なお、図42(a)~(d)において、変動モード番号と予告演出に関する決定の内容とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
たとえば、第1予告演出決定テーブル122a及び第2予告演出決定テーブル122bにおいては、変動モード番号「00H」、「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「32H」、「33H」又は「34H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合にはいずれも、予告演出を実行しない旨(非実行)、予告パターンAにより予告演出を実行する旨、予告パターンBにより予告演出を実行する旨、又は、予告パターンCにより予告演出を実行する旨が決定される。
また、第3予告演出決定テーブル122cにおいては、変動モード番号「00H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合には、予告演出を実行しない旨、予告パターンAにより予告演出を実行する旨、又は、予告パターンBにより予告演出を実行する旨が決定される。また、変動モード番号「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「32H」、「33H」又は「34H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合にはいずれも、予告演出を実行しない旨、予告パターンAにより予告演出を実行する旨、予告パターンBにより予告演出を実行する旨、又は、予告パターンCにより予告演出を実行する旨が決定される。
また、第4予告演出決定テーブル122dにおいては、変動モード番号「00H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合には、予告演出を実行しない旨、又は、予告パターンAにより予告演出を実行する旨が決定される。また、変動モード番号「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「32H」、「33H」又は「34H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合にはいずれも、予告演出を実行しない旨、予告パターンAにより予告演出を実行する旨、予告パターンBにより予告演出を実行する旨、又は、予告パターンCにより予告演出を実行する旨が決定される。
In FIGS. 42 (a) to 42 (d), the numbers shown in each selection area in which the variable mode number and the content of the decision regarding the advance notice effect are associated are the range of random numbers allocated to the selection area. That is, the selection ratio of the selection area is shown.
For example, in the first notice effect determination table 122a and the second advance notice effect determination table 122b, the variable mode numbers "00H", "01H", "02H", "03H", "04H", "32H", "33H" Or, when the variable mode command corresponding to "34H" is received, the advance notice effect is not executed (non-execution), the advance notice effect is executed by the advance notice pattern A, and the advance notice effect is executed by the advance notice pattern B. It is determined to that effect or that the advance notice effect is executed by the advance notice pattern C.
Further, in the third advance notice effect determination table 122c, when the variation mode command corresponding to the variation mode number "00H" is received, the advance notice effect is not executed, the advance notice effect is executed by the advance notice pattern A, or the advance notice effect is executed. , It is determined by the advance notice pattern B that the advance notice effect is executed. In addition, when a variable mode command corresponding to the variable mode numbers "01H", "02H", "03H", "04H", "32H", "33H", or "34H" is received, a notice effect is given. It is determined that the advance notice effect is not executed, that the advance notice effect is executed by the advance notice pattern A, that the advance notice effect is executed by the advance notice pattern B, or that the advance notice effect is executed by the advance notice pattern C.
Further, in the fourth advance notice effect determination table 122d, when the variation mode command corresponding to the variation mode number "00H" is received, the advance notice effect is not executed or the advance notice effect is executed by the advance notice pattern A. Is determined. In addition, when a variable mode command corresponding to the variable mode numbers "01H", "02H", "03H", "04H", "32H", "33H", or "34H" is received, a notice effect is given. It is determined that the advance notice effect is not executed, that the advance notice effect is executed by the advance notice pattern A, that the advance notice effect is executed by the advance notice pattern B, or that the advance notice effect is executed by the advance notice pattern C.
そして、図42に示すように、いずれの予告演出決定テーブル122においても、大当たりの抽選の結果がハズレの場合よりも、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合の方が、予告演出が実行される旨が高確率で決定されるように乱数が割り振られている。
このように予告演出決定テーブル122を設定することで、予告演出が実行されるか否かにより、大当たりの期待度を示唆することができる。
Then, as shown in FIG. 42, in any of the advance notice effect determination tables 122, the advance notice effect is executed when the result of the big hit lottery is a big hit than when the result of the big hit lottery is lost. Random numbers are assigned so that the effect is determined with high probability.
By setting the advance notice effect determination table 122 in this way, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit depending on whether or not the advance notice effect is executed.
また、図42に示すように、本形態に係るパチンコ機Pでは、予告演出が実行されない旨の決定割合が、第1予告演出決定テーブル122a(すなわち、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が0秒以上90未満の場合)→第2予告演出決定テーブル122b(すなわち、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が90以上180秒未満の場合)→第3予告演出決定テーブル122c(すなわち、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が180以上であってかつアウト球数が500個未満の場合)→第4予告演出決定テーブル122d(すなわち、デモ画面が表示されてからのアウト球数が500個以上の場合)の順に、次第に高くなるように乱数が割り振られている。
反対に、予告演出が実行される旨の決定割合が、第1予告演出決定テーブル122a→第2予告演出決定テーブル122b→第3予告演出決定テーブル122c→第4予告演出決定テーブル122dの順に、次第に低くなるように乱数が割り振られている。
Further, as shown in FIG. 42, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the determination ratio that the advance notice effect is not executed is the operation handle detection after the first advance notice effect determination table 122a (that is, the demo screen is displayed). (When the time is 0 seconds or more and less than 90) → 2nd notice effect determination table 122b (that is, when the operation handle detection time after the demo screen is displayed is 90 or more and less than 180 seconds) → 3rd notice effect determination table 122c (That is, when the operation handle detection time after the demo screen is displayed is 180 or more and the number of out balls is less than 500) → 4th notice effect determination table 122d (that is, after the demo screen is displayed) Random numbers are assigned so as to gradually increase in the order of (when the number of out balls is 500 or more).
On the contrary, the determination ratio that the notice effect is executed gradually increases in the order of the first notice effect decision table 122a → the second notice effect decision table 122b → the third notice effect decision table 122c → the fourth notice effect decision table 122d. Random numbers are assigned so that they are low.
また、図42に示すように、本形態に係るパチンコ機Pでは、予告パターンA、予告パターンB及び予告パターンCの決定割合がいずれも、第1予告演出決定テーブル122a→第2予告演出決定テーブル122b→第3予告演出決定テーブル122c→第4予告演出決定テーブル122dの順に、次第に低くなるように乱数が割り振られている。 Further, as shown in FIG. 42, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the determination ratios of the advance notice pattern A, the advance notice pattern B, and the advance notice pattern C are all determined from the first advance notice effect determination table 122a → the second advance notice effect determination table. Random numbers are assigned in the order of 122b → the third advance notice effect determination table 122c → the fourth advance notice effect determination table 122d so as to be gradually lower.
このように、本形態に係るパチンコ機Pは、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が長くなるに連れて、次第に、予告演出が実行されない旨が決定されやすく、かつ、予告演出が実行される旨が決定されにくくなるように設定されている。そして、デモ画面が表示されてからのアウト球数が所定値(本形態では500個)に到達すると、それ以降は、予告演出の実行の可否の決定割合は変化しないように設定されている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技が行われていなかったパチンコ機Pで遊技を開始したような場合や、離席していた遊技者が遊技を再開したような場合等では、その直後において予告演出の実行機会が多くなっているため、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができ、遊技者が、遊技を開始してからすぐに遊技をやめてしまうような事態を防止できるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as the operation handle detection time after the demo screen is displayed becomes longer, it is easy to determine that the advance notice effect is not executed, and the advance notice effect is provided. It is set so that it is difficult to determine that it will be executed. Then, when the number of out balls after the demo screen is displayed reaches a predetermined value (500 in this embodiment), the determination ratio of whether or not to execute the advance notice effect is set so as not to change thereafter.
Therefore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the case where the game is started by the pachinko machine P in which the game has not been performed, or when the player who has been away from the seat resumes the game, etc. Immediately after that, since there are many opportunities to execute the notice effect, it is possible to raise the expectation of the player for the big hit and prevent the player from stopping the game immediately after starting the game. You can.
なお、上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、予告パターンA、予告パターンB及び予告パターンCの決定割合がいずれも、第1予告演出決定テーブル122a→第2予告演出決定テーブル122b→第3予告演出決定テーブル122c→第4予告演出決定テーブル122dの順に、次第に低くなるように設定されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、予告パターンA、予告パターンB及び予告パターンCのいずれかの決定割合のみを、第1予告演出決定テーブル122a→第2予告演出決定テーブル122b→第3予告演出決定テーブル122c→第4予告演出決定テーブル122dの順に、次第に低くなるように設定し、他の演出(他の予告パターン、変動演出)の決定割合については、変化しないように設定してもよい。
なお、保留が記憶されると、当該保留に基づく変動演出が実行される前に、取得された乱数が大当たりに当選するものであるか否かの事前判定を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出よりも前から前記判定の結果に関する示唆を行う先読み演出を実行するように設定した場合にも、上述と同様に、所定の予告パターンの決定割合のみを次第に低くなるように設定し、先読み演出の決定割合については変化しないように設定してもよい。
このように設定することで、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が長くなるに連れて、所定の予告パターンのみ実行されにくくなり、他の予告パターン、変動演出、先読み演出については実行される可能性は変わらないため、時間が経過するに連れて、全ての演出が実行されにくくなり、演出に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the determination ratios of the advance notice pattern A, the advance notice pattern B, and the advance notice pattern C are all the first advance notice effect determination table 122a → the second advance notice effect determination table 122b →. The third notice effect decision table 122c → the fourth notice effect decision table 122d are set to be gradually lowered, but the present invention is not limited to this. For example, only the determination ratio of any one of the advance notice pattern A, the advance notice pattern B, and the advance notice pattern C is determined by the first advance notice effect determination table 122a → the second advance notice effect determination table 122b → the third advance notice effect determination table 122c → the fourth advance notice effect. The determination table 122d may be set so as to be gradually lowered, and the determination ratio of other effects (other notice patterns, variable effects) may be set so as not to change.
When the hold is stored, it is determined in advance whether or not the acquired random number is a big hit before the variation effect based on the hold is executed, and then the result of this judgment is made. Even when it is set to execute the look-ahead effect that suggests the result of the determination before the variable effect based on the hold, only the determination ratio of the predetermined advance notice pattern is gradually lowered as described above. It may be set so that the determination ratio of the look-ahead effect does not change.
By setting in this way, as the operation handle detection time after the demo screen is displayed becomes longer, it becomes difficult to execute only a predetermined advance notice pattern, and other advance notice patterns, variable effects, and look-ahead effects are executed. Since the possibility of being performed does not change, it becomes difficult for all the effects to be executed as time passes, and it is possible to prevent the player's interest in the effects from diminishing.
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図43に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、予告演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 43.
In
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (first half variable effect random number, second half variable effect random number, advance notice effect random number), and thereafter repeats the process of step 2001 until the interrupt process is performed. Execute. Here, each effect random number is updated asynchronously.
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図44に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図44に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt process shown in FIG. 44.
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に断らない限り、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes an update process of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer unless otherwise specified, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and becomes 0. The subtraction is stopped.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub-control board 300, when a command is transmitted from the
ステップ2102において、サブCPU301は、デモ画面が表示された後における操作ハンドル検出時間の計時及びアウト球数のカウントに関する処理を終了するためのカウント終了制御処理を実行する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2104に進む。
In step 2102, the sub CPU 301 executes a count end control process for ending the process related to the time counting of the operation handle detection time and the counting of the number of out balls after the demo screen is displayed. Then, the process proceeds to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the
ステップ2104において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。 In step 2104, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a voice control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is completed.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、デモコマンドを受信した場合に実行されるデモコマンド受信処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、デモコマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動開始処理のステップ811で記憶された後、ステップ210の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the demo command reception process executed when the demo command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 45. As described above, the demo command is stored in the
ステップ2200において、サブCPU301は、デモ画面を表示するためのデモ画面表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたデモ画面表示コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、デモ画面を表示するための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、デモ画面の表示中である旨を示すデモ画面表示フラグをオンにする。そして、次のステップ2202に進む。
In step 2200, the sub CPU 301 sets a demo screen display command for displaying the demo screen in the transmission buffer. The demo screen display command set here is transmitted to various control boards in step 2104 described above, and a process for displaying the demo screen is executed on the control board. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 turns on the demo screen display flag indicating that the demo screen is being displayed. Then, the process proceeds to the next step 2202.
ステップ2202において、サブCPU301は、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間の計時及びアウト球数のカウントの実行中である旨を示すカウント中フラグをオフにする。そして、デモコマンド受信処理を終了する。 In step 2202, the sub CPU 301 turns off the counting flag indicating that the time counting of the operation handle detection time after the demo screen is displayed and the counting of the number of out balls are being executed. Then, the demo command reception process is terminated.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、操作ハンドル検出コマンドを受信した場合に実行される操作ハンドル検出コマンド受信処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、操作ハンドル検出コマンドは、主制御基板100において、操作ハンドル監視処理のステップ1872で記憶された後、ステップ210の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the operation handle detection command reception process executed when the operation handle detection command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 46. As described above, the operation handle detection command is stored in the
ステップ2300において、サブCPU301は、カウント中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、カウント中フラグがオンであると判定した場合、ステップ2305に進む。一方、カウント中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、デモ画面表示フラグがオンであるか否かを判定する。そして、デモ画面表示フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、操作ハンドル検出コマンド受信処理を終了する。一方、デモ画面表示フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2302に進む。
In step 2300, the sub CPU 301 determines whether or not the counting flag is on. Then, if it is determined that the counting flag is on, the process proceeds to step 2305. On the other hand, if it is determined that the counting flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to the next step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 determines whether or not the demo screen display flag is on. Then, when it is determined that the demo screen display flag is not on (that is, it is off), the operation handle detection command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the demo screen display flag is on, the process proceeds to the next step 2302.
ステップ2302において、サブCPU301は、アウト球数をカウントするためのアウト球数カウンタの値をリセットする。なお、アウト球数カウンタは、サブRAM303の所定の記憶領域により構成されるものである。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、操作ハンドル検出時間を計時するための検出時間タイマカウンタをクリアするとともに、操作ハンドル検出時間の計時を開始する。ここで、検出時間タイマカウンタは、加算タイマを採用しており、上述の副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ加算されるようになっている。そして、次のステップ2304に進む。
In step 2302, the sub CPU 301 resets the value of the out ball count counter for counting the out ball count. The out-ball number counter is configured by a predetermined storage area of the sub RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 2303.
In step 2303, the sub CPU 301 clears the detection time timer counter for timing the operation handle detection time, and starts timing the operation handle detection time. Here, the detection time timer counter employs an addition timer, and the timer counter is incremented by 1 each time the timer interrupt processing of the sub-control board 300 described above is executed. Then, the process proceeds to the next step 2304.
ステップ2304において、サブCPU301は、カウント中フラグをオンにする。そして、操作ハンドル検出コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ2300でカウント中フラグがオンであると判定した場合に進むステップ2305において、サブCPU301は、検出時間タイマカウンタの計時を再開する。ここで、後述する如く、検出時間タイマカウンタの計時が行われている際に操作ハンドル検出停止コマンドを受信すると、当該検出時間タイマカウンタの計時が停止されるようになっており、検出時間タイマカウンタの計時の停止中に操作ハンドル検出コマンドを受信すると、上述のように、検出時間タイマカウンタの計時が再開されることとなる。そして、操作ハンドル検出コマンド受信処理を終了する。
In step 2304, the sub CPU 301 turns on the counting flag. Then, the operation handle detection command reception process is terminated.
Further, in step 2305, which proceeds when it is determined in step 2300 that the counting flag is on, the sub CPU 301 restarts the timing of the detection time timer counter. Here, as will be described later, if the operation handle detection stop command is received while the detection time timer counter is being timed, the time measurement of the detection time timer counter is stopped, and the detection time timer counter is stopped. If the operation handle detection command is received while the timekeeping is stopped, the timekeeping of the detection time timer counter is restarted as described above. Then, the operation handle detection command reception process is terminated.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、操作ハンドル検出停止コマンドを受信した場合に実行される操作ハンドル検出停止コマンド受信処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、操作ハンドル検出コマンドは、主制御基板100において、操作ハンドル監視処理のステップ1875で記憶された後、ステップ210の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the operation handle detection stop command reception process executed when the operation handle detection stop command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 47. As described above, the operation handle detection command is stored in the
ステップ2400において、サブCPU301は、カウント中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、カウント中フラグがオンであると判定した場合、ステップ2401に進む。一方、カウント中フラグがオンでないと判定した場合、操作ハンドル検出停止コマンド受信処理を終了する。
ステップ2401において、サブCPU301は、検出時間タイマカウンタの計時を停止する。そして、操作ハンドル検出停止コマンド受信処理を終了する。
In step 2400, the sub CPU 301 determines whether or not the counting flag is on. Then, if it is determined that the counting flag is on, the process proceeds to step 2401. On the other hand, if it is determined that the counting flag is not on, the operation handle detection stop command reception process is terminated.
In step 2401, the sub CPU 301 stops the timing of the detection time timer counter. Then, the operation handle detection stop command reception process is terminated.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、発射検出コマンドを受信した場合に実行される発射検出コマンド受信処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、発射検出コマンドは、主制御基板100において、発射入賞関連制御処理のステップ1851で記憶された後、ステップ210の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the launch detection command reception process executed when the launch detection command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 48. As described above, the launch detection command is stored in the
ステップ2500において、サブCPU301は、カウント中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、カウント中フラグがオンであると判定した場合、ステップ2501に進む。一方、カウント中フラグがオンでないと判定した場合、発射検出コマンド受信処理を終了する。
ステップ2501において、サブCPU301は、アウト球数カウンタの値を1インクリメントする。そして、発射検出コマンド受信処理を終了する。
In step 2500, the sub CPU 301 determines whether or not the counting flag is on. Then, if it is determined that the counting flag is on, the process proceeds to step 2501. On the other hand, if it is determined that the counting flag is not on, the firing detection command reception process is terminated.
In step 2501, the sub CPU 301 increments the value of the out-ball number counter by one. Then, the firing detection command reception process is terminated.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、入賞検出コマンドを受信した場合に実行される入賞検出コマンド受信処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、入賞検出コマンドは、主制御基板100において、発射入賞関連制御処理のステップ1853で記憶された後、ステップ210の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the winning detection command receiving process executed when the winning detection command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. As described above, the winning detection command is stored in the
ステップ2600において、サブCPU301は、カウント中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、カウント中フラグがオンであると判定した場合、ステップ2601に進む。一方、カウント中フラグがオンでないと判定した場合、入賞検出コマンド受信処理を終了する。
ステップ2601において、サブCPU301は、アウト球数カウンタの値を1デクリメントする。そして、入賞検出コマンド受信処理を終了する。
In step 2600, the sub CPU 301 determines whether or not the counting flag is on. Then, if it is determined that the counting flag is on, the process proceeds to step 2601. On the other hand, if it is determined that the counting flag is not on, the winning detection command reception process is terminated.
In step 2601, the sub CPU 301 decrements the value of the out ball number counter by one. Then, the winning detection command reception process is terminated.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、始動入賞コマンドを受信した場合に実行される始動入賞コマンド受信処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、始動入賞コマンドは、主制御基板100において、第1始動入賞口検出時処理のステップ508又は第2始動入賞口検出時処理のステップ608で記憶された後、ステップ210の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the start winning command reception process executed when the start winning command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the start winning command is stored in the
ステップ2700において、サブCPU301は、デモ画面表示フラグがオンであるか否かを判定する。そして、デモ画面表示フラグがオンであると判定した場合、ステップ2701に進む。一方、デモ画面表示フラグがオンでないと判定した場合、始動入賞コマンド受信処理を終了する。
ステップ2701において、サブCPU301は、デモ画面をクリアするためのデモ画面クリアコマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたデモ画面クリアコマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、デモ画面をクリアするための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2702に進む。
ステップ2702において、サブCPU301は、デモ画面表示フラグをオフにする。そして、始動入賞コマンド受信処理を終了する。
In step 2700, the sub CPU 301 determines whether or not the demo screen display flag is on. Then, if it is determined that the demo screen display flag is on, the process proceeds to step 2701. On the other hand, if it is determined that the demo screen display flag is not on, the start winning command reception process is terminated.
In step 2701, the sub CPU 301 sets a demo screen clear command for clearing the demo screen in the transmission buffer. The demo screen clear command set here is transmitted to various control boards in step 2104 described above, and a process for clearing the demo screen is executed on the control board. Then, the process proceeds to the next step 2702.
In step 2702, the sub CPU 301 turns off the demo screen display flag. Then, the start winning command reception process is terminated.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ210の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2800において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、上述のステップ2800で取得した前半変動演出乱数、前半変動演出決定テーブル121a及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2802に進む。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the variable mode command reception process executed when the variable mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 51. As described above, the variation mode command is stored in the
In step 2800, the sub CPU 301 acquires the first half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2801.
In step 2801, the sub CPU 301 sets the mode of the first half of the variation effect based on the first half variation effect random number acquired in step 2800, the first half variation effect determination table 121a, and the variation mode number corresponding to the received variation mode command. decide. Then, the process proceeds to the next step 2802.
ステップ2802において、サブCPU301は、上述のステップ2801で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2803に進む。
ステップ2803において、サブCPU301は、予告演出に関する各種決定等の処理を行う予告演出決定処理を実行する。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
In step 2802, the sub CPU 301 sets the first half variation effect execution command corresponding to the mode of the first half portion of the variation effect determined in step 2801 above in the transmission buffer. The first half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2104 described above, and the first half of the variation effect is executed by these control boards based on the received first half variation effect execution command. Control will be performed. Then, the process proceeds to the next step 2803.
In step 2803, the sub CPU 301 executes a notice effect determination process that performs various decisions and the like regarding the notice effect. Then, the variable mode command reception process is terminated.
次に、上述のステップ2803の予告演出決定処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2900において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された予告演出乱数を取得する。そして、次のステップ2901に進む。
ステップ2901において、サブCPU301は、カウント中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、カウント中フラグがオンでないと判定した場合、ステップ2904に進む。一方、カウント中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2902に進む。
Next, the advance notice effect determination process of step 2803 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2900, the sub CPU 301 acquires the advance notice effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2901.
In step 2901, the sub CPU 301 determines whether or not the counting flag is on. Then, if it is determined that the counting flag is not on, the process proceeds to step 2904. On the other hand, if it is determined that the counting flag is on, the process proceeds to the next step 2902.
ステップ2902において、サブCPU301は、現時点における検出時間タイマカウンタの計時値(操作ハンドル検出時間)及びアウト球数カウンタのカウント値(アウト球数)を取得する。そして、次のステップ2903に進む。
ステップ2903において、サブCPU301は、上述のステップ2902で取得した操作ハンドル検出時間及びアウト球数に対応する予告演出決定テーブル122を選択する。具体的には、サブCPU301は、取得した操作ハンドル検出時間が0秒以上90秒未満であった場合には、第1予告演出決定テーブル122aを選択し、取得した操作ハンドル検出時間が90秒以上180秒未満であった場合には、第2予告演出決定テーブル122bを選択し、取得した操作ハンドル検出時間が180秒以上であってかつ取得したアウト球数が500個未満であった場合には、第3予告演出決定テーブル122cを選択する。そして、ステップ2905に進む。
In step 2902, the sub CPU 301 acquires the current timed value of the detection time timer counter (operation handle detection time) and the count value of the out ball number counter (out ball number). Then, the process proceeds to the next step 2903.
In step 2903, the sub CPU 301 selects the advance notice effect determination table 122 corresponding to the operation handle detection time and the number of out balls acquired in step 2902 described above. Specifically, when the acquired operation handle detection time is 0 seconds or more and less than 90 seconds, the sub CPU 301 selects the first notice effect determination table 122a, and the acquired operation handle detection time is 90 seconds or more. If it is less than 180 seconds, the second notice effect determination table 122b is selected, and if the acquired operation handle detection time is 180 seconds or more and the acquired number of out balls is less than 500. , Select the third notice effect determination table 122c. Then, the process proceeds to step 2905.
また、上述のステップ2901でカウント中フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ2904において、サブCPU301は、第4予告演出決定テーブル122dを取得する。なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、デモ画面が表示された後、操作ハンドル5への接触が検出されてからのアウト球数が所定値(本形態では500個)に到達するとカウント中フラグがオフとなり、デモ画面が表示されてからのアウト球数が所定値に到達した後はカウント中フラグがオフに維持される。したがって、上述のステップ2901でカウント中フラグがオンでないと判定されるのは、デモ画面が表示されてからのアウト球数が500個に到達した時点以降となる。そして、次のステップ2905に進む。
ステップ2905において、サブCPU301は、上述のステップ2900で取得した予告演出乱数、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号、及び、上述のステップ2903又はステップ2904で選択した予告演出決定テーブル122に基づいて、予告演出の実行の可否、及び、予告演出を実行する場合の態様を決定する。そして、次のステップ2906に進む。
Further, in step 2904, which proceeds when it is determined in step 2901 that the counting flag is not on, the sub CPU 301 acquires the fourth advance notice effect determination table 122d. As will be described later, in the pachinko machine P according to this embodiment, after the demo screen is displayed, the number of out balls after the contact with the operation handle 5 is detected reaches a predetermined value (500 in this embodiment). Then, the counting flag is turned off, and the counting flag is kept off after the number of out balls after the demo screen is displayed reaches a predetermined value. Therefore, it is determined in step 2901 that the counting flag is not on after the time when the number of out balls reaches 500 after the demo screen is displayed. Then, the process proceeds to the next step 2905.
In step 2905, the sub CPU 301 is based on the advance notice effect random number acquired in step 2900 described above, the variation mode number corresponding to the received variation mode command, and the advance notice effect determination table 122 selected in step 2903 or step 2904 above. Then, whether or not the advance notice effect can be executed and the mode in which the advance notice effect is executed are determined. Then, the process proceeds to the next step 2906.
ステップ2906において、サブCPU301は、上述のステップ2905で予告演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、予告演出の実行が決定されていないと判定した場合、予告演出決定処理を終了する。一方、予告演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2907に進む。
ステップ2907において、サブCPU301は、上述のステップ2905で決定した予告演出の態様に対応する予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた予告演出実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した予告演出実行コマンドに基づいて予告演出を実行する制御が行われることとなる。そして、予告演出実行処理を終了する。
In step 2906, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the advance notice effect is determined in step 2905 described above. Then, when it is determined that the execution of the advance notice effect has not been decided, the advance notice effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution of the advance notice effect is decided, the process proceeds to the next step 2907.
In step 2907, the sub CPU 301 sets the advance notice effect execution command corresponding to the mode of the advance notice effect determined in step 2905 described above in the transmission buffer. The advance notice effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2104 described above, and control is performed by these control boards to execute the advance notice effect based on the received advance notice effect execution command. It will be. Then, the advance notice effect execution process is terminated.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図53のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ210の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ3000において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、サブCPU301は、上述のステップ3000で取得した後半変動演出乱数、後半変動演出決定テーブル121b及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ3002に進む。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the variation pattern command reception process executed when the variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 53. As described above, the variation pattern command is stored in the
In step 3000, the sub CPU 301 acquires the latter half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 3001.
In step 3001, the sub CPU 301 sets the aspect of the latter half of the variation effect based on the second half variation effect random number acquired in step 3000, the second half variation effect determination table 121b, and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command. decide. Then, the process proceeds to the next step 3002.
ステップ3002において、サブCPU301は、上述のステップ3001で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。 In step 3002, the sub CPU 301 sets the latter half variation effect execution command corresponding to the aspect of the latter half portion of the variation effect determined in step 3001 above in the transmission buffer. The latter half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2104 described above, and the latter half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received second half variation effect execution command. Control will be performed. Then, the variable pattern command reception process is terminated.
次に、上述のステップ2102のカウント終了制御処理について、図54のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3100において、サブCPU301は、カウント中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、カウント中フラグがオンでないと判定した場合、カウント終了制御処理を終了する。一方、カウント中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ3101に進む。
ステップ3101において、サブCPU301は、アウト球数カウンタの値が所定値(本形態では500個)以上であるか否か、すなわち、アウト球数が所定値に到達したか否かを判定する。そして、アウト球数カウンタの値が所定値以上でない(すなわち、所定値未満である)と判定した場合、カウント終了制御処理を終了する。一方、アウト球数カウンタの値が所定値以上であると判定した場合、次のステップ3102に進む。
ステップ3102において、サブCPU301は、カウント中フラグをオフにする。そして、カウント終了制御処理を終了する。
Next, the count end control process in step 2102 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 54.
In step 3100, the sub CPU 301 determines whether or not the counting flag is on. Then, when it is determined that the counting flag is not on, the count end control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the counting flag is on, the process proceeds to the next step 3101.
In step 3101, the sub CPU 301 determines whether or not the value of the out-ball number counter is a predetermined value (500 in this embodiment) or more, that is, whether or not the out-ball number has reached a predetermined value. Then, when it is determined that the value of the out-ball number counter is not equal to or greater than the predetermined value (that is, less than the predetermined value), the count end control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the out ball count counter is equal to or higher than a predetermined value, the process proceeds to the next step 3102.
In step 3102, the sub CPU 301 turns off the counting flag. Then, the count end control process is terminated.
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が長くなるに連れて、次第に、予告演出が実行されない旨が決定されやすくなる(すなわち、予告演出が実行される旨が決定されにくくなる)ように設定されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の操作ハンドル検出時間が長くなるに連れて、次第に、予告演出が実行されない旨が決定されにくくなる(すなわち、予告演出が実行される旨が決定されやすくなる)ように設定してもよい。
このように設定することで、デモ画面が表示されてからの遊技時間が長くなるほど、予告演出が実行されやすくなるため、遊技者に対して、できる限り長時間に亘って遊技を行うことで予告演出の実行機会を増やすという意欲を湧かせることができるのである。
Next, a modified example of the above-described embodiment will be described.
In the above-described embodiment, as the operation handle detection time after the demo screen is displayed becomes longer, it becomes easier to determine that the advance notice effect is not executed (that is, the advance notice effect is executed). It was set to be difficult to determine), but it is not limited to this. For example, as the operation handle detection time described above becomes longer, it becomes difficult to determine that the advance notice effect is not executed (that is, it becomes easier to determine that the advance notice effect is executed). good.
By setting in this way, the longer the game time after the demo screen is displayed, the easier it is for the advance notice effect to be executed. Therefore, the player is notified by playing the game for as long as possible. It can motivate you to increase the chances of performing the production.
また、上述の実施の形態では、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間に応じて、予告演出の実行に関する決定割合が変化するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、保留が記憶されると、当該保留に基づく変動演出が実行される前に、取得された乱数が大当たりに当選するものであるか否かの事前判定を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出よりも前から前記判定の結果に関する示唆を行う先読み演出の実行に関する決定割合が変化するように設定してもよい。
このように設定することで、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the decision ratio regarding the execution of the advance notice effect changes according to the operation handle detection time after the demo screen is displayed, but the present invention is not limited to this. .. For example, when a hold is stored, before the variation effect based on the hold is executed, it is determined in advance whether or not the acquired random number is a big hit, and then the result of this judgment is made. Based on the above, the decision ratio regarding the execution of the look-ahead effect that suggests the result of the determination may be changed before the variable effect based on the hold.
By setting in this way, it is possible to enhance the interest of the player in the look-ahead effect.
また、上述の実施の形態では、設定されている遊技状態によることなく、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間に応じて、予告演出の実行に関する決定割合が変化するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、通常遊技状態が設定されている場合にのみ、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間に応じて、予告演出の実行に関する決定割合が変化するようにして、高確率時短遊技状態が設定されている場合には、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間に応じて、予告演出の実行に関する決定割合が変化しないように設定してもよい。
このように設定することで、各遊技状態に応じて予告演出の実行頻度が変化するため、さらに予告演出に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the decision ratio regarding the execution of the advance notice effect changes according to the operation handle detection time after the demo screen is displayed, regardless of the set gaming state. However, it is not limited to this. For example, only when the normal game state is set, the decision ratio regarding the execution of the advance notice effect is changed according to the operation handle detection time after the demo screen is displayed, so that the high-probability time-saving game state is set. If it is set, it may be set so that the decision ratio regarding the execution of the advance notice effect does not change according to the operation handle detection time after the demo screen is displayed.
By setting in this way, the execution frequency of the advance notice effect changes according to each game state, so that the player's interest in the advance notice effect can be further enhanced.
また、上述の実施の形態では、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間に応じて、予告演出の実行に関する決定割合が変化するようにしつつ、デモ画面が表示されてからのアウト球数が所定個数に到達した後は、予告演出の実行に関する決定割合が変化しないようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が所定時間に到達した後は、予告演出の実行に関する決定割合が変化しないように設定してもよい。また、デモ画面が表示されてからのアウト球数に応じて、予告演出の実行に関する決定割合が変化するようにしつつ、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が所定時間に到達した後は、予告演出の実行に関する決定割合が変化しないように設定してもよい。また、デモ画面が表示されてからのアウト球数に応じて、予告演出の実行に関する決定割合が変化するようにしつつ、デモ画面が表示されてからのアウト球数が所定個数に到達した後は、予告演出の実行に関する決定割合が変化しないように設定してもよい。
このように設定することで、予告演出の実行頻度の変化に関する設定のバリエーションが増えるため、予告演出に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the number of out balls after the demo screen is displayed while changing the decision ratio regarding the execution of the advance notice effect according to the operation handle detection time after the demo screen is displayed. However, the decision ratio regarding the execution of the advance notice effect does not change after the number reaches a predetermined number, but the present invention is not limited to this. For example, after the operation handle detection time after the demo screen is displayed reaches a predetermined time, it may be set so that the determination ratio regarding the execution of the advance notice effect does not change. In addition, after the operation handle detection time after the demo screen is displayed reaches a predetermined time, while making the decision ratio regarding the execution of the notice effect change according to the number of out balls after the demo screen is displayed. May be set so that the decision ratio regarding the execution of the advance notice effect does not change. In addition, after the number of out balls after the demo screen is displayed reaches a predetermined number, while making the decision ratio regarding the execution of the advance notice change according to the number of out balls after the demo screen is displayed. , The decision ratio regarding the execution of the advance notice effect may be set so as not to change.
By setting in this way, the variation of the setting regarding the change in the execution frequency of the advance notice effect increases, so that the player's interest in the advance notice effect can be enhanced.
また、上述の実施の形態では、大当たりの当選(特別遊技の実行)によることなく、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間に応じて、予告演出の実行に関する決定割合が変化するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりに当選した後は、予告演出の実行に関する決定割合が変化しないように設定してもよい。
このように設定することで、大当たりの当選後は、操作ハンドル検出時間の計時やアウト球数のカウントが不要となるため、サブCPU301やサブRAM303等のハードウェア資源に対する負荷を減少させることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the decision ratio regarding the execution of the advance notice effect changes according to the operation handle detection time after the demo screen is displayed, without winning the jackpot (execution of the special game). However, it is not limited to this. For example, after winning the jackpot, the decision ratio regarding the execution of the advance notice effect may be set so as not to change.
By setting in this way, after winning the jackpot, it is not necessary to time the operation handle detection time or count the number of out balls, so that the load on the hardware resources such as the sub CPU 301 and the sub RAM 303 can be reduced. It is.
また、上述の実施の形態では、大入賞口18への遊技球の入球も加味して(すなわち、特別遊技の実行中においても)アウト球数のカウントを行っているが、これに限定されるものではない。たとえば、特別遊技の実行中においては、アウト球数のカウントを行わないように設定してもよい。
このように設定することで、特別遊技の実行中における処理が軽減されるため、サブCPU301やサブRAM303等のハードウェア資源に対する負荷を減少させることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the number of out balls is counted in consideration of the entry of the game ball into the large winning opening 18 (that is, even during the execution of the special game), but the number is limited to this. It's not something. For example, it may be set not to count the number of out balls during the execution of the special game.
By setting in this way, the processing during the execution of the special game is reduced, so that the load on the hardware resources such as the sub CPU 301 and the sub RAM 303 can be reduced.
また、上述の実施の形態では、アウト球数のカウントはサブCPU301により行われていたが、これに限定されるものではなく、メインCPU101がアウト球数のカウントを行うように設定してもよい。そして、メインCPU101がカウントしたアウト球数をサブCPU301が受信することにより、上述の実施の形態のような判断を行うように設定してもよい。
このように設定することで、サブCPU301やサブRAM303等のハードウェア資源に対する負荷を減少させることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the counting of the number of out balls is performed by the sub CPU 301, but the present invention is not limited to this, and the main CPU 101 may be set to count the number of out balls. .. Then, the sub CPU 301 may be set to make a determination as in the above-described embodiment by receiving the number of out balls counted by the main CPU 101.
By setting in this way, it is possible to reduce the load on hardware resources such as the sub CPU 301 and the sub RAM 303.
また、アウト球数は、発射球数及び入賞数に基づいてカウントされていたが、これに限定されるものではない。たとえば、アウト口19へ到達した遊技球を検出するためのアウト口検出センサを設け、このアウト口検出センサにより検出された遊技球の数をカウントするようにしてもよい。
このように設定することで、サブCPU301やサブRAM303等のハードウェア資源に対する負荷を減少させることができるのである。
Further, the number of out balls is counted based on the number of shot balls and the number of winning balls, but the number is not limited to this. For example, an out-port detection sensor for detecting a game ball that has reached the out-
By setting in this way, it is possible to reduce the load on hardware resources such as the sub CPU 301 and the sub RAM 303.
また、上述の実施の形態では、タッチセンサ5aにより操作ハンドル5への接触が検出されている時間である操作ハンドル検出時間に応じて、予告演出の実行に関する決定割合が変化するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、デモ画面が表示された後、最初に、タッチセンサ5aにより操作ハンドル5への接触が検出されてからの経過時間(すなわち、操作ハンドル検出時間、及び、タッチセンサ5aにより操作ハンドル5への接触が検出されていない時間の合計)に応じて、予告演出の実行に関する決定割合が変化するように設定してもよい。
このように設定することで、操作ハンドル5への接触が検出されているか否かの判定を行わなくてすむため、サブCPU301やサブRAM303等のハードウェア資源に対する負荷を減少させることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the determination ratio regarding the execution of the advance notice effect changes according to the operation handle detection time, which is the time during which the touch sensor 5a detects contact with the
By setting in this way, it is not necessary to determine whether or not the contact with the operation handle 5 is detected, so that the load on the hardware resources such as the sub CPU 301 and the sub RAM 303 can be reduced. ..
また、上述の実施の形態では、遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)ごとに設定可能な大当たりの当選確率は1パターンのみとなっていたが、遊技状態ごとに複数段階の大当たりの当選確率の中からいずれかを設定できるようにしてもよい。そして、この場合には、設定可能な大当たりの当選確率ごとに、参照する予告演出決定テーブル122を決定するための条件(操作ハンドル検出時間、アウト球数)を異ならせるように設定してもよい。
たとえば、パチンコ機Pを、2段階の大当たりの当選確率(以下、高設定、低設定という)の中からいずれかを設定できるようにした場合、高設定においては、上述の実施の形態と同様の設定内容の操作ハンドル検出時間及びアウト球数に応じて予告演出決定テーブル122が参照されるものの、低設定においては、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が0秒以上20秒未満の場合に第1予告演出決定テーブル122aが参照され、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が20秒以上40秒未満の場合に第2予告演出決定テーブル122bが参照され、デモ画面が表示されてからの操作ハンドル検出時間が40秒以上であってかつアウト球数が120個未満の場合に第3予告演出決定テーブル122cが参照され、デモ画面が表示されてからのアウト球数が120個以上の場合に第4予告演出決定テーブル122dが参照されるように設定してもよい。このように設定した場合には、高設定よりも低設定の方が、早い段階で予告演出の実行が決定されにくくなる。
そして、このように設定することで、時間経過に伴う予告演出の実行決定の変化度合いによって、設定されている大当たりの当選確率を示唆することができるのである。
なお、いずれの大当たりの当選確率であっても、参照する予告演出決定テーブル122を決定するための条件は同一となるように設定してもよい。このように設定した場合には、時間経過に伴う予告演出の実行決定の変化度合いによって、設定されている大当たりの当選確率は示唆されず、当該当選確率を把握困難なものとすることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the winning probability of the jackpot that can be set for each gaming state (low-probability gaming state, high-probability gaming state) is only one pattern, but the jackpot in a plurality of stages for each gaming state. You may be able to set any of the winning probabilities. Then, in this case, the conditions for determining the advance notice effect determination table 122 to be referred to (operation handle detection time, number of out balls) may be set to be different for each settable jackpot winning probability. ..
For example, when the pachinko machine P can be set to one of the two-stage jackpot winning probability (hereinafter referred to as high setting and low setting), the high setting is the same as that of the above-described embodiment. Although the advance notice effect determination table 122 is referred to according to the operation handle detection time and the number of out balls of the setting contents, in the low setting, the operation handle detection time after the demo screen is displayed is 0 seconds or more and less than 20 seconds. In this case, the first notice effect determination table 122a is referred to, and when the operation handle detection time after the demo screen is displayed is 20 seconds or more and less than 40 seconds, the second notice effect determination table 122b is referred to and the demo screen is displayed. When the operation handle detection time is 40 seconds or more and the number of out balls is less than 120, the third notice effect determination table 122c is referred to, and the number of out balls after the demo screen is displayed is 120. In the case of the number or more, the fourth notice effect determination table 122d may be set to be referred to. When set in this way, it is more difficult to determine the execution of the advance notice effect at an earlier stage in the low setting than in the high setting.
Then, by setting in this way, it is possible to suggest the winning probability of the set jackpot according to the degree of change in the execution decision of the advance notice effect with the passage of time.
Regardless of the winning probability of any big hit, the conditions for determining the advance notice effect determination table 122 to be referred to may be set to be the same. In this case, the winning probability of the set jackpot is not suggested by the degree of change in the execution decision of the advance notice effect with the passage of time, and it is possible to make it difficult to grasp the winning probability. be.
また、上述の実施の形態では、デモ画面が表示されるとアウト球数カウンタのカウント値がリセットされた上で、リセット後の値(すなわち、0)から改めてアウト球数のカウントが開始され、アウト球数カウンタのカウント値が予め定められた値に到達したか否かに応じて、参照する予告演出テーブル122が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、デモ画面が表示されてもアウト球数カウンタのカウント値はリセットせず、継続してアウト球数のカウントを行うように設定するとともに、デモ画面が表示された時点のアウト球数カウンタのカウント値に予め定められた値を加算した値を、目標値として設定する。そして、アウト球数カウンタのカウント値が上述の目標値に到達したか否かに応じて、参照する予告演出テーブル122を決定するようにしてもよい。
このように設定することで、デモ画面が表示された時点でアウト球数カウンタのカウントをリセットする処理を行わなくてすむため、サブCPU301等のハードウェア資源に対する負荷を減少させることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, when the demo screen is displayed, the count value of the out-ball count counter is reset, and then the count of the out-ball count is started again from the reset value (that is, 0). The advance notice effect table 122 to be referred to has been determined depending on whether or not the count value of the out-ball number counter has reached a predetermined value, but the present invention is not limited to this.
For example, even if the demo screen is displayed, the count value of the out ball count counter is not reset, and the out ball count is set to be continuously counted, and the out ball count counter at the time when the demo screen is displayed is set. A value obtained by adding a predetermined value to the count value is set as a target value. Then, the advance notice effect table 122 to be referred to may be determined depending on whether or not the count value of the out-ball number counter has reached the above-mentioned target value.
By setting in this way, it is not necessary to reset the count of the out-ball count counter when the demo screen is displayed, so that the load on the hardware resources such as the sub CPU 301 can be reduced. ..
また、上述の実施の形態では、デモ画面が表示されている間が、遊技が進行していない待機状態となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Pが、特別図柄の変動表示が行われていないときに消費電力が抑止される省電力状態へ移行可能に設定されている場合には、この省電力状態を、遊技が進行していない待機状態としてもよい。すなわち、省電力状態へ移行してからの操作ハンドル検出時間及びアウト球数に応じて、参照する予告演出テーブル122を決定するようにしてもよい。
このように設定した場合には、予告演出の実行頻度の変化に関する設定のバリエーションが増えるため、予告演出に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, while the demo screen is displayed, the game is in a standby state in which the game is not progressing, but the present invention is not limited to this. For example, if the pachinko machine P is set to be able to shift to a power saving state in which power consumption is suppressed when the fluctuation display of the special symbol is not performed, the game proceeds in this power saving state. It may be in a standby state where it is not. That is, the advance notice effect table 122 to be referred to may be determined according to the operation handle detection time and the number of out balls after the transition to the power saving state.
When the setting is made in this way, the variation of the setting regarding the change in the execution frequency of the advance notice effect increases, so that the player's interest in the advance notice effect can be enhanced.
It should be noted that the above-mentioned modified examples can be configured by combining them with each other to the extent possible.
また、上述の実施の形態は、パチンコ機P以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機等に適用してもよい。
具体的には、たとえば、スロットマシンにおいて、遊技が終了してから遊技を開始させるためのスタートスイッチが操作されることなく所定時間が経過することで移行する待機状態中にスタートスイッチが操作されてからの経過時間に応じて、所定の演出の実行割合が変化するように設定してもよい。
Further, the above-described embodiment can also be applied to a gaming machine other than the pachinko machine P. For example, it may be applied to a slot machine in which a game medal is used as a game medium to play a game, a parrot (registered trademark) game machine in which a game ball is used to play a game similar to a slot machine, and the like.
Specifically, for example, in a slot machine, the start switch is operated during a standby state in which a predetermined time elapses without operating the start switch for starting the game after the game is completed. It may be set so that the execution ratio of a predetermined effect changes according to the elapsed time from.
なお、上述の実施の形態におけるメインCPU101は、本発明の遊技制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における予告演出、変動演出は、本発明の遊技の進行に伴う演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2802、ステップ2907、ステップ3002の処理を実行するサブCPU301は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における予告演出の実行可否の決定、予告演出を実行する場合の態様の決定、変動演出の態様の決定は、本発明の演出の実行に関する決定に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2801、ステップ2905、ステップ3001の処理を実行するサブCPU301は、本発明の演出決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における予告演出は、本発明の第1の演出に相当する。また、上述の実施の形態における変動演出は、本発明の第2の演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるデモ画面の表示中は、本発明の待機状態中に相当する。また、上述の実施の形態における操作ハンドル5は、本発明の操作手段に相当する。また、上述の実施の形態における操作ハンドル検出時間、アウト球数は、本発明の計測値に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における通常遊技状態は、本発明の第1の状態に相当する。また、上述の実施の形態における高確率時短遊技状態は、本発明の第2の状態に相当する。 The main CPU 101 in the above-described embodiment corresponds to the game control means of the present invention. Further, the advance notice effect and the variable effect in the above-described embodiment correspond to the effect accompanying the progress of the game of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the processes of step 2802, step 2907, and step 3002 in the above-described embodiment corresponds to the effect executing means of the present invention. Further, the determination of whether or not the advance notice effect can be executed, the determination of the mode in which the advance notice effect is executed, and the determination of the mode of the variable effect in the above-described embodiment correspond to the determination regarding the execution of the effect of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the processes of step 2801, step 2905, and step 3001 in the above-described embodiment corresponds to the effect determining means of the present invention. Further, the advance notice effect in the above-described embodiment corresponds to the first effect of the present invention. Further, the variable effect in the above-described embodiment corresponds to the second effect of the present invention. Further, the display of the demo screen in the above-described embodiment corresponds to the standby state of the present invention. Further, the operation handle 5 in the above-described embodiment corresponds to the operation means of the present invention. Further, the operation handle detection time and the number of out balls in the above-described embodiment correspond to the measured values of the present invention. Further, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the normal gaming state in the above-described embodiment corresponds to the first state of the present invention. Further, the high-probability time-saving gaming state in the above-described embodiment corresponds to the second state of the present invention.
P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM
Claims (1)
遊技の進行に伴う演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行に関する決定を行う演出決定手段と、
遊技者の操作に応じた強度で遊技領域に向けて遊技球を打ち出す操作手段と、
前記操作手段に遊技者が接触している検出状態であるか否かを検出する検出手段と、
を備え、
前記演出実行手段により実行可能な演出として、少なくとも、第1の演出及び当該第1の演出と異なる第2の演出を有し、
前記第1の演出の実行に関する決定の割合は、遊技が進行していない待機状態中に前記検出状態が検出され、当該検出状態の検出中に前記操作手段によって前記遊技領域に打ち出された遊技球に基づいて計測され得る計測値に応じて異なるように設定されているものの、前記第2の演出の実行に関する決定の割合は、前記計測値に応じて異なるように設定されていないことを特徴とする遊技機。 A game control means that controls the progress of the game,
An effect execution means that can execute an effect as the game progresses,
The effect determining means for making a decision regarding the execution of the effect by the effect executing means, and the effect determining means.
An operation means for launching a game ball toward the game area with a strength according to the player's operation,
A detection means for detecting whether or not the player is in contact with the operation means, and a detection means.
Equipped with
As an effect that can be executed by the effect executing means, at least a first effect and a second effect different from the first effect are provided.
The ratio of the determination regarding the execution of the first effect is that the detected state is detected during the standby state in which the game is not progressing, and the gaming ball launched into the game area by the operating means during the detection of the detected state. Although it is set differently according to the measured value that can be measured based on the above, the ratio of the decision regarding the execution of the second effect is not set differently according to the measured value. A game machine to play.
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