JP7259045B2 - 視角回転の方法、装置及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
アプリケーションプログラムの第1視角画面を表示するステップであって、前記第1視角画面は、仮想環境で第1観察方向における第1視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第1視角画面には、視角回転コントロールが重ねられている、ステップと、
視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信するステップと、
視角回転操作が視角加速回転条件を満たさないことに応答して、アプリケーションプログラムの第2視角画面を表示するステップであって、前記第2視角画面は、仮想環境で第2観察方向における第2視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第2観察方向は、第1観察方向を基準として第1角速度に従って回転することによって得られたものである、ステップと、
視角回転操作が視角加速回転条件を満たすことに応答して、アプリケーションプログラムの第3視角画面を表示するステップであって、前記第3視角画面は、仮想環境で第3観察方向における第3視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第3観察方向は、第1観察方向を基準として第2角速度に従って回転することによって得られたものである、ステップと、を含み、
ここで、第1角速度は、第2角速度よりも小さい。
三人称シューティング(TPS:Third Person Shooting)ゲームの第1視角画面を表示するステップであって、前記第1視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第1観察方向における第1視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第1視角画面には、視角回転コントロールが重ねられている、ステップと、
視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信するステップと、
視角回転操作が視角加速回転条件を満たさないことに応答して、TPSゲームの第2視角画面を表示するステップであって、前記第2視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第2観察方向における第2視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第2観察方向は、第1観察方向を基準として第1角速度に従って回転することによって得られたものである、ステップと、
視角回転操作が視角加速回転条件を満たすことに応答して、TPSゲームの第3視角画面を表示するステップであって、前記第3視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第3観察方向における第3視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第3観察方向は、第1観察方向を基準として第2角速度に従って回転することによって得られたものである、ステップと、を含み、
ここで、第1角速度は、第2角速度よりも小さい。
アプリケーションプログラムの第1視角画面を表示するように構成される第1表示モジュールであって、前記第1視角画面は、仮想環境で第1観察方向における第1視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第1視角画面には、視角回転コントロールが重ねられている、第1表示モジュールと、
視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信するように構成される、第1受信モジュールと、を備え、
第1表示モジュールは、視角回転操作が視角加速回転条件を満たさないことに応答して、アプリケーションプログラムの第2視角画面を表示し、前記第2視角画面は、仮想環境で第2観察方向における第2視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第2観察方向は、第1観察方向を基準として第1角速度に従って回転することによって得られたものであり、視角回転操作が視角加速回転条件を満たす場合に応答して、アプリケーションプログラムの第3視角画面を表示するように構成され、前記第3視角画面は、仮想環境で第3観察方向における第3視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第3観察方向は、第1観察方向を基準として第2角速度に従って回転することによって得られたものであり、第1角速度は第2角速度よりも小さい。
TPSゲームの第1視角画面を表示するように構成される第2表示モジュールであって、前記第1視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第1観察方向における第1視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第1視角画面には、視角回転コントロールが重ねられている、第2表示モジュールと、
視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信するように構成される、第2受信モジュールと、を備え、
第2表示モジュールは、視角回転操作が視角加速回転条件を満たさないことに応答して、TPSゲームの第2視角画面を表示し、前記第2視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第2観察方向における第2視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第2観察方向は、第1観察方向を基準として第1角速度に従って回転することによって得られたものであり、視角回転操作が視角加速回転条件を満たすことに応答して、TPSゲームの第3視角画面を表示するように構成され、前記第3視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第3観察方向における第3視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第3観察方向は、第1観察方向を基準として第2角速度に従って回転することによって得られたものであり、第1角速度は第2角速度よりも小さい。
または、端末は、移動線速度に従って視角が回転するときの第1角速度を決定するか、
または、端末は、自体の回転角速度に従って視角が回転するときの第1角速度を決定する。
または、垂直方向で、端末は、前記移動線速度が3つの範囲閾値内のk番目の範囲閾値に属すると決定し、ここで、各範囲閾値は1つの角速度に対応する。
アプリケーションプログラムの第1視角画面を表示するように構成される第1表示モジュール512であって、第1視角画面は、仮想環境で第1観察方向における第1視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第1視角画面には、視角回転コントロールが重ねられている、第1表示モジュール512と、
視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信するように構成される、第1受信モジュール510と、を備え、
第1表示モジュール512は、視角回転操作が視角加速回転条件を満たさないことに応答して、アプリケーションプログラムの第2視角画面を表示し、第2視角画面は、仮想環境で第2観察方向における第2視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第2観察方向は、第1観察方向を基準として第1角速度に従って回転することによって得られたものであり、視角回転操作が視角加速回転条件を満たすことに応答して、アプリケーションプログラムの第3視角画面を表示するように構成され、第3視角画面は、仮想環境で第3観察方向における第3視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第3観察方向は、第1観察方向を基準として第2角速度に従って回転することによって得られたものであり、第1角速度は、第2角速度よりも小さい。
第1表示モジュール512は、視角回転操作に従って第2角速度を決定し、カメラモデルを回転中心として、カメラモデルのレンズを第2角速度に従って第1観察方向から第3観察方向に回転し、第3観察方向における第3視角に対応する第3視角画面を表示するように構成される。
スクリーンにおける移動距離と、
スクリーンにおける移動線速度と、
端末の回転角速度と、のうちの少なくとも1つのパラメータを含む。
当該装置は、さらに、
設定オプションを介して視角加速回転条件を設定するように構成される、第1設定モジュール514を備え、
前記第1受信モジュール510は、設定ボタンコントロールのトリガ操作を受信するように構成され、
前記第1表示モジュール512は、トリガ操作に従ってアプリケーションプログラムの設定インターフェースを表示するように構成され、設定インターフェースは、視角加速回転条件の設定オプションを含む。
TPSゲームの第1視角画面を表示するように構成される第2表示モジュール520であって、第1視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第1視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第1視角画面には、視角回転コントロールが重ねられている、第2表示モジュール520と、
視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信するように構成される、第2受信モジュール522と、を備え、
第2表示モジュール520は、視角回転操作が視角加速回転条件を満たさない場合、TPSゲームの第2視角画面を表示し、第2視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第2視角から仮想環境を観察するときの画面であり、第2視角は、第1角速度に従って回転することによって得られたものであり、視角回転操作が視角加速回転条件を満たす場合、TPSゲームの第3視角画面を表示するように構成され、第3視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第3で仮想環境を観察するときの画面であり、第3視角は、第1視角を基準として第2角速度に従って回転することによって得られたものであり、第1角速度は、第2角速度よりも小さい。
第2表示モジュール520は、視角回転操作に従って第2角速度を決定し、カメラモデルを回転中心として、カメラモデルのレンズを第2角速度に従って第1観察方向から第3観察方向に回転し、第3観察方向における第3視角に対応する第3視角画面を表示するように構成される。
スクリーンにおける移動距離と、
スクリーンにおける移動線速度と、
端末の回転角速度と、のうちの少なくとも1つのパラメータを含む。
当該装置は、さらに、
設定オプションを介して視角加速回転条件を設定するように構成される、第2設定モジュール524を備え、
前記第2受信モジュール522は、設定ボタンコントロールのトリガ操作を受信するように構成され、
前記第2表示モジュール520は、トリガ操作に従ってアプリケーションプログラムの設定インターフェースを表示するように構成され、設定インターフェースは、視角加速回転条件の設定オプションを含む。
14 アプリケーションプログラム
110 端末
120 圧力タッチスクリーン
140 メモリ
160 プロセッサ
180 ジャイロスコープ
510 第1受信モジュール
512 第1表示モジュール
514 設定モジュール
520 第2表示モジュール
522 第2受信モジュール
524 第2設定モジュール
600 端末
601 プロセッサ
602 メモリ
603 周辺機器インターフェース
604 無線周波数回路
605 スクリーン
606 カメラコンポーネント
607 オーディオ回路
608 位置決めコンポーネント
609 電源
610 センサ
611 加速度センサ
612 ジャイロスコープセンサ
613 圧力センサ
614 指紋センサ
615 光学センサ
616 近接センサ
Claims (20)
- 視角回転の方法であって、
アプリケーションプログラムの第1視角画面を表示するステップであって、前記第1視角画面は、仮想環境で第1観察方向における第1視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第1視角画面には、視角回転コントロールが重ねられている、ステップと、
前記視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信するステップと、
前記視角回転操作が視角加速回転条件を満たさないことに応答して、前記アプリケーションプログラムの第2視角画面を表示するステップであって、前記第2視角画面は、前記仮想環境で第2観察方向における第2視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第2観察方向は、前記第1観察方向を基準として第1角速度に従って回転することによって得られたものである、ステップと、
前記視角回転操作が視角加速回転条件を満たすことに応答して、前記アプリケーションプログラムの第3視角画面を表示するステップであって、前記第3視角画面は、前記仮想環境で第3観察方向における第3視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第3観察方向は、前記第1観察方向を基準として第2角速度に従って回転することによって得られたものである、ステップと、を含み、
前記第1角速度は、前記第2角速度よりも小さく、
前記視角加速回転条件は、スクリーンにおける移動距離が距離閾値以上、スクリーンにおける移動線速度が線速度閾値以上、及び端末の回転加速度が角速度閾値以上、のうち少なくとも1つであり、
前記視角加速回転条件を満たさない場合、前記第2角速度は一定の値であり、前記視角加速回転条件を満たす場合、前記第2角速度は、スクリーンにおける移動速度に応じて算出され、
前記視角加速回転条件の閾値は、水平領域範囲および垂直領域範囲に対し、それぞれ異なる値を設定することが可能である、
ことを特徴とする、視角回転の方法。 - 前記第1観察方向は、前記仮想環境内のカメラモデルのレンズが向かっている方向を指し、
前記アプリケーションプログラムの第3視角画面を表示する前記ステップは、前記視角回転操作に従って前記第2角速度を決定するステップと、
前記カメラモデルを回転中心として、前記カメラモデルのレンズを前記第2角速度に従って前記第1観察方向から前記第3観察方向に回転するステップと、
前記第3観察方向における前記第3視角に対応する前記第3視角画面を表示するステップと、
を含むことを特徴とする、請求項1に記載の視角回転の方法。 - 前記視角回転操作に従って前記第2角速度を決定する前記ステップは、
前記視角回転操作の操作パラメータがN個の範囲閾値のうちのi番目の範囲閾値に属すると決定するステップであって、前記i番目の範囲閾値はi番目の角速度に対応する、ステップと、
前記i番目の角速度を前記第2角速度として決定するステップであって、Nとiは正整数であり、iはNよりも小さいか等しい、ステップと、
を含むことを特徴とする、請求項2に記載の視角回転の方法。 - 前記視角回転操作の操作パラメータがN個の範囲閾値のうちのi番目の範囲閾値に属すると決定する前記ステップの前に、
前記視角回転操作の操作方向に従って領域範囲を決定するステップを含み、各領域範囲はN個の範囲閾値に対応する
ことを特徴とする、請求項3に記載の視角回転の方法。 - 前記領域範囲は、水平領域範囲と垂直領域範囲とを含む
ことを特徴とする、請求項4に記載の視角回転の方法。 - 前記視角回転操作の操作パラメータは、
スクリーンにおける移動距離と、
前記スクリーンにおける移動線速度と、
端末の回転角速度と、のうちの少なくとも1つのパラメータを含む
ことを特徴とする、請求項1ないし5のいずれか一項に記載の視角回転の方法。 - 前記第1視角画面には、さらに、設定ボタンコントロールが重ねられており、
前記視角回転の方法は、
前記設定ボタンコントロールのトリガ操作を受信するステップと、
前記トリガ操作に従って前記アプリケーションプログラムの設定インターフェースを表示するステップであって、前記設定インターフェースは、前記視角加速回転条件の設定オプションを含む、ステップと、
前記設定オプションを介して前記視角加速回転条件を設定するステップと、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1ないし5のいずれか一項に記載の視角回転の方法。 - 視角回転の方法であって、
三人称シューティングゲームの第1視角画面を表示するステップであって、前記第1視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第1観察方向における第1視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第1視角画面には、視角回転コントロールが重ねられている、ステップと、
前記視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信するステップと、
前記視角回転操作が視角加速回転条件を満たさないことに応答して、前記三人称シューティングゲームの第2視角画面を表示するステップであって、前記第2視角画面は、前記仮想環境で前記仮想キャラクタが第2観察方向における第2視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第2観察方向は、前記第1観察方向を基準として第1角速度に従って回転することによって得られたものである、ステップと、
前記視角回転操作が前記視角加速回転条件を満たすことに応答して、前記三人称シューティングゲームの第3視角画面を表示するステップであって、前記第3視角画面は、前記仮想環境で前記仮想キャラクタが第3観察方向における第3視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第3観察方向は、前記第1観察方向を基準として第2角速度に従って回転することによって得られたものである、ステップと、を含み、
前記第1角速度は、前記第2角速度よりも小さく、
前記視角加速回転条件は、スクリーンにおける移動距離が距離閾値以上、スクリーンにおける移動線速度が線速度閾値以上、及び端末の回転加速度が角速度閾値以上、のうち少なくとも1つであり、
前記視角加速回転条件を満たさない場合、前記第2角速度は一定の値であり、前記視角加速回転条件を満たす場合、前記第2角速度は、スクリーンにおける移動速度に応じて算出され、
前記視角加速回転条件の閾値は、水平領域範囲および垂直領域範囲に対し、それぞれ異なる値を設定することが可能である、
ことを特徴とする、視角回転の方法。 - 前記第1観察方向は、前記仮想環境内のカメラモデルのレンズが向かっている方向を指し、
前記三人称シューティングゲームの第3視角画面を表示する前記ステップは、
前記視角回転操作に従って前記第2角速度を決定するステップと、
前記カメラモデルを回転中心として、前記カメラモデルのレンズを前記第2角速度に従って前記第1観察方向から前記第3観察方向に回転するステップと、
前記第3観察方向における前記第3視角に対応する前記第3視角画面を表示するステップと、
を含むことを特徴とする、請求項8に記載の視角回転の方法。 - 前記視角回転操作に従って前記第2角速度を決定する前記ステップは、
前記視角回転操作の操作パラメータがN個の範囲閾値内のi番目の範囲閾値に属すると決定するステップであって、前記i番目の範囲閾値はi番目の角速度に対応する、ステップと、
前記i番目の角速度を前記第2角速度として決定するステップであって、Nとiは正整数であり、iはNよりも小さいか等しい、ステップと、
を含むことを特徴とする、請求項9に記載の視角回転の方法。 - 前記視角回転操作の操作パラメータがN個の範囲閾値内のi番目の範囲閾値に属すると決定する前記ステップの前に、
前記視角回転操作の操作方向に従って領域範囲を決定するステップを含み、各領域範囲はN個の範囲閾値に対応する
ことを特徴とする、請求項10に記載の視角回転の方法。 - 前記領域範囲は、水平領域範囲と垂直領域範囲とを含む
ことを特徴とする、請求項11に記載の視角回転の方法。 - 前記視角回転操作の操作パラメータは、
スクリーンにおける移動距離と、
前記スクリーンにおける移動線速度と、
端末の回転角速度と、のうちの少なくとも1つのパラメータを含む
ことを特徴とする、請求項8ないし12のいずれか1項に記載の視角回転の方法。 - 前記第1視角画面には、さらに、設定ボタンコントロールが重ねられており、
前記視角回転の方法は、
前記設定ボタンコントロールのトリガ操作を受信するステップと、
前記トリガ操作に従って前記三人称シューティングゲームの設定インターフェースを表示するステップであって、前記設定インターフェースは、前記視角加速回転条件の設定オプションを含む、ステップと、
前記設定オプションを介して前記視角加速回転条件を設定するステップと、
をさらに含むことを特徴とする、請求項13に記載の視角回転の方法。 - 前記視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信する前記ステップは、
前記視角回転コントロールのスワイプ操作を受信するステップを含み、前記スワイプ操作は、前記仮想キャラクタの視角回転をトリガするために使用される
ことを特徴とする、請求項8ないし12のいずれか一項に記載の視角回転の方法。 - 前記視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信する前記ステップは、
端末の回転操作を受信するステップを含み、前記端末の回転操作は、前記仮想キャラクタの視角回転をトリガするために使用される
ことを特徴とする、請求項8ないし12のいずれか一項に記載の視角回転の方法。 - 視角回転の装置であって、
アプリケーションプログラムの第1視角画面を表示するように構成される第1表示モジュールであって、前記第1視角画面は、仮想環境で第1観察方向における第1視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第1視角画面には、視角回転コントロールが重ねられている、第1表示モジュールと、
前記視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信するように構成される第1受信モジュールと、を備え、
前記第1表示モジュールは、前記視角回転操作が視角加速回転条件を満たさないことに応答して、前記アプリケーションプログラムの第2視角画面を表示し、前記第2視角画面は、前記仮想環境で第2観察方向における第2視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第2観察方向は、前記第1観察方向を基準として第1角速度に従って回転することによって得られたものであり、前記視角回転操作が視角加速回転条件を満たすことに応答して、前記アプリケーションプログラムの第3視角画面を表示するように構成され、前記第3視角画面は、前記仮想環境で第3観察方向における第3視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第3観察方向は、前記第1観察方向を基準として第2角速度に従って回転することによって得られたものであり、前記第1角速度は前記第2角速度よりも小さく、
前記視角加速回転条件は、スクリーンにおける移動距離が距離閾値以上、スクリーンにおける移動線速度が線速度閾値以上、及び端末の回転加速度が角速度閾値以上、のうち少なくとも1つであり、
前記視角加速回転条件を満たさない場合、前記第2角速度は一定の値であり、前記視角加速回転条件を満たす場合、前記第2角速度は、スクリーンにおける移動速度に応じて算出され、
前記視角加速回転条件の閾値は、水平領域範囲および垂直領域範囲に対し、それぞれ異なる値を設定することが可能である、
ことを特徴とする、前記視角回転の装置。 - 視角回転の装置であって、
三人称シューティングゲームの第1視角画面を表示するように構成される第2表示モジュールであって、前記第1視角画面は、仮想環境で仮想キャラクタが第1観察方向における第1視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第1視角画面には、視角回転コントロールが重ねられている、第2表示モジュールと、
前記視角回転コントロールでトリガされた視角回転操作を受信するように構成される、第2受信モジュールと、を備え、
前記第2表示モジュールは、前記視角回転操作が視角加速回転条件を満たさないことに応答して、前記三人称シューティングゲームの第2視角画面を表示し、前記第2視角画面は、前記仮想環境で前記仮想キャラクタが第2観察方向における第2視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第2観察方向は、前記第1観察方向を基準として第1角速度に従って回転することによって得られたものであり、前記視角回転操作が視角加速回転条件を満たすことに応答して、前記三人称シューティングゲームの第3視角画面を表示するように構成され、前記第3視角画面は、前記仮想環境で前記仮想キャラクタが第3観察方向における第3視角から前記仮想環境を観察するときの画面であり、前記第3観察方向は、前記第1観察方向を基準として第2角速度に従って回転することによって得られたものであり、前記第1角速度は、前記第2角速度よりも小さく、
前記視角加速回転条件は、スクリーンにおける移動距離が距離閾値以上、スクリーンにおける移動線速度が線速度閾値以上、及び端末の回転加速度が角速度閾値以上、のうち少なくとも1つであり、
前記視角加速回転条件を満たさない場合、前記第2角速度は一定の値であり、前記視角加速回転条件を満たす場合、前記第2角速度は、スクリーンにおける移動速度に応じて算出され、
前記視角加速回転条件の閾値は、水平領域範囲および垂直領域範囲に対し、それぞれ異なる値を設定することが可能である、
ことを特徴とする、前記視角回転の装置。 - 端末であって、プロセッサとメモリとを備え、前記メモリには、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセットまたは命令セットが記憶され、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセットまたは前記命令セットは、前記プロセッサによってロードされて実行されることにより、請求項1ないし7のいずれか一項に記載の視角回転の方法、または請求項8ないし16のいずれか一項に記載の視角回転の方法を実現する
ことを特徴とする、端末。 - コンピュータプログラムであって、
コンピュータに、請求項1ないし7のいずれか一項に記載の視角回転の方法、または請求項8ないし16のいずれか一項に記載の視角回転の方法を実行させる、コンピュータプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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