JP2024036952A - Game information display device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device.
従来、例えば特許文献1に記載されているような天井機能とモーニング機能とを有する遊技機が知られている。天井機能は一定期間にわたって大当たりが発生しない遊技者を救済することが目的であり、大当たりの抽選に所定回数連続して外れると、遊技者にとって有利な天井状態へ移行するのが一般的である。大当たり抽選の連続外れ回数は常にカウントされRAMに記憶されるが、所定のリセット操作がされた場合にはRAMの記憶内容が消去されてゼロへ戻るように構成されている。
一方、モーニング機能は朝一の稼動率を高めることが目的であり、上記のリセット操作を契機として遊技者に有利なモーニング状態へ移行するものである。モーニング状態においては例えば大当たりの当選確率が向上したり、特定の小当たりが発生しやすくなったりすることで、通常状態よりも有利な状態となる。
Conventionally, gaming machines having a ceiling function and a wake-up function are known, such as those described in
On the other hand, the purpose of the morning function is to increase the operating rate first thing in the morning, and the reset operation described above is used to shift to a morning state that is advantageous to the player. In the morning state, for example, the probability of winning a jackpot improves, or a specific small win becomes more likely to occur, making it more advantageous than the normal state.
上記の機能は遊技の結果に多大な影響を及ぼすため遊技者にとっては大きな関心事であるが、天井機能やモーニング機能に関する詳細な情報を得ることができず、朝一においてどのように遊技機を選択し、どのように立ち回ればいいのかを判断するのが難しいという問題があった。 The above functions are of great interest to players as they have a great impact on gaming results, but it is not possible to obtain detailed information about the ceiling function and morning function, so it is difficult to know how to select a gaming machine first thing in the morning. However, the problem was that it was difficult to judge how to proceed.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が天井機能とモーニング機能の発動状況を客観的に把握できるようにして、朝一の遊技機選びや立ち回りに貢献することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to enable players to objectively grasp the activation status of the ceiling function and morning function, thereby contributing to the selection of gaming machines and the strategy first thing in the morning. The purpose of the present invention is to provide a game information display device that is possible.
請求項1の発明は、複数種類の遊技状態として大当たり状態、当該大当たり状態を発生させるための大当たり抽選を実行可能な通常状態、ならびに当該通常状態よりも遊技者にとって有利且つ前記大当たり抽選を実行可能で、所定のリセット操作に基づいて発生する初期状態、及び前記大当たり抽選の結果が所定回数連続して非当選となったときに発生する救済状態を発生可能な遊技機に付設される遊技情報表示装置において、
遊技機から出力される各種信号に基づいて、1営業日における営業開始時点から最初の大当たり状態が発生するまでの遊技状態の遷移を特定可能な遊技情報(例えば図8、図10の「突」「□」「突□」等の遷移パターンを示す種別に係る情報、或いは図9の朝一大当り詳細履歴に係る情報)を作成する遊技情報作成手段(例えば制御部40)と、
この遊技情報作成手段により作成された遊技情報を表示可能な表示手段(例えば液晶表示部41)と、を備えたことを特徴とする。
The invention of
Based on various signals output from gaming machines, game information that can specify the transition of the gaming state from the start of business to the occurrence of the first jackpot state in one business day (for example, "Tsu" in FIGS. 8 and 10) A game information creation means (for example, the control unit 40) that creates information related to the type indicating a transition pattern such as "□", "pop □", or information related to the detailed history of the first jackpot in the morning in FIG. 9;
The present invention is characterized by comprising display means (for example, liquid crystal display section 41) capable of displaying the game information created by the game information creation means.
請求項1の発明によれば、遊技者はモーニング機能及び天井機能の発動状況を把握した上で、朝一の好適な遊技機選びや立ち回り方術を考えることができる。
According to the invention as claimed in
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技情報表示装置3を含む遊技場管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に1対1で対応する周辺機器として貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3は夫々2台毎に、1台の中継装置4と接続されている。中継装置4はLAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3及び管理装置6間の通信を仲介する。
尚、遊技場内には景品交換処理を行う図示しないPOS等の機器が設置されており、それらの機器についてもLAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。
Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a gaming hall management system including a gaming
Note that equipment such as a POS (not shown) that performs prize exchange processing is installed in the gaming hall, and these equipments are also communicably connected to the
管理装置6は、例えば管理室に設置されており、モニタ7及びキーボード8や図示しないプリンタが接続されている。管理装置6は、遊技場内に設置される全ての機器(遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3など)の稼動状況を管理する。尚、図1では省略しているが、数百台にわたる複数種類の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。また、遊技機1としてはパチンコ遊技機や、図示しないスロットマシン等があり、パチンコ遊技機で用いられる遊技価値(遊技媒体)は玉(パチンコ玉)であり、スロットマシンで用いられる遊技媒体はメダルである。
The
遊技機1としてパチンコ遊技機について説明する。図2に示すように遊技機1は、発射ハンドル9、スピーカ10、左右一対の装飾ランプ部11を有すると共に、遊技盤面12に、演出表示部13、スルー式の普図(普通図柄)始動口14、特図1始動口15、特図2始動口16、特図1表示部17、特図2表示部18、普図表示部19、大入賞口20、アウト口21、上部受皿22、下部受皿23を有する。尚、遊技盤面12には多数の釘が植設されているが、図2では省略している。
A pachinko game machine will be explained as a
図3に示すように遊技機1は、電気的な構成として、主制御部24、特図1表示部17、特図2表示部18、普図表示部19、演出制御部25、AMP26、表示制御部27、払出制御部28、払出機構部29、電源回路部30を有する。また、遊技機1は、後述するリセット操作部39、特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33、大入賞センサ34、特図2始動口SLD(ソレノイド)35、大入賞口SLD36を有する。尚、図3では貸出装置2や管理装置6との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部の図示を省略している。
As shown in FIG. 3, the
主制御部24は、CPU24a、ROM24b、RAM24c、I/O24dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM24bに記憶している制御プログラムを実行することにより、玉の打ち込みや入賞等に関する動作を制御する。また、主制御部24は、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部37、乱数発生部37により発生した乱数の一つを抽出して抽選する乱数抽出部38を有する。
The
特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33及び大入賞センサ34は、それぞれ特図1始動口15、特図2始動口16、普図始動口14及び大入賞口20への入賞を検知すると、対応した入賞検知信号を主制御部24に出力する。特図2始動口SLD35は、主制御部24から開放指令信号を入力すると、特図2始動口16の電動役物を開放する。特図2始動口16は、電動役物が開放したときに限り入賞可能な構造となっている。大入賞口SLD36は、主制御部24から開放指令信号を入力すると、大入賞口20を開放する。
特図1表示部17、特図2表示部18、及び普図表示部19は、主制御部24から表示指令信号を入力すると、特図1、特図2、及び普図の図柄変動をそれぞれ行う。
The
When the special figure 1
演出制御部25は、主制御部24から演出指令信号を入力すると、AMP26を介してスピーカ10から演出音を出力させたり、装飾ランプ部11を演出表示させたり、表示制御部27を介して演出表示部13を演出表示させたりする。演出表示部13は、主制御部24から表示指令信号を入力すると、例えば特図1対応図柄及び特図2対応図柄を表示する。払出制御部28は、主制御部24から払出指令信号を入力すると、払出機構部29による払出しを行う。電源回路部30は、主制御部24を含めた遊技機1全体に動作電源を供給する。
When receiving a production command signal from the
遊技機1は次のように動作する。
(1)特図1始動口15へ入賞すると、乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する特図1抽選を実行するとともに、特図1の図柄変動を開始する。
(2)普図始動口14へ入賞すると乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する普図抽選を実行するとともに、普図の図柄変動を開始する。普図抽選に当選すると、普図表示部19に当選図柄を表示するともに、特図2始動口16の電動役物を開放して特図2始動口16への入賞を可能とする。特図2始動口16へ入賞すると、乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する特図2抽選を実行するとともに、特図2の図柄変動を開始する。
The
(1) When a prize is won in the
(2) When a prize is entered in the common
(3)特図1及び特図2の抽選結果は、上限4個(変動中の1個含まず)まで記憶し、順次図柄変動を実行する。保留玉数は、演出表示部13の右下隅部の保留表示部13a(図2、図4参照)に2桁の数字として表示される。保留表示部13aの2桁の数字のうち左側の数字が特図1、右側の数字が特図2に対応する。特図1抽選及び特図2抽選では、10R大当たり・5R大当たりの2種類を抽選する。
(3) The lottery results of
(4)遊技機1における複数種類の遊技状態として、初期状態、通常状態、確変状態、突然時短状態(時短状態)、天井時短状態(時短状態、救済状態)、大当たり状態(10R・5R)を発生可能である。当該大当たり状態を発生させるための大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は、初期状態、通常状態、突然時短状態、天井時短状態で1/300、確変状態で1/30である。大当たりが発生すると振分けられたラウンド(R)分だけ大入賞口20を開放する。10Rと5Rは大当たり当選時に各1/2で振り分けられる。10R大当たり状態では、大入賞口20を10回開放し、5R大当たり状態では大入賞口20を5回開放する。1回の開放は最大30秒で10個入賞すると閉鎖する。つまり、1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。なお、大入賞口20へ入賞したときの払出玉数(賞玉数)は15、特図1始動口15及び特図2始動口16の賞玉数は3である。
(4) Multiple types of gaming states in the
(5)特図2始動口16の電動役物は普図始動口14への入賞に応じて変動する普図が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合の開放時間は、確変状態、突然時短状態、天井時短状態で3秒、初期状態、通常状態で0.2秒である。また、確変状態、突然時短状態、天井時短状態では、初期状態や通常状態と比較して普図変動時間(図柄変動時間)が短くなることにより、特図2始動口16の入賞率が高くなる。
(5) The electric accessory of the special figure 2 starting
(6)10R大当たり状態の終了後は確変状態へ移行し、大当たり確率が1/30に向上する一方、5R大当たり終了後は通常状態へ移行する。
(7)天井時短状態は、大当たり終了時点から所定回数(例えば900回)連続で大当たり抽選の結果が非当選となったときに移行する(発生する)救済状態であり、天井機能として係る所定回数分の期間(一定期間)にわたって大当たりが発生しない遊技者を救済することを目的とする。上述の通り、救済状態へ移行したときに100%の確率で発生する時短状態を天井時短状態と称している。
天井時短状態は、例えば最大で1000回の図柄変動を行うまで継続する(図柄変動表示を1000回実行するか大当たりに当選するまで継続する)ようになっており、1000回の図柄変動を実行した時点で通常状態へ移行する。
(6) After the end of the 10R jackpot state, the state shifts to a variable probability state, and the jackpot probability increases to 1/30, while after the end of the 5R jackpot, the state shifts to the normal state.
(7) The ceiling time reduction state is a relief state that transitions (occurs) when the result of the jackpot lottery is non-winning for a predetermined number of times (for example, 900 times) consecutively from the end of the jackpot, and the ceiling time reduction state The purpose of this game is to provide relief to players who have not won a jackpot for a certain period of time (certain period). As mentioned above, a time saving state that occurs with a 100% probability when transitioning to a relief state is referred to as a ceiling time saving state.
For example, the ceiling time reduction state continues until a maximum of 1000 symbol changes are performed (continues until the symbol change display is executed 1000 times or a jackpot is won), and the symbol change is executed 1000 times. At this point, the state returns to normal.
(8)突然時短状態は例えば300回の図柄変動を実行した時点で終了し、通常状態へ復帰する。即ち、通常状態において特図1始動口15又は特図2始動口16に入賞した場合、大当たり抽選とは別に時短抽選(当選確率1/300)を行っており、当選した場合は最大で300回の図柄変動を行うまでの所定期間、時短状態となる突然時短を発生可能である。
このように遊技機1は、複数種類の遊技状態の一つとして大当たり抽選の実行頻度が向上する突然時短状態(時短状態)を所定期間だけ発生可能である。なお、突然時短状態及び天井時短状態においては、上記の如く通常状態に比して特図2始動口16への入賞率(入賞頻度)が高まることから、大当たり抽選の実行頻度も向上する。
(8) The sudden time saving state ends when, for example, 300 symbol variations are executed, and the state returns to the normal state. In other words, if you win the
In this way, the
(9)リセット操作部39の操作(単に「リセット操作」とも称す)によりRAM24cの記憶内容が消去され(スタート回数がゼロに初期化され)、初期状態へ復帰する。つまり、初期状態は、営業開始前の所定のリセット操作に基づいて発生するものであり、リセット操作なしの場合には前日営業終了時点の図柄変動回数を引き継ぐ(スタート回数が持ち越される)一方、リセット操作ありの場合には図柄変動回数が0となる。
(10)初期状態においては、突然時短状態の当選確率が1/300から1/30へ向上する。つまり、初期状態においては、時短状態の発生確率が向上することにより通常状態よりも遊技者にとって有利となる。また、初期状態と天井時短状態は、大当たり抽選の実行頻度が相違するものの、通常状態よりも遊技者にとって有利且つ大当たり抽選を実行可能な状態にある点で共通するものといえる。
なお、遊技機1において初期状態と通常状態とは外見上判別不可能である。
(9) By operating the reset operation unit 39 (also simply referred to as a "reset operation"), the memory contents of the
(10) In the initial state, the probability of winning in the time saving state suddenly increases from 1/300 to 1/30. That is, in the initial state, the probability of occurrence of the time-saving state increases, which is more advantageous for the player than in the normal state. In addition, although the initial state and the ceiling time saving state differ in the frequency of execution of the jackpot lottery, they can be said to be similar in that they are more advantageous to the player than the normal state and are in a state in which the jackpot lottery can be executed.
Note that the initial state and the normal state of the
ここで、図4(a)及び(b)は、演出表示部13で表示される演出用画面の拡大図であって、上記した通常状態及び確変状態を含む各遊技状態での演出用画面の説明図として例示している。演出用画面では、特図1表示部17や特図2表示部18の図柄変動と同期して、演出用の図柄が変動表示される。
具体的には、図4(a)の通常状態での演出用画面において、3桁のアラビア数字は、特図1及び特図2対応図柄としての演出用の図柄を表している。確変大当たり図柄は111、333、555、777、999であり、非確変大当たり図柄は000、222、444、666、888である。演出用画面の右下隅部には、上記した保留表示部13aが設けられ、特図1及び特図2に対応する保留玉数が表示される。なお、初期状態でも、同図(a)の通常状態での演出用画面と同様の演出用画面が表示される。
Here, FIGS. 4(a) and 4(b) are enlarged views of the performance screen displayed on the
Specifically, in the presentation screen in the normal state shown in FIG. 4(a), the three-digit Arabic numeral represents a presentation pattern as a pattern corresponding to
また、図4(b)の確変状態での演出用画面には、その上側の中央部に、確変状態であることを示す「確変中!」が表示され、右下隅部の保留表示部13aに、特図1及び特図2に対応する保留玉数が表示される。
なお、図示は省略するが、突然時短状態又は天井時短状態での演出用画面は、その上側の中央部に「時短中!」が表示されることにより、突然時短状態又は天井時短状態であることを示す。
In addition, on the production screen in the variable probability state shown in FIG. 4(b), "Certain variation in progress!" is displayed in the upper center of the screen, indicating that the probability variable state is in progress, and in the
Although illustration is omitted, the production screen in the sudden time reduction state or the ceiling time reduction state indicates that it is in the sudden time reduction state or the ceiling time reduction state by displaying "Time reduction in progress!" in the upper center of the screen. shows.
遊技機1からは、遊技の実行に応じて次に示す遊技信号が中継装置4へ出力される。
・遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・図柄変動信号:大当たり抽選が実行されたことを示す。
・大当たり信号:大当たり状態の発生中に出力され、大当たり状態であることを示す。
・確変信号:確変状態の発生中に出力され、確変状態であることを示す。
・時短信号:突然時短状態又は天井時短状態の発生中に出力され、突然時短状態又は天井時短状態であることを示す。
・リセット信号:リセット操作部39でのリセット操作がされたことを示す。
尚、遊技機1からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
The
- Game media consumption signal: Indicates the number of game media consumed in the game.
- Game media grant signal: Indicates the number of game media awarded by winning.
・Symbol change signal: Indicates that a jackpot lottery has been executed.
・Jackpot signal: Output while a jackpot condition is occurring, indicating that it is a jackpot condition.
・Probability variable signal: Output during occurrence of a probability variable state, indicating that the probability variable state is occurring.
- Time saving signal: Outputted during the occurrence of a sudden time saving state or a ceiling time saving state, indicating that the time saving state is suddenly occurring or a ceiling time saving state is occurring.
- Reset signal: Indicates that a reset operation has been performed on the
Note that the
図1に示すように貸出装置2は、遊技機1の左側に配置されており、遊技機1毎に1台ずつ付設される。貸出装置2は、貨幣(例えば千円の紙幣)を投入する投入口2aを備えており、貨幣の投入に応じて遊技媒体を貸し出すとともに、売上情報を送信する。
As shown in FIG. 1, the
また、図1に示すように遊技情報表示装置3は、遊技機1の上方に配置されており、貸出装置2と同様に遊技機1毎に1台ずつ付設される。
図5は、遊技情報表示装置3を拡大して示す正面図である。遊技情報表示装置3は、液晶表示部41(表示手段)、ランプ部42、呼出ボタン43a、メニューボタン、データ切替ボタン等を含む操作ボタン群43、リモコン受光部44(図6にのみ図示)を備えている。このうち、呼出ボタン43aは、遊技者が従業員を呼び出すための操作ボタン、メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタン、データ切替ボタンは、液晶表示部41における表示内容を切替えるための操作ボタンである。リモコン受光部44は、従業員が携帯するリモコン45(図1参照)から送信されるリモコン信号を受光する。
Further, as shown in FIG. 1, the game
FIG. 5 is an enlarged front view of the game
図6は、遊技情報表示装置3を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3の制御部40は、CPU40a、ROM40b、RAM40c、I/O40d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部40には、管理装置6や遊技機1等との間で遊技信号等を送受信するI/F部40eが接続されるとともに、液晶表示部41、ランプ部42、呼出ボタン43aを含む操作ボタン群43、リモコン受光部44が接続されている。なお、以下では制御主体(遊技情報作成手段)である制御部40を単に「遊技情報表示装置3」と称する。
FIG. 6 is a functional block diagram mainly showing the game
遊技情報表示装置3は、図5に示すように液晶表示部41における表示領域を複数の表示領域41a,41b,41cに区分可能であり、係る表示領域41a~41cは、メイン表示部41a、第1サブ表示部41b、第2サブ表示部41cで構成されるものとする。遊技情報表示装置3は、管理装置6から出力される各種の設定情報や遊技機1から出力される各種の遊技信号を中継装置4経由で受信して、その設定情報及び遊技信号に基づいて各種遊技情報を作成し、各表示部41a~41cに表示する。
As shown in FIG. 5, the game
こうして、遊技情報表示装置3は、遊技機1から出力される各種の遊技信号(以下「各種信号」とも称す)に基づいて、遊技情報を作成し、係る遊技情報作成手段として作成した遊技情報を液晶表示部41に表示可能である。また、詳しくは以下に述べるように、管理装置6から出力される各種の設定情報については、対応する遊技機1の機種名、台番号、遊技性能(大当たり確率、大当たり出玉数)などを含む。
In this way, the game
続いて、遊技情報表示装置3における液晶表示部41での表示内容について、図7以降の図面を参照しながら説明する。
図7は、液晶表示部41に表示される遊技情報表示画面(朝一画面)を示している。同図に示すように、遊技情報表示画面における左側の第1サブ表示部41bには上側から順に、本日大当たり回数(本日の累計大当たり回数)、本日初当たり回数(本日大当たり回数のうち低確率状態(確変以外)で発生した大当たり回数)、前日大当たり回数(前日の累計大当たり回数)、前々日大当たり回数(前々日の累計大当たり回数)、只今スタート(営業開始時点又は前回大当たり終了時点からの図柄変動回数)、累計スタート(低確率状態の累計図柄変動回数)、前日最終スタート(前日の営業終了時点の只今スタート)を表示する。なお、累計スタートは、只今スタートと同じ欄に[括弧]書きで示しているが、別個の欄を設けて単独で示すようにしてもよい。
Next, the display contents on the liquid
FIG. 7 shows a game information display screen (one screen in the morning) displayed on the liquid
また、左右方向中央から右側にわたるメイン表示部41aには、差玉数(付与玉数-消費玉数)の推移を示す差玉推移グラフを表示する。差玉推移グラフは基本的に本日のグラフを示すが、朝一は前日のグラフを示すものとする。つまり、遊技場の営業時間のうち朝一番を含む比較的早い時間帯を除き、メイン表示部41aには本日の差玉推移グラフが表示される。
下側の第2サブ表示部41cには、例えば「本日はご来店ありがとうございます。お時間の許す限りお楽しみください。」といった各種メッセージ(営業案内、機種の遊技性説明など)を表示する。
In addition, the
The
そして、遊技情報表示装置3では、遊技者によるデータ切替ボタン(操作ボタン群43)での表示切替操作に応じてメイン表示部41aの表示内容を切替可能であり、例えばメイン表示部41aにおいて、図7の差玉推移グラフを表す遊技情報表示画面を、表示切替操作により、図8~図10に示す画面へ切替えることができる。なお、図8~図10に示す画面は、液晶表示部41におけるメイン表示部41aを特化して示すものとする。
In the game
図8は、一週間大当たり履歴画面を示している。同図に示すように最上欄81には、対応する遊技機1の機種名である「CRパチンコ○○○○」を当該遊技機の台番号である「123番台」とともに表示する。また、「一週間 大当たり履歴」のタイトル欄80の下、「1日前」~「7日前」における「大当たり」~「初当たり種別」の各項目を、営業日毎の履歴として表示する。
FIG. 8 shows a one-week jackpot history screen. As shown in the figure, the
同欄80の「大当たり」回数は1日の累計大当たり発生回数、「通常当たり」回数は通常状態において発生した大当たりの累計回数、「累計S」は低確率状態(通常状態、時短状態)において発生したスタートの累計回数、「平均S」は累計Sを通常当たり回数で除算(累計S/通常当たり)して求めた商、「初当たりS」は営業開始後最初の大当たり発生時のスタート回数、「初当たり種別」は営業開始後最初の大当たり状態が発生した時点までの遊技状態遷移を表す。
In the
この場合、遊技情報表示装置3は、「初当たり種別」に関して1営業日における営業開始時点から最初の大当たり状態が発生するまでの遊技状態の遷移を特定可能な遊技情報を作成するものとし、例えば過去7日分について当該遊技状態の遷移を「突」「□」…「天」といった簡略化した遊技情報でメイン表示部41aに表示する。
In this case, the gaming
以下の(a)~(g)は「初当たり種別」の欄に表示される遊技情報と遊技状態の遷移との対応関係を示している。
(a)□=通常又は初期
(b)突=通常又は初期→突然時短
(c)天=通常又は初期→天井時短
(d)突□=通常又は初期→突然時短→通常
(e)突天=通常又は初期→突然時短→通常→天井時短
(f)天□=通常又は初期→天井時短→通常
(g)突天□=通常又は初期→突然時短→通常→天井時短→通常
The following (a) to (g) show the correspondence between the game information displayed in the "first win type" column and the transition of the game state.
(a) □ = normal or initial (b) sudden = normal or initial → sudden time reduction (c) sky = normal or initial → ceiling time reduction (d) sudden □ = normal or initial → sudden time reduction → normal (e) sudden = Normal or initial → Suddenly shortened time → Normal → Shortened ceiling time (f) Heaven □ = Normal or initial → Shortened ceiling time → Normal (g) Sudden □ = Normal or initial → Suddenly shortened time → Normal → Shortened ceiling time → Normal
上記の「通常」「初期」「突然時短」及び「天井時短」は、通常状態、初期状態、突然時短状態、及び天井時短状態に夫々対応し、「→」は、それら遊技状態の移り変わり(遷移順乃至遷移方向)を示す。
また、(a)~(g)は、遊技情報表示装置3において突然時短状態(時短状態)への遷移の有無を特定可能に表示するものであり、このうち「突」を含む(b)(d)(e)(g)は、営業開始時点から最初の大当たり状態が発生するまでの期間において、当該突然時短状態が発生したことを特定可能な遊技情報として作成され、その余の(a)(c)(f)は当該突然時短状態が発生していないことを特定可能な遊技情報として作成される。
The above "normal", "initial", "sudden time reduction", and "ceiling time reduction" correspond to the normal state, initial state, sudden time reduction state, and ceiling time reduction state, respectively, and "→" indicates the transition (transition) of these gaming states. order or transition direction).
In addition, (a) to (g) are for displaying in the game
例えば、同図の「1日前」の初当たり種別は(b)の「突」であることから、当該営業日における営業開始時点から最初の大当たり状態が発生するまでの間に、通常状態又は初期状態において突然時短状態が発生したこと(突然時短状態へ遷移したこと)を特定することができ、その突然時短状態で最初の大当たり状態が発生したことが分かる。 For example, since the first hit type “1 day ago” in the same figure is “Trash” in (b), from the start of business on that business day to the occurrence of the first jackpot state, there is a normal state or initial state. It is possible to specify that a time saving state has suddenly occurred in the state (sudden transition to the time saving state), and it can be seen that the first jackpot state has occurred in the sudden time saving state.
また、「3日前」の初当たり種別は(g)の「突天□」である。それ故、当該営業日における営業開始時点から最初の大当たり状態が発生するまでの間に、通常状態又は初期状態から突然時短状態へ遷移し、その突然時短状態が300回の図柄変動を経て終了した後、通常状態に遷移し、その通常状態において900回連続で非当選となって天井時短状態へ遷移し、その天井時短状態が1000回の図柄変動を経て終了した後、通常状態へ遷移したことを特定することができ、その突然時短状態で最初の大当たり状態が発生したことが分かる。 Moreover, the first winning type "3 days ago" is (g) "Sudden □". Therefore, between the start of business on the business day and the occurrence of the first jackpot state, there was a sudden transition from the normal state or initial state to the time-saving state, and the sudden time-saving state ended after 300 symbol changes. After that, it transitions to the normal state, and in that normal state, it becomes non-winning 900 times in a row and transitions to the ceiling time shortening state, and after the ceiling time shortening state ends after 1000 symbol changes, it transitions to the normal state. can be identified, and it can be seen that the first jackpot state occurred during that sudden time saving state.
他方、「2日前」の初当たり種別は(a)の「□」であることから、当該営業日における営業開始時点から最初の大当たり状態が発生するまでの間に、通常状態又は初期状態から突然時短状態や天井時短状態へ遷移することなく、最初の大当り状態へ遷移したこと(時短状態が発生していないこと)を特定することができる。 On the other hand, since the first winning type "2 days ago" is "□" in (a), there will be a sudden change from the normal state or initial state between the start of business on the business day and the occurrence of the first jackpot state. It is possible to specify that the game has transitioned to the first jackpot state (that the time-saving state has not occurred) without transitioning to the time-saving state or the ceiling time-saving state.
上記の(a)~(g)の初当たり種別について、朝一は通常状態及び初期状態の何れであるのかが判別不可能となっている。これは遊技者に上記のリセット操作の有無を推測させるためのものである。つまり、朝一の稼動率を高めることを目的とする遊技機1のモーニング機能に関して、リセット操作を契機とする遊技者に有利なモーニング状態たる初期状態への移行を、初当たり種別の履歴から推測することを可能にしている。
なお、リセット操作に伴い当該遊技機1から出力されるリセット信号に基づき、対応する遊技情報表示装置3においてリセット操作の有無を判定し、通常状態と初期状態とを明確に区別して、初当たり種別の欄に表示することも可能である(遊技場側の営業方針による)。
Regarding the first hit types (a) to (g) above, it is impossible to determine whether the first hit is in the normal state or the initial state in the morning. This is to allow the player to guess whether or not the above-mentioned reset operation has been performed. In other words, regarding the wake-up function of
In addition, based on the reset signal output from the
図9は、朝一大当たり詳細履歴画面を示している。同画面において、その最上欄81には、対応する遊技機1の機種名と台番号を表示し、「朝一大当たり 詳細履歴」のタイトル欄90の下、直近一週間の営業日毎に、初当たりまでの遊技状態の変移履歴(遷移履歴)を表示する。なお、同画面では「3日前」の詳細履歴を表示しているが、表示切替操作に応じて「1日前」「2日前」…「7日前」の順に、対応する詳細履歴の切替表示が可能である。
FIG. 9 shows the morning jackpot detailed history screen. On the same screen, the
即ち、朝一大当たり詳細履歴画面には、「3日前」の営業日における営業開始時点から最初の大当たり状態が発生するまでの「遊技状態」について、その「発生時刻」と対応する「スタート」と「使用金額」とが対応付けて表示される。また、「発生時刻」の欄には、「前日最終」として、この場合4日前の営業終了時点の項目が設けられ、当該営業終了時点の「スタート」が表示される。 In other words, the morning jackpot details history screen displays the "start" and "playing status" from the start of business on the business day "3 days ago" until the first jackpot occurs, with the "start" and "start" corresponding to the "occurrence time". "Used amount" is displayed in association with "Used amount". In addition, in the "occurrence time" column, there is provided an item for "last day of the previous day", which in this case is the end of business four days ago, and the "start" at the end of business is displayed.
これにより、同図9に示すように、「3日前」の「前日最終」のスタート(図4左下の「前日最終スタート」に相応)が「345」、当該営業日における営業開始時刻から最初の大当たり状態の発生する時刻「13:15」までの間に、通常状態又は初期状態から「突然時短」状態と「天井時短」状態とが発生し、又、それら突然時短及び天井時短間の通常状態と当該天井時短後の通常状態を含む遊技状態の遷移を、夫々対応する「スタート」と「使用金額」と併せて詳細に特定することができる。 As a result, as shown in Figure 9, the start of the "last day of the previous day" of "3 days ago" (corresponding to the "last start of the previous day" at the bottom left of Figure 4) is "345", and the start of the "last day of the previous day" of "3 days ago" is "345", and the start of Until the time "13:15" when the jackpot state occurs, the "sudden time shortening" state and the "ceiling time shortening" state occur from the normal state or the initial state, and the normal state of the sudden time shortening and ceiling time shortening. It is possible to specify in detail the transition of the gaming state including the normal state after the ceiling time reduction and the corresponding "start" and "spent amount".
そして、遊技情報表示装置3は、遊技状態の遷移パターン別に発生回数及び発生割合を算出し、当該発生割合を特定可能な情報を前記遊技情報として作成し、表示する。この場合、表示される遊技情報を図10の朝一大当たり分布画面として例示している。
同図10の画面において、その最上欄81には、対応する遊技機1の機種名と台番号を表示し、「朝一大当たり 種別分布」のタイトル欄100の下、該当期間(例えば直近一カ月)における「種別」毎の発生「回数」及び発生「割合」を「平均S」と併せて表示する。
Then, the game
In the screen shown in FIG. 10, the model name and machine number of the
同欄100の該当期間「2022.9.1~2022.9.30」は、発生回数及び発生割合の算出対象期間、「平均S」は、大当たり発生時のスタート回数の平均である。また、「種別」は、上記した初当たり種別(a)~(g)に相応する遊技状態の遷移パターンであり、「回数」は、算出対象期間における「□」、「突」、…「突天□」の夫々の遷移パターンの発生回数である。そして、「割合」は、遷移パターン毎に夫々の発生回数を算出対象期間の日数(30日)で除して求めた百分率%と、それら百分率%に夫々対応する帯グラフとで表示される。
The relevant period "2022.9.1 to 2022.9.30" in the
同図10の画面に代えて或いは同画面とは別に、各遷移パターンのうち突然時短状態を含むもの(突、突□、突天、突天□)の4つを合計した回数とその割合を、突然時短発生回数、突然時短発生割合として算出し、表示してもよい。この場合でも、係る遊技情報により、遊技機1のリセット(リセット操作)がどの程度されているのかを推察することができる。
なお、天、天□、突天、突天□の4つを合計した回数とその割合を、天井時短発生回数、天井時短発生割合として算出し、表示してもよく、遷移パターン別の発生回数及び発生割合の算出対象や表示態様も、適宜変更して実施しうるものである。
In place of or in addition to the screen shown in Figure 10, the total number of times and the percentage of four of the transition patterns that include a sudden time-shortening state (sudden, sudden □, sudden sky, sudden sky □) is displayed. , the number of sudden time reductions occurring, and the ratio of sudden time reductions occurring may be calculated and displayed. Even in this case, it is possible to infer to what extent the
In addition, the total number of times and the ratio of the four items of sky, sky □, sudden sky, and sudden sky □ may be calculated and displayed as the number of ceiling time reduction occurrences and ceiling time reduction occurrence ratio, and the number of occurrences for each transition pattern. Also, the calculation target and display mode of the occurrence rate can be changed as appropriate.
本遊技場管理システムでは、遊技情報表示装置3により上記以外の遊技情報も作成可能である。
例えば、営業開始後最初の大当たりまでに発生した突然時短状態に関するデータとして、突然時短状態が発生するまでの平均スタート回数、突然時短状態中に大当たりが発生しなかった回数、突然時短状態の発生回数に対するその割合を作成し、表示してもよい。
In this gaming hall management system, gaming information other than the above can also be created using the gaming
For example, data related to sudden time reduction conditions that occurred before the first jackpot after the start of business includes the average number of starts until the sudden time reduction condition occurs, the number of times that a jackpot did not occur during the sudden time reduction condition, and the number of times that the sudden time reduction condition occurred. You may also create and display the ratio.
また、例えば直近10回分のモーニング履歴として、突然時短状態突入時のみの履歴、 その突入時のスタート回数、初大当たり時のスタート回数、突然時短状態への移行回数、その移行時の平均スタート、突然時短状態へ移行後のスルー回数、突然時短状態へ移行後の大当たり回数、リセット操作後の突然時短状態への移行無しでの大当たり回数、突然時短状態スルー後の天井時短状態への移行回数、初回大当たりのみの当選確率履歴、天井時短状態への移行回数、その移行時の平均スタートといった遊技情報を作成し、表示してもよい。 In addition, for example, as a morning history for the last 10 times, the history only when suddenly entering the time saving state, the number of starts at that time, the number of starts at the first jackpot, the number of times suddenly transitioning to the time saving state, the average start at the time of the transition, the sudden Number of times of passing after transitioning to time-saving state, number of jackpots after suddenly transitioning to time-saving state, number of jackpots without sudden transition to time-saving state after reset operation, number of times of transition to ceiling time-saving state after suddenly passing through time-saving state, first time Game information such as a winning probability history of jackpots only, the number of transitions to the ceiling time reduction state, and the average start at the time of the transition may be created and displayed.
こうした、遊技情報表示装置3において表示可能な各種の遊技情報は、後述の集計データとともに管理装置6においても遊技場管理者向けに表示可能である。この場合、管理装置6のモニタ7は表示手段として機能し、上記の天井機能及びモーニング機能を有する遊技機1の朝一の挙動を遊技場管理者が客観的に把握、分析した上で、各遊技機1の出玉率調整を行うことができる。
また、日々の営業においてリセット操作を適度な頻度で行うことにより、遊技者のモーニング機能に対する期待感を適度に高め、朝一の稼動率向上を実現することができる。なお、上記した各種の遊技情報は、管理装置6の制御部(遊技情報作成手段)で作成することも可能である。
These various types of game information that can be displayed on the game
In addition, by performing the reset operation at an appropriate frequency during daily business operations, it is possible to appropriately increase players' expectations for the morning function and improve the operating rate first thing in the morning. Note that the various gaming information described above can also be created by the control unit (gaming information creation means) of the
以上説明したように本実施形態の遊技情報表示装置3或いは遊技場管理システムにおいて、遊技機1から出力される各種信号に基づいて、1営業日における営業開始時点から最初の大当たり状態が発生するまでの遊技状態の遷移を特定可能な遊技情報(例えば図8、図10の「突」「□」「突□」等の遷移パターンを示す種別に係る情報、或いは図9の朝一大当り詳細履歴に係る情報)を作成する遊技情報作成手段(例えば遊技情報表示装置3の制御部40或いは管理装置6の制御部)と、この遊技情報作成手段により作成された遊技情報を表示可能な表示手段(例えば液晶表示部41或いはモニタ7)と、を備える。
これによれば、例えば遊技情報表示装置3の液晶表示部41での表示により、遊技者はモーニング機能及び天井機能の発動状況を把握した上で、朝一の好適な遊技機選びや立ち回り方術を考えることができる。
また、例えば管理装置6のモニタ7での表示により、遊技場管理者は天井機能とモーニング機能それぞれの発動状況を客観的に把握した上で、それを日々の出玉率調整に反映することが可能となる。さらに、モーニング機能を発動させるために必要なリセット操作が適度に行われているか否かの確認をすることができる。
As explained above, in the game
According to this, for example, the player can understand the activation status of the morning function and the ceiling function by the display on the liquid
Furthermore, for example, by displaying the information on the
(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしてもよい。
初期状態として突然時短状態の当選確率が向上する状態を例示したが、これに限定されず通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればどのような状態でもよい。例えば、大当たりや小当たりの当選確率が向上する状態であってもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiments, and may be modified or expanded as follows, each modification example may be combined with the above embodiment, or each modification example may be combined.
Although the initial state is exemplified as a state in which the probability of winning in the time-saving state suddenly increases, the present invention is not limited to this, and any state may be used as long as it is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. For example, it may be a state where the probability of winning a jackpot or a small jackpot is improved.
救済状態も同様に、通常状態よりも有利であればどのような遊技状態であってもよい。救済状態へ移行した時点で100%の確率で天井時短状態を発生させたが、初期状態と同様に100%未満の確率で抽選を実行して天井時短状態を発生させるか否かを決定するようにしてもよい。初期状態と救済状態の有利度合いは同じでもよいし、異なってもよい。 Similarly, the rescue state may be any game state as long as it is more advantageous than the normal state. When transitioning to the relief state, a ceiling time reduction state was generated with a 100% probability, but as with the initial state, a lottery is performed with a probability of less than 100% to determine whether or not to generate a ceiling time reduction state. You can also do this. The degree of advantage of the initial state and the relief state may be the same or different.
遊技情報表示装置3において表示される各種の遊技情報は自装置3にて作成するようにしたが、中継装置4或いは管理装置6が作成した遊技情報を受信して表示するようにしてもよい。
また、遊技情報の種類に応じて異なる装置が作成するようにしてもよい。例えば、比較的単純でデータ量が小さい遊技情報については遊技情報表示装置3が作成し、複雑でデータ量の大きい遊技情報については管理装置6或いは中継装置4が作成するようにしてもよい。
Various types of game information displayed on the game
Further, different devices may create the game information depending on the type of game information. For example, the game
遊技情報表示装置3或いは管理装置6のモニタ7が表示可能な遊技情報の種類は本実施形態に限定されず様々な種類の遊技情報を表示することができる。例えば、大当たりの発生確率、大当たりの連チャン回数、直近一カ月最高大当たり回数などを表示してもよい。
The types of game information that can be displayed by the game
営業開始前にリセット操作を行った場合において、リセット操作が行われたことを示唆する情報を遊技情報表示装置3で表示するようにしてもよい。例えば、メイン表示部41aの背景色を変更したり、メッセージ表示部(例えば図7の第2サブ表示部41c)に表示するメッセージの内容を変更したりすることにより、リセット操作がされたことを明示ではなく暗示するのが望ましい。このような構成により、朝一の来店意欲を更に高める効果が期待できる。
When a reset operation is performed before the start of business, information indicating that the reset operation has been performed may be displayed on the game
また、リセット操作(リセット)乃至モーニング機能に関して、遊技情報作成手段により作成される集計データとして以下のものを含めることができる。
・所定期間(一週間、一カ月など)におけるリセット回数、リセット実施率(リセット実施日数/営業日数)
・所定期間における朝一突時生回数、突時発生率(発生日数/営業日数)
・各営業日における突時発生までの平均スタート回数(全体集計、リセット有無別集計)
・所定期間における突時ありの初当たり回数、突時なしの初当たり回数、各々の割合
・所定期間におけるリセットあり時、なし時の突時発生回数、発生率(発生日数/リセット
遊技情報表示装置3を遊技機1の上方に設置したが、遊技機1の側方に設置してもよい。また、遊技機1としてパチンコ遊技機を例示したが、スロットマシンを対象としてもよい。
Furthermore, regarding the reset operation (reset) or wake-up function, the following can be included as total data created by the game information creation means.
・Number of resets and reset implementation rate (number of reset implementation days/number of business days) during a given period (one week, one month, etc.)
・Number of sudden occurrences in the morning during a specified period, sudden occurrence rate (number of days of occurrence/number of business days)
・Average number of starts until the unexpected occurrence on each business day (total total, total by presence or absence of reset)
・Number of first hits with and without an emergency in a predetermined period, number of first wins without an emergency, and their respective ratios ・Number of sudden occurrences with and without a reset in a predetermined period, occurrence rate (number of days of occurrence/reset) Game
図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置、6は管理装置及びその制御部(遊技情報作成手段)、7はモニタ(表示手段)、40は制御部(遊技情報作成手段)、41は液晶表示部(表示手段)、である。
In the drawings, 1 is a game machine, 3 is a game information display device, 6 is a management device and its control unit (game information creation means), 7 is a monitor (display means), 40 is a control unit (game information creation means), 41 is a liquid crystal display section (display means).
Claims (4)
遊技機から出力される各種信号に基づいて、1営業日における営業開始時点から最初の大当たり状態が発生するまでの遊技状態の遷移を特定可能な遊技情報を作成する遊技情報作成手段と、
この遊技情報作成手段により作成された遊技情報を表示可能な表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 The plurality of game states include a jackpot state, a normal state in which a jackpot lottery can be executed to generate the jackpot state, and a normal state that is more advantageous to the player than the normal state and in which the jackpot lottery can be executed and that is responsive to a predetermined reset operation. In a game information display device attached to a gaming machine that can generate an initial state that occurs based on the winning lottery result and a rescue state that occurs when the jackpot lottery result is non-winning a predetermined number of times in succession,
A gaming information creation means for creating gaming information that can specify the transition of the gaming state from the start of business to the occurrence of the first jackpot state in one business day based on various signals output from the gaming machine;
A game information display device comprising: display means capable of displaying game information created by the game information creation means.
前記初期状態及び救済状態においては、前記時短状態の発生確率が向上することにより通常状態よりも遊技者にとって有利となることを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。 The gaming machine is capable of generating, for a predetermined period of time, a time-saving state in which the frequency of execution of the jackpot lottery increases as one of a plurality of types of gaming states;
2. The game information display device according to claim 1, wherein the initial state and the relief state are more advantageous to the player than the normal state because the probability of occurrence of the time saving state is increased.
4. The gaming information creation means calculates the number of occurrences and the occurrence ratio for each transition pattern of the gaming state, and creates information that can identify the occurrence ratio as the gaming information. The game information display device according to item (1).
Priority Applications (1)
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