JP7232867B2 - ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
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また、上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて、プレイヤの評価値を算出する算出部と、算出部によって算出されたプレイヤの評価値を、所定のゲームにおけるプレイヤの対戦プレイヤの評価値に応じて増減させる評価値増減部と、評価値に応じて、所定のゲームで対戦させるプレイヤを選択する選択部とを備える。
また、上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、第1表示部が、コンピュータを用いた、プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて算出された評価値を表示させる第1表示ステップと、第2表示部が、所定のゲームにおけるプレイヤの対戦プレイヤの評価値に応じて増減された評価値を表示させる第2表示ステップと、第3表示部が、評価値に応じて選択された対戦プレイヤとの所定のゲームを進行させるための画面を表示させる第3表示ステップとを含む。
また、上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、コンピュータを用いた、プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて算出された評価値を表示させる第1表示部と、所定のゲームにおけるプレイヤの対戦プレイヤの評価値に応じて増減された評価値を表示させる第2表示部と、評価値に応じて選択された対戦プレイヤとの所定のゲームを進行させるための画面を表示させる第3表示部とを備える。
図1~図10に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
図3は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム例の概略を示す模式図である。図3は、プレイヤが右陣に自身のキャラクタ(ゲーム媒体)1を配置し、敵のキャラクタ(ゲーム媒体)2~4が3体配置されている状況を示す。上記ゲームプログラムは、例えば、キャラクタ同士の対戦ゲームを実現する。ただし、当該対戦ゲームは、本発明に係るゲームプログラムを説明するために、当該ゲームプログラムによって実現されるゲームの一態様を例示したものに過ぎず、当該ゲームプログラムは、例えば、将棋などの駒を用いた遊戯ゲーム、陣取りゲームなど、多様なゲームをさらに実現することができる。
図1は、サーバ装置20の要部構成の一例を示すブロック図である。サーバ装置(コンピュータ)20は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器はサーバに限定されず、例えば、ワークステーション、メインフレーム、その他の任意のコンピュータであってもよい。
図2は、サーバ装置20が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「~ステップ」は、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、前述した実施形態1に追加される構成や、実施形態1の構成とは異なる構成のみについて説明する。すなわち、実施形態1において記載された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
携帯端末10およびサーバ装置20の制御ブロック(特に、制御部70)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末10およびサーバ装置20は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて、前記プレイヤの評価値を算出する算出機能と、
前記所定のゲームの複数のプレイヤを、前記評価値に応じて、少なくとも、第1階層、及び、当該第1階層よりも前記評価値の大きいプレイヤが属する第2階層に分類する分類機能と、
前記評価値に応じて、前記所定のゲームで対戦させるプレイヤを選択する選択機能と、
を実現させ、
前記分類機能は、前記第2階層に分類された複数のプレイヤを、前記評価値に応じて、さらに複数の階層に分類する、プログラム。
[2]
前記コンピュータに、
前記プレイヤから与えられた入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記所定のゲームの実行を制御する制御機能と、
をさらに実現させ、
前記制御機能は、前記入力情報に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体の配置場所を移動させ、前記プレイヤの対戦プレイヤに対応付けられたゲーム媒体との対戦を実行させる、
ことを特徴とすることを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[3]
前記制御部は、前記所定のゲームにおいて、設定された体力値が所定値以下に減少したゲーム媒体を、敗戦したゲーム媒体として設定する、ことを特徴とする[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記コンピュータに、
前記所定のゲームのプレイ結果に応じて算出された評価値が、各分類に応じて設けられた所定の閾値を超過しているか否かを判定する条件判定機能をさらに実現させ、
前記分類機能は、前記条件判定機能によって前記評価値が前記所定の閾値を超過したと判定された都度、前記第1階層に分類された複数のプレイヤの分類を更新する、ことを特徴とする[1]から[3]のいずれか一に記載のプログラム。
[5]
前記条件判定機能は、前記第2階層に分類されたプレイヤの評価値が、前記第2階層に応じて設けられた所定の閾値を超過しているか否かを判定し、
前記分類機能は、所定の期間毎に、前記条件判定機能による判定結果に応じて、前記第2階層に分類された複数のプレイヤの分類を更新する、ことを特徴とする[4]に記載のプログラム。
[6]
前記分類機能は、前記第2階層に分類されたプレイヤの評価値が一定値未満であるプレイヤを、前記第1階層に分類する、ことを特徴とする[4]または[5]に記載のプログラム。
[7]
コンピュータに、
プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて、前記プレイヤの評価値を算出する算出ステップと、
前記所定のゲームの複数のプレイヤを、前記評価値に応じて、少なくとも、第1階層、及び、当該第1階層よりも前記評価値の大きいプレイヤが属する第2階層に分類する分類ステップと、
前記評価値に応じて、前記所定のゲームで対戦させるプレイヤを選択する選択ステップと、
前記第2階層に分類された複数のプレイヤを、前記評価値に応じて、さらに複数の階層に分類する分類ステップと、を実行させるゲーム制御方法。
[8]
プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて、前記プレイヤの評価値を算出する算出部と、
前記所定のゲームの複数のプレイヤを、前記評価値に応じて、少なくとも、第1階層、及び、当該第1階層よりも前記評価値の大きいプレイヤが属する第2階層に分類する分類部と、
前記評価値に応じて、前記所定のゲームで対戦させるプレイヤを選択する選択部と、
を備え、
前記分類部は、さらに、前記第2階層に分類された複数のプレイヤを、前記評価値に応じて、さらに複数の階層に分類する、コンピュータ。
Claims (13)
- コンピュータに、
プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて、前記プレイヤの少なくとも2以上のパラメータを含む評価値を算出する算出機能と、
前記算出機能によって算出された前記プレイヤの評価値を、前記所定のゲームにおける前記プレイヤの対戦プレイヤの評価値に応じて増減させる評価値増減機能と、
前記評価値増減機能により増減された前記評価値に応じて、前記所定のゲームにおいて前記プレイヤと次に対戦させる次対戦プレイヤの候補を選択する選択機能と、
前記プレイヤの要求に応じて、前記評価値に含まれる一の評価値を減ずることにより前記次対戦プレイヤの候補を別の候補に変更する変更機能と
を実現させる、プログラム。 - 前記変更機能により変更される別の候補はランダムに選択されることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
- 前記算出機能は、前記評価値として、前記少なくとも2以上のパラメータの中の一のパラメータに対応する第一の評価値、および、前記少なくとも2以上のパラメータの中の他のパラメータに対応する第二の評価値を算出し、
前記評価値増減機能は、前記算出機能によって算出された前記プレイヤの前記第一の評価値および/または前記第二の評価値を、前記所定のゲームにおける前記プレイヤの対戦プレイヤの第一の評価値に応じて増減させ、
前記選択機能は、前記評価値増減機能により増減された、または、増減されていない前記第一の評価値に応じて、前記所定のゲームにおいて前記プレイヤと次に対戦させる次対戦プレイヤの候補を選択し、
前記変更機能は、前記第二の評価値を前記一の評価値として当該第二の評価値を減ずることにより前記次対戦プレイヤの候補を別の候補に変更することを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム - 前記評価値増減機能は、前記算出機能によって算出された前記プレイヤの前記2以上のパラメータを含む評価値の合計値を、前記所定のゲームにおける前記プレイヤの対戦プレイヤの複数の評価値の合計値に応じて増減させ、
前記選択機能は、前記評価値増減機能により増減された合計値に応じて、前記所定のゲームにおいて前記プレイヤと次に対戦させる次対戦プレイヤの候補を選択する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータに、前記評価値に応じて複数のプレイヤを所定の単位に分類する分類機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記評価値増減機能は、前記所定の単位毎に、前記評価値を増減させる幅を変更する、ことを特徴とする請求項5に記載のプログラム。
- 前記評価値増減機能は、前記所定の単位における複数のプレイヤ間の対戦において、前記プレイヤと、前記対戦プレイヤとの間で評価値を移動させることで前記評価値を増減させる、ことを特徴とする請求項5または6に記載のプログラム。
- 前記評価値増減機能は、前記プレイヤが属する単位と、前記対戦プレイヤが属する単位との差に応じて、前記評価値を増減させる、ことを特徴とする請求項5、6または7に記載のプログラム。
- 算出部が、プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて、少なくとも2以上のパラメータを含む前記プレイヤの評価値を算出する算出ステップと、
評価値増減部が、前記算出ステップによって算出された前記プレイヤの評価値を、前記所定のゲームにおける前記プレイヤの対戦プレイヤの評価値に応じて増減させる評価値増減ステップと、
選択部が、前記評価値増減ステップにおいて増減された前記評価値に応じて、前記所定のゲームにおいて前記プレイヤと次に対戦させる次対戦プレイヤの候補を選択する選択ステップと、
前記プレイヤの要求に応じて、前記評価値に含まれる一の評価値を減ずることにより前記次対戦プレイヤの候補を別の候補に変更する変更ステップと
を含む、ゲーム制御方法。 - プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて、少なくとも2以上のパラメータを含む前記プレイヤの評価値を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記プレイヤの評価値を、前記所定のゲームにおける前記プレイヤの対戦プレイヤの評価値に応じて増減させる評価値増減部と、
前記評価値増減部により増減された前記評価値に応じて、前記所定のゲームにおいて前記プレイヤと次に対戦させる次対戦プレイヤの候補を選択する選択部と、
前記プレイヤの要求に応じて、前記評価値に含まれる一の評価値を減ずることにより前記次対戦プレイヤの候補を別の候補に変更する変更部と
を備える、コンピュータ。 - コンピュータに、
前記コンピュータを用いた、プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて算出された、少なくとも2以上のパラメータを含む評価値を表示させる機能と、
前記所定のゲームにおける前記プレイヤの対戦プレイヤの評価値に応じて増減された評価値を表示させる機能と、
前記増減された評価値に応じて選択された、前記所定のゲームにおいて前記プレイヤと次に対戦させる次対戦プレイヤの候補との前記所定のゲームを進行させるための画面を表示させる機能と、
前記プレイヤの要求に応じて、前記評価値に含まれる一の評価値を減ずることにより前記次対戦プレイヤの候補を別の候補に変更する変更機能と
を実現させる、プログラム。 - 第1表示部が、コンピュータを用いた、プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて算出された、少なくとも2以上のパラメータを含む評価値を表示させる第1表示ステップと、
第2表示部が、前記所定のゲームにおける前記プレイヤの対戦プレイヤの評価値に応じて増減された評価値を表示させる第2表示ステップと、
第3表示部が、前記増減された評価値に応じて選択された、前記所定のゲームにおいて前記プレイヤと次に対戦させる次対戦プレイヤの候補との前記所定のゲームを進行させるための画面を表示させる第3表示ステップと、
前記プレイヤの要求に応じて、前記評価値に含まれる一の評価値を減ずることにより前記次対戦プレイヤの候補を別の候補に変更する変更ステップと
を含む、ゲーム制御方法。 - コンピュータを用いた、プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて算出された、少なくとも2以上のパラメータを含む評価値を表示させる第1表示部と、
前記所定のゲームにおける前記プレイヤの対戦プレイヤの評価値に応じて増減された評価値を表示させる第2表示部と、
前記増減された評価値に応じて選択された、前記所定のゲームにおいて前記プレイヤと次に対戦させる次対戦プレイヤの候補との前記所定のゲームを進行させるための画面を表示させる第3表示部と、
前記プレイヤの要求に応じて、前記評価値に含まれる一の評価値を減ずることにより前記次対戦プレイヤの候補を別の候補に変更する変更部と
を備える、コンピュータ。
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