JP2010200843A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各種の効果音等を発する音声出力装置(スピーカなど)を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having an audio output device (such as a speaker) that emits various sound effects.
従来、遊技機においては、遊技の進行に合わせて様々な演出が行われる。この様々な演出には、例えば、液晶表示等による画像や動画の表示による演出や、スピーカ等による音声、音響による演出などがある。特に、スピーカ等に代表される音声出力装置(音響装置)より発せられる各種の効果音(警告音、エラー音なども広く含む、以下「効果音」という)は、遊技者の注意を惹きつけるだけでなく、遊技に対する興趣を高めることができるものである。 Conventionally, in a gaming machine, various effects are performed in accordance with the progress of the game. The various effects include, for example, effects by displaying images and moving images by liquid crystal display or the like, and effects by sound and sound by speakers or the like. In particular, various sound effects (including warning sounds and error sounds, hereinafter referred to as “sound effects”) emitted from sound output devices (acoustic devices) represented by speakers, etc. only attract the attention of the player. Rather, it can enhance the interest in games.
近年、低音域帯から高音域帯まで幅広く出力できる高性能のスピーカ等が設けた遊技機も知られるようになっているが、遊技機においてスピーカ等を設けることの可能なスペースは限られている。このスペースを有効的に活用した遊技機として特許文献1に示す遊技機(以下「従来の遊技機」という)が知られている。この従来の遊技機では、遊技盤の前方を覆うガラス板を保持する前枠に形成されたガラス枠の前面に形成された飾り枠の左右にスピーカを設けて、該スピーカから発せられる効果音をガラス板に反射させて遊技者に向かうように構成することにより、該効果音を遊技者に向けて効果的に発することができる。 In recent years, a gaming machine provided with a high-performance speaker capable of outputting a wide range from a low-frequency range to a high-frequency range has been known. However, a space where a speaker or the like can be provided in a gaming machine is limited. . A gaming machine disclosed in Patent Document 1 (hereinafter referred to as “conventional gaming machine”) is known as a gaming machine that effectively utilizes this space. In this conventional gaming machine, speakers are provided on the left and right of the decorative frame formed on the front surface of the glass frame formed on the front frame that holds the glass plate covering the front of the game board, and sound effects emitted from the speaker are provided. The sound effect can be effectively emitted toward the player by reflecting the glass plate toward the player.
ところで、近年の遊技機においては、装飾部材として演出役物(いわゆるギミックなど)や、派手な装飾ランプを設けた遊技機も増えている。このような遊技機が増えたことにより、遊技者の遊技意欲を掻き立てる要素が、当該遊技機の遊技内容だけでなく外見(見た目)もその一つに加わるようになってきている。このようなことから、近年の遊技機においては、遊技盤面以外であってもできる限り装飾部材を設けて遊技機の外見を魅力的にしようという傾向が強くなっている。このため、遊技盤面以外の領域(例えば、遊技機の外枠周辺等)をいかに有効的に利用できるか(いかに装飾部材を取り付け可能なスペースを確保できるか)が問題となっている。 By the way, in recent gaming machines, there are an increasing number of gaming machines provided with a director (such as a so-called gimmick) or a flashing decorative lamp as a decorative member. As the number of such gaming machines increases, not only the gaming contents of the gaming machine but also the appearance (appearance) has been added to one of the factors that stimulate the gaming motivation of the player. For these reasons, in recent gaming machines, there is a strong tendency to make the appearance of gaming machines attractive by providing decorative members as much as possible even if they are other than the gaming board surface. For this reason, the problem is how to effectively use an area other than the gaming board surface (for example, the periphery of the outer frame of the gaming machine) (how to secure a space for attaching a decorative member).
しかしながら、上記従来の遊技機においては、効果音をガラス板に向けて発するように構成するため、スピーカからの効果音を反射させるべくガラス枠の前面に形成された飾り枠の奥行き方向のスペースを十分に確保しなければならない。そのため、飾り枠が遊技機の前方に張り出す形となり、さらに装飾部材(演出役物等)を配置しようとすると、飾り枠のさらに前方に装飾部材が取り付けられる形となり、該装飾部材が前方に突出しすぎてしまう。このため、遊技者が遊技する際に装飾部材が邪魔になってしまう虞がある。
また、遊技場(ホール)における遊技機間の設置スペースには限りがあるため、従来の遊技機に示すようなガラス枠の前面に形成された飾り枠の奥行き方向のスペースを十分に確保することは困難である。
However, since the conventional gaming machine is configured to emit sound effects toward the glass plate, a space in the depth direction of the decorative frame formed on the front surface of the glass frame to reflect the sound effects from the speakers is provided. It must be secured sufficiently. For this reason, the decorative frame protrudes in front of the gaming machine, and when a decorative member (such as a director) is further arranged, the decorative member is attached further forward of the decorative frame. It will protrude too much. For this reason, when a player plays a game, there is a possibility that the decorative member gets in the way.
In addition, since there is a limited installation space between gaming machines in the game hall (hall), a sufficient space in the depth direction of the decorative frame formed on the front surface of the glass frame as shown in conventional gaming machines should be secured. It is difficult.
そこで、本発明は、上記の問題に鑑みて、装飾部材を取り付け可能な領域を確保しつつも、効率よく効果音を遊技者に伝達することのできる音声出力装置(スピーカ等)を備えた遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above problems, the present invention provides a game equipped with a sound output device (speaker or the like) that can efficiently transmit a sound effect to a player while securing an area to which a decorative member can be attached. The purpose is to provide a machine.
第1の発明は、遊技の進行に基づいて各種効果音を発する音声出力装置を備えた遊技機であって、前記遊技機は、支持体と、該支持体に回転可能に枢支された扉体と、を有し、該扉体は、遊技盤を保持する遊技盤保持枠、遊技盤の前面に設けられる透過部材を保持する透過部材保持枠からなり、前記透過部材保持枠に設けられ、前記透過部材に向けて各種効果音を発する音声出力装置と、を備え、前記音声出力装置は、前記効果音を放出する放音部と、該放音部全体を覆うとともに、前記放音部から該放音部の前方に向かって発せられる各種効果音を遮蔽する放音遮蔽部と、をさらに備え、該放音遮蔽部は、該放音部の一領域を残して該放音部を塞ぐ第1放音遮蔽部と、該第1放音遮蔽部の前方であって、前記放音部の一領域をも含めた該放音部全体を覆う第2放音遮蔽部と、からなり、前記第1放音遮蔽部と前記第2放音遮蔽部とが係合することにより、前記一領域から放出された各種効果音が伝播する伝播通路と、該伝播通路を伝わった前記各種効果音が前記透過部材に向けて放出される効果音放出口とが形成されるとともに、前記伝播通路は、該伝播通路の内壁を各種効果音が反射を繰り返しながら前記効果音放出口まで到達するまでの軌跡が略直線状の軌跡となるべく通路幅が形成されてなることを特徴とする。 A first aspect of the present invention is a gaming machine provided with an audio output device that emits various sound effects based on the progress of the game, the gaming machine comprising a support and a door pivotally supported by the support The door body comprises a game board holding frame for holding a game board, a transmission member holding frame for holding a transmission member provided on the front surface of the game board, and provided on the transmission member holding frame. An audio output device that emits various sound effects toward the transmissive member, and the sound output device covers the entire sound emission unit, a sound emission unit that emits the sound effect, and the sound emission unit. And a sound emission shielding portion that shields various sound effects emitted toward the front of the sound emission portion, and the sound emission shielding portion closes the sound emission portion while leaving one area of the sound emission portion. The first sound emission shielding part and the sound emission part including a region of the sound emission part in front of the first sound emission shielding part. And a second sound emission shielding portion that covers the entire portion, and by engaging the first sound emission shielding portion and the second sound emission shielding portion, various sound effects emitted from the one region are propagated. And a sound effect discharge port through which the various sound effects transmitted through the propagation path are emitted toward the transmitting member, and the propagation path includes various sound effects on the inner wall of the propagation path. Is characterized in that a path width is formed so that a trajectory until reaching the sound effect emission port while repeating reflection is a substantially linear trajectory.
本発明の扉体は、支持体に回転可能に枢支されるものを広く含むものである。なお、回転可能な範囲については、支持体に背面の一部または全部を接触させた閉位置から、当該接触が解消されて両者が離間した開位置まで回転するものであればよい。また、詳細な構造や形状、あるいは役割等は限定されない。したがって、例えば、扉体は、遊技盤を保持するものであってもよいし、遊技盤の前面を覆う透過部材保持枠であってもよい。また、これらとは別の部材を保持した枠であってもよいし、さらには枠体にも限らない。
また、支持体に対する扉体の枢支は、ヒンジ等の何らかの部材を介して実現してもよいし、あるいは両者の一部を接合させて実現してもよい。このとき、扉体が支持体に直接枢支されるようにしてもよいし、他の部材や部品を介して間接的に枢支されるようにしてもよい。
The door body of the present invention includes a wide range of those that are pivotally supported by the support body. In addition, about the range which can rotate, what is necessary is just to rotate from the closed position which made the support part contact the part or all of the back surface to the open position where the said contact was cancelled | released and both separated. Further, the detailed structure, shape, role, etc. are not limited. Therefore, for example, the door body may hold the game board or may be a transmission member holding frame that covers the front surface of the game board. Moreover, the frame which hold | maintained the member different from these may be sufficient, and also it does not restrict to a frame.
Further, the pivotal support of the door body with respect to the support body may be realized via some member such as a hinge, or may be realized by joining a part of both. At this time, the door body may be pivotally supported directly on the support body, or may be pivotally supported indirectly via another member or component.
本発明によれば、音声出力装置の放音部は第2放音遮蔽部により覆われるため、該放音部の前方に向かって発せられる各種効果音は第2放音遮蔽部によりその前方への伝播を遮られるものの、第1放音遮蔽部および第2放音遮蔽部により形成される伝播通路を伝わって、効果音放出口から透過部材に向けて放出される。このような構成とすると、放音部より発せられた各種効果音は略効果音放出口に向かうこととなるため、各種効果音が拡散(分散)することがなくなるため効率良く各種効果音を透過部材に向けて伝播させることができる。 According to the present invention, since the sound emitting part of the sound output device is covered by the second sound emitting shielding part, various sound effects emitted toward the front of the sound emitting part are forwarded by the second sound emitting shielding part. Is transmitted through the propagation path formed by the first sound emission shielding portion and the second sound emission shielding portion, but is emitted from the sound effect emission port toward the transmission member. With such a configuration, the various sound effects emitted from the sound emission part are directed to the sound effect emission port, so that the various sound effects are not diffused (dispersed), so that various sound effects can be transmitted efficiently. It can be propagated toward the member.
また、伝播通路内においても各種効果音が伝播通路の内壁に反射しながら伝播することとなるが、伝播通路の幅(間隔)を狭めれば伝播する各種効果音が伝播通路内の一方の内壁に反射してから他方の内壁に再び反射するまでの距離を最小限に留めることができ、延いては略直線状に似た軌跡を描いて効果音放出口に伝播させることも可能となる。したがって、各種効果音が効果音放出口に向かうまでの時間を短縮することが可能となり、さらに効率良く各種効果音を透過部材に向けて伝播させることができる。さらに、このようにすると、第1放音遮蔽部と第2放音遮蔽部の間隔(つまり伝播通路の間隔)が狭まるため、音声出力装置の前方が透過部材保持枠から突出しすぎることが無くなる。したがって、音声出力装置の前方において装飾部材を取り付け可能な十分な領域を確保することができる。 Also, various sound effects are propagated in the propagation passage while reflecting off the inner wall of the propagation passage. However, if the width (interval) of the propagation passage is narrowed, the various sound effects are propagated on one inner wall of the propagation passage. The distance from the reflection to the other inner wall can be kept to a minimum, and it is also possible to propagate the sound effect to the sound effect outlet by drawing a locus that is substantially linear. Therefore, it is possible to shorten the time required for various sound effects to go to the sound effect discharge port, and it is possible to more efficiently propagate the various sound effects toward the transmitting member. Further, if this is done, the distance between the first sound emission shielding part and the second sound emission shielding part (that is, the distance between the propagation paths) is narrowed, so that the front of the audio output device does not protrude too far from the transmission member holding frame. Therefore, it is possible to secure a sufficient area where the decorative member can be attached in front of the audio output device.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機1は、支持体2と、この支持体2に回転可能に枢支された扉体3とを備えている。支持体2は、上板2a、下板2b、側板2c,2dによって四辺を構成する枠体からなる。各板2a〜2dは、変形や歪みが生じにくい木材等を材質とするもので、略長方形状に囲繞空間が形成されるように連結金具によって連結されている。
そして、これら連結金具のうち、上板2aと側板2cとを連結する金具および側板2cと下板2bとを連結する金具には、一対のヒンジ4a,4bが、遊技機1の前面側に突出した位置で対面するように固定されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the
Among these connecting metal fittings, a pair of
そして、一対のヒンジ4a,4bには、扉体3が回転可能に枢支されている。扉体3は、支持体2に対して開閉可能となるものであり、本実施形態においては、透過部材保持枠5と遊技盤保持枠6とによって扉体3が構成されている。なお、図1は、支持体2に対して透過部材保持枠5が開放され、遊技盤保持枠6が支持体2に対して閉じられた状態を示している。これら透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6は、その背面の一部または全部を支持体2の前面に接触させ、支持体2、透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6が略平行となる閉位置から、上記背面が支持体2の前面から離間した開位置まで回転する。
The
透過部材保持枠5は、支持体2と同様に、上辺5a、下辺5b、側辺5c,5dからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、後述する遊技盤17の前面を覆う透過部材7が囲繞空間に固定される。本実施形態においては、透明のガラス板によって透過部材7を構成しているが、この透過部材7を介して後述する遊技盤17が見えるものであれば、その材質や形状は特に問わず、例えば合成樹脂等によって構成してもよい。また、透過部材保持枠5の材質も特に問わないが、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、特にこの場合には補強金具8を固定して歪みや変形を防止するとよい。
Like the
なお、図2に示すように、遊技機1の前面すなわち透過部材保持枠5の前面には、装飾ランプ9、遊技球を発射するための操作ハンドル10、払い出された賞球を溜める上皿11、装飾部材12が固定されている。また装飾部材12は内部に設けられたスピーカ部21を完全に覆う形で固定されているが、この装飾部材12は、スピーカからの音を遊技機外部に放出する放音穴は有していない。すなわち、スピーカ部21はこの装飾部材12により完全に覆われるため、該スピーカ部21が遊技機外部から視認することは不可能となっている。また、図1に示すように、上記の補強金具8や、上皿11に賞球を送球する供給路13、装飾ランプ9の照射方向を変更するためのモータ等を制御する制御基板14が、遊技機1の背面側に位置するように設けられている。
図1および図2からも明らかなように、透過部材保持枠5の上辺5aおよび下辺5bは、支持体2の上板2aおよび下板2bと長さを等しくしており、透過部材保持枠5を閉じて、支持体2および透過部材保持枠5が略平行になったとき(透過部材保持枠5が閉位置にあるとき)に、上辺5aが上板2aに、側辺5c,5dが側板2c,2dに、それらの外周面が面一の状態で重なる。したがって、遊技機1を正面から見たときに、支持体2の上板2aおよび側板2c,2dは、透過部材保持枠5に覆われて見えなくなる。ただし、側辺5c,5dは、側板2c,2dよりも短く形成されており、支持体2の下板2bが遊技機1の正面側に露出する。支持体2の下板2bは、上板2aや側板2c,2dに比べて厚く形成されており、その正面側に装飾部材15が固定されている。
As shown in FIG. 2, on the front surface of the
As is clear from FIGS. 1 and 2, the
そして、透過部材保持枠5には、側辺5cの上方に突出する枢支軸16a、および側辺5cの下方に突出する枢支軸16bが固定されており、枢支軸16aがヒンジ4aに、枢支軸16bがヒンジ4bに回転可能に枢支されている。これにより、透過部材保持枠5が支持体2に対して開閉可能に支持されることとなる。なお、透過部材保持枠5を支持体2に回転可能に枢支する構造は上記に限らず、例えば、透過部材保持枠5の側辺5cの一部を凸状に形成し、この凸状部分をヒンジ4a,4bや支持体2に直接嵌合させて枢支するようにしてもよい。
The transmitting
また、ヒンジ4a,4bには、透過部材保持枠5と同様に、遊技盤保持枠6が回転可能に枢支されている。図1に示すように、遊技盤保持枠6は、上辺6a、下辺6b、側辺6c,6dからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、この囲繞空間に図2に示す遊技盤17が固定される。遊技盤17の前面には、複数の釘や風車、遊技球が入球可能な各種の入賞口、演出用の役物等が設けられており、その略中央部分に形成された孔に演出用の液晶表示装置18が固定されている。透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6が閉じられて遊技が可能な状態では、遊技盤17に所定の間隔を維持して略平行に透過部材7が対面するとともに、遊技盤17の前面が透過部材7によって覆われる。
Similarly to the transmission
ここで、遊技盤17に設けられた各種の入賞口、役物等について、図2〜図4を参照しつつ説明する。上述したように、遊技盤17の下部位置には操作ハンドル10が回動可能に設けられている。この操作ハンドル10には、その回動角度を検出するための回動角検出SW10aが設けられており、この回動角検出SW10aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド10c(図4参照)に印加される。そして、発射用ソレノイド10cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド10cが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル10の回動角度に応じた強さで遊技球が発射される。
Here, various winning holes, winnings and the like provided on the
上記のようにして発射された遊技球は、レール25a,25b間を上昇して遊技盤17の上部位置に達した後、遊技領域26内を落下する。このとき、遊技領域26に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域26には、複数の普通入賞口32が設けられている。これら各普通入賞口32には、普通入賞口検出SW32aが設けられており、この普通入賞口検出SW32aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The game ball fired as described above rises between the
The
さらに、上記遊技領域26であって、上記普通入賞口32の上方には、入賞ゲート33が遊技球を通過可能に設けられている。入賞ゲート33には、遊技球の通過を検出するゲート検出SW33aが設けられており、このゲート検出SW33aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
Further, a winning
また、上記遊技領域26の下部位置には、上記普通入賞口32と同様に、遊技球が入球可能な第1始動口30が設けられている。また、第1始動口30の真下には、第2始動口31が設けられている。第2始動口31は、図3(a)に示すように、一対の可動片31bを有しており、これら一対の可動片31bが閉状態に維持される第1の態様と、図3(b)に示すように、一対の可動片31bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口31が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口31の真上に位置する第1始動口30が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第2始動口31が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片31bが受け皿として機能し、第2始動口31への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口31は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
なお、上記第1始動口30および第2始動口31には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出SW30aおよび第2始動口検出SW31aがそれぞれ設けられており、これら検出SWが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、検出SW30a、31aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
Further, a lower start position of the
The
そして、図2に示すように、上記第2始動口30のさらに下方には、大入賞口34が設けられている。この大入賞口34は、通常は大入賞口開閉扉34bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉34bが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉34bが遊技球を大入賞口34内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口34に入球可能となる。大入賞口34には大入賞口検出SW34aが設けられており、この大入賞口検出SW34aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
上記大入賞口34のさらに下方、すなわち、遊技領域26の最下部には、普通入賞口33、第1始動口30、第2始動口31、および大入賞口34のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口35が設けられている。
As shown in FIG. 2, a special winning
The player does not enter any of the normal winning
また、上記遊技盤17には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域26の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる演出表示装置18が設けられており、この演出表示装置18の右側面には、演出役物装置36,37が設けられている。さらに、遊技盤17の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置9が設けられている。
In addition, the
Specifically, an
上記演出表示装置18は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口30または第2始動口31に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する装飾図柄が変動表示される。装飾図柄というのは、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この装飾図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
The
上記演出役物装置36,37は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態における演出役物36,37は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物36,37は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物36,37の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
The
演出役物36は、ソレノイドによって駆動され、演出役物37は、モータによって駆動される。同様の演出役物36,37を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物36,37それぞれに独自の動作を実行させることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
なお、遊技者が押圧操作可能な演出ボタン(チャンスボタン)を別途設けてもよい。この演出ボタンは、例えば、上記演出表示装置18に当該演出ボタンを操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効とする。演出ボタンには、演出ボタン検出SWが設けられており、この演出ボタン検出SWが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
An effect button (chance button) that can be pressed by the player may be provided separately. This effect button is effective only when, for example, a message for operating the effect button is displayed on the
また、遊技盤17の背面には遊技の進行を制御するさまざまな制御基板が固定されている(図4参照)。また、遊技盤保持枠6において、遊技盤17の固定位置の下方には、低音スピーカ19や、操作ハンドル10の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置20等が固定され、その背面にはさらに各種の制御基板が固定されている。
Various control boards for controlling the progress of the game are fixed to the back of the game board 17 (see FIG. 4). Further, in the game board holding frame 6, below the fixed position of the
図4は、遊技機1の制御基板(制御手段)の構成について示した図である。遊技機1は、主制御基板101、副制御基板102、賞球制御基板103、ランプ制御基板104、および演出制御基板105を備えており、これらは制御手段100を構成している。
FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the control board (control means) of the
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、CPU101a、ROM101b、RAM101cを備えている。CPU101aは、各検出SWやタイマからの入力信号に基づいて、ROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。RAM101cは、CPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
上記主制御基板101の入力側には、普通入賞口検出SW32a、ゲート検出SW33a、第1始動口検出SW30a、第2始動口検出SW31a、大入賞口検出SW34aが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板101に入力するようにしている。
また、主制御基板101の出力側には、役物作動装置25が接続されている。この役物作動装置25は、第2始動口30の一対の可動片31bを開閉動作させる第2始動口開閉ソレノイド31cと、大入賞口開閉扉34bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド34cによって構成される。
To the input side of the
Further, an
副制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板102は、CPU102a、ROM102b、RAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から副制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。CPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド等の入力信号に基づいて、ROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板104または演出制御基板105に送信する。RAM102cは、CPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
賞球制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この賞球制御基板103は、CPU103a、ROM103b、RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。CPU103aは、回動角検出SW10aからの入力信号に基づいて、ROM103bに格納されたプログラムを読み出して、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド10cを通電制御する。また、賞球制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すためのモータ等を備えた賞球払出装置38が接続されている。CPU103aは、主制御基板101から送信されたコマンドに基づいて、ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置38を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、RAM103cは、CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The prize
ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、CPU104a、ROM104b、RAM104cを備えており、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出役物36,37を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、副制御基板102に接続されており、副制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
The
演出制御基板105は、上記演出表示装置13の画像表示制御を行うための画像CPU105a1、画像ROM105b1、画像RAM105c1、VRAM105dと、上記音声出力装置24の音声出力制御を行うための音声CPU105a2、音声ROM105b2、音声RAM105c2とを備えている。この演出制御基板105は、上記副制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置18および音声出力装置24を接続している。この音声出力装置24は、スピーカ部21および低音スピーカ19から構成される。
The
上記画像ROM105b1には、演出表示装置13に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPU105a1が副制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データをROM105b1からVRAM105dに読み出して、演出表示装置18における表示制御をする。なお、画像CPU105a1は、演出表示装置18に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、演出表示装置18の表示画面上において重畳表示される。
すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM105dに記憶させる。
The image ROM 105b 1 stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the
That is, the decorative design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the
また、上記音声ROM105b2には、音声出力装置24から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPU105a2は、副制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置24における音声出力制御をする。
The audio ROM 105b 2 stores a large amount of audio data output from the
ここで、遊技盤保持枠6は、支持体2および透過部材保持枠5に比べて一回り小さく形成されている。より詳細には、上辺6a、下辺6b、側辺6c,6dは、透過部材保持枠5の上辺5a、下辺5b、側辺5c,5dよりもそれぞれ少しずつ短く形成されている。また、透過部材保持枠5の上辺5aおよび側辺5dは、透過部材保持枠5が閉じる方向に厚さを有しており、これら上辺5aおよび側辺5dが、透過部材7や補強金具8よりも背面側に突出するようにしている。そして、透過部材保持枠5を閉じた状態では、遊技盤保持枠6の上辺6aおよび側辺6dが、支持体2および透過部材保持枠5よりも内側に収容される。また、図5に示すように、透過部材保持枠5が閉じられた状態では、上辺5aの背面と上板2aの前面とが接触し、側辺5dの背面と側板2dの前面とが接触する寸法関係を維持している。したがって、遊技盤保持枠6は、支持体2および透過部材保持枠5の内側に位置して、少なくとも遊技機1の上方および側方(側辺5d側)から見えなくなる。
Here, the game board holding frame 6 is formed slightly smaller than the
図6は、遊技機1の前面すなわち透過部材保持枠5の前面に設けられた、装飾ランプ9、操作ハンドル10、上皿11、装飾部材12等を取り除いて、該透過部材保持枠5の前面を簡略化して示した図である。また、図5はスピーカ部21を拡大した図である。スピーカ部21は、図2において装飾部材12が取り付けられていた位置に設けられている。スピーカ部21には透過部材7(透明のガラス板)に向けて放音口22が設けられている(図7参照)。この放音口23から放出される音(効果音などを指す、以下「効果音」で統一する)は図中の矢印(白抜きの矢印)に示すように透過部材7に向けて放出される。
FIG. 6 shows the front surface of the transparent
図8は、スピーカ部21の構造を示す分解斜視図である。スピーカ部21は、上部スピーカカバー21a、下部スピーカカバー21b、およびスピーカ21cから構成される。上部スピーカカバー21aおよび下部スピーカカバー21bは、図中点線で示したように、ネジ等によって透過部材保持枠5等に取り付けられる。なお、上部スピーカカバー21a、下部スピーカカバー21bは合成樹脂により形成されている。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing the structure of the
本実施形態では、上部スピーカカバー21aと下部スピーカカバー21bが係合してスピーカカバー21Aを形成する。図9はスピーカカバー21Aを表面(前面)から、図10はスピーカカバー21Aを裏面(背面)からそれぞれ見た図である。また、図11はスピーカカバー21Aの裏面の断面図である。図10において、スピーカカバー21Aの裏面には上部スピーカカバー21aに形成された凹部22aおよび下部スピーカカバー21bに形成された凹部22bとから上記したスピーカ21cが嵌合するスピーカ嵌合部22が形成される。なお、本実施形態では、上部スピーカカバー21aと下部スピーカカバー21bが係合してスピーカ嵌合部22を形成するものとしたが、これに限られない。すなわち、下部スピーカカバー21bのみにスピーカ嵌合部22を設けてもよい。これらのことから、下部スピーカカバー21bは、本実施形態における第1放音遮蔽部に該当し、上部スピーカカバーは、本実施形態における第2放音遮蔽部に該当する。
In the present embodiment, the
スピーカ21cは、スピーカ嵌合部22に嵌合されると、該スピーカ21cの振動板は放出口22cのみを残して該スピーカ嵌合部22により覆われる。また、スピーカ嵌合部22に覆われたスピーカ21cの振動板は該スピーカ嵌合部22に塞がれた形となり、該スピーカ21cの振動板から発せされる効果音は放出口22cのみから放出される。この放出口22cは、図示(図10参照)のように上部スピーカカバー21aの裏面に形成された溝部Xの上端X1と、下部スピーカカバー21bの上端Y1とにより略長方形状に形成される。この溝部Xは放音口23側まで形成されており、この溝部Xに下部スピーカカバー21bが係合することにより放音口23が形成される。そして、スピーカ21cより発せられた効果音はこの溝部Xと下部スピーカカバー21bとで形成された空間(伝播通路)を伝わり放音口23に向かうことになる(図11参照)。
When the
このようにスピーカ21cの振動版の一部(振動版の略半分以上)を塞いで、該スピーカ21cから発せられる効果音を特定の孔(穴など)のみから放出するようにすることにより、スピーカの大きさを変えなくとも高音域の音を出力することができる。このため、スピーカ21cとして高音域帯専用のスピーカ(例えば、高音域帯を専用に出力可能な小型スピーカなど)を用いなくとも、通常のスピーカ(高音域専用ではないスピーカ)でも高音域の音を出力することが可能となる。
In this way, a part of the vibration plate of the
図12は、スピーカカバー21Aにスピーカ21cが取り付けられ、スピーカ部21が透過部材保持枠5に固定された状態における断面図である。前述したとおり、スピーカ21cは、放出口22cを除いてスピーカカバー21Aのスピーカ嵌合部22により振動板を塞がれている。したがって、スピーカ21cから発せられた効果音は図中に示した矢印(白抜き矢印)の方向に伝わっていき、放音口23から透過部材7に向けて放出される。
FIG. 12 is a cross-sectional view in a state where the
また、本実施形態では、スピーカ21cを約15度程度、透過部材7に向けて傾斜して取り付けられる。したがって、図12に示すように、放出口22cから放音口23まで効果音が伝わる通路(伝播通路)には若干の傾斜が形成されており、放音口23から放出された効果音は透過部材7に反射されることになる。なお、放音口23から放出される効果音が透過部材7に反射する程度の角度にて放出される形態であれば、スピーカ21cを上記のように傾斜して取り付けなくてもよい。
Further, in the present embodiment, the
以上のように、本実施形態によれば、スピーカ21cの振動板(前面)は上部スピーカカバー21aにより覆われるため、該スピーカ21cの振動板の前方に向かって発せられる各種効果音は、上部スピーカカバー21aによりその前方への伝播を遮られるものの、上部スピーカカバー21aおよび下部スピーカカバー21bにより形成される伝播通路を伝わって放音口23から透過部材7に向けて放出される。このような構成とすると、スピーカ21cより発せられた各種効果音は略放音口23に向かうこととなるため、各種効果音が拡散(分散)することがなくなるため効率良く各種効果音を透過部材7に向けて伝播させることができる。
As described above, according to the present embodiment, since the diaphragm (front surface) of the
また、伝播通路内においても各種効果音が伝播通路の内壁に反射しながら伝播することとなるが、伝播通路の幅(間隔)を狭めれば伝播する各種効果音が伝播通路内の一方の内壁に反射してから他方の内壁に再び反射するまでの距離を最小限に留めることができ、延いては略直線状に似た軌跡を描いて放音口23に伝播させることも可能となる。したがって、各種効果音が放音口23に向かうまでの時間を短縮することが可能となり、さらに効率良く各種効果音を透過部材7に向けて伝播させることができる。さらに、このようにすると、上部スピーカカバー21aと下部スピーカカバー21bの間隔(つまり伝播通路の間隔)が狭まるため、スピーカ部21の前方が透過部材保持枠5から突出しすぎることが無くなる。したがって、スピーカ部21の前方において装飾部材12を取り付け可能な十分な領域を確保することができる。
Also, various sound effects are propagated in the propagation passage while reflecting off the inner wall of the propagation passage. However, if the width (interval) of the propagation passage is narrowed, the various sound effects are propagated on one inner wall of the propagation passage. It is possible to minimize the distance from the reflection to the other inner wall until it is reflected again, and it is possible to propagate the
1 遊技機
2 支持体
2a 上板
2b 下板
2c,2d 側板
3 扉体
4a,4b ヒンジ
5 透過部材保持枠
5a 上辺
5b 下辺
5c,5d 側辺
6 遊技盤保持枠
6a 上辺
6b 下辺
6c,6d 側辺
7 透過部材
8 補強金具
9 装飾ランプ
10 操作ハンドル
11 上皿
12 装飾部材
13 供給路
14 制御基板
15 装飾部材
16a,16b 枢支軸
17 遊技盤
18 液晶表示装置
19 低音スピーカ
20 発射装置
21 スピーカ部
21a 上部スピーカカバー
21b 下部スピーカカバー
21A スピーカカバー
21c スピーカ
22 スピーカ嵌合部
22c 放出口
23 放音口
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技機は、
支持体と、
該支持体に回転可能に枢支された扉体と、を有し、
該扉体は、
遊技盤を保持する遊技盤保持枠、遊技盤の前面に設けられる透過部材を保持する透過部材保持枠からなり、
前記透過部材保持枠に設けられ、前記透過部材に向けて各種効果音を発する音声出力装置と、を備え、
前記音声出力装置は、
前記効果音を放出する放音部と、
該放音部全体を覆うとともに、前記放音部から該放音部の前方に向かって発せられる各種効果音を遮蔽する放音遮蔽部と、をさらに備え、
該放音遮蔽部は、
該放音部の一領域を残して該放音部を塞ぐ第1放音遮蔽部と、
該第1放音遮蔽部の前方であって、前記放音部の一領域をも含めた該放音部全体を覆う第2放音遮蔽部と、からなり、
前記第1放音遮蔽部と前記第2放音遮蔽部とが係合することにより、前記一領域から放出された各種効果音が伝播する伝播通路と、該伝播通路を伝わった前記各種効果音が前記透過部材に向けて放出される効果音放出口とが形成されるとともに、
前記伝播通路は、
該伝播通路の内壁を各種効果音が反射を繰り返しながら前記効果音放出口まで到達するまでの軌跡が略直線状の軌跡となるべく通路幅が形成されてなることを特徴とする遊技機。 A gaming machine equipped with an audio output device that emits various sound effects based on the progress of the game,
The gaming machine is
A support;
A door body rotatably supported by the support body,
The door body is
It consists of a game board holding frame for holding the game board, a transmission member holding frame for holding a transmission member provided on the front surface of the game board,
An audio output device that is provided in the transmission member holding frame and emits various sound effects toward the transmission member;
The audio output device is
A sound emitting part for emitting the sound effect;
A sound shielding part that covers the entire sound emitting part and shields various sound effects emitted from the sound emitting part toward the front of the sound emitting part;
The sound shielding part is
A first sound shielding part that closes the sound emitting part while leaving one region of the sound emitting part;
A second sound emission shielding part that is in front of the first sound emission shielding part and covers the entire sound emission part including one region of the sound emission part, and
When the first sound emission shielding part and the second sound emission shielding part are engaged with each other, a propagation path through which various sound effects emitted from the one region propagate, and the various sound effects transmitted through the propagation path. And a sound effect outlet that is emitted toward the transmitting member is formed,
The propagation path is
A gaming machine, characterized in that a path width is formed so that a trajectory until a sound effect reaches the sound effect discharge port while repeating various sound effects on the inner wall of the propagation path is a substantially linear trajectory.
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