JP7093107B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7093107B2
JP7093107B2 JP2018148273A JP2018148273A JP7093107B2 JP 7093107 B2 JP7093107 B2 JP 7093107B2 JP 2018148273 A JP2018148273 A JP 2018148273A JP 2018148273 A JP2018148273 A JP 2018148273A JP 7093107 B2 JP7093107 B2 JP 7093107B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
game
ball
light
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018148273A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020022603A (en
Inventor
博司 角田
信哉 林
裕也 関口
崚佑 津田
欽章 園田
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2018148273A priority Critical patent/JP7093107B2/en
Publication of JP2020022603A publication Critical patent/JP2020022603A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7093107B2 publication Critical patent/JP7093107B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機において、所定の始動条件が成立したことによってゲームが実行され、ゲームに関する演出音として所定の音を音出力手段(スピーカ)から出力する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, a gaming machine is known in which a game is executed when a predetermined starting condition is satisfied, and a predetermined sound is output from a sound output means (speaker) as a production sound related to the game (for example, a patent document). 1).

特開2006-051118号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-051118

ところで、音出力手段から出力される音が遊技者の耳に直接届くと、遊技者が音を不快に感じてしまうことがあり、遊技の興趣が低下する虞がある。 By the way, if the sound output from the sound output means reaches the player's ear directly, the player may feel the sound unpleasant, which may reduce the interest of the game.

そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が音出力手段からの音を不快に感じ難い遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player does not easily feel the sound from the sound output means unpleasant.

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技領域を透視可能な透明部材が保持された透明部材保持枠を備えた遊技機において、
前記透明部材保持枠は、
前記透明部材の上方に配置され、音を出力可能なスピーカと、
該スピーカの前方に臨設され、前記スピーカから出力された音を反射させる音反射部と、
前記音反射部の前方に配設され、側方に配置された発光部からの光を反射する光反射部を前面部に備えるスピーカ装飾部と、を備え、
前記光反射部は、前記発光部からの光を遊技者側に向けて反射する第1光反射部と、前記発光部からの光を前記第1光反射部が反射した光よりも上方へ反射する第2光反射部と、を有し、
前記透明部材を、前記音反射部により反射された音を反射可能な音再反射部とし、
前記透明部材の側方には、前記スピーカから前記透明部材の側辺の下部に亘って延在する装飾部材を前方に突出した状態で備えたことを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above object, and the one according to claim 1 is a gaming machine provided with a transparent member holding frame in which a transparent member capable of seeing through the gaming area is held.
The transparent member holding frame is
A speaker that is placed above the transparent member and can output sound,
A sound reflecting unit that is installed in front of the speaker and reflects the sound output from the speaker,
A speaker decorative portion provided in front of the sound reflecting portion and having a light reflecting portion on the front surface for reflecting light from a light emitting portion arranged on the side thereof is provided.
The light reflecting unit has a first light reflecting unit that reflects light from the light emitting unit toward the player, and a light reflecting unit that reflects light from the light emitting unit upward from the light reflected by the first light reflecting unit. Has a second light reflector and
The transparent member is used as a sound rereflection unit capable of reflecting the sound reflected by the sound reflection unit.
The gaming machine is characterized in that a decorative member extending from the speaker to the lower portion of the side surface of the transparent member is provided on the side of the transparent member in a state of projecting forward.

本発明によれば、音出力手段からの音を不快に感じ難くすることができる。 According to the present invention, it is possible to make the sound from the sound output means less likely to be unpleasant.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の上方から見た斜視図である。It is a perspective view seen from above of a pachinko machine. パチンコ遊技機の側方から見た斜視図である。It is a perspective view seen from the side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko gaming machine. (a)は遊技盤の正面図、(b)は球衝接部を備えた球転動棚の概略図である。(A) is a front view of the game board, and (b) is a schematic view of a ball rolling shelf provided with a ball contact portion. 演出役物ユニットの概略図であり、(a)は正面図、(b)は平面図、(c)は演出動作前の状態の説明図、(d)は(c)の後の状態の説明図、(e)は(d)の後の状態の説明図である。It is a schematic diagram of a staging accessory unit, (a) is a front view, (b) is a plan view, (c) is an explanatory view of a state before the staging operation, and (d) is a description of a state after (c). The figure, (e) is an explanatory diagram of the state after (d). 昇降動作を実行可能な演出役物ユニットの説明図であり、(a)は下降前の状態の説明図、(b)は下降後の状態の説明図である。It is explanatory drawing of the staging thing unit which can perform an elevating operation, (a) is the explanatory view of the state before descent, and (b) is the explanatory view of the state after descent. 機枠に軸着された前面枠本体の下部の正面図である。It is a front view of the lower part of the front frame main body attached to the machine frame. ファール流路形成パネルを外した前面枠本体の下部の正面図である。It is a front view of the lower part of the front frame main body which removed the foul flow path formation panel. 機枠に軸着された前面枠本体の説明図であり、(a)は背面図、(b)は(a)のA-A断面図である。It is explanatory drawing of the front frame main body axially attached to the machine frame, (a) is the rear view, (b) is the AA sectional view of (a). 機枠に軸着された前面枠本体を後方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the front frame main body axially attached to the machine frame as seen from the rear. 発射装置の説明図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図、(c)は切断刃の斜視図である。It is explanatory drawing of the launching apparatus, (a) is a front view, (b) is a perspective view, (c) is a perspective view of a cutting blade. ファール流路形成パネルの説明図であり、(a)は正面図、(b)は分解斜視図である。It is explanatory drawing of the foul flow path formation panel, (a) is a front view, (b) is an exploded perspective view. ファール流路形成パネルの説明図であり、(a)は背面図、(b)は(a)のB-B断面図、(c)は第2係止構成部材の部分拡大図である。It is explanatory drawing of the foul flow path formation panel, (a) is a rear view, (b) is the BB sectional view of (a), (c) is the partial enlarged view of the 2nd locking component. ファール流路形成パネルの説明図であり、(a)は上方から見た斜視図、(b)は側方から見た斜視図である。It is explanatory drawing of the foul flow path formation panel, (a) is the perspective view seen from above, (b) is the perspective view seen from the side. 流路ユニットの説明図であり、(a)は分解斜視図、(b)はオーバーフロー流路を示す説明図、(c)は球回収路を示す説明図である。It is an explanatory view of a flow path unit, (a) is an exploded perspective view, (b) is an explanatory view showing an overflow flow path, and (c) is an explanatory view showing a ball recovery path. 下皿ユニットの説明図であり、(a)は発射操作ユニット側から見た斜視図、(b)は下皿本体側から見た斜視図である。It is explanatory drawing of the lower plate unit, (a) is a perspective view seen from the firing operation unit side, (b) is a perspective view seen from the lower plate main body side. 下皿ユニットの説明図であり、(a)は平面図、(b)は(a)のC-C断面図、(c)は取出開閉シャッターを閉じた状態の説明図、(d)は取出開閉シャッターを開いた状態の説明図、(e)は閉じようとしている取出開閉シャッターが遊技球の下半部分を挟む状態の説明図、(f)は閉じようとしている取出開閉シャッターが遊技球の上半部分を挟む状態の説明図である。It is an explanatory view of the lower plate unit, (a) is a plan view, (b) is a cross-sectional view of CC of (a), (c) is an explanatory view in a state where a take-out opening / closing shutter is closed, and (d) is a take-out. An explanatory view of the open / close shutter opened, (e) an explanatory view of a state in which the take-out open / close shutter that is about to close sandwiches the lower half of the game ball, and (f) is an explanatory view of the take-out open / close shutter that is about to close. It is explanatory drawing of the state which sandwiches the upper half part. 透明部材保持枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the transparent member holding frame. 上辺装飾ユニットを外した透明部材保持枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the transparent member holding frame which removed the upper side decoration unit. 上辺装飾ユニットを外した透明部材保持枠の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は右側面図、(d)は(a)D-D断面図である。It is explanatory drawing of the transparent member holding frame which removed the upper side decoration unit, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a right side view, (d) is (a) DD sectional view. Is. 上辺装飾ユニットおよびスピーカ装飾パネルを外した透明部材保持枠の正面図である。It is a front view of the transparent member holding frame which removed the upper side decoration unit and a speaker decoration panel. (a)は保持枠スピーカユニットの断面図であり、(b)は保持枠スピーカユニットからの音の伝達経路の説明図である。(A) is a cross-sectional view of a holding frame speaker unit, and (b) is an explanatory view of a sound transmission path from a holding frame speaker unit. 右側のスピーカ装飾パネルの説明図であり、(a)は正面図、(b)は前方から見た斜視図、(c)は側方から見た斜視図である。It is explanatory drawing of the speaker decoration panel on the right side, (a) is a front view, (b) is a perspective view seen from the front, (c) is a perspective view seen from the side. 透明部材保持枠の上部側面図である。It is an upper side view of the transparent member holding frame. 右側の側辺装飾ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the side decoration unit on the right side. 右側の側辺装飾ユニットに備えられた側辺発光基板および側辺装飾パネルの正面図である。It is a front view of the side light emitting board and the side decoration panel provided in the side decoration unit on the right side. 上皿ユニットの説明図であり、(a)は平面図、(b)は正面図である。It is explanatory drawing of the precision plate unit, (a) is a plan view, (b) is a front view. 上皿ユニットから遊技演出操作ユニットを分離した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where the game production operation unit is separated from the upper plate unit. 遊技演出操作ユニットを除く上皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper plate unit excluding the game production operation unit. 上皿ユニットの断面図であり、(a)は図29における上皿ユニットのE-E断面図であり(b)は(a)の要部拡大図である。It is a cross-sectional view of the precision plate unit, (a) is a cross-sectional view of EE of the precision plate unit in FIG. 29, and (b) is an enlarged view of a main part of (a). 装飾上部パネルの説明図であり、(a)は斜視図、(b)は正面図、(c)は(b)のG-G断面図である。It is explanatory drawing of the decorative upper panel, (a) is a perspective view, (b) is a front view, (c) is a GG sectional view of (b). 透明部材保持枠の視認窓部から視認可能な球抜機構の説明図である。It is explanatory drawing of the ball pulling mechanism which can be seen from the view window part of the transparent member holding frame. (a)は透明部材保持枠を下方から見た斜視図であり、(b)は透明部材保持枠の視認窓部から視認可能な上皿装飾発光ユニットの説明図である。(A) is a perspective view of the transparent member holding frame as viewed from below, and (b) is an explanatory view of an upper plate decorative light emitting unit that can be visually recognized from the viewing window portion of the transparent member holding frame. 遊技演出操作ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game production operation unit. 装飾フランジ部を外した遊技演出操作ユニットの説明図であり、(a)は平面図、(b)は正面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of the game effect operation unit which removed the decorative flange part, (a) is a plan view, (b) is a front view, (c) is a perspective view. 流体を操作変換部の前方へ流下させる構成の説明図であり、(a)は図29における上皿ユニットのF-F断面図、(b)は(a)の要部拡大図、(c)は第1流体受部の位置を示す装飾ベースフレームの要部拡大図である。It is explanatory drawing of the structure that the fluid flows down to the front of the operation conversion part, (a) is the FF sectional view of the precision plate unit in FIG. 29, (b) is the enlarged view of the main part of (a), (c). Is an enlarged view of a main part of the decorative base frame showing the position of the first fluid receiving part. 流体を操作変換部の側方へ流下させる構成の説明図であり、(a)は遊技演出操作ユニットの左側における流体の流下を示す概略図、遊技演出操作ユニットの右側における流体の流下を示す概略図、(c)は第2流体受部の位置を示す操作載置部の平面図である。It is explanatory drawing of the structure which causes the fluid flow down to the side of the operation conversion part, (a) is the schematic diagram which shows the flow-down of the fluid on the left side of a game effect operation unit, and the schematic which shows the flow-down of a fluid on the right side of a game effect operation unit. FIG. 3C is a plan view of the operation mounting portion showing the position of the second fluid receiving portion. 遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system which showed mainly the game control device. 演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system which showed the staging control device mainly. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。This is the first half of the flowchart of the main process in the game control device. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。This is the latter half of the flowchart of the main process in the game control device. 遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of timer interrupt processing in a game control device. 遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game processing in a game control device. 遊技制御装置における特図普段処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure normal processing in a game control device. 演出制御装置における1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing in a staging control device. 演出制御装置における割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining interrupt processing in a staging control device. 演出制御装置における2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2nd main processing in a staging control apparatus. 1stシーン制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st scene control processing.

以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機1は、図1~図5に示すように、矩形状の機枠(外枠)2の一側(図1中、左側)に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3のベースとなる前面枠本体4の前面側には、円形状の遊技領域5が表面に区画形成された矩形状の遊技盤6(図5参照)を収納可能とし、該遊技盤6の下方には、遊技球を1個ずつ遊技領域5へ発射する発射装置7を装着している。また、前面枠3の表面のうち機枠2への軸着側(図1中、左側)には透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材(ガラス板)9を保持し、透明部材9を通して遊技領域5をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット13を備え、透明部材保持枠8の下方には下皿ユニット14を配置し、下皿ユニット14の一側方(図1中、右側方)には、遊技者が発射装置7を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)15を備えている。
Hereinafter, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, will be described as an example based on the drawings. For convenience of explanation, the player side with respect to the pachinko gaming machine is referred to as "front" or "front", and the side opposite to the player across the pachinko gaming machine is referred to as "rear" or "back".
As shown in FIGS. 1 to 5, the pachinko gaming machine 1 is in a state where the front frame (inner frame) 3 can be opened and closed on one side (left side in FIG. 1) of the rectangular machine frame (outer frame) 2. A rectangular gaming board 6 (see FIG. 5) having a circular gaming region 5 partitioned on the surface can be stored on the front side of the front frame main body 4 which is attached to the shaft and serves as the base of the front frame 3. A launching device 7 that launches a gaming ball one by one into the gaming area 5 is mounted below the gaming board 6. Further, a transparent member holding frame 8 is provided on the surface of the front frame 3 on the shaft attachment side (left side in FIG. 1) to the machine frame 2 so as to be openable and closable, and the transparent member holding frame 8 can be seen through. The glass plate) 9 is held so that the gaming area 5 can be seen through the transparent member 9 from the front of the pachinko gaming machine 1. Further, an upper plate unit 13 is provided below the transparent member holding frame 8, a lower plate unit 14 is arranged below the transparent member holding frame 8, and one side of the lower plate unit 14 (on the right side in FIG. 1). ) Provide a launch operation unit (launch operation handle) 15 for the player to operate the launch device 7.

遊技盤6は、図6(a)に示すように、矩形状の遊技板20の表面に複数のサイドケース21を枠状に連結した状態で止着して遊技領域5を区画形成して構成されており、該遊技領域5の側縁(図6(a)中、左側縁)には、縦向き円弧状の発射通路22を備え、発射装置7から発射された遊技球が発射通路22を通って上昇して遊技領域5の上部へ進入するように構成されている。また、遊技領域5の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース23を配設し、該センターケース23の後方には表示装置24(遊技者が視認可能な表示装置24)を配設してセンターケース23の開口から前方に臨ませ、遊技者(詳しくは、パチンコ遊技機1の前方に着席した遊技者)が表示装置24での表示内容をセンターケース23の開口および透明部材9を通して観賞できるように構成されている。なお、遊技盤6においては、サイドケース21を黒色(黒色系を含む)の合成樹脂で成形しており、遊技領域5の外周縁がサイドケース21によって黒く縁取られて見えるように構成されている。なお、サイドケース21等の配色についての詳細は後述する。 As shown in FIG. 6A, the game board 6 is configured by fastening a plurality of side cases 21 to the surface of a rectangular game board 20 in a frame-like state to form a section of the game area 5. A vertical arc-shaped launch passage 22 is provided on the side edge (left edge in FIG. 6A) of the game area 5, and a game ball launched from the launcher 7 passes through the launch passage 22. It is configured to climb through and enter the upper part of the game area 5. Further, a center case 23 having an open central portion is arranged above the game area 5, and a display device 24 (display device 24 visible to the player) is arranged behind the center case 23. Then, the player faces forward from the opening of the center case 23, and the player (specifically, the player seated in front of the pachinko gaming machine 1) displays the display content on the display device 24 through the opening of the center case 23 and the transparent member 9. It is structured so that it can be viewed. In the game board 6, the side case 21 is molded of a black (including black) synthetic resin, and the outer peripheral edge of the game area 5 is configured to be visible as a black border by the side case 21. .. The details of the color scheme of the side case 21 and the like will be described later.

さらに、センターケース23の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路(右側に位置する第1ケース球流下路26,左側に位置する第2ケース球流下路27)を備え、第1ケース球流下路26の下流側には普図始動ゲート28を配設し、普図始動ゲート28に入賞(通過)した遊技球をゲートスイッチ29により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート28への入賞(詳しくは、ゲートスイッチ29による遊技球の検出)を始動条件(普図始動条件)として普図変動表示ゲームを実行可能としている。また、第1ケース球流下路26の下流部のうち普図始動ゲート28よりも上流側に位置する箇所の側方には大入賞口31を配設し、第1ケース球流下路26の上流部には一般入賞口32を配設している。 Further, on both the left and right sides of the center case 23, a case ball flow down path through which a game ball can pass (a first case ball flow down path 26 located on the right side and a second case ball flow down path 27 located on the left side) is provided. A normal drawing start gate 28 is arranged on the downstream side of the one-case ball flow down path 26, and a game ball that has won (passed) through the normal drawing start gate 28 can be detected by the gate switch 29. Then, the normal map variation display game can be executed with the winning of the game ball to the normal map start gate 28 (specifically, the detection of the game ball by the gate switch 29) as the start condition (normal map start condition). Further, a large winning opening 31 is arranged on the side of a portion located on the upstream side of the starting gate 28 in the downstream portion of the first case ball flow down passage 26, and is upstream of the first case ball flow down passage 26. A general winning opening 32 is arranged in the section.

そして、遊技領域5のうちセンターケース23の中央部分の下方には第1始動入賞口36を備え、該第1始動入賞口36よりも第1ケース球流下路26側(図6(a)中、右側)にずれた箇所には、普通電動役物(開閉部材)37aが備えられた第2始動入賞口37を配設し、第2ケース球流下路27側(図6(a)中、左側)にずれた箇所には、一般入賞口39が横に並んで配置された横長な一般入賞ユニット40を配設している。また、第1始動入賞口36には、当該第1始動入賞口36に入賞した遊技球を検出可能な第1始動口スイッチ41を備え、第2始動入賞口37には、当該第2始動入賞口37に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ42を備えている。そして、第1始動入賞口36への遊技球の入賞(詳しくは、第1始動口スイッチ41による遊技球の検出)を始動条件として特図1変動表示ゲームを実行可能とし、第2始動入賞口37への遊技球の入賞(詳しくは、第2始動口スイッチ42による遊技球の検出)を始動条件として特図2変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図1変動表示ゲームの実行中に遊技球が第1始動入賞口36へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図1変動表示ゲームの実行を特図1始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留する。また、特図2変動表示ゲームの実行中に遊技球が第2始動入賞口37へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図2変動表示ゲームの実行を特図2始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留する。 A first start winning opening 36 is provided below the central portion of the center case 23 in the game area 5, and the first case ball flow down path 26 side (in FIG. 6A) with respect to the first starting winning opening 36. A second start winning opening 37 provided with an ordinary electric accessory (opening / closing member) 37a is arranged at a position shifted to the right side), and a second case ball flow down path 27 side (in FIG. 6A). A horizontally long general winning unit 40 in which the general winning openings 39 are arranged side by side is arranged at a portion shifted to the left side). Further, the first start winning opening 36 is provided with a first starting opening switch 41 capable of detecting a game ball winning in the first starting winning opening 36, and the second starting winning opening 37 is provided with the second starting winning opening. A second starting port switch 42 capable of detecting a game ball that has won a prize in the mouth 37 is provided. Then, the special figure 1 variable display game can be executed with the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 (specifically, the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 41) as the starting condition, and the second starting winning opening. The special figure 2 variable display game can be executed with the winning of the game ball to 37 (specifically, the detection of the game ball by the second start port switch 42) as a start condition. Further, if the game ball wins the first start winning opening 36 during the execution of the special figure 1 variable display game, the execution of a new special figure 1 variable display game based on this winning is set in advance as the special figure 1 start memory. Stores up to the set upper limit and holds it. Further, if the game ball wins the second start winning opening 37 during the execution of the special figure 2 variable display game, the execution of a new special figure 2 variable display game based on this winning is set in advance as the special figure 2 start memory. Stores up to the set upper limit and holds it.

さらに、一般入賞ユニット40の上部には、遊技球が一般入賞口39へ向かって転動可能な球転動棚45を備え、一般入賞ユニット40の前面には一括表示装置46を左上側部分と右下側部分とに分けて備え、該一括表示装置46において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム,特図2変動表示ゲーム)、遊技状態の表示等を行うように構成されている。例えば、一括表示装置46の左上側部分においては、特図変動表示ゲームの表示を行い、右下側部分においては、普図変動表示ゲームの表示、各変動表示ゲームの保留数の表示、大当り状態におけるラウンドの表示、遊技者に示唆する打ち方(右打ち、左打ち)の表示等を行うように構成されている。このようにして遊技領域5内の一般入賞ユニット40に一括表示装置46を備えれば、サイドケース21に一括表示装置を備えていた従来の構成と比較して、遊技者が一括表示装置46を視認し易い。さらに、一括表示装置と一般入賞ユニット40とを別個に配置する場合と比較して各構成の配置スペースを狭く抑えることができ、限られた遊技盤6上のスペースを有効に活用することができる。 Further, the upper part of the general winning unit 40 is provided with a ball rolling shelf 45 on which the game ball can roll toward the general winning opening 39, and the batch display device 46 is placed on the upper left side of the front of the general winning unit 40. The batch display device 46 is provided separately for the lower right part, and displays a normal figure fluctuation display game, a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game), a game state display, and the like. It is configured as follows. For example, the upper left side portion of the batch display device 46 displays the special figure variation display game, and the lower right portion displays the normal map variation display game, displays the number of holdings of each variation display game, and the jackpot state. It is configured to display the round in, and to display the way of hitting (right-handed, left-handed) suggested to the player. If the general winning unit 40 in the game area 5 is provided with the batch display device 46 in this way, the player can use the batch display device 46 as compared with the conventional configuration in which the side case 21 is provided with the batch display device. Easy to see. Further, the arrangement space of each configuration can be suppressed narrower than the case where the batch display device and the general winning unit 40 are arranged separately, and the limited space on the game board 6 can be effectively utilized. ..

なお、一般入賞ユニット40の前面に配置された一括表示装置46は、2つに分けて設けられているが、1つにまとめて設けられていてもよいし、3つ以上に分けて設けられていてもよい。さらに、球転動棚45においては、図6(b)に示すように、遊技板20側と透明部材9側(言い換えると、遊技球の転動方向の左右両側)に遊技球が衝接可能な球衝接部48を配置し、遊技球が球衝接部48に衝接して遊技球の転動勢を抑制するように構成してもよい。また、図6においては、一般入賞ユニット40と発射通路22との間には遊技球が通過できないように構成されているが、一般入賞ユニット40と発射通路22とを上下に離間して一般入賞ユニット40と発射通路22との間に横長な遊技球流路(図示せず)を備え、遊技球が該遊技球流路を通って遊技領域5の下端に到達するように構成してもよい。 Although the batch display device 46 arranged on the front surface of the general winning unit 40 is provided separately in two, it may be provided collectively in one or divided into three or more. May be. Further, in the ball rolling shelf 45, as shown in FIG. 6B, the game ball can collide with the game plate 20 side and the transparent member 9 side (in other words, both the left and right sides in the rolling direction of the game ball). A ball contact portion 48 may be arranged so that the game ball abuts on the ball contact portion 48 to suppress the rolling force of the game ball. Further, in FIG. 6, although the game ball is configured so as not to pass between the general winning unit 40 and the launch passage 22, the general winning unit 40 and the launch passage 22 are separated from each other in the vertical direction to obtain a general prize. A horizontally long game ball flow path (not shown) may be provided between the unit 40 and the launch passage 22 so that the game ball reaches the lower end of the game area 5 through the game ball flow path. ..

さらに、第1始動入賞口36の下方に位置する遊技領域5の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口49を開設し、遊技領域5のうち、センターケース23や始動入賞口36,37等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には風車や複数の障害釘(いずれも図示せず)を植設している。 Further, at the lower end of the game area 5 located below the first start winning hole 36, an out port 49 for collecting the game balls that have flowed down without winning is opened, and the center case 23 and the center case 23 of the game area 5 are opened. A windmill and a plurality of obstacle nails (none of which are shown) are planted in places other than the attachment portions of the game members such as the starting winning openings 36 and 37.

そして、センターケース23の上部には演出役物ユニット51を備えている。演出役物ユニット51は、図7に示すように、横向き矩形状のユニットベース53の前面に円形状の役物基部54を止着し、該役物基部54の前面には、時計の針を模した第1演出回動部材56を回動可能な状態で備えている。さらに、役物基部54とユニットベース53との間には、歯車の形状を模した第2演出回動部材57を回動可能な状態で備え、第2演出回動部材57の外周部の一部分を役物基部54よりも外方へ突出し、第1演出回動部材56の回動中心と第2演出回動部材57の回動中心とを同一直線上に揃えている。また、役物基部54および第2演出回動部材57を透光可能な部材で構成し、役物基部54の内部および第2演出回動部材57の内部にはLED等の発光体(図示せず)を配置している。 A staging unit 51 is provided on the upper part of the center case 23. As shown in FIG. 7, the staging accessory unit 51 has a circular accessory base 54 fastened to the front surface of the laterally rectangular unit base 53, and a clock hand is attached to the front surface of the accessory base 54. The imitated first staging rotating member 56 is provided in a rotatable state. Further, a second staging rotating member 57 imitating the shape of a gear is provided between the accessory base 54 and the unit base 53 in a rotatable state, and a part of the outer peripheral portion of the second staging rotating member 57. Is projected outward from the accessory base 54, and the rotation center of the first staging rotation member 56 and the rotation center of the second staging rotation member 57 are aligned on the same straight line. Further, the accessory base 54 and the second staging rotating member 57 are made of a translucent member, and a light emitting body such as an LED (shown) is inside the accessory base 54 and the second staging rotating member 57. Z) is placed.

また、演出役物ユニット51の前側には透明なユニットカバー59を備え、該ユニットカバー59のうち役物基部54(第1演出回動部材56)および第2演出回動部材57の前方に位置する箇所には、役物基部54や第2演出回動部材57よりもひと回り大きな矩形状のカバー突出部59aを突設し(図7(a)および(b)参照)、該カバー突出部59aには、丸囲み数字で表現された装飾導光部60を複数(本実施形態では4つ)配置している。そして、カバー突出部59aの側方に設けられた装飾発光部(図示せず)から光を受けると、この光を装飾導光部60がカバー突出部59aの前方へ反射することにより、装飾導光部(丸囲み数字)60が遊技者側から光って見えるように構成されている。さらに、図7(a)に示すように、カバー突出部59aには、「12」,「3」,「6」,「9」を丸囲み態様で表示した4つの装飾導光部60を備え、遊技者側から見ると各装飾導光部60が役物基部54の円周方向に並んで配置されて時計の文字板を模したデザインになるように構成されている。 Further, a transparent unit cover 59 is provided on the front side of the staging accessory unit 51, and is located in front of the accessory base portion 54 (first staging rotating member 56) and the second staging rotating member 57 of the unit cover 59. A rectangular cover protrusion 59a that is slightly larger than the accessory base 54 and the second staging rotating member 57 is projected (see FIGS. 7A and 7B), and the cover protrusion 59a is provided. A plurality of (four in the present embodiment) decorative light guide portions 60 represented by circled numbers are arranged in the space. Then, when light is received from a decorative light emitting portion (not shown) provided on the side of the cover protruding portion 59a, the decorative light guide portion 60 reflects this light in front of the cover protruding portion 59a to guide the decoration. The light portion (circled number) 60 is configured to shine from the player side. Further, as shown in FIG. 7A, the cover protruding portion 59a is provided with four decorative light guide portions 60 in which "12", "3", "6", and "9" are displayed in a circled manner. When viewed from the player's side, the decorative light guide portions 60 are arranged side by side in the circumferential direction of the accessory base 54 so as to have a design imitating the dial of a clock.

このような構成を備えた演出役物ユニット51においては、役物基部54内の発光体や第2演出回動部材57内の発光体が発光すると、図7(b)に示すように、この光が役物基部54や第2演出回動部材57を通ってカバー突出部59aの裏側に到達し、さらにはカバー突出部59aを通って演出役物ユニット51の前方へ照射される。このとき、役物基部54の外周縁や第2演出回動部材57の外周縁よりも側方へ広がろうとする光は、カバー突出部59aの縁に位置する段差部で反射されてカバー突出部59aの中央部分へ向かう。したがって、役物基部54や第2演出回動部材57から放射される光が役物基部54や第2演出回動部材57の前方から外れ難くなり、役物基部54や第2演出回動部材57の発光装飾を支障なく実行することができる。 In the staging accessory unit 51 having such a configuration, when the light emitting body in the accessory base 54 or the light emitting body in the second staging rotating member 57 emits light, as shown in FIG. 7B, the light emitting body emits light. Light reaches the back side of the cover protrusion 59a through the accessory base 54 and the second effect rotating member 57, and is further irradiated to the front of the effector unit 51 through the cover protrusion 59a. At this time, the light that tends to spread laterally from the outer peripheral edge of the accessory base 54 or the outer peripheral edge of the second staging rotating member 57 is reflected by the step portion located at the edge of the cover projecting portion 59a, and the cover protrudes. Head toward the central part of part 59a. Therefore, the light radiated from the accessory base 54 and the second staging rotating member 57 is less likely to come off from the front of the accessory base 54 and the second staging rotating member 57, and the accessory base 54 and the second staging rotating member 57 are difficult to come off. The light emitting decoration of 57 can be carried out without any trouble.

また、第1演出回動部材56および第2演出回動部材57による演出動作について説明すると、まず、演出動作前においては、図7(c)に示すように、第1演出回動部材56が回動軸側から上方へ延在した姿勢(時計の針が12時を指す姿勢)に設定される。この状態から演出動作が開始されると、図7(d)に示すように、第1演出回動部材56の回動目標位置(図7(d)においては、3時の位置)の装飾導光部60(丸囲み数字の「3」)が発光する(詳しくは、装飾導光部60が回動目標位置の装飾導光部60のみへ光を照射する)。装飾導光部60が発光したならば、図7(e)に示すように、第1演出回動部材56および第2演出回動部材57を時計方向へ回動し、第1演出回動部材56が回動目標位置に到達した後に、第1演出回動部材56および第2演出回動部材57を停止する。 Further, to explain the staging operation by the first staging rotating member 56 and the second staging rotating member 57, first, before the staging operation, as shown in FIG. 7 (c), the first staging rotating member 56 The posture is set to extend upward from the rotation shaft side (the posture in which the hands of the clock point to 12 o'clock). When the effect operation is started from this state, as shown in FIG. 7 (d), the decorative guide of the rotation target position of the first effect rotation member 56 (the position at 3 o'clock in FIG. 7 (d)). The light unit 60 (circled number "3") emits light (specifically, the decorative light guide unit 60 irradiates only the decorative light guide unit 60 at the rotation target position). When the decorative light guide unit 60 emits light, as shown in FIG. 7 (e), the first staging rotating member 56 and the second staging rotating member 57 are rotated clockwise to be the first staging rotating member. After the 56 reaches the rotation target position, the first effect rotation member 56 and the second effect rotation member 57 are stopped.

なお、演出役物ユニット51の外方において、第1演出回動部材56の回動目標位置を表示するように構成してもよい。例えば、図8に示す変形例では、演出役物ユニット51′には装飾導光部60を備えず、その代わりに、センターケース23の開口を閉成する透明装飾板62を演出役物ユニット51′の前方に配置し、この透明装飾板62のうち演出役物ユニット51′のユニットベース53よりも下方の位置に装飾導光部63を備え、さらに、装飾導光部63の外方には、時計の文字板の輪郭を模した円状導光部64を役物基部54と同じ大きさで備えている(図8(a)参照)。また、ユニットベース53,役物基部54,第1演出回動部材56,第2演出回動部材57を昇降機構65(図8(b)参照)により昇降可能とし、役物基部54が最下降位置(下死点)にて円状導光部64と前後方向に並ぶように構成されている。 It should be noted that the rotation target position of the first effect rotating member 56 may be displayed on the outside of the staging accessory unit 51. For example, in the modification shown in FIG. 8, the staging accessory unit 51'is not provided with the decorative light guide unit 60, and instead, the staging accessory unit 51 is provided with a transparent decorative plate 62 that closes the opening of the center case 23. A decorative light guide unit 63 is provided in front of the transparent decorative plate 62 at a position below the unit base 53 of the staging unit 51'in the transparent decorative plate 62, and further, on the outside of the decorative light guide unit 63. A circular light guide portion 64 that imitates the outline of the dial of the clock is provided with the same size as the accessory base 54 (see FIG. 8A). Further, the unit base 53, the accessory base 54, the first staging rotating member 56, and the second staging rotating member 57 can be raised and lowered by the elevating mechanism 65 (see FIG. 8B), and the accessory base 54 is lowered to the lowest position. It is configured to be aligned with the circular light guide unit 64 in the front-rear direction at the position (bottom dead center).

このような昇降動作を実行可能な演出役物ユニット51′における演出動作としては、まず、演出動作前においては、役物基部54と第1演出回動部材56と第2演出回動部材57をユニットベース53の前方に配置して初期状態に設定しておく。そして、演出動作が開始されると、図8(a)に示すように、透明装飾板62の側方に位置する装飾光照射部(図示せず)から光を照射することにより、円状導光部64と回動目標位置(図8(a)においては、6時の位置)の装飾導光部63(丸囲み数字の「6」)とが発光する。その後、図8(b)に示すように、昇降機構65を駆動して役物基部54と第1演出回動部材56と第2演出回動部材57とを最下降位置まで移動し、さらに、第1演出回動部材56および第2演出回動部材57を時計方向へ回動し、第1演出回動部材56が回動目標位置に到達した後に、第1演出回動部材56および第2演出回動部材57の回動を停止する。なお、センターケース23の透明装飾板62に装飾導光部63を備えるだけではなく、演出役物ユニット51′にも装飾導光部を備え(例えば、透明なユニットカバーに装飾導光部を備え)、それぞれの装飾導光部の発光を演出役物ユニット51′に係る演出の一部として実行してもよい。 As the staging operation in the staging accessory unit 51'that can execute such an elevating operation, first, before the staging operation, the staging base 54, the first staging rotating member 56, and the second staging rotating member 57 are used. It is placed in front of the unit base 53 and set to the initial state. Then, when the effect operation is started, as shown in FIG. 8A, light is emitted from the decorative light irradiation unit (not shown) located on the side of the transparent decorative plate 62, thereby conducting a circular guide. The light unit 64 and the decorative light guide unit 63 (circled number “6”) at the rotation target position (position at 6 o'clock in FIG. 8A) emit light. After that, as shown in FIG. 8B, the elevating mechanism 65 is driven to move the accessory base 54, the first staging rotating member 56, and the second staging rotating member 57 to the lowest descending position, and further. The first staging rotation member 56 and the second staging rotation member 57 are rotated clockwise, and after the first staging rotation member 56 reaches the rotation target position, the first staging rotation member 56 and the second staging rotation member 56 and the second staging rotation member 56 are reached. The rotation of the staging rotating member 57 is stopped. Not only the transparent decorative plate 62 of the center case 23 is provided with the decorative light guide unit 63, but also the staging unit 51'is provided with the decorative light guide unit (for example, the transparent unit cover is provided with the decorative light guide unit). ), The light emission of each decorative light guide unit may be executed as a part of the effect related to the effect unit 51'.

次に、前面枠本体4について説明する。
前面枠本体4は、図5および図9に示すように、当該前面枠本体4の上側に額縁状の遊技盤収納フレーム70を備えて遊技盤6を前方から装着可能とし、該遊技盤収納フレーム70の下方には横向き矩形状のフレームボード部71を備え、該フレームボード部71の上端には遊技盤載置部72を設け、該遊技盤載置部72に遊技盤6の下端を載置可能としている。また、フレームボード部71の前面のうち透明部材保持枠8の開放側(図9中、右側)には、遊技球を遊技領域5へ向けて発射する発射装置7を備え、該発射装置7には、当該発射装置7から発射される遊技球を遊技盤6側へ向けて斜め上方へ誘導する発射レール73を発射通路22の入口22a(下端)側に向けて上り傾斜した状態で備えている。
Next, the front frame main body 4 will be described.
As shown in FIGS. 5 and 9, the front frame main body 4 is provided with a frame-shaped game board storage frame 70 on the upper side of the front frame main body 4 so that the game board 6 can be mounted from the front. A horizontally rectangular frame board portion 71 is provided below the 70, a game board mounting section 72 is provided at the upper end of the frame board section 71, and the lower end of the game board 6 is mounted on the game board mounting section 72. It is possible. Further, on the open side (right side in FIG. 9) of the transparent member holding frame 8 in the front surface of the frame board portion 71, a launching device 7 for launching a game ball toward the game area 5 is provided, and the launching device 7 is provided. Is provided with a launch rail 73 that guides the game ball launched from the launcher 7 diagonally upward toward the game board 6 in a state of being tilted up toward the entrance 22a (lower end) side of the launch passage 22. ..

さらに、フレームボード部71の前面のうち透明部材保持枠8の軸着側(図9中、左側)には、ファール流路形成パネル75を係止(詳しくは、フレームボード部71に備えられたパネル係止受部77(図10参照)へ係止)してファール流路78を区画形成し、該ファール流路78の入口となる第1上流開口78aおよび第2上流開口78bを、発射装置7と遊技盤6の一側寄りの下縁部(図9中、左側下縁部)との間、言い換えると発射レール73の傾斜上端よりも発射通路22側に臨ませて開設している。そして、発射装置7から発射されて発射通路22内を飛翔したが遊技領域5に進入せずに発射装置7側へ戻ってきた遊技球をファール球とし、このファール球を第1上流開口78aおよび第2上流開口78bからファール流路78へ回収可能としている。 Further, a rail flow path forming panel 75 is locked on the shaft-attached side (left side in FIG. 9) of the transparent member holding frame 8 in the front surface of the frame board portion 71 (specifically, the frame board portion 71 is provided. The foul flow path 78 is partitioned by being locked to the panel locking receiving portion 77 (see FIG. 10), and the first upstream opening 78a and the second upstream opening 78b, which are the inlets of the foul flow path 78, are launched. It is opened between 7 and the lower edge portion (lower left edge portion in FIG. 9) closer to one side of the game board 6, in other words, facing the launch passage 22 side from the inclined upper end of the launch rail 73. Then, a foul ball is a game ball that is launched from the launch device 7 and flies in the launch passage 22 but returns to the launch device 7 side without entering the game area 5, and this foul ball is used as the first upstream opening 78a and the foul ball. It is possible to collect from the second upstream opening 78b to the foul flow path 78.

また、図11および図12に示すように、前面枠本体4のうち遊技盤収納フレーム70の裏面側の上辺部には外部情報端子80および球貯留タンク81を備え、側辺部(図11中、右側辺部)には縦長な球払出ユニット82を備え、フレームボード部71の裏面側のうち球払出ユニット82寄り(図12中、右寄り)には矩形状の流路ユニット83を備え、該流路ユニット83内に球払出流路84を形成している。さらに、図9および図10に示すように、フレームボード部71のうち流路ユニット83が重なる箇所には球払出口85を前後方向へ貫通し、流路ユニット83の下方に位置する箇所には下皿連通口86を前後方向に貫通し、下皿連通口86の下縁部には、流路ユニット83から流下する遊技球を下皿連通口86へ誘導する皿状の誘導受部87(図12参照)をフレームボード部71の後方へ向けて延出している。そして、球貯留タンク81と球払出ユニット82と球払出流路84と球払出口85を連通して、球貯留タンク81内の遊技球を球払出ユニット82、球払出流路84、球払出口85を介して上皿ユニット13へ払出可能としている。また、フレームボード部71の裏面側のうち流路ユニット83の側方(図12中、左側方)には、発射装置7を制御する発射制御装置88を備え、流路ユニット83および発射制御装置88の後方には、球払出ユニット82を制御する払出制御装置89や電源装置90を備えている。 Further, as shown in FIGS. 11 and 12, an external information terminal 80 and a ball storage tank 81 are provided on the upper side portion of the front frame main body 4 on the back surface side of the game board storage frame 70, and the side side portion (in FIG. 11). , The right side) is provided with a vertically long ball payout unit 82, and a rectangular flow path unit 83 is provided on the back surface side of the frame board portion 71 toward the ball payout unit 82 (on the right side in FIG. 12). A ball payout flow path 84 is formed in the flow path unit 83. Further, as shown in FIGS. 9 and 10, the ball payout outlet 85 is penetrated in the front-rear direction at the portion of the frame board portion 71 where the flow path unit 83 overlaps, and at the portion located below the flow path unit 83. A dish-shaped guide receiving portion 87 (a dish-shaped guide receiving portion 87 that penetrates the lower plate communication port 86 in the front-rear direction and guides a game ball flowing down from the flow path unit 83 to the lower plate communication port 86 at the lower edge portion of the lower plate communication port 86. (See FIG. 12) extends toward the rear of the frame board portion 71. Then, the ball storage tank 81, the ball payout unit 82, the ball payout flow path 84, and the ball payout outlet 85 are communicated with each other, and the game ball in the ball storage tank 81 is connected to the ball payout unit 82, the ball payout flow path 84, and the ball payout outlet. It is possible to pay out to the precision plate unit 13 via 85. Further, on the side of the flow path unit 83 (on the left side in FIG. 12) of the back surface side of the frame board portion 71, a launch control device 88 for controlling the launch device 7 is provided, and the flow path unit 83 and the launch control device are provided. Behind the 88, a payout control device 89 for controlling the ball payout unit 82 and a power supply device 90 are provided.

遊技球を遊技領域5内へ発射するための発射装置7(遊技媒体を遊技機内へ取り込み可能な遊技媒体取込手段)は、図13に示すように、前面枠本体4のフレームボード部71に止着される縦向き平板状の発射ベース93を備え、該発射ベース93の前面の下側に発射レール73を遊技盤6の発射通路22側(図13(a)、右側)へ向けて上り傾斜した姿勢で止着している。また、発射ベース93の前面のうち発射レール73を挟んで発射通路22とは反対側(図13(a)中、右側)には、縦長な発射杵94の上部を回動可能な状態で軸着し、発射杵94の下部に設けられた杵先94aで発射レール73上の遊技球を弾発して発射レール73に沿って打ち上げるように構成されている。さらに、発射装置7の前側(言い換えると、上皿ユニット13の裏側に対向する部分)には、発射レール73と発射杵94との間を被覆する発射カバー96を発射ベース93から前方へ離間した状態で備え、発射カバー96には、上皿ユニット13から流下してくる遊技球を受け入れ可能な球受入口97を開設し、発射カバー96と発射ベース93との間には、球受入口97から発射装置7内に進入した遊技球を1個保持して発射レール73上へ送る球送り部材98を備えている。 As shown in FIG. 13, the launching device 7 (means for taking in the game medium that can take the game medium into the game machine) for launching the game ball into the game area 5 is mounted on the frame board portion 71 of the front frame main body 4. A vertical flat plate-shaped launch base 93 to be fastened is provided, and a launch rail 73 is moved up toward the launch passage 22 side (FIG. 13 (a), right side) of the game board 6 on the lower side of the front surface of the launch base 93. It is stopped in a slanted posture. Further, on the side opposite to the launch passage 22 (on the right side in FIG. 13A) with the launch rail 73 sandwiched between the front surfaces of the launch base 93, the upper portion of the vertically long launch punch 94 is rotatably shafted. It is configured to land and repel a game ball on the launch rail 73 with a tip 94a provided at the bottom of the launch rail 94 and launch it along the launch rail 73. Further, on the front side of the launching device 7 (in other words, the portion facing the back side of the precision plate unit 13), a launching cover 96 covering between the launching rail 73 and the launching die 94 is separated forward from the launching base 93. In preparation for the state, the launch cover 96 is provided with a ball receiving port 97 capable of receiving the game ball flowing down from the upper plate unit 13, and the ball receiving port 97 is provided between the launch cover 96 and the launch base 93. It is provided with a ball feeding member 98 that holds one game ball that has entered the launching device 7 and sends it onto the launching rail 73.

そして、球受入口97のうち発射通路22側(図13(a)中、左側)の開口縁には、不正部材として遊技球に不正に繋がれた糸(釣り糸等)を切断するための切断刃(第1不正部材係止手段)100を備え、該切断刃100の刃先(図13(a)および(c)参照)を二股に分けた状態で球受入口97の内側へ臨ませている。ここで、遊技において糸を発射装置7へ通して不正に行われる不正行為について説明すると、不正行為を行おうとする者(不正行為者)が予め遊技球(遊技媒体)に糸の一端を繋げておき、糸の他端をパチンコ遊技機1の外方(上皿ユニット13の外方)に出した状態で、遊技球を上皿ユニット13からパチンコ遊技機1内へ侵入させて発射装置7へ到達させる。遊技球を発射装置7から発射して遊技領域5内へ侵入させると、糸が遊技領域5、発射通路22、発射装置7の球受入口97、上皿ユニット13に通される。この結果、遊技球が遊技領域5内で糸を介して不正行為者によって操られ得る状態となり、不正行為者が遊技球を始動入賞口36,37等の入賞具へ不正に入賞させてしまう虞がある。しかしながら、球受入口97に切断刃100を備えることで、糸が不正に繋がれた遊技球を発射装置7から発射したり、あるいは遊技領域5内に到達した遊技球を操ったりするときに、発射通路22側(図13(a)中、右側)へ延在する糸が張って球受入口97の切断刃100の刃先に係止される。さらに、不正行為者が糸を引く等して糸の張力が強くなると、糸が刃先に押し付けられて切断される。この結果、不正行為者による遊技球の操作が不能となり、糸を繋げた遊技球による不正行為(入賞具への不正入賞操作)を阻止することができる。 Then, at the opening edge of the ball receiving port 97 on the launch passage 22 side (left side in FIG. 13A), a thread (fishing line or the like) illegally connected to the game ball as an illegal member is cut. A blade (first fraudulent member locking means) 100 is provided, and the cutting edge of the cutting blade 100 (see FIGS. 13 (a) and 13 (c)) is divided into two parts and faces the inside of the ball receiving port 97. .. Here, to explain the fraudulent act performed by passing the thread through the launching device 7 in the game, a person who intends to perform the fraudulent act (the fraudulent person) connects one end of the thread to the game ball (game medium) in advance. With the other end of the thread extended to the outside of the pachinko game machine 1 (outside of the upper plate unit 13), the game ball is made to enter the pachinko game machine 1 from the upper plate unit 13 and enter the launching device 7. Reach. When the game ball is launched from the launching device 7 and invaded into the gaming area 5, the thread is passed through the game area 5, the launch passage 22, the ball receiving port 97 of the launching device 7, and the upper plate unit 13. As a result, the game ball can be manipulated by the cheating person through the thread in the game area 5, and the cheating person may illegally win the game ball in the winning tools such as the starting winning openings 36 and 37. There is. However, by providing the cutting blade 100 at the ball receiving port 97, when the game ball to which the thread is illegally connected is launched from the launching device 7, or when the game ball that has reached the inside of the game area 5 is manipulated, A thread extending to the launch passage 22 side (right side in FIG. 13A) is stretched and locked to the cutting edge of the cutting blade 100 of the ball receiving port 97. Further, when the tension of the thread becomes strong due to a fraudster pulling the thread or the like, the thread is pressed against the cutting edge and cut. As a result, it becomes impossible for the cheating person to operate the game ball, and it is possible to prevent the cheating by the game ball in which the thread is connected (the fraudulent winning operation on the winning tool).

ファール流路形成パネル75は、図14~図16に示すように、フレームボード部71に対して平行な略三角形状のベースパネル105と、該ベースパネル105を挟んで発射装置7とは反対側(図14(a)中、左側)に位置する球受部材106とを左右に並べて構成されており、球受部材106の左右両側方には、フレームボード部71のパネル係止受部77(図10参照)へ係止されるパネル係止部107を備えている。そして、ベースパネル105の裏面に球誘導壁108を後方のフレームボード部71側へ向けて突設したり、流路区画部材109を後方のフレームボード部71側から止着したりして、ファール流路78を区画形成している。 As shown in FIGS. 14 to 16, the foul flow path forming panel 75 has a substantially triangular base panel 105 parallel to the frame board portion 71 and a side opposite to the launching device 7 with the base panel 105 interposed therebetween. The ball receiving member 106 located on the left side in FIG. 14A is arranged side by side, and the panel locking receiving portion 77 of the frame board portion 71 is provided on both the left and right sides of the ball receiving member 106. A panel locking portion 107 that is locked to (see FIG. 10) is provided. Then, the ball guide wall 108 is projected onto the back surface of the base panel 105 toward the rear frame board portion 71, and the flow path partition member 109 is fastened from the rear frame board portion 71 side to foul. The flow path 78 is partitioned.

ファール流路78は、発射装置7から遊技領域5へ進入し損なった遊技球が流入する流路(遊技媒体取込手段から遊技領域へ流入しなかった遊技媒体が流入する遊技媒体流入部)であり、図15(a)に示すように、第1上流開口78aが入口となる第1流路111と、第2上流開口78bが入口となる第2流路112とを備え、第1流路111を左右方向へ屈曲した流路とし、第2流路112を上下方向に延在する短尺な縦向き流路としている。そして、第1流路111の下流部と第2流路112の下流部とを合流して、ファール流路形成パネル75の下部に開設された下流開口78cへ連通し、さらには、下流開口78cを下皿ユニット14へ連通して、ファール球がファール流路78、下皿ユニット14を介して遊技者側へ到達するように構成されている。 The foul flow path 78 is a flow path in which a game ball that has failed to enter the game area 5 from the launching device 7 flows in (a game medium inflow section into which a game medium that has not flowed into the game area from the game medium capture means flows in). As shown in FIG. 15A, the first flow path is provided with a first flow path 111 having a first upstream opening 78a as an inlet and a second flow path 112 having a second upstream opening 78b as an inlet. The 111 is a flow path bent in the left-right direction, and the second flow path 112 is a short vertical flow path extending in the vertical direction. Then, the downstream portion of the first flow path 111 and the downstream portion of the second flow path 112 are merged and communicated with the downstream opening 78c opened at the lower part of the foul flow path forming panel 75, and further, the downstream opening 78c. Is communicated with the lower plate unit 14, and the foul ball is configured to reach the player side via the foul flow path 78 and the lower plate unit 14.

また、第1流路111の上流部のフレームボード部71側を流路区画部材109で区画し、第1上流開口78aと第2上流開口78bとの間を、流路区画部材109の側部に設けられた開口区画突起114で仕切っている。さらに、開口区画突起114をベースパネル105の上辺部よりも上方へ突出させ、発射通路22から戻ってきたファール球を開口区画突起114に衝突し易くして、ファール球がその落下勢を弱めて第1上流開口78aに落下したり、開口区画突起114を越えたとしても発射装置7までは戻らずに第2上流開口78bへ落下したりするように構成されている。また、発射装置7が遊技球を弱い発射勢で発射した場合には、この遊技球が開口区画突起114へ衝突して第2上流開口78bへ落下するようにも構成されている。 Further, the frame board portion 71 side of the upstream portion of the first flow path 111 is partitioned by the flow path partition member 109, and the side portion of the flow path partition member 109 is interposed between the first upstream opening 78a and the second upstream opening 78b. It is partitioned by the opening partition protrusion 114 provided in. Further, the opening partition protrusion 114 is projected upward from the upper side portion of the base panel 105 to make it easier for the foul ball returning from the launch passage 22 to collide with the opening partition protrusion 114, and the foul ball weakens its falling force. It is configured to fall into the first upstream opening 78a, or even if it exceeds the opening partition protrusion 114, it does not return to the launching device 7 but falls into the second upstream opening 78b. Further, when the launching device 7 launches the game ball with a weak firing force, the game ball collides with the opening partition projection 114 and is configured to fall into the second upstream opening 78b.

なお、ベースパネル105のうち第1流路111を区画する部分には、第1流路111に沿って延在する開口溝(スリット)115を開設し、第1流路111内の遊技球を開口溝115から視認したり、第1流路111内の遊技球が帯電した静電気を開口溝115から放出したりすることができるように構成されている。また、ベースパネル105のうち第1流路111を区画する部分の前側には、ベースパネル105の変形を阻止するための枠状補強壁部116をベースパネル105の前方へ向けて突設している。 An opening groove (slit) 115 extending along the first flow path 111 is provided in a portion of the base panel 105 that partitions the first flow path 111, and a game ball in the first flow path 111 is provided. It is configured so that it can be visually recognized from the opening groove 115 and static electricity charged by the game ball in the first flow path 111 can be discharged from the opening groove 115. Further, on the front side of the portion of the base panel 105 that partitions the first flow path 111, a frame-shaped reinforcing wall portion 116 for preventing deformation of the base panel 105 is projected toward the front of the base panel 105. There is.

球受部材106は、ファール流路形成パネル75の前方に向けて延出した浅いトレイ状の部材であり、フレームボード部71の球払出口85よりも下方に配置されている。そして、透明部材保持枠8の開放時(詳しくは、透明部材保持枠8を開放して上皿ユニット13とフレームボード部71とが透明部材保持枠8の閉成状態よりも離れた時)には、球払出口85からこぼれた遊技球を球受部材106で受けてパチンコ遊技機1の下方への落下を阻止するように構成されている。そして、ファール流路形成パネル75の裏面のうち球受部材106の下方には球回収誘導路120をファール流路78側(図15(a)中、左側)へ向けて下り傾斜した状態で形成し、該球回収誘導路120の傾斜下端を第1流路111の途中に合流している。したがって、球受部材106に落下した遊技球が球回収誘導路120を通って第1流路111へ誘導され、さらには下皿ユニット14へ排出されるように構成されている。なお、ファール流路形成パネル75のうち球回収誘導路120を区画する部分には、球回収誘導路120に沿って延在する開口溝(スリット)121を開設し、球回収誘導路120内の遊技球を開口溝121から視認したり、球回収誘導路120内の遊技球が帯電した静電気を開口溝121から放出したりすることができるように構成されている。 The ball receiving member 106 is a shallow tray-shaped member extending toward the front of the foul flow path forming panel 75, and is arranged below the ball payout outlet 85 of the frame board portion 71. Then, when the transparent member holding frame 8 is opened (specifically, when the transparent member holding frame 8 is opened and the precision plate unit 13 and the frame board portion 71 are separated from the closed state of the transparent member holding frame 8). Is configured to receive the game ball spilled from the ball payout outlet 85 by the ball receiving member 106 and prevent the pachinko gaming machine 1 from falling downward. Then, a ball recovery taxiway 120 is formed below the ball receiving member 106 on the back surface of the foul flow path forming panel 75 in a state of being inclined downward toward the foul flow path 78 side (left side in FIG. 15A). Then, the lower end of the slope of the ball recovery taxiway 120 joins in the middle of the first flow path 111. Therefore, the game ball that has fallen on the ball receiving member 106 is guided to the first flow path 111 through the ball recovery taxiway 120, and is further discharged to the lower plate unit 14. An opening groove (slit) 121 extending along the ball recovery taxiway 120 is provided in the portion of the foul flow path forming panel 75 that partitions the ball recovery taxiway 120, and the ball recovery taxiway 120 is included. It is configured so that the game ball can be visually recognized from the opening groove 121, and the static electricity charged by the game ball in the ball recovery taxiway 120 can be discharged from the opening groove 121.

そして、ファール流路78の第1流路111には、不正部材として遊技球に不正に繋がれた糸(釣り糸等)を挟んで係止するための糸係止部(第2不正部材係止手段)123を備えている。ここで、遊技において糸をファール流路78へ通して不正に行われる不正行為について説明すると、不正行為を行おうとする者(不正行為者)が予め糸の両端に遊技球(遊技媒体)をそれぞれ繋げておき、糸の一端をパチンコ遊技機1の外方(上皿ユニット13の外方)に出した状態で、糸の他端に繋げられた遊技球を上皿ユニット13からパチンコ遊技機1内へ侵入させて発射装置7へ到達させる。遊技球を弱い弾発力で発射装置7から発射してファール流路78へ侵入させると、遊技球がファール球としてファール流路78を通って下皿ユニット14へ到達する。不正行為者が下皿ユニット14からファール球とともに糸の他端を取り出すと、糸が上皿ユニット13、発射装置7の球受入口97、ファール流路78、下皿ユニット14に通された状態となる。次に、糸の一端に繋げられた遊技球(上皿ユニット13側で糸に繋げられている遊技球)を後発球として上皿ユニット13からパチンコ遊技機1内へ侵入させて発射装置7へ到達させる。すると、先に上皿ユニット13および発射装置7の球受入口97に通されていた糸の一部が後発球の通過に伴って上皿ユニット13および球受入口97から発射通路22側へ引き抜かれる。そして、この後発球を発射装置7から発射して遊技領域5内へ侵入させると、糸が遊技領域5、発射通路22、ファール流路78、下皿ユニット14に通される。この結果、糸の他端に繋がれた遊技球(後発球)が遊技領域5内で糸を介して不正行為者によって操られ得る状態となり、不正行為者が遊技球を始動入賞口36,37等の入賞具へ不正に入賞させてしまう虞がある。 Then, a thread locking portion (second illegal member locking) for sandwiching and locking a thread (fishing line or the like) illegally connected to the game ball as an illegal member in the first flow path 111 of the foul flow path 78. Means) 123 is provided. Here, to explain the fraudulent act performed illegally by passing the thread through the foul flow path 78 in the game, a person who intends to commit the fraudulent act (a fraudulent person) puts a game ball (game medium) on both ends of the thread in advance. With one end of the thread connected to the outside of the pachinko game machine 1 (outside of the upper plate unit 13), the game ball connected to the other end of the thread is connected to the pachinko game machine 1 from the upper plate unit 13. Let it invade and reach the launcher 7. When the game ball is launched from the launching device 7 with a weak elastic force and is made to enter the foul flow path 78, the game ball reaches the lower plate unit 14 as a foul ball through the foul flow path 78. When the cheating person takes out the other end of the thread from the lower plate unit 14 together with the foul ball, the thread is passed through the upper plate unit 13, the ball receiving port 97 of the launching device 7, the foul flow path 78, and the lower plate unit 14. Will be. Next, the game ball connected to one end of the thread (the game ball connected to the thread on the upper plate unit 13 side) is used as a latecomer to enter the pachinko gaming machine 1 from the upper plate unit 13 and enter the launching device 7. Reach. Then, a part of the thread previously passed through the ball receiving port 97 of the upper plate unit 13 and the launching device 7 is pulled out from the upper plate unit 13 and the ball receiving port 97 to the launch passage 22 side as the latecomer ball passes. Is done. Then, when the subsequent ball is launched from the launching device 7 and penetrates into the game area 5, the thread is passed through the game area 5, the launch passage 22, the foul flow path 78, and the lower plate unit 14. As a result, the game ball (late ball) connected to the other end of the thread can be manipulated by the cheating person through the thread in the game area 5, and the cheating person starts the game ball. There is a risk of illegally winning prizes in such prize-winning tools.

このような不正行為(糸の操作による不正入賞)を阻止するために、第1流路111内において遊技球が転動可能なファール転動棚125に糸係止部123を備えている。具体的に説明すると、第1流路111の上流部(詳しくは、第1上流開口78aの下方に臨む上流部)には、ベースパネル105から後方の流路区画部材109側へ向けて突出した第1棚構成部材126と、流路区画部材109から前方のベースパネル105側へ向けて突出した第2棚構成部材127とを前後に並べてファール転動棚125を備え、該ファール転動棚125を発射装置7側から球受部材106側へ(図15(a)中、左側から右側へ)向かって下り傾斜した状態に設定している。また、第1棚構成部材126のうち流路区画部材109側の縁部(後縁部)を第1係止構成部材126aとし、第2棚構成部材127のうちベースパネル105側の縁部(前縁部)を第2係止構成部材127aとし、これらの係止構成部材(一対の係止手段構成部材)126a,127aを互いに離間した状態で対向させて糸係止部123を構成し、係止構成部材126a,127a同士の間に糸を挟み込んで糸を係止可能としている。そして、第2係止構成部材127aを第1係止構成部材126aに対して傾斜させることにより、第1係止構成部材126aと第2係止構成部材127aとの離間距離がファール転動棚125の下流側へ向かうにつれて次第に広くなる状態に設定している。なお、第2係止構成部材127aの第1係止構成部材126aに対する傾斜角度は、図15(c)に示すように、発射通路22側(図15(c)中、右側)に位置する部分の傾斜角度αを、発射装置7側(図15(c)中、左側)に位置する部分の傾斜角度βよりも大きく設定している。 In order to prevent such fraudulent activity (illegal winning by manipulating the thread), a thread locking portion 123 is provided on the foul rolling shelf 125 on which the game ball can roll in the first flow path 111. Specifically, the upstream portion of the first flow path 111 (specifically, the upstream portion facing below the first upstream opening 78a) protrudes from the base panel 105 toward the rear flow path partition member 109. A foul rolling shelf 125 is provided by arranging the first shelf component 126 and the second shelf component 127 projecting from the flow path partition member 109 toward the front base panel 105 side by side in the front-rear direction, and the foul rolling shelf 125 is provided. Is set to be inclined downward from the launching device 7 side to the ball receiving member 106 side (from the left side to the right side in FIG. 15A). Further, the edge portion (rear edge portion) on the flow path partition member 109 side of the first shelf component member 126 is set as the first locking component member 126a, and the edge portion of the second shelf component member 127 on the base panel 105 side (the edge portion). The leading edge portion) is a second locking component 127a, and these locking components (a pair of locking means component members) 126a and 127a are opposed to each other in a state of being separated from each other to form a thread locking portion 123. A thread is sandwiched between the locking components 126a and 127a so that the thread can be locked. Then, by inclining the second locking component 127a with respect to the first locking component 126a, the separation distance between the first locking component 126a and the second locking component 127a is set to the foul rolling shelf 125. It is set to gradually widen toward the downstream side of. The inclination angle of the second locking component 127a with respect to the first locking component 126a is a portion located on the launch passage 22 side (on the right side in FIG. 15 (c)) as shown in FIG. 15 (c). The tilt angle α of is set to be larger than the tilt angle β of the portion located on the launching device 7 side (left side in FIG. 15C).

さらに、図15(b)および(c)に示すように、ファール転動棚125の傾斜下端においては、第1棚構成部材126の側縁部126bおよび第2棚構成部材127の側縁部127bを、糸係止部123側へ向かうにつれて次第にファール転動棚125の上流側に近づく傾斜姿勢にそれぞれ設定している。なお、各側縁部126b,127bの傾斜姿勢(傾斜角度)は、糸係止部123を挟んで対称となる姿勢(角度)に設定しているが、非対称となる姿勢(角度)に設定してもよい。 Further, as shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c), at the inclined lower end of the foul rolling shelf 125, the side edge portion 126b of the first shelf component member 126 and the side edge portion 127b of the second shelf component member 127b. Is set to an inclined posture gradually approaching the upstream side of the foul rolling shelf 125 toward the thread locking portion 123 side. The tilted postures (tilts) of the side edge portions 126b and 127b are set to be symmetrical with respect to the thread locking portion 123, but are set to be asymmetrical postures (angles). You may.

このようにしてファール転動棚125の傾斜下部に糸係止部123を備えて第1流路111の屈曲部分へ臨ませたので、ファール流路78の第1流路111に通された糸を操作して不正行為者が不正行為を行おうとすると、第1流路111内の糸係止部123が糸を挟み込んで係止して糸の動きが規制される。動きが規制された糸を無理に動かそうとして不正行為者が下皿ユニット14側から糸をさらに引くと、糸のうち糸係止部123に挟まれた部分が糸係止部123の第1上流開口78a側に進んで一層強く挟まれ、この挟持により糸の動きが一層規制される。したがって、糸によって遊技球の入賞を不正に操作しようとする不正行為を阻止することができる。また、互いに対向する一対の係止構成部材により糸係止部123を構成したので、不正行為において使用が予想される糸の太さに応じて係止構成部材126a,127a同士の離間距離を調整することができ、糸の太さに拘らず不正行為を阻止し易くなる。さらに、ファール転動棚125の傾斜下端において側縁部126b,127bの上記傾斜姿勢を設定したので、ファール転動棚125の傾斜下端に係合した糸を糸係止部123へ誘導し易い。また、第1係止構成部材126aと第2係止構成部材127aとの離間距離がファール転動棚125の下流側へ向かうにつれて次第に広くなる状態に設定したので、糸係止部123内に入り込んだ糸を糸係止部123の奥(ファール転動棚125の上流側)へ誘導し易い。 In this way, since the thread locking portion 123 is provided at the lower portion of the inclination of the foul rolling shelf 125 and faces the bent portion of the first flow path 111, the thread passed through the first flow path 111 of the foul flow path 78. When the cheating person tries to cheat by operating the above, the thread locking portion 123 in the first flow path 111 sandwiches and locks the thread, and the movement of the thread is restricted. When a fraudster pulls the thread further from the lower plate unit 14 side in an attempt to forcibly move the thread whose movement is restricted, the portion of the thread sandwiched between the thread locking portions 123 is the first thread locking portion 123. It advances to the upstream opening 78a side and is pinched more strongly, and the movement of the thread is further restricted by this pinching. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts that attempt to illegally manipulate the winning of the game ball by the thread. Further, since the thread locking portion 123 is composed of a pair of locking components facing each other, the separation distance between the locking components 126a and 127a is adjusted according to the thickness of the thread expected to be used in fraudulent activities. It is easy to prevent cheating regardless of the thickness of the thread. Further, since the inclined postures of the side edge portions 126b and 127b are set at the inclined lower end of the foul rolling shelf 125, it is easy to guide the thread engaged with the inclined lower end of the foul rolling shelf 125 to the thread locking portion 123. Further, since the separation distance between the first locking component 126a and the second locking component 127a is set to gradually increase toward the downstream side of the foul rolling shelf 125, it enters the thread locking portion 123. It is easy to guide the thread to the back of the thread locking portion 123 (upstream side of the foul rolling shelf 125).

そして、仮に発射装置7の切断刃100のみが不正行為を阻止する構造としてパチンコ遊技機1に備えられていた場合には、糸を発射装置7に通して遊技球を操る不正行為を阻止することしかできず、糸を使用する別個の不正行為を阻止不能となり、不正行為が行われ易いパチンコ遊技機1になってしまう虞がある。しかしながら、発射装置7の切断刃(第1不正部材係止手段)100とは別個にファール流路78の糸係止部(第2不正部材係止手段)123を備えたので、阻止可能な不正行為の種類を増やすことができ、不正行為が行われ難いパチンコ遊技機1を提供することができる。 If only the cutting blade 100 of the launching device 7 is provided in the pachinko gaming machine 1 as a structure for preventing fraudulent activity, the thread is passed through the launching device 7 to prevent the fraudulent activity of manipulating the game ball. However, it becomes impossible to prevent separate fraudulent acts using threads, and there is a risk that the pachinko gaming machine 1 will be prone to fraudulent acts. However, since the thread locking portion (second fraudulent member locking means) 123 of the foul flow path 78 is provided separately from the cutting blade (first fraudulent member locking means) 100 of the launching device 7, the fraud can be prevented. It is possible to increase the types of acts and provide a pachinko gaming machine 1 in which fraudulent acts are unlikely to occur.

なお、不正行為に使用される糸を挟んで係止する構成は、第1流路111内のファール転動棚125に備えることに限定されない。要は、糸が当接し得る箇所(言い換えると、糸を係止し易い箇所)であれば、糸を係止する構成(切込み等)をファール流路78の何処に備えてもよい。例えば、第1上流開口78aの開口縁、第2上流開口78bの開口縁、ファール流路78の下流開口78cの開口縁、開口区画突起114等に切込みを形成する等して糸を係止可能としてもよい。また、ファール流路78において第1上流開口78aと第2上流開口78bとを開設してファール球の取入れ口を2箇所に設定したが、本発明はこれに限定されない。例えば、第2上流開口78bを閉成し、ファール球が第1上流開口78aのみからファール流路78内に流入するように構成してもよい。 The configuration for sandwiching and locking the thread used for fraudulent activity is not limited to the foul rolling shelf 125 in the first flow path 111. In short, any part of the foul flow path 78 may be provided with a configuration (cutting or the like) for locking the yarn, as long as it is a location where the yarn can come into contact (in other words, a location where the yarn can be easily locked). For example, the thread can be locked by forming a notch in the opening edge of the first upstream opening 78a, the opening edge of the second upstream opening 78b, the opening edge of the downstream opening 78c of the foul flow path 78, the opening partition protrusion 114, or the like. May be. Further, in the foul flow path 78, a first upstream opening 78a and a second upstream opening 78b are opened to set two foul ball intake ports, but the present invention is not limited to this. For example, the second upstream opening 78b may be closed so that the foul ball flows into the foul flow path 78 only from the first upstream opening 78a.

次に、フレームボード部71の裏面側に備えられる流路ユニット83について説明する。
横向き矩形箱状の流路ユニット83は、図17に示すように、当該流路ユニット83の前側に位置するフロントパネル131と、当該流路ユニット83の後側に位置するリアパネル132と、フロントパネル131とリアパネル132と間に位置するセンターパネル133とを前後に重合して構成されている。そして、流路ユニット83の上部のうちセンターパネル133とリアパネル132との間には、縦向きの球払出流路84を球払出ユニット82側(図17(b)中、右側)に寄せて区画形成し、球払出流路84よりも下方には連通路135を下流部がフロントパネル131から前方へ向けて開放する状態で開設し、連通路135の下流部と球払出口85とを前後に重ねて連通している。
Next, the flow path unit 83 provided on the back surface side of the frame board portion 71 will be described.
As shown in FIG. 17, the laterally rectangular box-shaped flow path unit 83 includes a front panel 131 located on the front side of the flow path unit 83, a rear panel 132 located on the rear side of the flow path unit 83, and a front panel. The center panel 133 located between the 131 and the rear panel 132 is polymerized back and forth. Then, in the upper part of the flow path unit 83, between the center panel 133 and the rear panel 132, the vertical ball payout flow path 84 is moved toward the ball payout unit 82 side (right side in FIG. 17B) to form a partition. The communication passage 135 is opened below the ball payout flow path 84 with the downstream part open toward the front from the front panel 131, and the downstream part of the communication passage 135 and the ball payout outlet 85 are opened back and forth. It communicates repeatedly.

また、センターパネル133とリアパネル132との間において、連通路135の上流開口の下縁部には棚部136を備え、該棚部136の下方にはオーバーフロー流路137を球払出ユニット82側から発射制御装置88側へ(図17(b)中、右側から左側へ)向けて下り傾斜した姿勢で区画形成し、オーバーフロー流路137の上流開口を棚部136の側方(図17(b)中、右側方)に開設し、下流開口を流路ユニット83の下部から下方の誘導受部87へ向けて開放している。これにより、遊技球が球払出ユニット82から球払出流路84を通って流路ユニット83内に流下してきたときに、上皿ユニット13内が満杯のために連通路135へ進入できずに棚部136から溢れた場合には、この溢れた遊技球をオーバーフロー流路137へ流下させ、誘導受部87および下皿連通口86を介して下皿ユニット14へ誘導するように構成されている。なお、オーバーフロー流路137の下流開口には、遊技球の押圧により遊技球の有無を検出するオーバーフローセンサ138を臨ませている。 Further, between the center panel 133 and the rear panel 132, a shelf portion 136 is provided at the lower edge of the upstream opening of the communication passage 135, and an overflow flow path 137 is provided below the shelf portion 136 from the ball payout unit 82 side. A section is formed in a downwardly inclined posture toward the launch control device 88 side (from the right side to the left side in FIG. 17B), and the upstream opening of the overflow flow path 137 is lateral to the shelf portion 136 (FIG. 17B). It is opened on the right side in the middle), and the downstream opening is opened from the lower part of the flow path unit 83 toward the lower guidance receiving portion 87. As a result, when the game ball flows down from the ball payout unit 82 through the ball payout flow path 84 into the flow path unit 83, the upper plate unit 13 is full and cannot enter the communication passage 135. When overflowing from the portion 136, the overflowing game ball is made to flow down to the overflow flow path 137 and guided to the lower plate unit 14 via the guide receiving portion 87 and the lower plate communication port 86. An overflow sensor 138 that detects the presence or absence of a game ball by pressing the game ball faces the downstream opening of the overflow flow path 137.

さらに、流路ユニット83のうちフロントパネル131とセンターパネル133との間には、遊技領域5からアウト口49を通過した遊技球(アウト球)を回収する球回収路141を流路ユニット83の左右方向に沿って蛇行した状態で区画形成し(図17(c)参照)、該球回収路141の上流開口を流路ユニット83の上部に開放して遊技盤載置部72に臨ませ(図11(b)および図12参照)、アウト口49を通過した遊技球が上流開口を通って球回収路141へ流下するように構成されている。また、球回収路141の下流開口を流路ユニット83の下部から下方へ向けて開放し、球回収路141を通って流路ユニット83の下方へ流下した遊技球が遊技店内の島設備の球回収部(図示せず)へ回収されるように構成されている。そして、球回収路141の蛇行部(屈曲部)には、流下中の遊技球(アウト球)を1個ずつ検出するアウトセンサ142を備え、球回収路141のうちアウトセンサ142よりも上流側には、複数の遊技球が一列に並んで転動可能となる横長な球整列棚143をアウトセンサ142側へ向けて下り傾斜した姿勢で備えている。そして、球整列棚143上で遊技球を一列に整列させて、アウトセンサ142が遊技球(アウト球)を1個ずつスムーズに検出することができるように構成されている。 Further, between the front panel 131 and the center panel 133 of the flow path unit 83, a ball recovery path 141 for collecting a game ball (out ball) that has passed through the out port 49 from the game area 5 is provided in the flow path unit 83. A section is formed in a meandering state along the left-right direction (see FIG. 17 (c)), and the upstream opening of the ball recovery path 141 is opened to the upper part of the flow path unit 83 so as to face the game board mounting portion 72 (see FIG. 17 (c)). 11 (b) and 12), the game ball that has passed through the out port 49 is configured to flow down to the ball recovery path 141 through the upstream opening. Further, the downstream opening of the ball recovery path 141 is opened downward from the lower part of the flow path unit 83, and the game ball flowing down the flow path unit 83 through the ball recovery path 141 is a ball of the island equipment in the game store. It is configured to be collected by a collection unit (not shown). The meandering portion (bending portion) of the ball recovery path 141 is provided with an out sensor 142 that detects one game ball (out ball) flowing down, and is on the upstream side of the ball recovery path 141 on the upstream side of the out sensor 142. Is equipped with a horizontally long ball alignment shelf 143 in which a plurality of game balls can be rolled side by side in a row and tilted downward toward the out sensor 142 side. Then, the game balls are arranged in a row on the ball alignment shelf 143 so that the out sensor 142 can smoothly detect the game balls (out balls) one by one.

次に、下皿ユニット14について説明する。
下皿ユニット14は、図18および図19に示すように、前面枠本体4の下部の前面に止着される横長な下皿ベース146(図19(a)および(b)参照)を備え、該下皿ベース146の前方には、前方へ向けて膨出した横長な下皿装飾パネル147を配置し、該下皿装飾パネル147の下縁部と下皿ベース146の下縁部との間を平板状のユニット底部148で塞ぎ(図19(b)参照)、下皿装飾パネル147と下皿ベース146とユニット底部148とで囲まれた部分には、遊技球が貯留可能な下皿本体149を前面枠本体4の軸着側(図18(a)中、左側)に寄せて配置している。また、下皿ユニット14のうち前面枠本体4の開放側(図18(a)中、右側)には縦向きの側部パネル150を上部が下皿本体149よりも上方に突出した状態で備え、側部パネル150の下側には発射操作ユニット15を装着し、側部パネル150の上側には下スピーカ151を装着している。そして、下皿ユニット14の内部のうち下皿本体149よりも発射操作ユニット15側(図18(a)中、右側)には、遊技球を下皿本体149へ流下させる下皿誘導路152を備えて下流端を下皿本体149の側部へ連通している(図18(b)参照)。
Next, the lower plate unit 14 will be described.
As shown in FIGS. 18 and 19, the lower plate unit 14 includes a horizontally long lower plate base 146 (see FIGS. 19 (a) and 19 (b)) that is fastened to the front surface of the lower portion of the front frame main body 4. In front of the lower plate base 146, a horizontally elongated lower plate decorative panel 147 that bulges forward is arranged, and between the lower edge portion of the lower plate decorative panel 147 and the lower edge portion of the lower plate base 146. Is closed with a flat plate-shaped unit bottom 148 (see FIG. 19B), and a lower plate main body capable of storing game balls is in a portion surrounded by the lower plate decorative panel 147, the lower plate base 146, and the unit bottom 148. The 149 is arranged closer to the axial attachment side (left side in FIG. 18A) of the front frame main body 4. Further, of the lower plate unit 14, a vertically oriented side panel 150 is provided on the open side (right side in FIG. 18A) of the front frame main body 4 in a state where the upper portion protrudes upward from the lower plate main body 149. The firing operation unit 15 is mounted on the lower side of the side panel 150, and the lower speaker 151 is mounted on the upper side of the side panel 150. Then, on the firing operation unit 15 side (on the right side in FIG. 18A) of the inside of the lower plate unit 14 than the lower plate main body 149, a lower plate guide path 152 for flowing the game ball down to the lower plate main body 149 is provided. The downstream end is communicated with the side portion of the lower plate main body 149 (see FIG. 18 (b)).

さらに、下皿ユニット14のうち下皿本体149よりも前面枠本体4の軸着側(図18(a)中、左側)の位置には、「呼出」の文字が表記された呼出ボタン154を備え、該呼出ボタン154を押圧操作すると、遊技店員を呼び出すことができるように構成されている。具体的には、遊技者が呼出ボタン154を押圧操作すると、パチンコ遊技機1が外部情報として呼出信号を送信し、遊技店内に設置された管理装置(図示せず)がこの呼出信号の受信に基づいて呼出ランプ(図示せず)を発光し、呼出ランプの発光を確認した遊技店員がパチンコ遊技機1(呼出ボタン154が操作されたパチンコ遊技機1)の元へ向かうように構成されている。 Further, among the lower plate units 14, a call button 154 on which the characters "call" are written is placed at a position on the shaft attachment side (left side in FIG. 18A) of the front frame main body 4 with respect to the lower plate main body 149. It is configured so that the game clerk can be called by pressing the call button 154. Specifically, when the player presses the call button 154, the pachinko gaming machine 1 transmits a call signal as external information, and a management device (not shown) installed in the game store receives the call signal. Based on this, a calling lamp (not shown) is emitted, and a game clerk who confirms the emission of the calling lamp is configured to head toward the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 in which the calling button 154 is operated). ..

下皿本体149は、上皿ユニット13内が満杯になってオーバーフローした遊技球や、上皿ユニット13から流下してきた遊技球を貯留可能な皿部材であり、開放状態の上部(上側開口部)を上皿ユニット13の直下からずらして、遊技者が上方から当該下皿本体149内に手を入れ易いように構成されている。また、下皿本体149のうち後側(図19(b)中、下皿ベース146側となる左側)を区画する後部区画壁156を下側から上側へ向かうにつれて次第に前方の遊技者側へ近づく傾斜姿勢に設定している。したがって、遊技者が手で下皿本体149内から遊技球を取り出す動作においては、掌を下に向けた状態で手を下皿本体149に上方から近づけ、指先を後部区画壁156に沿わせながら下せば、手を後部区画壁156と下皿本体149内の遊技球との間に差し入れ易い。そして、差し入れた手を下皿本体149内で握れば、下皿本体149内の遊技球をスムーズに掴んで取り出すことができる。 The lower plate main body 149 is a plate member capable of storing a game ball that overflows when the upper plate unit 13 is full and a game ball that has flowed down from the upper plate unit 13, and is an upper portion (upper opening) in an open state. Is displaced from directly below the upper plate unit 13 so that the player can easily put his / her hand into the lower plate main body 149 from above. Further, the rear partition wall 156 that partitions the rear side (the left side of the lower plate base 146 side in FIG. 19B) of the lower plate main body 149 gradually approaches the front player side as it goes from the lower side to the upper side. It is set to an inclined posture. Therefore, in the operation of the player taking out the game ball from the lower plate main body 149 by hand, the hand is brought closer to the lower plate main body 149 from above with the palm facing down, and the fingertip is along the rear partition wall 156. If it is lowered, it is easy to insert a hand between the rear partition wall 156 and the game ball in the lower plate main body 149. Then, by grasping the inserted hand in the lower plate main body 149, the game ball in the lower plate main body 149 can be smoothly grasped and taken out.

さらに、下皿本体149の底部には、遊技球よりも十分に大きな開口径の球取出開口157を開設し、該球取出開口157を取出開閉シャッター158により開閉可能としている。また、図19(b),(c),(d)に示すように、ユニット底部148のうち球取出開口157の直下に位置する箇所には、球落下口160を球取出開口157よりもひと回り大きな開口径で開設し、取出開閉シャッター158を開くと、球取出開口157と球落下口160とが連通して下皿本体149内の遊技球が球取出開口157および球落下口160を通って下皿ユニット14の下方へ落下するように構成されている。なお、下皿ユニット14の下部の前側には、遊技者が取出開閉シャッター158の開閉を操作するためのシャッター操作部161を備えている。 Further, a ball take-out opening 157 having an opening diameter sufficiently larger than that of the game ball is opened at the bottom of the lower plate main body 149, and the ball take-out opening 157 can be opened and closed by the take-out opening / closing shutter 158. Further, as shown in FIGS. 19 (b), (c), and (d), the ball drop opening 160 is turned around the ball take-out opening 157 at a position located directly below the ball take-out opening 157 in the unit bottom 148. When opened with a large opening diameter and the take-out opening / closing shutter 158 is opened, the ball take-out opening 157 and the ball drop opening 160 communicate with each other, and the game ball in the lower plate main body 149 passes through the ball take-out opening 157 and the ball drop opening 160. It is configured to fall below the lower plate unit 14. The lower front side of the lower plate unit 14 is provided with a shutter operation unit 161 for the player to operate the opening / closing of the take-out opening / closing shutter 158.

そして、図19(c)に示すように、球取出開口157の深さ(詳しくは、球取出開口157の上側開口縁から閉状態の取出開閉シャッター158の上面までの深さ)D1を遊技球の半径寸法Rよりも浅く設定している。したがって、遊技球が閉状態の取出開閉シャッター158上に載って球取出開口157内に停留していたとしても、この遊技球が球取出開口157の縁部分の段差を越えて(言い換えると、遊技球が球取出開口157から外れて)球取出開口157の外方へ転動することを阻止しない。このことから、多くの遊技球が下皿誘導路152から下皿本体149内へ流入してきたときに、先に流入してきた遊技球が球取出開口157で引っ掛かって後続の遊技球の流れを阻害すること、ひいては下皿本体149内から下皿誘導路152に亘って球詰まりが発生する不都合を抑制することができる。 Then, as shown in FIG. 19 (c), the depth of the ball take-out opening 157 (specifically, the depth from the upper opening edge of the ball take-out opening 157 to the upper surface of the closed take-out opening / closing shutter 158) D1 is used as a game ball. It is set shallower than the radius dimension R of. Therefore, even if the game ball is placed on the take-out opening / closing shutter 158 in the closed state and stays in the ball take-out opening 157, the game ball goes over the step at the edge of the ball take-out opening 157 (in other words, the game). Does not prevent the ball from rolling outward of the ball take-out opening 157 (out of the ball take-out opening 157). From this, when many game balls flow into the lower plate main body 149 from the lower plate taxiway 152, the game balls that have flowed in earlier are caught by the ball take-out opening 157 and obstruct the flow of the subsequent game balls. As a result, it is possible to suppress the inconvenience of ball clogging from the inside of the lower plate main body 149 to the lower plate guideway 152.

また、図19(d)に示すように、球落下口160の深さD2を遊技球の直径寸法(=2R)よりも深く設定し、球取出開口157と球落下口160とを連通させた通路の深さ(詳しくは、球取出開口157の上側開口縁から球落下口160の下側開口縁までの深さ)D3を遊技球の直径の1.5倍の寸法(=3R)よりも浅く設定している。このような球抜き構造を備えた下皿ユニット14においては、図19(e)に示すように、閉じようとしている取出開閉シャッター158と球取出開口157の内周縁との間に遊技球の下半部分が挟まる場合には、遊技球が取出開閉シャッター158から受ける力によって押し上げられる。このとき、遊技球は、直径程度の距離を上昇するだけで取出開閉シャッター158と球取出開口157の内周縁との間から十分に外れて下皿本体149内へ戻ることができる。したがって、取出開閉シャッター158による遊技球の挟持を迅速に解消することができる。また、図19(f)に示すように、閉じようとしている取出開閉シャッター158と球取出開口157の内周縁との間に遊技球の上半部分が挟まると、遊技球が取出開閉シャッター158から受ける力によって押し下げられる。このとき、遊技球は、球落下口160の内周縁に案内されて下降し易いため、球落下口160の直下から外れ難い。したがって、球落下口160から落下した遊技球が下皿ユニット14の下方で飛び広がってしまう不都合を抑制することができ、下皿ユニット14の下方に載置した玉箱(図示せず)に遊技球を受け易くすることができる。 Further, as shown in FIG. 19D, the depth D2 of the ball drop opening 160 is set deeper than the diameter dimension (= 2R) of the game ball, and the ball take-out opening 157 and the ball drop opening 160 are communicated with each other. The depth of the passage (specifically, the depth from the upper opening edge of the ball take-out opening 157 to the lower opening edge of the ball drop opening 160) D3 is larger than the dimension (= 3R) 1.5 times the diameter of the game ball. It is set shallow. In the lower plate unit 14 having such a ball removing structure, as shown in FIG. 19 (e), under the game ball between the take-out opening / closing shutter 158 to be closed and the inner peripheral edge of the ball take-out opening 157. When the half portion is pinched, the game ball is pushed up by the force received from the take-out opening / closing shutter 158. At this time, the game ball can be sufficiently separated from the space between the take-out opening / closing shutter 158 and the inner peripheral edge of the ball take-out opening 157 and returned to the inside of the lower plate main body 149 only by increasing the distance of about the diameter. Therefore, it is possible to quickly eliminate the pinching of the game ball by the take-out opening / closing shutter 158. Further, as shown in FIG. 19 (f), when the upper half of the game ball is sandwiched between the take-out opening / closing shutter 158 to be closed and the inner peripheral edge of the ball take-out opening 157, the game ball is released from the take-out opening / closing shutter 158. It is pushed down by the force it receives. At this time, since the game ball is easily guided to the inner peripheral edge of the ball drop opening 160 and descends, it is difficult to come off from directly under the ball drop opening 160. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the game ball dropped from the ball drop opening 160 spreads below the lower plate unit 14, and the game is played in a ball box (not shown) placed under the lower plate unit 14. It can make it easier to receive the ball.

下皿誘導路152は、上皿ユニット13内が満杯になってオーバーフローした遊技球(オーバーフロー流路137を流下してきた遊技球)や、上皿ユニット13から流下してきた遊技球を下皿本体149へ誘導する球流路であり、上流開口を下皿ベース146に開設し、下流開口を下皿本体149の側部に開設している。また、下皿誘導路152の路幅を遊技球の直径よりも十分に広い幅寸法(言い換えると、複数の遊技球が並び得る幅寸法)に設定し、下皿誘導路152の上下寸法(深さ)を下皿本体149の側部の高さに揃う寸法(言い換えると、複数の遊技球が積み重なり得る上下寸法)に設定している。したがって、下皿本体149内に大量の遊技球が貯留されている状態で、複数の後続球(遊技球)が下皿誘導路152内を通って下皿本体149へ流入しようとする場合には、下皿誘導路152を予備の球貯留空間部として機能させて、下皿本体149内での遊技球の大量貯留が解消されるまで、後続球を下皿誘導路152内に一時貯留することができる。 The lower plate guide path 152 is a lower plate main body 149 for a game ball that overflows when the upper plate unit 13 is full (a game ball that has flowed down the overflow flow path 137) and a game ball that has flowed down from the upper plate unit 13. An upstream opening is opened in the lower plate base 146, and a downstream opening is opened in the side portion of the lower plate main body 149. Further, the width of the lower plate guide path 152 is set to a width dimension sufficiently wider than the diameter of the game ball (in other words, a width dimension in which a plurality of game balls can be lined up), and the vertical dimension (depth) of the lower plate guide path 152 is set. Is set to a dimension that is aligned with the height of the side portion of the lower plate main body 149 (in other words, a vertical dimension in which a plurality of game balls can be stacked). Therefore, in a state where a large amount of game balls are stored in the lower plate main body 149, when a plurality of succeeding balls (game balls) try to flow into the lower plate main body 149 through the lower plate guideway 152. The lower plate taxiway 152 is made to function as a spare ball storage space, and the following balls are temporarily stored in the lower plate guideway 152 until the large amount of game balls stored in the lower plate main body 149 is eliminated. Can be done.

さらに、下皿誘導路152の上部を区画する誘導路天井部164を透明樹脂製の平板で構成し、該誘導路天井部164を下皿誘導路152(下皿ユニット14)から取り外し可能としている。また、透明部材保持枠8の閉成時には上皿ユニット13が誘導路天井部164の直上に位置するが、透明部材保持枠8の開放時には上皿ユニット13が下皿誘導路152の直上から外れて誘導路天井部164が露出するように構成されている。 Further, the taxiway ceiling portion 164 for partitioning the upper portion of the lower plate guideway 152 is formed of a flat plate made of transparent resin, and the guideway ceiling portion 164 is removable from the lower plate guideway 152 (lower plate unit 14). .. Further, when the transparent member holding frame 8 is closed, the upper plate unit 13 is located directly above the taxiway ceiling portion 164, but when the transparent member holding frame 8 is opened, the upper plate unit 13 is disengaged from directly above the lower taxiway guideway 152. The taxiway ceiling portion 164 is configured to be exposed.

このような誘導路天井部164を下皿ユニット14に備えたパチンコ遊技機1に対して、上記した糸使用の不正行為のうち、糸を遊技領域5、発射通路22、ファール流路78、下皿ユニット14に通して遊技球を操る不正行為が行われてしまった場合には、糸が誘導路天井部164に繰り返し擦れることになり、これにより誘導路天井部164に線状の擦り傷が付く。そして、遊技店員が透明部材保持枠8を開放して上皿ユニット13を下皿誘導路152の直上から外せば、誘導路天井部164に付いた線状の擦り傷を透明な誘導路天井部164自体を通して確認することができる。したがって、下皿誘導路152の中を覗き込まなくても不正行為の痕跡を容易に発見することができる。さらに、誘導路天井部164を下皿誘導路152から取り外し可能としているので、誘導路天井部164に糸の擦り傷が付く等して損傷した場合には、別個に準備した新品の誘導路天井部164と容易に交換することができ、下皿誘導路152の復旧作業を簡単に済ませることができる。なお、誘導路天井部164を構成する透明部材9としてガラスを採用することも考えられるが、ガラスを採用すると不正部材である糸が繰り返し擦れたとしても、擦り傷がほとんど付かない虞、言い換えると、不正行為の痕跡が誘導路天井部164に残らない虞がある。したがって、誘導路天井部164を透明ガラスで構成するよりも透明樹脂で構成した方が、擦り傷が残り易くて好適である。 Among the above-mentioned fraudulent acts of using threads for the pachinko gaming machine 1 provided with the taxiway ceiling portion 164 in the lower plate unit 14, the threads are used in the game area 5, the launch passage 22, the foul flow path 78, and the bottom. If the illegal act of manipulating the game ball through the dish unit 14 is performed, the thread will be repeatedly rubbed against the taxiway ceiling portion 164, which will cause linear scratches on the taxiway ceiling portion 164. .. Then, when the game clerk opens the transparent member holding frame 8 and removes the upper plate unit 13 from directly above the lower plate guideway 152, the linear scratches on the guideway ceiling portion 164 are removed from the transparent guideway ceiling portion 164. It can be confirmed through itself. Therefore, traces of fraudulent activity can be easily found without looking into the lower plate taxiway 152. Further, since the taxiway ceiling portion 164 is removable from the lower plate guideway 152, if the taxiway ceiling portion 164 is damaged due to scratches on the thread or the like, a new taxiway ceiling portion prepared separately is prepared. It can be easily replaced with 164, and the restoration work of the lower plate taxiway 152 can be easily completed. It is conceivable to use glass as the transparent member 9 constituting the taxiway ceiling portion 164, but if glass is used, even if the thread, which is an illegal member, is repeatedly rubbed, there is a risk that scratches will hardly occur, in other words, There is a risk that no trace of fraud will remain on the taxiway ceiling 164. Therefore, it is preferable that the taxiway ceiling portion 164 is made of a transparent resin rather than a transparent glass because scratches are likely to remain.

次に、透明部材保持枠8について説明する。
透明部材保持枠8は、図20~図22に示すように、保持枠開口部170aが開設された矩形枠状の保持枠ベース170と、該保持枠ベース170の裏面に係止されて保持枠開口部170aを閉成する透明部材ユニット(ガラスユニット)171と、保持枠ベース170の上辺部の前面に装着された上辺装飾ユニット172と、該上辺装飾ユニット172の左右両側方にそれぞれ装着された保持枠スピーカユニット173と、保持枠ベース170の左右両側辺の前面にそれぞれ装着された側辺装飾ユニット174と、保持枠ベース170の下辺部の前面に装着された上皿ユニット13とを備えて構成されている。
Next, the transparent member holding frame 8 will be described.
As shown in FIGS. 20 to 22, the transparent member holding frame 8 has a rectangular frame-shaped holding frame base 170 having a holding frame opening 170a and a holding frame locked to the back surface of the holding frame base 170. The transparent member unit (glass unit) 171 that closes the opening 170a, the upper side decoration unit 172 mounted on the front surface of the upper side of the holding frame base 170, and the upper side decoration unit 172 mounted on both the left and right sides, respectively. The holding frame speaker unit 173, the side decoration unit 174 mounted on the front surfaces of the left and right sides of the holding frame base 170, and the precision plate unit 13 mounted on the front surface of the lower side of the holding frame base 170 are provided. It is configured.

保持枠ベース170は、中央部分に大きな保持枠開口部170aを開設し、該保持枠開口部170aから遊技領域5の全体を前方へ臨ませ得るように構成されている。また、図20に示すように、保持枠ベース170の下部のうち透明部材保持枠8の軸着側(図20中、左側)には、上皿ユニット13への遊技球の入口となる上皿球入口177を開設し、透明部材保持枠8の軸着側(図20中、左側)には、上皿ユニット13からの遊技球の出口となる上皿球出口178を開設して、透明部材保持枠8の閉成時には、上皿球入口177がフレームボード部71の球払出口85へ連通するとともに、上皿球出口178が発射装置7の球受入口97へ連通するように構成されている。そして、図22(b)に示すように、保持枠ベース170の裏面のうち保持枠開口部170aの開口縁にはユニット取付レバー179を回動可能な状態で備え、該ユニット取付レバー179と保持枠ベース170の裏面との間に透明部材ユニット171の一部を係止して、保持枠ベース170に透明部材ユニット171を装着するように構成されている。さらに、図20および図21に示すように、保持枠ベース170の前面のうち保持枠開口部170aの開口縁には、開口縁に沿って延在する帯状領域として開口縁装飾パネル180を備えている。具体的には、保持枠開口部170aの左右両側縁に縦長な開口縁装飾パネル180をそれぞれ配置し、保持枠開口部170aの下縁に横長な開口縁装飾パネル180を配置し、各開口縁装飾パネル180を黒色系の色(言い換えると、遊技領域5を縁取るサイドケース21と同色系の色)に設定している。 The holding frame base 170 is configured such that a large holding frame opening 170a is opened in the central portion so that the entire game area 5 can be seen forward from the holding frame opening 170a. Further, as shown in FIG. 20, on the shaft attachment side (left side in FIG. 20) of the transparent member holding frame 8 in the lower part of the holding frame base 170, the upper plate serving as the entrance of the game ball to the upper plate unit 13 A ball entrance 177 is opened, and an upper plate ball outlet 178, which is an outlet for a game ball from the upper plate unit 13, is opened on the shaft attachment side (left side in FIG. 20) of the transparent member holding frame 8 to provide a transparent member. When the holding frame 8 is closed, the upper plate ball inlet 177 communicates with the ball payout outlet 85 of the frame board portion 71, and the upper plate ball outlet 178 communicates with the ball receiving port 97 of the launcher 7. There is. Then, as shown in FIG. 22B, a unit mounting lever 179 is provided in a rotatable state on the opening edge of the holding frame opening 170a on the back surface of the holding frame base 170, and is held with the unit mounting lever 179. A part of the transparent member unit 171 is locked between the back surface of the frame base 170 and the transparent member unit 171 so that the transparent member unit 171 is mounted on the holding frame base 170. Further, as shown in FIGS. 20 and 21, the opening edge of the holding frame opening 170a on the front surface of the holding frame base 170 is provided with an opening edge decorative panel 180 as a band-shaped region extending along the opening edge. There is. Specifically, vertically long opening edge decorative panels 180 are arranged on the left and right side edges of the holding frame opening 170a, and horizontally long opening edge decorative panels 180 are arranged on the lower edge of the holding frame opening 170a, and each opening edge is arranged. The decorative panel 180 is set to a black color (in other words, the same color as the side case 21 that borders the game area 5).

さらに、図22(b)および図24(a)に示すように、保持枠ベース170の裏面のうち保持枠スピーカユニット173の後方に位置する箇所(保持枠ベース170の裏面の上隅部)には、中空箱状のユニットガイド182を透明部材保持枠8の後方へ突出した状態で装着している。そして、ユニットガイド182のうち透明部材ユニット171側に位置するガイド縁部182aを透明部材ユニット171の外周縁に沿って延在させ、透明部材ユニット171を透明部材保持枠8へ装着する作業においては、透明部材ユニット171の外周縁をガイド縁部182aに当接すると、透明部材ユニット171の装着位置への位置決めが行えるように構成されている。また、ユニットガイド182を保持枠ベース170の後縁部よりも後方へ突出させており(図24(a)参照)、透明部材保持枠8を前面枠本体4に対して閉成した状態では、ユニットガイド182が透明部材保持枠8と前面枠本体4との隙間をパチンコ遊技機1の内側から塞ぎ、この隙間にピアノ線等の不正部材を侵入させる不正行為をユニットガイド182によって阻止することができるように構成されている。 Further, as shown in FIGS. 22 (b) and 24 (a), on the back surface of the holding frame base 170, a portion located behind the holding frame speaker unit 173 (upper corner of the back surface of the holding frame base 170). Is mounted with a hollow box-shaped unit guide 182 protruding rearward of the transparent member holding frame 8. Then, in the work of extending the guide edge portion 182a located on the transparent member unit 171 side of the unit guide 182 along the outer peripheral edge of the transparent member unit 171 and mounting the transparent member unit 171 on the transparent member holding frame 8. When the outer peripheral edge of the transparent member unit 171 is brought into contact with the guide edge portion 182a, the transparent member unit 171 can be positioned at the mounting position. Further, in a state where the unit guide 182 is projected rearward from the trailing edge of the holding frame base 170 (see FIG. 24A) and the transparent member holding frame 8 is closed with respect to the front frame main body 4. The unit guide 182 closes the gap between the transparent member holding frame 8 and the front frame main body 4 from the inside of the pachinko gaming machine 1, and the unit guide 182 can prevent fraudulent acts such as intruding an unauthorized member such as a piano wire into this gap. It is configured to be able to.

透明部材ユニット171は、図22(b)および(d)に示すように、保持枠開口部170aよりもひと回り大きな枠状の透明ユニットフレーム185を備え、該透明ユニットフレーム185内に2枚のガラス板を透明部材9として嵌め込み、各透明部材9が互いに前後方向へ離間した状態で透明ユニットフレーム185内に保持されるように構成されている。また、透明ユニットフレーム185の左右両側部の上側および下側にはユニット係止部186を突設し、各ユニット係止部186を保持枠ベース170とユニット取付レバー179との間に挟持して、透明部材ユニット171を保持枠ベース170へ係止するように構成されている(図22(b)参照)。 As shown in FIGS. 22 (b) and 22 (d), the transparent member unit 171 includes a frame-shaped transparent unit frame 185 slightly larger than the holding frame opening 170a, and two pieces of glass are contained in the transparent unit frame 185. The plate is fitted as a transparent member 9, and the transparent members 9 are configured to be held in the transparent unit frame 185 in a state of being separated from each other in the front-rear direction. Further, unit locking portions 186 are projected on the upper and lower sides of the left and right side portions of the transparent unit frame 185, and each unit locking portion 186 is sandwiched between the holding frame base 170 and the unit mounting lever 179. , The transparent member unit 171 is configured to be locked to the holding frame base 170 (see FIG. 22 (b)).

上辺装飾ユニット172は、保持枠ベース170の上辺部に着脱可能な状態で備えられた横長なユニットであり、当該上辺装飾ユニット172の前側上縁部を機枠2よりも上方へ配置して(図2参照)、当該上辺装飾ユニット172によってパチンコ遊技機1が上方に広がって見えるように構成されている。また、図20に示すように、上辺装飾ユニット172の前面には横長な装飾シートホルダー188を上縁部が下縁部よりも前方に位置する傾斜姿勢(言い換えると、下方に臨む遊技者の頭部側を向いた姿勢)で備え、装飾シートホルダー188内に装着される装飾シート(図示せず)をパチンコ遊技機1のデザインテーマに合わせて交換可能としている。したがって、パチンコ遊技機1の機種交換時には、装飾シートを交換するだけで上辺装飾ユニット172をパチンコ遊技機1のデザインテーマに合わせた仕様に整えることができ、パチンコ遊技機1の機種交換にかかるコストの低減を図ることができる。また、装飾シートホルダー188の左右両側方には上辺装飾パネル189を備え、該上辺装飾パネル189の後方には上辺装飾発光部(発光部)190を備えてパチンコ遊技機1の側方へ臨ませ(図2および図4参照)、該上辺装飾発光部190によって光を遊技者(詳しくはパチンコ遊技機1の前の座席に着席する遊技者)の側方へ向けて照射可能としている。さらに、上辺装飾発光部190が照射した光をパチンコ遊技機1の側方に居る遊技店内の客(例えば、遊技店内の通路を歩いてパチンコ遊技機1を選択中の客(遊技実行前の客))から見えるようにして、客に対して遊技の勧誘を発光によって行うことができるように構成されている。 The upper side decoration unit 172 is a horizontally long unit provided in a detachable state on the upper side of the holding frame base 170, and the front upper edge portion of the upper side decoration unit 172 is arranged above the machine frame 2 ( (See FIG. 2), the pachinko gaming machine 1 is configured to appear to spread upward by the upper side decoration unit 172. Further, as shown in FIG. 20, a horizontally long decorative sheet holder 188 is placed on the front surface of the upper side decoration unit 172 in an inclined posture in which the upper edge portion is located in front of the lower edge portion (in other words, the head of the player facing downward). The decorative sheet (not shown) mounted in the decorative sheet holder 188 can be replaced according to the design theme of the pachinko gaming machine 1. Therefore, when exchanging the model of the pachinko gaming machine 1, the upper side decoration unit 172 can be adjusted to the specifications according to the design theme of the pachinko gaming machine 1 simply by exchanging the decorative sheet, and the cost for exchanging the model of the pachinko gaming machine 1 can be adjusted. Can be reduced. Further, an upper side decorative panel 189 is provided on both the left and right sides of the decorative sheet holder 188, and an upper side decorative light emitting part (light emitting part) 190 is provided behind the upper side decorative panel 189 so as to face the side of the pachinko gaming machine 1. (See FIGS. 2 and 4), the upper side decorative light emitting unit 190 makes it possible to irradiate light toward the side of the player (specifically, the player seated in the seat in front of the pachinko gaming machine 1). Further, a customer in the game store who is on the side of the pachinko game machine 1 with the light emitted by the upper side decorative light emitting unit 190 (for example, a customer who is selecting the pachinko game machine 1 by walking along the passage in the game store (customer before the game is executed). )) It is configured so that the solicitation of the game to the customer can be performed by light emission so that it can be seen from.

なお、図2に示すように、上辺装飾ユニット172を上皿ユニット13よりもわずかにパチンコ遊技機1の前方へ突出させているが、遊技者(特に、座席から立ち上がった遊技者)や遊技を行っていない遊技店内の客(パチンコ遊技機1の前の座席に着席しようする客)が上辺装飾ユニット172に頭部をぶつける虞がある場合には、上辺装飾ユニット172を上皿ユニット13よりも後方に位置するように設定してもよい。また、上辺装飾ユニット172を前方にずらしたり、あるいは上下方向にずらしたりして上辺装飾ユニット172の配置場所を調整可能とし、遊技者からの上辺装飾ユニット172の見え方を変えることによって、遊技者が上方(頭上)の上辺装飾ユニット172から圧迫感を受け難いようにしてもよい。 As shown in FIG. 2, the upper side decoration unit 172 is slightly projected to the front of the pachinko gaming machine 1 from the upper plate unit 13, but players (particularly, players who have stood up from their seats) and games can be seen. If there is a risk that a customer in a game store who has not visited (a customer who tries to sit in the seat in front of the pachinko gaming machine 1) hits his / her head against the upper side decoration unit 172, the upper side decoration unit 172 is more than the upper plate unit 13. It may be set to be located at the rear. Further, the upper side decoration unit 172 can be moved forward or up and down to adjust the arrangement location of the upper side decoration unit 172, and the appearance of the upper side decoration unit 172 from the player can be changed by the player. May be less likely to receive a feeling of oppression from the upper (overhead) upper side decoration unit 172.

保持枠スピーカユニット173は、図20~図24に示すように、保持枠ベース170の前面に止着されるスピーカベース195と、該スピーカベース195の前側に装着される上スピーカ(音を出力可能なスピーカ(音出力手段)196と、該上スピーカ196を前方から被覆する箱状のスピーカカバー197と、該スピーカカバー197に装着されるスピーカ装飾パネル198とを備えて構成されている。また、上スピーカ196を振動板(コーン)が前方を向いた姿勢であり、且つ振動板のうち透明部材保持枠8の隅部側に位置する部分が透明部材9側に位置する部分よりも前方に配置される傾斜姿勢に設定して、上スピーカ196の振動板を透明部材9の中央部分の前方の位置(言い換えると、パチンコ遊技機1の前の座席に着席した遊技者の頭部)に対向させるように構成されている。さらに、スピーカカバー197のうち振動板に対向する箇所には、複数の透音孔200aが開設された透音部材(メッシュパネル)200を配置し(図23および図24(a)参照)、上スピーカ196から出力された音が透音孔200aを通って前方のスピーカ装飾パネル198側へ伝達するように構成されている。そして、図24(a)に示すように、スピーカベース195の下部を透明部材9の上部から前方に離間して音伝播空間部201を設定し、上スピーカ196から出力された音がスピーカベース195を通じて保持枠スピーカユニット173の後方へ伝播した場合には、音伝播空間部201を介して音を透明部材9の上部へ伝播するように構成されている。 As shown in FIGS. 20 to 24, the holding frame speaker unit 173 has a speaker base 195 fixed to the front surface of the holding frame base 170 and an upper speaker (sound can be output) mounted on the front side of the speaker base 195. (Speaker ( sound output means ) ) 196, a box-shaped speaker cover 197 that covers the speaker 196 from the front, and a speaker decorative panel 198 attached to the speaker cover 197 are provided. Further, the upper speaker 196 is in a posture in which the diaphragm (cone) faces forward, and the portion of the diaphragm located on the corner side of the transparent member holding frame 8 is in front of the portion located on the transparent member 9 side. The diaphragm of the upper speaker 196 is set to the position in front of the central portion of the transparent member 9 (in other words, the head of the player seated in the seat in front of the pachinko game machine 1). It is configured to face each other. Further, a sound transmitting member (mesh panel) 200 having a plurality of sound transmitting holes 200a is arranged at a portion of the speaker cover 197 facing the diaphragm (see FIGS. 23 and 24 (a)). The sound output from the speaker 196 is configured to be transmitted to the front speaker decorative panel 198 side through the sound transmission hole 200a. Then, as shown in FIG. 24A, the lower part of the speaker base 195 is separated forward from the upper part of the transparent member 9 to set the sound propagation space portion 201, and the sound output from the upper speaker 196 is the speaker base 195. When propagating to the rear of the holding frame speaker unit 173, the sound is configured to propagate to the upper part of the transparent member 9 through the sound propagating space section 201.

スピーカ装飾パネル198は、保持枠スピーカユニット173の前面および側面を装飾する部材であり、当該スピーカ装飾パネル198の前面部には、上辺装飾発光部190(詳しくは、スピーカ装飾パネル(スピーカ装飾部)198の側方に配置された上辺装飾発光部(発光部)190)からの光を反射する構成を複数備えている。具体的には、図25に示すように、横長な湾曲楔状を呈する光反射手段(光反射部である第1光反射部206および第2光反射部207)を上辺装飾ユニット172側(図25(a)中、左側)へ向かってそれぞれ先細りする状態で備え、第1光反射部206の上方に第2光反射部207を並べて配置し、第2光反射部207の上方には第3光反射部208を備えている。そして、第1光反射部206および第2光反射部207を上辺装飾発光部190の側面に臨ませ(図26参照)、第3光反射部208を上辺装飾発光部190の後方に配置している。そして、各光反射部206,207,208の表面には金属メッキ等の表面処理を施して、光を反射可能としている。 The speaker decorative panel 198 is a member that decorates the front surface and the side surface of the holding frame speaker unit 173, and the front surface portion of the speaker decorative panel 198 has an upper side decorative light emitting portion 190 (specifically, a speaker decorative panel (speaker decorative portion)). It is provided with a plurality of configurations that reflect light from the upper side decorative light emitting unit (light emitting unit) 190) arranged on the side of 198. Specifically, as shown in FIG. 25, the light reflecting means (the first light reflecting portion 206 and the second light reflecting portion 207 , which are the light reflecting portions) having a horizontally long curved wedge shape is placed on the upper side decoration unit 172 side (FIG. 25). The second light reflecting section 207 is arranged side by side above the first light reflecting section 206, and the third light is above the second light reflecting section 207. A reflecting unit 208 is provided. Then, the first light reflecting unit 206 and the second light reflecting unit 207 face the side surface of the upper side decorative light emitting unit 190 (see FIG. 26), and the third light reflecting unit 208 is arranged behind the upper side decorative light emitting unit 190. There is. The surfaces of the light reflecting portions 206, 207, and 208 are subjected to surface treatment such as metal plating so that light can be reflected.

第1光反射部206は、上下方向に延在する複数本の第1突条211を当該第1光反射部206の左右方向に沿って並べて備え、各第1突条211の断面形状を山型に設定して上辺装飾発光部190側に臨む傾斜面を第1光反射面211aとしている。そして、第1光反射面211aの傾斜姿勢の設定により、図25(c)中の太い一点鎖線の矢印で示すように、上辺装飾発光部190から第1光反射面211aへ照射された光が遊技者側へ向けて反射(詳しくは、表示装置24の前方へ向けて反射)するように構成されている。 The first light reflecting portion 206 includes a plurality of first ridges 211 extending in the vertical direction side by side along the left and right directions of the first light reflecting portion 206, and has a mountain cross-sectional shape of each first ridge 211. The inclined surface facing the upper side decorative light emitting portion 190 side set to the mold is set as the first light reflecting surface 211a. Then, by setting the inclined posture of the first light reflecting surface 211a, as shown by the arrow of the thick alternate long and short dash line in FIG. 25 (c), the light emitted from the upper side decorative light emitting portion 190 to the first light reflecting surface 211a is emitted. It is configured to reflect toward the player side (specifically, reflect toward the front of the display device 24).

第2光反射部207は、上下方向に延在する複数本の第2突条212を当該第2光反射部207の左右方向に沿って並べて備え、各第2突条212の断面形状を第1突条211の断面形状よりもひと回り小さい山型に設定して上辺装飾発光部190側に臨む傾斜面を第2光反射面212aとし、該第2光反射面212aの横幅(第2光反射面212aが延在する上下方向とは直交する横方向の幅)を第1光反射面211aの横幅(第1光反射面211aが延在する上下方向とは直交する横方向の幅)よりも狭く設定している。そして、第2光反射面212aの傾斜姿勢の設定により、図25(c)中の細い二点鎖線の矢印で示すように、上辺装飾発光部190から第2光反射面212aへ照射された光が遊技者側へ向けて反射(詳しくは、第1光反射部206(第1光反射面211a)が反射した光よりも上方へ反射)するように構成されている。 The second light reflecting portion 207 includes a plurality of second ridges 212 extending in the vertical direction side by side along the left and right directions of the second light reflecting portion 207, and has a cross-sectional shape of each second ridge 212. The inclined surface facing the upper side decorative light emitting portion 190 side is set as a second light reflecting surface 212a by setting a mountain shape slightly smaller than the cross-sectional shape of the one ridge 211, and the width of the second light reflecting surface 212a (second light reflection). The width in the horizontal direction orthogonal to the vertical direction in which the surface 212a extends) is larger than the horizontal width of the first light reflecting surface 211a (the width in the horizontal direction orthogonal to the vertical direction in which the first light reflecting surface 211a extends). It is set narrowly. Then, by setting the inclined posture of the second light reflecting surface 212a, the light emitted from the upper side decorative light emitting portion 190 to the second light reflecting surface 212a as shown by the arrow of the thin two-point chain line in FIG. 25 (c). Is configured to be reflected toward the player side (specifically, reflected upward from the light reflected by the first light reflecting unit 206 (first light reflecting surface 211a)).

第3光反射部208は、光を反射する凹凸面が当該第3光反射部208の全体に亘って形成されており、上辺装飾発光部190から後方へ照射された光を凹凸面により乱反射させて第3光反射部208の外方へ拡散させるように構成されている。 In the third light reflecting unit 208, an uneven surface that reflects light is formed over the entire third light reflecting unit 208, and the light radiated backward from the upper side decorative light emitting unit 190 is diffusely reflected by the uneven surface. It is configured to diffuse to the outside of the third light reflecting unit 208.

さらに、図24(a)に示すように、スピーカ装飾パネル198の裏面(後方の上スピーカ196側を向いた裏面)には、縦向き平板状の音反射部215を備えて上スピーカ196に臨設し、上スピーカ196から出力された音を音反射部215により反射可能としている。また、音反射部215をスピーカカバー197の透音部材200から前方へ離間させ、音反射部215と透音部材200との離間距離を下方へ向かうにつれて次第に広くなる状態に設定し、スピーカ装飾パネル198の下縁部とスピーカカバー197の下部との間には放音開口216を開設し、該放音開口216を介して音反射部215が下方の透明部材9(詳しくは、透明部材9のうち保持枠開口部170a内に位置する部分)に臨むように構成されている。 Further, as shown in FIG. 24A, the back surface of the speaker decorative panel 198 (the back surface facing the rear upper speaker 196 side) is provided with a vertically oriented flat plate-shaped sound reflecting portion 215 and is installed on the upper speaker 196. However, the sound output from the upper speaker 196 can be reflected by the sound reflecting unit 215. Further, the sound reflecting unit 215 is separated forward from the sound transmitting member 200 of the speaker cover 197, and the separation distance between the sound reflecting unit 215 and the sound transmitting member 200 is set to be gradually widened as the sound transmitting member 200 is directed downward. A sound emitting opening 216 is provided between the lower edge portion of the 198 and the lower portion of the speaker cover 197, and the sound reflecting portion 215 is lowered through the sound emitting opening 216 (specifically, the transparent member 9 of the transparent member 9). It is configured to face the portion located in the holding frame opening 170a).

これらのような構成のスピーカ装飾パネル198を備えた透明部材保持枠8においては、上辺装飾発光部190からの光が側方へ照射されて第1光反射部206および第2光反射部207に到達すると、第1光反射部206では光を表示装置24の前方へ向けて反射し、第2光反射部207では光を第1光反射部206の反射光よりも上方へ向けて反射する。これにより、第1光反射部206の反射光が遊技中の遊技者(表示装置24の正面に顔を向けて遊技中の遊技者)の視界に入り易くなり、第2光反射部207の反射光がパチンコ遊技機1の前方で遊技者の遊技内容を見ている立ち見客の視界や、パチンコ遊技機1の前方を通過中の客の視界に入り易くなる。したがって、遊技領域5を注視している遊技者に対して、透明部材保持枠8の周縁部で実行されている装飾演出を視認させ易くすることができる。また、一つの発光源からの光を用いて、遊技者を楽しませる装飾演出(発光演出)と、パチンコ遊技機1の前方の立ち見客や通りすがりの客に対して見せる装飾演出(発光演出)とを分けて実行することができる。 In the transparent member holding frame 8 provided with the speaker decorative panel 198 having such a configuration, the light from the upper side decorative light emitting unit 190 is irradiated laterally to the first light reflecting unit 206 and the second light reflecting unit 207. When it reaches, the first light reflecting unit 206 reflects the light toward the front of the display device 24, and the second light reflecting unit 207 reflects the light upward from the reflected light of the first light reflecting unit 206. As a result, the reflected light of the first light reflecting unit 206 can easily enter the field of view of the player during the game (the player playing the game with his / her face facing the front of the display device 24), and the reflected light of the second light reflecting unit 207 is reflected. The light easily enters the field of view of the standing spectator watching the game content of the player in front of the pachinko game machine 1 and the field of view of the customer passing in front of the pachinko game machine 1. Therefore, it is possible to make it easier for the player who is gazing at the game area 5 to visually recognize the decorative effect performed on the peripheral edge of the transparent member holding frame 8. In addition, a decorative effect (light emission effect) that entertains the player by using the light from one light emitting source, and a decorative effect (light emission effect) that is shown to the standing spectators and the passing passengers in front of the pachinko gaming machine 1. Can be executed separately.

さらに、第2光反射面212aの横幅を第1光反射面211aの横幅よりも狭く設定していることから、第2光反射部207で反射される光の反射量(あるいは、反射光の強さ)が第1光反射部206で反射される光の反射量(あるいは、反射光の強さ)よりも少なくなる。したがって、着席状態の遊技者が視認する反射光(第1光反射部206の反射光)を、立ち見客等が視認する反射光(第1光反射部206の反射光)よりも強く光らせることができ、遊技中の遊技者が立ち見客等よりも装飾演出を楽しめるようにすることができる。なお、各光反射面211a,212aの横幅や傾斜角度等の設定を適宜調整して、パチンコ遊技機1の開発方針に適した発光演出(反射光の強さや反射方向等)を行えるようにしてもよい。 Further, since the width of the second light reflecting surface 212a is set to be narrower than the width of the first light reflecting surface 211a, the amount of light reflected by the second light reflecting unit 207 (or the strength of the reflected light). Is less than the amount of light reflected by the first light reflecting unit 206 (or the intensity of the reflected light). Therefore, the reflected light (reflected light of the first light reflecting unit 206) visually recognized by the player in the seated state can be made to shine stronger than the reflected light (reflected light of the first light reflecting unit 206) visually recognized by a standing spectator or the like. It is possible to allow the player during the game to enjoy the decorative effect more than the standing spectators and the like. It should be noted that the width, tilt angle, and other settings of the light reflecting surfaces 211a and 212a are appropriately adjusted so that a light emitting effect (intensity of reflected light, reflection direction, etc.) suitable for the development policy of the pachinko gaming machine 1 can be performed. May be good.

そして、仮にスピーカ装飾パネル198に第1光反射部206および第2光反射部207を備えていない場合には、上辺装飾発光部190の光を、遊技店内の客に対する遊技勧誘にしか利用することができず、遊技を実行中の遊技者を楽しませるために利用することができない。このため、遊技の興趣が高まり難い虞がある。しかしながら、スピーカ装飾パネル198に第1光反射部206および第2光反射部207を備えれば、遊技中の遊技者にも上辺装飾発光部190による装飾演出を視認させ易くして楽しませることができ、遊技の興趣が高まり易い。 If the speaker decorative panel 198 is not provided with the first light reflecting unit 206 and the second light reflecting unit 207, the light of the upper side decorative light emitting unit 190 is used only for soliciting games to customers in the game store. Cannot be used to entertain the player who is playing the game. For this reason, there is a risk that the interest in the game will not increase. However, if the speaker decorative panel 198 is provided with the first light reflecting unit 206 and the second light reflecting unit 207, it is possible to make it easier for the player during the game to visually recognize the decorative effect by the upper decorative light emitting unit 190 and entertain. It is possible, and the interest of the game is likely to increase.

また、上スピーカ196から音(遊技進行に伴う音等)を出力すると、図24(a)に示すように、この音が透音孔200aを通って音反射部215に到達し、さらには音反射部215により後方へ反射されて放音開口216を通り、保持枠スピーカユニット173の下方へ向かって伝播する。そして、図24(b)に示すように、音反射部215により反射された音が、音再反射部として機能する透明部材9により前方へ反射され、透明部材保持枠8の前で着席している遊技者に到達する。このようにして、上スピーカ196からの音が音反射部215、透明部材9(音再反射部)で反射してから遊技者の耳に届くので、音の強さを適度に減衰させた状態で遊技者に聴かせることができる。これにより、音が上スピーカ196から遊技者の耳に直接届く場合と比較して、遊技者が上スピーカ196からの音を不快とは感じ難くなり、遊技の興趣が損なわれる不都合を抑えることができる。 Further, when sound (sound accompanying the progress of the game, etc.) is output from the upper speaker 196, as shown in FIG. 24A, this sound reaches the sound reflecting unit 215 through the sound transmissive hole 200a, and further, the sound. It is reflected backward by the reflecting unit 215, passes through the sound emitting opening 216, and propagates downward of the holding frame speaker unit 173. Then, as shown in FIG. 24 (b), the sound reflected by the sound reflecting unit 215 is reflected forward by the transparent member 9 functioning as the sound re-reflecting unit, and is seated in front of the transparent member holding frame 8. Reach the player who is. In this way, the sound from the upper speaker 196 is reflected by the sound reflecting unit 215 and the transparent member 9 (sound re-reflecting unit) and then reaches the player's ear, so that the sound intensity is appropriately attenuated. Can be heard by the player. As a result, compared to the case where the sound reaches the player's ear directly from the upper speaker 196, the player is less likely to feel the sound from the upper speaker 196 unpleasant, and the inconvenience that the interest of the game is impaired can be suppressed. can.

さらに、大きな保持枠開口部170aを塞ぐ透明部材9の大部分を音再反射部として利用することにより、遊技者は、保持枠開口部170aから臨む透明部材9の全体から音が出ているかのように感じることができる。したがって、音によるダイナミックな演出を図ることができる。そして、上スピーカ196の前方に配置したスピーカ装飾パネル198によって、上スピーカ196から前方へ伝わる音が外方へ拡散することを抑え易くなり(言い換えると、放音開口216以外からの音漏れを抑え易くなり)、遊技者が上スピーカ196からの音を聴き取り易い。さらに、上スピーカ196から出力された音がスピーカベース195を通じて保持枠スピーカユニット173の後方へ伝播した場合には、音伝播空間部201を介して音を透明部材9の上部へ伝播したり、保持枠ベース170、ユニットガイド182、透明ユニットフレーム185を介して音を透明部材9の上部へ伝播したりするので、スピーカベース195から伝播してきた音に基づいて透明部材9を振動させること、ひいてはこの振動に基づいて透明部材9から遊技者側へ音を伝播しようとすることができ、音によるダイナミックな演出をさらに高めようとすることができる。 Further, by using most of the transparent member 9 that closes the large holding frame opening 170a as the sound reflexing portion, the player can see whether the sound is emitted from the entire transparent member 9 facing from the holding frame opening 170a. You can feel like. Therefore, it is possible to achieve a dynamic effect by sound. The speaker decorative panel 198 arranged in front of the upper speaker 196 makes it easier to suppress the sound transmitted forward from the upper speaker 196 from diffusing outward (in other words, suppresses sound leakage from other than the sound emitting opening 216). It becomes easier), and it becomes easier for the player to hear the sound from the upper speaker 196. Further, when the sound output from the upper speaker 196 propagates to the rear of the holding frame speaker unit 173 through the speaker base 195, the sound is propagated or held to the upper part of the transparent member 9 through the sound propagation space portion 201. Since the sound is propagated to the upper part of the transparent member 9 via the frame base 170, the unit guide 182, and the transparent unit frame 185, the transparent member 9 is vibrated based on the sound propagated from the speaker base 195, and by extension, this. The sound can be propagated from the transparent member 9 to the player side based on the vibration, and the dynamic effect of the sound can be further enhanced.

なお、上スピーカ196を前後逆向きの姿勢(振動板が後方に向いた姿勢)とし、この上スピーカ196からの音を反射する構成として、スピーカ装飾パネル198を利用せず透明部材9のみを利用するようにしてもよい。言い換えると、透明部材9のみが音反射部として機能する構成を採用してもよい。具体的には、上スピーカ196の振動板を後方に向けて透明部材9に対向させ、上スピーカ196から後方へ向かって出力された音が透明部材9で前方へ反射して遊技者に到達するように構成してもよい。 It should be noted that the upper speaker 196 is in an upside-down posture (a posture in which the diaphragm faces backward), and only the transparent member 9 is used without using the speaker decorative panel 198 as a configuration for reflecting the sound from the upper speaker 196. You may try to do it. In other words, a configuration may be adopted in which only the transparent member 9 functions as a sound reflecting unit. Specifically, the diaphragm of the upper speaker 196 is directed to the rear so as to face the transparent member 9, and the sound output from the upper speaker 196 to the rear is reflected forward by the transparent member 9 to reach the player. It may be configured as follows.

次に、側辺装飾ユニット(詳しくは、透明部材保持枠8のうち透明部材9の側方に備えられた装飾部材である側辺装飾ユニット)174について説明する。なお、図27および図28においては、透明部材保持枠8の開放側(図20中、右側)に装着される側辺装飾ユニット174を図示している。また、透明部材保持枠8の開放側の側辺装飾ユニット174と、透明部材保持枠8の軸着側(図20中、左側)の側辺装飾ユニット174とでは、詳細な形状の相違はあるが、基本的には透明部材9を挟んで左右対称となる構造になっている。
側辺装飾ユニット174は、図20~図24に示すように、保持枠スピーカユニット173(上スピーカ196)から透明部材9の側辺の下部に亘って延在し、前方に突出した状態で備えられている。そして、図27に示すように、縦長な側辺発光基板220と、該側辺発光基板220の前方に横並び状態で配置された側辺リフレクター221および側辺カバーパネル222と、側辺リフレクター221を側部に嵌合するとともに側辺カバーパネル222を前方から被覆する側辺インナーレンズ223と、該側辺インナーレンズ223および側辺リフレクター221を前方から被覆する側辺アウターレンズ224と、側辺アウターレンズ224の側部に装着される側辺装飾パネル225とを備えて構成されている。
Next, a side decoration unit (specifically, a side decoration unit which is a decoration member provided on the side of the transparent member 9 in the transparent member holding frame 8) 174 will be described. In addition, in FIG. 27 and FIG. 28, the side decoration unit 174 mounted on the open side (right side in FIG. 20) of the transparent member holding frame 8 is shown. Further, there is a detailed difference in shape between the side decoration unit 174 on the open side of the transparent member holding frame 8 and the side decoration unit 174 on the shaft attachment side (left side in FIG. 20) of the transparent member holding frame 8. However, the structure is basically symmetrical with the transparent member 9 sandwiched between them.
As shown in FIGS. 20 to 24, the side decoration unit 174 extends from the holding frame speaker unit 173 (upper speaker 196) to the lower part of the side of the transparent member 9, and is provided in a state of projecting forward. Has been done. Then, as shown in FIG. 27, a vertically long side light emitting board 220, a side reflector 221 and a side cover panel 222 arranged side by side in front of the side light emitting board 220, and a side reflector 221 are provided. The side inner lens 223 that fits on the side and covers the side cover panel 222 from the front, the side outer lens 224 that covers the side inner lens 223 and the side reflector 221 from the front, and the side outer. It is configured to include a side decorative panel 225 mounted on the side of the lens 224.

具体的に説明すると、側辺発光基板220は、前側の実装面に複数個の発光体220a(LED)を縦向き2列に並んだ状態で実装し(図28参照)、透明部材9寄りに位置する発光体220aの列(図28中、左側の列)の前方には縦長な側辺リフレクター221を配置し、該側辺リフレクター221よりも透明部材9から離れた発光体220aの列(図28中、右側の列)の前方には縦長な側辺カバーパネル222を配置している。 Specifically, the side light emitting board 220 is mounted on the front mounting surface in a state where a plurality of light emitting bodies 220a (LEDs) are arranged vertically in two rows (see FIG. 28), and is closer to the transparent member 9. A vertically long side reflector 221 is arranged in front of the row of the positioned light emitters 220a (the left row in FIG. 28), and the row of the light emitters 220a separated from the transparent member 9 by the side reflector 221 (FIG. 28). A vertically long side cover panel 222 is arranged in front of the right column in 28).

側辺リフレクター221は、金属メッキ等の処理によって表面で光を反射可能とした部材であり、当該側辺リフレクター221の前面のうち各発光体220aの前方に位置する箇所には、後方の側辺発光基板220側へ向かって凹んだ光反射凹部221aをそれぞれ形成している。また、各光反射凹部221aには透光孔221bを前後方向にそれぞれ貫通して後方の発光体220aを臨ませ、発光体220aからの光が透光孔221bを通って光反射凹部221a内に拡散し、光反射凹部221aの表面で前方へ反射するように構成さている。側辺カバーパネル222は、透光性を有する板部材であり、後方の発光体220aからの光を前方の側辺インナーレンズ223側へ透過可能としている。 The side reflector 221 is a member capable of reflecting light on the surface by a treatment such as metal plating, and the rear side of the front surface of the side reflector 221 is located in front of each light emitter 220a. Each of the light reflecting recesses 221a, which is recessed toward the light emitting substrate 220 side, is formed. Further, each light reflecting recess 221a penetrates the light transmitting hole 221b in the front-rear direction to face the rear light emitting body 220a, and the light from the light emitting body 220a passes through the light transmitting hole 221b and enters the light reflecting recess 221a. It is configured to diffuse and reflect forward on the surface of the light reflection recess 221a. The side cover panel 222 is a plate member having translucency, and allows light from the rear light emitting body 220a to be transmitted to the front side inner lens 223 side.

側辺インナーレンズ223は、前方に向かって膨出した半透明(具体的には、乳白色)の部材であり、透明部材9側に位置する側部(図28中、左側部)には、側辺リフレクター221が嵌合する嵌合切欠部223aを備えている。また、側辺インナーレンズ223のうち嵌合切欠部223aよりも透明部材9から離れた側部(図28中、右側部)で側辺カバーパネル222を前方から被覆して、側辺カバーパネル222やその後方の構造(発光体220aや側辺発光基板220の実装面)を前方から視認不能とする一方、発光体220aから側辺カバーパネル222を通って照射された光を透過可能としている。 The side inner lens 223 is a translucent (specifically, milky white) member that bulges forward, and is located on the side (left side in FIG. 28) located on the transparent member 9 side. A fitting notch 223a into which the side reflector 221 is fitted is provided. Further, the side cover panel 222 is covered from the front with a side portion (right portion in FIG. 28) of the side inner lens 223 that is farther from the transparent member 9 than the fitting notch 223a, so that the side cover panel 222 is covered. While the structure behind the light emitter 220a and the mounting surface of the side light emitting substrate 220 is invisible from the front, the light emitted from the light emitting body 220a through the side cover panel 222 can be transmitted.

側辺アウターレンズ224は、前方に向かって膨出した透明(具体的には、無色透明)の部材であり、当該側辺アウターレンズ224を通して側辺インナーレンズ223、側辺リフレクター221、側辺リフレクター221の透光孔221bに臨ませた発光体220aを視認可能としている。また、上端部を上方の保持枠スピーカユニット173へ接続可能とし、下端部を上皿ユニット13の上隅部に接続可能としている。さらに、側辺アウターレンズ224のうち透明部材保持枠8の側方を向いた側縁部(図27中、右側縁部)には、不透明な縦長板状の側辺装飾パネル225を装着し、該側辺装飾パネル225に開設されたパネル窓部225aから側辺アウターレンズ224の側縁部の一部を臨ませ、側辺インナーレンズ223を介して側辺アウターレンズ224へ側縁部に到達した光がパネル窓部225aを通って透明部材保持枠8の側方へ照射されるように構成されている。 The side outer lens 224 is a transparent (specifically, colorless and transparent) member that bulges forward, and the side inner lens 223, the side reflector 221 and the side reflector are passed through the side outer lens 224. The light emitting body 220a facing the translucent hole 221b of 221 is visible. Further, the upper end portion can be connected to the upper holding frame speaker unit 173, and the lower end portion can be connected to the upper corner portion of the upper plate unit 13. Further, an opaque vertically elongated plate-shaped side decorative panel 225 is attached to the side edge portion (right edge portion in FIG. 27) of the side outer lens 224 facing the side of the transparent member holding frame 8. A part of the side edge portion of the side outer lens 224 faces from the panel window portion 225a provided in the side decoration panel 225, and reaches the side edge portion to the side outer lens 224 via the side inner lens 223. The light is emitted to the side of the transparent member holding frame 8 through the panel window portion 225a.

このような構成を備えた側辺装飾ユニット174においては、透明部材保持枠8の側方寄りの部分では、発光体220aが半透明の側辺インナーレンズ223に隠された状態(遊技者側から直接視認不能な状態)で発光装飾が実行され、透明部材9側の部分では、発光体220aが透光孔221bから前方に臨む状態(遊技者側から直接視認可能な状態)で発光装飾が実行される。したがって、遊技者は、側辺装飾ユニット174の両側で発光態様が異なる装飾の様子を見て楽しむことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the side decoration unit 174 having such a configuration, the light emitting body 220a is hidden by the translucent side inner lens 223 in the side portion of the transparent member holding frame 8 (from the player side). The light emitting decoration is executed in a state where it cannot be directly seen (in a state where it cannot be directly seen), and in the portion on the transparent member 9 side, the light emitting decoration is executed in a state where the light emitting body 220a faces forward from the transparent hole 221b (a state where it can be directly seen from the player side). Will be done. Therefore, the player can enjoy seeing the appearance of decorations having different light emitting modes on both sides of the side decoration unit 174, and can improve the interest of the game.

次に、上皿ユニット13について説明する。
上皿ユニット13は、図29~図31に示すように、保持枠ベース170の下部の前面に装着される上皿本体230と、該上皿本体230の前方および下方を覆う上皿装飾ユニット231と、該上皿装飾ユニット231の左右方向の中央部分に装着される遊技演出操作ユニット232とを備えて構成されている。言い換えると、遊技者が操作可能な操作手段として機能する上皿ユニット13は、操作基部として機能する上皿装飾ユニット231に、演出操作部として機能する遊技演出操作ユニット232を備えて構成されている。また、上皿ユニット13の下部のうち透明部材保持枠8の開放側(図29(a)中、右側)を切り欠いて下皿ユニット14の側部パネル150の上部を嵌合可能とし、透明部材保持枠8の軸着側(図29(a)中、左側)には下スピーカ233を配置し、該下スピーカ233と下皿ユニット14の下スピーカ151とが遊技演出操作ユニット232の左右両側方に位置するように構成されている。
Next, the precision plate unit 13 will be described.
As shown in FIGS. 29 to 31, the upper plate unit 13 includes an upper plate main body 230 mounted on the front surface of the lower portion of the holding frame base 170, and an upper plate decoration unit 231 that covers the front and lower parts of the upper plate main body 230. And the game effect operation unit 232 mounted on the central portion in the left-right direction of the upper plate decoration unit 231. In other words, the upper plate unit 13 that functions as an operation means that can be operated by the player includes the upper plate decoration unit 231 that functions as the operation base and the game effect operation unit 232 that functions as the effect operation unit. .. Further, the open side (right side in FIG. 29 (a)) of the transparent member holding frame 8 is cut out from the lower part of the upper plate unit 13 so that the upper part of the side panel 150 of the lower plate unit 14 can be fitted and is transparent. A lower speaker 233 is arranged on the shaft attachment side (left side in FIG. 29 (a)) of the member holding frame 8, and the lower speaker 233 and the lower speaker 151 of the lower plate unit 14 are on the left and right sides of the game effect operation unit 232. It is configured to be located in the direction.

上皿本体230は、発射装置7へ供給する遊技球を一時貯留するためのものであり、保持枠ベース170側から前方へ延設された略半ラケット状の皿部234を備え、該皿部234の底部を透明部材保持枠8の軸着側から開放側へ向けて(図29(b)中、左側から右側へ向けて)下り傾斜した姿勢に設定し、皿部234の上流側(図29(b)中、底部の傾斜上端側となる左側)の後方には保持枠ベース170の上皿球入口177を臨ませている(図21参照)。また、皿部234の下流端と保持枠ベース170の上皿球出口178との間を、遊技球が1列に整列した状態で流下可能な球流路235で連通している。したがって、遊技球が球払出口85、上皿球入口177を通って皿部234内に流入し、該皿部234内から球流路235、上皿球出口178を通って発射装置7の球受入口97へ送り出されるように構成されている。 The upper plate main body 230 is for temporarily storing the game ball supplied to the launching device 7, and includes a substantially semi-racket-shaped plate portion 234 extending forward from the holding frame base 170 side, and the plate portion. The bottom of the transparent member holding frame 8 is set to a downwardly inclined posture from the axial attachment side to the open side (from the left side to the right side in FIG. 29 (b)), and the upstream side of the dish portion 234 (FIG. In 29 (b), the upper plate ball entrance 177 of the holding frame base 170 faces behind the left side on the inclined upper end side of the bottom (see FIG. 21). Further, the downstream end of the dish portion 234 and the upper dish ball outlet 178 of the holding frame base 170 are communicated with each other by a ball flow path 235 that can flow down with the game balls aligned in a row. Therefore, the game ball flows into the dish portion 234 through the ball payout outlet 85 and the upper dish ball inlet 177, and the ball of the launching device 7 passes through the ball flow path 235 and the upper dish ball outlet 178 from the inside of the dish portion 234. It is configured to be sent to the reception port 97.

さらに、上皿本体230のうち皿部234の上流側の下方には下スピーカ233を装着し、球流路235よりも透明部材保持枠8の開放側(図31中、右側)には携帯品載置用トレイ237を備えて上皿ユニット13の上部に露出させ、該携帯品載置用トレイ237の上面には、複数本(本実施形態では3本)の横向き突条237aを前後方向にずらした状態で突設している(図29(b)参照)。そして、遊技者が自身の携帯品(例えば、スマートフォンやタブレットPC等の平板状の携帯品)を携帯品載置用トレイ237上に載置する場合には、携帯品を透明部材9の前面に立て掛け、携帯品の下部を突条237aに引っ掛ければ、携帯品の表面(携帯品のディスプレイ)を遊技者側へ向けた状態で載置することができるように構成されている。なお、携帯品の下部が引っ掛かる突条237aを選択することで、携帯品の立て掛け角度を調整することができ、遊技者が携帯品を視認し易い状態で載置することができる。 Further, a lower speaker 233 is mounted below the upstream side of the dish portion 234 of the upper dish main body 230, and a portable item is mounted on the open side (right side in FIG. 31) of the transparent member holding frame 8 from the ball flow path 235. A mounting tray 237 is provided and exposed on the upper portion of the precision dish unit 13, and a plurality of (three in this embodiment) lateral ridges 237a are placed in the front-rear direction on the upper surface of the portable product mounting tray 237. It is projected in a staggered state (see FIG. 29 (b)). Then, when the player places his / her own portable item (for example, a flat plate-shaped portable item such as a smartphone or tablet PC) on the portable item mounting tray 237, the portable item is placed on the front surface of the transparent member 9. By leaning against it and hooking the lower part of the portable item on the ridge 237a, the surface of the portable item (display of the portable item) can be placed so as to face the player side. By selecting the ridge 237a on which the lower part of the portable item is caught, the leaning angle of the portable item can be adjusted, and the player can place the portable item in a state in which it is easy to see.

上皿装飾ユニット231は、前縁部が横向き円弧状に湾曲した装飾ベースフレーム240を備え、該装飾ベースフレーム240の後部の球流路235側(図31中、右側)に装飾後部パネル241を装着し、装飾ベースフレーム240の上部には、大きな円形状の演出操作配置開口242が開設された装飾上部パネル243を装着し、演出操作配置開口242内に遊技演出操作ユニット232を配置可能とし、装飾上部パネル243の左右両側方には操作パネル244をそれぞれ備えている。なお、各操作パネル244には、遊技者が操作可能な各種ボタンや遊技者が視認可能な表示器を配置している。具体的には、透明部材保持枠8の軸着側(図29(b)中、左側)に位置する操作パネル244には、十字キー245、音量調整ボタン246を配置し、透明部材保持枠8の開放側(図29(b)中、右側)に位置する操作パネル244には、球貸出操作ボタン247、返却ボタン248、残高表示器249を配置している。また、装飾上部パネル243の表面には金属メッキ等の表面処理を施して、光(詳しくは、遊技演出操作ユニット232から出射される光)を遊技者側へ反射可能としている。 The upper plate decorative unit 231 includes a decorative base frame 240 whose front edge is curved in a lateral arc shape, and a decorative rear panel 241 is provided on the spherical flow path 235 side (right side in FIG. 31) at the rear of the decorative base frame 240. A decorative upper panel 243 having a large circular effect operation arrangement opening 242 is attached to the upper part of the decorative base frame 240, and a game effect operation unit 232 can be arranged in the effect operation arrangement opening 242. Operation panels 244 are provided on both the left and right sides of the decorative upper panel 243. In addition, various buttons that can be operated by the player and a display that can be visually recognized by the player are arranged on each operation panel 244. Specifically, a cross key 245 and a volume adjustment button 246 are arranged on the operation panel 244 located on the shaft attachment side (left side in FIG. 29B) of the transparent member holding frame 8, and the transparent member holding frame 8 is arranged. The ball lending operation button 247, the return button 248, and the balance display 249 are arranged on the operation panel 244 located on the open side (right side in FIG. 29B). Further, the surface of the decorative upper panel 243 is subjected to surface treatment such as metal plating so that light (specifically, light emitted from the game effect operation unit 232) can be reflected to the player side.

さらに、装飾ベースフレーム240の前縁部の左右両側には、複数の装飾透光孔251を当該前縁部の湾曲方向に沿って並ぶ状態でそれぞれ開設し、左右の装飾透光孔251の列の後方(裏側)には、LED等の発光体252aが装飾透光孔251へ臨む上皿装飾発光ユニット252をそれぞれ配置し、左右の装飾透光孔251の列の前方(表側)には、透光性を有する細長い上皿装飾レンズ253をそれぞれ装着している。そして、上皿装飾発光ユニット252からの光が装飾透光孔251および上皿装飾レンズ253を通って上皿装飾ユニット231の前縁部の外方へ照射されて、上皿ユニット13の前縁部において曲線状の発光装飾が実行されるように構成されている。 Further, a plurality of decorative translucent holes 251 are provided on the left and right sides of the front edge portion of the decorative base frame 240 in a state of being lined up along the bending direction of the front edge portion, and rows of the left and right decorative translucent holes 251 are provided. A precision light emitting unit 252, in which a light emitting body 252a such as an LED faces the decorative translucent hole 251 is arranged behind (back side) of the above, and in front of (front side) the row of the left and right decorative translucent holes 251. Each of them is equipped with a translucent elongated precision lens 253. Then, the light from the upper plate decorative light emitting unit 252 is irradiated to the outside of the front edge portion of the upper plate decorative unit 231 through the decorative transparent hole 251 and the upper plate decorative lens 253, and the leading edge of the upper plate unit 13 is irradiated. It is configured to perform a curved luminescent decoration in the section.

さらに、装飾ベースフレーム240の内部のうち演出操作配置開口242の下方に臨ませた箇所には、遊技演出操作ユニット232が載置されて装着される棚状の操作載置部255を前方に向かって下り傾斜した姿勢で配置し、該操作載置部255の後側には、上皿本体230内の遊技球を下皿ユニット14へ抜き出すための球抜機構256を備えている。そして、球抜機構256の球抜操作レバー257を上皿装飾ユニット231の上部に配置し、球抜機構256の球抜シャッター258を球流路235の下流部の底面に臨ませ、上皿ユニット13を閉じた状態で球抜操作レバー257が操作されると、球抜シャッター258が開いて球流路235の下流部が下方へ向けて開放されて下皿誘導路152に連通して、上皿ユニット13内の遊技球が下皿ユニット14へ流下できるように構成されている。 Further, a shelf-shaped operation mounting portion 255 on which the game effect operation unit 232 is mounted is directed forward at a portion of the interior of the decorative base frame 240 facing below the effect operation arrangement opening 242. It is arranged in a downwardly inclined posture, and a ball pulling mechanism 256 for pulling out a game ball in the upper plate main body 230 to the lower plate unit 14 is provided on the rear side of the operation mounting portion 255. Then, the ball pulling operation lever 257 of the ball pulling mechanism 256 is arranged on the upper part of the upper plate decoration unit 231, and the ball pulling shutter 258 of the ball pulling mechanism 256 faces the bottom surface of the downstream portion of the ball flow path 235, and the upper plate unit. When the ball removal operation lever 257 is operated with the ball removal operation lever 257 closed, the ball removal shutter 258 is opened and the downstream portion of the ball flow path 235 is opened downward to communicate with the lower plate guideway 152 and move up. The game ball in the plate unit 13 is configured to flow down to the lower plate unit 14.

また、図31および図32に示すように、操作載置部255のうち遊技演出操作ユニット232(詳しくは、遊技演出操作ユニット232の底部)が載置される箇所の左右両側方には、縦向きのパネル支持スペーサ260をそれぞれ立設し、該パネル支持スペーサ260の上縁部に演出操作配置開口242の下側開口縁(図33参照)を当接して装飾上部パネル243を支持している。 Further, as shown in FIGS. 31 and 32, vertical sides of the operation mounting unit 255 on the left and right sides where the game effect operation unit 232 (specifically, the bottom of the game effect operation unit 232) is mounted. The panel support spacers 260 facing each other are erected, and the lower opening edge (see FIG. 33) of the staging operation arrangement opening 242 is in contact with the upper edge of the panel support spacer 260 to support the decorative upper panel 243. ..

なお、図34および図35に示すように、透明部材保持枠8のうち下皿ユニット14の側部パネル150の上部が嵌合し得る隅部においては、保持枠ベース170と上皿ユニット13との間を塞ぐ透明な視認窓部261を備え、該視認窓部261から球抜機構256や上皿装飾発光ユニット252の一部を視認可能としている。そして、透明部材保持枠8を閉成した状態では、視認窓部261が側部パネル150に対向して隠れるが、透明部材保持枠8を開放すると、視認窓部261が側部パネル150から前方へずれて外方に露出する。したがって、パチンコ遊技機1のメンテナンス作業の際に、作業員が透明部材保持枠8を開放して視認窓部261を覗き易い姿勢(例えば、頭を視認窓部261に対向させる姿勢)になり、この姿勢のままで手を球抜操作レバー257に伸ばして操作を行えば、球抜機構256の動作チェックを簡単に行うことができる。また、パチンコ遊技機1で発生したエラーの内容に応じて上皿装飾発光ユニット252の発光態様(例えば、発光色)を異ならせてエラー報知動作を行うように設定されている場合には、透明部材保持枠8を開放した状態で視認窓部261を覗いて上皿装飾発光ユニット252を確認すれば、作業員が体を上皿ユニット13の正面に動かさなくても上皿装飾発光ユニット252の発光態様を簡単に確認すること、ひいては、発生したエラーの内容を簡単に確認することができる。 As shown in FIGS. 34 and 35, in the corner of the transparent member holding frame 8 where the upper portion of the side panel 150 of the lower plate unit 14 can be fitted, the holding frame base 170 and the upper plate unit 13 are used. A transparent viewing window portion 261 that closes the space is provided, and a part of the ball pulling mechanism 256 and the upper plate decorative light emitting unit 252 can be visually recognized from the viewing window portion 261. When the transparent member holding frame 8 is closed, the viewing window portion 261 faces the side panel 150 and is hidden, but when the transparent member holding frame 8 is opened, the viewing window portion 261 moves forward from the side panel 150. It shifts to the outside and is exposed to the outside. Therefore, during the maintenance work of the pachinko gaming machine 1, the worker is in a posture in which the transparent member holding frame 8 is opened so that the viewing window portion 261 can be easily seen (for example, a posture in which the head faces the viewing window portion 261). If the hand is extended to the ball pulling operation lever 257 in this posture and the operation is performed, the operation check of the ball pulling mechanism 256 can be easily performed. Further, when the light emitting mode (for example, the light emitting color) of the upper plate decorative light emitting unit 252 is set to be different according to the content of the error generated in the pachinko gaming machine 1, the error notification operation is transparent. If the upper plate decorative light emitting unit 252 is confirmed by looking into the viewing window portion 261 with the member holding frame 8 open, the upper plate decorative light emitting unit 252 can be used without the worker moving the body to the front of the upper plate unit 13. It is possible to easily confirm the light emission mode, and by extension, the content of the error that has occurred.

次に、遊技演出操作ユニット232について説明する。
遊技演出操作ユニット232は、遊技者が押圧して操作可能な操作部であり、図36および図37に示すように、操作載置部255に止着される円形皿状の操作ユニットベース265と、操作ユニットベース265の上側開口縁に備えられた円環状の装飾フランジ部266と、該装飾フランジ部266内に挿通されて上下方向へ移動可能な操作変換部(押しボタン)267と、操作ユニットベース265の底部と操作変換部267との間に配置され、操作変換部267を上方へ付勢するコイルばね等の操作付勢部材268とを備えて構成されている。そして、操作載置部255上では、図32および図38(a)に示すように、装飾フランジ部266が装飾上部パネル243の演出操作配置開口242の上側開口縁に当接して操作変換部267の上部が上皿ユニット13の上面に露出し、操作変換部267が前傾姿勢で配置されている。また、操作ユニットベース265のうち操作変換部267の底部と対向する箇所にゴム板等の緩衝部材269を配置し、操作ユニットベース265の中心部には、出力軸に偏心状態の錘を装着した振動モータ(振動装置)270を備えている。そして、該振動モータ270の駆動により振動を発生させて操作変換部267(遊技者が手を触れ得る操作変換部267)へ伝播させること、ひいては、遊技者が操作変換部267から振動を感じて、触覚による演出を楽しむことができるように構成されている。
Next, the game effect operation unit 232 will be described.
The game effect operation unit 232 is an operation unit that can be pressed and operated by the player, and as shown in FIGS. 36 and 37, the game effect operation unit 232 and the circular dish-shaped operation unit base 265 fastened to the operation mounting unit 255. , An annular decorative flange portion 266 provided on the upper opening edge of the operation unit base 265, an operation conversion unit (push button) 267 inserted into the decorative flange portion 266 and movable in the vertical direction, and an operation unit. It is arranged between the bottom of the base 265 and the operation conversion unit 267, and is configured to include an operation urging member 268 such as a coil spring that urges the operation conversion unit 267 upward. Then, on the operation mounting portion 255, as shown in FIGS. 32 and 38 (a), the decorative flange portion 266 abuts on the upper opening edge of the staging operation arrangement opening 242 of the decorative upper panel 243 to abut the operation conversion portion 267. The upper part of the plate unit 13 is exposed on the upper surface of the upper plate unit 13, and the operation conversion unit 267 is arranged in a forward leaning posture. Further, a cushioning member 269 such as a rubber plate is arranged at a position of the operation unit base 265 facing the bottom of the operation conversion unit 267, and an eccentric weight is attached to the output shaft at the center of the operation unit base 265. It is equipped with a vibration motor (vibration device) 270. Then, the vibration is generated by the drive of the vibration motor 270 and propagated to the operation conversion unit 267 (operation conversion unit 267 that the player can touch), and by extension, the player feels the vibration from the operation conversion unit 267. , It is configured so that you can enjoy the tactile production.

操作変換部267は、操作ユニットベース265に上下方向へ移動可能な状態で係合される円形皿状の操作変換基部273を備え、該操作変換基部273の上側開口を円形ドーム状の操作変換カバー274で閉成し、該操作変換カバー274を遊技演出操作ユニット232の上方へ露出し、遊技者が操作付勢部材268の付勢力に抗して操作変換カバー274を押し下げて操作変換部267を操作するように構成されている。また、操作変換カバー274を透明樹脂等の透光性部材で構成し、操作変換カバー274の内側には、「PUSH」の文字装飾が施された操作装飾プレート275を装着し、遊技者側から操作変換カバー274を通して操作装飾プレート275を視認可能としている。さらに、操作ユニットベース265には操作検出片276を下方へ向けて延設し、操作変換部267が操作されて押し下げられると、操作ユニットベース265に設けられた操作検出スイッチ(演出ボタンスイッチ)277が操作検出片276を検出して検出信号(言い換えると、遊技演出操作ユニット232が押圧操作されたことを示す信号)を出力するように構成されている。 The operation conversion unit 267 includes a circular dish-shaped operation conversion base 273 that is engaged with the operation unit base 265 in a state of being movable in the vertical direction, and the upper opening of the operation conversion base 273 is a circular dome-shaped operation conversion cover. Closed at 274, the operation conversion cover 274 is exposed above the game effect operation unit 232, and the player pushes down the operation conversion cover 274 against the urging force of the operation urging member 268 to push down the operation conversion unit 267. It is configured to operate. Further, the operation conversion cover 274 is composed of a translucent member such as a transparent resin, and an operation decoration plate 275 decorated with the characters "PUSH" is attached to the inside of the operation conversion cover 274 from the player side. The operation decorative plate 275 is visible through the operation conversion cover 274. Further, the operation detection piece 276 is extended downward to the operation unit base 265, and when the operation conversion unit 267 is operated and pushed down, the operation detection switch (effect button switch) 277 provided on the operation unit base 265 is operated. Is configured to detect the operation detection piece 276 and output a detection signal (in other words, a signal indicating that the game effect operation unit 232 has been pressed).

また、操作変換基部273の内底部には、LED等の発光体281aが実装された円板状の操作発光基板281を配置し、該操作発光基板281と操作変換カバー274との間には、発光体281aからの光を拡散する光拡散ユニット282を配置している。光拡散ユニット282は、上面に凹凸形状が施された浅い擂鉢状の光反射パネル283と、該光反射パネル283よりもひと回り小さい擂鉢状の第1透光レンズ284と、該第1透光レンズ284よりもひと回り小さい擂鉢状の光反射部材285と、第1透光レンズ284の上部を閉成する膨出円板状の第2透光レンズ286と、を当該光拡散ユニット282の下側から順に重ねて構成されている。また、光反射パネル283、第1透光レンズ284、光反射部材285の底部分をそれぞれ開口し、光反射部材285の底部開口には、操作発光基板281の中心に実装された発光体281aを臨ませ、光反射パネル283の底部開口縁と第1透光レンズ284の底部開口縁との間には、操作発光基板281の外周に沿って実装された複数の発光体281aを臨ませている(図32(b)参照)。 Further, a disk-shaped operation light emitting board 281 on which a light emitting body 281a such as an LED is mounted is arranged on the inner bottom portion of the operation conversion base 273, and between the operation light emitting board 281 and the operation conversion cover 274, A light diffusion unit 282 that diffuses the light from the light emitting body 281a is arranged. The light diffusion unit 282 includes a shallow bowl-shaped light-reflecting panel 283 having an uneven shape on the upper surface, a bowl-shaped first translucent lens 284 that is slightly smaller than the light-reflecting panel 283, and the first translucent lens. A mortar-shaped light reflecting member 285, which is one size smaller than 284, and a bulging disk-shaped second light-transmitting lens 286 that closes the upper part of the first light-transmitting lens 284, are attached from the lower side of the light diffusion unit 282. It is composed of layers in order. Further, the bottom portions of the light reflecting panel 283, the first translucent lens 284, and the light reflecting member 285 are opened respectively, and the light emitting body 281a mounted in the center of the operation light emitting substrate 281 is opened in the bottom opening of the light reflecting member 285. A plurality of light emitters 281a mounted along the outer periphery of the operation light emitting substrate 281 are faced between the bottom opening edge of the light reflecting panel 283 and the bottom opening edge of the first translucent lens 284. (See FIG. 32 (b)).

また、光反射パネル283および光反射部材285に金属メッキ等の表面処理を施して光を反射可能とし、発光体281aから光を照射すると、この光が光反射パネル283や光反射部材285によって反射したり、あるいは第1透光レンズ284や第2透光レンズ286を透過したりして操作変換部267内で拡散し、操作変換カバー274を通って操作変換部267の外方へ照射されるように構成されている。さらに、操作変換部267の外方へ照射された光が装飾上部パネル243の表面で反射されるため、装飾上部パネル243の全体が輝いて見える装飾を遊技者に見せて楽しませることができる。なお、光拡散ユニット282は、当該光拡散ユニット282の支持部282aを操作変換基部273の遊嵌孔273aに遊嵌した状態で操作ユニットベース265へ止着しており、操作変換部267の上下動に拘らず操作ユニットベース265に対して変位不能に設定されている。 Further, the light reflecting panel 283 and the light reflecting member 285 are subjected to surface treatment such as metal plating to make the light reflective, and when the light is irradiated from the light emitting body 281a, the light is reflected by the light reflecting panel 283 and the light reflecting member 285. Or, it is transmitted through the first translucent lens 284 and the second translucent lens 286 and diffused in the operation conversion unit 267, and is irradiated to the outside of the operation conversion unit 267 through the operation conversion cover 274. It is configured as follows. Further, since the light radiated to the outside of the operation conversion unit 267 is reflected on the surface of the decorative upper panel 243, the player can enjoy the decoration in which the entire decorative upper panel 243 looks shining. The light diffusion unit 282 is anchored to the operation unit base 265 in a state where the support portion 282a of the light diffusion unit 282 is loosely fitted in the clearance fitting hole 273a of the operation conversion base portion 273, and the light diffusion unit 282 is vertically attached to the operation conversion unit 267. It is set so that it cannot be displaced with respect to the operation unit base 265 regardless of the movement.

そして、上皿ユニット13は、遊技者が飲み物をこぼす等して流体が遊技演出操作ユニット232の操作変換カバー274上に落ちた場合には、この流体を誘導して受ける構成を備えている。具体的に説明すると、上皿ユニット13の遊技演出操作ユニット232は、図36および図37に示すように、操作変換カバー274の下縁部に円環樋状の流体誘導路(流体誘導手段)290を操作変換カバー274の外周に沿って延在する状態で備え、被覆手段として機能する装飾フランジ部266により流体誘導路290を上方から被覆している。 When the fluid falls on the operation conversion cover 274 of the game effect operation unit 232 due to the player spilling a drink or the like, the upper plate unit 13 has a configuration for guiding and receiving the fluid. Specifically, as shown in FIGS. 36 and 37, the game effect operation unit 232 of the precision plate unit 13 has an annular gutter-shaped fluid taxiway (fluid guiding means) on the lower edge of the operation conversion cover 274. The 290 is provided so as to extend along the outer periphery of the operational transformation cover 274, and the fluid taxiway 290 is covered from above by the decorative flange portion 266 that functions as a covering means.

また、操作変換カバー274の前側には流体誘導路290の第1流体排出口291を下方へ向けて開放し、操作変換カバー274の左右両側には流体誘導路290の第2流体排出口292をそれぞれ側方へ向けて開放し、前述した遊技演出操作ユニット232の前傾姿勢においては、流体誘導路290の後側を上流部とし、前側の第1流体排出口291を下流開口としている。言い換えると、遊技演出操作ユニット232の前傾姿勢(操作変換カバー274を遊技者側に臨ませて遊技者が操作し易い傾斜姿勢)の設定により流体誘導路290を前方へ向けて下り傾斜させ、流体誘導路290の傾斜下端部に第1流体排出口291を配置している。そして、操作変換基部273の外周部のうち第1流体排出口291の下方に位置する箇所には、下流部が前方へ向けて開放された第1誘導樋296を備え、該第1誘導樋296の内側には整流板296aを配置し、第1流体排出口291から排出された流体を第1誘導樋296により操作変換基部273の前方へ誘導可能としている(図38(b)参照)。さらに、操作変換基部273の外周部のうち第2流体排出口292の下方に位置する箇所には、下流部が側方へ向けて開放された第2誘導樋297を備え、第2流体排出口292から排出された流体を操作変換基部273の側方へ誘導可能としている(図39(a)および(b)参照)。 Further, the first fluid discharge port 291 of the fluid guide path 290 is opened downward on the front side of the operation conversion cover 274, and the second fluid discharge port 292 of the fluid guide path 290 is provided on both the left and right sides of the operation conversion cover 274. In the forward leaning posture of the game effect operation unit 232 described above, the rear side of the fluid taxiway 290 is the upstream portion, and the first fluid discharge port 291 on the front side is the downstream opening. In other words, the fluid taxiway 290 is tilted forward by setting the forward leaning posture of the game production operation unit 232 (the tilting posture in which the operation conversion cover 274 faces the player side and is easy for the player to operate). The first fluid discharge port 291 is arranged at the lower end of the slope of the fluid taxiway 290. A first guide gutter 296 whose downstream portion is open forward is provided at a position located below the first fluid discharge port 291 in the outer peripheral portion of the operational transformation base 273, and the first guide gutter 296 is provided. A rectifying plate 296a is arranged inside the above, and the fluid discharged from the first fluid discharge port 291 can be guided to the front of the operation conversion base 273 by the first guide gutter 296 (see FIG. 38 (b)). Further, a second guide gutter 297 whose downstream portion is opened laterally is provided at a portion of the outer peripheral portion of the operational transformation base 273 located below the second fluid discharge port 292, and a second fluid discharge port is provided. The fluid discharged from the 292 can be guided to the side of the operational transformation base 273 (see FIGS. 39 (a) and 39 (b)).

そして、図38(b)に示すように、装飾上部パネル243のうち第1誘導樋296の前方に臨む箇所には、左右方向に延在する棚状の第1誘導受部299を後方の遊技演出操作ユニット232側へ向かって緩やかに下り傾斜した姿勢で備え、装飾ベースフレーム240のうち第1誘導受部299の傾斜下端の下方に臨む箇所には、下流部が前方へ向けて開放された第3誘導樋300を備え、該第3誘導樋300の下方には逆三角形状の第1流体受部(流体受部)301を備え(図38(c)参照)、該第1流体受部301の前方を装飾上部パネル243の前側下端部で閉成している。また、図38(a)に示すように、第3誘導樋300および第1流体受部301の下方には、操作載置部255の前縁部と装飾ベースフレーム240の内壁面とで囲まれた流体オーバーフロー受部302を備えている。 Then, as shown in FIG. 38 (b), a shelf-shaped first guide receiving portion 299 extending in the left-right direction is placed behind the decorative upper panel 243 at a position facing the front of the first guide gutter 296. The staging operation unit 232 is provided with a gentle downward slope toward the side, and the downstream part of the decorative base frame 240 is opened toward the front at a portion facing below the lower end of the slope of the first induction receiving portion 299. A third guide gutter 300 is provided, and an inverted triangular first fluid receiving portion (fluid receiving portion) 301 is provided below the third guide gutter 300 (see FIG. 38 (c)), and the first fluid receiving portion is provided. The front of the 301 is closed at the lower end of the front side of the decorative upper panel 243. Further, as shown in FIG. 38 (a), below the third guide gutter 300 and the first fluid receiving portion 301, the leading edge portion of the operation mounting portion 255 and the inner wall surface of the decorative base frame 240 are surrounded. It is provided with a fluid overflow receiving unit 302.

さらに、図39(a)および(b)に示すように、装飾上部パネル243のうち第1誘導樋296の側方に臨む箇所には、前後方向に延在する棚状の第2誘導受部304を演出操作配置開口242の中央側(言い換えると、遊技演出操作ユニット232側)へ向かって緩やかに下り傾斜した姿勢で備え、第2誘導受部304の傾斜下端の下方には、操作ユニットベース265の外周面とパネル支持スペーサ260との隙間を臨ませている。そして、図39(c)に示すように、操作載置部255のうち、左右両側のパネル支持スペーサ260の下端部(操作載置部255への止着部)の周りに区画壁306を立設して矩形状の第2流体受部(流体受部)307をそれぞれ区画形成し、左右の第2流体受部307の間には、第2流体受部307よりも一段深い基部下側空間部308を備えている(図32(b)参照)。 Further, as shown in FIGS. 39 (a) and 39 (b), a shelf-shaped second guide receiving portion extending in the front-rear direction is provided at a portion of the decorative upper panel 243 facing the side of the first guide gutter 296. The 304 is provided in a posture of gently tilting downward toward the center side of the effect operation arrangement opening 242 (in other words, the game effect operation unit 232 side), and below the inclined lower end of the second guide receiving portion 304, the operation unit base is provided. The gap between the outer peripheral surface of 265 and the panel support spacer 260 is facing. Then, as shown in FIG. 39 (c), a partition wall 306 is erected around the lower ends (fixing portions to the operation mounting portion 255) of the panel support spacers 260 on both the left and right sides of the operation mounting portion 255. A rectangular second fluid receiving portion (fluid receiving portion) 307 is formed in each section, and a space under the base that is one step deeper than the second fluid receiving portion 307 is provided between the left and right second fluid receiving portions 307. A unit 308 is provided (see FIG. 32 (b)).

このような構成を備えた上皿ユニット13においては、飲料水等の流体が操作変換部267の操作変換カバー274上にこぼれ落ちると、この流体は、操作変換カバー274上に沿って流下して流体誘導路290に流入し、さらには流体誘導路290内を通り、第1流体排出口291や第2流体排出口292から流体誘導路290の外方へ排出される。そして、第1流体排出口291から排出された流体(言い換えると、操作変換カバー274の前方へ排出された流体)は、図38(b)中の点線の矢印で示すように、第1誘導樋296、第1誘導受部299、第3誘導樋300を流下して第1流体受部301に到達して溜まる。また、第2流体排出口292から排出された流体(言い換えると、操作変換カバー274の側方へ排出された流体)は、図39(a)および(b)中の点線の矢印で示すように、第2誘導樋297、第2誘導受部304、パネル支持スペーサ260の側面を流下して第2流体受部307に到達して溜まる。 In the precision plate unit 13 having such a configuration, when a fluid such as drinking water spills onto the operation conversion cover 274 of the operation conversion unit 267, the fluid flows down along the operation conversion cover 274. It flows into the fluid guide path 290, passes through the fluid guide path 290, and is discharged to the outside of the fluid guide path 290 from the first fluid discharge port 291 and the second fluid discharge port 292. The fluid discharged from the first fluid discharge port 291 (in other words, the fluid discharged to the front of the operation conversion cover 274) is the first guide gutter as shown by the dotted arrow in FIG. 38 (b). 296, the first guide receiving portion 299, and the third guide gutter 300 flow down to reach the first fluid receiving portion 301 and accumulate. Further, the fluid discharged from the second fluid discharge port 292 (in other words, the fluid discharged to the side of the operation conversion cover 274) is as shown by the dotted arrows in FIGS. 39 (a) and 39 (b). , The second guide gutter 297, the second guide receiving portion 304, and the panel support spacer 260 flow down the side surface to reach the second fluid receiving portion 307 and accumulate.

そして、第1流体受部301内の流体が満杯になって第1流体受部301の上縁部301a(図38(c)参照)から溢れた場合(オーバーフローした場合)には、この溢れた流体が流体オーバーフロー受部302に流下して溜まる。また、第2流体受部307内の流体が満杯になって区画壁306の上縁部から溢れた場合(オーバーフローした場合)には、この溢れた流体が操作載置部255の内側を流下して基部下側空間部308に溜まったり、あるいは操作載置部255の外方へ流下して流体オーバーフロー受部302に溜まったりする。言い換えると、流体誘導路290を通って流体オーバーフロー受部302や基部下側流下受部308へ流下する流体を、遅延手段として機能する第1流体受部301や第2流体受部307に一時貯留して、流体の流下を遅延するように構成されている。 Then, when the fluid in the first fluid receiving portion 301 becomes full and overflows from the upper edge portion 301a (see FIG. 38 (c)) of the first fluid receiving portion 301, the overflow occurs. The fluid flows down to the fluid overflow receiving portion 302 and accumulates. Further, when the fluid in the second fluid receiving portion 307 becomes full and overflows from the upper edge portion of the partition wall 306 (in the case of overflow), the overflowing fluid flows down inside the operation mounting portion 255. It accumulates in the space portion 308 under the base portion, or flows out of the operation mounting portion 255 and accumulates in the fluid overflow receiving portion 302. In other words, the fluid flowing down to the fluid overflow receiving portion 302 or the base lower side flowing receiving portion 308 through the fluid guide path 290 is temporarily stored in the first fluid receiving portion 301 or the second fluid receiving portion 307 that functions as a delay means. It is configured to delay the flow of fluid.

このようにして流体を流体誘導路290等へ通すことで遊技演出操作ユニット232に沿って誘導し(詳しくは、操作変換部267の外側に沿って誘導し)、誘導された流体を上皿装飾ユニット(操作基部)231の各受部301,302,307,308で受けて溜めることができる。さらに、流体の流下を第1流体受部301や第2流体受部307により遅延させることができる。したがって、操作変換部267内に液体等の流体が浸入する不都合、さらには浸入した流体によって遊技演出操作ユニット232の動作不良を引き起こしてしまう不都合、例えば、操作発光基板281が流体によりショートして発光装飾が実行不能になったり、操作ユニットベース265と操作変換部267との間に浸入した流体が増粘して操作変換部267の上下動が円滑に行えなくなったりする不都合を避けることができ、遊技演出操作ユニット(操作部)232を故障し難くすること(言い換えると、遊技演出ユニット232を備えた上皿ユニット(操作手段)15を故障し難くすること)ができる。また、流体を流体受部301,307内に溜めることで、パチンコ遊技機1の振動によって流体が不用意に上皿ユニット13内で流動して広がってしまうことを避けることができる。さらに、流体の誘導構造の上流部である流体誘導路290を装飾フランジ部(誘導路カバー)266により被覆しているので、パチンコ遊技機1の美観が流体誘導路290の露出によって損なわれる不都合をなくすことができる。 By passing the fluid through the fluid taxiway 290 or the like in this way, it is guided along the game effect operation unit 232 (specifically, it is guided along the outside of the operation conversion unit 267), and the guided fluid is decorated on the upper plate. It can be received and stored by each receiving unit 301, 302, 307, 308 of the unit (operation base) 231. Further, the flow of the fluid can be delayed by the first fluid receiving portion 301 and the second fluid receiving portion 307. Therefore, the inconvenience that a fluid such as a liquid infiltrates into the operation conversion unit 267, and the inconvenience that the infiltrated fluid causes a malfunction of the game staging operation unit 232, for example, the operation light emitting board 281 is short-circuited by the fluid and emits light. It is possible to avoid the inconvenience that the decoration becomes infeasible or the fluid that has entered between the operation unit base 265 and the operation conversion unit 267 becomes thickened and the operation conversion unit 267 cannot move up and down smoothly. It is possible to make the game effect operation unit (operation unit) 232 less likely to break down (in other words, make the precision plate unit (operation means) 15 provided with the game effect unit 232 less likely to break down). Further, by storing the fluid in the fluid receiving portions 301 and 307, it is possible to prevent the fluid from inadvertently flowing and spreading in the precision plate unit 13 due to the vibration of the pachinko gaming machine 1. Further, since the fluid taxiway 290, which is the upstream portion of the fluid taxiway structure, is covered with the decorative flange portion (taxiway cover) 266, the aesthetic appearance of the pachinko gaming machine 1 is impaired by the exposure of the fluid taxiway 290. Can be eliminated.

なお、流体を保持可能な部材(例えば、液体を吸収可能な吸液シートや吸液ゲル)を上記受部301,302,307,308内に収容しておけば、受部301,302,307,308内での流体の流動を阻止することができて好適である。また、液体ではなく固体(塩、砂糖(粉砂糖)、砂等の粒体・粉体)が流体として遊技演出操作ユニット232上にこぼれて侵入する虞がある場合には、受部301,302,307,308内に粘着剤等を収容して流体を保持できるようにしてもよい。 If a member capable of holding a fluid (for example, a liquid absorbing sheet or a liquid absorbing gel capable of absorbing a liquid) is housed in the receiving portions 301, 302, 307, 308, the receiving portions 301, 302, 307 , 308 is suitable because it can prevent the flow of fluid. If there is a risk that solids (grains / powders such as salt, sugar (powdered sugar), sand, etc.) instead of liquids may spill onto the game production operation unit 232 as a fluid and invade, the receiving units 301 and 302. , 307, 308 may contain an adhesive or the like so that the fluid can be held.

さらに、操作載置部255の前側部(流体オーバーフロー受部302と基部下側流下受部308とを仕切る壁)に貫通開口(図示せず)を基部下側流下受部308の底部よりも高い位置に開設して、流体オーバーフロー受部302と基部下側流下受部308とを連通してもよい。そして、基部下側流下受部308内に流体が溜まって貫通開口から溢れた場合には、この溢れた流体が操作載置部255の外方へ流下して流体オーバーフロー受部302へ流れるようにしてもよい。言い換えると、遅延手段として機能する基部下側流下受部308により、流体オーバーフロー受部302へ向かう流体の流下を遅延させるようにしてもよい。 Further, a through opening (not shown) in the front side of the operation mounting portion 255 (the wall separating the fluid overflow receiving portion 302 and the base lower flowing receiving portion 308) is higher than the bottom of the base lower flowing receiving portion 308. It may be opened at a position to communicate the fluid overflow receiving portion 302 and the base lower flow receiving portion 308. Then, when fluid accumulates in the lower base flow receiving portion 308 and overflows from the through opening, the overflowing fluid flows out of the operation mounting portion 255 and flows to the fluid overflow receiving portion 302. May be. In other words, the lower base flow receiving unit 308 functioning as a delay means may delay the flow of the fluid toward the fluid overflow receiving unit 302.

また、装飾ベースフレーム240のうち流体オーバーフロー受部302を区画する起立壁に流体開放口(図示せず)を流体オーバーフロー受部302の底部よりも高い位置に開設して、装飾ベースフレーム240の外方と流体オーバーフロー受部302とを連通してもよい。そして、流体オーバーフロー受部302内に流体が溜まって流体開放口から溢れた場合には、この溢れた流体が上皿ユニット13の外方へ流出するようにしてもよい。言い換えると、遅延手段として機能する流体オーバーフロー受部302により、上皿ユニット13の外方へ向かう流体の流下を遅延させるようにしてもよい。 Further, in the decorative base frame 240, a fluid opening (not shown) is provided on the upright wall for partitioning the fluid overflow receiving portion 302 at a position higher than the bottom of the fluid overflow receiving portion 302, and the outside of the decorative base frame 240 is provided. The one may communicate with the fluid overflow receiving portion 302. Then, when the fluid accumulates in the fluid overflow receiving portion 302 and overflows from the fluid opening port, the overflowing fluid may flow out to the outside of the precision plate unit 13. In other words, the fluid overflow receiving unit 302 that functions as a delay means may delay the flow of the fluid outward of the plate unit 13.

ここで、装飾ベースフレーム240に流体開放口を開設する場合には、横長なスリットや複数の小さな孔等のように、遊技者が気付き難い開口形状(目立たない開口形状)で流体開放口を構成することが好適である。あるいは、流体開放口を被覆するカバーを備えて、遊技中の遊技者から流体開放口が視認不能になるように構成してもよい。さらに、流体開放口の開放方向(言い換えると、流体開放口からの流体の流出方向)は、下皿本体内へ向かう方向とは異なる方向に設定することが好適である。例えば、流体開放口からの流体が発射操作ユニット側へ向かうように流体開放口の開放方向を設定することが好適である。このような設定の流体開放口を開設すれば、下皿本体内に貯留されている遊技球に流体が付着する不都合を避けること、ひいては、水等の流体が付着している状態で遊技球がパチンコ遊技機1内に投入されてしまい、遊技球を介してパチンコ遊技機1の構成部品に流体が付着することによりパチンコ遊技機1の構成部品が損傷する虞(例えば、入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチに水が付着して故障したり、遊技領域5内に植設された釘や風車に水が付着して錆びてしまったりする虞)をなくすことができる。 Here, when the fluid opening is opened in the decorative base frame 240, the fluid opening is configured with an opening shape (inconspicuous opening shape) that is difficult for the player to notice, such as a horizontally long slit or a plurality of small holes. It is preferable to do so. Alternatively, a cover covering the fluid opening may be provided so that the fluid opening cannot be seen by the player during the game. Further, it is preferable to set the opening direction of the fluid opening (in other words, the outflow direction of the fluid from the fluid opening) in a direction different from the direction toward the inside of the lower plate main body. For example, it is preferable to set the opening direction of the fluid opening so that the fluid from the fluid opening is directed toward the launch operation unit side. By opening a fluid opening with such a setting, it is possible to avoid the inconvenience of fluid adhering to the gaming ball stored in the lower plate body, and by extension, the gaming ball can be moved in a state where fluid such as water is attached. There is a risk that the components of the pachinko game machine 1 will be damaged by being thrown into the pachinko game machine 1 and the fluid adhering to the components of the pachinko game machine 1 via the game ball (for example, a game that has won a prize in the winning opening). It is possible to eliminate the risk of water adhering to the switch for detecting the ball and causing a failure, or water adhering to the nails or windmills planted in the gaming area 5 and causing rusting).

なお、流体の流下を遅延させる遅延手段は、流体が貯留し得る構成であることに限らない。要は、流体の流下を遅延させることができれば、どのような構成を採用してもよい。例えば、流体が流下する経路(パネル支持スペーサ260の起立側面や装飾ベースフレーム240の内面等)に凹凸部を形成する等して障害構造を備えることにより、流体の流下を遅延させてもよい。 The delay means for delaying the flow of the fluid is not limited to the configuration in which the fluid can be stored. In short, any configuration may be adopted as long as the flow of the fluid can be delayed. For example, the flow of the fluid may be delayed by providing an obstacle structure such as forming an uneven portion on the path through which the fluid flows (the upright side surface of the panel support spacer 260, the inner surface of the decorative base frame 240, etc.).

そして、前記したように、本実施形態における透明部材保持枠8は、遊技領域5を臨ませる保持枠開口部170aの外方に、光を出射可能な装飾発光部(側辺装飾ユニット174、上皿ユニット13の上皿装飾レンズ253および操作変換カバー274)を配置し、保持枠開口部170aの開口縁(言い換えると、遊技領域5と装飾発光部との間に位置する箇所)に開口縁装飾パネル(帯状領域)180を配置し、該開口縁装飾パネル180の色をサイドケース21の色に合わせて黒色系に統一したので、開口縁装飾パネル180が装飾発光部の出射光よりも暗く設定されることになって、開口縁装飾パネル180と装飾発光部との境目が強調され易くなる。これにより、遊技領域5の縁取り部分が開口縁装飾パネル180まで広がっているかのように見せることができ、遊技領域5が狭いという印象を遊技者に与え難くすることができる。さらに、パチンコ遊技機1に対面した遊技者が圧迫感を受け難くすることができ、遊技の興趣が損なわれ難くすることができる。 Then, as described above, the transparent member holding frame 8 in the present embodiment is a decorative light emitting unit (side decorative unit 174, upper) capable of emitting light to the outside of the holding frame opening 170a facing the game area 5. The upper plate decorative lens 253 and the operation conversion cover 274) of the plate unit 13 are arranged, and the opening edge decoration is placed on the opening edge of the holding frame opening 170a (in other words, the location located between the game area 5 and the decorative light emitting portion). Since the panel (strip-shaped area) 180 is arranged and the color of the opening edge decorative panel 180 is unified to black to match the color of the side case 21, the opening edge decorative panel 180 is set to be darker than the emitted light of the decorative light emitting portion. Therefore, the boundary between the opening edge decorative panel 180 and the decorative light emitting portion is easily emphasized. As a result, the edging portion of the game area 5 can be made to appear as if it extends to the opening edge decorative panel 180, and it is difficult to give the player the impression that the game area 5 is narrow. Further, the player facing the pachinko gaming machine 1 can be less likely to receive a feeling of oppression, and the interest of the game can be less likely to be impaired.

なお、上記実施形態では開口縁装飾パネル180を黒色系の帯状領域として備えたが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技者が帯状領域を遊技領域5の拡張部分として感じることができればどのような態様の帯状領域を配置してもよい。例えば、透明部材9や保持枠開口部170aの開口縁に貼付されるシールによって帯状領域を構成してもよい。また、遊技者が遊技領域5の拡張を感じることができれば、帯状領域の色を黒色系に限らずどのような色に設定しても構わないが、遊技領域5を区画するサイドケース21の色や遊技領域5の色と同色系統に設定した方が、遊技者に遊技領域5と帯状領域との一体感を認識させ易くなって好適である。 In the above embodiment, the opening edge decorative panel 180 is provided as a black band-shaped region, but the present invention is not limited to this. In short, any aspect of the band-shaped area may be arranged as long as the player can feel the band-shaped area as an extended portion of the game area 5. For example, the band-shaped region may be formed by a seal attached to the transparent member 9 or the opening edge of the holding frame opening 170a. Further, as long as the player can feel the expansion of the game area 5, the color of the band-shaped area may be set to any color, not limited to the black color, but the color of the side case 21 that divides the game area 5 It is preferable to set the color system to be the same as the color of the game area 5 or the game area 5 because it is easy for the player to recognize the sense of unity between the game area 5 and the band-shaped area.

さらに、操作変換カバー274(遊技演出操作ユニット232の上部)の後方に、操作変換カバー274よりも暗い開口縁装飾パネル180を配置しているので、遊技演出操作ユニット232を昇降機構(図示せず)により昇降動作可能とした場合には、遊技者が遊技演出操作ユニット232の昇降動作に気付き易い。したがって、遊技者が遊技演出操作ユニット232の演出動作を見逃し難くなり、演出動作の見逃しによって遊技の興趣が減衰してしまう不都合を抑制することができる。 Further, since the opening edge decorative panel 180 darker than the operation conversion cover 274 is arranged behind the operation conversion cover 274 (upper part of the game effect operation unit 232), the game effect operation unit 232 is raised and lowered (not shown). ) Allows the player to move up and down, the player can easily notice the movement of raising and lowering the game effect operation unit 232. Therefore, it becomes difficult for the player to overlook the effect operation of the game effect operation unit 232, and it is possible to suppress the inconvenience that the entertainment of the game is attenuated due to the oversight of the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置310を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置310は、図40に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサ316、電波センサ317、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、入賞口スイッチ318、V入賞検出スイッチ319、カウントスイッチ320、ゲートスイッチ29、前面枠開放検出スイッチ321、透明部材保持枠開放検出スイッチ322、電源装置90等)からの検出信号を受けて、特別遊技状態(大当り状態)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置325を介して、演出実行可能な構成の動作を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置89、大入賞口ソレノイド327、普電ソレノイド328、一括表示装置46、外部情報端子80等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
Next, a control system centered on the game control device 310 that controls the game progress of the pachinko game machine 1 will be described.
As shown in FIG. 40, the game control device 310 includes a CPU that controls game control, a ROM that stores a control program for game control, a RAM that is used as a work area during game control, and an input unit (input). It consists of an interface), an output unit (output interface), and the like. Then, various detection devices (magnetic sensor 316, radio wave sensor 317, first start port switch 41, second start port switch 42, winning port switch 318, V winning detection switch 319, count switch 320, gate switch 29, front frame opening Upon receiving the detection signal from the detection switch 321 (transparent member holding frame open detection switch 322, power supply device 90, etc.), various processes such as a special gaming state (big hit state), notification to the player, and power failure response processing are performed. Further, it functions as a control means for controlling the operation of the configuration in which the effect can be executed via the effect control device 325, or the payout control device 89, the grand prize opening solenoid 327, the normal electric solenoid 328, and the batch display device 46. A command signal is transmitted to the external information terminal 80 or the like to control the game in an integrated manner.

演出制御装置325は、図41に示すように、演出制御を司るCPU(1stCPU325a,2ndCPU325b)、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したPROM、画像データ等を格納した画像ROM、映像表示のための画像処理を行うVDP、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置310からの制御信号、遊技演出操作ユニット232に設けられた操作検出スイッチ(演出ボタンスイッチ)277からの信号、演出実行可能な構成に設けられたセンサからの信号等に基づいて、パチンコ遊技機1における演出動作を制御する。詳しくは、表示装置24の表示、上スピーカ196や下スピーカ151,233からの効果音出力、遊技盤6に設けられた盤装飾装置330(演出役物ユニット51等)の発光や透明部材保持枠8に設けられた枠装飾装置331(上辺装飾ユニット172や側辺装飾ユニット174等)の発光、遊技盤6に設けられた盤演出装置332(演出役物ユニット51のモータ等)や透明部材保持枠8に設けられた枠演出装置333(演出部材(図示せず)を駆動するモータ等)の駆動を制御する。 As shown in FIG. 41, the staging control device 325 includes a CPU (1st CPU 325a, 2nd CPU 325b) that controls the staging, a PROM that stores a control program for executing the staging control, an image ROM that stores image data, and a video display. It is composed of a VDP, an input interface, an output interface, etc. that perform image processing for the purpose. Then, a signal generated with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, specifically, a control signal from the game control device 310, and an operation detection switch (effect button switch) 277 provided in the game effect operation unit 232. The effect operation in the pachinko gaming machine 1 is controlled based on the signal of the above, the signal from the sensor provided in the configuration in which the effect can be executed, and the like. Specifically, the display of the display device 24, the sound effect output from the upper speakers 196 and the lower speakers 151, 233, the light emission of the board decoration device 330 (directing accessory unit 51, etc.) provided on the game board 6, and the transparent member holding frame. Light emission of the frame decoration device 331 (upper side decoration unit 172, side decoration unit 174, etc.) provided in 8, and holding of the board effect device 332 (motor, etc. of the effect unit 51) and the transparent member provided in the game board 6. It controls the drive of the frame effect device 333 (a motor or the like that drives the effect member (not shown)) provided in the frame 8.

次に、遊技制御装置310のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置310における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理(図42および図43参照)と、メイン処理中のループ処理に対する割込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図44参照)とからなる。 Next, the main processing of the game control device 310 will be described. The control process in the game control device 310 has a predetermined time cycle as an interrupt routine for the main process (see FIGS. 42 and 43), which is a main routine including the power-on process and the loop process, and the loop process during the main process. It consists of timer interrupt processing (see FIG. 44) performed at (for example, 4 ms).

メイン処理は、パチンコ遊技機1の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図42に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、遊技制御装置310の入力ポートの状態を読み込む処理(ステップS4)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS5)を行う。 The main process is started when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. In this main process, as shown in FIG. 42, first, a process for disabling interrupts (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process (step S1) for setting the vector address of the jump destination to be executed when an interrupt occurs (step S1). Step S2), stack pointer setting process for setting the stack pointer which is the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs (step S3), and process for reading the state of the input port of the game control device 310 (step S3). Step S4), interrupt mode setting processing (step S5) for setting the interrupt processing mode is performed.

次に、電源投入ディレイタイマの設定(ステップS6)、および停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS7)を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップS8)。停電監視信号がオンである場合には、ステップS7で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS8)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS8に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップS8において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップS10)、電源投入ディレイタイマが0になったか否かを判定し(ステップS11)、0でない場合にはステップS7に戻る。そして、ステップS11において電源投入ディレイタイマが0である場合には、読出し書込み可能なRAMのアクセスを許可し(ステップS12)、出力部の全ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(ステップS13)、シリアルポートを設定する処理を行う(ステップS14)。 Next, the power-on delay timer is set (step S6) and the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S7), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on (step S8). When the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks set in step S7 (step S8). Then, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks, that is, when it is determined that a power failure has occurred, the system waits and the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks. If not, the process returns to step S8 and the determination of the power failure monitoring signal is executed again. Further, when the power failure monitoring signal is not turned on in step S8, that is, when it is determined that no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S10), and the power-on delay timer is set to 0. It is determined whether or not the result is (step S11), and if it is not 0, the process returns to step S7. When the power-on delay timer is 0 in step S11, access to the read / writeable RAM is permitted (step S12), and all the ports of the output unit are set to off (no output) (step). S13), the process of setting the serial port is performed (step S14).

また、電源装置90に設けられた初期化スイッチがONになっているか否かを判定し(ステップS15)、初期化スイッチがONでないと判定された場合には、RAM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかをチェックし(ステップS16)、停電検査領域1の値が正常であれば、RAM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかをチェックし(ステップS17)、停電検査領域2の値が正常であれば、RAMに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、RAM内の領域のチェックサムを算出し(ステップS18)、算出されたチェックサムと、停電があった際にRAMに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する(ステップS19)。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちRAMに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし(ステップS20)、RAM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態)であるか否かを判定し(ステップS21)、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS22)、一括表示装置46に設けられる高確率報知LEDを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する(ステップS23)。そして、ステップS21において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップS23において高確率報知LEDを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置325へ送信する(ステップS24)。 Further, it is determined whether or not the initialization switch provided in the power supply device 90 is ON (step S15), and if it is determined that the initialization switch is not ON, the power failure inspection area 1 in the RAM is determined. It is checked whether the value is the normal power failure inspection area check data 1 (step S16), and if the value of the power failure inspection area 1 is normal, the value of the power failure inspection area 2 in the RAM is the normal power failure inspection area check data. 2 is checked (step S17), and if the value of the power failure inspection area 2 is normal, the checksum is normal in order to determine whether the data stored in the RAM is normal. Check if it is. Specifically, the checksum of the area in the RAM is calculated (step S18), and it is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum stored in the RAM when there is a power failure. (Step S19). Then, when the checksum is determined to be normal, that is, when the data stored in the RAM is determined to be normal, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step). S20), the area in the RAM for storing the game state is examined, and the game state is set to a high probability state (specifically, the probability that the result mode of the special figure variation display game becomes a big hit is set higher than during normal game progress. It is determined whether or not it is in the state) (step S21), and if it is determined to be in the high probability state, the on information is saved in the high probability notification flag area (step S22) and provided in the batch display device 46. The on-data for turning on the high-probability notification LED is set in the segment area (step S23). Then, when it is determined in step S21 that the state is not in the high probability state, or when the high probability notification LED is prepared to be turned on in step S23, it is prepared to rationally execute the special figure game process. The command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number is transmitted to the staging control device 325 (step S24).

一方、ステップS15にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップS16,S17にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップS19にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア(ステップS25)、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア(ステップS26)を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS27)。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし(ステップS28)、電源投入時のコマンドを演出制御装置325へ送信する(ステップS29)。 On the other hand, when it is determined in step S15 that the initialization switch is on, or when it is determined in steps S16 and S17 that the value of the power failure inspection area is abnormal, or in step S19 the checksum is abnormal. If it is determined to be, the area to be initialized is executed by clearing all the work areas before the access prohibited area (step S25) and clearing all the stack areas after the access prohibited area (step S26). The initial value at the time of turning on the power is saved in (step S27). Further, the execution flag is saved in the lighting confirmation execution flag area (step S28), and the command at the time of turning on the power is transmitted to the effect control device 325 (step S29).

そして、ステップS24にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置325に送信した後、またはステップS29にて電源投入時のコマンドを演出制御装置325に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動し(ステップS30)、乱数生成回路を起動設定する(ステップS31)。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数(特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値)としてRAMにセーブし(ステップS32)、ステップS1で禁止された割込みを許可し(ステップS33)、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(ステップS34)。 Then, after the command for recovery from the power failure is transmitted to the effect control device 325 in step S24, or the command for power-on is transmitted to the effect control device 325 in step S29, the timer interrupt signal and the random number update trigger signal are transmitted. The CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates the above is activated (step S30), and the random number generation circuit is activated and set (step S31). Furthermore, various initial value random numbers by extracting the value of the soft random number register in the random number generation circuit when the power is turned on (the initial value of the random number that determines the big hit symbol in the special figure fluctuation display game, or the hit symbol in the normal figure fluctuation display game). (Initial value of random number to determine) is saved in RAM (step S32), interrupts prohibited in step S1 are permitted (step S33), and various initial value random numbers are updated to break the regularity of random numbers. Initial value random number update processing of (step S34).

ステップS34にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置90から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS35)、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS36)。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップS34に戻り、上記初期値乱数更新処理(ステップS34)、停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS35)、停電監視信号の判定(ステップS36)を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップS35で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS37)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS36に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS39)を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS40,S41)、電源遮断時におけるRAMのチェックサムを算出する処理(ステップS42)を行った後、チェックサムをセーブし(ステップS43)、RAMへのアクセスを禁止する処理(ステップS44)を行ってから、パチンコ遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。 If the initial value random number update process is executed in step S34, the power failure monitoring signal input from the power supply device 90 is read and checked via the port and the data bus in order to determine whether or not a power failure has occurred. The number of times to be performed is set (step S35), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (step S36). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when it is determined that no power failure has occurred, the process returns to step S34, the initial value random number update process (step S34), and the setting of the number of times the power failure monitoring signal is checked (step). S35) and the determination of the power failure monitoring signal (step S36) are repeated. On the other hand, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks set in step S35 (step S37). If the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks, the process returns to step S36 to execute the determination of the power failure monitoring signal again, and the power failure monitoring signal is continuously turned on for the number of checks. If so, that is, if it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily disabling interrupts (step S38) and a process of outputting off-data to all output ports (step S39) are performed. Further, after performing a process of saving the power failure inspection area check data in each power failure inspection area (steps S40 and S41) and a process of calculating the RAM checksum when the power is cut off (step S42), the checksum is saved (step S42). After performing the process of prohibiting access to the RAM in step S43) and the process of prohibiting access to the RAM (step S44), the pachinko gaming machine 1 waits until the power is cut off.

タイマ割込み処理は、図44に示すように、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAMに移してレジスタ退避の処理を行い(ステップS51)、各種検出装置(磁気センサ316、電波センサ317、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、ゲートスイッチ29等)からの入力を取込む入力処理(ステップS52)、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド(大入賞口ソレノイド327、普電ソレノイド328)等のアクチュエータを駆動制御する出力処理(ステップS53)を行う。 As shown in FIG. 44, in the timer interrupt processing, first, the value held in the predetermined register is transferred to the RAM and the register save processing is performed (step S51), and various detection devices (magnetic sensor 316, radio wave sensor 317) are performed. , 1st start port switch 41, 2nd start port switch 42, gate switch 29, etc.) Input process (step S52), solenoid based on output data set in various processes (large winning port solenoid) Output processing (step S53) for driving and controlling an actuator such as 327 and the normal solenoid 328) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置89に出力する払出コマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、入賞口スイッチ318等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠3や透明部材保持枠8が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS59)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS60)を行う。 Next, the payout command transmission process (step S54), the random number update process 1 (step S55), and the random number update process 2 (step S56) for outputting the commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 89 are performed. After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the game ball detection sensors such as the first start port switch 41, the second start port switch 42, and the winning port switch 318, and the front frame 3 and the transparent member holding frame The winning opening switch / error monitoring process (step S57) for monitoring an error such as whether or not 8 is open is performed. Further, the special figure game process (step S59) for processing the special figure variation display game and the normal map game process (step S60) for performing the process related to the normal map variation display game are performed.

各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置46における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントLED編集処理(ステップS61)、磁気センサ316からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理(ステップS62)、電波センサ317からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理(ステップS63)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS64)を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し(ステップS65)、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰し(ステップS66)、割込みを許可(ステップS67)してタイマ割込み処理を終了する。 After the processing of each variation display game is executed, the segment LED editing process (step S61) for editing the display content of each variation display game and the display content of various information related to the game on the batch display device 46, and the detection from the magnetic sensor 316. Magnetic fraud monitoring process (step S62) that checks the signal to determine whether there is an abnormality, radio wave fraud monitoring process (step S63) that checks the detection signal from the radio wave sensor 317 to determine whether there is an abnormality, and various external devices. The external information editing process (step S64) for setting the signal to be output to the output buffer is performed. Then, the interrupt request is cleared, the end of the interrupt is declared (step S65), the data of the register saved in step S51 is restored (step S66), the interrupt is permitted (step S67), and the timer interrupt processing is terminated. ..

次に、タイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について、図45に基づいて説明する。
特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ41と第2始動口スイッチ42との入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。具体的に説明すると、図45に示すように、まず、第1始動口スイッチ41および第2始動口スイッチ42の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップS71)を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数等)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
Next, the details of the special figure game process (step S58) in the timer interrupt process will be described with reference to FIG. 45.
In the special figure game process, the input of the first start port switch 41 and the second start port switch 42 is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set. Specifically, as shown in FIG. 45, first, a start port switch monitoring process (step S71) for monitoring the winning of the first start port switch 41 and the second start port switch 42 is performed. In this start port switch monitoring process, when a game ball is won in the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted and a special figure fluctuation display based on the winning is displayed. Predetermine the game result based on the winning at the stage before the start of the game.

次に、カウントスイッチ320やV入賞検出スイッチ319等の信号を監視してカウントする大入賞口スイッチ監視処理(ステップS72)を行う。続いて、特図ゲーム処理タイマが0でなければ更新(-1)し(ステップS73)、当該ゲーム処理タイマが0であるか否かをチェックして(ステップS74)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップS74;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップS75)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップS76)を行う。 Next, the large winning opening switch monitoring process (step S72) for monitoring and counting the signals of the count switch 320, the V winning detection switch 319, and the like is performed. Subsequently, if the special figure game processing timer is not 0, the update (-1) is performed (step S73), it is checked whether or not the game processing timer is 0 (step S74), and the special figure game processing timer is set. When it is determined that the time is up (step S74; Yes), a process (step S75) of setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number in the register is performed. The process (step S76) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.

そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS77)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップS77)を行う。ステップS78にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップS79)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップS80)を行う。さらに、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップS81)を行う。 Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step S77), the game branch process (step S77) is performed according to the game process number. In step S78, when the game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, and the fluctuation start setting and effect setting of the special figure fluctuation display game, and the processing during the special figure fluctuation are performed. A special figure normal process (step S79) for setting information necessary for performing is performed. Further, in step S78, when the game processing number is "1", the special figure is changing, such as setting the stop display time of the special figure and setting the information necessary for shifting to the special figure display processing. The process (step S80) is performed. Further, in step S78, when the game processing number is "2", if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit, and the big winning opening opening pattern of each big hit is set. The special figure display processing (step S81) for setting the corresponding fanfare time, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口31の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS82)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップS83)を行う。 Further, in step S78, when the game processing number is "3", the opening time of the large winning opening 31 is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for shifting to the processing during the opening of the large winning opening is set. Performs fanfare / interval processing (step S82). Further, in step S78, when the game processing number is "4", an interval command is set if the jackpot round is not the final round, while a command for the jackpot end screen is set if the jackpot round is the final round. The large winning opening opening processing (step S83) for setting the information necessary for shifting to the winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口31内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップS84)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップS79)へ移行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップS85)を行う。 Further, in step S78, when the game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening 31 to be discharged and the big hit end. The large winning opening residual ball processing (step S84) for setting information necessary for processing is performed. Further, in step S78, when the game processing number is "6", the jackpot end processing (step S85) for setting the information necessary for shifting to the special figure normal processing (step S79) is performed.

上記ステップS79~S85を実行すると、一括表示装置46内の特図1表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップS86)、特図1表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS87)を行う。その後、一括表示装置46内の特図2表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップS88)、特図2表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS89)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップS74にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップS74;No)と判定した場合は、ステップS86へ移行して、それ以降の処理を行う。 When the above steps S79 to S85 are executed, after preparing the fluctuation pattern table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display in the batch display device 46 (step S86), the symbol fluctuation control process related to the special figure 1 display is performed. (Step S87) is performed. After that, after preparing the variation pattern table for controlling the variation of the special figure 2 display in the batch display device 46 (step S88), the symbol variation control process (step S89) related to the special figure 2 display is performed. End the special figure game processing. On the other hand, if it is determined in step S74 that the special figure game processing timer has not timed up (step S74; No), the process proceeds to step S86 and subsequent processing is performed.

次に、特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップS79)の詳細について、図46に基づいて説明する。
特図普段処理では、まず、特図2始動記憶の数が0であるか否かをチェックする(ステップS91)。そして、次のステップS92で特図2始動記憶数が0であるか否かの判定を行い、特図2始動記憶数が0である(Yes)と判定すると、ステップS93へ進む。ステップS93では、次のステップS94で特図1始動記憶数が0であるか否かの判定を行い、特図1始動記憶数が0である(ステップS94;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップS95)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップS96;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップS97)を行う。
Next, the details of the special figure normal processing (step S79) in the special figure game processing will be described with reference to FIG. 46.
In the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the number of special figure 2 start memories is 0 (step S91). Then, in the next step S92, it is determined whether or not the special figure 2 start storage number is 0, and if it is determined that the special figure 2 start storage number is 0 (Yes), the process proceeds to step S93. In step S93, it is determined in the next step S94 whether or not the special figure 1 start storage number is 0, and if it is determined that the special figure 1 start storage number is 0 (step S94; Yes), the customer is already waiting. If it is checked whether or not the demo has started (step S95) and it is determined that the customer waiting demo has not started, that is, it has not started (step S96; No), the customer waiting demo flag is set during the customer waiting demo. Perform the setting process (step S97).

続いて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップS98)、コマンド設定処理(ステップS99)を行い、ステップS100に移行する。一方、ステップS95にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップS96;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップS97)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップS98)され、コマンド設定処理(ステップS99)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップS100に移行する。ステップS100では、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。 Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step S98), a command setting process (step S99) is performed, and the process proceeds to step S100. On the other hand, if it is determined in step S95 that the customer waiting demo has already started (step S96; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step S97), and the customer waiting demo command is also prepared (step S97). Since step S98) has been performed and the command setting process (step S99) has also been executed, the process proceeds to step S100 without performing these processes. In step S100, a process for preparing a table for shifting to the special figure normal processing, specifically, a processing number "0" related to the special figure normal processing and a flag defining a large winning opening fraud monitoring period are set in the table. Performs the process of setting (large prize opening fraud monitoring information), etc., and ends the special figure normal process.

一方、ステップS92にて、特図2始動記憶数が0でない(ステップS92;No)と判定すると、ステップS101へ移行して特図2変動表示ゲームの変動を開始させる特図2変動開始処理(ステップS101)を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(特図2用)を準備する処理(ステップS102)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、特図2表示器における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、一括表示装置46内の特図2表示器の変動中に係るフラグ、特図2表示器の点滅の周期のタイマの初期値等)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップS94にて、特図1始動記憶数が0でない(ステップS94;No)と判定すると、ステップS103へ移行して特図1変動表示ゲームの変動を開始させる特図1変動開始処理を行う。その後、特図変動中処理に移行するためのテーブル(特図1用)を準備する処理(ステップS104)を行って、特図普段処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S92 that the special figure 2 start storage number is not 0 (step S92; No), the process proceeds to step S101 and the special figure 2 variation start process for starting the variation of the special figure 2 variation display game (step S92; No). Step S101) is performed. Then, a process (step S102) for preparing a table (for special figure 2) for shifting to the special figure changing process, specifically, the process number “1” related to the special figure changing process is added to the table. Information related to the end of the customer waiting demo, information for controlling the special figure 2 variable display game in the special figure 2 display (for example, a flag related to the change of the special figure 2 display in the batch display device 46, special figure 2). Performs the process of setting the initial value of the timer of the blinking cycle of the display, etc.), and ends the special figure normal process. Further, in step S94, if it is determined that the special figure 1 start storage number is not 0 (step S94; No), the process proceeds to step S103 and the special figure 1 change start process for starting the change of the special figure 1 change display game is performed. conduct. After that, a process (step S104) for preparing a table (for special figure 1) for shifting to the special figure changing process is performed, and the special figure normal process is terminated.

次に、演出制御装置325にて行われる制御について説明する。前述したように演出制御装置325は、主制御用マイコンである1stCPU325aと、当該1stCPU325aの制御下で映像制御用マイコンとして映像制御を行う2ndCPU325bとを備えている。そして、1stCPU325aによる制御処理は、主に、図47に示す1stメイン処理と、図48に示す割込み処理とからなり、割り込み処理を所定周期(例えば、2ミリ秒の周期)で行う。 Next, the control performed by the staging control device 325 will be described. As described above, the staging control device 325 includes a 1st CPU 325a which is a main control microcomputer and a 2nd CPU 325b which performs video control as a video control microcomputer under the control of the 1st CPU 325a. The control process by the 1st CPU 325a mainly includes the 1st main process shown in FIG. 47 and the interrupt process shown in FIG. 48, and the interrupt process is performed in a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 milliseconds).

まず、1stメイン処理について説明する。この1stメイン処理においては、図47に示すように、始めにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS111)、CPUの初期化やRAMの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う(ステップS112)。そして、各種割込みのタイマを起動して(ステップS113)、割込みを許可する(ステップS114)。 First, the 1st main process will be described. In this 1st main process, as shown in FIG. 47, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step S111), and various initialization processes such as CPU initialization, RAM initial value setting, and random number initialization are performed (step S112). Then, timers for various interrupts are activated (step S113) to allow interrupts (step S114).

この1stメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watch dog timer)をクリアし(ステップS115)、遊技演出操作ユニット(遊技演出ボタン)232の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップS116)を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップS117)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置310から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。 In this 1st main process, the loop process is then performed as the main loop process. In the processing of this loop, first, the WDT (watch dog timer) is cleared (step S115), and the effect button that creates input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the game effect operation unit (game effect button) 232. Input processing (step S116) is performed. Next, the game control command analysis process (step S117) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not the command related to the game transmitted from the game control device 310 is correctly received, and if it is correctly received, the command is confirmed, and the scene control process described later is performed. Performs the process of classifying the commands for.

次いで、盤装飾装置330、枠装飾装置331、盤演出装置332、枠演出装置333等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップS118)を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置24での表示や上スピーカ196および下スピーカ151,233からの音声の出力、盤装飾装置330および枠装飾装置331のLEDの発光、盤演出装置332および枠演出装置333の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のステップS122~S124)において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機1の電源遮断で終了するようになっている。 Next, a test mode process (step S118), which is a process related to a test mode for testing the board decoration device 330, the frame decoration device 331, the board effect device 332, the frame effect device 333, and the like, is performed. When the test mode is entered by this test mode processing, the processing related to the subsequent games is not performed. However, in the test mode, the display on the display device 24, the output of the sound from the upper speakers 196 and the lower speakers 151, 233, the light emission of the LEDs of the board decoration device 330 and the frame decoration device 331, the board effect device 332 and the frame effect device 333. When the operation of the above is performed, the control is performed in the process for controlling these (steps S122 to S124 described later). The test mode ends when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.

次いで、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップS119)、パチンコ遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理(ステップS120)、2ndCPU325bに出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップS121)を行う。次いで、上スピーカ196および下スピーカ151,233からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップS122)、盤装飾装置330、枠装飾装置331のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップS123)、盤演出装置332、枠演出装置333のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップS124)を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップS125)を行い、WDTをクリアする処理(ステップS115)に戻る。 Next, the 1st scene control process (step S119) relating to the control of the game effect, the game machine error monitoring process (step S120) for monitoring the occurrence of an abnormality in the pachinko game machine 1, and the effect command editing process for editing the command to be output to the 2nd CPU 325b. (Step S121) is performed. Next, a sound control process (step S122) for controlling the output of audio from the upper speaker 196 and the lower speakers 151, 233, and a decoration control process (step S123) for controlling the LEDs of the panel decoration device 330 and the frame decoration device 331. , The motor / SOL control process (step S124) for controlling the motors and solenoids of the panel effect device 332 and the frame effect device 333 is performed. Next, a random number update process (step S125) for updating the random number for determining the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed, and the process returns to the process for clearing the WDT (step S115).

次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図48に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理(ステップS131)を行う。次いで、演出制御装置325に入力される信号を処理する入力処理(ステップS132)、演出制御装置325から出力する信号を処理する出力処理(ステップS133)を行う。次いで、遊技制御装置310から演出制御装置325へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップS134)を行って、割込み処理を終了する。 Next, interrupt processing will be described. In this interrupt process, as shown in FIG. 48, first, a timer update process (step S131) for updating the soft timer managed by the program is performed. Next, an input process (step S132) for processing the signal input to the effect control device 325 and an output process (step S133) for processing the signal output from the effect control device 325 are performed. Next, the main command reception process (step S134) for receiving the command related to the game transmitted from the game control device 310 to the effect control device 325 is performed, and the interrupt process is terminated.

演出制御装置325の2ndCPU325bは、図49に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、図49に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップS141)を行い、RAMを0クリアして(ステップS142)、RAMの初期値を設定する(ステップS143)。次いで、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップS144)を行い、各種割込みを許可する(ステップS145)。次いで、各種制御処理の初期化処理(ステップS146)を行い、画面描画を許可する(ステップS147)。 The 2nd CPU 325b of the staging control device 325 performs the 2nd main process shown in FIG. 49. In this 2nd main process, as shown in FIG. 49, the process at the start of the program is first performed. As the process at the start of this program, first, the CPU initialization process (step S141) for initializing the CPU is performed, the RAM is cleared to 0 (step S142), and the initial value of the RAM is set (step S143). Next, a VDP initialization process (step S144) for initializing the VDP is performed to enable various interrupts (step S145). Next, initialization processing of various control processing (step S146) is performed, and screen drawing is permitted (step S147).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。具体的に説明すると、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップS148)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップS149)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップS149)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップS149;Yes)、WDT(watch dog timer)をクリアする(ステップS150)。 Next, the loop processing is performed as the main loop processing. Specifically, first, the system cycle wait flag is cleared (step S148), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step S149). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data, and the system cycle flag is set to "1" when the switch is possible. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination of whether or not the system cycle wait flag is 1 (step S149) is repeated, and when the system cycle wait flag becomes 1 (step S149; Yes), the WDT (watch). dog timer) is cleared (step S150).

次いで、受信コマンドチェック処理(ステップS151)を行う。この受信コマンドチェック処理では、1stCPU325aから送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップS152)を行う。 Next, the received command check process (step S151) is performed. In this reception command check process, it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU 325a is correctly received, and if it is correctly received, the command is confirmed and the command for the 2nd scene control process is classified. Perform processing. Next, based on the received command, the 2nd scene control process (step S152) for determining the display content is performed.

次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップS153)を行う。この背景処理では、遊技状態(確率状態や客待ち状態の有無)や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理(ステップS154)を行う。その後、一括表示装置46における各変動表示ゲームの保留数の表示に連動して表示装置24に表示される記憶表示の設定を行う保留表示処理(ステップS155)を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域(消化始動記憶領域、待機始動記憶領域)に記憶された事前演出情報に基づき、記憶表示の表示態様を変化させる事前演出(先読み演出、変動中演出)の表示に関する処理も行う。 Next, a background process (step S153) for setting the background is performed. In this background processing, a process of displaying a background according to a game state (whether or not there is a probability state or a customer waiting state), a game mode, an effect mode, a reach scene, or the like is performed. Next, a variation display process (step S154), which is a display control process relating to the variation of the identification information in the decorative special map variation display game, is performed. After that, a hold display process (step S155) for setting the storage display displayed on the display device 24 in conjunction with the display of the hold number of each variable display game on the batch display device 46 is performed. In this hold display process, a pre-effect (pre-reading effect, variable effect) display that changes the display mode of the storage display based on the pre-effect information stored in the start storage area (digestion start storage area, standby start storage area). Also performs processing related to.

次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップS156)を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクターや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップS157)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップS148)に戻る。 Next, a customer waiting demo process (step S156) relating to the display of the customer waiting demo is performed. In this customer waiting demo process, processing related to setting a customer waiting screen for displaying characters, images, and the like, processing related to setting a notification display to be displayed on the customer waiting screen, and the like are performed. Next, the display system process (step S157) for transferring the ROM data to the buffer set in the RAM and performing the process of actually displaying the data is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle wait flag (step S148).

次に、前述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップS119)の詳細について説明する。図50に示すように、1stシーン制御処理において、演出制御装置325の1stCPU325aは、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップS161)。ステップS161で、テストモード中であると判定した場合(ステップS161;Yes)には、1stシーン制御処理を終了する。一方、ステップS161で、テストモード中でないと判定した場合(ステップS161;No)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS162)。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置310から演出制御装置325に送信される遊技に関する各種のコマンド(電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入賞口開放n回目コマンド、インターバルコマンド等)である。 Next, the details of the 1st scene control process (step S119) in the above-mentioned 1st main process will be described. As shown in FIG. 50, in the 1st scene control process, the 1st CPU 325a of the staging control device 325 first determines whether or not the test mode is in effect (step S161). If it is determined in step S161 that the test mode is in progress (step S161; Yes), the 1st scene control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S161 that the test mode is not in progress (step S161; No), it is determined whether or not the scene change command has been received (step S162). This scene change command includes various game-related commands (power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, variation pattern command, symbol stop command, jackpot fanfare command, etc.) transmitted from the game control device 310 to the effect control device 325. This is the nth command for opening the winning opening, the interval command, etc.).

ステップS162で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップS162;Yes)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップS163)、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップS164)。ステップS164で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップS164;Yes)には、受信コマンドをセーブし(ステップS165)、演出リクエストフラグをセットして(ステップS166)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップS167)を行う。 When it is determined in step S162 that the scene change command has been received (step S162; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step S163), and the received scene change command has acquired the current state. It is determined whether or not the command is valid for the gaming state of the above, that is, whether or not the command is valid (step S164). If it is determined in step S164 that the command is valid (step S164; Yes), the received command is saved (step S165), the effect request flag is set (step S166), and the command identifier of the received command. (Step S167) is performed.

一方、ステップS162でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS162;No)や、ステップS164で有効なコマンドでないと判定した場合(ステップS164;No)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップS167)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。 On the other hand, when it is determined in step S162 that the scene change command has not been received (step S162; No), or when it is determined in step S164 that the command is not valid (step S164; No), the command of the received command Branch processing by identifier (step S167) is performed. In this case, branching is performed by the identifier of the most recently valid command.

コマンド識別子による分岐処理(ステップS167)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップS168)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップS169)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップS170)を行う。 In the branch process using the command identifier (step S167), the process to be executed based on the received command is selected. When the power-on command is received, the power-on process (step S168) for performing the necessary processing at the time of power-on is performed. Further, when the power failure recovery command is received, the power failure recovery (other than waiting for customers) processing (step S169), which performs the necessary processing at the time of power failure recovery, is performed. Further, when the customer waiting demo command is received, the customer waiting process (step S170) for performing the process related to the display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップS171)を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置310から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、変動パターン情報等)に基づき演出(変動パターンや変動時間等)の設定を行う。 Further, when the variation pattern command is received, the variation process (step S171) for performing the process related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed. In this variable processing, information necessary for playing the decorative special figure variable display game is set. In the setting of the information necessary for playing this decorative special figure variation display game, for example, the effect (whether or not it is a big hit, variation pattern information, etc.) based on the information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 310 (whether or not it is a big hit, variation pattern information, etc.) Set the fluctuation pattern, fluctuation time, etc.).

また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップS172)を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間等の設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理(ステップS173)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップS174)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップS175)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップS176)を行う。 Further, when the symbol stop command is received, the symbol stop process (step S172), which is a process of stopping the variable display of the identification information in the decorative special figure variation display game and displaying the result mode, is performed. In this symbol stop processing, the stop display time of the result in the decorative special figure variation display game is set. When the fanfare command is received, the jackpot fanfare process (step S173), which is a process related to the start of the special gaming state, is performed. Further, when the command for the nth large entry / opening is received, the process during the round (step S174), which is the process related to the round game, is performed. When the interval command is received, the interval process (step S175), which is the process related to the interval between rounds, is performed. When the ending command is received, the ending process (step S176), which is the process related to the end of the special gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップS167)により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップS177)を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理(ステップS178)を行う。 After performing each of the above-mentioned processes selected by the branch process by the command identifier (step S167), the process based on the command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a hold number command reception process (step S177) for performing a process based on the hold number command (special figure 1 hold number command, special figure 2 hold number command) including information on the increase / decrease of the start memory is performed, and the special figure 2 hold number command is performed. Figure variation display Performs decoration special figure command reception processing (step S178) that performs processing based on the decoration special figure command including information on the stop symbol of the game.

次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド)に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理(ステップS179)を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを2ndCPU325bに送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップS180)を行って、1stシーン制御処理を終了する。 Next, based on the pre-judgment command (symbol information command, variation pattern random number command) including the result of the look-ahead process in which the result of the special figure variation display game based on the start memory is determined in advance before the execution of the special figure variation display game. Performs pre-determination command reception processing (step S179). Next, based on the probability information command including the information about the probability state, the probability information command reception process (step S180) for internally setting the corresponding value and transmitting the background command to the 2nd CPU 325b is performed to perform the 1st scene control process. finish.

ところで、上記実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技演出操作ユニット232が装着された上皿ユニット15を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技者が操作可能であれば、どのような態様の操作手段を採用してもよい。また、音を出力可能な音出力手段として保持枠スピーカユニットの上スピーカ196を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、音を出力可能であれば、どのような態様の音出力手段を採用してもよい。さらに、不正部材を係止する不正係止手段として発射装置7内の切断刃100およびファール流路78内の糸係止部123を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、不正部材を係止して不正行為を阻止可能であれば、どのような態様の不正係止手段を採用してもよい。また、遊技者の側方へ向けて光を照射可能な発光部として上辺装飾ユニット172の上辺装飾発光部190を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技者の側方へ向けて光を照射可能であれば、どのような態様の発光部を採用してもよい。 By the way, in the above embodiment, as the operation means that can be operated by the player, the plate unit 15 to which the game effect operation unit 232 is mounted is exemplified, but the present invention is not limited to this. In short, any mode of operating means may be adopted as long as it can be operated by the player. Further, the upper speaker 196 of the holding frame speaker unit has been exemplified as a sound output means capable of outputting sound, but the present invention is not limited thereto. In short, any form of sound output means may be adopted as long as sound can be output. Further, as the illegal locking means for locking the illegal member, the cutting blade 100 in the launching device 7 and the thread locking portion 123 in the foul flow path 78 have been exemplified, but the present invention is not limited thereto. In short, any form of fraudulent locking means may be adopted as long as it is possible to lock the fraudulent member to prevent fraudulent activity. Further, the upper side decorative light emitting unit 190 of the upper side decorative unit 172 is exemplified as a light emitting unit capable of irradiating light toward the side of the player, but the present invention is not limited thereto. In short, any form of light emitting unit may be adopted as long as it can irradiate light toward the side of the player.

そして、上記実施形態では、遊技進行に伴う音の出力をパチンコ遊技機1上のスピーカ151,196,233から出力するように構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、携帯端末(例えば、遊技者が所有するスマートフォンやタブレットPC等のモバイル機器)との間で無線データ通信を可能とする無線通信機器をパチンコ遊技機に備え、遊技進行に伴う音の出力データをパチンコ遊技機の無線通信機器から携帯端末へ送信し、遊技者がイヤホンやヘッドホン(詳しくは、携帯端末に接続されたイヤホンやヘッドホン)を介して、パチンコ遊技機から出力される音(パチンコ遊技機からの出力データに基づく音)を聴取するように構成してもよい。このようにすれば、遊技者が携帯端末の音量を調整すれば、遊技進行に伴って出力される音を所望の音量で聴きながら遊技を楽しむことができる。また、遊技者が左右の耳で異なる音を聴いて音の広がりを感じながら遊技を楽しむことができ、パチンコ遊技機上で実行される演出(例えば、表示装置の演出表示や演出役物の演出動作)と遊技者が聴く音とを関連付けて遊技演出の効果を高めることができる。さらに、遊技店内に音が響くことを抑えることができ、遊技者が滞在し易い店内環境の実現を図ることができる。そして、スピーカからの出力をなくすことにより、パチンコ遊技機の消費電力の低減を図ることができる。 In the above embodiment, the output of the sound accompanying the progress of the game is configured to be output from the speakers 151, 196, 233 on the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko gaming machine is equipped with a wireless communication device that enables wireless data communication with a mobile terminal (for example, a mobile device such as a smartphone or tablet PC owned by the player), and output data of sound accompanying the progress of the game. Is transmitted from the wireless communication device of the pachinko game machine to the mobile terminal, and the player outputs the sound (pachinko game) from the pachinko game machine via the earphone or headphone (specifically, the earphone or headphone connected to the mobile terminal). It may be configured to listen to the sound based on the output data from the machine). By doing so, if the player adjusts the volume of the mobile terminal, he / she can enjoy the game while listening to the sound output as the game progresses at a desired volume. In addition, the player can enjoy the game while listening to different sounds with his left and right ears and feeling the spread of the sound, and the effect performed on the pachinko gaming machine (for example, the effect display of the display device and the effect of the effect). The effect of the game effect can be enhanced by associating the movement) with the sound heard by the player. Further, it is possible to suppress the sound from being echoed in the game store, and it is possible to realize an environment in the store where the player can easily stay. Then, by eliminating the output from the speaker, it is possible to reduce the power consumption of the pachinko gaming machine.

なお、携帯端末を出力手段として用いる態様としては、携帯端末の表示画面上にパチンコ遊技機1に関する情報や画像を表示してもよい。例えば、携帯品載置用トレイ237の上方に位置する大入賞口31の装飾意匠部分(遊技者側に位置する前面飾り部分や遊技板20に止着されるベース部分等)に、QRコード(登録商標)等の2次元コード(表示物)を表示し、遊技者が携帯端末のカメラ(情報入力部)で2次元コードを読み取ると、携帯端末の表示画面には2次元コードに基づいてパチンコ遊技機1に関する情報の説明(例えば、大入賞口37の開放態様の説明や、大当り状態の説明)や、パチンコ遊技機1に関する演出画像(例えば、パチンコ遊技機のデザインの題材となったキャラクターの画像)が表示されるようにしてもよい。また、一般入賞ユニット40の装飾意匠部分や普図始動ゲート28の装飾意匠部分や遊技球が流下する部分に2次元コードを表示し、遊技者が携帯端末のカメラ(情報入力部)で2次元コードを読み取ると、携帯端末の表示画面には2次元コードに基づいてパチンコ遊技機1の大当り確率の設定や賞球数の設定等の情報が表示されるようにしてもよい。このようにして、遊技球が通過したり入賞したりする箇所に表示された表示物(2次元コード等)に基づいて、携帯端末を介してパチンコ遊技機1に関する情報の提供や遊技演出の実行を行うようにすれば、遊技者が遊技球の挙動(例えば、遊技価値の付与の契機となる入賞具への入賞)に注目して見逃し難くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、上記2次元コードに記録されるデータは、パチンコ遊技機1に関する情報や演出画像を直接記録したデータでもよいが、パチンコ遊技機1に関する情報や演出画像が記載されたインターネット上のページのアドレスでもよい。すなわち、携帯端末に2次元コードを読み込むと、インターネット経由でパチンコ遊技機1に関する情報や演出画像の表示を行うようにしてもよい。 As an embodiment in which the mobile terminal is used as the output means, information or an image related to the pachinko gaming machine 1 may be displayed on the display screen of the mobile terminal. For example, a QR code (a front decorative part located on the player side, a base part fixed to the game board 20, etc.) of the large winning opening 31 located above the portable goods mounting tray 237 is used. When a two-dimensional code (displayed object) such as a registered trademark) is displayed and the player reads the two-dimensional code with the camera (information input unit) of the mobile terminal, the display screen of the mobile terminal is pachinko based on the two-dimensional code. Explanation of information about the game machine 1 (for example, explanation of the opening mode of the big winning opening 37 and explanation of the big hit state) and a production image about the pachinko game machine 1 (for example, the character that became the subject of the design of the pachinko game machine). The image) may be displayed. In addition, a two-dimensional code is displayed on the decorative design part of the general winning unit 40, the decorative design part of the general drawing start gate 28, and the part where the game ball flows down, and the player can use the camera (information input unit) of the mobile terminal to display the two-dimensional code. When the code is read, information such as the setting of the jackpot probability of the pachinko game machine 1 and the setting of the number of prize balls may be displayed on the display screen of the mobile terminal based on the two-dimensional code. In this way, based on the display object (two-dimensional code, etc.) displayed at the place where the game ball passes or wins, information about the pachinko game machine 1 is provided and the game effect is executed via the mobile terminal. By doing so, it becomes difficult for the player to pay attention to the behavior of the game ball (for example, winning a prize in a winning tool that triggers the addition of the game value), and it is possible to improve the interest of the game. The data recorded in the above-mentioned two-dimensional code may be data in which information about the pachinko gaming machine 1 or an effect image is directly recorded, but the address of a page on the Internet in which the information about the pachinko gaming machine 1 and the effect image are described. But it may be. That is, when the two-dimensional code is read into the mobile terminal, information about the pachinko gaming machine 1 and the effect image may be displayed via the Internet.

また、遊技者(着席して遊技を実行中の遊技者)だけではなく、遊技店内の客(遊技店内の通路を歩いている遊技実行前の客)もパチンコ遊技機1に関する情報をパチンコ遊技機1上の表示物に基づいて取得し易いように構成してもよい。例えば、パチンコ遊技機1の上部に配置された上辺装飾ユニット172において、装飾シートホルダー188内に装着される装飾シートに2次元コードを表示しておき、遊技店内の客が携帯端末のカメラ(情報入力部)で2次元コードを読み取ると、携帯端末の表示画面には2次元コードに基づいてパチンコ遊技機1に関する情報の説明(例えば、大入賞口37の開放態様の説明や、大当り状態の説明)が表示されるようにしてもよい。このようにしてパチンコ遊技機1の上部に表示された表示物に基づいて、携帯端末を介してパチンコ遊技機1に関する情報の提供を行うようにすれば、遊技店内の客がパチンコ遊技機1に関する情報を簡単に取得し易くなり、遊技を行おうとするパチンコ遊技機1の決定の促進を図ることができる。さらに、装飾シートホルダー188内に装着される装飾シートに2次元コード(表示物)を表示すれば、パチンコ遊技機1の機種交換時には装飾シートを交換するので、2次元コードの表示を変更し忘れる不都合、さらには、遊技店内の客に誤った情報を取得させてしまう不都合をなくすことができる。 In addition, not only the player (the player who is seated and playing the game) but also the customer in the game store (the customer who is walking in the aisle in the game store before the game is executed) can provide information about the pachinko machine 1 to the pachinko machine. 1 It may be configured so that it can be easily acquired based on the displayed object on the above. For example, in the upper side decoration unit 172 arranged on the upper part of the pachinko gaming machine 1, a two-dimensional code is displayed on the decoration sheet mounted in the decoration sheet holder 188, and the customer in the game store can use the camera (information) of the mobile terminal. When the two-dimensional code is read by the input unit), information about the pachinko gaming machine 1 is explained on the display screen of the mobile terminal based on the two-dimensional code (for example, an explanation of the opening mode of the big winning opening 37 and an explanation of the big hit state). ) May be displayed. By providing information on the pachinko gaming machine 1 via the mobile terminal based on the display displayed on the upper part of the pachinko gaming machine 1 in this way, the customer in the gaming store can relate to the pachinko gaming machine 1. It becomes easy to acquire information, and it is possible to promote the decision of the pachinko gaming machine 1 to play the game. Further, if the two-dimensional code (display object) is displayed on the decorative sheet mounted in the decorative sheet holder 188, the decorative sheet is exchanged when the model of the pachinko gaming machine 1 is exchanged, so the display of the two-dimensional code is forgotten. It is possible to eliminate the inconvenience, and further, the inconvenience of causing the customer in the amusement shop to acquire erroneous information.

ところで、上記実施形態では、携帯端末等の携帯品の載置場所として上皿ユニット13の携帯品載置用トレイ237を挙げたが、本発明はこれに限定されない。例えば、上皿ユニット13と下皿ユニット14とを上下に離間した状態で配置し、下皿ユニット14のうち、上皿ユニット13の下方に露出した上面部(下皿装飾パネル147の上部と誘導路天井部164の上部とで構成された平面部分)を下皿携帯品トレイとして、遊技者がたばこや携帯端末等の携帯品を下皿携帯品トレイに置いて遊技を行うことができるようにしてもよい。また、この下皿携帯品トレイに遊技球(遊技者が手に握っていた遊技球)が落下する虞があり得る場合には、下皿携帯品トレイの前縁部に球落下防止用の突起を突設すれば、遊技球が下皿携帯品トレイから下皿ユニット14の下方へ落下して遊技店の床に転がってしまうことを阻止することができて好適である。さらに、下皿携帯品トレイを下皿本体149の上縁部へ向かって下り傾斜させれば、下皿携帯品トレイ上の遊技球を転動させて下皿本体149に回収することができて好適である。 By the way, in the above embodiment, the tray 237 for placing the portable item of the precision plate unit 13 is mentioned as the place for placing the portable item such as the mobile terminal, but the present invention is not limited to this. For example, the upper plate unit 13 and the lower plate unit 14 are arranged in a vertically separated state, and the upper surface portion of the lower plate unit 14 exposed below the upper plate unit 13 (the upper part of the lower plate decorative panel 147 and the guide). A flat portion composed of the upper part of the road ceiling portion 164) is used as a lower plate portable item tray, so that a player can play a game by placing portable items such as cigarettes and mobile terminals on the lower plate portable item tray. You may. In addition, if there is a possibility that the game ball (the game ball held by the player in the player's hand) may fall on the lower plate portable item tray, a protrusion for preventing the ball from falling on the front edge of the lower plate portable item tray. Is preferable because it can prevent the game ball from falling from the lower plate portable item tray to the lower part of the lower plate unit 14 and rolling on the floor of the game store. Further, if the lower plate portable item tray is tilted downward toward the upper edge of the lower plate main body 149, the game ball on the lower plate portable item tray can be rolled and collected in the lower plate main body 149. Suitable.

また、下皿携帯品トレイが設けられた下皿ユニット14には、下皿携帯品トレイ上に載置された携帯端末に対してワイヤレス充電(非接触充電)を実行可能とする構成を備えてもよい。例えば、下皿ユニット14の内部のうち下皿携帯品トレイの直下に給電用コイルを内蔵し、受電コイルが内蔵されたワイヤレス充電対応の携帯端末が下皿携帯品トレイ上に載置されている状態で、電磁誘導や磁界共鳴等により給電コイルから受電コイルへ電力伝送を行って携帯端末を充電することができるようにしてもよい。このようにして携帯端末へのワイヤレス充電のサービスを提供することができれば、従来の有線接続による充電サービス(例えば、遊技店内の島設備(遊技機設置島設備)に装備された充電用コネクター(給電用USBポート)と携帯端末とを有線接続(USBケーブル接続)して携帯端末を充電するサービス)と比較して、充電時に用いられるケーブルが遊技の邪魔(例えば、遊技演出操作ユニット232や十字キー245や球貸出操作ボタン247の操作の邪魔)になる不都合、ひいては遊技の興趣の減衰が生じる不都合を避けることができる。なお、携帯端末に対するワイヤレス充電可能な構成は、パチンコ遊技機上に備えられることに限定されない。例えば、遊技店内の島設備のうちパチンコ遊技機の周辺に、給電コイルが内蔵されたトレイを備え、該トレイ上に携帯端末を載置して携帯端末へのワイヤレス充電を行えるように構成してもよい。 Further, the lower plate unit 14 provided with the lower plate portable item tray is provided with a configuration capable of performing wireless charging (non-contact charging) to the mobile terminal placed on the lower plate portable item tray. May be good. For example, in the lower plate unit 14, a wireless charging compatible portable terminal having a built-in power supply coil directly under the lower plate portable product tray and a built-in power receiving coil is placed on the lower plate portable product tray. In this state, power may be transmitted from the feeding coil to the receiving coil by electromagnetic induction, magnetic field resonance, or the like so that the portable terminal can be charged. If it is possible to provide a wireless charging service to a mobile terminal in this way, a charging service using a conventional wired connection (for example, a charging connector (power supply) installed in an island facility in a game store (island facility where a game machine is installed)). Compared to the service of charging the mobile terminal by connecting the mobile terminal with a wired connection (USB cable connection)), the cable used for charging interferes with the game (for example, the game production operation unit 232 or the cross key). It is possible to avoid the inconvenience of disturbing the operation of the 245 and the ball lending operation button 247, and eventually the inconvenience of diminishing the enjoyment of the game. Note that the wireless charging configuration for the mobile terminal is not limited to being provided on the pachinko gaming machine. For example, among the island facilities in the game store, a tray with a built-in power supply coil is provided around the pachinko game machine, and the mobile terminal is placed on the tray so that the mobile terminal can be charged wirelessly. May be good.

さらに、上記した実施形態の構成内容や変形例の構成内容を適宜組み合わせてパチンコ遊技機を構成してもよい。そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らずどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機、スロットマシン等の遊技機であってもよい。 Further, the pachinko gaming machine may be configured by appropriately combining the configuration contents of the above-described embodiment and the configuration contents of the modified example. In the above embodiment, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and any gaming machine may be used. For example, it may be a gaming machine such as an enclosed ball type pachinko machine, an arrange ball type gaming machine, a sparrow ball type gaming machine, or a slot machine.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。 It should be noted that the above-described embodiment is exemplary in all respects and is not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is shown by the scope of claims, and includes all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機1
3 前面枠
5 遊技領域
6 遊技盤
7 発射装置
8 透明部材保持枠
9 透明部材
13 上皿ユニット
14 下皿ユニット
21 サイドケース
24 表示装置
51,51′ 演出役物ユニット
78 ファール流路
100 切断刃
111 第1流路
112 第2流路
123 糸係止部
125 ファール転動棚
126 第1棚構成部材
126a 第1係止構成部材
127 第2棚構成部材
127a 第2係止構成部材
170 保持枠ベース
170a 保持枠開口部
172 上辺装飾ユニット
173 保持枠スピーカユニット
174 側辺装飾ユニット
180 開口縁装飾パネル
190 上辺装飾発光部
196 上スピーカ
198 スピーカ装飾パネル
206 第1光反射部
207 第2光反射部
215 音反射部
216 放音開口
231 上皿装飾ユニット
232 遊技演出操作ユニット
242 演出操作配置開口
243 装飾上部パネル
252 上皿装飾発光ユニット
253 上皿装飾レンズ
266 装飾フランジ部
267 操作変換部
274 操作変換カバー
290 流体誘導路
291 第1流体排出口
292 第2流体排出口
296 第1誘導樋
297 第2誘導樋
299 第1誘導受部
300 第3誘導樋
301 第1流体受部
304 第2誘導受部
307 第2流体受部
1 Pachinko game machine 1
3 Front frame 5 Game area 6 Game board 7 Launcher 8 Transparent member holding frame 9 Transparent member 13 Upper plate unit 14 Lower plate unit 21 Side case 24 Display device 51, 51'Director unit 78 Fal flow path 100 Cutting blade 111 1st flow path 112 2nd flow path 123 Thread locking portion 125 Foul rolling shelf 126 1st shelf component 126a 1st locking component 127 2nd shelf component 127a 2nd locking component 170 Holding frame base 170a Holding frame opening 172 Top side decoration unit 173 Holding frame Speaker unit 174 Side side decoration unit 180 Opening edge decoration panel 190 Top side decoration light emitting part 196 Top speaker 198 Speaker decoration panel 206 First light reflecting part 207 Second light reflecting part 215 Sound reflection Part 216 Sound emission opening 231 Upper plate decoration unit 232 Game effect operation unit 242 Effect operation arrangement Opening 243 Decorative upper panel 252 Upper plate decorative light emitting unit 253 Upper plate decorative lens 266 Decorative flange part 267 Operation conversion unit 274 Operation conversion cover 290 Fluid guidance Road 291 1st fluid discharge port 292 2nd fluid discharge port 296 1st lead gutter 297 2nd lead gutter 299 1st lead receiving part 300 3rd lead gutter 301 1st fluid receiving part 304 2nd lead receiving part 307 2nd fluid Receiving part

Claims (1)

遊技領域を透視可能な透明部材が保持された透明部材保持枠を備えた遊技機において、
前記透明部材保持枠は、
前記透明部材の上方に配置され、音を出力可能なスピーカと、
該スピーカの前方に臨設され、前記スピーカから出力された音を反射させる音反射部と、
前記音反射部の前方に配設され、側方に配置された発光部からの光を反射する光反射部を前面部に備えるスピーカ装飾部と、を備え、
前記光反射部は、前記発光部からの光を遊技者側に向けて反射する第1光反射部と、前記発光部からの光を前記第1光反射部が反射した光よりも上方へ反射する第2光反射部と、を有し、
前記透明部材を、前記音反射部により反射された音を反射可能な音再反射部とし、
前記透明部材の側方には、前記スピーカから前記透明部材の側辺の下部に亘って延在する装飾部材を前方に突出した状態で備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a transparent member holding frame in which a transparent member capable of seeing through the game area is held.
The transparent member holding frame is
A speaker that is placed above the transparent member and can output sound,
A sound reflecting unit that is installed in front of the speaker and reflects the sound output from the speaker,
A speaker decorative portion provided in front of the sound reflecting portion and having a light reflecting portion on the front surface for reflecting light from a light emitting portion arranged on the side thereof is provided.
The light reflecting unit has a first light reflecting unit that reflects light from the light emitting unit toward the player, and a light reflecting unit that reflects light from the light emitting unit upward from the light reflected by the first light reflecting unit. Has a second light reflector and
The transparent member is used as a sound rereflection unit capable of reflecting the sound reflected by the sound reflection unit.
A gaming machine characterized in that a decorative member extending from the speaker to the lower portion of a side surface of the transparent member is provided on the side of the transparent member in a state of projecting forward.
JP2018148273A 2018-08-07 2018-08-07 Pachinko machine Active JP7093107B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018148273A JP7093107B2 (en) 2018-08-07 2018-08-07 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018148273A JP7093107B2 (en) 2018-08-07 2018-08-07 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020022603A JP2020022603A (en) 2020-02-13
JP7093107B2 true JP7093107B2 (en) 2022-06-29

Family

ID=69619143

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018148273A Active JP7093107B2 (en) 2018-08-07 2018-08-07 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7093107B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003210695A (en) 2002-01-28 2003-07-29 Heiwa Corp Game machine
JP2010200843A (en) 2009-02-27 2010-09-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014221177A (en) 2013-05-14 2014-11-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015043855A (en) 2013-08-28 2015-03-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015119858A (en) 2013-12-24 2015-07-02 豊丸産業株式会社 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003210695A (en) 2002-01-28 2003-07-29 Heiwa Corp Game machine
JP2010200843A (en) 2009-02-27 2010-09-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014221177A (en) 2013-05-14 2014-11-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015043855A (en) 2013-08-28 2015-03-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015119858A (en) 2013-12-24 2015-07-02 豊丸産業株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020022603A (en) 2020-02-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6713715B2 (en) Amusement machine
JP6763638B2 (en) Game machine
JP2021166841A (en) Game machine
JP2018068379A (en) Game machine
JP7093107B2 (en) Pachinko machine
JP7061368B2 (en) Pachinko machine
JP2020022602A (en) Game machine
JP6763639B2 (en) Game machine
JP7216395B2 (en) game machine
JP6997463B2 (en) Pachinko machine
JP7089287B2 (en) Pachinko machine
JP7231927B2 (en) game machine
JP2018051056A (en) Game machine
JP2020022606A (en) Game machine
JP2020028428A (en) Game machine
JP6889539B2 (en) Pachinko machine
JP2003210690A (en) Game machine
JP2020137603A (en) Game machine
JP2020048844A (en) Game machine
JP6935933B2 (en) Pachinko machine
JP2018068378A (en) Game machine
JP7262768B2 (en) game machine
JP7168988B2 (en) game machine
JP2003220255A (en) Game machine
JP2018068380A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20200117

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210112

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211130

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220111

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220308

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220419

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220426

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220530

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220607

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220610

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7093107

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150