以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、矩形状の機枠(外枠)2の一側(図1中、左側)に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3内には、発射装置(図示せず)により発射された遊技球が流下可能な遊技領域5が表面に区画形成された矩形状の遊技盤6(図2参照)を収納可能としている。また、前面枠3の表面のうち機枠2への軸着側(図1中、左側)には透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材9を保持し、透明部材9を通して遊技領域5をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の上部の左右両側には、効果音を発する上スピーカ11を備え、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット13を備え、透明部材保持枠8の下方には下皿ユニット14を配置している。そして、透明部材保持枠8の一側縁(図1中、右側縁)には、パチンコ遊技機1の機種名やメーカー名を表記する等して装飾を施した保持枠突出部8aを前方へ突設し、隣の席から当該パチンコ遊技機1の遊技進行が覗き見られることを保持枠突出部8aにより抑制するように構成されている。また、下皿ユニット14の一側方(図1中、右側方)には、発射装置を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)15を備え、下皿ユニット14の左右両側方には、効果音を発する下スピーカ16を備え、上皿ユニット13の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン17を備えている。
Hereinafter, a pachinko game machine, which is a representative game machine, will be described as an example based on the drawings. For convenience of explanation, the side facing the player with respect to the pachinko machine will be referred to as "front" or "front", and the side opposite to the player across the pachinko machine will be referred to as "back" or "back".
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 1 has a front frame (inner frame) 3 attached to one side (left side in FIG. 1) of a rectangular machine frame (outer frame) 2 so as to be openable and closable. Inside the front frame 3, a rectangular game board 6 (see FIG. 2) can be accommodated, on the surface of which a game area 5 in which game balls shot by a shooting device (not shown) can flow down is formed. and A transparent member holding frame 8 is provided openable and closable on the shaft attachment side (left side in FIG. 1) of the front frame 3 to the machine frame 2, and a transparent member 9 that can be seen through the transparent member holding frame 8 is provided. , and the game area 5 can be seen from the front of the pachinko game machine 1 through the transparent member 9.例文帳に追加Furthermore, on both left and right sides of the upper portion of the transparent member holding frame 8, an upper speaker 11 that emits sound effects is provided. A lower tray unit 14 is arranged. On one side edge of the transparent member holding frame 8 (the right edge in FIG. 1), a holding frame projecting portion 8a decorated with the model name and manufacturer name of the pachinko game machine 1 is projected forward. The holding frame projecting portion 8a is configured to prevent the game progress of the pachinko game machine 1 from being peeped at from an adjacent seat. In addition, on one side of the lower tray unit 14 (right side in FIG. 1), a firing operation unit (firing operation handle) 15 for operating the firing device is provided, and on both left and right sides of the lower tray unit 14 , a lower speaker 16 for emitting sound effects, and a game performance button 17 for a player to operate during a game is provided on the front side of the upper tray unit 13. - 特許庁
遊技盤6は、図2および図3に示すように、遊技板19の表面に、装飾模様が印刷された装飾用のセルシート20を貼付し、該セルシート20の上から透光可能な複数のサイドケース21を枠状に連結した状態で止着して当該遊技盤6の基部となる遊技ベースユニット22を構成し、サイドケース(区画部材)21により遊技領域5を区画形成している。また、遊技領域5の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース23を配設し、該センターケース23の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路(右側に位置する第1ケース球流下路26,左側に位置する第2ケース球流下路27)を備えている。さらに、第1ケース球流下路26の前側には流下路カバー26aを装着し、第1ケース球流下路26の下流側には普図始動ゲート28を配設し、普図始動ゲート28に入賞(通過)した遊技球をゲートスイッチ29により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート28への入賞(詳しくは、ゲートスイッチ29による遊技球の検出)を始動条件(普図始動条件)として普図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第1ケース球流下路26の下流部のうち普図始動ゲート28よりも上流側に位置する箇所の側方には大入賞口31を配設し、第1ケース球流下路26の上流部には一般入賞口32を配設している。なお、大入賞口31の構成については、後で詳細に説明する。
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 6 has a decorative cell sheet 20 printed with a decorative pattern attached to the surface of the game board 19, and a plurality of cells that can transmit light from above the cell sheet 20. A game base unit 22 serving as the base of the game board 6 is formed by fixing the side cases 21 in a frame-like connected state, and the game area 5 is defined by the side cases (partitioning members) 21 . In addition, a center case 23 with an open central portion is arranged in the upper part of the game area 5, and on both left and right sides of the center case 23, a case ball downflow path (located on the right side) through which game balls can pass It has a first case sphere flow path 26 and a second case sphere flow path 27 located on the left side. Furthermore, a downflow path cover 26a is attached to the front side of the first case ball downflow path 26, and a normal figure starting gate 28 is arranged downstream of the first case ball downflow path 26, and the normal figure starting gate 28 is awarded. A game ball that has (passed) can be detected by the gate switch 29 . Then, the winning of the game ball to the normal pattern starting gate 28 (specifically, the detection of the game ball by the gate switch 29) is used as a starting condition (normal pattern starting condition), and the normal pattern fluctuation display game can be executed. Further, in the downstream part of the first case ball flow down path 26, a large prize winning port 31 is arranged on the side of the part located on the upstream side of the normal figure start gate 28, and the upstream of the first case ball flow down path 26. A general prize winning port 32 is arranged in the section. The configuration of the big winning opening 31 will be described later in detail.
さらに、センターケース23の中央部分の下方には、遊技盤6の左右方向の中央部分に位置する第1始動入賞口36を備え、該第1始動入賞口36よりも第1ケース球流下路26側(図2中、右側)にずれた箇所には、普通電動役物(開閉部材)41aが備えられた第2始動入賞口41を配設し、第2ケース球流下路27側(図2中、左側)にずれた箇所には一般入賞口42を配設している。また、第1始動入賞口36には、当該第1始動入賞口36に入賞した遊技球を検出可能な第1始動口スイッチ46を備え、第2始動入賞口41には、当該第2始動入賞口41に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ47を備えている。そして、第1始動入賞口36への遊技球の入賞(詳しくは、第1始動口スイッチ46による遊技球の検出)を始動条件として特図1変動表示ゲームを実行可能とし、第2始動入賞口41への遊技球の入賞(詳しくは、第2始動口スイッチ47による遊技球の検出)を始動条件として特図2変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図1変動表示ゲームの実行中に遊技球が第1始動入賞口36へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図1変動表示ゲームの実行を特図1始動記憶として予め設定された上限数(本実施形態では4つ)まで記憶して保留する。また、特図2変動表示ゲームの実行中に遊技球が第2始動入賞口41へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図2変動表示ゲームの実行を特図2始動記憶として予め設定された上限数(本実施形態では4つ)まで記憶して保留する。
Furthermore, below the central portion of the center case 23, there is provided a first start winning opening 36 positioned in the central portion of the game board 6 in the left-right direction. A second start-up winning port 41 provided with a normal electric accessory (opening/closing member) 41a is provided at a position shifted to the side (right side in FIG. 2), and the second case ball downflow path 27 side ( A general prize winning port 42 is provided at a position shifted to the center and left). In addition, the first start winning opening 36 is provided with a first starting opening switch 46 capable of detecting the game ball that has entered the first starting winning opening 36, and the second starting winning opening 41 includes the second starting winning opening. A second starting port switch 47 capable of detecting a game ball winning in the port 41 is provided. Then, the special figure 1 variable display game can be executed with the winning of the game ball to the first start winning opening 36 (more specifically, the detection of the game ball by the first starting opening switch 46) as the starting condition, and the second starting winning opening Winning a game ball to 41 (specifically, detection of a game ball by the second start port switch 47) is a start condition, and the special figure 2 variable display game can be executed. Furthermore, when the game ball wins the first start winning port 36 during execution of the special figure 1 fluctuation display game, execution of a new special figure 1 fluctuation display game based on this winning is preliminarily set as a special figure 1 start memory. The set upper limit number (4 in this embodiment) is stored and reserved. In addition, when the game ball wins the second start winning port 41 during the execution of the special figure 2 fluctuation display game, the execution of the new special figure 2 fluctuation display game based on this winning is preliminarily set as the special figure 2 start memory. The set upper limit number (4 in this embodiment) is stored and reserved.
さらに、第1始動入賞口36の下方に位置する遊技領域5の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口49を開設し、遊技領域5のうち、センターケース23や始動入賞口36,41等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には風車50や複数の障害釘(図示せず)を植設している。そして、サイドケース21の一側の下部(図2中、右下部)には一括表示装置51を備え、該一括表示装置51において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム,特図2変動表示ゲーム)、遊技状態の表示等を行うように構成されている。
Furthermore, at the lower end of the game area 5 located below the first start winning opening 36, an out opening 49 for collecting the game balls that have flowed down without winning is established. A windmill 50 and a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in places other than the attachment portions of the game members such as the starting prize openings 36 and 41 . Then, a collective display device 51 is provided at the lower part of one side of the side case 21 (the lower right part in FIG. It is configured to display a game, a special figure 2 variable display game), a game state, and the like.
また、遊技ベースユニット22の裏面側には、図3に示すように、中央部が透光性を有する制御ユニット(裏面構成体)54を装着し、該制御ユニット54の裏側には表示装置55を装着して制御ユニット54の中央部(透光部)およびセンターケース23の中央部から表示装置55の表示部55aを前方へ臨ませ(図2参照)、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームに対応する演出表示)を表示部55aで表示可能としている。なお、表示装置55は、長方形の表示部55aを縦向き(上下寸法が左右寸法よりも長くなる姿勢)にして制御ユニット54に装着されている。さらに、図2に示すように、制御ユニット54のうち表示部55aの上側部分の前方には、横長な仕切り板(仕切り材)57を配置して表示部55aを上下に仕切り、大きさが異なる2つの表示手段が装着されているかのように見せている。
In addition, as shown in FIG. 3, on the back side of the game base unit 22, a control unit (back structure) 54 having translucency in the center is mounted, and on the back side of the control unit 54 is a display device 55. is installed, and the display unit 55a of the display device 55 is faced forward from the central portion (translucent portion) of the control unit 54 and the central portion of the center case 23 (see FIG. 2), and a plurality of identification information are displayed in a variable manner. A special figure variation display game (an effect display corresponding to a special figure 1 variation display game or a special figure 2 variation display game) can be displayed on the display unit 55a. The display device 55 is attached to the control unit 54 with a rectangular display portion 55a oriented vertically (a posture in which the vertical dimension is longer than the horizontal dimension). Furthermore, as shown in FIG. 2, in front of the upper portion of the display portion 55a in the control unit 54, a horizontally long partition plate (partition member) 57 is arranged to partition the display portion 55a vertically, and the sizes are different. It appears as if two display means are attached.
そして、制御ユニット54の下部には入賞球流路56を備え、該入賞球流路56を始動入賞口36,41等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域5を流下して入賞装置に入賞した遊技球(入賞球)を入賞球流路56へ回収可能としている。さらに、制御ユニット54の裏側のうち表示装置55の下方には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(遊技制御手段)58を装着し、表示装置55の裏側には、遊技における演出動作を制御する演出制御装置(演出制御手段)59を装着している。
A winning ball flow path 56 is provided in the lower part of the control unit 54, and the winning ball flow path 56 is connected to the rear part of the winning device such as the start winning openings 36, 41, etc., and flows down the game area 5 to the winning device. Winning game balls (winning balls) can be recovered to a winning ball flow path 56.例文帳に追加Furthermore, on the back side of the control unit 54, below the display device 55, a game control device (game control means) 58 that controls the game in general is mounted. A production control device (production control means) 59 to control is installed.
次に、センターケース23について説明する。
センターケース23は、図4に示すように、透光性を有する枠状のケースベース61を当該センターケース23の基部として備え、該ケースベース61の中央部分には、表示装置55を視認可能とするケース窓部62を開設している。また、ケースベース61の上辺部の前面には、センターケース23の前方へ向けて突出した庇状の鎧部63をセンターケース23の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置している。そして、ケース窓部62の上縁部には、横長なケース上部装飾パネル64を配置している。
Next, the center case 23 will be explained.
As shown in FIG. 4 , the center case 23 has a translucent frame-shaped case base 61 as a base of the center case 23 , and a display device 55 is visible in the central portion of the case base 61 . A case window portion 62 is provided for the purpose. Also, on the front surface of the upper side of the case base 61, an eaves-like armor part 63 protruding forward of the center case 23 is arranged in an arc shape inclined downward toward both left and right sides of the center case 23. - 特許庁A horizontally long case upper decorative panel 64 is arranged on the upper edge of the case window 62 .
さらに、鎧部63の傾斜下端に左右両側のケース球流下路26,27の上流開口をそれぞれ臨ませ、ケース窓部62と各ケース球流下路26,27との間には、遊技球がケース球流下路26,27からケース窓部62への侵入を阻止する球侵入阻止壁66を前方へ向けてそれぞれ突設している。そして、第1ケース球流下路26を左右方向へ蛇行する状態に形成し、該第1ケース球流下路26の下流開口をセンターケース23の下方へ開放している。また、第2ケース球流下路27の中流部においては左右に分岐し、下流部においては両分岐路を合流させ、第2ケース球流下路27の下流開口をセンターケース23の側方へ開放している。なお、第1ケース球流下路26の区画壁、流下路カバー26a、第2ケース球流下路27の区画壁をそれぞれ透光性部材(透明樹脂等)で構成し、第2ケース球流下路27の後方には流下路装飾部材67と流下路発光基板68とを配置し、第2ケース球流下路27を介して流下路装飾部材67の外観および流下路発光基板68からの光を遊技者側から視認可能としている。また、第1ケース球流下路26の後方の構造については、後で詳細に説明する。
Furthermore, the upstream openings of the case ball flow paths 26 and 27 on both the left and right sides are made to face the inclined lower end of the armor portion 63, and between the case window portion 62 and the case ball flow paths 26 and 27, game balls are placed in the case. A ball entry prevention wall 66 for preventing entry into the case window portion 62 from the ball flow down passages 26 and 27 is provided so as to protrude forward. The first case ball flow down passage 26 is formed in a meandering state in the left-right direction, and the downstream opening of the first case ball flow down passage 26 is open to the lower side of the center case 23 . In addition, the second case spherical flow downstream passage 27 branches to the left and right at the midstream portion, and the two branched passages are merged at the downstream portion, and the downstream opening of the second case spherical flow downstream passage 27 is opened to the side of the center case 23. ing. The partition walls of the first case ball flow-down passage 26, the flow-down passage cover 26a, and the partition walls of the second case ball flow-down passage 27 are each made of a translucent member (transparent resin or the like), and the second case ball flow-down passage 27 A downflow path decorative member 67 and a downflow path light-emitting substrate 68 are arranged behind the second case ball downflow path 27, and the appearance of the downflow path decorative member 67 and the light from the downflow path light-emitting substrate 68 are directed to the player side through the second case ball downflow path 27. It is visible from Further, the structure behind the first case ball downflow path 26 will be described later in detail.
そして、図2および図4に示すように、第1ケース球流下路26側(図2中、右側)に位置する球侵入阻止壁66には、遊技に関する情報(例えば、各変動表示ゲームの実行保留数等の情報)を表示するための情報表示装置70を備えている。具体的に説明すると、球侵入阻止壁66には、透光性を有する縦長なレンズカバー部70aを備えて情報表示装置70の前側部とし、該レンズカバー部70aの後方には、複数個のLEDを実装した情報表示基板70bを配置して情報表示装置70の後側部としている。そして、LEDの発光によって情報を遊技者へ伝達するように構成されている。
As shown in FIGS. 2 and 4, on the ball entry blocking wall 66 located on the side of the first case ball flow down passage 26 (on the right side in FIG. 2), there is information about the game (for example, the execution of each variable display game). An information display device 70 is provided for displaying information such as the number of reservations. More specifically, the ball entry prevention wall 66 is provided with a translucent vertically long lens cover portion 70a, which is used as the front side portion of the information display device 70, and behind the lens cover portion 70a, a plurality of lens covers are provided. An information display board 70b on which LEDs are mounted is arranged as a rear side portion of the information display device 70. As shown in FIG. Information is transmitted to the player by light emission of the LED.
また、第2ケース球流下路27側(図2中、左側)に位置する球侵入阻止壁66の側方には、遊技者が手等を近づけて入力操作する近接操作部(入力部)72を備えている。具体的には、図3および図4に示すように、第2ケース球流下路27側の球侵入阻止壁66の側方には、近接操作部72の前側を構成する近接装飾パネル72aを透光可能な状態で配置し、該近接装飾パネル72aには、人の手を模した図形装飾と「タッ手」の文字装飾とを施している。さらに、近接装飾パネル72aの後方には、図示しない近接センサ(例えば、透光部と受光部とを備えた光電センサ)を近接操作部72の一部として配置し、遊技者が自らの手や、手に持った物品等を透明部材9越しに近接装飾パネル72aへ近づけてかざすと、近接センサが近接物(手や物品等)を検出して信号を遊技制御装置58へ出力し、遊技制御装置58がこの受信信号に基づいて遊技の進行を設定するように構成されている。なお、第2ケース球流下路27側の球侵入阻止壁66の側方には、遊技者が入力操作可能な近接操作部72を備えず、その代わりに、遊技者に情報を提供する出力部(例えば、遊技内容の告知を行う告知ランプ)を配置してもよい。
In addition, on the side of the ball entry prevention wall 66 located on the side of the second case ball flow-down path 27 (left side in FIG. 2), there is provided a proximity operation section (input section) 72 for input operation by bringing a player's hand or the like close to it. It has Specifically, as shown in FIGS. 3 and 4, a proximity decoration panel 72a constituting the front side of the proximity operation portion 72 is transparent to the side of the ball entry prevention wall 66 on the second case ball flow down passage 27 side. The adjacent decorative panel 72a is arranged so as to be able to be illuminated, and is decorated with figures imitating a human hand and letter decorations of "Tattede". Further, behind the proximity decorative panel 72a, a proximity sensor (not shown) (for example, a photoelectric sensor having a light transmitting portion and a light receiving portion) is arranged as a part of the proximity operation portion 72, so that the player can use his/her hands or hands. , When an article or the like held in the hand is held close to the proximity decoration panel 72a through the transparent member 9, the proximity sensor detects the proximity object (hand, article, etc.) and outputs a signal to the game control device 58 to control the game. A device 58 is configured to set the progress of the game based on this received signal. It should be noted that, on the side of the ball entry prevention wall 66 on the side of the second case ball flow-down path 27, there is no proximity operation section 72 that can be operated by the player, but instead an output section that provides information to the player. (For example, a notification lamp for notifying game contents) may be arranged.
そして、ケースベース61の下辺部には、遊技球が横方向(前後方向および左右方向)へ転動可能なステージ部76を配置し、ステージ部76の左右方向の中央部には、遊技球をステージ部76上からステージ部76の前方および下方へ案内する案内溝77を備えている(図2参照)。また、ステージ部76の後方には、ステージ部76上の遊技球が後方の表示装置55側へ進入することを規制する透光性の進入規制壁78を立設し、ステージ部76の一側端(図2中、左側端)には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)79を設けている。そして、球導入路79の入口を第2ケース球流下路27の下方へ開放し、球導入路79の出口をステージ部76へ向けて開放し、遊技球が第2ケース球流下路27から球導入路79を通ってステージ部76上へ到達できるように構成されている。
At the lower side of the case base 61, there is arranged a stage portion 76 on which game balls can roll in the lateral direction (back and forth and left and right directions). A guide groove 77 is provided for guiding from above the stage portion 76 forward and downward of the stage portion 76 (see FIG. 2). In addition, behind the stage portion 76, a translucent entrance control wall 78 is erected to prevent game balls on the stage portion 76 from entering the rear display device 55 side. At the end (the left end in FIG. 2), there is provided a ball introduction path (warp path) 79 through which game balls can flow. Then, the entrance of the ball introduction path 79 is opened downward to the second case ball flow down path 27, the exit of the ball introduction path 79 is opened toward the stage part 76, and the game ball flows from the second case ball flow down path 27. It is configured so that it can reach onto the stage portion 76 through the introduction path 79 .
第1ケース球流下路26の側方に設けられた大入賞口31は、図4および図5に示すように、ケースベース61のうち普図始動ゲート28の上方からステージ部76側(図4中、左側)へずれた位置に開設された大入賞開口83と、遊技球が第1ケース球流下路26から大入賞開口83へ流下することを許容したり阻止したりする羽根状の大入賞開閉部材84と、該大入賞開閉部材84に開閉動作を行わせる大入賞口ソレノイド85(図5参照)と、大入賞開口83を通過した遊技球(入賞球)を検出可能なカウントスイッチ(大入賞口スイッチ)86とを備えて構成されている。さらに、遊技球の大入賞口31への入賞を阻止する閉状態においては、大入賞開閉部材84が縦向き姿勢となり(図2参照)、遊技球の大入賞口31への入賞を許容する開状態において、大入賞開閉部材84が下端部を回動中心として回動して上端部を普図始動ゲート28側へ移動するように構成されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the big prize opening 31 provided on the side of the first case ball flow down passage 26 is located from above the normal starting gate 28 of the case base 61 toward the stage section 76 (see FIG. 4). A large prize winning opening 83 opened at a position shifted to the middle, left side) and a wing-like big winning prize that allows or prevents the game ball from flowing down from the first case ball flow-down path 26 to the large winning prize opening 83. An opening and closing member 84, a large winning opening solenoid 85 (see FIG. 5) that causes the opening and closing member 84 to open and close, and a count switch (large winning ball) capable of detecting a game ball (winning ball) that has passed through the large winning opening 83 It is configured with a winning opening switch) 86. Furthermore, in the closed state that prevents the game ball from entering the big winning hole 31, the big winning opening/closing member 84 is in a vertical posture (see FIG. 2), and the opening allows the game ball to enter the big winning hole 31. In this state, the big winning opening/closing member 84 is configured to rotate around its lower end portion and move its upper end portion toward the normal starting gate 28 side.
さらに、図3および図4に示すように、ケースベース61のうち第1ケース球流下路26の後方には、一般入賞口32に入賞した遊技球(入賞球)を回収して流下させるための縦長な球流路ユニット90を備え、球流路ユニット90の下方には、大入賞口31に入賞した遊技球を流下させる大入賞球流下路94を備えている。そして、該大入賞球流下路94の上流部にはカウントスイッチ86を臨ませ、大入賞球流下路94の下流部には大入賞球流下検出スイッチ96を備えて遊技球(下流部まで流下してきた遊技球)を検出可能としている。さらに、大入賞球流下検出スイッチ96よりも上流側からV入賞流路97を分岐してV入賞検出スイッチ98を備え、V入賞流路97の入口をV入賞シャッター99により開閉可能とし、V入賞シャッター99を開いた状態では、大入賞球流下路94を流下する遊技球がV入賞流路97へ流入してV入賞検出スイッチ98により検出され、V入賞シャッター99を閉じた状態では、大入賞球流下路94を流下する遊技球がV入賞流路97へ流入せずにV入賞シャッター99上を通過し、大入賞球流下路94の下流部に到達して大入賞球流下検出スイッチ96により検出されるように構成されている。
Furthermore, as shown in FIGS. 3 and 4, behind the first case ball downflow path 26 in the case base 61, there is a space for collecting and flowing down game balls (winning balls) that have won the general winning opening 32. A vertically elongated ball flow path unit 90 is provided, and below the ball flow path unit 90, a big winning ball flow down path 94 for flowing down a game ball that has won a prize in the big winning hole 31 is provided. A count switch 86 is provided in the upstream part of the big winning ball flow-down path 94, and a big winning ball flow-down detection switch 96 is provided in the downstream part of the big winning ball flow-down path 94 so that game balls (flowing down to the downstream part) are provided. A game ball) can be detected. Further, a V prize flow path 97 is branched from the upstream side of the big prize ball flowing down detection switch 96 to provide a V prize detection switch 98, the entrance of the V prize flow path 97 can be opened and closed by a V prize shutter 99, and a V prize is formed. When the shutter 99 is open, game balls flowing down the big winning ball flow path 94 flow into the V winning path 97 and are detected by the V winning detection switch 98, and when the V winning shutter 99 is closed, the big winning. A game ball flowing down the ball flow path 94 passes over the V prize shutter 99 without flowing into the V prize flow path 97, reaches the downstream portion of the big prize ball flow path 94, and is detected by the big prize ball flow detection switch 96. configured to be detected.
次に、第1ケース球流下路26の後方に配置される球流路ユニット90について説明する。
球流路ユニット90は、図5から図7に示すように、大入賞口31の一部である大入賞口ソレノイド85が後方に装着されるユニットであり、一般入賞口32に入賞した遊技球(入賞球)を回収する縦長な入賞球回収樋101と、前側のフロントパネル102aと後側のリアケース102bとを重ねて構成される箱状の回収樋収容ケース102と、回収樋収容ケース102の後方に配置される流路ユニット発光基板(電気基板)103と、該流路ユニット発光基板103を後方から被覆する基板カバー104と、当該球流路ユニット90の一側部(詳しくは、表示装置55側)を装飾する側部装飾パネル105とを備えて構成されている。そして、回収樋収容ケース102内に入賞球回収樋101を収容し、入賞球回収樋101の上流開口を一般入賞口32に連通し、入賞球回収樋101の下流開口を入賞球流路56の上部の一側(図3中、右側)へ連通している。
Next, the sphere flow path unit 90 arranged behind the first case sphere flow down path 26 will be described.
As shown in FIGS. 5 to 7, the ball passage unit 90 is a unit in which a large winning opening solenoid 85, which is a part of the large winning opening 31, is attached to the rear thereof. A vertically long winning ball recovery gutter 101 for recovering (winning balls), a box-shaped recovery gutter storage case 102 configured by stacking a front panel 102a and a rear rear case 102b, and a recovery gutter storage case 102. a flow path unit light emitting substrate (electrical substrate) 103 disposed behind the flow path unit light emitting substrate 103; a substrate cover 104 covering the flow path unit light emitting substrate 103 from behind; and a side decorative panel 105 for decorating the device 55 side). The winning ball recovery gutter 101 is accommodated in the recovery gutter storage case 102, the upstream opening of the winning ball recovery gutter 101 is communicated with the general winning opening 32, and the downstream opening of the winning ball recovery gutter 101 is connected to the winning ball flow path 56. It communicates with one side of the upper part (the right side in FIG. 3).
また、入賞球回収樋101、回収樋収容ケース102、側部装飾パネル105を透光性部材(透明樹脂等)で構成して透光可能とし、流路ユニット発光基板103のうち遊技者側を向いた前面には複数個の発光体(LED)103aを実装しており、該発光体103aが光を前方のリアケース102bへ照射すると、リアケース102b内で光が拡散し、この拡散した光がリアケース102bの前方や側方へ出射されるように構成されている。なお、リアケース102bの前方へ出射した光は、入賞球回収樋101、フロントパネル102a、第1ケース球流下路26、流下路カバー26aを通って遊技者側(遊技盤6の前方)へ放射され、リアケース102bの側方(詳しくは、側部装飾パネル105側)へ出射した光は、側部装飾パネル105を通って表示装置55側へ放射される。
In addition, the winning ball collection gutter 101, the collection gutter storage case 102, and the side decoration panel 105 are made of translucent members (transparent resin, etc.) so that they can transmit light. A plurality of light emitting bodies (LEDs) 103a are mounted on the facing front surface, and when the light emitting bodies 103a irradiate the front rear case 102b with light, the light diffuses in the rear case 102b, and this diffused light is emitted to the front or side of the rear case 102b. The light emitted to the front of the rear case 102b passes through the winning ball collection gutter 101, the front panel 102a, the first case ball flow-down path 26, and the flow-down path cover 26a and radiates toward the player side (in front of the game board 6). The light emitted to the side of the rear case 102b (specifically, to the side decoration panel 105 side) passes through the side decoration panel 105 and is emitted to the display device 55 side.
そして、球流路ユニット90は、当該球流路ユニット90の流路ユニット発光基板103と、遊技盤6の裏面に装着される中継基板(電気基板)108とを複数本の配線109で接続し、さらには中継基板108と演出制御装置59とを中継配線(図示せず)で接続して、演出制御装置59等からの制御信号が中継配線、中継基板108、配線109を介して流路ユニット発光基板103へ送信されるように構成されている。具体的に説明すると、流路ユニット発光基板103のうち基板カバー104側を向いた裏面(言い換えると、発光体103aが実装された前面とは反対側の裏面)には配線コネクタ103bを実装し、基板カバー104に開設されたコネクタ露出開口104aから配線コネクタ103bを球流路ユニット90の後方へ臨ませている。そして、配線109の一端を配線コネクタ103bへ接続する一方、配線109の他端を中継基板108上の配線コネクタ108aへ接続し、配線109のうち基板カバー104側に位置する部分を基板カバー104の裏面に沿って球流路ユニット90の上下方向へ延在させている。
The spherical flow path unit 90 connects the flow path unit light emitting substrate 103 of the spherical flow path unit 90 and a relay substrate (electrical substrate) 108 mounted on the back surface of the game board 6 with a plurality of wirings 109. , Furthermore, the relay board 108 and the effect control device 59 are connected by relay wiring (not shown), and the control signal from the effect control device 59 etc. It is configured to be transmitted to the light emitting substrate 103 . Specifically, a wiring connector 103b is mounted on the back surface of the passage unit light emitting substrate 103 facing the substrate cover 104 (in other words, the back surface opposite to the front surface on which the light emitter 103a is mounted), A wiring connector 103 b is exposed to the rear of the spherical flow path unit 90 from a connector exposing opening 104 a formed in the substrate cover 104 . One end of the wiring 109 is connected to the wiring connector 103b, while the other end of the wiring 109 is connected to the wiring connector 108a on the relay board 108. It extends in the vertical direction of the spherical flow path unit 90 along the back surface.
また、流路ユニット発光基板103と中継基板108との間に位置する基板カバー104の裏面には配線係合部113を備え、無端帯状の結束バンド(係合部材)111を介して配線109を配線係合部113へ係合している。配線係合部113は、図8から図10に示すように、配線109の延在方向(球流路ユニット90の上下方向)に沿って離間した一対の係合支持部114を基板カバー104の後方へ向けて突設し、係合支持部114の突出端部同士の間に係合本体部115を架設している。また、一対の係合支持部114と係合本体部115とで囲まれた空間部を係合挿通穴116として結束バンド111を挿通可能とし、基板カバー104のうち一対の係合支持部114同士の間に開設されたカバー貫通穴104bと係合挿通穴116とを連通している(図7(c)および図8参照)。
In addition, a wiring engaging portion 113 is provided on the back surface of the substrate cover 104 located between the passage unit light emitting substrate 103 and the relay substrate 108, and the wiring 109 is connected via an endless belt-like binding band (engaging member) 111. It is engaged with the wiring engaging portion 113 . As shown in FIGS. 8 to 10 , the wire engaging portion 113 is formed by connecting a pair of engaging support portions 114 spaced apart along the extending direction of the wire 109 (vertical direction of the spherical flow path unit 90 ) to the substrate cover 104 . An engaging body portion 115 is provided to protrude rearward and is bridged between the projecting end portions of the engaging support portion 114 . A space surrounded by the pair of engagement support portions 114 and the engagement main body portion 115 is used as an engagement insertion hole 116 so that the binding band 111 can be inserted therethrough. The cover through-hole 104b and the engagement through-hole 116 are communicated with each other (see FIGS. 7(c) and 8).
さらに、係合本体部115には、結束バンド111の移動を規制する係合移動規制部118を備えている。詳しくは、係合本体部115のうち遊技盤6の後方を向いた後縁部に係合移動規制部118を凹み形状で形成して結束バンド111を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド111の移動(具体的には、結束バンド111が配線109の延在方向に沿ってずれること)を規制するように構成されている。また、係合移動規制部118の深さ寸法(係合移動規制部118を構成する凹みの段差寸法)dを結束バンド111の厚さ寸法tよりも大きく設定して、係合移動規制部118内の結束バンド111が配線係合部113よりも遊技盤6の後方へ突出することを避けている(図7(c)参照)。
Further, the engagement body portion 115 is provided with an engagement movement restricting portion 118 that restricts movement of the binding band 111 . Specifically, an engaging movement restricting portion 118 is formed in a concave shape on the rear edge portion of the engaging body portion 115 facing the rear of the game board 6 so that the binding band 111 can be fitted, and the fitted binding band 111 movement (specifically, displacement of the binding band 111 along the extending direction of the wiring 109). In addition, the depth dimension of the engaging movement restricting portion 118 (the step dimension of the recess forming the engaging movement restricting portion 118) d is set larger than the thickness dimension t of the binding band 111, and the engaging movement restricting portion 118 The binding band 111 inside is prevented from protruding to the rear of the game board 6 beyond the wire engaging portion 113 (see FIG. 7(c)).
このような構成の配線係合部113に配線109を係合するには、まず、複数本の配線109を一対の係合支持部114の間に側方から掛け渡し、係合支持部114の突出方向(球流路ユニット90の前後方向)に沿って並べる。このようにして配線109を配線係合部113へ当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド111(図7(d)参照)を係合挿通穴116へ通し、結束バンド111の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド111を係合移動規制部118に嵌合しながら係止作業(結束バンド111の無端帯化)を行うことで、係止作業中に結束バンド111が不用意に配線係合部113からずれ難くなり、結束バンド111の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。
In order to engage the wiring 109 with the wiring engaging portion 113 having such a configuration, first, a plurality of wirings 109 are hung between the pair of engaging support portions 114 from the sides, and the engaging support portions 114 are They are arranged along the projecting direction (the front-rear direction of the spherical flow path unit 90). After the wire 109 is brought into contact with the wire engaging portion 113 in this way, the binding band 111 (see FIG. 7D) before being made into an endless belt is passed through the engagement insertion hole 116, and the end of the binding band 111 is The parts are locked together to form an endless belt. At this time, the binding band 111 is engaged with the engagement movement restricting portion 118 while performing the locking operation (making the binding band 111 endless). It becomes difficult to shift from the portion 113, and the work of locking the end portions of the binding band 111 can be performed smoothly.
結束バンド111の端部同士を係止して結束バンド111を無端帯状にすると、図5および図7に示すように、配線109が係合本体部115とともに無端帯状の結束バンド111内に結束される。言い換えると、配線109が結束バンド111によって係合本体部115(配線係合部113)へ係合される。さらに、結束バンド111の一部が係合移動規制部118に嵌合し、結束バンド111が係合本体部115の延在方向(言い換えると、配線109の延在方向)にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド111が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド111が配線109の一部に集中荷重を掛けて配線109が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。そして、結束バンド111の安定に伴って配線109が安定し、パチンコ遊技機1内での配線109の損傷や断線等の不具合を防止することができる。
When the ends of the binding band 111 are engaged with each other to form the binding band 111 into an endless belt shape, the wiring 109 is bound together with the engaging body portion 115 in the endless binding band 111 as shown in FIGS. be. In other words, the wire 109 is engaged with the engaging body portion 115 (wire engaging portion 113) by the binding band 111. As shown in FIG. Furthermore, a part of the binding band 111 is fitted into the engaging movement restricting portion 118, and the binding band 111 is prevented from shifting in the extending direction of the engaging body portion 115 (in other words, the extending direction of the wiring 109). to stabilize. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the binding band 111 becomes unstable due to tilting, etc., and furthermore, the inconvenience that the unstable binding band 111 applies a concentrated load to a part of the wiring 109 and the wiring 109 is likely to break. can be done. As the binding band 111 is stabilized, the wiring 109 is stabilized, and problems such as damage and disconnection of the wiring 109 in the pachinko game machine 1 can be prevented.
また、係合移動規制部118の深さ寸法dを結束バンド(係合部材)111の厚さ寸法tよりも大きく設定して、結束バンド111が配線係合部113よりも遊技盤6の後方へ突出することを避けているので、結束バンド111が他の構成や作業員の手等にぶつかり難くなり、結束バンド111の不用意な損傷や切断、さらには結束バンド111の切断によって配線109が配線係合部113からはずれてしまう不都合を抑えることができる。さらに、結束バンド111が配線係合部113の後側から出っ張ることがなく、パチンコ遊技機1内の限られたスペースを有効に活用することができる。
Further, the depth dimension d of the engaging movement restricting portion 118 is set larger than the thickness dimension t of the binding band (engagement member) 111 so that the binding band 111 is positioned behind the game board 6 relative to the wire engaging portion 113 . Since the cable ties 111 are prevented from protruding to the outside, the cable ties 111 are less likely to collide with other components or the hands of workers, etc., and the wires 109 may be damaged by careless damage or cutting of the cable ties 111, or by cutting the cable ties 111. It is possible to suppress the inconvenience of being detached from the wire engaging portion 113 . Furthermore, the binding band 111 does not protrude from the rear side of the wire engaging portion 113, and the limited space inside the pachinko game machine 1 can be effectively utilized.
次に、制御ユニット54について説明する。
制御ユニット54は、図11に示すように、遊技ベースユニット22の裏面に止着されるユニットケース130を前側が開放した状態で備え、該ユニットケース130の後部には矩形状の表示開口窓130aを前後方向へ貫通して開設し、ユニットケース130の後方に装着された表示装置55の表示部55aを表示開口窓130aに臨ませている。さらに、ユニットケース130の前側開放部には、遊技の進行に伴って装飾演出を実行可能なユニットを複数(本実施形態では3つ)組み合わせて収納している。具体的に説明すると、ユニットケース130のうち、表示開口窓130aの上縁部の前方に位置する箇所には横長な上側役物ユニット131を配置し、表示開口窓130aの下縁部の前方に位置する箇所には横長な下側役物ユニット133を配置し、ユニットケース130の一側(図11中、左側)における上側役物ユニット131と下側役物ユニット133との間には縦長な発光装飾ユニット135を配置している。そして、下側役物ユニット133の下部の前方にはセンターケース23の進入規制壁78が位置するように構成されている。なお、上側役物ユニット131には、昇降して演出動作を実行する昇降演出部材131aを備えている。また、ユニットケース130のうち発光装飾ユニット135の側方(図11中、左側方)、および、下側役物ユニット133の側部(図11中、左側部)には、不正行為検出用の磁気センサ(詳しくは、遊技球を不正に操作しようとする磁石等の磁力を検出可能な磁気センサ)137をそれぞれ装着している。
Next, the control unit 54 will be explained.
As shown in FIG. 11, the control unit 54 has a unit case 130 fixed to the back surface of the game base unit 22 with its front side open, and a rectangular display opening window 130a at the rear of the unit case 130. is opened in the front-rear direction, and the display portion 55a of the display device 55 mounted on the rear side of the unit case 130 faces the display opening window 130a. Furthermore, in the front open portion of the unit case 130, a combination of a plurality of units (three units in this embodiment) that can execute decoration effects as the game progresses is housed. Specifically, in the unit case 130, the horizontally long upper accessory unit 131 is arranged in front of the upper edge of the display opening window 130a, and the upper accessory unit 131 is arranged in front of the lower edge of the display opening window 130a. A horizontally long lower accessory unit 133 is arranged at the position, and a vertically long accessory unit 131 and a lower accessory unit 133 are arranged on one side of the unit case 130 (left side in FIG. 11). A light emitting decoration unit 135 is arranged. In addition, an entry control wall 78 of the center case 23 is positioned in front of the lower portion of the lower accessory unit 133 . In addition, the upper accessory unit 131 is provided with an elevation effect member 131a that moves up and down to perform the effect action. Further, in the unit case 130, on the side of the light-emitting decoration unit 135 (left side in FIG. 11) and on the side of the lower accessory unit 133 (left side in FIG. A magnetic sensor (specifically, a magnetic sensor capable of detecting a magnetic force such as a magnet that attempts to illegally manipulate a game ball) 137 is attached.
次に、下側役物ユニット133について説明する。
下側役物ユニット133は、可動部材を回動して装飾演出を実行するユニットであり、図12に示すように、前部の下側ユニットカバー141aと後部の下側ユニットベース141bとを前後に重ねて構成された横長な下側ユニットケース141と、該下側ユニットケース141内に回動可能な状態で接続された左右の下側回動役物(可動部材)142と、下側ユニットカバー141aに装着された下側回動モータ(駆動源)143と、該下側回動モータ143と下側回動役物142とを接続する役物回動伝達機構(駆動伝達機構)144と、下側ユニットケース141内の左右方向の中央部分に配置された役物ユニット中継基板(電気基板)145と、該役物ユニット中継基板145の前方に配置されたユニット装飾部146とを備えて構成されている。
Next, the lower accessory unit 133 will be described.
The lower accessory unit 133 is a unit that rotates a movable member to perform a decorative effect, and as shown in FIG. a horizontally long lower unit case 141 stacked on top of each other, left and right lower rotating accessories (movable members) 142 connected to the lower unit case 141 in a rotatable state, and a lower unit A lower rotating motor (driving source) 143 attached to the cover 141a, and an accessory rotation transmission mechanism (driving transmission mechanism) 144 that connects the lower rotating motor 143 and the lower rotating accessory 142. , a role product unit relay board (electrical board) 145 arranged in the central part in the left-right direction in the lower unit case 141, and a unit decoration part 146 arranged in front of the role product unit relay board 145. It is configured.
具体的には、下側ユニットケース141内の左右両側に下側回動役物142の下部を回動可能な状態でそれぞれ軸着し、下側ユニットカバー141aには下側回動モータ143をそれぞれ装着して下側回動モータ143の出力軸を下側ユニットベース141b側へ突出している。さらに、下側ユニットベース141bのうち下側回動モータ143の出力軸と下側回動役物142との間には、複数枚(本実施形態では4枚)のギアを噛合して構成された役物回動伝達機構144をそれぞれ備え、下側回動モータ143からの出力(駆動力)を役物回動伝達機構144により下側回動役物142へ伝達して下側回動役物142を回動可能としている。また、下側ユニットカバー141aには複数のコネクタ露出開口148を開設し、役物ユニット中継基板145には複数の中継側配線コネクタ145aを実装してコネクタ露出開口148から当該下側役物ユニット133の前方へ臨ませ、中継側配線コネクタ145aに下側回動モータ143、下側回動役物142、演出制御装置59をそれぞれ電気的に接続して、演出制御装置59から出力された制御信号が役物ユニット中継基板145を介して下側回動モータ143、下側回動役物142へ送信されることにより、下側回動モータ143が駆動したり、下側回動役物142の内部構造が発光したりするように構成されている。
Specifically, the lower part of the lower rotating accessory 142 is rotatably attached to both the left and right sides of the lower unit case 141, and the lower rotating motor 143 is attached to the lower unit cover 141a. The output shaft of the lower rotating motor 143 is protruded toward the lower unit base 141b side. Furthermore, a plurality of (four in this embodiment) gears are meshed between the output shaft of the lower rotating motor 143 and the lower rotating accessory 142 in the lower unit base 141b. The output (driving force) from the lower rotation motor 143 is transmitted to the lower rotation accessory 142 by the lower rotation transmission mechanism 144 to perform the lower rotation role. The object 142 is made rotatable. In addition, a plurality of connector exposure openings 148 are provided in the lower unit cover 141a, and a plurality of relay-side wiring connectors 145a are mounted on the function unit relay board 145 so that the lower function unit 133 can be connected to the lower function unit 133 through the connector exposure openings 148. , the lower rotating motor 143, the lower rotating accessory 142, and the effect control device 59 are electrically connected to the relay side wiring connector 145a, respectively, and the control signal output from the effect control device 59 is transmitted to the lower rotating motor 143 and the lower rotating accessory 142 via the accessory unit relay board 145, thereby driving the lower rotating motor 143 and rotating the lower rotating accessory 142. The internal structure is configured to emit light.
下側回動役物142は、図13に示すように、下側ユニットベース141bに下側が軸着される回動役物ベース151を備え、該回動役物ベース151の前面には、当該回動役物ベース151側から回動役物発光基板(電気基板)152、回動役物装飾パネル153の順に重ねて配置し、回動役物装飾パネル153を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能とし、回動役物発光基板152の前面(回動役物装飾パネル153側)にはLED等の発光体152aを実装している。また、回動役物ベース151の下部には、回動中心となる役物軸受部155を開設し、該役物軸受部155から側方へ外れた箇所には、役物回動伝達機構144が噛合する扇状の役物ギア156を備え、回動役物ベース151の上部には役物ガイド突起157を突設して、下側ユニットカバー141aに開設された円弧状(詳しくは、下側回動役物142の回動方向に沿って延在する円弧状)の役物ガイド溝158へ係合している。さらに、回動役物ベース151の上縁部には役物検出片159を突設し、下側ユニットベース141bに設けられた回動役物位置検出センサ160(図12参照)により役物検出片159を検出可能としている。
As shown in FIG. 13, the lower rotating accessory 142 includes a rotating accessory base 151 whose lower side is pivotally attached to the lower unit base 141b. A rotating accessory light-emitting substrate (electric substrate) 152 and a rotating accessory decorative panel 153 are arranged in this order from the rotating accessory base 151 side, and the rotating accessory decorative panel 153 is made of a translucent member (transparent resin, etc.). , and a light emitting body 152a such as an LED is mounted on the front surface of the rotating accessory light emitting board 152 (on the rotating accessory decorative panel 153 side). In addition, at the lower part of the rotating accessory base 151, a role product bearing portion 155 serving as the center of rotation is provided, and a role product rotation transmission mechanism 144 is provided at a location away from the role product bearing portion 155 to the side. is provided with a fan-shaped accessory gear 156 that meshes with the rotatable accessory base 151, and an accessory guide projection 157 is protruded from the upper part of the rotating accessory base 151, and an arc-shaped (more specifically, lower side) is provided on the lower unit cover 141a It is engaged with the role object guide groove 158 having an arc shape extending along the rotation direction of the rotary object 142 . Furthermore, a role object detection piece 159 is protruded from the upper edge of the rotating role object base 151, and the role object is detected by the rotating role object position detection sensor 160 (see FIG. 12) provided on the lower unit base 141b. A piece 159 is made detectable.
このような構成を備えた下側役物ユニット133においては、図14および図15に示すように、下側回動モータ143を駆動すると、この駆動力が役物回動伝達機構144を介して下側回動役物142へ伝達して下側回動役物142が回動する。そして、下側ユニットケース141内の演出非実行位置(倒伏位置)に下側回動役物142が横向き倒伏姿勢で配置される演出非実行状態(図14(a)参照)と、該演出非実行状態から下側回動役物142が上方へ回動して表示部55aの前方の演出実行位置(起立位置)に縦向き起立姿勢で配置される演出実行状態(図15参照)とに変換するように構成されている。また、演出非実行状態においては、回動役物位置検出センサ160が役物検出片159を検出して、下側回動役物142が演出非実行位置に配置されていること(下側回動役物142が演出非実行状態であること)を把握することができるように構成されている。
In the lower accessory unit 133 having such a configuration, as shown in FIGS. It is transmitted to the lower rotating accessory 142 and the lower rotating accessory 142 rotates. Then, a production non-execution state (see FIG. 14A) in which the lower rotating accessory 142 is arranged in a sideways lying posture at the production non-execution position (lodown position) in the lower unit case 141, and the production non-execution state (see FIG. 14A). The execution state is converted to an effect execution state (see FIG. 15) in which the lower rotating accessory 142 rotates upward and is arranged in a vertical standing posture at the effect execution position (standing position) in front of the display unit 55a. is configured to Also, in the production non-execution state, the rotating accessory position detection sensor 160 detects the accessory detection piece 159, and the lower rotating accessory 142 is arranged at the production non-executing position (lower rotation It is configured to be able to grasp that the animal role object 142 is in an effect non-execution state.
そして、下側役物ユニット133は、図16(b)および図18に示すように、下側回動役物142の回動役物発光基板152と役物ユニット中継基板145とを複数本の発光接続配線(配線)165で接続し、さらには役物ユニット中継基板145と演出制御装置59とを中継配線(図示せず)で接続して、演出制御装置59等からの制御信号が中継配線、役物ユニット中継基板145、発光接続配線165を介して回動役物発光基板152へ送信されるように構成されている。具体的に説明すると、回動役物発光基板152のうち回動役物ベース151側を向いた裏面(言い換えると、発光体152aが実装された表面(前面)とは反対側の裏面)には役物側配線コネクタ152bを実装して(図13(b)および図18参照)、回動役物ベース151と回動役物装飾パネル153との間から下側回動役物142の下方へ臨ませている。そして、発光接続配線165の一端を役物側配線コネクタ152bへ接続し、他端を役物ユニット中継基板145の中継側配線コネクタ145aへ接続している。
Then, as shown in FIGS. 16(b) and 18, the lower role product unit 133 includes a plurality of rotating role product light-emitting boards 152 and role product unit relay boards 145 of the lower rotating role product 142. Connection is made by light emission connection wiring (wiring) 165, and furthermore, the character unit relay board 145 and the production control device 59 are connected by relay wiring (not shown), and control signals from the production control device 59 and the like are transmitted through the relay wiring. , the role product unit relay board 145 and the light emitting connection wiring 165 to the rotating role product light emitting board 152 . Specifically, on the back surface facing the rotating accessory base 151 side of the rotating accessory light emitting board 152 (in other words, on the back surface opposite to the surface (front) on which the light emitting body 152a is mounted) The accessory side wiring connector 152b is mounted (see FIGS. 13(b) and 18), and from between the rotating accessory base 151 and the rotating accessory decorative panel 153 to below the lower rotating accessory 142 I'm letting you come. One end of the light-emitting connection wiring 165 is connected to the accessory-side wiring connector 152 b , and the other end is connected to the relay-side wiring connector 145 a of the accessory unit relay board 145 .
また、図13(b)に示すように、回動役物ベース151のうち役物軸受部155と役物ギア156との間には、下側回動役物142の回動中心軸と平行な係合軸部167を備え、該係合軸部167に役物側配線係合部(配線係合部)168を回動可能な状態で軸着し、該役物側配線係合部168に無端帯状の結束バンド(係合部材)171(図16(b)参照)を介して発光接続配線165を係合するように構成されている。なお、本実施形態では、図14および図15に示すように、一方の下側回動役物142(図14(a)中、右側の下側回動役物142)にのみ役物側配線係合部168を備えているが、本発明はこれに限定されず、他方の下側回動役物142(図14(a)中、左側の下側回動役物142)にも役物側配線係合部168を備えてもよい。
In addition, as shown in FIG. 13(b), between the accessory bearing portion 155 and the accessory gear 156 of the rotating accessory base 151, a A role object side wiring engaging portion (wiring engaging portion) 168 is pivotally attached to the engaging shaft portion 167 in a rotatable state, and the role object side wiring engaging portion 168 It is configured to engage the light-emitting connection wiring 165 via an endless band-like banding band (engagement member) 171 (see FIG. 16(b)). In this embodiment, as shown in FIGS. 14 and 15, only one lower rotating accessory 142 (in FIG. 14(a), the lower rotating accessory 142 on the right side) has wiring on the accessory side. Although the engaging portion 168 is provided, the present invention is not limited to this, and the other lower rotating accessory 142 (the lower rotating accessory 142 on the left side in FIG. 14(a)) also A side wire engaging portion 168 may be provided.
役物側配線係合部168は、図13(b)および図16に示すように、当該役物側配線係合部168の基部となる横向き短冊状の係合アーム175を下側役物ユニット133の左右方向に沿って延在する姿勢で備え、該係合アーム175のうち役物軸受部155側(図13(b)中、左側)に位置する基部には、係合軸部167に軸着される係合軸受176を備え、フランジ付きビス等の軸受ストッパー177を係合軸部167に前後方向に通して止着し、係合軸受176の係合軸部167からの脱落を阻止している。また、係合アーム175のうち役物ギア156側(図13(b)中、右側)の下縁部、言い換えると、係合アーム175の自由端側の下縁部には、係合アーム175の長尺方向に沿って離間した一対の係合支持部184を下側回動役物142の前方へ向けて突設し、係合支持部184の突出端部同士の間に係合本体部185を架設している。そして、一対の係合支持部184と係合本体部185とで囲まれた空間部を係合挿通穴186として結束バンド171を挿通可能としている。
As shown in FIGS. 13(b) and 16, the accessory-side wire engaging portion 168 has a horizontal strip-shaped engaging arm 175, which is the base of the accessory-side wire engaging portion 168, attached to the lower accessory unit. 133, and the engaging shaft portion 167 is attached to the base portion of the engaging arm 175 located on the accessory bearing portion 155 side (left side in FIG. 13(b)). An engagement bearing 176 is provided, and a bearing stopper 177 such as a flanged screw is passed through the engagement shaft portion 167 in the front-rear direction to prevent the engagement bearing 176 from coming off the engagement shaft portion 167. are doing. In addition, the engaging arm 175 is attached to the lower edge of the engaging arm 175 on the accessory gear 156 side (the right side in FIG. 13B), in other words, the lower edge of the engaging arm 175 on the free end side. A pair of engagement support portions 184 spaced apart along the longitudinal direction are projected toward the front of the lower rotating accessory 142, and between the projecting ends of the engagement support portions 184, the engagement body portion 185 is erected. A space surrounded by the pair of engaging support portions 184 and the engaging main body portion 185 serves as an engaging insertion hole 186 through which the binding band 171 can be inserted.
さらに、係合本体部185には、結束バンド171の移動を規制する係合移動規制部188を備えている。詳しくは、係合本体部185のうち下側ユニットカバー141a側を向いた前縁部に係合移動規制部188を凹み形状で形成して結束バンド171を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド171の移動(具体的には、結束バンド171が発光接続配線165の延在方向に沿ってずれること)を規制するように構成されている。また、図16(b)に示すように、係合移動規制部188の深さ寸法(係合移動規制部188を構成する凹みの段差寸法)dを結束バンド171の厚さ寸法tよりも大きく設定して、係合移動規制部188内の結束バンド171が役物側配線係合部168よりも前方の下側ユニットカバー141a側へ突出することを避けている。
Further, the engagement body portion 185 is provided with an engagement movement restricting portion 188 that restricts movement of the binding band 171 . More specifically, an engaging movement restricting portion 188 is formed in a concave shape on the front edge portion of the engaging main body portion 185 facing the lower unit cover 141a side so that the binding band 171 can be fitted therein. 171 (specifically, the banding band 171 is displaced along the extending direction of the light-emitting connection wiring 165). Further, as shown in FIG. 16(b), the depth dimension of the engaging movement restricting portion 188 (the step dimension of the recess forming the engaging movement restricting portion 188) d is larger than the thickness dimension t of the binding band 171. By setting, the binding band 171 in the engaging movement restricting portion 188 is prevented from protruding to the lower unit cover 141a side in front of the accessory-side wire engaging portion 168.
このような構成の役物側配線係合部168に発光接続配線165を係合するには、まず、複数本の発光接続配線165を一対の係合支持部184の間に上方から掛け渡し、係合支持部184の突出方向(下側役物ユニット133の前後方向)に沿って並べる(図16(b)参照)。このようにして発光接続配線165を役物側配線係合部168に当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド171を係合挿通穴186へ通し、結束バンド171の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド171を係合移動規制部188に嵌合しながら係止作業を行うことで、係止作業中に結束バンド171が不用意に役物側配線係合部168からずれ難くなり、結束バンド171の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。
In order to engage the light-emitting connection wiring 165 with the accessory-side wiring engaging portion 168 having such a configuration, first, a plurality of light-emitting connection wirings 165 are stretched between the pair of engagement support portions 184 from above, They are arranged along the projecting direction of the engagement support portion 184 (the front-rear direction of the lower accessory unit 133) (see FIG. 16(b)). After the light-emitting connection wiring 165 is brought into contact with the accessory-side wiring engaging portion 168 in this way, the binding band 171 before being shaped into an endless band is passed through the engagement insertion hole 186, and the ends of the binding band 171 are put together. It is locked to form an endless belt. At this time, by performing the locking operation while fitting the binding band 171 to the engaging movement restricting portion 188, the binding band 171 is less likely to be accidentally displaced from the accessory-side wiring engaging portion 168 during the locking work. , the locking operation between the ends of the binding band 171 can be performed smoothly.
結束バンド171の端部同士を係止して結束バンド171を無端帯状にすると、発光接続配線165が係合本体部185とともに無端帯状の結束バンド171内に結束される。言い換えると、発光接続配線165が結束バンド171によって係合本体部185(役物側配線係合部168)へ係合される。また、係合アーム175が仕切り部材として発光接続配線165と回動役物ベース151との間に介在する。さらに、結束バンド171の一部が係合移動規制部188に嵌合し、結束バンド171が係合本体部185の延在方向(言い換えると、発光接続配線165の延在方向)にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド171が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド171が発光接続配線165の一部に集中荷重を掛けて発光接続配線165が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。また、結束バンド171の安定に伴って発光接続配線165が安定し(具体的には、発光接続配線165の係合状態が安定し)、下側回動役物142上での発光接続配線165の損傷や断線等の不具合を防止することができる。
When the ends of the binding band 171 are locked together to make the binding band 171 endless, the light-emitting connection wiring 165 is bound together with the engaging body portion 185 in the endless binding band 171 . In other words, the light-emitting connection wiring 165 is engaged with the engagement body portion 185 (accessory-side wiring engagement portion 168) by the binding band 171. As shown in FIG. Also, the engaging arm 175 is interposed between the light-emitting connection wiring 165 and the rotating accessory base 151 as a partition member. Further, a part of the binding band 171 is fitted into the engagement movement restricting portion 188, and the binding band 171 is prevented from being displaced in the extending direction of the engaging body portion 185 (in other words, the extending direction of the light emitting connection wiring 165). Regulated and stable. Therefore, there is a problem that the binding band 171 is inclined and unstable, and furthermore, the unstable binding band 171 applies a concentrated load to a part of the light-emitting connection wiring 165, which makes the light-emitting connection wiring 165 easy to disconnect. can be suppressed. In addition, as the binding band 171 stabilizes, the light-emitting connection wiring 165 stabilizes (specifically, the engagement state of the light-emitting connection wiring 165 stabilizes), and the light-emitting connection wiring 165 on the lower rotating accessory 142 It is possible to prevent troubles such as damage and disconnection of wires.
そして、下側役物ユニット133は、下側ユニットカバー141aにも発光接続配線165を係合可能な構成を備えている。具体的には、図17および図18に示すように、下側ユニットカバー141aの前面部のうちコネクタ露出開口148(役物ユニット中継基板145)と下側回動役物142との間に位置する箇所には、無端帯状の結束バンド(係合部材)191を介して発光接続配線165を係合するカバー側配線係合部193を備えている。カバー側配線係合部193は、下側ユニットカバー141aの左右方向に沿って離間した一対の係合支持部194を下側ユニットカバー141aの前方へ向けて突設し、係合支持部194の突出端部同士の間に係合本体部195を架設している。また、一対の係合支持部194と係合本体部195とで囲まれた空間部を係合挿通穴196として結束バンド191を挿通可能とし、下側ユニットカバー141aのうち一対の係合支持部194同士の間に開設されたカバー貫通穴197と係合挿通穴196とを連通している(図17参照)。
The lower accessory unit 133 has a structure that allows the light-emitting connection wiring 165 to be engaged with the lower unit cover 141a as well. Specifically, as shown in FIGS. 17 and 18, in the front part of the lower unit cover 141a, the position between the connector exposure opening 148 (accessory unit relay board 145) and the lower rotating accessory 142 A cover-side wiring engaging portion 193 that engages the light-emitting connection wiring 165 via an endless band-like banding band (engaging member) 191 is provided at the portion where the cover-side wiring engaging portion 193 engages. The cover-side wiring engaging portion 193 includes a pair of engaging support portions 194 spaced apart along the left-right direction of the lower unit cover 141a and protruding forward from the lower unit cover 141a. An engaging body portion 195 is provided between the protruding ends. A space surrounded by a pair of engagement support portions 194 and an engagement main body portion 195 is formed as an engagement insertion hole 196 so that the binding band 191 can be inserted therethrough. A cover through-hole 197 and an engagement through-hole 196 formed between 194 are communicated with each other (see FIG. 17).
さらに、下側ユニットカバー141aの係合本体部195にも、結束バンド191の移動を規制する係合移動規制部198を備えている。詳しくは、図17(b)に示すように、係合本体部195のうち下側ユニットカバー141aの前方を向いた前縁部(図17(b)中、上縁部)に係合移動規制部198を凹み形状で形成して結束バンド191を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド191の移動(具体的には、結束バンド191が発光接続配線165の延在方向に沿ってずれること)を規制するように構成されている。また、係合移動規制部198の深さ寸法(係合移動規制部198を構成する凹みの段差寸法)dを結束バンド191の厚さ寸法tよりも大きく設定して、係合移動規制部198内の結束バンド191がカバー側配線係合部193よりも前方のセンターケース23側へ突出することを避けている。
Further, the engagement body portion 195 of the lower unit cover 141a is also provided with an engagement movement restricting portion 198 that restricts movement of the binding band 191. As shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 17(b), the front edge portion (upper edge portion in FIG. 17(b)) of the engagement main body portion 195 facing forward of the lower unit cover 141a is engaged with and movement restricted. The binding band 191 can be fitted by forming the portion 198 in a recessed shape, and the fitted binding band 191 moves (specifically, the binding band 191 shifts along the extending direction of the light-emitting connection wiring 165). is configured to regulate In addition, the depth dimension of the engaging movement restricting portion 198 (the step dimension of the recess forming the engaging movement restricting portion 198) d is set larger than the thickness dimension t of the binding band 191, so that the engaging movement restricting portion 198 The inner binding band 191 is prevented from protruding toward the center case 23 in front of the cover-side wire engaging portion 193 .
そして、カバー側配線係合部193に発光接続配線165を係合するには、まず、複数本の発光接続配線165を一対の係合支持部194の間に下方から掛け渡し、係合支持部194の突出方向(下側役物ユニット133の前後方向)に沿って並べる(図17(b)参照)。このようにして発光接続配線165をカバー側配線係合部193に当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド191を係合挿通穴196へ通し、結束バンド191の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド191を係合移動規制部198に嵌合しながら係止作業を行うことで、係止作業中に結束バンド191が不用意にカバー側配線係合部193からずれ難くなり、結束バンド191の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。
In order to engage the light-emitting connection wiring 165 with the cover-side wiring engaging portion 193, first, a plurality of light-emitting connection wirings 165 are stretched between the pair of engagement support portions 194 from below, They are arranged along the projecting direction of 194 (the front-rear direction of the lower accessory unit 133) (see FIG. 17(b)). After the light-emitting connection wiring 165 is brought into contact with the cover-side wiring engaging portion 193 in this way, the binding band 191 before being made into an endless strip is passed through the engagement insertion hole 196, and the ends of the binding band 191 are engaged with each other. Stop to form an endless strip. At this time, by performing the locking operation while fitting the binding band 191 to the engaging movement restricting portion 198, the binding band 191 is less likely to be accidentally displaced from the cover-side wiring engaging portion 193 during the locking operation. The locking operation of the ends of the binding band 191 can be performed smoothly.
結束バンド191の端部同士を係止して結束バンド191を無端帯状にすると、発光接続配線165が係合本体部195とともに無端帯状の結束バンド191内に結束される。言い換えると、発光接続配線165が結束バンド191によって係合本体部195(カバー側配線係合部193)へ係合される。さらに、結束バンド191の一部が係合移動規制部198に嵌合し、結束バンド191が係合本体部195の延在方向(言い換えると、発光接続配線165の延在方向)にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド191が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド191が発光接続配線165の一部に集中荷重を掛けて発光接続配線165が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。また、結束バンド191の安定に伴って発光接続配線165が安定し(具体的には、発光接続配線165の係合状態が安定し)し、下側ユニットカバー141a上での発光接続配線165の損傷や断線等の不具合を防止することができる。
When the ends of the binding band 191 are engaged with each other to make the binding band 191 endless, the light-emitting connection wiring 165 is bound together with the engaging body portion 195 in the endless binding band 191 . In other words, the light-emitting connection wiring 165 is engaged with the engaging body portion 195 (the cover-side wiring engaging portion 193) by the binding band 191. As shown in FIG. Further, a part of the binding band 191 is fitted into the engagement movement restricting portion 198, and the binding band 191 is prevented from being displaced in the extending direction of the engaging body portion 195 (in other words, the extending direction of the light emitting connection wiring 165). Regulated and stable. Therefore, there is a problem that the binding band 191 is tilted and becomes unstable, and furthermore, the unstable binding band 191 applies a concentrated load to a part of the light-emitting connection wiring 165, which makes the light-emitting connection wiring 165 susceptible to disconnection. can be suppressed. In addition, along with the stabilization of the binding band 191, the light emission connection wiring 165 is stabilized (specifically, the engagement state of the light emission connection wiring 165 is stabilized), and the light emission connection wiring 165 on the lower unit cover 141a becomes stable. Problems such as damage and disconnection can be prevented.
このようにして各配線係合部168,193に係合される発光接続配線165においては、図18に示すように、役物ユニット中継基板145寄りの部分がカバー側配線係合部193の下方を通って下側ユニットカバー141aの左右方向に沿って延在し、下側回動役物142寄りの部分が役物側配線コネクタ152bと役物側配線係合部168との間で十分に弛んだ状態(詳しくは、役物側配線係合部168の回動位置に拘らず十分に撓んだ状態)で配置されて役物側配線係合部168の上方を通っている。さらに、役物側配線係合部168とカバー側配線係合部193との間に位置する部分が下側ユニットカバー141aの側方(図18中、右側方)へ膨出する円弧状態で湾曲し、下側回動役物142の回動位置や役物側配線係合部168の回動位置に拘らず十分に弛んで発光接続配線165に張力が掛らないように構成されている。
In the light-emitting connection wiring 165 engaged with the wiring engaging portions 168 and 193 in this way, as shown in FIG. Extending along the left-right direction of the lower unit cover 141a through the lower unit cover 141a, the portion near the lower rotating accessory 142 is sufficiently between the accessory-side wiring connector 152b and the accessory-side wiring engaging portion 168 It is arranged in a slack state (more specifically, in a sufficiently bent state regardless of the rotation position of the accessory-side wire engaging portion 168) and passes over the accessory-side wire engaging portion 168. Furthermore, the portion positioned between the accessory-side wire engaging portion 168 and the cover-side wire engaging portion 193 is curved in an arc shape that bulges to the side (right side in FIG. 18) of the lower unit cover 141a. However, regardless of the rotating position of the lower rotating accessory 142 and the rotating position of the accessory-side wiring engaging portion 168, the light emitting connection wiring 165 is sufficiently loosened so that tension is not applied.
次に、パチンコ遊技機1の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置58を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置58は、図19に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサ137、電波センサ201、第1始動口スイッチ46、第2始動口スイッチ47、ゲートスイッチ29、各一般入賞口32,42への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ203、V入賞検出スイッチ98、カウントスイッチ86、前面枠開放検出スイッチ204、透明部材保持枠開放検出スイッチ205、電源装置206等)からの検出信号を受けて、遊技状態の切り替え(通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(大当り状態、電サポ状態等)との切り替え)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置59を介して各ユニットの動作(球流路ユニット90の発光動作や下側役物ユニット133の回動動作等)を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置210、大入賞口ソレノイド85、普通電動役物41aを開閉駆動するための普電ソレノイド211、一括表示装置51、外部情報端子212等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
Next, a control system centering on the game control device 58 for controlling the game progress of the pachinko game machine 1 will be described.
As shown in FIG. 19, the game control device 58 includes a CPU that controls the game, a ROM that stores control programs for game control, a RAM that is used as a work area during game control, an input unit (input interface), an output section (output interface), and the like. Then, various detection devices (magnetic sensor 137, radio wave sensor 201, first starter switch 46, second starter switch 47, gate switch 29, winning openings for detecting winning of game balls to the general winning openings 32, 42 switch 203, V winning detection switch 98, count switch 86, front frame open detection switch 204, transparent member holding frame open detection switch 205, power supply device 206, etc.) to switch the game state (normal game state) , switching to a specific game state (jackpot state, electric support state, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state), notification to the player, power failure handling, and various other processes. Furthermore, it functions as a control means for controlling the operation of each unit (light emitting operation of the ball flow path unit 90, rotating operation of the lower accessory unit 133, etc.) via the effect control device 59, or a payout control device 210, the big winning opening solenoid 85, the general electric solenoid 211 for opening and closing the general electric accessory 41a, the collective display device 51, the external information terminal 212, etc., etc., and send command signals to comprehensively control the game. do.
演出制御装置59は、図20に示すように、演出制御を司るCPU、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したPROM、画像データ等を格納した画像ROM、映像表示のための画像処理を行うVDP、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置58からの制御信号、遊技演出ボタン17に設けられた演出ボタンスイッチ217からの信号、各ユニット等に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各ユニット等の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置55の表示部55aの表示、上スピーカ11や下スピーカ16からの効果音出力、遊技盤6に設けられた盤装飾装置220(球流路ユニット90の発光基板や下側役物ユニット133の発光基板等)の発光や透明部材保持枠8に設けられたLED等の枠装飾装置221の発光、遊技盤6に設けられた盤演出装置222(下側役物ユニット133の下側回動モータ143等)や透明部材保持枠8に設けられた演出部材(図示せず)を駆動するモータ等の枠演出装置223の駆動を制御する。
As shown in FIG. 20, the performance control device 59 includes a CPU that controls performance, a PROM that stores a control program for executing the performance control, an image ROM that stores image data and the like, and image processing for video display. It consists of a VDP to perform, an input interface, an output interface, and the like. Signals generated with the progress of the game in the pachinko game machine 1, specifically, control signals from the game control device 58, signals from the effect button switches 217 provided in the game effect buttons 17, each unit, etc. Based on the signal etc. from the sensor provided in, it controls the production operation of each unit etc. Specifically, the display of the display unit 55a of the display device 55, the sound effect output from the upper speaker 11 and the lower speaker 16, the board decoration device 220 provided on the game board 6 (the light emitting substrate of the ball flow path unit 90 and the lower side role) luminescence of the object unit 133), luminescence of the frame decoration device 221 such as an LED provided in the transparent member holding frame 8, and board effect device 222 provided in the game board 6 (below the lower accessory unit 133). side rotation motor 143, etc.) and a motor for driving a performance member (not shown) provided in the transparent member holding frame 8, and the like.
次に、下側回動役物142の回動動作に伴う発光接続配線165の挙動について、図21から図23に基づき説明する。なお、下側回動役物142は、遊技の進行に伴って遊技制御装置58や演出制御装置59による制御に基づいて回動動作される。
下側役物ユニット133においては、図21(a)および図23(a)に示すように、下側回動役物142を演出非実行状態に設定すると、役物側配線係合部168が係合軸受176側から下側役物ユニット133の側方(図21(a)中、右側方)へ向かって下り傾斜した姿勢となり、役物側配線係合部168の配線本体部が下側回動役物142の役物軸受部155よりも下方に位置する。また、発光接続配線165が役物側配線コネクタ152bと役物側配線係合部168との間、および役物側配線係合部168とカバー側配線係合部193との間で十分に弛んだ状態に設定される。
Next, the behavior of the light-emitting connection wiring 165 accompanying the rotation operation of the lower rotating accessory 142 will be described with reference to FIGS. 21 to 23. FIG. In addition, the lower rotating accessory 142 is rotated based on control by the game control device 58 and the performance control device 59 as the game progresses.
In the lower side accessory unit 133, as shown in FIGS. 21(a) and 23(a), when the lower rotating accessory 142 is set to the performance non-execution state, the accessory side wiring engaging portion 168 From the side of the engaging bearing 176 to the side of the lower accessory unit 133 (the right side in FIG. 21(a)), the wiring body portion of the accessory side wire engaging portion 168 is on the lower side. It is located below the accessory bearing portion 155 of the rotating accessory 142 . In addition, the light-emitting connection wiring 165 is sufficiently loosened between the accessory-side wiring connector 152b and the accessory-side wiring engaging portion 168 and between the accessory-side wiring engaging portion 168 and the cover-side wiring engaging portion 193. state.
このような演出非実行状態から下側回動モータ143を駆動して下側回動役物142を上方へ回動すると、図21(b)に示すように、役物側配線係合部168と役物側配線コネクタ152bとが下側回動役物142と共回りして上昇し、この上昇により役物側配線係合部168がカバー側配線係合部193から上方へ次第に離れて、発光接続配線165のうち役物側配線係合部168とカバー側配線係合部193との間に位置する弛み部分が次第に伸びる。また、伸ばされる発光接続配線165からの反力を受けて役物側配線係合部168が回動役物ベース151に対して下方へ回動する(言い換えると、役物側配線係合部(配線係合部)168の軸着箇所を中心にして位相をずらす相対運動を実行する)。さらに、役物側配線係合部168の回動役物ベース151に対する下方回動により、役物側配線係合部168が役物側配線コネクタ152bから下方へ次第に離れて、発光接続配線165のうち役物側配線係合部168と役物側配線コネクタ152bとの間に位置する弛み部分が次第に伸びる。この結果、役物側配線係合部168は、下側回動役物142との共回りによる上方回動と、係合軸部167を中心とする下方回動とを併せて行うことで、演出非実行状態における下り傾斜姿勢を殆ど維持しながら上昇する。
When the lower rotating accessory 142 is rotated upward by driving the lower rotating motor 143 from such a non-execution state, as shown in FIG. And the accessory-side wiring connector 152b rotates together with the lower rotating accessory 142 and rises, and due to this rise, the accessory-side wiring engaging portion 168 gradually separates upward from the cover-side wiring engaging portion 193, A slack portion of the light-emitting connection wiring 165 located between the accessory-side wiring engagement portion 168 and the cover-side wiring engagement portion 193 gradually extends. In addition, receiving the reaction force from the extended light emitting connection wiring 165, the accessory side wiring engaging portion 168 rotates downward with respect to the rotating accessory base 151 (in other words, the accessory side wiring engaging portion ( (executes out-of-phase relative motion about the pivot point of the wire engagement portion) 168). Furthermore, due to the downward rotation of the accessory-side wiring engaging portion 168 with respect to the rotating accessory base 151, the accessory-side wiring engaging portion 168 is gradually separated downward from the accessory-side wiring connector 152b, and the light emitting connection wiring 165 Of these, the slack portion positioned between the accessory-side wire engaging portion 168 and the accessory-side wire connector 152b gradually extends. As a result, the accessory-side wiring engaging portion 168 rotates upward by co-rotating with the lower rotating accessory 142 and rotates downward around the engaging shaft portion 167, It rises while almost maintaining the downward tilting posture in the performance non-execution state.
引き続き下側回動モータ143を駆動して下側回動役物142を演出実行状態へ変換すると、図22および図23(b)に示すように、役物側配線係合部168と役物側配線コネクタ152bとが下側回動役物142と共回りして上死位置にそれぞれ到達する。なお、役物側配線係合部168においては、演出非実行状態での下り傾斜姿勢を殆ど維持した状態で上死位置に到達する。また、役物側配線係合部168とカバー側配線係合部193とが最も離間するとともに、役物側配線係合部168と役物側配線コネクタ152bとが最も離間し、発光接続配線165が弛みを残しながらも演出非実行状態のときよりも伸びる。
Subsequently, when the lower rotating accessory 142 is converted to the performance execution state by driving the lower rotating motor 143, the accessory side wiring engaging portion 168 and the accessory are connected as shown in FIGS. The side wiring connector 152b rotates together with the lower rotating accessory 142 and reaches the top dead position. Note that the accessory-side wiring engaging portion 168 reaches the top dead position in a state in which the descending inclination posture in the performance non-execution state is almost maintained. In addition, the accessory-side wiring engaging portion 168 and the cover-side wiring engaging portion 193 are the most separated, and the accessory-side wiring engaging portion 168 and the accessory-side wiring connector 152b are the most separated, and the light emitting connection wiring 165 is longer than in the non-execution state while leaving some slack.
そして、下側回動モータ143を駆動して下側回動役物142を演出実行状態から演出非実行状態へ戻すと、役物側配線係合部168は、下側回動役物142の上昇時における動作とは反対の動作、すなわち、下側回動役物142との共回りによる下方回動と、係合軸部167を中心とする上方回動とを併せて行うことで、演出実行状態における下り傾斜姿勢を殆ど維持しながら下降する。また、役物側配線係合部168とカバー側配線係合部193との離間距離、および、役物側配線係合部168と役物側配線コネクタ152bとの離間距離が演出非実行状態での設定に戻るとともに、発光接続配線165の弛みが戻る。
Then, when the lower rotating accessory 142 is returned from the effect execution state to the effect non-executing state by driving the lower rotating accessory 143, the accessory side wiring engaging portion 168 rotates the lower rotating accessory 142. By performing the operation opposite to the operation at the time of rising, that is, the downward rotation by co-rotation with the lower rotation accessory 142 and the upward rotation around the engagement shaft portion 167, the production Descend while maintaining most of the downhill posture in the running state. Also, the separation distance between the accessory-side wiring engagement portion 168 and the cover-side wire engagement portion 193 and the separation distance between the accessory-side wiring engagement portion 168 and the accessory-side wiring connector 152b are in the effect non-execution state. , the looseness of the light-emitting connection wiring 165 is restored.
このようにして、役物側配線係合部168が下側回動役物142に対して回動可能(相対運動可能)であることにより、役物側配線係合部168の姿勢(下り傾斜姿勢)が下側回動役物142の昇降動作に拘らず極端に変わらない。このため、発光接続配線165の一部(役物側配線係合部168に係合されている部分)が下側回動役物142の昇降動作(回動)に伴って極端に向きを変えて暴れてしまう不都合、ひいては暴れた発光接続配線165が他の構成に絡まって断線してしまう不都合(例えば、役物ギア156や役物回動伝達機構144の歯に挟まって断線してしまう不都合)を抑えることができる。また、役物側配線係合部168の係合アーム175が発光接続配線165と回動役物ベース151との間を仕切っているので、発光接続配線165が回動役物ベース151に近づくこと、さらには、役物ギア156に挟まって断線することを阻止することができる。
In this way, the accessory-side wire engaging portion 168 is rotatable (relatively movable) with respect to the lower rotating accessory 142, so that the attitude (downward inclination) of the accessory-side wire engaging portion 168 Posture) does not change extremely regardless of the up and down operation of the lower rotating accessory 142. For this reason, a part of the light-emitting connection wiring 165 (the part engaged with the accessory-side wiring engaging portion 168) changes its direction extremely as the lower rotating accessory 142 moves up and down (rotates). Inconvenience that the light-emitting connection wiring 165 that has become violent becomes entangled with other components and disconnects (for example, the inconvenience that the connection wire 165 gets caught in the teeth of the accessory gear 156 or the accessory rotation transmission mechanism 144 and breaks) ) can be suppressed. In addition, since the engaging arm 175 of the accessory-side wire engaging portion 168 partitions the light-emitting connection wire 165 and the rotating accessory base 151, the light-emitting connecting wire 165 approaches the rotating accessory base 151. Furthermore, it is possible to prevent disconnection caused by being caught in accessory gears 156. - 特許庁
また、係合移動規制部188,198の深さ寸法dを結束バンド(係合部材)171,191の厚さ寸法tよりも大きく設定して、結束バンド171,191が各配線係合部168,193よりも前方の遊技者側へ突出することを避けているので、結束バンド171,191が他の構成や作業員の手等にぶつかり難くなり、係合部材の不用意な損傷や切断、さらには結束バンド171,191の切断によって発光接続配線165が各配線係合部168,193からはずれてしまう不都合を抑えることができる。さらに、結束バンド171,191が各配線係合部168,193の前側から出っ張ることがなく、パチンコ遊技機1内の限られたスペースを有効に活用することができる。
Further, the depth dimension d of the engaging movement restricting portions 188 and 198 is set larger than the thickness dimension t of the binding bands (engagement members) 171 and 191 so that the binding bands 171 and 191 are connected to the wire engaging portions 168. , 193, the binding bands 171, 191 are prevented from colliding with other structures or workers' hands, etc., and the engaging members are inadvertently damaged, cut, or damaged. Furthermore, it is possible to prevent the inconvenience that the light-emitting connection wiring 165 is detached from the wiring engaging portions 168 and 193 due to the disconnection of the binding bands 171 and 191 . Furthermore, the binding bands 171 and 191 do not protrude from the front sides of the wire engaging portions 168 and 193, so that the limited space inside the pachinko game machine 1 can be effectively utilized.
なお、役物側配線係合部168においては、係合された発光接続配線165を役物側配線係合部168に対して摺動可能(詳しくは、発光接続配線165の延在方向に沿って摺動可能)としてもよい。例えば、無端帯状の結束バンド171内に配線を遊嵌したり、あるいは、役物側配線係合部168のうち発光接続配線165が当接する箇所に遊嵌溝を形成したりして、該遊嵌溝に発光接続配線165を遊嵌してもよい。このような遊嵌構成を備えて発光接続配線165を摺動可能とすれば、下側回動役物142の動作に拘らず、役物側配線コネクタ152bと役物側配線係合部168との間で発光接続配線165に張力が掛ることを避けることができ、発光接続配線165の断線や役物側配線コネクタ152bからの脱落を抑制することができる。
In addition, in the accessory-side wire engaging portion 168, the engaged light-emitting connection wire 165 can be slid with respect to the accessory-side wire engaging portion 168 (more specifically, along the extending direction of the light-emitting connection wire 165). slidable). For example, the wiring may be loosely fitted into the binding band 171, which is an endless band, or a loose fitting groove may be formed at a portion of the accessory-side wiring engaging portion 168 where the light-emitting connection wiring 165 abuts. The light emission connection wiring 165 may be loosely fitted in the fitting groove. If the light-emitting connection wiring 165 is made slidable with such a loose fitting structure, the accessory-side wiring connector 152b and the accessory-side wiring engaging portion 168 can be connected regardless of the operation of the lower rotating accessory 142. It is possible to prevent tension from being applied to the light emission connection wiring 165 between them, and it is possible to suppress disconnection of the light emission connection wiring 165 and falling off from the accessory-side wiring connector 152b.
ところで、上記実施形態では、係合移動規制部118,188,198を凹み形状で構成したが、本発明はこれに限定されない。要は、配線係合部において結束バンドの移動を規制することができれば、どのような構造で係合移動規制部を構成してもよい。例えば、結束バンドが挿通される貫通穴でもよいし、あるいは、結束バンドの両側縁に当接可能な一対の突起でもよい。また、本発明における係合部材の一例として結束バンド111,171,191を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は配線を配線係合部へ係合することができれば、どのような構成の係合部材を採用してもよい。さらに、本発明における基板(電気基板)として中継基板108,145や発光基板103,152を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、配線によって互いに接続される基板同士であれば、どのような機能を有する基板の組み合わせを採用してもよい。
By the way, in the above-described embodiment, the engaging movement restricting portions 118, 188, 198 are configured to have recessed shapes, but the present invention is not limited to this. In short, as long as the movement of the binding band can be restricted at the wire engaging portion, the engaging movement restricting portion may be configured with any structure. For example, it may be a through hole through which the binding band is inserted, or a pair of projections that can abut on both side edges of the binding band. Moreover, although the binding bands 111, 171, and 191 are mentioned as an example of the engaging member in the present invention, the present invention is not limited to this. In short, as long as the wire can be engaged with the wire engaging portion, any configuration of the engaging member may be employed. Furthermore, although the relay boards 108 and 145 and the light emitting boards 103 and 152 have been exemplified as the boards (electric boards) in the present invention, the present invention is not limited to these. In short, any combination of substrates having any functions may be employed as long as the substrates are connected to each other by wiring.
また、上記実施形態では、本発明の可動部材の一例として下側回動役物142を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技の進行に伴って動作可能な可動部材であれば、当該可動部材の構成や動作態様は問わない。そして、下側回動役物142に役物側配線係合部168を回動可能な状態で装着したが、本発明はこれに限定されない。要は、配線係合部が可動部材に対して相対運動し得る状態で装着されていれば、どのような態様の相対運動を設定してもよい。例えば、可動部材に対して配線係合部がスライド移動するように構成してもよいし、あるいは、スライドしながら回動するように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the lower rotating accessory 142 is used as an example of the movable member of the present invention, but the present invention is not limited to this. In short, as long as the movable member can move with the progress of the game, the configuration and operation mode of the movable member do not matter. Although the accessory-side wiring engaging portion 168 is attached to the lower rotating accessory 142 in a rotatable state, the present invention is not limited to this. In short, any form of relative movement may be set as long as the wire engaging portion is mounted in a state in which it can move relative to the movable member. For example, the wiring engaging portion may be configured to slide with respect to the movable member, or may be configured to rotate while sliding.
次に、配線係合部の変形例について説明する。なお、変形例として説明する配線係合部は、図24および図25に示す遊技盤301の一部に備えられている。
Next, a modification of the wire engaging portion will be described. Note that the wire engaging portion described as a modified example is provided in a part of the game board 301 shown in FIGS. 24 and 25. FIG.
遊技盤301は、図24および図25に示すように、当該遊技盤301の基部となる遊技ベースユニット302の前面に遊技領域303を区画形成し、該遊技領域303の中央部分に枠状のセンターケース304を配置し、センターケース304の上枠部分には2つの装飾部材306,307を横に並べて配置している。また、遊技ベースユニット302の裏面側には制御ユニット(裏面構成体)310を装着し、該制御ユニット310のケースであるユニットケース311内には、複数のユニット(左上役物ユニット312,下側役物ユニット313,排出流路ユニット314)を装着し、役物ユニット312,313がセンターケース304の内側開口から遊技者側へ臨むように構成されている(図24参照)。
As shown in FIGS. 24 and 25, the game board 301 has a game area 303 formed on the front surface of a game base unit 302 serving as the base of the game board 301, and a frame-shaped center at the center of the game area 303. A case 304 is arranged, and two decorative members 306 and 307 are arranged side by side on the upper frame portion of the center case 304 . In addition, a control unit (back structure) 310 is mounted on the back side of the game base unit 302, and a plurality of units (upper left accessory unit 312, lower A role product unit 313 and a discharge channel unit 314) are attached, and the role product units 312 and 313 are configured to face the player through the inner opening of the center case 304 (see FIG. 24).
下側役物ユニット313は、可動部材を上下方向に回動して装飾演出を実行するユニットであり、図26に示すように、横長な下側ユニット本体部320の前面に2つの装飾パネル(装飾フロントパネル321,装飾リアパネル322)を前後に重ねて配置して構成されている。下側ユニット本体部320は、図27に示すように、前部の下側ユニットカバー325aと後部の下側ユニットベース325bとを前後に重ねて構成された横長な下側ユニットケース325と、該下側ユニットケース325内に回動可能な状態で接続された下側回動役物(可動部材)327と、下側ユニットカバー325aに装着された下側回動モータ(駆動源)328とを備えて構成されている。
The lower accessory unit 313 is a unit that rotates a movable member in the vertical direction to perform a decorative effect. As shown in FIG. 26, two decorative panels ( A decorative front panel 321 and a decorative rear panel 322) are stacked in front and behind. As shown in FIG. 27, the lower unit main body 320 includes a horizontally elongated lower unit case 325 configured by stacking a front lower unit cover 325a and a rear lower unit base 325b on top of each other in the front-rear direction; A lower rotary accessory (movable member) 327 rotatably connected in the lower unit case 325, and a lower rotary motor (driving source) 328 attached to the lower unit cover 325a. configured with.
具体的には、下側ユニットベース325bのうち左右方向の中央部分に回動軸部331を備え、該回動軸部331に下側回動役物327の一側部(図27中、右側部)を回動可能な状態で軸着し、ストッパー332により下側回動役物327の回動軸部331からの脱落を阻止している。また、下側ユニットベース325bのうち回動軸部331の側方(図27中、左側方)には、下側回動役物327を後方から支持する支持プレート333を装着し、該支持プレート333上の円弧状の支持突条333aに摺動しながら下側回動役物327が回動するように構成されている。さらに、下側ユニットカバー325aの前面には下側回動モータ328を装着して下側回動モータ328の出力軸を下側ユニットベース325b側へ突出し、下側ユニットベース325bのうち下側回動モータ328の出力軸と下側回動役物327の一側部(軸着部)との間には回動伝達ギア335(図28および図29参照)を備え、下側回動モータ328からの出力(駆動力)を回動伝達ギア335により下側回動役物327へ伝達して下側回動役物327を回動可能としている。そして、下側回動モータ328を駆動することにより、下側回動役物327が横向き姿勢で下側ユニットケース325内に収容される演出非実行状態(図28参照)と、下側回動役物327が軸着箇所から下側ユニットケース325の上方へ延出する演出実行状態(図29参照)とに変換するように構成されている。なお、下側回動役物327の軸着部の側方には、コイルバネ等で構成された役物付勢部材336を備え、該役物付勢部材336が演出実行状態における下側回動役物327に対して付勢力(詳しくは、演出非実行状態(初期状態)に戻る回動方向(下側役物ユニット313の前方から見て反時計方向)への付勢力)を付与するように構成されている。
Specifically, a rotation shaft portion 331 is provided in the central portion of the lower unit base 325b in the left-right direction, and one side portion of the lower rotation accessory 327 (right side in FIG. 27) is attached to the rotation shaft portion 331. ) is rotatably mounted on a shaft, and a stopper 332 prevents the lower rotating accessory 327 from falling off from the rotating shaft portion 331 . In addition, a support plate 333 for supporting the lower rotating accessory 327 from behind is attached to the side of the rotating shaft portion 331 (left side in FIG. 27) of the lower unit base 325b. The lower rotating accessory 327 is configured to rotate while sliding on the arc-shaped support ridge 333 a on 333 . Further, a lower rotation motor 328 is attached to the front surface of the lower unit cover 325a, and the output shaft of the lower rotation motor 328 protrudes toward the lower unit base 325b. A rotation transmission gear 335 (see FIGS. 28 and 29) is provided between the output shaft of the movement motor 328 and one side portion (shaft attachment portion) of the lower rotation accessory 327, and the lower rotation motor 328 The output (driving force) from is transmitted to the lower rotating accessory 327 by the rotation transmission gear 335 so that the lower rotating accessory 327 can be rotated. Then, by driving the lower rotating motor 328, the lower rotating accessory 327 is housed in the lower unit case 325 in a sideways attitude (see FIG. 28) and the lower rotating accessory The accessory 327 is configured to be converted to an effect execution state (see FIG. 29) in which the accessory 327 extends upward from the lower unit case 325 from the pivoted portion. In addition, a role urging member 336 made of a coil spring or the like is provided on the side of the shaft attachment portion of the lower rotating role 327, and the role urging member 336 rotates downward in the production execution state. A biasing force (more specifically, a biasing force in a rotating direction (counterclockwise when viewed from the front of the lower role unit 313) returning to the performance non-execution state (initial state)) is applied to the role product 327. is configured to
下側回動役物327は、斧の形状を模した役物であり、斧の柄の形状を模した部分の一端部を軸着箇所とし、斧の刃の形状を模した部分が回動端部となって上下方向に回動して演出動作を行うように構成されている。具体的に説明すると、図30に示すように、下側ユニットベース325bに軸着される回動役物ベース341を備え、該回動役物ベース341の一側部(図30中、右側部)には、回動中心となる役物軸受部342を開設し、該役物軸受部342の前側には円環状の役物ギア部343を装着し、役物ギア部343の回動伝達ギア335側(図30中、右側)には円弧状のギア343aを形成して回動伝達ギア335へ噛合している。さらに、役物軸受部342の後側には、下側回動役物327を演出非実行状態から演出実行状態へ変換する回動方向(下側役物ユニット313の前方から見て時計方向)へ付勢するコイルバネ等の役物付勢具344を備えている。
The lower rotating accessory 327 is an accessory that imitates the shape of an ax. It is configured to be an end portion and rotate in the vertical direction to perform an effect operation. Specifically, as shown in FIG. 30, a rotating accessory base 341 is pivotally attached to the lower unit base 325b, and one side of the rotating accessory base 341 (the right side in FIG. 30) is provided. ), an accessory bearing portion 342 is provided as the center of rotation, and an annular accessory gear portion 343 is attached to the front side of the accessory bearing portion 342, and the rotation transmission gear of the accessory gear portion 343 is provided. An arcuate gear 343 a is formed on the 335 side (right side in FIG. 30 ) and meshes with the rotation transmission gear 335 . Further, on the rear side of the accessory bearing portion 342, there is provided a rotation direction (clockwise when viewed from the front of the lower accessory unit 313) for converting the lower rotating accessory 327 from the effect non-execution state to the effect execution state. A accessory biasing member 344 such as a coil spring is provided for biasing.
また、役物ギア部343の下側(詳しくは、下側回動役物327の演出非実行状態において下側となる箇所)には役物非実行検出片347を突設し、下側ユニットベース325bに設けられた回動役物非実行検出センサ348(図27および図28参照)により役物非実行検出片347を検出可能としている。そして、役物ギア部343のうち中央の開口部分を挟んでギア343aとは反対側(図30中、役物ギア部343の左側)には、役物ギア部343の円周方向に沿って延在する回動パネル350を止着し、該回動パネル350の上側(詳しくは、下側回動役物327の演出非実行状態において上側となる箇所)には役物実行検出片352を突設し、下側ユニットベース325bに設けられた回動役物実行検出センサ353(図27および図28参照)により役物実行検出片352を検出可能としている。
In addition, a role product non-execution detection piece 347 is protrudingly provided on the lower side of the role product gear part 343 (more specifically, the lower side in the performance non-execution state of the lower rotating accessory 327), and the lower unit A rotation accessory non-execution detection sensor 348 (see FIGS. 27 and 28) provided on the base 325b can detect the accessory non-execution detection piece 347. FIG. In addition, on the opposite side of the gear 343a across the central opening of the accessory gear portion 343 (the left side of the accessory gear portion 343 in FIG. 30), along the circumferential direction of the accessory gear portion 343 The extending rotation panel 350 is fixed, and the accessory execution detection piece 352 is provided on the upper side of the rotation panel 350 (more specifically, the upper side when the lower rotation accessory 327 is not executed). A rotating accessory execution detection sensor 353 (see FIGS. 27 and 28) protruding and provided on the lower unit base 325b can detect the accessory execution detection piece 352. As shown in FIG.
さらに、回動役物ベース341のうち、斧の刃の形状を模した部分となる他側部(図30中、左側部)の前側には、当該回動役物ベース341側から回動役物発光基板(電気基板)356、導光パネル357、光拡散シート358、刃先が上向きの刃形状を模した第1回動役物装飾パネル359の順に重ねて配置し、第1回動役物装飾パネル359を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能とし、回動役物発光基板356の前面(第1回動役物装飾パネル359側)にはLED等の発光体356aを実装している。また、回動役物ベース341の前側のうち役物軸受部342と第1回動役物装飾パネル359との間には、斧の柄の形状を模した横向き矩形状の第2回動役物装飾パネル360を装着し、第1回動役物装飾パネル359と第2回動役物装飾パネル360との間の前方には、装飾模様が施された第1装飾プレート361を装着し、第1回動役物装飾パネル359を挟んで第1装飾プレート361とは反対側には、装飾模様が施された第2装飾プレート362を装着している。
Furthermore, of the rotating accessory base 341, on the front side of the other side portion (left side in FIG. 30) that is a portion imitating the shape of an ax blade, Object light emitting board (electrical board) 356, light guide panel 357, light diffusion sheet 358, and first rotating accessory decorative panel 359 imitating a blade shape with a cutting edge facing upward are stacked in order, and the first rotating accessory The decorative panel 359 is made of a translucent member (transparent resin or the like) so that it can transmit light. is implemented. In addition, on the front side of the rotating accessory base 341, between the accessory bearing portion 342 and the first rotating accessory decorative panel 359, there is a horizontally rectangular second rotating accessory that imitates the shape of the handle of an ax. An object decorative panel 360 is attached, and a first decorative plate 361 with a decorative pattern is attached in front between the first rotating accessory decorative panel 359 and the second rotating accessory decorative panel 360, A second decorative plate 362 having a decorative pattern is mounted on the side opposite to the first decorative plate 361 with the first rotary accessory decorative panel 359 interposed therebetween.
そして、下側役物ユニット313は、図31に示すように、当該下側役物ユニット313の回動役物発光基板356と、下側役物ユニット313の後方に配置される中継基板(基板)365とを複数本の発光接続配線(配線)366で接続し、さらには中継基板365と演出制御装置(図示せず)とを中継配線(図示せず)で接続して、演出制御装置等からの制御信号が中継配線、中継基板365、発光接続配線366を介して回動役物発光基板356へ送信されるように構成されている。具体的に説明すると、回動役物発光基板356の第2回動役物装飾パネル360側(図30中、右側)には配線コネクタ356bを実装し、発光接続配線366の一端を配線コネクタ356bへ接続する一方、発光接続配線366の他端を中継基板365上の配線コネクタ365aへ接続している(図31参照)。また、発光接続配線366のうち回動役物発光基板356側に位置する部分を、第2回動役物装飾パネル360と回動役物ベース341との間に通して役物ギア部343の前方まで到達させ、発光接続配線366のうち中継基板365側に位置する部分を、下側役物ユニット313の後方から下側ユニットベース325bの配線挿通口(詳しくは、下側ユニットベース325bの下部に開設された配線挿通口)368に通して役物ギア部343の前方まで到達させている。さらに、回動役物ベース341の前面(詳しくは、第2回動役物装飾パネル360が装着される部分の前面)には役物ベース側配線係合部371を備え(図30参照)、回動パネル350にはパネル側配線係合部372を備え(図30参照)、下側ユニットベース325bにはユニットベース側配線係合部373を備え(図27参照)、各配線係合部371,372,373に無端帯状の結束バンド(係合部材)375を介して発光接続配線366を係合するように構成されている。
Then, as shown in FIG. 31, the lower role product unit 313 includes a rotating role product light-emitting board 356 of the lower role product unit 313 and a relay substrate (substrate) arranged behind the lower role product unit 313. ) 365 are connected by a plurality of light emission connection wirings (wirings) 366, and furthermore, the relay board 365 and the production control device (not shown) are connected by relay wirings (not shown), and the production control device etc. It is configured such that the control signal from is transmitted to the rotating role product light emitting board 356 via the relay wiring, the relay board 365 and the light emitting connection wiring 366 . Specifically, a wiring connector 356b is mounted on the second rotating accessory decorative panel 360 side (right side in FIG. 30) of the rotating accessory light emitting board 356, and one end of the light emitting connection wiring 366 is connected to the wiring connector 356b. , and the other end of the light emission connection wiring 366 is connected to the wiring connector 365a on the relay substrate 365 (see FIG. 31). In addition, the portion of the light emission connection wiring 366 located on the side of the rotating accessory light emitting board 356 is passed between the second rotating accessory decorative panel 360 and the rotating accessory base 341 to connect the accessory gear portion 343. The portion of the light-emitting connection wiring 366 located on the relay board 365 side is passed from the rear of the lower accessory unit 313 to the wiring insertion opening of the lower unit base 325b (more specifically, the lower portion of the lower unit base 325b). 368 to reach the front of accessory gear portion 343 . Furthermore, the front surface of the rotating accessory base 341 (more specifically, the front surface of the portion where the second rotating accessory decorative panel 360 is mounted) is provided with a role object base side wiring engaging portion 371 (see FIG. 30), The rotating panel 350 is provided with a panel-side wire engaging portion 372 (see FIG. 30), the lower unit base 325b is provided with a unit base-side wire engaging portion 373 (see FIG. 27), and each wire engaging portion 371 , 372 and 373 through an endless band-like binding band (engagement member) 375 to engage the light-emitting connection wiring 366 .
回動パネル350に設けられたパネル側配線係合部(配線係合部)372は、図32および図33に示すように、下側回動役物327の延在方向(言い換えると、発光接続配線366の延在方向)に沿って離間した一対の係合支持部381を回動パネル350の前方へ向けて突設し、係合支持部381の突出端部同士の間に係合本体部382を架設している。また、一対の係合支持部381と係合本体部382とで囲まれた空間部を係合挿通穴383として結束バンド375を挿通可能とし、回動パネル350のうち一対の係合支持部381同士の間に開設されたパネル貫通穴384と係合挿通穴383とを連通している(図32(a)および図33(b)参照)。
32 and 33, the panel-side wiring engaging portion (wiring engaging portion) 372 provided on the rotating panel 350 extends in the extending direction of the lower rotating accessory 327 (in other words, the light emitting connection). A pair of engagement support portions 381 are provided so as to protrude forward from the rotating panel 350, and are spaced apart along the direction in which the wiring 366 extends. 382 is erected. A space surrounded by the pair of engagement support portions 381 and the engagement main body portion 382 is used as an engagement insertion hole 383 so that the binding band 375 can be inserted thereinto. The panel through-hole 384 and the engagement through-hole 383 provided between them are communicated with each other (see FIGS. 32(a) and 33(b)).
さらに、パネル側配線係合部372の係合本体部382には、結束バンド375の移動を規制する係合移動規制部386を備えている。詳しくは、図32(a)および(b),図33(b)に示すように、係合本体部382のうち下側ユニットカバー325a側を向いた前縁部(図33(b)中、上縁部)に係合移動規制部386を凹み形状で形成して結束バンド375を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド375の移動(具体的には、結束バンド375が発光接続配線366の延在方向に沿ってずれること)を規制するように構成されている。
Further, the engagement body portion 382 of the panel-side wiring engagement portion 372 is provided with an engagement movement restricting portion 386 that restricts movement of the binding band 375 . Specifically, as shown in FIGS. 32(a), 32(b), and 33(b), the front edge portion of the engaging body portion 382 facing the lower unit cover 325a side (in FIG. 33(b), An engaging movement restricting portion 386 is formed in a recessed shape on the upper edge) so that the binding band 375 can be fitted, and the movement of the fitted binding band 375 (specifically, the binding band 375 moves the light emitting connection wiring 366). deviation along the extension direction).
また、係合移動規制部386の一側方(詳しくは、係合移動規制部386のうち回動役物発光基板356寄りの側方(図33(b)中、左側方))には、結束バンド375を係合移動規制部386へ案内可能な係合案内部387を備え、該係合案内部387のうち結束バンド375が当接し得る前縁部と、係合本体部382のうち係合挿通穴383側となる後縁部との前後方向の離間距離L(図33(b)参照)を係合移動規制部386側(係合本体部382側)に近づくにつれて次第に小さくなるように設定している。言い換えると、係合案内部387において結束バンド375が巻き付き得る箇所の太さを係合移動規制部386側(係合本体部382側)に近づくにつれて次第に細くなるように設定している。なお、係合案内部387の前縁部の傾斜端から係合本体部382の前縁部分が下側回動役物327の回動中心側(図33(b)中、右側)へ向かって延在しているが、この前縁部が係合挿通穴383の開口縁(詳しくは、係合挿通穴383のうち係合本体部382側に位置する開口縁)と略平行になるように形成されている。
In addition, on one side of the engagement movement restricting portion 386 (more specifically, on the side of the engaging movement restricting portion 386 near the turning object light emitting board 356 (left side in FIG. 33(b))), An engagement guide portion 387 capable of guiding the binding band 375 to the engagement movement restricting portion 386 is provided. The separation distance L (see FIG. 33(b)) in the front-rear direction from the rear edge on the joint insertion hole 383 side is gradually reduced as it approaches the engagement movement restricting portion 386 side (engagement body portion 382 side). have set. In other words, the thickness of the portion of the engagement guide portion 387 around which the binding band 375 can be wound is set to gradually decrease toward the engagement movement restricting portion 386 side (engagement body portion 382 side). In addition, the front edge portion of the engagement main body portion 382 from the inclined end of the front edge portion of the engagement guide portion 387 toward the rotation center side of the lower rotation accessory 327 (right side in FIG. 33(b)) Extending, the front edge is substantially parallel to the opening edge of the engagement insertion hole 383 (more specifically, the opening edge of the engagement insertion hole 383 located on the side of the engagement body portion 382). formed.
そして、パネル側配線係合部372に発光接続配線366を係合するには、まず、複数本の発光接続配線366を一対の係合支持部381の間に上方から掛け渡し、係合支持部381の突出方向(図32(b)中、上下方向)に沿って並べる。このようにして発光接続配線366をパネル側配線係合部372に当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド375を係合挿通穴383へ通し、結束バンド375の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド375を係合移動規制部386に嵌合しながら係止作業を行うことで、係止作業中に結束バンド375が不用意にパネル側配線係合部372からずれ難くなり、結束バンド375の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。また、結束バンド375を無端帯状にする作業中に結束バンド375が係合移動規制部386から側方に外れて係合案内部387に巻き付こうとしたとしても、徐々に締め込まれる結束バンド375が係合案内部387上では安定せずに摺動して係合移動規制部386に戻される。
In order to engage the light-emitting connection wiring 366 with the panel-side wiring engaging portion 372, first, a plurality of light-emitting connection wirings 366 are stretched between the pair of engagement support portions 381 from above, They are arranged along the projecting direction of 381 (vertical direction in FIG. 32(b)). After the light-emitting connection wiring 366 is brought into contact with the panel-side wiring engaging portion 372 in this way, the binding band 375 before being made into an endless band is passed through the engagement insertion hole 383, and the ends of the binding band 375 are engaged with each other. Stop to form an endless strip. At this time, by performing the locking operation while fitting the binding band 375 to the engaging movement restricting portion 386, the binding band 375 is less likely to be accidentally displaced from the panel-side wiring engaging portion 372 during the locking work. The operation of locking the ends of the binding band 375 can be performed smoothly. In addition, even if the binding band 375 deviates laterally from the engaging movement restricting portion 386 and tries to wind around the engaging guide portion 387 during the operation of forming the binding band 375 into an endless band shape, the binding band is gradually tightened. The 375 slides on the engagement guide portion 387 without being stabilized and is returned to the engagement movement restricting portion 386 .
結束バンド375の端部同士を係止して結束バンド375を無端帯状にすると、発光接続配線366が係合本体部382とともに無端帯状の結束バンド375内に結束される。言い換えると、発光接続配線366が結束バンド375によって係合本体部382(パネル側配線係合部372)へ係合される。さらに、結束バンド375の一部が係合移動規制部386に嵌合し、結束バンド375が係合本体部382の延在方向(言い換えると、発光接続配線366の延在方向)にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド375が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド375が発光接続配線366の一部に集中荷重を掛けて発光接続配線366が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。また、結束バンド375の安定に伴って発光接続配線366が安定し(具体的には、発光接続配線366の係合状態が安定し)し、回動パネル350上での発光接続配線366の損傷や断線等の不具合を防止することができる。また、係合移動規制部386から外れた結束バンド375を係合案内部387により係合移動規制部386へ案内することができるので、結束バンド375が不安定になる不都合を一層抑制することができる。
When the ends of the binding band 375 are locked together to make the binding band 375 endless, the light-emitting connection wiring 366 is bound together with the engaging body 382 in the endless binding band 375 . In other words, the light-emitting connection wiring 366 is engaged with the engaging body portion 382 (the panel-side wiring engaging portion 372) by the binding band 375. As shown in FIG. Further, a part of the binding band 375 is fitted to the engagement movement restricting portion 386, and the binding band 375 is prevented from being displaced in the extending direction of the engaging body portion 382 (in other words, the extending direction of the light emitting connection wiring 366). Regulated and stable. Therefore, there is a problem that the binding band 375 is inclined and unstable, and furthermore, the unstable binding band 375 applies a concentrated load to a part of the light-emitting connection wiring 366, which makes the light-emitting connection wiring 366 easy to disconnect. can be suppressed. In addition, along with the stabilization of the binding band 375, the light emission connection wiring 366 is stabilized (specifically, the engagement state of the light emission connection wiring 366 is stabilized), and the light emission connection wiring 366 on the rotating panel 350 is damaged. It is possible to prevent troubles such as disconnection and the like. In addition, since the binding band 375 detached from the engaging movement restricting portion 386 can be guided to the engaging movement restricting portion 386 by the engaging guide portion 387, the inconvenience of the binding band 375 becoming unstable can be further suppressed. can.
そして、図31に示すように、下側回動役物327を回動すると、発光接続配線366のうち役物ギア部343の前方を通る部分が曲がる。このとき、発光接続配線366においては、曲がる部分の動きに起因して、パネル側配線係合部372に結束されている部分に対して回動役物発光基板356側にずれようとする力が作用することがある。しかしながら、パネル側配線係合部372に係合されている係合バンドが係合案内部387によって回動役物発光基板356側へずれることを阻止されるため、結束されている発光接続配線366もずれを生じることがない。したがって、下側回動役物327の回動(演出動作)の実行に拘わらず、発光接続配線366の結束状態を安定させることができる。
Then, as shown in FIG. 31, when the lower rotating accessory 327 is rotated, the part of the light-emitting connection wiring 366 passing in front of the accessory gear portion 343 is bent. At this time, in the light-emitting connection wiring 366, due to the movement of the bending portion, the force that tends to shift toward the rotating accessory light-emitting board 356 with respect to the portion bound to the panel-side wiring engaging portion 372 may work. However, since the engagement band engaged with the panel side wiring engagement portion 372 is prevented from shifting to the side of the rotating role product light emission board 356 by the engagement guide portion 387, the light emission connection wiring 366 that is bound No deviation occurs. Therefore, the binding state of the light-emitting connection wiring 366 can be stabilized irrespective of the execution of the rotation (performance operation) of the lower side rotation accessory 327 .
なお、上記した係合案内部387は楔形状を呈して構成されているが、本発明はこれに限定されない。要は、係合移動規制部386から外れた結束バンド(係合部材)375を係合移動規制部386へ案内する機能を有するものであれば、係合案内部をどのような形状に設定してもよい。例えば、係合案内部を半円形状や半球状にして構成してもよい。また、上記したパネル側配線係合部372は、係合案内部387を係合移動規制部386の一側方のみに備えたが、本発明はこれに限定されない。要は、係合案内部387を係合移動規制部386の側方に備えていればよい。例えば、係合案内部を係合移動規制部386の他側方(中継基板364寄りの側方)にのみ備えてもよいし、あるいは、係合移動規制部386の両側方に備えてもよい。
Although the engagement guide portion 387 described above is configured to have a wedge shape, the present invention is not limited to this. In short, if it has a function of guiding the binding band (engagement member) 375 detached from the engagement movement restricting portion 386 to the engagement movement restricting portion 386, what shape should the engagement guide portion have? may For example, the engagement guide portion may be configured in a semicircular or hemispherical shape. Further, the panel-side wiring engaging portion 372 described above includes the engaging guide portion 387 only on one side of the engaging movement restricting portion 386, but the present invention is not limited to this. The point is that the engagement guide portion 387 should be provided on the side of the engagement movement restricting portion 386 . For example, the engagement guide portion may be provided only on the other side of the engagement movement restricting portion 386 (the side closer to the relay board 364), or may be provided on both sides of the engagement movement restricting portion 386. .
さらに、係合移動規制部の側方に係合案内部を備えた配線係合部としてパネル側配線係合部372を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、係合移動規制部を備えた配線係合部であれば、どのような態様の配線係合部に係合案内部を適用してもよい。
Furthermore, although the panel-side wire engaging portion 372 has been exemplified as the wire engaging portion having the engaging guide portion on the side of the engaging movement restricting portion, the present invention is not limited to this. In short, the engagement guide portion may be applied to any form of the wire engagement portion as long as the wire engagement portion includes the engagement movement restricting portion.
次に、遊技領域上の構成に特徴を有するパチンコ遊技機の遊技盤501について説明する。
遊技盤501は、図34,図35,図36(a)に示すように、当該遊技盤501の基部となる遊技ベースユニット502の前面に複数のサイドケース503を枠状に連結した状態で止着して遊技領域504を区画形成し、遊技領域504の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース505を配設している。また、該センターケース505の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路(右側に位置する第1ケース球流下路506,左側に位置する第2ケース球流下路507)を備え、第1ケース球流下路506の前側には透明な流下路カバー511を配置し、第1ケース球流下路506の上流部には普図始動ゲート512を配設し、普図始動ゲート512に入賞(通過)した遊技球をゲートスイッチ513により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート512への入賞(詳しくは、ゲートスイッチ513による遊技球の検出)を始動条件(普図始動条件)として普図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第1ケース球流下路506の下流部には、羽根部材515によって開閉される第1大入賞口516を配設し、第1ケース球流下路506のうち普図始動ゲート512と第1大入賞口516との間に位置する箇所には一般入賞口517を配設している。
Next, the game board 501 of the pachinko game machine, which is characterized by its configuration on the game area, will be described.
As shown in FIGS. 34, 35, and 36(a), the game board 501 is stopped in a state in which a plurality of side cases 503 are connected in a frame shape to the front surface of a game base unit 502 serving as the base of the game board 501. A game area 504 is defined by wearing the game area 504, and a center case 505 having an open central portion is disposed above the game area 504. - 特許庁In addition, on both left and right sides of the center case 505, a case ball flow path through which game balls can pass (first case ball flow path 506 located on the right side, second case ball flow path 507 located on the left side) is provided, A transparent flow path cover 511 is placed in front of the first case ball flow down path 506, and a normal figure start gate 512 is disposed upstream of the first case ball flow down path 506, and a normal figure start gate 512 is awarded. A game ball that has (passed) can be detected by the gate switch 513 . Then, the winning of the game ball to the normal pattern starting gate 512 (specifically, the detection of the game ball by the gate switch 513) is used as a starting condition (normal pattern starting condition), and the normal pattern fluctuation display game can be executed. Furthermore, in the downstream part of the first case ball flow down path 506, a first big prize opening 516 that is opened and closed by a blade member 515 is provided, and the first case ball flow down path 506 has a normal start gate 512 A general winning opening 517 is arranged between the special winning opening 516 and the main winning opening 516 .
また、遊技領域504のうちセンターケース505の中央部分の下方には第1始動入賞口521を備え、該第1始動入賞口521よりも第1ケース球流下路506側(図34(a)中、右側)にずれた箇所には、第2大入賞部(第2大入賞口)523および第2始動入賞部(第2始動入賞口)524を含んで構成された変動入賞ユニット525を配設し、第1始動入賞口521よりも第2ケース球流下路507側(図34(a)中、左側)にずれた箇所には、一般入賞口527が横に並んで配置された横長な一般入賞ユニット528を配設している。そして、第1始動入賞口521には、当該第1始動入賞口521に入賞した遊技球を検出可能な第1始動口スイッチ531を備え、第2始動入賞部524には、当該第2始動入賞部524に入賞した遊技球を検出可能な第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532を備えている。そして、第1始動入賞口521への遊技球の入賞(詳しくは、第1始動口スイッチ531による遊技球の検出)を始動条件として特図1変動表示ゲームを実行可能とし、第2始動入賞部524への遊技球の入賞(詳しくは、第2始動入賞検出スイッチ532による遊技球の検出)を始動条件として特図2変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図1変動表示ゲームの実行中に遊技球が第1始動入賞口521へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図1変動表示ゲームの実行を特図1始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留する。また、特図2変動表示ゲームの実行中に遊技球が第2始動入賞部524へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図2変動表示ゲームの実行を特図2始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留する。なお、第2始動入賞部524を含む変動入賞ユニット525の構成については、後で詳細に説明する。
In addition, a first start winning opening 521 is provided below the central portion of the center case 505 in the game area 504, and the first case ball flow downstream path 506 side (in FIG. 34 (a)) is provided from the first starting winning opening 521. , right side), a variable winning unit 525 including a second big winning part (second big winning opening) 523 and a second starting winning part (second starting winning opening) 524 is arranged. However, at a place shifted to the second case ball flow down path 507 side (left side in FIG. A winning unit 528 is provided. Then, the first start winning port 521 is provided with a first starting port switch 531 capable of detecting the game ball that has entered the first starting winning port 521, and the second starting winning portion 524 includes the second starting winning A second starting winning detection switch (second starting opening switch) 532 capable of detecting a winning game ball is provided in the part 524 . Then, the winning of the game ball to the first start winning opening 521 (more specifically, the detection of the game ball by the first starting opening switch 531) is made possible to execute the special figure 1 variable display game as a starting condition, and the second starting winning part Winning of the game ball to 524 (specifically, the detection of the game ball by the second start winning detection switch 532) can be used as a start condition to execute the special figure 2 fluctuation display game. Furthermore, when the game ball wins the first start winning port 521 during execution of the special figure 1 fluctuation display game, execution of a new special figure 1 fluctuation display game based on this winning is preliminarily set as a special figure 1 start memory. Store and hold up to the set upper limit number. In addition, when the game ball wins the second start winning section 524 during the execution of the special figure 2 fluctuation display game, the execution of the new special figure 2 fluctuation display game based on this winning is preliminarily set as the special figure 2 start memory. Store and hold up to the set upper limit number. The configuration of the variable winning unit 525 including the second starting winning section 524 will be described later in detail.
さらに、一般入賞ユニット528の上部には、遊技球が一般入賞口527へ向かって転動可能な球転動棚535を備え、一般入賞ユニット528の前面には一括表示装置536を備え、該一括表示装置536において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム,特図2変動表示ゲーム)、遊技状態の表示等を行うように構成されている。そして、第1始動入賞口521の下方に位置する遊技領域504の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口537を開設し、遊技領域504のうち、センターケース505等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には複数の障害釘538を植設している。
Furthermore, the upper part of the general winning unit 528 is provided with a ball rolling shelf 535 on which game balls can roll toward the general winning opening 527, and the front of the general winning unit 528 is provided with a collective display device 536, The display device 536 is configured to display a normal figure variation display game, a special figure variation display game (a special figure 1 variation display game, a special figure 2 variation display game), a game state, and the like. At the lower end of the game area 504 located below the first start winning opening 521, an out opening 537 for collecting the game balls that have flowed down without winning is established. A plurality of obstacle nails 538 are planted in the place except for the attachment part of the game member.
また、図36(a)に示すように、遊技ベースユニット502の裏面側には制御ユニット(裏面構成体)541を装着し、該制御ユニット541の裏側には表示装置542を装着して制御ユニット541の中央部およびセンターケース505の中央部から表示装置542の表示部542aを前方へ臨ませ、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームに対応する演出表示)を表示部542aで表示可能としている。そして、制御ユニット541の下部には排出流路ユニット543を備え、該排出流路ユニット543を第1始動入賞口521や変動入賞ユニット525等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域504を流下して入賞装置に入賞した遊技球(入賞球)を排出流路ユニット543へ回収可能としている。さらに、制御ユニット541の裏側のうち表示装置542の下方には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置546を装着し、表示装置542の裏側には、遊技における演出動作を制御する演出制御装置547を装着している。
Further, as shown in FIG. 36(a), a control unit (rear structure) 541 is attached to the back side of the game base unit 502, and a display device 542 is attached to the back side of the control unit 541. The display unit 542a of the display device 542 is made to face forward from the central part of 541 and the central part of the center case 505, and a decorative special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game or second Effect display corresponding to the special figure fluctuation display game) can be displayed on the display unit 542a. Then, a discharge channel unit 543 is provided at the bottom of the control unit 541, and the discharge channel unit 543 is connected to the rear part of the winning device such as the first start winning port 521 and the variable winning unit 525, and the game area 504 flows down. Then, the game ball (winning ball) winning in the winning device can be recovered to the discharge channel unit 543 . Furthermore, on the back side of the control unit 541, below the display device 542, a game control device 546 that controls the game in general is mounted, and on the back side of the display device 542, a performance control device that controls the performance operation in the game. I'm wearing a 547.
次に、センターケース505について説明する。
センターケース505は、図34および図36(a)に示すように、枠状のケースベース551を当該センターケース505の基部として備え、該ケースベース551の中央部分には、表示装置542を視認可能とするケース窓部552を開設している。また、ケースベース551の上辺部の前面には、センターケース505の前方へ向けて突出した庇状の鎧部553をセンターケース505の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置し、該鎧部553の下縁部には円弧状の鎧装飾部554を配置している。
Next, the center case 505 will be explained.
As shown in FIGS. 34 and 36(a), the center case 505 has a frame-shaped case base 551 as the base of the center case 505, and a display device 542 is visible in the central portion of the case base 551. A case window portion 552 is opened. In addition, on the front surface of the upper side of the case base 551, an eave-like armor portion 553 protruding forward of the center case 505 is arranged in an arc shape inclined downward toward the left and right sides of the center case 505. A circular arc-shaped armor decoration part 554 is arranged at the lower edge part of the part 553 .
さらに、鎧部553の傾斜下端に左右両側のケース球流下路506,507の上流開口をそれぞれ臨ませ、ケース窓部552と各ケース球流下路506,507との間には、遊技球がケース球流下路506,507からケース窓部552への侵入を阻止する球侵入阻止壁(第1ケース球流下路506側に位置する第1球侵入阻止壁556,第2ケース球流下路507側に位置する第2球侵入阻止壁557)を前方へ向けてそれぞれ突設している。また、第1ケース球流下路506の下流開口をセンターケース505の下方へ開放して変動入賞ユニット525内へ連通し、第2ケース球流下路507の中流部においては左右に分岐し、下流部においては両分岐路を合流させ、第2ケース球流下路507の下流開口をセンターケース505の側方へ開放している。そして、第1球侵入阻止壁556のケース窓部552側の上部には阻止壁装飾部材559を備え、該阻止壁装飾部材559の姿勢を傾斜姿勢(第1ケース球流下路506の上流開口側(入口側)からケース窓部552の中央側へ向かって下り傾斜した姿勢)に設定し、第1球侵入阻止壁556のケース窓部552側のうち阻止壁装飾部材559よりも下方の位置には縦長な保留表示部560を備えている。
Furthermore, the upstream openings of the case ball flow paths 506 and 507 on both the left and right sides face the inclined lower end of the armor portion 553, and between the case window portion 552 and the case ball flow paths 506 and 507, game balls are placed in the case. A ball entry prevention wall (a first ball entry prevention wall 556 positioned on the first case ball flow path 506 side and a ball entry prevention wall 556 located on the first case ball flow path 506 side and a ball ball flow path 507 side on the second case ball flow path 507 side) prevents the ball flow path 506, 507 from entering the case window portion 552. Positioned second ball entry blocking walls 557) project forward. In addition, the downstream opening of the first case ball flow down passage 506 is opened downward to the center case 505 to communicate with the variable prize winning unit 525, and the middle portion of the second case ball flow down passage 507 branches to the left and right, and the downstream portion , the two branched passages are merged, and the downstream opening of the second case spherical flow downstream passage 507 is opened to the side of the center case 505 . A blocking wall decorative member 559 is provided on the upper portion of the first ball entry blocking wall 556 on the side of the case window 552, and the posture of the blocking wall decorative member 559 is inclined (on the upstream opening side of the first case ball flow down passage 506). (inlet side) toward the center of the case window 552), and the first ball entry blocking wall 556 on the side of the case window 552 is positioned below the blocking wall decorative member 559. has a vertically long pending display portion 560 .
保留表示部560においては、特図1保留数表示部561、特図2保留数表示部562、特図1第4図柄表示部563、特図2第4図柄表示部564をそれぞれLED等の発光部材により構成して配設している。具体的には、図35に示すように、保留表示部560の上部に2つの特図2保留数表示部562を縦に並べて配設し、保留表示部560の中央部に2つの特図1保留数表示部561を縦に並べて配設し、保留表示部560の下部においては、上側に特図1第4図柄表示部563を配設し、下側に特図2第4図柄表示部564を配設している。特図1保留数表示部561では特図1変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示し、特図2保留数表示部562では特図2変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示する。また、特図1第4図柄表示部563では、変動図柄の停止態様と合わせて特図1変動表示ゲームの結果を報知するための特図1第4図柄を発光により表示し、特図2第4図柄表示部564では、変動図柄の停止態様と合わせて特図2変動表示ゲームの結果を報知するための特図2第4図柄を発光により表示する。なお、保留表示部560の下部に配設された2つの発光部材を用いて、特図1変動表示ゲームの結果、あるいは特図2変動表示ゲームの結果を報知するための第4図柄を発光により表示するように構成してもよい。さらに、保留表示部560に保留表示や図柄を表示せず、その代わりに表示装置542の表示部542aに保留表示や図柄を表示してもよい。
In the reserved display unit 560, the special figure 1 reserved number display unit 561, the special figure 2 reserved number display unit 562, the special figure 1 fourth symbol display unit 563, and the special figure 2 fourth symbol display unit 564 are each illuminated by an LED or the like. It is constructed and arranged by members. Specifically, as shown in FIG. 35, two special figures 2 reservation number display unit 562 are arranged vertically in the upper part of the reservation display unit 560, and two special figures 1 are arranged in the center part of the reservation display unit 560 The reserved number display portion 561 is arranged vertically, and in the lower part of the reserved display portion 560, the special figure 1 fourth symbol display portion 563 is arranged on the upper side, and the special figure 2 fourth symbol display portion 564 is arranged on the lower side. are arranged. The special figure 1 pending number display unit 561 displays the execution pending number of the special figure 1 variable display game by the number of light emissions, and the special figure 2 pending number display unit 562 displays the execution pending number of the special figure 2 variable display game by the number of light emissions. do. In addition, in the special figure 1 fourth symbol display unit 563, the special figure 1 fourth symbol for notifying the result of the special figure 1 variable display game is displayed by light emission together with the stop mode of the variable symbol, and the special figure 2 second symbol is displayed. In the 4-symbol display unit 564, the special-figure 2 fourth pattern for notifying the result of the special-figure 2 variable display game is displayed by light emission together with the stop mode of the fluctuation pattern. In addition, using two light-emitting members arranged at the bottom of the holding display unit 560, the result of the special figure 1 variation display game or the result of the special figure 2 variation display game is emitted. may be configured to display Further, the pending display or the pattern may not be displayed on the pending display portion 560, and the pending display or the pattern may be displayed on the display portion 542a of the display device 542 instead.
そして、第2ケース球流下路507には、中流部の分岐路を左右に仕切る仕切り部材(仕切りプレート)567を第2ケース球流下路507の後部区画壁568(詳しくは、第2ケース球流下路507を後方の表示部542側から区画する後部区画壁568)から前方へ向けて突設し、該仕切り部材567の前縁部が鎧部553の前縁部や第2球侵入阻止壁557の前縁部に揃うように突出寸法(前後寸法)を設定している。さらに、仕切り部材567をビス等の止着具(図示せず)により止着して着脱可能としている。したがって、遊技球が繰り返し衝接する等して仕切り部材567が損傷し、仕切り部材567の交換が必要となった場合には、止着具による止着を解いて損傷状態の仕切り部材567を遊技盤501から取り外し、別個に準備した新品の仕切り部材567を止着具で止着することができる。
In the second case ball flow down passage 507, a partition member (partition plate) 567 that partitions the branch passage of the midstream section into left and right is attached to a rear partition wall 568 (specifically, the second case ball flow down) of the second case ball flow down passage 507. The path 507 is projected forward from a rear partition wall 568 that partitions the path 507 from the rear display portion 542 side. The protruding dimension (front-rear dimension) is set so as to align with the front edge of the Furthermore, the partition member 567 is detachable by being fixed with a fixing tool (not shown) such as a screw. Therefore, when the partition member 567 is damaged due to repeated collisions of game balls, etc., and it becomes necessary to replace the partition member 567, the attachment by the fixing member is released and the damaged partition member 567 is replaced with the game board. A new partition member 567 that has been removed from 501 and prepared separately can be fastened with a fastener.
また、ケースベース551の下辺部には、遊技球が横方向(前後方向および左右方向)へ転動可能なステージ部571を配置している。さらに、ステージ部571の左右方向の中央部には、遊技球をステージ部571上からステージ部571の前方および下方へ案内する案内溝572を備えている(図34参照)。さらに、ステージ部571の後方には、ステージ部571上の遊技球が後方の表示装置542側へ進入することを規制する透光性の進入規制壁573を立設し、該進入規制壁573の後方には、横長なステージ装飾パネル574を止着し(図36(a)参照)、ステージ部571の一側端(図34中、左側端)には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)575を設けている。そして、球導入路575の入口を第2ケース球流下路507の中流部へ開放し、球導入路575の出口をステージ部571へ向けて開放し、遊技球が第2ケース球流下路507から球導入路575を通ってステージ部571上へ到達できるように構成されている。さらに、ケースベース551のうちステージ部571を挟んで球導入路575とは反対側(図34中、右側)には、遊技の進行(具体的には、大当り状態の発生)に伴って発光による報知(例えば、遊技者に遊技球の右打ちを促す報知)を実行可能な発光報知部576を備えている。
A stage portion 571 on which a game ball can roll in the lateral direction (back and forth direction and left and right direction) is arranged on the lower side portion of the case base 551 . Further, a guide groove 572 for guiding a game ball from above the stage portion 571 to the front and to the bottom of the stage portion 571 is provided in the central portion of the stage portion 571 in the left-right direction (see FIG. 34). Further, behind the stage portion 571, a translucent entry control wall 573 is erected to prevent game balls on the stage portion 571 from entering the rear display device 542 side. A horizontally long stage decoration panel 574 is attached to the rear (see FIG. 36(a)), and one side end (the left end in FIG. 34) of the stage portion 571 has a ball introduction path through which game balls can flow down. (Warp channel) 575 is provided. The entrance of the ball introduction path 575 is opened to the midstream part of the second case ball flow down path 507, the exit of the ball introduction path 575 is opened toward the stage part 571, and the game ball flows from the second case ball flow down path 507. It is configured so that it can reach onto the stage portion 571 through the ball introduction path 575 . Furthermore, on the opposite side of the case base 551 from the ball introduction path 575 across the stage portion 571 (the right side in FIG. 34), there is a light-emitting A light emitting notification unit 576 capable of executing notification (for example, notification prompting the player to hit the game ball to the right) is provided.
次に、制御ユニット541について説明する。
制御ユニット541は、図36(a)に示すように、遊技ベースユニット502の裏面に止着されるユニットケース580を前側が開放した状態で備え、該ユニットケース580の後部には矩形状の表示開口窓580aを前後方向へ貫通して開設し、ユニットケース580の後方に装着された表示装置542の表示部542aを表示開口窓580aに臨ませている(図34参照)。さらに、ユニットケース580の前側開放部には複数のユニット(上部役物ユニット581,側部役物ユニット582,側部装飾ユニット583,下部役物ユニット584)を収納し、各ユニット581,582,583,584がセンターケース505の後方においてケース窓部552の開口縁に沿って位置し、遊技盤501の前方から視認できるように構成されている(図34参照)。具体的に説明すると、ユニットケース580の内側の上部には、ハート形状を模した上側昇降役物部材586が昇降可能である倒L字状の上部役物ユニット581を備え、該上部役物ユニット581の一側方(図36(a)中、右側方)には、円板状の回動役物部材587が回動可能な側部役物ユニット582を備え、該上部役物ユニット581のうち縦向き姿勢を呈する他側(図36(a)中、左側)の前方には、縦長な側部装飾ユニット583を備えている。また、ユニットケース580の内側の下部には、矩形枠状の下側昇降役物部材589が昇降可能である下部役物ユニット584を備え、下側昇降役物部材589の枠内には平板状の透光パネル590を保持し、該透光パネル590を通して表示部542a上の表示内容の一部を遊技者側から視認可能としている。
Next, the control unit 541 will be explained.
As shown in FIG. 36(a), the control unit 541 has a unit case 580 fixed to the back surface of the game base unit 502 with its front side open, and a rectangular display at the rear of the unit case 580. The opening window 580a is penetrated in the front-rear direction, and the display section 542a of the display device 542 mounted on the rear side of the unit case 580 faces the display opening window 580a (see FIG. 34). Furthermore, a plurality of units (upper accessory unit 581, side accessory unit 582, side decorative unit 583, lower accessory unit 584) are housed in the front open portion of the unit case 580, and each unit 581, 582, 583 and 584 are located behind the center case 505 along the edge of the opening of the case window 552 and are configured to be visible from the front of the game board 501 (see FIG. 34). Specifically, at the upper part inside the unit case 580, an inverted L-shaped upper accessory unit 581 in which an upper elevating accessory member 586 imitating a heart shape can be raised and lowered is provided. On one side of 581 (right side in FIG. 36(a)) is provided a side accessory unit 582 in which a disk-shaped rotating accessory member 587 is rotatable. A longitudinally long side decoration unit 583 is provided in front of the other side (the left side in FIG. 36(a)) that exhibits a vertical posture. In addition, at the lower part inside the unit case 580, a lower accessory unit 584 in which a rectangular frame-shaped lower elevating accessory member 589 can be raised and lowered is provided. A transparent panel 590 is held, and through the transparent panel 590, part of the display contents on the display section 542a can be visually recognized from the player side.
なお、図36(b)に示すように、上部役物ユニット581の上側昇降役物部材586の左右両側には、発光可能な上側昇降発光パネル586aを備え、上側には上側スライドパネル586bを備えて上側昇降役物部材586の上方へ向けてスライド可能とし、下側には下側スライドパネル586cを備えて上側昇降役物部材586の下方へ向けてスライド可能としている。
In addition, as shown in FIG. 36(b), on both left and right sides of the upper elevating accessory member 586 of the upper accessory unit 581, an upper elevating light emitting panel 586a capable of emitting light is provided, and an upper slide panel 586b is provided on the upper side. The upper elevating accessory member 586 is slidable upward, and a lower slide panel 586c is provided on the lower side so that the upper elevating accessory member 586 can be slid downward.
側部装飾ユニット583は、図37に示すように、透光性を有する縦長な装飾ベース595を備え、該装飾ベース595の後側には、当該装飾ベース595側からベース発光基板596、基板カバー597、コネクタカバー598の順に重ねて配置し、ベース発光基板596の前面(装飾ベース595側)にはLED等の発光体596aを実装している。また、装飾ベース595の前側には、複数の装飾片600とブロック状の側部装飾部材601とを止着し、各装飾片600および側部装飾部材601がセンターケース505のケース窓部552から前方の遊技者側へ臨んで視認可能となるように構成されている(図34参照)。なお、側部装飾ユニット583の前方に重なる構成(第2ケース球流下路507の後部区画壁568,第2球侵入阻止壁557,仕切り部材567)においては、透光性を有する材質(透明樹脂等)で構成されており、ベース発光基板596上の発光体596aからの光を透過して遊技盤501の前方へ出射可能としている。
As shown in FIG. 37, the side decoration unit 583 includes a light-transmitting vertically elongated decoration base 595. On the rear side of the decoration base 595, from the decoration base 595 side, a base light emitting substrate 596 and a substrate cover are provided. 597 and a connector cover 598 are stacked in this order, and a light emitter 596a such as an LED is mounted on the front surface of the base light emitting board 596 (on the decorative base 595 side). A plurality of decorative pieces 600 and block-shaped side decorative members 601 are attached to the front side of the decorative base 595 , and each decorative piece 600 and the side decorative member 601 extend from the case window 552 of the center case 505 . It is configured so that it can be visually recognized by facing the side of the player in front (see FIG. 34). In addition, in the structure (the rear partition wall 568 of the second case ball downflow path 507, the second ball entry prevention wall 557, the partition member 567) overlapping in front of the side decorative unit 583, a translucent material (transparent resin etc.) so that the light from the light emitters 596a on the base light emitting substrate 596 can be transmitted and emitted forward of the game board 501. FIG.
側部装飾部材(装飾部材)601は、透光性を有する短尺なブロック部材であり、図38(a)に示すように、第2ケース球流下路507の上流開口側(入口側)からケース窓部552の中央側へ向かって下り傾斜した姿勢(言い換えると、阻止壁装飾部材559とは異なる傾斜姿勢)に設定されている。また、側部装飾部材601の傾斜下部を発光装飾部601aとして、LED等の発光体602aが実装された側部発光基板602を後方から収納し(図37参照)、側部装飾部材601の傾斜上部を流下路重合部601bとし、該流下路重合部601bの前面部を発光装飾部601aの前面部よりも後方へずらして、流下路重合部601bの前後方向の寸法(厚さ寸法)を発光装飾部601aよりも薄くしている(図37および図38(b)参照)。
The side decorative member (decorative member) 601 is a short translucent block member, and as shown in FIG. It is set in a posture inclined downward toward the center side of the window portion 552 (in other words, a posture different from that of the blocking wall decorative member 559). In addition, the inclined lower part of the side decorative member 601 is used as the light emitting decorative part 601a, and the side light emitting board 602 on which the light emitter 602a such as an LED is mounted is accommodated from the rear (see FIG. 37). The upper portion is a downstream overlapped portion 601b, and the front surface of the downstream overlapped portion 601b is shifted rearward from the front surface of the light-emitting decorative portion 601a so that the longitudinal dimension (thickness dimension) of the downstream overlapped portion 601b is illuminated. It is made thinner than the decorative portion 601a (see FIGS. 37 and 38(b)).
このような構成の側部装飾部材601を備えた側部装飾ユニット583がセンターケース505の後方に配置されると、図38および図39に示すように、流下路重合部601bが後部区画壁568および第2球侵入阻止壁557(詳しくは、第2ケース球流下路507の側方区画壁となる第2球侵入阻止壁557)へ後方から重合し、発光装飾部601aが第2球侵入阻止壁557よりもケース窓部552の内側に位置する。言い換えると、側部装飾部材601が後部区画壁(所定部材)568および第2球侵入阻止壁(所定部材)557に前後に重なる位置と、後部区画壁568および第2球侵入阻止壁557から外れた位置との間に跨って連続して存在する。また、発光装飾部601aの前面部が後部区画壁568の後面部および第2球侵入阻止壁557の後縁部(後面部)よりも前方に配置され、且つ、第2球侵入阻止壁557の前縁部、仕切り部材567の前縁部に対して前後方向を揃えて位置する(図38(b)および図39参照)。このようにして側部装飾部材601の前面部が流下路重合部601bと発光装飾部601aとで前後方向にずれて構成されたことにより、側部装飾部材601が平坦な装飾構造になることを避けることができる。したがって、側部装飾部材601の配置により、美観に優れた装飾を施すことができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、側部装飾部材601の前面部は、遊技盤501を覆うガラス板等の透明部材(図示せず)とは接触しない範囲で、第2球侵入阻止壁557の前縁部や鎧部553の前縁部よりも前方に突出していてもよい。
When the side decorative unit 583 having the side decorative member 601 having such a configuration is arranged behind the center case 505, the overlapping portion 601b of the downflow passage overlaps with the rear partition wall 568 as shown in FIGS. and the second ball entry blocking wall 557 (specifically, the second ball entry blocking wall 557 that serves as the side partition wall of the second case ball flow-down passage 507) from behind, and the light-emitting decorative portion 601a blocks the second ball entry It is located inside the case window portion 552 rather than the wall 557 . In other words, the position where the side decorative member 601 overlaps the rear partition wall (predetermined member) 568 and the second ball entry prevention wall (predetermined member) 557 in the front-rear direction It exists continuously straddling between the In addition, the front surface portion of the light-emitting decorative portion 601a is disposed forward of the rear surface portion of the rear partition wall 568 and the rear edge portion (rear surface portion) of the second ball entry prevention wall 557, and the second ball entry prevention wall 557 The front edge is aligned in the front-rear direction with respect to the front edge of the partition member 567 (see FIGS. 38(b) and 39). In this way, the side decorative member 601 has a flat decorative structure because the front surface of the side decorative member 601 is configured with the downflow passage overlapping portion 601b and the light emitting decorative portion 601a shifted in the front-rear direction. can be avoided. Therefore, by arranging the side decorative member 601, it is possible to provide an aesthetically pleasing decoration and enhance the amusement of the game. The front part of the side decorative member 601 is not in contact with a transparent member (not shown) such as a glass plate that covers the game board 501, and the front edge of the second ball entry blocking wall 557 and the armor part 553 are not in contact with each other. may protrude forward from the front edge of the
さらに、図40に示すように、いずれも不透光であるベース発光基板596と側部発光基板602とが遊技者側(遊技盤501の前方)から見て互いに左右方向へ離間して位置し、発光基板596,602同士の隙間の後方から表示装置542の表示部542aが臨むように構成されている。したがって、表示部542aのうち側部装飾部材601の後方で実行された表示が第2ケース球流下路507の後部区画壁568,第2球侵入阻止壁557、発光基板596,602同士の隙間、装飾ベース595を介して遊技者側から視認することができる。この結果、表示部542aにおける表示と、側部装飾部材601による装飾と、発光基板596,602からの発光とによって遊技演出の相乗効果の向上を期待することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、各発光基板596,602においては、隙間に臨む側縁部分に発光体596a,602aを実装しており、この発光体596a,602aからの光が隙間まで拡散し易い。したがって、各596a,602aの発光時には発光基板596,602同士の隙間が目立ち難くなり、隙間の暗さが目立って美観が損なわれる不都合を抑えることができる。
Further, as shown in FIG. 40, the base light-emitting substrate 596 and the side light-emitting substrate 602, both of which are opaque, are positioned apart from each other in the horizontal direction when viewed from the player side (front of the game board 501). , the display portion 542a of the display device 542 is configured to face from behind the gap between the light emitting substrates 596 and 602. As shown in FIG. Therefore, the display executed behind the side decorative member 601 in the display portion 542a includes the rear partition wall 568 of the second case ball flow-down passage 507, the second ball entry blocking wall 557, the gap between the light emitting substrates 596 and 602, It can be visually recognized from the player side through the decoration base 595 . As a result, it is expected that the display on the display part 542a, the decoration by the side decoration member 601, and the light emission from the light emitting substrates 596 and 602 will improve the synergistic effect of the game production, and improve the interest of the game. be able to. In each of the light emitting substrates 596 and 602, the light emitters 596a and 602a are mounted on the side edges facing the gap, and the light from the light emitters 596a and 602a is easily diffused into the gap. Therefore, the gap between the light emitting substrates 596 and 602 becomes less noticeable when the respective 596a and 602a emit light, and it is possible to suppress the inconvenience that the darkness of the gap is conspicuous and the appearance is spoiled.
なお、図41に示すように、第1ケース球流下路506側に位置する阻止壁装飾部材559および鎧装飾部554においても、後方に発光基板605を配置して発光体605aからの光によって発光装飾を行うように構成されているが、発光基板605は単一の基板であり、離間状態の複数の基板では構成されていない。これは、仮に離間状態の複数の基板で発光基板を構成して阻止壁装飾部材559および鎧装飾部554の発光装飾を実行可能とした場合、阻止壁装飾部材559の下方に配置された保留表示部560が発光しているときに、離間状態の複数の基板上の発光体が消灯していると、基板同士の隙間の暗さと保留表示部560の発光による明るさとの違いが顕著に見えてしまい、美観が損なわれてしまうためである。また、複数の基板を配置すると、それぞれの基板からの配線の処理が複雑になってしまうためである。具体的には、第1大入賞口516、普図始動ゲート512、一般入賞口517等の遊技の結果に影響を及ぼすものが遊技盤501の第1ケース球流下路506側(特に上流側)には集中しているので、阻止壁装飾部材559の発光基板も複数で構成してしまうと、遊技の結果に影響を及ぼす構成の配線と、発光基板の配線とが混在してしまい、点検作業(遊技店における点検作業や、メーカー出荷の点検作業)の時に配線の区別が付き難くなってしまい、点検作業のミス(配線の抜けの見逃し等)が発生し易くなる虞がある。特に、遊技の結果に影響を及ぼす構成の配線(特に、カウントスイッチの配線)が抜けたままになってしまうと、遊技者に不利益が発生する虞がある。そこで、発光基板605を単一の基板で構成して、配線の混在化、ひいては配線の抜けの見逃し等を避け易いようにした。
As shown in FIG. 41, the blocking wall decorative member 559 and the armor decorative portion 554 located on the side of the first case ball flow down passage 506 also have a light emitting substrate 605 arranged behind them to emit light from the light emitter 605a. Although configured to be decorative, the light emitting substrate 605 is a single substrate, not multiple substrates spaced apart. If a plurality of separated substrates constitute a light-emitting substrate and the blocking wall decorative member 559 and the armor decorative portion 554 can be light-emitting decorations, the suspended display placed below the blocking wall decorative member 559 If the light emitters on the separated substrates are turned off while the portion 560 is emitting light, the difference between the darkness of the gaps between the substrates and the brightness due to the light emission of the holding display portion 560 is noticeable. This is because it will be stored away and the aesthetic appearance will be spoiled. In addition, when a plurality of substrates are arranged, processing of wiring from each substrate becomes complicated. Specifically, those that affect the results of the game such as the first big winning opening 516, the normal starting gate 512, the general winning opening 517, etc. Therefore, if the blocking wall decorative member 559 is composed of a plurality of light emitting boards, the wiring of the structure that affects the game result and the wiring of the light emitting board will be mixed, and inspection work will be required. At the time of (inspection work at amusement arcades or inspection work at shipment from a manufacturer), it becomes difficult to distinguish between wirings, and there is a risk that mistakes in inspection work (oversight of missing wiring, etc.) are more likely to occur. In particular, if the wiring (especially the wiring of the count switch) that affects the result of the game is left disconnected, there is a risk that the player will be disadvantaged. Therefore, the light-emitting substrate 605 is composed of a single substrate so that it is easy to avoid the mixture of wirings and, in turn, overlooking missing wirings.
次に、変動入賞ユニット525について説明する。
変動入賞ユニット525は、図42に示すように、第2大入賞部(第2大入賞口)523と第2始動入賞部(第2始動入賞口)524とを一体にして構成されたユニットであり、変動入賞ユニット525のうちアウト口537側となる一側部(図42中、左側部)に第2始動入賞部524を備え、該第2始動入賞部524を挟んでアウト口537とは反対側となる他側部(図42中、右側部)に第2大入賞部523を備え、第2始動入賞部524と第2大入賞部523との間には一般入賞口607を備えている。具体的には、図42,図43,図44に示すように、遊技ベースユニット502に止着される入賞ユニットベース611を備え、該入賞ユニットベース611の前面には、ユニット流路形成パネル612を重ねて配置し、ユニット流路形成パネル612の裏面に流路区画壁612aを入賞ユニットベース611側へ向けて突設して(図44参照)、遊技球が流下可能な流路構造を区画形成している。そして、ユニット流路形成パネル612および流路区画壁612aを透明樹脂等の透光可能な材料で構成して、変動入賞ユニット525内における遊技球の挙動を前方の遊技者側から視認可能としている。
Next, the variable winning unit 525 will be described.
The variable winning unit 525, as shown in FIG. 42, is a unit configured by integrating a second big winning part (second big winning opening) 523 and a second starting winning part (second starting winning opening) 524. There is a second starting winning section 524 on one side (the left side in FIG. 42) of the variable winning unit 525 on the out port 537 side, and the second starting winning section 524 is sandwiched between the out port 537 and the second start winning section 524. A second big prize winning portion 523 is provided on the opposite side (the right side in FIG. 42), and a general prize winning opening 607 is provided between the second starting prize winning portion 524 and the second big prize winning portion 523. there is Specifically, as shown in FIGS. 42, 43, and 44, a winning unit base 611 is attached to the game base unit 502, and a unit channel forming panel 612 is provided on the front surface of the winning unit base 611. are stacked on top of each other, and a channel dividing wall 612a is provided on the back surface of the unit channel forming panel 612 so as to protrude toward the winning unit base 611 (see FIG. 44) to define a channel structure through which game balls can flow down. forming. The unit flow path forming panel 612 and the flow path partition wall 612a are made of translucent material such as transparent resin, so that the behavior of the game ball in the variable winning unit 525 can be visually recognized from the front side of the player. .
また、変動入賞ユニット525の上縁部を第2始動入賞部524側(図44(a)中、左側)が第2大入賞部523側(図44(a)中、右側)よりも低くなる段差状態に設定し、第2大入賞部523側の上縁部分には大入賞側入口617を開設して、第1ケース球流下路506の下流開口を通過した遊技球を変動入賞ユニット525内へ受け入れ可能としている。さらに、大入賞側入口617から変動入賞ユニット525の上縁部に沿って横長な球通過路618を第2大入賞部523側へ向けて下り傾斜した姿勢で備え、該球通過路618の出口(通過出口618a)を、変動入賞ユニット525の上縁部の段差部分、詳しくは段差部分の境界となる起立箇所の上側に開設し、球通過路618の中間部分に第2大入賞部523を臨ませている。また、変動入賞ユニット525の上縁部の第2始動入賞部524側には、アウト口537側(図44(a)中、左側)へ向けて下り傾斜する球転動棚620を備え、該球転動棚620と通過出口618aとの間に一般入賞口607を開設している。そして、球転動棚620の傾斜下端には、球転動棚620を転動してきた遊技球やステージ部571側から飛翔してきた遊技球が流入可能な始動側入口622を開設し、該始動側入口622の下方に第2始動入賞部524を臨ませている。
In addition, the upper edge of the variable winning unit 525 is lower on the side of the second starting winning section 524 (left side in FIG. 44(a)) than on the side of the second big winning section 523 (right side in FIG. 44(a)). A stepped state is set, and a large winning side entrance 617 is opened at the upper edge portion on the side of the second large winning portion 523, and a game ball that has passed through the downstream opening of the first case ball downflow path 506 is inserted into the variable winning unit 525. Acceptable to Further, a horizontally long ball passageway 618 is provided along the upper edge of the variable winning unit 525 from the big winning side entrance 617 toward the second big winning part 523 side, and the exit of the ball passing way 618 is provided. (Passing exit 618a) is opened at the stepped portion of the upper edge of the variable prize winning unit 525, more specifically, above the standing portion that is the boundary of the stepped portion, and the second big prize winning portion 523 is formed in the middle portion of the ball passage path 618. I'm letting you come. In addition, on the side of the second starting prize winning portion 524 of the upper edge of the variable prize winning unit 525, a ball rolling shelf 620 inclined downward toward the out port 537 side (left side in FIG. 44(a)) is provided. A general prize winning opening 607 is established between the ball rolling shelf 620 and the passage exit 618a. At the inclined lower end of the ball rolling shelf 620, a starting side entrance 622 is provided through which the game balls rolling on the ball rolling shelf 620 and the game balls flying from the stage portion 571 side can flow. A second starting winning section 524 faces below the side entrance 622 .
第2大入賞部523は、球通過路618の底面(球転動面)に開設された横長な第2大入賞開口625と、該第2大入賞開口625を開閉可能な横向き短冊状の第2大入賞開閉扉626と、該第2大入賞開閉扉626を開閉駆動する第2大入賞開閉ソレノイド627(図43参照)と、第2大入賞開口625を通過した遊技球を流下させる第2大入賞球流下路628と、該第2大入賞球流下路628の途中に配置され、第2大入賞球流下路628を流下する遊技球を当該第2大入賞部523の入賞球として検出するカウントスイッチ629とを備えて構成されている。そして、第2大入賞開閉ソレノイド627を駆動しない常態では、第2大入賞開閉扉626が第2大入賞開口625を閉成して、球通過路618内の遊技球の入賞を阻止する閉状態となり、第2大入賞開閉扉626の上面が遊技球の転動面(球通過路618の底面の一部)として機能する。一方、第2大入賞開閉ソレノイド627を駆動すると、第2大入賞開閉扉626が入賞ユニットベース611内にスライドして収納されて第2大入賞開口625を開放し、球通過路618内の遊技球の入賞を許容する開状態に変換するように構成されている。
The second big prize winning portion 523 includes a horizontally long second big prize winning opening 625 formed in the bottom surface (ball rolling surface) of the ball passage 618, and a horizontal strip-shaped opening capable of opening and closing the second big prize winning opening 625. A second prize winning opening/closing door 626, a second prize winning opening/closing solenoid 627 (see FIG. 43) that drives the opening and closing of the second prize winning opening/closing door 626, and a second prize winning opening/closing solenoid 627 (see FIG. 43) that causes game balls that have passed through the second prize winning opening 625 to flow down. It is arranged in the middle of the big winning ball flow path 628 and the second big winning ball flow path 628, and the game ball flowing down the second big winning ball flow path 628 is detected as the winning ball of the second big winning part 523. A count switch 629 is provided. In a normal state in which the second big winning opening/closing solenoid 627 is not driven, the second big winning opening/closing door 626 closes the second big winning opening 625 to prevent the winning of game balls in the ball passage 618. Then, the upper surface of the second big winning opening/closing door 626 functions as a rolling surface for game balls (part of the bottom surface of the ball passage 618). On the other hand, when the second big winning opening/closing solenoid 627 is driven, the second big winning opening/closing door 626 is slid and housed in the winning unit base 611 to open the second big winning opening 625, and the game inside the ball passage 618 is opened. It is configured to convert to an open state that allows the winning of balls.
さらに、第2大入賞球流下路628の下流部(カウントスイッチ629よりも下流側に位置する箇所)には、第2大入賞球流下検出スイッチ631を備えて遊技球(下流部まで流下してきた遊技球)を検出可能としている。さらに、第2大入賞球流下検出スイッチ631よりも上流側からV入賞流路632を分岐してV入賞検出スイッチ633を備え、V入賞流路632の入口をV入賞シャッター634により開閉可能とし、V入賞シャッター634を開いた状態では、第2大入賞球流下路628を流下する遊技球がV入賞流路632へ流入してV入賞検出スイッチ633により検出され、V入賞シャッター634を閉じた状態では、第2大入賞球流下路628を流下する遊技球がV入賞流路632へ流入せずにV入賞シャッター634上を通過し、第2大入賞球流下路628の下流部に到達して第2大入賞球流下検出スイッチ631により検出されるように構成されている。
In addition, a second big winning ball downflow detection switch 631 is provided in the downstream part of the second big winning ball flow down path 628 (located downstream of the count switch 629), and a game ball (which has flowed down to the downstream part game balls) can be detected. Further, a V winning path 632 is branched from the upstream side of the second big winning ball flow down detection switch 631 to provide a V winning detection switch 633, and the entrance of the V winning path 632 can be opened and closed by a V winning shutter 634, When the V winning shutter 634 is open, the game ball flowing down the second big winning ball downflow path 628 flows into the V winning path 632 and is detected by the V winning detection switch 633, and the V winning shutter 634 is closed. Now, the game ball flowing down the second big winning ball downflow path 628 passes over the V winning shutter 634 without flowing into the V winning flow path 632 and reaches the downstream part of the second big winning ball downflow path 628. It is configured to be detected by the second big winning ball flowing down detection switch 631 .
第2始動入賞部524は、図44に示すように、球転動棚620の下り傾斜姿勢とは反対方向に下り傾斜した第2始動入賞流路640と、該第2始動入賞流路640の下流部に配置され、第2始動入賞流路640を流下した遊技球を当該第2始動入賞部524の入賞球として検出する第2始動入賞検出スイッチ532と、該第2始動入賞検出スイッチ532よりも上流側(始動側入口622側)に開設された球抜き開口641と、第2始動入賞部524の普通電動役物として機能し、該球抜き開口641を開閉可能な横向き短冊状の球抜き開閉扉(スライド動作するスライド部材)642と、普電ソレノイドとして機能して球抜き開閉扉642を開閉駆動する球抜き開閉ソレノイド643と、球抜き開口641の下方に連通する球抜き流路644とを備えて構成されている。そして、球抜き流路644の下流開口(球抜き出口644a)を変動入賞ユニット525の側方(詳しくは、アウト口537が位置する側方(図44(a)中、左側方))に向けて開放している。さらに、ユニット流路形成パネル612のうち球抜き開閉扉642の前方に位置する箇所に露出開口645を開設し、該露出開口645を通して球抜き開閉扉642の開閉動作を視認することができるように構成されている。
As shown in FIG. 44, the second start prize winning portion 524 includes a second start prize flow path 640 inclined downward in the direction opposite to the downward inclination posture of the ball rolling shelf 620, and the second start prize flow path 640. A second start winning detection switch 532 arranged in the downstream portion and detecting a game ball that has flowed down the second start winning path 640 as a winning ball of the second start winning portion 524, and the second start winning detection switch 532 A ball removal opening 641 opened on the upstream side (starting side entrance 622 side) and a sideways strip-shaped ball removal that functions as a normal electric accessory of the second start winning part 524 and can open and close the ball removal opening 641 An open/close door (slide member that slides) 642 , a ball extractor open/close solenoid 643 that functions as a general electric solenoid and drives the ball extractor open/close door 642 to open and close, and a ball extractor flow path 644 that communicates with the lower part of the ball extractor opening 641 . is configured with Then, the downstream opening (ball extraction outlet 644a) of the ball extraction channel 644 is directed to the side of the variable winning unit 525 (more specifically, the side where the out port 537 is located (left side in FIG. 44(a))). are open. Further, an exposure opening 645 is formed in a portion of the unit flow channel forming panel 612 located in front of the ball removal opening/closing door 642 so that the opening/closing operation of the ball removal opening/closing door 642 can be visually recognized through the exposure opening 645. It is configured.
また、図43および図45に示すように、球抜き開閉ソレノイド643をソレノイドホルダー647に保持して入賞ユニットベース611の後方に配置し、該ソレノイドホルダー647の一側(図45中、左側)に止着されるアームホルダー648にはリンクアーム649の一端を回動可能な状態で軸着している。さらに、リンクアーム649の他端を球抜き開閉扉642に係合し、球抜き開閉ソレノイド643の出力軸とリンクアーム649のうち回動軸から外れた箇所とを係合し、球抜き開閉ソレノイド643の動作によってリンクアーム649の回動、さらには球抜き開閉扉642のスライドが行われるように構成されている。なお、ソレノイドホルダー647の上部には磁気センサ650を備え、該磁気センサ650によって磁石の近接、さらには磁石によって遊技球を吸着しようとする不正行為を検知可能としている。
Also, as shown in FIGS. 43 and 45, the ball extraction open/close solenoid 643 is held in a solenoid holder 647 and arranged behind the winning unit base 611, and on one side of the solenoid holder 647 (left side in FIG. 45). One end of a link arm 649 is rotatably attached to the arm holder 648 to be fixed. Further, the other end of the link arm 649 is engaged with the ball removal opening/closing door 642, the output shaft of the ball removal opening/closing solenoid 643 and the portion of the link arm 649 deviated from the rotation shaft are engaged, and the ball removal opening/closing solenoid is engaged. The operation of 643 rotates the link arm 649 and slides the ball extraction opening/closing door 642 . In addition, a magnetic sensor 650 is provided on the upper portion of the solenoid holder 647, and the magnetic sensor 650 can detect the proximity of the magnet, and furthermore, the fraudulent act of trying to attract the game ball with the magnet.
そして、球抜き開閉ソレノイド643を駆動しない常態では、図44(a),図46(a),図47(a),図48(a)に示すように、球抜き開閉扉642が入賞ユニットベース611内に収納されて球抜き開口641を開放して、遊技球を第2始動入賞流路640へ流入させずに球抜き開口641から球抜き流路644へ流下させる開状態(入賞阻止状態)となるように設定されている。一方、球抜き開閉ソレノイド643を駆動すると、図44(b),図46(b),図47(b),図48(b)に示すように、球抜き開閉扉642が入賞ユニットベース611から前方にスライドして球抜き開口641を閉成し、遊技球の第2始動入賞流路640への流入(言い換えると、第2始動入賞部524における遊技球の入賞)を許容する閉状態(入賞許容状態)に変換するように構成されている。このとき、球抜き開閉扉642の上面(遊技球が転動可能な上面)が遊技球第2始動入賞流路640へ案内する球案内面として機能する。
44(a), 46(a), 47(a) and 48(a), the ball removal opening/closing door 642 is closed to the winning unit base. 611, the ball extraction opening 641 is opened, and the game ball is not allowed to flow into the second start prize-winning flow path 640, but is allowed to flow down from the ball extraction opening 641 to the ball-drawing flow path 644 (prize blocking state). is set to be On the other hand, when the ball removal opening/closing solenoid 643 is driven, the ball removal opening/closing door 642 is opened from the winning unit base 611 as shown in FIGS. It slides forward to close the ball extraction opening 641, allowing the game ball to flow into the second starting winning channel 640 (in other words, the winning of the game ball in the second starting winning part 524). allowable state). At this time, the upper surface of the ball removal opening/closing door 642 (the upper surface on which the game ball can roll) functions as a ball guide surface that guides the game ball to the second starting prize channel 640 .
なお、球抜き開閉扉642は、遊技進行中の通常遊技状態(常態)においては、閉状態(球抜き開閉ソレノイド643を駆動しない常態)になったり、低確率ではあるが開状態(球抜き開閉ソレノイド643を駆動した状態)になったりする。また、通常遊技状態とは別個の遊技状態(具体的には、普図変動表示ゲームの結果が当たりになったこと等を契機として発生する遊技状態)では開状態(球抜き開閉ソレノイド643を駆動した状態)となる。すなわち、球抜き開閉扉(スライド部材)642は、通常遊技状態や、通常遊技状態と異なる特定遊技状態でスライド動作するように構成されている。
It should be noted that the ball removal opening/closing door 642 is in a closed state (a normal state in which the ball removal opening/closing solenoid 643 is not driven) in a normal game state (normal state) while the game is in progress, or is in an open state (a ball removal opening/closing state) with a low probability. state in which the solenoid 643 is driven). In addition, in a game state different from the normal game state (specifically, a game state that occurs when the result of the normal pattern variation display game is a win), the open state (the ball extraction opening / closing solenoid 643 is driven) state). That is, the ball removal opening/closing door (slide member) 642 is configured to slide in a normal game state or a specific game state different from the normal game state.
また、球抜き開閉扉642の前縁部の第2始動入賞流路640側(図45中、前縁部の右側)には縦向きの球移動規制突起653を突設し、球抜き開閉扉642の入賞阻止状態においては、球移動規制突起653が第2始動入賞流路640の上流開口に臨む箇所に位置して、遊技球の第2始動入賞流路640への流入を阻止(規制)するように構成されている(図44(a),図46(a),図47(a),図48(a)参照)。言い換えると、遊技球の始動側入口622側から第2始動入賞流路640側へ向かう移動(アウト口537に向かう方向とは異なる方向(特定方向)への移動)を球移動規制突起653によって規制可能としている。さらに、球抜き開閉扉642の入賞許容状態においては、球移動規制突起653が入賞阻止状態における位置から露出開口645の内側の位置まで移動して、遊技球の第2始動入賞流路640への流入を許容するように構成されている(図44(b),図46(b),図47(b),図48(b)参照)。
In addition, on the front edge of the ball removal opening/closing door 642 on the side of the second starting prize flow path 640 (the right side of the front edge in FIG. 45), a vertical ball movement restricting projection 653 is provided to protrude the ball removal opening/closing door. In the winning prevention state of 642, the ball movement restricting projection 653 is located at a position facing the upstream opening of the second starting winning path 640, and prevents (restricts) the inflow of the game ball into the second starting winning path 640. (see FIGS. 44(a), 46(a), 47(a) and 48(a)). In other words, the movement of the game ball from the start side entrance 622 side toward the second start winning path 640 side (movement in a direction (specific direction) different from the direction toward the out port 537) is regulated by the ball movement regulating protrusion 653. It is possible. Furthermore, in the prize-winning state of the ball removal opening/closing door 642, the ball movement restricting projection 653 moves from the position in the prize-winning prevention state to the position inside the exposure opening 645, and the game ball moves to the second starting prize channel 640. It is configured to allow inflow (see FIGS. 44(b), 46(b), 47(b) and 48(b)).
そして、球移動規制突起653のうち入賞ユニットベース611側に位置する部分には球誘導面653a(図47(a)および(b)参照)を備え、該球誘導面653aの姿勢を入賞ユニットベース611との離間距離(遊技球の通過空間の前後幅)が第2始動入賞流路640の上流開口へ向かうにつれて次第に狭くなる傾斜状態に設定している。このような設定の球誘導面653aに遊技球が当接しながら第2始動入賞流路640に向かって流下すると、この遊技球は、球誘導面653aに誘導されて前方のユニット流路形成パネル612側から後方の入賞ユニットベース611側へ寄り易くなる。この結果、ユニット流路形成パネル612を擦らずに第2始動入賞流路640へスムーズに流入することができる。しかも、透光性のユニット流路形成パネル612に擦り傷を付け難くなり、擦り傷によって第2始動入賞流路640内の遊技球の挙動が遊技者から見え難くなってしまう不都合、ひいては、遊技球の挙動が見え難くなって遊技の興趣が損なわれてしまう不都合を抑制することができる。また、球移動規制突起653を備えたことで、球詰まり等のイレギュラーな状態や不正行為(意図的な球詰まり操作や釣り糸ゴト等)が発生したとしても、遊技球の流下(入賞が発生する方向への流下)を球移動規制突起653によって阻止することができる。したがって、不用意に遊技球が入賞してしまう不都合を避けることができる。
A ball guiding surface 653a (see FIGS. 47(a) and (b)) is provided on a portion of the ball movement restricting projection 653 located on the winning unit base 611 side, and the attitude of the ball guiding surface 653a is adjusted to the winning unit base. 611 (front and rear width of the passage space of the game ball) is set to be gradually narrowed toward the upstream opening of the second starting winning path 640 . When a game ball flows down toward the second starting prize channel 640 while coming into contact with the ball guide surface 653a set in this way, the game ball is guided by the ball guide surface 653a and It becomes easier to get closer to the winning unit base 611 side from the side. As a result, it is possible to smoothly flow into the second starting winning channel 640 without rubbing the unit channel forming panel 612 . Moreover, it is difficult to scratch the light-transmitting unit channel forming panel 612, and the scratch makes it difficult for the player to see the behavior of the game ball in the second start winning channel 640. It is possible to suppress the inconvenience that the behavior becomes difficult to see and the interest of the game is spoiled. In addition, by providing the ball movement control projection 653, even if an irregular state such as a ball clogging or a fraudulent act (intentional ball clogging operation, fishing line goto, etc.) direction) can be prevented by the ball movement restricting protrusion 653 . Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the game ball wins a prize carelessly.
さらに、変動入賞ユニット525は、第2大入賞開口625に臨む箇所および球抜き開口641に臨む箇所に、遊技球の球威(流下勢)を減衰する減衰手段をそれぞれ備えている。具体的に説明すると、図43,図44,図47に示すように、第2大入賞開口625に臨む箇所としては、入賞ユニットベース611の前面のうち、第2大入賞開口625の上方に位置する箇所(言い換えると、球通過路618を区画する部分)には、互いに平行な複数の通過減衰突条(減衰手段)657を球通過路618の長手方向(遊技球の転動方向)に沿って並べて突設している。また、第2大入賞開閉扉626の上面のうち入賞ユニットベース611寄りの位置には、互いに離間した複数の通過減衰突起(減衰手段)658を球通過路618の長手方向(遊技球の転動方向)に沿って並べて突設している。
Further, the variable prize winning unit 525 includes damping means for damping the power (flowing force) of the game ball at a portion facing the second prize winning opening 625 and a portion facing the ball extraction opening 641, respectively. Specifically, as shown in FIGS. 43, 44, and 47, the location facing the second big prize opening 625 is located above the second big prize opening 625 on the front surface of the winning unit base 611. (in other words, the portion that partitions the ball passage 618), a plurality of passage damping ridges (attenuation means) 657 parallel to each other are provided along the longitudinal direction of the ball passage 618 (rolling direction of the game ball). They stand side by side and protrude. Also, on the upper surface of the second prize winning opening/closing door 626, at a position near the winning unit base 611, a plurality of passage damping projections (attenuation means) 658 spaced apart from each other are provided in the longitudinal direction of the ball passage 618 (the rolling of the game ball). direction).
そして、図43に示すように、球抜き開口641に臨む箇所としては、入賞ユニットベース611の前面のうち、球抜き開口641の上方に位置する箇所(言い換えると、球抜き開口641と始動側入口622との間に位置する箇所)には、互いに平行な複数の球抜き減衰突条(減衰手段)662を始動側入口622側から第2始動入賞流路640側へ向かう方向(遊技球の転動方向)に沿って並べて突設している。また、図43,図45,図47(b)に示すように、球抜き開閉扉642の上面のうち入賞ユニットベース611寄りの位置には、互いに離間した複数の球抜き減衰突起(減衰手段)663を始動側入口622側から第2始動入賞流路640側へ向かう方向(遊技球の転動方向)に沿って並べて突設している。
As shown in FIG. 43, the location facing the ball extraction opening 641 is a location located above the ball extraction opening 641 in the front surface of the winning unit base 611 (in other words, the ball extraction opening 641 and the starting side entrance 622), a plurality of ball extraction damping ridges (damping means) 662 parallel to each other are provided in a direction from the starting side entrance 622 side toward the second starting winning path 640 side (the rolling of the game ball (moving direction). 43, 45, and 47(b), on the upper surface of the ball removal opening/closing door 642, a plurality of ball removal damping protrusions (damping means) are provided at positions near the winning unit base 611. 663 are projected side by side along the direction (rolling direction of the game ball) from the starting side entrance 622 side to the second starting winning channel 640 side.
これらのような構成の減衰手段を備えたことによって、変動入賞ユニット525内の遊技球(詳しくは、球通過路618内を転動する遊技球、始動側入口622から流入して第2始動入賞流路640へ向おうとする遊技球)の球威を減衰することができる。これにより、遊技球が変動入賞ユニット525の内部構造に強く衝接する不都合、ひいては遊技球の衝接によって変動入賞ユニット525が損傷する不都合を抑えることができる。
By providing the damping means having such a configuration, the game ball in the variable winning unit 525 (more specifically, the game ball rolling in the ball passage 618 flows in from the starting side entrance 622 and the second starting winning It is possible to attenuate the power of the game ball that is about to move toward the flow path 640 . As a result, it is possible to suppress the inconvenience that the game ball strongly collides with the internal structure of the variable winning unit 525, and furthermore, the inconvenience that the variable winning unit 525 is damaged by the collision of the game ball.
次に、遊技盤501を備えたパチンコ遊技機の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置546を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置546は、図49に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサ650、電波センサ670、第1始動口スイッチ531、第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532、ゲートスイッチ513、各一般入賞口517,527,607への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ671、V入賞検出スイッチ633、カウントスイッチ629、前面枠開放検出スイッチ673、透明部材保持枠開放検出スイッチ674、電源装置675等)からの検出信号を受けて、遊技状態の切り替え(通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(大当り状態、電サポ状態等)との切り替え)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置547を介して各ユニットの動作(発光動作や移動・回動動作等)を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置680、大入賞口ソレノイド(羽根部材515を開閉駆動するための第1大入賞口ソレノイド681や第2大入賞開閉扉626を開閉駆動する第2大入賞開閉ソレノイド627)、球抜き開閉ソレノイド(普電ソレノイド)643、一括表示装置536、外部情報端子682等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
Next, a control system centering on the game control device 546 for controlling game progress and the like of the pachinko game machine provided with the game board 501 will be described.
As shown in FIG. 49, the game control device 546 includes a CPU that controls the game, a ROM that stores control programs for game control, a RAM that is used as a work area during game control, an input unit (input interface), an output section (output interface), and the like. Then, various detection devices (magnetic sensor 650, radio wave sensor 670, first start switch 531, second start winning detection switch (second start switch) 532, gate switch 513, general winning ports 517, 527, 607 Winning opening switch 671 for detecting winning of game balls, V winning detection switch 633, count switch 629, front frame open detection switch 673, transparent member holding frame open detection switch 674, power supply device 675 etc.) receiving detection signals from Switching the game state (switching between the normal game state and a specific game state (jackpot state, electric support state, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state), notification to the player, blackout response processing, etc. process. In addition, it functions as a control means for controlling the operation of each unit (e.g., light emitting operation, movement, rotation operation, etc.) via the effect control device 547, or the payout control device 680, the large winning opening solenoid (wing member 515 First big prize opening solenoid 681 for opening and closing drive, second big prize opening solenoid 627 for opening and closing the second big prize opening and closing door 626), ball extraction opening and closing solenoid (general electric solenoid) 643, collective display device 536, external A command signal is transmitted to the information terminal 682 or the like to control the game in a comprehensive manner.
演出制御装置547は、図50に示すように、演出制御を司るCPU(1stCPU547a,2ndCPU547b)、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したPROM、画像データ等を格納した画像ROM、映像表示のための画像処理を行うVDP、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置546からの制御信号、遊技者が操作可能な遊技演出ボタン(図示せず)に設けられた演出ボタンスイッチ685からの信号、各ユニット等に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各ユニット等の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置542の表示部542aの表示、上スピーカ686や下スピーカ687からの効果音出力、遊技盤501に設けられた盤装飾装置690(発光基板596,602,605等)の発光や枠装飾装置691の発光、遊技盤501に設けられた盤演出装置692や枠演出装置693の駆動を制御する。
As shown in FIG. 50, the production control device 547 includes a CPU (1stCPU547a, 2ndCPU547b) that controls production, a PROM that stores a control program for executing production control, an image ROM that stores image data, etc., and a video display. It consists of a VDP, an input interface, an output interface, etc. that perform image processing for the purpose. Signals generated as the game progresses in the pachinko game machine, specifically, control signals from the game control device 546, and effect buttons provided in game effect buttons (not shown) that can be operated by the player. Based on the signal from the switch 685, the signal from the sensor provided in each unit, etc., the production operation of each unit, etc. is controlled. Specifically, the display of the display unit 542a of the display device 542, the sound effect output from the upper speaker 686 and the lower speaker 687, the light emission of the board decoration device 690 (light emitting boards 596, 602, 605, etc.) provided on the game board 501, It controls the light emission of the frame decoration device 691 and the drive of the board effect device 692 and the frame effect device 693 provided on the game board 501 .
次に、遊技盤501上で行われる演出、特に、表示装置542の表示部542aにおいて飾り特図変動表示ゲームが実行中に併せて行われる演出について、役物ユニットを利用する演出態様と、表示装置542を利用する演出態様とに分けて説明する。なお、飾り特図変動表示ゲームは、遊技領域504を流下する遊技球が第1始動入賞口521や第2始動入賞部524へ入賞したことに基づいて、表示装置542の表示部542aの中央部分で横に並んだ3つの変動図柄(識別情報)を変動表示して実行される。このとき、表示部542aの一側には、前述の3つの変動図柄を縮小した縮小図柄が縦に並んで同時に変動表示され、縮小図柄の列の下方には、特図1始動記憶および特図2始動記憶の記憶数がそれぞれ数字で表示される。
Next, the effect performed on the game board 501, especially the effect performed in conjunction with the execution of the decoration special figure variation display game on the display unit 542a of the display device 542, and the effect mode using the character unit and the display The description will be made separately from the effect mode using the device 542 . In addition, the decoration special figure fluctuation display game is based on the fact that the game ball flowing down the game area 504 has won the first start winning port 521 or the second starting winning portion 524, the central part of the display unit 542a of the display device 542 It is executed by variably displaying three variable patterns (identification information) arranged side by side. At this time, on one side of the display unit 542a, reduced patterns obtained by reducing the above-mentioned three variable patterns are vertically arranged and variably displayed at the same time. 2 The number of starting memories is displayed by a number.
役物ユニットを用いて行われる演出態様について説明すると、図51に示すように、まず、側部役物ユニット582が回動役物部材587を保留表示部560の後方である演出非実行位置(図34参照)から回動して、表示部542aの側部の前方である演出実行位置(図51参照)まで移動し、さらには、下部役物ユニット584が下側昇降役物部材589をステージ部571およびステージ装飾パネル574の後方である演出非実行位置(図34参照)から上昇させて、透光パネル590の上半部分がステージ装飾パネル574よりも上方に露出した第1演出実行位置(図51参照)まで移動する。このとき、下側昇降役物部材589と回動役物部材587とは十分に離間しているので、互いに演出動作の支障にはならない。
51, first, the side role product unit 582 moves the rotating accessory member 587 to the effect non-execution position ( 34) to move to the effect execution position (see FIG. 51) in front of the side of the display unit 542a, and furthermore, the lower accessory unit 584 moves the lower elevating accessory member 589 to the stage. The first effect execution position (see FIG. 34), which is behind the part 571 and the stage decoration panel 574, is raised from the effect non-execution position (see FIG. 34), and the upper half of the translucent panel 590 is exposed above the stage decoration panel 574. 51). At this time, since the lower elevating accessory member 589 and the rotating accessory member 587 are sufficiently separated, they do not hinder the production operation.
次に、図52に示すように、側部役物ユニット582が回動役物部材587を演出実行位置から演出非実行位置に戻す。また、上部役物ユニット581が上側昇降役物部材586を表示部542aよりも上方である演出非実行位置(図50参照)から下降させて、表示部542aの上部の前方である演出実行位置(図52参照)まで移動する。このとき、上側昇降役物部材586が上側昇降発光パネル586aを発光させながら移動し、側部装飾部材601へ光を照射する。したがって、上側昇降発光パネル586aが装飾手段として機能して側部装飾部材601を光によって装飾する。これにより、側部装飾部材601の美観を一層高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
Next, as shown in FIG. 52, the side role product unit 582 returns the rotary accessory member 587 from the production execution position to the production non-execution position. In addition, the upper accessory unit 581 lowers the upper elevating accessory member 586 from the production non-execution position (see FIG. 50) above the display unit 542a, and the production execution position (see FIG. 50) above the display unit 542a 52). At this time, the upper elevating accessory member 586 moves while emitting light from the upper elevating light emitting panel 586a, and irradiates the side decorative member 601 with light. Therefore, the upper elevating light emitting panel 586a functions as a decoration means to decorate the side decoration member 601 with light. As a result, the aesthetic appearance of the side decorative member 601 can be further enhanced, and the amusement of the game can be further enhanced.
また、下部役物ユニット584が下側昇降役物部材589を第1演出実行位置からさらに上昇させて、透光パネル590の全体がステージ装飾パネル574よりも上方に露出する第2演出実行位置まで移動する。すると、透光パネル590を通して表示部542a上の表示内容(例えば、始動記憶を丸印で表示して報知する内容)が遊技者側から視認可能となる。したがって、遊技者は、表示部542a上の表示内容の周りに下側昇降役物部材589の枠構造の装飾が施された様子を見て楽しむことができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、演出非実行位置の回動役物部材587、演出実行位置の上側昇降役物部材586、第2演出実行位置の下側昇降役物部材589は、互いに離間しているので、互いの演出動作の支障にはならない。
Further, the lower accessory unit 584 further raises the lower elevating accessory member 589 from the first effect execution position to the second effect execution position where the entire translucent panel 590 is exposed above the stage decoration panel 574. Moving. Then, through the translucent panel 590, the display contents on the display section 542a (for example, the contents of notifying the starting memory by displaying a circle) become visible from the player side. Therefore, the player can enjoy watching the decoration of the frame structure of the lower lifting accessary member 589 around the display contents on the display section 542a, thereby enhancing the interest of the game. In addition, since the rotating accessory member 587 at the production non-execution position, the upper lifting accessory member 586 at the production execution position, and the lower lifting accessory member 589 at the second production execution position are separated from each other, It does not interfere with operation.
さらに、図53に示すように、下部役物ユニット584が下側昇降役物部材589を第2演出実行位置から下降させて演出非実行位置に戻し、上部役物ユニット581においては、上側スライドパネル586bを上方へスライドさせて上側昇降役物部材586の上方へ向けて突出するとともに、下側スライドパネル586cを下方へスライドさせて上側昇降役物部材586の下方へ向けて突出するこの結果、上部役物ユニット581がケース窓部552内の全体に広がって装飾動作を行うことができ、迫力のある遊技演出を遊技者に見せることができる。
Further, as shown in FIG. 53, the lower accessory unit 584 lowers the lower elevating accessory member 589 from the second effect execution position and returns it to the effect non-execution position. 586b is slid upward to protrude upward from the upper elevating accessory member 586, and the lower slide panel 586c is slid downward to protrude downward from the upper elevating accessory member 586. As a result, the upper part The accessory unit 581 can spread over the entire inside of the case window part 552 to perform a decoration operation, and a powerful game performance can be shown to the player.
次に、表示装置542を用いて行われる演出態様について説明すると、図54に示すように、表示装置542の表示部542aには、側部装飾部材601の後方に位置する箇所から発光報知部576の後方に位置する箇所に亘って延在する傾斜帯状の第1画像表示G1と、阻止壁装飾部材559の後方に位置する箇所から下側昇降役物部材589の上縁部のうち第2ケース球流下路507寄り(図54中、左寄り)の部分の後方に位置する箇所に亘って延在する傾斜帯状の第2画像表示G2とを合わせて表示する。そして、第1画像表示G1と第2画像表示G2とを表示部542aの中央部分で交差させる。なお、発光報知部576においては、第1画像表示G1の表示色と同じ色で発光装飾が実行される。このような装飾を実行することにより側部装飾部材601の装飾との関連性を持たせることができ、遊技者が装飾に注目し易くなり、遊技の興趣を高めることができる。また、表示部542aのうち側部装飾部材601の後方で実行される第1画像表示G1の一部が第2ケース球流下路507の後部区画壁568,第2球侵入阻止壁557、発光基板596,602同士の隙間、装飾ベース595を介して遊技者側から視認される。このような演出を表示部542aにおいて実行すれば、表示部542aの全体に広がる演出表示を行うことができ、迫力のある遊技演出を遊技者に見せることができる。また、表示部542aが側部装飾部材601に応じた演出を行う演出手段として機能して、側部装飾部材601の装飾効果を一層高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
54, the display unit 542a of the display device 542 has a light emitting notification unit 576 from a position behind the side decorative member 601. The second case of the upper edge of the lower lifting accessory member 589 from the portion located behind the blocking wall decorative member 559 to the inclined belt-shaped first image display G1 extending over the portion located behind the It is also displayed together with the second image display G2 in the form of an inclined belt extending over a portion located behind the portion closer to the lower ball flow path 507 (leftward in FIG. 54). Then, the first image display G1 and the second image display G2 intersect at the central portion of the display portion 542a. It should be noted that the light emission notification unit 576 performs the light emission decoration in the same color as the display color of the first image display G1. By executing such a decoration, it is possible to make the decoration related to the decoration of the side decorative member 601, so that the player can easily pay attention to the decoration, and the interest in the game can be enhanced. Also, part of the first image display G1 executed behind the side decorative member 601 in the display section 542a is the rear partition wall 568 of the second case ball flow down passage 507, the second ball entry prevention wall 557, and the light emitting substrate. The space between 596 and 602 and the decorative base 595 are visible from the player side. By executing such an effect on the display unit 542a, it is possible to perform an effect display that spreads over the entire display unit 542a, so that a powerful game effect can be presented to the player. In addition, the display portion 542a functions as an effect means for performing an effect corresponding to the side decorative member 601, so that the decorative effect of the side decorative member 601 can be further enhanced, and the amusement of the game can be further improved.
なお、図54に示すように、リーチ時に右図柄が仮停止する際に第1画像表示G1と第2画像表示G2を表示して、第1画像表示G1と第2画像表示G2との交差部分により右図柄に対する装飾演出(例えば強調するような装飾演出)を実行すれば、遊技者が注目し易くなり球技の興趣の向上を図ることができる。また、側部装飾部材601がケース窓部552の中央側に向かう延在構成を際立たせて遊技者に見せることができ、インパクトのある装飾演出を行うことができる。さらに、第2画像表示G2の下部を、表示部542a上の保留表示のうち表示態様変化中の保留表示(丸印で表示された保留表示)に重ねて表示すれば、第2画像表示G2によって保留表示の変化を強調することができて好適である。そして、画像表示G1,G2によって、図柄と保留表示の両方を装飾演出すれば、実行中の変動表示ゲームに関する演出と、後に実行する予定の変動表示ゲームに関する演出との両方に遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 54, the first image display G1 and the second image display G2 are displayed when the right symbol is temporarily stopped during reach, and the intersection of the first image display G1 and the second image display G2 is displayed. If a decoration effect (for example, emphasizing decoration effect) is executed for the right symbol by , the player can easily pay attention to it, and the interest in the ball game can be improved. In addition, the extension structure of the side decorative member 601 toward the center side of the case window 552 can be conspicuously shown to the player, and a high-impact decoration performance can be performed. Furthermore, if the lower part of the second image display G2 is superimposed on the pending display (holding display displayed with a circle) among the pending displays on the display unit 542a, the second image display G2 It is preferable to be able to emphasize the change of the pending display. Then, if both the pattern and the pending display are decorated with the image displays G1 and G2, the player's interest in both the effect of the variable display game being executed and the effect of the variable display game scheduled to be executed later can be aroused. It is possible to attract and improve the interest of the game.
また、図55に示すように、表示装置542の表示部542aのうち側部装飾部材601の後方に位置する部分に、側部装飾部材601の存在を目立たせるエフェクト画像表示GEを実行してもよい。なお、エフェクト画像表示GEの一部が第2ケース球流下路507の後部区画壁568,第2球侵入阻止壁557、発光基板596,602同士の隙間、装飾ベース595を介して遊技者側から視認される。このような演出の実行によっても、表示部542aが側部装飾部材601に応じた演出を行う演出手段として機能して、側部装飾部材601の装飾効果を一層高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
Alternatively, as shown in FIG. 55, an effect image display GE that makes the presence of the side decorative member 601 conspicuous may be executed on the portion of the display portion 542a of the display device 542 located behind the side decorative member 601. good. A part of the effect image display GE can be viewed from the player side through the rear partition wall 568 of the second case ball downflow path 507, the second ball entry blocking wall 557, the gap between the light emitting boards 596 and 602, and the decorative base 595. visible. Even by executing such an effect, the display part 542a functions as an effect means for performing an effect corresponding to the side decorative member 601, and the decorative effect of the side decorative member 601 can be further enhanced, thereby increasing the interest of the game. It can be improved further.
次に、遊技制御装置546のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置546における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理(図56および図57参照)と、メイン処理中のループ処理に対する割込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図58参照)とからなる。
Next, the main processing of the game control device 546 will be described. In addition, the control processing in the game control device 546 includes the main processing (see FIGS. 56 and 57), which is a main routine including power-on processing and loop processing, and an interrupt routine for the loop processing during the main processing. (eg, 4 ms) and timer interrupt processing (see FIG. 58).
メイン処理は、パチンコ遊技機の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図56に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、遊技制御装置546の入力ポートの状態を読み込む処理(ステップS4)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS5)を行う。
The main process is started when the power of the pachinko game machine is turned on. In this main processing, as shown in FIG. 56, first, interrupt prohibition processing (step S1) is performed, and then interrupt vector setting processing (step S1) for setting the vector address of the jump destination to be executed when an interrupt occurs (step S1). Step S2), stack pointer setting processing (step S3) for setting the stack pointer which is the top address of the area where the values of the register etc. are saved when an interrupt occurs, processing to read the state of the input port of the game control device 546 ( In step S4), an interrupt mode setting process (step S5) for setting the mode of interrupt processing is performed.
次に、電源投入ディレイタイマの設定(ステップS6)、および停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS7)を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップS8)。停電監視信号がオンである場合には、ステップS7で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS8)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS8に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップS8において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップS10)、電源投入ディレイタイマが0になったか否かを判定し(ステップS11)、0でない場合にはステップS7に戻る。そして、ステップS11において電源投入ディレイタイマが0である場合には、読出し書込み可能なRAMのアクセスを許可し(ステップS12)、出力部の全ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(ステップS13)、シリアルポートを設定する処理を行う(ステップS14)。
Next, the power-on delay timer is set (step S6) and the number of checks of the power failure monitoring signal is set (step S7), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on (step S8). If the power failure monitor signal is on, it is determined whether or not the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step S7 (step S8). When the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks, that is, when it is determined that a power failure has occurred, it waits and the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks. If not, the process returns to step S8 and the determination of the power failure monitoring signal is executed again. If the power failure monitoring signal is not ON in step S8, that is, if it is determined that a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S10), and the power-on delay timer is set to 0. (step S11), and if not 0, the process returns to step S7. If the power-on delay timer is 0 in step S11, access to the readable/writable RAM is permitted (step S12), and all ports of the output section are set to off (no output) (step S12). S13), a process for setting a serial port is performed (step S14).
また、電源装置675に設けられた初期化スイッチがONになっているか否かを判定し(ステップS15)、初期化スイッチがONでないと判定された場合には、RAM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかをチェックし(ステップS16)、停電検査領域1の値が正常であれば、RAM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかをチェックし(ステップS17)、停電検査領域2の値が正常であれば、RAMに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、RAM内の領域のチェックサムを算出し(ステップS18)、算出されたチェックサムと、停電があった際にRAMに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する(ステップS19)。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちRAMに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし(ステップS20)、RAM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態)であるか否かを判定し(ステップS21)、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS22)、一括表示装置536に設けられる高確率報知LEDを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する(ステップS23)。そして、ステップS21において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップS23において高確率報知LEDを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置547へ送信する(ステップS24)。
Further, it is determined whether or not the initialization switch provided in the power supply device 675 is turned on (step S15), and if it is determined that the initialization switch is not turned on, the It is checked whether the value is normal power failure inspection area check data 1 (step S16), and if the value of power failure inspection area 1 is normal, the value of power failure inspection area 2 in the RAM is normal power failure inspection area check data. 2 (step S17), and if the value in the power failure inspection area 2 is normal, the checksum is normal to determine whether the data stored in the RAM is normal. Check whether it is Specifically, the checksum of the area in the RAM is calculated (step S18), and it is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum stored in the RAM when the power failure occurred. (step S19). If the checksum is determined to be normal, that is, if the data stored in the RAM is determined to be normal, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S20), the area for storing the game state in the RAM is checked, and the game state is a high probability state (more specifically, the probability that the result mode of the special figure variation display game will be a big hit is set higher than that during normal game progress). state) is determined (step S21), and if it is determined to be in a high probability state, the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S22), and provided in the collective display device 536 ON data for lighting the high-probability notification LED is set in the segment area (step S23). And, when it is determined that it is not in the high probability state in step S21, or when preparations are made to light up the high probability notification LED in step S23, the special figure game processing is prepared for rational execution. A command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number that is present is transmitted to the effect control device 547 (step S24).
一方、ステップS15にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップS16,S17にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップS19にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア(ステップS25)、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア(ステップS26)を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS27)。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし(ステップS28)、電源投入時のコマンドを演出制御装置547へ送信する(ステップS29)。
On the other hand, if it is determined in step S15 that the initialization switch is on, or if it is determined in steps S16 and S17 that the value of the power failure inspection area is abnormal, or if the checksum is abnormal in step S19 If it is determined that the area to be initialized is cleared (step S25), all work areas before the access-prohibited area and all stack areas after the access-prohibited area (step S26) are cleared. , the initial value at power-on is saved (step S27). Furthermore, the execution flag is saved in the lighting confirmation execution flag area (step S28), and the command at power-on is transmitted to the effect control device 547 (step S29).
そして、ステップS24にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置547に送信した後、またはステップS29にて電源投入時のコマンドを演出制御装置547に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動し(ステップS30)、乱数生成回路を起動設定する(ステップS31)。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数(特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値)としてRAMにセーブし(ステップS32)、ステップS1で禁止された割込みを許可し(ステップS33)、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(ステップS34)。
And after transmitting the command at the time of power failure recovery to the effect control device 547 in step S24, or after transmitting the command at the time of power on in step S29 to the effect control device 547, the timer interrupt signal and the random number update trigger signal is activated (step S30), and the random number generation circuit is activated (step S31). In addition, extract the value of the soft random number register in the random number generation circuit when the power is turned on, and various initial value random numbers is saved in the RAM as the initial value of the random number for determining (step S32), the interrupt prohibited in step S1 is permitted (step S33), and the values of various initial random numbers are updated to destroy the regularity of the random numbers. initial value random number update processing is performed (step S34).
ステップS34にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置675から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS35)、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS36)。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップS34に戻り、上記初期値乱数更新処理(ステップS34)、停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS35)、停電監視信号の判定(ステップS36)を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップS35で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS37)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS36に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS39)を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS40,S41)、電源遮断時におけるRAMのチェックサムを算出する処理(ステップS42)を行った後、チェックサムをセーブし(ステップS43)、RAMへのアクセスを禁止する処理(ステップS44)を行ってから、パチンコ遊技機の電源が遮断されるまで待機する。
After executing the initial value random number update process in step S34, in order to determine whether or not a power failure has occurred, the power failure monitoring signal input from the power supply 675 is read and checked via the port and data bus. The number of times to do so is set (step S35), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (step S36). If the power failure monitoring signal is not ON, that is, if it is determined that a power failure has not occurred, the process returns to step S34, the initial value random number update process (step S34), the setting of the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S35) and determination of the power failure monitor signal (step S36) are repeated. On the other hand, if the power failure monitor signal is ON, it is determined whether or not the power failure monitor signal continues to be ON for the number of checks set in step S35 (step S37). If the on state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks, the process returns to step S36 to determine the power failure monitoring signal again, and the power failure monitoring signal continues to be on for the number of checks. If it is, that is, if it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily prohibiting interrupts (step S38) and a process of outputting OFF data to all output ports (step S39) are performed. Furthermore, after performing the process of saving the power failure inspection area check data in each power failure inspection area (steps S40 and S41) and the process of calculating the checksum of the RAM at the time of power shutdown (step S42), the checksum is saved ( After performing step S43) and prohibiting access to the RAM (step S44), the pachinko game machine is on standby until the power is cut off.
タイマ割込み処理は、図58に示すように、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAMに移してレジスタ退避の処理を行い(ステップS51)、各種検出装置(磁気センサ650、電波センサ670、第1始動口スイッチ531、第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532、ゲートスイッチ513等)からの入力を取込む入力処理(ステップS52)、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド(第1大入賞口ソレノイド681,第2大入賞開閉ソレノイド627,球抜き開閉ソレノイド643)等のアクチュエータを駆動制御する出力処理(ステップS53)を行う。
In timer interrupt processing, as shown in FIG. 58, the value held in a predetermined register is first transferred to RAM and saved in the register (step S51). , first start switch 531, second start winning detection switch (second start switch) 532, gate switch 513, etc.) input processing (step S52), output data set in various processes Based on this, output processing (step S53) for driving and controlling actuators such as solenoids (first big winning opening solenoid 681, second big winning opening/closing solenoid 627, ball extraction opening/closing solenoid 643) is performed.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置89に出力する払出コマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、第1始動口スイッチ531、第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532、入賞口スイッチ671等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠や透明部材保持枠(いずれも図示せず)が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS59)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS60)を行う。
Next, payout command transmission processing (step S54), random number update processing 1 (step S55), and random number update processing 2 (step S56) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 89 are performed. After that, monitoring whether there is a normal signal input from the game ball detection sensor such as the first start opening switch 531, the second start winning detection switch (second starting opening switch) 532, the winning opening switch 671, Winning hole switch/error monitoring processing (step S57) is performed for monitoring errors such as whether the front frame or transparent member holding frame (both not shown) are open. In addition, a special figure game process (step S59) for performing a process relating to a special figure variation display game and a normal figure game process (step S60) for performing a process relating to a normal figure variation display game are performed.
各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置536における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントLED編集処理(ステップS61)、磁気センサ650からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理(ステップS62)、電波センサ670からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理(ステップS63)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS64)を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し(ステップS65)、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰し(ステップS66)、割込みを許可(ステップS67)してタイマ割込み処理を終了する。
After the processing of each variable display game is executed, segment LED editing processing (step S61) for editing the display content of each variable display game on the batch display device 536 and the display content of various information related to the game, detection from the magnetic sensor 650 Magnetic fraud monitoring processing (step S62) for checking signals to determine if there are any abnormalities, radio fraud monitoring processing (step S63) for checking detection signals from the radio wave sensor 670 and determining if there are any abnormalities, various external devices External information editing processing (step S64) is performed to set the signal to be output to the output buffer. Then, the interrupt request is cleared to declare the end of the interrupt (step S65), the register data saved in step S51 is restored (step S66), the interrupt is permitted (step S67), and the timer interrupt processing ends. .
次に、タイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について、図59に基づいて説明する。
特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ531と第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532との入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。具体的に説明すると、図59に示すように、まず、第1始動口スイッチ531および第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップS71)を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口521、第2始動入賞部524に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数等)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
Next, the details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
In the special figure game process, the monitoring of the input of the first starting opening switch 531 and the second starting winning detection switch (second starting opening switch) 532, the control of the entire processing related to the special figure fluctuation display game, and the display of the special figure Make settings. More specifically, as shown in FIG. 59, first, a starter switch monitoring process (step S71) for monitoring the winning of the first starter switch 531 and the second starter win detection switch (second starter switch) 532. I do. In this start opening switch monitoring process, when there is a game ball winning in the first start winning opening 521 and the second starting winning section 524, various random numbers (such as jackpot random numbers) are extracted, and special figure fluctuation display is performed based on the winning. A game result pre-determination is performed to determine a game result based on a prize winning at a stage before the start of the game.
次に、カウントスイッチ629やV入賞検出スイッチ633等の信号を監視してカウントする大入賞口スイッチ監視処理(ステップS72)を行う。続いて、特図ゲーム処理タイマが0でなければ更新(-1)し(ステップS73)、当該ゲーム処理タイマが0であるか否かをチェックして(ステップS74)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップS74;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップS75)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップS76)を行う。
Next, a large winning opening switch monitoring process (step S72) is performed to monitor and count signals from the count switch 629, the V winning detection switch 633, and the like. Subsequently, if the special game processing timer is not 0, it is updated (-1) (step S73), it is checked whether the game processing timer is 0 (step S74), and the special game processing timer is When it is determined that the time is up (step S74; Yes), the process (step S75) of setting the special game sequence branch table to be referred to in order to branch to the process corresponding to the special game process number in the register is performed. Processing (step S76) of acquiring the branch destination address of the processing corresponding to the special game processing number using the table is performed.
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS77)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップS77)を行う。ステップS78にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップS79)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップS80)を行う。さらに、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップS81)を行う。
Then, after the process (step S77) of saving the return address after the end of the branch process to the stack area, the game branch process (step S77) is performed according to the game process number. In step S78, if the game processing number is "0", the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game is monitored, and the setting of the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the processing during special figure fluctuation are performed. Special figure normal processing (step S79) for setting information necessary for performing is performed. Also, in step S78, if the game processing number is "1", the setting of the special figure stop display time, the setting of the information necessary for shifting to the special figure display processing, etc. Processing (step S80) is performed. Further, in step S78, if the game processing number is "2", if the result of the special figure variation display game is a big win, the fanfare command setting according to the big win or the opening pattern of the big winning prize opening for each big win. A special figure display process (step S81) is performed to set the corresponding fanfare time and to set information necessary for performing the fanfare/interval process.
また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口31の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS82)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップS83)を行う。
Further, in step S78, if the game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning opening 31, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for shifting to the processing during the opening of the big winning opening, etc. A fanfare/interval process (step S82) is performed. Further, in step S78, if the game processing number is "4", if the big win round is not the final round, an interval command is set, and if the big win round is the final round, a command for a big win end screen is set; A large winning opening opening process (step S83) for setting information necessary for shifting to the winning opening remaining ball process is performed.
また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口31内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップS84)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップS79)へ移行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップS85)を行う。
In step S78, if the game processing number is "5", if the big win round is the final round, a process of setting the time for discharging the remaining balls in the big winning hole 31, and the big win end. A large winning hole remaining ball processing (step S84) is performed for setting information necessary for processing. Also, in step S78, if the game processing number is "6", a jackpot end processing (step S85) for setting information necessary for shifting to the special figure normal processing (step S79) is performed.
上記ステップS79~S85を実行すると、一括表示装置536内の特図1表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップS86)、特図1表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS87)を行う。その後、一括表示装置536内の特図2表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップS88)、特図2表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS89)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップS74にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップS74;No)と判定した場合は、ステップS86へ移行して、それ以降の処理を行う。
When the above steps S79 to S85 are executed, after preparing a variation pattern table for controlling the variation of the special figure 1 indicator in the collective display device 536 (step S86), the symbol variation control process related to the special figure 1 indicator (Step S87) is performed. After that, after preparing a variation pattern table for controlling the variation of the special figure 2 indicator in the batch display device 536 (step S88), the symbol variation control process related to the special figure 2 indicator (step S89) is performed, End the special game process. On the other hand, when it is determined at step S74 that the special game processing timer has not timed out (step S74; No), the process proceeds to step S86 and the subsequent processes are performed.
次に、特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップS79)の詳細について、図60に基づいて説明する。
特図普段処理では、まず、特図2始動記憶の数が0であるか否かをチェックする(ステップS91)。そして、次のステップS92で特図2始動記憶数が0であるか否かの判定を行い、特図2始動記憶数が0である(Yes)と判定すると、ステップS93へ進む。ステップS93では、次のステップS94で特図1始動記憶数が0であるか否かの判定を行い、特図1始動記憶数が0である(ステップS94;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップS95)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップS96;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップS97)を行う。
Next, the details of the special figure normal processing (step S79) in the special figure game processing will be described based on FIG.
In the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the number of special figure 2 start memories is 0 (step S91). Then, it is determined whether or not the special figure 2 start memory number is 0 in the next step S92, and if it is determined that the special figure 2 start memory number is 0 (Yes), the process proceeds to step S93. In step S93, it is determined whether or not the special figure 1 start memory number is 0 in the next step S94, and if it is determined that the special figure 1 start memory number is 0 (step S94; Yes), already waiting for customers It is checked whether or not the demonstration has started (step S95), and if it is determined that the customer waiting demonstration has not started, that is, has not started (step S96; No), the customer waiting demonstration flag is set to the customer waiting demonstration. A setting process (step S97) is performed.
続いて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップS98)、コマンド設定処理(ステップS99)を行い、ステップS100に移行する。一方、ステップS95にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップS96;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップS97)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップS98)され、コマンド設定処理(ステップS99)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップS100に移行する。ステップS100では、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。
Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step S98), command setting processing (step S99) is performed, and the process proceeds to step S100. On the other hand, if it is determined in step S95 that the customer waiting demonstration has already started (step S96; Yes), the customer waiting demonstration flag is already set to the customer waiting demonstration (step S97), and the customer waiting demonstration command is prepared (step S97). Since step S98) has been performed and the command setting process (step S99) has also been performed, the process proceeds to step S100 without performing these processes. In step S100, a process of preparing a table for shifting to the special figure normal process, specifically, the table contains a process number "0" related to the special figure normal process, a flag that defines the big winning mouth fraud monitoring period (Large winning mouth fraud monitoring information) and the like are set, and the special figure normal processing is terminated.
一方、ステップS92にて、特図2始動記憶数が0でない(ステップS92;No)と判定すると、ステップS101へ移行して特図2変動表示ゲームの変動を開始させる特図2変動開始処理(ステップS101)を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(特図2用)を準備する処理(ステップS102)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、特図2表示器における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、一括表示装置536内の特図2表示器の変動中に係るフラグ、特図2表示器の点滅の周期のタイマの初期値等)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップS94にて、特図1始動記憶数が0でない(ステップS94;No)と判定すると、ステップS103へ移行して特図1変動表示ゲームの変動を開始させる特図1変動開始処理を行う。その後、特図変動中処理に移行するためのテーブル(特図1用)を準備する処理(ステップS104)を行って、特図普段処理を終了する。
On the other hand, in step S92, if it is determined that the special figure 2 start memory number is not 0 (step S92; No), the process proceeds to step S101 and special figure 2 variation start processing ( Step S101) is performed. Then, a process of preparing a table (for special figure 2) for shifting to the special figure fluctuation process (step S102), specifically, in the table, the process number "1" related to the special figure fluctuation process, Information pertaining to the end of the customer waiting demo, information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 indicator (for example, a flag related to the fluctuation of the special figure 2 indicator in the collective display device 536, special figure 2 The initial value of the timer of the blinking period of the display) etc.) is performed, and the special figure normal processing is completed. Also, in step S94, when it is determined that the special figure 1 start memory number is not 0 (step S94; No), the process proceeds to step S103 to start the special figure 1 variation display game variation start processing. conduct. Thereafter, a process (step S104) for preparing a table (for special figure 1) for transitioning to the special figure fluctuation process is performed, and the special figure normal process is finished.
次に、演出制御装置547にて行われる制御について説明する。前述したように演出制御装置547は、主制御用マイコンである1stCPU547aと、当該1stCPU547aの制御下で映像制御用マイコンとして映像制御を行う2ndCPU547bとを備えている。そして、1stCPU547aによる制御処理は、主に、図61に示す1stメイン処理と、図62に示す割込み処理とからなり、割り込み処理を所定周期(例えば、2ミリ秒の周期)で行う。
Next, control performed by the production control device 547 will be described. As described above, the effect control device 547 includes the 1st CPU 547a, which is a main control microcomputer, and the 2nd CPU 547b, which performs video control as a video control microcomputer under the control of the 1st CPU 547a. Control processing by the 1st CPU 547a mainly consists of 1st main processing shown in FIG. 61 and interrupt processing shown in FIG.
まず、1stメイン処理について説明する。この1stメイン処理においては、図61に示すように、始めにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS111)、CPUの初期化やRAMの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う(ステップS112)。そして、各種割込みのタイマを起動して(ステップS113)、割込みを許可する(ステップS114)。
First, the 1st main processing will be described. In this 1st main process, as shown in FIG. 61, the process at the start of the program is performed first. In the program start processing, first, interrupts are prohibited (step S111), and various initialization processing such as CPU initialization, RAM initial value setting, and random number initialization is performed (step S112). Then, timers for various interrupts are started (step S113), and interrupts are permitted (step S114).
この1stメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watch dog timer)をクリアし(ステップS115)、遊技演出操作ユニット(遊技演出ボタン)232の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップS116)を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップS117)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置546から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
In this 1st main process, a loop process is then performed as a main loop process. In the processing of this loop, first, the WDT (watch dog timer) is cleared (step S115), and an effect button for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the game effect operation unit (game effect button) 232 is activated. Input processing (step S116) is performed. Next, game control command analysis processing (step S117) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not the command related to the game transmitted from the game control device 546 has been correctly received. Perform processing to classify commands for
次いで、盤装飾装置690、枠装飾装置691、盤演出装置692、枠演出装置693等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップS118)を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置542での表示や上スピーカ686および下スピーカ687からの音声の出力、盤装飾装置690および枠装飾装置691のLEDの発光、盤演出装置692および枠演出装置693の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のステップS122~S124)において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機の電源遮断で終了するようになっている。
Next, a test mode process (step S118), which is a test mode process for testing the board decoration device 690, the frame decoration device 691, the board effect device 692, the frame effect device 693, etc., is performed. If the test mode process results in a test mode, the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, the display on the display device 542, the sound output from the upper speaker 686 and the lower speaker 687, the light emission of the LEDs of the board decoration device 690 and the frame decoration device 691, the operation of the board effect device 692 and the frame effect device 693 etc., the control is performed in the process for controlling these (steps S122 to S124 described later). The test mode ends when the pachinko machine is powered off.
次いで、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップS119)、パチンコ遊技機における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理(ステップS120)、2ndCPU547bに出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップS121)を行う。次いで、上スピーカ686および下スピーカ687からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップS122)、盤装飾装置690、枠装飾装置691のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップS123)、盤演出装置692、枠演出装置693のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップS124)を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップS125)を行い、WDTをクリアする処理(ステップS115)に戻る。
Next, 1st scene control processing (step S119) relating to the control of game effects, game machine error monitoring processing (step S120) for monitoring the occurrence of an abnormality in the pachinko game machine, effect command editing processing (step S120) for editing commands to be output to the 2nd CPU 547b Step S121) is performed. Next, sound control processing (step S122) for controlling audio output from the upper speaker 686 and the lower speaker 687, decoration control processing for controlling the LEDs of the panel decoration device 690 and the frame decoration device 691 (step S123), A motor/SOL control process (step S124) for controlling the motors and solenoids of the effect device 692 and the frame effect device 693 is performed. Then, a random number update process (step S125) is performed to update the random number that determines the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game, and the process returns to the process of clearing the WDT (step S115).
次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図62に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理(ステップS131)を行う。次いで、演出制御装置547に入力される信号を処理する入力処理(ステップS132)、演出制御装置547から出力する信号を処理する出力処理(ステップS133)を行う。次いで、遊技制御装置546から演出制御装置547へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップS134)を行って、割込み処理を終了する。
Next, interrupt processing will be described. In this interrupt process, as shown in FIG. 62, first, a timer update process (step S131) is performed to update the soft timer managed by the program. Then, an input process (step S132) for processing a signal input to the effect control device 547 and an output process (step S133) for processing a signal output from the effect control device 547 are performed. Then, main command reception processing (step S134) for receiving a command related to the game transmitted from the game control device 546 to the effect control device 547 is performed, and the interrupt processing is terminated.
演出制御装置547の2ndCPU547bは、図63に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、図63に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップS141)を行い、RAMを0クリアして(ステップS142)、RAMの初期値を設定する(ステップS143)。次いで、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップS144)を行い、各種割込みを許可する(ステップS145)。次いで、各種制御処理の初期化処理(ステップS146)を行い、画面描画を許可する(ステップS147)。
2ndCPU547b of the production|presentation control apparatus 547 performs 2nd main processing shown in FIG. In this 2nd main process, as shown in FIG. 63, the process at the start of the program is performed first. As processing at the start of this program, CPU initialization processing (step S141) is performed to initialize the CPU, RAM is cleared to 0 (step S142), and the initial value of the RAM is set (step S143). Next, VDP initialization processing (step S144) for initializing the VDP is performed, and various interrupts are permitted (step S145). Next, various control processes are initialized (step S146), and screen drawing is permitted (step S147).
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。具体的に説明すると、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップS148)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップS149)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップS149)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップS149;Yes)、WDT(watch dog timer)をクリアする(ステップS150)。
Next, loop processing is performed as main loop processing. Specifically, first, the system cycle wait flag is cleared (step S148), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step S149). The system cycle is a cycle for switching between two buffers that temporarily store image data, and the system cycle flag becomes "1" when switching becomes possible. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination of whether the system cycle wait flag is 1 (step S149) is repeated. dog timer) (step S150).
次いで、受信コマンドチェック処理(ステップS151)を行う。この受信コマンドチェック処理では、1stCPU547aから送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップS152)を行う。
Next, a received command check process (step S151) is performed. In this received command check processing, it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU 547a has been correctly received. process. Next, based on the received command, a second scene control process (step S152) for determining display contents is performed.
次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップS153)を行う。この背景処理では、遊技状態(確率状態や客待ち状態の有無)や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理(ステップS154)を行う。その後、一括表示装置536における各変動表示ゲームの保留数の表示に連動して表示装置542に表示される記憶表示の設定を行う保留表示処理(ステップS155)を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域(消化始動記憶領域、待機始動記憶領域)に記憶された事前演出情報に基づき、記憶表示の表示態様を変化させる事前演出(先読み演出、変動中演出)の表示に関する処理も行う。
Next, background processing (step S153) for setting the background is performed. In this background process, a process of displaying a background corresponding to a game state (probability state or presence or absence of a customer waiting state), game mode, effect mode, ready-to-win scene, or the like is performed. Next, a variable display process (step S154), which is a display control process related to the variation of the identification information in the decoration special figure variable display game, is performed. Thereafter, pending display processing (step S155) is performed for setting the memory display displayed on the display device 542 in conjunction with the display of the pending number of each variable display game on the collective display device 536. FIG. In this pending display process, based on the preliminary effect information stored in the start memory area (digestion start memory area, standby start memory area), the display of the preliminary effect (pre-reading effect, variable effect) that changes the display mode of the memory display. It also performs processing related to
次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップS156)を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクターや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップS157)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップS148)に戻る。
Next, a customer waiting demonstration process (step S156) is performed regarding the display of the customer waiting demonstration. In this customer waiting demonstration processing, processing related to setting of a customer waiting screen displaying characters, images, etc., processing related to setting of notification display to be displayed on the customer waiting screen, and the like are performed. Next, the data in the ROM is transferred to the buffer set in the RAM, the display system processing (step S157) for actually displaying the data is performed, and the processing returns to the processing for clearing the system cycle waiting flag (step S148).
次に、前述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップS119)の詳細について説明する。図64に示すように、1stシーン制御処理において、演出制御装置547の1stCPU547aは、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップS161)。ステップS161で、テストモード中であると判定した場合(ステップS161;Yes)には、1stシーン制御処理を終了する。一方、ステップS161で、テストモード中でないと判定した場合(ステップS161;No)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS162)。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置546から演出制御装置547に送信される遊技に関する各種のコマンド(電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入賞口開放n回目コマンド、インターバルコマンド等)である。
Next, details of the 1st scene control process (step S119) in the 1st main process described above will be described. As shown in FIG. 64, in the 1st scene control process, the 1st CPU 547a of the effect control device 547 first determines whether or not it is in the test mode (step S161). If it is determined in step S161 that the test mode is in progress (step S161; Yes), the 1st scene control process ends. On the other hand, if it is determined in step S161 that the test mode is not in progress (step S161; No), it is determined whether or not a scene change command has been received (step S162). This scene change command is various commands related to the game transmitted from the game control device 546 to the production control device 547 (power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, fluctuation pattern command, pattern stop command, jackpot fanfare command, n-th command for opening the big winning opening, interval command, etc.).
ステップS162で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップS162;Yes)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップS163)、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップS164)。ステップS164で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップS164;Yes)には、受信コマンドをセーブし(ステップS165)、演出リクエストフラグをセットして(ステップS166)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップS167)を行う。
At step S162, when it is determined that the scene change command has been received (step S162; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step S163), and the current state obtained by the received scene change command is obtained. , that is, whether the command is valid for the game state (step S164). If it is determined at step S164 that the command is valid (step S164; Yes), the received command is saved (step S165), the effect request flag is set (step S166), and the command identifier of the received command branch processing (step S167).
一方、ステップS162でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS162;No)や、ステップS164で有効なコマンドでないと判定した場合(ステップS164;No)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップS167)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。
On the other hand, if it is determined in step S162 that the scene change command has not been received (step S162; No), or if it is determined in step S164 that the command is not valid (step S164; No), the command of the received command A branch process (step S167) is performed according to the identifier. In this case, branching is performed according to the identifier of the last valid command.
コマンド識別子による分岐処理(ステップS167)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップS168)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップS169)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップS170)を行う。
In branch processing by command identifier (step S167), processing to be executed is selected based on the received command. When the power-on command is received, power-on processing (step S168) is performed to perform necessary processing at the time of power-on. Further, when a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than waiting for customers) processing (step S169) for performing necessary processing upon power failure recovery is performed. Further, when a customer waiting demonstration command is received, a customer waiting process (step S170) for performing processing related to display of the customer waiting demonstration, etc. is performed.
また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップS171)を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置546から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、変動パターン情報等)に基づき演出(変動パターンや変動時間等)の設定を行う。
In addition, when the variation pattern command is received, during variation processing (step S171) for performing processing related to execution of the decoration special figure variation display game, etc. is performed. In this in-variation process, necessary information is set in order to carry out the decoration special figure variation display game. In the setting of the information necessary for performing this decoration special figure variation display game, for example, the performance ( change pattern, change time, etc.).
また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップS172)を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間等の設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理(ステップS173)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップS174)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップS175)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップS176)を行う。
Further, when the symbol stop command is received, the symbol stop process (step S172) is performed, which is the process of stopping the variable display of the identification information in the decoration special figure variable display game and displaying the result mode. In this symbol stop processing, setting such as stop display time of the result in the decoration special figure variation display game is performed. Also, when a fanfare command is received, a jackpot fanfare process (step S173), which is a process relating to the start of the special game state, is performed. Further, when the n-th command for opening the big entrance is received, a process during the round (step S174), which is a process related to the round game, is performed. Also, when an interval command is received, interval processing (step S175), which is processing relating to intervals between rounds, is performed. Also, when an ending command is received, an ending process (step S176), which is a process for ending the special game state, is performed.
コマンド識別子による分岐処理(ステップS167)により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップS177)を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理(ステップS178)を行う。
After performing each of the above-described processes selected by the branching process by the command identifier (step S167), the process based on the command that is not reflected in the video is immediately performed. As this process, first, the pending number command receiving process (step S177) to perform processing based on the pending number command (special figure 1 pending number command, special figure 2 pending number command) containing information about the increase or decrease of the starting memory is performed, A decoration special figure command reception process (step S178) for performing processing based on the decoration special figure command including information about the stop symbol of the figure fluctuation display game is performed.
次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド)に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理(ステップS179)を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを2ndCPU547bに送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップS180)を行って、1stシーン制御処理を終了する。
Next, based on the pre-determination command (symbol information command, variation pattern random number command) including the result of the pre-reading process that determines in advance the result of the special figure variation display game based on the start memory before executing the special figure variation display game Pre-determination command reception processing (step S179) is performed. Next, based on the probability information command including information about the probability state, a probability information command reception process (step S180) is performed to internally set the corresponding value and transmit the background command to the second CPU 547b, and the 1st scene control process is performed. finish.
ところで、上記実施形態では、後部区画壁568および第2球侵入阻止壁557を本発明の所定部材として例示し、側部装飾部材601を所定部材に重なる装飾部材として例示したが、本発明はこの組み合わせに限定されない。要は、装飾部材が所定部材に前後に重なる位置と所定部材から外れた位置との間に跨って連続して存在し、装飾部材の前面部を所定部材の後面部よりも前方に配置する構成であれば、所定部材と装飾部材との組み合わせの態様はどのように設定してもよい。また、装飾部材を装飾する装飾手段として上側昇降役物部材586の上側昇降発光パネル586aを例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、装飾部材を装飾可能であれば、どのような構成の装飾手段を適用してもよい。さらに、装飾部材に応じた演出を行う演出手段として表示装置542(表示部542a)を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、装飾部材に応じた演出を実行可能であれば、どのような構成の演出手段を適用してもよい。
By the way, in the above-described embodiment, the rear partition wall 568 and the second ball entry blocking wall 557 were exemplified as predetermined members of the present invention, and the side decorative member 601 was exemplified as a decorative member overlapping the predetermined members. The combination is not limited. In short, the decorative member continuously exists straddling between a position overlapping the predetermined member in the front and rear direction and a position separated from the predetermined member, and the front surface portion of the decorative member is arranged forward of the rear surface portion of the predetermined member. In this case, any mode of combination of the predetermined member and the decorative member may be set. Moreover, although the upper elevating light emitting panel 586a of the upper elevating accessory member 586 has been exemplified as the decoration means for decorating the decorative member, the present invention is not limited to this. In short, as long as the decorative member can be decorated, the decoration means having any configuration may be applied. Furthermore, although the display device 542 (the display unit 542a) has been exemplified as a rendering means that performs rendering according to the decorative member, the present invention is not limited to this. In short, as long as it is possible to execute an effect corresponding to the decorative member, any configuration of the effect means may be applied.
また、上記実施形態では、変動入賞ユニット525の球抜き開閉扉642を本発明のスライド部材として例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、通常遊技状態と異なる特定遊技状態でスライド動作するスライド部材であれば、どのような構成のスライド部材を本発明の変動入賞ユニットに適用してもよい。また、本発明の減衰手段として、通過減衰突条657,通過減衰突起658,球抜き減衰突条662,球抜き減衰突起663をそれぞれ例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技球の球威を減衰可能であればどのような態様の減衰手段を適用してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the ball extraction opening/closing door 642 of the variable prize winning unit 525 was exemplified as the slide member of the present invention, but the present invention is not limited to this. In short, as long as the slide member slides in a specific game state different from the normal game state, any structure of the slide member may be applied to the variable winning unit of the present invention. Further, although the passage damping ridge 657, the passage damping projection 658, the ball extraction damping projection 662, and the ball withdrawal damping projection 663 are exemplified as damping means of the present invention, the present invention is not limited to these. In short, any form of attenuation means may be applied as long as it can attenuate the power of the game ball.
次に、遊技機の演出動作について説明する。
パチンコ遊技機1等の遊技機において、所定の演出実行条件(実行条件、演出開始条件)が成立すると、演出手段が演出動作を開始する。なお、演出実行条件としては、遊技球の入賞口への入賞や、遊技者による遊技演出ボタン(例えば、図1に示す遊技演出ボタン17)の操作等が挙げられる。また、演出手段としては、移動や回動等の演出動作を行う演出役物等の可動演出手段、演出表示を行う表示装置等の表示手段、演出発光を行う装飾ランプ等の発光手段、演出音を出力するスピーカー等の音出力手段が挙げられる。
Next, the effect operation of the gaming machine will be described.
In a game machine such as the pachinko game machine 1, when a predetermined effect execution condition (execution condition, effect start condition) is satisfied, effect means starts effect operation. The effect execution conditions include entry of a game ball into a winning hole, operation of a game effect button (for example, game effect button 17 shown in FIG. 1) by the player, and the like. In addition, as the production means, movable production means such as production accessories that perform production actions such as movement and rotation, display means such as display devices that perform production display, light emitting means such as decorative lamps that perform production light, production sound sound output means such as a speaker for outputting .
演出手段の演出動作を例示すると、図65に示すタイミングチャートでは、図34に示した遊技盤501にて実行される遊技演出のうち、遊技球が第2大入賞部523に入賞したときに、可動演出手段(演出手段)の一種である回動役物部材587が実行する演出動作と、表示手段の一種である表示装置542が実行する演出表示とのタイミングを表している。具体的に説明すると、遊技球が変動入賞ユニット525内に流入してカウントスイッチ629に検出されると、第2大入賞部523への入賞が発生したと判断されて、回動役物部材587の演出動作および表示装置542の演出表示が実行される。回動役物部材587においては、演出非実行位置(初期位置)から演出実行位置(動作位置)まで移動し、再び演出非実行位置(初期位置)に戻る周期動作を行う(図34および図51参照)。また、表示装置542においては、エフェクト画像(例えば、光が輝く様子を模倣した画像)の表示と、入賞によって遊技者が獲得する遊技球数の情報(例えば、「+15」のように表現される情報)の表示とが実行される。なお、獲得遊技球数情報の表示実行時間Tgは、エフェクト画像の表示実行時間Teよりも短時間に設定されており、回動役物部材587の動作周期(演出周期、演出実行時間)Tmは、エフェクト画像の表示実行時間Teよりも長時間に設定されている。また、エフェクト画像は、回動役物部材587が動作位置から初期位置へ戻るまでの間に表示を終了してもよい。言い換えると、エフェクト画像の表示実行時間Teの終期は、回動役物部材587が動作位置から初期位置へ戻るまでの間に到来するように設定してもよい。
As an example of the effect operation of the effect means, in the timing chart shown in FIG. It represents the timing of the effect operation executed by the rotating accessory member 587, which is a kind of movable effect means (effect means), and the effect display executed by the display device 542, which is a type of display means. Specifically, when a game ball flows into the variable winning unit 525 and is detected by the count switch 629, it is determined that a winning to the second big winning part 523 has occurred, and the rotating accessory member 587 and the effect display of the display device 542 are executed. The rotary accessory member 587 moves from the production non-execution position (initial position) to the production execution position (operating position), and performs a periodic operation to return to the production non-execution position (initial position) again (FIGS. 34 and 51). reference). Also, on the display device 542, an effect image (for example, an image imitating the appearance of shining light) is displayed, and information on the number of game balls that the player obtains by winning a prize (for example, expressed as "+15"). information) is displayed. The display execution time Tg of the obtained game ball number information is set to be shorter than the display execution time Te of the effect image, and the operation cycle (effect cycle, effect execution time) Tm of the rotary accessory member 587 is , is set longer than the display execution time Te of the effect image. Also, the display of the effect image may be terminated before the rotating accessory member 587 returns from the operating position to the initial position. In other words, the end of the display execution time Te of the effect image may be set so as to come before the rotary accessory member 587 returns from the operating position to the initial position.
そして、遊技球の入賞が回動役物部材587の動作周期Tmよりも長い間隔を空けて連続して発生した場合、言い換えると、遊技球の連続入賞間隔Tcが回動役物部材587の動作周期Tmよりも長い場合には、図65に示すように、先の入賞に対応する演出動作(回動役物部材587の演出動作)および演出表示(表示装置542の演出表示)と、後の入賞に対応する演出動作および演出表示とは同じ態様で実行される。一方、遊技球の入賞が回動役物部材587の動作周期Tmよりも短期間内に連続して発生した場合、言い換えると、遊技球の連続入賞間隔Tcが回動役物部材587の動作周期Tmよりも短い場合には、先の演出動作が終わり次第、直ちに後の演出動作および演出表示を実行してもよいが、後の遊技球の入賞とのタイムラグが際立つ虞、さらには遊技者がこのタイムラグを気にして遊技に集中できなくなる虞がある。
Then, when the winning of the game ball occurs continuously at an interval longer than the operation period Tm of the rotating accessory member 587, in other words, the continuous winning interval Tc of the game ball occurs when the rotating accessory member 587 operates. If it is longer than the period Tm, as shown in FIG. The effect operation and the effect display corresponding to winning are executed in the same manner. On the other hand, when the winning of game balls occurs continuously within a short period of time than the operation cycle Tm of the rotating accessory member 587, in other words, the continuous winning interval Tc of the game balls is equal to the operating cycle of the rotating accessory member 587. If it is shorter than Tm, the subsequent performance operation and performance display may be executed immediately after the previous performance operation is completed, but there is a risk that the time lag with the winning of the subsequent game ball will become conspicuous, and furthermore, the player will be dissuaded. There is a possibility that this time lag will make it difficult for the player to concentrate on the game.
そこで、後の入賞に対応する演出動作(回動役物部材587の演出動作)および演出表示(表示装置542の演出表示)の設定に様々な工夫を施してもよい。例えば、図66に示す設定では、回動役物部材587においては、先の入賞に対応する演出動作を動作周期に亘って実行(通常実行)するが、後の入賞に対応する演出動作は実行しない。また、表示装置542においては、先の入賞に対応する演出表示から継続して後の入賞に対応する演出表示を実行する。すなわち、非表示期間を途中に設けずに演出表示を連続して実行する。なお、図67に示すように、表示装置542においても、後の入賞に対応する演出表示を実行しない設定にしてもよい。すなわち、先の入賞に対応する演出動作および演出表示のみ実行し、後の入賞に対応する演出動作および演出表示を実行しなくてもよい。あるいは、図68に示すように、表示装置542においては、後の入賞に対応する演出表示を実行する設定にしてもよい。すなわち、先の入賞に対応する演出においては、回動役物部材587の演出動作および表示装置542の演出表示を実行し、後の入賞に対応する演出においては、回動役物部材587の演出動作を実行しない一方、表示装置542の演出表示を実行してもよい。
Therefore, various devises may be applied to the setting of the effect operation (the effect operation of the rotating accessory member 587) and the effect display (the effect display of the display device 542) corresponding to the subsequent winning. For example, in the setting shown in FIG. 66, in the rotating accessory member 587, the production operation corresponding to the first prize is executed (normally executed) over the operation cycle, but the production operation corresponding to the subsequent prize is executed. do not. Further, in the display device 542, the effect display corresponding to the subsequent winning is executed continuously from the effect display corresponding to the previous winning. That is, the effect display is continuously performed without providing a non-display period in the middle. Incidentally, as shown in FIG. 67, the display device 542 may also be set so as not to execute the effect display corresponding to the subsequent winning. That is, only the effect operation and effect display corresponding to the previous winning may be performed, and the effect operation and effect display corresponding to the subsequent winning may not be performed. Alternatively, as shown in FIG. 68, the display device 542 may be set to execute an effect display corresponding to the subsequent winning. That is, in the effect corresponding to the previous winning, the effect operation of the rotating accessory member 587 and the effect display of the display device 542 are executed, and in the effect corresponding to the later winning, the effect of the rotating accessory member 587 While no action is performed, the effect display on the display device 542 may be performed.
さらに、図69および図70に示す設定では、表示装置542が演出表示を各入賞に対応してそれぞれ実行するが、回動役物部材587の演出動作の態様に工夫を施している。具体的に説明すると、図69に示す設定では、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作(先の実行条件の成立に対応した演出(先発演出))を実行している最中に、後の入賞が発生すると、回動役物部材587が後の入賞の発生時に居る場所で演出動作(実行中の先発演出)を一時中断して、先発演出の中断以降に実行予定であった態様とは異なる態様である微動作(動作位置側に揺れる動きと初期位置側に揺れる動きとを繰り返す微振動)を後の入賞に対応する演出動作(後の実行条件の成立に対応した演出(先発演出とは態様が異なる後発演出))として実行し、所定時間が経過した後で微動作を終了して、中断していた演出動作を再開する。また、図70に示す設定では、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作(先の実行条件の成立に対応した演出(先発演出))を実行している最中に、後の入賞が発生すると、回動役物部材587が後の入賞の発生時に居る場所で演出動作(実行中の先発演出)を中断して停止し(言い換えると、先発演出を中断した態様から引き続き後の入賞に対応する演出動作(後の実行条件の成立に対応した演出(先発演出とは態様が異なる後発演出))を停止の態様(すなわち、先発演出の中断以降に実行予定であった態様とは異なる態様)で実行し)、所定時間が経過した後で初期位置に戻る。
Furthermore, in the settings shown in FIGS. 69 and 70, the display device 542 executes the effect display corresponding to each winning, but the mode of the effect operation of the rotating accessory member 587 is devised. More specifically, in the setting shown in FIG. 69, the rotating accessory member 587 is the maximum that is executing the production operation corresponding to the previous winning (the production corresponding to the establishment of the previous execution condition (starting production)). In the meantime, when a later winning occurs, the performance operation (starting performance being executed) is temporarily interrupted at the place where the rotating accessory member 587 is at the time of occurrence of the subsequent winning, and it is scheduled to be executed after the interruption of the starting performance. A fine action (swinging motion to the action position side and a swinging motion to the initial position side) , which is a different mode from the previous mode, is performed in response to the subsequent winning (a fine motion corresponding to the establishment of the subsequent execution condition ). Execution is performed as a performance (later performance different in mode from the first performance) , and after a predetermined time has elapsed, the fine movement is terminated and the suspended performance operation is resumed. In addition, in the setting shown in FIG. 70, while the rotating accessory member 587 is executing the effect operation corresponding to the previous winning (the effect corresponding to the establishment of the previous execution condition (starting effect)) , When a prize is won, the effect operation (starting effect being executed) is interrupted and stopped at the place where the rotating accessory member 587 is when the subsequent winning occurs The effect operation corresponding to the winning of the prize (the effect corresponding to the establishment of the subsequent execution condition (the late effect that is different from the starting effect)) are performed differently) and return to the initial position after a predetermined time.
このように、遊技球の入賞(演出実行条件)が回動役物部材(演出手段)587の動作周期(演出周期)Tmよりも短期間内に連続して発生(成立)した場合には、後に成立した入賞(実行条件)に対応した演出(後発演出)として、先に成立した入賞(実行条件)に対応した演出(先発演出)における演出態様とは異なる特定演出態様で回動役物部材(演出手段)587が演出を実行可能であり、後に成立した入賞(実行条件)に対応した演出表示(後の実行条件の成立に対応した演出表示)として、先に成立した入賞(実行条件)に対応した演出表示(先の実行条件の成立に対応した演出表示)と同じ演出表示や異なる演出表示(特定態様表示)を表示装置542が表示可能であれば、遊技者が回動役物部材587の演出動作や表示装置542の演出表示を違和感なく楽しみ易くなり、遊技の興趣の減衰を抑えることができる。ここで、上記した回動役物部材587の特定演出態様とは、演出動作非実行とする態様も含み、上記した表示装置542の特定態様表示とは、演出表示非実行とする態様も含む。
In this way, when the winning of the game ball (effect execution condition) is continuously generated (established) within a short period of time than the operation period (effect period) Tm of the rotating accessory member (effect means) 587, As an effect ( subsequent effect) corresponding to the winning (execution condition) established later, a rotary accessory member is rotated in a specific effect mode different from the effect ( starting effect) corresponding to the winning (execution condition) established earlier. (Effective means) 587 is capable of executing an effect, and as an effect display corresponding to the winning (execution condition) established later (effect display corresponding to establishment of the subsequent execution condition) , the winning (execution condition) established first If the display device 542 can display the same effect display or different effect display (specific mode display) as the effect display corresponding to (the effect display corresponding to the establishment of the previous execution condition) , the player can rotate the accessory member It becomes easy to enjoy the performance operation of 587 and the performance display of the display device 542 without a sense of incongruity, and the attenuation of the interest in the game can be suppressed. Here, the specific effect mode of the rotating accessory member 587 includes a mode of non-execution of the effect operation, and the specific mode display of the display device 542 includes a mode of non-execution of the effect display.
なお、回動役物部材587においては、初期位置および動作位置の2箇所の停止位置を設定したが、他の停止位置を追加して設定してもよい。例えば、初期位置と動作位置との間に中間位置を設定し(言い換えると、回動役物部材587の配置可能位置を初期位置、中間位置、動作位置の3段階に設定し)、遊技球の連続入賞数に応じて回動役物部材587が中間位置に停止したり、動作位置に停止したりするように設定してもよい。
In addition, in the rotating accessory member 587, two stop positions, the initial position and the operating position, are set, but other stop positions may be additionally set. For example, an intermediate position is set between the initial position and the operating position (in other words, the position where the rotating accessory member 587 can be arranged is set to three stages, the initial position, the intermediate position, and the operating position), and the game ball Depending on the number of consecutive wins, the rotating accessory member 587 may be set to stop at the intermediate position or at the operating position.
初期位置、中間位置、動作位置の3箇所を停止位置に設定した回動役物部材587の演出動作を例示すると、図71および図72に示すタイミングチャートでは、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作(先発演出)を実行し、初期位置から中間位置へ移動している最中に後の入賞が発生した場合の動作態様を示している。図71においては、後の入賞が発生すると、中間位置に未到達の回動役物部材587が中間位置には移動せずに初期位置へ戻り(言い換えると、実行中の先発演出を中止し)、戻った初期位置から後の入賞に対応する演出動作(先発演出とは態様が異なる後発演出)を実行して、中間位置、動作位置、中間位置、初期位置の順で移動する(言い換えると、先発演出を中止した態様から引き続き後発演出を先発演出の中止以降に実行予定であった態様とは異なる態様で実行する)。また、図72においては、後の入賞が発生すると、中間位置に未到達の回動役物部材587が中間位置まで一旦移動して一時停止し(言い換えると、実行中の先発演出を中止し)、その後、一時停止を解除したならば後の入賞に対応する演出動作(先発演出とは態様が異なる後発演出)を実行して、動作位置、中間位置、初期位置の順で移動する(言い換えると、先発演出を中止した態様から引き続き後発演出を先発演出の中止以降に実行予定であった態様とは異なる態様で実行する)。
To give an example of the production operation of the rotating accessory member 587 in which the initial position, intermediate position, and operating position are set to the stop positions, in the timing charts shown in FIGS. 71 and 72, the rotating accessory member 587 is first This shows an operation mode when a later winning occurs while the player is moving from the initial position to the intermediate position by executing the effect operation (starting effect) corresponding to the winning. In FIG. 71, when the subsequent winning occurs, the rotating accessory member 587 that has not reached the intermediate position returns to the initial position without moving to the intermediate position (in other words, the starting effect being executed is stopped). , From the returned initial position, the performance operation corresponding to the subsequent winning (subsequent performance that is different from the starting performance) is executed, and it moves in the order of the intermediate position, the operating position, the intermediate position, and the initial position (in other words, After the mode in which the leading performance is canceled, the subsequent performance is executed in a mode different from the mode scheduled to be executed after the cancellation of the leading performance.) In addition, in FIG. 72, when the subsequent winning occurs, the rotating accessory member 587 that has not yet reached the intermediate position is temporarily moved to the intermediate position and temporarily stopped (in other words, the starting effect being executed is stopped). After that, when the temporary stop is released, the performance operation corresponding to the subsequent winning (later performance that is different in mode from the starting performance) is executed, and it moves in the order of the operation position, the intermediate position, and the initial position (in other words, , the subsequent performance is executed in a mode different from the mode scheduled to be executed after the cancellation of the leading performance, following the mode in which the leading performance was canceled).
図73および図74に示すタイミングチャートでは、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作(先発演出)を実行し、初期位置から中間位置を通過して動作位置へ移動している最中に後の入賞が発生した場合の動作態様を示している。図73においては、後の入賞が発生すると、動作位置に未到達の回動役物部材587が動作位置には移動せずに(言い換えると、実行中の先発演出を中止して)中間位置へ戻り、戻った中間位置から後の入賞に対応する演出動作(先発演出とは態様が異なる後発演出)を実行して、動作位置、中間位置、初期位置の順で移動する(言い換えると、先発演出を中止した態様から引き続き後発演出を先発演出の中止以降に実行予定であった態様とは異なる態様で実行する)。また、図74においては、後の入賞が発生すると、動作位置に未到達の回動役物部材587が動作位置まで一旦移動して一時停止し(言い換えると、実行中の先発演出を中止し)、その後、一時停止を解除したならば後の入賞に対応する演出動作(先発演出とは態様が異なる後発演出)を実行して、中間位置、初期位置の順で移動する(言い換えると、先発演出を中止した態様から引き続き後発演出を先発演出の中止以降に実行予定であった態様とは異なる態様で実行する)。
In the timing charts shown in FIGS. 73 and 74, the rotary accessory member 587 executes the effect operation (starting effect) corresponding to the previous winning, and moves from the initial position to the operation position through the intermediate position. It shows an operation mode when a later winning occurs during the game. In FIG. 73, when the subsequent winning occurs, the rotating accessory member 587 that has not reached the operating position moves to the intermediate position without moving to the operating position (in other words, the starting effect being executed is stopped). Return, from the returned intermediate position, perform the effect operation corresponding to the subsequent winning (subsequent effect different in form from the starting effect) , and move in the order of the operating position, the intermediate position, and the initial position (in other words, the starting effect is executed in a mode different from the mode scheduled to be executed after the cancellation of the starting performance) . In addition, in FIG. 74, when the subsequent winning occurs, the rotating accessory member 587 that has not yet reached the operating position is temporarily moved to the operating position and temporarily stopped (in other words, the starting effect being executed is stopped). After that, if the temporary stop is released, the effect operation corresponding to the subsequent winning (later effect different in form from the starting effect) is executed, and it moves in the order of the intermediate position and the initial position (in other words, the starting effect is executed in a mode different from the mode scheduled to be executed after the cancellation of the starting performance) .
図75および図76に示すタイミングチャートでは、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作(先発演出)を実行し、初期位置から中間位置を通過して動作位置に到達し、動作位置から中間位置へ戻っている最中に後の入賞が発生した場合の動作態様を示している。図75においては、後の入賞が発生すると、中間位置に未到達の回動役物部材587が中間位置には移動せずに(言い換えると、実行中の先発演出を中止して)動作位置に戻り、戻った動作位置から後の入賞に対応する演出動作(先発演出とは態様が異なる後発演出)を実行して、中間位置、初期位置の順で移動する(言い換えると、先発演出を中止した態様から引き続き後発演出を先発演出の中止以降に実行予定であった態様とは異なる態様で実行する)。また、図76においては、後の入賞が発生すると、中間位置に未到達の回動役物部材587が中間位置まで一旦移動して一時停止し(言い換えると、実行中の先発演出を中止し)、その後、一時停止を解除したならば後の入賞に対応する演出動作(先発演出とは態様が異なる後発演出)を実行して、初期位置へ移動する(言い換えると、先発演出を中止した態様から引き続き後発演出を先発演出の中止以降に実行予定であった態様とは異なる態様で実行する)。
In the timing charts shown in FIGS. 75 and 76, the rotating accessory member 587 executes the production operation (starting production) corresponding to the previous winning, passes through the intermediate position from the initial position and reaches the operation position, and the operation It shows an operation mode when a subsequent winning occurs while returning from a position to an intermediate position. In FIG. 75, when the subsequent winning occurs, the rotating accessory member 587 that has not reached the intermediate position does not move to the intermediate position (in other words, it stops the starting effect being executed) and returns to the operating position. Return, execute the effect action corresponding to the subsequent winning from the returned action position (subsequent effect different in mode from the starting effect) , and move to the intermediate position and the initial position in order (in other words, the starting effect is canceled) From the mode, the subsequent performance is executed in a mode different from the mode scheduled to be executed after the cancellation of the leading performance) . In addition, in FIG. 76, when a subsequent winning occurs, the rotating accessory member 587 that has not reached the intermediate position is once moved to the intermediate position and temporarily stopped (in other words, the starting effect being executed is stopped). After that, if the temporary stop is canceled, the effect operation corresponding to the subsequent winning (later effect different in aspect from the starting effect) is executed, and it moves to the initial position (in other words, from the mode in which the starting effect was canceled). Subsequently, the subsequent performance is executed in a mode different from the mode scheduled to be executed after the cancellation of the first performance) .
図77および図78に示すタイミングチャートでは、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作(先発演出)を実行し、初期位置から中間位置を通過して動作位置に到達し、動作位置から中間位置を通過して初期位置へ戻っている最中に後の入賞が発生した場合の動作態様を示している。図77においては、後の入賞が発生すると、初期位置に未到達の回動役物部材587が初期位置には移動せずに(言い換えると、実行中の先発演出を中止して)中間位置に戻り、戻った中間位置から後の入賞に対応する演出動作(先発演出とは態様が異なる後発演出)を実行して、初期位置へ移動する(言い換えると、先発演出を中止した態様から引き続き後発演出を先発演出の中止以降に実行予定であった態様とは異なる態様で実行する)。また、図78においては、後の入賞が発生すると、初期位置に未到達の回動役物部材587が初期位置まで一旦移動し(言い換えると、先の入賞に対応する演出動作を完了し)、その後、後の入賞に対応する演出動作(後発演出)として微動作(動作位置側に揺れる動きと初期位置側に揺れる動きとを繰り返す微振動)を実行する。なお、初期位置に移動した後には微動作の実行を行わない(言い換えると、後の入賞に対応する演出動作を実行しない)ように設定してもよいが、後の入賞に対応する演出動作を実行するように設定すれば、遊技者が入賞の把握をし易い。
In the timing charts shown in FIGS. 77 and 78, the rotating accessory member 587 executes the production operation (starting production) corresponding to the previous winning, passes through the intermediate position from the initial position and reaches the operation position, and the operation It shows an operation mode when a later winning occurs while returning from the position to the initial position after passing through the intermediate position. In FIG. 77, when the subsequent winning occurs, the rotating accessory member 587 that has not reached the initial position does not move to the initial position (in other words, the starting effect being executed is stopped) and moves to the intermediate position. Return, execute the effect operation corresponding to the subsequent winning from the returned intermediate position (subsequent effect that is different from the starting effect) , and move to the initial position (in other words, continue the subsequent effect from the mode in which the starting effect was canceled) is executed in a manner different from the manner that was scheduled to be executed after the cancellation of the starting performance) . Also, in FIG. 78, when the subsequent winning occurs, the rotating accessory member 587 that has not reached the initial position once moves to the initial position (in other words, the effect operation corresponding to the previous winning is completed), After that, a fine motion (a fine vibration that repeats a swinging motion toward the operating position side and a swinging motion toward the initial position side) is executed as a performance motion (subsequent performance) corresponding to a later winning. It should be noted that after moving to the initial position, it may be set so that the fine action is not executed (in other words, the effect action corresponding to the later winning is not executed), but the effect action corresponding to the later winning is not performed. If it is set so as to be executed, it is easy for the player to grasp the winning.
次に、大当り状態(大当り遊技)のインターバル中(前回のラウンド遊技の終了から次回のラウンド遊技の開始までの間)に遊技球入賞(オーバー入賞)が2回連続して検出された場合の演出の設定について、タイミングチャートを例示して説明する。なお、第2大入賞部523におけるオーバー入賞は、ラウンド遊技の終了に伴う第2大入賞開閉扉626の閉成直前に遊技球が第2大入賞開口625を通過した場合(図44参照)、この遊技球(言い換えると、ラウンド遊技が終了した後でも残存している残存球)がカウントスイッチ629に検出されることで発生する。また、オーバー入賞に伴う演出としては、回動役物部材587の演出動作、スピーカー(音出力手段)686,687からの演出音の出力、装飾装置(光出力手段)690,691からの演出光の出力(発光)が実行され得るものとする(図50参照)。
Next, during the interval of the jackpot state (jackpot game) (between the end of the previous round game and the start of the next round game), the effect when game ball winning (over winning) is detected twice in a row will be described with reference to timing charts. It should be noted that the over-winning in the second big winning part 523 is when the game ball passes through the second big winning opening 625 just before the closing of the second big winning opening/closing door 626 accompanying the end of the round game (see FIG. 44), This game ball (in other words, the remaining ball remaining even after the round game is completed) is detected by the count switch 629, and is generated. In addition, as effects associated with over winning, the effect operation of the rotating accessory member 587, output of effect sound from speakers (sound output means) 686, 687, effect light from decoration devices (light output means) 690, 691 output (light emission) can be performed (see FIG. 50).
図79に示す設定では、各オーバー入賞に対応して演出音の出力および演出光の出力をそれぞれ実行するが、回動役物部材587の演出動作は実行しない。図80に示す設定では、先のオーバー入賞に対応して演出音の出力および演出光の出力をそれぞれ実行するが、回動役物部材587の演出動作は実行しない。また、後のオーバー入賞に対応する演出については、いずれの演出(回動役物部材587の演出動作、演出音の出力、演出光の出力)も実行しない。
In the setting shown in FIG. 79, the output of the effect sound and the output of the effect light are respectively executed corresponding to each over-winning, but the effect operation of the rotating accessory member 587 is not executed. In the setting shown in FIG. 80, the output of the effect sound and the output of the effect light are respectively executed in response to the previous over winning, but the effect operation of the rotating accessory member 587 is not executed. In addition, for the production corresponding to the later over winning, none of the production (the production operation of the rotating accessory member 587, the output of the production sound, the output of the production light) is executed.
図81に示す設定では、各オーバー入賞に対応して回動役物部材587の演出動作、演出音および演出光の出力をそれぞれ実行する。なお、回動役物部材587においては、オーバー入賞の発生間隔が回動役物部材587の動作周期よりも短いため、回動役物部材587が先のオーバー入賞に対応する演出動作を実行している最中に、後のオーバー入賞が発生する。そこで、後のオーバー入賞が発生したタイミングで回動役物部材587が演出動作(先のオーバー入賞に対応する演出動作)を中断して僅かに停止し、この停止位置から後のオーバー入賞に対応する演出動作を実行する。図82に示す設定では、先のオーバー入賞に対応して回動役物部材587の演出動作、演出音の出力、演出光の出力をそれぞれ実行するが、後のオーバー入賞に対応する演出については、いずれの演出(回動役物部材587の演出動作、演出音の出力、演出光の出力)も実行しない。
In the setting shown in FIG. 81, the production operation of the rotating accessory member 587, the production sound, and the production light output are executed corresponding to each over-winning. In addition, in the rotating accessory member 587, since the occurrence interval of over winning is shorter than the operation cycle of the rotating accessory member 587, the rotating accessory member 587 executes the effect operation corresponding to the previous over winning. In the middle of this, a later over-winning will occur. Therefore, at the timing when the later over-winning occurs, the rotating accessory member 587 interrupts the production operation (the production operation corresponding to the previous over-winning) and stops slightly, and corresponds to the later over-winning from this stop position. Execute the performance action to be performed. In the setting shown in FIG. 82, the production operation of the rotating accessory member 587, the output of the production sound, and the output of the production light are executed in response to the previous over-winning. , None of the production (production operation of the rotating accessory member 587, output of production sound, output of production light) is not executed.
このようにして、オーバー入賞に対しても遊技演出を実行するように設定すれば、インターバル中であっても遊技者に遊技演出を見せて楽しませることができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、図83に示すように、インターバル中に回動役物部材587の演出動作を実行する設定においては、回動役物部材587の演出動作が終了する前に次回のラウンド遊技の開始タイミングが到来する虞がある場合には、インターバルの終了タイミング(言い換えると、次回のラウンド遊技の開始タイミング)を遅延して、回動役物部材587の演出動作と次回のラウンド遊技とが重なって進行することを回避してもよい。このような回避を行えば、ラウンド遊技が開始したにも拘らずインターバル中の演出が行われること、ひいては遊技者がラウンド遊技の開始を認識し難くなって遊技の興趣が損なわれる不都合を避けることができる。
In this way, if the game performance is set to be executed even for over-winning, the player can be entertained by showing the game performance even during the interval, and the amusement of the game can be enhanced. . In addition, as shown in FIG. 83, in the setting to execute the effect operation of the rotating accessory member 587 during the interval, the start timing of the next round game is set before the effect operation of the rotating accessory member 587 is completed. When there is a possibility of arrival, the end timing of the interval (in other words, the start timing of the next round game) is delayed, and the performance operation of the rotating accessory member 587 and the next round game progress while being superimposed. can be avoided. By avoiding this, it is possible to avoid the inconvenience that the performance during the interval is carried out even though the round game has started, and that the player becomes difficult to recognize the start of the round game and loses interest in the game. can be done.
なお、インターバルの終了タイミング(次回のラウンド遊技の開始タイミング)については、予め回動役物部材587の演出周期を考慮して設定しておいてもよい。具体的には、残存球検出可能期間(ラウンド遊技終了後でも残存している残存球をカウントスイッチ629が検出可能とする期間)の終期から次回のラウンド遊技の開始タイミングまでの時間を、回動役物部材587の演出周期よりも長く設定してもよい。このような時間設定を行えば、次回のラウンド遊技の開始タイミングが到来する前に回動役物部材587が初期位置に戻ることができ、次回のラウンド遊技の開始時点で回動役物部材587の演出動作のスタンバイができるようになる。
It should be noted that the end timing of the interval (the start timing of the next round game) may be set in advance in consideration of the production period of the rotating accessory member 587 . Specifically, the time from the end of the remaining ball detectable period (the period in which the count switch 629 can detect the remaining balls even after the round game is over) to the start timing of the next round game is rotated. It may be set longer than the effect period of the accessory member 587 . By setting the time in this manner, the rotating accessory member 587 can return to the initial position before the next round game start timing arrives, and the rotating accessory member 587 can be returned to the initial position at the start of the next round game. You will be able to stand by for the production operation.
また、これらの演出の設定は、大当り状態のインターバル中に検出されたオーバー入賞に対応した演出に限らず、大当り状態のエンディング演出(最終ラウンドの終了後に行うエンディング演出)時に検出されたオーバー入賞に対応した演出に適用してもよい。なお、図83に示した演出の設定、すなわち、終了タイミングを遅延する設定をインターバルやエンディングに適用して大当り時間(大当り状態の開始から終了までの時間(出玉判定時間))を延長すれば、大当り状態における単位時間当たりの出玉数の数値を調整することができる。さらには、遊技者がエンディング演出を十分にせて楽しんだり、エンディング中に表示されるリザルト画面(大当り状態における遊技結果情報)を見逃さずに確認したりする時間を十分に確保し易い。また、大当り状態における単位時間当たりの出玉数の数値を調整する手段としては、大当り状態のエンディングで遊技結果(大当り状態での遊技結果)の表示を実行する等して、エンディングに費やす時間を長引かせて調整することも挙げられる。
In addition, the setting of these effects is not limited to the effect corresponding to the over winning detected during the interval of the jackpot state, but to the over winning detected during the ending effect of the jackpot state (ending effect performed after the end of the final round) It may be applied to the corresponding production. In addition, if the setting of the effect shown in FIG. 83, that is, the setting of delaying the end timing is applied to the interval and ending to extend the jackpot time (the time from the start to the end of the jackpot state (ball output determination time)) , the numerical value of the number of balls released per unit time in the jackpot state can be adjusted. Furthermore, it is easy for the player to fully enjoy the ending effect and to secure enough time to check the result screen (game result information in the big win state) displayed during the ending without missing it. In addition, as means for adjusting the numerical value of the number of balls released per unit time in the jackpot state, the game result (game result in the jackpot state) is displayed at the ending of the jackpot state, and the time spent on the ending is executed. Adjusting by prolonging is also mentioned.
次に、遊技球入賞時の演出音および演出光の出力設定について説明する。
一般的なパチンコ遊技機においては、遊技中にスピーカー(例えば、図50に示すスピーカー686,687)からBGM(遊技進行時の通常演出音)を流したり、装飾装置(例えば、図50に示す装飾装置690,691)から装飾光を出力したりして遊技の興趣を高めているものがある。さらに、遊技球の入賞口への入賞時には、この入賞に対応して演出音や演出光を出力しているものがある。そこで、入賞に対応した演出音や演出光の出力態様に工夫を施してもよい。以下、演出音や演出光の出力態様の実施例をタイミングチャートに基づいて説明する。
Next, the output setting of the effect sound and the effect light when the game ball wins will be described.
In a general pachinko game machine, BGM (normal effect sound during game progress) is played from speakers (for example, speakers 686 and 687 shown in FIG. 50) during the game, decoration devices (for example, decorations shown in FIG. 50) There are devices 690, 691) that output ornamental light to enhance the interest of the game. Furthermore, when a game ball enters a winning hole, there is a game machine that outputs an effect sound or an effect light corresponding to the winning. Therefore, the output mode of the effect sound and the effect light corresponding to the winning may be devised. Examples of the output mode of the effect sound and the effect light will be described below based on the timing chart.
図84に示すタイミングチャートでは、カウントスイッチ629が遊技球を検出したこと(言い換えると、第2大入賞部523に遊技球が入賞したこと)に基づいて、スピーカー686,687から入賞演出音を出力し、装飾装置690,691から入賞演出光を出力する。このとき、入賞演出音の出力量(音量)をBGM(遊技進行時にスピーカー686,687から出力されている通常演出音)よりも大きく設定し、入賞演出光の出力量(光量)を通常装飾光(遊技進行時に装飾装置690,691から出力されている通常発光)よりも大きく設定する。このような出力量の設定を施せば、遊技球の入賞に伴う演出を際立たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
In the timing chart shown in FIG. 84, when the count switch 629 detects the game ball (in other words, the game ball wins the second big prize portion 523), the winning effect sound is output from the speakers 686 and 687. Then, the decoration devices 690 and 691 output winning effect light. At this time, the output amount (volume) of the winning effect sound is set larger than the BGM (normal effect sound output from the speakers 686 and 687 during the game progress), and the output amount (light amount) of the winning effect light is set to the normal decoration light. It is set larger than (normal light emission output from the decoration devices 690 and 691 during game progress). By setting the amount of output in this way, it is possible to make the effect associated with the winning of the game ball stand out, and to improve the interest in the game.
図85に示すタイミングチャートでは、カウントスイッチ629が遊技球を検出したこと(言い換えると、第2大入賞部523に遊技球が入賞したこと)に基づいて、スピーカー686,687から入賞演出音をBGMよりも大きな出力量で出力し、装飾装置690,691から入賞演出光を通常装飾光よりも大きな出力量で出力する。さらに、入賞演出音に重なるBGMの出力量(音量)を通常よりも入賞演出音の出力量(音量)との差dsの分だけ小さく設定して、入賞演出音とBGMとの出力量の和がBGMのみ実行中の出力量と同じになるように調整する。また、入賞演出光に重なる通常装飾光の出力量(光量)を通常よりも入賞演出光の出力量(光量)との差dlの分だけ小さく設定して、入賞演出光と通常装飾光との出力量の和が通常装飾光のみ実行中の出力量と同じになるように調整する。このような出力量の設定を施せば、遊技球の入賞時に遊技者が演出音をうるさく感じたり演出光を眩しく感じたりし難くなり、遊技の興趣が減衰することを抑えることができる。
In the timing chart shown in FIG. 85, when the game ball is detected by the count switch 629 (in other words, when the game ball wins in the second big prize winning section 523), the winning effect sound is played as BGM from the speakers 686 and 687. The winning performance light is output from the decoration devices 690 and 691 with a larger output amount than the normal decoration light. Further, the output amount (volume) of the BGM superimposed on the winning effect sound is set smaller than usual by the difference ds between the output amount (volume) of the winning effect sound and the sum of the output amounts of the winning effect sound and the BGM. is adjusted to be the same as the amount of output during execution of BGM only. Further, the output amount (light amount) of the normal decoration light that overlaps with the winning effect light is set smaller than usual by the difference dl between the output amount (light amount) of the winning effect light and the winning effect light and the normal decoration light. Adjust so that the sum of the output amounts is the same as the output amount during normal decoration light only execution. By setting the amount of output in this way, it becomes difficult for the player to feel the performance sound loud and the performance light dazzling when the game ball wins, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game.
そして、遊技球の入賞がオーバー入賞である場合(すなわち、遊技球の入賞が大当り状態のインターバル中やエンディング演出時に発生した場合)には、このオーバー入賞に伴う音や光の演出の態様をラウンド遊技中の入賞に伴う音や光の演出の態様とは異ならせてもよい。例えば、図86に示すタイミングチャートでは、オーバー入賞時における入賞演出音の出力量をラウンド遊技中の入賞時における入賞演出音の出力量よりも大きく設定し、オーバー入賞時における入賞演出光の出力量をラウンド遊技中の入賞時における入賞演出光の出力量よりも大きく設定している。また、図87に示すタイミングチャートでは、オーバー入賞時における入賞演出音の出力量をラウンド遊技中の入賞時における入賞演出音の出力量よりも小さく設定し、オーバー入賞時における入賞演出光の出力量をラウンド遊技中の入賞時における入賞演出光の出力量よりも小さく設定している。これらのようにして、入賞演出音や入賞演出光の実行態様を遊技球が入賞した場面に応じて異ならせれば、遊技者が入賞演出音を聴いたり入賞演出光を見たりして遊技状態を容易に把握することができる。
Then, when the winning of the game ball is an over-winning (that is, when the winning of the game ball occurs during the interval of the jackpot state or during the ending effect), the mode of the sound and light production accompanying this over-winning is performed in the round. You may make it differ from the aspect of the sound and light production accompanying winning a prize during a game. For example, in the timing chart shown in FIG. 86, the output amount of the winning effect sound at the time of over winning is set larger than the output amount of the winning effect sound at the time of winning during the round game, and the output amount of the winning effect light at the time of over winning. is set larger than the output amount of the winning effect light at the time of winning during the round game. In addition, in the timing chart shown in FIG. 87, the output amount of the winning effect sound at the time of over winning is set smaller than the output amount of the winning effect sound at the time of winning during the round game, and the output amount of the winning effect light at the time of over winning. is set smaller than the output amount of the winning effect light at the time of winning during the round game. In this manner, if the execution modes of the winning effect sound and the winning effect light are varied according to the scene in which the game ball wins, the player hears the winning effect sound and sees the winning effect light to change the game state. can be easily grasped.
なお、図88に示すタイミングチャートのように、遊技球の入賞のタイミングがラウンド遊技中であるか否かに拘らず、入賞演出音に重なるBGMの出力量(音量)を通常よりも入賞演出音の出力量(音量)との差dsの分だけ小さく設定して、入賞演出音とBGMとの出力量の和がBGMのみ実行中の出力量と同じになるように調整してもよい。また、入賞演出光に重なる通常装飾光の出力量(光量)を通常よりも入賞演出光の出力量(光量)との差dlの分だけ小さく設定して、入賞演出光と通常装飾光との出力量の和が通常装飾光のみ実行中の出力量と同じになるように調整してもよい。このような出力量の設定を施せば、遊技者が入賞演出音を聴いたり入賞演出光を見たりして遊技状態を容易に把握することができる上に、遊技状態を把握しようとする場面で音や光を不快に感じ難い。さらに、図65~図83において説明した実施形態においても、図84~図88のような演出音や演出光の出力態様の演出を任意に組み合わせて実行してもよい。また、図1~図64において説明した実施形態に、図65~図88において説明した態様の演出を任意に組み合わせて実行してもよい。
As in the timing chart shown in FIG. 88, regardless of whether or not the winning timing of the game ball is during the round game, the output amount (volume) of the BGM superimposed on the winning effect sound is set higher than normal. may be set smaller by the difference ds from the output amount (sound volume) of , so that the sum of the output amounts of the winning effect sound and the BGM is the same as the output amount when only the BGM is being executed. Further, the output amount (light amount) of the normal decoration light that overlaps with the winning effect light is set smaller than usual by the difference dl between the output amount (light amount) of the winning effect light and the winning effect light and the normal decoration light. The sum of the output amounts may be adjusted so as to be the same as the output amount during normal decoration light only execution. By setting the amount of output in this manner, the player can easily grasp the game state by listening to the winning effect sound or looking at the winning effect light. It is difficult to feel discomfort from sound and light. Furthermore, in the embodiments described with reference to FIGS. 65 to 83 as well, the effects of the output modes of the effect sound and the effect light as shown in FIGS. 84 to 88 may be arbitrarily combined and executed. 1 to 64 may be arbitrarily combined with the mode effects described in FIGS. 65 to 88 and executed.
ところで、上記説明では、大当り状態においてオーバー入賞が発生したときの演出態様を例として挙げたが、大当り状態であることに限定されない。例えば、大当り状態とは別個に特図変動ゲームの結果として発生し得る小当り状態や、特図変動ゲームが連続実行されて小当りが連続して発生する小当りラッシュ状態において、オーバー入賞が発生したときに上記のような演出態様を適用してもよい。また、遊技球の第2大入賞部523への入賞(遊技球のカウントスイッチ629による検出)を本発明の演出実行条件の一例として挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は、可動演出手段、発光手段、音出力手段等の演出手段が演出動作を実行するための条件として設定されていれば、演出実行条件の内容は問わない。例えば、演出実行条件として、第2大入賞部523とは別個の入賞口に遊技球が入賞したことを設定してもよいし、あるいは、遊技者による遊技演出ボタンの操作を設定してもよい。
By the way, in the above description, an example of the performance mode when over-winning occurs in the big win state has been taken as an example, but the state is not limited to the big win state. For example, in a small winning state that can occur as a result of a special variable game separately from the big winning state, or in a small winning rush state in which the special variable game is continuously executed and small winnings occur continuously, over winning occurs. When the game is executed, the above-described effect mode may be applied. Also, the winning of the game ball into the second big winning section 523 (detection by the game ball count switch 629) is mentioned as an example of the effect execution condition of the present invention, but the present invention is not limited to this. In short, the content of the effect execution condition does not matter as long as the effect means such as the movable effect means, the light emitting means, the sound output means, etc. are set as conditions for executing the effect action. For example, as the effect execution condition, it may be set that a game ball has won a prize in a prize opening separate from the second big prize part 523, or the operation of the game effect button by the player may be set. .
さらに、演出手段の一種である可動演出手段として回動役物部材587を例示し、演出手段の一種である表示手段として表示装置542を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、演出手段として移動や回動等の演出動作を行ったり、演出表示を行ったりすることが可能であれば、どのような構成の可動演出手段や表示手段を採用してもよい。
Furthermore, although the rotary accessory member 587 is exemplified as the movable effect means which is one type of effect means, and the display device 542 is exemplified as the display means which is one type of effect means, the present invention is not limited to this. In short, any configuration of movable effect means and display means may be adopted as long as the effect means can perform effect actions such as movement and rotation, or can perform effect display.
そして、上記実施形態毎や変形例毎に構成を異ならせて説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、一の実施形態や一の変形例の構成内容の全部または一部を、他の実施形態や他の変形例に適用してパチンコ遊技機を構成してもよい。そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らずどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機、スロットマシン等の遊技機であってもよい。
Although the configurations have been described differently for each of the above-described embodiments and modifications, the present invention is not limited to this. For example, all or part of the configuration contents of one embodiment or one modification may be applied to another embodiment or another modification to configure a pachinko game machine. In the above embodiment, the pachinko game machine, which is a representative game machine, has been described as an example, but the present invention is not limited to this and may be any game machine. For example, it may be a game machine such as an enclosed ball type pachinko machine, an arranged ball type game machine, a jack ball type game machine, a slot machine, or the like.
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
It should be noted that the above-described embodiments should be considered as examples in all respects and not restrictive. The present invention is defined not only by the above description but also by the scope of the claims, and includes all modifications within the meaning and scope of equivalents to the scope of the claims.