JP7252392B2 - game machine - Google Patents

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JP7252392B2
JP7252392B2 JP2022042327A JP2022042327A JP7252392B2 JP 7252392 B2 JP7252392 B2 JP 7252392B2 JP 2022042327 A JP2022042327 A JP 2022042327A JP 2022042327 A JP2022042327 A JP 2022042327A JP 7252392 B2 JP7252392 B2 JP 7252392B2
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

従来の遊技機には、遊技機への電力の供給の停止後に再度電力の供給を受けた場合は、変動表示装置(表示手段)に電力が供給されていない状態から復旧(遊技状態の復旧)した旨を表示するものがある。また、このような遊技機の中には、変動表示装置に、電力が供給されていない状態から復旧した旨とともに、遊技状態が特定の遊技状態である旨を表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional game machine, when power is supplied again after the power supply to the game machine is stopped, the variable display device (display means) recovers from the state in which power is not supplied (restoration of the game state). There is a display to that effect. In addition, among such gaming machines, there are those that display on the variable display device that the power has been restored from a state in which no power is supplied and that the game state is a specific game state (for example, patent Reference 1).

特開2002-143523号公報JP-A-2002-143523

上述した遊技機では、改善の余地があった。 The gaming machine described above has room for improvement.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、好適な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a suitable gaming machine.

前記課題を解決するために、本発明の手段Aの遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
優先度が異なる複数種類の事象に対応して異常を判定可能な異常判定手段と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、該判定された異常についての報知を行うことが可能な異常報知制御手段と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、遊技機の外部に外部出力信号を出力可能な外部出力手段と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたことにもとづいて、該判定された異常に対応した状態に制御する状態制御手段と、
を備え、
前記異常報知制御手段は、前記異常判定手段により新たに判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了して新たに判定された異常の報知を開始する一方、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態であるときに、前記異常判定手段によって新たな異常が判定された場合において、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続し、
前記外部出力手段は、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態であるときに、前記異常判定手段によって新たな異常が判定された場合において、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常に対応した外部出力信号の出力を継続可能であり、
前記所定状態は、遊技停止状態である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適な遊技機を提供することができる。
手段Bの遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン等)であって、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa41~Sa48)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU103)と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域10R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)と、を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED30)と、
前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技に用いた遊技媒体(例えば、遊技領域9010等)を検出可能な検出手段(例えば、図136、図140等に示したアウト球検出器90710等)と、
前記検出手段からの検出信号が送信される信号線(例えば、図136に示した信号線90734等)と、
前記検出信号を受信する受信手段(例えば、主基板9011、主基板9011側に設けられた所定の接続部等)と、
前記検出信号の受信状態の異常を検知可能な異常検知手段(例えば、図137のエラー報知処理を実行するCPU90103等)と、
所定条件が成立(例えば、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、一般入賞領域となる一般入賞口9050A~9050D、大入賞口となる特別可変入賞球装置907への入賞等)することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、球払出装置,払出機構等)と、
前記有利状態とは異なる所定状態(例えば、通常状態等。具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態等)において前記検出手段によって検出された遊技媒体数(例えば、打込玉数等)と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数(例えば、各入賞口への入賞による賞球数等)とに基づいて算出される所定情報(例えば、図116の性能情報等)を表示可能(例えば、性能表示を可能等)な情報表示手段(例えば、図140の表示モニタ901130等)と、
を備え、
前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、前記情報表示手段による表示を制限する(例えば、図138や図139に示すようにエラーを報知し、性能表示を制限する等)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段により促進表示と復旧表示とが行われ、報知手段により促進報知が行われるので遊技状態を把握しやすくできるとともに、打込玉数や賞球数に関する情報として正確でない情報を表示することを防止することができる。
手段1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン等)であって、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa41~Sa48)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU103)と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域10R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED30)と、
前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技に用いた遊技媒体(例えば、遊技領域9010等)を検出可能な検出手段(例えば、図136、図140等に示したアウト球検出器90710等)と、
前記検出手段からの検出信号が送信される信号線(例えば、図136に示した信号線90734等)と、
前記検出信号を受信する受信手段(例えば、主基板9011、主基板9011側に設けられた所定の接続部等)と、
前記検出信号の受信状態の異常を検知可能な異常検知手段(例えば、図137のエラー報知処理を実行するCPU90103等)と、
所定条件が成立(例えば、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、一般入賞領域となる一般入賞口9050A~9050D、大入賞口となる特別可変入賞球装置907への入賞等)することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、球払出装置,払出機構等)と、
前記有利状態とは異なる所定状態(例えば、通常状態等。具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態等)において前記検出手段によって検出された遊技媒体数(例えば、打込玉数等)と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数(例えば、各入賞口への入賞による賞球数等)とに基づいて算出される所定情報(例えば、図116の性能情報等)を表示可能(例えば、性能表示を可能等)な情報表示手段(例えば、図140の表示モニタ901130等)と、
を備え、
前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、前記情報表示手段による表示を制限し(例えば、図138や図139に示すようにエラーを報知し、性能表示を制限する等)、
前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図25及び図27に示すように、演出制御用CPU120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置5に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
In order to solve the above problems, the game machine of means A of the present invention is
A gaming machine capable of playing games,
Abnormality determination means capable of determining abnormality in response to a plurality of types of events having different priorities;
Abnormality notification control means capable of notifying the determined abnormality when the abnormality is determined by the abnormality determination means;
an external output means capable of outputting an external output signal to the outside of the gaming machine when the abnormality determination means determines an abnormality;
state control means for controlling a state corresponding to the determined abnormality based on the abnormality determination by the abnormality determination means;
with
The abnormality notification control means terminates the notification and starts notification of the newly determined abnormality when the priority of the abnormality newly determined by the abnormality determination means is higher than the priority of the abnormality being reported. On the other hand, if a new abnormality is determined by the abnormality determination means when the state controlled by the state control means is the predetermined state, the control of the predetermined state is triggered regardless of the priority of the abnormality. We will continue to inform you about the abnormalities that have become
When the state controlled by the state control means is a predetermined state, the external output means outputs the predetermined state regardless of the priority of the abnormality when the abnormality determination means determines a new abnormality. It is possible to continue the output of the external output signal corresponding to the abnormality that triggered the control ,
The predetermined state is a game stop state,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a suitable gaming machine.
The game machine of means B is
A game machine (for example, a pachinko game) that can execute a game using a game medium (for example, a game ball) and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state, a variable probability state, a time saving state, etc.) for a player machines, slot machines, etc.),
a shooting means capable of shooting game media based on a player's operation (for example, a ball-hitting operation handle or a ball-hitting device);
Along with controlling the progress of the game, a first control means (for example, CPU103) capable of executing recovery processing (for example, Sa41 to Sa48 in the game control main processing) of the game state when receiving power supply after stopping the power supply and,
A promotion display (e.g., a right-handed notification image) for promoting the shooting of the game medium so as to flow down a specific path (e.g., the right game area 10R) of the downflow paths along which the game medium flows, and the recovery. a display means (for example, the effect display device 5) capable of displaying a recovery display (for example, a power failure recovery screen) regarding processing;
Notification means (e.g., right-handed notification LED 30), which is means different from the display means and is capable of promoting notification for promoting shooting of the game medium so as to flow down the specific path;
Second control for controlling the display on the display means based on the information transmitted from the first control means (for example, the right-handed notification LED lighting designation command in the embodiment and the game state designation command in Modification 1) Means (for example, production control CPU 120),
Detecting means (for example, the out-ball detector 90710 shown in FIGS. 136, 140, etc.) capable of detecting game media (for example, the game area 9010, etc.) used in the game;
a signal line through which a detection signal from the detection means is transmitted (for example, the signal line 90734 shown in FIG. 136);
Receiving means for receiving the detection signal (for example, the main substrate 9011, a predetermined connection portion provided on the main substrate 9011 side, etc.);
Abnormality detection means capable of detecting an abnormality in the reception state of the detection signal (for example, CPU 90103 etc. that executes the error notification process in FIG. 137);
Predetermined conditions are met (for example, the normal winning ball device 906A that becomes the first starting winning hole, the normal variable winning ball device 906B that becomes the second starting winning hole, the general winning holes 9050A to 9050D that become the general winning areas, and the big winning hole a payout means (for example, a ball payout device, a payout mechanism, etc.) that pays out game media based on winning a special variable winning ball device 907, etc.;
The number of game media detected by the detection means in a predetermined state different from the advantageous state (for example, normal state, etc. Specifically, the probability variable flag, the time saving flag, and the round game flag are all off, etc.) ( predetermined information calculated based on the number of game media paid out by the payout means in the predetermined state (e.g., the number of winning balls by winning in each winning hole, etc.) For example, information display means (for example, display monitor 901130 in FIG. 140, etc.) capable of displaying (for example, performance information, etc. in FIG. 116),
with
When an abnormality in the reception state is detected by the abnormality detection means, the display by the information display means is restricted (for example, an error is reported as shown in FIGS. 138 and 139, performance display is restricted, etc.);
It is characterized by
According to this feature, the display means performs the promotion display and the recovery display, and the notification means performs the promotion notification, so that the game state can be easily grasped, and the information regarding the number of hit balls and the number of prize balls is not accurate. Information can be prevented from being displayed.
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game) that can execute a game using a game medium (for example, a game ball) and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state, a variable probability state, a time saving state, etc.) for a player machines, slot machines, etc.),
a shooting means capable of shooting game media based on a player's operation (for example, a ball-hitting operation handle or a ball-hitting device);
Along with controlling the progress of the game, a first control means (for example, CPU103) capable of executing recovery processing (for example, Sa41 to Sa48 in the game control main processing) of the game state when receiving power supply after stopping the power supply and,
A promotion display (e.g., a right-handed notification image) for promoting the shooting of the game medium so as to flow down a specific path (e.g., the right game area 10R) of the downflow paths along which the game medium flows, and the recovery. Display means (for example, effect display device 5) capable of displaying recovery display (for example, power failure recovery screen) related to processing;
Notification means (e.g., right-handed notification LED 30), which is means different from the display means and is capable of promoting notification for promoting shooting of the game medium so as to flow down the specific path;
Second control for controlling the display on the display means based on the information transmitted from the first control means (for example, the right-handed notification LED lighting designation command in the embodiment and the game state designation command in Modification 1) Means (for example, production control CPU 120),
Detecting means (for example, the out-ball detector 90710 shown in FIGS. 136, 140, etc.) capable of detecting game media (for example, the game area 9010, etc.) used in the game;
a signal line through which a detection signal from the detection means is transmitted (for example, the signal line 90734 shown in FIG. 136);
Receiving means for receiving the detection signal (for example, the main substrate 9011, a predetermined connection portion provided on the main substrate 9011 side, etc.);
Abnormality detection means capable of detecting an abnormality in the reception state of the detection signal (for example, CPU 90103 etc. that executes the error notification process in FIG. 137);
Predetermined conditions are met (for example, the normal winning ball device 906A that becomes the first starting winning hole, the normal variable winning ball device 906B that becomes the second starting winning hole, the general winning holes 9050A to 9050D that become the general winning areas, and the big winning hole a payout means (for example, a ball payout device, a payout mechanism, etc.) that pays out game media based on winning a special variable winning ball device 907, etc.;
The number of game media detected by the detection means in a predetermined state different from the advantageous state (for example, normal state, etc. Specifically, the probability variable flag, the time saving flag, and the round game flag are all off, etc.) ( predetermined information calculated based on the number of game media paid out by the payout means in the predetermined state (e.g., the number of winning balls by winning in each winning hole, etc.) For example, information display means (for example, display monitor 901130 in FIG. 140, etc.) capable of displaying (for example, performance information, etc. in FIG. 116),
with
When an abnormality in the reception state is detected by the abnormality detection means, the display by the information display means is restricted (for example, an error is notified as shown in FIGS. 138 and 139, performance display is restricted, etc.),
The second control means can control to display the promotion display together with the recovery display (for example, as shown in FIGS. A part that displays a power interruption recovery screen and a right hitting notification image on the effect display device 5 by executing the process)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to reduce the occurrence of disadvantages for the player when the game state is restored.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2制御手段は、前記報知手段による報知を制御可能であって(例えば、図25に示すように、演出制御用CPU120がS705やS708の処理を実行して右打ち報知用LED30を点灯する部分や、S711の処理を実行して右打ち報知用LED30を消灯する部分)、
前記第1制御手段から前記報知手段による促進報知を実行するための特定経路報知実行コマンドを受信したことに基づいて、前記促進表示を前記復旧表示とともに前記表示手段に表示する制御を行う(例えば、図25に示すように、演出制御用CPU120がS704やS707の処理において右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信有りと判定した場合にS705とS706、またはS708とS709の処理を実行し、右打ち報知用LED30の点灯と演出表示装置5での右打ち報知画像の表示を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine according to means 1,
The second control means can control the notification by the notification means (for example, as shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 executes the processing of S705 and S708 to light the right-handed notification LED 30 part, and the part that executes the processing of S711 to turn off the right-handed notification LED 30),
Control is performed to display the promotion display together with the recovery display on the display means based on the reception of the specific route notification execution command for executing the promotion notification by the notification means from the first control means (for example, As shown in FIG. 25, when it is determined that the effect control CPU 120 has received the right-handed notification LED lighting designation command in the processing of S704 or S707, the processing of S705 and S706 or S708 and S709 is executed, and the right-handed The part where the lighting of the notification LED 30 and the display of the right-handed notification image on the effect display device 5 are started)
It is characterized by
According to this feature, since there is no need to provide a separate command for displaying the promotion display on the display means, an increase in the number of commands can be suppressed.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段に対して所定時間間隔毎の送信タイミングにてコマンドを送信可能であって(例えば、CPU103が2ms毎に図10に示す遊技制御タイマ割込処理のコマンド制御処理(S20)を実行して演出制御基板12(演出制御用CPU120)にコマンドを送信する部分)、前記特定経路報知実行コマンドとは別のコマンドであって遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンド(例えば、電断復旧指定コマンド)を、前記特定経路報知実行コマンドと同じ所定時間間隔における送信タイミングにて送信する(例えば、図9に示す遊技制御メイン処理のSa46及びSa48において右打ち報知用LED点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドの送信設定を行い、同一割込の遊技制御用タイマ割込処理にてコマンド制御処理を実行することで、右打ち報知用LED点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドとを送信する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧表示の表示開始時期と促進表示の表示開始時期とが異なってしまうことにより、促進表示が見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2,
The first control means is capable of transmitting a command to the second control means at a transmission timing at predetermined time intervals (for example, the CPU 103 executes game control timer interrupt processing shown in FIG. 10 every 2 ms. A portion that executes command control processing (S20) and sends a command to the production control board 12 (production control CPU 120)), a command different from the specific route notification execution command and notifies that the game state has been restored (for example, a power failure recovery designation command) is transmitted at the transmission timing at the same predetermined time interval as the specific route notification execution command (for example, right hitting in Sa46 and Sa48 of the game control main processing shown in FIG. 9 By performing the transmission setting of the notification LED lighting designation command and the power failure restoration designation command, and executing the command control processing in the game control timer interrupt processing of the same interruption, the right hitting notification LED lighting designation command and the electric power The part that sends the specified command for recovery from failure)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent inconvenience such as overlooking the promotion display due to the display start time of the recovery display being different from the display start time of the promotion display.

手段4の遊技機は、手段1~手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段及び前記報知手段とは異なる手段であって、遊技媒体を発射すべき経路が前記特定経路であることを発光によって報知可能な特定経路対応発光部(例えば、右打ち表示部25D)を含む発光手段(例えば、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20,第1保留表示部25A、第2保留表示部25B、普図保留表示部25C)を備え、
前記第1制御手段は、前記発光手段の発光および消灯を制御可能であり、前記特定経路対応発光部の発光制御に伴って前記報知手段における前記促進報知を開始させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行うとともに(例えば、CPU103が図9に示す遊技制御メイン処理のSa46及びSa47の処理や、図18に示す大当り開放前処理のS302及びS303の処理にて右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部25Dを点灯する部分)、前記特定経路対応発光部の消灯制御に伴って前記報知手段における前記促進報知を終了させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行う(例えば、CPU103が図17に示す特別図柄停止処理のS196及びS197や、図19に示す大当り終了処理のS316a及びS316bの処理、図22に示す小当り終了処理のS251及びS252の処理、にて右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部25Dを消灯する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定経路対応発光部の発光状態と、報知手段における促進報知とが連動するようになるため、報知手段における促進報知を適切に実行することができる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A means different from the display means and the notification means, and a specific path corresponding light emitting section (for example, a right-handed display section 25D) capable of notifying by light emission that the path from which the game medium should be shot is the specific path. including light emitting means (for example, first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation display unit 25A, second reservation display unit 25B, general design reservation display unit 25C) prepared,
The first control means is capable of controlling light emission and extinguishing of the light emitting means, and outputs a specific route notification execution command for starting the promotion notification in the notification means in accordance with light emission control of the specific route corresponding light emitting unit. While performing control to transmit (for example, the processing of Sa46 and Sa47 of the game control main processing CPU103 shown in FIG. 9, S302 and S303 of the big hit opening pre-processing shown in FIG. In addition to performing command transmission settings, a part for lighting the right-handed display section 25D), along with extinguishing control of the specific route corresponding light emitting section, transmits a specific route notification execution command for ending the promotion notification in the notification means (For example, the CPU 103 performs S196 and S197 of the special symbol stop processing shown in FIG. 17, S316a and S316b of the big hit end processing shown in FIG. 19, S251 and S252 of the small hit end processing shown in FIG. In processing, the transmission setting of the right-handed notification LED extinguishing command is performed, and the right-handed display unit 25D is turned off)
It is characterized by
According to this feature, since the light emission state of the specific route corresponding light emitting unit and the promotion notification by the notification means are linked, the promotion notification by the notification means can be appropriately executed.

手段5の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1制御手段から、遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンドを受信したことに基づいて、前記促進表示を前記復旧表示とともに前記表示手段に表示する制御を行う(例えば、変形例1に示すように、演出制御用CPU120が、CPU103が受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に基づいて演出表示装置に電断復旧画面や右打ち報知画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to means 1,
Based on the reception of the restoration command notifying that the gaming state has been restored from the first control means, control is performed to display the promotion display together with the restoration display on the display means (for example, in Modification 1 As shown, the effect control CPU 120 displays the power failure recovery screen and the right hitting notification image on the effect display device based on the game state specified from the power failure recovery designation command received by the CPU 103)
It is characterized by
According to this feature, since there is no need to provide a separate command for displaying the promotion display on the display means, an increase in the number of commands can be suppressed.

手段6の遊技機は、手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第1状態(例えば、閉鎖状態)と遊技媒体が前記第1状態よりも入賞容易である第2状態(例えば、開放状態)とに変化可能であって、前記特定経路に設けられた可変入賞装置(例えば、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7B)と、
遊技媒体が前記可変入賞装置に入賞したことに基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、CPU103が図10に示す遊技制御用タイマ割込処理において賞球処理(S12)を実行する部分)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記可変入賞装置を前記有利状態において前記第2状態に制御可能であり、前記第1制御手段によって復旧された遊技状態が前記有利状態である場合には、前記可変入賞装置が前記第2状態に変化する旨の表示を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120が図27に示す電断復旧画面表示処理のS625の処理を実行することで、演出表示装置5に大入賞口開放中画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技媒体を入賞可能な第2状態に可変入賞装置が変化することを遊技者に認識させることができるので、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The game medium can change between a first state (for example, closed state) in which it is impossible or difficult to win a prize, and a second state (for example, open state) in which the game medium can win more easily than the first state. A variable winning device (for example, a first special variable winning ball device 7A and a second special variable winning ball device 7B) provided on a specific path;
Game value imparting means capable of imparting a predetermined game value based on the fact that the game medium has won the variable winning device (for example, the CPU 103 performs prize ball processing (S12) in the game control timer interrupt processing shown in FIG. 10). part to execute) and
with
The first control means can control the variable winning device to the second state in the advantageous state, and when the gaming state restored by the first control means is the advantageous state, the variable winning It is possible to display a display indicating that the device changes to the second state (for example, the effect control CPU 120 executes the process of S625 of the power failure recovery screen display process shown in FIG. 27, so that the effect display device 5 The part that displays the image while the prize mouth is open)
It is characterized by
According to this feature, when the game state is restored, the player can be made to recognize that the variable winning device changes to the second state in which the game medium can be won, thereby reducing the occurrence of disadvantages for the player. can do.

手段7の遊技機は、手段1~手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
優先度が異なる複数種類の事象に対応しての異常を判定可能な異常判定手段(例えば、CPU103が、図12に示す各エラー(異常)の発生を判定する異常判定処理を実行する部分)と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、該判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了し、該判定された異常についての報知を行う異常報知手段(例えば、メイン側エラー処理のS407において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に、遊技停止フラグがセットされていない場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板12に対して送信することにより、演出制御基板12の演出制御用CPU120が実行するエラー報知処理において、該優先度の高いエラーのエラー報知を、既に実行されているエラー報知に代えて実行する部分)と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたことにもとづいて、該判定された異常に対応した状態に制御する状態制御手段(例えば、CPU103が、S411において遊技球の発射を禁止して遊技停止状態とする部分)と、
を備え、
前記異常報知手段は、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態(例えば、遊技停止フラグがセットされている遊技停止状態)であるときに、異常に対応する新たな事象が発生した場合には、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続する(例えば、メイン側エラー処理のS407において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に遊技停止フラグがセットされている場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板12に対して送信しないことにより、演出制御基板12の演出制御用CPU120が、該優先度の高いエラーのエラー報知を実行せずに、既に実行中のエラーの報知を継続する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態に制御される契機となった事象が確認困難となってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
Abnormality determination means capable of determining an abnormality corresponding to a plurality of types of events with different priorities (for example, a portion where the CPU 103 executes an abnormality determination process for determining the occurrence of each error (abnormality) shown in FIG. 12) ,
When an abnormality is determined by the abnormality determining means, if the priority of the determined abnormality is higher than the priority of the abnormality being notified, the notification is terminated and the determined abnormality is notified. Abnormal notification means (for example, in S407 of the main side error processing, if an error with a higher priority than the error being notified is determined, if the game stop flag is not set, an error with a higher priority By transmitting the specified command to the effect control board 12, in the error notification process executed by the effect control CPU 120 of the effect control board 12, the error notification of the error with the high priority is replaced with the already executed error notification. the part to be executed instead of
Based on the fact that the abnormality is determined by the abnormality determination means, the state control means (for example, the CPU 103 prohibits the shooting of the game ball in S411 to control the state corresponding to the determined abnormality, and the game is stopped. part) and
with
When the state controlled by the state control means is a predetermined state (for example, a game stop state in which a game stop flag is set), a new event corresponding to the abnormality occurs. , regardless of the priority of the abnormality, the notification of the abnormality that triggered the control of the predetermined state is continued (for example, in S407 of the main side error processing, an error with a higher priority than the error being notified is When the game stop flag is set when it is determined, by not transmitting the error designation command of the error with high priority to the effect control board 12, the effect control CPU 120 of the effect control board 12 The part that continues the notification of the error that is already being executed without executing the error notification of the error with high priority)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent difficulty in confirming the event that triggered the control to the predetermined state.

手段8の遊技機は、手段1~手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2制御手段は、複数の選択肢を表示可能であって(例えば、変形例2として図33(B)に示すように、演出表示装置5に大当り遊技中にスピーカ8L,8Rから出力可能なBGM毎の選択肢を複数表示する部分)、
前記複数の選択肢のうちからいずれかの選択肢が選択されたときに、該複数の選択肢の表示を終了するとともに、該選択された選択肢に応じた制御を実行する制御実行手段を備え(例えば、変形例2に示すように、遊技者等がプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作によっていずれか1の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図33(B)に示す画像の表示が終了し、演出表示装置5に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたBGMがスピーカ8L,8Rから出力される部分)、
前記制御実行手段は、前記複数の選択肢の表示中に電源供給が停止した場合において、電源供給が再開されたときには、前記複数の選択肢のうちの所定の選択肢に応じた制御を実行する(例えば、変形例2に示すように、未だいずれのBGMを出力するかが決定されていない状態においてパチンコ遊技機1への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機1に電力が再投入されると、図33(B)にて表示した選択肢のうち、1のBGM(本変形例2では曲C)をスピーカ8L,8Rから出力するBGMとして決定し、該決定したBGMのスピーカ8L,8Rからの出力を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の選択肢が表示された状態で電源供給が停止したときにおいて、該複数の選択肢のうちのいずれの選択肢が選択されているかに関わらず、電源供給が再開されたときには、所定の選択肢に応じた制御が実行されることから、処理の軽減を図ることができる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The second control means can display a plurality of options (for example, as shown in FIG. 33(B) as a modification 2, the effect display device 5 can output from the speakers 8L and 8R during the jackpot game. The part that displays multiple options for each BGM),
Control execution means for ending the display of the plurality of options and executing control according to the selected option when one of the plurality of options is selected (for example, a modified As shown in Example 2, the display of the image shown in FIG. , a portion where an image is displayed as a jackpot game effect on the effect display device 5 and BGM corresponding to the determined option is output from the speakers 8L and 8R),
The control execution means executes control according to a predetermined option out of the plurality of options when the power supply is restarted when the power supply is stopped during the display of the plurality of options (for example, As shown in Modified Example 2, when the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in a state in which which BGM is to be output has not yet been determined, power is supplied to the pachinko game machine 1 again. Then, among the options displayed in FIG. 33(B), one BGM (music C in the present modification 2) is determined as the BGM to be output from the speakers 8L and 8R, and the determined BGM is output from the speakers 8L and 8R. (the part that starts the output of
It is characterized by
According to this feature, when power supply is stopped while a plurality of options are displayed, when power supply is resumed regardless of which option is selected from the plurality of options, Since the control according to the predetermined option is executed, it is possible to reduce the processing.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段C1~手段C4に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開平10-118314号公報に示されているような、打込玉数(打球数、アウト球数)や賞球数に関する情報(ベース値)を表示する遊技機が知られている。しかしながら、例えばアウト球の検出が正確に行われない場合に正確でない情報を表示してしまう虞があった。この点に鑑み、正確でない情報を表示することを防止することができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiments for carrying out the invention to be described later include inventions according to means C1 to means C4 below. Conventionally, there has been a gaming machine that displays information (base value) regarding the number of hit balls (the number of hit balls, the number of out balls) and the number of winning balls, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-118314. Are known. However, there is a risk of displaying inaccurate information when an out ball is not accurately detected, for example. In view of this point, it is desired to provide a gaming machine that can prevent incorrect information from being displayed.

手段C1の遊技機は、
遊技を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン等)であって、
遊技に用いた遊技媒体(例えば、遊技領域9010等)を検出可能な検出手段(例えば、図136、図140等に示したアウト球検出器90710等)と、
前記検出手段からの検出信号が送信される信号線(例えば、図136に示した信号線90734等)と、
前記検出信号を受信する受信手段(例えば、主基板9011、主基板9011側に設けられた所定の接続部等)と、
前記検出信号の受信状態の異常を検知可能な異常検知手段(例えば、図137のエラー報知処理を実行するCPU90103等)と、
所定条件が成立(例えば、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、一般入賞領域となる一般入賞口9050A~9050D、大入賞口となる特別可変入賞球装置907への入賞等)することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、球払出装置,払出機構等)と、
前記有利状態とは異なる所定状態(例えば、通常状態等。具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態等)において前記検出手段によって検出された遊技媒体数(例えば、打込玉数等)と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数(例えば、各入賞口への入賞による賞球数等)とに基づいて算出される所定情報(例えば、図116の性能情報等)を表示可能(例えば、性能表示を可能等)な情報表示手段(例えば、図140の表示モニタ901130等)と
を備え、
前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、前記情報表示手段による表示を制限する(例えば、図138や図139に示すようにエラーを報知し、性能表示を制限する等)。
これによれば、情報表示手段が、正確ではない表示を行うことを防止することができる。
The gaming machine of means C1 is
A game machine (e.g., pachinko machine, slot machine, etc.) capable of executing a game and controllable to an advantageous state (e.g., jackpot game state, variable probability state, time saving state, etc.) for the player,
Detecting means (for example, the out-ball detector 90710 shown in FIGS. 136, 140, etc.) capable of detecting game media (for example, the game area 9010, etc.) used in the game;
a signal line through which a detection signal from the detection means is transmitted (for example, the signal line 90734 shown in FIG. 136);
Receiving means for receiving the detection signal (for example, the main substrate 9011, a predetermined connection portion provided on the main substrate 9011 side, etc.);
Abnormality detection means capable of detecting an abnormality in the reception state of the detection signal (for example, CPU 90103 etc. that executes the error notification process in FIG. 137);
Predetermined conditions are met (for example, the normal winning ball device 906A that becomes the first starting winning hole, the normal variable winning ball device 906B that becomes the second starting winning hole, the general winning holes 9050A to 9050D that become the general winning areas, and the big winning hole a payout means (for example, a ball payout device, a payout mechanism, etc.) that pays out game media based on winning a special variable winning ball device 907, etc.;
The number of game media detected by the detection means in a predetermined state different from the advantageous state (for example, normal state, etc. Specifically, the probability variable flag, the time saving flag, and the round game flag are all off, etc.) ( For example, the number of hit balls, etc.) and the predetermined information ( For example, an information display means (for example, the display monitor 901130 in FIG. 140, etc.) capable of displaying (for example, performance information, etc. in FIG. 116, etc.),
When the abnormality detection means detects an abnormality in the reception state, the display by the information display means is restricted (for example, as shown in FIGS. 138 and 139, an error is notified and the performance display is restricted).
According to this, it is possible to prevent the information display means from performing inaccurate display.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、受信状態の異常が検知されたことを、前記情報表示手段による表示態様を変更(例えば、図138や図139に示すように表示態様を変更等)することによって報知する。
これによれば、新たな表示手段を設けることなく確認することができる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
When an abnormality in the reception state is detected by the abnormality detection means, the display mode of the information display means is changed (for example, a display mode as shown in FIGS. 138 and 139). , etc.).
According to this, it is possible to confirm without providing a new display means.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
前記異常検知手段は、前記信号線の断線を検知可能(例えば、アウト球検出器90710から入力する信号を監視することにより検知可能等)であり、
前記信号線の断線が検知されたことを外部(例えば、遊技効果ランプ909、スピーカ908L、908R、カードユニットの表示装置、呼出ランプ装置、ホールコンピュータ等)に報知可能である。
これによれば、扉開放作業を行うことなく認識することができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
The abnormality detection means can detect disconnection of the signal line (for example, it can detect by monitoring a signal input from the out ball detector 90710),
The detection of disconnection of the signal line can be notified to the outside (for example, game effect lamp 909, speakers 908L and 908R, card unit display device, call lamp device, hall computer, etc.).
According to this, it is possible to recognize without performing the door opening operation.

手段C4の遊技機は、
手段C1~C3から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記検出手段は、ユニットとして構成されたものである(例えば、アウト球検出器90710については、図140(B)に示すように遊技盤902に配置可能なユニットとして構成されたものである)。
これによれば、メンテナンスが容易になる。また、異なる機種でも共通で使用可能になる。
The gaming machine of means C4 is
Any gaming machine selected from means C1 to C3,
The detection means is configured as a unit (for example, the out-ball detector 90710 is configured as a unit that can be placed on the game board 902 as shown in FIG. 140(B)).
This facilitates maintenance. Also, different models can be used in common.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B1~手段B9に係る発明が含まれる。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include the inventions according to means B1 to means B9 shown below.

手段B1の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の特定期間(一般入賞から1分間,2分間,又は5分間)において所定条件(第1始動入賞口又は第2始動入賞口への有効始動入賞,リーチ状態の成立)が成立した場合に、特定演出(特定演出F(先読み予告演出),特定演出G(変動結果予告演出))を実行する演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機(第47演出形態~第49演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の特定期間において所定条件が成立するか否かに興味を持たせることができ、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。
The gaming machine of means B1 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display (variable display of the first special symbol, variable display of the second special symbol, variable display of the decoration pattern) when the game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) Variable display means (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905) for executing
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
In a specific period after the game medium enters the general winning area (1 minute, 2 minutes, or 5 minutes from the general winning), a predetermined condition (effective starting winning to the first starting winning opening or second starting winning opening, reach and a production execution means (production control CPU 90120) for executing a specific production (specific production F (forecasting announcement production), specific production G (varying result announcement production)) when the state establishment) is established. It is a game machine (Pachinko game machine 901 of the 47th presentation mode to the 49th presentation mode).
According to this, it is possible to arouse interest in whether or not the predetermined condition is satisfied during the specific period after the game medium enters the general winning area, and the specific effect is executed after the game medium enters the general winning area. It is possible to increase interest until it is executed.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する(一般入賞口への入賞直後にキャラクタA~Cのいずれかが出現する)報知演出を実行する報知演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことを遊技者に認識させることができる。
なお、遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する報知演出としては、遊技媒体が一般入賞領域に進入してから予め定められた特定期間が経過したか否かを遊技者が把握困難な演出と、遊技媒体が一般入賞領域に進入してから予め定められた特定期間が経過したか否かを遊技者が把握容易な演出の両方が含まれる。例えば、前者の演出として、一般入賞領域に遊技媒体が進入した直後に効果音を比較的短い期間(例えば0.5秒から2秒程度)出力させる演出があり、後者の演出として、一般入賞領域に遊技媒体が進入した直後から予め定められた特定期間(例えば1分間)を経過するまで画像表示装置にキャラクタを継続的に表示させる演出がある。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
Execution of a notification effect for executing a notification effect to identifiably notify that the state after the game medium has entered the general winning area (one of the characters A to C appears immediately after winning to the general winning opening). The gaming machine is characterized by further comprising means.
According to this, it is possible for the player to recognize that the game medium has entered the general winning area.
In addition, as a notification effect for identifiably informing that the state after the game medium has entered, the player can check whether or not a predetermined specific period has passed since the game medium entered the general winning area. and an effect in which it is easy for the player to grasp whether or not a predetermined specific period has passed since the game medium entered the general winning area. For example, as the former effect, there is an effect in which a sound effect is output for a relatively short period (for example, about 0.5 to 2 seconds) immediately after the game medium enters the general prize area, and as the latter effect, the general prize area is output. There is an effect in which the character is continuously displayed on the image display device until a predetermined specific period (for example, one minute) elapses immediately after the game medium enters the stage.

手段B3の遊技機は、
手段B2の遊技機であって、
前記報知演出は、前記特定期間であるか否かを特定可能に報知する演出である(キャラクタA~Cのいずれが表示されるかに応じて特定期間(キャラクタ表示期間)が異なる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出が実行されるまでの遊技の興趣を高めることができる。
The gaming machine of means B3 is
A gaming machine of means B2,
The notification effect is a effect that indicates whether or not it is the specific period (the specific period (character display period) differs depending on which of the characters A to C is displayed).
It is a gaming machine characterized by
According to this, the interest in the game can be enhanced until the specific effect is executed.

手段B4の遊技機は、
手段B2又は手段B3の遊技機であって、
前記報知演出の態様に応じて前記特定期間が異なる(キャラクタAが出現した場合の表示期間は1分間となり、キャラクタBが出現した場合の表示期間は2分間となり、キャラクタCが出現した場合の表示期間は5分間となる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、報知演出の態様に注目させることで、興趣を向上させることができる。
手段B4に係る遊技機の構成は、例えば以下のようにすると良い。
まず、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、演出制御手段(例えば演出制御用CPU90120)が、予め定められた複数の特定期間(例えば1分、2分、及び3分)のうちの何れかの特定期間を選択して、選択した特定期間に基づいて演出態様(例えば画像表示装置905に表示させるキャラクタの種別)を決定して、決定した演出態様により報知演出(キャラクタを特定期間表示させる演出)を実行する。
例えば、第1の特定期間(例えば1分間)が選択された場合には、第2の特定期間(例えば2分間)が選択された場合よりも第1の演出態様(例えばキャラクタAの表示)に決定される割合が高くなるようにすると良い。また、第2の特定期間(例えば2分間)が選択された場合には、第1の特定期間(例えば1分間)が選択された場合よりも第2の演出態様(例えばキャラクタBの表示)に決定される割合が高くなるようにすると良い。
なお、特定期間と報知演出の演出態様が1対1に対応している場合(キャラクタAであれば1分、キャラクタBであれば2分、キャラクタCであれば3分で固定されている場合)には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、演出制御手段(例えば演出制御用CPU90120)が、予め定められた複数の演出態様のうちの何れかの演出態様を決定して、決定した演出態様により報知演出(キャラクタを特定期間表示させる演出)を実行すると良い。
The gaming machine of means B4 is
A gaming machine of means B2 or means B3,
The specific period differs depending on the mode of the notification effect (the display period when character A appears is 1 minute, the display period when character B appears is 2 minutes, and the display period when character C appears is 1 minute). duration is 5 minutes)
It is a gaming machine characterized by
According to this, interest can be improved by making the player pay attention to the mode of the notification effect.
The configuration of the gaming machine according to means B4 may be, for example, as follows.
First, based on the entry of the game medium into the general winning area, the effect control means (for example, the effect control CPU90120), among a plurality of predetermined specific periods (for example, 1 minute, 2 minutes, and 3 minutes) Select any one of the specific periods, determine the effect mode (for example, the type of character to be displayed on the image display device 905) based on the selected specific period, and display the notification effect (character is displayed during the specific period display) is executed.
For example, when the first specific period (for example, 1 minute) is selected, the first effect mode (for example, the display of character A) is displayed more than when the second specific period (for example, 2 minutes) is selected. It is preferable to make the determined ratio high. Further, when the second specific period (for example, 2 minutes) is selected, the second effect mode (for example, character B display) is displayed more than when the first specific period (for example, 1 minute) is selected. It is preferable to make the determined ratio high.
In addition, when the specific period and the effect mode of the notification effect correspond one to one (1 minute for character A, 2 minutes for character B, and 3 minutes for character C) ), the effect control means (for example, the effect control CPU 90120) determines one of a plurality of predetermined effect modes based on the entry of the game medium into the general winning area. , it is preferable to execute the notification effect (the effect of displaying the character for a specific period) according to the determined effect mode.

手段B5の遊技機は、
手段B1~手段B4から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域に遊技媒体が進入したことに基づく始動条件(第1保留記憶数が上限値に達していないときに第1始動入賞口に遊技球が入賞(有効始動入賞)したこと、第2保留記憶数が上限値に達していないときに第2始動入賞口に遊技球が入賞(有効始動入賞)したこと)が成立した後に開始条件(大当り遊技状態に制御されておらず且つ特図ゲームの可変表示が実行されていないこと)が成立したことに基づいて可変表示を実行するものであり、
前記演出実行手段は、前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告する予告演出(始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、予告対象となる可変表示ゲームに対応した表示部位を通常態様から特殊態様に変化させる保留変化演出)を前記特定演出として実行する
ことを特徴とする遊技機(第47演出形態及び第49演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入を契機に開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告するという興趣を生じさせることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから特定演出が実行されるまでの興趣をより高めることができる。
The gaming machine of means B5 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B4,
The variable display means displays a starting condition based on the entry of a game medium into the starting winning area (a game ball wins a prize in the first starting winning hole when the number of first reserved memories has not reached the upper limit value (effective starting winning ), and when the number of second reserved memories has not reached the upper limit value, the game ball has won a prize in the second start winning port (effective start winning)) is established, the start condition (It is controlled to the jackpot game state and the variable display of the special game is not executed) is established, and the variable display is executed,
The effect executing means provides an advance notice effect for notifying the display result of the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied (in the start prize winning storage display area 905H, it corresponds to the variable display game to be notified) A game machine (a pachinko game machine 901 of the 47th and 49th performance modes) characterized in that a pending change performance of changing a display part from a normal mode to a special mode) is executed as the specific performance.
According to this, the entry of the game medium into the general winning area is triggered by giving notice of the display result of the variable display in which the start condition is not satisfied, thereby generating an interest that the game medium does not enter the general winning area. It is possible to enhance interest from the time to the execution of the specific performance.

手段B6の遊技機は、
手段B5の遊技機であって、
前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない可変表示に対応した保留情報(始動条件が成立したが開始条件が成立していない可変表示ゲームの存在に対応して表示色が変更された表示部位)を表示装置(画像表示装置905)に表示する保留情報表示制御手段(演出制御用CPU90120)をさらに備え、
前記予告演出は、前記保留情報の態様によって、当該保留情報に対応した可変表示の表示結果を予告するものである(始動入賞時判定結果指定コマンドが「大当り」を指定するコマンドであれば、当該コマンドに対応した表示部位を、「はずれ」を指定するコマンドよりも高い割合で、通常態様(例えば青色又は赤色)から特殊態様(例えば金色)に変化させる保留変化演出である)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入を契機に開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告するという興趣をより高めることができる。
The gaming machine of means B6 is
A gaming machine of means B5,
Hold information corresponding to the variable display in which the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied (the display color is changed corresponding to the existence of the variable display game in which the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied) It further comprises a pending information display control means (effect control CPU 90120) for displaying the display part) on the display device (image display device 905),
Said advance notice effect is to give notice of the display result of the variable display corresponding to said reserved information depending on the mode of said reserved information (if the start winning judgment result designation command is a command to designate "big hit", the The display part corresponding to the command is changed from a normal mode (e.g. blue or red) to a special mode (e.g. gold) at a higher rate than the command specifying "miss"). It is a game machine.
According to this, it is possible to heighten interest in announcing the display result of the variable display in which the start condition is not satisfied, triggered by the entry of the game medium into the general winning area.

手段B7の遊技機は、
手段B6の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記表示装置にオブジェクト(キャラクタA~C)を表示することにより前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する(一般入賞口への入賞直後にキャラクタA~Cのいずれかが出現する)報知演出を実行し、
前記予告演出は、前記オブジェクトが前記保留情報の態様を変化させると遊技者が認識可能な演出(表示されているキャラクタが何らかのアクションを行い、保留されている特図ゲームに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させる演出)である
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入と、開始条件が成立していない可変表示の表示結果の予告とを、共通のオブジェクトにより示唆することが可能となり、一般入賞領域への遊技媒体の進入から特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。
具体的には、オブジェクトの表示態様の変化(例えば所定のアクション)に伴い保留情報の態様も変化するような演出とすることで、オブジェクトが保留情報の態様を変化させると遊技者が認識可能となる。
The gaming machine of means B7 is
A gaming machine of means B6,
The effect execution means displays objects (characters A to C) on the display device to identifiably notify the state after the game medium has entered the general winning area Immediately after winning the prize, one of the characters A to C will appear) Execute the notification effect,
The advance notice effect is an effect that can be recognized by the player when the object changes the state of the reserved information (the displayed character performs some action, and the state of the display part corresponding to the reserved special game is displayed). is changed from a normal mode to a special mode).
According to this, the entry of the game medium into the general winning area and the notice of the display result of the variable display in which the start condition is not satisfied can be suggested by the common object, and the game to the general winning area can be suggested. It is possible to further enhance interest from the entry of the medium to the execution of the specific performance.
Specifically, by creating an effect in which the state of the pending information changes as the display state of the object changes (for example, a predetermined action), the player can recognize when the object changes the state of the pending information. Become.

手段B8の遊技機は、
手段B1~手段B7から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定期間において前記所定条件が成立しなければ前記特定演出を実行しない(キャラクタ表示期間内に所定条件が成立しなければ特定演出Fや特定演出Gが実行されない)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定期間において所定条件が成立するか否かについて遊技者に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B8 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B7,
A gaming machine characterized in that the specific effect is not executed unless the predetermined condition is satisfied during the specific period (the specific effect F and the specific effect G are not executed unless the predetermined condition is satisfied within the character display period). be.
According to this, it is possible to make the player interested in whether or not the predetermined condition is satisfied during the specific period.

手段B9の遊技機は、
手段B1~手段B8から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域は複数(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dの4つ)存在し、
遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて前記特定期間が異なる(第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに入賞した場合には一般入賞から1分間、2分間、又は5分間が特定期間となりうる(キャラクタA~Cが出現可能である)が、第3一般入賞50C又は第4一般入賞口9050Dに入賞した場合には一般入賞から5分間のみが特定期間となりうる(キャラクタCのみが出現可能である))ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B9 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B8,
There are a plurality of the general winning areas (four of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D),
The specific period differs depending on the general winning area into which the game medium has entered (when the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B is won, 1 minute, 2 minutes, or 5 minutes from the general winning is specified. It can be a period (characters A to C can appear), but if you win the 3rd general prize 50C or the 4th general prize gate 9050D, only 5 minutes from the general prize can be a specific period (only character C It is possible to appear)).
According to this, it is possible to enhance interest by making the player pay attention to which general winning area the game medium enters.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B10~手段B21に係る発明が含まれる。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions relating to means B10 to B21 shown below.

手段B10の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(操作ボタン9030及び演出制御用CPU90120)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後において前記動作検出手段により遊技者の動作(連打操作,各図柄停止操作,全図柄停止操作)を検出した場合に特定演出(カットイン予告演出,擬似連予告演出,チャンス目予告演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機(第50演出形態~第53演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入した後において遊技者の動作を契機として特定演出が実行されることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣を高めることができる。
The gaming machine of means B10 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display (variable display of the first special symbol, variable display of the second special symbol, variable display of the decoration pattern) when the game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) Variable display means (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905) for executing
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Action detection means (operation button 9030 and effect control CPU 90120) capable of detecting player actions,
After the game medium has entered the general winning area, when the action detection means detects the player's action (continuous hit operation, each symbol stop operation, all symbol stop operation), a specific effect (cut-in notice effect, pseudo continuous effect) a game machine (a pachinko game machine 901 of the 50th to 53rd presentation modes) characterized by comprising a presentation execution means (a presentation control CPU 90120) capable of executing a notice presentation and a chance notice presentation. .
According to this, after the game medium enters the general winning area, the specific performance is executed with the action of the player as a trigger, so that the excitement when the game medium enters the general winning area can be enhanced.

手段B11の遊技機は、
手段B10の遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する(第50演出形態及び第51演出形態において一般入賞口への入賞毎にボタンアイコン904000を増加させる,第52演出形態及び第53演出形態において一般入賞口への入賞毎に実行可能となる予告演出(「カットイン」,「擬似連」,「チャンス目」)を判定して、判定結果に応じた文字904000a~904000c表示する)報知演出を実行する報知演出実行手段(演出制御用CPU90120)をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことを遊技者が認識可能となる。
The gaming machine of means B11 is
A gaming machine of means B10,
The state after the game medium has entered the general winning area is identifiably notified (the button icon 904000 is incremented each time the general winning opening is won in the 50th and 51st presentation modes, the 52nd A character 904000a corresponding to the result of determination of the notice effect ("cut-in", "pseudo run", "chance eye") that can be executed each time a prize is won in the general prize-winning slot in the effect mode and the fifty-third effect mode is determined. 904000c display) is further provided with a notification effect executing means (effect control CPU 90120) for executing the notification effect.
According to this, the player can recognize that the game medium has entered the general winning area.

手段B12の遊技機は、
手段B11の遊技機であって、
前記特定演出を実行可能とするための動作の種別(連打操作,各図柄停止操作,全図柄停止操作)に応じて、前記報知演出の態様(「カットイン」の文字904000a,「擬似連」の文字904000b,「チャンス目」の文字904000c)が異なる
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの種別の動作を行うことにより特定演出が実行可能となるかを遊技者が認識することができる。
The gaming machine of means B12 is
The gaming machine of means B11,
Depending on the type of action (continuous hit operation, each symbol stop operation, all symbol stop operation) for making the specific effect executable, the mode of the notification effect (“cut-in” character 904000a, “pseudo continuous” The game machine is characterized in that the character 904000b and the character 904000c of the "chance eye" are different.
According to this, the player can recognize which type of action enables execution of the specific effect.

手段B13の遊技機は、
手段B11又は手段B12の遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、前記報知演出が実行される割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、左遊技領域9010Aの第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに入賞した場合には、右遊技領域9010Bの第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに入賞した場合よりも高い割合で報知がされる)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B13 is
A game machine of means B11 or means B12,
There are multiple general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
Depending on which general winning area the game medium has entered, the rate at which the notification effect is executed differs (in the 52nd effect mode and the 53rd effect mode, the first general winning hole 9050A of the left game area 9010A or When winning the second general winning opening 9050B, it is notified at a higher rate than when winning the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D in the right game area 9010B). It is a game machine.
According to this, it is possible to enhance interest by making the player pay attention to which general winning area the game medium enters.

手段B14の遊技機は、
手段B11~手段B13から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、前記報知演出の態様が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに入賞した場合には、「カットイン」の文字904000a及び「擬似連」の文字904000bのいずれかを表示可能であり、第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに入賞した場合には、「カットイン」の文字904000a及び「チャンス目」の文字904000cのいずれかを表示可能である)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B14 is
Any gaming machine selected from means B11 to means B13,
There are multiple general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
Depending on which general winning area the game medium has entered, the mode of the notification effect differs (in the 52nd effect mode and the 53rd effect mode, the first general winning port 9050A or the second general winning port 9050B is won). If you do, it is possible to display either the "cut-in" character 904000a or the "simulated consecutive" character 904000b. Either the character 904000a of "cut-in" or the character 904000c of "chance eye" can be displayed).
According to this, it is possible to enhance interest by making the player pay attention to which general winning area the game medium enters.

手段B15の遊技機は、
手段B11~手段B14から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記報知演出が実行される割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときに一般入賞口に入賞した場合(左遊技領域9010Aの第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに入賞した場合)には、確変状態又は時短状態のときに一般入賞口に入賞した場合(右遊技領域9010Bの第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに入賞した場合)よりも高い割合で報知がされる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of means B15 is
Any gaming machine selected from means B11 to means B14,
Depending on the state when the game medium enters the general winning area, the rate at which the notification effect is executed differs In the case (if you win the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B of the left gaming area 9010A), if you win the general winning opening when the variable probability state or the time saving state (right gaming area 9010B first If you win 3 general prize gate 9050C or 4th general prize gate 9050D, you will be notified at a higher rate than)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to appropriately vary the interests according to the state of the game.

手段B16の遊技機は、
手段B11~手段B15から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記報知演出の態様が異なる(第51演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときには「カットイン」の文字904000a及び「擬似連」の文字904000bが表示可能であり、確変状態又は時短状態のときには「カットイン」の文字904000a及び「チャンス目」の文字904000cが表示可能となる。)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of means B16 is
Any gaming machine selected from means B11 to means B15,
Depending on the state when the game medium enters the general winning area, the mode of the notification effect differs (in the 51st effect mode and the 53rd effect mode, in the normal state, the characters 904000a of "cut in" and "pseudo The character 904000b of "continuation" can be displayed, and the character 904000a of "cut-in" and the character 904000c of "chance eye" can be displayed in the variable probability state or the time saving state.)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to appropriately vary the interests according to the state of the game.

手段B17の遊技機は、
手段B10~手段B16から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記一般入賞領域に遊技媒体が複数回進入した後において前記所定動作が行われた場合に前記特定演出を実行可能である(第50演出形態及び第51演出形態において、一般入賞口に2回以上入賞したときに擬似連予告演出が実行可能となり、一般入賞口に3回以上入賞したときにチャンス目予告演出が実行可能となる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B17 is
Any gaming machine selected from means B10 to means B16,
The effect execution means is capable of executing the specific effect when the predetermined action is performed after the game medium has entered the general winning area a plurality of times (in the fiftieth effect mode and the fifty-first effect mode, the general When the player wins two or more prizes in the prize-winning slot, the simulated consecutive notice effect becomes executable, and when the player wins three times or more in the general prize-winning slot, the chance notice effect becomes executable.
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to make the player interested in the number of game media entering the general winning area.

手段B18の遊技機は、
手段B10~手段B17から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、前記特定演出の実行割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに入賞した場合には、第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに入賞した場合よりも高い割合で予告演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B18 is
Any gaming machine selected from means B10 to means B17,
There are multiple general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
Depending on which general winning area the game medium has entered, the execution ratio of the specific effect differs (in the 52nd effect mode and the 53rd effect mode, the first general winning port 9050A or the second general winning port 9050B In the case of winning, the advance notice effect is executed at a higher rate than in the case of winning the third general prize-winning port 9050C or the fourth general prize-winning port 9050D.)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to enhance interest by making the player pay attention to which general winning area the game medium enters.

手段B19の遊技機は、
手段B10~手段B18から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、実行可能となる特定演出の種別が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに入賞した場合には、カットイン予告演出及び擬似連予告演出のいずれかを実行可能であり、第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに入賞した場合には、カットイン予告演出及びチャンス目予告演出のいずれかを実行可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B19 is
Any gaming machine selected from means B10 to means B18,
There are multiple general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
Depending on which general winning area the game medium has entered, the type of specific effect that can be executed differs (in the fifty-second effect mode and the fifty-third effect mode, the first general winning hole 9050A or the second general winning hole In the case of winning 9050B, either cut-in notice effect or pseudo consecutive notice effect can be executed, and in the case of winning the third general prize opening 9050C or the fourth general prize opening 9050D, the cut-in notice effect is performed. and chance eye notice production can be executed)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to enhance interest by making the player pay attention to which general winning area the game medium enters.

手段B20の遊技機は、
手段B10~手段B19から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときに一般入賞口に入賞した場合(左遊技領域9010Aの第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに入賞した場合)には、確変状態又は時短状態のときに一般入賞口に入賞した場合(右遊技領域9010Bの第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに入賞した場合)よりも高い割合で特定演出を実行可能とするための報知がされる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of means B20 is
Any gaming machine selected from means B10 to means B19,
Depending on the state when the game medium enters the general winning area, the execution ratio of the specific effect differs (in the 52nd effect mode and the 53rd effect mode, when winning the general winning slot in the normal state ( If you win the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B in the left game area 9010A), if you win the general winning opening in the variable probability state or the time saving state (the third general winning opening in the right game area 9010B When winning the winning opening 9050C or the 4th general winning opening 9050D) A notification is made to enable execution of a specific effect at a higher rate)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to appropriately vary the interests according to the state of the game.

手段B21の遊技機は、
手段B10~手段B20から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、実行可能となる特定演出の種別が異なる(第51演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときにはカットイン予告演出及び擬似連予告演出のいずれかを実行可能であり、確変状態又は時短状態のときにはカットイン予告演出及びチャンス目予告演出のいずれかを実行可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of means B21 is
Any gaming machine selected from means B10 to means B20,
Depending on the state when the game medium enters the general winning area, the type of specific effect that can be executed differs (in the 51st effect mode and the 53rd effect mode, cut-in notice effect and pseudo-continuous effect are performed in the normal state). Either of the notice effects can be executed, and either the cut-in notice effect or the chance eye notice effect can be executed when the variable probability state or the time saving state)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to appropriately vary the interests according to the state of the game.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B22~手段B28に係る発明が含まれる。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions relating to means B22 to means B28 shown below.

手段B22の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出C:ポイント付与演出,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記可変表示が実行されているとき(特別図柄の可変表示が実行されている期間内,特別図柄の可変表示が実行されているか又は実行することに決定されている期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときと、前記可変表示が実行されていないとき(特別図柄の可変表示が実行されていない期間内,特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ実行することにも決定されていない期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときとで、前記特定演出が実行される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第27演出形態~第30演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合と、可変表示が実行されていない場合とで特定演出の実行割合が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The gaming machine of means B22 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display (variable display of the first special symbol, variable display of the second special symbol, variable display of the decoration pattern) when the game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) Variable display means (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905) for executing
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect execution means (performance control CPU 90120) capable of executing a specific effect (specific effect C: point giving effect, specific effect A: variable result notice effect, specific effect B: pre-reading notice effect),
When the variable display is being performed (within the period during which the variable display of special symbols is being performed, within the period during which the variable display of special symbols is being performed or determined to be performed), the general winning area and when the variable display is not executed (within the period during which the variable display of the special symbols is not executed, the variable display of the special symbols is not executed and it is also decided to execute it). A gaming machine (pachinko with 27th performance mode to 30th performance mode) characterized in that the rate at which the specific performance is executed differs depending on when the game medium enters the general winning area during the period during which the game is not performed). gaming machine 901).
According to this, the execution ratio of the specific performance is different between when the variable display is executed and when the variable display is not executed, thereby increasing interest when the game medium enters the general winning area. can be done.

手段B23の遊技機は、
手段B22の遊技機であって、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)をさらに備え、
前記特定演出は、前記可変表示の表示結果に関連しない演出(特定演出C:ポイント付与演出)である
ことを特徴とする遊技機(第27演出形態,第29演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、可変表示が実行されていない場合にも、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を適切に高めることができる。
The gaming machine of means B23 is
A gaming machine of means B22,
Advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result (jackpot pattern) is further provided. ,
A gaming machine (a pachinko game machine 901 of the 27th presentation mode and the 29th presentation mode) characterized in that the specific presentation is a presentation not related to the display result of the variable display (specific presentation C: point giving presentation). be.
According to this, even when the variable display is not executed, it is possible to appropriately enhance the interest when the game medium enters the general winning area.

手段B24の遊技機は、
手段B22の遊技機であって、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)をさらに備え、
前記特定演出は、前記可変表示の表示結果に関連する演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)であり、前記可変表示が実行されていないときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときには実行されない
ことを特徴とする遊技機(第28演出形態,第30演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means B24 is
A gaming machine of means B22,
Advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result (jackpot pattern) is further provided. ,
The specific effect is a effect related to the display result of the variable display (specific effect A: variable result notice effect, specific effect B: pre-reading notice effect), and the general winning area when the variable display is not executed. The game machine (Pachinko game machine 901 of the 28th presentation mode and the 30th presentation mode) is characterized in that the game is not executed when a game medium enters the .
According to this, when the variable display is executed, it is possible to further enhance interest when the game medium enters the general winning area.

手段B25の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出C:ポイント付与演出,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記可変表示が実行されているとき(特別図柄の可変表示が実行されている期間内,特別図柄の可変表示が実行されているか又は実行することに決定されている期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときと、前記可変表示が実行されていないとき(特別図柄の可変表示が実行されていない期間内,特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ実行することにも決定されていない期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときとで、異なる特定演出が実行される
ことを特徴とする遊技機(第31演出形態及び第32演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合と、可変表示が実行されていない場合とで異なる特定演出が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The gaming machine of means B25 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display (variable display of the first special symbol, variable display of the second special symbol, variable display of the decoration pattern) when the game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) Variable display means (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905) for executing
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect execution means (performance control CPU 90120) capable of executing a specific effect (specific effect C: point giving effect, specific effect A: variable result notice effect, specific effect B: pre-reading notice effect),
When the variable display is being performed (within the period during which the variable display of special symbols is being performed, within the period during which the variable display of special symbols is being performed or determined to be performed), the general winning area and when the variable display is not executed (within the period during which the variable display of the special symbols is not executed, the variable display of the special symbols is not executed and it is also decided to execute it). A gaming machine characterized in that a different specific effect is executed when a game medium enters the general winning area during a period during which a game medium is not played (a pachinko game machine 901 of the 31st effect mode and the 32nd effect mode). ).
According to this, the different specific effects are different between when the variable display is performed and when the variable display is not performed, so that it is possible to increase interest when the game medium enters the general winning area. .

手段B26の遊技機は、
手段B25の遊技機であって、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)をさらに備え、
前記可変表示が実行されているときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときには、前記可変表示の表示結果に関連する演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を前記特定演出として実行し、
前記可変表示が実行されていないときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときには、前記可変表示の表示結果に関連しない演出(特定演出C:ポイント付与演出)を前記特定演出として実行する
ことを特徴とする遊技機(第31演出形態及び第32演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができると共に、可変表示が実行されていない場合にも、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を適切に高めることができる。
The gaming machine of means B26 is
A gaming machine of means B25,
Advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result (jackpot pattern) is further provided. ,
When the game medium enters the general winning area while the variable display is being executed, an effect related to the display result of the variable display (specific effect A: variable result notice effect, specific effect B: look-ahead notice effect) is executed as the specific effect,
When a game medium enters the general winning area while the variable display is not being executed, an effect unrelated to the display result of the variable display (specific effect C: point giving effect) is executed as the specific effect. It is a gaming machine (Pachinko gaming machine 901 of the 31st production mode and the 32nd production mode).
According to this, when the variable display is performed, it is possible to further enhance interest when the game medium enters the general prize area, and even when the variable display is not performed, the general prize area is displayed. It is possible to appropriately enhance interest when a game medium enters the game.

手段B27の遊技機は、
手段B22~手段B26から選択されるいずれかの遊技機(第27演出形態~第32演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記可変表示が実行されているときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記特定演出が実行される割合が異なる(例えば、一般入賞口への入賞時に特図ゲームが実行されているか否かという区分、一般入賞口への入賞時における保留記憶数という区分、さらに、一般入賞口への入賞時における遊技状態が通常状態であるか、又は、確変状態若しくは時短状態であるかという区分等、に応じて、異なる割合で特定演出を実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に興味を持たせることが可能となり、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means B27 is
Any gaming machine selected from means B22 to means B26 (27th presentation mode to 32nd presentation mode pachinko gaming machine 901),
Depending on the state when the game medium enters the general winning area while the variable display is being executed, the rate at which the specific effect is executed differs (for example, when winning the general winning slot, the special game The division of whether or not is being executed, the division of the number of pending memories at the time of winning to the general winning mouth, furthermore, the game state at the time of winning to the general winning mouth is the normal state, or the probability variable state or time saving state Specific effects are executed at different rates depending on the classification, etc.)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to make the player interested in the state when the game medium enters the general winning area, and to further enhance the interest when the game medium enters the general winning area.

手段B28の遊技機は、
手段B22~手段B27から選択されるいずれかの遊技機(第27演出形態~第32演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記可変表示が実行されているときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、異なる特定演出が実行される(例えば、一般入賞口への入賞時に特図ゲームが実行されているか否かという区分、一般入賞口への入賞時における保留記憶数という区分、さらに、一般入賞口への入賞時における遊技状態が通常状態であるか、又は、確変状態若しくは時短状態であるかという区分等、に応じて、異なる種別の特定演出を実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に興味を持たせることが可能となり、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means B28 is
Any gaming machine selected from means B22 to means B27 (27th presentation mode to 32nd presentation mode pachinko gaming machine 901),
Depending on the state when the game medium enters the general winning area while the variable display is being executed, a different specific effect is executed (for example, a special game is executed when the general winning slot is won). The classification of whether or not there is, the classification of the number of pending memories when winning a prize to the general winning mouth, and whether the game state at the time of winning a prize to the general winning mouth is a normal state, or a variable state or a time saving state Depending on the classification, etc., different types of specific effects are executed)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to make the player interested in the state when the game medium enters the general winning area, and to further enhance the interest when the game medium enters the general winning area.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B29~手段B39に係る発明が含まれる。従来より、特開2015-139628号公報(図66)に示されるように、遊技機における始動入賞口への入賞率を算出し、算出した入賞率に応じて異なる色の服装を着たキャラクタを表示する演出表示を実行する遊技機が提案されている。しかしながら、始動入賞口等の進入領域に進入した遊技媒体の数に関する情報を情報表示手段に単に表示させるのみならず、その情報をより視認し易くする必要がある。手段B29~手段B39に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する情報を視認し易くすることにある。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions related to means B29 to means B39 shown below. Conventionally, as shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-139628 (FIG. 66), a winning rate to a starting winning port in a game machine is calculated, and characters wearing clothes of different colors are selected according to the calculated winning rate. A gaming machine has been proposed that executes a presentation display to be displayed. However, it is necessary not only to simply display the information on the number of game media that have entered the entry area such as the start winning opening on the information display means, but also to make the information more visible. The inventions relating to means B29 to B39 have been made in view of the above circumstances, and are intended to facilitate the visual recognition of information regarding the number of game media that have entered the entry area.

手段B29に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な進入領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1~第4一般入賞口9050A~9050D等)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報(例えば、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、第2始動入賞口への入賞数等)を表示可能な情報表示手段(画像表示装置905)を備え、
前記情報表示手段は、前記進入情報とは異なる演出情報(例えば、飾り図柄及び第4図柄等)を、前記進入情報の視認性が妨げられない領域(図75に例示するように、各入賞口への入賞数が表示される第1エリアαとは異なる第2エリアβ)に表示する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報を視認し易い。
The invention according to means B29 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 901) having an entry area (first start winning opening, second starting winning opening, first to fourth general winning openings 9050A to 9050D, etc.) into which game media (game balls) can enter. hand,
Information capable of displaying entry information related to the number of game media that have entered the entry area (for example, the number of wins in the general prize pool, the number of wins in the first start prize pool, the number of wins in the second start prize pool, etc.) Display means (image display device 905) is provided,
The information display means displays effect information different from the entry information (for example, decorative patterns and fourth patterns) in areas where the visibility of the entry information is not hindered (as shown in FIG. 75, each prize opening is displayed in a second area β) different from the first area α where the number of prizes won is displayed.
According to this, it is easy to visually recognize the entry information regarding the number of game media that have entered the entry area.

手段B30に係る発明は、
手段B29の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記演出情報の態様によらず前記進入情報を表示可能である(図75に例示するように、飾り図柄が可変表示しているか否かによらず、また、第4図柄が可変表示しているか否かによらず、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数等を第1エリアαに表示しておき、各入賞口への入賞に応じて、表示されている入賞数を更新可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、演出情報の態様によらず進入情報を視認可能となる。
The invention according to means B30 is
A gaming machine of means B29,
The information display means can display the entry information regardless of the form of the performance information (as shown in FIG. Regardless of whether or not is variably displayed, the number of winnings to the general winnings opening, the number of winnings to the first starting winnings opening, the number of winnings to the second starting winnings opening, etc. are displayed in the first area α (The number of prizes displayed can be updated according to the number of prizes won in each prize slot.)
It is a gaming machine characterized by
According to this, the entry information can be visually recognized regardless of the aspect of the effect information.

手段B31に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な進入領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1~第4一般入賞口9050A~9050D等)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
エラー(例えば、磁気異常、振動異常、及び電波異常等)を検出するエラー検出手段(異常検出用センサ群9026)と、
前記進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報(例えば、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、第2始動入賞口への入賞数等)を表示可能な情報表示手段(画像表示装置905)と、を備え、
前記情報表示手段は、前記エラーの発生を報知するエラー情報(例えば、エラーメッセージ)を、前記進入情報の視認性が妨げられない領域(図75及び図76に例示するように、各入賞口への入賞数が表示される第1エリアαとは異なる第2エリアβ)に表示する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報を視認し易い。
The invention according to means B31 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 901) having an entry area (first start winning opening, second starting winning opening, first to fourth general winning openings 9050A to 9050D, etc.) into which game media (game balls) can enter. hand,
Error detection means (anomaly detection sensor group 9026) for detecting errors (for example, magnetic anomalies, vibration anomalies, radio anomalies, etc.);
Information capable of displaying entry information related to the number of game media that have entered the entry area (for example, the number of wins in the general prize pool, the number of wins in the first start prize pool, the number of wins in the second start prize pool, etc.) and a display means (image display device 905),
The information display means displays the error information (for example, an error message) for notifying the occurrence of the error in an area where the visibility of the entry information is not hindered (as illustrated in FIGS. is displayed in a second area β) different from the first area α where the number of wins is displayed.
According to this, it is easy to visually recognize the entry information regarding the number of game media that have entered the entry area.

手段B32に係る発明は、
手段B31の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記エラー情報が表示されているときにも前記進入情報を表示可能である(図76に例示するように、エラーメッセージが表示されているか否かによらず、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数等を第1エリアαに表示しておき、各入賞口への入賞に応じて、表示されている入賞数を更新可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、エラー情報が表示されているときにも進入情報を視認可能となる。
The invention according to means B32 is
A gaming machine of means B31,
The information display means can display the entry information even when the error information is displayed (as shown in FIG. 76, regardless of whether an error message is , the number of prizes won to the first start prize gate, the number of prizes won to the second start prize gate, etc. are displayed in the first area α, and according to the wins to each prize gate, can update the number of winnings
It is a gaming machine characterized by
According to this, the approach information can be visually recognized even when the error information is displayed.

手段B33に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な進入領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1~第4一般入賞口9050A~9050D等)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報(例えば、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、第2始動入賞口への入賞数等)を表示可能な情報表示手段(画像表示装置905)を備え、
前記情報表示手段は、遊技媒体が始動領域に進入したことに基づいて実行される可変表示の表示結果(例えば、確定飾り図柄(最終停止図柄)や第4図柄の表示結果)を、前記進入情報の視認性が妨げられない領域(図75に例示するように、各入賞口への入賞数が表示される第1エリアαとは異なる第2エリアβ)に表示する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報を視認し易い。
The invention according to means B33 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 901) having an entry area (first start winning opening, second starting winning opening, first to fourth general winning openings 9050A to 9050D, etc.) into which game media (game balls) can enter. hand,
Information capable of displaying entry information related to the number of game media that have entered the entry area (for example, the number of wins in the general prize pool, the number of wins in the first start prize pool, the number of wins in the second start prize pool, etc.) Display means (image display device 905) is provided,
The information display means displays the display result of the variable display executed based on the entry of the game medium into the starting area (for example, the display result of the final decorative symbol (final stop symbol) or the fourth symbol) as the entry information. A gaming machine characterized by displaying in an area where the visibility of is not hindered (second area β different from first area α where the number of winnings to each winning hole is displayed, as illustrated in FIG. 75) is.
According to this, it is easy to visually recognize the entry information regarding the number of game media that have entered the entry area.

手段B34に係る発明は、
手段B33の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記可変表示が実行されているときにも前記進入情報を表示可能である(図75に例示するように、飾り図柄が可変表示しているか否かによらず、また、第4図柄が可変表示しているか否かによらず、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数等を第1エリアαに表示しておき、各入賞口への入賞に応じて、表示されている入賞数を更新可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変表示が実行されているときにも進入情報を視認可能となる。
The invention according to means B34 is
The gaming machine of means B33,
The information display means can display the entry information even when the variable display is performed (as illustrated in FIG. 75, regardless of whether or not the decorative pattern is displayed in a variable Regardless of whether the 4th pattern is variably displayed, the number of winnings to the general winnings opening, the number of winnings to the first starting winnings opening, the number of winnings to the second starting winnings opening, etc. is displayed in the first area α It is possible to update the number of prizes displayed according to the number of prizes won in each prize slot.)
It is a gaming machine characterized by
According to this, the approach information can be visually recognized even when the variable display is being performed.

手段B35に係る発明は、
手段B29~手段B34から選択されるいずれかの遊技機であって、
操作可能な操作手段(操作ボタン9030)と、
前記操作手段の操作に応じて前記情報表示手段に前記進入情報を表示するか否かを設定する表示設定手段(図38に例示するように、操作ボタン9030による設定に基づいて、各入賞口への入賞数に関連した入賞情報を第1エリアαに表示させるか否かを設定する演出制御用CPU90120)と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入情報を表示させるか否かを任意に設定可能となる。
The invention according to means B35 is
Any gaming machine selected from means B29 to means B34,
operable operation means (operation button 9030);
Display setting means for setting whether or not to display the entry information on the information display means according to the operation of the operation means (as illustrated in FIG. 38, based on the setting by the operation button 9030, and an effect control CPU 90120) for setting whether or not to display the winning information related to the number of winnings in the first area α.
According to this, it is possible to arbitrarily set whether or not to display the approach information.

手段B36に係る発明は、
手段B29~手段B35から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン9030)と、
前記操作手段の操作に応じて前記進入情報の集計期間を設定する集計期間設定手段(図79に例示するように、操作ボタン9030による設定に基づいて集計期間を設定する演出制御用CPU90120)と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者の判断に応じて集計期間を設定可能となる。
The invention according to means B36 is
Any gaming machine selected from means B29 to means B35,
Operation means (operation button 9030) that can be operated by the player;
Aggregation period setting means for setting the aggregation period of the entry information according to the operation of the operation means (as illustrated in FIG. 79, production control CPU 90120 for setting the aggregation period based on the setting by the operation button 9030); The game machine is characterized by further comprising
According to this, it is possible to set the tallying period according to the judgment of the player.

手段B37に係る発明は、
手段B29~手段B36から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、及び時短状態、あるいは、低ベース状態及び高ベース状態等)を制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)をさらに備え、
前記情報表示手段は、前記遊技状態に応じた前記進入情報を表示可能である(図78に例示するように、低ベース状態における入賞数と、高ベース状態における入賞数とを区分して表示可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技状態に応じた進入情報を把握することができる。
The invention according to means B37 is
Any gaming machine selected from means B29 to means B36,
A game state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling the game state (jackpot game state, probability variable state, and time saving state, or low base state and high base state, etc.) is further provided,
The information display means can display the entry information according to the game state (as shown in FIG. 78, the number of wins in the low base state and the number of wins in the high base state can be displayed separately. is)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to grasp the entry information corresponding to the game state.

手段B38に係る発明は、
手段B37の遊技機であって、
遊技媒体が始動領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に進入したことに基づいて可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B)をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入する頻度が異なる低頻度状態(第2始動入賞口を対象とする高開放制御が実行されていない低ベース状態)及び高頻度状態(第2始動入賞口を対象とする高開放制御が実行されている高ベース状態)に制御可能であり、
前記情報表示手段は、前記低頻度状態に制御されている期間に関する前記進入情報(図78に例示される低ベース状態の一般入賞数等)及び前記高頻度状態に制御されている期間に関する前記進入情報(図78に例示される高ベース状態の一般入賞数等)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、低頻度状態に応じた進入情報と高頻度状態に応じた進入情報とを把握することができる。
The invention according to means B38 is
A gaming machine of means B37,
Variable display means for executing variable display (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure) based on entry of the game medium into the starting area (first start winning opening, second starting winning opening) (First special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B) is further provided,
The game state control means includes a low frequency state (low base state in which high opening control for the second start winning opening is not executed) and a high frequency state (second 2 It is possible to control to a high base state where high opening control targeting the start winning opening is executed),
The information display means displays the entry information relating to the period during which the low frequency state is controlled (such as the number of general wins in the low base status illustrated in FIG. 78) and the entry information relating to the period during which the high frequency state is controlled. This gaming machine is characterized by being able to display information (such as the number of general wins in the high base state illustrated in FIG. 78).
According to this, it is possible to grasp the entry information according to the low frequency state and the entry information according to the high frequency state.

手段B39に係る発明は、
手段B29~手段B38から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記進入情報が所定条件を満たすときに報知を行う(図79に例示されるように、設定された集計期間あたりの入賞数が予め定められた基準値に満たない場合に、その旨を報知するメッセージを表示する)報知手段(画像表示装置905)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入情報が所定条件を満たしていることを容易に把握可能となる。
The invention according to means B39 is
Any gaming machine selected from means B29 to means B38,
Notification is made when the entry information satisfies a predetermined condition (as exemplified in FIG. 79, notification is made when the number of prizes won per set counting period is less than a predetermined reference value). This gaming machine is characterized by further comprising notification means (image display device 905) for displaying a message.
According to this, it becomes possible to easily grasp that the approach information satisfies the predetermined condition.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B40、手段B41に係る発明が含まれる。従来より、特開2015-139628号公報(図65、図66)に示されるように、遊技者がパスワードを入力することで遊技開始を受け付けると遊技機における始動入賞口への入賞率を算出し、算出した入賞率に応じて異なる色の服装を着たキャラクタを表示する演出表示を実行する遊技機が提案されている。しかしながら、遊技媒体が始動入賞口等の進入領域に進入したことに関する情報を、遊技者以外の者(例えば、遊技場の店員)のみが確認できるようになってはいなかった。手段B40、手段B41に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、遊技者以外の者(例えば、遊技場の店員)のみが情報を確認できるようにすることにある。 Further, the mode for carrying out the invention described later includes inventions related to means B40 and means B41 shown below. Conventionally, as shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-139628 (FIGS. 65 and 66), when the start of a game is accepted by a player entering a password, the winning rate to the start winning opening in the gaming machine is calculated. , a gaming machine has been proposed which executes a performance display in which characters wearing clothes of different colors are displayed according to the calculated winning rate. However, it has not been possible for only a person other than the player (for example, a store clerk at the game parlor) to confirm the information regarding the entry of the game medium into the entry area such as the starting prize winning opening. The inventions relating to means B40 and B41 have been made in view of the above circumstances, and are intended to allow only persons other than the players (for example, game parlor staff) to confirm the information.

手段B40に係る発明は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1~第4一般入賞口9050A~9050D等)を有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
遊技媒体が前記進入領域を通過したことにもとづいて遊技価値(例えば、賞球)を付与する付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
遊技者による操作が不能とされた特定操作手段(例えば、モード切替スイッチ9031、リセットボタン)と、
前記付与手段によって付与された遊技価値の累積値に関する累積値情報(例えば、図50に示す各一般入賞口の払出数、各始動入賞口の払出数および合計の払出数)を報知する報知手段(例えば、画像表示装置905)と、を備え、
前記報知手段は、前記特定操作手段が操作されたことにもとづいて前記累積値情報を報知する(例えば、モード切替スイッチ9031が操作されメンテナンスモードとなることで入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置905に表示する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者以外の者(例えば、遊技場の店員)のみが情報を確認することができる。
The invention according to means B40 is
A gaming machine (e.g., pachinko) having an entry area (e.g., first start winning port, second starting winning port, first to fourth general winning ports 9050A to 9050D, etc.) into which game media (e.g., game balls) can enter gaming machine 901),
Giving means (for example, a game control microcomputer 90100) for giving a game value (for example, a prize ball) based on the game medium passing through the entry area;
Specific operation means (for example, mode changeover switch 9031, reset button) that cannot be operated by the player;
Reporting means ( For example, an image display device 905),
The notification means notifies the accumulated value information based on the operation of the specific operation means (for example, when the mode changeover switch 9031 is operated to enter the maintenance mode, the information of the winning number management table is displayed on the image display device. 905)
It is a gaming machine characterized by
According to this, only a person other than the player (for example, a store clerk at the game parlor) can confirm the information.

なお、「遊技者による操作が不能とされた特定操作手段」とは、例えば、遊技場の店員や遊技機の点検者・検査員により操作可能な手段であればよい。 It should be noted that the ``specific operation means that cannot be operated by the player'' may be any means that can be operated by, for example, a store clerk in a game arcade or an inspector/inspector of a game machine.

手段B41に係る発明は、
手段B40の遊技機であって、
遊技に関する演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU90120)を備え、
前記報知手段は、前記演出実行手段により実行される演出の態様に応じた態様により、前記累積値情報を報知する(例えば、予告演出やリーチ演出中に登場するキャラクタが入賞数管理テーブルの情報を読み上げるような表示や音声の出力を行う)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、何れの種類の遊技機の情報であるかを報知の態様から認識しやすくすることができる。
The invention according to means B41 is
A gaming machine of means B40,
Effect execution means (for example, effect control CPU90120) for executing the effect related to the game is provided,
The notifying means notifies the cumulative value information in a mode corresponding to the mode of the effect executed by the effect executing means (for example, a character appearing during the advance notice effect or the ready-to-win effect receives the information of the prize number management table. Display and output voice to read aloud)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to easily recognize which type of game machine the information is from the mode of notification.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B42~手段B51に係る発明が含まれる。従来より、特開2014-73187号公報(図100)に示されるように、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技球が入球すると、演出用表示装置にて入球数がカウントアップ表示され、カウントアップされているカウント数が抽選により決定された実行契機回数に到達すると、記憶内連荘が発生することが遊技者に伝達される遊技機が提案されている。この特開2014-73187号公報に示される遊技機では、普通入賞口に遊技球が入球することで一律に1ずつ入球数がカウントアップ表示されることになる。そこで、このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。手段B42~手段B51に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域を有する遊技機における遊技の興趣を高めることを目的とする。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions relating to means B42 to means B51 shown below. Conventionally, as shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-73187 (Fig. 100), when a game ball enters a normal winning hole (general winning area), the number of winning balls is counted up and displayed on a production display device. A gaming machine has been proposed in which a game player is notified that a memory-in-memory recurrence will occur when the counted number reaches the number of execution opportunities determined by lottery. In the gaming machine disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-73187, when a game ball enters a normal winning hole, the number of entered balls is uniformly displayed by counting up by one. Therefore, in a gaming machine having such a general winning area, there is room for further enhancing interest when a game medium enters the general winning area. The inventions relating to the means B42 to B51 have been made in view of the above circumstances, and their object is to enhance the interest of the game in the gaming machine having the general winning area.

手段B42の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入試口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入に応じて演出態様を段階的に変化させる特定演出(ゲージ画像902100における充填領域902100aを最低0段階から最高10段階まで段階的に増加させる特定演出D)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態(特別図柄の可変表示が実行されている期間内と、特別図柄の可変表示が実行されていない期間内という区分等)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる(ゲージ画像902100における充填領域902100aを1段階増加させる演出を実行する割合が異なる)
ことを特徴とする遊技機(第33演出形態~第37演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The gaming machine of means B42 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display (variable display of the first special symbol, variable display of the second special symbol, variable display of the decorative pattern) when the game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting entrance examination opening) Variable display means (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905) for executing
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect (a specific effect D in which the filling area 902100a in the gauge image 902100 is increased stepwise from a minimum of 0 to a maximum of 10) is provided in which the performance mode is changed in stages according to the entry of the game medium into the general winning area. Executable specific production execution means (production control CPU 90120),
According to the state when the game medium enters the general winning area (such as the period during which the variable display of special symbols is executed and the period during which the variable display of special symbols is not executed), the specified The rate at which the rendering mode changes in the rendering is different (the rate at which the rendering for increasing the filling area 902100a in the gauge image 902100 by one level is different).
This is a gaming machine (Pachinko gaming machine 901 with 33rd presentation mode to 37th presentation mode).
According to this, the rate at which the performance mode changes in the specific performance differs according to the state when the game medium enters the general winning area, thereby enhancing the interest when the game medium enters the general winning area. can be done.

手段B43の遊技機は、
手段B42の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置905)は、予め定められた所定期間(演出制御用CPU90120が受信した変動パターン指定コマンドに対応した可変表示期間)、前記可変表示(飾り図柄の可変表示)を実行するものであり、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第34演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B43 is
A gaming machine of means B42,
The variable display means (image display device 905) executes the variable display (variable display of decorative patterns) for a predetermined period (variable display period corresponding to the variable pattern designation command received by the production control CPU 90120). and
Depending on the remaining period of variable display when the game medium enters the general winning area (the remaining time until derivation display of the fixed decoration pattern is 10 seconds or more and less than 10 seconds) , a game machine (a pachinko game machine 901 of a thirty-fourth mode of presentation) characterized in that the ratio of changes in the mode of presentation in the specific presentation is different.
According to this, the interest of the specific performance can be further enhanced by changing the rate of change of the performance mode in the specific performance according to the remaining period of the variable display when the game medium enters the general winning area.

手段B43の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なるようにしても良い。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている特別図柄の可変表示の残り時間が所定範囲内(例えば10秒未満)である場合において、当該可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なる(例えば大当り図柄となる場合には高い割合で変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも低い割合で変化する)ようにしても良い。
In the gaming machine of means B43,
Remaining period of the variable display that is executed when the game medium enters the general winning area (remaining time until derivation display of the fixed decorative pattern is 10 seconds or more, and less than 10 seconds) ) and the display result (jackpot pattern, losing pattern) of the variable display executed when the game medium enters the general winning area, the rate at which the performance mode changes in the specific performance is made different. can be Specifically, when the remaining time of the variable display of the special symbols being executed when the game medium enters the general winning area is within a predetermined range (for example, less than 10 seconds), the display result of the variable display is Accordingly, the rate at which the performance mode changes in the specific performance may be different (for example, when the pattern is a big hit, the rate is changed at a high rate, and when the pattern is lost, the rate is changed at a lower rate). .

手段B44の遊技機は、
手段B42又は手段B43の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置905)は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行し、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告演出(先読み予告演出)を、前記可変表示の前記開始条件が成立する以前(先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が実行されるよりも前に)に実行する予告演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、をさらに備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第35演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B44 is
A game machine of means B42 or means B43,
The variable display means (image display device 905) displays the start condition (the variable display based on the previous start winning is completed after the game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). The variable display (variable display of the first special pattern, variable display of the second special pattern, variable display of decorative patterns) is executed based on the establishment of ,
Advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result (jackpot pattern);
A notice effect (forecast notice effect) that foretells that the display result of the variable display will become a specific display result is executed before the start condition of the variable display is satisfied (the variable display that is the target of the predictive notice effect is executed). It further comprises a notice effect execution means (effect control CPU 90120) to be executed before),
The period from when the game medium enters the general winning area until the variable display targeted for the announcement effect is executed (when the effect control CPU 90120 receives the general winning hole designation command, the target of the pre-reading announcement effect A gaming machine characterized in that the rate at which the performance mode changes in the specific performance differs according to the classification of the number of times of variable display until the variable display is executed (a pachinko machine with the 35th performance mode) 901).
According to this, according to the period from when the game medium enters the general winning area to when the variable display targeted for the advance notice effect is executed, the rate at which the effect mode changes in the specific effect is different. It is possible to further enhance the interest of the production.

手段B44の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)と、前記予告演出の対象となる前記可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なるようにしても良い。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに予告演出の対象となっている可変表示(先読み予告のターゲットとなっている可変表示)が実行されるまでの可変表示回数が所定範囲内(例えば2回以下)である場合において、その予告演出の対象となっている可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なる(大当り図柄となる場合には高い割合で変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも低い割合で変化する)ようにしても良い。
In the gaming machine of means B44,
The period from when the game medium enters the general winning area until the variable display targeted for the announcement effect is executed (when the effect control CPU 90120 receives the general winning hole designation command, the target of the pre-reading announcement effect The division of the number of times of variable display until the variable display is executed) and the display result of the variable display to be the target of the advance notice effect (big hit pattern, losing pattern). You may make it the ratio which a mode changes differs. Specifically, the number of times of variable display until the variable display targeted for the advance notice effect (the variable display targeted for the pre-reading notice) is executed when the game medium enters the general winning area is within a predetermined range. (for example, 2 times or less), depending on the display result of the variable display that is the target of the notice effect, the rate at which the effect mode changes in the specific effect is different (high when it becomes a big hit pattern) It may be changed at a rate and changed at a lower rate in the case of a lost pattern).

手段B45の遊技機は、
手段B42~手段B44から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)に伴ってリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用CPU90120)をさらに備え、
前記リーチ演出の実行前に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立前である場合)と、前記リーチ演出の実行以後に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立以後である場合)とで、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第36演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、リーチ演出の実行前に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、リーチ演出の実行以後に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B45 is
Any gaming machine selected from means B42 to means B44,
A reach effect execution means (performance control CPU 90120) for executing a reach effect along with the variable display (variable display of the first special pattern, variable display of the second special pattern, variable display of the decorative pattern) is further provided,
When the game medium enters the general winning area before the ready-to-win effect is executed (when the game ball enters the general winning hole before the ready-to-win state is established in the ready-to-win fluctuation), and after the ready-to-win effect is executed When game media enter the general winning area (the timing at which the game ball enters the general winning hole is after the ready-to-win state is established in the ready-to-win fluctuation), the rate at which the performance mode changes in the specific performance is different. This is a gaming machine (Pachinko gaming machine 901 in the 36th presentation mode).
According to this, the performance mode in the specific performance changes depending on whether the game medium enters the general winning area before the ready-to-win performance is executed or when the game medium enters the general winning area after the ready-to-win performance is executed. By having different ratios, it is possible to further enhance the interest of the specific presentation.

手段B46の遊技機は、
手段B42~手段B45から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の前記一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有し、
遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて(第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞した場合とで)、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第37演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B46 is
Any gaming machine selected from means B42 to means B45,
Having a plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
Depending on the general winning area into which the game medium has entered (when the game ball wins either the second general winning opening 9050B or the third general winning opening 9050C, the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D A gaming machine (Pachinko gaming machine 901 of the thirty-seventh presentation mode) is characterized in that the rate at which the presentation mode changes in the specific presentation differs depending on whether the game ball wins in any of the above.
According to this, by varying the rate at which the performance mode changes in the specific performance according to the general winning area into which the game medium has entered, it is possible to further enhance the interest of the specific performance.

手段B47の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入試口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入に応じて演出態様を段階的に変化させる特定演出(ゲージ画像902100における充填領域902100aを最低0段階から最高10段階まで段階的に増加させる特定演出D)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態(特別図柄の可変表示が実行されている期間内と、特別図柄の可変表示が実行されていない期間内という区分等)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる(ゲージ画像902100における充填領域902100aを増加させる段階数(+1~+3)が異なる)
ことを特徴とする遊技機(第38演出形態~第42演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The gaming machine of means B47 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display (variable display of the first special symbol, variable display of the second special symbol, variable display of the decorative pattern) when the game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting entrance examination opening) Variable display means (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905) for executing
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect (a specific effect D in which the filling area 902100a in the gauge image 902100 is increased stepwise from a minimum of 0 to a maximum of 10) is provided in which the performance mode is changed in stages according to the entry of the game medium into the general winning area. Executable specific production execution means (production control CPU 90120),
According to the state when the game medium enters the general winning area (such as the period during which the variable display of special symbols is executed and the period during which the variable display of special symbols is not executed), the specified In the production, the stage in which the production mode changes is different (the number of stages (+1 to +3) for increasing the filling area 902100a in the gauge image 902100 is different).
This is a gaming machine (Pachinko gaming machine 901 with 38th presentation mode to 42nd presentation mode).
According to this, the step of changing the performance mode in the specific performance differs according to the state when the game medium enters the general winning area, thereby enhancing the interest when the game medium enters the general winning area. can be done.

手段B48の遊技機は、
手段B47の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置905)は、予め定められた所定期間(演出制御用CPU90120が受信した変動パターン指定コマンドに対応した可変表示期間)、前記可変表示(飾り図柄の可変表示)を実行するものであり、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第39演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B48 is
A gaming machine of means B47,
The variable display means (image display device 905) executes the variable display (variable display of decorative patterns) for a predetermined period (variable display period corresponding to the variable pattern designation command received by the production control CPU 90120). and
Depending on the remaining period of variable display when the game medium enters the general winning area (the remaining time until derivation display of the fixed decoration pattern is 10 seconds or more and less than 10 seconds) , a gaming machine (a pachinko gaming machine 901 of a thirty-ninth presentation mode) characterized in that the stages in which the presentation mode changes in the specific presentation are different.
According to this, the stages in which the performance mode changes in the specific performance are different according to the remaining period of the variable display when the game medium enters the general winning area, so that the interest of the specific performance can be further enhanced.

手段B48の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なるようにしても良い。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている特別図柄の可変表示の残り時間が所定範囲内(例えば10秒未満)である場合において、当該可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なる(例えば大当り図柄となる場合には多くの段階数変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも少ない段階数変化する)ようにしても良い。
In the gaming machine of means B48,
Remaining period of the variable display that is executed when the game medium enters the general winning area (remaining time until derivation display of the fixed decoration pattern is 10 seconds or more, and less than 10 seconds) ) and the display result (jackpot pattern, losing pattern) of the variable display executed when the game medium enters the general winning area, the step of changing the production mode in the specific production is made different. can be Specifically, when the remaining time of the variable display of the special symbols being executed when the game medium enters the general winning area is within a predetermined range (for example, less than 10 seconds), the display result of the variable display is Accordingly, the stages in which the production mode changes in the specific production are different (for example, when the pattern is a big hit, the number of stages changes, and when the pattern is lost, the number of stages changes less than that). good.

手段B49の遊技機は、
手段B47又は手段B48の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置905)は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行し、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告演出(先読み予告演出)を、前記可変表示の前記開始条件が成立する以前(先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が実行されるよりも前に)に実行する予告演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、をさらに備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第40演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B49 is
A game machine of means B47 or means B48,
The variable display means (image display device 905) displays the start condition (the variable display based on the previous start winning is completed after the game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). The variable display (variable display of the first special pattern, variable display of the second special pattern, variable display of the decoration pattern) is executed based on the establishment of ,
Advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result (jackpot pattern);
A notice effect (forecast notice effect) for notifying that the display result of the variable display will become a specific display result is executed before the start condition of the variable display is established (the variable display to be the target of the predictive notice effect is executed). It further comprises a notice effect execution means (effect control CPU 90120) to be executed before),
The period from when the game medium enters the general winning area until the variable display targeted for the announcement effect is executed (when the effect control CPU 90120 receives the general winning hole designation command, the target of the pre-reading announcement effect A gaming machine characterized in that the stage in which the presentation mode changes in the specific presentation differs according to the classification of the number of times of variable display until the variable display is executed (a pachinko machine with a 40th presentation mode) 901).
According to this, according to the period from when the game medium enters the general winning area to when the variable display targeted for the advance notice effect is executed, the stage in which the effect mode changes in the specific effect is different. It is possible to further enhance the interest of the production.

手段B49の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)と、前記予告演出の対象となる前記可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なるようにしても良い。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに予告演出の対象となっている可変表示(先読み予告のターゲットとなっている可変表示)が実行されるまでの可変表示回数が所定範囲内(例えば2回以下)である場合において、その予告演出の対象となっている可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なる(例えば大当り図柄となる場合には多くの段階数変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも少ない段階数変化する)ようにしても良い。
In the gaming machine of means B49,
The period from when the game medium enters the general winning area until the variable display targeted for the announcement effect is executed (when the effect control CPU 90120 receives the general winning hole designation command, the target of the pre-reading announcement effect The division of the number of times of variable display until the variable display is executed) and the display result of the variable display to be the target of the advance notice effect (big hit pattern, losing pattern). The stage at which the aspect changes may be different. Specifically, when the game media enters the general winning area, the number of times of variable display until the variable display targeted for the notice effect (the variable display targeted for the pre-reading notice) is executed is within a predetermined range. (for example, 2 times or less), depending on the display result of the variable display that is the target of the notice effect, the stage at which the effect mode changes in the specific effect is different (for example, in the case of a big hit pattern, The number of steps may be changed in a large number, and if the pattern is lost, the number of steps may be changed in a smaller number.

手段B50の遊技機は、
手段B47~手段B49から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)に伴ってリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用CPU90120)をさらに備え、
前記リーチ演出の実行前に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立前である場合)と、前記リーチ演出の実行以後に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立以後である場合)とで、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第41演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、リーチ演出の実行前に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、リーチ演出の実行以後に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B50 is
Any gaming machine selected from means B47 to means B49,
It further comprises a reach effect execution means (performance control CPU 90120) that executes a reach effect with the variable display (variable display of the first special pattern, variable display of the second special pattern, variable display of the decorative pattern),
When the game medium enters the general winning area before the ready-to-win effect is executed (when the game ball enters the general winning hole before the ready-to-win state is established in the ready-to-win fluctuation), and after the ready-to-win effect is executed When the game medium enters the general prize winning area (when the game ball enters the general prize winning hole after the ready-to-win state is established in the ready-to-win fluctuation), the stage at which the effect mode changes in the specific effect is different. This is a gaming machine (pachinko gaming machine 901 in the 41st presentation mode).
According to this, the performance mode in the specific performance changes depending on whether the game medium enters the general winning area before the ready-to-win performance is executed or the game medium enters the general winning area after the ready-to-win performance is executed. By having different stages, it is possible to further enhance the interest of the specific presentation.

手段B51の遊技機は、
手段B47~手段B50から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の前記一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有し、
遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて(第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞した場合とで)、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第42演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means B51 is
Any gaming machine selected from means B47 to means B50,
Having a plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
Depending on the general winning area into which the game medium has entered (when the game ball wins either the second general winning opening 9050B or the third general winning opening 9050C, the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D The game machine (Pachinko game machine 901 of the 42nd production form) is characterized in that the stage of changing the production mode in the specific production is different in the case where the game ball wins in any of the above.
According to this, it is possible to further enhance the interest of the specific effect by changing the stage in which the effect mode changes in the specific effect according to the general winning area into which the game medium has entered.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B52~手段B56に係る発明が含まれる。従来より、特開2014-73187号公報(図100)に示されるように、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技球が入球すると、演出用表示装置にて入球数がカウントアップ表示され、カウントアップされているカウント数が抽選により決定された実行契機回数に到達すると、記憶内連荘が発生することが遊技者に伝達される遊技機が提案されている。この特許文献1に示される遊技機では、普通入賞口に遊技球が入球する毎に演出(カウントアップ表示)が実行されることになる。このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入しない場合には、これを把握することが必要となるが、従来技術では考慮されていない。手段B52~手段B56に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域に遊技媒体が進入しないことを把握可能とすることにある。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions relating to means B52 to means B56 shown below. Conventionally, as shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-73187 (Fig. 100), when a game ball enters a normal winning hole (general winning area), the number of winning balls is counted up and displayed on a production display device. A gaming machine has been proposed in which a game player is notified that a memory-in-memory recurrence will occur when the counted number reaches the number of execution opportunities determined by lottery. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, an effect (count-up display) is executed each time a game ball enters a normal winning hole. In a gaming machine having such a general winning area, it is necessary to know when game media do not enter the general winning area, but this is not taken into consideration in the prior art. The inventions relating to means B52 to B56 have been made in view of the above circumstances, and are intended to make it possible to grasp that game media do not enter the general winning area.

手段B52の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
所定期間における前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が所定数よりも少ない場合(遊技中であることが検知されている10分間における一般入賞口への入賞数が0である場合や、遊技中であることが検知されている30分間における一般入賞口への入賞数が3未満である場合等)に、特定演出(一般入賞口の形態を模した画像及び「一般入賞がありません。」という文字を含む報知画像902200等を、画像表示装置905に表示する特定演出E)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数が所定数よりも少ないことを遊技者や遊技場が把握可能となる。
The gaming machine of means B52 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display (variable display of the first special symbol, variable display of the second special symbol, variable display of the decoration pattern) when the game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) Variable display means (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905) for executing
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
When the number of game media entering the general winning area during a predetermined period is less than a predetermined number If the number of prizes won in the general prize gate is less than 3 in the 30 minutes during which it is detected that it is inside, etc.), a specific effect (an image that imitates the shape of the general prize gate and a message saying "There are no general prizes." and a specific effect executing means (effect control CPU 90120) capable of executing a specific effect E) for displaying a notification image 902200 including characters on an image display device 905.
According to this, it is possible for the player and the game hall to know that the number of game media entering the general winning area is smaller than the predetermined number.

手段B53の遊技機は、
手段B52の遊技機であって、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を許可するか否かを設定する設定手段(特定演出Eを実行するか否かを表示設定テーブルにおける遊技場設定及び遊技者設定に基づいて決定する演出制御用CPU90120)と、
店員による設定操作を受け付ける店員操作受付手段(表示切替スイッチ9032)と、をさらに備え、
前記設定手段は、前記店員操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行う(表示切替スイッチ9032の設定に基づいて特定演出E(一般入賞無しを報知,一般入賞数が少ない旨を報知)を実行可能とする)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場の意向を反映させることができる。
The gaming machine of means B53 is
A gaming machine of means B52,
Setting means for setting whether or not to permit execution of the specific effect by the specific effect executing means (effect for determining whether or not to execute the specific effect E based on the game hall setting and the player setting in the display setting table control CPU 90120),
a store clerk operation receiving means (display changeover switch 9032) for receiving a setting operation by a store clerk;
When the setting operation is received by the store clerk operation receiving means, the setting means performs a setting to permit execution of the specific effect (specific effect E based on the setting of the display changeover switch 9032 (notifying that there is no general winning). , announcing that the number of general prizes is small))
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to reflect the intention of the game hall as to whether or not to execute the specific effect.

手段B54の遊技機は、
手段B52又は手段B53の遊技機であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数(30分間の入賞数)を記憶する記憶手段(RAM90122に形成される入賞数カウンタ領域)をさらに備え、
前記記憶手段に記憶されている進入数は、電断時において保持されない(入賞数カウンタ領域の値は、電断により消去される)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、電断時において進入数の記憶を保持するための制御負担を軽減することができる。
The gaming machine of means B54 is
A gaming machine of means B52 or means B53,
Storage means (winning number counter area formed in RAM 90122) for storing the number of game media entering the general winning area (number of winnings in 30 minutes),
The game machine is characterized in that the number of entries stored in the storage means is not retained when power is cut off (the value in the winning number counter area is erased when power is cut off).
According to this, it is possible to reduce the control burden for keeping the number of entries in memory at the time of power failure.

手段B55の遊技機は、
手段B52~手段B54から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技機の状態に応じて、前記特定演出が実行される割合が異なる(例えば、通常状態の場合と、確変状態又は時短状態の場合とで、異なる割合で特定演出Eを実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出の興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means B55 is
Any gaming machine selected from means B52 to means B54,
Depending on the state of the gaming machine, the ratio at which the specific effect is executed differs (for example, the specific effect E is executed at different ratios between the normal state and the variable probability state or time saving state).
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to further enhance the interest of the specific presentation.

手段B56の遊技機は、
手段B52~手段B55から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技機の状態に応じて、異なる特定演出が実行される(例えば、通常状態の場合と、確変状態又は時短状態の場合とで、異なる態様で特定演出Eを実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出の興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means B56 is
Any gaming machine selected from means B52 to means B55,
A different specific effect is executed according to the state of the gaming machine (for example, the specific effect E is executed in different modes in the case of the normal state and in the case of the variable probability state or the time saving state).
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to further enhance the interest of the specific presentation.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B57~手段B64に係る発明が含まれる。従来より、特開2015-80531号公報(図116)に示されるように、大当り遊技の実行中に、大入賞口に遊技媒体が進入することにより得られた賞球数(付与価値)と、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技媒体が進入することにより得られた賞球数(付与価値)とを区別した数字画像によって表示する演出を実行する遊技機が提案されている。このような一般入賞領域を有する遊技機では、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向は反映されないものとなっている。手段B57~手段B64に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映可能とすることを目的とする。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions relating to means B57 to means B64 shown below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80531 (FIG. 116), the number of prize balls (given value) obtained by entering the game medium into the big winning opening during the execution of the jackpot game, A gaming machine has been proposed that performs an effect of displaying a numerical image that distinguishes the number of prize balls (given value) obtained by entering a game medium into a normal winning slot (general winning area). In a gaming machine having such a general winning area, the intention of the game hall or the player is not reflected as to whether or not to execute an effect when a game medium enters the general winning area. The inventions relating to the means B57 to B64 have been made in view of the above circumstances, and reflect the intentions of the game hall and the players regarding whether or not to execute an effect when the game medium enters the general winning area. We aim to make it possible.

手段B57の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定演出(モード切替スイッチ9031の設定に基づいてメンテナンスモードのときに入賞数管理テーブルの情報を表示する,表示切替スイッチ9032の設定及び操作ボタン9030による設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行可能な報知手段(画像表示装置905)と、
前記特定演出実行手段により前記特定演出の実行を許可するか否かを設定する設定手段(モード切替スイッチ9031,表示切替スイッチ9032及び操作ボタン9030)と、を備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映させることができる。
The gaming machine of means B57 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display means for variably displaying identification information (first special symbol, second special symbol, decoration pattern) when a game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905);
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
When a game medium enters the general winning area, a specific effect (displaying information of the winning number management table in the maintenance mode based on the setting of the mode switching switch 9031, setting of the display switching switch 9032 and operation button 9030 Based on the settings, increase the number of objects each time a game ball enters a general winning slot, display the number of winnings in a general winning slot in a jackpot game state, specific effect A: variable result notice effect, specific effect B: look ahead a notification means (image display device 905) capable of executing an advance notice effect);
Setting means (a mode changeover switch 9031, a display changeover switch 9032 and an operation button 9030) for setting whether or not to permit execution of the specific effect by the specific effect execution means. .
According to this, it is possible to reflect the intention of the game hall and the player regarding whether or not to execute the specific effect.

手段B58の遊技機は、
手段B57の遊技機であって、
店員による設定操作を受け付ける店員操作受付手段(モード切替スイッチ9031,表示切替スイッチ9032)をさらに備え、
前記設定手段は、前記店員操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行う(モード切替スイッチ9031の設定に基づいてメンテナンスモードのときに入賞数管理テーブルの情報を表示する,表示切替スイッチ9032の設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出を実行可能とする,特定演出B:先読み予告演出を実行可能とする)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場の意向を反映させることができる。
The gaming machine of means B58 is
A gaming machine of means B57,
further comprising clerk operation receiving means (mode changeover switch 9031, display changeover switch 9032) for receiving setting operation by the clerk;
The setting means performs setting to permit the execution of the specific effect when the setting operation is received by the store clerk operation receiving means (based on the setting of the mode changeover switch 9031, when the maintenance mode is in the winning number management table). Based on the setting of the display changeover switch 9032, the number of objects is increased each time a game ball enters the general winning opening, The number of winnings to the general winning opening in the jackpot game state is displayed, Specific effect A : Makes it possible to execute a variable result notice effect, Specific effect B: Makes it possible to execute a look-ahead notice effect)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to reflect the intention of the game hall as to whether or not to execute the specific effect.

手段B59の遊技機は、
手段B57又は手段B58の遊技機であって、
遊技者による設定操作を受け付ける遊技者操作受付手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記遊技者操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行う(デモ画面表示中の操作ボタン9030による設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,デモ画面表示中の操作ボタン9030による設定に基づいて、大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出を実行可能とする,特定演出B:先読み予告演出を実行可能とする)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技者の意向を反映させることができる。
The gaming machine of means B59 is
A gaming machine of means B57 or means B58,
further comprising a player operation receiving means for receiving a setting operation by a player;
The setting means performs setting to permit execution of the specific effect when the setting operation is received by the player operation receiving means (general winning opening based on the setting by the operation button 9030 during the demonstration screen display). increase the number of objects each time a game ball enters the game, display the number of prizes won in the general winning opening in the jackpot game state based on the setting by the operation button 9030 during the demonstration screen display, specific effect A: variable result notice effect can be executed, specific effect B: pre-reading notice effect can be executed)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to reflect the intention of the player regarding whether or not to execute the specific effect.

手段B60の遊技機は、
手段B57~手段B59から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、所定期間(大当り遊技状態に制御されている期間)における前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数を特定可能に報知する(大入賞口への入賞玉数及び該入賞玉数に応じた賞球数と一般入賞口への入賞玉数及び該入賞玉数に応じた賞球数とを分けて表示する)演出であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定期間における遊技性を向上させることができる。
The gaming machine of means B60 is
Any gaming machine selected from means B57 to means B59,
The specific effect notifies the number of game media entering the general winning area during a predetermined period (the period during which the jackpot game state is controlled) so as to be identifiable (the number of winning balls entering the big winning opening and the number of winning balls). and the number of winning balls to the general winning opening and the number of winning balls corresponding to the number of winning balls are separately displayed).
According to this, it is possible to improve the playability in the predetermined period.

手段B61の遊技機は、
手段B57~手段B60から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が所定数に達した場合に前記特定演出を実行する(第25演出形態,第26演出形態の演出を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B61 is
Any gaming machine selected from means B57 to means B60,
The specific effect execution means executes the specific effect (executes the effects of the 25th effect mode and the 26th effect mode) when the number of game media entering the general winning area reaches a predetermined number. It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to make the player interested in the number of game media entering the general winning area.

手段B62の遊技機は、
手段B57~手段B61から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数に応じて異なる特定演出を実行する(第25演出形態,第26演出形態の演出を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B62 is
Any gaming machine selected from means B57 to means B61,
The specific effect executing means executes a different specific effect (executes a twenty-fifth effect mode and a twenty-sixth effect mode) according to the number of game media entering the general winning area. is.
According to this, it is possible to make the player interested in the number of game media entering the general winning area.

手段B63の遊技機は、
手段B57~手段B62から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数を特定可能に報知する演出であり(一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させ)、
当該遊技機における遊技が行われていない場合に(飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間受信しなかったことに基づいて遊技終了判定を行う演出制御用CPU90120)、前記特定演出において前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が0であることを特定可能に報知する(遊技終了判定が行われた場合に、画像表示装置905に表示している一般入賞口への入賞数相当のオブジェクトを全て消去する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、他の遊技者が一般入賞領域への遊技媒体の進入数を把握してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means B63 is
Any gaming machine selected from means B57 to means B62,
The specific effect is a effect for identifiably reporting the number of game media entering the general winning area (increase the number of objects each time a game ball enters the general winning hole),
When a game is not played in the gaming machine (variable display of decorative patterns is not executed, and a start winning opening designation command, a general winning opening designation command, and a large winning opening winning command are received for a predetermined period) Effect control CPU 90120 for judging the end of the game based on the fact that there is no game end), and identifiably informs that the number of game media entering the general winning area is 0 in the specific effect (game end judgment is performed If so, erase all the objects corresponding to the number of winnings to the general winnings displayed on the image display device 905)
It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to prevent other players from grasping the number of game media entering the general winning area.

手段B64の遊技機は、
手段B57~手段B63から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数に対応した表示情報(一般入賞口への入賞数相当のオブジェクト)を表示することを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数を容易に把握可能となる。
The gaming machine of means B64 is
Any gaming machine selected from means B57 to means B63,
The specific effect is a gaming machine characterized in that display information corresponding to the number of game media entering the general winning area (objects corresponding to the number of winnings to the general winning opening) is displayed.
According to this, it is possible to easily grasp the number of game media entering the general winning area.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B65~手段B77に係る発明が含まれる。従来より、特開2014-200305号公報(段落0208,図92)に示されるように、大当り中に一般入賞口へ遊技球が入賞すると、始動記憶表示の1つの態様が変化して、始動記憶表示に対応する特図変動表示ゲームが「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する遊技機が提案されている。このような一般入賞口を有する遊技機においては、一般入賞口に遊技球が入賞した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。手段B65~手段B77に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞口を有する遊技機における遊技の興趣を高めることを目的とする。 Further, the modes for carrying out the invention described later include inventions related to means B65 to means B77 shown below. Conventionally, as shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-200305 (paragraph 0208, FIG. 92), when a game ball wins the general winning hole during a big hit, one aspect of the starting memory display changes, and the starting memory A gaming machine has been proposed that notifies whether the special figure variation display game corresponding to the display is "hit" or "lose". In a gaming machine having such a general winning slot, there is room for further enhancing interest when a game ball wins a prize in the general winning slot. The inventions relating to means B65 to B77 have been made in view of the above circumstances, and their object is to increase the interest in games in gaming machines having general winning slots.

手段B65の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
第1遊技状態(通常状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変又は時短状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出を実行する割合が異なる(通常状態では、確変又は時短状態よりも高い割合で特定演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機(第1演出形態~第4演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B65 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display means for variably displaying identification information (first special symbol, second special symbol, decoration pattern) when a game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905);
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect execution means (performance control CPU 90120) that executes a specific effect (specific effect A: variable result notice effect),
When the game medium enters the general winning area in the first game state (normal state), and when the game medium enters the general winning area in the second game state (probability variable or time saving state) , The ratio of executing the specific production is different (in the normal state, the specific production is executed at a higher rate than the probability variable or time saving state)
This is a gaming machine (Pachinko gaming machine 901 with first to fourth presentation modes) characterized by the following.
According to this, it is possible to improve interest when the game medium enters the general winning area.

手段B66の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
第1遊技状態(通常状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変又は時短状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、異なる特定演出を実行する(通常状態では特定演出Aを実行し、確変又は時短状態では特定演出Bを実行する)
ことを特徴とする遊技機(第5演出形態~第12演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B66 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display means for variably displaying identification information (first special symbol, second special symbol, decoration pattern) when a game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905);
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect execution means (performance control CPU 90120) that executes a specific effect (specific effect A: variable result preview effect, specific effect B: pre-reading preview effect),
When the game medium enters the general winning area in the first game state (normal state), and when the game medium enters the general winning area in the second game state (probability variable or time saving state) , Execute different specific effects (execute specific effect A in normal state, execute specific effect B in probability variable or time saving state)
This is a gaming machine (Pachinko gaming machine 901 of the fifth presentation mode to the twelfth presentation mode).
According to this, it is possible to improve interest when the game medium enters the general winning area.

手段B67の遊技機は、
手段B65又は手段B66の遊技機(第2演出形態~第4演出形態,第10演出形態~第12演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記第1遊技状態(通常状態)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が第1進入数となった場合に前記特定演出を実行し、
前記第2遊技状態(確変又は時短状態)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が前記第1進入数とは異なる第2進入数となった場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B67 is
A gaming machine of means B65 or means B66 (second presentation mode to fourth presentation mode, 10th presentation mode to 12th presentation mode pachinko gaming machine 901),
In the first game state (normal state), the specific effect is executed when the number of game media entering the general winning area reaches the first number of entries,
In the case of the second game state (probability variable or time saving state), the specific performance is executed when the number of game media entering the general winning area becomes a second number of entries different from the first number of entries. It is a gaming machine characterized by
According to this, it is possible to make the player interested in the number of game media entering the general winning area.

手段B68の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2期間(リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出を実行する割合が異なる(リーチ変動の状態成立以後は、リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前よりも高い割合で特定演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機(第13演出形態~第16演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B68 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display means for variably displaying identification information (first special symbol, second special symbol, decoration pattern) when a game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905);
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect execution means (performance control CPU 90120) that executes a specific effect (specific effect A: variable result notice effect),
When the game medium enters the general winning area during the first period (after the reach state of reach fluctuation is established), and when the game medium enters the general winning area during the second period (period other than reach fluctuation or before the reach state of reach fluctuation is established) The ratio of executing the specific effect differs depending on when the game medium enters the general winning area (after the state of reach fluctuation is established, it is specified at a higher rate than before the reach state of reach fluctuation or during periods other than reach fluctuation performance is performed)
This is a gaming machine (Pachinko gaming machine 901 with 13th presentation mode to 16th presentation mode).
According to this, it is possible to improve interest when the game medium enters the general winning area.

手段B69の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有する遊技機(パチンコ遊技機901)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU90120)と、を備え、
第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2期間(リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、異なる特定演出を実行する(リーチ状態成立以後は特定演出Aを実行し、リーチ状態成立前は特定演出Bを実行するリーチ変動の状態成立以後は特定演出Aを実行し、リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前は特定演出Bを実行する)
ことを特徴とする遊技機(第17演出形態~第24演出形態のパチンコ遊技機901)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B69 is
A game machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which game media (game balls) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D) machine 901),
Variable display means for variably displaying identification information (first special symbol, second special symbol, decoration pattern) when a game medium enters the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905);
Giving means (game control microcomputer 90100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect execution means (performance control CPU 90120) that executes a specific effect (specific effect A: variable result preview effect, specific effect B: pre-reading preview effect),
When the game medium enters the general winning area during the first period (after the reach state of reach fluctuation is established), and when the game medium enters the general winning area during the second period (period other than reach fluctuation or before the reach state of reach fluctuation is established) When the game medium enters the general winning area, a different specific effect is executed (after the ready-to-win state is established, the specific effect A is executed, and before the ready-to-win state is established, the specific effect B is executed. After the ready-to-win state is established, Specific production A is executed, and specific production B is executed during a period other than reach fluctuation or before the reach state of reach fluctuation is established)
This is a gaming machine (Pachinko gaming machine 901 with 17th presentation mode to 24th presentation mode).
According to this, it is possible to improve interest when the game medium enters the general winning area.

手段B70の遊技機は、
手段B68又は手段B69の遊技機(第14演出形態~第16演出形態,第22演出形態~第24演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が第1進入数となった場合に前記特定演出を実行し、
前記第2期間(リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が前記第1進入数とは異なる第2進入数となった場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B70 is
A game machine of means B68 or means B69 (14th production mode to 16th production form, 22nd production form to 24th production form pachinko game machine 901),
during the first period (after establishment of the reach state of the reach fluctuation), the specific effect is executed when the number of game media entering the general winning area reaches the first number of entries;
During the second period (period other than the reach fluctuation or before the attainment of the reach state of the reach fluctuation), the number of entry of game media into the general winning area is a second entry number different from the first entry number. The gaming machine is characterized in that the specific effect is executed when the game is played.
According to this, it is possible to make the player interested in the number of game media entering the general winning area.

手段B71の遊技機は、
手段B65~手段B70から選択されるいずれかの遊技機(第2演出形態,第6演出形態,第10演出形態~第12演出形態,第14演出形態,第18演出形態,第22演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
複数の前記一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有し、
複数の前記一般入賞領域それぞれに遊技媒体が進入した場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、複数の一般入賞領域うちのいずれに遊技媒体が進入するかについて興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B71 is
Any gaming machine selected from means B65 to means B70 A pachinko machine 901),
Having a plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
The gaming machine is characterized in that the specific effect is executed when a game medium enters each of the plurality of general winning areas.
According to this, it is possible to make the player interested in which of the plurality of general winning areas the game medium enters.

手段B72の遊技機は、
手段B65~手段B71から選択されるいずれかの遊技機(第5演出形態~第12演出形態,第17演出形態~第24演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行い、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定を行う開始前判定手段(始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
前記開始前判定に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する演出(先読み予告演出)を、対象となる前記可変表示の前記開始条件が成立する以前に前記特定演出(特定演出B)として実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変表示の開始条件が成立する以前に有利状態に制御されることが予告されることにより、特定演出に対してより興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B72 is
Any gaming machine selected from means B65 to means B71 (5th production form to 12th production form, 17th production form to 24th production form Pachinko game machine 901),
The variable display means displays a start condition (the variable display based on the previous start winning is completed and the jackpot game state is displayed after the game medium enters the start winning area (first start winning opening, second starting winning opening). The identification information (first special figure, second special figure, decoration pattern) is variably displayed based on the establishment of
Advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (jackpot pattern) )and,
Before the start condition is established, pre-start determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state (control to the big win game state based on the random number for big win determination extracted at the time of start winning) It further comprises a game control microcomputer 90100) that determines whether to
The specific effect execution means is
Based on the pre-start determination, an effect (pre-reading forewarning effect) that foretells control to the advantageous state is performed before the start condition of the target variable display is established (the specific effect (specific effect B)). It is a gaming machine characterized by executing as
According to this, it is possible to make the player more interested in the specific effect by announcing that the control will be in an advantageous state before the condition for starting the variable display is satisfied.

手段B73の遊技機は、
手段B65~手段B72から選択されるいずれかの遊技機(第1演出形態~第24演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行い、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、
前記開始条件が成立するときに、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始時判定を行う開始時判定手段(特別図柄の可変表示を開始するときに、記憶されている大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ90100)と、をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
前記開始時判定に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する演出(変動結果予告演出)を前記特定演出として実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、有利状態に制御されることが予告されることにより、特定演出に対してより興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B73 is
Any gaming machine selected from means B65 to means B72 (pachinko gaming machine 901 with first to twenty-fourth presentation modes),
The variable display means displays a start condition (the variable display based on the previous start winning is completed and the jackpot game state is displayed after the game medium enters the start winning area (first start winning opening, second starting winning opening). The identification information (first special figure, second special figure, decoration pattern) is variably displayed based on the establishment of
Advantageous state control means (game control microcomputer 90100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (jackpot pattern) )and,
When the start condition is satisfied, the start time determination means for determining the start time to determine whether or not the control is to be performed in the advantageous state (when starting variable display of special symbols, the stored jackpot determination means A game control microcomputer 90100) that determines whether or not to control to a big hit game state based on random numbers,
The specific effect execution means is
The game machine is characterized in that, based on the determination at the time of start, an effect (fluctuation result announcement effect) for notifying that the game will be controlled to the advantageous state is executed as the specific effect.
According to this, it is possible to make the player more interested in the specific performance by notifying that the player will be controlled in an advantageous state.

手段B74の遊技機は、
手段B65~手段B73から選択されるいずれかの遊技機(第3演出形態,第15演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度(一般入賞口への最初の入賞から120秒以内の入賞回数)に応じて前記特定演出の実行割合が異なる
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B74 is
Any gaming machine selected from means B65 to means B73 (third production form, 15th production form pachinko gaming machine 901),
The gaming machine is characterized in that the execution ratio of the specific effect differs according to the frequency of entry of game media into the general winning area (the number of winnings within 120 seconds from the first winning to the general winning opening).
According to this, it is possible to make the player interested in the frequency of entry of game media into the general winning area.

手段B75の遊技機は、
手段B65~手段B74から選択されるいずれかの遊技機(第11演出形態,第23演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度(一般入賞口への最初の入賞から120秒以内の入賞回数)に応じて異なる特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B75 is
Any game machine selected from means B65 to means B74 (11th production form, 23rd production form pachinko game machine 901),
The gaming machine is characterized in that different specific effects are executed according to the frequency of entry of game media into the general winning area (the number of winnings within 120 seconds from the first winning to the general winning opening).
According to this, it is possible to make the player interested in the frequency of entry of game media into the general winning area.

手段B76の遊技機は、
手段B65~手段B75から選択されるいずれかの遊技機(第4演出形態,第8演出形態,第12演出形態,第16演出形態,第20演出形態,第24演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
複数の前記一般入賞領域(第1~第4一般入賞口9050A~9050D)を有し、
前記特定演出実行手段は、
複数の前記一般入賞領域への遊技媒体の進入の順序が所定の順序となったことに基づいて前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入の順序に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B76 is
Any game machine selected from means B65 to means B75 (Pachinko game machine 901 of fourth production mode, eighth production form, 12th production form, 16th production form, 20th production form, 24th production form) and
Having a plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 9050A to 9050D),
The specific effect execution means is
The gaming machine is characterized in that the specific effect is executed based on the order in which the game media enter the plurality of general prize areas in a predetermined order.
According to this, it is possible to make the player interested in the order in which the game media enter the general winning area.

手段B77の遊技機は、
手段B65~手段B76から選択されるいずれかの遊技機(第4演出形態,第8演出形態,第12演出形態,第16演出形態,第20演出形態,第24演出形態のパチンコ遊技機901)であって、
前記一般入賞領域とは異なる他の入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)を有し、
前記特定演出実行手段は、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入と前記他の入賞領域への遊技媒体の進入の順序が特定の順序となったことに基づいて前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域と他の入賞領域への遊技媒体の進入の順序に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means B77 is
Any game machine selected from means B65 to means B76 (Pachinko game machine 901 of fourth production mode, eighth production form, 12th production form, 16th production form, 20th production form, 24th production form) and
Having other winning areas (first starting winning opening, second starting winning opening) different from the general winning area,
The specific effect execution means is
The gaming machine is characterized in that the specific effect is executed based on a specific order of entry of the game medium into the general prize area and entry of the game medium into the other prize area. .
According to this, it is possible to make the player interested in the order in which the game media enter the general winning area and the other winning areas.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段A1~手段A9に係る発明が含まれる。従来より、特開2014-117576号公報に示されるように、遊技盤の表面に遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の遊技釘が設けられている遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、入賞口や通過ゲートの通過割合は、遊技盤に設けられた遊技釘の調整等によって変動し、遊技釘などの調整により、遊技球の払出率の設計などを行うことがある。しかし、遊技釘などに対してどのような調整を行ったかを遊技機の外部から認識することができなかったため、設計値通りの払出率となるか否かの判断が難しかった。手段A1~手段A9に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、どのような調整を加えられたかを認識できる遊技機を提供することを目的とする。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include the inventions according to means A1 to means A9 shown below. Conventionally, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-117576, a game machine has been proposed in which a number of game nails and a windmill for changing the flowing direction and speed of game balls are provided on the surface of the game board. In this type of game machine, the rate at which the winning openings and passage gates pass varies depending on the adjustment of the game pegs provided on the game board, and the game ball payout rate is designed by adjusting the game pegs. Sometimes. However, since it was not possible to recognize from the outside of the game machine what kind of adjustments were made to the game nails, etc., it was difficult to determine whether or not the payout rate was as designed. The inventions according to means A1 to A9 have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game machine that allows recognition of what kind of adjustment has been made.

手段A1の遊技機(例えば、パチンコ遊技機901、スロットマシン等)は、
所定条件が成立(例えば、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、大入賞口となる特別可変入賞球装置907、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、一般入賞領域となる一般入賞口9050A~9050Dへの入賞、スロットマシンの有効ラインへの所定の図柄組み合わせの表示等)することによって遊技価値(例えば、遊技球、スロットマシンのメダル等)が払い出される遊技機であって、遊技を制御する主基板(例えば、主基板9011、スロットマシンの主基板等)に設けられ、払い出される前記遊技価値に関する所定情報(例えば、役連(連比)、役比、機械割等)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ9029、スロットマシンの表示モニタ等)を備え、扉枠(例えば、遊技機用枠903、スロットマシンの扉枠等)を開放して解除可能なエラー(例えば、図98に示すエラー1~エラー7等の扉開放要エラー)の発生に応じて、前記所定情報の表示を制限(例えば、役連(連比)役比の表示を中止)することを特徴とする。
上記構成によれば、どのような調整を加えられたかを認識できる。また、扉枠の開放に伴ってエラー解除を行う場合に、遊技者に所定情報を見られることを防止できる。
The gaming machine of means A1 (for example, pachinko gaming machine 901, slot machine, etc.)
Predetermined conditions are met (for example, the normal variable winning ball device 906B that becomes the second starting winning hole, the special variable winning ball device 907 that becomes the big winning hole, the normal winning ball device 906A that becomes the first starting winning hole, the general winning area and A gaming machine in which game values (for example, game balls, slot machine medals, etc.) are paid out by winning into general winning slots 9050A to 9050D, displaying a predetermined symbol combination on the activated line of the slot machine, etc. is provided on a main board (for example, the main board 9011, the main board of a slot machine, etc.) that controls the game, and predetermined information related to the game value to be paid out (for example, the combination (relation ratio), the role ratio, the machine allocation, etc.) ) can be displayed (for example, a display monitor 9029, a slot machine display monitor, etc.), and can be released by opening a door frame (for example, a game machine frame 903, a slot machine door frame, etc.) In response to the occurrence of an error (for example, an error requiring door opening such as error 1 to error 7 shown in FIG. 98), the display of the predetermined information is restricted (for example, the display of the consecutive roles (continuous ratio) ratio is stopped). It is characterized by
According to the above configuration, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made. In addition, when the error is canceled along with the opening of the door frame, it is possible to prevent the player from seeing the predetermined information.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機(例えば、パチンコ遊技機901、スロットマシン等)であって、
前記エラー(例えば、図98に示すエラー1~エラー7等の扉開放要エラー等)が発生したときに、前記制限(例えば、例えば役連(連比)役比の表示を中止)を行う。
上記構成によれば、遊技者に所定情報を見られることを防止できる。
The gaming machine of means A2 is
A game machine of means A1 (for example, a pachinko game machine 901, a slot machine, etc.),
When the above errors (for example, door opening required errors such as error 1 to error 7 shown in FIG. 98) occur, the above restrictions (for example, stopping the display of consecutive roles (consecutive ratios) ratios) are performed.
According to the above configuration, it is possible to prevent the predetermined information from being seen by the player.

手段A3の遊技機は、
手段A1の遊技機(例えば、パチンコ遊技機901、スロットマシン等)であって、
前記エラー(例えば、図98に示すエラー1~エラー7等の扉開放要エラー)が発生した後、前記扉枠(例えば、遊技機用枠903、スロットマシンの扉枠等)が開放されたときに、前記制限(例えば、例えば役連(連比)役比の表示を中止)を行う。
上記構成によれば、遊技者に所定情報を見られることを防止できる。
The gaming machine of means A3 is
A game machine of means A1 (for example, a pachinko game machine 901, a slot machine, etc.),
When the door frame (eg, game machine frame 903, slot machine door frame, etc.) is opened after the error (eg, error 1 to error 7 shown in FIG. 98 requiring door opening) has occurred Then, the restriction (for example, stopping the display of the consecutive (continuous ratio) ratio) is performed.
According to the above configuration, it is possible to prevent the predetermined information from being seen by the player.

手段A4の遊技機は、
手段A1~A3から選択されるいずれかの遊技機(例えば、パチンコ遊技機901、スロットマシン等)であって、
前記情報表示手段(例えば、表示モニタ9029、スロットマシンの表示モニタ等)は、前記エラー(例えば、図98に示すエラー1~エラー7等の扉開放要エラー等)が発生していないことを条件として、前記所定情報(例えば、役連(連比)、役比、機械割等)を表示する。
上記構成によれば、遊技者に所定情報を見られることを防止できる。
The gaming machine of means A4 is
Any gaming machine selected from means A1 to A3 (eg, pachinko gaming machine 901, slot machine, etc.),
The information display means (for example, the display monitor 9029, the display monitor of the slot machine, etc.) is operated under the condition that the above-mentioned errors (for example, door opening required errors such as error 1 to error 7 shown in FIG. 98) do not occur. , the predetermined information (for example, role combination (relation ratio), role ratio, machine ratio, etc.) is displayed.
According to the above configuration, it is possible to prevent the predetermined information from being seen by the player.

手段A5の遊技機は、
手段A1~A4から選択されるいずれかの遊技機(例えば、パチンコ遊技機901、スロットマシン等)であって、
前記エラー(例えば、図98に示すエラー1~エラー7等の扉開放要エラー等)を解除した後、所定時間(例えば、図96の表示制限確認処理において計測タイマで計測される計測時間t等)が経過してから前記所定情報(例えば、役連(連比)、役比、機械割等)を表示する。
上記構成によれば、遊技者に所定情報を見られることを防止できる。
The gaming machine of means A5 is
Any gaming machine selected from means A1 to A4 (eg, pachinko gaming machine 901, slot machine, etc.),
After canceling the error (for example, the door opening required error such as error 1 to error 7 shown in FIG. 98), a predetermined time (for example, the measurement time t measured by the measurement timer in the display limit confirmation process of FIG. 96, etc.) ) has passed, the predetermined information (for example, the combination of roles (consecutive ratio), the ratio of roles, the machine ratio, etc.) is displayed.
According to the above configuration, it is possible to prevent the predetermined information from being seen by the player.

手段A6の遊技機は、
手段A1~A5から選択されるいずれかの遊技機(例えば、パチンコ遊技機901、スロットマシン等)であって、
前記情報表示手段(例えば、表示モニタ9029、スロットマシンの表示モニタ等)は、複数の前記所定情報(例えば、役連(連比)、役比、機械割等)を所定期間(例えば30秒)ごとに切り替えて表示可能である。
上記構成によれば、部材の増加を抑制できる。
The gaming machine of means A6 is
Any gaming machine selected from means A1 to A5 (eg, pachinko gaming machine 901, slot machine, etc.),
The information display means (for example, the display monitor 9029, the display monitor of the slot machine, etc.) displays a plurality of the predetermined information (for example, the combination of roles (relation ratio), the role ratio, the machine allocation, etc.) for a predetermined period (for example, 30 seconds). It is possible to switch and display each.
According to the above configuration, it is possible to suppress an increase in the number of members.

手段A7の遊技機は、
手段A1~A6から選択されるいずれかの遊技機(例えば、パチンコ遊技機901、スロットマシン等)であって、
前記情報表示手段(例えば、表示モニタ9029、スロットマシンの表示モニタ等)は、前記所定情報(例えば、役連(連比)、役比、機械割等)として、所定単位(例えば、賞球数が60000個)ごとの情報を表示する。
上記構成によれば、所定単位に対応した期間の数値を容易に認識できる。
The gaming machine of means A7 is
Any game machine selected from means A1 to A6 (for example, pachinko game machine 901, slot machine, etc.),
The information display means (for example, the display monitor 9029, the display monitor of the slot machine, etc.) displays the predetermined information (for example, the number of winning balls (for example, the number of winning balls) as the predetermined information (for example, the number of winning balls is 60000).
According to the above configuration, it is possible to easily recognize the numerical value of the period corresponding to the predetermined unit.

手段A8の遊技機は、
手段A1~A7から選択されるいずれかの遊技機(例えば、パチンコ遊技機901、スロットマシン等)であって、
前記情報表示手段(例えば、表示モニタ9029、スロットマシンの表示モニタ等)は、前記所定情報(例えば、役連(連比)、役比、機械割等)として、所定単位ごとの情報(例えば、短期役連(連比)、短期役比)及び累計情報(例えば、累計役連(連比)、累計役比)を切り替えて表示する。
上記構成によれば、所定単位ごとの情報及び累計情報を比較できる。
The gaming machine of means A8 is
Any game machine selected from means A1 to A7 (for example, pachinko game machine 901, slot machine, etc.),
The information display means (for example, display monitor 9029, slot machine display monitor, etc.) displays information for each predetermined unit (for example, The short-term winning combination (continuous ratio), short-term winning combination ratio) and cumulative information (for example, cumulative winning combination (continuous ratio), cumulative winning combination ratio) are switched and displayed.
According to the above configuration, it is possible to compare the information for each predetermined unit and the total information.

手段A9の遊技機は、
手段A1~A8から選択されるいずれかの遊技機(例えば、パチンコ遊技機901、スロットマシン等)であって、
前記情報表示手段(例えば、表示モニタ9029、スロットマシンの表示モニタ等)は、前記主基板(例えば、主基板9011、スロットマシンの主基板等)が備え、かしめられた基板ケース(例えば、基板ケース90201,202)内に収容されている。
上記構成によれば、不正を防止できる。
The gaming machine of means A9 is
Any gaming machine selected from means A1 to A8 (eg, pachinko gaming machine 901, slot machine, etc.),
The information display means (for example, the display monitor 9029, the display monitor of the slot machine, etc.) is provided on the main board (for example, the main board 9011, the main board of the slot machine, etc.), and is crimped in a board case (for example, the board case). 90201, 202).
According to the above configuration, fraud can be prevented.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

実施例における遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a gaming machine in an embodiment; FIG. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an effect control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. (A)は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す説明図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図であり、(D)は小当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(E)は各種大当りの内容を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a display result determination table, (B) is an explanatory diagram showing a big hit type determination table (for first special symbol), (C) is a big hit type determination table (for second special symbol) (D) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table, (E) is an explanatory diagram showing the contents of various big hits. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 第2特別可変入賞球装置の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd special variable winning ball apparatus. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power failure detection processing; メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing an example of main-side error processing; 各種のエラーとエラーの優先順位や解除条件等の内容を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of various errors, their priorities, cancellation conditions, and the like; エラーの報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting|reporting aspect of an error. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design stop processing. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of jackpot opening pre-processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing during small hit opening. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small-hit completion|finish process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of right hitting information processing. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of error notification processing; 電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。8 is a flowchart illustrating an example of a power failure restoration screen display process; 通常状態において振動検出1エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode when recovery from vibration detection 1 error detection is performed in a normal state; 小当り遊技状態において振動検出1エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode at the time of recovering from vibration detection 1 error detection in a small-hit game state. 変形例1における遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the game control main processing in the modified example 1. 変形例1における右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flow chart showing an example of right-handed informing processing in modified example 1. FIG. 変形例1における電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flow chart showing an example of a power failure recovery screen display process in Modification 1. FIG. 大当り遊技のBGM選択中の電断から復旧した際の表示態様及びBGMの出力態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode and output mode of BGM at the time of restoring from the power failure during BGM selection of a big-hit game. 他の形態例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in another embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. (a)入賞数管理テーブルにより管理される入賞数情報を示す図、及び(b)表示制御用テーブルにより管理される入賞数情報を示す図である。(a) A diagram showing winning number information managed by a winning number management table, and (b) a diagram showing winning number information managed by a display control table. 遊技場設定及び遊技者設定の関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the game hall setting and the player setting. 遊技者が操作可能な操作ボタンにより表示設定を行う場合の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a case where a display setting is performed by an operation button that can be operated by a player; 一般入賞口への入賞に対応したオブジェクトを表示する場合の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of displaying an object corresponding to winning a prize in a general winning slot; 大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する場合の説明図である。It is an explanatory diagram for displaying the number of winnings to the general winning opening in the jackpot game state. 変動パターンに応じて実行される各演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each production|presentation performed according to a variation pattern. 変動結果予告演出及び先読み予告演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a change result notice effect and a look-ahead notice effect; 第1演出形態~第4演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing specific examples of first to fourth presentation modes; 第5演出形態~第8演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing specific examples of fifth to eighth presentation modes; 第9演出形態~第12演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing specific examples of the ninth to twelfth presentation modes; 第13演出形態~第16演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing specific examples of the thirteenth to sixteenth presentation modes; 第17演出形態~第20演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing specific examples of the seventeenth to twentieth presentation modes; 第21演出形態~第24演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing specific examples of the 21st to 24th presentation modes; 第25演出形態及び第26演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 25th production|presentation form and the 26th production|presentation form. 入賞数管理テーブルにより管理される入賞数情報を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing winning number information managed by a winning number management table; ポイント付与演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of point provision production|presentation. 第27演出形態~第30演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing specific examples of the twenty-seventh to thirtieth presentation modes; 第31演出形態及び第32演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 31st production|presentation form and the 32nd production|presentation form. ゲージ更新演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of gauge update production|presentation. 第33演出形態~第36演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing specific examples of the 33rd to 36th presentation modes; 第37演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram showing a specific example of the thirty-seventh presentation mode; 第38演出形態~第41演出形態の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the thirty-eighth effect mode to the forty-first effect mode. 第42演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram showing a specific example of the forty-second presentation mode; 非入賞報知演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a non-winning notification effect; 第43演出形態~第46演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing specific examples of the forty-third to forty-sixth presentation modes; 第47演出形態~第49演出形態におけるキャラクタA~Cの出現割合を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing appearance ratios of characters A to C in the forty-seventh to forty-ninth presentation modes; 第47演出形態~第49演出形態におけるキャラクタA~Cの表示期間を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing display periods of characters A to C in the forty-seventh to forty-ninth presentation modes; 第47演出形態~第49演出形態の具体例を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing specific examples of the forty-seventh to forty-ninth presentation modes; 第47演出形態における保留変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pending|holding change production|presentation in the 47th production|presentation form. 第48演出形態における変動結果予告演出の具体例を示す説明図である。FIG. 31 is an explanatory diagram showing a specific example of a change result foretelling effect in the forty-eighth effect mode; 第47演出形態及び第48演出形態における各演出の実行タイミング及び実行期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing and execution period of each production|presentation in the 47th production|presentation form and the 48th production|presentation form. 第50演出形態及び第51演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 50th production|presentation form and the 51st production|presentation form. 連打操作報知及びカットイン予告演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of repeated hit operation notification and cut-in announcement effect; 各図柄停止操作報知及び擬似連予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of each pattern stop operation alerting|reporting, and pseudo|simulated consecutive notice production|effect. 各図柄停止操作報知及び擬似連予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of each pattern stop operation alerting|reporting, and pseudo|simulated consecutive notice production|effect. 全図柄停止操作報知及びチャンス目予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of all-patterns stop operation alerting|reporting, and a chance eye announcement production|presentation. 全図柄停止操作報知及びチャンス目予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of all-patterns stop operation alerting|reporting, and a chance eye announcement production|presentation. 第52演出形態及び第53演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 52nd production|presentation form and the 53rd production|presentation form. 第52演出形態及び第53演出形態における一般入賞口毎の各予告演出の実行割合を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the execution ratio of each advance notice effect for each general winning opening in the fifty-second effect mode and the fifty-third effect mode. 入賞数情報を表示する設定における各演出情報の表示領域の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of display areas for each effect information in the setting for displaying information on the number of prizes won; エラーメッセージの表示態様の具体例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a display mode of an error message; 入賞数情報を表示しない設定における各演出情報の表示領域の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of display areas for each effect information in a setting in which winning number information is not displayed; 第1エリアに表示可能な入賞数情報の項目例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of winning number information items that can be displayed in the first area; 集計期間の設定方法の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a method for setting an aggregation period; 入賞数情報を表示する設定及び入賞数情報を表示しない設定における各演出情報の表示領域の他の例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing another example of the display area of each effect information in the setting of displaying the number-of-wins information and the setting of not displaying the number-of-wins information. 入賞数情報を表示する設定及び入賞数情報を表示しない設定における各演出情報の表示領域の他の例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing another example of the display area of each effect information in the setting of displaying the number-of-wins information and the setting of not displaying the number-of-wins information. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などをより詳細に示す構成図である。It is a configuration diagram showing in more detail various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine. (A)は、主基板を簡略化した正面図、(B)は、表示モニタの表示内容を説明する説明図である。(A) is a simplified front view of a main board, and (B) is an explanatory diagram for explaining display contents of a display monitor. 主基板のRAMにおける記憶領域の一部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a part of storage area in RAM of a main board. 主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。It is the figure which showed the memory map of CPU in a main board. CPUにおける内蔵ROMエリアのメモリマップを示した図である。4 is a diagram showing a memory map of a built-in ROM area in a CPU; FIG. 内蔵ROMエリアにおける使用領域プログラムエリア及び非使用領域プログラムエリアの構成を示す図である。3 is a diagram showing the configuration of a used area program area and a non-used area program area in an internal ROM area; FIG. 内蔵ROMエリア内で使用する呼び出し命令を示す表である。4 is a table showing call instructions used in the built-in ROM area; 内蔵ROMエリアにおける使用領域プログラムエリア及び非使用領域プログラムエリアの他の構成を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another configuration of a used area program area and a non-used area program area in the built-in ROM area; (A)は、第1割込み処理の処理手順を概念的に示す図、(B)は、第2割込み処理の処理手順を概念的に示す図、(C)は、第3割込み処理の処理手順を概念的に示す図である。(A) is a diagram conceptually showing the processing procedure of the first interrupt processing, (B) is a diagram conceptually showing the processing procedure of the second interrupt processing, and (C) is the processing procedure of the third interrupt processing. is a diagram conceptually showing the . (A)は、表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャート、(B-1)~(B-5)は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。(A) is a time chart showing the display time of items displayed on the display monitor, and (B-1) to (B-5) are explanatory diagrams for explaining changes in display contents of the display monitor. リングバッファの記憶領域に記憶されたデータの移動を説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining movement of data stored in a storage area of a ring buffer; 役連(連比)・役比関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the role consecutive (continuous ratio) and role ratio related processing. 役連(連比)・役比表示制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a role consecutive (repeated ratio) and a role ratio display control process. 表示制限確認処理の手順を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing the procedure of display restriction confirmation processing; 表示切替制御処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the procedure of display switching control processing; 遊技機におけるエラーの種類を示す表である。It is a table showing the types of errors in the gaming machine. (A)は、第3割込み処理を実行した際の信号の流れとモニタ等の表示状態との関係を示すタイムチャート、(B)は、第1割込み処理を実行した際の信号の流れとモニタ等の表示状態との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the relationship between the signal flow and the monitor display state when the third interrupt process is executed, and (B) is the signal flow and the monitor when the first interrupt process is executed. 4 is a time chart showing the relationship between display states such as . 表示モニタにおける表示部の各LEDの配置を示す図である。It is a figure which shows the arrangement|positioning of each LED of the display part in a display monitor. 第1表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a main board on which display monitors are arranged in a first display monitor arrangement mode; 主基板が取り付けられた遊技機用枠が外枠から開放した状態を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the gaming machine frame to which the main board is attached is released from the outer frame; (A)は、第2表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図、(B)は、第3表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。(A) is a perspective view of the main board on which the display monitor is arranged in the second display monitor arrangement mode, and (B) is a perspective view of the main board on which the display monitor is arranged in the third display monitor arrangement mode. (A)は、第4表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図、(B)は、第5表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。(A) is a perspective view of the main board on which the display monitor is arranged in the fourth display monitor arrangement mode, and (B) is a perspective view of the main board on which the display monitor is arranged in the fifth display monitor arrangement mode. (A)は、第6表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図、(B)は、第7表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。(A) is a perspective view of the main board on which the display monitor is arranged in the sixth display monitor arrangement mode, and (B) is a perspective view of the main board on which the display monitor is arranged in the seventh display monitor arrangement mode. (A)は、第8表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図、(B)は、第9表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。(A) is a perspective view of the main board on which the display monitor is arranged in the eighth display monitor arrangement mode, and (B) is a perspective view of the main board on which the display monitor is arranged in the ninth display monitor arrangement mode. 羽根型可変入賞球装置を備える遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine equipped with a wing-shaped variable winning ball device; FIG. 遊技盤に設けられている可変入賞球装置を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the variable winning ball device provided in the game board from the front. 総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数のカウンタの例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing examples of counters for the total number of winning balls, the number of winning ball balls, and the number of consecutive winning ball balls; (A)~(D)は、主基板の変形例を簡略した正面図である。(A) to (D) are front views showing simplified modifications of the main board. 遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法として、リングバッファ形式に代えた例を示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example in which a ring buffer format is used as a method of summarizing and calculating information relating to game wins; 遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法として、リングバッファ形式に代えた例を示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example in which a ring buffer format is used as a method of summarizing and calculating information relating to game wins; 遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法として、リングバッファ形式に代えた例を示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example in which a ring buffer format is used as a method of summarizing and calculating information relating to game wins; 遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法として、リングバッファ形式に代えた例を示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example in which a ring buffer format is used as a method of summarizing and calculating information relating to game wins; 遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法として、リングバッファ形式に代えた例を示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example in which a ring buffer format is used as a method of summarizing and calculating information relating to game wins; 性能情報に関する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram related to performance information; 性能情報に関する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram related to performance information; パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 特図処理(特図プロセス処理)の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special figure processing (special figure process processing). 状態制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of state control processing; 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design stop processing. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of jackpot opening pre-processing. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during jackpot opening. 大入賞口判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a big winning opening determination process. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit opening post-processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 状態変更切替待ち時間等について説明する説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining state change switching waiting time and the like; パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 状態変更切替待ち時間等について説明する説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining state change switching waiting time and the like; パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 状態制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of state control processing; 状態変更切替待ち時間等について説明する説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining state change switching waiting time and the like; アウト球検出器の構成例である。It is a configuration example of an out-sphere detector. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of error notification processing; エラーを報知する表示態様の一例である。It is an example of the display mode which notifies an error. エラーを報知する表示態様の一例である。It is an example of the display mode which notifies an error. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 性能情報更新処理の一例を示すフローチャートである。8 is a flowchart illustrating an example of performance information update processing; 性能情報更新処理の一例を示すフローチャートである。8 is a flowchart illustrating an example of performance information update processing; アウト球検出器の配置位置の一例である。It is an example of the arrangement position of an out-sphere detector.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。尚、以下の実施例においては、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. In the following embodiments, in the description of each step of the flowchart, for example, "step S1" will be abbreviated as "S1".

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。尚、遊技盤2の前面は、遊技機用枠(台枠)3に、開閉可能に設けられたガラス扉枠3aによって覆われている。尚、これらガラス扉枠3aは、遊技場の係員が、開放鍵を開放錠Kに挿入して解鍵することで開放可能となり、一般の遊技者等はガラス扉枠3aを開放することはできないようになっている。 An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 1 according to the present embodiment, showing the arrangement layout of main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area. The front surface of the game board 2 is covered with a glass door frame 3a provided in a game machine frame (base frame) 3 so as to be openable and closable. These glass door frames 3a can be opened by the staff of the game hall inserting an open key into the open lock K to unlock it, and general players cannot open the glass door frames 3a. It's like

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes), etc., and each of them is identified by a plurality of types of identification information (special identification information). A certain special design (also referred to as "special design") is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Instead, for example, a plurality of types of lighting patterns in which combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LEDs may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」~「9」を示す数字それぞれには、「0」~「9」の図柄番号が付され、「-」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A plurality of types of special symbols are attached with corresponding symbol numbers. As an example, the numbers "0" to "9" are assigned symbol numbers "0" to "9", and the symbol indicating "-" is assigned a symbol number "10". All you have to do is Hereinafter, the special symbols variably displayed on the first special symbol display 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display 4B are also called "second special symbols". .

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」~「9」を示す数字、及び、「-」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」~「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。尚、本実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを方形状とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各セグメントを、不規則に配置したものであってもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in, for example, a square shape. In addition, the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type can be different. Also, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may each be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, "00" to "99". . In this embodiment, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are illustrated in a square shape, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol display device is not limited to this. Each segment constituting the indicator 4A and the second special symbol indicator 4B may be arranged irregularly.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(演出表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。 A performance display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (effect display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the production display device 5, corresponding to each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B, for example, three In the production design display area that becomes a plurality of variable display parts, production designs (also called decoration designs), which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified respectively, are variably displayed.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C and 5R are arranged. Then, in the special symbol game, in response to the start of either the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, Variation of the performance symbols (for example, vertical scroll display) is started in the “left”, “middle” and “right” performance symbol display areas 5L, 5C and 5R. After that, when the fixed special symbols are stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 5L, 5C, 5R of the performance display device 5 , the fixed effect pattern (final stop pattern), which is the result of the variable display of the effect pattern, is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 Thus, in the display area of the effect display device 5, the variable display using the first special symbol on the first special symbol display device 4A, or the variable display using the second special symbol on the second special symbol display device 4B In synchronism with , variable display of a plurality of types of performance symbols each identifiable is performed, and derivation display (or simply referred to as "derivation") of a fixed performance symbol as a result of variable display is performed. It should be noted that, for example, deriving and displaying various display patterns such as special patterns and performance patterns means stopping display of identification information such as performance patterns (also referred to as complete stop display or final stop display) to end the variable display. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the performance symbols to the derivation display of the fixed performance symbols as the result of the variable display, the variation speed of the performance symbols becomes "0" and the performance The pattern is displayed stationary, and the display may be in a state of, for example, slightly shaking or expanding or contracting. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, the player can recognize that the fluctuation of the effect pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. becomes. Incidentally, the temporary stop display may include the complete stop display of the production pattern for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion and contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」~「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」~「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」~「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。 For example, nine kinds of patterns (alphanumeric characters "1" to "9" or Chinese Numbers, English letters, 9 character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, letters or symbols and character images may be used. , symbols such as letters, or any other decorative image representing any figure). A corresponding pattern number is attached to each of the production patterns. For example, the symbol numbers "1" to "9" are attached to the alphanumeric characters "1" to "9", respectively. Incidentally, the performance symbols are not limited to 9 types, and may be any number of types (for example, 8 types, 10 types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as big hit combinations and losing combinations can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the performance symbols is started, until the determined performance symbols that are the result of the variable display are derived and displayed, the respective performance symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" are displayed. In , for example, a scroll display is performed such that the symbol numbers flow from small to large in order from top to bottom. Then, the effect symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the performance symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" performance symbol display area 5L), the symbols are displayed by scrolling from the larger symbol number to the smaller symbol number. When the performance symbol with the smallest number is displayed, the performance symbol with the maximum symbol number may be displayed subsequently.

演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。 In the display area of the effect display device 5, a first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are arranged. In the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U, a reserved memory display is performed to identifiably display the reserved number (special figure reserved memory number) of the variable display corresponding to each special symbol. Here, the holding of the variable display corresponding to each special symbol is performed by passing the game ball through the first starting winning hole formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning hole formed by the normal variable winning ball device 6B. It occurs based on the start winning by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display of special symbols and effect symbols has been established, but the variable display based on the previously established start condition is being executed, and the pachinko machine 1 is controlled to a jackpot game state, etc., when the starting condition for allowing the start of the variable display is not established, the variable display corresponding to the established starting condition is held. The reserved memory display in the first reserved memory display area 5D is a reserved memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and in the second reserved memory display area 5U The pending memory display is a pending memory display generated based on the starting winning by the game ball passing (entering) the second starting winning opening.

本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。 In this embodiment, the suspension memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening is displayed in round white (the suspension displayed in the first suspension memory display area 5D). memory display), and the suspension memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the second start winning opening is a round white display (the suspension displayed in the second suspension memory display area 5U memory display). In addition, based on the holding memory display generated based on the starting winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and the starting winning by the game ball passing (entering) the second starting winning opening The display mode of the pending memory display generated by the event may be a different display mode.

また、演出表示装置5の右上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域10Rに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち報知用LED30が設けられている。尚、本実施例の右打ち報知用LED30は、LED制御基板14を介して演出制御用CPU120によって点灯・消灯制御が実行される。 In addition, in the upper right of the effect display device 5, by lighting during a big win game or after a specific big win game, during a small win game, the game ball is moved to the right game area 10R described later by operating the hitting ball operation handle. A right hitting informing LED 30 is provided for informing the player to hit out. In addition, lighting and extinguishing control of the right-handed informing LED 30 of the present embodiment is executed by the effect control CPU 120 via the LED control board 14 .

図1に示す例では、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部に、特図保留記憶数を発光により特定可能に表示するための第1保留表示部25Aと第2保留表示部25Bとが設けられている。第1保留表示部25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示部25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, along with the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U, on the top of the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, the number of special figure reserved memories is emitted. A first pending display portion 25A and a second pending display portion 25B are provided for displaying so as to be identifiable. 25 A of 1st reservation|reservation display parts display the number of 1st special figure reservation memories so that they can be specified. The second reservation display unit 25B displays the number of second special figure reservation storages so as to be identifiable. The number of first special figure pending storage is the number of memories in which the execution of the variable display using the first special figure is suspended. The number of second special figure pending storage is the number of memories in which the execution of the variable display using the second special figure is suspended. The number of reserved memories of the variable display obtained by adding the number of first special figure reserved memories and the number of second special figure reserved memories is also called the total number of reserved memories. When simply referring to the "special figure reserved memory number", it usually refers to the concept including all of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number, but in particular, some of these (for example A concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total number of reserved memory).

更に、第1保留表示部25Aの上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯(発光)することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域10Rに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち表示部25Dが設けられている。尚、本実施例の右打ち表示部25Dは遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)によって点灯・消灯制御が実行される。 Furthermore, above the first holding display portion 25A, by lighting (lighting) during a big win game or after a specific big win game is over, during a small win game, the game ball is operated by the operation of the hitting ball operation handle. A right-handed display section 25D is provided for notifying the player to hit the game area 10R. The right-handed display section 25D of this embodiment is turned on and off by the game control microcomputer 100 (CPU 103).

つまり、右打ち表示部25Dは、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20,第1保留表示部25A、第2保留表示部25B、普図保留表示部25Cと同じく発光により遊技に関する情報を報知可能な発光手段の一部である。また、本実施例における右打ち報知用LED30及び右打ち表示部25Dは、共に、左遊技領域10Lよりも右遊技領域10Rに近接して配置されている。このため、遊技者は、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態である場合に、視点を移動させることなく右打ち報知用LED30と右打ち表示部25Dとを視認することが可能となっている。 That is, the right-handed display unit 25D includes the first special symbol display unit 4A, the second special symbol display unit 4B, the normal symbol display unit 20, the first reservation display unit 25A, the second reservation display unit 25B, and the normal design reservation display unit. Like 25C, it is a part of light emitting means capable of informing information about games by light emission. In addition, both the right-handed informing LED 30 and the right-handed display section 25D in this embodiment are arranged closer to the right game area 10R than the left game area 10L. Therefore, when the game state is the time saving state, the big win game state, or the small win game state, the player can visually recognize the right hitting notification LED 30 and the right hitting display part 25D without moving the viewpoint. It has become.

演出表示装置5の左右には、一般入賞口50A,50Dが設けられているとともに、一般入賞口50Aの下方の領域には、一般入賞口50B,50Cとが設けられている。また、演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態(図1中実線位置参照)と傾動位置(図1中点線位置参照)となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。 General winning openings 50A and 50D are provided on the left and right sides of the effect display device 5, and general winning openings 50B and 50C are provided below the general winning opening 50A. Further, below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball device 6B is operated by the solenoid 81 for the normal electric accessory shown in FIG. A normal electric accessory having a movable wing piece that changes to an expanded open state is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, the movable wing is in a vertical position, so that the game ball passes through (enters) the second starting winning hole. It becomes a normal open state that is difficult to open. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the game ball passes through the second starting winning hole by tilting control in which the movable wing is in the tilting position ( It will be in an expanded open state that makes it easy to enter. In addition, although the normal variable winning ball device 6B can enter the second start winning hole even when it is in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter than in the expanded open state. It may be configured to be lower. Alternatively, the normal variable winning ball device 6B may be configured such that game balls do not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening in the normal open state, for example. In this way, the second starting winning port as the second starting area has an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and a normal open state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). change to

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 A game ball that has passed through (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 2, for example. A game ball that has passed through (entered) the second starting winning hole formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second starting hole switch 22B shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) game balls are paid out as prize balls, and the number of the first special figure pending storage is a predetermined upper limit (for example, " 4"), the first starting condition is met. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure pending storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4"), the second starting condition is met. The number of prize balls paid out based on the detection of game balls by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of game balls by the second starting port switch 22B. may be the same number as each other, or may be different numbers.

また、一般入賞口50A,50B,50C,50Dを通過(進入)した遊技球は、図2に示す第1一般入賞口スイッチ26A,第2一般入賞口スイッチ26B,第3一般入賞口スイッチ26C,第4一般入賞口スイッチ26Dによって検出され、該検出に基づいて所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, the game balls that have passed through (entered) the general winning openings 50A, 50B, 50C, and 50D are the first general winning opening switch 26A, the second general winning opening switch 26B, the third general winning opening switch 26C, It is detected by the fourth general prize winning port switch 26D, and a predetermined number (for example 10) of game balls are paid out as prize balls based on the detection.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bが一体化された特別可変入賞球ユニット7が設けられている。 A special variable winning ball unit 7 in which a first special variable winning ball device 7A and a second special variable winning ball device 7B are integrated is provided on the right side of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. there is

ここで、特別可変入賞球ユニット7の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。 Here, the configuration of the special variable winning ball unit 7 will be described. In the following description, the vertical and horizontal directions when the pachinko game machine 1 is viewed from the front are used as a reference.

図1に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、左部側が第1特別可変入賞球装置7Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置7Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット7の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット7内、特に第2特別可変入賞球装置7B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。 As shown in FIG. 1, the special variable winning ball unit 7 has a first special variable winning ball device 7A on the left side and a second special variable winning ball device 7B on the right side. In addition, a cover body (not shown) made of a translucent synthetic resin material is attached to the front side of the special variable winning ball unit 7, and the player can touch the special variable winning ball unit through the cover body. 7, especially the game balls flowing down in the second special variable winning ball device 7B can be visually recognized.

第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、該第1大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット7の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉701は、ソレノイド82の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。 The first special variable prize winning ball device 7A has a first big prize winning opening door 701 that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the first big winning opening door 701 changes between an open state and a closed state. A first big prize opening is formed. The first big winning hole is formed in the left part of the special variable winning ball unit 7 so as to open upward. The first big prize winning opening door 701 is slidable in the longitudinal direction between a closing position for closing the first big winning opening and an open position for opening the first big winning opening by driving the solenoid 82 . ing.

第1特別可変入賞球装置7Aでは、ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In the first special variable winning ball device 7A, when the solenoid 82 is in the ON state, the first big winning hole door 701 opens the first big winning hole, and the game ball passes through (enters) the first big winning hole. make it easier. On the other hand, when the solenoid 82 is in the OFF state, the first big prize winning port door 701 closes the first big prize winning port to prevent the game ball from passing through (entering) the first big prize winning port. In this way, the first big winning hole changes between an open state that is advantageous for the player through which game balls can easily pass (enter) and a closed state that is disadvantageous to the player because game balls cannot pass through (enter). Instead of the closed state in which the game balls cannot pass through (enter) the first large prize winning port, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game balls are difficult to pass through (enter) the first large prize winning port is provided. may

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ23(図2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。 A game ball that has passed (entered) the first big prize hole passes through a first count switch 23 (see FIG. 2) provided in the first big prize hole, and is detected by the first count switch 23. . A game ball that has passed through the first count switch 23 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2 . Based on the game balls being detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through (enters) the first big winning hole that is in the open state in the first special variable winning ball device 7A, other winning holes such as the first starting winning hole and the second starting winning hole are opened. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, when the first special winning ball device 7A opens the first big winning hole, it becomes possible for the game ball to enter the first big winning hole, and the second state becomes advantageous for the player. On the other hand, if the first special winning ball device 7A closes the first big winning hole, it is impossible or difficult to get a game ball through (enter) the first big winning hole. , resulting in a first state that is disadvantageous to the player.

また、第1大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置6Bに誘導され、普通可変入賞球装置6Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。 In addition, most of the game balls that do not enter the first big winning hole are guided to the normal variable winning ball device 6B by an obstruction nail or the like (not shown). 2 It is designed to win the starting prize mouth.

図8に示す第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド83(図2参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉711を備え、該第2大入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口を形成する。第2大入賞口は、第2特別可変入賞球装置7Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口を開放する第2状態(開放状態)と、第2大入賞口を閉鎖する第1状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。 The second special variable winning ball device 7B shown in FIG. 8 is formed to protrude upward from the first special variable winning ball device 7A, and is a second large ball device driven to open and close by a solenoid 83 (see FIG. 2). A winning opening door 711 is provided, and a second winning opening that changes between an open state and a closed state is formed by the second winning opening door 711 . The second big winning hole is formed to open upward at the upper end of the second special variable winning ball device 7B. The second large prize winning port door 711 operates between a second state (open state) in which the second large prize winning port is opened by driving the solenoid 83 and a first state (closed state) in which the second large prize winning port is closed. It is provided so as to be slidable in the front-rear direction.

第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口を開放状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In the second special variable winning ball device 7B, when the solenoid 83 for the second large winning opening door 711 is in the ON state, the second large winning opening door 711 opens the second large winning opening, and the game ball moves to the second Make it easier to pass through (enter) the second prize-winning opening. On the other hand, when the solenoid 83 for the second large winning opening door 711 is in the OFF state, the second large winning opening door 711 closes the second large winning opening, and the game ball passes through the second large winning opening. (enter) to make impossible. In this way, the second big winning hole changes between an open state in which game balls can easily pass (enter) and is advantageous to the player, and a closed state in which game balls cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state in which game balls cannot pass (enter) the second large prize-winning port, or in addition to the closed state, a partially open state in which game balls are difficult to pass through (enter) the second large prize-winning port is provided. may

第2大入賞口を通過(進入)する遊技球は、図8に示す第2大入賞口内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口が開放状態となれば、該第2大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口が閉鎖状態となれば、第2大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。 A game ball passing through (entering) the second big winning hole passes through the second count switch 24A installed in the second big winning hole shown in FIG. 8, and is detected by the second count switch 24A. . Based on the game balls being detected by the second count switch 24A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through (enters) the second large winning opening that is in the open state in the second special variable winning ball device 7B, other normal winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening More prize balls are paid out than when game balls pass (enter) the mouth. Therefore, when the second special winning ball device 7B opens the second big winning hole, the game ball can enter the second big winning hole, which is the first state that is advantageous to the player. On the other hand, if the second special winning ball device 7B closes the second big winning hole, it is impossible or difficult to get a game ball through (enter) the second big winning hole. , resulting in a first state that is disadvantageous to the player.

図8に示すように、第2特別可変入賞球装置7B内には、第2大入賞口を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路750が形成されている。遊技球流路750は、第2大入賞口を通過した遊技球が通過可能な主経路740(図8中実線に沿う領域)と該主経路740から分岐する分岐路741(図8中点線に沿う領域)とを有する。主経路740と分岐路741との間には後述する逆流防止部材730が配設されている。また、主経路740における逆流防止部材730の上流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第1分岐部742が設けられており、主経路740における逆流防止部材730の下流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第2分岐部743が設けられている。つまり、主経路740を流下する遊技球は、第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741側に移動可能とされている。 As shown in FIG. 8, inside the second special variable winning ball device 7B, there is formed a game ball flow path 750 through which game balls that have passed through the second big winning hole can flow down. The game ball flow path 750 consists of a main path 740 (an area along the solid line in FIG. 8) through which a game ball that has passed through the second big prize hole can pass, and a branch path 741 (a dotted line in FIG. 8) branching from the main path 740. area). A backflow prevention member 730 , which will be described later, is arranged between the main path 740 and the branch path 741 . Further, upstream of the backflow prevention member 730 in the main path 740, there is provided a first branch 742 where the branch path 741 branches off from the main path 740, and downstream of the backflow prevention member 730 in the main path 740. , a second branch portion 743 where the branch path 741 branches off from the main path 740 is provided. That is, the game ball flowing down the main path 740 can move from the first branch portion 742 or the second branch portion 743 to the branch path 741 side.

主経路740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。 A third count switch 24B through which the game ball can pass is installed at the most downstream part of the main path 740, and the game ball passes through the third count switch 24B, thereby detected. A game ball that has passed through the third count switch 24B is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2 . Also, the game ball that has reached the most downstream part of the branch path 741 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2, and passes through the fourth count switch 24C. , is detected by the fourth counting switch 24C.

尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。よって、小当り遊技中に第2大入賞口扉711が開放している期間において、振動等を印加することよって遊技球の進路が変更されて第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されてしまうと、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されてしまう不正が可能となってしまうので、本実施例のパチンコ遊技機1では、このような場合に遊技を中止するようになっている。 In addition, in the present embodiment, based on the fact that the game ball is detected by the third count switch 24B during the small winning game to be described later, the game state after the small winning game is finished is controlled to the big winning game state. . Therefore, during the period in which the second big winning opening door 711 is open during the small winning game, the course of the game ball is changed by applying vibration or the like, and the game ball is detected by the third count switch 24B. In such a case, the pachinko game machine 1 of the present embodiment is designed to stop the game in such a case.

主経路740における第1分岐部742の下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材721が設けられている。規制部材721は、ソレノイド85(図2参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路740内から退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。 On the downstream side of the first branch portion 742 in the main path 740, there is provided a regulation member 721 that regulates and permits the game ball to flow down toward the third count switch 24B. The regulating member 721 protrudes into the main path 740 by driving the solenoid 85 (see FIG. 2), thereby regulating the flow of the game ball toward the third count switch 24B on the main path 740, and It is provided so as to be slidable in the front-rear direction between an allowable state in which the game ball is allowed to flow down toward the third count switch 24B on the main path 740 by retreating from the main path 740.例文帳に追加

尚、規制部材721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路741側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路740に設けられている。このため、規制部材721が規制状態であるときに主経路740を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材721の上部に形成された平坦面に沿って第2分岐部743を経由して分岐路741に向けて流下するように誘導される。 The upper portion of the regulating member 721 is formed as a flat surface, and the flat surface is provided on the main path 740 so as to form a downward inclination of a predetermined angle toward the branch path 741 when viewed from the front. . Therefore, when the game ball flows down the main path 740 when the regulation member 721 is in the regulation state, the game ball moves along the flat surface formed on the upper part of the regulation member 721 and passes through the second branch portion 743. It is guided to flow down toward the fork 741 via.

主経路740と分岐路741との間には、前後方向を向く枢軸によって逆流防止部材730が回動可能に枢支されている。逆流防止部材730は、上端が枢軸により枢支された板状部材からなり、規制部材721の平坦面にて誘導される遊技球が主経路740側から接触したときに主経路740側から分岐路741側へ通過可能となるように移動(回動)可能である。具体的には、主経路740と分岐路741との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路740と分岐路741との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、規制部材721の上方には前方に向けて突出するリブ801が設けられており、逆流防止部材730は規制位置において該リブ801に正面視で反時計回り方向から当接する。 Between the main path 740 and the branch path 741, a backflow prevention member 730 is rotatably supported by a pivot shaft facing in the front-rear direction. The backflow prevention member 730 consists of a plate-shaped member whose upper end is pivotally supported by a pivot, and when a game ball guided by the flat surface of the regulating member 721 contacts from the main path 740 side, a branch path from the main path 740 side. It can be moved (rotated) so that it can pass to the 741 side. Specifically, it is rotatable between an allowable position inclined to open the space between the main path 740 and the branch path 741 and a restricted position closing the space between the main path 740 and the branch path 741. is provided. A rib 801 projecting forward is provided above the regulating member 721, and the backflow prevention member 730 abuts against the rib 801 in the regulating position from the counterclockwise direction in a front view.

尚、逆流防止部材730は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面にて誘導される遊技球が主経路740側(正面視で右側)から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。 In addition, the backflow prevention member 730 is usually placed at the regulated position due to its own weight, and at the regulated position, the game ball guided on the flat surface contacts from the main path 740 side (right side in front view). , is pushed by the game ball and rotates clockwise in a front view with the allowable position as the upper limit.

このとき、逆流防止部材730の先端部と第2分岐部743の下部との間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に変化し、第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側から第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側への遊技球の移動が許容される。一方、逆流防止部材730が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路741側(正面視で左側)から当接したとしても、逆流防止部材730がリブ801に当接していることによって逆流防止部材730の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、逆流防止部材730の先端部と第2分岐部743の下部との間の幅寸法は、遊技球の直径よりも短寸に維持されるため、第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側から第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側への遊技球の移動が確実に規制される。 At this time, the vertical width dimension between the tip portion of the backflow prevention member 730 and the lower portion of the second branch portion 743 changes to be shorter than the diameter of the game ball, and the main path provided with the third count switch 24B Movement of the game ball from the 740 side to the branch path 741 side provided with the fourth count switch 24C is permitted. On the other hand, when the backflow prevention member 730 is in the regulating position, even if the game ball comes into contact with the branch path 741 side (left side in front view), the backflow prevention is prevented by the backflow prevention member 730 contacting the rib 801. Rotation of the member 730 in the counterclockwise direction is restricted. At this time, the width dimension between the tip portion of the backflow prevention member 730 and the lower portion of the second branch portion 743 is maintained shorter than the diameter of the game ball, so the fourth count switch 24C is provided. Movement of the game ball from the side of the branch path 741 to the side of the main path 740 provided with the third count switch 24B is surely regulated.

図1に戻って、遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。 Returning to FIG. 1, a normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, is composed of 7 segments or dot matrix LEDs, etc., and has a plurality of types of identification information different from the special symbols. The normal pattern (also referred to as "normal figure" or "normal figure") is variably displayed (variable display).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示部25Cが設けられている。普図保留表示部25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を発光により表示する。尚、通過ゲート41は、特別可変入賞球ユニット7における第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7B間に設置されている。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol reservation display portion 25C is provided. The normal pattern reservation display unit 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern reservation memory number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41 by emitting light. The passage gate 41 is installed between the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B in the special variable winning ball unit 7. As shown in FIG. A gate switch 21, which will be described later, is built in the passage gate 41. As shown in FIG.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、上記した各入賞口以外の入賞口を設けるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Also, a winning opening other than the winning openings described above may be provided. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided at the periphery of the game area. Decoration LEDs may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball unit 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. A ball hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward the game area is provided at the lower right position of the game machine frame 3 . For example, the hitting ball operation handle adjusts the repulsive force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The ball-hitting operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping the driving of the firing motor of the ball-hitting device, or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided. At the bottom of the game machine frame 3, a lower tray is provided for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. - 特許庁

下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by a player is attached to a lower plate member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). ing.

上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。 On the upper plate member forming the upper plate, for example, a push button 31B is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A). is provided.

本実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域10Lと右側の右遊技領域10Rとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域10Lを流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域10Rを流下するようになっている。 In the present embodiment, the game area is divided into a left game area 10L and a right game area 10R on the left side of the center decoration frame surrounding the performance display device 5 arranged substantially in the center of the game area. A game ball hit weakly (left-handed) by the hitting ball operation handle flows down the left game area 10L, and a game ball hit hard (right-handed) by the hitting ball operation handle flows down the right game area 10R. It's like

また、左遊技領域10Lを流下した遊技球は、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B及び一般入賞口50A~50Cに入賞可能であり、右遊技領域10Rを流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A、第2特別可変入賞球装置7B及び一般入賞口50Dに入賞可能、且つ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。 In addition, the game ball flowing down the left game area 10L can win the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B and the general winning openings 50A to 50C, and the game ball flowing down the right game area 10R Variable winning ball device 6B, first special variable winning ball device 7A, second special variable winning ball device 7B and general winning hole 50D are provided with a large number of obstructing nails so that they can win a prize and pass through the passage gate 41. is set. That is, in the case of left-handed hitting, the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B cannot win a prize, and the passage gate 41 cannot be passed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko game machine 1 will be schematically described. In the pachinko game machine 1, the normal symbol display device 20 executes the variable display of the normal symbols such that the game ball passing through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the normal pattern start condition is satisfied, for example, the normal pattern display is based on the establishment of the normal pattern start condition for starting the variable display of the normal pattern, such as the end of the fluctuation display of the previous normal pattern. The variable display of the normal map by the device 20 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this normal pattern fluctuation display, after the normal pattern fluctuation is started, when a predetermined time, which is the normal pattern fluctuation time, elapses, the fixed normal pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation display, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal pattern (normal pattern hit pattern) such as a number indicating "7" is stop-displayed as the fixed normal pattern, the variable display result of the normal pattern becomes "normal pattern hit". On the other hand, if a normal pattern other than a normal pattern per pattern, such as a number or symbol other than a number indicating "7", is stopped and displayed as a fixed normal pattern, the fluctuation display result of the normal pattern will be "normal pattern lost". Become. In response to the fact that the variable display result of the normal pattern is "normal pattern hit", the movable wing pieces of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B are moved to the tilted position, and expansion open control (tilt control) is performed. After a predetermined time has elapsed, normal open control is performed to return to the vertical position.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。 After the first start condition is satisfied, such as when the game ball passing through (entering) the first start prize opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. When the first start condition is satisfied due to the end of the previous special game or the jackpot game state, the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 4A is started. In addition, the second starting condition is established by detecting the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Afterwards, when the second start condition is established by, for example, completion of the variable display of the previous special symbol or the end of the jackpot game state, the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the variable display of the special symbols is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbols are displayed. Determined special symbols (results of variable display) are derived and displayed as variable display results. At this time, if a specific special pattern (big hit pattern) is stop-displayed as a fixed special pattern, it becomes a "big hit" as a specific display result, and a predetermined special pattern (small-hit pattern) different from the big hit pattern is stopped and displayed. If so, it becomes a "minor win" as a predetermined display result. Also, if a special symbol different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, it will be "lost".

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variation display result in the variation display of the special figure becomes "big hit", the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times. be. After the variation display result in the variation display of the special figure becomes "small win", the game is controlled to a small win game state as a special game state different from the big win game state.

この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「-」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as an example, the special symbols representing the numbers ``3'', ``5'' and ``7'' are used as the big win symbols, and the special symbols indicating the number ``2'' are used as the small winning symbols. A special pattern indicating the sign of "-" is used as a lost pattern. In addition, each symbol such as a big hit symbol, a small winning symbol, and a losing symbol in the variation display of the special symbols by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the variation display of the special symbols by the second special symbol display device 4B. You may make it become a design, and it may be made for a common special design to become a jackpot design, a small hit design, and a losing design in the fluctuation display of both special designs.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big win pattern is stop-displayed as the fixed special pattern in the variable display of the special symbols and becomes "big win" as the specific display result, in the big win game state, the first big prize winning port door of the first special variable winning ball device 7A. 701 opens the first big winning hole until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are produced. As a result, a round is executed in which the first special variable winning ball device 7A is placed in the second state (open state) advantageous to the player.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」、「10」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The round, which is the opening cycle of the first big winning slot, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "15", "10", or "5"). In addition, even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round is terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, the game ball does not win the first prize-winning opening). good too.

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)となる。 In addition, after the small winning symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable display of the special symbols and becomes a "small winning" as a specific display result, in the small winning game state, the second special variable winning ball device 7B is displayed. The 2nd prize winning opening door 711 opens the second prize winning opening during a period until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses or until a predetermined number of winning balls (for example, 10) are produced. state. As a result, the second special variable winning ball device 7B enters a second state (open state) that is advantageous to the player.

尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。 In this embodiment, the second big winning opening door 711 is set to open once in the small winning game state until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses. It is not limited, and may be opened multiple times in the small winning game state.

小当り遊技状態において、第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。 In the small winning game state, when the game ball that has won the second big winning hole passes through the third count switch 24B provided in the second special variable winning ball device 7B, the game ball passes through the third count switch 24B. It becomes a "jackpot" based on (V prize jackpot). That is, the CPU 103 controls the game state to the jackpot game state based on the detection of passage of the game ball through the third count switch 24B. On the other hand, when the game ball that has won the second big winning hole in the small winning game state passes through the fourth count switch 24C provided in the second special variable winning ball device 7B, it does not become a "big win". That is, the CPU 103 does not control the game state to the jackpot game state based on the detection of passage of the game ball through the fourth count switch 24C.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bが第2状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aが第2状態に制御されるようにしてもよい。 Then, when the game ball is controlled to the big win game state based on the passage of the third count switch 24B, the second big prize winning opening door 711 of the second special variable winning ball device 7B is closed for a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). ) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the second big winning hole is opened. As a result, a round game is executed in which the second special variable winning ball device 7B is placed in a second state (open state) that is advantageous to the player. In this embodiment, the second special variable winning ball device 7B is controlled to the second state when it is controlled to the big win game state based on the passage of the third count switch 24B. The invention is not limited to this, and the first special variable winning ball device 7A may be controlled to the second state.

第2大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。 The round game, which is the opening cycle of the second big prize hole, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, "15" or "5"). It should be noted that even before the number of executions of the round game reaches the upper limit number of times, even if the round game is terminated due to the establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not enter the second big winning hole, etc.) good.

尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回や20回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回や20回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。 In addition, after the end of the jackpot game state in the present embodiment, time reduction control (time reduction control) is performed in a predetermined variation frequency range (for example, 100 times or 20 times) and time reduction control is not performed It is controlled either with the normal state. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) in the variation display of the special figure is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a jackpot game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, initialization processing after power-on) is executed) is performed. In the time saving control, the variation display of the special figure is executed a predetermined number of times (for example, 100 times or 20 times) after the end of the big hit game state, and the variation display result becomes "big hit", in the small hit game state The game may be terminated when one of the conditions of passing the game ball through the third count switch 24B is established first.

時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special figure by the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B than in the normal state, Control to shorten the fluctuation time (normal pattern fluctuation time) of the fluctuation display of the normal pattern by the symbol display device 20 than in the normal state, and the fluctuation display result in the fluctuation display of the normal pattern each time is "per normal pattern" Control to improve the probability of becoming more than in the normal state, and the tilting control time for tilting control of the movable wing pieces in the normal variable winning ball device 6B based on the change display result being "normal hit" Increase the possibility that the second start condition will be satisfied by making it easier for the game ball to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make it longer than the time and control to increase the number of tilts than in the normal state. Thus, control that is advantageous to the player is performed. Thus, the control that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning hole with the time saving control and is advantageous for the player is also called high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a combination of a plurality of controls (including all of them) may be performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged open state is increased compared to when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B is easily satisfied, and the variable display of the special symbol can be executed frequently. , the time until the next variation display result becomes a "big win" or "minor win" is shortened. The period during which the high opening control is executable is also called the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed. A game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、ターミナル基板(情報出力基板)16といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, an LED control board 14, and a terminal board (information output board) 16 as shown in FIG. ing. The pachinko game machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the performance control board 12 . In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 in the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a function of setting random numbers used in the special game, a function of inputting signals from switches etc. arranged at predetermined positions, and a control board on the sub side consisting of the effect control board 12 etc. , a function of outputting and transmitting a control command, which is an example of instruction information, as a control signal, and a function of outputting various types of information to the management computer of the hall. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, thereby performing the first special symbol and the second special symbol. and control the variable display of the predetermined display pattern, such as controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal design display device 20 to control the variable display of the normal design by the normal design display device 20 It also has control functions.

また、主基板11には、図2に示すように、磁石による不正を検知するための磁気センサ60、電磁波による不正を検知するための電波センサ70、パチンコ遊技機1に振動を与えて遊技球の進路を変更する等の不正を検知するための振動センサ80、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉開放センサ90、第1大入賞口扉701の開放を検知するための第1大入賞口扉センサ91、第2大入賞口扉711の開放を検知するための第2大入賞口扉センサ92、遊技球が下皿に流下する経路上に設けられて遊技球が下皿に満杯になっていることを検知するための満タンセンサ93、賞球として払い出す遊技球が所定数以下であることを検知するための球切れセンサ94等の各種のセンサが接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。尚、図2において球切れセンサ94は、主基板11に直接接続されているように表記しているが、実際には、払出基板に接続されており、該払出基板を経由して接続されている。 In addition, as shown in FIG. 2, the main board 11 includes a magnetic sensor 60 for detecting fraud by a magnet, a radio wave sensor 70 for detecting fraud by electromagnetic waves, and a game ball by vibrating the pachinko game machine 1 . A vibration sensor 80 for detecting fraud such as changing the course, a door opening sensor 90 for detecting the opening of the glass door frame 3a that covers the front surface of the game board 2 so that it can be opened and closed, and the opening of the first big winning entrance door 701 1st big prize winning gate door sensor 91 for detecting, 2nd big prize winning gate door sensor 92 for detecting opening of second big winning gate door 711, game ball provided on the route flowing down to the lower tray Various sensors such as a full tank sensor 93 for detecting that the bottom tray is full of game balls, and a ball exhaustion sensor 94 for detecting that the number of game balls paid out as prize balls is less than a predetermined number. is connected, and it also has a function to determine the occurrence of various abnormalities (errors) based on the detection signals output from these sensors. It should be noted that although the bulb-out sensor 94 is shown as being directly connected to the main board 11 in FIG. there is

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81~83に伝送する出力回路111、ターミナル基板16からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that captures detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and signals from the game control microcomputer 100. An output circuit 111 for transmitting solenoid drive signals to the solenoids 81 to 83 and an information output circuit 112 for outputting various signals such as security signals from the terminal board 16 are mounted.

尚、出力回路111は、ソレノイド85を駆動させるためのコントローラ84にも接続されている。コントローラ84は、パチンコ遊技機1の起動時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することでソレノイド85の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ84がソレノイド85を駆動することにより、規制部材721は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを1秒間毎に繰り返す。 Note that the output circuit 111 is also connected to a controller 84 for driving the solenoid 85 . The controller 84 receives a start signal from the game control microcomputer 100 via the output circuit 111 when the pachinko game machine 1 is started, and starts drive control of the solenoid 85 . By driving the solenoid 85 by the controller 84, the regulating member 721 repeats the regulating state and the allowing state every second regardless of the game state.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED9や右打ち報知用LED30等の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used for controlling the image display operation in the effect display device 5, an audio control command used for controlling audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect LED 9, It contains an LED control command used for controlling the lighting operation of the right-handed informing LED 30 and the like.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display 4A. Command 8002H is a second variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display 4B. The command 81XXH is an effect that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5 corresponding to the variable display of the special symbols in the special symbol game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and effect symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. , Different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be when the variable display result is "big hit".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is the first variable display result specifying command indicating the predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variation display result specifying command for notifying the pre-determination result and the jackpot type determination result that the variation display result is "big win" and the jackpot type is "jackpot A". The command 8C02H is a third variation display result specifying command for notifying the pre-determination result and the jackpot type determination result that the variation display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B". The command 8C03H is a fourth variation display result specification command for notifying the pre-determined result that the variation display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result will be "small win A". The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result will be "small win B".

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating stop (confirmation) of the variation of the performance symbols in the “left”, “middle” and “right” performance symbol display areas 5L, 5C and 5R of the performance display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state , time-saving state) is the second game state designation command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、図13に示す各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理(図26参照)によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) designation command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality) shown in FIG. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by error notification processing (see FIG. 26), which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big winning game state or the small winning game state (for example, "1" to "15"). be done.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the first starting winning hole formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting hole switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs. , It is a first start winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A is satisfied. The command B200H is issued when a game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) occurs. Based on this, it is a second start winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying the first special figure pending storage number in order to be able to specify the number of special figure pending storage in the first pending storage display area 5D or the like. Command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to be able to specify the special figure reserved storage number in the second reserved storage display area 5U or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドD100Hは、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。 The command D100H is a V prize notification specifying command for notifying that the game ball has passed the third count switch 24B and the third count switch 24B has been turned on.

コマンドD200Hは、演出表示装置5に電断復旧画面を表示することを指定する電断復旧指定コマンドである。 The command D200H is a power failure restoration designation command for designating display of a power failure restoration screen on the effect display device 5. FIG.

コマンドD301Hは、右打ち報知用LED30の点灯を指定する右打ち報知用LED点灯指定コマンドである。 The command D301H is a right-handed informing LED lighting designation command for designating lighting of the right-handed informing LED 30 .

コマンドD302Hは、右打ち報知用LED30の消灯を指定する右打ち報知用LED消灯指定コマンドである。 The command D302H is a right-handed informing LED extinguishing designation command that designates turning off the right-handed informing LED 30 .

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs control operations, and a numerical data that indicates a random value is updated independently of the CPU 103. A random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, reads out fixed data from the ROM 101, writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in the variable data write operation, Variation data reading operation to read, CPU103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105, CPU103 to the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105 and a transmission operation for outputting various signals.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for jackpot type determination, the random number MR3 for variation pattern determination, Numerical data indicating each of the random number MR4 for determining the result of the display of the general pattern and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the result of the variable display is "lost", the variable display is performed corresponding to each of the cases where the variable display mode of the production pattern is "non-reach" and the case where it is "reach". A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the result is a "big hit". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variation display result is a "minor hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss" and the variation display mode of the production pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach variation variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss" and the variation display mode of the effect symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is called a "big hit variation pattern". A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach performance is executed, and a super reach variation pattern in which a super reach performance such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like super reach, normal reach α, normal reach β, ... A normal reach variation pattern may be provided. Also, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, and super reach γ may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach performance of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β which are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed in the present embodiment, the variation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach production of super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, as described above, the super reach β, the super reach α, and the normal reach are set so that the degree of expectation for the big hit becomes higher in the order of the variation display result of "big hit". In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 Incidentally, in the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc., the type of fluctuation pattern is determined first. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random number MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these random numbers for determining the type of variation pattern are provided. It is also possible to first determine the type of variation pattern from the random number value, and then determine the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined type.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes programs read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図6などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, and the variation mode of each symbol in the variable display such as special symbols and normal symbols. A variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図6(A)に示す表示結果判定テーブル、図6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図6(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table shown in FIG. 6A, a jackpot type determination table (for first special symbol) shown in FIG. Judgment table (for the second special symbol), in addition to the small hit type judgment table shown in FIG. A table (not shown), a normal map display result determination table (not shown), a normal map fluctuation pattern determination table (not shown), etc. are included.

図6(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。 FIG. 6A is an explanatory diagram showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which hit determination values to be compared with MR1 are set. In the display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of the variable display, and the variable special figure designation buffer is 2 (second). In other words, for each case where the second special symbol is subject to variable display, a determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set.

図6(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。 As shown in FIG. 6(A), when the variable special figure designation buffer is the first, the determination value corresponding to the big hit is set, but the determination value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to variable display, only the big win can be won, and no small win will occur.

また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。 Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, a big win occurs with the same probability as when the first special symbol is subject to variable display, and half of these judgment values correspond to small wins. By being set as a judgment value, when the second special symbol is subject to variable display, a small hit is won with a probability (percentage) of 50% (100/200). .

つまり、CPU103は、MR1の値が図6(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図6(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big wins shown in FIG. Also, when MR1 coincides with any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIG. The "probability" shown in FIG. 6A indicates the probability (percentage) of a big hit and the probability (percentage) of a small hit. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state. It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern. Determining whether or not to make a small win means determining whether or not to control to a small winning game state, but the stop at the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to determine whether or not the design is to be a small winning design.

尚、本実施例では、CPU103は、図6(A)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In this embodiment, the CPU 103 uses the display result determination table shown in FIG. A table is separately provided, and determination of a big hit is performed by using a common table in the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol, regardless of the variable special symbol designating buffer. In this way, the determination of the small hit may be performed using different tables depending on whether the variable special figure designation buffer is the first or the second buffer.

また、本実施例では、変動特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the variable special figure designation buffer is the first, the determination value other than the determination value corresponding to the big hit is not set as the determination value corresponding to the small hit, that is, the small hit is not won. However, a part of the judgment values other than the judgment value corresponding to the big win may be set as the judgment value corresponding to the small win, and the small win may be won.

図6(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 FIGS. 6B and 6C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. FIG. Among these, FIG. 6(B) is a case where the jackpot type is determined using the reservation memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) is a table of In addition, FIG. 6(C) shows the case of determining the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). is a table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図6(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。 The jackpot type determination table selects a jackpot type from jackpot A to jackpot C based on the hit type determination random number (MR2) when it is determined that the variation display result is a jackpot pattern. This table is referenced to determine In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, the big hit type determination table (for the first special symbol) is provided with three types of big hits from big win A to big win C. On the other hand, the big hit type determination table (for the second special symbol) is provided with only one kind of big hit, the big hit C. That is, the big win generated when the variable display of the first special symbol is performed is one of three types of big wins from the big win A to the big win C, while when the variable display of the second special symbol is performed. Only the big hit C will be the big hit that occurs in .

図6(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したか否かによって決定される大当り種別である。 FIG. 6D is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. In the small hit type determination table, when it is determined that the variation display result is a small win pattern, the type of the small win is set to a small hit A or a small win B based on the random number (MR2) for judging the type of the hit. This table is referenced to determine In this embodiment, when the game ball passes through the third count switch 24B during the small winning game of the small winning A, that is, when the V winning big winning occurs, the big winning game of the big winning D is executed. When the game ball passes the third count switch 24B during the small winning game of the small winning B, that is, when the V winning big winning occurs, the big winning game of the big winning E is executed. It has become so. That is, these big wins D and E are not the big win types determined by the random number value MR2 for judging the winning type extracted at the time of starting winning, but the game ball during any of the small wins A and B. is a jackpot type determined by whether or not has passed through the third count switch 24B.

ここで、本実施例における大当り種別について、図6(E)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りA及び大当りDと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りB、大当りC及び大当りEが設定されている。 Here, the jackpot types in this embodiment will be described using FIG. A big win B, a big win C, and a big win E for which time-saving control is executed after the big win game state is finished are set.

これら大当りA~大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。 Out of these jackpots A to E, the jackpot A is a jackpot in which five rounds (so-called five rounds) of changing the first jackpot to a second state advantageous to the player are repeated. In addition, after the end of the jackpot game state of the jackpot A, the time saving control is not executed.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は20回の特図ゲームが実行されるまで、または20回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot B is a jackpot in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the first jackpot to a second state advantageous to the player are repeated. Further, after the end of the big win game state of the big win B, the time saving control is executed until the special game is executed 20 times or until another big win occurs before the special game is executed 20 times.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot C is a jackpot in which 15 rounds (so-called 15 rounds) of changing the first jackpot to a second state advantageous to the player are repeated. Further, after the end of the big win game state of the big win C, the time saving control is executed until the special game is executed 100 times or until the big win occurs again before the special game is executed 100 times.

大当りDは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。 The jackpot D is a jackpot in which four rounds (so-called four rounds) are repeated to change the second jackpot to a second state advantageous to the player. In addition, after the end of the jackpot game state of the jackpot D, the time saving control is not executed.

大当りEは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが14回(いわゆる14ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot E is a jackpot in which 14 rounds (so-called 14 rounds) are repeated to change the second jackpot to a second state advantageous to the player. Further, after the end of the big win game state of the big win E, the time saving control is executed until the special game is executed 100 times or until another big win occurs before the special game is executed 100 times.

尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。 In addition, in the time saving state, a small hit is more likely to occur than in the normal state due to the increase in the probability of becoming a "normal hit". Therefore, in the time-saving state, there are cases where a big hit occurs as a result of the variation display of the second special symbol, and there are cases where a game ball wins V during a small win game, so a big win occurs, so the big win game state is normal. It becomes a so-called continuous state that tends to occur continuously without intervening the state.

尚、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が20回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(20回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約50%に設定されている。一方、大当りC及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が100回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(100回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。 In addition, in the time saving state after the jackpot B jackpot game ends, the number of special games in which the time saving control is executed is set to 20 times, so the ratio of the jackpot game state to occur continuously without going through the normal state (The sum of the ratio of occurrence of a big hit as a variable display result of the special game during 20 special games and the ratio of a game ball winning a V prize and a big win occurring) is set to about 50%. On the other hand, in the time-saving state after the big win C and the big win E, the number of special-games in which the time-saving control is executed is set to 100 times, so the big win game state is continuous without going through the normal state. The rate of occurrence (the sum of the rate of occurrence of a big hit as a variable display result of the special game during 100 special games and the rate of occurrence of a big hit when the game ball wins V) is set to almost 100%. .

尚、本実施例では大当り種別として大当りA~大当りEの5種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていてもよい。 In this embodiment, five types of jackpots A to E are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and six or more jackpot types may be provided. , four or less types may be provided.

また、図6(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~149までが大当りAに割り当てられており、150~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、50%の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回よりも高い割合で20回に決定されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 6(B), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 149 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 are assigned to the jackpot A. , 150 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. Therefore, when a big hit occurs in the special game of the first special symbol, the time saving control is not executed at the end of the big win game at a rate of 50%. Further, when the time-saving control is executed after the jackpot game ends, the number of times of the special game for which the time-saving control is executed is determined to be 20 times at a rate higher than 100 times.

一方で、図6(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、全ての範囲(0~299)が大当りCに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 6(C), in the big hit type determination table (for the second special symbol), all ranges (0 to 299) of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 are big hits C , the number of times of the special game in which the time saving control is always executed after the end of the jackpot game is determined to be 100 times.

また、図6(D)に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが小当りAに割り当てられており、100~299までが小当りBに割り当てられている。このため、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合は、75%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている一方で、25%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。 Further, as shown in FIG. 6 (D), in the small hit type determination table, 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 are assigned to the small hit A, and 100 to 299 is assigned to the small hit B. For this reason, when a V winning big hit occurs during a small winning game, the number of times of the special figure game in which the time saving control is executed after the big winning game ends at a rate of 75% is determined to be 100 times. At a rate of 25%, the time saving control is not executed after the jackpot game ends.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the predetermined result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, there is a variation pattern determination table for big hits that is used when it is determined in advance that the variation display result is a "big hit", and a variation display result is a "small hit". A big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance, and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variation display result is "loss" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the jackpot variation pattern determination table, each variation pattern of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value. In this embodiment, super reach β is likely to be determined when the type of jackpot is "jackpot B" or "jackpot C", and when the type of jackpot is "jackpot A". is assigned so that the super reach α is easily determined, so that when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the player thinks that the "jackpot B" or the "jackpot C" will be achieved. You can raise your expectations.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1), a predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value. assigned as. In this embodiment, only PC1-1 is provided as a small hit variation pattern, but the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns may be provided as a small hit variation pattern. can be

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, the fluctuation pattern determination table for loss includes the variation pattern determination table A for loss that is used when the number of pending memories is 1 or less, and the variation pattern determination table for loss that is used when the total number of pending memories is 2 to 4. A loss variation pattern determination table B, a loss variation pattern determination table C used when the total number of pending memories is 5 to 8, and a high base state in which time saving control is performed A variation pattern determination table D for deviation used for the above is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss A, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super A predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as a judgment value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the reach β deviation. In addition, in the variation pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is In addition, in the variation pattern determination table for loss C, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is In addition, in the deviation pattern determination table D, the variation pattern (PA1-4) of the shortened non-reach deviation corresponding to the time saving control, the variation pattern of the deviation of the normal reach (PA2-1), the variation pattern of the deviation of the super reach α (PA2-2), a predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) that is out of super reach β.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, as shown in FIG. 5, the variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation is shorter than the variation pattern (PA1-1) of non-reach deviation without shortening, and furthermore, the fluctuation pattern (PA1 The fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern (PA1-3) is shorter than that of -2). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By starting winning when there is no reserve memory, it becomes difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories is reduced, the fluctuation time is long. Determining the pattern (PA1-1) lengthens the time of the variable display, thereby preventing the loss of interest in the game due to the non-execution of the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the contents of part or all of the RAM 102 are preserved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). be. In particular, at least data (such as a special process flag) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the game is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図7に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図7に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150, for example, as shown in FIG. there is The data holding area 150 for game control shown in FIG. A control timer setting section 153 , a game control counter setting section 154 and a game control buffer setting section 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure reservation storage unit 151A, although the game ball passes (enters) the first start prize opening formed by the normal prize ball device 6A and the start prize (first start prize) has occurred, it has not started yet. It stores the pending data of the special figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A). As an example, the first special figure reservation storage unit 151A is associated with the reservation number in the order of winning to the first start winning opening (the order of detection of the game ball), and the first start condition in the passage (entry) of the game ball Numerical data indicating the random number MR1 for determining the result of the variation display, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random number MR3 for determining the variation pattern extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on establishment are held data. , until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The suspension data stored in the first special figure suspension storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variation display result in this special figure game (special figure display (result)), which makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit 151B, although the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B and the start winning (second starting winning) has occurred, it has not yet started. It stores the pending data of the special symbol game (the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B). As an example, the second special figure reservation storage unit 151B is associated with the reservation number in the order of winning to the second start winning opening (the order of detection of the game ball), the second start condition in the passage (entry) of the game ball Numerical data indicating the random number MR1 for determining the result of the variation display, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random number MR3 for determining the variation pattern extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on establishment are held data. , until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The suspension data stored in the second special figure suspension storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variation display result in this special figure game (special figure display (result)), which makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) the first start winning hole, and the game ball passing (entering) the second start winning hole The suspension information (second suspension information) based on the establishment of the second starting prize by chance may be stored in association with the suspension number in the common suspension storage unit. In this case, the starting opening data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball passed through (entered) should be included in the holding information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal pattern reservation storage unit 151C stores the reservation information of the normal pattern game which is not yet started by the normal pattern display device 20 even though the game ball passing through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.例文帳に追加For example, the general pattern reservation storage unit 151C associates the game ball with the reservation number in the order in which it passed through the passage gate 41, and determines the general pattern display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball. Numerical data indicating the random number MR4 for use is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for counting part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update it by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 154, a random number that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data representing the random numbers MR1 to MR4 is stored as a random count value, and according to the execution of the software by the CPU 103, Numerical data representing each random number is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be software for updating the random count value separately from the numeric data update operation in the random number circuit 104, or may be software extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 . For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 I / O 105 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. and an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the production control board 12 provides a production control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores a production control program, fixed data, etc., and a work area for the production control CPU 120. A RAM 122 that performs random number updating, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the production control board 12, the production control CPU 120 executes the production control program read from the ROM 121, thereby executing processing for controlling the production operation by the production electric parts. At this time, the performance control CPU120 fixed data reading operation to read the fixed data from the ROM121, the performance control CPU120 writes various variable data to the RAM122 and temporarily stored variable data write operation, the performance control CPU120 to the RAM122 Variation data reading operation to read various variation data temporarily stored, effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of effect control board 12 via I / O 125, effect control CPU 120 I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120 , ROM 121 , and RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12 .

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。 The production control board 12 includes wiring for transmitting video signals to the production display device 5, wiring for transmitting sound effect signals as information signals indicating sound number data to the audio control board 13, Wiring and the like for transmitting illumination signals as information signals indicating lamp data are connected to the LED control board 14 .

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 Incidentally, on the effect control board 12 side, similarly to the main board 11, for example, random numbers (also called effect random numbers) for determining the types of various effects such as advance notice effects are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the production operation in addition to the production control program. For example, the ROM 121 stores table data that constitutes a plurality of determination tables prepared for the performance control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data that constitutes various performance control patterns, and the like. there is

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルや、各種のエラー(異常)の報知において表示する表示画面や遊技効果LED9の点灯態様や出力音声等のエラー報知パターン等が記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the production control CPU 120 is used to control the production operation by various production devices (for example, the production display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 and the decoration LED, the production model, etc.). A performance control pattern table storing a plurality of types of performance control patterns to be executed, a display screen displayed in reporting various errors (abnormalities), a lighting mode of the game effect LED 9, an error notification pattern such as an output sound, etc. are stored. The performance control pattern corresponds to various performance operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and is composed of data indicating the content of the control. The production control pattern table may store, for example, a special figure fluctuation time production control pattern, a notice production control pattern, various production control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The effect control pattern at the time of special figure fluctuation corresponds to a plurality of types of variation patterns, and in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol that is the result of the special figure display. , It consists of data indicating the control contents of various production operations such as production pattern fluctuation display operation, reach production, production display operation in re-lottery production, etc., or various production display operations not accompanied by production pattern fluctuation display. It is The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control contents of the effect operation to be the notice effect executed corresponding to the notice patterns for which a plurality of patterns are prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations to be executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1, and are composed of data indicating the control contents.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 Among the special figure fluctuation time production control patterns, for example, a plurality of types of ready-to-win production control patterns in which the production mode in each ready-to-win production is different for each variation pattern for executing the ready-to-win production may be included.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 122 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 2 is provided with a production control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the production operation. This performance control data holding area includes a performance control flag setting portion, a performance control timer setting portion, a performance control counter setting portion, and a performance control buffer setting portion.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit includes a plurality of types of effect operation states, such as the display state of effect images on the screen of the effect display device 5, and states that can be updated according to effect control commands transmitted from the main board 11, for example. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting section is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the effect display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting section is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting section is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」~「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S72、図24参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示が更新される。 In this embodiment, a starting winning buffer is set in a predetermined area of the effect control buffer setting section to display the reserved memory in the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U. In the starting winning buffer, a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory is provided. In each storage area, data indicating whether or not there is a starting prize (specifically, "0" indicating no starting prize and "1" indicating that there is a starting prize) are stored. It should be noted that the data of these starting winning buffers, the reception of the first starting opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, and the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command, production control described later It is updated in the pending display update process (S72, see FIG. 24) in the process processing, and the pending in the first pending memory display area 5D and the second pending memory display area 5U based on the data of the start winning buffer after the update. The memory display is updated.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。 Specifically, when the first start winning designation command is received based on the start winning to the first start winning opening, a round white While the display is newly added, when the first fluctuation start command is received based on the fact that the fluctuation of the first special figure is newly started, the highest of the reserved memory display in the first reserved memory display area 5D A reserved display is made so that the upper (reserved memory that started winning first) white display is erased and the other white white displays are shifted in a predetermined direction (for example, leftward). to update. Similarly, when the second start winning designation command is received based on the start winning to the second start winning opening, a round white display is displayed in the reserved memory display in the second reserved memory display area 5U. While newly added, when the second fluctuation start command is received based on the fact that the fluctuation of the second special figure is newly started, the highest ( The holding display is updated so that the round white display of the holding memory that started winning first is erased, and the other round white displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward direction). do.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図9に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Sa1以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. As shown in FIG. 9, when the game control main process is started, the CPU 103 executes a security check process which is a process for confirming whether or not the contents of the program are valid, and then starts the game control main process after Sa1. do. In the game control main process, the CPU 103 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(Sa1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(Sa2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(Sa3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(Sa4)、RAM102をアクセス可能状態に設定する(Sa5)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 103 first disables interrupts (Sa1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (Sa2), and the stack pointer designation address is set to the stack pointer (Sa3). After initialization of internal devices (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are internal devices (internal peripheral circuits)) (Sa4), RAM 102 is made accessible. set (Sa5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in the CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(Sa6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU103は、通常の初期化処理(Sa10~Sa12)を実行する。 Next, the CPU 103 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (Sa6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 103 executes normal initialization processing (Sa10 to Sa12).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理(図11参照)におけるSd2及びSd3の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(Sa7)。 If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether or not the processing of Sd2 and Sd3 in the power failure detection processing (see FIG. 11) described later is being executed, and whether or not check data is stored in a predetermined backup area. (Sa7).

バックアップデータが格納されている場合、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(Sa8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Sa8では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 If backup data is stored, the CPU 103 checks the data in the backup RAM area (Sa8). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in Sa8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated by the same process in the power failure detection process and stored. If the power supply is restored after an unexpected power outage or other power failure, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) will be normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, the internal state cannot be returned to the state at the time when the power supply was stopped, so the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stoppage of the power supply, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU103は、遊技制御用マイクロコンピュータ100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(Sa41~Sa48の処理)を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(Sa42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Sa41およびSa42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU103は、バックアップデータから電断発生時の遊技状態を特定し(Sa44)、該特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれか、つまり、本実施例において遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態であるか否かを判定する(Sa45)。 If the check result is normal, the CPU 103 performs game state restoration processing (processing of Sa41 to Sa48) for returning the game control microcomputer 100 to the state when the power supply was stopped. Specifically, the head address of the setting table for backup stored in the ROM 101 is set as a pointer (Sa41), and the contents of the setting table for backup are sequentially set in the work area (area within the RAM 102) (Sa42). The working area is backed up by a backup power supply. Initialization data for an area that may be initialized in the work area is set in the backup time setting table. By the processing of Sa41 and Sa42, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variable flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), and a portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set. In addition, the CPU 103 specifies the game state at the time of the power failure from the backup data (Sa44), and the specified game state is either the time saving state, the small winning game state, or the big winning game state, that is, the game in the present embodiment. It is determined whether or not it is in a game state in which the ball is hit toward the right game area 10R (to be hit to the right) (Sa45).

バックアップデータから特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれかである場合(Sa45;Y)、CPU103は、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(Sa46)、右打ち表示部25Dの点灯を開始する。そして、電断復旧指定コマンドの送信設定を行い(Sa48)、Sa15に進む。尚、遊技状態が遊技球を左遊技領域10Lに向けて打ち出す(左打ちを行う)通常状態である場合(Sa45;N)は、Sa46及びSa47の処理を実行せずにSa48の処理のみを実行してSa15に進む。尚、Sa46において送信設定される右打ち報知用LED点灯指定コマンドとSa48において送信設定される電断復旧指定コマンドとは、後述するコマンド制御処理において演出制御基板12に対して送信される。 If the gaming state specified from the backup data is either the time saving state, the small winning gaming state, or the big winning gaming state (Sa45; Y), the CPU 103 sets the transmission setting of the LED lighting designation command for hitting to the right (Sa46 ), the lighting of the right-handed display section 25D is started. Then, the transmission setting of the power interruption restoration designation command is performed (Sa48), and the process proceeds to Sa15. In addition, when the game state is a normal state in which the game ball is hit toward the left game area 10L (performs hitting to the left) (Sa45; N), only the processing of Sa48 is executed without executing the processing of Sa46 and Sa47. and proceed to Sa15. In addition, the right-handed informing LED lighting designation command set to be transmitted at Sa46 and the power failure recovery designation command set to be transmitted at Sa48 are transmitted to the effect control board 12 in the command control process described later.

尚、バックアップデータが格納されていない場合(Sa7;N)やパリティチェックの結果が正常でない場合(Sa8;N)場合は、初期化処理を実行する。 If the backup data is not stored (Sa7; N) or if the result of the parity check is not normal (Sa8; N), initialization processing is executed.

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(Sa10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(Sa12)。 In the initialization process, the CPU 103 first performs RAM clearing (Sa10). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for determining per normal symbol) is initialized to 0, but any value or predetermined value may be initialized to In addition, without initializing the entire area of the RAM 102, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol per determination) may be left as it is. Also, the head address of the table set at initialization stored in the ROM 101 is set in the pointer (Sa11), and the contents of the table set at initialization are sequentially set in the work area (Sa12).

Sa11およびSa12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of Sa11 and Sa12, for example, a random number counter for normal design hit determination, a special design buffer, a buffer for storing the total number of winning balls, a special design process flag, etc. Selectively according to the control state, the initial value of the flag is set.

Sa48またはSa12の実行後、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(Sa15)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。 After executing Sa48 or Sa12, the CPU 103 executes random number circuit setting processing for initializing the random number circuit 104 (Sa15). CPU103, for example, by executing the processing according to the random number circuit setting program, performs the setting for causing the random number circuit 104 to update the value of the random number MR1 for special figure display result determination.

そして、Sa16において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, at Sa16, the CPU 103 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms). For example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt occurs periodically every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(Sa18)および初期値用乱数更新処理(Sa19)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(Sa17)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(Sa20)。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 Next, the CPU 103 repeatedly executes display random number update processing (Sa18) and initial value random number update processing (Sa19). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (Sa17), and the interrupt enabled state is set when the display random number update process and the initial value random number update process are completed. (Sa20). In this embodiment, the random number for display is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, and a random number for determining whether or not to be a ready-to-win when it is not a big hit. Random number update processing is processing for updating the count value of a counter for generating display random numbers. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the random number for the initial value determines the initial value of the count value of the counter (random number generation counter for normal symbol hit determination) for generating random numbers for determining whether or not the normal symbol is a hit. It is a random number for A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls game devices such as a performance display device, a variable winning ball device, and a ball payout device provided in the game machine by itself). processing, or processing of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, also referred to as gaming device control processing), the count value of the normal per symbol determination random number is one cycle (normal per symbol determination random number After stepping by the number of numerical values between the minimum and maximum possible values, an initial value is set in the counter.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図10に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、電源断検出処理を実行する(S10)。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24C、第1一般入賞口スイッチ26A,第2一般入賞口スイッチ26B,第3一般入賞口スイッチ26C,第4一般入賞口スイッチ26Dといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24C、第1一般入賞口スイッチ26A,第2一般入賞口スイッチ26B,第3一般入賞口スイッチ26C,第4一般入賞口スイッチ26Dといった各種スイッチから入力された検出信号に応じて賞球を払い出すための賞球処理を実行する(S12)。 その後、所定のメイン側エラー処理(S15)を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、払出情報などのデータを出力する(S16)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 10 is started, the CPU 103 first executes a power failure detection process (S10). By executing a predetermined switch process, the gate switch 21, the first start switch 22A, the second start switch 22B, the first count switch 23, the second count switch 24A, the third Detection signals input from various switches such as the count switch 24B, the fourth count switch 24C, the first general winning slot switch 26A, the second general winning slot switch 26B, the third general winning slot switch 26C, and the fourth general winning slot switch 26D. state is determined (S11). Subsequently, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start switch 22A, the second start switch 22B, the first count switch 23, the second count switch 24A, the third count switch 24B, and the fourth count switch 24C. , 1st general winning slot switch 26A, 2nd general winning slot switch 26B, 3rd general winning slot switch 26C, 4th general winning slot switch 26D. (S12). After that, by executing a predetermined main side error process (S15), an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be executed if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, and payout information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example, is output (S16). .

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1や乱数値MR1~MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S17)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S18)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球ユニット7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers such as the random number MR1 and the random numbers MR1 to MR4 used on the main board 11 side is executed (S17). . After that, the CPU 103 executes a special symbol process (S18). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to control the display operation on the display 4B, set the opening/closing operation of the big winning opening in the special variable winning ball unit 7, and the like in accordance with a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S19)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S19). CPU103, by executing the normal symbol process processing, controls the display operation of the normal symbol display device 20 (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.), the variable display of normal symbols and the movement of the normal variable winning ball device 6B. It enables setting of the tilting operation of the wing.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S20)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 executes the command control processing to transmit the control command from the main board 11 to the sub-side control boards such as the effect control board 12 (S20). As an example of these, in the command control process, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, After setting the control data to the output port for transmitting the performance control command to the performance control board 12, the performance control INT signal is turned on for a predetermined time by setting the predetermined control data to the output port of the performance control INT signal. By setting the state to the OFF state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt permission state.

以下、遊技制御用タイマ割込処理における各種処理の内容について説明する。 Hereinafter, the contents of various processes in the game control timer interrupt process will be described.

図11は、本実施例の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(Sd1)。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し(Sd2)、該特定したバックアップデータをRAM102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(Sd3)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(Sd4)、パチンコ遊技機1が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、本実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後(Sd4の実行後)にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。 FIG. 11 is a flow chart showing an example of power failure detection processing according to the present embodiment. In this power-off detection process, first, it is determined whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value (Sd1). When there is no input of the power failure signal, the power failure detection process is terminated, and when there is an input of the power failure signal, the backup data is specified (Sd2), and the specified backup data is stored in the backup data provided in the RAM 102. store in the area (Sd3). Then, after creating check data to be used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (Sd4), the system shifts to loop processing in which no processing is executed until the pachinko game machine 1 is powered off. Since the power-off signal is continuously output when the power supply voltage drops below a predetermined value, in the power-off detection process in this embodiment, after the check data is created (after Sd4 is executed), the loop process is started. By migrating, new backup data is not stored in the backup data storage area. Therefore, for example, it is possible to prevent new backup data from being normally stored in the backup data storage area due to a further drop in the power supply voltage while new backup data is being stored.

図12は、本実施例のメイン側エラー処理(S15)を示すフローチャートである。メイン側エラー処理においてCPU103は、まず、演出制御基板12側において異常報知を所定期間において実行中であることを示す異常報知中タイマが動作中であるか否かを判定する(S401) FIG. 12 is a flow chart showing the main side error processing (S15) of this embodiment. In the main-side error processing, the CPU 103 first determines whether or not the abnormality notification timer is operating, which indicates that the abnormality notification is being executed for a predetermined period on the performance control board 12 side (S401).

異常報知中タイマが動作中でない場合(S401;N)にはS402に進む。また、異常報知中タイマが動作中である場合(S401;Y)には、S420に進んで、異常報知中タイマを-1し、該減算後の異常報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S421)。 If the abnormality notification timer is not operating (S401; N), the process proceeds to S402. Further, when the abnormality notification timer is in operation (S401; Y), the process proceeds to S420, the abnormality notification timer is decremented by -1, and whether or not the abnormality notification timer after the subtraction has timed up is determined. Determine (S421).

異常報知中タイマがタイマアップしていない場合(S421;N)には、S402に進む。一方、異常報知中タイマがタイマアップした場合(S421;Y)には、異常報知中フォラグをクリアした後(S422)、S402に進む。 If the anomaly informing timer has not timed up (S421; N), the process proceeds to S402. On the other hand, when the abnormality notification timer is up (S421; Y), after clearing the abnormality notification FORAG (S422), the process proceeds to S402.

S402においては、図13に示す各エラー(異常)の発生を判定する異常判定処理を行う。本実施例のパチンコ遊技機1では、図13に示すエラー(異常)を判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー(異常)の種類や数は、パチンコ遊技機1の機種や仕様によって適宜に設定されればよい。 In S402, abnormality determination processing for determining the occurrence of each error (abnormality) shown in FIG. 13 is performed. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the mode of determining errors (abnormalities) shown in FIG. 13 is exemplified, but the present invention is not limited to this. may be appropriately set according to the model and specifications of the pachinko gaming machine 1.

本実施例では、図13に示すように、1~15の各エラー(異常)が設定されており、異常判定処理においては、これら1~15の各エラー(異常)の発生を判定可能である。 In this embodiment, as shown in FIG. 13, 1 to 15 errors (abnormalities) are set, and in the abnormality determination process, it is possible to determine the occurrence of each of these 1 to 15 errors (abnormalities). .

これら各エラー(異常)には、図13に示すように、優先順位が設定されており、原則として、該優先順位が高いエラー(異常)が優先して報知されるようになっている。 As shown in FIG. 13, each error (abnormality) is assigned a priority order, and in principle, an error (abnormality) with a higher priority is preferentially notified.

これらエラーとしては、例えば、優先順位「1」のスイッチコモン短絡エラーのように、機器である電源を供給するスイッチ電源の短絡異常によるエラーや、電波センサ70による電磁波の検出や磁気センサ60による磁力の検出等の不正の可能性が非常に高いエラーや、第1カウントスイッチ23や第2カウントスイッチ24Aの検出異常等のように、機器(スイッチ)の不良または不正の可能性があるエラーや、満タンエラーや球切れエラー等の不正である可能性がないが、遊技の進行において支障が生じるエラー等がある。 These errors include, for example, an error caused by a short-circuit abnormality in a switch power supply that supplies power to a device, such as a switch common short-circuit error with a priority of "1", detection of electromagnetic waves by the radio wave sensor 70, and magnetic force by the magnetic sensor 60. An error with a very high possibility of fraud such as the detection of , an error with a possibility of device (switch) failure or fraud such as detection abnormality of the first count switch 23 or the second count switch 24A, There is no possibility of fraud such as a full tank error or a ball running out error, but there are errors that hinder the progress of the game.

また、それぞれのエラーには、発生したエラーを解除するための条件が設定されており、比較的優先度の高いエラーについては、主に「電源オフ」が解除条件とされているのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、一定時間が経過することや、当該エラーの状態が解除されることが解除条件とされている。 In addition, each error has a condition for canceling the error that has occurred, and for errors with a relatively high priority, "power off" is the main cancellation condition, For an error (abnormality) with a relatively low priority, the release condition is that a certain period of time elapses or the error state is released.

また、エラー(異常)には、図13に示すように、所定状態である遊技停止状態に制御されるエラー(異常)と、所定状態である遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とがあり、比較的優先度の高いエラーは遊技停止状態に制御されるエラー(異常)とされ、比較的優先度の低いエラー(異常)については、遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とされている。 Further, as shown in FIG. 13, errors (abnormalities) include errors (abnormalities) that are controlled to a predetermined state, which is a game stop state, and errors (abnormalities) that are not controlled to a predetermined state, which is a game stop state. , An error with a relatively high priority is an error (abnormality) that is controlled in the game stop state, and an error (abnormality) with a relatively low priority is an error (abnormality) that is not controlled in the game stop state. .

尚、これらエラーには、同一のセンサによるエラーであっても、検出される時期によって異なるエラーとなるものがある。例えば、振動センサ80により異常振動が検出された場合のエラーとしては、第1特別可変入賞球装置7Aや第2特別可変入賞球装置7Bの作動時に振動センサ80により異常振動が検出された場合には、優先順位が「6」と高い振動検出1エラーと判定されて、電源がオフされるまで遊技停止状態に制御されるのに対し、第1特別可変入賞球装置7Aや第2特別可変入賞球装置7Bの作動時に振動センサ80により異常振動が検出された場合には、優先順位が「11」と低い振動検出2エラーと判定され、遊技停止状態に制御されることなく、60秒後に当該エラーが解除されるようになっている。 It should be noted that some of these errors are different errors depending on the timing of detection, even if they are caused by the same sensor. For example, as an error when abnormal vibration is detected by the vibration sensor 80, when abnormal vibration is detected by the vibration sensor 80 during operation of the first special variable winning ball device 7A or the second special variable winning ball device 7B is determined as a vibration detection 1 error with a high priority of "6", and is controlled to a game stop state until the power is turned off, whereas the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7A When abnormal vibration is detected by the vibration sensor 80 during operation of the ball device 7B, it is determined as a vibration detection 2 error with a low priority of "11", and after 60 seconds without being controlled to the game stop state. The error is now cleared.

また、各エラー(異常)には、図13に示すように、各々、セキュリティ信号の出力態様が設定されており、各エラー(異常)の発生が判定された場合には、各エラー(異常)に対応する態様にてセキュリティ信号がターミナル基板16からパチンコ遊技機1の外部に出力されるようになっている。尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー(異常)については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、優先度「10」の「不正入賞エラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間(本実施例では4分)に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 13, each error (abnormality) has its own security signal output mode. A security signal is output from the terminal board 16 to the outside of the pachinko game machine 1 in a manner corresponding to . In addition, the security signal has a relatively high priority, and an error (abnormality) that causes the game to stop is output until the power is turned off. , is output in a certain period of time after error determination, or is not output. In addition, regarding the "unauthorized prize winning error" with priority "10", the security signal is output not only until the power is turned off, but also for a certain period of time (4 minutes in this embodiment) after the power is turned on again. is set to

このように、本実施例の異常判定処理においてCPU103は、主基板11に接続されている磁気センサ60、電波センサ70、振動センサ80、扉開放センサ90、第1大入賞口扉センサ91、第2大入賞口扉センサ92、満タンセンサ93、球切れセンサ94の検出状態や、払出基板の状態、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24Aの遊技球の検知状態等に基づいて、図13に示す各エラー(異常)を判定する。 Thus, in the abnormality determination process of this embodiment, the CPU 103 controls the magnetic sensor 60, the radio wave sensor 70, the vibration sensor 80, the door open sensor 90, the first prize gate door sensor 91, the second The detection state of the 2nd prize winning opening door sensor 92, the full tank sensor 93, the ball out sensor 94, the state of the payout board, the detection state of the game ball of the second start opening switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24A Each error (abnormality) shown in FIG. 13 is determined based on the above.

そして、S402の異常判定処理を実行した後、該異常判定処理において異常の発生を判定したか否かを判断し(S403)、異常の発生を判定していない場合(S403;N)には当該メイン側エラー処理を終了する。 After executing the abnormality determination process of S402, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the abnormality determination process (S403). End the main side error processing.

一方、異常の発生を判定した場合(S403;Y)には、異常報知を実行中であることを示す異常報知中フラグがセットされているか否か、つまり、既に異常の報知を行っているか否かを判定する(S404)。 On the other hand, if it is determined that an abnormality has occurred (S403; Y), it is determined whether or not an abnormality notification in-progress flag indicating that an abnormality notification is being performed has been set, that is, whether an abnormality has already been notified. (S404).

異常報知中フラグがセットされていない場合(S404;N)には、S410に進んで、異常報知中フラグと異常報知中タイマをセットするとともに、報知を開始するエラー(異常)を記憶した後、S411に進む。 If the anomaly informing flag is not set (S404; N), the procedure proceeds to S410, in which an anomaly informing flag and an anomaly informing timer are set, and an error (abnormality) for starting the informing is stored. Proceed to S411.

尚、異常報知中タイマには、例えば、報知を開始するエラー(異常)が振動検出2エラーであれば、60秒に対応するタイマ値がセットされ、報知を開始するエラー(異常)が始動口2異常入賞エラーであれば、300秒に対応するタイマ値がセットされる。但し、報知を開始するエラー(異常)が、「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、異常報知中タイマに「0」をセットする。これにより、S401においては、異常報知中タイマが動作中ではないと判定されることで、セットされた異常報知中フラグは、電源がオフとされるまでセットされていることになる。つまり、これら「電源オフ」の解除条件に対応するエラーについては、電源がオフとされるまでエラーの報知が継続されることになるので、電源がオフとされるまで異常報知中フラグがクリアされないようになっている。尚、異常賞球数が所定数以上であると判定された賞球異常エラーの場合には、遊技停止状態に制御されないので、遊技が可能な状態にてエラーが報知されることになる。 In addition, in the abnormality notification timer, for example, if the error (abnormality) that starts notification is a vibration detection 2 error, a timer value corresponding to 60 seconds is set, and the error (abnormality) that starts notification is the start port. 2 If it is an abnormal prize winning error, a timer value corresponding to 300 seconds is set. However, if the error (abnormality) that initiates the notification is an error that corresponds to the cancellation condition of "power off", the abnormality notification timer is set to "0". As a result, in S401, it is determined that the anomaly informing timer is not in operation, so that the anomaly informing flag that has been set remains set until the power is turned off. In other words, for errors corresponding to these "power off" cancellation conditions, the error notification continues until the power is turned off, so the error notification flag is not cleared until the power is turned off. It's like In the case of an abnormal prize ball error determined that the number of abnormal prize balls is equal to or greater than a predetermined number, the game is not controlled to stop the game, so the error is notified while the game is possible.

異常報知中フラグがセットされている場合(S404;Y)には、S410にて記憶されている報知異常のデータから報知中の異常を特定し(S405)、S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一であるか否かを判定する(S406)。 If the anomaly reporting flag is set (S404; Y), the anomaly being reported is specified from the anomaly reporting data stored in S410 (S405), and the error (abnormality) determined in S402 is determined. is the same as the reported error (abnormality) (S406).

S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一である場合(S406;Y)には、当該メイン側エラー処理を終了する。一方、S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一でない場合(S406;N)には、S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)であるか否かを判定する(S407)。S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)ではない場合(S407;N)には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)ではない場合には、S413の処理が実行されてエラー指定コマンドが演出制御基板12に送信されることがないため、該エラー(異常)の報知は実行されず、報知中のエラー(異常)の報知が継続されることになる。 If the error (abnormality) determined in S402 is the same as the error (abnormality) being notified (S406; Y), the main side error processing is terminated. On the other hand, if the error (abnormality) determined in S402 is not the same as the error (abnormality) being reported (S406; N), the error (abnormality) determined in S402 is higher than the error (abnormality) being reported. It is determined whether or not there is a priority error (abnormality) (S407). If the error (abnormality) determined in S402 is not an error (abnormality) with a higher priority than the error (abnormality) being reported (S407; N), the main side error processing is terminated. Therefore, if the error (abnormality) determined in S402 is not an error (abnormality) with a higher priority than the error (abnormality) being notified, the process of S413 is executed and the error designation command is sent to the effect control board 12. Since there is no transmission, the notification of the error (abnormality) is not executed, and the notification of the error (abnormality) being notified is continued.

一方、S402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)である場合(S407;Y)には、さらに、所定状態である遊技停止状態を示す遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する(S408)。 On the other hand, if the error (abnormality) determined in S402 is an error (abnormality) with a higher priority than the error (abnormality) being notified (S407; Y), the game stop state, which is a predetermined state, is further indicated. It is determined whether or not the game stop flag is set (S408).

遊技停止フラグがセットされている場合(S408;Y)、つまり、遊技停止状態である場合には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、遊技停止状態である場合には、報知中のエラー(異常)よりも優先度の高いエラー(異常)がS402にて判定されても、S413の処理やS414の処理が実行されることがないため、演出制御基板12に新たなエラー指定コマンドが送信されることがないので、報知中のエラー(異常)の報知が継続されることになるとともに、出力中のセキュリティ信号の出力が変化(信号のON・OFF)してしまうこともない。 If the game stop flag is set (S408; Y), that is, if the game is in the stopped state, the main side error processing is terminated. Therefore, when the game is stopped, even if an error (abnormality) having a higher priority than the error (abnormality) being reported is determined in S402, the processing of S413 and the processing of S414 may be executed. Since no new error designation command is sent to the effect control board 12, the notification of the error (abnormality) being notified is continued, and the output of the security signal being output changes ( There is no need to turn the signal ON/OFF.

一方、遊技停止フラグがセットされていない場合(S408;N)、つまり、遊技停止状態ではない場合には、S409に進んで、異常報知中タイマを再セットするとともに、報知中のエラー(異常)を更新記憶する。尚、S402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)が「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、前述したS410の場合と同様に、異常報知中タイマに「0」をセットすることで、異常報知中フラグが、電源がオフとされるまでセットされているようになる。 On the other hand, if the game stop flag is not set (S408; N), that is, if the game is not in the stopped state, the process proceeds to S409, resets the abnormality notification timer, and reports an error (abnormality). is updated and stored. If the error (abnormality) that is different from the error (abnormality) being reported is determined in S402 to be an error that corresponds to the cancellation condition of "power off", as in the case of S410 described above, the abnormality By setting the notifying timer to "0", the anomaly notifying flag is set until the power is turned off.

そして、S402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)が遊技停止に該当するエラーであるか否かを判定し(S411)、遊技停止に該当するエラーでない場合(S411;N)には、S412を経由することなくS413に進む。遊技停止に該当するエラーである場合(S411;Y)には、発射制御基板に対して発射を停止する設定を行って、打球発射装置からの遊技球の発射を不能とし、遊技停止フラグをセットして(S412)、S413に進む。 Then, it is determined whether or not the error (abnormality) different from the error (abnormality) being reported is an error corresponding to game stop (S411), and if it is not an error corresponding to game stop ( In S411; N), the process proceeds to S413 without going through S412. If the error corresponds to the game stop (S411; Y), the shooting control board is set to stop shooting, disabling the shooting of the game ball from the shot ball shooting device, and the game stop flag is set. (S412) and proceeds to S413.

S413においては、S402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)の発生を指定するエラー指定コマンドを演出制御基板12に送信する設定を行い、その後、該エラー(異常)に対応する出力態様にてセキュリティ信号を出力する設定を行い(S414)、メイン側エラー処理を終了する。これらS414にてセキュリティ信号を出力する設定がなされることにより、情報出力処理(S16)において、ターミナル基板16からセキュリティ信号がホールコンピュータ等の外部機器に対して出力される。 In S413, it is determined in S402, setting to transmit to the production control board 12 an error designation command that designates the occurrence of an error (abnormality) different from the error (abnormality) being notified, and then the error (abnormality) ) (S414), and the main-side error processing ends. By setting the output of the security signal in S414, the security signal is output from the terminal board 16 to an external device such as a hall computer in the information output process (S16).

尚、S413において送信設定されたエラー指定コマンドは、S20のコマンド制御処理が実行されることにより演出制御基板12に送信される。そして、演出制御基板12においては、後述するエラー報知処理(図26参照)が実行されることで、該送信されたエラー指定コマンドにて特定されるエラー(異常)に対応したエラー報知が実行される。 In addition, the error designation|designated command by which transmission setting was carried out in S413 is transmitted to the production|presentation control board 12 by performing the command control process of S20. Then, in the effect control board 12, error notification processing (see FIG. 26), which will be described later, is executed, so that error notification corresponding to the error (abnormality) specified by the transmitted error designation command is executed. be.

このように、本実施例のパチンコ遊技機1の主基板11においては、上記したメイン側エラー処理が実行され、演出制御基板12においては、後述するエラー報知処理(図26参照)が実行されることにより、図14に示すように、遊技状態が所定状態である遊技停止状態であるか否かにより、エラー報知の実行態様が異なる。 Thus, the main board 11 of the pachinko game machine 1 of this embodiment executes the above-described main error process, and the effect control board 12 executes an error notification process (see FIG. 26), which will be described later. Thus, as shown in FIG. 14, the execution mode of the error notification differs depending on whether or not the game state is the game stop state, which is a predetermined state.

具体的には、例えば、遊技可能な状態において、最初に図13に示す振動検出2エラーの発生が判定された場合には、該振動検出2エラーの発生が、図14(A)に示すように、振動検出2エラーに対応する「E-54 振動エラー」のポップアップウインドウが、所定時間である60秒に亘って演出表示装置5において表示されることにより報知される。 Specifically, for example, when it is first determined that the vibration detection 2 error shown in FIG. Then, a pop-up window of "E-54 vibration error" corresponding to the vibration detection 2 error is notified by being displayed on the effect display device 5 for a predetermined time of 60 seconds.

そして、これら振動検出2エラーの報知中において賞球異常エラーの発生が判定された場合には、賞球異常エラーの優先度は「7」であり、実行されている振動検出2エラーの優先度である「11」よりも高いので、実行されている振動検出2エラーを報知する「E-54 振動エラー」のポップアップウインドウに代えて、賞球異常エラーの報知、具体的には、図14(A)に示すように、「係員をお呼びください! E-33 賞球異常エラー 電源を再投入してください」の表示を含むポップアップウインドウが表示されて、賞球異常エラーの発生が報知される。但し、この賞球異常エラーの発生では、遊技停止状態に制御されることはなく、遊技可能な状態が維持される。 Then, when it is determined that an abnormal prize ball error has occurred during the notification of these vibration detection 2 errors, the priority of the abnormal prize ball error is "7", and the priority of the vibration detection 2 error being executed is higher than "11", so instead of the "E-54 vibration error" pop-up window that reports the vibration detection 2 error that is being executed, the notification of the prize ball abnormality error, specifically, FIG. 14 ( As shown in A), a pop-up window containing the message "Please call the attendant! E-33 Abnormal prize ball error, please turn on the power again" is displayed to notify the occurrence of the abnormal prize ball error. However, in the occurrence of this prize ball abnormality error, the game is not controlled to the game stop state, and the state in which the game can be played is maintained.

そして、賞球異常エラーの報知中において、例えば、賞球異常エラーよりも優先度の高いエラーである「磁石エラー」の発生が判定された場合には、図14(B)に示すように、演出表示装置5の表示全体が黒表示とされることで遊技停止中であることが示されるとともに、演出表示装置5に「遊技停止中 係員をお呼びください! E-02 磁石エラー 電源を再投入してください」の表示が白文字にて表示されることで、「磁石エラー」の発生が報知されるとともに、遊技停止となったエラー(異常)が磁石エラーであることが報知される。 Then, during notification of the abnormal prize error, for example, if it is determined that a "magnet error", which is an error with a higher priority than the abnormal prize error, has occurred, as shown in FIG. The entire display of the effect display device 5 is displayed in black to indicate that the game is stopped, and the effect display device 5 displays the message “Playing is stopped, please call the staff! Please" is displayed in white characters to notify that a "magnet error" has occurred and that the error (abnormality) that has caused the game to stop is a magnet error.

そして、このように遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、該「電波エラー」の発生が判定されても遊技停止フラグがセットされていることによって、該「電波エラー」の判定に対応するエラー指定コマンドが送信されないので、図14(B)に示すように、「電波エラー」の報知が実行されずに、遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」の報知が継続されることで、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーがどのようなエラーであるのかが特定できなくなって、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーである、磁石を使用した不正に対する適切な対応ができなくなってしまうことを防ぐことができる。 Then, after the game is stopped in this way, the occurrence of an error, for example, a "radio wave error", which is an error with a higher priority than the "magnet error" that triggered the control to the game stopped state, is determined. In this case, as described above, even if the occurrence of the "radio wave error" is determined, the error designation command corresponding to the determination of the "radio wave error" is not transmitted because the game stop flag is set. , As shown in FIG. 14(B), the "magnet error" that triggered the control to the game stop state is continued without the "radio wave error" notification being executed, and the game is stopped. It is not possible to identify what kind of error is the error that triggered the control to the state, and it is an error that triggered the control to the game stop state. You can prevent it from becoming impossible.

また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、S414の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化(信号のON・OFF)してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー(異常)を、パチンコ遊技機1の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。 Also, after the game stop state, it is an error with a higher priority than the "magnet error" that triggered the control to the game stop state, for example, when the occurrence of "radio wave error" is determined , as described above, the process of S414 is not executed. changes (signal ON/OFF), and it becomes difficult to check the error (abnormality) that triggered the output of these security signals outside the pachinko game machine 1, for example, a hall computer. You can prevent it from getting lost.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すS18にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22~S31の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 15 is a flow chart showing an example of the process executed in S18 shown in FIG. 10 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning judgment process (S21). After executing the starting winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S31 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting section 152.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。 In the starting winning process of S21, it is determined whether or not there is a first starting winning or a second starting winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B. Random number MR1 for, random number MR2 for jackpot type determination, and random number MR3 for variation pattern determination are extracted. It is stored in the highest position, and in the case of the second start winning, it is stored in the highest position of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal process, the first special symbol indicator 4A and the second special symbol are based on the presence or absence of suspension data stored in the first special symbol suspension storage unit 151A and the second special symbol suspension storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special figure game by the display 4B. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number MR1 for judging the variation display result, whether or not the variation display result of the special symbol or the performance symbol is a "jackpot" is derived from the variation display result. Decide (predetermine) before it is displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbols in the special symbol game, the fixed special symbol (jackpot symbol or Either a small hit pattern or a lost pattern) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the performance symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, any one of a plurality of types of variation patterns is set using numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the variation display result is a "big hit". It includes processing to determine whether When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the fixed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the result of the variation display of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process use the random number MR1 for determining the result of variation display, the random number MR2 for determining the big hit type, and the random number MR3 for determining the variation pattern, using the special symbol and the effect symbol. It includes processing for determining the variable display mode.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, each time the special symbol variation process of S24 is executed, the special figure variation timer value, which is the stored value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted by 1 or added by 1, and the first Regardless of whether it is a special game using the first special symbol on the special symbol display device 4A or a special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, a common timer elapses A time measurement is made. Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. In this way, the special symbol variation processing of S24 includes the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the second special symbol on the second special symbol display device 4B. Variation of the special symbol in the special symbol game using , it may be a process of controlling by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop processing of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbols, and stop display (derivation) of the confirmed special symbols that result in the variable display of the special symbols. It includes a process of setting to enable Then, whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on is determined, and when the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". be done. On the other hand, when the big hit flag is off, it is further determined whether or not the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on, and the small hit flag is on. In this case, the value of the special figure process flag is updated to "7". In addition, when both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「大当りA」であれば「5回」、「大当りB」であれば「10回」、「大当りC」であれば「15回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening preprocessing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this jackpot opening preprocessing, a setting is made to start the round in the jackpot game state and open the first jackpot, based on the fact that the result of the variation display is "jackpot". etc. are included. At this time, the upper limit of the period in which the first big prize opening is kept open is set according to which one of "big win A", "big win B", and "big win C" is the type of the big win, for example. good too. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period in which the first big winning hole is open is set to "29 seconds", and the number of openings of the first big winning hole, which is the upper limit number of rounds, is set to By setting ``5 times'' for ``jackpot A'', ``10 times'' for ``jackpot B'', and ``15 times'' for ``jackpot C'', the jackpot state is set. Just do it. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉701用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The processing during jackpot opening of S27 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The processing during the opening of the jackpot includes processing for measuring the elapsed time after the first jackpot is opened, and based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. , the process of determining whether or not it is time to return the first big winning hole from the open state to the closed state. Then, when returning the first big prize winning port to the closed state, after executing the process of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the first big prize winning port door 701, the value of the special process flag is set to "6". ” is updated.

S28の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot ending process of S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this jackpot end processing, the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect LED 9, and other effect devices. It includes processing to wait until elapses, and processing to perform various settings (setting of the time saving flag) for starting the time saving control in response to the end of the jackpot game state. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りA」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。特定した大当り種別が「大当りB」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りB」に対応するカウント初期値(本実施例では「20」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。また、特定した大当り種別が「大当りC」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りC」に対応するカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 Specifically, in the jackpot ending process, the type of the executed jackpot is specified. And when the specified jackpot type is "jackpot A", the value of the special figure process flag is updated to "0" without setting the time saving flag. When the specified jackpot type is "jackpot B", the time saving flag is set and the count initial value ("20" in this embodiment) corresponding to "jackpot B" is set to the time saving number counter and the special figure process Update the value of the flag to "0". In addition, when the specified jackpot type is "jackpot C", the time saving flag is set and the count initial value ("100" in this embodiment) corresponding to "jackpot C" is set to the time saving counter. The value of the figure process flag is updated to "0".

S29の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。 The small hit opening preprocessing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this small win opening pre-processing, setting for starting the execution of the round in the small winning game state and opening the second big winning port based on the fact that the result of the variation display is "small win". It includes the processing of At this time, for example, based on the fact that the variable display result is a "minor win", the upper limit of the period in which the second big prize opening is opened is set to "1 second", and the upper limit number of rounds is set. By setting the number of openings of the second big winning opening to "1 time", the setting of the small winning state may be performed. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "8".

尚、本実施例では、小当り状態において第2大入賞口の開放回数を「1回」、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第2大入賞口の開放回数は2回以上の複数回であってもよく、また、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限は遊技球が第2大入賞口に入賞可能な期間であれば「1秒」以外の期間であってもよい。 In this embodiment, the number of openings of the second big winning hole is set to "1 time" in the small winning state, and the upper limit of the period in which the second big winning hole is opened is set to "1 second". However, the present invention is not limited to this. The upper limit of the period to be in the state may be a period other than "1 second" as long as the game ball can win the second big prize hole.

S30の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第2大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit opening process of S30 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening process includes a process of measuring the elapsed time after the second big winning hole is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the second count switch 24A. Also included is a process of determining whether or not it is time to return the second big winning port from the open state to the closed state. Then, when returning the second large prize winning port to the closed state, after executing the process of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 83 for the second large prize winning port door 711, the value of the special process flag is set to "9". ” is updated.

S31の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit end processing of S31 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this small-hit end processing, a waiting period corresponding to a period in which an ending performance as a performance operation for notifying the end of the big-hit game state is executed by performance devices such as the performance display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect LED 9 is performed. It includes processing that waits until the time elapses. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図16は、特別図柄通常処理として、図15のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 16 is a flow chart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 15 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol pending storage number is "0" (S141). The number of second special symbol pending storage is the number of pending storage of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, it is sufficient to read the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 and determine whether or not the read value is "0".

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure pending storage number is other than "0" in S141 (S141; N), as the pending data stored corresponding to the pending number "1" in the second special figure pending storage unit 151B , the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for big hit type determination, and the random number MR3 for variation pattern determination are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored in, for example, a variable random number buffer.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。 Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value and updating them. Along with updating like this, the data of the second special figure reservation storage unit 151B is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" in the second special figure reservation storage unit 151B (for example, the entries corresponding to the reservation numbers "2" to "4") The indicated pending data is shifted upward one entry at a time (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。 Then, after updating the fluctuation special figure designation buffer value which is the storage value of the fluctuation special figure designation buffer to "2" (S144), it moves to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reservation memory number is "0" in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reservation memory number is "0" (S145). The number of first special figure reserved storage is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, if the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter and determines whether or not the read value is "0" good. In this way, the process of S145 is executed when it is determined that the second special figure pending storage number is "0" in S141, and whether or not the first special figure pending storage number is "0" determine whether As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, the special game using the second special figure is not limited to being executed with priority over the special game using the first special figure. Execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the starting prize is generated. In this case, a table is provided for storing data capable of specifying the order in which the starting prizes are generated, and execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It should be possible to determine whether

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure pending storage number is other than "0" in S145 (S145; N), as the pending data stored corresponding to the pending number "1" in the first special figure pending storage unit 151A , the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for big hit type determination, and the random number MR3 for variation pattern determination are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored in, for example, a variable random number buffer.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。 Subsequent to the processing of S146, by subtracting 1 from the first special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value and updating them, etc., the first special figure reserved memory number and the total reserved memory number are subtracted by 1. Along with updating like this, the data of the first special figure reservation storage unit 151A is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" (for example, the entries corresponding to the reservation numbers "2" to "4") in the first special figure reservation storage unit 151A The reserved data shown is shifted upward one entry at a time (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。 After that, after updating the fluctuation special figure designation buffer value which is the storage value of the fluctuation special figure designation buffer to "1" (S148), it moves to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6(A)に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。 In S149, FIG. 6(A) shows a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, should be a "big win", a "minor win" or a "lose". Select and set the display result judgment table. Subsequently, numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result judgment stored in the variable random number buffer is used as the judgment assigned to each special figure display result of "big hit", "small hit", and "loss". It compares with the value and determines whether the special figure display result is "big win", "minor win" or "loss" (S150).

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。このとき、CPU103は、変動特図指定バッファの値が「1」である場合は、図6(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「2」である場合は、図6(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすればよい。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。 After determining the special figure display result in S150, it is determined whether or not the special figure display result is a "jackpot" (S151). Then, when it is determined to be a "jackpot" (S151; Y), the jackpot flag provided in the game control flag setting section 152 is set to the ON state (S152). At this time, as a use table for determining one of a plurality of types of jackpot types, a jackpot type determination table corresponding to the variable special figure designation buffer is selected and set (S153). At this time, when the value of the variable special figure designation buffer is "1", the CPU 103 selects and sets the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. If the value of the buffer is "2", the jackpot type determination table for the second special symbol shown in FIG. 6(C) may be selected and set. By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer is changed to "jackpot A" and "jackpot B" in the jackpot type determination table. , "jackpot C", which one of a plurality of types the jackpot type is to be determined (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時間単出制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶してS156に進む。一例として、大当り種別が「大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「大当りB」であれば「1」とし、「大当りC」であれば「2」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of S154, the game state after the end of the jackpot game state is either a time saving state in which time single shot control (time saving control) is performed or a normal state in which time saving control is not performed. It is determined whether to control to the game state of (1) before deriving the fixed special symbol as a variable display result. Corresponding to the determined jackpot type, for example, by setting the jackpot type buffer value, which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is set. It stores and advances to S156. For example, if the jackpot type is "jackpot A", the jackpot type buffer value is set to "0", if "jackpot B", "1", and if "jackpot C", "2".

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、CPU103は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S151a)。「小当り」であると判定された場合には(S151a;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S151b)。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り種別判定テーブル(図6(D)参照)を選択してセットする(S151c)。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りA」、「小当りB」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S151d)。 On the other hand, when it is determined at S151 that it is not a "big hit" (S151; N), the CPU 103 determines whether or not the special figure display result is a "small hit" (S151a). When it is determined to be a "small hit" (S151a; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting section 152 is set to ON state (S151b). At this time, a small hit type determination table (see FIG. 6(D)) is selected and set as a use table for determining one of a plurality of small hit types (S151c). By referring to the small hit type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for the hit type determination stored in the variable random number buffer is "small hit A", " Depending on which of the judgment values assigned to each small hit type of "small hit B" matches, it is determined which of a plurality of types the small hit type is (S151d).

こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより(S151e)、決定された小当り種別を記憶してS156に進む。一例として、小当り種別が「小当りA」であれば小当り種別バッファ値を「0」とし、「小当りB」であれば「1」とすればよい。 Corresponding to the determined small hit type, for example, by setting a small hit type buffer value which is a stored value of a small hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S151e), determined The small hit type is stored and the process proceeds to S156. As an example, if the small hit type is "small hit A", the small hit type buffer value is set to "0", and if it is "small hit B", it is set to "1".

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「-」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りA」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りB」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りC」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 In S156, the result of prior determination of whether or not to control to the big win game state (whether or not the big win flag is set), the result of determination of the big win type in the case of the big win game state, and the small win game state. A fixed special symbol is set according to the pre-determined result of whether or not to control (whether or not the small hit flag is set). As an example, in response to the pre-determined result that the special figure display result is to be "missed", a special symbol indicating a sign of "-", which is a lost symbol, is set as a fixed special symbol. In addition, when it is determined that the special figure display result is "big hit" in S151, according to the determination result of the big hit type in S154, "3", "5", and "7" which are big hit patterns. One of the special symbols showing numbers is set as a fixed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is "jackpot A", the special symbol indicating the number "3" is set as the fixed special symbol. Also, according to the determination result that the jackpot type is "jackpot B", a special pattern showing the number "5" is set as a fixed special pattern. A special symbol showing the number "7" is set as a fixed special symbol in accordance with the determination result that the jackpot type is "jackpot C". In addition, in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "small hit", a special symbol showing the symbol "2", which is a small winning symbol, is set as a fixed special symbol.

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the fixed special symbol in S156, after updating the value of the special symbol process flag to "1" corresponding to the variation pattern setting process (S157), the special symbol normal process is terminated.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 In addition, when the reserved memory number of the special symbol game using the first special symbol is "0" in S145 (S145; Y), after performing a predetermined demonstration display setting (S158), the special symbol normal End the process. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is transmitted from the main board 11 to effect control. It is determined whether or not the transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is finished as it is. On the other hand, if the command has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is completed.

図17は、特別図柄停止処理として、図15のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S189aに移行する。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 15 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation processing of S32 to end the variation of the special symbols, and stops the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Control for deriving and displaying the pattern is performed (S181). In addition, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1" indicating the first special figure, the fluctuation of the first special design in the first special design indicator 4A is ended, and the fluctuation special figure designation buffer value is If it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B is ended. In addition, the control which transmits the design decision command to production control board 12 is done (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183), and when the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S189a.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、時短フラグがセットされていれば時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(大当りA)、当り開始2指定コマンド(大当りB)、当り開始3指定コマンド(大当りC)を送信するための設定を行う(S185)。尚、S185において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S17)にて演出制御基板12に送信される。 On the other hand, when the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the time saving flag if the time saving flag is set (S184), Settings for transmitting a win start 1 designation command (jackpot A), a win start 2 designation command (jackpot B), and a win start 3 designation command (jackpot C) are made according to the type (S185). Incidentally, the winning start designation command set in S185 is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S17).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。 Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りAの場合には5回、大当りBの場合には10回、大当りCの場合には15回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新し(S189)、当該特別図柄停止処理を終了する。 Then, a value corresponding to the big win display time (for example, the time for notifying the occurrence of the big win by the effect display device 5) is set to the big win display time timer (S187). Also, the number of opening times (for example, 5 times for big win A, 10 times for big win B, 15 times for big win C) is set in the big winning opening opening times counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" (S189) corresponding to the big hit opening pre-processing (S26), and the special symbol stop process is terminated.

一方、S189aにおいてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(S189a)。小当りフラグがセットされていない場合(S189a;Y)には、S190に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は(S189a;Y)、CPU103は、演出制御基板12に、記憶されている小当りの種別に応じて当り開始4指定コマンド(小当りA)、当り開始5指定コマンド(小当りB)を送信するための設定を行う(S189b)。尚、S189bにおいて設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S17)にて演出制御基板12に送信される。 On the other hand, in S189a, the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is set (S189a). If the small hit flag is not set (S189a; Y), the process proceeds to S190. On the other hand, when the small hit flag is set (S189a; Y), the CPU 103 gives the effect control board 12 a hit start 4 designation command (small hit A) in accordance with the type of the stored small hit. Setting for transmitting the start 5 designation command (small hit B) is performed (S189b). Incidentally, the winning start designation command set in S189b is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S17).

そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S189c)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、小当りの場合には1回)をセットする(S189d)。また、時短回数カウンタの値を-1し(S189e)、時短回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(S189f)。時短回数カウンタの値が0となっている場合は(S189g;Y)、時短フラグをクリアしてS189hに進み(S189g)、時短回数カウンタの値が0となっていない場合は(S189g;N)、S189gを実行せずにS189hに進む。 Then, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time during which the effect display device 5 notifies that the small win has occurred) is set to the small win display time timer (S189c). In addition, the number of opening times (for example, once in the case of a small win) is set in the big winning opening opening number counter (S189d). Further, the value of the time saving number counter is decremented by 1 (S189e), and it is determined whether or not the value of the time saving number counter has become 0 (S189f). If the value of the time saving number counter is 0 (S189g; Y), clear the time saving flag and proceed to S189h (S189g), if the value of the time saving number counter is not 0 (S189g; N) , S189g, and proceeds to S189h.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S26)に対応した値である“7”に更新し(S189h)、当該特別図柄停止処理を終了する。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "7" (S189h), which is the value corresponding to the small hit opening pre-processing (S26), and terminates the special symbol stop process.

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S198に進む。 On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time saving number counter is "0". When the value of the time saving number counter is "0" (S190; Y), the process proceeds to S198.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態(時短状態)である場合には、該時短回数カウンタの値を-1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS198に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低ベース状態(通常状態))に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う(S195)。そして、CPU103は、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(S196)、右打ち表示部25Dを消灯してS198に進む(S197)。尚、S196において送信設定された右打ち報知用LED消灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S20)を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 On the other hand, if the value of the time saving number counter is not "0" (S190; N), that is, if it is a high base state (time saving state) in which the number of working hours remaining remains, the value of the time saving number counter is -1 (S191). Then, it is determined whether or not the value of the time saving number counter after the subtraction is "0" (S193). ' (S193; Y), in order to end the time saving control, after clearing the time saving flag (S194), the game state corresponding to the set state of the time saving flag (specifically, the low base state (normal The game state designation command corresponding to the state)) is set to be transmitted (S195). Then, the CPU 103 performs transmission setting of a right-handed informing LED extinguishing designation command (S196), turns off the right-handed hitting display section 25D, and proceeds to S198 (S197). In addition, the LED extinguishing designation command for the right-handed notification set for transmission in S196 is transmitted to the effect control board 12 by executing the command control process (S20).

そして、CPU103は、S198において、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 Then, in S198, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal processing, and then terminates the special symbol stop processing.

図18は、大当り開放前処理として、図15のS26にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、CPU103は、既に右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を実行したことを示す右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを判定する(S301)。右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされていない場合(S301;N)は、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信設定を行うとともに(S302)、右打ち表示部を点灯させる(S303)。そして、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグをセットしてS305に進む(S304)。尚、S302において送信設定された右打ち報知用LED点灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S20)を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。尚、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされている場合(S301;Y)は、S302~S304を実行せずにS305に進む。 FIG. 18 is a flow chart showing an example of the processing executed in S26 of FIG. 15 as the jackpot opening pre-processing. In the jackpot opening pre-processing, the CPU 103 determines whether or not the right-handed notification LED lighting designation command transmitted flag indicating that the transmission setting of the right-handed notification LED lighting designation command has already been executed is set (S301). ). If the right-handed informing LED lighting designation command transmission completion flag is not set (S301; N), the right-handed informing LED lighting designation command transmission setting is performed (S302), and the right-handed hitting display unit is lit (S303 ). Then, the LED lighting designation command transmission complete flag for right-handed information is set, and the process proceeds to S305 (S304). In addition, the LED lighting designation|designated command for the right-handed alert|report which transmission setting was carried out in S302 is transmitted with respect to the production|presentation control board 12 by performing a command control process (S20). If the LED lighting designation command transmission completion flag for right-handed notification is set (S301; Y), the process proceeds to S305 without executing S302 to S304.

S305においてCPU103は、大当り表示時間タイマを-1する。そして、大当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S306)。大当り表示時間タイマがタイマアウトした場合(S306;Y)は、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグをクリアし(S307)、開放時間タイマをセットする(S308)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に応じた値にセットして大当り開放前処理を終了する(S309)。尚、大当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合(S306;N)は、S307~S309を実行せずに大当り開放前処理を終了する。 In S305, the CPU 103 decrements the big hit display time timer by -1. Then, it is determined whether or not the big hit display time timer has timed out (S306). When the big hit display time timer has timed out (S306; Y), the LED lighting designation command transmitted flag for right-handed notification is cleared (S307), and the opening time timer is set (S308). Then, the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the process during the opening of the big win, and the pre-opening process of the big win is ended (S309). In addition, when the big hit display time timer has not timed out (S306; N), the big hit opening pre-processing is terminated without executing S307 to S309.

図19は、大当り終了処理として、図15のS28にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(S311)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S311;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S312)、大当り終了処理を終了する。 FIG. 19 is a flow chart showing an example of the process executed in S28 of FIG. 15 as the jackpot ending process. In the jackpot end processing, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is in operation (S311). When the jackpot end display timer is not in operation (S311; N), a value corresponding to the display time corresponding to the time (jackpot end display time) for performing the jackpot end display on the production display device 5 is set to the jackpot end display timer. Set (S312), and end the jackpot ending process.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S311;Y)には、大当り終了表示タイマの値を-1する(S313)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S314)。経過していなければ大当り終了処理を終了する。また、大当り終了表示時間を経過していれば(S314;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が大当りAまたは大当りDであるかを判定する(S315)。 On the other hand, when the jackpot end display timer is in operation (S311; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by -1 (S313). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big-hit end display timer is 0, that is, whether or not the big-hit end display time has elapsed (S314). If it has not passed, the jackpot end processing is terminated. If the jackpot end display time has elapsed (S314; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is jackpot A or jackpot D (S315).

大当り種別が大当りAまたは大当りDである場合(S315;Y)には、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(S316a)、右打ち表示部を消灯してS319に進む(S316b)。尚、S316aにおいて送信設定される右打ち報知用LED消灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S20)を実行することで演出制御基板12に対して送信される。また、大当り種別が大当りB、大当りC、大当りEのいずれかである場合(S315;N)、CPU103は、時短フラグをセットし(S317)、時短回数カウンタに「100」をセットした後(S318)、S319に進む。 When the jackpot type is the jackpot A or the jackpot D (S315; Y), the transmission setting of the right-handed informing LED extinguishing designation command is performed (S316a), the right-handed hit display section is turned off, and the process proceeds to S319 (S316b). ). In addition, the LED extinguishing designation command for the right-handed notification set for transmission in S316a is transmitted to the effect control board 12 by executing the command control process (S20). In addition, when the jackpot type is one of jackpot B, jackpot C, and jackpot E (S315; N), the CPU 103 sets the time saving flag (S317), and after setting "100" to the time saving number counter (S318 ), and proceeds to S319.

S319では、CPU103は、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S320)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S321)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S322)。尚、S320において送信設定される大当り終了指定コマンドとS321において送信設定される遊技状態指定コマンドとは、コマンド制御処理(S20)を実行することで演出制御基板12に対して送信される。 In S319, the CPU 103 clears the jackpot flag and sets transmission of a jackpot end designation command according to the jackpot type (S320). Then, after performing the transmission setting of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability variation flag and the time saving flag (S321), the value of the special figure process flag is processed in special symbol normal processing. is updated to "0" corresponding to (S322). Incidentally, the jackpot end designation command set to be transmitted at S320 and the game state designation command set to be transmitted at S321 are transmitted to the effect control board 12 by executing the command control process (S20).

図20は、小当り開始前処理として、図15のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開始前処理において、CPU103は、先ず小当り表示時間タイマを-1し(S201)、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S202)。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は(S202;N)、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は(S202;Y)、第2大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間(例えば、1秒)に応じた値をセットする(S203)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S30)に対応した値である“8”に更新し(S204)、当該小当り開放前処理を終了する。 FIG. 20 is a flow chart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 15 as the small hit pre-start process. In the small hit start preprocessing, the CPU 103 first decrements the small hit display time timer by 1 (S201), and determines whether or not the small hit display time timer has timed out (S202). When the small hit display time timer has not timed out (S202; N), while ending the small hit opening preprocessing, when the small hit display time timer has timed out (S202; Y), the second big prize A value corresponding to a predetermined period (for example, 1 second) is set in an open time timer for opening the mouth (S203). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "8" (S204), which is a value corresponding to the process during the opening of the small hit (S30), and the process before opening the small hit is finished.

図21は、小当り開放中処理として、図15のS30にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り開放中処理において、CPU103は、先ず開放時間タイマの値を-1する(S211)。そして、CPU103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S212)。 FIG. 21 is a flow chart showing an example of the process executed in S30 of FIG. 15 as the small hit open process. S211). Then, the CPU 103 determines whether or not the open time timer has timed out (S212).

開放時間タイマがタイマアウトした場合は(S212;Y)、S230に進み、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は(S212;N)、第2大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(S213)。第2大入賞口の開放タイミングである場合は、CPU103は第2大入賞口扉711用のソレノイド83を駆動させることで第2大入賞口を開放状態に制御する(S214)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(S215)、S216に移行する。尚、S215において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S20)にて演出制御基板12に送信される。第2大入賞口の開放タイミングでない場合は(S213;N)、S214及びS215を経由せずにS216に進む。 If the opening time timer has timed out (S212; Y), the process proceeds to S230, and if the opening time timer has not timed out (S212; N), it is determined whether it is time to open the second prize winning opening. Determine (S213). When it is time to open the second big winning slot, the CPU 103 drives the solenoid 83 for the second big winning slot door 711 to open the second big winning slot (S214). Then, the transmission setting of the command for specifying during opening of the big winning opening corresponding to the round is performed (S215), and the process proceeds to S216. It should be noted that the command for specifying the opening of the big winning opening set for transmission in S215 is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S20). If it is not the time to open the second big prize hole (S213; N), the process proceeds to S216 without going through S214 and S215.

S216において、CPU103は、第2大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S216)。第2大入賞口の閉鎖タイミングである場合は(S216;Y)、CPU103は第2大入賞口扉711用のソレノイド83を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御する(S217)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(S218)、S223に進む。尚、S218において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S20)にて演出制御基板12に送信される。第2大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は(S216;N)、S217及びS218を経由せずにS223に進む。 At S216, the CPU 103 determines whether or not it is time to close the second big winning opening (S216). When it is time to close the second big winning opening (S216; Y), the CPU 103 drives the solenoid 83 for the second big winning opening door 711 to close the second big winning opening (S217). . Then, the transmission setting of the designated command after the opening of the big winning opening corresponding to the round is performed (S218), and the process proceeds to S223. It should be noted that the command for specifying the opening of the big winning opening set for transmission in S218 is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S20). If it is not the closing timing of the second big prize opening (S216; N), the process proceeds to S223 without going through S217 and S218.

S223において、CPU103は、第3カウントスイッチ24Bがオンとなったか否かを判定する(S223)。第3カウントスイッチ24Bがオンとなっていない場合は(S223;N)、小当り開放中処理を終了し、第3カウントスイッチ24Bがオンとなっている場合は(S223;Y)、既に第3カウントスイッチ24Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S224)。V入賞フラグがセットされている場合は(S224;Y)、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(S224;N)、V入賞フラグをセットする(S225)。 At S223, the CPU 103 determines whether or not the third count switch 24B is turned on (S223). If the third count switch 24B is not turned on (S223; N), the process during small hit opening is terminated, and if the third count switch 24B is turned on (S223; Y), the third It is determined whether or not the V winning flag indicating that the count switch 24B has been turned on, ie, that the game ball has passed through the third count switch, is set (S224). When the V winning flag is set (S224; Y), the small winning open process is terminated, and when the V winning flag is not set (S224; N), the V winning flag is set (S225). .

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(S227)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S20)において演出制御基板12に送信される。また、CPU103は、第2大入賞口が開放状態であれば、第2大入賞口扉711用のソレノイド83を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御し(S228)、開放時間タイマをクリアする(S229)。 And CPU103 performs the transmission setting of the V prize notification command with respect to the production|presentation control board 12 (S227). Incidentally, the V winning notification command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S20). In addition, if the second big winning opening is open, the CPU 103 drives the solenoid 83 for the second big winning opening door 711 to close the second big winning opening (S228). Clear the timer (S229).

そして、S230において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S31)に対応した値である“9”に更新し(S230)、当該小当り開放中処理を終了する。 Then, in S230, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "9" (S230), which is the value corresponding to the small winning ending process (S31), and ends the small winning opening process.

図22は、小当り終了処理として、図15のS31にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(S231)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(S231;N)、小当りフラグをクリアし(S232)、演出制御基板12に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S233)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S20)において演出制御基板12に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(S234)、小当り終了処理を終了する。 FIG. 22 is a flow chart showing an example of the processing executed in S31 of FIG. 15 as the small-hit end processing. is determined (S231). When the small hit end display timer is not in operation (S231; N), the small win flag is cleared (S232), and transmission setting of a hit end designation command corresponding to the small win is set for the performance control board 12 (S233). ). Incidentally, the hit end designation command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S20). Then, a value corresponding to the small-hit end display time is set in the small-hit end display timer (S234), and the small-hit end processing is ended.

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は(S231;Y)、小当り終了表示タイマの値を-1する(S235)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S236)。小当り終了表示時間が経過していない場合は(S236;N)、CPU103は第3カウントスイッチ24Bがオンとなったか否かを判定する(S237)。第3カウントスイッチ24Bがオンとなっていない場合は(S237;N)、小当り終了処理を終了し、第3カウントスイッチ24Bがオンとなっていり場合は(S237;Y)、既に第3カウントスイッチ24Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S238)。V入賞フラグがセットされている場合は(S238;Y)、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(S238;N)、V入賞フラグをセットする(S239)。 On the other hand, when the small hit end display timer is in operation (S231; Y), the value of the small hit end display timer is decremented by -1 (S235). Then, it is determined whether or not the small-hit end display time has elapsed, that is, whether or not the small-hit end display timer has timed out (S236). When the small hit end display time has not elapsed (S236; N), the CPU 103 determines whether or not the third count switch 24B is turned on (S237). When the third count switch 24B is not turned on (S237; N), the minor hit ending process is terminated, and when the third count switch 24B is turned on (S237; Y), the third count has already been made. It is determined whether or not the switch 24B has been turned on, that is, whether or not the V winning flag indicating that the game ball has passed through the third count switch is set (S238). When the V winning flag is set (S238; Y), the small winning end process is terminated, and when the V winning flag is not set (S238; N), the V winning flag is set (S239).

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行い(S241)、小当り終了処理を終了する。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S20)において演出制御基板12に送信される。 Then, the CPU 103 sets the transmission of the V winning notification command to the effect control board 12 (S241), and ends the small winning ending process. Incidentally, the V winning notification command is transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S20).

また、S236において小当り終了表示時間が経過した場合は(S236;Y)、CPI103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S242)。V入賞フラグガセットされている場合は(S242;Y)、CPU103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(S243、S244)。そして、CPU103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りD」と「大当りE」とから決定する(S246)。尚、大当り種別は、図6(D)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りD」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S247)、決定された大当り種別を記憶してS248に進む。一例として、大当り種別が「大当りD」であれば大当り種別バッファ値を「3」とし、「大当りE」であれば「4」とすればよい。 Also, when the small hit end display time has elapsed in S236 (S236; Y), the CPI 103 determines whether or not the V winning flag is set (S242). When the V winning flag is gusseted (S242; Y), the CPU 103 clears the V winning flag and sets the big hit flag (S243, S244). Then, the CPU 103 determines the big win type from "big win D" and "big win E" based on the small win type in which the V winning occurred (S246). As for the jackpot type, as shown in FIG. 6(D), if the jackpot type in which the V prize is generated is "small hit A", the jackpot type is determined to be "jackpot D", and the V prize is determined. When the type of the small hit generated is "small win B", the type of big win is determined to be "big hit E". Corresponding to the determined jackpot type, for example, by setting the jackpot type buffer value, which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S247), the determined jackpot type is set. Store and proceed to S248. For example, if the jackpot type is "jackpot D", the jackpot type buffer value is set to "3", and if the jackpot type is "jackpot E", it is set to "4".

S247の実行後、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新し(S248)、小当り終了処理を終了する。 After the execution of S247, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "4" (S248), which is the value corresponding to the big hit opening pre-processing (S26), and ends the small hit ending process.

つまり、本実施例では、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に第2大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。 That is, in this embodiment, the game ball passes through the third count switch 24B not only during the small winning game but also during the period until the small winning end display time after the small winning game ends. Even if the game ball enters the second big winning hole just before the end of the small winning game, the game ball passes through the third count switch 24B, so that the big winning game is executed after the end of the small winning end process. It has become so.

尚、S242においてV入賞フラグがセットされていない場合は(S242;N)、CPU103は、時短フラグがセットされているか否かを判定する(S249)。時短フラグがセットされている場合はS253に進み、時短フラグがセットされていない場合は、通常状態を示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行うとともに(S250)、右打ち報知用LED消灯指定コマンド送信設定を行う(S251)。尚、遊技状態指定コマンドと右打ち方治療LED消灯指定コマンドとは、前述したコマンド制御処理(S20)において演出制御基板12に送信される。また、CPU103は、右打ち表示部25Dを消灯してS253に進む。 Incidentally, when the V winning flag is not set in S242 (S242; N), the CPU 103 determines whether or not the time saving flag is set (S249). If the time-saving flag is set, the process proceeds to S253, and if the time-saving flag is not set, the transmission setting of the game state designation command indicating the normal state is performed (S250), and the LED extinguishing designation command for the notification of hitting to the right is transmitted. Settings are made (S251). The game state designation command and the right-handed treatment LED turn-off designation command are transmitted to the effect control board 12 in the above-described command control process (S20). Further, the CPU 103 turns off the right-handed display section 25D and proceeds to S253.

そして、CPU103は、S253において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S22)に対応した値である“0”に更新し、小当り終了処理を終了する。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0" corresponding to the special symbol normal process (S22) in S253, and ends the small winning end process.

以上のように、本実施例では、CPU103が特別図柄プロセス処理における各処理を実行することで、時短状態や小当り遊技状態、大当り遊技状態中等の打球操作ハンドルの操作により遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態においては右打ち表示部25Dが点灯し、打球操作ハンドルの操作により遊技球を左遊技領域10Lに向けて打ち出す(左打ちを行う)通常状態においては右打ち表示部25Dが消灯するようになっている。 As described above, in the present embodiment, the CPU 103 executes each process in the special symbol process process, so that the game ball is moved to the right game area by operating the hitting ball operation handle during the time saving state, the small hit game state, and the big hit game state. In a game state in which the ball is hit toward the 10R (performs a right-handed hit), the right-handed display section 25D lights up, and in a normal state in which the game ball is launched toward the left game area 10L (performed a left-handed hit) by operating the hitting ball operation handle. , the right-handed display section 25D is extinguished.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図23は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 23 is a flow chart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. As shown in FIG. When power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S51). ). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in timer interrupt processing. In the main process, if the timer interrupt flag is set (ON), the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following processes.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。 The performance control CPU 120 first analyzes the received performance control command, and performs processing such as setting a flag corresponding to the received performance control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by interrupt processing based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122 . In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the effect control command saved in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process processing, the display control of the effect display device 5 is executed by selecting the process corresponding to the current control state (effect control process flag) among the processes corresponding to the control state.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。そして、図26に示すエラー報知処理(S57)と図27に示す電断復旧画面表示処理(S59)を実行した後、S52に移行する。 Next, a performance random number update process for updating the count value of a counter for generating a performance random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56). After executing the error notification process (S57) shown in FIG. 26 and the power failure recovery screen display process (S59) shown in FIG. 27, the process proceeds to S52.

図24は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態である場合に、演出表示装置5での表示や右打ち報知用LED30の点灯によって遊技者に対して右打ちを行う遊技状態であることを報知する右打ち報知処理(S71)と、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理(S72)と、を実行する。 FIG. 24 is a flow chart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process processing, the effect control CPU 120 first launches a game ball such as a game state in a time saving state, a big hit game state, a small hit game state, etc. toward the right game area 10R (performs a right hit) in a game state. In some cases, a right hitting notification process (S71) for notifying the player that the player is in a right hitting game state by displaying on the effect display device 5 or lighting the right hitting notification LED 30, and the effect display device 5 Suspended display update processing (S72) for updating the suspended storage display in the first suspended storage display area 5D and the second suspended storage display area 5U to a display corresponding to the storage content of the effect control buffer setting unit is executed.

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73~S82のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S82 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is checked whether or not a variation pattern designation command has been received in the command analysis process. If the variation pattern specification command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S74): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Effect symbol change processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the production symbol fluctuation stop processing (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)、小当り表示処理(S80)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) instructing to stop all symbols, control is performed to stop the variation of the effect symbols and derive and display the display result (stop symbol). conduct. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77), the small hit display process (S80) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S77): After the fluctuation time is over, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 5. FIG. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game process (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御や大当り遊技演出の表示制御及び音出力制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 During jackpot game processing (S78): Control during jackpot game is performed. For example, when receiving the designation command during the opening of the big winning opening or the designated command after opening the big winning opening, the display control of the number of rounds, the display control of the jackpot game production, the sound output control, etc. in the production display device 5 are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S79): The effect display device 5 performs display control for informing the player that the big win game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

小当り表示処理(S80):変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S81)に対応した値に更新する。 Small hit display process (S80): After the fluctuation time is over, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a small hit on the effect display device 5. FIG. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small winning game processing (S81).

小当り遊技中処理(S81):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S82)に対応した値に更新する。 Processing during small winning game (S81): Control during small winning game is performed. For example, when a designation command during the opening of the big winning opening or a designated command after opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds on the effect display device 5 and the like are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S82).

小当り終了演出処理(S82):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)または大当り表示処理(S77)に対応した値に更新する。 Small win end effect processing (S82): In the effect display device 5, display control is performed to inform the player that the small win game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73) or the big hit display process (S77).

本実施例では、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止された後に電力の供給が再開された場合は、演出制御基板12側のみ動作が不安定となっており、遊技球の発射を含めた遊技自体は続行可能となっている。このため、特に、本実施例のような変動表示を実行して大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中に遊技球が特定領域(本実施例では第3カウントスイッチ24B)を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御可能なタイプのパチンコ遊技機(所謂1種2種タイプのパチンコ遊技機)や、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技終了後に確率変動制御が実施されるパチンコ遊技機においては、演出表示装置5に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで遊技者に対して遊技球を右遊技領域10Rに対して打ち出すよう促さなければ、遊技球が特定領域を通過する機会を失ってしまい、遊技者の不利益が発生する。また、遊技場の店員等においても、パチンコ遊技機1において電断復旧画面が表示されている場合には、遊技者に対して電断復旧画面の表示が終了するまで遊技球の発射の停止を促すことがあり、遊技店側としてもパチンコ遊技機1への電力の供給が再開された際の適切な対応を行うことができない場合が考えられる。このような理由から、本実施例のパチンコ遊技機1においては、以下に示す右打ち報知処理や電断復旧画面表示処理を実行することで、パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された際に、遊技者の不利益の発生を低減することができるようになっている。 In this embodiment, when the supply of power to the pachinko game machine 1 is restarted after being stopped, the operation of only the performance control board 12 side is unstable, including the shooting of game balls. The game itself can be continued. For this reason, in particular, it is possible to control the big hit game state by executing the variable display as in this embodiment, and the game ball passes through the specific area (third count switch 24B in this embodiment) during the small hit game. A pachinko game machine of a type that can be controlled to a jackpot game state based on what is done (so-called 1 type 2 type pachinko game machine), and a jackpot game end based on the game ball passing through a specific area during the jackpot game. In the pachinko game machine in which the probability variation control is performed later, the effect display device 5 displays a blackout recovery screen and a right hitting notification image so that the player can hit the game ball to the right game area 10R. If it is not urged, the game ball loses the chance to pass through the specific area, and the player suffers a disadvantage. In addition, when the pachinko game machine 1 displays the power failure restoration screen, the game hall clerk or the like should ask the player to stop shooting game balls until the power failure restoration screen is displayed. Therefore, it is conceivable that the game parlor may not be able to take appropriate measures when the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the power supply to the pachinko gaming machine 1 is restarted by executing the following right-handed notification processing and power interruption recovery screen display processing. In this case, it is possible to reduce the occurrence of disadvantages for the player.

図25は、本実施例の右打ち報知処理(S71)を示すフローチャートである。右打ち報知処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5において右打ち報知画像を第2態様で表示中であるか否かを判定する(S701)。尚、右打ち報知画像とは、時短状態や大当り遊技中、小当り遊技中であることを報知するために、演出表示装置5の右上部において右遊技領域10R側を向くように表示される右向き矢印の画像である。また、本実施例における該右打ち報知画像の表示態様としては、第1態様と前述した第2態様とを演出表示装置5にて表示可能となっており、第2態様は、第1態様よりも大きな右向き矢印の画像を表示する態様である。 FIG. 25 is a flow chart showing the right hitting notification process (S71) of the present embodiment. In the hitting to right notification process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hitting to right notification image is being displayed in the second mode on the effect display device 5 (S701). In addition, the right-handed notification image is displayed in the upper right part of the effect display device 5 so as to face the right game area 10R side in order to notify that it is in a time saving state, a big win game, or a small win game. It is an image of an arrow. Further, as the display mode of the right-handed notification image in this embodiment, the first mode and the above-described second mode can be displayed on the effect display device 5, and the second mode is different from the first mode. is a form of displaying an image of a large rightward arrow.

右打ち報知画像を第2態様で表示中である場合(S701;Y)は、S713に進み、右打ち報知画像を第1態様で表示中または右打ち報知画像を表示していない場合(S701;N)は、更に、右打ち報知画像を第1態様で表示中であるか否かを判定する(S702)。右打ち報知画像を第1態様で表示中である場合は(S702;Y)、S710に進み、右打ち報知画像を第1態様で表示中でない場合、つまり、右打ち報知画像を表示していない場合(S702;N)は、S703に進む。 If the hitting-right notification image is being displayed in the second mode (S701; Y), the process proceeds to S713, and if the hitting-right notification image is being displayed in the first mode or the hitting-right notification image is not displayed (S701; N) further determines whether or not the right hitting notification image is being displayed in the first mode (S702). If the hitting-right notification image is being displayed in the first mode (S702; Y), the process proceeds to S710, and if the hitting-right notification image is not being displayed in the first mode, that is, the hitting-right notification image is not displayed. If (S702; N), the process proceeds to S703.

S703において演出制御用CPU120は、電源復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。電源復旧指定コマンドの受信が有る場合(S703;Y)は、S707に進み、電源復旧指定コマンドの受信が無い場合(S703;N)は、更に、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S704)。右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S704;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S704;Y)、演出制御用CPU120は、LED制御基板14を制御することによって右打ち報知用LED30の点灯を開始する(S705)。また、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の右上部において右打ち報知画像の表示を第1態様にて開始し(S706)、右打ち報知処理を終了する。 In S703, the effect control CPU 120 determines whether or not a power restoration designation command is received. If the power restoration designation command is received (S703; Y), the process proceeds to S707, and if the power restoration designation command is not received (S703; N), there is further reception of the right-handed notification LED lighting designation command. (S704). If there is no reception of the right-handed notification LED lighting designation command (S704; N), the right-handed notification processing is terminated, and if there is reception of the right-handed notification LED lighting designation command (S704; Y), for effect control The CPU 120 starts turning on the right-handed informing LED 30 by controlling the LED control board 14 (S705). In addition, the effect control CPU 120 starts displaying the hitting right notification image in the first mode in the upper right portion of the effect display device 5 (S706), and ends the hitting right notification process.

また、S707において演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S707;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S707;Y)、演出制御用CPU120は、LED制御基板14を制御することによって右打ち報知用LED30の点灯を開始する(S708)。また、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の右上部において右打ち報知画像の表示を第2態様にて開始し(S709)、右打ち報知処理を終了する。 In addition, in S707, the effect control CPU 120 determines whether or not an LED lighting designation command for hitting to the right has been received. If there is no reception of the LED lighting designation command for hitting to the right (S707; N), the hitting to the right notification process is terminated, and if there is a reception of the LED lighting designation command for hitting to the right (S707; Y), for effect control The CPU 120 starts turning on the right-handed informing LED 30 by controlling the LED control board 14 (S708). In addition, the effect control CPU 120 starts displaying the hitting right notification image in the upper right portion of the effect display device 5 in the second mode (S709), and ends the hitting right notification process.

また、S710において演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が無い場合(S710;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が有る場合(S710;Y)、演出制御用CPU120は、LED制御基板14を制御することによって右打ち報知用LED30を消灯する(S711)。また、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の右上部における右打ち報知画像の表示終了し(S712)、右打ち報知処理を終了する。 In addition, in S710, the effect control CPU 120 determines whether or not a right hitting notification LED extinguishing command has been received. If there is no reception of the right-handed notification LED turn-off designation command (S710; N), the right-handed notification processing is terminated, and if there is a reception of the right-handed notification LED turn-off designation command (S710; Y), for effect control The CPU 120 turns off the right-handed informing LED 30 by controlling the LED control board 14 (S711). In addition, the effect control CPU 120 ends the display of the right hitting notification image in the upper right portion of the effect display device 5 (S712), and ends the right hitting notification process.

また、S713において演出制御用CPU120は、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信がある場合(S713;Y)は、S711及び図712の処理(右打ち報知用LED30の消灯及び右打ち報知画像の表示終了)を実行して右打ち報知処理を終了し、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれのコマンドの受信もない場合(S713;N)は、S711及びS712の処理を実行せずに右打ち報知処理を終了する。 In addition, in S713, the effect control CPU 120 determines whether or not any of the pattern confirmation command, the designation command after opening the big winning opening, and the winning end designation command is received. If any of the pattern confirmation command, the designation command after opening the big winning opening, or the winning end designation command is received (S713; Y), the processing of S711 and FIG. (End of display) is executed to end the right-handed notification process, and if none of the symbol confirmation command, the designation command after opening the big winning opening, and the winning end designation command is received (S713; N), S711 and The right hitting notification process is ended without executing the process of S712.

つまり、本実施例では、遊技中に遊技状態が遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御されると、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED30を点灯するとともに、演出表示装置5の右上部に右打ち報知画像を第1態様にて表示する。そして、遊技状態が遊技球を左遊技領域10Lに向けて打ち出す遊技状態(通常状態)に制御されると、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED30を消灯するとともに、第1態様での右打ち報知画像の表示を終了する。 That is, in the present embodiment, when the game state is controlled to the game state (time saving state, jackpot game state, small hit game state) in which the game ball is launched toward the right game area 10R during the game, the effect control CPU 120 , the right hitting notification LED 30 is lit, and the right hitting notification image is displayed in the upper right portion of the effect display device 5 in the first mode. Then, when the game state is controlled to the game state (normal state) in which the game ball is hit toward the left game area 10L, the effect control CPU 120 extinguishes the right hitting notification LED 30, and the right hitting in the first mode. End the display of the hitting notification image.

また、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機1への電力の供給を停止し(電源をOFFにし)、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機1への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合は、パチンコ遊技機1への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)であれば、右打ち報知用LED30を点灯するとともに、演出表示装置5に右打ち用電断復旧画面を第2態様にて表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第1大入賞口または第2大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED30を消灯するとともに、第2態様での右打ち報知画像の表示を終了する。 In addition, if an error that interrupts the game such as the radio wave error, the magnet error, or the vibration detection error occurs during the game, the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped (the power is turned off), and the clear switch is activated. If the power supply to the pachinko gaming machine 1 is resumed (the power is turned on) without operating If it is a game state (time saving state, big win game state, small win game state) to hit toward the area 10R, the right hitting notification LED 30 is lit, and the right hitting power interruption recovery screen is displayed on the effect display device 5 as the second. display in the form. Then, the reception of the pattern confirmation command, the designation command after opening the large winning prize port, and the winning end designation command, that is, the stop of the fluctuation of the special symbols, the closing of the first or second large prize winning port, the state of the big winning game or the small winning game After shifting from the state to the time saving state, the effect control CPU 120 turns off the right hitting notification LED 30 and ends the display of the right hitting notification image in the second mode.

また、図10、図17、図19、図22及び図25に示すように、本実施例では、CPU103が所定時間(例えば2ms)毎に定期的に遊技制御用タイマ割込処理においてコマンド制御処理(S20)を実行して右打ち報知用LED点灯指定コマンドや右打ち報知用LED消灯指定コマンドを演出制御基板12に向けて送信することによって、CPU103が右打ち表示部25Dを点灯させることに連動して演出制御用CPU120が右打ち報知用LED30を点灯させ、CPU103が右打ち表示部25Dを消灯させることに連動して演出制御用CPU120が右打ち報知用LED30を消灯させていることができる。このため、遊技者は、右打ち表示部25Dを視認せずとも、右打ち報知用LED30を視認することによって遊技状態が遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出す時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかであるか否かを判別することが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 10, 17, 19, 22 and 25, in the present embodiment, the CPU 103 regularly executes the command control processing in the game control timer interrupt processing every predetermined time (for example, 2 ms). By executing (S20) and transmitting a right-handed notification LED lighting designation command and a right-handed notification LED turn-off designation command to the effect control board 12, the CPU 103 is linked to lighting the right-handed display unit 25D. Then, the effect control CPU 120 turns on the right-hand hitting notification LED 30, and the CPU 103 turns off the right-hand hitting display part 25D. Therefore, even if the player does not visually recognize the right-handed display part 25D, by visually recognizing the right-handed notification LED 30, the game state can be changed to a short-time state, a big-hit game state, or a short-time state in which the game ball is hit toward the right-handed game area 10R. It is possible to determine whether it is in one of the winning game states.

図26は、本実施例のエラー報知処理(S57)を示すフローチャートである。エラー報知処理では、演出制御用CPU120は、先ず、エラー報知中タイマが動作中であるか否かを判定する(S501)。 FIG. 26 is a flow chart showing the error notification process (S57) of this embodiment. In the error notification process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the error notification timer is in operation (S501).

エラー報知中タイマが動作中でない場合、つまり、エラー報知を実行していない場合には、S502に進む。 If the error notification timer is not operating, that is, if the error notification is not being executed, the process proceeds to S502.

一方、エラー報知中タイマが動作中である場合、つまり、エラー報知を実行している場合には、エラー報知中タイマを-1した後(S510)、該減算後のエラー報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S511)。 On the other hand, if the error annunciation timer is in operation, that is, if the error annunciation is being executed, the error annunciation timer is decremented by -1 (S510), and then the error annunciation timer after the subtraction is up. It is determined whether or not (S511).

エラー報知中タイマがタイマアップしていない場合(S511;N)には、S512とS513を経由することなくS502に進む。 If the error notification timer has not timed up (S511; N), the process proceeds to S502 without going through S512 and S513.

一方、エラー報知中タイマがタイマアップした場合(S511;Y)には、エラー報知中フラグをクリアするとともに(S512)、実行中のエラー報知を終了して(S513)、S502に進む。 On the other hand, when the error notification timer has timed up (S511; Y), the error notification flag is cleared (S512), the error notification being executed is terminated (S513), and the process proceeds to S502.

S502では、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。エラー指定コマンド受信フラグは、主基板11から送信されたコマンドが、エラー指定コマンドであることが前述のコマンド解析処理(S54)にて特定されたときに、該コマンド解析処理にてセットされる。 In S502, it is determined whether or not the error designation command reception flag is set. The error designation command reception flag is set in the command analysis processing (S54) when the command transmitted from the main board 11 is identified as an error designation command in the command analysis processing (S54).

エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(S502;N)には、当該エラー報知処理を終了する。一方、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合(S502;Y)には、セットされているエラー指定コマンド受信フラグをクリアし(S503)、エラー指定コマンド格納領域に格納されているエラー指定コマンド(具体的にはEXTの値)からエラー種別を特定し(S504)、特定したエラー種別に対して設定されている報知態様、具体的には、演出表示装置5に表示する内容と、遊技効果LED9の点灯態様と、出力する音声等を特定する(S505)し、該特定した報知態様にてエラー報知を開始する(S506)。 If the error designation command reception flag is not set (S502; N), the error notification process is terminated. On the other hand, if the error designation command reception flag is set (S502; Y), the set error designation command reception flag is cleared (S503), and the error designation command stored in the error designation command storage area is The error type is specified from (specifically, the value of EXT) (S504), and the notification mode set for the specified error type, specifically, the content displayed on the effect display device 5 and the game effect The lighting mode of the LED 9 and the sound to be output are specified (S505), and the error notification is started in the specified notification mode (S506).

次いで、S504にて特定したエラー種別が報知期間の有るエラー、例えば、解除期間(報知期間)として60秒が設定されている振動検出2エラーや、解除期間(報知期間)として300秒が設定されている始動口2異常入賞エラー等であるか否かを判定する。 Next, the error type specified in S504 is an error with a notification period, for example, a vibration detection 2 error with a release period (notification period) of 60 seconds, or an error with a release period (notification period) of 300 seconds. It is determined whether or not it is a startup opening 2 abnormal prize winning error or the like.

エラー種別が報知期間の有るエラーである場合(S507;Y)には、エラー報知中フラグとともにエラー報知中タイマに報知期間に対応する値をセットしてエラー報知中タイマのタイマカウントとを開始して当該エラー報知処理を終了する。これにより、該S506にて開始されたエラーの報知は、エラー報知中タイマがタイマアップした時点で終了する。 If the error type is an error with a notification period (S507; Y), the error notification flag and the error notification timer are set to a value corresponding to the notification period, and the timer count of the error notification timer is started. to terminate the error notification process. As a result, the error notification started in S506 ends when the error notification timer is up.

一方、エラー種別が報知期間の有るエラーではない場合(S507;N)には、エラー報知中フラグだけをセットし、エラー報知中タイマのタイマカウントを開始せずに当該エラー報知処理を終了する。これにより、前述したS501にてエラー報知中タイマが動作中と判定されることがないので、S506にて開始されたエラーの報知は、次にエラー指定コマンドを受信するまで報知が継続される。 On the other hand, if the error type is not an error with a reporting period (S507; N), only the error reporting flag is set, and the error reporting process ends without starting the timer count of the error reporting timer. As a result, since it is not determined in S501 that the error notification timer is in operation, the error notification started in S506 continues until the next error designation command is received.

図27は、本実施例の電断復旧画面表示処理(S59)を示すフローチャートである。電断復旧画面表示処理では、演出制御用CPU120は、先ず、後述する復旧画面表示プロセスタイマの動作中であるか否か、つまり、演出表示装置5において電断復旧画面の表示中であるか否かを判定する(S611)。復旧画面表示プロセスタイマの動作中である場合(S611;Y)はS618に進み、復旧画面表示プロセスタイマの動作中でない場合(S611;N)は、電断復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S612)。電断復旧指定コマンドの受信が無い場合(S612;N)は、電断復旧画面表示処理を終了し、電断復旧指定コマンドの受信が有る場合(S612;Y)は、更に、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S613)。 FIG. 27 is a flow chart showing the power interruption recovery screen display process (S59) of the present embodiment. In the power failure recovery screen display process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a recovery screen display process timer, which will be described later, is operating, that is, whether or not the power failure recovery screen is being displayed on the effect display device 5 . (S611). If the restoration screen display process timer is in operation (S611; Y), the process proceeds to S618. If the restoration screen display process timer is not in operation (S611; N), whether or not a power failure restoration designation command has been received. is determined (S612). If no power interruption restoration designation command is received (S612; N), the power interruption restoration screen display process is terminated. It is determined whether or not an LED lighting designation command has been received (S613).

右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S613;N)は、演出表示装置5において遊技球を左遊技領域10Lに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面(左打ち用電断復旧画面)を表示するための左打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してS616に進み(S614)、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S613;Y)は、演出表示装置5において遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)を表示するための右打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してS616に進む(S615)。 If no right-handed notification LED lighting command is received (S613; N), a power failure recovery screen (left-handed power failure) that notifies the effect display device 5 to launch the game ball toward the left game area 10L is displayed. Select the left-handed recovery screen display process table for displaying the recovery screen), proceed to S616 (S614), and if there is a reception of the right-handed notification LED lighting command (S613; Y), the effect display device In step 5, a right-handed recovery screen display process table for displaying a power failure recovery screen (right-handed power failure recovery screen) for notifying to launch the game ball toward the right game area 10R is selected, and the process proceeds to S616. (S615).

そして、S615において演出制御用CPU120は、S614またはS615において選択した復旧画面表示プロセステーブルの復旧画面表示プロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。尚、S614またはS615において選択される復旧画面表示プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各復旧画面表示プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 Then, in S615, the effect control CPU 120 starts the process timer in the recovery screen display process data 1 of the recovery screen display process table selected in S614 or S615. The recovery screen display process table selected in S614 or S615 contains display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, sound control execution data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. etc. are arranged in chronological order in association with each restoration screen display process data n (numbers 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、復旧画面表示プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1や音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての演出用部品としてのスピーカ8L,8R等)の制御を実行し、電断復旧画面の表示を開始する(S617)。例えば、演出表示装置5においてS614またはS615にて選択した復旧画面表示プロセステーブルに応じた電断復旧画面を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、電断復旧画面表示処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect display device 5 as a component for effect, effect (speakers 8L, 8R, etc.) are executed, and display of the power failure restoration screen is started (S617). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display a power failure recovery screen corresponding to the recovery screen display process table selected in S614 or S615 in the effect display device 5 . Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R. Then, the power failure restoration screen display processing is terminated.

一方、S618において演出制御用CPU120は、復旧画面表示プロセスタイマの値を-1する。そして、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S619)。復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトした場合(S619;Y)は、復旧画面表示プロセスデータの切り替えを行う(S620)。即ち、復旧画面表示プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を復旧画面表示プロセスタイマに設定することによって復旧画面表示プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S621)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S622)。そして、S624に進む。 On the other hand, in S618, the effect control CPU 120 decreases the value of the recovery screen display process timer by -1. Then, it is determined whether or not the recovery screen display process timer has timed out (S619). If the recovery screen display process timer times out (S619; Y), the recovery screen display process data is switched (S620). That is, the recovery screen display process timer is restarted by setting the next process timer set value in the recovery screen display process table to the recovery screen display process timer (S621). Also, the control state for the production device (parts for production) is changed based on display control execution data, sound control execution data, etc., which are set next (S622). Then, the process proceeds to S624.

一方、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S619;N)は、復旧画面表示プロセスタイマに対応する復旧画面表示プロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S323)、S624に進む。 On the other hand, if the recovery screen display process timer has not timed out (S619; N), the rendering is performed according to the contents of the recovery screen display process data (display control execution data, sound control execution data, etc.) corresponding to the recovery screen display process timer. The control of the device (performance component) is executed (S323), and the process proceeds to S624.

そして、S624において演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドの受信が有る場合(S624;Y)は、演出表示装置5において表示中の電断復旧画面に加えて、演出表示装置5に大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知する大入賞口開放中報知画像の表示を開始してS629に進む。また、大入賞口開放中指定コマンドの受信が無い場合(S624;N)は、大入賞口開放中報知画像の表示中であるか否かを判定する(S626)。大入賞口開放中報知画像の表示中でない場合(S626;N)はS629に進み、大入賞口開放中報知画像の表示中である場合(S626;Y)は、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有るか否か、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖されたか否かを判定する(S627)。大入賞口解放後指定コマンドの受信が無い場合(S627;N)は電断復旧画面表示処理を終了し、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有る場合(S627;Y)は、大入賞口開放中報知画像の表示を終了してS630に進む(S628)。 Then, in S624, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a reception of a designation command during opening of the big winning opening. When there is a reception of the designation command while the big winning opening is open (S624; Y), in addition to the power failure recovery screen being displayed on the effect display device 5, the effect display device 5 is displayed in the big win game state or the small win game state. The display of a notification image indicating that the 1st or 2nd big winning opening is open is started, and the process proceeds to S629. Also, if the command for specifying during opening of the big winning opening is not received (S624; N), it is determined whether or not the image for notifying that the opening of the big winning opening is being displayed (S626). If the big winning mouth opening notification image is not being displayed (S626; N), the process proceeds to S629. It is determined whether or not there is reception, that is, whether or not the first big winning opening or the second big winning opening is closed in the big winning game state or the small winning game state (S627). If no designated command is received after the opening of the special prize opening (S627; N), the power failure recovery screen display process is terminated. The display of the open notification image is ended, and the process proceeds to S630 (S628).

そして、S629において演出制御用CPU120は、図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信が有る場合(S629;Y)は、復旧画面表示プロセスタイマをクリアし、電断復旧画面の表示を終了して電断復旧画面表示処理を終了する。また、図柄確定コマンドと当り終了指定コマンドとのいずれのコマンドの受信も無い場合(S629;N)は、S630を実行せずに電断復旧画面表示処理を終了する。 Then, in S629, the effect control CPU 120 determines whether or not either the pattern determination command or the hit end designation command is received. If either the pattern determination command or the win end designation command is received (S629; Y), the recovery screen display process timer is cleared, the power failure recovery screen display is terminated, and the power failure recovery screen display processing is terminated. do. Also, if neither the symbol determination command nor the win end designation command is received (S629; N), the power failure recovery screen display process is terminated without executing S630.

つまり、本実施例では、演出制御用CPU120は、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機1への電力の供給を停止し(電源をOFFにし)、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機1への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合は、パチンコ遊技機1への電力の供給を停止した時点の遊技状態が通常状態であれば、演出表示装置5に左打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動が停止すると、演出制御用CPU120は、左打ち用電断復旧画面の表示を終了する。 That is, in the present embodiment, the effect control CPU 120 stops the power supply to the pachinko gaming machine 1 due to the occurrence of an error that interrupts the game such as the radio wave error, the magnet error, the vibration detection error, or the like. When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped (the power is turned off) and the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted (the power is turned on) without operating the clear switch, the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped. If the game state at the time of playing is the normal state, the performance display device 5 displays a power interruption recovery screen for left-handed hitting. Then, when the symbol determination command is received, that is, when the fluctuation of the special symbols is stopped, the effect control CPU 120 ends the display of the power interruption recovery screen for left-handed hitting.

また、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機1への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合、パチンコ遊技機1への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)であれば、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に右打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第1大入賞口または第2大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用CPU120は、右打ち用電断復旧画面の表示を終了する。 In addition, when the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted (the power is turned on) without operating the clear switch, the game state at the time when the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped is the game ball. toward the right game area 10R (time saving state, big win game state, small win game state), the effect control CPU 120 displays a power interruption recovery screen for right hitting on the effect display device 5. Then, the reception of the pattern confirmation command, the designation command after opening the large winning prize port, and the winning end designation command, that is, the stop of the fluctuation of the special symbols, the closing of the first or second large prize winning port, the state of the big winning game or the small winning game After shifting from the state to the time saving state, the effect control CPU 120 terminates the display of the power interruption recovery screen for right-handed hitting.

更に、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中コマンドを受信する、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が開放されると、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に大入賞口開放中報知画像を表示し、遊技者に対して第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知する。このように本実施例では、大当り遊技中や小当り遊技中に電断復旧画面の表示中であっても、演出表示装置5に大入賞口開放中報知画像が表示されることによって遊技者に対して遊技球が第1大入賞口または第2大入賞口に遊技球が入賞するように右遊技領域10Rに向けて遊技球を打ち出すよう促すことができるので、大当り遊技中に第1大入賞口や第2入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技者が得られる賞球数が少なくなってしまうことや、小当り遊技中に第2入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過せず、大当り遊技が開始される(大当り遊技状態に制御される)可能性が無くなってしまうこと等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。つまり、本実施例における遊技価値とは、遊技球が第1大入賞口や第2大入賞口に入賞したことにより付与される賞球数と、遊技球が第2大入賞口に入賞した後に第3カウントスイッチ24Bを通過したことで大当り遊技状態に制御されることを指す。 Further, when the command for opening the big winning opening is received while the power interruption recovery screen for right-handed hitting is displayed, that is, when the first big winning opening or the second big winning opening is opened in the big winning game state or the small winning game state. , the effect control CPU 120 displays a large winning hole opening notification image on the effect display device 5 to notify the player that the first big winning hole or the second big winning hole is being opened. As described above, in this embodiment, even when the power failure recovery screen is being displayed during the big winning game or the small winning game, the effect display device 5 displays the notification image during the opening of the big winning opening to the player. On the other hand, since the game ball can be urged to be launched toward the right game area 10R so that the game ball enters the first big prize hole or the second big prize hole, the first big prize is won during the big win game. The number of prize balls that the player can obtain is reduced because the game ball does not enter the opening or the second winning opening, and the game ball does not enter the second winning opening during the small winning game. It is possible to reduce the occurrence of disadvantages for the player, such as the possibility that the big win game is started (controlled to the big win game state) without passing through the third count switch 24B. In other words, the game value in this embodiment is the number of prize balls given when the game ball enters the first big prize hole or the second big prize hole, and the number of prize balls given when the game ball enters the second big prize hole It refers to being controlled to the jackpot game state by passing the third count switch 24B.

尚、本実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中報知画像を第1大入賞口または第2大入賞口の開放中の期間のみ表示する形態、つまり、第1大入賞口または第2大入賞口の開放が繰り返されることにより大入賞口開放中報知画像の表示と非表示とが繰り返し実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、或いは、大当り遊技または小当り遊技において最後の第1大入賞口または第2大入賞口の開放が終了するまで継続して表示してもよい。 In this embodiment, the image for notifying that the main winning opening is open is displayed only during the opening of the first big winning opening or the second big winning opening during the display of the blackout recovery screen for right-handed driving. Although the display and non-display of the informing image during the opening of the big winning opening is repeatedly executed by repeating opening of the first big winning opening or the second big winning opening, the present invention is limited to this. Instead, the notification image during the opening of the big winning prize opening is displayed until the big winning game or the small winning game ends, or the opening of the last first big winning hole or the second big winning hole in the big winning game or the small winning game ends. may be displayed continuously.

また、本実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知するために、演出表示装置5に大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることの報知は、演出表示装置5での画像の表示に加えて、或いは替えて、スピーカ8L,8Rからの音出力、遊技効果LED9の発光等により実行してもよい。 In addition, in this embodiment, in order to inform that the first or second big prize opening is open while the power failure restoration screen for right-handed hitting is being displayed, the effect display device 5 opens the big prize opening. Although the mode of displaying the middle notification image has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the first big prize opening or the second big prize opening is open while the power interruption recovery screen for right-handed driving is displayed. In addition to the display of the image on the effect display device 5, or alternatively, the notification of the event may be executed by sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the game effect LED 9, or the like.

次に、本実施例における右打ち報知用LED30の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様について、図28及び図29に基づいて説明する。 Next, FIG. 28 and FIG. 29 show the lighting mode of the right-handed informing LED 30, the display mode of the right-handed informing image, the display mode of the power failure recovery screen, and the display mode of the informing image during opening of the big prize opening in this embodiment. will be explained based on

先ず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。図28(A)に示すように、通常状態は遊技球を左遊技領域10Lに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用LED30は消灯している。図28(B)に示すように、該通常状態での変動表示の実行中に振動検出1エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1に再度電力の供給が開始されると、図28(C)に示すように、演出表示装置5に左打ち用電断復旧画面として「復旧中 しばらくおまちください」等のメッセージが表示される。 First, the case where the game state is the normal state will be described. As shown in FIG. 28(A), since the normal state is a game state in which the game ball is hit toward the left game area 10L, the right hitting notification LED 30 is extinguished. As shown in FIG. 28(B), when an error such as a vibration detection 1 error that stops the game is detected during the execution of the variable display in the normal state, the pachinko game is started by the operation of a store clerk or the like. Power supply to machine 1 is stopped. Then, when power supply to the pachinko game machine 1 is started again by the operation of the game hall clerk or the like, as shown in FIG. A message such as "Please wait for a while" is displayed.

次に、遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態である場合について説明する。尚、本実施例では、時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態における右打ち報知用LED30の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様は同一であるので、小当り遊技状態での例を説明する。 Next, the case where the game state is the time saving state, the small winning game state, and the big winning game state will be described. In addition, in this embodiment, the lighting mode of the right hitting notification LED 30 in the time saving state, the small winning game state, and the big winning game state, the display mode of the right hitting notification image, the display mode of the power interruption recovery screen, and the notification during opening of the big winning opening Since the display mode of the image is the same, an example in the small winning game state will be described.

図29(A)に示すように、小当り遊技状態(及び時短状態、大当り遊技状態)は遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用LED30は点灯している。また、小当り遊技状態(及び時短状態、大当り遊技状態)中は、演出表示装置5の右上部において右打ち報知画像が第1態様にて表示されている。 As shown in FIG. 29 (A), the small winning game state (and the time saving state, the big winning game state) is a game state in which the game ball is launched toward the right game area 10R, so the right hitting notification LED 30 is lit. there is In addition, during the small winning game state (and time saving state and big winning game state), the right hitting notification image is displayed in the first mode in the upper right part of the effect display device 5 .

図29(B)に示すように、該小当り遊技で振動検出1エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1に再度電力の供給が開始されると、図29(C)に示すように、演出表示装置5に右打ち用電断復旧画面として「復旧中 右打ちを続けて下さい」等のメッセージが表示される。 As shown in FIG. 29(B), when an error such as vibration detection 1 error that stops the game is detected in the small winning game, power to the pachinko game machine 1 is supplied by the operation of a game hall clerk or the like. supply is stopped. Then, when power supply to the pachinko game machine 1 is started again by the operation of the game hall clerk or the like, as shown in FIG. A message such as "Middle Please continue hitting to the right" is displayed.

尚、右打ち用電断復旧画面の表示中は、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止された時点での遊技状態が小当り遊技状態であるので、右打ち報知用LED30が点灯しており、演出表示装置5の右上部において右打ち報知画像が第2態様にて表示されている。そして、右打ち用電断復旧画面の表示中に第2大入賞口(大当り遊技中は第1大入賞口または第2大入賞口)が開放されると、演出表示装置5の下部に大入賞口開放中報知画像として「大入賞口が開いています」等のメッセージが表示される。 During the display of the power interruption recovery screen for right-hand hitting, the game state at the time when the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped is the small win game state, so the right-hand hitting notification LED 30 is lit. In the upper right part of the effect display device 5, the right hitting notification image is displayed in the second mode. When the second big winning opening (the first big winning opening or the second big winning opening during the jackpot game) is opened during the display of the blackout recovery screen for right-handed hitting, the big winning opening is displayed at the bottom of the effect display device 5. A message such as "the big prize mouth is open" is displayed as the notification image during the opening of the mouth.

尚、本実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで共通の大入賞口開放中報知置画像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示してもよい。 In this embodiment, during the display of the power failure recovery screen for right-handed hitting, a common big winning hole opening notification image is displayed in the case where the game state is the big win game state and the case where the game state is the small win game state. Although the form is exemplified, the present invention is not limited to this, and the game state is the big win game state or the small win game state while the right-handed power interruption recovery screen is displayed. You may display the informing image during opening of a big prize-winning opening of a different aspect.

また、本実施例では右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第1大入賞口と第2大入賞口とで共通の大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第1大入賞口と第2大入賞口とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示し、第1大入賞口と第2大入賞口のどちらに遊技球を入賞させればよいかを遊技者が認識し易いようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the big winning hole to be opened during the display of the power interruption recovery screen for right-handed hitting is the same for the first big winning hole and the second big winning hole. Although shown as an example, the present invention is not limited to this, and a mode in which the first and second big prize openings that open during the display of the blackout recovery screen for right-handed hitting are different. The notification image during the opening of the big winning opening may be displayed so that the player can easily recognize which of the first big winning opening and the second big winning opening the game ball should enter.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出す遊技状態においてパチンコ遊技機1の電力供給を停止し、クリアスイッチを操作せずにパチンコ遊技機1に電力の供給を再開した際に、演出表示装置5に右打ち用電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで、パチンコ遊技機1に電力の供給を再開した際において、遊技球を発射する遊技領域が演出表示装置5に表示されないことにより、遊技者の不利益の発生を低減することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the power supply of the pachinko gaming machine 1 is stopped in the game states such as the time saving state, the big win game state, the small win game state, etc. When the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted without operating the clear switch after the pachinko game machine 1 is stopped, the performance display device 5 displays a power interruption recovery screen for right-handed hitting and a right-handed informing image, thereby realizing a pachinko game machine. 1, the game area for shooting the game ball is not displayed on the effect display device 5, thereby reducing the occurrence of disadvantages for the player.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、右打ち報知用LED30の点灯態様は、パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された場合と遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合とで同一である一方で、演出表示装置5における右打ち報知画像の表示態様は、遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合の第1態様と、パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された場合の第2態様と、の2種類となっているので、遊技者は、右打ち報知画像の表示態様が第1態様であるか第2態様であるかを確認することで、パチンコ遊技機1が電力の供給が再開された状態であるのか否かを容易に認識することができる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the lighting mode of the right-handed informing LED 30 is controlled when the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted and when the game state is changed from the normal state to the jackpot game state. On the other hand, the display mode of the right hitting notification image on the effect display device 5 is the first mode when the game state is controlled from the normal state to the jackpot game state, etc., and the pachinko game machine 1. and the second mode when the supply of electric power is restarted, and the player confirms whether the display mode of the right-handed notification image is the first mode or the second mode. By doing so, it is possible to easily recognize whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a state where the power supply is restarted.

また、演出制御用CPU120は、CPU103から右打ち報知用LED点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置5に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示するので、演出表示装置5での電断復旧画面の表示の開始を指定するための専用コマンドや、演出表示装置5での右打ち報知画像の表示の開始を指定するための専用コマンドを設ける必要が無いので、コマンド数の増加を抑えることができる。更に、本実施例では、パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された場合以外のタイミングにおいても右打ち報知用LED点灯指定コマンドと右打ち報知用LED消灯指定コマンドとによって細かく右打ち報知用LED30の点灯・消灯と右打ち報知画像の表示開始・表示終了とを連動させることができる。 In addition, since the effect control CPU 120 displays the power failure recovery screen and the right hitting notification image on the effect display device 5 based on the reception of the right-hand hitting notification LED lighting designation command from the CPU 103, the effect display device 5 Since there is no need to provide a dedicated command for designating the start of display of the power failure recovery screen or a dedicated command for designating the start of display of the right-handed notification image on the effect display device 5, the number of commands can be increased. can be suppressed. Furthermore, in the present embodiment, even at a timing other than when the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted, the right-hand hitting notification LED lighting designation command and the right-hand hitting notification LED extinguishing designation command are used. The turning on/off of the LED 30 can be interlocked with the start/end of display of the right-hand hitting notification image.

また、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に遊技制御用タイマ割り込み処理を実行するとともに、遊技制御用タイマ割り込み処理においてコマンド制御処理(S20)を実行し、同一割込のコマンド制御処理において電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドにて演出制御基板12に対して電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドとを送信するので、演出表示装置5における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とすることができ、これら電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとが異なってしまうことにより、右打ち報知画像が遊技者から見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。 In addition, the CPU103 executes a game control timer interrupt process every predetermined time (for example, 2 ms), executes the command control process (S20) in the game control timer interrupt process, and executes the command control process of the same interrupt. Since the power failure restoration designation command and the right hitting notification LED lighting designation command are transmitted to the effect control board 12 by the power failure restoration designation command and the right hitting notification LED lighting designation command, the power failure restoration in the effect display device 5 The display start timing of the screen and the display start timing of the right hitting notification image can be the same. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as the player overlooking the hitting notification image.

尚、本実施例では、演出表示装置5における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち報知画像の表示開始タイミングは、電断復旧画面の表示中であれば電断復旧画面の表示開始タイミングと異なっていてもよい。 In the present embodiment, the display start timing of the power failure restoration screen and the display start timing of the right-handed notification image on the effect display device 5 are exemplified, but the present invention is limited to this. Instead, the display start timing of the right-handed notification image may be different from the display start timing of the power failure recovery screen as long as the power failure recovery screen is being displayed.

また、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技球を発射すべき遊技領域が右遊技領域10RであることをCPU103による点灯制御と消灯制御とによって報知可能な右打ち表示部25Dを備え、CPU103は、右打ち表示部25Dの点灯制御に伴って演出制御基板12に対して右打ち報知用LED点灯指定コマンドを送信し、右打ち表示部25Dの消灯制御に伴って演出制御基板12に対して右打ち報知用LED消灯指定コマンドを送信するので、右打ち表示部25Dの点灯状態と演出表示装置5における右打ち報知画像との表示状態とが連動するようになるため、演出表示装置5における右打ち報知画像の表示を適切に実行することができる。 In addition, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a right-handed display unit 25D capable of notifying that the game area where the game ball should be shot is the right game area 10R by lighting control and extinguishing control by the CPU 103. sends a right-handed notification LED lighting designation command to the production control board 12 in accordance with the lighting control of the right-handed display unit 25D, and to the production control board 12 in accordance with the lighting control of the right-handed display unit 25D Since the right-hand hitting notification LED extinguishing command is transmitted, the lighting state of the right-hand hitting display unit 25D and the display state of the right-hand hitting notification image on the effect display device 5 are linked. The display of the hitting notification image can be executed appropriately.

また、本実施例におけるパチンコ遊技機1は、第1大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第1特別可変入賞球装置7Aと、第2大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第2特別可変入賞球装置7Bと、を備え、第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて賞球を付与する賞球処理(S12)を実行可能であるとともに、小当り遊技中に第2大入賞口に入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことに基づいて遊技状態を大当り遊技状態に制御可能となっている。そして、演出表示装置5では、第1大入賞口や第2大入賞口が開放状態となったことに基づいて大入賞口開放中報知画像を表示するので、パチンコ遊技機1に電力の供給が再開された際に、第1大入賞口や第2大入賞口が遊技球の入賞可能な開放状態となったことを遊技者に認識させることができ、遊技球が発射されないことにより第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞せずに賞球が得られないことや、第3カウントスイッチ24Bを遊技球が通過しないことにより大当り遊技状態に制御されない等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。 In addition, the pachinko gaming machine 1 in this embodiment includes a first special variable winning ball device 7A that can control the first big winning hole between a closed state in which game balls cannot win and an open state in which game balls can win. and a second special variable winning ball device 7B capable of controlling the second big winning hole between a closed state in which the game ball cannot win and an open state in which the game ball can win, and the first big winning hole. and a prize ball process (S12) for awarding a prize ball based on the fact that the game ball has entered the second big prize hole, and the game ball that has won the second big prize hole during the small winning game The game state can be controlled to the jackpot game state based on the passage of the third count switch 24B. Then, the effect display device 5 displays the notification image during the opening of the big winning prize opening based on the fact that the first big winning prize hole and the second big winning prize hole are opened, so that the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped. When restarting, the player can be made to recognize that the first big winning hole and the second big winning hole are in an open state in which the game ball can win, and the game ball is not shot, thereby making the first big winning hole. The game balls do not enter the winning opening or the second big winning opening so that the winning balls cannot be obtained, or the game balls do not pass through the third count switch 24B, so that the game balls are not controlled to the jackpot game state. Profit generation can be reduced.

尚、本実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置5に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中が大当り遊技中や小当たり遊技中であれば、大入賞口開放中報知画像を第1大入賞口や第2大入賞口が解放されるよりも前から演出表示装置5に表示し、遊技者に第1大入賞口や第2大入賞口から開放されることを認識させてもよい。 In the present embodiment, an image for notifying that the big winning opening is open is displayed on the production display device 5 based on the fact that the first big winning opening or the second big winning opening is opened while the power failure recovery screen is being displayed. However, the present invention is not limited to this, and if the power failure recovery screen is being displayed during a big win game or a small win game, the notification image during the opening of the big winning hole is displayed in the first big winning hole or the second big prize opening may be displayed on the effect display device 5 before the opening, so that the player can recognize that the first big prize opening or the second big prize opening will be opened.

また、本実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置5に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中には、第1大入賞口や第2大入賞口が開放されても大入賞口開放中報知画像を表示しないようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, an image for notifying that the big winning opening is open is displayed on the effect display device 5 based on the fact that the first big winning opening or the second big winning opening is opened during the display of the power failure restoration screen. However, the present invention is not limited to this, and during the display of the power failure recovery screen, even if the first or second big winning opening is opened, the large winning opening open notification image may not be displayed.

また、本実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置5に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中に第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となった場合(普通可変入賞球装置6Bが通常開放状態から拡大開放状態に変化した場合)は、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となった旨を報知する画像を演出表示装置5に表示してもよい。つまり、本実施例における手段5の「可変入賞装置」とは、本実施例のように第1特別可変入賞球装置7Aや第2特別可変入賞球装置7Bでもよいし、第2始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置6Bであってもよい。 In addition, in the present embodiment, an image for notifying that the big winning opening is open is displayed on the effect display device 5 based on the fact that the first big winning opening or the second big winning opening is opened during the display of the power failure restoration screen. However, the present invention is not limited to this, and when a game ball can be won in the second start prize opening while the power failure restoration screen is displayed (normally variable prize ball device 6B is normally opened When the state is changed to the enlarged open state), the effect display device 5 may display an image notifying that the game ball can be won in the second start winning hole. In other words, the "variable winning device" of means 5 in this embodiment may be the first special variable winning ball device 7A or the second special variable winning ball device 7B as in this embodiment, or the second starting winning hole. It may be a normal variable winning ball device 6B to be formed.

また、本実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置5に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれか一方のみが開放されたことに基づいて演出表示装置5に表示してもよい。 In addition, in the present embodiment, an image for notifying that the big winning opening is open is displayed on the effect display device 5 based on the fact that the first big winning opening or the second big winning opening is opened during the display of the power failure restoration screen. However, the present invention is not limited to this. It may be displayed on the effect display device 5 based on the fact that only is opened.

また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、S414の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化(信号のON・OFF)してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー(異常)を、パチンコ遊技機1の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。 Also, after the game stop state, it is an error with a higher priority than the "magnet error" that triggered the control to the game stop state, for example, when the occurrence of "radio wave error" is determined , as described above, the process of S414 is not executed. changes (signal ON/OFF), and it becomes difficult to check the error (abnormality) that triggered the output of these security signals outside the pachinko game machine 1, for example, a hall computer. You can prevent it from getting lost.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. be

例えば、前記実施例では、演出制御用CPU120は、電力の供給が再開された際に、CPU103から右打ち報知用LED点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置5に電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)と右打ち報知画像とを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、電力の供給が再開された際に、CPU103から遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置5に電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)と右打ち報知画像とを表示してもよい。このようにすることで、演出表示装置5に右打ち報知画像を表示するための個別のコマンドを設ける必要がなくなり、コマンド数の増加を抑えることができる。 For example, in the above-described embodiment, the effect control CPU 120 displays a power interruption recovery screen ( Although the form of displaying the right-handed power interruption recovery screen) and the right-handed notification image is exemplified, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 can be displayed when the power supply is restarted. A power failure recovery screen (right-handed power failure recovery screen) and a right-handed notification image may be displayed on the effect display device 5 based on the reception of a game state designation command corresponding to the game state from the CPU 103 . By doing so, there is no need to provide an individual command for displaying the right-handed informing image on the effect display device 5, and an increase in the number of commands can be suppressed.

具体的には、変形例1として図30~図32に基づいて説明する。先ず、図30に示すように、本変形例1における遊技制御メイン処理では、CPU103は、Sa1~Sa8及びSa41~Sa44の処理を実行した後、Sa44の処理において特定した遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドの送信設定を行い(a46a)、Sa48及びSa15~Sa20の処理を実行する。尚、Sa46aにおいて送信設定された遊技状態指定コマンドはコマンド制御処理(S20)によって演出制御基板12に対して送信される。 Specifically, Modification 1 will be described with reference to FIGS. 30 to 32. FIG. First, as shown in FIG. 30, in the game control main process in the present modified example 1, the CPU 103 executes the processes of Sa1 to Sa8 and Sa41 to Sa44, and then changes the game state corresponding to the game state specified in the process of Sa44. The specified command is set to be sent (a46a), and the processes of Sa48 and Sa15 to Sa20 are executed. In addition, the game state designation command set for transmission in Sa46a is transmitted to the effect control board 12 by the command control process (S20).

次いで、図31に示すように、演出制御用CPU120は、S701~S703を実行し、S703において電断復旧指定コマンドの受信が有ると判定した場合、電源復旧指定コマンドともに受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定する(S707a)。そして、該特定した遊技状態が通常状態であるか否かを判定し(S707b)、特定した遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかである場合(S707b;N)は、S708及びS709の処理を実行して右打ち報知用LED30の点灯と演出表示装置5での第1態様の右打ち報知画像の表示を開始する。 Then, as shown in FIG. 31, the effect control CPU120 executes S701 to S703, and when it is determined that there is reception of the power failure restoration designation command in S703, from the gaming state designation command received together with the power restoration designation command A game state is specified (S707a). Then, it is determined whether or not the specified game state is a normal state (S707b), and if the specified game state is either a time saving state, a big hit game state, or a small hit game state (S707b; N) , S708 and S709 are executed, and lighting of the hitting-to-right notification LED 30 and display of the hitting-to-right notification image in the first mode on the effect display device 5 are started.

尚、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行することで遊技状態が通常状態から大当り遊技状態や等に変化する場合は、S704a~S704cの処理に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態ではない、つまり、大当り遊技状態であれば、S705及びS706を実行して右打ち報知用LED30の点灯と演出表示装置5での第1態様の右打ち報知画像の表示を開始すればよい。そして、S702において右打ち報知画像を第1態様で表示中であると判定した場合(S702;Y)は、S710a~S710cの処理に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態であれば、S708及びS709を実行して右打ち報知用LED30の消灯と演出表示装置5での第1態様の右打ち報知画像の表示を終了すればよい。 In addition, when the game state changes from the normal state to the jackpot game state or the like by executing the special symbol process processing by the CPU 103, as shown in the processing of S704a to S704c, the effect control CPU 120 receives the The game state is specified from the game state designation command, and if the specified game state is not the normal state, that is, if it is a jackpot game state, S705 and S706 are executed to turn on the right hitting notification LED 30 and the effect display device 5. , the display of the right hitting notification image of the first aspect may be started. Then, when it is determined in S702 that the hitting to right notification image is being displayed in the first mode (S702; Y), as shown in the processing of S710a to S710c, the effect control CPU 120 changes the gaming state received from the CPU 103. The game state is specified from the designated command, and if the specified game state is the normal state, S708 and S709 are executed to turn off the hitting-to-right notification LED 30 and display the hitting-to-right notification image of the first mode on the effect display device 5. display should be terminated.

このように、本変形例1においては、演出表示装置5に右打ち報知画像を表示させるための個別のコマンドを設ける必要が無いことによりコマンド数の増加を抑えつつ、遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドによって細かく演出表示装置5での電断復旧画面と右打ち報知画像との表示を実現することができる。 As described above, in the present modification 1, since there is no need to provide an individual command for displaying the right-handed notification image on the effect display device 5, the game state corresponding to the game state is suppressed while suppressing an increase in the number of commands. It is possible to realize the display of the power failure recovery screen and the right hitting notification image on the effect display device 5 in detail by the specified command.

尚、本変形例1では、CPU103は、パチンコ遊技機1に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して送信し、演出制御用CPU120は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置5に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、パチンコ遊技機1に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた電断復旧指定コマンドを演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して送信し、演出制御用CPU120は、CPU103から受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置5に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示してもよい。 In addition, in this modification 1, the CPU 103 transmits a game state designation command corresponding to the game state to the effect control board 12 (effect control CPU 120) when the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted, Although the effect control CPU 120 displays a power interruption recovery screen and a right hitting notification image on the effect display device 5 according to the game state specified from the game state designation command received from the CPU 103, the present invention is directed to this. Not limited to this, the CPU 103 transmits a power failure recovery designation command according to the game state to the performance control board 12 (performance control CPU 120) when the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted, The effect control CPU 120 may display the power failure recovery screen and the right hitting notification image on the effect display device 5 according to the game state specified from the power failure recovery designation command received from the CPU 103 .

また、前記実施例では、大当り遊技中に演出表示装置5において大当り遊技演出の表示を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技演出としては、1の演出だけでなく、複数の演出を実行可能としてもよい。また、大当り遊技演出として複数の演出を実行可能とする場合は、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the mode of executing the display of the big win game effect on the effect display device 5 during the big win game is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the big win game effect includes: Not only one effect but also a plurality of effects may be executable. Further, when a plurality of effects can be executed as the big win game effects, the player may be able to select the effects to be executed during the big win game by operating the push button 31B or the stick controller 31A.

また、このようにプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能なパチンコ遊技機1においては、演出の選択中にパチンコ遊技機1への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された際に予め定められた1の演出を大当り遊技演出として実行することによって、演出制御用CPU120の処理の軽減を図れるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko game machine 1 in which the player can select the effect to be executed during the jackpot game by operating the push button 31B or the stick controller 31A in this way, power is supplied to the pachinko game machine 1 during selection of the effect. is stopped, the processing of the performance control CPU 120 can be reduced by executing a predetermined one performance as a jackpot game performance when the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted. may

具体的には、変形例2として図33(A)~図33(E)に示すように、演出制御用CPU120は、演出図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示した後、大当り遊技の1ラウンド目において、該大当り遊技中に大当り遊技演出としてスピーカ8L,8Rから出力するBGM(楽曲)の選択肢を表示する(図33(B)に示す曲A、曲B、曲Cの選択肢)。 Specifically, as shown in FIGS. 33(A) to 33(E) as Modified Example 2, the effect control CPU 120 performs derived display in a combination in which the effect symbols indicate a big hit, and then the first round of the big win game. , options of BGM (music) output from the speakers 8L and 8R are displayed as a jackpot game effect during the jackpot game (options of tune A, tune B, and tune C shown in FIG. 33(B)).

図33(B)に示す画面においては、遊技者等がプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作によっていずれか1の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図33(B)に示す画像の表示が終了し、演出表示装置5に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたBGMがスピーカ8L,8Rから出力される。 On the screen shown in FIG. 33(B), the player or the like operates the push button 31B or the stick controller 31A to select any one of the options, and performs a decision operation to change the image shown in FIG. 33(B). After the display is finished, an image is displayed as a jackpot game effect on the effect display device 5, and BGM corresponding to the determined option is output from the speakers 8L and 8R.

一方、未だいずれのBGMを出力するかが決定されていない状態、つまり、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機1への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機1に電力が再投入されると、前記実施例と同じく演出表示装置5において右打ち用電断復旧画面と右打ち報知用画像を表示する。 On the other hand, in a state in which it is not yet determined which BGM to output, that is, when the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped while BGM options are being displayed, the power is restored to the pachinko game machine 1. When the ball is turned on, the effect display device 5 displays the blackout restoration screen for hitting to the right and the image for notifying the hitting to the right, as in the above-described embodiment.

そして、第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖されて1ラウンド目が終了すると、演出制御用CPU120は、演出表示装置5に大当り遊技演出としての画像を表示するとともに、図33(B)にて表示した選択肢のうち、1のBGM(本変形例2では曲C)をスピーカ8L,8Rから出力するBGMとして決定し、該決定したBGMのスピーカ8L,8Rからの出力を開始する。 Then, when the first big winning hole or the second big winning hole is closed and the first round ends, the effect control CPU 120 displays an image as a big win game effect on the effect display device 5, ), one BGM (music C in this modified example 2) is determined as the BGM to be output from the speakers 8L and 8R, and output of the determined BGM from the speakers 8L and 8R is started.

尚、本変形例2では、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機1への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機1への電力の供給が再開されてから、スピーカ8L,8Rから出力するBGMを一義的に決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機1への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機1への電力の供給が再開されてから、スピーカ8L,8Rから出力するBGMを表示した選択肢の中からランダムに決定してもよい。 In addition, in the second modification, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped during the display of the BGM options, after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is restarted, the speakers 8L and 8R Although the form of uniquely determining the BGM to be output has been exemplified, the present invention is not limited to this. After the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted, the BGM to be output from the speakers 8L and 8R may be randomly selected from displayed options.

また、前記実施例では、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域10Rに向けて打ち出す遊技状態に制御されたことに基づいて演出表示装置5に右打ち報知画像を表示し、遊技者に対して右遊技領域10Rに向けて遊技球を打ち出すよう促す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態、つまり、遊技球を左遊技領域10Lに向けて打ち出す遊技状態に制御されている場合、演出制御用CPU120は、遊技球が右遊技領域10Rに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて演出表示装置5での表示やスピーカ8L,8Rでの音出力、遊技効果LED9の発光等により遊技球を左遊技領域10Lに向けて打ち出すよう警告報知を行ってもよい。尚、このように、遊技球が右遊技領域10Rに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて遊技球を左遊技領域10Lに向けて打ち出すよう警告報知なパチンコ遊技機1においては、該警告報知の実行中に変動表示結果として演出図柄が大当りや小当りを示す組み合わせで導出表示された場合、該警告報知を停止するようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the game state is controlled to a game state such as a time saving state, a big hit game state, a small hit game state, etc., in which a game ball is hit toward the right game area 10R. Although the form in which the hitting notification image is displayed and the player is urged to hit the game ball toward the right game area 10R is exemplified, the present invention is not limited to this, and the game state is the normal state, that is, , When it is controlled to a game state in which the game ball is launched toward the left game area 10L, the effect control CPU 120 detects that the game ball has been launched toward the right game area 10R. A warning notification may be given to launch the game ball toward the left game area 10L by display on the device 5, sound output by the speakers 8L and 8R, light emission from the game effect LED 9, or the like. In this way, in the pachinko game machine 1 that issues a warning to launch the game ball toward the left game area 10L based on the detection that the game ball has been launched toward the right game area 10R, When the effect symbols are derived and displayed as a result of variable display during execution of the warning notification in a combination indicating a big hit or a small hit, the warning notification may be stopped.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された際にCPU103が電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドを演出制御基板12に対して送信することによって演出表示装置5に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止された際に演出制御用CPU120にて実行中である処理の少なくとも一部を記憶可能な記憶部を演出制御基板12上に設け、パチンコ遊技機1への電力の居球が再開された際には、CPU103から電断復旧指定コマンドや右打ち報知用LED点灯指定コマンド等の受信無しに該記憶部に記憶されている内容に基づいて演出表示装置5に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示可能としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, when the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted, the CPU 103 outputs the power failure recovery designation command and the right hitting notification LED Although the mode of displaying the power failure recovery screen and the right hitting notification image on the effect display device 5 by transmitting the lighting designation command to the effect control board 12 has been exemplified, the present invention is not limited to this, A performance control board 12 is provided with a storage part capable of storing at least a part of processing being executed by a CPU 120 for performance control when power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, and the pachinko game machine 1 is sent to the pachinko game machine 1. When the power supply is resumed, the effect display device 5 based on the contents stored in the storage unit without receiving a power failure restoration designation command, a right hitting notification LED lighting designation command, etc. from the CPU 103 It is also possible to display the power failure restoration screen and the right-handed notification image in the display.

また、前記実施例では、第1大入賞口や第2大入賞口を、右遊技領域10Rを流下する遊技球のみが入賞可能なように右遊技領域10Rに設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1大入賞口や第2入賞口は、左遊技領域10Lを流下する遊技球が入賞可能な位置に設けてもよい。尚、このように、第1大入賞口や第2入賞口を、左遊技領域10Lを流下する遊技球が入賞可能な位置に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機1への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された際に、演出表示装置5に左打ち用電断復旧画面とともに、遊技球を左遊技領域10Lに向けて打ち出すよう促す左打ち報知画像を表示してもよい。つまり、本発明における「特定経路」とは、遊技領域の左右にかかわらず、パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された際に開放状態である大入賞口が配置されている経路であればよい。 Further, in the above-described embodiment, the first big winning hole and the second big winning hole are provided in the right game area 10R so that only game balls flowing down the right game area 10R can win, but the present invention is not limited to this, and these first big winning opening and second winning opening may be provided at positions where game balls flowing down the left game area 10L can win. In addition, in this way, when the first big winning hole and the second winning hole are provided at the position where the game ball flowing down the left game area 10L can win, the pachinko game machine 1 during the big win game or the small win game When the power supply to the pachinko machine 1 is stopped and the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted, the effect display device 5 displays a left-handed power failure recovery screen, and the game ball is directed to the left game area 10L. A left hitting notification image may be displayed to prompt the player to hit the ball. In other words, the "specific route" in the present invention is a route on which the large winning opening that is open when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is resumed is arranged regardless of the left or right of the game area. Just do it.

更に、遊技球を打ち出すことが可能な領域であれば、第1大入賞口や第2大入賞口を、演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の上部等の右遊技領域10Rや左遊技領域10L以外の領域に設けてもよい。このように、第1大入賞口や第2大入賞口を右遊技領域10Rや左遊技領域10L以外の領域に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機1への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された際に、演出表示装置5に遊技球を第1大入賞口や第2大入賞口が設けられた位置(例えば、センター飾り枠の上部等)に向けて打ち出すよう促す報知画像を表示してもよい。 Furthermore, as long as it is possible to hit the game ball, the first big winning opening and the second big winning opening can be set to the right game area 10R or the left game area such as the upper part of the center decorative frame surrounding the performance display device 5. It may be provided in a region other than the region 10L. In this way, when the first big winning hole and the second big winning hole are provided in the area other than the right game area 10R and the left game area 10L, the electric power to the pachinko game machine 1 is supplied during the big win game or the small win game. When the power supply is stopped and the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted, the game ball is placed on the effect display device 5 at the position where the first big winning hole or the second big winning hole is provided (for example, the center A notification image may be displayed to urge the player to shoot toward the upper part of the decorative frame.

また、前記実施例では、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機1への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された際に、右打ち報知用LED30と右打ち表示部25Dとを点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機1への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機1への電力の供給が再開された際には、右打ち報知用LED30を点灯させなくともよい。また、前記実施例における右打ち報知用LED30と右打ち表示部25Dを省略し、演出表示装置5にて特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示を行ってもよい。さらに、前記実施例における右打ち報知用LED30と右打ち表示部25Dとによる報知に代えて、スピーカ8L,8R等による音声出力による報知を行ってもよい。 Further, in the above embodiment, the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped during a winning game or a small winning game, and when the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted, the right-handed informing Although the form in which the LED 30 and the right-handed display part 25D are lit is illustrated, the present invention is not limited to this, and the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped during a winning game or a small winning game. , when the power supply to the pachinko game machine 1 is restarted, the LED 30 for notifying hitting to the right need not be lit. Further, the LED 30 for notifying hitting to the right and the hitting to the right display section 25D in the above-described embodiment are omitted, and a promotion display for promoting the shooting of the game medium so as to flow down a specific path is performed on the effect display device 5. good too. Furthermore, in place of the notification by the right-handed informing LED 30 and the right-handed hitting display section 25D in the above-described embodiment, the notification may be performed by voice output from the speakers 8L, 8R or the like.

また、前記実施例では、右打ち表示部25Dの点灯及び消灯をCPU103が制御し、右打ち報知用LED30の点灯及び消灯を演出制御用CPU120が制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち表示部25Dと右打ち報知用LED30の点灯及び消灯は、共にCPU103が制御してもよい。 In the above-described embodiment, the CPU 103 controls lighting and extinguishing of the right-hand hitting display section 25D, and the effect control CPU 120 controls lighting and extinguishing of the right-hand hitting notification LED 30, but the present invention is applied to this. The CPU 103 may control both lighting and extinguishing of the right-hand hitting display section 25D and the right-hand hitting notification LED 30, without being limited thereto.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. , and the number of balls lent out in response to a player's request for lending and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that stores In addition, since scores and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed type game machines, the given scores and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In addition, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect, an example of transmitting one variation pattern specification command when starting the variation Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when the two commands are used for notification, the CPU 103 uses the first command to determine, for example, the variation time and variation mode before reaching the reach (if not reaching the reach, before the so-called second stop). In the second command, the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect, etc., after reaching the reach (if not reaching the reach, after the so-called second stop). Commands may be transmitted, or only the variation time is notified by the first command and the second command, and the specific variation mode executed at each timing is determined by the effect control CPU 120. You can also make a selection with . When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt. ), a second command may be sent. By notifying the variation pattern by two or more commands in this manner, the amount of data that must be stored as variation pattern specifying commands can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the game ball is hit from below the game area by the hitting ball launching device, but the present invention is not limited to this. The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing it at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Further, in the above-described embodiment, there are two starting prize openings, the first starting prize opening and the second starting prize opening, but the present invention is not limited to this. may be set to only one, or the number of start winning openings may be set to three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 In addition, in the above-described embodiment, there are two special symbols, the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and only one special symbol Alternatively, the number of special symbols may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。 Further, in the above-described embodiment, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as the display result, respectively, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after variably displaying a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. can be In other words, the final stop symbol to be displayed may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

また、前記実施例では、大当り遊技の終了後に時短制御が実施される(遊技状態が時短状態に制御される)大当り種別を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技の終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が上昇する確率変動制御が実施される大当り種別を設けてもよい。確率変動制御を実施可能なパチンコ遊技機1においては、大当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ23Bを通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に確率変動制御を実施するようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the time-saving control is performed after the end of the jackpot game (the game state is controlled to the time-saving state). A jackpot type may be provided in which probability variation control is performed to increase the probability that the variable display result will be a jackpot after the jackpot game is over. In the pachinko game machine 1 capable of performing the probability variation control, the probability variation control may be performed after the big win game is over based on the fact that the game ball has passed the third count switch 23B during the big win game.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiment and other embodiments described later, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, among the configurations shown in the above-described embodiment and modifications, and the configurations shown in the examples and modifications described later, all or part of the configurations may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-mentioned embodiment disclosed this time and the below-mentioned form are examples in all respects, and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims, not by the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン等)であって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa41~Sa48)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域10R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)と、前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED30)と、前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、遊技に用いた遊技媒体(例えば、遊技領域9010等)を検出可能な検出手段(例えば、図136、図140等に示したアウト球検出器90710等)と、前記検出手段からの検出信号が送信される信号線(例えば、図136に示した信号線90734等)と、前記検出信号を受信する受信手段(例えば、主基板9011、主基板9011側に設けられた所定の接続部等)と、前記検出信号の受信状態の異常を検知可能な異常検知手段(例えば、図137のエラー報知処理を実行するCPU90103等)と、所定条件が成立(例えば、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、一般入賞領域となる一般入賞口9050A~9050D、大入賞口となる特別可変入賞球装置907への入賞等)することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、球払出装置,払出機構等)と、前記有利状態とは異なる所定状態(例えば、通常状態等。具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態等)において前記検出手段によって検出された遊技媒体数(例えば、打込玉数等)と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数(例えば、各入賞口への入賞による賞球数等)とに基づいて算出される所定情報(例えば、図116の性能情報等)を表示可能(例えば、性能表示を可能等)な情報表示手段(例えば、図140の表示モニタ901130等)と、を備え、前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、前記情報表示手段による表示を制限し(例えば、図138や図139に示すようにエラーを報知し、性能表示を制限する等)、前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図25及び図27に示すように、演出制御用CPU120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置5に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)遊技機が挙げられる。 As the gaming machine of the present invention, it is also possible to execute games using game media (eg, game balls), and advantageous states for the player (eg, jackpot game state, probability variable state, time saving state, etc.) ) is a game machine (e.g., pachinko game machine, slot machine, etc.) that can be controlled by a player, and a shooting means (e.g., a ball operating handle or a ball shooting device) capable of shooting game media based on the player's operation; Along with controlling the progress of the game, a first control means (for example, CPU103) capable of executing recovery processing (for example, Sa41 to Sa48 in the game control main processing) of the game state when receiving power supply after stopping the power supply and a promotion display (e.g., a right-handed notification image) for promoting the shooting of the game medium so as to flow down a specific path (e.g., the right game area 10R) of the downflow paths along which the game medium flows; Display means (e.g., effect display device 5) capable of displaying a restoration display (e.g., power failure restoration screen) relating to the restoration process, and means different from the display means, which flow down the specific route. Notification means (for example, right-handed notification LED 30) capable of promoting notification for promoting shooting of game media, and information transmitted from the first control means (for example, right-handed notification LED in the embodiment Based on the lighting designation command and the game state designation command in Modification 1), the second control means (for example, the effect control CPU 120) for controlling the display on the display means, and the game medium used for the game (for example, the game 136, 140, etc.) and a signal line through which a detection signal from the detection means is transmitted (for example, signal line 90734 shown), receiving means for receiving the detection signal (for example, main substrate 9011, a predetermined connection portion provided on the main substrate 9011 side, etc.), and detecting an abnormality in the reception state of the detection signal Possible abnormality detection means (for example, CPU 90103 etc. that executes the error notification process of FIG. 137) and predetermined conditions are satisfied Payout means (for example, balls Payout device, payout mechanism, etc.) and a predetermined state different from the advantageous state (eg, normal state, etc. Specifically, the probability variable flag, the time saving flag, and the round game flag are all off, etc.) The detection the number of game media detected by the means (for example, the number of balls that have been driven); Information display means (e.g., display monitor 901130 in FIG. 140) capable of displaying (e.g., performance display) predetermined information (e.g., performance information in FIG. 116) calculated based on When an abnormality in the reception state is detected by the abnormality detection means, the display by the information display means is restricted (for example, an error is notified as shown in FIGS. 138 and 139, performance display is restricted, etc.), The second control means can control to display the promotion display together with the recovery display (for example, as shown in FIGS. A part that displays a power failure recovery screen and a right hitting notification image on the effect display device 5 by executing the process) game machine.

上記遊技機によれば、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。また、情報表示手段が、正確ではない表示を行うことを防止することができる。 According to the gaming machine described above, it is possible to reduce the occurrence of disadvantages for the player when the game state is restored. In addition, it is possible to prevent the information display means from displaying inaccurate information.

上記遊技機において、異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、促進表示や促進報知の実行を制限するようにしてもよい。このような構成によれば、異常な状態において促進表示や促進報知を行うことで、正確でない情報を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。なお、制限としては、促進表示や促進報知を実行しないことに限らず、異常が検知されたことを特定可能な態様で促進表示や促進報知を実行することなどであってもよい。 In the gaming machine described above, when an abnormality in the reception state is detected by the abnormality detection means, the execution of the promotion display or the promotion notification may be restricted. According to such a configuration, it is possible to prevent inaccurate information from being given to the player by performing the promotion display or the promotion notification in an abnormal state. Note that the restriction is not limited to not executing the promotion display or the promotion notification, but may be to execute the promotion display or the promotion notification in a manner in which it is possible to specify that an abnormality has been detected.

また、上記遊技機において、算出された所定情報に応じて、促進表示や促進報知の態様を異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、算出される所定情報にも注目させることができ興趣を向上させることができる。 Further, in the gaming machine described above, the form of promotion display and promotion notification may be varied according to the calculated predetermined information. According to such a configuration, it is possible to make the user pay attention to the calculated predetermined information as well, thereby enhancing interest.

さらに、正確でない情報を表示することを防止することができる遊技機の形態の一例として、遊技を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン等)であって、遊技に用いた遊技媒体(例えば、遊技領域9010等)を検出可能な検出手段(例えば、図136、図140等に示したアウト球検出器90710等)と、前記検出手段からの検出信号が送信される信号線(例えば、図136に示した信号線90734等)と、前記検出信号を受信する受信手段(例えば、主基板9011、主基板9011側に設けられた所定の接続部等)と、前記検出信号の受信状態の異常を検知可能な異常検知手段(例えば、図137のエラー報知処理を実行するCPU90103等)と、所定条件が成立(例えば、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、一般入賞領域となる一般入賞口9050A~9050D、大入賞口となる特別可変入賞球装置907への入賞等)することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、球払出装置,払出機構等)と、前記有利状態とは異なる所定状態(例えば、通常状態等。具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態等)において前記検出手段によって検出された遊技媒体数(例えば、打込玉数等)と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数(例えば、各入賞口への入賞による賞球数等)とに基づいて算出される所定情報(例えば、図116の性能情報等)を表示可能(例えば、性能表示を可能等)な情報表示手段(例えば、図140の表示モニタ901130等)とを備え、前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、前記情報表示手段による表示を制限する(例えば、図138や図139に示すようにエラーを報知し、性能表示を制限する等)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, as an example of a form of a gaming machine that can prevent the display of inaccurate information, a game can be executed, and an advantageous state (for example, a jackpot game state, a variable probability state, a time saving state, etc.) that is advantageous to the player ) controllable game machine (e.g., pachinko game machine, slot machine, etc.), and detecting means (e.g., FIGS. 136, 140 etc.), a signal line through which the detection signal from the detection means is transmitted (for example, the signal line 90734 shown in FIG. 136, etc.), and a receiving means for receiving the detection signal ( For example, the main substrate 9011, a predetermined connection portion provided on the main substrate 9011 side, etc.) and an abnormality detection means capable of detecting an abnormality in the reception state of the detection signal (for example, a CPU 90103 that executes the error notification process of FIG. 137 etc.), and a predetermined condition is established (for example, the normal winning ball device 906A serving as the first starting winning opening, the normal variable winning ball device 906B serving as the second starting winning opening, the general winning openings 9050A to 9050D serving as the general winning areas, A payout means (for example, a ball payout device, a payout mechanism, etc.) for paying out game media based on winning a prize in a special variable winning ball device 907 serving as a big winning opening, and a predetermined state (for example, a ball payout device, a payout mechanism, etc.) For example, normal state, etc. Specifically, the number of game media detected by the detection means (for example, the number of hit balls, etc.) in the state where the variable probability flag, the time saving flag, and the round game flag are all off. , predetermined information (for example, performance information in FIG. 116, etc.) calculated based on the number of game media paid out by the paying-out means in the predetermined state (for example, the number of winning balls by winning in each winning hole, etc.) (for example, the display monitor 901130 in FIG. 140, etc.) capable of displaying (for example, performance display), and when an abnormality in the reception state is detected by the abnormality detection means, the information display A game machine that restricts display by means (for example, notifies an error as shown in FIGS. 138 and 139, restricts performance display, etc.). An example of the form of this gaming machine will be described below as another form.

(他の形態例)
前述したように、一般入賞領域への遊技媒体の進入は、遊技媒体が進入することにより特別図柄の可変表示が実行される始動入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技への影響が低いものとなっている。また、特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときには遊技者にとって有利な有利状態に制御されるが、この有利状態において遊技媒体が進入可能となる特定入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技者の関心は低く、興趣を高めることが困難なものとなっている。このような事情により、一般入賞領域への遊技媒体の進入が実質的に困難となるように遊技場側で遊技釘がメンテナンスされてしまう場合がある。
(Other form examples)
As described above, the entry of the game medium into the general winning area has a greater impact on the game than the entry of the game medium into the starting winning area where the variable display of the special symbols is executed by the entry of the game medium. is low. In addition, when the display result of the variable display of the special symbols becomes the specific display result, the control is performed in an advantageous state that is advantageous to the player. Compared to entering, the player's interest is low, making it difficult to increase interest. Due to such circumstances, there is a case where the game nail is maintained on the game hall side so as to substantially make it difficult for the game medium to enter the general winning area.

しかしながら遊技機メーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。そのため、本来であれば、遊技場側でも予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するような(試験を通過するような)遊技釘のメンテナンス状態とされていることが望ましく、そのためには、一般入賞領域への遊技媒体の進入について遊技者の関心を高め、遊技者に一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度を意識させる必要がある。 However, game machine manufacturers usually design the game board so that game media enter the general winning area at a predetermined frequency (to pass the test). Therefore, originally, it is desirable that the maintenance state of the game nail is such that the game medium enters the general winning area at a predetermined frequency (passes the test) on the game hall side. Therefore, it is necessary to increase the player's interest in the entry of game media into the general winning area and to make the player aware of the frequency of entry of the game medium into the general winning area.

そこで、このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。後述する実施形態に係る遊技機では、一般入賞領域を有する遊技機における遊技の興趣を高めることが可能となっている。 Therefore, in a gaming machine having such a general winning area, there is room for further enhancing interest when a game medium enters the general winning area. A gaming machine according to an embodiment, which will be described later, makes it possible to enhance the interest of a game in a gaming machine having a general winning area.

以下、図面を参照しつつ、他の形態例を詳細に説明する。図34は、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。また、パチンコ遊技機901は、遊技機用枠903に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠903aを有する。遊技機用枠903は、ヒンジ機構によって外枠に対して開閉可能に取り付けられている。この外枠は、パチンコ遊技機が複数並設されたいわゆる遊技島に固定されている。遊技機用枠903を外枠に対して開放状態とすることにより、遊技機用枠903の裏側や遊技島の内部を店員等が視認できるようになっている。 Other embodiments will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 34 is a front view of the pachinko game machine in this embodiment, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 901 is roughly composed of a game board (gauge board) 902 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 903 supporting and fixing the game board 902 . In addition, the pachinko game machine 901 has a frame-shaped glass door frame 903a provided in the game machine frame 903 so as to be openable and closable. The gaming machine frame 903 is attached to the outer frame by a hinge mechanism so as to be openable and closable. This outer frame is fixed to a so-called game island where a plurality of pachinko game machines are arranged side by side. By opening the game machine frame 903 with respect to the outer frame, the back side of the game machine frame 903 and the inside of the game island can be visually recognized by a store clerk or the like.

遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域9010が形成されている。この遊技領域9010には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技領域9010は、左遊技領域9010Aと右遊技領域9010Bからなる。遊技領域9010は、遊技盤902において遊技球が通過可能な領域であり、遊技領域9010の中央を基準として、左側が左遊技領域9010A、右側が右遊技領域9010Bとなっている。 A substantially circular game area 9010 surrounded by guide rails is formed on the game board 902 . In this game area 9010, a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and struck. Also, the game area 9010 consists of a left game area 9010A and a right game area 9010B. The game area 9010 is an area through which a game ball can pass on the game board 902. With the center of the game area 9010 as a reference, the left side is a left game area 9010A and the right side is a right game area 9010B.

遊技盤902の所定位置(図34に示す例では、遊技領域9010の右側方)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにて表示される特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号等から構成されるものに限定されない。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。なお、特別図柄表示装置は1つであってもよい。 A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (the right side of the game area 9010 in the example shown in FIG. 34). Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light-emitting diode) or the like, and is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special symbol"), which is a plurality of possible types of identification information (special identification information), is variably displayed (variably displayed). For example, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B each variably display multiple types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". do. In addition, the special symbols displayed by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Not limited. Below, the special design variably displayed by the first special design display device 904A is also referred to as "first special design", and the special design variably displayed by the second special design display device 904B is also referred to as "second special design". . In addition, the number of special symbol display devices may be one.

遊技盤902の中央付近には、画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 905 is provided near the center of the game board 902 . The image display device 905 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 905, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 904A in the special symbol game and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 904B. In the decorative pattern display area which is divided into a plurality of variable display portions, for example, three, decorative patterns, each of which is a plurality of types of identifiable identification information (decoration identification information), are variably displayed. The variable display of this decoration pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。 As an example, in the display area of the image display device 905, "left", "middle", and "right" decoration pattern display areas 905L, 905C, and 905R are arranged. Then, in the special symbol game, in response to the start of either the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 904A or the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 904B, "Left , 905L, 905C, and 905R (for example, scroll display in the vertical direction). After that, when fixed special symbols are stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R of the image display device 905, , the determined decorative pattern (final stop pattern), which is the variable display result of the decorative pattern, is stopped and displayed. Thus, in the display area of the image display device 905, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 904A, or the special symbol using the second special symbol by the second special symbol display device 904B In synchronism with the drawing game, a plurality of types of ornamental patterns that can be individually identifiable are variably displayed, and a fixed ornamental pattern resulting from the variable display is derived and displayed. Deriving and displaying the display result means stopping the display of the identification information such as the decoration pattern (also referred to as complete stop display or final stop display) to end the variable display.

画像表示装置905では、各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置905における表示動作は、図35に示す演出制御基板9012に搭載されている演出制御用CPU90120によって制御される。演出制御用CPU90120は、第1特別図柄表示装置904Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置905で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置904Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置905で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 In the image display device 905, as the display areas to be the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R, three areas may be adhered, separated, or adhered and separated. . The display operation in the image display device 905 is controlled by the effect control CPU 90120 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display device 904A, the effect control CPU 90120 causes the image display device 905 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol. When the variable display of the second special figure is being executed on the display device 904B, the image display device 905 is made to execute the performance display along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」~「8」あるいは漢数字「一」~「八」、英文字「A」~「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどがある。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)となることに対応した飾り図柄(「突確」の文字から構成される図柄)や、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 Decorative patterns variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R include, for example, eight types of patterns (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). There are numerals "one" to "eight", English letters "A" to "H", eight character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, letters or symbols and character images, etc. Note that character images. may be a decorative image representing, for example, a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a letter, or any other arbitrary figure.). In addition to these 8 types of decorative patterns, there are also decorative patterns (designs composed of the letters "Tokutoku") corresponding to becoming a "definite hit" (also known as "2R probability variation jackpot") and blank designs ( Symbols that do not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding design number is attached to each of the decorative designs. Note that the number of decoration patterns is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations, such as a winning combination or a losing combination, can be formed.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア905Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 During the variation of the decorative patterns, the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, 905R are displayed sequentially from the top to the bottom, for example, from small to large pattern numbers. Flowing scroll display is performed, and when the decorative pattern with the largest pattern number (for example, "8") is displayed, the decorative pattern with the smallest pattern number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative design display areas 905L, 905C, and 905R (for example, the "left" decorative design display area 905L, etc.), scroll display is performed from the large design number to the small one, and the design is displayed. When the decorative design with the smallest number is displayed, the decorative design with the largest design number may be displayed subsequently.

画像表示装置905の表示画面における右下部には、飾り図柄と特別図柄および後述する普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリア905A,905Bが設けられている。この実施の形態では、第1特図の可変表示に同期して第1特図用の第4図柄の可変表示が行われると共に、その可変表示の表示結果の導出表示が行われる第1特図用の第4図柄表示エリア905Aと、第2特図の可変表示に同期して第2特図用の第4図柄の可変表示が行われると共に、その可変表示の表示結果の導出表示が行われる第2特図用の第4図柄表示エリア905Bとが設けられている。 In the lower right portion of the display screen of the image display device 905, there are provided fourth pattern display areas 905A and 905B for displaying the fourth pattern next to the decorative pattern, the special pattern and the normal pattern which will be described later. In this embodiment, the variable display of the fourth symbol for the first special figure is performed in synchronization with the variable display of the first special figure, and the display result of the variable display is derived and displayed. The fourth symbol display area 905A for the second special symbol is variably displayed in synchronization with the variable display of the second special symbol, and the derived display of the display result of the variable display is performed. A fourth symbol display area 905B for the second special figure is provided.

この実施の形態では、特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、飾り図柄の可変表示は、演出制御用CPU90120側で変動パターン指定コマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、画像表示装置905を用いた演出を行う場合、例えば、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、画像表示装置905上の表示画面を見ていても、現在可変表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、画像表示装置905の表示画面の一部でさらに第4図柄の可変表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在可変表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で可変表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variable display of the decorative design is executed in synchronism with the variable display of the special design (however, precisely, the variable display of the decorative design is the variation pattern designated by the production control CPU 90120 side. (This is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the command.) When the effect using the image display device 905 is performed, for example, the effect content including the variable display of the decorative pattern disappears from the screen for a moment. are performed, and an effect is performed in which all or part of the screen is shielded by a movable object. Therefore, even when looking at the display screen of the image display device 905, it may be difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, in this embodiment, by further performing variable display of the fourth pattern on a part of the display screen of the image display device 905, it is possible to check the state of the fourth pattern to determine whether it is currently in the state of variable display. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the fourth pattern is always variably displayed in a constant motion and is always visible because it does not disappear from the screen or is blocked by a shield.

なお、第1特図用の第4図柄と第2特図用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特図用の第4図柄表示エリア905Aと第2特図用の第4図柄表示エリア905Bとを、第4図柄表示エリアと総称することがある。 In addition, the fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 905A for the first special symbol and the second special symbol The fourth symbol display area 905B for drawing may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動表示(可変表示)は、第4図柄表示エリア905A,905Bを所定の表示色(例えば、第1特図用の第4図柄表示エリア905Aは白色、第2特図用の第4図柄表示エリア905Bは黒色)で所定の時間間隔で点灯(表示)と消灯(非表示)とを繰り返す点滅状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の可変表示と、第1特図用の第4図柄表示エリア905Aにおける第1特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の可変表示と、第2特図用の第4図柄表示エリア905Bにおける第2特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 In the variable display (variable display) of the fourth symbol, the fourth symbol display areas 905A and 905B are displayed in a predetermined display color (for example, the fourth symbol display area 905A for the first special symbol is white, and the second special symbol is displayed in white. The 4-symbol display area 905B is black), and is realized by continuing a blinking state in which lighting (display) and extinguishing (non-display) are repeated at predetermined time intervals. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 904A and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 905A for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display device 904B and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 905B for the second special symbol are synchronized. Synchronization means that the start and end points of variable display are the same, and the period of variable display is the same.

また、第1特別図柄表示装置904Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア905Aが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当り種別に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第1特別図柄表示装置904Aにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア905Aが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。このように、第1特図用の第4図柄の可変表示の表示結果は第4図柄表示エリア905Aに停止表示(導出表示)されることになる。 Further, when the jackpot pattern is stopped and displayed on the first special pattern display device 904A, the fourth pattern display area 905A for the first special pattern is lit (displayed) in a display color (for example, red) reminiscent of the jackpot. remain. In addition, you may change a display color according to a jackpot classification. In addition, when the missing symbol is stopped and displayed in the first special symbol display device 904A, the fourth symbol display area 905A for the first special symbol is illuminated (displayed) in a display color (for example, blue) that evokes the failure. remain. Thus, the display result of the variable display of the fourth symbol for the first special figure is stop-displayed (derived display) in the fourth symbol display area 905A.

また、第2特別図柄表示装置904Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア905Bが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当り種別に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第2特別図柄表示装置904Bにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア905Bが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。このように、第2特図用の第4図柄の可変表示の表示結果は第4図柄表示エリア905Bに停止表示(導出表示)されることになる。 Further, when the jackpot pattern is stopped and displayed on the second special pattern display device 904B, the fourth pattern display area 905B for the second special pattern is lit (displayed) in a display color (for example, red) reminiscent of the jackpot. remain. In addition, you may change a display color according to a jackpot classification. Further, when the second special symbol display device 904B stops displaying the missing symbol, the fourth symbol display area 905B for the second special symbol is illuminated (displayed) in a display color (for example, blue) reminiscent of the failure. remain. In this way, the display result of the variable display of the fourth symbol for the second special figure is stop-displayed (derived display) in the fourth symbol display area 905B.

画像表示装置905の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア905Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア905Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 In the display area of the image display device 905, a start winning memory display area 905H is arranged. In the start winning memory display area 905H, a reservation memory display that displays the number of reservations of the variable display (the number of special figure reservation memories) so as to be identifiable is performed. Here, suspension of the variable display occurs when a game ball enters (starts winning) the first starting winning hole formed by the normal winning ball device 906A or the second starting winning hole formed by the normal variable winning ball device 906B. do. That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special game or a variable display of decorative patterns has been established, the variable display game based on the previously established start condition is being executed. or the pachinko gaming machine 901 is controlled to a jackpot game state, the variable display corresponding to the established starting condition is suspended when the starting condition for starting the variable display game is not established. done.

一例として、始動入賞記憶表示エリア905Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、非表示態様(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示態様となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、非表示態様となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示態様に戻る。 As an example, the starting prize memory display area 905H is provided with a plurality of display portions whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game for which the starting condition is satisfied first based on the occurrence of the starting prize. there is Then, when the starting condition (first starting condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A is established based on the game ball entering the first start winning opening, it is not displayed. One of the display portions in the mode (transparent color) (for example, the display portion at the left end of the display portions in the non-display mode) is changed to blue display. In addition, when the starting condition (second starting condition) of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B is established based on the game ball entering the second start winning opening, non-display One of the display parts in the mode is changed to red display. After that, when either the starting condition of the special game using the first special figure (first starting condition) or the starting condition of the special figure game using the second special figure (second starting condition) is satisfied, for example The display at the leftmost display portion is removed, and the display at each display portion is moved leftward one by one. At this time, one of the display portions that have changed to blue display or red display (for example, the rightmost display portion among the display portions whose display color has changed) returns to the non-display mode.

即ち、始動入賞が発生すると、始動入賞記憶表示エリア905Hには、当該始動入賞に基づいて実行される特図ゲームに対応した保留情報(図34や図64等では丸型で示されるオブジェクト)が新たに表示される表示制御が行われる。例えば、保留情報は、その保留情報に対応した特図ゲームの始動条件が成立した順序(上の例では開始条件が成立する順序でもある)に従って、左から順番に表示される。n個の保留情報が表示されているとき(n回分の特図ゲームが保留されているとき)に新たな始動入賞が発生すると、当該新たな始動入賞に対応して左からn+1番目の保留情報が新たに表示されることになる。そして、保留されている特図ゲームの開始条件が成立すると、当該特図ゲームに対応する左端の保留情報が消去されると共に、左からn番目(n≧2)の保留情報が1つずつ左にシフトされて、n-1番目に表示されることになる。 That is, when a starting prize is generated, in the starting prize storage display area 905H, hold information (an object indicated by a circle in FIG. 34, FIG. 64, etc.) corresponding to a special game to be executed based on the starting prize is stored. Newly displayed display control is performed. For example, the pending information is displayed in order from the left in accordance with the order in which the starting conditions for the special game corresponding to the pending information have been established (in the above example, the order in which the starting conditions are established). When n pieces of pending information are displayed (when n special game is pending), when a new starting prize occurs, n+1th pending information from the left corresponding to the new starting prize will be newly displayed. Then, when the condition for starting the reserved special game is satisfied, the leftmost reserved information corresponding to the special game is erased, and the n-th (n≧2) reserved information from the left is left one by one. , and displayed at the (n-1)th position.

なお、特図ゲームの開始条件が成立する順序は、始動条件が発生した順序に限らず、第2特図に関する特図ゲームの開始条件が、第1特図に関する特図ゲームの開始条件よりも優先して成立する(所謂特図2優先変動とする)ようにしても良い。また、これとは逆に、第1特図に関する特図ゲームの開始条件が、第2特図に関する特図ゲームの開始条件よりも優先して成立する(所謂特図1優先変動とする)ようにしても良い。 In addition, the order in which the starting conditions for the special game are established is not limited to the order in which the starting conditions occur, and the starting condition for the special game regarding the second special is higher than the starting condition for the special game regarding the first special. It may be established preferentially (so-called special figure 2 priority fluctuation). Also, on the contrary, the start condition of the special figure game related to the first special figure is established with priority over the start condition of the special figure game related to the second special figure (so-called special figure 1 priority fluctuation) You can do it.

なお、始動入賞記憶表示エリア905Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア905Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図34に示す例では、始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。また、画像表示装置905の右側には、可動役物901000が設けられている。 It should be noted that, in the start winning memory display area 905H, by displaying a number indicating the special figure reservation memory number, etc., the player and the like may be able to recognize the special figure reservation memory number. Together with the starting winning prize storage display area 905H, or instead of the starting winning prize storage display area 905H, an indicator for displaying the number of special figure pending memories may be provided. In the example shown in FIG. 34, along with the start winning memory display area 905H, on the upper part of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, the first suspension for displaying the number of special symbol suspension storage can be specified. An indicator 9025A and a second pending indicator 9025B are provided. The first reservation display 9025A identifiably displays the first reservation memory number as the number of effective starting winning balls entered into the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A. The second reserve display 9025B displays the second reserve storage number as the number of effective starting winning balls entered into the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B so as to be identifiable. 1st reservation indicator 9025A and 2nd reservation indicator 9025B respectively, for example, the number (for example, 4) corresponding to the upper limit value (for example, "4") in each of the first reservation storage number and the second reservation storage number LED is composed of A movable accessory 901000 is provided on the right side of the image display device 905 .

可動役物901000は、星型の部材を動作させるためのモータやランプが内蔵されている。可動役物901000は、大当りを予告する演出、例えば、後述する変動結果予告演出や先読み予告演出が実行されるときに動作(回転動作及び点灯)するようになっている。 The movable accessory 901000 incorporates a motor and a lamp for operating the star-shaped member. The movable accessory 901000 operates (rotates and lights up) when an effect for notifying a big hit, for example, a variable result foretelling effect or a look-ahead foretelling effect, which will be described later, is executed.

画像表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図35に示す普通電動役物用となるソレノイド9027によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9027がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しないまたは進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9027がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。 Below the image display device 905, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided. The normal winning ball device 906A forms a first starting winning hole that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball device 906B has a pair of movable wing pieces that change between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilted position, by means of a solenoid 9027 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normal variable prize ball device 906B, when the solenoid 9027 for the normal electric accessory is in the OFF state, the movable wing is in a vertical position, so that the game ball does not enter the second start prize hole or enters It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 906B, when the solenoid 9027 for the normal electric accessory is in the ON state, the game ball enters the second starting winning hole by tilting control in which the movable wing is in the tilting position. It will be in an expanded open state that is easy to use.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図35に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図35に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 A game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A is detected by the first starting opening switch 9022A shown in FIG. 35, for example. The game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 906B is detected by the second starting opening switch 9022B shown in FIG. 35, for example. Based on the detection of game balls by the first start port switch 9022A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the number of first reserved storage is a predetermined upper limit value (for example, "4"). ), the first starting condition is met. Based on the detection of game balls by the second start port switch 9022B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the number of second reserved storage is a predetermined upper limit value (for example, "4"). ), the second starting condition is met. The number of prize balls paid out based on the detection of game balls by the first start port switch 9022A and the number of prize balls paid out based on the detection of game balls by the second start port switch 9022B may be the same number as each other, or may be different numbers.

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図35に示す大入賞口扉用となるソレノイド9028によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9028がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9028がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置907に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図35に示すカウントスイッチ9023によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning ball device 907 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 9028 for a large winning opening door shown in FIG. form the mouth. As an example, in the special variable winning ball device 907, the large winning opening door closes the large winning opening when the solenoid 9028 for the large winning opening door is in the OFF state. On the other hand, in the special variable winning ball device 907, the large winning opening door opens the large winning opening when the solenoid 9028 for the large winning opening door is on. A game ball entering a large winning hole formed in the special variable winning ball device 907 is detected by a count switch 9023 shown in FIG. 35, for example. Based on the game balls being detected by the count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。 In this way, although the first start condition and the second start condition are established, the special figure game started earlier is being executed, the pachinko game machine 901 is controlled to the jackpot game state, etc. When the start condition for starting the game is not met, suspension of the variable display occurs. For example, when the first starting condition is satisfied, if the first starting condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first starting condition is not satisfied, the first reservation storage The number is incremented by 1, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. Also, when the second start condition is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second reservation storage The number is incremented by 1, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when execution of the special game using the first special figure is started, the number of first reserved memories is decremented by 1, and execution of the special figure game using the second special figure is started. is decremented by 1 from the second reserved storage number. It should be noted that the sum of the number of first reserved storage and the number of second reserved storage may be called the total number of reserved storage or the number of special figure reserved storage.

遊技盤902の所定位置(図34に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器9020は、例えば「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。なお、普通図柄表示器9020は、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041A,9041Bを通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 9020 is provided at a predetermined position of the game board 902 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 34). As an example, the normal symbol display device 9020, like the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, etc., and a plurality of types of identification information different from the special symbol. A normal pattern (also referred to as "normal figure" or "normal figure") is variably displayed (variable display). Such a variable display of normal symbols is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game"). The normal symbol display 9020 variably displays a plurality of types of normal symbols composed of, for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". In addition, the normal symbol display device 9020 is not limited to those that variably display numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-" as normal symbols, for example, "○" and "×" By alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) shown, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as "left", "middle", and "right" in a predetermined order, the normal pattern is variably displayed. can be anything. Above the normal pattern display 9020, a normal pattern holding display 9025C is provided. The normal map reservation display 9025C includes, for example, four LEDs, and displays the normal map reservation memory number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gates 9041A and 9041B.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口9050A~9050Dの4つの一般入賞領域が設けられている。 On the surface of the game board 902, in addition to the above configuration, there are provided windmills and a large number of obstacle nails for changing the flowing direction and speed of the game ball. In addition, as the winning openings different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, there are four general winning openings 9050A to 9050D that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. A prize area is provided.

一般入賞口9050A~9050Dは、遊技盤面より前方(遊技者側)に突設された球受部材により構成されている。球受部材は上方から流下してきた遊技球を開口部から受け入れるものであり、球受部材の開口部の水平方向の長さ(横幅)は、遊技球1個分の直径より大きいが遊技球2個分の直径よりは小さい。従って、2個以上の遊技球が水平方向に連なって球受部材の開口部を通過することがないようになっている。また、各一般入賞口9050A~9050Dが設けられた各球受部材の間隔は、少なくとも遊技球1個以上が通過可能な間隔となっている。また、一般入賞口9050A~9050Dの開口部の開閉を切り替えるための入賞球装置(例えば第2始動入賞口の開閉を切り替えるための普通可変入賞球装置906Bに相当する役物)は設けられておらず、常に開放状態となっている。また、一般入賞口9050A~9050Dに遊技球が入賞しても、入賞に基づいて特図ゲームの可変表示の始動条件及び普図ゲームの可変表示の始動条件はいずれも成立しない。 The general prize winning openings 9050A to 9050D are constituted by ball receiving members projecting forward (toward the player) from the game board surface. The ball receiving member receives the game ball flowing down from above through the opening. smaller than an individual diameter. Therefore, two or more game balls are prevented from passing through the opening of the ball receiving member in a row in the horizontal direction. Further, the intervals between the ball receiving members provided with the general winning openings 9050A to 9050D are intervals through which at least one or more game balls can pass. In addition, a winning ball device for switching the opening and closing of the openings of the general winning ports 9050A to 9050D (for example, a function corresponding to the normal variable winning ball device 906B for switching the opening and closing of the second starting winning port) is not provided. It is always open. Also, even if the game ball wins in the general winning openings 9050A to 9050D, neither the condition for starting the variable display of the special game nor the condition for starting the variable display of the normal game is satisfied based on the winning.

なお、この実施の形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて予め定められた数の賞球が遊技者に特定価値として付与されるものであるが、これに限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したことに伴い、可変入賞球装置、例えば、第2始動入賞口の開閉制御を行うための普通可変入賞球装置906Bや大入賞口の開閉制御を行うための特別可変入賞球装置907を作動させて、第2始動入賞口や大入賞口に遊技球が入賞し易くすることを、一般入賞口に遊技球が入賞したことにより付与される特定価値としても良い。 In this embodiment, a predetermined number of prize balls are awarded to the player as a specific value based on the winning of the game balls in the general prize winning opening. With the game ball entering the winning opening, a variable winning ball device, for example, a normal variable winning ball device 906B for controlling the opening and closing of the second start winning opening and a special variable for performing opening and closing control of the large winning opening Actuating the winning ball device 907 to make it easier for the game ball to enter the second start winning hole or the big winning hole may be the specific value given when the game ball enters the general winning hole.

また、一般入賞口に応じて遊技者に付与される特定価値を異ならせるようにしても良く、例えば、第2一般入賞口9050Bや第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合には5個の賞球が付与されるが、第1一般入賞口9050Aや第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には10個の賞球が付与される(即ち異なる大きさの特定価値が付与される)ようにしても良い。また、第2一般入賞口9050Bや第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合に付与される特定価値は所定数の賞球であるが、第1一般入賞口9050Aや第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、普通可変入賞球装置906Bや特別可変入賞球装置907を作動させる(即ち異なる種別の特定価値が付与される)ようにしても良い。 Also, the specific value given to the player may be varied according to the general winning opening. prize balls are given, but when game balls win the first general prize winning port 9050A or the fourth general prize winning port 9050D, 10 prize balls are given (that is, specific values of different sizes are given granted). In addition, although the specific value given when a game ball wins the second general winning opening 9050B or the third general winning opening 9050C is a predetermined number of winning balls, the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening When a game ball wins in 9050D, the normal variable winning ball device 906B or the special variable winning ball device 907 may be operated (that is, a different type of specific value is given).

また、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて付与される特定価値に応じて異なる演出が実行されるようにしても良く、例えば、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球が付与される場合と、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて可変入賞球装置が動作する場合とで(即ち特定価値の種別が異なる場合に)、異なる演出が実行されるようにしても良い。また、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて10個の賞球が付与される場合と、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて5個の賞球が付与される場合とで(即ち特定価値の大きさが異なる場合に)、異なる演出が実行されるようにしても良い。 Also, different effects may be executed according to the specific value that is given according to the winning of the game ball into the general winning opening. is awarded, and when the variable winning ball device operates according to the winning of the game ball into the general winning hole (that is, when the type of the specific value is different), different effects are executed. Also good. In addition, there are cases where 10 prize balls are given according to the winning of game balls to the general winning opening, and cases where 5 winning balls are given according to the winning of game balls to the general winning opening. (That is, when the magnitude of the specific value is different), different effects may be executed.

第1一般入賞口9050A,第2一般入賞口9050B,第3一般入賞口9050C,第4一般入賞口9050Dへの遊技球の入賞は、図35に示すように、それぞれに対応した第1一般入賞口スイッチ9024A,第2一般入賞口スイッチ9024B,第3一般入賞口スイッチ9024C,第4一般入賞口スイッチ9024Dにより検出される。第1一般入賞口スイッチ9024A,第2一般入賞口スイッチ9024B,第3一般入賞口スイッチ9024C,第4一般入賞口スイッチ9024Dにより遊技球が検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 As shown in FIG. 35, the winning of game balls to the first general winning port 9050A, the second general winning port 9050B, the third general winning port 9050C, and the fourth general winning port 9050D is the corresponding first general winning port. It is detected by an opening switch 9024A, a second general winning opening switch 9024B, a third general winning opening switch 9024C, and a fourth general winning opening switch 9024D. When the game balls are detected by the first general winning opening switch 9024A, the second general winning opening switch 9024B, the third general winning opening switch 9024C, and the fourth general winning opening switch 9024D, a predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out as prize balls.

このように、この実施の形態では、4つの一般入賞口9050A~9050Dのそれぞれに対応した入賞口スイッチが設けられていることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ90100において、一般入賞口に遊技球が入賞したことのみならず、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかも検出可能となっている。 As described above, in this embodiment, since the winning port switches corresponding to the four general winning ports 9050A to 9050D are provided, in the game control microcomputer 90100, the game balls win the general winning ports. It is possible to detect not only the fact that the game ball has won, but also which general winning hole the game ball has won.

なお、一般入賞口毎に異なる一般入賞口スイッチが設けられる構成に限らず、複数の一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチが設けられるようにしても良い。例えば、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bに対して共通の一般入賞口スイッチ(左遊技領域9010Aに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられ、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dに対して共通の一般入賞口スイッチ(右遊技領域9010Bに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしても良い。また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dの全ての一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチ(いずれかの一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしても良い。 It should be noted that the structure is not limited to the configuration in which a different general winning opening switch is provided for each general winning opening, and a common general winning opening switch may be provided for a plurality of general winning openings. For example, a common general winning slot switch (a switch for detecting that a general winning slot provided in the left game area 9010A has been won) is provided for the first general winning slot 9050A and the second general winning slot 9050B. , A common general winning port switch (switch for detecting that the general winning port provided in the right game area 9010B has won) is provided for the third general winning port 9050C and the fourth general winning port 9050D. You can do it. In addition, a common general winning opening switch (a switch for detecting that one of the general winning openings has been won) is provided for all the general winning openings of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. It may be possible to

遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。アウト口に取り込まれた遊技球は、アウト口に連絡する球回収通路(図示せず)を経由して遊技島に回収される。各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1~第4一般入賞口)に入賞した遊技球は、入賞球集合樋(図示せず)を通じて集められ、球回収通路を経由して遊技島に回収されるようになっている。球回収通路にはアウト球検出器(図示せず)が設けられている。結果として、アウト球検出器では、遊技領域9010に打ち込まれた(いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口に導かれた遊技球、及び、いずれかの入賞口に入賞して入賞球集合樋に集められた遊技球)すべての遊技球を検出する。アウト球検出器により遊技球が検出される毎に、検出信号が演出制御基板9012に入力されることにより、演出制御用CPU90120では、遊技領域9010に打ち込まれた遊技球数、即ちアウト数を集計可能となっている。なお、アウト球検出器が、遊技球を検出する毎に値が1ずつ増加するカウンタを備える構成となっている場合には、カウンタの値が一定数(例えば10)増加する毎に、演出制御基板9012にアウト数増加信号を出力するようにして、演出制御用CPU90120側でアウト数を一定数単位(例えば10単位)で集計可能としても良い。 At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports. The game balls taken into the out port are recovered to the game island via a ball recovery passage (not shown) communicating with the out port. Game balls that have entered each winning opening (1st starting winning opening, 2nd starting winning opening, large winning opening, 1st to 4th general winning openings) are collected through a winning ball collection trough (not shown), and the balls It is designed to be collected to the game island via the collection passage. An out ball detector (not shown) is provided in the ball recovery passage. As a result, in the out ball detector, the game ball that was driven into the game area 9010 (the game ball that was led to the out port without winning any of the winning ports, and the winning ball set that entered any of the winning ports Game balls collected in the gutter) Detect all game balls. Every time a game ball is detected by the out ball detector, a detection signal is input to the effect control board 9012, so that the effect control CPU 90120 counts the number of game balls hit into the game area 9010, that is, the number of outs. It is possible. If the out-ball detector is configured to have a counter whose value increases by 1 each time a game ball is detected, each time the value of the counter increases by a certain number (for example, 10), effect control is performed. By outputting a number-of-outs increase signal to the substrate 9012, the number of outs may be tallied in units of a certain number (for example, units of 10) on the CPU 90120 side for effect control.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。 Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 903, and a game effect lamp 909 is provided at the periphery of the game area. Decoration LEDs may be arranged around each structure (for example, normal winning ball device 906A, normal variable winning ball device 906B, special variable winning ball device 907, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 901.

ガラス扉枠903aの下部表面には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿9060が設けられている。例えば上皿9060の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン9030が設置されている。 On the lower surface of the glass door frame 903a, there is an upper tray 9060 that holds (stores) game balls paid out as prize balls and game balls lent by a predetermined ball lending machine so as to be supplied to the ball launching device. is provided. For example, an operation button 9030 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is installed at a predetermined position on the upper surface of the upper plate 9060 on the front side.

上皿9060の右方には施錠装置(図示せず)の鍵穴9061が設けられている。鍵穴9061に対応する鍵を鍵穴9061に挿入し、一方向、例えば反時計回りに鍵を回転させることで、遊技機用枠903に対してガラス扉枠903a前方に開くことが可能となる。また、鍵を鍵穴9061に挿入し他方向、例えば時計回りに鍵を回転させることで、外枠に対して遊技機用枠903を前方に開くことが可能となる。施錠装置では、鍵穴9061にスプリングが内蔵されており、鍵穴9061に鍵を挿入して反時計回りまたは時計回りに回転させた後鍵を解放したり引き抜いたりすると、鍵穴9061が回した方向の反対方向に回って中立位置に戻る。鍵穴9061が中立位置にあるときに、遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aを閉鎖させてロックすることが可能となり、外枠に対して遊技機用枠903を閉鎖させてロックすることが可能となる。また、遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aを前方に開いた状態とすることで、遊技盤(遊技釘及び入賞口を含むゲージ盤)902のメンテナンス(例えば、玉詰まりの解消措置)や、後述するモード切替スイッチ9031や表示切替スイッチ9032の操作を行うことができる。 A keyhole 9061 of a locking device (not shown) is provided on the right side of the upper plate 9060 . By inserting the key corresponding to the keyhole 9061 into the keyhole 9061 and rotating the key in one direction, for example, counterclockwise, the glass door frame 903a can be opened forward with respect to the frame 903 for a game machine. Also, by inserting the key into the keyhole 9061 and rotating the key in the other direction, for example, clockwise, the gaming machine frame 903 can be opened forward with respect to the outer frame. In the locking device, a spring is built in the keyhole 9061, and when the key is inserted into the keyhole 9061 and rotated counterclockwise or clockwise and then released or pulled out, the keyhole 9061 rotates in the opposite direction. direction to return to the neutral position. When the keyhole 9061 is at the neutral position, the glass door frame 903a can be closed and locked with respect to the game machine frame 903, and the game machine frame 903 can be closed and locked with respect to the outer frame. becomes possible. In addition, by opening the glass door frame 903a forward with respect to the frame 903 for the game machine, maintenance of the game board (gauge board including the game nail and the prize winning opening) 902 (for example, countermeasures for removing ball jam) Alternatively, a mode switching switch 9031 and a display switching switch 9032, which will be described later, can be operated.

上皿9060の直下方には、上皿9060に収容しきれない遊技球を貯留する下皿9062が設けられ、上皿9060の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)9063が設けられている。例えば、打球操作ハンドル9063は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Immediately below the upper tray 9060, a lower tray 9062 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper tray 9060 is provided. A hitting ball operation handle (operation knob) 9063 is provided which is operated by a player or the like for shooting. For example, the hitting ball operation handle 9063 adjusts the resilience of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The ball-hitting operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping the driving of the firing motor of the ball-hitting device, or a touch ring (touch sensor).

操作ボタン9030は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっている。なお、操作ボタン9030は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよいし、ジョイスティックのような押下操作及び傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン9030に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン9030は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン9030に対してなされた遊技者の操作行為は、操作ボタン9030の押下を検出する押下検出スイッチ(図示せず)及び操作ボタン(ジョグダイアル)9030の回転方向及び回転量を検出するロータリーエンコーダ(図示せず)によって検出される。 The operation button 9030 is a jog dial that can be pressed and rotated. Note that the operation button 9030 is not limited to one that can be pressed or rotated. It may be one that can be operated, or one that can be pushed and tilted like a joystick. Further, instead of the operation button 9030, a sensor such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, which can detect a predetermined act of operation by the player, may be used. In other words, the operation button 9030 may be configured so as to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined act of operation by the player. The player's act of operating the operation button 9030 is detected by a depression detection switch (not shown) that detects the depression of the operation button 9030 and a rotary encoder (not shown) that detects the direction and amount of rotation of the operation button (jog dial) 9030. not shown).

次に、パチンコ遊技機901における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko game machine 901 will be schematically described.

パチンコ遊技機901では、左遊技領域9010Aに設けられた第1通過ゲート9041A,右遊技領域9010Bに設けられた第2通過ゲート9041Bを通過した遊技球が、図35に示す第1通過ゲート9041Aに対応した第1ゲートスイッチ9021A,第2通過ゲート9041Bに対応した第2ゲートスイッチ9021Bによって検出されたことといった、普通図柄表示器9020にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。 In the pachinko game machine 901, game balls that have passed through the first passage gate 9041A provided in the left game area 9010A and the second passage gate 9041B provided in the right game area 9010B enter the first passage gate 9041A shown in FIG. Corresponding 1st gate switch 9021A, detected by the second gate switch 9021B corresponding to the second pass gate 9041B, normal pattern display device 9020 normal pattern starting condition for executing the variable display of normal symbols After establishment, for example, based on the establishment of the general pattern start condition for starting the variable display of the normal pattern, such as the end of the previous general pattern game, the normal pattern display device 9020 starts the general pattern game. be.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this general pattern game, after the normal pattern variation is started, when a predetermined period of normal pattern variation time elapses, the determined normal pattern that results in the variable display of the normal pattern is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) such as a number indicating "7" is stop-displayed as the fixed normal pattern, the result of variable display of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern other than a normal pattern per pattern, such as a number or symbol other than a number indicating "7", is stopped and displayed as a fixed normal pattern, the variable display result of the normal pattern will be "normal pattern lost". Become. In response to the fact that the variable display result of the normal pattern is "normal pattern hit", expansion opening control (tilting control) is performed so that the movable wing pieces of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 906B are at the tilting position. After a predetermined time has elapsed, normal open control is performed to return to the vertical position.

第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図35に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図35に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。 The special symbol game by the first special symbol display device 904A is triggered by the fact that the game ball entering the first starting winning port formed in the normal winning ball device 906A is detected by the first starting port switch 9022A shown in FIG. After the first start condition is established, the game is started based on the establishment of the first start condition due to, for example, the end of the previous special game or the jackpot game state. In the special symbol game by the second special symbol display device 904B, the game ball entering the second starting winning port formed in the normal variable winning ball device 906B is detected by the second starting port switch 9022B shown in FIG. After the second start condition is satisfied by, for example, the second start condition is satisfied due to the end of the previous special game or the big hit game state.

第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示されれば「ハズレ」となる。確定特別図柄としての特定の特別図柄(大当り図柄)は、大当りの種別に応じて異なるものであり、例えば、確変大当りと非確変大当りとで確定特別図柄は異なる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B, after starting the variable display of the special symbol, when a predetermined time to become the special symbol fluctuation time elapses, the variable display result of the special symbol To derive and display the finalized special symbol (special symbol display result). At this time, if a specific special pattern (big hit pattern) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "big hit" as a result of the specific display, and if a special pattern (lost pattern) other than the big hit pattern is stopped and displayed, it is "losing." ”. A specific special symbol (big hit symbol) as a fixed special symbol differs depending on the type of the big win, and for example, the fixed special symbol differs between the definite variable big win and the non-definite variable big win. After the variable display result in the special game becomes ``big win'', the game is controlled to a big win game state as a specific state in which a round game (also simply called ``round'') advantageous to the player is executed for a predetermined number of times.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置907の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤902の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、例えば15回となる。なお、ラウンド遊技の実行回数の異なる複数種類の大当り種別を設けてもよい。 In a jackpot game state that is controlled after a jackpot pattern is stopped and displayed as a fixed special pattern in a special game, the opening/closing plate of the special variable winning ball device 907 is operated for a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number of times, which is the first period. A round game is executed in which the special variable winning ball device 907 is changed to a first state that is advantageous to the player by opening the big winning hole until (for example, 9) winning balls are generated. be. In this way, the opening/closing plate that opens the large winning opening during the execution of the round game catches the game balls falling on the surface of the game board 902, and then closes the large winning opening, thereby providing a special variable winning ball device. 907 is changed to a second state that is disadvantageous to the player to end one round of play. In the jackpot state, the number of executions of the round game, which is the cycle of opening the jackpot, is, for example, 15 times. In addition, you may provide the jackpot classification of several types from which the number of times of execution of a round game differs.

大当り状態が終了した後には、遊技者にとって有利な有利状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御が実行される時短状態や、時間短縮制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態に制御される。 After the jackpot state is over, as one of the advantageous states for the player, a time reduction control is executed in which the variable display time of the special symbols in the special symbol game (special symbol variation time) is shortened compared to the normal state. It is controlled to a time saving state that is performed, and a probability variation state that probability variation control (probability variation control) is performed along with time reduction control.

ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定状態や時短状態、確変状態とは異なる遊技状態としての通常状態であり、パチンコ遊技機901の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。これに対して、時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。また、確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは所定回数(例えば8回)の特図ゲームが実行されるまで継続する。 Here, the normal state is a normal state as a game state different from a specific state such as a jackpot game state, a time saving state, and a variable probability state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 901 (for example, when the system is reset) , the same control as in the state where the initialization process is executed after the power is turned on) is performed. On the other hand, in the time-saving state, when a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special game is executed, or the variable display result becomes a "jackpot", one of the conditions is met first Then you can exit. In addition, in the probability change state, in the variable display of each special game and decorative pattern, the probability that the variable display result becomes "big hit" and is further controlled to the big hit game state is higher than the normal state and the time saving state. improves. Such a variable probability state continues until the next variable display result becomes "big hit" or until a predetermined number of times (for example, 8 times) of special figure games are executed.

大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り(種別)は、確変大当りとも称される。大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されずに時短状態に制御される大当り(種別)は、非確変大当りとも称される。 A big hit (type) that is controlled to a variable probability state after the jackpot game state is finished is also called a variable probability big hit. A big hit (type) that is controlled in a time-saving state without being controlled in a probability variable state after the jackpot game state is completed is also called a non-probability variable jackpot.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。高開放制御が実行されている状態を高ベース状態、高開放制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。 In the probability variable state and the time saving state, the normal pattern display device 9020 controls the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation time) in the normal pattern game to be shorter than the normal state, and the normal pattern variable in each normal pattern game. Control to improve the probability that the display result will be a "normal hit" than in the normal state, tilting control of the movable wing in the normal variable winning ball device 906B based on the variable display result being a "normal hit" The second start condition is set by making it easier for the game ball to enter the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to be longer than in the normal state, control to increase the number of tilts than in the normal state. By increasing the possibility of success, control is performed that is advantageous to the player. In addition, in the variable probability state and the time saving state, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. Thus, the control that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning hole in the variable probability state or the time saving state and is advantageous for the player is also called high open control. By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged open state is increased compared to when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special game using the second special pattern by the second special pattern display device 904B is easily satisfied, and the special pattern game can be executed frequently, so that the following In addition, the time until the variable display result becomes "big hit" is shortened. Therefore, in the variable probability state and the time saving state, it becomes easier to become a big hit game state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the game state in the pachinko game machine 901 is controlled to the probability variable state or the time saving state. A state in which high opening control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which high opening control is not being performed is also referred to as a low base state.

画像表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置905の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア905Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 In the "left", "middle", "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R provided in the image display device 905, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 904A , and the special game using the second special symbol by the second special symbol display device 904B. A period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative design in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 905L, 905C and 905R. Then, the variable display state of the decoration pattern may be a predetermined ready-to-win state. Here, the ready-to-win state means a decorative pattern that is not stopped and displayed yet when the decorative patterns stopped and displayed in the display area of the image display device 905 constitute a part of the jackpot combination (“ready-to-win fluctuation pattern”). ) is a display state in which fluctuation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols are fluctuating synchronously while constituting all or part of a big winning combination. Specifically, in some of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, and 905R (for example, the "left" and "right" decorative design display areas 905L, 905R, etc.), When the decorative patterns (for example, the decorative patterns showing the alphanumeric character "7") constituting the determined jackpot combination are stopped and displayed, the remaining decorative pattern display areas (for example, the "medium" decoration) that are not yet stopped are displayed. In the pattern display area 905C, etc.), the display state in which the decorative patterns are fluctuating, or the decorative patterns in all or part of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R are big hits. It is a display state that fluctuates synchronously while forming all or part of a combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置905の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L、908Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。 Also, in response to reaching the ready-to-win state, the variation speed of the decoration pattern is reduced, or a character image (a production image imitating a person or the like) different from the decoration pattern is displayed on the display screen of the image display device 905. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decoration pattern, or changing the variation mode of the decoration pattern, a different production operation than before reaching the ready-to-win state is executed. may be Such production operations such as display of character images, changes in the display mode of background images, playback display of moving images, and changes in the variation of decoration patterns are referred to as ready-to-win effects display (or simply ready-to-win effects). In the ready-to-win effect, not only the display operation on the image display device 905, but also the voice output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting operation (blinking operation) of the light emitter such as the game effect lamp 909, and the like are performed in the ready-to-win state. A different mode of operation than the previous mode of operation may be included. As the effect action in the ready-to-win effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as "ready-to-win patterns") having different operation modes (ready-to-win mode) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability") differs in each reach mode. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a "big hit" depending on which one of the plurality of ready-to-win effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are set in advance. Then, when the ready-to-win mode of super-reach appears, the possibility (reliability of big win) of the variable display result to be a "big hit" is higher than when the ready-to-win mode of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」や「滑り」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板9011の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。 During the variable display of the decorative patterns, unlike the ready-to-win effect, the variable display state of the decorative patterns may be the ready-to-win state, and the variable display result may be a "big hit". A variable display effect for notifying the player may be executed by means of a variable display mode of symbols. In this embodiment, variable display effects such as "pseudo run" and "slip" can be executed, and each effect operation is executed in response to the determination of the variation pattern on the main board 9011 side. It is determined whether

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or variable display effects such as "pseudo run" and "slip", decoration images such as predetermined character images and message images are displayed. The player is notified that the variable display state of decorative patterns may become a ready-to-win state or that the result of variable display may be a "jackpot" by a performance action different from the variable display action of the patterns. A notice effect for doing may be executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that is a losing symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol does not enter the ready state after the variable display of the decorative symbol is started, and the predetermined A fixed decorative pattern that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of decorative symbols is referred to as a variable display mode of "no reach" (also referred to as "no reach") when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。 When a special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in a special symbol game, it corresponds to the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. Then, after the ready-to-win effect is executed, or without the ready-to-win effect being executed, there are cases where the determined decorative symbols that form a predetermined ready-to-win combination (also referred to as a ready-to-win losing combination) are stopped and displayed. Such a variable display result of decorative symbols is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss". It should be noted that the determined decorative symbols that are a non-reach combination and the determined decorative symbols that are a reach-losing combination are also collectively referred to as the determined decorative symbols of the losing combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される図柄番号が「1」~「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。 When a special pattern to be a jackpot pattern is stopped and displayed as a fixed special pattern in a special pattern game, a predetermined ready-to-win effect is executed in response to the change in the variable display state of the decorative pattern to the ready-to-win state. Afterwards, fixed decorative symbols that will be a predetermined jackpot combination are stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbols that are the jackpot combination are, for example, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R of the image display device 905, and the symbol numbers are variably displayed as “1”. , 905L, 905C and 905R in the ``left'', ``middle'' and ``right'' decoration pattern display areas 905L, 905C and 905R. Anything is fine.

また、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中に、特図表示結果が「大当り」となる保留データが記憶されていることを予告・報知する先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, after the decorative symbols to be the jackpot combination are derived and displayed, a pre-reading for notifying and announcing that pending data with the special pattern display result as "jackpot" is stored during the execution of the round in the jackpot game state. An advance notice effect may be executed.

前述したように、遊技領域9010は、左遊技領域9010Aと右遊技領域9010Bからなり、遊技者は、打球操作ハンドル(操作ノブ)の操作量(回転量)を調整することにより、左遊技領域9010Aに向けて遊技球を発射する左打ちと、右遊技領域9010Bに向けて遊技球を発射する右打ちとを切り替えることができる。 As described above, the game area 9010 consists of a left game area 9010A and a right game area 9010B. It is possible to switch between left-handed hitting that shoots a game ball toward and right-handed hitting that shoots a game ball toward the right gaming area 9010B.

パチンコ遊技機901では、左遊技領域9010Aに遊技球を発射した場合(左遊技領域9010Aに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域9010Bに遊技球を発射した場合よりも高い割合で遊技球が第1始動入賞口に入賞するようになっている。また、遊技状態が通常状態のときには、遊技状態が確変状態及び時短状態のときよりも、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が長く且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が低いため、通常状態において左遊技領域9010Aに発射された遊技球が第2始動入賞口に入賞する割合は、第1始動入賞口に入賞する割合と比較して極めて低いものとなっている。 In the pachinko game machine 901, when a game ball is launched into the left game area 9010A (when a game ball enters the left game area 9010A), the right game area is moved by disposing a game nail or a game ball guiding member (not shown). The game balls enter the first start winning hole at a higher rate than when the game balls are shot to 9010B. In addition, when the game state is the normal state, the fluctuation time of the normal pattern (normal pattern fluctuation time) is longer than when the game state is the probability variable state and the time saving state, and the variable display result of the normal pattern is "normal pattern hit". Since the probability is low, the ratio of the game balls launched to the left game area 9010A in the normal state to win the second start winning opening is extremely low compared to the ratio of winning to the first starting winning opening. there is

一方、パチンコ遊技機901では、右遊技領域9010Bに遊技球を発射した場合(右遊技領域9010Bに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域9010Aに遊技球を発射した場合と比較して、第1始動入賞口に遊技球が入賞する割合が極めて低いか、又は、第1始動入賞口には遊技球が入賞しないようになっている。そのため、通常状態において仮に右打ちを行ったとしても、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、通常状態において左打ちを行ったときに遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合と比較して極めて低い。従って、遊技者は通常状態において左打ちを行うこととなる。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 901, when a game ball is launched into the right game area 9010B (when a game ball enters the right game area 9010B), the left Compared to the case where the game ball is shot to the game area 9010A, the rate of the game ball winning the first start winning opening is extremely low, or the game ball does not win the first starting winning opening. there is Therefore, even if the game ball hits right in the normal state, the percentage of the game balls winning the starting prize opening (either the first start prize opening or the second start prize opening) is the same as hitting left in the normal state. It is extremely low compared to the percentage of game balls that sometimes win the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening). Therefore, the player hits to the left in the normal state.

また、右遊技領域9010Bに発射された遊技球が第2通過ゲート9041Bを通過する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域9010Aに発射された遊技球が第1通過ゲート9041Aを通過する割合よりも高くなっている。そして、右遊技領域9010Bに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域9010Aに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。 In addition, the rate at which the game ball shot to the right game area 9010B passes through the second passage gate 9041B is determined by the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown), so that the game ball shot to the left game area 9010A is second. It is higher than the rate of passing through the 1-pass gate 9041A. Then, the ratio of the game ball shot to the right game area 9010B to enter the second start winning opening in the open state is determined by the arrangement of a game nail or a game ball guide member (not shown), etc. It is higher than the percentage of balls winning the second start winning opening in the open state.

そして、確変状態及び時短状態では、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が通常状態よりも短縮され且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が通常状態よりも高い。従って、確変状態及び時短状態で右打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、確変状態及び時短状態で左打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合よりも高い。従って、遊技者は確変状態及び時短状態において右打ちを行うこととなる。 Then, in the probability variable state and the time saving state, the variation time of normal patterns (normal pattern variation time) is shortened more than in the normal state, and the probability that the variable display result of normal patterns is ``per normal pattern'' is higher than in the normal state. Therefore, when the game ball hits right in the variable probability state and the time saving state, the ratio of winning the start winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) is left in the variable probability state and the time saving state. It is higher than the percentage of the game ball winning the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) when hitting. Therefore, the player hits to the right in the variable probability state and the time saving state.

また、右遊技領域9010Bに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域9010Aに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。従って、遊技者は大当り遊技状態において右打ちを行うこととなる。このように、遊技者は、通常状態では左打ちを行い、大当り遊技状態の発生に伴い右打ちに切り替え、大当り遊技状態終了後の確変状態又は時短状態において右打ちを継続し、通常状態への移行(例えば大当り遊技状態を伴わない確変状態又は時短状態の終了)に伴い左打ちに戻すことになる。 In addition, the rate at which the game ball shot to the right game area 9010B enters the large winning opening in the open state is determined by the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown), so that the game ball shot to the left game area 9010A is It is higher than the rate of winning the big prize mouth of the open state. Therefore, the player hits to the right in the jackpot game state. In this way, the player hits to the left in the normal state, switches to hitting to the right when the big win game state occurs, continues to hit to the right in the variable probability state or the time saving state after the end of the big win game state, and returns to the normal state. With the transition (for example, the end of the variable probability state or the time saving state without the jackpot game state), it will be returned to the left hand.

また、左遊技領域9010Aに発射された遊技球が左遊技領域9010Aに設けられている第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに入賞する割合は、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域9010Bに発射された遊技球が第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに入賞する割合よりも高くなっている。一方、右遊技領域9010Bに発射された遊技球が右遊技領域9010Bに設けられている第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに入賞する割合は、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域9010Aに発射された遊技球が第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに入賞する割合よりも高くなっている。 In addition, the ratio of the game ball launched to the left game area 9010A winning the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B provided in the left gaming area 9010A is the first general winning opening 9050A and the second Depending on the position where the general winning opening 9050B is provided and the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown), the game ball shot to the right gaming area 9010B is the first general winning opening 9050A or the second general winning opening. It is higher than the percentage of winning 9050B. On the other hand, the ratio of the game ball launched to the right game area 9010B to win the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D provided in the right gaming area 9010B is the third general winning opening 9050C and the fourth Depending on the position where the general winning opening 9050D is provided, and the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown), the game ball shot to the left gaming area 9010A is the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening. It is higher than the percentage of winning 9050D.

なお、左遊技領域9010Aに設けられている複数の一般入賞口(第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050B)の一部又は全部について、左遊技領域9010Aに発射された遊技球のみが入賞可能であり、右遊技領域9010Bに発射された遊技球は入賞しない構成としても良く、右遊技領域9010Bに設けられている複数の一般入賞口(第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050D)の一部又は全部について、右遊技領域9010Bに発射された遊技球のみが入賞可能であり、左遊技領域9010Aに発射された遊技球は入賞しない構成としても良い。 In addition, for some or all of the plurality of general winning openings (first general winning opening 9050A and second general winning opening 9050B) provided in the left gaming area 9010A, only the game ball launched to the left gaming area 9010A It is possible to win a prize, and the game ball launched to the right game area 9010B may not win a prize. 9050D), only the game balls shot to the right game area 9010B can win, and the game balls shot to the left game area 9010A may not win.

このように、通常状態では左打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞する確率が高く、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態では、右打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞する確率が高い。遊技状態等に応じて、遊技球が発射される遊技領域が変化することに伴い、遊技球が入賞し易い一般入賞口も変化する。なお、通常状態において遊技球が進入する左遊技領域9010Aには、遊技球が入賞し易い位置に一般入賞口を設け、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態において遊技球が進入する右遊技領域9010Bには、遊技球が入賞し難い位置に一般入賞口を設ける(あるいはその逆とする)というように、遊技状態に応じて一般入賞口への入賞頻度が変化するようにしても良い。 Thus, since left-handed hitting is performed in the normal state, there is a high probability that the game ball will win the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B among the four general winning openings, and the jackpot game state and , In the probability variable state and the time saving state, since right-handed hitting is performed, there is a high probability that the game ball will win the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D among the four general winning openings. In accordance with the game state and the like, the general winning opening through which the game ball is likely to win changes as the game area where the game ball is shot changes. In addition, in the left game area 9010A where the game ball enters in the normal state, a general winning opening is provided at a position where the game ball can easily win, and the right game where the game ball enters in the jackpot game state, the probability variable state and the time saving state In the region 9010B, the frequency of winning the general winning openings may be changed according to the game state, such as providing the general winning openings at positions where it is difficult for game balls to win (or vice versa).

パチンコ遊技機901には、例えば図35に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば電源基板、、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。電源基板は、主基板9011、演出制御基板9012等の各基板に対する電力供給を行う基板である。電源基板は、主基板9011、演出制御基板9012のほか、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014、中継基板9015等の他の基板にも接続されて電力供給を行っている。電源基板には、電源スイッチが設けられており、電源スイッチをONにすることで電源が投入されて電源基板から各基板に対する電力供給が開始される。また、電源スイッチをOFFにすることで、各基板に対する電力供給が停止される。また、主基板9011は、払出制御基板を備えている。なお、払出制御基板は、主基板9011とは別個に設けられていてもよい。払出制御基板は、賞球の払出を制御する基板であり、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御基板は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信(主基板9011から制御信号として伝送される。)に応じて、球払出装置(図示せず)などから構成される払出機構(賞球を払い出す機構)を駆動して、賞球の払い出しを実行する。 Various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a sound control board 9013, and a lamp control board 9014 are mounted on the pachinko game machine 901 as shown in FIG. In addition, the pachinko game machine 901 is also equipped with a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the performance control board 9012 . In addition, various boards such as a power supply board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and the like are arranged on the back surface of the game board 902 of the pachinko game machine 901 . The power board is a board that supplies power to each board such as the main board 9011 and the performance control board 9012 . The power supply board is connected to the main board 9011, the performance control board 9012, as well as other boards such as the sound control board 9013, the lamp control board 9014, and the relay board 9015 to supply power. The power board is provided with a power switch, and when the power switch is turned on, the power is turned on, and the power supply board starts supplying power to each board. Also, by turning off the power switch, the power supply to each substrate is stopped. Further, the main board 9011 includes a payout control board. In addition, the payout control board may be provided separately from the main board 9011 . The payout control board is a board for controlling the payout of prize balls, and is equipped with a payout control microcomputer. The payout control board is composed of a ball payout device (not shown) and the like in response to receiving a prize ball number command in which data indicating the number of prize balls is set (transmitted as a control signal from the main board 9011). A payout mechanism (mechanism for paying out prize balls) is driven to execute the payout of prize balls.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9027、9028に伝送するソレノイド回路90111などが搭載されている。 The main board 9011 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 901 are mounted. The main board 9011 mainly includes a random number setting function used in a special game, a function of inputting signals from switches etc. arranged at predetermined positions, and a sub-side control board consisting of an effect control board 9012 etc. , a function of outputting and transmitting a control command, which is an example of instruction information, as a control signal, and a function of outputting various types of information to the management computer of the hall. In addition, the main board 9011 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B to perform the first special symbol and the second special symbol. To control the variable display of, and to control the variable display of the normal design by the normal design display device 9020 by performing the lighting / extinguishing / coloring control of the normal design display device 9020, the variable display of the predetermined display design It also has control functions. The main board 9011 includes, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110 that captures detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 90100, and signals from the game control microcomputer 90100. A solenoid circuit 90111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9027 and 9028 is mounted.

また、スイッチ回路90110は、異常検出用センサ群9026(詳しくは後述する)からの信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送する。詳しくは後述するが、異常検出用センサ群9026は、パチンコ遊技機901で発生した異常を検出するためのものである。 In addition, the switch circuit 90110 takes in signals from the abnormality detection sensor group 9026 (details will be described later) and transmits them to the game control microcomputer 90100 . Although details will be described later, the abnormality detection sensor group 9026 is for detecting an abnormality that has occurred in the pachinko game machine 901 .

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置905、スピーカ908L、908R及び遊技効果ランプ909といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、画像表示装置905における表示動作や、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ909などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and controls the image display device 905, the speakers 908L, 908R. and a game effect lamp 909, various circuits for controlling performance operations by electrical parts for performance. That is, the effect control board 9012 controls the display operation in the image display device 905, all or part of the sound output operation from the speakers 908L and 908R, all or part of the lighting/light-out operation in the game effect lamp 909, etc. It has a function of determining the contents of control for causing the electric parts for the performance to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L、908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ909などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012, and based on commands and control data from the effect control board 9012, outputs sounds from the speakers 908L and 908R. A processing circuit that executes audio signal processing for this purpose is installed. Lamp control board 9014 is a control board for lamp output control provided separately from production control board 9012, based on commands and control data from production control board 9012, lighting / extinguishing in game effect lamp 909 etc. It is equipped with a lamp driver circuit for driving.

図35に示すように、主基板9011には、第1ゲートスイッチ9021A、第2ゲートスイッチ9021B、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、第1一般入賞口スイッチ9024A、第2一般入賞口スイッチ9024B、第3一般入賞口スイッチ9024C、第4一般入賞口スイッチ9024Dからの検出信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 35, the main board 9011 includes a first gate switch 9021A, a second gate switch 9021B, a first starting switch 9022A, a second starting switch 9022B, a count switch 9023, and a first general winning opening switch 9024A. , 2nd general winning slot switch 9024B, 3rd general winning slot switch 9024C, and 4th general winning slot switch 9024D.

なお、第1ゲートスイッチ9021A、第2ゲートスイッチ9021B、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、第1一般入賞口スイッチ9024A~第4一般入賞口スイッチ9024Dは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板9011には、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板9011には、異常検出用センサ群9026からの信号を伝送する配線が接続されている。 In addition, the first gate switch 9021A, the second gate switch 9021B, the first start switch 9022A, the second start switch 9022B, the count switch 9023, the first general winning opening switch 9024A to the fourth general winning opening switch 9024D are, for example, Any configuration, such as a sensor, that can detect a game ball as a game medium may be used. In addition, the main board 9011 has a first special symbol display device 904A, a second special symbol display device 904B, a normal symbol display device 9020, a first reservation display device 9025A, a second reservation display device 9025B, and a general pattern reservation display device 9025C. A wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. Wiring for transmitting signals from the abnormality detection sensor group 9026 is connected to the main board 9011 .

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。主基板9011には、例えば中継基板9015に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ90100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板9011から中継基板9015を介して演出制御基板9012へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板9015から主基板9011への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板9012や中継基板9015の側から主基板9011側に信号が伝わる余地はない。 A control signal transmitted from the main board 9011 toward the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015 . The main board 9011 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 9015, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 90100. The output buffer circuit can pass the signal only in the direction from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015, and blocks the input of the signal from the relay board 9015 to the main board 9011. Therefore, there is no room for the signal to be transmitted to the main board 9011 side from the performance control board 9012 or the relay board 9015 side.

中継基板9015には、例えば主基板9011から演出制御基板9012に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板9011対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板9012対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板9012から中継基板9015への信号の入力を阻止して、主基板9011から演出制御基板9012へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板9012の側から主基板9011側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板9015において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板9011にて遊技制御用マイクロコンピュータ90100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板9011への不正な信号の入力を防止することができる。 The relay board 9015 may be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 9011 to the effect control board 9012, for example. Each transmission direction regulation circuit has a diode whose anode is connected to the main board connector corresponding to the main board 9011 and whose cathode is connected to the effect control board connector corresponding to the effect control board 9012, and one end is connected to the cathode of the diode. and a resistor whose other end is grounded (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can block the input of the signal from the effect control board 9012 to the relay board 9015 and allow the signal to pass only in the direction from the main board 9011 to the effect control board 9012. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the production control board 9012 side to the main board 9011 side. In this embodiment, along with providing a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting the control signal in the relay board 9015, output buffer circuit between the game control microcomputer 90100 and the main board side connector in the main board 9011 By providing the , it is possible to prevent the input of an unauthorized signal to the main board 9011 from the outside.

中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ909や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 Control commands transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 are, for example, effect control commands transmitted and received as electric signals. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 905, an audio control command used to control audio output from the speakers 908L and 908R, and a game effect lamp 909. and lamp control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs.

そのような演出制御コマンドには、例えば、遊技状態(通常状態、確変状態、又は時短状態)を指定する遊技状態指定コマンド、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置905における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンド、大当り遊技状態の開始や終了を指定する大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンド、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞したときに出力される始動入賞コマンド、一般入賞口に遊技球が入賞したときに出力される一般入賞口指定コマンド、大入賞口に遊技球が入賞したときに出力される大入賞口入賞コマンド等が含まれる。 Such production control commands include, for example, a game state designation command that designates a game state (normal state, variable probability state, or time saving state), a variation start command that designates the start of fluctuation in a special game, a special in a special game Variation pattern specification command for specifying variation pattern such as pattern variation time and decoration pattern in image display device 905, variable display result notification command for specifying variable display result such as special pattern and decoration pattern, decoration pattern in image display device 905 A decorative pattern stop command that designates the stop of the variable display, a jackpot start designation command that designates the start or end of the jackpot game state, a jackpot end designation command, a game ball wins in the first start winning opening or the second starting winning opening The start winning command output when the game ball wins, the general winning mouth designation command output when the game ball wins in the general winning mouth, the big winning mouth winning command output when the game ball wins in the big winning mouth, etc. included.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes ROM (Read Only Memory) 90101 for storing game control programs, fixed data, etc., and work for game control. RAM (Random Access Memory) 90102 that provides an area, CPU (Central Processing Unit) 90103 that performs control operations by executing a program for game control, and update of numerical data that indicates a random value independently of CPU 90103 A random number circuit 90104 and an I/O (Input/Output port) 90105 are provided. As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. FIG. At this time, the CPU 90103 performs a fixed data read operation to read fixed data from the ROM 90101, a variable data write operation to write and temporarily store various variable data in the RAM 90102, and a variable data write operation to temporarily store the various variable data in the RAM 90102. To the outside of the game control microcomputer 90100 through the I / O90105 to the outside of the game control microcomputer 90100 and a transmission operation for outputting various signals.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ90100ではCPU90103がROM90101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90100(又はCPU90103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU90103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板9011とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Thus, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes the game control program stored in the ROM 90101 to perform game control, so the game control microcomputer 90100 (or CPU 90103) executes ( or perform processing) specifically means that the CPU 90103 executes control according to the program. This also applies to microcomputers mounted on boards other than the main board 9011 .

図35に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As shown in FIG. 35, the production control board 9012 provides a production control CPU 90120 that performs control operations according to a program, a ROM 90121 that stores a program for production control, fixed data, etc., and a work area for the production control CPU 90120. Display control unit 90123 that executes processing for determining the control content of display operation in image display device 905, and CPU 90120 for effect control A random number that updates numerical data indicating a random value independently of RAM 90122 that performs A circuit 90124 and an I/O 90125 are mounted. As an example, in the production control board 9012, the production control CPU90120 executes the production control program read from the ROM90121, thereby executing the processing for controlling the production operation by the electric parts for production. At this time, effect control CPU90120 fixed data reading operation and read fixed data from ROM90121, effect control CPU90120 to RAM90122 to temporarily store the variable data writing operation to write various variable data, effect control CPU90120 to RAM90122 Temporarily stored variable data reading operation to read various variable data, effect control CPU90120 receives the input of various signals from the outside of the effect control board 9012 through I / O90125 receiving operation, effect control CPU90120 I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 via O90125 is also performed.

演出制御基板9012には、画像表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板9014に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動役物901000に対して制御信号を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御基板9012には、操作ボタン9030に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、押下検出スイッチ(図示せず)及びロータリーエンコーダ(図示せず)から伝送するための配線も接続されている。さらに、演出制御基板9012には、後述するモード切替スイッチ9031における操作部の位置(第1位置又は第2位置)に対応した信号を伝送するための配線、及び、後述する表示切替スイッチ9032における操作部の位置(第1位置又は第2位置)に対応した信号を伝送するための配線も接続されている。 The production control board 9012 includes wiring for transmitting video signals to the image display device 905, wiring for transmitting sound effect signals as information signals indicating sound number data to the audio control board 9013, Wiring for transmitting illumination signals as information signals indicating lamp data to the lamp control board 9014, wiring for transmitting control signals to the movable accessory 901000, and the like are connected. In addition, to the effect control board 9012, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation act on the operation button 9030 is detected is sent from a press detection switch (not shown) and a rotary encoder (not shown). Wiring for transmission is also connected. Furthermore, the effect control board 9012 includes wiring for transmitting a signal corresponding to the position (first position or second position) of the operation unit in the mode changeover switch 9031 described later, and the operation in the display changeover switch 9032 described later. A wiring for transmitting a signal corresponding to the position of the part (first position or second position) is also connected.

演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン9030、可動役物901000、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。 The ROM 90121 mounted on the production control board 9012 contains the image display device 905, the speakers 908L and 908R, the game effect lamp 909, the light emitters such as the decorative LEDs, the operation buttons 9030, the movable accessories 901000, and the production accessories. A plurality of types of pattern data constituting a production control pattern are stored in advance in order to control the production operation using a production device (electric parts for production) including a movable member etc. provided by.

図35に示す演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部90123は、画像表示装置905の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部90123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。 The display control unit 90123 mounted on the production control board 9012 shown in FIG. 35 determines the control contents of the display operation in the image display device 905 based on the display control command from the production control CPU 90120 and the like. For example, the display control unit 90123 determines the switching timing of the effect image to be displayed on the screen of the image display device 905, and executes various effect displays such as the variable display of decorative patterns and the effect display in the ready-to-win effect. control. The display control unit 90123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like.

演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011などから伝送された演出制御コマンド、押下検出スイッチ及びロータリーエンコーダから伝送された操作検出信号、並びに、モード切替スイッチ9031の状態を確認可能とする信号及び表示切替スイッチ9032の状態を確認可能とする信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板9012の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O90125の出力ポートからは、画像表示装置905へと伝送される映像信号や、音声制御基板9013へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板9014へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される、可動役物901000へと伝送される指令(駆動信号)などが出力される。 I / O90125 mounted on the production control board 9012, for example production control command transmitted from the main board 9011, operation detection signal transmitted from the press detection switch and rotary encoder, and confirm the state of the mode changeover switch 9031 An input port for capturing various signals such as a signal that enables confirmation of the state of the display changeover switch 9032, and an output port for transmitting various signals to the outside of the production control board 9012. Configured. For example, from the output port of the I/O 90125, a video signal transmitted to the image display device 905, a command (sound effect signal) transmitted to the audio control board 9013, a command transmitted to the lamp control board 9014, etc. A command (driving signal) or the like to be transmitted to the movable accessory 901000 is output.

音声制御基板9013には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板9013では、演出制御基板9012から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ908L、908Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。 The audio control board 9013 includes, for example, an input/output driver, an IC for voice synthesis, an audio data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like. As an example, in the voice control board 9013, the sound number data indicated by the sound effect signal transmitted from the effect control board 9012 is input to the voice synthesizing IC via the input/output driver. The voice synthesizing IC generates voice and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit amplifies the output level of the voice synthesizing IC to a level corresponding to the volume set by the volume, and outputs the voice signal to the speakers 908L and 908R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesizing IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voices and sound effects. The data stored in the voice data ROM may be composed of data indicating the output mode of voices and sound effects in a time series for a predetermined period.

ランプ制御基板9014には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板9014では、演出制御基板9012から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ909などに供給する。 An input/output driver, a lamp driver, and the like are mounted on the lamp control board 9014, for example. As an example, in the lamp control board 9014, the illumination signal transmitted from the production control board 9012 is input to the lamp driver via the input/output driver. The lamp driver amplifies the illumination signal and supplies it to the game effect lamp 909 or the like.

この実施の形態では、パチンコ遊技機901において異常が発生した場合に、当該発生した異常を、音声制御基板9013を介してスピーカ908L、908Rを制御して音声により報知したり、ランプ制御基板9014を介して遊技効果ランプ909や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を制御して光によって報知したり、表示制御部90123を介して画像表示装置905の表示領域に異常の報知画像(エラーメッセージ)を表示させたりして報知する。異常としては、磁気異常、振動異常、及び電波異常等があり、異常検出用センサ群9026などを用いて検出される。 In this embodiment, when an abnormality occurs in the pachinko game machine 901, the abnormality is notified by voice by controlling the speakers 908L and 908R via the voice control board 9013, or by controlling the lamp control board 9014. Through the display control unit 90123, an abnormality notification image (error message) is displayed in the display area of the image display device 905 by controlling the lighting/extinguishing driving of the game effect lamp 909 and the decorative LED. Notify by displaying. Abnormalities include magnetic anomaly, vibrational anomaly, radio wave anomaly, and the like, and are detected using an abnormality detection sensor group 9026 and the like.

異常検出用センサ群9026は、パチンコ遊技機901において発生する異常を検出するための1以上のセンサなどから構成される。異常検出用センサ群9026は、センサに限らず、異常を検出するための回路、センサには該当しない各種の検出スイッチなどを含んでもよい。異常検出用センサ群9026は、異常を検出すためのものから構成されていればよい。異常検出用センサ群9026それぞれに含まれるセンサなどは、異常の種類それぞれに応じて、1以上用意される。異常検出用センサ群9026が具体的にどのようなものを含むかは、パチンコ遊技機901の仕様などによって決定されればよい。パチンコ遊技機901において発生する異常とは、パチンコ遊技機901において行う通常の遊技では起こらない又は極めて起こりにくい現象(例えば、パチンコ遊技機901に対する不正行為があったときに生じる磁気異常、振動異常、及び電波異常などの現象)や遊技の進行の妨げになりうる現象などのことをいい、特に、遊技者や遊技ホール(パチンコ店など)の従業員に報知が必要な現象のことをいう。 The abnormality detection sensor group 9026 is composed of one or more sensors for detecting an abnormality that occurs in the pachinko game machine 901 . The abnormality detection sensor group 9026 is not limited to sensors, and may include circuits for detecting abnormality, various detection switches that do not correspond to sensors, and the like. The abnormality detection sensor group 9026 may be composed of sensors for detecting abnormality. One or more sensors, etc. included in each abnormality detection sensor group 9026 are prepared according to each type of abnormality. What the abnormality detection sensor group 9026 specifically includes may be determined according to the specifications of the pachinko game machine 901 or the like. Abnormalities that occur in the pachinko gaming machine 901 are phenomena that do not occur or are extremely unlikely to occur in normal games played on the pachinko gaming machine 901 (for example, magnetic abnormalities, vibration abnormalities, and and phenomena such as abnormal radio waves) and phenomena that can interfere with the progress of games, especially those that require notification to players and employees of gaming halls (pachinko parlors, etc.).

異常検出用センサ群9026に含まれるものとしては、例えば、磁気を検出する磁気センサ、振動を検出する振動センサ、所定の電波(所定波長帯域の電波など)を検出する電波検出センサなどがある。例えば、これらセンサなどが、異常検出用センサ群9026に含まれるようにすればよい。なお、異常の検出は、公知の方法を適宜利用することができる。遊技制御用マイクロコンピュータ90100が、磁気異常、振動異常、及び電波異常等を異常検出用センサ群9026からの出力信号に基づいて検出すると、異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板9011から演出制御基板9012に伝送され、画像表示装置905におけるエラーメッセージの表示、スピーカ908L、908Rからの警告音の出力、遊技効果ランプ909における異常発生時の発光態様等により異常が発生したことの報知が行われる。例えば、異常が発生した場合には、図76(f)に示すように、画像表示装置905のエラーメッセージ表示領域に、「エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。 The abnormality detection sensor group 9026 includes, for example, a magnetic sensor that detects magnetism, a vibration sensor that detects vibration, and a radio wave detection sensor that detects predetermined radio waves (such as radio waves in a predetermined wavelength band). For example, these sensors may be included in the abnormality detection sensor group 9026 . It should be noted that a well-known method can be appropriately used to detect an abnormality. When the game control microcomputer 90100 detects magnetic anomaly, vibration anomaly, and radio anomaly based on the output signal from the anomaly detection sensor group 9026, an anomaly detection designation command specifying that an anomaly has occurred is issued on the main board. 9011 to the production control board 9012, the display of an error message in the image display device 905, the output of warning sounds from the speakers 908L and 908R, the light emission mode of the game effect lamp 909 when an abnormality occurs, etc., indicating that an abnormality has occurred. Notification is made. For example, when an abnormality occurs, an image of characters "An error has occurred." is displayed in the error message display area of the image display device 905, as shown in FIG. 76(f).

ここで、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、及び遊技効果ランプ909等の報知手段によって、異常が発生したことのみならず、磁気異常、振動異常、電波異常及び前面ドアの開放のいずれの種別の異常が検出されたのかを特定可能に報知するようにしても良い。 Here, the notifying means such as the image display device 905, the speakers 908L and 908R, and the game effect lamp 909 not only indicate that an abnormality has occurred, but also indicate any type of abnormality such as a magnetic abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality, or opening of the front door. It may be notified in a identifiable manner whether an abnormality is detected.

磁気異常の報知とは、磁気異常(磁石がパチンコ遊技機901の近傍にあるという異常、この場合、不正行為がある可能性がある。)を検出したときに行われる異常の報知である。磁石によって遊技媒体を移動させ、入賞口に入賞させたり、遊技媒体を入賞口に誘導するため所定領域を遊技媒体で詰まらせたりする不正行為がある。磁気異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群9026の1つのセンサとして、磁気を検出するための磁気センサを設ける。CPU90103は、当該磁気センサからの信号が所定の閾値以上の磁力を示すものであるかを判定することで、磁気異常の有無を判定する(磁力を示す→磁気異常有り)。磁気異常が検出された場合、当該磁気異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板9011から演出制御基板9012に伝送され、画像表示装置905等において磁気異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置905のエラーメッセージ表示領域に、「磁気エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。 The magnetic anomaly notification is an anomaly notification performed when a magnetic anomaly (an anomaly in which a magnet is in the vicinity of the pachinko game machine 901, in which case there is a possibility of fraud) is detected. There is cheating such as moving a game medium by a magnet to win a prize, or clogging a predetermined area with a game medium in order to guide the game medium to the prize winning opening. By notifying the magnetic anomaly, such an act is prevented in advance. For example, a magnetic sensor for detecting magnetism is provided as one sensor of the abnormality detection sensor group 9026 . The CPU 90103 determines the presence or absence of magnetic abnormality by determining whether the signal from the magnetic sensor indicates a magnetic force equal to or greater than a predetermined threshold (indicates magnetic force→magnetic abnormality present). When the magnetic anomaly is detected, an anomaly detection designation command specifying that the magnetic anomaly has occurred is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, and the magnetic anomaly is notified in the image display device 905 or the like. For example, in the error message display area of the image display device 905, an image of characters "Magnetic error has occurred."

振動異常の報知とは、例えば、特別可変入賞球装置907が設けられたパチンコ遊技機などにおいて実行され得る異常の報知である。故意にパチンコ遊技機を揺らすことにより遊技媒体の流下方向を大入賞口等の入賞口寄りに変化させる不正行為がある。振動異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群9026の1つのセンサとして、振動を検出するための振動センサを設ける。CPU90103は、当該振動センサからの信号が所定の閾値以上の強さの振動を示すものであるかを判定することで、振動による異常(振動異常)の有無を判定する(所定の閾値以上の強さの振動を示す→振動異常有り)。振動異常が検出された場合、当該振動異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板9011から演出制御基板9012に伝送され、画像表示装置905等において振動異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置905のエラーメッセージ表示領域に、「振動エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。 Notification of vibration abnormality is, for example, notification of abnormality that can be executed in a pachinko game machine or the like in which the special variable winning ball device 907 is provided. There is a fraudulent act of intentionally shaking a pachinko game machine to change the flowing direction of a game medium toward a winning opening such as a big winning opening. By notifying the vibration abnormality, such actions are prevented in advance. For example, a vibration sensor for detecting vibration is provided as one sensor of the abnormality detection sensor group 9026 . The CPU 90103 determines whether there is an abnormality due to vibration (vibration abnormality) by determining whether the signal from the vibration sensor indicates vibration with strength equal to or greater than a predetermined threshold (vibration abnormality). → vibration abnormal). When the vibration abnormality is detected, an abnormality detection designation command specifying that the vibration abnormality has occurred is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, and the vibration abnormality is notified in the image display device 905 or the like. For example, in the error message display area of the image display device 905, an image of characters "a vibration error has occurred."

電波異常の報知とは、電波異常(所定の電波がパチンコ遊技機901に到達する異常、この場合、不正行為がある可能性がある。)を検出したときに行われる異常の報知である。始動口スイッチ(第1始動口スイッチ9022Aおよび第2始動口スイッチ9022B)、カウントスイッチ9023などに電波をあてることで、これらスイッチのオン/オフを切り替えるなどし、入賞を不正に発生させ賞球を得る不正行為がある。電波異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群9026の1つのセンサとして、所定の電波(所定波長帯域の電波など)を検出するための電波検出センサを設ける。CPU90103は、当該電波検出センサからの信号が前記所定の電波の受信を示しているかを判定することで、電波異常の有無を判定する(所定の電波の受信を示す→電波異常有り)。電波異常が検出された場合、当該電波異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板9011から演出制御基板9012に伝送され、画像表示装置905等において電波異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置905のエラーメッセージ表示領域に、「電波エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。 The radio wave anomaly notification is an anomaly notification performed when an radio wave anomaly (predetermined radio wave reaches the pachinko game machine 901, in this case, there is a possibility of fraud) is detected. By applying radio waves to the starter switch (first starter switch 9022A and second starter switch 9022B), the count switch 9023, etc., these switches are switched on/off, etc., and winning is illegally generated and prize balls are generated. There is cheating to get. To prevent such an act from being performed by announcing radio wave anomaly. For example, as one sensor of the abnormality detection sensor group 9026, a radio wave detection sensor for detecting a predetermined radio wave (radio wave in a predetermined wavelength band, etc.) is provided. The CPU 90103 determines the presence or absence of radio wave abnormality by determining whether the signal from the radio wave detection sensor indicates reception of the predetermined radio wave (indicates reception of predetermined radio wave→abnormal radio wave). When the radio wave anomaly is detected, an anomaly detection designation command specifying that the radio wave anomaly has occurred is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, and the radio wave anomaly is notified in the image display device 905 or the like. For example, in the error message display area of the image display device 905, an image of characters "A radio wave error has occurred."

モード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032は、いずれもDIPスイッチ(Dual In-line Package switch)により構成されており、遊技盤902の遊技領域外に設けられている。DIPスイッチにより構成されるモード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032は、操作部を第1位置と第2位置とに切り替えることにより(例えばスライド式の場合には、つまみの位置を一端側と他端側とに切り替えることにより)、演出制御用CPU90120により実行される処理(制御プログラム)を切り替え可能とするものである。遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aが閉じている状態では、ガラス扉枠903aが遊技盤902の前面を覆っているため、遊技者はモード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032を操作不能となっている。なお、モード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032は、遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aが閉じている状態(図34に示される状態)では、ガラス扉枠903aを介して遊技者から視認不能な位置に設置されているため、図34では図示していない。 Both the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 are configured by DIP switches (Dual In-line Package switches) and are provided outside the game area of the game board 902 . The mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032, which are DIP switches, are operated by switching the operating portion between the first position and the second position (for example, in the case of a slide type, the position of the knob can be changed between one end and the other end). By switching to the side), it is possible to switch the processing (control program) executed by the effect control CPU 90120. When the glass door frame 903a is closed with respect to the game machine frame 903, the glass door frame 903a covers the front surface of the game board 902, so the player cannot operate the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032. It has become. Note that the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 operate when the glass door frame 903a is closed with respect to the game machine frame 903 (the state shown in FIG. 34). Since it is installed in an invisible position, it is not shown in FIG.

前述したように、遊技場の店員は、鍵穴9061に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を開放状態として、遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aを前方に開くことで、遊技盤902に設けられているモード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032の操作(DIPスイッチの切り替え)が可能となる。そして、モード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032の操作が完了すると、遊技機用枠903に対してガラス扉枠903aが閉じている状態に戻し、鍵穴9061に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を閉鎖状態とする。 As described above, the game arcade clerk inserts the key into the keyhole 9061 to open the locking device (not shown), and opens the glass door frame 903a forward with respect to the game machine frame 903. It is possible to operate the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 provided on the game board 902 (switching of DIP switches). When the operation of the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 is completed, the glass door frame 903a is returned to the closed state with respect to the game machine frame 903, the key is inserted into the keyhole 9061, and the locking device (not shown) is activated. ) are closed.

モード切替スイッチ9031の操作部が第1位置の場合には、演出制御用CPU90120のモード切替端子の電圧がLowの状態となり、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置の場合には、演出制御用CPU90120のモード切替端子の電圧がHighの状態となる。演出制御用CPU90120は、モード切替端子の電圧がLowの場合には、モード切替スイッチ9031の操作部が第1位置となっていること、即ち、画像表示装置905に遊技者向けの情報(例えばデモ画面等)を表示する遊技モードであることを特定して、後述する入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置905に表示しない。一方、演出制御用CPU90120は、モード切替端子の電圧がHighの場合には、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっていること、即ち、画像表示装置905に店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数等)を表示するメンテナンスモードであることを特定して、後述する入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置905に表示する。 When the operation unit of the mode changeover switch 9031 is in the first position, the voltage of the mode changeover terminal of the effect control CPU90120 is in a Low state, and when the operation unit of the mode changeover switch 9031 is in the second position, effect control The voltage of the mode switching terminal of the CPU 90120 becomes High. When the voltage of the mode switching terminal is Low, the effect control CPU 90120 determines that the operating portion of the mode switching switch 9031 is at the first position, that is, the image display device 905 displays information for players (for example, demo screen, etc.), and does not display the information of the prize number management table, which will be described later, on the image display device 905 . On the other hand, when the voltage of the mode switching terminal is High, the effect control CPU 90120 indicates that the operating portion of the mode switching switch 9031 is at the second position, that is, the image display device 905 displays information for the clerk (for example, The number of winnings to each winning slot, etc.) is specified, and information of a winning number management table, which will be described later, is displayed on the image display device 905 .

表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置の場合には、演出制御用CPU90120の表示切替端子の電圧がLowの状態となり、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合には、演出制御用CPU90120の表示切替端子の電圧がHighの状態となる。演出制御用CPU90120は、表示切替端子の電圧がLowの場合には、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置となっていること、即ち、画像表示装置905に一般入賞口への入賞数を表示する許可が行われていないことを特定して、後述する表示制御用テーブルに基づく情報(一般入賞口への入賞数を特定可能な情報)を画像表示装置905に表示することを禁止する。一方、演出制御用CPU90120は、表示切替端子の電圧がHighの場合には、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置となっていること、即ち、画像表示装置905に一般入賞口への入賞数を表示する許可が行われていることを特定して、後述する表示制御用テーブルに基づく情報(一般入賞口への入賞数を特定可能な情報)を画像表示装置905に表示することを許可する。 When the operation portion of the display changeover switch 9032 is in the first position, the voltage of the display changeover terminal of the effect control CPU 90120 is in a Low state, and when the operation portion of the display changeover switch 9032 is in the second position, effect control The voltage of the display switching terminal of the CPU 90120 becomes High. When the voltage of the display switching terminal is Low, the effect control CPU 90120 indicates that the operating portion of the display switching switch 9032 is at the first position, that is, the number of winnings to the general winning opening is displayed on the image display device 905. By specifying that display is not permitted, display of information (information that can specify the number of winnings to the general winnings) based on a display control table to be described later on the image display device 905 is prohibited. On the other hand, when the voltage of the display switching terminal is High, the effect control CPU 90120 determines that the operating portion of the display switching switch 9032 is at the second position, that is, the image display device 905 is displayed to the general winning opening. Permission to display the number is specified, and information based on a display control table described later (information that can specify the number of winnings in the general winnings) is permitted to be displayed on the image display device 905. do.

この実施の形態では、モード切替スイッチ9031及び表示切替スイッチ9032が、遊技盤902の前面側(遊技者と相対する面)に設けられているが、モード切替スイッチ9031及び/又は表示切替スイッチ9032を、遊技盤902の裏面側(遊技島側)に設けるようにしても良い。このような構成とする場合には、遊技機用枠903を外枠に対して前方に回動させることで、遊技盤902の裏面側に設けられたモード切替スイッチ9031及び/又は表示切替スイッチ9032を操作可能となる。 In this embodiment, the mode changeover switch 9031 and the display changeover switch 9032 are provided on the front side of the game board 902 (the surface facing the player). , may be provided on the back side of the game board 902 (on the game island side). In such a configuration, by rotating the game machine frame 903 forward with respect to the outer frame, the mode changeover switch 9031 and/or the display changeover switch 9032 provided on the back side of the game board 902 are activated. can be operated.

主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように始動入賞コマンドがある。始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞口又は第2始動入賞口のいずれに対して始動入賞が発生したかを示す始動入賞口指定コマンドや、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への遊技球の入賞時における大当り判定結果及び大当り種別判定結果を示す始動入賞時判定結果指定コマンド等が存在する。 As a control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, there is a starting winning command as described above. As the starting winning command, a starting winning mouth designation command indicating whether the starting winning mouth has occurred for the first starting winning mouth or the second starting winning mouth, and a starting winning mouth designation command for the first starting winning mouth or the second starting winning mouth There is a determination result specifying command at the time of start winning, which indicates the big hit determination result and the big hit type determination result at the time of winning of the game ball.

CPU90103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞、即ち、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞、を検出すると、乱数回路90104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU90103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。 The CPU 90103 determines the effective start winning of the game ball to the first start winning opening, that is, the number of game balls to the first starting winning opening in a state where the first reserved memory number corresponding to the first starting winning opening is less than the upper limit value. When winning is detected, the random number for judging the jackpot and the random number for judging the jackpot type are extracted from the random number circuit 90104, and the extracted random number for judging the jackpot and the random number for judging the jackpot type are stored in the first random number storage area for the first special figure. It stores in a storage area corresponding to the number of reserved memories (the number of first reserved memories after addition including the effective start winning prize), and sets a command designating "first starting prize winning opening" as a starting winning prize opening designation command. In addition, the CPU 90103 extracts (stores) the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current game state (normal state, time saving state, or variable probability state). Execute the determination at the time of starting winning to determine whether or not.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第1特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、又は「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板9012に出力する。 In this startup winning judgment, if the big-hit judgment random number does not match the big-hit judgment value in the big-hit judgment table, a startup winning judgment result designating command designating "loss" is set. When the jackpot determination random number matches the jackpot determination value in the jackpot determination table, the extracted (stored) jackpot type determination random number is stored in the jackpot type determination table for the first special figure for each jackpot type. It is determined which of the determination values stored in . Then, a determination result designation command at the time of start winning, which designates "big hit" of the big hit type corresponding to the matching judgment value, is set. For example, a command specifying "non-probability variable big hit" or a command specifying "probability variable big hit" is set as the command for specifying the judgment result at the time of starting winning. Then, the set starting winning opening designation command (“first starting winning opening” designation) and starting winning timing determination result designation command are output to the effect control board 9012 .

なお、CPU90103は、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値に達している状態での第1始動入賞口への遊技球の始動入賞(すなわち第1始動入賞口に応じた賞球は払い出されるものの特図ゲームの対象とはならない無効始動入賞)を検出すると、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットすると共に、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータ)を演出制御基板9012に出力する。 In addition, the CPU 90103 determines that the starting winning of the game ball to the first starting winning opening in a state where the number of first reserved memories corresponding to the first starting winning opening has reached the upper limit value When it detects an invalid starting prize that is paid out but is not a target for a special game, it sets a command to designate the "first starting prize opening" as a start prize opening designation command, and specifies the judgment result at the time of start winning. As a command, set blank data specifying that it is not a valid starting prize. Then, the set starting winning opening designation command (“first starting winning opening” designation) and starting winning timing determination result designation command (blank data) are output to the effect control board 9012 .

CPU90103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞、即ち、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞、を検出すると、乱数回路90104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU90103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。 The CPU 90103 determines the effective start winning of the game ball to the second start winning opening, that is, the number of game balls to the second starting winning opening in a state where the second reserved memory number corresponding to the second starting winning opening is less than the upper limit value. When winning is detected, the random number for judging the jackpot and the random number for judging the jackpot type are extracted from the random number circuit 90104, and the extracted random number for judging the jackpot and the random number for judging the jackpot type are stored in the second random number storage area for the second special figure. It stores in a storage area corresponding to the number of reserved memories (the number of second reserved memories after addition including the effective start winning prize), and sets a command designating a "second starting prize winning opening" as a starting winning prize opening designation command. In addition, the CPU 90103 extracts (stores) the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current game state (normal state, time saving state, or variable probability state). Execute the determination at the time of starting winning to determine whether or not.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第2特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、又は「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板9012に出力する。 In this startup winning judgment, if the big-hit judgment random number does not match the big-hit judgment value in the big-hit judgment table, a startup winning judgment result designating command designating "loss" is set. When the jackpot determination random number matches the jackpot determination value in the jackpot determination table, the extracted (stored) jackpot type determination random number is stored in the jackpot type determination table for the second special figure for each jackpot type. It is determined which of the determination values stored in . Then, a determination result specifying command at the time of starting winning that specifies "big hit" of the big win type corresponding to the matching determination value is set. For example, a command specifying "non-probability variable big hit" or a command specifying "probability variable big hit" is set as the command for specifying the determination result at the time of starting winning. Then, the set starting winning opening designation command (“second starting winning opening” designation) and starting winning timing determination result designation command are output to the effect control board 9012 .

なお、CPU90103は、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値に達している状態での第2始動入賞口への遊技球の始動入賞(すなわち第2始動入賞口に応じた賞球は払い出されるものの特図ゲームの対象とはならない無効始動入賞)を検出すると、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットすると共に、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータ)を演出制御基板9012に出力する。 In addition, the CPU 90103 determines that the starting winning of the game ball to the second starting winning opening in a state where the second reserved memory number corresponding to the second starting winning opening has reached the upper limit value When it detects an invalid start winning that is paid out but is not the target of the special game, it sets a command to specify the "second start winning opening" as the starting winning opening designation command, and specifies the judgment result at the time of starting winning. As a command, set blank data specifying that it is not a valid starting prize. Then, the set starting winning opening designation command (“second starting winning opening” designation) and starting winning timing determination result designation command (blank data) are output to the effect control board 9012 .

なお、この実施の形態では、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した特図の可変表示結果を判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしているが、このような形態に限らず、始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した可変表示の変動パターンを判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしても良い。例えば、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチの変動パターンである場合には、始動入賞時の判定結果が非リーチの変動パターンである場合と比較して高い割合で先読み予告演出を実行するようにすると良い。 In addition, in this embodiment, based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of the start winning, the variable display result of the special figure corresponding to the start winning is determined, and based on the determination result Although the pre-reading notice effect is executed, it is not limited to such a form, based on the variation pattern determination random number extracted at the time of the start winning, the variation pattern of the variable display corresponding to the start winning is determined, Based on the determination result, the pre-reading announcement effect may be executed. For example, if the judgment result at the time of starting winning is a variation pattern of super reach, compared to the case where the judgment result at the time of starting winning is a non-reach variation pattern, so that the pre-reading notice effect is executed at a higher rate. good to do

具体的には、CPU90103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路90104から変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン判定用乱数を、大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数と共に、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。また、CPU90103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路90104から変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン判定用乱数を、大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数と共に、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。 Specifically, when the CPU 90103 detects the effective start winning of the game ball into the first start winning hole, the CPU 90103 extracts a variation pattern determination random number from the random number circuit 90104, and uses the extracted variation pattern determination random number as a jackpot determination. Together with the random number and the random number for judging the jackpot type, it is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number in the random number storage area for the first special figure (the first reserved memory number after addition including the effective start winning prize). In addition, when the CPU 90103 detects the effective start winning of the game ball into the second start winning opening, the CPU 90103 extracts the variation pattern determination random number from the random number circuit 90104, and converts the extracted variation pattern determination random number into the big hit determination random number and the big hit. Together with the random number for type determination, it is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number in the random number storage area for the second special figure (the second reserved memory number after addition including the effective start winning prize).

ここで、ROM90101には、図41(A)に示すはずれ変動パターンの各々に対応した乱数範囲が設定されたはずれ用変動パターン判定テーブルと、図41(B)に示す大当り変動パターンの各々に対応した乱数範囲が設定された大当り用変動パターン判定テーブルとが記憶されている。 Here, in the ROM 90101, a variation pattern determination table for loss in which a random number range corresponding to each of the loss variation patterns shown in FIG. 41 (A) is set, and each of the big hit variation patterns shown in FIG. A big hit variation pattern determination table in which the random number range is set is stored.

CPU90103は、始動入賞時判定の判定結果(始動入賞時判定結果指定コマンドにより指定される表示結果)が「はずれ」である場合には、はずれ用変動パターン判定テーブルを参照して、抽出した(格納した)変動パターン判定用乱数が、いずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定し、特定した変動パターンが「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、及び「スーパーリーチはずれ」のいずれの変動パターンであるかを指定する始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドをセットする。 CPU 90103 refers to the variation pattern determination table for loss and extracts (stores It is determined whether the random number for determining the variation pattern is included in the random number range of any variation pattern, and the variation pattern corresponding to the random number for determining the variation pattern is specified, and the specified variation pattern is "non-reach out". , "Normal Reach Loss", and "Super Reach Loss".

一方、CPU90103は、始動入賞時判定の判定結果(始動入賞時判定結果指定コマンドにより指定される表示結果)が「非確変大当り」及び「確変大当り」のいずれかである場合には、大当り用変動パターン判定テーブルを参照して、抽出した(格納した)変動パターン判定用乱数が、いずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定し、特定した変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」及び「スーパーリーチ大当り」のいずれの変動パターンであるかを指定する始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドをセットする。 On the other hand, the CPU 90103, when the judgment result of the start winning judgment (the display result specified by the start winning judgment result designation command) is either "non-probability variable big hit" or "probability variable big hit", the big hit variation With reference to the pattern determination table, determine which variation pattern random number range the extracted (stored) variation pattern determination random number is included in, and specify the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number Then, a variation pattern determination result specification command at the time of starting winning is set to specify whether the specified variation pattern is a "normal reach jackpot" or a "super reach jackpot".

なお、CPU90103は、無効始動入賞を検出すると、始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。 In addition, when the CPU 90103 detects the invalid start winning, it sets blank data designating that the start winning is not a valid start winning as the variation pattern determination result designation command at the start winning.

そして、CPU90103は、セットした始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドを、前述した始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドと共に、始動入賞時のコマンドとして演出制御基板9012に出力する。 Then, the CPU 90103 outputs the set starting winning timing fluctuation pattern determination result designation command to the effect control board 9012 as a starting winning timing command together with the aforementioned starting winning opening designation command and starting winning judgment result designation command.

演出制御用CPU90120は、「第1始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びに、ブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納し、「第2始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びに、ブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。演出制御用CPU90120は、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を確認することにより、開始条件の成立以前に第1特図又は第2特図の表示結果(及び変動パターン)を推定して、先読み予告演出を実行することが可能となる。 The effect control CPU 90120 includes a start winning opening designation command specifying "first starting winning opening" and a start winning judgment result designation command including valid data that is not blank data (and a starting winning opening including valid data that is not blank data) When the winning variation pattern judgment result designation command) is received, the start winning judgment result designation command (and the start winning fluctuation pattern judgment result designation command) are stored in the first reservation in the start winning command storage area for the first special figure Store in the storage area corresponding to the number of memories (the number of first reserved memories after addition including the valid start winning prize), and store the start winning mouth designation command designated as "second start winning mouth" and valid data that is not blank data When receiving a start winning judgment result designation command including valid data other than blank data (and a start winning fluctuation pattern judgment result designation command containing valid data that is not blank data), the start winning judgment result designation command (and start winning fluctuation pattern judgment Result designation command) is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number (the second reserved memory number after addition including the effective start winning prize) in the start winning prize command storage area for the second special figure. Effect control CPU90120 is stored in the start winning command storage area by confirming the start winning judgment result designation command (and the start winning fluctuation pattern judgment result designation command), the first special before the start condition is established. By estimating the display result (and variation pattern) of the figure or the second special figure, it is possible to execute the pre-reading announcement effect.

一方、演出制御用CPU90120は、「第1始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びにブランクデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、第1始動入賞口への無効始動入賞が発生したことを特定して、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を第1特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納せず(先読み予告演出の実行対象から除外し)、後述する入賞履歴記憶領域には第1始動入賞口への入賞履歴を記憶させることが可能であり、「第2始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びにブランクデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、第2始動入賞口への無効始動入賞が発生したことを特定して、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納せず(先読み予告演出の実行対象から除外し)、後述する入賞履歴記憶領域には第2始動入賞口への入賞履歴を記憶させることが可能である。 On the other hand, the effect control CPU 90120 includes a start winning opening designation command and a start winning opening designation command including blank data (and a start winning timing determination result designation command including blank data) is received, the invalid start winning to the first start winning opening is specified, and the start winning determination result designation command (and start winning variation pattern determination result designation command) for the first special figure It is possible to store the winning history to the first starting winning port in the winning history storage area described later without storing it in the starting winning command storage area (excluding it from the execution target of the pre-reading notice effect). When receiving the starting winning mouth designation command specified by "starting winning mouth" and the start winning judgment result designation command including blank data (and start winning fluctuation pattern judgment result designation command including blank data), to the second start winning mouth Identifying that an invalid start winning has occurred, do not store the start winning judgment result designation command (and start winning fluctuation pattern judgment result designation command) in the start winning command storage area for the second special figure (prefetch It is possible to store the winning history of the second start winning opening in the winning history storage area described later.

主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように変動パターン指定コマンドがある。以下に示すように、主基板9011は、特別図柄の可変表示を開始するときに、導出表示される特図表示結果に応じた変動パターンを決定して、当該変動パターンを演出制御基板9012に通知するための変動パターン指定コマンドを出力する。演出制御基板9012のROM90121には、予め各変動パターンに対応した演出制御用データが記憶されており、演出制御用CPU90120は、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに対応した演出制御用データを選択し、選択した演出制御用データに従って演出制御を実行する。 As a control command transmitted from the main board 9011 to the production control board 9012, there is a variation pattern designation command as described above. As shown below, the main board 9011 determines a variation pattern according to the special figure display result to be derived and displayed when starting the variable display of the special symbol, and notifies the effect control board 9012 of the variation pattern. Outputs a variation pattern specification command for The effect control data corresponding to each variation pattern is stored in advance in the ROM 90121 of the effect control board 9012, and the effect control CPU 90120 is for effect control corresponding to the variation pattern specified by the received variation pattern specification command. Data is selected, and performance control is executed according to the selected performance control data.

CPU90103は、第1開始条件が成立して第1特図の可変表示が実行されるときに、第1特図用の乱数格納領域に格納されている大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を読み出すと共に、それ以降の格納領域の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。そして、読み出した大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する開始時判定を実行する。 CPU90103, when the first start condition is established and the variable display of the first special figure is executed, the random number for judging the big hit and the random number for judging the kind of the big hit stored in the random number storage area for the first special figure, And among the random numbers for determining the variation pattern, the random number for determining the jackpot and the random number for determining the type of the jackpot in the first storage area (storage area corresponding to the number of retained memories = 1), and the random number for determining the variation pattern are read, and the subsequent The random number for judging the big win, the random number for judging the type of big win, and the random number for judging the variation pattern in the storage area are shifted one by one to the previous storage area. Then, start judging whether or not the read-out big hit determination random number matches the big hit determination value stored in the big hit determination table corresponding to the current game state (normal state, time saving state, or variable probability state). Execute time determination.

この開始時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、CPU90103は、「はずれ」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、はずれ用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「はずれ変動パターン」を決定する。 In this start time determination, if the big hit determination random number does not match the big hit determination value in the big hit determination table, the CPU 90103 sets a variable display result notification command specifying "loss", and together with the big hit determination random number It is determined whether the random number for determining the variation pattern read from the storage area at the beginning is included in the random number range of any variation pattern set in the variation pattern determination table for deviation, and the random number for determining the variation pattern is determined. By specifying the variation pattern, the "loss variation pattern" is determined.

大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、読み出した大当り種別判定用乱数が、第1特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、大当り用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「大当り変動パターン」を決定する。 When the jackpot determination random number matches the jackpot determination value in the jackpot determination table, the read jackpot type determination random number is stored for each jackpot type in the jackpot type determination table for the first special figure. It is determined which of the existing determination values matches. Then, along with setting a variable display result notification command that specifies "big hit" of the big hit type corresponding to the matching judgment value, the random number for judging the variation pattern read out from the first storage area together with the random number for judging the big hit is the variation for the big hit. A ``jackpot variation pattern'' is determined by determining which variation pattern is included in the random number range set in the pattern determination table and specifying the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number.

そして、CPU90103は、第1特図の変動開始を指定する変動開始コマンドと共に、セットした可変表示結果通知コマンド、及び、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。 Then, CPU90103 outputs a variation pattern specification command that specifies the set variable display result notification command and the determined variation pattern along with the variation start command that specifies the variation start of the first special figure.

CPU90103は、第2開始条件が成立して第2特図の可変表示が実行されるときに、第2特図用の乱数格納領域に格納されている大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を読み出すと共に、それ以降の格納領域の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。そして、読み出した大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する開始時判定を実行する。 CPU90103, when the second start condition is established and the variable display of the second special figure is executed, the random number for judging the big hit and the random number for judging the kind of the big hit stored in the random number storage area for the second special figure, And among the random numbers for determining the variation pattern, the random number for determining the jackpot and the random number for determining the type of the jackpot in the first storage area (storage area corresponding to the number of retained memories = 1), and the random number for determining the variation pattern are read, and the subsequent The random number for judging the big win, the random number for judging the type of big win, and the random number for judging the variation pattern in the storage area are shifted one by one to the previous storage area. Then, start judging whether or not the read-out big hit determination random number matches the big hit determination value stored in the big hit determination table corresponding to the current game state (normal state, time saving state, or variable probability state). Execute time determination.

この開始時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、CPU90103は、「はずれ」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、はずれ用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「はずれ変動パターン」を決定する。 In this start time determination, if the big hit determination random number does not match the big hit determination value in the big hit determination table, the CPU 90103 sets a variable display result notification command specifying "loss", and together with the big hit determination random number It is determined whether the random number for determining the variation pattern read from the storage area at the beginning is included in the random number range of any variation pattern set in the variation pattern determination table for deviation, and the random number for determining the variation pattern is determined. By specifying the variation pattern, the "loss variation pattern" is determined.

大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、読み出した大当り種別判定用乱数が、第2特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、大当り用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「大当り変動パターン」を決定する。 When the jackpot determination random number matches the jackpot determination value in the jackpot determination table, the read jackpot type determination random number is stored for each jackpot type in the jackpot type determination table for the second special figure. It is determined which of the existing determination values matches. Then, along with setting a variable display result notification command that specifies "big hit" of the big hit type corresponding to the matching judgment value, the random number for judging the variation pattern read from the top storage area together with the random number for judging the big hit is used as the variation for the big hit. A ``jackpot variation pattern'' is determined by determining which variation pattern is included in the random number range set in the pattern determination table and specifying the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number.

そして、CPU90103は、第2特図の変動開始を指定する変動開始コマンドと共に、セットした可変表示結果通知コマンド、及び、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。 Then, CPU90103 outputs a variation pattern specification command that specifies the set variable display result notification command and the determined variation pattern along with the variation start command that specifies the variation start of the second special figure.

演出制御用CPU90120は、第1特図の変動開始を指定する変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定する。そして、飾り図柄の可変表示を開始すると共に選択された演出制御用データに基づいて演出制御を実行する。これに伴い、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を削除すると共に、それ以降の格納領域の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。 Production control CPU90120, when receiving the variation start command specifying the start of variation of the first special figure, the variable display result notification command, and the variation pattern specification command, selects the production control data corresponding to the variation pattern specification command. At the same time, it determines a fixed decoration pattern (final stop pattern) according to the variable display result notification command. Then, the variable display of the decoration pattern is started and the effect control is executed based on the selected effect control data. Along with this, among the start winning judgment result designation command (and start winning fluctuation pattern judgment result designation command) stored in the start winning command storage area for the first special figure, the first storage area = storage area corresponding to 1) Delete the start winning determination result designation command (and start winning variation pattern determination result designation command), and the subsequent storage area start winning determination result designation command (and start winning command) is shifted one by one to the previous storage area.

また、演出制御用CPU90120は、変動パターンに対応したリーチ状態の成立タイミングをROM90121に記憶しており、受信した変動パターン指定コマンドに対応したリーチ状態の成立タイミングでリーチ状態が成立するように、飾り図柄の可変表示を制御する。即ち、演出制御用CPU90120では、変動パターンに応じたリーチ状態の成立タイミングを把握可能となっている。 In addition, the effect control CPU90120 is stored in the ROM90121 the establishment timing of the reach state corresponding to the variation pattern, so that the reach state is established at the establishment timing of the reach state corresponding to the received variation pattern designation command, decoration Controls variable display of symbols. That is, in the production control CPU 90120, it is possible to grasp the establishment timing of the ready-to-win state according to the variation pattern.

演出制御用CPU90120は、第2特図の変動開始を指定する変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定する。そして、飾り図柄の可変表示を開始すると共に選択された演出制御用データに基づいて演出制御を実行する。これに伴い、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を削除すると共に、それ以降の格納領域の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。 Production control CPU90120, when receiving the variation start command specifying the start of variation of the second special figure, the variable display result notification command, and the variation pattern specification command, selects the production control data corresponding to the variation pattern specification command. At the same time, it determines a fixed decoration pattern (final stop pattern) according to the variable display result notification command. Then, the variable display of the decoration pattern is started and the effect control is executed based on the selected effect control data. Along with this, among the start winning judgment result designation command (and start winning fluctuation pattern judgment result designation command) stored in the start winning command storage area for the second special figure, = storage area corresponding to 1) Delete the start winning judgment result designation command (and start winning variation pattern judgment result designation command), and the subsequent storage area start winning judgment result designation command (and start winning time variation pattern determination result designation command) is shifted one by one to the previous storage area.

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したことを第1一般入賞口スイッチ9024A~第4一般入賞口スイッチ9024Dが検出すると、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したかを指定する一般入賞口指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に出力される。即ち、第1一般入賞口スイッチ9024Aにより遊技球が検出されると、第1一般入賞口9050Aへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第2一般入賞口スイッチ9024Bにより遊技球が検出されると、第2一般入賞口9050Bへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第3一般入賞口スイッチ9024Cにより遊技球が検出されると、第3一般入賞口9050Cへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第4一般入賞口スイッチ9024Dにより遊技球が検出されると、第4一般入賞口9050Dへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力される。 Also, when the first general winning opening switch 9024A to the fourth general winning opening switch 9024D detect that the game ball has won the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, any general winning opening to the game ball A general winning hole specification command specifying whether has won is output from the game control microcomputer 90100 to the effect control board 9012 . That is, when the game ball is detected by the first general winning opening switch 9024A, a general winning opening designation command for designating the winning to the first general winning opening 9050A is output, and the game ball is detected by the second general winning opening switch 9024B. When detected, a general winning opening designation command specifying winning to the second general winning opening 9050B is output, and when the game ball is detected by the third general winning opening switch 9024C, the third general winning opening 9050C A general winning hole designation command designating winning is output, and when the game ball is detected by the fourth general winning hole switch 9024D, a general winning hole designation command designating winning to the fourth general winning hole 9050D is output. .

従って、演出制御用CPU90120は、受信した一般入賞口指定コマンドに基づいて、一般入賞口への遊技球の入賞、及び、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかを特定可能となっている。また、前述したように、演出制御用CPU90120は、第1始動入賞口又は第2始動入賞口に遊技球が入賞したときに、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したのかを指定する始動入賞口指定コマンドを受信するようになっている。これにより、演出制御用CPU90120は、入賞が発生した一般入賞口を特定可能な情報、入賞が発生した始動入賞口を特定可能な情報を、入賞の発生順序に従ってRAM90122の入賞履歴記憶領域に記憶することが可能となっている。 Therefore, the effect control CPU 90120 can specify the winning of the game ball to the general winning opening and the winning of the game ball to any of the general winning openings based on the received general winning opening designation command. . In addition, as described above, the effect control CPU 90120, when the game ball wins in the first start winning opening or the second starting winning opening, starts winning to specify which starting winning opening the game ball wins. It is designed to receive mouth-specified commands. As a result, the effect control CPU 90120 stores information capable of identifying the general winning opening in which the winning has occurred and information capable of identifying the starting winning opening in which the winning has occurred in the winning history storage area of the RAM 90122 in accordance with the order of occurrence of the winning. It is possible.

演出制御用CPU90120は、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口(遊技球が入賞した一般入賞口)が、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれであるかを確認し、また、受信した始動入賞口指定コマンドが指定する始動入賞口(遊技球が入賞した始動入賞口)が、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれであるかを確認して、各一般入賞口及び各始動入賞口への入賞履歴をRAM90122に記憶する。例えば、第2一般入賞口9050B、第1始動入賞口、第1一般入賞口9050A、第2始動入賞口、第3一般入賞口9050Cの順序で遊技球が入賞した場合には、[第2一般入賞口,第1始動入賞口,第1一般入賞口,第2始動入賞口,第3一般入賞口]という履歴がRAM90122の入賞履歴記憶領域に記憶される。 The effect control CPU 90120 determines which of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the general winning opening specified by the received general winning opening designation command (the general winning opening in which the game ball has won). Also, the starting winning opening specified by the received starting winning opening designation command (the starting winning opening in which the game ball has won) is either the first starting winning opening or the second starting winning opening. , Winning histories for each general winning opening and each starting winning opening are stored in the RAM 90122 . For example, when the game ball wins in the order of the second general winning opening 9050B, the first starting winning opening, the first general winning opening 9050A, the second starting winning opening, and the third general winning opening 9050C, [Second general winning opening winning opening, first starting winning opening, first general winning opening, second starting winning opening, third general winning opening] is stored in the winning history storage area of the RAM 90122 .

また、始動入賞口への入賞と一般入賞口への入賞とが、所定期間内に発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを、一般入賞口指定コマンドよりも優先して先に送信しても良い。例えば、第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022Bのいずれかの始動口スイッチによる検出と、第1一般入賞口スイッチ9024A~第4一般入賞口スイッチ9024Dのいずれかの一般入賞口スイッチによる検出とが、ほぼ同時(例えば、同じ割込み処理内)に確認された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを、一般入賞口指定コマンドよりも優先して先に送信すると良い。このような送信順序とすることで、演出制御用CPU90120では、一般入賞口指定コマンドを受信したときに、既に、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを受信していることを把握可能であり、一般入賞口への入賞に基づいて実行される特定演出として、先に受信した始動入賞時判定結果指定コマンドに基づく先読み予告演出を実行可能となる。 In addition, when the winning to the starting winning opening and the winning to the general winning opening occur within a predetermined period, the game control microcomputer 90100 issues a starting winning opening designation command and a starting winning judgment result designation command. , may be transmitted prior to the general winning slot designation command. For example, detection by one of the first start switch 9022A and the second start switch 9022B, and one of the first general winning switch 9024A to the fourth general winning switch 9024D By the general winning switch When the detection is confirmed at almost the same time (for example, in the same interrupt process), the game control microcomputer 90100 replaces the starting winning opening designation command and the starting winning judgment result designation command with the general winning opening designation command. It is better to give priority to sending first. By using such a transmission order, the effect control CPU 90120 recognizes that it has already received the starting winning opening designation command and the starting winning judgment result designation command when it receives the general winning opening designation command. It is possible, and as a specific effect to be executed based on the winning in the general winning hole, it is possible to execute a pre-reading advance notice effect based on the previously received start winning determination result specifying command.

なお、一般入賞口への入賞が、所定期間内に複数回発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、予め定められた優先順位に従って、複数の一般入賞口指定コマンドを送信するものとする。例えば、第1一般入賞口スイッチ9024Aによる検出と、第2一般入賞口スイッチ9024Bによる検出とが、ほぼ同時(例えば、同じ割込み処理内)に確認された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、より入賞が困難な一般入賞口への入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを優先して先に送信しても良い。また、一般入賞口に応じて付与される賞球数が異なる場合には、賞球数がより多い一般入賞口への入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを優先して先に送信しても良い。 It should be noted that, if winning to the general winning opening occurs multiple times within a predetermined period, the game control microcomputer 90100 transmits a plurality of general winning opening designation commands according to a predetermined priority order. do. For example, the detection by the first general winning opening switch 9024A and the detection by the second general winning opening switch 9024B are confirmed at almost the same time (for example, in the same interrupt process), the game control microcomputer 90100 , the general winning slot designation command for designating the winning of a general winning slot, which is more difficult to win, may be transmitted first with priority. In addition, if the number of prize balls to be given differs depending on the general prize winning opening, the general winning opening designation command for designating the winning of the general winning opening with the larger number of winning balls may be transmitted first with priority. good.

また、大入賞口に遊技球が入賞したことをカウントスイッチ9023が検出すると、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する大入賞口入賞コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に出力される。従って、演出制御用CPU90120は、受信した大入賞口入賞コマンドに基づいて、大入賞口への遊技球の入賞を特定可能であり、前述した始動入賞口への入賞履歴及び一般入賞口への入賞履歴と同様に、入賞履歴記憶領域に大入賞口への入賞履歴を記憶させることが可能である。 In addition, when the count switch 9023 detects that the game ball has entered the large winning opening, a large winning opening winning command specifying that the game ball has entered the large winning opening is sent from the game control microcomputer 90100 to the production control board 9012. output to Therefore, the effect control CPU 90120 can specify the winning of the game ball to the large winning opening based on the received large winning opening winning command, and the winning history to the start winning opening described above and the winning to the general winning opening As with the history, it is possible to store the winning history for the big winning opening in the winning history storage area.

また、演出制御用CPU90120は、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを受信してから大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドを受信するまでの期間における、大入賞口入賞コマンドの受信回数及び一般入賞口指定コマンドの受信回数をそれぞれ区別して集計することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されている期間における大入賞口への入賞回数及び一般入賞口への入賞回数をそれぞれ区別して集計可能であり、その集計結果を図40に示すように画像表示装置905に表示させることも可能となる。 In addition, the production control CPU90120 receives the jackpot start designation command that designates the start of the jackpot game state and receives the jackpot end designation command that designates the end of the jackpot game state. , and the number of receptions of the general prize-winning port designation command can be counted separately. As a result, the number of winnings to the big winning openings and the number of winnings to the general winning openings during the period in which the jackpot game state is controlled can be counted separately. It is also possible to display it on 905 .

また、遊技領域9010に遊技球が発射されているときには、通常、ある程度の頻度で、始動入賞口、一般入賞口、及び大入賞口のいずれかに遊技球が入賞する。飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、所定期間(例えば1分間)、始動入賞口、一般入賞口、及び大入賞口のいずれにも遊技球が入賞していない場合には、遊技者が遊技を行っていない非遊技状態にある可能性が高い。そのため、演出制御用CPU90120は、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)受信しなかった場合には、遊技が終了したと判定する遊技終了判定を行うことが可能である。 Also, when the game ball is launched into the game area 9010, the game ball usually wins any of the starting winning opening, the general winning opening, and the big winning opening at a certain frequency. When the variable display of the decoration pattern is not executed and the game ball has not won any of the start winning opening, the general winning opening, and the big winning opening for a predetermined period (for example, 1 minute), the game There is a high possibility that the player is in a non-playing state in which the player is not playing a game. Therefore, the effect control CPU 90120 does not execute the variable display of the decoration pattern, and receives the start winning opening designation command, general winning opening designation command, and large winning opening winning command for a predetermined period (for example, 1 minute). If not, it is possible to determine the end of the game to determine that the game has ended.

図36(a)は、RAM90122に記憶されている入賞数管理テーブルにより管理される入賞数情報の一例を示す図である。この入賞数管理テーブルにおいて、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dの各一般入賞口への入賞数が記憶されている。演出制御用CPU90120は、大当り開始指定コマンド及び大当り終了指定コマンド、遊技状態指定コマンド、並びに、一般入賞口指定コマンドに基づいて、各一般入賞口への入賞数を遊技状態毎に集計することができる。なお、遊技状態指定コマンドは、遊技状態が変化するタイミング(この場合の遊技状態指定コマンドは制御される遊技状態を指定するものであり、例えば、大当り遊技状態終了時や時短状態終了時に送信される)、あるいは、特別図柄の可変表示が開始されるタイミング(この場合の遊技状態指定コマンドは特図ゲームが実行されるときの遊技状態を指定するものである)で送信される。 FIG. 36A is a diagram showing an example of winning number information managed by the winning number management table stored in the RAM 90122. FIG. In this winning number management table, the number of winnings to each general winning opening of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is stored. The effect control CPU 90120 can total the number of wins to each general winning hole for each game state based on the jackpot start designation command, jackpot end designation command, game state designation command, and general winning gate designation command. . In addition, the game state designation command is the timing at which the game state changes (the game state designation command in this case designates the game state to be controlled, for example, when the jackpot game state ends or when the time saving state ends). ), or at the timing when the variable display of the special symbols is started (the game state designation command in this case designates the game state when the special game is executed).

この例において、第2一般入賞口9050Bへの入賞数は50であり(全期間合計)、そのうち、通常状態における入賞数が46であり、大当り遊技状態における入賞数が2、確変状態における入賞数が1、時短状態における入賞数が1となっている。即ち、左打ち期間における入賞数が46であり、右打ち期間における入賞数が4である。また、一般入賞口への入賞数の合計は108であり、そのうち左打ち期間における入賞数が81であり、右打ち期間における入賞数は27である。 In this example, the number of winnings to the second general winning opening 9050B is 50 (total for the entire period), of which the number of winnings in the normal state is 46, the number of winnings in the jackpot gaming state is 2, and the number of winnings in the variable state. is 1, and the number of prizes in the time saving state is 1. That is, the number of wins during the left-handed period is 46, and the number of wins during the right-handed period is 4. The total number of winnings to the general winning openings is 108, of which the number of winnings during the left-handed period is 81, and the number of winnings during the right-handed period is 27.

このように、各一般入賞口への入賞数と共に、左打ち期間における入賞数及び右打ち期間における入賞数が個別に記憶され、画像表示装置905に表示される(又は、パチンコ遊技機901に対応して設けられるカードユニットや呼出ランプ装置等の遊技用装置に送信されて遊技用装置が備える表示装置に表示される、若しくは、情報管理装置に送信されて情報管理装置が備える表示装置に表示される)ことにより、遊技場では、各一般入賞口への遊技球の入賞し易さを把握して、遊技釘のメンテナンスに役立てることができる。例えば、ある一般入賞口への遊技球の入賞数が過度に多い又は少ない場合には、その一般入賞口の近辺の遊技釘に曲がりや破損が生じていることを推定して、遊技釘のメンテナンスを行うことができる。 In this way, along with the number of winnings to each general winning slot, the number of winnings in the left-handed period and the number of winnings in the right-handed period are individually stored and displayed on the image display device 905 (or corresponding to the pachinko game machine 901 is transmitted to a game device such as a card unit or a call lamp device provided as a controller and displayed on a display device provided in the game device, or transmitted to an information management device and displayed on a display device provided in the information management device. Therefore, in the game arcade, it is possible to grasp the ease with which a game ball enters each general winning hole and use it for the maintenance of the game nail. For example, when the number of winning game balls into a certain general winning hole is excessively large or small, it is estimated that the game nail in the vicinity of the general winning hole is bent or damaged, and maintenance of the game nail is performed. It can be performed.

入賞数管理テーブルの入賞数情報(各一般入賞口への入賞数、各遊技状態における一般入賞口への入賞数、左打ち期間及び右打ち期間における一般入賞口への入賞数、一般入賞口への合計入賞数を含む)は、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置の場合(メンテナンスモードの場合)に画像表示装置905に表示され、第1位置の場合(遊技モードの場合)には表示されない。遊技場の店員は、モード切替スイッチ9031を第1位置から第2位置に切り替えて、入賞数管理テーブルの入賞数情報を表示させ、これを参考に遊技釘のメンテナンスを行い、一般入賞口への遊技球の入賞頻度を適切にする。そして、メンテナンス完了後にモード切替スイッチ9031を第2位置から第1位置に戻す。 Winning number information in the winning number management table (number of winnings to each general winning slot, number of winnings to general winning slots in each game state, number of winnings to general winning slots during left-handed period and right-handed period, to general winning slots ) is displayed on the image display device 905 when the operation part of the mode switch 9031 is in the second position (in the case of maintenance mode), and when it is in the first position (in the case of game mode) Do not show. The game hall clerk switches the mode changeover switch 9031 from the first position to the second position to display the winning number information on the winning number management table, and performs maintenance of the game nail with reference to this, and accesses the general winning opening. To make the winning frequency of game balls appropriate. After the maintenance is completed, the mode changeover switch 9031 is returned from the second position to the first position.

この実施の形態において、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)によらず、また、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)によらず、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっている期間は継続して画像表示装置905に表示されるようになっている。但し、このような形態に限られるものではなく、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、遊技状態に応じて画像表示装置905に表示可能なものであっても良く、例えば、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっており且つ通常状態においてのみ表示可能であり、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっていても、確変状態、時短状態、大当り遊技状態では表示されないようにしても良い。 In this embodiment, the winning number information in the winning number management table does not depend on the game state (for example, normal state, probability variable state, time saving state, jackpot game state), and the execution status of the special symbol game (special symbol Whether or not the variable display is being executed, the number of reserved memories of the special game), the execution status of the general game (whether the variable display of the normal pattern is being executed, and the number of reserved memories of the general game) Regardless, the image is continuously displayed on the image display device 905 while the operating portion of the mode changeover switch 9031 is at the second position. However, it is not limited to such a form, and the winning number information of the winning number management table may be displayed on the image display device 905 according to the game state. The operation unit is in the second position and can be displayed only in the normal state, and even if the operation unit of the mode switching switch 9031 is in the second position, it is not displayed in the variable probability state, the time saving state, and the big hit game state. You can do it.

また、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、特図ゲームの実行状況に応じて画像表示装置905に表示可能なものであっても良く、例えば、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっており、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特図ゲームの保留記憶数が0の期間においてのみ表示可能であり、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっていても、特別図柄の可変表示が実行されている期間や、特図ゲームの保留記憶数が0ではない期間は表示されないようにしても良い。また、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、普図ゲームの実行状況に応じて画像表示装置905に表示可能なものであっても良く、例えば、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっており、普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ普図ゲームの保留記憶数が0の期間においてのみ表示可能であり、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置となっていても、普通図柄の可変表示が実行されている期間や、普図ゲームの保留記憶数が0ではない期間は表示されないようにしても良い。 Also, the winning number information in the winning number management table may be displayed on the image display device 905 according to the execution status of the special game. It is possible to display only during the period when the variable display of the special symbol is not executed and the number of reserved memories of the special symbol game is 0, even if the operation part of the mode changeover switch 9031 is in the second position , the period during which the variable display of the special symbol is executed, or the period during which the reserved memory number of the special symbol game is not 0, may not be displayed. Also, the winning number information in the winning number management table may be displayed on the image display device 905 according to the execution status of the normal game. It is possible to display only during the period when the variable display of the normal pattern is not executed and the number of reserved memories of the normal pattern game is 0, and the operation part of the mode changeover switch 9031 is in the second position. , During the period when variable display of normal symbols is being executed, or during the period when the number of reserved memories of the normal symbol game is not 0, it may not be displayed.

入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報は、モード切替スイッチ9031の設定状態、表示切替スイッチ9032の設定状態、及び、操作ボタン9030による表示設定(図38(1)~(3)の設定画面における設定)によらず、一般入賞口指定コマンドの受信に基づいて更新される。また、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報は、遊技場の営業終了後にパチンコ遊技機901の情報出力端子から遊技情報管理装置(例えば遊技場内に設けられた図示しないホールコンピュータ)に送信され、遊技情報管理装置において遊技機毎の入賞数情報が営業日毎に記憶されることになる。また、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報は、前述した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が、当該入賞履歴記憶領域に対応した特定演出の実行等に基づいて消去(リセット)された場合であっても消去されず、遊技情報管理装置への送信が完了した後、あるいは、店員のリセット操作(例えば入賞数管理テーブルの入賞数情報を画像表示装置905に表示している状態における操作ボタン9030の操作)により消去される。 The winning number information stored in the winning number management table includes the setting state of the mode changeover switch 9031, the setting state of the display changeover switch 9032, and the display setting by the operation button 9030 (settings (1) to (3) in FIG. 38). Settings on the screen), it is updated based on the reception of the general winning hole designation command. The winning number information stored in the winning number management table is transmitted from the information output terminal of the pachinko game machine 901 to a game information management device (for example, a hall computer (not shown) provided in the game hall) after the game hall is closed. Then, the winning number information for each game machine is stored in the game information management device for each business day. In addition, the winning number information stored in the winning number management table is erased (reset) when the winning history in the winning history storage area is erased (reset) based on the execution of a specific effect corresponding to the winning history storage area. is not erased, and after the transmission to the game information management device is completed, or the reset operation by the clerk (for example, the operation button when the winning number information of the winning number management table is displayed on the image display device 905 9030).

例えば、遊技場の店員は、入賞数管理テーブルの入賞数情報が画像表示装置905に表示されている状態(モード切替スイッチ9031が第2位置(表示設定)の状態)において、操作ボタン9030を所定時間(例えば2秒以上)押下することにより、入賞数管理テーブルに記憶されている全項目の入賞数(各一般入賞口の入賞数及び一般入賞口の合計入賞数)を0にリセットすることが可能である。 For example, in a state where the winning number information of the winning number management table is displayed on the image display device 905 (the mode changeover switch 9031 is in the second position (display setting)), the game hall clerk presses the operation button 9030 in a predetermined manner. By pressing the time (for example, 2 seconds or more), the number of prizes for all items (the number of prizes for each general prize gate and the total number of prizes for general prize gates) stored in the prize number management table can be reset to 0. It is possible.

図36(b)は、RAM90122に記憶されている表示制御用テーブルにより管理される入賞数情報の一例を示す図である。この表示制御用テーブルにおいて、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dの各一般入賞口への入賞数が記憶されている。演出制御用CPU90120は、一般入賞口指定コマンドに基づいて、各一般入賞口への入賞数を集計することができる。この例において、一般入賞口への合計入賞数は11であり、そのうち、第1一般入賞口9050Aへの入賞数が3、第2一般入賞口9050Bへの入賞数が5、第3一般入賞口9050Cへの入賞数が2、第4一般入賞口9050Dへの入賞数が1となっている。 FIG. 36(b) is a diagram showing an example of win number information managed by the display control table stored in the RAM 90122. As shown in FIG. In this display control table, the number of prizes won to each of the general prize winning ports of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is stored. The effect control CPU 90120 can tally the number of prizes awarded to each general winning opening based on the general winning opening designation command. In this example, the total number of prizes won to the general prize gates is 11, of which the number of prizes won to the first general prize gate 9050A is 3, the number of prizes won to the second general prize gate 9050B is 5, and the number of prizes won to the third general prize gate 9050B. The number of prizes won to 9050C is two, and the number of prizes to the fourth general prize gate 9050D is one.

図37に示すように、表示制御用テーブルの入賞数情報(具体的には合計入賞数に応じた数のオブジェクト表示)は、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合(表示設定の場合)であって且つ操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定が行われている場合に、画像表示装置905に表示される。表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置の場合(非表示設定の場合)には、操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定が行われているか否かによらず、表示制御用テーブルの入賞数情報は表示されない(表示が禁止される)。また、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合(表示設定の場合)であっても、操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定が行われていない場合(非表示設定の場合)には、表示制御用テーブルの入賞数情報は表示されない。 As shown in FIG. 37, the number-of-wins information in the display control table (specifically, the number of objects displayed in accordance with the total number of wins) is displayed when the operating portion of the display changeover switch 9032 is at the second position (display setting). case) and the operation button 9030 is used to set the display of the number of general winnings, it is displayed on the image display device 905 . When the operating portion of the display changeover switch 9032 is in the first position (in the case of non-display setting), regardless of whether or not the operation button 9030 is set to display the number of general winnings, the winnings of the display control table are displayed. Number information is not displayed (display is prohibited). Also, even if the operation part of the display changeover switch 9032 is in the second position (in the case of display setting), if the operation button 9030 is not set to display the number of general winnings (in the case of non-display setting) , the winning number information in the display control table is not displayed.

即ち、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032により入賞数情報の表示禁止設定を行った場合には、遊技者の表示設定操作によらず、一般入賞口への入賞数が表示されないようになっている。遊技場の店員が表示切替スイッチ9032により入賞数情報の表示許可設定を行った場合にのみ、遊技者の表示設定操作に応じて一般入賞口への入賞数が表示される。 That is, when the store clerk of the game arcade sets the display prohibition of the winning number information with the display changeover switch 9032, the winning number to the general winning opening is not displayed regardless of the display setting operation of the player. there is Only when the store clerk of the game parlor performs display permission setting of the winning number information with the display changeover switch 9032, the winning number to the general winning opening is displayed according to the display setting operation of the player.

また、この実施の形態では、一般入賞口への遊技球の入賞に基づく特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行するようにしているが、この特定演出に関しても、図37に示すように、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合(実行許可設定の場合)であって且つ操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定(特定演出の実行設定)が行われている場合に実行可能となる。表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置の場合(実行不許可設定の場合)には、操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定(特定演出の実行設定)が行われているか否かによらず、特定演出は実行されない(実行が禁止される)。また、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合(実行許可設定の場合)であっても、操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定が行われていない場合(非実行設定の場合)には、特定演出は実行されない。 In addition, in this embodiment, a specific effect (specific effect A: variable result notice effect, specific effect B: look-ahead notice effect) is executed based on the winning of the game ball into the general winning hole. As for effects, as shown in FIG. 37, when the operating portion of the display changeover switch 9032 is in the second position (execution permission setting) and the operation button 9030 is used to set the display of the number of general wins (execution of a specific effect). setting) is performed. When the operation part of the display changeover switch 9032 is in the first position (in the case of execution disapproval setting), it depends on whether or not the operation button 9030 is used to set the display of the general winning number (execution setting of the specific effect). However, the specific effect is not executed (execution is prohibited). Also, even if the operation part of the display changeover switch 9032 is in the second position (in the case of execution permission setting), if the operation button 9030 is not set to display the number of general winnings (in the case of non-execution setting). , no specific effect is executed.

即ち、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032により特定演出の実行不許可設定を行った場合には、遊技者の実行設定操作によらず、特定演出の実行が禁止されるようになっている。遊技場の店員が表示切替スイッチ9032により特定演出の実行許可設定を行った場合にのみ、遊技者の実行設定操作に応じて特定演出が実行可能となる。 That is, when the game arcade clerk sets the display changeover switch 9032 to prohibit the execution of the specific effect, the execution of the specific effect is prohibited regardless of the player's execution setting operation. Only when the game arcade clerk sets the execution permission of the specific effect with the display changeover switch 9032, the specific effect can be executed according to the player's execution setting operation.

このように、この実施の形態では、一般入賞口への入賞数を報知するか否かの設定が、特定演出を実行するか否かの設定を兼ねており、設定するための操作手段も共通である(遊技場側:表示切替スイッチ9032,遊技者側:操作ボタン9030)。このような形態に限らず、一般入賞口への入賞数を報知するか否かと、特定演出を実行可能とするか否かとを、個別に設定可能としても良く、異なる操作手段により設定するようにしても良い。 Thus, in this embodiment, the setting of whether or not to notify the number of winnings to the general winning opening also serves as the setting of whether or not to execute the specific effect, and the operation means for setting is also common. (Game hall side: display changeover switch 9032, player side: operation button 9030). Not limited to such a form, whether or not to notify the number of winnings to the general winning openings and whether or not to enable execution of a specific effect may be individually set, and may be set by different operating means. can be

表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報は、モード切替スイッチ9031の設定状態、表示切替スイッチ9032の設定状態、及び、操作ボタン9030による表示設定(図38(1)~(3)の設定画面における設定)によらず、一般入賞口指定コマンドの受信に基づいて更新される。また、表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報(各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数)は、前述した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が、当該入賞履歴記憶領域に対応した特定演出(A又はB)の実行等に基づいて消去(リセット)された場合であっても消去されず、演出制御用CPU90120により遊技終了判定が行われたとき、例えば、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)受信しなかったときに消去(0にリセット)される。 The winning number information stored in the display control table includes the setting state of the mode switching switch 9031, the setting state of the display switching switch 9032, and the display setting by the operation button 9030 (settings (1) to (3) in FIG. 38). Settings on the screen), it is updated based on the reception of the general winning gate designation command. Also, the winning number information (the number of winnings to each general winning slot and the total number of winnings) stored in the display control table is a specific winning history corresponding to the winning history storage area. Even if it is erased (reset) based on the execution of the production (A or B), it is not erased, and when the game end determination is performed by the production control CPU 90120, for example, the variable display of the decorative pattern is executed. It is erased (reset to 0) when the start winning opening designation command, general winning opening designation command, and big winning opening winning command are not received for a predetermined period (for example, 1 minute).

表示制御用テーブルで記憶されている各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数が、遊技終了判定に基づいて0にリセットされた場合には、画像表示装置905に表示される一般入賞口への入賞数も0にリセットされる。例えば、後述する図39の画面において「一般入賞」の文字の右側に表示されていたコイン型のオブジェクト(入賞対応表示)が表示されなくなり、表示オブジェクト数が0となる。なお、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示されていない状態のときに、表示制御用テーブルで記憶されている各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数が、遊技終了判定に基づいて0にリセットされた場合には、次に、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示されるときに、そのときの表示制御用テーブルで記憶されている合計入賞数(例えば合計入賞数に対応した数のオブジェクト)が表示されることになる。 When the number of wins and the total number of wins to each general winning slot stored in the display control table are reset to 0 based on the game end determination, the general winning slot displayed on the image display device 905 is displayed. The winning number of is also reset to 0. For example, the coin-shaped object (win-win display) displayed on the right side of the characters "general win" on the screen of FIG. It should be noted that when the number of winnings to the general winning openings is not displayed on the image display device 905, the number of winnings to each general winning opening and the total number of winnings stored in the display control table are used to determine the end of the game. is reset to 0 based on , next time the number of winnings to the general winnings is displayed on the image display device 905, the total number of winnings stored in the display control table at that time ( For example, the number of objects corresponding to the total winning number) is displayed.

また、遊技場の店員又は遊技者は、表示制御用テーブルの入賞数情報が画像表示装置905に表示されている状態(合計入賞数相当のオブジェクトが表示されている状態)において、操作ボタン9030を所定時間(例えば2秒以上)押下することにより、上記遊技終了判定によらず、表示制御用テーブルに記憶されている全項目の入賞数(各一般入賞口の入賞数及び一般入賞口の合計入賞数)を0にリセットさせることが可能であり、これに伴い画像表示装置905に表示されている入賞数情報も0にリセットされる(表示されていたオブジェクトが全て消去される)。 Further, the store clerk or the player of the amusement center presses the operation button 9030 in a state in which the winning number information of the display control table is displayed on the image display device 905 (a state in which objects corresponding to the total winning number are displayed). By pressing the button for a predetermined time (for example, 2 seconds or more), the number of winnings for all items stored in the display control table (the number of winnings for each general winnings opening and the total winnings for general winning openings) is displayed regardless of the game end determination. number) can be reset to 0, and along with this, the winning number information displayed on the image display device 905 is also reset to 0 (all displayed objects are erased).

遊技者の表示設定操作は、図38に示すように、特図ゲームの進行及び普図ゲームの進行に関連しないデモ画面の表示中に操作ボタン9030を操作することにより受け付けられる。遊技者が遊技を行っていない状態(例えば、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)以上受信していない状態)では、画像表示装置905にデモ画面が表示され、デモ画面の表示中に所定間隔で図38(1)の画面が表示される。 As shown in FIG. 38, the player's display setting operation is accepted by operating the operation button 9030 during the display of the demo screen that is not related to the progress of the special game and the progress of the normal game. A state in which the player is not playing a game (for example, the variable display of the decoration pattern is not executed, and the start winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the big winning opening winning command are set for a predetermined period (for example, 1 38(1) is displayed at predetermined intervals during the display of the demonstration screen.

図38(1)の画面では、「一般入賞数の表示設定は決定ボタンを押して下さい。」というメッセージが表示されると共に、操作ボタン9030を模した画像がその下方に表示され、操作ボタン9030を押下するように促す矢印が表示される。遊技者が、指示に従い操作ボタン9030を押下すると、図38(2)の選択画面が表示される。選択画面では、「表示する」の文字を含むアイコン及び「表示しない」の文字を含むアイコンが表示される共に、「ジョグダイアルで選択した後決定ボタン」というメッセージが表示され、さらに、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を回動操作した後に押下するように促す矢印が表示される。 On the screen of FIG. 38(1), a message "Press the enter button to set the display of the number of general wins." An arrow prompting you to press is displayed. When the player presses the operation button 9030 according to the instruction, the selection screen of FIG. 38(2) is displayed. On the selection screen, an icon including the characters "display" and an icon including the characters "not display" are displayed, along with a message "select button after selection with jog dial". After rotating the jog dial, an arrow prompting the user to press it is displayed.

一般入賞口への入賞数を表示させるようにする場合には、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を左に回動操作することにより「表示する」の文字を含むアイコンを選択し、一般入賞口への入賞数を表示させないようにする場合には、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を右に回動操作することにより、「表示しない」の文字を含むアイコンを選択する。この例では、「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態にある。 If the number of prizes won in the general prize pool is to be displayed, the operation button 9030 (jog dial) is turned to the left to select the icon containing the characters "display" and display the number of prizes in the general prize pool. If the winning number is not to be displayed, the operation button 9030 (jog dial) is rotated to the right to select an icon including the characters "not displayed". In this example, an icon containing the characters "display" is selected.

そして、図38(2)で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、図38(3)に示すように、「一般入賞数を表示します。」というメッセージが表示され、図38(4)の通常のデモ画面に戻る。この設定操作により、図39及び図40に示すように、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示可能となり、遊技者がこれを把握することができる。ここで、設定操作完了時点において表示制御用テーブルで記憶されている合計入賞数(例えば図39における合計入賞数に対応した数のオブジェクト)が直ちに表示されるものとする。なお、合計入賞数は設定操作完了後に直ちに表示させるものではなく、設定操作完了後に特別図柄の可変表示が実行されたとき(遊技終了判定が行われなくなったとき)に画像表示装置905に表示されるようにしても良い。 Then, when the operation button 9030 is pressed while the icon including the word "display" is selected in FIG. 38(2), as shown in FIG. A message is displayed, and the screen returns to the normal demo screen shown in FIG. 38(4). By this setting operation, as shown in FIGS. 39 and 40, the number of winnings to the general winning openings can be displayed on the image display device 905 so that the player can grasp it. Here, it is assumed that the total number of prizes stored in the display control table (for example, the number of objects corresponding to the total number of prizes in FIG. 39) is immediately displayed when the setting operation is completed. The total winning number is not displayed immediately after the setting operation is completed, but is displayed on the image display device 905 when the variable display of the special symbol is executed after the setting operation is completed (when the game end determination is no longer performed). You can do so.

一方、図38(2)で「表示しない」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、「一般入賞数を表示しません。」というメッセージが表示され、図38(4)の通常のデモ画面に戻る。この設定操作により、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示されないようになる。 On the other hand, when the operation button 9030 is pressed with the icon including the characters "not displayed" selected in FIG. return to the normal demo screen. By this setting operation, the number of winnings to the general winnings opening is not displayed on the image display device 905 .

ここで、この実施の形態では、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置にある場合にのみ、即ち、遊技場側で、表示制御用テーブルで記憶される入賞数情報を画像表示装置905に表示させる許可を行っている場合にのみ、図38(1)~(3)に示すような、一般入賞口への入賞数を表示するか否かを設定するための画面が画像表示装置905に表示されるものとする。表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置にある場合、即ち、遊技場側で、表示制御用テーブルで記憶される入賞数情報を画像表示装置905に表示させる許可を行っていない場合には、図38(1)~(3)に示すような、一般入賞口への入賞数を表示するか否かを選択させるための画面自体が表示されない。その結果、前述した図37に示したように、遊技者の表示設定/非表示設定によらず、表示切替スイッチ9032の非表示設定のみによって、一般入賞口への入賞数が表示されないことに決定される。 Here, in this embodiment, only when the operating portion of the display changeover switch 9032 is at the second position, that is, on the game arcade side, the winning number information stored in the display control table is sent to the image display device 905. Only when the display is permitted, the image display device 905 displays a screen for setting whether or not to display the number of winnings for the general winnings, as shown in FIGS. shall be displayed. When the operating portion of the display changeover switch 9032 is in the first position, that is, when the game hall does not permit the image display device 905 to display the winning number information stored in the display control table, The screen itself for selecting whether or not to display the number of prizes won in the general prize slots, as shown in FIGS. 38(1) to 38(3), is not displayed. As a result, as shown in FIG. 37 described above, it is determined that the number of prizes won in the general winning slot is not displayed only by the non-display setting of the display changeover switch 9032 regardless of the display setting/non-display setting of the player. be done.

このように、一般入賞口への遊技球の入賞数を表示するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映させることができる。この実施の形態では、遊技場側で表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置(表示位置)に設定した場合にのみ、遊技者は一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定可能となっている。即ち、この実施の形態では、遊技場の意向が遊技者の意向よりも優先されるようになっている。そのため、遊技場側では、遊技者に一般入賞口への入賞数を知られたくない場合、表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)に設定すると良い。 In this way, it is possible to reflect the intentions of the game hall and the players regarding whether or not to display the number of winning game balls into the general winning openings. In this embodiment, only when the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the second position (display position) on the gaming arcade side, the player sets whether or not to display the number of winnings for the general winnings. It is possible. In other words, in this embodiment, the intention of the gaming facility takes precedence over the intention of the player. Therefore, if the game hall does not want the player to know the number of winnings in the general winnings, it is preferable to set the operating portion of the display changeover switch 9032 to the first position (non-display position).

また、遊技場の意向が遊技者の意向よりも優先される場合において、仮に、遊技場側で、表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)に設定したにもかかわらず(遊技者側の設定に関係無く一般入賞口への入賞数を表示しないことが既に決定されているにもかかわらず)、図38(1)~(3)に示したような遊技者側での設定画面を表示させるようにした場合、遊技者が自らの設定操作により一般入賞口への入賞数を表示させることができるようになると誤認することになる。 Also, in the case where the intention of the amusement arcade takes precedence over the intention of the player, even if the operation portion of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position) on the amusement arcade side ( Despite the fact that it has already been decided not to display the number of winnings in the general winnings regardless of the settings on the player's side, the player's side as shown in FIGS. If the setting screen is displayed, the player may misunderstand that the number of winnings to the general winnings can be displayed by the player's own setting operation.

このような誤認を防止すべく、この実施の形態では、遊技場側で、表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)に設定したときには(遊技者側の設定に関係無く一般入賞口への入賞数を表示しないことが既に決定されているときには)、図38(1)~(3)に示したような遊技者側での設定画面を表示させないようにしている。即ち、「遊技者側での設定操作に応じて一般入賞口への入賞数を表示させることが可能となること」の報知自体を行わないようにしている。 In order to prevent such erroneous recognition, in this embodiment, when the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position) on the game arcade side (regardless of the settings on the player side) When it has already been decided not to display the number of winnings in the winning opening, the setting screens for the player side as shown in FIGS. 38(1) to 38(3) are not displayed. In other words, the fact that "the number of winnings in the general winnings can be displayed according to the setting operation on the player's side" itself is not performed.

遊技場側での表示設定(表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置とする)及び遊技者側での表示設定(図38(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下する)により、一般入賞口への入賞数を表示させることに決定された場合には、図39(1)に示すように、画像表示装置905の画面下部に「一般入賞」の文字が表示される。そして、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)に遊技球が入賞すると、図39(2)に示すように、「一般入賞」の文字の右側にコイン型のオブジェクト(入賞対応表示)が表示される。 The display setting on the game arcade side (the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the second position) and the display setting on the player side (the icon containing the characters "display" on the selection screen of FIG. 38(2) If it is decided to display the number of winnings in the general winnings by pressing the operation button 9030 in the selected state, as shown in FIG. The characters "general prize" are displayed. Then, when the game ball wins the general winning opening (the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D), as shown in FIG. (Winning correspondence display) is displayed.

画像表示装置905に表示されるコイン型のオブジェクトの数は、前述した表示制御用テーブルの合計入賞数に対応している。図39(3)に示すように、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)に遊技球が入賞する毎に、表示制御用テーブルの合計入賞数が1ずつ加算されることに伴い、コイン型のオブジェクトの数も増加する。また、コイン型のオブジェクトには「10」という数字が含まれており、これは、一般入賞口に遊技球が入賞したときに付与される賞球数を示している。従って、遊技者は、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数も把握可能となっている。なお、各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口、大入賞口)に遊技球が入賞したときに付与される賞球数は、予めROM90121に記憶されているものとする。 The number of coin-shaped objects displayed on the image display device 905 corresponds to the total winning number of the display control table described above. As shown in FIG. 39 (3), each time a game ball wins a prize in a general winning port (first general winning port 9050A to fourth general winning port 9050D), the total winning number of the display control table is incremented by one. As a result, the number of coin-shaped objects also increases. Also, the coin-shaped object includes the number "10", which indicates the number of prize balls to be awarded when the game balls win in the general prize winning opening. Therefore, the player can also grasp the number of prize balls given according to the winning in the general prize opening. It should be noted that the number of prize balls to be given when the game ball wins in each winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening, general winning opening, big winning opening) is stored in advance in the ROM 90121. and

このように、一般入賞口への遊技球の入賞に対応させたオブジェクトを表示し、入賞数の増加に応じて表示するオブジェクトの数を増加させるようにすることで、遊技者は、一般入賞口に遊技球が入賞したこと、及び、一般入賞口への遊技球の入賞数を容易に把握することが可能となっている。 In this way, by displaying the objects corresponding to the winning of game balls into the general winning openings and increasing the number of displayed objects according to the increase in the number of winnings, the player can use the general winning openings. It is possible to easily grasp that a game ball has won a prize in the normal winning slot and the number of game balls that have won a prize in a general winning hole.

演出制御用CPU90120により遊技終了判定が行われたときには、前述したように、表示制御用テーブルに記憶されている各一般入賞口への遊技球の入賞数及び合計入賞数が0にリセットされることに伴い、図39(4)に示すように、「一般入賞」の文字の右側に表示されていたコイン型のオブジェクトが全て消去される。即ち、一般入賞口への入賞数が0であることが報知されることになる。 When the performance control CPU 90120 determines the end of the game, as described above, the winning number of game balls into each general winning opening and the total winning number stored in the display control table are reset to 0. As a result, as shown in FIG. 39(4), all the coin-shaped objects displayed on the right side of the characters "general winning" are erased. In other words, it is notified that the number of winnings to the general winning opening is 0.

このように、遊技終了判定が行われたとき、即ち、遊技機が非遊技状態であることが特定された場合には、報知されている一般入賞口への入賞数を0にリセットする(一般入賞口への入賞がないことが表示される状態とする)ことで、その後に当該遊技機で遊技を行う遊技者に一般入賞口への入賞数が把握されてしまうことを防止することができる。 In this way, when the game end determination is made, that is, when it is specified that the gaming machine is in the non-game state, the notified number of winnings to the general winning opening is reset to 0 (general It is possible to prevent the number of winnings in the general winnings from being grasped by the player who plays the game on the gaming machine after that. .

この実施の形態では、遊技終了判定の条件と前述したデモ画面に移行する条件とを共通の条件とすることにより、デモ画面への移行時に、報知されている一般入賞口への入賞数が0にリセットされることになる。このように、デモ画面を表示するときに、報知されている一般入賞口への入賞数を0にリセットするようにしても良い。 In this embodiment, the condition for judging the end of the game and the condition for shifting to the above-described demo screen are set as common conditions, so that when the demo screen is displayed, the number of winnings to the general winning slots notified is 0. will be reset to In this way, when the demo screen is displayed, the reported number of winnings to the general winnings may be reset to zero.

なお、前述したように、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置(表示位置)に設定されているが遊技者用設定画面(図38)において一般入賞数を表示しないように設定された場合には、図39で示した一般入賞口への入賞毎に表示するオブジェクトを増加させる表示制御は実行されない。これらの場合には、図39に示される「一般入賞数」の文字自体が表示されず、一般入賞口への入賞数(表示制御用テーブルの合計入賞数)にかかわらずコイン型のオブジェクト自体も表示されない。 As described above, when the operation portion of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position), the operation portion of the display changeover switch 9032 is set to the second position (display position). is set not to display the number of general winnings on the player setting screen (Fig. 38), the display control for increasing the number of objects to be displayed for each winning to the general winnings opening shown in Fig. 39 is not executed. . In these cases, the characters "general winning number" shown in FIG. Do not show.

なお、一般入賞口への入賞毎に表示するオブジェクト(通常オブジェクトとする)の数を増加させると、入賞数が多くなるにつれて画面が見づらくなるため、通常オブジェクトが所定数(例えば10)に達した場合には、該所定数の通常オブジェクトに替えて1の特殊オブジェクト(例えば「100」という数字が含まれる通常オブジェクトとは異なる態様のオブジェクト)を表示させるようにすると良い。これにより、所定数分の通常オブジェクトの表示領域を要することなく、1の特殊オブジェクトの表示領域で所定数の入賞回数及びこれに相当する賞球数を報知することができる。 It should be noted that if the number of objects (regular objects) displayed for each winning in the general prize pool is increased, the screen becomes more difficult to see as the number of winnings increases. In that case, instead of the predetermined number of normal objects, it is preferable to display one special object (for example, an object having a different aspect from the normal object containing the number "100"). As a result, it is possible to notify a predetermined number of wins and the number of winning balls corresponding to the predetermined number of wins in one special object display area without requiring a predetermined number of normal object display areas.

また、この実施の形態では、一般入賞口への1回の入賞毎に、表示されるオブジェクトが1ずつ増加する例を示しているが、このような形態に限らず、一般入賞口への複数回の入賞に応じてオブジェクトが表示されるようにしても良い。例えば、一般入賞口への5回の入賞毎に、表示されるオブジェクトが1ずつ増加するようにしても良い。 In addition, in this embodiment, an example is shown in which the number of displayed objects increases by one each time a prize is won in the general prize gate. Objects may be displayed in accordance with winning times. For example, the number of displayed objects may be incremented by one for each five wins made to the general prize pool.

また、遊技場側での表示設定(表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置とする)及び遊技者側での表示設定(図38(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下する)により、一般入賞口への入賞数を表示させることに決定された場合には、図40に示すように、大当り遊技状態に制御されている期間において、大入賞口への入賞数と共に、一般入賞口への入賞数が表示されることになる。 In addition, the display setting on the game arcade side (the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the second position) and the display setting on the player side (including the characters "display" on the selection screen of FIG. 38(2) Pressing the operation button 9030 with the icon selected), if it is determined to display the number of winnings to the general winning opening, as shown in FIG. , the number of prizes won to the general prize gates is displayed together with the number of prizes won to the big prize gates.

図40(1)は、大当り遊技状態に制御されたときに画像表示装置905に表示される画面である。1回目のラウンド遊技が開始されるときに、「一般入賞数」の文字が表示され、その右側には当該大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数が表示されると共に、「大入賞数」の文字が表示され、その右側には当該大当り遊技状態における大入賞口への入賞数が表示される。この例では、当該大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数が未だ0であり、一般入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球数が10であることにより[0×10]と表示されている。また、当該大当り遊技状態における大入賞口への入賞数が未だ0であり、大入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球数が15であることにより[0×15]と表示されている。また、当該大当り遊技状態において、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[0×10]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[0×15]との合算数が0であることにより[合計0球]と表示されている。 FIG. 40(1) is a screen displayed on the image display device 905 when the jackpot game state is controlled. When the first round game is started, characters of ``general winning number'' are displayed, and on the right side thereof, the number of winnings to the general winning openings in the jackpot game state is displayed, and ``large winning number'' is displayed. is displayed, and the number of winnings to the big winning opening in the big winning game state is displayed on the right side of the character. In this example, the number of winnings to the general winning opening in the jackpot game state is still 0, and the number of winning balls to be given when the game ball wins to the general winning opening is 10 [0 x 10]. is displayed. In addition, since the number of winnings to the big winning opening in the big winning game state is still 0, and the number of winning balls given when the game ball wins to the big winning opening is 15, [0×15] is displayed. It is Also, in the jackpot game state, the number of prize balls [0×10] given in accordance with the winning of the general prize opening and the number of prize balls given in accordance with the prize winning of the big prize opening [0×15] is displayed as [total 0 balls].

図40(2)に示すように、1回目のラウンド遊技を行った結果、大入賞口(特別可変入賞球装置907)に遊技球が7回入賞し、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)に遊技球が1回入賞したことにより、一般入賞数は1となり、大入賞数は7に更新されている。また、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[1×10]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[7×15]との合算数が115であることにより[合計115球]と表示されている。なお、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[1×10=10球]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[7×15=105球]とを個別に表示するようにしても良い。 As shown in FIG. 40 (2), as a result of the first round game, the game ball wins seven times in the big winning hole (special variable winning ball device 907), and the general winning hole (first general winning hole 9050A The number of general prizes is 1 and the number of big prizes is updated to 7 by winning one game ball in the 4th general prize-winning port 9050D). In addition, the total number of the number of prize balls [1 x 10] given for winning the general prize and the number [7 x 15] given for winning the big prize is 115. Therefore, it is displayed as [total 115 balls]. In addition, the number of prize balls given according to the winning of the general prize opening [1 x 10 = 10 balls] and the number of prize balls given according to the winning of the big prize opening [7 x 15 = 105 balls] and may be displayed separately.

さらに、図40(3)に示すように、2回目~15回目(最終)のラウンド遊技を行った結果、当該大当り遊技状態において、大入賞口(特別可変入賞球装置907)に遊技球が計105回入賞し、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)に遊技球が計3回入賞したことにより、一般入賞数は3となり、大入賞数は105に更新されている。また、当該大当り遊技状態において、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[3×10]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[105×15]との合算数が1605であることにより[合計1605球]と表示されている。 Furthermore, as shown in FIG. 40 (3), as a result of performing the 2nd to 15th (final) round games, in the jackpot game state, the game balls are counted in the big winning opening (special variable winning ball device 907). With 105 wins and game balls winning a total of 3 times in the general prize gates (1st general prize gate 9050A to 4th general prize gate 9050D), the number of general prizes will be 3, and the number of big prizes will be updated to 105. ing. Also, in the jackpot game state, the number of prize balls given according to the winning to the general winning opening [3×10] and the number of prize balls given according to winning to the big winning opening [105×15] is displayed as [total 1605 balls] because the total number is 1605.

このように、大当り遊技状態に制御されている期間における一般入賞口への入賞数を、大入賞口への入賞数と区別して表示することにより、遊技者は、大入賞口への入賞数のみならず、一般入賞口への入賞数に関しても関心を抱くことになる。また、大入賞口への入賞数に応じた賞球数と、一般入賞口への入賞数に応じた賞球数とを区別して表示することにより、遊技者は、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数のみならず、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数に対しても関心を抱くことになる。 In this way, by displaying the number of wins to the general winning slots during the period in which the jackpot game state is controlled, separately from the number of winning prizes to the big winning slots, the player can only see the number of wins to the big winning slots. Not only that, but they will also be interested in the number of prizes won in the general prize pool. Also, by distinguishing between the number of prize balls corresponding to the number of winning prizes in the main prize opening and the number of prize balls corresponding to the number of prize winning prizes in the general prize opening, the player can easily win the prize in the main prize opening. They are interested not only in the number of prize balls given in accordance with the prize, but also in the number of prize balls given in accordance with the winning in the general prize opening.

なお、大当り遊技状態に制御されている期間における一般入賞口への入賞数に限らず、確変状態又は時短状態における一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示するようにしても良く、通常状態における一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示するようにしても良い。また、右打ち期間(大当り遊技状態、又は、確変状態若しくは時短状態)における一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示するようにしても良く、左打ち期間(通常状態)における一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示するようにしても良い。また、特別図柄の可変表示が所定回数(例えば特図ゲームの保留記憶数に相当する回数)実行される期間における一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示するようにしても良い。 In addition, not only the number of winnings to the general winnings opening in the period controlled to the big hit game state, but also the number of winnings to the general winning opening in the variable probability state or the time saving state may be displayed on the image display device 905, The image display device 905 may display the number of winnings to the general winnings in the normal state. In addition, the number of winnings to the general winning opening in the right-handed period (jackpot gaming state, variable probability state or time-saving state) may be displayed on the image display device 905, and the general winning in the left-handed period (normal state) The number of wins to the mouth may be displayed on the image display device 905 . Also, the number of winnings to the general winning opening during the period in which the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, the number of times corresponding to the number of reserved memories of the special symbol game) may be displayed on the image display device 905.

なお、前述したように、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合、表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置(表示位置)に設定されているが遊技者用設定画面(図38)において一般入賞数を表示しないように設定された場合には、図40で示した大当り遊技状態に制御されている期間における一般入賞口への入賞数を表示する表示制御は実行されない。これらの場合には、図40に示される「一般入賞数」の文字自体が表示されず、大当り遊技状態に制御されている期間における、一般入賞口への入賞数及びこれに相当する賞球数、並びに、一般入賞口への入賞数に相当する賞球数と大入賞口への入賞数に相当する賞球数との合算数、がいずれも表示されない。大入賞口への入賞数及び該入賞数に相当する賞球数のみが表示される。 As described above, when the operation portion of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position), the operation portion of the display changeover switch 9032 is set to the second position (display position). is set so as not to display the number of general winnings on the player setting screen (Fig. 38), the number of winnings to the general winning opening during the period when the jackpot game state shown in Fig. 40 is controlled is displayed. No display control is performed. In these cases, the number of winnings to the general winning openings and the number of prize balls corresponding to the number of winnings during the period in which the character "general winning number" shown in FIG. 40 is not displayed and the jackpot game state is controlled , and the sum of the number of prize balls corresponding to the number of prizes won in the general prize opening and the number of prize balls corresponding to the number of prizes won in the big prize opening are not displayed. Only the number of winnings to the big winning opening and the number of winning balls corresponding to the number of winnings are displayed.

なお、図39に示した例では、オブジェクトに一般入賞口に対応した賞球数(10)が表示される例について説明したが、画像表示装置905には一般入賞口に対応した賞球数が表示されないようにしても良い。また、図40に示した例では、一般入賞口に対応した賞球数(10)及び一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数が表示される例について説明したが、画像表示装置905にはこれらが表示されないようにしても良い。 In the example shown in FIG. 39, the example in which the number of prize balls (10) corresponding to the general prize opening is displayed on the object has been described, but the image display device 905 does not display the number of prize balls corresponding to the general prize opening. You can set it so that it is not displayed. In addition, in the example shown in FIG. 40, the example in which the number of prize balls (10) corresponding to the general prize opening and the number of prize balls given according to the winning in the general prize opening are displayed has been described. These items may not be displayed on the device 905 .

このように、一般入賞口への入賞数のみを表示して、一般入賞口に対応した賞球数や一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数は表示しないようにしても良い。このような構成とすることで、遊技機の設計過程において、一般入賞口に対応した賞球数が変更される場合に、その変更に応じて画像表示装置905の表示情報も変更しなければならなくなる事態を防止することができる。なお、これとは逆に、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数のみを表示するようにしても良い。 In this way, only the number of winnings to the general winning openings may be displayed, and the number of winning balls corresponding to the general winning openings and the number of winning balls given according to the winning of the general winning openings may not be displayed. . With such a configuration, when the number of winning balls corresponding to the general winning opening is changed in the design process of the game machine, the display information of the image display device 905 must be changed according to the change. You can prevent it from disappearing. Conversely, it is also possible to display only the number of prize balls awarded according to the winning in the general prize opening.

なお、この実施の形態では、遊技場側で表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合には、図38(1)~(3)の遊技者設定画面自体が表示されない(入賞数の表示/非表示切替が可能であること自体を遊技者に報知しない)例について説明したが、このような形態に限らず、遊技場側で表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合であっても、図38(1)~(3)の遊技者設定画面を表示する(入賞数の表示/非表示切替が可能であることを遊技者に報知する)ようにしても良い。 In addition, in this embodiment, when the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position) on the game arcade side, the player settings of FIGS. An example has been described in which the screen itself is not displayed (the player is not notified that the number of wins can be displayed/hidden). Even when the operation unit is set to the first position (non-display position), the player setting screens of FIGS. The player may be notified that the

このような構成とする場合に、仮に遊技者が、図38(1)~(3)の遊技者設定画面において、一般入賞口への入賞数を表示するように設定した場合であっても、演出制御用CPU90120は、遊技場側で表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されていることに基づいて、画像表示装置905に一般入賞口への入賞数を表示しないようにする(遊技場設定を優先する)。このとき、遊技場設定の優先により入賞数を表示することができない旨を画像表示装置905に表示するようにしても良い。 In the case of such a configuration, even if the player sets to display the number of winnings to the general winnings on the player setting screen of FIGS. 38(1) to (3), The effect control CPU 90120 displays the number of winnings to the general winnings on the image display device 905 based on the operation part of the display changeover switch 9032 being set to the first position (non-display position) on the game hall side. (Priority is given to playground settings). At this time, the image display device 905 may display that the number of winnings cannot be displayed due to priority given to the game hall settings.

なお、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合に、図38(1)の遊技者設定画面は表示する(入賞数の表示/非表示切替が可能であることは遊技者に報知する)が、遊技者の設定操作は無効としても良い。例えば、図38(1)の遊技者設定画面において操作ボタン9030が押下された場合であっても、図38(2)の選択画面には移行せず、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを選択不能としても良い。 When the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position), the player setting screen of FIG. is notified to the player), but the player's setting operation may be invalidated. For example, even if the operation button 9030 is pressed on the player setting screen of FIG. 38(1), the selection screen of FIG. It is also possible to make it impossible to select whether or not to

このように、この実施形態では、遊技場設定を遊技者設定よりも優先しているが、これとは逆に、遊技者設定を遊技場設定よりも優先するようにしても良い。即ち、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)であるか第2位置(表示位置)であるかによらず、図38(1)~(3)の遊技者設定画面を画像表示装置905に表示可能として、図38(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示され(図39及び図40の表示制御が実行され)、図38(2)の選択画面で「表示しない」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、一般入賞口への入賞数が画像表示装置905に表示されない(図39及び図40の表示制御が実行されない)ようにしても良い。 As described above, in this embodiment, the game hall settings are prioritized over the player settings, but conversely, the player settings may be prioritized over the game hall settings. That is, the player setting screens of FIGS. When the operation button 9030 is pressed while an icon including the word "display" is selected on the selection screen of FIG. When the operation button 9030 is pressed with the icon displayed in 905 (the display control of FIGS. 39 and 40 is executed) and the icon including the characters "Do not display" selected on the selection screen of FIG. The number of wins to the mouth may not be displayed on the image display device 905 (the display control in FIGS. 39 and 40 is not executed).

また、遊技場設定と遊技者設定とを同じ優先度として、受け付けた設定操作の順序に従って、一般入賞口への入賞数を表示するか否かを決定するようにしても良い。即ち、最後に受け付けた設定操作(最新の設定操作)を優先して一般入賞口への入賞数を表示するか否かを決定するようにしても良い。例えば、表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合であっても、その後に図38(1)~(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示する(図39及び図40の表示制御が実行される)。また、図38(1)~(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させない設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置(表示位置)とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示する(図39及び図40の表示制御が実行される)。一方、表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置(表示位置)とした場合であっても、その後に図38(1)~(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させない設定とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示しない(図39及び図40の表示制御が実行されない)。また、図38(1)~(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示しない(図39及び図40の表示制御が実行されない)。 Further, it may be determined whether or not to display the number of winnings to the general winning opening according to the order of received setting operations, with the same priority given to the game hall setting and the player setting. That is, it may be determined whether or not to display the number of winnings to the general winning openings with priority given to the last accepted setting operation (latest setting operation). For example, even if the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position), the player setting screens shown in FIGS. When the number is set to be displayed, the number of winnings to the general winnings opening is displayed (the display control of FIGS. 39 and 40 is executed). 38 (1) to (3), even if it is set not to display the number of winnings in the general winnings slot, after that the operation part of the display changeover switch 9032 is set to the second position. If (display position) is set, the number of winnings to the general winning opening is displayed (the display control of FIGS. 39 and 40 is executed). On the other hand, even when the operation part of the display changeover switch 9032 is set to the second position (display position), the number of winnings to the general winnings slot is displayed on the player setting screens shown in FIGS. is set not to be displayed, the number of winnings to the general winning openings is not displayed (the display control in FIGS. 39 and 40 is not executed). 38 (1) to (3), even if it is set to display the number of winnings in the general winnings slot, the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the first position after that. If it is set to (non-display position), the number of winnings to the general winning opening is not displayed (the display control in FIGS. 39 and 40 is not executed).

また、この実施の形態では、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能であると共に、遊技者が操作ボタン9030を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能であるが、このような形態に限らず、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技者側では一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定できない(例えば図38(1)~(3)に示したような遊技者側での設定画面を設けない)ようにしても良い。このように、遊技場側においてのみ、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能としても良い。 Further, in this embodiment, the game arcade clerk can operate the display changeover switch 9032 to set whether or not to display the number of winnings to the general winnings on the image display device 905. By operating the operation button 9030, it is possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winnings on the image display device 905. By operating the switch 9032, it is possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winnings on the image display device 905. It is also possible to make it impossible to set whether or not to display (for example, setting screens on the player side as shown in FIGS. 38(1) to 38(3) are not provided). In this way, it may be possible to set whether or not to display the number of winnings in the general winnings on the image display device 905 only on the gaming arcade side.

また、これとは逆に、遊技者(及び遊技場の店員)が操作ボタン9030を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技場側のみが一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能とする手段を設けない(例えば表示切替スイッチ9032を設けない)ようにしても良い。このような構成とする場合には、遊技者及び遊技場の店員が共通の設定操作(操作ボタン9030の操作)により、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能となる。このように、遊技者及び遊技場が共通の設定操作により、一般入賞口への入賞数を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能としても良い。 Conversely, by operating the operation button 9030, the player (and the store clerk of the game arcade) can set whether or not to display the number of prizes won in the general prize winning slot on the image display device 905. On the other hand, it is also possible to omit the means for enabling only the game arcade side to set whether or not to display the number of winnings to the general winnings on the image display device 905 (for example, omitting the display changeover switch 9032). In the case of such a configuration, the player and the store clerk of the game parlor can determine whether or not to display the number of winnings to the general winnings on the image display device 905 by a common setting operation (operation of the operation button 9030). can be set. In this way, it may be possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winnings on the image display device 905 by a setting operation common to the player and the gaming arcade.

また、この実施の形態では、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が画像表示装置905に表示されるようにしているが、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が、パチンコ遊技機901に対応して設けられる情報表示装置、例えば、パチンコ遊技機901の側方に設けられるカードユニットの表示装置や、パチンコ遊技機901の上方に設けられる呼出ランプ装置に送信され、情報表示装置にて表示されるようにしても良い。また、パチンコ遊技機901の遊技情報を管理する情報管理装置(例えばホールコンピュータ)に、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が送信され、情報管理装置において、遊技機毎の一般入賞口への入賞数が記憶され、表示装置に表示されるようにしても良い。なお、パチンコ遊技機901にモード切替スイッチ9031が設けられない構成として、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が当該遊技機(画像表示装置905)には表示されず、情報表示装置や情報管理装置でのみ表示されるようにしても良い。 Further, in this embodiment, the number-of-wins information stored in the number-of-wins management table is displayed on the image display device 905. The information is transmitted to an information display device provided corresponding to the gaming machine 901, for example, a card unit display device provided on the side of the pachinko gaming machine 901, or a call lamp device provided above the pachinko gaming machine 901, and the information is displayed. It may be displayed on the device. Also, the winning number information stored in the winning number management table is transmitted to an information management device (for example, a hall computer) that manages the game information of the pachinko gaming machine 901. The number of prizes won may be stored and displayed on the display device. In addition, since the pachinko game machine 901 is not provided with the mode switching switch 9031, the winning number information stored in the winning number management table is not displayed on the game machine (image display device 905). It may be displayed only on the information management device.

この実施の形態では、モード切替スイッチ9031の設定により入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が画像表示装置905に表示され、表示切替スイッチ9032の設定により表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報が画像表示装置905に表示可能となる例について説明したが、このように、入賞数管理テーブル及び表示制御用テーブルの各々の表示制御を行うための個別のスイッチを設けることなく、入賞数管理テーブル及び表示制御用テーブルの両方の表示制御を行うための共通スイッチを設けるようにしても良い。例えば、共通スイッチを表示設定とすることにより、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報及び表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報がいずれも画像表示装置905に表示され、共通スイッチを非表示設定とすることにより、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報及び表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報がいずれも画像表示装置905に表示されないようにしても良い。 In this embodiment, the win number information stored in the win number management table is displayed on the image display device 905 by setting the mode changeover switch 9031, and is stored in the display control table by setting the display changeover switch 9032. An example has been described in which the winning number information can be displayed on the image display device 905. In this way, the winning number management table and the display control table can be displayed without separate switches for controlling the display of each of the winning number management table and the display control table. A common switch may be provided for controlling the display of both the number management table and the display control table. For example, by setting the common switch to the display setting, the winning number information stored in the winning number management table and the winning number information stored in the display control table are both displayed on the image display device 905, and the common switch is displayed. may be set not to be displayed on the image display device 905.

図41(A)には、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示される場合に、主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)により決定されるはずれ変動パターンが例示されている。また、図41(B)には、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される場合に、主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)により決定される大当り変動パターンが例示されている。各変動パターン毎に特図変動時間が定められていることにより、変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU90120では、特図変動時間に応じた演出を実行可能となる。 In FIG. 41(A), when a special symbol (loss symbol) other than a specific special symbol (jackpot symbol) is stop-displayed as a fixed special symbol, the main board 9011 (game control microcomputer 90100) determines. The deviation variation pattern is exemplified. In addition, FIG. 41(B) illustrates a big hit variation pattern determined by the main board 9011 (game control microcomputer 90100) when a specific special pattern (big hit pattern) is stopped and displayed as a fixed special pattern. It is By setting the special figure fluctuation time for each variation pattern, the production control CPU 90120 that receives the variation pattern designation command can execute the production according to the special figure fluctuation time.

はずれ変動パターンのうち、PX001及びPX002は、非リーチはずれの演出態様となる変動パターンであり、PX003は、ノーマルリーチはずれの演出態様となる変動パターンであり、PX004は、スーパーリーチはずれの演出態様となる変動パターンである。大当り変動パターンのうち、PY003は、ノーマルリーチ大当りの演出態様となる変動パターンであり、PY004は、スーパーリーチ大当りの演出態様となる変動パターンである。ここで、スーパーリーチの変動パターンとは、リーチ状態の成立後にバトル演出が実行される変動パターンである。ノーマルリーチの変動パターンとは、リーチ状態の成立後にバトル演出が実行されない変動パターンである。 Of the loss variation patterns, PX001 and PX002 are variation patterns that are production modes of non-reach loss, PX003 is a variation pattern that is production mode of normal reach loss, and PX004 is a production mode of super reach loss. It is a variation pattern. Of the jackpot variation patterns, PY003 is a variation pattern for a normal reach jackpot presentation mode, and PY004 is a variation pattern for a super reach jackpot presentation mode. Here, the super ready-to-win variation pattern is a variation pattern in which a battle effect is executed after the ready-to-win state is established. The variation pattern of normal reach is a variation pattern in which the battle effect is not executed after establishment of the reach state.

バトル演出とは、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、その勝敗により大当りとなるか否かを示唆する演出である。スーパーリーチはずれの変動パターンであるPX004では、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北演出が実行されるのに対して、スーパーリーチ大当りの変動パターンであるPY004では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行される。 A battle effect is a effect that suggests whether or not a ally character and an enemy character battle and win or lose a big win. In PX004, which is the change pattern of losing super reach, a defeat effect is executed in which the ally character is defeated by the enemy character. A performance is performed.

演出制御用CPU90120は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ90100において開始条件が成立して特図の可変表示が実行されるときに、可変表示結果通知コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、特図の可変表示が実行されているとき(確定特別図柄の停止表示前)に、当該可変表示の確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されること(即ち大当り遊技状態に制御されること)を予告する変動結果予告演出を実行可能となっている。 As described above, the effect control CPU 90120 receives the variable display result notification command and the variation pattern designation command when the start condition is satisfied in the game control microcomputer 90100 and the variable display of the special figure is executed. As a result, when the variable display of the special symbols is executed (before the fixed special symbols are stopped and displayed), a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the confirmed special symbol of the variable display (that is, the big hit). It is possible to execute a variable result announcement effect that announces that the game is controlled to the game state.

図42(a)に示す変動結果予告演出では、スピーカ908L、908Rから「今がチャンス!」という音声が出力される音声演出のみが実行される第1態様の変動予告演出と、音声演出と共に、可動役物901000が動作(回転動作及び点灯)する役物演出が実行される第2態様の変動予告演出とを実行可能となっている。このような演出態様の相違により、現在実行されている(開始条件が成立している)可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆することが可能となっている。 In the variable result notice effect shown in FIG. 42(a), only the voice effect of outputting the sound "Now is your chance!" is output from the speakers 908L and 908R. It is possible to execute the variable advance notice effect of the second mode in which the role product effect in which the movable accessory 901000 operates (rotates and lights up) is executed. Due to such a difference in presentation mode, it is possible to suggest the possibility that a big hit symbol will be derived and displayed as a variable display result of the variable display currently being executed (the start condition is satisfied).

演出制御用CPU90120は、一般入賞口への入賞に基づく特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)の実行条件が成立したときに、乱数回路90124から抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、変動結果予告演出の態様を決定する。具体的には、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミング(一般入賞口への入賞に基づく入賞条件が成立したタイミング)で、変動結果予告演出の態様が決定されると共に、該決定された態様で変動結果予告演出が実行される。なお、後述するように、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されていない状態であれば、変動結果予告演出の実行が保留されるか、又は変動結果予告演出を実行しない。 The effect control CPU 90120, when the execution condition of the specific effect (specific effect A: variable result notice effect) based on the winning of the general winning slot is satisfied, based on the foretelling effect determination random number extracted from the random number circuit 90124, Determines the aspect of the variable result announcement effect. Specifically, at the timing when the game ball wins in the general winning opening (timing when the winning condition based on winning in the general winning opening is established), the aspect of the variable result notice effect is determined, and the determined aspect , the variable result announcement effect is executed. It should be noted that, as will be described later, if the variable display of the special design (variable display of the decorative design associated with this) is not executed, the execution of the fluctuation result notice effect is suspended, or the fluctuation result notice effect is performed. don't run

例えば、最後に受信した可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果(現在実行されている可変表示の可変表示結果)が「はずれ」を指定している場合には、80%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の変動予告演出を実行し、20%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の変動予告演出を実行する。一方、最後に受信した可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果(現在実行されている可変表示の可変表示結果)が「大当り」を指定している場合には、25%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の変動予告演出を実行し、75%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の変動予告演出を実行する。 For example, if the variable display result specified by the variable display result notification command received last (the variable display result of the variable display currently being executed) specifies "missing", the voice effect is given at a rate of 80%. The variable advance notice effect of the first mode accompanied by the only performance is executed, and the variable notice effect of the second mode accompanied by the voice effect and the character object effect is executed at a rate of 20%. On the other hand, if the variable display result specified by the last received variable display result notification command (the variable display result of the variable display that is currently being executed) specifies "jackpot", the voice effect is given at a rate of 25%. The variable advance notice effect of the first mode accompanied by the only performance is executed, and the variable notice effect of the second mode accompanied by the voice effect and the character object effect is executed at a rate of 75%.

また、演出制御用CPU90120は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ90100において第1始動入賞口又は第2始動入賞口への有効始動入賞が発生したときに、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを受信する。これにより、特図の開始条件が成立する以前に、未だ実行されていない可変表示の確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されること(即ち大当り遊技状態に制御されること)を予告する先読み予告演出を実行可能となっている。 In addition, as described above, the effect control CPU 90120, when the effective start winning to the first start winning opening or the second starting winning opening occurs in the game control microcomputer 90100, the starting winning opening designation command and starting winning Receives the hour determination result specification command. As a result, a specific special pattern (big hit pattern) is stop-displayed as a fixed special pattern of variable display which has not yet been executed before the condition for starting the special pattern is established (that is, control to the big win game state). ) can be executed.

図42(b)に示す先読み予告演出では、スピーカ908L、908Rから「もうすぐチャンス!」という音声が出力される音声演出のみが実行される第1態様の先読み予告演出と、音声演出と共に、可動役物901000が動作(回転動作及び点灯)する役物演出が実行される第2態様の先読み予告演出とを実行可能となっている。このような演出態様の相違により、始動条件が成立したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆することが可能となっている。 In the pre-reading forewarning effect shown in FIG. 42(b), only the voice effect of outputting the sound "Chance coming soon!" from the speakers 908L and 908R is executed. It is possible to execute the second aspect of the look-ahead foretelling effect in which the character object effect in which the object 901000 moves (rotates and lights up) is executed. Due to such a difference in presentation mode, it is possible to suggest the possibility that a jackpot pattern is derived and displayed as a variable display result of a variable display in which the starting condition is not satisfied even though the starting condition is satisfied. there is

演出制御用CPU90120は、一般入賞口への入賞に基づく特定演出(特定演出B:先読み予告演出)の実行条件が成立したときに、乱数回路90124から抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、先読み予告演出の態様を決定する。具体的には、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミング(一般入賞口への入賞に基づく入賞条件が成立したタイミング)で、先読み予告演出の態様が決定されると共に、該決定された態様で先読み予告演出が実行される。なお、後述するように、保留記憶数が0の状態であれば、先読み予告演出の実行が保留されるか、又は先読み予告演出を実行しない。 Effect control CPU 90120, when the conditions for executing a specific effect (specific effect B: pre-reading advance notice effect) based on the winning of a prize in the general winning opening are established, pre-read based on the random number for determining the notice effect extracted from the random number circuit 90124. Determines the manner of advance notice production. Specifically, at the timing when the game ball wins in the general winning opening (timing when the winning condition based on winning in the general winning opening is established), the aspect of the pre-reading notice effect is determined, and in the determined aspect A look-ahead notice effect is executed. As will be described later, if the number of pending memories is 0, the execution of the pre-reading advance notice effect is suspended or is not executed.

例えば、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれていない場合(全て「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドである場合)には、85%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の先読み予告演出を実行し、15%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の先読み予告演出を実行する。一方、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれている場合には、10%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の先読み予告演出を実行し、90%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の先読み予告演出を実行する。 For example, if the starting winning judgment result specifying command that specifies "big hit" is not included in the starting winning judgment result specifying command stored in the starting winning command storage area If it is a time determination result designation command), the first mode of pre-reading announcement effect with only voice effect is executed at a rate of 85%, and the second mode with voice effect and character effect is executed at a rate of 15%. Execute the pre-reading forewarning effect. On the other hand, if the starting winning judgment result specifying command that specifies "big hit" is included in the starting winning judgment result specifying command stored in the starting winning command storage area, 10% of the voice effect will be given. The first aspect of the fore-reading foretelling effect accompanied by only one is executed, and the second aspect of fore-reading foretelling effect accompanied by the sound effect and the character object effect is executed at a rate of 90%.

この実施の形態では、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定演出を実行可能なものである。実行中の可変表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを予告する変動結果予告演出は、この実施の形態において特定演出Aとして実行される。また、開始条件が成立していない可変表示の表示結果が大当り図柄となるか否か、即ち保留記憶に大当りと判定されたものが含まれるか否かを予告する先読み予告演出は、この実施の形態において特定演出Bとして実行される。 In this embodiment, the effect control CPU 90120 can execute a specific effect that is executed based on the winning of a game ball into a general winning hole. A variable result announcement effect for notifying whether or not the display result of the variable display being executed will result in a big win pattern is executed as the specific effect A in this embodiment. In addition, the pre-reading forewarning performance for foretelling whether or not the display result of the variable display in which the start condition is not satisfied will be a big hit pattern, that is, whether or not the reserved memory includes the one determined as the big hit, is the result of this implementation. It is executed as a specific effect B in the form.

この実施の形態では、一般入賞口への入賞数を報知するか否かの設定が、特定演出を実行可能とするか否かの設定を兼ねており、一般入賞口への入賞数を報知する設定が行われている場合(表示切替スイッチ9032の操作部が第2位置の場合(実行許可設定の場合)であって且つ操作ボタン9030により一般入賞数の表示設定(特定演出の実行設定)が行われている場合)にのみ、演出制御用CPU90120は、特定演出を実行可能となる。 In this embodiment, the setting of whether or not to notify the number of winnings to the general winning openings also serves as the setting of whether or not to enable execution of the specific effect, and the number of winnings to the general winning openings is notified. When the setting is performed (when the operation unit of the display changeover switch 9032 is in the second position (in the case of execution permission setting) and the operation button 9030 sets the display setting of the general winning number (execution setting of the specific effect) Only when it is performed), the effect control CPU 90120 can execute the specific effect.

前述したように、演出制御用CPU90120は、一般入賞口指定コマンド及び始動入賞口指定コマンドを受信する毎に、RAM90122の入賞履歴記憶領域に、受信したコマンドが指定した入賞口の入賞履歴を記憶するようにしているが、この入賞履歴記憶領域は、特定演出毎に設けられている。即ち、この実施の形態では、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域と、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域とが別個に設けられており、例えば、第1一般入賞口9050A、第2一般入賞口9050B、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第3一般入賞口9050C、第4一般入賞口9050D、の順序で入賞が発生すると、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域のそれぞれに[第1一般入賞口,第2一般入賞口、第1始動入賞口,第2始動入賞口、第3一般入賞口、第4]という入賞履歴が記憶されることになる。 As described above, every time the effect control CPU 90120 receives a general winning opening designation command and a start winning opening designation command, it stores the winning history of the winning opening designated by the received command in the winning history storage area of the RAM 90122. However, this prize winning history storage area is provided for each specific effect. That is, in this embodiment, a prize winning history storage area corresponding to the specific effect A and a prize winning history storage area corresponding to the specific effect B are separately provided. When winning occurs in the order of the general winning opening 9050B, the first start winning opening, the second starting winning opening, the third general winning opening 9050C, and the fourth general winning opening 9050D, the winning history storage area corresponding to the specific effect A and [1st general winning entry, 2nd general winning entry, 1st start winning entry, 2nd starting entry, 3rd general entry, 4th entry] in each of the winning history storage areas corresponding to the specific effect B will be stored.

演出制御用CPU90120は、特定演出Aのみを実行可能な演出形態においては、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、入賞条件が成立したか否かを確認し、入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Aの実行を決定する。また、特定演出Bのみを実行可能な演出形態においては、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、入賞条件が成立したか否かを確認し、入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Bの実行を決定する。また、特定演出A及び特定演出Bを実行可能な演出形態においては、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴において特定演出Aに対応した入賞条件が成立したか否かを確認し、特定演出Aに対応した入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Aの実行を決定し、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴において特定演出Bに対応した入賞条件が成立したか否かを確認し、特定演出Bに対応した入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Bの実行を決定する。 In the effect mode in which only the specific effect A can be executed, the effect control CPU 90120 stores the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (the timing at which the winning to one of the winning holes occurs). ), it confirms whether or not the prize winning condition has been established, and determines the execution of the specific effect A based on the fact that the prize winning condition has been established. In addition, in the performance mode in which only the specific performance B can be executed, each time the winning history is stored in the winning history storage area corresponding to the specific performance B (at the timing when the winning to any of the winning openings occurs). It confirms whether or not the condition is satisfied, and determines the execution of the specific performance B based on the fact that the winning condition is satisfied. In addition, in the effect mode in which the specific effect A and the specific effect B can be executed, each time the winning history is stored in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history storage area corresponding to the specific effect B (either at the timing of the winning to the winning slot), it is confirmed whether or not the winning condition corresponding to the specific effect A is established in the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A, and the specific effect A is supported. The execution of the specific performance A is determined based on the establishment of the winning condition, and it is confirmed whether or not the winning condition corresponding to the specific performance B is established in the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific performance B. , execution of the specific performance B is determined based on the establishment of the prize winning condition corresponding to the specific performance B.

また、演出制御用CPU90120は、入賞条件の成立に基づいて特定演出A(変動結果予告演出)の実行が決定されると、特定演出A実行フラグをセットする。そして、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されている場合には、前述したように、その可変表示結果に応じた特定演出Aの態様(音声演出のみ、又は、音声演出及び役物演出の両方)を決定し、決定された態様の変動結果予告演出を実行すると共に、特定演出A実行フラグを消去する。即ち、変動結果予告演出を保留することなく、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで特定演出Aを実行する。 In addition, the effect control CPU 90120 sets a specific effect A execution flag when execution of the specific effect A (fluctuation result advance notice effect) is determined based on the establishment of the winning condition. Then, when the variable display of the special symbols (variable display of the decorative symbols accompanying this) is executed at the timing when the winning condition is established, as described above, the specific effect A corresponding to the result of the variable display is executed. A mode (only voice performance or both voice performance and character product performance) is determined, and the variation result announcement performance of the determined mode is executed, and the specific performance A execution flag is erased. That is, the specific performance A is executed at the timing when the game ball wins in the general winning hole without suspending the variable result notice performance.

一方、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されていない場合には、変動結果予告演出の対象が存在しないため、特定演出Aの実行を保留して特定演出A実行フラグをセットしたままの状態とする。演出制御用CPU90120は、特定演出A実行フラグがセットされていることにより、特定演出Aの実行が決定されたが、該特定演出Aが実行されておらず保留状態となっていることを把握可能となっている。そして、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)の開始条件が成立したときに、実行される可変表示の可変表示結果に基づいて特定演出Aの態様を決定し、保留状態となっていた特定演出Aを実行すると共に、セットされていた特定演出A実行フラグを消去する。 On the other hand, when the variable display of the special symbols (variable display of the decorative symbols associated with this) is not executed at the timing when the winning condition is established, there is no target for the variable result notice effect, so the specific effect A is executed. is suspended and the specific performance A execution flag remains set. The effect control CPU 90120 can grasp that execution of the specific effect A is determined by setting the specific effect A execution flag, but the specific effect A is not executed and is in a pending state. It has become. Then, when the conditions for starting the variable display of the special symbols (variable display of the decorative symbols associated therewith) are established, the mode of the specific effect A is determined based on the variable display result of the variable display to be executed, and the status is set as a pending state. The set specific performance A execution flag is erased while executing the specified performance A which has been set.

なお、このような形態に限らず、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されていない場合には、特定演出Aの実行を保留することなく特定演出Aの実行を中止して、その後に可変表示の開始条件が成立した場合であっても特定演出Aを実行しないようにしても良い。 It should be noted that the execution of the specific effect A is suspended when the variable display of the special symbols (the accompanying variable display of the decorative symbols) is not executed at the timing when the winning condition is met, without being limited to such a form. Execution of the specific effect A may be stopped without any change, and the specific effect A may not be executed even when the condition for starting the variable display is satisfied after that.

また、演出制御用CPU90120は、入賞条件の成立に基づいて特定演出B(先読み予告演出)の実行が決定されると、特定演出B実行フラグをセットする。そして、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数(以下、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数とする。)が1以上である場合には、前述したように、1以上の始動入賞時判定結果に応じた特定演出Bの態様(音声演出のみ、又は、音声演出及び役物演出の両方)を決定し、決定された態様の先読み予告演出を実行すると共に、特定演出B実行フラグを消去する。即ち、先読み予告演出を保留することなく、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで特定演出Bを実行する。 In addition, the effect control CPU 90120 sets a specific effect B execution flag when execution of the specific effect B (prefetching advance notice effect) is determined based on the establishment of the winning condition. Then, at the timing when the winning condition is satisfied, if the number of reserved memories (hereinafter referred to as the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is 1 or more, as described above, 1 Determine the aspect of the specific effect B (only voice effect, or both voice effect and character effect) according to the above start winning judgment result, execute the pre-reading advance notice effect of the determined mode, and execute the specific effect Clear the B execution flag. That is, the specific performance B is executed at the timing when the game ball wins in the general winning hole without suspending the pre-reading notice performance.

一方、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数が0である場合には、先読み予告演出の対象が存在しないため、特定演出Bの実行を保留して特定演出B実行フラグをセットしたままの状態とする。演出制御用CPU90120は、特定演出B実行フラグがセットされていることにより、特定演出Bの実行が決定されたが、該特定演出Bが実行されておらず保留状態となっていることを把握可能となっている。そして、始動入賞口への入賞が発生したことにより始動条件が成立したとき(保留記憶数が1以上となったとき)に、始動入賞時判定結果に基づいて特定演出Bの態様を決定し、保留状態となっていた特定演出Bを実行すると共に、セットされていた特定演出B実行フラグを消去する。 On the other hand, when the number of pending memories is 0 at the timing when the winning condition is established, there is no target for the pre-reading advance notice effect, so the execution of the specific effect B is suspended and the specific effect B execution flag remains set. state. The effect control CPU 90120 can understand that execution of the specific effect B is determined by setting the specific effect B execution flag, but the specific effect B is not executed and is in a pending state. It has become. Then, when the start condition is satisfied (when the number of reserved memories becomes 1 or more) due to the occurrence of a prize in the start prize winning port, the mode of the specific effect B is determined based on the result of determination at the time of start prize winning, The specific performance B in the pending state is executed, and the set specific performance B execution flag is erased.

なお、このような形態に限らず、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数が0である場合には、特定演出Bの実行を保留することなく特定演出Bの実行を中止して、その後に始動条件が成立して保留記憶数が1以上となった場合であっても、特定演出Bを実行しないようにしても良い。 In addition, not limited to such a form, when the number of reserved memories is 0 at the timing when the winning condition is satisfied, the execution of the specific effect B is stopped without suspending the execution of the specific effect B, and then Even if the start condition is satisfied and the number of reserved memories becomes 1 or more, the specific performance B may not be executed.

また、演出制御用CPU90120は、パチンコ遊技機901への電源供給が停止した場合(例えば、電断が検知された場合)には、入賞履歴記憶領域(特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域)に記憶されている入賞履歴、及び、特定演出実行フラグ(特定演出A実行フラグ及び特定演出B実行フラグ)を全て消去する。これにより、特定演出(変動結果予告演出,先読み予告演出)の実行中、あるいは、特定演出の実行が決定された後に当該特定演出が未だ実行されていない状態で、パチンコ遊技機901への電源供給が停止し、その後に電源供給が再開された場合であっても、実行中であった特定演出あるいは実行することが決定された特定演出は改めて実行されない。即ち、パチンコ遊技機901への電源供給が開始されてから所定期間は、入賞履歴及び特定演出実行フラグが消去されていることにより、特定演出が実行されないようになっている。電源供給が開始されてからの入賞履歴に基づいて入賞条件が成立したことが確認されたときに、新たに特定演出が実行される。 In addition, the effect control CPU 90120, when the power supply to the pachinko game machine 901 is stopped (for example, when a power failure is detected), the winning history storage area (the winning history storage area corresponding to the specific effect A and The winning history stored in the winning history storage area corresponding to the specific performance B) and the specific performance execution flag (the specific performance A execution flag and the specific performance B execution flag) are all erased. As a result, the power supply to the pachinko game machine 901 is performed during execution of the specific performance (fluctuation result notice performance, pre-reading notice performance), or in a state where the specific performance is not yet executed after the execution of the specific performance is determined. is stopped and the power supply is restarted after that, the specific effect being executed or the specific effect decided to be executed is not executed again. That is, for a predetermined period after power supply to the pachinko gaming machine 901 is started, the specific effect is not executed because the winning history and the specific effect execution flag are erased. When it is confirmed that the prize winning condition is established based on the prize winning history after the power supply is started, the specific performance is newly executed.

[第1演出形態]
図43に示す第1演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定し、50%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1の入賞条件となっている第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。
[First presentation mode]
In the first effect mode shown in FIG. 43, the effect control CPU 90120, when the game state is (1) normal state, the game ball in one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D A winning condition (which will be referred to as a first winning condition) is established every time a wins. When the first winning condition is met, the presence or absence of execution of the specific performance is determined based on the random number for determining the execution of the specific performance extracted from the random number circuit 90124, and execution of the specific performance A is determined at a rate of 50%. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (at least the first general winning hole 9050A to the fourth general winning hole 9050D that are the first winning condition) (including the winning history to either) is deleted.

一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定し、20%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第2の入賞条件となっている第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。 On the other hand, the effect control CPU 90120, when the game state is (2) variable probability state or time saving state, each time a game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D A prize winning condition (referred to as a second prize winning condition) is established. When the second prize winning condition is established, the presence or absence of execution of the specific performance is determined based on the random number for determining execution of the specific performance extracted from the random number circuit 90124, and execution of the specific performance A is determined at a rate of 20%. Then, every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (at least the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D that are the second winning condition) (including the winning history to either) is deleted.

第1演出形態、及び、後述する第2演出形態~第4演出形態では、(1)通常状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合は、(2)確変状態又は時短状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなっている。確変状態及び時短状態において、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、第2始動入賞口への遊技球の入賞状況や、飾り図柄の可変表示に興味を持つため、仮に特定演出を実行したとしても、通常状態のときと同様の興趣を生じさせることは困難である。そのため、確変状態又は時短状態では、通常状態と比較して特定演出の実行割合を低下させ、特定演出の興趣低下を抑制するようにしている。 In the first production form and the second production form to the fourth production form described later, (1) the ratio of executing the specific production based on the game ball winning the general winning opening in the normal state is (2 ) It is higher than the rate at which the specific effect is executed based on the winning of the game ball in the general winning opening in the probability variable state or the time saving state. In the probability variable state and the time saving state, the player is usually more interested in the winning state of the game ball into the second start winning hole and the variable display of the decorative pattern than the winning state of the game ball into the general winning hole. Even if the specific effect is executed, it is difficult to create the same interest as in the normal state. Therefore, in the variable probability state or the time saving state, the execution ratio of the specific performance is reduced compared to the normal state, and the decline in interest in the specific performance is suppressed.

なお、後述する第2演出形態~第4演出形態では、第1演出形態と異なり、特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を決定するものではない。後述する第2演出形態~第4演出形態は、いずれも入賞条件が成立することにより特定演出を実行可能なものであるが、(2)確変状態又は時短状態における入賞条件は、(1)通常状態における入賞条件よりも多くの入賞数が必要とされる。そのため、(1)通常状態における特定演出の実行割合は、(2)確変状態又は時短状態における特定演出の実行割合と比較して高くなる。 Note that, in the second to fourth presentation modes, which will be described later, unlike the first presentation mode, execution or non-execution of the specific presentation is not determined based on the random number for determining execution of the specific presentation. The second production form to the fourth production form described later are all capable of executing a specific production when the winning condition is established, but (2) the winning condition in the probability variable state or the time saving state is (1) normal The number of wins required is greater than the win condition in the state. Therefore, (1) the execution ratio of the specific effect in the normal state is higher than the execution ratio of the specific effect in the (2) probability variable state or the time saving state.

このように、遊技状態に応じて特定演出の実行割合を相違させることにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。なお、第1演出形態~第4演出形態の例とは逆に、(2)確変状態又は時短状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合を、(1)通常状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなるようにしても良い。 Thus, by varying the execution ratio of the specific effect according to the game state, it is possible to improve the interest when the game ball wins in the general winning hole. In addition, contrary to the examples of the first production form to the fourth production form, (2) the ratio of executing the specific production based on the game ball winning the general winning opening in the variable probability state or the time saving state is 1) It may be set to be higher than the rate at which the specific effect is executed based on the winning of the game ball in the general winning opening in the normal state.

なお、後述する第2演出形態~第4演出形態においても、第1演出形態と同様に、入賞条件が成立したときに、特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を決定するようにしても良い。例えば、第2演出形態~第4演出形態において、通常状態において要求される第1の入賞条件と、確変状態又は時短状態において要求される第2の入賞条件とが同じ入賞条件であり、第1演出形態のように、通常状態における入賞条件成立時の抽選確率と、確変状態又は時短状態における入賞条件成立時の抽選確率とを相違させることにより、通常において特定演出が実行される割合と、確変状態又は時短状態において特定演出が実行される割合とを相違させるようにしても良い。 It should be noted that, in the second to fourth presentation modes, which will be described later, similarly to the first presentation mode, when the winning condition is established, whether or not to execute the specific presentation is determined based on the random number for determining the execution of the specific presentation. You can do it. For example, in the second production form to the fourth production form, the first winning condition required in the normal state and the second winning condition required in the probability variable state or the time saving state are the same winning conditions, Like the performance form, by differentiating the lottery probability when the winning condition is met in the normal state and the lottery probability when the winning condition is met in the variable probability state or the time saving state, the ratio of executing the specific performance normally and the variable probability You may make it differ from the ratio with which specific production|presentation is performed in a state or a time saving state.

また、遊技状態のみならず、可変表示の表示結果や始動入賞時の判定結果に応じて異なる割合で特定演出を実行するようにしても良い。例えば、可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、可変表示の表示結果がはずれ図柄となる場合と比較して、高い割合で特定演出が実行されるようにしても良く、始動入賞時に大当りと判定された保留記憶が存在する場合には、始動入賞時に大当りと判定された保留記憶が存在しない場合(始動入賞時にはずれと判定された保留記憶のみが存在する場合)と比較して、高い割合で特定演出が実行されるようにしても良い。また、1の可変表示期間において特定演出が実行される回数を所定回数に制限する(例えば、種別によらず特定演出を1回のみ実行可能とする、あるいは、異なる種別の特定演出については各種別毎に1回のみ実行可能とする等)ようにしても良い。 Further, the specific effect may be executed at different rates depending not only on the game state but also on the display result of the variable display and the determination result at the time of start winning. For example, when the display result of the variable display is a jackpot pattern, the specific effect may be executed at a higher rate than when the display result of the variable display is a losing pattern, and when the start winning is won. When there is a pending memory determined to be a big hit, compared with a case where there is no pending memory determined to be a big hit at the time of starting winning (when there is only a pending memory determined to be a deviation at the time of starting winning), A specific effect may be executed at a high rate. In addition, the number of times the specific effect is executed in one variable display period is limited to a predetermined number (for example, the specific effect can be executed only once regardless of the type, or different types of specific effects can be may be executed only once each time).

[第2演出形態]
図43に示す第2演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのうち2以上の一般入賞口に、それぞれ1回以上ずつ遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Second production form]
In the second effect form shown in FIG. 43, the effect control CPU 90120, when the game state is (1) normal state, selects two or more of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. A winning condition (first winning condition) is established when a game ball wins one or more times in each of the winning holes. When the first winning condition is established, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the prize winning history in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのうち2以上の一般入賞口に、それぞれ2回以上ずつ遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。 On the other hand, the effect control CPU 90120, when the gaming state is (2) the probability variable state or the time saving state, to two or more general winning openings out of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, respectively A winning condition (as a second winning condition) is established when the game ball wins two or more times. When the second winning condition is established, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the prize winning history in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

このように、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、通常状態において特定演出を実行するために必要となる一般入賞口への入賞数と、確変状態又は時短状態において特定演出を実行するために必要となる一般入賞口への入賞数とが異なることにより、遊技状態に応じて、一般入賞口への遊技球の入賞数に興味を持たせることができる。 Thus, in the second production form, and the third production form and the fourth production form described later, the number of winnings to the general winning opening required to execute the specific production in the normal state, the variable probability state or By differentiating the number of winnings to the general winning openings required for executing the specific performance in the time saving state, the number of winnings of the game balls to the general winning openings can be made interesting according to the game state. .

また、第2演出形態においては、特定演出を実行するために、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのうち2以上の一般入賞口に対して、それぞれ少なくとも1回以上ずつの遊技球の入賞が条件となっている。このように、複数存在する一般入賞口のそれぞれに対しての入賞を特定演出の実行条件とすることで、一般入賞口への入賞の有無のみならず、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したかについて興味を持たせることができる。 In addition, in the second effect mode, in order to execute the specific effect, at least one game is played for each of two or more general prize winning ports among the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D. Winning the ball is a condition. In this way, by making winning for each of a plurality of general winning holes a condition for executing a specific effect, not only whether or not a general winning hole wins, but also whether a game ball wins any of the general winning holes It can be interesting to see how it was done.

なお、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ90100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU90120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。 It should be noted that, in the second effect mode, and the third effect mode and the fourth effect mode described later, the start of the big win game state is specified based on the fact that the game control microcomputer 90100 has controlled the game control microcomputer 90100 to the big win game state. When the production control CPU 90120 receives the jackpot start designation command, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific production A and the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific production B are both erased. It is assumed that

また、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。従って、第1の入賞条件が成立するということは、通常状態において入賞履歴記憶領域の入賞履歴を確認した結果、第1の入賞条件が成立したということであり、必ずしも通常状態のみの入賞履歴に基づいて第1の入賞条件が成立したとは限らない。同様に、第2の入賞条件が成立するということは、確変状態又は時短状態において入賞履歴記憶領域の入賞履歴を確認した結果、第2の入賞条件が成立したということであり、必ずしも確変状態又は時短状態のみの入賞履歴に基づいて第2の入賞条件が成立したとは限らない。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態又は時短状態への移行、確変状態又は時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしても良い。即ち、通常状態のみの入賞履歴に基づいて第1の入賞条件が成立したか否かを確認し、確変状態又は時短状態のみの入賞履歴に基づいて第2の入賞条件が成立したか否かを確認するようにしても良い。 In addition, in the second effect mode, and in the third effect mode and the fourth effect mode which will be described later, the prize winning history in the prize winning history storage area is not deleted based on the game state being changed. . Therefore, when the first winning condition is met, it means that the first winning condition is met as a result of checking the winning history in the winning history storage area in the normal state. Based on this, the first winning condition is not necessarily established. Similarly, the fact that the second winning condition is satisfied means that the second winning condition is satisfied as a result of checking the winning history in the winning history storage area in the variable probability state or the time saving state. The second prize winning condition is not always satisfied based on the prize winning history of only the time saving state. In addition, not limited to such a form, the winning history of the winning history storage area is erased based on the transition from the normal state to the variable probability state or the time saving state, and the transition from the variable probability state or the time saving state to the normal state Also good. That is, it is confirmed whether or not the first winning condition has been established based on the winning history of only the normal state, and whether or not the second winning condition has been established is confirmed based on the winning history of only the variable probability state or the time saving state. You can check it.

[第3演出形態]
図43に示す第3演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)に合計3回以上遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Third production mode]
In the third effect mode shown in FIG. 43, the effect control CPU 90120, when the game state is (1) normal state, within 120 seconds, the general winning opening (first general winning opening 9050A to fourth general winning opening A winning condition (first winning condition) is established when a game ball has won a prize three times or more in the winning hole 9050D). When the first winning condition is established, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the prize winning history in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)に合計5回以上遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。 On the other hand, the effect control CPU90120, when the gaming state is (2) probability variable state or time saving state, within 120 seconds, general winning opening (first general winning opening 9050A to fourth general winning opening 9050D) A winning condition (second winning condition) is established when the game ball wins a total of five times or more. When the second winning condition is established, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the prize winning history in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

ここで、120秒の期間は、特定演出Aの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて開始される(例えば特定演出A用タイマが120秒にセットされる)。そして、120秒の期間内に入賞条件が成立しなければ(特定演出A用タイマがタイムアウトすると)、特定演出Aが実行されることなく特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。一方、120秒の期間内に入賞条件が成立すると(特定演出A用タイマのタイムアウト前に入賞条件が成立すると)、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。 Here, the period of 120 seconds is started based on the fact that the winning history of the first general winning opening is stored in the winning history storage area of the specific effect A (for example, the timer for the specific effect A is set to 120 seconds). set). Then, if the winning condition is not established within the period of 120 seconds (when the timer for the specific performance A times out), the winning history of the winning history storage area of the specific performance A is erased without executing the specific performance A. . On the other hand, if the winning conditions are satisfied within the period of 120 seconds (if the winning conditions are satisfied before the timer for the specific effect A times out), the specific effect A is executed and the winning history of the specific effect A winning history storage area. is erased.

このように、通常状態において特定演出を実行するために必要となる入賞頻度(所定期間内の入賞数)と、確変状態又は時短状態において特定演出を実行するために必要となる入賞頻度(所定期間内の入賞数)とが異なることにより、遊技状態に応じて、一般入賞口への入賞頻度に興味を持たせることができる。 In this way, the winning frequency required to execute the specific effect in the normal state (the number of winning prizes within a predetermined period) and the winning frequency required to execute the specific effect in the variable probability state or the time saving state (predetermined period The number of prizes in the number of wins) is different, so that the frequency of winning prizes in the general prize openings can be made interesting according to the game state.

また、第3演出形態において、所定期間(120秒間)における最初の一般入賞口への入賞時に実行されていた可変表示を対象とする特定演出Aが実行される場合(1の可変表示期間のみの入賞履歴によって入賞条件が成立する場合)もあれば、所定期間(120秒間)における最初の一般入賞口への入賞時に実行されていた可変表示とは異なる可変表示を対象とする特定演出Aが実行される場合(複数の可変表示期間における入賞履歴によって入賞条件が成立する場合)もある。 In addition, in the third effect mode, when the specific effect A targeting the variable display that was executed at the time of winning the first general winning hole in the predetermined period (120 seconds) is executed (only one variable display period If the winning conditions are satisfied based on the winning history), a specific effect A is executed that targets a variable display different from the variable display that was executed when the first general winning slot was won in a predetermined period (120 seconds). In some cases, the winning condition is established based on the winning history in a plurality of variable display periods.

なお、第3演出形態のように、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数となったときに特定演出が実行されるような形態として、所定回数の特別図柄の可変表示が実行される期間における一般入賞口への入賞数が所定数となったときに特定演出が実行されるようにしても良い。例えば、特図ゲームの保留記憶が全て消化されるまで、即ち、保留記憶数相当の特別図柄の可変表示が実行される期間内における一般入賞口への入賞数が所定数となったときに特定演出が実行されるようにしても良い。 It should be noted that, as in the third effect mode, when the number of prizes won in the general prize-winning slots in a predetermined period reaches a predetermined number, the specific effect is executed, and the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times. The specific effect may be executed when the number of winnings to the general winning openings in the period reaches a predetermined number. For example, until the reserved memory of the special game is completely consumed, that is, when the number of prizes won in the general winning opening reaches a predetermined number within the period during which the variable display of the special symbols corresponding to the number of reserved memories is executed. A production may be executed.

[第4演出形態]
図43に示す第4演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれか)、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Fourth presentation mode]
In the fourth effect mode shown in FIG. 43, the effect control CPU 90120, when the game state is (1) normal state, the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) , starting winning mouth (either the first starting winning mouth or the second starting winning mouth), general winning mouth (one of the first general winning mouth 9050A to the fourth general winning mouth 9050D), and the game ball wins in that order. Winning a prize condition (referred to as a first winning condition) is established by winning a prize. When the first winning condition is established, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the prize winning history in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、始動入賞口(第1始動入賞口,第2始動入賞口)、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれか)、さらに、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。 On the other hand, the effect control CPU 90120, when the gaming state is (2) the probability variable state or the time saving state, the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening), starting winning opening (first starting Winning mouth and second starting winning mouth), general winning mouth (any of 1st general winning mouth 9050A to 4th general winning mouth 9050D), general winning mouth (1st general winning mouth 9050A to 4th general winning mouth) General winning hole 9050D), the winning conditions (second winning conditions) are established by the game balls entering the winning holes in this order. When the second winning condition is established, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the prize winning history in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

このように、一般入賞口及び一般入賞口とは異なる他の入賞口(第1始動入賞口,第2始動入賞口)への入賞順序が特定の順序となることを条件として特定演出が実行されることにより、一般入賞口への入賞状況のみならず、一般入賞口及び他の入賞口への入賞順序に対して興味を持たせることができる。 In this way, the specific effect is executed on the condition that the winning order of the general winning opening and other winning openings (first starting winning opening, second starting winning opening) different from the general winning opening becomes a specific order. Thus, it is possible to make the player interested not only in the winning state of the general winning openings but also in the winning order of the general winning openings and the other winning openings.

なお、一般入賞口に連続して遊技球が入賞する回数、他の入賞口に連続して遊技球が入賞する回数について幅を持たせるようにしても良い。例えば、始動入賞口に3回以上連続して入賞した後に、一般入賞口に2回以上連続して入賞したことにより入賞条件が成立するものであっても良い。また、複数の一般入賞口のいずれに入賞したのか、あるいは、複数の他の入賞口のいずれに入賞したのかについても、入賞条件としても良い。例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口9050A、第2一般入賞口9050B、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件が成立するものであっても良い。また、始動入賞口への入賞が発生した後に一般入賞口への入賞が発生するという順序に限らず、一般入賞口への入賞が発生した後に始動入賞口への入賞が発生することにより入賞条件が成立するものであっても良い。 It should be noted that the number of times the game ball wins consecutively in the general winning opening and the number of times the game ball wins consecutively in other winning openings may be varied. For example, the winning conditions may be established by winning two or more consecutive prizes in the general prize winning opening after three or more consecutive winnings in the starting prize winning opening. In addition, which one of a plurality of general prize openings or which of a plurality of other prize openings the player has won may be used as a prize condition. For example, the winning conditions are established by the game balls winning the winning openings in the order of the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first general winning opening 9050A, and the second general winning opening 9050B. Also good. In addition, the winning condition is not limited to the order in which the winning in the starting winning opening is followed by the winning in the general winning opening. may be established.

また、複数の一般入賞口への遊技球の入賞順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。例えば、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A、第2一般入賞口9050B、という順序で遊技球が複数の一般入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口9050A、第2一般入賞口9050B、さらに、第3一般入賞口9050C、第4一般入賞口9050D、という順序で遊技球が複数の一般入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立するようにしても良い。 Also, the winning condition may be established based on the fact that the winning order of the game balls into the plurality of general winning holes becomes a specific order. For example, when the game state is (1) normal state, the winning condition ( When the first winning condition) is established and the gaming state is (2) the variable probability state or the time saving state, the first general winning opening 9050A, the second general winning opening 9050B, and the third general winning opening The winning condition (second winning condition) may be established when the game ball wins a plurality of general winning holes in the order of the hole 9050C and the fourth general winning hole 9050D.

また、複数の一般入賞口への遊技球の入賞と、1又は複数の始動入賞口への遊技球の入賞順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。例えば、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A、第1始動入賞口、第2一般入賞口9050B、という順序で遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口9050A、第1始動入賞口、第2一般入賞口9050B、さらに、第3一般入賞口9050C、第2始動入賞口、第4一般入賞口9050D、という順序で遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立するようにしても良い。 Also, the winning condition may be established based on the fact that the winning order of the game balls to a plurality of general winning holes and the winning order of the game balls to one or a plurality of starting winning holes becomes a specific order. . For example, when the game state is (1) normal state, the winning condition ( When the first winning condition) is established and the gaming state is (2) the probability variable state or the time saving state, the first general winning opening 9050A, the first start winning opening, the second general winning opening 9050B, Furthermore, even if the winning condition (as the second winning condition) is established by winning the game balls in the order of the third general winning opening 9050C, the second starting winning opening, and the fourth general winning opening 9050D. good.

また、一般入賞口への進入と、始動入賞口への進入の順序に限らず、一般入賞口への進入と、大入賞口への進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良く、一般入賞口への進入と、第1通過ゲート9041A又は第2通過ゲート9041Bへの進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。また、遊技球の進入に基づいて大当り種別(例えば確変大当り)が決定される特定領域が設けられている場合には、一般入賞口への進入と、該特定領域への進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。 In addition, the order of entering the general winning gate and entering the start winning gate is not limited to the order of entering the general winning gate and entering the main winning gate in a specific order. The condition may be established, and the winning condition is established based on the specific order of entry into the general winning opening and entry into the first pass gate 9041A or the second pass gate 9041B. You can do it. Also, if there is a specific area in which the type of jackpot (for example, variable jackpot) is determined based on the entry of the game ball, the order of entering the general winning opening and entering the specific area is specified. The winning condition may be established based on the order.

なお、第1演出形態~第4演出形態では、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行する例について説明したが、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行するようにしても良い。 In addition, in the first effect form to the fourth effect form, an example of executing the variable result notice effect (specific effect A) as the specific effect has been described, but as the specific effect, the pre-reading notice effect (specific effect B) is executed. can be

[第5演出形態~第8演出形態]
図44に示す第5演出形態~第8演出形態では、第1演出形態~第4演出形態と異なり、(1)通常状態である場合と、(2)確変状態又は時短状態である場合とで、入賞条件が相違せず、共通の入賞条件となっている。第5演出形態~第8演出形態の例では、それぞれ、第1演出形態~第4演出形態における第1の入賞条件、即ち、通常状態で採用されていた入賞条件を、共通の入賞条件として設けている。そして、(1)入賞条件が成立したときの遊技状態が通常状態である場合には、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行し、(2)入賞条件が成立したときの遊技状態が確変状態又は時短状態である場合には、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行する。これにより、遊技球が一般入賞口に入賞したときの遊技状態に応じて、特定演出の種別を相違させることができ、遊技球が一般入賞口に入賞したことに基づいて実行される特定演出の興趣を向上させることができる。
[Fifth Rendering Form to Eighth Rendering Form]
In the fifth production form to the eighth production form shown in FIG. 44, unlike the first production form to the fourth production form, (1) in the normal state and (2) in the variable probability state or the time saving state. , there is no difference in the winning conditions, and the winning conditions are common. In the examples of the fifth effect mode to the eighth effect mode, respectively, the first winning condition in the first to fourth effect modes, that is, the winning condition adopted in the normal state, is provided as a common winning condition. ing. Then, (1) when the game state when the winning condition is satisfied is the normal state, the variable result announcement effect (specific effect A) is executed as the specific effect, and (2) the game when the winning condition is satisfied. When the state is the probability variable state or the time saving state, a pre-reading notice effect (specific effect B) is executed as the specific effect. As a result, the type of the specific effect can be differentiated according to the game state when the game ball enters the general winning slot, and the specific effect executed based on the game ball entering the general winning slot. Interest can be improved.

図44に示す第5演出形態では、演出制御用CPU90120は、入賞条件が成立すると、50%の割合で特定演出の実行を決定する。そして、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Aを実行し、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Bを実行し、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。 In the fifth effect mode shown in FIG. 44, the effect control CPU 90120 determines execution of the specific effect at a rate of 50% when the winning condition is satisfied. Then, when the gaming state is (1) the normal state, the specific effect A is executed, and each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and All the prize winning histories in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect B are erased. On the other hand, when the gaming state is (2) the variable probability state or the time saving state, the specific effect B is executed, and each time the specific effect B is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A , and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are all erased.

図44に示す第6演出形態~第8演出形態では、演出制御用CPU90120は、入賞条件が成立したときの遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Aを実行し、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、入賞条件が成立したときの遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Bを実行し、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。 In the sixth effect form to the eighth effect form shown in FIG. 44, the effect control CPU 90120 executes the specific effect A when the game state when the winning condition is satisfied is (1) normal state, Each time the specific performance A is executed, both the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific performance A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific performance B are erased. On the other hand, when the game state when the winning condition is established is (2) the probability variable state or the time saving state, the specific performance B is executed, and each time the specific performance B is executed, the specific performance A is performed. Both the winning history in the winning history storage area and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are erased.

なお、第6演出形態~第8演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ90100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU90120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。また、第6演出形態~第8演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態又は時短状態への移行、確変状態又は時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしても良い。 It should be noted that, in the sixth effect form ~ eighth effect form, based on the control to the big hit game state by the game control microcomputer 90100, a big hit start designation command for designating the start of the big hit game state is issued to the effect control CPU 90120 , the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific performance A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specified performance B are both deleted. Further, in the sixth to eighth presentation modes, the winning history in the winning history storage area is not deleted based on the change of the game state. In addition, not limited to such a form, the winning history of the winning history storage area is erased based on the transition from the normal state to the variable probability state or the time saving state, and the transition from the variable probability state or the time saving state to the normal state Also good.

なお、第7演出形態において、特定演出A及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出用タイマがタイムアウトすると、特定演出A及び特定演出Bがいずれも実行されることなく、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、特定演出用タイマのタイムアウト前に入賞条件が成立すると、(1)通常状態の場合には、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去され、(2)確変状態又は時短状態の場合には、特定演出Bが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。 In the seventh effect mode, the specific effect timer is set to 120 seconds based on the fact that the winning history of the first general winning opening is stored in the winning history storage areas of the specific effect A and the specific effect B. . When the specific effect timer times out, neither the specific effect A nor the specific effect B is executed, and the winning history in the specific effect A winning history storage area and the winning history in the specific effect B winning history storage area are stored. Both are erased. On the other hand, if the winning conditions are satisfied before the specific effect timer times out, (1) in the case of the normal state, the specific effect A is executed, and the winning history and the specific effect B of the winning history storage area of the specific effect A are executed. All of the winning history in the winning history storage area are erased, and (2) in the case of the variable probability state or the time saving state, the specific performance B is executed, and the winning history and the specific performance in the winning history storage area of the specific performance A All of the winning history in the winning history storage area of B are erased.

[第9演出形態~第12演出形態]
図45に示す第9演出形態~第12演出形態では、第1演出形態~第8演出形態と異なり、(1)通常状態である場合と、(2)確変状態又は時短状態である場合とで、入賞条件が相違しており、且つ、入賞条件の成立に基づいて実行される特定演出の種別も相違している。即ち、(1)通常状態において第1の入賞条件が成立した場合には、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行し、(2)確変状態又は時短状態において第2の入賞条件が成立した場合には、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行する。これにより、遊技球が一般入賞口に入賞したときの遊技状態に応じて、特定演出の実行割合、及び、特定演出の種別を相違させることができ、遊技球が一般入賞口に入賞したことに基づいて実行される特定演出の興趣を向上させることができる。
[Ninth production form to 12th production form]
In the ninth production form to the 12th production form shown in FIG. 45, unlike the first production form to the eighth production form, (1) in the normal state and (2) in the variable probability state or the time saving state , the winning conditions are different, and the types of specific effects executed based on the establishment of the winning conditions are also different. That is, (1) when the first winning condition is established in the normal state, the variable result announcement effect (specific effect A) is executed as the specific effect, and (2) the second winning condition in the probability variable state or the time saving state. is established, a pre-reading announcement effect (specific effect B) is executed as a specific effect. As a result, the execution ratio of the specific performance and the type of the specific performance can be varied according to the game state when the game ball enters the general winning slot, and the game ball wins the general winning slot. It is possible to improve the interest of the specific performance that is executed based on this.

図45に示す第9演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、50%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、20%の割合で特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。 In the ninth production mode shown in FIG. 45, the production control CPU 90120, when the game state is (1) normal state, the game ball in either the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B A winning condition (first winning condition) is established each time is won, and execution of the specific performance A is determined at a rate of 50%. Then, each time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. On the other hand, the effect control CPU 90120, when the game state is (2) the probability variable state or the time saving state, each time the game ball wins in either the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D A winning condition (referred to as a second winning condition) is established, and execution of the specific effect B is determined at a rate of 20%. Then, each time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

図45に示す第10演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bの両方に、それぞれ1回以上ずつ遊技球が入賞することにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dの両方に、それぞれ2回以上ずつ遊技球が入賞することにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。 In the tenth effect mode shown in FIG. 45, the effect control CPU 90120, when the game state is (1) normal state, 1 A winning condition (first winning condition) is established when the game ball wins one or more times, and execution of the specific performance A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. On the other hand, the effect control CPU 90120, when the game state is (2) the probability variable state or the time saving state, both the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D, each two times or more game ball wins a prize, a prize-winning condition (as a second prize-winning condition) is established, and execution of the specific effect B is determined. Then, each time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

なお、第9演出形態~第12演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ90100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU90120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。また、第9演出形態~第12演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態又は時短状態への移行、確変状態又は時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしても良い。 It should be noted that, in the ninth production form ~ 12th production form, based on the fact that the game control microcomputer 90100 is controlled to the big hit game state, the big hit start designation command for specifying the start of the big hit game state is issued to the production control CPU 90120 , the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific performance A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specified performance B are both deleted. Further, in the ninth to twelfth presentation modes, the winning history in the winning history storage area is not deleted based on the change in the game state. In addition, not limited to such a form, the winning history of the winning history storage area is erased based on the transition from the normal state to the variable probability state or the time saving state, and the transition from the variable probability state or the time saving state to the normal state Also good.

図45に示す第11演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、120秒以内に、第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bに、合計3回以上遊技球が入賞することにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dに、合計5回以上遊技球が入賞することにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。 In the eleventh effect mode shown in FIG. 45, the effect control CPU 90120, when the game state is (1) normal state, within 120 seconds, to the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B A winning condition (first winning condition) is established when the game ball wins a total of three times or more, and execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. On the other hand, the effect control CPU 90120, when the game state is (2) the probability variable state or the time saving state, the game ball wins a total of 5 times or more in the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D. As a result, the winning condition (referred to as the second winning condition) is established, and execution of the specific effect B is determined. Then, each time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

なお、第11演出形態において、特定演出Aの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出A用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出A用タイマがタイムアウトすると、特定演出Aが実行されることなく、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、特定演出A用タイマのタイムアウト前に、通常状態において第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。また、特定演出Bの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出B用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出B用タイマがタイムアウトすると、特定演出Bが実行されることなく、特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、特定演出B用タイマのタイムアウト前に、確変状態又は時短状態において第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bが実行されると共に、特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。 In addition, in the eleventh effect mode, the specific effect A timer is set to 120 seconds based on the fact that the winning history of the first general winning hole is stored in the specific effect A winning history storage area. Then, when the timer for the specific performance A times out, only the winning history of the winning history storage area of the specific performance A is erased without executing the specific performance A. - 特許庁On the other hand, when the first winning condition is established in the normal state before the timer for the specific performance A times out, the specific performance A is executed and only the winning history of the winning history storage area of the specific performance A is erased. In addition, the timer for the specific effect B is set to 120 seconds based on the fact that the winning history for the first general winning hole is stored in the winning history storage area for the specific effect B. - 特許庁Then, when the timer for the specific performance B times out, only the winning history of the winning history storage area of the specific performance B is erased without executing the specific performance B.例文帳に追加On the other hand, when the second prize winning condition is satisfied in the variable probability state or the time saving state before the timer for the specific performance B times out, the specific performance B is executed and only the winning history of the winning history storage area of the specific performance B is erased. be done.

図45に示す第12演出形態では、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1始動入賞口、第1始動入賞口、第2一般入賞口9050B、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU90120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第2始動入賞口、第2始動入賞口、第3一般入賞口9050C、第4一般入賞口9050D、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。 In the twelfth production mode shown in FIG. 45, the production control CPU 90120, when the gaming state is (1) normal state, the first start winning opening, the first starting winning opening, the second general winning opening 9050B, A winning condition (first winning condition) is established when the game ball enters the winning hole in this order. When the first winning condition is established, execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. On the other hand, the effect control CPU 90120, when the gaming state is (2) the probability variable state or the time saving state, the second start winning opening, the second starting winning opening, the third general winning opening 9050C, the fourth general winning opening 9050D, the winning condition (second winning condition) is established when the game balls enter the winning opening in the order of 9050D. When the second winning condition is established, execution of the specific effect B is determined. Then, each time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

第9演出形態~第12演出形態のように、特定演出を実行するための遊技球の入賞対象となる一般入賞口(第12演出形態では一般入賞口及び始動入賞口)を、遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて適切に特定演出が実行されるようになっている。なお、第9演出形態~第12演出形態では、通常状態において第1の入賞条件を成立させるために入賞させるべき対象入賞口と、確変状態又は時短状態において第2の入賞条件を成立させるために入賞させるべき対象入賞口とが、全て異なっている例を示しているが、このような形態に限らず、通常状態における対象入賞口と、確変状態又は時短状態における対象入賞口とが、一部共通であっても良い。例えば、第1の入賞条件と、第2の入賞条件のいずれにも、第2一般入賞口9050Bへの入賞が含まれるようにしても良い。 As in the ninth production form to the 12th production form, the general winning opening (general winning opening and starting winning opening in the 12th production form), which is the winning target of the game ball for executing the specific production, is changed according to the game state. , the specific effect is appropriately executed according to the game state. In addition, in the ninth production form to the 12th production form, in order to establish the target winning opening to win in order to establish the first winning condition in the normal state and the second winning condition in the probability variable state or the time saving state The target winning openings to be awarded are all different examples, but not limited to such a form, the target winning opening in the normal state and the target winning opening in the probability variable state or the time saving state are partially It may be common. For example, both the first winning condition and the second winning condition may include winning to the second general winning opening 9050B.

[第13演出形態~第16演出形態]
図46に示す第13演出形態~第16演出形態は、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合が、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合よりも高いものである。
[13th to 16th production forms]
The thirteenth effect mode to the sixteenth effect mode shown in FIG. 46 are the ratio of executing the specific effect A when the timing when the first winning condition is satisfied is the period after the reach state is established in (1) reach fluctuation. However, when the timing at which the second prize winning condition is established is (2) outside the reach fluctuation period or before establishment of the reach state in the reach fluctuation, the ratio of executing the specific performance A is higher.

ここで、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間とは、具体的には、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示におけるリーチ状態成立以後から確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示されるまでの期間である。また、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間とは、具体的には、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示が実行されている期間を除いた期間、又は、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示の開始以後からリーチ状態成立前までの期間である。 Here, (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation is specifically, the reach state is established in the variable display of the fluctuation pattern with the reach production (normal reach, super reach), and the fixed decorative pattern (final stop symbol) is stopped and displayed. In addition, (2) the period outside the reach fluctuation period or before the reach state is established in the reach fluctuation, specifically, the period during which the variable display of the fluctuation pattern accompanied by the reach production (normal reach, super reach) is executed. It is a period excepted, or a period from after the start of the variable display of the variation pattern accompanied by the ready-to-win effect (normal reach, super reach) to before establishment of the ready-to-win state.

第13演出形態~第16演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件は、それぞれ、第1演出形態~第4演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合は、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合よりも高くなる。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、特定演出の実行割合を相違させることにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。 The first and second winning conditions for the 13th to 16th presentation modes are the same as the first and second winning conditions for the 1st to 4th presentation modes, respectively. It's becoming Regarding any production form, when the timing when the first winning condition is satisfied is the period after the reach state is established in (1) reach fluctuation, the ratio of executing the specific effect A is When the established timing is (2) outside the reach fluctuation period or before establishment of the reach state in the reach fluctuation, the ratio of executing the specific effect A is higher. In this way, by differentiating the execution ratio of the specific performance according to the game period when the prize winning condition is established, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general prize winning opening.

[第17演出形態~第20演出形態]
図47に示す第17演出形態~第20演出形態は、入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するものである。
[17th presentation form to 20th presentation form]
In the 17th performance mode to the 20th performance mode shown in FIG. 47, when the timing at which the winning condition is satisfied is (1) the period after the ready-to-win condition is established in the reach fluctuation, the specific effect A is executed, and the winning condition is is established (2) outside the reach fluctuation period or before establishment of the reach state in the reach fluctuation, the specific effect B is executed.

第17演出形態~第20演出形態における入賞条件は、それぞれ、第5演出形態~第8演出形態における入賞条件(共通の入賞条件)と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、入賞条件(共通の入賞条件)が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するようになっている。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、異なる種別の特定演出を実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。 The prize winning conditions in the 17th to 20th performance modes are the same as the prize winning conditions (common prize winning conditions) in the 5th to 8th performance modes, respectively. In any production form, if the timing at which the winning condition (common winning condition) is established is (1) the period after the ready-to-win condition is established in the reach fluctuation, the specific production A is executed and the winning condition is established. When the timing is (2) outside the reach fluctuation period or before establishment of the reach state in the reach fluctuation, the specific effect B is executed. In this way, by executing different types of specific performances according to the game period when the winning condition is established, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general winning hole.

[第21演出形態~第24演出形態]
図48に示す第21演出形態~第24演出形態は、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するものである。
[21st presentation mode to 24th presentation mode]
In the 21st to 24th presentation modes shown in FIG. 48, when the timing at which the first prize winning condition is met is (1) the period after the ready-to-win condition is established in the reach fluctuation, the specific presentation A is executed. If the timing at which the second prize winning condition is met is (2) outside the reach fluctuation period or before the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect B is executed.

第21演出形態~第24演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件は、それぞれ、第9演出形態~第12演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行する。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、特定演出の実行割合を相違させ、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、異なる種別の特定演出を実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。 The first and second winning conditions for the 21st to 24th presentation modes are the same as the first and second winning conditions for the 9th to 12th presentation modes, respectively. It's becoming In any production mode, if the timing at which the first winning condition is established is (1) the period after the ready-to-win condition is established in the reach fluctuation, the specific production A is executed, and the second winning condition is established. If the timing is (2) outside the reach fluctuation period or before establishment of the reach state in the reach fluctuation, the specific effect B is executed. In this way, by varying the execution ratio of the specific effect according to the game period when the winning condition is satisfied and executing different types of specific effects according to the game period when the winning condition is satisfied, To improve interest when a game ball wins a prize in a general winning hole.

[第25演出形態及び第26演出形態]
図49に示す第25演出形態では、第1演出形態~第24演出形態と異なり、遊技状態や遊技期間によらず、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)に合計3回以上遊技球が入賞したことにより第1の入賞条件が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。また、遊技状態や遊技期間によらず、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)に合計5回以上遊技球が入賞したことにより第2の入賞条件が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[25th Rendering Mode and 26th Rendering Mode]
In the 25th production form shown in FIG. 49, unlike the 1st production form to the 24th production form, regardless of the game state or the game period, the general winning opening (1st general winning opening 9050A to 4th general winning opening 9050D) The first winning condition is established when the game ball wins three times or more in total. When the first winning condition is established, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the prize winning history in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. In addition, regardless of the game state or the game period, the second winning condition is established when the game ball wins a total of five times or more in the general winning openings (first general winning opening 9050A to fourth general winning opening 9050D). When the second winning condition is established, execution of the specific effect B is determined. Then, every time the specific effect B is executed, the prize winning history in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

図49に示す第26演出形態では、第1演出形態~第24演出形態と異なり、遊技状態や遊技期間によらず、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)に合計3回以上遊技球が入賞したことにより第1の入賞条件が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。また、遊技状態や遊技期間によらず、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D)に合計5回以上遊技球が入賞したことにより第2の入賞条件が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。 In the 26th production form shown in FIG. 49, unlike the 1st production form to the 24th production form, a general winning opening (first general winning opening 9050A to fourth general winning opening 9050A to 4th general The first winning condition is established when the game ball has entered the winning hole 9050D) three times or more in total. When the first winning condition is established, execution of the specific effect A is determined. Then, every time the specific effect A is executed, the prize winning history in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. In addition, regardless of the game state or the game period, within 120 seconds, the second winning by winning a total of 5 or more game balls in the general winning opening (1st general winning opening 9050A to 4th general winning opening 9050D) Condition is met. When the second winning condition is established, execution of the specific effect B is determined. Then, every time the specific effect B is executed, the prize winning history in the prize winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

このように、遊技状態や遊技期間に関係無く、一般入賞口への入賞数や入賞頻度(所定期間内の入賞数)に応じて異なる演出が実行されることにより、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に興味を持たせることができる。この例では、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に応じて演出態様(出力される音声)が異なると共に、予告の対象となる可変表示が異なる(特定演出A:実行されている可変表示,特定演出B:実行されていない可変表示)ものであるが、これに限らず、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に応じて、可変表示の表示結果を示唆するか否かが異なる演出(例えば、可変表示の表示結果を予告する演出と、可変表示の表示結果に関連しない演出と)を実行可能なものであっても良く、遊技状態を示唆するか否かが異なる演出(例えば高確率状態であることを報知する演出と、遊技状態に関連しない演出と)を実行可能なものであっても良い。 In this way, regardless of the game state or the game period, different effects are executed according to the number of prizes won in the general prize gates and the frequency of prize wins (the number of prizes won in a predetermined period), thereby increasing the number of prizes in the general prize gates. and the frequency of winning prizes. In this example, the effect mode (output sound) differs according to the number of prizes won in the general prize gate and the frequency of winning, and the variable display that is the target of the notice differs (specific effect A: variable display being executed, Specific effect B: variable display that is not executed), but not limited to this, depending on the number of prizes won in the general prize gate and the frequency of winning, a different effect ( For example, an effect that foretells the display result of the variable display and an effect that is not related to the display result of the variable display) may be executed, and effects that indicate whether or not the game state is suggested (for example, high probability It may be possible to execute an effect for notifying that it is in a state and an effect that is not related to the game state.

上述したように、この実施の形態では、演出制御用CPU90120は、一般入賞口指定コマンドの受信により、一般入賞口への入賞が発生したこと及び第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれに遊技球が入賞したかを特定可能であり、始動入賞口指定コマンドの受信により、始動入賞口への入賞が発生したこと及び第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを特定可能であり、大入賞口入賞コマンドの受信により、大入賞口への入賞が発生したことを特定可能となっている。そのため、入賞数管理テーブルとして、図50に示す形態の入賞数管理テーブルを記憶し、これを更新可能である。 As described above, in this embodiment, the effect control CPU 90120 receives the general winning opening designation command, and receives the general winning opening specifying command, and the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. It is possible to specify which of the game balls has won, and by receiving the start winning mouth designation command, the fact that the winning to the starting winning mouth has occurred and the first starting winning mouth and the second starting winning mouth The game It is possible to specify whether or not the ball has won a prize, and it is possible to specify that a prize has been won in the large prize opening by receiving a prize command for the large prize opening. Therefore, as the winning number management table, the winning number management table of the form shown in FIG. 50 can be stored and updated.

第2始動入賞口は普通可変入賞球装置906Bにより形成され、普通可変入賞球装置906Bが開放制御される(遊技球が入賞しない又は入賞困難な閉鎖状態から遊技球が入賞可能又は入賞し易い開放状態に切り替えられる)ことにより、遊技球が入賞可能となる。また、大入賞口は、特別可変入賞球装置907により形成され、特別可変入賞球装置907が開放制御される(遊技球が入賞しない又は入賞困難な閉鎖状態から遊技球が入賞可能又は入賞し易い開放状態に切り替えられる)ことにより、遊技球が入賞可能となる。そのため、図50に示すように、第2始動入賞口及び特別可変入賞球装置907は、役物の作動により遊技球が入賞可能となる役物入賞口に区分される。一方、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D及び第1始動入賞口は、常時開放されており、役物の作動によらず遊技球が入賞可能となっている非役物入賞口に区分される。 The second starting winning hole is formed by the normal variable winning ball device 906B, and the opening of the normal variable winning ball device 906B is controlled (from the closed state where the game ball does not win or is difficult to win, the opening allows the game ball to win or is easy to win). By switching to the state), the game ball can win a prize. In addition, the large winning opening is formed by a special variable winning ball device 907, and the opening of the special variable winning ball device 907 is controlled (from a closed state in which a game ball does not win or is difficult to win, a game ball can or easily wins). By switching to the open state), game balls can win prizes. Therefore, as shown in FIG. 50, the second starting prize winning port and the special variable winning ball device 907 are divided into prize winning ports in which game balls can be won by actuation of the prize. On the other hand, the first general prize-winning port 9050A to the fourth general prize-winning port 9050D and the first starting prize-winning port are always open, and are non-accessory prize-winning ports in which game balls can win regardless of the operation of the role. classified into

図50の入賞数管理テーブルにおいて、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、並びに大入賞口、の各入賞口に遊技球が入賞したときに付与される賞球数(各入賞口に対応した賞球数であり、本例では10,10,10,10,2,2,15)が記憶されている。そして、各入賞口毎に、当該入賞口に遊技球が入賞した回数である入賞数(本例では11,36,22,14,754,315,420)と、入賞数に賞球数を乗じた払出数(当該入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数の合計であり、本例では110,360,220,140,1508,630,6300)が記憶されている。 In the winning number management table of FIG. 50, a game ball wins each of the winning openings of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening. The number of prize balls (the number of prize balls corresponding to each winning hole, 10, 10, 10, 10, 2, 2, 15 in this example) to be awarded at the time is stored. Then, for each winning hole, the winning number (11, 36, 22, 14, 754, 315, 420 in this example), which is the number of times the game ball has won the winning hole, is multiplied by the winning ball number. The number of payouts (the total number of balls paid out due to the winning of game balls in the winning hole, 110, 360, 220, 140, 1508, 630, 6300 in this example) is stored.

そして、入賞比率として、(1)各入賞口の入賞数の合計(本例では1572)に対しての、各入賞口の入賞数(それぞれ11,36,22,14,754,315,420)の割合と、(2)各入賞口の入賞数の合計(本例では1572)に対しての、非役物入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D及び第1始動入賞口)の入賞数(11+36+22+14+754)の割合、及び、役物入賞口(第2始動入賞口及び大入賞口)の入賞数(315+420)の割合と、(3)各入賞口の入賞数の合計(本例では1572)に対しての、大入賞口以外の入賞数(11+36+22+14+754+315)の割合、及び、大入賞口の入賞数(420)の割合と、が記憶されている。 Then, as the winning ratio, (1) the number of winnings of each winning opening (11, 36, 22, 14, 754, 315, 420 respectively) with respect to the total number of winning winnings of each winning opening (1572 in this example) and (2) the total number of winnings of each winning opening (1572 in this example), non-accessory winning openings (first general winning opening 9050A to fourth general winning opening 9050D and first starting winning opening (11 + 36 + 22 + 14 + 754) and the ratio of the number of prizes (315 + 420) for the prize winning gate (2nd start winning gate and big winning gate), and (3) the total number of winning prizes for each winning gate ( In this example, the ratio of the number of prizes other than the big prizes (11+36+22+14+754+315) and the ratio of the number of prizes (420) of the big prizes are stored.

また、払出比率として、(1)各入賞口の払出数の合計(本例では9268)に対しての、各入賞口の払出数(それぞれ110,360,220,140,1508,630,6300)の割合と、(2)各入賞口の払出数の合計(本例では9268)に対しての、非役物入賞口(第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D及び第1始動入賞口)の払出数(110+360+220+140+1508)の割合、及び、役物入賞口(第2始動入賞口及び大入賞口)の払出数(630+6300)の割合と、(3)各入賞口の払出数の合計(本例では9268)に対しての、大入賞口以外の払出数(110+360+220+140+1508+630)の割合、及び、大入賞口の払出数(6300)の割合と、が記憶されている。 In addition, as a payout ratio, (1) the number of payouts of each winning opening (110, 360, 220, 140, 1508, 630, 6300 respectively) with respect to the total number of paying out of each winning opening (9268 in this example) and (2) the total number of payouts of each winning opening (9268 in this example) for non-accessory winning openings (first general winning opening 9050A to fourth general winning opening 9050D and first start winning mouth) payout number (110 + 360 + 220 + 140 + 1508), and the ratio of the payout number (630 + 6300) of the role winning mouth (second start winning mouth and big winning mouth), and (3) the total number of payouts of each winning mouth ( In this example, the ratio of the number of payouts other than the big winning opening (110+360+220+140+1508+630) and the ratio of the number of paying out big winning openings (6300) are stored.

ここで、前述したように、モード切替スイッチ9031の操作部が第2位置(表示位置)とされている期間は、演出制御用CPU90120は、入賞数管理テーブルに記憶されている各情報を画像表示装置905に表示する。従って、遊技場の店員は、各入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数の合計(9268)に対しての、役物入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数(110+360+220+140+1508)の割合(以下「第1払出比率」と称し、本例では74.77%である)を把握可能となる。また、各入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数の合計(9268)に対しての、大入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数(6300)の割合(以下「第2払出比率」と称し、本例では67.98%である)を把握することができる。 Here, as described above, during the period in which the operating portion of the mode changeover switch 9031 is set to the second position (display position), the effect control CPU 90120 displays each piece of information stored in the winning number management table as an image. Display on device 905 . Therefore, the store clerk at the amusement arcade determines the total number of balls (9268) paid out due to the winning of game balls in each winning opening. It is possible to grasp the ratio of the number of balls (110+360+220+140+1508) (hereinafter referred to as "first payout ratio", which is 74.77% in this example). In addition, the total number of balls paid out due to the game balls winning in each winning opening (9268) is compared to the number of balls paid out due to the game balls winning in the big winning opening (6300). The ratio (hereinafter referred to as "second payout ratio", which is 67.98% in this example) can be grasped.

ここで、演出制御用CPU90120は、第1払出比率が、予め定められた所定の第1基準比率(例えば70%)よりも高い場合には、その旨を特定可能な態様で報知するものとする。図50の例では、第1払出比率(74.77%)が、第1基準比率(70%)を超えていることにより、第1払出比率の表示領域が太枠で強調表示されている。また、演出制御用CPU90120は、第2払出比率が、予め定められた所定の第2基準比率(例えば60%)よりも高い場合には、その旨を特定可能な態様で報知するものとする。図50の例では、第2払出比率(67.98%)が、第2基準比率(60%)を超えていることにより、第2払出比率の表示領域が太枠で強調表示されている。 Here, if the first payout ratio is higher than a predetermined first reference ratio (for example, 70%), the effect control CPU 90120 notifies that effect in an identifiable manner. . In the example of FIG. 50, since the first payout ratio (74.77%) exceeds the first standard ratio (70%), the display area of the first payout ratio is highlighted with a thick frame. In addition, when the second payout ratio is higher than a predetermined second reference ratio (for example, 60%), the effect control CPU 90120 notifies that effect in an identifiable manner. In the example of FIG. 50, since the second payout ratio (67.98%) exceeds the second standard ratio (60%), the display area of the second payout ratio is highlighted with a thick frame.

このように、演出制御用CPU90120は、第1払出比率及び第2払出比率を画像表示装置905に表示可能なものであり、予め定められた第1基準比率及び第2基準比率との比較結果を把握可能な態様で表示することが可能なものである。なお、モード切替スイッチ9031の設定によらず、例えば、表示切替スイッチ9032の設定及び操作ボタン9030による設定操作によって第1払出比率及び第2払出比率が画像表示装置905に表示されるようにしても良く、画像表示装置905にデモ画面が表示されているときに、第1払出比率及び第2払出比率も表示されるようにしても良い。また、第1払出比率及び第2払出比率が、遊技場側や遊技者側の設定によらず表示されるようにしても良い。また、第1払出比率及び第2払出比率が、遊技状態に応じて表示されるようにしても良く、例えば、大当り遊技状態に制御されているときに表示されるようにしても良い。 In this way, the effect control CPU 90120 can display the first payout ratio and the second payout ratio on the image display device 905, and compare the result of comparison with the predetermined first standard ratio and second standard ratio. It can be displayed in a comprehensible manner. The first payout ratio and the second payout ratio may be displayed on the image display device 905 by, for example, setting the display changeover switch 9032 and operating the operation button 9030 regardless of the setting of the mode changeover switch 9031. Better, when the demo screen is displayed on the image display device 905, the first payout ratio and the second payout ratio may also be displayed. Also, the first payout ratio and the second payout ratio may be displayed regardless of the setting of the game hall side or the player side. Also, the first payout ratio and the second payout ratio may be displayed according to the game state, for example, when the jackpot game state is controlled.

また、演出制御用CPU90120は、算出した第1払出比率及び第2払出比率を、パチンコ遊技機901に対応して設けられる遊技用装置(例えばカードユニットや呼出ランプ装置)に出力して、遊技用装置において、受信した第1払出比率及び第2払出比率を記憶して、表示装置に表示させることが可能となっている。また、演出制御用CPU90120は、算出した第1払出比率及び第2払出比率を、ホールコンピュータ等の情報管理装置に送信して、情報管理装置において、各遊技機の第1払出比率及び第2払出比率を記憶して、表示装置に表示させることが可能となっている。 In addition, the effect control CPU 90120 outputs the calculated first payout ratio and second payout ratio to a game device (for example, a card unit or a call lamp device) provided corresponding to the pachinko game machine 901, In the device, the received first payout ratio and second payout ratio can be stored and displayed on the display device. In addition, the effect control CPU 90120 transmits the calculated first payout ratio and second payout ratio to an information management device such as a hall computer, and the information management device controls the first payout ratio and second payout ratio of each gaming machine. It is possible to store the ratio and display it on the display device.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、演出制御用CPU90120に対して、一般入賞口指定コマンド、始動入賞口指定コマンド、大入賞口入賞コマンドを出力するときに、これらのコマンドに相当する外部出力情報として、一般入賞口への入賞が発生したこと及び第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれに遊技球が入賞したかを特定可能な情報、始動入賞口への入賞が発生したこと及び第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを特定可能な情報、大入賞口への入賞が発生したことを特定可能な情報を、対応する遊技用装置(カードユニット,呼出ランプ装置)や情報管理装置(ホールコンピュータ)等の外部装置に出力するものとする。 In addition, when the game control microcomputer 90100 outputs a general winning opening designation command, a start winning opening designation command, and a large winning opening winning command to the effect control CPU 90120, external output information corresponding to these commands As a result, information that can specify that the winning to the general winning opening has occurred and which of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D the game ball has won, and the winning to the starting winning opening has occurred and information that can specify whether the game ball has won the first start winning port or the second starting winning port, information that can specify that the winning to the big winning port has occurred, and the corresponding gaming device (card unit, call lamp device), information management device (hall computer), or other external device.

これにより、一般入賞口指定コマンドに相当する情報、始動入賞口指定コマンドに相当する情報、大入賞口入賞コマンドに相当する情報、即ち、第1払出比率及び第2払出比率を特定可能とするための情報を受信した外部装置において、図50に示す形態の入賞数管理テーブルを遊技機毎に記憶し、これを更新することが可能となる。これにより各遊技機毎の第1払出比率及び第2払出比率を把握することができる。また、各遊技機毎に、第1払出比率が第1基準比率を超えているか否か、第2払出比率が第2基準比率を超えているか否かを把握することができる。 This makes it possible to specify the information corresponding to the general winning opening designation command, the information corresponding to the start winning opening designation command, the information corresponding to the special winning opening winning command, that is, the first payout ratio and the second payout ratio. In the external device that has received the information, it is possible to store a win number management table in the form shown in FIG. 50 for each game machine and update it. Thereby, the first payout ratio and the second payout ratio for each gaming machine can be grasped. Further, it is possible to grasp whether or not the first payout ratio exceeds the first reference ratio and whether or not the second payout ratio exceeds the second reference ratio for each gaming machine.

また、パチンコ遊技機901の入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報(図36又は図50の各項目の値)の集計期間に関しては、集計期間について何ら設定が行われていない場合、パチンコ遊技機901の電源供給が開始されてから電源供給が停止されるまでの期間となっている。パチンコ遊技機901の電源供給停止に伴い、入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報はリセットされ(各入賞口への入賞数が0となり)、パチンコ遊技機901の電源供給が再開されたときには、入賞数管理テーブルに記憶されている各入賞口への入賞数は0の状態となっている。即ち、パチンコ遊技機901の電源供給が停止された場合に、入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報はバックアップされずに消去されるようになっている。 In addition, regarding the aggregation period of the winning number information (the values of each item in FIG. 36 or FIG. 50) stored in the winning number management table of the pachinko gaming machine 901, if the aggregation period is not set at all, the pachinko This is a period from when the power supply to the gaming machine 901 is started until the power supply is stopped. As the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, the winning number information stored in the winning number management table is reset (the number of winnings to each winning hole becomes 0), and the power supply to the pachinko gaming machine 901 is restarted. Sometimes, the number of winnings to each winning opening stored in the winning number management table is in a state of zero. That is, when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, the winning number information stored in the winning number management table is deleted without being backed up.

パチンコ遊技機901の入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報(図36又は図50の各項目の値)の集計期間に関しては、遊技場側で設定することが可能であり、例えば、操作ボタン9030を用いて当該遊技機に関する集計期間(例えば10時間,あるいは3時間等)を設定することが可能である。また、遊技用装置(カードユニットや呼出ランプ装置)において遊技場の店員が入力装置等により所望の集計期間を入力して、入力された集計期間が対応するパチンコ遊技機901に送信され、集計期間として設定される(RAM90122に記憶される)ようにしても良い。また、情報管理装置(ホールコンピュータ)において遊技場の管理者が入力装置等により所望の集計期間を入力して、入力された集計期間が各パチンコ遊技機901(例えば、設定対象として選択されたパチンコ遊技機901)に送信され、集計期間として設定される(RAM90122に記憶される)ようにしても良い。そして、パチンコ遊技機901において、設定された集計期間(例えば10時間)毎の入賞数管理テーブルを作成して、これらを画像表示装置905に表示させたり、対応して設けられる遊技用装置(カードユニット,呼出ランプ装置)に出力して該遊技用装置の表示装置に表示させたり、情報管理装置(ホールコンピュータ)に出力して該情報管理装置の表示装置に表示させたりすることが可能となる。 The aggregation period for the number-of-wins information (the value of each item in FIG. 36 or 50) stored in the number-of-wins management table of the pachinko machine 901 can be set by the gaming facility. Using a button 9030, it is possible to set a tallying period (for example, 10 hours, 3 hours, etc.) for the gaming machine. Also, in the game device (card unit or call lamp device), the game parlor clerk inputs a desired tallying period using an input device or the like, and the entered tallying period is transmitted to the corresponding pachinko machine 901, and the tallying period (stored in the RAM 90122). In addition, in the information management device (hall computer), the manager of the game hall inputs a desired total period using an input device or the like, and the input total period is set for each pachinko machine 901 (for example, pachinko selected as a setting target). It may be transmitted to the gaming machine 901) and set as a counting period (stored in the RAM 90122). Then, in the pachinko game machine 901, a winning number management table is created for each totaling period set (for example, 10 hours) and displayed on the image display device 905, or a corresponding game device (card unit, call lamp device) and displayed on the display device of the game device, or output to the information management device (hall computer) and displayed on the display device of the information management device. .

また、パチンコ遊技機901から出力される、一般入賞口指定コマンドに相当する情報、始動入賞口指定コマンドに相当する情報、大入賞口入賞コマンドに相当する情報に基づいて入賞数管理テーブルの入賞数情報(図36又は図50の各項目の値)を記憶し、更新する外部装置において、外部装置が備える入力装置により集計期間を設定することで、設定された集計期間(例えば10時間)毎の入賞数管理テーブルを作成して、外部装置が備える表示装置に表示させることが可能となる。例えば、外部装置がパチンコ遊技機901に対応して設けられる遊技用装置(カードユニットや呼出ランプ装置)である場合には、対応する遊技機に関する所定期間毎の入賞数管理テーブルを表示装置に表示させることが可能であり、外部装置が遊技機毎の遊技情報を管理する情報管理装置である場合には、各遊技機について、所定期間毎の入賞数管理テーブルを表示装置に表示させることが可能となる。 Also, based on the information corresponding to the general winning opening designation command, the information corresponding to the start winning opening designation command, and the information corresponding to the special winning opening winning command output from the pachinko game machine 901, the number of winnings in the winning number management table is determined. In an external device that stores and updates information (values of each item in FIG. 36 or FIG. 50), by setting a tabulation period with an input device provided in the external device, for each set tabulation period (for example, 10 hours) It is possible to create a prize number management table and display it on a display device provided in an external device. For example, if the external device is a gaming device (a card unit or a call lamp device) provided corresponding to the pachinko gaming machine 901, the display device displays a winning number management table for each predetermined period for the corresponding gaming machine. When the external device is an information management device that manages game information for each game machine, it is possible to display the winning number management table for each predetermined period on the display device for each game machine. becomes.

[第27演出形態]
前述した特定演出A及び特定演出Bは、いずれもその演出態様により特図ゲームにおける可変表示結果を予告するものであるが、一般入賞口9050A~9050Dへの遊技球の入賞に関連して実行される特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない演出を実行することも可能である。図51には、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない演出として、特定演出C(ポイント付与演出)が例示されている。
[27th presentation mode]
The above-mentioned specific effect A and specific effect B both predict the variable display result in the special game depending on the effect mode, but are executed in relation to the winning of the game ball to the general winning openings 9050A to 9050D. As the specific effect, it is possible to execute an effect that is not related to the variable display result in the special game or the variable display result in the normal game. FIG. 51 illustrates a specific effect C (point giving effect) as an effect unrelated to the variable display result in the special game and the variable display result in the normal game.

図52に示す第27演出形態及び後述する第29演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出Cの実行の有無を判定し、実行すると決定した場合には特定演出Cを実行する。特定演出Cが実行されることにより、RAM90122に形成されているポイント記憶領域の合計ポイントが1加算されると共に、図51に示すように、画像表示装置905には「1point」の文字を含む画像902000が表示される。 In the twenty-seventh performance mode shown in FIG. 52 and the twenty-ninth performance mode described later, each time a game ball wins in any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, a specific performance extracted from the random number circuit 90124 Whether or not the specific performance C is to be executed is determined based on the execution determination random number, and the specific performance C is executed when it is determined to be executed. By executing the specific effect C, the total points in the point storage area formed in the RAM 90122 is incremented by 1, and as shown in FIG. 902000 is displayed.

即ち、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、1ポイントを付与するか否かの抽選が行われるようになっており、抽選に当選した場合には、1ポイントが付与されるポイント付与演出が実行される演出形態となっている。ポイント記憶領域の合計ポイントに応じて遊技者に特典が付与される。 That is, each time a game ball wins in one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, a lottery is conducted as to whether or not to give one point. In this case, the effect mode is such that a point giving effect in which one point is given is executed. A privilege is given to the player according to the total points in the point storage area.

例えば、合計ポイントが5に達した場合(5回当選した場合)には、画像表示装置905に、画像提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示される。遊技者はその二次元コードを、所有する情報端末の二次元コードリーダにより読み取らせる(撮像する)ことで画像提供サーバにアクセスして、所望の待受画像等を情報端末にダウンロードさせることができる。また、合計ポイントが10に達した場合(10回当選した場合)には、画像表示装置905に、楽曲提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示される。遊技者はその二次元コードを、自らが所有する情報端末の二次元コードリーダにより読み取らせる(撮像する)ことで楽曲提供サーバにアクセスして、所望の楽曲を情報端末にダウンロードさせることができる。 For example, when the total points reach 5 (when the player wins 5 times), the image display device 905 displays a two-dimensional code for accessing the image providing server. The player accesses the image providing server by having the two-dimensional code read (captured) by the two-dimensional code reader of the information terminal owned by the player, and can download the desired standby image or the like to the information terminal. . Also, when the total points reach 10 (when the player wins 10 times), a two-dimensional code for accessing the music providing server is displayed on the image display device 905 . The player can read the two-dimensional code (picture an image) with the two-dimensional code reader of the information terminal owned by the player, access the music providing server, and download the desired music to the information terminal.

第27演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合で特定演出Cを実行し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合で特定演出Cを実行する。なお、演出制御用CPU90120は、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド及び特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置905における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100より受信することにより、特別図柄の可変表示が実行されている期間であるか否かを特定可能となっている。 In the 27th effect form, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) ), the specific effect C is executed at a rate of 20%, and (2) when the variable display of special symbols is not executed (outside the symbol variation period), at a rate of 80% Execute specific effect C. It should be noted that the effect control CPU90120, the variation pattern specification command to specify the variation pattern such as the variation time of the special symbol in the special symbol game and the variation pattern in the image display device 905 to specify the variation start in the special game and the image display device 905 , by receiving from the game control microcomputer 90100, it is possible to specify whether or not it is the period during which the variable display of the special symbols is executed.

なお、特定演出Aや特定演出Bと同様に、特定演出Cに対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。特定演出Cが実行される毎に、特定演出Cに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。 As with the specific effect A and the specific effect B, a prize winning history storage area corresponding to the specific effect C is provided. Every time the specific effect C is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect C (at least the winning to any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D that are the winning conditions history) is erased.

ここで、RAM90122に形成されているポイント記憶領域の合計ポイントは、入賞履歴記憶領域の入賞履歴によらず(入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去されたとしてもリセットされることなく)、10に達した後(本例では楽曲提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示された後)に0にリセットされ、特定演出Cが実行されることに伴い改めて1ずつ加算される。 Here, the total points in the point storage area formed in the RAM 90122 is set to 10 regardless of the winning history in the winning history storage area (even if the winning history in the winning history storage area is erased, it will not be reset). After reaching (in this example, after the two-dimensional code for accessing the music providing server is displayed), it is reset to 0, and is incremented by 1 each time the specific effect C is executed.

第27演出形態及び後述する第29演出形態では、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合は、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも低く設定されている。(1)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出)が、画像表示装置905やスピーカ908L、908Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)の期間で特定演出を実行したとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、特定演出を実行することで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)の期間よりも高い割合で特定演出を実行することにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。 In the twenty-seventh production form and the twenty-ninth production form described later, (1) during the period during which the variable display of the special pattern is being executed (within the pattern fluctuation period), the specific production is performed based on the fact that the game ball has won the general prize-winning opening. The ratio of execution is (2) lower than the ratio of executing the specific effect based on the game ball winning in the general winning opening during the period when the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol variation period). is set. During the period of (1), the effect corresponding to the special game (for example, the variable result notice effect) is being executed by the image display device 905 and the speakers 908L and 908R. I am more interested in these effects including the variable display of decorative patterns rather than winning prizes of game balls into the mouth. Therefore, even if the specific effect is executed during the period (1), the interest in the specific effect may rather be lost. On the other hand, in the period (2), since the effect corresponding to the special game, which should be the target of interest, is not executed, by executing the specific effect, the player can I'm in a situation where it's easy to get interested in this. Therefore, by executing the specific effect at a higher rate than during the period (1), the interest of the specific effect is appropriately enhanced.

また、特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出C(ポイント付与演出)を実行することにより、特図ゲームの実行状況や保留記憶数によらず、適切なタイミングで特定演出を実行可能となり、特定演出の興趣を損なうことがない。例えば、特定演出として、特定演出Aのように特図ゲームにおける可変表示結果に関連した演出を採用した場合、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、このタイミングにおける変動結果予告の対象が存在しない。そのため、特定演出を実行しない(一般入賞口への入賞に基づく特定演出の実行を中止する)か、又は、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立するまで実行を保留しておく(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出を実行せず、その後に特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したタイミングで特定演出を実行する)ことになる。これにより、特定演出の実行頻度が低下したり、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより興趣が低下するおそれがある。特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出を採用することにより、このような問題を回避することができる。 In addition, as a specific effect, by executing a specific effect C (point giving effect) that is not related to the variable display result in the special game or the variable display result in the normal game, Therefore, the specific performance can be executed at appropriate timing, and the interest of the specific performance is not spoiled. For example, if a specific effect related to the variable display result in the special game is adopted as the specific effect A, the timing when the game ball wins in the general winning hole is (2) the variable display of the special pattern is executed. If it is during the period (outside the symbol variation period), there is no target for the variation result announcement at this timing. Therefore, either do not execute the specific effect (stop the execution of the specific effect based on the winning to the general winning slot), or suspend the execution until the condition for starting the variable display regarding the special game is met (general winning The specific effect is not executed at the timing of winning the prize, and the specific effect is executed at the timing when the start condition of the variable display related to the special game is satisfied. As a result, there is a risk that the frequency of execution of the specific effect will decrease, or that interest will decrease due to the divergence between the winning timing and the execution timing of the specific effect. Such a problem can be avoided by adopting, as the specific effect, a specific effect that is not related to the variable display result in the special game or the variable display result in the normal game.

なお、第27演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、特定演出Cを実行せず、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合にのみ、特定演出Cを実行可能としても良い。また、第27演出形態に示した例とは逆に、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合が、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなるように設定しても良い。 In addition, in the 27th effect form, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (symbol fluctuation If it is within the period), the specific effect C is not executed, and (2) the specific effect C can be executed only when it is a period (outside the symbol fluctuation period) in which the variable display of the special symbol is not executed. Also good. In addition, contrary to the example shown in the 27th production mode, (1) during the period during which the variable display of the special pattern is executed (within the pattern fluctuation period), the game ball is specified based on the fact that the game ball wins the general winning hole. (2) The rate at which the effect is executed is higher than the rate at which the specific effect is executed based on the fact that the game ball has won a prize in the general winning opening during the period when the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol change period). can be set to be higher.

[第28演出形態]
第28演出形態では、第27演出形態と異なり、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定することはしていない。第28演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、100%の割合で特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、特定演出Aを実行しない。
[28th Production Form]
In the twenty-eighth performance mode, unlike the twenty-seventh performance mode, it is not determined whether or not the specific performance is to be executed based on the random number for determining execution of the specific performance extracted from the random number circuit 90124 . In the 28th effect mode, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) ), the specific effect A (fluctuation result notice effect) is executed at a rate of 100%; , the specific effect A is not executed.

なお、特定演出Aは、図42(a)に示したように、音声演出のみが実行される第1態様と、音声演出と共に役物演出が実行される第2態様のいずれの態様であるかによって、開始条件が成立している可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を、可変表示結果が導出表示されるよりも前に示唆する変動結果予告演出である。また、特定演出Bは、図42(b)に示したように、音声演出のみが実行される第1態様と、音声演出と共に役物演出が実行される第2態様のいずれの態様であるかによって、始動条件が成立したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆する先読み予告演出である。さらに、特定演出Cは、図51に示したように、特図ゲームに関する可変表示の表示結果(大当り図柄となるか否か)及び普図ゲームに関する可変表示の表示結果(当り図柄となるか否か)のいずれにも関連しない演出であり、一般入賞口への入賞に応じてポイントを遊技者に付与するものである。 It should be noted that, as shown in FIG. 42(a), the specific effect A is either a first mode in which only the voice effect is executed or a second mode in which the character effect is executed together with the voice effect. This is a variable result announcement performance suggesting the possibility of deriving and displaying a jackpot pattern as a variable display result of a variable display whose start condition is satisfied by, before deriving and displaying the variable display result. Also, as shown in FIG. 42(b), the specific effect B is either the first mode in which only the sound effect is executed or the second mode in which the character object effect is executed together with the sound effect. This is a look-ahead foretelling performance suggesting the possibility that a big hit pattern is derived and displayed as a variable display result of a variable display in which the start condition is not satisfied even though the start condition is satisfied. Furthermore, as shown in FIG. 51, the specific effect C includes the display result of the variable display related to the special game (whether it will be a big hit pattern) and the display result of the variable display related to the general game (whether it will be a hit pattern). ), and points are given to the player according to the winning in the general winning slot.

このように、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合には、特定演出Aを実行しない(前述した「特定演出Aの実行を保留しておき、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに実行する」という処理も行わない)ものとしており、(1)の期間である場合にのみ、特定演出Aが実行されるようになっている。特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。 In this way, when the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), the specific effect A is not executed (the above-mentioned " The execution of the specific effect A is suspended, and the process of "executing when the condition for starting the variable display regarding the special game is satisfied" is not performed), and only when it is the period of (1), the specific Production A is to be executed. Every time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A history) is erased.

第28演出形態では、特定演出として、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで実行されている特図ゲームにおける可変表示結果に関連する特定演出A(変動結果予告演出)を実行することにより、特定演出に対しての興味を向上させるようにしている。しかしながら、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、このタイミングにおける変動結果予告の対象が存在しない。この場合に、特定演出Aの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Aを実行せず)、その後、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに特定演出Aを実行するようにした場合、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより却って興趣が低下するおそれがある。そのため、第28演出形態では、(2)の期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、特定演出Aを実行しないようにしている。 In the 28th production form, as a specific production, by executing a specific production A (variable result notice production) related to the variable display result in the special game that is being executed at the timing when the game ball wins the general winning hole, He is trying to improve his interest in a specific performance. However, if the timing at which the game ball wins the general winning slot is (2) the period during which the variable display of the special symbols is not executed (outside the symbol variation period), there is a target for the variation result notice at this timing. do not. In this case, the execution of the specific effect A is temporarily suspended (the specific effect A is not executed at the timing of winning the general winning slot), and after that, when the start condition of the variable display regarding the special game is satisfied, the specific effect is specified. If the effect A is executed, there is a possibility that the timing of winning a prize and the execution timing of the specific effect will deviate from each other, resulting in a decrease in interest. Therefore, in the twenty-eighth effect mode, when a game ball wins in the general winning hole during the period (2) (outside the symbol variation period), the specific effect A is not executed.

なお、第28演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(図柄変動期間内)である場合には、80%の割合で特定演出Aを実行するようにし、(2)の期間(図柄変動期間外)である場合には、20%の割合で特定演出Aを実行するようにしても良い。このような形態とする場合には、(2)の期間(図柄変動期間外)で一般入賞口への入賞が発生したときに、特定演出Aの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Aを実行せず)、その後、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに特定演出Aを実行する。このように、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(図柄変動期間内)である場合と、(2)の期間(図柄変動期間外)である場合とで、いずれも特定演出Aを実行可能とし、異なる割合で特定演出Aを実行するようにしても良い。 In addition, in the 28th effect mode, if the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period (1) (within the symbol fluctuation period), The specific effect A may be executed at a rate of 80%, and the specific effect A may be executed at a rate of 20% during the period (2) (outside the symbol variation period). In the case of such a form, when the winning to the general winning opening occurs during the period (2) (outside the symbol fluctuation period), the execution of the specific effect A is temporarily suspended (to the general winning opening The specific performance A is not executed at the winning timing), and then the specific performance A is executed when the condition for starting the variable display regarding the special game is met. In this way, the timing at which the game ball wins in the general winning hole is either during the period (1) (within the symbol variation period) or during the period (2) (outside the symbol variation period). Also, the specific effect A may be made executable, and the specific effect A may be executed at different ratios.

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(図柄変動期間内)である場合には、さらに、実行中の特図ゲームの可変表示結果や、実行中の飾り図柄の可変表示においてリーチ演出が実行されるか否か等に応じて、特定演出Aの実行割合が異なるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU90120は、確定飾り図柄を大当り図柄とすることに決定している場合には、80%の割合で特定演出Aを実行するようにし、確定飾り図柄をはずれ図柄とすることに決定している場合には、20%の割合で特定演出Aを実行するようにしても良い。 In addition, when the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period (1) (within the symbol fluctuation period), the special The execution ratio of the specific effect A may differ according to the result of the variable display of the figure game, whether or not the ready-to-win effect is executed in the variable display of the decorative symbols being executed, and the like. For example, when the production control CPU 90120 determines that the finalized decorative pattern is the big hit pattern, the specific production A is executed at a rate of 80%, and the finalized decorative pattern is the winning pattern. If it is determined, the specific effect A may be executed at a rate of 20%.

[第29演出形態]
第29演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)保留記憶数(例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数とする)が1以上の期間内である場合、(2)保留記憶数は0であるが特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合で特定演出Cを実行する。一方、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)保留記憶数が0であり且つ特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合で特定演出Cを実行する。
[29th presentation mode]
In the 29th effect mode, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the number of reserved memories (for example, the number of first reserved memories and the number of second reserved memories ) is within a period of 1 or more; In some cases, the specific effect C is executed at a rate of 20%. On the other hand, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (3) the period when the number of reserved memories is 0 and the variable display of special symbols is not executed ( If it is outside the symbol variation period), the specific effect C is executed at a rate of 80%.

即ち、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているか又は少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)又は(2)の期間である場合)には、20%の割合で特定演出Cを実行し、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)には、80%の割合で特定演出Cを実行するものである。 That is, at the timing when the game ball wins in the general winning hole, the variable display of the special symbols is executed, or at least when it is decided to execute the variable display of the special symbols (above (1) or (2) period), the specific performance C is executed at a rate of 20%, and at the timing when the game ball wins the general winning hole, the variable display of the special symbol is not executed and the variable display of the special symbol is performed. is not determined (in the period of (3) above), the specific effect C is executed at a rate of 80%.

特定演出Cが実行される毎に、特定演出Cに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。 Every time the specific effect C is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect C (at least the winning to any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D that are the winning conditions history) is erased.

第29演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているか又は少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)又は(2)の期間である場合)に特定演出が実行される割合は、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)に特定演出が実行される割合よりも低く設定されている。(1)及び(2)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出や先読み予告演出)が、画像表示装置905やスピーカ908L、908Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)及び(2)の期間で特定演出を実行したとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(3)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、特定演出を実行することで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)及び(2)の期間よりも高い割合で特定演出を実行することにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。 In the 29th effect form, at the timing when the game ball wins the general winning hole, the variable display of the special symbol is executed, or at least when it is decided to execute the variable display of the special symbol (above (1) or in the case of the period of (2)), at the timing when the game ball wins in the general winning opening, the variable display of the special symbols is not executed and the variable display of the special symbols is performed. It is set lower than the rate at which the specific effect is executed when no decision has been made to execute it (in the period of (3) above). In the period of (1) and (2), the effect corresponding to the special game (for example, the variable result notice effect and the prefetch notice effect) is being executed by the image display device 905 and the speakers 908L and 908R. , players are usually more interested in these effects including the variable display of decoration patterns than in the winning state of game balls into general winning holes. Therefore, even if the specific effect is executed during the periods (1) and (2), the interest in the specific effect may rather be lost. On the other hand, in the period of (3), the effect corresponding to the special game, which should be the target of interest, is not executed, so that by executing the specific effect, the player can I'm in a situation where it's easy to get interested in this. Therefore, by executing the specific effect at a higher rate than during the periods (1) and (2), the interest in the specific effect is appropriately heightened.

また、特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出C(ポイント付与演出)を実行することにより、特図ゲームの実行状況や保留記憶数によらず、適切なタイミングで特定演出を実行可能となり、特定演出の興趣を損なうことがない。例えば、特定演出として、特定演出Bのように保留記憶数が1以上である場合にのみ実行可能となる先読み予告演出を採用した場合、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、保留記憶数が0である期間の場合には、このタイミングにおける先読み予告の対象が存在しない。そのため、特定演出を実行しない(一般入賞口への入賞に基づく特定演出の実行を中止する)か、又は、保留記憶数が1以上となるまで実行を保留しておく(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出を実行せず、その後に特図ゲームに関する可変表示の始動条件が成立したタイミングで特定演出を実行する)ことになる。これにより、特定演出の実行頻度が低下したり、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより興趣が低下するおそれがある。特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出を採用することにより、このような問題を回避することができる。 In addition, as a specific effect, by executing a specific effect C (point giving effect) that is not related to the variable display result in the special game or the variable display result in the normal game, Therefore, the specific performance can be executed at appropriate timing, and the interest of the specific performance is not spoiled. For example, as a specific effect, when adopting a pre-reading notice effect that can be executed only when the number of reserved memories is 1 or more like the specific effect B, the timing when the game ball wins the general winning hole is the number of reserved memories. is 0, there is no pre-reading notice target at this timing. Therefore, either do not execute the specific effect (stop the execution of the specific effect based on the winning of the general winning opening), or suspend the execution until the number of pending memories becomes 1 or more (If you win the general winning opening The specific effect is not executed at the timing, and then the specific effect is executed at the timing when the starting condition of the variable display regarding the special game is satisfied). As a result, there is a risk that the frequency of execution of the specific effect will decrease, or that interest will decrease due to the divergence between the winning timing and the execution timing of the specific effect. Such a problem can be avoided by adopting, as the specific effect, a specific effect that is not related to the variable display result in the special game or the variable display result in the normal game.

なお、第29演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているか又は少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)又は(2)の期間である場合)には、特定演出Cを実行せず、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)にのみ、特定演出Cを実行可能としても良い。また、第29演出形態に示した例とは逆に、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているか又は少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)又は(2)の期間である場合)に特定演出が実行される割合が、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)に特定演出が実行される割合よりも高くなるように設定しても良い。 In addition, in the 29th production form, at the timing when the game ball wins in any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, the variable display of the special symbol is executed or at least the variable display of the special symbol (when it is the period of (1) or (2) above), the specific effect C is not executed, the variable display of the special symbols is not executed, and the special symbols The specific effect C may be made executable only when it is not decided to execute the variable display (in the period of (3) above). Also, contrary to the example shown in the 29th production mode, at the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, whether the variable display of the special symbol is executed. Or at least when it is determined to perform the variable display of the special symbols (when it is the period of (1) or (2) above), the ratio at which the specific effect is performed is the variable display of the special symbols. It may be set so as to be higher than the rate at which the specific effect is executed when the specific effect is not executed and the execution of the variable display of the special symbol is not determined (in the period of (3) above).

また、特図ゲームに関する可変表示が開始されるタイミング(開始条件が成立したタイミング)と、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが所定期間内(例えば0.2秒以内であり同時を含む)にある場合には、直ちに特定演出を実行することなく、可変表示が開始されてから所定期間経過後(例えば5秒経過後)に特定演出を実行するようにしても良い。これによれば、特定演出が、開始条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものではないにもかかわらず(例えば特定演出Bや特定演出Cである場合に)、開始条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものであると誤解させることを防止することができる。また、始動入賞口に遊技球が入賞したタイミング(始動条件が成立したタイミング)と、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが所定期間内(例えば0.2秒以内であり同時を含む)にある場合には、直ちに特定演出を実行することなく、保留記憶数が増加してから所定期間経過後(例えば5秒経過後)に特定演出を実行するようにしても良い。これによれば、特定演出が、始動条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものではないにもかかわらず(例えば特定演出Aや特定演出Cである場合に)、始動条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものであると誤解させることを防止することができる。 Also, the timing at which the variable display relating to the special game is started (the timing at which the start condition is established) and the timing at which the game ball wins the general winning opening are within a predetermined period (for example, within 0.2 seconds, including simultaneous). In the case of , the specific effect may not be executed immediately, but may be executed after a predetermined period of time (for example, after 5 seconds have passed) after the start of the variable display. According to this, although the specific effect is not related to the special game immediately after the start condition is established (for example, when it is the specific effect B or the specific effect C), immediately after the start condition is established It is possible to prevent misleading that it is related to the special game. In addition, the timing at which the game ball wins in the start winning opening (the timing at which the starting condition is established) and the timing at which the game ball wins in the general winning opening are within a predetermined period (for example, within 0.2 seconds, including at the same time). In some cases, the specific effect may not be executed immediately, and the specific effect may be executed after a predetermined period of time (for example, after 5 seconds have passed) after the number of reserved memories increases. According to this, although the specific effect is not related to the special game immediately after the starting condition is established (for example, when it is the specific effect A or the specific effect C), immediately after the starting condition is established It is possible to prevent misleading that it is related to the special game.

[第30演出形態]
第30演出形態では、第29演出形態と異なり、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定することはしていない。第30演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)保留記憶数(例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数とする)が1以上の期間内である場合には、100%の割合で特定演出B(先読み予告演出)を実行し、(2)保留記憶数は0であるが特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合、(3)保留記憶数が0であり且つ特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、特定演出Bを実行しない。
[Thirtieth production form]
In the thirtieth effect mode, unlike the twenty-ninth effect mode, it is not determined whether or not the specific effect is to be executed based on the random number for determining execution of the specific effect extracted from the random number circuit 90124 . In the thirtieth effect mode, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the number of reserved memories (for example, the number of first reserved memories and the number of second reserved memories is within a period of 1 or more, the specific effect B (pre-reading notice effect) is executed at a rate of 100%, and (2) the number of reserved memories is 0. is the period during which the variable display of the special symbols is executed (within the symbol variation period); , the specific effect B is not executed.

このように、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)又は(3)の期間である場合には、特定演出Bを実行しない(前述した「特定演出Bの実行を保留しておき、保留記憶数が1以上となったときに実行する」という処理も行わない)ものとしており、(1)の期間である場合にのみ、特定演出Bが実行されるようになっている。特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。 In this way, when the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2) or (3), the specific effect B is not executed. (It is assumed that the above-mentioned process of "holding the execution of the specific effect B and executing it when the number of reserved memories becomes 1 or more" is not performed), and only in the period of (1), A specific effect B is executed. Each time the specific effect B is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B history) is erased.

第30演出形態では、特定演出として、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで保留されている特図ゲームの可変表示結果に関連する特定演出B(先読み予告演出)を実行することにより、特定演出に対しての興味を向上させるようにしている。しかしながら、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、保留記憶数が0である(2)又は(3)の期間である場合には、このタイミングにおける先読み予告の対象が存在しない。この場合に、特定演出Bの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Bを実行せず)、その後、保留記憶数が1以上となったときに特定演出Bを実行するようにした場合、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより却って興趣が低下するおそれがある。そのため、第30演出形態では、(2)又は(3)の期間(保留記憶数が0の期間)に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、特定演出Bを実行しないようにしている。 In the thirtieth production form, as a specific production, by executing a specific production B (pre-reading advance notice production) related to the variable display result of the special game held at the timing when the game ball wins the general winning hole, I'm trying to improve my interest in directing. However, if the timing at which the game ball wins the general prize-winning slot is the period (2) or (3) in which the number of pending memories is 0, there is no target for the pre-reading notice at this timing. In this case, the execution of the specific effect B is temporarily suspended (the specific effect B is not executed at the timing of winning the general winning slot), and then the specific effect B is executed when the number of pending memories becomes 1 or more. If it is executed, there is a possibility that the timing of winning the prize and the execution timing of the specific effect will deviate from each other, which may actually reduce the interest. Therefore, in the thirtieth production mode, when a game ball wins a prize in a general winning hole during the period (2) or (3) (the period when the number of reserved memories is 0), the specific production B is not executed. .

なお、第30演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(保留記憶有りの期間内)である場合には、80%の割合で特定演出Bを実行するようにし、(2)又は(3)の期間(保留記憶無しの期間内)である場合には、20%の割合で特定演出Bを実行するようにしても良い。このような形態とする場合には、(2)又は(3)の期間(保留記憶無しの期間内)で一般入賞口への入賞が発生したときに、特定演出Bの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Bを実行せず)、その後、保留記憶数が1以上となったときに特定演出Bを実行する。このように、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(保留記憶有りの期間内)である場合と、(2)又は(3)の期間(保留記憶無しの期間内)である場合とで、いずれも特定演出Bを実行可能とし、異なる割合で特定演出Bを実行するようにしても良い。 It should be noted that, in the thirtieth production form, when the timing at which the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is the period (1) (within the period with reserved memory) , the specific effect B is executed at a rate of 80%, and in the period of (2) or (3) (within the period without pending memory), the specific effect B is executed at a rate of 20%. You can do it. In the case of such a form, execution of the specific effect B is temporarily suspended when a prize is won in the general prize winning slot during the period (2) or (3) (within the period without pending memory). (The specific performance B is not executed at the timing of winning the general prize winning slot), and thereafter, the specific performance B is executed when the number of reserved memories becomes 1 or more. In this way, the timing when the game ball wins in the general winning opening is during the period of (1) (within the period with reserved memory), and the period of (2) or (3) (within the period without reserved memory) ), the specific effect B can be executed in both cases, and the specific effect B may be executed at different ratios.

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(保留記憶有りの期間内)である場合には、さらに、その保留記憶に関する特図ゲームの可変表示結果や、その保留記憶に関する特図ゲームの実行に伴う飾り図柄の可変表示においてリーチ演出が実行されるか否か等に応じて、特定演出Bの実行割合が異なるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU90120は、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが始動入賞コマンド格納領域に格納されている場合(即ち、特図ゲームの可変表示結果が大当り図柄となる保留記憶が存在する場合)には、80%の割合で特定演出Bを実行するようにし、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが始動入賞コマンド格納領域に格納されていない場合(即ち、特図ゲームの可変表示結果が大当り図柄となる保留記憶が存在しない場合)には、20%の割合で特定演出Bを実行するようにしても良い。 In addition, when the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (1) (within the period with reservation memory), the reservation The execution ratio of the specific effect B differs depending on whether or not the ready-to-win effect is executed in the variable display result of the special game related to memory and the variable display of the decorative pattern accompanying the execution of the special game related to the reserved memory. You can do it. For example, the effect control CPU 90120 is stored in the starting winning prize determination result specifying command specifying "big hit" in the starting winning prize command storage area (that is, the variable display result of the special game is a jackpot symbol). exists), the specific effect B is executed at a rate of 80%, and if the start winning judgment result designation command designating the "jackpot" is not stored in the start winning command storage area (that is, When there is no reserved memory in which the variable display result of the special game is a big hit symbol), the specific effect B may be executed at a rate of 20%.

[第31演出形態]
図53に示す第31演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、100%の割合で特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、100%の割合で特定演出C(ポイント付与演出)を実行するようにしている。
[Thirty-first staging mode]
In the 31st effect mode shown in FIG. 53, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed ( If it is within the symbol variation period), the specific effect A (variation result notice effect) is executed at a rate of 100%, and (2) during the period when the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol variation period) In some cases, the specific effect C (point giving effect) is executed at a rate of 100%.

このように、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間である場合と、(2)の期間である場合とで、異なる種別の特定演出を実行するものとしている。これにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行される演出に関心を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。なお、特定演出(特定演出A又は特定演出C)が実行される毎に、当該特定演出に対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。 In this way, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (1) and the period of (2), Different types of specific effects are to be executed. As a result, it is possible to arouse the player's interest in the effect that is executed when the game ball wins in the general winning hole, and to improve the amusement. In addition, every time a specific effect (specific effect A or specific effect C) is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect (at least the first general winning opening 9050A to the fourth winning history to any of the general winning openings 9050D) is erased.

第31演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで実行されている特図ゲームにおける可変表示結果に関連する特定演出A(変動結果予告演出)を実行することにより、特定演出に対しての興味を向上させるようにしている。しかしながら、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、このタイミングにおける変動結果予告の対象が存在しない。この場合に、一切の特定演出を実行しないようにすると、特定演出の実行頻度が低下してしまう。一方、特定演出の実行頻度を低下させないようにするため、特定演出Aの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Aを実行せず)、その後、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに特定演出Aを実行するようにした場合、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより却って興趣が低下するおそれがある。 In the 31st effect form, by executing a specific effect A (variable result notice effect) related to the variable display result in the special game executed at the timing when the game ball wins the general winning hole, I try to improve my interests. However, if the timing at which the game ball wins the general winning slot is (2) a period during which the variable display of the special symbols is not executed (outside the symbol variation period), there is a target for the variation result notice at this timing. do not. In this case, if no specific effect is executed, the execution frequency of the specific effect will decrease. On the other hand, in order not to reduce the execution frequency of the specific effect, the execution of the specific effect A is temporarily suspended (the specific effect A is not executed at the timing of winning the general winning opening), and then the special game If the specific effect A is executed when the condition for starting the variable display is met, there is a possibility that the timing of winning the prize and the execution timing of the specific effect will deviate from each other.

第31演出形態では、(2)の期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、特定演出Aに代わり、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出Cを実行することにより、このような問題を回避することができる。なお、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を必ず実行する(100%の割合で実行する)形態に限らず、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を所定の割合(例えば50%)で実行するようにしても良い。 In the 31st production mode, if the game ball wins the general winning opening during the period (2) (outside the pattern fluctuation period), instead of the specific production A, the variable display result in the special game or the variable in the general game Such a problem can be avoided by executing the specific effect C that is not related to the display result. It should be noted that for each winning to the general winning opening, any type of specific effect is always executed (executed at a rate of 100%), and for each winning to the general winning opening, one of the types A specific effect may be executed at a predetermined rate (for example, 50%).

[第32演出形態]
第32演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)保留記憶数(例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数とする)が1以上の期間内である場合には、100%の割合で特定演出B(先読み予告演出)を実行し、(2)保留記憶数は0であるが特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、100%の割合で特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(3)保留記憶数が0であり且つ特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、100%の割合で特定演出C(ポイント付与演出)を実行するようにしている。
[32nd presentation mode]
In the 32nd effect mode, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the number of reserved memories (for example, the number of first reserved memories and the number of second reserved memories is within a period of 1 or more, the specific effect B (pre-reading notice effect) is executed at a rate of 100%, and (2) the number of reserved memories is 0. is the period during which the variable display of special symbols is executed (within the symbol fluctuation period), the specific effect A (variation result notice effect) is executed at a rate of 100%, and (3) the number of pending memories is 0 and when the variable display of special symbols is not executed (outside the symbol variation period), the specific performance C (point giving performance) is executed at a rate of 100%.

このように、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間である場合と、(2)の期間である場合と、(3)の期間である場合とで、それぞれ異なる種別の特定演出を実行するものとしている。これにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行される演出に関心を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。なお、特定演出(特定演出A,特定演出B,又は特定演出C)が実行される毎に、当該特定演出に対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。 In this way, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (1), the period of (2), and the In the period of 3), different types of specific effects are executed. As a result, it is possible to arouse the player's interest in the effect that is executed when the game ball enters the general prize winning hole, thereby improving the interest. In addition, every time a specific effect (specific effect A, specific effect B, or specific effect C) is executed, the winning history (at least the first general winning condition that is the winning condition) in the winning history storage area corresponding to the specific effect 9050A to 9050D, including winning history to any of the fourth general winning openings 9050D) is erased.

第32演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間内である場合、即ち、先読み予告の対象が存在する期間である場合には、特定演出B(先読み予告演出)を実行し、(2)の期間内である場合、即ち、先読み予告の対象は存在しないが変動結果予告の対象は存在する期間である場合には、特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(3)の期間である場合、即ち、先読み予告の対象及び変動結果予告の対象のいずれも存在しない場合には、特定演出C(ポイント付与演出)を実行するようにしている。 In the 32nd effect form, when the timing at which the game ball wins the general winning hole is within the period of (1), that is, when the target of the pre-reading notice exists, the specific effect B (pre-reading notice Effect) is executed, and if it is within the period of (2), that is, if there is no target for advance notice but there is a target for change result notice, specific effect A (variation result notice effect) is executed, and when it is the period of (3), that is, when there is neither the target of the advance notice nor the target of the fluctuation result notice, the specific performance C (point giving performance) is executed.

このように、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで直ちに実行可能となる特定演出を選択して、これを実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を適切に向上させるようにしている。なお、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を必ず実行する(100%の割合で実行する)形態に限らず、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を所定の割合(例えば50%)で実行するようにしても良い。 In this way, by selecting and executing a specific effect which can be executed immediately at the timing when the game ball enters the general winning hole, the excitement when the game ball wins the general winning hole is appropriately improved. I am trying to let It should be noted that for each winning to the general winning opening, any type of specific effect is always executed (executed at a rate of 100%), and for each winning to the general winning opening, one of the types A specific effect may be executed at a predetermined rate (for example, 50%).

なお、第32演出形態においては、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、保留記憶数が1以上となっている場合は、そのタイミングで特別図柄の可変表示が実行されているか否かによらず、即ち、変動結果予告の対象が存在するか否かによらず、先読み予告演出を実行するようにしている。即ち、「変動結果予告の対象及び先読み予告の対象がいずれも存在する」場合には、先読み予告演出が優先して実行されることになる。このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、保留記憶数が1以上となっている場合、そのタイミングで特別図柄の可変表示が実行されているときには、変動結果予告演出を実行し、そのタイミングで特別図柄の可変表示が実行されていないときには、先読み予告演出を実行するようにしても良い。即ち、「変動結果予告の対象及び先読み予告の対象がいずれも存在する」場合に、変動結果予告演出を優先して実行するようにしても良い。 In addition, in the 32nd effect form, when the number of reserved memories is 1 or more at the timing when the game ball wins the general winning hole, it is determined whether or not the variable display of the special symbol is executed at that timing. In other words, regardless of whether or not there is an object for which the change result is to be announced, the pre-reading announcement effect is executed. That is, in the case where "both the target of the variable result notice and the target of the pre-reading notice exist", the pre-reading notice effect is preferentially executed. Not limited to such a form, when the number of reserved memories is 1 or more at the timing when the game ball wins in the general winning opening, when the variable display of the special symbol is executed at that timing, the fluctuation result notice When the effect is executed and the variable display of the special symbol is not executed at that timing, the pre-reading notice effect may be executed. In other words, when "both the target of the variable result announcement and the target of the pre-reading announcement exist", the variable result announcement effect may be preferentially executed.

[第27演出形態~第32演出形態の変形例]
第27演出形態~第32演出形態において、さらに、一般入賞口に遊技球が入賞したときの状態に応じて、特定演出の実行割合を異ならせるようにしても良い。ここでいう「状態」とは、遊技機における遊技の結果として生じたものであり、遊技機における遊技に基づく状態である。その状態の区分に応じて、特定演出の実行割合を異ならせるものとする。例えば、第27演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)図柄変動期間内である場合に、そのときの遊技状態が通常状態であれば30%の割合で特定演出Cを実行し、そのときの遊技状態が確変状態又は時短状態であれば10%の割合で特定演出Cを実行する。一方、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)図柄変動期間外である場合には、そのときの遊技状態が通常状態であれば100%の割合で特定演出Cを実行し、そのときの遊技状態が確変状態又は時短状態であれば60%の割合で特定演出Cを実行するものとする。これによれば、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を一層高めることができる。
[Modified Examples of 27th Rendering Form to 32nd Rendering Form]
Further, in the twenty-seventh to thirty-second presentation modes, the execution ratio of the specific presentation may be varied according to the state when the game ball enters the general winning hole. The “state” referred to here is a result of a game played on the gaming machine, and is a state based on the game played on the gaming machine. Depending on the classification of the state, the execution ratio of the specific effect shall be changed. For example, in the 27th effect mode, if the timing at which the game ball wins in the general winning hole is within (1) the pattern fluctuation period, the specific effect at a rate of 30% if the game state at that time is the normal state C is executed, and if the game state at that time is the probability variable state or the time saving state, the specific performance C is executed at a rate of 10%. On the other hand, when the timing at which the game ball wins the general winning hole is outside the (2) symbol variation period, if the game state at that time is the normal state, the specific performance C is executed at a rate of 100%, If the game state at that time is the probability variable state or the time saving state, the specific performance C is executed at a rate of 60%. According to this, it is possible to further enhance interest when a game ball wins a prize in a general winning hole.

また、第27演出形態~第32演出形態において、さらに、一般入賞口に遊技球が入賞したときの状態に応じて、実行される特定演出の種別を異ならせるようにしても良い。例えば、第31演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)図柄変動期間内である場合に、そのときの保留記憶数が0であれば特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、そのときの保留記憶数が1以上であれば特定演出B(先読み予告演出)を実行する。一方、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)図柄変動期間外である場合には、そのときの保留記憶数が0であれば特定演出C(ポイント付与演出)を実行し、そのときの保留記憶数が1以上であれば特定演出B(先読み予告演出)を実行するものとする。これによれば、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を一層高めることができる。 Further, in the twenty-seventh to thirty-second performance modes, the type of the specific performance to be executed may be changed according to the state when the game ball wins in the general winning hole. For example, in the 31st effect form, if the timing at which the game ball wins the general winning hole is within (1) the pattern fluctuation period, and the number of pending memories at that time is 0, the specific effect A (variation result notice effect) is executed, and if the number of pending memories at that time is 1 or more, a specific effect B (pre-reading notice effect) is executed. On the other hand, when the timing at which the game ball wins the general winning hole is outside the (2) pattern variation period, if the number of pending memories at that time is 0, a specific effect C (point giving effect) is executed, If the number of pending memories at that time is 1 or more, the specific effect B (pre-reading notice effect) is executed. According to this, it is possible to further enhance interest when a game ball wins a prize in a general winning hole.

このように特定演出の実行割合、あるいは、特定演出の種別を異ならせるための状態の区分は、(1)遊技状態が通常状態であるか、(2)遊技状態が確変状態又は時短状態であるか、あるいは(1)保留記憶数が1以上であるか、(2)保留記憶数が0であるか、というものに限られない。例えば、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間であるか、(2)リーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間であるか、という区分であっても良い。また、(1)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間であるか、(2)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であっても良い。さらに、これらの区分の相違に応じて、特定演出の実行割合及び特定演出の種別の両方が異なるようにしても良い。 In this way, the execution ratio of the specific effect or the classification of the state for differentiating the type of the specific effect is (1) the game state is the normal state, or (2) the game state is the probability variable state or the time saving state. or (1) the number of reserved memories is 1 or more, or (2) the number of reserved memories is 0. For example, it may be divided into (1) a period after establishment of the reach state in reach fluctuation, or (2) a period before establishment of reach state in reach fluctuation. Also, (1) a period during which variable display (non-reach variation) without reach effect is executed, or (2) a period during which variable display (reach variation) with reach effect is executed, It may be a division. Also, it may be divided into (1) a period in which variable display without pseudo-continuous effect is performed, or (2) a period in which variable display with pseudo-continuous effect is performed. . Furthermore, whether it is (1) before the execution of the pseudo-continuous effect in the variable display with the pseudo-continuous effect or (2) after the execution of the pseudo-continuous effect in the variable display with the pseudo-continuous effect good. Furthermore, both the execution ratio of the specific effect and the type of the specific effect may differ according to the difference in these categories.

特定演出C(ポイント付与演出)は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される他の特定演出A及びBと同様に、図37の表示設定テーブルに従って、実行の有無が切り替えられるようになっている。具体的には、表示切替スイッチ9032が表示設定(第2位置)となっており、且つ、遊技者操作(図38の設定画面における操作ボタン9030を用いた設定操作)により表示設定がされている場合にのみ実行可能となっている。このように、特定演出Cを実行するか否かに関しても、遊技場や遊技者の意向を反映させることができるようになっている。 The specific effect C (point giving effect) can be switched between execution and non-execution according to the display setting table of FIG. It's like Specifically, the display changeover switch 9032 is set to display (second position), and the display is set by the player's operation (setting operation using the operation button 9030 on the setting screen of FIG. 38). It is executable only when In this way, it is possible to reflect the intention of the game hall and the player regarding whether or not to execute the specific effect C.

なお、特定演出C(ポイント付与演出)は、一般入賞口への1回の入賞につき1ポイントが付与されるものに限らず、一般入賞口への1回の入賞につき2ポイントあるいは3ポイントが付与されるものであっても良い。付与されるポイント数は、例えば、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかに応じて異なるものであっても良く、一般入賞口に遊技球が入賞したときの遊技機の状態、例えば、遊技状態が、通常状態であるか、又は、確変状態若しくは時短状態であるかという区分等に応じて異なるものであっても良い。 In addition, the specific performance C (point award performance) is not limited to the one in which 1 point is awarded for each winning in the general winning opening, but 2 points or 3 points are awarded for each winning in the general winning opening. It may be something that is done. The number of points to be given may differ, for example, depending on which general winning opening the game ball has won, and the state of the gaming machine when the game ball has won the general winning opening, for example, The game state may differ depending on whether it is a normal state, or whether it is a probability variable state or a time saving state.

また、特定演出C(ポイント付与演出)において、一般入賞口への入賞以外の要因に応じてポイントが付与されるものであっても良く、例えば、始動入賞口への入賞に応じてポイントが付与されるようにしても良く、リーチ状態の成立等に応じてポイントが付与されるようにしても良い。 In addition, in the specific performance C (point awarding performance), points may be awarded according to factors other than winning a prize in a general winning slot. For example, points may be awarded in accordance with winning a prize in a start winning slot. Alternatively, points may be given according to establishment of a ready-to-win state.

[第33演出形態]
図54には、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて段階的に演出態様が変化する演出として、特定演出D(ゲージ更新演出)が例示されている。図54に示されるように、特定演出D(ゲージ更新演出)とは、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて、画像表示装置905に表示されているゲージ画像902100における充填領域902100aを、最低0段階から最高10段階まで段階的に変化させることが可能な演出である。
[Thirty-third production form]
FIG. 54 exemplifies a specific effect D (gauge update effect) as an effect in which the effect mode changes step by step according to the winning of the game ball into the general winning hole. As shown in FIG. 54, the specific effect D (gauge update effect) means that the fill area 902100a in the gauge image 902100 displayed on the image display device 905 is changed according to the winning of the game ball into the general winning hole. It is an effect that can be changed in stages from a minimum of 0 stages to a maximum of 10 stages.

図54(a)の例では、第1一般入賞口9050A~9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、ゲージ画像902100における充填領域902100a(ゲージ画像中の黒い部分)が、0段階(白い部分が10/10を占めている状態)から1段階(黒い部分が1/10を占めており白い部分が9/10を占めている状態)に増加している(ゲージ+1)。また、 図54(b)の例では、第1一般入賞口9050A~9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、ゲージ画像902100における充填領域902100aが、0段階から3段階(黒い部分が3/10を占めており白い部分が7/10を占めている状態)に増加している(ゲージ+3)。 In the example of FIG. 54(a), in response to the game ball winning in any of the first general winning openings 9050A to 9050D, the filling area 902100a (black part in the gauge image) in the gauge image 902100 is changed to 0 level. (10/10 white portion) to 1 step (1/10 black portion and 9/10 white portion) (gauge +1). In addition, in the example of FIG. 54(b), according to the game ball winning in any of the first general winning openings 9050A to 9050D, the filling area 902100a in the gauge image 902100 changes from 0 to 3 stages (black part occupies 3/10 and the white portion occupies 7/10) (gauge +3).

このように、ゲージ画像902100における充填領域902100aが、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて増加してゆき、10段階に達した場合(ゲージ画像中の黒い部分が10/10を占めている状態となった場合)には、遊技者に対して特典が付与されるものとする。例えば、前述した特定演出Cと同様に、画像表示装置905に、画像提供サーバ又は楽曲提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示され、遊技者が所望の画像又は楽曲を画像提供サーバ又は楽曲提供サーバから情報端末にダウンロード可能となる。 In this way, when the filling area 902100a in the gauge image 902100 increases according to the winning of the game ball into the general winning opening and reaches 10 stages (the black part in the gauge image occupies 10/10 If the player is in a state where the player is in a state where the player is in a state where the player is For example, similar to the specific effect C described above, a two-dimensional code for accessing the image providing server or music providing server is displayed on the image display device 905, and the player selects a desired image or music from the image providing server or music. It becomes possible to download from the providing server to the information terminal.

これに限らず、ゲージ画像902100における充填領域902100aが10段階に達した場合には、特殊なキャラクタが画像表示装置905に表示されるようにしても良く、遊技中のBGMとして特殊な楽曲が出力可能となるようにしても良い。あるいは、充填領域902100aが10段階に達したタイミングで実行されている特図ゲームに関する可変表示の表示結果が大当り図柄となる可能性を予告する変動結果予告演出を実行するようにしても良く、充填領域902100aが10段階に達したタイミングで保留されている特図ゲームに関する可変表示の表示結果が大当り図柄となる可能性を予告する先読み予告演出を実行するようにしても良い。 Not limited to this, when the filled area 902100a in the gauge image 902100 reaches 10 levels, a special character may be displayed on the image display device 905, and a special music piece may be output as BGM during the game. It may be made possible. Alternatively, at the timing when the filling area 902100a reaches level 10, it is also possible to execute a variable result foretelling effect for foretelling the possibility that the display result of the variable display relating to the special game being executed will become a big hit symbol. At the timing when the region 902100a reaches 10th stage, it is also possible to execute a pre-reading forewarning effect for foretelling the possibility that the display result of the variable display relating to the reserved special game will become a big hit symbol.

即ち、ゲージ画像902100における充填領域902100aが10段階に達した場合に提供される特典は、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない演出であっても良く、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連する演出であっても良い。また、遊技状態に関連する演出であっても良く、遊技状態に関連しない演出であっても良い。また、ゲージ画像902100における充填領域902100aが10段階に達する毎に、異なる演出が実行されるようにしても良い。また、ゲージ画像902100における充填領域902100aが10段階に達したときの遊技状態等に応じて、異なる演出が実行されるようにしても良い。 That is, the benefit provided when the filling area 902100a in the gauge image 902100 reaches 10 levels may be an effect unrelated to the variable display result in the special game or the variable display result in the general game. It may be an effect related to a variable display result in a game or a variable display result in a general-purpose game. Further, the effect may be related to the game state, or may be the effect not related to the game state. Also, a different effect may be executed every time the filling area 902100a in the gauge image 902100 reaches 10 stages. In addition, different effects may be executed according to the game state or the like when the filled area 902100a in the gauge image 902100 reaches the 10th level.

ゲージ画像902100における充填領域902100aが10段階に達した場合には、画像表示装置905へのメッセージ表示やスピーカ908L、908Rからの音声出力等により、その旨の報知が行われ、その後にゲージ画像902100における充填領域902100aが0段階にリセットされる。リセット後は、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて、改めてゲージ画像902100における充填領域902100aが増加することになる。 When the filling area 902100a in the gauge image 902100 reaches the 10th stage, the message is displayed on the image display device 905, the voice is output from the speakers 908L and 908R, and the like, and then the gauge image 902100 is notified. is reset to 0 level. After the reset, the filling area 902100a in the gauge image 902100 increases again according to the winning of the game ball into the general winning opening.

図55~図56に示す第33演出形態~第37演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて、ゲージ画像902100における充填領域902100aの段階(以下、ゲージレベルと称する)を1段階増加させるか否かを判定し、実行すると決定した場合には、ゲージレベルを現在よりも1段階増加させる。即ち、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、ゲージレベルを1段階増加させるか否かの抽選が行われるようになっており、抽選に当選した場合には、ゲージレベルが1段階増加する。 In the 33rd to 37th presentation modes shown in FIGS. 55 to 56, each time a game ball wins in any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, a specific character extracted from the random number circuit 90124 Based on the effect execution determination random number, it is determined whether or not to increase the stage of the filling area 902100a in the gauge image 902100 (hereinafter referred to as the gauge level) by one stage. Increase by one step. That is, each time a game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D, a lottery is conducted to determine whether the gauge level is to be increased by one step. When winning, the gauge level is increased by one stage.

第33演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。なお、演出制御用CPU90120は、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド及び特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置905における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100より受信することにより、特別図柄の可変表示が実行されている期間であるか否かを特定可能となっている。 In the 33rd effect form, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) ), the gauge level is increased by one step at a rate of 20%, and (2) in a period during which the variable display of special symbols is not executed (outside the symbol variation period), at a rate of 80%. increases the gauge level by one step. It should be noted that the effect control CPU90120, the variation pattern specification command to specify the variation pattern such as the variation time of the special symbol in the special symbol game and the variation pattern in the image display device 905 to specify the variation start in the special game and the image display device 905 , by receiving from the game control microcomputer 90100, it is possible to specify whether or not it is the period during which the variable display of the special symbols is executed.

なお、特定演出A~特定演出Cと同様に、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。 As with the specific effects A to C, a prize winning history storage area corresponding to the specific effect D is provided. When the gauge level reaches 10 stages, along with notification to that effect and provision of benefits (for example, display of two-dimensional code for downloading images and music, display of special characters, output of special music, etc.) The winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least the winning history of 10 times or more to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is erased.

第33演出形態、並びに、後述する第34演出形態、第36演出形態、及び第37演出形態では、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも低く設定されている。(1)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出)が、画像表示装置905やスピーカ908L、908Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。 In the 33rd production form, and the 34th production form, the 36th production form, and the 37th production form, which will be described later, (1) the general winning opening during the period in which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) The rate at which the gauge level increases based on the winning of a game ball during (2) the period when the variable display of special symbols is not executed (outside the symbol fluctuation period) It is set lower than the rate at which the gauge level increases based on. During the period of (1), the effect corresponding to the special game (for example, the variable result notice effect) is being executed by the image display device 905 and the speakers 908L and 908R. They are more interested in these presentations including the variable display of decorative patterns than in winning prizes of game balls into the mouth. Therefore, even if the gauge level is increased during the period (1), it may rather spoil the interest of the specific effect. On the other hand, in the period (2), since the effect corresponding to the special game, which should be the target of the player's interest, is not executed, by increasing the gauge level, the player can I'm in a situation where it's easy to get interested in this. Therefore, by increasing the gauge level at a higher rate than during the period (1), the interest in the specific effect is appropriately heightened.

なお、第33演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルを増加させず、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能としても良い。また、第33演出形態に示した例とは逆に、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合が、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高くなるように設定しても良い。 In addition, in the 33rd effect mode, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (symbol fluctuation (2) If it is a period (outside the symbol variation period) in which variable display of special symbols is not executed, the gauge level can be increased. Also good. In addition, contrary to the example shown in the 33rd production form, (1) the gauge is based on the fact that the game ball has won the general winning opening during the period during which the variable display of the special pattern is executed (within the pattern fluctuation period). The rate at which the level increases is higher than the rate at which the gauge level increases based on (2) winning of a game ball in a general prize-winning slot during the period when the variable display of special symbols is not executed (outside the symbol variation period). You can set it so that

[第34演出形態]
第34演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒以上であるときには、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒未満であるときには、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。
[34th presentation form]
In the 34th effect mode, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol fluctuation period) ), the gauge level increases by one step at a rate of 80%. The timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (2) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) and the special When the remaining time until the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is 10 seconds or more, the gauge level is increased by one stage at a rate of 40%. The timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (3) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) and the special When the remaining time until the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is less than 10 seconds, the gauge level is increased by one step at a rate of 10%.

なお、演出制御用CPU90120は、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド及び特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置905における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100より受信することにより、特別図柄の可変表示が実行されている期間であるか否かを特定可能であると共に、特別図柄の可変表示が終了するまで(確定特別図柄が停止表示されるまで)の残り時間を特定可能となっている。例えば、変動開始コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信したときに、変動パターン指定コマンドにより指定される特別図柄の変動時間を、変動時間タイマの値としてセットすることにより、演出制御用CPU90120では、変動時間タイマの値がタイムアウトするまでの残り時間を、特別図柄の可変表示が終了するまで(確定特別図柄が停止表示されるまで)の残り時間として特定可能となっている。また、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示されるため、演出制御用CPU90120では、変動時間タイマの値がタイムアウトするまでの残り時間を、飾り図柄の可変表示が終了するまで(確定飾り図柄が停止表示されるまで)の残り時間として特定可能となっている。 It should be noted that the effect control CPU90120, the variation pattern specification command to specify the variation pattern such as the variation time of the special symbol in the special symbol game and the variation pattern in the image display device 905 to specify the variation start in the special game and the image display device 905 , By receiving from the game control microcomputer 90100, it is possible to specify whether or not it is a period in which the variable display of special symbols is being executed, and until the variable display of special symbols ends (fixed special symbols It is possible to specify the remaining time until the stop display). For example, when receiving the fluctuation start command and the fluctuation pattern designation command, by setting the fluctuation time of the special symbol designated by the fluctuation pattern designation command as the value of the fluctuation time timer, the effect control CPU90120, the fluctuation time The remaining time until the value of the timer times out can be specified as the remaining time until the variable display of the special symbol ends (until the fixed special symbol is stopped and displayed). In addition, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special game, the fixed decorative pattern (final stop pattern) that is the variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed, so the effect control CPU 90120 The remaining time until the value of the variable time timer times out can be specified as the remaining time until the variable display of the decoration pattern ends (until the fixed decoration pattern is stopped and displayed).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。 In addition, when the gauge level reaches 10 stages, notification to that effect and provision of benefits (for example, display of two-dimensional code for downloading images and songs, display of special characters, output of special songs, etc.) Along with this, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least the winning history of 10 times or more to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第34演出形態では、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、停止表示される確定飾り図柄がどのようになるかに興味を持つ。そのため、(3)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、確定飾り図柄が停止表示されるまで猶予があるため、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。 In the thirty-fourth effect mode, (2) the rate at which the gauge level increases based on the winning of the game ball in the general winning opening when the pattern is stopped for 10 seconds or more is (3) when the pattern is stopped for less than 10 seconds. It is set higher than the rate at which the gauge level increases based on the winning of the game ball in the general winning opening. During the period (3), the player is usually more interested in how the fixed decorative symbols to be stopped are displayed than in the winning state of the game balls into the general winning openings. Therefore, even if the gauge level is increased during the period (3), it may rather spoil the interest of the specific effect. On the other hand, in the period (2), there is a grace period until the fixed decorative symbols are stopped and displayed. Therefore, by increasing the gauge level at a higher rate than during the period (3), the interest in the specific effect is appropriately heightened.

なお、第34演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、(3)の期間である場合には、ゲージレベルを増加させないようにしても良い。また、第34演出形態に示した例とは逆に、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合が、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定しても良い。 In addition, in the 34th effect form, when the timing when the game ball wins in any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is the period of (2), it is possible to increase the gauge level. However, the gauge level may not be increased during the period (3). In addition, contrary to the example shown in the 34th production form, (2) the rate at which the gauge level increases based on the game ball winning the general winning opening when the symbol stop is 10 seconds or longer is (3) ) It may be set to be lower than the rate at which the gauge level increases based on the winning of the game ball in the general winning opening when the symbol stop is less than 10 seconds.

また、第34演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2)又は(3)のいずれか)である場合において、実行されている特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる割合でゲージレベルを増加させるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には70%の割合でゲージレベルを増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合には40%の割合でゲージレベルを増加させる一方、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には30%の割合でゲージレベルを増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合には10%の割合でゲージレベルを増加させるようにしても良い。 Also, in the thirty-fourth effect mode, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is a common period (either (2) or (3)). In this case, the gauge level may be increased at different rates depending on whether the winning pattern is stopped and displayed as a variable display result in the special game being executed. For example, the effect control CPU 90120 is the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D during the period of (2). When the display result of the variable display is a jackpot pattern, the gauge level is increased at a rate of 70%, and when the display result is a losing pattern, the gauge level is increased at a rate of 40%, while the first general prize is won. When the timing at which the game ball wins any of the openings 9050A to 4th general winning opening 9050D is the period (3), and when the display result of the variable display of the decorative symbols being executed is a jackpot symbol. , the gauge level may be increased at a rate of 30%, and if the display results in a lost pattern, the gauge level may be increased at a rate of 10%.

[第35演出形態]
保留されている特図ゲームにおける可変表示結果を予告する先読み予告演出として、前述したように特定演出Bを例示した。図42(b)に示した特定演出Bでは、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれているか否かに基づいて、先読み予告演出の演出態様を第1態様(音声演出のみ)とするか又は第2態様(音声演出及び役物演出)とするか決定するようにしている。即ち、特定演出Bのような先読み予告演出において、先読み予告の対象となる可変表示(以下、ターゲット変動と称する)は、遊技者に対して報知されておらず、遊技者は、ターゲット変動を把握困難となっている。
[35th presentation mode]
Specific effect B is exemplified as described above as the pre-reading forewarning effect for notifying the variable display result in the reserved special game. In the specific effect B shown in FIG. 42(b), whether the starting winning judgment result specifying command designating "jackpot" is included in the starting winning judgment result specifying command stored in the starting winning prize command storage area. Based on whether or not, it is determined whether the effect mode of the pre-reading advance notice effect is the first mode (sound effect only) or the second mode (sound effect and character object effect). That is, in the pre-reading notice effect such as the specific effect B, the variable display to be the subject of the pre-reading notice (hereinafter referred to as target change) is not notified to the player, and the player grasps the target change. It is difficult.

先読み予告演出として、ターゲット変動を報知する演出を採用することも可能である。例えば、前述したように、始動入賞記憶表示エリア905Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。演出制御用CPU90120は、始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、「大当り」を指定するコマンドであれば、当該コマンドに対応した表示部位を、「はずれ」を指定するコマンドに対応した表示部位とは異なる特殊態様(例えば金色)で表示する保留変化演出を実行することが可能である。この場合におけるターゲット変動とは、特殊態様で表示された表示部位に対応した可変表示であり、遊技者はターゲット変動までに実行される残り可変表示回数を把握可能である。 It is also possible to employ an effect for notifying target change as the look-ahead forewarning effect. For example, as described above, in the starting winning memory display area 905H, there are a plurality of display portions whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game for which the starting condition is satisfied first based on the occurrence of the starting winning. is provided. When the CPU 90120 for effect control receives the start winning determination result designation command, if it is a command that designates "big hit", the display part corresponding to the command is displayed corresponding to the command that designates "miss". It is possible to execute a pending change effect that is displayed in a special mode (for example, gold color) different from the part. The target variation in this case is a variable display corresponding to the display part displayed in the special mode, and the player can grasp the remaining number of times of variable display to be executed before the target variation.

例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、「大当り」を指定するコマンドであれば、70%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を特殊態様で表示し、30%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を通常態様で表示する。一方、始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、「はずれ」を指定するコマンドであれば、5%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を特殊態様で表示し、95%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を通常態様で表示するものとする。このように、始動入賞時に、当該始動入賞により生じた保留記憶に対応した表示部位を特殊態様で表示するようにした場合、特殊態様の表示部位が、可変表示ゲームの実行毎(開始条件の成立毎)に左に移動してゆくことになり、当該特殊態様の表示部位に対応した可変表示ゲーム(先読み予告のターゲットとなっている可変表示)の開始条件が成立したときに、当該特殊態様の表示部位が始動入賞記憶表示エリア905Hから消えることになる。このような態様では、始動入賞から当該始動入賞に対応した可変表示ゲームの開始条件が成立するまでの期間、保留変化演出が実行されていることになる。 For example, when a command specifying the judgment result at the time of start winning is received, if it is a command specifying "big hit", the display part corresponding to the command is displayed in a special mode at a rate of 70%, and at a rate of 30% The display part corresponding to the command is displayed in a normal mode. On the other hand, when the start winning judgment result designation command is received, if it is a command that designates "missing", the display part corresponding to the command is displayed in a special mode at a rate of 5%, and at a rate of 95% The display part corresponding to the command is displayed in the normal mode. In this way, when the display part corresponding to the reserved memory generated by the start winning is displayed in a special mode at the time of the start winning, the display part in the special mode is displayed every time the variable display game is executed (the start condition is met). When the condition for starting the variable display game corresponding to the display part of the special mode (the variable display targeted for the pre-reading notice) is satisfied, the special mode will move to the left every time). The display part disappears from the starting prize winning storage display area 905H. In such a mode, the pending change effect is executed during the period from the starting winning to the fulfillment of the start condition of the variable display game corresponding to the starting winning.

即ち、可変表示ゲームの始動条件が成立した順序に従って可変表示ゲームの開始条件が成立する場合には、保留変化演出が実行されることで、特殊態様で表示された表示部位(保留変化演出のターゲットとなっている可変表示の保留記憶に対応した表示情報)よりも左に存在する通常態様の表示部位(保留変化演出のターゲットとなっていない可変表示の保留記憶に対応した表示情報)の数によって、保留変化演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの残りの可変表示ゲーム数を把握可能となる。 That is, when the conditions for starting the variable display game are satisfied in the order in which the conditions for starting the variable display game are satisfied, the display part displayed in the special mode (target Depending on the number of display parts in the normal mode (display information corresponding to the pending memory of the variable display that is not the target of the pending change effect) existing to the left of the display information corresponding to the pending memory of the variable display that is , it is possible to grasp the number of remaining variable display games until the variable display that is the target of the pending change effect is executed.

なお、表示部位を特殊態様で表示させるタイミングは始動入賞時に限られない。例えば、始動入賞時は表示部位を通常態様で表示させておき、所定の演出を経た後に通常態様から特殊態様に変化させるようにしても良く、開始条件が成立したタイミング(各表示部位の表示態様が左にシフトするタイミング)で通常態様から特殊態様に変化させるようにしても良い。これらの態様では、先読み予告のターゲットとなる可変表示に対応した表示部位が通状態様から特殊態様に変化したタイミングから、当該先読み予告のターゲットとなっている可変表示の開始条件が成立するまでの期間、保留変化演出が実行されていることになる。 It should be noted that the timing for displaying the display portion in the special mode is not limited to the start winning. For example, the display part may be displayed in the normal mode at the time of starting winning, and after a predetermined effect has passed, the normal mode may be changed to the special mode. may be changed from the normal mode to the special mode at the timing of shifting to the left. In these aspects, the time from the timing when the display portion corresponding to the variable display targeted by the pre-reading notice changes from the normal state to the special mode until the condition for starting the variable display targeted by the pre-reading notice is established. During the period, the pending change effect is executed.

第35演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)先読み予告演出が実行されておらず且つターゲット変動も実行されていない期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位が存在せず且つターゲット変動の実行期間でもない場合)には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。 In the thirty-fifth effect form, the timing at which the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is determined by (1) the pre-reading notice effect is not being executed and the target variation is not being executed. If it is a period without special mode (when there is no display part of the special mode in the pending change effect and it is not a period of execution of target variation), the gauge level is increased by one step at a rate of 80%.

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する2以上の特図ゲームが存在する場合)には、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。 Also, the timing when the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is (2) the pre-reading notice effect is being executed and the number of remaining variable display times until the target change is 2 or more. If it is a period (when there are two or more special games in which the start condition is satisfied before the special game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect), the rate of 40% increases the gauge level by one step.

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する1の特図ゲームが存在する場合)には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加する。 In addition, when the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D, (3) the pre-reading notice effect is being executed and the remaining variable display count until the target change becomes 1. If it is a period (if there is 1 special game in which the start condition is satisfied before the special game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect), the gauge at a rate of 20% Increases level by 1.

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)先読み予告演出の終了に伴うターゲット変動の実行期間である場合(保留変化演出における特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームの開始条件が成立したことに基づく可変表示が実行されている期間である場合)には、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。 In addition, when the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (4) the execution period of the target change accompanying the end of the look-ahead notice effect (in the pending change effect When the variable display is executed based on the fulfillment of the special game start condition corresponding to the display part of the special mode), the gauge level is increased by one step at a rate of 10%.

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。 In addition, when the gauge level reaches 10 stages, notification to that effect and provision of benefits (for example, display of two-dimensional code for downloading images and songs, display of special characters, output of special songs, etc.) Along with this, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least the winning history of 10 times or more to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第35演出形態では、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合、(4)ターゲット変動までの残り可変表示回数が0のとき(ターゲット変動の実行期間中)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、次に実行されるターゲット変動に興味を持つ。また、(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、現在実行されているターゲット変動に興味を持つ。そのため、(3)(4)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、ターゲット変動が実行されるまで猶予があるため、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)(4)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。 In the thirty-fifth production form, (2) the rate at which the gauge level increases based on the winning of the game ball in the general winning opening when the remaining variable display count until the target change is 2 or more is (3) until the target change (4) When the number of remaining variable displays until the target change is 0 (execution of target change) period) is set higher than the rate at which the gauge level increases based on the winning of the game ball in the general winning opening. During the period (3), the player is usually more interested in the target variation to be executed next than in the winning state of the game ball into the general winning opening. Also, during the period (4), the player is usually more interested in the currently executed target variation than in the winning state of the game ball into the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased during the periods (3) and (4), it may rather spoil the interest of the specific presentation. On the other hand, in the period (2), since there is a grace period until the target variation is executed, increasing the gauge level tends to attract the player's interest. Therefore, by increasing the gauge level at a higher rate than during the periods (3) and (4), the interest in the specific effect is appropriately heightened.

なお、第35演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、(3)(4)の期間である場合には、ゲージレベルを増加させないようにしても良い。また、第35演出形態に示した例とは逆に、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上であるときにゲージレベルが増加する割合が、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっているときにゲージレベルが増加する割合、(4)ターゲット変動の実行期間であるときにゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定しても良い。 In addition, in the 35th effect form, when the timing when the game ball wins in any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), the gauge level is increased. However, the gauge level may not be increased during periods (3) and (4). In addition, contrary to the example shown in the 35th production form, (2) the rate at which the gauge level increases when the number of variable displays remaining until the target change is 2 or more is (3) the remaining variable until the target change. It may be set to be lower than the rate at which the gauge level increases when the display count is 1, and (4) the rate at which the gauge level increases during the execution period of the target variation.

また、第35演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2),(3),(4)のいずれか)である場合において、ターゲット変動における可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる割合でゲージレベルを増加させるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合には70%の割合でゲージレベルを増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合には40%の割合でゲージレベルを増加させ、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合には30%の割合でゲージレベルを増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合には20%の割合でゲージレベルを増加させ、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合には15%の割合でゲージレベルを増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合には10%の割合でゲージレベルを増加させるようにしても良い。 Also, in the 35th effect mode, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is any of the common periods ((2), (3), (4) ), the gauge level may be increased at a different rate depending on whether the jackpot pattern is stopped and displayed as a variable display result in the target variation and when the winning pattern is stopped. For example, the effect control CPU 90120, when the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), the variable display result in the target fluctuation is When a jackpot pattern is obtained, the gauge level is increased at a rate of 70%, and when the variable display result is a losing pattern, the gauge level is increased at a rate of 40%, and the first general prize winning opening 9050A to the fourth general prize opening are increased. When the timing at which the game ball wins in any of the prize winning openings 9050D is the period (3), if the variable display result in the target variation is a big hit pattern, the gauge level is increased at a rate of 30%, When the variable display result is a lost pattern, the gauge level is increased at a rate of 20%, and the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (4). In the period of , if the variable display result in the target variation is a jackpot symbol, the gauge level is increased at a rate of 15%, and if the variable display result is a losing symbol, the gauge level is increased at a rate of 10%. may be increased.

[第36演出形態]
第36演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間である場合には、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。
[36th presentation form]
In the 36th effect mode, the timing when the game ball wins in any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol fluctuation period) ), the gauge level increases by one step at a rate of 80%. In addition, the timing when the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is the period during which (2) variable display (non-reach variation) without the reach effect is executed. In this case, the gauge level increases by one step at a rate of 40%.

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間である場合には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加し、(4)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間である場合には、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。 In addition, the timing when the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is (3) the period in which the variable display (reach variation) accompanied by the reach effect is executed, and If it is the period before the ready-to-reach state is established, the gauge level is increased by one step at a rate of 20%, and (4) the variable display (reach fluctuation) accompanied by the ready-to-win effect is being executed and the ready-to-reach state is in progress. If it is a period after establishment, the gauge level increases by one step at a rate of 10%.

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。 In addition, when the gauge level reaches 10 stages, notification to that effect and provision of benefits (for example, display of two-dimensional code for downloading images and songs, display of special characters, output of special songs, etc.) Along with this, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least the winning history of 10 times or more to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第36演出形態では、(3)リーチ変動におけるリーチ状態成立前に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(4)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高く設定されている。(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、リーチ状態成立以後の停止表示していない残りの飾り図柄に興味を持つ。そのため、(4)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(3)の期間では、リーチ状態が成立していないため、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(4)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。 In the thirty-sixth effect form, (3) the rate of increase in the gauge level based on the game ball winning in the general winning opening before the ready-to-win state is established in the ready-to-reach fluctuation is (4) general It is set higher than the rate at which the gauge level increases based on the winning of the game ball in the winning opening. During the period (4), the player is usually more interested in the rest of the decorative symbols that have not been stopped after the ready-to-win state is established, rather than the winning state of the game balls into the general winning openings. Therefore, even if the gauge level is increased during the period (4), it may rather spoil the interest of the specific effect. On the other hand, in the period (3), since the ready-to-reach state is not established, increasing the gauge level is likely to attract the player's interest. Therefore, by increasing the gauge level at a higher rate than during the period (4), the interest in the specific effect is appropriately heightened.

なお、第36演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、(4)の期間である場合には、ゲージレベルを増加させないようにしても良い。また、第36演出形態に示した例とは逆に、(3)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間であるときにゲージレベルが増加する割合が、(4)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間であるときにゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定しても良い。 In addition, in the 36th effect form, when the timing when the game ball wins in any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is the period (3), it is possible to increase the gauge level. It may be possible, and the gauge level may not be increased during the period of (4). Also, contrary to the example shown in the thirty-sixth effect mode, (3) the rate at which the gauge level increases during the period during which the reach variation is being executed and during the period before the reach state is established is (4 ) It may be set to be lower than the rate at which the gauge level increases during the period during which the reach fluctuation is executed and after the establishment of the reach state.

[第37演出形態]
図56に示す第37演出形態では、複数の一般入賞口のうちいずれに入賞したかに応じて、ゲージレベルを増加させる割合が異なるものとなっている。第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。一方、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加する。
[37th presentation form]
In the thirty-seventh effect mode shown in FIG. 56, the rate at which the gauge level is increased differs depending on which one of the plurality of general prize-winning openings is won. When the timing at which the game ball wins either the second general winning opening 9050B or the third general winning opening 9050C is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol variation period) , the gauge level increases by 1 at a rate of 10%. On the other hand, when the timing at which the game ball wins either the first general prize winning port 9050A or the fourth general prize winning port 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol variation period) , the gauge level increases by 1 stage at a rate of 20%.

また、第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。一方、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。 In addition, when the timing when the game ball wins either the second general winning opening 9050B or the third general winning opening 9050C is (2) a period during which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol variation period). , the gauge level increases by 1 stage at a rate of 40%. On the other hand, when the timing at which the game ball wins in either the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D is (2) a period during which the variable display of special symbols is not executed (outside the symbol variation period). , the gauge level increases by 1 level at a rate of 80%.

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。 In addition, when the gauge level reaches 10 stages, notification to that effect and provision of benefits (for example, display of two-dimensional code for downloading images and songs, display of special characters, output of special songs, etc.) Along with this, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least the winning history of 10 times or more to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第37演出形態では、(1)図柄変動期間内と、(2)図柄変動期間外とで、ゲージレベルが増加する割合が異なっており、さらに、第2一般入賞口9050B又は第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口9050A又は第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合とで、ゲージレベルが増加する割合が異なっている。遊技球が入賞した一般入賞口に応じてゲージレベルが増加する割合が異なることにより、遊技者はいずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかについても興味を持つことになり、興趣を向上させることができる。 In the thirty-seventh effect mode, the ratio of increase in the gauge level is different between (1) within the symbol variation period and (2) outside the symbol variation period, and furthermore, the second general prize opening 9050B or the third general prize opening The rate at which the gauge level increases differs between when a game ball wins in 9050C and when a game ball wins in the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D. By varying the rate at which the gauge level increases according to the general prize winning opening into which the game ball has won, the player is also interested in which general prize winning opening the game ball has won in, thereby improving interest. be able to.

例えば、遊技領域9010の中央寄りに設けられている第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cへの遊技球の入賞よりも、遊技領域9010の端寄りに設けられている第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dへの遊技球の入賞が困難である場合には、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合を、第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合よりも高くすることにより、より入賞が困難な一般入賞口への入賞に対する興趣を高めるようにすると良い。 For example, the first general winning that is provided near the end of the game area 9010 than the winning of the game ball to the second general winning opening 9050B and the third general winning opening 9050C that are provided near the center of the game area 9010 When it is difficult for the game ball to enter the opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D, the rate at which the gauge level increases when the game ball enters the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D. is higher than the rate at which the gauge level increases when the game ball wins in the second general prize winning port 9050B and the third general prize winning port 9050C, so that the interest in winning in the general prize winning port, which is more difficult to win, is increased. It is better to raise it.

なお、第37演出形態において、第1一般入賞口又は第4一般入賞口に遊技球が入賞した場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、第2一般入賞口又は第3一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ゲージレベルを増加させないようにしても良い。また、第37演出形態に示した例とは逆に、第1一般入賞口9050A又は第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合が、第2一般入賞口9050B又は第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定しても良い。 In addition, in the 37th production mode, when the game ball wins the first general winning opening or the fourth general winning opening, it is possible to increase the gauge level, and the second general winning opening or the third general winning opening When the game ball wins, the gauge level may not be increased. In addition, contrary to the example shown in the 37th production form, the rate at which the gauge level increases when the game ball wins the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D is the second general winning opening 9050B. Or you may set it so that it may become lower than the rate by which a gauge level increases when a game ball wins the 3rd general prize-winning mouth 9050C.

[第38演出形態]
図57及び図58に示す第38演出形態~第42演出形態では、乱数回路90124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定することはしていない。また、第38演出形態~第42演出形態において、一般入賞口への1回の入賞に応じて増加するゲージレベルは1段階に限られない。例えば、図54(b)に示されるように、一般入賞口への1回の入賞に応じてゲージレベルを3段階増加させる場合もある。
[38th presentation mode]
In the 38th to 42nd presentation modes shown in FIGS. 57 and 58, whether or not to execute the specific presentation is not determined based on the random number for determining execution of the specific presentation extracted from the random number circuit 90124. In addition, in the 38th to 42nd presentation modes, the gauge level that increases in accordance with one winning in the general winning slot is not limited to one stage. For example, as shown in FIG. 54(b), there is a case where the gauge level is increased by three steps in response to one winning in the general winning slot.

第38演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルが1段階増加し(ゲージ+1)、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。 In the 38th effect form, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) ), the gauge level is increased by one step (gauge +1), and (2) when the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period), the gauge level is increased by three stages. Increases (gauge +3).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの4回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。 In addition, when the gauge level reaches 10 stages, notification to that effect and provision of benefits (for example, display of two-dimensional code for downloading images and songs, display of special characters, output of special songs, etc.) Along with this, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least four or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第38演出形態、並びに、後述する第39演出形態、第41演出形態、及び第42演出形態では、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも少なく設定されている。(1)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出)が、画像表示装置905やスピーカ908L、908Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。 In the 38th production form, and the 39th production form, the 41st production form, and the 42nd production form, which will be described later, (1) the general winning opening during the period in which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) The number of stages of the gauge level that increases based on the winning of a game ball in (2) the period when the variable display of special symbols is not executed (outside the symbol fluctuation period), the game ball winning in the general winning opening It is set less than the number of stages of the gauge level that increases based on. During the period of (1), the effect corresponding to the special game (for example, the variable result notice effect) is being executed by the image display device 905 and the speakers 908L and 908R. I am more interested in these effects including the variable display of decorative patterns rather than winning prizes of game balls into the mouth. Therefore, even if the gauge level is greatly increased during the period (1), it may rather spoil the interest of the specific effect. On the other hand, in the period (2), since the effect corresponding to the special game, which should be the target of the player's interest, is not executed, the gauge level is greatly increased. are in a position to be interested in this. Therefore, by increasing the gauge level more than during the period (1), the interest in the specific effect is appropriately heightened.

なお、第38演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)として、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)としても良い。また、第38演出形態に示した例とは逆に、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数が、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数よりも多くなるように設定しても良い。 In addition, in the 38th effect form, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (symbol fluctuation period), the ratio of increasing the gauge level by two stages or more is set to, for example, 20% (the ratio of changing only one stage is 80%), and (2) the period during which the variable display of special symbols is not executed ( outside the symbol variation period), the ratio of increasing the gauge level by two stages or more may be set to 80% (the ratio of changing only one stage is 20%). In addition, contrary to the example shown in the 38th production mode, (1) the gauge is based on the fact that the game ball has won the general winning opening during the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol variation period). (2) The number of stages in which the level increases is greater than the number of stages in which the gauge level increases based on the game ball winning the general winning opening during the period when the variable display of special symbols is not executed (outside the symbol variation period). may be set to be larger.

また、ゲージレベルが10段階に達したときに付与される特典として、異なる価値の特典が付与される場合があるものとする。例えば、ゲージレベルが10段階に達したときに、画像のみをダウンロード可能な二次元コードが表示される場合と、画像および楽曲をダウンロード可能な二次元コードが表示される場合があるものとする。このとき、前者よりも後者の方が、付与される特典価値が大きい。ゲージレベルが増加する段階数により、ゲージレベルが10段階に達したときに付与される特典価値の大きさを示唆するようにしても良い。例えば、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合に、特典価値が小さい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)として、特典価値が大きい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば40%(1段階だけ変化させる割合は60%)として、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合に、特典価値が小さい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば50%(1段階だけ変化させる割合は50%)として、特典価値が大きい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)としても良い。 Also, as a privilege given when the gauge level reaches ten stages, there are cases where a privilege with a different value is given. For example, when the gauge level reaches 10 stages, there are cases where a two-dimensional code for downloading only images is displayed, and there are cases where a two-dimensional code for downloading images and music is displayed. At this time, the privilege value given to the latter is greater than that to the former. The number of stages in which the gauge level increases may indicate the size of the privilege value to be given when the gauge level reaches ten stages. For example, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) In addition, when the privilege value is small, the rate of increasing the gauge level by two or more stages is set at, for example, 20% (the rate of changing only one stage is 80%), and when the privilege value is large, the gauge level is increased by two stages or more. For example, if the rate of increase is 40% (the rate of changing only one step is 60%), (2) when the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period), the privilege value is small. , the ratio of increasing the gauge level by two stages or more is, for example, 50% (the percentage of changing only one stage is 50%), and if the privilege value is large, the percentage of increasing the gauge level by two stages or more is, for example, 80%. (The ratio of changing only one step is 20%).

[第39演出形態]
第39演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒以上であるときには、ゲージレベルが2段階増加する(ゲージ+2)。第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒未満であるときには、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。
[39th presentation form]
In the 39th effect form, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol fluctuation period) ), the gauge level increases by three stages (gauge +3). The timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (2) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) and the special When the remaining time until the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is 10 seconds or longer, the gauge level is increased by two stages (gauge +2). The timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (3) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol fluctuation period) and the special When the remaining time until the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is less than 10 seconds, the gauge level is increased by one step (gauge +1).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの4回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。 In addition, when the gauge level reaches 10 stages, notification to that effect and provision of benefits (for example, display of two-dimensional code for downloading images and songs, display of special characters, output of special songs, etc.) Along with this, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least four winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第39演出形態では、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも高く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、停止表示される確定飾り図柄がどのようになるかに興味を持つ。そのため、(3)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、確定飾り図柄が停止表示されるまで猶予があるため、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。 In the 39th effect mode, (2) the number of gauge level steps that increases based on the game ball winning in the general winning opening when the pattern is stopped for 10 seconds or more is (3) the pattern is stopped in less than 10 seconds. Sometimes it is set higher than the number of stages of the gauge level that increases based on the winning of the game ball in the general winning opening. During the period (3), the player is usually more interested in how the fixed decorative symbols to be stopped are displayed than in the winning state of the game balls into the general winning openings. Therefore, even if the gauge level is greatly increased during the period (3), it may rather spoil the interest of the specific effect. On the other hand, in the period (2), there is a grace period until the fixed decorative symbols are stopped and displayed. Therefore, by increasing the gauge level more than during the period (3), the interest in the specific effect is appropriately heightened.

なお、第39演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)として、(3)の期間である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としても良い。また、第39演出形態に示した例とは逆に、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数が、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定しても良い。 In addition, in the 39th presentation form, when the timing when the game ball wins in any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is the period (2), the gauge level is increased by two or more stages. For example, the rate of increasing the gauge level by 80% (the rate of changing by one level is 20%), and in the period of (3), the rate of increasing the gauge level by two or more levels is, for example, 20% (the rate of changing by one level). is 80%). In addition, contrary to the example shown in the 39th production form, (2) the number of stages in which the gauge level increases based on the game ball winning in the general winning opening when the symbol stops for 10 seconds or more is ( 3) It may be set to be smaller than the number of stages by which the gauge level increases based on the winning of a game ball in the general winning opening when the symbols are stopped in less than 10 seconds.

また、第39演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2)又は(3)のいずれか)である場合において、実行されている特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる段階でゲージレベルを増加させるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを3段階増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させる一方、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを1段階増加させるようにしても良い。 In addition, in the 39th effect form, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is a common period (either (2) or (3)). In this case, the gauge level may be increased at different stages depending on whether the jackpot pattern is stop-displayed or the winning pattern is stop-displayed as a variable display result in the special game being executed. For example, the effect control CPU 90120 is the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D during the period of (2). When the display result of the variable display is a big win pattern, the gauge level is increased by 3 steps, and when the display result is a winning pattern, the gauge level is increased by 2 steps, while the first general prize winning opening 9050A to the fourth general prize opening 9050A are increased. When the timing at which the game ball wins in any of the prize winning openings 9050D is the period (3), if the display result of the variable display of the decorative pattern being executed is a big win pattern, the gauge level is increased to two stages. The gauge level may be increased by one step when the displayed result is a missing symbol.

[第40演出形態]
第40演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)先読み予告演出が実行されておらず且つターゲット変動も実行されていない期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位が存在せず且つターゲット変動の実行期間でもない場合)には、ゲージレベルが4段階増加する(ゲージ+4)。
[40th Production Mode]
In the 40th effect mode, the timing when the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is (1) the pre-reading notice effect is not executed and the target variation is also executed. If it is a period without (a period in which there is no special mode display part in the pending change effect and it is not a target variation execution period), the gauge level is increased by four stages (gauge +4).

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する2以上の特図ゲームが存在する場合)には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。 Also, the timing when the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is (2) the pre-reading notice effect is being executed and the number of remaining variable display times until the target change is 2 or more. In the case of the period (when there are two or more special games in which the start condition is satisfied before the special game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect), the gauge level is 3 Gradually increases (gauge +3).

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する1の特図ゲームが存在する場合)には、ゲージレベルが2段階増加する(ゲージ+2)。 Also, when the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D, (3) the pre-reading notice effect is being executed and the remaining variable display count until the target change becomes 1. If it is a period (if there is one special game in which the start condition is satisfied before the special game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect), the gauge level is increased by two stages. (gauge +2).

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)先読み予告演出の終了に伴うターゲット変動の実行期間である場合(保留変化演出における特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームの開始条件が成立したことに基づく可変表示が実行されている期間である場合)には、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。 In addition, when the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (4) the execution period of the target change accompanying the end of the look-ahead notice effect (in the pending change effect When the variable display is executed based on the fulfillment of the special game start condition corresponding to the display part of the special mode), the gauge level increases by one step (gauge +1).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの3回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。 In addition, when the gauge level reaches 10 stages, notification to that effect and provision of benefits (for example, display of two-dimensional code for downloading images and songs, display of special characters, output of special songs, etc.) Along with this, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least three or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第40演出形態では、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの増加数、(4)ターゲット変動までの残り可変表示回数が0のとき(ターゲット変動の実行期間中)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも多く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、次に実行されるターゲット変動に興味を持つ。また、(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、現在実行されているターゲット変動に興味を持つ。そのため、(3)(4)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、ターゲット変動が実行されるまで猶予があるため、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)(4)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。 In the 40th effect form, (2) the number of stages of the gauge level that is increased based on the game ball winning the general winning opening when the number of remaining variable display times until the target change is 2 or more is (3) target change (4) When the number of remaining variable displays until the target change is 0 (target change execution period) is set to be larger than the number of stages of the gauge level that increases based on the winning of the game ball in the general winning opening. During the period (3), the player is usually more interested in the target variation to be executed next than in the winning state of the game ball into the general winning opening. Also, during the period (4), the player is usually more interested in the currently executed target variation than in the winning state of the game ball into the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased a lot during periods (3) and (4), it may rather spoil the interest of the specific effect. On the other hand, in the period (2), since there is a grace period until the target variation is executed, increasing the gauge level a lot makes the player more interested in this. Therefore, by increasing the gauge level more than the period of (3) and (4), the interest of the specific effect is appropriately heightened.

なお、第40演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)とし、(3)(4)の期間である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としても良い。また、第40演出形態に示した例とは逆に、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上であるときにゲージレベルが増加する段階数が、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっているときにゲージレベルが増加する段階数、(4)ターゲット変動の実行期間であるときにゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定しても良い。 In addition, in the 40th presentation form, if the timing when the game ball wins in any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is the period (2), the gauge level is increased by two stages or more. For example, the ratio of increasing the gauge level by 20% (the ratio of changing by one stage is 20%), and in the period of (3) and (4), the ratio of increasing the gauge level by two stages or more is, for example, 20% (by one stage The rate of change may be 80%). Also, contrary to the example shown in the 40th presentation mode, (2) the number of stages in which the gauge level increases when the number of variable displays remaining until the target change is 2 or more is (3) the remaining number until the target change. It may be set to be smaller than the number of steps in which the gauge level increases when the number of times of variable display is 1, and (4) the number of steps in which the gauge level increases during the target variation execution period.

また、第40演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2),(3),(4)のいずれか)である場合において、ターゲット変動における可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる割合でゲージレベルを増加させるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを4段階増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを3段階増加させ、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを3段階増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させ、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを1段階増加させるようにしても良い。 Also, in the 40th effect mode, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is any of the common periods ((2), (3), (4) ), the gauge level may be increased at a different rate depending on whether the jackpot pattern is stopped and displayed as a variable display result in the target variation and when the winning pattern is stopped. For example, the effect control CPU 90120, when the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (2), the variable display result in the target fluctuation is The gauge level is increased by 4 stages when the pattern becomes a big win, and the gauge level is increased by 3 stages when the variable display result is a losing pattern, and any one of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is selected. When the timing when the game ball wins is the period (3), if the variable display result in the target variation is a big hit symbol, the gauge level is increased by three stages, and if the variable display result is a losing symbol , the gauge level is increased by two stages, and the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is the period of (4), variable display in target fluctuation The gauge level may be increased by two steps when the result is a big hit pattern, and the gauge level may be increased by one step when the variable display result is a losing pattern.

[第41演出形態]
第41演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが4段階増加する(ゲージ+4)。また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。
[Forty-first production mode]
In the 41st effect form, the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol fluctuation period) ), the gauge level is increased by four stages (gauge +4). In addition, the timing when the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is the period during which (2) variable display (non-reach variation) without the reach effect is executed. In this case, the gauge level increases by three stages (gauge +3).

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間である場合には、ゲージレベルが2段階増加し(ゲージ+3)、(4)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間である場合には、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。 In addition, the timing when the game ball wins any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is (3) the period in which the variable display (reach variation) accompanied by the reach effect is executed, and If it is the period before establishment of the ready-to-reach state, the gauge level increases by two stages (gauge +3), and (4) it is a period in which the variable display (variable reach) accompanied by the ready-to-reach effect is being executed and the ready-to-reach state is established. If it is the subsequent period, the gauge level is increased by one step (gauge +1).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの3回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。 In addition, when the gauge level reaches 10 stages, notification to that effect and provision of benefits (for example, display of two-dimensional code for downloading images and songs, display of special characters, output of special songs, etc.) Along with this, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least three or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第41演出形態では、(3)リーチ変動におけるリーチ状態成立前に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(4)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも多く設定されている。(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、リーチ状態成立以後の停止表示していない残りの飾り図柄に興味を持つ。そのため、(4)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(3)の期間では、リーチ状態が成立していないため、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(4)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。 In the 41st effect mode, (3) the number of stages of the gauge level that increases based on the game ball entering the general winning hole before the reach state is established in the reach fluctuation, (4) after the reach state is established in the reach fluctuation It is set to be larger than the number of stages of the gauge level that increases based on the winning of the game ball in the general winning opening. During the period (4), the player is usually more interested in the rest of the decorative symbols that have not been stopped after the ready-to-win state is established, rather than the winning state of the game ball into the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is greatly increased during the period (4), it may rather spoil the interest of the specific effect. On the other hand, in the period (3), since the ready-to-reach state is not established, increasing the gauge level by a large amount is likely to attract the player's interest. Therefore, by increasing the gauge level more than during the period (4), the interest in the specific effect is appropriately heightened.

なお、第41演出形態において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)とし、(4)の期間である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としても良い。また、第41演出形態に示した例とは逆に、(3)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間であるときにゲージレベルが増加する段階数が、(4)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間であるときにゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定しても良い。 In addition, in the 41st effect mode, when the timing when the game ball wins in any of the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D is the period of (3), the gauge level is increased by two stages or more. For example, the ratio of increasing the gauge level by 80% (the ratio of changing by one step is 20%), and in the period of (4), the ratio of increasing the gauge level by two or more steps is, for example, 20% (the ratio of changing by one step). is 80%). In addition, contrary to the example shown in the 41st presentation mode, (3) the number of steps in which the gauge level increases during the period during which the reach variation is being executed and during the period before the reach state is established is ( 4) It may be set to be smaller than the number of steps by which the gauge level increases during the period during which the reach variation is executed and after the establishment of the reach state.

[第42演出形態]
図58に示す第42演出形態では、複数の一般入賞口のうちいずれに入賞したかに応じて、ゲージレベルを増加させる段階数が異なるものとなっている。第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。一方、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルが2段階増加する(ゲージ+2)。
[Forty-second production mode]
In the forty-second effect mode shown in FIG. 58, the number of stages for increasing the gauge level differs depending on which one of the plurality of general prize-winning slots is won. When the timing at which the game ball wins either the second general winning opening 9050B or the third general winning opening 9050C is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol variation period) , the gauge level increases by one stage (gauge +1). On the other hand, when the timing at which the game ball wins either the first general prize winning port 9050A or the fourth general prize winning port 9050D is (1) the period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol variation period) , the gauge level increases by two stages (gauge +2).

また、第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。一方、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが4段階増加する(ゲージ+4)。 Also, when the timing at which the game ball wins either the second general winning opening 9050B or the third general winning opening 9050C is (2) a period during which the variable display of special symbols is not executed (outside the symbol variation period). , the gauge level increases by 3 stages (gauge +3). On the other hand, when the timing at which the game ball wins either the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D is (2) the period during which the variable display of the special symbol is not executed (outside the symbol variation period). , the gauge level increases by 4 stages (gauge +4).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの3回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。 In addition, when the gauge level reaches 10 stages, notification to that effect and provision of benefits (for example, display of two-dimensional code for downloading images and songs, display of special characters, output of special songs, etc.) Along with this, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least three or more winning histories to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted.

第42演出形態では、(1)図柄変動期間内と、(2)図柄変動期間外とで、増加するゲージレベルの段階数が異なっており、さらに、第2一般入賞口9050B又は第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口9050A又は第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合とで、増加するゲージレベルの段階数が異なっている。遊技球が入賞した一般入賞口に応じて増加させるゲージレベルの段階数が異なることにより、遊技者はいずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかについても興味を持つことになり、興趣を向上させることができる。 In the forty-second presentation form, (1) within the symbol variation period and (2) outside the symbol variation period, the number of increasing gauge levels is different, and furthermore, the second general prize-winning port 9050B or the third general prize-winning The number of steps of the increasing gauge level differs between when a game ball wins in the opening 9050C and when a game ball wins in the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D. Since the number of stages of the gauge level to be increased according to the general prize-winning port into which the game ball wins is different, the player is also interested in which general prize-winning port the game ball has won, thereby improving interest. can be made

例えば、遊技領域9010の中央寄りに設けられている第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cへの遊技球の入賞よりも、遊技領域9010の端寄りに設けられている第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dへの遊技球の入賞が困難である場合には、第1一般入賞口9050A及び第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数を、第2一般入賞口9050B及び第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数よりも多くすることにより、より入賞が困難な一般入賞口への入賞に対する興趣を高めるようにすると良い。 For example, the first general winning that is provided near the end of the game area 9010 than the winning of the game balls to the second general winning opening 9050B and the third general winning opening 9050C that are provided near the center of the game area 9010 When it is difficult for the game ball to enter the opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D, the gauge level increases when the game ball enters the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D. By setting the number to be larger than the number of steps in which the gauge level increases when the game ball enters the second general prize winning port 9050B and the third general prize winning port 9050C, the winning to the general prize winning port which is more difficult to win is achieved. It's good to make it more interesting.

なお、第42演出形態において、第1一般入賞口又は第4一般入賞口に遊技球が入賞した場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)とし、第2一般入賞口又は第3一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としても良い。また、第42演出形態に示した例とは逆に、第1一般入賞口9050A又は第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数が、第2一般入賞口9050B又は第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定しても良い。 In addition, in the 42nd effect form, when a game ball wins in the first general winning opening or the fourth general winning opening, the ratio of increasing the gauge level by two stages or more is, for example, 80% (the ratio of changing only one stage is 20 %), and when a game ball wins in the second general winning opening or the third general winning opening, the ratio of increasing the gauge level by two stages or more is set to 20% (the ratio of changing only one stage is 80%). Also good. In addition, contrary to the example shown in the 42nd production mode, the number of steps in which the gauge level increases when the game ball wins the first general winning opening 9050A or the fourth general winning opening 9050D is the second general winning opening. It may be set to be smaller than the number of stages by which the gauge level increases when a game ball wins in 9050B or the third general winning opening 9050C.

[第33演出形態~第42演出形態の変形例]
第33演出形態~第37演出形態における、ゲージレベルを増加させるか否かを決定するための基準となる区分、第38演出形態~第42演出形態における、増加させるゲージレベルの段階数を決定するための基準となる区分は、上記の例に限られるものではない。例えば、ゲージレベルを増加させるか否かを決定するための区分、増加させるゲージレベルの段階数を決定するための区分は、(1)遊技状態が通常状態であるか、(2)遊技状態が確変状態又は時短状態であるか、という区分であっても良い。また、(1)保留記憶数が1以上であるか、(2)保留記憶数が0であるか、という区分であっても良い。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であっても良い。
[Modifications of the 33rd production form to the 42nd production form]
In the 33rd to 37th presentation modes, the division that serves as a reference for determining whether or not to increase the gauge level, and in the 38th to 42nd presentation modes, the number of stages of the gauge level to be increased is determined. The categories that serve as the criteria for this are not limited to the above examples. For example, the division for determining whether or not to increase the gauge level and the division for determining the number of stages of the gauge level to be increased are (1) whether the game state is normal or (2) whether the game state is It may be a division of whether it is a variable probability state or a time saving state. Also, the classification may be (1) whether the number of reserved memories is 1 or more, or (2) whether the number of reserved memories is 0 or not. Also, it may be divided into (1) a period in which variable display without pseudo-continuous effect is performed, or (2) a period in which variable display with pseudo-continuous effect is performed. . Furthermore, whether it is (1) before the execution of the pseudo-continuous effect in the variable display with the pseudo-continuous effect or (2) after the execution of the pseudo-continuous effect in the variable display with the pseudo-continuous effect good.

なお、ゲージ画像902100は、充填領域902100aが最少0段階であるときにも表示されているものであるが、このゲージ画像902100が表示される条件を設けるようにしても良い。例えば、遊技状態が通常状態であるときにゲージ画像902100が表示され、ゲージレベルを増加させる演出が実行可能となるが、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには、ゲージ画像902100を表示させない(ゲージレベルを増加させる演出が実行されない)ようにしても良い。 Note that the gauge image 902100 is displayed even when the filling area 902100a is at the minimum level of 0, but a condition for displaying this gauge image 902100 may be provided. For example, when the gaming state is the normal state, the gauge image 902100 is displayed, and an effect for increasing the gauge level can be executed, but when the gaming state is the probability variable state or the time saving state, the gauge image 902100 is not displayed (gauge The effect for increasing the level is not executed).

ゲージ画像902100の表示やゲージレベルを増加させる演出は、所定の演出が実行されている期間において実行されるものであり、所定の演出が実行されていない期間には実行されないようにしても良い。例えば、画像表示装置905に表示される飾り図柄の背景画像が所定の背景画像である期間(所定の演出ステージ期間)においてのみ、一般入賞口に遊技球が入賞したときにゲージ画像902100が表示される又はゲージレベルが増加するようにしても良い。また、始動入賞記憶表示エリア905Hにおける表示部位が所定の態様(例えば、特殊態様に変化する可能性があることを示唆する白色)で表示されている期間においてのみ、一般入賞口に遊技球が入賞したときにゲージ画像902100が表示される又はゲージレベルが増加するようにしても良い。 The display of the gauge image 902100 and the effect of increasing the gauge level are executed during the period when the predetermined effect is being executed, and may not be executed during the period when the predetermined effect is not being executed. For example, the gauge image 902100 is displayed when a game ball wins a prize in the general prize winning opening only during a period (predetermined performance stage period) in which the background image of the decorative pattern displayed on the image display device 905 is a predetermined background image. Alternatively, the gauge level may increase. In addition, only during the period in which the display portion in the starting winning memory display area 905H is displayed in a predetermined manner (for example, white indicating that there is a possibility of changing to a special manner), the game ball wins in the general winning opening. The gauge image 902100 may be displayed or the gauge level may be increased when the

また、演出制御用CPU90120が、演出制御基板9012に設けられる図示しないRTC(リアルタイムクロック)が所定時刻になったタイミングで一斉演出(同一機種の遊技機において所定時刻となったときに同時に実行される演出)を実行する場合には、一斉演出の実行期間中に一般入賞口に遊技球が入賞したときに、ゲージ画像902100が表示される又はゲージレベルが増加するようにしても良い。 In addition, the production control CPU 90120 performs simultaneous production at the timing when the RTC (real time clock) (not shown) provided on the production control board 9012 reaches a predetermined time (simultaneously executed when the same model of game machine reaches a predetermined time) effect), the gauge image 902100 may be displayed or the gauge level may be increased when a game ball wins a prize in the general prize winning opening during the execution period of the simultaneous effect.

また、ゲージレベルを増加させる際に、所定の演出音をスピーカ908L、908Rから出力させるようにしても良い。この際に、増加させるゲージレベルの段階数に応じて異なる演出音を出力させるようにしても良く、例えば、ゲージレベルを3段階増加させる場合には、ゲージレベルを1段階増加させる場合と比較して、演出音の音量を大きくするようにしても良い。 Also, when increasing the gauge level, a predetermined effect sound may be output from the speakers 908L and 908R. At this time, a different effect sound may be output according to the number of steps of the gauge level to be increased. Alternatively, the volume of the effect sound may be increased.

また、特図ゲームに関連した演出音や、普図ゲームに関連した演出音とは異なる音量で、ゲージレベルを増加させる演出音を出力するようにすると良い。例えば、ゲージレベルを増加させる演出音の音量が、普図ゲームに関連した演出音の音量よりは大きいが、特図ゲームに関連した演出音の音量よりも小さいようにしても良い。また、ゲージレベルを増加させる演出音の音量が、特図ゲームに関連した演出音の音量よりは大きいが、遊技機エラーを報知するエラー音の音量よりも小さいようにしても良い。 Moreover, it is preferable to output the effect sound for increasing the gauge level with a volume different from the effect sound related to the special game and the effect sound related to the normal game. For example, the volume of the effect sound that increases the gauge level may be larger than the volume of the effect sound associated with the normal game, but smaller than the volume of the effect sound associated with the special game. Also, the volume of the effect sound for increasing the gauge level may be larger than the volume of the effect sound related to the special game, but smaller than the volume of the error sound for notifying the game machine error.

また、ゲージレベルを増加させる演出音の音量が、状態に応じて異なるようにしても良い。例えば、通常状態における音量が、確変状態又は時短状態における音量よりも大きいようにしても良い。 Also, the volume of the effect sound that increases the gauge level may be changed according to the state. For example, the volume in the normal state may be higher than the volume in the variable probability state or the time saving state.

また、一般入賞口への入賞に応じて段階的に演出態様が変化する特定演出は、ゲージレベルを変化させる特定演出Dのようなものに限らず、表示されているキャラクタの態様が段階的に変化する(例えば表示されているキャラクタのサイズが拡大する、あるいは、キャラクタが所有するアイテムが変化する)ものであっても良く、遊技者が選択可能なキャラクタが段階的に増加するものであっても良い。また、可動役物の態様や位置が段階的に変化するものであっても良く、遊技効果ランプ909の発光色が段階的に変化するものであっても良い。また、スピーカ908L、908Rから出力される音声が段階的に変化するものであっても良い。 In addition, the specific effect in which the effect mode changes step by step according to the winning in the general winning slot is not limited to the specific effect D in which the gauge level is changed, and the displayed character mode is changed step by step. It may change (for example, the size of the displayed character increases, or the item owned by the character changes), and the characters that can be selected by the player increase step by step. Also good. Also, the mode and position of the movable accessory may be changed stepwise, and the emission color of the game effect lamp 909 may be changed stepwise. Also, the sounds output from the speakers 908L and 908R may change step by step.

特定演出D(ゲージ更新演出)は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される他の特定演出A~Cと同様に、図37の表示設定テーブルに従って、実行の有無が切り替えられるようになっている。具体的には、表示切替スイッチ9032が表示設定(第2位置)となっており、且つ、遊技者操作(図38の設定画面における操作ボタン9030を用いた設定操作)により表示設定がされている場合にのみ実行可能となっている。このように、特定演出Dを実行するか否かに関しても、遊技場や遊技者の意向を反映させることができるようになっている。 The specific effect D (gauge update effect) can be switched between execution and non-execution according to the display setting table of FIG. It's like Specifically, the display changeover switch 9032 is set to the display setting (second position), and the display setting is set by the player's operation (setting operation using the operation button 9030 on the setting screen of FIG. 38). It is executable only when In this way, it is possible to reflect the intention of the game hall and the player regarding whether or not to execute the specific effect D.

[第43演出形態]
前述した特定演出A~特定演出Dは、いずれも一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される演出であるが、一般入賞口に遊技球が入賞しないときに特定演出を実行するようにしても良い。例えば、演出制御用CPU90120は、10分間の遊技期間において、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、図59に示すように、一般入賞口の形態を模した画像及び「一般入賞がありません。」という文字を含む報知画像902200等を、画像表示装置905に表示する特定演出Eを実行可能なものである。
[Forty-third production mode]
The above-mentioned specific effects A to D are all effects executed based on the winning of the game ball into the general winning hole, but the specific effect is executed when the game ball does not enter the general winning hole. You can do it. For example, the effect control CPU 90120, in the game period of 10 minutes, when the game ball does not win any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, as shown in FIG. It is possible to execute a specific effect E in which a notification image 902200 or the like including an image simulating the form of a general winning opening and the characters "No general winning" is displayed on the image display device 905.

このように、特定演出とは、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて実行される演出に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞しないことに基づいて実行される演出(一般入賞口への入賞困難性を示唆する演出)であっても良い。即ち、特定演出は、一般入賞口への遊技球の入賞という遊技イベントに関連した演出(遊技イベントの発生あるいは遊技イベントの未発生に伴い実行される演出)であれば良い。 In this way, the specific effect is not limited to the effect executed based on the game ball entering the general winning hole, but the effect executed based on the non-winning of the game ball in the general winning hole (general winning It may be a production that suggests the difficulty of winning a prize to the mouth). That is, the specific effect may be any effect that is related to the game event of winning a game ball into a general winning hole (effect that is executed with the occurrence of a game event or non-occurrence of a game event).

図60に示す第43演出形態では、演出制御用CPU90120は、一般入賞口に遊技球が入賞していない期間を判定するための非入賞判定タイマを記憶している。演出制御用CPU90120は、非入賞判定タイマの値が0(電源供給開始時の初期値は0であるものとする)のときに遊技制御用マイクロコンピュータ90100から、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかのコマンドを受信したときには、非入賞判定タイマの値として10分をセットして、タイマをスタートさせる。そして、非入賞判定タイマがタイムアウトする前に(タイマセットから10分経過前に)、一般入賞口指定コマンドを受信した場合には、非入賞判定タイマの値として再度10分をセットして、再度タイマをスタートさせる。 In the 43rd production mode shown in FIG. 60, the production control CPU 90120 stores a non-winning judgment timer for judging the period in which the game ball has not won in the general winning opening. Effect control CPU90120, from the game control microcomputer 90100 when the value of the non-winning judgment timer is 0 (assuming that the initial value at the start of power supply is 0), start winning opening designation command, general winning opening When one of the specified command and the big winning opening winning command is received, 10 minutes is set as the value of the non-winning determination timer, and the timer is started. Then, before the non-winning judgment timer times out (before 10 minutes have passed since the timer was set), if the general winning mouth specification command is received, 10 minutes is set again as the value of the non-winning judgment timer, and again. Start a timer.

一方、非入賞判定タイマがタイムアウトするまでの間に一般入賞口指定コマンドを受信しなかったことにより、非入賞判定タイマがタイムアウトすると、図59に示すように、報知画像902200を画像表示装置905に表示する特定演出Eを実行する。なお、特定演出Eが実行されたときは、非入賞判定タイマの値として再度10分をセットして、再度タイマをスタートさせる。特定演出E(報知画像902200の表示)は、所定期間(例えば10秒間)継続される。この場合における非入賞判定タイマの値は、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングからの経過時間に応じた値となっている。 On the other hand, when the non-winning judgment timer times out due to the fact that the general winning mouth designation command is not received until the non-winning judgment timer times out, a notification image 902200 is displayed on the image display device 905 as shown in FIG. The specific effect E to be displayed is executed. It should be noted that when the specific effect E is executed, the value of the non-winning determination timer is set to 10 minutes again, and the timer is started again. The specific effect E (display of notification image 902200) continues for a predetermined period (for example, 10 seconds). The value of the non-winning determination timer in this case is a value corresponding to the elapsed time from the timing when the game ball wins the general winning hole.

また、演出制御用CPU90120は、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)1回も受信しなかった場合には、遊技が終了したと判定する遊技終了判定を行い、非入賞判定タイマの更新を一時停止する(タイマの値が更新されないようにする)。非入賞判定タイマの更新が一時停止されると、非入賞判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的には特定演出Eの実行)が制限される。これにより、遊技が行われていない期間においては特定演出Eが実行されない(特定演出Eの実行を禁止する)。なお、非入賞判定タイマの更新が一時停止されていないときには、演出制御用CPU90120は、非入賞判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的にはタイマの値が0となるタイムアウトの検出に応じた特定演出Eの実行)が可能となる。そして、非入賞判定タイマの更新が一時停止されている状態で、演出制御用CPU90120が、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかを受信した場合には、非入賞判定タイマの更新を再開する。 In addition, the effect control CPU 90120 does not execute the variable display of the decoration pattern, and the start winning opening designation command, general winning opening designation command, and large winning opening winning command are issued once for a predetermined period (for example, 1 minute). If it does not receive either, it judges that the game has ended, and suspends the update of the non-winning determination timer (prevents the value of the timer from being updated). When the update of the non-winning judgment timer is suspended, the processing (specifically, the execution of the specific effect E) due to the timeout of the non-winning judgment timer is restricted. As a result, the specific effect E is not executed (execution of the specific effect E is prohibited) during the period in which the game is not played. In addition, when the update of the non-winning judgment timer is not suspended, the effect control CPU 90120 performs processing due to the non-winning judgment timer timing out (specifically, the value of the timer is 0). Execution of specific effect E) becomes possible. Then, when the effect control CPU 90120 receives any one of the start winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the special winning opening winning command while the update of the non-winning judgment timer is suspended. , resumes updating the non-winning judgment timer.

即ち、非入賞判定タイマは、遊技者が遊技を行っている(遊技終了判定がされていない)期間に更新されるものであり、遊技者が遊技を行っている期間内において、10分間の一般入賞口への入賞数が0となったときにタイムアウトする(そのタイムアウトを演出制御用CPU90120が検出する)ようになっている。その結果、遊技者が遊技を行っているときに、10分間、一般入賞口への入賞が発生しなければ特定演出Eが実行される。 That is, the non-win determination timer is updated while the player is playing the game (the end of the game is not determined), and is generally set for 10 minutes during the period when the player is playing the game. When the number of winnings to the winning opening becomes 0, it times out (the effect control CPU 90120 detects the time out). As a result, when the player is playing the game, the specific effect E is executed if no winning to the general winning opening occurs for 10 minutes.

なお、上記の演出形態において、遊技者が遊技を行っているか否かを、遊技領域9010に向けて遊技球が発射されているか否かにより判定するようにしても良い。例えば、遊技領域9010の遊技球入口付近に発射検出センサを設けておき、発射検出センサが遊技球を検出しているか否かに応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしても良い。また、打球操作ハンドル9063が操作されているか否か(打球発射装置が備える発射モータが動作しているか否か)に応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしても良い。 It should be noted that, in the above presentation mode, whether or not the player is playing a game may be determined by whether or not the game ball is being shot toward the game area 9010 . For example, a launch detection sensor is provided near the game ball entrance of the game area 9010, and whether or not the player is playing a game is determined according to whether the launch detection sensor detects the game ball. You can do it. Alternatively, it may be determined whether or not the player is playing a game depending on whether or not the ball operating handle 9063 is operated (whether or not the shooting motor of the ball shooting device is operating). good.

このように、遊技者が遊技を行っているにもかかわらず、所定期間(10分の遊技期間)において一般入賞口への入賞が発生しなかった場合には、特定演出Eを実行して、一般入賞口への入賞が発生していないことを報知する。この報知によって、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生していないことを把握して、遊技を行う際の参考(例えば台選びの判断材料)とすることができる。また、遊技場においては、特定演出Eが実行される(あるいは特定演出Eの実行頻度が高い)パチンコ遊技機901を把握することにより、一般入賞口への入賞頻度がより高くなるように遊技釘のメンテナンスを行うといった措置をとることが可能となる。 As described above, when the player does not win a prize in the general prize winning slot for a predetermined period (10-minute game period) despite the fact that the player is playing the game, the specific effect E is executed, To notify that no prize has been awarded to a general prize winning slot. By this notification, the player can understand that no prize has been won in the general prize-winning slot, which can be used as a reference when playing a game (for example, as a basis for determining machine selection). Further, in the game hall, by grasping the pachinko game machine 901 on which the specific effect E is executed (or the frequency of execution of the specific effect E is high), it is possible to increase the frequency of winning to the general winning holes. It is possible to take measures such as performing maintenance on

また、遊技者により遊技が行われているにもかかわらず一般入賞口への入賞が発生していない場合には、特定演出Eが実行されるが、遊技者により遊技が行われていないことにより一般入賞口への入賞が発生していない場合には、非入賞判定タイマを一時停止する(演出制御用CPU90120が、非入賞判定タイマのタイムアウトに基づいた処理を実行しないようにする)ことで、特定演出Eの実行が制限される。 In addition, when the player is playing a game but no prize is awarded to the general prize winning slot, the specific effect E is executed, but the player is not playing the game. When the winning to the general winning opening has not occurred, temporarily stop the non-winning determination timer (production control CPU90120, so as not to execute the processing based on the timeout of the non-winning determination timer), Execution of the specific performance E is restricted.

なお、遊技者により遊技が行われていないことにより一般入賞口への入賞が発生していないと判定された場合にも、特定演出Eを実行するようにしても良く、この場合には、遊技者により遊技が行われているにもかかわらず一般入賞口への入賞が発生していないと判定された場合よりも低い割合で、特定演出Eが実行されるようにしても良い。 It should be noted that the specific effect E may be executed even when it is determined that the player has not played the game and thus no prize has been awarded to the general prize winning slot. The specific performance E may be executed at a lower rate than when it is determined that no prize is awarded to the general prize-winning port even though the player is playing the game.

[第44演出形態]
特定演出Eとして、所定期間内に一般入賞口への入賞が発生しなかったこと(一般入賞口への入賞数が1未満であったこと)を報知するものに限らず、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数未満であることを特定可能に報知するようにしても良い。第44演出形態では、演出制御用CPU90120は、所定期間における一般入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞数判定タイマを記憶している。演出制御用CPU90120は、入賞数判定タイマの値が0(電源供給開始時の初期値は0であるものとする)のときに遊技制御用マイクロコンピュータ90100から、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかのコマンドを受信したときには、入賞数判定タイマの値として30分をセットして、タイマをスタートさせる。このときRAM90122に形成されている入賞数カウンタ領域の値は0にセットする。そして、入賞数判定タイマがタイムアウトするまでの期間(タイマセットから30分間)に、一般入賞口指定コマンドを受信する毎に、入賞数カウンタ領域の値に1を加算する。
[Forty-fourth presentation mode]
The specific effect E is not limited to notifying that no prizes have been won in the general prize-winning slot within a predetermined period (the number of prizes in the general prize-winning slot was less than 1). It may be identifiably notified that the number of winnings in the winning opening is less than a predetermined number. In the forty-fourth effect mode, the effect control CPU 90120 stores a winning number determination timer for counting the winning number of game balls into the general winning hole in a predetermined period. Production control CPU90120, from the game control microcomputer 90100 when the value of the winning number determination timer is 0 (assuming that the initial value at the start of power supply is 0), start winning opening designation command, general winning opening When one of the specified command and the big winning opening winning command is received, 30 minutes is set as the value of the winning number determination timer, and the timer is started. At this time, the value of the winning number counter area formed in the RAM 90122 is set to zero. Then, during the period until the winning number determination timer times out (30 minutes after the timer is set), 1 is added to the value of the winning number counter area each time a general winning opening designation command is received.

そして、演出制御用CPU90120は、入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミングにおける入賞数カウンタ領域の値が、予め定められた所定数(例えば3)未満である場合には、特定演出Eにおいて、所定期間内の入賞数が所定数未満であることを報知する、及び/又は、所定期間内の入賞数を報知する。例えば、「30分間の一般入賞数が3未満です。」というメッセージ、及び/又は、「30分間の一般入賞数が1しかありません。」というメッセージを画像表示装置905に表示する。 Then, the effect control CPU 90120, if the value of the winning number counter area at the timing when the winning number determination timer times out is less than a predetermined number (for example, 3), in the specific effect E, within a predetermined period is less than a predetermined number and/or the number of prizes won within a predetermined period is notified. For example, the image display device 905 displays a message "the number of general prizes won in 30 minutes is less than 3" and/or a message "the number of general prizes won in 30 minutes is only 1".

なお、特定演出Eが実行されたときは、入賞数判定タイマの値として再度30分をセットして、再度タイマをスタートさせる。特定演出Eは、所定期間(例えば10秒間)継続される。この場合における入賞数判定タイマの値は、特定演出Eが開始されてからの経過時間に応じた値となっている。一方、入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミングにおける入賞数カウンタ領域の値が、予め定められた所定数(例えば3)以上である場合には、特定演出Eを実行することなく、入賞数判定タイマの値として再度30分をセットして、再度タイマをスタートさせる。 It should be noted that, when the specific effect E is executed, 30 minutes is set again as the value of the prize number determination timer, and the timer is started again. The specific effect E continues for a predetermined period (for example, 10 seconds). In this case, the value of the winning number determination timer is a value corresponding to the elapsed time after the specific effect E is started. On the other hand, when the value of the winning number counter area at the timing when the winning number determination timer times out is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3), the specific effect E is not executed, and the winning number determination timer is reset. Set the value to 30 minutes again and start the timer again.

また、演出制御用CPU90120は、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)1回も受信しなかった場合には、遊技が終了したと判定する遊技終了判定を行い、入賞数判定タイマの更新を一時停止する(タイマの値が更新されないようにする)。入賞数判定タイマの更新が一時停止されると、入賞数判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的には特定演出Eの実行)が制限される。これにより、遊技が行われていない期間においては特定演出Eが実行されない(特定演出Eの実行を禁止する)。なお、入賞数判定タイマの更新が一時停止されていないときには、演出制御用CPU90120は、入賞数判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的にはタイマの値が0となるタイムアウトの検出に応じた特定演出Eの実行)が可能となる。そして、入賞数判定タイマの更新が一時停止されている状態で、演出制御用CPU90120が、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかを受信した場合には、入賞数判定タイマの更新を再開する。 In addition, the effect control CPU 90120 does not execute the variable display of the decoration pattern, and the start winning opening designation command, general winning opening designation command, and large winning opening winning command are issued once for a predetermined period (for example, 1 minute). If it does not receive either, it judges that the game has ended, and suspends the update of the prize number judgment timer (prevents the value of the timer from being updated). When the update of the number-of-wins determination timer is suspended, the processing (specifically, the execution of the specific effect E) due to the timeout of the number-of-wins determination timer is restricted. As a result, the specific effect E is not executed (execution of the specific effect E is prohibited) during the period in which the game is not played. In addition, when the update of the winning number determination timer is not suspended, the effect control CPU 90120 performs processing due to the timeout of the winning number determination timer (specifically, the value of the timer is 0). Execution of specific effect E) becomes possible. Then, when the effect control CPU 90120 receives any one of the start winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the large winning opening winning command while the update of the winning number determination timer is suspended, , restarts the update of the winning number determination timer.

即ち、入賞数判定タイマは、遊技者が遊技を行っている(遊技終了判定がされていない)期間に更新されるものであり、遊技者が遊技を行っている期間内において、30分が経過したときにタイムアウトする(そのタイムアウトを演出制御用CPU90120が検出する)ようになっている。そのタイムアウトの際に、30分間の遊技期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少なかった場合のみ特定演出Eが実行される。 That is, the winning number determination timer is updated during the period when the player is playing the game (the end of the game is not determined), and 30 minutes have elapsed during the period when the player is playing the game. (The timeout is detected by the effect control CPU 90120). At the timeout, the specific performance E is executed only when the number of winnings to the general winning openings during the 30-minute game period is less than a predetermined number.

なお、上記の演出形態において、遊技者が遊技を行っているか否かを、遊技領域9010に向けて遊技球が発射されているか否かにより判定するようにしても良い。例えば、遊技領域9010の遊技球入口付近に発射検出センサを設けておき、発射検出センサが遊技球を検出しているか否かに応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしても良い。また、打球操作ハンドル9063が操作されているか否か(打球発射装置が備える発射モータが動作しているか否か)に応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしても良い。 It should be noted that, in the above presentation mode, whether or not the player is playing a game may be determined by whether or not the game ball is being shot toward the game area 9010 . For example, a launch detection sensor is provided near the game ball entrance of the game area 9010, and whether or not the player is playing a game is determined according to whether the launch detection sensor detects the game ball. You can do it. Alternatively, it may be determined whether or not the player is playing a game depending on whether or not the ball operating handle 9063 is operated (whether or not the shooting motor of the ball shooting device is operating). good.

このように、遊技者が遊技を行っているにもかかわらず、所定期間(30分の遊技期間)における一般入賞口への入賞数が所定数未満である場合には、特定演出Eを実行して、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数未満であることを報知する。この報知によって、遊技者は、一般入賞口への入賞頻度が低いことを把握して、遊技を行う際の参考(例えば台選びの判断材料)とすることができる。また、遊技場においては、特定演出Eが実行される(あるいは特定演出Eの実行頻度が高い)パチンコ遊技機901を把握することにより、一般入賞口への入賞頻度がより高くなるように遊技釘のメンテナンスを行うといった措置をとることが可能となる。 In this way, although the player is playing the game, if the number of winnings to the general winning openings during the predetermined period (30 minutes of playing time) is less than the predetermined number, the specific effect E is executed. to notify that the number of winnings to the general winning openings in a predetermined period is less than a predetermined number. By this notification, the player can understand that the frequency of winning in the general winning slot is low, and can use it as a reference (for example, a judgment material for machine selection) when playing a game. Further, in the game hall, by grasping the pachinko game machine 901 on which the specific effect E is executed (or the frequency of execution of the specific effect E is high), it is possible to increase the frequency of winning to the general winning holes. It is possible to take measures such as performing maintenance on

また、遊技者により遊技が行われているにもかかわらず所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、特定演出Eが実行されるが、遊技者により遊技が行われていないことにより所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、入賞数判定タイマを一時停止する(演出制御用CPU90120が、入賞数判定タイマのタイムアウトに基づいた処理を実行しないようにする)ことで、特定演出Eの実行が制限される。 Further, when the number of winnings in the general winning openings in the predetermined period is smaller than the predetermined number even though the player is playing the game, the specific effect E is executed, but the game is not played by the player. If the number of winnings to the general winning opening in the predetermined period is less than the predetermined number due to the fact that it is not open, the winning number determination timer is temporarily stopped (the effect control CPU 90120 executes processing based on the timeout of the winning number determination timer Execution of the specific effect E is restricted.

なお、遊技者により遊技が行われていないことにより所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数未満となっていると判定された場合にも、特定演出Eを実行するようにしても良く、この場合には、遊技者により遊技が行われているにもかかわらず所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数未満となっていると判定された場合よりも低い割合で、特定演出Eが実行されるようにしても良い。 It should be noted that the specific effect E may also be executed when it is determined that the number of prizes won in the general prize winning openings during the predetermined period is less than the predetermined number because the player is not playing the game. , In this case, the specific effect is performed at a lower rate than when it is determined that the number of prizes won in the general prize winning openings during the predetermined period is less than the predetermined number even though the player is playing the game. E may be executed.

[第45演出形態]
第43演出形態及び第44演出形態では、演出制御用CPU90120が、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ない(0も含む)と判定された場合に、そのときの状況によらず特定演出Eを実行することとしたが、この判定がされたときの状態に応じて、特定演出Eの実行割合を異ならせるようにしても良い。第45演出形態では、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを実行し、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Eを実行しないようにしている。
[Forty-fifth presentation mode]
In the 43rd production form and the 44th production form, the production control CPU 90120 determines that the number of winnings to the general winning opening within a predetermined period is less than a predetermined number (including 0), the situation at that time Although the specific effect E is executed regardless of the condition, the execution ratio of the specific effect E may be changed according to the state when this determination is made. In the forty-fifth effect mode, the game state at the timing when it is determined that the number of winnings to the general winning openings within a predetermined period is less than the predetermined number (the timing when the non-winning determination timer times out, the timing when the winning number determination timer times out). However, (1) in the case of the normal state, the specific effect E is executed, and (2) in the case of the variable probability state or the time saving state, the specific effect E is not executed.

なお、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを例えば80%の割合で実行し、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Eを例えば20%の割合で実行するようにしても良い。このように、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたときの遊技状態に応じて、異なる割合で特定演出Eを実行するようにすると良い。 In addition, the game state at the timing when it is determined that the number of winnings to the general winning opening within the predetermined period is less than the predetermined number (the timing when the non-winning determination timer times out, the timing when the winning number determination timer times out) is (1 ) In the case of the normal state, the specific effect E is executed at a rate of, for example, 80%, and (2) In the case of the variable probability state or the time saving state, the specific effect E is executed at a rate of, for example, 20%. can be In this way, it is preferable to execute the specific effect E at a different rate according to the game state when it is determined that the number of winnings in the general winning openings within a predetermined period is less than a predetermined number.

[第46演出形態]
第43演出形態及び第44演出形態では、演出制御用CPU90120が、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ない(0も含む)と判定された場合に、そのときの状況によらず共通態様で特定演出Eを実行することとしたが、この判定がされたときの状態に応じて、特定演出Eの演出態様を異ならせるようにしても良い。第46演出形態では、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを第1態様(画像表示+音声出力)で実行し、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Eを第2態様(画像表示のみ)で実行するようにしている。
[Forty-sixth presentation form]
In the 43rd production form and the 44th production form, the production control CPU 90120 determines that the number of winnings to the general winning opening within a predetermined period is less than a predetermined number (including 0), the situation at that time Although the specific effect E is executed in a common mode regardless of the determination, the effect mode of the specific effect E may be changed according to the state when this determination is made. In the forty-sixth effect form, the game state at the timing when it is determined that the number of winnings to the general winning openings within a predetermined period is less than the predetermined number (timing when the non-winning determination timer times out, timing when the winning number determination timer times out) However, (1) when it is in the normal state, the specific effect E is executed in the first mode (image display + audio output), and (2) when it is in the variable probability state or the time saving state, the specific effect E is executed as the first It is designed to be executed in two modes (image display only).

特定演出Eの第1態様とは、具体的には、画像表示装置905に、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない旨を表示する画像表示による報知と共に、その旨を伝える音声をスピーカ908L、908Rから出力させる音声出力による報知を行う態様であり、特定演出Eの第2態様とは、画像表示による報知のみを行い、音声出力による報知を行わない態様である。 Specifically, the first mode of the specific effect E is, on the image display device 905, an image display that indicates that the number of prizes won in the general prize-winning openings during a predetermined period is less than a predetermined number, and also conveys the fact. This is a mode in which notification is performed by voice output in which sounds are output from the speakers 908L and 908R, and the second mode of the specific effect E is a mode in which only notification by image display is performed, and notification by voice output is not performed.

なお、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを例えば80%の割合で第1態様で実行し(20%割合で第2態様で実行し)、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Eを例えば20%の割合で第1態様で実行する(80%の割合で第2態様で実行する)ようにしても良い。このように、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたときの遊技状態に応じて、異なる態様の特定演出Eを実行するようにすると良い。 In addition, the game state at the timing when it is determined that the number of winnings to the general winning opening within the predetermined period is less than the predetermined number (the timing when the non-winning determination timer times out, the timing when the winning number determination timer times out) is (1 ) In the case of a normal state, for example, the specific production E is executed in the first mode at a rate of 80% (performed in the second mode at a rate of 20%), , the specific effect E may be executed in the first mode at a rate of 20% (performed in the second mode at a rate of 80%), for example. In this manner, it is preferable to execute the specific effect E in a different mode according to the game state when it is determined that the number of winnings to the general winning openings within the predetermined period is less than the predetermined number.

[第43演出形態~第46演出形態の変形例]
第43演出形態~第46演出形態において実行される特定演出Eは、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される他の特定演出A~Dと同様に、図37の表示設定テーブルに従って、実行の有無が切り替えられるようになっている。具体的には、表示切替スイッチ9032が表示設定(第2位置)となっており、且つ、遊技者操作(図38の設定画面における操作ボタン9030を用いた設定操作)により表示設定がされている場合にのみ実行可能となっている。このように、特定演出Eを実行するか否かに関しても、遊技場や遊技者の意向を反映させることができるようになっている。
[Modified Examples of 43rd Rendering Mode to 46th Rendering Mode]
The specific effect E executed in the 43rd effect form to the 46th effect form is similar to the other specific effects A to D executed based on the winning of the game ball into the general winning hole, the display setting table of FIG. You can switch between execution and non-execution according to Specifically, the display changeover switch 9032 is set to the display setting (second position), and the display setting is set by the player's operation (setting operation using the operation button 9030 on the setting screen of FIG. 38). It is executable only when In this way, it is possible to reflect the intention of the game hall and the player regarding whether or not to execute the specific effect E.

例えば、遊技場側において、特定演出Eを実行させたくない場合には、表示切替スイッチ9032を非表示設定(第1位置)に切り替えることにより、遊技者設定によらず特定演出Eが実行されなくなる。このような構成となっていることにより、特定演出Eを実行するか否か、即ち一般入賞口への入賞しにくさを報知させるか否かに関しても、遊技場側の意向を優先して反映させることができる。 For example, if the game parlor side does not want to execute the specific effect E, by switching the display changeover switch 9032 to the non-display setting (first position), the specific effect E is not executed regardless of the player's setting. . With such a configuration, the intention of the game hall side is preferentially reflected as to whether or not to execute the specific effect E, that is, whether or not to notify the difficulty of winning a prize in the general winning opening. can be made

また、RAM90122に記憶されるようになっている、第43演出形態における非入賞判定タイマの値、並びに、第44演出形態における入賞数判定タイマの値及び入賞数カウンタ領域の値は、いずれも電断時においてバックアップされておらず、パチンコ遊技機901への電源供給が停止されると、これに伴い消去される。そして、パチンコ遊技機901への電源供給が再開されたときには、第43演出形態における非入賞判定タイマの初期状態、及び、第44演出形態における入賞数判定タイマの初期状態は、いずれも無効状態となっており、演出制御用CPU90120により所定時間がセットされるときまではタイマの値が参照されない。また、第44演出形態における入賞数カウンタ領域の初期値は、パチンコ遊技機901への電源供給が再開されたときには0となる。 In addition, the value of the non-winning judgment timer in the 43rd production form, and the value of the winning number judgment timer and the value of the winning number counter area in the 44th production form, which are stored in the RAM 90122, are all electronic. When the power supply to the pachinko game machine 901 is stopped, it is erased when the power supply is stopped. Then, when the power supply to the pachinko game machine 901 is restarted, the initial state of the non-winning determination timer in the 43rd presentation mode and the initial state of the winning number determination timer in the 44th presentation mode are both disabled. , and the value of the timer is not referred to until a predetermined time is set by the effect control CPU 90120 . Also, the initial value of the win number counter area in the forty-fourth presentation mode becomes 0 when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is restarted.

このように、パチンコ遊技機901への電源供給の停止に伴い、一般入賞口への入賞数はバックアップされることなく消去され、電源供給が再開されたときには、改めて0から加算が開始されることになる。このような構成とすることにより、電断時のバックアップ手段を設けなければならない制御負担を回避することができる。 In this way, when the power supply to the pachinko game machine 901 is stopped, the number of prizes won in the general prize-winning slots is erased without being backed up, and when the power supply is restarted, the addition starts again from 0. become. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the control burden of having to provide a backup means for when power is cut off.

第45演出形態及び第46演出形態のように、特定演出Eの実行割合、あるいは、特定演出Eの演出態様を異ならせるための区分は、(1)遊技状態が通常状態であるか、(2)遊技状態が確変状態又は時短状態であるかに限られない。例えば、(1)保留記憶数が1以上であるか、(2)保留記憶数が0であるか、という区分であっても良い。また、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間であるか、(2)リーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間であるか、という区分であっても良い。また、(1)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間であるか、(2)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であっても良い。さらに、これらの区分の相違に応じて、特定演出Eの実行割合及び特定演出Eの態様の両方が異なるようにしても良い。 As in the forty-fifth effect mode and the forty-sixth effect mode, the execution ratio of the specific effect E or the classification for changing the effect mode of the specific effect E is (1) the normal state of the game state, or (2) ) It is not limited whether the game state is a probability variable state or a time saving state. For example, (1) the number of reserved memories is 1 or more, and (2) the number of reserved memories is 0. Also, (1) whether it is a period after establishment of the reach state in reach fluctuation or (2) whether it is a period before establishment of reach state in reach fluctuation may be classified. Also, (1) a period during which variable display (non-reach variation) without reach effect is executed, or (2) a period during which variable display (reach variation) with reach effect is executed, It may be a division. Also, it may be divided into (1) a period in which variable display without pseudo-continuous effect is performed, or (2) a period in which variable display with pseudo-continuous effect is performed. . Furthermore, whether it is (1) before the execution of the pseudo-continuous effect in the variable display with the pseudo-continuous effect or (2) after the execution of the pseudo-continuous effect in the variable display with the pseudo-continuous effect good. Furthermore, both the execution ratio of the specific effect E and the mode of the specific effect E may differ according to the difference in these categories.

なお、第43演出形態~第46演出形態において実行される特定演出Eは、所定の遊技期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合に実行されるものである。このような形態に限らず、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのうち、特定の一般入賞口のみを対象として、所定期間における該特定の一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合に特定演出Eを実行するようにしても良い。例えば、第1一般入賞口9050Aや第4一般入賞口9050Dよりも遊技球の入賞頻度が高い第2一般入賞口9050Bや第3一般入賞口9050Cのみを対象として、所定の遊技期間における一般入賞口への入賞数をカウントし、カウントされた入賞数が所定数よりも少ない場合に特定演出Eを実行するようにしても良い。 Note that the specific effect E executed in the 43rd to 46th effect forms is executed when the number of winnings to the general winning openings during a predetermined game period is less than a predetermined number. Not limited to such a form, only a specific general winning opening among the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D is targeted, and the number of winnings in the specific general winning opening in a predetermined period is a predetermined number. The specific effect E may be executed when the number is smaller. For example, targeting only the second general winning opening 9050B and the third general winning opening 9050C, which have a higher winning frequency of game balls than the first general winning opening 9050A and the fourth general winning opening 9050D, general winning openings in a predetermined game period It is possible to count the number of winning prizes to and execute the specific effect E when the counted number of winning prizes is less than a predetermined number.

また、第43演出形態~第46演出形態において、一定時間内(10分間あるいは30分間)での一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、特定演出Eを実行することにしているが、一般入賞口への入賞数を判定するための期間は、これに限られない。当該期間は、特図ゲームの実行回数により規定されるものであっても良く、例えば、特図ゲームに関する可変表示が100回実行される期間としても良い。また、当該期間は、遊技機への電源供給開始から現時点までの期間であっても良く、複数の営業日数により規定される期間(例えば1週間や1ヶ月)であっても良い。また、当該期間は、所定の遊技状態に制御されている期間であっても良く、例えば、通常状態に制御されている期間(左打ちで遊技が行われている期間)や、確変状態又は時短状態に制御されている期間(右打ちで遊技が行われている期間)であっても良い。 In addition, in the 43rd to 46th presentation modes, when the number of prizes won in the general prize-winning slot within a certain period of time (10 minutes or 30 minutes) is less than a predetermined number, the specific presentation E is executed. However, the period for judging the number of winnings to the general winning openings is not limited to this. The period may be defined by the number of executions of the special game, for example, it may be a period during which the variable display relating to the special game is executed 100 times. Also, the period may be a period from the start of power supply to the game machine to the present time, or a period defined by a plurality of business days (for example, one week or one month). In addition, the period may be a period during which the game state is controlled to a predetermined state. It may be the period during which the state is controlled (the period during which the game is played with the right hand).

さらに、所定期間における一般入賞口への遊技球の入賞数が所定数よりも少ないか否かを判定する方法として、以下の方法を用いるようにしても良い。 Furthermore, the following method may be used as a method of determining whether or not the number of winnings of game balls into the general winning openings during a predetermined period is less than a predetermined number.

(a)遊技領域9010に発射された所定の打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしても良い。打球発射装置が備える発射モータの駆動中は、1分間で概ね100発の遊技球が遊技領域9010に発射されることになる。そのため、例えば、1000発の打込玉数(10分間の遊技期間に相当)に対しての一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。また、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。 (a) It may be determined whether or not the number of winnings to the general winning openings with respect to the predetermined number of balls shot into the game area 9010 is smaller than a predetermined number. Approximately 100 game balls are shot to the game area 9010 in 1 minute while the shooting motor provided in the hitting ball shooting device is being driven. Therefore, for example, when the number of winnings in the general winning opening is less than a predetermined number with respect to the number of hit balls of 1000 (corresponding to the game period of 10 minutes), the specific effect E may be executed. . Also, the ratio of the number of winnings to the general winning opening to the number of hit balls shot to the game area 9010 is calculated, and when the ratio is lower than a predetermined ratio, the specific effect E is executed. can be

また、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしても良い。例えば、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が低割合である場合には、キャラクタAが出現して一般入賞口への入賞頻度が低レベルであることを報知し、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が低割合よりも高い中割合である場合には、キャラクタBが出現して一般入賞口への入賞頻度が中レベルであることを報知し、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が中割合よりも高い高割合である場合には、キャラクタCが出現して一般入賞口への入賞頻度が高レベルであることを報知するようにしても良い。 Also, the ratio of the number of winnings to the general winning opening to the number of hit balls fired to the game area 9010 is lower than a predetermined ratio, and the case is equal to or higher than the predetermined ratio. A specific effect may be executed. For example, when the ratio of the number of winnings to the general winning openings to the number of balls fired into the game area 9010 is low, the frequency of winning the general winning openings due to the appearance of the character A is low. When the ratio of the number of winnings to the general winning opening to the number of hit balls fired to the game area 9010 is a medium ratio higher than the low ratio, the character B appears. to notify that the frequency of winning the general winning holes is at a medium level, and the ratio of the number of winnings to the general winning holes to the number of balls shot into the game area 9010 is higher than the medium ratio. In the case of the ratio, the character C may appear to notify that the frequency of winning the general prizes is high.

(b)所定期間における一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしても良い。例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したときに10個の遊技球が賞球として払い出される場合には、30分間の遊技期間で一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が30個(入賞3回分)より少ない場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。また、遊技領域9010に発射された所定の打込玉数(例えば1000発)に対しての一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしても良く、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。また、遊技領域9010に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしても良い。 (b) It may be determined whether or not the number of prize balls paid out according to winnings to the general prize winning opening during a predetermined period is less than a predetermined number. For example, if 10 game balls are paid out as prize balls when a game ball wins a prize in a general winning hole, the number of prize balls paid out according to winning in a general winning hole during a game period of 30 minutes is less than 30 (for 3 wins), the specific effect E may be executed. Also, whether or not the number of prize balls paid out according to the winning in the general prize opening for a predetermined number of shot balls (for example, 1000 shots) shot into the game area 9010 is less than a predetermined number. may be determined, and the ratio of the number of prize balls paid out according to the winning to the general prize opening to the number of hit balls fired to the game area 9010 is calculated, and the ratio is predetermined , the specific effect E may be executed. In addition, when the ratio of the number of prize balls paid out according to the winning to the general prize opening to the number of hit balls fired to the game area 9010 is lower than a predetermined ratio, or more than a predetermined ratio It is also possible to execute a specific effect in a different mode depending on the case of .

このように、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が所定数よりも少ないか否かを判定するようにしても良い。なお、遊技球が入賞した一般入賞口によって異なる数の賞球が払い出されるケースであっても、このような形態を適用可能である。 In this way, it may be determined whether or not the number of prize balls paid out according to the winning to the general prize opening is smaller than a predetermined number. Such a form can be applied even in cases where different numbers of prize balls are paid out depending on the general prize winning opening in which the game ball has won.

(c)始動入賞口への所定の入賞数(例えば100)に対しての、一般入賞口への入賞数が所定数(例えば5)よりも少ないか否かを判定するようにしても良く、始動入賞口への入賞数に対しての一般入賞口への入賞数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に特定演出Eを実行するようにしても良い。また、始動入賞口への入賞に応じて払い出された所定の賞球数(例えば10000)に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしても良く、始動入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。また、始動入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしても良い。 (c) It may be determined whether or not the number of winnings to the general winnings opening is less than a predetermined number (e.g. 5) with respect to the predetermined number of winnings to the starting winnings opening (e.g. 100), It is also possible to calculate the ratio of the number of winning prizes to the general winning openings to the number of winning prizes to the starting winning openings, and execute the specific effect E when the ratio is lower than a predetermined ratio. In addition, the number of prize balls paid out according to the winning to the general winning opening is less than the predetermined number (for example, 10000) of the winning balls paid out according to winning to the starting winning opening. It may be determined whether or not the number of prize balls paid out according to winning to the general winning opening is smaller than the number of winning balls paid out according to winning to the starting winning opening. The ratio of the numbers may be calculated, and the specific effect E may be executed when the ratio is lower than a predetermined ratio. In addition, if the ratio of the number of prize balls paid out according to the winning to the general winning opening to the number of winning balls paid out according to winning to the starting winning opening is lower than a predetermined ratio. , and when the ratio is equal to or greater than a predetermined ratio, different aspects of the specific effect may be executed.

また、例えば、遊技状態が通常状態であるときに払い出された所定期間の全賞球数(始動入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数と一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の合計数)に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。また、その割合に応じて異なる態様の特定演出を実行するようにしても良い。 Also, for example, the total number of prize balls paid out during a predetermined period when the game state is normal Calculate the ratio of the number of prize balls paid out according to the winning to the general prize opening to the total number of prize balls paid out), and if the ratio is lower than the predetermined ratio , the specific effect E may be executed. In addition, it is also possible to execute different forms of the specific effect according to the ratio.

(d)当該遊技機における所定の消費金額(例えば1000円)に対しての、一般入賞口への入賞数が所定数(例えば2回)よりも少ないか否かを判定するようにしても良く、当該遊技機における消費金額に対しての一般入賞口への入賞数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に特定演出Eを実行するようにしても良い。このような形態では、遊技機に使用される遊技媒体の貸出単価(例えば4円,あるいは1円等)に応じて、異なる所定数(例えば4円であれば2回,1円であれば8回等)、あるいは異なる所定の割合(例えば4円であれば2回/1000円,1円であれば8回/1000円等)が適用される。また、当該遊技機における消費金額に対しての、一般入賞口への入賞数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしても良い。 (d) It may be determined whether or not the number of winnings to the general winning opening is less than a predetermined number (for example, 2 times) for a predetermined amount of consumption (for example, 1000 yen) in the gaming machine. Alternatively, the ratio of the number of winnings to the general winning openings to the amount of money spent in the gaming machine may be calculated, and when the ratio is lower than a predetermined ratio, the specific effect E may be executed. In such a form, depending on the lending unit price (for example, 4 yen or 1 yen) of the game media used in the gaming machine, a different predetermined number (for example, 2 times for 4 yen, 8 times for 1 yen, etc.) times, etc.), or a different predetermined rate (for example, 2 times/1000 yen for 4 yen, 8 times/1000 yen for 1 yen, etc.) is applied. In addition, specific effects are executed in different modes depending on whether the ratio of the number of prizes won to the general prize gates to the amount consumed by the gaming machine is lower than a predetermined ratio or higher than the predetermined ratio. You can make it work.

[第47演出形態]
図63に示す第47演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて画像表示装置905にキャラクタが表示され、キャラクタが表示されている期間内に、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞(即ち第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞)及び第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞(即ち第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞)のいずれかが発生したことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、当該発生した有効始動入賞に基づく可変表示ゲームを含む保留されている可変表示ゲームに対応した表示部位を通常態様から特殊態様に変化させる保留変化演出が実行される。
[Forty-seventh production mode]
In the forty-seventh effect mode shown in FIG. 63, a character is displayed on the image display device 905 based on the winning of a game ball in the general winning opening, and during the period in which the character is displayed, the first start winning opening is displayed. Effective start winning of game balls (that is, winning of game balls to the first start winning opening in a state where the first reserved memory number corresponding to the first starting winning opening is less than the upper limit) and playing to the second starting winning opening Based on the occurrence of any of the effective start winning of the ball (that is, the game ball winning the second start winning opening in a state where the second reserved memory number corresponding to the second starting winning opening is less than the upper limit value) , in the start winning memory display area 905H, a hold change effect is executed to change the display part corresponding to the held variable display game, including the variable display game based on the valid start win, from the normal mode to the special mode. .

なお、演出制御用CPU90120は、有効始動入賞が発生したことに基づいて、当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームに対応した表示部位を、通常態様を経ずに当初から特殊態様で表示させる保留変化演出を実行するようにしても良い。例えば、新たな有効始動入賞が発生したときに、表示されているキャラクタが杖を振り上げる等のアクションを行ったことに伴い、その新たな有効始動入賞に対応した可変表示ゲームに対応した表示部位を通常態様ではなく特殊態様で表示させる(保留情報の表示当初より、最後に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した特殊態様の保留情報が存在する状態とする)ようにしても良い。 It should be noted that the effect control CPU 90120, based on the occurrence of an effective starting prize, holds the display part corresponding to the variable display game corresponding to the effective starting prize to be displayed in a special mode from the beginning without going through the normal mode. You may make it perform change production. For example, when a new valid starting prize is generated, the display part corresponding to the variable display game corresponding to the new valid starting prize is accompanied by the action of the displayed character raising the cane. may be displayed in a special mode instead of the normal mode (from the beginning of the display of the pending information, the state where the pending information in the special mode corresponding to the variable display game whose start condition is finally satisfied may exist).

ここで、第47演出形態、並びに、後述する第48演出形態及び第49演出形態では、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口のいずれかに遊技球が入賞する毎に、乱数回路90124からキャラクタ決定用乱数を抽出する。そして、抽出されたキャラクタ決定用乱数に基づいて、キャラクタを出現させるか否か、及び、キャラクタを出現させる場合にはキャラクタA~Cのいずれを出現させるかを、図61のキャラクタ判定用テーブルに示された割合で決定する。 Here, in the forty-seventh presentation mode, and the forty-eighth presentation mode and the forty-ninth presentation mode to be described later, the random number circuit 90124 Extract a random number for character determination from Then, based on the extracted random number for character determination, whether or not to make a character appear and, if a character is to appear, which of characters A to C is to appear is set in the character determination table of FIG. Determined by the percentage indicated.

なお、演出制御用CPU90120によるキャラクタ決定用乱数の抽出は、所定の条件が成立している場合にのみ行うようにしても良い。例えば、大当り遊技状態に制御されていないことを条件としてキャラクタ決定用乱数を抽出するようにすることで、大当り遊技状態に制御されている期間内は、キャラクタを出現させないように制限することができる。また、可変表示ゲームが実行されている期間内においてリーチ状態成立以降は、キャラクタ決定用乱数を抽出しないようにすることで、リーチ状態成立以降はキャラクタを出現させないようにすることも可能となる。 It should be noted that the character determination random number extraction by the effect control CPU 90120 may be performed only when a predetermined condition is satisfied. For example, by extracting the random number for determining the character under the condition that the game state is not controlled to the jackpot game state, it is possible to limit the appearance of the character during the period when the game game state is controlled to the jackpot game state. . In addition, it is possible to prevent the character from appearing after the ready-to-reach state is established by not extracting the random number for character determination after the ready-to-reach state is established during the period in which the variable display game is executed.

図61の例では、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050Aへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、10%の割合でキャラクタAを出現させることに決定し、30%の割合でキャラクタBを出現させることに決定し、60%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。また、第2一般入賞口9050Bへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、50%の割合でいずれのキャラクタも出現させないことに決定し、35%の割合でキャラクタAを出現させることに決定し、10%の割合でキャラクタBを出現させることに決定し、5%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。 In the example of FIG. 61, the effect control CPU 90120 determines to make the character A appear at a rate of 10% when receiving the general winning opening specification command specifying the winning to the first general winning opening 9050A, It is decided to make the character B appear at a rate of 30%, and to make the character C appear at a rate of 60%. Also, when a general prize winning port specification command designating a prize to the second general prize winning port 9050B is received, it is determined that none of the characters will appear at a rate of 50%, and the character A will appear at a rate of 35%. Character B is determined to appear at a rate of 10%, and Character C is determined to appear at a rate of 5%.

また、演出制御用CPU90120は、第3一般入賞口9050Cへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、90%の割合でいずれのキャラクタも出現させないことに決定し、10%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。また、第4一般入賞口9050Dへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、75%の割合でいずれのキャラクタも出現させないことに決定し、25%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。 In addition, when the production control CPU 90120 receives a general winning opening designation command that designates winning to the third general winning opening 9050C, it determines that no character appears at a rate of 90%, and 10%. It is decided to make character C appear at a rate. Also, when receiving a general prize winning port specification command designating a prize to the fourth general prize winning port 9050D, it is determined that none of the characters will appear at a rate of 75%, and the character C will appear at a rate of 25%. decide to let

即ち、この例では、左遊技領域9010Aに設けられた第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bのいずれかに遊技球が入賞した場合には、右遊技領域9010Bに設けられた第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現することになる。遊技者は、遊技状態が通常状態のときには左遊技領域9010Aに遊技球を発射し、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには右遊技領域9010Bに遊技球を発射するため、通常状態においては、確変状態又は時短状態よりも高い割合でキャラクタが出現することになる。 That is, in this example, when the game ball wins either the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B provided in the left game area 9010A, the third game ball provided in the right game area 9010B Characters appear at a higher rate than when a game ball wins in either the general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D. The player shoots the game ball to the left game area 9010A when the game state is the normal state, and shoots the game ball to the right game area 9010B when the game state is the probability variable state or the time saving state. A character will appear at a higher rate than a state or a time-saving state.

そして、第47演出形態~第49演出形態では、キャラクタが表示されている期間において所定条件(有効始動入賞,リーチ状態)が成立したことに基づいて、特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(台詞による変動結果予告演出))を実行するようになっているため、これらの演出形態では、遊技状態が通常状態のときには、遊技状態が確変状態又は時短状態のときよりも高い割合で特定演出が実行可能となる。 Then, in the forty-seventh to forty-ninth production modes, a specific production (specific production F (suspended change production) is performed based on the establishment of a predetermined condition (effective start winning, ready-to-win state) during the period in which the character is displayed. , Specific effect G (variation result notice effect by dialogue)) is executed, so in these effect forms, when the game state is the normal state, the game state is higher than when the game state is the variable probability state or the time saving state. A specific effect can be executed at a certain rate.

このように、通常状態では、確変状態及び時短状態と比較して不利であり遊技者の遊技、例えば特図ゲームの可変表示への関心が低い状態にあるため、キャラクタの出現頻度及び特定演出の実行頻度が高くなるようにすることで、興趣を向上させるようにしている。一方、確変状態及び時短状態では、通常状態と比較して有利であり遊技者の遊技、例えば特図ゲームの可変表示への関心が高い状態にあるため、キャラクタの出現頻度及び特定演出の実行頻度が高いままだと、却って興趣を損ねることにもなりかねない。そこで、確変状態及び時短状態では、キャラクタの出現頻度及び特定演出の実行頻度を低く設定することとしている。 In this way, in the normal state, it is disadvantageous compared to the variable probability state and the time saving state, and the player's interest in the game, for example, the variable display of the special game, is low. By increasing the frequency of execution, interest is enhanced. On the other hand, in the probability variable state and the time saving state, it is advantageous compared to the normal state, and the player's interest in the game, for example, the variable display of the special game is high. Therefore, the appearance frequency of the character and the execution frequency of the specific effect If it remains high, it may actually spoil the interest. Therefore, in the variable probability state and the time saving state, the appearance frequency of the character and the execution frequency of the specific effect are set low.

なお、図61に示される例に限らず、同じ一般入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、遊技状態に応じてキャラクタが出現する割合が異なるようにしても良く、例えば、通常状態において第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には50%の割合でキャラクタが出現するが、確変状態及び時短状態において第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には10%の割合でキャラクタが出現するようにしても良い。 It should be noted that it is not limited to the example shown in FIG. 61, and even when game balls enter the same general winning hole, the rate at which characters appear may differ according to the game state. When the game ball wins in the second general winning port 9050B, the character appears at a rate of 50%. The characters may appear at a ratio of .

また、通常状態でのみキャラクタが出現可能であり、確変状態及び時短状態ではキャラクタを出現させないようにしても良い。このように、「一方の状態における演出の実行割合を他方の状態における演出の実行割合と異ならせる」ことには、一方の状態においてのみ演出を実行可能として、他方の状態においては演出を実行しないことが含まれるものとする。また、図61に示される例とは逆に、確変状態及び通常状態におけるキャラクタの出現割合が、通常状態におけるキャラクタの出現割合よりも高くなるようにしても良い。 Also, the character can appear only in the normal state, and the character may not appear in the variable probability state and the time saving state. In this way, ``making the execution ratio of the effect in one state different from the execution ratio of the effect in the other state'' means that the effect can be executed only in one state, and the effect is not executed in the other state. shall be included. Further, contrary to the example shown in FIG. 61, the character appearance ratio in the variable probability state and the normal state may be higher than the character appearance ratio in the normal state.

また、図61の例では、第1一般入賞口9050Aに遊技球が入賞した場合には、第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現するようになっている。また、第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現するようになっている。この実施の形態では、左遊技領域9010Aに遊技球が発射された場合には、第1一般入賞口9050Aよりも第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞する頻度が高く、右遊技領域9010Bに遊技球が発射された場合には、第4一般入賞口9050Dよりも第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞する頻度が高い。即ち、遊技球が入賞し難い一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、遊技球が入賞し易い一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現することになる。なお、これとは逆に、遊技球が入賞し易い一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、遊技球が入賞し難い一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現するようにしても良い。 In addition, in the example of FIG. 61, when a game ball wins the first general prize winning port 9050A, characters appear at a higher rate than when a game ball wins the second general prize winning port 9050B. there is Also, when a game ball wins in the fourth general winning opening 9050D, characters appear at a higher rate than when a game ball wins in the third general winning opening 9050C. In this embodiment, when the game ball is launched to the left game area 9010A, the frequency of winning the game ball to the second general winning opening 9050B is higher than the first general winning opening 9050A, and the right game area 9010B When the game ball is shot, the frequency of winning the game ball in the third general winning opening 9050C is higher than that in the fourth general winning opening 9050D. That is, when a game ball wins in a general prize-winning port where it is difficult for a game ball to win, characters appear at a higher rate than when a game ball wins in a general prize-winning port where a game ball easily wins. Conversely, when a game ball enters a general winning port where a game ball is likely to enter, the character wins at a higher rate than when a game ball enters a general winning port where it is difficult for a game ball to enter. You can make it appear.

また、図61の例では、通常状態において遊技球が入賞する頻度が高い第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合に表示される可能性のあるキャラクタは、キャラクタA~Cとなっているが、確変状態及び時短状態において遊技球が入賞する頻度が高い第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合に表示される可能性のあるキャラクタは、キャラクタCのみとなっている。通常状態と比較して遊技興趣が高い遊技状態である確変状態及び時短状態では、「キャラクタが出現したものの所定条件が成立することなくキャラクタの表示期間が経過する」事態が発生することにより、興趣低下を招いてしまうことが考えられるため、最も表示期間が長いキャラクタCのみを表示可能としている。 In addition, in the example of FIG. 61, characters that may be displayed when a game ball wins in the first general prize winning port 9050A and the second general prize winning port 9050B, which have a high frequency of game ball winning in the normal state, are: Possibility of being displayed when a game ball wins in the third general winning port 9050C and the fourth general winning port 9050D, which are characters A to C but have a high frequency of winning the game ball in the variable probability state and the time saving state. A certain character is character C only. In the variable-probability state and the time-saving state, which are game states in which the game interest is higher than in the normal state, a situation occurs in which "a character appears, but a character display period elapses without a predetermined condition being satisfied" occurs. Only the character C, which has the longest display period, can be displayed because it is conceivable that the display time may be lowered.

なお、図61に示される例に限らず、同じ一般入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、遊技状態に応じて出現するキャラクタが異なるようにしても良く、例えば、通常状態において第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合にはキャラクタA~Cが表示される可能性があるが、確変状態及び時短状態において第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合にはキャラクタCのみが表示される可能性があるようにしても良い。また、図61に示される例とは逆に、確変状態及び通常状態において表示される可能性のあるキャラクタの数が、通常状態において表示される可能性のあるキャラクタの数よりも多くなるようにしても良い。 It should be noted that, not limited to the example shown in FIG. 61, even when game balls enter the same general winning hole, different characters may appear depending on the game state. When the game ball wins in the second general winning opening 9050B, the characters A to C may be displayed, but in the variable probability state and the time saving state, when the game ball wins in the second general winning opening 9050B, the character Only C may be displayed. Also, contrary to the example shown in FIG. 61, the number of characters that can be displayed in the variable probability state and the normal state is set to be larger than the number of characters that can be displayed in the normal state. can be

図62は、画像表示装置905に表示された各キャラクタの表示期間を示す図である。キャラクタA~Cは、いずれも一般入賞口への入賞に基づいて表示させるキャラクタが決定されたタイミングで直ちに画像表示装置905に表示されるものとする。即ち、キャラクタは一般入賞口への入賞発生直後に表示されることにより、一般入賞口への入賞が発生したことを遊技者は容易に把握することができる。 FIG. 62 is a diagram showing the display period of each character displayed on the image display device 905. As shown in FIG. Characters A to C are all displayed on the image display device 905 immediately at the timing when the character to be displayed is determined based on the winning in the general winning slot. That is, the character is displayed immediately after the winning of the general winning slot occurs, so that the player can easily grasp that the winning of the general winning slot has occurred.

画像表示装置905にキャラクタAが表示された場合、(1)表示開始から1分以内に所定条件が成立(有効始動入賞,リーチ状態の成立)しなかった場合には、キャラクタAの表示開始から1分経過したタイミングでキャラクタAが画面から消去され、(2)表示開始から1分以内に所定条件が成立した場合には、該所定条件の成立に基づく特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(変動結果予告演出))が終了したタイミングでキャラクタAが画面から消去される。 When the character A is displayed on the image display device 905, (1) if the predetermined conditions are not satisfied (valid start winning, ready-to-win state established) within 1 minute from the start of display, the display of the character A is started. Character A is erased from the screen after one minute has elapsed, and (2) if a predetermined condition is satisfied within one minute from the start of display, a specific effect (specific effect F (suspended change effect) based on the establishment of the predetermined condition ), the character A is erased from the screen at the timing when the specific effect G (variation result notice effect) is completed.

(1)における所定条件とは、パチンコ遊技機901における遊技に関連した条件(遊技の進行に伴い実行される演出に関連した条件を含む)である。なお、有効始動入賞が発生した場合であっても、当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームを含めた可変表示ゲームの保留数が1となる場合には、その可変表示ゲームは始動条件が成立した直後に開始条件が成立することになる(保留情報が消去される)ので、表示されているキャラクタによる保留変化演出を実行させるための期間を確保することが困難となる。そのため、有効始動入賞後の可変表示ゲームの保留数が所定数(本例では1)以下となる場合には保留変化演出を実行せず、有効始動入賞後の可変表示ゲームの保留数が所定数(本例では1)よりも多い場合には保留変化演出を実行させるようにしても良い。 The predetermined condition in (1) is a condition related to a game in the pachinko gaming machine 901 (including a condition related to an effect executed as the game progresses). Even if a valid starting prize is generated, if the number of pending variable display games including the variable display game corresponding to the valid starting prize is 1, the starting condition for the variable display game is met. Since the start condition is established (retaining information is erased) immediately after this, it becomes difficult to secure a period for executing the reserving change performance by the displayed character. Therefore, when the number of pending variable display games after an effective start winning is less than a predetermined number (1 in this example), the hold change effect is not executed, and the number of pending variable display games after an effective start winning is a predetermined number. If the number is greater than (1 in this example), a pending change effect may be executed.

また、大当り遊技状態に移行したときや、前述した演出制御用CPU90120による遊技終了判定が行われたときにも、キャラクタの消去が行われるようにしても良い。また、パチンコ遊技機901への電源供給が停止される直前に画像表示装置905に表示されていたキャラクタは、電源供給の再開後に改めて表示されないものとする。即ち、電断前に表示されていたキャラクタを電源供給再開後に改めて画像表示装置905に表示させるためのバックアップ処理は行われないものとする。 In addition, the character may be erased when the game is shifted to the jackpot game state or when the game end determination is made by the effect control CPU 90120 described above. It is also assumed that the character displayed on the image display device 905 immediately before the power supply to the pachinko game machine 901 is stopped will not be displayed again after the power supply is restarted. In other words, it is assumed that the backup processing for displaying the characters displayed before the power failure on the image display device 905 again after the power supply is resumed is not performed.

なお、特定演出F(保留変化演出)が実行されることには、出現したキャラクタが所定のアクションを行ったことに伴い(即ち、表示されたオブジェクトの態様の変化に伴って)、保留記憶に対応した表示部位の態様が変化した場合と変化しなかった場合の両方が含まれるものとする。また、特定演出F(保留変化演出)が終了するタイミングとは、キャラクタが所定のアクションを完了するタイミングであり、具体的には、図64(e)に示すように、出現したキャラクタ903000(本例ではキャラクタAとしているが、特定演出F(保留変化演出)においてキャラクタBが出現する場合やキャラクタCが出現する場合もある)が有する杖903001の先から出された炎903002により各保留記憶に対応した表示部位が覆われるアクション演出が一定時間行われた(予め定められたアクション演出期間が経過した)タイミングである。 It should be noted that the specific effect F (suspended change effect) is executed in accordance with the appearance of the character performing a predetermined action (that is, in accordance with the change in the mode of the displayed object). Both the case where the mode of the corresponding display part changes and the case where it does not change shall be included. Further, the timing at which the specific effect F (suspended change effect) ends is the timing at which the character completes a predetermined action. Specifically, as shown in FIG. In the example, character A is used, but character B or character C may appear in a specific effect F (suspended change effect). This is the timing at which an action effect in which the corresponding display portion is covered is performed for a certain period of time (a predetermined action effect period has elapsed).

また、特定演出G(変動結果予告演出)が実行されるということは、図65(f)及び(g)に示すように、出現したキャラクタ903100(本例ではキャラクタBとしているが、特定演出G(変動結果予告演出)においてキャラクタAが出現する場合やキャラクタCが出現する場合もある)が所定の台詞を発するということであり、特定演出G(変動結果予告演出)が終了するタイミングとは、キャラクタの台詞が一定時間表示された(予め定められた台詞表示期間が経過した)タイミングである。 65(f) and (g), the fact that the specific effect G (fluctuation result forewarning effect) is executed means that the character 903100 that has appeared (in this example, the character is character B, but the specific effect G Character A may appear or character C may appear in (variation result notice effect)) will utter a predetermined line, and the timing at which the specific effect G (variation result notice effect) ends is This is the timing at which the dialogue of the character is displayed for a certain period of time (a predetermined dialogue display period has passed).

画像表示装置905にキャラクタBが表示された場合、(1)表示開始から2分以内に所定条件が成立(有効始動入賞,リーチ状態の成立)しなかった場合には、キャラクタBの表示開始から2分経過したタイミングでキャラクタBが画面から消去され、(2)表示開始から2分以内に所定条件が成立した場合には、該所定条件の成立に基づく特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(変動結果予告演出))が終了したタイミングでキャラクタBが画面から消去される。 When the character B is displayed on the image display device 905, (1) if the predetermined conditions (effective start winning, ready-to-win state) are not satisfied within 2 minutes from the start of the display, the display of the character B is started. Character B is erased from the screen when two minutes have passed, and (2) if a predetermined condition is satisfied within two minutes from the start of display, a specific effect based on the establishment of the predetermined condition (specific effect F (suspended change effect ), the character B is erased from the screen at the timing when the specific effect G (variation result notice effect) is completed.

画像表示装置905にキャラクタCが表示された場合、(1)表示開始から3分以内に所定条件(有効始動入賞,リーチ状態の成立)が成立しなかった場合には、キャラクタCの表示開始から3分経過したタイミングでキャラクタCが画面から消去され、(2)表示開始から3分以内に所定条件が成立した場合には、該所定条件の成立に基づく特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(変動結果予告演出))が終了したタイミングでキャラクタCが画面から消去される。 When the character C is displayed on the image display device 905, (1) if the predetermined conditions (effective start winning, establishment of ready-to-win state) are not satisfied within 3 minutes from the start of display, the display of the character C is started. Character C is erased from the screen when 3 minutes have passed, and (2) if a predetermined condition is satisfied within 3 minutes from the start of display, a specific effect (specific effect F (suspended change effect ), the character C is erased from the screen at the timing when the specific effect G (variation result notice effect) is completed.

このように、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、画像表示装置905にキャラクタが直ちに表示されることにより、遊技者に、一般入賞口に遊技球が入賞した後の状態であることを認識させることができる。また、キャラクタが表示されている期間は所定条件が成立することにより特定演出が実行可能となる特定期間であり、キャラクタが表示されていない期間に所定条件が成立したとしても、該所定条件の成立に基づく特定演出は実行されないため、遊技者は「キャラクタが表示されている今のうちに所定条件を成立させれば特定演出が実行される」と認識して、所定条件を成立させるべく遊技を行うことになり、特定演出が実行されるまで遊技の興趣が高められる。 In this way, the character is immediately displayed on the image display device 905 based on the winning of the game ball in the general winning opening, thereby informing the player of the state after the game ball has won in the general winning opening. can be recognized. Also, the period during which the character is displayed is a specific period during which a specific effect can be executed when a predetermined condition is satisfied, and even if the predetermined condition is satisfied during the period when the character is not displayed, the predetermined condition is satisfied. Therefore, the player recognizes that ``the specific effect will be executed if the predetermined condition is established while the character is being displayed,'' and starts the game to satisfy the predetermined condition. As a result, interest in the game is heightened until the specific performance is executed.

また、表示されるキャラクタに応じて表示期間が異なることにより、いずれのキャラクタが表示されているのかについて遊技者に関心を持たせることができる。キャラクタの種別を確認した遊技者は、そのキャラクタの表示期間、即ち、特定演出を実行させるべく所定条件を成立させなければならない期間を把握可能となる。これにより、特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。 In addition, since the display period differs depending on the character to be displayed, it is possible to make the player interested in which character is being displayed. A player who has confirmed the type of the character can grasp the display period of the character, that is, the period during which a predetermined condition must be satisfied in order to execute the specific effect. As a result, interest can be enhanced until the specific effect is executed.

また、前述したように、一般入賞口に応じて各キャラクタの出現割合、即ち所定条件を成立させなければならない特定期間の設定割合が異なることにより、遊技者はいずれの一般入賞口に遊技球が入賞するかについて興味を持つことになる。 In addition, as described above, the appearance ratio of each character, that is, the setting ratio of the specific period in which the predetermined condition must be satisfied, differs depending on the general winning opening, so that the player can enter any of the general winning openings with a game ball. It will be interesting to see if it wins.

(特定演出F(保留変化演出)の具体例)
図63に示す第47演出形態では、画像表示装置905にキャラクタA~Cのいずれかが表示されている状態で、有効始動入賞が発生した場合には、特定演出Fとして、表示されているキャラクタのアクションを伴う保留変化演出が実行される。有効始動入賞の発生とは、前述したように、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞、及び、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞が発生することである。
(Concrete example of specific effect F (suspended change effect))
In the forty-seventh effect mode shown in FIG. 63, when any of the characters A to C is displayed on the image display device 905, the displayed character is displayed as a specific effect F when an effective start win occurs. is executed. As described above, the occurrence of an effective start winning prize means the winning of a game ball to the first start prize winning port in a state where the number of first reserved memories corresponding to the first start winning prize is less than the upper limit value, and the second Winning of the game ball to the second starting winning opening occurs in a state in which the second reserved memory number corresponding to the starting winning opening is less than the upper limit value.

演出制御用CPU90120は、「第1始動入賞口」指定又は「第2始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド、及びブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したことに基づいて、有効始動入賞の発生を認識することができる。図64に、第47演出形態における保留変化演出の具体例を示す。 The effect control CPU 90120 received a start winning opening designation command specifying "first starting winning opening" or "second starting winning opening" and a start winning judgment result designation command including valid data that is not blank data. Based on this, the occurrence of a valid start winning can be recognized. FIG. 64 shows a specific example of the pending change effect in the 47th effect form.

図64(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が2であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームのうち、最初に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されており、2番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した表示部位(左から2番目)が通常態様で表示されているものとする。 In FIG. 64(a), variation of decorative patterns (for example, scroll display in the vertical direction) is executed in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, and 905R. Assume that the number (total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is two. At this time, in the start winning memory display area 905H, the display portion (left end) corresponding to the variable display game whose start condition is met first among the variable display games in which the start condition is met but the start condition is not met. is displayed in the normal mode, and the display part (second from the left) corresponding to the variable display game for which the start condition is satisfied second is displayed in the normal mode.

このとき、演出制御用CPU90120は、第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞したことに基づいて、35%の割合でキャラクタAを出現させることに決定したものとする(図61を参照)。図64(b)では、この決定に基づいて、演出制御用CPU90120が、画像表示装置905に杖903001を持ったキャラクタ903000(キャラクタA)を表示している。キャラクタAは一般入賞直後に画面に出現するものとする。 At this time, the effect control CPU 90120 determines to make the character A appear at a rate of 35% based on the winning of the game ball in the second general winning opening 9050B (see FIG. 61). In FIG. 64(b), based on this determination, the effect control CPU 90120 displays a character 903000 (character A) holding a cane 903001 on the image display device 905. FIG. It is assumed that the character A appears on the screen immediately after winning the general prize.

そして、キャラクタAの出現から1分以内に、第1始動入賞口への有効始動入賞が発生して、所定条件が成立したものとする。図64(c)では、これに伴い、保留記憶数が3となり、3番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した表示部位(左から3番目)が通常態様で表示されている。有効始動入賞の発生、即ちキャラクタが表示されている状態における所定条件の成立を検出した演出制御用CPU90120は、3つの保留記憶それぞれに対応した表示部位を、通常態様から特殊態様に変化させるか否かを各々判定する。 Then, within one minute from the appearance of the character A, an effective starting prize is generated in the first starting prize winning port, and a predetermined condition is established. In FIG. 64(c), accordingly, the number of reserved memories is 3, and the display part (third from the left) corresponding to the variable display game in which the start condition is satisfied thirdly is displayed in the normal mode. The effect control CPU 90120, which has detected the occurrence of an effective starting prize, that is, the establishment of a predetermined condition in the state in which the character is displayed, determines whether or not to change the display portion corresponding to each of the three reserved memories from the normal mode to the special mode. Each determines whether

ここで、演出制御用CPU90120は、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域及び第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に記憶されている各始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータではない有効なデータを含むものとなっている)を確認する。そして、図64(d)に示すように、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドに関しては、80%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させることに決定し、20%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないことに決定する。一方、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドに関しては、10%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させることに決定し、90%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないことに決定する。 Here, the effect control CPU 90120 is stored in the start winning prize command storage area for the first special figure and the start winning prize command storage area for the second special figure Each start winning judgment result designation command (not blank data contains valid data). Then, as shown in FIG. 64(d), with respect to the start winning determination result specifying command specifying "big hit", the mode of the display part corresponding to the command is changed from the normal mode to the special mode at a rate of 80%. At a rate of 20%, it is decided not to change the aspect of the display portion corresponding to the command to the normal aspect. On the other hand, with respect to the start winning judgment result specifying command that specifies "missing", it is decided to change the mode of the display part corresponding to the command from the normal mode to the special mode at a rate of 10%, and the rate of 90%. , the mode of the display portion corresponding to the command is determined not to be changed to the normal mode.

この例においては、最初及び2番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドに関しては、いずれも当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないこと(保留変化無し)に決定し、3番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドに関してのみ、当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させること(保留変化有り)に決定したものとする。 In this example, with respect to the start winning determination result specification command corresponding to the variable display game in which the start condition is satisfied first and second, the mode of the display part corresponding to the command shall not be changed to the normal mode. (No pending change) is determined, and only with respect to the start winning determination result designation command corresponding to the variable display game in which the start condition is satisfied thirdly, the mode of the display part corresponding to the command is changed from the normal mode to the special mode. It is assumed that it has been decided to allow (with pending change).

そして、演出制御用CPU90120は、図64(e)に示すように、キャラクタ903000(キャラクタA)が杖903001の先を始動入賞記憶表示エリア905Hに向けると共に、杖903001の先から出された炎903002により各保留記憶に対応した表示部位が囲まれるという態様のアクション演出を実行させる。 Then, as shown in FIG. 64(e), the effect control CPU 90120 causes the character 903000 (character A) to turn the tip of the wand 903001 toward the starting winning memory display area 905H, and the flame 903002 emitted from the tip of the wand 903001. to execute an action presentation in which the display part corresponding to each reserved memory is surrounded by.

さらに、演出制御用CPU90120は、図64(f)に示すように、このアクション演出の実行に伴い、左端及び左から2つめの表示部位に関しては、前述した決定に基づいて表示態様を通常態様のまま変化させず、左から3つめの表示部位に関しては、前述した決定に基づいて表示態様を通常態様から特殊態様に変化させるものとする。アクション演出が予め定められた所定期間実行されると、杖903001を持ったキャラクタ903000(キャラクタA)、及び、杖903001の先から出された炎903002が画面から消去される。 Furthermore, as shown in FIG. 64(f), the effect control CPU 90120 changes the display mode of the left end and the second display part from the left to the normal mode, as shown in FIG. As for the third display part from the left, the display mode is changed from the normal mode to the special mode based on the determination described above. When the action effect is executed for a predetermined period, the character 903000 (character A) holding the wand 903001 and the flame 903002 emitted from the tip of the wand 903001 disappear from the screen.

このアクション演出に伴う表示部位の態様変化の結果、遊技者にとっては、一般入賞口への入賞に基づいて出現したキャラクタ903000(キャラクタA)がアクションを行ったことにより、左から3つめの表示部位が通常態様から特殊態様に変化したと認識して、現在実行されている可変表示ゲームから3つ後に実行される可変表示ゲームに期待することになる。 As a result of the change in the appearance of the display part accompanying this action effect, for the player, the character 903000 (character A) that appeared based on the winning in the general winning slot performed the action, and the third display part from the left was displayed. has changed from the normal mode to the special mode, and expects the variable display game to be executed three games after the variable display game currently being executed.

一方、図64(c)及び(d)において、開始条件が成立していない3つの可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドに関して、いずれも当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないこと(保留変化無し)に決定した場合には、図64(e)に示したアクション演出が行われた後も、図64(g)に示すように、3つの保留記憶に対応した3つの保留部位がいずれも通常態様のまま変化していない。 On the other hand, in FIGS. 64(c) and 64(d), with respect to the start winning determination result specifying command corresponding to the three variable display games in which the start condition is not satisfied, the display part mode corresponding to the command is changed to normal. If it is determined not to change the mode (no pending change), even after the action effect shown in FIG. 64(e) is performed, as shown in FIG. All three corresponding retention sites are unchanged in the normal fashion.

このように、「キャラクタが表示されている期間内に有効始動入賞が発生したこと」を契機に特定演出F(保留変化演出)が実行されることにより、キャラクタ表示期間に有効始動入賞が発生するか否かに興味を持たせることができ、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。また、可変表示ゲームの進行に関係しない一般入賞口への入賞というイベントを契機に未だ開始条件が成立していない可変表示ゲームの表示結果を予告するという演出構成により、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。 In this way, the specific effect F (suspended change effect) is executed with the trigger of ``the occurrence of the effective starting prize during the period in which the character is displayed'', thereby generating the effective starting prize during the character display period. It is possible to make the player interested in whether or not the game ball wins a prize in the general winning hole, and to increase the interest until the specific performance is executed. In addition, the event of winning a prize in a general prize gate that is not related to the progress of the variable display game is used as a trigger to predict the display result of the variable display game for which the start condition has not yet been met, so that the game ball is placed in the general prize gate. It is possible to further enhance interest from winning to execution of the specific performance.

また、キャラクタ903000(キャラクタA)のアクションに伴い、未だ開始条件が成立していない可変表示ゲームに対応した表示部位のうち、いずれかの表示部位の表示態様が通常態様から特殊態様に変化するか否か、さらに、変化する場合には、いずれの表示部位の表示態様が通常態様から特殊態様に変化するか、に注目させることができる。即ち、遊技者が期待できる可変表示ゲームが示唆されることにより、興趣を向上させることができる。 Also, according to the action of the character 903000 (character A), the display mode of any one of the display parts corresponding to the variable display game for which the start condition has not yet been satisfied changes from the normal mode to the special mode. It is possible to draw attention to whether or not the display mode changes, and furthermore, if the display mode changes, which display part changes from the normal mode to the special mode. That is, by suggesting a variable display game that the player can expect, interest can be enhanced.

また、一般入賞口への入賞を示唆する演出(キャラクタAの出現)と、開始条件が成立していない可変表示ゲームの表示結果を示唆する演出(キャラクタAのアクション)とが、共通のオブジェクト(キャラクタA)により構成されていることにより、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。そして、可変表示ゲームの進行に関連しない一般入賞口への入賞と、開始条件が成立していない可変表示ゲームの表示結果とが、共通のオブジェクトにより示唆されることにより、キャラクタの出現及びアクションに関する遊技者の興味を高めることができる。 In addition, the effect (appearance of character A) that suggests winning the general prize slot and the effect (character A's action) that suggests the display result of the variable display game in which the start condition is not satisfied are common objects ( By being composed of the character A), it is possible to further enhance interest from the time when the game ball wins in the general winning hole until the execution of the specific effect. Winning in a general prize-winning slot unrelated to the progress of the variable display game and the display result of the variable display game in which the start condition is not satisfied are suggested by the common object, thereby making it possible to relate to the appearance and action of the character. The player's interest can be heightened.

なお、特定演出F(保留変化演出)は、保留変化演出を実行する契機となった有効始動入賞(所定条件が成立したと判定される契機となった有効始動入賞)に対応した可変表示ゲーム(最後に始動条件が成立した可変表示ゲーム)を含む保留されている可変表示ゲーム各々をターゲットとして、表示結果を予告するようになっているが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行する契機となった有効始動入賞(所定条件が成立したと判定される契機となった有効始動入賞)に対応した可変表示ゲーム(最後に始動条件が成立した可変表示ゲーム)のみをターゲットとして、その表示結果を予告するようにしても良い。また、これとは逆に、保留変化演出を実行する契機となった有効始動入賞(所定条件が成立したと判定される契機となった有効始動入賞)に対応した可変表示ゲーム(最後に始動条件が成立した可変表示ゲーム)を除いた可変表示ゲームをターゲットとして、その表示結果を予告するようにしても良い。 In addition, the specific effect F (suspended change effect) is a variable display game ( The display result is announced by targeting each suspended variable display game including the last variable display game in which the starting condition is satisfied. Target only the variable display game (the last variable display game where the starting condition was satisfied) corresponding to the effective start winning prize that triggered the start (the effective start winning prize that triggered the determination that the predetermined condition was satisfied). The display result may be announced in advance. Conversely, a variable display game corresponding to the effective start winning that triggered the execution of the pending change effect (the effective starting winning that triggered the determination that the predetermined condition was established) (finally the starting condition The variable display game other than the variable display game in which is established may be targeted, and the display result thereof may be announced.

(キャラクタの消去処理)
なお、特定演出A~特定演出Dと同様に、特定演出F(保留変化演出)に対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。特定演出Fが実行されると、演出制御用CPU90120は、表示しているキャラクタを画面から消去すると共に、特定演出Fに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの1回以上の入賞履歴及び第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれかへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図63の入賞履歴リセット条件)。
(Character deletion processing)
As with the specific effects A to D, a winning history storage area corresponding to the specific effect F (suspended change effect) is provided. When the specific effect F is executed, the effect control CPU 90120 erases the displayed character from the screen, and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect F (at least the first general winning opening 9050A to the third 4 Winning history of one or more times to the general winning opening 9050D and winning history of one or more times to either the first start winning opening or the second starting winning opening) are deleted (winning history in FIG. 63 reset condition).

また、特定演出Fが実行されることなく、表示されたキャラクタが予め定められた表示期間の経過により消去されると、これに伴い、特定演出Fに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図63の入賞履歴リセット条件)。 Further, if the displayed character is erased after a predetermined display period has elapsed without the specific effect F being executed, the winning history (at least including one or more winning history to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted (winning history reset condition in FIG. 63).

図66(A)は、特定演出F(保留変化演出)が実行される場合における各キャラクタの表示期間を示すタイミングチャートである。この図において、飾り図柄の可変表示ゲームが、可変表示1、可変表示2、可変表示3、可変表示4の順序で実行されるものとする。可変表示1が実行されているときに、(1)のタイミングで、一般入賞口9050A~9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、キャラクタA~Cのいずれかが画面に表示される。 FIG. 66(A) is a timing chart showing the display period of each character when the specific effect F (holding change effect) is executed. In this figure, it is assumed that the decorative pattern variable display game is executed in the order of variable display 1, variable display 2, variable display 3, and variable display 4. FIG. When the variable display 1 is executed, at the timing of (1), one of the characters A to C is displayed on the screen based on the game ball winning in one of the general winning openings 9050A to 9050D. be.

表示されたキャラクタがキャラクタAの場合には、有効始動入賞が発生することなく出現から1分を経過した(2)のタイミングでキャラクタAが非表示となる。この間、可変表示1が終了して可変表示2が開始されているが、可変表示1の終了及び可変表示2の開始に伴っては、キャラクタAは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタAの出現から1分以内に有効始動入賞が発生した場合には、アクション演出の終了後にキャラクタAが非表示となる。 When the displayed character is the character A, the character A is hidden at the timing of (2) when one minute has passed since the appearance without occurrence of an effective starting prize. During this time, the variable display 1 ends and the variable display 2 starts, but with the end of the variable display 1 and the start of the variable display 2, the character A is not hidden and is continuously displayed. there is In addition, when the effective start prize is generated within one minute from the appearance of the character A, the character A is hidden after the end of the action presentation.

表示されたキャラクタがキャラクタBの場合には、有効始動入賞が発生することなく出現から2分を経過した(3)のタイミングでキャラクタBが非表示となる。この間、可変表示1が終了して可変表示2が開始され、さらに、可変表示2が終了して可変表示3が開始されているが、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、並びに、可変表示2の終了及び可変表示3の開始に伴っては、キャラクタBは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタBの出現から2分以内に有効始動入賞が発生した場合には、アクション演出の終了後にキャラクタBが非表示となる。 When the displayed character is the character B, the character B disappears at the timing of (3) when two minutes have passed since the appearance without any valid start winning. During this time, variable display 1 ends and variable display 2 starts, and variable display 2 ends and variable display 3 starts. With the end of display 2 and the start of variable display 3, character B is not hidden and is continuously displayed. In addition, when the effective start prize is generated within two minutes from the appearance of the character B, the character B is hidden after the end of the action presentation.

表示されたキャラクタがキャラクタCの場合には、有効始動入賞が発生することなく出現から5分を経過したタイミングでキャラクタCが非表示となる。この例では、キャラクタCの出現から5分を経過する前の、(4)のタイミングで有効始動入賞が発生していることにより、キャラクタが非表示となることなくアクション演出が実行されて、アクション演出の終了する(5)のタイミングで、1以上の保留記憶に対応した表示部位が通常態様から特殊態様に変化している。この間、可変表示1が終了して可変表示2が開始され、可変表示2が終了して可変表示3が開始され、さらに、可変表示3が終了して可変表示4が開始されているが、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、可変表示2の終了及び可変表示3の開始、並びに、可変表示3の終了及び可変表示4の開始に伴っては、キャラクタCは非表示とはならず継続して表示されている。 When the displayed character is the character C, the character C disappears after 5 minutes have passed since its appearance without the occurrence of an effective starting prize. In this example, since the effective start winning has occurred at the timing (4) before 5 minutes have passed since the appearance of the character C, the action effect is executed without the character becoming hidden, and the action is performed. At the timing (5) when the effect ends, the display part corresponding to one or more reserved memories changes from the normal mode to the special mode. During this time, variable display 1 ends and variable display 2 starts, variable display 2 ends and variable display 3 starts, and variable display 3 ends and variable display 4 starts. With the end of display 1 and the start of variable display 2, the end of variable display 2 and the start of variable display 3, and the end of variable display 3 and the start of variable display 4, character C is not hidden. displayed continuously.

このように、キャラクタが一旦表示されると、「所定条件が成立する」か又は「所定条件が成立することなく予め定められた期間が経過する」までは、継続して表示されるようになっている。そして、「所定条件が成立する」及び「所定条件が成立することなく予め定められた期間が経過する」のうち、いずれか早い方のタイミングでキャラクタが非表示となる。 In this manner, once the character is displayed, it is continuously displayed until ``predetermined condition is satisfied'' or ``a predetermined period elapses without the predetermined condition being satisfied''. ing. Then, the character is hidden at the earlier timing of "a predetermined condition is satisfied" or "a predetermined period elapses without a predetermined condition being satisfied".

[第48演出形態]
図63に示す第48演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて画像表示装置905にキャラクタが表示され、キャラクタが表示されている期間内に、リーチ状態が成立したことに基づいて、実行されている可変表示ゲーム(リーチ状態を伴う変動パターンの可変表示ゲーム)の表示結果に応じた台詞が表示される。即ち、キャラクタの表示制御に関しては、第47演出形態と同様であるが、キャラクタの表示期間内に成立させるべき所定条件、及び、所定条件成立時に実行される特定演出の種別が異なるものである。
[48th presentation mode]
In the forty-eighth effect mode shown in FIG. 63, a character is displayed on the image display device 905 based on the winning of a game ball in the general winning opening, and the ready-to-win state is established within the period during which the character is displayed. Based on this, lines corresponding to the display result of the variable display game being executed (variable display game with a variation pattern involving a reach state) are displayed. That is, the character display control is the same as in the 47th presentation mode, but the predetermined condition to be established within the character display period and the type of specific presentation to be executed when the predetermined condition is met are different.

(特定演出G(変動結果予告演出)の具体例)
図63に示す第48演出形態では、画像表示装置905にキャラクタA~Cのいずれかが表示されている状態で、リーチ状態が成立した場合には、特定演出Gとして、表示されているキャラクタの台詞表示を伴う変動結果予告演出が実行される。演出制御用CPU90120は、前述したように、変動パターンに応じたリーチ状態の成立タイミングを把握可能となっている。そのため、リーチ状態を伴う可変表示ゲームを実行しており、且つ、リーチ状態を伴う可変表示ゲームの残り時間が予め定められたリーチ状態成立のタイミングとなったときに、リーチ状態が成立したことを把握して、このときキャラクタが表示されていれば特定演出Gを実行することが可能である。図65に、第48演出形態における変動結果予告演出の具体例を示す。
(Specific example of specific effect G (fluctuation result notice effect))
In the forty-eighth effect mode shown in FIG. 63, when any of the characters A to C is displayed on the image display device 905 and the ready-to-reach state is established, a specific effect G is performed on the displayed character. A variable result forewarning effect accompanied by dialogue display is executed. As described above, the effect control CPU 90120 can grasp the establishment timing of the ready-to-win state according to the variation pattern. Therefore, when the variable display game with the ready-to-reach state is being executed and the remaining time of the variable display game with the ready-to-reach state reaches a predetermined timing for establishment of the ready-to-reach state, it is determined that the ready-to-reach state has been established. It is possible to execute the specific effect G if the character is displayed at this time. FIG. 65 shows a specific example of the change result announcement effect in the forty-eighth effect mode.

図65(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が1であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない1の可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されているものとする。 In FIG. 65(a), variation of decorative patterns (for example, vertical scrolling display) is executed in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, and 905R. Assume that the number (total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is one. At this time, it is assumed that the display portion (left end) corresponding to one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is displayed in the normal mode in the start winning memory display area 905H. .

このとき、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050Aに遊技球が入賞したことに基づいて、30%の割合でキャラクタBを出現させることに決定したものとする(図61を参照)。図65(b)では、この決定に基づいて、演出制御用CPU90120が、画像表示装置905に杖903101を持ったキャラクタ903100(キャラクタB)を表示している。キャラクタBは一般入賞直後に画面に出現するものとする。 At this time, it is assumed that the effect control CPU 90120 determines to make the character B appear at a rate of 30% based on the winning of the game ball in the first general winning opening 9050A (see FIG. 61). In FIG. 65(b), the effect control CPU 90120 displays a character 903100 (character B) holding a cane 903101 on the image display device 905 based on this determination. It is assumed that the character B appears on the screen immediately after winning the general prize.

そして、図65(c)では、キャラクタBの出現後に、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「2」、右が「1」、中が「3」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。そして、図65(d)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。 Then, in FIG. 65(c), it is assumed that after the appearance of the character B, the variable display of the decoration pattern that has been executed is terminated and the display result is derived and displayed. Here, a non-reach-losing combination of "2" on the left, "1" on the right, and "3" on the middle is derived and displayed as the fixed decoration pattern. Then, as shown in FIG. 65(d), the next variable display game is started based on the fulfillment of the start condition, and along with this, the variable display game in which the start condition is fulfilled but the start condition is not fulfilled. is no longer present, and the display portion on the left end is in a non-display mode.

そして、キャラクタBの出現から2分以内に、リーチ状態が成立して、所定条件が成立したものとする。図65(e)では、リーチ状態の成立に伴い、画面上部に「リーチ!」の文字903050が表示されている。リーチ状態の成立、即ちキャラクタが表示されている状態における所定条件の成立を検出した演出制御用CPU90120は、キャラクタBの台詞を決定する。 Then, it is assumed that the ready-to-reach state is established within two minutes from the appearance of the character B, and the predetermined condition is established. In FIG. 65(e), characters 903050 of "reach!" are displayed at the top of the screen as the reach state is established. The effect control CPU 90120, which has detected the establishment of the ready-to-win state, that is, the establishment of the predetermined condition in the state where the character is displayed, determines the lines of the character B. FIG.

ここで、演出制御用CPU90120は、実行されている飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果を、大当り組合せとすることに決定されているか又はハズレ組合せとすることに決定されているかを確認する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信した最後の変動パターン指定コマンドが、大当り用の変動パターン指定コマンドであるか、又は、はずれ用の変動パターン指定コマンドであるかを確認するようにしても良い。 Here, the effect control CPU 90120 confirms whether the display result of the decorative symbol variable display game being executed is determined to be a big winning combination or a losing combination. It should be noted that the last variation pattern specification command received from the game control microcomputer 90100 is a variation pattern specification command for big hits, or it may be confirmed whether it is a variation pattern specification command for loss. .

そして、図65(f)に示すように、可変表示ゲームの表示結果を大当り組合せとすることに決定されている場合には、25%の割合で「チャンス!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定し、75%の割合で「激熱!!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定する。一方、可変表示ゲームの表示結果をハズレ組合せとすることに決定されている場合には、90%の割合で「チャンス!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定し、10%の割合で「激熱!!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定する。 Then, as shown in FIG. 65(f), when it is determined that the display result of the variable display game is to be a big hit combination, 25% of the characters displaying the words "chance!" It is decided to display it horizontally, and at a rate of 75%, it is decided to display the line "Geki-netsu!!" next to the character being displayed. On the other hand, if it is determined that the display result of the variable display game is to be a losing combination, it is determined to display the line "chance!" It is decided to display the line "Geki-netsu!!" next to the character being displayed at a rate of 100%.

この例においては、「激熱!!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示させることに決定したものとする。この決定に基づいて、演出制御用CPU90120は、図65(g)に示すように、キャラクタ903100(キャラクタB)が杖903101を振り上げると共に、「檄熱!!」という台詞903102を発する態様の演出を実行させる。台詞903102が予め定められた所定期間表示されると、杖903101を持ったキャラクタ903100(キャラクタB)、及び、キャラクタ903100から発された台詞903102が画面から消去される。 In this example, it is assumed that it is decided to display the line "Gekietsu!!" next to the character being displayed. Based on this determination, the production control CPU 90120 creates a production in which the character 903100 (character B) swings up the cane 903101 and utters the line 903102, "Kanetsu!!", as shown in FIG. 65(g). to run. When the line 903102 is displayed for a predetermined period of time, the character 903100 (character B) holding the cane 903101 and the line 903102 uttered by the character 903100 are erased from the screen.

その結果、遊技者にとっては、一般入賞口への入賞に基づいて出現したキャラクタ903100(キャラクタB)の台詞により、リーチ演出の結果として、大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止表示される可能性が高いことを把握することができる。 As a result, for the player, the lines of the character 903100 (character B) appearing based on the winning in the general winning slot may result in the final stop display of the decorative symbols that are the jackpot combinations as a result of the ready-to-win effect. high can be grasped.

このように、「キャラクタが表示されている期間内にリーチ状態が成立すること」を契機に特定演出G(変動結果予告演出)が実行されることにより、キャラクタ表示期間にリーチ状態が成立するか否かに興味を持たせることができ、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。また、可変表示ゲームの進行に関係しない一般入賞口への入賞というイベントを契機に、未だ表示結果が導出表示されていない可変表示ゲームの表示結果を予告するという演出構成により、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。また、キャラクタ903000(キャラクタA)の台詞に注目させることができ、キャラクタ表示演出の興趣を向上させることができる。 In this way, by executing the specific effect G (fluctuation result forewarning effect) with the trigger of ``the ready-to-reach state is established within the period in which the character is displayed,'' whether the ready-to-reach state is established during the character display period. It is possible to make the player interested in whether or not the game ball wins in the general prize-winning hole, and to increase the interest until the specific performance is executed. In addition, with the event of winning a prize in a general prize gate that is not related to the progress of the variable display game, the display result of the variable display game for which the display result has not yet been derived and displayed is announced. Amusement can be further enhanced from when the ball wins to when the specific performance is executed. In addition, it is possible to make the player pay attention to the dialogue of the character 903000 (character A), thereby improving the interest of the character display effect.

また、一般入賞口への入賞を示唆する演出(キャラクタBの出現)と、表示結果が導出表示されていない可変表示ゲームの表示結果を示唆する演出(キャラクタBの台詞)とが、共通のオブジェクト(キャラクタB)により構成されていることにより、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。そして、可変表示ゲームの進行に関連しない一般入賞口への入賞と、確定していない可変表示ゲームの表示結果とが、共通のオブジェクトにより示唆されることにより、キャラクタの出現及び台詞に関する遊技者の興味を高めることができる。 In addition, an effect suggesting winning in the general prize slot (appearance of character B) and an effect suggesting the display result of the variable display game for which the display result is not derived and displayed (character B's dialogue) are common objects. By being composed of (character B), it is possible to further heighten the interest from when the game ball wins in the general winning hole to when the specific effect is executed. Winning in general winning slots unrelated to the progress of the variable display game and display results of the variable display game that have not been determined are suggested by the common object, thereby allowing the player to understand the character's appearance and dialogue. can arouse interest.

なお、第48演出形態では、リーチ状態が成立したこと、即ち飾り図柄の可変表示が所定態様となったことを契機として、キャラクタが所定の台詞を発する特定演出Gを実行するようにしているが、このような形態に限らず、飾り図柄の可変表示の態様によらず飾り図柄の可変表示が実行されたことを契機として特定演出Gを実行するようにしても良い。また、例えば、飾り図柄の可変表示が実行されているときに特定演出Gとは異なる所定の予告演出(例えば可変表示ゲームの開始直後に実行されるステップアップ予告演出)が実行されたことを契機として特定演出Gが実行されるようにしても良い。 In the forty-eighth production form, when the ready-to-win state is established, that is, when the variable display of the decoration pattern becomes a predetermined mode, the character executes a specific production G in which the character utters a predetermined line. The specific effect G may be executed when the variable display of the decorative design is executed regardless of the mode of the variable display of the decorative design. In addition, for example, when the variable display of decorative patterns is executed, a predetermined notice effect different from the specific effect G (for example, a step-up notice effect executed immediately after the start of the variable display game) is executed. , the specific effect G may be executed.

また、第48演出形態では、飾り図柄の可変表示の態様によらず、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいてキャラクタが表示される例について説明したが、このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行されている飾り図柄の可変表示が所定態様となることを条件としてキャラクタが表示されるようにしても良く、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行されている飾り図柄の可変表示がリーチ状態となること(リーチ変動パターンの可変表示ゲームが実行されていること)を条件として、キャラクタが表示されるようにしても良い。 In addition, in the forty-eighth effect mode, an example was described in which the character is displayed based on the winning of the game ball into the general winning opening regardless of the mode of variable display of the decoration pattern. The character may be displayed under the condition that the variable display of the decoration pattern executed when the game ball wins the general winning slot becomes a predetermined mode, for example, the game ball wins the general winning slot. The character may be displayed under the condition that the variable display of the decoration pattern being executed when the game is executed is in a ready-to-win state (that the variable display game of the ready-to-win fluctuation pattern is being executed).

(キャラクタの消去処理)
なお、特定演出A~特定演出D,及び特定演出Fと同様に、特定演出G(変動結果予告演出)に対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。特定演出Gが実行されると、演出制御用CPU90120は、表示しているキャラクタを画面から消去すると共に、特定演出Gに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図63の入賞履歴リセット条件)。
(Character deletion processing)
As with the specific effects A to D and the specific effects F, a winning history storage area corresponding to the specific effect G (fluctuation result announcement effect) is provided. When the specific effect G is executed, the effect control CPU 90120 erases the displayed character from the screen, and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect G (at least the first general winning opening 9050A to the third 4 including one or more winning history to the general winning opening 9050D) is deleted (winning history reset condition in FIG. 63).

また、特定演出Gが実行されることなく、表示されたキャラクタが予め定められた表示期間の経過により消去されると、これに伴い、特定演出Gに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図63の入賞履歴リセット条件)。 In addition, if the displayed character is erased after a predetermined display period elapses without the specific effect G being executed, the winning history (at least including one or more winning history to the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D) is deleted (winning history reset condition in FIG. 63).

図66(B)は、特定演出G(変動結果予告演出)が実行される場合における各キャラクタの表示期間を示すタイミングチャートである。この図において、飾り図柄の可変表示ゲームが、可変表示1、可変表示2、可変表示3、可変表示4の順序で実行されるものとし、このうち可変表示4においてのみリーチ演出が実行されリーチ状態が成立するものとする。可変表示1が実行されているときに、(11)のタイミングで、一般入賞口9050A~9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、キャラクタA~Cのいずれかが画面に表示される。 FIG. 66(B) is a timing chart showing the display period of each character when the specific effect G (fluctuation result announcement effect) is executed. In this figure, it is assumed that the decorative pattern variable display game is executed in the order of variable display 1, variable display 2, variable display 3, and variable display 4, and the ready-to-win effect is executed only in the variable display 4 among these, in the ready-to-win state. shall be established. When the variable display 1 is executed, at the timing of (11), one of the characters A to C is displayed on the screen based on the game ball winning in one of the general winning openings 9050A to 9050D. be.

表示されたキャラクタがキャラクタAの場合には、リーチ状態が成立することなく出現から1分を経過した(12)のタイミングでキャラクタAが非表示となる。この間、可変表示1の終了及び可変表示2の開始に伴っては、キャラクタAは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタAの出現から1分以内にリーチ状態が成立した場合には、台詞表示演出の終了後にキャラクタAが非表示となる。 When the displayed character is the character A, the character A is hidden at the timing of (12) when one minute has passed since the appearance without the ready-to-reach state being established. During this time, with the end of variable display 1 and the start of variable display 2, character A is not hidden and is continuously displayed. If the ready-to-reach state is established within one minute from the appearance of the character A, the character A is hidden after the dialogue display effect ends.

表示されたキャラクタがキャラクタBの場合には、リーチ状態が成立することなく出現から2分を経過した(13)のタイミングでキャラクタBが非表示となる。この間、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、並びに、可変表示2の終了及び可変表示3の開始に伴っては、キャラクタBは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタBの出現から2分以内にリーチ状態が成立した場合には、台詞表示演出の終了後にキャラクタBが非表示となる。 When the displayed character is the character B, the character B is hidden at the timing of (13) when two minutes have passed since the appearance without the ready-to-reach state being established. During this time, when the variable display 1 ends and the variable display 2 starts, and when the variable display 2 ends and the variable display 3 starts, the character B continues to be displayed instead of being hidden. It should be noted that if the ready-to-reach state is established within two minutes from the appearance of character B, character B is hidden after the dialogue display effect ends.

表示されたキャラクタがキャラクタCの場合には、リーチ状態が成立することなく出現から5分を経過したタイミングでキャラクタCが非表示となる。この例では、キャラクタCの出現から5分を経過する前の、(14)のタイミングでリーチ状態が成立していることにより、キャラクタが非表示となることなく台詞表示演出が実行される。この間、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、可変表示2の終了及び可変表示3の開始、並びに、可変表示3の終了及び可変表示4の開始に伴っては、キャラクタCは非表示とはならず継続して表示されている。 When the displayed character is the character C, the character C disappears after 5 minutes have passed since its appearance without the ready-to-reach state being established. In this example, since the ready-to-reach state is established at the timing (14) before 5 minutes have passed since the appearance of the character C, the dialogue display effect is executed without hiding the character. During this time, the character C is not displayed at the end of the variable display 1 and the start of the variable display 2, the end of the variable display 2 and the start of the variable display 3, and the end of the variable display 3 and the start of the variable display 4. It is displayed continuously.

[第49演出形態]
前述した第47演出形態及び第48演出形態では、キャラクタA~Cのいずれの種別のキャラクタが表示されているかによらず、所定条件が成立しさえすれば特定演出が実行される例を示したが、特定種別のキャラクタが表示されているときにのみ、それに応じた種別の特定演出が実行されるようにしても良い。
[Forty-ninth production mode]
In the above-described 47th production mode and 48th production mode, the specific effects are executed as long as the predetermined conditions are satisfied, regardless of which type of character among the characters A to C is displayed. However, only when a character of a specific type is displayed, a specific effect of a corresponding type may be executed.

例えば、図63に示す第49演出形態では、キャラクタA又はBのいずれかを表示している期間内に有効始動入賞が発生したことに基づいて特定演出F(保留変化演出)が実行されるようになっており、仮に、キャラクタCが表示されている期間内に有効始動入賞が発生したとしても特定演出F(保留変化演出)は実行されない。また、キャラクタCを表示している期間内にリーチ状態が成立したことに基づいて特定演出G(変動結果予告演出)が実行されるようになっており、仮に、キャラクタA又はBが表示されている期間内にリーチ状態が成立したとしても特定演出G(変動結果予告演出)は実行されない。 For example, in the forty-ninth effect mode shown in FIG. 63, a specific effect F (suspended change effect) is executed based on the occurrence of an effective start winning during the period in which either character A or B is displayed. Thus, even if an effective start winning occurs during the period when the character C is displayed, the specific effect F (suspended change effect) is not executed. Further, a specific effect G (fluctuation result forewarning effect) is executed based on the establishment of the ready-to-reach state during the period in which the character C is displayed. Even if the ready-to-win state is established within the period, the specific effect G (fluctuation result notice effect) is not executed.

このように、表示されるキャラクタの種別、即ち、一般入賞口に遊技球が入賞したことを報知する報知態様に応じて、特定演出を実行可能とするための所定条件、及び、該所定条件の成立に基づいて実行される特定演出の種別が異なるようにしても良い。 Thus, according to the type of character to be displayed, that is, the notification mode for notifying that a game ball has won a prize in the general winning opening, a predetermined condition for making the specific effect executable, and the condition of the predetermined condition. Different types of specific effects may be executed based on establishment.

なお、表示されるキャラクタの種別によらず、特定演出を実行可能とするための所定条件は共通であるものの、表示されるキャラクタの種別に応じて、所定条件が成立したときに実行される特定演出の種別は異なるようにしても良い。例えば、キャラクタA又はBが表示されている期間内に有効始動入賞が発生した場合には、特定演出F(保留変化演出)が実行される(特定演出G(変動結果予告演出)は実行されない)が、キャラクタCが表示されている期間内に有効始動入賞が発生した場合には、特定演出G(変動結果予告演出)が実行される(特定演出F(保留変化演出)は実行されない)ようにしても良い。 Although the predetermined conditions for enabling execution of the specific effect are common regardless of the type of character to be displayed, a specific effect to be executed when the predetermined condition is satisfied depends on the type of character to be displayed. The types of presentation may be different. For example, when a valid starting prize is generated during the period in which the character A or B is displayed, the specific effect F (suspended change effect) is executed (the specific effect G (fluctuation result notice effect) is not executed). However, if a valid start winning occurs during the period in which the character C is displayed, the specific effect G (fluctuation result notice effect) is executed (the specific effect F (suspended change effect) is not executed). can be

また、表示されるキャラクタの種別に応じて、特定演出を実行可能とするための所定条件が異なるが、表示されるキャラクタの種別によらず、それぞれに対応した所定条件が成立したときに実行される特定演出の種別は共通であるようにしても良い。例えば、キャラクタA又はBが表示されている期間内に有効始動入賞が発生した場合には、特定演出F(保留変化演出)が実行される(その期間内に仮にリーチ状態が成立しても特定演出Fは実行されない)が、キャラクタCが表示されている期間内にリーチ状態が成立した場合にも、特定演出F(保留変化演出)が実行される(その期間内に仮に有効始動入賞が発生しても特定演出Fは実行されない)ようにしても良い。 In addition, although the predetermined condition for enabling execution of the specific effect differs depending on the type of character to be displayed, it is executed when the predetermined condition corresponding to each is established regardless of the type of character to be displayed. The type of the specific effect to be displayed may be common. For example, if a valid start winning occurs during the period when character A or B is displayed, specific effect F (suspended change effect) is executed (even if reach state is established during that period, specific effect F is not executed), but even if the ready-to-win state is established during the period in which character C is displayed, specific effect F (suspended change effect) is executed However, the specific effect F is not executed).

また、キャラクタが表示されている期間内に、(1)リーチ状態の成立よりも先に有効始動入賞が発生した場合には、表示中のキャラクタがアクションを行う特定演出F(保留変化演出)を実行した後にキャラクタを消去し、(2)有効始動入賞よりも先にリーチ状態が成立した場合には、表示中のキャラクタが台詞を発する特定演出G(変動結果予告演出)を実行した後にキャラクタを消去するようにしても良い。このように、1のキャラクタの表示期間内に(1)及び(2)という複数の所定条件が成立する可能性が存在するようにしておき、複数の所定条件のうち先に成立した所定条件に対応した種別の特定演出を実行するようにしても良い。 Also, during the period in which the character is displayed, (1) when the effective start winning occurs before the reach state is established, a specific effect F (suspended change effect) in which the character being displayed performs an action is performed. After the character is executed, the character is erased, and (2) if the ready-to-reach state is established before the effective start winning, the character is removed after executing a specific effect G (fluctuation result notice effect) in which the character being displayed emits a line. It may be deleted. In this way, it is possible that a plurality of predetermined conditions (1) and (2) are satisfied within the display period of one character, and the predetermined condition that is satisfied first among the plurality of predetermined conditions is selected. A specific effect of the corresponding type may be executed.

また、キャラクタが表示されている期間内に、(1)リーチ状態の成立よりも先に有効始動入賞が発生した場合には、表示中のキャラクタがアクションを行う特定演出F(保留変化演出)を実行した後にキャラクタを消去し、(2)有効始動入賞よりも先にリーチ状態が成立した場合にも、表示中のキャラクタがアクションを行う特定演出F(保留変化演出)を実行した後にキャラクタを消去するようにしても良い。このように、1のキャラクタの表示期間内に(1)及び(2)という複数の所定条件が成立する可能性が存在するようにしておき、いずれかの所定条件が成立したときに特定演出を実行するようにしても良い。 Also, during the period in which the character is displayed, (1) when the effective start winning occurs before the reach state is established, a specific effect F (suspended change effect) in which the character being displayed performs an action is performed. After execution, the character is erased, and (2) even if the ready-to-win state is established before the effective start winning, the character is erased after executing a specific effect F (suspended change effect) in which the character being displayed performs an action. You can make it work. In this way, it is possible that a plurality of predetermined conditions (1) and (2) are satisfied within the display period of one character, and when any of the predetermined conditions is satisfied, a specific effect is produced. You can make it run.

[第47演出形態~第49演出形態の変形例]
図62の例では、キャラクタが表示されてから予め定められた特定期間内に所定条件が成立して特定演出が実行された場合には、これを契機として特定期間の終了前にキャラクタが消去される例について説明したが、このような形態に限らず、一旦表示されたキャラクタは、特定演出が実行された後であっても特定期間が終了するまでは継続して表示されるようにしても良い。
[Modified Examples of 47th Rendering Form to 49th Rendering Form]
In the example of FIG. 62, when a predetermined condition is established within a predetermined specific period after the character is displayed and a specific effect is executed, the character is erased before the end of the specific period. However, it is not limited to such a form, and the character once displayed may continue to be displayed until the specific period ends even after the specific effect is executed. good.

このような形態とした場合には、キャラクタが表示されている期間内において所定条件が成立する毎に特定演出が実行されるようにしても良い。例えば、一般入賞口への入賞に基づいてキャラクタCが表示された場合には、キャラクタCが表示されている5分間は、有効始動入賞が発生してもキャラクタCが画面から消えずに継続して表示され、その5分間に有効始動入賞が発生する毎に特定演出F(保留変化演出)を実行するようにしても良い。 In such a form, the specific effect may be executed each time a predetermined condition is satisfied during the period in which the character is displayed. For example, when the character C is displayed based on winning a prize in the general winning slot, the character C does not disappear from the screen during the 5 minutes during which the character C is displayed, even if an effective start winning occurs. is displayed, and the specific effect F (suspended change effect) may be executed each time an effective start winning prize is generated during the five minutes.

図62の例では、キャラクタの表示期間が予め定められた一定期間(1分間,2分間,5分間)である例について説明したが、このような形態に限らず、キャラクタの表示期間は、例えば、予め定められた回数の可変表示ゲームが実行されるまでの期間としても良く、キャラクタが表示されたときに実行されている可変表示ゲームが終了するまでの期間としても良く、キャラクタが表示されたときの遊技状態(例えば、通常状態、確変状態又は時短状態、大当り遊技状態)が終了するまでの期間としても良い。 In the example of FIG. 62, the character display period is a predetermined period (1 minute, 2 minutes, 5 minutes). , it may be a period until the variable display game is executed a predetermined number of times, or it may be a period until the variable display game being executed when the character is displayed is completed. It may be a period until the game state (for example, normal state, probability variable state or time saving state, jackpot game state) ends.

また、表示期間によらず所定条件が成立するまでは継続して表示されるキャラクタが存在するようにしても良い。即ち、このようなキャラクタが一旦表示されると、表示開始からの経過時間によらず、所定条件が成立して特定演出が実行されるまでは、そのキャラクタが消去されないものとする。 Also, there may be a character that is continuously displayed until a predetermined condition is satisfied regardless of the display period. That is, once such a character is displayed, the character is not erased until a predetermined condition is established and a specific effect is executed, regardless of the elapsed time from the start of display.

また、表示するキャラクタの種別を決定するよりも先に、キャラクタの表示期間を決定して、その表示期間に応じてキャラクタを選択するようにしても良い。例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、演出制御用CPU90120が、キャラクタの表示期間を1分、2分、及び3分のうち何れの期間とするかを決定して、決定された表示期間が1分であれば、キャラクタAが70%の割合で選択され、キャラクタBが20%の割合で選択され、キャラクタCが10%の割合で選択され、決定された表示期間が2分であれば、キャラクタBが70%の割合で選択され、キャラクタAが15%の割合で選択され、キャラクタCが15%の割合で選択され、決定された表示期間が3分であれば、キャラクタCが70%の割合で選択され、キャラクタBが20%の割合で選択され、キャラクタAが10%の割合で選択されるようにしても良い。例えば、何れの一般入賞口に遊技球が入賞したかに応じて、あるいは、遊技状態に応じて異なる表示期間が決定されるようにしても良い。 Also, the character display period may be determined prior to determining the type of character to be displayed, and the character may be selected according to the display period. For example, when a game ball wins a prize in a general winning hole, the effect control CPU 90120 determines which period of the character display period is 1 minute, 2 minutes, or 3 minutes. If the display period is 1 minute, character A is selected at a rate of 70%, character B is selected at a rate of 20%, character C is selected at a rate of 10%, and the determined display period is 2 minutes. , if character B is selected at a rate of 70%, character A is selected at a rate of 15%, character C is selected at a rate of 15%, and the determined display period is 3 minutes, the character C may be selected at a rate of 70%, character B at a rate of 20%, and character A at a rate of 10%. For example, different display periods may be determined according to which general winning hole the game ball has won, or according to the game state.

また、特定演出を実行可能とするために成立させるべき所定条件は、前述した有効始動入賞やリーチ状態の成立に限らず、大当り遊技状態の発生、所定種別の大当り遊技状態(例えば確変大当り、あるいはラウンド数が最多の大当り)の発生、大当り遊技状態において付与された賞球数が所定数に達したこと、大当り遊技状態が連続した数(連続した数=大当り遊技状態の終了後に確変状態又は時短状態に制御される大当り遊技状態が連続した数+1)が所定回数に達したこと、大当り遊技状態の終了、所定の遊技状態(例えば確変状態)に制御されたこと、表示結果がハズレ組合せとなる可変表示ゲームが所定回数連続したこと、「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」)の変動パターンの可変表示ゲームが所定回数連続したこと、保留記憶数が所定数に達したこと等、の他の条件、即ち遊技に伴い成立する条件であれば良い。また、特定演出は、特別図柄の可変表示が実行されている期間に限らず、大当り遊技状態に制御されている期間等の特別図柄の可変表示(特別図柄の可変表示に対応した演出)が実行されていない期間に行われるものであっても良い。 In addition, the predetermined conditions to be established in order to be able to execute the specific effect are not limited to the establishment of the above-described effective start winning and ready-to-win state, the occurrence of a jackpot game state, the jackpot game state of a predetermined type (for example, a probability variable jackpot, or Occurrence of a jackpot with the largest number of rounds), the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached a predetermined number, the number of consecutive jackpot game states (continuous number = variable probability state or time saving after the end of the jackpot game state The number of consecutive jackpot game states controlled by the state + 1) reaches a predetermined number of times, the end of the jackpot game state, the control to a predetermined game state (for example, variable probability state), and the display result becomes a losing combination. A predetermined number of consecutive variable display games, a predetermined number of consecutive variable display games with a variation pattern of "non-reach" ("no reach"), the number of pending memories reaching a predetermined number, etc. Conditions, that is, conditions that are established as a result of a game, may be used. In addition, the specific effect is not limited to the period in which the variable display of the special symbols is executed, but the variable display of the special symbols (effect corresponding to the variable display of the special symbols) is executed during the period when the jackpot game state is controlled. It may be performed during a period when it is not performed.

第47演出形態及び第49演出形態では、始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告する予告演出が保留変化演出である例を示したが、このような形態に限らず、例えば、前述した図42(b)に示されるように、大当り保留が存在するか否かに応じて、音声のみの演出を実行するか又は音声及び可動役物901000による演出を実行するかの割合が異なるような先読み予告演出であっても良く、後述する第50演出形態や第51演出形態に示されるようなチャンス目予告演出であっても良い。また、先読み予告のターゲットとなる可変表示までの残り可変表示回数が遊技者に報知されるカウントダウン予告演出であっても良い。 In the forty-seventh presentation mode and the forty-ninth presentation mode, an example is shown in which the foretelling effect for notifying the display result of the variable display in which the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied is the pending change effect. However, for example, as shown in FIG. 42(b) described above, depending on whether or not there is a jackpot pending, an effect with only sound is executed, or an effect with sound and movable accessory 901000 is executed. It may be a look-ahead forewarning effect in which the ratio of whether or not to play is different, or may be a chance forewarning effect as shown in the 50th and 51st performance modes, which will be described later. Also, a countdown notice effect may be used in which the player is notified of the number of remaining variable displays until the target variable display of the prefetch notice.

第47演出形態及び第49演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてキャラクタが表示された後に、有効始動入賞が発生することで、表示されているキャラクタが保留情報の態様を変化させる保留変化演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、保留されている各可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドや始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドを確認して、表示結果が大当りとなる可変表示ゲームやリーチ状態を伴う可変表示ゲームが存在する場合には、存在しない場合よりも高い割合でキャラクタを出現させるようにしても良い。また、表示結果が大当りとなる可変表示ゲームやリーチ状態を伴う可変表示ゲームが存在する場合には、存在しない場合よりも特定のキャラクタが出現する割合が高くなるようにしても良い。また、表示結果が大当りとなる可変表示ゲームやリーチ状態を伴う可変表示ゲームが存在する場合と、存在しない場合とで異なる種別のキャラクタが出現するようにしても良い。そして、キャラクタの出現後に有効始動入賞が発生したときに(所定条件が成立した場合に)、表示されているキャラクタが保留情報の態様を変化させる保留変化演出を実行するようにすると良い。 In the forty-seventh presentation mode and the forty-ninth presentation mode, after the character is displayed based on the winning of the game ball in the general winning opening, the displayed character is displayed in the form of the pending information by the occurrence of the effective start winning. Although an example of executing a pending change effect that changes is shown, it is not limited to such a form, and when a game ball wins a prize in a general winning hole, a start winning judgment corresponding to each variable display game being held After confirming the result designation command and the start winning variation pattern judgment result designation command, if there is a variable display game where the display result is a big hit or a variable display game with a reach state, the rate is higher than when it does not exist. A character may be made to appear. Also, when there is a variable display game in which the display result is a big win or a variable display game with a reach state, the appearance rate of a specific character may be higher than when there is no such variable display game. Also, different types of characters may appear depending on whether there is a variable display game in which the display result is a big win or a variable display game with a reach state. Then, when an effective start prize is generated after the appearance of the character (when a predetermined condition is satisfied), it is preferable to execute a suspension change performance in which the displayed character changes the mode of the suspension information.

また、第47演出形態~第49演出形態において、大当り遊技状態に制御されたときには、表示されていたキャラクタを消去すると共に、大当り遊技状態に制御されている期間中は、一般入賞口に遊技球が入賞したとしても新たにキャラクタを出現させないようにすることで、特定演出が実行されないようにしても良い。これにより、大当り遊技状態への制御に伴い実行される各種の演出(例えばファンファーレ演出、ラウンド中演出、エンディング演出等)に遊技者の意識を集中させて、これら各種の演出を邪魔しないようにすることができる。 In the forty-seventh to forty-ninth performance modes, when the jackpot game state is controlled, the displayed character is erased, and during the period when the jackpot game state is controlled, the game ball is inserted into the general winning opening. It is also possible to prevent the execution of the specific effect by preventing the appearance of a new character even if the player wins the prize. As a result, the player's attention is focused on various performances (for example, fanfare performance, round performance, ending performance, etc.) executed in conjunction with the control to the jackpot game state so as not to interfere with these various performances. be able to.

第47演出形態~第49演出形態では、キャラクタの表示期間内に所定条件が成立した場合には、必ず特定演出が実行される例について説明したが、このような形態に限らず、キャラクタの表示期間内に所定条件が成立した場合であっても、所定の割合で特定演出が実行されるようにしても良い。例えば、キャラクタAの表示期間内に所定条件が成立した場合には25%の割合で特定演出が実行され、キャラクタBの表示期間内に所定条件が成立した場合には50%の割合で特定演出が実行され、キャラクタCの表示期間内に所定条件が成立した場合には100%の割合で特定演出が実行される等、表示されているキャラクタに応じて所定条件が成立したときの特定演出の実行割合を異ならせるようにしても良い。 In the forty-seventh to forty-ninth presentation modes, an example has been described in which a specific presentation is always executed when a predetermined condition is satisfied within the character display period. Even if a predetermined condition is satisfied within the period, the specific effect may be executed at a predetermined rate. For example, if the predetermined condition is satisfied during the display period of character A, the specific effect is executed at a rate of 25%, and if the predetermined condition is satisfied during the display period of character B, the specific effect is performed at a rate of 50%. is executed, and when a predetermined condition is satisfied within the display period of the character C, a specific effect is executed at a rate of 100%. The execution ratio may be made different.

ここで、第47演出形態~第49演出形態において、キャラクタが表示されているときに一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、当該一般入賞口への入賞に基づく新たなキャラクタの表示は行わず、既に表示されているキャラクタを継続して表示するものとする。即ち、演出制御用CPU90120は、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、いずれのキャラクタも表示されていないことを条件として、図61に示した割合でキャラクタ表示の有無及び表示させるキャラクタが決定され、その決定に基づいてキャラクタが表示されるものとしている。 Here, in the 47th performance mode to the 49th performance mode, when a game ball wins a prize in a general winning port while a character is displayed, a new character based on the winning in the general winning port is not displayed. Instead, the characters that have already been displayed are to be displayed continuously. That is, the effect control CPU 90120 determines the presence or absence of character display and the character to be displayed at the ratio shown in FIG. and the character is displayed based on the determination.

なお、このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したときにキャラクタが表示されている場合には、既に表示されている先の一般入賞に基づくキャラクタに代わり(既に表示されていたキャラクタは消去し)、後の一般入賞に基づくキャラクタを表示するようにしても良い。 In addition, not limited to such a form, if a character is displayed when a game ball wins in the general winning opening, instead of the character based on the previous general winning that has already been displayed (already displayed It is also possible to erase the character that has been selected) and display the character based on the general winning later.

また、既に表示されている先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間と、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間とを比較して、先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間の方が長ければそのまま継続して表示して、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示は行わず、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間の方が長ければ、先の一般入賞に基づくキャラクタに代わり(既に表示されていたキャラクタは消去し)、後の一般入賞に基づくキャラクタを表示するようにしても良い。 Also, comparing the remaining display period of the character based on the previous general prize that has already been displayed and the display period of the character based on the subsequent general prize, the remaining display period of the character based on the previous general prize is longer. If it is longer, it will continue to be displayed, and the character based on the later general prize will not be displayed. If the display period of the character based on the later general prize is longer, the character based on the previous general prize will be The character that was displayed may be erased), and the character based on the general winning may be displayed later.

このような形態において、先の一般入賞に基づくキャラクタに代わり(既に表示されていたキャラクタは消去し)、後の一般入賞に基づくキャラクタを表示するときに、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間に、既に表示されていた先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間を加算する(両者が加算された期間を、新たに表示されるキャラクタの表示期間とする)ようにしても良い。 In such a form, when the character based on the later general prize is displayed instead of the character based on the previous general prize (the character that has already been displayed is erased), the display period of the character based on the later general prize In addition, the remaining display period of the character already displayed based on the previous general winning may be added (the period obtained by adding the two may be used as the display period of the character to be newly displayed).

また、第47演出形態~第49演出形態において、キャラクタの表示期間内に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、当該一般入賞口への入賞に基づく新たなキャラクタの表示は行わないものの、既に表示されていたキャラクタの残り表示期間を延長するようにしても良い。ここで延長する期間(残り表示期間に加算する時間)としては、既に表示されているキャラクタについて定められている表示期間(例えばキャラクタAが表示されていれば1分)であっても良い。また、キャラクタの表示期間内に一般入賞口への入賞が発生したときにも、図61に示した割合でいずれかのキャラクタが決定されるようにしておき、決定されたキャラクタ(ただし新たに表示はされないキャラクタ)に応じた表示期間(例えばキャラクタBなら2分)が、既に表示されているキャラクタの残り表示期間に加算されるようにしても良い。 In addition, in the 47th to 49th presentation modes, when a game ball wins a prize in a general prize-winning slot within the character display period, a new character is not displayed based on the winning in the general prize-winning slot. , the remaining display period of the character that has already been displayed may be extended. The extended period (the time to be added to the remaining display period) may be the display period determined for the characters already displayed (for example, 1 minute if character A is displayed). In addition, even when a prize is won in the general prize pool during the display period of the character, one of the characters is determined according to the ratio shown in FIG. A display period (for example, two minutes for character B) corresponding to the character that is not displayed may be added to the remaining display period of the already displayed character.

(複数キャラクタの表示)
また、一般入賞口に遊技球が入賞したときにキャラクタが表示されている場合には、既に表示されている先の一般入賞に基づくキャラクタと共に(既に表示されていたキャラクタを消去せず)、後の一般入賞に基づくキャラクタも併せて表示するようにしても良い。例えば、キャラクタAが表示されているときに一般入賞口に遊技球が入賞して、新たにキャラクタBを表示させると決定された場合には、既に表示されていたキャラクタAに加えて新たにキャラクタBも画像表示装置905に表示されるようにしても良い。
(Display of multiple characters)
In addition, if a character is displayed when a game ball wins a prize in the general prize opening, the character based on the previous general prize that has already been displayed (without erasing the character that has already been displayed) will be displayed later. The characters based on the general winnings may also be displayed together. For example, when a game ball wins a prize in a general winning slot while character A is being displayed, and it is decided to newly display character B, a new character is added in addition to character A which has already been displayed. B may also be displayed on the image display device 905 .

このような形態とした場合には、先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間に、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間を加算した期間を、両方のキャラクタの共通表示期間とするようにしても良い。この場合には、該共通の表示期間が経過する前に所定条件が成立すると、特定演出が実行されて、いずれか一方のキャラクタ又は両方のキャラクタが消去される。また、所定条件が成立することなく共通の表示期間が経過すると、両方のキャラクタが消去される。 In such a form, the period obtained by adding the display period of the character based on the later general prize to the remaining display period of the character based on the previous general prize should be the common display period of both characters. can be In this case, if the predetermined condition is established before the common display period elapses, the specific effect is executed and either one character or both characters are erased. Also, when the common display period elapses without the predetermined condition being satisfied, both characters are erased.

また、第1キャラクタ(例えばキャラクタA)及び第2キャラクタ(例えばキャラクタB)がいずれも画像表示装置905に表示されている状態で、先に、第1キャラクタに対応した第1所定条件(例えば有効始動入賞)が成立すると共に、該第1所定条件の成立に基づく第1特定演出(例えば特定演出F(保留変化演出))が実行されると、第1キャラクタが消去されて第2キャラクタのみが表示された状態となり、次に、第2キャラクタに対応した第2所定条件(例えばリーチ状態)が成立すると共に、該第2所定条件の成立に基づく第2特定演出(例えば特定演出G(変動結果予告演出))が実行されると、第2キャラクタも消去されるようにしても良い。ここで、第1キャラクタと第2キャラクタとは同じ種別のキャラクタであっても良い。 In a state in which both the first character (for example, character A) and the second character (for example, character B) are displayed on the image display device 905, the first predetermined condition (for example, valid When the start win) is established and a first specific effect (for example, a specific effect F (suspended change effect)) based on the establishment of the first predetermined condition is executed, the first character is erased and only the second character is displayed. Then, a second predetermined condition (for example, reach state) corresponding to the second character is established, and a second specific effect (for example, specific effect G (variation result The second character may also be erased when the advance notice effect)) is executed. Here, the first character and the second character may be characters of the same type.

このような形態とした場合に、第1所定条件と第2所定条件とを共通の条件(例えば有効始動入賞の発生)としても良く、その場合には、第1キャラクタ及び第2キャラクタがいずれも画像表示装置905に表示されている状態で、該共通の条件の成立(例えば1回のみの有効始動入賞の発生)に基づいて、第1キャラクタによる第1特定演出及び第2キャラクタによる第2特定演出の双方が実行されて、第1キャラクタ及び第2キャラクタがいずれも消去されることになる。 In such a form, the first predetermined condition and the second predetermined condition may be a common condition (for example, occurrence of an effective start winning prize). In that case, both the first character and the second character may In the state displayed on the image display device 905, a first specific effect by the first character and a second specific effect by the second character based on the establishment of the common condition (for example, occurrence of valid start winning only once). Both effects are executed, and both the first character and the second character are erased.

また、第1特定演出と第2特定演出とを同じ種別の演出(例えば特定演出F(保留変化演出))としても良く、その場合には、第1キャラクタ及び第2キャラクタがいずれも画像表示装置905に表示されている状態で、第1キャラクタに対応した第1所定条件(例えば有効始動入賞)が成立すると、ある種別の特定演出(特定演出F(保留変化演出))が実行されて、第1キャラクタが消去されて第2キャラクタのみが表示された状態となり、次に、第2キャラクタに対応した第2所定条件(例えばリーチ状態)が成立すると、再び同じ種別の特定演出(特定演出F(保留変化演出))が実行されて、第2キャラクタが消去されるようにしても良い。 Also, the first specific effect and the second specific effect may be the same type of effect (for example, specific effect F (suspended change effect)). In the state displayed in 905, when a first predetermined condition corresponding to the first character (for example, effective start winning) is established, a certain type of specific effect (specific effect F (suspended change effect)) is executed. One character is erased and only the second character is displayed. Next, when a second predetermined condition (for example, reach state) corresponding to the second character is satisfied, the same type of specific effect (specific effect F ( A pending change effect)) may be executed to erase the second character.

また、第49演出形態のように、第1キャラクタ(キャラクタA又はB)が表示されている期間であれば第1条件の成立(有効始動入賞の発生)に応じて第1特定演出(特定演出F)を実行可能であり、第2キャラクタ(キャラクタC)が表示されている期間であれば第2条件の成立(リーチ状態の成立)に応じて第2特定演出(特定演出G)を実行可能な形態である場合に、第1キャラクタ及び第2キャラクタのいずれか一方のみを画像表示装置905に表示可能である(第1キャラクタ及び第2キャラクタの両方を同時に表示しない)ものとする。ここで、第2特定演出が実行された場合には第1特定演出が実行された場合よりも有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御される割合が高い場合には、第2キャラクタが第1キャラクタよりも優先して表示されるものとする。例えば、第1キャラクタが表示されているときに、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2キャラクタを表示させることに決定された場合には、第1キャラクタを消去して第2キャラクタを新たに表示させるものとする。一方、第2キャラクタが表示されている場合には、これに代えて第1キャラクタを表示させる制御は行われないものとする。 In addition, as in the forty-ninth production mode, if the first character (character A or B) is displayed, the first specific production (specific production F) can be executed, and a second specific effect (specific effect G) can be executed in accordance with the establishment of the second condition (establishment of reach state) during the period when the second character (character C) is displayed. form, only one of the first character and the second character can be displayed on the image display device 905 (both the first character and the second character are not displayed at the same time). Here, when the ratio of being controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) is higher when the second specific effect is executed than when the first specific effect is executed, the second character is the first character. It shall be displayed with priority over characters. For example, when it is decided to display the second character based on the winning of the game ball into the general winning slot while the first character is displayed, the first character is erased and the second character is displayed. shall be newly displayed. On the other hand, when the second character is displayed, it is assumed that the control for displaying the first character instead is not performed.

一方、第1キャラクタ及び第2キャラクタを同時に画像表示装置905に表示させることが可能な構成となっている場合には、第1条件の成立に応じて第1特定演出を実行し、第2条件の成立に応じて第2特定演出を実行することが可能である。但し、第1特定演出及び第2特定演出がいずれも同じ可変表示ゲームを対象とした演出であり且つ実行期間が重複するような場合(例えばいずれも同じ可変表示ゲームの変動結果予告演出でありリーチ状態の成立直後に実行されるような場合)には、第2特定演出を第1特定演出よりも優先して実行するものとし、このとき第1特定演出は実行されないものとする。 On the other hand, when the configuration is such that the first character and the second character can be displayed on the image display device 905 at the same time, the first specific effect is executed in response to the establishment of the first condition, and the second condition is displayed. It is possible to execute the second specific effect according to the establishment of. However, if both the first specific effect and the second specific effect are effects for the same variable display game and their execution periods overlap (for example, both are variable result announcement effects for the same variable display game and reach When the second specific effect is executed immediately after establishment of the state), the second specific effect is executed with priority over the first specific effect, and the first specific effect is not executed at this time.

[第50演出形態]
図67に示す第50演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置905にボタンアイコン904000が新たに表示され(図68等を参照)、表示されているボタンアイコン904000の数に応じて、実行可能となる特定演出の種別が異なるものである。ここで、本演出形態における特定演出は、いずれも遊技者に何らかの操作を促すものであり、遊技者の動作が検出されたことに基づいて可変表示ゲームの表示結果を予告可能な演出である。特定演出として、カットイン予告演出(特定演出H)、擬似連予告演出(特定演出I)、及び、チャンス目予告演出(特定演出J)の3種別を設けている。
[Fifty production mode]
In the fiftieth effect mode shown in FIG. 67, every time a game ball wins a prize in the general winning hole, a button icon 904000 is newly displayed on the image display device 905 (see FIG. 68 etc.), and the displayed button icon 904000 The types of specific effects that can be executed differ according to the number of . Here, all of the specific effects in this mode of effect prompt the player to perform some kind of operation, and are effects capable of giving advance notice of the display result of the variable display game based on the detection of the player's motion. As the specific effects, there are provided three types of cut-in advance notice effects (specific effects H), pseudo continuous advance notice effects (specific effects I), and chance eye advance notice effects (specific effects J).

図67の表示情報条件とは、各特定演出が実行されるために必要なボタンアイコン904000の表示数であり、少なくとも表示情報条件に示される数のボタンアイコン904000が表示されていなければ、各特定演出は実行されない。具体的には、カットイン予告演出はボタンアイコン904000が1以上表示されていなければ実行されず、擬似連予告演出はボタンアイコン904000が2以上表示されていなければ実行されず、チャンス目予告演出はボタンアイコン904000が3以上表示されていなければ実行されない。 The display information condition in FIG. 67 is the number of button icons 904000 displayed necessary for executing each specific effect. No performance is performed. Specifically, the cut-in notice effect is not executed unless one or more button icons 904000 are displayed, the pseudo continuous notice effect is not executed unless two or more button icons 904000 are displayed, and the chance notice effect is not executed. It is not executed unless three or more button icons 904000 are displayed.

画像表示装置905に表示されるボタンアイコン904000は、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に1ずつ増加して、予め定められた最大数(例えば5)までを画像表示装置905に表示可能であるものとする。そして、特定演出が実行されると、その特定演出実行前のボタンアイコン904000の表示数から、その特定演出の実行に必要とされたボタンアイコン904000の表示数を減算した数のボタンアイコン904000が、特定演出の実行後に画像表示装置905に表示されることとなる。例えば、5つのボタンアイコン904000が表示されている状態で、(1)カットイン予告演出(必要となるボタンアイコンの表示数=1)が実行されると、カットイン予告演出実行後のボタンアイコンの904000の表示数は4となり、(2)擬似連予告演出(必要となるボタンアイコンの表示数=2)が実行されると、擬似連予告演出実行後のボタンアイコンの904000の表示数は3となり、(3)チャンス目予告演出(必要となるボタンアイコンの表示数=3)が実行されると、チャンス目予告演出実行後のボタンアイコンの904000の表示数は2となる。 The button icon 904000 displayed on the image display device 905 is incremented by 1 each time a game ball wins a prize in the general winning hole, and up to a predetermined maximum number (for example, 5) can be displayed on the image display device 905. Assume that there is Then, when the specific effect is executed, the number of button icons 904000 obtained by subtracting the number of displayed button icons 904000 required for execution of the specific effect from the number of displayed button icons 904000 before the execution of the specific effect is displayed. It will be displayed on the image display device 905 after execution of the specific effect. For example, when five button icons 904000 are displayed, (1) cut-in notice effects (required number of button icons to be displayed=1) are executed. The number of display of 904000 becomes 4, and when (2) pseudo consecutive notice effect (number of required button icon displays=2) is executed, the number of display of button icon 904000 after execution of pseudo consecutive notice effect becomes 3. , (3) When the chance prediction effect (required number of button icons to be displayed=3) is executed, the number of button icons 904000 displayed after the execution of the chance prediction effect becomes two.

(カットイン予告演出)
特定演出Hとして設けられているカットイン予告演出とは、リーチ状態の成立後に、その可変表示パターンの可変表示の表示結果を、画面に表示される文字の内容により予告する演出である。カットイン予告演出は、図67に示すように、(1)1以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う変動パターンで可変表示ゲームが実行された場合に、所定の連打操作を行うように報知がされて、(3)遊技者が所定の連打操作を行うことで実行可能となる。
(Cut-in notice production)
The cut-in notice effect provided as the specific effect H is an effect for notifying the display result of the variable display of the variable display pattern by the contents of the characters displayed on the screen after establishment of the ready-to-win state. As shown in FIG. 67, the cut-in notice effect is performed when (1) one or more button icons 904000 are displayed and (2) a variable display game is executed with a variable pattern involving a reach state. A notification is given to perform a predetermined repeated hitting operation, and (3) the player performs a predetermined repeated hitting operation, thereby enabling execution.

なお、ボタンアイコン904000が1つも表示されていない状態で、リーチ状態を伴う変動パターンで可変表示ゲームが実行された場合には、カットイン予告演出に係る連打操作の報知がされず、カットイン予告演出は実行されない。また、リーチ状態を伴わない変動パターンの可変表示ゲームにおいては、カットイン予告演出に係る連打操作の報知がされず、カットイン予告演出は実行されないようになっている。 Note that when the variable display game is executed with the variation pattern involving the ready-to-win state in a state in which none of the button icons 904000 are displayed, the continuous hit operation related to the cut-in notice effect is not notified, and the cut-in notice is not given. No performance is performed. Further, in a variable display game with a variable pattern that does not involve a ready-to-win state, repeated hitting operations related to the cut-in notice effect are not notified, and the cut-in notice effect is not executed.

また、カットイン予告演出においては、可変表示ゲームが実行されている期間内にリーチ状態が成立し、その後に遊技者が操作ボタン9030を複数回操作するようになっているため、リーチ演出が実行される変動パターンによる可変表示ゲームの実行を条件としている。図68を用いて、カットイン予告演出の具体的態様について説明する。 In addition, in the cut-in notice effect, the ready-to-win state is established during the period in which the variable display game is being executed, and after that the player operates the operation button 9030 multiple times, so the ready-to-win effect is executed. It is conditioned on execution of a variable display game according to a variation pattern that is displayed. A specific aspect of the cut-in announcement effect will be described with reference to FIG.

図68(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が1であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない1の可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されているものとする。 In FIG. 68(a), variation of decorative patterns (for example, vertical scrolling display) is executed in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, and 905R. Assume that the number (total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is one. At this time, it is assumed that the display portion (left end) corresponding to one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is displayed in the normal mode in the start winning memory display area 905H. .

演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、1つめのボタンアイコン904000を画面左端に表示させる。図68(b)では、ボタンアイコン904000が表示されていない状態から、1つのボタンアイコン904000が表示された状態に画面が更新されている。また、合計で1以上のボタンアイコン904000が画面に表示されたことに伴い、「所定の操作示唆条件の成立後にカットイン予告演出が実行可能となる」旨を示す「カットイン」の文字904000aが表示されている。ここでいう所定の操作示唆条件とは、(1)1以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う変動パターンの可変表示ゲームが実行されることである。 The effect control CPU 90120 displays the first button icon 904000 at the left end of the screen based on the game ball winning in any one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. In FIG. 68B, the screen is updated from a state in which no button icons 904000 are displayed to a state in which one button icon 904000 is displayed. In addition, as a total of one or more button icons 904000 are displayed on the screen, characters 904000a of "cut-in" indicating that "the cut-in notice effect can be executed after a predetermined operation suggestion condition is satisfied" are displayed. is displayed. Here, the predetermined operation suggestion condition is that (1) one or more button icons 904000 are displayed, and (2) a variable display game with a variable pattern involving a reach state is executed.

そして、図68(c)では、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「4」、右が「2」、中が「8」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。 Then, in FIG. 68(c), it is assumed that the variable display of the decoration pattern that has been executed is finished and the display result is derived and displayed. Here, a non-reach-losing combination of "4" on the left, "2" on the right, and "8" on the middle is derived and displayed as the determined decorative symbols.

ここで、演出制御用CPU90120は、次の可変表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、当該可変表示ゲームの変動パターンがリーチ状態を伴うリーチ変動パターンであるか否かを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて確認する。そして、開始される可変表示ゲームがリーチ変動パターンである場合には、カットイン予告演出の操作示唆条件が成立したと判定する。 Here, the effect control CPU 90120 determines whether or not the variation pattern of the variable display game is a reach variation pattern accompanied by a reach state based on establishment of the conditions for starting the next variable display game. Confirm based on the variation pattern specification command received from 90100. Then, when the variable display game to be started has the reach variation pattern, it is determined that the operation suggestion condition for the cut-in announcement effect is satisfied.

そして、図68(d)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。 Then, as shown in FIG. 68(d), the next variable display game is started based on the fulfillment of the start condition, and along with this, the variable display game in which the start condition is fulfilled but the start condition is not fulfilled. is no longer present, and the display portion on the left end is in a non-display mode.

リーチ変動パターンの可変表示ゲームにおいて、演出制御用CPU90120は、図68(e)に示すように、リーチ状態が成立したときに、「リーチ!」の文字904080を表示させる演出を実行する。そして、操作示唆条件が成立したことに基づいて、図68(f)に示すように、画面中央に、上から順に「連打!」の文字、下向きの複数の矢印、及び操作ボタン9030を模した画像、並びに、操作が有効となる残り期間を示唆するタイムバーから構成される連打示唆情報904100を表示する。これにより、遊技者は、操作ボタン9030を押す操作を連続して行うべきことを認識する。 In the variable display game of the reach variation pattern, the effect control CPU 90120 executes the effect of displaying characters 904080 of "reach!" when the reach state is established, as shown in FIG. 68(e). Then, based on the establishment of the operation suggesting condition, as shown in FIG. 68(f), the characters "Continue hitting!" Repeated hit suggestion information 904100 composed of an image and a time bar suggesting the remaining period during which the operation is effective is displayed. Thereby, the player recognizes that the operation of pressing the operation button 9030 should be performed continuously.

また、演出制御用CPU90120は、連打示唆情報904100の表示に伴い、表示されているボタンアイコン904000のうちの、カットイン予告演出の実行に要する1つのボタンアイコン904000を消去する。これにより、表示されるボタンアイコン904000の数が0となり、実行可能な特定演出が存在しなくなったことに伴い、「カットイン」の文字904000aを画面から消去する。 In addition, the effect control CPU 90120 erases one button icon 904000 required for executing the cut-in advance notice effect among the displayed button icons 904000 as the repeated hitting suggestion information 904100 is displayed. As a result, the number of displayed button icons 904000 becomes 0, and the character 904000a of "cut-in" is erased from the screen as there is no executable specific effect.

連打示唆情報904100を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を所定回数以上連続して行うものとする。演出制御用CPU90120は、連打示唆情報904100を表示してからの経過時間に応じてタイムバーの表示を更新する。タイムバーは表示された時点で5段階中の5段階の状態となっており、表示から1秒経過する毎に1段階ずつ減少するものとする。演出制御用CPU90120は、図68(g)に示すように、タイムバーが5段階中の0段階となるまで(例えば表示開始から5秒以内)に、操作ボタン9030が所定回数(例えば10回)以上操作されると、カットイン態様を決定し、決定した態様に応じたカットイン画面を画像表示装置905に表示する。 It is assumed that the player who has recognized the repeated hitting suggestion information 904100 continuously presses the operation button 9030 a predetermined number of times or more. The effect control CPU 90120 updates the display of the time bar according to the elapsed time after displaying the repeated hitting suggestion information 904100 . When the time bar is displayed, it is in a state of 5 stages out of 5 stages, and the time bar decreases by 1 stage each time one second elapses from the display. The effect control CPU 90120, as shown in FIG. 68(g), operates the operation button 9030 a predetermined number of times (for example, 10 times) until the time bar reaches 0 out of 5 steps (for example, within 5 seconds from the start of display). When the above operations are performed, a cut-in mode is determined, and a cut-in screen corresponding to the determined mode is displayed on the image display device 905 .

具体的には、演出制御用CPU90120は、連打示唆条件が成立した場合に、図68(h)に示すように、実行される可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せの最終停止図柄となる場合には、20%の割合で「チャンス!」の文字を表示し、80%の割合で「檄熱!!」の文字を表示することに決定し、実行される可変表示ゲームの表示結果がハズレ組合せの最終停止図柄となる場合には、80%の割合で「チャンス!」の文字を表示し、20%の割合で「檄熱!!」の文字を表示することに決定する。 Specifically, the effect control CPU 90120, when the continuous hitting suggestion condition is satisfied, as shown in FIG. decided to display the characters "Chance!" at a rate of 20% and the characters "Enthusiasm!" In the case of the final stop symbol, it is decided to display the characters "Chance!" at a rate of 80% and the characters "Enthusiasm!!" at a rate of 20%.

そして、演出制御用CPU90120は、決定した文字を含む画面を画像表示装置905に表示させるカットイン予告演出を実行する。図68(i)の例では、「檄熱!!」の文字904200が画面全体に大きく表示されている。 Then, the effect control CPU 90120 executes a cut-in announcement effect for displaying a screen including the determined characters on the image display device 905 . In the example of FIG. 68(i), the characters 904200 of "Enthusiasm!!" are displayed in large size on the entire screen.

なお、演出制御用CPU90120は、連打示唆情報904100の表示開始から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン9030が所定回数(例えば10回)以上操作されなかった場合には、「チャンス!」及び「激熱!!」のいずれの文字も画面に表示させないものとする。 In addition, if the operation button 9030 is not operated more than a predetermined number of times (for example, 10 times) within a predetermined period of time (for example, within 5 seconds) from the start of display of the continuous hit suggestion information 904100, the effect control CPU 90120 will say, "Chance!" and "Super heat!!" shall not be displayed on the screen.

(擬似連予告演出)
特定演出Iとして設けられている擬似連予告演出とは、一の可変表示ゲーム内で、一旦は仮停止された飾り図柄を再度上下方向にスクロール表示させる再変動を行うことにより、あたかも複数回の飾り図柄の可変表示が連続して実行されているかのように見せる演出である。再変動が行われる場合には、遊技者の各図柄停止操作に応じて、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに飾り図柄として擬似連図柄(本例では「NEXT」の文字により構成される)が仮停止されるものとする。
(Pseudo consecutive notice production)
The pseudo-continuous notice effect provided as the specific effect I is a re-variation that scrolls the temporarily stopped decoration pattern again in the vertical direction in one variable display game, as if it were repeated multiple times. This is an effect that makes it appear as if the variable display of decorative patterns is continuously executed. In the case of re-fluctuation, in accordance with the player's symbol stop operation, a pseudo-continuous symbol (constituted by the characters "NEXT" in this example) is displayed as a decorative symbol in the "middle" decorative symbol display area 905C. shall be temporarily suspended.

擬似連予告演出は、図67に示すように、(1)2以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)変動時間が8秒以上の変動パターンで可変表示ゲームが実行された場合に、所定の各図柄停止操作を行うように報知がされて、(3)遊技者が所定の各図柄停止操作を行うことで実行可能となる。 As shown in FIG. 67, the pseudo-repeated notice effect is performed by (1) displaying two or more button icons 904000 and (2) performing a variable display game with a variation pattern with a variation time of 8 seconds or longer. In this case, it is notified to perform each predetermined symbol stop operation, and (3) the player can perform the predetermined symbol stop operation.

また、擬似連予告演出においては、1回の可変表示ゲームが実行されている期間内に遊技者が操作ボタン9030を3回操作するよう(各図柄停止操作を3回行う)になっているため一定の操作時間を要し、変動時間が一定時間(本例では8秒)以上の変動パターンの可変表示ゲームの実行を条件としている。図69及び図70を用いて、擬似連予告演出の具体的態様について説明する。 In addition, in the pseudo consecutive notice effect, the player operates the operation button 9030 three times (each symbol stop operation is performed three times) during the period in which one variable display game is executed. The condition is that a variable display game with a variation pattern requiring a certain operation time and a variation time of at least a certain period of time (eight seconds in this example) is executed. A specific aspect of the pseudo consecutive notice effect will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG.

図69(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が1であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない1の可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されているものとする。 In FIG. 69(a), variation of decorative patterns (for example, vertical scrolling display) is executed in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, and 905R. Assume that the number (total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is one. At this time, it is assumed that the display portion (left end) corresponding to one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is displayed in the normal mode in the start winning memory display area 905H. .

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞したことに基づいて、1つのボタンアイコン904000が画面左端に表示されており、「所定の操作示唆条件の成立後にカットイン予告演出が実行可能となる」旨を示す「カットイン」の文字904000aが表示されている。 In addition, one button icon 904000 is displayed at the left end of the screen based on the fact that the game ball has won the first general prize winning port 9050A to the fourth general prize winning port 9050D. Characters 904000a of "cut-in" indicating that the in-notice effect can be executed are displayed.

さらに、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、2つめのボタンアイコン904000を画面左端に表示させる。図69(b)では、1つのボタンアイコン904000が表示されている状態から、2つのボタンアイコン904000が表示された状態に画面が更新されている。また、合計で2以上のボタンアイコン904000が画面に表示されたことに伴い、「所定の操作示唆条件の成立後に擬似連予告演出が実行可能となる」旨を示す「擬似連」の文字904000bが表示されている。ここでいう所定の操作示唆条件とは、(1)2以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)変動時間が8秒以上の変動パターンで可変表示ゲームが実行されることである。 Furthermore, the effect control CPU 90120 displays the second button icon 904000 at the left end of the screen based on the game ball winning in any one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. In FIG. 69(b), the screen is updated from the state in which one button icon 904000 is displayed to the state in which two button icons 904000 are displayed. In addition, as a total of two or more button icons 904000 are displayed on the screen, characters 904000b of "pseudo-continue" indicating that "the pseudo-continuation notice effect can be executed after a predetermined operation suggestion condition is satisfied" are displayed. is displayed. Here, the predetermined operation suggestion condition is (1) a state in which two or more button icons 904000 are displayed, and (2) a variable display game is executed with a variation pattern with a variation time of 8 seconds or longer. be.

そして、図69(c)では、2つめのボタンアイコン904000が表示された後に、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「5」、右が「1」、中が「7」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。 Then, in FIG. 69(c), it is assumed that after the second button icon 904000 is displayed, the variable display of the decoration pattern that has been executed is terminated and the display result is derived and displayed. Here, a non-reach-losing combination of "5" on the left, "1" on the right, and "7" on the middle is derived and displayed as the fixed decoration pattern.

ここで、演出制御用CPU90120は、次の可変表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、当該可変表示ゲームの変動時間が8秒以上であるか否かを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて確認する。そして、開始される可変表示ゲームの変動時間が8秒以上である場合には、擬似連予告演出の操作示唆条件が成立したと判定する。 Here, the effect control CPU 90120 receives from the game control microcomputer 90100 whether or not the variation time of the variable display game is 8 seconds or more based on the establishment of the conditions for starting the next variable display game. Check based on the variation pattern specification command. Then, when the variable display game to be started has a variation time of 8 seconds or more, it is determined that the operation suggestion condition for the pseudo-continuous advance notice effect has been established.

操作示唆条件が成立した場合に、演出制御用CPU90120は、図69(d)に示すように、開始される可変表示ゲームの変動パターンが、リーチ状態を伴わない非リーチの変動パターンである場合には、15%の確率で擬似連図柄を仮停止させる(再変動を実行させる)ことに決定し、85%の割合で擬似連図柄を仮停止させない(再変動を実行させない)ことに決定する。一方、開始される可変表示ゲームの変動パターンが、リーチ状態を伴うリーチ変動パターンである場合には、100%の確率で擬似連図柄を仮停止させる(再変動を実行させる)ことに決定する。 When the operation suggestion condition is satisfied, the effect control CPU 90120, as shown in FIG. decides to temporarily stop (perform re-fluctuation) the pseudo-continuous symbols with a probability of 15%, and decides not to temporarily stop (perform the re-fluctuation) the pseudo-continuous symbols at a rate of 85%. On the other hand, when the variation pattern of the variable display game to be started is a reach variation pattern accompanied by a reach state, it is decided to temporarily stop the pseudo consecutive symbols (execute variation again) with a probability of 100%.

演出制御用CPU90120は、擬似連図柄を仮停止させることに決定された場合には、遊技者の各図柄停止操作に応じて、「左」の飾り図柄表示エリア905Lに仮停止させる飾り図柄、及び、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに仮停止させる飾り図柄を決定すると共に、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに擬似連図柄を仮停止させることに決定する。 When it is determined to temporarily stop the pseudo consecutive symbols, the effect control CPU 90120 temporarily stops the decorative symbols in the "left" decorative symbol display area 905L in response to each symbol stop operation of the player, and , determines the decoration symbols to be temporarily stopped in the "right" decoration symbol display area 905R, and determines to temporarily stop the pseudo consecutive symbols in the "middle" decoration symbol display area 905C.

前述したように、演出制御用CPU90120は、変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定するようにしている。擬似連図柄を仮停止させることに決定した場合に、遊技者の各図柄停止操作に応じて飾り図柄表示エリア905L及び905Rに仮停止させる「左」及び「右」の飾り図柄は、決定した確定飾り図柄(最終停止図柄)を構成する「左」及び「右」の飾り図柄と異なるものであっても良く、同じものであっても良い。 As described above, the production control CPU 90120 receives the variation start command, the variable display result notification command, and the variation pattern specification command, selects the production control data corresponding to the variation pattern specification command, and the variable display result A fixed decorative pattern (final stop pattern) is determined according to the notification command. When it is determined to temporarily stop the pseudo consecutive symbols, the "left" and "right" decorative symbols to be temporarily stopped in the decorative symbol display areas 905L and 905R in accordance with the player's respective symbol stop operation are determined. It may be different from or the same as the "left" and "right" decoration symbols constituting the decoration symbol (final stop symbol).

演出制御用CPU90120は、擬似連図柄を仮停止させないことに決定された場合には、遊技者の各図柄停止操作に応じて、「左」の飾り図柄表示エリア905L、「右」の飾り図柄表示エリア905R、及び、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに、決定した確定飾り図柄(最終停止図柄)を構成する「左」、「右」、及び「中」の飾り図柄をそれぞれ揺動停止させることに決定する。即ち、再変動が行われないときには、遊技者の各図柄停止操作に応じて確定飾り図柄(最終停止図柄)を揺動停止させることに決定する。 When it is determined not to temporarily stop the pseudo-continuous symbols, the effect control CPU 90120 displays the "left" decorative symbol display area 905L and the "right" decorative symbol display area 905L according to the player's respective symbol stop operation. The ``left'', ``right'' and ``middle'' decorative patterns that constitute the determined fixed decorative pattern (final stop pattern) are swung and stopped in the area 905R and the ``middle'' decorative pattern display area 905C. to decide. That is, when the re-fluctuation is not performed, it is decided to stop swinging the fixed decoration pattern (final stop pattern) according to each symbol stop operation of the player.

このように、再変動の有無および再変動を行う場合の仮停止図柄が決定されると、図69(e)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。飾り図柄の可変表示開始に伴い、図69(f)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア905Lに、上から順に「押せ!」の文字、下向きの矢印、及び、操作ボタン9030を模した画像から構成される操作示唆情報904050を表示する。これにより、遊技者は、「左」の飾り図柄表示エリア905Lに飾り図柄を停止させるために操作ボタン9030を押す操作をすべきことを認識する。 In this way, when the presence or absence of re-variation and the temporary stop symbols for re-variation are determined, the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, as shown in FIG. Accordingly, there is no variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and the left end display portion is in the non-display mode. Along with the start of the variable display of decorative patterns, as shown in FIG. 69(f), the characters "Press!" Operation suggestion information 904050 composed of simulated images is displayed. As a result, the player recognizes that the operation button 9030 should be pressed in order to stop the decorative design in the "left" decorative design display area 905L.

また、演出制御用CPU90120は、操作示唆情報904050の表示に伴い、表示されているボタンアイコン904000のうちの、擬似連予告演出の実行に要する2つのボタンアイコン904000を消去する。これにより、表示されるボタンアイコン904000の数が0となり、実行可能な特定演出が存在しなくなったことに伴い、「カットイン」の文字904000a及び「擬似連」の文字904000bを画面から消去する。 In addition, when the operation suggestion information 904050 is displayed, the effect control CPU 90120 erases the two button icons 904000 required for execution of the pseudo continuous advance notice effect among the displayed button icons 904000 . As a result, the number of displayed button icons 904000 becomes 0, and the characters 904000a of "cut-in" and the characters 904000b of "pseudo-continuation" are erased from the screen as there is no executable specific effect.

「左」の飾り図柄表示エリア905Lに表示された操作示唆情報904050を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を行うことにより、図69(g)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア905Lに飾り図柄(本例では「1」)が揺動停止される。揺動停止とは、飾り図柄が上下方向のスクロール表示はされていないものの、完全には停止せず揺れ動いている状態(最終停止表示はされていない状態)である。ここで揺動停止される飾り図柄は、擬似連図柄を停止させることが決定されていた場合には、予め決定されていた仮停止図柄の組合せを構成する「左」の飾り図柄であり、擬似連図柄を停止させないことが決定されていた場合には、予め決定されていた確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを構成する「左」の飾り図柄である。 When the player who recognizes the operation suggestion information 904050 displayed in the "left" decoration symbol display area 905L presses the operation button 9030, the "left" decoration is displayed as shown in FIG. 69(g). A decorative pattern ("1" in this example) is stopped from swinging in the pattern display area 905L. The swinging stop is a state in which the ornamental pattern is not scrolled in the vertical direction, but is swinging without stopping completely (the final stop is not displayed). Here, if it is decided to stop the pseudo continuous symbols, the decoration symbol to be swing-stopped is the “left” decoration symbol that constitutes a predetermined combination of temporarily stopped symbols. When it is decided not to stop the continuous symbols, it is the "left" decoration symbol that constitutes the combination of the predetermined determined decoration symbols (final stop symbols).

「左」の飾り図柄が揺動停止されると、次いで、演出制御用CPU90120は、図69(g)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに、操作示唆情報904050を表示する。これにより、遊技者は、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに飾り図柄を停止させるために操作ボタン9030を押す操作をすべきことを認識する。 When the "left" decorative pattern is stopped from swinging, the effect control CPU 90120 then displays operation suggestion information 904050 in the "right" decorative pattern display area 905R, as shown in FIG. 69(g). . As a result, the player recognizes that the operation button 9030 should be pressed in order to stop the decorative design in the "right" decorative design display area 905R.

「右」の飾り図柄表示エリア905Rに表示された操作示唆情報904050を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を行うことにより、図69(h)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに飾り図柄(本例では「2」)が揺動停止される。ここで揺動停止される飾り図柄は、擬似連図柄を停止させることが決定されていた場合には、予め決定されていた仮停止図柄の組合せを構成する「右」の飾り図柄であり、擬似連図柄を停止させないことが決定されていた場合には、予め決定されていた確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを構成する「右」の飾り図柄である。 When the player who recognizes the operation suggestion information 904050 displayed in the "right" decoration symbol display area 905R presses the operation button 9030, the "right" decoration appears as shown in FIG. 69(h). A decorative pattern ("2" in this example) is stopped from swinging in the pattern display area 905R. Here, the decoration symbol to be swing-stopped is the “right” decoration symbol that constitutes a predetermined combination of temporary stop symbols when it has been decided to stop the pseudo-continuous symbol. When it is decided not to stop the continuous symbols, it is the "right" decoration design that constitutes the combination of the predetermined determined decoration designs (final stop design).

「右」の飾り図柄が揺動停止されると、次いで、演出制御用CPU90120は、図69(h)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに、操作示唆情報904050を表示する。これにより、遊技者は、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに飾り図柄を停止させるために操作ボタン9030を押す操作をすべきことを認識する。 When the "right" decorative pattern is stopped from swinging, the effect control CPU 90120 then displays operation suggestion information 904050 in the "middle" decorative pattern display area 905C, as shown in FIG. 69(h). . As a result, the player recognizes that the operation button 9030 should be pressed in order to stop the decorative design in the "middle" decorative design display area 905C.

「中」の飾り図柄表示エリア905Cに表示された操作示唆情報904050を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を行うものとする。 It is assumed that the player who has recognized the operation suggesting information 904050 displayed in the “medium” decoration symbol display area 905C performs an operation of pressing the operation button 9030 .

このとき、演出制御用CPU90120は、図69(d)のテーブルに基づいて、擬似連図柄を仮停止させることに決定していた場合には、図70(i)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに「NEXT」の文字により構成される擬似連図柄が揺動停止される。これにより、予め決定されていた「左」「中」「右」の仮停止図柄の組合せが仮停止表示されることになる。そして、図70(j)に示すように、所定時間の仮停止表示を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が再開される再変動が行われる。再変動後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。 At this time, the effect control CPU 90120, based on the table of FIG. A pseudo-continuous pattern composed of the characters "NEXT" is stopped from swinging in the ornamental pattern display area 905C. As a result, the predetermined combination of "left", "middle" and "right" temporarily stopped symbols is temporarily stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 70(j), after a temporary stop display for a predetermined time, the decorative patterns change (for example, The vertical scroll display) is restarted and re-fluctuation is performed. After the re-fluctuation, the combination of fixed decorative patterns (final stop patterns) is finally displayed in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R, and the decorative patterns are variably displayed. The display result of the game is determined.

一方、演出制御用CPU90120は、図69(d)のテーブルに基づいて、擬似連図柄を仮停止させないことに決定していた場合には、図70(k)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに予め決定されていた確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを構成する「中」の飾り図柄が揺動停止される。これにより、予め決定されていた「左」「右」「中」の確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが揺動停止されることになる。そして、図70(l)に示すように、所定期間の揺動停止を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。 On the other hand, the effect control CPU 90120, based on the table of FIG. The "middle" decoration design that constitutes the combination of the predetermined decoration design (final stop design) in the decoration design display area 905C swings and stops. As a result, the predetermined combination of "left", "right", and "middle" fixed decorative symbols (final stop symbols) is stopped from swinging. Then, as shown in FIG. 70(l), after the rocking is stopped for a predetermined period, the fixed decorative patterns (final stop symbol) is displayed at the final stop, and the display result of the decorative symbol variable display game is determined.

なお、演出制御用CPU90120は、操作示唆情報904050の表示から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン9030が操作されなかった場合にも、擬似連図柄を仮停止させることに決定していた場合には、予め決定していた仮停止図柄の組合せを仮停止表示させて再変動を実行するものとする。即ち、一旦、擬似連図柄を仮停止させることに決定された場合には、操作が行われなかったとしても自動的に仮停止図柄の組合せが仮停止表示されて、再変動が実行されるものとする。 In addition, the effect control CPU 90120 has decided to temporarily stop the pseudo consecutive symbols even when the operation button 9030 is not operated within a predetermined period (for example, within 5 seconds) from the display of the operation suggestion information 904050. In this case, the combination of temporarily stopped symbols decided in advance is temporarily stopped and displayed, and the re-fluctuation is executed. That is, once it is decided to temporarily stop the pseudo consecutive symbols, the combination of the temporarily stopped symbols is automatically temporarily stopped and displayed, and the re-fluctuation is executed even if no operation is performed. and

なお、本例では、ボタンアイコン904000が2以上表示されており、且つ、変動時間が8秒以上の変動パターンにより可変表示ゲームが実行される、という操作示唆条件が成立している場合には、その変動パターンがリーチ状態を伴うか否かにかかわらず(即ち指定された変動パターンの演出態様によらず)、操作示唆情報904050を表示するようにしているが、このような形態に限らず、ボタンアイコン904000が2以上表示されており、且つ、リーチ状態を伴う変動パターンで可変表示ゲームが実行される、ことを操作示唆条件としても良い。このような操作示唆条件とする場合には、そのリーチ状態を伴う可変表示ゲームの表示結果が大当りとなる場合に、表示結果がはずれとなる場合よりも高い割合で擬似連図柄を仮停止させるようにすると良い。 In this example, when two or more button icons 904000 are displayed and the variable display game is executed with a variation pattern having a variation time of 8 seconds or longer, the operation suggestion condition is satisfied. The operation suggestion information 904050 is displayed regardless of whether or not the variation pattern accompanies the ready-to-reach state (that is, regardless of the effect mode of the specified variation pattern), but not limited to such a form, The operation suggestion condition may be that two or more button icons 904000 are displayed and that the variable display game is executed in a variation pattern involving a reach state. In the case of such an operation suggesting condition, when the display result of the variable display game with the ready-to-win state is a big hit, the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped at a higher rate than when the display result is a loss. It's good to be

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100側で決定される変動パターン毎に擬似連予告演出の実行の有無が予め設定されている場合、即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信される変動パターン指定コマンドによって擬似連図柄を仮停止させるように指定されているようなケースでは、演出制御用CPU90120は、ボタンアイコン904000が2以上表示されており、且つ、該擬似連図柄を仮停止させるように指定されている変動パターン指定コマンドを受信する(擬似連予告演出を伴う変動パターンにより可変表示ゲームを実行する)、ことを操作示唆条件としても良く、前述した例のように、指定された変動パターンによらず、ボタンアイコン904000が2以上表示されており、且つ、所定時間以上の変動時間で可変表示ゲームが実行される、ことを操作示唆条件としても良い。 In addition, if the presence or absence of execution of the pseudo consecutive notice effect is preset for each variation pattern determined by the game control microcomputer 90100 side, that is, by the variation pattern designation command transmitted from the game control microcomputer 90100 In the case where it is designated to temporarily stop the pseudo consecutive symbols, the effect control CPU 90120 is instructed to temporarily stop the pseudo consecutive symbols when two or more button icons 904000 are displayed. (executing a variable display game with a variation pattern accompanied by a pseudo continuous notice effect) may be the operation suggestion condition, and as in the above example, regardless of the specified variation pattern , two or more button icons 904000 are displayed, and the variable display game is executed for a variable time equal to or longer than a predetermined time may be set as the operation suggestion condition.

(チャンス目予告演出)
特定演出Jとして設けられているチャンス目予告演出とは、先読み予告のターゲットとなる可変表示ゲームより前に実行される可変表示ゲームの表示結果として、大当り組合せとなる飾り図柄の表示結果とは異なる表示結果であるチャンス目を最終停止表示させることにより、遊技者に、先読み予告のターゲットとなる可変表示ゲームの表示結果を予告するものである。
(Chance eye notice production)
The chance notice effect provided as the specific effect J is a display result of the variable display game executed prior to the variable display game targeted for the foreseeing notice, and is different from the display result of the decoration pattern that becomes the big hit combination. The display result of the variable display game, which is the target of the advance notice, is announced to the player by displaying the chance number, which is the display result, in the final stop.

本例では、「左」及び「中」の各飾り図柄表示エリア905L及び905Cに、同じ奇数の飾り図柄が最終停止表示され、且つ、「右」の飾り図柄表示エリア905Rには、「左」及び「中」の各飾り図柄表示エリア905L及び905Cに最終停止表示される奇数の飾り図柄よりも1大きい偶数の飾り図柄を最終停止表示させることで、チャンス目となる「左」「中」「右」の飾り図柄の組み合わせが完成するものとする。 In this example, the same odd-numbered decorative symbols are finally displayed in the "left" and "middle" decorative design display areas 905L and 905C, and the "right" decorative design display area 905R displays the "left" By finally stopping and displaying an even-numbered decorative pattern larger by 1 than the odd-numbered decorative pattern displayed in the "middle" decorative pattern display areas 905L and 905C, "left", "middle", and "right", which are chances. It is assumed that the combination of the decoration patterns of "Right" is completed.

即ち、本例においてチャンス目となる「左」、「中」、「右」の飾り図柄の組み合わせは「112」、「334」、「556」、及び「778」のいずれかである。遊技者の全図柄停止操作に応じて、チャンス目となる飾り図柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となるものとする。 That is, in this example, the combinations of "left", "middle" and "right" decorative symbols that are chances are any of "112", "334", "556" and "778". In response to the player's all-symbols stop operation, it is possible to finally stop and display the combination of decoration symbols that will be the chance.

チャンス目予告演出は、図67に示すように、(1)3以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う可変表示ゲームが保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わない場合に、所定の全図柄停止操作を行うように報知がされて、(3)遊技者が所定の全図柄停止操作を行うことで実行可能となる。 As shown in FIG. 67, the chance notice effect is: (1) a state in which three or more button icons 904000 are displayed; When none of the variable display games executed before the display game is accompanied by a ready-to-win state, the player is notified to perform a predetermined all-symbols stop operation, and (3) the player performs a predetermined all-symbols stop operation. It becomes executable by doing

また、チャンス目予告演出においては、1回の可変表示ゲームにおいて、遊技者が操作ボタン9030を1回のみ操作することで「左」、「中」、「右」の飾り図柄の組み合わせが揺動停止される。即ち、1回の可変表示ゲームにおいて「左」、「右」、「中」の各飾り図柄をそれぞれ揺動停止させるための各図柄停止操作を3回要求される擬似連予告演出とは異なり、1回の可変表示ゲームにおいて要求される操作(全図柄停止操作)は1回のみである。図71及び図72を用いて、チャンス目予告演出の具体的態様について説明する。 In addition, in the chance notice effect, when the player operates the operation button 9030 only once in one variable display game, the combination of the “left”, “middle”, and “right” decorative patterns oscillates. be stopped. That is, unlike the simulated consecutive notice effect in which each pattern stop operation is required three times to stop the swinging of the respective decorative patterns of "left", "right", and "middle" in one variable display game, Only one operation (all symbols stop operation) is required in one variable display game. A specific aspect of the chance eye announcement effect will be described with reference to FIGS. 71 and 72 .

図71(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が3であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア905Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない3の可変表示ゲームに対応した各表示部位(左端,左から2番目,及び、左から3番目)がそれぞれ通常態様で表示されているものとする。 In FIG. 71(a), variation of decorative patterns (for example, vertical scrolling display) is executed in the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 905L, 905C, and 905R. Assume that the number (total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is three. At this time, in the starting winning memory display area 905H, each display part corresponding to the three variable display games in which the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied (left end, second from left, and third from left) th) are displayed in a normal manner.

ここで、演出制御用CPU90120は、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド、及び、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドを確認して、保留されている3の可変表示ゲームのうち、最初に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左端の表示部位)に対応した変動パターンが非リーチの変動パターンであり、2番目に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左から2番目の表示部位)に対応した変動パターンが非リーチの変動パターンであり、3番目に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左から3番目の表示部位)に対応した変動パターンがリーチの変動パターンであることを把握しているものとする。 Here, the effect control CPU90120 is stored in the starting winning prize change pattern determination result designation command stored in the starting winning prize command storage area for the first special figure, and the starting winning prize command storage area for the second special figure Confirm the command for specifying the determination result of the variation pattern judgment result at the time of start winning, and the variation pattern corresponding to the variable display game (leftmost display part) in which the start condition is satisfied first among the 3 variable display games that are on hold. is the non-reach variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variable display game (the second display part from the left) in which the start condition is met second is the non-reach variation pattern, and the start condition is met third. It is assumed that the player knows that the variation pattern corresponding to the variable display game (the third display part from the left) is the reach variation pattern.

また、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dに遊技球が複数回(少なくとも2回以上)入賞したことに基づいて、2つのボタンアイコン904000が画面左端に表示されており、「所定の操作示唆条件の成立後にカットイン予告演出が実行可能となる」旨を示す「カットイン」の文字904000a、及び、「所定の操作示唆条件の成立後に擬似連予告演出が実行可能となる」旨を示す「擬似連」の文字904000bが表示されている。 In addition, two button icons 904000 are displayed at the left end of the screen based on the fact that the game ball has won multiple times (at least twice) in the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. "Cut-in" characters 904000a indicating that the cut-in notice effect can be executed after the operation suggestion condition is satisfied, and the fact that the pseudo continuous notice effect can be executed after the predetermined operation suggestion condition is met. The character 904000b of "pseudo-run" indicating the is displayed.

演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、3つめのボタンアイコン904000を画面左端に表示させる。図71(b)では、2つのボタンアイコン904000が表示されている状態から、3つのボタンアイコン904000が表示された状態に画面が更新されている。また、合計で3以上のボタンアイコン904000が画面に表示されたことに伴い、「所定の操作示唆条件の成立後にチャンス目予告演出が実行可能となる」旨を示す「チャンス目」の文字904000cが表示されている。ここでいう所定の操作示唆条件とは、(1)3以上のボタンアイコン904000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う可変表示ゲームが保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わないことである。 The effect control CPU 90120 displays the third button icon 904000 at the left end of the screen based on the game ball winning in any one of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D. In FIG. 71(b), the screen is updated from the state in which two button icons 904000 are displayed to the state in which three button icons 904000 are displayed. In addition, as a total of three or more button icons 904000 are displayed on the screen, characters 904000c of "chance" indicating that "after a predetermined operation suggestion condition is satisfied, the chance prediction effect can be executed" are displayed. is displayed. Here, the predetermined operation suggestion conditions are (1) a state in which three or more button icons 904000 are displayed, (2) a variable display game involving a reach state is suspended, and the variable display game is suspended. None of the variable display games that are run before .

そして、図71(c)では、3つめのボタンアイコン904000が表示された後に、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「5」、中が「9」、中が「6」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。 Then, in FIG. 71(c), it is assumed that after the third button icon 904000 is displayed, the variable display of the decoration pattern that has been executed is terminated and the display result is derived and displayed. Here, a non-reach-losing combination of "5" on the left, "9" in the middle, and "6" in the middle is derived and displayed as the fixed decorative symbols.

ここで、演出制御用CPU90120は、次の可変表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、開始条件が成立した可変表示ゲームの変動パターンがリーチ状態を伴わない非リーチの変動パターンであり、また、保留されている2の可変表示ゲームのうち、最初に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左端の表示部位)に対応した変動パターンが非リーチの変動パターンであり、2番目に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左から2番目の表示部位)に対応した変動パターンがリーチの変動パターンであることに基づいて、チャンス目予告演出の操作示唆条件が成立したと判定する。 Here, the effect control CPU 90120 determines that the variation pattern of the variable display game in which the start condition is met is a non-reach variation pattern that does not involve the ready-to-win state, based on the establishment of the start condition for the next variable display game. Of the two pending variable display games, the variation pattern corresponding to the variable display game (leftmost display portion) in which the start condition is satisfied first is the non-reach variation pattern, and the start condition is satisfied second. Based on the fact that the variation pattern corresponding to the variable display game (the second display part from the left) is the reach variation pattern, it is determined that the operation suggestion condition for the second chance advance notice effect has been established.

操作示唆条件が成立した場合に、演出制御用CPU90120は、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲーム(当該開始条件が成立した可変表示ゲームを含む2回の可変表示ゲーム)のそれぞれに関して、可変表示が開始された後に遊技者に全図柄停止操作を要求することを決定する。また、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せとなるか又はハズレ組合せとなるかを、その可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンド又は始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドに基づいて確認する。 When the operation suggestion condition is satisfied, the effect control CPU 90120 executes the variable display game (including the variable display game in which the start condition is satisfied) to be executed before the variable display game of the pending reach variation pattern. variable display game), it is determined to request the player to perform an all-symbols stop operation after the variable display is started. In addition, whether the display result of the variable display game of the pending reach variation pattern is a big win combination or a losing combination is determined by a determination result designation command at the time of starting winning or a variation pattern at the time of starting winning corresponding to the variable display game. Check based on the judgment result specification command.

そして、図71(d)に示すように、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、75%の割合でチャンス目を停止させ、25%の割合で非チャンス目(チャンス目以外のハズレ組合せ)を停止させることに決定し、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果がハズレ組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、25%の割合でチャンス目を停止させることに決定し、75%の割合で非チャンス目を停止させることに決定する。 Then, as shown in FIG. 71(d), when the display result of the variable display game with the pending reach variation pattern is a big winning combination, all symbols of the player are displayed in the variable display game in which the start condition is met. In response to the stop operation, it is decided to stop chance eyes at a rate of 75% and stop non-chance eyes (losing combinations other than chance eyes) at a rate of 25%, and variable of the pending reach variation pattern. If the display result of the display game is a losing combination, it is decided to stop the chance eyes at a rate of 25% in response to the player's operation to stop all symbols in the variable display game in which the start condition is satisfied, We decide to stop non-chance eyes 75% of the time.

演出制御用CPU90120は、チャンス目を停止させることに決定された場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じて、チャンス目を構成する、「左」及び「中」の飾り図柄表示エリア905L及び905Cに停止させる奇数の飾り図柄、並びに、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに揺動停止させる偶数の飾り図柄を決定する。 When it is decided to stop the chance eye, the effect control CPU 90120 configures the chance eye according to the player's all-symbol stop operation, and the "left" and "middle" decoration symbol display areas 905L. and 905C, and even-numbered decorative symbols to stop swinging in the "right" decorative design display area 905R.

演出制御用CPU90120は、チャンス目を停止させないことに決定された場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じて、「左」の飾り図柄表示エリア905L、「中」の飾り図柄表示エリア905C、及び、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)を構成する飾り図柄をそれぞれ揺動停止させることに決定する。即ち、遊技者の全図柄停止操作に応じて、非チャンス目となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を揺動停止させることに決定する。 When it is determined not to stop the chance eyes, the effect control CPU 90120 responds to the player's all-symbols stop operation, the "left" decorative design display area 905L and the "middle" decorative design display area 905C. , and, in the "right" decorative design display area 905R, the decorative patterns that constitute the final decorative design (final stop design) that does not become a chance eye according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command are respectively swung. Decide to stop. In other words, it is decided to stop swinging the fixed decoration symbol (final stop symbol) which is a non-chance eye according to the player's all-symbol stop operation.

このように、チャンス目停止の有無およびチャンス目停止を行う場合の停止図柄が決定されると、図71(e)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが2つとなり、左から3番目の表示部位が非表示態様となっている。飾り図柄の可変表示開始に伴い、図71(f)に示すように、画面中央に、「全図柄を止めろ!」の文字904200を大きく表示すると共に、上から順に「押せ!」の文字、下向きの矢印、及び、操作ボタン9030を模した画像から構成される操作示唆情報904050を表示する。これにより、遊技者は、「左」、「中」、「右」の全ての飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに飾り図柄を停止させるために操作ボタン9030を押す操作をすべきことを認識する。なお、チャンス目予告演出では、前述した擬似連予告演出とは異なり、操作ボタン9030を1回のみ操作することで、「左」、「中」、「右」の全ての飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに飾り図柄が停止される。 When the presence or absence of the chance eye stop and the stop symbol for the chance eye stop are determined in this way, the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, as shown in FIG. 71(e). As a result, there are two variable display games in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and the third display portion from the left is in the non-display mode. Along with the start of the variable display of decorative patterns, as shown in FIG. 71(f), characters 904200 reading "Stop all patterns!" , and operation suggestion information 904050 composed of an image simulating an operation button 9030 is displayed. As a result, the player recognizes that the operation button 9030 should be pressed to stop the decoration symbols in all the "left", "middle" and "right" decoration symbol display areas 905L, 905C and 905R. do. It should be noted that in the second chance notice effect, unlike the above-described pseudo consecutive notice effect, by operating the operation button 9030 only once, all the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 905L, Decoration symbols are stopped at 905C and 905R.

また、演出制御用CPU90120は、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050の表示に伴い、表示されているボタンアイコン904000のうちの、チャンス目予告演出の実行に要する3つのボタンアイコン904000を消去する。これにより、表示されるボタンアイコン904000の数が0となり、実行可能な特定演出が存在しなくなったことに伴い、「カットイン」の文字904000a、「擬似連」の文字904000b、及び「チャンス目」の文字904000cを画面から消去する。 In addition, the effect control CPU 90120, along with the display of the characters 904200 of "Stop all symbols!" Delete the icon 904000. As a result, the number of displayed button icons 904000 becomes 0, and as there is no executable specific effect, the characters 904000a of "cut-in", the characters 904000b of "pseudo-continuation", and the characters 904000b of "chance" 904000c is erased from the screen.

次いで、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を行うものとする。 Next, the player who has recognized the characters 904200 of “Stop all symbols!” and the operation suggestion information 904050 presses the operation button 9030 .

このとき、演出制御用CPU90120は、図71(d)のテーブルに基づいて、非チャンス目を停止させることに決定していた場合には、図71(g)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを揺動停止させる。そして、図71(h)に示すように、所定期間の揺動停止を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。ここでは非チャンス目の確定飾り図柄として、左が「4」、中が「9」、右が「7」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。 At this time, if the effect control CPU 90120 has decided to stop the non-chance eye based on the table of FIG. 71(d), as shown in FIG. In the "middle", "right" decorative pattern display areas 905L, 905C and 905R, a combination of fixed decorative patterns (final stop patterns) that are not a chance eye according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command is shaken. motion stop. Then, as shown in FIG. 71(h), after the rocking is stopped for a predetermined period, the fixed decorative patterns (final stop symbol) is displayed at the final stop, and the display result of the decorative symbol variable display game is determined. Here, a non-reach-losing combination of left "4", middle "9", and right "7" is derived and displayed as the fixed decorative symbols of the non-chance eye.

なお、演出制御用CPU90120は、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050の表示から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン9030が操作されなかった場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じて非チャンス目を停止することに決定されていた場合に、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを揺動停止させるものとする。 In addition, the effect control CPU 90120, when the operation button 9030 is not operated within a predetermined period (for example, within 5 seconds) from the display of the character 904200 and the operation suggestion information 904050 of "Stop all symbols!" If it is decided to stop the non-chance eye according to the all pattern stop operation, the fixed decorative pattern (final stop pattern) that does not become the chance eye according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command combination shall stop swinging.

次いで、演出制御用CPU90120は、前述したように、次の可変表示ゲームについても遊技者に全図柄停止操作を要求することが決定されていることに基づいて、次の可変表示ゲームの開始条件が成立したときにも、前の可変表示ゲームと同様にチャンス目停止の有無を決定する。即ち、図72(i)に示すように、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、75%の割合でチャンス目を停止させ、25%の割合で非チャンス目を停止させることに決定し、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果がハズレ組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、25%の割合でチャンス目を停止させることに決定し、75%の割合で非チャンス目を停止させることに決定する。 Next, as described above, the effect control CPU 90120 determines that the player is requested to stop all symbols for the next variable display game as well. Even when the game is established, it is determined whether or not to stop chance eyes in the same manner as in the previous variable display game. That is, as shown in FIG. 72(i), when the display result of the variable display game with the pending reach variation pattern is a big winning combination, all symbols of the player are displayed in the variable display game in which the start condition is satisfied. In response to the stop operation, it is decided to stop the chance eyes at a rate of 75% and to stop the non-chance eyes at a rate of 25%, and the display result of the variable display game of the pending reach variation pattern is a losing combination. In this case, in the variable display game in which the start condition is satisfied, it is decided to stop the chance eye at a rate of 25% and stop the chance eye at a rate of 75% in response to the player's operation to stop all symbols. decide to stop

さらに、演出制御用CPU90120は、前の可変表示ゲームと同様に、チャンス目を停止させることに決定された場合又は非チャンス目を停止させることに決定された場合に、遊技者の全図柄停止操作に応じて揺動停止させる飾り図柄の組合せを決定する。 Furthermore, the effect control CPU 90120, as in the previous variable display game, when it is determined to stop the chance eye or when it is determined to stop the non-chance eye, the player's all symbol stop operation A combination of ornamental patterns to stop swinging is determined.

このように、チャンス目停止の有無およびチャンス目停止を行う場合の停止図柄が決定されると、図72(j)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが1つとなり、左から2番目の表示部位が非表示態様となっている。飾り図柄の可変表示開始に伴い、図72(k)に示すように、画面中央に、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050を表示する。これにより、遊技者は、「左」、「中」、「右」の全ての飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに飾り図柄を停止させるために操作ボタン9030を押す操作をすべきことを認識する。 When the presence or absence of the chance eye stop and the stop symbol for the chance eye stop are determined in this way, the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, as shown in FIG. 72(j). , Accordingly, there is one variable display game in which the start condition is met but the start condition is not met, and the second display part from the left is in the non-display mode. Along with the start of the variable display of decorative symbols, as shown in FIG. 72(k), characters 904200 of "Stop all symbols!" and operation suggestion information 904050 are displayed in the center of the screen. As a result, the player recognizes that the operation button 9030 should be pressed to stop the decoration symbols in all the "left", "middle" and "right" decoration symbol display areas 905L, 905C and 905R. do.

次いで、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050を認識した遊技者が、操作ボタン9030を押す操作を行うものとする。 Next, the player who has recognized the characters 904200 of “Stop all symbols!” and the operation suggestion information 904050 presses the operation button 9030 .

このとき、演出制御用CPU90120は、図72(i)のテーブルに基づいて、チャンス目を停止させることに決定していた場合には、図72(l)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに、決定されたチャンス目を構成する飾り図柄の組合せを揺動停止させる。そして、図72(m)に示すように、所定期間の揺動停止を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。ここではチャンス目の確定飾り図柄として、左が「1」、中が「1」、右が「2」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。 At this time, the effect control CPU 90120, based on the table of FIG. The combinations of decorative patterns forming the determined chance number are stopped from swinging in the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of "middle" and "right". Then, as shown in FIG. 72(m), after the rocking is stopped for a predetermined period, the "left", "middle", and "right" decoration design display areas 905L, 905C, and 905R are confirmed (final stop). symbol) is displayed at the final stop, and the display result of the decorative symbol variable display game is determined. Here, a non-reach-losing combination of "1" on the left, "1" on the middle, and "2" on the right is derived and displayed as the determined decoration pattern of the chance eye.

なお、演出制御用CPU90120は、「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050の表示から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン9030が操作されなかった場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じてチャンス目を停止することに決定されていた場合であっても、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを揺動停止させるものとする。 In addition, the effect control CPU 90120, when the operation button 9030 is not operated within a predetermined period (for example, within 5 seconds) from the display of the character 904200 and the operation suggestion information 904050 of "Stop all symbols!" Even if it is decided to stop the chance eye in response to the all pattern stop operation, the final stop symbol (final stop The combination of symbols) shall stop swinging.

次いで、演出制御用CPU90120は、次の可変表示ゲーム、即ちチャンス目予告演出のターゲットとなっているリーチ変動パターンの可変表示ゲームについては、遊技者に全図柄停止操作を要求することが決定されていないため、次の可変表示ゲームの開始条件が成立したときには、チャンス目停止の有無は決定しない。そして、図72(n)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。 Next, the effect control CPU 90120 determines to request the player to stop all symbols for the next variable display game, that is, the variable display game of the reach variation pattern which is the target of the chance prediction effect. Therefore, when the condition for starting the next variable display game is established, whether or not to stop the second chance is not determined. Then, as shown in FIG. 72(n), the next variable display game is started based on the fulfillment of the start condition, and along with this, the variable display game in which the start condition is fulfilled but the start condition is not fulfilled. is no longer present, and the display portion on the left end is in a non-display mode.

リーチ変動パターンの可変表示ゲームにおいて、演出制御用CPU90120は、図72(o)に示すように、リーチ状態が成立したときに、「リーチ!」の文字904080を表示させる演出を実行する。 In the variable display game of the reach variation pattern, the effect control CPU 90120 executes the effect of displaying characters 904080 of "reach!" when the reach state is established, as shown in FIG. 72(o).

以上に説明した第50演出形態では、カットイン予告演出、擬似連予告演出、及び、チャンス目予告演出は、いずれも、一般入賞口に遊技球が入賞した後の状態、即ち、ボタンアイコン904000が表示されている状態において、各予告演出に応じた遊技者の操作を契機として実行可能となっている。このように、一般入賞口への遊技球の入賞後の遊技者の操作を条件として実行される特定演出を設けることにより、一般入賞口に遊技球が入賞した場合の興趣を高めることができる。 In the fiftieth effect mode described above, the cut-in notice effect, the pseudo consecutive notice effect, and the chance notice effect are all in the state after the game ball has won the general winning hole, that is, the button icon 904000 is In the displayed state, it can be executed with the player's operation corresponding to each notice effect as a trigger. Thus, by providing the specific performance executed on the condition of the player's operation after the game ball enters the general winning hole, it is possible to enhance the interest when the game ball wins the general winning hole.

また、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画面に表示されるボタンアイコン904000が増加することで、遊技者は、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口のいずれかに遊技球が入賞したことを認識可能となっている。 In addition, every time a game ball wins a prize in the general winning opening, the number of button icons 904000 displayed on the screen increases, so that the player can place the game ball in any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening. It is possible to recognize that has won a prize.

また、ボタンアイコン904000が1以上表示されている状態でカットイン予告演出の操作示唆条件が成立すると、カットイン予告演出に対応した操作として連打操作を促す報知がされ、ボタンアイコン904000が2以上表示されている状態で擬似連予告演出の操作示唆条件が成立すると、擬似連予告演出に対応した操作として各図柄停止操作を促す報知がされ、ボタンアイコン904000が3以上表示されている状態でチャンス目予告演出の操作示唆条件が成立すると、チャンス目予告演出に対応した操作として全図柄停止操作を促す報知がされることにより、遊技者がどのような操作を行うことで特定演出を実行可能となるかを把握することができる。 In addition, when the operation suggesting condition for the cut-in notice effect is satisfied in a state where one or more button icons 904000 are displayed, a notification is given to prompt a continuous tap operation as an operation corresponding to the cut-in notice effect, and two or more button icons 904000 are displayed. When the conditions for suggesting the operation of the pseudo-continuous advance notice effect are established in the state where the pseudo-continuous advance notice effect is performed, an operation corresponding to the pseudo-continuous notice effect is notified to prompt each symbol stop operation, and in the state where three or more button icons 904000 are displayed, a chance is given. When the conditions for suggesting the operation of the advance notice effect are established, a notification is given to prompt the all-symbol stop operation as an operation corresponding to the chance notice effect, so that what kind of operation the player performs makes it possible to execute the specific effect. It is possible to grasp whether

また、ボタンアイコン904000の表示数に応じて、表示数が1以上のときには「カットイン」の文字904000aが表示され、表示数が2以上のときには「擬似連」の文字904000bが表示され、表示数が3以上のときには「チャンス目」の文字904000cが表示されることにより、遊技者は表示されているボタンアイコン904000の数に応じて実行可能となる特定演出の種別を把握することができる。これにより、一般入賞口への遊技球の入賞数に興味を持たせることができる。 Further, according to the number of displayed button icons 904000, when the displayed number is 1 or more, the characters 904000a of "cut in" are displayed, and when the displayed number is 2 or more, the characters 904000b of "pseudo continuous" are displayed. is 3 or more, the character 904000c of "chance" is displayed, so that the player can grasp the type of specific effect that can be executed according to the number of displayed button icons 904000.例文帳に追加Thereby, it is possible to make the player interested in the number of winnings of game balls into the general winning opening.

なお、実行可能となる特定演出の種別と共に、その特定演出を実行させるために必要となる操作を報知するようにしても良い。例えば、ボタンアイコン904000の表示数に応じて、表示数が1以上のときには「カットイン」の文字904000aの横に「連打」の文字が表示され、表示数が2以上のときには「擬似連」の文字904000bの横に「各図柄停止」の文字が表示され、表示数が3以上のときには「チャンス目」の文字904000cの横に「全図柄停止」の文字が表示されることにより、遊技者は実行可能となる特定演出の種別に応じて要求される操作を把握することができる。 It should be noted that the operation required for executing the specific effect may be notified together with the type of the specific effect that can be executed. For example, depending on the number of displayed button icons 904000, when the number of displayed buttons is 1 or more, the characters ``continuous hit'' are displayed next to the characters 904000a of ``cut in'', and when the number of displayed buttons 904000a is 2 or more, the characters ``pseudo consecutive'' are displayed. The characters ``Stop each symbol'' are displayed next to the characters 904000b, and when the number of displayed characters is 3 or more, the characters ``Stop all symbols'' are displayed next to the characters 904000c ``Chance eye''. It is possible to grasp the operation required according to the type of specific effect that can be executed.

ここで、この実施の形態では、複数種別の特定演出の各々に対応した操作示唆条件が同時に成立する場合が存在する。例えば、ボタンアイコン904000が2以上表示されている状態では、可変表示ゲームの開始条件が成立したときに、その変動パターンがリーチ状態を伴う変動パターンであり、且つ、その変動パターンの変動時間が8秒以上である場合があり、この場合には、カットイン予告演出実行のための連打操作を促す報知(連打示唆情報904100の表示)と、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける操作示唆情報904050の表示)のいずれを行うべきかが問題となる。この実施の形態では、その特定演出の実行に要するボタンアイコン904000の数の多い方を、優先して実行するものとする。従って、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(ボタンアイコン904000が2以上必要)は、カットイン予告演出実行のための連打操作を促す報知(ボタンアイコン904000が1以上必要)よりも優先して行われるものとする。 Here, in this embodiment, there is a case where operation suggestion conditions corresponding to each of a plurality of types of specific effects are satisfied at the same time. For example, in a state where two or more button icons 904000 are displayed, when the condition for starting the variable display game is met, the variation pattern is a variation pattern with a reach state, and the variation pattern has a variation time of 8. In some cases, the time may be longer than a second, and in this case, a notification (display of repeated hit suggestion information 904100) prompting a continuous hit operation for executing a cut-in notice effect, and prompting each symbol stop operation for executing a pseudo continuous notice effect. The problem is which of the notifications (display of the operation suggestion information 904050 in the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R) should be performed. In this embodiment, the one with the larger number of button icons 904000 required for execution of the specific effect is preferentially executed. Therefore, the notification prompting each symbol stop operation for execution of the pseudo consecutive notice effect (requires two or more button icons 904000) is the notification prompting the continuous hitting operation for executing the cut-in notice effect (requires one or more button icons 904000). shall take precedence over

また、ボタンアイコン904000が3以上表示されている状態では、非リーチの変動パターンの可変表示ゲームの開始条件が成立したときに、その非リーチの変動パターンの変動時間が8秒以上であり、且つ、保留されている可変表示ゲームがリーチ変動パターンである場合があり、この場合には、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける操作示唆情報904050の表示)と、チャンス目予告演出実行のための全図柄停止操作を促す報知(各可変表示ゲームにおける「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050の表示)のいずれを行うべきかが問題となる。この場合には、チャンス目予告演出実行のための全図柄停止操作を促す報知(ボタンアイコン904000が3以上必要)は、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(ボタンアイコン904000が2以上必要)よりも優先して行われるものとする。 Further, in a state where three or more button icons 904000 are displayed, when the condition for starting the variable display game of the non-reach variation pattern is established, the variation time of the non-reach variation pattern is 8 seconds or more, and In some cases, the variable display game that is on hold may be a reach variation pattern. Display of operation suggestion information 904050) or notification prompting an operation to stop all symbols for execution of the chance prediction effect (display of characters 904200 of "Stop all symbols!" and operation suggestion information 904050 in each variable display game) The question is whether to do In this case, the notification prompting the all-symbols stop operation for executing the chance notice effect (3 or more button icons 904000 are required) is the notification prompting the symbol stop operation for executing the pseudo consecutive notice effect (button icon 904000 must be 2 or more).

また、この実施の形態では、表示されているボタンアイコン904000の数が、特定演出の実行に要するボタンアイコン904000の数(カットイン予告演出であれば1,擬似連予告演出であれば2,チャンス目予告演出であれば3)よりも多い場合には、当初表示されていたボタンアイコン904000の数から特定演出の実行に要したボタンアイコン904000の数を減算した数のボタンアイコン904000が、該特定演出の実行後にも引き続き表示されることになっている。 Further, in this embodiment, the number of button icons 904000 displayed is the number of button icons 904000 required for execution of the specific effect (1 for cut-in notice effect, 2 for pseudo consecutive notice effect, chance In the case of an eye notice effect, if the number is greater than 3), the number of button icons 904000 obtained by subtracting the number of button icons 904000 required to execute the specific effect from the number of button icons 904000 that were initially displayed is displayed as the specific effect. It is supposed to continue to be displayed even after execution of the production.

例えば、ボタンアイコン904000が4以上表示されている状態で、チャンス目予告演出が実行されると、チャンス目予告演出の実行後にも、引き続き表示されるボタンアイコン904000が1つ残っているため、「カットイン」の文字904000aは画面に表示されたままとなる。その後に、リーチ変動パターンの可変表示ゲームが開始されるときに、カットイン予告演出の操作示唆条件が成立して、連打操作を促す報知が行われることになる。 For example, when four or more button icons 904000 are displayed, if the chance's advance notice effect is executed, there remains one button icon 904000 to be displayed even after the chances' notice effect is executed. Cut-in" characters 904000a remain displayed on the screen. After that, when the variable display game of the reach variation pattern is started, the operation suggesting condition for the cut-in announcement effect is established, and the notification prompting the continuous hitting operation is performed.

また、この実施の形態では、可変表示ゲームが開始されるときに、各特定演出に応じた操作示唆条件が成立しているか否かを判定するようにしている(ボタンアイコン904000の数を確認すると共に可変表示ゲームの変動パターンを確認するようにしている)が、このような形態に限らず、可変表示ゲームが実行されているときに、各特定演出に応じた操作示唆条件が成立しているか否かを判定するようにしても良い。例えば、演出制御用CPU90120は、リーチ状態が成立したタイミングで、ボタンアイコン904000が1以上表示されているか否かを判定して、表示されていれば、連打を行わせるための連打示唆情報904100を表示するようにしても良い。また、演出制御用CPU90120は、可変表示ゲームの終了(表示結果の導出表示)までの残り時間が所定時間(例えば残り10秒)となったタイミングで、ボタンアイコン904000が2以上表示されているか否かを判定して、表示されていれば、各図柄停止操作を行わせるための操作示唆情報904050を表示するようにしても良い。また、演出制御用CPU90120は、有効始動入賞が発生したタイミングで、リーチ状態を伴う可変表示ゲーム(当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームを含む)が保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わない場合に、ボタンアイコン904000が3以上表示されているか否かを判定して、表示されていれば、全図柄停止操作を行わせるための「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050を表示するようにしても良い。即ち、ボタンアイコン904000の表示数が予め定められた所定数に達したタイミングで実行されている可変表示ゲーム内において(次に実行される可変表示ゲームの開始条件成立を待たずに)、所定の操作を行うべき旨の報知や特定演出が実行されるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, when the variable display game is started, it is determined whether or not the operation suggestion condition corresponding to each specific effect is established (the number of button icons 904000 is confirmed). The variation pattern of the variable display game is confirmed together with the variable display game). You may make it determine whether it is not. For example, the effect control CPU 90120 determines whether or not one or more button icons 904000 are displayed at the timing when the ready-to-win state is established. You may make it display. Also, the effect control CPU 90120 determines whether two or more button icons 904000 are displayed at the timing when the remaining time until the end of the variable display game (derivation display of the display result) reaches a predetermined time (for example, 10 seconds remaining). It is possible to determine whether or not, and if displayed, the operation suggestion information 904050 for performing each symbol stop operation may be displayed. In addition, the effect control CPU 90120 determines that the variable display game with the ready-to-win state (including the variable display game corresponding to the effective start winning) is suspended at the timing when the effective start winning is generated, and the variable display game When none of the variable display games executed before is accompanied by the ready-to-win state, it is determined whether or not three or more button icons 904000 are displayed. 904200 and operation suggesting information 904050 may be displayed to indicate "Stop all symbols!" That is, in the variable display game being executed at the timing when the number of displayed button icons 904000 reaches a predetermined number (without waiting for the conditions for starting the next variable display game to be satisfied), a predetermined A notification that an operation should be performed or a specific effect may be executed.

また、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づきボタンアイコン904000が1以上となったタイミングで、実行されている可変表示ゲームがリーチ変動パターンであるか否かを判定して、リーチ変動パターンである場合には、リーチ状態が成立したタイミングで、連打を行わせるための連打示唆情報904100を表示するようにしても良い。また、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づきボタンアイコン904000が2以上となったタイミングで、実行されている可変表示ゲームの終了(表示結果の導出表示)までの残り時間が所定時間(例えば残り10秒)以上あるか否かを判定して、所定時間以上ある場合には、その可変表示ゲームの終了(表示結果の導出表示)までの残り時間が所定時間(例えば残り10秒)となったタイミングで、各図柄停止操作を行わせるための操作示唆情報904050を表示するようにしても良い。また、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づきボタンアイコン904000が3以上となったタイミングで、リーチ状態を伴う可変表示ゲーム(当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームを含む)が保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わないものであるか否かを判定して、リーチ状態を伴う可変表示ゲームが保留されており且つその可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わないものである場合には、実行されている可変表示ゲームにおいて、全図柄停止操作を行わせるための「全図柄を止めろ!」の文字904200及び操作示唆情報904050を表示するようにしても良い。即ち、ボタンアイコン904000の表示数が予め定められた所定数に達したタイミングで実行されている可変表示ゲーム内において(次に実行される可変表示ゲームの開始条件成立を待たずに)、所定の操作を行うべき旨の報知や特定演出が実行されるようにしても良い。 In addition, the effect control CPU 90120 determines whether or not the variable display game being executed has the reach variation pattern at the timing when the button icon 904000 becomes 1 or more based on the winning of the game ball into the general winning opening. In the case of the reach fluctuation pattern, the repeated hit suggestion information 904100 for performing repeated hits may be displayed at the timing when the reach state is established. In addition, the effect control CPU 90120, at the timing when the number of the button icons 904000 becomes 2 or more based on the winning of the game ball to the general winning opening, determines the remaining time until the end of the variable display game being executed (derivation display of the display result). It is determined whether or not the time is longer than a predetermined time (for example, 10 seconds remaining), and if it is longer than the predetermined time, the remaining time until the end of the variable display game (derivation display of the display result) is a predetermined time (for example, At the timing of 10 seconds remaining), operation suggestion information 904050 for performing each symbol stop operation may be displayed. In addition, the effect control CPU 90120, at the timing when the button icon 904000 becomes 3 or more based on the winning of the game ball into the general winning opening, starts the variable display game with the reach state (the variable display game corresponding to the effective start winning). ) is suspended and any variable display game executed prior to the variable display game is not accompanied by a reach state, and a variable display game accompanied by a reach state is determined. is suspended and none of the variable display games executed prior to the variable display game involve the ready-to-win state, the all-symbols stop operation is performed in the variable display game being executed. 904200 and operation suggesting information 904050 may be displayed to indicate "Stop all symbols!" That is, in the variable display game being executed at the timing when the number of displayed button icons 904000 reaches a predetermined number (without waiting for the conditions for starting the next variable display game to be satisfied), a predetermined A notification that an operation should be performed or a specific effect may be executed.

また、第50演出形態では、所定の操作(連打操作、各図柄停止操作、全図柄停止操作)を行わせるべく報知をするための操作示唆条件が、いずれも可変表示ゲームに関する条件(表示態様や変動時間)であり、所定の操作が行われたことにより可変表示ゲームの実行中に特定演出が実行される例について説明したが、このような形態に限らず、操作示唆条件は、例えば、大当り遊技状態に関する条件(例えば大当り遊技状態に制御されているか否か、大当り種別が確変大当りであるか否か、及び、ラウンド数が所定数よりも多いか否か等)であっても良く、大当り遊技状態において所定の操作が行われた場合に特定演出が実行されるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態に制御されている期間内に、ボタンアイコン904000の表示数が所定数に達したときに、遊技者に所定の操作を行うよう促す報知を行い、所定の操作が行われたときには、その大当り遊技状態が確変大当りであるか否か、あるいはその大当り遊技状態のラウンド数が所定数より多いか否かを報知する演出を実行するようにしても良い。また、遊技状態が確変状態(但し確変状態であることを遊技者が認識し難い演出モードとする)に制御されている期間内に、ボタンアイコン904000の表示数が所定数に達したときに、遊技者に所定の操作を行うよう促す報知を行い、所定の操作が行われたときには、遊技状態が確変状態であるか否かを報知する演出を実行するようにしても良い。 In addition, in the fiftieth effect mode, the operation suggestion conditions for notifying to perform predetermined operations (continuous hit operation, each symbol stop operation, all symbol stop operation) are all conditions related to the variable display game (display mode, variable time), and a specific effect is executed during execution of the variable display game due to the execution of a predetermined operation. Conditions related to the game state (for example, whether or not the jackpot game state is controlled, whether or not the jackpot type is a variable probability jackpot, and whether or not the number of rounds is greater than a predetermined number, etc.) A specific effect may be executed when a predetermined operation is performed in the game state. For example, when the number of displayed button icons 904000 reaches a predetermined number within the period during which the jackpot game state is controlled, the player is notified to perform a predetermined operation, and the predetermined operation is performed. Sometimes, an effect may be executed to notify whether or not the big win game state is a variable probability big win, or whether or not the number of rounds in the big win game state is greater than a predetermined number. In addition, when the number of displayed button icons 904000 reaches a predetermined number within a period during which the game state is controlled to the variable probability state (however, the variable probability state is set as an effect mode in which it is difficult for the player to recognize), A notification may be given to prompt the player to perform a predetermined operation, and when the predetermined operation is performed, an effect may be executed to notify whether or not the game state is the variable probability state.

また、第50演出形態では、ボタンアイコン904000の表示数が1のときにも、操作示唆条件の成立に基づいて連打操作を促す報知が行われ、連打操作に応じてカットイン予告演出が実行される例について説明したが、このような形態に限らず、ボタンアイコン904000の表示数が所定数以上(例えば2以上、あるいは3以上)でなければ、所定の操作を促す報知が行われず(例えば、連打操作、各図柄停止操作、及び全図柄停止操作のいずれの操作を促す報知も行われず)、特定演出が実行されない(例えば、カットイン予告演出、擬似連予告演出、及びチャンス目予告演出のいずれの特定演出も実行されない)ようにしても良い。 Further, in the fiftieth effect mode, even when the number of displayed button icons 904000 is 1, a notification prompting a repeated hit operation is performed based on the satisfaction of the operation suggestion condition, and a cut-in notice effect is executed in response to the repeated hit operation. However, the present invention is not limited to such a form, and unless the number of displayed button icons 904000 is equal to or greater than a predetermined number (for example, 2 or more, or 3 or more), notification prompting a predetermined operation is not performed (for example, No notification prompting any operation of repeated hitting operation, each symbol stop operation, and all symbol stop operation), specific effect is not executed (for example, cut-in notice effect, pseudo consecutive notice effect, and chance eye notice effect specific effect is not executed).

(一発告知の例)
また、第50演出形態では、仮停止図柄を各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに停止させるために、各エリア毎の3回の操作を行わせているが、確定飾り図柄(最終停止図柄)を各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに停止させるために、各エリア毎の3回の操作を行わせるようにしても良い。即ち、演出制御用CPU90120が、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定すると、「左」の飾り図柄表示エリア905Lに操作示唆情報904050を表示させて、操作ボタン9030の操作に応じて最終停止図柄を構成する左図柄を揺動停止させ、次いで、「右」の飾り図柄表示エリア905Rに操作示唆情報904050を表示させて、操作ボタン9030の操作に応じて最終停止図柄を構成する右図柄を揺動停止させ、最後に、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに操作示唆情報904050を表示させて、操作ボタン9030の操作に応じて最終停止図柄を構成する中図柄を揺動停止させるようにしても良い。このような構成では、大当り図柄の組合せが最終停止図柄となる場合には、遊技者の3回の操作に応じて、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリア905L、905R、905Cに順次同一の飾り図柄が停止されることにより、遊技者の操作に対する期待感を高めることができる。
(Example of one-shot notification)
In addition, in the fiftieth effect mode, in order to stop the temporary stop symbols in each of the decoration symbol display areas 905L, 905C, and 905R, the operation is performed three times for each area. ) in each of the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R, three operations may be performed for each area. That is, when the effect control CPU 90120 determines the fixed decorative pattern (final stop pattern) according to the variable display result notification command, the operation suggestion information 904050 is displayed in the "left" decorative pattern display area 905L, and the operation button 9030 is displayed. The left symbol constituting the final stop symbol is rocked and stopped according to the operation of , then the operation suggesting information 904050 is displayed in the "right" decorative symbol display area 905R, and the final stop according to the operation of the operation button 9030 The right pattern constituting the pattern is stopped from swinging, and finally, the operation suggestion information 904050 is displayed in the "middle" decoration pattern display area 905C, and the middle pattern that forms the final stop pattern according to the operation of the operation button 9030. may be stopped from swinging. In such a configuration, when the combination of the jackpot symbols becomes the final stop symbol, the symbol display areas 905L, 905R, 905L, 905R, 905L, 905R, 905R, 905R, 905R, 905R, 905R, 905R, 905R, 905R, 905R, 905R, 905R, 905L, 905R, 905R, 905R, 905R, 905R, 905R, 905L By sequentially stopping the same decorative symbols at 905C, the player's expectation for the operation can be heightened.

なお、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリアに、通常の飾り図柄(例えば英数字の「1」~「8」の画像)の組合せとは異なる、特殊飾り図柄の組合せを停止させることにより、遊技者に所定の操作を促す報知を行い、さらに遊技者の所定の操作に応じて、当該可変表示ゲームの表示結果が大当りとなるか又ははずれとなるか(あるいは確変大当りとなるか又は非確変大当りとなるか等)を報知する特定演出を実行するようにしても良い。例えば、「左」及び「右」の図柄表示エリアに、それぞれ操作ボタン9030を模した画像である特殊飾り図柄を停止させ(あるいは、「左」及び「右」の図柄表示エリアには通常の飾り図柄を停止させ)、「中」の図柄表示エリアには、「連打!」という文字の画像を停止させる。そして、「連打!」という文字の画像を認識した遊技者が連打操作を行うことにより、画像表示装置905に、その可変表示ゲームの表示結果(例えば、「大当り!」という文字の画像又は「ハズレ」という文字の画像)が表示されるようにしても良い。 In addition, in the “left”, “right”, and “middle” pattern display areas, a combination of special decoration patterns that is different from the combination of normal decoration patterns (for example, images of alphanumeric characters “1” to “8”) By stopping, the player is notified to perform a predetermined operation, and furthermore, depending on the player's predetermined operation, the display result of the variable display game will be a big win or a loss (or a variable probability big win). It is also possible to execute a specific effect that notifies whether the game will be a hit or a non-probable variable jackpot, etc.). For example, in the “left” and “right” pattern display areas, the special decoration patterns, which are images imitating the operation buttons 9030, are stopped (or normal decoration patterns are displayed in the “left” and “right” pattern display areas). The pattern is stopped), and the image of the character "Continuous hit!" is stopped in the "medium" pattern display area. When the player who recognizes the image of the character "Continuous hit!" ”) may be displayed.

また、このような形態とした場合に、「中」の図柄表示エリアに停止される文字の画像に応じて(所定の操作を行うように示唆する報知態様に応じて)、当該可変表示ゲームの表示結果が大当りとなる割合(あるいは確変大当りとなる割合)が異なるようにしても良い。例えば、「中」の図柄表示エリアに、操作ボタン9030を短く何回も押す操作を行うよう示唆する「連打!」の文字の画像が特殊図柄として停止されたときよりも、操作ボタン9030を長く1回押す操作を行うよう示唆する「長押し!」の文字の画像が特殊図柄として停止されたときの方が、表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしても良い。このように、リーチ状態を経ずに、遊技者の操作に応じて可変表示ゲームの表示結果が報知される演出を特定演出として実行するようにしても良い。なお、1の可変表示ゲームが実行されている期間内に、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリアに、特殊飾り図柄の組合せを複数回停止させるようにして、特殊飾り図柄の組合せが停止される毎に、遊技者が所定の操作を行うようにしても良い。この場合には、所定の操作毎(但し最後の所定の操作を除く)に表示結果を示唆する予告演出が実行され、最後の所定の操作に応じて表示結果が報知されるようにしても良い。 In addition, in the case of such a form, according to the image of the character stopped in the "medium" symbol display area (according to the notification mode suggesting to perform a predetermined operation), the variable display game The ratio of the display result to be a big hit (or the ratio of the probability variable big win) may be different. For example, in the "middle" symbol display area, the operation button 9030 is extended longer than when the image of the characters "Continuous hits!" It is also possible to make the percentage of the display result of a big hit higher when the character image of "long press!" suggesting a single pressing operation is stopped as a special symbol. In this manner, an effect in which the display result of the variable display game is notified according to the player's operation may be executed as the specific effect without going through the ready-to-win state. During the period during which one variable display game is being executed, special decoration symbols are displayed in the "left", "right", and "middle" symbol display areas by stopping the combination of the special decoration symbols a plurality of times. The player may perform a predetermined operation each time the combination of is stopped. In this case, for each predetermined operation (except for the last predetermined operation), a notice effect suggesting the display result may be executed, and the display result may be notified according to the last predetermined operation. .

なお、第50演出形態では、一般入賞口への2回以上の入賞を条件として各図柄停止操作が有効となり、さらに各図柄停止操作に応じて擬似連予告演出が実行され、一般入賞口への3回以上の入賞を条件として全図柄停止操作が有効となり、さらに全図柄停止操作に応じてチャンス目予告演出が実行される例を示したが、所定の操作を行うべき旨の報知(所定の操作が有効となることの条件)は、一般入賞口への4回以上の入賞を条件としても良い。 In addition, in the fiftieth production form, each pattern stop operation becomes effective on the condition that two or more winnings to the general winning slot are performed, and further, a pseudo-continuous notice effect is executed according to each symbol stopping operation, and the general winning slot is entered. An example has been shown in which the all-symbols stop operation is valid under the condition of winning three times or more, and furthermore, the chance eye notice effect is executed in response to the all-symbols stop operation. The condition for validating the operation) may be conditional on winning four or more prizes in the general prize winning slot.

[第51演出形態]
図67に示す第51演出形態では、第50演出形態と異なり、遊技状態に応じて実行可能となる特定演出が異なるものとする。第51演出形態では、連打操作を要するカットイン予告演出は、遊技状態が通常状態、並びに、確変状態及び時短状態のいずれのときにも実行可能となっている。一方、各図柄停止操作を要する擬似連予告演出は、遊技状態が通常状態のときにのみ実行可能となっており、全図柄停止操作を要するチャンス目予告演出は、遊技状態が確変状態又は時短状態のときにのみ実行可能となっている。
[Fifty-first staging mode]
In the fifty-first performance mode shown in FIG. 67, unlike the fiftieth performance mode, the specific performance that can be executed according to the game state is different. In the fifty-first presentation form, the cut-in notice presentation requiring repeated hitting operations can be executed in any of the normal state, the variable probability state, and the short working time state. On the other hand, the pseudo consecutive notice effect that requires each pattern stop operation can be executed only when the game state is normal, and the chance eye notice effect that requires all pattern stop operation is the game state. It is executable only when

なお、カットイン予告演出と擬似連予告演出とでは、通常状態において同時に操作示唆条件が成立する場合があるが、この場合には、より多い数のボタンアイコン904000を要する擬似連予告演出を実行するための各図柄停止操作が優先して促される。一方、擬似連予告演出と、チャンス目予告演出とでは、実行可能な遊技状態が異なるため、同時に操作示唆条件が成立することはない。 It should be noted that there is a case where the operation suggesting condition is satisfied simultaneously in the normal state for the cut-in notice effect and the pseudo-continuous notice effect, but in this case, the pseudo-continuous notice effect requiring a larger number of button icons 904000 is executed. Each symbol stop operation for is preferentially urged. On the other hand, since the game states that can be executed are different between the pseudo consecutive notice effect and the chance notice effect, the operation suggesting conditions are not satisfied at the same time.

仮に、通常状態のときに表示されているボタンアイコン904000の数が3以上となっていても、通常状態ではチャンス目予告演出が実行されないことにより、「カットイン」の文字904000a及び「擬似連」の文字904000bは表示されるが、「チャンス目」の文字904000cは表示されない。仮に、確変状態又は時短状態のときに表示されているボタンアイコン904000の数が3以上となっていても、確変状態又は時短状態では擬似連予告演出が実行されないことにより、「カットイン」の文字904000a及び「チャンス目」の文字904000cは表示されるが、「擬似連」の文字904000bは表示されない。 Even if the number of button icons 904000 displayed in the normal state is 3 or more, the character 904000a of "cut-in" and "pseudo-run" are not executed in the normal state. characters 904000b are displayed, but characters 904000c of "chance eye" are not displayed. Even if the number of button icons 904000 displayed in the probability changing state or the time saving state is 3 or more, the pseudo consecutive notice effect is not executed in the probability changing state or the time saving state, so that the character "cut-in" 904000a and the characters 904000c of "chance" are displayed, but the characters 904000b of "pseudo run" are not displayed.

このように、一般入賞口に遊技球が入賞したときの遊技状態に応じて、報知される特定演出の種別、即ち実行可能となる特定演出の種別が異なることにより、遊技状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。 In this way, the type of the specific effect to be notified, that is, the type of the specific effect to be executable is different according to the game state when the game ball wins in the general winning hole. It is possible to have different interests.

なお、本演出形態では、より多い数のボタンアイコン904000を要する予告演出を優先して実行するようにしているが、このような形態に限らず、遊技者にとって、より期待度の高い予告演出を優先して実行するようにしても良い。例えば、同一の可変表示ゲームを対象としてカットイン予告演出の操作示唆条件と擬似連予告演出の操作示唆条件とが成立した場合には、より大当りとなる割合が高い予告演出(例えば擬似連予告演出)を優先して実行するようにすると良い。 It should be noted that, in this production form, the announcement production requiring a larger number of button icons 904000 is preferentially executed, but the invention is not limited to this form, and the announcement production with higher expectations for the player can be executed. It may be executed with priority. For example, if the operation suggestion condition for cut-in notice effect and the operation suggestion condition for pseudo-continuous notice effect are satisfied for the same variable display game, the notice effect with a higher percentage of winning (for example, pseudo-continuous notice effect) ) should be executed with priority.

[第52演出形態]
図73に示す第52演出形態では、第50演出形態及び第51演出形態と異なり、一般入賞口への遊技球の入賞に応じてボタンアイコン904000は表示されず、一般入賞口への遊技球の入賞毎に、文字904000a~904000cのいずれかを表示させるか否か、及び、表示させる場合には、「カットイン」の文字904000a、「擬似連」の文字904000b、及び「チャンス目」の文字904000cのいずれを表示させるかを決定するものである。図74(A)には、各一般入賞口への入賞に応じて、文字904000a~904000cのいずれかを表示させるか否か、及び、表示させる場合には文字904000a~904000cのいずれを表示させるかを決定するための表示情報判定テーブルを示す。
[52nd presentation mode]
In the 52nd production mode shown in FIG. 73, unlike the 50th production form and the 51st production form, the button icon 904000 is not displayed in response to the winning of the game ball into the general winning opening, and the winning of the game ball into the general winning opening is not displayed. Whether or not to display any one of the characters 904000a to 904000c for each winning, and if displayed, the characters 904000a for "cut-in", the characters 904000b for "pseudo run", and the characters 904000c for "chance" is to be displayed. FIG. 74(A) shows whether or not any of the characters 904000a to 904000c is displayed, and if so, which of the characters 904000a to 904000c is displayed, depending on the winning in each general winning slot. 4 shows a display information determination table for determining .

演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050Aに遊技球が入賞した場合には、25%の割合で「カットイン」の文字904000aを画面に表示させることに決定し、75%の割合で「擬似連」の文字904000bを画面に表示させることに決定する。また、第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には、50%の割合で文字904000a~904000cのいずれも表示させないことに決定し、25%の割合で「カットイン」の文字904000aを画面に表示させることに決定し、25%の割合で「擬似連」の文字904000bを画面に表示させることに決定する。 The effect control CPU 90120 determines to display the characters 904000a of "Cut in" on the screen at a rate of 25% when the game ball wins the first general prize winning opening 9050A, and at a rate of 75% " It is decided to display the characters 904000b of "pseudo-run" on the screen. In addition, when the game ball wins in the second general winning hole 9050B, it is decided not to display any of the characters 904000a to 904000c at a rate of 50%, and the character 904000a of "Cut in" is displayed at a rate of 25%. It is decided to display it on the screen, and it is decided to display the characters 904000b of "pseudo-ren" on the screen at a rate of 25%.

また、第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合には、80%の割合で文字904000a~904000cのいずれも表示させないことに決定し、10%の割合で「カットイン」の文字904000aを画面に表示させることに決定し、10%の割合で「チャンス目」の文字904000cを画面に表示させることに決定する。また、第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、70%の割合で文字904000a~904000cのいずれも表示させないことに決定し、10%の割合で「カットイン」の文字904000aを画面に表示させることに決定し、20%の割合で「チャンス目」の文字904000cを画面に表示させることに決定する。 In addition, when the game ball wins in the third general winning hole 9050C, it is decided not to display any of the characters 904000a to 904000c at a rate of 80%, and the character 904000a of "cut in" is displayed at a rate of 10%. It is decided to display it on the screen, and it is decided to display the characters 904000c of "chance eye" on the screen at a rate of 10%. In addition, when the game ball wins in the fourth general winning hole 9050D, it is decided not to display any of the characters 904000a to 904000c at a rate of 70%, and the character 904000a of "cut in" is displayed at a rate of 10%. It is decided to display it on the screen, and it is decided to display the characters 904000c of "chance eye" on the screen at a rate of 20%.

そして、前述した第50演出形態及び第51演出形態と同様に、「カットイン」の文字904000aが表示されている状態で、リーチ変動パターンの可変表示ゲームが開始された場合には、連打操作を行うよう報知して、連打操作に応じてカットイン予告演出を実行し、「擬似連」の文字904000bが表示されている状態で、変動時間が8秒以上の変動パターンの可変表示ゲームが開始された場合には、各図柄停止操作を行うよう報知して、各図柄停止操作に応じて擬似連予告演出を実行し、「チャンス目」の文字904000cが表示されている状態においてリーチ変動パターンの可変表示ゲームが保留されており、それよりも前に実行される可変表示ゲームが全て非リーチの変動パターンである場合には、全図柄停止操作を行うよう報知して、全図柄停止操作に応じてチャンス目予告演出を実行する。 Then, similarly to the fiftieth and fifty-first rendering modes described above, when the variable display game of the reach variation pattern is started in a state in which the characters 904000a of "cut-in" are displayed, a continuous hitting operation is performed. A variable display game with a variation pattern with a variation time of 8 seconds or more is started in a state in which a cut-in notice effect is executed in response to a continuous hit operation, and the characters 904000b of "pseudo continuous" are displayed. In this case, it is notified that each symbol stop operation is performed, and a pseudo consecutive notice effect is executed according to each symbol stop operation, and the reach variation pattern is variable in the state where the characters 904000c of "chance eye" are displayed. When the display game is suspended and all the variable display games executed before it are of the non-reach variation pattern, an all-symbols stop operation is notified, and the all-symbols stop operation is performed. Executes the chance-eye forewarning effect.

図74(A)の例では、第1一般入賞口9050Aに遊技球が入賞した場合には100%の割合で文字904000a~904000cのいずれかが表示され、第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には50%の割合で文字904000a~904000cのいずれかが表示され、第3一般入賞口9050Cに遊技球が入賞した場合には20%の割合で文字904000a~904000cのいずれかが表示され、第4一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合には30%の割合で文字904000a~904000cのいずれかが表示されるようになっている。 In the example of FIG. 74(A), when the game ball wins the first general prize winning port 9050A, one of the characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 100%, and the game ball enters the second general prize winning port 9050B. When a prize is won, one of the characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 50%, and when the game ball wins the third general winning hole 9050C, one of the characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 20%. When a game ball wins in the fourth general winning hole 50C, one of characters 904000a to 904000c is displayed at a rate of 30%.

このように、遊技球が入賞した一般入賞口に応じて、実行可能となる特定演出の種別が報知される割合、及び、特定演出が実行可能となる割合が異なることにより、いずれの一般入賞口に遊技球が進入するかに注目させ、興趣を向上させることができる。 In this way, according to the general winning opening into which the game ball has won, the ratio of notifying the type of the specific effect that can be executed and the ratio of enabling the specific effect to be executed are different, so that any general winning opening It is possible to make the player pay attention to whether the game ball enters into the game ball, thereby enhancing interest.

また、左遊技領域9010Aに発射された遊技球は、第1一般入賞口9050Aよりも第2一般入賞口9050Bに入賞し易く、右遊技領域9010Bに発射された遊技球は、第4一般入賞口9050Dよりも第3一般入賞口9050Cに入賞し易いように構成されているとすると、より入賞し難い一般入賞口(通常状態であれば第1一般入賞口9050A,確変状態又は時短状態であれば第4一般入賞口9050D)に遊技球が入賞した場合に、特定演出が実行される割合が高いことになる。 In addition, the game ball shot to the left game area 9010A is more likely to win the second general winning opening 9050B than the first general winning opening 9050A, and the game ball shot to the right gaming area 9010B is the fourth general winning opening. If it is configured to be easier to win the third general winning opening 9050C than 9050D, the general winning opening that is more difficult to win When the game ball wins in the fourth general prize winning port 9050D), the ratio of execution of the specific effect is high.

また、第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には、「カットイン」の文字904000a及び「擬似連」の文字904000bのいずれかが表示される可能性があるが、「チャンス目」の文字904000cは表示されないようになっている。一方、第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、「カットイン」の文字904000a及び「チャンス目」の文字904000cのいずれかが表示される可能性があるが、「擬似連」の文字904000bは表示されないようになっている。 In addition, when the game ball wins the first general prize winning port 9050A or the second general prize winning port 9050B, there is a possibility that either the "cut-in" character 904000a or the "simulated consecutive" character 904000b is displayed. However, the characters 904000c of "chance" are not displayed. On the other hand, when the game ball wins in the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D, there is a possibility that either the "cut-in" characters 904000a or the "chance eye" characters 904000c will be displayed. However, the characters 904000b of "pseudo-run" are not displayed.

このように、遊技球が入賞した一般入賞口に応じて、実行可能となる特定演出の報知態様、及び、実行可能となる特定演出の種別が異なることにより、いずれの一般入賞口に遊技球進入するかに注目させ、興趣を向上させることができる。 In this way, depending on the general prize winning opening in which the game ball has won, the notification mode of the specific effect that can be executed and the type of the specific effect that can be executed are different, so that the game ball enters any general winning hole. It can attract attention and improve interest.

また、遊技状態が通常状態のときには、左遊技領域9010Aに遊技球が発射され、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには、右遊技領域9010Bに遊技球が発射されるため、第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞する通常状態においては、第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞する確変状態又は時短状態よりも、文字904000a~904000cのいずれかが表示される割合が高く、また、特定演出の実行割合が高いことになる。 In addition, when the game state is the normal state, the game ball is shot to the left game area 9010A, and when the game state is the variable probability state or the time saving state, the game ball is shot to the right game area 9010B, so the first general winning opening In the normal state where the game ball wins in the 9050A or the second general winning opening 9050B, the characters 904000a to 904000c than the variable state or the time saving state in which the game ball wins in the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D is displayed at a high rate, and the execution rate of the specific effect is high.

遊技状態が通常状態のときには興趣が低下し易いため、文字904000a~904000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を高めることで、興趣低下を防止するようにしている。一方、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには、特図ゲームや普図ゲームに遊技者の関心が向かうため、文字904000a~904000cの表示や操作示唆条件の成立に基づく特定演出の実行は寧ろ遊技の邪魔になるケースがあるため、文字904000a~904000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を通常状態よりも低くするようにしている。このように、一般入賞口に遊技球が入賞することの興趣を、遊技状態に応じて適切に異ならせることが可能となっている。 When the game state is the normal state, interest tends to be lost. Therefore, by increasing the rate at which the characters 904000a to 904000c appear and the rate at which the specific effect is executed, the loss of interest is prevented. On the other hand, when the game state is the probability variable state or the time saving state, the player's interest is directed to the special game or the normal game, so the execution of the specific effect based on the display of the characters 904000a to 904000c and the establishment of the operation suggestion condition is rather the game. Therefore, the rate at which the characters 904000a to 904000c appear and the rate at which the specific effect is executed are made lower than in the normal state. In this way, it is possible to appropriately vary the interest of a game ball winning a prize in a general winning hole according to the game state.

また、図74(A)に示した例に限らず、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには、遊技状態が通常状態のときよりも文字904000a~904000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を高めるようにしても良く、図74(A)に示した例とは逆に、第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合よりも高い割合で、文字904000a~904000cを表示させるようにしても良い。また、図74(A)において、擬似連予告演出は、第1一般入賞口9050A又は第2一般入賞口9050Bへの入賞時にのみ実行可能となっているが、同様に、第3一般入賞口9050C又は第4一般入賞口9050Dへの入賞時にのみ実行可能となる特定演出を設けるようにしても良い。 In addition, not limited to the example shown in FIG. 74 (A), when the game state is the probability variable state or the time saving state, the ratio of appearance of characters 904000a to 904000c and the specific effect are executed more than when the game state is the normal state The ratio may be increased, and contrary to the example shown in FIG. 74(A), when the game ball wins the third general winning opening 9050C or the fourth general winning opening 9050D, the first general winning opening The characters 904000a to 904000c may be displayed at a higher rate than when a game ball wins the opening 9050A or the second general winning opening 9050B. Also, in FIG. 74(A), the pseudo consecutive notice effect can be executed only when winning the first general winning opening 9050A or the second general winning opening 9050B, but similarly, the third general winning opening 9050C Alternatively, a specific effect that can be executed only when a prize is won in the fourth general prize winning port 9050D may be provided.

また、図74(A)に示した例に限らず、図74(B)に示すように、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dの各入賞口毎に、遊技球が入賞したときの遊技状態が通常状態である場合には、遊技球が入賞したときの遊技状態が確変状態又は時短状態である場合よりも、文字904000a~904000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を高くするようにしても良い。なお、図74(B)に示した例とは逆に、確変状態又は時短状態において各一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常状態において各一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも高い割合で、文字904000a~904000cを表示させるようにしても良い。また、図74(B)において、遊技状態が通常状態であるときにのみ実行可能な特定演出を設けるようにしても良く、遊技状態が確変状態又は時短状態であるときにのみ実行可能な特定演出を設けるようにしても良い。 Also, not limited to the example shown in FIG. 74A, as shown in FIG. When the game state at the time is the normal state, the rate at which the characters 904000a to 904000c appear and the rate at which the specific effect is executed are higher than when the game state when the game ball wins is the probability variable state or the time saving state. can be made higher. In addition, contrary to the example shown in FIG. 74 (B), when the game ball wins in each general winning opening in the variable probability state or the time saving state, when the game ball wins in each general winning opening in the normal state The characters 904000a to 904000c may be displayed at a higher rate. In addition, in FIG. 74 (B), a specific effect that can be executed only when the game state is the normal state may be provided, and a specific effect that can be executed only when the game state is the variable probability state or the time saving state. may be provided.

なお、遊技状態が通常状態であるか、又は、確変状態若しくは時短状態であるかに応じて、文字904000a~904000cが表示される割合や特定演出が実行される割合を異ならせる例に限らず、例えば、大当り遊技状態に制御されているか否か、大当り遊技状態において付与された賞球数が所定数に達したか否か、大当り遊技状態が連続した数(連続した数=大当り遊技状態の終了後に確変状態又は時短状態に制御される大当り遊技状態が連続した数+1)が所定回数に達したか否か、表示結果がハズレ組合せとなる可変表示ゲームが所定回数連続したか否か、「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」)の変動パターンの可変表示ゲームが所定回数連続したか否か、保留記憶数が所定数に達したか否か等、の他の条件に応じて、文字904000a~904000cが表示される割合や特定演出が実行される割合を異ならせるようにしても良い。 In addition, depending on whether the game state is a normal state, or a probability variable state or a time saving state, the ratio of displaying the characters 904000a to 904000c and the ratio of executing the specific effect are not limited to examples that differ, For example, whether or not the jackpot game state is controlled, whether or not the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached a predetermined number, the number of consecutive jackpot game states (continuous number = end of jackpot game state) Whether or not the number of consecutive jackpot gaming states that are later controlled to the variable probability state or the time saving state + 1) has reached a predetermined number of times, whether or not the variable display game in which the display result is a losing combination has continued for a predetermined number of times, Depending on other conditions such as whether or not the variable display game of the variation pattern of "reach" ("no reach") has continued for a predetermined number of times, whether or not the number of reserved memories has reached a predetermined number, characters 904000a to The rate at which 904000c is displayed and the rate at which the specific effect is executed may be varied.

[画像表示装置905の画面における各画像の表示エリア]
画像表示装置905の画面に表示可能な各画像の表示エリアを次のように設定しても良い。以下、画像表示装置905の画面に表示可能な画像の最大幅を(X+1)画素とし、最大高さを(Y+1)画素とする。そして、表示画面の左上隅の画素の座標を(0,0)とし、表示画面の右下隅の画素の座標を(X,Y)とする。このとき、図75(a)に示すように、座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第1エリアαと定義し、座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第2エリアβと定義する。第1エリアαと第2エリアβとの間に重複する領域は存在しない。また、本例では第2エリアβは第1エリアαよりも広い領域である。
[Display area of each image on the screen of the image display device 905]
The display area of each image that can be displayed on the screen of the image display device 905 may be set as follows. Hereinafter, the maximum width of an image that can be displayed on the screen of the image display device 905 is (X+1) pixels, and the maximum height is (Y+1) pixels. Let the coordinates of the pixel at the upper left corner of the display screen be (0, 0), and the coordinates of the pixel at the lower right corner of the display screen be (X, Y). At this time, as shown in FIG. 75(a), a rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) as vertices is defined as a first area α, and coordinates (a+1, 0) are defined as a first area α. and coordinates (X, Y) are defined as a second area β. There is no overlapping area between the first area α and the second area β. Further, in this example, the second area β is a wider area than the first area α.

第1エリアαには、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び、第2始動入賞口への入賞数等の、各入賞口への入賞数に関連する入賞数情報が表示可能となっている。第2エリアβには、図75(a)に示されるように、エラーメッセージ表示エリア5E、第4図柄表示エリア905A,905B、飾り図柄表示エリア905L、905C、905R、及び始動入賞記憶表示エリア905Hが設けられている。なお、図75及び図76の例において、第2エリアβにおいては背景画像を視認可能であるが、第1エリアαでは背景画像を視認不能となっている。 In the first area α, there are prizes related to the number of wins to each prize gate, such as the number of wins to the general prize gate, the number of wins to the first start prize gate, and the number of wins to the second start prize gate. Numerical information can be displayed. In the second area β, as shown in FIG. 75(a), an error message display area 5E, fourth pattern display areas 905A and 905B, decorative pattern display areas 905L, 905C and 905R, and a starting prize memory display area 905H. is provided. In the examples of FIGS. 75 and 76, the background image is visible in the second area β, but the background image is invisible in the first area α.

本例において、演出データとしてROM90121に記憶されている背景画像の全体像は、後述する図77の(b)(c)に示されるように、全体の幅が(X+1)画素であり、全体の高さが(Y+1)画素であり、キャラクタDが山の頂部付近を登っており、キャラクタEが山の麓付近を登っている態様の画像である。図75(b)(c)及び図76(e)(f)の例では、背景画像の全体領域[座標(0,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のうち、第2エリアβに相当する領域[座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のみが遊技者に視認可能となっている。背景画像の全体領域のうち、第1エリアαに相当する領域[座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域]は遊技者に視認不能である。 In this example, the overall image of the background image stored in the ROM 90121 as effect data has an overall width of (X+1) pixels, as shown in FIGS. The image has a height of (Y+1) pixels, character D is climbing near the top of the mountain, and character E is climbing near the foot of the mountain. In the examples of FIGS. 75(b)(c) and 76(e)(f), the entire area of the background image [rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (X, Y) as vertices] Among them, only the area corresponding to the second area β [rectangular area defined with coordinates (a+1, 0) and coordinates (X, Y) as vertices] is visible to the player. Of the entire area of the background image, the area corresponding to the first area α [rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) as vertices] is invisible to the player.

従って、図75(b)(c)及び図76(e)(f)の例において、遊技者は、背景画像の座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタDを視認可能であるが、背景画像の座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタEは視認不能である。 Therefore, in the examples of FIGS. 75(b)(c) and 76(e)(f), the player is defined with coordinates (a+1, 0) and coordinates (X, Y) of the background image as vertices. The character D included in the rectangular area is visible, but the character E included in the rectangular area defined by the coordinates (0, 0) and the coordinates (a, Y) of the background image as vertices is not visible.

図75(b)(c)及び図76(e)(f)の例では、第1エリアαに、(1)当日における一般入賞口への入賞数の合計である「本日の一般入賞数」と、(2)当日における第1始動入賞口への入賞数の合計である「本日のヘソ入賞数」と、(3)当日における第2始動入賞口への入賞数の合計である「本日の電チュー入賞数」の3項目が表示されている。 In the examples of FIGS. 75(b), (c), 76(e), and (f), (1) "today's general winnings", which is the total number of winnings to the general winnings on the day, is displayed in the first area α. , (2) "Today's navel prize number" which is the total number of prizes won in the first start prize gate on the day, and (3) "Today's prize number" which is the total number of prizes won in the second start prize gate on the day Three items of "number of electric chew winning prizes" are displayed.

この実施の形態では、前述したように、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への入賞が発生したときに、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dのいずれに遊技球が入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信し、始動入賞口への入賞が発生したときに、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したのかを指定する始動入賞口指定コマンドを受信する。従って、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数を個別に集計可能である。本例では、(1)「本日の一般入賞数」が70、(2)「本日のヘソ入賞数」が521、(3)「本日の電チュー入賞数」が217となっている。このように、一般入賞口への入賞数と始動入賞口への入賞数を対比可能に表示させることで、各入賞口への入賞状況を相対的に把握可能となる。 In this embodiment, as described above, the effect control CPU 90120 determines whether the game ball wins in any of the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D when the winning in the general winning opening occurs. When a general winning opening designation command specifying whether or not is received, and when winning to the starting winning opening occurs, the starting winning opening to specify which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball won Receives a specified command. Therefore, the effect control CPU 90120 can individually tally the number of winnings to the general winnings opening, the number of winnings to the first starting winnings opening, and the number of winnings to the second starting winnings opening. In this example, (1) "today's number of general wins" is 70, (2) "today's navel wins" is 521, and (3) "today's electric tune wins" is 217. In this way, by displaying the number of prizes won to the general prize holes and the number of prizes won to the starting prize holes so that they can be compared, it is possible to relatively grasp the state of prizes won to each prize hole.

また、図75(b)及び図76(e)の例では、第2エリアβにおいて、第4図柄表示エリア905Aで第1特図用の第4図柄が可変表示されている状態であり、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rで飾り図柄が可変表示されている状態である。また、始動入賞記憶表示エリア905Hには、1回の特図ゲームの保留に対応した1つの保留情報として、丸型のオブジェクトが左端に表示されている。これら、可変表示中の第4図柄の画像、可変表示中の飾り図柄の画像、及び、保留情報の画像は、いずれも第2エリアβ内にのみ表示されている。 Further, in the examples of FIGS. 75(b) and 76(e), in the second area β, the fourth symbol for the first special symbol is variably displayed in the fourth symbol display area 905A. In this state, decorative patterns are variably displayed in the pattern display areas 905L, 905C, and 905R. In addition, in the starting winning prize storage display area 905H, a round object is displayed at the left end as one suspension information corresponding to suspension of one special game. The image of the fourth symbol being variably displayed, the image of the decorative symbol being variably displayed, and the image of the pending information are all displayed only in the second area β.

第4図柄の表示レイヤ、飾り図柄の表示レイヤ、及び、保留情報の表示レイヤは、いずれも背景画像の表示レイヤよりも上位であるものとする。ここで、ある画像の表示レイヤが他の画像の表示レイヤよりも上位であるということは、ある画像と他の画像とが重畳表示されるときに、ある画像の視認性を他の画像の視認性よりも優先する表示制御を行うということである。具体的には、図75(b)(c)及び図76(e)(f)の例において、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報の各画像が表示されている領域と背景画像の一部領域とが重複しているが、この場合に、重複領域に関しては、表示レイヤが背景画像よりも上位である第4図柄、飾り図柄、及び、保留情報を視認容易(視認可能を含む)とする一方、背景画像を視認困難(視認不能を含む)とする表示制御を行っている。従って、遊技者から見た場合に、第4図柄、飾り図柄、及び、保留情報は、背景画像よりも手前(遊技者側)に表示されているように見える。 The display layer of the fourth pattern, the display layer of the decorative pattern, and the display layer of the reserved information are all higher than the display layer of the background image. Here, the fact that the display layer of a certain image is higher than the display layer of another image means that when a certain image and another image are displayed in a superimposed manner, the visibility of a certain image is higher than that of the other image. In other words, display control is performed with priority given to quality. Specifically, in the examples of FIGS. 75(b)(c) and 76(e)(f), the area where each image of the fourth pattern, the decorative pattern, and the pending information is displayed and the background image In this case, with respect to the overlapping area, the fourth pattern, the decorative pattern, and the reserved information whose display layer is higher than the background image are easily visible (including visible). On the other hand, display control is performed to make the background image invisible (including invisible). Therefore, when viewed from the player, the fourth pattern, the decoration pattern, and the reserved information appear to be displayed in front (on the player's side) of the background image.

また、この実施の形態では、エラーメッセージの表示レイヤは、飾り図柄の表示レイヤよりも上位であるものとする。具体的には、図75(a)及び図76(f)に示すように、飾り図柄が表示される領域とエラーメッセージが表示される領域とは重複しているが、この場合に、重複領域に関しては、表示レイヤが飾り図柄よりも上位であるエラーメッセージを視認容易(視認可能を含む)とする一方、飾り図柄を視認困難(視認不能を含む)とする表示制御を行っている。従って、遊技者から見た場合に、エラーメッセージは、飾り図柄よりも手前(遊技者側)に表示されているように見える。 Also, in this embodiment, the error message display layer is higher than the decorative pattern display layer. Specifically, as shown in FIGS. 75(a) and 76(f), the area where the decorative pattern is displayed and the area where the error message is displayed overlap. Regarding, display control is performed to make the error message whose display layer is higher than the decorative pattern easy to see (including visible), and to make the decorative pattern difficult to see (including invisible). Therefore, when viewed from the player, the error message appears to be displayed in front (on the player's side) of the decorative symbols.

なお、背景画像の全体領域のうち第2エリアβに相当する領域のみを遊技者に視認可能とするための表示制御として、背景画像の全体領域のうち第2エリアβに相当する領域のみを背景画像の表示レイヤに設定し、背景画像の全体領域のうち第1エリアαに相当する領域は背景画像の表示レイヤに設定しない(即ち背景画像のうち[座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のみの画像データを用いる)ようにしても良い。 As display control for making only the area corresponding to the second area β out of the entire area of the background image visible to the player, only the area corresponding to the second area β out of the entire area of the background image is displayed as the background. It is set to the display layer of the image, and the area corresponding to the first area α in the entire area of the background image is not set to the display layer of the background image (that is, [coordinates (a+1, 0) and coordinates (X, It is also possible to use image data of only a rectangular area defined by Y) as a vertex].

また、背景画像の全体領域のうち第2エリアβに相当する領域のみを遊技者に視認可能とするための他の表示制御として、背景画像の全体領域を背景画像の表示レイヤに設定する(即ち背景画像全体[座標(0,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]の画像データを用いる)が、背景画像の表示レイヤよりも上位の表示レイヤにおいて、第1エリアαに相当する領域に入賞数情報用の別の背景画像(例えば白色で無地の画像)を設定することで、下位の表示レイヤの背景画像の第1エリアαに相当する領域を視認できないようにしても良い。なお、このような構成とした場合において、入賞数情報用の別の背景画像(例えば白色で無地の画像)に所定の透過率(当該表示レイヤの下位の表示レイヤの画像の視認容易性であり、0%のときに視認不能となる)を設定しておくことにより、下位の表示レイヤの画像を視認可能としても良く、所定の透過率を設定することで、下位の表示レイヤの背景画像の第1エリアαに相当する領域を視認可能となり、キャラクタEを視認可能な状態になる。 Further, as another display control for making only the area corresponding to the second area β out of the entire area of the background image visible to the player, the entire area of the background image is set in the display layer of the background image (that is, The entire background image [using image data of a rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (X, Y) as vertices] is in a display layer higher than the display layer of the background image, the first By setting another background image (for example, a plain white image) for the winning number information in the area corresponding to the area α, the area corresponding to the first area α of the background image of the lower display layer is made invisible. You can do it. In the case of such a configuration, another background image for the winning number information (for example, a white plain image) has a predetermined transmittance (e.g., the visibility of the image of the display layer below the display layer). , becomes invisible at 0%), the image of the lower display layer may be made visible, and by setting a predetermined transmittance, the background image of the lower display layer An area corresponding to the first area α becomes visible, and the character E becomes visible.

また、第1エリアαに表示される入賞数情報の表示レイヤは、第1エリアαにおいて表示可能な他の情報の表示レイヤよりも上位である。そのため、第1エリアαにおける他の情報の表示によって入賞数情報の視認性が低下することはない。また、入賞数情報の表示レイヤは、第1エリアαには表示領域が存在しないエラーメッセージと同じ表示レイヤであっても良く、エラーメッセージよりも上位の表示レイヤであっても良く、エラーメッセージよりも下位の表示レイヤであっても良い。例えば、入賞数情報の表示レイヤは、全ての表示レイヤの中で最も上位であり、他の情報の表示領域(第1エリアαに表示されるか又は第2エリアβに表示されるか)によらず、視認性が低下することがないようにしても良い。 Also, the display layer of the winning number information displayed in the first area α is higher than the display layers of other information that can be displayed in the first area α. Therefore, the display of other information in the first area α does not reduce the visibility of the winning number information. In addition, the display layer of the winning number information may be the same display layer as the error message that does not have a display area in the first area α, or may be a display layer higher than the error message. may be a lower display layer. For example, the display layer of the winning number information is the highest among all the display layers, and in the display area of other information (whether displayed in the first area α or the second area β) Instead, it may be arranged so that the visibility is not lowered.

図75(b)に示すように、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示は、いずれも第2エリアβ内にて行われるものであるため、これらの画像が画像表示装置905に表示されていることによっては、第1エリアα内に表示されている入賞数情報としての、一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)、第1始動入賞口への入賞数(「本日のヘソ入賞数」)、及び、第2始動入賞口への入賞数(「本日の電チュー入賞数」)の視認性が妨げられることはない。これにより、遊技者は、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示によらず、入賞数情報を適切に把握することができる。 As shown in FIG. 75(b), the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the pending information are all performed within the second area β, so these images are Depending on what is displayed on the image display device 905, the number of winnings to the general winnings ("today's general winnings"), the first starting winnings as the winning number information displayed in the first area α The visibility of the number of winnings to the mouth (“today's number of navel winnings”) and the number of winnings to the second starting winning port (“today's number of electric chew winnings”) is not hindered. As a result, the player can appropriately grasp the winning number information regardless of the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the pending information.

そして、画像表示装置905において、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合には、図75(d)に示すように、演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したことに基づいて、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)が更新される。このように、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示が行われているときに一般入賞口への入賞が発生すると、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。即ち、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示によっては、入賞数情報が更新されるときの視認性は妨げられない。これにより、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生したことと、その結果として一般入賞口への入賞数が更新されたことを容易に把握することができる。 Then, in the image display device 905, when the variable display of the fourth pattern, the variable display of the decoration pattern, and the display of the reserved information are being performed, if a prize is won in the general prize opening, the display shown in FIG. 75 ( As shown in d), based on the fact that the effect control CPU 90120 receives the general winning opening designation command, the number of winning to the general winning opening displayed in the first area α ("today's general winning number") is updated. In this way, when the winning to the general winning slot occurs while the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the reserved information are being performed, the general winning displayed in the first area α The number of wins to the mouth is updated without impeding visibility. That is, the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the reserved information do not interfere with the visibility when the win number information is updated. As a result, the player can easily grasp that a prize has been won in the general prize-winning slot and, as a result, the number of prizes won in the general prize-winning slot has been updated.

そして、特別図柄の可変表示が終了して表示結果が停止表示されるときには、図75(c)に示すように、第1特図用の第4図柄の可変表示が終了して表示結果が停止表示されると共に、飾り図柄の可変表示も終了して表示結果が停止表示される。本例では、第4図柄表示エリア905Aが、はずれを想起させる表示色で点灯(表示)されたままの状態となっている(表示結果が停止表示されている)ものとし、確定飾り図柄として、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに「5,3,1」となるはずれ図柄が停止表示されている。 Then, when the variable display of the special symbol ends and the display result is stopped, as shown in FIG. 75(c), the variable display of the fourth symbol for the first special symbol ends and the display result stops. Along with the display, the variable display of the decoration pattern is terminated and the display result is stopped. In this example, it is assumed that the fourth symbol display area 905A remains illuminated (displayed) in a display color reminiscent of a failure (the display result is stopped), and the final decorative symbol is: Lost symbols of "5, 3, 1" are stopped and displayed in the decoration symbol display areas 905L, 905C, and 905R.

ここで、図75(c)に示すように、停止表示されている(表示結果が導出表示されている状態の)第4図柄、及び、停止表示されている(表示結果が導出表示されている状態の)飾り図柄は、いずれも第2エリアβ内に表示されているため、これらの画像が画像表示装置905に表示されていることによっては、第1エリアα内に表示されている入賞数情報としての、一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)、第1始動入賞口への入賞数(「本日のヘソ入賞数」)、及び、第2始動入賞口への入賞数(「本日の電チュー入賞数」)の視認性が妨げられることはない。これにより、遊技者は、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示によらず、入賞数情報を適切に把握することができる。 Here, as shown in FIG. 75(c), the fourth pattern that is stopped (in which the display result is derived and displayed) and the fourth pattern that is stopped (in which the display result is derived and displayed) ) are all displayed in the second area β, the number of prizes displayed in the first area α may be increased by displaying these images on the image display device 905 As information, the number of prizes won in the general prize gate ("Today's general prize number"), the number of prizes won in the first start prize gate ("Today's navel prize number"), and the number of prizes won in the second start prize gate The visibility of the number ("Today's Electric Chew Winning Number") is not hindered. As a result, the player can appropriately grasp the winning number information regardless of the stop display of the fourth symbol and the stop display of the decoration symbol.

そして、画像表示装置905において、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合には、図75(d)に示すように、演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したことに基づいて、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)が更新される。このように、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示が行われているときに一般入賞口への入賞が発生すると、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。即ち、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示によっては、入賞数情報が更新されるときの視認性は妨げられない。これにより、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生したことと、その結果として一般入賞口への入賞数が更新されたことを容易に把握することができる。 Then, in the image display device 905, when the fourth symbol is stopped and the decorative symbols are stopped and displayed, if a prize is won in the general winning slot, as shown in FIG. 75(d). , Based on the fact that the effect control CPU 90120 receives the general winning hole designation command, the number of winning prizes to the general winning hole displayed in the first area α ("today's general winning number") is updated. In this way, when a prize is won in the general winning slot while the fourth symbol is stopped and the decorative symbols are stopped, the number of winnings in the general winning slot displayed in the first area α increases. , is updated without impeding visibility. That is, the stop display of the fourth symbol and the stop display of the decorative symbol do not interfere with the visibility when the win number information is updated. As a result, the player can easily grasp that a prize has been won in the general prize-winning slot and, as a result, the number of prizes won in the general prize-winning slot has been updated.

なお、図75(b)(c)(d)の例では、一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新されている例を示しているが、第1始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、第4図柄の可変表示及び停止表示、並びに、飾り図柄の可変表示及び停止表示によらず、第1始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。また、第2始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、第4図柄の可変表示及び停止表示、並びに、飾り図柄の可変表示及び停止表示によらず、第2始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。 In addition, in the examples of FIGS. 75(b), (c) and (d), the number of prizes won to the general prize gates is updated without impeding visibility, but the number of prizes won to the first start prize gate is shown. Even when a prize is generated, as in the case of the general winning opening, regardless of the variable display and stop display of the 4th design and the variable display and stop display of the decorative design, the winning to the first start winning opening The numbers are updated without impeding visibility. Also, even when a prize is won in the second starting prize opening, as in the case of the general prize opening, regardless of the variable display and stop display of the fourth symbol and the variable display and stop display of the decorative symbol, The number of winnings to the second starting winnings opening is updated without impeding visibility.

図76(e)(f)に示すように、演出制御用CPU90120が、異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信すると、画像表示装置905においてエラーメッセージ(本例では「エラーが発生しました。」という文字の画像)の表示が行われる。前述したように、エラーメッセージの表示レイヤは、飾り図柄の表示レイヤよりも上位である。そのため、飾り図柄が可変表示されているとき、あるいは、飾り図柄が停止表示されているときに、演出制御用CPU90120が異常検出指定コマンドを受信した場合には、飾り図柄が表示される領域とエラーメッセージが表示される領域との重複範囲に関して、エラーメッセージを視認容易(視認可能を含む)とする一方、飾り図柄を視認困難(視認不能を含む)とする表示制御を行っている。従って、図76(b)の例では、遊技者から見た場合に、エラーメッセージは、可変表示中の飾り図柄(あるいは停止表示されている状態の飾り図柄)よりも手前(遊技者側)に表示されているように見える。 As shown in FIGS. 76(e) and (f), when the effect control CPU 90120 receives an abnormality detection designation command designating that an abnormality has occurred, the image display device 905 displays an error message (in this example, "an error has occurred ) is displayed. As described above, the error message display layer is higher than the decorative pattern display layer. Therefore, when the decorative design is variably displayed, or when the decorative design is stopped and displayed, if the effect control CPU 90120 receives the abnormality detection designation command, the area where the decorative design is displayed and the error Regarding the overlapping range with the area where the message is displayed, display control is performed to make the error message easy to see (including visible) and to make the decorative pattern difficult to see (including invisible). Therefore, in the example of FIG. 76(b), when viewed from the player, the error message is displayed in front (on the player's side) of the decoration symbol being displayed in a variable manner (or the decoration symbol being displayed in a stopped state). appear to be displayed.

図76(f)に示すように、エラーメッセージの表示は第2エリアβ内にて行われるものであるため、エラーメッセージが画像表示装置905に表示されていることによっては、第1エリアα内に表示されている入賞数情報としての、一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)、第1始動入賞口への入賞数(「本日のヘソ入賞数」)、及び、第2始動入賞口への入賞数(「本日の電チュー入賞数」)の視認性が妨げられることはない。これにより、遊技者は、エラーメッセージの表示によらず、入賞数情報を適切に把握することができる。 As shown in FIG. 76(f), the error message is displayed in the second area β. As the number of winning information displayed in the The visibility of the number of prizes won in the 2-start prize slot (“today's number of electronic chew prizes”) is not hindered. As a result, the player can appropriately grasp the winning number information without depending on the display of the error message.

そして、画像表示装置905において、エラーメッセージの表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合には、図76(g)に示すように、演出制御用CPU90120が一般入賞口指定コマンドを受信したことに基づいて、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)が更新される。このように、エラーメッセージの表示が行われているときに一般入賞口への入賞が発生すると、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。即ち、エラーメッセージの表示によっては、入賞数情報が更新されるときの視認性は妨げられない。これにより、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生したことと、その結果として一般入賞口への入賞数が更新されたことを容易に把握することができる。 Then, when the error message is displayed on the image display device 905, when the winning to the general winning opening occurs, as shown in FIG. Based on the reception of the mouth designation command, the number of prizes won for the general prize mouth displayed in the first area α (“today's general number of prizes won”) is updated. In this way, if a prize is won in the general prize pool while the error message is being displayed, the number of prizes won in the general prize pool displayed in the first area α is displayed without impeding visibility. Updated. In other words, the display of the error message does not impede the visibility when the winning number information is updated. As a result, the player can easily grasp that a prize has been won in the general prize-winning slot and, as a result, the number of prizes won in the general prize-winning slot has been updated.

なお、図76(f)(g)の例では、一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新されている例を示しているが、第1始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、エラーメッセージの表示によらず、第1始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。また、第2始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、エラーメッセージの表示によらず、第2始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。 In the examples of FIGS. 76(f) and (g), the number of prizes won to the general prize gates is updated without impeding visibility, but the number of prizes won to the first start prize gate is Even when this occurs, the number of prizes won in the first starting prize gate is updated without obstructing visibility, regardless of the display of the error message, as in the case of the general prize gate. In addition, even when a prize is won in the second starting prize opening, the visibility of the number of prizes won in the second start prize opening is hindered regardless of the display of the error message, as in the case of the general prize opening. updated without

また、図76(f)の例では、異常検出指定コマンドの受信に基づいて単に異常が発生したことを報知する「エラーが発生しました。」という文字を表示するようにしているが、これに限らず、異常検出指定コマンドが指定する異常の種別に応じて異なるエラーメッセージを表示するようにしても良い。例えば、磁気異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信したときには「磁気エラーが発生しました。」という文字を表示し、振動異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信したときには「振動エラーが発生しました。」という文字を表示し、電波異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信したときには「電波エラーが発生しました。」という文字を表示しても良い。 In addition, in the example of FIG. 76(f), the text "An error has occurred." is displayed to simply notify that an abnormality has occurred based on the reception of the abnormality detection designation command. Alternatively, different error messages may be displayed according to the type of abnormality designated by the abnormality detection designation command. For example, when an abnormality detection designation command specifying that a magnetic abnormality has occurred is received, the characters "Magnetic error has occurred." Sometimes, the text "A vibration error has occurred." .

なお、本例では、図75(a)に示すように、座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第1エリアαと定義し、座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第2エリアβと定義したが、入賞数情報が表示可能な第1エリア、並びに、飾り図柄、第4図柄、保留情報、及びエラーメッセージが表示可能な第2エリアは、矩形領域に限らず、画面上において互いに重複しない任意の領域であれば良い。 In this example, as shown in FIG. 75(a), a rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) as vertices is defined as the first area α, and coordinates (a+1) are defined as the first area α. , 0) and coordinates (X, Y) are defined as the second area β. The second area in which information and error messages can be displayed is not limited to a rectangular area, and may be any area that does not overlap with each other on the screen.

(入賞数情報の表示/非表示設定)
図37において説明したように、ガラス扉枠903aを前方に開いて操作する(遊技場の店員は操作可能であるが遊技者は操作不能な)表示切替スイッチ9032の操作部が表示位置(第2位置)に設定されており、且つ、遊技者用設定画面(図38を参照)において、遊技者の操作によって一般入賞口への入賞数を表示する設定が行われているときに、一般入賞口への入賞数等に関連する入賞数情報が表示されることになっている。
(Display/non-display setting of winning number information)
As described with reference to FIG. 37, the operating portion of the display changeover switch 9032 (which can be operated by the store clerk but is inoperable by the player) to open the glass door frame 903a forward is set to the display position (second position), and when the player setting screen (see FIG. 38) is set to display the number of prizes won in the general prize gate by the operation of the player, the general prize gate is set. Winning number information related to the number of winnings in the game is to be displayed.

図75及び図76に示した例は、このようにして入賞数情報を表示する設定が行われている状態における画面の表示態様であり、入賞数情報を表示する設定が行われている場合には、第1エリアαに、一般入賞口への入賞数のみならず、第1始動入賞口(所謂「ヘソ」)への入賞数及び第2始動入賞口(所謂「電チュー」)への入賞数も併せて表示されるものとする。即ち、表示切替スイッチ9032及び操作ボタン9030の操作に応じて、第1始動入賞口への入賞数や第2始動入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定可能である。 The examples shown in FIGS. 75 and 76 are display modes of the screen in a state in which the setting for displaying the winning number information is performed in this way. In the first area α, not only the number of winnings to the general winnings, but also the number of winnings to the first starting winnings (so-called "navel") and the number of winnings to the second starting winnings (so-called "electric chew") The number shall also be displayed. That is, it is possible to set whether or not to display the number of winnings to the first starting winnings opening and the number of winnings to the second starting winning opening according to the operation of the display changeover switch 9032 and the operation button 9030 .

ここで、図37において説明したように、表示切替スイッチ9032の操作部が非表示設定(第1位置)とされている場合には、操作ボタン9030により入賞数情報(一般入賞口への入賞数、並びに、第1始動入賞口への入賞数及び第2始動入賞口への入賞数等)を表示する設定が行われているか否かによらず、入賞数情報は画像表示装置905の画面に表示されない。また、表示切替スイッチ9032の操作部が表示設定(第2位置)とされている場合であっても、操作ボタン9030により入賞数情報を表示する設定が行われていない場合(非表示設定の場合)には、入賞数情報は画像表示装置905の画面に表示されない。 Here, as described with reference to FIG. 37, when the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to non-display (first position), the operation button 9030 can be used to select the winning number information (the number of winnings to the general winning slots). , and the number of winnings to the first starting winnings opening and the number of winnings to the second starting winnings opening, etc.), the winning number information is displayed on the screen of the image display device 905. Do not show. Also, even if the operation part of the display changeover switch 9032 is set to display (second position), if the operation button 9030 is not set to display the winning number information (non-display setting) ), the winning number information is not displayed on the screen of the image display device 905 .

図77(b)(c)に示す例は、このようにして入賞数情報を表示させない設定が行われている状態における画面の表示態様であり、入賞数情報を表示させない設定が行われている場合には、第1エリアαに、一般入賞口への入賞数は表示されず、第1始動入賞口(所謂「ヘソ」)への入賞数及び第2始動入賞口(所謂「電チュー」)への入賞数も表示されない。 The examples shown in FIGS. 77(b) and 77(c) are display modes of the screen when the setting is made so that the winning number information is not displayed. In this case, the number of winnings to the general winnings opening is not displayed in the first area α, and the number of winnings to the first starting winnings opening (so-called "belly button") and the number of winnings to the second starting winning opening (so-called "electric chew") are displayed. The number of prizes won is not displayed.

このように、遊技場側の設定操作に応じて、また、遊技者側の設定操作に応じて入賞数情報を表示させるか否かを設定可能とすることにより、遊技場側の都合に応じて、また、遊技者側の判断に応じて入賞数情報を表示可能となる。 In this way, by making it possible to set whether or not to display the winning number information according to the setting operation on the game hall side and according to the setting operation on the player side, Also, it is possible to display information on the number of prizes according to the player's judgment.

図77(a)(b)(c)に示すように、入賞数情報を表示しない設定とした場合には、入賞数情報を表示する設定とした場合と比較して、エラーメッセージ表示エリア5E、第4図柄表示エリア905A,905B、飾り図柄表示エリア905L、905C、905R、及び、始動入賞記憶表示エリア905H、の各領域は共通である。即ち、第2エリアβに表示されるエラーメッセージ、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報の各画像の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)は、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで変化しない。これにより、入賞数情報を表示させるか否かを設定する設定変更に伴う表示制御を簡素化するようにしている。 As shown in FIGS. 77(a), (b), and (c), when the winning number information is set not to be displayed, the error message display area 5E, The fourth symbol display areas 905A and 905B, the decorative symbol display areas 905L, 905C and 905R, and the start winning memory display area 905H are common. That is, the display position and display range (image size) of each image of the error message, the fourth pattern, the decorative pattern, and the pending information displayed in the second area β are set to display the winning number information and the winning number It does not change with the setting that does not display information. This simplifies the display control associated with the setting change for setting whether or not to display the number-of-wins information.

一方で、入賞数情報を表示させない設定とした場合、図77(a)(b)(c)に示すように、入賞数情報を表示させる設定とした場合(図75及び図76の表示例)とは異なり、第1エリアα及び第2エリアβにおいて背景画像を視認可能である。図77(a)(b)(c)の例では、背景画像の全体領域[座標(0,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のうち、第1エリアαに相当する領域[座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域]、及び、第2エリアβに相当する領域[座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]の両方、即ち、背景画像の全体領域が遊技者に視認可能となっている。 On the other hand, when the winning number information is set not to be displayed, the winning number information is set to be displayed as shown in FIGS. , the background image is visible in the first area α and the second area β. In the examples of FIGS. 77A, 77B, and 77C, the first area of the entire area of the background image [rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (X, Y) as vertices] A region corresponding to α [rectangular region defined with coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) as vertices], and a region corresponding to the second area β [coordinates (a+1, 0) and coordinates ( X, Y)], that is, the entire area of the background image is visible to the player.

従って、図77(a)(b)(c)の例において、遊技者は、背景画像の座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタDを視認可能であると共に、背景画像の座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタEも視認可能である。 Therefore, in the examples of FIGS. 77(a), (b), and (c), the player moves the character included in the rectangular area defined by the coordinates (a+1, 0) and the coordinates (X, Y) of the background image as vertices. D is visible, and character E, which is included in a rectangular area defined by the coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) of the background image as vertices, is also visible.

このように、特定の画像(エラーメッセージ、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報)の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)に関しては、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで変化させない(共通化する)ことにより制御負担を軽減する一方で、他の画像(背景画像)に関しては、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで視認可能な範囲を異ならせるようにすることで、入賞数情報が表示されない場合の興趣を向上させるようにしている。 In this way, regarding the display position and display range (image size) of specific images (error message, fourth pattern, decoration pattern, and reserved information), the setting to display the winning number information and the winning number information are displayed. While reducing the control burden by not changing (common) with the setting that does not change, other images (background images) can be visually recognized with the setting that displays the winning number information and the setting that does not display the winning number information. By making the ranges different, it is possible to improve interest in the case where the winning number information is not displayed.

そして、図77(b)に示すように、画像表示装置905において、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合にも、図77(d)に示すように、入賞数情報を表示しない設定としていることにより、一般入賞口への入賞数は表示されない。また、図77(c)に示すように、画像表示装置905において、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合にも、図77(d)に示すように、入賞数情報を表示しない設定としていることにより、一般入賞口への入賞数は表示されない。 Then, as shown in FIG. 77(b), in the image display device 905, when the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the pending information are being performed, the winning to the general winning slot is performed. Even when a is generated, as shown in FIG. 77(d), the number of winnings to the general winning opening is not displayed by setting the information of the number of winnings not to be displayed. Also, as shown in FIG. 77(c), in the image display device 905, when the fourth symbol is stopped and the decoration symbol is stopped, even if a prize is won in the general winning slot. , as shown in FIG. 77(d), the number of winnings to the general winning slots is not displayed by setting the winning number information not to be displayed.

なお、図77(b)(c)(d)の例では、一般入賞口への入賞が発生した場合にも一般入賞口への入賞数が表示されない例を示しているが、入賞数情報を表示しない設定としている場合には、第1始動入賞口への入賞が発生した場合にも第1始動入賞口への入賞数が表示されず、第2始動入賞口への入賞が発生した場合にも第2始動入賞口への入賞数は表示されない。このように、各入賞口への入賞数を表示させるか否かを、遊技者の操作に応じて設定可能である。 In addition, in the examples of FIGS. 77(b), (c) and (d), even when a prize is won in a general prize slot, the number of prizes won in the general prize slot is not displayed. If it is set not to be displayed, the number of winnings to the first start winning mouth will not be displayed even if winning to the first starting winning mouth occurs, and if winning to the second starting winning mouth occurs Also, the number of winnings to the second start winning opening is not displayed. In this way, it is possible to set whether or not to display the number of winnings in each winning hole according to the player's operation.

(入賞数情報の各項目)
図78には、第1エリアαに表示可能な入賞数情報の項目例を示している。なお、図78は、いずれも一般入賞口への入賞数に関連した項目であるが、これと同様に、第1始動入賞口への入賞数に関連した項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した項目を第1エリアαに表示可能である。
(Each item of winning number information)
FIG. 78 shows an example of winning number information items that can be displayed in the first area α. FIG. 78 shows items related to the number of prizes won to the general prize pool, but similarly to this, there are items related to the number of prizes won to the first start prize pool and to the second start prize pool. can be displayed in the first area α.

遊技機の電源投入時からの各一般入賞口への入賞数の合計値である「本日の一般入賞数(A1とする)」を表示可能である。演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている一般入賞数カウンタの値を0と設定しておき、一般入賞口指定コマンドの受信毎に一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算することにより、A1を集計可能となっている。 It is possible to display "today's general winnings (assumed to be A1)", which is the total number of winnings to the general winnings since the gaming machine was turned on. When the power is turned on, the effect control CPU 90120 sets the value of the general winning number counter stored in the RAM 90122 to 0, and adds 1 to the value of the general winning number counter each time a general winning opening designation command is received. By doing so, it is possible to aggregate A1.

また、遊技機の電源投入時からの総アウト数に対してのA1の割合である「本日の一般入賞比率(A2とする)」を表示可能である。演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されているアウト数カウンタの値を0と設定しておき、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎にアウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、総アウト数を集計可能となっており、総アウト数に対してのA1の割合を算出することでA2を集計可能となっている。 In addition, it is possible to display the "today's general winning ratio (assumed to be A2)", which is the ratio of A1 to the total number of outs since the gaming machine was turned on. When the power is turned on, the effect control CPU 90120 sets the value of the out number counter stored in the RAM 90122 to 0, and changes the value of the out number counter each time a detection signal output from the out ball detector is received. By adding 1, the total number of outs can be calculated, and by calculating the ratio of A1 to the total number of outs, A2 can be calculated.

また、遊技機の電源投入時からの各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「本日の一般賞球数(A3とする)」を表示可能である。また、遊技機の電源投入時からの総賞球数に対してのA3の割合である「本日の一般賞球比率(A4とする)」を表示可能である。 In addition, it is possible to display "today's general number of prize balls (assumed to be A3)", which is the total value of the number of prize balls awarded based on winnings in the respective general prize holes since the power of the gaming machine was turned on. In addition, it is possible to display the "today's general prize ball ratio (assumed to be A4)", which is the ratio of A3 to the total number of prize balls since the power of the gaming machine was turned on.

ROM90121には、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050D、並びに大入賞口の各入賞口について定められた賞球数が記憶されている。演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている一般賞球数カウンタの値を0と設定しておき、一般入賞口指定コマンドの受信毎に、その一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を、一般賞球数カウンタの値に加算することにより、A3を集計可能となっている。また、演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている賞球数カウンタの値を0と設定しておき、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口への入賞を指定する大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、賞球数カウンタの値に加算することにより、総賞球数を集計可能となっており、総賞球数に対してのA3の割合を算出することでA4を集計可能となっている。 The ROM 90121 stores the number of prize balls determined for each of the first and second start winning openings, the first general winning opening 9050A to the fourth general winning opening 9050D, and the large winning opening. . When the power is turned on, the effect control CPU 90120 sets the value of the general winning ball number counter stored in the RAM 90122 to 0, and every time a general winning opening designation command is received, the general winning opening designation command is designated. By adding the number of prize balls corresponding to the general winning hole to the value of the counter for the number of general prize balls, A3 can be totaled. In addition, when the power is turned on, the effect control CPU 90120 sets the value of the prize ball number counter stored in the RAM 90122 to 0, and executes the start winning hole designation command, the general winning hole designation command, and the big winning hole designation command. The total number of prize balls can be totaled by adding the number of prize balls corresponding to the prize mouth specified by each command to the value of the prize ball counter each time a prize command is received that specifies a prize to be won. By calculating the ratio of A3 to the total number of prize balls, A4 can be totaled.

また、演出制御用CPU90120は、遊技状態指定コマンドにより遊技状態が指定されることにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか又は高ベース状態であるかを特定して、低ベース状態における入賞数情報(B1~B4)及び高ベース状態における入賞数情報(C1~C4)を区分して集計可能である。 In addition, the effect control CPU 90120 specifies whether the current game state is the low base state or the high base state by specifying the game state by the game state designation command, and wins in the low base state. The number information (B1-B4) and the winning number information (C1-C4) in the high base state can be sorted and tabulated.

具体的には、低ベース状態における各一般入賞口への入賞数の合計値である「低ベース状態の一般入賞数(B1とする)」を表示可能であり、高ベース状態における各一般入賞口への入賞数の合計値である「高ベース状態の一般入賞数(C1とする)」を表示可能である。 Specifically, it is possible to display the "low base state general winning number (assumed to be B1)", which is the total number of winnings to each general winning opening in the low base state, and each general winning opening in the high base state. It is possible to display the "high base state general winning number (assumed to be C1)" which is the total number of winning prizes.

演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている低ベース中一般入賞数カウンタの値、及び、高ベース中一般入賞数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が通常状態である期間は、一般入賞口指定コマンドの受信毎に低ベース中一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算することにより、B1を集計可能であり、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が確変状態又は時短状態のいずれかである期間は、一般入賞口指定コマンドの受信毎に高ベース中一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算することにより、C1を集計可能となっている。 The effect control CPU 90120 sets the value of the low base medium general winning number counter and the value of the high base medium general winning number counter stored in the RAM 90122 to 0 when the power is turned on. . Then, during the period in which the gaming state specified by the received gaming state specifying command is the normal state, the value of the low-base middle general winning number counter is incremented by 1 each time the general winning opening specifying command is received, thereby reducing B1. During the period when it is possible to aggregate and the gaming state specified by the received gaming state designation command is either the probability variable state or the time saving state, the value of the high base medium general winning number counter is changed each time the general winning mouth designation command is received. By adding one by one, C1 can be totaled.

また、低ベース状態におけるアウト数に対してのB1の割合である「低ベース状態の一般入賞比率(B2とする)」を表示可能であり、高ベース状態におけるアウト数に対してのC1の割合である「高ベース状態の一般入賞比率(C2とする)」を表示可能である。 In addition, it is possible to display the ratio of B1 to the number of outs in the low base state, ie, the ratio of C1 to the number of outs in the high base state. can be displayed.

演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている低ベース中アウト数カウンタの値、及び、高ベース中アウト数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、通常状態においては、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎に低ベース中アウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、低ベース中アウト数を集計可能となっており、低ベース中アウト数に対してのB1の割合を算出することでB2を集計可能となっている。一方、確変状態又は時短状態においては、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎に高ベース中アウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、高ベース中アウト数を集計可能となっており、高ベース中アウト数に対してのC1の割合を算出することでC2を集計可能となっている。 The effect control CPU 90120 sets both the value of the out number counter during the low base and the value of the out number counter during the high base stored in the RAM 90122 to 0 when the power is turned on. In the normal state, the number of outs during low base is counted by adding 1 to the value of the counter for the number of outs during low base each time a detection signal output from the out ball detector is received. B2 can be totaled by calculating the ratio of B1 to the number of outs during low base. On the other hand, in the probability variable state or the time saving state, by adding 1 to the value of the high base out count counter for each reception of the detection signal output from the out ball detector, the high base out count can be aggregated. C2 can be tallied by calculating the ratio of C1 to the number of outs during high base.

また、低ベース状態における各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「低ベース状態の一般賞球数(B3とする)」を表示可能であり、高ベース状態における各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「高ベース状態の一般賞球数(C3とする)」を表示可能である。 In addition, it is possible to display "the number of general prize balls in the low base state (assumed to be B3)", which is the total number of prize balls awarded based on the winning in each general prize opening in the low base state, and the high base state. It is possible to display "the number of general prize balls in the high base state (assumed to be C3)", which is the total value of the number of prize balls awarded based on the winning in each general prize opening in the state.

演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている低ベース中一般賞球数カウンタの値、及び、高ベース中一般賞球数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が通常状態である期間は、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を低ベース中一般賞球数カウンタの値に加算することにより、B3(「低ベース状態の一般賞球数」)を集計可能であり、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が確変状態又は時短状態のいずれかである期間は、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を高ベース中一般賞球数カウンタの値に加算することにより、C3(「高ベース状態の一般賞球数」)を集計可能となっている。 The effect control CPU 90120 sets the value of the low base medium general prize ball number counter and the value of the high base medium general prize ball number counter stored in the RAM 90122 to 0 when the power is turned on. and Then, during the period in which the gaming state specified by the received gaming state specifying command is the normal state, the number of prize balls corresponding to the general winning hole specified by the received general winning hole specifying command is counted by the low base middle general prize ball number counter. By adding to the value of B3 ("general number of prize balls in low base state") can be aggregated, and the game state specified by the received game state designation command is either a probability variable state or a time saving state During the period, the number of prize balls corresponding to the general prize mouth specified by the received general prize mouth designation command is added to the value of the high base middle general prize ball number counter, and C3 ("the number of general prize balls in the high base state ) can be aggregated.

また、低ベース状態における賞球数に対してのB3の割合である「低ベース状態の一般賞球比率(B4とする)」を表示可能であり、高ベース状態における賞球数に対してのC3の割合である「高ベース状態の一般賞球比率(C4とする)」を表示可能である。 In addition, the ratio of B3 to the number of prize balls in the low base state, "general prize ball ratio in low base state (assumed to be B4)" can be displayed, and the ratio to the number of prize balls in high base state can be displayed. It is possible to display the "high base state general prize ball ratio (assumed to be C4)" which is the ratio of C3.

演出制御用CPU90120は、電源投入時において、RAM90122に記憶されている低ベース中賞球数カウンタの値、及び、高ベース中賞球数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、通常状態においては、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、低ベース中賞球数カウンタの値に加算することにより、低ベース中賞球数を集計可能となっており、低ベース中賞球数に対してのB3の割合を算出することでB4(「低ベース状態の一般賞球比率」)を集計可能となっている。一方、確変状態又は時短状態においては、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、高ベース中賞球数カウンタの値に加算することにより、高ベース中賞球数を集計可能となっており、高ベース中賞球数に対してのC3の割合を算出することでC4(「高ベース状態の一般賞球比率」)を集計可能となっている。 When the power is turned on, the effect control CPU 90120 sets the value of the low base medium prize ball number counter and the value of the high base medium prize ball number counter stored in the RAM 90122 to 0. . In the normal state, each time a start winning opening designation command, a general winning opening designation command, and a large winning opening designation command are received, the number of prize balls corresponding to the winning opening designated by each command is set to the low base middle prize. By adding to the value of the number of balls counter, the number of prize balls in the low base state can be aggregated, and by calculating the ratio of B3 to the number of prize balls in the low base state, B4 ("low base state General prize ball ratio”) can be aggregated. On the other hand, in the probability variable state or the time saving state, each time the start winning mouth designation command, general winning mouth designation command, and large winning mouth winning command are received, the number of prize balls corresponding to the winning mouth designated by each command is increased. By adding to the value of the base middle prize ball counter, the number of high base middle prize balls can be aggregated, and by calculating the ratio of C3 to the number of high base middle prize balls C4 ("high It is possible to aggregate the general prize ball ratio in the base state.

このように、遊技状態毎に、一般入賞口への入賞数に関連した情報を集計可能であるため、遊技者は、現在の遊技状態に応じた情報を把握することが可能となる。例えば、遊技状態が低ベース状態(通常状態)のときには、B1~B4の項目に注目し、遊技状態が高ベース状態(確変状態又は時短状態)のときには、C1~C4の項目に注目することになる。 In this way, since information related to the number of wins to the general winning slots can be aggregated for each game state, the player can grasp information corresponding to the current game state. For example, when the game state is a low base state (normal state), attention is paid to items B1 to B4, and when the game state is a high base state (probability variable state or time saving state), attention is paid to items C1 to C4. Become.

なお、演出制御用CPU90120は、遊技状態が低ベース状態のときには、B1~B4の項目を第1エリアαに表示する一方、C1~C4の項目は表示せず、遊技状態が高ベース状態のときには、C1~C4の項目を第1エリアαに表示する一方、B1~B4の項目は表示しないようにしても良い。また、遊技状態にかかわらずB1~B4の項目、及びC1~C4の項目を第1エリアαに表示するものの、低ベース状態においては、B1~B4の項目を、C1~C4の項目よりも視認し易い態様で(例えば大きく)表示し、高ベース状態においては、C1~C4の項目を、B1~B4の項目よりも視認し易い態様で(例えば大きく)表示するようにしても良い。 It should be noted that the effect control CPU90120, when the game state is a low base state, while displaying the items of B1 to B4 in the first area α, does not display the items of C1 to C4, when the game state is a high base state , C1 to C4 may be displayed in the first area α, while the items B1 to B4 may not be displayed. In addition, although the items B1 to B4 and the items C1 to C4 are displayed in the first area α regardless of the game state, the items B1 to B4 are more visible than the items C1 to C4 in the low base state. In the high base state, the items C1 to C4 may be displayed in a manner (for example, larger) that is easier to see than the items B1 to B4.

(設定期間における入賞数情報の集計)
また、演出制御用CPU90120は、遊技者が設定した期間における入賞数情報を集計可能となっており、設定期間における各一般入賞口への入賞数の合計値である「設定期間の一般入賞数(D1とする)」を第1エリアαに表示可能である。
(Aggregation of winning number information during the set period)
In addition, the effect control CPU 90120 can aggregate the number of winning information in the period set by the player, and is the total number of winnings to each general winning opening during the set period "General winning number during the set period ( D1)” can be displayed in the first area α.

演出制御用CPU90120は、後述する図79に示す遊技者の操作に応じた集計期間が設定されると、RAM90122に記憶されている設定期間中一般入賞数カウンタの値を0と設定すると共に、集計タイマの値を設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットして、集計タイマをスタートさせる。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に、設定期間中一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算して、集計タイマがタイムアウトしたとき(設定した集計期間が経過したとき)の設定期間中一般入賞数カウンタの値を、D1として第1エリアαに表示する。 Effect control CPU90120, when the counting period corresponding to the operation of the player shown in FIG. The value of the timer is set for a set period (counting period according to the player's operation), and the counting timer is started. Then, each time a general winning slot designation command is received, the value of the general winning number counter is incremented by 1 during the set period, and when the counting timer times out (when the set counting period has passed), the general winning during the set period The value of the number counter is displayed in the first area α as D1.

なお、アウト数が増加している期間(例えば、アウト球検出器から検出信号を最後に受信してから所定期間内)は集計タイマを更新させる一方、アウト数が増加していない期間(例えば、アウト球検出器から検出信号を最後に受信してから所定期間経過後)は集計タイマを更新させずに停止状態としても良い。このようにして、遊技球が遊技領域9010に発射されていない期間を集計期間から除外するようにしても良い。 In addition, while the counting timer is updated during the period when the number of outs is increasing (for example, within a predetermined period after the last detection signal is received from the out ball detector), the period when the number of outs is not increasing (for example, After a predetermined period of time has elapsed since the detection signal was last received from the out-ball detector, the counting timer may be stopped without being updated. In this way, the period during which the game ball is not shot to the game area 9010 may be excluded from the tally period.

また、集計タイマがタイムアウトしてD1が第1エリアαに表示されると、設定期間中一般入賞数カウンタの値が再び0にリセットされると共に、集計タイマの値が再び設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットされ、集計タイマが再びスタートする。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に設定期間中一般入賞数カウンタの値が加算され、集計タイマが再びタイムアウトしたとき(設定した集計期間が再び経過したとき)の設定期間中一般入賞数カウンタの値が、D1として第1エリアαに表示される。このように、遊技者が設定した集計期間毎に、その集計期間に対応したD1が表示されることになる。 Also, when the tally timer times out and D1 is displayed in the first area α, the value of the general winning number counter is reset to 0 again during the set period, and the value of the tally timer is reset again for the set period (player's operation), and the counting timer starts again. Then, the value of the general winning number counter during the set period is incremented each time a general winning opening designation command is received, and when the tally timer times out again (when the set tally period has passed again), the general winning number counter during the set period is displayed in the first area α as D1. In this manner, D1 corresponding to each totaling period set by the player is displayed.

また、設定期間における遊技機のアウト数に対してのD1の割合である「設定期間の一般入賞比率(D2とする)」を表示可能である。演出制御用CPU90120は、RAM90122に記憶されている設定期間中一般入賞数カウンタの値を0に設定したときに、これと併せて、RAM90122に記憶されている設定期間中アウト数カウンタの値を0と設定しておき、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎に設定期間中アウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、設定期間におけるアウト数を集計可能となっており、設定期間におけるアウト数に対してのD1の割合を算出することでD2を集計可能となっている。 In addition, it is possible to display the “general winning rate of the set period (assumed to be D2)” which is the ratio of D1 to the number of outs of the gaming machine during the set period. The effect control CPU 90120 sets the value of the general win number counter during the set period stored in the RAM 90122 to 0, and also sets the value of the out number counter during the set period stored in the RAM 90122 to 0. By adding 1 to the value of the number of outs counter during the set period each time a detection signal output from the out ball detector is received, the number of outs during the set period can be counted. D2 can be aggregated by calculating the ratio of D1 to the number of outs in the period.

また、設定期間における各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「設定期間の一般賞球数(D3とする)」を表示可能である。また、設定期間における賞球数に対してのD3の割合である「設定期間の一般賞球比率(D4とする)」を表示可能である。 In addition, it is possible to display "the number of general prize balls in a set period (assumed to be D3)", which is the total number of prize balls given based on winnings in the respective general prize openings in the set period. In addition, it is possible to display the "general winning ball ratio of the set period (assumed to be D4)" which is the ratio of D3 to the number of winning balls during the set period.

演出制御用CPU90120は、後述する図79に示す遊技者の操作に応じた集計期間が設定されると、RAM90122に記憶されている設定期間中一般賞球数カウンタの値を0と設定すると共に、集計タイマの値を設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットして、集計タイマをスタートさせる。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に、その一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を、設定期間中一般賞球数カウンタの値に加算して、集計タイマがタイムアウトしたとき(設定した集計期間が経過したとき)の設定期間中一般賞球数カウンタの値を、D3として第1エリアαに表示する。 Effect control CPU 90120 sets the value of the general winning ball number counter during the set period stored in RAM 90122 to 0 when the tallying period corresponding to the player's operation shown in FIG. 79 described later is set, A counting timer value is set for a set period (a counting period according to the player's operation), and the counting timer is started. Then, each time a general winning hole designation command is received, the number of prize balls corresponding to the general winning hole designated by the general winning hole designation command is added to the value of the general prize ball number counter during the set period, and the tally timer is activated. The value of the general prize ball number counter during the set period when timed out (when the set tally period has passed) is displayed as D3 in the first area α.

また、集計タイマがタイムアウトしてD3が第1エリアαに表示されると、設定期間中一般賞球数カウンタの値が再び0にリセットされると共に、集計タイマの値が再び設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットされ、集計タイマが再びスタートする。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に設定期間中一般賞球数カウンタの値が加算され、集計タイマが再びタイムアウトしたとき(設定した集計期間が再び経過したとき)の設定期間中一般賞球数カウンタの値が、D3として第1エリアαに表示される。このように、遊技者が設定した集計期間毎に、その集計期間に対応したD3が表示されることになる。 Also, when the tally timer times out and D3 is displayed in the first area α, the value of the general winning balls counter is reset to 0 again during the set period, and the value of the tally timer is reset again for the set period (player , and the counting timer starts again. Then, the value of the general prize ball counter is added during the set period each time the general prize mouth designation command is received, and when the total timer times out again (when the set total period has passed again), the general prize ball during the set period The value of the number counter is displayed in the first area α as D3. In this manner, D3 corresponding to each totaling period set by the player is displayed.

また、演出制御用CPU90120は、RAM90122に記憶されている設定期間中一般賞球数カウンタの値を0に設定したときに、これと併せて、RAM90122に記憶されている設定期間中賞球数カウンタの値を0と設定しておき、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口への入賞を指定する大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、設定期間中賞球数カウンタの値に加算することにより、設定期間における賞球数を集計可能となっており、設定期間における賞球数に対してのD3の割合を算出することでD4を集計可能となっている。 In addition, when the production control CPU 90120 sets the value of the general prize ball number counter during the set period stored in the RAM 90122 to 0, along with this, the prize ball number counter during the set period stored in the RAM 90122 is set to 0, and each time a start winning opening designation command, a general winning opening designation command, and a large winning opening winning command specifying winning to a large winning opening are received, the winning opening specified by each command is received. By adding the number of prize balls corresponding to the number of prize balls to the value of the counter for the number of prize balls during the set period, the number of prize balls during the set period can be aggregated, and the ratio of D3 to the number of prize balls during the set period D4 can be aggregated by calculating .

なお、演出制御用CPU90120が受信する一般入賞口指定コマンドは、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかを指定するものであるため、演出制御用CPU90120は、第1一般入賞口9050A~第4一般入賞口9050Dへの各入賞数を個別に集計して、一般入賞口毎にA1~A4,B1~B4,C1~C4,及びD1~D4に相当する項目を集計して、集計値を第1エリアαに表示することが可能となっている。 In addition, since the general winning opening designation command received by the production control CPU 90120 specifies which general winning opening the game ball has won, the production control CPU 90120 includes the first general winning opening 9050A to the third 4 The number of prizes won for each general prize gate 9050D is tallied individually, and the items corresponding to A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, and D1 to D4 are totaled for each general prize gate, and the total value is calculated. It is possible to display in the first area α.

以上に示した一般入賞口への入賞数に関連した各項目、並びに、後述する第1始動入賞口への入賞数に関連した各項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した各項目のうち、いずれを第1エリアαに表示させるのかは、遊技状態等に応じて自動的に決定されるようにしても良い。例えば、低ベース状態では項目B1~B4を表示し、高ベース状態ではC1~C4を表示するようにしても良い。また、以上に示した一般入賞口への入賞数に関連した各項目、並びに、後述する第1始動入賞口への入賞数に関連した各項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した各項目のうち、いずれを第1エリアαに表示させるのかを、遊技場側の操作(例えば、表示切替スイッチ9032及び操作ボタン9030を使用した操作)により選択可能としても良く、遊技者側の操作(例えば、操作ボタン9030を使用した操作)により選択可能としても良い。 Each item related to the number of winnings to the general winnings opening shown above, each item related to the number of winnings to the first starting winnings opening described later, and the number of winnings to the second starting winnings opening Which of the items to display in the first area α may be automatically determined according to the game state or the like. For example, items B1 to B4 may be displayed in the low base state, and C1 to C4 may be displayed in the high base state. In addition, each item related to the number of winnings to the general winnings opening shown above, each item related to the number of winnings to the first starting winnings opening described later, and the number of winnings to the second starting winning opening Which of the related items is to be displayed in the first area α may be selected by an operation on the game hall side (for example, an operation using the display changeover switch 9032 and the operation button 9030). (for example, an operation using the operation button 9030).

また、以上に示した一般入賞口への入賞数に関連した各項目、並びに、後述する第1始動入賞口への入賞数に関連した各項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した各項目に関しては、各々の項目に応じた基準値が設けられており、ROM90121には、各々の項目に関連付けてその基準値が記憶されている。従って、演出制御用CPU90120は、第1エリアαに表示されている項目の集計値が、その項目の基準値に達しているか否かを確認し、集計値が基準値に達していない場合には、後述する図79(4)に示すように、第1エリアαに表示されている項目の集計値が、その項目の基準値に達していない旨を報知するメッセージを表示することが可能である。これにより、遊技者は、第1エリアαに表示されている項目の集計値が、当該項目の基準値と比較して有利な値となっているか否かを把握して、遊技機を選択するための(当該遊技機における遊技を継続すべきか否かの)判断材料とすることができる。 In addition, each item related to the number of winnings to the general winnings opening shown above, each item related to the number of winnings to the first starting winnings opening described later, and the number of winnings to the second starting winning opening Regarding each related item, a reference value corresponding to each item is provided, and the reference value is stored in the ROM 90121 in association with each item. Therefore, the production control CPU 90120 confirms whether or not the total value of the items displayed in the first area α has reached the reference value of the item, and if the total value has not reached the reference value , as shown in FIG. 79(4) to be described later, it is possible to display a message informing that the total value of the item displayed in the first area α does not reach the reference value of the item. . Thereby, the player grasps whether or not the total value of the items displayed in the first area α is an advantageous value compared to the reference value of the item, and selects a gaming machine. (whether or not to continue the game in the gaming machine) can be used as a judgment material.

次に、集計期間の設定方法について、図79を用いて説明する。例えば、図79の集計期間設定画面は、前述した図38(2)の選択画面において、一般入賞口への入賞数を表示させるようにする選択が行われた場合に、さらに集計期間を設定するか否かを選択させるための選択画面が表示され、その選択画面において集計期間を設定する選択が行われた場合(集計期間を設定する意思が確認された場合)に表示される画面であるものとする。 Next, a method for setting the aggregation period will be described with reference to FIG. For example, the tabulation period setting screen of FIG. 79 further sets the tabulation period when the selection screen of FIG. A selection screen for selecting whether or not is displayed, and the screen is displayed when a selection to set the aggregation period is made on the selection screen (when the intention to set the aggregation period is confirmed) and

図79(1)の設定画面では、「集計期間を設定して下さい。」というメッセージが表示されると共に、操作ボタン9030を模した画像がその下方に表示される。設定画面では、「10分」の文字を含むアイコン、「30分」の文字を含むアイコン、及び「60分」の文字を含むアイコンが表示される共に、「ジョグダイアルで選択した後決定ボタン」というメッセージが表示され、さらに、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を回動操作した後に押下するように促す矢印が表示される。 On the setting screen of FIG. 79(1), a message "Please set the aggregation period." On the setting screen, an icon containing the characters "10 minutes", an icon containing the characters "30 minutes", and an icon containing the characters "60 minutes" are displayed, and an icon called "Enter button after selection with the jog dial" is displayed. A message is displayed, and an arrow prompting the user to press the operation button 9030 (jog dial) after rotating it is displayed.

集計期間を10分に設定する場合には、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を左に回動操作することにより「10分」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、「設定期間は10分です。」というメッセージが表示され、集計期間が10分に設定される。即ち、D1~D4の設定期間は10分となる。また、集計期間を30分に設定する場合には、図79(1)に示すように、「30分」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、図79(2)に示すように、「設定期間は30分です。」というメッセージが表示され、集計期間が30分に設定される。即ち、D1~D4の設定期間は30分となる。また、集計期間を60分に設定する場合には、操作ボタン9030(ジョグダイアル)を右に回動操作することにより「60分」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、「設定期間は60分です。」というメッセージが表示され、集計期間が60分に設定される。即ち、D1~D4の設定期間は60分となる。 To set the counting period to 10 minutes, when the operation button 9030 (jog dial) is turned left to select an icon including the characters "10 minutes" and the operation button 9030 is pressed, the "setting The period is 10 minutes." is displayed, and the aggregation period is set to 10 minutes. That is, the set period of D1 to D4 is 10 minutes. Also, when setting the aggregation period to 30 minutes, as shown in FIG. , a message "Set period is 30 minutes" is displayed, and the aggregation period is set to 30 minutes. That is, the set period of D1 to D4 is 30 minutes. Further, in the case of setting the counting period to 60 minutes, by rotating the operation button 9030 (jog dial) to the right to select an icon including the characters "60 minutes", pressing the operation button 9030 A message "The set period is 60 minutes." is displayed, and the aggregation period is set to 60 minutes. That is, the set period of D1 to D4 is 60 minutes.

このように、遊技者の操作に応じて、所望の集計期間を設定することが可能である。図79の例では、集計期間として30分が設定されている。従って、図79(3)に示すように、第1エリアαには、30分あたりの一般入賞口への入賞数が「設定期間の一般入賞数(D1)」として表示される。図79(3)の例では、30分あたりの一般入賞口への入賞数の基準値として30が記憶されているのに対して、30分あたりの一般入賞口への入賞数の集計値が37であるため、集計値は基準値を超えている。従って、集計値が基準値に達していない旨の報知はなされていない。 In this way, it is possible to set a desired tallying period according to the player's operation. In the example of FIG. 79, 30 minutes is set as the aggregation period. Therefore, as shown in FIG. 79(3), the number of winnings to the general winnings per 30 minutes is displayed as "the number of winnings in general in the set period (D1)" in the first area α. In the example of FIG. 79(3), 30 is stored as the reference value for the number of prizes won to the general prize gates per 30 minutes, whereas the total value of the number of prizes won to the general prize gates per 30 minutes is 37, the aggregate value exceeds the reference value. Therefore, there is no notification that the aggregated value does not reach the reference value.

一方、図79(4)の例では、30分あたりの一般入賞口への入賞数の基準値として30が記憶されているのに対して、30分あたりの一般入賞口への入賞数の集計値が29であるため、集計値が基準値に達していない。従って、集計値が基準値に達していない旨の報知(「基準値(30回/30分)より下です。」というメッセージの表示)がされている。 On the other hand, in the example of FIG. 79(4), 30 is stored as the reference value of the number of prizes won to the general prize gates per 30 minutes, whereas the number of prizes won to the general prize gates per 30 minutes is totaled. Since the value is 29, the total value has not reached the reference value. Therefore, it is notified that the aggregated value has not reached the reference value (display of a message "Below the reference value (30 times/30 minutes).").

(始動入賞口への入賞数に関連する項目)
なお、演出制御用CPU90120は、始動入賞口への入賞が発生したときに、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに入賞したのかを指定する始動入賞口指定コマンドを受信するため、第1~第4一般入賞口のいずれに入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信した場合の集計処理と同様の方法によって、「本日の第1始動入賞口への入賞数(A1に相当)」、「本日の第1始動入賞口への入賞比率(A2に相当)」、「本日の第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(A3に相当)」、及び「本日の総賞球数に対しての本日の第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」、並びに、「本日の第2始動入賞口への入賞数(A1に相当)」、「本日の第2始動入賞口への入賞比率(A2に相当)」、「本日の第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(A3に相当)」、及び「本日の総賞球数に対しての本日の第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。
(Items related to the number of prizes entered into the starting prize pool)
In addition, the effect control CPU 90120 receives a start winning opening designation command that specifies which one of the first starting winning opening and the second starting winning opening is won when winning to the starting winning opening occurs. By the same method as the counting process when receiving a general winning mouth designation command specifying which one of the 1st to 4th general winning mouths has won Equivalent)”, “Today’s 1st starting prize winning ratio (equivalent to A2)”, “Number of prize balls awarded based on today’s 1st starting prize winning (equivalent to A3)”, and ``ratio of the number of prize balls awarded based on winning the first start prize opening today to the total number of prize balls today (equivalent to A4)'', and ``today's second start prize opening (equivalent to A1)", "ratio of prizes to today's second starting prize opening (equivalent to A2)", "number of prize balls given based on winning to today's second starting prize opening (equivalent to A3)” and “ratio of the number of prize balls awarded based on the winning of today’s second starting prize opening to the total number of today’s prize balls (equivalent to A4)”. can be displayed in the first area α.

また、「低ベース状態における第1始動入賞口への入賞数(B1に相当)」、「低ベース状態における第1始動入賞口への入賞比率(B2に相当)」、「低ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(B3に相当)」、及び「低ベース状態において付与された賞球数に対しての低ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(B4に相当)」、並びに、「低ベース状態における第2始動入賞口への入賞数(B1に相当)」、「低ベース状態における第2始動入賞口への入賞比率(B2に相当)」、「低ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(B3に相当)」、及び「低ベース状態において付与された賞球数に対しての低ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(B4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。 In addition, "the number of winnings to the first start winning opening in the low base state (equivalent to B1)", "the winning ratio to the first starting winning opening in the low base state (equivalent to B2)", "the number of winning prizes to the first start winning opening in the low base state (equivalent to B2)" The number of prize balls given based on winning the 1 start prize mouth (equivalent to B3)", and "the number of prize balls given in the low base state to the first start prize mouth in the low base state Percentage of the number of prize balls awarded based on the winning (equivalent to B4)”, “Number of winnings to the second start winning opening in the low base state (equivalent to B1)”, “Second start in the low base state Winning ratio to winning opening (equivalent to B2)", "Number of prize balls given based on winning to second start winning opening in low base state (equivalent to B3)", and "Granted in low base state The ratio of the number of prize balls given based on winning to the second start prize hole in the low base state for the number of prize balls (equivalent to B4)", can be aggregated and displayed in the first area α. is.

また、「高ベース状態における第1始動入賞口への入賞数(C1に相当)」、「高ベース状態における第1始動入賞口への入賞比率(C2に相当)」、「高ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(C3に相当)」、及び「高ベース状態において付与された賞球数に対しての高ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(C4に相当)」、並びに、「高ベース状態における第2始動入賞口への入賞数(C1に相当)」、「高ベース状態における第2始動入賞口への入賞比率(C2に相当)」、「高ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(C3に相当)」、及び「高ベース状態において付与された賞球数に対しての高ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(C4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。 In addition, "the number of winnings to the first start winning opening in the high base state (equivalent to C1)", "the winning ratio to the first starting winning opening in the high base state (equivalent to C2)", "the number of winning prizes to the first start winning opening in the high base state (equivalent to C2)" The number of prize balls given based on the winning of the 1 start prize opening (equivalent to C3)”, and “the number of prize balls given in the high base state to the first start prize opening in the high base state Percentage of the number of prize balls awarded based on the winning (equivalent to C4)”, “Number of winnings to the second start winning opening in the high base state (equivalent to C1)”, “Second start in the high base state Winning ratio to winning opening (equivalent to C2)", "Number of prize balls given based on winning to second start winning opening in high base state (equivalent to C3)", and "Granted in high base state The ratio of the number of prize balls given based on winning to the second start prize hole in the high base state with respect to the number of prize balls (equivalent to C4)” can be aggregated and displayed in the first area α. is.

また、「設定期間における第1始動入賞口への入賞数(D1に相当)」、「設定期間における第1始動入賞口への入賞比率(D2に相当)」、「設定期間における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(D3に相当)」、及び「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」、並びに、「設定期間における第2始動入賞口への入賞数(D1に相当)」、「設定期間における第2始動入賞口への入賞比率(D2に相当)」、「設定期間における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(D3に相当)」、及び「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。 In addition, "the number of winnings to the first start winning opening in the set period (equivalent to D1)", "the winning ratio to the first starting winning opening in the set period (equivalent to D2)", "the first start winning opening in the set period Number of prize balls given based on winning a prize in the opening (equivalent to D3)" and "Number of prize balls given in a set period based on winning in the first start winning opening in a set period Percentage of the number of prize balls played (equivalent to D4)”, “Number of winnings to the second start winning opening during the set period (equivalent to D1)”, “Ratio to the second starting winning opening during the set period ( Equivalent to D2)", "Number of prize balls given based on winning in the second start prize opening in the set period (equivalent to D3)", and "Setting for the number of prize balls given in the set period The ratio of the number of prize balls given based on the winning to the second starting prize opening in the period (equivalent to D4)" can be aggregated and displayed in the first area α.

(役連(連比)、役比の表示)
また、遊技機901では、主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100においても、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1~第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行っている。さらに、遊技機901では、主基板9011に設けられた図82及び図83に示す表示モニタ9029に役連(連比)、役比などの所定情報が表示可能とされている。
(Yakuren (Ren ratio), display of role ratio)
In addition, in the game machine 901, the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 also controls each winning opening (large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning openings, hereinafter , also referred to as "entering area"). Further, in the gaming machine 901, predetermined information such as a combination of roles (combination ratio) and role ratio can be displayed on a display monitor 9029 provided on the main board 9011 and shown in FIGS.

上述のように、遊技機メーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入しているかが確認される。さらに、遊技機を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入しているかが確認される。そこで、後述する実施形態に係る遊技機では、一般入賞領域を有する遊技機において、どのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。以下、役物比率等の表示について説明する。以下、主基板9011における遊技球の集計及び役物比率等の表示について説明する。 As described above, the game machine maker usually designs the game board so that game media enter the general winning area at a predetermined frequency (so that the game passes the test). Also, when conducting the test, it is confirmed whether or not the game medium has entered the general winning area at a predetermined frequency. Furthermore, even after the gaming machine is installed, it is confirmed what kind of adjustment has been made and whether game media enter the general winning area at the frequency as designed as a result of the adjustment. Therefore, in a gaming machine according to an embodiment to be described later, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made in a gaming machine having a general winning area. The display of the character product ratio and the like will be described below. Hereinafter, the display of the total number of game balls and the ratio of the role items on the main board 9011 will be described.

図82に示す主基板9011は、遊技に関する制御を行う基板である。主基板9011は、図84(A)に示すように、基板ケース90201に封入されており、主基板9011の裏面側の中央には表示モニタ9029が配置されている。表示モニタ9029は、主基板9011を視認する際の正面に配置されている。主基板9011は、ガラス扉枠903aを開放していない状態では視認できないので、主基板9011を視認する際の正面とは、ガラス扉枠903aを開放した状態における遊技盤902の裏面側を視認する際の正面であり、遊技機901の正面とは異なる。ただし、主基板9011を視認する際の正面と遊技機901の正面とが共通するようにしてもよい。 A main board 9011 shown in FIG. 82 is a board for controlling games. The main board 9011 is enclosed in a board case 90201 as shown in FIG. The display monitor 9029 is arranged in front when the main board 9011 is viewed. Since the main board 9011 cannot be viewed when the glass door frame 903a is not opened, the front when viewing the main board 9011 is the back side of the game board 902 with the glass door frame 903a opened. It is the actual front, which is different from the front of the gaming machine 901 . However, the front when viewing the main board 9011 and the front of the gaming machine 901 may be common.

主基板9011には、遊技の入賞に関する情報、例えば、第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計され、表示モニタ9029は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である役連(連比)(%)、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である役比(%)を表示するようになっている。役連(連比)とは、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の連続役物獲得球数)が占める割合である。役比とは、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の役物獲得球数)が占める割合である。賞球合計数(下記の総獲得球数)は、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数と、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)への入賞による賞球数と、の総和である。なお、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)は、可変役物であり、遊技球の通過可能幅が変動することで、遊技球の入賞想定割合が変動する役物である。また、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)は、固定役物であり、遊技球の通過可能幅が固定されており、遊技球の入賞想定割合は一定の役物である。 On the main board 9011, there is information about game winnings, for example, the number of prize balls for winning the first starting prize (navel), the number of prize balls for winning the second start prize (electric chew), the big winning prize ( The number of prize balls and the total number of prize balls for winning the prize to the attacker) are input and totaled, and the display monitor 9029 displays the ratio of the number of prize balls for winning to the big prize opening (attacker) to the total number of prize balls. Consecutive (continuous ratio) (%) is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls won in the second start prize hole (denchu) and the number of prize balls won in the big prize hole (attacker). The role ratio (%) is displayed. The number of winning balls (continuous ratio) is the ratio of the number of winning balls (number of consecutive winning balls below) due to winning the big winning opening (attacker) out of the total number of winning balls. The role ratio is the number of prize balls won in the second start prize mouth (electric chew) and the number of prize balls won in the big prize mouth (attacker) out of the total number of prize balls (number of winning balls below) is the ratio occupied by The total number of prize balls (total number of balls won below) is the number of prize balls won in the big prize hole (attacker), the number of prize balls won in the second start prize hole (denchu), and the number of prize balls won in the big prize hole. (attacker) and the number of winning balls by winning in the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the second starting winning opening (electric chew). In addition, the large winning opening (attacker) and the second starting winning opening (electric chew) are variable accessories, and the expected winning ratio of the game ball changes due to the change in the passable width of the game ball. be. In addition, the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the big winning opening (attacker) and the second starting winning opening (electric chew) are fixed accessories, and the passable width of the game ball is fixed. , and the assumed winning ratio of game balls is a fixed accessory.

遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法としては、6000個の賞球数における第1始動口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数である普通電役賞球数(電チュー賞球数)、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数である特別電役賞球数(アタッカー賞球数)を集計する。その集計を1セットとし、10セット分、すなわち60000個分の役連(連比)(%)、役比(%)を算出する。なお、集計する第1始動口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数)は、リングバッファに記録されるようになっており、少なくとも11セット分の記録容量があり、1セット毎に更新するようになっている。さらに、66000個の11セット分の記憶を相当数量(例えば、数バイト分)記憶しており、それらの数値の範囲内における累計の役連(連比)(%)、役比(%)を算出することができる。 As a method of counting and calculating information related to game winning, the number of winning balls (general 2. The number of normal electric prize balls (number of electric prize balls), which is the number of prize balls for winning the start prize opening (electric chew), and the special electric prize, which is the number of prize balls for winning the big prize opening (attacker) Aggregate the number of balls (attacker's award number of balls). Assuming that the tally is one set, 10 sets, that is, 60,000 yakuren (continuity ratio) (%) and yaku ratio (%) are calculated. In addition, the number of prize balls (number of general prize balls), the number of normal electric prize balls (number of electric chew prize balls), the number of special electric prize balls by winning the first start opening (navel) and the general winning opening (sode) to be tallied The number of winning balls (the number of winning balls for the attacker) is recorded in a ring buffer, which has a recording capacity of at least 11 sets and is updated for each set. In addition, a considerable amount (for example, a few bytes) is stored for 11 sets of 66,000, and the cumulative role ratio (%) and role ratio (%) within the range of these values are calculated. can be calculated.

表示モニタ9029は、60000個分の役連(連比)(%)、役比(%)、及び累計の役連(連比)(%)、役比(%)を所定時間(例えば、30秒)毎に切り替えて表示することができる。すなわち、一つの表示手段で4つの表示を切り替えて表示するようになっている。この場合、全て表示を行うのに2分要するが、遊技が進行することで集計される第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が変化することになる。とすると、例えば、60000個分の役連(連比)(%)を表示した後に入賞した賞球数を、その後に表示される60000個分の役比(%)に反映してしまうと、60000個分の役連(連比)(%)と60000個分の役比(%)とで食い違いが生じてしまうおそれがある。そこで、第1始動口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)の入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計は、切替表示における所定のタイミング(例えば、60000個分の役連(連比)(%)の表示タイミングなど)で行うようにすれば、このような食い違いを防ぐことができる。 Display monitor 9029 displays 60,000 consecutive roles (consecutive ratio) (%), consecutive ratio (%), and cumulative consecutive consecutive ratio (%) and consecutive ratio (%) for a predetermined time (for example, 30 seconds). That is, one display means switches between four displays for display. In this case, it takes 2 minutes to display everything, but as the game progresses, the number of prize balls won by winning the first start opening (navel) and winning the second start winning opening (electric chew) are tallied. The number of prize balls due to the number of prize balls and the number of prize balls due to winning the big prize mouth (attacker) will change. Then, for example, if the number of winning balls won after displaying 60000 winning combinations (%) is reflected in the 60000 winning combination ratios (%) displayed after that, There is a possibility that there will be a discrepancy between the 60,000 winning combination (continuation ratio) (%) and the 60,000 winning combination ratio (%). Therefore, the number of prize balls for winning the first starter (navel), the number of prizes for the second starter prize (electric chew), the number of prizes for the big prize (attacker), and the total number of prize balls Such a discrepancy can be prevented by inputting the number and counting at a predetermined timing in the switching display (for example, the timing of displaying 60,000 units (unit ratio) (%)). .

以下に計算方法の一例として、賞球合計数が60000個であり、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数との合計である役物獲得球数が42000個である場合の役物比率(役比(%))の計算方法を説明する。なお、以下の説明において、総獲得球数とは、遊技機から払い出された遊技媒体(賞球)の総累計数をいう。また、役物獲得球数とは、アタッカー及び電チューに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。また、連続役物獲得球数とは、アタッカーに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。このため、役連(連比)は、下記(1)式で求めることができる。また、役比は、下記(2)式で求めることができる。
役連(連比)=[連続役物獲得球数/総獲得数]×100 ・・・(1)
役比=[(連続役物獲得球数+役物獲得球数)/総獲得数]×100 ・・・(2)
As an example of the calculation method below, the total number of prize balls is 60,000, and the number of prize balls due to winning in the second start prize opening (denchu) and the number of prize balls due to winning in the big prize opening (attacker) are as follows. A method of calculating the role ratio (role ratio (%)) when the total number of obtained balls is 42000 will be described. In the following description, the total number of acquired balls refers to the total accumulated number of game media (prize balls) paid out from the gaming machine. Also, the number of winning balls refers to the total number of game media paid out as a result of the winning of game media by the attacker and the electric chew. Also, the number of consecutive winning balls refers to the total number of game media paid out by winning game media to the attacker. Therefore, Yakuren (Ren ratio) can be calculated by the following formula (1). Also, the role ratio can be obtained by the following formula (2).
Consecutive roles (consecutive ratio) = [number of balls acquired in a row / total number acquired] x 100 (1)
Role ratio = [(number of balls acquired in a row + number of balls acquired in a row) / total number acquired] x 100 (2)

賞球合計数が60000個であり、役物獲得球数が42000個である場合の役物比率は、42000を60000で除算することにより0.70小数点以下3桁切り捨て)として求められる。
しかしながら、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは小数点以下の演算を行うことができないため、以下の手法での演算が必要となる。
When the total number of prize balls is 60,000 and the number of winning balls is 42,000, the role ratio is obtained by dividing 42,000 by 60,000 to obtain 0.70 (rounded down to three decimal places).
However, since the microcomputer used in the game machine cannot perform arithmetic operations below the decimal point, the following arithmetic operations are required.

まず、第1の演算方法を説明する。第1の演算方法において、まず、役物獲得球数を100倍して4200000とする。そしてこの4200000を60000で除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、被除数を100倍することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000倍すればよい。 First, the first calculation method will be explained. In the first calculation method, first, the number of winning balls is multiplied by 100 to be 4,200,000. Then divide this 4200000 by 60000. This gives a quotient of 70. From 70 obtained here, the character ratio is obtained as 70%. That is, by multiplying the dividend by 100, it is possible to obtain the operation result up to two digits below the decimal point. Here, to obtain the operation result up to three digits below the decimal point, it is necessary to multiply by 1000.

次に、第2の演算方法を説明する。第2の演算方法において、まず、賞球合計数を100で除算して600とする。そしてこの600で42000を除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、除数を100で除算することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000で除算すればよい。 Next, the second calculation method will be explained. In the second calculation method, first, the total number of prize balls is divided by 100 to obtain 600. Then divide 42000 by this 600. This gives a quotient of 70. From 70 obtained here, the character ratio is obtained as 70%. That is, by dividing the divisor by 100, the calculation result can be obtained up to two digits below the decimal point. Here, division by 1000 is sufficient to obtain a calculation result up to three digits below the decimal point.

本例で賞球合計数は60000個であるが、長い期間の役物比率を算出するために、賞球合計数を格納するための領域として3バイトの領域が設けられている。つまり本例では3バイトの格納領域に00EA60hとして格納される。また、同様に役物獲得球数も3バイトの格納領域に00A410hが格納される。 In this example, the total number of prize balls is 60,000, but a 3-byte area is provided as an area for storing the total number of prize balls in order to calculate the role product ratio for a long period of time. That is, in this example, it is stored as 00EA60h in a 3-byte storage area. Similarly, 00A410h is stored in the 3-byte storage area for the number of winning balls.

ここで、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。 Here, the microcomputer used in the game machine can only perform calculations between values of maximum 2 bytes. Therefore, the lower 1 byte may be truncated for ease of calculation.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法では遊技機に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、賞球合計数の00EA60hに対し、下位1バイトの60hを切り捨て、賞球合計数を00EAh、つまり10進数表記で234を算出する。同じく、役物獲得球数の00A410hに対し、下位1バイトの10hを切り捨て、役物獲得球数を00A4h、つまり10進数表記で164を算出する。 A third calculation method, which is a simplified version of the second calculation method, will now be described. In the third calculation method, the total number of prize balls 00EA60h is rounded down to 00EAh, that is, the total number of prize balls is a decimal number. Calculate 234 in notation. Similarly, 10h of the lower 1 byte is truncated from 00A410h, which is the number of winning balls, and the number of winning balls is calculated as 00A4h, that is, 164 in decimal notation.

そして、上記第2の演算方法と同様に、賞球合計数を100で除算(273/100)して2を算出する。そして、この2で156を除算して、商として78が求められる。ここで求められた78より役物比率が78%として求められる。 Then, as in the second calculation method, 2 is calculated by dividing the total number of prize balls by 100 (273/100). 156 is then divided by 2 to obtain 78 as the quotient. From the 78 obtained here, the role product ratio is obtained as 78%.

第3の演算方法では遊技機で用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になる一方、+12%の誤差が生じる。ただし、賞球合計数および役物獲得球数がともに10倍の場合の誤差は+1%となる。つまり、役物比率を算出するための期間が長くなることにより誤差は縮小され、本来の数値に近似する。 In the third calculation method, while the microcomputer used in the gaming machine can easily perform calculations, an error of +12% occurs. However, the error is +1% when both the total number of prize balls and the number of winning balls are 10 times. In other words, as the period for calculating the role-product ratio becomes longer, the error is reduced and approximates the original value.

また、基板ケース90201は、透光性を有する材質で形成されており、主基板9011、及び表示モニタ9029が視認可能になっている。基板ケース90201には主基板9011に接続される配線コネクタが挿通する図示しない孔部と、主基板9011の電気部品の熱を放出するための放熱孔とが形成されている。主基板9011に設けられた表示モニタ9029は、放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため放熱孔によって表示モニタ9029の視認性が遮られないようにされている。なお、ここでの「真正面」とは、主基板9011を視点としての真正面を意味し、主基板9011を視認しようとする従業員等と主基板9011との間を意味する。 Further, the board case 90201 is made of a translucent material so that the main board 9011 and the display monitor 9029 can be visually recognized. The board case 90201 is formed with a hole (not shown) through which a wiring connector connected to the main board 9011 is inserted, and a heat dissipation hole for releasing heat from the electrical components of the main board 9011 . The display monitor 9029 provided on the main substrate 9011 is arranged at a position where the heat radiation hole is not directly in front. Therefore, the visibility of the display monitor 9029 is not obstructed by the heat dissipation holes. It should be noted that the term “right front” here means a straight front with the main board 9011 as a viewpoint, and means between the main board 9011 and an employee who is trying to visually recognize the main board 9011 .

また、基板ケース90201には主基板9011の種類、機種、スペックなどを表示するためのシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ9029の表示を遮らないように配置されている。具体的には、図83に示すように、主基板9011の第1部(例えば、主基板9011の中央部)に表示モニタ9029を配置した場合に、主基板9011における第1部と異なる第2部(例えば、主基板9011の周囲部)に他の電気部品などを配置し、主基板9011の第2部に対応する基板ケースの部位に孔部、放熱孔、シールを配置するようにしてもよい。特に、放熱孔は、表示モニタ9029が発する熱を放出するためには、表示モニタ9029の近傍に設けることが好適である。この場合でも、放熱孔は、表示モニタ9029の真正面にはない位置に配置されるのが好適である。これによれば、表示モニタ9029に視認性を妨げることがないので、入賞に関する情報の確認がし易い。 Further, the board case 90201 is provided with a seal for displaying the type, model, specifications, etc. of the main board 9011 . These holes, heat dissipation holes, and seals are arranged so as not to block the display on the display monitor 9029 . Specifically, as shown in FIG. 83, when the display monitor 9029 is arranged on the first portion of the main substrate 9011 (for example, the central portion of the main substrate 9011), the second portion of the main substrate 9011 different from the first portion Other electrical components may be arranged in the part (for example, the peripheral part of the main board 9011), and holes, heat radiation holes, and seals may be arranged in the part of the board case corresponding to the second part of the main board 9011. good. In particular, the heat radiation hole is preferably provided near the display monitor 9029 in order to release the heat generated by the display monitor 9029 . Even in this case, it is preferable that the heat dissipation hole is arranged at a position that is not directly in front of the display monitor 9029 . According to this, the display monitor 9029 does not interfere with the visibility, so that the information regarding the winning can be easily confirmed.

また、主基板9011の第2部に対応する基板ケース90201の部位に配線が重ならないようにすることが好ましい。具体的には、配線の一のコネクタが接続される孔部と、その配線の他のコネクタが接続される接続先に主基板9011の第2部に対応する基板ケース90201の部位が重ならないようにする。これによれば、配線により表示モニタ9029の視認性が妨げられることを防止することができる。 Moreover, it is preferable that the wiring does not overlap the portion of the substrate case 90201 corresponding to the second portion of the main substrate 9011 . Specifically, the part of the board case 90201 corresponding to the second part of the main board 9011 does not overlap the hole to which one connector of the wiring is connected and the connection destination to which the other connector of the wiring is connected. to According to this, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 9029 from being hindered by the wiring.

また、主基板9011には、遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器が設けられているが、表示モニタ9029の7セグメントとの誤認を避けるため、所定距離離すか、他の電子部品を挟んで配置するようにすることが好ましい。ここでいう他の電子部品は、例えば、CPUなどの大型の制御部品であると望ましい。 In addition, the main board 9011 is provided with a 7-segment display for displaying errors in the game machine. are preferably placed on both sides. The other electronic component referred to here is desirably, for example, a large control component such as a CPU.

また、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域(リングバッファ、10セット合計バッファ(最大2バイトのカウンタを10個備えるリングバッファに記憶された遊技の入賞に関する情報を合計したもの)、賞球合計数バッファ)はリセットボタンが操作された場合に初期化は行われず、継続して記憶されてもよい。リングバッファについては後にさらに説明する。なお、記憶された値のチェックサムを算出し、異常が検出された場合に初期化を行ったり、記憶された賞球合計数の値よりも役物獲得球数の値が大きかったり、役物獲得球数の値よりも連続役物獲得球数の値が大きかったりした場合など、状況として起こりえない事象が検知された場合などには遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域の初期化処理を行ってもよい。また、初期化処理を行うことなく、異常カウントエラー表示や警告表示などを行ってもよいし、異常カウントエラー表示や警告表示を行うとともに、あるいは行った後に初期化処理を行ってもよい。異常カウントエラー表示や警告表示については後にさらに説明する。 In addition, a storage area for storing information on game wins (ring buffer, 10 sets total buffer (total of information on game wins stored in 10 ring buffers with maximum 2-byte counters), prize balls The total number buffer) may continue to be stored without being initialized when the reset button is operated. The ring buffer will be further explained later. In addition, the checksum of the stored value is calculated, and initialization is performed when an abnormality is detected. Initialization of the memory area that stores information about the winning of the game, such as when an event that cannot occur as a situation is detected, such as when the number of consecutive winning balls is greater than the number of winning balls processing may be performed. Also, the abnormality count error display and warning display may be performed without performing the initialization process, or the initialization process may be performed while performing the abnormality count error display and warning display, or after performing the initialization process. The abnormality count error display and warning display will be further described later.

役比(%)の計算は、例として総獲得球数を34321個、役物獲得球数を19876個とすると、19876個に対して34321個を除数として除算し、割合を計算する。19876/34321=0.57912・・・となり約57.9%の役比(%)であることが算出される。遊技制御用マイクロコンピュータ90100において演算を行う場合には小数点での計算を避けなければならないため、以下のような計算式に置き換える。19876/34321の除算において分母の34321を100で除算し、小数点を切り捨て、19876/343=57.9475・・・となる。小数点以下は切り捨てられるため57%の役比(%)であることが算出され、表示モニタ9029に表示されることとなり、この例の場合には正確な計算によって算出した値とは表示上では誤差がないものとなる。 Assuming that the total number of winning balls is 34,321 and the number of winning balls is 19,876, the role ratio (%) is calculated by dividing 19,876 by 34,321 as a divisor. 19876/34321=0.57912 . When performing calculations in the game control microcomputer 90100, since calculation with a decimal point must be avoided, it is replaced with the following calculation formula. In the division of 19876/34321, the denominator 34321 is divided by 100, and the decimal point is discarded, resulting in 19876/343=57.9475. Since the decimal point is rounded down, a role ratio (%) of 57% is calculated and displayed on the display monitor 9029. In this example, the value calculated by accurate calculation is an error on the display. There will be no

16ビットにおける最小値は32768(最上位ビットの値以外が0)で誤差が最大となる値は総獲得球数および役物獲得球数がそれぞれ32799であるときである。これを上記の方法で計算すると、32799/32799=100%、遊技制御用マイクロコンピュータ90100での計算に置き換えると32799/327=100.3%で+0.3%の誤差となる。小数点を切り捨てて計算を行った場合に、例えば、正確な値が69.9%、遊技制御用マイクロコンピュータの計算による値が70.1%となった場合に69%→70%で表示上1%の誤差が表示されることが考えられるが、1%の誤差という表示上においても非常に小さい誤差で役比(%)(又は役連(連比)(%))が表示できる。 The minimum value in 16 bits is 32768 (0 for values other than the most significant bit), and the maximum error is when the total number of acquired balls and the number of acquired balls are 32799, respectively. When this is calculated by the above method, 32799/32799=100%, and when replaced with the calculation by the game control microcomputer 90100, it is 32799/327=100.3%, which is an error of +0.3%. When the calculation is performed by truncating the decimal point, for example, when the correct value is 69.9% and the value calculated by the game control microcomputer is 70.1%, the display is 1 at 69% → 70%. It is conceivable that an error of 1% is displayed, but even on the display of 1% error, it is possible to display the yaku ratio (%) (or yakuren (continuity ratio) (%)) with a very small error.

また、上記の計算方法を用いる場合に、総獲得球数を100で除算するため、総獲得球数が100未満の場合には計算を行うことができない。さらに、32768未満である場合にも徐々に誤差が大きくなる。10000未満である場合には誤差が1%を超え、さらに大きな誤差となる場合がある。つまり、総獲得球数が少ないほど誤差が大きくなってしまう。このため特定の数以上の総獲得球数(例えば16ビットの最小値である32768)をカウンタによって集計するまでは、表示モニタ9029に役比(%)、役連(連比)(%)の表示を行わなかったり、表示を行ったとしても誤差が大きい可能性があることを専用のランプの発光や、報知音を出力したり、表示された値を点滅表示させるなどして報知してもよい。 Also, when the above calculation method is used, the total number of acquired balls is divided by 100, so if the total number of acquired balls is less than 100, the calculation cannot be performed. Furthermore, when it is less than 32768, the error gradually increases. If it is less than 10000, the error exceeds 1% and may become even larger. In other words, the smaller the total number of acquired balls, the larger the error. For this reason, until the total number of acquired balls above a specific number (for example, 32768, which is the minimum value of 16 bits) is counted by the counter, the display monitor 9029 displays the role ratio (%) and the role ratio (continuation ratio) (%). Even if it is not displayed, or even if it is displayed, the error may be large even if it is notified by emitting a dedicated lamp, outputting an alarm sound, or blinking the displayed value. good.

また、表示モニタ9029は役比(%)と、役連(連比)(%)とを7セグメント上に表示するものであり、それぞれの値を所定期間毎(例えば30秒毎)に切り替えて表示する。この場合に、例えば役比(%)を30秒間表示している間に、電チューやアタッカーへ新たに遊技媒体が入賞するという事象が発生し、それに従い計算した値を30秒後に役連(連比)(%)の値として表示してしまうと、役比(%)と連役(%)との値が乖離してしまう虞がある。このため、役比(%)と役連(連比)(%)は同一割込み内で計算し算出された値を順次表示していくことが好ましい。 In addition, the display monitor 9029 displays the role ratio (%) and the role ratio (%) on seven segments, and each value is switched every predetermined period (for example, every 30 seconds). indicate. In this case, for example, while the role ratio (%) is displayed for 30 seconds, an event occurs in which a new game medium wins an electric chew or an attacker. If the value is displayed as the value of the consecutive ratio (%), there is a risk that the value of the ratio (%) and the consecutive ratio (%) will deviate. For this reason, it is preferable to sequentially display the values calculated by calculating the role ratio (%) and the role ratio (continuation ratio) (%) within the same interrupt.

また、7セグメントに表示可能な数値を2ケタとした場合(例えば7セグメントが2つ設けられている場合)に100%を100として表示ができなくなる。この場合には100の代わりに99を表示するようにしてもよい。図83及び図84(A)に示す表示モニタ9029では、下位2桁に数値を表示可能としているが、この場合でも、上位2桁を使用することなく、数値を表示してもよい。あるいは、特定の条件の下で、上位2桁の一部に数値を表示してもよい。 Also, if the numerical value that can be displayed in the 7 segments is set to 2 digits (for example, if two 7 segments are provided), 100% cannot be displayed as 100%. In this case, 99 may be displayed instead of 100. The display monitor 9029 shown in FIGS. 83 and 84A can display numeric values in the lower two digits, but even in this case, the numeric values may be displayed without using the upper two digits. Alternatively, under certain conditions, a numerical value may be displayed in part of the upper two digits.

また、上記の計算方法においては総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数をカウンタに集計していく例を示したが、集計方法としては、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計したうえで、役物獲得球数のカウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計する値を算出してもよい。また、アタッカーに個別に設けられたセンサと、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数のカウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計する値を算出してもよい。以下、役連(連比)役比の表示について、具体的に説明する。以下の具体例では、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計する例を説明する。 In addition, in the above calculation method, an example was shown in which the total number of acquired balls, the number of acquired ball objects, and the number of consecutive acquired ball objects were counted by a counter. A sensor provided detects that a game medium has won a prize, and based on the detection result, the number of prize balls is individually tallied, and then a counter for the number of winning balls and a counter for the number of consecutive winning balls. You may calculate the value to be aggregated into. In addition, using a sensor provided individually for the attacker and a sensor provided after the ejection path for ejecting the winning game media of the attacker and the winning game media of the electric chew merge, based on the detection result It is also possible to calculate a value to be added to a counter for the number of winning ball balls and a counter for the number of continuous winning ball balls. Hereinafter, the display of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio will be specifically described. In the following specific example, a sensor provided for each of the attacker and the electronic chew detects that a game medium has won a prize, and based on the detection result, the number of prize balls is tallied individually.

遊技機901における主基板9011には、図82に示すように、表示モニタ9029が接続されている。主基板9011は、遊技機901において、図83に示すように、遊技機用枠903に設けられた遊技盤902(図34参照)の裏面側に設けられている。遊技盤902の裏面側には、主基板9011以外の他、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014、電源基板、払出制御基板、発射制御基板などの各周辺基板も設けられている。主基板9011は、主基板9011以外の各周辺基板とは重ならない位置に配置されている。なお、主基板9011は、これらの各周辺基板と重なっていてもよい。特に、主基板9011は、各周辺基板の上側となるように重なっていてもよい。 A display monitor 9029 is connected to the main board 9011 of the gaming machine 901 as shown in FIG. The main substrate 9011 is provided on the back side of the game board 902 (see FIG. 34) provided in the gaming machine frame 903 in the gaming machine 901, as shown in FIG. On the back side of the game board 902, in addition to the main board 9011, peripheral boards such as an effect control board 9012, a sound control board 9013, a lamp control board 9014, a power supply board, a payout control board, and a launch control board are also provided. there is The main board 9011 is arranged at a position not overlapping with each peripheral board other than the main board 9011 . In addition, the main board|substrate 9011 may overlap with each of these peripheral boards. In particular, the main substrate 9011 may overlap each peripheral substrate so as to be on the upper side.

主基板9011におけるRAM90102には、第1ゲート通過数カウンタ、第2ゲート通過数カウンタ、第1始動入賞数カウンタ、第2始動入賞数カウンタ、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタ、大入賞数カウンタが設けられている。 The RAM 90102 on the main substrate 9011 stores a first gate passing number counter, a second gate passing number counter, a first start winning number counter, a second starting winning number counter, a first general winning number counter, a second general winning number counter, A third general winning number counter, a fourth general winning number counter, and a large winning number counter are provided.

第1ゲート通過数カウンタは、第1ゲートスイッチ9021Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2ゲート通過数カウンタは、第2ゲートスイッチ9021Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第1始動入賞数カウンタは、第1始動口スイッチ9022Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2始動入賞数カウンタは、第2始動口スイッチ9022Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。 The first gate passing number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first gate switch 9021A. The second gate passing number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second gate switch 9021B. The first start winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first start opening switch 9022A. The second starting winning number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the second starting opening switch 9022B.

第1一般入賞数カウンタは、第1一般入賞口スイッチ9024Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2一般入賞数カウンタは、第2一般入賞口スイッチ9024Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第3一般入賞数カウンタは、第3一般入賞口スイッチ9024Cが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第4一般入賞数カウンタは、第4一般入賞口スイッチ9024Dが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。大入賞数カウンタが、カウントスイッチ9023が遊技球を検出した数を計数するカウンタである。 The first general winning number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the first general winning opening switch 9024A. The second general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second general winning opening switch 9024B. The third general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the third general winning opening switch 9024C. The fourth general winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the fourth general winning opening switch 9024D. A large winning number counter is a counter for counting the number of game balls detected by the count switch 9023 .

また、主基板9011には、クリアスイッチが接続されている。クリアスイッチは、遊技盤902の裏側面において、従業員等が容易に操作できない位置に配置されている。クリアスイッチを操作することにより、後に説明するRAM90102に記憶された役連(連比)や役比に用いるデータがクリアされる。クリアスイッチは、役連(連比)や役比の算出などに障害が生じた場合など、役連(連比)や役比の算出をやり直さざるを得ない状態に陥った時に操作されるスイッチである。このため、通常の役連(連比)や役比の算出を行うためのデータの収集を行っている際には、操作する必要がないスイッチである。また、クリアスイッチを操作すると、データのクリアのほかにクリアスイッチ操作信号が主基板9011に送信される。 A clear switch is connected to the main substrate 9011 . The clear switch is arranged on the back side of the game board 902 at a position where an employee or the like cannot easily operate it. By operating the clear switch, the data used for the winning combination (running ratio) and the winning ratio stored in the RAM 90102, which will be described later, is cleared. The clear switch is a switch that is operated when there is no choice but to redo the calculation of the role (repeated ratio) or role ratio, such as when a failure occurs in the calculation of the role (repeated ratio) or role ratio. is. For this reason, it is a switch that does not need to be operated when data is being collected for performing normal yakuren (run ratio) and yakuratio calculations. Further, when the clear switch is operated, a clear switch operation signal is transmitted to the main board 9011 in addition to clearing the data.

また、主基板9011には、RTC90106が設けられている。主基板9011は、RTC90106によって現在時刻を検出できる。RTC90106は、初期設定を行うことで所定の時刻や経過時間などを測定できるが、この実施形態では、RTC90106は、遊技場の営業可能時間を計測可能とされている。 Also, the RTC 90106 is provided on the main substrate 9011 . The main board 9011 can detect the current time with the RTC 90106 . The RTC 90106 can measure a predetermined time, elapsed time, and the like by performing initial settings, and in this embodiment, the RTC 90106 can measure the operating hours of the game arcade.

主基板9011は、図84(A)に示すように、基板ケース90201に収容されている。基板ケース90201には、かしめピン9011Bが取り付けられている。このかしめピン9011Bが設けられていることにより、主基板9011が基板ケース90201に完全に封入された状態となり、主基板9011に対する不正行為を防止するようになっている。基板ケース90201は、かしめられた基板ケース(以下「かしめ基板ケース」ともいう)である。 The main board 9011 is housed in a board case 90201 as shown in FIG. 84(A). A caulking pin 9011B is attached to the board case 90201 . By providing the caulking pin 9011B, the main board 9011 is completely enclosed in the board case 90201, and tampering with the main board 9011 is prevented. The board case 90201 is a crimped board case (hereinafter also referred to as "crimped board case").

また、表示モニタ9029は、主基板9011上に設けられている。また、基板ケース90201には、主基板9011が封入されたことを証明するための封印シール9011Sが貼られている。封印シール9011Sは例えば基板ケース90201における取り外し部分をまたいで貼られている。封印シール9011Sは、主基板9011からは離れた位置に配置されており、表示モニタ9029の真正面など、表示モニタ9029の視認性が遮られる位置とは異なる位置に配置されている。このように、表示モニタ9029は、封印シール9011Sによって隠されない位置に配置されている。 Also, the display monitor 9029 is provided on the main board 9011 . A seal 9011S is attached to the board case 90201 to prove that the main board 9011 is enclosed. The sealing seal 9011S is pasted over, for example, the detachable portion of the board case 90201 . The sealing seal 9011S is arranged at a position away from the main board 9011, and is arranged at a position different from a position where the visibility of the display monitor 9029 is obstructed, such as directly in front of the display monitor 9029. Thus, the display monitor 9029 is arranged at a position not hidden by the seal 9011S.

表示モニタ9029は、第1表示部9029A、第2表示部9029B、第3表示部9029C、及び第4表示部9029Dの4桁の表示部を備えている。第1表示部9029A~第4表示部9029Dは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部9029A~第4表示部9029Dは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。 The display monitor 9029 has a four-digit display section of a first display section 9029A, a second display section 9029B, a third display section 9029C, and a fourth display section 9029D. Each of the first display portion 9029A to the fourth display portion 9029D is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw the figure "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. These first display section 9029A to fourth display section 9029D are capable of lighting and blinking in various colors such as red, blue, green, yellow, and white. In addition, it is possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in an extremely short period.

表示モニタ9029には、図84(B)に示す表示No1~4の各項目が表示される。上位2桁の第1表示部9029A及び第2表示部9029Bには集計期間が表示され、下位2桁の第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の役連(連比)が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の役連(連比)が表示され、表示No2では、総累計の役比が表示される。 On the display monitor 9029, each item of display Nos. 1 to 4 shown in FIG. 84(B) is displayed. The tally period is displayed in the first display portion 9029A and the second display portion 9029B of the upper two digits, and the numerical value is displayed as a percentage in the third display portion 9029C and the fourth display portion 9029D of the lower two digits. Display No. 1 displays a short-term winning combination (continuous ratio), and display No. 2 displays a short-term winning combination. In display No. 3, the total cumulative winning combination (continuous ratio) is displayed, and in display No. 2, the total cumulative winning combination ratio is displayed.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が60000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、役連(連比)、役比の算出を開始してからの通算、又は役連(連比)、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。 The short term here means a period during which the number of awarded balls (the number of winning balls) was 60,000. The total cumulative period means the total period from the start of the calculation of the role ratio (repeated ratio) and role ratio, or the total period after resetting the calculation of the role ratio (retained ratio) and role ratio. do.

なお、上記の例では、役連(連比)や役比は、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、役連(連比)は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数は、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。 In the above example, the winning combination (running ratio) and winning ratio are calculated regardless of the game state, but may be calculated in consideration of the game state. For example, the winning streak (continuous ratio) may be the ratio of the number of winning balls due to winning to the big winning opening during the jackpot game state to the total number of winning balls. In addition, the role ratio is the total number of prize balls, out of the total number of prize balls, the number of prize balls due to winning the second start prize opening during the high base state and the big winning prize opening during the jackpot game state It may be the ratio of the number of prize balls occupied by winning a prize.

表示No1の短期役連(連比)が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期役連(連比)が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bには、短期役連(連比)が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bには、短期役比が百分率表示(%表示)される。 When the display No. 1 short-term role combination (continuation ratio) is displayed, "y6." is displayed on the first display portion 9029A and the second display portion 9029B. In addition, when the display No. 1 short-term winning combination (continuous ratio) is displayed, the short-term winning combination (continuous ratio) is displayed as a percentage (% display) on the first display unit 9029A and the second display unit 9029B, When the short-term role ratio of display No. 2 is displayed, the short-term role ratio is displayed in percentage (%) on the first display section 9029A and the second display section 9029B.

表示No3の総累計役連(連比)が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計役連(連比)が表示される場合には、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、総累計役連(連比)が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。 When the total cumulative winning combination (continuous ratio) of display No. 3 is displayed, "A6." is displayed on the first display portion 9029A and the second display portion 9029B. Further, when the total cumulative winning streak (continuous ratio) of display No. 3 is displayed, the total cumulative winning streak (continuous ratio) is displayed as a percentage (% display) in the third display portion 9029C and the fourth display portion 9029D. When the total cumulative role ratio of display No. 4 is displayed, the total cumulative role ratio is displayed in percentage (%) on the third display portion 9029C and the fourth display portion 9029D.

主基板9011は、役連(連比)及び役比を算出するにあたり、アタッカー、第1始動入賞口、第2始動入賞口、及び第1一般入賞口から第4一般入賞口に進入した遊技球の進入数の集計を行っている。CPU90103は、メイン処理において、第1ゲートスイッチ9021A及び第2ゲートスイッチ9021B、第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、並びに、第1一般入賞口スイッチ9024A~第4一般入賞口スイッチ9024Dの各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認する状態確認処理を行っている。 The main board 9011, in calculating the role series (series ratio) and the role ratio, the game ball that entered the fourth general winning opening from the attacker, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the first general winning opening We are counting the number of intrusions. In the main process, the CPU 90103 controls the first gate switch 9021A and the second gate switch 9021B, the first starting switch 9022A and the second starting switch 9022B, the count switch 9023, and the first general winning opening switch 9024A to the fourth general winning opening switch 9024A. A state confirmation process is performed to confirm the state of each switch of the winning opening switch 9024D (presence or absence of a detection signal).

この各スイッチの状態確認処理において、各スイッチから出力される検出信号に基づいて、いずれの進入領域に遊技球が進入したのかを特定する。そして、第1ゲートスイッチ9021A,第2ゲートスイッチ9021Bから検出信号が出力された場合には、第1ゲート通過数カウンタ,第2ゲート通過数カウンタの値を加算し、第1始動口スイッチ9022A,第2始動口スイッチ9022Bから検出信号が出力された場合には、第1始動入賞数カウンタ,第2始動入賞数カウンタの値を加算し、カウントスイッチ9023から検出信号が出力された場合には、大入賞数カウンタの値を加算し、第1一般入賞口スイッチ9024A,第2一般入賞口スイッチ9024B,第3一般入賞口スイッチ9024C,第4一般入賞口スイッチ9024Dから検出信号が出力された場合には、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタの値を加算することで、各進入領域への遊技球の進入数(各入賞口への遊技球の入賞数)を集計する。なお、各カウンタの値はRAM90102に記憶されている。 In this state confirmation processing of each switch, based on the detection signal output from each switch, it is specified which entry area the game ball has entered. When detection signals are output from the first gate switch 9021A and the second gate switch 9021B, the values of the first gate passage number counter and the second gate passage number counter are added, When the detection signal is output from the second start opening switch 9022B, the values of the first start winning prize number counter and the second start winning prize number counter are added, and when the detection signal is output from the count switch 9023, When the value of the large winning prize counter is added and the detection signal is output from the first general winning prize port switch 9024A, the second general prize winning port switch 9024B, the third general winning prize port switch 9024C, and the fourth general prize winning port switch 9024D By adding the values of the first general winning counter, the second general winning counter, the third general winning counter, and the fourth general winning counter, the number of game balls entering each entry area (each winning The winning number of game balls into the mouth) is tallied. Note that the values of each counter are stored in the RAM 90102 .

このように、各進入領域への遊技球の進入数を集計するためのステップを、各進入領域に対応したスイッチの状態を確認する一連の処理において併せて実行する(スイッチの状態確認処理に含める)ことにより、別途の集計プログラムを実行させることなく、即ち、実行プログラムが増加することによる容量不足という問題を生じさせることなく、各進入領域への遊技球の進入数を集計可能となっている。 In this way, the step for tallying the number of game balls entering each entry area is also executed in a series of processes for confirming the state of the switch corresponding to each entry area (included in the switch state confirmation process). ), it is possible to tally the number of game balls entering each entry area without executing a separate tallying program, that is, without causing the problem of insufficient capacity due to an increase in the number of programs to be executed. .

主基板9011のCPU90103は、集計した各入賞口への遊技球の入賞数に基づいて、各入賞口への入賞による賞球数を算出し、算出した賞球数を入賞口ごとにRAM90102に記憶させる。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口に対する1回の入賞で払い出される遊技球数と、当該入賞口への入賞回数を乗じた数で算出される。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口毎にあらかじめ定められている。 The CPU 90103 of the main board 9011 calculates the number of winning balls into each winning hole based on the total number of winning balls into each winning hole, and stores the calculated number of winning balls in the RAM 90102 for each winning hole. Let The number of winning game balls is calculated by multiplying the number of game balls paid out for one winning to a winning opening by the number of winning times to the winning opening. The number of winning game balls is determined in advance for each winning opening.

ここで区分される入賞口ごとの賞球数は、図85に示すように、一般入賞口賞球(第1一般入賞口~第4一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球)、第1始動入賞口賞球(第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球)、普通電役賞球(電チューへの入賞による賞球)、特別電役賞球(アタッカーへの入賞による賞球)の賞球数である。また、RAM90102は、総賞球数も記憶している。なお、CPU90103では、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動口への遊技球入賞数を個別に集計しているが、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動口への遊技球入賞数をまとめて集計してもよい。また、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動口賞球の賞球数とを個別に算出しているが、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動口賞球の賞球数とをまとめて算出してもよい。 As shown in FIG. 85, the number of prize balls for each winning hole classified here is as follows: general winning hole prize balls (first general winning hole to fourth general winning hole (sode) winning balls), 1st start prize mouth prize ball (prize ball for winning the 1st start prize mouth (navel)), normal electric prize ball (prize ball for winning electric chew), special electric prize ball (prize for attacker It is the number of prize balls of the prize ball). The RAM 90102 also stores the total number of prize balls. In addition, the CPU 90103 individually counts the number of winning game balls to the general winning opening and the number of winning game balls to the first start opening, but the number of winning game balls to the general winning opening and the first starting opening The number of game balls winning prizes may be aggregated. In addition, although the number of general winning prize balls and the number of first starting prize balls are calculated separately, the number of general winning prize balls and the number of first starting prize balls are calculated separately. , and the number of prize balls may be calculated together.

RAM90102は、これらの賞球数を記憶するためのリングバッファとアクティブバッファを備えている。リングバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる10個の第1記憶領域~第10記憶領域を備えている。このように、リングバッファでは、所定単位(最大2バイト)の記憶領域を備えている。また、アクティブバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる第0記憶領域を備えている。第0記憶領域には、遊技の進行によって増加する入賞口毎の賞球数が加算される。第0記憶領域~第10記憶領域の11個の記憶領域は、256×256=65536のデータを記憶可能であり、6000個までのデータは余裕をもって記憶できる。 The RAM 90102 has a ring buffer and an active buffer for storing the number of prize balls. The ring buffer has 10 first to tenth storage areas each consisting of a maximum 2-byte counter for storing the number of winning balls in each winning hole for every 6000 winning balls. Thus, the ring buffer has a storage area of a predetermined unit (maximum 2 bytes). In addition, the active buffer has a 0th storage area consisting of a maximum 2-byte counter for storing the number of winning balls in each winning hole for every 6000 winning balls. In the 0th storage area, the number of winning balls for each winning hole, which increases as the game progresses, is added. The 11 storage areas from the 0th storage area to the 10th storage area can store 256×256=65536 data, and can store up to 6000 data with a margin.

また、RAM90102には、入賞口毎に、第1記憶領域~第10記憶領域に記憶された賞球数(10セット分)の総和と、総累計との記憶領域が設けられている。10セット分の総和及び総累計の記憶領域は、最大3バイトのカウンタで構成されている、このため、256×256×256=16777216のデータを記憶可能であり、60000個までのデータは余裕をもって記憶できる。 In addition, the RAM 90102 is provided with storage areas for the sum of the number of prize balls (for 10 sets) stored in the first storage area to the tenth storage area, and the total cumulative total for each winning hole. The 10 sets of total sum and total cumulative storage area consist of a maximum 3-byte counter. I can remember.

また、RAM90102には、10セット分及び総累計の役比及び役連(連比)を記憶する役連(連比)役比記憶領域が設けられている。主基板9011のCPU90103では、10セット分及び総累計の各入賞口への遊技球の入賞数に基づく賞球数によって、10セット分及び総累計の役比及び役連(連比)を算出し、10セット分及び総累計の役比及び役連(連比)を記憶する役連(連比)役比記憶領域に記憶させる。10セット分及び総累計の役比及び役連(連比)を記憶する役連(連比)役比記憶領域は、いずれも最大1バイトのカウンタで構成されている。10セット分及び総累計の役比及び役連(連比)は、例えば整数で記憶させる場合には、最大1バイトのカウンタで余裕をもって記憶できる。 In addition, the RAM 90102 is provided with a role ratio (continued ratio) role ratio storage area for storing the role ratios and the consecutive ratios (consecutive ratios) of 10 sets and the total sum. The CPU 90103 of the main board 9011 calculates the role ratio and the role ratio (consecutive ratio) for the 10 sets and the total cumulative number of winning balls based on the number of winning game balls to each winning opening for the 10 sets and the total cumulative total. , 10 sets and the total cumulative role ratios and consecutive roles (continuous ratios) are stored in a consecutive (continuous ratio) role ratio storage area. The combination (continuation ratio) role ratio storage area for storing the combination of roles and combination (continuation ratio) of 10 sets and the total cumulative total consists of a maximum 1-byte counter. The role ratios and the role ratios of the 10 sets and the total sum can be stored with a margin of a maximum of 1 byte if they are stored as integers, for example.

ここで、主基板9011のCPU90103のメモリ空間について説明する。図86は主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。CPU90103は、上述の内蔵レジスタ、ROM90101、RAM90102などにアクセスするためのメモリ空間を有している。具体的には、図86のメモリマップに示すように、ROM90101のアドレス/データ信号線は、メモリ空間における0000H~2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)の16Kバイト領域の内蔵ROMエリアに割り当てられている。CPU90103は、内蔵ROMエリアにおいて、各種の制御処理を行う。 Here, the memory space of CPU90103 of the main board|substrate 9011 is demonstrated. FIG. 86 is a diagram showing a memory map of the CPU on the main board. The CPU 90103 has a memory space for accessing the internal registers, the ROM 90101, the RAM 90102, and the like. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 86, the address/data signal lines of the ROM 90101 are connected to the built-in ROM area of 0000H to 2FFFH (H indicates a hexadecimal number; the same shall apply hereinafter) of 16K bytes in the memory space. assigned to. The CPU 90103 performs various control processes in the built-in ROM area.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間におけるFE00H~FEBFHの内蔵レジスタエリアに割り当てられている。CPU90103は、この内蔵レジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。 The address/data signal lines of the built-in registers are assigned to the built-in register areas FE00H to FEBFH in the memory space. The CPU 90103 reads data from the built-in register and writes data to the register via this built-in register area.

また、RAM90102のアドレス/データ信号線は、メモリ空間におけるF000H~F3FFHのRWM領域(内蔵RAMエリア)に割り当てられている。CPU90103は、このRWM領域を指定してRAM90102からのデータの読み出しやRAM90102へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域(この実施形態では、3000H~EFFFH、F400H~FDFFH、FEC0H~FFFFH)は非使用領域とされている。 The address/data signal lines of the RAM 90102 are assigned to the RWM area (built-in RAM area) of F000H to F3FFH in the memory space. The CPU 90103 specifies this RWM area to read data from the RAM 90102 and write data to the RAM 90102 . Note that other areas of the memory space (3000H to EFFFH, F400H to FDFFH, and FEC0H to FFFFH in this embodiment) are unused areas.

また、具体的に、内蔵ROMエリアには、図87に示すように、使用領域プログラムエリア、使用領域データエリア、非使用領域プログラムエリア、及び非使用領域データエリアが割り当てられている。また、使用領域プログラムエリアと使用領域データエリアとの間には、空き領域が割り当てられている。同様に、使用領域データエリアと非使用領域プログラムエリアとの間、非使用領域プログラムエリアと非使用領域データエリアとの間にも、それぞれ空き領域が割り当てられている。CPU90103は、この内蔵ROMエリアを指定してROM90101からのデータの読み出しを行う。 More specifically, as shown in FIG. 87, a used area program area, a used area data area, a non-used area program area, and a non-used area data area are allocated to the built-in ROM area. A free area is allocated between the used area program area and the used area data area. Similarly, empty areas are allocated between the used area data area and the unused area program area, and between the unused area program area and the unused area data area. The CPU 90103 designates this built-in ROM area and reads data from the ROM 90101 .

このうち、使用領域プログラムエリアには、CPU90103が実行する複数種類の命令それぞれに対応する命令データ(オペコード)やCPU90103がそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成され、遊技の進行に係る遊技関連プログラムのデータが記憶されている。使用領域プログラムエリアに記憶された遊技関連プログラムには、遊技を制御するためのプログラムである遊技制御プログラム及び特図や普図などを表示するためのプログラムである特別図柄表示出力プログラムが含まれている。使用領域プログラムエリアには、これらの遊技制御プログラム及び特別図柄表示出力プログラムが記憶されている。遊技制御プログラムは、遊技の進行に係るプログラムであり、大当り遊技状態への移行に対する抽選用の大当り抽選プログラムなど、遊技の進行に関する制御を行うプログラムである。 Among these, the use area program area is composed of instruction data (opcode) corresponding to each of a plurality of types of instructions executed by the CPU 90103 and supplementary data (operand) necessary for the CPU 90103 to execute each instruction. Data of a game-related program relating to the progress of is stored. The game-related programs stored in the use area program area include a game control program, which is a program for controlling games, and a special symbol display output program, which is a program for displaying special symbols and general symbols. there is These game control programs and special symbol display output programs are stored in the use area program area. The game control program is a program relating to the progress of the game, and is a program that controls the progress of the game, such as a jackpot lottery program for a lottery for shifting to the jackpot game state.

非使用領域プログラムエリアには、CPU90103が役連(連比)や役比を算出するための命令データ(オペコード)やCPU90103がそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成される役連(連比)及び役比を算出したり、表示したりするためのプログラム(以下、役連(連比)役比関連プログラムと称する場合がある)のデータが記憶されている。役連(連比)役比関連プログラムには、役連(連比)や役比を算出するための役連(連比)役比算出プログラム及び役連(連比)や役比を表示モニタ9029に表示するための役連(連比)役比表示出力プログラムが含まれている。非使用領域プログラムエリアには、役連(連比)役比算出プログラム及び役連(連比)役比表示出力プログラムが記憶されている。役連(連比)役比算出プログラムは、遊技の進行とは異なるプログラムである。 The non-use area program area consists of instruction data (opcodes) for the CPU 90103 to calculate the winning combination (running ratio) and the winning ratio, and supplementary data (operands) necessary for the CPU 90103 to execute each instruction. data of a program for calculating and displaying a series of roles (continued ratio) and a role ratio (hereinafter sometimes referred to as a series of roles (continued ratio) role ratio related program). The Yakure (Ren ratio) role ratio related program includes the Yakure (Ren ratio) role ratio calculation program for calculating the Yakure (Ren ratio) and the role ratio, and the Yakure (Ren ratio) and the role ratio display monitor 9029 contains a role ratio display output program. In the non-use area program area, a combination of roles (continuous ratio) role ratio calculation program and a combination of roles (continuous ratio) role ratio display output program are stored. The consecutive role (continuous ratio) role ratio calculation program is a program different from the progress of the game.

ここで、使用領域プログラムエリア及び非使用領域プログラムエリアについてさらに説明する。図88は、内蔵ROMエリアにおける使用領域プログラムエリア及び非使用領域プログラムエリアの構成を示す図である。図88に示すように、使用領域プログラムエリアには、遊技関連プログラムとして、「スイッチ入力処理」「デジット出力処理1」「非使用領域(デジット出力処理2)へのジャンプ処理」「エラー検出処理」「乱数更新処理」「特図処理」「普図処理」「情報出力処理」「賞球処理」「試験端子処理」「ソレノイド処理」「記憶表示処理」「エラー報知処理」「非使用領域(役比計算処理)へのジャンプ処理」の各プログラムが記憶されている。また、非使用プログラムエリアには、役連(連比)「デジット出力処理2」「使用領域(エラー検出処理)へのジャンプ処理」「役比計算処理」の各プログラムが記憶されている。CPU90103では、デジット出力処理1とデジット出力処理2とを共通化し、1回の割込み処理で実行する。また、デジット出力処理1及びデジット出力処理2では、ダイナミック点灯によって第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020、及び表示モニタ9029におけるLEDを表示させる。ただし、ダイナミック点灯に代えて、スタティック点灯させてもよい。 Here, the used area program area and the non-used area program area will be further described. FIG. 88 is a diagram showing the configuration of a used area program area and a non-used area program area in the built-in ROM area. As shown in FIG. 88, in the use area program area, as game-related programs, there are "switch input processing", "digit output processing 1", "jump processing to non-use area (digit output processing 2)", and "error detection processing". "Random number update process" "Special figure process" "Normal figure process" "Information output process" "Ball process" "Test terminal process" "Solenoid process" "Memory display process" "Error notification process" "Unused area (role Each program of "jump processing to ratio calculation processing" is stored. In addition, in the non-use program area, each program of "digit output processing 2", "jump processing to use area (error detection processing)" and "role ratio calculation processing" is stored. In the CPU 90103, digit output processing 1 and digit output processing 2 are made common and executed by one interrupt processing. Also, in the digit output process 1 and the digit output process 2, the LEDs in the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, the normal symbol display device 9020, and the display monitor 9029 are displayed by dynamic lighting. However, instead of dynamic lighting, static lighting may be used.

これらの各処理のうち、「デジット出力処理1」を行うプログラムが特別図柄表示出力プログラムに相当し、「デジット出力処理2」を行うプログラムが役連(連比)役比表示出力プログラムに相当する。また、「エラー検出処理」から「エラー報知処理」(以下、「遊技進行制御処理」ともいう。)までを行うプログラムが遊技制御プログラムに相当し、「役比計算処理」を行うプログラムが役連(連比)役比算出プログラムに相当する。役連(連比)役比算出プログラムでは、役連(連比)及び役比を算出するとともに、算出した役連(連比)や役比を表示モニタ9029に表示させる際の表示パターン、言い換えると、表示モニタ9029における複数のLED(図100に示す第1セグSG1~第7セグSG7及びドットSG8)の発光パターンを決定している。 Among these processes, the program that performs "digit output processing 1" corresponds to the special symbol display output program, and the program that performs "digit output processing 2" corresponds to the combination (continuation ratio) combination ratio display output program. . In addition, the program that performs from "error detection processing" to "error notification processing" (hereinafter also referred to as "game progress control processing") corresponds to the game control program, and the program that performs "role ratio calculation processing" (Continuous ratio) corresponds to a role ratio calculation program. In the combination of roles (continuation ratio) role ratio calculation program, the combination of roles (continuation ratio) and the role ratio are calculated, and the display pattern when displaying the calculated combination of roles (continuation ratio) and the calculated role ratio on the display monitor 9029, in other words Then, the light emission pattern of the plurality of LEDs (first segment SG1 to seventh segment SG7 and dot SG8 shown in FIG. 100) on the display monitor 9029 is determined.

使用領域データエリアには、使用プログラムエリアに記憶される制御プログラムによって参照される参照データ(例えば、上述の各種抽選データ)が記憶されている。また、非使用領域データエリアには、役連(連比)や役比の表示に用いるデータが一時的に記憶される。例えば、非使用領域データエリアには、入賞口毎の賞球数の総累計を記憶する記憶領域及び総累計の役連(連比)役比記憶領域が設けられている。また、非使用領域データエリアには、入賞口毎の第0記憶領域を備えるアクティブバッファ、第1記憶領域~第10記憶領域を備えるリングバッファ、入賞口毎の賞球数(10セット分)の総和の記憶領域、及び10セット分の役連(連比)役比記憶領域が設けられている。 The use area data area stores reference data (for example, various lottery data described above) referenced by the control program stored in the use program area. In addition, in the non-use area data area, data used for displaying the combination of roles (continuation ratio) and the ratio of roles are temporarily stored. For example, the non-use area data area is provided with a storage area for storing the total number of prize balls for each winning hole and a combination (continuous ratio) role ratio storage area for the total total. In addition, in the unused area data area, there are an active buffer with a 0th storage area for each winning opening, a ring buffer with a 1st to 10th storage area, and a number of prize balls (10 sets) for each winning opening. A storage area for the sum and a storage area for 10 sets of consecutive (continuous ratio) role ratios are provided.

なお、この実施形態では、RAM領域の各々のアドレスに対応するRAM90102の記憶領域には、1バイト(8ビット)のデータが記憶可能であり、上述の各データ(命令データ、補足データ、参照データ、管理データ)が1バイトを超えるバイト数(例えば、2バイト)のデータである場合には、RAM制御領域の連続する複数のアドレスに対応するRAM90102の記憶領域に1バイト毎に分割して記憶している。 In this embodiment, 1-byte (8-bit) data can be stored in the storage area of the RAM 90102 corresponding to each address in the RAM area. , management data) is data of a number of bytes exceeding 1 byte (for example, 2 bytes), it is divided into storage areas of the RAM 90102 corresponding to a plurality of consecutive addresses in the RAM control area and stored in units of 1 byte. are doing.

また、CPU90103の内蔵ROMエリアにおける特別図柄表示出力プログラム及び遊技制御プログラムが記憶された使用領域プログラムエリアと、役連(連比)役比表示出力プログラム及び役連(連比)役比算出プログラムが記憶された非使用領域プログラムエリアとにはそれぞれ異な上位アドレス(先頭アドレス)が設定されている。 In addition, a use area program area in which a special symbol display output program and a game control program are stored in the built-in ROM area of the CPU 90103, and a combination (continuous ratio) combination ratio display output program and a combination (continuation ratio) combination ratio calculation program are stored. A higher address (head address) different from that of the stored non-use area program area is set.

具体的に、図89に示すように、特別図柄表示出力プログラム及び遊技制御プログラムが記憶された使用領域プログラムエリアにおけるサブルーチンの上位アドレスは「00」である。役連(連比)役比表示出力プログラムに及び役連(連比)役比算出プログラムが記憶された非使用領域プログラムエリアにおけるサブルーチンの上位アドレスは「01」とされている。このように、非使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムの上位アドレスは、使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムの上位アドレスと異なっている。 Specifically, as shown in FIG. 89, the upper address of the subroutine in the use area program area storing the special symbol display output program and the game control program is "00". The upper address of the subroutine in the unused area program area in which the consecutive (continuous ratio) role ratio display output program and the consecutive (continuous ratio) role ratio calculation program are stored is set to "01". Thus, the upper address of the program stored in the unused program area is different from the upper address of the program stored in the used program area.

これらの各プログラムに対する呼び出し命令として、使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムに対しては、「CALLF」及び「CALLmn」が用いられる。また、非使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムに対しては、「CALLmn」のみが用いられ、「CALLF」が用いられることはない。使用領域プログラムエリアに記憶された特別図柄表示出力プログラム及び遊技制御プログラムは「CALLF」または「CALLmn」で呼び出されるが、ここでは「CALLF」で呼び出される。また、非使用領域プログラムエリアに記憶された役連(連比)役比表示出力プログラムに及び役連(連比)役比算出プログラムは「CALLmn」で呼び出され、「CALLF」では呼び出されることはない。これらの呼び出し命令を比較すると、「CALLF」は、「CALLmn」と比較して、語調が短く、容量が軽い呼び出し命令である。 As call instructions for each of these programs, "CALLF" and "CALLmn" are used for the programs stored in the used area program area. Also, only "CALLmn" is used for the program stored in the non-use area program area, and "CALLF" is never used. The special symbol display output program and the game control program stored in the use area program area are called by "CALLF" or "CALLmn", but here they are called by "CALLF". In addition, the consecutive (continuous ratio) role ratio display output program and the consecutive (continuous ratio) role ratio calculation program stored in the unused area program area are called by "CALLmn", and cannot be called by "CALLF". do not have. Comparing these call instructions, "CALLF" is a call instruction that is shorter in tone and lighter in capacity than "CALLmn".

また、CPU90103は、Qレジスタを備えている。Qレジスタは、内蔵ROMエリアにおける上位アドレスを固定値として格納しておくための専用のレジスタである。Qレジスタを備えることにより、上位アドレスを省いたプログラムの呼び出しを行うことができる。Qレジスタには、上位アドレスに相当する固定値が設定される。例えば、使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムを呼び出す際には、固定値「00」が設定され、非使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムを呼び出す際には、固定値「01」が設定される。このように、Qレジスタは、使用領域プログラムエリアの上位アドレスに固定値を設定した後、非使用領域プログラムエリアの上位アドレスに固定値を設定して非使用領域プログラムエリアのプログラムを実行することが可能である。 The CPU 90103 also has a Q register. The Q register is a dedicated register for storing the upper address in the built-in ROM area as a fixed value. By providing the Q register, it is possible to call a program omitting the upper address. A fixed value corresponding to an upper address is set in the Q register. For example, the fixed value "00" is set when calling a program stored in the used area program area, and the fixed value "01" is set when calling a program stored in the non-used area program area. be. In this way, the Q register can set a fixed value to the high-order address of the used area program area and then set a fixed value to the high-order address of the unused area program area to execute the program in the unused area program area. It is possible.

次に、CPU90103で実行される割込み処理におけるプログラムの実行順序について説明する。CPU90103は、原則的に、アドレスの並び順でプログラムを実行する。したがって、図88を参照すると、CPU90103は、プログラムの実行にあたり、まず、使用領域プログラムエリアにおける「スイッチ入力処理」を実行し、続いて、特別図柄表示出力プログラムに応じた「デジット出力処理1」を実行する。割込み処理を開始する際、Qレジスタに固定値「00」が設定される。CPU90103は、「デジット出力処理1」では、前回のルーチンで求めた特図や普図などについてのデジット信号を、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020などに出力する処理を実行する。 Next, the execution order of programs in interrupt processing executed by the CPU 90103 will be described. In principle, the CPU 90103 executes programs in order of addresses. Therefore, referring to FIG. 88, in executing the program, the CPU 90103 first executes "switch input processing" in the use area program area, and then executes "digit output processing 1" according to the special symbol display output program. Execute. When starting interrupt processing, a fixed value "00" is set in the Q register. In the "digit output process 1", the CPU 90103 outputs the digit signals of the special symbols and general symbols obtained in the previous routine to the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B and the normal symbol display device 9020. Execute the process to output to such as.

CPU90103は、「デジット出力処理1」を実行したら、使用領域プログラムエリアから非使用領域プログラムエリアにジャンプし、役連(連比)役比表示出力プログラムに応じた「デジット出力処理2」を実行する。使用領域プログラムエリアから非使用領域プログラムエリアにジャンプする際、Qレジスタに固定値「01」が設定される。以後も同様である。CPU90103は、デジット出力処理2では、前回のルーチンで求めた役連(連比)や役比などについてのデジット信号を表示モニタ9029に出力する処理を実行する。このため、「デジット出力処理1」と「デジット出力処理2」とが続けて実行されることとなる。 After executing "digit output processing 1", the CPU 90103 jumps from the use area program area to the non-use area program area, and executes "digit output processing 2" according to the consecutive (continuous ratio) role ratio display output program. . When jumping from the used area program area to the unused area program area, a fixed value "01" is set in the Q register. The same applies hereafter. In the digit output process 2, the CPU 90103 executes a process of outputting to the display monitor 9029 a digit signal regarding the winning combination (running ratio) and the winning ratio obtained in the previous routine. Therefore, "digit output processing 1" and "digit output processing 2" are continuously executed.

CPU90103は、デジット出力処理2を行ったら、非使用領域プログラムエリアから使用領域プログラムエリアにジャンプし、遊技制御プログラムに応じた処理を行う。非使用領域プログラムエリアから使用領域プログラムエリアにジャンプする際、Qレジスタに固定値「00」が設定される。以後も同様である。CPU90103は、遊技制御プログラムに応じた処理では、「エラー検出処理」「乱数更新処理」「特図処理」「普図処理」「情報出力処理」「賞球処理」「試験端子処理」「ソレノイド処理」「記憶表示処理」「エラー報知処理」を順次実行する。CPU90103は、これらの遊技制御プログラムに応じた処理により、特図や普図などについてのデジット信号を生成する。 After performing the digit output process 2, the CPU 90103 jumps from the non-use area program area to the use area program area, and performs processing according to the game control program. When jumping from the unused program area to the used program area, a fixed value "00" is set in the Q register. The same applies hereafter. CPU90103, in the processing according to the game control program, "error detection processing", "random number update processing", "special figure processing", "normal figure processing", "information output processing", "prize ball processing", "test terminal processing", "solenoid processing ”, ”storage display processing”, and ”error notification processing” are sequentially executed. The CPU 90103 generates a digit signal for a special figure, a general figure, etc. by processing according to these game control programs.

CPU90103は、「エラー報知処理」を実行し、第3プログラムに応じた処理が終了したら、使用領域プログラムから非使用領域プログラムにジャンプし、役連(連比)役比算出プログラムに応じた「役比計算処理」を実行する。CPU90103は、「役比計算処理」により、役連(連比)及び役比を算出し、役連(連比)や役比などについてのデジット信号を生成する。こうして、CPU90103における割込み処理が終了する。 The CPU 90103 executes the "error notification process", and when the process according to the third program is completed, jumps from the used area program to the non-used area program, and performs the "role ratio calculation process". The CPU 90103 calculates a combination of roles (repeated ratio) and a role ratio by a "role ratio calculation process", and generates a digit signal for the combination of roles (repeated ratio) and the role ratio. Thus, the interrupt processing in the CPU 90103 ends.

このように、CPU90103では、1回の割込み処理で「デジット出力処理1」と「デジット出力処理2」とを実行し、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020への特図や普図の表示及び表示モニタ9029への役連(連比)や役比の表示を実行する。 In this way, the CPU 90103 executes "digit output processing 1" and "digit output processing 2" in one interrupt process, and displays the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, and the normal symbol display. Execute the display of the special figure and the general figure to the device 9020 and the display of the role combination (continuation ratio) and the role ratio to the display monitor 9029.

次に、内蔵ROMエリアにおける使用領域プログラムエリア及び非使用領域プログラムエリアの構成について説明する。図90は、内蔵ROMエリアにおける使用領域プログラムエリア及び非使用領域プログラムエリアの他の構成を示す図である。この例では、図90に示すように、使用領域プログラムエリアには、「スイッチ入力処理」「エラー検出処理」「乱数更新処理」「特図処理」「普図処理」「情報出力処理」「賞球処理」「試験端子処理」「ソレノイド処理」「記憶表示処理」「エラー報知処理」「デジット出力処理1」の各プログラムが記憶されている。また、非使用プログラムエリアには、「デジット出力処理2」及び「役比計算処理」の各プログラムが記憶されている。 Next, the configuration of the used area program area and the non-used area program area in the built-in ROM area will be described. FIG. 90 is a diagram showing another configuration of the used area program area and the non-used area program area in the built-in ROM area. In this example, as shown in FIG. 90, the use area program area includes "switch input processing", "error detection processing", "random number update processing", "special drawing processing", "general drawing processing", "information output processing", and "prize processing". Programs for sphere processing, test terminal processing, solenoid processing, memory display processing, error notification processing, and digit output processing 1 are stored. In the non-use program area, programs of "digit output processing 2" and "role ratio calculation processing" are stored.

次に、この例におけるCPU90103で実行される割込み処理におけるプログラムの実行順序について説明する。図90を参照すると、CPU90103は、プログラムの実行にあたり、まず、使用領域プログラムエリアにおける「スイッチ入力処理」を実行し、続いて、第3プログラムに応じた処理を行う。CPU90103は、遊技制御プログラムに応じた処理では、「エラー検出処理」「乱数更新処理」「特図処理」「普図処理」「情報出力処理」「賞球処理」「試験端子処理」「ソレノイド処理」「記憶表示処理」「エラー報知処理」を順次実行する。CPU90103は、これらの遊技制御プログラムに応じた処理により、特図や普図などについてのデジット信号を生成する。 Next, the execution order of programs in interrupt processing executed by the CPU 90103 in this example will be described. Referring to FIG. 90, when executing the program, the CPU 90103 first executes "switch input processing" in the use area program area, and then executes processing according to the third program. CPU90103, in the processing according to the game control program, "error detection processing", "random number update processing", "special figure processing", "normal figure processing", "information output processing", "prize ball processing", "test terminal processing", "solenoid processing ”, “memory display processing” and “error notification processing” are sequentially executed. The CPU 90103 generates a digit signal for a special figure, a general figure, etc. by processing according to these game control programs.

CPU130は、続いて特別図柄表示出力プログラムに応じた「デジット出力処理1」を実行する。CPU90103は、「デジット出力処理1」では、前回のルーチンで求めた特図や普図などについてのデジット信号を、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020などに出力する処理を実行する。ただし、今回のルーチンで求めた特図や普図などについてのデジット信号を出力してもよい。 The CPU 130 subsequently executes "digit output processing 1" according to the special symbol display output program. In the "digit output process 1", the CPU 90103 outputs the digit signals of the special symbols and general symbols obtained in the previous routine to the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, and the normal symbol display device 9020. Execute the process to output to such as. However, you may output the digit signal about the special figure and the normal figure etc. which were calculated|required by this routine.

それから、CPU90103は、そのまま非使用領域プログラムエリアに移行し、役連(連比)役比表示出力プログラムに応じた「デジット出力処理2」を実行する。CPU90103は、デジット出力処理2では、前回のルーチンで求めた役連(連比)や役比などについてのデジット信号を表示モニタ9029に出力する処理を実行する。このため、「デジット出力処理1」と「デジット出力処理2」とが続けて実行されることとなる。 Then, the CPU 90103 shifts to the non-use area program area as it is, and executes the "digit output process 2" according to the combination (continuous ratio) combination ratio display output program. In the digit output process 2, the CPU 90103 executes a process of outputting to the display monitor 9029 a digit signal regarding the winning combination (running ratio) and the winning ratio obtained in the previous routine. Therefore, "digit output processing 1" and "digit output processing 2" are executed in succession.

その後、CPU90103は、デジット出力処理2を行ったら、役連(連比)役比算出プログラムに応じた「役比計算処理」を実行する。CPU90103は、「役比計算処理」により、役連(連比)及び役比を算出し、役連(連比)や役比などについてのデジット信号を生成する。こうして、CPU90103における割込み処理が終了する。 Thereafter, after performing the digit output process 2, the CPU 90103 executes the "role ratio calculation process" according to the consecutive role (continuous ratio) role ratio calculation program. The CPU 90103 calculates a combination of roles (repeated ratio) and a role ratio by a "role ratio calculation process", and generates a digit signal for the combination of roles (repeated ratio) and the role ratio. Thus, the interrupt processing in the CPU 90103 ends.

このように、CPU90103では、1回の割込み処理で「デジット出力処理1」と「デジット出力処理2」とを実行し、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020への特図や普図の表示及び表示モニタ9029への役連(連比)や役比の表示を実行する。 In this way, the CPU 90103 executes "digit output processing 1" and "digit output processing 2" in one interrupt process, and displays the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, and the normal symbol display. Execute the display of the special figure and the general figure to the device 9020 and the display of the role combination (continuation ratio) and the role ratio to the display monitor 9029.

例えば、内蔵ROMエリアにおける使用領域プログラムエリア及び非使用領域プログラムエリアの構成について、図88に示す構成をエリア構成パターンAとし、図90に示す構成をエリア構成パターンBとする。また、内蔵ROMエリアにおける使用領域プログラムエリア及び非使用領域プログラムエリアの構成が、図88に示す構成から使用領域プログラムエリアと非使用領域プログラムエリアとの間のジャンプ処理を除いた構成をエリア構成パターンCとする。 For example, regarding the configuration of the used area program area and the non-used area program area in the built-in ROM area, the configuration shown in FIG. 88 is area configuration pattern A, and the configuration shown in FIG. Also, the configuration of the used area program area and the non-used area program area in the built-in ROM area is an area configuration pattern obtained by removing the jump processing between the used area program area and the unused area program area from the configuration shown in FIG. Let C.

この場合、エリア構成パターンAでは、図91(A)に示すように、CPU90103における割込み処理の1周期では、特別図柄表示出力プログラム→役連(連比)役比表示出力プログラム→遊技制御プログラム→役連(連比)役比算出プログラムの順で処理が実行される。また、とエリア構成パターンBでは、図91(B)に示すように、CPU90103における割込み処理では、遊技制御プログラム→特別図柄表示出力プログラム→役連(連比)役比表示出力プログラム→役連(連比)役比算出プログラムの順で処理が実行される。また、エリア構成パターンCでは、図91(C)に示すように、特別図柄表示出力プログラム→遊技制御プログラム→役連(連比)役比表示出力プログラム→役連(連比)役比算出プログラムの順で処理が実行される。以下、図91(A)に手順を示す割込み処理を第1割込み処理といい、図91(B)に手順を示す割込み処理を第2割込み処理といい、図91(C)に手順を示す割込み処理を第3割込み処理という。 In this case, in the area configuration pattern A, as shown in FIG. 91(A), in one cycle of the interrupt processing in the CPU 90103, a special symbol display output program → a combination (continuous ratio) role ratio display output program → a game control program → The process is executed in the order of the consecutive roles (continuous ratio) role ratio calculation program. Also, in the area configuration pattern B, as shown in FIG. Consecutive ratio) The processing is executed in the order of the role ratio calculation program. In addition, in the area configuration pattern C, as shown in FIG. 91(C), a special symbol display output program → a game control program → a combination of roles (continuous ratio) role ratio display output program → a combination of roles (continuous ratio) role ratio calculation program are executed in order. Hereinafter, the interrupt processing whose procedure is shown in FIG. 91(A) is called first interrupt processing, the interrupt processing whose procedure is shown in FIG. 91(B) is called second interrupt processing, and the interrupt processing whose procedure is shown in FIG. The processing is called third interrupt processing.

次に、主基板9011による表示モニタ9029に対する役連(連比)及び役比を表示する制御について説明する。ここで、主基板9011は、役連(連比)及び役比に関する複数の項目を順次表示する制御を行う。図92(A)は、表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図92(A)に示すように、表示モニタ9029に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期役連(連比)が表示される。表示No1の短期役連(連比)の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期役連(連比)の表示では、図92(B-1)に示すように、第1表示部9029Aに「y」の文字が表示され、第2表示部9029Bに「6.」の文字が表示される。また、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、短期役連(連比)が表示される。例えば、短期役連(連比)が41%の場合、第3表示部9029Cに「4.」の文字が表示され、第4表示部9029Dに「1.」の文字が表示される。 Next, control for displaying a combination of roles (combination ratio) and a role ratio on the display monitor 9029 by the main board 9011 will be described. Here, the main board 9011 performs control to sequentially display a plurality of items relating to the combination of roles (continuation ratio) and the role ratio. FIG. 92A is a time chart showing the display time of items displayed on the display monitor. As shown in FIG. 92(A), when the display on the display monitor 9029 is started, the display No. 1 short-term winning combination (continuous ratio) is displayed first. The display No. 1 short-term winning streak (strong ratio) is displayed in green letters. In the display of display No. 1 short-term winning combination (continuation ratio), as shown in FIG. 92(B-1), the character "y" is displayed in the first display section 9029A, and "6. ” is displayed. In addition, short-term winning streaks (continuous ratios) are displayed on the third display portion 9029C and the fourth display portion 9029D. For example, when the short-term success rate (continuity ratio) is 41%, the character "4." is displayed on the third display portion 9029C, and the character "1." is displayed on the fourth display portion 9029D.

表示No1の表示が30秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期役連(連比)の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図92(B-2)に示すように、第1表示部9029Aに「y」の文字が表示され、第2表示部9029Bに「7.」の文字が表示される。また、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第3表示部9029Cに「4.」の文字が表示され、第4表示部9029Dに「3.」の文字が表示される。 When the display of display No. 1 continues for 30 seconds, the short-term role ratio of display No. 2 is displayed. Display No. 2 short-term winning combination (continuation ratio) is displayed in red. In the display of the short-term role ratio of display No. 2, as shown in FIG. 92B-2, the character "y" is displayed in the first display portion 9029A, and the character "7." is displayed in the second display portion 9029B. Is displayed. Short-term role ratios are displayed on the third display section 9029C and the fourth display section 9029D. For example, when the short-term role ratio is 63%, the characters "4." are displayed on the third display portion 9029C, and the characters "3." are displayed on the fourth display portion 9029D.

表示No2の表示が30秒間継続すると、表示No3の総累計役連(連比)が表示される。表示No3の総累計役連(連比)の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計役連(連比)の表示では、図92(B-3)に示すように、第1表示部9029Aに「A」の文字が表示され、第2表示部9029Bに「6.」の文字が表示される。また、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、総累計役連(連比)が表示される。例えば、総累計役連(連比)が58%の場合、第3表示部9029Cに「5.」の文字が表示され、第4表示部9029Dに「8.」の文字が表示される。 When the display of display No. 2 continues for 30 seconds, the total winning combination (relation ratio) of display No. 3 is displayed. The display of display No. 3 total cumulative wins (combination ratio) is displayed in red. In the display of display No. 3, the total cumulative winning streak (continuous ratio), as shown in FIG. .” is displayed. In addition, the total cumulative winning streak (continuous ratio) is displayed on the third display portion 9029C and the fourth display portion 9029D. For example, when the total cumulative winning streak (continuous ratio) is 58%, the character "5." is displayed on the third display portion 9029C, and the character "8." is displayed on the fourth display portion 9029D.

表示No3の表示が30秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図92(B-4)に示すように、第1表示部9029Aに「A」の文字が表示され、第2表示部9029Bに「7.」の文字が表示される。また、第3表示部9029C及び第4表示部9029Dには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第3表示部9029Cに「6.」の文字が表示され、第4表示部9029Dに「8.」の文字が表示される。 When the display of display No. 3 continues for 30 seconds, the total cumulative winning ratio of display No. 4 is displayed. The display of the display No. 4 total cumulative winning ratio is displayed in red. In the display of the total cumulative role ratio of display No. 4, as shown in FIG. 92(B-4), the character "A" is displayed in the first display portion 9029A, and the character "7." is displayed in the second display portion 9029B. is displayed. Further, the total cumulative winning ratio is displayed on the third display portion 9029C and the fourth display portion 9029D. For example, when the total cumulative role ratio is 68%, the characters "6." are displayed on the third display portion 9029C, and the characters "8." are displayed on the fourth display portion 9029D.

表示No4の表示が30秒間継続すると、図92(B-5)に示すように、表示No1の短期役連(連比)が表示される。以後、表示No1の短期役連(連比)~表示No4の総累計役比の表示が30秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期役連(連比)のみが緑色とされ、表示No2の短期役比~表示No4の総累計役比は赤色とされる。このように、表示モニタ9029は、短期役連(連比)、短期役比、総累計役連(連比)、総累計役比を30秒ごとに切り替えて表示する。 When the display of display No. 4 continues for 30 seconds, the short-term winning combination (continuous ratio) of display No. 1 is displayed as shown in FIG. 92(B-5). Thereafter, display No. 1 short-term winning combination (continuous ratio) to display No. 4 total cumulative winning combination ratio are sequentially displayed every 30 seconds. As for the color of the display, only the short-term winning combination (continuous ratio) of display No. 1 is green, and the short-term winning combination ratio of display No. 2 to the total cumulative winning combination ratio of display No. 4 are red. Thus, the display monitor 9029 switches and displays the short-term winning combination (continuous ratio), the short-term winning combination ratio, the total cumulative winning combination (continuous ratio), and the total cumulative winning combination ratio every 30 seconds.

また、表示モニタ9029に表示される内容については、上記の内容に限定されず適宜決定することができる。例えば、上記の例では、第1表示部9029Aに「y」「A」等の文字を表示し、第2表示部9029B~第4表示部9029Dに数値を表示するようにしているが、第2表示部9029Bに文字を表示し、第1表示部9029A、第3表示部9029C、及び第4表示部9029Dに数値を表示してもよい。 Further, the content displayed on the display monitor 9029 is not limited to the content described above and can be determined as appropriate. For example, in the above example, characters such as “y” and “A” are displayed on the first display section 9029A, and numerical values are displayed on the second display section 9029B to the fourth display section 9029D. Characters may be displayed on the display portion 9029B, and numerical values may be displayed on the first display portion 9029A, the third display portion 9029C, and the fourth display portion 9029D.

また、第1表示部9029A~第4表示部9029Dの全てに数値を表示し、数値のみで所定の割合等及び区分等を示してもよい。あるいは、第1表示部9029A~第4表示部9029Dの2箇所に文字を表示し、他の2箇所に数値を表示してもよい。また、文字の数値的範囲を設定し、第1表示部9029A~第4表示部9029Dに文字のみを表示するようにしてもよい。例えば「0」~「30」を「P」、「31」~「60」を「Q」、「61」~「100」を「R」と表示するようにしてもよい。また、表示する文字は、英文字に限らず、平仮名や片仮名や漢字などでもよい。また、文字ではなく、意味を持たない記号などを表示するようにしてもよい。 Numerical values may be displayed on all of the first display portion 9029A to the fourth display portion 9029D, and predetermined ratios and divisions may be indicated only by the numerical values. Alternatively, characters may be displayed at two positions of the first display portion 9029A to the fourth display portion 9029D, and numerical values may be displayed at the other two positions. Alternatively, a numerical range of characters may be set so that only characters are displayed in the first display section 9029A to the fourth display section 9029D. For example, "0" to "30" may be displayed as "P", "31" to "60" as "Q", and "61" to "100" as "R". Also, characters to be displayed are not limited to English characters, and may be hiragana, katakana, kanji, or the like. Also, instead of characters, meaningless symbols or the like may be displayed.

また、表示モニタ9029に数値等を表示するにあたり、表示される数値によって色や表示態様を変えるようにして表示するようにしてもよい。例えば、役比を表示するにあたり、表示される役比が所定値以下の場合には「青」で表示し、所定値を超える場合には「赤」で表示するようにしてもよい。また、表示される役比が所定値以下の場合には点灯表示し、所定値を超える場合には点滅表示するようにしてもよい。点滅表示にあたっては、第1表示部9029A~第4表示部9029Dのうち、いずれの表示を点滅させてもよい。例えば、第1表示部9029A~第4表示部9029Dの全体を点滅させてもよいし、第1表示部9029A及び第2表示部9029Bの2つ、または第3表示部9029C及び第4表示部9029Dの2つを点滅させるようにしてもよい。点滅していない表示部については、点灯させていてもよいし消灯させていてもよい。 Further, when displaying numerical values on the display monitor 9029, the colors and display modes may be changed according to the displayed numerical values. For example, in displaying the role ratio, if the displayed role ratio is equal to or less than a predetermined value, it may be displayed in "blue", and if it exceeds the predetermined value, it may be displayed in "red". Further, if the displayed role ratio is equal to or less than a predetermined value, it may be lit and displayed, and if it exceeds the predetermined value, it may be displayed blinking. Any one of the first display section 9029A to the fourth display section 9029D may be made to blink. For example, all of the first display portion 9029A to the fourth display portion 9029D may blink, two of the first display portion 9029A and the second display portion 9029B, or the third display portion 9029C and the fourth display portion 9029D. may be made to blink. A non-blinking display unit may be lit or extinguished.

また、主基板9011では、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000個に到達すると、リングバッファにおける第0記憶領域~第10記憶領域の記憶を更新する。さらには、10セット分の総和及び総累計の記憶領域、10セット分及び総累計の役比及び役連(連比)を記憶する役連(連比)役比記憶領域の記憶をそれぞれ更新する。 Also, in the main board 9011, when the total number of prize balls in the 0th storage area in the active buffer reaches a predetermined capacity of 6000, the storage in the 0th storage area to the 10th storage area in the ring buffer is updated. Furthermore, the storage area for the total sum and total cumulative total for 10 sets, and the combination (continuous ratio) role ratio storage area for storing the role ratio and combination (continuous ratio) for 10 sets and total cumulative are updated respectively. .

アクティブバッファ及びリングバッファにおける更新では、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域~第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域~第10記憶領域に移動させる。例えば、図93に示すように、第0記憶領域~第9記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数がそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」であったとする。このときに、アクティブバッファの第0記憶領域における賞球合計が6000個に到達すると、第1憶領域~第10記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数をそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」に更新する。また、第0記憶領域の賞球数を「0」とし、第10記憶領域の賞球数を消去する。 Updates in the active buffer and ring buffer move the number stored in the 0th storage area of the active buffer to the 1st storage area of the ring buffer. Also, the numerical values stored in the first to ninth storage areas of the ring buffer are moved to the second to tenth storage areas, respectively. For example, as shown in FIG. 93, the numbers of general prize balls in the 0th to 9th storage areas are 27, 81, 120, 36, 225, 87, and 66, respectively. ', '117', '45', and '21'. At this time, when the total number of prize balls in the 0th storage area of the active buffer reaches 6000, the number of prize balls in the 1st storage area to the 10th storage area is changed to "27", "81", and " 120", "36", "225", "87", "66", "117", "45", and "21". Also, the number of prize balls in the 0th memory area is set to "0" and the number of prize balls in the 10th memory area is erased.

第0記憶領域~第10記憶領域に記憶される賞球数を更新する際には、記憶している賞球数を一旦消去してから新たな賞球数を記憶させてもよい。あるいは、記憶されている賞球数に上書きする形で新たな賞球数を記憶させてもよい。 When updating the number of prize balls stored in the 0th storage area to the 10th storage area, the number of prize balls stored may be erased once and then a new number of prize balls may be stored. Alternatively, a new number of prize balls may be stored by overwriting the stored number of prize balls.

また、図82に示す異常検出用センサ群9026には、ガラス扉枠903aの開放を検出するドア開放センサが含まれている。ガラス扉枠903aの開放は、従業員が行う際には異常には相当しないが、従業員以外の者が行うときには、異常に相当することが多い。このため、この実施形態では、ガラス扉枠903aの開放を検出するドア開放センサを異常検出用センサ群9026に含めている。ドア開放センサは、ガラス扉枠903aの開放を検出したときに、開放信号を主基板9011に送信する。 Further, the abnormality detection sensor group 9026 shown in FIG. 82 includes a door opening sensor that detects opening of the glass door frame 903a. The opening of the glass door frame 903a does not correspond to an abnormality when it is performed by an employee, but it often corresponds to an abnormality when it is performed by a person other than the employee. Therefore, in this embodiment, the abnormality detection sensor group 9026 includes a door opening sensor that detects opening of the glass door frame 903a. The door opening sensor transmits an opening signal to the main substrate 9011 when detecting opening of the glass door frame 903a.

ドア開放は、従業員による場合の正常なガラス扉枠903aの開放と、従業員以外の者等による異常なガラス扉枠903aの開放とがある。ここでは、異常なガラス扉枠903aの開放を想定してドア開放の検出が行われる。また、従業員がガラス扉枠903aを開放した正常なガラス扉枠903aの開放であっても、ドア開放は検出されるが、ガラス扉枠903aの開放を従業員等が認識していることが多いので、特段の問題は生じないようにすることができる。 Door opening includes normal opening of the glass door frame 903a by an employee and abnormal opening of the glass door frame 903a by a person other than the employee. Here, door open detection is performed on the assumption that the glass door frame 903a is abnormally opened. Also, even if the glass door frame 903a is normally opened by an employee, the opening of the door is detected. Since there are many, a special problem can be prevented from arising.

続いて、主基板9011で実行される役連(連比)及び役比の表示に関する制御について説明する。主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM90102におけるRAM制御領域及びRAMデータ領域がクリアされる。このため、電源基板からの電力供給が開始されたときには、RAM90102の非使用領域及びその他領域に記憶される役連(連比)や役比の表示に用いるデータは、クリアされることなく維持される。RAM90102の非使用領域及びその他領域に記憶される役連(連比)や役比の表示に用いるデータは、クリアスイッチが操作されることでクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。初期設定を行った後、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。役連(連比)・役比関連処理は、このタイマ割込み処理で実行される。また、役連(連比)・役比関連処理のうち、表示切替制御処理(図97のステップS90209)において役連(連比)役比表示出力プログラムが実行され、その他の処理において役連(連比)役比算出プログラムが実行される。役連(連比)役比算出プログラムにおける役比計算処理には、役連(連比)及び役比の計算の他の処理も含まれている。ただし、役比計算処理では、役連(連比)及び役比の計算の処理を行い、役連(連比)役比算出プログラムにおけるその他の処理に相当するプログラムを別途用意するようにしてもよい。 Next, the control related to the display of the combination (continuation ratio) and the combination ratio executed on the main board 9011 will be described. In the main board 9011, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process which is a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 90103 performs necessary initial settings after setting interruption prohibition. In this initialization, for example, the RAM control area and RAM data area in RAM 90102 are cleared. Therefore, when the power supply from the power supply board is started, the data used to display the role ratio and the role ratio stored in the non-use area and other areas of the RAM 90102 are maintained without being cleared. be. The data used for displaying the winning combination (running ratio) and the winning ratio stored in the non-use area and other areas of the RAM 90102 are cleared by operating the clear switch. In addition, register setting of CTC built in microcomputer 90100 for game control is done. After initial setting, the CPU 90103 can periodically execute timer interrupt processing. The consecutive (continuous ratio)/role ratio related processing is executed in this timer interrupt processing. Further, in the display switching control process (step S90209 in FIG. 97) of the consecutive roles (continuous ratio) and role ratio related processing, the consecutive consecutive (continuous ratio) role ratio display output program is executed, and in the other processing Consecutive ratio) A role ratio calculation program is executed. The role ratio calculation processing in the role ratio (continued ratio) role ratio calculation program includes other processing of calculating the role ratio (continued ratio) and the role ratio. However, in the role ratio calculation process, it is possible to perform the processing of calculating the role ratio (continuity ratio) and the role ratio, and prepare a separate program corresponding to the other processing in the role ratio (continuity ratio) role ratio calculation program. good.

図94は、役連(連比)・役比関連処理の手順を示すフローチャートである。主基板9011では、図94に示すように、役連(連比)・役比関連処理において、異常操作が検出されたか否か判断する(ステップS90101)。異常操作が検出されたか否かは、クリアスイッチからクリアスイッチ操作信号が送信されたか否かで判断する。 FIG. 94 is a flow chart showing the procedure of the consecutive roles (continuous ratio)/role ratio related process. On the main board 9011, as shown in FIG. 94, it is determined whether or not an abnormal operation has been detected in the combination of roles (continuation ratio)/role ratio related process (step S90101). Whether or not an abnormal operation has been detected is determined by whether or not a clear switch operation signal has been transmitted from the clear switch.

その結果、クリアスイッチ操作信号が送信されており、異常操作が検出された場合(ステップS90101;YES)には、警告表示準備を行い(ステップS90102)、ステップS90103に進む。また、クリアスイッチ操作信号が送信されておらず、異常操作が検出されない場合(ステップS90101;NO)には、入賞情報を取得する(ステップS90103)。入賞情報は、第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、並びに、第1一般入賞口スイッチ9024A~第4一般入賞口スイッチ9024Dのいずれかによって遊技球が検出されることによって取得される。 As a result, if a clear switch operation signal has been transmitted and an abnormal operation is detected (step S90101; YES), warning display preparation is performed (step S90102), and the process proceeds to step S90103. If the clear switch operation signal is not transmitted and no abnormal operation is detected (step S90101; NO), winning information is acquired (step S90103). The winning information is that the game ball is detected by any of the first start-up switch 9022A and the second start-up switch 9022B, the count switch 9023, and the first general winning opening switch 9024A to the fourth general winning opening switch 9024D. Obtained by

続いて、現在の時刻が営業時間内であるか否かを判断する(ステップS90104)。現在の時刻が営業時間内であるか否かは、RTC90106によって計測されて判断される。その結果、現在の時刻が営業時間内である場合には(ステップS90104;YES)、ガラス扉枠903aが閉鎖されているか否かを判断する(ステップS90105)。ガラス扉枠903aが閉鎖されているか否かは、ドア開放センサから開放信号が送信されたか否かによって判断される。 Subsequently, it is determined whether or not the current time is within business hours (step S90104). The RTC 90106 measures and determines whether the current time is within business hours. As a result, if the current time is within business hours (step S90104; YES), it is determined whether or not the glass door frame 903a is closed (step S90105). Whether or not the glass door frame 903a is closed is determined by whether or not an open signal is transmitted from the door open sensor.

その結果、ドア開放センサから開放信号が出力されておらず、ガラス扉枠903aが閉鎖されている場合には(ステップS90105;YES)、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞しているか否かを判断する(ステップS90106)。ここでの単位時間及び所定球数は、通常の遊技では入賞し得ない状態を想定した数値が設定される。具体的には、遊技球の発射は、最大1分間100発であるため、例えば、1分間に100個を上限として適宜決定できる。より具体的には、単位時間が1秒間である場合に所定球数が5個、又は、単位時間が10秒である場合に所定個数が30個などである。単位時間は、RTC90106によって計測される。また、アタッカーへの遊技球の入賞個数は、カウントスイッチ9023による遊技球の検出個数によって計測される。 As a result, when the open signal is not output from the door open sensor and the glass door frame 903a is closed (step S90105; YES), the attacker wins a predetermined number of game balls or more per unit time. It is determined whether or not there is an address (step S90106). Here, the unit time and the predetermined number of balls are set to numerical values assuming a state in which it is impossible to win in a normal game. Specifically, since the maximum number of shots of game balls is 100 per minute, the upper limit can be determined as appropriate, for example, 100 per minute. More specifically, the predetermined number of balls is 5 when the unit time is 1 second, or 30 when the unit time is 10 seconds. Unit time is measured by RTC90106. Also, the winning number of game balls to the attacker is measured by the number of game balls detected by the count switch 9023 .

その結果、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞していない場合(ステップS90106;NO)には、ステップS90103で取得した入賞情報に応じた賞球数を加算する賞球数加算処理を行う(ステップS90107)。なお、賞球数加算処理は、警告表示準備が行われていない場合に行う。ここで、警告表示準備が行われている場合には、そのまま役連(連比)・役比関連処理を終了する。賞球数加算処理では、図85に示す第0記憶領域における一般入賞口(ソデ)、一般入賞口(ヘソ)、普通電役賞球(電チュー)、特別電役賞球(アタッカー)の各賞球数を加算する。 As a result, if the attacker has not won a predetermined number of game balls or more per unit time (step S90106; NO), the number of prize balls is added according to the winning information acquired in step S90103. Processing is performed (step S90107). Note that the processing for adding the number of prize balls is performed when preparation for warning display is not performed. Here, if the preparation for warning display is being carried out, the process for the combination of roles (continuation ratio) and role ratio related processing is terminated. In the number-of-prize-balls addition process, the general winning hole (sode), the general winning hole (navel), the normal electric prize ball (electric chew), and the special electric prize ball (attacker) in the 0th storage area shown in FIG. Add the number of prize balls.

また、賞球数加算処理では、アクティブバッファにおける第0記憶領域における一般入賞口(ソデ)、一般入賞口(ヘソ)、普通電役賞球(電チュー)、特別電役賞球(アタッカー)の各賞球数の賞球合計を算出する。ここで、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000となった場合には、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域~第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域~第10記憶領域に移動させる。また、リングバッファにおける第10記憶領域に記憶されていた数値を消去する。 In addition, in the number of winning ball addition processing, the general winning opening (sode), the general winning opening (navel), the normal electric prize ball (electric chew), the special electric prize ball (attacker) in the 0th storage area in the active buffer Calculate the total prize balls for each number of prize balls. Here, when the total prize balls in the 0th storage area of the active buffer reaches the predetermined capacity of 6000, the numerical value stored in the 0th storage area of the active buffer is transferred to the first storage area of the ring buffer. move. Also, the numerical values stored in the first to ninth storage areas of the ring buffer are moved to the second to tenth storage areas, respectively. Also, the numerical value stored in the tenth storage area in the ring buffer is erased.

続いて、算出タイマがタイムアップした(算出タイマ=0)か否かを判断する(ステップS90108)。その結果、算出タイマがタイムアップしていない場合(ステップS90108;NO)には、そのまま役連(連比)・役比関連処理を終了する。また、算出タイマがタイムアップしている場合(ステップS90108;YES)には、算出タイマをセット(算出タイマ=2000ms)する(ステップS90109)。 Subsequently, it is determined whether or not the calculation timer has timed out (calculation timer=0) (step S90108). As a result, when the calculation timer has not timed out (step S90108; NO), the consecutive roles (continuous ratio)/role ratio related process is terminated as it is. If the calculation timer has expired (step S90108; YES), the calculation timer is set (calculation timer=2000 ms) (step S90109).

それから、ステップS90107で加算して得られた賞球数(賞球合計)が算出実行数となっているか否かを判断する(ステップS90110)。算出実行数は、適宜の数とすることができるが、例えばリングバッファにおける第0記憶領域~第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第1記憶領域~第10記憶領域に移動させる基準となる賞球合計の6000個よりもわずかに少ない数、例えば5900個とすることができる。また、算出実行数は、6000個から最大払出し球数を減じた数よりもわずかに小さい数とすることが好適である。 Then, it is determined whether or not the number of prize balls (total number of prize balls) obtained by adding in step S90107 is the calculated execution number (step S90110). The number of calculation executions can be an appropriate number. It may be slightly less than 6000 total prize balls, for example 5900. Also, it is preferable that the calculated number of executions is slightly smaller than the number obtained by subtracting the maximum number of payout balls from 6000.

その結果、賞球数(賞球合計)が算出実行数となっていない場合には(ステップS90110;NO)、そのまま役連(連比)・役比関連処理を終了する。また、賞球数が算出実行数となっている場合には(ステップS90110;YES)、役連(連比)及び役比を算出する(ステップS90111)。ここでは、短期役連(連比)、短期役比、累計役連(連比)(総累計役連(連比))、累計役比(総累計役比)をそれぞれ算出する。このため、短期役連(連比)、短期役比、累計役連(連比)、累計役比は、いずれも同一割込み内で算出される。その後、役連(連比)・役比表示準備を行って(ステップS90112)、役連(連比)・役比関連処理を終了する。 As a result, when the number of prize balls (total number of prize balls) is not the calculated execution number (step S90110; NO), the combination of roles (consecutive ratio) and role ratio related processing is terminated. Also, when the number of prize balls is the number of calculation execution (step S90110; YES), the winning combination (continuation ratio) and the winning combination ratio are calculated (step S90111). Here, a short-term winning combination (continuous ratio), a short-term winning combination ratio, a cumulative winning combination (continuous ratio) (total cumulative winning combination (continuous ratio)), and a cumulative cumulative winning combination ratio (total cumulative winning combination ratio) are calculated. Therefore, the short-term winning combination (continuous ratio), the short-term winning combination ratio, the cumulative winning combination (continuous ratio), and the cumulative cumulative winning combination ratio are all calculated within the same interrupt. Thereafter, preparation for display of consecutive roles (continuous ratio) and role ratio is performed (step S90112), and the series of consecutive roles (continuous ratio) and role ratio related processing is terminated.

また、ステップS90104で営業時間内でないと判断した場合(ステップS90104;NO)、ステップS90105で扉枠が閉鎖していないと判断した場合(ステップS90105;NO)、ステップS90106で単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞していると判断した場合(ステップS90106;YES)には、異常カウントエラー表示準備を行う(ステップS90113)。 In addition, if it is determined that it is not within business hours in step S90104 (step S90104; NO), if it is determined that the door frame is not closed in step S90105 (step S90105; NO), the attacker per unit time is determined in step S90106. When it is determined that the number of game balls has won a predetermined number or more (step S90106; YES), an abnormality count error display preparation is performed (step S90113).

次に、役連(連比)・役比表示制御処理について説明する。図95は、役連(連比)・役比表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図95に示すように、役連(連比)・役比表示制御処理では、役連(連比)・役比表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS90201)。役連(連比)・役比表示準備処理が済んでいないと判断した場合(ステップS90201;NO)には、異常カウントエラー表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS90202)。 Next, the combination of roles (continuation ratio) and role ratio display control processing will be described. FIG. 95 is a flow chart showing the procedure of the combination of roles (continuation ratio) and role ratio display control process. As shown in FIG. 95, in the combination of roles (continuous ratio)/role ratio display control process, it is determined whether or not the preparation for display of the combination of roles (continuous ratio)/role ratio has been completed (step S90201). If it is determined that the combination of roles (continuous ratio) and role ratio display preparation processing has not been completed (step S90201; NO), it is determined whether or not the preparation for display of abnormal count errors has been completed (step S90202).

その結果、異常カウントエラー表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS90202;YES)には、異常カウントエラー表示を行う(ステップS90203)。異常カウントエラー表示は、適宜行うことができる。例えば、表示モニタ9029の上位2桁に「E」「R」を表示し、下位2桁に「0」「1」を表示することができる。また異常カウントエラー表示を行う際に、他の表示装置、例えば画像表示装置905、第1特別図柄表示装置904Aに、第2特別図柄表示装置904B等に所定の異常カウントエラー表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ909を適宜のパターンで点灯、点滅などさせてもよい。あるいは、スピーカ908L、908Rから所定の警報音を発生させてもよい。あるいは、主基板9011に設けられた遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器に適宜の表示を行ってもよい。また、これらを組み合わせて行ってもよい。 As a result, when it is determined that preparation for display of anomaly count errors has been completed (step S90202; YES), an anomaly count error display is performed (step S90203). Abnormality count error display can be performed as appropriate. For example, "E" and "R" can be displayed in the upper two digits of the display monitor 9029, and "0" and "1" can be displayed in the lower two digits. Also, when performing the abnormal count error display, a predetermined abnormal count error display may be performed on other display devices, such as the image display device 905, the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, etc. Alternatively, the game effect lamp 909 may be lit or blinked in an appropriate pattern. Alternatively, predetermined alarm sounds may be generated from the speakers 908L and 908R. Alternatively, an appropriate display may be made on a 7-segment display provided on the main board 9011 for displaying an error in the gaming machine. Moreover, you may carry out combining these.

異常カウントエラー表示を行ったら、役連(連比)・役比表示制御処理を終了する。また、ステップS90202において、異常カウントエラー表示準備が済んでいるか否かを判断いないと判断した場合(ステップS90202;NO)には、警告表示準備が済んでいるか否かを判断する(ステップS90204)。 When the abnormal count error display is performed, the control processing for the combination of roles (continuation ratio) and role ratio display control processing is terminated. In step S90202, if it is determined not to determine whether or not preparation for display of anomaly count error has been completed (step S90202; NO), it is determined whether or not preparation for warning display has been completed (step S90204).

その結果、警告表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS90204;YES)には、警告表示を行う(ステップS90205)。警告表示は、警告表示以外の表示とは異なるように、適宜行うことができる。例えば、表示モニタ9029の上位2桁に「E」「R」を表示し、下位2桁に「0」「6」を表示することができる。このとき、警告がなされる状態であることを示すために、表示モニタ9029を点滅させてもよいし、表示モニタ9029の表示の色を変化させながら表示させてもよい。あるいは、表示モニタ9029の表示の明度を高くして表示を行ってもよい。このように、警告表示は、他の表示よりも目立つようにして行うのが好適である。なお、異常カウントエラー表示を行った後、警告準備が済んでいるか否かの判断(ステップS90204)に進んでもよい。ここで、警告準備が済んでいると判断した場合(ステップS90204;YES))には、異常カウントエラー表示と警告表示とを行うことになる。異常カウントエラー表示と警告表示とを表示モニタ9029で行うには、例えば異常カウントエラー表示と警告表示とを数秒間、例えば5秒間隔で繰り返して行えばよい。また、他の表示方法で表示してもよい。 As a result, when it is determined that preparation for warning display is completed (step S90204; YES), warning display is performed (step S90205). The warning display can be appropriately performed so as to be different from the display other than the warning display. For example, "E" and "R" can be displayed in the upper two digits of the display monitor 9029, and "0" and "6" can be displayed in the lower two digits. At this time, the display monitor 9029 may blink, or the display monitor 9029 may be displayed while changing its display color in order to indicate that it is in a warning state. Alternatively, display may be performed by increasing the brightness of the display on the display monitor 9029 . Thus, it is preferable to make the warning display more conspicuous than other displays. It should be noted that after displaying the abnormality count error, the process may proceed to the determination of whether warning preparations have been completed (step S90204). Here, if it is determined that warning preparations have been completed (step S90204; YES)), an abnormality count error display and a warning display will be performed. In order to perform the abnormality count error display and the warning display on the display monitor 9029, for example, the abnormality count error display and the warning display may be repeatedly performed at intervals of several seconds, for example, five seconds. Moreover, you may display by another display method.

また、警告表示を行う際に、他の表示装置、例えば画像表示装置905、第1特別図柄表示装置904Aに、第2特別図柄表示装置904B等に所定の警告表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ909を適宜のパターンで点灯、点滅などさせてもよい。あるいは、スピーカ908L、908Rから所定の警告音を発生させてもよい。あるいは、主基板9011に設けられた遊技機のエラーを表示するための7セグメント表示器に適宜の表示を行ってもよい。また、これらを組み合わせて行ってもよい。 Further, when the warning display is performed, other display devices, for example, the image display device 905, the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, etc. may be subjected to a predetermined warning display, The effect lamp 909 may be lit or blinked in an appropriate pattern. Alternatively, a predetermined warning sound may be generated from the speakers 908L and 908R. Alternatively, an appropriate display may be made on a 7-segment display provided on the main board 9011 for displaying an error in the gaming machine. Moreover, you may carry out combining these.

警告表示を行ったら、役連(連比)・役比制御処理を終了する。また、ステップS90204で警告表示準備が済んでいないと判断した場合(ステップS90204;NO)にも、役連(連比)・役比制御処理を終了する。 After displaying the warning, the yakuren (continued ratio)/role ratio control process is terminated. Also, if it is determined in step S90204 that preparation for warning display has not been completed (step S90204; NO), the combination of roles (continuation ratio) and role ratio control processing is terminated.

また、役連(連比)・役比表示準備が済んでいると判断した場合(ステップS90201;YES)には、表示制限確認処理を行う(ステップS90206)。表示制限確認処理では、役連(連比)・役比の表示を制限するか否かを判定する処理を実行する。図96は、表示制限確認処理の手順を示すフローチャートである。 Also, if it is determined that preparations for display of the combination of roles (continuation ratio) and role ratio have been completed (step S90201; YES), display restriction confirmation processing is performed (step S90206). In the display restriction confirmation process, a process of determining whether or not to restrict the display of the combination of roles (continuation ratio) and the role ratio is executed. FIG. 96 is a flowchart showing the procedure of display restriction confirmation processing.

図96に示すように、表示制限確認処理では、まず、扉開放要エラーが検出されたか否かを判断する(ステップS90301)。扉開放要エラーとは、エラーを解除するために遊技機用枠903を外枠から前方に開放させることが必要となるエラーである。異常カウントエラーを除いて、遊技機901に生じるエラーとしては、例えば図98に示す各種のエラーがある。これらのエラーについてそれぞれ簡単に説明する。 As shown in FIG. 96, in the display restriction confirmation process, first, it is determined whether or not a door opening required error has been detected (step S90301). The door opening required error is an error that requires the gaming machine frame 903 to be opened forward from the outer frame in order to cancel the error. Errors occurring in the game machine 901 other than the abnormal count error include various errors shown in FIG. 98, for example. A brief description of each of these errors is provided.

エラー1:磁石エラー
磁石エラー(磁気エラー)は、磁気異常を検出したことによるエラーである。磁石エラーが検出された場合、例えば主基板9011からホールコンピュータに対してセキュリティ情報が出力される。磁石エラーは、電源スイッチをOFFにすることで解除される。また、セキュリティ情報は、電源スイッチがOFFにされるまで出力される。
エラー2:賞球異常エラー
賞球異常エラーは、所定個数、例えば2000個以上の異常賞球を検出したことによるエラーである。異常賞球とは、例えば大入賞口のカウント数を超えて遊技球が入賞したことによって払い出される賞球である。賞球異常エラーは、電源スイッチをOFFにすることで解除される。
エラー3:賞球エラー
賞球エラーは、入賞口への遊技球の入賞を検出しながらも賞球の払出がないときに生じるエラーである。賞球エラーは、払出スイッチ異常が検知されたときや払出ケースの異常が検知されたときに発生するエラーである。賞球エラーは、エラー解除を行うなど、発生したエラーを解消することで解除される。
エラー4:球切れエラー
球切れエラーは、球切れが検出され、入賞口への遊技球の入賞を検出したときに、払い出す遊技球が遊技盤902の裏側にない場合に生じるエラーである。球切れエラーは、遊技球の供給が開始されることで解除されるエラーである。
エラー5:電波異常エラー
電波異常エラーは、電波異常を検出したことによるエラーである。電波異常エラーは、電源スイッチをOFFすることで解除されるエラーである。
エラー6:主基板通信不良エラー
主基板通信不良エラーは、主基板9011と払出制御基板との間の通信不良によって生じるエラーである。主基板通信不良エラーは、主基板9011と払出制御基板との間の通信が回復したときに解除されるエラーである。
エラー7:カードユニットエラー
カードユニットエラーは、主基板9011とカードユニットとの間の通信不良によって生じるエラーである。カードユニットエラーは、主基板9011とカードユニットとの間の通信が回復したときに解除されるエラーである。
エラー8:満タンエラー
満タンエラーは、遊技球が払い出される皿(上皿又は下皿)が満タンとなり、遊技球の払出しが不能となったときに生じるエラーである。満タンエラーは、遊技球が払い出される皿から遊技球が取り除かれて満タン状態ではなくなることで解除される。
エラー9:役物初回起動エラー
役物初回起動エラーは、役物を初回に起動させる際に異常を検出した場合に生じるのエラーである。役物初回起動エラーは、操作ボタン9030を押下操作することで解除される。
エラー10:不正入賞エラー
不正入賞エラーは、作動中以外の大入賞口に遊技球が侵入した場合に生じるエラーである。遊技機901では、大入賞口は、特別可変入賞球装置907のみであるので、不正入賞エラーが検出されることはなく、大入賞口が2つ以上ある遊技機において生じるエラーである。不正入賞エラーが検出された場合、例えば主基板9011からホールコンピュータに対してセキュリティ情報が出力される。不正入賞エラーは、このセキュリティ情報が出力されてから所定時間、例えば3分間経過した後に解除される。
エラー11:RTC-SRAM異常エラー
RTC-SRAM異常エラーは、電源スイッチの投入時、RTCの異常を検知した場合、及びバックアップの失敗を検知したときに生じるエラーである。RTC-SRAM異常エラーは、発生してから所定時間、例えば60秒が経過した後に解除される。
エラー12:RAMクリアエラー
RAMクリアエラーは、電源投入時にコールドスタートとなってしまうエラーである。RAMクリアエラーが検出された場合、例えば主基板9011からホールコンピュータに対してセキュリティ情報が出力される。セキュリティ情報が出力される時間は、例えば30秒間である。RAMクリアエラーは、発生してから所定時間、例えば31秒が経過した後に解除される。
エラー13:振動検出装置異常エラー
振動検出装置異常エラーは、遊技機に振動が生じたときに検出されるのエラーである。振動検出装置異常エラーは、発生してから所定時間、例えば60秒が経過した後に解除される。
エラー14:ドア開放エラー
ドア開放エラーは、ガラス扉枠903aが遊技機用枠903から開放されているとき、又は遊技機用枠903が外枠から開放されているときに発生するエラーである。ドア開放エラーは、開放されていたガラス扉枠903a又は遊技機用枠903が閉鎖されたときに解除される。
Error 1: Magnet Error A magnet error (magnetic error) is an error due to the detection of a magnetic anomaly. When a magnet error is detected, for example, security information is output from the main board 9011 to the hall computer. The magnet error is released by turning off the power switch. Also, the security information is output until the power switch is turned off.
Error 2: Prize Ball Abnormal Error The prize ball abnormal error is an error caused by detecting a predetermined number of abnormal prize balls, for example, 2000 or more. Abnormal prize balls are, for example, prize balls that are paid out when game balls have won more than the count number of the big winning opening. The prize ball abnormality error is released by turning off the power switch.
Error 3: Prize ball error A prize ball error is an error that occurs when a prize ball is not paid out even though it is detected that a game ball has entered the winning hole. A prize ball error is an error that occurs when an abnormality in the payout switch is detected or when an abnormality in the payout case is detected. The prize ball error is canceled by canceling the error that has occurred, such as canceling the error.
Error 4: Out-of-Ball Error A out-of-ball error is an error that occurs when a game ball to be paid out is not on the back side of the game board 902 when it is detected that the game ball has entered the winning opening. The out-of-ball error is an error that is canceled when the supply of game balls is started.
Error 5: Radio Wave Abnormality Error A radio wave abnormality error is an error due to the detection of radio wave abnormality. A radio wave abnormality error is an error that is canceled by turning off the power switch.
Error 6: Main board communication failure error Main board communication failure error is an error caused by communication failure between the main board 9011 and the payout control board. The main board communication failure error is an error that is released when the communication between the main board 9011 and the payout control board is recovered.
Error 7: Card Unit Error A card unit error is an error caused by poor communication between the main board 9011 and the card unit. A card unit error is an error that is canceled when communication between the main board 9011 and the card unit is restored.
Error 8: Full tank error A full tank error is an error that occurs when the tray (upper tray or lower tray) from which game balls are dispensed becomes full and game balls cannot be dispensed. The full tank error is canceled when the game balls are removed from the tray to which the game balls are dispensed and the tray is no longer full.
Error 9: Accessory first activation error Accessory first activation error is an error that occurs when an abnormality is detected when the accessory is activated for the first time. The role product first activation error is canceled by pressing the operation button 9030 .
Error 10: Illegal Winning Error An illegal winning error is an error that occurs when a game ball enters a large winning opening other than during operation. In the gaming machine 901, the special variable winning ball device 907 is the only big winning hole, so an illegal winning error is not detected, and this error occurs in a gaming machine having two or more big winning holes. When an illegal winning error is detected, for example, security information is output from the main board 9011 to the hall computer. The fraudulent prize winning error is canceled after a predetermined period of time, for example, 3 minutes, has elapsed since the security information was output.
Error 11: RTC-SRAM abnormal error The RTC-SRAM abnormal error is an error that occurs when the power switch is turned on, when an RTC abnormality is detected, and when backup failure is detected. The RTC-SRAM abnormal error is canceled after a predetermined time, eg, 60 seconds, has passed since it occurred.
Error 12: RAM clear error A RAM clear error is an error that causes a cold start when the power is turned on. When a RAM clear error is detected, for example, security information is output from the main substrate 9011 to the hall computer. The time for which the security information is output is, for example, 30 seconds. The RAM clear error is cleared after a predetermined time, such as 31 seconds, has passed since it occurred.
Error 13: Vibration detector abnormality error Vibration detector abnormality error is an error that is detected when the game machine vibrates. The vibration detection device abnormality error is canceled after a predetermined period of time, for example, 60 seconds, has passed since it occurred.
Error 14: Door Open Error A door open error is an error that occurs when the glass door frame 903a is released from the gaming machine frame 903 or when the gaming machine frame 903 is released from the outer frame. The door open error is canceled when the opened glass door frame 903a or the gaming machine frame 903 is closed.

これらのエラーのうち、エラー1~エラー7については、エラーを解除するために遊技機用枠903の外枠からの開放が必要となる扉開放要エラーである。一方、エラー8~エラー13は、エラーを解除するために遊技機用枠903の外枠からの開放が不要であり、扉開放要エラーではないエラーである。エラー14は、ドア開放エラーであるため、遊技機用枠903の開放が必要か否かの判断は不要なエラーである。 Among these errors, errors 1 to 7 are door opening required errors that require opening the gaming machine frame 903 from the outer frame in order to cancel the error. On the other hand, errors 8 to 13 are errors that do not require opening of the gaming machine frame 903 from the outer frame in order to cancel the error, and are not door opening required errors. Since the error 14 is a door open error, it is an unnecessary error to determine whether or not the game machine frame 903 needs to be opened.

図96に示すフローに戻り、扉開放要エラーが検出されたか否か、言い換えると、エラー1~エラー7のいずれかの扉開放要エラーが検出されたか否か判断する(ステップS90301)。扉開放要エラーが検出されている場合(ステップS90301;YES)には、扉開放要エラーフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS90302)。 Returning to the flow shown in FIG. 96, it is determined whether or not a door open required error has been detected, in other words, whether or not any of the door open required errors of error 1 to error 7 has been detected (step S90301). If the door open required error is detected (step S90301; YES), it is determined whether or not the door open required error flag is set (step S90302).

ここで、扉開放要エラーフラグがセットされていない場合には(ステップS90302;NO)、扉開放要エラーフラグをセットする(ステップS90303)。また、扉開放要エラーフラグがセットされている場合(ステップS90302;YES)、そのままステップS90304に進む。 Here, if the door open required error flag is not set (step S90302; NO), the door open required error flag is set (step S90303). If the door open required error flag is set (step S90302; YES), the process proceeds directly to step S90304.

次に、計測タイマがセットされているか否かを判断する(ステップS90304)。計測タイマは、扉開放要エラーが解除された後に役連(連比)役比表示の制限を継続する時間を計測するタイマである。なお、計測タイマは、セットされた状態で時間を計測するタイマであり、リセットされた状態では時間の計測を行わないタイマである。 Next, it is determined whether or not the measurement timer is set (step S90304). The measurement timer is a timer that measures the time to continue the limitation of the display of consecutive roles (consecutive ratio) after the door opening required error is cancelled. The measurement timer is a timer that measures time when it is set, and does not measure time when it is reset.

扉開放要エラーが解除された後に役連(連比)役比表示の制限を継続する時間は、例えば扉開放要エラーの解除に要する時間あるいはその時間よりもある程度長い時間とすることができる。具体的には、1分や2分としてもよいし、5分や10分としてもよい。また、30分以上の長い時間としてもよい。また、扉開放要エラーの解除に要する時間は、一律一定としてもよいし、扉開放要エラーの種類に応じて設定してもよい。例えば、電源スイッチをOFFにすることで解除されるエラー1,2,5等は扉開放要エラーの解除に要する時間を短くし、発生したエラーを解消する必要があるエラー3の賞球エラー等は、扉開放要エラーの解除に要する時間を長くしていもよい。 The time to continue the restriction of the display of the combination of roles (continuous ratio) after the door opening required error is canceled can be, for example, the time required for canceling the door opening required error or a somewhat longer time than that time. Specifically, it may be 1 minute or 2 minutes, or 5 minutes or 10 minutes. Moreover, it is good also as long time of 30 minutes or more. Further, the time required for canceling the door open required error may be uniformly fixed, or may be set according to the type of the door open required error. For example, errors 1, 2, 5, etc., which are canceled by turning off the power switch, shorten the time required to cancel the door opening required error, and error 3, such as the prize ball error, which needs to be canceled. may lengthen the time required to cancel the door opening required error.

ステップS90304において、計測タイマがセットされていると判断した場合(ステップS90304;YES)には、計測タイマをリセットする(ステップS90305)。また、計測タイマがセットされていないと判断した場合(ステップS90304;NO)には、そのままステップS90306に進む。扉開放要エラーが検出されたときに、計測タイマがセットされている状態は、扉開放要エラーが一旦解除された後、再び扉開放要エラーが発生した状態である。このため、ステップS90305で計測タイマのリセットを行うことにより、計測タイマによる時間の計測中に再度扉開放要エラーが検出された場合には、後に検出された扉開放要エラーが解除されてからの時間を計測タイマで計測することができる。 If it is determined in step S90304 that the measurement timer has been set (step S90304; YES), the measurement timer is reset (step S90305). If it is determined that the measurement timer has not been set (step S90304; NO), the process proceeds directly to step S90306. The state in which the measurement timer is set when the door open required error is detected is a state in which the door open required error occurs again after the door open required error is canceled once. Therefore, by resetting the measurement timer in step S90305, if the door opening required error is detected again during the time measurement by the measurement timer, the door opening required error detected later is canceled. Time can be measured with a measurement timer.

続いて、扉開放要エラーフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS90306)。その結果、扉開放要エラーフラグがセットされている場合(ステップS90306;YES)には、役連(連比)役比表示制限を実行し(ステップS90307)、表示制限確認処理を終了する。また、扉開放要エラーフラグがセットされていない場合(ステップS90306;NO)には、そのまま表示制限確認処理を終了する。役連(連比)役比表示制限としては、例えば役連(連比)役比の表示を中止する。 Subsequently, it is determined whether or not the door opening required error flag is set (step S90306). As a result, when the door opening required error flag is set (step S90306; YES), the combination of roles (continuous ratio) role ratio display restriction is executed (step S90307), and the display restriction confirmation process ends. If the door open required error flag is not set (step S90306; NO), the display restriction confirmation process is terminated. For example, display of consecutive roles (consecutive ratio) role ratio display restriction is stopped.

また、ステップS90301において扉開放要エラーが検出されていないと判断した場合には(ステップS90301;NO)、扉開放要エラーフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS90308)。その結果、扉開放要エラーフラグがセットされていないと判断した場合(ステップS90308;NO)には、ステップS90306に進む。 If it is determined in step S90301 that the door open required error is not detected (step S90301; NO), it is determined whether or not the door open required error flag is set (step S90308). As a result, when it is determined that the door open required error flag is not set (step S90308; NO), the process proceeds to step S90306.

ステップS90308において、扉開放要エラーフラグがセットされていると判断された場合(ステップS90308;YES)には、扉開放要エラーが一旦検出された後、当該扉開放要エラーが解除された状態となっている(ステップS90309)。続いて、計測タイマがセットされているか否かを判断する(ステップS90310)。 If it is determined in step S90308 that the door open required error flag is set (step S90308; YES), the door open required error is once detected and then the door open required error is canceled. (step S90309). Subsequently, it is determined whether or not the measurement timer is set (step S90310).

計測タイマがセットされていない場合(ステップS90310;NO)は、扉開放要エラーが解除された直後である。言い換えると、扉開放要エラーが解除されてから初めてこのフローを流れる状態である。このときには、計測タイマに計測時間t(計測タイマ=t)をセットする(ステップS90311)。計測時間tは、扉開放要エラーが解除された後に役連(連比)役比表示の制限を継続する時間に相当する。 If the measurement timer has not been set (step S90310; NO), it is immediately after the door opening required error is canceled. In other words, this flow is executed only after the door opening required error is cancelled. At this time, the measurement time t (measurement timer=t) is set in the measurement timer (step S90311). The measurement time t corresponds to the time during which the restriction on the display of the combination of roles (continuation ratio) after the door opening required error is cancelled.

続いて、計測タイマがタイムアップしている(t=0)か否かを判断する(ステップS90312)。また、ステップS90310で計測タイマがセットされている場合(ステップS90310;YES)には、そのまま計測タイマがタイムアップしている(t=0)か否かを判断する(ステップS90312)。 Subsequently, it is determined whether or not the measurement timer has timed out (t=0) (step S90312). If the measurement timer has been set in step S90310 (step S90310; YES), it is determined whether or not the measurement timer has expired (t=0) (step S90312).

ステップS90311を経由した場合、計測タイマは0となっていない(タイムアップしていない)ので(ステップS90312;NO)、そのままステップS90306に進む。また、計測タイマがセットされた後は、ステップS90310で計測タイマがセットされていると判断される(ステップS90310;YES)。この場合、フローのループに伴って計測時間が減少し、計測タイマがセットされてから時間tが経過した時点で、計測タイマがタイムアップしていると判断される。 When step S90311 is passed through, the measurement timer is not set to 0 (the time is not up) (step S90312; NO), so the process proceeds directly to step S90306. After the measurement timer has been set, it is determined in step S90310 that the measurement timer has been set (step S90310; YES). In this case, the measurement time decreases as the flow loops, and when the time t has elapsed since the measurement timer was set, it is determined that the measurement timer has timed out.

続いて、計測タイマがタイムアップしている(t=0)か否かを判断する(ステップS90312)。ここで、計測タイマがタイムアップしている場合(ステップS90312;YES)には、計測タイマ及び扉開放要エラーフラグをクリアする(ステップS90313)。また、計測タイマがタイムアップしていない場合(ステップS90312;NO)には、計測タイマ及び扉開放要エラーフラグをクリアすることなく、そのままステップS90306に進む。 Subsequently, it is determined whether or not the measurement timer has timed out (t=0) (step S90312). Here, if the measurement timer has timed out (step S90312; YES), the measurement timer and the door opening required error flag are cleared (step S90313). If the measurement timer has not timed out (step S90312; NO), the process directly proceeds to step S90306 without clearing the measurement timer and the door open required error flag.

ステップS90313を経由しない場合、扉開放要エラーフラグがクリアされていないので、ステップS90306において、扉開放要エラーフラグはセットされていると判断される(ステップS90306:YES)。したがって、役連(連比)役比表示制限が実行されることとなる。また、ステップS90313を経由した場合、扉開放要エラーフラグがクリアされているので、ステップS90306において、扉開放要エラーフラグはセットされていないと判断される(ステップS90306;NO)。したがって、役連(連比)役比表示制限は実行されないこととなる。こうして、表示制限確認処理では、役連(連比)役比表示制限を実行するか否かの判断を行っている。まとめると、表示制限確認処理では、扉開放要エラーの検出中及び扉開放要エラーが解除されてから計測時間(=役連(連比)役比表示の制限を継続する時間)を経過するまでの時間は、役連(連比)役比表示を制限し、それ以外の時間では役連(連比)役比表示を制限しないようにしている。 If step S90313 is not passed, the door open required error flag is not cleared, so it is determined in step S90306 that the door open required error flag is set (step S90306: YES). Therefore, the consecutive roles (continuous ratio) role ratio display restriction is executed. Further, when the process goes through step S90313, the door open required error flag is cleared, so in step S90306 it is determined that the door open required error flag is not set (step S90306; NO). Therefore, the consecutive roles (continuous ratio) role ratio display restriction is not executed. In this way, in the display restriction confirmation process, it is determined whether or not to execute the combination (continuous ratio) role ratio display restriction. In summary, in the display restriction confirmation process, the detection of the door opening required error and the time after the door opening required error is canceled until the measurement time (= time to continue the role ratio display restriction) has passed During this time, display of consecutive roles (consecutive ratio) role ratios is restricted, and display of consecutive roles (continuous ratio) role ratios is not limited during other times.

図95に示すフローに戻り、ステップS90206に示す表示制限確認処理において行った判断に基づき、表示制限を実行するか否かを判断する(ステップS90207)。その結果、表示制限を実行する場合(ステップS90207;YES)、表示制限を実行し(ステップS90208)、役連(連比)役比の表示を制限する。そして、役連(連比)・役比表示制御処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 95, it is determined whether or not display restriction is to be executed based on the determination made in the display restriction confirmation process shown in step S90206 (step S90207). As a result, if the display restriction is to be executed (step S90207; YES), the display restriction is executed (step S90208) to restrict the display of the consecutive roles (continuous ratio) role ratio. Then, the combination of roles (continuation ratio) and role ratio display control processing is terminated.

また、表示制限を実行しない場合(ステップS90207;NO)、表示切替制御処理を実行して(ステップS90209)、役連(連比)・役比表示制御処理を終了する。表示切替制御処理は、図97に示す手順で実行される。図97は、表示切替制御処理の手順を示すフローチャートである。図97に示すように、表示切替制御処理では、まず、表示モニタ9029に短期役連(連比)表示が行われているか否かを判断する(ステップS90401)。短期役連(連比)表示が行われている場合(ステップS90401;YES)には、短期役連(連比)表示を開始してから所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS90402)。ここでの所定時間は、任意の時間に設定でき、例えば30秒(30000ms)とすることができる。また、所定時間は、5秒や10秒やといった30秒より短い時間としてもよいし、1分(60秒)や10分(600秒)などといった30秒より長い時間としてもよい。 If display restriction is not to be executed (step S90207; NO), display switching control processing is executed (step S90209), and the consecutive combination (continuous ratio)/character ratio display control processing is terminated. The display switching control process is executed according to the procedure shown in FIG. FIG. 97 is a flowchart showing the procedure of display switching control processing. As shown in FIG. 97, in the display switching control process, first, it is determined whether or not the short-term consecutive consecutive (continuous ratio) display is being performed on the display monitor 9029 (step S90401). If the short-term consecutive (continuous ratio) display is being performed (step S90401; YES), it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has passed since the start of the short-term consecutive consecutive (continuous ratio) display. (step S90402). The predetermined time here can be set to any time, such as 30 seconds (30000 ms). Also, the predetermined time may be a time shorter than 30 seconds, such as 5 seconds or 10 seconds, or a time longer than 30 seconds, such as 1 minute (60 seconds) or 10 minutes (600 seconds).

ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS90402;NO)には、表示切替制御処理を終了する。表示切替制御の終了に伴い、短期役連(連比)表示は継続したままとする。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS90402;YES)には、短期役比表示制御を行い(ステップS90403)、表示切替制御処理を終了する。短期役比表示制御では、短期役比を表示モニタ9029に表示させるとともに、短期役比表示を開始してからの経過時間を計測するタイマをセットする。 Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S90402; NO), the display switching control process is terminated. With the end of the display switching control, the display of the short-term ratio (continued ratio) continues. If it is determined that the predetermined time has passed (step S90402; YES), short-term role ratio display control is performed (step S90403), and the display switching control process ends. In the short-term role ratio display control, the short-term role ratio is displayed on the display monitor 9029, and a timer for measuring the elapsed time from the start of the short-term role ratio display is set.

また、ステップS90401において、短期役連(連比)表示が行われていないと判断した場合(ステップS90401;NO)には、短期役比表示が行われている否かを判断する(ステップS90404)。短期役比表示が行われている場合(ステップS90404;YES)には、短期役比表示を開始してから所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS90405)。 If it is determined in step S90401 that the short-term combination (continuous ratio) display is not performed (step S90401; NO), it is determined whether or not the short-term combination ratio is displayed (step S90404). . If the short-term role ratio display is being performed (step S90404; YES), it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has passed since the short-term role ratio display was started (step S90405).

ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS90405;NO)には、表示切替制御処理を終了する。表示切替制御の終了に伴い、短期役比表示は継続したままとする。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS90404;YES)には、累計役連(連比)表示制御を行い(ステップS90406)、表示切替制御処理を終了する。累計役連(連比)表示制御では、累計役連(連比)を表示モニタ9029に表示させるとともに、累計役連(連比)表示を開始してからの経過時間を計測するタイマをセットする。 Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S90405; NO), the display switching control process is terminated. With the end of the display switching control, the short-term role ratio display continues. If it is determined that the predetermined time has passed (step S90404; YES), cumulative winning consecutive (continuous ratio) display control is performed (step S90406), and the display switching control processing ends. In the cumulative winning streak (continuous ratio) display control, the cumulative winning streak (continuous ratio) is displayed on the display monitor 9029, and a timer for measuring the elapsed time after the cumulative winning streak (continuous ratio) display is started is set. .

また、ステップS90404において、短期役比表示が行われていないと判断した場合(ステップS90404;NO)には、累計役連(連比)表示が行われている否かを判断する(ステップS90407)。累計役連(連比)表示が行われている場合(ステップS90407;YES)には、累計役連(連比)表示を開始してから所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS90408)。 If it is determined in step S90404 that the short-term role ratio display is not performed (step S90404; NO), it is determined whether or not the cumulative winning consecutive (continuous ratio) display is being performed (step S90407). . If the cumulative winning streak (continuous ratio) display is being performed (step S90407; YES), it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has passed since the cumulative winning streak (continuous ratio) display was started. (step S90408).

ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS90408;NO)には、表示切替制御処理を終了する。表示切替制御の終了に伴い、累計役連(連比)表示は継続したままとする。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS90408;YES)には、累計役比表示制御を行い(ステップS90409)、表示切替制御処理を終了する。累計役比表示制御では、累計役比を表示モニタ9029に表示させるとともに、累計役比表示を開始してからの経過時間を計測するタイマをセットする。 Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S90408; NO), the display switching control process is terminated. With the end of the display switching control, the display of the cumulative total (continued ratio) continues. Also, when it is determined that the predetermined time has passed (step S90408; YES), cumulative role ratio display control is performed (step S90409), and the display switching control process ends. In the cumulative role ratio display control, the cumulative role ratio is displayed on the display monitor 9029, and a timer for measuring the elapsed time after the cumulative role ratio display is started is set.

また、ステップS90407において、累計役連(連比)表示が行われていないと判断した場合(ステップS90407;NO)には、累計役比表示が行われている否かを判断する(ステップS90410)。累計役比表示が行われている場合(ステップS90410;YES)には、累計役比表示を開始してから所定時間(30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS90411)。 If it is determined in step S90407 that the cumulative winning combination (continuous ratio) display is not performed (step S90407; NO), it is determined whether or not the cumulative winning combination display is being performed (step S90410). . When the cumulative role ratio display is being performed (step S90410; YES), it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has passed since the cumulative role ratio display was started (step S90411).

ここで、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS90411;NO)には、表示切替制御処理を終了する。表示切替制御の終了に伴い、累計役連(連比)表示は継続したままとする。また、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS90411;YES)には、短期役連(連比)表示制御を行い(ステップS90412)、表示切替制御処理を終了する。短期役連(連比)表示制御では、短期役連(連比)を表示モニタ9029に表示させるとともに、短期役連(連比)表示を開始してからの経過時間を計測するタイマをセットする。こうして、表示切替制御処理を終了する。 Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S90411; NO), the display switching control process is terminated. With the end of the display switching control, the display of the cumulative total (continued ratio) continues. If it is determined that the predetermined time has passed (step S90411; YES), short-term consecutive (continuous ratio) display control is performed (step S90412), and the display switching control process ends. In the short-term consecutive (continuous ratio) display control, the short-term consecutive consecutive (continuous ratio) is displayed on the display monitor 9029, and a timer for measuring the elapsed time after the start of the short-term consecutive consecutive (continuous ratio) display is set. . Thus, the display switching control process ends.

上記のステップS90403における短期役比表示制御では、第2プログラムによるデジット出力処理2が実行される。同様に、ステップS90406における累計役連(連比)表示制御、ステップS90409における累計役比表示制御、ステップS90412における短期役連(連比)表示制御においても、第2プログラムによるデジット出力処理2が実行される。 In the short-term role ratio display control in step S90403, the digit output process 2 is executed by the second program. Similarly, the digit output process 2 by the second program is executed in the cumulative winning combination (continuous ratio) display control in step S90406, the cumulative winning combination (continuous ratio) display control in step S90409, and the short-term winning combination (continuous ratio) display control in step S90412. be done.

上記の遊技機901においては、デジット出力処理1とデジット出力処理2とを共通化し、CPU90103における割込み処理の1周期でデジット出力処理1とデジット出力処理2とを実行する。CPU90103における割込み処理の1周期は約4msであり、遊技進行制御処理(遊技制御プログラム)に要する時間は、例えば約2msである。 In the gaming machine 901 described above, the digit output processing 1 and the digit output processing 2 are made common, and the digit output processing 1 and the digit output processing 2 are executed in one cycle of the interrupt processing in the CPU 90103 . One cycle of interrupt processing in the CPU 90103 is approximately 4 ms, and the time required for the game progress control processing (game control program) is, for example, approximately 2 ms.

図99(A)は、第3割込み処理を実行した際の信号の流れとモニタ等の表示状態との関係を示すタイムチャート、(B)は、第1割込み処理を実行した際の信号の流れとモニタ等の表示状態との関係を示すタイムチャートである。ここでは、第1周期では第1特別図柄表示装置904A(SEG1)に「0」、表示モニタ9029(SEG2)に「y」に相当する図柄(文字)を表示し、第2周期では第1特別図柄表示装置904Aに「1」、表示モニタ9029に「6.」に相当する図柄(文字)を表示しようとする例を想定する。 FIG. 99(A) is a time chart showing the relationship between the signal flow and the display state of the monitor when the third interrupt process is executed, and (B) is the signal flow when the first interrupt process is executed. 4 is a time chart showing the relationship between , and the display state of a monitor or the like. Here, in the first period, the symbol (character) corresponding to "0" is displayed on the first special symbol display device 904A (SEG1), and "y" is displayed on the display monitor 9029 (SEG2). Assume an example in which a symbol (character) corresponding to "1" is displayed on the symbol display device 904A and a symbol (character) corresponding to "6."

図91(C)に示す第3割込み処理では、デジット出力処理1(特別図柄表示出力プログラム)とデジット出力処理2(役連(連比)役比表示出力プログラム)との間に遊技進行処理(遊技制御プログラム)が実行される。このため、デジット出力処理1(特別図柄表示出力プログラム)とデジット出力処理2(役連(連比)役比表示出力プログラム)との間に約2msの差が生じ、図99(A)に示すように、デジットの出力(DG)に遅れが生じる。 In the third interrupt process shown in FIG. 91(C), the game progress process ( Game control program) is executed. Therefore, a difference of about 2 ms occurs between the digit output process 1 (special symbol display output program) and the digit output process 2 (role combination (run ratio) role ratio display output program), as shown in FIG. 99(A). As shown, there is a delay in the digit output (DG).

この結果、第1周期では、第1特別図柄表示装置904A(SEG1)にははっきりと「0」に相当する図柄が表示されるが、表示モニタ9029(SEG2)には表示に不具合が生じた。表示モニタ9029に「y」に相当する文字を表示しようとした例についての不具合は、具体的には以下のようになる。表示モニタ9029における第1表示部9029A~第4表示部9029Dは、図100に示すように、7セグメント及び右下のドットに配置された8つのLEDを備えている。これらのLEDを第1セグSG1、第2セグSG2、第3セグSG3、第4セグSG4、第5セグSG5、第6セグSG6、第7セグSG7、ドットSG8とすると、第2セグSG2、第3セグSG3、第4セグSG4、第6セグSG6、第7セグSG7が薄い表示となる。この不具合は、例えば、1周期目の前の周期で表示モニタ9029を点灯させない制御が1周期目にまで突き抜けてしまったために生じている。また、第2周期で表示される「6.」に相当する文字については、第2セグSG2、第4セグSG4、第6セグSG6、第7セグSG7ははっきりと表示されたが、第1セグSG1、第5セグSG5、ドットSG8については薄い表示となる。この不具合も、例えば、1周期目で表示モニタ9029に「y」に相当する文字のLEDを点灯させていた制御が2周期目にまで突き抜けてしまったために生じている。 As a result, in the first cycle, the first special symbol display device 904A (SEG1) clearly displayed a symbol corresponding to "0", but the display monitor 9029 (SEG2) had a problem with the display. Specifically, the problem in the example of trying to display the character corresponding to "y" on the display monitor 9029 is as follows. The first display portion 9029A to the fourth display portion 9029D in the display monitor 9029, as shown in FIG. 100, are provided with 8 LEDs arranged in 7 segments and the lower right dot. Assuming that these LEDs are the first segment SG1, the second segment SG2, the third segment SG3, the fourth segment SG4, the fifth segment SG5, the sixth segment SG6, the seventh segment SG7, and the dot SG8, the second segment SG2, the The 3rd segment SG3, the 4th segment SG4, the 6th segment SG6, and the 7th segment SG7 are displayed lightly. This problem occurs, for example, because the control that does not turn on the display monitor 9029 in the period before the first period has passed through to the first period. Also, regarding the character corresponding to "6." SG1, fifth segment SG5, and dot SG8 are displayed lightly. This problem also occurs, for example, because the control for turning on the LED corresponding to the character "y" on the display monitor 9029 in the first cycle has been broken through to the second cycle.

一方、図99(B)に示す第1割込み処理では、デジット出力処理1(特別図柄表示出力プログラム)に続いてデジット出力処理2(役連(連比)役比表示出力プログラム)が実行される。このため、デジット出力処理1(特別図柄表示出力プログラム)とデジット出力処理2(役連(連比)役比表示出力プログラム)との間にはほとんど差が生じることがなく、図99(B)に示すように、デジットの出力(DG)にはほとんど遅れが生じない。 On the other hand, in the first interrupt process shown in FIG. 99(B), digit output process 2 (combination (combination ratio) combination ratio display output program) is executed following digit output process 1 (special symbol display output program). . Therefore, there is almost no difference between the digit output process 1 (special symbol display output program) and the digit output process 2 (role combination (run ratio) role ratio display output program). , there is almost no delay in the digit output (DG).

この結果、第1周期では第1特別図柄表示装置904A(SEG1)には、「0」に相当する図柄がはっきり表示された。また、表示モニタ9029(SEG2)には、「y」に相当する文字がいずれもはっきり表示された。こうして、第1割込み処理では、表示モニタ9029のLEDにの表示の不具合を防止することができる。 As a result, the symbol corresponding to "0" was clearly displayed on the first special symbol display device 904A (SEG1) in the first cycle. In addition, all characters corresponding to "y" were clearly displayed on the display monitor 9029 (SEG2). In this way, in the first interrupt process, it is possible to prevent display problems on the LEDs of the display monitor 9029 .

このように、上記の遊技機901では、主基板9011に設けられた表示モニタ9029によって短期役連(連比)、短期役比、累積役連(連比)、累積役比を表示している。また、表示モニタ9029は、視認性を妨げられないように、遊技を制御する主基板9011上に設けられている。このため、遊技盤に設けられた遊技釘(障害釘)や風車などについてどのような調整が加えられたかを認識できる。 As described above, in the gaming machine 901, the display monitor 9029 provided on the main board 9011 displays the short-term winning combination (continuous ratio), the short-term winning combination ratio, the cumulative winning combination (continuous ratio), and the cumulative winning combination ratio. . Also, the display monitor 9029 is provided on the main substrate 9011 that controls the game so as not to hinder visibility. Therefore, it is possible to recognize what kind of adjustments have been made to the game nails (obstacle nails) and windmills provided on the game board.

また、表示モニタ9029は、主基板9011を視認する際の正面に配置されている。このため、表示モニタ9029に対する視認性が妨げられることを防止できる。また、主基板9011は、基板ケース90201に設けられた放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため、主基板9011上に設けられた表示モニタ9029が放熱孔によって見にくくならないようにすることができる。したがって、主基板9011上に設けられた表示モニタ9029に対する視認性が妨げられることを防止できる。 Moreover, the display monitor 9029 is arranged in front when the main substrate 9011 is viewed. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display monitor 9029 from being hindered. Further, the main board 9011 is arranged at a position where the heat dissipation holes provided in the board case 90201 are not directly in front. Therefore, it is possible to prevent the display monitor 9029 provided on the main substrate 9011 from becoming difficult to see due to the heat dissipation holes. Therefore, it is possible to prevent obstruction of the visibility of the display monitor 9029 provided on the main substrate 9011 .

また、主基板9011は、主基板9011以外の各周辺基板とは重ならない位置に配置されている。このため、主基板9011上に設けられた表示モニタ9029が演出制御基板9012などの周辺基板によって見にくくならないようにすることができる。したがって、主基板9011上に設けられた表示モニタ9029に対する視認性が妨げられることを防止できる。 Further, the main board 9011 is arranged at a position not overlapping with each peripheral board other than the main board 9011 . For this reason, the display monitor 9029 provided on the main board 9011 can be prevented from being obscured by peripheral boards such as the effect control board 9012 . Therefore, it is possible to prevent obstruction of the visibility of the display monitor 9029 provided on the main substrate 9011 .

また、表示モニタ9029には、電チューやアタッカーの通過によって払い出された賞球と、一般入賞口の通過によって払い出された賞球との関係に関する役連(連比)や役比を表示することができる。また、表示モニタ9029は、短期役連(連比)と累計役連(連比)など、所定情報を所定期間ごとに切り替えて表示可能である。このため、複数の期間についての情報を表示するための表示器を設ける必要がないので、部品点数の削減に寄与することができる。 Also, on the display monitor 9029, the combination (relation ratio) and role ratio related to the relationship between the prize balls paid out by passing the electric chew or the attacker and the prize balls paid out by passing through the general winning opening are displayed. can do. Further, the display monitor 9029 can switch and display predetermined information such as a short-term winning streak (continuous ratio) and a cumulative winning streak (continuous ratio) every predetermined period. Therefore, since it is not necessary to provide a display for displaying information about a plurality of periods, it is possible to contribute to a reduction in the number of parts.

また、表示モニタ9029には、賞球数が6000個となるごとの役連(連比)(短期役連(連比))や役比(短期役比)が表示されるので、総賞球数が6000個となるなど、一定の単位に対応した期間の数値を容易に認識することができる。所定単位に対応した期間は、賞球数が6000個となる以外の期間であってもよい。例えば、賞球数が1000個、10000個となる期間でもよい。あるいは、賞球数ではなく時間を単位としてもよい。例えば、所定単位に対応した期間を1時間、3時間、10時間などの適宜の時間としてもよい。 In addition, since the display monitor 9029 displays the winning ball (short-term winning ball ratio) and the winning ball ratio (short-term winning ball ratio) for every 6000 winning balls, It is possible to easily recognize the numerical value of the period corresponding to a certain unit, such as 6000 numbers. The period corresponding to the predetermined unit may be a period other than when the number of prize balls is 6000. For example, it may be a period in which the number of prize balls is 1000 or 10000. Alternatively, time may be used instead of the number of winning balls. For example, the period corresponding to the predetermined unit may be an appropriate time such as 1 hour, 3 hours, or 10 hours.

また、表示モニタ9029は、賞球数が6000個となるごとの役連(連比)(短期役連(連比))や役比(短期役比)のほか、累計役連(連比)及び累計役比を切り替えて表示している。このため、所定単位ごとの短期役連(連比)や短期役比と累計役連(連比)や累計役比などを容易に比較することができる。また、表示モニタ9029は、かしめられた基板ケース内に収容された主基板9011に設けられている。このため、表示モニタ9029における表示を改ざんするなどの不正の防止に寄与することができる。 In addition, the display monitor 9029 displays the winning combination (continuous ratio) (short-term winning combination (continuous ratio)) and the role ratio (short-term winning combination) for each 6000 prize balls, as well as the cumulative winning combination (continuous ratio). and cumulative role ratios are switched and displayed. Therefore, it is possible to easily compare the short-term winning combination (continuous ratio) or the short-term winning combination ratio with the cumulative winning combination (continuous ratio) or the cumulative cumulative winning combination ratio for each predetermined unit. Also, the display monitor 9029 is provided on the main board 9011 housed in the crimped board case. Therefore, it is possible to contribute to prevention of fraud such as falsification of the display on the display monitor 9029 .

また、遊技機901は、適正な所定情報が表示できなくなる不正を検知検出する検出手段を備えている。ここでの不正とは、例えば遊技場の営業時間外における賞球数の計数、扉枠の開放中における賞球数の計数、許容入賞数を超えた遊技球の入賞などがある。遊技機901は、遊技場の営業時間内で稼働するものであり、営業時間以外の時間における賞球の計数は、不正行為である蓋然性が高い。また、遊技機901は、扉枠を閉じて遊技を行うものであり、扉枠の開放中の賞球の計数は、不正行為である蓋然性が高い。 Moreover, the game machine 901 is equipped with a detecting means for detecting fraudulent means that proper predetermined information cannot be displayed. Here, fraud includes, for example, counting the number of prize balls outside the business hours of the game arcade, counting the number of prize balls while the door frame is open, winning a game ball exceeding the allowable number of winning prizes, and the like. The game machine 901 operates during the business hours of the game arcade, and counting prize balls during hours other than the business hours is highly likely to be fraudulent. Also, the gaming machine 901 is to be played with the door frame closed, and counting the number of prize balls while the door frame is open is highly likely to be a fraudulent act.

また、遊技機901の遊技中、遊技球は、一定の速度を超えて発射させることができない。例えば、遊技球の発射は、最大1分間100発である。このため、1分間での遊技球の入賞の上限数はほぼ100個となる。したがって、例えば1分間に100個、あるいは12秒間に20個を超える遊技球の入賞が検出された場合には、不正行為があった蓋然性が極めて高くなる。 In addition, while the game machine 901 is playing, the game ball cannot be shot at a speed exceeding a certain speed. For example, the maximum number of shots of game balls is 100 per minute. Therefore, the upper limit of the number of winning game balls in one minute is approximately 100 pieces. Therefore, if more than 100 game balls are detected in one minute or more than 20 game balls are won in 12 seconds, the probability of fraud is extremely high.

遊技機901では、不正を検知するために、営業時間内でない場合、ガラス扉枠903aが閉鎖されていない場合、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数の加算を排除している。したがって、これらの不正による役連(連比)、役比の情報などの改ざんを抑制することができる。なお、単位時間当たりにアタッカーに遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数に代えて、単位時間あたりの払出球数に基づいて不正を検出してもよい。 In the game machine 901, in order to detect fraud, when it is not during business hours, when the glass door frame 903a is not closed, and when a predetermined number or more of game balls have won the attacker per unit time, prize balls are determined. Eliminates addition of numbers. Therefore, it is possible to suppress falsification of the information on the consecutive roles (continuous ratio) and the ratio of roles due to these frauds. Instead of the number of winning balls when the attacker wins a predetermined number of game balls or more per unit time, fraud may be detected based on the number of payout balls per unit time.

また、上記の遊技機901では、RAM90102が備えるアクティブバッファの第0記憶領域が所定の容量である6000個となった場合に、リングバッファにおける第10記憶領域に記憶されていた数値を消去する。このため、リングバッファが容量不足となることを防ぐことができる。 Further, in the gaming machine 901, when the 0th storage area of the active buffer provided in the RAM 90102 reaches a predetermined capacity of 6000, the numerical value stored in the 10th storage area of the ring buffer is erased. Therefore, it is possible to prevent the ring buffer from running out of capacity.

また、リングバッファでは、第1記憶領域~第10記憶領域が設けらており、アクティブバッファの第0記憶領域のデータがリングバッファの第1記憶領域に移動する場合、第10記憶領域のデータが消去される。このため、消去されるデータが所定単位ごととされるので、リングバッファの容量不足を防ぐことができる。また、消去されずに残るデータを多くしておくことができる。 The ring buffer is provided with first to tenth storage areas, and when the data in the 0th storage area of the active buffer moves to the first storage area of the ring buffer, the data in the 10th storage area erased. Therefore, since the data to be erased is in units of predetermined units, it is possible to prevent the capacity shortage of the ring buffer. In addition, it is possible to increase the amount of data that remains without being erased.

なお、アクティブバッファの第0記憶領域のデータをリングバッファの第1記憶領域に移動させる際、リングバッファにおける第9記憶領域のデータを第10記憶領域に移動させる。このとき、第10記憶領域のデータを消去して、第9記憶領域のデータを移動させてもよいし、第10記憶領域のデータに第9記憶領域のデータを上書きしてもよい。この場合でも、リングバッファの容量不足を防ぐことができる。 When the data in the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer, the data in the 9th storage area of the ring buffer is moved to the 10th storage area. At this time, the data in the tenth storage area may be erased and the data in the ninth storage area may be moved, or the data in the tenth storage area may be overwritten with the data in the ninth storage area. Even in this case, it is possible to prevent the capacity shortage of the ring buffer.

アクティブバッファの第0記憶領域のデータをリングバッファの第1記憶領域に移動させる際、リングバッファでは、その一部の記憶領域である第10記憶領域のデータが消去される。このため、消去されるデータを少なくすることができるので、リングバッファの容量不足を防ぐことができるとともに、多くのデータで役連(連比)や役比を算出できる。 When the data in the 0th storage area of the active buffer is moved to the 1st storage area of the ring buffer, the data in the 10th storage area, which is a partial storage area of the ring buffer, is erased. As a result, the amount of data to be erased can be reduced, so that it is possible to prevent the ring buffer from running out of capacity and to calculate the winning combination (running ratio) and the winning ratio using a large amount of data.

なお、リングバッファのデータを消去する際には、その一部の第10記憶領域のデータを消去するのみではなく、第1記憶領域~第10記憶領域のデータの全てを消去するようにしてもよい。この場合、リングバッファの容量不足をより好適に防ぐことができる。また、所定の条件に応じてリングバッファの一部又は全部のデータを消去するようにしてもよい。例えば、営業時間開始時最初には、リングバッファの全部のデータを消去し、以後はリングバッファの一部のデータを消去するようにしていもよい。 When erasing the data in the ring buffer, it is also possible to erase all of the data in the first to tenth storage areas, instead of only erasing part of the data in the tenth storage area. good. In this case, insufficient capacity of the ring buffer can be more preferably prevented. Also, part or all of the data in the ring buffer may be erased according to a predetermined condition. For example, all the data in the ring buffer may be erased at the beginning of business hours, and then a part of the data in the ring buffer may be erased.

また、上記の例では、リングバッファにおけるデータの移動について説明しているが、リングバッファ以外のデータ、例えば総累計を記憶する記憶領域についても、同様に一部や全部のデータを消去するようにしてもよい。 Also, in the above example, data movement in the ring buffer is explained, but data other than the ring buffer, such as the storage area for storing total totals, may also be partially or entirely erased. may

また、上記の遊技機901では、短期役連(連比)、短期役比、累計役連(連比)、累計役比の各データを30秒の周期ごとに表示している。このため、各データを容易に比較することができる。なお、各データを表示する周期は30秒ではなく、適宜の周期としてもよい。例えば、10秒毎としてもよいし、1分毎としてもよい。または、1時間ごととしてもよい。また、表示されるデータは、短期役連(連比)、短期役比、累計役連(連比)、累計役比のデータ以外のデータとしてもよいし、これらのデータの一部のみとしてもよい。 Further, in the gaming machine 901, each data of the short-term winning combination (continuous ratio), the short-term winning combination ratio, the cumulative winning combination (continuous ratio), and the cumulative winning combination ratio are displayed every 30 seconds. Therefore, each data can be easily compared. Note that the period for displaying each data is not 30 seconds, but may be an appropriate period. For example, it may be every 10 seconds or every minute. Alternatively, it may be every hour. In addition, the displayed data may be data other than the data of the short-term winning combination (continuous ratio), the short-term winning combination ratio, the cumulative winning combination (continuous ratio), and the cumulative cumulative winning combination ratio, or may be only a part of these data. good.

また、短期役連(連比)、短期役比、累計役連(連比)、累計役比の各データを30秒の周期ごとに表示するにあたり、短期役連(連比)については、他のデータと異なる表示を行っている。具体的には、短期役連(連比)については赤字で表示し、他のデータは緑字で表示している。このため、短期役連(連比)から新たなデータを表示することを認識させることができる。 In addition, when displaying each data of short-term consecutive roles (continuous ratio), short-term consecutive ratio, cumulative consecutive ratio (continuous ratio), and cumulative consecutive ratio every 30 seconds, short-term consecutive consecutive ratios (continuous ratio) are The display is different from the data of Specifically, the short-term interest rate (total ratio) is shown in red, and the other data is shown in green. Therefore, it is possible to make the user recognize that new data will be displayed from the short-term consecutive ratio (continuous ratio).

また、上記の遊技機901では、異常操作が行われたときに、警告表示を行うようにしている。具体的に、クリアスイッチが操作された場合に異常操作として警告を表示する。クリアスイッチは、役連(連比)や役比の算出などに障害が生じた場合に操作されるいわば非常用のスイッチである。このスイッチが操作されると、役連(連比)や役比のデータの改ざんを行うことができるので、クリアスイッチの操作を異常操作として検出する。遊技機901では、この異常操作を警告表示によって警告できるので、データの改ざんなどの不正を抑制することができる。 Further, in the gaming machine 901, when an abnormal operation is performed, a warning is displayed. Specifically, when the clear switch is operated, a warning is displayed as abnormal operation. The clear switch is, so to speak, an emergency switch that is operated when an obstacle occurs in the calculation of the combination (relation ratio) or the ratio of roles. When this switch is operated, the data on the combination of roles (relationship ratio) and the ratio of roles can be falsified, so the operation of the clear switch is detected as an abnormal operation. Since the gaming machine 901 can warn the user of this abnormal operation by displaying a warning, it is possible to prevent fraud such as falsification of data.

また、上記の遊技機901では、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、第1一般入賞口スイッチ9024A、第2一般入賞口スイッチ9024B、第3一般入賞口スイッチ9024C、第4一般入賞口スイッチ9024Dからの検出信号に基づいて得られる賞球数に基づいて、役連(連比)や役比を算出している。例えば、アタッカーに個別に設けられたセンサ(カウントスイッチ9023)と、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数のカウンタ、連続役物獲得球数のカウンタへ集計して役連(連比)や役比を算出した場合、どの入賞口からの払い出しなのかを特定しづらく、役比、役連(連比)の算出が複雑になってしまう虞がある。この点、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、第1一般入賞口スイッチ9024A、第2一般入賞口スイッチ9024B、第3一般入賞口スイッチ9024C、第4一般入賞口スイッチ9024Dによって遊技媒体が入賞したことを検出して、その検出結果から得られる賞球数に基づいて、役連(連比)や役比を算出ことにより、各入賞口への入賞に基づいて賞球数判断できる。したがって、役連(連比)や役比を簡単に算出することができるとともに、精度よく算出することができる。 In addition, in the game machine 901, the first starting port switch 9022A, the second starting port switch 9022B, the count switch 9023, the first general winning port switch 9024A, the second general winning port switch 9024B, and the third general winning port switch 9024C , based on the number of winning balls obtained based on the detection signal from the fourth general winning opening switch 9024D, the winning combination (continuous ratio) and the role ratio are calculated. For example, using a sensor (count switch 9023) individually provided for the attacker and a sensor provided after the ejection path for ejecting the winning game media of the attacker and the winning game media of the electric chew merge, Based on the detection results, if the counter for the number of winning balls and the counter for the number of consecutive winning balls are calculated to calculate the winning combination (consecutive ratio) and the winning ratio, it is possible to identify which winning slot the payout is from. It is difficult to do, and there is a risk that the calculation of the Yaku ratio and Yakuren (Ren ratio) will become complicated. In this respect, the first start opening switch 9022A, the second start opening switch 9022B, the count switch 9023, the first general winning opening switch 9024A, the second general winning opening switch 9024B, the third general winning opening switch 9024C, the fourth general winning opening Winning of the game media is detected by the switch 9024D, and based on the number of winning balls obtained from the detection result, by calculating the winning combination (running ratio) and the winning ratio, based on the winning to each winning opening You can judge the number of prize balls. Therefore, it is possible to easily calculate the winning combination (continuation ratio) and the winning ratio, and to perform the calculation with high accuracy.

また、扉開放要エラーが発生すると、エラーを解除するために遊技機用枠903を外枠から開く必要が生じる。遊技機用枠903を開くと、遊技機用枠903に設けられた主基板9011が遊技機901の外側から視認可能となる。このため、主基板9011に設けられた表示モニタ9029は、遊技機901の外側に位置する例えば遊技者にも視認可能となる。 Further, when a door opening required error occurs, it becomes necessary to open the gaming machine frame 903 from the outer frame in order to cancel the error. When the gaming machine frame 903 is opened, the main substrate 9011 provided in the gaming machine frame 903 becomes visible from the outside of the gaming machine 901 . Therefore, the display monitor 9029 provided on the main substrate 9011 can be visually recognized by, for example, a player positioned outside the gaming machine 901 .

ここで、上記の遊技機901では、扉開放要エラーが発生した際に、表示モニタ9029に対する役連(連比)役比の表示を制限している。このため、扉開放要エラーが発生して表示モニタ9029を遊技機901の外側から視認可能となったとしても、遊技者に役連(連比)役比の表示を見られることを防止できる。 Here, in the gaming machine 901 described above, when a door opening required error occurs, the display of the consecutive roles (continuous ratio) role ratio on the display monitor 9029 is restricted. Therefore, even if the door opening required error occurs and the display monitor 9029 becomes visible from the outside of the gaming machine 901, it is possible to prevent the player from seeing the display of the consecutive roles (continuous ratio).

また、表示モニタ9029に対する役連(連比)役比の表示の制限は、扉開放要エラーが発生したときに実行される。このため、扉開放要エラーの発生により、遊技機用枠903の開放が必要となることで、表示モニタ9029を遊技者が遊技機901の外側から視認可能となった際にも、遊技者に役連(連比)役比の表示を見られることを防止できる。 Further, the limitation of the display of the consecutive roles (continuous ratio) on the display monitor 9029 is executed when the door opening required error occurs. Therefore, even when the display monitor 9029 becomes visible to the player from outside the gaming machine 901 due to the need to open the gaming machine frame 903 due to the occurrence of the door opening required error, It is possible to prevent the display of the role ratio (relationship ratio) from being seen.

なお、上記の遊技機901では、扉開放要エラーが発生したときに表示モニタ9029に対する役連(連比)役比の表示の制限が実行されるが、扉開放要エラーが発生した後、遊技機用枠903が開放されたときに表示モニタ9029に対する役連(連比)役比の表示の制限が実行されるようにしてもよい。扉開放要エラーが発生した後、遊技機用枠903が開放されたときに表示モニタ9029に対する役連(連比)役比の表示の制限が実行された場合も、遊技者に役連(連比)役比の表示を見られることを防止できる。 In the gaming machine 901 described above, when the door opening required error occurs, the display of the consecutive roles (continuous ratio) role ratio on the display monitor 9029 is limited. When the machine frame 903 is opened, the display of the consecutive roles (continuous ratio) on the display monitor 9029 may be restricted. After the door opening required error occurs, when the gaming machine frame 903 is opened and the restriction on the display of the role ratio (continued ratio) on the display monitor 9029 is executed, Ratio) It is possible to prevent the display of the role ratio from being seen.

また、表示モニタ9029に対する役連(連比)役比の表示の制限は、扉開放要エラーが解除されてから所定時間、具体的には、扉開放要エラーが解除されてから計測タイマで計測される継続時間が経過するまで実行される。このため、扉開放要エラーが解除した直後は、扉開放要エラーが解除されているにもかかわらず、遊技機用枠903が開放された状態となっている。このときには、遊技機901の外側から遊技者等が表示モニタ9029を視認可能となっている。この点、扉開放要エラーが解除されてから計測タイマで計測される継続時間が経過するまで役連(連比)役比表示の制限を継続することにより、遊技機901の外側から遊技者に役連(連比)役比の表示を見られることを防止できる。 In addition, the restriction on the display of the consecutive (continuous ratio) role ratio on the display monitor 9029 is a predetermined time after the error requiring door opening is canceled, specifically, measured by the measurement timer after the error requiring opening the door is canceled. run until the specified duration has elapsed. Therefore, immediately after the door open required error is canceled, the game machine frame 903 is in the opened state even though the door open required error is cancelled. At this time, a player or the like can visually recognize the display monitor 9029 from outside the gaming machine 901 . In this regard, by continuing the restriction on the display of consecutive roles (continuous ratio) until the continuation time measured by the measurement timer has passed after the door opening required error is canceled, It is possible to prevent the display of the role ratio (relationship ratio) from being seen.

また、上記の遊技機901では、扉開放要エラーが解除されてから継続時間を計測しているが、扉開放要エラーが解除された後、遊技機用枠903が閉鎖されてから継続時間を計測してもよい。この場合の継続時間は、扉開放要エラーの種類によらず、一律としてもよし、扉開放要エラーの種類に応じて設定してもよい。また、扉開放要エラーが解除されてから計測される継続時間よりも短い時間としてもよい。 Further, in the gaming machine 901 described above, the duration time is measured after the door opening required error is canceled, but after the door opening required error is canceled, the duration time after the gaming machine frame 903 is closed is calculated. may be measured. In this case, the duration time may be uniform regardless of the type of the door-opening error, or may be set according to the type of the door-opening error. Alternatively, the time may be shorter than the duration measured after the door opening required error is cancelled.

上記の扉開放要エラーは一例であり、他の態様としてもよい。例えば、エラーの解除方法が異なり、エラー1~エラー7が遊技機用枠903を開放させることなく、エラーの解除が可能であれば、これらを扉開放要エラー以外のエラーとしてもよい。逆に、エラー8~エラー13が遊技機用枠903を開放させなければエラーの解除できないエラーであれば、これらを扉要開放エラーとしてもよい。また、図98に示したエラー以外のエラー、例えば打球発射装置から遊技球が発射できないエラーや玉貸しができなくなるエラー、遊技盤が移動動作を行うエラーなどを、その解除手順等によって、扉開放要エラーとしてもよい。また、エラーの解除のために遊技機用枠903の開放が必要であっても、当該エラーの検出が遊技場の営業時間外に発見されることが多いエラー、例えば画像表示装置905の表示異常となるエラーやROMチェック画面エラー、電チューまたは大入賞口が開放しないなど、通常は営業時間外に修理を必要とするエラーの場合には、扉開放要エラー以外のエラーと扱ってもよい。 The above-mentioned door opening required error is an example, and other aspects may be adopted. For example, if the error canceling method is different, and error 1 to error 7 can be canceled without opening the gaming machine frame 903, these errors may be treated as errors other than the door opening required error. Conversely, if errors 8 to 13 are errors that cannot be cleared unless the gaming machine frame 903 is opened, these may be regarded as door opening required errors. Errors other than the errors shown in FIG. 98, such as an error in which a game ball cannot be fired from the ball shooting device, an error in which balls cannot be rented, an error in which the game board moves, etc., can be corrected by a procedure for releasing the door. It may be regarded as an error required. Also, even if it is necessary to open the gaming machine frame 903 in order to cancel the error, the detection of the error is often detected outside the business hours of the gaming facility. In the case of errors that usually require repair outside of business hours, such as an error, a ROM check screen error, an electric chew or a big prize opening that does not open, you may treat it as an error other than the door opening required error.

また、上記の遊技機901においては、表示制限の態様を表示の中止としているが、表示の制限を他の態様としてもよい。例えば、役連(連比)役比の表示を薄くしたり小さくしたりしてもよいし、表示モニタ9029に役連(連比)役比とは異なる表示をしてもよい。役連(連比)役比と異なる表示としては、エラー表示をしてもよいし、例えばセグメントを全点灯させるなどの表示としてもよい。 In addition, in the gaming machine 901 described above, the aspect of the display restriction is to stop the display, but the display restriction may be in another aspect. For example, the display of the consecutive roles (continuous ratio) role ratio may be made lighter or smaller, or a display different from the consecutive roles (continuous ratio) role ratio may be displayed on the display monitor 9029 . As a display different from the consecutive (continuous ratio) role ratio, an error display may be performed, or, for example, a display such as lighting all the segments may be used.

上記の遊技機901では、主基板9011及び主基板9011に設けられる表示モニタ9029が遊技機用枠903の裏面側に設けられているため、遊技機用枠903が開放されたときに役連(連比)役比の表示の制限を行うようにしているが、他の態様としてもよい。例えば、主基板9011は、遊技盤902の表面であって、ガラス扉枠903aを閉鎖したときに、ガラス扉枠903aによって遊技機901の外側から視認できなくなる位置に設けられていてもよい。この場合、表示モニタ9029も、遊技盤902の表面であって、ガラス扉枠903aを閉鎖したときに、ガラス扉枠903aによって遊技機901の外側から視認できなくなる位置に設けられていてもよい。かかる態様の遊技機では、遊技機用枠903が開放されたときに役連(連比)役比の表示の制限を行う態様に代えて、ガラス扉枠903aが開放されたときに役連(連比)役比の表示の制限を行うようにしてもよい。また、役連(連比)役比の表示の制限の継続等について、遊技機用枠903の開放・閉鎖を条件とすることに代えて、ガラス扉枠903aの開放・閉鎖を条件としてもよい。 In the above game machine 901, the main board 9011 and the display monitor 9029 provided on the main board 9011 are provided on the back side of the game machine frame 903, so when the game machine frame 903 is opened Consecutive ratio) Although the display of the role ratio is limited, other modes may be adopted. For example, the main board 9011 may be provided on the surface of the game board 902 at a position where it cannot be seen from the outside of the game machine 901 by the glass door frame 903a when the glass door frame 903a is closed. In this case, the display monitor 9029 may also be provided on the surface of the game board 902 at a position where it cannot be visually recognized from the outside of the gaming machine 901 by the glass door frame 903a when the glass door frame 903a is closed. In the gaming machine of this aspect, instead of the aspect of restricting the display of the combination of roles (composition ratio) combination of roles when the frame 903 for the gaming machine is opened, the combination of combinations (composition ratio) is displayed when the glass door frame 903a is opened. Consecutive ratio) Display of the role ratio may be restricted. In addition, regarding the continuation of the restriction on the display of the consecutive roles (continuous ratio) role ratio, instead of making the opening/closing of the game machine frame 903 a condition, the opening/closing of the glass door frame 903a may be made a condition. .

また、上記の遊技機901では、CPU90103に内蔵ROMエリアにおける使用領域プログラムエリアに特別図柄表示出力プログラム及び遊技制御プログラムを記憶させ、非使用領域プログラムエリアに役連(連比)役比表示出力プログラム及び役連(連比)役比表示プログラムを記憶させている。このように、特別図柄表示出力プログラム及び遊技制御プログラムと、役連(連比)役比表示出力プログラム及び役連(連比)役比表示プログラムと、を異なるエリアに分けて記憶させることにより、遊技に係るプログラムの試験を行いやすくすることができる。また、CPU90103では、デジット出力処理1とデジット出力処理2とを共通化し、1回の割込み処理で実行している。このため、デジット出力処理の簡素化を図ることができる。 In addition, in the game machine 901, the CPU 90103 stores the special symbol display output program and the game control program in the use area program area in the built-in ROM area, and the combination (continuation ratio) role ratio display output program is stored in the non-use area program area. and a role ratio display program. In this way, by storing the special symbol display output program and the game control program, and the combined role (continuous ratio) role ratio display output program and the combined role (continuous ratio) role ratio display program in different areas, It is possible to make it easier to test programs related to games. Further, in the CPU 90103, the digit output processing 1 and the digit output processing 2 are shared and executed by one interrupt processing. Therefore, the digit output processing can be simplified.

また、デジット出力処理1とデジット出力処理2とを共通化するにあたり、デジット出力処理1とデジット出力処理2とを続けて実行するようにされている。具体的に、図91(A)に示すように、第1割込み処理では、特別図柄表示出力プログラム→役連(連比)役比表示出力プログラム→遊技制御プログラム→役連(連比)役比算出プログラムの順でプログラムを実行している。また、第2割込み処理では、図91(A)に示すように、遊技制御プログラム→特別図柄表示出力プログラム→役連(連比)役比表示出力プログラム→役連(連比)役比算出プログラムの順でプログラムを実行している。このため、第1割込み処理及び第2割込み処理のいずれにおいても、特別図柄表示出力プログラム(第1割込み処理)と役連(連比)役比表示出力プログラム(第2割込み処理)との間に遊技制御プログラム(遊技進行制御処理)や役連(連比)役比算出プログラム(役連(連比)役比算出処理)を挟まないようにしている。したがって、デジット出力処理2などに遅れが生じないようにできるので、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020、及び表示モニタ9029におけるLEDの表示の不具合を防止することができ、図柄や文字などをはっきりと表示することができる。 Further, in making the digit output processing 1 and the digit output processing 2 common, the digit output processing 1 and the digit output processing 2 are continuously executed. Specifically, as shown in FIG. 91(A), in the first interrupt process, the special symbol display output program → consecutive (continuous ratio) role ratio display output program → game control program → consecutive (continuous ratio) role ratio The programs are executed in the order of the calculation program. In addition, in the second interrupt process, as shown in FIG. 91(A), the game control program → special symbol display output program → consecutive role (continuous ratio) role ratio display output program → consecutive role (continuous ratio) role ratio calculation program I am running the program in order. For this reason, in both the first interrupt process and the second interrupt process, between the special symbol display output program (first interrupt process) and the role combination (continuous ratio) role ratio display output program (second interrupt process) The game control program (game progress control process) and the role combination (continuous ratio) role ratio calculation program (the role combination (continuous ratio) role ratio calculation process) are not interposed. Therefore, since it is possible to prevent delays in the digit output process 2, etc., the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, the normal symbol display device 9020, and the display monitor 9029 LED display defects can be eliminated. It is possible to prevent this, and to clearly display patterns, characters, and the like.

なお、デジット出力処理1とデジット出力処理2とを共通化する際には、図91(A)に示す第1割込み処理または図91(B)に示す第2割込み処理の実行手順が含まれていればよい。例えば、第1割込み処理または第2割込み処理の実行順の前若しくは後に、任意のプログラムが実行されてもよい。 When digit output processing 1 and digit output processing 2 are made common, the execution procedure of the first interrupt processing shown in FIG. 91(A) or the second interrupt processing shown in FIG. 91(B) is included. All you have to do is For example, any program may be executed before or after the execution order of the first interrupt process or the second interrupt process.

また、第1割込み処理及び第2割込み処理では、遊技制御プログラムを実行した後に役連(連比)役比算出プログラムを実行している。このため、役連(連比)役比の算出を行う前に大当り遊技状態への移行に対する抽選などの遊技の要部に係る処理を実行している。したがって、遊技の遅延を抑制することができる。 In addition, in the first interrupt process and the second interrupt process, after executing the game control program, the combination (continuous ratio) role ratio calculation program is executed. For this reason, before calculating the winning combination (continuous ratio) winning ratio, processing related to the main part of the game such as lottery for transition to the jackpot game state is executed. Therefore, game delay can be suppressed.

また、第1割込み処理及び第2割込み処理では、役連(連比)役比表示出力プログラムは、特別図柄表示出力プログラムを実行した後に実行される。また、特別図柄表示出力プログラムを実行した後、役連(連比)役比表示出力プログラムが実行されるまでには、遊技制御プログラムや役連(連比)役比算出プログラムなどの特定のプログラムは実行しないようにしている。このため、表示モニタ9029におけるLEDの表示の不具合を防止することができる。 In addition, in the first interrupt process and the second interrupt process, the combination of roles (continuation ratio) role ratio display output program is executed after the special symbol display output program is executed. In addition, after executing the special symbol display output program, before the consecutive role (continuous ratio) role ratio display output program is executed, specific programs such as the game control program and the consecutive (continuous ratio) role ratio calculation program is not running. For this reason, it is possible to prevent the display defect of the LED on the display monitor 9029 .

また、使用領域に記憶された特別図柄表示出力プログラム及び遊技制御プログラムに対しては、語調が短い「CALLF」を用いた呼び出しが行われる。その一方で、非使用領域に記憶された役連(連比)役比表示出力プログラム及び役連(連比)役比算出プログラムに対しては「CALLmn」を用いた呼び出しが行われ、語調が短い「CALLF」を用いた呼び出しが行われることはない。このため、遊技の進行を円滑に行うことができる。 Also, the special symbol display output program and the game control program stored in the use area are called using "CALLF" with a short tone. On the other hand, a call using "CALLmn" is made to the yaku (continued ratio) role ratio display output program and the yaku (continued ratio) role ratio calculation program stored in the non-use area, and the tone is changed. Calls with short "CALLF" are never made. Therefore, it is possible to smoothly progress the game.

また、表示モニタ9029に表示される役連(連比)役比は、非使用領域において役連(連比)役比算出処理によって決定される。役連(連比)役比算出プログラムや役連(連比)役比表示出力プログラムは、遊技の進行には関わりのないプログラムである。遊技の進行に関わりのないプログラムに対して、語調が比較的長い「CALLmn」が用いられるので、プログラムの処理における無駄を少なくすることができる。 Further, the consecutive (continuous ratio) role ratio displayed on the display monitor 9029 is determined by the consecutive (continuous ratio) role ratio calculation process in the non-use area. The consecutive roles (continuous ratio) role ratio calculation program and the consecutive roles (continuous ratio) role ratio display output program are programs that are not related to the progress of the game. Since "CALLmn", which has a relatively long tone, is used for a program that is not related to the progress of the game, it is possible to reduce waste in program processing.

また、非使用領域では、語調が比較的長い「CALLmn」による呼び出しが行われるので、使用領域では、語調が短い「CALLF」による呼び出しを行うことができる。したがって、使用領域で実行される遊技制御に係るプログラムに対して「CALLF」などの語調が短く汎用性の高い命令を使用することができる。 In addition, in the non-use area, a call is made by "CALLmn" with a relatively long tone, so in the used area, a call by "CALLF" with a short tone can be made. Therefore, it is possible to use a command with a short tone and high versatility such as "CALLF" for a program related to game control executed in the use area.

また、CPU90103は、Qレジスタを備えており、Qレジスタによってプログラムを呼び出すので、上位アドレスの指定することなくプログラムを呼び出すことができる。ところが、上位アドレスを固定値として設定することから、例えば使用領域プログラムエリアで使用することができても、非使用領域プログラムエリアでは使用できないことがあり、汎用性が低くなる可能性があった。 Further, the CPU 90103 has a Q register and calls a program by the Q register, so that the program can be called without designating an upper address. However, since the high-order address is set as a fixed value, for example, even if it can be used in the used area program area, it may not be used in the non-used area program area, and there is a possibility that versatility will be reduced.

この点、CPU90103における使用領域プログラムエリアの上位アドレスは「00」であり、非使用領域プログラムエリアの上位アドレスは「01」であり、非使用領域プログラムエリアの上位アドレスは、使用領域プログラムエリアの上位アドレスと異なっている。また、使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムを呼び出す際には、Qレジスタが固定値「00」に設定される。このため、使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムを呼び出す際に、Qレジスタを用いることができるので、下位アドレスを指定するのみで使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムを呼び出すことができる。また、非使用領域プログラムエリアの上位アドレスは、使用領域プログラムエリアの上位アドレスと異なっているため、Qレジスタによる非使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムの呼び出しが防止される。また、非使用領域プログラムエリアに記憶されたプログラムを呼び出す際には、Qレジスタが固定値「01」に設定される。よって、非使用領域プログラムエリアにおいてもQレジスタを使用することができるので、Qレジスタの汎用性を確保しつつ、非使用領域プログラムエリアにおいても、Qレジスタを使用することができる。 In this regard, the upper address of the used area program area in the CPU 90103 is "00", the upper address of the unused area program area is "01", and the upper address of the unused area program area is the upper address of the used area program area. different from the address. Also, when calling a program stored in the used area program area, the Q register is set to a fixed value "00". Therefore, since the Q register can be used when calling the program stored in the use area program area, the program stored in the use area program area can be called simply by designating the lower address. In addition, since the upper address of the unused program area is different from the upper address of the used program area, the Q register is prevented from calling the program stored in the unused program area. When calling a program stored in the unused program area, the Q register is set to the fixed value "01". Therefore, since the Q register can be used even in the unused program area, it is possible to use the Q register even in the unused program area while securing the versatility of the Q register.

また、上記の遊技機901では、表示モニタ9029は、主基板9011の裏面側の中央において、主基板9011を視認する際の正面に配置されているが、斜め方向から視認しやすいように表示モニタが配置されていてもよい。以下、斜め方向から視認しやすいように表示モニタが配置されている態様(以下「表示モニタ配置態様」という)について、複数の例を具体的に説明する。 In the game machine 901 described above, the display monitor 9029 is arranged in the center of the back side of the main board 9011 in front of the main board 9011 when visually recognizing it. may be placed. A plurality of examples will be specifically described below with respect to a mode in which the display monitor is arranged so as to be easily visible from an oblique direction (hereinafter referred to as a "display monitor arrangement mode").

なお、第1の表示モニタ配置態様を第1表示モニタ配置態様、第2の表示モニタ配置態様を第2表示モニタ配置態様、第nの表示モニタ配置態様を第n表示モニタ配置態様という。図84(A)に示す主基板9011と同様の主基板9011が各表示モニタ配置態様で用いられており主基板9011は、いずれも同一の構造をなしている。また、図84(A)に示す例と同様に、主基板9011は、基板ケース90202に収容されている。また、第1表示モニタ配置態様から第9表示モニタ配置態様の説明において、左右は、主基板9011を正面から見た方向を基準とする。したがって、遊技機用枠903が外枠から開放する側は左側である。 The first display monitor arrangement mode is called the first display monitor arrangement mode, the second display monitor arrangement mode is called the second display monitor arrangement mode, and the nth display monitor arrangement mode is called the nth display monitor arrangement mode. A main substrate 9011 similar to the main substrate 9011 shown in FIG. 84(A) is used in each display monitor arrangement mode, and all of the main substrates 9011 have the same structure. Moreover, the main board 9011 is housed in a board case 90202 as in the example shown in FIG. 84(A). Further, in the description of the first display monitor arrangement mode to the ninth display monitor arrangement mode, left and right are based on the direction when the main substrate 9011 is viewed from the front. Therefore, the side where the gaming machine frame 903 is released from the outer frame is the left side.

[第1表示モニタ配置態様]
図101は、第1表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。図101に示すように、第1表示モニタ配置態様では、主基板9011の裏面側にベース部材90129Aが設けられており、ベース部材90129Aに表示モニタ90130Aが設けられている。表示モニタ90130Aは、ベース部材90129A及び主基板9011とともに基板ケース90202に収容されている。
[Arrangement of the first display monitor]
FIG. 101 is a perspective view of the main board on which display monitors are arranged in the first display monitor arrangement mode. As shown in FIG. 101, in the first display monitor arrangement mode, a base member 90129A is provided on the back side of the main substrate 9011, and a display monitor 90130A is provided on the base member 90129A. The display monitor 90130A is housed in the board case 90202 together with the base member 90129A and the main board 9011. As shown in FIG.

ベース部材90129Aは、底面が直角三角形の三角柱状をなしており、その高さ方向が鉛直方向に沿うように配置されている。ベース部材90129Aがなす形状である三角柱の底面における直角三角形の直角部分を形成する1辺を含む三角柱の側面は、主基板9011の裏面に重ね合わされており、直角三角形における直角部分を形成する他の1辺を含む三角柱の側面が主基板9011の裏面に対して直交する方向に延在している。直角三角形における直角部分に向かい合う辺を含む三角柱の側面(以下「傾斜面」という)は、主基板9011の裏面に対して傾斜する向きで配置されている。 The base member 90129A has a triangular prism shape with a right-angled triangular bottom surface, and is arranged such that its height direction extends along the vertical direction. The side surface of the triangular prism including one side forming the right-angled portion of the right-angled triangle on the bottom surface of the triangular prism, which is the shape formed by the base member 90129A, is superimposed on the back surface of the main substrate 9011, and the other sides forming the right-angled portion of the right-angled triangle. A side surface of the triangular prism including one side extends in a direction perpendicular to the back surface of the main substrate 9011 . A side surface of the triangular prism including a side facing the right-angled portion of the right-angled triangle (hereinafter referred to as “inclined surface”) is arranged in an inclined direction with respect to the back surface of the main substrate 9011 .

表示モニタ90130Aは、ベース部材90129Aにおける傾斜面に設けられている。表示モニタ90130Aの向きは、主基板9011の裏面に対して傾斜して配置されている。図102は、主基板が取り付けられた遊技機用枠が外枠から開放した状態を示す斜視図である。図102に示すように、表示モニタ90130Aは、主基板9011が取り付けられた遊技機用枠903を外枠903Aから開放した際に、表示モニタ90130Aが遊技機用枠903と外枠との間の開放部から見て正面を向くように配置されている。 The display monitor 90130A is provided on the inclined surface of the base member 90129A. The direction of the display monitor 90130A is inclined with respect to the back surface of the main board 9011 . FIG. 102 is a perspective view showing a state in which the gaming machine frame to which the main board is attached is released from the outer frame. As shown in FIG. 102, when the gaming machine frame 903 to which the main board 9011 is attached is released from the outer frame 903A, the display monitor 90130A is positioned between the gaming machine frame 903 and the outer frame. It is arranged so as to face the front when viewed from the open part.

第1表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Aは、遊技機用枠903を外枠から開放した際に、遊技機用枠903と外枠との間の開放部から見て正面を向くように配置されている。このため、店員等が役連(連比)役比の確認作業を行うにあたり、店員等は、遊技機用枠903を大きく開放することなく、わずかに開放するのみで役連(連比)役比の確認作業を行うことができる。したがって、役連(連比)役比の確認作業を容易に行うことができる。 When the game machine frame 903 is opened from the outer frame, the display monitor 90130A arranged in the first display monitor arrangement mode faces the front when viewed from the opening portion between the game machine frame 903 and the outer frame. are placed in Therefore, when the clerk or the like confirms the role combination (continuation ratio) role ratio, the clerk does not open the game machine frame 903 greatly, but only slightly opens it. A confirmation of the ratio can be performed. Therefore, it is possible to easily perform confirmation work of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

[第2表示モニタ配置態様]
図103(A)は、第2表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。図103(A)に示すように、第2表示モニタ配置態様では、主基板9011の裏面側にベース部材90129Bが設けられており、ベース部材90129Bに表示モニタ90130Bが設けられている。表示モニタ90130Bは、ベース部材90129B及び主基板9011とともに基板ケース90202に収容されている。
[Second Display Monitor Arrangement Mode]
FIG. 103A is a perspective view of the main board on which display monitors are arranged in the second display monitor arrangement mode. As shown in FIG. 103A, in the second display monitor arrangement mode, a base member 90129B is provided on the back side of the main substrate 9011, and a display monitor 90130B is provided on the base member 90129B. The display monitor 90130B is accommodated in the board case 90202 together with the base member 90129B and the main board 9011. As shown in FIG.

主基板9011は、図83に示すように、遊技機用枠903に設けられた遊技盤902(図35参照)の裏面に取り付けられている。ベース部材90129Bは、板状をなしており、主基板9011の裏面に立設されている。また、主基板9011とベース部材90129Bとは互いに略直交している。表示モニタ90130Bは、ベース部材90129Bにおける側面に設けられている。このため、表示モニタ90130Bは、遊技機用枠903に設けられた主基板9011に立設された立設部における前記扉枠の開放部側の面が、前記扉枠の開放部を向くように配置されている。また、表示モニタ90130Bは、主基板9011の裏面から突出した位置に配置されている。 As shown in FIG. 83, the main board 9011 is attached to the back surface of the game board 902 (see FIG. 35) provided in the frame 903 for the game machine. The base member 90129B has a plate shape and stands on the back surface of the main board 9011 . Also, the main board 9011 and the base member 90129B are substantially perpendicular to each other. The display monitor 90130B is provided on the side surface of the base member 90129B. For this reason, the display monitor 90130B is arranged such that the surface of the upright portion of the main substrate 9011 provided in the game machine frame 903 on the open portion side of the door frame faces the open portion of the door frame. are placed. Also, the display monitor 90130B is arranged at a position protruding from the back surface of the main board 9011 .

第2表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Bは、主基板9011の裏面から突出した位置において、主基板9011の裏面に対して直交する方向を向いて配置されている。また、主基板9011は、遊技機用枠903に設けられた遊技盤902の裏面に取り付けられている。このため、店員等が役連(連比)役比の確認作業を行うにあたり、店員等は、遊技機用枠903を大きく開放することなく、わずかに開放するのみで役連(連比)役比の確認作業を行うことができる。したがって、役連(連比)役比の確認作業を容易に行うことができる。 The display monitor 90130B arranged in the second display monitor arrangement mode is arranged in a direction perpendicular to the back surface of the main substrate 9011 at a position protruding from the back surface of the main substrate 9011 . Also, the main substrate 9011 is attached to the back surface of the game board 902 provided in the game machine frame 903 . Therefore, when the clerk or the like confirms the role combination (continuation ratio) role ratio, the clerk does not open the game machine frame 903 greatly, but only slightly opens it. A confirmation of the ratio can be performed. Therefore, it is possible to easily perform confirmation work of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

なお、第1、第2表示モニタ配置態様では、ベース部材90129A,90129Bが基板ケース90202に収容されているが、ベース部材90129A,90129Bが基板ケース90202の外側まで突出する態様で形成されていてもよい。 In addition, in the first and second display monitor arrangement modes, the base members 90129A and 90129B are housed in the board case 90202. good.

[第3表示モニタ配置態様]
図103(B)は、第3表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。図103(B)に示すように、第3表示モニタ配置態様では、主基板9011の裏面に埋設傾斜面9011Kが形成されている。埋設傾斜面9011Kは、主基板9011の裏面に対して傾斜して形成されている。
[Third Display Monitor Arrangement Mode]
FIG. 103B is a perspective view of the main board on which display monitors are arranged in the third display monitor arrangement mode. As shown in FIG. 103(B), in the third display monitor arrangement mode, a buried inclined surface 9011K is formed on the rear surface of the main substrate 9011. As shown in FIG. The embedding inclined surface 9011K is formed to be inclined with respect to the back surface of the main substrate 9011 .

埋設傾斜面9011Kは、主基板9011におけるプリント基材の一部として形成されている。主基板9011の埋設傾斜面9011Kには、表示モニタ90130Cが設けられている。表示モニタ90130Cは、埋設傾斜面9011Kに設けられていることにより、遊技機用枠903を外枠から開放した際に、遊技機用枠903と外枠との間の開放部から見て正面を向くように配置されている。また、主基板9011及び表示モニタ90130Cは、ケース90202に収容されている。 The embedded inclined surface 9011K is formed as part of the printed base material of the main substrate 9011 . A display monitor 90130C is provided on the embedded inclined surface 9011K of the main substrate 9011 . The display monitor 90130C is provided on the embedded inclined surface 9011K, so that when the game machine frame 903 is opened from the outer frame, the front is viewed from the opening portion between the game machine frame 903 and the outer frame. placed to face. Also, the main board 9011 and the display monitor 90130C are accommodated in the case 90202. As shown in FIG.

第3表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Cは、遊技機用枠903を外枠から開放した際に、遊技機用枠903と外枠との間の開放部から見て正面を向くように配置されている。このため、店員等が役連(連比)役比の確認作業を行うにあたり、店員等は、遊技機用枠903を大きく開放することなく、わずかに開放するのみで役連(連比)役比の確認作業を行うことができる。したがって、役連(連比)役比の確認作業を容易に行うことができる。 The display monitor 90130C arranged in the third display monitor arrangement mode faces the front when viewed from the opening portion between the gaming machine frame 903 and the outer frame when the gaming machine frame 903 is opened from the outer frame. are placed in Therefore, when the clerk or the like confirms the role combination (continuation ratio) role ratio, the clerk does not open the game machine frame 903 greatly, but only slightly opens it. A confirmation of the ratio can be performed. Therefore, it is possible to easily perform confirmation work of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

[第4表示モニタ配置態様]
図104(A)は、第4表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。図104(A)に示すように、第4表示モニタ配置態様では、主基板9011の裏面に第1ベース部材90129D1~第4ベース部材90129D4までの4つのベース部材90129Dが設けられている。これらの第1ベース部材90129D1~第4ベース部材90129D4のそれぞれに第1表示モニタ90130D1~第4表示モニタ90130D4が設けられている。第1表示モニタ90130D1~第4表示モニタ90130D4によって、表示モニタ90130Dが形成されている。表示モニタ90130Dは、ベース部材90129及び主基板9011とともに基板ケース90202に収容されている。
[Fourth Display Monitor Arrangement Mode]
FIG. 104A is a perspective view of the main board on which display monitors are arranged in the fourth display monitor arrangement mode. As shown in FIG. 104(A), in the fourth display monitor arrangement mode, four base members 90129D from a first base member 90129D1 to a fourth base member 90129D4 are provided on the rear surface of the main board 9011. As shown in FIG. A first display monitor 90130D1 to a fourth display monitor 90130D4 are provided on each of these first base member 90129D1 to fourth base member 90129D4. A display monitor 90130D is formed by the first display monitor 90130D1 to the fourth display monitor 90130D4. The display monitor 90130D is accommodated in the substrate case 90202 together with the base member 90129 and the main substrate 9011.

第1ベース部材90129D1~第4ベース部材90129D4は、いずれも共通する形状を成している。この形状について、第1ベース部材90129D1を用いて説明する。第1ベース部材90129D1は、底面が直角三角形の三角柱状をなしている。この第1ベース部材90129D1は、第1表示モニタ配置態様におけるベース部材90129Aと同様の形状をなしているが、第1表示モニタ配置態様におけるベース部材90129Aよりも小さい。 The first base member 90129D1 to the fourth base member 90129D4 all have a common shape. This shape will be described using the first base member 90129D1. The first base member 90129D1 has a triangular prism shape with a right triangle bottom surface. The first base member 90129D1 has the same shape as the base member 90129A in the first display monitor arrangement mode, but is smaller than the base member 90129A in the first display monitor arrangement mode.

具体的には、第1表示モニタ配置態様におけるベース部材90129Aの傾斜面は、4つの7セグメント及び右下のドット(図84(A)参照)の大きさと同等の大きさである。一方、第1ベース部材90129D1の傾斜面は、1つの7セグメント及び右下のドットの大きさと同等の大きさである。第1ベース部材90129D1の傾斜面に設けられた第1表示モニタ90130D1には、1つの7セグメント及び右下のドットが表示可能とされている。 Specifically, the inclined surface of the base member 90129A in the first display monitor arrangement mode has a size equivalent to the size of the four 7-segments and the lower right dot (see FIG. 84(A)). On the other hand, the inclined surface of the first base member 90129D1 has a size equivalent to one 7-segment and the size of the lower right dot. A first display monitor 90130D1 provided on the inclined surface of the first base member 90129D1 can display one 7-segment and the lower right dot.

第1ベース部材90129D1は、主基板9011の裏面の高さ方向略中央位置のやや左寄りの位置に配置されている。第2ベース部材90129D2は、第1ベース部材90129D1の右側方に配置され、第3ベース部材90129D3は、第2ベース部材90129D2における第1ベース部材90129D1が配置された左側方と反対側である右側方に配置されている。第4ベース部材90129D4は、第3ベース部材90129D3における第2ベース部材90129D2が配置された左側方と反対側である右側方に配置されている。こうして、第1ベース部材90129D1~第4ベース部材90129D4は、略水平方向に沿って並設されている。 The first base member 90129D1 is arranged on the back surface of the main substrate 9011 at a position slightly to the left of the substantially central position in the height direction. The second base member 90129D2 is arranged on the right side of the first base member 90129D1, and the third base member 90129D3 is arranged on the right side opposite to the left side of the second base member 90129D2 where the first base member 90129D1 is arranged. are placed in The fourth base member 90129D4 is arranged on the right side opposite to the left side of the third base member 90129D3 where the second base member 90129D2 is arranged. Thus, the first base member 90129D1 to the fourth base member 90129D4 are arranged side by side along the substantially horizontal direction.

第2ベース部材90129D2における傾斜面には、第2表示モニタ90130D2が設けられている。同様に、第3ベース部材90129D3及び第4ベース部材90129D4の傾斜面には、第3表示モニタ90130D3及び第4表示モニタ90130D4が設けられている。第1ベース部材90129D1に設けられた第1表示モニタ90130D1には、図84(A)に示す表示モニタ9029の第1表示部9029Aに相当する内容が表示される。 A second display monitor 90130D2 is provided on the inclined surface of the second base member 90129D2. Similarly, a third display monitor 90130D3 and a fourth display monitor 90130D4 are provided on the inclined surfaces of the third base member 90129D3 and the fourth base member 90129D4. Contents corresponding to the first display portion 9029A of the display monitor 9029 shown in FIG. 84A are displayed on the first display monitor 90130D1 provided on the first base member 90129D1.

第2ベース部材90129D2に設けられた第2表示モニタ90130D2には、図84(A)に示す表示モニタ9029の第2表示部9029Bに相当する内容が表示される。第3ベース部材90129D3に設けられた第3表示モニタ90130D3には、図84(A)に示す表示モニタ9029の第3表示部9029Cに相当する内容が表示される。第4ベース部材90129D4に設けられた第4表示モニタ90130D4には、図84(A)に示す表示モニタ9029の第4表示部9029Dに相当する内容が表示される。 The content corresponding to the second display section 9029B of the display monitor 9029 shown in FIG. 84A is displayed on the second display monitor 90130D2 provided on the second base member 90129D2. Contents corresponding to the third display portion 9029C of the display monitor 9029 shown in FIG. 84A are displayed on the third display monitor 90130D3 provided on the third base member 90129D3. A fourth display monitor 90130D4 provided on the fourth base member 90129D4 displays the content corresponding to the fourth display section 9029D of the display monitor 9029 shown in FIG. 84(A).

第4表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Dは、遊技機用枠903を外枠から開放した際に、遊技機用枠903と外枠との間の開放部から見て正面を向くように配置されている。このため、店員等が役連(連比)役比の確認作業を行うにあたり、店員等は、遊技機用枠903を大きく開放することなく、わずかに開放するのみで役連(連比)役比の確認作業を行うことができる。したがって、役連(連比)役比の確認作業を容易に行うことができる。 The display monitor 90130D arranged in the fourth display monitor arrangement mode faces the front when viewed from the opening portion between the gaming machine frame 903 and the outer frame when the gaming machine frame 903 is opened from the outer frame. are placed in Therefore, when the clerk or the like confirms the role combination (continuation ratio) role ratio, the clerk does not open the game machine frame 903 greatly, but only slightly opens it. A confirmation of the ratio can be performed. Therefore, it is possible to easily perform confirmation work of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

[第5表示モニタ配置態様]
図104(B)は、第5表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。図104(B)に示すように、第5表示モニタ配置態様では、主基板9011の裏面に第1ベース部材90129E1~第4ベース部材90129E4までの4つのベース部材90129Eが設けられている。これらの第1ベース部材90129E1~第4ベース部材90129E4のそれぞれに第1表示モニタ90130E1~第4表示モニタ90130E4が設けられている。第1表示モニタ90130E1~第4表示モニタ90130E4によって、表示モニタ90130Eが形成されている。表示モニタ90130Eは、ベース部材90129及び主基板9011とともに基板ケース90202に収容されている。
[Fifth Display Monitor Arrangement Mode]
FIG. 104B is a perspective view of the main board on which display monitors are arranged in the fifth display monitor arrangement mode. As shown in FIG. 104(B), in the fifth display monitor arrangement mode, four base members 90129E from a first base member 90129E1 to a fourth base member 90129E4 are provided on the rear surface of the main substrate 9011. As shown in FIG. A first display monitor 90130E1 to a fourth display monitor 90130E4 are provided on each of these first base member 90129E1 to fourth base member 90129E4. A display monitor 90130E is formed by the first display monitor 90130E1 to the fourth display monitor 90130E4. The display monitor 90130E is accommodated in the substrate case 90202 together with the base member 90129 and the main substrate 9011. As shown in FIG.

第1ベース部材90129E1~第4ベース部材90129E4は、いずれも第4表示モニタ配置態様における第1ベース部材90129D1~第4ベース部材90129D4と共通する形状を成している。また、第1表示モニタ90130E1~第4表示モニタ90130E4は、第1ベース部材90129D1~第4ベース部材90129D4に設けられた第1表示モニタ90130D1~第4表示モニタ90130D4と同様にして、第1ベース部材90129E1~第4ベース部材90129E4にそれぞれ設けられている。 The first base member 90129E1 to fourth base member 90129E4 all have the same shape as the first base member 90129D1 to fourth base member 90129D4 in the fourth display monitor arrangement mode. Further, the first display monitor 90130E1 to fourth display monitor 90130E4 are provided on the first base member 90129D1 to fourth base member 90129D4 in the same manner as the first display monitor 90130D1 to fourth display monitor 90130D4 provided on the first base member. 90129E1 to fourth base member 90129E4 are provided respectively.

第1ベース部材90129E1は、主基板9011の裏面の幅方向略中央位置の上方に配置されている。第2ベース部材90129E2は、第1ベース部材90129E1の下方に配置され、第3ベース部材90129E3は、第2ベース部材90129E2の下方に配置されている。第4ベース部材90129E4は、第3ベース部材90129E3の下方に配置されている。こうして、第1ベース部材90129E1~第4ベース部材90129E4は、略鉛直方向に沿って並設されている。こうして、第1ベース部材90129E1~第4ベース部材90129E4は、縦方向に配列されている。 The first base member 90129E1 is arranged above the substantially central position in the width direction of the rear surface of the main board 9011 . The second base member 90129E2 is arranged below the first base member 90129E1, and the third base member 90129E3 is arranged below the second base member 90129E2. The fourth base member 90129E4 is arranged below the third base member 90129E3. Thus, the first base member 90129E1 to the fourth base member 90129E4 are arranged side by side along the substantially vertical direction. Thus, the first to fourth base members 90129E1 to 90129E4 are arranged in the vertical direction.

第1ベース部材90129E1における傾斜面には、第1表示モニタ90130E1が設けられている。同様に、第2ベース部材90129E2、第3ベース部材90129E3、及び第4ベース部材90129E4の傾斜面には、第2表示モニタ90130E2、第3表示モニタ90130E3、及び第4表示モニタ90130E4がそれぞれ設けられている。第1ベース部材90129E1~第4ベース部材90129E4に設けられた第1表示モニタ90130E1~第4表示モニタ90130E4には、図84(A)に示す表示モニタ9029の第1表示部9029A~第4表示部9029Dに相当する内容がそれぞれ表示される。また、第1ベース部材90129E1~第4ベース部材90129E4は、縦方向に配列されていることから、第1表示モニタ90130E1~第4表示モニタ90130E4も縦方向に配列されている。このため、第1表示モニタ90130E1~第4表示モニタ90130E4における4桁の表示は、縦方向に並んで配置される。第1表示モニタ90130E1~第4表示モニタ90130E4における4桁の表示は、横方向に並ぶようにしてもよい。 A first display monitor 90130E1 is provided on the inclined surface of the first base member 90129E1. Similarly, a second display monitor 90130E2, a third display monitor 90130E3, and a fourth display monitor 90130E4 are provided on the inclined surfaces of the second base member 90129E2, the third base member 90129E3, and the fourth base member 90129E4, respectively. there is The first display portion 9029A to the fourth display portion of the display monitor 9029 shown in FIG. The contents corresponding to 9029D are respectively displayed. Further, since the first base member 90129E1 to the fourth base member 90129E4 are arranged vertically, the first display monitor 90130E1 to the fourth display monitor 90130E4 are also arranged vertically. Therefore, the 4-digit display on the first display monitor 90130E1 to the fourth display monitor 90130E4 is arranged side by side in the vertical direction. The four-digit display on the first display monitor 90130E1 to the fourth display monitor 90130E4 may be arranged horizontally.

第5表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Eは、遊技機用枠903を外枠から開放した際に、遊技機用枠903と外枠との間の開放部から見て正面を向くように配置されている。このため、店員等が役連(連比)役比の確認作業を行うにあたり、店員等は、遊技機用枠903を大きく開放することなく、わずかに開放するのみで役連(連比)役比の確認作業を行うことができる。したがって、役連(連比)役比の確認作業を容易に行うことができる。 The display monitor 90130E arranged in the fifth display monitor arrangement mode faces the front when viewed from the opening portion between the gaming machine frame 903 and the outer frame when the gaming machine frame 903 is opened from the outer frame. are placed in Therefore, when the clerk or the like confirms the role combination (continuation ratio) role ratio, the clerk does not open the game machine frame 903 greatly, but only slightly opens it. A confirmation of the ratio can be performed. Therefore, it is possible to easily perform confirmation work of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

[第6表示モニタ配置態様]
図105(A)は、第6表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。図105(A)に示すように、第6表示モニタ配置態様では、主基板9011を収容する基板ケース90202の上面にベース部材90129Fが設けられ、ベース部材90129Fの上面に表示モニタ90130Fが設けられている。表示モニタ90130Fにおける4桁の表示は、縦方向に並んで配置される。表示モニタ90130Fにおける4桁の表示は、横方向に並ぶようにしてもよい。
[Sixth Display Monitor Arrangement Mode]
FIG. 105A is a perspective view of the main board on which display monitors are arranged in the sixth display monitor arrangement mode. As shown in FIG. 105(A), in the sixth display monitor arrangement mode, a base member 90129F is provided on the upper surface of a substrate case 90202 that houses the main substrate 9011, and a display monitor 90130F is provided on the upper surface of the base member 90129F. there is The 4-digit display on the display monitor 90130F is arranged side by side in the vertical direction. The 4-digit display on the display monitor 90130F may be arranged horizontally.

ベース部材90129Fは、横長の略直方体状を成している。また、ベース部材90129Fの上面に設けられた表示モニタ90130Fは、4つの7セグメント及び右下のドット(図84(A)参照)を備えている。基板ケース90202は基板ケース本体90202Aと、蓋体90202Bとを備えている。ベース部材90129Fは、基板ケース90202の基板ケース本体90202Aと蓋体90202Bとを跨いで基板ケース90202に設けられている。 The base member 90129F has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. A display monitor 90130F provided on the upper surface of the base member 90129F has four 7-segments and a lower right dot (see FIG. 84(A)). The board case 90202 includes a board case main body 90202A and a lid body 90202B. The base member 90129F is provided in the board case 90202 across the board case main body 90202A and the lid body 90202B of the board case 90202 .

第6表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Fは、基板ケース90202の上面に設けられ、左右方向に沿って配置されている。このため、遊技機用枠903を外枠から開放した際に、遊技機用枠903をわずかに開いたのみで遊技機901の外側からその全体を視認可能とされている。したがって、店員等が役連(連比)役比の確認作業を行うにあたり、店員等は、遊技機用枠903を大きく開放することなく、わずかに開放するのみで役連(連比)役比の確認作業を行うことができる。よって、役連(連比)役比の確認作業を容易に行うことができる。 The display monitor 90130F arranged in the sixth display monitor arrangement mode is provided on the upper surface of the substrate case 90202 and arranged along the horizontal direction. Therefore, when the gaming machine frame 903 is released from the outer frame, the whole can be visually recognized from the outside of the gaming machine 901 only by slightly opening the gaming machine frame 903 . Therefore, when the clerk or the like confirms the role combination (continuation ratio) role ratio, the clerk or the like does not open the game machine frame 903 greatly, but only slightly opens it. confirmation work can be performed. Therefore, it is possible to easily perform confirmation work of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

[第7表示モニタ配置態様]
図105(B)は、第7表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。図105(B)に示すように、第7表示モニタ配置態様では、主基板9011を収容する基板ケース90202の上面にベース部材90129Gが設けられ、ベース部材90129Gの上面に表示モニタ90130Gが設けられている。表示モニタ90130Gにおける4桁の表示は、縦方向に並んで配置される。表示モニタ90130Gにおける4桁の表示は、横方向に並ぶようにしてもよい。ベース部材90129Gは、第6表示モニタ配置態様のベース部材90129Fと同様、基板ケース90202の基板ケース本体90202Aと蓋体90202Bとを跨いで基板ケース90202に設けられている。
[Seventh Display Monitor Arrangement Mode]
FIG. 105B is a perspective view of the main board on which display monitors are arranged in the seventh display monitor arrangement mode. As shown in FIG. 105B, in the seventh display monitor arrangement mode, a base member 90129G is provided on the upper surface of a substrate case 90202 that houses the main substrate 9011, and a display monitor 90130G is provided on the upper surface of the base member 90129G. there is The 4-digit display on the display monitor 90130G is arranged side by side in the vertical direction. The 4-digit display on the display monitor 90130G may be arranged horizontally. The base member 90129G is provided in the substrate case 90202 across the substrate case main body 90202A and the lid member 90202B of the substrate case 90202, like the base member 90129F of the sixth display monitor arrangement mode.

ベース部材90129Gは、底面が直角三角形をなす三角柱状を成しており、その高さ方向が遊技機901の奥行き方向に沿うように配置されている。三角柱の底面をなす直角三角形の直角部分は、遊技機用枠903が開放する側である左側の反対側である右側に配置されている。このため、ベース部材90129Gの上面は、遊技機用枠903が開放する側(左側)の反対側(右側)から遊技機用枠903が開放する側に向かって下降する傾斜面となっている。この傾斜面に表示モニタ90130Gが設けられている。 The base member 90129G has a triangular prism shape with a right triangle bottom surface, and is arranged so that its height direction is along the depth direction of the gaming machine 901 . The right-angled portion of the right-angled triangle that forms the bottom of the triangular prism is arranged on the right side, which is opposite to the left side, which is the side on which the gaming machine frame 903 opens. Therefore, the upper surface of the base member 90129G is an inclined surface that descends from the side (right side) opposite to the side (left side) on which the gaming machine frame 903 opens toward the side on which the gaming machine frame 903 opens. A display monitor 90130G is provided on this inclined surface.

第7表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Gは、基板ケース90202の上面に設けられ、左右方向に沿って配置されている。このため、遊技機用枠903を外枠から開放した際に、遊技機用枠903をわずかに開いたのみで遊技機901の外側からその全体を視認可能とされている。したがって、店員等が役連(連比)役比の確認作業を行うにあたり、店員等は、遊技機用枠903を大きく開放することなく、わずかに開放するのみで役連(連比)役比の確認作業を行うことができる。よって、役連(連比)役比の確認作業を容易に行うことができる。 The display monitor 90130G arranged in the seventh display monitor arrangement mode is provided on the upper surface of the board case 90202 and arranged along the horizontal direction. Therefore, when the gaming machine frame 903 is released from the outer frame, the whole can be visually recognized from the outside of the gaming machine 901 only by slightly opening the gaming machine frame 903 . Therefore, when the clerk or the like confirms the role combination (continuation ratio) role ratio, the clerk or the like does not open the game machine frame 903 greatly, but only slightly opens it. confirmation work can be performed. Therefore, it is possible to easily perform confirmation work of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

また、第7表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Gが設けられたベース部材90129Gの上面は、遊技機用枠903が開放する側の反対側から遊技機用枠903が開放する側に向かって下降する傾斜面となっている。このため、遊技機用枠903を開放した側から表示モニタ90130Gを見たときに表示モニタ90130Gを見やすくすることができる。したがって、役連(連比)役比の確認作業をより容易に行うことができる。 In addition, the upper surface of the base member 90129G provided with the display monitor 90130G arranged in the seventh display monitor arrangement mode extends from the side opposite to the side where the game machine frame 903 opens toward the side where the game machine frame 903 opens. It is an inclined surface that descends Therefore, when the display monitor 90130G is viewed from the side where the gaming machine frame 903 is opened, the display monitor 90130G can be easily seen. Therefore, it is possible to more easily perform the work of confirming the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

[第8表示モニタ配置態様]
図106(A)は、第8表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。図106(A)に示すように、第8表示モニタ配置態様では、主基板9011を収容する基板ケース90202の左側面にベース部材90129Hが設けられ、ベース部材90129Hの左側面に表示モニタ90130Hが設けられている。表示モニタ90130Hにおける4桁の表示は、縦方向に並んで配置される。表示モニタ90130Hにおける4桁の表示は、横方向に並ぶようにしてもよい。
[8th Display Monitor Arrangement Mode]
FIG. 106A is a perspective view of the main board on which display monitors are arranged in the eighth display monitor arrangement mode. As shown in FIG. 106A, in the eighth display monitor arrangement mode, a base member 90129H is provided on the left side of a board case 90202 that houses the main board 9011, and a display monitor 90130H is provided on the left side of the base member 90129H. It is The 4-digit display on the display monitor 90130H is arranged side by side in the vertical direction. The four-digit display on the display monitor 90130H may be arranged horizontally.

ベース部材90129Hは、横長の略直方体状を成している。また、ベース部材90129Hの左側面に設けられた表示モニタ90130Hは、4つの7セグメント及び右下のドット(図84(A)参照)を備えている。基板ケース90202は基板ケース本体90202Aと、蓋体90202Bとを備えている。ベース部材90129Hは、基板ケース90202の基板ケース本体90202Aと蓋体90202Bとを跨いで基板ケース90202に設けられている。 The base member 90129H has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. A display monitor 90130H provided on the left side of the base member 90129H has four 7-segments and a lower right dot (see FIG. 84(A)). The board case 90202 includes a board case main body 90202A and a lid body 90202B. The base member 90129H is provided in the substrate case 90202 across the substrate case main body 90202A and the lid member 90202B of the substrate case 90202 .

第8表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Hは、基板ケース90202の左側面に設けられ、上下方向に沿って配置されている。このため、遊技機用枠903を外枠から開放した際に、遊技機用枠903をわずかに開いたのみで遊技機901の外側から表示モニタ90130Hの全体を視認可能とされている。したがって、店員等が役連(連比)役比の確認作業を行うにあたり、店員等は、遊技機用枠903を大きく開放することなく、わずかに開放するのみで役連(連比)役比の確認作業を行うことができる。よって、役連(連比)役比の確認作業を容易に行うことができる。 The display monitor 90130H arranged in the eighth display monitor arrangement mode is provided on the left side surface of the substrate case 90202 and arranged along the vertical direction. Therefore, when the gaming machine frame 903 is released from the outer frame, the entire display monitor 90130H can be viewed from the outside of the gaming machine 901 only by slightly opening the gaming machine frame 903 . Therefore, when the clerk or the like confirms the role combination (continuation ratio) role ratio, the clerk or the like does not open the game machine frame 903 greatly, but only slightly opens it. confirmation work can be performed. Therefore, it is possible to easily perform confirmation work of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

[第9表示モニタ配置態様]
図106(B)は、第9表示モニタ配置態様で表示モニタが配置された主基板の斜視図である。図106(B)に示すように、第9表示モニタ配置態様では、主基板9011を収容する基板ケース90202の右則面にベース部材90129Iが設けられ、ベース部材90129Iの右側面に表示モニタ90130Iが設けられている。ベース部材90129Iは、第6表示モニタ配置態様のベース部材90129Fと同様、基板ケース90202の基板ケース本体90202Aと蓋体90202Bとを跨いで基板ケース90202に設けられている。
[Ninth Display Monitor Arrangement Mode]
FIG. 106B is a perspective view of the main board on which display monitors are arranged in the ninth display monitor arrangement mode. As shown in FIG. 106B, in the ninth display monitor arrangement mode, a base member 90129I is provided on the right side of a substrate case 90202 that houses the main substrate 9011, and a display monitor 90130I is provided on the right side of the base member 90129I. is provided. The base member 90129I is provided in the substrate case 90202 across the substrate case main body 90202A and the lid member 90202B of the substrate case 90202, like the base member 90129F of the sixth display monitor arrangement mode.

ベース部材90129Iは、底面が直角三角形をなす三角柱状を成しており、その高さ方向が遊技機901の奥行き方向に沿うように配置されている。三角柱の底面をなす直角三角形の直角部分は、右側に配置されている。このため、ベース部材90129Iの左側面は、上方から下方に向かうほど右側に寄る傾斜面となっている。この傾斜面に表示モニタ90130Iが設けられている。表示モニタ90130Iにおける4桁の表示は、縦方向に並んで配置される。表示モニタ90130Iにおける4桁の表示は、横方向に並ぶようにしてもよい。 The base member 90129I has a triangular prism shape with a right-angled triangle bottom, and is arranged so that its height direction is along the depth direction of the gaming machine 901 . The right-angled portion of the right-angled triangle forming the base of the triangular prism is located on the right side. For this reason, the left side surface of the base member 90129I is an inclined surface that leans to the right as it goes downward from above. A display monitor 90130I is provided on this inclined surface. The 4-digit display on the display monitor 90130I is arranged side by side in the vertical direction. The four-digit display on the display monitor 90130I may be arranged horizontally.

第9表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Iは、基板ケース90202の左側面に設けられ、上下方向に沿って配置されている。このため、遊技機用枠903を外枠から開放した際に、遊技機用枠903をわずかに開いたのみで遊技機901の外側から表示モニタ90130Iの全体を視認可能とされている。したがって、店員等が役連(連比)役比の確認作業を行うにあたり、店員等は、遊技機用枠903を大きく開放することなく、わずかに開放するのみで役連(連比)役比の確認作業を行うことができる。よって、役連(連比)役比の確認作業を容易に行うことができる。 The display monitor 90130I arranged in the ninth display monitor arrangement mode is provided on the left side surface of the substrate case 90202 and arranged along the vertical direction. Therefore, when the gaming machine frame 903 is released from the outer frame, the entire display monitor 90130I can be visually recognized from the outside of the gaming machine 901 only by slightly opening the gaming machine frame 903 . Therefore, when the clerk or the like confirms the role combination (continuation ratio) role ratio, the clerk or the like does not open the game machine frame 903 greatly, but only slightly opens it. confirmation work can be performed. Therefore, it is possible to easily perform confirmation work of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

また、第9表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130Iが設けられたベース部材90129Iの左側面は、下降するにしたがって右側に寄る傾斜面となっている。このため、遊技機用枠903を開放した側から表示モニタ90130Iを見たときに表示モニタ90130Iを見やすくすることができる。したがって、役連(連比)役比の確認作業をより容易に行うことができる。 In addition, the left side surface of the base member 90129I on which the display monitor 90130I arranged in the ninth display monitor arrangement mode is provided is an inclined surface that leans toward the right side as the base member 90129I descends. Therefore, when the display monitor 90130I is viewed from the side on which the gaming machine frame 903 is opened, the display monitor 90130I can be easily seen. Therefore, it is possible to more easily perform the work of confirming the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

また、第1表示モニタ配置態様~第9表示モニタ配置態様で配置された表示モニタ90130A~90130Iは、いずれも、遊技機用枠903と外枠との間の開放部に対する表示モニタの設置角度を調整可能とする調整手段に設けられていてもよい。調整手段は、例えばベース部材90129A~90129Iまたは埋設傾斜面9011Kに固定された固定部と、この固定部に対して移動可能とされた取付部とを備え、この取付部に表示モニタ90130A~90130Iのいずれかが取り付けられているようにすればよい。なお、調整手段は、遊技機用枠903を開放させることによって店員等が操作可能となる手動で動かす手動式のものでもよいし、調整手段に設けられたモータやアクチュエータを操作する電動式のものでもよい。また、電動式である場合には、通信装置等を介して事務所等から操作できる方式の者でもよい。 In addition, the display monitors 90130A to 90130I arranged in the first display monitor arrangement mode to the ninth display monitor arrangement mode all have an installation angle of the display monitor with respect to the opening between the gaming machine frame 903 and the outer frame. It may be provided in an adjusting means that is adjustable. The adjustment means includes, for example, a fixed portion fixed to the base members 90129A to 90129I or the embedded inclined surface 9011K, and a mounting portion movable with respect to the fixed portion. Either one should be installed. The adjusting means may be a manual type that can be operated by a store clerk or the like by opening the game machine frame 903, or an electric type that operates a motor or actuator provided in the adjusting means. It's okay. Also, in the case of an electric type, it may be operated from an office or the like via a communication device or the like.

取付部が移動可能となる範囲は、例えば、上下左右方向への移動に伴う移動範囲であってもよいし、任意の回転軸周りの回転移動に伴う移動範囲であってもよい。また、これらの移動に伴う移動範囲を組み合わせた移動範囲であってもよい。遊技機用枠903と外枠との間の開放部に対する表示モニタの設置角度を調整可能とする調整手段に表示モニタ90130A~90130Iが設けられていることにより、遊技機901が設置される遊技場の希望に応じた調整を行うことができる。 The range in which the mounting portion can move may be, for example, a range of movement associated with movement in the vertical and horizontal directions, or a range of movement associated with rotational movement around an arbitrary rotation axis. Alternatively, the movement range may be a combination of the movement ranges associated with these movements. By providing the display monitors 90130A to 90130I in the adjustment means for adjusting the installation angle of the display monitor with respect to the opening between the game machine frame 903 and the outer frame, the game machine 901 is installed. can be adjusted as desired.

なお、上記の第1表示モニタ配置態様~第9表示モニタ配置態様では、それぞれ表示モニタの配置を示したが、これらの配置態様を組み合わせてもよい。例えば、第8表示モニタ配置態様と第9表示モニタ配置態様とを組み合わせて、基板ケース90202の上面から左側面にまたがって表示モニタが配置されていてもよい。 Although the first display monitor arrangement mode to the ninth display monitor arrangement mode described above each show the arrangement of the display monitors, these arrangement modes may be combined. For example, by combining the eighth display monitor arrangement mode and the ninth display monitor arrangement mode, the display monitors may be arranged across the upper surface and the left side surface of the board case 90202 .

[羽根型可変入賞球装置を備える遊技機]
上記の例では、可変表示を行う可変表示ゲーム(特図ゲーム)を実行し、可変表示ゲーム(特図ゲーム)における可変表示の表示結果が大当りとなった場合に大当り遊技状態が制御されるいわゆるデジパチタイプの遊技機について説明した。これに対して、開閉可能の羽根型可変入賞球装置の内部に設けられた特定領域(V領域)を遊技球が通過することによって、大当り遊技状態が制御されるいわゆるハネモノタイプの遊技機としてもよい。以下、ハネモノタイプの遊技機にこの発明を適用した例について説明する。以下、ハネモノタイプについて、上記の遊技機901と異なる点を主に説明し、共通する説明は省くことが有る。
[A game machine equipped with a vane-shaped variable winning ball device]
In the above example, a variable display game (special game) that performs variable display is executed, and when the display result of the variable display in the variable display game (special game) is a big hit, a so-called jackpot gaming state is controlled. The digipachi type gaming machine has been explained. On the other hand, it is also possible to use a so-called wing type game machine in which a game ball passes through a specific area (V area) provided inside an openable and closable vane-shaped variable winning ball device to control the jackpot game state. good. An example in which the present invention is applied to a wing type game machine will be described below. In the following, regarding the Hanemono type, differences from the gaming machine 901 will be mainly described, and common descriptions may be omitted.

図107は、羽根型可変入賞球装置を備える遊技機の正面図、図108は、遊技盤に設けられている可変入賞球装置を正面からみた正面図である。図107に示すように、パチンコ遊技機90501は、額縁状に形成されたガラス扉枠90502を有する。ガラス扉枠90502の下部表面には打球供給皿(上皿)90503がある。打球供給皿90503の下部には、打球供給皿90503に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿90504と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ(すなわち、遊技球を弾くばねの強さ)を調整する打球操作ハンドル(操作ノブ)90505とが設けられている。 FIG. 107 is a front view of a game machine provided with a vane-type variable winning ball device, and FIG. 108 is a front view of the variable winning ball device provided on the game board. As shown in FIG. 107, the pachinko game machine 90501 has a glass door frame 90502 shaped like a picture frame. A batted ball supply tray (upper tray) 90503 is provided on the lower surface of the glass door frame 90502 . Below the hit ball supply tray 90503, there are a surplus ball receiver 90504 that stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 90503, and a speed at which the hit ball launcher shoots game balls (that is, the strength of the spring that repels the game balls). A batting operation handle (operation knob) 90505 for adjusting the depth) is provided.

遊技者は、操作ノブ90505を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができる。具体的には、操作ノブ90505を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域90507の左側領域に入る。さらに操作ノブ90505を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域90507の右側領域に入る。よって、操作ノブ90505を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。 The player can adjust the momentum of the game ball shot from the batted ball shooting device by rotating the operation knob 90505 . Specifically, by rotating the operation knob 90505 to the right, the speed of the game ball shot from the ball shooting device gradually increases, and when the speed exceeds a predetermined speed, the shot game ball passes through the ball hitting rail and enters the left area of the game area 90507 from above. When the operation knob 90505 is further rotated to the right, the shot game ball enters the right area of the game area 90507 from above. Therefore, by changing the amount of rotation while rotating the operation knob 90505 to the right, it is possible to adjust the force of the game ball shot from the ball shooting device, and to adjust the area in which the game ball is hit. .

ガラス扉枠90502の背面には、遊技盤が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤の前面には、誘導レールで区画された遊技領域90507が形成されている。 A game board is detachably attached to the rear surface of the glass door frame 90502 . A game board is a structure including a plate-like body that constitutes it and various parts attached to the plate-like body. A game area 90507 partitioned by guide rails is formed on the front surface of the game board.

遊技領域90507のほぼ中央には、羽根型可変入賞球装置90520が配置されている。羽根型可変入賞球装置90520の下方には、第1始動入賞口90511と、第2始動入賞口90512と、第3始動入賞口90513を形成する可変入賞球装置90515とが設けられている。第1始動入賞口90511に入った入賞球は第1始動口スイッチ90511aによって検出され、第2始動入賞口90512に入った入賞球は第2始動口スイッチ90512aによって検出され、それぞれ、遊技盤の背面に導かれる。また、可変入賞球装置90515が開状態になることによって入賞可能になる第3始動入賞口90513に入った入賞球は第3始動口スイッチ90513aによって検出され、遊技盤の背面に導かれる。可変入賞球装置90515は、ソレノイド90515aによって開状態にされる。以下、第1始動入賞口90511と、第2始動入賞口90512と、第3始動入賞口90513とを、「始動入賞口」と総称したり、始動入賞口90511,90512,90513と表すことがある。また、第1始動口スイッチ90511aと、第2始動口スイッチ90512aと、第3始動口スイッチ90513aとを、「始動口スイッチ」と総称したり、始動口スイッチ90511a,90512a,90513aと表すことがある。始動入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数、例えば5個の遊技球が賞球として払い出される。始動入賞口に遊技球が入賞することにより払い出される賞球の賞球数は、共通としてもよいし、始動入賞口毎に異なるようにしてもよい。例えば、第1始動入賞口90511及び第2始動入賞口90512に遊技球が入賞した場合の賞球の払出数を5個とし、第3始動入賞口90513に遊技球が入賞した場合の賞球の払出数を2個としてもよい。 Approximately in the center of the game area 90507, a vane-shaped variable winning ball device 90520 is arranged. Below the vane-type variable winning ball device 90520, a variable winning ball device 90515 forming a first starting winning hole 90511, a second starting winning hole 90512, and a third starting winning hole 90513 is provided. Winning balls entering the first start winning opening 90511 are detected by the first starting opening switch 90511a, winning balls entering the second starting winning opening 90512 are detected by the second starting opening switch 90512a, respectively, on the back of the game board led to. Winning balls entering the third starting prize opening 90513, which is enabled to win by opening the variable winning ball device 90515, are detected by the third starting opening switch 90513a and guided to the back of the game board. The variable winning ball device 90515 is opened by a solenoid 90515a. Hereinafter, the first start prize-winning port 90511, the second start prize-winning port 90512, and the third start prize-winning port 90513 may be collectively referred to as "starting prize-winning port" or referred to as starting prize-winning ports 90511, 90512, and 90513. . Also, the first start switch 90511a, the second start switch 90512a, and the third start switch 90513a may be collectively referred to as "start switch" or expressed as start switch 90511a, 90512a, and 90513a. . A predetermined number of game balls, for example, 5 game balls are paid out as prize balls by winning the game balls in the start winning hole. The number of prize balls paid out when game balls enter the starting prize winning opening may be common or may be different for each starting prize winning opening. For example, the number of prize balls to be paid out when a game ball wins in the first start prize winning port 90511 and the second start prize winning port 90512 is set to 5, and the number of prize balls when a game ball wins in the third start prize winning port 90513 The number of payouts may be two.

遊技球が始動入賞口に入賞し始動口スイッチによって検出された場合には、羽根型可変入賞球装置90520が1回または2回開閉制御される。開閉制御によって、左側の左開放扉90576Aが初期位置から左方向に移動し、右側の右開放扉90576Bが初期位置から右方向に移動することによって、羽根型可変入賞球装置90520は開放状態になり、左開放扉90576A及び右開放扉90576Bが初期位置に戻ることによって羽根型可変入賞球装置90520は閉鎖状態になる。このように始動口スイッチの入賞検出に応じて羽根型可変入賞球装置90520が開放動作を行う状態を始動動作状態という。以下、羽根型可変入賞球装置90520を役物ということがある。また、遊技盤には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、羽根型可変入賞球装置90520を意味する。 When the game ball enters the starting winning opening and is detected by the starting opening switch, the vane type variable winning ball device 90520 is controlled to open and close once or twice. By opening and closing control, the left open door 90576A on the left side moves leftward from the initial position, and the right open door 90576B moves rightward from the initial position, whereby the vane type variable winning ball device 90520 is opened. , the left open door 90576A and the right open door 90576B return to their initial positions, so that the vane type variable winning ball device 90520 is closed. A state in which the vane-type variable winning ball device 90520 performs an opening operation in response to winning detection of the starting port switch is referred to as a starting operation state. Hereinafter, the vane-shaped variable winning ball device 90520 may be referred to as an accessory. Various accessories are provided on the game board, and hereinafter, the term "accessories" refers to the vane-shaped variable winning ball device 90520. As shown in FIG.

羽根型可変入賞球装置90520の内部における背面側には、演出表示を行うLCDなどによる演出表示装置90509が設けられている。演出表示装置90509は、識別情報としての演出図柄を可変表示(変動表示)する。この実施の形態では、演出表示装置90509には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。 Inside the vane-shaped variable winning ball device 90520, on the back side, there is provided an effect display device 90509 such as an LCD for effect display. The effect display device 90509 variably displays (variably displays) the effect pattern as identification information. In this embodiment, the effect display device 90509 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of "left", "middle", and "right".

羽根型可変入賞球装置90520の右方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器90508が設けられている。特別図柄表示器90508は、例えば、7セグメント表示器によって構成される。 A special symbol display 90508 for variably displaying a special symbol as identification information is provided on the right side of the vane-shaped variable winning ball device 90520 . The special symbol display 90508 is composed of, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示器90508の上方には、始動入賞口に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器90518が設けられている。特別図柄始動記憶表示器90518は、始動記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器90518は、始動入賞口90511,90512,90513に有効始動入賞がある毎に、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄表示器90508で可変表示が開始される毎に、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器90518は、特別図柄表示器90508で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、後述するように、演出表示装置90509でも始動記憶数が表示されるので、特別図柄始動記憶表示器90518を設けなくてもよい。 Above the special symbol display 90508, there is provided a special symbol start memory display 90518 consisting of four LEDs for displaying the number of effective winning balls entered into the start winning opening, that is, the number of starting memories. A special symbol starting memory display 90518 displays up to four starting memory numbers in the winning order. The special symbol start memory display 90518 increases the number of LEDs in the lighting state by 1 each time there is an effective start prize in the start prize openings 90511, 90512, and 90513. Then, every time the variable display is started on the special symbol display 90508, the number of LEDs in the lighting state is reduced by 1 (that is, one LED is turned off). In this example, the special symbol start memory display 90518 shifts the lighting state every time the special symbol display 90508 starts variable display. As will be described later, the effect display device 90509 also displays the start memory number, so the special symbol start memory display 90518 may not be provided.

羽根型可変入賞球装置90520の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器90510が設けられている。遊技領域90507の右方に設けられているゲート90532を遊技球が通過しゲートスイッチ90532aで検出されると、普通図柄表示器90510において普通図柄(この例では、7セグメントLEDでの数字表示)の可変表示が開始される。この実施の形態では、当りの場合には可変表示の終了時に「7」が停止表示され、はずれの場合には「7」以外が停止表示される。当りの場合には、可変入賞球装置が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13である。普通図柄表示器90510の上方には、ゲート90532を通過した通過球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器90541が設けられている。ゲート90532の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器90541は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器90510の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 A normal symbol display 90510 for variably displaying normal symbols is provided on the left side of the vane type variable winning ball device 90520 . When the game ball passes through the gate 90532 provided on the right side of the game area 90507 and is detected by the gate switch 90532a, the normal symbol on the normal symbol display 90510 (in this example, the number display with the 7-segment LED). Variable display is started. In this embodiment, "7" is stop-displayed at the end of the variable display in the case of a hit, and other than "7" is stop-displayed in the case of a loss. In the case of winning, the variable winning ball device is opened for a predetermined number of times and for a predetermined period of time. Incidentally, the winning probability of the normal symbol is, for example, 12/13. Above the normal symbol display 90510, there is provided a normal symbol start memory display 90541 having four LED displays for displaying the number of passing balls that have passed through the gate 90532 . Each time the gate 90532 is passed, the normal symbol start memory display 90541 increases the lighting LED by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 90510 is started, the number of lit LEDs is reduced by one.

可変入賞球装置90515の右方には、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド90521によって開閉板90516が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板90516は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ90523で検出される。大入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数、例えば15個の遊技球が賞球として払い出される。 On the right side of the variable winning ball device 90515, there is provided a big winning opening in which the opening/closing plate 90516 is opened by the solenoid 90521 in the specific game state (jackpot game state). The opening/closing plate 90516 is a means for opening and closing the big winning opening. A winning ball that has entered the big winning hole is detected by a count switch 90523 . A predetermined number of game balls, for example, 15 game balls are paid out as prize balls by winning the game balls in the big winning opening.

遊技領域90507の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口90526がある。 At the left and right peripheries of the game area 90507, decorative lamps that blink during the game are provided, and at the bottom there is an out port 90526 for collecting game balls that have not won a prize.

また、遊技領域90507の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ90527が設けられている。遊技領域90507の外周には、天枠ランプ90528a、左枠ランプ90528b及び右枠ランプ90528cが設けられている。さらに、遊技領域90507における各構造物(羽根型可変入賞球装置90520等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ90528a、左枠ランプ90528b、右枠ランプ90528c及び装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。 Two speakers 90527 for emitting sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 90507 . A top frame lamp 90528a, a left frame lamp 90528b and a right frame lamp 90528c are provided on the outer periphery of the game area 90507. Furthermore, decorative LEDs are installed around each structure (wing-shaped variable winning ball device 90520, etc.) in the game area 90507 . The top frame lamp 90528a, the left frame lamp 90528b, the right frame lamp 90528c, and the decorative LED are examples of decorative light emitters provided in the game machine.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域90507に入り、その後、遊技領域90507を落下する。打球が始動入賞口に入り始動口スイッチで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器90508において特別図柄が可変表示を始めるとともに、演出表示装置90509において演出図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器90508での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を1増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器90518における点灯するLEDを1増やす。 The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 90507 through the hitting rail, and then drops in the game area 90507 . When the batted ball enters the starting winning opening and is detected by the starting opening switch, if the variable display of the design can be started, the special design starts to be variably displayed in the special design display device 90508, and the performance design in the performance display device 90509. starts variable display. If it is not possible to start the variable display of symbols, and if the number of starting prize winning memories, which is the reserved memory of the variable display of special symbols in the special symbol display device 90508, is not the upper limit number, the number of starting winning prize memories is increased by one. That is, the lighting LED in the special symbol start memory display 90518 is increased by one.

特別図柄表示器90508における特別図柄(「0」~「9」)の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果:具体的には、例えば「3」、「7」)であると、大当り遊技状態のうちの第1大当り遊技状態(始動動作状態を経ずに開始される大当り遊技状態)に移行する。また、小当り図柄(具体的には、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、「9」)である場合には、始動動作状態に移行する。始動動作状態において、羽根型可変入賞球装置90520の内部に設けられている特別領域に遊技球が入賞すると、第2大当り遊技状態(始動動作状態を経た後に開始される大当り遊技状態)に移行する。なお、大当り遊技状態に移行する前の遊技状態は通常状態とされている。また、大当り遊技状態が終了した後は、通常状態または時短状態(特別図柄や演出図柄の平均的な変動時間が短縮されることによって可変入賞球装置90515が開放されやすくなっている状態)に移行する。時短状態は、可変入賞球装置90515が所定回数、例えば100回開放するまで継続可能であり、可変入賞球装置90515が100回開放するまでの間に大当り遊技状態への移行条件を満たした場合には、遊技状態は、時短状態から大当り遊技状態に移行する。また、大当り遊技状態への移行条件を満たすことなく可変入賞球装置90515が100回の開放を行った場合には、遊技状態は、時短状態から通常状態に移行する。 The variable display of the special symbols (“0” to “9”) on the special symbol display 90508 is stopped when a predetermined time has passed. When the special symbol at the time of stop is a jackpot symbol (specific display result: specifically, for example, "3", "7"), the first jackpot game state of the jackpot game state (without going through the starting operation state It shifts to the jackpot game state to be started). Also, in the case of a small winning pattern (specifically, "1", "2", "4", "5", "6", "8", "9"), it shifts to the starting operation state. do. In the starting operation state, when the game ball enters the special area provided inside the vane-type variable winning ball device 90520, the second jackpot game state (the jackpot game state started after passing through the starting operation state) is shifted to. . It should be noted that the game state before shifting to the jackpot game state is the normal state. In addition, after the jackpot game state is completed, it shifts to a normal state or a time-saving state (a state in which the variable winning ball device 90515 is easily opened by shortening the average fluctuation time of special symbols and performance symbols). do. The time saving state can be continued until the variable winning ball device 90515 is opened a predetermined number of times, for example, 100 times, and when the conditions for transition to the big hit game state are satisfied before the variable winning ball device 90515 is opened 100 times. , the game state shifts from the time saving state to the jackpot game state. In addition, when the variable winning ball device 90515 is opened 100 times without satisfying the transition condition to the jackpot game state, the game state shifts from the time saving state to the normal state.

また、図34に示すように、この実施の形態では、ゲート90532は遊技領域90507の右方に設けられている。従って、この実施の形態では、時短状態に制御されている場合には、ゲート90532に遊技球を通過させるべく、遊技領域90507の右方を狙って遊技球を発射(いわゆる右打ち)した方が有利となる。また、図34に示すように、この実施の形態では、大入賞口は遊技領域90507の右方に設けられている。従って、この実施の形態では、大当り遊技中は大入賞口に遊技球を入賞させるべく、遊技領域の右方を狙って遊技球を発射(いわゆる右打ち)することになる。一方、この実施の形態では、時短状態でも大当り遊技中でもなければ(通常状態であれば)、遊技領域90507の左方を狙って遊技球を発射(いわゆる左打ち)するものとする。 Also, as shown in FIG. 34, the gate 90532 is provided on the right side of the game area 90507 in this embodiment. Therefore, in this embodiment, when the time-saving state is controlled, in order to pass the game ball through the gate 90532, it is better to shoot the game ball aiming at the right side of the game area 90507 (so-called right hitting). be advantageous. Also, as shown in FIG. 34, in this embodiment, the big winning opening is provided on the right side of the game area 90507 . Therefore, in this embodiment, during the big win game, the game ball is shot (so-called right hit) aiming at the right side of the game area in order to make the game ball enter the big winning opening. On the other hand, in this embodiment, if it is neither a time saving state nor a big hit game (if it is a normal state), the game ball is shot aiming at the left side of the game area 90507 (so-called left hitting).

また、遊技領域90507の左方には左ゲート90517が設けられており、左ゲート90517を通過した遊技球は左ゲートスイッチ90517aによって検出される。また、遊技領域90507の右方には右ゲート90519が設けられており、右ゲート90519を通過した遊技球は右ゲートスイッチ90519aによって検出される。 A left gate 90517 is provided to the left of the game area 90507, and a game ball passing through the left gate 90517 is detected by a left gate switch 90517a. A right gate 90519 is provided on the right side of the game area 90507, and a game ball passing through the right gate 90519 is detected by a right gate switch 90519a.

この実施の形態では、所定の遊技状態の移行が行われる場合には、左ゲート90517や右ゲート90519を遊技球が通過したことにもとづいて遊技状態を移行する制御が行われる。具体的には、この実施の形態では、大当り図柄が導出表示された場合や、羽根型可変入賞球装置90520内の特定入賞口90566に遊技球が入賞した場合に直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、ゲートを遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始される。なお、この実施の形態では、大入賞口が遊技領域90507の右方に設けられている(大当り遊技中は右打ちされる)ことから、右ゲート90519を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始される。なお、左ゲート90517や右ゲート90519を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるのではなく、大当り図柄が導出表示された場合や、羽根型可変入賞球装置90520内の特定入賞口90566に遊技球が入賞した場合に直ちに大当り遊技が開始されたり、その後所定時間が経過した後に大当り遊技が開始されたりするようにしてもよい。 In this embodiment, when a transition of a predetermined game state is performed, control is performed to shift the game state based on the game ball passing through the left gate 90517 or the right gate 90519 . Specifically, in this embodiment, when the big win pattern is derived and displayed, or when the game ball wins in the specific winning hole 90566 in the vane-shaped variable winning ball device 90520, the big win game is immediately started. Instead, a big hit game is started based on the game ball passing through the gate. In addition, in this embodiment, since the big winning opening is provided on the right side of the game area 90507 (during the big hit game, the game ball is hit to the right), the game ball passes through the right gate 90519. A game is started. In addition, the big hit game is not started based on the game ball passing through the left gate 90517 or the right gate 90519, but when the big hit pattern is derived and displayed, or when the specific winning ball in the vane type variable winning ball device 90520 A big win game may be started immediately when a game ball enters the mouth 90566, or a big win game may be started after a predetermined time has passed.

また、この実施の形態では、大当り遊技を終了したときにも左ゲート90517や右ゲート90519を遊技球が通過したことにもとづいて新たな変動表示を開始可能な状態に移行される。具体的には、この実施の形態では、通常状態では左打ちされ時短状態では右打ちされることから、大当り遊技終了後に通常状態に制御される場合には左ゲート90517を遊技球が通過したことにもとづいて新たな変動表示を開始可能な状態に移行され、大当り遊技終了後に時短状態に制御される場合には右ゲート90519を遊技球が通過したことにもとづいて時短状態に移行され新たな変動表示を開始可能な状態に移行される。なお、左ゲート90517や右ゲート90519を遊技球が通過したことにもとづいて新たな変動表示を開始可能な状態に移行されるのではなく、大当り遊技を終了したとき、または大当り遊技を終了してから所定時間が経過したときなどに新たな変動表示を開始可能な状態に移行されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the big hit game is finished, the game ball passes through the left gate 90517 or the right gate 90519, and the state is shifted to a state in which a new variable display can be started. Specifically, in this embodiment, the game ball passes through the left gate 90517 when it is controlled to the normal state after the jackpot game ends because it is hit to the left in the normal state and to the right in the time saving state. Based on this, the state is shifted to a state in which a new variation display can be started, and when the state is controlled to the time-saving state after the end of the big hit game, the state is shifted to the time-saving state based on the game ball passing through the right gate 90519, and a new variation is performed. Transition to a state in which display can be started. It should be noted that it is not shifted to a state in which a new variation display can be started based on the game ball passing through the left gate 90517 or the right gate 90519, but when the big hit game is finished or when the big hit game is finished. The state may be changed to a state in which a new variable display can be started, for example, when a predetermined time has passed since.

次に、羽根型可変入賞球装置90520について説明する。羽根型可変入賞球装置(役物)90520は、開閉モータ90575の駆動によって左開放扉90576A及び右開放扉90576Bが開放状態になると、遊技球が進入可能な状態になる。役物90520に進入した遊技球は、通過口などを通過して、役物90520における下部側に流下する。なお、図108には、左開放扉90576A及び右開放扉90576Bが閉鎖して遊技球が役物90520に進入不能(進入困難)である状態が実線で示され、左開放扉90576A及び右開放扉90576Bが開放して遊技球が役物90520に進入可能(進入容易)である状態が仮想線で示されている。 Next, the vane type variable winning ball device 90520 will be described. When the left open door 90576A and the right open door 90576B are opened by driving the open/close motor 90575, the vane type variable winning ball device (accessory) 90520 becomes ready for game balls to enter. A game ball that has entered the accessory 90520 passes through a passage or the like and flows down to the lower side of the accessory 90520 . In addition, in FIG. 108, a state in which the left open door 90576A and the right open door 90576B are closed and the game ball cannot enter the accessory 90520 (difficult to enter) is shown by solid lines. A state in which 90576B is open and the game ball can enter (easy to enter) the accessory 90520 is indicated by a phantom line.

役物90520の左右両側には、左可動部材90577及び右可動部材90578がそれぞれ設けられている。左可動部材90577において動く部分は左可動部90577Aであり、右可動部材90578において動く部分は右可動部90578Aである。左可動部90577Aは左可動部駆動ソレノイド90577Bによって動かされ、右可動部90578Aは右可動部駆動ソレノイド90578Bによって動かされる。左可動部90577A及び右可動部90578Aは、それぞれ、上下方向に動く。 A left movable member 90577 and a right movable member 90578 are provided on both left and right sides of the accessory 90520, respectively. The portion that moves in the left movable member 90577 is the left movable portion 90577A, and the portion that moves in the right movable member 90578 is the right movable portion 90578A. The left movable portion 90577A is driven by the left movable portion drive solenoid 90577B, and the right movable portion 90578A is driven by the right movable portion drive solenoid 90578B. The left movable portion 90577A and the right movable portion 90578A each move vertically.

役物90520における最下部には、特定領域を形成する特定入賞口90566が設けられている。また、役物90520における特定入賞口90566が設けられた位置の奥方には、はずれ口が設けられており、役物90520の内部には、特定入賞口90566またははずれ口に遊技球を振り分ける通路が設けられている。特定入賞口90566には、特定領域スイッチ90566Aが設けられており、特定入賞口90566に入賞した遊技球は、特定領域スイッチ90566Aで検出され、はずれ口に入賞した遊技球は、はずれ領域スイッチで検出される。特定入賞口90566及びはずれ口に遊技球が入賞することにより、所定数、例えば10個の遊技球が賞球として払い出される。なお、特定入賞口90566及びはずれ口に遊技球が入賞することにより払い出される賞球の賞球数は、共通であってもよいし、異なっていてもよい。例えば、特定入賞口90566に遊技球が入賞することによって払い出される賞球数を10個、はずれ口に遊技球が入賞することによって払い出される賞球数を3個としてもよい。また、はずれ口に遊技球が入球した場合に、賞球の払出がない(賞球数は0個)となるようにしてもよい。 At the lowest part of the accessory 90520, a specific winning opening 90566 forming a specific area is provided. In addition, an outlet is provided behind the position where the specific winning opening 90566 is provided in the accessory 90520, and inside the accessory 90520, there is a passage for distributing game balls to the specific winning opening 90566 or the outlet. is provided. A specific area switch 90566A is provided in the specific winning opening 90566, and a game ball that has entered the specific winning opening 90566 is detected by the specific area switch 90566A, and a game ball that has entered the outlier is detected by the outlier area switch. be done. A predetermined number of game balls, for example, 10 game balls are paid out as prize balls by winning the game balls in the specific winning hole 90566 and the outlier. It should be noted that the number of prize balls paid out by winning the game balls in the specific winning opening 90566 and the outlier may be the same or may be different. For example, the number of prize balls paid out when a game ball enters the specific winning hole 90566 may be 10, and the number of prize balls paid out when a game ball wins in a winning hole may be 3. Further, when a game ball enters the exit, no prize ball is paid out (the number of prize balls is 0).

役物90520内に進入した遊技球が特定入賞口90566に入賞し、特定領域スイッチ90566Aで検出されることを条件として、第2大当り遊技状態に移行可能となる。また、役物90520内に進入した遊技球がはずれ口に入賞した場合、第2大当り遊技状態に移行可能となることはない。 On the condition that the game ball that has entered the accessory 90520 wins the specific winning opening 90566 and is detected by the specific area switch 90566A, it is possible to shift to the second jackpot game state. In addition, when the game ball that has entered the accessory 90520 wins the exit, it is not possible to shift to the second big winning game state.

この遊技機90501における遊技の進み方の一例を説明する。遊技機90501では、通常状態の際、第1始動入賞口90511、第2始動入賞口90512、及び第3始動入賞口90513のいずれかに遊技球が入賞すると、大当り、小当り、はずれのいずれかを決定する抽選(以下「大当り抽選」と称することもある)が実行される。大当り抽選の結果、大当り、小当りまたははずれに決定される。そして、特別図柄および演出図柄の変動(可変表示)が開始され、大当り抽選の結果に応じた図柄を特別図柄表示器90508に停止させて表示する。 An example of how a game progresses in this gaming machine 90501 will be described. In the gaming machine 90501, when a game ball wins in any of the first start prize winning port 90511, the second start prize winning port 90512, and the third start prize winning port 90513 in the normal state, it is either a big hit, a small win, or a loss. A lottery (hereinafter sometimes referred to as a "big hit lottery") that determines the is executed. As a result of the jackpot lottery, it is determined to be a jackpot, a small hit, or a loss. Then, the variation (variable display) of the special symbols and the effect symbols is started, and the special symbol display device 90508 stops and displays the symbols according to the result of the jackpot lottery.

大当り抽選の結果が大当りに決定されている場合には、特別図柄表示器90508に図柄(大当りに対応する図柄)を停止して表示させた後、遊技状態が通常状態から大当り遊技状態(第1大当り遊技状態)に移行される。大当り遊技状態では、開閉板90516による大入賞口が16回(16ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)開閉制御される。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド数は16で一定あるが、ラウンド数(例えば、2ラウンド、7ラウンド、16ラウンドのいずれか)を抽選等によって決定するようにしてもよい。なお、大当り抽選の結果が大当りに決定されている場合には、役物90520が開放状態に制御されない。また、大当り抽選の結果が大当りに決定されている場合に、役物90520が開放状態に制御されるようにしてもよい。 When the result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot, after stopping and displaying the pattern (symbol corresponding to the jackpot) on the special pattern display 90508, the game state changes from the normal state to the jackpot game state (first jackpot game state). In the jackpot game state, the opening/closing control of the big winning opening by the opening/closing plate 90516 is performed 16 times (16 rounds, opening permissible time of 1 round is 29 seconds). In this embodiment, the number of rounds in the jackpot game state is fixed at 16, but the number of rounds (for example, 2 rounds, 7 rounds or 16 rounds) may be determined by lottery or the like. Incidentally, when the result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot, the accessory 90520 is not controlled to be open. In addition, when the result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot, the accessory 90520 may be controlled to be open.

大当り抽選の結果が小当りに決定されている場合には、特別図柄表示器90508に図柄(小当りに対応する図柄)を停止して表示させた後、役物90520が開放状態に制御されて始動動作が開始される。始動動作状態において、役物90520は、0.9秒間開放状態になる。開放状態になる回数(開放回数)は、1回、2回または3回である。始動動作状態において、遊技球が役物90520に入賞し、さらに、遊技球が特定入賞口90566に入賞して特定領域スイッチ90566Aで検出されるとV入賞が発生する。V入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態(第2大当り遊技状態)に移行される。遊技球がはずれ口に入球してV入賞が発生しなかった場合には、第2大当り遊技状態に移行しない。すなわち、はずれになり、通常状態を維持する。 When the result of the big win lottery is determined to be a small win, after the special pattern display device 90508 stops and displays the pattern (symbol corresponding to the small win), the accessory 90520 is controlled to be in an open state. A start-up operation is initiated. In the starting operation state, the accessory 90520 is in the open state for 0.9 seconds. The number of times to be in the open state (number of times of opening) is one time, two times or three times. In the starting operation state, when the game ball wins the accessory 90520, furthermore, the game ball wins the specific prize winning port 90566 and is detected by the specific area switch 90566A, V winning occurs. When V winning occurs, the game state is shifted to a big win game state (second big win game state). When the game ball enters the hole and V winning does not occur, the second jackpot game state is not entered. That is, it becomes disengaged and maintains its normal state.

大当り抽選の結果がはずれに決定されている場合には、特別図柄表示器90508に図柄(はずれに対応する図柄)を停止して表示させた後、役物90520が開放状態に制御されることはない。この場合、遊技状態は、大当り遊技状態に移行することはなく、通常状態が維持される。 When the result of the jackpot lottery is determined to be a loss, after stopping and displaying the symbol (symbol corresponding to the loss) on the special symbol display device 90508, the accessory 90520 cannot be controlled to the open state. do not have. In this case, the game state does not shift to the jackpot game state, and the normal state is maintained.

なお、大当りには、非時短大当りと時短大当りとがある。いずれの場合も、特別図柄の変動が終了したら、始動動作状態を経ず、直接、16ラウンドの大当り遊技状態(第1大当り遊技状態)に移行するが、時短大当りの場合には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行する(一方、非時短大当りの場合には、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態である)。 Incidentally, the jackpot includes a non-time-saving jackpot and a time-saving jackpot. In either case, when the variation of the special symbols is completed, the state of the 16-round big win game (first big win game state) is directly entered without going through the starting operation state, but in the case of the time-saving big win, the big win game ends. Later, the game state shifts to the time saving state (on the other hand, in the case of the non-time saving jackpot, the game state after the jackpot game ends is the normal state).

小当りには、第1小当り~第3小当りの3種類がある。第1小当りは、始動動作状態において役物90520が1回開放する小当りであり、第2小当りは、役物90520が2回開放する小当りであり、第3小当りは、役物90520が3回開放する小当りである。また、はずれの場合には、役物90520は開放動作を行わない。 There are three types of small hits, that is, first to third small hits. The first small win is a small win in which the accessory 90520 opens once in the starting operation state, the second small win is a small win in which the accessory 90520 opens twice, and the third small win is a small win in which the accessory 90520 opens twice. 90520 is a small hit that opens three times. Also, in the case of losing, the accessory 90520 does not perform the opening action.

また、第1小当りまたは第2小当りで役物90520が開放動作を行った際にV入賞した場合の第2大当りは、非時短大当りとなり、第2大当り遊技状態が終了した後には、通常状態に移行する。また、第3小当りでで役物90520が開放動作を行った際にV入賞した場合の第2大当りは、時短大当りとなり、第2大当り遊技状態が終了した後には、時短状態に移行する。 In addition, when the accessory 90520 performs the opening action in the first small win or the second small win, the second big win when V wins becomes a non-time-saving big win, and after the second big win game state is completed, the normal transition to state. In addition, the second big win in the case of winning V when the accessory 90520 performs the opening action in the third small win becomes a time-saving big win, and after the second big win game state is completed, the state shifts to the time-saving state.

また、遊技機90501には、上記の遊技機901に設けられた主基板9011及び表示モニタ9029と同様の主基板及び表示モニタが設けられており、この主基板が役連(連比)や役比を算出し、算出した役比を表示モニタに表示する。表示モニタは、視認性を妨げられないように主基板上おける主基板を視認する際の正面に配置されている。この点は、上記の遊技機901と同様である。また、役連(連比)や役比の算出手順、表示手順等は、上記の遊技機901と同様である。 The game machine 90501 is provided with a main board and a display monitor similar to the main board 9011 and the display monitor 9029 provided in the game machine 901. The ratio is calculated and the calculated role ratio is displayed on the display monitor. The display monitor is arranged in front of the main board when viewing the main board so as not to hinder visibility. This point is the same as the game machine 901 described above. Further, the procedure for calculating the winning combination (continuous ratio) and the winning ratio, the displaying procedure, and the like are the same as those of the gaming machine 901 described above.

遊技機90501における役連(連比)及び役比は、上記(1)式及び(2)式で求めることができる。遊技機90501における役物獲得賞球数は、可変入賞球装置90515と、羽根型可変入賞球装置90520における特定入賞口90566及びはずれ口と、開閉板90516を備える大入賞口に対する遊技球の入賞によって払い出される遊技球の総数をいう。 The winning combination (continuation ratio) and the winning ratio in the gaming machine 90501 can be obtained by the above formulas (1) and (2). The number of winning prize balls in the gaming machine 90501 is determined by the winning of game balls in the variable winning ball device 90515, the specific winning port 90566 and the out-going port in the vane-type variable winning ball device 90520, and the large winning port provided with the opening/closing plate 90516. Refers to the total number of game balls to be paid out.

また、遊技機90501における連続役物獲得賞球数は、第1大当り遊技状態が実行されている場合には、開閉板90516を備える大入賞口に対する遊技球の入賞によって払い出された遊技球の総数をいう。また、第2大当り遊技状態が実行される場合には、開閉板90516を備える大入賞口に対する遊技球の入賞(以下「大入賞口入賞」と称する場合がある)によって払い出された遊技球の総数としてもよいし、大入賞口入賞によって払い出された遊技球と、第2大当り遊技状態への移行の契機となったV入賞時における羽根型可変入賞球装置90520における特定入賞口90566及びはずれ口に対する遊技球の入賞(以下「契機入賞」と称する場合がある)によって払い出される遊技球との総数としてもよい。 In addition, when the first jackpot game state is being executed, the number of consecutive winning prize balls in the gaming machine 90501 is the number of game balls paid out by winning the game balls to the big winning opening provided with the opening/closing plate 90516. refers to the total number. In addition, when the second jackpot game state is executed, the number of game balls paid out by winning a game ball to a big winning opening having an opening/closing plate 90516 (hereinafter sometimes referred to as "big winning opening winning") It may be the total number, and the game balls paid out by winning the big winning opening and the specific winning opening 90566 and the missing It may be the total number of game balls paid out due to the winning of game balls in the mouth (hereinafter sometimes referred to as "momentary winning").

契機入賞における「第2大当り遊技状態への移行の契機となったV入賞時」は、V入賞が発生した羽根型可変入賞球装置90520の開放時であってもよいし、V入賞が発生した羽根型可変入賞球装置の開放の契機となった始動入賞口への入賞による一連の開放を含めてもよい。例えば、羽根型可変入賞球装置90520の開放回数が3回である第3始動入賞口90513への遊技球の入賞によって羽根型可変入賞球装置90520が開放し、当該開放時にV入賞があったときの契機入賞は、その3回の開放の際に羽根型可変入賞球装置90520の特定入賞口90566及びはずれ口に対する遊技球の入賞としてもよい。 The "at the time of the V winning that triggered the transition to the second big winning game state" in the opportunity winning may be the time of opening the vane-shaped variable winning ball device 90520 at which the V winning has occurred, or the V winning has occurred. It may include a series of opening due to winning the start winning opening that triggered the opening of the vane type variable winning ball device. For example, when the vane type variable winning ball device 90520 is opened by winning the game ball to the third start winning port 90513 whose number of opening times of the vane type variable winning ball device 90520 is 3 times, and there is V winning at the time of opening The opportunity winning may be the winning of a game ball for the specific winning hole 90566 of the vane-type variable winning ball device 90520 and the outboard at the time of opening three times.

また連続役物獲得賞球数を大入賞口入賞及び契機入賞によって払い出される遊技球の総数とする場合、羽根型可変入賞球装置90520の特定入賞口90566及びはずれ口に対する入賞が、契機入賞となるか否かは、第2大当り遊技状態への移行の契機となったV入賞が発生するか否かによって変わってくる。このため、羽根型可変入賞球装置90520の特定入賞口90566及びはずれ口に対する入賞によって払い出される遊技球の総数(以下「仮記憶契機入賞賞球数」)を一旦記憶しておき、第2大当り遊技状態への移行の契機となったV入賞が発生したときに、仮記憶契機入賞賞球数を契機入賞によって払い出される遊技球の総数として、連続役物獲得賞球数に加算するようにしてもよい。仮記憶契機入賞賞球を連続役物獲得賞球数に加算するタイミングは、適宜のタイミングとしてよい。例えば、第2大当り遊技状態に移行して、大入賞口入賞によって払い出される遊技球の賞球数を計数するタイミングとしてもよいし、大入賞口入賞によって払い出される遊技球の賞球数の計数を開始する際、大入賞口入賞によって払い出される遊技球の賞球数を計数している間または計数した後、役連(連比)を表示モニタ9029に表示する直前のタイミングとしてもよい。 In addition, when the number of continuous prize winning balls is the total number of game balls paid out by the big winning opening prize and the opportunity winning prize, the winning to the specific winning opening 90566 of the vane type variable winning ball device 90520 and the off-going opening will be the opportunity winning. Whether or not depends on whether or not the V prize that triggered the transition to the second big win gaming state occurs. For this reason, the total number of game balls paid out by winning the specific winning hole 90566 of the vane type variable winning ball device 90520 and the winning hole (hereinafter referred to as "temporary storage opportunity winning prize ball number") is temporarily stored, and the second jackpot game is played. When the V winning that triggered the transition to the state occurs, the number of temporarily stored opportunity winning prize balls may be added to the number of continuous accessory winning prize balls as the total number of game balls paid out by the opportunity winning. good. The timing of adding the temporary memory opportunity winning prize balls to the number of consecutive prize winning balls may be an appropriate timing. For example, it may be the timing to shift to the second jackpot game state and count the number of game balls paid out by winning the big winning opening, or to count the number of winning balls paid out by winning the big winning opening. When starting, the timing may be just before displaying the combination (run ratio) on the display monitor 9029 during or after counting the number of game balls paid out by winning the big winning opening.

また、仮記憶契機入賞賞球を記憶した後、第2大当り遊技状態への移行の契機となったV入賞が発生しないときには、仮記憶契機入賞賞球を消去するようにしてもよい。特定入賞口90566に遊技球が入賞した場合には、第2大当り遊技状態への移行の契機となったV入賞が発生しているので、実質的には、羽根型可変入賞球装置90520のはずれ口に対する入賞によって払い出される遊技球の総数を一旦記憶しておくようにしてもよい。第2大当り遊技状態への移行の契機となったV入賞が発生しないという判断は、例えば、当該羽根型可変入賞球装置90520の開放から所定時間が経過した後にV入賞が発生していないこととすることができる。 After storing the temporarily stored opportunity winning prize balls, the temporarily stored opportunity winning prize balls may be erased when the V prize that triggered the shift to the second big winning game state does not occur. When the game ball wins in the specific winning hole 90566, since the V winning that triggered the transition to the second jackpot game state has occurred, the vane type variable winning ball device 90520 is substantially removed. The total number of game balls to be paid out by winning a prize to the mouth may be temporarily stored. The judgment that the V winning that triggered the transition to the second jackpot game state does not occur is, for example, that the V winning has not occurred after a predetermined time has passed since the vane-shaped variable winning ball device 90520 was opened. can do.

また、表示モニタに表示する役連(連比)や役比としては、上記の遊技機901と同様に短期役連(連比)、短期役比、累計役連(連比)、累計役比などとしてよい。また、表示モニタは、上記の遊技機901と同様に主基板に取り付ければよい。また、表示モニタの配置態様としては、遊技機901に対する取付態様で説明した種々の配置態様としてもよい。 In addition, as the role series (continuous ratio) and the role ratio displayed on the display monitor, the short-term role series (continuous ratio), the short-term role ratio, the cumulative role series (continuous ratio), the cumulative role ratio, as in the gaming machine 901 described above. and so on. Also, the display monitor may be attached to the main board in the same manner as the gaming machine 901 described above. Further, as the layout of the display monitor, various layouts described in connection with the gaming machine 901 may be used.

上記の遊技機90501は、羽根型可変入賞球装置90520を備える遊技機である。このような羽根型可変入賞球装置90520を備える遊技機において、主基板に役連(連比)や役比を表示している。また、表示モニタは、視認性を妨げられないように、遊技を制御する主基板上に設けられている。このため、遊技盤に設けられた遊技釘(障害釘)や風車などについてどのような調整が加えられたかを認識できる。 The gaming machine 90501 described above is a gaming machine provided with a vane-shaped variable winning ball device 90520 . In a gaming machine equipped with such a vane-shaped variable winning ball device 90520, the main board displays the winning combination (running ratio) and the winning ratio. Also, the display monitor is provided on the main board that controls the game so as not to hinder visibility. Therefore, it is possible to recognize what kind of adjustments have been made to the game nails (obstacle nails) and windmills provided on the game board.

また、羽根型可変入賞球装置90520を備える遊技機90501において、役連(連比)や役比については、遊技機901と異なる態様で算出されている。このような羽根型可変入賞球装置90520を備える遊技機90501においても、役連(連比)や役比を算出し、主基板に取り付けられた表示モニタに表示することができる。 In addition, in the gaming machine 90501 equipped with the vane-type variable winning ball device 90520, the winning combination (running ratio) and the winning ratio are calculated in a manner different from that of the gaming machine 901 . Even in the gaming machine 90501 equipped with such a vane-shaped variable winning ball device 90520, the winning combination (running ratio) and the winning ratio can be calculated and displayed on the display monitor attached to the main board.

また、遊技機90501では、羽根型可変入賞球装置90520を開閉する始動入賞口のうち、第3始動入賞口90513として可変入賞球装置90515が用いられているが始動入賞口は、第1始動入賞口90511及び第2始動入賞口90512のような可変入賞球装置が設けられていないものだけであってもよい。また、始動入賞口が、第3始動入賞口90513のような可変入賞球装置だけであってもよい。 In addition, in the game machine 90501, the variable winning ball device 90515 is used as the third starting winning port 90513 among the starting winning ports for opening and closing the vane-shaped variable winning ball device 90520. Only those without variable winning ball devices such as the opening 90511 and the second starting winning opening 90512 may be used. Also, the starting winning hole may be only a variable winning ball device such as the third starting winning hole 90513 .

なお、第3始動入賞口90513への遊技球の入賞によって払い出される賞球数は、役比の算出に用いられる役物獲得賞球数に加算されるが、第1始動入賞口90511及び第2始動入賞口90512への遊技球の入賞によって払い出される賞球数は、役物獲得賞球数及び連続役物獲得賞球数には加算されない。 In addition, the number of prize balls paid out by winning the game ball to the third starting prize winning port 90513 is added to the number of winning prize balls used for calculating the role ratio, but the first start winning prize port 90511 and the second The number of prize balls paid out by winning the game ball to the start prize winning port 90512 is not added to the number of winning prize balls and the number of continuous winning prize balls.

また、遊技機90501では、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り抽選が実行されるが、始動入賞口に入賞しても大当り抽選が実行されず、必ず可変入賞球装置90520の開放動作が行われる態様としてもよい。また、大当り抽選に代えて、可変入賞球装置90520の開放回数の抽選を行うようにしてもよいし、大当り抽選と可変入賞球装置90520の開放回数の抽選との両方を行うようにしてもよい。また、開放回数の抽選では、1回、2回、3回等の回数を抽選するほか、開放回数の対象として0回を含めるようにしてもよい。 In addition, in the gaming machine 90501, when a game ball enters the starting winning hole, a big winning lottery is executed. It may be a mode in which an operation is performed. Also, instead of the big win lottery, a lottery for the number of times the variable winning ball device 90520 is opened may be performed, or both the big winning lottery and the lottery for the number of times the variable winning ball device 90520 is opened may be performed. . In addition, in the lottery for the number of times of opening, the number of times such as 1 time, 2 times, 3 times, etc. may be drawn, and 0 times may be included in the target of the number of times of opening.

また、遊技機90501は、大当り遊技状態(第1大当り遊技状態及び第2大当り遊技状態)が設定されており、遊技機90501には、羽根型可変入賞球装置90520と、開閉板90516を備える大入賞口とが設けられている。これに対して、大当り遊技状態が設定されているとともに、大入賞口を設けることなく羽根型可変入賞球装置のみが設けられた態様としてもよい。この場合、大当り遊技状態では、羽根型可変入賞球装置が開閉動作を行ったり、一定時間の開放動作を行ったりするようにすればよい。 In addition, the game machine 90501 is set with a jackpot game state (a first jackpot game state and a second jackpot game state), and the game machine 90501 includes a large winning ball device 90520 with a variable vane type and an opening/closing plate 90516. A prize opening is provided. On the other hand, a mode may be adopted in which a big win game state is set and only the vane-type variable winning ball device is provided without providing the big winning hole. In this case, in the jackpot game state, the vane-type variable winning ball device may perform opening/closing operation or open operation for a certain period of time.

また、羽根型可変入賞球装置のみが設けられた態様では、大当り遊技状態の継続条件として、V入賞を設定しておいてもよい。例えば、大当り遊技状態に移行した際には、最高継続ラウンドを設定し1ラウンド中にV入賞があった場合に次ラウンドの継続が決定されるようにしてもよい。 Further, in a mode in which only the vane-type variable winning ball device is provided, V winning may be set as a continuation condition of the jackpot game state. For example, when shifting to the jackpot game state, the maximum continuation round may be set so that the continuation of the next round may be determined when there is a V win during one round.

(入賞数情報の表示制御及び表示項目に関する変形例)
(1)上記の実施形態では、一般入賞口、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への入賞数に関連した項目を第1エリアαに表示可能な例について説明したが、これらの項目に限らず、例えば、ゲート9041A,9041Bを遊技球が通過した回数に関連した項目を第1エリアαに表示するようにしても良い。遊技球がゲート9041A,9041Bを通過したときに、遊技球がいずれのゲートを通過したのかを指定する通過ゲート指定コマンドを、主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)から演出制御基板9012(演出制御用CPU90120)に送信することにより、演出制御用CPU90120では、ゲート9041A,9041Bを遊技球が通過した回数を集計して、第1エリアαに表示可能である。
(Modified example regarding display control and display items of winning number information)
(1) In the above embodiment, an example has been described in which items related to the number of winnings to the general winning opening, the first starting winning opening, and the second starting winning opening can be displayed in the first area α. For example, items related to the number of times the game ball has passed through the gates 9041A and 9041B may be displayed in the first area α. When the game ball passes through the gates 9041A and 9041B, a passing gate designation command that specifies which gate the game ball has passed is transmitted from the main board 9011 (game control microcomputer 90100) to the production control board 9012 (production control CPU 90120), the effect control CPU 90120 can count the number of times the game ball has passed through the gates 9041A and 9041B and display it in the first area α.

例えば、第1~第4一般入賞口のいずれに入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信した場合の集計処理と同様の方法によって、本日のゲート通過回数(A1に相当)、本日のゲート通過比率(A2に相当)、低ベース状態のゲート通過回数(B1に相当)、低ベース状態のゲート通過比率(B2に相当)、高ベース状態のゲート通過回数(C1に相当)、高ベース状態のゲート通過比率(C2に相当)、設定期間のゲート通過回数(D1に相当)、及び、設定期間のゲート通過比率(D2に相当)を集計して、第1エリアαに表示可能である。また、ゲート毎に(ゲート9041A,9041B各々に関して)これらの項目を集計して、第1エリアαに表示可能である。 For example, by the same method as the counting process when receiving a general winning mouth designation command that specifies which one of the 1st to 4th general winning mouths has been won, the number of gate passages for today (equivalent to A1), today's Gate passage ratio (equivalent to A2), number of gate passages in low base state (equivalent to B1), gate passage ratio in low base state (equivalent to B2), number of gate passages in high base state (equivalent to C1), high base The gate passage ratio of the state (corresponding to C2), the number of gate passages during the set period (corresponding to D1), and the gate passage ratio during the set period (corresponding to D2) can be aggregated and displayed in the first area α. . Also, these items can be aggregated for each gate (for each of the gates 9041A and 9041B) and displayed in the first area α.

(2)また、演出制御用CPU90120は、大入賞口入賞コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信するため、大入賞口への入賞数を集計可能であると共に、大入賞口への入賞に基づいた付与された賞球数を集計して、第1エリアαに表示可能である。 (2) In addition, since the effect control CPU 90120 receives a large winning opening winning command from the game control microcomputer 90100, it is possible to count the number of winnings to the large winning opening, Based on this, the number of awarded balls can be totaled and displayed in the first area α.

例えば、第1~第4一般入賞口のいずれに入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信した場合の集計処理と同様の方法によって、「本日の大入賞口への入賞数(A1に相当)」、「本日の大入賞口への入賞比率(A2に相当)」、「本日の大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(A3に相当)」、「本日の総賞球数に対しての本日の大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」、「設定期間における大入賞口への入賞数(D1に相当)」、「設定期間における大入賞口への入賞比率(D2に相当)」、「設定期間における大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(D3に相当)」、及び「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。 For example, by the same method as the tally processing when receiving a general winning mouth designation command specifying which one of the first to fourth general winning mouths has been won, the number of prizes won in today's big winning mouth (to A1 equivalent)”, “Ratio of prizes to today’s big prizes (equivalent to A2)”, “Number of prize balls awarded based on winnings to today’s big prizes (equivalent to A3)”, “Today’s total The ratio of the number of prize balls awarded based on the number of prize balls won in the big prize hole today (equivalent to A4), "the number of prizes won in the big prize hole during the set period (equivalent to D1)" , "ratio of winning prizes to large winning openings during set period (equivalent to D2)", "number of prize balls awarded based on winning to large winning openings during set period (equivalent to D3)", and "during set period The ratio of the number of prize balls given based on the winning in the big prize hole during the set period to the number of given prize balls (equivalent to D4)" can be aggregated and displayed in the first area α. be.

ここで、「本日の総賞球数に対しての本日の大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」や、「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」が、所定の割合(例えば60%)よりも高いときには、その旨を報知するようにしても良い。例えば、第1エリアαに、「大入賞口賞球比率が基準値(60%)を超えています。」というメッセージを表示しても良い。 Here, ``the ratio of the number of prize balls given based on the winning to the big prize hole today to the total number of prize balls of the day (equivalent to A4)'', ``the number of prize balls given during the set period When the ratio of the number of prize balls given based on the winning to the big prize hole in the set period for the number (equivalent to D4) is higher than a predetermined ratio (for example, 60%), that effect is notified. You can make it work. For example, in the first area α, it is possible to display a message saying "The percentage of prize balls for big prizes exceeds the reference value (60%)."

また、総賞球数に対しての、普通可変入賞球装置906Bにより開閉制御される第2始動入賞口への入賞に基づいて付与される賞球数と特別可変入賞球装置907により開閉制御される大入賞口への入賞に基づいて付与される賞球数との合計の割合が、所定の割合(例えば70%)よりも高いときには、その旨を報知するようにしても良い。例えば、第1エリアαに、「役物賞球比率が基準値(70%)を超えています。」というメッセージ等を表示しても良い。 In addition, the total number of prize balls is controlled by the special variable prize ball device 907 and the number of prize balls given based on the winning of the second start prize mouth controlled by the normal variable prize ball device 906B. When the ratio of the total number of prize balls given based on the winning to the big prize opening is higher than a predetermined ratio (for example, 70%), it may be notified to that effect. For example, in the first area α, a message such as "Ratio of prize balls exceeds the reference value (70%)" may be displayed.

(3)上記の実施形態では、主基板9011側の遊技制御用マイクロコンピュータ90100と共に、演出制御用CPU90120が、各進入領域への遊技球の進入時に遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信した各コマンドに基づいて各進入領域への遊技球の進入数を集計する例について説明したが、主基板9011側の遊技制御用マイクロコンピュータ90100の主基板9011側の遊技制御用マイクロコンピュータ90100において、各進入領域への遊技球の進入数を集計し、あるいは演出制御用CPU90120が、各進入領域への遊技球の進入時に遊技制御用マイクロコンピュータ90100から受信した各コマンドに基づいて各進入領域への遊技球の進入数を集計することも可能である。 (3) In the above embodiment, together with the game control microcomputer 90100 on the main board 9011 side, the effect control CPU 90120 receives each command from the game control microcomputer 90100 when the game ball enters each entry area. Although an example of tallying the number of entry of game balls into each entry area was described based on totaling the number of entry of the game ball, or based on each command received from the game control microcomputer 90100 when the game ball enters each entry area, the production control CPU 90120 Enters the game ball into each entry area It is also possible to aggregate the numbers.

なお、主基板9011側の遊技制御用マイクロコンピュータ90100又は演出制御用CPU90120において集計された各進入領域への遊技球の進入数(各スイッチに対応したカウンタの値)は、演出制御用CPU90120に送信されて、画像表示装置905に表示可能である。例えば、集計された各進入領域への進入数を指定するコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に出力することで、演出制御用CPU90120において、当該コマンドに基づいて各進入領域への進入数を特定して、第1エリアαに表示させることが可能である。 It should be noted that the game control microcomputer 90100 on the side of the main board 9011 or the number of game balls entered into each entry area counted in the performance control CPU90120 (counter value corresponding to each switch) is sent to the performance control CPU90120 and can be displayed on the image display device 905 . For example, by outputting a command specifying the number of entries to each entry area counted from the game control microcomputer 90100 to the effect control board 9012, in the effect control CPU90120, to each entry area based on the command It is possible to specify the number of entries and display it in the first area α.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90100側で集計された各進入領域への進入数を、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904B等の、主基板9011に設けられている表示装置に表示させるようにしても良い。また、始動入賞口への入賞回数に対しての一般入賞口への入賞回数の比率が所定の基準割合に達していないときには、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bに、特別図柄の可変表示の表示結果とは異なる特定表示を行うことで、その旨を報知するようにしても良い。なお、集計された結果が表示される主基板9011に設けられた表示装置としては、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904B等に限らず、集計された結果を表示するために専用に設けられた表示装置であっても良い。また、表示装置は、ランプ、LED、7セグメント、液晶表示装置、ELパネル、導光板など、どのような形態であっても良い。 In addition, the number of entries into each entry area counted on the game control microcomputer 90100 side is displayed on the main substrate 9011, such as the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. It is also possible to display the In addition, when the ratio of the number of winning times to the general winning opening to the number of winning times to the starting winning opening does not reach a predetermined reference ratio, the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B, By performing a specific display different from the display result of the variable display of the special symbol, it may be notified to that effect. In addition, as the display device provided on the main board 9011 on which the aggregated results are displayed, not only the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, etc., but also the aggregated results are displayed. A display device provided exclusively for the display may be used. Also, the display device may be in any form such as a lamp, LED, 7-segment, liquid crystal display, EL panel, or light guide plate.

RAM90102に記憶されている各カウンタの値(各進入領域への進入数)は、例えば、RAM90102に記憶されている遊技状態フラグ(確変状態や時短状態等を遊技制御用マイクロコンピュータ90100で特定可能とするための遊技状態に応じたフラグ)等をリセットするためのリセット操作が遊技場側(例えば店員)によって行われたときに、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bに表示されるか、又は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012に出力され、画像表示装置905に一定期間表示されるようにしても良い。リセット操作とは、主基板9011に接続された図示しないリセットボタンの操作である。リセットボタンは、遊技盤902の裏面側(遊技島側)に設けられており、遊技機用枠903のヒンジ機構を利用して、遊技機用枠903に対して遊技盤902を前方に回動させることで、遊技盤902の裏面側に設けられたリセットボタンを操作可能となる。 The value of each counter stored in the RAM 90102 (the number of entries into each entry area) is, for example, the game state flag stored in the RAM 90102. When a reset operation for resetting the game parlor side (for example, a clerk) is performed for resetting the flag corresponding to the game state for doing so, it is displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. Alternatively, it may be output from the game control microcomputer 90100 to the effect control board 9012 and displayed on the image display device 905 for a certain period of time. A reset operation is an operation of a reset button (not shown) connected to the main board 9011 . The reset button is provided on the back side (game island side) of the game board 902, and uses the hinge mechanism of the game machine frame 903 to rotate the game board 902 forward with respect to the game machine frame 903. By doing so, the reset button provided on the back side of the game board 902 can be operated.

(4)上記の実施形態では、遊技者が設定した集計期間における入賞数情報(D1~D4)を第1エリアαに表示可能である例について説明したが、遊技者の操作によらず、予め遊技機において集計期間が設定されており(例えば、特定の期間(例えば60分)が記憶されているか、又は、遊技場側の操作によって設定されており)、その設定された集計期間における入賞数情報(D1~D4に相当)が、第1エリアαに表示されるようにしても良い。例えば、60分あたりの一般入賞口への入賞数を集計して、集計値を第1エリアαに表示し、その集計値が予め定められた基準値(例えば60回/60分)未満である場合には、その旨を報知するようにしても良い。 (4) In the above embodiment, an example has been described in which the winning number information (D1 to D4) in the counting period set by the player can be displayed in the first area α. A totaling period is set in the gaming machine (for example, a specific period (for example, 60 minutes) is stored or set by an operation on the gaming hall side), and the number of prizes won during the set totaling period Information (corresponding to D1 to D4) may be displayed in the first area α. For example, the number of winnings to the general winning openings per 60 minutes is totaled, the total value is displayed in the first area α, and the total value is less than a predetermined reference value (eg, 60 times/60 minutes). In this case, the fact may be notified.

(5)また、特定の入賞口への入賞が所定期間発生しない場合には、第1エリアαにその旨を報知するようにしても良い。例えば、一般入賞口への入賞数が10分間発生していない場合には、第1エリアαに、「10分間一般入賞無し。」というメッセージを表示するようにしても良い。この所定期間に関しては、遊技場側の操作(例えば、表示切替スイッチ9032及び操作ボタン9030を使用した操作)により設定可能としても良く、遊技者側の操作(例えば、操作ボタン9030を使用した操作)により設定可能としても良い。 (5) In addition, when no prize is won in a specific prize winning slot for a predetermined period of time, the first area α may be notified of the fact. For example, if the number of winnings to the general winning slots has not occurred for 10 minutes, the message "No general winnings for 10 minutes" may be displayed in the first area α. This predetermined period may be set by an operation on the game arcade side (for example, an operation using the display changeover switch 9032 and the operation button 9030), or an operation by the player (for example, an operation using the operation button 9030). may be settable by

(6)なお、始動入賞口と一般入賞口への入賞割合が特定の割合(例えば1:1)となるような振分装置を備える遊技機に対しても、上記の実施形態を適用して、各入賞口への入賞数に関連した入賞数情報を第1エリアαに表示可能である。例えば、特開2014-117434に開示される遊技機は、振分装置が受け入れた遊技球を第1始動入賞口と第2始動入賞口に交互に振り分ける構成となっているが、このような振分装置を備えることにより、振分装置が受け入れた遊技球を始動入賞口と一般入賞口に交互に振り分けるようにすることも可能である。振分装置が始動入賞口と一般入賞口に交互に遊技球を振り分ける構成の遊技機に関しても、上記の実施形態を適用して、各入賞口への入賞数に関連した入賞数情報を第1エリアαに表示可能である。ただし、始動入賞口への入賞回数に応じて一般入賞口への入賞回数も自ずと定まるため、上記のように始動入賞口への入賞数に対しての一般入賞口への入賞数の割合を表示させる必要は無い。 (6) It should be noted that the above-described embodiment can be applied to a game machine equipped with a sorting device in which the winning ratio between the starting winning opening and the general winning opening becomes a specific ratio (for example, 1:1). , information on the number of winnings related to the number of winnings to each winning slot can be displayed in the first area α. For example, the gaming machine disclosed in JP 2014-117434 is configured to alternately distribute the game balls received by the distribution device to the first start winning opening and the second starting winning opening, but such shaking By providing a sorting device, it is also possible to alternately sort the game balls received by the sorting device into the starting prize winning opening and the general winning prize opening. The above-described embodiment is also applied to a gaming machine in which the distribution device alternately distributes game balls to the starting winning opening and the general winning opening, and the winning number information related to the winning number to each winning opening is sent to the first winning opening. It can be displayed in area α. However, since the number of wins to the general prize gate is naturally determined according to the number of wins to the start prize gate, the ratio of the number of wins to the general prize gate to the number of wins to the start prize gate is displayed as shown above. you don't have to.

(7)図79では、遊技者の操作に応じて集計期間を設定可能であるが、遊技者の操作に応じて入賞数情報をリセットして、リセットしたタイミングから入賞数情報の集計を開始するようにしても良い。例えば、遊技者が集計開始の操作を行うことで、第1エリアαに表示される一般入賞口への入賞数が0にリセットされ、その後に、演出制御用CPU90120が、一般入賞口指定コマンドを受信する毎に、第1エリアαに表示される一般入賞口への入賞数が1ずつ増加するようにしても良い。 (7) In FIG. 79, the counting period can be set according to the player's operation, but the winning number information is reset according to the player's operation, and counting of the winning number information is started from the reset timing. You can do it. For example, when the player performs an operation to start tallying, the number of winnings to the general winnings opening displayed in the first area α is reset to 0, and then the effect control CPU 90120 issues a general winnings opening designation command. The number of winnings to the general winnings opening displayed in the first area α may be incremented by one each time it is received.

また、一旦設定された集計期間を、設定期間の経過前に遊技者の操作に応じて変更可能としても良い。例えば、当初は集計期間を30分と設定したものの、早く集計結果を知るために、設定期間経過前に遊技者が再設定操作を行い、集計期間を10分に短縮するようにしても良い。また、当初は集計期間を10分と設定したものの、より長い期間の集計結果を知るために、設定期間経過前に遊技者が再設定操作を行い、集計期間を30分に延長するようにしても良い。また、一旦設定された集計期間を、設定期間の経過後に遊技者の操作に応じて延長可能としても良い。例えば、設定された集計期間である10分が経過して一旦はその10分間の集計結果が表示された後に、さらに長い集計期間の集計結果を把握するために、遊技者が延長操作を行い、集計期間を50分延長して60分とする(結果として、10分間の集計結果とその10分間を含む60分間の集計結果が両方得られる)ようにしても良い。 In addition, it is also possible to change the tabulation period once set according to the player's operation before the set period elapses. For example, although the tallying period is initially set to 30 minutes, the player may reset the tallying period to 10 minutes before the set period elapses in order to know the tallying result quickly. In addition, although the aggregation period was initially set to 10 minutes, in order to know the aggregation results for a longer period, the player resets the period before the set period elapses to extend the aggregation period to 30 minutes. Also good. In addition, it may be possible to extend the set total period according to the player's operation after the set period has elapsed. For example, after the set totaling period of 10 minutes has passed and the totaling results for the 10 minutes have been displayed, the player performs an extension operation in order to grasp the totaling results for a longer totaling period. The counting period may be extended by 50 minutes to 60 minutes (as a result, both the counting result for 10 minutes and the counting result for 60 minutes including the 10 minutes are obtained).

(8)なお、画像表示装置905に表示されるデモ画面において、あるいは、遊技が行われている状態(遊技終了判定がされておらずデモ画面が表示されていない状態)における第1エリアαにおいて、遊技盤面に設けられている各入賞口が、第1始動入賞口、第2始動入賞口、及び、一般入賞口のいずれの入賞口であるかを説明する画像を表示するようにしても良く、また、各入賞口の賞球数を報知するようにしても良い。 (8) In addition, in the demo screen displayed on the image display device 905, or in the first area α in the state where the game is being played (the state where the game end determination is not made and the demo screen is not displayed) , an image explaining which of the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening each winning opening provided on the game board surface is displayed. Also, the number of prize balls in each winning hole may be notified.

(9)上記の実施形態では、遊技場設定を遊技者設定よりも優先しているが、これとは逆に、遊技者設定を遊技場設定よりも優先するようにしても良い。即ち、表示切替スイッチ9032の操作部が第1位置(非表示位置)であるか第2位置(表示位置)であるかによらず、図38(1)~(3)の遊技者設定画面を画像表示装置905に表示可能として、図38(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、入賞数情報が画像表示装置905に表示され(図75及び図76の表示制御が実行され)、図38(2)の選択画面で「表示しない」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン9030を押下すると、入賞数情報が画像表示装置905に表示されない(図77の表示制御が実行される)ようにしても良い。 (9) In the above embodiment, the game hall settings are prioritized over the player settings, but conversely, the player settings may be prioritized over the game hall settings. That is, the player setting screens of FIGS. When the operation button 9030 is pressed while an icon including the word "display" is selected on the selection screen of FIG. (The display control shown in FIGS. 75 and 76 is executed.) When the operation button 9030 is pressed with the icon including the characters "not displayed" selected on the selection screen shown in FIG. It may be set so that it is not displayed on the device 905 (the display control in FIG. 77 is executed).

また、遊技場設定と遊技者設定とを同じ優先度として、受け付けた設定操作の順序に従って、入賞数情報を表示するか否かを決定するようにしても良い。即ち、最後に受け付けた設定操作(最新の設定操作)を優先して入賞数情報を表示するか否かを決定するようにしても良い。例えば、表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合であっても、その後に図38(1)~(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させる設定とした場合には、入賞数情報を表示する(図75及び図76の表示制御が実行される)。また、図38(1)~(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させない設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置(表示位置)とした場合には、入賞数情報を表示する(図75及び図76の表示制御が実行される)。一方、表示切替スイッチ9032の操作部を第2位置(表示位置)とした場合であっても、その後に図38(1)~(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させない設定とした場合には、入賞数情報を表示しない(図77の表示制御が実行される)。また、図38(1)~(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させる設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ9032の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合には、入賞数情報を表示しない(図77の表示制御が実行される)。 It is also possible to determine whether or not to display the winning number information according to the order of the received setting operations, with the same priority given to the game hall setting and the player setting. That is, it may be determined whether or not to display the winning number information with priority given to the last accepted setting operation (latest setting operation). For example, even when the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position), the winning number information is displayed on the player setting screens of FIGS. 38(1) to (3). If set, information on the number of prizes won is displayed (the display control of FIGS. 75 and 76 is executed). 38 (1) to (3), even if the player setting screens (1) to (3) in FIG. If so, the winning number information is displayed (the display control of FIGS. 75 and 76 is executed). On the other hand, even when the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the second position (display position), the player setting screens shown in FIGS. , the winning number information is not displayed (the display control in FIG. 77 is executed). 38 (1) to (3), even if it is set to display the winning number information, after that, the operating portion of the display changeover switch 9032 is set to the first position (non-display position). ), the winning number information is not displayed (the display control in FIG. 77 is executed).

また、この実施の形態では、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能であると共に、遊技者が操作ボタン9030を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能であるが、このような形態に限らず、遊技場の店員が表示切替スイッチ9032を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技者側では入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定できない(例えば図38(1)~(3)に示したような遊技者側での設定画面を設けない)ようにしても良い。このように、遊技場側においてのみ、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能としても良い。 In addition, in this embodiment, the display changeover switch 9032 is operated by the game arcade clerk to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905 . By operating , it is possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905 . While it is possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905, the player cannot set whether to display the winning number information on the image display device 905 (for example, FIG. 38 (1) to It is also possible to omit the setting screen on the player side as shown in (3). In this way, it may be possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905 only on the gaming arcade side.

また、これとは逆に、遊技者(及び遊技場の店員)が操作ボタン9030を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技場側のみが入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能とする手段を設けない(例えば表示切替スイッチ9032を設けない)ようにしても良い。このような構成とする場合には、遊技者及び遊技場の店員が共通の設定操作(操作ボタン9030の操作)により、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能となる。このように、遊技者及び遊技場が共通の設定操作により、入賞数情報を画像表示装置905に表示させるか否かを設定可能としても良い。 Conversely, by operating the operation button 9030, the player (and the store clerk of the game hall) can set whether or not to display the winning number information on the image display device 905. It is also possible that only the player side does not provide means for setting whether or not to display the winning number information on the image display device 905 (for example, the display changeover switch 9032 is not provided). In the case of such a configuration, it is possible for the player and the game parlor staff to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905 by a common setting operation (operation of the operation button 9030). . In this way, it may be possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 905 by a setting operation common to the player and the game arcade.

(10)なお、図78等で説明した、各入賞口(一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)への入賞数に関する入賞数情報は、モード切替スイッチ9031の操作部が表示位置(第2位置)となっているメンテナンスモードにおいてのみ、画像表示装置905に表示されるようにして、モード切替スイッチ9031の操作部が非表示位置(第1位置)となっている遊技モードにおいては、画像表示装置905に表示されないようにしても良い。即ち、図36(a)に示した入賞数管理テーブルの情報と同じように扱われても良い。 (10) Winning number information regarding the number of winnings to each winning opening (general winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, etc.) described in FIG. is displayed on the display position (second position) only in the maintenance mode, and the operation part of the mode changeover switch 9031 is set to the non-display position (first position). In the mode, it may not be displayed on the image display device 905 . That is, it may be handled in the same way as the information in the prize number management table shown in FIG. 36(a).

このように、図78等で説明した各入賞口(一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)への入賞数に関する入賞数情報は、遊技場の店員が所定の操作を行った場合にのみ画像表示装置905に表示可能であり、遊技者は通常見ることができない情報であっても良い。例えば、遊技者が遊技を行うことが可能な状態(例えば、デモ画面が表示されている状態)や、遊技終了判定が行われていない状態(特図ゲームが実行されている状態、普図ゲームが実行されている状態、及び大当り遊技状態を含む)等においては、画像表示装置905に表示されない情報であり、遊技機の電源供給の開始から所定期間(例えば1分間であり、デモ画面が表示される前)のみ表示可能となるようにしても良く、あるいは、遊技機の電源供給を停止するための操作が行われたときに所定期間(例えば1分間)のみ表示可能となるようにしても良い。 In this way, winning number information related to the number of winnings to each winning opening (general winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, etc.) described with reference to FIG. It may be information that can be displayed on the image display device 905 only when the game is played, and that the player cannot normally see. For example, a state in which a player can play a game (for example, a state in which a demo screen is displayed), a state in which the game end determination is not performed (a state in which a special game is being executed, a normal game, etc.) is being executed and a jackpot game state), the information is not displayed on the image display device 905, and the demo screen is displayed for a predetermined period (for example, 1 minute) from the start of power supply to the gaming machine. (before power supply to the game machine), or it may be possible to display only for a predetermined period (for example, one minute) when an operation is performed to stop the power supply to the gaming machine. good.

(11)また、図78等で説明した、各入賞口(一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)への入賞数に関する入賞数情報は、メンテナンスモード及び遊技モードのいずれのモードにおいても、画像表示装置905に表示可能としても良い。このような構成とする場合に、メンテナンスモードにおいては、第1エリアα及び第2エリアβの全体に入賞数情報を表示可能であるのに対して、遊技モードにおいては、第1エリアαのみに入賞数情報を表示可能となるようにしても良い。即ち、遊技が行われていない期間と遊技が行われている可能性がある期間とで、入賞数情報の表示領域を異ならせるようにしても良い。 (11) In addition, the winning number information regarding the number of winnings to each winning opening (general winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, etc.) explained in FIG. It may be possible to display on the image display device 905 also in the mode of . In the case of such a configuration, in the maintenance mode, the winning number information can be displayed in the entire first area α and the second area β, whereas in the game mode, only the first area α The winning number information may be displayed. In other words, the display area of the winning number information may be made different between the period in which no game is played and the period in which the game may be played.

また、メンテナンスモードにおいては、集計されている全項目の入賞数情報が表示されるのに対して、遊技モードにおいては、一部の項目(遊技場側や遊技者の操作により設定された項目又は予め定められた主要項目)の入賞数情報が表示されるようにしても良い。即ち、遊技が行われていない期間と遊技が行われている可能性がある期間とで、表示させる入賞数情報の項目を異ならせるようにしても良い。 In addition, in the maintenance mode, the information on the number of winnings for all items that have been aggregated is displayed, whereas in the game mode, some items (items set by the game center side or by the player's operation, or Winning number information of a predetermined main item) may be displayed. In other words, the items of winning number information to be displayed may differ between the period in which no game is played and the period in which the game may be played.

(12)また、遊技モードにおいて、遊技終了判定が行われたことによりデモ画面が表示されている期間は、第1エリアα及び第2エリアβの全体に入賞数情報を表示可能であるのに対して、遊技終了判定が行われておらず遊技中と判定されている期間は、第1エリアαのみに入賞数情報を表示可能となるようにしても良い。即ち、遊技が行われていないと判定される期間と遊技が行われていると判定される期間とで、入賞数情報の表示領域を異ならせるようにしても良い。 (12) In addition, in the game mode, while the demo screen is displayed due to the determination of the end of the game, the winning number information can be displayed in the entire first area α and the second area β. On the other hand, it is also possible to display the winning number information only in the first area α during a period in which the game end determination is not performed and the game is determined to be in progress. In other words, the display area of the win number information may be made different between the period during which it is determined that no game is being played and the period during which it is determined that the game is being played.

また、遊技終了判定が行われたことによりデモ画面が表示されている期間は、集計されている全項目の入賞数情報が表示されるのに対して、遊技終了判定が行われておらず遊技中と判定されている期間は、一部の項目(遊技場側や遊技者の操作により設定された項目又は予め定められた主要項目)の入賞数情報が表示されるようにしても良い。即ち、遊技が行われていないと判定される期間と遊技が行われていると判定される期間とで、表示させる入賞数情報の項目を異ならせるようにしても良い。 In addition, during the period when the demo screen is displayed due to the determination of the end of the game, the information on the number of winnings for all items that have been aggregated is displayed. During the period when it is determined to be medium, the win number information of some items (items set by the operation of the game arcade or the player, or predetermined main items) may be displayed. That is, the items of winning number information to be displayed may differ between the period during which it is determined that no game is being played and the period during which it is determined that the game is being played.

(13)上記の実施形態では、特定の画像(エラーメッセージ、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報)の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)に関しては、入賞数情報を表示する設定(図75及び図76)と入賞数情報を表示しない設定(図77)とで変化させない(共通化する)一方で、他の画像(背景画像)に関しては、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで視認可能な範囲を異ならせるようにしているが、このような形態に限らず、図80に示すように、入賞数情報を表示する設定(図80(a))と入賞数情報を表示しない設定(図80(b))とで、入賞数情報以外の背景画像を含む全ての画像の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)を共通化するようにしても良い。これにより、入賞数情報の表示/非表示設定による制御負担を軽減することができる。 (13) In the above embodiment, the display position and display range (image size) of specific images (error message, fourth pattern, decorative pattern, and pending information) are set to display winning number information ( 75 and 76) and the setting of not displaying the winning number information (FIG. 77) are not changed (shared), while other images (background images) are set to display the winning number information and winning numbers. The visible range is set to be different between the setting of not displaying the information and the setting of displaying the winning number information (FIG. 80(a)), as shown in FIG. The display position and display range (image size) of all images other than the winning number information, including the background image, may be made common by setting the winning number information not to be displayed (FIG. 80(b)). . As a result, it is possible to reduce the control load due to the display/non-display setting of the number-of-winnings information.

(14)上記の実施形態では、飾り図柄の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)を、入賞数情報を表示する設定(図75及び図76)と入賞数情報を表示しない設定(図77)とで変化させない(共通化する)こととしたが、飾り図柄の表示位置や表示範囲を、入賞数情報の表示/非表示設定に応じて異ならせるようにしても良い。例えば、図81に示すように、入賞数情報を表示する設定(図81(a))における、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの間隔よりも、入賞数情報を表示しない設定(図81(b))における、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの間隔を広くしても良い。即ち、入賞数情報を表示させない場合には、画面全体を使用して飾り図柄の可変表示が実行されるようにしても良い。本例では、入賞数情報を表示させない場合の飾り図柄表示エリア905Lが、第1エリアαに含まれるようになっている。このように、入賞数情報を表示させない場合には、第1エリアαにおける飾り図柄の可変表示又は停止表示を許容するようにしても良い。このように、画面全体を使用して演出を実行することで興趣を高めるようにしても良い。 (14) In the above embodiment, the display position and display range (size of the image) of the decorative pattern are set to display winning number information (FIGS. 75 and 76) or not to display winning number information (FIG. 77). ), but the display position and display range of the decoration pattern may be changed according to the display/non-display setting of the winning number information. For example, as shown in FIG. 81, in the setting for displaying the winning number information (FIG. 81(a)), the setting for not displaying the winning number information (FIG. 81 ( In b)), the intervals between the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R may be widened. In other words, when the winning number information is not displayed, the decorative symbols may be variably displayed using the entire screen. In this example, the decoration symbol display area 905L for not displaying the number-of-wins information is included in the first area α. In this way, when the number-of-wins information is not to be displayed, the decorative symbols in the first area α may be displayed in a variable or stationary manner. In this way, the entire screen may be used to perform the effect, thereby increasing interest.

(15)上記の実施形態では、遊技機のエラーとして、磁気異常、振動異常、及び電波異常を例示したが、これらに限らず、遊技機のエラーは、前面ドアの開放異常、払出機構の異常(賞球異常など)、大入賞口の不正入賞異常(大入賞口が開放していないのに大入賞口への入賞が検知される異常)、あるいは、パチンコ遊技機901の各種部材の動作不良等であっても良い。 (15) In the above embodiment, the game machine errors include magnetic anomaly, vibration anomaly, and radio wave anomaly. (abnormal prize balls, etc.), fraudulent prize winning abnormality in the big winning opening (abnormality in which winning to the big winning opening is detected even though the big winning opening is not open), or malfunction of various parts of the pachinko machine 901 etc.

[他の変形例]
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。なお、上記の各演出形態に示された遊技機の制御及び構成を任意に組み合わせるようにしても良く、上記の各演出形態に示された遊技機の制御及び構成と、以下の変形例に示された遊技機の制御及び構成を任意に組み合わせるようにしても良い。
[Other Modifications]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. It should be noted that the control and configuration of the gaming machine shown in each of the above presentation modes may be arbitrarily combined, and the control and configuration of the gaming machine shown in each of the above presentation modes and the following modified examples may be combined. You may make it combine the control and structure of the said game machine arbitrarily.

上記の実施形態において、遊技盤面の遊技釘や遊技球の流下方向を規定する部材の配置により、ゲート9041Bを通過しなかった遊技球は、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに入賞可能であるものとする。このような構成とすることにより、確変状態又は時短状態において、遊技球がゲート9041B を通過しない場合にも、それよりも下流側に設けられた一般入賞口への入賞を期待できることで遊技興趣の低下を抑制することができる。また、ゲート9041Bを通過しなかった遊技球は、ゲート9041Bを通過した遊技球よりも高い割合で、第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dのいずれかに入賞するようにしても良い。このような構成とすることにより、確変状態又は時短状態において、遊技球がゲート9041B を通過する頻度が低い場合にも、それよりも下流側に設けられた一般入賞口への入賞を期待できることで遊技興趣の低下を抑制することができる。さらに一般入賞口への入賞に基づいて特定演出が実行されることで、遊技興趣をより高めることができる。 In the above-described embodiment, game balls that do not pass through the gate 9041B are displaced from the third general winning opening 9050C and the fourth general winning opening 9050D due to the arrangement of the game nails on the game board surface and the members that define the flowing direction of the game ball. It shall be possible to win any prize. With such a configuration, even if the game ball does not pass through the gate 9041B in the variable probability state or the time saving state, it can be expected to win a prize in a general prize winning port provided downstream of the gate 9041B. Decrease can be suppressed. Also, game balls that do not pass through the gate 9041B may win either the third general prize-winning port 9050C or the fourth general prize-winning port 9050D at a higher rate than the game balls that pass through the gate 9041B. . With such a configuration, even when the frequency of the game ball passing through the gate 9041B is low in the variable probability state or the time saving state, it can be expected to win a prize in a general prize winning port provided downstream. It is possible to suppress the deterioration of the game interest. Furthermore, by executing a specific effect based on winning a prize in a general winning slot, the interest in the game can be further enhanced.

上記の実施形態において、遊技状態に応じて異なる割合で特定演出を実行することには、ある遊技状態においてのみ特定演出を実行可能であり、他の遊技状態では特定演出を実行しないことも含まれる。また、上記の実施形態において、遊技期間に応じて異なる割合で特定演出を実行することには、ある遊技期間においてのみ特定演出を実行可能であり、他の遊技期間では特定演出を実行しないことも含まれる。 In the above embodiment, executing a specific effect at a different rate depending on the game state includes executing the specific effect only in a certain game state and not executing the specific effect in other game states. . Further, in the above-described embodiment, the execution of the specific effect at different ratios depending on the game period may be executed only during a certain game period, and may not be executed during other game periods. included.

上記の実施形態において、第1の状態のときに、第1の状態とは異なる第2の状態のときよりも高い割合で演出を実行することには、第1の状態においてのみ演出を実行可能であり、第2の状態では演出を実行しないことも含まれる。ここで、第1の状態と第2の状態との区分は、前述した遊技状態に応じた区分の他、保留記憶数に応じた区分、特図ゲームの実行期間に応じた区分(特図ゲームに関する可変表示が実行されているか否かという区分)、変動パターンの種別に応じた区分(例えば、実行されている可変表示の変動パターンがリーチ演出を伴う変動パターンであるか否かという区分、あるいは、実行されている可変表示の変動パターンが擬似連演出を伴う変動パターンであるか否かという区分)、特定の演出タイミングに応じた区分(例えば、リーチ演出を伴う変動パターンにおけるリーチ状態の成立前であるか成立以後であるかという区分、あるいは、擬似連演出を伴う変動パターンにおける擬似連演出の実行前であるか実行以後であるかという区分)等がある。 In the above-described embodiment, in order to execute the production at a higher rate in the first state than in the second state different from the first state, the production can be executed only in the first state. , which also includes not executing the effect in the second state. Here, the division between the first state and the second state is, in addition to the division according to the game state described above, the division according to the number of reserved memories, the division according to the execution period of the special game (special game classification of whether or not variable display is being executed), classification according to the type of variation pattern (for example, classification of whether or not the variation pattern of the variable display being executed is a variation pattern with reach effect, or , classification whether or not the variation pattern of the variable display being executed is a variation pattern with a pseudo-continuous effect), classification according to a specific performance timing (for example, before the reach state is established in the variation pattern with the ready-to-win effect or after establishment, or before or after execution of the pseudo-continuous effect in the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous effect).

第1演出形態~第12演出形態において、(1)通常状態、及び、(2)確変状態又は時短状態の、いずれか一方の場合にのみ特定演出を実行可能としても良い。例えば、(1)通常状態の場合にのみ、特定演出を実行可能として、(2)確変状態又は時短状態の場合には、特定演出を実行しないようにしても良い。また、第13演出形態~第24演出形態において、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間、及び、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間、のいずれか一方の場合にのみ特定演出を実行可能としても良い。例えば、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間の場合にのみ、特定演出を実行可能として、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間の場合には、特定演出を実行しないようにしても良い。 In the first to twelfth presentation modes, the specific presentation may be executed only in either one of (1) normal state and (2) probability variable state or time saving state. For example, (1) only in the normal state, the specific effect can be executed, and (2) in the variable probability state or the time saving state, the specific effect may not be executed. In addition, in the 13th to 24th production forms, (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation, and (2) the period outside the reach fluctuation period or before the reach state is established in the reach fluctuation, either A specific effect may be executed only in one case. For example, (1) Only in the period after reach state establishment in reach fluctuation, specific effect can be executed, (2) outside the reach fluctuation period or in the period before reach state establishment in reach fluctuation, specific It is also possible not to execute the production.

第1演出形態~第12演出形態では、遊技状態が、(1)通常状態であるか、あるいは、(2)確変状態又は時短状態であるかに応じて、特定演出の実行割合や、実行される特定演出の種別が異なるが、大当り遊技状態に制御されているときには、遊技状態が通常状態であるときと共通の演出実行条件に基づいて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしても良く、確変状態又は時短状態であるときと共通の演出実行条件に基づいて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしても良い。また、遊技状態の区分は、(1)通常状態であるか、(2)確変状態又は時短状態であるか、というものに限らず、例えば、(1)高ベース状態であるか、(2)高ベース状態ではないか、という区分であっても良く、(1)大当り遊技状態であるか、(2)大当り遊技状態ではないか、という区分であっても良い。 In the first production form to the 12th production form, the gaming state is (1) normal state, or (2) depending on whether it is a variable probability state or a short time state, the execution ratio of the specific production, and the execution Although the type of the specific effect is different, when it is controlled to the jackpot game state, based on the effect execution conditions common to when the game state is the normal state, whether or not the specific effect is executed, and the specific effect to be executed The type may be determined, and the presence or absence of execution of the specific performance and the type of the specific performance to be executed may be determined based on the performance execution condition common to the variable probability state or the time saving state. . In addition, the classification of the game state is not limited to (1) normal state, (2) probability variable state or time saving state, for example, (1) high base state, (2) The classification may be whether it is in the high base state, or the classification may be whether it is in (1) the big winning game state or (2) it is not in the big winning game state.

第13演出形態~第24演出形態では、遊技期間が、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間であるか、あるいは、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間であるかに応じて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしているが、このような遊技期間の区分に限らず、例えば、(1)保留記憶数が1以下の期間であるか、(2)保留記憶数が2以上の期間であるか、という区分であっても良く、(1)飾り図柄の可変表示が実行されている期間であるか、(2)飾り図柄の可変表示が実行されていない期間であるか、という区分であっても良い。 In the thirteenth production form to the twenty-fourth production form, the game period is (1) a period after the reach state is established in the reach fluctuation, or (2) outside the reach fluctuation period or before the reach state is established in the reach fluctuation Depending on whether it is a period, whether or not to execute a specific effect and the type of specific effect to be executed are determined. is 1 or less; (2) The classification may be whether or not it is a period during which the variable display of decorative symbols is not executed.

また、(1)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間であるか、(2)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であっても良い。 Also, (1) a period during which variable display (non-reach variation) without reach effect is executed, or (2) a period during which variable display (reach variation) with reach effect is executed, It may be a division. Also, it may be divided into (1) a period in which variable display without pseudo-continuous effect is performed, or (2) a period in which variable display with pseudo-continuous effect is performed. . Furthermore, whether it is (1) before the execution of the pseudo-continuous effect in the variable display with the pseudo-continuous effect or (2) after the execution of the pseudo-continuous effect in the variable display with the pseudo-continuous effect good.

第1~第4演出形態や、第13~第16演出形態では、特定演出として、特定演出A及び特定演出Bのいずれか一方のみを実行可能であるが、特定演出A及び特定演出Bの両方を実行可能としても良い。即ち、入賞条件が成立したときに、変動結果予告演出と先読み予告演出のうち、所定の条件に合致した一方を実行する(例えば保留記憶数が1以下である場合には変動結果予告演出を実行し、保留記憶数が2以上である場合には先読み予告演出を実行する)ようにしても良く、その両方を同時に実行するようにしても良い。例えば、先読み予告演出が、保留記憶に対応した表示情報(表示部位)の態様を変化させる演出である場合には、前述した変動結果予告演出(音声演出のみ,あるいは音声演出及び役物演出)と先読み予告演出とを同時に実行可能であり、遊技者は変動結果予告演出と先読み予告演出の両方が実行されたことを把握可能である。また、可変表示の表示結果や始動入賞時判定結果に基づいて、実行する特定演出を決定するようにしても良い。例えば、入賞条件の成立時に実行されている可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、変動結果予告演出を優先して実行し、入賞条件の成立時に実行されている可変表示の表示結果がはずれ図柄であるが始動入賞時判定において大当りと判定された保留記憶が存在する場合には、先読み予告演出を優先して実行するようにすると良い。 In the first to fourth production forms and the thirteenth to sixteenth production forms, only one of the specific production A and the specific production B can be executed as the specific production, but both the specific production A and the specific production B may be executable. That is, when the winning condition is met, one of the variable result notice effect and the prefetch notice effect that meets the predetermined condition is executed (for example, if the number of pending memories is 1 or less, the variable result notice effect is executed. However, if the number of pending memories is 2 or more, the pre-reading announcement effect is executed), or both of them may be executed at the same time. For example, if the pre-reading announcement effect is an effect that changes the aspect of the display information (display part) corresponding to the pending memory, the above-mentioned variable result announcement effect (only voice effect, or voice effect and character effect) The look-ahead foretelling effect can be executed at the same time, and the player can grasp that both the variable result foretelling effect and the look-ahead foretelling effect are executed. Also, the specific effect to be executed may be determined based on the display result of the variable display or the determination result at the time of start winning. For example, if the display result of the variable display that is executed when the winning condition is met is a big hit pattern, the variable result notice effect is preferentially executed, and the display result of the variable display that is executed when the winning condition is met. If there is a reserved memory that is determined to be a big hit in the determination at the time of start winning although it is a missing symbol, it is preferable to preferentially execute the look-ahead notice effect.

上記の実施形態では、演出制御用CPU90120によって非遊技状態であると判定された期間においてのみ(デモ画面が表示されている場合にのみ)、操作ボタン9030によって入賞数を表示させるか否かを設定可能となる例について説明したが、このような形態に限らず、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)によらず、また、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)によらず、操作ボタン9030によって入賞数を表示させるか否かを設定可能としても良い。即ち、遊技が行われている期間、例えば飾り図柄の可変表示が実行されている期間や大当り遊技状態に制御されている期間であっても、操作ボタン9030によって入賞数を表示させるか否かを設定可能としても良い。このような構成において、一般入賞口への入賞数を表示させる設定となった場合には、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)によらず、また、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)によらず、表示制御用テーブルの合計入賞数を直ちに表示する。 In the above-described embodiment, it is set whether or not to display the number of winnings by the operation button 9030 only during the period determined by the effect control CPU 90120 to be in a non-gaming state (only when the demo screen is displayed). Although a possible example has been described, this is not limited to such a form, regardless of the game state (for example, normal state, variable probability state, time saving state, jackpot game state), and the execution status of the special symbol game (special symbol Whether or not the variable display is being executed, the number of reserved memories of the special game), the execution status of the general pattern game (whether the variable display of the normal pattern is being executed, the number of reserved memories of the general pattern game ), the operation button 9030 may be used to set whether or not to display the number of winnings. That is, even during a period during which a game is played, for example, during a period during which variable display of decorative symbols is executed or during a period during which a jackpot game state is controlled, the operation button 9030 can be used to determine whether or not to display the number of winnings. It may be settable. In such a configuration, when it is set to display the number of winnings to the general winning opening, regardless of the game state (for example, normal state, variable probability state, time saving state, jackpot game state), Game execution status (whether or not variable display of special symbols is being executed, number of pending memories of special game), execution status of general-purpose game (whether or not variable display of normal symbols is being executed, The total number of wins on the display control table is immediately displayed regardless of the number of pending memories of the general-purpose game.

上記の実施形態では、表示切替スイッチ9032の操作が可能な期間に関して制限が設けられていないため、遊技場側ではガラス扉枠903aを開放可能な状態であれば、表示切替スイッチ9032を操作して、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定可能となっている。このような形態に限らず、遊技場側における設定操作が可能な期間を制限するようにしても良い。例えば、表示切替スイッチ9032を設けない構成として、遊技場側において一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定する場合にも、図38(1)~(3)に示す設定画面において操作ボタン9030により選択及び決定を行うものとする。このような構成において、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)に応じて、または、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)に応じて、図38(1)~(3)に示す設定画面を表示しないようにしても良い。例えば、大当り遊技状態に制御されている期間、確変状態又は時短状態に制御されている期間、特図ゲームが実行されている期間、特図ゲームの保留記憶数が0ではない期間等は、図38(1)~(3)に示す設定画面を表示せず、遊技場側における設定操作を禁止するようにしても良い。 In the above-described embodiment, there is no limitation on the period during which the display changeover switch 9032 can be operated. , It is possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winnings. It is also possible to limit the period during which the setting operation is possible on the game arcade side without being limited to such a form. For example, as a configuration without the display changeover switch 9032, when setting whether or not to display the number of winnings to the general winnings on the game hall side, the setting screen shown in FIGS. 38 (1) to (3) It is assumed that the operation buttons 9030 are used for selection and determination. In such a configuration, depending on the game state (for example, normal state, variable probability state, time saving state, jackpot game state), or the execution status of the special symbol game (whether or not the variable display of the special symbol is being executed) , The number of reserved memories of the special game) and the execution status of the normal game (whether variable display of normal patterns is being executed, the number of reserved memories of the normal game), Figure 38 (1) ~ The setting screen shown in (3) may not be displayed. For example, the period during which the jackpot game state is controlled, the period during which the variable probability state or the time saving state is controlled, the period during which the special game is executed, the period when the reserved memory number of the special game is not 0, etc. The setting screens shown in 38(1) to 38(3) may not be displayed, and the setting operations on the game arcade side may be prohibited.

上記の実施形態では、遊技者が操作不能な表示切替スイッチ9032の切り替えにより、遊技場側で一般入賞口への入賞数を表示させる設定(操作部を第2位置に設定)とした場合にのみ、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを遊技者側で設定可能とするための設定画面(図38(1)~(3))を表示させるようにしているが、このような形態に限らず、遊技場側のみが操作可能な表示切替スイッチ9032を設けない構成として、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを遊技者側及び遊技場側の両者で設定可能とするための共通設定画面(図38(1)~(3)と同様の画面であり、操作ボタン9030の操作により一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを選択して決定するための画面)を表示させるようにしても良い。このような共通設定画面を表示させる構成において、遊技場の店員が一般入賞口への入賞数を表示させない設定とした場合であっても、その後に、遊技者が一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合には、後に受け付けた設定が適用されることにより画像表示装置905には一般入賞口への入賞数が表示されるようにしても良い。 In the above embodiment, by switching the display changeover switch 9032 that cannot be operated by the player, only when the game hall side is set to display the number of winnings to the general winnings (setting the operation unit to the second position) , a setting screen (FIGS. 38(1) to 38(3)) is displayed to enable the player to set whether or not to display the number of winnings in the general winnings slot. Regardless of the form, both the player side and the game hall side can set whether or not to display the number of prizes won in the general winning slot as a configuration without the display switching switch 9032 that can be operated only by the game hall side. Common setting screen (similar to FIGS. 38(1) to 38(3)) for selecting and determining whether or not to display the number of winnings to the general winnings by operating the operation button 9030 screen) may be displayed. In the configuration for displaying such a common setting screen, even if the game hall clerk sets the display of the number of winnings to the general winnings not to be displayed, after that, the player can set the number of winnings to the general winnings. If it is set to be displayed, the number of winnings to the general winning opening may be displayed on the image display device 905 by applying the received setting later.

また、遊技場側のみが操作可能な表示切替スイッチ9032の切り替えにより一般入賞口への入賞数を表示させる設定(操作部を第2位置に設定)とした場合と、操作ボタン9030の操作により一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合とで、共通の情報(例えば表示制御用テーブルで記憶されている各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数)を画像表示装置905に表示させるようにしても良い。このような構成において、表示切替スイッチ9032の切り替えにより共通の情報を表示させない設定とした場合であっても、その後に、操作ボタン9030の操作により共通の情報を表示させる設定とした場合には、後の受け付けた設定が適用されることにより画像表示装置905には共通の情報が表示されるようにしても良い。 Also, by switching the display changeover switch 9032 that can be operated only on the game hall side, the number of winnings to the general winnings is displayed (setting the operation unit to the second position), and by operating the operation button 9030 The image display device 905 displays common information (for example, the number of wins to each general prize hole and the total number of wins stored in the display control table) when the setting is made to display the number of wins to the prize holes. You can let them do it. In such a configuration, even if it is set not to display the common information by switching the display changeover switch 9032, if the common information is set to be displayed by operating the operation button 9030 after that, Common information may be displayed on the image display device 905 by applying the received settings later.

上記の実施形態において、一般入賞口への入賞数を表示可能な期間(遊技状態)に制限を設けるようにしても良い。例えば、飾り図柄の可変表示が実行されている期間においては、リーチ状態が成立してから確定飾り図柄を導出表示するまでの期間は、一般入賞口への入賞数を表示させないようにしても良い。また、確変状態や時短状態等の所定の遊技状態においては、一般入賞口への入賞数を表示させないようにしても良い。このような形態において、いずれの期間(遊技状態)において一般入賞口への入賞数を表示可能とするか又は表示させないようにするかに関して、遊技場側の設定手段(例えば表示切替スイッチ9032)により設定可能としても良く、遊技者側の設定手段(例えば操作ボタン9030)により設定可能としても良い。 In the above embodiment, the period (game state) during which the number of winnings in the general winnings can be displayed may be limited. For example, during the period in which the variable display of decorative patterns is being executed, the number of winnings to the general winning openings may not be displayed during the period from when the ready-to-win state is established until the determined decorative patterns are derived and displayed. . In addition, in a predetermined game state such as a variable probability state or a time saving state, the number of winnings to the general winning opening may not be displayed. In such a form, in which period (game state) the number of winnings in the general winnings opening can be displayed or not be displayed is determined by the setting means (for example, the display switching switch 9032) on the game hall side. It may be settable, or may be settable by the player's setting means (for example, the operation button 9030).

上記の実施形態において、パチンコ遊技機901において、遊技者が操作ボタン9030によって遊技者ID(例えば遊技者が所有する記録媒体のIDや、ウェブサイトに登録されている個人識別用ID)等を入力することで、遊技者ID入力以降からの一般入賞口への入賞数等を含む遊技データが集計可能となっており、当該パチンコ遊技機901における遊技を終了するときに操作ボタン9030を操作することで、遊技者ID入力以降から集計された遊技データを2次元コードとして画像表示装置905に出力するようにしても良い。遊技者は2次元コード(遊技者ID及び遊技データを特定可能な情報)を、2次元コード読取機能を有する情報端末で撮像することにより、当該情報端末と、インターネットに接続されている情報管理サーバとの間で通信が行われ、2次元コードから特定された遊技者IDに関連付けて情報管理サーバで記憶されている遊技データに、2次元コードから特定された遊技データが追加され、情報管理サーバで管理されていた遊技データが更新される。遊技者は、情報端末により情報管理サーバにアクセスして、記憶されている自己の遊技データ(遊技者IDに関連付けられた遊技データ)を確認することができるため、結果として一般入賞口への入賞数を把握可能となる。このような形態において、2次元コードを画像表示装置905に表示可能とするか否かに関して、遊技場側の設定手段(例えば表示切替スイッチ9032)により設定可能としても良く、遊技者側の設定手段(例えば操作ボタン9030)により設定可能としても良い。 In the above embodiment, in the pachinko machine 901, the player inputs the player ID (for example, the ID of the recording medium owned by the player or the personal identification ID registered on the website) with the operation button 9030. By doing so, the game data including the number of winnings to the general winning openings after the input of the player ID can be aggregated, and the operation button 9030 can be operated when the game in the pachinko gaming machine 901 is finished. Then, the game data collected after the input of the player ID may be output to the image display device 905 as a two-dimensional code. A player captures a two-dimensional code (information that can specify a player ID and game data) with an information terminal having a two-dimensional code reading function, and an information management server connected to the information terminal and the Internet. and the game data specified from the two-dimensional code is added to the game data stored in the information management server in association with the player ID specified from the two-dimensional code, and the information management server The game data managed by is updated. Since the player can access the information management server using the information terminal and check the stored game data (game data associated with the player ID), as a result, the player wins the general prize slot. It becomes possible to grasp the number. In such a form, whether or not the two-dimensional code can be displayed on the image display device 905 may be set by setting means (for example, the display changeover switch 9032) on the game arcade side, or by setting means on the player side. (For example, the operation button 9030) may be settable.

このような形態とした場合には、情報管理サーバで遊技者ID毎に記憶されている一般入賞口への入賞数に応じて、当該遊技者に特典が付与されるようにしても良い。例えば、一般入賞口への入賞数が所定数を超えたときには、その遊技者IDの遊技者に対して、情報端末にて使用可能な背景画像やアプリケーションソフトウェア等が特典として付与されるようにしても良い。また、一般入賞口への入賞数に応じたポイントが遊技者に付与され、情報管理サーバでは遊技者IDと対応付けて当該遊技者の所有ポイント数を管理するようにしても良い。そして、遊技者が、所有ポイントの一部又は全部を特典と交換可能としても良い。 In such a form, a privilege may be awarded to the player according to the number of wins in the general winning slots stored for each player ID in the information management server. For example, when the number of prizes won in the general prize gate exceeds a predetermined number, the player with that player ID is provided with a background image, application software, etc. that can be used on the information terminal as a privilege. Also good. Also, points corresponding to the number of winnings in the general winning slot may be awarded to the player, and the information management server may manage the number of points possessed by the player in association with the player ID. Then, the player may be allowed to exchange part or all of the owned points for a privilege.

上記の実施形態では、パチンコ遊技機901が、一般入賞口への入賞数を表示する例について説明したが、一般入賞口への入賞数を表示するものではなく、一般入賞口に遊技球が入賞したことを報知するものであっても良い。例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、入賞報知のメッセージが画像表示装置905に表示されるようにしても良く、スピーカ908L、908Rから入賞報知の効果音や音声が出力されるようにしても良い。このような構成とした場合において、上記の実施形態と同様に、一般入賞口に遊技球が入賞したことを報知するか否かに関して、遊技場側の設定手段(例えば表示切替スイッチ9032)により設定可能としても良く、遊技者側の設定手段(例えば操作ボタン9030)により設定可能としても良い。 In the above embodiment, the pachinko gaming machine 901 has explained an example in which the number of winnings to the general winning opening is displayed. It may be something to report what has been done. For example, at the timing when a game ball wins a prize in a general winning hole, a winning notification message may be displayed on the image display device 905, and a winning notification sound effect or voice may be output from the speakers 908L and 908R. You can do it. In the case of such a configuration, as in the above-described embodiment, setting means (for example, the display changeover switch 9032) on the game hall side sets whether or not to notify that the game ball has won the general winning hole. It may be made possible, or may be set by the player's side setting means (for example, the operation button 9030).

(1)パチンコ遊技機901において、一般入賞口への入賞状況を報知するようにしても良い。具体的には、画像表示装置905に各一般入賞口への入賞数や入賞頻度(遊技領域への発射玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合、あるいは、時間あたりの一般入賞口への入賞数)を表示するようにしても良く、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に応じて遊技効果ランプ909の発光態様を変化させるようにしても良い。また、一般入賞口への入賞が発生したときに、一般入賞口への入賞をスピーカ908L、908Rから音声報知するようにしても良い。このような音声報知とすることで、一般入賞口への入賞頻度を遊技等が把握し易くなる。また、一般入賞口への入賞が発生したときに、打球操作ハンドルや操作ボタン9030等を振動させるようにしても良い。このような体感報知とすることで、一般入賞口への入賞頻度を遊技等が把握し易くなる。 (1) In the pachinko gaming machine 901, it is possible to notify the state of winning to the general winning opening. Specifically, the image display device 905 displays the number of winnings to each general winnings opening and the frequency of winnings (ratio of the number of winnings to the general winnings opening to the number of shot balls to the game area, or general winnings per hour). The number of prizes won to the general prize gates) may be displayed, or the lighting mode of the game effect lamp 909 may be changed according to the number of prizes won to the general prize gates or the frequency of winning. Also, when a prize is won in a general prize-winning slot, the winning in the general prize-winning slot may be announced by voice from the speakers 908L and 908R. Such voice notification makes it easier for the game or the like to grasp the frequency of winning prizes in the general prize winning openings. Further, when a prize is won in the general prize-winning slot, the ball-hitting operation handle, the operation button 9030, etc. may be vibrated. Such bodily sensation notification makes it easier for the game or the like to grasp the frequency of winning prizes in the general prize winning openings.

各一般入賞口への入賞数や入賞頻度は、画像表示装置905に表示可能である他、パチンコ遊技機901と通信可能に接続されたホールコンピュータ等の管理装置に出力され、管理装置では、遊技機毎に各一般入賞口への入賞数を管理可能となっている。この情報は、例えば、遊技機のメンテナンスに役立てることができる。 The number of winnings and the frequency of winnings in each general winning slot can be displayed on the image display device 905, and can also be output to a management device such as a hall computer communicably connected to the pachinko gaming machine 901. It is possible to manage the number of prizes awarded to each general prize gate for each machine. This information can be used, for example, for maintenance of the gaming machine.

(2)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球が入賞したときに効果音が出力されるようにしても良く、始動入賞口等の他の入賞口に入賞したときとは異なる効果音を出力させるようにすると良い。このような構成において、一般入賞口それぞれについて、入賞時の効果音を異ならせるようにしても良い。また、このような構成において、特定の一般入賞口に入賞した場合には効果音が出力されないようにしても良い。 (2) In the pachinko machine 901, a sound effect may be output when a game ball wins a prize in a general winning hole, and a different sound effect than when a game ball wins in another winning hole such as a starting winning hole. should be output. In such a configuration, the sound effect at the time of winning may be made different for each of the general winning openings. Further, in such a configuration, when a specific general winning slot is won, the sound effect may not be output.

(3)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、予告演出の実行割合や演出態様を変化させるようにしても良い。このような構成において、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞した後に実行される最初の飾り図柄可変表示において、予告演出の実行割合や演出態様が変化し、所定期間、例えば予め定められた可変表示回数が実行されるまでは、変化後の実行割合や演出態様が継続されるようにすると良い。 (3) In the pachinko gaming machine 901, the execution ratio of the advance notice effect and the effect mode may be changed based on the winning of the game ball in the general winning hole. In such a configuration, for example, in the first decorative symbol variable display executed after the game ball has won the general winning hole, the execution ratio and the effect mode of the notice effect change, and a predetermined period, for example, a predetermined variable It is preferable that the changed execution ratio and effect mode are continued until the number of times of display is executed.

(4)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、楽曲(BGM)を変化させるようにしても良い。このような構成において、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞した後に実行される最初の飾り図柄可変表示の開始から楽曲を変化させ、所定期間、例えば予め定められた可変表示回数が実行されるまでは、変化後の楽曲が継続されるようにすると良い。また、一般入賞口への入賞数が所定値に達した場合には、特定の楽曲(例えば、大当り中楽曲)が出力されるようにしても良い。また、一般入賞口に遊技球が入賞したこと、あるいは、一般入賞口への遊技球の入賞数が所定数に達したことに基づいて、遊技者が複数の楽曲(BGM)の中から再生させる楽曲(BGM)を選択可能となるようにしても良い。 (4) In the pachinko game machine 901, the music (BGM) may be changed based on the winning of a game ball in the general winning opening. In such a configuration, for example, the music is changed from the start of the first decorative symbol variable display that is executed after the game ball wins the general prize winning opening, and the music is changed for a predetermined period, for example, a predetermined number of times of variable display. Until then, it is preferable to continue the music after the change. Further, when the number of winnings to the general winning openings reaches a predetermined value, a specific song (for example, a song during the jackpot) may be output. Also, based on the fact that a game ball has won a prize in a general prize-winning slot or the number of game balls that have won a prize in a general prize-winning slot has reached a predetermined number, the player reproduces a plurality of music pieces (BGM). Music (BGM) may be selectable.

また、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、再生中の楽曲を継続して出力するようにしても良い。例えば、大当り遊技状態に制御されているときに、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、大当り遊技状態終了後も大当り中楽曲を継続して出力するようにしても良い。また、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、飾り図柄の背景画像及び楽曲(BGM)を変化させるステージチェンジを実行するようにしても良い。なお、複数の一般入賞口のいずれに入賞したのかに応じて、移行先のステージ(背景画像及び楽曲)を異ならせるようにしても良い。 Further, based on the fact that a game ball has won a prize in the general winning hole, the music being reproduced may be continuously output. For example, when the big win game state is controlled, based on the winning of the game ball in the general winning hole, the music during the big win may be continuously output even after the big win game state is over. Also, a stage change may be executed to change the background image of the decoration pattern and the music (BGM) based on the fact that the game ball has won a prize in the general winning slot. It should be noted that the destination stage (background image and music) may be changed according to which one of the plurality of general prize gates the player has won.

(5)上記の実施形態では、一般入賞口への入賞に基づいて実行される特定演出が、特図ゲームの表示結果に関連した変動結果予告演出及び先読み予告演出である例について説明したが、このような形態に限らず、特定演出は特図ゲームの表示結果に関連しない演出であっても良い。例えば、複数の一般入賞口のうち遊技球が入賞していない一般入賞口を表示して、その一般入賞口に遊技球が入賞するとキャラクタが出現するような演出であっても良い。 (5) In the above embodiment, the specific effect executed based on the winning of the general winning slot is the variable result notice effect and the prefetch notice effect related to the display result of the special game. The specific effect is not limited to such a form, and may be an effect unrelated to the display result of the special game. For example, an effect may be such that a general winning hole in which a game ball has not won is displayed among a plurality of general winning holes, and a character appears when a game ball wins in the general winning hole.

(6)パチンコ遊技機901において、遊技球が遊技領域に発射されているにもかかわらず、所定期間、一般入賞口に遊技球が入賞しない場合、あるいは一般入賞口への入賞頻度が閾値未満である場合には、画像表示装置905に一般入賞口への入賞が発生していないことを表示する等の特定の報知を実行するようにしても良い。また、遊技球が遊技領域に発射されているにもかかわらず、所定期間、複数の一般入賞口のうち特定の一般入賞口のみに遊技球が入賞しない場合、あるいは特定の一般入賞口への入賞頻度が閾値未満である場合には、画像表示装置905に当該特定の一般入賞口への入賞が発生していないことを表示する等の特定の報知を実行するようにしても良い。 (6) In the pachinko machine 901, although game balls are being shot into the game area, no game balls enter the general winning holes for a predetermined period of time, or the frequency of winning the general winning holes is less than the threshold. In some cases, the image display device 905 may perform a specific notification, such as displaying that no winning has occurred in the general winning slot. In addition, in spite of the fact that the game ball is launched into the game area, if the game ball does not win a prize only in a specific general prize winning port among a plurality of general prize winning ports for a predetermined period of time, or if the game ball does not win a prize in a specific general prize winning port If the frequency is less than the threshold value, a specific notification such as displaying on the image display device 905 that no prize has been awarded to the specific general prize winning slot may be executed.

(7)パチンコ遊技機901において、特定の時刻(例えば60分毎)に一斉演出が実行される場合に、一斉演出が実行されるまでの一般入賞口への入賞数に応じて、あるいは、一斉演出期間中の一般入賞口への入賞に応じて特定演出を実行するようにしても良い。また、飾り図柄の可変表示中における一般入賞口への入賞に応じて飾り図柄が変化したり、停止図柄が変化したり、滑り演出が実行されるようにしても良い。 (7) In the pachinko game machine 901, when simultaneous performance is executed at a specific time (for example, every 60 minutes), according to the number of winnings to the general winning openings until the simultaneous performance is executed, or all at once A specific effect may be executed according to the winning in the general prize winning slot during the effect period. In addition, the decoration design may be changed, the stop design may be changed, or a sliding performance may be executed according to the winning in the general winning opening during the variable display of the decoration design.

(8)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置905に表示されるオブジェクトを1個ずつ増加させて、一般入賞口への入賞及び入賞回数を認識し易くしても良い。また、パチンコ遊技機901において、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数のみを累積加算するようにしておき、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数が所定数に達した場合には、「100発突破!」と画像表示装置905に表示する等の特定演出を実行するようにしても良い。なお、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数が所定数に達したタイミングが、不正検出や故障検出に基づく遊技機エラーの報知がされている期間である場合には、特定演出よりも遊技機エラーの報知を優先して表示し、遊技機エラーの報知終了後に保留されていた特定演出を実行するものとする。 (8) In the pachinko machine 901, each time a game ball wins a prize in a general winning slot, the number of objects displayed on the image display device 905 is increased by one to recognize the winning in the general winning slot and the number of winnings. You can make it easier. In addition, in the pachinko game machine 901, only the number of prize balls put out based on the winning to the general winning opening is cumulatively added, and the number of winning balls paid out based on the winning to the general winning opening is accumulated. When the number reaches a predetermined number, a specific effect such as displaying on the image display device 905 "100 shots exceeded!" may be executed. In addition, if the timing at which the number of prize balls paid out based on the winning in the general prize hole reaches a predetermined number is a period in which a game machine error is notified based on fraud detection or failure detection, The notification of the game machine error is displayed with priority over the specific performance, and the reserved specific performance is executed after the end of the notification of the game machine error.

(9)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、入賞音を出力するようにしておき、遊技機エラーの報知中は、入賞音よりも遊技機エラーの報知音を優先して出力させるようにしても良い。また、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置905に入賞表示を行うようにしておき、遊技機エラーの報知中は、入賞表示よりも遊技機エラーの表示を優先して出力させるようにしても良い。 (9) In the pachinko game machine 901, a winning sound is output each time a game ball wins a prize in a general winning hole. You may make it output preferentially. Also, every time a game ball wins a prize in a general winning hole, the image display device 905 displays a winning prize, and during notification of a gaming machine error, the display of the gaming machine error is given priority over the winning display. You can let them do it.

(10)パチンコ遊技機901において、大当り遊技状態に制御されているときに、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数と、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数とを加算して、[大当り遊技状態において払い出された賞球数]として画像表示装置905に表示するようにしても良い。このような構成とする場合、表示中の[大当り遊技状態において払い出された賞球数]に、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数の加算が行われているときに、併せて一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数の加算が行われるようにすると良い。即ち、1回の表示更新あたりの賞球数の増加を見かけ上大きくするようにしても良い。また、大入賞口への遊技球の入賞タイミングに応じて[大当り遊技状態において払い出された賞球数]を更新し、一般入賞口への遊技球の入賞タイミングに応じて[大当り遊技状態において払い出された賞球数]を更新する、というように個別の入賞タイミングに応じて表示更新を行うようにしても良い。 (10) In the pachinko gaming machine 901, when the jackpot game state is controlled, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the big winning opening and the winning of the game balls to the general winning opening may be displayed on the image display device 905 as [the number of prize balls paid out in the jackpot game state]. In such a configuration, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball into the big prize opening is added to the [number of prize balls paid out in the jackpot game state] being displayed. At the same time, it is preferable to add the number of prize balls to be paid out based on the winning of the game balls into the general prize winning opening. That is, the increase in the number of prize balls per one display update may be increased apparently. In addition, according to the winning timing of the game ball to the big winning opening, [the number of winning balls paid out in the jackpot game state] is updated, and according to the winning timing of the game ball to the general winning opening, [in the big winning game state The display may be updated according to individual winning timings, such as updating the number of awarded balls].

(11)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に応じて賞球数を異ならせるようにしても良い。例えば、左遊技領域9010Aの第1一般入賞口9050A及び第2一般入賞口9050Bに遊技球が入賞した場合には、10個の賞球が払い出されるが、右遊技領域9010Bの第3一般入賞口9050C及び第4一般入賞口9050Dに遊技球が入賞した場合には、5個の賞球が払い出されるようにしても良い。 (11) In the pachinko game machine 901, the number of winning balls may be varied according to the general winning opening. For example, when the game ball wins the first general winning opening 9050A and the second general winning opening 9050B of the left gaming area 9010A, 10 prize balls are paid out, but the third general winning opening of the right gaming area 9010B When game balls enter 9050C and the fourth general winning hole 9050D, five prize balls may be paid out.

(12)パチンコ遊技機901において、一般入賞口に遊技球を入賞させるように煽る演出を実行するようにしても良い。例えば、第6演出形態及び第7演出形態、並びに第14演出形態のように、複数の一般入賞口のそれぞれに遊技球を入賞させることにより特定演出が実行されるような形態では、該複数の一般入賞口のうち遊技球が入賞していない一般入賞口を画像表示装置905により報知して、当該遊技球が入賞していない一般入賞口を狙うように遊技者に示唆する演出を実行するようにすると良い。また、第8演出形態及び第16演出形態のように、複数の入賞口に特定の順序で遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行されるような形態では、入賞させるべき入賞口及び入賞させるべき順序を画像表示装置905により報知して、遊技者に把握させるようにすると良い。例えば、第8演出形態の特定演出Aを実行させるためには、まず、「第1一般入賞口を狙え!」と表示して、第1一般入賞口9050Aへの入賞が確認された後、次に、「第1始動入賞口を狙え!」と表示し、第1始動入賞口への入賞が確認された後、最後に、「第2一般入賞口を狙え!」と表示して、第2一般入賞口9050Bへの入賞が確認された後、特定演出Aを実行する。 (12) In the pachinko game machine 901, an effect may be executed to encourage a game ball to enter the general winning hole. For example, in a form in which a specific effect is executed by winning a game ball in each of a plurality of general winning openings, such as the sixth effect form, the seventh effect form, and the 14th effect form, the plurality of An image display device 905 informs a general winning hole in which no game ball has won among the general winning holes, and executes an effect suggesting the player to aim at the general winning hole in which the game ball does not win. It's good to be Further, in a form in which a specific effect is executed based on the fact that game balls enter a plurality of winning holes in a specific order, such as the eighth effect form and the sixteenth effect form, the winning hole to be awarded and the It is preferable that the image display device 905 informs the player of the order in which the prize should be awarded so that the player can understand it. For example, in order to execute the specific effect A of the eighth effect form, first, "Aim for the first general prize winning opening!" , "Aim for the 1st starting prize opening!" After confirming the winning to the general winning opening 9050B, the specific effect A is executed.

(13)また、遊技領域9010に、一般入賞口に向かう遊技球の誘導経路が設けられており、誘導経路に遊技球が進入したことを進入センサにより検出可能な構成となっている場合には、進入センサにより遊技球が検出されたことに基づいて、遊技球が一般入賞口に入賞することを事前に報知する演出を実行するようにしても良い。これにより、遊技者が、一般入賞口への遊技球の入賞を見逃す可能性を低下させることができる。また、一般入賞口への遊技球の入賞から賞球の払い出しが実行されるまでの期間を一定期間確保しておき、その期間内で一般入賞口への遊技球の入賞に基づく演出を実行するようにしても良い。 (13) In addition, in the game area 9010, there is provided a guidance route for the game ball heading for the general winning opening, and if the entry sensor can detect that the game ball has entered the guidance route. Alternatively, based on the detection of the game ball by the entry sensor, an effect may be executed to inform in advance that the game ball will enter the general prize winning opening. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player will miss the winning of the game ball into the general winning hole. In addition, a fixed period is secured from the entry of the game balls into the general prize winning opening until the execution of the payout of the prize balls, and the performance based on the winning of the game balls into the general prize winning opening is executed within this period. You can do it.

(14)画像表示装置905の下方に、遊技球が転動可能なステージが設けられている場合には、ステージ上に、一般入賞口や、一般入賞口に連なる誘導経路への進入口を設ける構成としておき、その一般入賞口や、誘導経路への進入口に遊技球が進入するか否かについて遊技者に興味を抱かせるようにして良い。 (14) If a stage on which game balls can roll is provided below the image display device 905, an entrance to a general prize-winning opening and a guidance route leading to the general prize-winning opening is provided on the stage. It may be configured such that the player is interested in whether or not the game ball enters the general prize winning opening or the entrance to the guide route.

(15)一般入賞口への入賞毎に画像表示装置905に表示されたオブジェクトの表示態様が更新される演出を実行するようにしても良い。例えば、一般入賞口への入賞毎にキャラクタが成長してゆき、所定の入賞数となったとき(キャラクタが最終段階まで成長したとき)には所定の完了演出(特典の付与等)を実行するようにしても良い。また、一般入賞口への入賞毎に、ゲージが増加するような演出を実行し、所定の入賞数となったとき(ゲージが最大限まで達したとき)には所定の完了演出(特典の付与等)を実行するようにしても良い。このような形態の演出において、一般入賞口に応じて異なるオブジェクトを表示させるようにしておき、遊技球が一般入賞口に入賞したときに、当該一般入賞口に対応したオブジェクトの表示態様のみが更新されるようにしても良い。 (15) An effect may be executed in which the display mode of the object displayed on the image display device 905 is updated each time a prize is won in the general prize pool. For example, the character grows each time a prize is won in the general prize pool, and when a predetermined number of prizes is reached (when the character has grown to the final stage), a predetermined completion effect (granting of benefits, etc.) is executed. You can do it. In addition, each time you win a prize in the general prize pool, an effect that increases the gauge will be executed, and when the predetermined number of wins is reached (when the gauge reaches the maximum), a predetermined completion effect (a privilege will be given) etc.) may be executed. In such a form of presentation, different objects are displayed according to the general winning opening, and when the game ball wins the general winning opening, only the display mode of the object corresponding to the general winning opening is updated. You can let it be.

(16)上記の実施形態では、入賞条件成立時の遊技状態に応じて、実行される特定演出の種別(変動結果予告演出、先読み予告演出)が異なり、また、スピーカ908L、908Rから出力される音声が異なる例について説明したが、このような形態に限らず、遊技状態に応じて、遊技効果ランプ909の発光態様を異ならせるようにしても良い。なお、確変状態や時短状態では、通常状態と比較して遊技効果ランプ909による演出や再生される楽曲が興趣を向上させる派手なものとなっているケースが多いため、特定演出の態様も、より遊技者にとって分かり易く派手な態様とするようにしても良い。 (16) In the above embodiment, depending on the gaming state when the winning condition is met, the type of specific effect to be executed (fluctuation result notice effect, pre-reading notice effect) is different, and is output from the speakers 908L and 908R. Although an example with different sounds has been described, the lighting mode of the game effect lamp 909 may be changed according to the game state without being limited to such a form. In addition, in the variable probability state and the time saving state, compared to the normal state, the production by the game effect lamp 909 and the played music are often flashy to improve interest, so the mode of the specific production is also more. It may be arranged in a flashy manner so that it is easy for the player to understand.

(17)遊技領域9010に一定数の遊技球を発射したにもかかわらず、一般入賞口への入賞数や入賞頻度が基準値に満たない場合には、遊技者に対して、通常は把握することが困難な遊技機の情報、例えば、潜伏確変状態やリミッタ等を報知するようにしても良い。 (17) Even though a certain number of game balls have been shot into the game area 9010, if the number of winnings to the general winning openings and the winning frequency do not meet the reference value, the player is usually informed. Information of a game machine that is difficult to control, for example, a latent probability variable state, a limiter, etc., may be reported.

(18)上記の実施形態においては、入賞条件の成立直後に特定演出が実行される例について説明したが、仮に、特図の可変表示が実行されておらず且つ保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)も0の状態で入賞条件が成立した場合には、変動結果予告演出及び先読み予告演出のいずれも実行することはできない。この場合には、特図ゲームの表示結果に関連しない演出(例えば特定キャラクタの出現や特定楽曲の再生)を特定演出として実行するようにすると良い。 (18) In the above embodiment, the example in which the specific effect is executed immediately after the winning condition is met has been described. When the winning condition is established in the state where the sum of the number and the second reserved memory number) is also 0, neither the variable result announcement effect nor the look-ahead announcement effect can be executed. In this case, it is preferable to execute an effect unrelated to the display result of the special game (for example, the appearance of a specific character or the reproduction of a specific music) as the specific effect.

(19)また、特図の可変表示が実行されておらず且つ保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)も0の状態で入賞条件が成立した場合には、特定演出の実行を保留しておき、その後に、特図の可変表示が実行されたタイミング、あるいは、保留記憶数が2以上となったタイミングで特定演出を実行するようにしても良い。即ち、入賞条件の成立に基づいて直ちに特定演出を実行せず、特図ゲームの始動条件が成立したこと、あるいは、特図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて保留していた特定演出を実行するようにしても良い。 (19) In addition, when the winning condition is established in a state where the variable display of the special figure is not executed and the number of reserved memories (the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is 0 Execution of the specific performance may be suspended, and thereafter, the specific performance may be executed at the timing when the variable display of the special figure is executed or at the timing when the number of reserved memories becomes 2 or more. That is, the specific effect is not executed immediately based on the establishment of the prize winning condition, but the specific effect that has been withheld based on the establishment of the condition for starting the special game or the establishment of the condition for starting the special game is executed. You can make it run.

(20)上記の実施形態において、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨(例えば「一般入賞口への入賞数が少なすぎます。」というメッセージ)を画像表示装置905に表示するようにしても良い。ここで、モード切替スイッチ9031の設定に基づいて店員向けの情報(入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報)が画像表示装置905に表示されるメンテナンスモードとされている期間においてのみ、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨を画像表示装置905に表示すると良い。遊技場の店員は、メンテナンスモードにおいて所定期間、遊技領域9010に遊技球を発射させることにより、一般入賞口への遊技球の入賞状況に異常があるか否かを確認することができる。なお、モード切替スイッチ9031の設定によらず、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨を画像表示装置905に表示するようにしても良い。また、一般入賞口への入賞数の表示制御と同様に、表示切替スイッチ9032及び操作ボタン9030による設定に基づいて、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨を画像表示装置905に表示するようにしても良い。 (20) In the above embodiment, if the number of winnings to the general winning openings in a predetermined period is less than the predetermined number, the fact that the game balls do not win to the general winning openings (for example, "the number of winnings to the general winning openings is small too much.”) may be displayed on the image display device 905 . Here, based on the setting of the mode changeover switch 9031, the general It is preferable to display on the image display device 905 that the game ball will not win in the winning hole. The store clerk of the game hall can confirm whether or not there is an abnormality in the winning state of the game balls into the general winning openings by shooting the game balls into the game area 9010 for a predetermined period in the maintenance mode. It should be noted that regardless of the setting of the mode changeover switch 9031, if the number of winnings to the general winning openings in a predetermined period is less than a predetermined number, the image display device 905 displays that the game balls will not win to the general winning openings. You can do it. In addition, similar to the display control of the number of winnings to the general winning openings, based on the settings of the display changeover switch 9032 and the operation button 9030, if the number of winnings to the general winning openings in a predetermined period is less than a predetermined number, the general The image display device 905 may display that the game ball will not win in the winning opening.

(21)上記の実施形態において、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より多い場合には、一般入賞口に遊技球が過度に入賞している旨(例えば「一般入賞口への入賞数が多すぎます。」というメッセージ)を画像表示装置905に表示するようにしても良い。ここで、モード切替スイッチ9031の設定に基づいて店員向けの情報(入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報)が画像表示装置905に表示されるメンテナンスモードとされている期間においてのみ、一般入賞口に遊技球が過度に入賞している旨を画像表示装置905に表示すると良い。遊技場の店員は、メンテナンスモードにおいて所定期間、遊技領域9010に遊技球を発射させることにより、一般入賞口への遊技球の入賞状況に異常があるか否かを確認することができる。 (21) In the above embodiment, if the number of winnings to the general winning openings in a predetermined period is greater than the predetermined number, it indicates that the game balls are excessively winning to the general winning openings (for example, "the general winning opening The number of prizes won is too large.”) may be displayed on the image display device 905 . Here, based on the setting of the mode changeover switch 9031, the general It is preferable to display on the image display device 905 that the game ball has won excessively in the winning hole. The store clerk of the game hall can confirm whether or not there is an abnormality in the winning state of the game balls into the general winning openings by shooting the game balls into the game area 9010 for a predetermined period in the maintenance mode.

(22)上記の実施形態では、パチンコ遊技機901から遊技情報を管理する遊技情報管理装置に対して、演出制御基板9012の入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報を送信し、遊技情報管理装置において各遊技機の入賞数情報を管理するようにしている。このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が、一般入賞口への遊技球の入賞を検出したときに一般入賞信号を出力する(例えば1回の入賞毎に1パルスの信号を出力する)ことにより、遊技情報管理装置が、一般入賞信号の受信に基づいて遊技機毎の一般入賞口への入賞数を管理するようにしても良い。また、遊技情報管理装置は、遊技情報として、所定期間(例えば1時間)あたりの一般入賞口への入賞数や、所定の打込玉数(例えば6000発)あたりの一般入賞口への入賞数や一般入賞口への入賞率(一般入賞口への入賞数÷打込玉数)を算出して遊技機毎に管理するようにしても良い。 (22) In the above embodiment, the winning number information stored in the winning number management table of the effect control board 9012 is transmitted from the pachinko gaming machine 901 to the game information management device that manages the game information. The management device manages the winning number information of each gaming machine. Not limited to such a form, the game control microcomputer 90100 outputs a general winning signal when detecting the winning of the game ball to the general winning opening (for example, a 1-pulse signal is output for each winning) ), the game information management device may manage the number of winnings to the general winning openings for each gaming machine based on the reception of the general winning signal. In addition, the game information management device stores, as game information, the number of wins to general winning holes per predetermined period (for example, one hour) and the number of winnings to general winning holes per predetermined number of balls (for example, 6000 shots). Alternatively, the winning rate to the general winning openings (the number of winnings to the general winning openings/the number of driven balls) may be calculated and managed for each gaming machine.

(23)上記の実施形態では、演出制御用CPU90120は、一般入賞口への入賞毎に、画像表示装置905に表示させるオブジェクトを増加させる例について説明したが、このような形態に限らず、一般入賞口への入賞毎に、画像表示装置905に表示されているオブジェクトの態様が変化するようにしても良い。例えば、画像表示装置905に表示されているキャラクタの表情が一般入賞口への入賞数に応じて変化するようにしても良い。 (23) In the above embodiment, the effect control CPU 90120 increases the number of objects to be displayed on the image display device 905 each time the general winning opening is won. The mode of the object displayed on the image display device 905 may be changed each time a prize is won in the prize winning slot. For example, the facial expression of the character displayed on the image display device 905 may be changed according to the number of prizes won in the general prize gate.

(24)上記の実施形態では、メンテナンスモードであるときに、店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数や払出数等)として入賞数管理テーブルの情報を画像表示装置905に表示することで報知する例について説明したが、このような形態に限られず、スピーカ908L、908Rを用いた音声による報知や、遊技効果ランプ909や装飾用LED、7セグメントの点灯/消灯制御によって報知するようにしても良い。また、入賞数管理テーブルの情報を全て報知する形態に限られず、払出数や入賞比率等が予め定めらた基準範囲となっていない(または基準範囲内である)入賞口の情報についてのみ報知するようにしても良い。 (24) In the above embodiment, when the maintenance mode is set, the information of the winning number management table is displayed on the image display device 905 as the information for the store clerk (for example, the number of winnings and the number of payouts to each winning slot). However, it is not limited to such a form, and may be notified by sound using speakers 908L and 908R, game effect lamp 909, decorative LED, and lighting/extinguishing control of 7 segments. can be Further, it is not limited to the form in which all the information in the winning number management table is notified, and only the information about the winning openings in which the number of payouts, the winning rate, etc. are not within a predetermined reference range (or are within the reference range) is notified. You can do it.

(25)上記の実施形態では、メンテナンスモードであるときに、店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数や払出数等)として入賞数管理テーブルの情報を、図50に示すように遊技において実行される演出とは関連のない態様で報知(表示)する例について説明したが、このような形態に限られず、遊技において実行される演出の態様に応じた態様で報知するようにしても良い。演出の態様に応じた態様で報知されることで、図50に示すような表データのみで報知される場合と比較して、何れの種類の機種の情報であるかを報知態様を確認するだけで容易に把握することができるようになる。なお、遊技において実行される演出とは、デモ画面演出、予告演出、リーチ演出、大当り中演出など、どのような演出であってもよく、画像表示装置905に表示される演出に限らず、音声やランプによる演出であってもよい。また、演出の態様に応じた態様で報知するとは、例えば、予告演出やリーチ演出中に登場するキャラクタが入賞数管理テーブルの情報を読み上げるような表示や音声の出力を行ったり、変動の有無に関わらず画像表示装置905に表示され予告や遊技の説明等を行う常駐キャラクタが入賞数管理テーブルの情報を読み上げるような表示や音声の出力を行えば良い。また、キャラクタ画像に限られず、遊技で表示される背景画像とともに入賞数管理テーブルの情報が表示されるようにしても良い。 (25) In the above embodiment, when the maintenance mode is in effect, the information in the winning number management table is stored as information for the store clerk (for example, the number of winnings and the number of payouts to each winning slot) as shown in FIG. Although the example of notifying (displaying) in a manner unrelated to the effect executed in the game has been described, it is not limited to such a form, and even if it is notified in a manner corresponding to the manner of the effect executed in the game good. By notifying in a mode corresponding to the mode of presentation, it is possible to simply confirm the mode of notifying which type of model the information is, compared to the case of notifying only with table data as shown in FIG. can be easily comprehended. Note that the effect executed in the game may be any effect such as a demonstration screen effect, a notice effect, a ready-to-win effect, a jackpot effect, etc., and is not limited to the effect displayed on the image display device 905. Or it may be a production by a lamp. In addition, to notify in a manner corresponding to the aspect of the presentation means, for example, displaying or outputting a voice such that a character appearing in the announcement presentation or the ready-to-win presentation reads out the information in the winning number management table, or depending on whether or not there is a change. Regardless, the resident character displayed on the image display device 905 to give a notice or explain the game may output a display or a sound such that the information on the winning number management table is read aloud. In addition, the information of the prize number management table may be displayed together with the background image displayed in the game without being limited to the character image.

(26)上記の実施形態では、店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数や払出数等)として入賞数管理テーブルの情報を表示させるために操作されるモード切替スイッチ9031等の操作手段が、遊技者が操作不能であって遊技場の店員のみが操作可能となる位置に設けられる例について説明したが、このような形態に限られず、遊技者および遊技場の店員が操作不能であって、遊技機の点検者や検査員、製造者などの関係者のみが操作可能な位置に設けられるようにしても良い。また、上記の遊技者以外の者であれば操作可能な位置に設けられるようにしても良い。 (26) In the above embodiment, operating means such as the mode switch 9031 operated to display the information of the winning number management table as the information for the store clerk (for example, the number of winnings and the number of payouts to each winning slot). However, although an example has been described in which it is provided at a position where the player cannot operate it and only the staff of the game hall can operate it, the present invention is not limited to such a form, and the player and the staff of the game hall cannot operate it. Alternatively, it may be provided at a position that can be operated only by a person concerned such as an inspector, an inspector, or a manufacturer of the game machine. Also, it may be provided at a position where it can be operated by a person other than the player.

(27)上記の実施形態では、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域を最大2バイトのカウンタが10個設けられたリングバッファを用いたが、最大3バイトのカウンタや最大4バイトのカウンタを設けることもできる。このとき、遊技機から払い出された遊技媒体(賞球)の総獲得球数から前述の役比(%)および役連(連比)(%)の2種類を上述した表示モニタ9029に表示するにあたっての計算方法は前述した方法に限られず以下のようにしてもよい。図109に示すように最大4バイトで構成されたカウンタによって、総獲得球数、役物獲得球数、連続役物獲得球数のそれぞれを集計する場合、その上位16ビットを使用して計算を行ってもよい。ちなみに4バイトのカウンタによって、獲得球数が1日30000個であると仮定した場合に、4294836225(4バイト)/30000(1日あたりの獲得球数)=143161.2075、143161.2075/365日=約392、となり、392年分の集計を賄える計算となる。 (27) In the above embodiment, a ring buffer provided with ten counters of a maximum of 2 bytes was used as a storage area for storing information about game wins. can also be set. At this time, the above-mentioned display monitor 9029 displays two types, the above-mentioned role ratio (%) and the above-mentioned role ratio (continuation ratio) (%), from the total number of winning balls of the game media (prize balls) paid out from the game machine. The calculation method for doing this is not limited to the method described above, but may be as follows. As shown in FIG. 109, when totaling the total number of winning balls, the number of winning ball balls, and the number of continuous winning ball balls, the upper 16 bits are used for the calculation. you can go By the way, assuming that the number of balls acquired per day is 30,000 using a 4-byte counter, 4294836225 (4 bytes) / 30000 (number of balls acquired per day) = 143161.2075, 143161.2075/365 days. = about 392, which is a calculation that can cover the total for 392 years.

(28)上記の実施形態では、図84(A)に示すように、基板ケース90201に収容された主基板9011上の中央部に表示モニタ9029が設けられた例を説明したが、表示モニタ9029は、他の位置に設けられていてもよい。 (28) In the above embodiment, as shown in FIG. may be provided at other positions.

例えば、図110(A)に示すように、表示モニタが設けられていない主基板9011Cと、主基板9011Cとは別に表示基板9011Dを設け、主基板9011Cと表示基板9011Dとをハーネス9011Eで接続して、表示基板9011Dに表示モニタ9029を設けてもよい。この場合、表示モニタ9029に表示する役連(連比)や役比の算出やこれらの算出に用いるためのデータの受信は、主基板9011Cで行われる。主基板9011Cは、算出した役連(連比)や役比、さらにはこれらを表示するための制御に関する情報を表示基板9011Dに対してハーネス9011Eを介して送信する。表示基板9011Dでは、主基板9011Cから送信されたデータに基づいて、表示モニタ9029に役連(連比)や役比を表示すればよい。 For example, as shown in FIG. 110A, a main board 9011C without a display monitor and a display board 9011D are provided separately from the main board 9011C, and the main board 9011C and the display board 9011D are connected by a harness 9011E. Therefore, a display monitor 9029 may be provided on the display substrate 9011D. In this case, the main substrate 9011C receives the calculation of the winning combination (running ratio) and the winning ratio displayed on the display monitor 9029 and the data used for these calculations. The main substrate 9011C transmits the calculated combination of roles (continuation ratio), the ratio of roles, and information on the control for displaying these to the display substrate 9011D via the harness 9011E. The display board 9011D may display the roster (run ratio) and the role ratio on the display monitor 9029 based on the data transmitted from the main board 9011C.

また、主基板9011C及び表示基板9011Dは、かしめ基板ケースである基板ケース90201Aに収納されている。基板ケース90201Aには、図84(A)に示す基板ケース90201と同様、かしめピン9011Bが取り付けられている。このかしめピン9011Bが設けられていることにより、主基板9011C及び表示基板9011Dが基板ケース90201Aに完全に封入された状態となり、主基板9011Cに対する不正行為を防止するようになっている。また、基板ケース90201Aにおいても、図84(A)に示す基板ケース90201と同様、孔部や放熱孔が設けられ、所定のシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ9029の表示を遮らないように配置されている。 The main board 9011C and the display board 9011D are housed in a board case 90201A, which is a crimped board case. A caulking pin 9011B is attached to the board case 90201A in the same manner as the board case 90201 shown in FIG. 84(A). By providing the caulking pin 9011B, the main board 9011C and the display board 9011D are completely enclosed in the board case 90201A, thereby preventing tampering with the main board 9011C. Also, the substrate case 90201A is provided with holes and heat radiation holes, and is provided with a predetermined seal, similarly to the substrate case 90201 shown in FIG. 84(A). These holes, heat dissipation holes, and seals are arranged so as not to block the display of the display monitor 9029 .

また、図110(B)に示すように、表示基板9011Dについては、かしめ基板ケースである基板ケース90201Bの外側に設け、主基板9011Cを基板ケース90201Bに封入するようにしてもよい。この例において、表示基板9011Dには、ハーネス9011Eで主基板9011Cに接続されている。 Further, as shown in FIG. 110B, the display substrate 9011D may be provided outside the substrate case 90201B, which is a caulked substrate case, and the main substrate 9011C may be enclosed in the substrate case 90201B. In this example, the display board 9011D is connected to the main board 9011C with a harness 9011E.

また、図110(C)に示すように、表示基板9011Dを基板ケース90201Cに封入し、主基板9011Cを基板ケース90201Bに封入するようにしてもよい。この例において、表示基板9011Dには、ハーネス9011Eで主基板9011Cに接続されている。また、基板ケース90201Cにおいても、図84(A)に示す基板ケース90201と同様、孔部や放熱孔が設けられ、所定のシールが設けられている。これらの孔部、放熱孔、シールは、表示モニタ9029の表示を遮らないように配置されている。なお、表示基板9011Dを封入する基板ケース90201Cは、かしめ基板ケースでなくてもよいし、かしめ基板ケースであってもよい。 Further, as shown in FIG. 110(C), the display substrate 9011D may be enclosed in a substrate case 90201C, and the main substrate 9011C may be enclosed in a substrate case 90201B. In this example, the display board 9011D is connected to the main board 9011C with a harness 9011E. Also, the board case 90201C is provided with holes and heat radiation holes, and is provided with a predetermined seal, similarly to the board case 90201 shown in FIG. 84(A). These holes, heat dissipation holes, and seals are arranged so as not to block the display on the display monitor 9029 . Note that the substrate case 90201C that encloses the display substrate 9011D may not be a caulked substrate case, or may be a caulked substrate case.

また、図110(D)に示すように、図83(A)に示す基板ケース90201の表面にラベルが貼り付けられており、ラベル9011Rには、かしめ使用記録が記載されるようになっていてもよい。ここで、ラベル9011Rは、表示モニタ9029の一部を隠す位置に配置されていてもよい。このように、ラベル9011Rによって表示モニタ9029の一部が隠されていることにより、例えばガラス扉枠903aを開放した際に、遊技者が簡単に役連(連比)や役比を視認できないようにできる。また、ラベル9011Rを貼り付ける場合でも、表示モニタ9029を隠さない位置に貼り付けてもよい。 Also, as shown in FIG. 110(D), a label is attached to the surface of the substrate case 90201 shown in FIG. good too. Here, the label 9011R may be arranged at a position that partially hides the display monitor 9029 . In this way, since a part of the display monitor 9029 is hidden by the label 9011R, for example, when the glass door frame 903a is opened, the player cannot easily see the winning combination (running ratio) and the winning ratio. can be done. Moreover, even when the label 9011R is attached, it may be attached at a position that does not hide the display monitor 9029 .

また、上記の実施形態では、可動役物として、ソレノイドによって開閉する大入賞口(アタッカー)や第2始動入賞口(電チュー)といった電動役物が用いられているが、これらの電動役物に代えて、遊技球の自重によって開閉を行ういわゆる機械式役物を可動役物としてもよい。また、表示モニタ9029としては、7セグメントのLEDを用いているが、7セグメントに代えてドット表示、表示画面などとしてもよい。また、LEDに代えて、液晶表示装置や、有機EL、蛍光表示管などとしてもよい。また、表示モニタ9029は、第1表示部9029A~第4表示部9029Dの4桁の表示部を設けているが、その桁数は、4桁に限らず、他の桁数でもよい。例えば、2桁としてもよいし、8桁や10桁としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, electric accessories such as a large winning opening (attacker) opened and closed by a solenoid and a second starting winning opening (electric chew) are used as movable accessories. Instead, a so-called mechanical accessory that opens and closes by the weight of the game ball itself may be used as the movable accessory. Also, although a 7-segment LED is used as the display monitor 9029, a dot display, a display screen, or the like may be used instead of the 7-segment LED. Also, a liquid crystal display device, an organic EL display, a fluorescent display tube, or the like may be used instead of the LED. In addition, the display monitor 9029 is provided with four-digit display portions of the first display portion 9029A to the fourth display portion 9029D, but the number of digits is not limited to four digits, and may be another number of digits. For example, it may be 2 digits, 8 digits, or 10 digits.

また、上記の実施形態に示すように、表示モニタ9029に表示する内容、例えば役連(連比)や役比の表示等とは無関係にガラス扉枠903a又は遊技機用枠903を開放させてエラー解除などの対応をすることがある。例えば、遊技球の払出しを行うために、遊技盤902の裏側には、遊技球(補給球)を補給する補給機構が設けられていることがある。この補給機構において、球詰まりが生じた場合などには、ガラス扉枠903a又は遊技機用枠903を開放させて球詰まりを解消させてエラー解除を行うことがある。このような表示モニタ9029に表示する内容とは無関係にガラス扉枠903a又は遊技機用枠903を開放させてエラー解除を行う場合などには、表示モニタ9029に対する役連(連比)や役比等の表示を行わないようにしてもよい。 Further, as shown in the above embodiment, the glass door frame 903a or the game machine frame 903 is opened regardless of the content displayed on the display monitor 9029, for example, the display of the combination of roles (continuation ratio) and the ratio of roles. You may need to take measures such as removing errors. For example, in order to pay out game balls, a replenishment mechanism for replenishing game balls (replenishment balls) may be provided on the back side of the game board 902 . In this replenishment mechanism, when a ball jam occurs, the glass door frame 903a or the game machine frame 903 may be opened to eliminate the ball jam and cancel the error. In the case of releasing the error by opening the glass door frame 903a or the game machine frame 903 regardless of the content displayed on the display monitor 9029, the role combination (continuation ratio) or role ratio for the display monitor 9029 etc. may not be displayed.

また、このときに表示モニタ9029に対する役連(連比)や役比等の表示を行わないようにするために、役連(連比)や役比等の表示に対するエラーが発生していないことを条件としてもよい。ここでの役連(連比)や役比等の表示に対するエラーとは、例えば、図96に示すステップS90101で判断される異常操作の検出やステップS90104で判断される営業時間内の入賞情報の取得、ステップS90106で判断される単位時間当たりにおけるアタッカーに対する所定数以上の入賞の検出としてもよい。このような役連(連比)や役比等の表示に対するエラーが発生していないことを条件とすることにより、遊技者に役連(連比)や役比等の情報が見られてしまう事態を抑制できる。 In addition, at this time, in order not to display the role combination (continuation ratio), role ratio, etc. on the display monitor 9029, there should be no error in the display of the role combination (continuation ratio), role ratio, etc. may be used as a condition. The error in the display of the combination of roles (continuation ratio) and role ratio here is, for example, the detection of an abnormal operation determined in step S90101 shown in FIG. Acquisition may be detection of a predetermined number or more winnings for the attacker per unit time determined in step S90106. By making it a condition that no error has occurred in the display of such a combination of roles (repeated ratio) and the role ratio, the information of the combination of roles (repeated ratio) and the role ratio can be seen by the player. situation can be contained.

また、表示モニタ9029に表示する内容とは無関係にガラス扉枠903a又は遊技機用枠903を開放させてエラー解除を行い、エラー解除が完了した後は、表示モニタ9029に対する役連(連比)や役比等を表示するまで所定期間例えば1分間待機し、所定時間が経過した後に表示するようにしてもよい。エラーの発生の解除後は、エラー発生の原因を完全に取り除くことができずに、同様のエラーが続いて発生することが少なくない。表示モニタ9029に対する役連(連比)や役比等の表示を所定時間が経過した後に行うことにより、このようなエラー発生時にも遊技者に役連(連比)や役比等の情報が見られてしまう事態を抑制できる。ここでの所定期間は任意に設定することができ、5分や10分等の1分より長い時間としてもよいし、30秒等の1分よりも短い時間としてもよい。また、エラーの原因に応じて所定時間を設定するようにしてもよい。例えば、補給機構における球詰まりの場合と、画像表示装置905の故障の場合では、補給機構の球詰まりの方の所定期間を長く設定してもよい。 In addition, regardless of the content displayed on the display monitor 9029, the glass door frame 903a or the game machine frame 903 is opened to cancel the error. It is also possible to wait for a predetermined period of time, for example, one minute, until the role ratio and the like are displayed, and then display them after the predetermined period of time has elapsed. After the occurrence of the error is canceled, it is often the case that the cause of the error occurrence cannot be completely removed, and similar errors continue to occur. By displaying the combination of roles (repeated ratio), the role ratio, etc. on the display monitor 9029 after a predetermined period of time has elapsed, the information of the combination of roles (repeated ratio), the role ratio, etc. can be displayed to the player even when such an error occurs. You can prevent the situation from being seen. The predetermined period can be arbitrarily set, and may be longer than 1 minute such as 5 minutes or 10 minutes, or shorter than 1 minute such as 30 seconds. Also, the predetermined time may be set according to the cause of the error. For example, in the case of ball clogging in the replenishment mechanism and in the case of failure of the image display device 905, the predetermined period for the ball clogging in the replenishment mechanism may be set longer.

また、主基板9011には、表示モニタ9029以外の表示装置、例えばエラーを表示するための7セグメント表示器(以下「エラー表示器」という)が設けられている。このエラー表示器は、表示モニタ9029から離れた位置に配置されていることが好適である。具体的には、表示モニタ9029が主基板9011の右側1/3の位置に配置され、エラー表示器が主基板9011の左側1/3の位置に配置されていてもよい。また、表示モニタ9029を分かりやすくするために、表示モニタ9029が主基板9011のどこにあるかを基板ケース90201上に文字で印刷しておいてもよいし、基板ケース90201にシールを貼り付けたりしておいてもよい。また、表示モニタ9029は、主基板9011の一部である払出制御基板に設けられていてもよい。 Further, the main board 9011 is provided with a display device other than the display monitor 9029, for example, a 7-segment display (hereinafter referred to as "error display") for displaying an error. This error indicator is preferably located remotely from the display monitor 9029 . Specifically, the display monitor 9029 may be arranged on the right one third of the main board 9011 and the error indicator may be arranged on the left one third of the main board 9011 . In addition, in order to make the display monitor 9029 easier to understand, the location of the display monitor 9029 on the main board 9011 may be printed on the board case 90201 in characters, or a sticker may be pasted on the board case 90201. You can leave it. Moreover, the display monitor 9029 may be provided in the payout control board which is a part of the main board 9011 .

(29)上記の実施の形態において、
パチンコ遊技機を例として役比(%)や役連(連比)(%)を算出し、表示モニタにおいて表示することを説明したが、スロットマシンにおいてパチンコ遊技機における役比(%)や役連(連比)(%)に相当する値を算出し、これらの値をスロットマシンに設けられた表示モニタに表示するようにしてもよい。表示モニタは、例えば、上記の遊技機(パチンコ遊技機)1と同様、スロットマシンの主基板に設けることができる。
(29) In the above embodiment,
Using the pachinko machine as an example, we explained how to calculate the role ratio (%) and the consecutive ratio (%) and display them on the display monitor. A value corresponding to a run (run ratio) (%) may be calculated and these values may be displayed on a display monitor provided in the slot machine. The display monitor can be provided on the main board of the slot machine, for example, like the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 described above.

スロットマシンにおける役比や役連(連比)は、例えば、スロットマシンの遊技の進行に伴う遊技用価値(遊技価値、以下「メダル」ともいう)の払出が、スロットマシンに搭載された役物の作動中のものであるか否か、スロットマシンが役物として第1種特別役物以外の役物を搭載しているか否かによって算出される。 A role ratio or a role ratio (ream ratio) in a slot machine is, for example, a payout of game value (game value, hereinafter also referred to as "medals") accompanying the progress of the game of the slot machine. is in operation, and whether or not the slot machine is loaded with any accessory other than the first class special accessory.

例えば、役物として、第1種特別役物、第2種特別役物、普通役物が設定されており、スロットマシンに役物として第1種特別役物が搭載されておらず、普通役物などの他の役物のみが搭載されている場合、役比は、メダルの総払出数に対する役物の作動中におけるメダルの払出数によって算出される。また、スロットマシンに役物として第1種特別役物のみが搭載されており、第1種特別役物以外の役物が搭載されていない場合、役連(連比)は、メダルの総払出数に対する役物の作動中におけるメダルの払出数によって算出される。 For example, the first-class special accessory, the second-class special accessory, and the normal accessory are set as accessories, and the first-class special accessory is not installed as the accessory in the slot machine, and the normal role is set. When only other accessories such as objects are mounted, the role ratio is calculated by the number of medals paid out while the accessories are in operation with respect to the total number of medals paid out. In addition, if the slot machine is equipped with only the first class special accessory as accessories and no accessory other than the first class special accessory is installed, the winning combination (continuation ratio) is the total payout of medals. It is calculated according to the number of medals paid out during the operation of the accessory for the number.

以下にスロットマシンにおける役連(連比)(%)の算出方法の一例について説明する。ここでは、第1種特別役物を特別遊技状態とし、役物として第1種特別役物のみが搭載されている例について説明する。スロットマシンは、賭数を設定することにより図柄の変動が開始可能となり、図柄の変動の結果に応じて入賞が発生する。スロットマシンにおける入賞には、遊技用価値の付与を伴う付与入賞、賭数を設定することなく図柄の変動が開始可能となる再遊技入賞、付与入賞の発生確率が向上する特別遊技状態に移行させるボーナス入賞がある。ここで、スロットマシンにおける役連(連比)(%)は、図柄の変動が所定回数行なわれる期間のうち、図柄の変動の結果による付与入賞が発生して得られた遊技用価値の累計(前述のパチンコ遊技機における総獲得球数に相当)に対して、特別遊技状態に移行している期間において図柄の変動の結果による付与入賞が発生して得られた遊技用価値の累計(前述のパチンコ遊技機における連続役物獲得球数に相当)の比率で表される。例えば、6000回の図柄の変動が行なわれる期間において、該期間に得られた遊技用価値の一例であるメダルの数が16000枚である場合に、特別遊技状態に移行している期間において付与入賞により得られたメダルの数が9000枚である場合、9000を16000で除算して得られる0.56が役連(連比)(%)となる。 An example of a method for calculating the combination ratio (%) in the slot machine will be described below. Here, an example will be described in which only the first class special accessory is mounted as the special game state with the first class special accessory as the special game state. In the slot machine, when the number of bets is set, the variation of the symbols can be started, and a prize is generated according to the result of the variation of the symbols. Winning in the slot machine includes granting prizes accompanied by the granting of game values, replay winnings that allow the start of symbol fluctuations without setting the number of bets, and shifting to a special game state in which the occurrence probability of granting prizes is increased. There are bonus prizes. Here, the winning combination (continuation ratio) (%) in the slot machine is the cumulative total of gaming value ( Equivalent to the total number of winning balls in the pachinko machine described above), the cumulative total of gaming value obtained by winning prizes as a result of symbol changes during the period when the special game state is entered (the above-mentioned (equivalent to the number of consecutive winning balls in a pachinko game machine). For example, if the number of medals, which is an example of the game value obtained during the period of 6000 symbol changes, is 16000, prizes are awarded during the transition to the special game state. When the number of medals obtained by is 9,000, 0.56 obtained by dividing 9,000 by 16,000 is the Yakuren (Ren ratio) (%).

また、スロットマシンにおける主基板は、例えば外枠の奥方に設けられている。このため、スロットマシンの扉枠(前扉)を開放したときにスロットマシンの外側から主基板を見たときの主基板の見え方が遊技機901と異なっている。スロットマシンにおける外枠にリールなどが収納されていることから、スロットマシンの外枠がパチンコ遊技機よりも大きいものであることが多い。また、その構造上、スロットマシンにおける主基板は、外枠の奥方(裏側の板材の内側面)に取り付けられることが多い。このため、スロットマシンの扉枠を開放した場合に、主基板には光が十分に届かない事態も多分に考えられるので、主基板に表示モニタを取り付ける場合には、表示モニタで表示する情報(数値や文字等)については、大きな光量をもって明るく表示することが好適である。 Also, the main board of the slot machine is provided, for example, in the back of the outer frame. Therefore, when the door frame (front door) of the slot machine is opened, the appearance of the main board when viewed from the outside of the slot machine is different from that of the gaming machine 901 . Since reels and the like are housed in the outer frame of the slot machine, the outer frame of the slot machine is often larger than that of the pachinko game machine. Further, due to its structure, the main board of the slot machine is often attached to the back of the outer frame (the inner surface of the plate material on the back side). For this reason, when the door frame of the slot machine is opened, the light may not reach the main board sufficiently. numbers, letters, etc.) are preferably displayed brightly with a large amount of light.

また、スロットマシンでは、外枠の奥方に設けられている主基板に対して、斜め方向から視認しやすいように表示モニタを配置されている。斜め方向から視認しやすいような配置は、例えば、扉枠を外枠から開放した際に、扉枠と外枠との間の開放部から見て正面を向いた配置である。このように表示モニタが配置されていることにより、店員等が役連(連比)役比の確認作業を行うにあたり、店員等は、遊技機用枠903を大きく開放することなく、わずかに開放するのみで役連(連比)役比の確認作業を行うことができる。したがって、役連(連比)役比の確認作業を容易に行うことができる。 Further, in the slot machine, the display monitor is arranged so that it can be easily viewed from an oblique direction with respect to the main board provided at the back of the outer frame. An arrangement that facilitates visual recognition from an oblique direction is, for example, an arrangement in which when the door frame is opened from the outer frame, the opening between the door frame and the outer frame faces the front. By arranging the display monitor in this way, when the sales clerk or the like confirms the consecutive (continuous ratio) role ratio, the sales clerk or the like does not open the game machine frame 903 widely, but slightly opens it. It is possible to confirm the role ratio (representative ratio) only by doing. Therefore, it is possible to easily perform confirmation work of the consecutive roles (consecutive ratio) role ratio.

扉枠を外枠から開放した際に、扉枠と外枠との間の開放部から見て正面を向いた配置としては、図101に示すベース部材90129Aのような傾斜面を有し、傾斜面が扉枠と外枠との間の開放部を向いたベース部材の傾斜面に表示モニタを取り付けた態様とすればよい。あるいは、傾斜面は、主基板に形成された埋設傾斜面としてもよい。これらを含め、その他、上記の表示モニタ90130A~90130Iが設けられるベース部材90129A~90129Iのいずれかのようなベース部材に表示モニタを設ければよい。また、主基板に表示モニタを設ける場合に、主基板に直接表示モニタを設けて、主基板と表示モニタを基板ケースに収容させてもよいし、主基板を収容した基板ケースの外側に表示モニタを設けるようにしてもよい。 When the door frame is opened from the outer frame, when the door frame is opened from the outer frame, as an arrangement facing the front when viewed from the opening between the door frame and the outer frame, it has an inclined surface like the base member 90129A shown in FIG. The display monitor may be attached to the inclined surface of the base member whose surface faces the opening between the door frame and the outer frame. Alternatively, the inclined surface may be an embedded inclined surface formed in the main substrate. In addition to these, a display monitor may be provided on a base member such as one of the base members 90129A to 90129I on which the display monitors 90130A to 90130I are provided. Further, when the display monitor is provided on the main board, the display monitor may be provided directly on the main board and the main board and the display monitor may be housed in the board case, or the display monitor may be placed outside the board case housing the main board. may be provided.

また、これらの表示モニタは、扉枠と外枠との間の開放部に対する表示モニタの設置角度を調整可能とする調整手段に設けられていてもよい。扉枠と外枠との間の開放部に対する表示モニタの設置角度を調整可能とする調整手段に表示モニタが設けられていることにより、スロットマシンが設置される遊技場の希望に応じた調整を行うことができる。また、調整手段は、手動式のものでも電動式のものでもよい。 Further, these display monitors may be provided in adjusting means for adjusting the installation angle of the display monitors with respect to the opening between the door frame and the outer frame. Since the display monitor is provided in the adjustment means for adjusting the installation angle of the display monitor with respect to the opening between the door frame and the outer frame, adjustment according to the wishes of the game hall where the slot machine is installed is possible. It can be carried out. Also, the adjustment means may be manual or electric.

なお、スロットマシンの主基板は、外枠の奥方に設けられているが、他の位置に設けられていてもよい。例えば、外枠の内側における遊技者側から見て右側面に設けられていてもよいし、左側面に設けられていてもよい。外枠の右側面に設けられている場合には、扉枠と外枠との間の開放部に相当する側に設けられるので、表示モニタを主基板に設ける場合には、表示モニタを見やすくすることができる。 Although the main board of the slot machine is provided in the back of the outer frame, it may be provided in another position. For example, it may be provided on the right side or left side of the outer frame when viewed from the player side. When the display monitor is provided on the right side of the outer frame, it is provided on the side corresponding to the opening between the door frame and the outer frame. be able to.

また、スロットマシンにおいても、パチンコ遊技機と同様に、扉枠の裏面側に主基板を設けるようにしてもよい。ただし、スロットマシンでは、パチンコ遊技機の遊技盤に相当するものがなく、扉枠にはリールを視認させるための視認窓が設けられていることから、この視認窓を避けた位置に主基板を設ければよい。また、パチンコ遊技機においても、遊技盤の裏面側に主基板を設ける代わりに、スロットマシンのように、外枠の奥方または左右側方等に主基板を設けてもよい。 Further, in the slot machine, as in the pachinko game machine, the main board may be provided on the back side of the door frame. However, slot machines do not have a game board equivalent to a pachinko game machine, and the door frame is provided with a viewing window for viewing the reels. should be provided. Also, in a pachinko game machine, instead of providing the main board on the back side of the game board, the main board may be provided on the back or on the left and right sides of the outer frame like a slot machine.

なお、算出した役比(%)や役連(連比)(%)を主基板に設けられた表示モニタ(例えば、7セグメント)において表示する例を示したが、これに限らず、払出制御基板などの他の基板や、遊技盤面、遊技機用枠(台枠)等に表示モニタを設けるようにしてもよい。また、役比(%)や役連(連比)(%)を表示するための専用の表示モニタを設けるものに限らず、既存の表示装置(例えば、画像表示装置905、エラーを表示するための7セグメント表示器、スロットマシンにおけるクレジット表示器や払出数表示器など)を用いて役比(%)や役連(連比)(%)などの所定情報を表示するようにしてもよい。 In addition, although an example of displaying the calculated role ratio (%) and role consecutive (continuous ratio) (%) on the display monitor (for example, 7 segments) provided on the main board is shown, the payout control is not limited to this. A display monitor may be provided on another substrate such as a substrate, a game board surface, a game machine frame (underframe), or the like. In addition, it is not limited to providing a dedicated display monitor for displaying the role ratio (%) and the role ratio (continuation ratio) (%), and existing display devices (for example, image display device 905, error display 7-segment display, credit display or payout number display in a slot machine, etc.) may be used to display predetermined information such as win ratio (%) and win ratio (combination ratio) (%).

また、上記のパチンコ遊技機901及びスロットマシンにおいて、所定情報は、役連(連比)及び役比(累積役連(連比)及び累積役比)としているが、他の情報としてもよい。例えば、パチンコ遊技機901において、所定情報を遊技球の払出数(=賞球数)としてもよい。また、スロットマシンにおいて、機械割(=(メダルの払出枚数/メダルの投入枚数)×100)やメダルの投入枚数とメダルの払出枚数の差枚数などとしてもよい。また、これらの数値を所定ゲーム数毎、メダルの所定投入枚数毎に算出した情報としてもよい。また、役連(連比)、役比、機械割などの所定情報を所定期間、例えば400ゲームや6000ゲームの間算出し、これらのゲーム数ごとの所定情報を表示してもよい。この場合には、当該所定期間を合わせて表示するようにしてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 901 and the slot machine described above, the predetermined information is the winning combination (continuous ratio) and the winning combination (accumulated winning combination (continuous ratio) and cumulative winning combination), but other information may be used. For example, in the pachinko gaming machine 901, the predetermined information may be the number of game balls paid out (=the number of prize balls). Further, in a slot machine, a machine division (=(the number of medals to be paid out/the number of medals to be inserted)×100) or the difference between the number of medals to be inserted and the number of medals to be paid out may be used. Further, these numerical values may be information calculated for each predetermined number of games or for each predetermined number of inserted medals. Further, predetermined information such as the number of consecutive roles (continuous ratio), the ratio of roles, and the machine ratio may be calculated for a predetermined period of time, for example, 400 games or 6000 games, and the predetermined information for each number of games may be displayed. In this case, the predetermined period may also be displayed.

また、スロットマシンには、いわゆる設定が設けられているものがある。設定とは、スロットマシンにおける確率を段階別に分けた数値をいい、例えば設定1~設定6までの6段階が設けられる。所定情報として表示モニタに表示される役連(連比)や役比などの情報については、設定ごとに表示できるようにしていもよいし、設定ごとに表示する際に設定も合わせて表示してもよい。 Some slot machines are provided with so-called settings. A setting is a numerical value obtained by classifying the probabilities in a slot machine into stages. For example, six stages from setting 1 to setting 6 are provided. Information such as role ratios and role ratios displayed on the display monitor as predetermined information may be displayed for each setting, or when displaying for each setting, the settings may also be displayed. good too.

また、スロットマシンには、異なるメダルの投入枚数(賭枚数)をもって1ゲームを実行できるものがある。例えば、1ゲームを実行するための投入枚数(賭枚数)を1枚~3枚のいずれかから選択し、選択した枚数のメダルを投入して1ゲームが実行できる。このようなスロットマシンでは、所定情報として表示モニタに表示される役連(連比)や役比などの情報については、投入枚数(賭枚数)ごとに表示できるようにしてよい。また、遊技状態に応じて必要投入枚数(賭枚数)が異なるスロットマシンもある。例えば、遊技状態がボーナス中のときには必要投入枚数が2枚であり、遊技状態がボーナス中以外のときには必要投入枚数が3枚のスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、遊技状態と投入枚数との関係ごとに所定情報として表示モニタに表示される役連(連比)や役比などの情報を表示できるようにしてもよい。 Also, some slot machines allow one game to be executed with different numbers of inserted medals (number of bets). For example, the number of inserted medals (the number of bets) for executing one game can be selected from 1 to 3, and one game can be executed by inserting the selected number of medals. In such a slot machine, information such as winning combination (running ratio) and winning ratio displayed on the display monitor as predetermined information may be displayed for each number of inserted coins (number of bets). There are also slot machines in which the required number of inserted coins (the number of bets) varies depending on the game state. For example, there is a slot machine in which the required number of inserted coins is two when the game state is bonus, and the required number of inserted coins is three when the game state is not bonus. In such a slot machine, it may be possible to display information such as winning combination (running ratio) and winning ratio displayed on the display monitor as predetermined information for each relationship between the gaming state and the number of inserted coins.

また、スロットマシンにおいては、所定情報として、普通役物や特別役物等に基づいて算出される役連(連比)や役比のほか、例えば、スロットマシンの遊技状態にボーナス中以外の有利区間と非有利区間とが設定されている場合に、これらの有利区間で払い出されたメダルの枚数と有利区間及び非有利区間で払い出されたメダルの枚数との比率を表示するようにしてもよい。また、表示モニタには、所定情報として、役連(連比)役比のほかに、有利区間の継続ゲーム数(以下「有利区間ゲーム数」という)や有利区間と非有利区間とのゲーム数比率(以下「有利・非有利比率」という)を表示するようにしてもよい。有利区間の継続ゲーム数及有利・非有利比率は、役連(連比)役比とは異なる専用の表示モニタに表示してもよいし、共通の表示モニタを用いて時間差をもって表示してもよい。例えば、共通の表示モニタを用いて、有利区間ゲーム数→有利・非有利比率→短期役連(連比)→短期役比→累積役連(連比)→累積役比→有利区間ゲーム数→・・・等の順で表示してもよい。 In addition, in the slot machine, the predetermined information includes, for example, a winning combination (repeated ratio) and a winning ratio calculated based on the normal bonus and the special bonus, and for example, an advantage other than during a bonus in the game state of the slot machine. When a section and a non-advantageous section are set, the ratio between the number of medals paid out in the advantageous section and the number of medals paid out in the advantageous section and the non-advantageous section is displayed. good too. The display monitor also displays, as predetermined information, the number of consecutive games in the advantageous section (hereinafter referred to as "the number of games in the advantageous section"), the number of games in the advantageous section and the non-advantageous section, in addition to the role ratio. A ratio (hereinafter referred to as “advantage/non-advantage ratio”) may be displayed. The number of continuous games in the advantageous section and the advantageous/non-advantage ratio may be displayed on a dedicated display monitor different from the role ratio (repeated ratio), or may be displayed with a time difference using a common display monitor. good. For example, using a common display monitor, the number of advantageous section games → advantageous/non-advantageous ratio → short-term combination (continuous ratio) → short-term combination ratio → cumulative combination (continuous ratio) → cumulative combination ratio → number of advantageous section games → . . . etc. may be displayed in order.

また、有利区間ゲーム数は、有利区間の継続中には、継続中の有利区間のゲーム数としてもよいし、所定ゲーム数、例えば過去3000G当たりのゲーム数としてもよい。あるいは、所定期間、例えば当日に実行された有利区間のゲーム数としてもよい。有利・非有利比率は、所定ゲーム数間、例えば過去3000G当たりのゲーム数としてもよいし、所定期間、例えば当日の有利・非有利比率としてもよい。 Further, the number of games in the advantageous interval may be the number of games in the ongoing advantageous interval while the advantageous interval is continuing, or may be a predetermined number of games, for example, the number of games per 3000G in the past. Alternatively, it may be the number of games in the advantageous section played during a predetermined period, for example, on the current day. The advantage/non-advantage ratio may be the number of games per 3000 G in the past for a predetermined number of games, for example, or may be the advantage/non-advantage ratio for a predetermined period of time, for example, on the current day.

また、有利区間におけるメダルの投入枚数とメダルの払出枚数の差枚数と、非有利区間におけるメダルの投入枚数とメダルの払出枚数の差枚数との比率を表示するようにしてもよい。要は、有利区間において払い出されるメダルと、非有利区間において払い出されるメダルとの比率が算出されて表示できるようにすればよい。有利区間と非有利区間との関係については、種々の考え方がある。有利区間におけるメダルの払出比率が低くすることにより、メダルの増減の変動を小さくすることができる。また、有利区間が長すぎないようにするために、有利区間に所定の制限、例えば所定のゲーム数、有利区間で払い出されるメダルの上限、有利区間中の機械割などに制限を設けてもよい。 Also, the ratio between the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals in the advantageous section and the number of difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals in the non-advantageous section may be displayed. The point is that the ratio between the medals paid out in the advantageous section and the medals paid out in the non-advantageous section should be calculated and displayed. There are various ways of thinking about the relationship between the advantageous section and the non-advantageous section. By lowering the medal payout ratio in the advantageous section, it is possible to reduce fluctuations in the increase or decrease of medals. In addition, in order to prevent the advantageous section from being too long, the advantageous section may be limited to certain limits, such as a predetermined number of games, an upper limit on the number of medals paid out during the advantageous section, or a machine discount during the advantageous section. .

有利区間とは、非有利区間に比較して、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合(機械割)が高くなっている区間をいう。機械割が高くなっていることから、遊技者にとって有利となる区間である。有利区間としては、普通役物や特別役物が作動している状態であるボーナス中のほか、リプレイタイム(RT)中、アシストタイム(AT)中、アシストリプレイタイム(ART)中などを挙げることができる。有利区間中における機械割は100%を超えることが多いが、100%未満であってもよい(いわゆる減るRT等)。有利区間中の機械割が100%未満である場合、遊技を継続するほどメダルを消費することにはなるが、メダルの消費割合が低くなるという点で非有利区間に対して遊技者にとて有利となる。 The advantageous section is a section in which the ratio of the number of medals paid out to the number of inserted medals (mechanical rate) is higher than that of the non-advantageous section. Since the machine rate is high, it is an advantageous section for the player. Advantageous sections include, in addition to the bonus period in which normal and special accessories are in operation, during replay time (RT), during assist time (AT), during assist replay time (ART), etc. can be done. The machine ratio in the advantageous section often exceeds 100%, but may be less than 100% (so-called reduced RT, etc.). If the machine rate in the advantageous section is less than 100%, the more the game is continued, the more medals are consumed. be advantageous.

リプレイタイム中とは、例えば、リプレイタイム中以外の状態と比較して、再遊技の当選確率(入賞確率)が高くなっている状態をいう。リプレイタイム中は、非リプレイタイム中よりもリプレイ確率が高くなることにより、メダルの消費量を少なくできるので、遊技者は、相対的に有利な状態となる。 During the replay time means, for example, a state in which the winning probability (winning probability) of the replay is higher than in the state other than during the replay time. During the replay time, since the replay probability is higher than during the non-replay time, the consumption of medals can be reduced, so the player is in a relatively advantageous state.

アシストタイム中とは、例えば、所定の操作手順などの所定の条件が満たされた場合に入賞役が有効ラインに表示される条件装置が成立したときに、その操作手順をナビゲートする状態をいう。操作手順のナビゲートとしては、例えば、所定の停止順序で3つのリールを停止させる場合の、その停止順序のナビゲートであったり、所定の図柄を停止表示させる場合の、その図柄のナビゲートであったりする。アシストタイム中では、アシストタイム中以外の状態では、操作手順がナビゲートされないので、その操作手順が実行されるか否かは不確定なものとなるが、アシストタイム中は、操作手順がナビゲートされるので、遊技者がナビゲートに従う限り、入賞役を有効ラインに揃えさせることができる。したがって、遊技者が相対的に有利な状態となる。 "During the assist time" means, for example, a state of navigating the operating procedure when a conditional device is established in which a winning combination is displayed on the activated line when a prescribed condition such as a prescribed operating procedure is satisfied. . Navigation of the operation procedure includes, for example, navigation of the stopping order when three reels are stopped in a predetermined stopping order, or navigation of a predetermined symbol when stopping and displaying the symbol. It happens. During the assist time, the operation procedure is not navigated in a state other than during the assist time, so it is uncertain whether or not the operation procedure will be executed. However, during the assist time, the operation procedure is navigated. Therefore, as long as the player follows the navigation, the winning combination can be aligned with the activated line. Therefore, the player is in a relatively advantageous state.

アシストリプレイタイム中とは、リプレイタイム中とアシストタイム中とが同時に実行される状態をいう。スロットマシンでは、これらの有利区間と非有利区間とを組み合わせることにより、メダルの増減を図って遊技が進行するように設計される。ここで、ボーナス中、リプレイタイム中、アシストタイム中、アシストリプレイタイム中といった各有利区間について、非有利区間よりは有利であるものの、有利度合が小さくなるものがあることもある。 During the assist replay time means a state in which the replay time and the assist time are executed at the same time. The slot machine is designed to progress the game by increasing or decreasing medals by combining these advantageous intervals and non-advantageous intervals. Here, each of the advantageous sections such as during the bonus, during the replay time, during the assist time, and during the assist replay time may be more advantageous than the non-advantageous section, but the degree of advantage may be small.

所定情報として表示される比率を算出するための有利区間をこれらの全部としてもよいし一部としてもよい。例えば、有利区間として複数の有利区間が設けられているスロットマシンにおいて、所定情報として表示される比率を算出するための有利区間を、機械割が100%を超える有利区間のみとしてもよい。また、同じ種類の有利区間であっても、移行条件によって、所定情報として表示される比率を算出するための有利区間とするか否かを変えるようにしてもよい。例えば、ボーナス中が終了した直後及びボーナス中が終了してから所定ゲーム数、例えば1000ゲームが経過した後のそれぞれでリプレイタイム中に移行するスロットマシンにおいて、ボーナス中が終了した直後に移行したリプレイタイム中を所定情報として表示される比率を算出するための有利区間とし、ボーナス中が終了してから1000ゲームが経過した後に移行したリプレイタイム中については、所定情報として表示される比率を算出するための有利区間としないようにしてもよい。 All or part of these may be used as the advantageous section for calculating the ratio displayed as the predetermined information. For example, in a slot machine in which a plurality of advantageous intervals are provided as advantageous intervals, the advantageous interval for calculating the ratio displayed as the predetermined information may be limited to only the advantageous intervals in which the machine discount exceeds 100%. Further, even if the same type of advantageous section is used, whether or not it is an advantageous section for calculating the ratio displayed as the predetermined information may be changed depending on the transition condition. For example, in a slot machine that shifts to a replay time immediately after the bonus period ends and after a predetermined number of games, for example, 1000 games have passed since the bonus period ends, the replay shifts immediately after the bonus period ends. The time period is regarded as an advantageous interval for calculating the ratio displayed as the predetermined information, and the ratio displayed as the predetermined information is calculated during the replay time, which is shifted after 1000 games have passed since the end of the bonus period. It may not be set as an advantageous section for

ボーナス中が終了した直後に移行したリプレイタイム中は、ボーナス中で多くのメダルを獲得した遊技者に対して、さらなるメダルの獲得のチャンスを与えるいわばチャンス的なリプレイタイム中である。一方、ボーナス中が終了してから1000ゲームが経過した後に移行したリプレイタイム中は、多くのメダルを失った遊技者に対して、失ったメダルの救済を与えるいわば救済的リプレイタイム中である。このようなチャンス的リプレイタイム中について、所定情報として表示される比率を算出するための有利区間とし、救済的なリプレイタイム中については、所定情報として表示される比率を算出するための有利区間としないようにしてもよい。 During the replay time that shifts immediately after the end of the bonus period, it is a so-called chance replay time in which the player who has obtained many medals during the bonus period is given a chance to obtain further medals. On the other hand, during the replay time, which shifts after 1000 games have passed since the end of the bonus period, it is a so-called relief replay time in which a player who has lost many medals is given relief for the lost medals. The chance replay time is defined as an advantageous interval for calculating the ratio displayed as predetermined information, and the remedial replay time is defined as an advantageous interval for calculating the ratio displayed as predetermined information. You can choose not to.

また、スロットマシンにおける役連(連比)、役比、又は機械割などのその他の数値を算出するにあたり、再遊技については、所定枚数、例えば3枚のメダルが投入されて1ゲームが実行され、3枚のメダルが払い出されたとして計算を行ってもよい。あるいは、再遊技については、遊技をしなかったものとみなしてスロットマシンにおける役連(連比)、役比、又は機械割などのその他の数値を行うようにしてもよい。 In addition, in calculating other numerical values such as the number of consecutive roles (continuous ratio), role ratio, or machine ratio in the slot machine, one game is executed by inserting a predetermined number of medals, for example, three medals, for the replay. , the calculation may be performed assuming that three medals are paid out. Alternatively, the replay may be regarded as not having been played, and other numerical values such as the winning combination (running ratio), the winning ratio, or the machine allocation may be performed in the slot machine.

また、パチンコ遊技機におけるRAM90102に設けられたリングバッファには、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶している。これに対して、スロットマシンにおけるリングバッファには、例えば、所定枚数のメダルの払出数ごとの有利区間と非有利区間とのメダルの払出枚数を記憶してもよいし、所定ゲーム数毎の有利区間と非有利区間とのメダルの払出枚数を記憶してもよい。ここでの所定枚数は、例えば500枚としてもよいし1000枚としてもよい。その他適宜の枚数としてもよい。また、所定ゲーム数は、100ゲームとしてもよいし400ゲームとしてもよい。1ゲームで払い出されるメダルの最大払出枚数を15枚とすると、400ゲームで払い出されるメダルの最大払出枚数は、6000枚である。このため、400ゲームでの最大払出し枚数は、2バイトの記憶領域で余裕をもって記憶することができる。 In addition, the ring buffer provided in the RAM 90102 in the pachinko game machine stores the number of winning balls by winning in each winning hole for every 6000 winning balls. On the other hand, in the ring buffer of the slot machine, for example, the number of medals to be paid out in the advantageous section and the non-advantageous section for each predetermined number of medals to be paid out may be stored. The number of medals to be paid out for the section and the non-advantageous section may be stored. The predetermined number of sheets here may be, for example, 500 sheets or 1000 sheets. Any other appropriate number of sheets may be used. Also, the predetermined number of games may be 100 games or 400 games. Assuming that the maximum number of medals to be paid out in one game is 15, the maximum number of medals to be paid out in 400 games is 6000. Therefore, the maximum number of payouts for 400 games can be stored in a 2-byte storage area with plenty of room.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。 In the above embodiment, in order to notify the production control board (sub side) of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of ready-to-win production and the presence or absence of pseudo consecutive, one fluctuation when starting the fluctuation Although an example of transmitting a pattern designation command has been shown, the variation pattern may be notified to the production control board by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the main board (main side), in the first command, determines whether or not there is a pseudo run, whether or not there is a sliding effect, etc. before reaching reach (if not reaching reach, so-called Send a command (e.g., previous variation pattern specification command) indicating the variation time and variation mode (e.g., previous variation pattern) before the second stop). A command (for example, post-fluctuation pattern specification command) indicating the fluctuation time and fluctuation mode (for example, post-fluctuation pattern) after becoming reachable (after the so-called second stop if not reaching reach) may be transmitted. .

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In this case, the effect control board may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the main board may notify the variation time by each of the two commands, and the effect control board may select the specific variation mode to be executed at each timing. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt. ), the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the variation pattern by two or more commands in this manner, the amount of data that must be stored as variation pattern specifying commands can be reduced.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 During the variable display of the special symbols, only one type of missing symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. . Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration and data configuration of the game machine, the image display operation of the image display device for executing the processing shown in the flowchart, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and the decorative LED , can be arbitrarily changed and modified without departing from the scope of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of winning, but is a gaming machine that encloses game media and pays points based on the occurrence of winning. It can also be applied to an enclosed game machine that provides

この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機901といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 901, for example. Alternatively, it may be distributed by being pre-installed in a storage device such as a computer device. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 In addition, the game can be executed not only by loading a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

また、上記実施例においては、集計する第1始動口(ヘソ)および一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数)は、リングバッファに記録されるようになっており、少なくとも11セット分の記録容量があり、1セット毎に更新するようになっているが、この形式に代えて、この発明では図111の説明図に示すような総累計のみを2種類持つ形式とすることができる。具体的には、総累計保存用RWM9010000と総累計保存用RWM9010001を有し、連比(上記実施例における「役連(連比)」と同義)、役比を表示するために遊技の入賞に関する情報(第1始動口(ヘソ)および一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数))をRWM9010000、9010001に累積して記憶していくようにする。さらに、総累計保存用RWM9010000を所定の契機で遊技の入賞に関する情報を消去するようにすることにより、消去したタイミングから現在までの集計に基づいて算出した連比、役比は、短期連比及び短期役比として表示することができ、総累計保存用RWM9010001の集計に基づいて算出したされた連比、役比は、累積連比、累積役比として表示することができる。このような構成とすることで、単に遊技の入賞に関する情報を累積して記憶する記憶領域が複数あるだけで足り、リングバッファのように一定量の情報を記憶し更新するような処理も不要になるので好ましい。 In the above embodiment, the number of prize balls (general prize balls), the number of normal electric prize balls (electric chew prize balls number), and the number of special electric prize balls (attacker prize balls) are recorded in a ring buffer, which has a recording capacity of at least 11 sets and is updated for each set. However, in place of this format, the present invention can adopt a format having only two types of total sums as shown in the explanatory diagram of FIG. Specifically, it has RWM 9010000 for total cumulative storage and RWM 9010001 for total cumulative storage. Information (number of prize balls (number of general prize balls), number of normal electric prize balls (number of electric chew prize balls), special electric prize balls number (attacker's award number of balls)) is accumulated and stored in RWM 9010000 and 9010001. Furthermore, by deleting the information on the winning of the game from the RWM 9010000 for total cumulative storage at a predetermined timing, the continuous ratio and the role ratio calculated based on the total from the timing of deletion to the present are the short-term continuous ratio and the winning ratio. It can be displayed as a short-term role ratio, and the continuous ratios and role ratios calculated based on the sum of the RWM 9010001 for total cumulative storage can be displayed as cumulative continuous ratios and cumulative role ratios. By adopting such a configuration, it is sufficient to have a plurality of storage areas for simply accumulating and storing information relating to game wins, and it is not necessary to store and update a certain amount of information like a ring buffer. It is preferable because

なお、所定の契機としては、例えば、電源のONやOFFを契機とすることができる。これによれば、電源ONからの遊技の入賞に関する情報を集計することができ、すなわち1日の連比、役比を短期連比及び短期役比として表示することができる。また、この場合において、消去されたときの総累計保存用RWM9010000の累積値を退避させておく、RWM9010002を設け、このRWM9010002の累積値を短期連比及び短期役比として表示するようにすれば電源投入前の1日間の短期連比及び短期役比を表示できることになり好ましい。なお、リアルタイムクロックなどを所定の契機に用いることで例えば1日、1時間などの短期連比及び短期役比を正確に集計することも可能である。 Note that the predetermined trigger can be, for example, the turning on or off of the power supply. According to this, it is possible to aggregate the information about the winning of the game from the time the power is turned on, that is, to display the consecutive ratios and role ratios of the day as short-term consecutive ratios and short-term consecutive ratios. In this case, if an RWM 9010002 is provided for saving the accumulated value of the RWM 9010000 for storing the total total when it is erased, and the accumulated value of this RWM 9010002 is displayed as a short-term continuous ratio and a short-term role ratio, the power supply It is preferable because the short-term continuous ratio and the short-term winning ratio for one day before the introduction can be displayed. By using a real-time clock or the like at a predetermined timing, it is also possible to accurately aggregate short-term continuous ratios and short-term role ratios for, for example, one day or one hour.

また、所定の契機としては、設定変更、ドア開放、またはハンドルのタッチセンサ検出など遊技に関する契機とすることができる。これによれば、電源投入のように1日間という期間ではないにしろ、纏まりのある(設定変更から設定変更の間とか、ドア開放からドア開放の間とか)所定の期間で短期連比及び短期役比を表示することができるので好ましい。また、所定の契機としては、デモ画面を表示した回数、または大当りした回数などが所定回数に達した場合などを契機とするようにしても同様の効果が得られる。
なお、RWM9010000、9010001のようにRWMを2つ備える構成に代えて、メモリ空間のRWM領域に2つの領域を形成するようにしてもよい。
Further, the predetermined trigger may be a game-related trigger such as setting change, door opening, or touch sensor detection of a steering wheel. According to this, even if it is not a period of one day like when the power is turned on, short-term continuous ratio and short-term It is preferable because the role ratio can be displayed. Also, the same effect can be obtained by setting the predetermined trigger as the number of times the demo screen is displayed or the number of times the player wins a big hit.
It should be noted that two areas may be formed in the RWM area of the memory space instead of having two RWMs such as the RWMs 9010000 and 9010001 .

さらに、上記実施例においては、リングバッファ形式に代えて図112の説明図に示すような形式とすることもできる。具体的には、メモリ空間のRWM領域に、遊技の入賞に関する情報を集計する領域9020000と、6000個目における遊技の入賞に関する情報の累積結果を記憶する領域B1、12000個目における累積結果を記憶する領域B2、18000・・・60000個目の遊技の入賞に関する情報の累積結果を記憶する領域B10を設ける。そして、領域9020000には、遊技の入賞に関する情報を加算、更新してゆくとともに、賞球数が6000個目になったことを条件に、領域9020000に累積して記憶している遊技の入賞に関する情報(第1始動口(ヘソ)および一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数))の値を領域B1に記憶させる。さらに、賞球数が12000個目になったことを条件に、領域B1に記憶している情報を領域B2に移動させるとともに、領域9020000に累積記憶している遊技の入賞に関する情報を領域B1に記憶させる。このように6000個目ごとに領域9020000の情報を領域B1に入れ、その他の領域の情報をシフトさせるようにする。また、賞球数が66000個目になった以降は、領域B10に記憶された遊技の入賞に関する情報を消去し、領域B9の情報を領域B10へ移行させるように制御する。 Furthermore, in the above embodiment, a format as shown in the explanatory diagram of FIG. 112 may be used in place of the ring buffer format. Specifically, in the RWM area of the memory space, an area 9020000 for aggregating information on game wins, an area B1 for storing the accumulated results of information on game wins for the 6000th game, and an accumulated result for the 12000th game are stored. area B2, 18000 . In the area 9020000, information related to the winning of the game is added and updated. Information (number of prize balls (number of general prize balls), number of normal electric prize balls (number of electric chew prize balls), special electric prize balls number (attacker's award number of balls)) is stored in area B1. Furthermore, on the condition that the number of winning balls reaches 12000, the information stored in the area B1 is moved to the area B2, and the information regarding the winning of the game cumulatively stored in the area 9020000 is moved to the area B1. Memorize. In this way, the information of the area 9020000 is put into the area B1 every 6000th, and the information of the other areas is shifted. Further, after the number of winning balls reaches 66000, the information relating to the winning of the game stored in the area B10 is erased, and the information in the area B9 is controlled to be transferred to the area B10.

このように構成することにより、領域9020000の集計に基づいて算出したされた連比、役比は、累積連比、累積役比として表示することができる。また、領域9020000から領域B10の値を引くことにより、直近の60000個(すなわち10略時間分)の連比、役比を短期連比、短期役比として表示することができる。また、領域9020000から領域B1の値を引くことにより、直近6000個(すなわち略1時間分)の連比、役比を短期連比、短期役比として表示することができる。 By configuring in this manner, the continuous ratio and the role ratio calculated based on the aggregation of the area 9020000 can be displayed as the cumulative continuous ratio and the cumulative role ratio. Further, by subtracting the value of area B10 from area 9020000, it is possible to display the latest 60000 consecutive ratios and role ratios (that is, for approximately 10 hours) as short-term consecutive ratios and short-term role ratios. Further, by subtracting the value of the area B1 from the area 9020000, it is possible to display the last 6000 consecutive ratios and role ratios (for approximately one hour) as short-term consecutive ratios and short-term role ratios.

また、図112のような構成に代えて、図113のように、領域B10しか設けないようにすることもできる。これによれば、1時間分程度の細かい連比、役比は求めることはできないが、直近60000個(略10時間分)の短期連比、短期役比を表示することができるので、容量も少なくてすみ好ましい。 Also, instead of the configuration shown in FIG. 112, only the area B10 may be provided as shown in FIG. According to this, it is not possible to obtain detailed continuous ratios and role ratios for about one hour, but it is possible to display the latest 60000 short-term continuous ratios and short-term role ratios (for about 10 hours), so the capacity is also large. As little as possible is preferable.

さらに、上記実施例においては、リングバッファ形式に代えて図114の説明図に示すような形式とすることもできる。具体的には、総累計保存用RWM9030000と総累計保存用RWM9030001を有し、連比、役比を表示するために遊技の入賞に関する情報(第1始動口(ヘソ)および一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数))をRWM9030000、9030001に累積して記憶していくようにする。
総累計保存用RWM9030000は、賞球数の1個目から累積して記憶していくのに対し、総累計保存用RWM9030001は、賞球数1個目から60000個目までは記憶せずに待機しておき、賞球数60001個目から累積して記憶していくようにする。これによれば、総累計保存用RWM9030000と総累計保存用RWM9030001との差が60000個分となり、総累計保存用RWM9030000から総累計保存用RWM9030001を引くことにより60000個分の連比、役比を短期連比、短期役比として表示することができる。また、総累計保存用RWM9030000の集計に基づいて算出したされた連比、役比は、累積連比、累積役比として表示することができる。
Furthermore, in the above embodiment, a format as shown in the explanatory diagram of FIG. 114 can be used in place of the ring buffer format. Specifically, it has RWM 9030000 for total cumulative storage and RWM 9030001 for total cumulative storage, and information related to game winning (first start opening (navel) and general winning opening (sode) to display consecutive ratios and role ratios. ), the number of normal electric prize balls (number of electric prize balls), the number of special electric prize balls (attacker prize balls)) are accumulated in RWM9030000 and 9030001. Try to remember.
The RWM9030000 for total cumulative storage accumulates and stores from the first number of prize balls, while the RWM9030001 for total cumulative storage stands by without storing the number of prize balls from the first to 60000. The number of prize balls is accumulated and stored from the 60001st prize ball. According to this, the difference between the RWM9030000 for total cumulative storage and the RWM9030001 for total cumulative storage is 60000, and by subtracting the RWM9030001 for total cumulative storage from the RWM9030000 for total cumulative storage, the continuous ratio and the role ratio for 60000 are obtained. It can be displayed as a short-term continuous ratio and a short-term winning ratio. Further, the continuous ratio and the winning combination calculated based on the tallying of the RWM 9030000 for total cumulative storage can be displayed as the cumulative continuous ratio and the cumulative winning combination.

また、上記実施例においては、リングバッファ形式に代えて図115の説明図に示すような形式とすることもできる。具体的には、累計カウンタ9040000、9040001、総累計カウンタ9040002を備え、総累計カウンタ9040002には、連比、役比を表示するために遊技の入賞に関する情報(第1始動口(ヘソ)および一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数))を賞球数1個目から累積して記憶していくようにする。総累計カウンタ9040002の集計に基づいて算出したされた連比、役比は、累積連比、累積役比として表示することができる。 Also, in the above embodiment, a format as shown in the explanatory diagram of FIG. 115 may be used in place of the ring buffer format. Specifically, total counters 9040000, 9040001 and total total counter 9040002 are provided, and the total total counter 9040002 contains information (first starting port (navel) and general The number of prize balls (number of general prize balls), the number of normal electric prize balls (number of electric chew prize balls), the number of special electric prize balls (attacker prize balls)) It is made to accumulate and memorize from the first number. The continuous ratio and the winning ratio calculated based on the tally of the total cumulative counter 9040002 can be displayed as the cumulative continuous ratio and the cumulative winning ratio.

これに対して、累計カウンタ9040000、9040001の二つのカウンタにより、60000個分の連比、役比を短期連比、短期役比として表示するようにする。より具体的には、まず、累計カウンタ9040000は賞球数1個目から集計を開始し、賞球が60000個目になったらクリアする。一方、累計カウンタ9040001は、30000個目から集計を開始し、賞球が90000個目になったらクリアする。そして、60000個分の短期連比、短期役比を算出しようとする場合、例えば、30001個目から60000個目においては、累計カウンタ9040000の集計に基づいて算出し、60001個目から90000個目においては、累計カウンタ9040001の集計に基づいて算出するようにする。
このように、累計カウンタ9040000と9040001とは、賞球数が30000個目分ずれるように集計しているので、短期連比と短期役比を表示しようとする場合に、少なくとも30000個分以内、つまり5時間前以内における短期連比、短期役比を表示することができる。これによれば、容量が増大することを抑制するとともに、比較的直近の短期連比、短期役比を表示することができるので好ましい。
On the other hand, two cumulative counters 9040000 and 9040001 are used to display 60000 consecutive ratios and winning ratios as short-term consecutive ratios and short-term winning ratios. More specifically, first, the cumulative counter 9040000 starts tallying from the first prize ball, and clears when the number of prize balls reaches 60000. On the other hand, the cumulative counter 9040001 starts tallying from the 30000th ball, and is cleared when the 90000th prize ball is reached. Then, when trying to calculate the short-term continuous ratio and short-term role ratio for 60000 pieces, for example, for the 30001st to 60000th pieces, the calculation is based on the tally of the cumulative counter 9040000, and the 60001st to 90000th pieces is calculated based on the tally of the cumulative counter 9040001 .
In this way, since the cumulative counters 9040000 and 9040001 tally the number of prize balls so as to deviate by 30,000, when trying to display the short-term consecutive ratio and the short-term role ratio, it is possible to display the short-term consecutive ratio and the short-term winning ball ratio within at least 30,000. That is, it is possible to display the short-term continuous ratio and the short-term role ratio within 5 hours ago. According to this, it is possible to suppress an increase in capacity and to display the relatively recent short-term consecutive ratio and short-term winning ratio, which is preferable.

(性能表示)
また、遊技機901では、役連(連比)、役比の表示に代えて又は加えて、性能情報(後述)が表示可能である。以下、性能情報を表示することを性能表示とも称する。遊技機901では、例えば、主基板9011に設けられた表示モニタ(図143に示した表示モニタ901130等。後述)において性能表示を実行する。
(Performance display)
In addition, in the gaming machine 901, performance information (described later) can be displayed in place of or in addition to display of consecutive roles (continuous ratio) and role ratio. Hereinafter, displaying performance information is also referred to as performance display. In the game machine 901, for example, the performance is displayed on a display monitor (such as the display monitor 901130 shown in FIG. 143, which will be described later) provided on the main board 9011. FIG.

図116及び図117は、性能情報に関する説明図である。図116(A)は、遊技機901が表示する性能情報の項目例を示している。遊技機901では、性能情報として、図116(A)の項目名欄に示したように、リアルタイムベース値と前回累計ベース値とを表示可能である。項目番号「bL」のリアルタイムベース値は、通常状態における、アウト60000個毎のベース値(計測中のリアルタイム値)である。より詳細には、リアルタイムベース値は、通常状態において使用(発射)した遊技球数であって60000個に至る迄(0~59999個)、計測中の遊技球数に対する、賞球数の割合(%)を示す値である。項目番号「b6」の前回累計ベース値は、通常状態における、アウト60000個毎のベース値(前回計測した累計値)である。より詳細には、前回累計ベース値は、通常状態において使用(発射)した遊技球数であって前回の計測した60000個の遊技球数に対する、賞球数の割合(%)を示す値である。 116 and 117 are explanatory diagrams related to performance information. FIG. 116A shows an example of performance information items displayed by the gaming machine 901 . The gaming machine 901 can display a real-time base value and a previous accumulated base value as performance information, as shown in the item name column of FIG. 116(A). The real-time base value of the item number “bL” is the base value (real-time value during measurement) for every 60000 outs in the normal state. More specifically, the real-time base value is the number of game balls used (fired) in the normal state, up to 60000 (0 to 59999), and the ratio of the number of prize balls to the number of game balls being measured ( %). The previous cumulative base value of the item number “b6” is the base value (previously measured cumulative value) for every 60000 outs in the normal state. More specifically, the previous cumulative base value is a value indicating the ratio (%) of the number of prize balls to the number of game balls used (shot) in the normal state, which is the number of 60000 game balls measured last time. .

性能表示における通常状態は、上述した遊技状態フラグによって管理又は制御される状態である。具体的には、確変フラグ、時短フラグ共にオフである状態(但し、ラウンド遊技中フラグがオンの状態は除く)である。つまり、性能表示において、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態を通常状態という。確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。時短フラグは、時短状態であるか否かを示すフラグである。ラウンド遊技中フラグについては後述する。 The normal state in performance display is a state managed or controlled by the game state flag described above. Specifically, it is a state in which both the probability variation flag and the time saving flag are off (except for the state in which the round playing flag is on). That is, in the performance display, the state in which all of the probability variation flag, the time saving flag, and the round playing flag are off is referred to as the normal state. The probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state. A time saving flag is a flag which shows whether it is a time saving state. The in-round game flag will be described later.

なお、性能表示における通常状態は、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態であると説明したが、他の表示(主基板9011側や演出制御基板9012側における賞球数等に関係する表示)においても、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態であるときの状態を通常状態としてもよい。例えば、図78におけるB1~B4の項目は、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態であるときに集計されるものであってもよい。また例えば、図84(B)に関連して、役連(連比)や役比は遊技状態を考慮して算出してもよいと説明したが、例えば、通常状態(確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態)における、役連(連比)や役比を算出、表示するようにしてもよい。 It should be noted that the normal state in the performance display, the variable probability flag, the time saving flag, the flag during the round game has been described as all of the off state, other displays (the number of prize balls on the main board 9011 side and the effect control board 9012 side Also in the display related to etc.), the state when all of the variable probability flag, the time saving flag, and the round playing flag are in the off state may be the normal state. For example, the items B1 to B4 in FIG. 78 may be counted when all of the variable probability flag, the time saving flag, and the round playing flag are in the OFF state. Also, for example, in connection with FIG. 84 (B), it was explained that the combination of roles (continuation ratio) and the role ratio may be calculated in consideration of the game state, but for example, the normal state (probability variation flag, time saving flag, It is also possible to calculate and display the winning combination (running ratio) and the winning ratio in the state where all of the round game flags are off.

図116(B)は、性能表示のために、遊技制御用マイクロコンピュータ90100側で集計(更新)される値を示している。図116(A)に示したベース値は、図116(B)に示した値に基づいて算出される。具体的には、上記ベース値は、打込玉数(60000個)に対する、全入賞口による賞球数(第1一般入賞口9050Aの入賞による賞球数,第2一般入賞口9050Bの入賞による賞球数,第3一般入賞口9050Cの入賞による賞球数,第4一般入賞口9050Dの入賞による賞球数,第1始動入賞口による賞球数,第2始動入賞口による賞球数,大入賞口による賞球数)の割合(%)である。つまり、遊技機901では、通常状態であるときに図116(B)に示した各値を集計し、集計した値を用いて図116(A)に示したリアルタイムベース値や前回累計ベース値を算出、表示する。 FIG. 116(B) shows the values totaled (updated) on the game control microcomputer 90100 side for performance display. The base values shown in FIG. 116(A) are calculated based on the values shown in FIG. 116(B). Specifically, the above-mentioned base value is the number of winning balls from all winning holes (the number of winning balls from the first general winning hole 9050A, the number of winning balls from the second general winning hole 9050B, etc.) number of prize balls, number of prize balls by winning the third general prize opening 9050C, number of prize balls by winning the fourth general prize opening 9050D, number of prize balls by the first starting prize opening, number of prize balls by the second start prize opening, It is the ratio (%) of the number of prize balls by the big winning opening. That is, in the gaming machine 901, in the normal state, each value shown in FIG. 116B is aggregated, and the aggregated value is used to calculate the real-time base value and the previous accumulated base value shown in FIG. 116A. Calculate and display.

図116(C)は、性能情報の表示態様を示している。遊技機901では、主基板9011に設けられた表示モニタに、図116(C)に示した表示態様により性能情報を表示する。具体的には、遊技機901は、リアルタイムベース値を表示する場合には、全4桁のうち上位2桁にリアルタイムベース値である旨を示す「bL.」を表示(点滅又は点灯)するとともに、全4桁のうち下位2桁に「00」~「99」の範囲の数字(%)又は「--」を表示(点灯)する。なお、全4桁のうち下位2桁が本来のリアルタイムベース値であるが、上位2桁を含む全4桁の表示を以ってリアルタイムベース値の表示という場合もある。また、遊技機901は、前回累計ベース値を表示する場合には、全4桁のうち上位2桁に前回累計ベース値である旨を示す「b6.」を表示(点滅又は点灯)するとともに、全4桁のうち下位2桁に「00」~「99」の範囲の数字(%)又は「--」を表示(点灯)する。なお、全4桁のうち下位2桁が本来の前回累計ベース値であるが、上位2桁を含む全4桁の表示を以って前回累計ベース値の表示という場合もある。 FIG. 116C shows how performance information is displayed. The gaming machine 901 displays the performance information on the display monitor provided on the main board 9011 in the display mode shown in FIG. 116(C). Specifically, when displaying the real-time base value, the gaming machine 901 displays (blinks or lights up) "bL." , a number (%) in the range of "00" to "99" or "--" is displayed (lit) in the lower two digits of the total four digits. Although the lower 2 digits of the total 4 digits are the original real-time base value, the display of all 4 digits including the upper 2 digits may be referred to as the display of the real-time base value. Further, when displaying the previous cumulative base value, the gaming machine 901 displays (blinks or lights) “b6.” indicating that it is the previous cumulative base value in the upper two digits of the total four digits. A number (%) in the range of "00" to "99" or "--" is displayed (lit) in the lower two digits of the total four digits. Although the lower two digits of the total four digits are the original previous accumulated base value, the display of all four digits including the upper two digits may be referred to as the display of the previous accumulated base value.

図117(A)は、総アウト個数(総発射個数)に応じた区間(集計区間,評価区間)を示している。図117(A)の「工場出荷テスト区間」は、総アウト個数300個未満の区間である。「1回目の区間」は、総アウト個数60000個(0~59999個)毎に管理される夫々の区間のうちの1回目の区間である。「2回目の区間」は、上記夫々の区間のうちの2回目の区間である。「3回目の区間」は、上記夫々の区間のうちの3回目の区間である。図117(A)において、以降の区間については省略している。 FIG. 117(A) shows sections (aggregation section, evaluation section) according to the total number of outs (total number of shots). The "factory shipment test section" in FIG. 117A is a section in which the total number of outs is less than 300. The “first interval” is the first interval among the intervals managed for every 60000 total outs (0 to 59999). “Second section” is the second section of the above sections. "Third section" is the third section among the above sections. In FIG. 117A, subsequent sections are omitted.

図117(B)~図117(F)は、各区間(及び区間内の個数)に応じた性能情報の表示態様を示している。図117(B)~図117(F)の夫々において、左側はリアルタイムベース値の表示態様、右側は前回累計ベース値の表示態様、中央の両方向きの矢印はリアルタイムベース値と前回累計ベース値が切り替わる旨を示している。 FIGS. 117B to 117F show how performance information is displayed according to each section (and the number of pieces in each section). In each of FIGS. 117(B) to 117(F), the left side shows the display mode of the real-time base value, the right side shows the display mode of the previous cumulative base value, and the double-headed arrow in the center shows the real-time base value and the previous cumulative base value. It indicates that it will switch.

図117(B)は、図117(A)に示した工場出荷テスト区間において表示される性能情報の表示態様を示している。工場出荷テスト区間においては、図117(B)に示すように、上位2桁が「bL.(点滅)」であって下位2桁が「--(点灯)」であるリアルタイムベース値と、上位2桁が「b6.(点滅)」であって下位2桁が「--(点灯)」である前回累計ベース値とが、5秒毎に交互に表示される。なお、図117(B)の左側の上位2桁「bL.」の部分、及び、右側の上位2桁「b6.」の部分に図示した放射線状の強調表示は、当該表示が点滅している旨を示している。図117(C)、図117(D)、図117(E)、図138、図139においても同様である。 FIG. 117B shows a display mode of performance information displayed in the factory shipping test section shown in FIG. 117A. In the factory shipment test section, as shown in FIG. The previous cumulative base value whose two digits are "b6. (flashing)" and whose lower two digits are "-- (lighting)" are alternately displayed every five seconds. In addition, the radial highlighting shown in the left upper two digits "bL." and the right upper two digits "b6." in FIG. 117(B) is blinking. It indicates the purpose. The same applies to FIGS. 117(C), 117(D), 117(E), 138 and 139. FIG.

図117(C)は、図117(A)に示した1回目の区間のうち総アウト個数が0~5999個迄であるときにおいて表示される性能情報の表示態様を示している。1回目の区間のうち総アウト個数が0~5999個迄であるときにおいては、図117(C)に示すように、上位2桁が「bL.(点滅)」であって下位2桁が数値(%)の点灯(図117(C)の例では「32(点灯)」)であるリアルタイムベース値と、上位2桁が「b6.(点滅)」であって下位2桁が「--(点灯)」である前回累計ベース値とが、5秒毎に交互に表示される。 FIG. 117C shows a display mode of performance information displayed when the total number of outs is from 0 to 5999 in the first interval shown in FIG. 117A. When the total number of outs is from 0 to 5999 in the first section, the upper two digits are "bL. (flashing)" and the lower two digits are numerical values, as shown in FIG. 117(C). (%) lighting (“32 (lighting)” in the example of FIG. 117 (C)), and the upper two digits are “b6. (flashing)” and the lower two digits are “--( Lighting)” and the previous accumulated base value are alternately displayed every 5 seconds.

図117(D)は、図117(A)に示した1回目の区間のうち総アウト個数が6000~59999個迄であるときにおいて表示される性能情報の表示態様を示している。1回目の区間のうち総アウト個数が6000~59999個迄であるときにおいては、図117(D)に示すように、上位2桁が「bL.(点灯)」であって下位2桁が数値(%)の点灯(図117(D)の例では「33(点灯)」)であるリアルタイムベース値と、上位2桁が「b6.(点滅)」であって下位2桁が「--(点灯)」である前回累計ベース値とが、5秒毎に交互に表示される。 FIG. 117(D) shows a display mode of performance information displayed when the total number of outs is from 6000 to 59999 in the first interval shown in FIG. 117(A). When the total number of outs is from 6000 to 59999 in the first section, as shown in FIG. 117(D), the upper two digits are "bL." (%) lighting (“33 (lighting)” in the example of FIG. 117 (D)), and the upper two digits are “b6. (flashing)” and the lower two digits are “--( Lighting)” and the previous accumulated base value are alternately displayed every 5 seconds.

図117(E)は、図117(A)に示した2回目以降の区間のうち総アウト個数が0~5999個迄であるときにおいて表示される性能情報の表示態様を示している。2回目以降の区間のうち総アウト個数が0~5999個迄であるときにおいては、図117(E)に示すように、上位2桁が「bL.(点滅)」であって下位2桁が数値(%)の点灯(図117(E)の例では「34(点灯)」)であるリアルタイムベース値と、上位2桁が「b6.(点灯)」であって下位2桁が数値(%)の点灯(図117(E)の例では「33(点灯)」)である前回累計ベース値とが、5秒毎に交互に表示される。 FIG. 117(E) shows a display mode of performance information displayed when the total number of outs is from 0 to 5999 in the section after the second time shown in FIG. 117(A). When the total number of outs is from 0 to 5999 in the second and later sections, the upper two digits are "bL. (flashing)" and the lower two digits are "bL. The real-time base value, which is the numerical value (%) lighting (“34 (lighting)” in the example of FIG. 117 (E)), and the upper two digits being “b6. (lighting)” and the lower two digits being the numerical value (% ) (“33 (lighting)” in the example of FIG. 117(E)) is alternately displayed every 5 seconds.

図117(F)は、図117(A)に示した2回目以降の区間のうち総アウト個数が6000~59999個迄であるときにおいて表示される性能情報の表示態様を示している。2回目以降の区間のうち総アウト個数が6000~59999個迄であるときにおいては、図117(F)に示すように、上位2桁が「bL.(点灯)」であって下位2桁が数値(%)の点灯(図117(F)の例では「34(点灯)」)であるリアルタイムベース値と、上位2桁が「b6.(点灯)」であって下位2桁が数値(%)の点灯(図117(F)の例では「33(点灯)」)である前回累計ベース値とが、5秒毎に交互に表示される。 FIG. 117(F) shows a display mode of the performance information displayed when the total number of outs is from 6000 to 59999 in the section after the second time shown in FIG. 117(A). When the total number of outs is from 6000 to 59999 in the second and later sections, as shown in FIG. 117(F), the upper two digits are "bL. The real-time base value, which is the numerical value (%) lighting (“34 (lighting)” in the example of FIG. 117 (F)), and the upper two digits being “b6. (lighting)” and the lower two digits being the numerical value (% ) (“33 (lighting)” in the example of FIG. 117(F)) and the previous accumulated base value are alternately displayed every 5 seconds.

以下、性能表示を行う場合における遊技機901の構成等について説明する。図118は、パチンコ遊技機の正面図である。図119は、図118に示したパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。上述した性能表示を行う場合の遊技機901は、例えば図118及び図119に示した構成であってもよい。 The configuration and the like of the game machine 901 when performance is displayed will be described below. FIG. 118 is a front view of a pachinko game machine. FIG. 119 is a configuration diagram showing various control boards and the like installed in the pachinko game machine shown in FIG. The gaming machine 901 for performing the performance display described above may have the configuration shown in FIGS. 118 and 119, for example.

図118において、ガイドレールの先端付近(遊技球の出口付近)の符号90700は、発射検出センサ90700A(図119参照)を備える発射球検出器である。図118では、ガイドレールの出口付近に発射球検出器90700を配置した例を示したが、ガイドレールの他の位置(例えば、ガイドレールの中央付近(例えば普通図柄表示器9020と同じ高さの位置)、ガイドレールの打球発射装置により近い位置(入口付近)等)に発射球検出器90700を配置してもよい。なお、遊技効果ランプ909や操作ボタン9030等の外観の一部が異なるが、図118において図34と同一の構成については図34と同一の符号を付し、当該構成(図34と同一の構成)については説明を省略する。 In FIG. 118, reference numeral 90700 near the tip of the guide rail (near the game ball exit) is a shot ball detector equipped with a shot detection sensor 90700A (see FIG. 119). FIG. 118 shows an example in which the launch ball detector 90700 is arranged near the exit of the guide rail, but other positions of the guide rail (for example, near the center of the guide rail (for example, at the same height as the normal symbol display 9020) location), a location closer to the ball launcher on the guide rail (near the entrance, etc.). 118, the same components as in FIG. 34 are given the same reference numerals as in FIG. ) will be omitted.

図119において、符号901130は、性能情報を表示する表示モニタである。符号90700Aは、発射検出センサである。なお、図119において図82と同一の構成については図82と同一の符号を付し、当該構成(図82と同一の構成)については説明を省略する。 In FIG. 119, reference numeral 901130 denotes a display monitor that displays performance information. Reference numeral 90700A is a launch detection sensor. In FIG. 119, the same components as in FIG. 82 are denoted by the same reference numerals as in FIG. 82, and descriptions of these components (same configurations as in FIG. 82) are omitted.

続いて、図120~図127を用いて、性能表示を行う場合における遊技機901の動作等について説明する。 120 to 127, the operation of the gaming machine 901 when performance is displayed will be described.

図120は、特図処理(特別図柄プロセス処理とも称する)の一例を示すフローチャートである。図120に示す特図処理において、CPU90103は、状態制御処理を実行する(ステップS901101A)。状態制御処理については後述する。続いて、CPU90103は、始動入賞判定処理を実行する(ステップS901102)。始動入賞判定処理において、CPU90103は、例えば、第1始動口スイッチ9022Aや第2始動口スイッチ9022Bからの検出信号に基づいて、始動入賞の有無を判定し、先読み予告演出の実行有無等を判定し、各種のコマンド(保留記憶数通知コマンド、始動入賞時判定結果指定コマンド等)の送信設定を行う。 FIG. 120 is a flowchart showing an example of special symbol processing (also called special symbol process processing). In the special figure process shown in FIG. 120, the CPU 90103 executes the state control process (step S901101A). State control processing will be described later. Subsequently, the CPU 90103 executes start winning determination processing (step S901102). In the start prize determination process, the CPU 90103 determines whether or not there is a start prize based on the detection signals from the first start switch 9022A and the second start switch 9022B, and determines whether or not the pre-reading notice effect is executed. , Various commands (reservation memory count notification command, start winning judgment result designation command, etc.) are set to be sent.

ステップS901102の始動入賞判定処理に続いて、CPU90103は、RAM90102(RAM90102内の遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS901110~S901117の処理のいずれかを選択して実行する。 Following the start winning determination process of step S901102, CPU90103 selects one of the processes of steps S901110 to S901117 according to the value of the special figure process flag provided in RAM90102 (game control flag setting unit in RAM90102) and run.

ステップS901110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データ(保留記憶)の有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数を用いて可変表示結果を「大当り」とするか否かや、「大当り」とすると決定した場合に大当り種別決定用の乱数を用いていずれの大当り種別とするかや、特図ゲームにおける確定特別図柄が決定される。また、特別図柄通常処理では、可変表示結果を「大当り」とすると決定した場合には、RAM90102(RAM90102内の遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットし、「大当り」とすると決定した場合に決定した大当り種別に応じた値をRAM90102(RAM90102内の遊技制御バッファ設定部)に設けられている大当り種別バッファに記憶する。特別図柄通常処理において、例えば確定特別図柄を決定した場合、特図プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The special symbol normal process of step S901110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B based on the presence or absence of suspension data (suspension storage). In addition, in the special symbol normal process, whether or not the variable display result is to be a "jackpot" using a random number for determining the special symbol display result, and if it is determined to be a "jackpot", the random number for determining the jackpot type is used. It determines which jackpot type to use and the fixed special symbol in the special symbol game. In addition, in the special symbol normal process, when it is determined that the variable display result is "big hit", the big hit flag provided in the RAM 90102 (game control flag setting unit in the RAM 90102) is set to ON state, and "big hit". Then, a value corresponding to the jackpot type determined when determined is stored in a jackpot type buffer provided in the RAM 90102 (game control buffer setting section in the RAM 90102). In the special symbol normal process, for example, when a fixed special symbol is determined, the value of the special symbol process flag is updated to "1".

ステップS901111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理では、変動パターン決定用の乱数を用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が行われる。変動パターン設定処理において、例えば変動パターンを決定した場合、特図プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variation pattern setting process of step S901111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In the variation pattern setting process, a process of determining one of a plurality of types of variation patterns using a random number for determining the variation pattern, and the like are performed. In the variation pattern setting process, for example, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS901112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理では、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が行われる。特別図柄変動処理において、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達した場合、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。 The special symbol variation process of step S901112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In the special symbol variation process, the process of varying the special symbol in the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, the process of measuring the elapsed time after the special symbol starts to vary, etc. are performed. . In the special symbol variation process, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS901113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理では、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を、所定時間(特図確定表示時間)、停止表示させる処理等が行われる。特別図柄停止処理において、特図確定表示時間が経過した場合、大当りフラグを参照して、特図プロセスフラグの値を“0”又は“4”に更新する。具体的には、大当りフラグがオンである場合(確定特別図柄が大当り図柄である場合)、大当りフラグをクリアしてオフ状態とし、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。一方、大当りフラグがオフである場合(確定特別図柄がはずれ図柄である場合)には特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop processing of step S901113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In the special design stop processing, in the first special design display device 904A and the second special design display device 904B, the fixed special design, which is the variable display result of the special design, is stopped and displayed for a predetermined time (special design fixed display time). etc. In the special symbol stop processing, when the special figure determination display time has elapsed, the big hit flag is referred to and the value of the special figure process flag is updated to "0" or "4". Specifically, when the jackpot flag is ON (when the fixed special pattern is the jackpot pattern), the jackpot flag is cleared to be turned off, and the value of the special pattern process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off (when the finalized special symbol is a lost symbol), the value of the special symbol process flag is updated to "0".

ステップS901114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理では、演出制御基板9012の側において実行されるファンファーレ演出(大当り開始時演出とも称する)の実行時間の終了までの待ち時間(大当り開始時演出待ち時間)が経過するまで待機する処理や、大当り開始時演出待ち時間の経過後に大入賞口を開放状態とするための設定等が行われる。大当り開放前処理において、大入賞口を開放状態とするための設定を行った場合、特図プロセスフラグの値を“5”に更新する。 The jackpot opening preprocessing of step S901114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In the jackpot opening preprocessing, a process of waiting until the waiting time (waiting time for the start of the big win) until the end of the execution time of the fanfare effect (also called the effect at the start of the jackpot) executed on the side of the effect control board 9012 elapses. Also, setting for opening the big winning opening after the elapse of the waiting time for the performance at the start of the big winning is performed. In the big hit opening pre-processing, when the setting for opening the big winning opening is performed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS901115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。大当り開放中処理では、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻す条件が成立(大入賞口開放上限時間の経過、又は、上限個数の入賞)したか否かを判定する処理や、条件成立後に大入賞口を閉鎖状態に戻すための設定等が行われる。大当り開放中処理において、大入賞口を閉鎖状態に戻すための設定を行った場合、特図プロセスフラグの値を“6”に更新する。 The process during jackpot opening of step S901115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In the jackpot open process, the process of determining whether or not the conditions for returning the jackpot to the closed state from the open state have been established (the elapse of the jackpot opening upper limit time, or the winning of the upper limit number) A setting or the like is performed for returning the big winning opening to a closed state. In the jackpot opening process, when the setting for returning the jackpot to the closed state is performed, the value of the special figure process flag is updated to "6".

ステップS901116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。大当り開放後処理では、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等が行われる。大当り開放後処理において、ラウンドの実行回数が所定回数に達していない場合、特図プロセスフラグの値を“5”に更新し、所定回数に達した場合、特図プロセスフラグの値を“7”に更新する。 The jackpot open post-processing of step S901116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In the jackpot opening post-processing, processing for determining whether or not the number of times of execution of rounds in which the jackpot is opened has reached a predetermined number is performed. In the jackpot open post-processing, if the number of round execution times has not reached a predetermined number, the value of the special process flag is updated to "5", and if the predetermined number of times has been reached, the value of the special process flag is changed to "7". update to

ステップS901117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理では、演出制御基板9012の側において実行されるエンディング演出(大当り終了時演出とも称する)の実行時間の終了までの待ち時間(大当り終了時演出待ち時間)が経過するまで待機する処理等が行われる。大当り終了処理において、大当り終了時演出待ち時間が経過した場合、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The jackpot end processing of step S901117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In the jackpot end processing, processing of waiting until the end of the execution time of the ending production (also referred to as the jackpot end production) executed on the production control board 9012 (jackpot end production waiting time) elapses, etc. is done. In the jackpot end processing, when the waiting time for performance at the end of the jackpot has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図121は、図120のステップS901101Aにて実行される状態制御処理の一例を示すフローチャートである。図121に示す状態制御処理において、CPU90103は、まず、特図プロセスフラグの値が4であるか否かを判定する(ステップS902001)。ステップS902001にて特図プロセスフラグの値が4であるときには(ステップS902001;YES)、CPU90103は、RAM90102(RAM90102内の遊技制御フラグ設定部)に設けられたラウンド遊技中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS902002)。ラウンド遊技中フラグは、上述したように、通常状態を規定するフラグの1つである。ステップS902002にてラウンド遊技中フラグがオンであれば(ステップS902002;YES)、状態制御処理を終了する。 FIG. 121 is a flow chart showing an example of the state control process executed in step S901101A of FIG. In the state control process shown in FIG. 121, the CPU 90103 first determines whether or not the value of the special figure process flag is 4 (step S902001). When the value of the special figure process flag is 4 in step S902001 (step S902001; YES), CPU90103 determines whether the round game flag provided in RAM90102 (game control flag setting unit in RAM90102) is on. (step S902002). The in-round game flag is one of the flags that define the normal state, as described above. If the round playing flag is ON at step S902002 (step S902002; YES), the state control process is terminated.

一方、ステップS902002にてラウンド遊技中フラグがオフであれば(ステップS902002;NO)、CPU90103は、RAM90102(RAM90102内の遊技制御フラグ設定部)に設けられた状態変更切替待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS902003)。状態変更切替待ちフラグは、ラウンド遊技中フラグがオフであるときに、状態変更切替待ち時間(後述)の設定を1回だけ行うために設けられたフラグである。 On the other hand, if the round playing flag is off in step S902002 (step S902002; NO), the CPU90103 determines whether the state change switching wait flag provided in RAM90102 (game control flag setting unit in RAM90102) is on. It is determined whether or not (step S902003). The state change switch wait flag is a flag provided for setting a state change switch wait time (described later) only once when the round playing flag is off.

ステップS902003にて状態変更切替待ちフラグがオフであれば(ステップS902003;NO)、CPU90103は、状態変更切替待ち時間を設定する(ステップS902004)。具体的には、CPU90103は、RAM90102(RAM90102内の遊技制御タイマ設定部)に設けられている状態変更切替待ち時間タイマの格納値である状態変更切替待ち時間タイマ値のタイマ初期値として、所定の状態変更切替待ち時間をセットする。ステップS902004の処理において設定する状態変更切替待ち時間は、特別図柄停止処理(図122)のステップS902299において設定する大当り開始時演出待ち時間よりも短い時間である。詳細は後述するが、図128の時間T1が大当り開始時演出待ち時間であり、図128の時間T2が状態変更切替待ち時間である。 If the state change switch wait flag is off in step S902003 (step S902003; NO), the CPU 90103 sets the state change switch wait time (step S902004). Specifically, CPU90103 is a timer initial value of the state change switching waiting time timer value which is the stored value of the state change switching waiting time timer provided in RAM90102 (game control timer setting unit in RAM90102), a predetermined Sets the state change switching wait time. The state change switching waiting time set in the processing of step S902004 is a time shorter than the jackpot start time production waiting time set in step S902299 of the special symbol stop processing (FIG. 122). Although the details will be described later, the time T1 in FIG. 128 is the waiting time for the effect at the start of the big win, and the time T2 in FIG. 128 is the waiting time for state change switching.

ステップS902004に続いて、CPU90103は、状態変更切替待ちフラグをオン状態にセットする(ステップS902005)。そして、状態制御処理を終了する。 Following step S902004, the CPU 90103 sets the state change switching wait flag to the ON state (step S902005). Then, the state control process ends.

ステップS902003にて状態変更切替待ちフラグがオンであれば(ステップS902003;YES)、CPU90103は、状態変更切替待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS902006)。ステップS902006の処理では、例えば、ステップS902004にてタイマ初期値がセットされた状態変更切替待ち時間タイマがタイムアウトしたか否か(状態変更切替待ち時間タイマ値が0となったか否か)を判定すればよい。ステップS902006にて状態変更切替待ち時間が経過していなければ(ステップS902006;NO)、状態制御処理を終了する。 If the state change switch wait flag is ON in step S902003 (step S902003; YES), the CPU 90103 determines whether or not the state change switch wait time has elapsed (step S902006). In the process of step S902006, for example, it is determined whether or not the state change switching waiting time timer for which the timer initial value was set in step S902004 has timed out (whether the state change switching waiting time timer value has become 0). Just do it. If the state change switching wait time has not elapsed in step S902006 (step S902006; NO), the state control process is terminated.

ステップS902006にて状態変更切替待ち時間が経過していれば(ステップS902006;YES)、CPU90103は、状態変更切替待ちフラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS902007)、ラウンド遊技中フラグをオン状態にセットする(ステップS902008)。 If the state change switching waiting time has passed in step S902006 (step S902006; YES), the CPU 90103 clears the state change switching wait flag to turn it off (step S902007), and turns the round game flag on. set (step S902008).

ステップS902008に続いて、CPU90103は、時短状態や確変状態を終了するための設定を行う(ステップS902009)。ステップS902009の処理では、CPU90103は、時短フラグや確変フラグをクリアしてオフ状態とする処理等を実行する。また、ステップS902009の処理では、RAM90102(RAM90102内の遊技制御カウンタ設定部)に設けられた確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値に値(0以外の値)が設定されている場合には、確変回数カウント値を「0」に初期化する処理を実行してもよい。また、ステップS902009の処理では、RAM90102(RAM90102内の遊技制御カウンタ設定部)に設けられた時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値に値(0以外の値)が設定されている場合には、時短回数カウント値を「0」に初期化する処理を実行してもよい。なお、時短回数カウンタとは、時間短縮制御や高開放制御が行われる特図ゲームの回数(実行回数又は残り回数)をカウントするためのカウンタである。確変回数カウンタとは、確変制御が行われる特図ゲームの回数(実行回数又は残り回数)をカウントするためのカウンタである。 Following step S902008, the CPU 90103 performs setting for ending the time saving state and the variable probability state (step S902009). In the process of step S902009, CPU90103 performs the process etc. which clear a time saving flag and a probability variation flag, and are made into an OFF state. In addition, in the process of step S902009, when a value (value other than 0) is set to the probability variable number count value which is the stored value of the probability variable number counter provided in RAM90102 (game control counter setting unit in RAM90102) may execute a process of initializing the probability variation count value to "0". In addition, in the process of step S902009, when a value (value other than 0) is set to the time saving number count value which is the stored value of the time saving number counter provided in RAM90102 (game control counter setting unit in RAM90102) may execute a process of initializing the time saving frequency count value to "0". It should be noted that the time-saving number counter is a counter for counting the number of times (the number of times of execution or the number of times remaining) of the special game in which the time reduction control and the high opening control are performed. The probability variation number counter is a counter for counting the number of times (the number of executions or the number of remaining times) of the special figure game in which the probability variation control is performed.

ステップS902009の処理に続いて、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS902015)。これにより、パチンコ遊技機901における遊技状態の変化(遷移)を演出制御基板9012の側に通知することができる。そして、状態制御処理を終了する。 Following the process of step S902009, CPU90103 performs the setting for transmitting a game state designation|designated command with respect to the production|presentation control board 9012 from the main board|substrate 9011 (step S902015). Thereby, the change (transition) of the game state in the pachinko game machine 901 can be notified to the effect control board 9012 side. Then, the state control process ends.

なお、図121に示した状態制御処理では、遊技状態が変化した場合でも変化しなかった場合でも遊技状態指定コマンドを送信するようにしているが、遊技状態が変化した場合(例えば、時短状態や確変状態から通常状態に変化した場合等)に限って遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。なお、演出制御基板9012の側では、主基板9011から送信された遊技状態指定コマンドに基づいて現在の遊技状態を特定するが、これに代えて、当り開始指定コマンド等に基づいて現在の遊技状態を特定してもよい。図134に示した状態制御処理においても同様である。 In the state control process shown in FIG. 121, the game state designation command is transmitted even when the game state changes or does not change, but when the game state changes (for example, time saving state or The game state designation command may be transmitted only when the variable probability state changes to the normal state, etc.). On the side of the effect control board 9012, the current game state is specified based on the game state designation command transmitted from the main board 9011. Instead of this, the current game state is determined based on the hit start designation command or the like. may be specified. The same applies to the state control processing shown in FIG.

ステップS902001にて特図プロセスフラグの値が4でないときには(ステップS902001;NO)、CPU90103は、特図プロセスフラグの値が7であるか否かを判定する(ステップS902010)。ステップS902010にて特図プロセスフラグの値が7でないときは(ステップS902010;NO)、状態制御処理を終了する。 When the value of the special figure process flag is not 4 in step S902001 (step S902001; NO), CPU90103 determines whether the value of the special figure process flag is 7 (step S902010). When the value of the special figure process flag is not 7 in step S902010 (step S902010; NO), the state control process is terminated.

ステップS902010にて特図プロセスフラグの値が7であるときに(ステップS902010;YES)、CPU90103は、ラウンド遊技中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS902011)。ステップS902011にてラウンド遊技中フラグがオフであれば(ステップS902002;NO)、状態制御処理を終了する。 When the value of the special figure process flag is 7 in step S902010 (step S902010; YES), the CPU 90103 determines whether or not the round playing flag is on (step S902011). If the round playing flag is off at step S902011 (step S902002; NO), the state control process is terminated.

ステップS902011にてラウンド遊技中フラグがオンであれば(ステップS902011;YES)、CPU90103は、ラウンド遊技中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS902013)。 If the round playing flag is ON at step S902011 (step S902011; YES), the CPU 90103 clears the round playing flag to turn it off (step S902013).

ステップS902013に続いて、CPU90103は、時短状態や確変状態を開始するための設定を行う(ステップS902014)。ステップS902014の処理では、CPU90103は、大当り種別(大当り種別バッファに記憶されている値;大当り種別バッファ値)に応じて確変フラグや時短フラグをオン状態にセットし、大当り種別に応じて確変回数カウント値や時短回数カウント値に初期値を設定する。例えば、当該大当りの終了後、次回大当りとなる迄確変状態及び時短状態が継続する確変大当りの場合には、確変フラグ及び時短フラグをオン状態にセットする。また例えば、当該大当りの終了後、次回大当りとなる迄か100回の特図ゲームを消化し終わる迄確変状態及び時短状態が継続する確変大当りの場合には、確変フラグ及び時短フラグをオン状態にセットし、確変回数カウント値に初期値として100を設定し、時短回数カウント値に初期値として100を設定する。また例えば、当該大当りの終了後、次回大当りとなる迄か30回の特図ゲームを消化し終わる迄確変状態及び時短状態が継続し、更に31回目の特図ゲーム以降、次回大当りとなる迄か100回の特図ゲームを消化し終わる迄時短状態が継続する確変大当りの場合には、確変フラグ及び時短フラグをオン状態にセットし、確変回数カウント値に初期値として30を設定し、時短回数カウント値に初期値として100を設定する。また例えば、当該大当りの終了後、次回大当りとなる迄か100回の特図ゲームを消化し終わる迄時短状態が継続する非確変大当りの場合には、時短フラグをオン状態にセットし、時短回数カウント値に初期値として100を設定する。また例えば、当該大当りの終了後、確変状態にも時短状態にもならない非確変大当りの場合には、何もしない(確変フラグも時短フラグもオン状態にセットせず、確変回数カウント値にも時短回数カウント値に値を設定しない)。 Following step S902013, CPU90103 performs the setting for starting the time saving state and probability variation state (step S902014). In the process of step S902014, the CPU90103 sets the probability variation flag and the time saving flag to the ON state according to the jackpot type (value stored in the jackpot type buffer; jackpot type buffer value), and counts the probability variation count according to the jackpot type. Set the initial value to the value and time saving count value. For example, in the case of a variable probability big hit in which the variable probability state and the short time state continue until the next big win after the end of the big win, the variable probability flag and the short time flag are set to the ON state. Also, for example, after the end of the big hit, in the case of a probability variable big hit in which the probability variable state and the time saving state continue until the next big win or until the 100th special game is finished, the probability variable flag and the time saving flag are turned on. 100 is set as an initial value to the probability variable number count value, and 100 is set as an initial value to the time saving number count value. Also, for example, after the end of the big hit, the variable probability state and the time saving state continue until the next big hit or until the 30th special game is completed, and furthermore, after the 31st special game, until the next big hit In the case of a probability variable jackpot in which the time saving state continues until 100 special games are completed, the probability variable flag and the time saving flag are set to the ON state, the probability variable number count value is set to 30 as an initial value, and the number of time saving is set. 100 is set as the initial value for the count value. Also, for example, in the case of a non-probable variable jackpot where the time saving state continues until the next big win after the end of the big win or until the 100th special game is finished, the time saving flag is set to the ON state, and the time saving number of times. 100 is set as the initial value for the count value. Also, for example, in the case of a non-probable variable jackpot that does not become a variable probability state or a time-saving state after the end of the jackpot, nothing is done (neither the probability variable flag nor the time-saving flag is set to the on state, and the probability variable number count value No value is set for the count value).

ステップS902014に続いて、CPU90103は、上述したステップS902015の処理を実行し、状態制御処理を終了する。 After step S902014, the CPU 90103 executes the process of step S902015 described above, and ends the state control process.

図122は、図120のステップS901113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図122に示す特別図柄停止処理において、CPU90103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部等に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS902291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、ステップS902295の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 122 is a flow chart showing an example of special symbol stop processing executed in step S901113 of FIG. In the special symbol stop processing shown in FIG. 122, the CPU 90103 first determines whether or not the flag during special symbol confirmation display provided in, for example, the game control flag setting unit is ON (step S902291). Here, the special figure fixed display flag is set to ON state by the process of step S902295 in response to the derivation display of the fixed special symbol which is the variable display result in the special figure game.

ステップS902291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS902291;NO)、CPU90103は、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS902292)。続いて、CPU90103は、図柄確定指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS902293)。続いて、CPU90103は、確定特別図柄の停止表示時間である特図確定表示時間を設定する(ステップS902294)。具体的には、CPU90103は、RAM90102(RAM90102内の遊技制御タイマ設定部)に設けられている特図確定表示時間タイマの格納値である特図確定表示時間タイマ値のタイマ初期値として、所定の特図確定表示時間をセットする。 When the special figure confirmation display flag is off at step S902291 (step S902291; NO), the CPU 90103 performs setting for deriving and displaying the confirmation special symbol (step S902292). Subsequently, the CPU 90103 performs setting for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control board 9012 (step S902293). Subsequently, the CPU 90103 sets the special figure confirmation display time, which is the stop display time of the confirmation special symbol (step S902294). Specifically, the CPU90103, as the timer initial value of the special figure confirmation display time timer value which is the stored value of the special figure confirmation display time timer provided in the RAM90102 (game control timer setting unit in the RAM90102), a predetermined Set the special figure confirmation display time.

ステップS902294の処理に続いて、CPU90103は、特図確定表示中フラグをオン状態にセットし(ステップS902295)、特別図柄停止処理を終了する。 Following the processing of step S902294, the CPU 90103 sets the special figure confirmation display flag to the ON state (step S902295), and ends the special symbol stop processing.

ステップS902291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS902291;YES)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS902296)。ステップS902296の処理では、例えば、ステップS902294にてタイマ初期値がセットされた特図確定表示時間タイマがタイムアウトしたか否か(特図変動時間タイマ値が0となったか否か)を判定すればよい。ステップS902296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS902296;NO)、特別図柄停止処理を終了する。 At step S902291, when the special figure confirmation display flag is ON (step S902291; YES), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S902296). In the process of step S902296, for example, whether the special figure confirmation display time timer timer initial value is set in step S902294 has timed out (whether the special figure fluctuation time timer value has become 0) If it is determined good. If special figure decision display time has not passed in step S902296 (step S902296; NO), special design stop processing is ended.

ステップS902296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS902296;YES)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS902297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS902298)。大当りフラグがオンであれば(ステップS902298;YES)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS902299)。具体的には、CPU90103は、RAM90102(RAM90102内の遊技制御タイマ設定部)に設けられている大当り開始時演出待ち時間タイマの格納値である大当り開始時演出待ち時間タイマ値のタイマ初期値として、所定の大当り開始時演出待ち時間をセットする。ステップS902299の処理に続いて、CPU90103は、当り開始指定コマンドを主基板9011から演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS902300)。続いて、CPU90103は、大当りフラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS902301)、RAM90102(RAM90102内の遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当り開始時フラグをオン状態にセットする(ステップS902302)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新し(ステップS902305)、特別図柄停止処理を終了する。 When the special figure confirmation display time has passed in step S902296 (step S902296; YES), after clearing the special figure confirmation display flag and turning it off (step S902297), whether or not the big hit flag is on Determine (step S902298). If the jackpot flag is ON (step S902298; YES), the waiting time for the effect at the start of the jackpot is set (step S902299). Specifically, the CPU 90103 is provided in the RAM 90102 (game control timer setting unit in the RAM 90102) as the timer initial value of the production waiting time timer value at the start of the big hit, which is the stored value of the production waiting time timer at the start of the big hit. A predetermined performance waiting time at the start of a big win is set. Following the processing of step S902299, the CPU 90103 performs setting for transmitting a hit start designation command from the main board 9011 to the effect control board 9012 (step S902300). Subsequently, the CPU 90103 clears the big hit flag to turn it off (step S902301), and sets the big hit start time flag provided in the RAM 90102 (game control flag setting section in the RAM 90102) to on (step S902302). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" corresponding to the big hit opening pre-processing (step S902305), and the special symbol stop process is terminated.

ステップS902298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS902298;NO)、時短状態や確変状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップS902306)。ステップS902306の処理では、CPU90103は、確変回数カウント値や時短回数カウント値に値(0以外の値)が設定されているか否かに応じて夫々のカウント値を更新し、時短状態や確変状態を終了させるか否かの判定を行う。例えば、時短回数カウント値に値が設定されている場合(例えば、次回大当りとなる迄か100回の特図ゲームを消化し終わる迄時短状態が継続する非確変大当りの終了後に消化した特図ゲームが100回以下の場合等)には、時短回数カウント値を1減算して更新する。また、CPU90103は、更新後の時短回数カウント値が時短終了判定値(例えば「0」)と合致するか否かの判定し、更新後の時短回数カウント値が時短終了判定値と合致しない場合には時短状態を終了させないと判定する。また、例えば、確変回数カウント値及び時短回数カウント値に値が設定されている場合(例えば、次回大当りとなる迄か100回の特図ゲームを消化し終わる迄確変状態及び時短状態が継続する確変大当りの終了後に消化した特図ゲームが100回以下の場合等)には、確変回数カウント値を1減算して更新するとともに時短回数カウント値を1減算して更新する。また、CPU90103は、更新後の確変回数カウント値が確変終了判定値(例えば「0」)と合致するか否かの判定し、更新後の確変回数カウント値が確変終了判定値と合致しない場合には確変状態を終了させないと判定し、合致した場合には確変状態を終了させると判定するとともに、更新後の時短回数カウント値が時短終了判定値(例えば「0」)と合致するか否かの判定し、更新後の時短回数カウント値が時短終了判定値と合致しない場合には時短状態を終了させないと判定する。なお、CPU90103は、確変状態を終了させると判定した場合には確変フラグをクリアしてオフ状態とし、時短状態を終了させると判定した場合には時短フラグをクリアしてオフ状態とする。 When the jackpot flag is off at step S902298 (step S902298; NO), it is determined whether or not to terminate the time saving state or the variable probability state (step S902306). In the process of step S902306, the CPU90103 updates the respective count values depending on whether or not the value (value other than 0) is set to the probability variable number count value and the time saving number count value, and the time saving state and the probability variable state It is determined whether or not to terminate. For example, if a value is set in the time-saving number count value (for example, the time-saving state continues until the next big hit or until the 100th special game is completed). is 100 times or less), the time saving number count value is decremented by 1 and updated. In addition, the CPU 90103 determines whether or not the time saving frequency count value after updating matches the time saving end determination value (for example, "0"), and the time saving frequency count value after updating does not match the time saving end determination value. determines not to end the time saving state. Also, for example, if a value is set for the probability variable number count value and the time saving number count value When the special game played after the big hit is 100 times or less, etc., the probability variation number count value is updated by subtracting 1, and the time reduction number count value is updated by subtracting 1. In addition, the CPU 90103 determines whether or not the probability variation count value after the update matches the probability variation end determination value (for example, "0"), and the probability variation count value after the update does not match the probability variation end determination value. Determines not to end the probability variable state, and determines that the probability variable state is terminated when it matches, and determines whether the time saving count value after the update matches the time saving end judgment value (for example, "0") If the updated time saving number count value does not match the time saving end decision value, it is decided not to end the time saving state. In addition, the CPU 90103 clears the variable probability flag to turn off when determining to end the variable probability state, and clears the time saving flag to turn off when determining to end the time saving state.

ステップS902306の処理に続いて、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS902307)。これにより、パチンコ遊技機901における遊技状態の変化(遷移)を演出制御基板9012の側に通知することができる。そして、特図プロセスフラグの値を“0”に更新(初期化)し(ステップS902308)、特別図柄停止処理を終了する。 Following the processing of step S902306, settings are made for transmitting a game state designation command from the main board 9011 to the effect control board 9012 (step S902307). Thereby, the change (transition) of the game state in the pachinko game machine 901 can be notified to the effect control board 9012 side. Then, the value of the special figure process flag is updated (initialized) to "0" (step S902308), and the special symbol stop processing is terminated.

なお、図122に示した特別図柄停止処理では、遊技状態が変化した場合でも変化しなかった場合でも遊技状態指定コマンドを送信するようにしているが、遊技状態が変化した場合(例えば、時短状態や確変状態から通常状態に変化した場合等)に限って遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。なお、演出制御基板9012の側では、主基板9011から送信された遊技状態指定コマンドに基づいて現在の遊技状態を特定するが、これに代えて、主基板9011の側とは独立して演出制御基板9012の側で可変表示の実行回数をカウントすること等により現在の遊技状態を特定してもよい。 It should be noted that, in the special symbol stop processing shown in FIG. 122, the game state designation command is transmitted even when the game state changes or does not change, but when the game state changes (for example, time saving state or when the state changes from the variable probability state to the normal state, etc.), the game state designation command may be transmitted. It should be noted that, on the side of the effect control board 9012, the current game state is specified based on the game state designation command transmitted from the main board 9011, but instead of this, the effect is controlled independently of the side of the main board 9011. The current game state may be identified by counting the number of times the variable display is executed on the board 9012 side.

図123は、図120のステップS901114にて実行される大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。図123に示す大当り開放前処理において、CPU90103は、まず、大当り開始時フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS902131)。ここで、大当り開始時フラグは、特別図柄停止処理にて、大当りフラグがオンであることに対応してオン状態にセットされる(図122のステップS902302)。 FIG. 123 is a flow chart showing an example of the big hit opening pre-processing executed in step S901114 of FIG. In the jackpot opening preprocessing shown in FIG. 123, the CPU 90103 first determines whether or not the jackpot start flag is ON (step S902131). Here, the jackpot start time flag is set to the ON state in response to the jackpot flag being ON in the special symbol stop processing (step S902302 in FIG. 122).

ステップS902131にて大当り開始時フラグがオンでなければ(ステップS902131;NO)、大入賞口判定処理(図125参照)を実行し(ステップS90220)、ステップS902138に進む。このように、ステップS901115の大当り開放中処理に加え、ステップS901114の大当り開放後処理においても大入賞口判定処理を実行することにより、入賞上限判定値を超える入賞(オーバー入賞)を好適に検出することができる。例えば、次回開放待機中(ステップS902138(YES)である間)においてオーバー入賞を好適に検出することができる。なお、大入賞口判定処理については後述する。 If the jackpot start time flag is not ON at step S902131 (step S902131; NO), the big winning opening determination process (see FIG. 125) is executed (step S90220), and the process proceeds to step S902138. In this way, in addition to the process during the opening of the big win in step S901115, by executing the big winning opening determination process in the process after opening the big win in step S901114, winning exceeding the winning upper limit judgment value (over winning) is suitably detected. be able to. For example, it is possible to suitably detect over-winning during the next opening standby (during step S902138 (YES)). Incidentally, the big winning opening determination processing will be described later.

なお、単位時間当たりに大入賞口に遊技球が所定球数以上入賞している場合の賞球数の加算を排除すると説明したが、オーバー入賞は、排除しない。つまり、上述の「入賞上限判定値」を超える入賞があっても、超過分の入賞数が一般にオーバー入賞として想定される範囲内(例えば、+3個程度迄)であれば賞球(実際の払出し、性能情報への反映)の対象としている。賞球数の加算から排除するのは、不正行為によるものであり、超過分の入賞数が一般にオーバー入賞として想定される範囲外の場合である。 In addition, although it has been explained that the addition of the number of prize balls is excluded when more than the predetermined number of game balls enter the big winning hole per unit time, over winning is not excluded. In other words, even if there is a prize that exceeds the above-mentioned "prize upper limit judgment value", if the number of excess prizes is within the range that is generally assumed to be over prize (for example, up to about +3), prize balls (actual payout , reflected in performance information). Excluded from the addition of the number of winning balls is due to cheating, and when the number of excess winnings is outside the range generally assumed as over winning.

ステップS902131にて大当り開始時フラグがオンであれば(ステップS902131;YES)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS902132)。ステップS902132の処理では、例えば、特別図柄停止処理のステップS902299にてタイマ初期値がセットされた大当り開始時演出待ち時間タイマがタイムアウトしたか否か(大当り開始時演出待ち時間タイマ値が0となったか否か)を判定すればよい。 If the jackpot start flag is ON in step S902131 (step S902131; YES), it is determined whether or not the waiting time for the jackpot start effect waiting time has passed (step S902132). In the process of step S902132, for example, whether or not the waiting time timer at the start of the jackpot, in which the timer initial value is set at step S902299 of the special symbol stop processing, has timed out (the waiting time timer value at the start of the jackpot has become 0 or not).

大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS902132;NO)、大当り開放前処理を終了する。 If the waiting time for the performance at the start of the big win has not passed (step S902132; NO), the pre-processing for opening the big win is ended.

大当り開始時演出待ち時間が経過していれば(ステップS902132;YES)、CPU90103は、大当り開始時フラグをクリアする(ステップS902134)。続いて、CPU90103は、大入賞口開放回数カウンタをクリアする(ステップS902135)。具体的には、大入賞口開放回数カウント値を「1」に初期化する。続いて、CPU90103は、大当り種別バッファ値を読み出し(ステップS902136)、読み出した大当り種別バッファ値に対応した開放制御パターンを設定する(ステップS902137)。つまり、特別図柄通常処理において決定した大当り種別に応じて、特別可変入賞球装置907(大入賞口)の開放制御パターンを設定する。なお、開放制御パターンには、例えば、ラウンド毎の大入賞口開放上限時間等が設定されている。 If the waiting time for the production at the start of the big win has passed (step S902132; YES), the CPU 90103 clears the flag at the time of the start of the big win (step S902134). Subsequently, the CPU 90103 clears the counter for the number of openings of the big winning opening (step S902135). Specifically, the count value of the number of openings of the big winning opening is initialized to "1". Subsequently, the CPU 90103 reads the jackpot type buffer value (step S902136), and sets the opening control pattern corresponding to the read jackpot type buffer value (step S902137). In other words, the opening control pattern of the special variable winning ball device 907 (big winning opening) is set according to the big hit type determined in the special symbol normal processing. In the opening control pattern, for example, an upper limit time for opening the big winning opening for each round is set.

ステップS902137の処理又はステップS90220の処理に続いて、CPU90103は、次回開放待機中であるか否かを判定する(ステップS902138)。即ち、次回ラウンドとして大入賞口を開放するまでのインターバル期間中であるか否かを判定する。ステップS902138の処理では、例えば、大当り開放後処理のステップS902366にてタイマ初期値がセットされたラウンド開始待ち時間タイマがタイムアウトしたか否か(ラウンド開始待ち時間タイマ値が0となったか否か)を判定すればよい。次回開放待機中であれば(ステップS902138;YES)、即ちインターバル期間が終了していない場合には、大当り開放前処理を終了する。 Following the processing of step S902137 or the processing of step S90220, the CPU 90103 determines whether or not it is waiting for the next opening (step S902138). That is, it is determined whether or not it is during the interval period until the opening of the big winning opening as the next round. In the process of step S902138, for example, whether the round start waiting time timer for which the timer initial value is set in step S902366 of the jackpot open post-processing has timed out (whether the round start waiting time timer value has become 0) should be determined. If it is waiting for opening next time (step S902138; YES), that is, if the interval period has not ended, the big hit opening pre-processing is ended.

一方、次回開放待機中でなければ(ステップS902138;NO)、即ちインターバル期間が終了した場合には、CPU90103は、大入賞口の開放の開始を制御する(ステップS902139)。例えば、CPU90103は、ステップS902137にて設定した開放制御パターンと大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値に基づいて大入賞口を開放状態とする開放時間を設定するとともに、大入賞口が開放状態になるように設定する。具体的には、ステップS902139の処理では、例えば、CPU90103は、RAM90102(RAM90102内の遊技制御タイマ設定部)に設けられている開放時間タイマの格納値である開放時間タイマ値のタイマ初期値としてステップS902137にて設定した開放制御パターンにおける該当するラウンドの大入賞口開放上限時間(開放状態とする上限時間)をセットする。また、ステップS902139の処理では、ソレノイド回路90111を介してソレノイド駆動信号を伝送すること等により、大入賞口扉用のソレノイド9028がオン状態となるように設定すればよい。なお、1ラウンド目の場合(特別図柄停止処理に続いて当該大当り開放前処理を実行している場合)、ラウンド開始待ち時間(インターバル期間)は設定されていないため(ゼロであるため)、ステップS902138の処理では、直ちに、次回開放待機中でないと判定される。 On the other hand, if it is not waiting to be opened next time (step S902138; NO), that is, if the interval period has ended, the CPU 90103 controls the start of opening the big winning opening (step S902139). For example, the CPU 90103 sets the opening time of the large winning opening based on the opening control pattern set in step S902137 and the count value of the large winning opening opening number counter, and sets the opening time of the large winning opening. set as Specifically, in the process of step S902139, for example, the CPU90103 is the stored value of the open time timer provided in the RAM90102 (game control timer setting unit in the RAM90102) step as the timer initial value of the open time timer value In the opening control pattern set in S902137, the upper limit time for opening the big winning opening (upper limit time for the open state) of the corresponding round is set. In addition, in the process of step S902139, by transmitting a solenoid driving signal through the solenoid circuit 90111, the solenoid 9028 for the grand winning entrance door may be turned on. In addition, in the case of the first round (when the big hit opening pre-processing is executed following the special symbol stop processing), since the round start waiting time (interval period) is not set (because it is zero), the step In the process of S902138, it is immediately determined that the next opening standby is not in progress.

ステップS902139の処理に続いて、CPU90103は、演出制御基板9012に対して大入賞口開放中通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS902140)。そして、特図プロセスフラグの値を“5”に更新し(ステップS902141)、大当り開放前処理を終了する。 Following the processing of step S902139, the CPU 90103 sets the effect control board 9012 to transmit the notification command during opening of the big winning opening (step S902140). Then, the value of the special figure process flag is updated to "5" (step S902141), and the big hit opening preprocessing is ended.

図124は、図120のステップS901115にて実行される大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。図124に示す大当り開放中処理において、CPU90103は、まず、大入賞口開放上限時間が経過したか否かを判定する(ステップS902121)。大入賞口開放上限時間が経過していなければ(ステップS902121;NO)、大入賞口判定処理を実行する(ステップS90220)。 FIG. 124 is a flow chart showing an example of the process during jackpot opening executed in step S901115 of FIG. In the process during the opening of the jackpot shown in FIG. 124, the CPU 90103 first determines whether or not the upper limit time for opening the big winning opening has passed (step S902121). If the large winning opening opening upper limit time has not passed (step S902121; NO), a large winning opening determination process is executed (step S90220).

図125は、図123の大当り開放前処理(ステップS901114)、図124の大当り開放中処理(ステップS901115)、図126の大当り開放後処理(ステップS901116)、図127の大当り終了処理(ステップS901117)にて実行される大入賞口判定処理の一例を示すフローチャートである。 Figure 125 is the jackpot opening pre-processing of Figure 123 (step S901114), the jackpot opening process of Figure 124 (step S901115), the jackpot opening post-processing of Figure 126 (step S901116), and the jackpot ending process of Figure 127 (step S901117) It is a flow chart showing an example of the big winning opening determination process executed in .

図125に示す大入賞口判定処理において、CPU90103は、まず、カウントスイッチ9023から伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する(ステップS90221)。カウントスイッチ9023がオンでない場合(ステップS90221;NO)には、大入賞口判定処理を終了する。 In the big winning opening determination process shown in FIG. 125, the CPU 90103 first determines whether or not the detection signal transmitted from the count switch 9023 is turned on (step S90221). If the count switch 9023 is not ON (step S90221; NO), the big winning opening determination process is terminated.

カウントスイッチ9023がオンである場合には(ステップS90221;YES)、演出制御基板9012に対して大入賞口への遊技球の入賞を通知するための大入賞口入賞通知コマンドの送信設定が行われる(ステップS90222)。続いて、特図プロセスフラグの値が大当り開放中処理に対応した値である“5”であるか否かを判定する(ステップS90223)。特図プロセスフラグの値が大当り開放中処理に対応した値である“5”でなければ(ステップS90223;NO)大入賞口判定処理を終了する。 When the count switch 9023 is ON (step S90221; YES), transmission setting of the large winning opening winning notification command for notifying the winning of the game ball to the large winning opening is performed with respect to the effect control board 9012. (Step S90222). Subsequently, it is determined whether or not the value of the special figure process flag is "5", which is the value corresponding to the process during big hit opening (step S90223). If the value of the special figure process flag is not "5", which is the value corresponding to the big hit open process (step S90223; NO), the big winning opening determination process is terminated.

特図プロセスフラグの値が大当り開放中処理に対応した値である“5”であれば(ステップS90223;YES)、RAM90102(RAM90102内の遊技制御カウンタ設定部)に設けられた入賞個数カウンタの格納値である入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS90224)。そして大入賞口判定処理を終了する。なお、大入賞口判定処理においてステップS90224の処理が行われる場合には、賞球処理において賞球の払い出し処理が実行される。また、図116(B)に示したうように、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフ状態であれば、性能表示に関連して大入賞口による賞球数が更新される。但し、図121に示したように、少なくとも、1ラウンド目の開始(大入賞口扉の閉鎖→開放)~最終ラウンドの終了(大入賞口扉の開放→閉鎖)の期間中は、ラウンド遊技中フラグはオフ状態ではなくオン状態であるため、当該期間中には、上記大入賞口による賞球数は更新されない。 If the value of the special figure process flag is "5" which is the value corresponding to the big hit open process (step S90223; YES), the winning number counter provided in RAM90102 (game control counter setting unit in RAM90102) is stored The winning number count value, which is the value, is updated so as to be incremented by 1 (step S90224). Then, the big winning opening determination process is terminated. When the process of step S90224 is performed in the big winning opening determination process, the prize ball payout process is performed in the prize ball process. Also, as shown in FIG. 116(B), if all of the variable probability flag, the time saving flag, and the round playing flag are in the OFF state, the number of prize balls by the big winning opening is updated in relation to the performance display. . However, as shown in FIG. 121, at least during the period from the start of the first round (closed to open the door of the big winning door → open) to the end of the final round (open to closed the door of the big winning door), during the round game Since the flag is in the ON state rather than the OFF state, the number of prize balls by the big winning hole is not updated during the period.

図124に戻る。図125に示した大入賞口判定処理に続いて、入賞個数カウント値が予め定められた入賞上限判定値(例えば「10」)に達したか否かを判定する(ステップS902126)。入賞上限判定値に達していなければ(ステップS902126;NO)、大当り開放中処理を終了する。 Return to FIG. Following the big winning opening determination process shown in FIG. 125, it is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined winning upper limit determination value (for example, "10") (step S902126). If the winning upper limit judgment value is not reached (step S902126; NO), the process during big hit opening is ended.

一方、ステップS902121にて大入賞口開放上限時間が経過した場合や(ステップS902121;YES)、ステップS902126にて入賞上限判定値に達した場合には(ステップS902126;YES)、大入賞口の開放の終了を制御する(ステップS902127)。即ち、CPU90103は、今回のラウンド遊技を終了すると判断し、大入賞口が閉鎖状態になるように設定する。例えば、ソレノイド9082に対する駆動信号の伝送を停止するように設定すればよい。続いて、CPU90103は、入賞個数カウンタをクリアして入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS902128)。そして、特図プロセスフラグの値を“6”に更新し(ステップS902129)、大当り開放中処理を終了する。 On the other hand, if the upper limit time for opening the large winning opening has passed in step S902121 (step S902121; YES), or if the winning upper limit determination value has been reached in step S902126 (step S902126; YES), the opening of the large winning opening is controlled (step S902127). That is, the CPU 90103 determines to end the current round game, and sets the big winning opening to be in a closed state. For example, it may be set to stop transmission of the drive signal to the solenoid 9082 . Subsequently, the CPU 90103 clears the winning number counter and initializes the winning number count value to "0" (step S902128). Then, the value of the special figure process flag is updated to "6" (step S902129), and the process during big hit opening is ended.

図126は、図120のステップS901116にて実行される大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。図126に示す大当り開放後処理において、CPU90103は、まず、図125に示した大入賞口判定処理を実行する(ステップS90220)。このように、ステップS901115の大当り開放中処理に加え、ステップS901116の大当り開放後処理においても大入賞口判定処理を実行することにより、入賞上限判定値を超える入賞(オーバー入賞)を好適に検出することができる。 FIG. 126 is a flow chart showing an example of the process after opening the jackpot executed in step S901116 of FIG. In the jackpot opening post-processing shown in FIG. 126, the CPU 90103 first executes the big winning opening determination process shown in FIG. 125 (step S90220). In this way, in addition to the process during the opening of the big win in step S901115, by executing the big winning opening determination process in the process after opening the big win in step S901116, winning exceeding the winning upper limit judgment value (over winning) is suitably detected. be able to.

図125に示した大入賞口判定処理を実行した後には、CPU90103は、大入賞口開放回数カウント値が1加算されるように更新する(ステップS902364)。続いて、更新後の大入賞口開放回数カウント値が最大値となったか否かを判定する(ステップS902365)。 After executing the large winning opening determination process shown in FIG. 125, the CPU 90103 updates the large winning opening opening number count value by 1 (step S902364). Subsequently, it is determined whether or not the count value of the number of times the large winning opening is opened after the update reaches the maximum value (step S902365).

なお、ステップS902365において、更新後の大入賞口開放回数カウント値と比較するの上記「最大値」は、ラウンドの上限回数に1を加算した数である。つまり、上記「最大値」と比較する大入賞口開放回数カウント値は更新後のものであり(ステップS902364)、大入賞口開放回数カウント値の初期値は「1」であるため(図123のS902135)、上記「最大値」をラウンドの上限回数に1を加算した数とする必要がある。例えば、6ラウンドの大当りの場合(ラウンドの上限回数が6回の場合)、上記「最大値」は「7」であり、16ラウンドの大当りの場合(ラウンドの上限回数が16回の場合)、上記「最大値」は「17」である。なお、更新後の大入賞口開放回数カウント値ではなく更新前の大入賞口開放回数カウント値と「最大値」とを比較してもよく、更新前の大入賞口開放回数カウント値と比較する場合には「最大値」をラウンドの上限回数とすればよい。 In addition, in step S902365, the above-mentioned "maximum value" to be compared with the count value of the number of opening times of the big winning opening after the update is the number obtained by adding 1 to the upper limit number of rounds. That is, the count value of the number of times the large winning opening is opened to be compared with the above "maximum value" is the one after updating (step S902364), and the initial value of the count value of the number of times the large winning opening is opened is "1" (of FIG. 123). S902135), the above "maximum value" must be a number obtained by adding 1 to the upper limit number of rounds. For example, in the case of a 6-round jackpot (when the upper limit number of rounds is 6), the above "maximum value" is "7", and in the case of a 16-round jackpot (when the upper limit number of rounds is 16), The "maximum value" is "17". In addition, instead of the post-update count value of the number of times the large winning opening is opened, the count value of the number of times the large winning opening is opened before the update may be compared with the "maximum value". In that case, the "maximum value" should be set as the upper limit of the number of rounds.

大入賞口開放回数カウント値が最大値以外であれば(ステップS902365;NO)、ラウンド開始待ち時間(インターバル時間)を設定する(ステップS902366)。具体的には、例えば、CPU90103は、RAM90102(RAM90102内の遊技制御タイマ設定部)に設けられているラウンド開始待ち時間タイマの格納値であるラウンド開始待ち時間タイマ値のタイマ初期値として、所定のラウンド開始待ち時間をセットする。 If the count value of the number of openings of the big winning opening is other than the maximum value (step S902365; NO), the round start waiting time (interval time) is set (step S902366). Specifically, for example, CPU90103, as a timer initial value of the round start waiting time timer value is a stored value of the round start waiting time timer provided in RAM90102 (game control timer setting unit in RAM90102), a predetermined Sets the round start wait time.

ステップS902366に続いて、CPU90103は、演出制御基板9012に対して大入賞口開放後通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS902367)。そして、特図プロセスフラグの値を“4”に更新し(ステップS902368)、大当り開放後処理を終了する。このように、ステップS902365の処理により更新後の大入賞口開放回数カウント値が最大値であると判定されるまでは、図120等に示したステップS901114~S901116の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて大入賞口を開放状態とする複数回のラウンドを実行させることができる。また、ステップS902366の処理にてラウンド開始待ち時間を設定することにより、当該ラウンド開始待ち時間が経過するまで図120等に示したステップS901114の処理にて次回開放待機中となるため(図123のステップS902138;YES)、所望のインターバル期間を置いて次のラウンドを開始させることができる。 Following step S902366, the CPU 90103 sets the effect control board 9012 to transmit a notification command after the opening of the big winning opening (step S902367). Then, the value of the special figure process flag is updated to "4" (step S902368), and the process after opening the big hit is ended. In this way, until it is determined that the count value of the number of times the large winning opening is opened after updating is the maximum value by the processing of step S902365, by repeatedly executing the processing of steps S901114 to S901116 shown in FIG. A plurality of rounds can be executed with the big winning opening opened in the big winning game state. In addition, by setting the round start waiting time in the processing of step S902366, the processing of step S901114 shown in FIG. Step S902138; YES), the next round can be started after a desired interval period.

ステップS902365にて大入賞口開放回数カウント値が最大値であれば(ステップS902365;YES)、大当り終了時演出待ち時間を設定する(ステップS902369)。具体的には、例えば、CPU90103は、RAM90102(RAM90102内の遊技制御タイマ設定部)に設けられている大当り終了時演出待ち時間タイマの格納値である大当り終了時演出待ち時間タイマ値のタイマ初期値として、所定の大当り終了時演出待ち時間をセットする。 At step S902365, if the count value of the number of openings of the big winning opening is the maximum value (step S902365; YES), the waiting time for the effect at the end of the big hit is set (step S902369). Specifically, for example, the CPU 90103 is the stored value of the production waiting time timer at the end of the jackpot provided in the RAM 90102 (game control timer setting unit in the RAM 90102) Timer initial value of the production waiting time timer value at the end of the jackpot , a predetermined performance waiting time at the end of the jackpot is set.

ステップS902369に続いて、CPU90103は、演出制御基板9012に対して当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS902370)。そして、特図プロセスフラグの値を“7”に更新し(ステップS902371)、大当り開放後処理を終了する。このように、ステップS902369の処理にて大当り終了時演出待ち時間を設定することにより、演出制御基板9012の側において実行されるエンディング演出の終了に応じて(図127のステップS902321;YES)、図120に示すステップS901110の特別図柄通常処理を実行することができる。 Following step S902369, the CPU 90103 performs setting for transmitting a hit end designation command to the effect control board 9012 (step S902370). Then, the value of the special figure process flag is updated to "7" (step S902371), and the process after opening the jackpot is terminated. Thus, by setting the waiting time for the effect at the end of the big hit in the process of step S902369, according to the end of the ending effect executed on the side of the effect control board 9012 (step S902321 in FIG. 127; YES), Special symbol normal processing of step S901110 shown in 120 can be executed.

図127は、図120のステップS901117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図127に示す大当り終了処理において、CPU90103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS902321)。ステップS902321の処理では、例えば、大当り開放後処理のステップS902369にてタイマ初期値がセットされた大当り終了時演出待ち時間タイマがタイムアウトしたか否か(大当り終了時演出待ち時間タイマ値が0となったか否か)を判定すればよい。ステップS902321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS902321;NO)、図125に示した大入賞口判定処理を実行し(ステップS90220)、大当り終了処理を終了する。このように、ステップS901115の大当り開放中処理に加え、ステップS901117の大当り終了処理においても大入賞口判定処理を実行することにより、入賞上限判定値を超える入賞(オーバー入賞)について好適に検出することができる。 FIG. 127 is a flow chart showing an example of the jackpot ending process executed in step S901117 of FIG. In the jackpot end processing shown in FIG. 127, the CPU 90103 first determines whether or not the waiting time for the jackpot end effect has passed (step S902321). In the processing of step S902321, for example, whether or not the waiting time timer at the end of the jackpot, in which the timer initial value is set at step S902369 of the processing after the opening of the jackpot, has timed out (the waiting time timer value at the end of the jackpot has become 0). or not). At step S902321, if the waiting time for the end of the jackpot effect has not passed (step S902321; NO), the big winning opening determination processing shown in FIG. 125 is executed (step S90220), and the jackpot end processing is finished. In this way, in addition to the process during the opening of the jackpot of step S901115, by executing the jackpot determination process in the jackpot end process of step S901117 as well, winning exceeding the winning upper limit determination value (over winning) can be suitably detected. can be done.

ステップS902321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS902321;YES)、特図プロセスフラグの値を“0”に更新し(ステップS902325)、大当り終了処理の実行を終了する。 In step S902321, when the waiting time for the end of the jackpot has passed (step S902321; YES), the value of the special figure process flag is updated to "0" (step S902325), and the execution of the jackpot end processing is terminated.

以上、図120~図127を用いて、性能表示を行う場合における遊技機901の動作等について説明したが、図120~図127に示したフローチャートによれば、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後には大当り遊技状態に制御されるが、1ラウンド目の開放前の段階でラウンド遊技中フラグがオン状態になる。以下、詳しく説明する。 120 to 127, the operation and the like of the gaming machine 901 when performance display is performed have been described. According to the flow charts shown in FIGS. After the symbols are stopped and displayed, the game is controlled to a big win game state, but the round game in-progress flag is turned on before the first round is opened. A detailed description will be given below.

(A)ファンファーレ演出の終了→特別可変入賞球装置の1回目の開放
大当り図柄が所定時間(特図確定表示時間)停止表示された後、CPU90103は、特別図柄停止処理において、ファンファーレ演出の実行時間の終了までの待ち時間(大当り開始時演出待ち時間)を設定し(図122のステップS902299)、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、CPU90103は、大当り開放前処理において、上記待ち時間の経過後に(図123のステップS902132;YES)、大入賞口を開放させる(図123のステップS902139)。つまり、特別可変入賞球装置907は、ファンファーレ演出の終了前は閉鎖状態となっており、ファンファーレ演出の終了後に1回目の開放状態となる。
(A) End of fanfare effect→first release of special variable winning ball device After the jackpot design has been stopped and displayed for a predetermined time (special design confirmation display time), the CPU 90103 determines the execution time of the fanfare effect in the special design stop processing. Waiting time until the end of (big hit start time production waiting time) is set (step S902299 in FIG. 122), and the value of the special figure process flag is updated to "4". In addition, the CPU 90103 opens the big winning opening (step S902139 in FIG. 123) after the waiting time has passed (step S902132 in FIG. 123; YES) in the big hit opening preprocessing. That is, the special variable winning ball device 907 is closed before the end of the fanfare effect, and is opened for the first time after the end of the fanfare effect.

(B)ラウンド遊技中フラグをオン状態にセット→ファンファーレ演出の終了
また、特図プロセスフラグの値が“4”に更新された場合、CPU90103は、状態変更切替待ち時間を設定し(図121のステップS902004)、状態変更切替待ち時間の経過後に(図121のステップS902006;YES)、ラウンド遊技中フラグをオン状態にセットする(図121のステップS902008)。そして、状態変更切替待ち時間は、上述したように、大当り開始時演出待ち時間(ファンファーレ演出の実行時間)よりも短い時間である。つまり、ファンファーレ演出の終了前に、ラウンド遊技中フラグがオン状態となる。
(B) Set the round game flag to the on state → end of fanfare effect Also, when the value of the special process flag is updated to "4", the CPU 90103 sets the state change switching waiting time (Fig. 121 Step S902004), after the state change switching waiting time has elapsed (step S902006 in FIG. 121; YES), the in-round game flag is set to the ON state (step S902008 in FIG. 121). As described above, the state change switching waiting time is shorter than the waiting time for the big win start effect (execution time for the fanfare effect). That is, before the end of the fanfare effect, the in-round-game flag is turned on.

上記(A)(B)から、ラウンド遊技中フラグをオン状態にセット→ファンファーレ演出の終了→特別可変入賞球装置907の1回目の開放となる。つまり、1ラウンド目の開放前の段階でラウンド遊技中フラグがオン状態になる。 From the above (A) and (B), the in-round game flag is set to the ON state→the end of the fanfare effect→the special variable winning ball device 907 is opened for the first time. In other words, the in-round-game flag is turned on before the opening of the first round.

また、上述したように、性能表示のために賞球数や打込玉数を収集する遊技状態を通常状態と称し、該通常状態とは、具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフ状態である遊技状態である(図116参照)。従って、少なくともラウンド遊技中フラグがオン状態であるときは通常状態に該当しないため、少なくともラウンド遊技中フラグがオン状態であるときは性能表示のために賞球数や打込玉数を収集しない。即ち、少なくともラウンド遊技中フラグがオン状態であるときは賞球数や打込玉数を性能表示に反映しない。 Also, as described above, the game state in which the number of prize balls and the number of hit balls are collected for performance display is called a normal state. This is a game state in which all medium flags are off (see FIG. 116). Therefore, at least when the round playing flag is on, it does not correspond to the normal state, so at least when the round playing flag is on, the number of prize balls and the number of hit balls are not collected for performance display. That is, at least when the round game in-progress flag is on, the number of prize balls and the number of hit balls are not reflected in the performance display.

上記(A)(B)によれば、1ラウンド目の開放前の段階でラウンド遊技中フラグをオン状態にしているため、遅くとも1ラウンド目の開放前のある段階から賞球数や打込玉数を性能表示に反映していない(より正確には反映しないようにしている)。なお、「遅くとも」と表現したのは、大当り図柄を停止表示した特図ゲーム以前の特図ゲームの実行中の遊技状態が確変状態や時短状態であった場合(つまり確変フラグか時短フラグの少なくとも一方がオン状態であった場合)、上記「1ラウンド目の開放前のある段階」よりも前の段階(例えば、大当り図柄を停止表示した特図ゲーム以前の特図ゲームの実行中の段階等)から既に賞球数や打込玉数を性能表示に反映していないからである。 According to the above (A) and (B), since the round game flag is turned on at the stage before the opening of the first round, the number of prize balls and the number of hit balls are set at a certain stage before opening the first round at the latest. The number is not reflected in the performance display (more precisely, it is not reflected). In addition, the expression "at the latest" means that the game state during the execution of the special game before the special game that stopped and displayed the jackpot pattern was a probability change state or a time saving state (that is, at least the probability change flag or the time saving flag If one is on), the stage before the above "a stage before opening the first round" (for example, the stage during execution of the special game before the special game in which the jackpot pattern is stopped and displayed) ), the number of prize balls and the number of hit balls have not already been reflected in the performance display.

図128は、状態変更切替待ち時間等について説明する説明図である。同図において、左から右への方向は時間の経過を示し、上から下への方向は遊技球の流下を示している。同図の上部は、画像表示装置905の表示を示している。画像表示装置905の表示の下側は、上から順に、発射球検出器90700(発射検出センサ90700A)による遊技球の検出タイミング、特別可変入賞球装置907(大入賞口扉)の状態(開放状態,閉鎖状態)、大入賞口への入賞タイミング(カウントスイッチ9023による遊技球の検出タイミング)を示している。 FIG. 128 is an explanatory diagram for explaining the state change switching waiting time and the like. In the figure, the direction from left to right indicates the passage of time, and the direction from top to bottom indicates the flow of game balls. The upper part of the figure shows the display of the image display device 905 . The lower side of the display of the image display device 905 is, from the top, the detection timing of the game ball by the shot ball detector 90700 (shot detection sensor 90700A), the state (open state) of the special variable winning ball device 907 (large winning entrance door) , closed state), and the winning timing to the big winning opening (the detection timing of the game ball by the count switch 9023).

図128に示すように、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄(同図においては画像表示装置905における確定飾り図柄「777」として図示)が停止表示され(より詳細には図122に示した特図確定表示時間が経過し)、大当り開始時演出待ち時間(同図においてファンファーレ演出として図示)が終了したときに、特別可変入賞球装置907において1回目の開放(同図において1R目の開放として図示)が行われる。なお、画像表示装置905における大当り演出とは、大当り開放中処理(図124)の実行中に行われる演出である。なお、大当り開放中処理(図124)の実行中に行われる演出に加えて、大当り開放後処理(図126)の実行中に行われる演出も、大当り演出と称してもよい。 As shown in FIG. 128, a jackpot pattern (shown as a fixed decorative pattern "777" on the image display device 905 in the figure) is stopped and displayed as a fixed special pattern in the special game (in more detail, shown in FIG. 122). When the special figure confirmation display time has elapsed) and the waiting time for the start of the big hit (illustrated as a fanfare effect in the figure) ends, the special variable winning ball device 907 opens for the first time (1R opening in the figure) ) is performed. It should be noted that the big-hit performance in the image display device 905 is a performance performed during execution of the big-hit opening process (FIG. 124). In addition to the effect performed during the execution of the jackpot opening process (FIG. 124), the effect performed during the execution of the jackpot opening post-processing (FIG. 126) may also be called a jackpot effect.

図128の下部に示したタイミングt1は、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示したタイミングである。タイミングt3は、大当り開始時演出待ち時間が終了して特別可変入賞球装置907において1回目の開放が行われるタイミングである。タイミングt1とタイミングt3の間の時間T1は、特別図柄停止処理(図122)のステップS902299において設定される大当り開始時演出待ち時間である。なお、タイミングt2等については後述する。 The timing t1 shown in the lower part of FIG. 128 is the timing when the jackpot symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special symbol game. Timing t3 is the timing at which the special variable winning ball device 907 is opened for the first time after the waiting time for the effect at the start of the big win is over. The time T1 between the timing t1 and the timing t3 is the waiting time for the big hit starting effect set in step S902299 of the special symbol stop processing (FIG. 122). Timing t2 and the like will be described later.

また、図128は、打球発射装置により発射された3個の遊技球(遊技球a,遊技球b,遊技球c)が発射検出センサ90700Aにより検出等される様子を模式的に示している。遊技球aは、タイミングt1よりも少し早いタイミング(例えばリーチ演出中等)にて発射検出センサ90700Aにより検出され、カウントスイッチ9023によって検出されない遊技球(例えば、閉鎖状態となっている大入賞口扉の手前側を流下した遊技球等)である。遊技球bは、タイミングt2にて発射検出センサ90700Aにより検出され、タイミングt3(開放した瞬間)にて大入賞口扉に拾われ、カウントスイッチ9023によって検出される遊技球である。遊技球cは、タイミングt2よりも少し遅いタイミングにて発射検出センサ90700Aにより検出され、タイミングt3よりも少し遅いタイミングにて入賞口扉に拾われ、カウントスイッチ9023によって検出される遊技球である。 FIG. 128 schematically shows how three game balls (game ball a, game ball b, game ball c) shot by the batted ball shooting device are detected by the shot detection sensor 90700A. The game ball a is detected by the launch detection sensor 90700A at a timing slightly earlier than the timing t1 (for example, during the ready-to-win effect), and is not detected by the count switch 9023 (for example, the closed state of the big winning entrance door). A game ball or the like that has flowed down on the front side). The game ball b is a game ball detected by the launch detection sensor 90700A at timing t2, picked up by the big winning entrance door at timing t3 (at the moment of opening), and detected by the count switch 9023. The game ball c is detected by the launch detection sensor 90700A at a timing slightly later than the timing t2, is picked up by the winning entrance door at a timing slightly later than the timing t3, and is detected by the count switch 9023.

タイミングt1とタイミングt2の間の時間T2は、状態制御処理(図121)のステップS902004において設定される状態変更切替待ち時間である。なお、タイミングt2において発射検出センサ90700Aにより検出される遊技球bは、発射検出センサ90700Aにより検出された後、想定し得る最も遅い流下速度で遊技領域9010を流下し、開放直後の大入賞口扉に拾われ、カウントスイッチ9023によって検出される遊技球であるものとする。換言すれば、タイミングt2よりも早いタイミングにて発射検出センサ90700Aにより検出された遊技球は、カウントスイッチ9023によって検出されないものとする。つまり、タイミングt2は、開放した瞬間の大入賞口扉に拾われる遊技球が、発射検出センサ90700Aによって検出され得る最も早いタイミングである。 Time T2 between timing t1 and timing t2 is the state change switching wait time set in step S902004 of the state control process (FIG. 121). In addition, the game ball b detected by the launch detection sensor 90700A at timing t2 flows down the game area 9010 at the slowest possible flow speed after being detected by the launch detection sensor 90700A, and the large winning entrance door immediately after opening , and detected by the count switch 9023. In other words, the game ball detected by the launch detection sensor 90700A at a timing earlier than the timing t2 is not detected by the count switch 9023. In other words, the timing t2 is the earliest timing at which a game ball picked up by the large winning entrance door at the moment it is opened can be detected by the launch detection sensor 90700A.

つまり、大入賞口扉の開放前(例えば、ファンファーレ演出の実行期間中等)に発射検出センサ90700Aによって検出される遊技球のなかには、カウントスイッチ9023によって検出される遊技球が存在するため(例えば、遊技球cの如く時間T3の何れかのタイミングにおいて発射検出センサ90700Aによって検出される遊技球)、大入賞口扉の開放前に発射検出センサ90700Aによって検出される遊技球であってもカウントスイッチ9023によって検出され得る遊技球については性能表示に反映させないようにするために、タイミングt2(時間T2の経過時)においてラウンド遊技中フラグをオン状態にセットしている(図121のステップS902008)。 That is, game balls detected by the count switch 9023 exist among the game balls detected by the launch detection sensor 90700A before the opening of the big winning entrance door (for example, during the execution period of the fanfare effect). A game ball detected by the launch detection sensor 90700A at any timing of the time T3, such as ball c), and a game ball detected by the launch detection sensor 90700A before the opening of the big winning entrance door are counted by the count switch 9023. In order not to reflect the game balls that can be detected in the performance display, the in-round game flag is set to the ON state at timing t2 (when time T2 has elapsed) (step S902008 in FIG. 121).

なお、仮にであるが、タイミングt3においてラウンド遊技中フラグをオン状態にセットした場合(大入賞口扉の開放タイミングから性能表示に反映させないようにした場合)、例えば遊技球cの如く時間T3の何れかのタイミングにおいて発射検出センサ90700Aによって検出される遊技球は、打込玉数としては性能表示に反映されるが、大入賞口に入賞した場合の賞球数としては性能表示に反映されないといった不整合が生じ、正確な性能表示ができなくなる。一方、タイミングt2(時間T2の経過時)においてラウンド遊技中フラグをオン状態にセットすれば、上述のような問題が解消される。 It should be noted that, hypothetically, if the in-round game flag is set to the ON state at timing t3 (if it is not reflected in the performance display from the opening timing of the big winning door), for example, the game ball c will be displayed at time T3. A game ball detected by the launch detection sensor 90700A at any timing is reflected in the performance display as the number of hit balls, but is not reflected in the performance display as the number of prize balls in the case of winning the big prize opening. Mismatching occurs and an accurate performance indication cannot be obtained. On the other hand, if the round game in-progress flag is set to the ON state at timing t2 (when time T2 has elapsed), the above-described problem is resolved.

なお、タイミングt2は、開放した瞬間の大入賞口扉に拾われる遊技球が、発射検出センサ90700Aによって検出され得る最も早いタイミングであると説明したが、タイミングt2は、これに限定されない。例えば、タイミングt2は、開放した瞬間の大入賞口扉に拾われる遊技球が、発射検出センサ90700Aによって検出される平均的なタイミングであってもよいし、平均的なタイミングよりも遅いタイミングであってもよい。つまり、状態制御処理(図121)のステップS902004において設定される状態変更切替待ち時間(時間T2)は、遊技球の流下時間(発射球検出器90700→特別可変入賞球装置907)を考慮したものであればよい。但し、より正確に性能表示を行うために、上述の最も早いタイミングをタイミングt2とするのが好適である。図131においても同様である。 Although timing t2 is the earliest timing at which a game ball picked up by the grand prize door at the moment of opening can be detected by launch detection sensor 90700A, timing t2 is not limited to this. For example, the timing t2 may be the average timing at which the game ball picked up by the large winning entrance door at the moment it is opened is detected by the launch detection sensor 90700A, or the timing later than the average timing. may That is, the state change switching waiting time (time T2) set in step S902004 of the state control process (FIG. 121) takes into account the game ball flow time (fired ball detector 90700→special variable winning ball device 907). If it is However, in order to display the performance more accurately, it is preferable to use the timing t2 as the earliest timing. The same applies to FIG. 131 as well.

[発射球検出器に関する変形例]
図129は、パチンコ遊技機の正面図である。図130は、図129に示したパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。性能表示を行う場合の遊技機901は、例えば図129及び図130に示した構成であってもよい。
[Modified example of launch ball detector]
FIG. 129 is a front view of a pachinko game machine. FIG. 130 is a configuration diagram showing various control boards and the like installed in the pachinko game machine shown in FIG. The gaming machine 901 for performance display may have the configuration shown in FIGS. 129 and 130, for example.

図129において、第1通過ゲート9041Aの上方の符号90701は、第1発射検出センサ90701A(図130参照)を備える第1発射球検出器である。左遊技領域9010Aを通過する遊技球は、全て、第1発射球検出器90701を通過する。つまり、第1発射球検出器90701(第1発射検出センサ90701A)は、左遊技領域9010Aを通過する全ての遊技球を検出する。第2通過ゲート9041Bの上方の符号90702は、第2発射検出センサ90702A(図130参照)を備える第2発射球検出器である。右遊技領域9010Bを通過する遊技球は、全て、第2発射球検出器90702を通過する。つまり、第2発射球検出器90702(第2発射検出センサ90702A)は、右遊技領域9010Bを通過する全ての遊技球を検出する。 In Figure 129, reference numeral 90701 above the first pass gate 9041A is a first shot ball detector comprising a first shot detection sensor 90701A (see Figure 130). All game balls passing through the left playing area 9010 A pass through the first shot ball detector 90701 . That is, the first shot ball detector 90701 (first shot detection sensor 90701A) detects all game balls passing through the left game area 9010A. Reference numeral 90702 above the second pass gate 9041B is a second projectile ball detector comprising a second projectile detection sensor 90702A (see FIG. 130). All game balls passing through the right playing area 9010B pass through the second shot ball detector 90702 . That is, the second shot ball detector 90702 (second shot detection sensor 90702A) detects all game balls passing through the right game area 9010B.

図129では、通過ゲート9041A,9041Bの上方に発射球検出器90701,90702を配置した例を示したが、全ての遊技球を検出可能であれば、他の位置(例えば、通過ゲート9041A,9041Bの下方等)に発射球検出器90701,90702を配置してもよい。なお、図129において図118と同一の構成については図118と同一の符号を付し、当該構成(図118と同一の構成)については説明を省略する。 FIG. 129 shows an example in which the ball detectors 90701 and 90702 are arranged above the pass gates 9041A and 9041B. , etc.). In FIG. 129, the same components as in FIG. 118 are assigned the same reference numerals as in FIG. 118, and descriptions of the components (same configurations as in FIG. 118) are omitted.

図130において、符号90701Aは、第1発射検出センサである。符号90702Aは、第2発射検出センサである。なお、図130において図119と同一の構成については図119と同一の符号を付し、当該構成(図119と同一の構成)については説明を省略する。 In FIG. 130, reference numeral 90701A is the first firing detection sensor. Reference numeral 90702A is a second firing detection sensor. In FIG. 130, the same configurations as in FIG. 119 are denoted by the same reference numerals as in FIG. 119, and descriptions of the configurations (same configurations as in FIG. 119) are omitted.

なお、図120~図127に示した動作は、図129及び図130に示した構成の遊技機901においても適用される。換言すれば、図118及び図119に示した構成の遊技機901において性能表示を行う場合の特図処理と、図129及び図130に示した構成の遊技機901において性能表示を行う場合の特図処理とは共通である。 The operations shown in FIGS. 120 to 127 are also applied to the gaming machine 901 configured as shown in FIGS. 129 and 130. FIG. 118 and 119, and the special figure processing when performance is displayed on the gaming machine 901 with the configuration shown in FIGS. 129 and 130. It is common to the figure processing.

図131は、図129及び図130に示した構成の遊技機901における、状態変更切替待ち時間等について説明する説明図である。図131において、左から右への方向は時間の経過を示し、上から下への方向は遊技球の流下を示している。同図の上部は、画像表示装置905の表示を示している。画像表示装置905の表示の下側は、上から順に、発射球検出器90701,90702(発射検出センサ90701A,90702A)による遊技球の検出タイミング、特別可変入賞球装置907(大入賞口扉)の状態(開放状態,閉鎖状態)、大入賞口への入賞タイミング(カウントスイッチ9023による遊技球の検出タイミング)を示している。 FIG. 131 is an explanatory diagram for explaining the state change switching waiting time and the like in the gaming machine 901 configured as shown in FIGS. In FIG. 131, the direction from left to right indicates the passage of time, and the direction from top to bottom indicates the flow of game balls. The upper part of the figure shows the display of the image display device 905 . The bottom side of the display of the image display device 905 shows, from top to bottom, detection timing of game balls by shot ball detectors 90701 and 90702 (shot detection sensors 90701A and 90702A), special variable winning ball device 907 (big winning entrance door). It shows the state (open state, closed state) and the winning timing to the big winning opening (the detection timing of the game ball by the count switch 9023).

また、図131は、打球発射装置により発射された3個の遊技球(遊技球a,遊技球b,遊技球c)が第1発射検出センサ90701A(又は第2発射検出センサ90702A)により検出等される様子を模式的に示している。遊技球aは、タイミングt1よりも少し遅いタイミングにて第1発射検出センサ90701A(又は第2発射検出センサ90702A)により検出され、カウントスイッチ9023によって検出されない遊技球(例えば、閉鎖状態となっている大入賞口扉の手前側を流下した遊技球等)である。遊技球bは、タイミングt2にて第1発射検出センサ90701A(又は第2発射検出センサ90702A)により検出され、タイミングt3(開放した瞬間)にて大入賞口扉に拾われ、カウントスイッチ9023によって検出される遊技球である。遊技球cは、タイミングt3よりも僅かに遅いタイミングにて第1発射検出センサ90701A(又は第2発射検出センサ90702A)により検出され、タイミングt3よりも少し遅いタイミングにて入賞口扉に拾われ、カウントスイッチ9023によって検出される遊技球である。 Also, in FIG. 131, three game balls (game ball a, game ball b, game ball c) fired by the batted ball launcher are detected by the first shot detection sensor 90701A (or the second shot detection sensor 90702A). Schematically shows how it is done. The game ball a is detected by the first ejection detection sensor 90701A (or the second ejection detection sensor 90702A) at a timing slightly later than the timing t1, and is not detected by the count switch 9023 (for example, the game ball is in a closed state. A game ball or the like that has flowed down on the front side of the big winning entrance door). The game ball b is detected by the first launch detection sensor 90701A (or the second launch detection sensor 90702A) at timing t2, picked up by the grand prize entrance door at timing t3 (moment of opening), and detected by the count switch 9023. It is a game ball that is played. The game ball c is detected by the first firing detection sensor 90701A (or the second firing detection sensor 90702A) at a timing slightly later than the timing t3, and is picked up by the winning entrance door at a timing slightly later than the timing t3, It is a game ball detected by the count switch 9023 .

なお、第1発射球検出器90701(第1発射検出センサ90701A)と第2発射球検出器90702(第2発射検出センサ90702A)とが同時に遊技球を検出し得るが、同時に遊技球を検出した場合であっても、同時に検出された夫々の遊技球を打込玉数として夫々捕捉(計上)可能である。例えば、一方について、検出後に実行される処理(計上する処理)の実行タイミングをずらすなどして、同時に検出された夫々の遊技球を打込玉数として夫々捕捉してもよい。 The first shot ball detector 90701 (first shot detection sensor 90701A) and the second shot ball detector 90702 (second shot detection sensor 90702A) can detect the game ball at the same time. Even in this case, each game ball detected at the same time can be captured (counted) as the number of hit balls. For example, for one of them, by shifting the timing of execution of processing (processing to count) executed after detection, each game ball detected at the same time may be captured as the number of hit balls.

図118に示した発射球検出器90700の配置位置と、図129に示した第1発射球検出器90701及び第2発射球検出器90702の配置位置とが異なるため、図128及び図131に示すように、図129及び図130の構成において打球発射装置により発射された遊技球が第1発射球検出器90701(又は第2発射球検出器90702)によって検出される迄の時間は、図118及び図119の構成において打球発射装置により発射された遊技球が発射球検出器90700によって検出される迄の時間に比べ長い。また、図129及び図130の構成において第1発射球検出器90701(又は第2発射球検出器90702)によって検出された遊技球が特別可変入賞球装置907の配置位置に至る迄の時間は、図118及び図119の構成において発射球検出器90700によって検出された遊技球が特別可変入賞球装置907の配置位置に至る迄の時間に比べ短い。 118 and the first ball detector 90701 and the second ball detector 90702 shown in FIG. 129 are different, the positions shown in FIGS. 129 and 130, the game ball fired by the batted ball launcher is detected by the first shot ball detector 90701 (or the second shot ball detector 90702). It takes longer than the time until the game ball shot by the hitting ball shooting device is detected by shot ball detector 90700 in the configuration of FIG. 129 and 130, the game ball detected by the first shot ball detector 90701 (or the second shot ball detector 90702) reaches the arrangement position of the special variable winning ball device 907. The game ball detected by the shot ball detector 90700 in the configuration of FIGS.

従って、図129及び図130の構成の場合に設定される状態変更切替待ち時間(図131の時間T2)は、図118及び図119の構成の場合に設定される状態変更切替待ち時間(図128の時間T2)よりも長くなる。 Therefore, the state change switching waiting time (time T2 in FIG. 131) set in the configuration of FIGS. 129 and 130 is equal to the state change switching waiting time (time T2 in FIG. time T2).

なお、第1発射球検出器90701及び第2発射球検出器90702(又は、第1発射球検出器90701及び第2発射球検出器90702を含む部品(部品Aという))は、遊技盤902に対して着脱自在であってもよい。また、遊技盤902は、部品Aと、部品A以外の1以上の部品とによって構成され、部品Aは、部品A以外の1以上の部品に対し、着脱自在であってもよい。例えば、図129において、第1発射球検出器90701及び第2発射球検出器90702を含む部分(同図の破線Pよりも上方の部分)が、取り外せるようになっていてもよい。 In addition, the first ball detector 90701 and the second ball detector 90702 (or parts including the first ball detector 90701 and the second ball detector 90702 (referred to as part A)) are attached to the game board 902. It may be detachable. Also, the game board 902 is composed of a part A and one or more parts other than the part A, and the part A may be detachable from the one or more parts other than the part A. For example, in FIG. 129, the portion including the first shot ball detector 90701 and the second shot ball detector 90702 (the portion above the dashed line P in the figure) may be detachable.

[アウト球検出器を用いる変形例]
図132は、パチンコ遊技機の正面図である。図133は、図132に示したパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。性能表示を行う場合の遊技機901は、例えば図132及び図133に示した構成であってもよい。
[Modification using out-sphere detector]
FIG. 132 is a front view of a pachinko game machine. 133 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko game machine shown in FIG. 132. FIG. The gaming machine 901 for performance display may have the configuration shown in FIGS. 132 and 133, for example.

図132において、破線内の符号90710は、アウト球検出センサ90710Aを備えるアウト球検出器である。アウト球検出器90710は、正面側から視認不可能な位置に配置されるが、説明の便宜上、図132では破線を用いて図示している。また、符号9052は、アウト口である。入賞口(第1一般入賞口9050A,第2一般入賞口9050B,第3一般入賞口9050C,第4一般入賞口9050D,第1始動入賞口,第2始動入賞口,大入賞口)に進入しなかった遊技球は、アウト口9052に取り込まれる。 In FIG. 132, reference numeral 90710 within a dashed line is an out ball detector including an out ball detection sensor 90710A. The out-ball detector 90710 is arranged at a position that cannot be visually recognized from the front side, but is illustrated using a broken line in FIG. 132 for convenience of explanation. Moreover, the code|symbol 9052 is an out port. Entering the winning gate (1st general winning gate 9050A, 2nd general winning gate 9050B, 3rd general winning gate 9050C, 4th general winning gate 9050D, 1st starting winning gate, 2nd starting winning gate, big winning gate) The missing game ball is taken into the out port 9052 .

アウト球検出器90710は、打球発射装置により遊技領域9010に発射された全ての遊技球を検出する。つまり、遊技領域9010に発射された遊技球は、入賞口(第1一般入賞口9050A,第2一般入賞口9050B,第3一般入賞口9050C,第4一般入賞口9050D,第1始動入賞口,第2始動入賞口,大入賞口)に進入するか、入賞口に進入せずにアウト口9052に取り込まれるかのいずれかとなる。入賞口に進入した遊技球もアウト口9052に取り込まれた遊技球も、遊技盤902の背面(又は内部)において最終的に1つ経路に集められる。アウト球検出器90710は、上記経路上に配置されているため、打球発射装置により遊技領域9010に発射された全ての遊技球を検出する。 The out-ball detector 90710 detects all game balls shot into the game area 9010 by the hitting ball shooting device. That is, the game ball launched into the game area 9010 is a winning opening (first general winning opening 9050A, second general winning opening 9050B, third general winning opening 9050C, fourth general winning opening 9050D, first starting winning opening, 2nd starting winning opening, big winning opening), or entering the out opening 9052 without entering the winning opening. Both the game balls that have entered the winning hole and the game balls that have been taken into the out hole 9052 are finally collected in one path on the back (or inside) of the game board 902 . Out-ball detector 90710 is arranged on the above-mentioned path, so it detects all game balls shot into game area 9010 by the hitting ball shooting device.

図132では、左右方向の中央(アウト口の下方)にアウト球検出器90710を配置した例を示したが、全ての遊技球を検出可能であれば、他の位置(例えば、左右方向の右側寄り、左右方向の左側寄り等)にアウト球検出器90710を配置してもよい。なお、図132において図118と同一の構成については図118と同一の符号を付し、当該構成(図118と同一の構成)については説明を省略する。 FIG. 132 shows an example in which the out-ball detector 90710 is placed in the center in the left-right direction (below the out port), but if all game balls can be detected, other positions (for example, the right side in the left-right direction) The out-ball detector 90710 may be arranged on the left side in the left-right direction, etc.). In FIG. 132, the same configurations as in FIG. 118 are assigned the same reference numerals as in FIG. 118, and the description of the configurations (same configurations as in FIG. 118) is omitted.

図133において、符号90710Aは、アウト球検出センサである。なお、図133において図119と同一の構成については図119と同一の符号を付し、当該構成(図119と同一の構成)については説明を省略する。 In FIG. 133, reference numeral 90710A is an out ball detection sensor. In FIG. 133, the same components as in FIG. 119 are denoted by the same reference numerals as in FIG. 119, and descriptions of these components (same configurations as in FIG. 119) are omitted.

なお、図132及び図133に示した構成の遊技機901では、ステップS901101Aの状態制御処理(図120及び図121)に代えて、ステップS901101Bの状態制御処理(図134)を実行する。なお、他の特図処理(図122~図127に示した各処理)については、図132及び図133に示した構成の遊技機901においても適用される。 132 and 133, the state control process of step S901101B (FIG. 134) is executed instead of the state control process of step S901101A (FIGS. 120 and 121). It should be noted that other special figure processing (each processing shown in FIGS. 122 to 127) is also applied to the gaming machine 901 having the configuration shown in FIGS.

図134は、図132及び図133に示した構成の遊技機901において実行される状態制御処理の一例を示すフローチャートである。図134に示す状態制御処理において、CPU90103は、まず、特図プロセスフラグの値が7であるか否かを判定する(ステップS902021)。ステップS902021にて特図プロセスフラグの値が7であるときには(ステップS902021;YES)、CPU90103は、ラウンド遊技中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS902022)。ステップS902022にてラウンド遊技中フラグがオフであれば(ステップS902022;NO)、状態制御処理を終了する。 FIG. 134 is a flowchart showing an example of state control processing executed in the gaming machine 901 having the configuration shown in FIGS. 132 and 133. FIG. In the state control process shown in FIG. 134, the CPU 90103 first determines whether or not the value of the special figure process flag is 7 (step S902021). When the value of the special figure process flag is 7 in step S902021 (step S902021; YES), the CPU 90103 determines whether or not the round playing flag is on (step S902022). If the round playing flag is off at step S902022 (step S902022; NO), the state control process is terminated.

一方、ステップS902022にてラウンド遊技中フラグがオンであれば(ステップS902022;YES)、CPU90103は、状態変更切替待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS902023)。 On the other hand, if the round playing flag is ON at step S902022 (step S902022; YES), the CPU 90103 determines whether or not the state change switching wait flag is ON (step S902023).

ステップS902023にて状態変更切替待ちフラグがオフであれば(ステップS902023;NO)、CPU90103は、状態変更切替待ち時間を設定する(ステップS902024)。具体的には、CPU90103は、状態変更切替待ち時間タイマの格納値である状態変更切替待ち時間タイマ値のタイマ初期値として、所定の状態変更切替待ち時間をセットする。ステップS902024の処理において設定する状態変更切替待ち時間は、大当り開放後処理(図126)のステップS902369において設定する大当り終了時演出待ち時間よりも短い時間である。詳細は後述するが、図135の時間T4が大当り終了時演出待ち時間であり、図135の時間T5が状態変更切替待ち時間である。 If the state change switch wait flag is off in step S902023 (step S902023; NO), the CPU 90103 sets the state change switch wait time (step S902024). Specifically, the CPU 90103 sets a predetermined state change switching waiting time as a timer initial value of the state change switching waiting time timer value which is a stored value of the state change switching waiting time timer. The state change switching waiting time set in the process of step S902024 is a time shorter than the jackpot end time effect waiting time set in step S902369 of the jackpot opening post-processing (FIG. 126). Although the details will be described later, the time T4 in FIG. 135 is the waiting time for effect at the end of the jackpot, and the time T5 in FIG. 135 is the waiting time for state change switching.

ステップS902024に続いて、CPU90103は、状態変更切替待ちフラグをオン状態にセットする(ステップS902025)。そして、状態制御処理を終了する。 Following step S902024, the CPU 90103 sets the state change switching wait flag to the ON state (step S902025). Then, the state control process ends.

ステップS902023にて状態変更切替待ちフラグがオンであれば(ステップS902023;YES)、CPU90103は、状態変更切替待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS902026)。ステップS902026の処理では、例えば、ステップS902024にてタイマ初期値がセットされた状態変更切替待ち時間タイマがタイムアウトしたか否か(状態変更切替待ち時間タイマ値が0となったか否か)を判定すればよい。ステップS902026にて状態変更切替待ち時間が経過していなければ(ステップS902026;NO)、状態制御処理を終了する。 If the state change switch wait flag is ON in step S902023 (step S902023; YES), the CPU 90103 determines whether or not the state change switch wait time has elapsed (step S902026). In the process of step S902026, for example, it is determined whether or not the state change switching waiting time timer for which the timer initial value was set in step S902024 has timed out (whether the state change switching waiting time timer value has become 0). Just do it. If the state change switching wait time has not elapsed in step S902026 (step S902026; NO), the state control process is terminated.

ステップS902026にて状態変更切替待ち時間が経過していれば(ステップS902026;YES)、CPU90103は、状態変更切替待ちフラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS902027)、ラウンド遊技中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS902028)。 If the state change switching waiting time has elapsed in step S902026 (step S902026; YES), the CPU 90103 clears the state change switching wait flag to turn it off (step S902027), clears the round playing flag, and It is turned off (step S902028).

ステップS902028に続いて、CPU90103は、時短状態や確変状態を開始するための設定を行う(ステップS902029)。なお、ステップS902029の処理は、図121に示した状態制御処理(ステップS901101A)のステップS902014の処理と同様である。 Following step S902028, CPU90103 performs the setting for starting the time saving state and probability changing state (step S902029). The processing of step S902029 is the same as the processing of step S902014 of the state control processing (step S901101A) shown in FIG.

ステップS902029に続いて、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS902035)。これにより、パチンコ遊技機901における遊技状態の変化(遷移)を演出制御基板9012の側に通知することができる。そして、状態制御処理を終了する。 Following step S902029, CPU90103 performs the setting for transmitting a game state designation|designated command with respect to the production|presentation control board 9012 from the main board|substrate 9011 (step S902035). Thereby, the change (transition) of the game state in the pachinko game machine 901 can be notified to the effect control board 9012 side. Then, the state control process ends.

ステップS902021にて特図プロセスフラグの値が7でないときには(ステップS902021;NO)、CPU90103は、特図プロセスフラグの値が4であるか否かを判定する(ステップS902030)。ステップS902030にて特図プロセスフラグの値が4でないときは(ステップS902030;NO)、状態制御処理を終了する。 When the value of the special figure process flag is not 7 in step S902021 (step S902021; NO), CPU90103 determines whether the value of the special figure process flag is 4 (step S902030). When the value of the special figure process flag is not 4 in step S902030 (step S902030; NO), the state control process is terminated.

ステップS902030にて特図プロセスフラグの値が4であるときに(ステップS902030;YES)、CPU90103は、ラウンド遊技中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS902031)。ステップS902031にてラウンド遊技中フラグがオンであれば(ステップS902032;YES)、状態制御処理を終了する。 When the value of the special figure process flag is 4 in step S902030 (step S902030; YES), the CPU 90103 determines whether or not the round playing flag is on (step S902031). If the round playing flag is ON at step S902031 (step S902032; YES), the state control process is terminated.

ステップS902031にてラウンド遊技中フラグがオフであれば(ステップS902031;NO)、CPU90103は、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS902032)。ステップS902032の処理では、図123に示した大当り開放前処理(ステップS901114)のステップS902132の処理と同様、図122に示した特別図柄停止処理のステップS902299にてタイマ初期値がセットされた大当り開始時演出待ち時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。ステップS902032にて大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS902032;NO)、状態制御処理を終了する。 If the round playing flag is off at step S902031 (step S902031; NO), the CPU 90103 determines whether or not the waiting time for the big hit start effect has passed (step S902032). In the processing of step S902032, as in the processing of step S902132 of the jackpot opening pre-processing (step S901114) shown in FIG. It is sufficient to determine whether or not the time effect waiting time timer has timed out. At step S902032, if the waiting time for the performance at the start of the big hit has not passed (step S902032; NO), the state control process is terminated.

ステップS902032にて大当り開始時演出待ち時間が経過していれば(ステップS902032;YES)、CPU90103は、ラウンド遊技中フラグをオン状態にセットする(ステップS902033)。 At step S902032, if the waiting time for the effect at the start of the big hit has passed (step S902032; YES), the CPU 90103 sets the round playing flag to the ON state (step S902033).

ステップS902033に続いて、CPU90103は、時短状態や確変状態を終了するための設定を行う(ステップS902034)。なお、ステップS902034の処理は、図121に示した状態制御処理(ステップS901101A)のステップS902009の処理と同様である。 Following step S902033, the CPU 90103 performs setting for ending the time saving state and the variable probability state (step S902034). The process of step S902034 is the same as the process of step S902009 of the state control process (step S901101A) shown in FIG.

ステップS902034の処理に続いて、CPU90103は、上述したステップS902035の処理を実行し、状態制御処理を終了する。 Following the processing of step S902034, the CPU 90103 executes the processing of step S902035 described above, and terminates the state control processing.

図135は、図132及び図133に示した構成の遊技機901における、状態変更切替待ち時間等について説明する説明図である。図135において、左から右への方向は時間の経過を示し、上から下への方向は遊技球の流下を示している。同図の上部は、画像表示装置905の表示を示している。画像表示装置905の表示の下側は、上から順に、特別可変入賞球装置907(大入賞口扉)の状態(開放状態,閉鎖状態)、大入賞口への入賞タイミング(カウントスイッチ9023による遊技球の検出タイミング)、アウト球検出器90710(アウト球検出センサ90710A)による遊技球の検出タイミングを示している。 FIG. 135 is an explanatory diagram for explaining the state change switching waiting time and the like in the gaming machine 901 configured as shown in FIGS. In FIG. 135, the direction from left to right indicates the passage of time, and the direction from top to bottom indicates the flow of game balls. The upper part of the figure shows the display of the image display device 905 . The lower side of the display of the image display device 905 shows, from the top, the state (open state, closed state) of the special variable winning ball device 907 (large winning opening door), the winning timing to the large winning opening (game by count switch 9023) ball detection timing), and the game ball detection timing by the out ball detector 90710 (out ball detection sensor 90710A).

図135に示すように、特別可変入賞球装置907において最後の開放(同図において最終Rの開放として図示)が終了し、大当り終了時演出(同図においてエンディング演出として図示)が行われる。 As shown in FIG. 135, the special variable winning ball device 907 completes the final opening (shown as final R opening in the same figure), and a big hit ending effect (shown as the ending effect in the same figure) is performed.

図135の下部に示したタイミングt4は、特別可変入賞球装置907において最後の開放が終了するタイミング(大入賞口扉が閉鎖状態となるタイミング)である。また、タイミングt4は、エンディング演出の開始タイミングでもある。タイミングt6は、エンディング演出の終了タイミングである。タイミングt4とタイミングt6の間の時間T4は、大当り開放後処理(図126)のステップS902369において設定される大当り終了時演出待ち時間である。なお、タイミングt5等については後述する。 Timing t4 shown in the lower part of FIG. 135 is the timing at which the final opening of the special variable winning ball device 907 ends (the timing at which the big winning opening door is closed). In addition, the timing t4 is also the start timing of the ending effect. Timing t6 is the ending timing of the ending effect. The time T4 between the timing t4 and the timing t6 is the waiting time for effect at the end of the jackpot set in step S902369 of the jackpot opening post-processing (FIG. 126). Timing t5 and the like will be described later.

また、図135は、打球発射装置により発射された3個の遊技球(遊技球d,遊技球e,遊技球f)がアウト球検出センサ90710Aにより検出等される様子を模式的に示している。遊技球dは、タイミングt4よりも少し早いタイミングにて大入賞口扉に拾われ、タイミングt4よりも少し遅いタイミングにてカウントスイッチ9023によって検出され、タイミングt5よりも早いタイミングにてアウト球検出センサ90710Aによって検出される遊技球である。遊技球eは、タイミングt4(閉鎖する瞬間)にて大入賞口扉に拾われ、タイミングt4よりも遅いタイミングにてカウントスイッチ9023によって検出され、タイミングt5にてアウト球検出センサ90710Aによって検出される遊技球である。遊技球fは、カウントスイッチ9023によって検出されない遊技球(例えば、閉鎖状態となった大入賞口扉の手前側を流下した遊技球等)であって、タイミングt5よりも(更にタイミングt6よりも)遅いタイミングにてアウト球検出センサ90710Aによって検出される遊技球である。 FIG. 135 schematically shows how three game balls (game ball d, game ball e, and game ball f) fired by the batted ball launcher are detected by the out ball detection sensor 90710A. . The game ball d is picked up by the big winning door at a timing slightly earlier than the timing t4, detected by the count switch 9023 at a timing slightly later than the timing t4, and detected by the out ball detection sensor at a timing earlier than the timing t5. A game ball detected by the 90710A. The game ball e is picked up by the big winning door at timing t4 (the moment it closes), detected by the count switch 9023 at timing later than timing t4, and detected by the out ball detection sensor 90710A at timing t5. It is a game ball. The game ball f is a game ball that is not detected by the count switch 9023 (for example, a game ball that has flowed down on the front side of the large winning opening door that is in a closed state), and is before timing t5 (further than timing t6). It is a game ball detected by the out ball detection sensor 90710A at a late timing.

タイミングt4とタイミングt5の間の時間T5は、状態制御処理(図134)のステップS902024において設定される状態変更切替待ち時間である。なお、タイミングt4において大入賞口扉に拾われる遊技球eは、大入賞口扉に拾われた後、想定し得る最も遅い速度でアウト球検出センサ90710Aによって検出される位置迄移動し(移動途中においてカウントスイッチ9023によって検出され)、アウト球検出センサ90710Aによって検出される遊技球であるものとする。換言すれば、タイミングt5よりも遅いタイミングにてアウト球検出センサ90710Aにより検出された遊技球は、カウントスイッチ9023によって検出されないものとする。つまり、タイミングt5は、閉鎖する瞬間の大入賞口扉に拾われる遊技球が、アウト球検出センサ90710Aによって検出され得る最も遅いタイミングである。 Time T5 between timing t4 and timing t5 is the state change switching wait time set in step S902024 of the state control process (FIG. 134). In addition, the game ball e picked up by the big winning gate at timing t4 moves at the slowest possible speed to the position detected by the out ball detection sensor 90710A after being picked up by the big winning gate (middle of movement). (detected by count switch 9023 in ) and detected by out ball detection sensor 90710A. In other words, the game ball detected by the out ball detection sensor 90710A at a timing later than the timing t5 is not detected by the count switch 9023. In other words, the timing t5 is the latest timing at which the game ball picked up by the big winning door at the moment it closes can be detected by the out ball detection sensor 90710A.

つまり、大入賞口扉の閉鎖後(例えば、エンディング演出の実行期間中等)にアウト球検出センサ90710Aによって検出される遊技球のなかには、カウントスイッチ9023によって検出される遊技球が存在するため(例えば、遊技球dの如く時間T5の何れかのタイミングにおいてアウト球検出センサ90710Aによって検出される遊技球)、大入賞口扉の閉鎖後にアウト球検出センサ90710Aによって検出される遊技球であってもカウントスイッチ9023によって検出され得る遊技球については性能表示に反映させないようにするために、タイミングt5(時間T5の経過時)においてラウンド遊技中フラグをオフ状態にクリアしている(図134のステップS902028)。つまり、タイミングt5迄(時間T5)は、ラウンド遊技中フラグをオン状態のまま維持し、性能表示に反映させないようにしている。 In other words, game balls detected by the count switch 9023 exist among the game balls detected by the out ball detection sensor 90710A after the closing of the big winning entrance door (for example, during the execution period of the ending effect). A game ball detected by the out ball detection sensor 90710A at any timing of time T5, such as the game ball d), and a game ball detected by the out ball detection sensor 90710A after the closing of the big winning door, the count switch. In order not to reflect the game ball that can be detected by 9023 in the performance display, the in-round game flag is cleared to the off state at timing t5 (when time T5 has elapsed) (step S902028 in FIG. 134). In other words, until the timing t5 (time T5), the in-round game flag is maintained in an ON state and is not reflected in the performance display.

なお、仮にであるが、タイミングt4においてラウンド遊技中フラグをオフ状態にクリアした場合(大入賞口扉の閉鎖タイミングから性能表示に反映させるようにした場合)、タイミングt4以前に大入賞口に入賞し、タイミングt4以降にアウト球検出センサ90710Aによって検出される遊技球(遊技球dよりも少し早いタイミングにて発射された遊技球)が、大入賞口に入賞した場合の賞球数は性能表示に反映されないが、打込玉数としては性能表示に反映されるといった不整合が生じ、正確な性能表示ができなくなる。一方、タイミングt5(時間T5の経過時)においてラウンド遊技中フラグをオフ状態にクリアすれば、上述のような問題が解消される。 Incidentally, hypothetically, if the in-round game flag is cleared to the OFF state at timing t4 (when reflected in the performance display from the closing timing of the big winning gate door), winning the big winning gate before timing t4 However, when a game ball detected by the out-ball detection sensor 90710A after timing t4 (a game ball fired at a slightly earlier timing than the game ball d) enters the big winning hole, the number of prize balls is displayed in the performance display. Although it is not reflected in the performance display, it is reflected in the performance display as the number of shot balls. On the other hand, if the round game in-progress flag is cleared to the OFF state at timing t5 (when time T5 has elapsed), the above-described problem is resolved.

なお、タイミングt5は、閉鎖する瞬間の大入賞口扉に拾われる遊技球が、アウト球検出センサ90710Aによって検出され得る最も遅いタイミングであると説明したが、タイミングt5は、これに限定されない。例えば、タイミングt5は、閉鎖する瞬間の大入賞口扉に拾われる遊技球が、アウト球検出センサ90710Aによって検出される平均的なタイミングであってもよいし、平均的なタイミングよりも早いタイミングであってもよい。つまり、状態制御処理(図134)のステップS902024において設定される状態変更切替待ち時間(時間T5)は、遊技球の移動時間(特別可変入賞球装置907→アウト球検出器90710)を考慮したものであればよい。但し、より正確に性能表示を行うために、上述の最も遅いタイミングをタイミングt5とするのが好適である。 Although timing t5 is the latest timing at which a game ball picked up by the big winning door at the moment it closes can be detected by out ball detection sensor 90710A, timing t5 is not limited to this. For example, the timing t5 may be the average timing at which the game ball picked up by the large winning entrance door at the moment it closes is detected by the out ball detection sensor 90710A, or at a timing earlier than the average timing. There may be. That is, the state change switching waiting time (time T5) set in step S902024 of the state control process (FIG. 134) takes into consideration the movement time of the game ball (special variable winning ball device 907→out ball detector 90710). If it is However, in order to display the performance more accurately, it is preferable to use the timing t5 as the latest timing.

図136は、アウト球検出器の構成例である。上述したアウト球検出器90710は、例えば、図136(A)に示すようなものであってもよい。図136(A)に示したアウト球検出器90710は、本体90720とハーネス90730とを備える。本体90720は、いずれかの入賞口に進入した遊技球又はアウト口9052に取り込まれた遊技球が通過する開口部(通過部)90721と、開口部90721を通過する遊技球を検出するアウト球検出センサ90710Aと、接続部90722とを備える。ハーネス90730は、両端に接続部(接続部90732,90733)が接続されている信号線90734と、本体90720側の接続部90722と接続するための接続部(コネクタ)90732と、主基板9011側に設けられた所定の接続部(非図示)と接続するための接続部(コネクタ)90733とを備える。なお、図136(A)(図136(B)も同様)は、本体90720とハーネス90730とが接続された状態を示している。なお、接続部(接続部90733,主基板9011側の接続部)において、アウト球検出器90710(ハーネス90730)と主基板9011とが着脱可能である。また、接続部(接続部90722,90732)において、本体90720とハーネス90730とが着脱可能であってもよい。 FIG. 136 is a configuration example of an out-sphere detector. The out-sphere detector 90710 described above may be, for example, as shown in FIG. 136(A). The out ball detector 90710 shown in FIG. 136(A) includes a main body 90720 and a harness 90730. The main body 90720 has an opening (passing portion) 90721 through which a game ball that has entered one of the winning openings or a game ball taken into the out opening 9052 passes, and an out ball detection that detects a game ball passing through the opening 90721. A sensor 90710A and a connection portion 90722 are provided. The harness 90730 includes a signal line 90734 to which connection portions (connection portions 90732 and 90733) are connected at both ends, a connection portion (connector) 90732 for connecting to the connection portion 90722 on the main body 90720 side, and a main substrate 9011 side. A connecting portion (connector) 90733 for connecting with a provided connecting portion (not shown) is provided. FIG. 136(A) (similar to FIG. 136(B)) shows a state in which the main body 90720 and the harness 90730 are connected. Note that the out-ball detector 90710 (harness 90730) and the main board 9011 can be detached from each other at the connecting part (the connecting part 90733, the connecting part on the main board 9011 side). Also, the main body 90720 and the harness 90730 may be detachable at the connecting portions (connecting portions 90722, 90732).

いずれかの入賞口に進入した遊技球又はアウト口9052に取り込まれた遊技球は、最終的に1つ経路に集められ、全て、開口部90721を通過する。開口部90721を通過した遊技球は、アウト球検出センサ90710Aによって検出されると、遊技球を検出したことを示す検出信号がハーネス90730を介して主基板9011側に出力される。なお、アウト球検出器90710によって検出された遊技球は打込玉数として集計(カウント)されるため、アウト球検出センサ90710Aをカウントスイッチと称する場合もある。 The game balls that have entered one of the winning openings or the game balls taken into the out opening 9052 are finally collected in one path and all pass through the opening 90721 . When the game ball that has passed through the opening 90721 is detected by the out ball detection sensor 90710A, a detection signal indicating that the game ball has been detected is output to the main substrate 9011 side via the harness 90730 . Since the game balls detected by the out ball detector 90710 are tallied (counted) as the number of hit balls, the out ball detection sensor 90710A may be called a count switch.

なお、アウト球検出器90710は、ハーネス90730が本体90720から抜けている場合(本体90720側の接続部90722と、ハーネス90730側の接続部90732とが、きちんと接続されていない場合)や、ハーネス90730等が断線(信号線90734の途中断線、信号線90734と接続部90732との間の断線、信号線90734と接続部90734との間の断線等)している場合には常にオンの信号を主基板9011側に出力するように構成されている。従って、CPU90103は、上述したエラー検出処理において、アウト球検出器90710から入力する信号を監視することにより、ハーネス抜け等を検出可能である。例えば、CPU90103は、所定時間以上継続してオン信号を入力した場合にハーネス抜けや断線が生じていると判定してもよい。 Note that the out ball detector 90710 detects when the harness 90730 is disconnected from the main body 90720 (when the connecting portion 90722 on the main body 90720 side and the connecting portion 90732 on the harness 90730 side are not properly connected), and when the harness 90730 If there is a disconnection (intermediate disconnection of the signal line 90734, disconnection between the signal line 90734 and the connection part 90732, disconnection between the signal line 90734 and the connection part 90734, etc.), the ON signal is always turned on. It is configured to output to the substrate 9011 side. Therefore, the CPU 90103 can detect the disconnection of the harness or the like by monitoring the signal input from the out ball detector 90710 in the error detection process described above. For example, the CPU 90103 may determine that a harness disconnection or disconnection has occurred when the ON signal is continuously input for a predetermined time or longer.

また、遊技球が開口部90721を通過した場合にアウト球検出器90710が出力する検出信号の少なくとも一部は、所定のオン/オフのパターンから構成されるものであってもよい。検出信号の少なくとも一部が所定のオン/オフのパターンから構成される場合、CPU90103は、アウト球検出器90710から入力する信号を監視することにより、ノイズなどによる信号化けを検出可能である。 At least part of the detection signal output by the out-ball detector 90710 when the game ball passes through the opening 90721 may be composed of a predetermined on/off pattern. When at least part of the detection signal is composed of a predetermined on/off pattern, the CPU 90103 can detect signal corruption due to noise or the like by monitoring the signal input from the out ball detector 90710 .

また、アウト球検出器90710は、図136(B)に示すように、ネジ穴90741を有する留め金90740を備えるものであってもよい。あるいは、アウト球検出器90710(本体90720)は、留め金90740を取り付け可能であってもよい。なお、留め金90740は、本体90720を遊技機901等に固定するための固定部材の一例であって、本体90720を遊技機901等に固定可能なものであれば、どのようなものであってもよい。 Also, the out-sphere detector 90710 may comprise a clasp 90740 having a screw hole 90741 as shown in FIG. 136(B). Alternatively, the out-sphere detector 90710 (body 90720) may be attachable with a clasp 90740. Note that the clasp 90740 is an example of a fixing member for fixing the main body 90720 to the gaming machine 901 or the like, and any member can be used as long as the main body 90720 can be fixed to the gaming machine 901 or the like. good too.

また、ハーネス90730(接続部90732,90734,信号線90734のうちの少なくとも一部)はカバーなどにより保護されていてもよい。また、本体90720とハーネス90730は別体であってもよい。即ち、アウト球検出器90710の本体90720は、別体であるハーネス90730と接続可能であってもよい。 Also, the harness 90730 (at least part of the connection portions 90732, 90734, and signal line 90734) may be protected by a cover or the like. Also, the main body 90720 and the harness 90730 may be separate bodies. That is, the main body 90720 of the out ball detector 90710 may be connectable to the harness 90730 which is a separate body.

図137は、性能表示に関係するエラーのエラー報知処理の一例を示すフローチャートである。図138は、性能表示に関係するエラーを報知する表示態様の一例である。図137に示すエラー報知処理において、CPU90103は、アウト球検出器90710から出力される検出信号の受信に係る受信異常を検出したか否かを判定する(ステップS901200)。 FIG. 137 is a flowchart illustrating an example of error notification processing for errors related to performance display. FIG. 138 is an example of a display mode for notifying an error related to performance display. In the error notification process shown in FIG. 137, the CPU 90103 determines whether or not a reception abnormality related to reception of the detection signal output from the out ball detector 90710 is detected (step S901200).

なお、アウト球検出器90710における異常(例えば、ハーネス抜け、断線、信号化け等)があった場合、CPU90103は、当該エラー報知処理とは別の処理(上述したエラー検出処理)において、アウト球検出器90710から出力される検出信号の受信に係る受信異常を検出する。例えば、CPU90103は、オンの信号が所定時間継続した場合にハーネス抜けや断線であると判定してもよい。また、アウト球検出器90710から出力される検出信号の少なくとも一部が所定のオン/オフのパターンから構成されるようにし、CPU90103は、所定のオン/オフのパターンとは異なる受信信号の入力があった場合に信号化けであると判定してもよい。 If there is an abnormality in the out-ball detector 90710 (for example, harness disconnection, disconnection, garbled signal, etc.), the CPU 90103 detects an out-ball in a process (error detection process described above) different from the error notification process. A reception abnormality related to the reception of the detection signal output from the device 90710 is detected. For example, the CPU 90103 may determine that the harness is disconnected or disconnected when the ON signal continues for a predetermined period of time. In addition, at least part of the detection signal output from the out ball detector 90710 is made up of a predetermined on/off pattern, and the CPU 90103 detects that the received signal input is different from the predetermined on/off pattern. If there is, it may be determined that the signal is garbled.

ステップS901200にて受信異常を検出していなければ(ステップS901200;NO)、CPU90103は、RAM90102(例えば、遊技制御フラグ設定部)に設けられた受信エラーフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS901201)。ステップS901201にて受信エラーフラグがオンであれば(ステップS901201;YES)、CPU90103は、受信エラーフラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS901202)、ステップS901205に進む。ステップS901201にて受信エラーフラグがオフであれば(ステップS901201;NO)、ステップS901202の処理を飛ばしてステップS901205に進む。 If reception abnormality is not detected in step S901200 (step S901200; NO), CPU90103 determines whether the reception error flag provided in RAM90102 (for example, game control flag setting unit) is on ( step S901201). If the reception error flag is ON in step S901201 (step S901201; YES), the CPU 90103 clears the reception error flag to turn it off (step S901202), and proceeds to step S901205. If the reception error flag is off in step S901201 (step S901201; NO), the process skips step S901202 and proceeds to step S901205.

ステップS901200にて受信異常を検出していれば(ステップS901200;YES)、CPU90103は、受信エラーフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS901203)。ステップS901203にて受信エラーフラグがオフであれば(ステップS901203;NO)、CPU90103は、受信エラーフラグをオン状態にセットし(ステップS901204)、ステップS901205に進む。ステップS901203にて受信エラーフラグがオンであれば(ステップS901203;YES)、ステップS901204の処理を飛ばしてステップS901205に進む。 If reception abnormality is detected in step S901200 (step S901200; YES), the CPU 90103 determines whether or not the reception error flag is on (step S901203). If the reception error flag is off in step S901203 (step S901203; NO), the CPU 90103 sets the reception error flag to on (step S901204), and proceeds to step S901205. If the reception error flag is ON in step S901203 (step S901203; YES), the process skips step S901204 and proceeds to step S901205.

ステップS901201(NO)、ステップS901202、ステップS901203(YES)、ステップS901204の何れかの処理に続いて、受信エラーフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS901205)。 Following any of the processes of step S901201 (NO), step S901202, step S901203 (YES), and step S901204, it is determined whether or not the reception error flag is ON (step S901205).

ステップS901205にて受信エラーフラグがオフであれば(ステップS901205;NO)、CPU90103は、通常態様(正常態様)によって性能表示が行われるように制御する(ステップS901206)。ステップS901206の処理では、CPU90103は、図117(B)~図117(F)に示した表示態様によって性能表示が行われるように制御する。そして、エラー報知処理を終了する。 If the reception error flag is off in step S901205 (step S901205; NO), the CPU 90103 performs control so that the performance is displayed in the normal mode (normal mode) (step S901206). In the process of step S901206, the CPU 90103 controls performance display to be performed in the display modes shown in FIGS. 117B to 117F. Then, the error notification process ends.

ステップS901205にて受信エラーフラグがオンであれば(ステップS901205;YES)、CPU90103は、エラー報知態様の表示が行われるように制御する(ステップS901207)。ステップS901207の処理では、例えば、CPU90103は、図138(A)の表示態様による表示が行われるように制御する。図138(A)の表示態様は、上位2桁が「--(点滅)」、下位2桁が「--(点灯)」である。そして、エラー報知処理を終了する。 If the reception error flag is ON in step S901205 (step S901205; YES), the CPU 90103 controls to display the error notification mode (step S901207). In the process of step S901207, for example, the CPU 90103 controls so that the display mode shown in FIG. 138A is displayed. In the display mode of FIG. 138A, the upper two digits are "-- (blinking)" and the lower two digits are "-- (lighting)". Then, the error notification process ends.

なお、アウト球検出器90710よる検出信号の受信に係る受信異常となった場合には、打込玉数(図116(B))については当然に更新しないが、各入賞口の賞球数(図116(B))についても更新しない。つまり、CPU90103は、役連(連比)・役比関連処理の処理(図94等)の場合と同様、第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、並びに、第1一般入賞口スイッチ9024A~第4一般入賞口スイッチ9024Dのいずれかによって遊技球が検出されることによって夫々の入賞情報を取得(受信)するが、打込玉数を更新しない状況下においては、入賞情報に基づく賞球数加算処理を行わないようにしている。 It should be noted that, in the event of a reception abnormality related to the reception of the detection signal by the out-ball detector 90710, the number of hit balls (FIG. 116(B)) is not automatically updated, but the number of prize balls in each winning hole ( FIG. 116(B)) is not updated either. In other words, the CPU 90103, as in the case of the consecutive (continuous ratio)/role ratio related processing (FIG. 94, etc.), controls the first start switch 9022A and the second start switch 9022B, the count switch 9023, and the first start switch 9022A. When a game ball is detected by any of the general winning opening switch 9024A to the fourth general winning opening switch 9024D, the respective winning information is obtained (received), but in a situation where the number of driven balls is not updated, there is no winning. The number of prize balls addition processing based on the information is not performed.

図137に示したエラー報知処理によれば、通常時には上位2桁が「bL.(点滅,点灯)」又は「b6.(点滅,点灯)」と表示されるのに対し(図117(B)~図117(F))、受信異常時には「--(点灯)」と表示される(図138(A))。つまり、受信異常時には、上位2桁の表示が、通常時には表示されない表示態様で表示される。従って、上位2桁の表示を見れば、正常ではないことを容易に認識することができる。 According to the error notification process shown in FIG. 137, normally the upper two digits are displayed as "bL. (flashing, lighting)" or "b6. (flashing, lighting)" (Fig. 117 (F)), and when reception is abnormal, "-- (lit)" is displayed (FIG. 138 (A)). In other words, when the reception is abnormal, the upper two digits are displayed in a display mode that is not normally displayed. Therefore, by looking at the display of the upper two digits, it can be easily recognized that it is not normal.

なお、図138(A)に示した表示態様は一例である。例えば、ステップS901207の処理では、図138(A)の表示態様ではなく、図138(B)の表示態様による表示が行われるように制御してもよい。図138(A)と同様、図138(B)の上位2桁も、通常時には表示されない表示態様である。従って、上位2桁の表示を見れば、正常ではないことを容易に認識することができる。 Note that the display mode shown in FIG. 138A is an example. For example, in the processing of step S901207, control may be performed so that display is performed in the display mode of FIG. 138(B) instead of the display mode of FIG. 138(A). As in FIG. 138A, the upper two digits in FIG. Therefore, by looking at the display of the upper two digits, it can be easily recognized that it is not normal.

また例えば、ステップS901207の処理では、図138(C)や図138(D)の表示態様による表示が行われるように制御してもよい。図138(C)の上位2桁目の「E.(点滅)」や、図138(D)の上位2桁の「Er.(点滅)」は、「Err」を想起させるものである。従って、上位2桁(又は上位2桁目)の表示を見れば、異常であることを容易に認識することができる。 Further, for example, in the process of step S901207, control may be performed so that display is performed in the display modes of FIG. 138(C) and FIG. 138(D). The upper two digits "E. (blinking)" in FIG. 138(C) and the upper two digits "Er. (blinking)" in FIG. 138(D) remind us of "Err". Therefore, by looking at the display of the upper two digits (or the upper two digits), the abnormality can be easily recognized.

また、図138(A)~図138(D)では下位2桁が「--(点灯)」であるが、下位2桁が「--(点滅)」であってもよいし、他の表示態様であってもよい。 Also, in FIGS. 138A to 138D, the lower two digits are "-- (lighting)", but the lower two digits may be "-- (blinking)" or other indications. It may be an aspect.

なお、正常であるときには、即ちステップS901206の処理による表示では、図117(A)に示した区間に応じて、また5秒毎に、図117(B)~図117(F)の如く表示内容が変化するが、異常であるときには、即ちステップS901207の処理による表示では、常時(つまり、図117(A)に示した何れの区間において受信異常が発生しても、また表示開始から5秒が経過しても)、表示内容が変化しない。つまり、異常であるときの表示は、正常であるときの表示に比べて単純である。従って、混乱や余計な負担を与えることなく的確に、正常でないこと(又は異常であること)を認識させることができる。 When it is normal, that is, in the display by the processing of step S901206, the display contents are displayed as shown in FIGS. changes, but when there is an abnormality, that is, in the display by the processing of step S901207, the display is always (that is, even if the reception abnormality occurs in any section shown in FIG. 117A, and five seconds after the start of display) time), the display contents do not change. That is, the display when there is an abnormality is simpler than the display when it is normal. Therefore, it is possible to accurately recognize that something is not normal (or that something is wrong) without causing confusion or extra burden.

図139は、性能表示に関係するエラーを報知する表示態様の一例である。上述した図138(A)~図138(D)の表示は、図117(A)に示した何れの区間において受信異常が発生しても、また表示開始から5秒が経過しても、表示内容が変化しないが、異常であるときにも、図117(A)に示した区間に応じて、また5秒毎に、例えば、図139(A)~図139(E)に示すように、表示内容を変化させてもよい。図139(A)~図139(E)の表示態様は、下位2桁が点滅している点が、図117(B)~図117(F)の表示態様と異なる。図139のエラー報知態様によれば、区間に応じて表示内容が変化するため、正常でないことの他に、異常発生時(発生直前)の区間(図117(A)に示した区間)や、異常発生時(発生直前)のリアルタイムベース値や前回累計ベース値も認識することができる。 FIG. 139 is an example of a display mode for notifying an error related to performance display. 138(A) to 138(D) described above are displayed even if reception abnormality occurs in any section shown in FIG. Even when the content does not change but is abnormal, the data is displayed according to the section shown in FIG. 117(A) and every 5 seconds, for example, as shown in FIGS. You may change the display content. The display modes of FIGS. 139(A) to 139(E) differ from the display modes of FIGS. 117(B) to 117(F) in that the lower two digits are blinking. According to the error notification mode of FIG. 139, since the display content changes according to the section, in addition to the abnormal state, the section (the section shown in FIG. It is also possible to recognize the real-time base value at the time of occurrence of an abnormality (immediately before the occurrence) and the previous accumulated base value.

なお、遊技機用枠903を開放した際に遊技者にリアルタイムベース値や前回累計ベース値を見せないように、図139(B)~図139(E)のリアルタイムベース値を示す下位2桁や、図139(D)及び図139(E)の前回累計ベース値を示す下位2桁を、例えば「Er.(点滅)」としてもよい。つまり、図139(A)~図139(E)において、下位2桁としては、「--(点滅)」か「Er.(点滅)」になるようにしてもよい。当該表示態様によれば、正常でないことの他に、異常発生時(発生直前)の区間(図117(A)に示した区間)を認識することができる。 It should be noted that the lower two digits of the real-time base values in FIGS. , 139(D) and 139(E), the lower two digits indicating the previous cumulative base value may be, for example, "Er. (flashing)". That is, in FIGS. 139(A) to 139(E), the lower two digits may be "-- (blinking)" or "Er. (blinking)". According to this display mode, it is possible to recognize the section (the section shown in FIG. 117A) at the time of occurrence of the abnormality (immediately before the occurrence), in addition to the abnormality.

なお、図137に示したフローチャートでは、エラー(異常)が解消した場合には通常態様の表示(ステップS901206)に復帰するが、エラーが解消した場合に通常態様の表示に復帰させずにエラー報知態様の表示(ステップS901207)を継続してもよい。また、エラーが解消した場合に通常態様の表示に復帰させるがエラーがあった旨を報知し続けるようにしてもよい。 In the flowchart shown in FIG. 137, when the error (abnormality) is resolved, the display returns to the normal mode (step S901206). You may continue the display of a mode (step S901207). Further, when the error is resolved, the normal mode display may be resumed, but the error may continue to be notified.

1つ目の例として、エラー解消後には、通常態様の表示(図117(A)~図117(F))の表示において、最下位(4桁目)のドットを点滅(又は点灯)させてもよい。また2つ目の例として、表示モニタ901130とは異なる表示モニタ(例えば1桁のもの等)を主基板9011に配置し、エラー解消後には、表示モニタ901130の方は通常態様の表示に復帰させるとともに、表示モニタ901130とは異なる表示モニタではエラーがあった旨を報知(例えば「E.(点滅)」等)し続けるようにしてもよい。 As a first example, after the error is resolved, in the display of the normal mode (FIGS. 117(A) to 117(F)), the lowest (fourth digit) dot blinks (or lights up). good too. As a second example, a display monitor different from the display monitor 901130 (for example, one digit) is arranged on the main substrate 9011, and after the error is resolved, the display monitor 901130 is returned to the normal mode display. At the same time, a display monitor different from the display monitor 901130 may continue to report that an error has occurred (for example, "E. (flashing)", etc.).

なお、上記1つ目の例は、正確には、エラーが解消した場合に、通常態様の表示と同様(エラーがあった旨を報知する最下位のドットの点滅(点灯)以外は通常態様と同一)の表示を行うものであるが、当該1つ目の例の表示態様では、通常態様の表示において提供(表示)される情報を提供するため(最下位のドット以外は通常態様の表示と同一であるため)、通常態様の表示に復帰させると表現した。また、上記2つ目の例のエラーがあった旨を報知する表示モニタ(表示モニタ901130とは異なる表示モニタ)は、表示モニタ901130と同様、停電等の電源断では、表示がクリアされないようにする。つまり、エラーがあった旨の情報は、停電等の電源断によって、クリアされないようにする。 In addition, the first example above is exactly the same as the display in the normal mode when the error is resolved (except for the blinking (lighting) of the lowest dot that indicates that an error has occurred). However, in the display mode of the first example, in order to provide information that is provided (displayed) in the display in the normal mode (other than the lowest dot is the display in the normal mode. (because they are the same), it was expressed as returning to the normal mode of display. In addition, the display monitor (display monitor different from the display monitor 901130) that notifies that there is an error in the second example above is designed so that the display is not cleared when the power is turned off due to a power failure, similar to the display monitor 901130. do. In other words, the information indicating that an error has occurred is not cleared due to a power failure such as a power failure.

なお、上述した役連(連比)、役比を表示する態様と同様、性能情報を表示する態様においても、主基板9011にクリアスイッチを接続し、クリアスイッチの操作により、RAM90102に記憶されている性能表示に用いるデータをクリアしてもよい。性能情報を表示する態様におけるクリアスイッチは、性能情報の算出などに障害が生じた場合など、性能表示の算出をやり直さざるを得ない状態に陥った場合に操作されるものであり、役連(連比)、役比を表示する態様と同様、クリアスイッチが操作されると、データのクリアのほかにクリアスイッチ操作信号が主基板9011に送信される。 It should be noted that, in the mode of displaying the performance information as well as the mode of displaying the role series (continuous ratio) and the role ratio described above, a clear switch is connected to the main substrate 9011, and by operating the clear switch, the data is stored in the RAM 90102. You may clear the data used for performance display. The clear switch in the mode of displaying the performance information is operated when the calculation of the performance information has to be redone, such as when a failure occurs in the calculation of the performance information. Consecutive ratio), when the clear switch is operated, a clear switch operation signal is transmitted to the main board 9011 in addition to clearing the data, as in the aspect of displaying the role ratio.

性能情報を表示する態様においてクリアスイッチが操作された場合には、役連(連比)、役比を表示する態様においてクリアスイッチが操作された場合(図94,図95)と同様、エラー表示の表示態様(図138,図139に示した表示態様)とは異なる表示態様により警告表が行われるようにすればよい。また、受信異常であるときにクリアスイッチが操作された場合には、エラー表示も警告表示も共に行うようにしてもよい。例えば、エラー表示と警告表示とを順番に表示してもよい。なお、図139に示した表示態様により性能表示を行う場合には、例えば、エラー表示(リアルタイムベース値)、エラー表示(前回累計ベース値)、警告表示を順番に表示すればよい。 When the clear switch is operated in the mode of displaying performance information, an error is displayed in the same manner as when the clear switch is operated in the mode of displaying the yakuren (run ratio) and yakuratio (Figs. 94 and 95). 138 and 139). Further, when the clear switch is operated when reception is abnormal, both the error display and the warning display may be performed. For example, an error display and a warning display may be displayed in order. When performance is displayed in the manner shown in FIG. 139, for example, error display (real-time base value), error display (previous accumulated base value), and warning display may be displayed in order.

また、上述した役連(連比)、役比を表示する態様と同様、性能情報を表示する態様においても、主基板9011に、表示モニタ90130とは別に、エラー表示器を設けるようにしてもよい。主基板9011に表示モニタ90130とは別にエラー表示器を設ける場合には、エラー表示器は、表示モニタ9029から離れた位置に配置されていることが好適である。なお、主基板9011に表示モニタ90130及びエラー表示器を設ける構成において、受信異常となった場合には、エラー表示器には受信異常を示す情報を表示するとともに、表示モニタ90130には図138や図139に示した表示態様によって表示してもよい。 Further, in the aspect of displaying the performance information as well as the aspect of displaying the role series (relationship ratio) and the role ratio described above, an error indicator may be provided on the main substrate 9011 in addition to the display monitor 90130. good. If an error indicator is provided separately from the display monitor 90130 on the main substrate 9011 , the error indicator is preferably arranged at a position away from the display monitor 9029 . In addition, in the configuration in which the display monitor 90130 and the error indicator are provided on the main substrate 9011, when the reception is abnormal, information indicating the reception abnormality is displayed on the error indicator, and the display monitor 90130 is shown in FIG. You may display by the display mode shown in FIG.

また、受信異常となった場合には、例えば、第1特別図柄表示装置904Aに、第2特別図柄表示装置904B等において所定のエラー表示を行うなどして、受信異常であることを認識できるようにしてもよい。また、受信異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを送信するなどして、画像表示装置905において所定のエラー表示を行ってもよいし、遊技効果ランプ909を所定のパターンで点灯、点滅させてもよいし、スピーカ908L、908Rから所定の音(声を含む)を発生させてもよい。
また、受信異常が発生した旨の情報を送信することなどにより、情報表示装置(例えば、パチンコ遊技機901の側方に設けられるカードユニットの表示装置、パチンコ遊技機901の上方に設けられる呼出ランプ装置等)や情報管理装置(ホールコンピュータ等)において、受信異常であることを認識できるようにしてもよい。
In addition, when the reception is abnormal, for example, the first special symbol display device 904A, such as performing a predetermined error display in the second special symbol display device 904B, etc., so that it can be recognized that the reception is abnormal can be Further, a predetermined error display may be performed on the image display device 905 by transmitting an abnormality detection designation command designating that a reception abnormality has occurred, or the game effect lamp 909 may be lit or blinked in a predetermined pattern. Alternatively, a predetermined sound (including voice) may be generated from the speakers 908L and 908R.
In addition, by transmitting information to the effect that reception abnormality has occurred, an information display device (for example, a card unit display device provided on the side of the pachinko game machine 901, a call lamp provided above the pachinko game machine 901 device, etc.) or an information management device (hall computer, etc.) may be configured to be able to recognize that reception is abnormal.

なお、他の装置等(エラー表示器、第1特別図柄表示装置904Aに、第2特別図柄表示装置904B、画像表示装置905、遊技効果ランプ909、スピーカ908L、908R、情報表示装置、情報管理装置等)において受信異常を認識できるようにするか否かに関わらず、表示モニタ90130において、表示を消去してもよい。つまり、受信異常になった場合には、例えば、表示モニタ90130の全4桁の夫々を全部を消灯(当該「消灯」は「点滅」における非表示のことではなく常に非表示である意味)してもよいし、表示モニタ90130の全4桁のうちのいずれかの1桁分(又は2桁あるいは3桁分)を消灯してもよい。つまり、受信異常であるときの表示(ステップS901207の処理による表示)は、少なくとも、正常であるときの表示(ステップS901206の処理による表示)を制限するもの(受信異常であると認識させる表示を行うことにより性能表示を制限するもの,性能表示の一部又は全部を消すことにより制限するもの等)であればよい。 In addition, other devices (error indicator, first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905, game effect lamp 909, speakers 908L, 908R, information display device, information management device etc.), the display may be erased on the display monitor 90130 regardless of whether or not the reception abnormality is made recognizable. In other words, when a reception abnormality occurs, for example, all four digits of the display monitor 90130 are extinguished (the "extinction" does not mean the non-display of the "blinking" but always the non-display). Alternatively, one digit (or two or three digits) of all four digits on the display monitor 90130 may be turned off. That is, the display when the reception is abnormal (display by the process of step S901207) is at least the display when the reception is normal (the display by the process of step S901206). It is acceptable if the performance display is restricted by using a specific function, or the performance display is restricted by erasing part or all of the performance display.

図140は、CPU90103が行うタイマ割込み処理(遊技制御用タイマ割込み処理)の一例を示すフローチャートである。図140に示す遊技制御用タイマ割込み処理において、CPU90103は、まず、エラー検出処理を実行し(ステップS9010)、エラー(異常)を検出した場合にはエラーを報知する(ステップS9011)。ステップS9010,S9011の処理では、CPU90103は、例えば、アウト球検出器90710から出力される信号を監視し、アウト球検出器90710から出力される信号の受信異常を検出し(ステップS9010)、受信異常が検出された場合には表示モニタ901130等において報知する(ステップS9011)。 Figure 140 is the flowchart which shows one example of timer interruption processing which CPU90103 does (timer interruption processing for game control). In the game control timer interrupt process shown in FIG. 140, the CPU 90103 first executes an error detection process (step S9010), and notifies the error when an error (abnormality) is detected (step S9011). In the processing of steps S9010 and S9011, for example, the CPU 90103 monitors the signal output from the out-ball detector 90710, detects abnormal reception of the signal output from the out-ball detector 90710 (step S9010), is detected, it is reported on the display monitor 901130 or the like (step S9011).

ステップS9011に続いて、CPU90103は、乱数更新処理を実行する(ステップS9012)。ステップS9012の乱数更新処理では、CPU90103は、例えば、主基板9011の側で用いられる遊技用乱数(例えば、大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数等)を更新する。ステップS9012に続いて、CPU90103は、特図処理(特別図柄プロセス処理)を実行する(ステップS9013)。ステップS9013の特図処理では、CPU90103は、例えば、図120~図127、図134等に示した各種処理を実行する。 After step S9011, the CPU 90103 executes random number update processing (step S9012). In the random number update process of step S9012, the CPU 90103 updates, for example, game random numbers used on the main board 9011 side (for example, random numbers for judging big hits, random numbers for judging big hit types, random numbers for judging variation patterns, etc.). Following step S9012, the CPU 90103 executes special symbol processing (special symbol process processing) (step S9013). In the special figure process of step S9013, the CPU 90103 executes various processes shown in FIGS. 120 to 127 and 134, for example.

ステップS9013に続いて、CPU90103は、性能情報更新処理を実行する(ステップS9014A,S9014B)。性能情報更新処理の詳細は後述する。続いて、CPU90103は、性能情報表示処理を実行する(ステップS9015)。ステップS9015の性能情報表示処理では、CPU90103は、例えば、性能情報更新処理(ステップS9014A,S9014B)において更新した性能情報を表示モニタ901130において図117に示すように表示する。 After step S9013, the CPU 90103 executes performance information update processing (steps S9014A and S9014B). Details of the performance information update process will be described later. Subsequently, the CPU 90103 executes performance information display processing (step S9015). In the performance information display process of step S9015, the CPU 90103 displays the performance information updated in the performance information update process (steps S9014A and S9014B) on the display monitor 901130 as shown in FIG.

ステップS9015に続いて、CPU90103は、賞球処理を実行する(ステップS9016)。ステップS9016の賞球処理では、CPU90103は、例えば、各種スイッチの検出信号に基づいて賞球個数を算出し、算出した個数の遊技球の払出しが行われるように払出機構を制御する。ステップS9016に続いて、CPU90103は、普図処理(普通図柄プロセス処理)を実行する(ステップS9017)。ステップS9017の普図処理では、CPU90103は、例えば、普通図柄表示器9020における普通図柄の可変表示や、普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の動作を制御する。ステップS9017に続いて、CPU90103は、情報出力処理を実行する(ステップS9018)。ステップS9018の情報出力処理では、CPU90103は、例えば、情報表示装置(例えば、パチンコ遊技機901の側方に設けられるカードユニットの表示装置、パチンコ遊技機901の上方に設けられる呼出ランプ装置等)や情報管理装置(ホールコンピュータ等)に、大当り情報、始動情報、確率変動情報、異常情報等の種々の情報を出力する。そして、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After step S9015, the CPU 90103 executes prize ball processing (step S9016). In the prize ball processing of step S9016, the CPU 90103, for example, calculates the number of prize balls based on the detection signals of various switches, and controls the payout mechanism so that the calculated number of game balls are paid out. Following step S9016, the CPU 90103 executes a normal pattern process (normal pattern process process) (step S9017). In the normal pattern process of step S9017, the CPU 90103 controls, for example, the normal variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 9020 and the operation of the movable wing pieces in the normal variable winning ball device 906B. After step S9017, the CPU 90103 executes information output processing (step S9018). In the information output process of step S9018, the CPU 90103, for example, an information display device (for example, a card unit display device provided on the side of the pachinko game machine 901, a call lamp device provided above the pachinko game machine 901, etc.), Various types of information such as jackpot information, starting information, probability variation information, and abnormality information are output to an information management device (hall computer, etc.). Then, the game control timer interrupt process is terminated.

なお、図140の示したステップS9010~S9018の処理は、遊技制御用タイマ割込み処理において実行される処理の一部を説明したものであり、CPU90103は、遊技制御用タイマ割込み処理においてステップS9010~S9018以外の処理(例えば、各種スイッチから入力される検出信号の状態を入力(判定)するスイッチ処理や、主基板9011側から演出制御基板9012側に演出制御コマンドを伝送する処理等)を実行可能である。 In addition, the processing of steps S9010 to S9018 shown in FIG. 140 is for explaining a part of the processing executed in the game control timer interrupt processing, and the CPU 90103 performs steps S9010 to S9018 in the game control timer interrupt processing. Other processing (for example, switch processing to input (determine) the state of the detection signal input from the various switches, processing to transmit the production control command from the main board 9011 side to the production control board 9012 side, etc.) can be executed be.

なお、図119の構成の場合、上記スイッチ処理において、第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、第1一般入賞口スイッチ9024A~第4一般入賞口スイッチ9024D、発射検出センサ90700A等の検出信号が、CPU90103に出力される。図130の構成の場合、発射検出センサ90700Aに代えて、第1発射検出センサ90701A及び第2発射検出センサ90702Aの検出信号が、CPU90103に出力される。図133の構成の場合、発射検出センサ90700Aに代えて、アウト球検出センサ90710Aの検出信号が、CPU90103に出力される。 In the case of the configuration of FIG. 119, in the above switch processing, the first start switch 9022A and the second start switch 9022B, the count switch 9023, the first general winning opening switch 9024A to the fourth general winning opening switch 9024D, and the firing detection A detection signal from sensor 90700A or the like is output to CPU 90103 . In the case of the configuration of FIG. 130, the detection signals of the first ejection detection sensor 90701A and the second ejection detection sensor 90702A are output to the CPU 90103 instead of the ejection detection sensor 90700A. In the case of the configuration of FIG. 133, the detection signal of the out-ball detection sensor 90710A is output to the CPU 90103 instead of the firing detection sensor 90700A.

また、図140の示した遊技制御用タイマ割込み処理のステップS9010~S9018の各処理の実行順序は一例である。従って、例えば、CPU90103は、情報出力処理を乱数更新処理よりも先に実行してもよいし、特図処理の直後に普図処理を実行してもよい。 Also, the execution order of each process of steps S9010 to S9018 of the game control timer interrupt process shown in FIG. 140 is an example. Therefore, for example, the CPU 90103 may execute the information output process prior to the random number update process, or may execute the normal figure process immediately after the special figure process.

また、エラー検出処理(ステップS9010)、エラー報知処理(ステップS9011)等の各処理の括り(各処理の単位)は一例である。従って、例えば、CPU90103は、図137に示すように、エラー報知処理(ステップS9011)と性能情報表示処理(ステップS9015)とを1つの処理として実行してもよい。なお、図137のエラー報知処理における、ステップS901206の処理(通常態様によって性能表示が行われるように制御する処理)が、図140の遊技制御用タイマ割込み処理における性能情報表示処理(ステップS9015)に相当する。 Also, the grouping of each process (unit of each process) such as the error detection process (step S9010) and the error notification process (step S9011) is an example. Therefore, for example, as shown in FIG. 137, the CPU 90103 may execute the error notification process (step S9011) and the performance information display process (step S9015) as one process. It should be noted that the processing of step S901206 in the error notification processing of FIG. Equivalent to.

図140の遊技制御用タイマ割込み処理におけるエラー報知処理(ステップS9011)及び性能情報表示処理(ステップS9015)と、図137のエラー報知処理との関係について補足する。図137のエラー報知処理については、上述の如く、図140のエラー報知処理(ステップS9011)と性能情報表示処理(ステップS9015)とを1つに纏めたものであると捉えてもよいが、単に、説明の便宜上の理由(異常の有無に応じて表示モニタ901130の表示態様(通常態様,エラー報知態様)が異なる点を説明する目的)により、1つに纏めたものであると捉えてもよい。 The relationship between error notification processing (step S9011) and performance information display processing (step S9015) in game control timer interrupt processing in FIG. 140 and error notification processing in FIG. 137 is supplemented. As described above, the error notification process of FIG. 137 may be regarded as a combination of the error notification process (step S9011) and the performance information display process (step S9015) of FIG. , for the convenience of explanation (for the purpose of explaining that the display mode (normal mode, error notification mode) of the display monitor 901130 differs depending on the presence or absence of an abnormality), it may be regarded as one. .

また、図140は、性能情報を表示する場合における遊技制御用タイマ割込み処理であるが、役連(連比)、役比を表示する場合の遊技制御用タイマ割込み処理も同様である。つまり、図140の性能情報更新処理(ステップS9014A)を役連(連比)、役比を更新する処理とし、性能情報表示処理(ステップS9015)を役連(連比)、役比を表示する処理とすればよい。なお、図140の遊技制御用タイマ割込み処理におけるエラー報知処理(ステップS9011)及び性能情報表示処理(ステップS9015)等と、図94~図97に示した各処理との関係は、図140の遊技制御用タイマ割込み処理におけるエラー報知処理(ステップS9011)及び性能情報表示処理(ステップS9015)と、図137のエラー報知処理との関係と同様である。 Further, FIG. 140 shows the game control timer interrupt processing in the case of displaying the performance information, but the same applies to the game control timer interrupt processing in the case of displaying the winning combination (continuous ratio) and the winning ratio. That is, the performance information update process (step S9014A) of FIG. 140 is the process of updating the role series (continuous ratio) and role ratio, and the performance information display process (step S9015) is used to display the role series (continuous ratio) and role ratio. It should be processed. It should be noted that the relationship between the error notification process (step S9011) and the performance information display process (step S9015) in the game control timer interrupt process of FIG. 140 and each process shown in FIGS. The relationship between the error notification process (step S9011) and the performance information display process (step S9015) in the control timer interrupt process and the error notification process in FIG. 137 is the same.

図141は、図140に示した遊技制御用タイマ割込み処理において実行される性能情報更新処理(ステップS9014A)の一例を示すフローチャートである。図142は、図140に示した遊技制御用タイマ割込み処理において実行される性能情報更新処理(ステップS9014B)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 141 is a flow chart showing an example of the performance information update process (step S9014A) executed in the game control timer interrupt process shown in FIG. FIG. 142 is a flow chart showing an example of the performance information update process (step S9014B) executed in the game control timer interrupt process shown in FIG.

CPU90103は、図121の状態制御処理(ステップS901101A)を実行する態様において、図141の性能情報更新処理(S9014A)を実行する。つまり、図141の性能情報更新処理(S9014A)は、発射球検出器90700(発射検出センサ90700A)、又は、第1発射球検出器90701(第1発射検出センサ90701A)及び第2発射球検出器90702(第2発射検出センサ90702A)を備える構成において実行される。一方、CPU90103は、図134の状態制御処理(ステップS901101B)を実行する態様において、図142の性能情報更新処理(S9014B)を実行する。つまり、図142の性能情報更新処理(S9014B)は、アウト球検出器90710(アウト球検出センサ90710A)を備える構成において実行される。 The CPU 90103 executes the performance information update process (S9014A) of FIG. 141 in the aspect of executing the state control process (step S901101A) of FIG. That is, the performance information update process (S9014A) in FIG. 90702 (second fire detection sensor 90702A). On the other hand, the CPU 90103 executes the performance information update process (S9014B) of FIG. 142 in the aspect of executing the state control process (step S901101B) of FIG. In other words, the performance information update process (S9014B) in FIG. 142 is executed in a configuration provided with the out ball detector 90710 (out ball detection sensor 90710A).

図141の性能情報更新処理(S9014A)において、CPU90103は、まず、確変フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS9020)。ステップS9020にて確変フラグがオンでなければ(ステップS9020;NO)、CPU90103は、時短フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS9021)。 In the performance information update process (S9014A) of FIG. 141, the CPU 90103 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S9020). If the variable probability flag is not ON in step S9020 (step S9020; NO), the CPU 90103 determines whether or not the time saving flag is ON (step S9021).

ステップS9021にて時短フラグがオンでなければ(ステップS9021;NO)、CPU90103は、ラウンド遊技中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS9022)。なお、図128及び図131に示した大当り遊技状態の開始時の場合、ラウンド遊技中フラグは、状態制御処理(図121)のステップS902004において設定した状態変更切替待ち時間(図128,図131の時間T2)の経過後のステップS902008においてオフ状態→オン状態となるため、ステップS9022の処理は、大当り遊技状態の開始時において、状態変更切替待ち時間(時間T2)の経過後であるか否かを判定しているとも言える。 If the time saving flag is not ON in step S9021 (step S9021; NO), the CPU 90103 determines whether or not the round playing flag is ON (step S9022). In addition, in the case of the start of the jackpot game state shown in FIGS. In step S902008 after the elapse of time T2), since the state is changed from OFF state to ON state, the processing of step S9022 is whether or not the state change switching waiting time (time T2) has elapsed at the start of the jackpot game state. It can be said that it judges

ステップS9022にてラウンド遊技中フラグがオンでなければ(ステップS9022;NO)、即ち、状態変更切替待ち時間(時間T2)の経過前であれば、CPU90103は、賞球数や打込玉数を加算し、性能情報であるベース値を算出する(ステップS9023)。ステップS9023の処理では、CPU90103は、例えば、各種入賞口の各種スイッチの検出結果(検出信号)から特定される入賞口に応じた賞球数を加算し(図116(B))、発射検出センサ90700A等の検出結果(検出信号)に基づいて打込玉数を加算し(図116(B))、その後、リアルタイムベース値と前回累計ベース値とを算出する(図116(A))。そして、性能情報更新処理(ステップS9014A)を終了する。 If the round playing flag is not turned on at step S9022 (step S9022; NO), that is, if the state change switching waiting time (time T2) has not elapsed, the CPU 90103 determines the number of prize balls and the number of hit balls. Then, the base value, which is the performance information, is calculated (step S9023). In the process of step S9023, for example, the CPU 90103 adds the number of winning balls corresponding to the winning opening specified from the detection results (detection signals) of the various switches of the various winning openings (FIG. 116(B)), Based on the detection result (detection signal) of 90700A, etc., the number of hit balls is added (FIG. 116(B)), and then the real-time base value and the previous total base value are calculated (FIG. 116(A)). Then, the performance information update process (step S9014A) ends.

一方、ステップS9020にて確変フラグがオン(ステップS9020;YES)、又は、ステップS9021にて時短フラグがオン(ステップS9021;YES)、又は、ステップS9022にてラウンド遊技中フラグがオンであれば(ステップS9022;YES)、ステップS9023の処理を行わずに、性能情報更新処理(ステップS9014A)を終了する。 On the other hand, the variable probability flag is ON in step S9020 (step S9020; YES), or the time saving flag is ON in step S9021 (step S9021; YES), or if the round playing flag is ON in step S9022 ( Step S9022; YES), the performance information update process (step S9014A) ends without performing the process of step S9023.

図142の性能情報更新処理(S9014B)において、CPU90103は、まず、確変フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS9030)。ステップS9030にて確変フラグがオンでなければ(ステップS9030;NO)、CPU90103は、時短フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS9031)。 In the performance information update process (S9014B) of FIG. 142, the CPU 90103 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S9030). If the variable probability flag is not ON in step S9030 (step S9030; NO), the CPU 90103 determines whether or not the time saving flag is ON (step S9031).

ステップS9031にて時短フラグがオンでなければ(ステップS9031;NO)、CPU90103は、ラウンド遊技中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS9032)。なお、図135に示した大当り遊技状態の終了時の場合、ラウンド遊技中フラグは、状態制御処理(図134)のステップS902024において設定した状態変更切替待ち時間(図135の時間T5)の経過後のステップS902028においてオン状態→オフ状態となるため、ステップS9032の処理は、大当り遊技状態の終了時において、状態変更切替待ち時間(時間T5)の経過前であるか否かを判定しているとも言える。 If the time saving flag is not ON in step S9031 (step S9031; NO), the CPU 90103 determines whether or not the round playing flag is ON (step S9032). It should be noted that when the jackpot gaming state shown in FIG. 135 is completed, the round playing flag is set in step S902024 of the state control processing (FIG. 134) after the state change switching waiting time (time T5 in FIG. 135) has passed. Since the ON state→OFF state in step S902028, the process of step S9032 determines whether or not the state change switching waiting time (time T5) has elapsed at the end of the jackpot game state. I can say

ステップS9032にてラウンド遊技中フラグがオンでなければ(ステップS9032;NO)、即ち、状態変更切替待ち時間(時間T5)の経過後であれば、CPU90103は、賞球数や打込玉数を加算し、性能情報であるベース値を算出する(ステップS9033)。ステップS9033の処理では、CPU90103は、例えば、各種入賞口の各種スイッチの検出結果(検出信号)から特定される入賞口に応じた賞球数を加算し(図116(B))、アウト球検出センサ90710Aの検出結果(検出信号)に基づいて打込玉数を加算し(図116(B))、その後、リアルタイムベース値と前回累計ベース値とを算出する(図116(A))。そして、性能情報更新処理(ステップS9014B)を終了する。 If the round game in progress flag is not turned on at step S9032 (step S9032; NO), that is, if the state change switching waiting time (time T5) has elapsed, the CPU 90103 determines the number of prize balls and the number of hit balls. Then, the base value, which is the performance information, is calculated (step S9033). In the process of step S9033, for example, the CPU 90103 adds the number of winning balls corresponding to the winning opening specified from the detection result (detection signal) of the various switches of the various winning openings (FIG. 116(B)), and detects out balls. Based on the detection result (detection signal) of the sensor 90710A, the number of hit balls is added (Fig. 116(B)), and then the real-time base value and the previous accumulated base value are calculated (Fig. 116(A)). Then, the performance information update process (step S9014B) ends.

一方、ステップS9030にて確変フラグがオン(ステップS9030;YES)、又は、ステップS9031にて時短フラグがオン(ステップS9031;YES)、又は、ステップS9032にてラウンド遊技中フラグがオンであれば(ステップS9032;YES)、ステップS9033の処理を行わずに、性能情報更新処理(ステップS9014B)を終了する。 On the other hand, the variable probability flag is ON in step S9030 (step S9030; YES), or the time saving flag is ON in step S9031 (step S9031; YES), or if the round playing flag is ON in step S9032 ( Step S9032; YES), the performance information update process (step S9014B) ends without performing the process of step S9033.

図141の性能情報更新処理(ステップS9014A)や、図142の性能情報更新処理(ステップS9014B)によれば、確変フラグも、時短フラグも、ラウンド遊技中フラグも何れもオフ状態の場合に、性能表示の基となる賞球数や打込玉数が加算される。なお、図141及び図142に示すように、図141の性能情報更新処理(ステップS9014A)と、図142の性能情報更新処理(ステップS9014B)とは、共に、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの状態を参照し、賞球数や打込玉数を加算し、性能情報であるベース値を算出する点において同一であるが、両者は、ラウンド遊技中フラグの状態と、状態変更切替待ち時間との関係が異なるため(具体的には、図141の性能情報更新処理(ステップS9014A)では時間T2の経過前はラウンド遊技中フラグはオフ状態、図142の性能情報更新処理(ステップS9014B)では時間T5の経過後はラウンド遊技中フラグはオフ状態)、別々の図面により説明した。 According to the performance information update process (step S9014A) of FIG. 141 and the performance information update process (step S9014B) of FIG. The number of prize balls and the number of hit balls, which are the basis of the display, are added. Incidentally, as shown in FIGS. 141 and 142, the performance information update process (step S9014A) in FIG. 141 and the performance information update process (step S9014B) in FIG. The state of the flag is referred to, the number of prize balls and the number of hit balls are added, and the base value, which is the performance information, is calculated. Because the relationship with time is different (specifically, in the performance information update process (step S9014A) of FIG. 141, the round game flag is turned off before the time T2 elapses, and the performance information update process (step S9014B) of FIG. Then, after the time T5 has elapsed, the in-round game flag is in an off state), which has been described with reference to separate drawings.

なお、図140~図142に示した処理は、確変フラグも時短フラグもラウンド遊技中フラグも何れもオフ状態の場合にスイッチ処理よる検出結果(各種入賞口の各種スイッチの出力結果、発射検出センサ90700A等の出力結果)を性能情報として反映(加算)し、確変フラグか時短フラグかラウンド遊技中フラグかのうちの少なくとも1つがオン状態の場合にはスイッチ処理による検出結果を性能情報として反映しないという処理である。つまり、フラグの状態に関係なくスイッチ処理において遊技球を検出するが、フラグの状態に応じて検出結果を性能情報として反映するか否かを判定するという処理である。しかしながら、確変フラグも時短フラグもラウンド遊技中フラグも何れもオフ状態である場合には賞球数や打込玉数が性能情報として反映され、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグのうちの少なくとも1つがオン状態の場合には賞球数や打込玉数が性能情報として反映されない処理であれば、他の処理であってもよい。例えば、確変フラグも時短フラグもラウンド遊技中フラグも何れもオフ状態の場合に打込玉数に関するスイッチ処理(発射検出センサ90700A、第1発射検出センサ90701A、第2発射検出センサ90702A、アウト球検出センサ90710Aによる検出)を実行し、確変フラグか時短フラグかラウンド遊技中フラグかのうちの少なくとも1つがオン状態の場合には打込玉数に関するスイッチ処理を実行しないという処理であってもよい。つまり、フラグの状態に応じて打込玉数に関するスイッチ処理の実行有無を判定するという処理であってもよい。なお、賞球数に関するスイッチ処理(第1始動口スイッチ9022A及び第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023、第1一般入賞口スイッチ9024A~第4一般入賞口スイッチ9024D等による検出)に関しては、実際の払出しに必要であるため、賞球数に関するスイッチ処理はフラグの状態にかわわらず実行し、図140~図142に示した処理の如く、検出結果を性能情報に反映させるか否かをフラグの状態に応じて判定してもよい。 In addition, the processing shown in FIGS. 140 to 142 is the detection result of the switch processing when all of the probability variable flag, the time saving flag, and the round game flag are in the off state (various switch output results of various winning openings, launch detection sensor 90700A, etc.) is reflected (added) as performance information, and when at least one of the variable probability flag, the time saving flag, and the round game flag is in the ON state, the detection result by the switch processing is not reflected as the performance information. This is the process. In other words, the game ball is detected in the switch process regardless of the state of the flag, and it is determined whether or not the detection result is reflected as the performance information according to the state of the flag. However, when all of the variable probability flag, the time saving flag, and the round playing flag are in the off state, the number of prize balls and the number of hit balls are reflected as performance information, and the probability variable flag, the time saving flag, and the round playing flag are reflected as performance information. Other processing may be used as long as the processing does not reflect the number of prize balls or the number of hit balls as performance information when at least one of them is in the ON state. For example, switch processing related to the number of hit balls (shooting detection sensor 90700A, first shooting detection sensor 90701A, second shooting detection sensor 90702A, out ball detection when all of the variable probability flag, the time saving flag, and the round game flag are off) Detection by the sensor 90710A) is executed, and if at least one of the variable probability flag, the time saving flag, and the round playing flag is in the ON state, the switch processing regarding the number of hit balls may not be executed. In other words, it may be a process of judging whether or not to execute the switch process regarding the number of hit balls according to the state of the flag. In addition, regarding the switch processing related to the number of prize balls (detection by the first start opening switch 9022A and the second start opening switch 9022B, the count switch 9023, the first general winning opening switch 9024A to the fourth general winning opening switch 9024D, etc.) 140 to 142, the flag indicates whether or not the detection result is to be reflected in the performance information. You may judge according to a state.

図143は、アウト球検出器の配置位置の一例である。図143(A)は、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠903を外枠903Aから開放した状態を示す斜視図である。遊技盤902の裏面側には主基板9011等が搭載されている。主基板9011には、ベース部材901129が設けられており、ベース部材901129に表示モニタ901130が設けられている。表示モニタ901130は、ベース部材901129及び主基板9011とともに基板ケース90202に収容されている。 FIG. 143 is an example of an arrangement position of an out-sphere detector. FIG. 143(A) is a perspective view showing a state in which the game machine frame 903 for supporting and fixing the game board 902 is released from the outer frame 903A. A main board 9011 and the like are mounted on the back side of the game board 902 . A base member 901129 is provided on the main board 9011 , and a display monitor 901130 is provided on the base member 901129 . The display monitor 901130 is accommodated in the board case 90202 together with the base member 901129 and the main board 9011 .

なお、図143(A)に示した表示モニタ901130(図143(B)の表示モニタ901130も同様)は、図示したように、主基板9011の裏面の、左右方向は中央、上下方向は上側に配置されているが、裏面の他の位置に表示モニタ901130を配置してもよい。例えば、主基板9011の裏面の、左右方向は中央、上下方向は下側に配置してもよい。なお、主基板9011の裏面の上側に配置した場合には、店員等が立ったまま表示内容を確認するときに表示内容が見易く好都合である。また、主基板9011の裏面の下側に配置した場合には、店員等が座って又はかがんで表示内容を確認するときに表示内容が見易く好都合である。また、遊技盤902の主基板9011の上方には種々の配線(信号線)が存在する場合がある。そして、そういった配線が、たわんだり、あるいは、束ねられたいたものが外れたりして、主基板9011に覆い被さってしまうことも想定される。表示モニタ901130を主基板9011の裏面の下側に配置する場合、上側に配置する場合に比べて、たわんだりした配線が表示モニタ901130に覆い被さってしまうという事態が生じ難くなり、好都合である。また、上記とも関連するが、図143(A)に示した表示モニタ901130(図143(B)の表示モニタ901130も同様)は、図102に示した表示モニタ90130Aと外観や主基板9011への配置の態様が同一である。しかしながら、表示モニタ901130の外観や主基板9011への配置の態様は、図143に示したものに限定されない。例えば、表示モニタ901130は、図103~図106に示した表示モニタ90130B,90130C,90130D,90130E,90130F,90130G,90130H,90130Iのような外観等であってもよい。 Note that the display monitor 901130 shown in FIG. 143(A) (the display monitor 901130 in FIG. 143(B) is the same) is arranged such that the rear surface of the main board 9011 is positioned horizontally in the center and vertically upward. Although located, the display monitor 901130 may be located at other locations on the back surface. For example, on the rear surface of the main substrate 9011, it may be arranged in the center in the horizontal direction and on the lower side in the vertical direction. In addition, when it is arranged on the upper side of the back surface of the main substrate 9011, it is convenient that the display contents are easy to see when the salesclerk or the like confirms the display contents while standing. Moreover, when it is arranged on the lower side of the back surface of the main substrate 9011, it is convenient that the display contents are easy to see when the salesclerk or the like sits down or bends down to confirm the display contents. Various wiring (signal lines) may exist above the main board 9011 of the game board 902 . And it is assumed that such wiring bends, or bundled things come off, and the main substrate 9011 is covered. When the display monitor 901130 is arranged on the lower side of the back surface of the main substrate 9011, it is less likely that the display monitor 901130 is covered with the bent wiring, which is advantageous compared to the case where the display monitor 901130 is arranged on the upper side. Also, although related to the above, the display monitor 901130 shown in FIG. The mode of arrangement is the same. However, the appearance of the display monitor 901130 and the mode of arrangement on the main substrate 9011 are not limited to those shown in FIG. For example, the display monitor 901130 may have the appearance of the display monitors 90130B, 90130C, 90130D, 90130E, 90130F, 90130G, 90130H, and 90130I shown in FIGS.

図143(A)において、遊技盤902(例えば、遊技盤の底部,下部等)には、入賞口(第1一般入賞口9050A,第2一般入賞口9050B,第3一般入賞口9050C,第4一般入賞口9050D,第1始動入賞口,第2始動入賞口,大入賞口)に進入した遊技球やアウト口9052に取り込まれた遊技球を外部に排出する開口部(遊技球の出口の穴)902Aが設けられている。なお、破線にて示した通路a,b,cは、入賞口に進入した遊技球やアウト口9052に取り込まれた遊技球が通過する通路(玉回収通路)である。入賞口に進入した遊技球であってもアウト口9052に取り込まれた遊技球であっても、通路a,b,cのいずれかを通過し、最終的には、開口部902Aから外部に排出される。 In FIG. 143(A), the game board 902 (for example, the bottom part, the lower part, etc. of the game board) has winning openings (first general winning opening 9050A, second general winning opening 9050B, third general winning opening 9050C, fourth General winning opening 9050D, 1st start winning opening, 2nd starting winning opening, big winning opening) and game balls taken into the out opening 9052 are discharged to the outside (game ball exit hole ) 902A are provided. Passages a, b, and c indicated by dashed lines are passages (ball recovery passages) through which game balls that have entered the prize winning opening and game balls taken into the out opening 9052 pass. Even if it is a game ball that has entered the winning opening or a game ball that has been taken into the out opening 9052, it passes through one of the passages a, b, and c, and is finally discharged to the outside from the opening 902A. be done.

アウト球検出器90710は、図143(A)に示すように、遊技盤902側に設けられている。具体的には、アウト球検出器90710は、開口部902Aから排出される遊技球を検出可能な位置に設けられている。つまり、開口部902Aと同様、アウト球検出器90710は、入賞口に進入した遊技球やアウト口9052に取り込まれた遊技球を排出するための流路に設けられている。 The out ball detector 90710 is provided on the game board 902 side, as shown in FIG. 143(A). Specifically, the out ball detector 90710 is provided at a position capable of detecting the game ball discharged from the opening 902A. In other words, like the opening 902A, the out ball detector 90710 is provided in the flow path for discharging the game ball that has entered the winning opening or the game ball taken into the out opening 9052 .

アウト球検出器90710によって検出された遊技球は、外枠903A側(遊技島側)に設けられている球受部材901700によって回収される。また、アウト球検出器90710の信号線90734は、主基板9011に接続されている。つまり、遊技盤902の開口部902Aから排出された遊技球は、アウト球検出器90710の開口部90721を通過し、球受部材901700により遊技島に回収される。また、開口部90721を通過する遊技球は、アウト球検出センサ90710Aによって検出され、検出信号が主基板9011に出力される。 The game ball detected by the out ball detector 90710 is collected by the ball receiving member 901700 provided on the outer frame 903A side (game island side). Also, the signal line 90734 of the out-sphere detector 90710 is connected to the main substrate 9011 . That is, the game ball ejected from the opening 902A of the game board 902 passes through the opening 90721 of the out ball detector 90710 and is collected by the ball receiving member 901700 to the game island. A game ball passing through the opening 90721 is detected by an out ball detection sensor 90710A, and a detection signal is output to the main substrate 9011.

なお、球受部材901700の底部(遊技球が乗る部分)には、開口部(遊技球の出口の穴)901701が設けられ、図示は省略したが、該底部は、開口部901701に向けて傾斜している。つまり、遊技機901(開口部90721)から球受部材901700に到達した遊技球は、開口部901701を通過し、球受部材901700の外側(下側)に排出される。 The bottom of the ball receiving member 901700 (the part on which the game ball rides) is provided with an opening (hole for the exit of the game ball) 901701, and although not shown, the bottom is inclined toward the opening 901701. are doing. That is, the game ball reaching the ball receiving member 901700 from the gaming machine 901 (opening 90721) passes through the opening 901701 and is discharged to the outside (lower side) of the ball receiving member 901700.

なお、図143(B)に示すように、アウト球検出器90710を外枠903A側(遊技島側)に設けるようにしてもよい。図143(B)の例では、アウト球検出器90710は、球受部材901700の開口部901701から排出される遊技球を検出可能な位置に設けられている。つまり、開口部901701と同様、アウト球検出器90710は、入賞口に進入した遊技球やアウト口9052に取り込まれた遊技球を排出するための流路に設けられ、球受部材901700の開口部901701から排出される遊技球を検出する。なお、図143(B)では、留め金90740の図示を省略している。 Incidentally, as shown in FIG. 143(B), the out ball detector 90710 may be provided on the outer frame 903A side (game island side). In the example of FIG. 143(B), the out ball detector 90710 is provided at a position capable of detecting a game ball ejected from the opening 901701 of the ball receiving member 901700 . In other words, similar to the opening 901701, the out ball detector 90710 is provided in the flow path for discharging the game balls that have entered the winning opening or the game balls taken into the out opening 9052, and the opening of the ball receiving member 901700. A game ball ejected from 901701 is detected. Note that the clasp 90740 is omitted in FIG. 143(B).

また、図143(A)は、留め金90740を用いてアウト球検出器90710を設置した例であるが、留め金90740以外の固定部材を用いてアウト球検出器90710を設置してもよい。図143(B)の例についても同様である。 FIG. 143A shows an example in which the out-ball detector 90710 is installed using the clasp 90740, but the out-ball detector 90710 may be installed using a fixing member other than the clasp 90740. The same applies to the example of FIG. 143(B).

また、図143(A)(B)では、アウト球検出器90710は外付けの部品であるが、遊技盤902等が当初からアウト球検出器90710を備えていてもよい。例えば、図143(A)では、遊技盤902の開口部902Aの下側(図143(A)と同様の位置)に、アウト球検出器90710を備えるようにしてもよい。また、遊技盤902の開口部902A内にアウト球検出センサ90710Aを備えるようにしてもよい(遊技盤902の開口部902Aが本体90720の開口部90721に相当)。図143(B)の例についても同様である。 143(A) and 143(B), the out-ball detector 90710 is an external part, but the game board 902 or the like may be provided with the out-ball detector 90710 from the beginning. For example, in FIG. 143(A), an out ball detector 90710 may be provided below the opening 902A of the game board 902 (same position as in FIG. 143(A)). Also, an out ball detection sensor 90710A may be provided in the opening 902A of the game board 902 (the opening 902A of the game board 902 corresponds to the opening 90721 of the main body 90720). The same applies to the example of FIG. 143(B).

なお、図143(A)では3つの通路(通路a,b,c)を示したが、入賞口に進入した遊技球やアウト口9052に取り込まれた遊技球が最終的に開口部902Aに至るものであれば、通路の数や形状は、図143(A)に示した例に限定されない。図143(B)の例についても同様である。 Although three passages (passages a, b, and c) are shown in FIG. 143(A), the game ball entering the winning opening or the game ball taken into the out opening 9052 finally reaches the opening 902A. However, the number and shape of the passages are not limited to the example shown in FIG. 143(A). The same applies to the example of FIG. 143(B).

なお、図134のステップS902024の処理において設定する状態変更切替待ち時間(図135の時間T5)は、大入賞口扉に拾われた遊技球がカウントスイッチ9023によって検出される迄の所要時間や、カウントスイッチ9023によって検出された遊技球がアウト球検出センサ90710Aによって検出される迄の所要時間に影響される。具体的には、所要時間が短い程、状態変更切替待ち時間(時間T5)を短くすることができる(必ずしも短くしなくてもよい)。 It should be noted that the state change switching waiting time (time T5 in FIG. 135) set in the process of step S902024 in FIG. It is affected by the required time until the game ball detected by the count switch 9023 is detected by the out ball detection sensor 90710A. Specifically, the shorter the required time, the shorter the state change switching waiting time (time T5) can be (not necessarily shortened).

従って、例えば状態変更切替待ち時間(時間T5)を短くするために、図143(A)の構成において、カウントスイッチ9023によって検出された遊技球が開口部902Aから排出される迄の時間が短くなるようにしてもよい。具体的には、カウントスイッチ9023によって検出された遊技球が通過する通路(例えば通路a等)の長さを短くしたり、該通過を抜けた遊技球を直ちに開口部902Aに進入させるために傾斜や案内を設けるようにしてもよい。なお、図143(B)の構成においては、上記に代えて又は加えて、遊技機901(開口部90721)から排出された遊技球が球受部材901700の開口部901701に至る迄の時間が短くなるようにすればよい。一例として、球受部材901700の底部の傾斜を大きくしてもよい。 Therefore, in order to shorten the state change switching waiting time (time T5), for example, in the configuration of FIG. You may do so. Specifically, the length of the passage through which the game ball detected by the count switch 9023 passes (for example, passage a, etc.) is shortened, or the game ball passing through the passage is inclined to immediately enter the opening 902A. or guidance may be provided. In the configuration of FIG. 143(B), instead of or in addition to the above, the time required for the game ball discharged from the game machine 901 (opening 90721) to reach the opening 901701 of the ball receiving member 901700 is short. You should make it so that As an example, the inclination of the bottom of the ball receiving member 901700 may be increased.

なお、遊技球が詰まることないように、また、遊技球が速やかに流れるように、遊技盤902の開口部902Aや球受部材901700の開口部901701を広くしてもよいし、遊技盤902に複数の開口部を設けるようにしてもよいし、球受部材901700に複数の開口部を設けるようにしてもよい。 In addition, the opening 902A of the game board 902 and the opening 901701 of the ball receiving member 901700 may be widened so that the game balls do not get clogged and the game balls flow quickly. A plurality of openings may be provided, or the ball receiving member 901700 may be provided with a plurality of openings.

遊技盤902の開口部902Aを広くする場合には、広くした開口部902Aから排出される遊技球を漏れなく検出できるように、複数のアウト球検出器90710(アウト球検出センサ90710A)を設けるようにしてもよい。球受部材901700の開口部901701を広くする場合についても同様である。また、遊技盤902に複数の開口部を設ける場合には、夫々の開口部から排出される遊技球を漏れなく検出できるように、夫々の開口部に対応する、複数のアウト球検出器90710(アウト球検出センサ90710A)を設けるようにしてもよい。球受部材901700に複数の開口部を設ける場合についても同様である。 When widening the opening 902A of the game board 902, a plurality of out-ball detectors 90710 (out-ball detection sensors 90710A) may be provided so that game balls discharged from the widened opening 902A can be detected without omission. can be The same applies to widening the opening 901701 of the ball receiving member 901700 . Also, when a plurality of openings are provided in the game board 902, a plurality of out ball detectors 90710 ( Out ball detection sensor 90710A) may be provided. The same applies to the case where the ball receiving member 901700 is provided with a plurality of openings.

複数のアウト球検出器90710(アウト球検出センサ90710A)を設ける場合には同時に遊技球を検出し得るが、例えば、同時に検出された一方について検出後に実行される処理の実行タイミングをずらすなどして、同時に検出された夫々の遊技球を打込玉数として夫々捕捉すればよい。 When a plurality of out ball detectors 90710 (out ball detection sensor 90710A) are provided, game balls can be detected at the same time. , and each game ball detected at the same time may be captured as the number of hit balls.

以上、図116~図143にて説明した性能表示を行う遊技機901は、
遊技領域(例えば、遊技領域9010等)へ遊技媒体(例えば、遊技球等)を発射するための発射装置(例えば、打球発射装置等)を備え、有利条件が成立(例えば、第1、第2特別図柄表示装置904A、904Bにおける大当り図柄や小当り図柄となる確定特別図柄の導出表示、画像表示装置905における大当り組合せとなる確定飾り図柄の導出表示、特定領域における遊技球の通過等)することに基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技機であって、
前記遊技領域へ発射された遊技媒体を検出可能な検出手段(例えば、ガイドレールに設けられた発射球検出器(図118)、遊技領域に設けられた発射球検出器90701,90702(図129)等)と、
前記遊技領域へ発射された遊技媒体が入賞可能な開状態に変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置907等)と、
所定条件が成立(例えば、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、一般入賞領域となる一般入賞口9050A~9050D、大入賞口となる特別可変入賞球装置907への入賞等)することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、球払出装置,払出機構等)と、
前記有利状態であるか否かを判定可能な判定手段(例えば、確変フラグや時短フラグ等に基づいて遊技状態であるか否かを判定するCPU90103等)と、
前記有利状態とは異なる所定状態(例えば、通常状態等。具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態等)において前記検出手段によって検出された遊技媒体数(例えば、打込玉数等)と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数(例えば、各入賞口への入賞による賞球数等)とに基づいて算出される所定情報(例えば、図116の性能情報等)を表示可能(例えば、性能表示を可能等)な情報表示手段(例えば、図143の表示モニタ901130等)と
を備え、
前記可変入賞手段は、
前記有利条件が成立することに基づいて前記開状態に変化(例えば、図128、図131に示すように、タイミングt1にて大当り図柄が停止表示したことに基づいて、タイミングt3にて大入賞口扉が閉鎖状態から開放状態に変化等)し、
前記判定手段は、
前記可変入賞手段が前記開状態に変化するよりも所定期間前(例えば、図128、図131に示すように、大入賞口扉が閉鎖状態から開放状態に変化するタイミングt3よりも時間T3前のタイミングt2等)から、前記有利状態であると判定する(例えば、図121の状態制御処理に示すように、状態変更切替待ち時間(時間T2)が経過するタイミングt2にてラウンド遊技中フラグをオン状態にセットする等)。
As described above, the gaming machine 901 that performs the performance display described with reference to FIGS.
A shooting device (for example, a batted ball shooting device, etc.) for shooting a game medium (for example, a game ball, etc.) to a game area (for example, a game area 9010, etc.) is provided, and an advantageous condition is established (for example, the first, second Special symbol display devices 904A, 904B derivation display of confirmed special symbols that are big hits and small winning symbols, derivation display of confirmed decorative symbols that are big hit combinations in image display device 905, passing of game balls in a specific area, etc.) A game machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state, a variable probability state, a time saving state, etc.) based on
Detecting means capable of detecting game media shot into the game area (for example, a ball detector provided on the guide rail (Fig. 118), ball detectors 90701 and 90702 (Fig. 129) provided in the game area etc.) and
a variable winning means (for example, a special variable winning ball device 907, etc.) that can be changed to an open state in which game media shot into the game area can win;
Predetermined conditions are met (for example, the normal winning ball device 906A that becomes the first starting winning hole, the normal variable winning ball device 906B that becomes the second starting winning hole, the general winning holes 9050A to 9050D that become the general winning areas, and the big winning hole a payout means (for example, a ball payout device, a payout mechanism, etc.) that pays out game media based on winning a special variable winning ball device 907, etc.;
Determination means capable of determining whether or not the advantageous state (for example, CPU90103 for determining whether or not the game state based on probability variation flag and time saving flag, etc.),
The number of game media detected by the detection means in a predetermined state different from the advantageous state (for example, normal state, etc. Specifically, the probability variable flag, the time saving flag, and the round game flag are all off, etc.) ( predetermined information calculated based on the number of game media paid out by the payout means in the predetermined state (e.g., the number of winning balls by winning in each winning hole, etc.) For example, an information display means (for example, the display monitor 901130 in FIG. 143, etc.) capable of displaying (for example, performance information, etc. in FIG. 116, etc.),
The variable winning means is
Change to the open state based on the establishment of the advantageous condition (for example, as shown in FIGS. 128 and 131, the big winning opening at timing t3 based on the stop display of the jackpot symbol at timing t1 door changes from closed state to open state, etc.),
The determination means is
A predetermined period before the variable winning means changes to the open state (for example, as shown in FIGS. 128 and 131, time T3 before timing t3 at which the big winning door changes from the closed state to the open state) Timing t2, etc.), it is determined that it is in the advantageous state (for example, as shown in the state control process of FIG. 121, the round game flag is turned on at timing t2 when the state change switching waiting time (time T2) elapses state, etc.).

これにより、正確な所定情報(性能情報)を算出することができる。具体的には、時間T3のうちのいずれかのタイミングにおいて発射検出センサ90700Aや第1発射球検出器90701(第2発射球検出器90702)によって検出された遊技球(例えば、図128における遊技球c等)を、性能表示の算出へ含めないことにより、正確なベース値を算出することができる。 Thereby, accurate predetermined information (performance information) can be calculated. Specifically, a game ball (for example, a game ball in FIG. 128 c, etc.) from the calculation of the performance display, an accurate base value can be calculated.

また、上記の遊技機901は、
可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置904A,第2特別図柄表示装置904B,画像表示装置905等)を備え、
前記開状態に変化するよりも所定期間前の状態(例えば、タイミングt2における状態等)は、
前記可変表示手段において実行される可変表示の表示結果が導出表示された後の特殊状態(例えば、図128、図131に示すように、画像表示装置905においてファンファーレ演出が実行されている状態等)である。
In addition, the gaming machine 901 described above
Variable display means (for example, first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, image display device 905, etc.) that performs variable display and derives and displays the display result,
The state (for example, the state at timing t2) before the change to the open state is
A special state after the display result of the variable display executed by the variable display means is derived and displayed (for example, as shown in FIGS. 128 and 131, the image display device 905 is performing a fanfare effect, etc.) is.

これにより、正確な所定情報(性能情報)を算出することができる。つまり、変動停止後(停止表示後)に発射され、特別可変入賞球装置907に入賞する可能性のある遊技球(図128、図131に示した遊技球c等)を含めずに、所定情報(性能情報)を算出することができる。 Thereby, accurate predetermined information (performance information) can be calculated. In other words, the game balls (such as game balls c shown in FIGS. 128 and 131) that are shot after the fluctuation is stopped (after the stop display) and have the possibility of winning the special variable winning ball device 907 are not included, and the predetermined information (performance information) can be calculated.

なお、上記実施形態(図121、図128、図128等)では、大当り図柄が停止表示された後のファンファーレ演出の実行中にラウンド遊技中フラグをオフ状態からオン状態しているが、ファンファーレ演出の実行前(リーチ演出の実行中等)にラウンド遊技中フラグをオフ状態からオン状態にしてもよい。例えば、ファンファーレ演出の実行時間が短い(例えば、2、3秒等)の場合には、特別可変入賞球装置907に入賞する可能性のある遊技球が、ファンファーレ演出の開始前に、発射検出センサ90700Aや第1発射球検出器90701(第2発射球検出器90702)によって検出される可能性があるため、特別可変入賞球装置907に入賞する可能性のある遊技球について性能表示に含めないように、ファンファーレ演出の実行前にラウンド遊技中フラグをオフ状態からオン状態にしてもよい。具体的には、例えば、特図変動時間を参照し、特別図柄を停止表示させるタイミングよりも前のタイミングでラウンド遊技中フラグをオン状態にセットすればよい。なお、ファンファーレ演出の実行開始時にラウンド遊技中フラグをオフ状態からオン状態にしてもよい。 In the above-described embodiments (FIGS. 121, 128, 128, etc.), the in-round-game flag is turned on from off during the execution of the fanfare effect after the jackpot symbols are stopped and displayed. Before the execution of (during execution of ready-to-win effect, etc.), the round game in-progress flag may be changed from the off state to the on state. For example, if the execution time of the fanfare effect is short (for example, 2 or 3 seconds), a game ball with a possibility of winning the special variable winning ball device 907 will be detected by the launch detection sensor before the start of the fanfare effect. 90700A and the first shot ball detector 90701 (second shot ball detector 90702) may be detected, so the special variable winning ball device 907 does not include game balls that may win prizes in the performance display. In addition, the in-round-game flag may be turned on from the off state before execution of the fanfare effect. Specifically, for example, with reference to the special symbol fluctuation time, it is sufficient to set the in-round game flag to the ON state at the timing before the timing of stopping and displaying the special symbol. It should be noted that the in-round-game flag may be turned on from the off state at the start of execution of the fanfare effect.

また、上記の遊技機901において、
前記検出手段は、着脱可能(例えば、図129に示すように、第1発射球検出器90701及び第2発射球検出器90702は、第1発射球検出器90701及び第2発射球検出器90702を含む破線Pよりも上方の部分が着脱可能等)である。
Also, in the gaming machine 901 described above,
The detection means can be detachable (for example, as shown in FIG. 129, a first ball detector 90701 and a second ball detector 90702 can The part above the dashed line P including is detachable, etc.).

これにより、検出手段を有しない場合であっても対応できる。また、メンテナンスも容易になる。 As a result, it is possible to cope with a case without a detection means. Moreover, maintenance becomes easy.

また、上記の遊技機901において、
前記検出手段は、
遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤902等)に配置可能なユニットとして構成されたものである(例えば、第1発射球検出器90701及び第2発射球検出器90702については、図129の破線Pよりも上方の部分がユニットとして構成されたものである)。
Also, in the gaming machine 901 described above,
The detection means is
It is configured as a unit that can be arranged on a game board (for example, game board 902) that forms a game area (for example, the first ball detector 90701 and the second ball detector 90702 are shown in FIG. 129). is constructed as a unit above the dashed line P).

これにより、メンテナンスが容易になる。また、異なる機種でも共通で使用可能になる。 This facilitates maintenance. Also, different models can be used in common.

また、上記の遊技機901において、
前記遊技領域には、
前記発射装置によって発射された遊技媒体が通過可能な領域として左遊技領域(例えば、左遊技領域9010A等)と右遊技領域(例えば、右遊技領域9010A等)とがあり、
前記ユニット(例えば、図129の破線Pよりも上方の部分等)は、
前記左遊技領域を通過する遊技媒体を検出する左側検出手段(例えば、第1発射球検出器90701等)と、前記右遊技領域を通過する遊技媒体を検出する右側検出手段(例えば、第2発射球検出器90702等)とを含む。
Also, in the gaming machine 901 described above,
In the game area,
There are a left game area (for example, left game area 9010A, etc.) and a right game area (for example, right game area 9010A, etc.) as areas through which the game medium ejected by the shooting device can pass,
The unit (for example, the portion above the dashed line P in FIG. 129) is
Left detection means (for example, the first shot ball detector 90701, etc.) for detecting game media passing through the left game area, and right detection means (for example, second shot detection means) for detecting game media passing through the right game area. sphere detector 90702, etc.).

これにより、遊技領域のいずれに発射されたとしても検出することができる。 Thereby, it can be detected even if it is shot to any of the game areas.

また、上記の遊技機901において、
前記検出手段は、
前記遊技領域に設けられたいずれの入賞領域よりも、遊技媒体の流路において上流側に設けられている(例えば、図118に示すように、発射球検出器90700は、普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、一般入賞口9050A~9050D、特別可変入賞球装置907よりも上方に設けられている。また、図129に示すように、第1発射球検出器90701及び第2発射球検出器90702は、普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、一般入賞口9050A~9050D、特別可変入賞球装置907よりも上方に設けられている)。
Also, in the gaming machine 901 described above,
The detection means is
Any winning area provided in the game area is provided on the upstream side in the flow path of the game medium (for example, as shown in FIG. It is provided above the normal variable winning ball device 906B, the general winning ports 9050A to 9050D, and the special variable winning ball device 907. Also, as shown in FIG. The detector 90702 is provided above the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B, the general winning ports 9050A to 9050D, and the special variable winning ball device 907).

これにより、確実に検出することができる。 This enables reliable detection.

また、図116~図143にて説明した性能表示を行う遊技機901は、
遊技領域(例えば、遊技領域9010等)へ遊技媒体(例えば、遊技球等)を発射するための発射装置(例えば、打球発射装置等)を備え、有利条件が成立(例えば、第1、第2特別図柄表示装置904A、904Bにおける大当り図柄や小当り図柄となる確定特別図柄の導出表示、画像表示装置905における大当り組合せとなる確定飾り図柄の導出表示、特定領域における遊技球の通過等)することに基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技機であって、
前記遊技領域へ発射された遊技媒体が入賞可能な開状態に変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置907等)と、
前記可変入賞手段を前記開状態に変化させるラウンド遊技を所定回数行なうことが可能な可変入賞制御手段(例えば、図120に示した特図処理を実行するCPU90103等)と、
前記遊技領域に設けられたいずれかの入賞領域を通過した遊技媒体(第1一般入賞口9050A,第2一般入賞口9050B,第3一般入賞口9050C,第4一般入賞口9050D,第1始動入賞口,第2始動入賞口,大入賞口のいずれかに入賞した遊技球等)といずれの入賞領域も通過しなかった遊技媒体(アウト口9052に取り込まれた遊技球等)とを排出するための流路(例えば、図143(A)に示したように遊技盤902Aの開口部902Aから排出される遊技球を検出可能な位置や図143(B)に示したように球受部材901700の開口部901701から排出される遊技球を検出可能な位置等)に設けられ、該流路を通過する遊技媒体を検出可能な検出手段(例えば、アウト球検出器90710等)と、
所定条件が成立(例えば、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、一般入賞領域となる一般入賞口9050A~9050D、大入賞口となる特別可変入賞球装置907への入賞等)することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、球払出装置,払出機構等)と、
前記有利状態であるか否かを判定可能な判定手段(例えば、確変フラグや時短フラグ等に基づいて遊技状態であるか否かを判定するCPU90103等)と、
前記有利状態とは異なる所定状態(例えば、通常状態等。具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態等)において前記検出手段によって検出された遊技媒体数(例えば、打込玉数等)と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数(例えば、各入賞口への入賞による賞球数等)とに基づいて算出される所定情報(例えば、図116の性能情報等)を表示可能(例えば、性能表示を可能等)な情報表示手段(例えば、図143の表示モニタ901130等)と
を備え、
前記可変入賞制御手段は、
前記有利条件が成立することに基づいて前記ラウンド遊技を開始(例えば、大当り図柄が停止表示したことに基づいて大入賞口扉を閉鎖状態から開放状態に制御等)し、
前記判定手段は、
前記所定回数の前記ラウンド遊技が終了し前記可変入賞手段が閉状態に変化してから所定期間が経過するまで(例えば、図135に示すように、大入賞口扉が開放状態から閉鎖状態に変化するタイミングt4から時間T5が経過したタイミングt5まで等)、前記有利状態であると判定する(例えば、図134の状態制御処理に示すように、状態変更切替待ち時間(時間T5)が経過するタイミングt5にてラウンド遊技中フラグをオフ状態にクリアする等)。
In addition, the gaming machine 901 that performs the performance display explained in FIGS. 116 to 143,
A shooting device (for example, a batted ball shooting device, etc.) for shooting a game medium (for example, a game ball, etc.) to a game area (for example, a game area 9010, etc.) is provided, and an advantageous condition is established (for example, the first, second Special symbol display devices 904A, 904B derivation display of confirmed special symbols that are big hits and small winning symbols, derivation display of confirmed decorative symbols that are big hit combinations in image display device 905, passing of game balls in a specific area, etc.) A game machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state, a variable probability state, a time saving state, etc.) based on
a variable winning means (for example, a special variable winning ball device 907, etc.) that can be changed to an open state in which game media shot into the game area can win;
Variable winning control means (for example, CPU 90103 etc. for executing special figure processing shown in FIG. 120) capable of performing a predetermined number of round games that change the variable winning means to the open state;
Game media that have passed through one of the winning areas provided in the game area (first general winning opening 9050A, second general winning opening 9050B, third general winning opening 9050C, fourth general winning opening 9050D, first starting winning opening game balls, etc. that have won any of the openings, the second start winning opening, and the big winning opening) and game media that have not passed through any of the winning areas (such as game balls that have been taken into the out opening 9052). (For example, as shown in FIG. 143(A), the position where the game ball discharged from the opening 902A of the game board 902A can be detected, or the ball receiving member 901700 as shown in FIG. 143(B) detection means (e.g., out-ball detector 90710, etc.) provided at a position capable of detecting a game ball ejected from the opening 901701, and capable of detecting a game medium passing through the flow path;
Predetermined conditions are met (for example, the normal winning ball device 906A that becomes the first starting winning hole, the normal variable winning ball device 906B that becomes the second starting winning hole, the general winning holes 9050A to 9050D that become the general winning areas, and the big winning hole a payout means (for example, a ball payout device, a payout mechanism, etc.) that pays out game media based on winning a special variable winning ball device 907, etc.;
Determination means capable of determining whether or not the advantageous state (for example, CPU90103 for determining whether or not the game state based on probability variation flag and time saving flag, etc.),
The number of game media detected by the detection means in a predetermined state different from the advantageous state (for example, normal state, etc. Specifically, the probability variable flag, the time saving flag, and the round game flag are all off, etc.) ( predetermined information calculated based on the number of game media paid out by the payout means in the predetermined state (e.g., the number of winning balls by winning in each winning hole, etc.) For example, an information display means (for example, the display monitor 901130 in FIG. 143, etc.) capable of displaying (for example, performance information, etc. in FIG. 116, etc.),
The variable winning control means is
Starting the round game based on the establishment of the advantageous condition (for example, controlling the large winning entrance door from the closed state to the open state based on the stop display of the big win symbol),
The determination means is
Until a predetermined period of time elapses after the predetermined number of round games are completed and the variable winning means changes to the closed state (for example, as shown in FIG. from timing t4 to timing t5 when time T5 has passed), it is determined that the state is in the advantageous state (for example, as shown in the state control process in FIG. 134, the timing when the state change switching waiting time (time T5) passes At t5, the in-round game flag is cleared to the OFF state, etc.).

これにより、正確な所定情報(性能情報)を算出することができる。具体的には、時間T5のうちのいずれかのタイミングにおいてアウト球検出器90710によって検出された遊技球(例えば、図135における遊技球d等)を、性能表示の算出へ含めないことにより、正確なベース値を算出することができる。 Thereby, accurate predetermined information (performance information) can be calculated. Specifically, the game ball detected by the out ball detector 90710 at any timing of the time T5 (for example, the game ball d in FIG. 135, etc.) is not included in the calculation of the performance display. base value can be calculated.

また、上記の遊技機901において、
前記所定期間が経過するときの状態(例えば、タイミングt5における状態等)は、
前記所定回数の前記ラウンド遊技が終了した後の特殊状態(例えば、図135に示すように、画像表示装置905においてエンディング演出が実行されている状態等)である。
Also, in the gaming machine 901 described above,
The state when the predetermined period of time elapses (for example, the state at timing t5) is
This is a special state after the predetermined number of round games have ended (for example, as shown in FIG. 135, an ending effect is being executed on the image display device 905, etc.).

これにより、正確な所定情報(性能情報)を算出することができる。つまり、エンディング演出中にアウト球検出器90710によって検出された遊技球であっても、特別可変入賞球装置907に入賞する可能性のある遊技球(図135に示した遊技球d等)については、所定情報(性能情報)の算出へ含めないため、正確な所定情報を算出することができる。 Thereby, accurate predetermined information (performance information) can be calculated. In other words, even if the game ball is detected by the out-ball detector 90710 during the ending production, the game ball (such as the game ball d shown in FIG. 135) that has the possibility of winning the special variable winning ball device 907 , is not included in the calculation of the predetermined information (performance information), it is possible to calculate accurate predetermined information.

なお、上記実施形態(図134、図135等)では、最終ラウンドの後のエンディング演出の実行中にラウンド遊技中フラグをオン状態からオフ状態にしているが、エンディング演出の実行後(時短無の通常大当りにおける1回目の可変表示中等)にラウンド遊技中フラグをオン状態からオフ状態にしてもよい。例えば、エンディング演出の実行時間が短い(例えば、2、3秒等)の場合には、特別可変入賞球装置907に入賞する可能性のある遊技球が、エンディング演出の終了後にアウト球検出器90710によって検出される可能性があるため、特別可変入賞球装置907に入賞する可能性のある遊技球について性能表示に含めないように、エンディング演出の実行後にラウンド遊技中フラグをオン状態からオフ状態にしてもよい。具体的には、例えば、図134のステップS902024にて設定する状態変更切替待ち時間を大当り終了時演出待ち時間よりも長くすればよい。なお、エンディング演出の実行終了時にラウンド遊技中フラグをオン状態からオフ状態にしてもよい。 In addition, in the above embodiment (FIGS. 134, 135, etc.), the round playing flag is turned off from the ON state during the execution of the ending effect after the final round, but after the execution of the ending effect (no time saving During the first variable display in the normal jackpot, etc., the round-playing flag may be changed from the on state to the off state. For example, if the execution time of the ending effect is short (for example, 2 or 3 seconds), the game balls that have the possibility of winning the special variable winning ball device 907 will Since there is a possibility of being detected by the special variable winning ball device 907, the round game flag is turned off after the execution of the ending effect so as not to include the game ball that may win a prize in the performance display. may Specifically, for example, the state change switching waiting time set in step S902024 in FIG. It should be noted that the in-round-game flag may be turned off from the on state at the end of execution of the ending effect.

また、上記の遊技機901において、
前記検出手段は、着脱可能(例えば、アウト球検出器90710は、図136(B)に示すように、留め金90740により着脱可能等)である。
Also, in the gaming machine 901 described above,
The detection means is detachable (for example, the out ball detector 90710 is detachable with a clasp 90740 as shown in FIG. 136(B)).

これにより、検出手段を有しない場合であっても対応できる。また、メンテナンスも容易になる。 As a result, it is possible to cope with a case without a detection means. Moreover, maintenance becomes easy.

また、上記の遊技機901において、
前記検出手段は、
遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤902等)に配置可能なユニットとして構成されたものである(例えば、アウト球検出器90710については、図143(B)に示すように遊技盤902に配置可能なユニットとして構成されたものである)。
Also, in the gaming machine 901 described above,
The detection means is
It is configured as a unit that can be placed on a game board (for example, game board 902, etc.) that forms the game area (for example, out ball detector 90710 is configured as a game board 902 as shown in FIG. 143(B)). It is configured as a unit that can be placed in the

これにより、メンテナンスが容易になる。また、異なる機種でも共通で使用可能になる。 This facilitates maintenance. Also, different models can be used in common.

また、図116~図143にて説明した性能表示を行う遊技機901は、
遊技を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技機であって、
遊技に用いた遊技媒体(例えば、遊技領域9010等)を検出可能な検出手段(例えば、図136、図143等に示したアウト球検出器90710等)と、
前記検出手段からの検出信号が送信される信号線(例えば、図136に示した信号線90734等)と、
前記検出信号を受信する受信手段(例えば、主基板9011、主基板9011側に設けられた所定の接続部等)と、
前記検出信号の受信状態の異常を検知可能な異常検知手段(例えば、図137のエラー報知処理を実行するCPU90103等)と、
所定条件が成立(例えば、第1始動入賞口となる普通入賞球装置906A、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置906B、一般入賞領域となる一般入賞口9050A~9050D、大入賞口となる特別可変入賞球装置907への入賞等)することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、球払出装置,払出機構等)と、
前記有利状態とは異なる所定状態(例えば、通常状態等。具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態等)において前記検出手段によって検出された遊技媒体数(例えば、打込玉数等)と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数(例えば、各入賞口への入賞による賞球数等)とに基づいて算出される所定情報(例えば、図116の性能情報等)を表示可能(例えば、性能表示を可能等)な情報表示手段(例えば、図143の表示モニタ901130等)と
を備え、
前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、前記情報表示手段による表示を制限する(例えば、図138や図139に示すようにエラーを報知し、性能表示を制限する等)。
In addition, the gaming machine 901 that performs the performance display explained in FIGS. 116 to 143,
A gaming machine capable of executing a game and being controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state, a probability variable state, a time saving state, etc.) that is advantageous to a player,
Detecting means (for example, the out-ball detector 90710 shown in FIGS. 136, 143, etc.) capable of detecting game media (for example, the game area 9010, etc.) used in the game;
a signal line through which a detection signal from the detection means is transmitted (for example, the signal line 90734 shown in FIG. 136);
Receiving means for receiving the detection signal (for example, the main substrate 9011, a predetermined connection portion provided on the main substrate 9011 side, etc.);
Abnormality detection means capable of detecting an abnormality in the reception state of the detection signal (for example, CPU 90103 etc. that executes the error notification process in FIG. 137);
Predetermined conditions are met (for example, the normal winning ball device 906A that becomes the first starting winning hole, the normal variable winning ball device 906B that becomes the second starting winning hole, the general winning holes 9050A to 9050D that become the general winning areas, and the big winning hole a payout means (for example, a ball payout device, a payout mechanism, etc.) that pays out game media based on winning a special variable winning ball device 907, etc.;
The number of game media detected by the detection means in a predetermined state different from the advantageous state (for example, normal state, etc. Specifically, the probability variable flag, the time saving flag, and the round game flag are all off, etc.) ( predetermined information calculated based on the number of game media paid out by the payout means in the predetermined state (e.g., the number of winning balls by winning in each winning hole, etc.) For example, an information display means (for example, the display monitor 901130 in FIG. 143, etc.) capable of displaying (for example, performance information, etc. in FIG. 116, etc.),
When the abnormality detection means detects an abnormality in the reception state, the display by the information display means is restricted (for example, as shown in FIGS. 138 and 139, an error is notified and the performance display is restricted).

これにより、情報表示手段が、正確ではない表示を行うことを防止することができる。なお、例えば、仮に、性能表示の値を良く見せるためにハーネス90730(接続部90732,90733)を抜くといった不正行為が行われた場合には、少なくとも表示モニタ901130による性能表示が制限されるため、不正行為による数字があたかも有効なものとして表示されるような事態となるのを防止することができる。 This prevents the information display means from displaying incorrect information. It should be noted that, for example, if an illegal act such as pulling out the harness 90730 (connecting parts 90732 and 90733) is performed in order to make the value of the performance display better, at least the performance display by the display monitor 901130 is restricted. It is possible to prevent a situation in which numbers due to fraudulent acts are displayed as if they are valid.

また、上記の遊技機901において、
前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、受信状態の異常が検知されたことを、前記情報表示手段による表示態様を変更(例えば、図138や図139に示すように表示態様を変更等)することによって報知する。
Also, in the gaming machine 901 described above,
When an abnormality in the reception state is detected by the abnormality detection means, the display mode of the information display means is changed (for example, a display mode as shown in FIGS. 138 and 139). , etc.).

これにより、新たな表示手段を設けることなく確認することができる。 As a result, confirmation can be made without providing a new display means.

また、上記の遊技機901において、
前記異常検知手段は、前記信号線の断線を検知可能(例えば、アウト球検出器90710から入力する信号を監視することにより検知可能等)であり、
前記信号線の断線が検知されたことを外部(例えば、遊技効果ランプ909、スピーカ908L、908R、カードユニットの表示装置、呼出ランプ装置、ホールコンピュータ等)に報知可能である。
Also, in the gaming machine 901 described above,
The abnormality detection means can detect disconnection of the signal line (for example, it can detect by monitoring a signal input from the out ball detector 90710),
It is possible to inform the outside (for example, the game effect lamp 909, the speakers 908L and 908R, the display device of the card unit, the call lamp device, the hall computer, etc.) that the disconnection of the signal line has been detected.

これにより、扉開放作業を行うことなく認識することができる。 As a result, it is possible to recognize the door without opening the door.

また、上記の遊技機901において、
前記検出手段は、ユニットとして構成されたものである(例えば、アウト球検出器90710については、図143(B)に示すように遊技盤902に配置可能なユニットとして構成されたものである)。
Also, in the gaming machine 901 described above,
The detection means is configured as a unit (for example, the out-ball detector 90710 is configured as a unit that can be placed on the game board 902 as shown in FIG. 143(B)).

これにより、メンテナンスが容易になる。また、異なる機種でも共通で使用可能になる。 This facilitates maintenance. Also, different models can be used in common.

また、図116~図143では性能表示を行う遊技機としてパチンコ遊技機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転(リールを回転)させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロットマシン(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロットマシン)にも適用可能である。 Also, in FIGS. 116 to 143, the pachinko game machine is shown as a game machine that displays performance, but medals are inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are displayed according to the operation of the control lever by the player. (rotate the reels) and stop the symbols in response to the operation of the stop button by the player. (for example, a slot machine equipped with one or more of big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.)).

例えば、性能表示を行うスロットマシンは、遊技を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ボーナス等)に制御可能なスロットマシンであって、遊技に用いた遊技媒体(例えば、メダル等)を検出可能な検出手段(例えば、投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ等)と、前記検出手段からの検出信号が送信される信号線(例えば、投入メダルセンサ等による検出信号をスロットマシンの主基板側に出力する信号線等)と、前記検出信号を受信する受信手段(例えば、スロットマシンの主基板、該主基板側に設けられた所定の接続部等)と、前記検出信号の受信状態の異常を検知可能な異常検知手段(例えば、スロットマシンの主基板のCPU等)と、所定条件が成立(例えば、各リールに特定の図柄の組合せ(役)が停止等)することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口より払い出すためのホッパーモータ等)と、前記有利状態とは異なる所定状態において前記検出手段によって検出された遊技媒体数と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数とに基づいて算出される所定情報(例えば、投入枚数に対する払出枚数の割合を示す情報等)を表示可能な情報表示手段(例えば、スロットマシンの主基板に設けられた表示部)とを備え、前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、前記情報表示手段による表示を制限する(例えば、エラーを報知し、上記割合を示す情報の表示を制限する等)スロットマシンであってもよい。 For example, a slot machine that displays performance is a slot machine that can execute a game and can be controlled in an advantageous state (for example, bonus etc.) that is advantageous to the player. etc.), and a signal line through which a detection signal from the detection means is transmitted (for example, a slot for detecting a detection signal from an inserted medal sensor, etc.). a signal line output to the main board side of the machine, etc.), receiving means for receiving the detection signal (for example, the main board of the slot machine, a predetermined connection section provided on the main board side, etc.), and the detection signal Abnormality detecting means (for example, CPU of the main board of the slot machine, etc.) capable of detecting abnormalities in the reception state of the slot machine, and predetermined conditions are satisfied (for example, the combination (role) of specific symbols on each reel is stopped, etc.) Payout means (for example, a hopper motor or the like for paying out medals stored in a hopper tank from a medal payout opening) for paying out game media based on the detection means in a predetermined state different from the advantageous state. Information capable of displaying predetermined information (e.g., information indicating the ratio of the number of payouts to the number of insertions, etc.) calculated based on the number of game media paid out by the payout means in the predetermined state. display means (for example, a display section provided on the main board of the slot machine), and when an abnormality in the reception state is detected by the abnormality detection means, display by the information display means is restricted (for example, error and limit the display of information indicating the above ratio, etc.) It may be a slot machine.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
25D 右打ち表示部
30 右打ち報知用LED
103 CPU
120 演出制御用CPU
901 パチンコ遊技機
902 遊技盤
903 遊技機用枠
903a ガラス扉枠
903A 外枠
904A、904B 特別図柄表示装置
905 画像表示装置
906A 普通入賞球装置
906B 普通可変入賞球装置
907 特別可変入賞球装置
908L、908R スピーカ
909 遊技効果ランプ
9011 主基板
9012 演出制御基板
9013 音声制御基板
9014 ランプ制御基板
9015 中継基板
9020 普通図柄表示器
9021 ゲートスイッチ
9022A、9022B 始動口スイッチ
9023 カウントスイッチ
9029 表示モニタ
9030 操作ボタン
90100 遊技制御用マイクロコンピュータ
90101、90121 ROM
90102、90122 RAM
90103 CPU
90104、90124 乱数回路
90105、90125 I/O
90120 演出制御用CPU
90123 表示制御部
901000 可動役物
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display 4B Second special symbol display 5 Effect display device 25D Right-handed display unit 30 Right-handed notification LED
103 CPUs
120 Production control CPU
901 Pachinko game machine 902 Game board 903 Game machine frame 903a Glass door frame 903A Outer frame 904A, 904B Special symbol display device 905 Image display device 906A Normal winning ball device 906B Normal variable winning ball device 907 Special variable winning ball device 908L, 908R Speaker 909 Game effect lamp 9011 Main board 9012 Production control board 9013 Sound control board 9014 Lamp control board 9015 Relay board 9020 Normal symbol display 9021 Gate switches 9022A, 9022B Starting port switch 9023 Count switch 9029 Display monitor 9030 Operation button 90100 For game control Microcomputer 90101, 90121 ROM
90102, 90122 RAM
90103 CPU
90104, 90124 Random number circuit 90105, 90125 I/O
90120 Production control CPU
90123 Display control unit 901000 Movable accessory

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
優先度が異なる複数種類の事象に対応して異常を判定可能な異常判定手段と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、該判定された異常についての報知を行うことが可能な異常報知制御手段と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、遊技機の外部に外部出力信号を出力可能な外部出力手段と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたことにもとづいて、該判定された異常に対応した状態に制御する状態制御手段と、
を備え、
前記異常報知制御手段は、前記異常判定手段により新たに判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了して新たに判定された異常の報知を開始する一方、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態であるときに、前記異常判定手段によって新たな異常が判定された場合において、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続し、
前記外部出力手段は、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態であるときに、前記異常判定手段によって新たな異常が判定された場合において、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常に対応した外部出力信号の出力を継続可能であり、
前記所定状態は、遊技停止状態である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Abnormality determination means capable of determining abnormality in response to a plurality of types of events having different priorities;
Abnormality notification control means capable of notifying the determined abnormality when the abnormality is determined by the abnormality determination means;
an external output means capable of outputting an external output signal to the outside of the gaming machine when the abnormality determination means determines an abnormality;
state control means for controlling a state corresponding to the determined abnormality based on the abnormality determination by the abnormality determination means;
with
The abnormality notification control means terminates the notification and starts notification of the newly determined abnormality when the priority of the abnormality newly determined by the abnormality determination means is higher than the priority of the abnormality being reported. On the other hand, if a new abnormality is determined by the abnormality determination means when the state controlled by the state control means is the predetermined state, the control of the predetermined state is triggered regardless of the priority of the abnormality. We will continue to inform you about the abnormalities that have become
When the state controlled by the state control means is a predetermined state, the external output means outputs the predetermined state regardless of the priority of the abnormality when the abnormality determination means determines a new abnormality. It is possible to continue the output of the external output signal corresponding to the abnormality that triggered the control ,
The predetermined state is a game stop state,
A gaming machine characterized by:
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