JP7156978B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。 The game machine is equipped with a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information that can be individually identified, and after variably displaying the variable display section, the variably displaying of the variable display section is stopped to derive the display result. , there are slot machines in which a prize can be awarded according to the display result. Furthermore, as a game machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when a game ball wins a prize in a prize winning area such as a prize opening provided in the game area, a game value is given to a player. There is a pachinko machine.

このような遊技機として、可変表示装置の表示領域に一連の動画像を再生表示するとともに、再生表示に合わせて台詞表示エリアに台詞を表示する遊技機があった(たとえば、特許文献1)。 As such a game machine, there is a game machine that reproduces and displays a series of moving images in a display area of a variable display device and displays dialogue in a dialogue display area in accordance with the reproduction display (for example, Patent Document 1).

特開2009-291648号公報JP 2009-291648 A

上述した遊技機においては、動画像を再生表示する演出において、台詞の表示のような文字表示を行うにあたり改良の余地があった。 In the game machine described above, there is room for improvement in displaying characters, such as dialogue, in effects for reproducing and displaying moving images.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、文字表示に関する遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the interest in games related to character display.

遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)であって、
特典(たとえば、特典A,B)の付与を示唆する特定演出(たとえば、バトル演出A,B)を実行する特定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91が特定演出を行う処理)を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出において文字表示(たとえば、字幕表示)を行うことが可能であり、
前記特定演出において前記特典の付与を遊技者に期待させる期待表示(たとえば、チャンスアップ表示)を行うことが可能であり、
前記特典が付与されるときは、前記特典が付与されないときよりも高い割合で前記期待表示を行い(たとえば、図8)、
前記期待表示を行っている期間に前記文字表示を行う場合、当該期待表示を行っていない期間に行う前記文字表示の色とは異なる期待色(たとえば、赤)で当該文字表示を行い(図8(a2),(a3)に示すように、チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示を行っていない期間に行う字幕表示の色とは異なる赤で字幕表示を行う)、
前記特定演出において、
前記特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する特定表示(たとえば、図2(f)~(j)、有利表示)を特定タイミング(たとえば、図2(f),図6(b2))から行う一方で、当該特典が付与されないときには当該特定表示とは異なる非特定表示(たとえば、図2(k)~(o)、非有利表示)を当該特定タイミングから行い、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示を行う場合、前記特典が付与される割合に応じて、当該文字表示の色を異ならせ(たとえば、図6(d1),(d2)に示すように、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせる)、
前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、当該文字表示の色を異ならせることなく当該文字表示を予め定められた色で行う(たとえば、図2(f),(h)に示すように、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、文字表示の色を異ならせることなく字幕表示を特定色である虹色で行う)。
A gaming machine that performs games (for example, a gaming machine 1 exemplified by a slot machine or a pachinko gaming machine),
A specific effect execution means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs a specific effect) for executing a specific effect (for example, battle effects A and B) suggesting the granting of benefits (for example, benefits A and B),
The specific effect execution means is
It is possible to perform character display (for example, subtitle display) in the specific effect,
It is possible to perform an expectation display (for example, a chance up display) that makes the player expect the grant of the privilege in the specific effect,
When the privilege is granted, the expected display is performed at a higher rate than when the privilege is not granted (for example, FIG. 8),
When the character display is performed during the expected display period, the character display is performed in an expected color (for example, red) different from the color of the character display performed during the period when the expected display is not performed (FIG. 8). As shown in (a2) and (a3), when subtitles are displayed during the period when the chance-up display is performed, the subtitles are displayed in red, which is different from the color of the subtitles displayed during the period when the chance-up display is not performed. ),
In the specific production,
When the privilege is granted, a specific display (eg, FIG. 2(f) to (j), advantageous display) corresponding to the grant of the privilege is displayed at a specific timing (eg, FIG. 2(f), FIG. 6(b2)). On the other hand, when the privilege is not given, a non-specific display different from the specific display (for example, FIG. 2 (k) to (o), non-advantageous display) is performed from the specific timing,
When the character display is performed before the specific timing, the color of the character display is changed according to the rate at which the privilege is given (for example, as shown in FIGS. 6 (d1) and (d2), When subtitles are displayed before a specific timing, the colors of the subtitles are changed between white and blue according to the rate at which benefits are given),
When the character display is performed while the specific display is being performed, the character display is performed in a predetermined color without changing the color of the character display (for example, in FIGS. 2(f) and 2(h). As shown, when the caption is displayed while the advantageous display is being performed, the caption is displayed in a specific rainbow color without changing the color of the character display).

図1(A)は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図であり、図1(B)は、本実施形態に係る遊技機の正面図である。FIG. 1(A) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the gaming machine according to this embodiment, and FIG. 1(B) is a front view of the gaming machine according to this embodiment. バトル演出Aの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the battle production|presentation A. FIG. バトル演出Bの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the battle production|presentation B. FIG. プレミア演出およびバトル演出Aの一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of a premium effect and a battle effect A; 特定演出に用いられる画像の生成および特定演出において表示される字幕について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining generation of an image used for a specific effect and subtitles displayed in the specific effect; 特定演出において付与される特典について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege provided in specific production|presentation. バトル演出Aとバトル演出Bとの違いについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference between the battle production|presentation A and the battle production|presentation B. FIG. チャンスアップ表示の一例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a chance-up display; スロットマシンおよびパチンコ遊技機への適用例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of application to a slot machine and a pachinko game machine.

本発明に係る遊技機1を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine 1 according to the present invention will be described below based on an embodiment.

[遊技機1の構成]
図1(A)は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図であり、図1(B)は、本実施形態に係る遊技機の正面図である。遊技機1は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。
[Configuration of Gaming Machine 1]
FIG. 1(A) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the gaming machine according to this embodiment, and FIG. 1(B) is a front view of the gaming machine according to this embodiment. The gaming machine 1 is, for example, a slot machine or a pachinko gaming machine.

図1(A)に示すように、遊技機1は、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91とを備える。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cを備える。メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域に、遊技用価値を記憶する。また、メイン制御部41には、操作部7が接続されている。 As shown in FIG. 1A, the gaming machine 1 includes a main control section 41 that controls the progress of a game, and a sub-control section 91 that controls effects. The main control unit 41 includes a RAM 41c that stores various data relating to game progress. The main control unit 41 stores game values in a predetermined storage area of the RAM 41c. Further, the operation section 7 is connected to the main control section 41 .

メイン制御部41は、遊技の進行に応じて、各種コマンドを出力する。サブ制御部91は、メイン制御部41から出力されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。サブ制御部91は、演出に係る各種データを記憶するRAM91cを備える。 The main control unit 41 outputs various commands according to the progress of the game. The sub-controller 91 controls effects based on the control information of the command output from the main controller 41 . The sub control unit 91 includes a RAM 91c that stores various data related to effects.

サブ制御部91には、画像を表示する液晶表示器51、および音を出力するスピーカ53が接続されている。演出は、液晶表示器51およびスピーカ53を用いて行われる。 A liquid crystal display 51 for displaying images and a speaker 53 for outputting sounds are connected to the sub-controller 91 . The production is performed using the liquid crystal display 51 and the speaker 53 .

図1(B)は、遊技機の正面図である。遊技機1は、遊技用価値を用いて、遊技者による操作部7の操作により、遊技を行うことが可能となる。 FIG. 1B is a front view of the gaming machine. The gaming machine 1 enables a game to be played by a player's operation of the operation unit 7 using the gaming value.

遊技機1がスロットマシンである場合には、操作部7は、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチなどである。また、遊技用価値は、メダルやクレジットである。リールの停止により導出された図柄に応じて遊技用価値が付与される。 When the gaming machine 1 is a slot machine, the operation unit 7 includes a bet amount setting button for setting the bet amount, a start switch for starting rotation of the reels, a stop switch for stopping the reels, and the like. Also, game values are medals and credits. A game value is given according to the symbols derived by stopping the reels.

遊技機1がパチンコ遊技機である場合には、操作部7は、遊技球(遊技媒体)を発射するための打球操作ハンドルである。また、遊技用価値は、遊技球である。入賞口への遊技球の入賞により賞球が発生する(遊技用価値が付与される)。 When the game machine 1 is a pachinko game machine, the operation unit 7 is a ball-hitting operation handle for shooting game balls (game media). Also, the game value is a game ball. When a game ball enters a prize winning opening, a prize ball is generated (game value is given).

[通常状態および有利状態]
メイン制御部41は、通常状態および有利状態を含む状態に制御可能である。通常状態は、たとえば、遊技機1の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。
[Normal state and advantageous state]
The main control unit 41 can control states including a normal state and an advantageous state. The normal state is, for example, a state in which the game machine 1 is designed such that an increase in game value cannot be expected, or a state in which the rate of stay in the game is higher than in the advantageous state. The advantageous state is a state that is more advantageous to the player than the normal state. The advantageous state is, for example, a state in which the game value held by the player is more likely to increase than in the normal state, a state in which the game value held by the player is less likely to decrease than in the normal state, or a state in which the game value held by the player is less likely to decrease than in the normal state. It is a state in which it is easy to shift to a state in which the gaming value is likely to increase. The advantageous state may be any state as long as the state is more advantageous for the player than the normal state.

有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス、あるいは、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるATなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。 For example, in a slot machine, the advantageous state is a bonus that increases the probability of winning a small winning combination, or an AT that notifies an operation procedure that is advantageous to the player and performs navigation. In addition, in the pachinko game machine, this is a jackpot game state in which a round game advantageous to the player can be executed a predetermined number of times.

パチンコ遊技機においては、遊技球が始動入賞口へ入賞すると、抽選により大当りを発生させるか否かが決定される。始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、液晶表示器51では演出図柄の変動表示が行われる。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、大当り遊技状態に制御される。 In a pachinko game machine, when a game ball enters a starting winning hole, it is determined by lottery whether or not to generate a big win. Based on the winning of the game ball into the starting winning hole, the liquid crystal display 51 performs the variable display of the performance symbols. When a big win is achieved, a big win pattern is derived and displayed as a result of variable display. After the big win, it is controlled to the big win game state.

メイン制御部41は、所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定するための抽選を実行する。たとえば、スロットマシンにおいて、所定条件は、スタートスイッチの操作が行われた際に実行される内部抽選において、所定役(例えば、チェリー)に当選することで成立する。パチンコ遊技機において、所定条件は、遊技球が始動入賞口へ入賞することで成立する。 The main control unit 41 executes a lottery for determining whether or not to give a privilege advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. For example, in a slot machine, the predetermined condition is established by winning a predetermined combination (for example, cherry) in an internal lottery executed when the start switch is operated. In a pachinko game machine, a predetermined condition is established when a game ball enters a starting winning hole.

スロットマシンにおいて、特典は、ボーナス当選や、AT当選(ATゲーム数の付与)や、AT中にATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与する上乗せ当選である。ボーナスは、払出枚数の異なるRB(レギュラーボーナス)とBB(ビッグボーナス)とを含む。パチンコ遊技機において、特典は、大当りの発生である。大当りには、通常大当りと、大当り遊技状態の終了後に大当りとなる確率が通常状態よりも高くなる確変大当りとが含まれる。また、大当りには、ラウンド遊技の実行回数が2回である大当りと、ラウンド遊技の実行回数が16回である大当りとが含まれる。 In the slot machine, the benefits are a bonus win, an AT win (giving the number of AT games), and an extra win in which the number of AT games is given in addition to the number of AT games during AT. The bonus includes RB (regular bonus) and BB (big bonus) with different payout numbers. In a pachinko game machine, the privilege is the occurrence of a big hit. The big wins include normal big wins and probability variable big wins in which the probability of getting a big win after the big win game state is over is higher than in the normal state. The big wins include a big win in which the round game is executed twice and a big win in which the round game is executed 16 times.

通常状態または有利状態においては、通常状態または有利状態の演出として、遊技画像が液晶表示器51に表示される。遊技画像は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な画像である。通常状態においては、後述する特定演出が実行可能である。特定演出が実行されていない通常状態においては、通常表示が行われる。この場合、通常表示として、通常状態を示す街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す遊技画像が表示される。通常状態において特定演出が実行される場合には、遊技画像として特定演出画像が表示される。有利状態においては、遊技画像として有利状態画像が表示される。 In the normal state or the advantageous state, a game image is displayed on the liquid crystal display 51 as an effect of the normal state or the advantageous state. The game image is an image that allows the player to recognize from the outside that he or she is playing a game. In the normal state, a specific effect, which will be described later, can be executed. A normal display is performed in a normal state in which the specific effect is not executed. In this case, as the normal display, a game image showing that the character is walking is displayed together with a background image of the city showing the normal state. When the specific effect is executed in the normal state, the specific effect image is displayed as the game image. In the advantageous state, an advantageous state image is displayed as a game image.

[各種演出の概要]
まず、本実施の形態に係る遊技機1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Outline of various productions]
First, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects executed by the sub-controller 91 will be described. The sub control unit 91 grasps the state of the game based on commands from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c.

(特定演出)
サブ制御部91は、複数種類の特定演出を実行可能である。特定演出は、特典の付与を示唆する演出である。複数種類の特定演出には、バトル演出とプレミア演出とが含まれる。バトル演出には、バトル演出Aとバトル演出Bとが含まれる。
(Specific production)
The sub-controller 91 can execute a plurality of types of specific effects. The specific effect is a effect that suggests giving a privilege. The plurality of types of specific effects include battle effects and premium effects. The battle presentation includes a battle presentation A and a battle presentation B.

バトル演出は、特典が付与されるか否かに関わらず実行される演出である。すなわち、バトル演出を実行した結果として、特典が付与されないこともある。バトル演出の例については、主に図2,図3を用いて後述する。 Battle effects are effects that are executed regardless of whether or not a privilege is given. That is, as a result of executing the battle production, the privilege may not be given. An example of the battle effect will be described later mainly with reference to FIGS. 2 and 3. FIG.

これに対して、プレミア演出は、特典が付与されるときのみ実行される演出である。すなわち、プレミア演出を実行した結果として、必ず何らかの特典が付与される。プレミア演出の例については、図4を用いて後述する。 On the other hand, the premium effect is a effect that is executed only when a privilege is given. That is, as a result of executing the premium effect, some privilege is always given. An example of premium effects will be described later with reference to FIG.

特典には、複数種類の特典がある。複数種類の特典には、特典Aと特典Bとが含まれる。特典の詳細については、図6を用いて後述する。 Privilege includes plural kinds of privileges. Privilege A and privilege B are included in the plurality of types of privileges. Details of the privilege will be described later with reference to FIG.

特定演出においては、特定演出の進行に応じて所定音声が出力される。また、特定演出においては、字幕表示を行うことが可能である。字幕表示は、所定音声に対応した表示である。たとえば、特定演出において登場するキャラクタはセリフを発する。キャラクタが発したセリフは、音声としてスピーカ53から出力される。これに対応して、キャラクタが発したセリフは、液晶表示器51に字幕表示により字幕として表示される。 In the specific effect, a predetermined sound is output according to the progress of the specific effect. Also, subtitles can be displayed in the specific effect. Subtitle display is display corresponding to a predetermined sound. For example, a character appearing in a specific production speaks a line. The words uttered by the character are output from the speaker 53 as voice. Correspondingly, the words uttered by the character are displayed as captions on the liquid crystal display 51 by means of caption display.

たとえば、スピーカ53は、所定音声として「くらえ!」を出力するとともに、液晶表示器51では、所定音声に対応した字幕画像「くらえ!」を表示する。 For example, the speaker 53 outputs "Kurae!"

バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するか敗北するかが液晶表示器51に表示される。スロットマシンにおいては、複数ゲーム(たとえば、4ゲーム)に亘ってバトル演出を実行するようにしてもよい。パチンコ遊技機においては、リーチ演出として所定期間(たとえば、1分)に亘りバトル演出を実行するようにしてもよい。 In the battle production, the liquid crystal display 51 displays a production image in which a friendly character and an enemy character fight. Then, a series of battles are conducted, and whether the ally character finally wins or loses the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加In the slot machine, battle effects may be executed over a plurality of games (for example, 4 games). In a pachinko game machine, a battle effect may be executed for a predetermined period (for example, one minute) as a ready-to-win effect.

バトル演出において、特定タイミングから、特定表示および非特定表示のうちのいずれかが行われる。特定表示は、特典の付与に対応する表示である。非特定表示は、特定表示とは異なる表示である。特典が付与されるときには特定表示が行われ、特典が付与されないときには非特定表示が行われる。 In the battle effect, either specific display or non-specific display is performed from a specific timing. A specific display is a display corresponding to the provision of a privilege. Non-specific indications are indications that are different from specific indications. A specific display is performed when a privilege is granted, and a non-specific display is performed when a privilege is not granted.

特定表示は、特典の付与が決定された場合、付与が決定された特典に対応して行われる表示である。特定表示においては、特典の付与が決定されたことを遊技者に示唆する表示が行われる。特定表示が行われることで、遊技者は、既に特典の付与が決定されており、特定表示が終了した後に有利状態に移行することを認識可能となる。特定表示においては、特典の付与が決定されたであろうことを遊技者に推測させるような表示が行われる。 The specific display is, when it is decided to give a privilege, a display made corresponding to the privilege decided to be given. In the specific display, a display is provided to suggest to the player that the granting of the privilege has been determined. By performing the specific display, the player can recognize that the granting of the privilege has already been determined and that the state will shift to an advantageous state after the specific display ends. In the specific display, a display is provided that makes the player guess that the granting of the privilege has been decided.

一方で、非特定表示においては、特典の付与が決定されたことを遊技者に示唆する表示が行われない。たとえば、非特定表示においては、特典の付与が決定されていないであろうことを遊技者に推測させるような表示が行われる。なお、特典の付与が決定されていないときに非特定表示を行うようにしてもよく、特典の付与が決定されているときに非特定表示を行うようにしてもよい。後者の場合、非特定表示の終了後に、再度特定表示を行うようにしてもよい。 On the other hand, in the non-specific display, there is no display suggesting to the player that the granting of the privilege has been decided. For example, in the non-specific display, a display is provided that makes the player guess that awarding of the privilege may not have been decided. It should be noted that the non-specific display may be performed when the provision of the privilege has not been determined, or the non-specific display may be performed when the provision of the privilege has been determined. In the latter case, after the non-specific display ends, the specific display may be performed again.

本実施の形態では、特定表示として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利パターンの動画が再生される有利表示が行われる。また、非特定表示として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北パターンの動画が再生される非有利表示が行われる。 In the present embodiment, as the specific display, an advantageous display in which a moving image of a victory pattern in which the ally character wins over the enemy character is reproduced. Further, as the non-specific display, a non-advantageous display in which a moving image of a defeat pattern in which a friend character is defeated by an enemy character is reproduced is performed.

バトル演出において最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利または敗北した場合は、結果報知が行われる。勝利パターンの動画が再生されて味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合は、結果報知として、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される演出が実行される。これにより、特典の付与の決定が行われたことが遊技者に報知される。 When the ally character finally wins or loses the enemy character in the battle production, the result is reported. When the animation of the victory pattern is reproduced and the ally character wins over the enemy character, an effect of displaying a character image of "WIN" on the liquid crystal display 51 is executed as a result notification. As a result, the player is informed that the granting of the privilege has been determined.

一方、敗北パターンの動画が再生されて味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した場合は、結果報知として、液晶表示器51の画面が暗くなる(暗転する)演出が実行される。この場合、特典が付与されることが遊技者に報知されない。ただし、この場合、復活演出としてバトル演出の実行後に再度特定演出が実行される場合がある。このため、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した場合であっても、特典の付与が決定されている場合もあり得る。 On the other hand, when the moving image of the defeat pattern is reproduced and the ally character is defeated by the enemy character, the screen of the liquid crystal display 51 is darkened (turned dark) as a result notification. In this case, the player is not notified that the privilege will be awarded. However, in this case, the specific effect may be executed again after the battle effect is executed as the resurrection effect. For this reason, even if the ally character is defeated by the enemy character, it is possible that the privilege will be granted.

バトル演出において、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、当該字幕表示の色を異ならせることなく字幕表示を予め定められた色(以下、「特定色」とも称する)で行う。たとえば、特定色は虹色である。つまり、バトル演出において、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、常に虹色で字幕表示を行うことになる。字幕表示を虹色で表示する場合、虹のように7色で字幕画像を表示する。本実施の形態においては、単色ではない虹色も特定色に含まれる。バトル演出において、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、字幕表示を特定色とは異なる色(以下、「所定色」とも称する)で行う。たとえば、所定色は白色である。 To display subtitles in a predetermined color (hereinafter also referred to as a "specific color") without changing the color of the subtitle display when performing the subtitle display during advantageous display in the battle production. For example, the specific color is rainbow. That is, in the battle production, if the caption is displayed while the advantageous display is being performed, the caption is always displayed in rainbow colors. When the subtitle display is displayed in rainbow colors, the subtitle image is displayed in seven colors like a rainbow. In the present embodiment, the specific color also includes a rainbow color that is not a single color. In the battle effect, when subtitles are displayed before the specific timing, the subtitles are displayed in a color different from the specific color (hereinafter also referred to as "predetermined color"). For example, the predetermined color is white.

たとえば、有利表示であることを示す動画を再生しているような場合に、遊技に慣れていない遊技者は、当該動画が有利表示であるのか否かが判別できないような場合もある。特定タイミング以降で有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、虹色に変化させて字幕表示を行うことで、字幕表示の色によっても有利表示が行われていることが分かりやすくなる。このため、遊技者は有利表示が行われていることをその他の表示と区別して認識することができる。また、字幕表示は文字による表示であるため、字幕表示に対して遊技者の注目を集めやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 For example, when a moving image indicating advantageous display is being reproduced, a player who is not accustomed to the game may not be able to determine whether or not the moving image is advantageous display. When subtitles are displayed while advantageous display is being performed after a specific timing, by displaying subtitles in a rainbow color, it becomes easy to understand that advantageous display is being performed even by the color of the subtitles display. Therefore, the player can recognize that the advantageous display is being performed by distinguishing it from other displays. In addition, since the subtitle display is a display of characters, the player's attention is likely to be attracted to the subtitle display. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

サブ制御部91は、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aおよびバトル演出Bのいずれであるかに応じて、字幕表示を異ならせる一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aおよびバトル演出Bのいずれであるかに関わらず、字幕表示を特定色で行う。 When the sub-control unit 91 performs the subtitle display while the advantageous display is being performed, the sub-control unit 91 changes the subtitle display depending on whether the battle effect being executed is the battle effect A or the battle effect B, Caption display is performed in a specific color regardless of whether the battle performance being executed is battle performance A or battle performance B.例文帳に追加

たとえば、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「チャンス!」により字幕表示を行い(たとえば、図7(a3))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いくぞ!」により字幕表示を行う(たとえば、図7(b3))。一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aおよびバトル演出Bのいずれであるかに関わらず、字幕表示を虹色で行う。 For example, if the subtitle is displayed while the advantageous display is being performed, and if the battle effect being executed is the battle effect A, the subtitle is displayed with the subtitle image "Chance!" (for example, FIG. 7(a3)). If the battle effect being executed is the battle effect B, the subtitle image "Let's go!" is displayed (for example, FIG. 7(b3)). On the other hand, regardless of whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B, subtitles are displayed in rainbow colors.

たとえば、バトル演出Aにおいて再生される動画とバトル演出Bにおいて再生される動画とが異なることがある。このような場合、遊技に慣れていない遊技者は、再生されている動画が有利表示であるのか否かが判別できないような場合もある。実行中のバトル演出がバトル演出Aおよびバトル演出Bのいずれであるかに関わらず、有利表示中の字幕表示を虹色で行うことで、字幕表示の色によって有利表示が行われていることが分かりやすくなる。また、字幕表示は文字による表示であるため、字幕表示に対して遊技者の注目を集めやすくなる。このため、遊技者は有利表示が行われていることをその他の表示と区別して認識することができる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 For example, the moving image reproduced in the battle production A and the moving image reproduced in the battle production B may differ. In such a case, a player unfamiliar with the game may not be able to determine whether or not the moving image being reproduced is advantageous display. Regardless of whether the battle effect being executed is the battle effect A or the battle effect B, the subtitle display during the advantageous display is displayed in rainbow colors so that the advantageous display is performed depending on the color of the subtitle display. easier to understand. In addition, since the subtitle display is a display of characters, the player's attention is likely to be attracted to the subtitle display. Therefore, the player can recognize that the advantageous display is being performed by distinguishing it from other displays. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

サブ制御部91は、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出が複数種類のバトル演出のいずれであるかに応じて、字幕表示の態様を異ならせる一方で、実行中のバトル演出が複数種類のバトル演出のいずれであるかに関わらず、字幕表示を特定色で行う。これに対して、サブ制御部91は、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出が複数種類のバトル演出のいずれであるかに応じて、字幕表示の態様を異ならせる一方で、実行中のバトル演出が複数種類のバトル演出のいずれであるかに関わらず、字幕表示を特定色とは異なる色(たとえば、所定色)で行う。 When subtitle display is performed during advantageous display, the sub-control unit 91 changes the mode of subtitle display according to which of the plurality of types of battle effects the battle effect being executed is, To display subtitles in a specific color regardless of which of a plurality of types of battle presentations the battle presentation being executed is. On the other hand, when the sub-control unit 91 performs the subtitle display while the non-advantageous display is being performed, the sub-control unit 91 determines the mode of the subtitle display according to which of the plurality of types of battle effects the battle effect being executed is. , while the subtitles are displayed in a color different from the specific color (for example, a predetermined color) irrespective of which of the plurality of types of battle effects the battle effect being executed is.

たとえば、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「やった!」により字幕表示を行い(たとえば、図2(h))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いける!」により字幕表示を行う(たとえば、図3(h))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示を虹色で行う(たとえば、図2(h),図3(h))。 For example, if the subtitles are displayed while the advantageous display is being performed, and if the battle effect being executed is the battle effect A, then the subtitles are displayed with the subtitle image "I did it!" ), and if the battle effect being executed is the battle effect B, the subtitle image is displayed with the subtitle image “Ikeru!” (for example, FIG. 3(h)). or battle effect B, subtitles are displayed in rainbow colors (for example, FIG. 2(h), FIG. 3(h)).

これに対して、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「だめだ」により字幕表示を行い(たとえば、図2(m))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いけない」により字幕表示を行う(たとえば、図3(m))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示を白色で行う(たとえば、図2(m),図3(m))。 On the other hand, if the subtitles are displayed while the non-advantageous display is being performed, and if the battle effect being executed is the battle effect A, the subtitles are displayed using the subtitle image "No" (for example, FIG. 2 (m)), and if the battle effect being executed is the battle effect B, the subtitle image is displayed as a subtitle image "I can't" (for example, FIG. 3(m)), while the battle effect being executed is the battle effect A Subtitles are displayed in white regardless of whether it is , or battle effect B (for example, FIG. 2(m), FIG. 3(m)).

また、サブ制御部91は、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を異ならせる。これに対して、サブ制御部91は、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、当該字幕表示の色を異ならせることなく当該字幕表示を予め定められた色(たとえば、特定色)で行い、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を特定色とは異なる色(たとえば、所定色)で行っている。 In addition, when the sub-control unit 91 performs subtitle display before the specific timing, the sub-control unit 91 changes the color of the subtitle display according to the rate at which the privilege is given. On the other hand, when subtitle display is performed during advantageous display, the sub-control unit 91 sets the subtitle display to a predetermined color (for example, a specific color) without changing the color of the subtitle display. , and when subtitles are displayed while the non-advantageous display is being performed, the subtitles are displayed in a color different from the specific color (for example, a predetermined color).

たとえば、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせる。これに対して、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、当該字幕表示の色を異ならせることなく当該字幕表示を虹色で行い(たとえば、図2(f),(h))、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を白色で行うようにしている(たとえば、図2(m))。具体的には、図6(d1),(d2)を用いて後述する。以下、本実施の形態においては、図6(d1),(d2)を用いた説明を除き、所定色として白色が決定されたものとして説明する。 For example, when subtitles are displayed before a specific timing, the colors of the subtitles are changed between white and blue according to the rate at which benefits are given. On the other hand, when subtitles are displayed during advantageous display, the subtitles are displayed in rainbow colors without changing the colors of the subtitles (for example, FIGS. 2(f) and 2(h)). When the caption is displayed while the non-advantageous display is being performed, the caption is displayed in white (for example, FIG. 2(m)). Specifically, it will be described later using FIGS. 6(d1) and (d2). Hereinafter, in the present embodiment, except for the explanation using FIGS. 6(d1) and (d2), it is assumed that white is determined as the predetermined color.

また、サブ制御部91は、特定演出の実行中において、チャンスアップ表示を行うことが可能である。チャンスアップ表示は、バトル演出において特典の付与を遊技者に期待させる表示である。本実施の形態においては、チャンスアップ表示を行う場合、チャンスアップ表示を行わない場合に表示されているバトル演出画像の一部の領域の色を期待色に変更することで行われる。たとえば、期待色は赤色である。 Further, the sub-control unit 91 can perform a chance-up display during execution of the specific effect. The chance-up display is a display that makes the player expect to receive a privilege in the battle presentation. In this embodiment, when the chance-up display is performed, the color of a part of the battle effect image displayed when the chance-up display is not performed is changed to an expected color. For example, the expected color is red.

また、特典が付与されるときは、特典が付与されないときよりも高い割合でチャンスアップ表示を行う。チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示を行っていない期間に行う字幕表示の色とは異なる期待色(赤色)で字幕表示を行う。チャンスアップ表示の詳細については、図8を用いて後述する。 Further, when a privilege is given, the chance-up display is performed at a higher rate than when the privilege is not given. When subtitles are displayed during the chance-up display period, the subtitles are displayed in an expected color (red) different from the subtitle display color during the period in which the chance-up display is not performed. Details of the chance-up display will be described later with reference to FIG.

このように、特典の付与を遊技者に期待させるチャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示を行っていない期間に行う字幕表示の色とは異なる赤で字幕表示を行うため、チャンスアップ表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when subtitles are displayed during a period in which the chance-up display is performed to make the player expect that the bonus will be given, the subtitles are displayed in red, which is different from the color of the subtitles displayed during the period in which the chance-up display is not performed. Therefore, it becomes easy for the player to understand that the chance-up display is being performed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

[バトル演出Aの一例]
図2は、バトル演出Aの一例を説明するための図である。図2(a)においては通常表示が行われており、図2(b)以降においてはバトル演出Aが実行され、図2(f)~(j)において有利表示が行われ、図2(k)~(o)においては非有利表示が行われることが示されている。
[Example of battle production A]
FIG. 2 is a diagram for explaining an example of the battle effect A. As shown in FIG. Normal display is performed in FIG. 2(a), battle effect A is executed in FIG. 2(b) and onward, advantageous display is performed in FIGS. ) to (o) indicate that non-advantageous display is performed.

現在、通常状態に制御されており、通常表示が行われているものとする。図2(a)に示すように、液晶表示器51には、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示されている。 It is assumed that the normal state is currently controlled and the normal display is being performed. As shown in FIG. 2A, the liquid crystal display 51 displays an image showing a character walking along with a background image of the city.

次に、上述の所定条件が成立した場合、特典を付与するか否かの抽選が行われる。また、所定条件が成立した場合、特定演出を実行するか否かの抽選も行われる。特定演出の実行が決定された場合、バトル演出A、バトル演出Bおよびプレミア演出のいずれが実行されるかが決定される。詳しくは、図6を用いて後述する。 Next, when the above-described predetermined condition is satisfied, a lottery is conducted to determine whether or not to give the privilege. In addition, when a predetermined condition is established, a lottery is also conducted to determine whether or not to execute a specific effect. When execution of the specific effect is determined, which of the battle effect A, the battle effect B and the premium effect is to be executed is determined. Details will be described later with reference to FIG.

ここでは、抽選によりバトル演出Aの実行が決定されたとする。バトル演出Aの実行条件が成立したとき、図2(b)に示すように、バトル演出Aが実行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタA(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタB(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。 Here, it is assumed that execution of the battle presentation A is determined by lottery. When the execution condition of the battle production A is met, the battle production A is executed as shown in FIG. 2(b). The liquid crystal display 51 displays an image in which a friendly character A (character on the left side of the screen) and an enemy character B (character on the right side of the screen) face each other in the Colosseum.

バトル演出Aの開始時においては、バトル演出Aのタイトル報知が行われる。バトル演出Aのタイトル報知として、バトル演出Aのタイトルを特定可能な画像が表示される。具体的には、液晶表示器51には、文字画像「バトル演出A」を含む画像が表示される。 At the start of the battle production A, the title of the battle production A is notified. As the title notification of the battle presentation A, an image capable of specifying the title of the battle presentation A is displayed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays an image including a character image “battle effect A”.

バトル演出が進行すると、図2(c)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃している画像が液晶表示器51に表示されている。 As the battle effect progresses, an image of a battle between a friend character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 2(c). In this example, an image of friendly character A attacking enemy character B is displayed on liquid crystal display 51 .

このとき、スピーカ53からは、味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する際に発するセリフ「くらえ!」に対応した音声が出力される。スピーカ53からは、音声「くらえ!」が出力される。それとともに、音声「くらえ!」に対応した字幕表示が行われる。液晶表示器51には、白色の字幕画像「くらえ!」により字幕表示が行われる。また、字幕画像とともに字幕背景画像も表示される。字幕画像は字幕背景画像に重畳させて字幕背景画像の前面側に表示される。 At this time, the speaker 53 outputs a voice corresponding to the line "Kurae!" uttered when the friend character A attacks the enemy character B. FIG. A voice “Kurae!” is output from the speaker 53 . At the same time, caption display corresponding to the voice "Kurae!" is performed. Subtitle display is performed on the liquid crystal display 51 by a white subtitle image “Kurae!”. A subtitle background image is also displayed together with the subtitle image. The caption image is superimposed on the caption background image and displayed in front of the caption background image.

バトル演出がさらに進行すると、図2(d)に示すように、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタAが敵キャラクタBに攻撃されている画像が液晶表示器51に表示されている。 As the battle effect progresses further, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character and the enemy character further battle, as shown in FIG. 2(d). In this example, the liquid crystal display 51 displays an image of an ally character A being attacked by an enemy character B. FIG.

バトル演出がさらに進行すると、図2(e)に示すように、味方キャラクタAと敵キャラクタBとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。このとき、味方キャラクタAが発するセリフに対応した音声「いけいけ」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した白色の字幕画像「いけいけ」が液晶表示器51に表示される。 As the battle effect progresses further, an image in which ally character A and enemy character B face each other is displayed on liquid crystal display 51, as shown in FIG. 2(e). At this time, the voice "Ikeike" corresponding to the lines uttered by the ally character A is output from the speaker 53, and the white subtitle image "Ikeike" corresponding to the voice is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加

図2(e)の状態の後に特定タイミングとなり、有利表示が行われる場合は図2(f)の状態に遷移し、非有利表示が行われる場合は図2(k)の状態に遷移する。 After the state of FIG. 2(e), a specific timing is reached, and when advantageous display is performed, the state transitions to FIG. 2(f), and when non-advantageous display is performed, the state transitions to FIG. 2(k).

まず、有利表示が行われる場合について説明する。本例においては、特典Bの付与の決定により有利表示が行われるとする。 First, the case where advantageous display is performed will be described. In this example, it is assumed that advantageous display is performed by determining to give the benefit B. FIG.

特定タイミングになったとき、有利表示が開始される。このとき、図2(f)に示すように、味方キャラクタAが勝利する勝利パターンの動画の再生が開始する。勝利パターンの動画の再生により、遊技者は、特典の付与が決定されていることが認識可能となる。まず、味方キャラクタAが勝利を確信し、味方キャラクタAが光を放ちながら画面中央に大きく表示される画像が液晶表示器51に表示される。 When the specific timing comes, the advantageous display is started. At this time, as shown in FIG. 2(f), reproduction of a winning pattern animation in which ally character A wins starts. By reproducing the winning pattern animation, the player can recognize that the award of the privilege has been decided. First, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character A is convinced of victory, and the ally character A is displayed in a large size in the center of the screen while emitting light.

このとき、味方キャラクタAが発するセリフに対応した音声「チャンス!」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した虹色の字幕画像「チャンス!」が液晶表示器51に表示される。 At this time, the voice "chance!"

そして、勝利パターンの動画の再生がさらに進むと、図2(g)に示すように、味方キャラクタAが敵キャラクタBに最終攻撃をする画像が液晶表示器51に表示される。 Then, when the reproduction of the moving image of the winning pattern progresses further, an image of the ally character A making a final attack on the enemy character B is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 2(g).

そして、図2(h)に示すように、味方キャラクタAに攻撃された敵キャラクタBが宙を舞う画像が液晶表示器51に表示される。このとき、勝利を確信した味方キャラクタAが発するセリフに対応した音声「やった」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した虹色の字幕画像「やった」が液晶表示器51に表示される。 Then, as shown in FIG. 2(h), the liquid crystal display 51 displays an image of the enemy character B attacked by the friend character A flying in the air. At this time, the voice corresponding to the line uttered by the friendly character A, who is convinced of victory, is output from the speaker 53, and the rainbow-colored subtitle image corresponding to the voice is displayed on the liquid crystal display 51. be done.

そして、図2(i)に示すように、宙を舞って地面に叩きつけられて動けなくなった敵キャラクタBの画像が液晶表示器51に表示される。これにより、味方キャラクタAは敵キャラクタBに勝利する。 Then, as shown in FIG. 2(i), the liquid crystal display 51 displays an image of the enemy character B that has flew in the air and has been hit on the ground and unable to move. As a result, the ally character A wins against the enemy character B.

次に、図2(j)に示すように、結果報知が行われる。結果報知において、味方キャラクタAが敵キャラクタBに勝利したことにより、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、特典の付与が報知される。ここで付与される特典は、特典Bである。 Next, as shown in FIG. 2(j), result notification is performed. In the notification of the result, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51 because the ally character A has defeated the enemy character B. FIG. Thereby, the provision of the privilege is notified. The privilege given here is privilege B.

なお、勝利パターンの動画は、たとえば、敵への攻撃に成功し、勝利が確定したシーンから開始されるものであってもよい。また、これに限らず、勝利パターンの動画を見ることによって、特典の付与が決定されていることが認識可能なものであればどのようなものであってもよい。 The victory pattern animation may start from a scene in which, for example, an attack on an enemy is successful and victory is confirmed. In addition, the present invention is not limited to this, and any type may be used as long as it is possible to recognize that the grant of the privilege has been determined by watching the moving image of the winning pattern.

次に、非有利表示が行われる場合について説明する。本例においては、特典の付与が決定されておらず非有利表示が行われるとする。 Next, a case where non-advantageous display is performed will be described. In this example, it is assumed that a non-advantageous display is performed because no privilege has been decided.

特定タイミングになったとき、非有利表示が開始される。このとき、図2(k)に示すように、味方キャラクタAが敗北する敗北パターンの動画の再生が開始する。まず、敵キャラクタBが勝利を確信し、敵キャラクタBが光を放ちながら画面中央に大きく表示される画像が液晶表示器51に表示される。 When the specific timing comes, the non-advantageous display is started. At this time, as shown in FIG. 2(k), reproduction of a defeat pattern animation in which ally character A is defeated starts. First, the liquid crystal display 51 displays an image in which the enemy character B is convinced of victory, and the enemy character B appears large in the center of the screen while emitting light.

そして、敗北パターンの動画の再生がさらに進むと、図2(l)に示すように、敵キャラクタBが味方キャラクタAに最終攻撃をする画像が液晶表示器51に表示される。 Then, when the reproduction of the motion picture of the defeat pattern progresses further, an image in which the enemy character B makes a final attack on the friend character A is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 2(l).

そして、図2(m)に示すように、敵キャラクタBに攻撃された味方キャラクタAが宙を舞う画像が液晶表示器51に表示される。このとき、敗北を確信した味方キャラクタAが発するセリフに対応した音声「だめだ」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した白色の字幕画像「だめだ」が液晶表示器51に表示される。 Then, as shown in FIG. 2(m), the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character A, which has been attacked by the enemy character B, flies in the air. At this time, the speaker 53 outputs the voice "No" corresponding to the line uttered by the friendly character A who is convinced of defeat, and the white subtitle image "No" corresponding to the voice is displayed on the liquid crystal display 51. be.

そして、図2(n)に示すように、宙を舞って地面に叩きつけられて動けなくなった味方キャラクタAの画像が液晶表示器51に表示される。これにより、味方キャラクタAは敵キャラクタBに敗北する。 Then, as shown in FIG. 2(n), the liquid crystal display 51 displays an image of the ally character A, who has flew in the air and has been hit on the ground and unable to move. As a result, the ally character A is defeated by the enemy character B.

次に、図2(o)に示すように、結果報知が行われる。結果報知において、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北したことにより、液晶表示器51の画面が暗くなる(暗転する)。これにより、特典が付与されたことが報知されない。 Next, as shown in FIG. 2(o), result notification is performed. In the notification of the result, the screen of the liquid crystal display 51 becomes dark (turns black) because the friend character has been defeated by the enemy character. Thereby, it is not notified that the privilege has been granted.

[バトル演出Bの一例]
図3は、バトル演出Bの一例を説明するための図である。図3(a)においては通常表示が行われており、図3(b)以降においてはバトル演出Bが実行され、図3(f)~(j)において有利表示が行われ、図3(k)~(o)において非有利表示が行われることが示されている。
[Example of battle production B]
FIG. 3 is a diagram for explaining an example of the battle effect B. As shown in FIG. Normal display is performed in FIG. 3(a), battle production B is executed in FIG. 3(b) and onward, advantageous display is performed in FIGS. ) to (o) indicate that non-advantageous display is performed.

現在、通常状態に制御されており、通常表示が行われているものとする。図3(a)に示すように、液晶表示器51には、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 It is assumed that the normal state is currently controlled and the normal display is being performed. As shown in FIG. 3(a), the liquid crystal display 51 displays an image showing a character walking together with a background image of the city.

次に、上述の所定条件が成立し、抽選によりバトル演出Bの実行が決定されたとする。バトル演出Bの実行条件が成立したとき、図3(b)に示すように、バトル演出Bが実行される。液晶表示器51には、平原で味方キャラクタA(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタC(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。 Next, it is assumed that the predetermined condition described above is satisfied and execution of the battle effect B is determined by lottery. When the execution condition of the battle production B is established, the battle production B is executed as shown in FIG. 3(b). The liquid crystal display 51 displays an image in which an ally character A (character on the left side of the screen) and an enemy character C (character on the right side of the screen) face each other on a plain.

バトル演出Bの開始時においては、バトル演出Bのタイトル報知が行われる。バトル演出Bのタイトル報知として、バトル演出Bのタイトルを特定可能な文字画像「バトル演出B」を含む画像が表示される。 At the start of the battle production B, the title of the battle production B is announced. As the title notification of the battle presentation B, an image including a character image "battle presentation B" that can identify the title of the battle presentation B is displayed.

バトル演出が進行すると、図3(c)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタAが敵キャラクタCを攻撃している画像が液晶表示器51に表示されている。 As the battle effect progresses, an image of a battle between a friend character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 3(c). In this example, an image of a friendly character A attacking an enemy character C is displayed on the liquid crystal display 51 .

スピーカ53からは、味方キャラクタAが敵キャラクタCを攻撃する際に発するセリフに対応した音声「どうだ!」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した白色の字幕画像「どうだ!」が液晶表示器51に表示される。 From the speaker 53, the voice corresponding to the line uttered by the friend character A when attacking the enemy character C is output from the speaker 53, and a white caption image corresponding to the voice "How is it!" is displayed on the liquid crystal display 51 .

バトル演出がさらに進行すると、図3(d)に示すように、味方キャラクタAが敵キャラクタCに攻撃されている画像が液晶表示器51に表示される。さらに、図3(e)に示すように、味方キャラクタAと敵キャラクタCとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。このとき、味方キャラクタAが発するセリフに対応した音声「いけるぞ」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した白色の字幕画像「いけるぞ」が液晶表示器51に表示される。 As the battle effect progresses further, an image of the friendly character A being attacked by the enemy character C is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 3(d). Further, as shown in FIG. 3(e), an image in which the friendly character A and the enemy character C face each other is displayed on the liquid crystal display 51. FIG. At this time, the voice "I'm here" corresponding to the line uttered by the ally character A is output from the speaker 53, and the white subtitle image "I'm here" corresponding to the voice is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加

図3(e)の状態において、特定タイミングとなり、有利表示が行われる場合は図3(f)の状態に遷移し、非有利表示が行われる場合は図3(k)の状態に遷移する。 In the state of FIG. 3(e), at a specific timing, when advantageous display is performed, the state transitions to FIG. 3(f), and when non-advantageous display is performed, the state transitions to FIG. 3(k).

まず、有利表示が行われる場合について説明する。本例においては、特典Aの付与が決定により有利表示が行われるとする。 First, the case where advantageous display is performed will be described. In this example, it is assumed that an advantageous display is performed when the award of privilege A is determined.

特定タイミングになったとき、有利表示が開始される。このとき、図3(f)に示すように、味方キャラクタAが勝利する勝利パターンの動画の再生が開始する。まず、味方キャラクタAが勝利を確信し、味方キャラクタAが光を放ちながら画面中央に大きく表示される画像が液晶表示器51に表示される。このとき、味方キャラクタAが発するセリフに対応した音声「いくぞ!」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した虹色の字幕画像「いくぞ!」が液晶表示器51に表示される。 When the specific timing comes, the advantageous display is started. At this time, as shown in FIG. 3(f), reproduction of a winning pattern animation in which ally character A wins starts. First, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character A is convinced of victory, and the ally character A is displayed in a large size in the center of the screen while emitting light. At this time, the voice "Let's go!" .

そして、勝利パターンの動画の再生がさらに進むと、図3(g)に示すように、味方キャラクタAが敵キャラクタCに最終攻撃をする画像が液晶表示器51に表示される。そして、図3(h)に示すように、味方キャラクタAに攻撃された敵キャラクタCが宙を舞う画像が液晶表示器51に表示される。このとき、勝利を確信した味方キャラクタAが発するセリフに対応した音声「いける」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した虹色の字幕画像「いける」が液晶表示器51に表示される。 Then, when the reproduction of the moving image of the winning pattern progresses further, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character A makes a final attack on the enemy character C, as shown in FIG. 3(g). Then, as shown in FIG. 3(h), the liquid crystal display 51 displays an image of the enemy character C attacked by the friend character A flying in the air. At this time, the speaker 53 outputs the voice "go" corresponding to the line uttered by the ally character A who is convinced of victory, and the rainbow colored subtitle image "go" corresponding to the voice is displayed on the liquid crystal display 51. .

そして、図3(i)に示すように、宙を舞って地面に叩きつけられて動けなくなった敵キャラクタCの画像が液晶表示器51に表示される。これにより、味方キャラクタAは敵キャラクタCに勝利する。 Then, as shown in FIG. 3(i), the liquid crystal display 51 displays an image of the enemy character C which has flew in the air and is slammed into the ground and unable to move. As a result, the ally character A wins against the enemy character C.

次に、図3(j)に示すように、結果報知が行われる。結果報知において、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことにより、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、特典の付与が報知される。ここで付与される特典は、特典Aである。 Next, as shown in FIG. 3(j), result notification is performed. In the notification of the result, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51 because the ally character has defeated the enemy character. Thereby, the provision of the privilege is notified. The privilege given here is the privilege A.

次に、非有利表示が行われる場合について説明する。本例においては、特典の付与が決定されておらず非有利表示が行われるとする。 Next, a case where non-advantageous display is performed will be described. In this example, it is assumed that a non-advantageous display is performed because no privilege has been decided.

特定タイミングになったとき、非有利表示が開始される。このとき、図3(k)に示すように、味方キャラクタAが敗北する敗北パターンの動画の再生が開始する。まず、敵キャラクタCが勝利を確信し、敵キャラクタCが光を放ちながら画面中央に大きく表示される画像が液晶表示器51に表示される。 When the specific timing comes, the non-advantageous display is started. At this time, as shown in FIG. 3(k), reproduction of a defeat pattern animation in which ally character A is defeated starts. First, the liquid crystal display 51 displays an image in which the enemy character C is confident of victory, and the enemy character C is displayed in a large size in the center of the screen while emitting light.

そして、敗北パターンの動画の再生がさらに進むと、図3(l)に示すように、敵キャラクタCが味方キャラクタAに最終攻撃をする画像が液晶表示器51に表示される。そして、図3(m)に示すように、敵キャラクタCに攻撃された味方キャラクタAが宙を舞う画像が液晶表示器51に表示される。このとき、敗北を確信した味方キャラクタAが発するセリフに対応した音声「いけない」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した白色の字幕画像「いけない」が液晶表示器51に表示される。 Then, when the reproduction of the motion picture of the defeat pattern progresses further, an image in which the enemy character C makes a final attack on the friend character A is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 3(l). Then, as shown in FIG. 3(m), the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character A, which has been attacked by the enemy character C, flies in the air. At this time, the voice "I can't" corresponding to the words uttered by the ally character A who is sure of defeat is output from the speaker 53, and a white caption image "I can't" corresponding to the voice is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加

そして、図3(n)に示すように、宙を舞って地面に叩きつけられて動けなくなった味方キャラクタAの画像が液晶表示器51に表示される。これにより、味方キャラクタAは敵キャラクタCに敗北する。次に、図3(o)に示すように、結果報知が行われる。結果報知において、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北したことにより、液晶表示器51の画面が暗くなる(暗転する)。これにより、特典が付与されたことが報知されない。 Then, as shown in FIG. 3(n), the liquid crystal display 51 displays an image of the ally character A who is stuck in the air and hits the ground. As a result, the ally character A is defeated by the enemy character C. Next, as shown in FIG. 3(o), result notification is performed. In the notification of the result, the screen of the liquid crystal display 51 becomes dark (turns black) because the friend character has been defeated by the enemy character. Thereby, it is not notified that the privilege has been granted.

[プレミア演出およびバトル演出Aの一例]
図4は、プレミア演出およびバトル演出Aの一例を説明するための図である。図4(a1)~(a6)がプレミア演出を説明するものであり、図4(b1)~(b6)がバトル演出Aを説明するものである。
[An example of premiere effect and battle effect A]
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a premium effect and a battle effect A. FIG. FIGS. 4(a1)-(a6) explain the premium effect, and FIGS. 4(b1)-(b6) explain the battle effect A. FIG.

図6を用いて後述するように、バトル演出において字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白と青とで異ならせることが可能である。これに対して、プレミア演出において字幕表示を行う場合、当該字幕表示の色を異ならせることなく当該字幕表示を予め定められた色(以下、「特別色」とも称する)で行う。たとえば、特別色は金色である。つまり、プレミア演出において字幕表示を行う場合は、常に金色で字幕表示を行うことになる。なお、特別色は特定色や所定色と同じ色であってもよく、特定色は所定色と同じ色であってもよい。 As will be described later with reference to FIG. 6, when subtitles are displayed in the battle effect, it is possible to change the color of the subtitles display between white and blue according to the rate at which benefits are awarded. On the other hand, when subtitles are displayed in the premium effect, the subtitles are displayed in a predetermined color (hereinafter also referred to as "special color") without changing the color of the subtitles. For example, the special color is gold. That is, when subtitles are displayed in the premium effect, the subtitles are always displayed in gold. The special color may be the same color as the specific color or the predetermined color, and the specific color may be the same color as the predetermined color.

このように、プレミア演出においては字幕表示の色を変化させることなく一つの色で字幕表示を行うため、プレミア演出が実行されていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the premium effect, subtitles are displayed in one color without changing the color of the subtitle display, so that the player can easily understand that the premium effect is being executed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

まず、プレミア演出の例について説明する。現在、通常状態に制御されており、通常表示が行われているものとする。図4(a1)に示すように、液晶表示器51には、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 First, an example of the premium effect will be described. It is assumed that the normal state is currently controlled and the normal display is being performed. As shown in FIG. 4(a1), the liquid crystal display 51 displays an image showing a character walking together with a background image of the city.

次に、抽選によりプレミア演出の実行が決定されたとする。プレミア演出の実行条件が成立したとき、図4(a2)に示すように、プレミア演出が実行される。液晶表示器51には、空に星が見える画像が表示される。 Next, it is assumed that execution of the premium effect is determined by lottery. When the conditions for executing the premium effect are satisfied, the premium effect is executed as shown in FIG. 4(a2). An image in which stars can be seen in the sky is displayed on the liquid crystal display 51 .

プレミア演出の開始時においては、プレミア示唆表示が行われる。プレミア示唆表示は、プレミア演出の実行を示唆する表示である。プレミア示唆表示は、文字画像「プレミア」を含むプレミア示唆画像を表示することで行われる。 At the start of the premium effect, a premium suggestive display is performed. The premium suggestive display is a display that suggests execution of a premium effect. The premium suggestive display is performed by displaying a premium suggestive image including the character image "premium".

プレミア示唆表示が終了すると、図4(a3)に示すように、魔法のステッキを持った女の子のキャラクタが登場する様子を示す画像が液晶表示器51に表示される。スピーカ53からは、女の子のキャラクタのセリフに対応した音声「いくよ!」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した金色の字幕画像「いくよ!」が液晶表示器51に表示される。 When the premium suggestive display ends, an image showing the appearance of a girl character holding a magic stick is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 4(a3). A voice "Let's go!" corresponding to the lines of the girl character is output from the speaker 53, and a gold caption image "Let's go!" corresponding to the voice is displayed on the liquid crystal display 51.

プレミア演出がさらに進行すると、図4(a4)に示すように、女の子のキャラクタが星に近づく様子を示す画像が液晶表示器51に表示される。さらに、図4(a5)に示すように、女の子のキャラクタが星に魔法をかける画像が液晶表示器51に表示される。このとき、女の子のキャラクタが発するセリフに対応した音声「えいっ!」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した金色の字幕画像「えいっ!」が液晶表示器51に表示される。 As the premium effect progresses further, an image showing a girl character approaching a star is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 4(a4). Further, as shown in FIG. 4(a5), the liquid crystal display 51 displays an image of a girl character casting a spell on a star. At this time, a voice "Hey!"

そして、魔法をかけ終わると、図4(a6)に示すように、液晶表示器51には「確定」の文字画像が表示される。これにより、特典Bの付与が報知される。プレミア演出において付与される特典は、特典Bのみである。 Then, when the magic is finished, the character image of "OK" is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 4(a6). As a result, the provision of the benefit B is notified. Only privilege B is given in the premium presentation.

次に、バトル演出Aの例について説明する。図4(b1)~(b6)の内容は、図2(a)~(j)の内容と同じであるので、詳細については省略する。 Next, an example of the battle effect A will be described. Since the contents of FIGS. 4(b1) to (b6) are the same as those of FIGS. 2(a) to (j), the details are omitted.

図4(b1)では、図4(a1)と同様に通常表示が行われている。バトル演出Aの実行の決定により、図3(b2)に示すように、バトル演出Aが実行される。バトル演出Aの開始時においては、バトル演出Aのタイトル報知が行われる。 In FIG. 4(b1), normal display is performed as in FIG. 4(a1). By determining the execution of the battle production A, the battle production A is executed as shown in FIG. 3(b2). At the start of the battle production A, the title of the battle production A is notified.

バトル演出が進行すると、図4(b3)に示すように、味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃している画像が液晶表示器51に表示される。このとき、音声「くらえ!」がスピーカ53から出力されるとともに、白色の字幕画像「くらえ!」が液晶表示器51に表示される。 As the battle effect progresses, an image of the friend character A attacking the enemy character B is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 4(b3). At this time, the voice "Kurae!"

バトル演出がさらに進行し、特定タイミングとなったとする。このとき、有利表示が開始される。図4(b4)に示すように、味方キャラクタAが勝利する勝利パターンの動画の再生が開始する。音声「チャンス!」がスピーカ53から出力されるとともに、虹色の字幕画像「チャンス!」が液晶表示器51に表示される。 It is assumed that the battle production progresses further and a specific timing has come. At this time, the advantageous display is started. As shown in FIG. 4(b4), reproduction of a winning pattern animation in which ally character A wins starts. A voice “Chance!” is output from the speaker 53 and a rainbow-colored caption image “Chance!”

さらに、勝利パターンの動画の再生がさらに進むと、図4(b5)に示すように、味方キャラクタAに攻撃された敵キャラクタBが宙を舞う画像が液晶表示器51に表示される。このとき、音声「やった」がスピーカ53から出力されるとともに、虹色の字幕画像「やった」が液晶表示器51に表示される。 Furthermore, when the reproduction of the winning pattern animation progresses further, an image of the enemy character B being attacked by the friend character A flying in the air is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 4(b5). At this time, the voice “I did it” is output from the speaker 53 and the rainbow-colored caption image “I did it” is displayed on the liquid crystal display 51 .

味方キャラクタAが敵キャラクタBに勝利すると、図4(b6)に示すように、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される結果報知が行われる。これにより、特典の付与が報知される。ここで付与される特典はAである。 When the ally character A wins against the enemy character B, as shown in FIG. 4(b6), the liquid crystal display 51 displays a character image of "WIN" to notify the result. Thereby, the provision of the privilege is notified. The privilege given here is A.

このように、バトル演出においては、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合は字幕表示を白色で行い、特定タイミング以降で有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合は字幕表示を虹色で行うのに対し、バトル演出においては、常に字幕表示を金色で行っている。 In this way, in the battle production, if the subtitles are displayed before the specific timing, the subtitles are displayed in white, and if the subtitles are displayed during the advantageous display after the specific timing, the subtitles are displayed in rainbow colors. While it is done in color, in the battle production, subtitles are always displayed in gold.

[特定演出に用いられる画像の生成および特定演出において表示される字幕]
図5は、特定演出に用いられる画像の生成および特定演出において表示される字幕について説明するための図である。
[Generation of images used for specific effects and subtitles displayed in specific effects]
FIG. 5 is a diagram for explaining generation of an image used for a specific effect and subtitles displayed in the specific effect.

まず、特定演出に用いられる画像を生成する方法について説明する。液晶表示器51は、特定演出において、特定演出に応じた画像Cを表示する。特定演出に応じた画像Cは、画像A(特定演出画像)と、字幕表示に応じた画像B(字幕画像および字幕背景画像)とで構成される。 First, a method for generating an image used for a specific effect will be described. The liquid crystal display 51 displays an image C corresponding to the specific effect in the specific effect. Image C corresponding to the specific effect is composed of image A (specific effect image) and image B (subtitle image and subtitle background image) corresponding to subtitle display.

遊技機1が備えるROM91bには、各種演出で用いられる画像データが記憶されている。ROM91bは、画像Aの表示に用いられる画像データAと、画像Bの表示に用いられる画像データBとを記憶している。 The ROM 91b provided in the gaming machine 1 stores image data used in various effects. The ROM 91b stores image data A used for displaying the image A and image data B used for displaying the image B. FIG.

画像データAは、第1割合で圧縮されたデータである。画像データBは、圧縮されていない、または第1割合よりも低い第2割合で圧縮されたデータである。このように、画像ファイルを圧縮してROM91bに記憶させることで、ROM91bに記憶される画像ファイルの容量を削減している。 Image data A is data compressed at a first rate. Image data B is data that is uncompressed or compressed at a second rate that is lower than the first rate. By compressing the image file and storing it in the ROM 91b in this way, the capacity of the image file stored in the ROM 91b is reduced.

以下、具体的に説明する。たとえば、図5(a)に示すものは、バトル演出Aの実行時に表示される画像(画像C)の一例であり、図2(c)を用いて説明したものと同じである。ROM91bは、特定演出画像(画像A)の表示に用いられる画像データAを記憶している。 A specific description will be given below. For example, what is shown in FIG. 5(a) is an example of an image (image C) displayed when the battle effect A is executed, and is the same as that described using FIG. 2(c). The ROM 91b stores image data A used for displaying a specific effect image (image A).

また、前述のように、字幕画像は字幕背景画像とともに表示される。本実施の形態においては、字幕背景画像の前面側に字幕画像を重畳させた状態の画像(画像B)がROM91bに記憶されている。ROM91bは、画像Bの表示に用いられる画像データBを記憶している。 Also, as described above, the subtitle image is displayed together with the subtitle background image. In this embodiment, the ROM 91b stores an image (image B) in which the caption image is superimposed on the front side of the caption background image. The ROM 91b stores image data B used for displaying the image B. FIG.

画像データAは、複数種類の画像データから構成される。具体的には、N個の画像データA1,A2,A3,・・・ANから構成される。また、画像データBも、複数種類の画像データから構成される。具体的には、M個の画像データB1,画像B2,画像B3,・・・BMから構成される。図5(a)に例示されるものは、画像データA1および画像データB1である。また、図5(b)~(d2)において表示されている画像も、いずれかの画像データAおよび画像データBから生成された画像である。 Image data A is composed of a plurality of types of image data. Specifically, it is composed of N pieces of image data A1, A2, A3, . . . AN. Image data B is also composed of a plurality of types of image data. Specifically, it is composed of M pieces of image data B1, image B2, image B3, . . . BM. Image data A1 and image data B1 are illustrated in FIG. 5(a). Also, the images displayed in FIGS. 5B to 5D2 are images generated from any one of image data A and image data B. FIG.

本実施の形態においては、字幕画像のセリフが同じであっても色が異なる場合は、別の画像データとして、ROM91bに記憶されている。なお、このような場合、色が違ってもセリフが同じであれば、同一の画像データとしてROM91bに記憶するようにしてもよい。この場合、画像データを読み出した際に、文字部分の色を変更させる処理を行えばよい。このようにすれば、ROM91bに記憶される画像ファイルの容量を削減することができる。 In the present embodiment, if the caption image has the same lines but different colors, it is stored in the ROM 91b as separate image data. In such a case, if the lines are the same even if the colors are different, the same image data may be stored in the ROM 91b. In this case, processing for changing the color of the character portion may be performed when the image data is read. By doing so, it is possible to reduce the capacity of the image files stored in the ROM 91b.

サブ制御部91は、ROM91bに記憶された画像データを取得し、取得した画像データを加工して液晶表示器51に表示するための画像を生成する。生成された画像は、液晶表示器51の表示領域で表示される。本実施の形態では、液晶表示器51の表示領域とは、図1(B)に示す液晶表示器51の全ての表示領域を指す。 The sub-controller 91 acquires the image data stored in the ROM 91 b and processes the acquired image data to generate an image to be displayed on the liquid crystal display 51 . The generated image is displayed on the display area of the liquid crystal display 51 . In this embodiment, the display area of the liquid crystal display 51 refers to the entire display area of the liquid crystal display 51 shown in FIG. 1(B).

たとえば、図5(a)に示すように、ROM91bは、画像A1の表示に用いられる画像データA1と、画像B1の表示に用いられる画像データB1とを記憶する。画像データA1は、圧縮率Aで圧縮されたデータであり、画像データB1は、圧縮されていないデータである。サブ制御部91は、画像データA1と画像データB1とを取得し、これらを加工することでバトル演出に応じた画像C1を生成する。液晶表示器51は、バトル演出において、画像C1を表示する。 For example, as shown in FIG. 5A, the ROM 91b stores image data A1 used for displaying the image A1 and image data B1 used for displaying the image B1. The image data A1 is data compressed at a compression rate A, and the image data B1 is uncompressed data. The sub control unit 91 acquires the image data A1 and the image data B1, and processes them to generate an image C1 corresponding to the battle effect. The liquid crystal display 51 displays the image C1 in the battle effect.

文字表示画像の表示に用いられる画像データを過度に圧縮すると、文字がにじんだり潰れたりして文字を認識しづらくなってしまう。上記のように画像データAと画像データBを別にせずに、一体化した画像データCをROM91に記憶させる方法も考えられる。しかし、このようにした場合、画像データCを圧縮することで、文字までにじんだり潰れたりしてしまう。上記のようにすることで、文字表示画像が鮮明になり、遊技者は字幕表示の文字を認識しやすくなる。 If the image data used to display the character display image is excessively compressed, the characters will be blurred or crushed, making it difficult to recognize the characters. A method of storing the integrated image data C in the ROM 91 without separating the image data A and the image data B as described above is also conceivable. However, in this case, by compressing the image data C, even the characters are blurred or crushed. By doing so, the character display image becomes clearer, and the player can easily recognize the character of the caption display.

次に、特定演出において表示される字幕について説明する。図5(b)はプレミア演出において表示される字幕について説明するものであり、図5(c1)~(c3)はバトル演出Aにおいて表示される字幕について説明するものであり、図5(d1)~(d3)はバトル演出Bにおいて表示される字幕について説明するものである。 Next, subtitles displayed in the specific effect will be described. FIG. 5(b) explains the subtitles displayed in the premium effect, FIGS. 5(c1) to (c3) explain the subtitles displayed in the battle effect A, and FIG. 5(d1). (d3) describes subtitles displayed in the battle effect B. FIG.

前述のように、サブ制御部91は、字幕表示を行う場合には、字幕表示とともに字幕表示に対応した字幕背景表示を行う。字幕背景表示は、字幕背景画像を表示することで行われる。字幕背景画像は、たとえば、図5(b)に示されるような、横長の長方形の画像である。 As described above, when performing subtitle display, the sub-controller 91 performs subtitle display and subtitle background display corresponding to the subtitle display. Subtitle background display is performed by displaying a subtitle background image. The subtitle background image is, for example, a horizontally long rectangular image as shown in FIG. 5(b).

字幕背景画像の色は、字幕表示とともに字幕背景表示を行った際に、字幕の文字が視認しやすいような色であって、字幕の文字色と混同しないような色が望ましい。たとえば、本実施の形態では、字幕表示は、白色、虹色、赤色、青色などで行うため、字幕背景画像の色は、これらと識別しやすい黒色や灰色などであればよい。 The color of the caption background image is preferably a color that makes the characters of the caption easy to see when the caption background is displayed together with the caption display, and is not confused with the character color of the caption. For example, in the present embodiment, captions are displayed in white, iridescent, red, blue, or the like, so the caption background image may be black, gray, or the like, which can be easily distinguished from them.

字幕表示を行う場合、字幕表示の色がいずれであるかに関わらず、同じ字幕背景画像を表示する。具体的には、図2(b)~(d3)に示すように、特定演出(プレミア演出、バトル演出A、バトル演出B)において、同じ字幕背景画像が表示される。 When displaying subtitles, the same subtitle background image is displayed regardless of the color of the subtitle display. Specifically, as shown in FIGS. 2(b) to (d3), the same caption background image is displayed in the specific effects (premier effect, battle effect A, battle effect B).

また、字幕表示は、液晶表示器51の表示領域内の所定の位置で表示される。所定の位置は、表示領域内において、表示高さが同じになる位置である。表示高さは、表示領域における縦方向の位置である。たとえば、表示領域の下端から上方向に所定距離離れた位置に字幕背景画像の下端が位置するように字幕背景画像を表示すればよい。 Also, the caption display is displayed at a predetermined position within the display area of the liquid crystal display 51 . The predetermined position is a position where the display height is the same within the display area. The display height is the vertical position in the display area. For example, the subtitle background image may be displayed such that the lower end of the subtitle background image is positioned at a predetermined distance upward from the lower end of the display area.

たとえば、バトル演出Aにおいて、特定タイミングよりも前に字幕表示が行われる場合(図5(c1))と、チャンスアップ表示を行っている期間に文字表示が行われる場合と(図5(c2))、特定タイミング以降で有利表示を行っている間に字幕表示が行われる場合(図5(c3))とは、字幕表示が表示される液晶表示器51の表示領域における表示高さは同じである。バトル演出Bにおいても同様である。 For example, in the battle effect A, if subtitles are displayed before a specific timing ((c1) in FIG. 5), or if characters are displayed while the chance-up display is being performed ((c2) in FIG. 5) ), the display height in the display area of the liquid crystal display 51 where the subtitle display is displayed is the same as in the case where the subtitle is displayed while the advantageous display is being performed after the specific timing (FIG. 5(c3)). be. The same applies to the battle production B as well.

また、バトル演出Aにおいて字幕表示が行われる場合と、バトル演出Bにおいて字幕表示が行われる場合と、プレミア演出において字幕表示が行われる場合とは、字幕表示が表示される液晶表示器51の表示領域における表示高さは同じである。 Further, when subtitles are displayed in the battle effect A, when subtitles are displayed in the battle effect B, and when subtitles are displayed in the premiere effect, the display of the liquid crystal display 51 on which the subtitles are displayed is displayed. The display height in the regions is the same.

また、チャンスアップ表示を行っている期間に文字表示が行われる場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、前記文字表示が表示される液晶表示器51の表示領域における表示高さは同じである。 Further, when character display is performed while the chance-up display is being performed, the liquid crystal display on which the character display is displayed regardless of whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B. The display height in the display area of 51 is the same.

また、前述のように、バトル演出A,Bにおいて、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、字幕表示を所定色(白色)で行い、特定タイミング以降で有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を特定色(虹色)で行い、チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合、期待色(赤色)で字幕表示を行う。また、プレミア演出において字幕表示を行う場合、字幕表示を特別色(金色)で行う。所定色は、バトル演出において原則的に字幕表示に用いられる色である。以下、「所定色」を「バトル演出における字幕表示の色」とも称する。 Further, as described above, in the battle effects A and B, when the subtitles are displayed before the specific timing, the subtitles are displayed in a predetermined color (white), and after the specific timing, the subtitles are displayed while the advantageous display is being performed. When displaying, subtitles are displayed in a specific color (rainbow color), and when subtitles are displayed during the chance-up display period, subtitles are displayed in an expected color (red). Also, when subtitles are displayed in the premium effect, the subtitles are displayed in a special color (gold). The predetermined color is a color that is basically used for caption display in the battle production. Hereinafter, the "predetermined color" is also referred to as "the color of caption display in the battle effect".

また、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合において、特定タイミング以降で有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合と、チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合とのそれぞれにおいて、実行中のバトル演出がバトル演出Aおよびバトル演出Bのいずれであるかに応じて、字幕表示を異ならせるようにしている。 In addition, in the case of displaying subtitles before a specific timing, there are two cases: when displaying subtitles during advantageous display after the specific timing, and when displaying subtitles during the period when chance-up display is performed. In each case, depending on whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B, subtitle display is made different.

たとえば、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「くらえ!」により字幕表示を行い(図5(c1))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「どうだ!」により字幕表示を行う(図5(d1))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aおよびバトル演出Bのいずれであるかに関わらず、字幕表示を白色で行う(図5(c1),(d1))。 For example, when performing subtitle display before a specific timing, if the battle effect being executed is battle effect A, subtitle display is performed with the subtitle image “Kurae!” If the battle effect is battle effect B, the subtitle image is displayed with the subtitle image "How is it?" (FIG. 5(d1)). Caption display is performed in white regardless of whether or not ((c1), (d1) in FIG. 5).

本実施の形態において、特別色を赤色とし、バトル演出における字幕表示の色(所定色)を白色としているが、これに限らない。変形例Aとして、特別色は所定色と同じであってもよい。たとえば、図5(b)で示されるプレミア演出における字幕表示の色を、バトル演出における字幕表示の色である白色にしてもよい。白色は、複数種類ある字幕表示の色のうち、最も期待度が低い色である。このようにすることで、字幕表示を目立たせることがないため、プレミア演出に対する遊技者の注目度を高めることができる。 In this embodiment, red is used as the special color, and white is used as the subtitle display color (predetermined color) in the battle effect, but the present invention is not limited to this. As modification A, the special color may be the same as the predetermined color. For example, the subtitle display color in the premium effect shown in FIG. 5B may be changed to white, which is the subtitle display color in the battle effect. White is the color with the lowest degree of expectation among the multiple types of caption display colors. By doing so, since the subtitle display is not conspicuous, it is possible to increase the player's attention to the premium effect.

また、本実施の形態において、特別色を赤色とし、バトル演出における字幕表示の色(所定色)を白色とし、特定色を虹色としているが、変形例Bとして、特別色は、バトル演出における字幕表示の色と異なるようにしてもよい。また、特別色は、特定色と同じ色にしてもよい。たとえば、変形例Bにおける図5(b)で示されるプレミア演出における字幕表示の色を、バトル演出Aにおける字幕表示の色である白色と異なる虹色にしてもよい。この場合、特別色と特定色とは同じであって、いずれも虹色になる。このようにすることで、プレミア演出が実行されていることを、より強く遊技者に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, the special color is red, the caption display color (predetermined color) in the battle effect is white, and the specific color is rainbow. You may make it differ from the color of a caption display. Also, the special color may be the same color as the specific color. For example, the subtitle display color in the premium effect shown in FIG. In this case, the special color and the specific color are the same, and both are rainbow colors. By doing so, it is possible to make the player more strongly aware that the premium effect is being executed.

サブ制御部91は、実行中のバトル演出が複数種類のバトル演出のいずれであるかに応じてチャンスアップ表示の態様を異ならせる。一方で、サブ制御部91は、チャンスアップ表示を行っている期間に背景表示を行う場合、実行中のバトル演出が複数種類のバトル演出のいずれであるかに関わらず、字幕表示を期待色で行う。 The sub-control unit 91 changes the mode of the chance-up display according to which of the plurality of types of battle effects the battle effect being executed is. On the other hand, when the background display is performed while the chance-up display is being performed, the sub-control unit 91 displays the subtitles in the expected color regardless of which of the plurality of battle effects the battle effect being executed is. conduct.

たとえば、図5(c2),(d2)に示すように、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに応じて、後述するチャンスアップ背景を異ならせる。一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示を赤色で行う。 For example, as shown in FIGS. 5(c2) and (d2), a chance-up background, which will be described later, is made different depending on whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B. FIG. On the other hand, regardless of whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B, subtitles are displayed in red.

図5(c2)のバトル演出Aにおいては、コロッセオの上部の空の領域が赤色で表示されるチャンスアップ背景を表示するのに対し、図5(d2)のバトル演出Bにおいては、地平線の上部の雲を除く空の領域が赤色で表示されるチャンスアップ背景を表示している。 In the battle production A of FIG. 5(c2), a chance-up background is displayed in which the sky area above the Colosseum is displayed in red. A chance-up background is displayed in which the sky area except for the clouds is displayed in red.

[特定演出において付与される特典]
図6は、特定演出において付与される特典について説明するための図である。図6(a1),(a2)はプレミア演出、図6(b1)~(b3)はバトル演出A、図6(c1)~(c3)はバトル演出Bにおいて付与される特典について説明するものである。また、図6(d1),(d2)は、所定色と特典との関係について説明するものである。
[Benefits given in specific production]
FIG. 6 is a diagram for explaining the privilege given in the specific effect. 6(a1) and 6(a2) illustrate the benefits given in the premium effect, FIGS. 6(b1) to 6(b3) in the battle effect A, and FIGS. 6(c1) to 6(c3) in the battle effect B. be. Also, FIGS. 6(d1) and (d2) explain the relationship between the predetermined color and the privilege.

図6(a1),(a2)の流れは図4(a1)~(a6)を用いて説明したものと同じであり、図6(b1)~(b3)の流れは図2を用いて説明したものと同じであり、図6(c1)~(c3)の流れは図3を用いて説明したものと同じであるため、詳細については説明を省略する。 The flows of FIGS. 6(a1) and (a2) are the same as those explained using FIGS. 4(a1) to (a6), and the flows of FIGS. 6(b1) to (b3) are explained using FIG. 6(c1) to (c3) are the same as those described with reference to FIG. 3, and detailed description thereof will be omitted.

上述のように、本実施の形態においては、所定条件の成立により行われる抽選によって付与され得る特典には、特典Aと特典Bとが含まれる。また、所定条件が成立した場合には、抽選によりプレミア演出、バトル演出Aおよびバトル演出Bのうちのいずれかを実行するか否かが決定される(抽選により特定演出の実行可否が決定される)。また、特定演出の実行が決定された場合であっても、特典が付与される場合と特典が付与されない場合とがある。 As described above, in the present embodiment, the privilege A and the privilege B are included in the privilege that can be given by a lottery performed when a predetermined condition is met. In addition, when a predetermined condition is established, it is determined by lottery whether or not to execute any of the premium effect, battle effect A, and battle effect B (executability of the specific effect is determined by lottery). ). Moreover, even when execution of the specific effect is determined, there are cases where the privilege is given and cases where the privilege is not given.

特典Bは、特典Aよりも有利度が高い。たとえば、遊技機1がスロットマシンである場合は、上述のように、特典は、ボーナス当選、AT当選、上乗せ当選であってもよい。特典がボーナス当選である場合は、特典AはRB当選であり、特典BはBB当選である。BBは、RBよりも払出枚数が多いため、有利度が高い。特典がAT当選である場合、AT当選時に付与されるATゲーム数は、特典Bの方が特典Aよりも多い。特典が上乗せ当選である場合、上乗せ当選時に付与されるATゲーム数は、特典Bの方が特典Aよりも多い。 Privilege B is more advantageous than privilege A. For example, if the gaming machine 1 is a slot machine, the benefits may be bonus winning, AT winning, and additional winning, as described above. When the privilege is bonus winning, privilege A is RB winning and privilege B is BB winning. BB has a higher advantage than RB because the number of payouts is larger than that of RB. When the privilege is AT winning, the number of AT games given at the time of AT winning is greater for privilege B than for privilege A. - 特許庁When the privilege is an extra winning, the number of AT games given at the time of the extra winning is greater for the privilege B than for the privilege A. - 特許庁

遊技機1がパチンコ遊技機である場合は、特典は、大当りの発生である。たとえば、特典Aはラウンド遊技の実行回数が2回である大当りであり、特典Bはラウンド遊技の実行回数が16回である大当りである。また、特典Aは通常大当りであり、特典Bは確変大当りであってもよい。いずれの場合であっても、特典Bは、特典Aよりも最終的に得られる出玉が多くなるため、有利度が高い。 When the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, the privilege is the occurrence of a big hit. For example, the privilege A is a big win in which the round game is executed twice, and the privilege B is a big win in which the round game is executed 16 times. Also, the privilege A may be a normal jackpot, and the privilege B may be a probability variable jackpot. In either case, the benefit B has a higher advantage than the benefit A because the number of balls finally obtained is larger.

また、本実施の形態においては、所定条件の成立により特典Bの付与が決定された場合には、プレミア演出の実行が決定される割合はバトル演出Aの実行が決定される割合よりも高く、バトル演出Aの実行が決定される割合はバトル演出Bの実行が決定される割合よりも高くなるように、抽選により特定演出の実行可否が決定される。すなわち、特典Bが付与される期待度は、プレミア演出、バトル演出A、バトル演出Bの順に高い。 Further, in the present embodiment, when it is decided to grant the privilege B due to the establishment of the predetermined condition, the rate at which the execution of the premium presentation is decided is higher than the rate at which the execution of the battle presentation A is decided. Whether or not the specific performance is to be executed is determined by a lottery so that the rate at which the execution of the battle performance A is determined is higher than the rate at which the execution of the battle performance B is determined. That is, the degree of expectation that the privilege B is given is higher in the order of the premium effect, the battle effect A, and the battle effect B.

また、所定条件の成立により特典Aの付与が決定された場合には、バトル演出Aの実行が決定される割合はバトル演出Bの実行が決定される割合よりも高くなるように、抽選により特定演出の実行可否が決定される。すなわち、特典Aが付与される期待度は、バトル演出A、バトル演出Bの順に高い。なお、特典Aの付与が決定された場合は、プレミア演出が実行されることはない。 Further, when it is determined that the privilege A is given due to the establishment of a predetermined condition, the rate at which the execution of the battle presentation A is decided is higher than the rate at which the execution of the battle presentation B is decided by lottery. It is determined whether or not the performance can be executed. That is, the degree of expectation that the privilege A is given is higher in the order of the battle effect A and the battle effect B. It should be noted that the premium effect will not be executed when the provision of the privilege A is determined.

また、所定条件の成立により特典の付与が決定されなかった場合には、バトル演出Bの実行が決定される割合はバトル演出Aの実行が決定される割合よりも高くなるように、抽選により特定演出の実行可否が決定される。すなわち、最終的に非有利表示が行われる割合は、バトル演出Aよりもバトル演出Bの方が高い。なお、特典の付与が決定されなかった場合は、プレミア演出が実行されることはない。 In addition, when the provision of the privilege is not determined due to the establishment of the predetermined condition, the determination is made by lottery so that the rate at which the execution of the battle presentation B is determined is higher than the rate at which the execution of the battle presentation A is determined. It is determined whether or not the performance can be executed. In other words, the rate at which the non-advantageous display is finally performed is higher in the battle presentation B than in the battle presentation A. In addition, when granting of the privilege is not determined, the premium effect is not executed.

以上のように、プレミア演出の実行は、特典Bの付与が決定された場合にのみ決定される。このため、プレミア演出が実行された場合には、特典Aよりも有利度の高い特典Bが必ず付与されることになる(特典Bの付与が確定している)。また、バトル演出Aやバトル演出Bが実行された場合には、特典Aまたは特典Bが付与される可能性がある(特典が付与されないこともある)。 As described above, the execution of the premium effect is determined only when it is determined that the privilege B is to be given. Therefore, when the premium effect is executed, the privilege B, which is more advantageous than the privilege A, is always awarded (granting of the privilege B is confirmed). Further, when the battle effect A or the battle effect B is executed, there is a possibility that the privilege A or the privilege B is given (the privilege may not be given).

また、プレミア演出が実行された場合には特典Aよりも有利度の高い特典Bの付与が確定し、バトル演出Aが実行された場合にはバトル演出Bが実行された場合よりも特典Aや特典Bが付与される割合が高い。 Further, when the premier production is executed, the award of the privilege B having a higher degree of advantage than the privilege A is confirmed, and when the battle production A is executed, the privilege A and the bonus are higher than when the battle production B is executed. The rate at which privilege B is granted is high.

すなわち、プレミア演出において示唆される特典の付与に関する有利度(期待度)は、バトル演出Aにおいて示唆される特典の付与に関する有利度よりも高く、バトル演出Aにおいて示唆される特典の付与に関する有利度は、バトル演出Bにおいて示唆される特典の付与に関する有利度よりも高い。言い換えると、期待度は、プレミア演出、バトル演出A、バトル演出Bの順に高いと言える。 That is, the degree of advantage (expectation) regarding the granting of benefits suggested in the premium presentation is higher than the degree of benefit regarding the granting of benefits suggested in the battle presentation A, and the degree of advantage regarding the granting of benefits suggested in the battle presentation A. is higher than the advantage regarding the awarding of the benefit suggested in the battle presentation B. In other words, it can be said that the degree of expectation is higher in the order of the premium effect, the battle effect A, and the battle effect B.

図6(a2)に示すように、プレミア演出において、最終的に「確定」の文字画像が表示された場合には、特典Bの付与が報知される。図6(b3)に示すように、バトル演出Aにおいて、最終的に「WIN」の文字画像が表示された場合には、特典Aまたは特典Bの付与が報知される。図6(c3)に示すように、バトル演出Bにおいて、最終的に「WIN」の文字画像が表示された場合には、特典Aまたは特典Bの付与が報知される。 As shown in FIG. 6(a2), in the premium effect, when the character image "confirmed" is finally displayed, the provision of privilege B is notified. As shown in FIG. 6(b3), when the character image "WIN" is finally displayed in the battle effect A, granting of the privilege A or privilege B is reported. As shown in FIG. 6(c3), when the character image of "WIN" is finally displayed in the battle effect B, the provision of the privilege A or the privilege B is announced.

上述のように、バトル演出A,Bにおいて有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合には、特典Aまたは特典Bが付与されることになる。図6(b2),(c2)に示すように、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、付与される特典が特典Aおよび特典Bのいずれであるかに関わらず、字幕表示を虹色で行う。 As described above, if subtitles are displayed while advantageous displays are being performed in battle effects A and B, privilege A or privilege B is given. As shown in FIGS. 6(b2) and (c2), when subtitles are displayed while advantageous display is being performed, subtitles are displayed regardless of whether the privilege to be granted is privilege A or privilege B. Do it in rainbow colors.

たとえば、付与される特典に応じて有利表示中の字幕表示の色を異ならせた場合、遊技に慣れていない遊技者は、再生されている動画が有利表示であるのか否かが判別できないような場合もある。付与される特典が特典Aおよび特典Bのいずれであるかに関わらず、有利表示中の字幕表示を虹色で行うことで、字幕表示の色によって有利表示が行われていることが分かりやすくなる。また、字幕表示は文字による表示であるため、字幕表示に対して遊技者の注目を集めやすくなる。このため、遊技者は有利表示が行われていることをその他の表示と区別して認識することができる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 For example, if the color of the subtitle display during advantageous display is changed according to the privilege to be granted, a player who is not accustomed to the game may not be able to determine whether or not the video being reproduced is advantageous display. In some cases. Regardless of whether the privilege to be granted is privilege A or privilege B, by displaying subtitles during advantageous display in rainbow colors, it becomes easy to understand that the advantageous display is being performed by the color of the subtitle display. . In addition, since the subtitle display is a display of characters, the player's attention is likely to be attracted to the subtitle display. Therefore, the player can recognize that the advantageous display is being performed by distinguishing it from other displays. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

次に、所定色と特典との関係について説明する。本実施の形態においては、抽選によりバトル演出(バトル演出Aまたはバトル演出B)の実行が決定されると、さらに、抽選により所定色を決定する。所定色は複数種類ある。たとえば、所定色として白色または青色が決定される。 Next, the relationship between the predetermined color and the privilege will be explained. In the present embodiment, when execution of the battle effect (battle effect A or battle effect B) is determined by lottery, a predetermined color is determined by lottery. There are multiple types of predetermined colors. For example, white or blue is determined as the predetermined color.

前述のように、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色(所定色)を白色と青色とで異ならせている。具体的には、特典Bの付与が決定された場合は、特典Aの付与が決定された場合よりも所定色として青色が決定される割合が高く、特典Aの付与が決定された場合は、特典の付与が決定されなかった場合よりも所定色として青色が決定される割合が高い。言い換えると、期待度は、青色での字幕表示、白色での字幕表示の順に高いと言える。 As described above, when the subtitles are displayed before the specific timing, the color of the subtitles (predetermined color) is changed between white and blue according to the rate at which the privilege is given. Specifically, when it is decided to give the privilege B, blue is more likely to be decided as the predetermined color than when it is decided to give the privilege A, and when it is decided to give the privilege A, Blue is more likely to be determined as the predetermined color than when no benefit is determined. In other words, it can be said that expectations are higher in the order of caption display in blue and caption display in white.

たとえば、図6(d1)に示すように、所定色として白色が決定された場合には、特定タイミングよりも前に字幕表示を行うときに、字幕表示を白色で行う。また、図6(d2)に示すように、所定色として青色が決定された場合には、特定タイミングよりも前に字幕表示を行うときに、字幕表示を青色で行う。なお、特定タイミング以降で有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合においては、字幕表示を白色で行うようにしてもよいし、青色で行うようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 6(d1), when white is determined as the predetermined color, caption display is performed in white when caption display is performed before the specific timing. Further, as shown in FIG. 6(d2), when blue is determined as the predetermined color, subtitle display is performed in blue when subtitle display is performed before the specific timing. Note that when the caption is displayed while the advantageous display is being performed after the specific timing, the caption may be displayed in white or in blue.

このように、バトル演出において、特定タイミングよりも前では複数種類の色で字幕表示を行うのに対し、特定タイミング以降で有利表示を行っている間は一つの色で字幕表示を行うため、有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the battle production, subtitles are displayed in multiple colors before the specific timing, while subtitles are displayed in one color during the advantageous display after the specific timing. It becomes easy for the player to understand that the display is being performed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

[バトル演出Aとバトル演出Bとの違い]
図7は、バトル演出Aとバトル演出Bとの違いについて説明するための図である。図7(a1)~(a5)は、バトル演出Aについて説明するものであり、図7(b1)~(b5)は、バトル演出Bについて説明するものである。図7(a1)~(a5)の内容は図2(a)~(j)の内容と同じであり、図7(b1)~(b5)の内容は図3(a)~(j)の内容と同じであるので、詳細については省略する。
[Difference between battle production A and battle production B]
FIG. 7 is a diagram for explaining the difference between the battle effect A and the battle effect B. FIG. 7(a1) to (a5) explain the battle effect A, and FIGS. 7(b1) to (b5) explain the battle effect B. FIG. The contents of FIGS. 7(a1) to (a5) are the same as the contents of FIGS. 2(a) to (j), and the contents of FIGS. 7(b1) to (b5) are the contents of FIGS. Since it is the same as the content, the details are omitted.

まず、バトル演出Aについて説明する。図7(a1)に示すように、バトル演出Aの実行が開始すると、バトル演出Aのタイトル報知が行われる。バトル演出が進行すると、図7(a2)に示すように、白色の字幕画像「くらえ!」が液晶表示器51に表示される。 First, the battle production A will be explained. As shown in FIG. 7(a1), when the battle effect A starts to be executed, the title of the battle effect A is notified. As the battle effect progresses, a white subtitle image "Kurae!" is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 7(a2).

特定タイミングになったとき、有利表示が開始される。このとき、図7(a3)に示すように、味方キャラクタAが勝利する勝利パターンの動画の再生が開始する。このとき、虹色の字幕画像「チャンス!」が液晶表示器51に表示される。 When the specific timing comes, the advantageous display is started. At this time, as shown in FIG. 7(a3), reproduction of a winning pattern animation in which ally character A wins starts. At this time, a rainbow-colored subtitle image “Chance!” is displayed on the liquid crystal display 51 .

勝利パターンの動画の再生がさらに進むと、図7(a4)に示すように、味方キャラクタAが敵キャラクタBに最終攻撃をする画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタAが敵キャラクタBに勝利すると、図7(a5)に示すように、結果報知が行われる。液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。この例では、特典Aが付与されている。 When the reproduction of the victory pattern animation progresses further, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character A makes a final attack on the enemy character B, as shown in FIG. 7(a4). When the ally character A finally wins against the enemy character B, the result is reported as shown in FIG. 7(a5). A character image of “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 . In this example, privilege A is given.

次に、バトル演出Bについて説明する。図7(b1)に示すように、バトル演出Bの実行が開始すると、バトル演出Bのタイトル報知が行われる。バトル演出が進行すると、図7(b2)に示すように、白色の字幕画像「どうだ!」が液晶表示器51に表示される。図7(a2)の場合と比較すると、字幕画像は同じ色(白色)で表示されるが、表示内容が異なっている。 Next, the battle production B will be explained. As shown in FIG. 7(b1), when the execution of the battle effect B is started, the title of the battle effect B is notified. As the battle effect progresses, a white subtitle image "How's it going?" is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 7(b2). Compared to the case of FIG. 7(a2), the caption image is displayed in the same color (white), but the display content is different.

特定タイミングになったとき、有利表示が開始される。このとき、図7(b3)に示すように、味方キャラクタAが勝利する勝利パターンの動画の再生が開始する。このとき、虹色の字幕画像「いくぞ!」が液晶表示器51に表示される。図7(a3)の場合と比較すると、字幕画像は同じ色(虹色)で表示されるが、表示内容が異なっている。 When the specific timing comes, the advantageous display is started. At this time, as shown in FIG. 7(b3), reproduction of a winning pattern animation in which ally character A wins starts. At this time, a rainbow-colored caption image “Let’s go!” is displayed on the liquid crystal display 51 . Compared to the case of FIG. 7(a3), the caption image is displayed in the same color (rainbow color), but the display content is different.

勝利パターンの動画の再生がさらに進むと、図7(b4)に示すように、味方キャラクタAが敵キャラクタCに最終攻撃をする画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタAが敵キャラクタCに勝利すると、図7(b5)に示すように、結果報知が行われる。この例では、特典Aが付与されている。 When the reproduction of the victory pattern animation progresses further, the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character A makes a final attack on the enemy character C, as shown in FIG. 7(b4). Then, when the ally character A finally wins against the enemy character C, the result is reported as shown in FIG. 7(b5). In this example, privilege A is given.

なお、この例では、バトル演出Aおよびバトル演出Bにおいて、いずれも特典Aを付与させたが、同じ特典を付与してもよいし、異なる特典を付与してもよい。また、スロットマシンに適用した場合は、たとえば、バトル演出AにおいてATを付与してもよいし、バトル演出Bにおいて上乗せゲーム数を付与してもよい。 In this example, both the battle effect A and the battle effect B are given the privilege A, but the same privilege may be given, or different benefits may be given. Also, when applied to a slot machine, for example, AT may be given in the battle presentation A, and an additional number of games may be given in the battle presentation B. FIG.

[チャンスアップ表示]
図8は、チャンスアップ表示の一例を説明するための図である。図8(a1)~(a4)は、バトル演出A実行時のチャンスアップ表示について説明するものであり、図8(b1)~(b4)は、バトル演出B実行時のチャンスアップ表示について説明するものであり、図8(c1),(c2)は、チャンスアップ表示の実行タイミングについて説明するものである。
[Chance up display]
FIG. 8 is a diagram for explaining an example of the chance-up display. FIGS. 8(a1) to 8(a4) explain the chance up display when the battle effect A is executed, and FIGS. 8(b1) to 8(b4) explain the chance up display when the battle effect B is executed. FIG. 8(c1) and (c2) explain the execution timing of the chance-up display.

図8(a1)~(a4)の内容は図2(a)~(j)の内容と同じであり、図8(b1)~(b4)の内容は、図3(a)~(j)の内容と同じであるので、詳細については説明を省略する。 The contents of FIGS. 8(a1) to (a4) are the same as the contents of FIGS. 2(a) to (j), and the contents of FIGS. 8(b1) to (b4) are the same as those of FIGS. is the same as the content of , the detailed description is omitted.

前述のように、特典が付与されるときは、特典が付与されないときよりも高い割合でチャンスアップ表示を行う。たとえば、所定条件が成立したとき、抽選により、タイミングAからチャンスアップ表示を行うこと、タイミングBからチャンスアップ表示を行うこと、チャンスアップ表示を行わないことのいずれかを決定する。タイミングBは、タイミングAよりも後のタイミングである。 As described above, when the privilege is given, the chance-up display is performed at a higher rate than when the privilege is not given. For example, when a predetermined condition is satisfied, it is determined by lottery whether to perform the chance-up display from timing A, to perform the chance-up display from timing B, or not to perform the chance-up display. Timing B is a timing later than timing A.

特典が付与されるときは、タイミングBでのチャンスアップ表示の決定を行う割合はタイミングAでのチャンスアップ表示の決定を行う割合よりも高く、タイミングAでのチャンスアップ表示の決定を行う割合はチャンスアップ表示の決定を行わない割合よりも高くなるように決定が行われる。言い換えると、期待度は、タイミングBでのチャンスアップ表示、タイミングAでのチャンスアップ表示、チャンスアップ表示なしの順に高いと言える。 When the privilege is granted, the rate of determining the chance-up display at the timing B is higher than the rate of determining the chance-up display at the timing A, and the rate of determining the chance-up display at the timing A is higher. The decision is made so as to be higher than the rate of not deciding to display the chance up. In other words, it can be said that the degree of expectation is higher in the order of chance-up display at timing B, chance-up display at timing A, and no chance-up display.

まず、バトル演出Aが実行される場合について説明する。図8(a1)に示すように、バトル演出が進行し、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、白色の字幕画像が液晶表示器51に表示される。 First, the case where the battle effect A is executed will be described. As shown in FIG. 8( a 1 ), when the battle effect progresses and caption display is performed before the specific timing, a white caption image is displayed on the liquid crystal display 51 .

さらに、バトル演出が進行した場合において、チャンスアップ表示が行われない場合は図8(a2)に遷移し、チャンスアップ表示が行われる場合は図8(a3)に遷移する。 Furthermore, when the battle effect progresses, if the chance-up display is not performed, the process transitions to FIG. 8(a2), and if the chance-up display is performed, the process transitions to FIG. 8(a3).

チャンスアップ表示を行わない場合、図8(a2)に示すように、コロッセオを背景とするバトル演出画像が表示されている。そして、コロッセオの上部の空の領域は水色で表示されている。 When the chance-up display is not performed, as shown in FIG. 8(a2), a battle effect image with the Colosseum as a background is displayed. And the sky area above the Colosseum is shown in light blue.

これに対して、チャンスアップ表示を行う場合、図8(a3)に示すように、コロッセオの上部の空の領域が期待色(赤色)で表示されるバトル演出画像に変更され、当該バトル演出画像が表示される。このように期待色に変更された領域の背景を、チャンスアップ背景と称する。この背景画像を、チャンスアップ背景画像と称する。 On the other hand, when the chance-up display is performed, as shown in FIG. is displayed. The background of the area changed to the expected color in this way is called a chance-up background. This background image is called a chance-up background image.

チャンスアップ表示は、所定の期間に亘って実行される。チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示が行われる場合、字幕表示に対応する字幕画像を表示する領域とは異なる領域でチャンスアップ背景画像が表示される。本実施の形態において、「字幕画像を表示する領域とは異なる領域」とは、遊技者がチャンスアップ背景画像と字幕画像とを視認したときに、両者を一体のものとして認識することなく、それぞれを識別できる程度に離れている領域(字幕画像を避けた位置)でチャンスアップ背景画像が表示されていることを意味する。 The chance-up display is performed over a predetermined period. When subtitle display is performed during the period of chance-up display, the chance-up background image is displayed in a region different from the region where the subtitle image corresponding to the subtitle display is displayed. In the present embodiment, "an area different from the area where the subtitle image is displayed" means that when the player visually recognizes the chance-up background image and the subtitle image, the two are not recognized as one, and each This means that the chance-up background image is displayed in an area (a position avoiding the subtitle image) that is far enough to identify the .

また、チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示であることを特定可能なチャンスアップ背景画像の色と同一または同系統の色で、字幕表示に対応する字幕画像が表示される。本実施の形態において、同系統の色とは、遊技者がチャンスアップ背景画像と字幕画像とを視認したときに、両者の色が近似していると感じる程度に近い色であることを意味する。たとえば、両者の色は、赤色と赤色に近いピンク色などである。 In addition, when subtitles are displayed during the chance-up display period, the subtitle image corresponding to the subtitle display is displayed in the same or similar color as the color of the chance-up background image that can identify the chance-up display. Is displayed. In the present embodiment, the term “similar color” means that when the player views the chance-up background image and the caption image, the colors are close enough to make them feel similar. . For example, both colors are red and pink close to red.

本実施の形態においては、図8(a3)に示すように、チャンスアップを行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ背景画像の色と同一である赤色で字幕表示を行っている。この例では、チャンスアップ表示が終了すると、特定タイミングとなり、有利表示に切り替わる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8(a3), when subtitles are displayed during the chance-up period, the subtitles are displayed in red, which is the same color as the chance-up background image. In this example, when the chance-up display ends, it becomes a specific timing and switches to the advantageous display.

特定タイミングになったとき、有利表示が開始される。このとき、図8(a4)に示すように、虹色の字幕画像が液晶表示器51に表示される。 When the specific timing comes, the advantageous display is started. At this time, a rainbow caption image is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 8(a4).

次に、バトル演出Bが実行される場合について説明する。図8(b1)に示すように、バトル演出が進行し、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、白色の字幕画像が液晶表示器51に表示される。 Next, the case where the battle effect B is executed will be described. As shown in FIG. 8(b1), when the battle effect progresses and caption display is performed before the specific timing, a white caption image is displayed on the liquid crystal display 51. As shown in FIG.

さらに、バトル演出が進行した場合において、チャンスアップ表示が行われない場合は図8(b2)に遷移し、チャンスアップ表示が行われる場合は図8(b3)に遷移する。チャンスアップ表示が行われない場合、図8(b2)に示すように、地平線の上部の雲を除く空の領域が期待色(赤色)となるチャンスアップ背景画像が表示される。また、白色の字幕画像が液晶表示器51に表示される。 Further, when the battle effect progresses, if the chance-up display is not performed, the process transitions to FIG. 8(b2), and if the chance-up display is performed, the process transitions to FIG. 8(b3). When the chance-up display is not performed, as shown in FIG. 8B2, a chance-up background image is displayed in which the sky region above the horizon excluding clouds is the expected color (red). Also, a white caption image is displayed on the liquid crystal display 51 .

これに対して、チャンスアップ表示を行う場合、チャンスアップ背景が表示される。具体的には、図8(b3)に示すように、チャンスアップ背景が表示されることで、地平線の上部の雲を除く空の領域が期待色(赤色)で表示される。図8(a3)の場合と比較すると、字幕画像は同じ色(赤色)で表示されるが、チャンスアップ表示の表示態様が異なっている。この例では、チャンスアップ表示が終了すると、特定タイミングとなり、有利表示に切り替わる。 On the other hand, when the chance-up display is performed, the chance-up background is displayed. Specifically, as shown in FIG. 8B3, by displaying the chance-up background, the sky area excluding clouds above the horizon is displayed in the expected color (red). Compared to the case of FIG. 8(a3), the subtitle image is displayed in the same color (red), but the display mode of the chance-up display is different. In this example, when the chance-up display ends, it becomes a specific timing and switches to the advantageous display.

特定タイミングになったとき、有利表示が開始される。このとき、図8(b4)に示すように、虹色の字幕画像が液晶表示器51に表示される。 When the specific timing comes, the advantageous display is started. At this time, a rainbow caption image is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 8(b4).

次に、チャンスアップ表示の実行タイミングについて説明する。サブ制御部91は、バトル演出の実行期間における複数種類のタイミングのいずれかでチャンスアップ表示を行うことが可能である。 Next, the execution timing of the chance-up display will be described. The sub-control unit 91 can perform the chance-up display at any one of a plurality of types of timing during the execution period of the battle effect.

たとえば、特定タイミングよりも前のタイミングや、有利表示や非有利表示に切り替わるタイミングで実行するようにしてもよい。有利表示や非有利表示に切り替わるタイミングで実行する場合は、チャンスアップ表示が終了したタイミングで特定タイミングとなり、有利表示や非有利表示が行われる。 For example, it may be executed at a timing before a specific timing or at a timing when the display is switched to advantageous display or non-advantageous display. If it is executed at the timing of switching to the advantageous display or the non-advantageous display, the timing when the chance up display ends becomes the specific timing, and the advantageous display or the non-advantageous display is performed.

サブ制御部91は、チャンスアップ表示を行うタイミングに応じてチャンスアップ表示の態様を異ならせる一方で、チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示が複数種類のタイミングのいずれで行われるかに関わらず、字幕表示を期待色で行う。 The sub-control unit 91 changes the mode of the chance-up display according to the timing of the chance-up display, and when the subtitle display is performed during the period of the chance-up display, the chance-up display is performed at a plurality of timings. Subtitles are displayed in the expected color, regardless of which method is used.

また、チャンスアップ表示が行われている期間に字幕表示が行われる場合、チャンスアップ表示が複数種類のタイミングのいずれで行われるかに関わらず、字幕表示が表示される表示領域における表示高さは同じである。 In addition, when subtitles are displayed during the period when the chance-up display is performed, the display height in the display area where the subtitles are displayed is are the same.

たとえば、図8(c1)に示すように、バトル演出の実行期間におけるタイミングAからチャンスアップ表示を行うことが可能である。タイミングAは、特定タイミングよりも前のタイミングである。この例では、チャンスアップ背景が表示されることで、コロッセオの上部の空の領域が期待色(赤色)で表示されている。 For example, as shown in FIG. 8(c1), it is possible to perform a chance-up display from timing A during the execution period of the battle effect. Timing A is timing before the specific timing. In this example, the sky area above the Colosseum is displayed in the expected color (red) by displaying the chance-up background.

また、字幕表示は赤色で行われている。タイミングAから開始したチャンスアップ表示は期間Aに亘って行われる。期間Aは、図2(c)や図8(a1)に示されるチャンスアップ表示が行われない場合において、味方キャラクタAが敵キャラクタBに攻撃を行っている期間と同じである。つまり、味方キャラクタAが敵キャラクタBに攻撃を行っている期間Aにおいてチャンスアップ背景画像への差し替えが行われることになる。 Subtitles are displayed in red. The chance-up display started from the timing A is performed over the period A. Period A is the same as the period during which ally character A attacks enemy character B when the chance up display shown in FIG. 2(c) and FIG. 8(a1) is not performed. That is, during the period A during which the ally character A is attacking the enemy character B, the background image is replaced with the chance-up background image.

また、図8(c2)に示すように、バトル演出の実行期間におけるタイミングBからチャンスアップ表示を行うことが可能である。タイミングBは、有利表示や非有利表示に切り替わるタイミングである。この例では、チャンスアップ背景が表示されることで、地平線の上部の雲を除く空の領域が期待色(赤色)で表示されるとともに、複数の星の画像が表示されている。 Further, as shown in FIG. 8(c2), it is possible to perform the chance-up display from the timing B during the execution period of the battle effect. Timing B is the timing for switching to advantageous display or non-advantageous display. In this example, by displaying the chance-up background, the sky area excluding clouds above the horizon is displayed in the expected color (red), and images of a plurality of stars are displayed.

また、字幕表示は赤色で行われている。タイミングBから開始したチャンスアップ表示は期間Bに亘って行われる。期間Bは、図2(e)や図8(a2)に示されるチャンスアップ表示が行われない場合において、味方キャラクタAと敵キャラクタBとが対峙している期間と同じである。つまり、味方キャラクタAと敵キャラクタBとが対峙している期間Bにおいてチャンスアップ背景画像への差し替えが行われることになる。また、図8(c2)における字幕表示の表示高さは、図8(c1)における字幕表示の表示高さと同じである。 Subtitles are displayed in red. The chance-up display started from the timing B is performed over the period B. Period B is the same as the period during which ally character A and enemy character B face each other when the chance up display shown in FIGS. 2(e) and 8(a2) is not performed. That is, during the period B in which the friend character A and the enemy character B face each other, the background image is replaced with the chance-up background image. Also, the display height of the subtitle display in FIG. 8(c2) is the same as the display height of the subtitle display in FIG. 8(c1).

このように、チャンス表示を行うタイミングに応じてチャンスアップ背景(表示態様)を異ならせる一方で、チャンスを行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示がタイミングAから行われるかタイミングBから行われるかに関わらず、字幕表示を赤色で行う。また、チャンスアップ表示が行われている期間に字幕表示が行われる場合、チャンスアップ表示がタイミングAから行われるかタイミングBから行われるかに関わらず、表示高さは同じである。 In this way, while the chance-up background (display mode) is changed according to the timing of the chance display, if the subtitle display is performed during the period during which the chance is displayed, the chance-up display is performed from the timing A or the timing B. Subtitles are displayed in red regardless of whether they are performed from Also, when subtitles are displayed during a period in which chance-up display is being performed, the display height is the same regardless of whether the chance-up display is performed from timing A or from timing B.

また、変形例として、図8(a2)のチャンスアップ表示を行わない場合において、字幕表示を行わないようにしてもよい。スピーカ53は、音声「くらえ!」と音声「いけいけ!」とを含む複数種類の所定音声のうちのいずれかを出力することが可能である。図8(a1)においては、音声「くらえ!」に対応した白色の字幕画像「くらえ」により字幕表示を行う。その一方で、チャンスアップ表示が行われる図8(a3)においては、音声「いけいけ」に対応した赤色の字幕画像「いけいけ」により字幕表示を行う。 As a modified example, when the chance-up display of FIG. 8(a2) is not performed, subtitle display may not be performed. The speaker 53 can output any one of a plurality of types of predetermined sounds including the sound "Kurae!" and the sound "Ikeike!". In FIG. 8(a1), a white caption image "Kurae" corresponding to the voice "Kurae!" is displayed as a caption. On the other hand, in FIG. 8(a3) where the chance-up display is performed, the red caption image "Ikeike" corresponding to the voice "Ikeike" is displayed as the subtitle.

また、図8(a2)のチャンスアップ表示を行わない場合と、図8(a3)のチャンスアップ表示を行う場合とで、キャラクタAのセリフを異ならせてもよい。たとえば、図8(a3)においてチャンスアップ表示を行う場合には、音声「戦え」に対応した赤色の字幕画像「戦え」により字幕表示を行うようにしてもよい。 Further, the lines of the character A may be different between when the chance-up display of FIG. 8(a2) is not performed and when the chance-up display of FIG. 8(a3) is performed. For example, when the chance-up display is performed in FIG. 8(a3), the subtitle display may be performed with a red subtitle image "Fight" corresponding to the voice "Fight".

また、画像の一部をチャンスアップ背景画像へ差し替えることでチャンスアップ表示を行うものに限らず、液晶表示器51の全領域で表示されるチャンスアップ画像Aを割り込ませることでチャンスアップ表示を行うようにしてよい。たとえば、チャンスアップ表示が行われない場合において、タイミングAから10秒間、味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃する動画Aが再生されるとする。タイミングAから5秒間動画を再生したのちに、チャンスアップ画像Aを1秒間表示させ、その後に続きの5秒間の動画を再生するようにしてもよい。または、タイミングAから10秒間動画を再生させたのちに、チャンスアップ画像Aを1秒間表示させるようにしてもよい。この場合、動画Aの再生が終了したとき、遊技者に演出ボタンの操作を促す画像を表示させ、演出ボタンの操作が行われたときに、チャンスアップ画像Aを表示させるようにしてもよい。 Further, the chance-up display is not limited to the case where the chance-up display is performed by replacing a part of the image with the chance-up background image. You can do For example, when the chance up display is not performed, it is assumed that animation A in which ally character A attacks enemy character B is reproduced for 10 seconds from timing A. FIG. After reproducing the moving image for 5 seconds from the timing A, the chance up image A may be displayed for 1 second, and then the following moving image for 5 seconds may be reproduced. Alternatively, the chance-up image A may be displayed for 1 second after reproducing the moving image for 10 seconds from the timing A. In this case, an image prompting the player to operate the performance button may be displayed when the reproduction of the moving image A is completed, and the chance up image A may be displayed when the performance button is operated.

[スロットマシンおよびパチンコ遊技機への適用例]
図9は、スロットマシンおよびパチンコ遊技機への適用例を説明するための図である。図9(a1)~(a5)はバトル演出Aをスロットマシンに適用した場合について説明するものであり、図9(b1)~(b5)はバトル演出Aをパチンコ遊技機への適用した場合について説明するものである。図9(a1)~(a5)や図9(b1)~(b5)の流れは、図2(a)~(j)の流れと同じであるので、詳細については説明を省略する。
[Examples of application to slot machines and pachinko machines]
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of application to a slot machine and a pachinko game machine. 9(a1) to (a5) illustrate the case where the battle presentation A is applied to a slot machine, and FIGS. 9(b1) to (b5) illustrate the case where the battle presentation A is applied to a pachinko game machine. to explain. The flow of FIGS. 9(a1)-(a5) and 9(b1)-(b5) is the same as the flow of FIGS. 2(a)-(j), so the detailed description is omitted.

まず、スロットマシンに適用した場合について説明する。図9(a1)では、通常表示が行われている。所定条件が成立(たとえば、チェリー当選)により、特定演出を実行するか否かが決定される。ここでは、バトル演出Aの実行が決定されたとする。そして、たとえば、次のゲームを開始するための開始操作(スタートスイッチの操作)を行ったとき、図3(a2)に示すように、バトル演出Aが実行される。 First, the case of application to a slot machine will be described. In FIG. 9(a1), normal display is performed. Whether or not to execute a specific effect is determined when a predetermined condition is met (for example, a cherry win). Here, it is assumed that execution of the battle production A is determined. Then, for example, when a start operation (operation of the start switch) for starting the next game is performed, a battle effect A is executed as shown in FIG. 3(a2).

バトル演出は、複数ゲーム(たとえば、4ゲーム)に亘って実行される。所定のゲーム数を消化して、次のゲームを開始するための開始操作をしたとき、図9(a3)に示すように、味方キャラクタAが敵キャラクタBを攻撃している画像が液晶表示器51に表示される。このとき、音声「くらえ!」がスピーカ53から出力されるとともに、白色の字幕画像「くらえ!」が液晶表示器51に表示される。 The battle effect is executed over a plurality of games (for example, 4 games). When a predetermined number of games have been played and a start operation for starting the next game is performed, an image of friendly character A attacking enemy character B appears on the liquid crystal display, as shown in FIG. 9(a3). 51. At this time, the voice "Kurae!"

バトル演出がさらに進行し、バトル演出の最終ゲームを開始するための開始操作が行われたとする。たとえば、当該開始操作を行ったタイミングが特定タイミングとなる。これにより、有利表示が開始される。このとき、図9(a4)に示すように、味方キャラクタAが勝利する勝利パターンの動画の再生が開始する。このとき、音声「チャンス!」がスピーカ53から出力されるとともに、音声に対応した虹色の字幕画像「チャンス!」が液晶表示器51に表示される。 It is assumed that the battle effect progresses further and a start operation for starting the final game of the battle effect is performed. For example, the specific timing is the timing at which the start operation is performed. As a result, advantageous display is started. At this time, as shown in FIG. 9(a4), reproduction of a winning pattern animation in which ally character A wins starts. At this time, the voice "chance!"

味方キャラクタAが敵キャラクタBに勝利すると、図9(a5)に示すように、液晶表示器51には味方キャラクタAとともに「WIN」の文字画像が表示される結果報知が行われる。そして、次のゲームを開始するための開始操作を行うことで、バトル演出が終了する。たとえば、特典としてAT(ATゲーム数)が付与された場合には、バトル演出の終了とともに、ATに制御される。 When the ally character A wins against the enemy character B, as shown in FIG. 9(a5), the ally character A and the character image "WIN" are displayed on the liquid crystal display 51 to notify the result. Then, by performing a start operation for starting the next game, the battle presentation ends. For example, when AT (the number of AT games) is given as a privilege, it is controlled to AT with the end of the battle production.

次に、パチンコ遊技機に適用した場合について説明する。所定条件の成立(たとえば、遊技球の始動入賞口への入賞)により、特定演出を実行するか否かが決定される。ここでは、バトル演出Aの実行が決定されたとする。バトル演出はリーチ演出である。たとえば、バトル演出Aとしてリーチ演出Aが実行され、バトル演出Bとしてリーチ演出Bが実行される。 Next, the case of application to a pachinko game machine will be described. Whether or not to execute a specific effect is determined by establishment of a predetermined condition (for example, winning of a game ball into a starting winning hole). Here, it is assumed that execution of the battle production A is determined. The battle production is a reach production. For example, the ready-to-win effect A is executed as the battle effect A, and the ready-to-win effect B is executed as the battle effect B.

リーチ演出は、規定時間(たとえば、1分)に亘って実行される。たとえば、バトル演出Aはバトル演出Bよりもリーチ演出が実行される時間を長くしてもよい。また、リーチ演出においては、時間の経過により、字幕表示が行われたり有利表示に切り替わるなどする。これに対して、スロットマシンに適用した場合、これらの切り替えは、開始操作や停止操作を条件に切り替わる場合がある。 The ready-to-win effect is executed over a specified time (for example, 1 minute). For example, the time during which the ready-to-reach effect is executed may be longer in the battle effect A than in the battle effect B. In addition, in the ready-to-win effect, caption display is performed or switched to advantageous display depending on the passage of time. On the other hand, when applied to a slot machine, these switching may be performed on the condition of a start operation or a stop operation.

現在、通常表示が行われており、遊技球の始動入賞口への入賞により大当りの決定がされたとする。そして、大当りの決定に基づく左図柄、中図柄、右図柄の変動表示が行われているとする。さらに、左図柄および右図柄の変動表示が停止し、リーチ状態になったとする。このとき、図9(b1)に示すように、液晶表示器51の画面中央に大きく「4↓4」が表示される。 At present, normal display is being performed, and it is assumed that a jackpot has been determined by winning a game ball into the starting winning hole. Then, it is assumed that the variation display of the left pattern, the middle pattern and the right pattern is performed based on the determination of the big hit. Furthermore, it is assumed that the variable display of the left and right symbols is stopped and the ready-to-win state is reached. At this time, as shown in FIG. 9(b1), "4↓4" is displayed in a large size in the center of the screen of the liquid crystal display 51. FIG.

リーチ状態になると、図9(b2)に示すように、バトル演出A(リーチ演出A)が実行される。バトル演出Aの実行時においては、液晶表示器51の画面右上に小さく変動表示を行っていることを特定可能な画像が表示される。 When the ready-to-win state is reached, a battle effect A (ready-to-win effect A) is executed as shown in FIG. 9(b2). During the execution of the battle effect A, a small image is displayed on the upper right of the screen of the liquid crystal display 51, which can be used to specify that the variable display is being performed.

そして、バトル演出Aの開始から時間Aが経過したときに、図4(b3)に示すように、味方キャラクタAが敵キャラクタCを攻撃している画像が液晶表示器51に表示される。このとき、音声の出力とともに白色の字幕画像が表示される。 Then, when the time A has passed since the start of the battle effect A, an image of the friend character A attacking the enemy character C is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 4(b3). At this time, a white subtitle image is displayed along with the audio output.

そして、バトル演出Aの開始から時間Bが経過したときに、特定タイミングとなる。これにより、有利表示が開始される。このとき、図9(b4)に示すように、味方キャラクタAが勝利する勝利パターンの動画の再生が開始する。このとき、音声が出力されるとともに虹色の字幕画像が表示される。 Then, when the time B has passed from the start of the battle presentation A, the specific timing is reached. As a result, advantageous display is started. At this time, as shown in FIG. 9(b4), reproduction of a winning pattern animation in which ally character A wins starts. At this time, audio is output and a rainbow-colored caption image is displayed.

味方キャラクタAが敵キャラクタBに勝利すると、変動表示が停止する。その際、画面右上の画像が消去されて、再び画面中央に大きく変動表示を行っていることを特定可能な画像が表示される。この例では、「444」で大当りしたことを特定可能な文字画像「444」が表示される。 When the ally character A wins against the enemy character B, the variable display stops. At that time, the image in the upper right corner of the screen is erased, and an image that can be identified that the large fluctuation display is being performed is displayed again in the center of the screen. In this example, a character image "444" is displayed that can be identified as a big hit with "444".

そして、バトル演出Aの開始から時間Cが経過したときに、結果報知が行われる。図9(b5)に示すように、液晶表示器51には、味方キャラクタAとともに文字画像「444」が表示される結果報知が行われる。そして、バトル演出Aの開始から時間Dが経過したときにバトル演出Aが終了する。それとともに、大当り遊技状態に制御される。 Then, when the time C has passed since the start of the battle presentation A, the result is notified. As shown in FIG. 9(b5), the liquid crystal display 51 displays the character image "444" together with the friend character A to notify the result. Then, when the time D has elapsed from the start of the battle performance A, the battle performance A ends. At the same time, it is controlled to the jackpot game state.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)であって、
特典(たとえば、特典A,特典B)の付与を示唆する特定演出(たとえば、バトル演出A,B)を実行する特定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91が特定演出を行う処理)を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する特定表示(たとえば、図2(f)~(j)で示す有利表示)を特定タイミング(たとえば、図2(f)で示す特定タイミング)から行う一方で、当該特典が付与されないときには当該特定表示とは異なる非特定表示(たとえば、図2(k)~(o)で示す非有利表示)を当該特定タイミング(たとえば、図2(k)で示す特定タイミング)から行い、
前記特定演出において文字表示(たとえば、字幕表示)を行うことが可能であり、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示を行う場合、当該文字表示を特定色とは異なる色(たとえば、白色)で行い(たとえば、図2(c),(e)で示すように、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、字幕表示を白色で行う)、
前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、当該文字表示を前記特定色(たとえば、虹色)で行う(たとえば、図2(f),(h)で示すように、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を虹色で行う)。
(1-1) A game machine (for example, a game machine 1 exemplified by a slot machine or a pachinko game machine) that performs a game,
A specific effect executing means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs a specific effect) for executing a specific effect (for example, battle effects A and B) that suggests giving a privilege (for example, privilege A, privilege B),
The specific effect execution means is
When the privilege is granted, a specific display corresponding to the grant of the privilege (for example, the advantageous display shown in FIGS. 2(f) to (j)) from a specific timing (for example, the specific timing shown in FIG. 2(f)) On the other hand, when the privilege is not granted, a non-specific display different from the specific display (for example, non-advantageous display shown in FIGS. 2 (k) to (o)) is displayed at the specific timing (for example, in FIG. 2 (k) specific timing shown),
It is possible to perform character display (for example, subtitle display) in the specific effect,
When the character display is performed before the specific timing, the character display is performed in a color different from the specific color (for example, white) (for example, as shown in FIGS. 2C and 2E, the specific timing If subtitles are displayed before , the subtitles are displayed in white),
When the character display is performed while the specific display is being performed, the character display is performed in the specific color (for example, rainbow color) (for example, as shown in FIGS. 2(f) and (h), advantageous display (If subtitles are displayed while the

具体的には、図2に示すように、サブ制御部91は、特典(特典A,特典B)の付与を示唆するバトル演出(バトル演出A,B)を実行する。特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する有利表示(図2(f)~(j))を特定タイミング(図2(f))から行う一方で、特典が付与されないときには有利表示とは異なる非有利表示(図2(k)~(o))を特定タイミング(図2(k))から行う。バトル演出において字幕表示を行うことが可能である。図2(c),(e)で示すように、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、字幕表示を白色で行う。図2(f),(h)で示すように、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を虹色で行う。 Specifically, as shown in FIG. 2, the sub-control unit 91 executes battle effects (battle effects A, B) suggesting the granting of benefits (privilege A, benefit B). When a privilege is granted, the advantageous display corresponding to the grant of the privilege (Fig. 2 (f) to (j)) is performed from a specific timing (Fig. 2 (f)), and when the privilege is not granted, the advantageous display Different non-advantageous displays ((k) to (o) in FIG. 2) are performed from a specific timing ((k) in FIG. 2). Subtitles can be displayed during the battle production. As shown in FIGS. 2(c) and 2(e), when the caption display is performed before the specific timing, the caption display is performed in white. As shown in FIGS. 2(f) and 2(h), when subtitles are displayed during advantageous display, the subtitles are displayed in rainbow colors.

たとえば、有利表示であることを示す動画を再生しているような場合に、遊技に慣れていない遊技者は、当該動画が有利表示であるのか否かが判別できないような場合もある。特定タイミング以降で有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、虹色に変化させて字幕表示を行うことで、字幕表示の色によっても有利表示が行われていることが分かりやすくなる。このため、遊技者は有利表示が行われていることをその他の表示と区別して認識することができる。また、字幕表示は文字による表示であるため、字幕表示に対して遊技者の注目を集めやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 For example, when a moving image indicating advantageous display is being reproduced, a player who is not accustomed to the game may not be able to determine whether or not the moving image is advantageous display. When subtitles are displayed while advantageous display is being performed after a specific timing, by displaying subtitles in a rainbow color, it becomes easy to understand that advantageous display is being performed even by the color of the subtitles display. Therefore, the player can recognize that the advantageous display is being performed by distinguishing it from other displays. In addition, since the subtitle display is a display of characters, the player's attention is likely to be attracted to the subtitle display. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(1-2) 前記特定演出には、第1特定演出(たとえば、バトル演出A)と第2特定演出(たとえば、バトル演出B)とが含まれ(たとえば、図2,3,7)、
前記特定演出実行手段は、前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、実行中の前記特定演出が前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれであるかに応じて、当該文字表示を異ならせる一方で、実行中の前記特定演出が前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれであるかに関わらず、当該文字表示を前記特定色で行う(図2,3,7に示すように、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「チャンス!」により字幕表示を行い(図7(a3))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いくぞ!」により字幕表示を行う(図7(b3))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aおよびバトル演出Bのいずれであるかに関わらず、字幕表示を虹色で行う)。
(1-2) The specific effects include a first specific effect (for example, battle effect A) and a second specific effect (for example, battle effect B) (for example, FIGS. 2, 3, 7),
When performing the character display while performing the specific display, the specific effect executing means, depending on whether the specific effect being executed is the first specific effect or the second specific effect, While the character display is made different, the character display is performed in the specific color regardless of whether the specific effect being executed is the first specific effect or the second specific effect (FIGS. 2 and 3). , 7, when the subtitles are displayed while the advantageous display is being performed, and when the battle effect being executed is the battle effect A, the subtitles are displayed with the subtitle image "Chance!" (FIG. 7 ( a3)), and if the battle effect being executed is the battle effect B, the subtitle image is displayed with the subtitle image "Let's go!" (FIG. 7B3)). Subtitles are displayed in rainbow colors regardless of the battle production B).

具体的には、図2,3,7に示すように、バトル演出には、バトル演出Aとバトル演出Bとが含まれる。図2,3,7に示すように、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「チャンス!」により字幕表示を行い(図7(a3))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いくぞ!」により字幕表示を行う(図7(b3))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aおよびバトル演出Bのいずれであるかに関わらず、字幕表示を虹色で行う。 Specifically, as shown in FIGS. 2, 3 and 7, the battle effects include a battle effect A and a battle effect B. FIG. As shown in FIGS. 2, 3, and 7, when the subtitle is displayed while the advantageous display is being performed, when the battle effect being executed is the battle effect A, the subtitle is displayed with the subtitle image "Chance!" (Fig. 7(a3)), if the battle effect being executed is battle effect B, the subtitle image "Let's go!" is displayed (Fig. 7(b3)). Subtitles are displayed in rainbow colors regardless of whether it is the battle performance A or the battle performance B.例文帳に追加

たとえば、バトル演出Aにおいて再生される動画とバトル演出Bにおいて再生される動画とが異なることがある。このような場合、遊技に慣れていない遊技者は、再生されている動画が有利表示であるのか否かが判別できないような場合もある。実行中のバトル演出がバトル演出Aおよびバトル演出Bのいずれであるかに関わらず、有利表示中の字幕表示を虹色で行うことで、字幕表示の色によって有利表示が行われていることが分かりやすくなる。また、字幕表示は文字による表示であるため、字幕表示に対して遊技者の注目を集めやすくなる。このため、遊技者は有利表示が行われていることをその他の表示と区別して認識することができる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 For example, the moving image reproduced in the battle production A and the moving image reproduced in the battle production B may differ. In such a case, a player unfamiliar with the game may not be able to determine whether or not the moving image being reproduced is advantageous display. Regardless of whether the battle effect being executed is the battle effect A or the battle effect B, the subtitle display during the advantageous display is displayed in rainbow colors so that the advantageous display is performed depending on the color of the subtitle display. easier to understand. In addition, since the subtitle display is a display of characters, the player's attention is likely to be attracted to the subtitle display. Therefore, the player can recognize that the advantageous display is being performed by distinguishing it from other displays. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(1-3) 前記特典には、第1特典(たとえば、特典A)と第2特典(たとえば、特典B)とが含まれ(たとえば、図6)、
前記特定演出実行手段は、前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、付与される前記特典が前記第1特典および前記第2特典のいずれであるかに関わらず、当該文字表示を前記特定色で行う(たとえば、図6(b2)に示すように、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、付与される特典が前記特典Aおよび第2特典Bのいずれであるかに関わらず、字幕表示を虹色で行う)。
(1-3) The privileges include a first privilege (eg, privilege A) and a second privilege (eg, privilege B) (eg, FIG. 6),
When performing the character display while performing the specific display, the specific effect executing means displays the character regardless of whether the privilege to be given is the first privilege or the second privilege. is performed in the specific color (for example, as shown in FIG. 6(b2), when subtitles are displayed while advantageous display is being performed, the privilege to be given is either the privilege A or the second privilege B Subtitles are displayed in rainbow colors regardless of the

具体的には、図6に示すように、特典には、特典Aと特典Bとが含まれる。図6(b2)に示すように、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、付与される特典が特典Aおよび特典Bのいずれであるかに関わらず、字幕表示を虹色で行う。 Specifically, as shown in FIG. 6, the privilege includes privilege A and privilege B. FIG. As shown in FIG. 6(b2), when subtitles are displayed while the advantageous display is being performed, the subtitles are displayed in rainbow colors regardless of whether the given privilege is privilege A or privilege B. .

たとえば、付与される特典に応じて有利表示中の字幕表示の色を異ならせた場合、遊技に慣れていない遊技者は、再生されている動画が有利表示であるのか否かが判別できないような場合もある。付与される特典が特典Aおよび特典Bのいずれであるかに関わらず、有利表示中の字幕表示を虹色で行うことで、字幕表示の色によって有利表示が行われていることが分かりやすくなる。また、字幕表示は文字による表示であるため、字幕表示に対して遊技者の注目を集めやすくなる。このため、遊技者は有利表示が行われていることをその他の表示と区別して認識することができる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 For example, if the color of the subtitle display during advantageous display is changed according to the privilege to be granted, a player who is not accustomed to the game may not be able to determine whether or not the video being reproduced is advantageous display. In some cases. Regardless of whether the privilege to be granted is privilege A or privilege B, by displaying subtitles during advantageous display in rainbow colors, it becomes easy to understand that the advantageous display is being performed by the color of the subtitle display. . In addition, since the subtitle display is a display of characters, the player's attention is likely to be attracted to the subtitle display. Therefore, the player can recognize that the advantageous display is being performed by distinguishing it from other displays. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(1-4) 画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データを記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)をさらに備え、
前記表示手段は、前記特定演出において、当該特定演出に応じた画像(たとえば、図5(a)に示す画像C1)を表示し、
前記特定演出に応じた画像は、特定画像(たとえば、画像データA1を用いて表示される画像A1)と、前記文字表示に応じた文字表示画像(たとえば、画像データB1を用いて表示される画像B1)とで構成され、
前記記憶手段は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、画像データA1)と、前記文字表示画像の表示に用いられる文字表示画像データ(たとえば、画像データA2)とを記憶し、
前記特定画像データは、第1割合(たとえば、圧縮率A)で圧縮されたデータであり、
前記文字表示画像データは、圧縮されていない、または前記第1割合よりも低い第2割合(たとえば、圧縮なし)で圧縮されたデータである。
(1-4) display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
further comprising storage means (eg, ROM 91b) for storing image data;
The display means displays an image (for example, an image C1 shown in FIG. 5A) corresponding to the specific effect in the specific effect,
The image corresponding to the specific effect includes a specific image (eg, image A1 displayed using image data A1) and a character display image corresponding to the character display (eg, image displayed using image data B1). B1) and
The storage means stores specific image data (for example, image data A1) used to display the specific image and character display image data (for example, image data A2) used to display the character display image,
the specific image data is data compressed at a first rate (for example, compression rate A);
The character display image data is either uncompressed or compressed at a second rate (eg, no compression) that is lower than the first rate.

具体的には、図5(a)に示すように、液晶表示器51は、バトル演出において、バトル演出に応じた画像C1を表示する。バトル演出に応じた画像C1は、画像データA1を用いて表示される画像A1と、字幕表示に応じた画像であって画像データB1を用いて表示される画像B1とで構成される。ROM91bは、画像A1の表示に用いられる画像データA1と、画像B1の表示に用いられる画像データB1とを記憶する。画像データA1は、圧縮率Aで圧縮されたデータであり、画像データB1は、圧縮されていないデータである。文字表示画像の表示に用いられる画像データを過度に圧縮すると、文字がにじんだりつぶれたりして文字を認識しづらくなってしまう。このようにすることで、文字表示画像が鮮明になり、遊技者は字幕表示の文字を認識しやすくなる。 Specifically, as shown in FIG. 5(a), the liquid crystal display 51 displays an image C1 corresponding to the battle effect in the battle effect. The image C1 corresponding to the battle effect is composed of an image A1 displayed using the image data A1 and an image B1 corresponding to the subtitle display and displayed using the image data B1. The ROM 91b stores image data A1 used for displaying the image A1 and image data B1 used for displaying the image B1. The image data A1 is data compressed at a compression rate A, and the image data B1 is uncompressed data. Excessive compression of the image data used to display the character display image causes the characters to blur or blur, making it difficult to recognize the characters. By doing so, the character display image becomes clearer, and the player can easily recognize the character of the caption display.

(1-5) 音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53)をさらに備え、
前記音出力手段は、前記特定演出の進行に応じて所定音声(たとえば、図2(a)に示す音声「くらえ!」)を出力し、
前記文字表示は、前記所定音声に対応した表示である(たとえば、図2(a))。
(1-5) further comprising sound output means for outputting sound (for example, speaker 53),
The sound output means outputs a predetermined sound (for example, the sound "Kurae!" shown in FIG. 2(a)) according to the progress of the specific effect,
The character display is a display corresponding to the predetermined voice (for example, FIG. 2(a)).

具体的には、図2(a)に示すように、スピーカ53は、バトル演出の進行に応じて音声「くらえ!」を出力する。字幕表示は、音声「くらえ!」に対応した、字幕画像「くらえ!」の表示である。このようにすることで、所定音声として出力した音声「くらえ!」の内容が分かりやすい。 Specifically, as shown in FIG. 2(a), the speaker 53 outputs the voice "Kurae!" according to the progress of the battle effect. The subtitle display is a display of a subtitle image "Kurae!" corresponding to the voice "Kurae!". By doing so, the content of the voice "Kurae!" output as the predetermined voice is easy to understand.

(1-6) 前記特定演出実行手段は、一の前記所定音声(たとえば、図8(a2),(a3)に示す音声「いけいけ!」)に対応して、複数種類の態様のうちのいずれかで前記文字表示を行うことが可能である(たとえば、図8(a2),(a3))。 (1-6) The specific effect execution means selects one of a plurality of modes in response to one of the predetermined sounds (for example, the sound "Ikeike!" shown in FIGS. 8(a2) and (a3)). The character display can be performed by either one (for example, FIGS. 8(a2) and (a3)).

具体的には、図8(a2),(a3)に示すように、一の音声「いけいけ!」に対応して、白色または赤色の字幕画像「いけいけ!」により字幕表示を行うことが可能である。このようにすることで、表示による演出を多様にすることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 8(a2) and 8(a3), a white or red caption image "Ikeike!" can be displayed as a caption corresponding to one voice "Ikeike!". It is possible. By doing so, it is possible to diversify the presentation by the display.

(1-7) 前記特定演出実行手段は、第1態様(たとえば、字幕画像が白色)と第2態様(たとえば、字幕画像が赤色)とを含む複数種類の態様のうちのいずれかで前記文字表示を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、第1所定音声(たとえば、音声「くらえ!」)と第2所定音声(たとえば、音声「いけいけ!」)とを含む複数種類の前記所定音声のうちのいずれかを出力することが可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1所定音声に対応した前記第1態様で前記文字表示を行い(たとえば、変形例における図8(a1))、
前記第2所定音声に対応した前記第2態様で前記文字表示を行う(たとえば、変形例における図8(a3))。
(1-7) The specific effect executing means may select the characters in one of a plurality of modes including a first mode (for example, the subtitle image is white) and a second mode (for example, the subtitle image is red). It is possible to display
The sound output means outputs one of a plurality of types of predetermined sounds including a first predetermined sound (for example, the sound "Kurae!") and a second predetermined sound (for example, the sound "Ikeike!"). it is possible to
The specific effect execution means is
performing the character display in the first mode corresponding to the first predetermined voice (for example, FIG. 8(a1) in the modified example);
The characters are displayed in the second mode corresponding to the second predetermined voice (for example, FIG. 8(a3) in the modified example).

具体的には、図8に示すように、白色または赤色の字幕画像により字幕表示を行うことが可能である。スピーカ53は、音声「くらえ!」と音声「いけいけ!」とを含む複数種類の所定音声のうちのいずれかを出力することが可能である。変形例における図8(a1)に示すように、音声「くらえ!」に対応した白色の字幕画像「くらえ」により字幕表示を行う。変形例における図8(a3)に示すように、音声「いけいけ!」に対応した赤色の字幕画像「いけいけ」により字幕表示を行う。このようにすることで、第2所定音声として出力される音声「いけいけ!」が出力されたことが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIG. 8, it is possible to perform caption display with a white or red caption image. The speaker 53 can output any one of a plurality of types of predetermined sounds including the sound "Kurae!" and the sound "Ikeike!". As shown in FIG. 8(a1) in the modified example, caption display is performed with a white caption image "Kurae!" corresponding to the voice "Kurae!". As shown in FIG. 8(a3) in the modified example, caption display is performed with a red caption image "Ikeike" corresponding to the voice "Ikeike!". By doing so, it becomes easier for the player to understand that the sound "Ikeike!", which is output as the second predetermined sound, has been output.

(1-8) 前記特定演出実行手段は、
前記特定演出において、
前記特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する特定表示(たとえば、図2(f)~(j))を前記特定タイミング(たとえば、図2(f),図6(b2))から行う一方で、当該特典が付与されないときには当該有利表示とは異なる非特定表示(たとえば、図2(k)~(o))を当該特定タイミングから行い、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示を行う場合、前記特典が付与される割合に応じて、当該文字表示の色を異ならせ(たとえば、図6(d1),(d2))、
前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、当該文字表示を前記特定色で行う(たとえば、図2(f),(h))。
(1-8) The specific effect executing means
In the specific production,
When the privilege is granted, a specific display corresponding to the granting of the privilege (eg, FIG. 2(f) to (j)) is performed from the specified timing (eg, FIG. 2(f), FIG. 6(b2)). On the other hand, when the privilege is not given, a non-specific display different from the advantageous display (for example, (k) to (o) in FIG. 2) is performed from the specific timing,
When the character display is performed before the specific timing, the color of the character display is changed according to the rate at which the privilege is given (for example, FIG. 6 (d1), (d2)),
When the character display is performed while the specific display is being performed, the character display is performed in the specific color (for example, FIGS. 2(f) and 2(h)).

具体的には、図2,6に示すように、バトル演出において、特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する有利表示(図2(f)~(j))を特定タイミング(図2(f))から行う一方で、特典が付与されないときには有利表示とは異なる非有利表示(図2(k)~(o))を特定タイミング(図2(k))から行い、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせ(図6(d1),(d2))、特定タイミング以降で有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を虹色で行う(図2(f),(h))。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 6, in the battle production, when a privilege is granted, the advantage display (FIGS. (f)), while non-advantageous display (FIG. 2(k) to (o)) different from advantageous display is performed from a specific timing (FIG. 2(k)) when the privilege is not given, and When subtitles are displayed before, the color of the subtitles is changed between white and blue according to the ratio of benefits given ((d1), (d2) in FIG. 6), and advantageous display is performed after a specific timing. When subtitles are displayed while the display is on, the subtitles are displayed in rainbow colors (FIGS. 2(f) and 2(h)).

このように、バトル演出において、特定タイミングよりも前では複数種類の色で字幕表示を行うのに対し、特定タイミング以降で有利表示を行っている間は一つの色で字幕表示を行うため、有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the battle production, subtitles are displayed in multiple colors before the specific timing, while subtitles are displayed in one color during the advantageous display after the specific timing. It becomes easy for the player to understand that the display is being performed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(1-9) 前記特定演出実行手段は、
前記特定演出において、
前記特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する特定表示(たとえば、図2(f)~(j))を前記特定タイミング(たとえば、図2(f),図6(b2))から行う一方で、当該特典が付与されないときには当該特定表示とは異なる非特定表示(たとえば、図2(k)~(o))を当該特定タイミングから行い、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示を行う場合、前記特典が付与される割合に応じて、当該文字表示の色を異ならせ(たとえば、図6(d1),(d2))、
前記非特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、当該文字表示を前記特定色とは異なる色で行う(変形例における図2(f),(h))。
(1-9) The specific effect executing means
In the specific production,
When the privilege is granted, a specific display corresponding to the granting of the privilege (eg, FIG. 2(f) to (j)) is performed from the specified timing (eg, FIG. 2(f), FIG. 6(b2)). On the other hand, when the privilege is not given, a non-specific display different from the specific display (for example, (k) to (o) in FIG. 2) is performed from the specific timing,
When the character display is performed before the specific timing, the color of the character display is changed according to the rate at which the privilege is given (for example, FIG. 6 (d1), (d2)),
When the character display is performed while the non-specific display is being performed, the character display is performed in a color different from the specific color (FIGS. 2(f) and 2(h) in the modified example).

具体的には、変形例における図2,図6に示すように、バトル演出において、特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する有利表示(図2(f)~(j))を特定タイミング(図2(f))から行う一方で、特典が付与されないときには有利表示とは異なる非有利表示(図2(k)~(o))を特定タイミング(図2(k))から行い、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせ(図6(d1),(d2))、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を白色で行う(変形例における図2(f),(h))。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 6 in the modified example, when a privilege is granted in the battle production, an advantageous display (FIGS. 2(f) to (j)) corresponding to the grant of the privilege is specified. While performing from the timing (Fig. 2 (f)), when the privilege is not given, non-advantageous display (Fig. 2 (k) to (o)) different from the advantageous display is performed from the specific timing (Fig. 2 (k)), When the subtitles are displayed before the specific timing, the colors of the subtitles are changed between white and blue according to the rate at which the benefits are given ((d1), (d2) in FIG. 6) to display the advantageous display. When subtitles are displayed while the display is on, the subtitles are displayed in white (FIGS. 2(f) and 2(h) in the modified example).

このように、バトル演出において、特定タイミングよりも前では複数種類の色で字幕表示を行うのに対し、特定タイミング以降で非有利表示を行っている間は一つの色で字幕表示を行うため、非有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the battle production, subtitles are displayed in multiple colors before a specific timing, while subtitles are displayed in a single color during non-advantageous display after the specific timing. It becomes easy for the player to understand that the non-advantageous display is being performed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(1-10) 前記特定演出実行手段は、
複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに応じて、当該文字表示の態様(たとえば、キャラクタが発するセリフ)を異ならせる一方で、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに関わらず、当該文字表示を前記特定色で行う(図2,図3)。
(1-10) The specific effect executing means
A plurality of types of the specific effects can be executed,
When the character display is performed while the specific display is being performed, the mode of the character display (for example, a line spoken by the character ) are made different, the characters are displayed in the specific color regardless of which of the plurality of types of specific effects the specific effect being executed is (FIGS. 2 and 3).

具体的には、図2,図3に示すように、複数種類のバトル演出を実行可能であり、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「やった!」により字幕表示を行い(図2(h))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いける!」により字幕表示を行う(図3(h))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示を虹色で行う(図2(h),図3(h))ため、いずれのバトル演出が実行されていたとしても、有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 3, it is possible to execute a plurality of types of battle effects. If there is, the subtitle image is displayed with the subtitle image "I did it!" FIG. 3(h)) On the other hand, regardless of whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B, subtitles are displayed in rainbow colors (FIGS. 2(h) and 3(h)). ), it becomes easy for the player to understand that the advantageous display is being performed regardless of which battle effect is being executed.

(1-11) 前記特定演出実行手段は、
複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記非特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに応じて、当該文字表示の態様(たとえば、キャラクタが発するセリフ)を異ならせる一方で、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに関わらず、当該文字表示を前記特定色とは異なる色で行う(たとえば、図2,図3,図7)。
(1-11) The specific effect executing means
A plurality of types of the specific effects can be executed,
When the character display is performed while the non-specific display is being performed, the mode of the character display (for example, the While the lines are made different, the characters are displayed in a color different from the specific color regardless of which of the plurality of types of specific effects the specific effect being executed is (for example, FIG. 2, FIG. 3, Fig. 7).

具体的には、図2,図3に示すように、複数種類のバトル演出を実行可能であり、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「だめだ」により字幕表示を行い(図2(m))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いけない」により字幕表示を行う(図3(m))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示を白色で行う(図2(m),図3(m))ため、いずれのバトル演出が実行されていたとしても、非有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 3, it is possible to execute a plurality of types of battle effects. , the subtitle is displayed with the subtitle image "No!" (Fig. 2(m)). 3(m)) On the other hand, regardless of whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B, subtitles are displayed in white (FIGS. 2(m) and 3(m)). , the player can easily understand that the non-advantageous display is being performed regardless of which battle presentation is being executed.

(1-12) 表示領域で表示を行う表示手段(液晶表示器51)をさらに備え、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示が行われる場合は、前記特定表示を行っている間に前記文字表示が行われる場合と、前記文字表示が行われる前記表示領域における縦方向の位置(たとえば、表示高さ)は同じである(たとえば、図5)。
(1-12) further comprising display means (liquid crystal display 51) for displaying in the display area,
When the character display is performed before the specific timing, when the character display is performed while the specific display is performed, and when the character display is performed at the vertical position in the display area (for example, , display height) are the same (eg, FIG. 5).

具体的には、液晶表示器51は、表示領域で表示を行う。図5に示すように、特定タイミングよりも前に字幕表示が行われる場合(たとえば、図5(c1))は、有利表示を行っている間に字幕表示が行われる場合(たとえば、図5(c3))と、字幕表示が表示される表示領域における縦方向の位置である表示高さは同じであるため、字幕表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, the liquid crystal display 51 performs display in the display area. As shown in FIG. 5, when subtitle display is performed before a specific timing (for example, FIG. 5(c1)), when subtitle display is performed during advantageous display (for example, FIG. 5 ( Since the display height, which is the position in the vertical direction in the display area where the caption is displayed, is the same as c3)), the player can easily understand that the caption is being displayed.

(1-13) 前記特定演出実行手段は、
前記文字表示を行うとともに当該文字表示に対応した背景表示(たとえば、字幕背景画像の表示)を行い、
前記文字表示を行う場合、当該文字表示の色がいずれであるかに関わらず、同じ前記背景表示を行う(たとえば、図5(b)~(d3))。
(1-13) The specific effect executing means
Performing the character display and performing background display (for example, display of a subtitle background image) corresponding to the character display,
When the character display is performed, the same background display is performed regardless of the color of the character display (for example, FIGS. 5(b) to 5(d3)).

具体的には、図5(b)~(d3)に示すように、字幕表示を行う場合、字幕表示の色がいずれであるかに関わらず、同じ字幕背景画像を表示するため、字幕表示の色が際立ち、遊技者が認識しやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 5B to 5D3, when displaying subtitles, the same subtitle background image is displayed regardless of the color of the subtitle display. The colors stand out and are easily recognized by the player.

(2-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)であって、
特典(たとえば、特典A,特典B)の付与を示唆する特定演出(たとえば、バトル演出A,プレミア演出)を実行する特定演出実行手段(サブ制御部91が特定演出を実行する処理)を備え、
前記特定演出には、前記特典が付与されるか否かに関わらず実行される第1特定演出(たとえば、バトル演出A)と、前記特典が付与されるときのみ実行される第2特定演出(たとえば、プレミア演出)とが含まれ(図4,図6)、
前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれにおいても文字表示(たとえば、字幕表示)を行うことが可能であり、
前記第1特定演出において前記文字表示を行う場合、前記特典が付与される割合に応じて、当該文字表示の色(たとえば、白、青)を異ならせることが可能であり(たとえば、バトル演出Aにおいて字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて字幕表示の色を白と青とで異ならせることが可能である。)、
前記第2特定演出において前記文字表示を行う場合、当該文字表示の色を異ならせることなく当該文字表示を予め定められた色(たとえば、特別色である金色)で行う(たとえば、図6に示すように、プレミア演出において字幕表示を行う場合、当該字幕表示の色を異ならせることなく当該字幕表示を金色で行う)。
(2-1) A game machine (for example, a game machine 1 exemplified by a slot machine or a pachinko game machine) that performs a game,
A specific effect executing means (a process in which the sub-control unit 91 executes a specific effect) for executing a specific effect (for example, a battle effect A, a premium effect) suggesting the granting of a privilege (for example, a privilege A, a privilege B),
The specific effects include a first specific effect (for example, battle effect A) that is executed regardless of whether or not the privilege is granted, and a second specific effect that is executed only when the privilege is granted ( For example, a premium effect) is included (Fig. 4, Fig. 6),
The specific effect execution means is
Character display (for example, caption display) can be performed in both the first specific effect and the second specific effect,
When the character display is performed in the first specific effect, the color of the character display (for example, white, blue) can be changed according to the rate at which the privilege is given (for example, battle effect A When displaying subtitles in , it is possible to change the color of the subtitle display between white and blue according to the rate at which the benefits are given.),
When the character display is performed in the second specific effect, the character display is performed in a predetermined color (for example, gold as a special color) without changing the color of the character display (for example, as shown in FIG. 6). , when subtitles are displayed in a premium presentation, the subtitles are displayed in gold without changing the color of the subtitles).

具体的には、サブ制御部91は、特典(特典A,特典B)の付与を示唆する特定演出(バトル演出A,プレミア演出)を実行する。特定演出には、特典が付与されるか否かに関わらず実行されるバトル演出Aと、特典が付与されるときのみ実行されるプレミア演出とが含まれる。図6に示すように、バトル演出Aおよびプレミア演出のいずれにおいても字幕表示を行うことが可能である。バトル演出Aにおいて字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて字幕表示の色を白と青とで異ならせることが可能である。図6に示すように、プレミア演出において字幕表示を行う場合、当該字幕表示の色を異ならせることなく当該字幕表示を金色で行う。 Specifically, the sub-control unit 91 executes a specific effect (battle effect A, premium effect) suggesting the granting of benefits (privilege A, privilege B). The specific effects include a battle effect A that is executed regardless of whether or not a privilege is given, and a premium effect that is executed only when a privilege is given. As shown in FIG. 6, subtitle display can be performed in both the battle effect A and the premium effect. When subtitles are displayed in the battle production A, it is possible to change the color of the subtitles display between white and blue according to the rate at which benefits are given. As shown in FIG. 6, when subtitles are displayed in the premium effect, the subtitles are displayed in gold without changing the color of the subtitles.

このように、プレミア演出においては字幕表示の色を変化させることなく一つの色で字幕表示を行うため、プレミア演出が実行されていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the premium effect, subtitles are displayed in one color without changing the color of the subtitle display, so that the player can easily understand that the premium effect is being executed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(2-2) 画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データを記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)をさらに備え、
前記表示手段は、前記特定演出において、当該特定演出に応じた画像(たとえば、図5(a)に示す画像C1)を表示し、
前記特定演出に応じた画像は、特定画像(たとえば、画像データA1を用いて表示される画像A1)と、前記文字表示に応じた文字表示画像(たとえば、画像データB1を用いて表示される画像B1)とで構成され、
前記記憶手段は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、画像データA1)と、前記文字表示画像の表示に用いられる文字表示画像データ(たとえば、画像データA2)とを記憶し、
前記特定画像データは、第1割合(たとえば、圧縮率A)で圧縮されたデータであり、
前記文字表示画像データは、圧縮されていない、または前記第1割合よりも低い第2割合(たとえば、圧縮なし)で圧縮されたデータである。
(2-2) display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
further comprising storage means (eg, ROM 91b) for storing image data;
The display means displays an image (for example, an image C1 shown in FIG. 5A) corresponding to the specific effect in the specific effect,
The image corresponding to the specific effect includes a specific image (eg, image A1 displayed using image data A1) and a character display image corresponding to the character display (eg, image displayed using image data B1). B1) and
The storage means stores specific image data (for example, image data A1) used to display the specific image and character display image data (for example, image data A2) used to display the character display image,
the specific image data is data compressed at a first rate (for example, compression rate A);
The character display image data is either uncompressed or compressed at a second rate (eg, no compression) that is lower than the first rate.

具体的には、図5(a)に示すように、液晶表示器51は、バトル演出において、バトル演出に応じた画像C1を表示する。バトル演出に応じた画像C1は、画像データA1を用いて表示される画像A1と、字幕表示に応じた画像であって画像データB1を用いて表示される画像B1とで構成される。ROM91bは、画像A1の表示に用いられる画像データA1と、画像B1の表示に用いられる画像データB1とを記憶する。画像データA1は、圧縮率Aで圧縮されたデータであり、画像データB1は、圧縮されていないデータである。文字表示画像の表示に用いられる画像データを過度に圧縮すると、文字がにじんだりつぶれたりして文字を認識しづらくなってしまう。このようにすることで、文字表示画像が鮮明になり、遊技者は字幕表示の文字を認識しやすくなる。 Specifically, as shown in FIG. 5(a), the liquid crystal display 51 displays an image C1 corresponding to the battle effect in the battle effect. The image C1 corresponding to the battle effect is composed of an image A1 displayed using the image data A1 and an image B1 corresponding to the subtitle display and displayed using the image data B1. The ROM 91b stores image data A1 used for displaying the image A1 and image data B1 used for displaying the image B1. The image data A1 is data compressed at a compression rate A, and the image data B1 is uncompressed data. Excessive compression of the image data used to display the character display image causes the characters to blur or blur, making it difficult to recognize the characters. By doing so, the character display image becomes clearer, and the player can easily recognize the character of the caption display.

(2-3) 表示領域で表示を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記第1特定演出において前記文字表示が行われる場合は、前記第2特定演出において前記文字表示が行われる場合と、前記文字表示が表示される前記表示領域における縦方向の位置は同じである(図5(b),(c1)~(c3))。
(2-3) further comprising display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying in the display area,
When the character display is performed in the first specific effect, the vertical position in the display area where the character display is displayed is the same as when the character display is performed in the second specific effect ( 5(b), (c1) to (c3)).

具体的には、図5(b),(c1)~(c3)に示すように、バトル演出Aにおいて字幕表示が行われる場合は、プレミア演出において字幕表示が行われる場合と、字幕表示が表示される表示領域における縦方向の位置は同じであるため、字幕表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 5(b), (c1) to (c3), when subtitles are displayed in battle effect A, when subtitles are displayed in premium effect, and when subtitles are displayed, subtitles are displayed. Since the positions in the vertical direction in the displayed display area are the same, it becomes easy for the player to understand that the subtitle display is being performed.

(2-4) 前記第2特定演出において前記文字表示を行う場合における前記予め定められた色は、前記第1特定演出における前記文字表示の色と同じである(たとえば、変形例Aにおける図5(b),(c1))。 (2-4) The predetermined color in the case of performing the character display in the second specific effect is the same as the color of the character display in the first specific effect (for example, FIG. 5 in Modification A). (b), (c1)).

具体的には、変形例Aにおける図5(b),(c1)に示すように、プレミア演出における字幕表示の色は、バトル演出における字幕表示の色である白色である。このようにすることで、字幕表示を目立たせることがないため、プレミア演出に対する遊技者の注目度を高めることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 5B and 5C1 in Modification A, the subtitle display color in the premium effect is white, which is the subtitle display color in the battle effect. By doing so, since the subtitle display is not conspicuous, it is possible to increase the player's attention to the premium effect.

(2-5)前記第2特定演出において前記文字表示を行う場合における前記予め定められた色は、前記第1特定演出における前記文字表示の色と異なる(たとえば、変形例Bにおける図5(b),(c1))。 (2-5) The predetermined color in the case of performing the character display in the second specific effect is different from the color of the character display in the first specific effect (for example, FIG. ), (c1)).

具体的には、変形例Bにおける図5(b),(c1)に示すように、プレミア演出における字幕表示の色は、バトル演出Aにおける字幕表示の色である白色と異なる虹色である。このようにすることで、プレミア演出が実行されていることを、より強く遊技者に認識させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 5B and 5C1 in modification B, the subtitle display color in the premium effect is a rainbow color different from the subtitle display color in the battle effect A, which is white. By doing so, it is possible to make the player more strongly aware that the premium effect is being executed.

(2-6) 前記第2特定演出において示唆される前記特典の付与に関する有利度は、前記第1特定演出において示唆される前記特典の付与に関する有利度よりも高い(たとえば、図6)。 (2-6) The degree of advantage regarding the provision of the privilege suggested in the second specific effect is higher than the degree of advantage regarding the provision of the privilege suggested in the first specific effect (eg, FIG. 6).

具体的には、図6に示すように、プレミア演出において示唆される特典の付与に関する有利度(特典Bの確定)は、バトル演出Aにおいて示唆される特典の付与に関する有利度よりも高いため、このようにすることで、プレミア演出が実行されていることに対して、遊技者の注目を集めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 6, the advantage (confirmation of privilege B) for the provision of the privilege suggested in the premium presentation is higher than the advantage for the provision of the privilege suggested in the battle presentation A. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the fact that the premium effect is being executed.

(2-7) 前記特定演出実行手段は、前記第2特定演出において、当該第2特定演出の実行を示唆する示唆表示(たとえば、プレミア示唆画像の表示)を行う(たとえば、図4(a2))。 (2-7) In the second specific effect, the specific effect execution means performs a suggestive display (for example, display of a premium suggestive image) suggesting execution of the second specific effect (for example, display of a premium suggestive image). ).

具体的には、図4(a2)に示すように、プレミア演出において、プレミア演出の実行を示唆するプレミア示唆画像の表示を行う。このようにすることで、プレミア演出が実行されていることを遊技者に認識させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 4(a2), in the premium effect, a premium suggesting image suggesting execution of the premium effect is displayed. By doing so, the player can be made to recognize that the premium effect is being executed.

(2-8) 前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出において、
前記特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する特定表示(たとえば、図2(f)~(j)、有利表示)を特定タイミング(たとえば、図2(f),図6(b2))から行う一方で、当該特典が付与されないときには当該特定表示とは異なる非特定表示(たとえば、図2(k)~(o)、非有利表示)を当該特定タイミングから行い、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示を行う場合、前記特典が付与される割合に応じて、当該文字表示の色を異ならせ(たとえば、図6(d1),(d2)に示すように、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせる)、
前特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、当該文字表示の色を異ならせることなく当該文字表示を予め定められた色で行う(たとえば、図2(f),(h)に示すように、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、当該字幕表示の色を異ならせることなく当該字幕表示を特定色である虹色で行う)。
(2-8) The specific effect executing means
In the first specific effect,
When the privilege is granted, a specific display (eg, FIG. 2(f) to (j), advantageous display) corresponding to the grant of the privilege is displayed at a specific timing (eg, FIG. 2(f), FIG. 6(b2)). On the other hand, when the privilege is not given, a non-specific display different from the specific display (for example, FIG. 2 (k) to (o), non-advantageous display) is performed from the specific timing,
When the character display is performed before the specific timing, the color of the character display is changed according to the rate at which the privilege is given (for example, as shown in FIGS. 6 (d1) and (d2), When subtitles are displayed before a specific timing, the colors of the subtitles are changed between white and blue according to the rate at which benefits are given),
When the character display is performed while the previous specific display is being performed, the character display is performed in a predetermined color without changing the color of the character display (for example, in FIGS. 2(f) and 2(h). As shown, when subtitles are displayed during advantageous display, the subtitles are displayed in a specific rainbow color without changing the colors of the subtitles).

具体的には、図2,6に示すように、バトル演出において、特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する特定表示(図2(f)~(j))を特定タイミング(図2(f))から行う一方で、特典が付与されないときには特定表示とは異なる非特定表示(図2(k)~(o))を特定タイミング(図2(k))から行い、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせ(図6(d1),(d2))、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、当該字幕表示の色を異ならせることなく当該字幕表示を虹色で行う(図2(f),(h))。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 6, in the battle production, when a privilege is granted, a specific display (FIGS. (f)), on the other hand, when the privilege is not granted, non-specific display (FIG. 2(k) to (o)) different from the specific display is performed from the specific timing (FIG. 2(k)), and the When the subtitles are displayed before, the color of the subtitles is changed between white and blue according to the rate at which the privilege is given ((d1), (d2) in FIG. 6), and while the advantageous display is being performed When subtitles are displayed, the subtitles are displayed in rainbow colors without changing the colors of the subtitles (FIGS. 2(f) and 2(h)).

このように、バトル演出において、特定タイミングよりも前では複数種類の色で字幕表示を行うのに対し、特定タイミング以降で有利表示を行っている間は一つの色で字幕表示を行うため、有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the battle production, subtitles are displayed in multiple colors before the specific timing, while subtitles are displayed in one color during the advantageous display after the specific timing. It becomes easy for the player to understand that the display is being performed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(2-9) 特定色は、前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合における前記予め定められた色であり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出において、
前記特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する特定表示(たとえば、図2(f)~(j))を特定タイミング(たとえば、図2(f),図6(b2))から行う一方で、当該特典が付与されないときには当該特定表示とは異なる非特定表示(たとえば、図2(k)~(o))を当該特定タイミングから行い、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示を行う場合、前記特典が付与される割合に応じて、当該文字表示の色を異ならせ(たとえば、図6(d1),(d2)に示すように、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせる)、
前記非特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、当該文字表示を特定色とは異なる色で行う(たとえば、図2(m)に示すように、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を白色で行う)。
(2-9) the specific color is the predetermined color when the character display is performed while the specific display is being performed;
The specific effect execution means is
In the first specific effect,
When the privilege is granted, a specific display (for example, FIG. 2(f) to (j)) corresponding to the provision of the privilege is performed from a specific timing (for example, FIG. 2(f), FIG. 6(b2)). Then, when the privilege is not given, a non-specific display different from the specific display (for example, (k) to (o) in FIG. 2) is performed from the specific timing,
When the character display is performed before the specific timing, the color of the character display is changed according to the rate at which the privilege is given (for example, as shown in FIGS. 6 (d1) and (d2), When subtitles are displayed before a specific timing, the colors of the subtitles are changed between white and blue according to the rate at which benefits are given),
When the character display is performed while the non-specific display is performed, the character display is performed in a color different from the specific color (for example, as shown in FIG. 2(m), during the non-advantageous display (When subtitles are displayed on the screen, they are displayed in white).

具体的には、図2,6に示すように、バトル演出において、特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する有利表示(図2(f)~(j))を特定タイミング(図2(f))から行う一方で、特典が付与されないときには有利表示とは異なる非有利表示(図2(k)~(o))を特定タイミング(図2(k))から行い、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせ(図6(d1),(d2))、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を白色で行う(図2(m))。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 6, in the battle production, when a privilege is granted, the advantage display (FIGS. (f)), while non-advantageous display (FIG. 2(k) to (o)) different from advantageous display is performed from a specific timing (FIG. 2(k)) when the privilege is not given, and When the subtitles are displayed before, the color of the subtitles is changed between white and blue according to the rate at which the privilege is given (Fig. 6 (d1), (d2)), and during the non-advantageous display When subtitles are displayed on the screen, the subtitles are displayed in white (FIG. 2(m)).

このように、バトル演出において、特定タイミングよりも前では複数種類の色で字幕表示を行うのに対し、特定タイミング以降で非有利表示を行っている間は一つの色で字幕表示を行うため、非有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the battle production, subtitles are displayed in multiple colors before a specific timing, while subtitles are displayed in a single color during non-advantageous display after the specific timing. It becomes easy for the player to understand that the non-advantageous display is being performed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(2-10) 前記特定演出実行手段は、
複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに応じて、当該文字表示の態様(たとえば、キャラクタが発するセリフ)を異ならせる一方で、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに関わらず、当該文字表示を前記特定色で行う(図2,図3)。
(2-10) The specific effect executing means
A plurality of types of the specific effects can be executed,
When the character display is performed while the specific display is being performed, the mode of the character display (for example, a line spoken by the character ) are made different, the characters are displayed in the specific color regardless of which of the plurality of types of specific effects the specific effect being executed is (FIGS. 2 and 3).

具体的には、図2,図3に示すように、複数種類のバトル演出を実行可能であり、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「やった!」により字幕表示を行い(図2(h))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いける!」により字幕表示を行う(図3(h))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示を虹色で行う(図2(h),図3(h))ため、いずれのバトル演出が実行されていたとしても、有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 3, it is possible to execute a plurality of types of battle effects. If there is, the subtitle image is displayed with the subtitle image "I did it!" FIG. 3(h)) On the other hand, regardless of whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B, subtitles are displayed in rainbow colors (FIGS. 2(h) and 3(h)). ), it becomes easy for the player to understand that the advantageous display is being performed regardless of which battle effect is being executed.

(2-11) 前記特定演出実行手段は、
複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記非特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに応じて、当該文字表示の態様(たとえば、キャラクタが発するセリフ)を異ならせる一方で、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに関わらず、当該文字表示を前記特定色とは異なる色で行う(たとえば、図2,図3,図7)。
(2-11) The specific effect executing means
A plurality of types of the specific effects can be executed,
When the character display is performed while the non-specific display is being performed, the mode of the character display (for example, the While the lines are made different, the characters are displayed in a color different from the specific color regardless of which of the plurality of types of specific effects the specific effect being executed is (for example, FIG. 2, FIG. 3, Fig. 7).

具体的には、図2,図3に示すように、複数種類のバトル演出を実行可能であり、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「だめだ」により字幕表示を行い(図2(m))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いけない」により字幕表示を行う(図3(m))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示を白色で行う(図2(m),図3(m))ため、いずれのバトル演出が実行されていたとしても、非有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 3, it is possible to execute a plurality of types of battle effects. , the subtitle is displayed with the subtitle image "No!" (Fig. 2(m)). 3(m)) On the other hand, regardless of whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B, subtitles are displayed in white (FIGS. 2(m) and 3(m)). , the player can easily understand that the non-advantageous display is being performed regardless of which battle presentation is being executed.

(2-12) 表示領域で表示を行う表示手段(液晶表示器51)をさらに備え、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示が行われる場合は、前記特定表示を行っている間に前記文字表示が行われる場合と、前記文字表示が行われる前記表示領域における縦方向の位置(たとえば、表示高さ)は同じである(たとえば、図5)。
(2-12) further comprising display means (liquid crystal display 51) for displaying in the display area,
When the character display is performed before the specific timing, when the character display is performed while the specific display is performed, and when the character display is performed at the vertical position in the display area (for example, , display height) are the same (eg, FIG. 5).

具体的には、液晶表示器51は、表示領域で表示を行う。図5に示すように、特定タイミングよりも前に字幕表示が行われる場合(たとえば、図5(c1))は、有利表示を行っている間に字幕表示が行われる場合(たとえば、図5(c3))と、字幕表示が表示される表示領域における縦方向の位置である表示高さは同じであるため、字幕表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, the liquid crystal display 51 performs display in the display area. As shown in FIG. 5, when subtitle display is performed before a specific timing (for example, FIG. 5(c1)), when subtitle display is performed during advantageous display (for example, FIG. 5 ( Since the display height, which is the position in the vertical direction in the display area where the caption is displayed, is the same as c3)), the player can easily understand that the caption is being displayed.

(2-13) 前記特定演出実行手段は、
前記文字表示を行うとともに当該文字表示に対応した背景表示(たとえば、字幕背景画像の表示)を行い、
前記文字表示を行う場合、当該文字表示の色がいずれであるかに関わらず、同じ前記背景表示を行う(たとえば、図5(b)~(d3))。
(2-13) The specific effect executing means
Performing the character display and performing background display (for example, display of a subtitle background image) corresponding to the character display,
When the character display is performed, the same background display is performed regardless of the color of the character display (for example, FIGS. 5(b) to 5(d3)).

具体的には、図5(b)~(d3)に示すように、字幕表示を行う場合、字幕表示の色がいずれであるかに関わらず、同じ字幕背景画像を表示するため、字幕表示の色が際立ち、遊技者が認識しやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 5B to 5D3, when displaying subtitles, the same subtitle background image is displayed regardless of the color of the subtitle display. The colors stand out and are easily recognized by the player.

(3-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)であって、
特典(たとえば、特典A,B)の付与を示唆する特定演出(たとえば、バトル演出A,B)を実行する特定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91が特定演出を行う処理)を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出において文字表示(たとえば、字幕表示)を行うことが可能であり、
前記特定演出において前記特典の付与を遊技者に期待させる期待表示(たとえば、チャンスアップ表示)を行うことが可能であり、
前記特典が付与されるときは、前記特典が付与されないときよりも高い割合で前記期待表示を行い(たとえば、図8)、
前記期待表示を行っている期間に前記文字表示を行う場合、当該期待表示を行っていない期間に行う前記文字表示の色とは異なる期待色(たとえば、赤)で当該文字表示を行う(図8(a2),(a3)に示すように、チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示を行っていない期間に行う字幕表示の色とは異なる赤で字幕表示を行う)。
(3-1) A game machine (for example, a game machine 1 exemplified by a slot machine and a pachinko game machine) that performs a game,
A specific effect execution means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs a specific effect) for executing a specific effect (for example, battle effects A and B) suggesting the granting of benefits (for example, benefits A and B),
The specific effect execution means is
It is possible to perform character display (for example, subtitle display) in the specific effect,
It is possible to perform an expectation display (for example, a chance up display) that makes the player expect the grant of the privilege in the specific effect,
When the privilege is granted, the expected display is performed at a higher rate than when the privilege is not granted (for example, FIG. 8),
When the character display is performed during the expected display period, the character display is performed in an expected color (for example, red) different from the color of the character display performed during the period when the expected display is not performed (FIG. 8). As shown in (a2) and (a3), when subtitles are displayed during the period when the chance-up display is performed, the subtitles are displayed in red, which is different from the color of the subtitles displayed during the period when the chance-up display is not performed. ).

具体的には、図8に示すように、サブ制御部91は、特典(特典A,B)の付与を示唆するバトル演出(バトル演出A,B)を実行する。バトル演出において字幕表示を行うことが可能である。バトル演出において特典の付与を遊技者に期待させるチャンスアップ表示を行うことが可能である。特典が付与されるときは、特典が付与されないときよりも高い割合でチャンスアップ表示を行う。図8(a2),(a3)に示すように、チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示を行っていない期間に行う字幕表示の色とは異なる赤で字幕表示を行う。 Specifically, as shown in FIG. 8, the sub-control unit 91 executes battle effects (battle effects A, B) suggesting the provision of benefits (privileges A, B). Subtitles can be displayed during the battle production. It is possible to perform a chance-up display that makes the player expect the award of a privilege in the battle production. When the privilege is given, the chance up display is performed at a higher rate than when the privilege is not given. As shown in FIGS. 8(a2) and 8(a3), when subtitles are displayed during the period when the chance-up display is performed, the subtitles are displayed in red, which is different from the color of the subtitles displayed during the period when the chance-up display is not performed. I do.

このように、特典の付与を遊技者に期待させるチャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示を行っていない期間に行う字幕表示の色とは異なる赤で字幕表示を行うため、チャンスアップ表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when subtitles are displayed during a period in which the chance-up display is performed to make the player expect that the bonus will be given, the subtitles are displayed in red, which is different from the color of the subtitles displayed during the period in which the chance-up display is not performed. Therefore, it becomes easy for the player to understand that the chance-up display is being performed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(3-2) 画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データを記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)をさらに備え、
前記表示手段は、前記特定演出において、当該特定演出に応じた画像(たとえば、図5(a)に示す画像C1)を表示し、
前記特定演出に応じた画像は、特定画像(たとえば、画像データA1を用いて表示される画像A1)と、前記文字表示に応じた文字表示画像(たとえば、画像データB1を用いて表示される画像B1)とで構成され、
前記記憶手段は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、画像データA1)と、前記文字表示画像の表示に用いられる文字表示画像データ(たとえば、画像データA2)とを記憶し、
前記特定画像データは、第1割合(たとえば、圧縮率A)で圧縮されたデータであり、
前記文字表示画像データは、圧縮されていない、または前記第1割合よりも低い第2割合(たとえば、圧縮なし)で圧縮されたデータである。
(3-2) display means for displaying an image (for example, liquid crystal display 51);
further comprising storage means (eg, ROM 91b) for storing image data;
The display means displays an image (for example, an image C1 shown in FIG. 5A) corresponding to the specific effect in the specific effect,
The image corresponding to the specific effect includes a specific image (eg, image A1 displayed using image data A1) and a character display image corresponding to the character display (eg, image displayed using image data B1). B1) and
The storage means stores specific image data (for example, image data A1) used to display the specific image and character display image data (for example, image data A2) used to display the character display image,
the specific image data is data compressed at a first rate (for example, compression rate A);
The character display image data is either uncompressed or compressed at a second rate (eg, no compression) that is lower than the first rate.

具体的には、図5(a)に示すように、液晶表示器51は、バトル演出において、バトル演出に応じた画像C1を表示する。バトル演出に応じた画像C1は、画像データA1を用いて表示される画像A1と、字幕表示に応じた画像であって画像データB1を用いて表示される画像B1とで構成される。ROM91bは、画像A1の表示に用いられる画像データA1と、画像B1の表示に用いられる画像データB1とを記憶する。画像データA1は、圧縮率Aで圧縮されたデータであり、画像データB1は、圧縮されていないデータである。文字表示画像の表示に用いられる画像データを過度に圧縮すると、文字がにじんだりつぶれたりして文字を認識しづらくなってしまう。このようにすることで、文字表示画像が鮮明になり、遊技者は字幕表示の文字を認識しやすくなる。 Specifically, as shown in FIG. 5(a), the liquid crystal display 51 displays an image C1 corresponding to the battle effect in the battle effect. The image C1 corresponding to the battle effect is composed of an image A1 displayed using the image data A1 and an image B1 corresponding to the subtitle display and displayed using the image data B1. The ROM 91b stores image data A1 used for displaying the image A1 and image data B1 used for displaying the image B1. The image data A1 is data compressed at a compression rate A, and the image data B1 is uncompressed data. Excessive compression of the image data used to display the character display image causes the characters to blur or blur, making it difficult to recognize the characters. By doing so, the character display image becomes clearer, and the player can easily recognize the character of the caption display.

(3-3) 前記特定演出実行手段は、
複数種類の前記特定演出(たとえば、バトル演出A,B)を実行可能であり、
実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに応じて当該期待表示の態様(たとえば、チャンスアップ背景)を異ならせる一方で、前記期待表示を行っている期間に前記文字表示を行う場合、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに関わらず、当該文字表示を前記期待色で行う(たとえば、図5(c2),(d2),図8(a3),(b3))。
(3-3) The specific effect executing means
A plurality of types of the specific effects (for example, battle effects A and B) can be executed,
A mode of the expected display (for example, a chance-up background) is changed according to which of the plurality of types of the specific effects the specific effect being executed is. When displaying, regardless of which of the plurality of types of specific effects the specific effect being executed is, the characters are displayed in the expected color (for example, FIG. 5 (c2), (d2), FIG. 8(a3), (b3)).

具体的には、たとえば、図5(c2),(d2),図8(a3),(b3)に示すように、複数種類のバトル演出を実行可能であり、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに応じて、チャンスアップ背景を異ならせる一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示を赤色で行う。このようにすることで、いずれのバトル演出が実行されていたとしても、チャンスアップ表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, for example, as shown in FIGS. 5(c2), (d2), and 8(a3), (b3), a plurality of types of battle effects can be executed, and the battle effect being While changing the chance-up background depending on whether it is A or B, subtitles are displayed in red regardless of whether the battle presentation being executed is battle presentation A or battle presentation B. conduct. By doing so, the player can easily understand that the chance-up display is being performed regardless of which battle effect is being executed.

(3-4) 前記特定演出実行手段は、
前記特定演出の実行期間における複数種類のタイミング(たとえば、タイミングA,B)のいずれかで前記期待表示を行うことが可能であり、
前記期待表示を行うタイミングに応じて当該期待表示の態様(たとえば、チャンスアップ背景)を異ならせる一方で、前記期待表示を行っている期間に前記文字表示を行う場合、前記期待表示が前記複数種類のタイミングのいずれで行われるかに関わらず、当該文字表示を前記期待色で行う(たとえば、図8(c1),(c2))。
(3-4) The specific effect executing means
The expected display can be performed at one of a plurality of timings (for example, timings A and B) during the execution period of the specific effect,
While the mode of the expectation display (for example, a chance-up background) is changed according to the timing of performing the expectation display, when the character display is performed during the period during which the expectation display is performed, the expectation display is performed in the plurality of types. The character display is performed in the expected color (for example, FIGS. 8(c1) and (c2)).

具体的には、図8(c1),(c2)に示すように、バトル演出の実行期間におけるタイミングAまたはタイミングBでチャンスアップ表示を行うことが可能であり、チャンス表示を行うタイミングに応じてチャンスアップ背景を異ならせる一方で、チャンスを行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示がタイミングAで行われるかタイミングBで行われるかに関わらず、字幕表示を赤色で行う。このようにすることで、いずれのタイミングでチャンスアップ表示が行われたとしても、チャンスアップ表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 8(c1) and (c2), it is possible to perform the chance-up display at timing A or timing B during the execution period of the battle effect. While different chance-up backgrounds are used, when subtitles are displayed during a chance period, the subtitles are displayed in red regardless of whether the chance-up display is performed at timing A or timing B.例文帳に追加By doing so, the player can easily understand that the chance-up display is being performed at any timing.

(3-5-1) 表示領域で表示を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記期待表示を行っている期間に前記文字表示が行われる場合、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに関わらず、前記文字表示が表示される前記表示領域における縦方向の位置(たとえば、表示高さ)は同じである(たとえば、図5(c2),(d2))。
(3-5-1) further comprising display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying in the display area,
When the character display is performed during the expected display period, regardless of which of the plurality of types of specific effects the specific effect being executed is, the character display is displayed in the display area The vertical position (eg, display height) is the same (eg, FIGS. 5(c2) and (d2)).

具体的には、図5(c2),(d2)に示すように、チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示が行われる場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示が表示される表示領域における縦方向の位置である表示高さは同じであるため、字幕表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 5(c2) and (d2), when subtitle display is performed during the period in which the chance-up display is performed, the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B. Since the display height, which is the position in the vertical direction in the display area where the caption is displayed, is the same regardless of whether the caption is displayed, the player can easily understand that the caption is being displayed.

(3-5-2) 表示領域で表示を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記期待表示が行われている期間に前記文字表示が行われる場合、前記期待表示が前記複数種類のタイミングのいずれで行われるかに関わらず、前記文字表示が表示される前記表示領域における縦方向の位置(たとえば、表示高さ)は同じである(たとえば、図8(c1),(c2))。
(3-5-2) further comprising display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying in the display area,
When the character display is performed during the period in which the expected display is performed, the vertical direction in the display area where the character display is displayed regardless of at which of the plurality of types of timing the expected display is performed. are the same (eg, display height) (eg, FIGS. 8(c1) and (c2)).

具体的には、図8(c1),(c2)に示すように、チャンスアップ表示が行われている期間に字幕表示が行われる場合、チャンスアップ表示がタイミングAで行われるかタイミングBで行われるかに関わらず、字幕表示が表示される表示領域における縦方向の位置表示高さである表示高さは同じであるため、字幕表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in (c1) and (c2) of FIG. Since the display height, which is the vertical position display height in the display area where the subtitles are displayed, is the same regardless of whether the subtitles are displayed, the player can easily understand that the subtitles are being displayed.

(3-6) 前記特定演出実行手段は、前記期待表示を行っている期間に前記文字表示を行う場合、当該文字表示に対応する文字表示画像を表示する領域とは異なる領域で、当該期待表示であることを特定可能な画像を表示する(たとえば、図8(a3))。 (3-6) When the character display is performed during the expected display period, the specific effect executing means performs the expected display in an area different from the area for displaying the character display image corresponding to the character display. An image that can be identified as being is displayed (for example, FIG. 8(a3)).

具体的には、図8(a3)に示すように、チャンスアップ表示を行っている期間に字幕表示を行う場合、字幕表示に対応する字幕画像を表示する領域とは異なる領域で、チャンスアップ表示であることを特定可能なチャンスアップ背景画像を表示するため、チャンスアップ表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIG. 8( a 3 ), when subtitles are displayed during a period in which chance-up display is performed, the chance-up display is performed in a region different from the region in which the subtitle image corresponding to the subtitle display is displayed. Since the chance-up background image that can specify that the chance-up is displayed, it becomes easy for the player to understand that the chance-up display is being performed.

(3-7) 前記特定演出実行手段は、前記期待表示を行っている期間に前記文字表示を行う場合、当該期待表示であることを特定可能な画像の色と同一または同系統の色で当該文字表示を行う(たとえば、図8(a3))。 (3-7) When the character display is performed while the expected display is being performed, the specific effect executing means uses the same or similar color as the color of the image that can be identified as the expected display. Characters are displayed (for example, FIG. 8(a3)).

具体的には、図8(a3)に示すように、チャンスアップを行っている期間に字幕表示を行う場合、チャンスアップ表示であることを特定可能なチャンスアップ背景画像の色と同一である赤色で字幕表示を行うため、チャンスアップ表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIG. 8( a 3 ), when subtitles are displayed during a chance-up period, a red color that is the same as the color of the chance-up background image that can identify the chance-up display is displayed. , the player can easily understand that the chance-up display is being performed.

(3-8) 前記特定演出実行手段は、
前記特定演出において、
前記特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する特定表示(たとえば、図2(f)~(j)、有利表示)を特定タイミング(たとえば、図2(f),図6(b2))から行う一方で、当該特典が付与されないときには当該特定表示とは異なる非特定表示(たとえば、図2(k)~(o)、非有利表示)を当該特定タイミングから行い、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示を行う場合、前記特典が付与される割合に応じて、当該文字表示の色を異ならせ(たとえば、図6(d1),(d2)に示すように、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせる)、
前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、当該文字表示の色を異ならせることなく当該文字表示を予め定められた色で行う(たとえば、図2(f),(h)に示すように、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を特定色である虹色で行う)。
(3-8) The specific effect executing means
In the specific production,
When the privilege is granted, a specific display (eg, FIG. 2(f) to (j), advantageous display) corresponding to the grant of the privilege is displayed at a specific timing (eg, FIG. 2(f), FIG. 6(b2)). On the other hand, when the privilege is not given, a non-specific display different from the specific display (for example, FIG. 2 (k) to (o), non-advantageous display) is performed from the specific timing,
When the character display is performed before the specific timing, the color of the character display is changed according to the rate at which the privilege is given (for example, as shown in FIGS. 6 (d1) and (d2), When subtitles are displayed before a specific timing, the colors of the subtitles are changed between white and blue according to the rate at which benefits are given),
When the character display is performed while the specific display is being performed, the character display is performed in a predetermined color without changing the color of the character display (for example, in FIGS. 2(f) and 2(h). As shown, when the caption is displayed while the advantageous display is being performed, the caption is displayed in a specific rainbow color).

具体的には、図2,6に示すように、バトル演出において、特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する有利表示(図2(f)~(j))を特定タイミング(図2(f))から行う一方で、特典が付与されないときには有利表示とは異なる非有利表示(図2(k)~(o))を特定タイミング(図2(k))から行い、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせ(図6(d1),(d2))、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、当該字幕表示の色を異ならせることなく当該字幕表示を虹色で行う(図2(f),(h))。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 6, in the battle production, when a privilege is granted, the advantage display (FIGS. (f)), while non-advantageous display (FIG. 2(k) to (o)) different from advantageous display is performed from a specific timing (FIG. 2(k)) when the privilege is not given, and When the subtitles are displayed before, the color of the subtitles is changed between white and blue according to the rate at which the privilege is given ((d1), (d2) in FIG. 6), and while the advantageous display is being performed When subtitles are displayed, the subtitles are displayed in rainbow colors without changing the colors of the subtitles (FIGS. 2(f) and 2(h)).

このように、バトル演出において、特定タイミングよりも前では複数種類の色で字幕表示を行うのに対し、特定タイミング以降で有利表示を行っている間は一つの色で字幕表示を行うため、有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the battle production, subtitles are displayed in multiple colors before the specific timing, while subtitles are displayed in one color during the advantageous display after the specific timing. It becomes easy for the player to understand that the display is being performed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(3-9) 特定色は、前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合における前記予め定められた色であり、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出において、
前記特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する特定表示(たとえば、図2(f)~(j))を特定タイミング(たとえば、図2(f),図6(b2))から行う一方で、当該特典が付与されないときには当該特定表示とは異なる非特定表示(たとえば、図2(k)~(o))を当該特定タイミングから行い、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示を行う場合、前記特典が付与される割合に応じて、当該文字表示の色を異ならせ(たとえば、図6(d1),(d2)に示すように、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせる)、
前記非特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、当該文字表示を特定色とは異なる色で行う(たとえば、図2(m)に示すように、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を白色で行う)。
(3-9) the specific color is the predetermined color when the character display is performed while the specific display is being performed;
The specific effect execution means is
In the specific production,
When the privilege is granted, a specific display (for example, FIG. 2(f) to (j)) corresponding to the provision of the privilege is performed from a specific timing (for example, FIG. 2(f), FIG. 6(b2)). Then, when the privilege is not given, a non-specific display different from the specific display (for example, (k) to (o) in FIG. 2) is performed from the specific timing,
When the character display is performed before the specific timing, the color of the character display is changed according to the rate at which the privilege is given (for example, as shown in FIGS. 6 (d1) and (d2), When subtitles are displayed before a specific timing, the colors of the subtitles are changed between white and blue according to the rate at which benefits are given),
When the character display is performed while the non-specific display is performed, the character display is performed in a color different from the specific color (for example, as shown in FIG. 2(m), during the non-advantageous display (When subtitles are displayed on the screen, they are displayed in white).

具体的には、図2,6に示すように、バトル演出において、特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する有利表示(図2(f)~(j))を特定タイミング(図2(f))から行う一方で、特典が付与されないときには有利表示とは異なる非有利表示(図2(k)~(o))を特定タイミング(図2(k))から行い、特定タイミングよりも前に字幕表示を行う場合、特典が付与される割合に応じて、字幕表示の色を白色と青色とで異ならせ(図6(d1),(d2))、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、字幕表示を白色で行う(図2(m))。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 6, in the battle production, when a privilege is granted, the advantage display (FIGS. (f)), while non-advantageous display (FIG. 2(k) to (o)) different from advantageous display is performed from a specific timing (FIG. 2(k)) when the privilege is not given, and When the subtitles are displayed before, the color of the subtitles is changed between white and blue according to the rate at which the privilege is given (Fig. 6 (d1), (d2)), and during the non-advantageous display When subtitles are displayed on the screen, the subtitles are displayed in white (FIG. 2(m)).

このように、バトル演出において、特定タイミングよりも前では複数種類の色で字幕表示を行うのに対し、特定タイミング以降で非有利表示を行っている間は一つの色で字幕表示を行うため、非有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。これにより、字幕表示に関する遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the battle production, subtitles are displayed in multiple colors before a specific timing, while subtitles are displayed in a single color during non-advantageous display after the specific timing. It becomes easy for the player to understand that the non-advantageous display is being performed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game related to subtitle display.

(3-10) 前記特定演出実行手段は、
複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに応じて、当該文字表示の態様(たとえば、キャラクタが発するセリフ)を異ならせる一方で、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに関わらず、当該文字表示を前記特定色で行う(図2,図3)。
(3-10) The specific effect executing means
A plurality of types of the specific effects can be executed,
When the character display is performed while the specific display is being performed, the mode of the character display (for example, a line spoken by the character ) are made different, the characters are displayed in the specific color regardless of which of the plurality of types of specific effects the specific effect being executed is (FIGS. 2 and 3).

具体的には、図2,図3に示すように、複数種類のバトル演出を実行可能であり、有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「やった!」により字幕表示を行い(図2(h))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いける!」により字幕表示を行う(図3(h))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示を虹色で行う(図2(h),図3(h))ため、いずれのバトル演出が実行されていたとしても、有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 3, it is possible to execute a plurality of types of battle effects. If there is, the subtitle image is displayed with the subtitle image "I did it!" FIG. 3(h)) On the other hand, regardless of whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B, subtitles are displayed in rainbow colors (FIGS. 2(h) and 3(h)). ), it becomes easy for the player to understand that the advantageous display is being performed regardless of which battle effect is being executed.

(3-11) 前記特定演出実行手段は、
複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記非特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに応じて、当該文字表示の態様(たとえば、キャラクタが発するセリフ)を異ならせる一方で、実行中の前記特定演出が複数種類の前記特定演出のいずれであるかに関わらず、当該文字表示を前記特定色とは異なる色で行う(たとえば、図2,図3,図7)。
(3-11) The specific effect executing means
A plurality of types of the specific effects can be executed,
When the character display is performed while the non-specific display is being performed, the mode of the character display (for example, the While the lines are made different, the characters are displayed in a color different from the specific color regardless of which of the plurality of types of specific effects the specific effect being executed is (for example, FIG. 2, FIG. 3, Fig. 7).

具体的には、図2,図3に示すように、複数種類のバトル演出を実行可能であり、非有利表示を行っている間に字幕表示を行う場合、実行中のバトル演出がバトル演出Aである場合には字幕画像「だめだ」により字幕表示を行い(図2(m))、実行中のバトル演出がバトル演出Bである場合には字幕画像「いけない」により字幕表示を行う(図3(m))一方で、実行中のバトル演出がバトル演出Aであるかバトル演出Bであるかに関わらず、字幕表示を白色で行う(図2(m),図3(m))ため、いずれのバトル演出が実行されていたとしても、非有利表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 3, it is possible to execute a plurality of types of battle effects. , the subtitle is displayed with the subtitle image "No!" (Fig. 2(m)). 3(m)) On the other hand, regardless of whether the battle effect being executed is battle effect A or battle effect B, subtitles are displayed in white (FIGS. 2(m) and 3(m)). , the player can easily understand that the non-advantageous display is being performed regardless of which battle presentation is being executed.

(3-12) 表示領域で表示を行う表示手段(液晶表示器51)をさらに備え、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示が行われる場合は、前記特定表示を行っている間に前記文字表示が行われる場合と、前記文字表示が行われる前記表示領域における縦方向の位置(たとえば、表示高さ)は同じである(たとえば、図5)。
(3-12) further comprising display means (liquid crystal display 51) for displaying in the display area,
When the character display is performed before the specific timing, when the character display is performed while the specific display is performed, and when the character display is performed at the vertical position in the display area (for example, , display height) are the same (eg, FIG. 5).

具体的には、液晶表示器51は、表示領域で表示を行う。図5に示すように、特定タイミングよりも前に字幕表示が行われる場合(たとえば、図5(c1))は、有利表示を行っている間に字幕表示が行われる場合(たとえば、図5(c3))と、字幕表示が表示される表示領域における縦方向の位置である表示高さは同じであるため、字幕表示が行われていることが遊技者に分かりやすくなる。 Specifically, the liquid crystal display 51 performs display in the display area. As shown in FIG. 5, when subtitle display is performed before a specific timing (for example, FIG. 5(c1)), when subtitle display is performed during advantageous display (for example, FIG. 5 ( Since the display height, which is the position in the vertical direction in the display area where the caption is displayed, is the same as c3)), the player can easily understand that the caption is being displayed.

(3-13) 前記特定演出実行手段は、
前記文字表示を行うとともに当該文字表示に対応した背景表示(たとえば、字幕背景画像の表示)を行い、
前記文字表示を行う場合、当該文字表示の色がいずれであるかに関わらず、同じ前記背景表示を行う(たとえば、図5(b)~(d3))。
(3-13) The specific effect executing means
Performing the character display and performing background display (for example, display of a subtitle background image) corresponding to the character display,
When the character display is performed, the same background display is performed regardless of the color of the character display (for example, FIGS. 5(b) to 5(d3)).

具体的には、図5(b)~(d3)に示すように、字幕表示を行う場合、字幕表示の色がいずれであるかに関わらず、同じ字幕背景画像を表示するため、字幕表示の色が際立ち、遊技者が認識しやすくなる。 Specifically, as shown in FIGS. 5B to 5D3, when displaying subtitles, the same subtitle background image is displayed regardless of the color of the subtitle display. The colors stand out and are easily recognized by the player.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[字幕表示について]
本実施の形態においては、字幕表示の態様として、キャラクタが発するセリフの種類や、文字の色を異ならせる例について示した。しかし、これに限らず、文字のフォント、文字の大きさ、文字の装飾などを異ならせるようにしてもよい。文字の装飾としては、文字に影をつけたものや、文字を縁取ったものであってもよい。たとえば、文字の縁取りがないものとしては、白の文字に縁取りのないもの、文字の縁取りのあるものとしては、白の文字に黒の縁取りのあるものがある。前者に比べて、後者の方が文字を視認しやすくすることができる。
[About subtitle display]
In the present embodiment, an example of changing the type of words uttered by a character and the color of characters is shown as a form of caption display. However, it is not limited to this, and the character font, character size, character decoration, etc. may be made different. The character decoration may be a shadowed character or a character border. For example, the non-bordered characters include white characters without a border, and the white characters with black borders are white characters. Compared to the former, the latter can make the characters easier to see.

また、キャラクタが発したセリフを、音声として出力するとともに字幕表示させるようにしたが、これに限らず、キャラクタが発したセリフは、音声として出力されることなく、字幕表示のみが行われるものであってもよい。また、キャラクタがセリフを発するものに限らず、何らかの文字情報を、音声としてスピーカ53から出力し、液晶表示器51に字幕として表示するものであればよい。 In addition, although the line uttered by the character is output as sound and displayed as subtitles, the lines uttered by the character are not output as sound, and are only displayed as subtitles. There may be. In addition, it is not limited to the one in which the character utters a line, and any character information may be output as voice from the speaker 53 and displayed as subtitles on the liquid crystal display 51 .

また、特定色は、虹色に限らず、所定色と同じ白色であってもよい。このように、文字色を共通化することで、字幕表示のためのデータ容量を削減することができる。また、字幕はセリフを表示するものに限らず、歌詞を表示するものであってもよい。この場合、歌詞に対応した曲が音声として出力される。 Further, the specific color is not limited to rainbow colors, and may be white, which is the same as the predetermined color. By sharing the character color in this way, it is possible to reduce the amount of data required for caption display. Also, the subtitles are not limited to those that display lines, and may be those that display lyrics. In this case, the song corresponding to the lyrics is output as voice.

また、字幕背景画像の形状や模様は、字幕の文字を視認しやすくするものであればどのようなものであってもよい。字幕背景画像に装飾が施されているようなものであってもよい。また、字幕表示が表示される液晶表示器51の表示領域における表示高さは、他の演出との関係において同じでなくてもよく、同一演出内で同じであればよい。 Also, the shape and pattern of the caption background image may be any shape as long as it makes the characters of the caption easy to see. The subtitle background image may be decorated. Also, the display height in the display area of the liquid crystal display 51 where the caption display is displayed may not be the same in relation to other effects, and may be the same within the same effect.

[有利表示について]
本実施の形態においては、図2などで示したような勝利パターンの動画の再生による有利表示を行うようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。有利表示が開始したときに、可動式の役物を動作させ、液晶表示器51の前面側の所定位置まで移動させる演出を実行させるようにしてもよい。また、可動式の役物を上記所定位置まで移動させた後に元の位置まで移動させ、その後有利表示を開始するようにしてもよい。また、遊技者に演出ボタンの操作を促す画像を表示し、遊技者が演出ボタンを操作したときに、有利表示を開始するようにしてもよい。
[About advantageous display]
In the present embodiment, advantageous display is performed by reproducing a winning pattern moving image as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this and may be as follows. When the advantageous display starts, an effect may be executed in which a movable accessory is operated and moved to a predetermined position on the front side of the liquid crystal display 51. - 特許庁Also, after moving the movable accessory to the predetermined position, it may be moved to the original position, and then the advantageous display may be started. Alternatively, an image prompting the player to operate the effect button may be displayed, and the advantage display may be started when the player operates the effect button.

また、パチンコ遊技機に適用した場合、次のようにしてもよい。画面右上の変動表示を特定可能な各図柄を消去するとともに、画面の所定位置に大きく各図柄を表示させ、これらの図柄を表示させた状態で有利表示を開始してもよい。有利表示を開始する際は、「777」などの大当り図柄で仮停止させ、各図柄が揺れるような演出を行ってもよい。この場合、図9(b5)に示すような報知演出を行う前に、各図柄が揺れる演出を終了して、大当り図柄で停止させるようにする。また、画面右上の変動表示を特定可能な各図柄を「777」などの大当り図柄で仮停止させ、各図柄が揺れるような演出を行うとともに有利表示を開始してもよい。 Further, when applied to a pachinko game machine, the following may be done. It is also possible to erase each pattern that can be specified for variable display on the upper right of the screen, display each pattern in a large size at a predetermined position on the screen, and start the advantageous display with these patterns displayed. When the advantageous display is started, the game may be temporarily stopped at a big hit symbol such as "777", and an effect may be performed in which each symbol sways. In this case, before performing the notification effect as shown in FIG. 9(b5), the effect of swinging each symbol is finished and the game is stopped at the big hit symbol. Also, each symbol that can be specified as a variable display on the upper right of the screen may be temporarily stopped at a big hit symbol such as "777", and an advantageous display may be started while effecting that each symbol sways.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。また、遊技機は、遊技者が遊技を行う遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined. Also, the gaming machine may be any gaming machine as long as it is a gaming machine where a player plays a game.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

7 操作部、41 メイン制御部、51 液晶表示器、52 スピーカ、56 サブ制御部。 7 operation unit, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 52 speaker, 56 sub control unit.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
特典の付与を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出において文字表示を行うことが可能であり、
前記特定演出において前記特典の付与を遊技者に期待させる期待表示を行うことが可能であり、
前記特典が付与されるときは、前記特典が付与されないときよりも高い割合で前記期待表示を行い、
前記期待表示を行っている期間に前記文字表示を行う場合、当該期待表示を行っていない期間に行う前記文字表示の色とは異なる期待色で当該文字表示を行い、
前記特定演出において、
前記特典が付与されるときには当該特典の付与に対応する特定表示を特定タイミングから行う一方で、当該特典が付与されないときには当該特定表示とは異なる非特定表示を当該特定タイミングから行い、
前記特定タイミングよりも前に前記文字表示を行う場合、前記特典が付与される割合に応じて、当該文字表示の色を異ならせ、
前記特定表示を行っている間に前記文字表示を行う場合、当該文字表示の色を異ならせることなく当該文字表示を予め定められた色で行う、遊技機。
A gaming machine for playing games,
Provided with a specific effect executing means for executing a specific effect suggesting the granting of a privilege,
The specific effect execution means is
It is possible to display characters in the specific effect,
It is possible to perform an expectation display that makes the player expect the award of the privilege in the specific effect,
When the privilege is granted, perform the expected display at a higher rate than when the privilege is not granted,
when the character display is performed during the expected display period, the character display is performed in an expected color different from the color of the character display performed during the period when the expected display is not performed;
In the specific production,
When the privilege is granted, a specific display corresponding to the granting of the privilege is performed from a specific timing, and when the privilege is not granted, a non-specific display different from the specific display is performed from the specific timing,
When the character display is performed before the specific timing, the color of the character display is changed according to the rate at which the privilege is given,
A gaming machine, wherein when the character display is performed while the specific display is being performed, the character display is performed in a predetermined color without changing the color of the character display.
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