JP7220616B2 - ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
第7の発明は、第1の発明から第6の発明までのいずれかに従属し、コンピュータに、判定領域を、操作オブジェクトの向きに関係無く、当該操作オブジェクトの位置を中心に所定速度で回転させる。
右コントローラ4は、電力供給部118を備える。電力供給部118は、左コントローラ3の電力供給部108と同様の機能を有し、同様に動作する。
δL=α×δ,δR=β×δ
ただし、係数αおよびβは、プレイヤキャラクタ202に対して、検出された敵キャラクタ206が左側に位置するか、右側に位置するか、奥または手前に位置するかで設定される。この実施例では、検出された敵キャラクタ206がプレイヤキャラクタ202の左側に位置する場合には、係数αが1.0に設定され、係数βが0.2に設定される。一方、検出された敵キャラクタ206がプレイヤキャラクタ202の右側に位置する場合には、係数αが0.2に設定され、係数βが1.0に設定される。ただし、検出された敵キャラクタ206がプレイヤキャラクタ202の手前または後ろに位置する場合には、係数αおよび係数βは初期値(α=β=1.0)に設定される。つまり、プレイヤキャラクタ202に対して、検出された敵キャラクタ206が左側に位置する場合には、左右の振動の大きさの比率が5対1に設定され、右側に位置する場合には、左右の振動の大きさの比率が1対5に設定され、奥または手前に位置する場合には、左右の振動の大きさの比率が1対1に設定される。
2 …本体装置
3 …左コントローラ
4 …右コントローラ
32、52 …アナログスティック
39 …ZLボタン
60 …Rボタン
61 …ZRボタン
81 …プロセッサ
Claims (28)
- 情報処理装置のコンピュータに、
操作装置に対する操作入力に基づいて、仮想空間内において操作オブジェクトを制御させ、
前記仮想空間内に、探索対象となるターゲットオブジェクトを配置させ、
前記仮想空間内において前記ターゲットオブジェクトを探索するための判定領域を設定させ、
前記判定領域を、前記操作オブジェクトの位置を中心に所定速度で自動的に回転させ、
前記判定領域に前記ターゲットオブジェクトが触れているときに、前記操作装置に備えられた振動デバイスを振動させるための振動信号を生成させる、ゲームプログラム。 - 前記判定領域に前記ターゲットオブジェクトが触れているときに、前記操作オブジェクトと前記ターゲットオブジェクトとの前記仮想空間内での距離が近い場合により強い振動をするように、前記振動信号を生成させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記操作オブジェクトと前記ターゲットオブジェクトとの前記仮想空間内での距離に応じて前記判定領域を回転させる前記所定速度を変化させる、請求項1または2記載のゲームプログラム。
- 前記操作装置は複数の前記振動デバイスを備え、
前記判定領域に前記ターゲットオブジェクトが触れているときに、前記ターゲットオブジェクトの位置の前記操作オブジェクトに対する方向に応じて、前記複数の振動デバイスのいずれかが振動する強さが強くなるよう、前記振動信号を生成させる、請求項1から3までのいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記操作オブジェクトの位置に、探索を行っていることを示す演出オブジェクトをさらに配置させ、
前記判定領域の回転速度と同じ速度で前記演出オブジェクトを回転させる、請求項1から4までのいずれか記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記操作入力に基づいて、前記操作オブジェクトに、前記ターゲットオブジェクトに対して所定のアクションを行わせる、請求項1から5までのいずれか記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記判定領域を、前記操作オブジェクトの向きに関係無く、当該操作オブジェクトの位置を中心に所定速度で回転させる、請求項1から6までのいずれかに記載のゲームプログラム。 - プロセッサと、
操作装置を備え、
前記プロセッサは、
前記操作装置に対する操作入力に基づいて、仮想空間内において操作オブジェクトを制御し、
前記仮想空間内に、探索対象となるターゲットオブジェクトを配置し、
前記仮想空間内において前記ターゲットオブジェクトを探索するための判定領域を設定し、
前記判定領域を、前記操作オブジェクトの位置を中心に所定速度で自動的に回転し、
前記判定領域に前記ターゲットオブジェクトが触れているときに、前記操作装置に備えられた振動デバイスを振動させるための振動信号を生成する、ゲームシステム。 - 前記判定領域の範囲内に前記ターゲットオブジェクトが含まれ触れているときに、前記操作オブジェクトと前記ターゲットオブジェクトとの前記仮想空間内での距離が近い場合により強い振動をするように、前記振動信号を生成する、請求項8記載のゲームシステム。
- 前記操作オブジェクトと前記ターゲットオブジェクトとの前記仮想空間内での距離に応じて前記判定領域を回転させる前記所定速度を変化させる、請求項8または9記載のゲームシステム。
- 前記操作装置は複数の前記振動デバイスを備え、
前記判定領域の範囲内に前記ターゲットオブジェクトが含まれ触れているときに、前記ターゲットオブジェクトの位置の前記操作オブジェクトに対する方向に応じて、前記複数の振動デバイスのいずれかが振動する強さが強くなるよう、前記振動信号を生成する、請求項8から10までのいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記操作オブジェクトの位置に、探索を行っていることを示す演出オブジェクトをさらに配置し、
前記判定領域の回転速度と同じ速度で前記演出オブジェクトを回転させる、請求項8から11までのいずれか記載のゲームシステム。 - 前記操作入力に基づいて、前記操作オブジェクトに、前記ターゲットオブジェクトに対して所定のアクションを行わせる、請求項8から12までのいずれか記載のゲームシステム。
- 前記判定領域を、前記操作オブジェクトの向きに関係無く、当該操作オブジェクトの位置を中心に所定速度で回転する、請求項8から13までのいずれかに記載のゲームシステム。
- プロセッサと、
操作部を備え、
前記プロセッサは、
前記操作部に対する操作入力に基づいて、仮想空間内において操作オブジェクトを制御し、
前記仮想空間内に、探索対象となるターゲットオブジェクトを配置し、
前記仮想空間内において前記ターゲットオブジェクトを探索するための判定領域を設定し、
前記判定領域を、前記操作オブジェクトの位置を中心に所定速度で自動的に回転し、
前記判定領域に前記ターゲットオブジェクトが触れているときに、前記操作部に備えられた振動デバイスを振動させるための振動信号を生成する、ゲーム装置。 - 前記判定領域の範囲内に前記ターゲットオブジェクトが触れているときに、前記操作オブジェクトと前記ターゲットオブジェクトとの前記仮想空間内での距離が近い場合により強い振動をするように、前記振動信号を生成する、請求項15記載のゲーム装置。
- 前記操作オブジェクトと前記ターゲットオブジェクトとの前記仮想空間内での距離に応じて前記判定領域を回転させる前記所定速度を変化させる、請求項15または16記載のゲーム装置。
- 前記操作部は複数の前記振動デバイスを備え、
前記判定領域の範囲内に前記ターゲットオブジェクトが触れているときに、前記ターゲットオブジェクトの位置の前記操作オブジェクトに対する方向に応じて、前記複数の振動デバイスのいずれかが振動する強さが強くなるよう、前記振動信号を生成する、請求項15から17までのいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記操作オブジェクトの位置に、探索を行っていることを示す演出オブジェクトをさら
に配置し、
前記判定領域の回転速度と同じ速度で前記演出オブジェクトを回転させる、請求項15から18までのいずれか記載のゲーム装置。 - 前記操作入力に基づいて、前記操作オブジェクトに、前記ターゲットオブジェクトに対して所定のアクションを行わせる、請求項15から19までのいずれか記載のゲーム装置。
- 前記判定領域を、前記操作オブジェクトの向きに関係無く、当該操作オブジェクトの位置を中心に所定速度で回転する、請求項15から20までのいずれかに記載のゲーム装置。
- 操作装置に対する操作入力に基づいて、仮想空間内において操作オブジェクトを制御させ、
前記仮想空間内に、探索対象となるターゲットオブジェクトを配置させ、
前記仮想空間内において前記ターゲットオブジェクトを探索するための判定領域を設定させ、
前記判定領域を、前記操作オブジェクトの位置を中心に所定速度で自動的に回転させ、
前記判定領域に前記ターゲットオブジェクトが触れているときに、前記操作装置に備えられた振動デバイスを振動させるための振動信号を生成させる、ゲーム制御方法。 - 前記判定領域に前記ターゲットオブジェクトが触れているときに、前記操作オブジェクトと前記ターゲットオブジェクトとの前記仮想空間内での距離が近い場合により強い振動をするように、前記振動信号を生成させる、請求項22記載のゲーム制御方法。
- 前記操作オブジェクトと前記ターゲットオブジェクトとの前記仮想空間内での距離に応じて前記判定領域を回転させる前記所定速度を変化させる、請求項22または23記載のゲーム制御方法。
- 前記操作装置は複数の前記振動デバイスを備え、
前記判定領域に前記ターゲットオブジェクトが触れているときに、前記ターゲットオブジェクトの位置の前記操作オブジェクトに対する方向に応じて、前記複数の振動デバイスのいずれかが振動する強さが強くなるよう、前記振動信号を生成させる、請求項22から24までのいずれかに記載のゲーム制御方法。 - 前記操作オブジェクトの位置に、探索を行っていることを示す演出オブジェクトをさらに配置させ、
前記判定領域の回転速度と同じ速度で前記演出オブジェクトを回転させる、請求項22から25までのいずれか記載のゲーム制御方法。 - 前記操作入力に基づいて、前記操作オブジェクトに、前記ターゲットオブジェクトに対して所定のアクションを行わせる、請求項22から26までのいずれか記載のゲーム制御方法。
- 前記判定領域を、前記操作オブジェクトの向きに関係無く、当該操作オブジェクトの位置を中心に所定速度で回転させる、請求項22から27までのいずれかに記載のゲーム制御方法。
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