JP2021029879A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of allowing a player to easily enjoy a game performance without discomfort and suppressing attenuation of an amusement of a game.SOLUTION: A game machine comprises: a rotation accessory member capable of executing a performance corresponding to entry of game balls; and a display device capable of displaying a performance display such as an effect image corresponding to a performance of the rotation accessory member. When entry of game balls is established continuously in a short period being shorter than a performance period of the rotation accessory member, the rotation accessory member can execute a performance in a specific performance mode being different from a performance mode in a performance corresponding to an execution condition which is established previously, and the display device can display a same performance display as a performance display corresponding to the execution condition which is established previously, as a performance display corresponding to an execution condition which is established subsequently.SELECTED DRAWING: Figure 68

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

所定条件(遊技球の入賞口への入賞等)の成立に基づいて役物等の演出手段(可動演出手段)が演出動作を行ったり、表示装置等の表示手段が演出表示を行ったりする遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 A game in which a production means (movable production means) such as an accessory performs a production operation based on the establishment of a predetermined condition (a prize in a winning opening of a game ball, etc.), or a display means such as a display device performs a production display. The machine is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−154676号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-154676

従来の遊技機において、演出手段が演出開始から演出終了までの周期動作を実行している最中に入賞等の所定条件が成立した場合に、実行中の周期動作が終了してから改めて次の演出手段の周期動作を開始すると、所定条件の成立と周期動作の開始とのタイムラグが際立って遊技者に違和感を与える可能性があり、遊技の興趣が減衰する虞がある。 In a conventional game machine, if a predetermined condition such as a prize is satisfied while the production means is executing the periodic operation from the start of the production to the end of the production, the next cycle operation is performed again after the execution of the periodic operation is completed. When the periodic operation of the effect means is started, the time lag between the establishment of the predetermined condition and the start of the periodic operation may remarkably give the player a sense of discomfort, and the interest of the game may be attenuated.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が遊技演出を違和感なく楽しみ易くなって遊技の興趣の減衰を抑えることができる遊技機を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of making it easier for a player to enjoy a game production without discomfort and suppressing a decrease in the interest of the game. Is.

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、所定の実行条件の成立に対応して演出を実行可能な演出手段と、該演出手段の演出に対応して演出表示を表示可能な表示手段と、を備え、
前記実行条件が前記演出手段の演出周期よりも短期間内に連続して成立した場合には、後に成立した前記実行条件に対応した演出として、先に成立した前記実行条件に対応した演出における演出態様とは異なる特定演出態様で前記演出手段が演出を実行可能であり、後に成立した前記実行条件に対応した演出表示として、先に成立した前記実行条件に対応した演出表示と同じ演出表示を前記表示手段が表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above object, and displays an effect means capable of executing an effect corresponding to the establishment of a predetermined execution condition and an effect display corresponding to the effect of the effect means. With possible display means,
When the execution condition is continuously satisfied within a shorter period than the effect cycle of the effect means, the effect in the effect corresponding to the execution condition previously satisfied is as an effect corresponding to the execution condition satisfied later. The effect means can execute the effect in a specific effect mode different from the aspect, and as an effect display corresponding to the execution condition established later, the same effect display as the effect display corresponding to the execution condition previously established is displayed. It is a gaming machine characterized in that the display means can be displayed.

本発明によれば、遊技者が遊技演出を違和感なく楽しみ易くなり、遊技の興趣の減衰を抑えることができる。 According to the present invention, it becomes easier for the player to enjoy the game production without discomfort, and it is possible to suppress the attenuation of the interest of the game.

パチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. センターケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a center case. 球流路ユニットと大入賞口ソレノイドとを後方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the ball flow path unit and the big prize opening solenoid from the rear. 球流路ユニットと大入賞口ソレノイドとの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a sphere flow path unit and a big prize opening solenoid. 大入賞口ソレノイドが装着された球流路ユニットの説明図であり、(a)は背面図、(b)は(a)のA−A断面図、(c)は(b)のB領域の部分拡大図、(d)は無端帯状にする前の結束バンドの斜視図である。It is explanatory drawing of the sphere flow path unit which attached the big prize opening solenoid, (a) is the rear view, (b) is the cross-sectional view of AA of (a), (c) is the B region of (b). A partially enlarged view, (d) is a perspective view of the binding band before making it into an endless band shape. 基板カバーを後方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the substrate cover from the rear. 基板カバーの背面図である。It is a rear view of a board cover. 基板カバーの側面図である。It is a side view of a board cover. 制御ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a control unit. 下側役物ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower accessory unit. 下側回動役物の説明図であり、(a)は斜視図、(b)は分解斜視図である。It is explanatory drawing of the lower rotating part, (a) is a perspective view, (b) is an exploded perspective view. 下側回動役物の動作の概略図であり、(a)は演出非実行状態の概略図、(b)は演出非実行状態から上方へ回動した状態の概略図である。It is a schematic diagram of the operation of the lower rotating accessory, (a) is a schematic view of the effect non-execution state, and (b) is a schematic view of the state rotated upward from the effect non-execution state. 下側回動役物の演出実行状態の概略図である。It is the schematic of the effect execution state of the lower rotating accessory. 下側回動役物に軸着される役物側配線係合部の説明図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。It is explanatory drawing of the wiring engagement part of the accessory side attached to the lower rotating accessory, (a) is a front view, and (b) is a perspective view. 下側ユニットカバーに備えられたカバー側配線係合部の説明図であり、(a)は下方から見た下側役物ユニットの部分斜視図、(b)はカバー側配線係合部の底面図である。It is explanatory drawing of the cover side wiring engagement part provided in the lower unit cover, (a) is the partial perspective view of the lower side accessory unit seen from below, (b) is the bottom surface of the cover side wiring engagement part. It is a figure. 下側役物ユニットの各配線係合部に配線を係合した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state in which the wiring is engaged with each wiring engagement part of the lower accessory unit. 遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system which showed mainly the game control device. 演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system which showed the effect control device mainly. 下側回動役物の回動動作に伴う発光接続配線の挙動の概略図であり、(a)は演出非実行状態の概略図、(b)は演出非実行状態から上方へ回動した状態の概略図である。It is a schematic diagram of the behavior of the light emitting connection wiring accompanying the rotation operation of the lower rotating accessory, (a) is a schematic diagram of the effect non-execution state, and (b) is a state of rotating upward from the effect non-execution state. It is a schematic diagram of. 下側回動役物を演出実行状態にしたときの発光接続配線の概略図である。It is the schematic of the light emitting connection wiring when the lower rotating accessory is put into the effect execution state. 回動役物ベース上の役物側配線係合部の挙動の説明図であり、(a)は下側回動役物を演出非実行状態にしたときの説明図、(b)は下側回動役物を演出実行状態にしたときの説明図である。It is explanatory drawing of the behavior of the wiring engagement part on the accessory side on the rotating accessory base, (a) is the explanatory view when the lower rotating accessory is put into the effect non-execution state, and (b) is the lower side. It is explanatory drawing when the rotating accessory is put into the effect execution state. 配線係合部の変形例を備えた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which provided the modification of the wiring engagement part. 配線係合部の変形例を備えた遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board which provided the modification of the wiring engagement part. 配線係合部の変形例を備えた下側役物ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower accessory unit provided with the modification of the wiring engagement part. 役物ユニット本体部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main body of an accessory unit. 下側ユニットカバーを外して下側回動役物を演出非実行状態にした役物ユニット本体部の斜視図である。It is a perspective view of the main body part of the accessory unit in which the lower unit cover is removed and the lower rotating accessory is in the non-execution state. 下側ユニットカバーを外して下側回動役物を演出実行状態にした役物ユニット本体部の斜視図である。It is a perspective view of the main body part of the accessory unit in which the lower unit cover is removed and the lower rotating accessory is in the effect execution state. 下側回動役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower rotating accessory. 下側ユニットカバーを外した役物ユニット本体部の正面図であり、(a)は下側回動役物を演出非実行状態にした時の正面図、(b)は下側回動役物を演出実行状態にした時の正面図である。It is a front view of the main body of the accessory unit with the lower unit cover removed, (a) is a front view when the lower rotating accessory is in the non-execution state, and (b) is the lower rotating accessory. It is a front view when the production execution state is set. 回動パネルの説明図であり、(a)は斜視図、(b)は底面図である。It is explanatory drawing of the rotating panel, (a) is a perspective view, (b) is a bottom view. 回動パネルの説明図であり、(a)は正面図、(b)は(a)のA−A断面図である。It is explanatory drawing of the rotating panel, (a) is a front view, (b) is a cross-sectional view of AA of (a). 変動入賞ユニットを備えた遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board equipped with a variable winning unit. 第1ケース球流下路および変動入賞ユニットの内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the 1st case ball flow down path and a variable winning unit. (a)は変動入賞ユニットを備えた遊技盤の分解斜視図、(b)は上側昇降役物部材の各部の説明図である。(A) is an exploded perspective view of a game board provided with a variable winning unit, and (b) is an explanatory view of each part of an upper lifting accessory member. 側部装飾ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the side decoration unit. 第2ケース球流下路と側部装飾部材との位置関係を示す説明図であり、(a)は正面図、(b)は側面図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship between the 2nd case ball flow down passage and the side decorative member, (a) is a front view, (b) is a side view. 第2ケース球流下路と側部装飾部材との位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the positional relationship between the 2nd case ball flow down passage and a side decorative member. ベース発光基板と側部発光基板との離間状態を示す正面図である。It is a front view which shows the separated state of a base light emitting substrate and a side light emitting substrate. 鎧装飾部および阻止壁装飾部材の後方に位置する発光基板を示す正面図である。It is a front view which shows the light emitting substrate located behind the armor decoration part and the blocking wall decoration member. 変動入賞ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a variable winning unit. 変動入賞ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the variable winning unit. 変動入賞ユニット内の流路構造および遊技球の流下を示す説明図であり、(a)は球抜き開閉扉を開き、且つ第2大入賞開閉扉を閉じた状態の説明図、(b)は球抜き開閉扉および第2大入賞開閉扉を閉じた状態の説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow path structure in a variable winning unit, and the flow | flow of a game ball, (a) is explanatory drawing of the state which opened the ball pulling opening / closing door, and closed the 2nd big winning opening / closing door, (b) is It is explanatory drawing of the state in which the opening / closing door without a ball and the opening / closing door of the second prize are closed. 球抜き開閉ソレノイドおよびその周辺構造の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the ball pull-out opening / closing solenoid and its peripheral structure. 球抜き開閉扉の状態を示す変動入賞ユニットの斜視図であり、(a)は球抜き開閉扉を開いた状態の斜視図、(b)は球抜き開閉扉を閉じた状態の斜視図である。It is a perspective view of the variable winning unit which shows the state of the ball pulling opening / closing door, (a) is the perspective view of the ball pulling opening / closing door open state, and (b) is the perspective view of the ball pulling opening / closing door closed state. .. 球抜き開閉扉の状態を示す変動入賞ユニットの平面図であり、(a)は球抜き開閉扉を開いた状態の平面図、(b)は球抜き開閉扉を閉じた状態の平面図である。It is a plan view of the variable winning unit which shows the state of the ball pulling opening / closing door, (a) is the plan view of the state which the ball pulling opening / closing door is open, and (b) is the plan view of the state which the ball pulling opening / closing door is closed. .. 球抜き開閉扉の状態を示す変動入賞ユニットの側方から見た斜視図であり、(a)は球抜き開閉扉を開いた状態の平面図、(b)は球抜き開閉扉を閉じた状態の平面図である。It is a perspective view from the side of the variable winning unit showing the state of the ball pulling open / close door, (a) is a plan view of the ball pulling open / close door open, and (b) is a state of the ball pulling open / close door closed. It is a plan view of. 遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system which showed mainly the game control device. 演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system which showed the effect control device mainly. 回動役物部材を演出実行位置に移動し、下側昇降役物部材を第1演出実行位置に移動した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which moved the rotating accessory member to the effect execution position, and moved the lower elevating accessory member to the first effect execution position. 下側昇降役物部材を第2演出実行位置に移動し、上側昇降役物部材を演出実行位置に移動した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which moved the lower elevating accessory member to the second effect execution position, and moved the upper elevating accessory member to the effect execution position. 上側昇降役物部材の上側スライドパネルおよび下側スライドパネルを突出させた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in which the upper slide panel and the lower slide panel of the upper lifting accessory member are projected. 表示部に第1画像表示および第2画像表示を表示した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which displayed the 1st image display and the 2nd image display on the display part. 表示部にエフェクト画像表示を表示した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which displayed the effect image display on the display part. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。This is the first half of the flowchart of the main process in the game control device. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。This is the latter half of the flowchart of the main process in the game control device. 遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of timer interrupt processing in a game control device. 遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game processing in a game control device. 遊技制御装置における特図普段処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure normal processing in a game control device. 演出制御装置における1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing in an effect control apparatus. 演出制御装置における割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining interrupt processing in an effect control device. 演出制御装置における2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2nd main processing in an effect control apparatus. 1stシーン制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st scene control processing. 遊技球の入賞が回動役物部材の動作周期よりも長い間隔を空けて連続して発生した場合の遊技演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the game effect when the winning of the game ball occurs continuously at intervals longer than the operation cycle of the rotating accessory member. 遊技球の入賞が回動役物部材の動作周期よりも短期間内に連続して発生した場合に、表示装置の演出表示を連続して実行するタイミングチャートである。This is a timing chart for continuously executing the effect display of the display device when the winning of the game ball is continuously generated within a shorter period than the operation cycle of the rotating accessory member. 遊技球の入賞が回動役物部材の動作周期よりも短期間内に連続して発生した場合に、先の入賞に対応する表示装置の演出表示のみを実行するタイミングチャートである。This is a timing chart for executing only the effect display of the display device corresponding to the previous winning when the winning of the game ball is continuously generated within a shorter period than the operation cycle of the rotating accessory member. 遊技球の入賞が回動役物部材の動作周期よりも短期間内に連続して発生した場合に、各入賞に対応する表示装置の演出表示をそれぞれ実行するタイミングチャートである。This is a timing chart for executing the effect display of the display device corresponding to each winning when the winning of the game ball is continuously generated within a shorter period than the operation cycle of the rotating accessory member. 遊技球の入賞が回動役物部材の動作周期よりも短期間内に連続して発生した場合に、後の入賞の発生時に回動役物部材を微動作させるタイミングチャートである。This is a timing chart for finely moving the rotating accessory member when a later winning is generated when the winning of the game ball is continuously generated within a shorter period than the operation cycle of the rotating accessory member. 遊技球の入賞が回動役物部材の動作周期よりも短期間内に連続して発生した場合に、後の入賞の発生時に回動役物部材を一時停止させるタイミングチャートである。It is a timing chart which suspends a rotating accessory member when a later winning occurs when the winning of a game ball is continuously generated within a shorter period than the operation cycle of the rotating accessory member. 先の入賞に対応した演出を実行時の回動役物部材の初期位置から中間位置への移動中に後の入賞が発生した場合に、回動役物部材を初期位置へ一旦戻し、後の入賞に対応する演出動作を初期位置から実行させるタイミングチャートである。If a later prize occurs while moving from the initial position to the intermediate position of the rotating accessory member at the time of executing the effect corresponding to the previous winning, the rotating accessory member is temporarily returned to the initial position and later. This is a timing chart for executing the effect operation corresponding to the winning from the initial position. 先の入賞に対応した演出を実行時の回動役物部材の初期位置から中間位置への移動中に後の入賞が発生した場合に、回動役物部材を中間位置まで移動して一時停止し、その後、動作位置まで移動させるタイミングチャートである。If a later prize occurs while the rotating accessory member is moving from the initial position to the intermediate position when the effect corresponding to the previous prize is executed, the rotating accessory member is moved to the intermediate position and paused. Then, it is a timing chart to move to the operation position. 先の入賞に対応した演出を実行時の回動役物部材の中間位置から動作位置への移動中に後の入賞が発生した場合に、回動役物部材を中間位置に一旦戻し、後の入賞に対応する演出動作を中間位置から実行させるタイミングチャートである。If a later prize occurs during the movement from the intermediate position of the rotating accessory member to the operating position during the execution of the effect corresponding to the previous winning, the rotating accessory member is temporarily returned to the intermediate position, and later. This is a timing chart for executing the production operation corresponding to the winning from the intermediate position. 先の入賞に対応した演出を実行時の回動役物部材の中間位置から動作位置への移動中に後の入賞が発生した場合に、回動役物部材を動作位置まで移動して一時停止し、その後、初期位置まで移動させるタイミングチャートである。If a later prize occurs while moving from the intermediate position of the rotating accessory member to the operating position when the effect corresponding to the previous winning is executed, the rotating accessory member is moved to the operating position and paused. Then, it is a timing chart to move to the initial position. 先の入賞に対応した演出を実行時の回動役物部材の動作位置から中間位置への移動中に後の入賞が発生した場合に、回動役物部材を動作位置に一旦戻し、後の入賞に対応する演出動作を動作位置から実行させるタイミングチャートである。If a later prize occurs while moving from the operating position of the rotating accessory member to the intermediate position when the effect corresponding to the previous winning is executed, the rotating accessory member is temporarily returned to the operating position, and later. It is a timing chart which executes a production operation corresponding to a prize from an operation position. 先の入賞に対応した演出を実行時の回動役物部材の動作位置から中間位置への移動中に後の入賞が発生した場合に、回動役物部材を中間位置まで移動して一時停止し、その後、初期位置まで移動させるタイミングチャートである。If a later prize occurs while moving from the operating position of the rotating accessory member to the intermediate position when the effect corresponding to the previous winning is executed, the rotating accessory member is moved to the intermediate position and paused. Then, it is a timing chart to move to the initial position. 先の入賞に対応した演出を実行時の回動役物部材の中間位置から初期位置への移動中に後の入賞が発生した場合に、回動役物部材を中間位置に一旦戻し、後の入賞に対応する演出動作を中間位置から実行させるタイミングチャートである。If a later prize occurs during the movement from the intermediate position of the rotating accessory member to the initial position when the effect corresponding to the previous winning is executed, the rotating accessory member is temporarily returned to the intermediate position, and later. This is a timing chart for executing the production operation corresponding to the winning from the intermediate position. 先の入賞に対応した演出を実行時の回動役物部材の中間位置から初期位置への移動中に後の入賞が発生した場合に、回動役物部材を初期位置まで移動して一時停止し、その後、微動作させるタイミングチャートである。If a later prize occurs while the rotating accessory member is moving from the intermediate position to the initial position when the effect corresponding to the previous prize is executed, the rotating accessory member is moved to the initial position and paused. Then, it is a timing chart to make a fine operation. オーバー入賞の連続発生時に、回動役物部材の演出動作を非実行とし、各オーバー入賞に対応して演出音の出力および演出光の出力をそれぞれ実行するタイミングチャートである。This is a timing chart in which the effect operation of the rotating accessory member is not executed when the over prizes are continuously generated, and the effect sound output and the effect light output are executed in response to each over prize. オーバー入賞の連続発生時に、回動役物部材の演出動作を非実行とし、先のオーバー入賞に対応する演出音の出力および演出光の出力を実行する一方、後のオーバー入賞に対応する演出音の出力および演出光の出力を非実行とするタイミングチャートである。When the over-winning occurs continuously, the effecting operation of the rotating accessory member is not executed, and the effecting sound and the effecting light corresponding to the previous over-winning are output, while the effecting sound corresponding to the later over-winning is executed. It is a timing chart in which the output of is not executed and the output of the effect light is not executed. オーバー入賞の連続発生時に、各オーバー入賞に対応して回動役物部材の演出動作、演出音の出力、演出光の出力をそれぞれ実行するタイミングチャートである。It is a timing chart which executes the effect operation of the rotating accessory member, the output of the effect sound, and the output of the effect light corresponding to each over prize when the over prizes are continuously generated. オーバー入賞の連続発生時に、先のオーバー入賞に対応する回動役物部材の演出動作、演出音の出力、演出光の出力を非実行とする一方、後のオーバー入賞に対応する回動役物部材の演出動作、演出音の出力、演出光の出力を実行するタイミングチャートである。When over-winning occurs continuously, the effect operation of the rotating accessory member corresponding to the previous over-winning, the output of the effect sound, and the output of the effect light are not executed, while the rotating accessory corresponding to the later over-winning. It is a timing chart which executes the effect operation of a member, the output of the effect sound, and the output of the effect light. インターバル中の回動役物部材の演出動作の終了後に次回のラウンド遊技の開始タイミングを遅延するタイミングチャートである。It is a timing chart which delays the start timing of the next round game after the end of the effect operation of a rotating accessory member during an interval. 入賞演出音の出力量をBGMよりも大きく設定し、入賞演出光の出力量を通常装飾光よりも大きく設定した装飾態様のタイミングチャートである。This is a timing chart of a decoration mode in which the output amount of the winning effect sound is set to be larger than that of BGM and the output amount of the winning effect light is set to be larger than that of the normal decorative light. 入賞演出音の出力時にBGMの出力量を下げ、入賞演出光の出力時に通常装飾光の出力量を下げる装飾態様のタイミングチャートである。This is a timing chart of a decoration mode in which the output amount of BGM is reduced when the winning effect sound is output, and the output amount of the normal decorative light is decreased when the winning effect light is output. オーバー入賞に対応する入賞演出音および入賞演出光の出力量をラウンド遊技中の入賞に対応する場合よりも大きく設定したタイミングチャートである。This is a timing chart in which the output amount of the winning effect sound and the winning effect light corresponding to the over-winning is set to be larger than those corresponding to the winning during the round game. オーバー入賞に対応する入賞演出音および入賞演出光の出力量をラウンド遊技中の入賞に対応する場合よりも小さく設定したタイミングチャートである。This is a timing chart in which the output amounts of the winning effect sound and the winning effect light corresponding to the over-winning are set smaller than those corresponding to the winning during the round game. オーバー入賞に対応する入賞演出音および入賞演出光の出力量をラウンド遊技中の入賞に対応する場合よりも小さく設定し、入賞演出音の出力時にBGMの出力量を下げ、入賞演出光の出力時に通常装飾光の出力量を下げる装飾態様のタイミングチャートである。The output amount of the winning effect sound and the winning effect light corresponding to the over-winning is set smaller than the output amount corresponding to the winning during the round game, the output amount of the BGM is lowered when the winning effect sound is output, and when the winning effect light is output. It is a timing chart of a decoration mode which usually reduces the output amount of decoration light.

以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、矩形状の機枠(外枠)2の一側(図1中、左側)に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3内には、発射装置(図示せず)により発射された遊技球が流下可能な遊技領域5が表面に区画形成された矩形状の遊技盤6(図2参照)を収納可能としている。また、前面枠3の表面のうち機枠2への軸着側(図1中、左側)には透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材9を保持し、透明部材9を通して遊技領域5をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の上部の左右両側には、効果音を発する上スピーカ11を備え、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット13を備え、透明部材保持枠8の下方には下皿ユニット14を配置している。そして、透明部材保持枠8の一側縁(図1中、右側縁)には、パチンコ遊技機1の機種名やメーカー名を表記する等して装飾を施した保持枠突出部8aを前方へ突設し、隣の席から当該パチンコ遊技機1の遊技進行が覗き見られることを保持枠突出部8aにより抑制するように構成されている。また、下皿ユニット14の一側方(図1中、右側方)には、発射装置を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)15を備え、下皿ユニット14の左右両側方には、効果音を発する下スピーカ16を備え、上皿ユニット13の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン17を備えている。
Hereinafter, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, will be described as an example based on the drawings. For convenience of explanation, the player side of the pachinko gaming machine is referred to as "front" or "front", and the side opposite to the player across the pachinko gaming machine is referred to as "rear" or "back".
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is pivotally attached to one side (left side in FIG. 1) of the rectangular machine frame (outer frame) 2 with the front frame (inner frame) 3 openable and closable. In the front frame 3, a rectangular game board 6 (see FIG. 2) in which a game area 5 in which a game ball launched by a launching device (not shown) can flow down is formed on the surface can be stored. It is said. Further, a transparent member holding frame 8 is provided on the surface of the front frame 3 on the shaft attachment side (left side in FIG. 1) to the machine frame 2 so as to be openable and closable, and the transparent member holding frame 8 can be seen through. Is configured so that the gaming area 5 can be seen through the transparent member 9 from the front of the pachinko gaming machine 1. Further, upper speakers 11 for emitting sound effects are provided on both left and right sides of the upper portion of the transparent member holding frame 8, an upper plate unit 13 is provided below the transparent member holding frame 8, and below the transparent member holding frame 8. The lower plate unit 14 is arranged. Then, on one side edge (right edge in FIG. 1) of the transparent member holding frame 8, a holding frame protruding portion 8a decorated by indicating the model name or manufacturer name of the pachinko gaming machine 1 is moved forward. The pachinko gaming machine 1 is configured to project so as to prevent the pachinko gaming machine 1 from being peeped from the adjacent seat by the holding frame protruding portion 8a. Further, a launch operation unit (launch operation handle) 15 for operating the launch device is provided on one side (right side in FIG. 1) of the lower plate unit 14, and on both the left and right sides of the lower plate unit 14. A lower speaker 16 that emits a sound effect is provided, and a game effect button 17 for the player to operate during the game is provided on the front side of the upper plate unit 13.

遊技盤6は、図2および図3に示すように、遊技板19の表面に、装飾模様が印刷された装飾用のセルシート20を貼付し、該セルシート20の上から透光可能な複数のサイドケース21を枠状に連結した状態で止着して当該遊技盤6の基部となる遊技ベースユニット22を構成し、サイドケース(区画部材)21により遊技領域5を区画形成している。また、遊技領域5の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース23を配設し、該センターケース23の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路(右側に位置する第1ケース球流下路26,左側に位置する第2ケース球流下路27)を備えている。さらに、第1ケース球流下路26の前側には流下路カバー26aを装着し、第1ケース球流下路26の下流側には普図始動ゲート28を配設し、普図始動ゲート28に入賞(通過)した遊技球をゲートスイッチ29により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート28への入賞(詳しくは、ゲートスイッチ29による遊技球の検出)を始動条件(普図始動条件)として普図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第1ケース球流下路26の下流部のうち普図始動ゲート28よりも上流側に位置する箇所の側方には大入賞口31を配設し、第1ケース球流下路26の上流部には一般入賞口32を配設している。なお、大入賞口31の構成については、後で詳細に説明する。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 6 has a plurality of decorative cell sheets 20 having a decorative pattern printed on the surface of the game board 19 and capable of transmitting light from above the cell sheets 20. The game base unit 22 which is the base of the game board 6 is formed by fastening the side cases 21 of the above in a frame-like state, and the game area 5 is divided by the side case (partition member) 21. Further, a center case 23 having an open central portion is arranged above the game area 5, and a case ball flow down path (located on the right side) through which the game ball can pass is provided on both the left and right sides of the center case 23. The first case ball flow down path 26 and the second case ball flow down path 27) located on the left side are provided. Further, a flow path cover 26a is attached to the front side of the first case ball flow down path 26, a normal figure start gate 28 is arranged on the downstream side of the first case ball flow down path 26, and the normal figure start gate 28 is won. The (passed) game ball can be detected by the gate switch 29. Then, the normal map variation display game can be executed with the winning of the game ball to the normal map start gate 28 (specifically, the detection of the game ball by the gate switch 29) as the start condition (normal map start condition). Further, a large winning opening 31 is arranged on the side of the downstream portion of the first case ball flow down path 26, which is located on the upstream side of the normal drawing start gate 28, and is upstream of the first case ball flow down path 26. A general winning opening 32 is arranged in the section. The configuration of the large winning opening 31 will be described in detail later.

さらに、センターケース23の中央部分の下方には、遊技盤6の左右方向の中央部分に位置する第1始動入賞口36を備え、該第1始動入賞口36よりも第1ケース球流下路26側(図2中、右側)にずれた箇所には、普通電動役物(開閉部材)41aが備えられた第2始動入賞口41を配設し、第2ケース球流下路27側(図2中、左側)にずれた箇所には一般入賞口42を配設している。また、第1始動入賞口36には、当該第1始動入賞口36に入賞した遊技球を検出可能な第1始動口スイッチ46を備え、第2始動入賞口41には、当該第2始動入賞口41に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ47を備えている。そして、第1始動入賞口36への遊技球の入賞(詳しくは、第1始動口スイッチ46による遊技球の検出)を始動条件として特図1変動表示ゲームを実行可能とし、第2始動入賞口41への遊技球の入賞(詳しくは、第2始動口スイッチ47による遊技球の検出)を始動条件として特図2変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図1変動表示ゲームの実行中に遊技球が第1始動入賞口36へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図1変動表示ゲームの実行を特図1始動記憶として予め設定された上限数(本実施形態では4つ)まで記憶して保留する。また、特図2変動表示ゲームの実行中に遊技球が第2始動入賞口41へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図2変動表示ゲームの実行を特図2始動記憶として予め設定された上限数(本実施形態では4つ)まで記憶して保留する。 Further, below the central portion of the center case 23, a first starting winning opening 36 located in the central portion in the left-right direction of the game board 6 is provided, and the first case ball flow down path 26 is provided more than the first starting winning opening 36. A second starting winning opening 41 provided with an ordinary electric accessory (opening / closing member) 41a is arranged at a position shifted to the side (right side in FIG. 2), and the second case ball flow down path 27 side (FIG. 2). A general winning opening 42 is arranged at a position shifted to (middle, left side). Further, the first start winning opening 36 is provided with a first starting opening switch 46 capable of detecting a game ball that has won the first starting winning opening 36, and the second starting winning opening 41 is provided with the second starting winning entry. A second starting port switch 47 capable of detecting a game ball that has won a prize in the mouth 41 is provided. Then, the special figure 1 variable display game can be executed with the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 (specifically, the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 46) as the starting condition, and the second starting winning opening The special figure 2 variable display game can be executed with the winning of the game ball to 41 (specifically, the detection of the game ball by the second start port switch 47) as the start condition. Further, if the game ball wins the first start winning opening 36 during the execution of the special figure 1 variable display game, the execution of a new special figure 1 variable display game based on this winning is set in advance as the special figure 1 start memory. Up to the set upper limit number (4 in this embodiment) is stored and held. In addition, if the game ball wins the second start winning opening 41 during the execution of the special figure 2 variable display game, the execution of a new special figure 2 variable display game based on this winning is set in advance as the special figure 2 start memory. Up to the set upper limit number (4 in this embodiment) is stored and held.

さらに、第1始動入賞口36の下方に位置する遊技領域5の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口49を開設し、遊技領域5のうち、センターケース23や始動入賞口36,41等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には風車50や複数の障害釘(図示せず)を植設している。そして、サイドケース21の一側の下部(図2中、右下部)には一括表示装置51を備え、該一括表示装置51において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム,特図2変動表示ゲーム)、遊技状態の表示等を行うように構成されている。 Further, at the lower end of the game area 5 located below the first start winning hole 36, an out port 49 for collecting the game balls that have flowed down without winning is opened, and the center case 23 and the center case 23 of the game area 5 are provided. A wind turbine 50 and a plurality of obstacle nails (not shown) are planted at locations other than the attachment portions of game members such as the starting winning openings 36 and 41. A batch display device 51 is provided at the lower part of one side of the side case 21 (lower right in FIG. 2), and the batch display device 51 includes a normal figure variation display game and a special figure variation display game (special figure 1 variation display). It is configured to display a game, a special figure 2 variable display game), a game status, and the like.

また、遊技ベースユニット22の裏面側には、図3に示すように、中央部が透光性を有する制御ユニット(裏面構成体)54を装着し、該制御ユニット54の裏側には表示装置55を装着して制御ユニット54の中央部(透光部)およびセンターケース23の中央部から表示装置55の表示部55aを前方へ臨ませ(図2参照)、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームに対応する演出表示)を表示部55aで表示可能としている。なお、表示装置55は、長方形の表示部55aを縦向き(上下寸法が左右寸法よりも長くなる姿勢)にして制御ユニット54に装着されている。さらに、図2に示すように、制御ユニット54のうち表示部55aの上側部分の前方には、横長な仕切り板(仕切り材)57を配置して表示部55aを上下に仕切り、大きさが異なる2つの表示手段が装着されているかのように見せている。 Further, as shown in FIG. 3, a control unit (back surface component) 54 having a translucent central portion is mounted on the back surface side of the game base unit 22, and a display device 55 is mounted on the back surface side of the control unit 54. The display unit 55a of the display device 55 faces forward from the central portion (translucent portion) of the control unit 54 and the central portion of the center case 23 (see FIG. 2) to display a plurality of identification information in a variable manner. The special figure variable display game (effect display corresponding to the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game) can be displayed on the display unit 55a. The display device 55 is mounted on the control unit 54 with the rectangular display unit 55a oriented vertically (the vertical dimension is longer than the horizontal dimension). Further, as shown in FIG. 2, a horizontally long partition plate (partition material) 57 is arranged in front of the upper portion of the display unit 55a of the control unit 54 to partition the display unit 55a vertically and different in size. It looks as if two display means are installed.

そして、制御ユニット54の下部には入賞球流路56を備え、該入賞球流路56を始動入賞口36,41等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域5を流下して入賞装置に入賞した遊技球(入賞球)を入賞球流路56へ回収可能としている。さらに、制御ユニット54の裏側のうち表示装置55の下方には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(遊技制御手段)58を装着し、表示装置55の裏側には、遊技における演出動作を制御する演出制御装置(演出制御手段)59を装着している。 Then, a winning ball flow path 56 is provided in the lower part of the control unit 54, the winning ball flow path 56 is connected to the rear part of the winning device such as the starting winning opening 36, 41, and the game area 5 flows down to the winning device. The winning game balls (winning balls) can be collected in the winning ball flow path 56. Further, a game control device (game control means) 58 that comprehensively controls the game is mounted below the display device 55 on the back side of the control unit 54, and an effect operation in the game is performed on the back side of the display device 55. An effect control device (effect control means) 59 for controlling is attached.

次に、センターケース23について説明する。
センターケース23は、図4に示すように、透光性を有する枠状のケースベース61を当該センターケース23の基部として備え、該ケースベース61の中央部分には、表示装置55を視認可能とするケース窓部62を開設している。また、ケースベース61の上辺部の前面には、センターケース23の前方へ向けて突出した庇状の鎧部63をセンターケース23の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置している。そして、ケース窓部62の上縁部には、横長なケース上部装飾パネル64を配置している。
Next, the center case 23 will be described.
As shown in FIG. 4, the center case 23 includes a frame-shaped case base 61 having translucency as a base of the center case 23, and a display device 55 can be visually recognized in the central portion of the case base 61. The case window portion 62 is opened. Further, on the front surface of the upper side portion of the case base 61, eaves-shaped armor portions 63 projecting toward the front of the center case 23 are arranged in an arc state in which the center case 23 is inclined downward to the left and right sides. A horizontally long case upper decorative panel 64 is arranged on the upper edge of the case window 62.

さらに、鎧部63の傾斜下端に左右両側のケース球流下路26,27の上流開口をそれぞれ臨ませ、ケース窓部62と各ケース球流下路26,27との間には、遊技球がケース球流下路26,27からケース窓部62への侵入を阻止する球侵入阻止壁66を前方へ向けてそれぞれ突設している。そして、第1ケース球流下路26を左右方向へ蛇行する状態に形成し、該第1ケース球流下路26の下流開口をセンターケース23の下方へ開放している。また、第2ケース球流下路27の中流部においては左右に分岐し、下流部においては両分岐路を合流させ、第2ケース球流下路27の下流開口をセンターケース23の側方へ開放している。なお、第1ケース球流下路26の区画壁、流下路カバー26a、第2ケース球流下路27の区画壁をそれぞれ透光性部材(透明樹脂等)で構成し、第2ケース球流下路27の後方には流下路装飾部材67と流下路発光基板68とを配置し、第2ケース球流下路27を介して流下路装飾部材67の外観および流下路発光基板68からの光を遊技者側から視認可能としている。また、第1ケース球流下路26の後方の構造については、後で詳細に説明する。 Further, the upstream openings of the case ball flow passages 26 and 27 on both the left and right sides are made to face the inclined lower end of the armor portion 63, respectively, and a game ball is placed between the case window portion 62 and each case ball flow down passage 26 and 27. A ball intrusion prevention wall 66 that prevents intrusion from the ball flow down passages 26 and 27 into the case window portion 62 is projected forward, respectively. Then, the first case ball flow down path 26 is formed in a state of meandering in the left-right direction, and the downstream opening of the first case ball flow down path 26 is opened below the center case 23. Further, the middle stream portion of the second case ball flow down path 27 is branched to the left and right, and both branch paths are merged in the downstream portion, and the downstream opening of the second case ball flow down path 27 is opened to the side of the center case 23. ing. The partition wall of the first case ball flow down path 26, the flow path cover 26a, and the partition wall of the second case ball flow down path 27 are each composed of a translucent member (transparent resin or the like), and the second case ball flow down path 27 is formed. A flow path decorative member 67 and a flow path light emitting board 68 are arranged behind the flow path decorative member 67, and the appearance of the flow path decorative member 67 and the light from the flow path light emitting board 68 are emitted to the player side via the second case ball flow down path 27. It is visible from. Further, the structure behind the first case ball flow down passage 26 will be described in detail later.

そして、図2および図4に示すように、第1ケース球流下路26側(図2中、右側)に位置する球侵入阻止壁66には、遊技に関する情報(例えば、各変動表示ゲームの実行保留数等の情報)を表示するための情報表示装置70を備えている。具体的に説明すると、球侵入阻止壁66には、透光性を有する縦長なレンズカバー部70aを備えて情報表示装置70の前側部とし、該レンズカバー部70aの後方には、複数個のLEDを実装した情報表示基板70bを配置して情報表示装置70の後側部としている。そして、LEDの発光によって情報を遊技者へ伝達するように構成されている。 Then, as shown in FIGS. 2 and 4, the ball intrusion prevention wall 66 located on the first case ball flow down path 26 side (right side in FIG. 2) has information on the game (for example, execution of each variation display game). An information display device 70 for displaying information such as the number of held items) is provided. Specifically, the ball intrusion prevention wall 66 is provided with a vertically long lens cover portion 70a having translucency to form a front side portion of the information display device 70, and a plurality of vertically long lens cover portions 70a are behind the lens cover portion 70a. The information display board 70b on which the LED is mounted is arranged to form the rear side of the information display device 70. Then, the information is transmitted to the player by the light emission of the LED.

また、第2ケース球流下路27側(図2中、左側)に位置する球侵入阻止壁66の側方には、遊技者が手等を近づけて入力操作する近接操作部(入力部)72を備えている。具体的には、図3および図4に示すように、第2ケース球流下路27側の球侵入阻止壁66の側方には、近接操作部72の前側を構成する近接装飾パネル72aを透光可能な状態で配置し、該近接装飾パネル72aには、人の手を模した図形装飾と「タッ手」の文字装飾とを施している。さらに、近接装飾パネル72aの後方には、図示しない近接センサ(例えば、透光部と受光部とを備えた光電センサ)を近接操作部72の一部として配置し、遊技者が自らの手や、手に持った物品等を透明部材9越しに近接装飾パネル72aへ近づけてかざすと、近接センサが近接物(手や物品等)を検出して信号を遊技制御装置58へ出力し、遊技制御装置58がこの受信信号に基づいて遊技の進行を設定するように構成されている。なお、第2ケース球流下路27側の球侵入阻止壁66の側方には、遊技者が入力操作可能な近接操作部72を備えず、その代わりに、遊技者に情報を提供する出力部(例えば、遊技内容の告知を行う告知ランプ)を配置してもよい。 Further, on the side of the ball intrusion prevention wall 66 located on the side of the second case ball flow down path 27 (left side in FIG. 2), a proximity operation unit (input unit) 72 in which a player or the like brings his or her hand closer to perform an input operation. It has. Specifically, as shown in FIGS. 3 and 4, a proximity decorative panel 72a constituting the front side of the proximity operation unit 72 is transparent to the side of the ball intrusion prevention wall 66 on the side of the second case ball flow down path 27. Arranged in a light-enabled state, the proximity decoration panel 72a is provided with a graphic decoration imitating a human hand and a character decoration of "tat hand". Further, behind the proximity decoration panel 72a, a proximity sensor (for example, a photoelectric sensor having a light transmitting portion and a light receiving portion) (not shown) is arranged as a part of the proximity operation unit 72, and the player can use his / her own hand or When an article or the like held in the hand is brought close to the proximity decoration panel 72a through the transparent member 9 and held up, the proximity sensor detects a nearby object (hand or article or the like) and outputs a signal to the game control device 58 to control the game. The device 58 is configured to set the progress of the game based on this received signal. It should be noted that the side of the ball intrusion prevention wall 66 on the side of the second case ball flow down path 27 is not provided with a proximity operation unit 72 capable of input operation by the player, and instead, an output unit that provides information to the player. (For example, a notification lamp for notifying the game content) may be arranged.

そして、ケースベース61の下辺部には、遊技球が横方向(前後方向および左右方向)へ転動可能なステージ部76を配置し、ステージ部76の左右方向の中央部には、遊技球をステージ部76上からステージ部76の前方および下方へ案内する案内溝77を備えている(図2参照)。また、ステージ部76の後方には、ステージ部76上の遊技球が後方の表示装置55側へ進入することを規制する透光性の進入規制壁78を立設し、ステージ部76の一側端(図2中、左側端)には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)79を設けている。そして、球導入路79の入口を第2ケース球流下路27の下方へ開放し、球導入路79の出口をステージ部76へ向けて開放し、遊技球が第2ケース球流下路27から球導入路79を通ってステージ部76上へ到達できるように構成されている。 A stage portion 76 capable of rolling the game ball in the lateral direction (front-back direction and left-right direction) is arranged on the lower side portion of the case base 61, and the game ball is placed in the central portion in the left-right direction of the stage portion 76. A guide groove 77 that guides the stage portion 76 from above to the front and bottom of the stage portion 76 is provided (see FIG. 2). Further, behind the stage portion 76, a translucent entry control wall 78 for restricting the game ball on the stage portion 76 from entering the rear display device 55 side is erected, and one side of the stage portion 76 is erected. At the end (the left end in FIG. 2), a ball introduction path (warp flow path) 79 through which a game ball can flow down is provided. Then, the entrance of the ball introduction road 79 is opened below the second case ball flow down road 27, the exit of the ball introduction road 79 is opened toward the stage portion 76, and the game ball is released from the second case ball flow down road 27. It is configured so that it can reach the stage portion 76 through the introduction path 79.

第1ケース球流下路26の側方に設けられた大入賞口31は、図4および図5に示すように、ケースベース61のうち普図始動ゲート28の上方からステージ部76側(図4中、左側)へずれた位置に開設された大入賞開口83と、遊技球が第1ケース球流下路26から大入賞開口83へ流下することを許容したり阻止したりする羽根状の大入賞開閉部材84と、該大入賞開閉部材84に開閉動作を行わせる大入賞口ソレノイド85(図5参照)と、大入賞開口83を通過した遊技球(入賞球)を検出可能なカウントスイッチ(大入賞口スイッチ)86とを備えて構成されている。さらに、遊技球の大入賞口31への入賞を阻止する閉状態においては、大入賞開閉部材84が縦向き姿勢となり(図2参照)、遊技球の大入賞口31への入賞を許容する開状態において、大入賞開閉部材84が下端部を回動中心として回動して上端部を普図始動ゲート28側へ移動するように構成されている。 As shown in FIGS. 4 and 5, the large winning opening 31 provided on the side of the first case ball flow down path 26 is located on the stage portion 76 side (FIG. 4) from above the normal starting gate 28 of the case base 61. A large prize opening 83 opened at a position shifted to the middle and left side), and a feather-shaped large prize that allows or prevents the game ball from flowing down from the first case ball flow down path 26 to the large prize opening 83. An opening / closing member 84, a large winning opening solenoid 85 (see FIG. 5) that causes the large winning opening / closing member 84 to perform an opening / closing operation, and a count switch (large) capable of detecting a game ball (winning ball) that has passed through the large winning opening 83. It is configured to include a winning opening switch) 86. Further, in the closed state in which the winning of the game ball to the large winning opening 31 is prevented, the large winning opening / closing member 84 is in a vertical posture (see FIG. 2), and the opening that allows the winning of the game ball to the large winning opening 31 is allowed. In the state, the grand prize opening / closing member 84 is configured to rotate around the lower end portion as the rotation center and move the upper end portion to the normal drawing start gate 28 side.

さらに、図3および図4に示すように、ケースベース61のうち第1ケース球流下路26の後方には、一般入賞口32に入賞した遊技球(入賞球)を回収して流下させるための縦長な球流路ユニット90を備え、球流路ユニット90の下方には、大入賞口31に入賞した遊技球を流下させる大入賞球流下路94を備えている。そして、該大入賞球流下路94の上流部にはカウントスイッチ86を臨ませ、大入賞球流下路94の下流部には大入賞球流下検出スイッチ96を備えて遊技球(下流部まで流下してきた遊技球)を検出可能としている。さらに、大入賞球流下検出スイッチ96よりも上流側からV入賞流路97を分岐してV入賞検出スイッチ98を備え、V入賞流路97の入口をV入賞シャッター99により開閉可能とし、V入賞シャッター99を開いた状態では、大入賞球流下路94を流下する遊技球がV入賞流路97へ流入してV入賞検出スイッチ98により検出され、V入賞シャッター99を閉じた状態では、大入賞球流下路94を流下する遊技球がV入賞流路97へ流入せずにV入賞シャッター99上を通過し、大入賞球流下路94の下流部に到達して大入賞球流下検出スイッチ96により検出されるように構成されている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, behind the first case ball flow down path 26 of the case base 61, a game ball (winning ball) that has won a prize in the general winning opening 32 is collected and flowed down. A vertically long ball flow path unit 90 is provided, and below the ball flow path unit 90, a large prize ball flow down path 94 for flowing down a game ball that has won a prize in the large prize opening 31 is provided. Then, a count switch 86 is provided on the upstream portion of the large prize ball flow down path 94, and a large prize ball flow detection switch 96 is provided on the downstream portion of the large prize ball flow down path 94, and the game ball (flows down to the downstream portion). The game ball) can be detected. Further, the V winning flow path 97 is branched from the upstream side of the large winning ball flow detection switch 96 to provide the V winning detection switch 98, and the entrance of the V winning flow path 97 can be opened and closed by the V winning shutter 99 to open and close the V winning flow path 97. When the shutter 99 is open, the game ball flowing down the large winning ball flow down path 94 flows into the V winning flow path 97 and is detected by the V winning detection switch 98. When the V winning shutter 99 is closed, the big winning ball is won. The game ball flowing down the ball flow down path 94 passes over the V winning shutter 99 without flowing into the V winning flow path 97, reaches the downstream part of the big winning ball flowing down path 94, and is reached by the big winning ball downflow detection switch 96. It is configured to be detected.

次に、第1ケース球流下路26の後方に配置される球流路ユニット90について説明する。
球流路ユニット90は、図5から図7に示すように、大入賞口31の一部である大入賞口ソレノイド85が後方に装着されるユニットであり、一般入賞口32に入賞した遊技球(入賞球)を回収する縦長な入賞球回収樋101と、前側のフロントパネル102aと後側のリアケース102bとを重ねて構成される箱状の回収樋収容ケース102と、回収樋収容ケース102の後方に配置される流路ユニット発光基板(電気基板)103と、該流路ユニット発光基板103を後方から被覆する基板カバー104と、当該球流路ユニット90の一側部(詳しくは、表示装置55側)を装飾する側部装飾パネル105とを備えて構成されている。そして、回収樋収容ケース102内に入賞球回収樋101を収容し、入賞球回収樋101の上流開口を一般入賞口32に連通し、入賞球回収樋101の下流開口を入賞球流路56の上部の一側(図3中、右側)へ連通している。
Next, the ball flow path unit 90 arranged behind the first case ball flow down path 26 will be described.
As shown in FIGS. 5 to 7, the ball flow path unit 90 is a unit in which the large winning opening solenoid 85, which is a part of the large winning opening 31, is mounted rearward, and is a game ball that has won a prize in the general winning opening 32. A box-shaped collection gutter storage case 102 composed of a vertically long prize ball collection gutter 101 for collecting (winning balls), a front panel 102a on the front side and a rear case 102b on the rear side, and a collection gutter storage case 102. A flow path unit light emitting board (electrical board) 103 arranged behind the flow path unit, a substrate cover 104 that covers the flow path unit light emitting board 103 from the rear, and one side portion of the spherical flow path unit 90 (details are displayed). It is configured to include a side decorative panel 105 for decorating the device 55 side). Then, the winning ball collecting gutter 101 is housed in the collecting gutter accommodating case 102, the upstream opening of the winning ball collecting gutter 101 is communicated with the general winning opening 32, and the downstream opening of the winning ball collecting gutter 101 is connected to the winning ball flow path 56. It communicates with one side of the upper part (right side in FIG. 3).

また、入賞球回収樋101、回収樋収容ケース102、側部装飾パネル105を透光性部材(透明樹脂等)で構成して透光可能とし、流路ユニット発光基板103のうち遊技者側を向いた前面には複数個の発光体(LED)103aを実装しており、該発光体103aが光を前方のリアケース102bへ照射すると、リアケース102b内で光が拡散し、この拡散した光がリアケース102bの前方や側方へ出射されるように構成されている。なお、リアケース102bの前方へ出射した光は、入賞球回収樋101、フロントパネル102a、第1ケース球流下路26、流下路カバー26aを通って遊技者側(遊技盤6の前方)へ放射され、リアケース102bの側方(詳しくは、側部装飾パネル105側)へ出射した光は、側部装飾パネル105を通って表示装置55側へ放射される。 Further, the winning ball collecting gutter 101, the collecting gutter accommodating case 102, and the side decorative panel 105 are made of a translucent member (transparent resin or the like) to allow translucency, and the player side of the flow path unit light emitting substrate 103 can be made transparent. A plurality of light emitting bodies (LEDs) 103a are mounted on the facing front surface, and when the light emitting body 103a irradiates the front rear case 102b with light, the light is diffused in the rear case 102b, and the diffused light is diffused. Is configured to be emitted to the front or side of the rear case 102b. The light emitted to the front of the rear case 102b is radiated to the player side (in front of the game board 6) through the winning ball collection gutter 101, the front panel 102a, the first case ball flow path 26, and the flow path cover 26a. Then, the light emitted to the side of the rear case 102b (specifically, the side decorative panel 105 side) is radiated to the display device 55 side through the side decorative panel 105.

そして、球流路ユニット90は、当該球流路ユニット90の流路ユニット発光基板103と、遊技盤6の裏面に装着される中継基板(電気基板)108とを複数本の配線109で接続し、さらには中継基板108と演出制御装置59とを中継配線(図示せず)で接続して、演出制御装置59等からの制御信号が中継配線、中継基板108、配線109を介して流路ユニット発光基板103へ送信されるように構成されている。具体的に説明すると、流路ユニット発光基板103のうち基板カバー104側を向いた裏面(言い換えると、発光体103aが実装された前面とは反対側の裏面)には配線コネクタ103bを実装し、基板カバー104に開設されたコネクタ露出開口104aから配線コネクタ103bを球流路ユニット90の後方へ臨ませている。そして、配線109の一端を配線コネクタ103bへ接続する一方、配線109の他端を中継基板108上の配線コネクタ108aへ接続し、配線109のうち基板カバー104側に位置する部分を基板カバー104の裏面に沿って球流路ユニット90の上下方向へ延在させている。 Then, the ball flow path unit 90 connects the flow path unit light emitting board 103 of the ball flow path unit 90 and the relay board (electric board) 108 mounted on the back surface of the game board 6 with a plurality of wirings 109. Further, the relay board 108 and the effect control device 59 are connected by relay wiring (not shown), and the control signal from the effect control device 59 or the like is transmitted to the flow path unit via the relay wiring, the relay board 108, and the wiring 109. It is configured to be transmitted to the light emitting substrate 103. Specifically, the wiring connector 103b is mounted on the back surface of the flow path unit light emitting substrate 103 facing the substrate cover 104 side (in other words, the back surface opposite to the front surface on which the light emitting body 103a is mounted). The wiring connector 103b faces the rear of the ball flow path unit 90 from the connector exposed opening 104a provided in the board cover 104. Then, while one end of the wiring 109 is connected to the wiring connector 103b, the other end of the wiring 109 is connected to the wiring connector 108a on the relay board 108, and the portion of the wiring 109 located on the board cover 104 side is connected to the board cover 104. The ball flow path unit 90 extends in the vertical direction along the back surface.

また、流路ユニット発光基板103と中継基板108との間に位置する基板カバー104の裏面には配線係合部113を備え、無端帯状の結束バンド(係合部材)111を介して配線109を配線係合部113へ係合している。配線係合部113は、図8から図10に示すように、配線109の延在方向(球流路ユニット90の上下方向)に沿って離間した一対の係合支持部114を基板カバー104の後方へ向けて突設し、係合支持部114の突出端部同士の間に係合本体部115を架設している。また、一対の係合支持部114と係合本体部115とで囲まれた空間部を係合挿通穴116として結束バンド111を挿通可能とし、基板カバー104のうち一対の係合支持部114同士の間に開設されたカバー貫通穴104bと係合挿通穴116とを連通している(図7(c)および図8参照)。 Further, a wiring engaging portion 113 is provided on the back surface of the substrate cover 104 located between the flow path unit light emitting substrate 103 and the relay substrate 108, and the wiring 109 is provided via the endless band-shaped binding band (engaging member) 111. It is engaged with the wiring engaging portion 113. As shown in FIGS. 8 to 10, the wiring engaging portion 113 has a pair of engaging support portions 114 separated from each other along the extending direction of the wiring 109 (vertical direction of the ball flow path unit 90) of the substrate cover 104. The engaging main body 115 is erected between the protruding ends of the engaging support 114 so as to project rearward. Further, the space portion surrounded by the pair of engaging support portions 114 and the engaging main body portion 115 is used as the engaging insertion hole 116 to allow the binding band 111 to be inserted, and the pair of engaging support portions 114 of the board cover 104 are inserted into each other. The cover through hole 104b and the engagement insertion hole 116 formed between the two are communicated with each other (see FIGS. 7 (c) and 8).

さらに、係合本体部115には、結束バンド111の移動を規制する係合移動規制部118を備えている。詳しくは、係合本体部115のうち遊技盤6の後方を向いた後縁部に係合移動規制部118を凹み形状で形成して結束バンド111を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド111の移動(具体的には、結束バンド111が配線109の延在方向に沿ってずれること)を規制するように構成されている。また、係合移動規制部118の深さ寸法(係合移動規制部118を構成する凹みの段差寸法)dを結束バンド111の厚さ寸法tよりも大きく設定して、係合移動規制部118内の結束バンド111が配線係合部113よりも遊技盤6の後方へ突出することを避けている(図7(c)参照)。 Further, the engaging body portion 115 is provided with an engaging movement restricting portion 118 that regulates the movement of the binding band 111. Specifically, the engaging movement restricting portion 118 is formed in a concave shape on the rear edge portion of the engaging main body portion 115 facing the rear of the game board 6 so that the binding band 111 can be fitted, and the fitted binding band 111 is fitted. (Specifically, the binding band 111 is displaced along the extending direction of the wiring 109). Further, the depth dimension of the engagement movement restricting portion 118 (the step dimension of the recess constituting the engagement movement regulation portion 118) d is set to be larger than the thickness dimension t of the binding band 111, and the engagement movement regulation portion 118 is set. The binding band 111 inside is prevented from protruding to the rear of the game board 6 from the wiring engaging portion 113 (see FIG. 7C).

このような構成の配線係合部113に配線109を係合するには、まず、複数本の配線109を一対の係合支持部114の間に側方から掛け渡し、係合支持部114の突出方向(球流路ユニット90の前後方向)に沿って並べる。このようにして配線109を配線係合部113へ当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド111(図7(d)参照)を係合挿通穴116へ通し、結束バンド111の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド111を係合移動規制部118に嵌合しながら係止作業(結束バンド111の無端帯化)を行うことで、係止作業中に結束バンド111が不用意に配線係合部113からずれ難くなり、結束バンド111の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。 In order to engage the wiring 109 with the wiring engaging portion 113 having such a configuration, first, a plurality of wirings 109 are hung from the side between the pair of engaging support portions 114, and the engaging support portion 114 Arrange along the protruding direction (front-back direction of the spherical flow path unit 90). When the wiring 109 is brought into contact with the wiring engaging portion 113 in this way, the binding band 111 (see FIG. 7D) before being formed into an endless band is passed through the engaging insertion hole 116, and the end of the binding band 111 is passed. Lock the parts together to form an endless band. At this time, by performing the locking operation (making the binding band 111 endless) while fitting the binding band 111 to the engaging movement restricting portion 118, the binding band 111 is inadvertently engaged with the wiring during the locking operation. It becomes difficult to deviate from the portion 113, and the locking work between the ends of the binding band 111 can be smoothly performed.

結束バンド111の端部同士を係止して結束バンド111を無端帯状にすると、図5および図7に示すように、配線109が係合本体部115とともに無端帯状の結束バンド111内に結束される。言い換えると、配線109が結束バンド111によって係合本体部115(配線係合部113)へ係合される。さらに、結束バンド111の一部が係合移動規制部118に嵌合し、結束バンド111が係合本体部115の延在方向(言い換えると、配線109の延在方向)にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド111が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド111が配線109の一部に集中荷重を掛けて配線109が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。そして、結束バンド111の安定に伴って配線109が安定し、パチンコ遊技機1内での配線109の損傷や断線等の不具合を防止することができる。 When the ends of the binding band 111 are locked to each other to form the binding band 111 into an endless band shape, the wiring 109 is bound together with the engaging body portion 115 in the endless band-shaped binding band 111 as shown in FIGS. 5 and 7. To. In other words, the wiring 109 is engaged with the engaging body portion 115 (wiring engaging portion 113) by the binding band 111. Further, a part of the binding band 111 is fitted to the engaging movement restricting portion 118, and the binding band 111 is restricted from being displaced in the extending direction of the engaging main body portion 115 (in other words, the extending direction of the wiring 109). Stable. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the binding band 111 becomes unstable due to tilting or the like, and further, the inconvenience that the unstable binding band 111 applies a concentrated load to a part of the wiring 109 and the wiring 109 is easily broken is suppressed. Can be done. Then, the wiring 109 becomes stable as the binding band 111 stabilizes, and it is possible to prevent problems such as damage and disconnection of the wiring 109 in the pachinko gaming machine 1.

また、係合移動規制部118の深さ寸法dを結束バンド(係合部材)111の厚さ寸法tよりも大きく設定して、結束バンド111が配線係合部113よりも遊技盤6の後方へ突出することを避けているので、結束バンド111が他の構成や作業員の手等にぶつかり難くなり、結束バンド111の不用意な損傷や切断、さらには結束バンド111の切断によって配線109が配線係合部113からはずれてしまう不都合を抑えることができる。さらに、結束バンド111が配線係合部113の後側から出っ張ることがなく、パチンコ遊技機1内の限られたスペースを有効に活用することができる。 Further, the depth dimension d of the engagement movement restricting portion 118 is set to be larger than the thickness dimension t of the binding band (engagement member) 111, and the binding band 111 is behind the game board 6 with respect to the wiring engaging portion 113. Since it is avoided to protrude to the wire, the cable tie 111 is less likely to hit other configurations or the hands of workers, and the wiring 109 is caused by careless damage or cutting of the cable tie 111, and further cutting of the cable tie 111. It is possible to suppress the inconvenience of being disengaged from the wiring engaging portion 113. Further, the binding band 111 does not protrude from the rear side of the wiring engaging portion 113, and the limited space in the pachinko gaming machine 1 can be effectively utilized.

次に、制御ユニット54について説明する。
制御ユニット54は、図11に示すように、遊技ベースユニット22の裏面に止着されるユニットケース130を前側が開放した状態で備え、該ユニットケース130の後部には矩形状の表示開口窓130aを前後方向へ貫通して開設し、ユニットケース130の後方に装着された表示装置55の表示部55aを表示開口窓130aに臨ませている。さらに、ユニットケース130の前側開放部には、遊技の進行に伴って装飾演出を実行可能なユニットを複数(本実施形態では3つ)組み合わせて収納している。具体的に説明すると、ユニットケース130のうち、表示開口窓130aの上縁部の前方に位置する箇所には横長な上側役物ユニット131を配置し、表示開口窓130aの下縁部の前方に位置する箇所には横長な下側役物ユニット133を配置し、ユニットケース130の一側(図11中、左側)における上側役物ユニット131と下側役物ユニット133との間には縦長な発光装飾ユニット135を配置している。そして、下側役物ユニット133の下部の前方にはセンターケース23の進入規制壁78が位置するように構成されている。なお、上側役物ユニット131には、昇降して演出動作を実行する昇降演出部材131aを備えている。また、ユニットケース130のうち発光装飾ユニット135の側方(図11中、左側方)、および、下側役物ユニット133の側部(図11中、左側部)には、不正行為検出用の磁気センサ(詳しくは、遊技球を不正に操作しようとする磁石等の磁力を検出可能な磁気センサ)137をそれぞれ装着している。
Next, the control unit 54 will be described.
As shown in FIG. 11, the control unit 54 includes a unit case 130 fastened to the back surface of the game base unit 22 in a state where the front side is open, and a rectangular display opening window 130a is provided at the rear portion of the unit case 130. Is opened so as to penetrate in the front-rear direction, and the display portion 55a of the display device 55 mounted behind the unit case 130 faces the display opening window 130a. Further, in the front opening portion of the unit case 130, a plurality of units (three in the present embodiment) capable of performing a decorative effect as the game progresses are stored in combination. Specifically, in the unit case 130, a horizontally long upper accessory unit 131 is arranged at a position located in front of the upper edge portion of the display opening window 130a, and is arranged in front of the lower edge portion of the display opening window 130a. A horizontally long lower accessory unit 133 is arranged at the position, and is vertically elongated between the upper accessory unit 131 and the lower accessory unit 133 on one side (left side in FIG. 11) of the unit case 130. A light emitting decoration unit 135 is arranged. The entry control wall 78 of the center case 23 is located in front of the lower part of the lower accessory unit 133. The upper accessory unit 131 is provided with an elevating effect member 131a that elevates and elevates to execute the effect operation. Further, in the unit case 130, the side portion of the light emitting decoration unit 135 (left side in FIG. 11) and the side portion of the lower accessory unit 133 (left side portion in FIG. 11) are used for detecting fraud. Each of them is equipped with a magnetic sensor (specifically, a magnetic sensor capable of detecting the magnetic force of a magnet or the like that attempts to illegally operate a game ball) 137.

次に、下側役物ユニット133について説明する。
下側役物ユニット133は、可動部材を回動して装飾演出を実行するユニットであり、図12に示すように、前部の下側ユニットカバー141aと後部の下側ユニットベース141bとを前後に重ねて構成された横長な下側ユニットケース141と、該下側ユニットケース141内に回動可能な状態で接続された左右の下側回動役物(可動部材)142と、下側ユニットカバー141aに装着された下側回動モータ(駆動源)143と、該下側回動モータ143と下側回動役物142とを接続する役物回動伝達機構(駆動伝達機構)144と、下側ユニットケース141内の左右方向の中央部分に配置された役物ユニット中継基板(電気基板)145と、該役物ユニット中継基板145の前方に配置されたユニット装飾部146とを備えて構成されている。
Next, the lower accessory unit 133 will be described.
The lower accessory unit 133 is a unit that rotates a movable member to perform a decorative effect, and as shown in FIG. 12, the lower unit cover 141a at the front and the lower unit base 141b at the rear are moved back and forth. A horizontally long lower unit case 141, a left and right lower rotating accessory (movable member) 142 connected in a rotatable state in the lower unit case 141, and a lower unit. A lower rotation motor (drive source) 143 mounted on the cover 141a, and an accessory rotation transmission mechanism (drive transmission mechanism) 144 that connects the lower rotation motor 143 and the lower rotation accessory 142. A cover unit relay board (electric board) 145 arranged in the central portion in the left-right direction in the lower unit case 141, and a unit decoration portion 146 arranged in front of the accessory unit relay board 145 are provided. It is configured.

具体的には、下側ユニットケース141内の左右両側に下側回動役物142の下部を回動可能な状態でそれぞれ軸着し、下側ユニットカバー141aには下側回動モータ143をそれぞれ装着して下側回動モータ143の出力軸を下側ユニットベース141b側へ突出している。さらに、下側ユニットベース141bのうち下側回動モータ143の出力軸と下側回動役物142との間には、複数枚(本実施形態では4枚)のギアを噛合して構成された役物回動伝達機構144をそれぞれ備え、下側回動モータ143からの出力(駆動力)を役物回動伝達機構144により下側回動役物142へ伝達して下側回動役物142を回動可能としている。また、下側ユニットカバー141aには複数のコネクタ露出開口148を開設し、役物ユニット中継基板145には複数の中継側配線コネクタ145aを実装してコネクタ露出開口148から当該下側役物ユニット133の前方へ臨ませ、中継側配線コネクタ145aに下側回動モータ143、下側回動役物142、演出制御装置59をそれぞれ電気的に接続して、演出制御装置59から出力された制御信号が役物ユニット中継基板145を介して下側回動モータ143、下側回動役物142へ送信されることにより、下側回動モータ143が駆動したり、下側回動役物142の内部構造が発光したりするように構成されている。 Specifically, the lower portion of the lower rotating accessory 142 is pivotally attached to both the left and right sides of the lower unit case 141 in a rotatable state, and the lower rotating motor 143 is attached to the lower unit cover 141a. The output shaft of the lower rotation motor 143 is projected toward the lower unit base 141b by mounting each of them. Further, in the lower unit base 141b, a plurality of gears (four in this embodiment) are meshed between the output shaft of the lower rotation motor 143 and the lower rotation accessory 142. Each of the accessory rotation transmission mechanisms 144 is provided, and the output (driving force) from the lower rotation motor 143 is transmitted to the lower rotation accessory 142 by the accessory rotation transmission mechanism 144 to perform the lower rotation function. The object 142 is rotatable. Further, a plurality of connector exposed openings 148 are provided in the lower unit cover 141a, and a plurality of relay side wiring connectors 145a are mounted on the accessory unit relay board 145, and the lower accessory unit 133 is mounted from the connector exposed openings 148. The control signal output from the effect control device 59 by electrically connecting the lower rotation motor 143, the lower rotation accessory 142, and the effect control device 59 to the relay side wiring connector 145a. Is transmitted to the lower rotating motor 143 and the lower rotating accessory 142 via the accessory unit relay board 145 to drive the lower rotating motor 143 or to drive the lower rotating accessory 142. The internal structure is configured to emit light.

下側回動役物142は、図13に示すように、下側ユニットベース141bに下側が軸着される回動役物ベース151を備え、該回動役物ベース151の前面には、当該回動役物ベース151側から回動役物発光基板(電気基板)152、回動役物装飾パネル153の順に重ねて配置し、回動役物装飾パネル153を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能とし、回動役物発光基板152の前面(回動役物装飾パネル153側)にはLED等の発光体152aを実装している。また、回動役物ベース151の下部には、回動中心となる役物軸受部155を開設し、該役物軸受部155から側方へ外れた箇所には、役物回動伝達機構144が噛合する扇状の役物ギア156を備え、回動役物ベース151の上部には役物ガイド突起157を突設して、下側ユニットカバー141aに開設された円弧状(詳しくは、下側回動役物142の回動方向に沿って延在する円弧状)の役物ガイド溝158へ係合している。さらに、回動役物ベース151の上縁部には役物検出片159を突設し、下側ユニットベース141bに設けられた回動役物位置検出センサ160(図12参照)により役物検出片159を検出可能としている。 As shown in FIG. 13, the lower rotating accessory 142 includes a rotating accessory base 151 whose lower side is axially attached to the lower unit base 141b, and the front surface of the rotating accessory base 151 is the said. The rotating accessory light emitting substrate (electrical substrate) 152 and the rotating accessory decorative panel 153 are arranged in this order from the rotating accessory base 151 side, and the rotating accessory decorative panel 153 is a translucent member (transparent resin, etc.). A light emitting body 152a such as an LED is mounted on the front surface of the rotating accessory light emitting substrate 152 (on the side of the rotating accessory decorative panel 153). Further, an accessory bearing portion 155 that serves as a center of rotation is provided in the lower portion of the rotating accessory base 151, and an accessory rotation transmission mechanism 144 is provided at a portion that is laterally displaced from the accessory bearing portion 155. A fan-shaped accessory gear 156 that meshes with the bearing is provided, and an arc-shaped accessory gear 157 is projected from the upper portion of the rotating accessory base 151, and an arc shape (specifically, the lower side) is provided on the lower unit cover 141a. It is engaged with the accessory guide groove 158 (in an arc shape extending along the rotation direction of the rotating accessory 142). Further, an accessory detection piece 159 is projected from the upper edge of the rotating accessory base 151, and the accessory is detected by the rotating accessory position detection sensor 160 (see FIG. 12) provided on the lower unit base 141b. One piece 159 can be detected.

このような構成を備えた下側役物ユニット133においては、図14および図15に示すように、下側回動モータ143を駆動すると、この駆動力が役物回動伝達機構144を介して下側回動役物142へ伝達して下側回動役物142が回動する。そして、下側ユニットケース141内の演出非実行位置(倒伏位置)に下側回動役物142が横向き倒伏姿勢で配置される演出非実行状態(図14(a)参照)と、該演出非実行状態から下側回動役物142が上方へ回動して表示部55aの前方の演出実行位置(起立位置)に縦向き起立姿勢で配置される演出実行状態(図15参照)とに変換するように構成されている。また、演出非実行状態においては、回動役物位置検出センサ160が役物検出片159を検出して、下側回動役物142が演出非実行位置に配置されていること(下側回動役物142が演出非実行状態であること)を把握することができるように構成されている。 In the lower accessory unit 133 having such a configuration, as shown in FIGS. 14 and 15, when the lower rotation motor 143 is driven, this driving force is transmitted via the accessory rotation transmission mechanism 144. The lower rotating accessory 142 is transmitted to the lower rotating accessory 142 to rotate. Then, the effect non-execution state (see FIG. 14A) in which the lower rotating accessory 142 is arranged in the sideways lying position at the effect non-execution position (falling position) in the lower unit case 141, and the effect non-execution state. From the execution state, the lower rotating accessory 142 rotates upward and is converted into an effect execution state (see FIG. 15) in which the lower rotation accessory 142 is arranged in a vertical standing posture at the effect execution position (standing position) in front of the display unit 55a. It is configured to do. Further, in the effect non-execution state, the rotating accessory position detection sensor 160 detects the accessory detection piece 159, and the lower rotating accessory 142 is arranged at the effect non-execution position (lower rotation). It is configured so that it is possible to grasp (that the moving object 142 is in the non-execution state of the effect).

そして、下側役物ユニット133は、図16(b)および図18に示すように、下側回動役物142の回動役物発光基板152と役物ユニット中継基板145とを複数本の発光接続配線(配線)165で接続し、さらには役物ユニット中継基板145と演出制御装置59とを中継配線(図示せず)で接続して、演出制御装置59等からの制御信号が中継配線、役物ユニット中継基板145、発光接続配線165を介して回動役物発光基板152へ送信されるように構成されている。具体的に説明すると、回動役物発光基板152のうち回動役物ベース151側を向いた裏面(言い換えると、発光体152aが実装された表面(前面)とは反対側の裏面)には役物側配線コネクタ152bを実装して(図13(b)および図18参照)、回動役物ベース151と回動役物装飾パネル153との間から下側回動役物142の下方へ臨ませている。そして、発光接続配線165の一端を役物側配線コネクタ152bへ接続し、他端を役物ユニット中継基板145の中継側配線コネクタ145aへ接続している。 Then, as shown in FIGS. 16B and 18, the lower accessory unit 133 includes a plurality of rotating accessory light emitting boards 152 and accessory unit relay boards 145 of the lower rotating accessory 142. The light emitting connection wiring (wiring) 165 is connected, and further, the accessory unit relay board 145 and the effect control device 59 are connected by relay wiring (not shown), and the control signal from the effect control device 59 or the like is relayed. , It is configured to be transmitted to the rotating accessory light emitting board 152 via the accessory unit relay board 145 and the light emitting connection wiring 165. Specifically, on the back surface of the rotating accessory light emitting substrate 152 facing the rotating accessory base 151 side (in other words, the back surface opposite to the front surface (front surface) on which the light emitting body 152a is mounted). The accessory side wiring connector 152b is mounted (see FIGS. 13B and 18), and from between the rotating accessory base 151 and the rotating accessory decorative panel 153 to the lower side of the lower rotating accessory 142. I'm facing you. Then, one end of the light emitting connection wiring 165 is connected to the accessory side wiring connector 152b, and the other end is connected to the relay side wiring connector 145a of the accessory unit relay board 145.

また、図13(b)に示すように、回動役物ベース151のうち役物軸受部155と役物ギア156との間には、下側回動役物142の回動中心軸と平行な係合軸部167を備え、該係合軸部167に役物側配線係合部(配線係合部)168を回動可能な状態で軸着し、該役物側配線係合部168に無端帯状の結束バンド(係合部材)171(図16(b)参照)を介して発光接続配線165を係合するように構成されている。なお、本実施形態では、図14および図15に示すように、一方の下側回動役物142(図14(a)中、右側の下側回動役物142)にのみ役物側配線係合部168を備えているが、本発明はこれに限定されず、他方の下側回動役物142(図14(a)中、左側の下側回動役物142)にも役物側配線係合部168を備えてもよい。 Further, as shown in FIG. 13 (b), in the rotating accessory base 151, between the accessory bearing portion 155 and the accessory gear 156 is parallel to the rotation center axis of the lower rotating accessory 142. An engaging shaft portion 167 is provided, and the accessory side wiring engaging portion (wiring engaging portion) 168 is pivotally attached to the engaging shaft portion 167 in a rotatable state, and the accessory side wiring engaging portion 168 is attached to the engaging shaft portion 167. It is configured to engage the light emitting connection wiring 165 via an endless band-shaped binding band (engagement member) 171 (see FIG. 16B). In the present embodiment, as shown in FIGS. 14 and 15, the accessory side wiring is provided only to one lower rotating accessory 142 (the lower rotating accessory 142 on the right side in FIG. 14A). Although the engaging portion 168 is provided, the present invention is not limited to this, and the other lower rotating accessory 142 (the lower rotating accessory 142 on the left side in FIG. 14A) also has an accessory. A side wiring engaging portion 168 may be provided.

役物側配線係合部168は、図13(b)および図16に示すように、当該役物側配線係合部168の基部となる横向き短冊状の係合アーム175を下側役物ユニット133の左右方向に沿って延在する姿勢で備え、該係合アーム175のうち役物軸受部155側(図13(b)中、左側)に位置する基部には、係合軸部167に軸着される係合軸受176を備え、フランジ付きビス等の軸受ストッパー177を係合軸部167に前後方向に通して止着し、係合軸受176の係合軸部167からの脱落を阻止している。また、係合アーム175のうち役物ギア156側(図13(b)中、右側)の下縁部、言い換えると、係合アーム175の自由端側の下縁部には、係合アーム175の長尺方向に沿って離間した一対の係合支持部184を下側回動役物142の前方へ向けて突設し、係合支持部184の突出端部同士の間に係合本体部185を架設している。そして、一対の係合支持部184と係合本体部185とで囲まれた空間部を係合挿通穴186として結束バンド171を挿通可能としている。 As shown in FIGS. 13B and 16, the accessory-side wiring engaging portion 168 has a lateral strip-shaped engaging arm 175 as a base of the accessory-side wiring engaging portion 168 as a lower accessory unit. A base portion of the engaging arm 175 located on the accessory bearing portion 155 side (left side in FIG. 13B) is provided with an engaging shaft portion 167 in a posture extending along the left-right direction of the 133. An engaging bearing 176 to be attached to the shaft is provided, and a bearing stopper 177 such as a screw with a flange is passed through the engaging shaft portion 167 in the front-rear direction and fastened to prevent the engaging bearing 176 from falling off from the engaging shaft portion 167. doing. Further, of the engaging arm 175, the lower edge portion on the accessory gear 156 side (right side in FIG. 13B), in other words, the lower edge portion on the free end side of the engaging arm 175, is the engaging arm 175. A pair of engaging support portions 184 separated along the long direction of the above are projected toward the front of the lower rotating accessory 142, and the engaging main body portion is provided between the protruding ends of the engaging support portions 184. 185 is erected. Then, the space portion surrounded by the pair of engaging support portions 184 and the engaging main body portion 185 is used as the engaging insertion hole 186 to allow the binding band 171 to be inserted.

さらに、係合本体部185には、結束バンド171の移動を規制する係合移動規制部188を備えている。詳しくは、係合本体部185のうち下側ユニットカバー141a側を向いた前縁部に係合移動規制部188を凹み形状で形成して結束バンド171を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド171の移動(具体的には、結束バンド171が発光接続配線165の延在方向に沿ってずれること)を規制するように構成されている。また、図16(b)に示すように、係合移動規制部188の深さ寸法(係合移動規制部188を構成する凹みの段差寸法)dを結束バンド171の厚さ寸法tよりも大きく設定して、係合移動規制部188内の結束バンド171が役物側配線係合部168よりも前方の下側ユニットカバー141a側へ突出することを避けている。 Further, the engaging body portion 185 is provided with an engaging movement restricting portion 188 that regulates the movement of the binding band 171. Specifically, the engaging movement restricting portion 188 is formed in a concave shape on the front edge portion of the engaging main body portion 185 facing the lower unit cover 141a side so that the binding band 171 can be fitted, and the fitted binding band. It is configured to regulate the movement of the 171 (specifically, the binding band 171 is displaced along the extending direction of the light emitting connection wiring 165). Further, as shown in FIG. 16B, the depth dimension of the engagement movement restricting portion 188 (the step dimension of the recess constituting the engagement movement regulation portion 188) d is larger than the thickness dimension t of the binding band 171. By setting, the binding band 171 in the engagement movement restricting portion 188 is prevented from protruding toward the lower unit cover 141a in front of the accessory side wiring engaging portion 168.

このような構成の役物側配線係合部168に発光接続配線165を係合するには、まず、複数本の発光接続配線165を一対の係合支持部184の間に上方から掛け渡し、係合支持部184の突出方向(下側役物ユニット133の前後方向)に沿って並べる(図16(b)参照)。このようにして発光接続配線165を役物側配線係合部168に当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド171を係合挿通穴186へ通し、結束バンド171の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド171を係合移動規制部188に嵌合しながら係止作業を行うことで、係止作業中に結束バンド171が不用意に役物側配線係合部168からずれ難くなり、結束バンド171の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。 In order to engage the light emitting connection wiring 165 with the accessory side wiring engaging portion 168 having such a configuration, first, a plurality of light emitting connection wirings 165 are hung from above between the pair of engaging support portions 184. They are arranged along the protruding direction of the engaging support portion 184 (the front-rear direction of the lower accessory unit 133) (see FIG. 16B). When the light emitting connection wiring 165 is brought into contact with the accessory side wiring engaging portion 168 in this way, the binding band 171 before being formed into an endless band is passed through the engaging insertion hole 186, and the ends of the binding band 171 are connected to each other. Lock to make an endless band. At this time, by performing the locking operation while fitting the binding band 171 to the engaging movement restricting portion 188, the binding band 171 is less likely to be inadvertently displaced from the accessory side wiring engaging portion 168 during the locking operation. , The locking work between the ends of the binding band 171 can be smoothly performed.

結束バンド171の端部同士を係止して結束バンド171を無端帯状にすると、発光接続配線165が係合本体部185とともに無端帯状の結束バンド171内に結束される。言い換えると、発光接続配線165が結束バンド171によって係合本体部185(役物側配線係合部168)へ係合される。また、係合アーム175が仕切り部材として発光接続配線165と回動役物ベース151との間に介在する。さらに、結束バンド171の一部が係合移動規制部188に嵌合し、結束バンド171が係合本体部185の延在方向(言い換えると、発光接続配線165の延在方向)にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド171が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド171が発光接続配線165の一部に集中荷重を掛けて発光接続配線165が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。また、結束バンド171の安定に伴って発光接続配線165が安定し(具体的には、発光接続配線165の係合状態が安定し)、下側回動役物142上での発光接続配線165の損傷や断線等の不具合を防止することができる。 When the ends of the binding band 171 are locked to each other to form the binding band 171 into an endless band shape, the light emitting connection wiring 165 is bound together with the engaging main body portion 185 into the endless band-shaped binding band 171. In other words, the light emitting connection wiring 165 is engaged with the engaging main body portion 185 (the accessory side wiring engaging portion 168) by the binding band 171. Further, the engaging arm 175 is interposed between the light emitting connection wiring 165 and the rotating accessory base 151 as a partition member. Further, a part of the binding band 171 is fitted to the engaging movement restricting portion 188, and the binding band 171 is displaced in the extending direction of the engaging main body portion 185 (in other words, the extending direction of the light emitting connection wiring 165). Regulated and stable. Therefore, there is an inconvenience that the binding band 171 is tilted and becomes unstable, and further, an unstable binding band 171 applies a concentrated load to a part of the light emitting connection wiring 165 and the light emitting connection wiring 165 is easily broken. Can be suppressed. Further, the light emitting connection wiring 165 becomes stable as the binding band 171 stabilizes (specifically, the engaged state of the light emitting connection wiring 165 becomes stable), and the light emitting connection wiring 165 on the lower rotating accessory 142 becomes stable. It is possible to prevent problems such as damage and disconnection.

そして、下側役物ユニット133は、下側ユニットカバー141aにも発光接続配線165を係合可能な構成を備えている。具体的には、図17および図18に示すように、下側ユニットカバー141aの前面部のうちコネクタ露出開口148(役物ユニット中継基板145)と下側回動役物142との間に位置する箇所には、無端帯状の結束バンド(係合部材)191を介して発光接続配線165を係合するカバー側配線係合部193を備えている。カバー側配線係合部193は、下側ユニットカバー141aの左右方向に沿って離間した一対の係合支持部194を下側ユニットカバー141aの前方へ向けて突設し、係合支持部194の突出端部同士の間に係合本体部195を架設している。また、一対の係合支持部194と係合本体部195とで囲まれた空間部を係合挿通穴196として結束バンド191を挿通可能とし、下側ユニットカバー141aのうち一対の係合支持部194同士の間に開設されたカバー貫通穴197と係合挿通穴196とを連通している(図17参照)。 The lower accessory unit 133 also has a configuration in which the light emitting connection wiring 165 can be engaged with the lower unit cover 141a. Specifically, as shown in FIGS. 17 and 18, the position between the connector exposed opening 148 (accessory unit relay board 145) and the lower rotating accessory 142 in the front portion of the lower unit cover 141a. A cover-side wiring engaging portion 193 that engages the light emitting connection wiring 165 via an endless band-shaped binding band (engaging member) 191 is provided at the portion to be engaged. The cover-side wiring engaging portion 193 projects a pair of engaging support portions 194 separated from each other along the left-right direction of the lower unit cover 141a toward the front of the lower unit cover 141a, and the engaging support portion 194. An engaging main body portion 195 is erected between the protruding end portions. Further, the space portion surrounded by the pair of engaging support portions 194 and the engaging main body portion 195 is used as the engaging insertion hole 196 to allow the binding band 191 to be inserted, and the pair of engaging support portions of the lower unit cover 141a. The cover through hole 197 and the engagement insertion hole 196 formed between the 194s are communicated with each other (see FIG. 17).

さらに、下側ユニットカバー141aの係合本体部195にも、結束バンド191の移動を規制する係合移動規制部198を備えている。詳しくは、図17(b)に示すように、係合本体部195のうち下側ユニットカバー141aの前方を向いた前縁部(図17(b)中、上縁部)に係合移動規制部198を凹み形状で形成して結束バンド191を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド191の移動(具体的には、結束バンド191が発光接続配線165の延在方向に沿ってずれること)を規制するように構成されている。また、係合移動規制部198の深さ寸法(係合移動規制部198を構成する凹みの段差寸法)dを結束バンド191の厚さ寸法tよりも大きく設定して、係合移動規制部198内の結束バンド191がカバー側配線係合部193よりも前方のセンターケース23側へ突出することを避けている。 Further, the engaging body portion 195 of the lower unit cover 141a is also provided with an engaging movement restricting portion 198 that regulates the movement of the binding band 191. Specifically, as shown in FIG. 17 (b), the engagement movement is restricted to the front edge portion (in the middle of FIG. 17 (b), the upper edge portion) of the lower unit cover 141a of the engaging main body portion 195 facing forward. The portion 198 is formed in a concave shape so that the binding band 191 can be fitted, and the fitted binding band 191 moves (specifically, the binding band 191 shifts along the extending direction of the light emitting connection wiring 165). Is configured to regulate. Further, the depth dimension of the engagement movement restricting portion 198 (the step dimension of the recess constituting the engagement movement regulation portion 198) d is set to be larger than the thickness dimension t of the binding band 191, and the engagement movement regulation portion 198 is set. The binding band 191 inside is prevented from protruding toward the center case 23 side in front of the cover side wiring engaging portion 193.

そして、カバー側配線係合部193に発光接続配線165を係合するには、まず、複数本の発光接続配線165を一対の係合支持部194の間に下方から掛け渡し、係合支持部194の突出方向(下側役物ユニット133の前後方向)に沿って並べる(図17(b)参照)。このようにして発光接続配線165をカバー側配線係合部193に当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド191を係合挿通穴196へ通し、結束バンド191の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド191を係合移動規制部198に嵌合しながら係止作業を行うことで、係止作業中に結束バンド191が不用意にカバー側配線係合部193からずれ難くなり、結束バンド191の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。 Then, in order to engage the light emitting connection wiring 165 with the cover side wiring engaging portion 193, first, a plurality of light emitting connection wirings 165 are hung from below between the pair of engaging support portions 194, and the engaging support portion is engaged. They are arranged along the protruding direction of 194 (the front-rear direction of the lower accessory unit 133) (see FIG. 17B). When the light emitting connection wiring 165 is brought into contact with the cover-side wiring engaging portion 193 in this way, the binding band 191 before the endless band shape is passed through the engaging insertion hole 196, and the ends of the binding band 191 are engaged with each other. Stop and make it into an endless band. At this time, by performing the locking operation while fitting the binding band 191 to the engaging movement restricting portion 198, the binding band 191 is less likely to be inadvertently displaced from the cover side wiring engaging portion 193 during the locking operation. The locking work between the ends of the binding band 191 can be smoothly performed.

結束バンド191の端部同士を係止して結束バンド191を無端帯状にすると、発光接続配線165が係合本体部195とともに無端帯状の結束バンド191内に結束される。言い換えると、発光接続配線165が結束バンド191によって係合本体部195(カバー側配線係合部193)へ係合される。さらに、結束バンド191の一部が係合移動規制部198に嵌合し、結束バンド191が係合本体部195の延在方向(言い換えると、発光接続配線165の延在方向)にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド191が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド191が発光接続配線165の一部に集中荷重を掛けて発光接続配線165が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。また、結束バンド191の安定に伴って発光接続配線165が安定し(具体的には、発光接続配線165の係合状態が安定し)し、下側ユニットカバー141a上での発光接続配線165の損傷や断線等の不具合を防止することができる。 When the ends of the binding band 191 are locked to each other to form the binding band 191 into an endless band shape, the light emitting connection wiring 165 is bound together with the engaging main body portion 195 into the endless band-shaped binding band 191. In other words, the light emitting connection wiring 165 is engaged with the engaging main body portion 195 (cover side wiring engaging portion 193) by the binding band 191. Further, a part of the binding band 191 is fitted to the engaging movement restricting portion 198, and the binding band 191 is displaced in the extending direction of the engaging main body portion 195 (in other words, the extending direction of the light emitting connection wiring 165). Regulated and stable. Therefore, there is an inconvenience that the binding band 191 becomes unstable due to tilting or the like, and further, an inconvenience that the unstable binding band 191 applies a concentrated load to a part of the light emitting connection wiring 165 and the light emitting connection wiring 165 is easily broken. Can be suppressed. Further, as the binding band 191 stabilizes, the light emitting connection wiring 165 becomes stable (specifically, the engaged state of the light emitting connection wiring 165 becomes stable), and the light emitting connection wiring 165 on the lower unit cover 141a becomes stable. It is possible to prevent problems such as damage and disconnection.

このようにして各配線係合部168,193に係合される発光接続配線165においては、図18に示すように、役物ユニット中継基板145寄りの部分がカバー側配線係合部193の下方を通って下側ユニットカバー141aの左右方向に沿って延在し、下側回動役物142寄りの部分が役物側配線コネクタ152bと役物側配線係合部168との間で十分に弛んだ状態(詳しくは、役物側配線係合部168の回動位置に拘らず十分に撓んだ状態)で配置されて役物側配線係合部168の上方を通っている。さらに、役物側配線係合部168とカバー側配線係合部193との間に位置する部分が下側ユニットカバー141aの側方(図18中、右側方)へ膨出する円弧状態で湾曲し、下側回動役物142の回動位置や役物側配線係合部168の回動位置に拘らず十分に弛んで発光接続配線165に張力が掛らないように構成されている。 In the light emitting connection wiring 165 that is engaged with the wiring engaging portions 168 and 193 in this way, as shown in FIG. 18, the portion closer to the accessory unit relay board 145 is below the cover-side wiring engaging portion 193. It extends along the left-right direction of the lower unit cover 141a, and the portion closer to the lower rotating accessory 142 is sufficiently between the accessory side wiring connector 152b and the accessory side wiring engaging portion 168. It is arranged in a loosened state (specifically, in a state of being sufficiently bent regardless of the rotation position of the accessory side wiring engaging portion 168) and passes above the accessory side wiring engaging portion 168. Further, the portion located between the accessory side wiring engaging portion 168 and the cover side wiring engaging portion 193 is curved in an arc state in which it bulges toward the side (right side in FIG. 18) of the lower unit cover 141a. However, regardless of the rotation position of the lower rotating accessory 142 and the rotating position of the accessory side wiring engaging portion 168, the lower rotating accessory 142 is sufficiently loosened so that tension is not applied to the light emitting connection wiring 165.

次に、パチンコ遊技機1の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置58を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置58は、図19に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサ137、電波センサ201、第1始動口スイッチ46、第2始動口スイッチ47、ゲートスイッチ29、各一般入賞口32,42への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ203、V入賞検出スイッチ98、カウントスイッチ86、前面枠開放検出スイッチ204、透明部材保持枠開放検出スイッチ205、電源装置206等)からの検出信号を受けて、遊技状態の切り替え(通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(大当り状態、電サポ状態等)との切り替え)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置59を介して各ユニットの動作(球流路ユニット90の発光動作や下側役物ユニット133の回動動作等)を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置210、大入賞口ソレノイド85、普通電動役物41aを開閉駆動するための普電ソレノイド211、一括表示装置51、外部情報端子212等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
Next, a control system centered on the game control device 58 that controls the game progress of the pachinko game machine 1 will be described.
As shown in FIG. 19, the game control device 58 includes a CPU that controls game control, a ROM that stores a control program for game control, a RAM that is used as a work area during game control, and an input unit (input). It is composed of an interface), an output unit (output interface), and the like. Then, various detection devices (magnetic sensor 137, radio wave sensor 201, first start port switch 46, second start port switch 47, gate switch 29, winning openings for detecting the winning of game balls to the general winning openings 32 and 42, respectively. Switch 203, V winning detection switch 98, count switch 86, front frame open detection switch 204, transparent member holding frame open detection switch 205, power supply 206, etc.) to switch the gaming state (normal gaming state) And, various processes such as switching to a specific game state (big hit state, electric support state, etc.) which is more advantageous to the player than the normal game state, notification to the player, and power failure response processing are performed. Further, it functions as a control means for controlling the operation of each unit (light emission operation of the ball flow path unit 90, rotation operation of the lower accessory unit 133, etc.) via the effect control device 59, or a payout control device. The game is comprehensively controlled by transmitting command signals to the 210, the large winning opening solenoid 85, the general electric solenoid 211 for opening and closing the ordinary electric accessory 41a, the collective display device 51, the external information terminal 212, and the like. To do.

演出制御装置59は、図20に示すように、演出制御を司るCPU、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したPROM、画像データ等を格納した画像ROM、映像表示のための画像処理を行うVDP、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置58からの制御信号、遊技演出ボタン17に設けられた演出ボタンスイッチ217からの信号、各ユニット等に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各ユニット等の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置55の表示部55aの表示、上スピーカ11や下スピーカ16からの効果音出力、遊技盤6に設けられた盤装飾装置220(球流路ユニット90の発光基板や下側役物ユニット133の発光基板等)の発光や透明部材保持枠8に設けられたLED等の枠装飾装置221の発光、遊技盤6に設けられた盤演出装置222(下側役物ユニット133の下側回動モータ143等)や透明部材保持枠8に設けられた演出部材(図示せず)を駆動するモータ等の枠演出装置223の駆動を制御する。 As shown in FIG. 20, the effect control device 59 performs a CPU that controls the effect control, a ROM that stores a control program for executing the effect control, an image ROM that stores image data, and image processing for displaying an image. It is composed of VDP, input interface, output interface, etc. to be performed. Then, a signal generated as the game progresses in the pachinko gaming machine 1, specifically, a control signal from the game control device 58, a signal from the effect button switch 217 provided on the game effect button 17, each unit, and the like. The production operation of each unit or the like is controlled based on the signal or the like from the sensor provided in. Specifically, the display of the display unit 55a of the display device 55, the sound effect output from the upper speaker 11 and the lower speaker 16, and the board decoration device 220 (light emitting board and lower side of the ball flow path unit 90) provided on the game board 6. Light emission from the light emitting board of the object unit 133, light emission from the frame decoration device 221 such as an LED provided on the transparent member holding frame 8, and board effect device 222 (under the lower accessory unit 133) provided on the game board 6. It controls the drive of a frame effect device 223 such as a motor that drives a side rotation motor (143, etc.) and an effect member (not shown) provided on the transparent member holding frame 8.

次に、下側回動役物142の回動動作に伴う発光接続配線165の挙動について、図21から図23に基づき説明する。なお、下側回動役物142は、遊技の進行に伴って遊技制御装置58や演出制御装置59による制御に基づいて回動動作される。
下側役物ユニット133においては、図21(a)および図23(a)に示すように、下側回動役物142を演出非実行状態に設定すると、役物側配線係合部168が係合軸受176側から下側役物ユニット133の側方(図21(a)中、右側方)へ向かって下り傾斜した姿勢となり、役物側配線係合部168の配線本体部が下側回動役物142の役物軸受部155よりも下方に位置する。また、発光接続配線165が役物側配線コネクタ152bと役物側配線係合部168との間、および役物側配線係合部168とカバー側配線係合部193との間で十分に弛んだ状態に設定される。
Next, the behavior of the light emitting connection wiring 165 accompanying the rotation operation of the lower rotating accessory 142 will be described with reference to FIGS. 21 to 23. The lower rotating accessory 142 is rotated as the game progresses, based on the control of the game control device 58 and the effect control device 59.
In the lower accessory unit 133, as shown in FIGS. 21 (a) and 23 (a), when the lower rotating accessory 142 is set to the effect non-execution state, the accessory side wiring engaging portion 168 is set. The posture is inclined downward from the engagement bearing 176 side toward the side of the lower accessory unit 133 (right side in FIG. 21A), and the wiring main body portion of the accessory side wiring engagement portion 168 is on the lower side. It is located below the accessory bearing portion 155 of the rotating accessory 142. Further, the light emitting connection wiring 165 is sufficiently loosened between the accessory side wiring connector 152b and the accessory side wiring engagement portion 168, and between the accessory side wiring engagement portion 168 and the cover side wiring engagement portion 193. It is set to the state.

このような演出非実行状態から下側回動モータ143を駆動して下側回動役物142を上方へ回動すると、図21(b)に示すように、役物側配線係合部168と役物側配線コネクタ152bとが下側回動役物142と共回りして上昇し、この上昇により役物側配線係合部168がカバー側配線係合部193から上方へ次第に離れて、発光接続配線165のうち役物側配線係合部168とカバー側配線係合部193との間に位置する弛み部分が次第に伸びる。また、伸ばされる発光接続配線165からの反力を受けて役物側配線係合部168が回動役物ベース151に対して下方へ回動する(言い換えると、役物側配線係合部(配線係合部)168の軸着箇所を中心にして位相をずらす相対運動を実行する)。さらに、役物側配線係合部168の回動役物ベース151に対する下方回動により、役物側配線係合部168が役物側配線コネクタ152bから下方へ次第に離れて、発光接続配線165のうち役物側配線係合部168と役物側配線コネクタ152bとの間に位置する弛み部分が次第に伸びる。この結果、役物側配線係合部168は、下側回動役物142との共回りによる上方回動と、係合軸部167を中心とする下方回動とを併せて行うことで、演出非実行状態における下り傾斜姿勢を殆ど維持しながら上昇する。 When the lower rotating motor 143 is driven to rotate the lower rotating accessory 142 upward from such an effect non-execution state, as shown in FIG. 21B, the accessory side wiring engaging portion 168 And the accessory side wiring connector 152b rotate together with the lower rotating accessory 142 and rise, and the rise causes the accessory side wiring engaging portion 168 to gradually separate upward from the cover side wiring engaging portion 193. Of the light emitting connection wiring 165, the slack portion located between the accessory side wiring engaging portion 168 and the cover side wiring engaging portion 193 gradually extends. Further, the accessory side wiring engaging portion 168 rotates downward with respect to the rotating accessory base 151 in response to the reaction force from the extended light emitting connection wiring 165 (in other words, the accessory side wiring engaging portion (in other words, the accessory side wiring engaging portion (in other words). Wiring engaging part) Performs a relative motion that shifts the phase around the shaft attachment point of 168). Further, due to the downward rotation of the accessory side wiring engaging portion 168 with respect to the rotating accessory base 151, the accessory side wiring engaging portion 168 gradually separates downward from the accessory side wiring connector 152b, and the light emitting connection wiring 165 Among them, the slack portion located between the accessory side wiring engaging portion 168 and the accessory side wiring connector 152b gradually extends. As a result, the accessory side wiring engaging portion 168 is rotated upward by co-rotation with the lower rotating accessory 142 and is rotated downward about the engaging shaft portion 167. Ascend while almost maintaining the downward tilting posture in the non-execution state.

引き続き下側回動モータ143を駆動して下側回動役物142を演出実行状態へ変換すると、図22および図23(b)に示すように、役物側配線係合部168と役物側配線コネクタ152bとが下側回動役物142と共回りして上死位置にそれぞれ到達する。なお、役物側配線係合部168においては、演出非実行状態での下り傾斜姿勢を殆ど維持した状態で上死位置に到達する。また、役物側配線係合部168とカバー側配線係合部193とが最も離間するとともに、役物側配線係合部168と役物側配線コネクタ152bとが最も離間し、発光接続配線165が弛みを残しながらも演出非実行状態のときよりも伸びる。 When the lower rotating motor 143 is subsequently driven to convert the lower rotating accessory 142 into the effect execution state, as shown in FIGS. 22 and 23 (b), the accessory side wiring engaging portion 168 and the accessory The side wiring connector 152b rotates together with the lower rotating accessory 142 to reach the top dead position. It should be noted that the wiring engaging portion 168 on the accessory side reaches the upper dead position in a state where the downward tilting posture in the non-execution state of the effect is almost maintained. Further, the accessory side wiring engaging portion 168 and the cover side wiring engaging portion 193 are most separated from each other, and the accessory side wiring engaging portion 168 and the accessory side wiring connector 152b are most separated from each other, so that the light emitting connection wiring 165 Although it leaves slack, it stretches more than when the production is not executed.

そして、下側回動モータ143を駆動して下側回動役物142を演出実行状態から演出非実行状態へ戻すと、役物側配線係合部168は、下側回動役物142の上昇時における動作とは反対の動作、すなわち、下側回動役物142との共回りによる下方回動と、係合軸部167を中心とする上方回動とを併せて行うことで、演出実行状態における下り傾斜姿勢を殆ど維持しながら下降する。また、役物側配線係合部168とカバー側配線係合部193との離間距離、および、役物側配線係合部168と役物側配線コネクタ152bとの離間距離が演出非実行状態での設定に戻るとともに、発光接続配線165の弛みが戻る。 Then, when the lower rotation motor 143 is driven to return the lower rotation accessory 142 from the effect execution state to the effect non-execution state, the accessory side wiring engaging portion 168 becomes the lower rotation accessory 142. The operation opposite to the operation at the time of ascending, that is, the downward rotation due to the co-rotation with the lower rotating accessory 142 and the upward rotation around the engaging shaft portion 167 are performed in combination to produce an effect. It descends while maintaining the downward tilting posture in the execution state. Further, the separation distance between the accessory side wiring engagement portion 168 and the cover side wiring engagement portion 193 and the separation distance between the accessory side wiring engagement portion 168 and the accessory side wiring connector 152b are in a non-executive state. At the same time as returning to the setting of, the slack of the light emitting connection wiring 165 returns.

このようにして、役物側配線係合部168が下側回動役物142に対して回動可能(相対運動可能)であることにより、役物側配線係合部168の姿勢(下り傾斜姿勢)が下側回動役物142の昇降動作に拘らず極端に変わらない。このため、発光接続配線165の一部(役物側配線係合部168に係合されている部分)が下側回動役物142の昇降動作(回動)に伴って極端に向きを変えて暴れてしまう不都合、ひいては暴れた発光接続配線165が他の構成に絡まって断線してしまう不都合(例えば、役物ギア156や役物回動伝達機構144の歯に挟まって断線してしまう不都合)を抑えることができる。また、役物側配線係合部168の係合アーム175が発光接続配線165と回動役物ベース151との間を仕切っているので、発光接続配線165が回動役物ベース151に近づくこと、さらには、役物ギア156に挟まって断線することを阻止することができる。 In this way, the accessory side wiring engaging portion 168 is rotatable (relatively movable) with respect to the lower rotating accessory 142, so that the posture of the accessory side wiring engaging portion 168 (downward inclination). The posture) does not change extremely regardless of the ascending / descending motion of the lower rotating accessory 142. Therefore, a part of the light emitting connection wiring 165 (the portion engaged with the accessory side wiring engaging portion 168) changes its direction extremely as the lower rotating accessory 142 moves up and down (rotates). Inconvenience that the violent light emitting connection wiring 165 is entangled with other configurations and is disconnected (for example, the inconvenience that the accessory gear 156 or the accessory rotation transmission mechanism 144 is caught between the teeth and the wire is broken. ) Can be suppressed. Further, since the engaging arm 175 of the accessory side wiring engaging portion 168 partitions the light emitting connection wiring 165 and the rotating accessory base 151, the light emitting connection wiring 165 approaches the rotating accessory base 151. Furthermore, it is possible to prevent the wire from being caught between the accessory gears 156.

また、係合移動規制部188,198の深さ寸法dを結束バンド(係合部材)171,191の厚さ寸法tよりも大きく設定して、結束バンド171,191が各配線係合部168,193よりも前方の遊技者側へ突出することを避けているので、結束バンド171,191が他の構成や作業員の手等にぶつかり難くなり、係合部材の不用意な損傷や切断、さらには結束バンド171,191の切断によって発光接続配線165が各配線係合部168,193からはずれてしまう不都合を抑えることができる。さらに、結束バンド171,191が各配線係合部168,193の前側から出っ張ることがなく、パチンコ遊技機1内の限られたスペースを有効に活用することができる。 Further, the depth dimension d of the engagement movement restricting portions 188 and 198 is set to be larger than the thickness dimension t of the binding band (engaging member) 171 and 191, and the binding band 171 and 191 are set to each wiring engaging portion 168. , Since it is avoided to protrude toward the player side in front of 193, it becomes difficult for the binding bands 171 and 191 to collide with other configurations or the hands of workers, and the engaging member is inadvertently damaged or cut. Further, it is possible to suppress the inconvenience that the light emitting connection wiring 165 is disengaged from the wiring engaging portions 168 and 193 due to the disconnection of the binding bands 171 and 191. Further, the binding bands 171 and 191 do not protrude from the front side of the wiring engaging portions 168 and 193, and the limited space in the pachinko gaming machine 1 can be effectively utilized.

なお、役物側配線係合部168においては、係合された発光接続配線165を役物側配線係合部168に対して摺動可能(詳しくは、発光接続配線165の延在方向に沿って摺動可能)としてもよい。例えば、無端帯状の結束バンド171内に配線を遊嵌したり、あるいは、役物側配線係合部168のうち発光接続配線165が当接する箇所に遊嵌溝を形成したりして、該遊嵌溝に発光接続配線165を遊嵌してもよい。このような遊嵌構成を備えて発光接続配線165を摺動可能とすれば、下側回動役物142の動作に拘らず、役物側配線コネクタ152bと役物側配線係合部168との間で発光接続配線165に張力が掛ることを避けることができ、発光接続配線165の断線や役物側配線コネクタ152bからの脱落を抑制することができる。 In the accessory side wiring engaging portion 168, the engaged light emitting connection wiring 165 can be slidable with respect to the accessory side wiring engaging portion 168 (specifically, along the extending direction of the light emitting connection wiring 165). It may be slidable). For example, the wiring may be loosely fitted in the endless band-shaped binding band 171, or a loose fitting groove may be formed in a portion of the accessory side wiring engaging portion 168 where the light emitting connection wiring 165 abuts. The light emitting connection wiring 165 may be loosely fitted in the fitting groove. If the light emitting connection wiring 165 is slidable with such a loose fitting configuration, the accessory side wiring connector 152b and the accessory side wiring engaging portion 168 are provided regardless of the operation of the lower rotating accessory 142. It is possible to prevent tension from being applied to the light emitting connection wiring 165 between the two, and it is possible to suppress disconnection of the light emitting connection wiring 165 and disconnection from the accessory side wiring connector 152b.

ところで、上記実施形態では、係合移動規制部118,188,198を凹み形状で構成したが、本発明はこれに限定されない。要は、配線係合部において結束バンドの移動を規制することができれば、どのような構造で係合移動規制部を構成してもよい。例えば、結束バンドが挿通される貫通穴でもよいし、あるいは、結束バンドの両側縁に当接可能な一対の突起でもよい。また、本発明における係合部材の一例として結束バンド111,171,191を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は配線を配線係合部へ係合することができれば、どのような構成の係合部材を採用してもよい。さらに、本発明における基板(電気基板)として中継基板108,145や発光基板103,152を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、配線によって互いに接続される基板同士であれば、どのような機能を有する基板の組み合わせを採用してもよい。 By the way, in the above embodiment, the engagement movement restricting portions 118, 188, 198 are configured in a recessed shape, but the present invention is not limited to this. In short, the engagement movement restricting portion may be configured in any structure as long as the movement of the binding band can be regulated in the wiring engaging portion. For example, it may be a through hole through which the binding band is inserted, or it may be a pair of protrusions capable of contacting both side edges of the binding band. Further, although the binding bands 111, 171 and 191 are mentioned as an example of the engaging member in the present invention, the present invention is not limited thereto. In short, any configuration of the engaging member may be adopted as long as the wiring can be engaged with the wiring engaging portion. Further, as the substrate (electrical substrate) in the present invention, the relay substrates 108, 145 and the light emitting substrates 103, 152 have been exemplified, but the present invention is not limited thereto. In short, any combination of substrates having any function may be adopted as long as the substrates are connected to each other by wiring.

また、上記実施形態では、本発明の可動部材の一例として下側回動役物142を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技の進行に伴って動作可能な可動部材であれば、当該可動部材の構成や動作態様は問わない。そして、下側回動役物142に役物側配線係合部168を回動可能な状態で装着したが、本発明はこれに限定されない。要は、配線係合部が可動部材に対して相対運動し得る状態で装着されていれば、どのような態様の相対運動を設定してもよい。例えば、可動部材に対して配線係合部がスライド移動するように構成してもよいし、あるいは、スライドしながら回動するように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the lower rotating accessory 142 is mentioned as an example of the movable member of the present invention, but the present invention is not limited to this. In short, as long as it is a movable member that can move as the game progresses, the configuration and operation mode of the movable member do not matter. Then, the accessory side wiring engaging portion 168 is mounted on the lower rotating accessory 142 in a rotatable state, but the present invention is not limited to this. In short, any form of relative movement may be set as long as the wiring engaging portion is mounted so as to be able to move relative to the movable member. For example, the wiring engaging portion may be configured to slide with respect to the movable member, or may be configured to rotate while sliding.

次に、配線係合部の変形例について説明する。なお、変形例として説明する配線係合部は、図24および図25に示す遊技盤301の一部に備えられている。 Next, a modified example of the wiring engaging portion will be described. The wiring engaging portion described as a modification is provided in a part of the game board 301 shown in FIGS. 24 and 25.

遊技盤301は、図24および図25に示すように、当該遊技盤301の基部となる遊技ベースユニット302の前面に遊技領域303を区画形成し、該遊技領域303の中央部分に枠状のセンターケース304を配置し、センターケース304の上枠部分には2つの装飾部材306,307を横に並べて配置している。また、遊技ベースユニット302の裏面側には制御ユニット(裏面構成体)310を装着し、該制御ユニット310のケースであるユニットケース311内には、複数のユニット(左上役物ユニット312,下側役物ユニット313,排出流路ユニット314)を装着し、役物ユニット312,313がセンターケース304の内側開口から遊技者側へ臨むように構成されている(図24参照)。 As shown in FIGS. 24 and 25, the game board 301 has a game area 303 formed in front of the game base unit 302 which is the base of the game board 301, and a frame-shaped center in the central portion of the game area 303. The case 304 is arranged, and two decorative members 306 and 307 are arranged side by side in the upper frame portion of the center case 304. Further, a control unit (back surface component) 310 is mounted on the back surface side of the game base unit 302, and a plurality of units (upper left accessory unit 312, lower side) are contained in the unit case 311 which is the case of the control unit 310. The accessory unit 313 and the discharge flow path unit 314) are mounted, and the accessory units 321 and 313 are configured to face the player side from the inner opening of the center case 304 (see FIG. 24).

下側役物ユニット313は、可動部材を上下方向に回動して装飾演出を実行するユニットであり、図26に示すように、横長な下側ユニット本体部320の前面に2つの装飾パネル(装飾フロントパネル321,装飾リアパネル322)を前後に重ねて配置して構成されている。下側ユニット本体部320は、図27に示すように、前部の下側ユニットカバー325aと後部の下側ユニットベース325bとを前後に重ねて構成された横長な下側ユニットケース325と、該下側ユニットケース325内に回動可能な状態で接続された下側回動役物(可動部材)327と、下側ユニットカバー325aに装着された下側回動モータ(駆動源)328とを備えて構成されている。 The lower accessory unit 313 is a unit that executes a decorative effect by rotating a movable member in the vertical direction, and as shown in FIG. 26, two decorative panels (two decorative panels (2) on the front surface of the horizontally long lower unit main body 320. The decorative front panel 321 and the decorative rear panel 322) are arranged one on top of the other. As shown in FIG. 27, the lower unit main body 320 includes a horizontally long lower unit case 325 formed by stacking a front lower unit cover 325a and a rear lower unit base 325b in the front-rear direction. The lower rotating accessory (movable member) 327 connected in the lower unit case 325 in a rotatable state, and the lower rotating motor (drive source) 328 mounted on the lower unit cover 325a. It is configured to prepare.

具体的には、下側ユニットベース325bのうち左右方向の中央部分に回動軸部331を備え、該回動軸部331に下側回動役物327の一側部(図27中、右側部)を回動可能な状態で軸着し、ストッパー332により下側回動役物327の回動軸部331からの脱落を阻止している。また、下側ユニットベース325bのうち回動軸部331の側方(図27中、左側方)には、下側回動役物327を後方から支持する支持プレート333を装着し、該支持プレート333上の円弧状の支持突条333aに摺動しながら下側回動役物327が回動するように構成されている。さらに、下側ユニットカバー325aの前面には下側回動モータ328を装着して下側回動モータ328の出力軸を下側ユニットベース325b側へ突出し、下側ユニットベース325bのうち下側回動モータ328の出力軸と下側回動役物327の一側部(軸着部)との間には回動伝達ギア335(図28および図29参照)を備え、下側回動モータ328からの出力(駆動力)を回動伝達ギア335により下側回動役物327へ伝達して下側回動役物327を回動可能としている。そして、下側回動モータ328を駆動することにより、下側回動役物327が横向き姿勢で下側ユニットケース325内に収容される演出非実行状態(図28参照)と、下側回動役物327が軸着箇所から下側ユニットケース325の上方へ延出する演出実行状態(図29参照)とに変換するように構成されている。なお、下側回動役物327の軸着部の側方には、コイルバネ等で構成された役物付勢部材336を備え、該役物付勢部材336が演出実行状態における下側回動役物327に対して付勢力(詳しくは、演出非実行状態(初期状態)に戻る回動方向(下側役物ユニット313の前方から見て反時計方向)への付勢力)を付与するように構成されている。 Specifically, a rotating shaft portion 331 is provided in the central portion of the lower unit base 325b in the left-right direction, and one side portion of the lower rotating accessory 327 is provided on the rotating shaft portion 331 (right side in FIG. 27). The portion) is attached to the shaft in a rotatable state, and the stopper 332 prevents the lower rotating accessory 327 from falling off from the rotating shaft portion 331. Further, a support plate 333 for supporting the lower rotating accessory 327 from the rear is mounted on the side (left side in FIG. 27) of the rotating shaft portion 331 of the lower unit base 325b, and the supporting plate is attached. The lower rotating accessory 327 is configured to rotate while sliding on the arc-shaped support ridge 333a on the 333. Further, a lower rotation motor 328 is mounted on the front surface of the lower unit cover 325a so that the output shaft of the lower rotation motor 328 protrudes toward the lower unit base 325b, and the lower rotation of the lower unit base 325b is rotated. A rotation transmission gear 335 (see FIGS. 28 and 29) is provided between the output shaft of the dynamic motor 328 and one side portion (axle attachment portion) of the lower rotating accessory 327, and the lower rotating motor 328 is provided. The output (driving force) from the above is transmitted to the lower rotating accessory 327 by the rotation transmission gear 335 to make the lower rotating accessory 327 rotatable. Then, by driving the lower rotation motor 328, the lower rotation accessory 327 is housed in the lower unit case 325 in the sideways posture (see FIG. 28), and the lower rotation The accessory 327 is configured to be converted into an effect execution state (see FIG. 29) extending upward from the lower unit case 325 from the shaft attachment location. It should be noted that, on the side of the shaft attachment portion of the lower rotating accessory 327, an accessory urging member 336 composed of a coil spring or the like is provided, and the accessory urging member 336 rotates downward in the effect execution state. To give urging force to the accessory 327 (specifically, urging force in the rotation direction (counterclockwise when viewed from the front of the lower accessory unit 313) to return to the non-execution state (initial state) of the effect). It is configured in.

下側回動役物327は、斧の形状を模した役物であり、斧の柄の形状を模した部分の一端部を軸着箇所とし、斧の刃の形状を模した部分が回動端部となって上下方向に回動して演出動作を行うように構成されている。具体的に説明すると、図30に示すように、下側ユニットベース325bに軸着される回動役物ベース341を備え、該回動役物ベース341の一側部(図30中、右側部)には、回動中心となる役物軸受部342を開設し、該役物軸受部342の前側には円環状の役物ギア部343を装着し、役物ギア部343の回動伝達ギア335側(図30中、右側)には円弧状のギア343aを形成して回動伝達ギア335へ噛合している。さらに、役物軸受部342の後側には、下側回動役物327を演出非実行状態から演出実行状態へ変換する回動方向(下側役物ユニット313の前方から見て時計方向)へ付勢するコイルバネ等の役物付勢具344を備えている。 The lower rotating accessory 327 is an accessory that imitates the shape of an ax, and one end of the portion that imitates the shape of the handle of the ax is used as a shaft attachment point, and the portion that imitates the shape of the blade of the ax rotates. It is configured to be an end portion and rotate in the vertical direction to perform an effect operation. More specifically, as shown in FIG. 30, a rotating accessory base 341 axially attached to the lower unit base 325b is provided, and one side portion of the rotating accessory base 341 (right side portion in FIG. 30). ), An accessory bearing portion 342 that serves as a center of rotation is provided, and an annular accessory gear portion 343 is mounted on the front side of the accessory bearing portion 342, and the rotation transmission gear of the accessory gear portion 343 is mounted. An arcuate gear 343a is formed on the 335 side (on the right side in FIG. 30) and meshes with the rotation transmission gear 335. Further, on the rear side of the accessory bearing portion 342, the rotation direction for converting the lower rotating accessory 327 from the effect non-execution state to the effect execution state (clockwise when viewed from the front of the lower accessory unit 313). It is provided with an accessory urging tool 344 such as a coil spring that urges the head.

また、役物ギア部343の下側(詳しくは、下側回動役物327の演出非実行状態において下側となる箇所)には役物非実行検出片347を突設し、下側ユニットベース325bに設けられた回動役物非実行検出センサ348(図27および図28参照)により役物非実行検出片347を検出可能としている。そして、役物ギア部343のうち中央の開口部分を挟んでギア343aとは反対側(図30中、役物ギア部343の左側)には、役物ギア部343の円周方向に沿って延在する回動パネル350を止着し、該回動パネル350の上側(詳しくは、下側回動役物327の演出非実行状態において上側となる箇所)には役物実行検出片352を突設し、下側ユニットベース325bに設けられた回動役物実行検出センサ353(図27および図28参照)により役物実行検出片352を検出可能としている。 Further, a non-execution detection piece 347 of the accessory is projected from the lower side of the accessory gear portion 343 (specifically, a portion that becomes the lower side in the non-execution state of the lower rotating accessory 327), and the lower unit The rotating accessory non-execution detection sensor 348 (see FIGS. 27 and 28) provided on the base 325b can detect the accessory non-execution detection piece 347. Then, on the side of the accessory gear portion 343 opposite to the gear 343a (on the left side of the accessory gear portion 343 in FIG. 30) across the central opening portion, along the circumferential direction of the accessory gear portion 343. The extending rotating panel 350 is fixed, and the accessory execution detection piece 352 is placed on the upper side of the rotating panel 350 (specifically, the upper side of the lower rotating accessory 327 in the non-execution state of the effect). The accessory execution detection piece 352 can be detected by the rotating accessory execution detection sensor 353 (see FIGS. 27 and 28) provided on the lower unit base 325b.

さらに、回動役物ベース341のうち、斧の刃の形状を模した部分となる他側部(図30中、左側部)の前側には、当該回動役物ベース341側から回動役物発光基板(電気基板)356、導光パネル357、光拡散シート358、刃先が上向きの刃形状を模した第1回動役物装飾パネル359の順に重ねて配置し、第1回動役物装飾パネル359を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能とし、回動役物発光基板356の前面(第1回動役物装飾パネル359側)にはLED等の発光体356aを実装している。また、回動役物ベース341の前側のうち役物軸受部342と第1回動役物装飾パネル359との間には、斧の柄の形状を模した横向き矩形状の第2回動役物装飾パネル360を装着し、第1回動役物装飾パネル359と第2回動役物装飾パネル360との間の前方には、装飾模様が施された第1装飾プレート361を装着し、第1回動役物装飾パネル359を挟んで第1装飾プレート361とは反対側には、装飾模様が施された第2装飾プレート362を装着している。 Further, in the rotating accessory base 341, on the front side of the other side portion (left portion in FIG. 30) which is a portion imitating the shape of the blade of the ax, the rotating accessory base 341 side is used to rotate the rotating accessory base 341. The object light emitting substrate (electrical substrate) 356, the light guide panel 357, the light diffusion sheet 358, and the first rotating accessory decorative panel 359 that imitates the blade shape with the cutting edge facing upward are arranged in this order, and the first rotating accessory is arranged. The decorative panel 359 is made of a translucent member (transparent resin, etc.) to allow light transmission, and a light emitting body 356a such as an LED is placed on the front surface of the rotating accessory light emitting substrate 356 (on the side of the first rotating accessory decorative panel 359). Is implemented. Further, on the front side of the rotating accessory base 341, between the accessory bearing portion 342 and the first rotating accessory decorative panel 359, a second rotating member having a laterally rectangular shape imitating the shape of the handle of an ax. A decorative panel 360 is attached, and a first decorative plate 361 with a decorative pattern is attached to the front between the first rotating accessory decorative panel 359 and the second rotating accessory decorative panel 360. A second decorative plate 362 with a decorative pattern is mounted on the side opposite to the first decorative plate 361 with the first rotating accessory decorative panel 359 sandwiched between them.

そして、下側役物ユニット313は、図31に示すように、当該下側役物ユニット313の回動役物発光基板356と、下側役物ユニット313の後方に配置される中継基板(基板)365とを複数本の発光接続配線(配線)366で接続し、さらには中継基板365と演出制御装置(図示せず)とを中継配線(図示せず)で接続して、演出制御装置等からの制御信号が中継配線、中継基板365、発光接続配線366を介して回動役物発光基板356へ送信されるように構成されている。具体的に説明すると、回動役物発光基板356の第2回動役物装飾パネル360側(図30中、右側)には配線コネクタ356bを実装し、発光接続配線366の一端を配線コネクタ356bへ接続する一方、発光接続配線366の他端を中継基板365上の配線コネクタ365aへ接続している(図31参照)。また、発光接続配線366のうち回動役物発光基板356側に位置する部分を、第2回動役物装飾パネル360と回動役物ベース341との間に通して役物ギア部343の前方まで到達させ、発光接続配線366のうち中継基板365側に位置する部分を、下側役物ユニット313の後方から下側ユニットベース325bの配線挿通口(詳しくは、下側ユニットベース325bの下部に開設された配線挿通口)368に通して役物ギア部343の前方まで到達させている。さらに、回動役物ベース341の前面(詳しくは、第2回動役物装飾パネル360が装着される部分の前面)には役物ベース側配線係合部371を備え(図30参照)、回動パネル350にはパネル側配線係合部372を備え(図30参照)、下側ユニットベース325bにはユニットベース側配線係合部373を備え(図27参照)、各配線係合部371,372,373に無端帯状の結束バンド(係合部材)375を介して発光接続配線366を係合するように構成されている。 Then, as shown in FIG. 31, the lower accessory unit 313 includes the rotating accessory light emitting substrate 356 of the lower accessory unit 313 and the relay substrate (board) arranged behind the lower accessory unit 313. ) 365 is connected by a plurality of light emitting connection wirings (wiring) 366, and further, the relay board 365 and the effect control device (not shown) are connected by the relay wiring (not shown), and the effect control device or the like is connected. Is configured to be transmitted to the rotating accessory light emitting board 356 via the relay wiring, the relay board 365, and the light emitting connection wiring 366. Specifically, a wiring connector 356b is mounted on the second rotating accessory decorative panel 360 side (right side in FIG. 30) of the rotating accessory light emitting board 356, and one end of the light emitting connection wiring 366 is connected to the wiring connector 356b. On the other hand, the other end of the light emitting connection wiring 366 is connected to the wiring connector 365a on the relay board 365 (see FIG. 31). Further, the portion of the light emitting connection wiring 366 located on the rotating accessory light emitting substrate 356 side is passed between the second rotating accessory decorative panel 360 and the rotating accessory base 341 to pass the accessory gear portion 343. The portion of the light emitting connection wiring 366 located on the relay board 365 side is connected to the front from the rear of the lower accessory unit 313 to the wiring insertion port of the lower unit base 325b (specifically, the lower part of the lower unit base 325b). (Wiring insertion port) 368 is passed through to reach the front of the accessory gear portion 343. Further, a wiring engaging portion 371 on the accessory base side is provided on the front surface of the rotating accessory base 341 (specifically, the front surface of the portion where the second rotating accessory decorative panel 360 is mounted) (see FIG. 30). The rotating panel 350 is provided with a panel-side wiring engaging portion 372 (see FIG. 30), and the lower unit base 325b is provided with a unit base-side wiring engaging portion 373 (see FIG. 27), and each wiring engaging portion 371. , 372 and 373 are configured to engage the light emitting connection wiring 366 via an endless band-shaped binding band (engagement member) 375.

回動パネル350に設けられたパネル側配線係合部(配線係合部)372は、図32および図33に示すように、下側回動役物327の延在方向(言い換えると、発光接続配線366の延在方向)に沿って離間した一対の係合支持部381を回動パネル350の前方へ向けて突設し、係合支持部381の突出端部同士の間に係合本体部382を架設している。また、一対の係合支持部381と係合本体部382とで囲まれた空間部を係合挿通穴383として結束バンド375を挿通可能とし、回動パネル350のうち一対の係合支持部381同士の間に開設されたパネル貫通穴384と係合挿通穴383とを連通している(図32(a)および図33(b)参照)。 As shown in FIGS. 32 and 33, the panel-side wiring engaging portion (wiring engaging portion) 372 provided on the rotating panel 350 extends in the extending direction (in other words, light emitting connection) of the lower rotating accessory 327. A pair of engaging support portions 381 separated along the extending direction of the wiring 366) are projected toward the front of the rotating panel 350, and the engaging main body portion is provided between the protruding ends of the engaging support portions 381. 382 is erected. Further, the space portion surrounded by the pair of engaging support portions 381 and the engaging main body portion 382 is used as the engaging insertion hole 383 to allow the binding band 375 to be inserted, and the pair of engaging support portions 381 of the rotating panel 350 can be inserted. The panel through hole 384 and the engagement insertion hole 383 formed between each other are communicated with each other (see FIGS. 32 (a) and 33 (b)).

さらに、パネル側配線係合部372の係合本体部382には、結束バンド375の移動を規制する係合移動規制部386を備えている。詳しくは、図32(a)および(b),図33(b)に示すように、係合本体部382のうち下側ユニットカバー325a側を向いた前縁部(図33(b)中、上縁部)に係合移動規制部386を凹み形状で形成して結束バンド375を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド375の移動(具体的には、結束バンド375が発光接続配線366の延在方向に沿ってずれること)を規制するように構成されている。 Further, the engaging body portion 382 of the panel-side wiring engaging portion 372 is provided with an engaging movement restricting portion 386 that regulates the movement of the binding band 375. Specifically, as shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b) and 33 (b), the front edge portion of the engaging body portion 382 facing the lower unit cover 325a side (in FIG. 33 (b), The engagement movement restricting portion 386 is formed in a concave shape on the upper edge portion) so that the binding band 375 can be fitted, and the movement of the fitted binding band 375 (specifically, the binding band 375 is the light emitting connection wiring 366. It is configured to regulate (shifting along the extending direction).

また、係合移動規制部386の一側方(詳しくは、係合移動規制部386のうち回動役物発光基板356寄りの側方(図33(b)中、左側方))には、結束バンド375を係合移動規制部386へ案内可能な係合案内部387を備え、該係合案内部387のうち結束バンド375が当接し得る前縁部と、係合本体部382のうち係合挿通穴383側となる後縁部との前後方向の離間距離L(図33(b)参照)を係合移動規制部386側(係合本体部382側)に近づくにつれて次第に小さくなるように設定している。言い換えると、係合案内部387において結束バンド375が巻き付き得る箇所の太さを係合移動規制部386側(係合本体部382側)に近づくにつれて次第に細くなるように設定している。なお、係合案内部387の前縁部の傾斜端から係合本体部382の前縁部分が下側回動役物327の回動中心側(図33(b)中、右側)へ向かって延在しているが、この前縁部が係合挿通穴383の開口縁(詳しくは、係合挿通穴383のうち係合本体部382側に位置する開口縁)と略平行になるように形成されている。 Further, on one side of the engaging movement restricting unit 386 (specifically, on the side of the engaging movement restricting unit 386 closer to the rotating accessory light emitting substrate 356 (on the left side in FIG. 33B)). An engagement guide portion 387 capable of guiding the binding band 375 to the engagement movement restricting portion 386 is provided, and the front edge portion of the engagement guide portion 387 to which the binding band 375 can come into contact and the engagement main body portion 382 are engaged. The separation distance L (see FIG. 33 (b)) in the front-rear direction from the trailing edge portion on the insertion / insertion hole 383 side is gradually reduced as it approaches the engagement movement restricting portion 386 side (engagement main body portion 382 side). It is set. In other words, the thickness of the portion of the engagement guide portion 387 where the binding band 375 can be wound is set so as to gradually decrease as it approaches the engagement movement restricting portion 386 side (engagement main body portion 382 side). From the inclined end of the front edge portion of the engagement guide portion 387, the front edge portion of the engagement main body portion 382 is directed toward the rotation center side (in FIG. 33B, the right side) of the lower rotating accessory 327. Although it extends, this front edge portion is substantially parallel to the opening edge of the engaging insertion hole 383 (specifically, the opening edge of the engaging insertion hole 383 located on the engaging body portion 382 side). It is formed.

そして、パネル側配線係合部372に発光接続配線366を係合するには、まず、複数本の発光接続配線366を一対の係合支持部381の間に上方から掛け渡し、係合支持部381の突出方向(図32(b)中、上下方向)に沿って並べる。このようにして発光接続配線366をパネル側配線係合部372に当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド375を係合挿通穴383へ通し、結束バンド375の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド375を係合移動規制部386に嵌合しながら係止作業を行うことで、係止作業中に結束バンド375が不用意にパネル側配線係合部372からずれ難くなり、結束バンド375の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。また、結束バンド375を無端帯状にする作業中に結束バンド375が係合移動規制部386から側方に外れて係合案内部387に巻き付こうとしたとしても、徐々に締め込まれる結束バンド375が係合案内部387上では安定せずに摺動して係合移動規制部386に戻される。 Then, in order to engage the light emitting connection wiring 366 with the panel side wiring engaging portion 372, first, a plurality of light emitting connection wirings 366 are hung between the pair of engaging support portions 381 from above, and the engaging support portion is engaged. They are arranged along the protruding direction of 381 (vertical direction in FIG. 32 (b)). When the light emitting connection wiring 366 is brought into contact with the panel side wiring engaging portion 372 in this way, the binding band 375 before the endless band shape is passed through the engaging insertion hole 383, and the ends of the binding band 375 are engaged with each other. Stop and make it into an endless band. At this time, by performing the locking operation while fitting the binding band 375 to the engaging movement restricting portion 386, the binding band 375 is less likely to be inadvertently displaced from the panel side wiring engaging portion 372 during the locking operation. The locking work between the ends of the binding band 375 can be smoothly performed. Further, even if the binding band 375 is laterally disengaged from the engaging movement restricting portion 386 and tries to be wound around the engaging guide portion 387 during the work of forming the binding band 375 into an endless band shape, the binding band is gradually tightened. The 375 slides on the engagement guide portion 387 in an unstable manner and is returned to the engagement movement restricting portion 386.

結束バンド375の端部同士を係止して結束バンド375を無端帯状にすると、発光接続配線366が係合本体部382とともに無端帯状の結束バンド375内に結束される。言い換えると、発光接続配線366が結束バンド375によって係合本体部382(パネル側配線係合部372)へ係合される。さらに、結束バンド375の一部が係合移動規制部386に嵌合し、結束バンド375が係合本体部382の延在方向(言い換えると、発光接続配線366の延在方向)にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド375が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド375が発光接続配線366の一部に集中荷重を掛けて発光接続配線366が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。また、結束バンド375の安定に伴って発光接続配線366が安定し(具体的には、発光接続配線366の係合状態が安定し)し、回動パネル350上での発光接続配線366の損傷や断線等の不具合を防止することができる。また、係合移動規制部386から外れた結束バンド375を係合案内部387により係合移動規制部386へ案内することができるので、結束バンド375が不安定になる不都合を一層抑制することができる。 When the ends of the binding band 375 are locked to each other to form the binding band 375 into an endless band shape, the light emitting connection wiring 366 is bound together with the engaging main body portion 382 into the endless band-shaped binding band 375. In other words, the light emitting connection wiring 366 is engaged with the engaging main body portion 382 (panel side wiring engaging portion 372) by the binding band 375. Further, a part of the binding band 375 is fitted to the engaging movement restricting portion 386, and the binding band 375 is displaced in the extending direction of the engaging main body portion 382 (in other words, the extending direction of the light emitting connection wiring 366). Regulated and stable. Therefore, there is an inconvenience that the binding band 375 is tilted and becomes unstable, and further, an unstable binding band 375 applies a concentrated load to a part of the light emitting connection wiring 366 and the light emitting connection wiring 366 is easily broken. Can be suppressed. Further, the light emitting connection wiring 366 becomes stable (specifically, the engaged state of the light emitting connection wiring 366 becomes stable) with the stability of the binding band 375, and the light emitting connection wiring 366 on the rotating panel 350 is damaged. It is possible to prevent problems such as disconnection and disconnection. Further, since the binding band 375 disengaged from the engaging movement restricting portion 386 can be guided to the engaging movement restricting portion 386 by the engaging guide portion 387, the inconvenience that the binding band 375 becomes unstable can be further suppressed. it can.

そして、図31に示すように、下側回動役物327を回動すると、発光接続配線366のうち役物ギア部343の前方を通る部分が曲がる。このとき、発光接続配線366においては、曲がる部分の動きに起因して、パネル側配線係合部372に結束されている部分に対して回動役物発光基板356側にずれようとする力が作用することがある。しかしながら、パネル側配線係合部372に係合されている係合バンドが係合案内部387によって回動役物発光基板356側へずれることを阻止されるため、結束されている発光接続配線366もずれを生じることがない。したがって、下側回動役物327の回動(演出動作)の実行に拘わらず、発光接続配線366の結束状態を安定させることができる。 Then, as shown in FIG. 31, when the lower rotating accessory 327 is rotated, the portion of the light emitting connection wiring 366 that passes in front of the accessory gear portion 343 bends. At this time, in the light emitting connection wiring 366, due to the movement of the bending portion, a force that tends to shift toward the rotating accessory light emitting substrate 356 side with respect to the portion bound to the panel side wiring engaging portion 372 is applied. May work. However, since the engaging band engaged with the panel side wiring engaging portion 372 is prevented from being displaced toward the rotating accessory light emitting substrate 356 side by the engaging guide portion 387, the light emitting connection wiring 366 is bound. There is no deviation. Therefore, the united state of the light emitting connection wiring 366 can be stabilized regardless of the execution of the rotation (effect operation) of the lower rotating accessory 327.

なお、上記した係合案内部387は楔形状を呈して構成されているが、本発明はこれに限定されない。要は、係合移動規制部386から外れた結束バンド(係合部材)375を係合移動規制部386へ案内する機能を有するものであれば、係合案内部をどのような形状に設定してもよい。例えば、係合案内部を半円形状や半球状にして構成してもよい。また、上記したパネル側配線係合部372は、係合案内部387を係合移動規制部386の一側方のみに備えたが、本発明はこれに限定されない。要は、係合案内部387を係合移動規制部386の側方に備えていればよい。例えば、係合案内部を係合移動規制部386の他側方(中継基板364寄りの側方)にのみ備えてもよいし、あるいは、係合移動規制部386の両側方に備えてもよい。 The engagement guide portion 387 is configured to have a wedge shape, but the present invention is not limited to this. In short, if it has a function of guiding the binding band (engagement member) 375 disengaged from the engagement movement regulation portion 386 to the engagement movement regulation portion 386, what shape the engagement guide portion is set to? You may. For example, the engagement guide portion may be formed in a semicircular shape or a hemispherical shape. Further, the panel-side wiring engaging portion 372 described above includes the engaging guide portion 387 only on one side of the engaging movement restricting portion 386, but the present invention is not limited thereto. In short, the engagement guide portion 387 may be provided on the side of the engagement movement restricting portion 386. For example, the engagement guide portion may be provided only on the other side of the engagement movement restriction portion 386 (the side closer to the relay board 364), or may be provided on both sides of the engagement movement restriction portion 386. ..

さらに、係合移動規制部の側方に係合案内部を備えた配線係合部としてパネル側配線係合部372を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、係合移動規制部を備えた配線係合部であれば、どのような態様の配線係合部に係合案内部を適用してもよい。 Further, the panel side wiring engaging portion 372 is exemplified as a wiring engaging portion provided with an engaging guide portion on the side of the engaging movement restricting portion, but the present invention is not limited thereto. In short, the engagement guide portion may be applied to any form of the wiring engaging portion as long as it is a wiring engaging portion provided with an engaging movement restricting portion.

次に、遊技領域上の構成に特徴を有するパチンコ遊技機の遊技盤501について説明する。
遊技盤501は、図34,図35,図36(a)に示すように、当該遊技盤501の基部となる遊技ベースユニット502の前面に複数のサイドケース503を枠状に連結した状態で止着して遊技領域504を区画形成し、遊技領域504の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース505を配設している。また、該センターケース505の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路(右側に位置する第1ケース球流下路506,左側に位置する第2ケース球流下路507)を備え、第1ケース球流下路506の前側には透明な流下路カバー511を配置し、第1ケース球流下路506の上流部には普図始動ゲート512を配設し、普図始動ゲート512に入賞(通過)した遊技球をゲートスイッチ513により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート512への入賞(詳しくは、ゲートスイッチ513による遊技球の検出)を始動条件(普図始動条件)として普図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第1ケース球流下路506の下流部には、羽根部材515によって開閉される第1大入賞口516を配設し、第1ケース球流下路506のうち普図始動ゲート512と第1大入賞口516との間に位置する箇所には一般入賞口517を配設している。
Next, the game board 501 of the pachinko gaming machine, which is characterized by the configuration on the game area, will be described.
As shown in FIGS. 34, 35, and 36 (a), the game board 501 is stopped in a state where a plurality of side cases 503 are connected in a frame shape to the front surface of the game base unit 502 which is the base of the game board 501. The game area 504 is divided by wearing, and a center case 505 having an open central portion is arranged above the game area 504. Further, on both the left and right sides of the center case 505, a case ball flow down path through which the game ball can pass (first case ball flow down path 506 located on the right side, second case ball flow down path 507 located on the left side) is provided. A transparent flow path cover 511 is placed on the front side of the first case ball flow down path 506, a normal drawing start gate 512 is placed on the upstream side of the first case ball flow down path 506, and the normal drawing start gate 512 is won. The (passed) game ball can be detected by the gate switch 513. Then, the normal map variation display game can be executed with the winning of the game ball to the normal map start gate 512 (specifically, the detection of the game ball by the gate switch 513) as the start condition (normal map start condition). Further, in the downstream portion of the first case ball flow down path 506, a first large winning opening 516 opened and closed by the blade member 515 is arranged, and among the first case ball flow down paths 506, the normal starting gates 512 and the first A general winning opening 517 is arranged at a position located between the large winning opening 516.

また、遊技領域504のうちセンターケース505の中央部分の下方には第1始動入賞口521を備え、該第1始動入賞口521よりも第1ケース球流下路506側(図34(a)中、右側)にずれた箇所には、第2大入賞部(第2大入賞口)523および第2始動入賞部(第2始動入賞口)524を含んで構成された変動入賞ユニット525を配設し、第1始動入賞口521よりも第2ケース球流下路507側(図34(a)中、左側)にずれた箇所には、一般入賞口527が横に並んで配置された横長な一般入賞ユニット528を配設している。そして、第1始動入賞口521には、当該第1始動入賞口521に入賞した遊技球を検出可能な第1始動口スイッチ531を備え、第2始動入賞部524には、当該第2始動入賞部524に入賞した遊技球を検出可能な第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532を備えている。そして、第1始動入賞口521への遊技球の入賞(詳しくは、第1始動口スイッチ531による遊技球の検出)を始動条件として特図1変動表示ゲームを実行可能とし、第2始動入賞部524への遊技球の入賞(詳しくは、第2始動入賞検出スイッチ532による遊技球の検出)を始動条件として特図2変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図1変動表示ゲームの実行中に遊技球が第1始動入賞口521へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図1変動表示ゲームの実行を特図1始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留する。また、特図2変動表示ゲームの実行中に遊技球が第2始動入賞部524へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図2変動表示ゲームの実行を特図2始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留する。なお、第2始動入賞部524を含む変動入賞ユニット525の構成については、後で詳細に説明する。 Further, in the game area 504, a first start winning opening 521 is provided below the central portion of the center case 505, and the first case ball flow down path 506 side of the first starting winning opening 521 (in FIG. 34 (a)). , Right side), a variable winning unit 525 composed of a second big winning part (second big winning opening) 523 and a second starting winning part (second starting winning opening) 524 is arranged. However, the general winning openings 527 are arranged side by side at a position shifted to the second case ball flow down path 507 side (left side in FIG. 34 (a)) from the first starting winning opening 521. A winning unit 528 is arranged. The first start winning opening 521 is provided with a first starting opening switch 531 capable of detecting a game ball that has won the first starting winning opening 521, and the second starting winning section 524 is provided with the second starting winning. A second start winning detection switch (second starting port switch) 532 capable of detecting a winning game ball is provided in the unit 524. Then, the special figure 1 variable display game can be executed with the winning of the game ball to the first starting winning opening 521 (specifically, the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 531) as the starting condition, and the second starting winning section The special figure 2 variable display game can be executed with the winning of the game ball to 524 (specifically, the detection of the game ball by the second start winning detection switch 532) as the starting condition. Further, if the game ball wins the first start winning opening 521 during the execution of the special figure 1 variable display game, the execution of a new special figure 1 variable display game based on this winning is set in advance as the special figure 1 start memory. Stores up to the set maximum number and holds it. In addition, if the game ball wins the second start winning section 524 during the execution of the special figure 2 variable display game, the execution of a new special figure 2 variable display game based on this winning is set in advance as the special figure 2 start memory. Stores up to the set maximum number and holds it. The configuration of the variable winning unit 525 including the second starting winning section 524 will be described in detail later.

さらに、一般入賞ユニット528の上部には、遊技球が一般入賞口527へ向かって転動可能な球転動棚535を備え、一般入賞ユニット528の前面には一括表示装置536を備え、該一括表示装置536において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム,特図2変動表示ゲーム)、遊技状態の表示等を行うように構成されている。そして、第1始動入賞口521の下方に位置する遊技領域504の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口537を開設し、遊技領域504のうち、センターケース505等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には複数の障害釘538を植設している。 Further, a ball rolling shelf 535 on which the game ball can roll toward the general winning opening 527 is provided on the upper part of the general winning unit 528, and a batch display device 536 is provided on the front surface of the general winning unit 528. The display device 536 is configured to display a normal figure variation display game, a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, a special figure 2 variation display game), a game state display, and the like. Then, at the lower end of the game area 504 located below the first start winning hole 521, an out port 537 for collecting the game balls that have flowed down without winning is opened, and among the game areas 504, the center case 505 and the like are opened. A plurality of obstacle nails 538 are planted at locations other than the attachment portion of the game member.

また、図36(a)に示すように、遊技ベースユニット502の裏面側には制御ユニット(裏面構成体)541を装着し、該制御ユニット541の裏側には表示装置542を装着して制御ユニット541の中央部およびセンターケース505の中央部から表示装置542の表示部542aを前方へ臨ませ、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームに対応する演出表示)を表示部542aで表示可能としている。そして、制御ユニット541の下部には排出流路ユニット543を備え、該排出流路ユニット543を第1始動入賞口521や変動入賞ユニット525等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域504を流下して入賞装置に入賞した遊技球(入賞球)を排出流路ユニット543へ回収可能としている。さらに、制御ユニット541の裏側のうち表示装置542の下方には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置546を装着し、表示装置542の裏側には、遊技における演出動作を制御する演出制御装置547を装着している。 Further, as shown in FIG. 36A, a control unit (back surface component) 541 is mounted on the back surface side of the game base unit 502, and a display device 542 is mounted on the back side of the control unit 541 to mount the control unit. A decorative special figure variable display game (first special figure variable display game or second) in which the display unit 542a of the display device 542 faces forward from the central portion of 541 and the central portion of the center case 505 to display a plurality of identification information in a variable manner. The effect display corresponding to the special figure variation display game) can be displayed on the display unit 542a. Then, a discharge flow path unit 543 is provided in the lower part of the control unit 541, and the discharge flow path unit 543 is connected to the rear part of a winning device such as the first starting winning opening 521 or the variable winning unit 525, and flows down the game area 504. Then, the game balls (winning balls) that have won the prize in the winning device can be collected in the discharge flow path unit 543. Further, a game control device 546 that comprehensively controls the game is mounted below the display device 542 on the back side of the control unit 541, and an effect control device that controls the effect operation in the game is mounted on the back side of the display device 542. I am wearing 547.

次に、センターケース505について説明する。
センターケース505は、図34および図36(a)に示すように、枠状のケースベース551を当該センターケース505の基部として備え、該ケースベース551の中央部分には、表示装置542を視認可能とするケース窓部552を開設している。また、ケースベース551の上辺部の前面には、センターケース505の前方へ向けて突出した庇状の鎧部553をセンターケース505の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置し、該鎧部553の下縁部には円弧状の鎧装飾部554を配置している。
Next, the center case 505 will be described.
As shown in FIGS. 34 and 36 (a), the center case 505 includes a frame-shaped case base 551 as a base of the center case 505, and a display device 542 can be visually recognized in the central portion of the case base 551. The case window part 552 is opened. Further, on the front surface of the upper side portion of the case base 551, an eaves-shaped armor portion 553 projecting toward the front of the center case 505 is arranged in an arc state inclined downward toward both the left and right sides of the center case 505. An arc-shaped armor decoration portion 554 is arranged on the lower edge portion of the portion 553.

さらに、鎧部553の傾斜下端に左右両側のケース球流下路506,507の上流開口をそれぞれ臨ませ、ケース窓部552と各ケース球流下路506,507との間には、遊技球がケース球流下路506,507からケース窓部552への侵入を阻止する球侵入阻止壁(第1ケース球流下路506側に位置する第1球侵入阻止壁556,第2ケース球流下路507側に位置する第2球侵入阻止壁557)を前方へ向けてそれぞれ突設している。また、第1ケース球流下路506の下流開口をセンターケース505の下方へ開放して変動入賞ユニット525内へ連通し、第2ケース球流下路507の中流部においては左右に分岐し、下流部においては両分岐路を合流させ、第2ケース球流下路507の下流開口をセンターケース505の側方へ開放している。そして、第1球侵入阻止壁556のケース窓部552側の上部には阻止壁装飾部材559を備え、該阻止壁装飾部材559の姿勢を傾斜姿勢(第1ケース球流下路506の上流開口側(入口側)からケース窓部552の中央側へ向かって下り傾斜した姿勢)に設定し、第1球侵入阻止壁556のケース窓部552側のうち阻止壁装飾部材559よりも下方の位置には縦長な保留表示部560を備えている。 Further, the upstream openings of the case ball flow down passages 506 and 507 on both the left and right sides face the lower end of the inclination of the armor portion 553, respectively, and a game ball is placed between the case window portion 552 and each case ball flow down passage 506 and 507. A ball intrusion prevention wall that prevents intrusion from the ball flow down path 506, 507 into the case window portion 552 (on the first ball intrusion prevention wall 556 located on the first case ball flow down path 506 side, and on the second case ball flow down path 507 side). The located second ball intrusion prevention wall 557) is projected forward. Further, the downstream opening of the first case ball flow down path 506 is opened below the center case 505 to communicate with the variable winning unit 525, and the middle stream portion of the second case ball flow down path 507 branches to the left and right, and the downstream portion. In, both branch paths are merged, and the downstream opening of the second case ball flow down path 507 is opened to the side of the center case 505. A blocking wall decorative member 559 is provided above the case window portion 552 side of the first ball intrusion blocking wall 556, and the posture of the blocking wall decorative member 559 is tilted (upstream opening side of the first case ball flow down path 506). Set to a posture in which the posture is inclined downward from (entrance side) toward the center side of the case window portion 552), and at a position below the blocking wall decorative member 559 on the case window portion 552 side of the first ball intrusion prevention wall 556. Is provided with a vertically long hold display unit 560.

保留表示部560においては、特図1保留数表示部561、特図2保留数表示部562、特図1第4図柄表示部563、特図2第4図柄表示部564をそれぞれLED等の発光部材により構成して配設している。具体的には、図35に示すように、保留表示部560の上部に2つの特図2保留数表示部562を縦に並べて配設し、保留表示部560の中央部に2つの特図1保留数表示部561を縦に並べて配設し、保留表示部560の下部においては、上側に特図1第4図柄表示部563を配設し、下側に特図2第4図柄表示部564を配設している。特図1保留数表示部561では特図1変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示し、特図2保留数表示部562では特図2変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示する。また、特図1第4図柄表示部563では、変動図柄の停止態様と合わせて特図1変動表示ゲームの結果を報知するための特図1第4図柄を発光により表示し、特図2第4図柄表示部564では、変動図柄の停止態様と合わせて特図2変動表示ゲームの結果を報知するための特図2第4図柄を発光により表示する。なお、保留表示部560の下部に配設された2つの発光部材を用いて、特図1変動表示ゲームの結果、あるいは特図2変動表示ゲームの結果を報知するための第4図柄を発光により表示するように構成してもよい。さらに、保留表示部560に保留表示や図柄を表示せず、その代わりに表示装置542の表示部542aに保留表示や図柄を表示してもよい。 In the hold display unit 560, the special figure 1 hold number display unit 561, the special figure 2 hold number display unit 562, the special figure 1 fourth symbol display unit 563, and the special figure 2 fourth symbol display unit 564 emit light from LEDs or the like, respectively. It is composed of members and arranged. Specifically, as shown in FIG. 35, two special figures 2 hold number display units 562 are arranged vertically on the upper part of the hold display unit 560, and two special figures 1 are arranged at the center of the hold display unit 560. The number of hold display units 561 are arranged vertically, and in the lower part of the hold display unit 560, the special figure 1 fourth symbol display unit 563 is arranged on the upper side, and the special figure 2 fourth symbol display unit 564 is arranged on the lower side. Are arranged. The special figure 1 hold number display unit 561 displays the execution hold number of the special figure 1 variable display game by the number of light emission, and the special figure 2 hold number display unit 562 displays the execution hold number of the special figure 2 variable display game by the light emission number. To do. In addition, the special figure 1 fourth symbol display unit 563 displays the special figure 1 fourth symbol for notifying the result of the special figure 1 variable display game together with the stop mode of the variable symbol by emitting light, and the special figure 2 second 4 The symbol display unit 564 displays the special figure 2 fourth symbol for notifying the result of the special figure 2 variable display game together with the stop mode of the variable symbol by light emission. In addition, using the two light emitting members arranged in the lower part of the hold display unit 560, the result of the special figure 1 variable display game or the fourth symbol for notifying the result of the special figure 2 variable display game is emitted by light emission. It may be configured to be displayed. Further, the hold display or the symbol may not be displayed on the hold display unit 560, and instead, the hold display or the symbol may be displayed on the display unit 542a of the display device 542.

そして、第2ケース球流下路507には、中流部の分岐路を左右に仕切る仕切り部材(仕切りプレート)567を第2ケース球流下路507の後部区画壁568(詳しくは、第2ケース球流下路507を後方の表示部542側から区画する後部区画壁568)から前方へ向けて突設し、該仕切り部材567の前縁部が鎧部553の前縁部や第2球侵入阻止壁557の前縁部に揃うように突出寸法(前後寸法)を設定している。さらに、仕切り部材567をビス等の止着具(図示せず)により止着して着脱可能としている。したがって、遊技球が繰り返し衝接する等して仕切り部材567が損傷し、仕切り部材567の交換が必要となった場合には、止着具による止着を解いて損傷状態の仕切り部材567を遊技盤501から取り外し、別個に準備した新品の仕切り部材567を止着具で止着することができる。 Then, in the second case ball flow down path 507, a partition member (partition plate) 567 that partitions the branch path of the middle stream portion to the left and right is provided on the rear partition wall 568 of the second case ball flow down path 507 (specifically, the second case ball flow down). The road 507 is projected forward from the rear partition wall 568) that partitions the road 507 from the rear display portion 542 side, and the front edge portion of the partition member 567 is the front edge portion of the armor portion 553 or the second ball intrusion prevention wall 557. The protruding dimensions (front and rear dimensions) are set so that they are aligned with the front edge of the body. Further, the partition member 567 is fastened and detached by a fastener (not shown) such as a screw. Therefore, when the partition member 567 is damaged due to repeated collisions of the game balls and the partition member 567 needs to be replaced, the partition member 567 in the damaged state is released from the fastener and the damaged partition member 567 is used on the game board. A new partition member 567 that is removed from 501 and prepared separately can be fastened with a fastener.

また、ケースベース551の下辺部には、遊技球が横方向(前後方向および左右方向)へ転動可能なステージ部571を配置している。さらに、ステージ部571の左右方向の中央部には、遊技球をステージ部571上からステージ部571の前方および下方へ案内する案内溝572を備えている(図34参照)。さらに、ステージ部571の後方には、ステージ部571上の遊技球が後方の表示装置542側へ進入することを規制する透光性の進入規制壁573を立設し、該進入規制壁573の後方には、横長なステージ装飾パネル574を止着し(図36(a)参照)、ステージ部571の一側端(図34中、左側端)には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)575を設けている。そして、球導入路575の入口を第2ケース球流下路507の中流部へ開放し、球導入路575の出口をステージ部571へ向けて開放し、遊技球が第2ケース球流下路507から球導入路575を通ってステージ部571上へ到達できるように構成されている。さらに、ケースベース551のうちステージ部571を挟んで球導入路575とは反対側(図34中、右側)には、遊技の進行(具体的には、大当り状態の発生)に伴って発光による報知(例えば、遊技者に遊技球の右打ちを促す報知)を実行可能な発光報知部576を備えている。 Further, on the lower side portion of the case base 551, a stage portion 571 capable of rolling the game ball in the lateral direction (front-back direction and left-right direction) is arranged. Further, a guide groove 572 that guides the game ball from above the stage portion 571 to the front and the bottom of the stage portion 571 is provided in the central portion of the stage portion 571 in the left-right direction (see FIG. 34). Further, behind the stage portion 571, a translucent entry control wall 573 that restricts the game ball on the stage portion 571 from entering the rear display device 542 side is erected, and the entry control wall 573 A horizontally long stage decorative panel 574 is fixed to the rear (see FIG. 36 (a)), and a ball introduction path through which a game ball can flow down is provided at one side end (left end in FIG. 34) of the stage portion 571. (Warp flow path) 575 is provided. Then, the entrance of the ball introduction path 575 is opened to the middle stream portion of the second case ball flow down path 507, the exit of the ball introduction path 575 is opened toward the stage portion 571, and the game ball is opened from the second case ball flow down path 507. It is configured so that it can reach the stage portion 571 through the ball introduction path 575. Further, on the side of the case base 551 opposite to the ball introduction path 575 (on the right side in FIG. 34) across the stage portion 571, light is emitted as the game progresses (specifically, a big hit state occurs). It is provided with a light emitting notification unit 576 capable of executing notification (for example, notification for urging a player to hit the game ball to the right).

次に、制御ユニット541について説明する。
制御ユニット541は、図36(a)に示すように、遊技ベースユニット502の裏面に止着されるユニットケース580を前側が開放した状態で備え、該ユニットケース580の後部には矩形状の表示開口窓580aを前後方向へ貫通して開設し、ユニットケース580の後方に装着された表示装置542の表示部542aを表示開口窓580aに臨ませている(図34参照)。さらに、ユニットケース580の前側開放部には複数のユニット(上部役物ユニット581,側部役物ユニット582,側部装飾ユニット583,下部役物ユニット584)を収納し、各ユニット581,582,583,584がセンターケース505の後方においてケース窓部552の開口縁に沿って位置し、遊技盤501の前方から視認できるように構成されている(図34参照)。具体的に説明すると、ユニットケース580の内側の上部には、ハート形状を模した上側昇降役物部材586が昇降可能である倒L字状の上部役物ユニット581を備え、該上部役物ユニット581の一側方(図36(a)中、右側方)には、円板状の回動役物部材587が回動可能な側部役物ユニット582を備え、該上部役物ユニット581のうち縦向き姿勢を呈する他側(図36(a)中、左側)の前方には、縦長な側部装飾ユニット583を備えている。また、ユニットケース580の内側の下部には、矩形枠状の下側昇降役物部材589が昇降可能である下部役物ユニット584を備え、下側昇降役物部材589の枠内には平板状の透光パネル590を保持し、該透光パネル590を通して表示部542a上の表示内容の一部を遊技者側から視認可能としている。
Next, the control unit 541 will be described.
As shown in FIG. 36A, the control unit 541 includes a unit case 580 fixed to the back surface of the game base unit 502 with the front side open, and a rectangular display on the rear portion of the unit case 580. The opening window 580a is opened so as to penetrate in the front-rear direction, and the display unit 542a of the display device 542 mounted behind the unit case 580 faces the display opening window 580a (see FIG. 34). Further, a plurality of units (upper accessory unit 581, side accessory unit 582, side decoration unit 583, lower accessory unit 584) are housed in the front opening portion of the unit case 580, and each unit is 581, 582. 583,584 are located behind the center case 505 along the opening edge of the case window 552 and are configured to be visible from the front of the game board 501 (see FIG. 34). Specifically, an inverted L-shaped upper accessory unit 581 on which an upper elevating accessory member 586 imitating a heart shape can be elevated is provided on the inner upper part of the unit case 580, and the upper accessory unit is provided. On one side of 581 (on the right side in FIG. 36A), a side accessory unit 582 in which a disk-shaped rotating accessory member 587 can rotate is provided, and the upper accessory unit 581 is provided. A vertically long side decoration unit 583 is provided in front of the other side (left side in FIG. 36A) that exhibits a vertically oriented posture. Further, a lower lower part of the unit case 580 is provided with a lower part 584 in which a rectangular frame-shaped lower elevating part member 589 can be raised and lowered, and a flat plate shape is provided in the frame of the lower part of the lower elevating part 589. The translucent panel 590 is held, and a part of the display content on the display unit 542a can be visually recognized from the player side through the translucent panel 590.

なお、図36(b)に示すように、上部役物ユニット581の上側昇降役物部材586の左右両側には、発光可能な上側昇降発光パネル586aを備え、上側には上側スライドパネル586bを備えて上側昇降役物部材586の上方へ向けてスライド可能とし、下側には下側スライドパネル586cを備えて上側昇降役物部材586の下方へ向けてスライド可能としている。 As shown in FIG. 36B, an upper elevating light emitting panel 586a capable of emitting light is provided on both left and right sides of the upper elevating accessory member 586 of the upper accessory unit 581, and an upper slide panel 586b is provided on the upper side. The upper lifting accessory member 586 is slidable upward, and a lower slide panel 586c is provided on the lower side so that the upper lifting accessory member 586 can be slid downward.

側部装飾ユニット583は、図37に示すように、透光性を有する縦長な装飾ベース595を備え、該装飾ベース595の後側には、当該装飾ベース595側からベース発光基板596、基板カバー597、コネクタカバー598の順に重ねて配置し、ベース発光基板596の前面(装飾ベース595側)にはLED等の発光体596aを実装している。また、装飾ベース595の前側には、複数の装飾片600とブロック状の側部装飾部材601とを止着し、各装飾片600および側部装飾部材601がセンターケース505のケース窓部552から前方の遊技者側へ臨んで視認可能となるように構成されている(図34参照)。なお、側部装飾ユニット583の前方に重なる構成(第2ケース球流下路507の後部区画壁568,第2球侵入阻止壁557,仕切り部材567)においては、透光性を有する材質(透明樹脂等)で構成されており、ベース発光基板596上の発光体596aからの光を透過して遊技盤501の前方へ出射可能としている。 As shown in FIG. 37, the side decorative unit 583 includes a vertically elongated decorative base 595 having translucency, and on the rear side of the decorative base 595, a base light emitting substrate 596 and a substrate cover are provided from the decorative base 595 side. The 597 and the connector cover 598 are stacked in this order, and a light emitting body 596a such as an LED is mounted on the front surface (decorative base 595 side) of the base light emitting substrate 596. Further, a plurality of decorative pieces 600 and a block-shaped side decorative member 601 are fastened to the front side of the decorative base 595, and each decorative piece 600 and the side decorative member 601 are attached to the case window portion 552 of the center case 505. It is configured so that it can be visually recognized by facing the player in front (see FIG. 34). In addition, in the configuration (second case ball flow down path 507 rear partition wall 568, second ball intrusion prevention wall 557, partition member 567) overlapping in front of the side decoration unit 583, a material having translucency (transparent resin). Etc.), and the light from the light emitting body 596a on the base light emitting substrate 596 can be transmitted and emitted to the front of the game board 501.

側部装飾部材(装飾部材)601は、透光性を有する短尺なブロック部材であり、図38(a)に示すように、第2ケース球流下路507の上流開口側(入口側)からケース窓部552の中央側へ向かって下り傾斜した姿勢(言い換えると、阻止壁装飾部材559とは異なる傾斜姿勢)に設定されている。また、側部装飾部材601の傾斜下部を発光装飾部601aとして、LED等の発光体602aが実装された側部発光基板602を後方から収納し(図37参照)、側部装飾部材601の傾斜上部を流下路重合部601bとし、該流下路重合部601bの前面部を発光装飾部601aの前面部よりも後方へずらして、流下路重合部601bの前後方向の寸法(厚さ寸法)を発光装飾部601aよりも薄くしている(図37および図38(b)参照)。 The side decorative member (decorative member) 601 is a short block member having translucency, and as shown in FIG. 38 (a), the case is from the upstream opening side (entrance side) of the second case ball flow down path 507. The window portion 552 is set to a downwardly inclined posture toward the center side (in other words, an inclined posture different from that of the blocking wall decorative member 559). Further, the inclined lower portion of the side decorative member 601 is used as the light emitting decorative portion 601a, and the side light emitting substrate 602 on which the light emitting body 602a such as the LED is mounted is housed from the rear (see FIG. 37), and the inclined side decorative member 601 is inclined. The upper part is the flow path polymerization section 601b, the front surface portion of the flow path polymerization section 601b is shifted rearward from the front surface portion of the light emitting decorative portion 601a, and the dimension (thickness dimension) in the front-rear direction of the flow path polymerization section 601b is emitted. It is thinner than the decorative portion 601a (see FIGS. 37 and 38 (b)).

このような構成の側部装飾部材601を備えた側部装飾ユニット583がセンターケース505の後方に配置されると、図38および図39に示すように、流下路重合部601bが後部区画壁568および第2球侵入阻止壁557(詳しくは、第2ケース球流下路507の側方区画壁となる第2球侵入阻止壁557)へ後方から重合し、発光装飾部601aが第2球侵入阻止壁557よりもケース窓部552の内側に位置する。言い換えると、側部装飾部材601が後部区画壁(所定部材)568および第2球侵入阻止壁(所定部材)557に前後に重なる位置と、後部区画壁568および第2球侵入阻止壁557から外れた位置との間に跨って連続して存在する。また、発光装飾部601aの前面部が後部区画壁568の後面部および第2球侵入阻止壁557の後縁部(後面部)よりも前方に配置され、且つ、第2球侵入阻止壁557の前縁部、仕切り部材567の前縁部に対して前後方向を揃えて位置する(図38(b)および図39参照)。このようにして側部装飾部材601の前面部が流下路重合部601bと発光装飾部601aとで前後方向にずれて構成されたことにより、側部装飾部材601が平坦な装飾構造になることを避けることができる。したがって、側部装飾部材601の配置により、美観に優れた装飾を施すことができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、側部装飾部材601の前面部は、遊技盤501を覆うガラス板等の透明部材(図示せず)とは接触しない範囲で、第2球侵入阻止壁557の前縁部や鎧部553の前縁部よりも前方に突出していてもよい。 When the side decoration unit 583 provided with the side decoration member 601 having such a configuration is arranged behind the center case 505, the flow path overlapping portion 601b becomes the rear partition wall 568 as shown in FIGS. 38 and 39. And the second ball intrusion prevention wall 557 (specifically, the second ball intrusion prevention wall 557 which is the side partition wall of the second case ball flow down path 507) is polymerized from the rear, and the light emitting decoration portion 601a prevents the second ball invasion. It is located inside the case window portion 552 with respect to the wall 557. In other words, the position where the side decorative member 601 overlaps the rear partition wall (predetermined member) 568 and the second ball intrusion prevention wall (predetermined member) 557 in the front-rear direction, and is separated from the rear partition wall 568 and the second ball intrusion prevention wall 557. It exists continuously across the position. Further, the front surface portion of the light emitting decoration portion 601a is arranged in front of the rear surface portion of the rear partition wall 568 and the trailing edge portion (rear surface portion) of the second ball intrusion prevention wall 557, and the second ball intrusion prevention wall 557 The front edge portion and the partition member 567 are positioned so as to be aligned in the front-rear direction with respect to the front edge portion (see FIGS. 38 (b) and 39). In this way, the front surface portion of the side decorative member 601 is configured to be displaced in the front-rear direction by the flow path overlapping portion 601b and the light emitting decorative portion 601a, so that the side decorative member 601 has a flat decorative structure. Can be avoided. Therefore, by arranging the side decoration member 601, it is possible to give an aesthetically pleasing decoration and enhance the interest of the game. The front surface of the side decorative member 601 does not come into contact with a transparent member (not shown) such as a glass plate covering the game board 501, and the front edge of the second ball intrusion prevention wall 557 and the armor portion 553. It may protrude forward from the front edge of the.

さらに、図40に示すように、いずれも不透光であるベース発光基板596と側部発光基板602とが遊技者側(遊技盤501の前方)から見て互いに左右方向へ離間して位置し、発光基板596,602同士の隙間の後方から表示装置542の表示部542aが臨むように構成されている。したがって、表示部542aのうち側部装飾部材601の後方で実行された表示が第2ケース球流下路507の後部区画壁568,第2球侵入阻止壁557、発光基板596,602同士の隙間、装飾ベース595を介して遊技者側から視認することができる。この結果、表示部542aにおける表示と、側部装飾部材601による装飾と、発光基板596,602からの発光とによって遊技演出の相乗効果の向上を期待することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、各発光基板596,602においては、隙間に臨む側縁部分に発光体596a,602aを実装しており、この発光体596a,602aからの光が隙間まで拡散し易い。したがって、各596a,602aの発光時には発光基板596,602同士の隙間が目立ち難くなり、隙間の暗さが目立って美観が損なわれる不都合を抑えることができる。 Further, as shown in FIG. 40, the base light emitting board 596 and the side light emitting board 602, which are both opaque, are located so as to be separated from each other in the left-right direction when viewed from the player side (front of the game board 501). The display unit 542a of the display device 542 faces from behind the gap between the light emitting substrates 596 and 602. Therefore, the display executed behind the side decorative member 601 of the display unit 542a is the rear partition wall 568 of the second case ball flow down path 507, the second ball intrusion prevention wall 557, and the gap between the light emitting substrates 596 and 602. It can be visually recognized from the player side via the decorative base 595. As a result, it is possible to expect an improvement in the synergistic effect of the game effect by the display on the display unit 542a, the decoration by the side decorative member 601 and the light emission from the light emitting substrates 596 and 602, and the interest of the game is improved. be able to. In each of the light emitting substrates 596 and 602, the light emitting bodies 596a and 602a are mounted on the side edge portions facing the gap, and the light from the light emitting bodies 596a and 602a is easily diffused to the gap. Therefore, when the light emitting of each of the 596a and 602a, the gap between the light emitting substrates 596 and 602 becomes inconspicuous, and the inconvenience that the darkness of the gap becomes conspicuous and the aesthetic appearance is spoiled can be suppressed.

なお、図41に示すように、第1ケース球流下路506側に位置する阻止壁装飾部材559および鎧装飾部554においても、後方に発光基板605を配置して発光体605aからの光によって発光装飾を行うように構成されているが、発光基板605は単一の基板であり、離間状態の複数の基板では構成されていない。これは、仮に離間状態の複数の基板で発光基板を構成して阻止壁装飾部材559および鎧装飾部554の発光装飾を実行可能とした場合、阻止壁装飾部材559の下方に配置された保留表示部560が発光しているときに、離間状態の複数の基板上の発光体が消灯していると、基板同士の隙間の暗さと保留表示部560の発光による明るさとの違いが顕著に見えてしまい、美観が損なわれてしまうためである。また、複数の基板を配置すると、それぞれの基板からの配線の処理が複雑になってしまうためである。具体的には、第1大入賞口516、普図始動ゲート512、一般入賞口517等の遊技の結果に影響を及ぼすものが遊技盤501の第1ケース球流下路506側(特に上流側)には集中しているので、阻止壁装飾部材559の発光基板も複数で構成してしまうと、遊技の結果に影響を及ぼす構成の配線と、発光基板の配線とが混在してしまい、点検作業(遊技店における点検作業や、メーカー出荷の点検作業)の時に配線の区別が付き難くなってしまい、点検作業のミス(配線の抜けの見逃し等)が発生し易くなる虞がある。特に、遊技の結果に影響を及ぼす構成の配線(特に、カウントスイッチの配線)が抜けたままになってしまうと、遊技者に不利益が発生する虞がある。そこで、発光基板605を単一の基板で構成して、配線の混在化、ひいては配線の抜けの見逃し等を避け易いようにした。 As shown in FIG. 41, also in the blocking wall decoration member 559 and the armor decoration portion 554 located on the ball flow down path 506 side of the first case, the light emitting substrate 605 is arranged behind and the light is emitted by the light from the light emitting body 605a. Although it is configured to be decorated, the light emitting substrate 605 is a single substrate and is not composed of a plurality of separated substrates. This is because, if a light emitting board is composed of a plurality of separated substrates to enable light emitting decoration of the blocking wall decoration member 559 and the armor decoration portion 554, a hold display arranged below the blocking wall decoration member 559 is provided. If the light emitters on the plurality of substrates in the separated state are turned off while the unit 560 is emitting light, the difference between the darkness of the gap between the substrates and the brightness due to the emission of the hold display unit 560 can be clearly seen. This is because the aesthetics are spoiled. Further, if a plurality of boards are arranged, the processing of wiring from each board becomes complicated. Specifically, the first large winning opening 516, the general winning gate 512, the general winning opening 517, etc. that affect the result of the game are the first case ball flow down path 506 side (especially the upstream side) of the game board 501. If the light emitting board of the blocking wall decorative member 559 is also composed of a plurality of light emitting boards, the wiring having a structure that affects the result of the game and the wiring of the light emitting board will be mixed, and the inspection work will be performed. During (inspection work at a game store or inspection work shipped by the manufacturer), it becomes difficult to distinguish the wiring, and there is a risk that mistakes in the inspection work (such as overlooking the missing wiring) are likely to occur. In particular, if the wiring having a configuration that affects the result of the game (particularly, the wiring of the count switch) is left unplugged, there is a risk that the player will be disadvantaged. Therefore, the light emitting substrate 605 is composed of a single substrate so that it is easy to avoid mixing wirings and, by extension, overlooking the omission of wirings.

次に、変動入賞ユニット525について説明する。
変動入賞ユニット525は、図42に示すように、第2大入賞部(第2大入賞口)523と第2始動入賞部(第2始動入賞口)524とを一体にして構成されたユニットであり、変動入賞ユニット525のうちアウト口537側となる一側部(図42中、左側部)に第2始動入賞部524を備え、該第2始動入賞部524を挟んでアウト口537とは反対側となる他側部(図42中、右側部)に第2大入賞部523を備え、第2始動入賞部524と第2大入賞部523との間には一般入賞口607を備えている。具体的には、図42,図43,図44に示すように、遊技ベースユニット502に止着される入賞ユニットベース611を備え、該入賞ユニットベース611の前面には、ユニット流路形成パネル612を重ねて配置し、ユニット流路形成パネル612の裏面に流路区画壁612aを入賞ユニットベース611側へ向けて突設して(図44参照)、遊技球が流下可能な流路構造を区画形成している。そして、ユニット流路形成パネル612および流路区画壁612aを透明樹脂等の透光可能な材料で構成して、変動入賞ユニット525内における遊技球の挙動を前方の遊技者側から視認可能としている。
Next, the variable winning unit 525 will be described.
As shown in FIG. 42, the variable winning unit 525 is a unit configured by integrating the second major winning portion (second major winning opening) 523 and the second starting winning portion (second starting winning opening) 524. There is a second starting winning section 524 on one side (left side in FIG. 42) of the variable winning unit 525 on the out opening 537 side, and the out opening 537 is sandwiched between the second starting winning section 524. The second large winning section 523 is provided on the other side (right side in FIG. 42) on the opposite side, and the general winning opening 607 is provided between the second starting winning section 524 and the second large winning section 523. There is. Specifically, as shown in FIGS. 42, 43, and 44, a winning unit base 611 anchored to the game base unit 502 is provided, and a unit flow path forming panel 612 is provided on the front surface of the winning unit base 611. The flow path partition wall 612a is projected from the back surface of the unit flow path forming panel 612 toward the winning unit base 611 (see FIG. 44) to partition the flow path structure through which the game ball can flow down. Is forming. The unit flow path forming panel 612 and the flow path partition wall 612a are made of a translucent material such as a transparent resin so that the behavior of the game ball in the variable winning unit 525 can be visually recognized from the front player side. ..

また、変動入賞ユニット525の上縁部を第2始動入賞部524側(図44(a)中、左側)が第2大入賞部523側(図44(a)中、右側)よりも低くなる段差状態に設定し、第2大入賞部523側の上縁部分には大入賞側入口617を開設して、第1ケース球流下路506の下流開口を通過した遊技球を変動入賞ユニット525内へ受け入れ可能としている。さらに、大入賞側入口617から変動入賞ユニット525の上縁部に沿って横長な球通過路618を第2大入賞部523側へ向けて下り傾斜した姿勢で備え、該球通過路618の出口(通過出口618a)を、変動入賞ユニット525の上縁部の段差部分、詳しくは段差部分の境界となる起立箇所の上側に開設し、球通過路618の中間部分に第2大入賞部523を臨ませている。また、変動入賞ユニット525の上縁部の第2始動入賞部524側には、アウト口537側(図44(a)中、左側)へ向けて下り傾斜する球転動棚620を備え、該球転動棚620と通過出口618aとの間に一般入賞口607を開設している。そして、球転動棚620の傾斜下端には、球転動棚620を転動してきた遊技球やステージ部571側から飛翔してきた遊技球が流入可能な始動側入口622を開設し、該始動側入口622の下方に第2始動入賞部524を臨ませている。 Further, the upper edge of the variable winning unit 525 is lower on the second starting winning section 524 side (left side in FIG. 44 (a)) than on the second large winning section 523 side (right side in FIG. 44 (a)). A stepped state is set, a large prize side entrance 617 is opened at the upper edge portion on the second large prize portion 523 side, and a game ball that has passed through the downstream opening of the first case ball flow down path 506 is moved into the variable prize unit 525. It is acceptable to. Further, a horizontally long ball passage 618 is provided along the upper edge of the variable winning unit 525 from the entrance of the large winning portion 617 in a downwardly inclined posture toward the second winning portion 523, and the exit of the ball passage 618. (Passing exit 618a) is opened above the stepped portion of the upper edge of the variable winning unit 525, specifically, above the standing portion that is the boundary of the stepped portion, and the second large winning portion 523 is placed in the middle portion of the ball passage 618. I'm facing you. Further, the second starting winning portion 524 side of the upper edge portion of the variable winning unit 525 is provided with a ball rolling shelf 620 that inclines downward toward the out port 537 side (left side in FIG. 44A). A general winning opening 607 is opened between the ball rolling shelf 620 and the passing exit 618a. Then, at the lower end of the inclination of the ball rolling shelf 620, a starting side entrance 622 is opened to allow the game balls that have rolled the ball rolling shelf 620 and the game balls that have flown from the stage portion 571 side to flow in, and the start is performed. The second start winning section 524 faces below the side entrance 622.

第2大入賞部523は、球通過路618の底面(球転動面)に開設された横長な第2大入賞開口625と、該第2大入賞開口625を開閉可能な横向き短冊状の第2大入賞開閉扉626と、該第2大入賞開閉扉626を開閉駆動する第2大入賞開閉ソレノイド627(図43参照)と、第2大入賞開口625を通過した遊技球を流下させる第2大入賞球流下路628と、該第2大入賞球流下路628の途中に配置され、第2大入賞球流下路628を流下する遊技球を当該第2大入賞部523の入賞球として検出するカウントスイッチ629とを備えて構成されている。そして、第2大入賞開閉ソレノイド627を駆動しない常態では、第2大入賞開閉扉626が第2大入賞開口625を閉成して、球通過路618内の遊技球の入賞を阻止する閉状態となり、第2大入賞開閉扉626の上面が遊技球の転動面(球通過路618の底面の一部)として機能する。一方、第2大入賞開閉ソレノイド627を駆動すると、第2大入賞開閉扉626が入賞ユニットベース611内にスライドして収納されて第2大入賞開口625を開放し、球通過路618内の遊技球の入賞を許容する開状態に変換するように構成されている。 The second prize-winning section 523 has a horizontally long second prize-winning opening 625 opened on the bottom surface (ball rolling surface) of the ball passage 618 and a horizontally strip-shaped second opening that can open and close the second prize-winning opening 625. The 2nd prize opening / closing door 626, the 2nd prize opening / closing solenoid 627 (see FIG. 43) that opens / closes the 2nd prize opening / closing door 626, and the second prize ball that has passed through the 2nd prize opening / closing 625 flow down. A game ball that is arranged in the middle of the large prize ball flow down road 628 and the second large prize ball flow down road 628 and flows down the second large prize ball flow down road 628 is detected as a prize ball of the second large prize section 523. It is configured to include a count switch 629. Then, in the normal state where the second prize opening / closing solenoid 627 is not driven, the second prize opening / closing door 626 closes the second prize opening 625 to prevent the game ball in the ball passage 618 from winning. The upper surface of the second prize opening / closing door 626 functions as a rolling surface of the game ball (a part of the bottom surface of the ball passage 618). On the other hand, when the 2nd prize opening / closing solenoid 627 is driven, the 2nd prize opening / closing door 626 is slid and stored in the winning unit base 611 to open the 2nd prize opening 625, and the game in the ball passage 618. It is configured to convert to an open state that allows the ball to win.

さらに、第2大入賞球流下路628の下流部(カウントスイッチ629よりも下流側に位置する箇所)には、第2大入賞球流下検出スイッチ631を備えて遊技球(下流部まで流下してきた遊技球)を検出可能としている。さらに、第2大入賞球流下検出スイッチ631よりも上流側からV入賞流路632を分岐してV入賞検出スイッチ633を備え、V入賞流路632の入口をV入賞シャッター634により開閉可能とし、V入賞シャッター634を開いた状態では、第2大入賞球流下路628を流下する遊技球がV入賞流路632へ流入してV入賞検出スイッチ633により検出され、V入賞シャッター634を閉じた状態では、第2大入賞球流下路628を流下する遊技球がV入賞流路632へ流入せずにV入賞シャッター634上を通過し、第2大入賞球流下路628の下流部に到達して第2大入賞球流下検出スイッチ631により検出されるように構成されている。 Further, a game ball (flowing down to the downstream part) is provided with a second prize-winning ball flow-down detection switch 631 in the downstream part (a place located on the downstream side of the count switch 629) of the second prize-winning ball flow-down path 628. The game ball) can be detected. Further, the V winning flow path 632 is branched from the upstream side of the second large winning ball flow detection switch 631 to provide the V winning detection switch 633, and the entrance of the V winning flow path 632 can be opened and closed by the V winning shutter 634. When the V winning shutter 634 is open, a game ball flowing down the second large winning ball flow down path 628 flows into the V winning flow path 632 and is detected by the V winning detection switch 633, and the V winning shutter 634 is closed. Then, the game ball flowing down the second prize-winning ball flow-down path 628 passes over the V-winning shutter 634 without flowing into the V-winning flow path 632, and reaches the downstream part of the second prize-winning ball flow-down path 628. It is configured to be detected by the second prize-winning ball flow detection switch 631.

第2始動入賞部524は、図44に示すように、球転動棚620の下り傾斜姿勢とは反対方向に下り傾斜した第2始動入賞流路640と、該第2始動入賞流路640の下流部に配置され、第2始動入賞流路640を流下した遊技球を当該第2始動入賞部524の入賞球として検出する第2始動入賞検出スイッチ532と、該第2始動入賞検出スイッチ532よりも上流側(始動側入口622側)に開設された球抜き開口641と、第2始動入賞部524の普通電動役物として機能し、該球抜き開口641を開閉可能な横向き短冊状の球抜き開閉扉(スライド動作するスライド部材)642と、普電ソレノイドとして機能して球抜き開閉扉642を開閉駆動する球抜き開閉ソレノイド643と、球抜き開口641の下方に連通する球抜き流路644とを備えて構成されている。そして、球抜き流路644の下流開口(球抜き出口644a)を変動入賞ユニット525の側方(詳しくは、アウト口537が位置する側方(図44(a)中、左側方))に向けて開放している。さらに、ユニット流路形成パネル612のうち球抜き開閉扉642の前方に位置する箇所に露出開口645を開設し、該露出開口645を通して球抜き開閉扉642の開閉動作を視認することができるように構成されている。 As shown in FIG. 44, the second start winning passage 524 has a second starting winning flow path 640 that is tilted downward in a direction opposite to the downward tilting posture of the ball rolling shelf 620, and the second starting winning flow path 640. From the second start winning detection switch 532, which is arranged in the downstream portion and detects the game ball flowing down the second starting winning flow path 640 as the winning ball of the second starting winning section 524, and the second starting winning detection switch 532. Also functions as a normal electric accessory of the ball pulling opening 641 opened on the upstream side (starting side entrance 622 side) and the second starting winning part 524, and the ball pulling opening 641 can be opened and closed in a horizontal strip shape. An opening / closing door (sliding member that slides) 642, a ball removing opening / closing solenoid 643 that functions as a general electric solenoid to open / close the ball removing opening / closing door 642, and a ball removing flow path 644 that communicates below the ball removing opening 641. It is configured with. Then, the downstream opening (ball removal outlet 644a) of the ball removal flow path 644 is directed to the side of the variable winning unit 525 (specifically, the side where the out port 537 is located (in FIG. 44 (a), the left side)). Is open. Further, an exposed opening 645 is opened in the unit flow path forming panel 612 at a position located in front of the ball-extracting opening / closing door 642 so that the opening / closing operation of the ball-extracting opening / closing door 642 can be visually recognized through the exposed opening 645. It is configured.

また、図43および図45に示すように、球抜き開閉ソレノイド643をソレノイドホルダー647に保持して入賞ユニットベース611の後方に配置し、該ソレノイドホルダー647の一側(図45中、左側)に止着されるアームホルダー648にはリンクアーム649の一端を回動可能な状態で軸着している。さらに、リンクアーム649の他端を球抜き開閉扉642に係合し、球抜き開閉ソレノイド643の出力軸とリンクアーム649のうち回動軸から外れた箇所とを係合し、球抜き開閉ソレノイド643の動作によってリンクアーム649の回動、さらには球抜き開閉扉642のスライドが行われるように構成されている。なお、ソレノイドホルダー647の上部には磁気センサ650を備え、該磁気センサ650によって磁石の近接、さらには磁石によって遊技球を吸着しようとする不正行為を検知可能としている。 Further, as shown in FIGS. 43 and 45, the ball removal opening / closing solenoid 643 is held in the solenoid holder 647 and arranged behind the winning unit base 611, and is placed on one side (left side in FIG. 45) of the solenoid holder 647. One end of the link arm 649 is pivotally attached to the arm holder 648 to be fastened in a rotatable state. Further, the other end of the link arm 649 is engaged with the ball pulling opening / closing door 642, and the output shaft of the ball pulling opening / closing solenoid 643 is engaged with the portion of the link arm 649 that is off the rotation shaft, and the ball pulling opening / closing solenoid is engaged. The link arm 649 is rotated by the operation of 643, and the ball pull-out opening / closing door 642 is slid. A magnetic sensor 650 is provided above the solenoid holder 647, and the magnetic sensor 650 can detect the proximity of magnets and the fraudulent act of attracting a game ball by the magnets.

そして、球抜き開閉ソレノイド643を駆動しない常態では、図44(a),図46(a),図47(a),図48(a)に示すように、球抜き開閉扉642が入賞ユニットベース611内に収納されて球抜き開口641を開放して、遊技球を第2始動入賞流路640へ流入させずに球抜き開口641から球抜き流路644へ流下させる開状態(入賞阻止状態)となるように設定されている。一方、球抜き開閉ソレノイド643を駆動すると、図44(b),図46(b),図47(b),図48(b)に示すように、球抜き開閉扉642が入賞ユニットベース611から前方にスライドして球抜き開口641を閉成し、遊技球の第2始動入賞流路640への流入(言い換えると、第2始動入賞部524における遊技球の入賞)を許容する閉状態(入賞許容状態)に変換するように構成されている。このとき、球抜き開閉扉642の上面(遊技球が転動可能な上面)が遊技球第2始動入賞流路640へ案内する球案内面として機能する。 Then, in the normal state where the ball removal opening / closing solenoid 643 is not driven, as shown in FIGS. 44 (a), 46 (a), 47 (a), and 48 (a), the ball removal opening / closing door 642 is the winning unit base. An open state in which the ball pulling opening 641 is opened in the 611 so that the game ball flows down from the ball pulling opening 641 to the ball pulling flow path 644 without flowing into the second starting winning flow path 640 (winning blocking state). It is set to be. On the other hand, when the ball removal opening / closing solenoid 643 is driven, as shown in FIGS. 44 (b), 46 (b), 47 (b), and 48 (b), the ball removal opening / closing door 642 is removed from the winning unit base 611. A closed state (winning) that slides forward to close the ball removal opening 641 and allows the inflow of the game ball into the second start winning flow path 640 (in other words, the winning of the game ball in the second starting winning section 524). It is configured to convert to an acceptable state). At this time, the upper surface of the ball removal opening / closing door 642 (the upper surface on which the game ball can roll) functions as a ball guide surface for guiding the game ball to the second start winning flow path 640.

なお、球抜き開閉扉642は、遊技進行中の通常遊技状態(常態)においては、閉状態(球抜き開閉ソレノイド643を駆動しない常態)になったり、低確率ではあるが開状態(球抜き開閉ソレノイド643を駆動した状態)になったりする。また、通常遊技状態とは別個の遊技状態(具体的には、普図変動表示ゲームの結果が当たりになったこと等を契機として発生する遊技状態)では開状態(球抜き開閉ソレノイド643を駆動した状態)となる。すなわち、球抜き開閉扉(スライド部材)642は、通常遊技状態や、通常遊技状態と異なる特定遊技状態でスライド動作するように構成されている。 In the normal game state (normal state) in which the game is in progress, the ball removal opening / closing door 642 may be in a closed state (normal state in which the ball removal opening / closing solenoid 643 is not driven) or in an open state (ball removal opening / closing) with a low probability. The solenoid 643 is driven). In addition, in a game state different from the normal game state (specifically, a game state that occurs when the result of the normal figure fluctuation display game is hit, etc.), the open state (the ball pulling open / close solenoid 643 is driven). (Solenoid). That is, the ball removal opening / closing door (sliding member) 642 is configured to slide in a normal gaming state or a specific gaming state different from the normal gaming state.

また、球抜き開閉扉642の前縁部の第2始動入賞流路640側(図45中、前縁部の右側)には縦向きの球移動規制突起653を突設し、球抜き開閉扉642の入賞阻止状態においては、球移動規制突起653が第2始動入賞流路640の上流開口に臨む箇所に位置して、遊技球の第2始動入賞流路640への流入を阻止(規制)するように構成されている(図44(a),図46(a),図47(a),図48(a)参照)。言い換えると、遊技球の始動側入口622側から第2始動入賞流路640側へ向かう移動(アウト口537に向かう方向とは異なる方向(特定方向)への移動)を球移動規制突起653によって規制可能としている。さらに、球抜き開閉扉642の入賞許容状態においては、球移動規制突起653が入賞阻止状態における位置から露出開口645の内側の位置まで移動して、遊技球の第2始動入賞流路640への流入を許容するように構成されている(図44(b),図46(b),図47(b),図48(b)参照)。 Further, a vertical ball movement restricting protrusion 653 is provided on the second start winning flow path 640 side (right side of the front edge portion in FIG. 45) of the front edge portion of the ball pulling opening / closing door 642 to project a ball pulling opening / closing door. In the winning blocking state of 642, the ball movement restricting protrusion 653 is located at a position facing the upstream opening of the second starting winning channel 640 to block the inflow of the game ball into the second starting winning channel 640 (regulation). (See FIGS. 44 (a), 46 (a), 47 (a), 48 (a)). In other words, the movement from the start side entrance 622 side of the game ball toward the second start winning flow path 640 side (movement in a direction different from the direction toward the out port 537 (specific direction)) is regulated by the ball movement regulation protrusion 653. It is possible. Further, in the winning allowable state of the ball removal opening / closing door 642, the ball movement restricting protrusion 653 moves from the position in the winning blocking state to the position inside the exposed opening 645, and enters the second starting winning flow path 640 of the game ball. It is configured to allow inflow (see FIGS. 44 (b), 46 (b), 47 (b), 48 (b)).

そして、球移動規制突起653のうち入賞ユニットベース611側に位置する部分には球誘導面653a(図47(a)および(b)参照)を備え、該球誘導面653aの姿勢を入賞ユニットベース611との離間距離(遊技球の通過空間の前後幅)が第2始動入賞流路640の上流開口へ向かうにつれて次第に狭くなる傾斜状態に設定している。このような設定の球誘導面653aに遊技球が当接しながら第2始動入賞流路640に向かって流下すると、この遊技球は、球誘導面653aに誘導されて前方のユニット流路形成パネル612側から後方の入賞ユニットベース611側へ寄り易くなる。この結果、ユニット流路形成パネル612を擦らずに第2始動入賞流路640へスムーズに流入することができる。しかも、透光性のユニット流路形成パネル612に擦り傷を付け難くなり、擦り傷によって第2始動入賞流路640内の遊技球の挙動が遊技者から見え難くなってしまう不都合、ひいては、遊技球の挙動が見え難くなって遊技の興趣が損なわれてしまう不都合を抑制することができる。また、球移動規制突起653を備えたことで、球詰まり等のイレギュラーな状態や不正行為(意図的な球詰まり操作や釣り糸ゴト等)が発生したとしても、遊技球の流下(入賞が発生する方向への流下)を球移動規制突起653によって阻止することができる。したがって、不用意に遊技球が入賞してしまう不都合を避けることができる。 The portion of the ball movement restricting protrusion 653 located on the winning unit base 611 side is provided with a ball guiding surface 653a (see FIGS. 47 (a) and 47 (b)), and the posture of the ball guiding surface 653a is determined by the winning unit base. The distance from the 611 (the front-back width of the passage space of the game ball) is set to be gradually narrowed toward the upstream opening of the second start winning flow path 640. When the game ball flows down toward the second starting winning flow path 640 while contacting the ball guide surface 653a with such a setting, the game ball is guided to the ball guide surface 653a and is guided to the front unit flow path forming panel 612. It becomes easier to approach the winning unit base 611 side from the side to the rear. As a result, the unit flow path forming panel 612 can be smoothly flowed into the second start winning flow path 640 without rubbing. Moreover, it becomes difficult to scratch the translucent unit flow path forming panel 612, and the scratches make it difficult for the player to see the behavior of the game ball in the second start winning flow path 640. It is possible to suppress the inconvenience that the behavior becomes difficult to see and the interest of the game is impaired. In addition, by providing the ball movement regulation protrusion 653, even if an irregular state such as a ball clogging or an illegal act (intentional ball clogging operation, fishing line goto, etc.) occurs, the game ball flows down (a prize is generated). The flow in the direction of the ball can be prevented by the ball movement restricting protrusion 653. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the game ball is inadvertently won.

さらに、変動入賞ユニット525は、第2大入賞開口625に臨む箇所および球抜き開口641に臨む箇所に、遊技球の球威(流下勢)を減衰する減衰手段をそれぞれ備えている。具体的に説明すると、図43,図44,図47に示すように、第2大入賞開口625に臨む箇所としては、入賞ユニットベース611の前面のうち、第2大入賞開口625の上方に位置する箇所(言い換えると、球通過路618を区画する部分)には、互いに平行な複数の通過減衰突条(減衰手段)657を球通過路618の長手方向(遊技球の転動方向)に沿って並べて突設している。また、第2大入賞開閉扉626の上面のうち入賞ユニットベース611寄りの位置には、互いに離間した複数の通過減衰突起(減衰手段)658を球通過路618の長手方向(遊技球の転動方向)に沿って並べて突設している。 Further, the variable winning unit 525 is provided with damping means for attenuating the ball power (flowing force) of the game ball at a portion facing the second large winning opening 625 and a portion facing the ball removing opening 641. Specifically, as shown in FIGS. 43, 44, and 47, the portion facing the second prize opening 625 is located above the second prize opening 625 in the front surface of the prize unit base 611. A plurality of parallel passage damping ridges (damping means) 657 are provided along the longitudinal direction (rolling direction of the game ball) of the ball passage 618 at the portion (in other words, the portion that divides the ball passage 618). They are lined up side by side. Further, at a position closer to the winning unit base 611 on the upper surface of the second large winning opening / closing door 626, a plurality of passing damping protrusions (damping means) 658 separated from each other are provided in the longitudinal direction of the ball passing path 618 (rolling of the game ball). They are arranged side by side along the direction).

そして、図43に示すように、球抜き開口641に臨む箇所としては、入賞ユニットベース611の前面のうち、球抜き開口641の上方に位置する箇所(言い換えると、球抜き開口641と始動側入口622との間に位置する箇所)には、互いに平行な複数の球抜き減衰突条(減衰手段)662を始動側入口622側から第2始動入賞流路640側へ向かう方向(遊技球の転動方向)に沿って並べて突設している。また、図43,図45,図47(b)に示すように、球抜き開閉扉642の上面のうち入賞ユニットベース611寄りの位置には、互いに離間した複数の球抜き減衰突起(減衰手段)663を始動側入口622側から第2始動入賞流路640側へ向かう方向(遊技球の転動方向)に沿って並べて突設している。 Then, as shown in FIG. 43, the portion facing the ball extraction opening 641 is a portion located above the ball extraction opening 641 on the front surface of the winning unit base 611 (in other words, the ball extraction opening 641 and the starting side entrance). A plurality of ball-pulling damping ridges (damping means) 662 parallel to each other in a direction (located between the 622) from the starting side entrance 622 side toward the second starting winning flow path 640 side (rolling of the game ball). They are arranged side by side along the direction of movement). Further, as shown in FIGS. 43, 45, and 47 (b), a plurality of ball-pulling damping protrusions (damping means) separated from each other at a position closer to the winning unit base 611 on the upper surface of the ball-pulling opening / closing door 642. The 663s are projected side by side along the direction from the starting side entrance 622 side toward the second starting winning flow path 640 side (rolling direction of the game ball).

これらのような構成の減衰手段を備えたことによって、変動入賞ユニット525内の遊技球(詳しくは、球通過路618内を転動する遊技球、始動側入口622から流入して第2始動入賞流路640へ向おうとする遊技球)の球威を減衰することができる。これにより、遊技球が変動入賞ユニット525の内部構造に強く衝接する不都合、ひいては遊技球の衝接によって変動入賞ユニット525が損傷する不都合を抑えることができる。 By providing the damping means having such a configuration, the game ball in the variable winning unit 525 (specifically, the game ball rolling in the ball passage 618, flowing in from the starting side entrance 622 and the second starting winning prize. It is possible to attenuate the ball power of the game ball (game ball) heading toward the flow path 640. As a result, it is possible to suppress the inconvenience that the game ball strongly contacts the internal structure of the variable winning unit 525, and eventually the inconvenience that the variable winning unit 525 is damaged by the contact of the game ball.

次に、遊技盤501を備えたパチンコ遊技機の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置546を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置546は、図49に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサ650、電波センサ670、第1始動口スイッチ531、第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532、ゲートスイッチ513、各一般入賞口517,527,607への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ671、V入賞検出スイッチ633、カウントスイッチ629、前面枠開放検出スイッチ673、透明部材保持枠開放検出スイッチ674、電源装置675等)からの検出信号を受けて、遊技状態の切り替え(通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(大当り状態、電サポ状態等)との切り替え)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置547を介して各ユニットの動作(発光動作や移動・回動動作等)を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置680、大入賞口ソレノイド(羽根部材515を開閉駆動するための第1大入賞口ソレノイド681や第2大入賞開閉扉626を開閉駆動する第2大入賞開閉ソレノイド627)、球抜き開閉ソレノイド(普電ソレノイド)643、一括表示装置536、外部情報端子682等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
Next, a control system centered on the game control device 546 that controls the game progress of the pachinko game machine provided with the game board 501 will be described.
As shown in FIG. 49, the game control device 546 includes a CPU that controls game control, a ROM that stores a control program for game control, a RAM that is used as a work area during game control, and an input unit (input). It is composed of an interface), an output unit (output interface), and the like. Then, to various detection devices (magnetic sensor 650, radio wave sensor 670, first start port switch 531, second start winning detection switch (second start port switch) 532, gate switch 513, and each general winning port 517, 527, 607. Receives detection signals from the winning opening switch 671, V winning detection switch 633, count switch 629, front frame opening detection switch 673, transparent member holding frame opening detection switch 674, power supply device 675, etc. (Switching between the normal game state and the specific game state (big hit state, electric support state, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state), notification to the player, power failure response processing, etc. Is processed. Further, it functions as a control means for controlling the operation (light emitting operation, moving / rotating operation, etc.) of each unit via the effect control device 547, or the payout control device 680 and the large winning opening solenoid (blade member 515). 1st prize opening solenoid 681 for opening and closing drive, 2nd prize opening and closing solenoid 627) for opening and closing the 2nd prize opening and closing door 626), ball removal opening and closing solenoid (normal electric solenoid) 643, batch display device 536, external A command signal is transmitted to the information terminal 682 or the like to control the game in an integrated manner.

演出制御装置547は、図50に示すように、演出制御を司るCPU(1stCPU547a,2ndCPU547b)、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したPROM、画像データ等を格納した画像ROM、映像表示のための画像処理を行うVDP、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置546からの制御信号、遊技者が操作可能な遊技演出ボタン(図示せず)に設けられた演出ボタンスイッチ685からの信号、各ユニット等に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各ユニット等の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置542の表示部542aの表示、上スピーカ686や下スピーカ687からの効果音出力、遊技盤501に設けられた盤装飾装置690(発光基板596,602,605等)の発光や枠装飾装置691の発光、遊技盤501に設けられた盤演出装置692や枠演出装置693の駆動を制御する。 As shown in FIG. 50, the effect control device 547 includes a CPU (1st CPU 547a, 2nd CPU 547b) that controls the effect control, a ROM that stores a control program for executing the effect control, an image ROM that stores image data, and a video display. It is composed of a VDP, an input interface, an output interface, etc. that perform image processing for the purpose. Then, a signal generated as the game progresses in the pachinko gaming machine, specifically, a control signal from the game control device 546, and an effect button provided on a game effect button (not shown) that can be operated by the player. Based on the signal from the switch 685, the signal from the sensor provided in each unit, etc., the effect operation of each unit or the like is controlled. Specifically, the display of the display unit 542a of the display device 542, the sound effect output from the upper speaker 686 and the lower speaker 687, the light emission of the board decoration device 690 (light emitting board 596, 602, 605, etc.) provided on the game board 501, etc. It controls the light emission of the frame decoration device 691 and the drive of the board effect device 692 and the frame effect device 693 provided on the game board 501.

次に、遊技盤501上で行われる演出、特に、表示装置542の表示部542aにおいて飾り特図変動表示ゲームが実行中に併せて行われる演出について、役物ユニットを利用する演出態様と、表示装置542を利用する演出態様とに分けて説明する。なお、飾り特図変動表示ゲームは、遊技領域504を流下する遊技球が第1始動入賞口521や第2始動入賞部524へ入賞したことに基づいて、表示装置542の表示部542aの中央部分で横に並んだ3つの変動図柄(識別情報)を変動表示して実行される。このとき、表示部542aの一側には、前述の3つの変動図柄を縮小した縮小図柄が縦に並んで同時に変動表示され、縮小図柄の列の下方には、特図1始動記憶および特図2始動記憶の記憶数がそれぞれ数字で表示される。 Next, regarding the effect performed on the game board 501, particularly the effect performed at the display unit 542a of the display device 542 during the execution of the decorative special figure variation display game, the effect mode using the accessory unit and the display. The present invention will be described separately from the effect mode using the device 542. In the decorative special figure variation display game, the central portion of the display unit 542a of the display device 542 is based on the fact that the game ball flowing down the game area 504 has won a prize in the first start winning opening 521 or the second starting winning unit 524. It is executed by displaying the three variable symbols (identification information) arranged side by side in a variable manner. At this time, on one side of the display unit 542a, reduced symbols obtained by reducing the above-mentioned three variable symbols are arranged vertically and variablely displayed at the same time, and below the row of reduced symbols, the special figure 1 start memory and the special figure are displayed. 2 The number of memories of the start memory is displayed as a number.

役物ユニットを用いて行われる演出態様について説明すると、図51に示すように、まず、側部役物ユニット582が回動役物部材587を保留表示部560の後方である演出非実行位置(図34参照)から回動して、表示部542aの側部の前方である演出実行位置(図51参照)まで移動し、さらには、下部役物ユニット584が下側昇降役物部材589をステージ部571およびステージ装飾パネル574の後方である演出非実行位置(図34参照)から上昇させて、透光パネル590の上半部分がステージ装飾パネル574よりも上方に露出した第1演出実行位置(図51参照)まで移動する。このとき、下側昇降役物部材589と回動役物部材587とは十分に離間しているので、互いに演出動作の支障にはならない。 Explaining the effect mode performed by using the accessory unit, first, as shown in FIG. 51, the side accessory unit 582 holds the rotating accessory member 587 behind the display unit 560, and the effect non-execution position ( (See FIG. 34), the lower accessory unit 584 moves to the effect execution position (see FIG. 51) in front of the side portion of the display unit 542a, and the lower accessory unit 584 stages the lower lifting accessory member 589. The first effect execution position (see FIG. 34) in which the upper half of the translucent panel 590 is exposed above the stage decoration panel 574 by raising from the effect non-execution position (see FIG. 34) behind the part 571 and the stage decoration panel 574. (See FIG. 51). At this time, since the lower elevating accessory member 589 and the rotating accessory member 587 are sufficiently separated from each other, they do not interfere with the production operation.

次に、図52に示すように、側部役物ユニット582が回動役物部材587を演出実行位置から演出非実行位置に戻す。また、上部役物ユニット581が上側昇降役物部材586を表示部542aよりも上方である演出非実行位置(図50参照)から下降させて、表示部542aの上部の前方である演出実行位置(図52参照)まで移動する。このとき、上側昇降役物部材586が上側昇降発光パネル586aを発光させながら移動し、側部装飾部材601へ光を照射する。したがって、上側昇降発光パネル586aが装飾手段として機能して側部装飾部材601を光によって装飾する。これにより、側部装飾部材601の美観を一層高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Next, as shown in FIG. 52, the side accessory unit 582 returns the rotating accessory member 587 from the effect execution position to the effect non-execution position. Further, the upper accessory unit 581 lowers the upper lifting accessory member 586 from the effect non-execution position (see FIG. 50) above the display unit 542a, and lowers the effect execution position (see FIG. 50) in front of the upper part of the display unit 542a. (See FIG. 52). At this time, the upper elevating accessory member 586 moves while emitting light from the upper elevating light emitting panel 586a, and irradiates the side decorative member 601 with light. Therefore, the upper elevating light emitting panel 586a functions as a decorative means to decorate the side decorative member 601 with light. As a result, the aesthetic appearance of the side decorative member 601 can be further enhanced, and the interest of the game can be further enhanced.

また、下部役物ユニット584が下側昇降役物部材589を第1演出実行位置からさらに上昇させて、透光パネル590の全体がステージ装飾パネル574よりも上方に露出する第2演出実行位置まで移動する。すると、透光パネル590を通して表示部542a上の表示内容(例えば、始動記憶を丸印で表示して報知する内容)が遊技者側から視認可能となる。したがって、遊技者は、表示部542a上の表示内容の周りに下側昇降役物部材589の枠構造の装飾が施された様子を見て楽しむことができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、演出非実行位置の回動役物部材587、演出実行位置の上側昇降役物部材586、第2演出実行位置の下側昇降役物部材589は、互いに離間しているので、互いの演出動作の支障にはならない。 Further, the lower accessory unit 584 further raises the lower lifting accessory member 589 from the first effect execution position to the second effect execution position where the entire translucent panel 590 is exposed above the stage decoration panel 574. Moving. Then, the display content on the display unit 542a (for example, the content of displaying the start memory with a circle and notifying the start memory) can be visually recognized from the player side through the translucent panel 590. Therefore, the player can enjoy watching the decoration of the frame structure of the lower lifting accessory member 589 around the display content on the display unit 542a, and can enhance the interest of the game. Since the rotating accessory member 587 in the effect non-execution position, the upper elevating accessory member 586 in the effect execution position, and the lower elevating accessory member 589 in the second effect execution position are separated from each other, they are produced from each other. It does not interfere with the operation.

さらに、図53に示すように、下部役物ユニット584が下側昇降役物部材589を第2演出実行位置から下降させて演出非実行位置に戻し、上部役物ユニット581においては、上側スライドパネル586bを上方へスライドさせて上側昇降役物部材586の上方へ向けて突出するとともに、下側スライドパネル586cを下方へスライドさせて上側昇降役物部材586の下方へ向けて突出するこの結果、上部役物ユニット581がケース窓部552内の全体に広がって装飾動作を行うことができ、迫力のある遊技演出を遊技者に見せることができる。 Further, as shown in FIG. 53, the lower accessory unit 584 lowers the lower lifting accessory member 589 from the second effect execution position and returns it to the effect non-execution position. The upper lifting accessory member 586 is slid upward by sliding the 586b and protrudes upward, and the lower slide panel 586c is slid downward and protrudes downward by the upper lifting accessory member 586. The accessory unit 581 can be spread over the entire case window portion 552 to perform a decorative operation, and a powerful game effect can be shown to the player.

次に、表示装置542を用いて行われる演出態様について説明すると、図54に示すように、表示装置542の表示部542aには、側部装飾部材601の後方に位置する箇所から発光報知部576の後方に位置する箇所に亘って延在する傾斜帯状の第1画像表示G1と、阻止壁装飾部材559の後方に位置する箇所から下側昇降役物部材589の上縁部のうち第2ケース球流下路507寄り(図54中、左寄り)の部分の後方に位置する箇所に亘って延在する傾斜帯状の第2画像表示G2とを合わせて表示する。そして、第1画像表示G1と第2画像表示G2とを表示部542aの中央部分で交差させる。なお、発光報知部576においては、第1画像表示G1の表示色と同じ色で発光装飾が実行される。このような装飾を実行することにより側部装飾部材601の装飾との関連性を持たせることができ、遊技者が装飾に注目し易くなり、遊技の興趣を高めることができる。また、表示部542aのうち側部装飾部材601の後方で実行される第1画像表示G1の一部が第2ケース球流下路507の後部区画壁568,第2球侵入阻止壁557、発光基板596,602同士の隙間、装飾ベース595を介して遊技者側から視認される。このような演出を表示部542aにおいて実行すれば、表示部542aの全体に広がる演出表示を行うことができ、迫力のある遊技演出を遊技者に見せることができる。また、表示部542aが側部装飾部材601に応じた演出を行う演出手段として機能して、側部装飾部材601の装飾効果を一層高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Next, an effect mode performed by using the display device 542 will be described. As shown in FIG. 54, the display unit 542a of the display device 542 has a light emitting notification unit 576 from a position located behind the side decorative member 601. The second case of the inclined band-shaped first image display G1 extending over the portion located behind and the upper edge portion of the lower lifting accessory member 589 from the portion located behind the blocking wall decorative member 559. It is displayed together with the inclined band-shaped second image display G2 extending over a portion located behind the portion closer to the ball flow down path 507 (to the left in FIG. 54). Then, the first image display G1 and the second image display G2 are intersected at the central portion of the display unit 542a. In the light emission notification unit 576, the light emission decoration is executed in the same color as the display color of the first image display G1. By executing such decoration, it is possible to have a relationship with the decoration of the side decoration member 601 so that the player can easily pay attention to the decoration and enhance the interest of the game. Further, a part of the first image display G1 executed behind the side decorative member 601 of the display unit 542a is a rear partition wall 568 of the second case ball flow down path 507, a second ball intrusion prevention wall 557, and a light emitting substrate. It is visually recognized from the player side through the gap between 596 and 602 and the decorative base 595. If such an effect is executed on the display unit 542a, the effect display that spreads over the entire display unit 542a can be performed, and a powerful game effect can be shown to the player. In addition, the display unit 542a functions as an effect means for producing an effect according to the side decorative member 601 to further enhance the decorative effect of the side decorative member 601 and further improve the interest of the game.

なお、図54に示すように、リーチ時に右図柄が仮停止する際に第1画像表示G1と第2画像表示G2を表示して、第1画像表示G1と第2画像表示G2との交差部分により右図柄に対する装飾演出(例えば強調するような装飾演出)を実行すれば、遊技者が注目し易くなり球技の興趣の向上を図ることができる。また、側部装飾部材601がケース窓部552の中央側に向かう延在構成を際立たせて遊技者に見せることができ、インパクトのある装飾演出を行うことができる。さらに、第2画像表示G2の下部を、表示部542a上の保留表示のうち表示態様変化中の保留表示(丸印で表示された保留表示)に重ねて表示すれば、第2画像表示G2によって保留表示の変化を強調することができて好適である。そして、画像表示G1,G2によって、図柄と保留表示の両方を装飾演出すれば、実行中の変動表示ゲームに関する演出と、後に実行する予定の変動表示ゲームに関する演出との両方に遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 54, when the right symbol temporarily stops during reach, the first image display G1 and the second image display G2 are displayed, and the intersection of the first image display G1 and the second image display G2 is displayed. By performing a decorative effect on the right pattern (for example, a decorative effect that emphasizes it), it becomes easier for the player to pay attention to it, and it is possible to improve the interest of the ball game. In addition, the side decorative member 601 can be shown to the player by making the extending configuration of the case window portion 552 toward the center side stand out, and it is possible to perform a decorative effect with an impact. Further, if the lower portion of the second image display G2 is superimposed on the hold display (hold display displayed by a circle) whose display mode is changing among the hold displays on the display unit 542a, the second image display G2 can be used. It is preferable because the change of the hold display can be emphasized. Then, if both the design and the hold display are decorated and produced by the image displays G1 and G2, the player is interested in both the effect related to the variable display game being executed and the effect related to the variable display game to be executed later. It can be attracted and the interest of the game can be improved.

また、図55に示すように、表示装置542の表示部542aのうち側部装飾部材601の後方に位置する部分に、側部装飾部材601の存在を目立たせるエフェクト画像表示GEを実行してもよい。なお、エフェクト画像表示GEの一部が第2ケース球流下路507の後部区画壁568,第2球侵入阻止壁557、発光基板596,602同士の隙間、装飾ベース595を介して遊技者側から視認される。このような演出の実行によっても、表示部542aが側部装飾部材601に応じた演出を行う演出手段として機能して、側部装飾部材601の装飾効果を一層高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 55, even if the effect image display GE that makes the presence of the side decorative member 601 stand out is executed in the portion of the display unit 542a of the display device 542 located behind the side decorative member 601. Good. A part of the effect image display GE is from the player side via the rear partition wall 568 of the second case ball flow down path 507, the second ball intrusion prevention wall 557, the gap between the light emitting boards 596 and 602, and the decorative base 595. It is visually recognized. Even by executing such an effect, the display unit 542a functions as an effect means for performing an effect according to the side decorative member 601 to further enhance the decorative effect of the side decorative member 601 and enhance the interest of the game. It can be further improved.

次に、遊技制御装置546のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置546における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理(図56および図57参照)と、メイン処理中のループ処理に対する割込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図58参照)とからなる。 Next, the main processing of the game control device 546 will be described. The control processing in the game control device 546 is a predetermined time cycle as an interrupt routine for the main processing (see FIGS. 56 and 57), which is a main routine including the power-on processing and the loop processing, and the loop processing during the main processing. It consists of timer interrupt processing (see FIG. 58) performed at (for example, 4 ms).

メイン処理は、パチンコ遊技機の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図56に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、遊技制御装置546の入力ポートの状態を読み込む処理(ステップS4)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS5)を行う。 The main process is started when the power of the pachinko gaming machine is turned on. In this main process, as shown in FIG. 56, first, a process for disabling interrupts (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process (step S1) for setting the vector address of the jump destination to be executed when an interrupt occurs (step S1). Step S2), stack pointer setting process (step S3) for setting the stack pointer which is the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs, and process for reading the state of the input port of the game control device 546 (step S3). Step S4), the interrupt mode setting process (step S5) for setting the interrupt processing mode is performed.

次に、電源投入ディレイタイマの設定(ステップS6)、および停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS7)を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップS8)。停電監視信号がオンである場合には、ステップS7で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS8)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS8に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップS8において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS10)、電源投入ディレイタイマが0になったか否かを判定し(ステップS11)、0でない場合にはステップS7に戻る。そして、ステップS11において電源投入ディレイタイマが0である場合には、読出し書込み可能なRAMのアクセスを許可し(ステップS12)、出力部の全ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(ステップS13)、シリアルポートを設定する処理を行う(ステップS14)。 Next, the power-on delay timer is set (step S6) and the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S7), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on (step S8). When the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks set in step S7 (step S8). Then, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks, that is, when it is determined that a power failure has occurred, the system waits and the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks. If not, the process returns to step S8 and the determination of the power failure monitoring signal is executed again. Further, when the power failure monitoring signal is not turned on in step S8, that is, when it is determined that no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S10), and the power-on delay timer is set to 0. It is determined whether or not the result is (step S11), and if it is not 0, the process returns to step S7. Then, when the power-on delay timer is 0 in step S11, access to the read / writeable RAM is permitted (step S12), and all the ports of the output unit are set to off (state where there is no output) (step). S13), the process of setting the serial port is performed (step S14).

また、電源装置675に設けられた初期化スイッチがONになっているか否かを判定し(ステップS15)、初期化スイッチがONでないと判定された場合には、RAM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかをチェックし(ステップS16)、停電検査領域1の値が正常であれば、RAM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかをチェックし(ステップS17)、停電検査領域2の値が正常であれば、RAMに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、RAM内の領域のチェックサムを算出し(ステップS18)、算出されたチェックサムと、停電があった際にRAMに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する(ステップS19)。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちRAMに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし(ステップS20)、RAM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態)であるか否かを判定し(ステップS21)、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS22)、一括表示装置536に設けられる高確率報知LEDを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する(ステップS23)。そして、ステップS21において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップS23において高確率報知LEDを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置547へ送信する(ステップS24)。 Further, it is determined whether or not the initialization switch provided in the power supply device 675 is ON (step S15), and if it is determined that the initialization switch is not ON, the power failure inspection area 1 in the RAM is determined. It is checked whether the value is the normal power failure inspection area check data 1 (step S16), and if the value of the power failure inspection area 1 is normal, the value of the power failure inspection area 2 in the RAM is the normal power failure inspection area check data. 2 is checked (step S17), and if the value of the power failure inspection area 2 is normal, the check sum is normal in order to determine whether the data stored in the RAM is normal. Find out if it is. Specifically, the checksum of the area in the RAM is calculated (step S18), and it is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum stored in the RAM when there is a power failure. (Step S19). Then, when the checksum is determined to be normal, that is, when the data stored in the RAM is determined to be normal, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step). S20), the area in the RAM for storing the game state is examined, and the game state is set to a high probability state (specifically, the probability that the result mode of the special figure variation display game becomes a big hit is set higher than during normal game progress. It is determined whether or not it is in the state) (step S21), and if it is determined that it is in the high probability state, the on information is saved in the high probability notification flag area (step S22) and provided in the batch display device 536. On-data for turning on the high-probability notification LED is set in the segment area (step S23). Then, when it is determined in step S21 that the state is not in the high probability state, or when the high probability notification LED is prepared to be turned on in step S23, it is prepared to rationally execute the special figure game process. The command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number is transmitted to the effect control device 547 (step S24).

一方、ステップS15にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップS16,S17にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップS19にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア(ステップS25)、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア(ステップS26)を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS27)。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし(ステップS28)、電源投入時のコマンドを演出制御装置547へ送信する(ステップS29)。 On the other hand, when it is determined in step S15 that the initialization switch is on, or when it is determined in steps S16 and S17 that the value of the power failure inspection area is abnormal, or in step S19 the checksum is abnormal. If it is determined to be, the area to be initialized is executed by clearing all the work areas before the access prohibited area (step S25) and clearing all the stack areas after the access prohibited area (step S26). The initial value at the time of turning on the power is saved in (step S27). Further, the execution flag is saved in the lighting confirmation execution flag area (step S28), and the command at the time of turning on the power is transmitted to the effect control device 547 (step S29).

そして、ステップS24にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置547に送信した後、またはステップS29にて電源投入時のコマンドを演出制御装置547に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動し(ステップS30)、乱数生成回路を起動設定する(ステップS31)。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数(特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値)としてRAMにセーブし(ステップS32)、ステップS1で禁止された割込みを許可し(ステップS33)、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(ステップS34)。 Then, after the command for power failure recovery is transmitted to the effect control device 547 in step S24, or after the command for power-on is transmitted to the effect control device 547 in step S29, the timer interrupt signal and the random number update trigger signal are transmitted. The CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates the above is started (step S30), and the random number generation circuit is started and set (step S31). Furthermore, various initial value random numbers by extracting the value of the soft random number register in the random number generation circuit when the power is turned on (the initial value of the random number that determines the big hit symbol in the special figure variation display game, or the hit symbol in the normal figure variation display game). (Initial value of random number to determine) is saved in RAM (step S32), interrupts prohibited in step S1 are allowed (step S33), and various initial value random numbers are updated to break the regularity of random numbers. The initial value random number update process of (step S34) is performed.

ステップS34にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置675から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS35)、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS36)。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップS34に戻り、上記初期値乱数更新処理(ステップS34)、停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS35)、停電監視信号の判定(ステップS36)を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップS35で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS37)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS36に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS39)を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS40,S41)、電源遮断時におけるRAMのチェックサムを算出する処理(ステップS42)を行った後、チェックサムをセーブし(ステップS43)、RAMへのアクセスを禁止する処理(ステップS44)を行ってから、パチンコ遊技機の電源が遮断されるまで待機する。 When the initial value random number update process is executed in step S34, the power failure monitoring signal input from the power supply device 675 is read and checked via the port and the data bus in order to determine whether or not a power failure has occurred. The number of times to perform is set (step S35), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (step S36). If the power failure monitoring signal is not on, that is, if it is determined that no power failure has occurred, the process returns to step S34, the initial value random number update process (step S34), and the number of times the power failure monitoring signal is checked (step). S35) and the determination of the power failure monitoring signal (step S36) are repeated. On the other hand, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks set in step S35 (step S37). If the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks, the process returns to step S36 to re-execute the determination of the power failure monitoring signal, and the power failure monitoring signal is continuously turned on for the number of checks. If so, that is, if it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily disabling interrupts (step S38) and a process of outputting off-data to all output ports (step S39) are performed. Further, after performing a process of saving the power failure inspection area check data in each power failure inspection area (steps S40 and S41) and a process of calculating the RAM checksum when the power is cut off (step S42), the checksum is saved (step S42). After performing the process of prohibiting access to the RAM (step S43) in step S43), the pachinko game machine waits until the power is cut off.

タイマ割込み処理は、図58に示すように、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAMに移してレジスタ退避の処理を行い(ステップS51)、各種検出装置(磁気センサ650、電波センサ670、第1始動口スイッチ531、第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532、ゲートスイッチ513等)からの入力を取込む入力処理(ステップS52)、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド(第1大入賞口ソレノイド681,第2大入賞開閉ソレノイド627,球抜き開閉ソレノイド643)等のアクチュエータを駆動制御する出力処理(ステップS53)を行う。 In the solenoid interrupt processing, as shown in FIG. 58, first, the value held in the predetermined register is transferred to the RAM to perform the register save processing (step S51), and various detection devices (magnetic sensor 650, radio wave sensor 670) are performed. , 1st start port switch 531; 2nd start winning detection switch (2nd start port switch) 532, gate switch 513, etc.) Input process (step S52), output data set by various processes Based on this, an output process (step S53) for driving and controlling an actuator such as a solenoid (first prize opening solenoid 681, second prize opening / closing solenoid 627, ball removal opening / closing solenoid 643) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置89に出力する払出コマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、第1始動口スイッチ531、第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532、入賞口スイッチ671等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠や透明部材保持枠(いずれも図示せず)が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS59)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS60)を行う。 Next, the payout command transmission process (step S54), the random number update process 1 (step S55), and the random number update process 2 (step S56) for outputting the commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 89 are performed. After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the game ball detection sensors such as the first start port switch 531 and the second start winning detection switch (second start port switch) 532 and the winning port switch 671 is performed. A winning opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to monitor an error such as whether the front frame or the transparent member holding frame (neither of which is shown) is open. In addition, a special figure game process (step S59) for performing processing related to the special figure variation display game and a normal map game process (step S60) for performing processing related to the normal figure variation display game are performed.

各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置536における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントLED編集処理(ステップS61)、磁気センサ650からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理(ステップS62)、電波センサ670からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理(ステップS63)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS64)を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し(ステップS65)、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰し(ステップS66)、割込みを許可(ステップS67)してタイマ割込み処理を終了する。 When the processing of each variation display game is executed, the segment LED editing process (step S61) for editing the display content of each variation display game and the display content of various information related to the game on the batch display device 536, and the detection from the magnetic sensor 650. Magnetic fraud monitoring process (step S62) that checks the signal to determine whether there is an abnormality, radio fraud monitoring process (step S63) that checks the detection signal from the radio sensor 670 to determine whether there is an abnormality, and various external devices The external information editing process (step S64) for setting the signal to be output to the output buffer is performed. Then, the interrupt request is cleared, the end of the interrupt is declared (step S65), the register data saved in step S51 is restored (step S66), the interrupt is permitted (step S67), and the timer interrupt processing ends. ..

次に、タイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について、図59に基づいて説明する。
特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ531と第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532との入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。具体的に説明すると、図59に示すように、まず、第1始動口スイッチ531および第2始動入賞検出スイッチ(第2始動口スイッチ)532の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップS71)を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口521、第2始動入賞部524に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数等)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
Next, the details of the special figure game processing (step S58) in the timer interrupt processing will be described with reference to FIG. 59.
In the special figure game processing, the input monitoring of the first start port switch 531 and the second start winning detection switch (second start port switch) 532, the control of the entire process related to the special figure variation display game, and the display of the special figure are displayed. Make settings. Specifically, as shown in FIG. 59, first, the start port switch monitoring process (step S71) for monitoring the winning of the first start port switch 531 and the second start winning detection switch (second start port switch) 532. I do. In this start port switch monitoring process, when a game ball is won in the first start winning opening 521 and the second starting winning section 524, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted and a special figure fluctuation display based on the winning is displayed. Predetermine the game result based on the winning at the stage before the start of the game. The game result pre-judgment is performed.

次に、カウントスイッチ629やV入賞検出スイッチ633等の信号を監視してカウントする大入賞口スイッチ監視処理(ステップS72)を行う。続いて、特図ゲーム処理タイマが0でなければ更新(−1)し(ステップS73)、当該ゲーム処理タイマが0であるか否かをチェックして(ステップS74)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップS74;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップS75)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップS76)を行う。 Next, the large winning opening switch monitoring process (step S72) of monitoring and counting the signals of the count switch 629, the V winning detection switch 633, and the like is performed. Subsequently, if the special figure game processing timer is not 0, the update (-1) is performed (step S73), and whether or not the game processing timer is 0 is checked (step S74), and the special figure game processing timer is set. When it is determined that the time is up (step S74; Yes), the process of setting the special figure game sequence branch table to be referred to in order to branch to the process corresponding to the special figure game process number (step S75) is performed, and the process is performed. The process (step S76) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.

そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS77)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップS77)を行う。ステップS78にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップS79)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップS80)を行う。さらに、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップS81)を行う。 Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step S77), the game branch process (step S77) is performed according to the game process number. In step S78, when the game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, and the fluctuation start setting and effect setting of the special figure fluctuation display game, and the processing during the special figure fluctuation are performed. A special figure normal process (step S79) for setting information necessary for the operation is performed. Further, in step S78, when the game processing number is "1", the special figure is changing, such as setting the stop display time of the special figure and setting the information necessary for shifting to the special figure display processing. The process (step S80) is performed. Further, in step S78, when the game processing number is "2", if the result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit, and the big winning opening opening pattern of each big hit is set. The special figure display processing (step S81) for setting the corresponding fanfare time, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口31の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS82)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップS83)を行う。 Further, in step S78, when the game processing number is "3", the opening time of the large winning opening 31 is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for shifting to the processing during the opening of the large winning opening is set. Performs fanfare / interval processing (step S82). Further, in step S78, when the game processing number is "4", an interval command is set if the jackpot round is not the final round, while a command for the jackpot end screen is set if the jackpot round is the final round. The large winning opening opening processing (step S83) for setting the information necessary for shifting to the winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口31内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップS84)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップS79)へ移行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップS85)を行う。 Further, in step S78, when the game processing number is "5", if the jackpot round is the final round, the process of setting the time for the remaining balls in the jackpot 31 to be discharged and the jackpot end. The large winning opening remaining ball processing (step S84) for setting the information necessary for processing is performed. Further, in step S78, when the game processing number is "6", the jackpot end processing (step S85) for setting the information necessary for shifting to the special figure normal processing (step S79) is performed.

上記ステップS79〜S85を実行すると、一括表示装置536内の特図1表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップS86)、特図1表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS87)を行う。その後、一括表示装置536内の特図2表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップS88)、特図2表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS89)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップS74にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップS74;No)と判定した場合は、ステップS86へ移行して、それ以降の処理を行う。 When the above steps S79 to S85 are executed, after preparing the fluctuation pattern table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display in the batch display device 536 (step S86), the symbol fluctuation control process related to the special figure 1 display is performed. (Step S87) is performed. After that, after preparing the fluctuation pattern table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display in the batch display device 536 (step S88), the symbol fluctuation control process (step S89) related to the special figure 2 display is performed. End the special figure game processing. On the other hand, if it is determined in step S74 that the special figure game processing timer has not timed up (step S74; No), the process proceeds to step S86, and subsequent processing is performed.

次に、特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップS79)の詳細について、図60に基づいて説明する。
特図普段処理では、まず、特図2始動記憶の数が0であるか否かをチェックする(ステップS91)。そして、次のステップS92で特図2始動記憶数が0であるか否かの判定を行い、特図2始動記憶数が0である(Yes)と判定すると、ステップS93へ進む。ステップS93では、次のステップS94で特図1始動記憶数が0であるか否かの判定を行い、特図1始動記憶数が0である(ステップS94;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップS95)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップS96;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップS97)を行う。
Next, the details of the special figure normal processing (step S79) in the special figure game processing will be described with reference to FIG. 60.
In the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the number of special figure 2 start memories is 0 (step S91). Then, in the next step S92, it is determined whether or not the special figure 2 start memory number is 0, and if it is determined that the special figure 2 start memory number is 0 (Yes), the process proceeds to step S93. In step S93, in the next step S94, it is determined whether or not the special figure 1 start memory number is 0, and if it is determined that the special figure 1 start memory number is 0 (step S94; Yes), the customer is already waiting. If it is checked whether or not the demo has started (step S95) and it is determined that the customer waiting demo has not started, that is, it has not started (step S96; No), the customer waiting demo flag is set during the customer waiting demo. Perform the setting process (step S97).

続いて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップS98)、コマンド設定処理(ステップS99)を行い、ステップS100に移行する。一方、ステップS95にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップS96;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップS97)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップS98)され、コマンド設定処理(ステップS99)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップS100に移行する。ステップS100では、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。 Subsequently, the customer waiting demo command is prepared (step S98), the command setting process (step S99) is performed, and the process proceeds to step S100. On the other hand, if it is determined in step S95 that the customer waiting demo has already started (step S96; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step S97), and the customer waiting demo command is also prepared (step S97). Since step S98) has been performed and the command setting process (step S99) has also been executed, the process proceeds to step S100 without performing these processes. In step S100, the process of preparing a table for shifting to the special figure normal processing, specifically, the processing number "0" related to the special figure normal processing and the flag defining the large winning opening fraud monitoring period are added to the table. Performs the process of setting (large prize opening fraud monitoring information), etc., and ends the special figure normal process.

一方、ステップS92にて、特図2始動記憶数が0でない(ステップS92;No)と判定すると、ステップS101へ移行して特図2変動表示ゲームの変動を開始させる特図2変動開始処理(ステップS101)を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(特図2用)を準備する処理(ステップS102)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、特図2表示器における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、一括表示装置536内の特図2表示器の変動中に係るフラグ、特図2表示器の点滅の周期のタイマの初期値等)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップS94にて、特図1始動記憶数が0でない(ステップS94;No)と判定すると、ステップS103へ移行して特図1変動表示ゲームの変動を開始させる特図1変動開始処理を行う。その後、特図変動中処理に移行するためのテーブル(特図1用)を準備する処理(ステップS104)を行って、特図普段処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S92 that the number of stored special figures 2 starts is not 0 (step S92; No), the process proceeds to step S101 to start the variation of the special figure 2 variation display game (special figure 2 variation start process). Step S101) is performed. Then, a process (step S102) for preparing a table (for special figure 2) for shifting to the special figure changing process, specifically, a process number “1” related to the special figure changing process is displayed in the table. Information related to the end of the customer waiting demo, information for controlling the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display (for example, a flag related to the change of the special figure 2 display in the batch display device 536, special figure 2) Performs the process of setting the initial value of the timer of the blinking cycle of the display, etc.), and ends the special figure normal process. Further, in step S94, if it is determined that the special figure 1 start storage number is not 0 (step S94; No), the process proceeds to step S103 to start the special figure 1 variation display game variation. Do. After that, a process (step S104) for preparing a table (for special figure 1) for shifting to the special figure changing process is performed, and the special figure normal process is completed.

次に、演出制御装置547にて行われる制御について説明する。前述したように演出制御装置547は、主制御用マイコンである1stCPU547aと、当該1stCPU547aの制御下で映像制御用マイコンとして映像制御を行う2ndCPU547bとを備えている。そして、1stCPU547aによる制御処理は、主に、図61に示す1stメイン処理と、図62に示す割込み処理とからなり、割り込み処理を所定周期(例えば、2ミリ秒の周期)で行う。 Next, the control performed by the effect control device 547 will be described. As described above, the effect control device 547 includes a 1st CPU 547a which is a main control microcomputer and a 2nd CPU 547b which performs video control as a video control microcomputer under the control of the 1st CPU 547a. The control process by the 1st CPU 547a is mainly composed of the 1st main process shown in FIG. 61 and the interrupt process shown in FIG. 62, and the interrupt process is performed in a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 milliseconds).

まず、1stメイン処理について説明する。この1stメイン処理においては、図61に示すように、始めにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS111)、CPUの初期化やRAMの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う(ステップS112)。そして、各種割込みのタイマを起動して(ステップS113)、割込みを許可する(ステップS114)。 First, the 1st main process will be described. In this 1st main process, as shown in FIG. 61, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, first, interrupts are prohibited (step S111), and various initialization processes such as CPU initialization, RAM initial value setting, and random number initialization are performed (step S112). Then, timers for various interrupts are activated (step S113) to allow interrupts (step S114).

この1stメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watch dog timer)をクリアし(ステップS115)、遊技演出操作ユニット(遊技演出ボタン)232の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップS116)を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップS117)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置546から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。 In this 1st main process, the loop process is then performed as the main loop process. In the processing of this loop, first, the WDT (watch dog timer) is cleared (step S115), and the effect button that creates input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the game effect operation unit (game effect button) 232. Input processing (step S116) is performed. Next, the game control command analysis process (step S117) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not the command related to the game transmitted from the game control device 546 is correctly received, and if it is correctly received, the command is confirmed, and the scene control process described later is performed. Performs the process of classifying the commands for.

次いで、盤装飾装置690、枠装飾装置691、盤演出装置692、枠演出装置693等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップS118)を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置542での表示や上スピーカ686および下スピーカ687からの音声の出力、盤装飾装置690および枠装飾装置691のLEDの発光、盤演出装置692および枠演出装置693の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のステップS122〜S124)において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機の電源遮断で終了するようになっている。 Next, a test mode process (step S118), which is a process related to a test mode for testing the board decoration device 690, the frame decoration device 691, the board effect device 692, the frame effect device 693, and the like, is performed. When the test mode is changed by this test mode processing, the processing related to the subsequent games is not performed. However, in the test mode, the display on the display device 542, the output of the sound from the upper speaker 686 and the lower speaker 687, the LED light emission of the board decoration device 690 and the frame decoration device 691, and the operation of the board effect device 692 and the frame effect device 693. When performing the above, the control is performed in the process for controlling these (steps S122 to S124 described later). The test mode ends when the power of the pachinko machine is cut off.

次いで、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップS119)、パチンコ遊技機における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理(ステップS120)、2ndCPU547bに出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップS121)を行う。次いで、上スピーカ686および下スピーカ687からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップS122)、盤装飾装置690、枠装飾装置691のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップS123)、盤演出装置692、枠演出装置693のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップS124)を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップS125)を行い、WDTをクリアする処理(ステップS115)に戻る。 Next, the 1st scene control process (step S119) related to the control of the game effect, the game machine error monitoring process (step S120) for monitoring the occurrence of an abnormality in the pachinko game machine, and the effect command editing process for editing the command to be output to the 2nd CPU 547b (step S120). Step S121) is performed. Next, a sound control process (step S122) that controls the output of sound from the upper speaker 686 and the lower speaker 687, a decoration control process that controls the LEDs of the board decoration device 690 and the frame decoration device 691 (step S123), and a board. The motor / SOL control process (step S124) for controlling the motors and solenoids of the effect device 692 and the frame effect device 693 is performed. Next, a random number update process (step S125) for updating the random number for determining the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed, and the process returns to the process for clearing the WDT (step S115).

次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図62に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理(ステップS131)を行う。次いで、演出制御装置547に入力される信号を処理する入力処理(ステップS132)、演出制御装置547から出力する信号を処理する出力処理(ステップS133)を行う。次いで、遊技制御装置546から演出制御装置547へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップS134)を行って、割込み処理を終了する。 Next, interrupt processing will be described. In this interrupt process, as shown in FIG. 62, first, a timer update process (step S131) for updating the soft timer managed by the program is performed. Next, an input process (step S132) for processing the signal input to the effect control device 547 and an output process (step S133) for processing the signal output from the effect control device 547 are performed. Next, the main command reception process (step S134) for receiving the command related to the game transmitted from the game control device 546 to the effect control device 547 is performed, and the interrupt process is terminated.

演出制御装置547の2ndCPU547bは、図63に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、図63に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップS141)を行い、RAMを0クリアして(ステップS142)、RAMの初期値を設定する(ステップS143)。次いで、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップS144)を行い、各種割込みを許可する(ステップS145)。次いで、各種制御処理の初期化処理(ステップS146)を行い、画面描画を許可する(ステップS147)。 The 2nd CPU 547b of the effect control device 547 performs the 2nd main process shown in FIG. 63. In this 2nd main process, as shown in FIG. 63, the process at the start of the program is first performed. As the process at the start of this program, first, the CPU initialization process (step S141) for initializing the CPU is performed, the RAM is cleared to 0 (step S142), and the initial value of the RAM is set (step S143). Next, a VDP initialization process (step S144) for initializing the VDP is performed to allow various interrupts (step S145). Next, initialization processing of various control processes (step S146) is performed to allow screen drawing (step S147).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。具体的に説明すると、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップS148)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップS149)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップS149)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップS149;Yes)、WDT(watch dog timer)をクリアする(ステップS150)。 Next, the loop processing is performed as the main loop processing. Specifically, first, the system cycle wait flag is cleared (step S148), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step S149). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data, and the system cycle flag is set to "1" when the switch is possible. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination of whether or not the system cycle wait flag is 1 (step S149) is repeated, and when the system cycle wait flag becomes 1 (step S149; Yes), the WDT (watch). dog timer) is cleared (step S150).

次いで、受信コマンドチェック処理(ステップS151)を行う。この受信コマンドチェック処理では、1stCPU547aから送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップS152)を行う。 Next, the received command check process (step S151) is performed. In this reception command check process, it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU 547a is correctly received, and if it is correctly received, the command is confirmed and the command for the 2nd scene control process is classified. Perform processing. Next, based on the received command, the 2nd scene control process (step S152) for determining the display content is performed.

次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップS153)を行う。この背景処理では、遊技状態(確率状態や客待ち状態の有無)や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理(ステップS154)を行う。その後、一括表示装置536における各変動表示ゲームの保留数の表示に連動して表示装置542に表示される記憶表示の設定を行う保留表示処理(ステップS155)を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域(消化始動記憶領域、待機始動記憶領域)に記憶された事前演出情報に基づき、記憶表示の表示態様を変化させる事前演出(先読み演出、変動中演出)の表示に関する処理も行う。 Next, a background process (step S153) for setting the background is performed. In this background processing, a process of displaying a background according to a game state (whether or not there is a probability state or a customer waiting state), a game mode, an effect mode, a reach scene, or the like is performed. Next, the variation display process (step S154), which is the display control process relating to the variation of the identification information in the decorative special figure variation display game, is performed. After that, a hold display process (step S155) is performed in which the storage display to be displayed on the display device 542 is set in conjunction with the display of the hold number of each variable display game on the batch display device 536. In this hold display process, the display of the pre-effect (pre-reading effect, changing effect) that changes the display mode of the storage display based on the pre-effect information stored in the start storage area (digestion start storage area, standby start storage area). Also performs processing related to.

次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップS156)を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクターや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップS157)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップS148)に戻る。 Next, the customer waiting demo process (step S156) relating to the display of the customer waiting demo is performed. In this customer waiting demo process, processing related to setting the customer waiting screen for displaying characters, images, and the like, processing related to setting the notification display to be displayed on the customer waiting screen, and the like are performed. Next, the display system process (step S157) that transfers the data in the ROM to the buffer set in the RAM and performs the process of actually displaying the data is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle wait flag (step S148).

次に、前述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップS119)の詳細について説明する。図64に示すように、1stシーン制御処理において、演出制御装置547の1stCPU547aは、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップS161)。ステップS161で、テストモード中であると判定した場合(ステップS161;Yes)には、1stシーン制御処理を終了する。一方、ステップS161で、テストモード中でないと判定した場合(ステップS161;No)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS162)。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置546から演出制御装置547に送信される遊技に関する各種のコマンド(電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入賞口開放n回目コマンド、インターバルコマンド等)である。 Next, the details of the 1st scene control process (step S119) in the above-mentioned 1st main process will be described. As shown in FIG. 64, in the 1st scene control process, the 1st CPU 547a of the effect control device 547 first determines whether or not it is in the test mode (step S161). If it is determined in step S161 that the test mode is in progress (step S161; Yes), the 1st scene control process ends. On the other hand, if it is determined in step S161 that the test mode is not in progress (step S161; No), it is determined whether or not the scene change command has been received (step S162). This scene change command includes various game-related commands (power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, fluctuation pattern command, symbol stop command, jackpot fanfare command, etc.) transmitted from the game control device 546 to the effect control device 547. This is the nth command for opening the winning opening, the interval command, etc.).

ステップS162で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップS162;Yes)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップS163)、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップS164)。ステップS164で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップS164;Yes)には、受信コマンドをセーブし(ステップS165)、演出リクエストフラグをセットして(ステップS166)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップS167)を行う。 When it is determined in step S162 that the scene change command has been received (step S162; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step S163), and the received scene change command has acquired the present. It is determined whether or not the command is valid for the gaming state of the above, that is, whether or not the command is valid (step S164). If it is determined in step S164 that the command is valid (step S164; Yes), the received command is saved (step S165), the effect request flag is set (step S166), and the command identifier of the received command. (Step S167) is performed.

一方、ステップS162でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS162;No)や、ステップS164で有効なコマンドでないと判定した場合(ステップS164;No)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップS167)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。 On the other hand, when it is determined in step S162 that the scene change command has not been received (step S162; No), or when it is determined that the command is not valid in step S164 (step S164; No), the command of the received command Branch processing by identifier (step S167) is performed. In this case, branching is performed according to the identifier of the most recently valid command.

コマンド識別子による分岐処理(ステップS167)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップS168)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップS169)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップS170)を行う。 In the branch process using the command identifier (step S167), a process to be executed based on the received command is selected. When the power-on command is received, the power-on process (step S168) for performing the necessary processing at the time of power-on is performed. Further, when the power failure recovery command is received, the power failure recovery (other than waiting for customers) processing (step S169), which performs the necessary processing at the time of power failure recovery, is performed. Further, when the customer waiting demo command is received, the customer waiting process (step S170) for performing the process related to the display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップS171)を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置546から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、変動パターン情報等)に基づき演出(変動パターンや変動時間等)の設定を行う。 Further, when the variation pattern command is received, the variation process (step S171) is performed to perform the process related to the execution of the decoration special figure variation display game. In this variable processing, information necessary for playing the decorative special figure variable display game is set. In the setting of the information necessary for playing this decorative special figure variation display game, for example, the effect (whether or not it is a big hit, variation pattern information, etc.) based on the information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 546 ( Set the fluctuation pattern, fluctuation time, etc.).

また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップS172)を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間等の設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理(ステップS173)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップS174)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップS175)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップS176)を行う。 Further, when the symbol stop command is received, the symbol stop process (step S172), which is a process of stopping the variable display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed. In this symbol stop processing, the stop display time of the result in the decorative special figure variation display game is set. When the fanfare command is received, the jackpot fanfare process (step S173), which is a process related to the start of the special gaming state, is performed. Further, when the nth command for opening the large input is received, the process during the round (step S174), which is the process related to the round game, is performed. When the interval command is received, interval processing (step S175), which is processing related to the interval between rounds, is performed. When the ending command is received, the ending process (step S176), which is the process related to the end of the special game state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップS167)により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップS177)を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理(ステップS178)を行う。 After performing each of the above-mentioned processes selected by the branch process by the command identifier (step S167), the process based on the command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a hold number command reception process (step S177) for performing a process based on the hold number command (special figure 1 hold number command, special figure 2 hold number command) including information on the increase / decrease of the start memory is performed, and the special figure 2 hold number command is performed. The decoration special figure command reception process (step S178), which performs processing based on the decoration special figure command including information on the stop symbol of the figure variation display game, is performed.

次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド)に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理(ステップS179)を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを2ndCPU547bに送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップS180)を行って、1stシーン制御処理を終了する。 Next, based on the pre-judgment command (symbol information command, variation pattern random number command) including the result of the look-ahead process in which the result of the special figure variation display game based on the start memory is determined in advance before the execution of the special figure variation display game. Performs the pre-determination command reception process (step S179) for processing. Next, based on the probability information command including the information about the probability state, the probability information command reception process (step S180) for internally setting the corresponding value and transmitting the background command to the 2nd CPU 547b is performed to perform the 1st scene control process. finish.

ところで、上記実施形態では、後部区画壁568および第2球侵入阻止壁557を本発明の所定部材として例示し、側部装飾部材601を所定部材に重なる装飾部材として例示したが、本発明はこの組み合わせに限定されない。要は、装飾部材が所定部材に前後に重なる位置と所定部材から外れた位置との間に跨って連続して存在し、装飾部材の前面部を所定部材の後面部よりも前方に配置する構成であれば、所定部材と装飾部材との組み合わせの態様はどのように設定してもよい。また、装飾部材を装飾する装飾手段として上側昇降役物部材586の上側昇降発光パネル586aを例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、装飾部材を装飾可能であれば、どのような構成の装飾手段を適用してもよい。さらに、装飾部材に応じた演出を行う演出手段として表示装置542(表示部542a)を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、装飾部材に応じた演出を実行可能であれば、どのような構成の演出手段を適用してもよい。 By the way, in the above-described embodiment, the rear partition wall 568 and the second ball intrusion prevention wall 557 are exemplified as predetermined members of the present invention, and the side decorative member 601 is exemplified as a decorative member overlapping the predetermined member. Not limited to combinations. In short, the decorative member exists continuously across the position where the decorative member overlaps the predetermined member in the front-rear direction and the position where the decorative member deviates from the predetermined member, and the front portion of the decorative member is arranged in front of the rear surface portion of the predetermined member. If so, the mode of combination of the predetermined member and the decorative member may be set in any way. Further, as a decorative means for decorating the decorative member, the upper elevating light emitting panel 586a of the upper elevating accessory member 586 has been exemplified, but the present invention is not limited thereto. In short, any decorative means may be applied as long as the decorative member can be decorated. Further, a display device 542 (display unit 542a) has been exemplified as an effect means for producing an effect according to a decorative member, but the present invention is not limited thereto. In short, any configuration of the effect means may be applied as long as the effect according to the decorative member can be performed.

また、上記実施形態では、変動入賞ユニット525の球抜き開閉扉642を本発明のスライド部材として例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、通常遊技状態と異なる特定遊技状態でスライド動作するスライド部材であれば、どのような構成のスライド部材を本発明の変動入賞ユニットに適用してもよい。また、本発明の減衰手段として、通過減衰突条657,通過減衰突起658,球抜き減衰突条662,球抜き減衰突起663をそれぞれ例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技球の球威を減衰可能であればどのような態様の減衰手段を適用してもよい。 Further, in the above embodiment, the ball-extracting opening / closing door 642 of the variable winning unit 525 is exemplified as the slide member of the present invention, but the present invention is not limited thereto. In short, any slide member having any configuration may be applied to the variable winning unit of the present invention as long as it is a slide member that slides in a specific gaming state different from the normal gaming state. Further, as the damping means of the present invention, the pass-through damping ridge 657, the pass-through damping protrusion 658, the ball-pulling damping ridge 662, and the ball-pulling damping protrusion 663 are exemplified, but the present invention is not limited thereto. In short, any form of damping means may be applied as long as the ball power of the game ball can be damped.

次に、遊技機の演出動作について説明する。
パチンコ遊技機1等の遊技機において、所定の演出実行条件(実行条件、演出開始条件)が成立すると、演出手段が演出動作を開始する。なお、演出実行条件としては、遊技球の入賞口への入賞や、遊技者による遊技演出ボタン(例えば、図1に示す遊技演出ボタン17)の操作等が挙げられる。また、演出手段としては、移動や回動等の演出動作を行う演出役物等の可動演出手段、演出表示を行う表示装置等の表示手段、演出発光を行う装飾ランプ等の発光手段、演出音を出力するスピーカー等の音出力手段が挙げられる。
Next, the production operation of the game machine will be described.
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1, when a predetermined effect execution condition (execution condition, effect start condition) is satisfied, the effect means starts the effect operation. The effect execution conditions include winning a prize in the winning opening of the game ball, operating the game effect button (for example, the game effect button 17 shown in FIG. 1) by the player, and the like. Further, as the effect means, a movable effect means such as an effect object that performs an effect operation such as movement or rotation, a display means such as a display device that displays the effect, a light emitting means such as a decorative lamp that emits the effect, and a sound. A sound output means such as a speaker that outputs a sound can be mentioned.

演出手段の演出動作を例示すると、図65に示すタイミングチャートでは、図34に示した遊技盤501にて実行される遊技演出のうち、遊技球が第2大入賞部523に入賞したときに、可動演出手段(演出手段)の一種である回動役物部材587が実行する演出動作と、表示手段の一種である表示装置542が実行する演出表示とのタイミングを表している。具体的に説明すると、遊技球が変動入賞ユニット525内に流入してカウントスイッチ629に検出されると、第2大入賞部523への入賞が発生したと判断されて、回動役物部材587の演出動作および表示装置542の演出表示が実行される。回動役物部材587においては、演出非実行位置(初期位置)から演出実行位置(動作位置)まで移動し、再び演出非実行位置(初期位置)に戻る周期動作を行う(図34および図51参照)。また、表示装置542においては、エフェクト画像(例えば、光が輝く様子を模倣した画像)の表示と、入賞によって遊技者が獲得する遊技球数の情報(例えば、「+15」のように表現される情報)の表示とが実行される。なお、獲得遊技球数情報の表示実行時間Tgは、エフェクト画像の表示実行時間Teよりも短時間に設定されており、回動役物部材587の動作周期(演出周期、演出実行時間)Tmは、エフェクト画像の表示実行時間Teよりも長時間に設定されている。また、エフェクト画像は、回動役物部材587が動作位置から初期位置へ戻るまでの間に表示を終了してもよい。言い換えると、エフェクト画像の表示実行時間Teの終期は、回動役物部材587が動作位置から初期位置へ戻るまでの間に到来するように設定してもよい。 To exemplify the effect operation of the effect means, in the timing chart shown in FIG. 65, among the game effects executed on the game board 501 shown in FIG. 34, when the game ball wins the second major winning section 523, It represents the timing between the effect operation executed by the rotating accessory member 587, which is a type of movable effect means (effect means), and the effect display executed by the display device 542, which is a type of display means. Specifically, when the game ball flows into the variable winning unit 525 and is detected by the count switch 629, it is determined that a prize has been generated in the second large winning section 523, and the rotating accessory member 587 is determined. The effect operation and the effect display of the display device 542 are executed. In the rotating accessory member 587, a periodic operation is performed by moving from the effect non-execution position (initial position) to the effect execution position (operation position) and returning to the effect non-execution position (initial position) (FIGS. 34 and 51). reference). Further, in the display device 542, the display of an effect image (for example, an image imitating the appearance of shining light) and information on the number of game balls acquired by the player by winning a prize (for example, "+15") are expressed. Information) is displayed and executed. The display execution time Tg of the acquired game ball number information is set to be shorter than the display execution time Te of the effect image, and the operation cycle (effect cycle, effect execution time) Tm of the rotating accessory member 587 is set. , The display execution time of the effect image is set to be longer than Te. Further, the display of the effect image may be finished before the rotating accessory member 587 returns from the operating position to the initial position. In other words, the end of the effect image display execution time Te may be set to arrive before the rotating accessory member 587 returns from the operating position to the initial position.

そして、遊技球の入賞が回動役物部材587の動作周期Tmよりも長い間隔を空けて連続して発生した場合、言い換えると、遊技球の連続入賞間隔Tcが回動役物部材587の動作周期Tmよりも長い場合には、図65に示すように、先の入賞に対応する演出動作(回動役物部材587の演出動作)および演出表示(表示装置542の演出表示)と、後の入賞に対応する演出動作および演出表示とは同じ態様で実行される。一方、遊技球の入賞が回動役物部材587の動作周期Tmよりも短期間内に連続して発生した場合、言い換えると、遊技球の連続入賞間隔Tcが回動役物部材587の動作周期Tmよりも短い場合には、先の演出動作が終わり次第、直ちに後の演出動作および演出表示を実行してもよいが、後の遊技球の入賞とのタイムラグが際立つ虞、さらには遊技者がこのタイムラグを気にして遊技に集中できなくなる虞がある。 When the winning of the game ball is continuously generated at intervals longer than the operation cycle Tm of the rotating accessory member 587, in other words, the continuous winning interval Tc of the game ball is the operation of the rotating accessory member 587. When the period is longer than the period Tm, as shown in FIG. 65, the effect operation (the effect operation of the rotating accessory member 587) and the effect display (the effect display of the display device 542) corresponding to the first prize, and the later effect display. The effect operation and the effect display corresponding to the winning are executed in the same manner. On the other hand, when the winning of the game ball is continuously generated within a shorter period than the operation cycle Tm of the rotating accessory member 587, in other words, the continuous winning interval Tc of the game ball is the operation cycle of the rotating accessory member 587. If it is shorter than Tm, the later effect operation and effect display may be executed immediately after the previous effect operation is completed, but there is a risk that the time lag with the winning of the later game ball will be conspicuous, and the player may There is a risk that you will not be able to concentrate on the game due to this time lag.

そこで、後の入賞に対応する演出動作(回動役物部材587の演出動作)および演出表示(表示装置542の演出表示)の設定に様々な工夫を施してもよい。例えば、図66に示す設定では、回動役物部材587においては、先の入賞に対応する演出動作を動作周期に亘って実行(通常実行)するが、後の入賞に対応する演出動作は実行しない。また、表示装置542においては、先の入賞に対応する演出表示から継続して後の入賞に対応する演出表示を実行する。すなわち、非表示期間を途中に設けずに演出表示を連続して実行する。なお、図67に示すように、表示装置542においても、後の入賞に対応する演出表示を実行しない設定にしてもよい。すなわち、先の入賞に対応する演出動作および演出表示のみ実行し、後の入賞に対応する演出動作および演出表示を実行しなくてもよい。あるいは、図68に示すように、表示装置542においては、後の入賞に対応する演出表示を実行する設定にしてもよい。すなわち、先の入賞に対応する演出においては、回動役物部材587の演出動作および表示装置542の演出表示を実行し、後の入賞に対応する演出においては、回動役物部材587の演出動作を実行しない一方、表示装置542の演出表示を実行してもよい。 Therefore, various measures may be taken to set the effect operation (effect operation of the rotating accessory member 587) and the effect display (effect display of the display device 542) corresponding to the later winning. For example, in the setting shown in FIG. 66, in the rotating accessory member 587, the effect operation corresponding to the first prize is executed (normal execution) over the operation cycle, but the effect operation corresponding to the later prize is executed. do not do. Further, in the display device 542, the effect display corresponding to the later prize is continuously executed from the effect display corresponding to the earlier prize. That is, the effect display is continuously executed without providing a non-display period in the middle. As shown in FIG. 67, the display device 542 may also be set not to execute the effect display corresponding to the later winning. That is, it is not necessary to execute only the effect operation and the effect display corresponding to the first prize, and not to execute the effect operation and the effect display corresponding to the later prize. Alternatively, as shown in FIG. 68, the display device 542 may be set to execute the effect display corresponding to the later winning. That is, in the effect corresponding to the first prize, the effect operation of the rotating accessory member 587 and the effect display of the display device 542 are executed, and in the effect corresponding to the later prize, the effect of the rotating accessory member 587 is executed. While the operation is not executed, the effect display of the display device 542 may be executed.

さらに、図69および図70に示す設定では、表示装置542が演出表示を各入賞に対応してそれぞれ実行するが、回動役物部材587の演出動作の態様に工夫を施している。具体的に説明すると、図69に示す設定では、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作を実行している最中に、後の入賞が発生すると、回動役物部材587が後の入賞の発生時に居る場所で演出動作を一時中断して微動作(動作位置側に揺れる動きと初期位置側に揺れる動きとを繰り返す微振動)を実行し、所定時間が経過した後で微動作を終了して、中断していた演出動作を再開する。また、図70に示す設定では、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作を実行している最中に、後の入賞が発生すると、回動役物部材587が後の入賞の発生時に居る場所で演出動作を中断して停止し、所定時間が経過した後で初期位置に戻る。 Further, in the settings shown in FIGS. 69 and 70, the display device 542 executes the effect display corresponding to each prize, but the mode of the effect operation of the rotating accessory member 587 is devised. More specifically, in the setting shown in FIG. 69, if a later winning is generated while the rotating accessory member 587 is executing the effect operation corresponding to the first winning, the rotating accessory member 587 After a predetermined time has passed, the production operation is temporarily interrupted at the place where the player is in the later prize, and a fine operation (a slight vibration that repeats a movement that sways to the operation position side and a movement that sways to the initial position side) is executed. The fine movement is ended, and the interrupted production operation is resumed. Further, in the setting shown in FIG. 70, if a later winning is generated while the rotating accessory member 587 is executing the effect operation corresponding to the earlier winning, the rotating accessory member 587 wins the later prize. The production operation is interrupted and stopped at the place where the above occurs, and returns to the initial position after a predetermined time has elapsed.

このように、遊技球の入賞(演出実行条件)が回動役物部材(演出手段)587の動作周期Tmよりも短期間内に連続して発生(成立)した場合には、後に成立した入賞(実行条件)に対応した演出として、先に成立した入賞(実行条件)に対応した演出における演出態様とは異なる特定演出態様で回動役物部材(演出手段)587が演出を実行可能であり、後に成立した入賞(実行条件)に対応した演出表示として、先に成立した入賞(実行条件)に対応した演出表示と同じ演出表示や異なる演出表示(特定態様表示)を表示装置542が表示可能であれば、遊技者が回動役物部材587の演出動作や表示装置542の演出表示を違和感なく楽しみ易くなり、遊技の興趣の減衰を抑えることができる。ここで、上記した回動役物部材587の特定演出態様とは、演出動作非実行とする態様も含み、上記した表示装置542の特定態様表示とは、演出表示非実行とする態様も含む。 In this way, when the winning of the game ball (effect execution condition) is continuously generated (established) within a shorter period than the operation cycle Tm of the rotating accessory member (effect means) 587, the winning is established later. As an effect corresponding to (execution condition), the rotating accessory member (effect means) 587 can execute the effect in a specific effect mode different from the effect mode in the effect corresponding to the winning (execution condition) established earlier. , The display device 542 can display the same effect display or a different effect display (specific mode display) as the effect display corresponding to the previously established prize (execution condition) as the effect display corresponding to the later established prize (execution condition). If this is the case, it becomes easier for the player to enjoy the effect operation of the rotating accessory member 587 and the effect display of the display device 542 without discomfort, and it is possible to suppress the attenuation of the interest of the game. Here, the specific effect mode of the rotating accessory member 587 includes a mode in which the effect operation is not executed, and the specific mode display of the display device 542 described above includes a mode in which the effect display is not executed.

なお、回動役物部材587においては、初期位置および動作位置の2箇所の停止位置を設定したが、他の停止位置を追加して設定してもよい。例えば、初期位置と動作位置との間に中間位置を設定し(言い換えると、回動役物部材587の配置可能位置を初期位置、中間位置、動作位置の3段階に設定し)、遊技球の連続入賞数に応じて回動役物部材587が中間位置に停止したり、動作位置に停止したりするように設定してもよい。 In the rotating accessory member 587, two stop positions, an initial position and an operation position, are set, but other stop positions may be added and set. For example, an intermediate position is set between the initial position and the operating position (in other words, the position where the rotating accessory member 587 can be arranged is set in three stages of the initial position, the intermediate position, and the operating position), and the game ball is set. Depending on the number of consecutive winnings, the rotating accessory member 587 may be set to stop at an intermediate position or an operating position.

初期位置、中間位置、動作位置の3箇所を停止位置に設定した回動役物部材587の演出動作を例示すると、図71および図72に示すタイミングチャートでは、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作を実行し、初期位置から中間位置へ移動している最中に後の入賞が発生した場合の動作態様を示している。図71においては、後の入賞が発生すると、中間位置に未到達の回動役物部材587が中間位置には移動せずに初期位置へ戻り、戻った初期位置から後の入賞に対応する演出動作を実行して、中間位置、動作位置、中間位置、初期位置の順で移動する。また、図72においては、後の入賞が発生すると、中間位置に未到達の回動役物部材587が中間位置まで一旦移動して一時停止し、その後、一時停止を解除したならば後の入賞に対応する演出動作を実行して、動作位置、中間位置、初期位置の順で移動する。 To exemplify the effect operation of the rotating accessory member 587 in which the initial position, the intermediate position, and the operating position are set as the stop positions, in the timing charts shown in FIGS. 71 and 72, the rotating accessory member 587 is the first. The operation mode when a later prize is generated while the effect operation corresponding to the prize is executed and the position is moved from the initial position to the intermediate position is shown. In FIG. 71, when a later winning is generated, the rotating accessory member 587 that has not reached the intermediate position returns to the initial position without moving to the intermediate position, and the effect corresponding to the later winning from the returned initial position. Performs an operation and moves in the order of intermediate position, operating position, intermediate position, and initial position. Further, in FIG. 72, when a later prize is generated, the rotating accessory member 587 which has not reached the intermediate position temporarily moves to the intermediate position and pauses, and then, if the pause is released, the later prize is won. The effect operation corresponding to is executed, and the movement is performed in the order of the operation position, the intermediate position, and the initial position.

図73および図74に示すタイミングチャートでは、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作を実行し、初期位置から中間位置を通過して動作位置へ移動している最中に後の入賞が発生した場合の動作態様を示している。図73においては、後の入賞が発生すると、動作位置に未到達の回動役物部材587が動作位置には移動せずに中間位置へ戻り、戻った中間位置から後の入賞に対応する演出動作を実行して、動作位置、中間位置、初期位置の順で移動する。また、図74においては、後の入賞が発生すると、動作位置に未到達の回動役物部材587が動作位置まで一旦移動して一時停止し、その後、一時停止を解除したならば後の入賞に対応する演出動作を実行して、中間位置、初期位置の順で移動する。 In the timing charts shown in FIGS. 73 and 74, the rotating accessory member 587 executes the effect operation corresponding to the earlier winning, and is moved to the operation position after passing through the intermediate position from the initial position. The operation mode when the winning of is generated is shown. In FIG. 73, when a later winning is generated, the rotating accessory member 587 that has not reached the operating position returns to the intermediate position without moving to the operating position, and the effect corresponding to the later winning from the returned intermediate position. Performs an operation and moves in the order of operation position, intermediate position, and initial position. Further, in FIG. 74, when a later winning is generated, the rotating accessory member 587 which has not reached the operating position temporarily moves to the operating position and pauses, and then, if the pause is released, the later winning is won. The effect operation corresponding to is executed, and the movement is performed in the order of the intermediate position and the initial position.

図75および図76に示すタイミングチャートでは、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作を実行し、初期位置から中間位置を通過して動作位置に到達し、動作位置から中間位置へ戻っている最中に後の入賞が発生した場合の動作態様を示している。図75においては、後の入賞が発生すると、中間位置に未到達の回動役物部材587が中間位置には移動せずに動作位置に戻り、戻った動作位置から後の入賞に対応する演出動作を実行して、中間位置、初期位置の順で移動する。また、図76においては、後の入賞が発生すると、中間位置に未到達の回動役物部材587が中間位置まで一旦移動して一時停止し、その後、一時停止を解除したならば後の入賞に対応する演出動作を実行して、初期位置へ移動する。 In the timing charts shown in FIGS. 75 and 76, the rotating accessory member 587 executes the effect operation corresponding to the previous winning, passes through the intermediate position from the initial position, reaches the operating position, and reaches the operating position from the operating position to the intermediate position. It shows the operation mode when a later prize is generated while returning to. In FIG. 75, when a later winning is generated, the rotating accessory member 587 that has not reached the intermediate position returns to the operating position without moving to the intermediate position, and the effect corresponding to the later winning from the returned operating position. Execute the operation and move in the order of the intermediate position and the initial position. Further, in FIG. 76, when a later prize is generated, the rotating accessory member 587 which has not reached the intermediate position temporarily moves to the intermediate position and pauses, and then, if the pause is released, the later prize is won. Executes the effect operation corresponding to and moves to the initial position.

図77および図78に示すタイミングチャートでは、回動役物部材587が先の入賞に対応する演出動作を実行し、初期位置から中間位置を通過して動作位置に到達し、動作位置から中間位置を通過して初期位置へ戻っている最中に後の入賞が発生した場合の動作態様を示している。図77においては、後の入賞が発生すると、初期位置に未到達の回動役物部材587が初期位置には移動せずに中間位置に戻り、戻った中間位置から後の入賞に対応する演出動作を実行して、初期位置へ移動する。また、図78においては、後の入賞が発生すると、初期位置に未到達の回動役物部材587が初期位置まで一旦移動し(言い換えると、先の入賞に対応する演出動作を完了し)、その後、後の入賞に対応する演出動作として微動作(動作位置側に揺れる動きと初期位置側に揺れる動きとを繰り返す微振動)を実行する。なお、初期位置に移動した後には微動作の実行を行わない(言い換えると、後の入賞に対応する演出動作を実行しない)ように設定してもよいが、後の入賞に対応する演出動作を実行するように設定すれば、遊技者が入賞の把握をし易い。 In the timing charts shown in FIGS. 77 and 78, the rotating accessory member 587 executes the effect operation corresponding to the previous winning, passes through the intermediate position from the initial position, reaches the operating position, and reaches the operating position from the operating position to the intermediate position. The operation mode when a later prize is generated while returning to the initial position after passing through is shown. In FIG. 77, when a later winning occurs, the rotating accessory member 587 that has not reached the initial position returns to the intermediate position without moving to the initial position, and the effect corresponding to the later winning from the returned intermediate position. Perform the operation and move to the initial position. Further, in FIG. 78, when a later winning occurs, the rotating accessory member 587 that has not reached the initial position once moves to the initial position (in other words, the effect operation corresponding to the earlier winning is completed). After that, a fine movement (a fine vibration that repeats a movement that sways to the operation position side and a movement that sways to the initial position side) is executed as an effect operation corresponding to the later winning. It should be noted that, after moving to the initial position, it may be set so that the fine movement is not executed (in other words, the production operation corresponding to the later winning is not executed), but the production operation corresponding to the later winning is performed. If it is set to be executed, it is easy for the player to grasp the winning.

次に、大当り状態(大当り遊技)のインターバル中(前回のラウンド遊技の終了から次回のラウンド遊技の開始までの間)に遊技球入賞(オーバー入賞)が2回連続して検出された場合の演出の設定について、タイミングチャートを例示して説明する。なお、第2大入賞部523におけるオーバー入賞は、ラウンド遊技の終了に伴う第2大入賞開閉扉626の閉成直前に遊技球が第2大入賞開口625を通過した場合(図44参照)、この遊技球(言い換えると、ラウンド遊技が終了した後でも残存している残存球)がカウントスイッチ629に検出されることで発生する。また、オーバー入賞に伴う演出としては、回動役物部材587の演出動作、スピーカー(音出力手段)686,687からの演出音の出力、装飾装置(光出力手段)690,691からの演出光の出力(発光)が実行され得るものとする(図50参照)。 Next, the effect when the game ball winning (over winning) is detected twice in a row during the interval of the big hit state (big hit game) (between the end of the previous round game and the start of the next round game). The setting of is described by exemplifying a timing chart. In addition, the over prize in the second prize winning section 523 is when the game ball passes through the second prize opening 625 immediately before the closing of the second prize opening / closing door 626 accompanying the end of the round game (see FIG. 44). This game ball (in other words, the remaining ball remaining even after the round game is completed) is detected by the count switch 629. In addition, as the effect accompanying the over prize, the effect operation of the rotating accessory member 587, the output of the effect sound from the speaker (sound output means) 686, 687, and the effect light from the decorative device (light output means) 690, 691. Output (emission) of (see FIG. 50).

図79に示す設定では、各オーバー入賞に対応して演出音の出力および演出光の出力をそれぞれ実行するが、回動役物部材587の演出動作は実行しない。図80に示す設定では、先のオーバー入賞に対応して演出音の出力および演出光の出力をそれぞれ実行するが、回動役物部材587の演出動作は実行しない。また、後のオーバー入賞に対応する演出については、いずれの演出(回動役物部材587の演出動作、演出音の出力、演出光の出力)も実行しない。 In the setting shown in FIG. 79, the output of the effect sound and the output of the effect light are executed in response to each over winning, but the effect operation of the rotating accessory member 587 is not executed. In the setting shown in FIG. 80, the output of the effect sound and the output of the effect light are executed in response to the previous over winning, but the effect operation of the rotating accessory member 587 is not executed. Further, as for the effect corresponding to the later over winning, none of the effects (the effect operation of the rotating accessory member 587, the output of the effect sound, the output of the effect light) is executed.

図81に示す設定では、各オーバー入賞に対応して回動役物部材587の演出動作、演出音および演出光の出力をそれぞれ実行する。なお、回動役物部材587においては、オーバー入賞の発生間隔が回動役物部材587の動作周期よりも短いため、回動役物部材587が先のオーバー入賞に対応する演出動作を実行している最中に、後のオーバー入賞が発生する。そこで、後のオーバー入賞が発生したタイミングで回動役物部材587が演出動作(先のオーバー入賞に対応する演出動作)を中断して僅かに停止し、この停止位置から後のオーバー入賞に対応する演出動作を実行する。図82に示す設定では、先のオーバー入賞に対応して回動役物部材587の演出動作、演出音の出力、演出光の出力をそれぞれ実行するが、後のオーバー入賞に対応する演出については、いずれの演出(回動役物部材587の演出動作、演出音の出力、演出光の出力)も実行しない。 In the setting shown in FIG. 81, the effect operation, the effect sound, and the output of the effect light of the rotating accessory member 587 are executed in response to each over winning. In the rotating accessory member 587, since the interval at which the over-winning occurs is shorter than the operation cycle of the rotating accessory member 587, the rotating accessory member 587 executes the effect operation corresponding to the previous over-winning. During the process, a later over-winning will occur. Therefore, at the timing when the later over-winning occurs, the rotating accessory member 587 interrupts the production operation (the production operation corresponding to the previous over-winning) and stops slightly, and corresponds to the later over-winning from this stop position. Perform the effect action. In the setting shown in FIG. 82, the effect operation of the rotating accessory member 587, the output of the effect sound, and the output of the effect light are executed in response to the previous over-winning, but the effect corresponding to the later over-winning is performed. , Neither effect (the effect operation of the rotating accessory member 587, the output of the effect sound, the output of the effect light) is executed.

このようにして、オーバー入賞に対しても遊技演出を実行するように設定すれば、インターバル中であっても遊技者に遊技演出を見せて楽しませることができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、図83に示すように、インターバル中に回動役物部材587の演出動作を実行する設定においては、回動役物部材587の演出動作が終了する前に次回のラウンド遊技の開始タイミングが到来する虞がある場合には、インターバルの終了タイミング(言い換えると、次回のラウンド遊技の開始タイミング)を遅延して、回動役物部材587の演出動作と次回のラウンド遊技とが重なって進行することを回避してもよい。このような回避を行えば、ラウンド遊技が開始したにも拘らずインターバル中の演出が行われること、ひいては遊技者がラウンド遊技の開始を認識し難くなって遊技の興趣が損なわれる不都合を避けることができる。 In this way, if the game effect is set to be executed even for the over-winning, the player can be shown the game effect and entertained even during the interval, and the interest of the game can be enhanced. .. As shown in FIG. 83, in the setting for executing the effect operation of the rotating accessory member 587 during the interval, the start timing of the next round game is set before the effect operation of the rotating accessory member 587 is completed. If there is a risk of arrival, the end timing of the interval (in other words, the start timing of the next round game) is delayed, and the effect operation of the rotating accessory member 587 and the next round game proceed in an overlapping manner. You may avoid that. If such avoidance is performed, it is possible to avoid the inconvenience that the production is performed during the interval even though the round game has started, and eventually it becomes difficult for the player to recognize the start of the round game and the interest of the game is impaired. Can be done.

なお、インターバルの終了タイミング(次回のラウンド遊技の開始タイミング)については、予め回動役物部材587の演出周期を考慮して設定しておいてもよい。具体的には、残存球検出可能期間(ラウンド遊技終了後でも残存している残存球をカウントスイッチ629が検出可能とする期間)の終期から次回のラウンド遊技の開始タイミングまでの時間を、回動役物部材587の演出周期よりも長く設定してもよい。このような時間設定を行えば、次回のラウンド遊技の開始タイミングが到来する前に回動役物部材587が初期位置に戻ることができ、次回のラウンド遊技の開始時点で回動役物部材587の演出動作のスタンバイができるようになる。 The end timing of the interval (start timing of the next round game) may be set in advance in consideration of the effect cycle of the rotating accessory member 587. Specifically, the time from the end of the remaining ball detection period (the period during which the count switch 629 can detect the remaining balls even after the end of the round game) to the start timing of the next round game is rotated. It may be set longer than the effect cycle of the accessory member 587. By setting such a time, the rotating accessory member 587 can return to the initial position before the start timing of the next round game arrives, and the rotating accessory member 587 can be returned to the initial position at the start of the next round game. You will be able to stand by for the production operation of.

また、これらの演出の設定は、大当り状態のインターバル中に検出されたオーバー入賞に対応した演出に限らず、大当り状態のエンディング演出(最終ラウンドの終了後に行うエンディング演出)時に検出されたオーバー入賞に対応した演出に適用してもよい。なお、図83に示した演出の設定、すなわち、終了タイミングを遅延する設定をインターバルやエンディングに適用して大当り時間(大当り状態の開始から終了までの時間(出玉判定時間))を延長すれば、大当り状態における単位時間当たりの出玉数の数値を調整することができる。さらには、遊技者がエンディング演出を十分にせて楽しんだり、エンディング中に表示されるリザルト画面(大当り状態における遊技結果情報)を見逃さずに確認したりする時間を十分に確保し易い。また、大当り状態における単位時間当たりの出玉数の数値を調整する手段としては、大当り状態のエンディングで遊技結果(大当り状態での遊技結果)の表示を実行する等して、エンディングに費やす時間を長引かせて調整することも挙げられる。 In addition, the settings of these effects are not limited to the effects corresponding to the over-winning detected during the jackpot interval, but also the over-winning detected during the ending effect of the jackpot state (ending effect performed after the end of the final round). It may be applied to the corresponding production. If the effect setting shown in FIG. 83, that is, the setting for delaying the end timing is applied to the interval and the ending to extend the jackpot time (time from the start to the end of the jackpot state (ball ejection determination time)). , The numerical value of the number of balls to be ejected per unit time in the big hit state can be adjusted. Furthermore, it is easy to secure enough time for the player to fully enjoy the ending effect and to check the result screen (game result information in the big hit state) displayed during the ending without overlooking it. In addition, as a means for adjusting the numerical value of the number of balls to be ejected per unit time in the jackpot state, the time spent for the ending is increased by displaying the game result (game result in the jackpot state) at the ending of the jackpot state. It can also be adjusted by prolonging it.

次に、遊技球入賞時の演出音および演出光の出力設定について説明する。
一般的なパチンコ遊技機においては、遊技中にスピーカー(例えば、図50に示すスピーカー686,687)からBGM(遊技進行時の通常演出音)を流したり、装飾装置(例えば、図50に示す装飾装置690,691)から装飾光を出力したりして遊技の興趣を高めているものがある。さらに、遊技球の入賞口への入賞時には、この入賞に対応して演出音や演出光を出力しているものがある。そこで、入賞に対応した演出音や演出光の出力態様に工夫を施してもよい。以下、演出音や演出光の出力態様の実施例をタイミングチャートに基づいて説明する。
Next, the output setting of the effect sound and the effect light at the time of winning the game ball will be described.
In a general pachinko machine, BGM (normal production sound during game progress) is played from a speaker (for example, speaker 686, 687 shown in FIG. 50) or a decoration device (for example, decoration shown in FIG. 50) during a game. Some devices 690, 691) output decorative light to enhance the interest of the game. Further, at the time of winning a prize in the winning opening of the game ball, there is a device that outputs a directing sound or a directing light in response to this winning. Therefore, the output mode of the effect sound and the effect light corresponding to the winning may be devised. Hereinafter, examples of output modes of the effect sound and the effect light will be described based on the timing chart.

図84に示すタイミングチャートでは、カウントスイッチ629が遊技球を検出したこと(言い換えると、第2大入賞部523に遊技球が入賞したこと)に基づいて、スピーカー686,687から入賞演出音を出力し、装飾装置690,691から入賞演出光を出力する。このとき、入賞演出音の出力量(音量)をBGM(遊技進行時にスピーカー686,687から出力されている通常演出音)よりも大きく設定し、入賞演出光の出力量(光量)を通常装飾光(遊技進行時に装飾装置690,691から出力されている通常発光)よりも大きく設定する。このような出力量の設定を施せば、遊技球の入賞に伴う演出を際立たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the timing chart shown in FIG. 84, the winning effect sound is output from the speakers 686 and 687 based on the fact that the count switch 629 detects the game ball (in other words, the game ball wins the second prize winning section 523). Then, the winning effect light is output from the decoration devices 690 and 691. At this time, the output amount (volume) of the winning effect sound is set to be larger than the BGM (normal effect sound output from the speakers 686, 687 during the progress of the game), and the output amount (light amount) of the winning effect light is set to the normal decorative light. It is set to be larger than (normal light emission output from the decoration devices 690 and 691 during the progress of the game). By setting the output amount in this way, it is possible to make the effect of winning the game ball stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

図85に示すタイミングチャートでは、カウントスイッチ629が遊技球を検出したこと(言い換えると、第2大入賞部523に遊技球が入賞したこと)に基づいて、スピーカー686,687から入賞演出音をBGMよりも大きな出力量で出力し、装飾装置690,691から入賞演出光を通常装飾光よりも大きな出力量で出力する。さらに、入賞演出音に重なるBGMの出力量(音量)を通常よりも入賞演出音の出力量(音量)との差dsの分だけ小さく設定して、入賞演出音とBGMとの出力量の和がBGMのみ実行中の出力量と同じになるように調整する。また、入賞演出光に重なる通常装飾光の出力量(光量)を通常よりも入賞演出光の出力量(光量)との差dlの分だけ小さく設定して、入賞演出光と通常装飾光との出力量の和が通常装飾光のみ実行中の出力量と同じになるように調整する。このような出力量の設定を施せば、遊技球の入賞時に遊技者が演出音をうるさく感じたり演出光を眩しく感じたりし難くなり、遊技の興趣が減衰することを抑えることができる。 In the timing chart shown in FIG. 85, based on the fact that the count switch 629 has detected the game ball (in other words, the game ball has won the second prize winning section 523), the winning production sound is BGM from the speakers 686 and 687. The output amount is larger than that of the normal decorative light, and the winning effect light is output from the decorative devices 690 and 691 with a larger output amount than the normal decorative light. Furthermore, the output amount (volume) of the BGM that overlaps the winning effect sound is set smaller than usual by the difference ds from the output amount (volume) of the winning effect sound, and the sum of the output amounts of the winning effect sound and the BGM. Is adjusted so that only BGM is the same as the amount of output being executed. In addition, the output amount (light amount) of the normal decorative light that overlaps with the winning effect light is set smaller than usual by the difference dl from the output amount (light amount) of the winning effect light, and the winning effect light and the normal decorative light are set to be smaller. Adjust so that the sum of the output amounts is the same as the output amount during normal decoration light only. By setting the output amount in this way, it becomes difficult for the player to feel the production sound noisy or the production light dazzling when the game ball is won, and it is possible to suppress the attenuation of the interest of the game.

そして、遊技球の入賞がオーバー入賞である場合(すなわち、遊技球の入賞が大当り状態のインターバル中やエンディング演出時に発生した場合)には、このオーバー入賞に伴う音や光の演出の態様をラウンド遊技中の入賞に伴う音や光の演出の態様とは異ならせてもよい。例えば、図86に示すタイミングチャートでは、オーバー入賞時における入賞演出音の出力量をラウンド遊技中の入賞時における入賞演出音の出力量よりも大きく設定し、オーバー入賞時における入賞演出光の出力量をラウンド遊技中の入賞時における入賞演出光の出力量よりも大きく設定している。また、図87に示すタイミングチャートでは、オーバー入賞時における入賞演出音の出力量をラウンド遊技中の入賞時における入賞演出音の出力量よりも小さく設定し、オーバー入賞時における入賞演出光の出力量をラウンド遊技中の入賞時における入賞演出光の出力量よりも小さく設定している。これらのようにして、入賞演出音や入賞演出光の実行態様を遊技球が入賞した場面に応じて異ならせれば、遊技者が入賞演出音を聴いたり入賞演出光を見たりして遊技状態を容易に把握することができる。 Then, when the winning of the game ball is an over winning (that is, when the winning of the game ball occurs during the interval of the big hit state or during the ending production), the mode of the sound and light production accompanying this over winning is rounded. It may be different from the mode of producing the sound and light associated with winning a prize during the game. For example, in the timing chart shown in FIG. 86, the output amount of the winning effect sound at the time of over winning is set to be larger than the output amount of the winning effect sound at the time of winning during the round game, and the output amount of the winning effect light at the time of over winning is set. Is set to be larger than the output amount of the winning effect light at the time of winning during the round game. Further, in the timing chart shown in FIG. 87, the output amount of the winning effect sound at the time of over winning is set smaller than the output amount of the winning effect sound at the time of winning during the round game, and the output amount of the winning effect light at the time of over winning is set. Is set to be smaller than the output amount of the winning effect light at the time of winning during the round game. In this way, if the execution mode of the winning effect sound and the winning effect light is different depending on the scene in which the game ball wins, the player listens to the winning effect sound or sees the winning effect light to change the game state. It can be easily grasped.

なお、図88に示すタイミングチャートのように、遊技球の入賞のタイミングがラウンド遊技中であるか否かに拘らず、入賞演出音に重なるBGMの出力量(音量)を通常よりも入賞演出音の出力量(音量)との差dsの分だけ小さく設定して、入賞演出音とBGMとの出力量の和がBGMのみ実行中の出力量と同じになるように調整してもよい。また、入賞演出光に重なる通常装飾光の出力量(光量)を通常よりも入賞演出光の出力量(光量)との差dlの分だけ小さく設定して、入賞演出光と通常装飾光との出力量の和が通常装飾光のみ実行中の出力量と同じになるように調整してもよい。このような出力量の設定を施せば、遊技者が入賞演出音を聴いたり入賞演出光を見たりして遊技状態を容易に把握することができる上に、遊技状態を把握しようとする場面で音や光を不快に感じ難い。さらに、図65〜図83において説明した実施形態においても、図84〜図88のような演出音や演出光の出力態様の演出を任意に組み合わせて実行してもよい。また、図1〜図64において説明した実施形態に、図65〜図88において説明した態様の演出を任意に組み合わせて実行してもよい。 As shown in the timing chart shown in FIG. 88, the output amount (volume) of the BGM that overlaps with the winning effect sound is set to be higher than usual regardless of whether or not the winning timing of the game ball is during the round game. The sum of the output amount of the winning effect sound and the BGM may be adjusted to be the same as the output amount during execution of only the BGM by setting it as small as the difference ds from the output amount (volume) of. In addition, the output amount (light amount) of the normal decorative light that overlaps with the winning effect light is set smaller than usual by the difference dl from the output amount (light amount) of the winning effect light, and the winning effect light and the normal decorative light are set to be smaller. The sum of the output amounts may be adjusted so that the sum of the output amounts is the same as the output amount during normal decoration light only. By setting the output amount in this way, the player can easily grasp the game state by listening to the winning effect sound or seeing the winning effect light, and also in a scene where he / she wants to grasp the game state. It is hard to feel unpleasant sound and light. Further, also in the embodiment described with reference to FIGS. 65 to 83, the effect of the effect sound and the effect of the output mode of the effect light as shown in FIGS. 84 to 88 may be arbitrarily combined and executed. In addition, the embodiment described in FIGS. 1 to 64 may be arbitrarily combined with the effects of the embodiments described in FIGS. 65 to 88.

ところで、上記説明では、大当り状態においてオーバー入賞が発生したときの演出態様を例として挙げたが、大当り状態であることに限定されない。例えば、大当り状態とは別個に特図変動ゲームの結果として発生し得る小当り状態や、特図変動ゲームが連続実行されて小当りが連続して発生する小当りラッシュ状態において、オーバー入賞が発生したときに上記のような演出態様を適用してもよい。また、遊技球の第2大入賞部523への入賞(遊技球のカウントスイッチ629による検出)を本発明の演出実行条件の一例として挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は、可動演出手段、発光手段、音出力手段等の演出手段が演出動作を実行するための条件として設定されていれば、演出実行条件の内容は問わない。例えば、演出実行条件として、第2大入賞部523とは別個の入賞口に遊技球が入賞したことを設定してもよいし、あるいは、遊技者による遊技演出ボタンの操作を設定してもよい。 By the way, in the above description, the production mode when an over-winning occurs in the big hit state is given as an example, but the present invention is not limited to the big hit state. For example, an over-winning occurs in a small hit state that can occur as a result of a special figure fluctuation game separately from the big hit state, or in a small hit rush state in which a special figure fluctuation game is continuously executed and small hits occur continuously. When this is done, the above-mentioned effect mode may be applied. Further, the winning of the game ball to the second major winning section 523 (detection of the game ball by the count switch 629) is given as an example of the effect execution condition of the present invention, but the present invention is not limited to this. In short, the content of the effect execution condition does not matter as long as the effect means such as the movable effect means, the light emitting means, and the sound output means are set as the conditions for executing the effect operation. For example, as the effect execution condition, it may be set that the game ball has won a prize in a winning opening separate from the second large winning unit 523, or the operation of the game effect button by the player may be set. ..

さらに、演出手段の一種である可動演出手段として回動役物部材587を例示し、演出手段の一種である表示手段として表示装置542を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、演出手段として移動や回動等の演出動作を行ったり、演出表示を行ったりすることが可能であれば、どのような構成の可動演出手段や表示手段を採用してもよい。 Further, the rotating accessory member 587 is exemplified as a movable effect means which is a kind of effect means, and the display device 542 is exemplified as a display means which is a kind of effect means, but the present invention is not limited thereto. In short, any type of movable effect means or display means may be adopted as long as it is possible to perform an effect operation such as movement or rotation, or to perform an effect display as the effect means.

そして、上記実施形態毎や変形例毎に構成を異ならせて説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、一の実施形態や一の変形例の構成内容の全部または一部を、他の実施形態や他の変形例に適用してパチンコ遊技機を構成してもよい。そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らずどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機、スロットマシン等の遊技機であってもよい。 The present invention has been described with different configurations for each of the above-described embodiments and modifications, but the present invention is not limited thereto. For example, the pachinko gaming machine may be configured by applying all or a part of the constituent contents of one embodiment or one modified example to another embodiment or other modified example. In the above embodiment, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and any gaming machine may be used. For example, it may be a game machine such as an enclosed ball type pachinko machine, an arrange ball type game machine, a sparrow ball type game machine, or a slot machine.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。 It should be considered that the above-described embodiment is exemplary in all respects and is not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is shown by the scope of claims, and includes all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機
5 遊技領域
6 遊技盤
23 センターケース
54 制御ユニット
55 表示装置
58 遊技制御装置
59 演出制御装置
90 球流路ユニット
101 入賞球回収樋
102 回収樋収容ケース
103 流路ユニット発光基板
103a 発光体
103b 配線コネクタ
104 基板カバー
104a コネクタ露出開口
108 中継基板
108a 配線コネクタ
109 配線
111 結束バンド
113 配線係合部
114 係合支持部
115 係合本体部
116 係合挿通穴
118 係合移動規制部
130 ユニットケース
131 上側役物ユニット
133 下側役物ユニット
135 発光装飾ユニット
141 下側ユニットケース
141a 下側ユニットカバー
141b 下側ユニットベース
142 下側回動役物
143 下側回動モータ
144 役物回動伝達機構
145 役物ユニット中継基板
145a 中継側配線コネクタ
148 コネクタ露出開口
151 回動役物ベース
152 回動役物発光基板
152a 発光体
152b 役物側配線コネクタ
153 回動役物装飾パネル
155 役物軸受部
156 役物ギア
165 発光接続配線
167 係合軸部
168 役物側配線係合部
171 結束バンド
175 係合アーム
176 係合軸受
184 係合支持部
185 係合本体部
186 係合挿通穴
188 係合移動規制部
191 結束バンド
193 カバー側配線係合部
194 係合支持部
195 係合本体部
196 係合挿通穴
197 カバー貫通穴
198 係合移動規制部
301 遊技盤
313 下側役物ユニット
320 下側ユニット本体部
325 下側ユニットケース
327 下側回動役物
341 回動役物ベース
343 役物ギア部
350 回動パネル
356 回動役物発光基板
356a 発光体
356b 配線コネクタ
365 中継基板
365a 配線コネクタ
366 発光接続配線
372 パネル側配線係合部
375 結束バンド
381 係合支持部
382 係合本体部
383 係合挿通穴
384 パネル貫通穴
386 係合移動規制部
387 係合案内部
501 遊技盤
504 遊技領域
505 センターケース
506 第1ケース球流下路
507 第2ケース球流下路
516 第1大入賞口
521 第1始動入賞口
523 第2大入賞部
524 第2始動入賞部
525 変動入賞ユニット
537 アウト口
542 表示装置
542a 表示部
553 鎧部
556 第1球侵入阻止壁
557 第2球侵入阻止壁
559 阻止壁装飾部材
560 保留表示部
567 仕切り部材
568 後部区画壁
571 ステージ部
576 発光報知部
580 ユニットケース
581 上部役物ユニット
582 側部役物ユニット
583 側部装飾ユニット
584 下部役物ユニット
586 上側昇降役物部材
586a 上側昇降発光パネル
586b 上側スライドパネル
586c 下側スライドパネル
587 回動役物部材
589 下側昇降役物部材
596 ベース発光基板
596a 発光体
601 側部装飾部材
601a 発光装飾部
601b 流下路重合部
602 側部発光基板
602a 発光体
605 発光基板
605a 発光体
617 大入賞側入口
618 球通過路
625 第2大入賞開口
626 第2大入賞開閉扉
628 第2大入賞球流下路
640 第2始動入賞流路
641 球抜き開口
642 球抜き開閉扉
643 球抜き開閉ソレノイド
644 球抜き流路
653 球移動規制突起
653a 球誘導面
657 通過減衰突条
658 通過減衰突起
662 球抜き減衰突条
663 球抜き減衰突起
1 Pachinko game machine 5 Game area 6 Game board 23 Center case 54 Control unit 55 Display device 58 Game control device 59 Production control device 90 Ball flow path unit 101 Winning ball recovery channel 102 Recovery channel storage case 103 Flow path unit Light emitting board 103a Light emission Body 103b Wiring connector 104 Board cover 104a Connector exposed opening 108 Relay board 108a Wiring connector 109 Wiring 111 Binding band 113 Wiring Engagement part 114 Engagement support part 115 Engagement body part 116 Engagement insertion hole 118 Engagement movement regulation part 130 Unit Case 131 Upper accessory unit 133 Lower accessory unit 135 Light emitting decoration unit 141 Lower unit case 141a Lower unit cover 141b Lower unit base 142 Lower rotating accessory 143 Lower rotating motor 144 Lower rotating transmission Mechanism 145 Accessory unit Relay board 145a Relay side wiring connector 148 Connector exposed opening 151 Rotating accessory base 152 Rotating accessory light emitting board 152a Luminous body 152b Accessory side wiring connector 153 Rotating accessory decorative panel 155 Accessory bearing 156 Accessory gear 165 Light emitting connection wiring 167 Engagement shaft portion 168 Accessory side wiring Engagement portion 171 Bundling band 175 Engagement arm 176 Engagement bearing 184 Engagement support portion 185 Engagement main body portion 186 Engagement insertion hole 188 Engagement Movement regulation part 191 Binding band 193 Cover side wiring Engagement part 194 Engagement support part 195 Engagement main body part 196 Engagement insertion hole 197 Cover through hole 198 Engagement movement regulation part 301 Game board 313 Lower accessory unit 320 Lower side Unit body 325 Lower unit case 327 Lower rotating accessory 341 Rotating accessory base 343 Accessory gear part 350 Rotating panel 356 Rotating accessory light emitting board 356a Light emitting body 356b Wiring connector 365 Relay board 365a Wiring connector 366 Light emitting connection wiring 372 Panel side wiring Engagement part 375 Bundling band 381 Engagement support part 382 Engagement main part 383 Engagement insertion hole 384 Panel through hole 386 Engagement movement regulation part 387 Engagement guide part 501 Game board 504 Game area 505 Center case 506 1st case Ball flow down path 507 2nd case Ball flow down path 516 1st big prize opening 521 1st start winning opening 523 2nd big winning section 524 2nd start winning section 525 Variable winning unit 537 Out port 542 Display device 542a Display unit 553 Armor part 556 First ball intrusion prevention wall 557 Second ball intrusion prevention wall 559 Blocking wall Decorative member 560 Reservation display part 567 Partition member 568 Rear partition wall 571 Stage part 576 Light emission notification part 580 Unit case 581 Upper accessory unit 582 side Part accessory unit 583 Side decoration unit 584 Lower accessory unit 586 Upper elevating accessory member 586a Upper elevating light emitting panel 586b Upper slide panel 586c Lower slide panel 587 Rotating accessory member 589 Lower elevating accessory member 596 Base light emitting Substrate 596a Luminous body 601 Side decorative member 601a Luminous decorative part 601b Downflow path superimposing section 602 Side light emitting board 602a Luminous body 605 Luminous substrate 605a Luminous body 617 Large winning side entrance 618 Ball passage 625 Second large winning opening 626 Second Grand prize opening / closing door 628 2nd prize ball flow down path 640 2nd start winning flow path 641 Ball pulling opening 642 Ball pulling open / close door 643 Ball pulling opening / closing solenoid 644 Ball pulling flow path 653 Ball movement restricting protrusion 653a Ball guiding surface 657 Pass damping Protrusion 658 Passage damping protrusion 662 Ball removal damping Projection 663 Ball removal damping protrusion

Claims (1)

所定の実行条件の成立に対応して演出を実行可能な演出手段と、該演出手段の演出に対応して演出表示を表示可能な表示手段と、を備え、
前記実行条件が前記演出手段の演出周期よりも短期間内に連続して成立した場合には、後に成立した前記実行条件に対応した演出として、先に成立した前記実行条件に対応した演出における演出態様とは異なる特定演出態様で前記演出手段が演出を実行可能であり、後に成立した前記実行条件に対応した演出表示として、先に成立した前記実行条件に対応した演出表示と同じ演出表示を前記表示手段が表示可能であることを特徴とする遊技機。
It is provided with an effect means capable of executing an effect corresponding to the establishment of a predetermined execution condition and a display means capable of displaying an effect display corresponding to the effect of the effect means.
When the execution condition is continuously satisfied within a shorter period than the effect cycle of the effect means, the effect in the effect corresponding to the execution condition previously satisfied is as an effect corresponding to the execution condition satisfied later. The effect means can execute the effect in a specific effect mode different from the aspect, and as an effect display corresponding to the execution condition established later, the same effect display as the effect display corresponding to the execution condition previously established is displayed. A gaming machine characterized in that the display means can be displayed.
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