JP7207716B2 - Gaming machines and gaming systems - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機及び遊技システムに関するものである。 The present invention relates to gaming machines and gaming systems.

ボーナス状態の開始から終了までの間において、15枚役のみが26回成立した場合の払出枚数は、「390枚」であるのに対し、1枚役が1回と15枚役が25回成立した場合の払出枚数は、「376枚」であるなど、遊技者に対し、払い出される払出枚数に「14枚」の差が生じる遊技機が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the period from the start to the end of the bonus state, the number of payouts when only the 15-card hand is established 26 times is "390", whereas the 1-card hand is 1 time and the 15-card hand is established 25 times. There is disclosed a gaming machine in which the number of payouts to be paid out to the player is "14", such as the number of payouts being "376" (for example, Patent Document 1).

特開2013-135971号公報JP 2013-135971 A

しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。 However, conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特典が付与される特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、第1設定値、第1設定値より特別役に当選する確率が高い第2設定値のうち、いずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段と、特別役が入賞することで、特別遊技状態を開始し、特別遊技状態における遊技者に払い出される遊技媒体の払出枚数が予め設定された設定枚数を超えることで、特別遊技状態を終了させる遊技状態制御手段と、特別遊技状態の開始から終了までの間に、払出枚数から遊技に投入された遊技媒体の投入枚数を減算した獲得枚数を計数する獲得枚数計数手段と、獲得枚数を設定値によって異なるように制御する獲得枚数制御手段とを備える構成と、を備え、前記獲得枚数制御手段は、前記設定値設定手段により前記第2設定値が設定されている場合の方が前記第1設定値が設定されている場合よりも、前記獲得枚数が多くなるように制御する構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is provided with a combination lottery means for performing a lottery for a combination including a special combination in which a privilege of transitioning to a special game state advantageous to the player is given; A set value setting means capable of setting one of second set values having a higher probability of winning a special role than one set value, and a special game state is started by winning a special role, and a special role is won. a game state control means for ending a special game state when the number of game media paid out to a player in the game state exceeds a preset set number; a configuration comprising an acquired number counting means for counting the acquired number obtained by subtracting the number of inserted game media inserted into the game from the number, and an acquired number control means for controlling the acquired number so that it varies according to a set value ; The obtained number control means controls such that the obtained number is greater when the second set value is set by the set value setting means than when the first set value is set. It is configured to

遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機の内部構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the internal configuration of the gaming machine. 表示窓における有効ラインを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing active lines in the display window; 遊技機の各リールの図柄配列を示すリール展開図である。It is a reel development diagram showing the pattern arrangement of each reel of the gaming machine. 遊技機の抽選対象1の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery object 1 of a game machine. 第1実施形態におけるボーナス中の小役当選確率を示す図である。It is a diagram showing the probability of winning a minor combination in the bonus in the first embodiment. 第2実施形態におけるボーナス中の小役当選確率を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the odds of winning a minor combination during a bonus in the second embodiment; 変形例におけるボーナス中の小役当選確率を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a probability of winning a minor combination in a bonus in a modified example; 遊技機の抽選対象2の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery object 2 of a game machine. 第3実施形態におけるボーナス中の特別役(JAC)当選確率を示す図である。It is a figure which shows the special role (JAC) winning probability in the bonus in 3rd Embodiment. 遊技システム全体の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the whole game system. 遊技システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。2 is a block diagram showing the flow of signals between devices of the gaming system; FIG. データ表示器の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a data indicator. データ表示器を示しており、最高獲得枚数及び累計獲得枚数を表示したときの図である。It is a diagram showing a data display, when displaying the maximum number of wins and the total number of wins. データ表示器を示しており、最高払出枚数及び累計払出枚数を表示したときの図である。It is a diagram showing a data display, when displaying the maximum number of payouts and the cumulative number of payouts. データ表示器を示しており、最高獲得枚数の履歴を表示し、(a)は過去に高設定が設定されたこと、(b)は過去に高設定が設定されていないことをそれぞれ示す図である。FIG. 10 shows a data indicator, displaying the history of the maximum winning number, (a) showing that the high setting was set in the past, and (b) showing that the high setting was not set in the past. be. 遊技場表示装置を示しており、最高獲得枚数及び過去最高獲得枚数を表示したときの図である。FIG. 10 shows a game hall display device, and is a diagram when displaying the highest winning number and the highest ever winning number.

[第1実施形態]
以下、図面を参照しながら、本発明における遊技機の好ましい実施形態について説明する。
なお、遊技機は、遊技場などに設置されるものであり、様々な種類があるが、本実施形態の一例として、スロットマシン1に適用した場合について説明する。
また、ボーナス中の小役などの当選確率は、理解を容易にするための一例であり、適宜誇張した数値としている。
[First embodiment]
Preferred embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
Game machines are installed in game halls and the like, and there are various types of them. As an example of the present embodiment, a case where the game machine is applied to a slot machine 1 will be described.
Also, the probability of winning a small winning combination in the bonus is an example for easy understanding, and the numerical value is appropriately exaggerated.

[スロットマシン]
スロットマシン1は、図1及び図2に示すように、正面側が開口した筐体1bと、筐体1bの正面側を開閉することができるように覆う前扉1aとで構成される遊技機である。
スロットマシン1の内部には、CPU、ROM、RAMなどが搭載された基板、これを収容する基板ケースなどで構成された制御部10が設けられており、制御部10は、以下のようなゲームを制御する。
[Slot machine]
The slot machine 1, as shown in FIGS. 1 and 2, is a gaming machine comprising a housing 1b with an open front side and a front door 1a covering the front side of the housing 1b so that it can be opened and closed. be.
Inside the slot machine 1, there is provided a control unit 10 composed of a board on which a CPU, ROM, RAM, etc. are mounted, a board case for housing the board, and the like. to control.

まず、遊技者が遊技媒体となるメダルをメダル投入口2に投入した後、ゲームの開始にあたり、1ゲームにおけるメダルの賭け数の設定を行う。
このとき、賭け数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、BETボタン8を押下して設定する方法とがある。
メダル投入口2からメダルを投入して設定する方法では、投入されたメダルがメダルセレクタ9によって検知されることにより、賭け数が設定されてゲームを開始することが可能な状態になる。
First, after the player inserts medals, which are game media, into the medal slot 2, the number of bets on medals per game is set before starting the game.
At this time, the number of bets can be set by inserting medals directly from the medal slot 2 or by pressing the BET button 8 .
In the method of setting by inserting medals from the medal slot 2, when the inserted medals are detected by the medal selector 9, the number of bets is set and the game can be started.

一方、BETボタン8を押下して設定する方法では、1ゲームに賭けるメダルの取得先をクレジットメダルから指定するための操作手段であるBETボタン8を押下することで、賭け数が設定されてゲームを開始することが可能な状態になる。
ここでBETボタン8には、一回の押下で最大賭け数(3枚)を設定できるMAXBETボタン8aと、一回の押下で最小賭け数(1枚)を設定できる1BETボタン8bとがある。
すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、1ゲームに対して最大3枚賭けることができ、最大3枚の賭け数を超えない範囲で、1枚賭け、2枚賭け、3枚賭けのいずれの賭け数でもゲームを開始することができる。
制御部10は、このようなゲームを開始することが可能な状態で、スタートレバー3が操作されると、スタート信号が入力され、各リール41a~41cを回転させることができる。
On the other hand, in the method of setting by pressing the BET button 8, the number of bets is set by pressing the BET button 8, which is an operation means for specifying the acquisition source of the medals to bet on one game from the credit medals. is ready to start.
Here, the BET button 8 includes a MAXBET button 8a that can set the maximum bet number (three coins) by pressing once, and a 1BET button 8b that can set the minimum bet number (one coin) by pressing once.
That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, a maximum of 3 bets can be made for one game, and any of 1, 2, or 3 bets can be made as long as the number of bets does not exceed the maximum of 3 bets. The game can also be started with the number of bets.
When the start lever 3 is operated in such a state that the game can be started, the control unit 10 receives a start signal and can rotate the reels 41a to 41c.

このとき、制御部10は、役抽選手段として機能し、スタートレバー3の操作とともに抽選対象となる「ハズレ」を含む複数の入賞役の中から、1ゲームごとに内部抽選を行うことになる。
入賞役には、例えば、遊技媒体は付与されないが、ボーナス状態に移行する特典が付与される「特別役」であるビックボーナス「BB」及びレギュラーボーナス「RB」と、数枚のメダルが付与される「小役」と、遊技媒体は付与されないが、次回の遊技において、メダルを投入することなくゲームが可能な「再遊技役」などがある。
そして、各リール41a~41cに対応した各停止ボタン5a~5cを任意のタイミングで押下することで、回転するリール41が停止し、表示窓2bに表示される入賞役の図柄の組合せが、図3に示すような有効ライン1~5に沿って表示されることで、入賞を決定するようになっている。
At this time, the control part 10 functions as a combination lottery means, and performs an internal lottery for each game out of a plurality of winning combinations including "lost" to be lottered together with the operation of the start lever 3.例文帳に追加
For the winning combination, for example, no game medium is awarded, but a "special combination" such as a big bonus "BB" and a regular bonus "RB" that are granted the privilege of transitioning to a bonus state, and several medals are awarded. and a "replay role" that does not give a game medium but allows the player to play the next game without inserting a medal.
By pressing the stop buttons 5a to 5c corresponding to the reels 41a to 41c at any timing, the rotating reels 41 are stopped, and the combination of symbols of the winning combination displayed on the display window 2b is as shown in the figure. Winning is determined by being displayed along activated lines 1 to 5 as indicated by 3. FIG.

また、有効ライン1~5に沿って表示される図柄は、図4に示すように、スロットマシン1内部に配設された3つのリール41(左リール41a、中リール41b、右リール41c)の外周面に表示された複数の図柄で、この図柄が等間隔に各リール41a~41cに21個ずつ表示されている。 Also, the symbols displayed along the pay lines 1 to 5 are, as shown in FIG. A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and 21 symbols are displayed on each of the reels 41a to 41c at regular intervals.

図5に本実施形態における抽選対象1の入賞役と、その入賞役に対応する図柄の組合せと、遊技者に付与される特典及び払出枚数との関係を示す。 FIG. 5 shows the relationship between the winning combination of the lottery target 1, the combination of symbols corresponding to the winning combination, the privilege provided to the player, and the number of payouts in this embodiment.

ビックボーナス「BB」又はレギュラーボーナス「RB」は、それぞれ対応する図柄の組合せが「赤7/白7・赤7/白7・赤7/白7」、「赤7/白7・赤7/白7・BAR」からなる。
このような「特別役」となる組合せが表示窓2bの有効ライン1~5上に沿って表示されることにより、ビックボーナス「BB」又はレギュラーボーナス「RB」の入賞となり、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し、ボーナス状態が開始される。
なお、内部抽選において、「特別役」に当選すると、有効ライン1~5上に表示されるまで、その当選内容を次回のゲームまで持ち越されるようになっている。
The big bonus "BB" or the regular bonus "RB" has corresponding symbol combinations of "red 7/white 7, red 7/white 7, red 7/white 7", "red 7/white 7, red 7/ White 7 BAR".
By displaying such a "special win" combination along the effective lines 1 to 5 of the display window 2b, the big bonus "BB" or the regular bonus "RB" is won, which is advantageous for the player. A transition is made to a special game state, and a bonus state is started.
In addition, in the internal lottery, when a "special role" is won, the details of the winning are carried over to the next game until they are displayed on the activated lines 1-5.

また、スロットマシン1の遊技状態としては、遊技媒体であるメダルを所定の割合で費やす通常遊技状態と、通常遊技状態よりメダルの増加が期待でき遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態などがある。
特別遊技状態は、ビックボーナス「BB」又はレギュラーボーナス「RB」などのボーナス状態であり、このボーナス中は、通常遊技状態より、内部的に所定の小役の当選確率が飛躍的に高まることから小役の入賞が連続することとなり、短い遊技期間で多くのメダルが集中して獲得されることになる。
The game states of the slot machine 1 include a normal game state in which medals, which are game media, are spent at a predetermined rate, and a special game state in which an increase in medals can be expected compared to the normal game state and which is advantageous to the player. There is
The special game state is a bonus state such as a big bonus "BB" or a regular bonus "RB". During this bonus, the probability of winning a predetermined small win is dramatically higher than in the normal game state. Winning of small wins will be continued, and many medals will be acquired intensively in a short game period.

また、特別遊技状態は、払出枚数によって管理され、ボーナス中に遊技者に払い出されるメダルの払出枚数が予め設定された設定枚数を超えることでボーナス状態から通常遊技状態に移行し、ボーナス状態が終了する。
例えば、ビックボーナス「BB」の場合は、239枚を超える払い出しで終了し、レギュラーボーナス「RB」の場合は、119枚を超える払い出しで終了する。
すなわち、制御部10は、遊技状態制御手段として機能し、「特別役」が入賞することで特別遊技状態を開始し、特別遊技状態における遊技者に払い出されるメダルの払出枚数が予め設定された設定枚数(例えば、239枚又は119枚)を超えることで特別遊技状態を終了するように制御する。
In addition, the special game state is managed by the number of payouts, and when the number of payouts of medals paid out to the player during the bonus exceeds a preset set number, the bonus state shifts to the normal game state, and the bonus state ends. do.
For example, the big bonus "BB" ends when more than 239 coins are paid out, and the regular bonus "RB" ends when more than 119 coins are paid out.
That is, the control unit 10 functions as a game state control means, starts a special game state by winning a "special role", and sets the payout number of medals to be paid out to the player in the special game state in advance. It is controlled to end the special game state by exceeding the number (for example, 239 or 119).

「小役」は、対応する図柄の組合せの違いにより、本実施形態では、小役1「スイカ」、小役2「ベル」、小役3「チェリー」及び小役4「第1特定役」の4種類が設けられている。
「スイカ」は、対応する図柄の組合せが「スイカ・スイカ・スイカ」からなり、この図柄の組合せが有効ライン1~5上に表示されることで入賞し、15枚の払い出しが行われる。
「ベル」は、対応する図柄の組合せが「ベル・ベル・ベル」からなり、この図柄の組合せが有効ライン1~5上に表示されることで入賞し、12枚の払い出しが行われる。
「チェリー」は、対応する図柄の組合せが「チェリー・ANY・ANY」からなり、「ANY」は、中リール41b及び右リール41cに表された全ての図柄が対象となることを意味するため、「チェリー」は、左リール41aに「チェリー」が表示されることで、事実上入賞し、2枚の払い出しが行われる。
「第1特定役」は、対応する図柄の組合せが「BAR・リプレイ・BAR」からなり、この図柄の組合せが有効ライン1~5上に表示されることで入賞し、13枚の払い出しが行われる。
また、「第1特定役」は、スロットマシン1に設定された設定値が高設定の場合のみ、当選することができる小役となっており、詳細については、後述する。
In the present embodiment, the "small winning combination" includes a small winning combination 1 "watermelon", a small winning combination 2 "Bell", a small winning combination 3 "cherry", and a small winning combination 4 "first specific winning combination". There are four types of
"Watermelon" has a corresponding pattern combination of "watermelon, watermelon, watermelon", and when this pattern combination is displayed on activated lines 1 to 5, a prize is won and 15 coins are paid out.
"Bell" consists of a combination of corresponding symbols "bell-bell-bell", and when this combination of symbols is displayed on activated lines 1 to 5, a prize is won and 12 coins are paid out.
"Cherry" means that the combination of corresponding symbols is "Cherry/ANY/ANY", and "ANY" means that all symbols displayed on the middle reel 41b and the right reel 41c are targeted. "Cherry" is actually won by displaying "Cherry" on the left reel 41a, and two coins are paid out.
The "first specific combination" consists of a combination of corresponding symbols "BAR, replay, and BAR", and when this combination of symbols is displayed on the activated lines 1 to 5, a prize is won, and 13 coins are paid out. will be
Also, the "first special combination" is a small combination that can be won only when the setting value set in the slot machine 1 is high, and the details will be described later.

「再遊技役」は、対応する図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなり、この図柄の組合せが有効ライン1~5上に表示されることで入賞となり、メダルの払い出しはないが次回のゲームにおいてメダルを投入することなく再遊技が可能な役となっている。 The "replay combination" consists of a combination of corresponding symbols "replay, replay, replay", and when this combination of symbols is displayed on the activated lines 1 to 5, a prize is awarded, and no medals are paid out for the next game. This is a role that can be played again without inserting medals in the game.

次に、スロットマシン1に設定される設定値について説明する。
スロットマシン1は、ボーナス状態に移行する当選確率の異なる1~6の6段階の設定値を設定することができる。
この1~6の設定値のいずれかを設定することで、その日のスロットマシン1のビックボーナス「BB」、レギュラーボーナス「RB」などが当選する確率が決定される。
すなわち、1~6の設定値のうち、設定値が大きい方が、ビックボーナス「BB」、レギュラーボーナス「RB」などに当選しやすく、逆に、設定値が小さい方が当選しにくいことになる。
本実施形態では、設定値が1~4を低設定値(本発明の第1設定値)、設定値が5及び6を高設定値(本発明の第2設定値)として説明する。
なお、設定値1~3を低設定値(第1設定値)、設定値4~6を高設定値(第2設定値)又は設定値1~5を低設定値(第1設定値)、設定値6のみを高設定値(第2設定値)とするなど適宜、低設定値及び高設定値に該当する範囲を変更することもできる。
Next, setting values set in the slot machine 1 will be described.
The slot machine 1 can set six levels of setting values from 1 to 6 with different odds of winning to shift to the bonus state.
By setting one of the set values 1 to 6, the probability of winning the big bonus "BB", regular bonus "RB", etc. of the slot machine 1 on that day is determined.
That is, among the set values 1 to 6, the larger set value is more likely to win the big bonus "BB", the regular bonus "RB", etc. Conversely, the smaller set value makes it harder to win. .
In this embodiment, setting values 1 to 4 are low setting values (first setting values of the present invention), and setting values 5 and 6 are high setting values (second setting values of the present invention).
In addition, set values 1 to 3 are low set values (first set values), set values 4 to 6 are high set values (second set values), or set values 1 to 5 are low set values (first set values), The range corresponding to the low set value and the high set value can be appropriately changed, such as setting only the set value 6 to the high set value (second set value).

また、上記のような設定値の設定は、制御部10と、専用の鍵である設定キー(不図示)と、設定キースイッチ15とが設定値設定手段として機能することにより、実現される。
具体的には、遊技場の管理者などが、設定キーをスロットマシン1の電源部に設けられた設定キースイッチ15に挿入し、回転操作することで、スロットマシン1の設定値を設定することが可能な状態となる。
そして、この状態のときに、設定値変更スイッチ(不図示)を操作することで、所望の設定値を設定することができ、制御部10は、この設定された設定値をRAMなどに記憶し、記憶した設定値に基づいて、ゲームを制御することになる。
The setting of the setting values as described above is realized by the control unit 10, a setting key (not shown) which is a dedicated key, and the setting key switch 15 functioning as setting value setting means.
Specifically, an administrator of the game arcade or the like inserts a setting key into the setting key switch 15 provided in the power supply section of the slot machine 1 and rotates it to set the setting value of the slot machine 1 . becomes possible.
In this state, a desired set value can be set by operating a set value change switch (not shown), and the control unit 10 stores the set set value in RAM or the like. , the game is controlled based on the stored setting values.

ここで、図6を参照しながらボーナス中における各小役の当選確率の一例について説明する。
なお、説明の便宜上、ビックボーナス「BB」、レギュラーボーナス「RB」ともにボーナス中の各小役の当選確率は、図6に示すものと同一のものとして説明するが、ビックボーナス「BB」、レギュラーボーナス「RB」それぞれのボーナス中における各小役の当選確率を異ならせるようにしても良い。
Here, an example of the probability of winning each minor combination during the bonus will be described with reference to FIG.
For convenience of explanation, the probability of winning each small combination in the bonus of both the big bonus "BB" and the regular bonus "RB" is the same as that shown in FIG. The odds of winning each small combination in each bonus "RB" may be different.

制御部10は、ボーナス中において、小役1「スイカ」、小役2「ベル」及び小役3「チェリー」のいずれも、設定値に低設定又は高設定が設定された場合に関わらず、同じ当選確率で内部抽選を行っている。
しかし、小役4「第1特定役」においては、設定値が高設定の場合のみ、当選する小役であり、ボーナス中の当選確率は、1/19となっている。
During the bonus, the control unit 10 controls whether any of the small winning combination 1 "Watermelon", the small winning combination 2 "Bell", and the small winning combination 3 "Cherry" are set to low setting or high setting, An internal lottery is conducted with the same winning probability.
However, in the small combination 4 "first specific combination", it is a small combination that can be won only when the set value is set high, and the winning probability in the bonus is 1/19.

このような設定値が高設定の場合のみ、当選する小役を入賞役に含めることで、遊技者に対し、スロットマシン1に設定されている設定値を示唆することが可能になる。
具体的には、上述した通り、「特別役」に入賞すると、通常遊技状態からボーナス状態に移行され、ボーナス中に払出枚数が予め設定された設定枚数(例えば、239枚又は119枚)を超えることで、ボーナス状態が終了するように制御される。
Only when the setting value is high, it is possible to suggest the setting value set in the slot machine 1 to the player by including the winning small combination in the winning combination.
Specifically, as described above, when the "special role" is won, the normal game state is shifted to the bonus state, and the number of payouts during the bonus exceeds the preset set number (for example, 239 or 119). By doing so, the bonus state is controlled to end.

また、小役2「ベル」のボーナス中の当選確率は、1/1.2であるため、入賞役に小役4「第1特定役」が含まれない低設定では、各停止ボタン5a~5cをどのようなタイミングで押下しても、高い確率で小役2「ベル」が入賞することになる。
そのため、例えば、低設定が設定されているスロットマシン1では、ビックボーナス「BB」中に、12枚の小役2「ベル」に20回入賞することになるため、遊技者に対し払い出される払出枚数が240枚(12×20=240)となり、設定枚数である239枚を超え、ビックボーナスは終了することになる。
また、このときの獲得枚数は、1ゲームに対しての賭け数が、例えば、2枚賭けのとき、40枚(2×20=40)を払出枚数から減算した200枚(240-40=200)となる。
In addition, since the winning probability in the bonus of the small winning combination 2 "Bell" is 1/1.2, in the low setting where the winning combination does not include the small winning combination 4 "1st special combination", each stop button 5a to No matter what timing 5c is pressed, the small win 2 "Bell" will be won with a high probability.
Therefore, for example, in the slot machine 1 in which the low setting is set, 12 small wins 2 "Bell" are won 20 times during the big bonus "BB". The number of coins reaches 240 (12×20=240), exceeding the set number of 239, and the big bonus ends.
Also, the winning number at this time is 200 (240-40=200) obtained by subtracting 40 (2×20=40) from the number of payouts when the number of bets for one game is, for example, 2. ).

一方、入賞役に小役4「第1特定役」が含まれる高設定では、ボーナス状態の終了条件となる設定枚数を超える前に、小役2「ベル」の他に、小役4「第1特定役」」に入賞する可能性がある。
そのため、例えば、ビックボーナス「BB」中に、払出枚数が12枚の小役2「ベル」に19回と、払出枚数が13枚の小役4「特定役」に1回それぞれ入賞すると、払出枚数が241枚(12×19+13×1=241)となり、設定枚数である239枚を超え、ビックボーナスは終了することになる。
また、このときの獲得枚数は、1ゲームに対しての賭け数が、例えば、2枚賭けのとき、40枚(2×20=40)を払出枚数から減算した201枚(241-40=201)となる。
On the other hand, in the high setting in which the winning combination includes the small winning combination 4 "1st specific combination", before the set number of winning combinations, which is the condition for ending the bonus state, is exceeded, in addition to the small winning combination 2 "Bell", the small winning combination 4 "No. There is a possibility of winning 1 special role.
Therefore, for example, during the big bonus “BB”, if the payout number is 12 pieces for the small combination 2 “Bell” 19 times and the payout number is 13 pieces for the small combination 4 “specific combination” once. The number of coins becomes 241 (12×19+13×1=241), exceeding the set number of 239, and the big bonus ends.
Also, the winning number at this time is 201 (241 - 40 = 201 ).

すなわち、制御部10は、獲得枚数計数手段として機能することにより、特別遊技状態中に、払出枚数から遊技に投入された遊技媒体の投入枚数を減算した獲得枚数を計数する。
また、制御部10は、獲得枚数制御手段として機能することにより、特別遊技状態中に、高設定が設定された場合の方が、低設定に設定された場合より、獲得枚数を多くなるように制御する。
その結果、遊技者は、例えば、データ表示器20などの表示装置に表示された獲得枚数の最高値を確認することで、スロットマシン1に設定された設定値を推測することが可能になる。
また、ボーナス中に小役4「第1特定役」に対応する図柄の組合せである「BAR・リプレイ・BAR」が有効ライン1~5上に表示されれば、遊技者は、ゲームをしているスロットマシン1が高設定であることを認識することができるので、「特別役」の入賞を望みながら遊技を継続するため、さらに遊技に対する興趣が向上する。
なお、ボーナス中において、低設定が設定されている場合にだけに、起こり得る獲得枚数としても良く、その場合も、低設定の場合の方が高設定の場合よりも、獲得枚数を多くし、データ表示器20などの表示装置に獲得枚数の最高値を表示させることで、設定値を示唆することができる。
That is, the control unit 10 functions as an acquired number counting means, and counts the acquired number obtained by subtracting the number of inserted game media inserted into the game from the number of payouts during the special game state.
In addition, the control unit 10 functions as an acquired number control means, so that the number of acquired numbers is larger when the high setting is set during the special game state than when the low setting is set. Control.
As a result, the player can guess the setting value set in the slot machine 1 by confirming the maximum number of wins displayed on the display device such as the data display device 20, for example.
In addition, if "BAR/Replay/BAR", which is a combination of symbols corresponding to the small win 4 "first special win", is displayed on the activated lines 1 to 5 during the bonus, the player is allowed to play the game. Since it is possible to recognize that the slot machine 1 in which the player is present is set to a high setting, the player continues the game while hoping to win a "special role", thereby further enhancing interest in the game.
In addition, during the bonus, it is possible to set the number of possible acquisitions only when the low setting is set. The setting value can be suggested by displaying the maximum number of obtained cards on a display device such as the data display device 20 .

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した第1実施形態におけるスロットマシン1と同様の構成となる説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described.
In the following description, the description of the configuration similar to that of the slot machine 1 in the first embodiment already described will be omitted.

第2実施形態におけるスロットマシン1は、第1実施形態と、以下の点において相違する。
第1実施形態では、低設定が設定されている場合には、当選せずに、高設定が設定されている場合にだけ当選する小役4「第1特定役」を入賞役に含めることで、設定値によって獲得枚数を異ならせることを実現していた。
第2実施形態では、高設定が設定されている場合の方が、低設定が設定されている場合よりも、当選する確率が高くなる小役1「第2特定役」を入賞役に含めることで、設定値によって獲得枚数を異ならせることを実現している。
The slot machine 1 in the second embodiment differs from the first embodiment in the following points.
In the first embodiment, when the low setting is set, it does not win, but only when the high setting is set. , It was realized that the number of acquisitions could be changed depending on the setting value.
In the second embodiment, the winning combination includes the small combination 1 "second special combination" which has a higher probability of winning when the high setting is set than when the low setting is set. , it is possible to change the number of acquisitions depending on the setting value.

具体的には、本実施形態では、図7に示すように、ボーナス中の小役1「スイカ」(本発明の第2特定役)について、設定値に低設定が設定された場合と、高設定が設定された場合とで、異なる当選確率で内部抽選が行われる点で、第1実施形態とは、相違する。
低設定が設定された場合の当選確率は、1/1024であるのに対し、高設定が設定された場合の当選確率は、1/16であり、高設定が設定された場合の方が、ボーナス中に小役1「スイカ」に当選する確率が高くなる。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, for the small combination 1 "watermelon" (the second specific combination of the present invention) in the bonus, a low setting and a high setting are provided for the setting value. This is different from the first embodiment in that the internal lottery is performed with a different probability of winning when the setting is set.
The winning probability when the low setting is set is 1/1024, while the winning probability when the high setting is set is 1/16. The probability of winning the small win 1 "watermelon" during the bonus increases.

そのため、例えば、低設定が設定されたスロットマシン1では、第1実施形態と同様、ビックボーナス「BB」中に、小役2「ベル」に20回入賞すると、払出枚数が240枚(12×20=240)となり、設定枚数を超えるため、ビックボーナスは終了することになる。
また、このときの獲得枚数は、1ゲームに対しての賭け数が、例えば、2枚賭けのとき、40枚(2×20=40)を払出枚数から減算した200枚(240-40=200)となる。
Therefore, for example, in the slot machine 1 in which the low setting is set, as in the first embodiment, if the small win 2 "Bell" is won 20 times during the big bonus "BB", the number of payouts will be 240 (12× 20=240), and since the set number is exceeded, the big bonus ends.
Also, the winning number at this time is 200 (240-40=200) obtained by subtracting 40 (2×20=40) from the number of payouts when the number of bets for one game is, for example, 2. ).

一方、高設定が設定された場合は、ボーナス状態の終了条件となる設定枚数を超える前に、小役2「ベル」の他に、小役1「スイカ」に入賞する可能性がある。
そのため、ビックボーナス「BB」で、払出枚数が12枚の小役2「ベル」に19回と、払出枚数が15枚の小役1「スイカ」に1回それぞれ入賞すると、払出枚数が243枚(12×19+15×1=243)となり、設定枚数である239枚を超えるため、ビックボーナスは終了することになる。
また、このときの獲得枚数は、1ゲームに対しての賭け数が、例えば、2枚賭けのとき、40枚(2×20=40)を払出枚数から減算した203枚(243-40=203)となる。
On the other hand, when the high setting is set, there is a possibility of winning the small winning combination 1 "Watermelon" in addition to the small winning combination 2 "Bell" before exceeding the set number which is the condition for ending the bonus state.
Therefore, in the big bonus "BB", if the small winning combination 2 "Bell" with 12 payouts wins 19 times and the small winning combination 1 "Watermelon" with 15 payouts wins once, the payout number is 243. (12×19+15×1=243), which exceeds the set number of 239, so the big bonus ends.
Also, the winning number at this time is 203 (243-40=203) obtained by subtracting 40 (2×20=40) from the number of payouts when the number of bets for one game is, for example, 2. ).

すなわち、制御部10は、特別遊技状態中に、獲得枚数制御手段として機能することで、高設定の設定されている場合の方が、低設定に設定されている場合より、当選する確率が高くなる小役1「第2特定役」(スイカ)を入賞役に含め、高設定が設定された場合の方が、低設定に設定された場合より、獲得枚数を多くなるように制御する。
その結果、遊技者は、スロットマシン1に設定されている設定値を推測することが出来る機会が増えるため、遊技意欲を失われることなくゲームを楽しむことができる。
また、ボーナス中に小役1「第2特定役」に対応する図柄の組合せである「スイカ・スイカ・スイカ」が有効ライン1~5上に表示されれば、遊技者は、ゲームをしているスロットマシン1が高設定であるかもしれないという期待感を持ちながらゲームを行え、遊技に対する興趣が向上する。
また、ビックボーナス「BB」又はレギュラーボーナス「RB」などが入賞したときに、多くのメダルを獲得できるだけでなく、スロットマシン1に設定されている設定値を示唆することが可能なゲーム性が加わり、遊技者に対して、より効果的に遊技の興趣を高めることができる。
That is, the control unit 10 functions as a winning number control means during the special game state, so that the probability of winning is higher when the high setting is set than when the low setting is set. A small winning combination 1 ``second specific winning combination'' (watermelon) is included in the winning combination, and control is performed so that the winning number is larger when the high setting is set than when the low setting is set.
As a result, the player is more likely to be able to guess the set value set in the slot machine 1, so that the player can enjoy the game without losing the desire to play.
In addition, if the symbol combination "watermelon, watermelon, watermelon" corresponding to the small win 1 "second special win" is displayed on the activated lines 1 to 5 during the bonus, the player is allowed to play the game. The game can be played with expectation that the slot machine 1 in which the player is present may be set at a high setting, and the interest in the game is improved.
In addition, when the big bonus "BB" or regular bonus "RB" or the like is won, not only can many medals be obtained, but also the game feature of suggesting the set value set in the slot machine 1 is added. , the interest in the game can be enhanced more effectively for the player.

なお、制御部10は、図8に示すように、第1実施形態で説明した高設定が設定されている場合にだけ当選する小役(第1特定役)と、高設定が設定されている場合の方が当選する確率が高くなる小役(第2特定役)とをともに入賞役に含めることで、設定値によって獲得枚数を異ならせるように制御しても良い。
この場合、制御部10は、高設定が設定されている場合と、低設定が設定されている場合との、獲得枚数の差をさらに大きく制御することができる。
As shown in FIG. 8, the control unit 10 is set with a small combination (first specific combination) that is won only when the high setting described in the first embodiment is set, and a high setting. By including a small winning combination (second specific combination) in which the probability of winning is higher in the case, the winning combination may be controlled to vary the number of wins according to the set value.
In this case, the control unit 10 can further control the difference in the number of acquired cards between when the high setting is set and when the low setting is set.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した第1実施形態及び第2実施形態におけるスロットマシン1と同様の構成となる説明を省略する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described.
In the following explanation, the explanation of the configuration similar to that of the slot machine 1 in the already explained first and second embodiments will be omitted.

第3実施形態におけるスロットマシン1は、第1実施形態及び第2実施形態と、以下の点において相違する。
第1実施形態及び第2実施形態では、ビックボーナス「BB」又はレギュラーボーナス「RB」に入賞して移行するボーナス状態で当選する小役により、設定値によって獲得枚数を異ならせることを実現していた。
第3実施形態では、ビックボーナス「BB」又はレギュラーボーナス「RB」に入賞して移行する通常のボーナス状態に加え、ビックボーナス「BB」中に2種類のジャックゲームを実施することで、設定値によって獲得枚数を異ならせることを実現するものである。
The slot machine 1 according to the third embodiment differs from the first and second embodiments in the following points.
In the first embodiment and the second embodiment, it is realized that the winning number is changed according to the set value, depending on the small combination won in the bonus state where the big bonus "BB" or the regular bonus "RB" is won and shifted. rice field.
In the third embodiment, in addition to the normal bonus state in which a big bonus "BB" or a regular bonus "RB" is won and transition to, two types of jack games are performed during the big bonus "BB" to obtain the set value It is realized that the obtained number of sheets is varied depending on the number.

具体的には、ジャックゲームは、ビックボーナス「BB」中に、例えば、通常遊技状態では入賞することはない対応する図柄の組合せ「赤7/白7・リプレイ・リプレイ」が有効ライン1~5上に沿って表示されることで、開始する。
なお、このときジャックゲームの入賞図柄である「赤・リプレイ・リプレイ」又は「白・リプレイ・リプレイ」のいずれが内部当選したのか、例えば、スピーカなどによって、それぞれ異なるメロディやメッセージ音などで報知することになる。
また、ジャックゲームの終了条件は、1枚賭けのゲームが所定回数(例えば、12回)行われるか、又は所定回数(例えば、8回)の「再遊技役」を入賞するかによって終了し、その後は、上述した通常のボーナス状態に戻り、以降、ビックボーナス「BB」の終了条件である239枚の払い出しが行われるまで、通常のボーナス状態とジャックゲームとが繰り返し行われることになる。
従って、遊技者は、最終的にビックボーナス「BB」が終了するまでの間に、通常遊技状態では得られない大量のメダルの払い出しを獲得できることになる。
Specifically, in the jack game, during the big bonus "BB", for example, the corresponding symbol combination "red 7/white 7, replay, replay", which does not win in the normal game state, is displayed on the valid lines 1 to 5. Start by being displayed along the top.
At this time, which of the winning patterns of the jack game, ``red, replay, replay'' or ``white, replay, replay'' has been internally won, is notified by, for example, a speaker or the like, with a different melody or message sound. It will be.
In addition, the end condition of the jack game is whether the one-coin bet game is played a predetermined number of times (for example, 12 times) or whether a predetermined number of times (for example, 8 times) of "replay combination" is won, After that, the game returns to the above-described normal bonus state, and thereafter, the normal bonus state and the jack game are repeated until 239 coins are paid out, which is the end condition of the big bonus "BB".
Therefore, the player can obtain a large amount of payout of medals, which cannot be obtained in the normal game state, until the big bonus "BB" finally ends.

また、本実施形態におけるジャックゲームは、払出枚数に差のある強ジャックイン「強JAC」と弱ジャックイン「弱JAC」の2種類を設ける構成としてあり、以下、この2種類のジャックインについて説明する
図9の抽選対象2の構成は、図5に示す抽選対象1の構成の入賞役に、強ジャックイン「強JAC」及び弱ジャックイン「弱JAC」を追加した図である。
強ジャックイン「強JAC」は、対応する図柄の組合せである「赤7・リプレイ・リプレイ」が有効ライン1~5上に沿って表示されることで入賞となり、ジャックゲームが開始される。
また、強ジャックイン「強JAC」に入賞して開始するジャックゲームでは、「再遊技役」に入賞したとき、例えば、15枚の払い出しが行われる。
そのため、強ジャックイン「強JAC」では、例えば、1枚賭けで15枚の払い出しが8回行われると、払出枚数が120(15×8=120)枚となり、投入枚数が8(1×8=8)枚となる。
従って、獲得枚数は、払出枚数から投入枚数を減算した112(120-8=112)枚となる。
In addition, the jack game in the present embodiment is configured to provide two types of high jack-in "strong JAC" and weak jack-in "weak JAC" with different payout numbers, and these two types of jack-in will be described below. The configuration of the lottery object 2 in FIG. 9 is obtained by adding a strong jack-in “strong JAC” and a weak jack-in “weak JAC” to the winning combinations of the lottery object 1 configuration shown in FIG.
The strong jack-in "strong JAC" wins when the corresponding symbol combination "red 7, replay, replay" is displayed along the effective lines 1 to 5, and the jack game is started.
Also, in a jack game that is started by winning a strong jack-in "strong JAC", a payout of, for example, 15 coins is made when a "replay role" is won.
Therefore, in the strong jack-in “strong JAC”, for example, if 15 coins are paid out 8 times with a 1-coin bet, the number of payouts will be 120 (15×8=120), and the number of inserted coins will be 8 (1×8 = 8).
Therefore, the number of acquired coins is 112 (120-8=112) obtained by subtracting the number of inserted coins from the number of payouts.

一方、弱ジャックイン「弱JAC」は、対応する図柄の組合せである「白7・リプレイ・リプレイ」が有効ライン1~5上に沿って表示されることで入賞となり、ジャックゲームが開始される。
また、弱ジャックイン「弱JAC」に入賞して開始するジャックゲームでは、「再遊技役」に入賞したとき、強ジャックイン「強JAC」とは異なり、例えば、14枚の払い出しが行われる。
そのため、弱ジャックイン「弱JAC」では、例えば、1枚賭けで14枚の払い出しが8回行われると、払出枚数が112(14×8=112)枚となり、投入枚数が8(1×8=8)枚となる。
従って、獲得枚数は、払出枚数から投入枚数を減算した104(112-8=104)枚となる。
このように、強ジャックイン「強JAC」と、弱ジャックイン「弱JAC」とでは、「再遊技役」の払出枚数が異なるため、結果的に、ボーナス中に遊技者が獲得する獲得枚数は、弱ジャックイン「弱JAC」よりも強ジャックイン「強JAC」に入賞した方が多くなる。
On the other hand, the weak jack-in "weak JAC" wins when the corresponding symbol combination "white 7, replay, replay" is displayed along the valid lines 1 to 5, and the jack game is started. .
Also, in a jack game that is started by winning a weak jack-in "weak JAC", when a "replay role" is won, unlike the strong jack-in "strong JAC", for example, 14 coins are paid out.
Therefore, in the weak jack-in "weak JAC", for example, if 14 coins are paid out 8 times with a 1-coin bet, the number of payouts will be 112 (14×8=112), and the number of inserted coins will be 8 (1×8). = 8).
Therefore, the number of acquired coins is 104 (112-8=104) obtained by subtracting the number of inserted coins from the number of payouts.
In this way, the number of payouts of the "replay combination" differs between the strong jack-in "strong JAC" and the weak jack-in "weak JAC". , there are more winners in the high jack-in "strong JAC" than in the low jack-in "weak JAC".

ここで、ボーナス中における特別役であるJACの当選確率について説明する。
図10は、ボーナス中におけるJACの当選確率の一例を示す図である。
本実施形態では、図10に示すように、強ジャックイン「強JAC」において、設定値に低設定が設定された場合と、高設定が設定された場合とで、異なる当選確率で内部抽選が行われる。
具体的には、弱ジャックイン「弱JAC」は、設定されている設定値に依存せず、いずれの設定値の場合でも一律に当選確率は、1/2.1であるのに対し、強ジャックイン「強JAC」は、低設定が設定された場合の当選確率は、1/50であるのに対し、高設定が設定された場合の当選確率は、1/2.1であり、高設定が設定された場合の方が、ボーナス中に強ジャックイン「強JAC」に当選する確率が高くなる。
Here, the winning probability of JAC, which is a special role in the bonus, will be explained.
FIG. 10 is a diagram showing an example of winning probabilities of JAC during a bonus.
In this embodiment, as shown in FIG. 10, in the high jack-in "strong JAC", the internal lottery is performed with different winning probabilities depending on whether the set value is set to a low value or a high value. done.
Specifically, the weak jack-in "weak JAC" does not depend on the set value, and regardless of the set value, the winning probability is uniformly 1/2.1. The jack-in "strong JAC" has a winning probability of 1/50 when the low setting is set, whereas a winning probability of 1/2.1 when the high setting is set, which is high. When the setting is set, the probability of winning the strong jack-in "strong JAC" during the bonus is higher.

このように第3実施形態では、高設定が設定された場合の方が、低設定が設定された場合より、獲得枚数が多い強ジャックイン「強JAC」に当選する確率を高くして、設定値によって獲得枚数を異ならせることを実現している。
また、このとき制御部10は、ボーナス中に払出枚数が予め設定された設定枚数(例えば、239枚)を超えることで、ボーナス状態を終了するように制御し、さらに、獲得枚数の異なる2つのジャックインの当選確率を異ならせ、高設定が設定されている場合の方が、低設定に設定されている場合より、獲得枚数が多くなるように制御する。
As described above, in the third embodiment, when the high setting is set, the probability of winning the high jack-in "strong JAC" with a large number of wins is higher than when the low setting is set. It is realized that the number of acquisitions varies depending on the value.
Also, at this time, the control unit 10 controls to end the bonus state when the number of payouts during the bonus exceeds a preset set number (for example, 239), and furthermore, two different winning numbers are displayed. To control so that winning probability of jack-in is made different, and the number of wins is larger when a high setting is set than when a low setting is set.

すなわち、制御部10は、役抽選手段、獲得枚数制御手段として機能することで、特別遊技状態中において、高設定に設定されている場合の方が、低設定に設定されている場合よりも、弱ジャックイン「弱JAC」より獲得枚数の多い強ジャックイン「強JAC」に当選する確率を高くすることで、結果的に高設定が設定されている場合に、獲得枚数が多くなるように制御する。 That is, the control unit 10 functions as winning lottery means and winning number control means. By increasing the probability of winning a strong jack-in "strong JAC" with a larger number of wins than a weak jack-in "weak JAC", control is performed so that the number of wins increases when the high setting is set as a result. do.

なお、強ジャックイン「強JAC」と弱ジャックイン「弱JAC」において、遊技者に払い出される払出枚数を同一にして、行われるゲームの上限回数に差を持たせる構成として、高設定が設定されている場合に、獲得枚数が多くなるように制御するようにしても良い。
例えば、強ジャックイン「強JAC」が当選した場合は、ゲームの上限回数を10回とし、弱ジャックイン「弱JAC」が当選した場合は、ゲームの上限回数を6回とするなど、ゲームの上限回数を異ならせることにより、弱ジャックイン「弱JAC」より強ジャックイン「強JAC」に当選した方が、獲得枚数が多くなるように制御する。
そして、制御部10は、高設定が設定された場合の方が、低設定が設定された場合よりも、強ジャックイン「強JAC」に当選する確率を高くして、設定値によって獲得枚数を異ならせるように制御しても良い。
In addition, in the high jack-in "strong JAC" and the weak jack-in "weak JAC", the number of payouts to be paid out to the player is made the same, and the high setting is set as a configuration in which the upper limit number of games played is different. It may be controlled so that the number of acquired coins increases when the number of coins obtained is increased.
For example, if the strong jack-in "strong JAC" is won, the upper limit of the game is set to 10 times, and if the weak jack-in "weak JAC" is won, the upper limit of the game is set to 6 times. By varying the upper limit number of times, control is performed so that the winning number of coins won in the strong jack-in "strong JAC" is larger than that in the weak jack-in "weak JAC".
Then, when the high setting is set, the control unit 10 increases the probability of winning the strong jack-in "strong JAC" than when the low setting is set, and determines the winning number according to the set value. You may control so that it may differ.

[その他の変形例]
以下、その他の変形例について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した第1実施形態~第3実施形態におけるスロットマシン1と同様の構成となる説明を省略する。
[Other Modifications]
Other modifications will be described below.
In the following explanation, the explanation of the configuration similar to that of the slot machine 1 in the already explained first to third embodiments will be omitted.

その他の変形例におけるスロットマシン1は、ボーナスの種類としてレギュラーボーナス「RB」のみを搭載する点において相違する。
具体的には、その他の変形例におけるスロットマシン1は、図5に示すようにレギュラーボーナス「RB」に対応する図柄の組合せである「赤7/白7・赤7/白7・BAR」が有効ライン1~5上に表示されれば、ボーナス状態が開始され、このボーナス状態は、ゲームが所定回数(例えば、8回)行われることによって終了する。
また、レギュラーボーナス中に当選する小役としては、例えば、払出枚数が14枚の小役と、払出枚数が15枚の小役とがある。
払出枚数が14枚の小役は、設定値が低設定(例えば、設定1)のときのボーナス中の当選確率が1/1で、低設定のときには、必ず当選する小役であり、設定値が高設定(例えば、設定6)のときのボーナス中の当選確率は、1/1.01である。
払出枚数が15枚の小役は、第1実施形態と同様、高設定のときにのみに当選し、設定値が高設定のときのボーナス中の当選確率は、1/100である。
The slot machine 1 in other modified examples is different in that only the regular bonus "RB" is installed as the type of bonus.
Specifically, as shown in FIG. 5, the slot machine 1 according to another modified example has a symbol combination "red 7/white 7, red 7/white 7, BAR" corresponding to the regular bonus "RB". If it is displayed on the valid lines 1 to 5, a bonus state is started, and this bonus state ends when the game is played a predetermined number of times (for example, 8 times).
Further, as the small winning combination won during the regular bonus, there are, for example, a small winning combination with a payout number of 14 and a small winning combination with a payout number of 15.
A small combination with a payout number of 14 has a winning probability of 1/1 in the bonus when the set value is set low (for example, setting 1). The probability of winning during the bonus when is set to high (eg, set to 6) is 1/1.01.
A small win with a payout number of 15 is won only when the set value is set to high as in the first embodiment, and the winning probability during the bonus when the set value is set to high is 1/100.

そのため、例えば、低設定が設定されているスロットマシン1では、レギュラーボーナス「RB」中に、14枚の小役に8回入賞することになるため、遊技者に対し払い出される払出枚数が112枚(14×8=112)となる。
また、このときの獲得枚数は、1ゲームに対しての賭け数が、例えば、1枚賭けのとき、8枚(1×8=8)を払出枚数から減算した104枚(112-8=104)となる。
Therefore, for example, in the slot machine 1 in which the low setting is set, the number of payouts to be paid out to the player is 112 because the player wins 14 small wins 8 times during the regular bonus "RB". (14×8=112).
Also, the winning number at this time is 104 (112 - 8 = 104 ).

一方、例えば、高設定が設定されているスロットマシン1では、レギュラーボーナス「RB」中に、ゲームが8回行われるうちの1回は、払出枚数が15枚の小役に当選する可能性があるため、14枚の小役に7回、15枚の小役に1回それぞれ入賞すると、遊技者に払い出される払出枚数が113枚(14×7+15=113)となる。
また、このときの獲得枚数は、1ゲームに対しての賭け数が、例えば、1枚賭けのとき、8枚(1×8=8)を払出枚数から減算した減算した105枚(113-8=105)となる。
On the other hand, for example, in the slot machine 1 in which the high setting is set, during the regular bonus "RB", there is a possibility of winning a small winning combination with a payout number of 15 in one out of eight games played. Therefore, if the player wins 7 small wins of 14 coins and 1 win of 15 coins, the number of coins to be paid out to the player is 113 (14×7+15=113).
Also, the winning number at this time is 105 (113-8 = 105).

このように、その他の変形例では、レギュラーボーナス「RB」のみを搭載するスロットマシン1において、第1実施形態と同様、高設定(例えば、設定6)のときにのみ当選する小役を設けることで、設定値によって獲得枚数を異ならせることを実現している。
そして、制御部10は、役抽選手段、獲得枚数制御手段として機能し、レギュラーボーナス「RB」中に、当選する確率が最も高い役(例えば、払出枚数が14枚の小役)より払出枚数が多い役(例えば、払出枚数が15枚の小役)に入賞することで、獲得枚数が多くなるように制御する。
As described above, in other modifications, in the slot machine 1 equipped with only the regular bonus "RB", as in the first embodiment, a small combination that is won only when the setting is high (for example, setting 6) is provided. , it is possible to change the number of acquisitions depending on the setting value.
The control unit 10 functions as winning lottery means and winning number control means. By winning a large winning combination (for example, a small winning combination in which the number of payouts is 15), control is performed so that the number of winning coins increases.

そして、このような構成からなるスロットマシン1によれば、データ表示器20と、ホールコンピュータ50とをそれぞれ協働させることによって、遊技システムSを構築することができる。
また、データ表示器20などの表示装置にボーナス中に獲得した獲得枚数の最高値を表示することで、スロットマシン1に設定された設定値を示唆することができる。
以下、上述で説明したスロットマシン1を備える遊技システム及び設定値の示唆について説明する。
なお、スロットマシン1などの遊技機から出力される遊技信号に基づいて、遊技機に関する遊技情報を表示する表示装置としては、様々な種類のものがあるが、本実施形態の一例として、データ表示器20を適用した場合について説明する。
According to the slot machine 1 having such a configuration, the game system S can be constructed by making the data display 20 and the hall computer 50 cooperate with each other.
In addition, by displaying the maximum number of wins obtained during the bonus on a display device such as the data display 20, the set value set in the slot machine 1 can be suggested.
A game system including the slot machine 1 described above and suggested setting values will be described below.
There are various types of display devices for displaying game information related to gaming machines based on gaming signals output from the gaming machines such as the slot machine 1. As an example of the present embodiment, a data display device is available. A case where the device 20 is applied will be described.

[遊技システム]
図11は、遊技システムSを概略化した構成図であり、スロットマシン1と、データ表示器20と、台コンピュータ30と、島コンピュータ40と、ホールコンピュータ50と、遊技場表示装置60とが、ネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
そして、スロットマシン1からデータ表示器20に入力される遊技信号が、データ表示器20を介して、台コンピュータ30と島コンピュータ40などの中継装置を中継して、ホールコンピュータ50に入力されるようになっている。
図12は、遊技システムSの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。
[Game system]
FIG. 11 is a schematic configuration diagram of the game system S. The slot machine 1, the data display device 20, the platform computer 30, the island computer 40, the hall computer 50, and the game hall display device 60 are: Data communicatively connected via a network (eg, a local area network).
A game signal input from the slot machine 1 to the data display 20 is relayed through relay devices such as the machine computer 30 and the island computer 40 to be input to the hall computer 50 via the data display 20. It has become.
FIG. 12 is a block diagram showing the flow of signals between devices of the gaming system S. As shown in FIG.

スロットマシン1は、遊技場内に機種ごとで纏められて設置されており、スロットマシン1の上方には、データ表示器20が接続されている。
また、遊技場内には、スロットマシン1以外にもパチンコ機(不図示)なども設置されている。
The slot machines 1 are grouped by model and installed in the game arcade, and a data display 20 is connected above the slot machines 1 .
In addition to the slot machine 1, a pachinko machine (not shown) and the like are installed in the game hall.

スロットマシン1からは、図12に示すように投入信号、払出信号、ボーナス信号及びスタート信号などの遊技信号がデータ表示器20に出力される。
投入信号は、遊技媒体の投入枚数を示す信号であり、例えば、遊技球を用いるパチンコ機の場合、遊技球を10玉発射するごとに出力される信号であり、一方、メダルを用いるスロットマシン1の場合、メダルを1枚投入すると、スタートレバー3の操作に応じて、出力される信号である。
From the slot machine 1, game signals such as an insertion signal, a payout signal, a bonus signal and a start signal are output to the data display 20 as shown in FIG.
The input signal is a signal indicating the number of inserted game media. For example, in the case of a pachinko machine using game balls, the input signal is a signal output every time 10 game balls are fired. In the case of , this signal is output in response to the operation of the start lever 3 when one medal is inserted.

払出信号は、遊技媒体の払出枚数を示す信号であり、例えば、パチンコ機の場合、入賞に応じて遊技球を10玉払い出すごとに出力される信号であり、一方、スロットマシン1の場合、入賞に応じてメダルを1枚払い出すごとに出力される信号である。 The payout signal is a signal that indicates the number of game media to be paid out. For example, in the case of a pachinko machine, it is a signal that is output every time 10 game balls are paid out in response to a win. This signal is output each time one medal is paid out according to the winning.

ボーナス信号は、特別遊技状態中であることを示す信号であり、例えば、パチンコ機の場合、デジパチに搭載されている確変中又は時短中に出力される信号であり、一方、スロットマシン1の場合、ビックボーナス「BB」、レギュラーボーナス「RB」などのボーナス中に出力される信号である。
そのため、ボーナス信号が出力されないときは、通常遊技状態として特定することができる。
The bonus signal is a signal indicating that the game is in a special game state. , big bonus “BB”, regular bonus “RB”, etc. are output during bonuses.
Therefore, when the bonus signal is not output, it can be specified as the normal game state.

スタート信号は、1ゲームの実行を示す信号であり、例えば、パチンコ機の場合、始動口への入賞又は図柄変動により出力される信号であり、一方、スロットマシン1の場合、スタートレバー3を押下するごとに出力される信号である。 The start signal is a signal indicating the execution of one game. For example, in the case of a pachinko machine, it is a signal that is output when a prize is won at the starting port or when the symbols change. This signal is output each time

[データ表示器]
データ表示器20は、このような遊技機から出力される遊技信号を受信するとともに、この遊技信号を台コンピュータ30に送信する。
データ表示器20は、遊技場に設置されるスロットマシン1などの遊技機に併設され、遊技信号を見やすいように数字やグラフを用いて、遊技者に有益な遊技情報として表示する。
また、データ表示器20は、遊技情報を表示する以外にも、遊技中にトラブルなどが発生したことで、遊技者が呼出ボタン20aを押下するとその旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に報知する。
[Data Display]
The data display device 20 receives a game signal output from such a game machine and transmits the game signal to the platform computer 30 .
The data display device 20 is installed in a game machine such as the slot machine 1 installed in the game arcade, and displays the game signal as useful game information for the player using numbers and graphs so that the game signal can be easily seen.
In addition to displaying game information, the data display 20 not only displays game information, but also informs employees of the game hall and surrounding players when the player presses the call button 20a due to troubles occurring during the game. to be notified.

次に、図13を参照してデータ表示器20のハードウエア構成について説明する。
データ表示器20は、データ通信部200と、発光部210と、音出力部220と、データ表示部230と、これらを制御するデータ制御部240とをそれぞれ備えて構成されている。
Next, the hardware configuration of the data display 20 will be described with reference to FIG.
The data display 20 comprises a data communication section 200, a light emitting section 210, a sound output section 220, a data display section 230, and a data control section 240 for controlling them.

データ通信部200は、スロットマシン1や遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機(不図示)から出力される遊技信号を受信するとともに、台コンピュータ30を介して、この遊技信号をホールコンピュータ50に送信する。 The data communication unit 200 receives a game signal output from the slot machine 1 or a game media lending machine (not shown) that lends out game media to a player, and transmits the game signal to the hall computer 50 via the machine computer 30 . Send to

発光部210は、多色(RGB)発光(フルカラー)のLEDと、LEDの点灯や点滅を制御するLEDドライバとを備え、データ制御部240は、このLEDの点灯や点滅などを所定の発光態様で行うように制御する。
そして、発光部210は、所定の発光態様により制御されることで、ボーナス状態などの遊技状態やスロットマシン1で発生した異常状態を外部に報知することが可能になる。
また、発光部210は、データ表示器20の周縁に配置され、LEDが発光する光を拡散するためにカット(例えば、ダイヤカット)された無色又は有色透明な樹脂カバーで覆われているため、どこから見ても色鮮やかに報知することができる構成となっている。
The light emitting unit 210 includes an LED that emits multicolor (RGB) light (full color) and an LED driver that controls lighting and blinking of the LED. control to do with
The light-emitting unit 210 is controlled in a predetermined light-emitting mode, so that it is possible to notify the outside of a game state such as a bonus state or an abnormal state that has occurred in the slot machine 1 .
In addition, since the light emitting unit 210 is arranged on the periphery of the data display unit 20 and is covered with a colorless or colored transparent resin cover cut (for example, diamond cut) to diffuse the light emitted by the LED, It is configured so that it can be colorfully notified from any angle.

音出力部220は、例えば、スピーカ、PCM音源、アンプなどを備え、データ制御部240からの指示に従い、スピーカなどを駆動することにより、効果音、音声などの音データを出力し、その出力態様によりボーナス状態、スロットマシン1で発生した異常状態を外部に報知することができる。 The sound output unit 220 includes, for example, a speaker, a PCM sound source, an amplifier, etc., and drives the speaker according to instructions from the data control unit 240, thereby outputting sound data such as sound effects and voices, and outputting the output mode. , a bonus state and an abnormal state occurring in the slot machine 1 can be notified to the outside.

データ表示部230は、例えば、液晶表示器、液晶駆動用ドライバ、画像制御用プロセッサ(VDPなど)、VRAM、画像データを記憶した画像ROMなどを備え、データ制御部240からの指示に従い、遊技信号を、数字、文字及び図形などの文字情報に変換して液晶表示器に表示する。
また、データ表示部230は、遊技者によるタッチ操作を検出するタッチパネルからなり、所定の表示領域をタッチ操作することにより、データ表示部230に表示される表示内容の変更することができる。
また、所定の表示領域のタッチ操作により、数字や文字などの入力ができるテンキー画面が表示することができる。
遊技者は、データ表示部230の所定の表示領域をタッチ操作した後、このテンキー画面において、例えば、確認したい年月日を入力することで、所望の年月日の遊技情報を確認することができる構成になっている。
The data display unit 230 includes, for example, a liquid crystal display, a liquid crystal driver, an image control processor (VDP, etc.), a VRAM, an image ROM storing image data, and the like. is converted into character information such as numbers, letters and figures, and displayed on the liquid crystal display.
The data display section 230 is composed of a touch panel that detects a touch operation by the player, and by performing a touch operation on a predetermined display area, the display contents displayed on the data display section 230 can be changed.
In addition, a ten-key screen for inputting numbers, characters, etc. can be displayed by a touch operation on a predetermined display area.
After performing a touch operation on a predetermined display area of the data display section 230, the player can confirm the game information of the desired date by inputting, for example, the desired date on the ten-key screen. It is configured so that

また、データ表示部230は、図14及び図15に示すように、複数の表示領域230a~230eに区画され、各表示領域には、以下のような遊技情報がそれぞれ表示される。 As shown in FIGS. 14 and 15, the data display section 230 is divided into a plurality of display areas 230a to 230e, and the following game information is displayed in each display area.

データ表示部230の表示領域230aには、例えば、本日、1日前、2日前におけるそれぞれのボーナス状態の発生回数が表示される。
すなわち、ビックボーナス「BB」、レギュラーボーナス「RB」のボーナス信号の入力数がそれぞれ表示される。
In the display area 230a of the data display section 230, for example, the number of occurrences of each bonus state for today, one day ago, and two days ago is displayed.
That is, the numbers of input bonus signals for the big bonus "BB" and the regular bonus "RB" are respectively displayed.

表示領域230bには、本日における開店時から現時点までに行われた累計のゲーム数が表示され、例えば、パチンコ機の場合、始動口への入賞又は図柄変動が1ゲームとして扱われるため、スタート信号の入力数が表示される。
一方、スロットマシン1の場合、投入信号の入力数によりゲーム数が確認できるため、投入信号の入力数が表示される。
The display area 230b displays the total number of games that have been played since the store opened today. number of inputs is displayed.
On the other hand, in the case of the slot machine 1, since the number of games can be confirmed by the number of input signals, the number of input signals is displayed.

表示領域230cには、ボーナス後から何ゲーム経過しているか(1回もボーナスに当選していない場合は、開店時からのゲーム数)が表示される。
すなわち、ボーナス信号がオンからオフに変化した後で、例えば、パチンコ機の場合、スタート信号の入力数が表示され、一方、スロットマシン1の場合、投入信号の入力数が表示される。
The display area 230c displays how many games have been played since the bonus (if the bonus has not been won once, the number of games since the store opened).
That is, after the bonus signal changes from ON to OFF, for example, in the case of the pachinko machine, the number of inputs of the start signal is displayed, while in the case of the slot machine 1, the number of inputs of the insertion signal is displayed.

表示領域230dには、例えば、本日、1日前、2日前におけるそれぞれのボーナス中に遊技者が獲得した最高獲得枚数が表示される。
ここで表示される獲得枚数とは、ボーナス中に遊技者に払い出された払出枚数から遊技に投入された投入枚数を減算した枚数の純増枚数のことをいい、最高獲得枚数とは、ボーナスごとの獲得枚数の最高値のことである。
すなわち、ボーナス信号が出力されている間における払出信号の入力数から投入信号の入力数を減算した値の最高値が表示される。
The display area 230d displays, for example, the maximum number of winning coins that the player has won during each bonus on today, one day ago, and two days ago.
The acquired number displayed here refers to the net increase in the number obtained by subtracting the number inserted into the game from the number of payouts paid out to the player during the bonus, and the maximum acquired number refers to each bonus. It is the highest value of the number of acquired .
That is, the maximum value obtained by subtracting the input number of input signals from the number of input payout signals while the bonus signal is being output is displayed.

また、表示領域230dには、図15に示すように、最高獲得枚数以外にも、最高払出枚数を表示するようにしても良い。
ここで表示される払出枚数とは、ボーナス中に遊技者に払い出される払出枚数のことをいい、遊技に投入された投入枚数を減算する前の枚数で、最高払出枚数とは、ボーナスごとの払出枚数の最高値のことである。
すなわち、ボーナス信号が出力されている間における払出信号の入力数の最高値が表示される。
Further, as shown in FIG. 15, the display area 230d may display the maximum payout number in addition to the maximum win number.
The number of payouts displayed here refers to the number of payouts to be paid out to the player during the bonus, and the number before subtracting the number of insertions put into the game, and the maximum number of payouts is the number of payouts for each bonus. It is the maximum value of the number of sheets.
That is, the maximum number of input payout signals while the bonus signal is being output is displayed.

表示領域230eには、例えば、本日、1日前、2日前における累計の獲得枚数がグラフを用いて視認し易いように表示される。
すなわち、日ごと(但し、本日の場合は、開店時から現時点まで)で、ボーナス信号が出力されている間における払出信号の入力数から投入信号の入力数を減算した値の累計値が表示される。
In the display area 230e, for example, the cumulative number of cards acquired for today, one day ago, and two days ago is displayed in a graph so as to be easily visible.
That is, the accumulated value obtained by subtracting the input number of input signals from the number of input payout signals while the bonus signal is being output is displayed for each day (however, in the case of today, from the opening of the store to the present time). be.

また、表示領域230eには、図15に示すように、累計の獲得枚数以外にも、累計の払出枚数を表示するようにしても良い。
すなわち、日ごと(但し、本日の場合は、開店時から現時点まで)で、ボーナス信号が出力されている間における払出信号の入力数の累計値が表示される。
Further, as shown in FIG. 15, the display area 230e may display the cumulative number of payouts in addition to the cumulative number of winnings.
That is, for each day (however, in the case of today, from the opening of the store to the current time), the accumulated value of the number of payout signal inputs during the period when the bonus signal is being output is displayed.

本実施形態におけるスロットマシン1では、このような遊技情報をデータ表示器20に表示することで、スロットマシン1に設定されている設定値を示唆することができる。
具体的には、表示領域230dに示すボーナスごとの獲得枚数の最高値をデータ表示器20に表示することで、遊技者に対して高設定の設定値が設定されていることを示唆することができる。
例えば、上述で説明した通り、239枚を超える払い出し枚数になった後に終了するビックボーナス「BB」において、2枚賭けで払出枚数が12枚の小役で消化し、高設定が設定されているスロットマシン1のみに払出枚数が13枚の小役が含まれているとする。
このとき、低設定では、20回のゲームで40枚のメダルを投入したとき、払出枚数が240枚(20×12=240)となり、獲得枚数は、200枚(240-40=200)となる。
一方、高設定では、20回のゲームのうち、1回だけ払出枚数が13枚の小役が入賞すると、払出枚数が241枚(19×12+13=241)となり、獲得枚数は、201枚(241-40=201)となる。
従って、データ表示器20に表示される最高獲得枚数が、201枚のとき、遊技者に対し、高設定であることを示唆しながら遊技を行なわせることができる。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, by displaying such game information on the data display 20, it is possible to indicate the setting values set in the slot machine 1. FIG.
Specifically, by displaying on the data display 20 the highest value of the winning number for each bonus shown in the display area 230d, it is possible to suggest to the player that a high set value is set. can.
For example, as described above, in the big bonus "BB" that ends after the number of payouts exceeds 239, the number of payouts is a small winning combination of 12 bets with two bets, and the high setting is set. It is assumed that only the slot machine 1 includes a small combination with a payout number of 13.
At this time, with the low setting, when 40 medals are inserted in 20 games, the number of payouts is 240 (20×12=240) and the number of winnings is 200 (240−40=200). .
On the other hand, in the high setting, if a small winning combination with a payout number of 13 is won only once out of 20 games, the payout number will be 241 (19 x 12 + 13 = 241), and the number of wins will be 201 (241). −40=201).
Therefore, when the maximum winning number displayed on the data display 20 is 201, the player can be made to play while suggesting that the setting is high.

なお、データ表示器20に表示される遊技情報としては、最高獲得枚数だけでなく、最高払出枚数でも、高設定に設定されている場合の方が、低設定が設定されている場合と比べて多くなるため、遊技者に対して高設定の設定値が設定されていることを示唆することができる。
さらに、図14及び図15の表示領域230eに示す「累計獲得枚数」及び「累計払出枚数」でもスロットマシン1に設定されている設定値を示唆することができ、高設定が設定されている場合の方が、低設定が設定されている場合と比べ、累計した獲得枚数及び累計した払出枚数がともに多くなるため、遊技者に対して高設定の設定値が設定されていることを示唆することができる。
As the gaming information displayed on the data display 20, not only the maximum winning number but also the maximum payout number are set to be higher when they are set higher than when they are set to be lower. Since it increases, it is possible to suggest to the player that a high setting value is set.
Further, the setting values set in the slot machine 1 can be suggested by the "total winning number" and "total payout number" shown in the display area 230e of FIGS. Compared to when the low setting is set, both the accumulated winning number and the accumulated payout number are larger, suggesting to the player that the setting value of the high setting is set. can be done.

また、本実施形態におけるデータ表示器20は、履歴ボタン20bを押下することにより、データ制御部240の記憶手段(例えば、不揮発性ROMなど)に記憶された過去の最高獲得枚数を表示することができる構成になっている。 Also, the data display 20 in the present embodiment can display the past highest winning number stored in the storage means (for example, non-volatile ROM) of the data control unit 240 by pressing the history button 20b. It is configured so that

ここで、データ制御部240の記憶手段について説明する。
本実施形態におけるデータ制御部240の記憶手段は、第1記憶領域と、第2記憶領域との2つの記憶領域を有する。
第1記憶領域は、ボーナスごとの獲得枚数の最高値を記憶する領域であり、最高獲得枚数が更新されるたびに記憶される。
例えば、第1記憶領域に、最高獲得枚数として200枚が記憶されている場合に、新たに200枚より多い201枚のメダルを遊技者が獲得すると、第1記憶領域には、200枚が記憶された記憶領域に、201枚を記憶することになる。
Here, the storage means of the data control section 240 will be described.
The storage means of the data control unit 240 in this embodiment has two storage areas, a first storage area and a second storage area.
The first storage area is an area for storing the maximum number of wins for each bonus, and is stored each time the maximum number of wins is updated.
For example, when 200 medals are stored in the first storage area as the maximum winning number, and the player newly acquires 201 medals, which is more than 200 medals, 200 medals are stored in the first storage area. 201 sheets are stored in the designated storage area.

これに対し、第2記憶領域は、遊技情報を記憶する領域であり、例えば、ボーナスの発生回数(ビックボーナス「BB」回数、レギュラーボーナス「RB」回数)や獲得枚数などが記憶される。
この第2記憶領域に記憶された遊技情報は、所定の日にち(例えば、7日)ごとに更新され記憶される。
例えば、所定の日にちを7日としたとき、1日前~7日前までの7日分の遊技情報がそれぞれ記憶されている場合、本日の遊技場の営業が終了すると、最先のデータである7日前の遊技情報を記憶した記憶領域に、本日の遊技情報が更新され、これにより記憶手段は、7日前の遊技情報を消去するとともに本日の遊技情報を新たに記憶することになる。
On the other hand, the second storage area is an area for storing game information, for example, the number of bonus occurrences (big bonus "BB" number of times, regular bonus "RB" number of times) and the number of winnings are stored.
The game information stored in the second storage area is updated and stored every predetermined date (for example, 7 days).
For example, assuming that the predetermined date is the 7th, if game information for 7 days from 1 day to 7 days ago is stored respectively, when the business of the game hall ends today, the earliest data is 7 days. Today's game information is updated in the storage area storing the previous day's game information, whereby the storage means erases the game information seven days ago and newly stores today's game information.

このように第2記憶領域は、所定の日にちごとに更新して記憶されるが、第1記憶領域は、ボーナスごとの獲得枚数の最高値が更新されるたびに記憶されることになる。
従って、第1記憶領域に記憶されるボーナスごとの獲得枚数の最高値に関する情報は、第2記憶領域に記憶される遊技情報とは、異なる消去条件で更新されることになる。
In this way, the second storage area is updated and stored every predetermined date, but the first storage area is stored each time the maximum number of wins for each bonus is updated.
Therefore, the information about the maximum number of wins for each bonus stored in the first storage area is updated under a different erasing condition from the game information stored in the second storage area.

図16(a)、(b)は、過去の最高獲得枚数の履歴を表示する画面であり、表示領域230f及び表示領域230gに区画されて表示される画面である。
データ表示部230の表示領域230fには、例えば、第2記憶領域に記憶された1日前から7日前までの期間におけるボーナスごとの獲得枚数の最高値がグラフで表示されている。
図16(a)、(b)に示す一例では、例えば、200枚を基準として、獲得枚数の増減を日ごとでグラフ表示しており、1日前から7日前までは、全て200枚であり、高設定が設定されたことを示唆する獲得枚数である201枚の履歴が無いことを示している。
FIGS. 16A and 16B are screens for displaying the history of the highest winning number in the past, and are screens divided into a display area 230f and a display area 230g.
In the display area 230f of the data display section 230, for example, the maximum number of winning coins for each bonus during the period from one day to seven days ago stored in the second storage area is displayed in a graph.
In the example shown in FIGS. 16(a) and 16(b), for example, based on 200 cards, the increase/decrease in the number of obtained cards is displayed in a graph for each day. This indicates that there is no history of 201 sheets, which is the number of sheets obtained, which suggests that the high setting has been set.

さらに、表示領域230gには、データ制御部240の第1記憶領域が記憶しているボーナスごとの過去最高獲得枚数が表示される。
すなわち、日ごとではなく、以前に消去条件が成立してから本日までの間で、ボーナス信号が出力されている間における払出信号の入力数から投入信号の入力数を減算した値の最高値が表示される。
Further, in the display area 230g, the record high winning number for each bonus stored in the first storage area of the data control section 240 is displayed.
In other words, the highest value obtained by subtracting the number of input signals from the number of inputs of payout signals while the bonus signal is being output from the time when the elimination condition was previously satisfied to the current day, not on a daily basis. Is displayed.

以下、過去最高獲得枚数について図16(a)、(b)を参照しながら説明する。
図16(a)は、過去に高設定が設定されたことを示すデータ表示部230の一例であり、表示領域230gには、過去最高獲得枚数として、201枚が表示されている。
そのため、遊技者は、以前に消去条件が成立してから本日までの間におけるボーナスごとの最高獲得枚数は、201枚であることを認識することができ、データ表示器20に対応するスロットマシン1において、過去に高設定が設定されたことの実績を一目で確認できる。
従って、図16(a)では、表示領域230fに示す1日前から7日前までの期間の最高獲得枚数が、全て200枚であることが表示され、高設定が設定されたことを示唆する201枚の獲得枚数が表示されていないが、以前に消去条件が成立してから本日までの間で高設定が設定されていれば、表示領域230gの過去最高獲得枚数には、201枚が表示されることになる。
すなわち、以前に消去条件が成立してから本日までの間で、遊技者が1回でも高設定が設定されたことを示唆する201枚のメダルを獲得すれば、表示領域230gの過去最高獲得枚数には、201枚が表示されることになる。
The record high number of wins will be described below with reference to FIGS. 16A and 16B.
FIG. 16(a) is an example of the data display section 230 indicating that the high setting was set in the past, and the display area 230g displays 201 as the highest number of wins ever.
Therefore, the player can recognize that the maximum winning number for each bonus is 201 from the previous fulfillment of the erasing condition to the present day. , it is possible to confirm at a glance the record of the high setting being set in the past.
Therefore, in FIG. 16(a), the display area 230f displays that the maximum number of sheets acquired during the period from 1 day to 7 days ago is all 200 sheets, suggesting that the high setting is set to 201 sheets. is not displayed, but if the high setting is set between the time when the erasing condition was previously satisfied and the current day, 201 will be displayed as the record high number of acquired cards in the display area 230g. It will be.
That is, if the player wins 201 medals indicating that the high setting has been set even once during the period from when the deletion condition was satisfied before until today, the record number of medals won in the display area 230g is the highest ever. , 201 images will be displayed.

一方、図16(b)は、過去に高設定が設定されていないことを示すデータ表示部230の一例であり、過去最高獲得枚数として、200枚が表示されている。
そのため、以前に消去条件が成立してから本日までの間に高設定が設定されていない可能性が高いことを遊技者が認識することができる。
On the other hand, FIG. 16(b) is an example of the data display section 230 indicating that the high setting has not been set in the past, and 200 is displayed as the record high number of wins.
Therefore, the player can recognize that there is a high possibility that the high setting has not been set during the period from when the deletion condition was previously satisfied until today.

このような過去最高獲得枚数を表示することで、データ表示器20に対応するスロットマシン1において、過去に高設定が投入されたか否かを、容易に確認できるようになる。
そして、遊技者は、このような最高獲得枚数の履歴画面を確認することで、高設定の投入実績を予想することができ、一方、遊技場の管理者は、遊技者に還元する意思のある遊技場(優良店)であることを、遊技者に対してアピールすることができる。
By displaying such a record high win number, in the slot machine 1 corresponding to the data display 20, it becomes possible to easily confirm whether or not the high setting has been inserted in the past.
By checking such a history screen of the maximum number of wins, the player can predict the performance of high-setting insertions, while the manager of the gaming parlor has the intention of giving back to the player. It is possible to appeal to the players that it is a game hall (an excellent shop).

[ホールコンピュータ]
ホールコンピュータ50は、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室などに設置されている遊技用装置である。
ホールコンピュータ50は、遊技場内に設置されている複数のスロットマシン1やパチンコ機などの遊技機から、これらの稼動に伴って出力される遊技信号(例えば、投入信号、払出信号、ボーナス信号、スタート信号など)を収集し、記憶及び管理する。
また、この収集した遊技信号を集計し、遊技機ごとの獲得枚数、払出枚数、ボーナス状態の発生回数などの遊技情報を計数する。
そして、ホールコンピュータ50は、これらの遊技情報を遊技場表示装置60に送信する。
[hall computer]
The hall computer 50 is a game device installed in a place where the manager of the game hall can operate, for example, in the management room behind the counter.
The hall computer 50 receives game signals (e.g., input signal, payout signal, bonus signal, start signal, etc.) output from a plurality of gaming machines, such as slot machines 1 and pachinko machines, installed in the gaming hall in accordance with the operation of these machines. signals, etc.), and store and manage them.
In addition, the collected game signals are aggregated, and game information such as the number of winnings, the number of payouts, and the number of occurrences of the bonus state for each gaming machine is counted.
The hall computer 50 then transmits the game information to the game hall display device 60 .

従って、ホールコンピュータ50においても、データ表示器20に表示する遊技情報(例えば、ボーナスごとの獲得枚数や払出枚数)を表示することができる。
なお、ホールコンピュータ50においても、データ表示器20と同様に、記憶手段に第1記憶手段及び第2記憶手段を有し、所定の消去条件を設定する構成としても良い。
Therefore, the hall computer 50 can also display the game information (for example, the number of wins and the number of payouts for each bonus) to be displayed on the data display device 20 .
Note that the hall computer 50 may also have a first storage means and a second storage means as storage means in the same manner as the data display device 20, and may be configured to set predetermined erasing conditions.

[遊技場表示装置]
遊技場表示装置60は、ホールコンピュータ50において、記憶及び管理されている遊技情報などを定期的に受信することで、液晶表示器などで構成される表示部600にその遊技情報を表示し、遊技者に閲覧させる表示装置である。
具体的には、遊技場表示装置60は、遊技場の出入口や遊技機の設置される遊技島の島端などに設けられ、遊技者が遊技機を選択する際に役立つ遊技情報を提供するとともに、キャンペーンなどの他の有用な情報を提供する。
また、遊技場表示装置60は、遊技場内の遊技機を管理するホールコンピュータ50から遊技情報を受信するため、複数の遊技機の遊技情報を表示することができ、遊技者は、確認したい台番号又は機種を指定して本日や過去の遊技情報(ボーナス状態の発生回数、累計ゲーム数、ボーナス後のゲーム数など)を閲覧することができる。
また、遊技場表示装置60は、図17に示すようにデータ表示器20に表示される獲得枚数に関する情報(例えば、最高獲得枚数、過去最高獲得枚数)なども表示することができるため、データ表示器20と同様に、本発明の表示装置として機能することができる。
なお、遊技場表示装置60が、遊技場内に設置されている複数のスロットマシン1やパチンコ機などの遊技機から、出力される遊技信号を収集し、記憶及び管理する機能を備える構成としても良い。
[Playground display device]
The game hall display device 60 periodically receives game information and the like stored and managed in the hall computer 50, and displays the game information on the display unit 600 configured by a liquid crystal display or the like, thereby playing the game. It is a display device for viewing by a person.
Specifically, the game hall display device 60 is provided at the entrance of the game hall, the end of the game island where the game machines are installed, and the like, and provides game information useful when the player selects the game machine. , to provide other useful information such as promotions.
In addition, since the game hall display device 60 receives game information from the hall computer 50 that manages the game machines in the game hall, it is possible to display the game information of a plurality of game machines. Alternatively, it is possible to browse today's and past game information (the number of times a bonus state has occurred, the total number of games played, the number of games after a bonus, etc.) by designating a model.
In addition, since the game hall display device 60 can also display information related to the winning number displayed on the data display device 20 (for example, the highest winning number, the highest ever winning number, etc.) as shown in FIG. Like the device 20, it can function as a display device of the present invention.
The game hall display device 60 may have a function of collecting, storing, and managing game signals output from a plurality of gaming machines such as slot machines 1 and pachinko machines installed in the game hall. .

以上のように、本発明の実施形態に係る遊技機によれば、通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態中に遊技者が獲得する獲得枚数を、設定された設定値によって異なるように制御する獲得枚数制御手段を備えるため、遊技者の期待感を継続させ、ゲーム性の向上を図ることができる。

その結果、管理者が遊技者に還元する意思のある遊技場(優良店)であることを、遊技者に対してアピールすることが可能になるため、より効果的に遊技者の集客力を高め稼働率の向上が期待できる。
As described above, according to the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the winning number obtained by the player during the special game state, which is more advantageous to the player than the normal game state, is changed according to the set value. Since the obtained number control means for controlling is provided, the expectation of the player can be maintained, and the game can be improved.
.
As a result, it becomes possible for the manager to appeal to the players that the game hall (excellent shop) intends to give back to the players, thereby effectively increasing the ability to attract customers to the players. An improvement in the operating rate can be expected.

一方、従来の遊技機では、特許文献1に開示されているように、本発明のような高設定の場合にだけ当選する特定の払出枚数の入賞役を備えていないため、各遊技機に設置されるデータ表示器などの払出枚数の表示によって、高設定であることを示唆することができなかった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
On the other hand, as disclosed in Patent Document 1, conventional gaming machines do not have a winning combination with a specific number of payouts that can be won only in the case of a high setting like the present invention. It was not possible to suggest that the number of payouts was high due to the display of the number of payouts such as the data display displayed.
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to solve all or part of such problems that conventional gaming machines should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみに限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能である。
例えば、本実施形態では、本発明をスロットマシン1に適用して説明したが、これに限るものではなく、例えば、設定値を設定できる設定機能付きパチンコ機など、その他の遊技機にも適用することができる。
また、メダル、遊技球などの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを行う、いわゆる封入式遊技機にも適用することができる。
また、ボーナスのみのスロットマシン1を例にして説明したが、これに限るものではなく、例えば、ボーナスと再遊技役の当選確率の高いRT遊技状態を有するスロットマシン1、ボーナスと小役などの入賞をアシストするAT遊技状態を有するスロットマシン1又はボーナスとこのようなRT遊技状態とAT遊技状態とが組み合わされたART遊技状態を有するスロットマシン1などにも適用することができる。
また、制御部10がボーナス中の小役又はジャックゲームを用いて、高設定に設定されている場合に獲得枚数が多くなるように制御することを説明したが、これに限るものではなく、例えば、高設定の場合には、ボーナス中の終了条件となる払出枚数の設定枚数を多くすることで、高設定の場合に獲得枚数が多くなるように制御しても良い。
また、制御部10は、AT、ARTなどをボーナスに見立てる、いわゆる疑似ボーナスを用いて、高設定に設定されている場合に低設定に設定されている場合より、獲得枚数が多くなるように制御しても良い。
Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. .
For example, in the present embodiment, the present invention is applied to the slot machine 1, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine with a setting function that allows setting values to be set. be able to.
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which a game is played using simulated game media in a data format without using actual game media such as medals and game balls.
Also, although the slot machine 1 with only a bonus has been described as an example, it is not limited to this. It can also be applied to a slot machine 1 having an AT game state for assisting winning or a slot machine 1 having an ART game state in which a bonus is combined with such an RT game state and an AT game state.
In addition, it has been described that the control unit 10 uses a small winning combination or a jack game in the bonus and performs control so that the number of winning numbers is increased when the setting is set to high, but this is not the only option. In the case of high setting, by increasing the set number of payouts, which is the end condition of the bonus, control may be performed so that the number of wins increases in the case of high setting.
In addition, the control unit 10 uses a so-called pseudo-bonus, in which AT, ART, etc., are used as bonuses, and performs control so that the number of acquired sheets is greater when set to high setting than when set to low setting. You can

1 スロットマシン(遊技機)
10 制御部(役抽選手段、設定値設定手段、遊技状態制御手段、獲得枚数計数手段、獲得枚数制御手段)
15 設定キースイッチ(設定値設定手段)
20 データ表示器(表示装置)
30 台コンピュータ
40 島コンピュータ
50 ホールコンピュータ(遊技用装置)
60 遊技場表示装置(表示装置)
S 遊技システム
1 slot machine (gaming machine)
10 Control Unit (Lottery Lottery Means, Set Value Setting Means, Game State Control Means, Acquired Number Counting Means, Acquired Number Control Means)
15 setting key switch (set value setting means)
20 Data display (display device)
30 computers 40 island computers 50 hall computers (gaming devices)
60 game hall display device (display device)
S game system

Claims (6)

遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特典が付与される特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
第1設定値、前記第1設定値より前記特別役に当選する確率が高い第2設定値のうち、いずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
前記特別役が入賞することで、前記特別遊技状態を開始し、前記特別遊技状態における遊技者に払い出される遊技媒体の払出枚数が予め設定された設定枚数を超えることで、前記特別遊技状態を終了させる遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態の開始から終了までの間に、前記払出枚数から遊技に投入された遊技媒体の投入枚数を減算した獲得枚数を計数する獲得枚数計数手段と、
前記獲得枚数を前記設定値によって異なるように制御する獲得枚数制御手段と、
を備え
前記獲得枚数制御手段は、
前記設定値設定手段により前記第2設定値が設定されている場合の方が前記第1設定値が設定されている場合よりも、前記獲得枚数が多くなるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
a role lottery means for performing a lottery for a role including a special role that gives a privilege to shift to a special game state advantageous to the player;
setting value setting means capable of setting any one of a first setting value and a second setting value with a higher probability of winning the special role than the first setting value;
The special game state is started when the special role is won, and the special game state is ended when the number of game media paid out to the player in the special game state exceeds a preset set number. a game state control means for causing
Acquired number counting means for counting the acquired number obtained by subtracting the number of game media inserted into the game from the number of payouts from the start to the end of the special game state;
Acquisition number control means for controlling the acquisition number so that it varies according to the set value;
with
The acquisition number control means is
Control is performed so that the acquired number of sheets is larger when the second set value is set by the set value setting means than when the first set value is set.
A gaming machine characterized by:
遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特典が付与される特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
第1設定値、前記第1設定値より前記特別役に当選する確率が高い第2設定値のうち、いずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
前記特別役が入賞することで、前記特別遊技状態を開始し、前記特別遊技状態において遊技者に付与される付与遊技価値が予め設定された設定数を超えることで、前記特別遊技状態を終了させる遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態の開始から終了までの間に、前記付与遊技価値から遊技に使用された使用遊技価値を減算した獲得数を計数する獲得数計数手段と、
前記獲得数を前記設定値によって異なるように制御可能な獲得数制御手段と、
を備え
前記獲得数制御手段は、
前記設定値設定手段により前記第2設定値が設定されている場合の方が前記第1設定値が設定されている場合よりも、前記獲得数が多くなるように制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
a role lottery means for performing a lottery for a role including a special role that gives a privilege to shift to a special game state advantageous to the player;
setting value setting means capable of setting any one of a first setting value and a second setting value with a higher probability of winning the special role than the first setting value;
By winning the special combination, the special game state is started, and when the given game value given to the player in the special game state exceeds a preset number , the special game state is started. a game state control means for terminating;
Acquisition number counting means for counting the number of acquisitions obtained by subtracting the used game value used in the game from the given game value during the period from the start to the end of the special game state;
Acquisition number control means capable of controlling the acquisition number differently depending on the set value;
with
The acquisition number control means is
When the second set value is set by the set value setting means, control is possible so that the acquisition number is greater than when the first set value is set.
A gaming machine characterized by:
前記役には、
前記特別遊技状態中において、前記設定値設定手段により前記第1設定値が設定されている場合には前記役抽選手段によって当選せず、前記設定値設定手段により前記第2設定値が設定されている場合には前記役抽選手段によって当選し得る第1特定役が含まれる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Said roles include:
During the special game state, when the first set value is set by the set value setting means, winning is not performed by the combination lottery means, and the second set value is set by the set value setting means. 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first specific combination that can be won by the combination lottery means is included when there is a winning combination.
請求項1に記載の遊技機と、
前記特別遊技状態ごとの前記獲得枚数の最高値に関する情報を記憶する第1記憶領域を有し、前記第1記憶領域に記憶された内容を表示する表示装置と、
を備えることを特徴とする遊技システム。
The gaming machine according to claim 1;
a display device having a first storage area for storing information relating to the maximum number of wins for each special game state, and displaying the content stored in the first storage area;
A gaming system characterized by comprising:
請求項に記載の遊技機における前記特別遊技状態ごとの前記獲得数の最高値に関する情報を記憶する第1記憶領域を有し、前記第1記憶領域に記憶された内容を表示する表示装置を備える
ことを特徴とする遊技システム。
3. A display device having a first storage area for storing information about the maximum number of wins for each of the special game states in the gaming machine according to claim 2 , and displaying the contents stored in the first storage area . Prepare
A game system characterized by:
前記表示装置は、
第2記憶領域を有し、
前記第2記憶領域は、所定の消去条件の成立で更新されていくが、前記第1記憶領域は、前記所定の消去条件では、更新されない
ことを特徴とする請求項4又は請求項5に記載の遊技システム。
The display device
having a second storage area;
6. The method according to claim 4 , wherein the second storage area is updated when a predetermined erasure condition is satisfied, but the first storage area is not updated under the predetermined erasure condition. game system.
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