JP7192920B1 - Program and information processing device - Google Patents

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Abstract

Figure 0007192920000001

【課題】プレイヤの利便性が向上することができるとともに、プレイヤのゲームのプレイ意欲が低下することを抑制することができる。
【解決手段】コンピュータを、達成期限が定められたミッションが設定されているゲームを進行する進行手段52、プレイヤについてミッションが達成されておらず、且つ、プレイヤによるミッションの進捗度について所定条件が成立したか否かを判定する第一判定手段54、第一判定手段54の判定結果に基づいて、プレイヤについてゲームに関するゲーム条件が成立したか否かを判定する第二判定手段56、及び、第二判定手段56の判定結果に基づいて、ミッションが未達成であることを対応するプレイヤに通知する通知手段58、として機能させる。
【選択図】図3

Figure 0007192920000001

Kind Code: A1 It is possible to improve the convenience of a player and prevent the player from losing the desire to play a game.
A progress means 52 for progressing a game in which a computer has a mission with a set completion deadline, the mission has not been completed for the player, and a predetermined condition is satisfied regarding the degree of progress of the mission by the player. a first determination means 54 for determining whether or not the game has been played; a second determination means 56 for determining whether or not the game conditions regarding the game have been established for the player based on the determination result of the first determination means 54; Based on the determination result of the determination means 56, it functions as a notification means 58 that notifies the corresponding player that the mission has not been achieved.
[Selection drawing] Fig. 3

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、プレイヤの操作に基づき、達成期限が定められたミッションが設定されているゲームを進行するゲームプログラムが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game program for progressing a game in which missions with deadlines for achievement are set based on player's operations.

ここで、特許文献1には、ゲームに関するイベントをプレイヤのスケジュールに登録し、当該スケジュールに基づいてプレイヤの端末にアラーム(通知)を出力する技術が開示されている。 Here, Patent Literature 1 discloses a technique of registering a game-related event in a player's schedule and outputting an alarm (notification) to the player's terminal based on the schedule.

特許第5716114号公報Japanese Patent No. 5716114

このような技術を、達成期限が定められているミッションに適用すると、プレイヤに対してミッション及びその達成を忘れてしまうことを抑制でき、プレイヤの利便性が向上することが想定される。しかしながら、このようなミッションはゲームに複数設定されていたり、達成期限が過ぎるとまた新たなミッションが設定されたりと、増大していく傾向にあり、その分だけプレイヤに対する通知回数が多くなってしまう。この結果、通知によるプレイヤの利便性が向上することよりも、通知による煩わしさが勝ってしまい、プレイヤのゲームのプレイ意欲が低下してしまうことが考えられる。 If such a technique is applied to a mission with a deadline for completion, it is possible to prevent the player from forgetting the mission and its achievement, and it is assumed that convenience for the player will be improved. However, such missions tend to increase, such as multiple missions set in the game, and new missions set after the deadline for completion, and the number of notifications to the player increases accordingly. . As a result, it is conceivable that the annoyance of the notification outweighs the improvement in player convenience due to the notification, and the player's desire to play the game decreases.

そこで、本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤの利便性が向上することができるとともに、プレイヤのゲームのプレイ意欲が低下することを抑制することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 Accordingly, the present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to improve the convenience of the player and to prevent the player from being less motivated to play the game. It is to provide a program and an information processing device.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤの操作に基づき、達成期限が定められたミッションが設定されているゲームを進行する進行手段として機能させる。
そして、当該プログラムは、コンピュータを、前記達成期限が到達する前において、前記プレイヤについて前記ミッションが達成されておらず、且つ、当該プレイヤによる当該ミッションの進捗度について所定条件が成立したか否かを判定する第一判定手段、前記第一判定手段の判定結果に基づいて、前記所定条件と異なるゲーム条件であって、前記プレイヤについて前記ゲームに関するゲーム条件が成立したか否かを判定する第二判定手段、及び、前記第二判定手段の判定結果に基づいて、前記ミッションが未達成であることを対応するプレイヤに通知する通知手段、として機能させる。
In order to solve the above problems, a program according to a first aspect of the present invention causes a computer to function as progress means for progressing a game in which missions with deadlines for completion are set based on player's operations.
Then, the program determines whether or not the player has not completed the mission before the deadline for completion and whether or not a predetermined condition has been met regarding the degree of progress of the mission by the player. a first determination means for determining, a second determination for determining whether or not a game condition related to the game, which is a game condition different from the predetermined condition, is established for the player based on the determination result of the first determination means; and notification means for notifying the corresponding player that the mission has not been accomplished based on the determination result of the second determination means.

また、本発明の第二態様に係るプログラムでは、前記ゲーム条件は、前記プレイヤが前記ゲームにログイン又は前記ゲームからログアウトしてから所定時間が経過したという条件を含む。 Further, in the program according to the second aspect of the present invention, the game condition includes a condition that a predetermined time has passed since the player logged into or logged out of the game.

また、本発明の第三態様に係るプログラムでは、前記ゲーム条件は、前記ミッションに関連するゲーム行動を前記プレイヤが行ったときから所定時間が経過したという条件を含む。 Further, in the program according to the third aspect of the present invention, the game condition includes a condition that a predetermined time has passed since the player performed a game action related to the mission.

また、本発明の第四態様に係るプログラムでは、前記コンピュータを、前記プレイヤの操作に基づいて前記閾値を設定する設定手段、として機能させる。 Further, the program according to the fourth aspect of the present invention causes the computer to function as setting means for setting the threshold based on the player's operation.

また、本発明の第五態様に係るプログラムでは、前記コンピュータを、前記進捗度に応じて前記ゲーム条件を変更する変更手段、として機能させる。 Further, the program according to the fifth aspect of the present invention causes the computer to function as changing means for changing the game conditions according to the degree of progress.

また、本発明の第六態様に係る情報処理装置は、プレイヤの操作に基づき、達成期限が定められたミッションが設定されているゲームを進行する進行手段を備える。
そして、当該情報処理装置は、プレイヤの操作に基づき、達成期限が定められたミッションが設定されているゲームを進行する進行手段と、前記達成期限が到達する前において、前記プレイヤについて前記ミッションが達成されておらず、且つ、当該プレイヤによる当該ミッションの進捗度について所定条件が成立したか否かを判定する第一判定手段、前記第一判定手段の判定結果に基づいて、前記所定条件と異なるゲーム条件であって、前記プレイヤについて前記ゲームに関するゲーム条件が成立したか否かを判定する第二判定手段、及び、前記第二判定手段の判定結果に基づいて、前記ミッションが未達成であることを対応するプレイヤに通知する通知手段と、を備える。
Further, the information processing apparatus according to the sixth aspect of the present invention includes progress means for progressing a game in which a mission with a deadline for completion is set based on the player's operation.
Then, the information processing device comprises progress means for progressing a game in which a mission with a deadline for achievement is set based on an operation of the player, and means for the player to complete the mission before the deadline for achievement is reached. and a game different from the predetermined condition based on the determination result of the first determination means, a first determination means for determining whether or not a predetermined condition has been established regarding the degree of progress of the mission by the player; second determining means for determining whether or not a game condition relating to the game has been established for the player; and notification means for notifying the corresponding player.

本発明によれば、プレイヤの利便性が向上することができるとともに、プレイヤのゲームのプレイ意欲が低下することを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the convenience of the player and prevent the player from losing motivation to play the game.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of a game system concerning this embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly an example of the hardware constitutions of a server apparatus. サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional structure of a server apparatus. 本実施形態におけるゲームの流れの一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of the flow of a game in this embodiment. プレイヤが達成すべきミッションが記述された表示画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen on which missions to be accomplished by the player are described; ミッションが未達成であることをプレイヤに通知するための通知画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a notification screen for notifying the player that the mission has not been completed; プレイヤが達成すべきミッションが記述された表示画面の変形例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modified example of the display screen on which missions to be accomplished by the player are described; ミッションが未達成であることをプレイヤに通知するための通知画面の変形例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modification of the notification screen for notifying the player that the mission has not been completed;

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、適宜、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention (hereinafter referred to as "present embodiments") will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and overlapping descriptions are omitted.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。
<Overall composition>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to this embodiment.
As shown in FIG. 1 , the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12 . These server device 10 and terminal device 12 are connected so as to be able to communicate with each other via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。 The server device 10 is an information processing device that provides a game execution result obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the player of each terminal device 12 via the communication network NT.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信した実行結果を受信することで、又は、ゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device owned by each player. It is an information processing device that provides games to These terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smart phones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device . The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24 .

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. The details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and information required for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information on processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device, or may be composed of a plurality of information processing devices distributed over the communication network NT. Moreover, FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have other configurations that servers generally have. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can also have the same configuration as the server device 10 except that they include operation means, a display device, and a sound output device, for example.

<機能手段>
図3は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図3に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、進行手段52と、第一判定手段54と、第二判定手段56と、通知手段58と、設定手段60と、変更手段62と、を備える。これらの機能的構成は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。また、これらの機能的構成の全部又は一部は、端末装置12に設けられてもよい。
<Functional means>
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10. As shown in FIG.
As shown in FIG. 3 , the server device 10 has, as a functional configuration, a storage means 50, a progress means 52, a first determination means 54, a second determination means 56, a notification means 58, and a setting means 60. , and a changing means 62 . These functional configurations are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like. Also, all or part of these functional configurations may be provided in the terminal device 12 .

記憶手段50は、プレイデータ50Aと、一又は複数のミッション情報50Bと、を記憶する機能を有する。プレイデータ50Aは、プレイヤ毎に設けられている。このプレイデータ50Aは、プレイヤによるミッションの進捗の度合いを示す進捗度を含むゲームの進行状況の他、プレイヤが所有するキャラクタの識別情報や、プレイヤ及びキャラクタのステータス情報を含む。ミッション情報50Bは、ミッションの内容や、ミッションの達成期限、達成した場合の報酬等を含む。このミッション情報50Bは、達成期限が過ぎると非アクティブとなる。また、ミッション情報50Bは、適宜、自動的に更新されてもよい。 The storage means 50 has a function of storing play data 50A and one or more pieces of mission information 50B. The play data 50A is provided for each player. The play data 50A includes the progress of the game including the degree of progress of the mission by the player, the identification information of the character owned by the player, and the status information of the player and the character. The mission information 50B includes the contents of the mission, the deadline for completing the mission, the reward when the mission is completed, and the like. This mission information 50B becomes inactive after the completion deadline has passed. Also, the mission information 50B may be automatically updated as appropriate.

進行手段52は、プレイヤの操作に基づき、達成期限が定められたミッションが設定されているゲームを進行する機能を有する。ミッションとは、プレイヤに課されたゲーム内の課題のことで、達成期限内にプレイヤが課題を成し遂げたときは、ゲーム内で使用できるアイテムやゲームを有利に進行できる効果が付与される等プレイヤが報酬を受けられる。このゲーム内の課題の例としては、スタミナを所定量消費することや、ガチャを所定回数回すこと、クエストやバトルを所定回数プレイすること、プレイヤレベルを上げること、などが挙げられる。 The progress means 52 has a function of progressing a game in which a mission with a deadline for completion is set based on the player's operation. A mission is an in-game task assigned to the player. If the player completes the task within the time limit, items that can be used in the game and effects that can advance the game in an advantageous manner are given to the player. is rewarded. Examples of tasks in the game include consuming a predetermined amount of stamina, spinning a gacha a predetermined number of times, playing quests and battles a predetermined number of times, and raising the player level.

第一判定手段54は、ミッションの達成期限が到達する前において、プレイヤについて当該ミッションが達成されておらず、且つ、当該プレイヤによる当該ミッションの進捗度について所定条件が成立した否かを判定する機能を有する。所定条件としては、プレイヤによるミッションの進捗度が閾値を上回っているという条件や、プレイヤによるミッションの進捗度が閾値を上回っていないという条件、プレイヤによるミッションの進捗度が閾値以下という条件、プレイヤによるミッションの進捗度が閾値以下でないという条件、プレイヤによるミッションの進捗度が閾値未満という条件、プレイヤによるミッションの進捗度が閾値未満でないという条件等が挙げられる。言い換えれば、第一判定手段54は、プレイヤによるミッションの進捗度と閾値との大小関係が予め定められた関係か否かを判定する。閾値としては、進捗度の単位に応じて、50%や80%等の進捗率や、1回や5回等の回数が設定されている。また、閾値は、複数のミッション共通に同一の閾値が設定されていてもよいし、ミッション毎に異なる閾値が設定されていてもよい。なお、上記「閾値を上回っている」とは、「閾値以上」、及び、「閾値を超える」の両方の意味を含むものとする。 The first determination means 54 has a function of determining whether or not the player has not completed the mission before the deadline for completing the mission and whether or not a predetermined condition regarding the degree of progress of the mission by the player is satisfied. have The predetermined conditions include a condition that the player's mission progress exceeds the threshold, a condition that the player's mission progress does not exceed the threshold, a condition that the player's mission progress is less than or equal to the threshold, Examples include a condition that the degree of progress of the mission is not less than a threshold, a condition that the degree of progress of the mission by the player is less than the threshold, and a condition that the degree of progress of the mission by the player is not less than the threshold. In other words, the first determination unit 54 determines whether or not the magnitude relationship between the player's mission progress and the threshold is a predetermined relationship. As the threshold, a progress rate such as 50% or 80%, or the number of times such as once or five is set according to the unit of the degree of progress. Further, the same threshold may be set for a plurality of missions, or a different threshold may be set for each mission. In addition, the above-mentioned "exceeding the threshold value" includes both meanings of "equal to or exceeding the threshold value" and "exceeding the threshold value".

第二判定手段56は、第一判定手段54の判定結果に基づいて、上記所定条件と異なるゲーム条件であって、プレイヤについてゲームに関するゲーム条件が成立したか否かを判定する機能を有する。本実施形態では、第二判定手段56は、第一判定手段54が肯定判定した場合、ゲーム条件が成立したか否かを判定するが、第一判定手段54が否定判定した場合、ゲーム条件が成立したか否かを判定してもよい。
ゲーム条件は、時間に関するゲーム条件を含んでもよい。この時間に関するゲーム条件としては、プレイヤがゲームにログイン又はゲームからログアウトしてから所定時間が経過したという条件や、ミッションに関連するゲーム行動をプレイヤが行ったときから所定時間が経過したという条件、ミッションに紐づけられている達成期限の所定時間前になったという条件が挙げられる。
また、ゲーム条件は、時間以外に関するゲーム条件を含んでもよい。この時間以外に関するゲーム条件としては、ミッションに関連しないゲーム行動を連続してプレイヤが行ったという条件や、プレイヤによる連続ログインが途切れそうになったという条件が挙げられる。また、時間以外に関するゲーム条件として、例えば、ミッションを達成できる分のスタミナが回復したという状態等、ミッションのクリア条件が達成できる状態になったという条件や、次回のゲーム行動で達成できるという条件、ミッションを達成した場合にプレイヤに付与される報酬の種類が、予め定められた種類であるという条件が挙げられる。例えば、ゲーム条件は、ミッションを達成した場合にプレイヤに付与される報酬の種類が、ガチャを回したりプレイヤのスタミナを回復したりする際に使用可能な無償石や、有償石や無償石を使用することなくガチャを行うことができるガチャチケットであるという条件を含んでもよい。この予め定められた種類は、プレイヤが設定してもよい。
The second determination means 56 has a function of determining, based on the determination result of the first determination means 54, whether or not a game condition related to the game, which is a game condition different from the predetermined condition, has been established for the player. In this embodiment, the second determination means 56 determines whether or not the game conditions are established when the first determination means 54 makes an affirmative determination, but when the first determination means 54 makes a negative determination, the game conditions are You may judge whether it was materialized.
Game conditions may include game conditions related to time. Game conditions related to this time include a condition that a predetermined time has passed since the player logged in or out of the game, a condition that a predetermined time has passed since the player performed a game action related to a mission, One example is a condition that a predetermined time has passed before the deadline for achievement linked to the mission.
Also, the game conditions may include game conditions other than time. Game conditions other than this time include the condition that the player has continuously performed game actions unrelated to the mission, and the condition that the continuous login by the player is about to be interrupted. In addition, as game conditions other than time, for example, a condition that the stamina required to complete the mission is recovered, a condition that the mission clear condition can be achieved, a condition that the next game action can be achieved, There is a condition that the type of reward given to the player when the mission is accomplished is a predetermined type. For example, the game conditions are such that the type of reward given to the player for completing a mission is to use free stones that can be used when spinning a gacha or recovering the player's stamina, or using paid stones or free stones. A condition may be included that the gacha ticket is a gacha ticket that allows the gacha to be played without having to perform the gacha. The predetermined type may be set by the player.

通知手段58は、第二判定手段56の判定結果に基づいて、ミッションが未達成であることを対応するプレイヤに通知する機能を有する。本実施形態では、通知手段58は、第二判定手段56が肯定判定した場合に通知するが、第二判定手段56が否定判定した場合に通知してもよい。通知の方法は、ゲーム内での通知だけでなく、ゲーム終了後の端末装置12へのプッシュ通知でもよい。この通知には、ミッションを達成できる画面に遷移するためのボタンを表示してもよい。ミッションを達成できる画面としては、例えば、スタミナを消費できるクエスト画面やガチャを行うことができるガチャ画面等挙げられる。また、通知の内容は、ミッションの進捗率に応じて変化させてもよい。例えば、通知手段58は、ミッションの進捗率が低い場合、通知の内容がミッションの達成を強く促す内容にし、ミッションの進捗率が高い場合、通知の内容がミッションの達成を弱く促す内容にしてもよい。逆に、通知手段58は、ミッションの進捗率が低い場合、通知の内容がミッションの達成を弱く促す内容にし、ミッションの進捗率が高い場合、通知の内容がミッションの達成を強く促す内容にしてもよい。また、ミッションが未達成のゲームと他のゲームが連動している場合には、言い換えれば、ミッションが未達成のゲームと他のゲームが対応付けられている場合には、通知手段58は、ミッションが未達成であることの通知を他のゲーム内で行ってもよい。 The notification means 58 has a function of notifying the corresponding player that the mission has not been achieved based on the determination result of the second determination means 56 . In the present embodiment, the notification means 58 notifies when the second determination means 56 makes an affirmative determination, but may notify when the second determination means 56 makes a negative determination. The notification method may be not only in-game notification, but also push notification to the terminal device 12 after the game ends. This notification may display a button for transitioning to a screen where the mission can be achieved. Examples of screens on which missions can be achieved include a quest screen on which stamina can be consumed, a gacha screen on which gacha can be played, and the like. Also, the content of the notification may be changed according to the progress rate of the mission. For example, if the progress rate of the mission is low, the notification means 58 may set the content of the notification to strongly encourage the achievement of the mission, and if the progress rate of the mission is high, set the content of the notification to weakly encourage the achievement of the mission. good. Conversely, when the progress rate of the mission is low, the notification means 58 makes the content of the notification weakly urging the achievement of the mission, and when the progress rate of the mission is high, the content of the notification strongly urges the achievement of the mission. good too. Further, when the game in which the mission has not been completed is associated with another game, in other words, when the game in which the mission has not been completed is associated with the other game, the notification means 58 sends the mission You may notify in another game that is not achieved.

設定手段60は、プレイヤの操作に基づいて閾値を設定する機能を有する。また、設定手段60は、現在の曜日又は時間に応じて自動的に閾値を設定してもよい。例えば、現在の曜日が平日であれば、プレイヤには仕事や学校がありプライベートな時間が少ないことが考えられるので、設定手段60は閾値を高く設定し、現在の曜日が土日祝日であれば、プレイヤはプライベートな時間が多いことが考えられるので、設定手段60は閾値を低く設定する。また、現在の時間が昼間であれば、プレイヤには仕事や学校があるので、設定手段60は閾値を高く設定し、現在の時間が夜であれば、プレイヤにプライベートな時間があるので、設定手段60は閾値を低く設定する。 The setting means 60 has a function of setting a threshold based on the player's operation. Alternatively, the setting means 60 may automatically set the threshold according to the current day of the week or time. For example, if the current day of the week is a weekday, the player may have work or school and have little private time. Since it is conceivable that the player has a lot of private time, the setting means 60 sets the threshold low. If the current time is daytime, the player has work or school, so the setting means 60 sets the threshold high. Means 60 sets the threshold low.

変更手段62は、プレイヤのミッションの進捗度に応じてゲーム条件を変更する機能を有する。具体的には、変更手段62は、プレイヤのミッションの進捗度が高いほど厳しくなるようにゲーム条件を変更してもよい。例えば、変更手段62は、ミッションの進捗度が50%の場合には、プレイヤがログアウトしてから通知するまでの所定時間を2時間に変更し、ミッションの進捗度が80%の場合には、プレイヤがログアウトしてから通知するまでの所定時間を3時間に変更する。逆に、変更手段62は、プレイヤのミッションの進捗度が高いほど緩くなるようにゲーム条件を変更してもよい。例えば、変更手段62は、ミッションの進捗度が50%の場合には、プレイヤがログアウトしてから通知するまでの所定時間を5時間に変更し、ミッションの進捗度が80%の場合には、プレイヤがログアウトしてから通知するまでの所定時間を3時間に変更する。 The changing means 62 has a function of changing the game conditions according to the progress of the player's mission. Specifically, the changing means 62 may change the game conditions so that the higher the progress of the player's mission, the stricter the game conditions. For example, if the progress of the mission is 50%, the change means 62 changes the predetermined time from the player's logout to the notification to two hours, and if the progress of the mission is 80%, The predetermined time from the player's logout to notification is changed to 3 hours. Conversely, the changing means 62 may change the game conditions so that the higher the progress of the player's mission, the looser the game conditions. For example, when the progress of the mission is 50%, the changing means 62 changes the predetermined time from the player's logout to notification to 5 hours, and when the progress of the mission is 80%, The predetermined time from the player's logout to notification is changed to 3 hours.

<処理の流れ>
図4は、本実施形態におけるゲームの流れの一例を示すフローチャートである。
<Process flow>
FIG. 4 is a flow chart showing an example of the game flow in this embodiment.

(ステップSP10)
進行手段52は、端末装置12においてプレイヤの操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP12の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP28の処理に移行する。
(Step SP10)
The advancing means 52 determines whether or not the terminal device 12 is operated by the player. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP12, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP28.

(ステップSP12)
進行手段52は、プレイヤの操作に基づいてゲームを進行する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The advancing means 52 advances the game based on the player's operation. Then, the process shifts to the process of step SP14.

(ステップSP14)
第一判定手段54は、ミッションの達成期限が到達する前において、プレイデータ50Aに基づき、プレイヤについて当該ミッションが達成されているか否かを判定する。
(Step SP14)
The first determination means 54 determines whether or not the player has completed the mission based on the play data 50A before the deadline for completing the mission arrives.

ここで、図5Aは、プレイヤが達成すべきミッションが記述された表示画面100の一例を示す図である。
図5Aに示すように、表示画面100には、「スタミナを100消費しよう!」というミッション102と、当該ミッション102の進捗度104が記述されている。
Here, FIG. 5A is a diagram showing an example of the display screen 100 describing missions to be accomplished by the player.
As shown in FIG. 5A, on the display screen 100, a mission 102 of "Consume 100 stamina!" and a progress 104 of the mission 102 are described.

図4に戻って、上記判定が肯定判定された場合には処理はステップSP16の処理に移行し、上記判定が否定判定された場合には処理はステップSP18の処理に移行する。例えば、図5Aに示す例では、進捗度104が90%なので、プレイヤについてミッションが達成されていないとして、上記判定が否定判定される。 Returning to FIG. 4, when the above determination is affirmative, the process proceeds to step SP16, and when the above determination is negative, the process proceeds to step SP18. For example, in the example shown in FIG. 5A, the degree of progress 104 is 90%, so the above determination is negative because the player has not completed the mission.

(ステップSP16)
進行手段52は、ミッション情報50Bに基づき、肯定判定されたミッション102に紐づけられた報酬を取得し、プレイヤのプレイデータ50Aに対して、取得した報酬を追加することで、当該報酬をプレイヤに付与する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP16)
The progress means 52 obtains a reward linked to the mission 102 that is positively determined based on the mission information 50B, and adds the obtained reward to the player's play data 50A, thereby providing the player with the reward. Give. Then, the process shifts to the process of step SP22.

(ステップSP18)
ステップSP14で否定判定された場合、第一判定手段54は、プレイデータ50Aに基づき、プレイヤによるミッション102の進捗度104が閾値以上か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP20の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP22の処理に移行する。例えば、閾値が80%と仮定すると、図5Aに示す例では、進捗度104が90%なので、進捗度104が閾値以上であると肯定判定される。
(Step SP18)
When a negative determination is made in step SP14, the first determination means 54 determines whether or not the progress 104 of the mission 102 by the player is equal to or greater than the threshold based on the play data 50A. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP20, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP22. For example, assuming that the threshold is 80%, in the example shown in FIG. 5A, the degree of progress 104 is 90%, so it is positively determined that the degree of progress 104 is greater than or equal to the threshold.

(ステップSP20)
第二判定手段56は、時間の計測を開始する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。なお、第二判定手段56は、本ステップにて測定フラグを立てておき、ログインやログアウト等、所定のタイミングになったときに測定フラグが立っている場合、時間の計測を開始してもよい。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The second determination means 56 starts measuring time. Then, the process shifts to the process of step SP22. Note that the second determination means 56 may set a measurement flag in this step and start measuring time when the measurement flag is set at a predetermined timing such as login or logout. . Then, the process shifts to the process of step SP22.

(ステップSP22)
第二判定手段56は、プレイヤについてゲーム条件が成立したか否か、具体的には、時間の計測を開始してから所定時間を経過したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP24の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行する。
(Step SP22)
The second determination means 56 determines whether or not the game condition has been established for the player, specifically, whether or not a predetermined time has elapsed since the start of time measurement. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP24, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP26.

(ステップSP24)
通知手段58は、ミッション情報50Bに基づき、ミッション102が未達成であることを対応するプレイヤに通知する。
(Step SP24)
The notification means 58 notifies the corresponding player that the mission 102 has not been achieved based on the mission information 50B.

図5Bは、ミッション102が未達成であることをプレイヤに通知するための通知画面110の一例を示す図である。
図5Bに示すように、通知画面110には、ミッションがもう少しでクリアできること、言い換えれば、ミッション102が未達成であることを示す通知が含まれている。
FIG. 5B is a diagram showing an example of a notification screen 110 for notifying the player that the mission 102 has not been completed.
As shown in FIG. 5B, the notification screen 110 includes a notification that the mission is almost complete, in other words, that the mission 102 has not been completed.

図4に戻って、処理は、ステップSP26の処理に移行する。 Returning to FIG. 4, the process shifts to the process of step SP26.

(ステップSP26)
第二判定手段56は、ミッション情報50Bに基づき、ミッションに対応する期限が到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP28の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行する。
(Step SP26)
The second determination means 56 determines whether or not the deadline corresponding to the mission has arrived based on the mission information 50B. When the determination is affirmative, the process proceeds to step SP28, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP30.

(ステップSP28)
進行手段52は、ミッション情報50Bを更新する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
(Step SP28)
The advancing means 52 updates the mission information 50B. Then, the process shifts to the process of step SP30.

(ステップSP30)
第二判定手段56は、プレイヤによるログアウト操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合にはログアウト処理が行われて図5に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP10の処理に戻る。
(Step SP30)
A second determination means 56 determines whether or not there is a logout operation by the player. Then, when the determination is affirmative, the logout process is performed and the series of processes shown in FIG. 5 is terminated, and when the determination is negative, the process returns to step SP10.

<効果>
以上、本実施形態では、ゲームプログラム14は、コンピュータとしてのサーバ装置10を、プレイヤの操作に基づき、達成期限が定められたミッションが設定されているゲームを進行する進行手段52として機能させる。
そして、ゲームプログラム14はサーバ装置10を、達成期限が到達する前において、プレイヤについてミッション102が達成されておらず、且つ、プレイヤによるミッション102の進捗度104について所定条件が成立したか否かを判定する第一判定手段54、第一判定手段54の判定結果に基づき、プレイヤについてゲームに関するゲーム条件が成立したか否かを判定する第二判定手段56、及び、第二判定手段56の判定結果に基づき、ミッション102が未達成であることを対応するプレイヤに通知する通知手段58、として機能させる。
この構成によれば、ミッション102が未達成であることを対応するプレイヤに通知するので、プレイヤの利便性が向上することができる。また、第一判定手段54及び第二判定手段56のそれぞれの判定結果に基づき通知を行うので、ミッション102が未達成である場合に常に通知される場合に比べて、通知頻度が適度に抑制されて、プレイヤのゲームのプレイ意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
<effect>
As described above, in the present embodiment, the game program 14 causes the server device 10 as a computer to function as the progression means 52 that progresses the game in which missions with deadlines are set based on the player's operation.
Then, the game program 14 asks the server device 10 whether or not the player has not completed the mission 102 and whether or not a predetermined condition has been met regarding the degree of progress 104 of the mission 102 by the player before the completion deadline. A first determination means 54 for determination, a second determination means 56 for determining whether or not a game condition regarding a game is established for a player based on the determination result of the first determination means 54, and a determination result of the second determination means 56 based on, it functions as notification means 58 for notifying the corresponding player that the mission 102 has not been achieved.
According to this configuration, since the corresponding player is notified that the mission 102 has not been completed, the player's convenience can be improved. In addition, since the notification is made based on the determination results of the first determination means 54 and the second determination means 56, the notification frequency is moderately suppressed compared to the case where the notification is always made when the mission 102 is unachieved. Therefore, it is possible to suppress the player's desire to play the game from decreasing.

また、本実施形態では、ゲーム条件は、プレイヤがゲームにログイン又はゲームからログアウトしてから所定時間が経過したという条件を含む。
この構成において、ゲーム条件が、プレイヤがゲームにログインしてから所定時間が経過したという条件の場合、プレイヤに対して未達成のミッション102を思い出させることができる。また、ゲーム条件が、プレイヤがゲームからログアウトしてから所定時間が経過したという条件の場合、ミッション102を思い出させることができる他、ゲームを思い出させることができる。
Also, in this embodiment, the game condition includes a condition that a predetermined time has passed since the player logged in or logged out of the game.
In this configuration, if the game condition is that a predetermined period of time has passed since the player logged into the game, the player can be reminded of the uncompleted mission 102 . Also, if the game condition is that a predetermined time has passed since the player logged out of the game, the mission 102 can be reminded and the game can be reminded.

また、本実施形態では、ゲーム条件は、ミッション102に関連するゲーム行動をプレイヤが行ったときから所定時間が経過したという条件を含む。
この構成によれば、プレイヤに対してミッション102を思い出させることができる。
Also, in this embodiment, the game condition includes a condition that a predetermined time has passed since the player performed a game action related to mission 102 .
According to this configuration, it is possible to remind the player of the mission 102 .

また、本実施形態では、サーバ装置10を、プレイヤの操作に基づいて閾値を設定する設定手段60として機能させる。
この構成によれば、プレイヤ自ら設定できるため、プレイヤのゲームのプレイ意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
Further, in the present embodiment, the server device 10 is caused to function as setting means 60 that sets the threshold based on the player's operation.
According to this configuration, since the player can make the settings by himself/herself, it is possible to prevent the player from losing motivation to play the game.

また、本実施形態では、サーバ装置10を、進捗度に応じてゲーム条件を変更する変更手段62として機能させる。
この構成によれば、進捗度に応じて通知頻度が適切に抑制されて、プレイヤのゲームのプレイ意欲が低下してしまうことを一層抑制することができる。
In addition, in the present embodiment, the server device 10 is caused to function as a changing unit 62 that changes game conditions according to the degree of progress.
According to this configuration, the notification frequency is appropriately suppressed according to the degree of progress, and it is possible to further suppress the player's desire to play the game from declining.

<変形例>
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments. In other words, any design modifications made by those skilled in the art to the above embodiments are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. In addition, each element included in the above embodiment and modified examples described later can be combined as long as it is technically possible, and a combination of these is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention.

例えば、上記実施形態では、通知手段58は、第二判定手段56が肯定判定したときに通知する場合を説明したが、第二判定手段56が判定することなく第一判定手段54が肯定判定したときに通知してもよい。また、通知手段58は、第一判定手段54が判定することなく第二判定手段56が肯定判定したときに通知してもよい。 For example, in the above-described embodiment, the notification means 58 has explained the case of notifying when the second determination means 56 made an affirmative determination, but the first determination means 54 made an affirmative determination without the second determination means 56 making a determination. You may be notified at times. Further, the notification means 58 may notify when the second determination means 56 makes an affirmative determination without the first determination means 54 making a determination.

また、上記実施形態では、通知手段58は、進捗度104が閾値以上であり、その後計測を開始してから所定時間が経過した場合に通知する場合を説明したが、通知手段58は、ミッションを達成した場合にプレイヤに付与される報酬の種類に応じて通知をしてもよい。また、通知手段58は、進捗度104が閾値以上であり、且つ、ミッションを達成した場合にプレイヤに付与される報酬の種類に応じて通知をしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notification means 58 has explained the case where the progress 104 is equal to or greater than the threshold and the predetermined time has passed since the start of the measurement. The notification may be made according to the type of reward given to the player when the goal is achieved. Further, the notification means 58 may notify according to the type of reward given to the player when the degree of progress 104 is equal to or greater than the threshold and the mission is accomplished.

また、上記実施形態では、第一判定手段54は、一つのミッションの進捗度に基づいて判定する場合を説明したが、複数のミッションの進捗度に基づいて判定してもよい。この場合、第一判定手段54は、複数のミッションそれぞれの進捗度に基づいて判定してもよく、複数のミッションそれぞれの進捗度の平均値に基づいて判定してもよく、また、第一判定手段54は、進捗度が閾値を上回ったミッションの数や進捗度が閾値以下のミッションの数に基づいて判定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the first determination unit 54 makes a determination based on the degree of progress of one mission has been described, but the determination may be made based on the degrees of progress of a plurality of missions. In this case, the first determination means 54 may determine based on the degree of progress of each of the plurality of missions, may determine based on the average value of the degree of progress of each of the plurality of missions, or may determine the first determination The means 54 may determine based on the number of missions whose progress exceeds the threshold or the number of missions whose progress is equal to or less than the threshold.

図6Aは、プレイヤが達成すべきミッション102が記述された表示画面120の変形例を示す図である。
図6Aに示すように、表示画面120には、複数のデイリーミッション、例えばミッションA、ミッションB、ミッションCと、が記述されている。ミッションAの進捗度104は100%であり、ミッションBの進捗度104は50%であり、ミッションCの進捗度104は90%である。これらの進捗度104の平均値は80%である。仮に閾値が70%であると、第一判定手段54は、プレイヤによる複数のミッション102の進捗度104が閾値を上回っていると肯定判定する。
FIG. 6A is a diagram showing a modification of the display screen 120 describing the mission 102 to be accomplished by the player.
As shown in FIG. 6A, the display screen 120 describes a plurality of daily missions, such as Mission A, Mission B, and Mission C. The progress 104 of mission A is 100%, the progress 104 of mission B is 50%, and the progress 104 of mission C is 90%. The average value of these progresses 104 is 80%. If the threshold is 70%, the first determination means 54 makes an affirmative determination that the progress 104 of the plurality of missions 102 by the player exceeds the threshold.

図6Bは、ミッションが未達成であることをプレイヤに通知するための通知画面130の変形例を示す図である。
図6Bに示すように、図6Aに示すような場面において、第一判定手段54が、プレイヤによる複数のミッション102の進捗度104が閾値を上回っていると肯定判定した場合、通知画面130には、未達成のミッション102として、ミッションBとミッションCとが記述されている。
FIG. 6B is a diagram showing a modification of the notification screen 130 for notifying the player that the mission has not been completed.
As shown in FIG. 6B, in the scene shown in FIG. 6A, when the first determination unit 54 makes an affirmative determination that the progress 104 of the plurality of missions 102 by the player exceeds the threshold, the notification screen 130 displays , Mission B and Mission C are described as unachieved missions 102 .

10:サーバ装置(コンピュータ、情報処理装置)、12:端末装置(コンピュータ、情報処理装置)、14:ゲームプログラム(プログラム)、52:進行手段、54:第一判定手段、56:第二判定手段、58:通知手段

10: Server device (computer, information processing device), 12: Terminal device (computer, information processing device), 14: Game program (program), 52: Progress means, 54: First determination means, 56: Second determination means , 58: notification means

Claims (5)

コンピュータを、
プレイヤの操作に基づき、達成期限が定められたミッションが設定されているゲームを進行する進行手段、
前記達成期限が到達する前において、前記プレイヤについて前記ミッションが達成されておらず、且つ、当該プレイヤによる当該ミッションの進捗度について所定条件が成立したか否かを判定する第一判定手段、
前記第一判定手段の判定結果に基づいて、前記所定条件と異なるゲーム条件であって、前記プレイヤについて前記ゲームに関するゲーム条件が成立したか否かを判定する第二判定手段、及び、
前記第二判定手段の判定結果に基づいて、前記ミッションが未達成であることを対応するプレイヤに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
the computer,
progress means for progressing a game in which a mission with a deadline for completion is set based on the player's operation;
A first determination means for determining whether or not the mission has not been completed for the player before the achievement deadline has arrived and a predetermined condition has been established regarding the degree of progress of the mission by the player;
a second determination means for determining whether or not a game condition related to the game, which is a game condition different from the predetermined condition, is established for the player, based on the determination result of the first determination means;
Notification means for notifying the corresponding player that the mission has not been accomplished based on the determination result of the second determination means;
A program to function as
前記ゲーム条件は、前記プレイヤが前記ゲームにログイン又は前記ゲームからログアウトしてから所定時間が経過したという条件を含む、
請求項1に記載のプログラム。
The game condition includes a condition that a predetermined time has elapsed since the player logged into or logged out of the game,
A program according to claim 1.
前記ゲーム条件は、前記ミッションに関連するゲーム行動を前記プレイヤが行ったときから所定時間が経過したという条件を含む、
請求項1に記載のプログラム。
The game condition includes a condition that a predetermined time has passed since the player performed a game action related to the mission,
A program according to claim 1.
前記コンピュータを、
前記進捗度に応じて前記ゲーム条件を変更する変更手段、
として機能させる請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。
said computer,
changing means for changing the game condition according to the degree of progress;
4. The program according to any one of claims 1 to 3, which functions as a program.
プレイヤの操作に基づき、達成期限が定められたミッションが設定されているゲームを進行する進行手段と、
前記達成期限が到達する前において、前記プレイヤについて前記ミッションが達成されておらず、且つ、当該プレイヤによる当該ミッションの進捗度について所定条件が成立したか否かを判定する第一判定手段と、
前記第一判定手段の判定結果に基づいて、前記所定条件と異なるゲーム条件であって、前記プレイヤについて前記ゲームに関するゲーム条件が成立したか否かを判定する第二判定手段と、
前記第二判定手段の判定結果に基づいて、前記ミッションが未達成であることを対応するプレイヤに通知する通知手段と、
を備える情報処理装置。
progress means for progressing a game in which missions with deadlines for completion are set based on player's operations;
a first determination means for determining whether or not the mission has not been completed for the player and a predetermined condition regarding the degree of progress of the mission by the player has been established before the completion deadline has arrived;
a second determination means for determining whether or not a game condition related to the game is satisfied for the player, which is a game condition different from the predetermined condition, based on the determination result of the first determination means;
notification means for notifying the corresponding player that the mission has not been accomplished based on the determination result of the second determination means;
Information processing device.
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