A.第1実施形態 図1は、パチンコ機50の構成を示す正面図である。図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が1分間に約100個のペースで遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
図2は、遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。また遊技領域3は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース5が装着されている。これにより遊技領域3は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域3には多数の遊釘2cや風車2dが植設されている。センターケース5は中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、左打ち領域Lは「第1遊技領域部」の具体例を構成し、右打ち領域Rは「第2遊技領域部」の具体例を構成する。
センターケース5の直下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口11が設置されている。第1始動口11へは、左打ち領域Lからセンターケース5のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1始動口11は、入球により第1特別図柄(以下、特別図柄を特図ともいう)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1始動口11への入球により第1特別図柄(以下、第1特図と称することがある。)の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。なお、以下の説明において、第2特別図柄を「第2特図」と称することもある。
保留記憶は4つ(第1始動口11への入賞4回分)まで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。また左打ち領域Lには複数の普通入賞口25が配置されている。なお、遊技盤2の盤面右下には、普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、第1特図表示装置9と、第2特図表示装置10と、第1特図保留数表示装置23が設けられている。また、第1特図表示装置9は第1特図表示手段の具体例を構成し、第2特図表示装置10は第2特図表示手段の具体例を構成する。
図3は、右打ち領域Rの詳細を示す説明図である。右打ち領域Rは、流下路R1に沿って遊技球が流下するように構成されている。
この流下路R1には、遊技球の流下方向に沿って役連ゲート27と、普図作動ゲート22と、第1特別電動役物扉(以下、第1特電扉と称することがある)88と、普通電動役物(以下、普電扉若しくは普電ということがある)24と、第2特別電動役物扉(以下、第2特電扉と称することがある)89とが、この順に設けられている。以下、右打ち領域Rを流下する遊技球の挙動を説明する。流下路R1に沿って流下する遊技球はまず、役連ゲート27に入球し、これを通過する。但し、大当り図柄が確定表示された状態(条件装置が作動した状態)で役連ゲート27を遊技球が通過すると、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。なお、役連ゲートの詳細については後述する。
そして、役連ゲート27の下流には、役連ゲート27を通過した遊技球が高い確率で通過(入球)可能な普通図柄(以下、普図という)の普図作動ゲート22が設けられている。普図作動ゲート22は遊技球が入球して通過することにより普図の当否抽選(普図の当否判定)が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。
普図作動ゲート22の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口92が設けられている。アウト球口92は普図作動ゲート22へ入球できなかった遊技球を取り込むもので、遊技球が普図作動ゲート22へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横にそれたものを取り込むように構成されている。このように普図作動ゲート22へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
なお、本実施例では、役連ゲート27と普図作動ゲート22とを遊技球の流下方向に沿って別個に設けたが、1つのゲートによって役連ゲート27と普図作動ゲート22を兼ねてもよい。その場合、大当り図柄が確定表示された状態(後述の条件装置が作動した状態)の時だけ、役連ゲート27の機能が有効となり、普図作動ゲート22の機能が無効となる構成でも良いし、普図作動ゲート22の機能としては常に有効となる構成でも良い。特に、流下路R1として十分な距離が確保できない時等は兼用させれば良いし、逆に遊技性として役連ゲート27と普図作動ゲート22を別の流下路に設けたい時は、別々に設ければ良い。
普図作動ゲート22の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる第1特電扉88により開閉可能に設けられた第1大入賞口14が設けられている。第1大入賞口14は大当り遊技において第1特電扉88が作動することにより所定の時間開放される。尚、第1特電扉88は通常、第1大入賞口14を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第1大入賞口14を開放する。また、第1特電扉88は、非作動時においてその上面を遊技球が転動し、第1大入賞口14の下流側へ遊技球を案内する。第1大入賞口14の下流側には、普通電動役物(普電扉)24が設けられている。
普通電動役物(普電扉)24へは、普図作動ゲート22及び第1特電扉88を通過した遊技球のみが到達できる構成となっている。つまり、普図作動ゲート22を通過し、非作動時の第1特電扉88の上面を転動し、普通電動役物(普電扉)24の方向に誘導された遊技球のみが、普通電動役物(普電扉)24に到達可能とされている。
普通電動役物(普電扉)24は、その下方若しくは後方に設けられた第2始動口12の開閉を行うものである。この普通電動役物(普電扉)24は、第2始動口12に遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とを択一的に実行可能である。例えば、(1)第2始動口12を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第2始動口12を開放する開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物(普電扉)24や、(2)後方の第2始動口12を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第2始動口12を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物(普電扉)24等を例示できる。
ここで、第2始動口12は、入球により第2特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2始動口12への入球により第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電扉24の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第2始動口12での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第1始動口11で大当りを目指すのがメインとなる。
ここで、本明細書においては、パチンコ機50が「有利な状態が示す有利状態フラグ」がセットされていてない基本的な状態を、「通常状態(或いは、通常遊技時)」と表現する。より、具体的には、「特別図柄の当否判定で大当りとされる確率を高確率とする確率変動機能が作動しておらず(確変フラグがセットされておらず)、しかも第2始動口12の開放時間を延長する開放延長機能(普電サポート機能)が作動していない状態」を「通常状態(通常遊技時若しくは通常遊技状態ともいう)」と表現する。また、本実施例では、普電扉24が非作動時(第2始動口12を閉鎖しているとき)に、普電扉24に到達した遊技球は普電扉24を通過し、流下路R1の下流側に位置する第2大入賞口20の方向に案内される(第2大入賞口20の方向に誘導される)。
この第2大入賞口20は、第2特電扉89により開閉可能とされ、普図作動ゲート22を入球、通過し、第1特電扉88が非作動でその上面を転動し、普電扉24が非作動で第2始動口12へ入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第2大入賞口20は小当り遊技において第2特電扉89が作動することにより所定の時間開放される。尚、第2特電扉89は通常、第2大入賞口20を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第2大入賞口20を開放する。また、第2特電扉89は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、遊技領域3の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口94が設けられている。
図4は、パチンコ機50の構成を示す背面図である。パチンコ機50の裏側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤2側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
図5は、パチンコ機50の電気的構成を示す説明図である。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、役連ゲート27を通過した遊技球を検出する役連ゲートSW27a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、第2大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW20aが入力される。
また、主制御装置80は、待機フラグの値が「1」であるとき(条件装置を作動させた状態)で役連ゲートSW27aが遊技球の通過を検知すると、役物連続作動装置を作動させ、待機フラグの値が「0」とされる。この点に関しては、更に後述する。
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド20bを制御することで第2大入賞口20の開閉を制御し、普電役物ソレノイド24bを制御することで普電扉24の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW30,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
図6は、パチンコ機50の仕様の概要を示す説明図である。特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が通常確率(低確率ともいう)に設定されているとき、当該当否判定で大当りを発生する確率(大当り判定確率)は、第1特図、第2特図とも1/319.7である。また、大当り判定確率が高確率に設定されているとき(確変機能作動時に)、当該大当り判定確率は第1特図、第2特図とも1/75.3となっている。そして、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が高確率状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%となっている。
つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、乱数抽選(大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選)によって、大当りの種類が65%の割合で確変大当りに決定され、35%の割合で通常大当りに決定される。そして、確変大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機となる大当りであり、確変大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態は、次回の大当りを発生するまで、高確率状態となる。一方、通常大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機とならない大当りであり、通常大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態は、特別図柄の変動表示回数が50回になるか(第1特図、第2特図によらず、50回になるか)、次回の大当りを発生するまで通常確率状態かつ開放延長状態となる。そして、大当りを生ずることなく、特別図柄の変動表示回数が50回を超えると、通常確率状態かつ非開放延長状態となる。
ここで、「開放延長状態」は、所謂「電サポ状態」であり、普電サポート、サポありともいい、「非開放延長状態」は、所謂「電サポ無し状態」であり、普電サポートなし、サポなしともいう。そして、後述するサポフラグ(開放延長フラグ)がセットされると(当該フラグの値が「1」になると)、開放延長状態となり、普電の開放時間が長時間になる。このため、第2始動口12の入賞数が多くなり、入賞による賞球の発生及び第2図始動口12で抽選機会が増え、「非開放延長状態」と比較して有利な遊技状態となる。
また、第2特図の当否判定においては、小当りと判定されることもあり、遊技状態によらず1/1.003の高確率(大当り確率や外れ確率よりも高確率)で発生する。なお、本実施例と異なり、第1特図の当否判定においても小当りと判定される場合を生じさせてもよい。
通常遊技状態(通常確率状態かつ非開放延長状態、つまり、通常遊技)において、普通図柄抽選(後述する普通図柄の当否判定)がなされた際、普通図柄表示装置7における普通図柄の変動時間は、0.050秒間である。高確率状態(確変状態)若しくは開放延長状態(サポあり状態)においても、普通図柄の変動表示時間は、0.050秒である。
また、普通図柄抽選(普通図柄の当否判定)の当選確率は、通常状態(通常遊技状態)ならびに、確変状態(確変機能)または開放延長状態(開放延長機能)の少なくとも何れかが作動しているときは、1/1.000である。普通図柄が当選した場合、開放延長機能(サポあり)が作動している開放延長状態(サポあり)では、普通電動役物(普電扉)24は、8秒間にわたって1回開放され、開放延長機能が作動していない非開放延長状態(サポなし)では、普通電動役物(普電扉)24は、4秒間にわたって1回開放される。
但し、他の本実施例では、普通電動役物(普電扉)24の開放時間(開放パターン)を普通図柄の変動開始時に決定してもよいし、普通図柄抽選に当選して実行される当り遊技(普通図柄遊技)を行うときに「当該パチンコ機50の遊技状態」と「変更フラグの設定の有無」を考慮して決定してもよい。そして、変更フラグを設定の可否は、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合において決定される小当り図柄の種類(小当りの種類)に基づいて決定してもよい。
変動表示時間決定手段(変動パターン決定手段)は、遊技状態及び特別図柄の態様(第1特図か、第2特図か)に応じた「変動テーブル(変動パターンテーブル)」を参照し、特別図柄の平均変動時間を以下のように決定する。通常遊技状態では、第1特図の変動時間を決定する際に「特1・通常確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「10秒」に決定する。通常遊技状態では、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・通常確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「180秒」に決定する。
高確率遊技状態では、第1特図の変動時間を決定する際に「特1・高確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「8秒」に決定する。高確率遊技状態では、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・高確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「3秒」に決定する。
以上の構成の上で高確率状態かつ非開放状態(確変かつサポなし)を小当りラッシュ状態とする。「通常確率状態または高確率状態での開放延長状態」では普通電動役物(普電)24の開放延長機能を作動させて第2始動口12への入球タイミングと第2大入賞口20への入球タイミングが被るように制御することにより、普通電動役物24の流下に位置する第2大入賞口20への入球が困難な状態とする。対して、「小当りラッシュ状態」の場合は、普通電動役物24の開放時間及び開放タイミングを第2大入賞口20への入球が容易な状態となるように制御することにより、比較して開放延長状態(サポあり)の時よりも第2大入賞口20への入賞により賞球が得られるようにしている。なお、普通電動役物24へ入賞した際の賞球数は2個(図示せず)に設定されており、第2大入賞口20に入賞した際の賞球数は15個に設定されている。
また、高確率状態は、次回の大当りが行われるまで継続することから、その間に小当りする度に獲得出玉が増えやすい状態が続くことになる。従来は高確率状態時になかなか当選しないと、ただ時間を消費する状態だったが、小当りラッシュでは当選に要する変動回数が増えれば増えるほど(小当りの回数の増加により)獲得出球が増加していくことになり、時間がかかるほど有利となる特性を持つことになる。なお、通常確率状態かつ非開放状態では、第2特図の変動時間を180秒に設定しているため、その間に発射に要する遊技球数と一度の小当りで得られる賞球数とのバランスが取れず、通常確率状態時から第2始動口12での抽選遊技を困難にさせている。
図7は、大当り図柄と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。図7には、対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数の目安、確変が付与される態様、電サポが付与される特図の変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄の変動回数の合計)、電サポ終了後に小当りラッシュ状態になる可能性があるか否か、各大当り図柄の発生割合について示されている。
図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の3種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。また、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
第1特図の大当り図柄が20%の確率で「特図1_10R確変図柄」に決定された場合、10ラウンドの大当り遊技を実行した後、次回の大当りまで確変(高確率状態)となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態(高確率非開放延長状態)が継続する。
第1特図の大当り図柄が45%の確率で「特図1_6R確変図柄」に決定された場合、6ラウンドの大当り遊技を実行した後、次回の大当りまで確変(高確率状態)となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態(高確率非開放延長状態)が継続する。
第1特図の大当り図柄が35%の確率で「特図1_6R確変図柄」に決定された場合、6ラウンドの大当り遊技を実行した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は通常遊技状態(低確率非開放延長状態)になる。
第2特図の大当り図柄が20%の確率で「特図2_10R確変図柄」に決定された場合、10ラウンドの大当り遊技を実行した後、次回の大当りまで確変(高確率状態)となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態(高確率非開放延長状態)が継続する。
第2特図の大当り図柄が45%の確率で「特図2_6R確変図柄」に決定された場合、6ラウンドの大当り遊技を実行した後、次回の大当りまで確変(高確率状態)となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態(高確率非開放延長状態)が継続する。
第2特図の大当り図柄が35%の確率で「特図2_6R確変図柄」に決定された場合、6ラウンドの大当り遊技を実行した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は通常遊技状態(低確率非開放延長状態)になる。
図8は、小当り図柄と小当り遊技との関係を示す説明図である。第2特図の小当り図柄が50%の確率で「特図2_小当り図柄1」に決定された場合、第2大入賞口20が1.600秒間にわたって1回開放する小当り遊技が実行される。第2特図の小当り図柄が50%の確率で「特図2_小当り図柄2」に決定された場合、第2大入賞口20が1.600秒間にわたって2回開放する小当り遊技が実行される。小当り遊技の態様は、2種類に限らず、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。各種の小当り遊技の発生確率は、同一でなくてもよく、適宜変更できる。
図9は、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。まずS10において、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:YES)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:NO)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),小当り図柄決定用乱数の更新(S32),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り判定を行う特図当否判定処理(S55)と、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄の当否判定を行う普図当否柄判定処理(S55)とを実行する。更に、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)も行う。なお、特図当否判定処理に続いて、大当り遊技等を行うための大当り遊技処理が行われる。また、普図当否判定処理に続いて普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
図10は、主制御装置80が実行する特別図柄始動口入賞確認処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、メインルーチンの入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)未満か否かを判定する。否定判定の場合は(S105:YES)、S110に移行する。
S110では、大当り抽選(大当り判定)に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了(リターン)する。なお、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合も当処理を終了する。
図11および図12は、主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。先ず、図11に示すように、第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S150)。S150において否定判定されると(S150:NO)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S155)。そして、否定判定されると(S155:NO)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(S160)。
そして、S160の処理で否定判定されると(S160:NO)、第1保留記憶が存在するか否かを判定し(S170)、肯定判定される場合には(S170:YES)、第1保留記憶数をデクリメントし(S180)、図12のS190に進む。なお、特別電動役物が作動中である場合(S150:YES)には、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)する。また、第1保留記憶が存在しない場合には(S170:NO)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、第2特別図柄当否判定処理へ移行する。
図11のS190の処理において、主制御装置80は、第1保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率状態(大当り判定確率が高確率)であることを意味する。S190の処理において肯定判定される場合には(S190:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し(S192)、S200の処理に移行する。
一方、S190の処理において、確変フラグが「0」である場合には(S190:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し(S192)、S200の処理に移行する。
S200の処理において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動中(大当り図柄を確定表示するための変動中)であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には(S200:NO)、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S205)、大当りであると判定された場合には(S205:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S210)、更に変動パターン(変動時間)を決定する(S215)。このS215の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを参照し、第1特図の変動パターン(変動時間)を決定する。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図10のS110の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S220)、S240の処理に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図7を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態に設定されるか否か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間(以下、大当り開始インターバル時間ともいう)、大入賞口14の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間(以下、大当り終了インターバル時間ともいう)、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等)を取得する処理である。
つまり、本パチンコ機50において、主制御装置80は大当り図柄に基づいて、大当り遊技実行後の遊技状態や、大当り遊技にかかる情報を設定し(S220)、その後、S240の処理に移行する。
また、S200において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S200:YES)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S205:NO)、ハズレ図柄を決定し(S225)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S230)、ハズレ設定処理を行ない(S235)、S240の処理へと移行する。ハズレ設定処理(S235)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、-1する。
なお、高確率状態でハズレ設定処理(S235)を行う場合には、確変回数がプラスであり、ハズレ設定処理(S235)を実行する度に確変回数を-1する。但し、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理で確変フラグが解除されることはない。なお、本実施形態では、サポ回数は「50」回に設定されている。また、本実施例では、特別変動表示を開始する際にサポ回数(開放延長回数)や確変回数をデクリメントする。
ここで、S230の処理においても、パチンコ機50の遊技状態に応じて、変動パターンテーブルを参照し、第1特図の変動パターン(変動時間)を決定する。本実施形態では、S215若しくはS230の変動パタ-ン決定処理で同一の変動パターンテーブル(変動テーブル)が参照され、図10のS110の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
そして、S215若しくはS230の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常遊技状態である場合、第1特図の変動時間は、平均10秒に設定される。また、遊技状態が高確率状態である場合、第1特図の変動時間は、平均8秒に設定される。但し、S215の処理で参照する変動パターンテーブル(大当り用の変動パターンテーブル)と、S230の処理で参照する変動パターンテーブル(ハズレ用の変動パターンテーブル)が異なっていてもよい。例えば、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。この点に関しては、後述する第2特別図柄の変動時間についても同様であり、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。
S220又はS235の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S240)、第2特別図柄当否判定処理を行なう。
図13、図14、図15および図16は、主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。図13に示すように、第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S250)。S250の処理において否定判定されると(S250:NO)、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S255)。そして、S255の処理で否定判定されると(S255:NO)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(S260)。
更に、S260の処理で否定判定されると(S260:NO)、第2始動口12に入賞したか否かを判定し(S265)、肯定判定されると(S265;YES)、S268の乱数抽出処理を行なった後、図14のS270の処理に移行し、否定判定されると(S265;NO)、大当り遊技処理に移行する。S268の処理では乱数抽出処理を行なう。この乱数抽出処理は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。
図14のS270の処理に移行すると、主制御装置80は確変フラグがセットされている(値が「1」)か否かを判定する。S270の処理で肯定判定されると、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し(S272)、S280の処理に移行する。
一方、S270の処理において、確変フラグが「0」である場合には(S270:NO)、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し(S275)、S280の処理に移行する。
S280の処理において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動中(大当り図柄を確定表示する前提の変動中)であるか否かを判定する。そして、大当り変動中ではない場合には(S280:NO)、主制御装置80は、図13のS268の処理で抽出した
大当り決定用乱数を当り値と照合した結果が、大当りか否かを判定する(S285)。
大当りである場合には(S285:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定した後(S290)、変動パターン(変動時間)を決定する(S295)。つまり、S295の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
そして、変動パターンを決定すると(S295)、大当り設定処理を行い(S300)、S360処理に移行する。大当り設定処理(S300)とは決定した大当り図柄(図7を参照)によって、大当り後の遊技状態(高確率状態に設定されるか否か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口14の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
S285の処理において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S285:NO)、S310の処理において、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。なお、前述ように、第2特別図柄の小当り確率は1/1.003となっている(図6参照)。そして、S310の処理で肯定判定されると、S315の処理に移行し、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
主制御装置80は、S315処理に続いて、S316の処理に移行し、変動パターン(変動時間)を決定する。つまり、S316の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。そして、変動パターンを決定すると(S316)、小当り設定処理(S318)を行い、S360の処理に移行する。
本実施例の小当り設定処理(S318)は、小当り図柄(図8を参照)によって、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間(以下、小当り開始インターバル時間ともいう)、の開放パターン、小当りのエンディング時間(以下、小当り終了インターバル時間ともいう))を取得する。また、小当り設定処理(S318)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、-1する。
なお、高確率状態で小当り設定処理(S318)を行う場合には、確変回数がプラスであり、小当り設定処理(S318)を実行する度に確変回数を-1するが、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理で確変フラグが解除されることはない。
S280の処理において、第1特別図柄が大当り変動中である場合(S280:YES)、又は図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には(S285:NO、S310:NO)、ハズレ図柄を決定した後(S340)、第2特図の変動パターン(変動時間)を決定する(S350)。ここで、S350の処理においても、パチンコ機50の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。そして、変動パターンを決定すると(S350)、ハズレ設定処理(S355)を行い、S360の処理に移行する。
また、ハズレ設定処理(S355)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、-1する。なお、高確率状態でS355のハズレ設定処理においても、確変回数がプラスであれば、-1するが、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S438の処理で確変フラグが解除されることはない。
ここで、S295、S316及びS350の変動パターン決定処理について説明する。パチンコ機50では、S295、S316及びS350の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常遊技状態である場合、第2特図の変動時間は、平均180秒に設定される。また、遊技状態が高確率状態である場合、第2特図の変動時間は、平均3秒に設定される。なお、S295の処理で参照する変動パターンテーブル(大当り用の変動テーブル)と、S316の処理で参照する変動パターンテーブル(小当り用の変動テーブル)と、S350の処理で参照する変動パターンテーブル(ハズレ用の変動テーブル)が異なっていてもよい。
なお、第2特別図柄を変動させる際に参照する変動パターンテーブル(変動テーブル)のうち、少なくともハズレ用の変動パターンテーブルに関しては、本実施例のように、高確率時に参照するものに比べ、通常率時に参照するものが、長い変動時間(例えば、60~180場合の時間)を特定することとすることが望ましい。通常時に右打ち遊技をしても、変動時間を長くすることにより、実質的に遊技が行なえないようにするためである。
S300、S318又はS355の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S360)、大当り技処理に移行する。
図11のS155の処理において、第1特別図柄が変動中であると判定された場合(S155:YES)、又は図13のS255の処理において、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S255:YES)、図15のS365へ移行し、図柄変動時間(S215、S235、S295、S316、又はS350の変動パターンに基づいて特定された変動表示時間)を経過したか否かを判定する。
図柄変動時間を経過した場合には(S365:YES)、確定図柄表示処理を行い(S368)、S370の処理に移行する。ここで、確定図柄表示処理(S368)では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
S370の処理の処理においては、S368で確定表示された特別図柄(この場合、特図2である)が小当り図柄であるか否かを判定する(S370)。そして、小当り図柄である場合には(S370;YES)、中断フラグを「1」にセットし(S372)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
また、S370の処理で否定判定される場合には、S368で確定表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。そして、大当り図柄である場合には(S374)、停止フラグを「1」にセットし(S376)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。更に、S368で確定表示された特別図柄がハズレ図柄であると判定された場合には(S374:NO)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
図柄変動時間を経過していない場合には(S365:NO)、中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S378)。そして、肯定判定されると(S378:YES)、特別図柄中断処理(S380)を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。また、S378の処理で否定判定される場合には(S378:YES)、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S382)。そして、肯定判定されると(S382)、特別図柄停止処理(S386)を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。更に、中断フラグ及び停止フラグの値が何れも「0」である場合には(S378;NO、S382;NO)、そのまま特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
ここで、S386の処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。また、S380の処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄(本実施例では、第2特別図柄)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄(本実施例では、第1特別図柄)の変動を中断する処理である。この処理は、当該他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させる処理であり、後述するように、一方の特別図柄の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特別図柄の変動を再開する。
図11のS160において確定図柄を表示中と判定された場合(S160:YES)、又は図13のS260において確定図柄を表示中と判定された場合には(S260:YES)、図16のS390の処理に移行する。S390の処理において、主制御装置80は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S390:YES)、確定図柄の表示を終了し(S392)、S394の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には(S390:NO)、そのまま大当り遊技処理に移行する。
S394の処理において、主制御装置80は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には(S394:YES)、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S396)。そして、肯定判定されると(S396:YES)、確変フラグを「0」にし(S398)、S400の処理に移行する。また、S396の処理で否定判定されると(S396:NO)、そのままS400の処理に移行する。
S400の処理において、主制御装置80は、サポフラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると(S400:YES)、サポフラグの値を「0」にし(S403)、S405の処理に移行し、S400の処理で否定判定されると(S400:NO)、そのままS405の処理に移行する。ここで、サポフラグ(開放延長フラグともいう。)は前述のように、パチンコ機50の遊技状態が普電サポート(サポあり)状態にあることを示すフラグであり、セットされると(当該フラグの値が「1」になると)、開放延長状態となり、普通電動役物(普電)24の開放時間が延長される。一方、解除されると(当該フラグの値が「0」になると)、非開放延長状態となり、普通電動役物(普電)24の開放時間が延長されない。
S405の処理において、主制御装置80は、変更フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると(S405:YES)、変更フラグの値を「0」にし(S407)、S410の処理に移行する。また、S405の処理で否定判定されると(S405:NO)、そのままS410の処理に移行する。なお、本実施例では、大当りを発生する度に変更フラグを解除するが、解除しないこととしてもよい。
S410の処理では条件装置の作動を開始する処理を行い、大当りフラグの値を「1」にセットする。このとき、待機フラグがセットされ、以後、役連ゲート27による遊技球の検知が有効化される。ここで、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。S410の処理に続いてS415の処理に移行し、役連ゲートスイッチ27aが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート27を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、肯定判定されるとS416の処理に移行し、役物連続作動装置を作動させる処理と、待機フラグを解除する処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、S418の処理において大当り遊技開始処理を行なう。なお、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ27aが遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ27aが遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ27aの遊技球の通過検知は無効化される。
ここで、大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。
また、S415の処理の肯定判定が得られない場合には、大当り遊技処理を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特別図柄の当否判定処理が起動し、S415の肯定判定を経ると、S416の処理に移行する。
なお、このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート27を通過しなければ、大当り遊技が開始されないこととするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1始動口11への遊技球の入球を生じ、大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第1大入賞口14は右打ち領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気づかず、ある程度大当たり遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球量が、少なくなる可能性がある。
一方、本実施例のように、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート27に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
S394の処理において確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S394:NO)、確変フラグが「1」の値か否かを判定し(S430)、「1」であれば(S430:YES)、確変回数(確変カウンタの値)が0であるか否かを判定する(S435)。そして、S435の処理で肯定判定されると(S435:YES)、確変フラグの値を「0」にし(S438)、S440の処理へ移行する。また、確変フラグの値が「0」である場合(S430:NO)、又は確変回数が0ではない場合(S435:NO)には、S440の処理へ移行する。
S440の処理において、主制御装置80は、サポフラグの値が「1」か否かを判定し、「1」であれば(S440:YES)、サポ回数(サポカウンタの値)が0か否かを判定する(S446)。サポ回数が0であれば(S446:YES)、S448の処理にてサポフラグの値を「0」にして、S450の処理に進む。なお、大当り遊技実行後に、普電サポート状態(開放延長状態)で実行可能な特別図柄の変動表示回数の上限回数を示すものである。
S450の処理において、主制御装置80は、変更フラグの値が「1」か否かを判定し、「1」であれば(S450:YES)、変更カウンタを「-1」した後(S451)、変更回数(変更回数カウンタの値)が0か否かを判定する(S454)。変更回数が0であれば(S454:YES)、S456の処理にて変更フラグの値を「0」にして、S460の処理に進む。また、変更フラグの値が「0」である場合(S450:NO)、又は変更回数(変更カウンタ数)が0ではないとき(S454:NO)は、そのままS460の処理に移行する。
S460の処理では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否か、サポあり状態中(開放延長状態中)であるか、普通電動役物(普電)24の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S470の処理へ移行する。本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
S470の処理において、主制御装置80は確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定する。そして、確定表示された第2特別図柄が小当り図柄である場合には(S470:YES)、変更フラグの値が「1」か否かを判定する(S472)。そして、肯定判定されると(S472:YES)、S474以降の処理に移行し、変更フラグの値を「0」にする処理と、変更フラグが解除されたことを示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S476以降の処理へ移行する。また、S472の処理で否定判定されると、そのままS476の処理に移行する。S476の処理に移行すると特別電動役物の作動を開始させ(S476)、続くS478の処理小当り遊技開始処理(S478)を行う。そして、S470の処理で否定判定されるか、S478の処理を実行すると、大当り遊技処理に移行する。
ここで、小当り遊技開始処理(S478)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。
図17、図18および図19は、主制御装置80が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。図17に示すように、大当り遊技処理が起動すると主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを判定する(S500)。役物連続作動装置が作動中である場合(S500:YES)、第1大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S505)、第1大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(505:NO)、ラウンド遊技間のインターバル中により第1大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。
ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S510:NO)、大当り終了演出中であるか判定する(S515)。これも否定判定の場合は(S515:NO)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。そして、大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:YES)、大入賞口開放処理(S525)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、S500の処理において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:NO)、図20に示す小当り遊技処理に移行する。また、S520の処理において、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S520:NO)、大当り遊技処理を終了する。
第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:YES)、図18のS550の処理に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第1大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:NO)には、S555に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。そして、開放時間が終了した場合(S555:YES)には、S560の処理に移行する。また、第1大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S555:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S550において、第1大入賞口14に遊技球が10個入賞したと判定される場合には(S550:YES)、大入賞口閉鎖処理(S560)を行い、大当りインターバル処理(S565)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
図17に戻る。図17のS510の処理でインターバル中であると判定された場合は(S510:YES)、図18のS570の処理に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S570:YES)は、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S570:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S575の処理において、最終ラウンドと判定されると(S575:YES)、大当り終了演出処理(S580)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S575において、最終ラウンドでないと判定されると(S575:NO)、第1大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
図17に戻る。図17のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:YES)、図19のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:YES)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止し(S610)、S615に移行する。また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S600:NO)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
そして、S615において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変(高確率状態)に移行するか否かを判定する。
つまり、実行された大当り遊技の起因となった大当りを生じさせた当否判定(特別の当否判定)の大当り設定処理(図12のS220、図14のS300の処理を参照)の設定内容に基づき、大当り遊技を実行した後、確変機能を作動させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、大当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容(図示を省略)に基づいて、実行された大当り遊技が「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるか、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるかを判定する。そして、「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S615において肯定判定され、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S615において否定判定される。
そして、S615で肯定判定の場合には(S615:YES)、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では、特別図柄の当否判定において大当り確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。S615において、次回の遊技状態を確変に移行しないと判定された場合(S615:NO)、若しくは、S625の処理を実行した後、S630において、次回の遊技状態でサポあり状態(つまり、開放延長状態)に移行するか否かを判定する。本実施形態では、全ての大当り遊技の後、サポあり状態(開放延長状態)に移行する。
S630においても、前述のモードバッファ設定処理の内容(図示を省略)に基づいて、終了する大当り遊技が「サポあり状態の移行契機となる確変大当り図柄(以下、「サポあり確変大当り図柄」ということがある)、若しくは、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものである場合には、S630の処理で肯定判定される。このS630の処理の肯定判定を経ると、サポ回数を設定し(S635)、サポフラグを1に設定し(S640)、S645へ移行する。
なお、上述のようにサポフラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮(特別図柄の変動短縮)がなされると共に、普通図柄の平均変動時間短縮(普通図柄の変動短縮)がなされる。また、本実施例では、確変大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数(開放延長回数)は10000回に設定され、通常大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数(開放延長回数)は50回に設定される。
主制御装置80は、S630の処理の否定判定を得るか、S640の処理を実行するとS645の処理に移行する。S645の処理において主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S645:YES)、停止フラグを「0」にし(S650)、S660の処理に移行する。また、S645の処理で否定判定の場合には(S645:NO)、そのままS660の処理に移行する。
S660の処理において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。次いで、S665の処理に移行し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
図20および図21は、主制御装置80が実行する小当り遊技処理を示すフローチャートである。前述の図17で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:NO)には、図20に示す小当り遊技処理を実行する。小当り遊技処理を起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるかを判定し、作動中と判定されると(S700:YES)、小当り開始演出中か否かを判定する(S705)。そして、S705の処理で肯定判定されると、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する(S710)。
S710の処理で肯定判定されると、第2大入賞口20を開放する処理(S715)を実行し、小当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合(S700:NO)、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合(S710:NO)はそのまま小当り遊技処理を終了する。
S705の処理において小当り開始演出中でないと判定された場合には、第2大入賞口20が開放中か否かを判定する(S720)。そして、S720の処理で肯定判定されると、第2大入賞口20に1個以上入賞したか否かを判定する(S725)。これも否定判定なら第2大入賞口20の開放時間(ここでは1.6秒)が経過したか否かを判定し(S730)、肯定判断なら第2大入賞口20を閉鎖する処理を行い(S735)、小当り遊技処理を終了する。S725の処理で肯定判定された場合にはS735の処理に直行し、S730の処理で否定判定された場合には小当り遊技処理を終了する。
また、S720の処理で否定判定されると、図21のS750の処理に移行し、特別電動役物の作動を停止させる処理(S750)を行い、S755の処理に移行する。S755の処理において、主制御装置80は、当該小当り遊技後、普通電動役物の開放態様を変更するか否かを判定する。
つまり、実行された小当り遊技の起因となった小当りを生じさせた当否判定(特別の当否判定)の小当り設定処理(図14のS318の処理を参照)の設定内容に基づき、小当り遊技を実行した後、普通電動役物の開放態様を変更させるか否かを判定する。本実施形態では、全ての小当り図柄において、S755の処理の否定判定を経てS770の処理に移行する。他の実施形態では、小当り図柄の種類に応じて普通電動役物の開放態様を変更させる場合、S755の処理で肯定判定され、S760の処理に移行する。ここで、S760の処理では変更回数が設定される。続いて、変更フラグを設定(値を「1」に)した後(S765)、S770の処理に移行する。
S770の処理では中断フラグが設定されている(値が「1」である)か否かを判定する。そして、肯定判定される場合には(S770;YES)、中断フラグを解除(値を「0」に)する(S780)。このS780が行われると、変動を中断していた第1特別図柄は変動を再開する。そして、S770の処理で否定判定されるか、S780の処理を実行すると、主制御装置80は小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S790)。この後、変更フラグが設定された状態若しくは設定されていない状態であることを示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、小当り遊技を終了する。
図22は、主制御装置80が実行する普図始動入賞確認処理を示すフローチャートである。普図始動入賞確認処理は、入賞確認処理(S50)のサブルーチンであり、まずゲート17を遊技球が通過したか確認する(S800)。なお、本図ではゲート22を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球?」と表記している。入球があれば(S800:YES)、普図の保留記憶が満杯(当実施例では1個)でないか確認する(S805)。保留記憶が満杯でなければ(S805:NO)、S810の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(1組のみ)。そして、普図保留数表示装置8へ普図保留数のコマンドを送信し(S815)、当処理を終了(リターン)する。S800が否定判定された場合、又はS805が肯定判定された場合はそのまま当処理を終了する。なお、本実施例と異なり、普通図柄の保留記憶を有しないこととしてもよい。
図23、図24および図25は、主制御装置80が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。普図当否判定処理は、当否判定処理(S55)のサブルーチンである。普図当否判定処理が起動すると、まず特図の始動口12(第2始動口12)を開放させるための普通電動役物が作動中か確認する(S820)。作動していなければ(S820:NO)、普図が変動中か確認し(S823)、変動中でなければ普図の確定図柄が表示されているか確認する(S826)。なお、普通電動役物が作動中(S820:YES)であれば普図遊技処理に移行する。
S826の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認(S830)し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S833)。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ(S830:NO)、普図遊技処理に移行する。
次にS836の処理で、確変フラグ若しくはサポフラグの値が「1」であるか否かを確認する。つまり、このS836の処理では、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態のときに否定判定し、有利状態(確変状態や、通常サポありの状態)であれば肯定判定する。そして、S836の処理で肯定判断であれば、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S838)。否定判断であれば(S836:NO)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S840)。そして、S845の処理では、S838またはS840の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。本実施形態では、いずれの当否判定用テーブルにおいても、当選確率は1/1である。
そして、S845の当否判定の結果が、普図が当りでなければ(S845:NO)、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S850)。そして、S850にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを決定し、S860の処理に移行する。
一方、S845の当否判定の結果が、当りであれば(S845:YES)、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S854)、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する(S856)。本実施形態では、いずれの変動パターンであっても、変動時間は、平均0.050秒である。
そして、S856の処理を実行すると、普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理を行ない(S858)、S860の処理に移行する。ここで、S858の「普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理」とは、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間を設定する処理である。
主制御装置80は、S850の処理若しくはS858の処理を実行すると、S860の処理に移行する。そして、S860の処理で普通図柄表示装置7へ普図変動開始コマンドを送信すると、普図遊技処理に移行する。
図23のS823の処理において、普通図柄が変動中のときは(S823:YES)、図24のS870の処理に移行する。S870の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には(S870:YES)、S873の処理に移行し、確定図柄表示処理を行い、普通図柄表示装置7の確定図柄表示、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には(S870:NO)、普通図柄遊技処理に移行する。
図23のS826の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には(S826:YES)、図25のS884の処理に移行する。S884の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。そして、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S884:YES)、確定図柄の表示を終了させて(S886)、S888の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合(S884:NO)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。S888の処理において、確定図柄の組合せが当りであるか否かを判定し、肯定判定される場合には(S888:YES)、普通電動役物作動開始処理(S890)を行い、普通図柄遊技開始処理(S892)を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。
また、確定図柄の組合せがハズレである場合には(S888:NO)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理(S890)では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報(普通図柄開始インターバル時間、普通図柄終了インターバル時間など)をサブ統合制御装置83に送信する。
図26および図27は、主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。先ず、図26のS900の処理において、普通電動役物24が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物24が開放していない場合には(S900:NO)、普通図柄終了インターバル中か否かを判定する(S902)。そして、普通図柄終了インターバル中でない場合には(S902:NO)、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定する(S904)。普通図柄開始インターバル時間を経過したと判定する場合には(S904:YES)、普通電動役物開放処理(S906)を行い、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には(S904:NO)、そのまま、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。
普通電動役物開放処理(S906)において、所定の開放パターンに従って普電扉24を開放する処理を行う。本実施形態では、普通図柄遊技の開始時(当り遊技開始時)にサポフラグがセットされている場合には、普通電動役物(普電扉)24の開放パターン(開放態様)が、普通電動役物(普電扉)24を8.000秒間にわたって1回開放するパターンに決定される。また、普通図柄遊技の開始時(当り遊技開始時)にサポフラグがセットされていない場合には、普通電動役物(普電扉)24の開放パターン(開放態様)が、普通電動役物(普電扉)24を4.000秒間にわたって1回開放するパターンに決定される。
図26のS900の処理において、普通電動役物(普電扉)24が作動中であると判定されると(S900:YES)、図27のS910の処理に移行する。そして、第2始動口12に10個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S910)。そして、規定数(10個)に達した場合には(S910:YES)、S914の処理に移行する。また、第2始動口12に10個(規定数)の入球がないと判定される場合には(S910:NO)、普通電動役物(普電扉)24の開放時間が終了したか否かを判定する(S912)。そして、S912の処理で肯定判定されると(S912:YES)、普通電動役物閉鎖処理(S914)を行い、普通図柄終了インターバル処理(S916)に移行し、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。また、S912の処理で否定判定の場合には(S912:NO)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。
図26のS902の処理において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には(S902:YES)、図27のS920の処理に移行する。そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し(S920)、肯定判定の場合には(S920:YES)、普通図柄遊技終了処理(S922)を行い、普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。また、S920の処理で否定判定の場合には(S920:NO)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。なお、普通図柄遊技終了処理(S922)にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
以上のように構成された遊技機によれば、パチンコ機50の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点(パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態であるとき)では、右打ちをすると遊技球が容易に普通図柄作動ゲート22を通過して、普通図柄が0.050秒変動した後、1/1の確率で当選し、普通電動役物(普電扉)24が4.000秒間にわたって1回開放する。普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球は普通電動役物(普電扉)24に入球して第2始動口12に入賞し、第2特図が変動し、確率1/1.003で小当りし、第2大入賞口20が1.6秒間開放するが、この変動は平均180秒という長時間であるため、時間効率が非常に悪い。
しかも、第2始動口12は賞球が1個であり、たとえ頻繁に普通電動役物(普電扉)24が開放しても、アウト球口92に流れた遊技球の数ほどの持ち球が減っていく。なお、第2大入賞口20に1個入球すれば15個の賞球が付与されるが、180秒に高々1回しか開放しない第2大入賞口20による賞球は期待できない。一方、第1特図の変動時間は平均10秒であるため、第1特図に係る当否判定を180秒間で平均10回受けることができるので、遊技者は左打ちを行うことになる。なお、平均10回という回数は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。
そして、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図2_10R確変図柄」または「特図2_6R確変図柄」が確定表示されることに基づく大当り遊技の実行後において、パチンコ機50の遊技状態が「高確率状態かつサポあり状態(高確率開放延長状態)」となる。すると、第2特図の平均変動時間が3秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第2大入賞口20が開放するが、開放延長状態になる普通電動役物(普電扉)24が8.000秒間にわたって1回開放するため、この場合は第2大入賞口20による賞球は期待できない。つまり、高確率開放延長状態において右打ちを行なっても第2大入賞口20は頻繁に開閉するが、第2大入賞口20に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。しかし、普通電動役物(普電)24には頻繁に入賞するため、第2特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。
そして、高確率開放延長状態の後、「高確率状態かつサポなし状態(高確率非開放延長状態)に移行する。すると、第2特図の変動時間が3秒となる変動テーブルが引き続き選択された状況で、普通電動役物(普電扉)24の開放時間は延長されない4.000秒間になるため、右打ちすれば頻繁に第2大入賞口20が開放されるとともに、第2大入賞口20による賞球も期待できる小当りラッシュになる。
本実施形態では、すべての大当り図柄で50回転の開放延長状態(サポあり)が付与されるため、遊技者は、特に6ラウンドの大当り遊技において、高確率開放延長状態であるのか、低確率開放延長状態であるのか判別が困難である。そして、特図の50回転目の変動表示において「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」が行われる。高確率開放延長状態である場合、「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」において小当りラッシュへの突入を示唆し、特図の51回転目から小当りラッシュが開始され、次の大当りと判定されるまで小当りラッシュが継続する。低確率開放延長状態である場合、「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」において小当りラッシュへの突入の失敗を示唆し、その後、通常遊技(低確率非開放延長状態)が行われる。このような遊技仕様によって、大当り後に特図が50回転する間、遊技者は、「高確率状態であれば50回転の間に大当りしない方が小当りラッシュに突入できるものの、低確率状態であれば50回転の間に大当りして欲しい。」という心理状態となり、51回転目から小当りラッシュに移行した場合には、「確変は大当りまで継続するので、なるべく大当りせずに、小当りラッシュで出玉を獲得したい。」という心理状態で遊技することができる。
パチンコ機50は、第1遊技領域部と、第2遊技領域部と、第1始動口と、普通図柄始動部と、普通電動役物と、第2始動口と、大入賞口と、第1当否判定手段と、第1特別図柄表示手段と、第2当否判定手段と、第2特別図柄表示手段と、演出図柄表示手段と、小当り遊技実行手段と、大当り遊技実行手段と、高確率設定手段と、開放延長設定手段とを備える。
遊技盤2の領域Lは、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する第1遊技領域部を構成する。遊技盤2の領域Rは、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する第2遊技領域部を構成する。第1始動口11は、第1遊技領域部に位置する第1始動口である。普図作動ゲート22は、第2遊技領域部に位置する普通図柄始動部である。普通電動役物24は、第2遊技領域部に位置し、普通図柄始動部における遊技球の流下に基づく普通図柄の抽選結果に応じて開閉する普通電動役物である。第2始動口12は、第2遊技領域部に位置し、普通電動役物の開放によって入球率が高くなる第2始動口である。第2大入賞口20は、第2遊技領域部に位置し、開閉可能に構成された大入賞口である。
主制御装置80は、第1特別図柄当否判定処理(図11および図12)を実行する際、第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する第1当否判定手段として機能する。主制御装置80は、第1特別図柄当否判定処理において確変テーブルで判定する際(ステップS192)、第1当否判定手段が実行する当否判定における大当りの確率が通常遊技における通常確率状態より高確率になる高確率状態を設定する高確率設定手段として機能する。第1特図表示装置9は、第1当否判定手段による当否判定に基づいて、第1特別図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す第1特別図柄表示手段である。
主制御装置80は、第2特別図柄当否判定処理(図13および図14)を実行する際、第1当否判定手段による当否判定に並行し、第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する第2当否判定手段として機能する。主制御装置80は、第2特別図柄当否判定処理において確変テーブルで判定する際(ステップS272)、第2当否判定手段が実行する当否判定における大当りの確率が通常遊技における通常確率状態より高確率になる高確率状態を設定する高確率設定手段として機能する。第2特図表示装置10は、第2当否判定手段による当否判定に基づいて、第2特別図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す第2特別図柄表示手段である。
演出図柄表示装置6および演出図柄制御装置82は、第1当否判定手段および第2当否判定手段による当否判定に基づいて、演出図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す演出図柄表示手段である。
主制御装置80は、小当り遊技処理(図20およじ図21)を実行する際、第2当否判定手段が実行する当否判定における小当りとの判定結果に基づいて、大入賞口を開放することによって通常遊技より遊技者に有利な小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段として機能する。
主制御装置80は、大当り遊技処理(図17、図18および図19)を実行する際、第1当否判定手段および第2当否判定手段の少なくとも一方が実行する当否判定における大当りとの判定結果に基づいて、通常遊技および前記小当り遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段として機能する。主制御装置80は、大当り遊技処理(図17、図18および図19)の確変回数設定処理(ステップS620)およびサポ回数設定処理(ステップS635)を実行する際、ならびに、その後の第1特別図柄当否判定処理(図11および図12)および第2特別図柄当否判定処理(図13および図14)を実行する際、遊技状態設定手段として機能する。遊技状態設定手段として機能する主制御装置80は、所定の条件を満たす場合、大当り遊技の終了後の遊技状態を、高確率状態かつ開放延状態となる高確率開放延長遊技に設定した後、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数が所定の変動回数に到達することを条件に高確率非開放延長遊技に設定する。
主制御装置80は、普通図柄遊技処理(図26)の普通電動役物開放処理(ステップS906)を実行する際、所定の開放延長条件を満たす場合、普通電動役物の1回あたりの開放時間が通常遊技における非開放延長状態より延長される開放延長状態を設定する開放延長設定手段として機能する。開放延長設定手段として機能する主制御装置80は、高確率開放延長遊技において第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数が所定の変動回数に到達する場合、所定の変動回数に対応する第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を開始する時点で、開放延長状態から非開放延長状態へと設定を切り替える。
演出図柄表示手段として機能する演出図柄表示装置6および演出図柄制御装置82は、演出図柄の表示に併せて、高確率開放延長遊技において第2遊技領域部への遊技球の発射を示唆する。その後、演出図柄表示装置6および演出図柄制御装置82は、所定の変動回数に対応する変動表示の開始から確定表示より前の期間において第2遊技領域部への遊技球の発射の示唆を停止する。その後、演出図柄表示装置6および演出図柄制御装置82は、所定の変動回数に対応する確定表示を実施する時点から高確率非開放延長遊技にわたって第2遊技領域部への遊技球の発射を示唆する。
図28は、パチンコ機50における大当り終了後の動作を示す説明図である。図28の動作は、大当り終了後に高確率状態に移行する場合の動作、言い換えると、小当りラッシュになる可能性がある場合の動作である。図28(a)は、高確率状態と低確率状態とに変化する確率変動のタイミングを示す。図28(b)は、開放延長状態と非開放延長状態とに変化する電サポのタイミングを示す。図28(c)は、特別図柄を変動させる特図変動のタイミングを示す。図28(c)の数字は、大当り終了後における第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数を示す。図28(d)は、パチンコ機50の遊技状態が変化するタイミングを示す。図28の(e)は、演出図柄表示装置6において実施される演出のタイミングを示す。
大当り遊技が終了した後(タイミングt11)、主制御装置80は、低確率状態から高確率状態へと設定を変更するとともに、非開放延長状態から開放延長状態へと設定を変更する。これによって、パチンコ機50の遊技状態は、大当り遊技状態から高確率開放延長状態(確変あり/サポあり)となる。主制御装置80は、高確率状態を次回の大当り遊技を開始するまで継続する。その後、大当り終了後における特別図柄の合計変動回数が50回転に到達し、50回目の特別図柄の変動表示を開始する時点(タイミングt12)で、主制御装置80は、開放延長状態から非開放延長状態へと設定を変更する。これによって、パチンコ機50の遊技状態は、高確率開放延長状態(確変あり/サポあり)から高確率非開放延長状態(確変あり/サポなし)となる。50回目の特別図柄の変動表示が大当りとならない場合、パチンコ機50の遊技状態は、50回目の特別図柄の確定表示(タイミングt13)以降も引き続き次回の大当り遊技まで高確率非開放延長状態(確変あり/サポなし)を継続する。
なお、主制御装置80は、規定回数である50回転目の特別図柄の変動開始時(タイミングt12)に開放延長状態を終了することによって、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動する同時変動機においても確実に規定回数で開放延長状態を終了できる。従来のように変動終了時に開放延長状態を終了する場合、設定回数である50回転目に一方の特別図柄の変動表示を行なっている間に、他方の特別図柄についての変動表示を複数回実施する可能性があるため、開放延長状態を終了する際の変動回数が一定にならない虞がある。これに対して、変動開始時に開放延長状態を終了するのであれば、同時変動機の多様な変動タイミングのいずれにおいても規定回数で確実に開放延長状態を終了することができる。このような構成では、実質的に49回転までの間が開放延長状態となることから、切の良い50回の開放延長状態を付与する場合には、51回転目の変動開始時に開放延長状態を終了すれば、遊技者は従来通りの遊技感覚で捉えることが可能となる。
演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6において表示される演出として、大当り遊技に対応する大当り演出を実施する。その後、大当り遊技の終了(タイミングt11)から50回目の特別図柄の変動開始(タイミングt12)までの間、演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6において表示される演出である「達吉チャンス」を実施する。演出図柄表示装置6は、演出「達吉チャンス」において、演出図柄の表示に併せて、第2遊技領域部への遊技球の発射(右打ち)を示唆する。
その後、50回目の特別図柄の変動開始(タイミングt12)から50回目の特別図柄の確定表示(タイミングt13)までの間、演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6において表示される演出である「突入チャンス」を実施する。演出図柄表示装置6は、演出「突入チャンス」において、演出図柄の表示を実施するものの、演出「達吉チャンス」で実施していた第2遊技領域部への遊技球の発射の示唆を停止する。
その後、50回目の特別図柄の確定表示(タイミングt13)以降、演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6において表示される演出である「小当りラッシュ」を実施する。演出図柄表示装置6は、演出「小当りラッシュ」において、演出図柄の表示に併せて、第2遊技領域部への遊技球の発射(右打ち)を示唆する。
図29は、パチンコ機50における大当り終了後の動作を示す説明図である。図29の動作は、大当り終了後に低確率状態に移行する場合の動作、言い換えると、小当りラッシュになる可能性がない場合の動作である。図29(a)は、高確率状態と低確率状態とに変化する確率変動のタイミングを示す。図29(b)は、開放延長状態と非開放延長状態とに変化する電サポのタイミングを示す。図29(c)は、特別図柄を変動させる特図変動のタイミングを示す。図29(c)の数字は、大当り終了後における第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数を示す。図29(d)は、パチンコ機50の遊技状態が変化するタイミングを示す。図29の(e)は、演出図柄表示装置6において実施される演出のタイミングを示す。
大当り遊技が終了した後(タイミングt21)、主制御装置80は、低確率状態を維持するとともに、非開放延長状態から開放延長状態へと設定を変更する。これによって、パチンコ機50の遊技状態は、大当り遊技状態から低確率開放延長状態(確変なし/サポあり)となる。その後、大当り終了後における特別図柄の合計変動回数が50回転に到達し、50回目の特別図柄の変動表示を開始する時点(タイミングt22)で、主制御装置80は、開放延長状態から非開放延長状態へと設定を変更する。これによって、パチンコ機50の遊技状態は、低確率開放延長状態(確変なし/サポあり)から低確率非開放延長状態(確変なし/サポなし)となる。50回目の特別図柄の変動表示が大当りとならない場合、パチンコ機50の遊技状態は、50回目の特別図柄の確定表示(タイミングt23)以降も引き続き次回の大当り遊技まで低確率非開放延長状態(確変なし/サポなし)を継続する。
演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6において表示される演出として、大当り遊技に対応する大当り演出を実施する。その後、大当り遊技の終了(タイミングt21)から50回目の特別図柄の変動開始(タイミングt22)までの間、演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6において表示される演出である「達吉チャンス」を実施する。演出図柄表示装置6は、演出「達吉チャンス」において、演出図柄の表示に併せて、第2遊技領域部への遊技球の発射(右打ち)を示唆する。
その後、50回目の特別図柄の変動開始(タイミングt22)から50回目の特別図柄の確定表示(タイミングt23)までの間、演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6において表示される演出である「突入チャンス」を実施する。演出図柄表示装置6は、演出「突入チャンス」において、演出図柄の表示を実施するものの、演出「達吉チャンス」で実施していた第2遊技領域部への遊技球の発射の示唆を停止する。
その後、50回目の特別図柄の確定表示(タイミングt23)以降、演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6において表示される演出である「通常モード」を実施する。演出図柄表示装置6は、演出「通常モード」において、演出図柄の表示に併せて、第1遊技領域部への遊技球の発射(左打ち)を示唆してもよい。
図30は、演出「通常モード」の一例を示す説明図である。図30には、演出「通常モード」を実施する画面500が図示されている。画面500は、演出図柄表示装置6に表示される画面である。画面500は、キャラクタ画像502と、演出図柄表示領域600L,600C,600Rと、保留図柄表示領域620とを備える。画面500のキャラクタ画像502は、キャラクタ「熊の達吉」を示す画像である。画面500の演出図柄表示領域600Lは、左側の演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。画面500の演出図柄表示領域600Cは、中央の演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。画面500の演出図柄表示領域600Rは、右側の演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。画面500の保留図柄表示領域620は、第1特別図柄の保留数を示す保留図柄を表示する領域である。画面500は、第1遊技領域部への遊技球の発射(左打ち)を示唆する領域を備えてもよい。
図31は、演出「達吉チャンス」の一例を示す説明図である。図31には、演出「達吉チャンス」を実施する画面510が図示されている。画面510は、大当り終了における特別図柄の第1回目の可変表示の開始から第49回目の可変表示の終了までの期間(図28のタイミングt11からタイミングt12、図29のタイミングt21からタイミングt22)において、演出図柄表示装置6に表示される画面である。画面510は、演出図柄表示領域600L,600C,600Rのほか、キャラクタ画像512と、発射示唆領域514と、回転数表示領域516とを備える。画面510の演出図柄表示領域600L,600C,600Rは、演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。本実施形態では、画面510の演出図柄表示領域600L,600C,600Rは、画面510の上部に発射示唆領域514を表示する領域を確保するために、演出「通常モード」の画面500より小さな領域となっている。画面510のキャラクタ画像512は、キャラクタ「熊の達吉」を示す画像である。画面510の発射示唆領域514は、第2遊技領域部への遊技球の発射(右打ち)を示唆する画像を表示する領域である。図31の例では、発射示唆領域514には、文字列「右打ち」および図形「右向き矢印」が左端から右端へと連続的に移動する動画が表示される。画面510の回転数表示領域516は、開放延長状態が終了するまでに残された特別図柄の回転数を示す領域である。本実施形態では、画面510には、第1特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
図32は、演出「突入チャンス」の一例を示す説明図である。図32(a)には、演出「突入チャンス」を開始する画面530が図示されている。図32(b)には、演出「突入チャンス」を実施中である画面540が図示されている。
図32(a)の画面530は、大当り終了における特別図柄の第50回目の可変表示を開始する際(図28のタイミングt12、図29のタイミングt22)において演出図柄表示装置6に表示される画面である。画面530は、演出図柄表示領域600L,600C,600Rのほか、キャラクタ画像532を備える。画面530の演出図柄表示領域600L,600C,600Rは、演出図柄の変動表示を実施する領域である。本実施形態では、画面530の演出図柄表示領域600L,600C,600Rは、画面530の中央にキャラクタ画像532を表示する領域を確保するために、画面530の左上部に設けられた画面510より小さな領域となっている。画面530のキャラクタ画像532は、猫のキャラクタを示す画像を有するとともに、今回の演出「突入チャンス」において猫のキャラクタがカラオケで100点を出した場合に「小当りラッシュ」に突入する旨を示唆する。画面530では、遊技球の発射を示唆する発射示唆は実施されない。これによって、遊技状態としては右打ち遊技状態が継続しているものの、開放延長状態が終了した状態で長時間の変動表示を実施することから、右打ち示唆を非表示にすることによって、遊技者がそのまま遊技球の発射を継続した場合に持玉を減らしてしまう不利益を防止する。本実施形態では、画面530には、第1特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
図32(b)の画面540は、図32(a)の画面530に続いて演出図柄表示装置6に表示される画面である。画面540は、演出図柄表示領域600L,600C,600Rのほか、キャラクタ画像542を備える。画面540の演出図柄表示領域600L,600C,600Rは、画面530と同様である。画面540のキャラクタ画像542は、カラオケを歌う猫のキャラクタを示す画像を有するとともに、カラオケの途中結果である点数を示す。画面540では、遊技球の発射を示唆する発射示唆は実施されない。本実施形態では、画面540には、第1特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
図33は、演出「突入チャンス」の一例を示す説明図である。図33(a)には、演出「突入チャンス」における成功(小当りラッシュへの移行)を示唆する画面550が図示されている。図33(b)には、演出「突入チャンス」において成功時に演出図柄を確定表示する画面560が図示されている。
図33(a)の画面550は、図32(b)の画面540に続いて演出図柄表示装置6に表示される画面である。画面550は、演出図柄表示領域600L,600C,600Rのほか、キャラクタ画像552を備える。画面550の演出図柄表示領域600L,600C,600Rは、画面540と同様である。画面550のキャラクタ画像552は、カラオケを歌い終え100点を獲得した猫のキャラクタを有するとともに、次回の特図変動から「小当りラッシュ」に移行する旨を示唆する。画面550では、遊技球の発射を示唆する発射示唆は実施されない。本実施形態では、画面550には、第1特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
図33(b)の画面560は、図33(a)の画面550に続いて、特別図柄の第50回目の確定表示を行う際(図28のタイミングt13)において演出図柄表示装置6に表示される画面である。画面560は、演出図柄表示領域600L,600C,600Rのほか、キャラクタ画像562と、発射示唆領域564とを備える。画面560の演出図柄表示領域600L,600C,600Rは、演出図柄の確定表示を実施する領域である。画面560のキャラクタ画像562は、「小当りラッシュ」への移行を喜ぶ猫のキャラクタを示す画像である。画面560の発射示唆領域564は、第2遊技領域部への遊技球の発射(右打ち)を示唆する画像を表示する領域である。図33(b)の例では、発射示唆領域564には、文字列「右打ちを開始してください」および図形「右向き矢印」が左端から右端へと連続的に移動する動画が表示される。本実施形態では、画面560には、第1特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
画面560の発射示唆領域564における右打ち示唆(第2発射示唆)は、達吉チャンスゾーンの画面510の発射示唆領域514における右打ち示唆(第1発射示唆)とは異なる態様である。これによって、同じ右打ち遊技であっても、遊技内容を変更したことを示唆できる。例えば、第2発射示唆を第1発射示唆より華美にすることによって、遊技者は直感的に第1発射示唆が実施されている状態よりも有利な状態が付与されることを把握しやすくなる。もちろん、第2発射示唆は第1発射示唆と同様であってもよい。この場合、右打ち遊技が継続する状況において、遊技球の打ち出しの実施と停止との示唆が明確となり、確実に遊技方法を誘導できる。
図34は、演出「突入チャンス」の一例を示す説明図である。図34には、演出「突入チャンス」における失敗時(通常モードへの移行)に演出図柄を確定表示する画面570が図示されている。画面570は、図32(b)の画面540に続いて、特別図柄の第50回目の確定表示を行う際(図29のタイミングt23)において演出図柄表示装置6に表示される画面である。画面570は、演出図柄表示領域600L,600C,600Rのほか、キャラクタ画像572を備える。画面570の演出図柄表示領域600L,600C,600Rは、演出図柄の確定表示を実施する領域である。画面570のキャラクタ画像572は、「小当りラッシュ」への突入失敗を嘆く猫のキャラクタを示す画像である。画面570は、第1遊技領域部への遊技球の発射(左打ち)を示唆する領域を備えてもよい。本実施形態では、画面570には、第1特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。画面570が表示された後(図29のタイミングt23)、演出図柄表示装置6には、演出「通常モード」を実施する画面500(図30)が表示される。このタイミングにおいて、画面500および画面570の少なくとも一方において、左打ちを示唆する領域において、文字列「左打ちに戻してください」および図形「左向き矢印」を表示してもよい。これによって、遊技者が右打ちか左打ちかで迷わないように、どちらの遊技領域で遊技すればよいかを遊技者に認識させることができる。
図35は、演出「小当りラッシュ(達吉ラッシュ)」の一例を示す説明図である。図35には、演出「小当りラッシュ(達吉ラッシュ)」を実施する画面580が図示されている。画面580は、図33(b)の画面560に続いて、大当り終了における特別図柄の第51回目の可変表示の開始(図28のタイミングt13)から演出図柄表示装置6に表示される画面である。画面580は、キャラクタ画像582と、演出図柄表示領域600L,600C,600Rと、発射示唆領域584と、獲得出玉数表示領域586とを備える。画面580の演出図柄表示領域600L,600C,600Rは、演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。図35の例では、演出図柄表示領域600L,600C,600Rには、小当り図柄が確定表示されている。画面580のキャラクタ画像582は、「小当りラッシュ」への突入を喜ぶキャラクタ「熊の達吉」を示す画像である。画面580の発射示唆領域584は、第2遊技領域部への遊技球の発射(右打ち)を示唆する画像を表示する領域である。図35の例では、発射示唆領域584には、文字列「達吉RUSH!右打ち」および図形「右向き矢印」が左端から右端へと連続的に移動する動画が表示される(第3発射示唆)。画面580の獲得出玉数表示領域586は、今回の「小当りラッシュ(達吉ラッシュ)」において遊技者が獲得した出玉の総数を示す領域である。本実施形態では、画面510には、第1特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
以上説明した実施形態によれば、大当り後における所定の変動回数(本実施形態では50回転)に対応する変動表示を開始する時点(図28のタイミングt12)で開放延長状態から非開放延長状態へと設定を切り替えるため、所定の変動回数(本実施形態では50回転)に対応する一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示中に他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)において複数回の変動表示が実施されることによって高確率開放延長遊技において実施される変動回数のばらつきを回避し、高確率開放延長遊技において実施される変動回数を一定に確保できる。しかしながら、所定の変動回数(本実施形態では50回転)に対応する変動表示の開始後(図28のタイミングt12)は普通電動役物へと遊技球が入球し難い非開放延長状態であるため、右打ち遊技状態を継続するものの、そのまま第2遊技領域部へ遊技球を発射し続けることは遊技者の持ち球を減らしてしまう虞がある。この課題に対して、この形態の弾球遊技機によれば、所定の変動回数(本実施形態では50回転)に対応する変動表示の開始から確定表示より前の期間(図28のタイミングt12からタイミングt13)において、演出図柄の表示に併せて実施される発射の示唆を停止することによって、第2遊技領域部への遊技球の発射を止めることを示唆できる。また、発射の示唆を停止した後、所定の変動回数に対応する確定表示を実施する時点(図28のタイミングt13)から第2遊技領域部への遊技球の発射を示唆するため、後続の変動表示を開始する前に第2遊技領域部への遊技球の発射を再開することを示唆できる。このように、高確率開放延長遊技から高確率非開放延長遊技にわたる遊技状態の変化に応じて遊技者が円滑に遊技できるように促すことができる。
B.その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、弾球遊技機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式弾球遊技機に適用してもよい。