JP7258594B2 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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- JP7258594B2 JP7258594B2 JP2019030785A JP2019030785A JP7258594B2 JP 7258594 B2 JP7258594 B2 JP 7258594B2 JP 2019030785 A JP2019030785 A JP 2019030785A JP 2019030785 A JP2019030785 A JP 2019030785A JP 7258594 B2 JP7258594 B2 JP 7258594B2
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Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
次に、クライアント20でプレイヤによりプレイされるゲーム内の破片の位置移動に関する処理について図8~図16を参照しながら説明する。図8はビル1004の破片を飛ばすために、プレイヤキャラクタ1000がビル1004に攻撃する様子を表した一例の図である。
式(1)のmは物理オブジェクト1004zの重さである。Cは力場1010において物理オブジェクト1004zの動きが目標方向及び目標速度に近付くスピードを調整するための定数である。例えばCが大きいほど、物理オブジェクト1004zの動きが目標方向及び目標速度に近付くまでの時間が短くなり、Cが小さいほど、物理オブジェクト1004zの動きが目標方向及び目標速度に近付くまでの時間が長くなる。
20 クライアント
21 記憶部
22 制御部
23 操作部
24 表示部
25 端末側通信部
30 サーバ
31 ゲームプログラム
32 力場テーブル
33 破片テーブル
35 物理オブジェクト制御部
36 力場制御部
37 ゲーム制御部
40 ネットワーク
51 記憶部
52 サーバ制御部
53 サーバ側通信部
55 ゲームプログラム
56 サーバプログラム
57 力場テーブル
Claims (5)
- 仮想空間に表示された物理オブジェクトの位置移動を制御する情報処理装置であって、
第1の撃力を与えられた前記物理オブジェクトの動きの方向及び速度を、前記第1の撃力に応じた物理シミュレーションにより決定する物理オブジェクト制御部と、
前記物理オブジェクトの動きに干渉する力場を生成し、前記力場の中に存在する前記物理オブジェクトの動きの方向及び速度が、前記第1の撃力の種類に応じて設定されている目標方向及び目標速度となるように、第2の撃力を加える力場制御部と、
を有し、
前記力場制御部は、前記物理オブジェクトの動きの方向及び速度と、前記第1の撃力の種類に応じて設定されている目標方向及び目標速度と、の差分に応じた前記第2の撃力を連続して加えること
を特徴とする情報処理装置。 - 前記力場制御部は、前記力場における前記物理オブジェクトの位置に応じて変化するように設定されている前記目標方向及び目標速度を利用すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記第1の撃力の種類は、前記仮想空間に表示されたキャラクタが前記物理オブジェクトに前記第1の撃力を与えた行動の種類であること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 仮想空間に表示された物理オブジェクトの位置移動を制御する情報処理装置が、
第1の撃力を与えられた前記物理オブジェクトの動きの方向及び速度を、前記第1の撃力に応じた物理シミュレーションにより決定する物理オブジェクト制御ステップと、
前記物理オブジェクトの動きに干渉する力場を生成し、前記力場の中に存在する前記物理オブジェクトの動きの方向及び速度が、前記第1の撃力の種類に応じて設定されている目標方向及び目標速度となるように、第2の撃力を加える力場制御ステップと、
を実行し、
前記力場制御ステップは、前記物理オブジェクトの動きの方向及び速度と、前記第1の撃力の種類に応じて設定されている目標方向及び目標速度と、の差分に応じた前記第2の撃力を連続して加えること
を特徴とする情報処理方法。 - 仮想空間に表示された物理オブジェクトの位置移動を制御する情報処理装置を、
第1の撃力を与えられた前記物理オブジェクトの動きの方向及び速度を、前記第1の撃力に応じた物理シミュレーションにより決定する物理オブジェクト制御部、
前記物理オブジェクトの動きに干渉する力場を生成し、前記力場の中に存在する前記物理オブジェクトの動きの方向及び速度が、前記第1の撃力の種類に応じて設定されている目標方向及び目標速度となるように、第2の撃力を加える力場制御部、
として機能させ、
前記力場制御部は、前記物理オブジェクトの動きの方向及び速度と、前記第1の撃力の種類に応じて設定されている目標方向及び目標速度と、の差分に応じた前記第2の撃力を連続して加えること
を特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019030785A JP7258594B2 (ja) | 2019-02-22 | 2019-02-22 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2019030785A JP7258594B2 (ja) | 2019-02-22 | 2019-02-22 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2020130808A JP2020130808A (ja) | 2020-08-31 |
JP7258594B2 true JP7258594B2 (ja) | 2023-04-17 |
Family
ID=72277019
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019030785A Active JP7258594B2 (ja) | 2019-02-22 | 2019-02-22 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7258594B2 (ja) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000113225A (ja) | 1998-10-08 | 2000-04-21 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置および画像処理方法 |
JP2001286676A (ja) | 2000-04-10 | 2001-10-16 | Namco Ltd | ゲーム装置、および、情報記憶媒体 |
JP2007222549A (ja) | 2006-02-27 | 2007-09-06 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
-
2019
- 2019-02-22 JP JP2019030785A patent/JP7258594B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2000113225A (ja) | 1998-10-08 | 2000-04-21 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置および画像処理方法 |
JP2001286676A (ja) | 2000-04-10 | 2001-10-16 | Namco Ltd | ゲーム装置、および、情報記憶媒体 |
JP2007222549A (ja) | 2006-02-27 | 2007-09-06 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
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---|---|
JP2020130808A (ja) | 2020-08-31 |
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