JP7141675B2 - game machine - Google Patents

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JP7141675B2 JP2017058414A JP2017058414A JP7141675B2 JP 7141675 B2 JP7141675 B2 JP 7141675B2 JP 2017058414 A JP2017058414 A JP 2017058414A JP 2017058414 A JP2017058414 A JP 2017058414A JP 7141675 B2 JP7141675 B2 JP 7141675B2
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潤 伊藤
海 藤原
法広 河邉
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a reel-type game machine (pachislot game machine).

従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、特別図柄の変動表示に伴って様々な演出が実行されている。そのような演出として、遊技機枠に設けられた可動部材(可動体)を移動(変位)させる演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, various effects are executed with the variable display of special symbols. As such an effect, a game machine capable of executing an effect of moving (displacing) a movable member (movable body) provided in a game machine frame is known (for example, Patent Document 1).

特開2013-59691号公報JP 2013-59691 A

しかしながら、上記特許文献に記載の遊技機では、移動する可動部材(可動体)が、それに気付いていない遊技者等に当たってしまう状況が生じ得る。すなわち、遊技者等の人体の一部(例えば手)が可動体の近傍にあるときに、演出の実行に伴って可動体が移動し始めた場合に、移動する可動体が当たってしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in the above patent document, a situation may arise in which a moving movable member (movable body) hits a player or the like who is not aware of it. That is, when a part of the player's human body (for example, a hand) is in the vicinity of the movable body, if the movable body starts to move with the execution of the effect, there is a risk that the moving movable body will hit it. be.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動体の変位によって、遊技者等に可動体が当たってしまうのを防止可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the object is to provide a game machine capable of preventing the movable body from hitting the player or the like due to the displacement of the movable body.

本発明の遊技機は、
変位可能な可動体と、
前記可動体を取り付けている取付部と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
前記可動体又は前記取付部と人体との接触を検出可能な接触検出手段と、
前記接触検出手段による前記接触の検出中、当該接触の検出開始からの検出時間を計測可能な時間計測手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記接触を止めるよう指示する指示報知を実行可能であり、
所定条件の成立に基づいて、前記可動体を変位させる可動体演出を実行可能であり、
前記可動体演出の実行の有無によって前記指示報知の実行開始のタイミングが異なり、
前記可動体演出が行われていない場合には、前記検出時間が第1時間に達したタイミングで前記指示報知の実行が開始されるときがあり、
前記可動体演出が行われている場合には、前記検出時間が前記第1時間よりも短い第2時間に達したタイミングで前記指示報知の実行が開始されるときがあることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
a movable body that can be displaced;
a mounting portion that mounts the movable body;
an effect executing means capable of executing a predetermined effect;
contact detection means capable of detecting contact between the movable body or the mounting portion and a human body;
A time measuring means capable of measuring a detection time from the start of detection of the contact during detection of the contact by the contact detection means,
The production executing means is
It is possible to execute an instruction notification instructing to stop the contact,
based on the establishment of a predetermined condition, it is possible to execute a movable body effect that displaces the movable body,
The timing of starting execution of the instruction notification differs depending on whether or not the movable body effect is executed,
When the movable body effect is not performed, the execution of the instruction notification may be started at the timing when the detection time reaches the first time,
When the movable body presentation is performed, the execution of the instruction notification may be started at the timing when the detection time reaches a second time shorter than the first time.

本発明によれば、可動体の変位によって、遊技者等に可動体が当たってしまうのを防止可能な遊技機とすることが可能である。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the movable body from hitting the player or the like due to the displacement of the movable body.

本発明の第1形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game machine frame provided in the same game machine. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機が遊技盤の正面図である。The gaming machine is a front view of a game board. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view showing in detail the second big winning device provided in the gaming machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 4, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 左側可動体および右側可動体の各構成部材の動作を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining operation of each constituent member of a left-hand side movable body and a right-hand side movable body. 左側可動体および右側可動体がそれぞれの回転動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの遊技機の正面図である。FIG. 10 is a front view of the gaming machine when the left movable body and the right movable body are in their respective rotational motion positions and the ear members are in their projecting positions; 図8を前方正面側の斜め上方から見たときの遊技機上部の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of the upper part of the game machine when FIG. 8 is viewed obliquely from above on the front front side; 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 同遊技機の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the frame relay board side of the gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table showing the opening mode of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブル、(B)はリーチ判定テーブル、(C)は普通図柄当たり判定テーブル、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a ready-to-win determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; セキュリティ制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of security control processing; 特定領域不正通過処理のフローチャートである。10 is a flowchart of specific area unauthorized passage processing. 磁気検出処理のフローチャートである。4 is a flowchart of magnetic detection processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別領域センサ検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of special area sensor detection processing; エラー処理のフローチャートである。4 is a flowchart of error processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 枠可動体任意復帰処理のフローチャートである。10 is a flow chart of frame movable body arbitrary return processing. タッチセンサ処理のフローチャートである。6 is a flowchart of touch sensor processing; 接触時処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing at the time of contact. 非接触時処理のフローチャートである。4 is a flowchart of non-contact processing; タイマ更新処理のフローチャートである。9 is a flowchart of timer update processing; 異常入賞報知に用いる画像を示す図である。It is a figure which shows the image used for abnormal winning a prize alerting|reporting. 磁気検出報知に用いる画像を示す図である。It is a figure which shows the image used for magnetism detection alerting|reporting. 指示報知に用いる画像を示す図である。It is a figure which shows the image used for instruction|indication alerting|reporting. 指示報知に関するタイミングチャートである。It is a timing chart about instruction alerting|reporting. 指示報知に関するタイミングチャートである。It is a timing chart about instruction alerting|reporting.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko game machine as an example of the game machine will be explained as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko game machine. Also, the front direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction toward the player facing the pachinko game machine, and the rear direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction away from the player facing the pachinko game machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50に取付けられた遊技盤2(図4参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠53は、内枠52の前方に配置されて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 1 of the first form includes a game machine frame 50 and a game board 2 (see FIG. 4) attached to the game machine frame 50. As shown in FIG. The game machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53, as shown in FIG. The outer frame 51 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 1 . The inner frame 52 is a vertically rectangular frame that is arranged inside the outer frame 51 and on which the game board 2 is attached. The front frame 53 is arranged in front of the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2 .

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51および内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51および前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には開口部分53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が開口部分53aに取付けられている。 The game machine frame 50 is configured with a hinge portion 54 on the left end side. The front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52 by the hinge portion 54, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It's becoming An opening 53a is formed in the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening 53a so that the player can visually recognize the game area 3, which will be described later.

前枠53は、図3に示すように、ベース枠56と、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えて構成されている。ベース枠56は、表面側(前面側)で上側装飾ユニット(上側装飾部)200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠56の上側の左右にはスピーカ67が設けられていて、ベース枠56のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。またベース枠56の下端には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。 The front frame 53 includes a base frame 56, an upper decoration unit 200, a left decoration unit 210, a right decoration unit 220, and an operation mechanism unit 230, as shown in FIG. The base frame 56 is a frame for detachably attaching the upper decorative unit (upper decorative portion) 200, the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, and the operation mechanism unit 230 on the surface side (front side). Speakers 67 are provided on the upper left and right sides of the base frame 56 , and a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls is provided on the lower left side of the base frame 56 . At the lower end of the base frame 56, a hitting ball shooting mechanism 57 is provided for shooting a game ball to the game area 3, which will be described later.

上側装飾ユニット200は、ベース枠56の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とがベース枠56に取付けられている状態で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法は、ベース枠56に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠53では、上側装飾ユニット200が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット200の詳細な構成については、後に説明する。 The upper decorative unit 200 is arranged on the upper side of the base frame 56, and the upper decorative unit 200, the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, and the operation mechanism unit 230 are attached to the base frame 56. and protrudes forward most. That is, the front-rear dimension of the upper decorative unit 200 is longer than the front-rear dimension of any unit attached to the base frame 56 . Thus, in the front frame 53 of the present embodiment, the upper decorative unit 200 is emphasized and has a greater impact than the conventional front frame. A detailed configuration of the upper decorative unit 200 will be described later.

左側装飾ユニット210は、ベース枠56の左側に配されるものであり、左側装飾部材211等を備えている。右側装飾ユニット220は、ベース枠56の右側に配されるものであり、右側装飾部材221等を備えている。また右側装飾ユニット220には、剣の形を模した剣部材222が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材222を下方向に押し込むことができるようになっている。 The left decorative unit 210 is arranged on the left side of the base frame 56 and includes a left decorative member 211 and the like. The right decorative unit 220 is arranged on the right side of the base frame 56 and includes a right decorative member 221 and the like. The right decoration unit 220 is provided with a sword member 222 in the shape of a sword, and the player can push the sword member 222 downward during a performance performed as the game progresses. It's like

操作機構ユニット230は、ベース枠56の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、ハンドル60の左側に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63や十字キー68が設けられている。 The operation mechanism unit 230 is arranged under the base frame 56, and has a handle 60 at the lower end on the right side for shooting a game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. A surplus ball tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the supply tray 61 is provided. On the upper side of the operation mechanism unit 230, there are provided a performance button 63 and a cross key 68 that can be operated by the player during performances executed as the game progresses.

本形態のパチンコ遊技機1では、図3に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面SHのうち遊技機1の上方には、データカウンタ150が配されている。データカウンタ150は、垂直壁面SHに固定されている固定部材151と、この固定部材151に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置152とを備えている。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 3, a data counter 150 is arranged above the game machine 1 on the vertical wall surface SH erected in the vertical direction in the island facility of the game hall. The data counter 150 includes a fixed member 151 fixed to the vertical wall surface SH, and a data display device 152 attached to the fixed member 151 so as to be tilted forward.

データ表示装置152は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置152は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。 The data display device 152 has a substantially rectangular parallelepiped shape for displaying the number of occurrences of a jackpot game state, the number of occurrences of a high probability state, and the like, which will be described later. The data display device 152 also has a call button or the like for the player to call the staff of the hall.

次に、図4を参照して遊技盤2について説明する。図4に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図12参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(符号省略)が突設されている。 Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the game board 2 is surrounded by the rail member 4 and formed with the game area 3 in which the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 12). The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (reference numerals omitted) for guiding game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置(表示手段に相当)7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図6参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, near the center of the game area 3, an image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen 7a of the image display device (corresponding to display means) 7, a production design display area for performing variable display of production designs 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display of the first special design and the second special design described later. There is Incidentally, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R is called the effect symbol variation effect. The performance symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left pattern display area displays a left performance pattern 8L, a middle pattern display area displays a medium performance pattern 8C, and a right pattern display area displays a right performance pattern 8R. Each of the performance symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "8", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special symbol (that is, the result of a big winning lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a miss, the production pattern is stopped and displayed with a separate pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一つ)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7, in addition to the effect pattern variable display effect using the effect pattern as described above, a big win effect that is performed in parallel with the big win game (one of the special games), a demo effect for waiting for customers, etc. It is displayed on the display screen 7a. In addition, in the production pattern variable display production, in addition to production patterns such as numbers, production images other than production patterns such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留画像表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図6参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、および、後述の第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, there is a first effect pending image display area for displaying the effect pending image 9A according to the number of stored first special symbol pending, which will be described later, and a second special symbol pending memory, which will be described later. There is a second effect pending display area for displaying effect pending images 9B according to the number. Due to the display of the effect pending images 9A and 9B, the number of memories of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 43a (see FIG. 6) described later, and the second special figure pending display described later The memory number of the second special figure reservation displayed at 43b can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、後述する盤可動体15が格納状態で配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided in the lower left part of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. In addition, a board movable body 15, which will be described later, is arranged in a retracted state on the upper part of the center decorative body 10. As shown in FIG.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed first start opening (first start winning opening, first ball entry opening, fixed start opening) 20 in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. A winning device 19 is provided. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

遊技領域3における第1始動口20の右上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図11参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。 A first big winning device (first special variable winning device) 31 having a first big winning port (first special winning port) 30 is provided on the upper right side of the first starting port 20 in the game area 3. . The first big winning device 31 has an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 and opens and closes the first big winning opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by the first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 11). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is open.

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図11参照)により駆動される。 In addition, below the first starting hole 20 in the game area 3, there is a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting hole (second starting winning hole, second ball entrance, variable starting hole) 21. is provided. Winning of the game ball to the second starting port 21 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 has a movable member 23 and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 11).

すなわち、電チューソレノイド24の通電時には、可動部材23が遊技盤2に対して前方に進出して、第2始動口21への遊技球の入球を許容する開状態にある。可動部材23が開状態にある(電チュー22が開放している)ときには、第2始動口21の上側に到達した遊技球は、第2始動口21へ入球する。なお、普通可変入賞装置22において、第2始動口21の下流には、第2始動口21への遊技球の入球を検知する第2始動口センサ21a(図11参照)が配されている。 That is, when the electric chewing solenoid 24 is energized, the movable member 23 advances forward with respect to the game board 2 and is in an open state that allows the game ball to enter the second start port 21 . When the movable member 23 is in the open state (the electric chew 22 is open), the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 enters the second starting port 21 . In addition, in the normal variable winning device 22, downstream of the second starting hole 21, a second starting hole sensor 21a (see FIG. 11) for detecting the entry of the game ball into the second starting hole 21 is arranged. .

一方、電チューソレノイド24の非通電時には、可動部材23が遊技盤2に対して後方に退いて、第2始動口21への遊技球の入球を妨げる閉状態にある。可動部材23が閉状態にある(電チュー22が閉鎖している)ときには、後述のアウト口16へ向かう。 On the other hand, when the electric tuning solenoid 24 is not energized, the movable member 23 is retracted backward with respect to the game board 2 and is in a closed state that prevents the game ball from entering the second starting port 21 . When the movable member 23 is in the closed state (the electric tube 22 is closed), it goes to the out port 16 which will be described later.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 A gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first big winning hole 30 in the game area 3 . Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、羽根部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、羽根部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。羽根部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図11参照)により駆動される。第2大入賞口35は、羽根部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。 In addition, a second big winning device (second special variable winning device) 36 having a second big winning port (second special winning port) 35 is provided on the upper right side of the first big winning port 30 in the game area 3. It is The second big winning device 36 has a blade member (second special winning opening opening/closing member) 37 and opens and closes the second big winning opening 35 by the operation of the blade member 37 . The vane member 37 is driven by a second big winning opening solenoid 38 (see FIG. 11). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the blade member 37 is open.

より詳細には、図5(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、遊技盤2に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける退状態(第1の状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける進状態(第2の状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 5A, inside the second big winning device 36, there are a specific area (V area) 39 through which a game ball that has passed through the second big winning hole 35 can pass, and a non A specific area 70 is formed. In the second big winning device 36, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of the game ball into the second big winning hole 35 is arranged. . In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes game balls that have passed through the second big prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 is provided. The distribution member 71 moves in the horizontal direction with respect to the game board 2, and when the distribution member solenoid 73 is energized, it takes a retracted state (first state) in which the game balls are distributed to the specific area 39. , When the distribution member solenoid 73 is not energized, it takes an advance state (second state) in which the game balls are distributed to the non-specific area 70 .

図5(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図5(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 FIG. 5(A) shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 5(A), when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in the first state allowing passage of game balls to the specific region 39 . When the sorting member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big winning hole sensor 35a. The route of this game ball is called a first route.

図5(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図5(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 FIG. 5(B) shows that the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 5B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state that prevents passage of game balls to the specific area 39 . When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second large winning opening 35 rolls on the upper surface of the distribution member 71 after passing the second large winning opening sensor 35a Pass through the specific area 70 . This game ball route is called a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。 In addition, in the pachinko game machine 1, passage of the game ball to the specific area 39 triggers a shift to a high probability state, which will be described later. That is, the specific area 39 is a probability variable operation opening. On the other hand, the non-specific area 70 is not a probability variable operation opening. Further, the first big winning device 31 is not provided with a specific area as a variable probability operation opening. That is, only non-specific areas are provided.

図4に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。 Returning to FIG. 4, in the lower part of the game area 3, there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 16 for ejecting game balls that have not won any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。 As described above, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In this pachinko game machine 1, it is possible to aim to win a prize to the first start hole 20 by hitting left. On the other hand, it is possible to aim to pass through the gate 28 and win prizes in the second start hole 21, the first big prize hole 30, and the second big prize hole 35 by hitting to the right.

また図4に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、第1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、第2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIG. 4, a display device 40 is arranged in the center of the right side of the game board 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 6, the display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display device 40 includes a first special symbol reservation indicator 43a and a second special symbol indicator 43a for displaying the number of memory of operation suspension (first special symbol suspension, first suspension) of the first special symbol display 41a. 2nd special figure reservation indicator 43b for displaying the number of memory of operation reservation (second special figure reservation, second reservation) of 41b, and display the number of memory of operation reservation (general figure reservation) of normal design indicator 42 A normal map hold indicator 44 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(第1図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (first symbol). Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 variably displays the special symbol (identification information) and then stops the display, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 is performed. Notify the results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern in a specific stop mode, that is, a jackpot pattern), the opening pattern corresponding to the type of the specific special pattern stopped and displayed is the first big winning hole 30 or A special game (jackpot game) for opening the second big winning hole 35 is performed. The opening patterns of the big winning holes (the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報)は、特図保留記憶部85(図11参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図11参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図11参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning (winning) of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (winning information) such as jackpot random numbers acquired for the winning ) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 11). Specifically, if the winning to the first start port 20 is stored as the first special figure reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (see FIG. 11), if the winning to the second start port 21 It is stored in the second special figure suspension storage unit 85b (see FIG. 11) as 2 special figure suspension. The number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85 has an upper limit, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number as the upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the special figure reservation indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄(第2図柄)の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol (second symbol) is triggered by the passage of the game ball to the gate 28 . The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably and then stopping. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery according to its lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図11参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko game machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal symbol reservation storage unit 86 (see FIG. 11). It is temporarily stored as figure pending. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 And, the number of such a normal pattern reservation is displayed on the normal pattern reservation display 44. - 特許庁Specifically, the normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.上側装飾ユニットの構成
次に図1,図3,図7~図9に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を説明する。上側装飾ユニット200は、図9に示すように、外側カバー300と内側カバー400と左側可動体600Lと右側可動体600Rとを備えている。
2. Configuration of Upper Decoration Unit Next, the configuration of the upper decoration unit 200 will be described with reference to FIGS. 1, 3, and 7 to 9. FIG. As shown in FIG. 9, the upper decorative unit 200 includes an outer cover 300, an inner cover 400, a left movable body 600L and a right movable body 600R.

外側カバー300は、図9に示すように、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー400と左側可動体600Lと右側可動体600Rとを収容するものである。外側カバー300が本発明の「取付部」に相当する。 As shown in FIG. 9, the outer cover 300 has a substantially box-like shape with upper and rear openings, and accommodates the inner cover 400, the left movable body 600L, and the right movable body 600R. . The outer cover 300 corresponds to the "mounting portion" of the present invention.

図9に示すように、外側カバー300の左上部後方の内側には、左側タッチセンサ321が取付けられている。また、外側カバー300の左上端には、長尺状の左側タッチ電極322が取付けられている(図9参照)。 As shown in FIG. 9 , a left touch sensor 321 is attached to the inner side of the rear left upper portion of the outer cover 300 . An elongated left touch electrode 322 is attached to the upper left end of the outer cover 300 (see FIG. 9).

左側タッチセンサ321は、左側タッチ電極322に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体が左側タッチ電極322に接触すると、人体の大地に対する静電容量(人体容量)に基づいて高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。左側タッチセンサ321は、この高周波正弦波電圧の減少を検出して、人体が左側タッチ電極322に接触したか否かを検出するようになっている。左側タッチ電極322は、左側タッチセンサ321の検出範囲を広くするために、外側カバー300の上側の縁部のほぼ左半分で広範囲に配されている。 The left touch sensor 321 detects contact of a human body with the left touch electrode 322, and is specifically a capacitive touch sensor using a high-frequency oscillation circuit. That is, when the human body touches the left touch electrode 322, the high-frequency sinusoidal voltage generated by the high-frequency oscillation circuit based on the human body's capacitance to the ground (human body capacitance) decreases. The left touch sensor 321 detects this decrease in the high frequency sine wave voltage to detect whether or not the human body has touched the left touch electrode 322 . The left touch electrode 322 is widely distributed in the substantially left half of the upper edge of the outer cover 300 in order to widen the detection range of the left touch sensor 321 .

さらに、外側カバー300の右上部後方の内側には、右側タッチセンサ331が取付けられている(図9参照)。また、外側カバー300の右上端には、長尺状の右側タッチ電極332が取付けられている(図9参照)。 Further, a right touch sensor 331 is attached to the inside of the rear upper right portion of the outer cover 300 (see FIG. 9). An elongated right touch electrode 332 is attached to the upper right end of the outer cover 300 (see FIG. 9).

右側タッチセンサ331は、上記左側タッチセンサ321と同様、右側タッチ電極332に対する人体の接触を検出する静電容量式のタッチセンサである。右側タッチセンサ331が人体を検出する方法は、上述した左側タッチセンサ321が人体を検出する方法と同様であるため、説明を省略する。右側タッチ電極332は、右側タッチセンサ331の検出範囲を広くするために、外側カバー300の上側の縁部のほぼ右半分で広範囲に配されている。なお、左側タッチ電極322の右端322aと右側タッチ電極332の左端332aとは、接触しないように左右方向に離間している。左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331、および、左側タッチ電極322と右側タッチ電極332が、本発明の「接触検出手段」に相当する。 The right touch sensor 331 is, like the left touch sensor 321 , a capacitive touch sensor that detects contact of the human body with the right touch electrode 332 . Since the method for detecting a human body by the right touch sensor 331 is the same as the method for detecting a human body by the left touch sensor 321 described above, the description thereof will be omitted. The right touch electrode 332 is widely distributed in approximately the right half of the upper edge of the outer cover 300 in order to widen the detection range of the right touch sensor 331 . The right end 322a of the left touch electrode 322 and the left end 332a of the right touch electrode 332 are spaced apart in the left-right direction so as not to contact each other. The left touch sensor 321 and right touch sensor 331, and the left touch electrode 322 and right touch electrode 332 correspond to the "contact detection means" of the present invention.

本形態では、左側タッチセンサ321が左側タッチ電極322に対する人体の接触を検出した場合、又は、右側タッチセンサ331が右側タッチ電極332に対する人体の接触を検出した場合には、後述する左側可動体600Lおよび右側可動体600Rが移動(回転)しないようになっている。すなわち、人体が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に接触しているときには、後述する左側可動体600Lおよび右側可動体600Rが移動することができない。 In this embodiment, when the left touch sensor 321 detects contact of the human body with the left touch electrode 322, or when the right touch sensor 331 detects contact of the human body with the right touch electrode 332, the left movable body 600L, which will be described later, is detected. and the right movable body 600R are prevented from moving (rotating). That is, when the human body is in contact with the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, the left movable body 600L and the right movable body 600R, which will be described later, cannot move.

また、人体が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に所定時間(本形態では3秒)接触し続けている場合には、後述する報知演出が実行され得る。 Further, when the human body continues to touch the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 for a predetermined time (three seconds in this embodiment), a notification effect, which will be described later, can be executed.

また図9に示すように、外側カバー300の左側には、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、遊技者の操作により後述する左側可動体600Lおよび右側可動体600Rをそれぞれの回転待機位置に復帰させるためのボタンである。 Further, as shown in FIG. 9, a movable body return button 323 is provided on the left side of the outer cover 300 . The movable body return button 323 is a button for returning the left movable body 600L and the right movable body 600R, which will be described later, to their respective rotation standby positions by the player's operation.

内側カバー400は、図9に示すように、上方と後方が開口している略箱型形状をしていて、左側可動体600Lと右側可動体600Rとを収容するものである。 As shown in FIG. 9, the inner cover 400 has a substantially box-like shape with upper and rear openings, and accommodates the left movable body 600L and the right movable body 600R.

左側可動体600Lは、図7,8に示すように、表面部601Lの形状が犬の顔の左半分を模したものになっている。また、右側可動体600Rは、図8に示すように表面部601Rの形状が、犬の顔の右半分を模したものになっている。左側可動体600Lおよび右側可動体600Rは「可動体」に相当し、これらをまとめて枠可動体600や、可動体600L,600Rと称することとする。 As shown in FIGS. 7 and 8, the left movable body 600L has a surface portion 601L shaped like the left half of a dog's face. As shown in FIG. 8, the right movable body 600R has a surface portion 601R shaped like the right half of a dog's face. The left movable body 600L and the right movable body 600R correspond to "movable bodies" and are collectively referred to as the frame movable body 600 and the movable bodies 600L and 600R.

左側可動体600Lは、図7(A)に示した状態で内側カバー400内に収容されている。左側可動体600Lは、図7(A)に示した状態から回転軸441周りに時計方向に90度回転可能になっている。そこで、左側可動体600Lの図7(A)に示した位置を、「左側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、左側可動体600Lが内側カバー400内に収容されている位置が、左側回転待機位置(待機位置、下方待機位置)である。一方、左側可動体600Lが図7(A)に示した状態から時計方向に90度回転した位置(図7(C)(D)参照)を、「左側回転動作位置」と呼ぶこととする。 The left movable body 600L is housed inside the inner cover 400 in the state shown in FIG. 7(A). The left movable body 600L can be rotated 90 degrees clockwise around the rotation shaft 441 from the state shown in FIG. 7(A). Therefore, the position shown in FIG. 7A of the left movable body 600L will be referred to as the "left rotation standby position". That is, the position where the left movable body 600L is housed inside the inner cover 400 is the left rotational standby position (standby position, lower standby position). On the other hand, the position where the left movable body 600L is rotated 90 degrees clockwise from the state shown in FIG. 7A (see FIGS. 7C and 7D) will be referred to as a "left rotational operation position".

右側可動体600Rは、上述の左側可動体600Lと同じく、図1に示す状態から回転軸441周りに反時計方向に90度回転可能になっている。そこで、右側可動体600Rの図1に示した位置を、「右側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、右側可動体600Rが内側カバー400内に収容されている位置が、右側回転待機位置(待機位置、下方待機位置)である。一方、右側可動体600Rが図1に示した状態から反時計方向に90度回転した位置を、「右側回転動作位置」と呼ぶこととする。こうして、本形態では、左側可動体600Lが左側回転動作位置(上方動作位置)にあるとともに、右側可動体600Rが右側回転動作位置(上方動作位置)にあるとき、左側可動体600Lの表面部601Lと右側可動体600Rの表面部601Rとによって、犬の顔(一つの装飾形態)が形成されるようになっている(図8参照)。 Like the left movable body 600L, the right movable body 600R can be rotated 90 degrees counterclockwise around the rotation shaft 441 from the state shown in FIG. Therefore, the position shown in FIG. 1 of the right movable body 600R will be called a "right rotation standby position". That is, the position where the right movable body 600R is housed inside the inner cover 400 is the right rotational standby position (standby position, lower standby position). On the other hand, the position where the right movable body 600R is rotated 90 degrees counterclockwise from the state shown in FIG. Thus, in this embodiment, when the left movable body 600L is at the left rotational movement position (upward movement position) and the right movable body 600R is at the right rotational movement position (upward movement position), the surface portion 601L of the left movable body 600L is and the surface portion 601R of the right movable body 600R form a dog's face (a form of decoration) (see FIG. 8).

なお本形態では、左側可動体600Lと右側可動体600Rとは、位置が異なること以外、左右対称で同様の構成である。そのため、以下では左側可動体600Lの構成について説明し、右側可動体600Rの構成については説明を適宜省略する。なお以下の説明において、左側可動体600Lの構成部材と左右一対になっている右側可動体600Rの構成部材について述べる場合、その構成部材の名称を「左側」から「右側」に替えて述べることとし、符号を「L」から「R」に替えて述べることとする。 In this embodiment, the left movable body 600L and the right movable body 600R have the same symmetrical configuration, except for their positions. Therefore, the configuration of the left movable body 600L will be described below, and the description of the configuration of the right movable body 600R will be omitted as appropriate. In the following description, when describing the components of the right movable body 600R that are paired left and right with the components of the left movable body 600L, the names of the components will be changed from "left side" to "right side." , the code will be changed from "L" to "R".

左側可動体600Lは、図7,8に示すように、左側顔部610Lと左側鬣部620Lとを備えている。左側顔部610Lは、図7,8に示すように、前方側(正面側)に上述した表面部601Lを形成する顔カバー611と、略三角錐形状の耳部材614とを備えている。顔カバー611は、犬の顔の左半分を形成するために凹凸を有する立体形状になっていて、一部で光を透過可能になっている。左側鬣部620Lは、鬣を模した形状の鬣部材623を備えている。 The left movable body 600L, as shown in FIGS. 7 and 8, has a left facial portion 610L and a left mane portion 620L. As shown in FIGS. 7 and 8, the left face portion 610L includes a face cover 611 forming the surface portion 601L on the front side (front side) and ear members 614 having a substantially triangular pyramid shape. The face cover 611 has a three-dimensional shape with unevenness to form the left half of the dog's face, and is partially transmissive to light. The left mane portion 620L includes a mane member 623 shaped like a mane.

なお、左側顔部610L(左側可動体600L)が左側回転待機位置にあるとともに右側顔部610R(右側可動体600R)が右側回転待機位置にあるとき、言い換えると左側顔部610Lおよび右側顔部610Rが内側カバー400内に収容されているときには、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612とが、遊技機枠50の上壁面の一部を形成している。 When the left face 610L (left movable body 600L) is at the left rotation standby position and the right face 610R (right movable body 600R) is at the right rotation standby position, in other words, the left face 610L and the right face 610R is accommodated in the inner cover 400, the base plate 612 of the left face portion 610L and the base plate 612 of the right face portion 610R form part of the upper wall surface of the gaming machine frame 50.

続いて、図7(A)~(D)に示す正面図に基づいて、左側可動体600Lの一連の動作について説明する。図7(A)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときには、鬣部材623が顔カバー611の内側(図7(A)の上方)へ揺動されている。そのため、鬣部材623の一部のみが顔カバー611の外側へ露出している。 Next, a series of operations of the left movable body 600L will be described based on the front views shown in FIGS. 7(A) to 7(D). As shown in FIG. 7A, when the left movable body 600L is at the left rotation standby position, the mane member 623 is swung toward the inside of the face cover 611 (upper in FIG. 7A). Therefore, only part of the mane member 623 is exposed to the outside of the face cover 611 .

そして、図7(A)に示す状態から、左側回転用モータ521L(図12参照)が駆動し始めると、鬣部材623が顔カバー611の外側へ揺動し始める。これにより、図7(B)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置から回転軸441周りに反時計方向へ45度回転しているときには、鬣部材623の大部分が顔カバー611の外側へ露出している。 7A, when the left rotation motor 521L (see FIG. 12) starts to drive, the mane member 623 starts swinging outward from the face cover 611. As shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 7B, when the left movable body 600L is rotated 45 degrees counterclockwise about the rotation shaft 441 from the left rotation standby position, most of the mane member 623 is covered by the face cover 611. exposed to the outside of

続いて、図7(C)に示すように、左側可動体600Lが左側回転動作位置に到達したときには、未だ耳部材614が顔カバー611内に位置している。その後、左側直動用モータ641L(図12参照)が駆動し始めると、耳部材614が顔カバー611から上方へ突出し始めて、図7(D)に示すように、顔カバー611の外側へ最も突出する。以上、左側可動体600Lの動作について説明したが、左側可動体600Lの動作と右側可動体600Rの動作とは左右対称であること以外同様であるため、右側可動体600Rの動作については説明を省略する。 Subsequently, as shown in FIG. 7C, when the left movable body 600L reaches the left rotational movement position, the ear members 614 are still positioned inside the face cover 611. As shown in FIG. After that, when the left direct-acting motor 641L (see FIG. 12) starts to drive, the ear members 614 begin to protrude upward from the face cover 611, and as shown in FIG. . The operation of the left movable body 600L has been described above, but since the operation of the left movable body 600L and the operation of the right movable body 600R are the same except that they are bilaterally symmetrical, the explanation of the operation of the right movable body 600R is omitted. do.

本形態では、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)に設けられている可動体600L,600Rが、図3に示すように遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方に位置する回転待機位置(単に「待機位置」ともいう)から、図8に示すように遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置する回転動作位置(単に「動作位置」ともいう)に変位(移動)可能となっている。そのため、従来に比べて遊技機枠50に設けられている可動体による演出のインパクトを強めることが可能となり、遊技者に驚きを与えることが可能となる。なお遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uとは、遊技機枠50の外郭を構成する上下左右の枠縁(上縁50U,下縁50D,左縁50L,右縁50R)のうち、遊技機枠50の上端で左右方向に延びる縁を意味する。 In this embodiment, the movable bodies 600L and 600R provided in the game machine frame 50 (upper decoration unit 200) are positioned below the upper edge 50U of the game machine frame 50 (front frame 53) as shown in FIG. 8 from the rotational standby position (simply referred to as "standby position") to a rotational operation position (simply referred to as "operation position") located above the upper edge 50U of the game machine frame 50 as shown in FIG. movement) is possible. Therefore, it is possible to strengthen the impact of the presentation by the movable body provided in the game machine frame 50 compared with the conventional art, and it is possible to surprise the player. The upper edge 50U of the game machine frame 50 (front frame 53) is one of the upper, lower, left and right frame edges (upper edge 50U, lower edge 50D, left edge 50L, right edge 50R) that constitute the outer shell of the game machine frame 50. , means the edge extending in the horizontal direction at the upper end of the game machine frame 50 .

そして遊技機1がホールに設置された状態において、遊技機枠50よりも上方は、遊技機枠50よりも下方、左方、右方に比べて大きなスペースがあって、比較的遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動体600L,600Rを遊技機枠50よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動体600L,600Rとして比較的大きくてインパクトを与えるものになっている。 When the gaming machine 1 is installed in the hall, there is a larger space above the gaming machine frame 50 than below, to the left, and to the right of the gaming machine frame 50, which hinders the game. It's a difficult place. Therefore, the movable bodies 600L and 600R can be made to protrude greatly upward from the game machine frame 50, and the movable bodies 600L and 600R are relatively large and give impact.

一方、可動体600L,600Rは、遊技機枠50の上縁50Uよりも下側である回転待機位置で待機することができるため、遊技機枠50としての外形寸法を従来と同じにすることができる。そのため、遊技機枠50を生産する際に既存の生産ラインを使用することが可能であり、且つ遊技機枠50を輸送する際にコンテナ等も現行のものを使用することが可能となる。よって、生産時や輸送時に不具合が生じるのを防止することが可能である。 On the other hand, since the movable bodies 600L and 600R can wait at the rotation standby position below the upper edge 50U of the game machine frame 50, the outer dimensions of the game machine frame 50 can be made the same as the conventional one. can. Therefore, it is possible to use an existing production line when producing the game machine frame 50, and it is possible to use an existing container or the like when transporting the game machine frame 50.例文帳に追加Therefore, it is possible to prevent problems from occurring during production and transportation.

また本形態では、図3に示すように、可動体600L,600Rが外側カバー300および内側カバー400内に収容されているときには、可動体600L,600Rの各ベース板612が上側装飾ユニット200(前枠53)の上壁面の一部を形成している。これに対して、図8に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときには、各ベース板612が係合して、可動体600L,600Rの各顔カバー611によって一つの装飾形態(犬の顔)が形成される。そのため、上側装飾ユニット200の上壁面が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となり、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)が変形しないと考えている遊技者にとって、強いインパクトを与えることが可能となる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3, when the movable bodies 600L and 600R are accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400, the base plates 612 of the movable bodies 600L and 600R are attached to the upper decorative unit 200 (front side). It forms part of the upper wall surface of the frame 53). On the other hand, as shown in FIG. 8, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotating position, the base plates 612 are engaged, and the face covers 611 of the movable bodies 600L and 600R form one decorative form. (dog's face) is formed. Therefore, it is possible to perform a novel effect as if the upper wall surface of the upper decoration unit 200 is deformed, which has a strong impact on the player who thinks that the gaming machine frame 50 (upper decoration unit 200) does not deform. be able to give.

また本形態では、2つの可動体600L,600Rが、回転動作位置にあるときには一つの装飾形態(犬の顔)を形成し、回転待機位置にあるときにはその装飾形態を形成しない。つまり、一つの装飾形態を形成する2つの可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置へ変位する際には、左側可動体600Lを回転軸441周りに反時計方向へ90度回転させるのに対して、右側可動体600Rを回転軸441周りに時計方向へ90度回転させる。そのため、回転待機位置では2つの可動体600L,600Rを外側カバー300および内側カバー400内にコンパクトに収容することが可能となる。 Also, in this embodiment, the two movable bodies 600L and 600R form one decorative form (a dog's face) when they are in the rotational operation position, and do not form that decorative form when they are in the rotational standby position. In other words, when the two movable bodies 600L and 600R forming one decorative form are displaced from the rotational operation position to the rotational standby position, the left movable body 600L is rotated 90 degrees counterclockwise about the rotation shaft 441. , the right movable body 600R is rotated clockwise by 90 degrees around the rotation axis 441 . Therefore, the two movable bodies 600L and 600R can be compactly housed in the outer cover 300 and the inner cover 400 at the rotation standby position.

すなわち、仮に本形態のような大きな装飾形態を一つの可動体で構成すると、その可動体を外側カバー300および内側カバー400内に収容することが難しくなる。これに対して本形態のように2つの可動体600L,600Rを独立して移動(回転)させることにより、外側カバー300および内側カバー400内にコンパクトに収容することができる。よって、遊技機枠50という配置スペースの限られた構成部品に可動体を設ける場合に、独立して移動可能な2つの可動体600L,600Rを用いることにより、回転待機位置では2つの可動体600L,600Rをコンパクトに待機させつつ、回転動作位置では大きな装飾形態を形成することが可能となる。 That is, if a large decorative form such as this embodiment were to be composed of a single movable body, it would be difficult to accommodate the movable body in the outer cover 300 and the inner cover 400 . On the other hand, by independently moving (rotating) the two movable bodies 600L and 600R as in this embodiment, they can be accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400 in a compact manner. Therefore, when a movable body is provided in the game machine frame 50, which is a component with a limited layout space, by using the two independently movable movable bodies 600L and 600R, the two movable bodies 600L can be moved at the rotation standby position. , 600R in a compact standby state, it is possible to form a large ornamental form in the rotational operation position.

また本形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材614が、顔カバー611の内側である非突出位置から、顔カバー611の外側である突出位置まで突出する(図7(A)~(D)参照)。つまり、可動体600L,600Rは2段階で上方に向かって移動する。そのため、可動体600L,600Rは、より大きな一つの装飾形態を形成することができ、装飾効果を高めることが可能となる。そして耳部材614は、非突出位置では顔カバー611内に収納可能になっているため、可動体600L,600Rをコンパクトにしつつ、突出位置では大きな装飾形態を形成できるようになっている。 In this embodiment, after the movable bodies 600L and 600R rotate from the rotation standby position to the rotation operation position, the ear members 614 move from the non-protruding position inside the face cover 611 to the protruding position outside the face cover 611. It protrudes (see FIGS. 7A to 7D). That is, the movable bodies 600L and 600R move upward in two steps. Therefore, the movable bodies 600L and 600R can form one larger decorative form, and can enhance the decorative effect. Since the ear members 614 can be stored in the face cover 611 at the non-protruding position, the movable bodies 600L and 600R can be made compact, and at the protruding position, a large ornamental form can be formed.

また本形態では、大きな装飾形態を形成する可動体600L,600Rを外側カバー300および内側カバー400内に収容することができる。そのため、可動体600L,600Rが、輸送時の衝撃や遊技時の悪戯等によって破損するのを防止することが可能となる。特に、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rは悪戯され易いものであるところ、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rを外側カバー300および内側カバー400内に完全に隠れるように収容することができる。すなわち、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rを外側へ露出させないことができる。そのため、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rで悪戯され難くすることが可能となる。 In addition, in this embodiment, the movable bodies 600L and 600R forming a large ornamental form can be housed inside the outer cover 300 and the inner cover 400. As shown in FIG. Therefore, it is possible to prevent the movable bodies 600L and 600R from being damaged due to impact during transportation, mischief during play, or the like. In particular, the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R are easily mischievous. be able to. That is, it is possible to prevent the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R from being exposed to the outside. Therefore, it is possible to make it difficult for the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R to be mischievous.

また本形態では、比較的大きな可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uよりも上向きに突出することになるが、以下の新たな問題点が起こり得る。即ち、図8に示すように、可動体600L,600Rは回転動作位置にあるとき、データカウンタ150のデータ表示装置152と遊技者との間に、大きな可動体600L,600Rが位置するため、遊技者がデータ表示装置152に表示されている大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等をほとんど視認できなくなる。そのため、回転動作位置にある大きな可動体600L,600Rを遊技者が邪魔に感じることが起こり得る。 Also, in this embodiment, the relatively large movable bodies 600L and 600R protrude upward from the upper edge 50U of the game machine frame 50, but the following new problems may occur. That is, as shown in FIG. 8, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotating position, the large movable bodies 600L and 600R are positioned between the data display device 152 of the data counter 150 and the player. It becomes almost impossible for the player to visually recognize the number of occurrences of the jackpot game state and the number of occurrences of the high probability state displayed on the data display device 152 . Therefore, the player may feel that the large movable bodies 600L and 600R in the rotational motion position are an obstacle.

そこで、外側カバー300には可動体復帰ボタン323が設けられている。そのため、図8に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに遊技者が可動体復帰ボタン323を操作(押圧)すると、可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置に向かって90度回転し、回転待機位置に復帰する。 Therefore, the outer cover 300 is provided with a movable body return button 323 . Therefore, as shown in FIG. 8, when the player operates (presses) the movable body return button 323 when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational motion position, the movable bodies 600L and 600R move from the rotational motion position to the rotation standby position. 90 degrees toward and returns to the rotation standby position.

このように、回転動作位置にある大きな可動体600L,600Rを遊技者が邪魔に感じたとしても、可動体復帰ボタン323の操作により、データ表示装置152と遊技者との間に大きな可動体600L,600Rが位置しないようにできる。こうして、遊技者の意向に応じて、データ表示装置152を視認することが可能となる。なお本形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ至る途中や、耳部材614が非突出位置から突出位置に至る途中で、可動体復帰ボタン323が操作された場合でも、可動体600L,600Rを回転待機位置へ復帰させるように構成している。但し、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに可動体復帰ボタン323が操作された場合に限って、可動体600L,600Rを回転待機位置へ復帰させるように構成してもよい。 In this way, even if the player feels that the large movable bodies 600L and 600R in the rotational motion position are an obstacle, by operating the movable body return button 323, the large movable body 600L can be restored between the data display device 152 and the player. , 600R are not located. Thus, the data display device 152 can be viewed according to the player's intention. In this embodiment, even if the movable body return button 323 is operated while the movable bodies 600L and 600R are moving from the rotational standby position to the rotational operating position, or while the ear members 614 are moving from the non-projecting position to the projecting position, It is configured to return the movable bodies 600L and 600R to the rotation standby position. However, the movable bodies 600L and 600R may be returned to the rotation standby position only when the movable body return button 323 is operated while the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position.

また本形態では、上述したように外側カバー300に左側タッチセンサ321(図9参照)および右側タッチセンサ331(図9参照)が設けられている。そこで、左側タッチセンサ321による検出又は右側タッチセンサ331による検出の効果について説明する。先ず遊技者が外側カバー300を触っている状況で、仮に可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ移動しようとすると、可動体600L,600Rが遊技者の手等に当たってしまうおそれがある。 Further, in this embodiment, the outer cover 300 is provided with the left touch sensor 321 (see FIG. 9) and the right touch sensor 331 (see FIG. 9) as described above. Therefore, the effect of the detection by the left touch sensor 321 or the detection by the right touch sensor 331 will be described. First, if the movable bodies 600L and 600R try to move from the rotational standby position to the rotational operation position while the player is touching the outer cover 300, the movable bodies 600L and 600R may hit the player's hand or the like. .

また、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときには、内側カバー400で可動体600L,600Rを収容していた内部空間SP(図9参照)が露出するため、遊技者が内部空間SPを覗き込もうとして、遊技者の手が外側カバー300を触る状況が考えられる。この状況において、仮に可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置へ移動しようとすると、移動する可動体600R,600Lと内側カバー400の内側とで遊技者の手が挟まれるおそれがある。 In addition, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotating position, the internal space SP (see FIG. 9) that accommodates the movable bodies 600L and 600R is exposed by the inner cover 400, so that the player can look into the internal space SP. A situation may arise in which the player's hand touches the outer cover 300 in an attempt to enter. In this situation, if the movable bodies 600L and 600R were to move from the rotational operation position to the rotational standby position, there is a risk that the player's hand would be caught between the moving movable bodies 600R and 600L and the inner side of the inner cover 400.

そこで本形態では、左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体600L,600Rの両方が移動できないようになっている。特に、上述したように遊技者が外側カバー300を触っている状況とは、遊技者の手が外側カバー300の上側の縁部に触っている状況が考えられる。そのため本形態では、図9に示すように、遊技者が比較的触り易い外側カバー300の上側の縁部に、左側タッチ電極322および右側タッチ電極332が配されている。 Therefore, in this embodiment, when at least one of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 detects contact by a human body, both the movable bodies 600L and 600R cannot move. In particular, the situation in which the player touches the outer cover 300 as described above may be the situation in which the player's hand touches the upper edge of the outer cover 300 . Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 9, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 are arranged on the upper edge of the outer cover 300 which is relatively easy for the player to touch.

これにより、遊技者が左側タッチ電極322を触っている状況では、左側タッチセンサ321が、左側タッチ電極322に人体が接触していることを検出して、可動体600L,600Rの両方が移動しない。同様に、遊技者が右側タッチ電極332を触っている状況では、右側タッチセンサ331が、右側タッチ電極332に人体が接触していることを検出して、可動体600L,600Rの両方が移動しない。こうして、遊技者が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に触っているとき、回転動作位置へ移動しようとする可動体600L,600Rが遊技者の手等に当たってしまうのを防ぐことが可能となる。また、回転待機位置へ移動しようとする可動体600R,600Lと内側カバー400の内側とで遊技者の手が挟まれるのを防ぐことが可能となる。 As a result, when the player touches the left touch electrode 322, the left touch sensor 321 detects that the human body is in contact with the left touch electrode 322, and both the movable bodies 600L and 600R do not move. . Similarly, when the player touches the right touch electrode 332, the right touch sensor 331 detects that the human body is in contact with the right touch electrode 332, and both the movable bodies 600L and 600R do not move. . In this way, when the player touches the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, it is possible to prevent the movable bodies 600L and 600R, which are about to move to the rotating operation position, from hitting the player's hand or the like. Also, it is possible to prevent the player's hand from being caught between the movable bodies 600R and 600L that are about to move to the rotation standby position and the inner side of the inner cover 400.例文帳に追加

なお、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていないときに、万一遊技者の手が、左側回転動作位置へ移動しようとする左側可動体600Lと右側回転動作位置へ移動しようとする右側可動体600Rとの間に挟まれても、左側回転用モータ521Lの回転トルクおよび右側回転用モータ521Rの回転トルクは、挟まれた遊技者の手が痛くない程度の大きさに予め設定されている。つまり、左側可動体600Lと右側可動体600Rとの間に遊技者の手が挟まれると、左側回転用モータ521Lおよび右側回転用モータ521Rが空回りして、遊技者が痛いと感じないようになっている。 When the contact of the human body is not detected by the touch sensors 321 and 331, should the player's hand try to move to the left rotating motion position and the left movable body 600L to move to the left rotating motion position, The rotation torque of the left rotation motor 521L and the rotation torque of the right rotation motor 521R are set in advance to such an extent that the hand of the player who is sandwiched between them does not hurt. ing. In other words, when the player's hand is caught between the left movable body 600L and the right movable body 600R, the left rotation motor 521L and the right rotation motor 521R idle and the player does not feel pain. ing.

また本形態では、可動体600L,600Rが回転動作位置又は回転待機位置で停止している場合に限られず、回転動作位置と回転待機位置との間で移動している場合に、左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体600L,600Rの両方が移動できないようになっている。そのため、可動体600L,600Rの移動中であっても、可動体600L,600Rが遊技者等に当たってしまうのを防いで、高い安全性を確保している。 Further, in the present embodiment, the left touch sensor 321 is not limited to the case where the movable bodies 600L and 600R are stopped at the rotation operation position or the rotation standby position, and when the movable bodies 600L and 600R are moving between the rotation operation position and the rotation standby position. and right touch sensor 331 detects contact by a human body, both movable bodies 600L and 600R cannot move. Therefore, even when the movable bodies 600L and 600R are moving, it is possible to prevent the movable bodies 600L and 600R from hitting the player or the like, thereby ensuring high safety.

3.遊技機の電気的構成
次に図10~図12に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図10~図12に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御手段に相当)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
3. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 12. FIG. As shown in FIGS. 10 to 12, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transition, A sub-control board (corresponding to effect control means) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control section, and the sub-control board 90 constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107 and the sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least the sub-control board 90, and can control the game effects using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the board movable body 15, etc.). Just do it.

またパチンコ遊技機1は、電源基板160を備えている。電源基板160は、主制御基板80、サブ制御基板90および払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板160には、バックアップ電源回路161が設けられている。バックアップ電源回路161は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板160には、電源スイッチ165が接続されている。電源スイッチ165のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine 1 also has a power board 160 . The power board 160 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90 and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 161 is provided on the power supply board 160 . The backup power supply circuit 161 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 to be described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off. A power switch 165 is connected to the power board 160 . ON/OFF operation of the power switch 165 switches on/off of power. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 The main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 87 is included for the purpose. Note that the ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 The RAM 84 is provided with the special figure reservation storage unit 85 (the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b) and the normal figure reservation storage unit 86 described above.

また主制御基板80には、図10に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70aおよび普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the non-specific sensor. The area sensor 70a and the normal prize winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第1大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第1大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20 a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70 a is provided in the non-specific area 70 within the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70 . The normal winning hole sensor 27a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27.例文帳に追加

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の羽根部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31の振分部材71を駆動するものである。 Also, as the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38 and the sorting member solenoid 73 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the blade member 37 of the second big winning device 36 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the first big winning device 31 .

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41(第1特別図柄表示器41a,第2特別図柄表示器41b)、普通図柄表示器42、特図保留表示器43(第1特図保留表示器43a,第2特図保留表示器43b)および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 includes a special symbol display device 41 (first special symbol display device 41a, second special symbol display device 41b), a normal symbol display device 42, a special symbol reservation display device 43 (first special symbol reservation display). device 43a, second special figure suspension display 43b) and general figure suspension display 44 are connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1, enabling ball lending based on information such as the inserted prepaid card). ) is connected, and a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or drive the ball rental motor 131 of the rental ball dispenser 130 to discharge the rental ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Also, the rented balls to be paid out are detected by a ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図11に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 11, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter "effect control microcomputer") 91 for controlling the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 97 for input/output is included. Note that the ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、図11に示すように、枠中継基板99、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 A frame relay board 99, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90, as shown in FIG. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols (including production patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、遊技機枠50に設けられている枠ランプ66、および遊技盤2に設けられている盤ランプ5の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Also, the effect control microcomputer 91 is provided on the frame lamp 66 provided on the game machine frame 50 and on the game board 2 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Lighting control of the board lamp 5 is performed. Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and emits light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に接続された盤可動体15(図4参照)を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図4参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図示省略)に変位可能なものである。 Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the board movable body 15 (see FIG. 4) connected to the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . The board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the center decorative body 10 . The panel movable body 15 is unfolded from a storage state (see FIG. 4) in which it is compactly folded and stored at the peripheral portion (upper portion in this embodiment) of the display screen 7a, and the central portion of the display screen 7a is opened. It can be displaced to an exposed state (not shown) in which it is exposed in front of almost the entire area including.

詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also called drive data) that determines the motion mode of the board movable body 15, and controls the motion of the board movable body 15 according to the motion pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the movable board 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

図12に示すように、枠中継基板99には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されるとともに、可動体復帰ボタン323(図8参照)が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aから枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力され、可動体復帰ボタン323が押下されると、可動体復帰ボタン検出スイッチか323aから枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力される。 As shown in FIG. 12, the frame relay board 99 is connected with a production button detection SW (switch) 63a for detecting that the production button 63 (see FIG. 1) has been pressed, and a movable body return button 323. (see FIG. 8) is connected to a movable body return button detection switch 323a for detecting that the button is pressed. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90 via the input/output circuit 96 of the frame relay board 99, and the movable body return button 323 is pressed. Then, a switch signal is output to the sub-control board 90 from the movable body return button detection switch 323 a through the input/output circuit 96 of the frame relay board 99 .

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200の外側カバー300に設けられている左側タッチセンサ321(図9参照)および右側タッチセンサ331が接続されている。従って、左側タッチ電極322(図9参照)に人体が接触すると、左側タッチセンサ321から枠中継基板99を介してサブ制御基板90に検出信号が出力され、右側タッチ電極332に人体が接触すると、右側タッチセンサ331から枠中継基板99を介してサブ制御基板90に検出信号が出力される。 Also, the frame relay board 99 is connected to the left touch sensor 321 (see FIG. 9) and the right touch sensor 331 provided on the outer cover 300 of the upper decorative unit 200 described above. Therefore, when a human body touches the left touch electrode 322 (see FIG. 9), a detection signal is output from the left touch sensor 321 to the sub-control board 90 via the frame relay board 99, and when a human body touches the right touch electrode 332, A detection signal is output from the right touch sensor 331 to the sub-control board 90 via the frame relay board 99 .

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200に設けられているモータ類が接続されている。このモータ類とは、上述したように可動体600L,600Rを回転させる左側回転用モータ521Lおよび右側回転用モータ521Rと、耳部材614を直動させる左側直動用モータ641Lおよび右側直動用モータ641Rである。そのため、サブ制御基板90から枠中継基板99を介してモータ類に駆動信号が出力されると、モータ類が駆動する。 Also, the frame relay board 99 is connected to the motors provided in the upper decorative unit 200 described above. These motors are the left rotation motor 521L and right rotation motor 521R that rotate the movable bodies 600L and 600R, and the left and right translation motors 641L and 641R that directly move the ear members 614 as described above. be. Therefore, when a drive signal is output from the sub-control board 90 to the motors through the frame relay board 99, the motors are driven.

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200に設けられているフォトセンサ類(左側第1フォトセンサ531L、左側第2フォトセンサ532L、左側第3フォトセンサ661L、左側第4フォトセンサ662L、右側第1フォトセンサ531R、右側第2フォトセンサ532R、右側第3フォトセンサ661Rおよび右側第4フォトセンサ662R)が接続されている。そのため、フォトセンサ類の検出信号は、枠中継基板99を介してサブ制御基板90に出力される。 The frame relay board 99 also includes the photosensors provided in the upper decorative unit 200 (left first photosensor 531L, left second photosensor 532L, left third photosensor 661L, left fourth photosensor 662L). , right first photosensor 531R, right second photosensor 532R, right third photosensor 661R, and right fourth photosensor 662R) are connected. Therefore, detection signals from the photosensors are output to the sub-control board 90 via the frame relay board 99 .

なお、演出制御用マイコン91は、盤可動体15や、枠可動体600(可動体600L,600R)の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15や枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板107に枠可動体600を接続して、ランプ制御基板107に枠可動体600の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 15 and the frame movable body 600 (movable bodies 600L and 600R), and moves the board according to the operation pattern data. It controls the movements of the body 15 and the frame movable body 600 . Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be caused to control lighting of the lamp. Further, the movable frame body 600 may be connected to the lamp control board 107 and the lamp control board 107 may control the operation of the movable frame body 600 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
4. Explanation of Jackpots, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "jackpots" and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol". When the jackpot is won, the jackpot game opens the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (the jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図13および図14に示す通りである。図13および図14に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32および羽根部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32および羽根部材37を作動させる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. 13 and 14. FIG. As shown in FIGS. 13 and 14, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). A "V-long jackpot" is a jackpot that operates the opening/closing member 32 and the blade member 37 in the first opening pattern (V-long opening pattern) that allows the game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game. A "V-short jackpot" is a jackpot that operates the opening/closing member 32 and the blade member 37 in a second opening pattern (V-short opening pattern) in which the game ball cannot pass through the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14Rおよび16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。 More specifically, the "V long jackpot" has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd big prize-winning mouth 35 for maximum 29.5 seconds per 1R. With these 14R and 16R, it is possible to easily pass through the specific area 39 in the second big prize winning opening 35 .

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。 On the other hand, the "V short jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big prize winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R. Therefore, in this V-short jackpot, from 14th round to 16th round, the opening time of the big winning hole is extremely short, and it is a round in which prize balls cannot be expected. That is, the V-short jackpot is actually a jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14Rおよび16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図5(B)参照)から第1の状態(図5(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second big winning hole 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big winning hole 35. It is possible. In addition, in 14R and 16R in the V-short jackpot, not only is the opening time of the second large winning opening 35 short, but also the opening timing of the second large winning opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state ( 5(B)) to the first state (timing controlled from FIG. 5(A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. .

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the jackpot game, the game state after the jackpot game ends is shifted to the high probability state described later. Therefore, when the V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to a high probability state by passing the game ball through the specific area 39 during execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot pass through the specific area 39 during execution of the jackpot game, so the game state after the jackpot game is the normal probability state described later. (non-high probability state).

なお、図13に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Incidentally, as shown in FIG. 13, the distribution ratio of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special pattern 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery for the second special symbol (special pattern 2) are all V-long jackpots. That is, when a jackpot is won by a lottery based on winning a prize to the second starting port 21 that can enter the ball by executing the electric sapo control described later, the V-long jackpot is always won. In this way, in the pachinko game machine 1, the game ball wins in the second start port 21 rather than the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) performed when the game ball wins in the first start port 20. The jackpot lottery (lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図15(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0~9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine 1, a lottery as to whether or not a big win is made is performed based on a ``random number for a big win'', and a lottery for the type of a winning jackpot is performed based on a ``random number for a jackpot type''. As shown in FIG. 15(A), the jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The jackpot type random number takes a value in the range from 0 to 9. In addition to the jackpot random numbers and jackpot type random numbers, the random numbers obtained based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 include "reach random numbers" and "fluctuation pattern random numbers."

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is variably displayed remains, and it depends on which design the variably displayed production pattern is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a big hit. In addition, the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図15(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-127. Random numbers acquired based on passing through the gate 28 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 15(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図16(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be explained. The special symbol display device 41 and the normal symbol display device 42 of the pachinko game machine 1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is called a "high probability state", and a state in which it is not activated is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table that has more jackpot random number values than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 16(A)). That is, when the probability variation function of the special symbol display device 41 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbols by the special symbol display device 41 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図17参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time shortening function of the special symbol display 41 is operating is called "shortening of working hours", and the state in which it is not operating is called "non-shortening of working hours". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 17). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter variable time is likely to be selected as the variable display of the special symbols compared to when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

ここで図17に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Here, as shown in FIG. 17, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reach is achieved, it is also determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach). Super reach is reach with a longer fluctuation time after reach than normal reach. In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図16(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41 . That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 16(C)). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 is a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図16(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図18参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図18参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 16(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 18). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 18). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal symbol display 42, and the opening time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 22 is frequently opened, and the game balls enter the second starting port 21 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 In the high base state (electric sapo control state), not all the functions described above need to operate. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened. Therefore, it is sufficient that the electric tube 22 can be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high-probability state, a time-saving state, and a high base if passage to the specific area 39 is made during the jackpot game. state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e. Low probability state) and time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 In addition, when the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may also be referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a "specific game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high-base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, the game can be advantageously progressed by making the game ball enter the right game area 3B by hitting to the right. This is because the electrical sapo control makes it easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the game ball is passed to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図19~図28に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図19に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 19 from the ROM 83 when the power of the pachinko game machine 1 is turned on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス、カウンタおよびタイマ等のリセット等を行う。特に本形態では、後述のエラーフラグのリセットも行う。具体的に例えば、先回の電源ON時に、エラーフラグが「2」となり、後述の磁気検知報知が行われていた場合には、電源が再度ONされた初期設定(S001)でエラーフラグが「0」に更新される。これにより、磁気検知報知が停止する。 In the initial settings, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status, counter, timer, etc. reset, etc. Especially in this embodiment, an error flag, which will be described later, is also reset. Specifically, for example, when the power was turned on last time, the error flag was set to "2", and if the magnetism detection notification described later was performed, the error flag is set to " 0”. This stops the magnetic detection notification.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図15に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。この場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 15 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC. In this case, there is no need to update random numbers by software.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。本形態ではメイン側タイマ割り込み処理(S005)は、4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). In this embodiment, the main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 msec. That is, it is executed at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図20に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まずエラーフラグの値が「1」又は「2」かどうかを判定する(S101)。なお、エラーフラグの値が「1」とは、異常入賞(特定領域39への不正通過)を検出したことを意味する。また、エラーフラグの値が「2」とは、不正な磁気(通常とは異なる磁気)を検出したことを意味する。なお、エラーフラグがOFFとは、エラーフラグの値が「0」のときである。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 20, in the main-side timer interrupt processing (S005), first, it is determined whether the value of the error flag is "1" or "2" (S101). It should be noted that the error flag value of "1" means that an abnormal winning (unauthorized passage to the specific area 39) has been detected. Also, the error flag value of "2" means that an illegal magnetism (magnetism different from normal) has been detected. Note that the error flag is OFF when the value of the error flag is "0".

エラーフラグの値が「1」でも「2」でもない場合には(S101でNO)、入力処理(S102)に進む。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図10参照))が検知した検出信号を読み込む。また、この入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 If the value of the error flag is neither "1" nor "2" (NO in S101), the process proceeds to input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first starting hole sensor 20a, second starting hole sensor 21a, first big winning hole sensor 30a, second big winning hole sensor 35a) mainly attached to the pachinko game machine 1 , normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 10)). In addition, in this input process (S102), a detection signal from the lower tray full switch for detecting that the lower tray 62 is full is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data.

次に、後述するセキュリティ制御処理(S103)を実行する。続いてタイマ更新処理(S104)を実行する。タイマ更新処理(S104)では、作動中の各種タイマの値の更新(減算)を行う。次いで賞球制御処理(S105)を行う。賞球制御処理(S105)では、入力処理(S102)で読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板110に対して出力されるコマンドである。 Next, a security control process (S103), which will be described later, is executed. Subsequently, timer update processing (S104) is executed. In the timer update process (S104), the values of various timers in operation are updated (subtracted). Next, a prize ball control process (S105) is performed. In the prize ball control process (S105), based on the detection signals of various sensors read in the input process (S102), a payout command for paying out the prize balls corresponding to the type of winning hole is set in the output buffer of the RAM84. . The payout command is a command output to the payout control board 110 .

次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)を行う。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)は、図19の主制御メイン処理で行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図15に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 Next, a normal symbol/special symbol main random number update process (S106) is performed. The normal design/special design main random number update process (S106) is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)に次いで、始動口センサ検出処理(S107)および普通動作処理(S108)を実行する。始動口センサ検出処理(S107)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数)を取得する。また、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。また、普通動作処理(S108)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示および停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターンに従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。 After the normal design/special design main random number update process (S106), the starting opening sensor detection process (S107) and normal operation process (S108) are executed. In the starting opening sensor detection process (S107), if the first starting opening sensor 20a or the second starting opening sensor 21a is ON, a jackpot is awarded on the condition that the number of pending memories corresponding to the turned ON opening is less than four. Random numbers such as random numbers (jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, reach random numbers and fluctuation pattern random numbers) are obtained. Also, if the gate sensor 28a is ON, a normal symbol random number is acquired on the condition that the number of hit random numbers already stored is less than four. In addition, in the normal operation process (S108), the normal symbol random number acquired in the starting opening sensor process is determined using a predetermined determination table. Then, a normal symbol display (fluctuation display and stop display) for informing the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, when winning the normal symbol, an auxiliary game is performed in which the electric chew 22 is opened according to a predetermined opening pattern according to the game state.

次いで、後述の特別動作処理(S109)および特定領域センサ検出処理(S110)を実行する。そして、出力処理(S111)を行う。出力処理(S111)では、上述した各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 Next, a special operation process (S109) and a specific area sensor detection process (S110), which will be described later, are executed. Then, output processing (S111) is performed. In the output process (S111), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described above are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

その後、その他の処理(S112)を実行して、本処理を終える。その他の処理(S112)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器44をその数を示す表示態様に制御したりする。 After that, other processing (S112) is executed, and this processing ends. As other processing (S112), based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, It controls the display mode which shows the number of the 1st special figure reservation indicator 43a. In addition, based on the number of normal-pattern pending balls, which will be described later, the normal-pattern pending indicator 44 is controlled to display the number.

なお、上記ステップS101でエラーフラグの値が「1」又は「2」の場合には(S101でYES)、後述のエラー処理(S113)を行い、本処理を終える。 If the value of the error flag is "1" or "2" at step S101 (YES at S101), error processing (S113), which will be described later, is performed, and this processing ends.

また、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図19参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び本処理が実行される。 In addition, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 19). Processing is performed.

[セキュリティ制御処理]図21に示すように、セキュリティ制御処理(S103)ではまず、普通電役不正入賞処理(S120)を行う。この処理では、電チュー22(つまり普通電役)への不正な入賞の有無を検知して、不正入賞が検知されればその旨を報知するための異常入賞報知と、異常が検出されたことを示す異常検出の設定とを行う。 [Security Control Processing] As shown in FIG. 21, in the security control processing (S103), first, ordinary electric wire illegal winning processing (S120) is performed. In this process, the presence or absence of an illegal prize winning to the electric tube 22 (that is, a normal electric role) is detected, and if an illegal winning is detected, an abnormal prize winning notification is made to notify that effect, and an abnormality is detected. , and perform anomaly detection settings.

続いて、第2大入賞口不正入賞処理(S121)を行う。この処理では、第2大入賞口35への不正な入賞の有無を検知する。不正入賞が検知された場合には、異常入賞報知と異常検出の設定とを行う。次いで、第1大入賞口不正入賞処理(S122)を行う。この処理では、第1大入賞口30への不正な入賞の有無を検知する。不正入賞が検知された場合には、異常入賞報知と異常検出の設定とを行う。 Subsequently, the second big winning slot fraudulent winning process (S121) is performed. In this processing, it is detected whether or not there is an illegal prize winning to the second big prize winning port 35 . When fraudulent winning is detected, abnormal winning notification and abnormality detection are set. Next, the first big winning slot fraudulent winning process (S122) is performed. In this process, it is detected whether or not there is an illegal winning to the first big winning hole 30 . When fraudulent winning is detected, abnormal winning notification and abnormality detection are set.

次いで、後述する特定領域不正通過処理(S123)を行い、第1大入賞口排出確認処理(S124)を行う。第1大入賞口排出確認処理(S124)では、第1大入賞口30を通過した遊技球の数(検知数)と、非特定領域70又は特定領域39を通過した遊技球の数とが異なる場合には、第1大入賞口30からの不正な排球があったことになるため、異常入賞の報知を行うとともに、異常検出の設定を行う。 Next, a specific area illegal passage process (S123), which will be described later, is performed, and a first big winning hole discharge confirmation process (S124) is performed. In the first big winning hole ejection confirmation process (S124), the number of game balls that have passed through the first big winning hole 30 (detected number) is different from the number of game balls that have passed through the non-specific area 70 or the specific area 39. In this case, it means that an illegal ball has been thrown from the first big prize-winning hole 30, so abnormal prize-winning is reported and abnormality detection is set.

続いて、後述する磁気検出処理(S125)を行う。そして、扉開放処理(S126)を行う。扉開放処理(S126)では、前枠53や内枠52の開放を検知する扉開放検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、前枠53又は内枠52が開放されていると判定されると、扉開放の報知を行う。 Subsequently, magnetic detection processing (S125), which will be described later, is performed. Then, door opening processing (S126) is performed. In the door opening process (S126), an input signal from a door opening detection sensor (not shown) that detects opening of the front frame 53 or the inner frame 52 is read, and it is determined that the front frame 53 or the inner frame 52 is opened. Then, notification of door opening is performed.

次いで、不正電波検出処理(S127)を行う。不正電波検出処理(S127)では、電波を利用した不正行為を検知するための電波検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、電波による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知および異常検出の設定を行う。その後、衝撃検出処理(S128)を行って、本処理を終える。衝撃検出処理(S128)では、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知するための振動検知センサ(不図示)からの入力信号を読み取り、振動による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知および異常検出の設定を行う。 Next, an illegal radio wave detection process (S127) is performed. In the fraudulent radio wave detection process (S127), an input signal from a radio wave detection sensor (not shown) for detecting fraudulent activity using radio waves is read. Configure notification and error detection settings. After that, impact detection processing (S128) is performed, and this processing ends. In the impact detection process (S128), an input signal is read from a vibration detection sensor (not shown) for detecting fraudulent activity that vibrates the pachinko game machine 1. If it is determined that fraudulent activity has occurred due to vibration, the Set detection notification and anomaly detection.

[特定領域不正通過処理]図22に示すように、特定領域不正通過処理(S123)ではまず、実行中の大当たり遊技が「Vショート大当たり」のものであるか否かを判定する(S141)。「Vショート大当たり」の大当たり遊技ではないと判定した場合には(S141でNO)本処理を終えるが、「Vショート大当たり」の大当たり遊技であると判定した場合には(S141でYES)、ステップS142に進む。 [Specific Area Unauthorized Passage Processing] As shown in FIG. 22, in the specific area unauthorized passage processing (S123), first, it is determined whether or not the jackpot game being executed is the "V short jackpot" (S141). If it is determined that it is not a "V short jackpot" jackpot game (NO in S141), this process is finished, but if it is decided that it is a "V short jackpot" jackpot game (YES in S141), step Proceed to S142.

続いて、特定領域39の有効期間中(V有効期間中)か否かを判定する(S142)。特定領域39の有効期間中であれば(S142でYES)、不正通過はないため本処理を終える。一方、特定領域39の有効期間中でなければ(S142でNO)、特定領域39への通過が検知されたか否か(特定領域センサ39aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S143)。 Subsequently, it is determined whether or not it is during the effective period of the specific area 39 (during the V effective period) (S142). If it is during the effective period of the specific area 39 (YES in S142), there is no illegal passage, so this processing ends. On the other hand, if it is not during the effective period of the specific area 39 (NO in S142), it is determined whether passage through the specific area 39 has been detected (whether or not the game ball has passed through the specific area sensor 39a). S143).

特定領域への通過検知がなければ(S143でNO)、本処理を終える。一方、通過検知があれば(S143でYES)、V無効期間中の特定領域39への通過であるため、異常入賞(異常通過)の報知を行うための異常入賞報知の設定を行う(S144)。具体的には、異常入賞報知コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。なお、セットされた異常入賞報知コマンドは、上記メイン側タイマ割り込み処理(図20)の出力処理(S111)でサブ制御基板90に出力されることになる。異常入賞報知については、後ほど詳述する。 If there is no detection of passing through the specific area (NO in S143), this processing ends. On the other hand, if passage is detected (YES in S143), it means that the player has passed through the specific area 39 during the V invalid period. . Specifically, an abnormal winning notification command is set in the output buffer of the RAM 84 . Incidentally, the set abnormal winning notification command is output to the sub-control board 90 in the output process (S111) of the main side timer interrupt process (FIG. 20). The abnormal prize winning notification will be described in detail later.

次いで、異常検出の設定を行う(S145)。具体的には、上述したエラーフラグの値を「1」に変更する。その後、エラータイマに「2500」をセットして(S146)、本処理を終える。エラータイマとは、上記異常入賞に伴って遊技の進行を停止させる期間を計測するためのタイマ(カウンタ)である。本形態では、上記異常入賞の発生から10秒間、遊技を停止する。上述したように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4ms周期であるため、10秒間に相当する「2500」を、エラータイマの値にセットする。これにより、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行毎(具体的には、後述のエラー処理(S113)のステップS3002の処理の実行毎)にエラータイマの値が減算されて、セットから10秒後にエラータイマの値が「0」になる。 Next, settings for abnormality detection are performed (S145). Specifically, the value of the error flag described above is changed to "1". After that, the error timer is set to "2500" (S146), and this process is terminated. The error timer is a timer (counter) for measuring the period during which the progress of the game is stopped due to the abnormal winning. In this embodiment, the game is stopped for 10 seconds after the occurrence of the abnormal winning. As described above, since the main-side timer interrupt process (S005) has a period of 4 ms, "2500" corresponding to 10 seconds is set as the value of the error timer. As a result, the value of the error timer is decremented each time the main-side timer interrupt processing (S005) is executed (specifically, each time the processing of step S3002 of the error processing (S113) described later is executed), and 10 seconds after it is set. After that, the value of the error timer becomes "0".

[磁気検出処理]図23に示すように、磁気検出処理(S125)では遊技制御用マイコン81は、まず磁気センサからの出力値に基づき、不正な磁気を検出したか否かを判定する(S151)。本形態では、電源投入時に各種電動役物を動作させてオフセット設定(オフセット値(オフセット電圧)の設定)を行う磁気センサを用いている。磁気センサの出力値からオフセット値を差し引いた補正値が所定の閾値を超える場合には、不正な磁気を検出したと判定する。一方、補正値が所定の閾値以下の場合には、不正な磁気の存在がないと判定する。 [Magnetism detection process] As shown in FIG. 23, in the magnetism detection process (S125), the game control microcomputer 81 first determines whether or not illegal magnetism is detected based on the output value from the magnetic sensor (S151 ). In this embodiment, a magnetic sensor is used to set an offset (set an offset value (offset voltage)) by operating various electric accessories when power is turned on. If the correction value obtained by subtracting the offset value from the output value of the magnetic sensor exceeds a predetermined threshold value, it is determined that an incorrect magnetism has been detected. On the other hand, if the correction value is equal to or less than the predetermined threshold value, it is determined that there is no illegal magnetism.

不正な磁気を検出していないと判定した場合には(S151でNO)、そのまま本処理を終えるが、不正な磁気を検出したと判定した場合には(S151でYES)、磁気検出の報知を行うための磁気検出報知の設定を行う(S152)。具体的には、磁気検出報知コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。なお、セットされた磁気検出報知コマンドは、上記異常入賞報知コマンドと同じく、上記メイン側タイマ割り込み処理(図20)の出力処理(S111)でサブ制御基板90に出力されることになる。磁気検出報知については、後ほど詳述する。 If it is determined that no illegal magnetism has been detected (NO at S151), this process is finished, but if it is determined that illegal magnetism has been detected (YES at S151), the magnetism detection is notified. The setting of the magnetic detection notification is performed (S152). Specifically, a magnetism detection notification command is set in the output buffer of the RAM 84 . The set magnetism detection notification command is output to the sub-control board 90 in the output process (S111) of the main timer interrupt process (FIG. 20), like the abnormal winning notification command. The magnetic detection information will be described in detail later.

次いで、異常検出の設定を行う(S153)。具体的には、上述したエラーフラグの値を「2」に変更する。 Next, settings for abnormality detection are performed (S153). Specifically, the value of the error flag described above is changed to "2".

[特別動作処理]図24に示すように特別動作処理(S105)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] As shown in FIG. 24, in the special action processing (S105), the processing relating to the special symbol display 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into four stages. and assigns "special action status 1, 2, 3, 4" to each of those stages. Then, if the "special action status" is "1" (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed, and if the "special action status" is "2" (NO in S1301 , YES in S1303), perform special symbol fluctuation processing (S1304), and if the "special action status" is "3" (NO in both S1301 and S1303, YES in S1305), special symbol determination processing (S1306 ) is performed, and when the "special action status" is "4" (S1301, S1303, S1305 are all NO), a special electric accessory process (S1307) is performed as a jackpot game. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別電動役物処理]図25に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric auditors processing] As shown in FIG. 25, in the special electric auditors processing (S1307), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of all the jackpot devices (the first jackpot device 31 and the second jackpot device 36) has ended in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big winning port (first big winning port 30 or second big winning port 35) is being opened (that is, whether or not the big winning device is being opened) is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not the time has come to open the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35), that is, the first time after the opening time of the big win has passed It is determined whether the opening start time in the round game has arrived, or whether the opening start time has arrived after the interval time (closing time) until the once closed big winning port is reopened (S2203 ).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「3」若しくは「1」であるか否かを判定する(S2205)。第2ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第2ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。 If the determination result in step S2203 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result of step S2203 is YES, it is determined whether or not the jackpot game currently being executed is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). Then, if it is not a V-long jackpot, the process proceeds to step S2207. is "3" or "1" (S2205). If it is not the time to start the second round (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is time to start the second round (YES in S2205), V effective period setting processing (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンドおよび第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図27)を参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。 In the V valid period setting process (S2206), the specific area sensor 39a detects a few seconds during the opening of the second large winning opening 35 and after closing the second large winning opening 35 in the 14th and 16th rounds of the V long jackpot. It is set to the V effective period for determining that the detection of the game ball by is effective. In this embodiment, other periods (including when the jackpot game is not executed) are set as the V invalid period during which detection of the gaming ball by the specific area sensor 39a is determined to be invalid. Here, judging that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means that the V flag is turned ON based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection processing (FIG. 27) to be described later). ). Determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the specific area sensor 39a.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされて、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図26)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the specific area 39) during the V valid period is detected, and the V flag is turned on when the V passage is detected outside the V valid period (during the V invalid period). is not turned ON. When the V flag is ON, the variable probability flag is turned ON, and the game state after the jackpot game is set to the high probability state (see the game state setting process (FIG. 26) described later). By doing so, the V flag is prevented from being turned on based on passing through the V due to fraud, that is, it is prevented from being set to a high-probability state.

しかも本形態では、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時には、画像表示装置7の表示画面7a上に、後述の異常入賞報知(図38参照)が10秒間表示されて、遊技の進行が停止することになっている。よって、V有効期間外(V無効期間中)において遊技球をV通過させる不正行為を抑制することが可能となっている。 Moreover, in this embodiment, when V passage is detected outside the V valid period (during the V invalid period), an abnormal winning notification (see FIG. 38), which will be described later, is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 for 10 seconds. progress is to stop. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts of passing game balls through the V outside the V valid period (during the V invalid period).

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13および図14参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、大当たり遊技(又はラウンド遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第14ラウンドおよび第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように羽根部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第14ラウンドおよび第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように羽根部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する羽根部材37の開放タイミングが設定されている。 In step S2207, the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is opened according to the opening pattern (see FIGS. 13 and 14) corresponding to the kind of big win. In addition, the distribution member 71 always moves in a constant motion from the start of the jackpot game (or round game). In the opening pattern of the V long jackpot (V long opening pattern), in the 14th round and the 16th round, the blade member 37 is opened so that the game ball that has won the second big prize opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin. be done. On the other hand, in the opening pattern of the V-short jackpot (V-short opening pattern), in the 14th round and the 16th round, the blade member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big prize opening 35. . In addition, in the V short opening pattern, even if the game ball can win the second big winning hole 35, it cannot pass through the specific area 39, so that the opening timing of the blade member 37 with respect to the operation of the distribution member 71 is set.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド(図13参照)を、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 In subsequent step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first opening in one round game. A round designation command (see FIG. 13) containing information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. FIG. It should be noted that, in this embodiment, the large winning opening is not opened multiple times during one round game. Therefore, in this step S2208, the round designation command is always set.

上記ステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図14参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、本処理を終える。 In step S2202 above, if the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is open (YES in S2202), it is determined whether or not the conditions for closing the big winning hole are met. (S2209). In this form, the closing condition is that the number of prizes to be won into the big prize hole in the round game reaches the specified maximum number of prizes (8 per round in this form), or that the time to close the big prize hole Either of the conditions (that is, the elapse of a predetermined opening time (see FIG. 14) after the opening of the large winning opening) is satisfied. Then, if the condition for closing the big winning opening is not established (NO in S2209), this process is finished.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま本処理を終える。 On the other hand, if the conditions for closing the big winning opening are satisfied (YES in S2209), the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) is closed (blocked) ( S2210). Then, when one round game ends due to the closing of step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and whether or not the value of the round counter is "0". Judge (S2213). If it is not "0" (NO in S2213), this processing ends as it is to start the next round game.

一方、「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド(図13参照)をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2213), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command (see FIG. 13) is set (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). . Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S2217), and the ending time has passed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned OFF (S2218), the jackpot flag is turned OFF (S2219), and the special action status is set to "1" (S2220). As a result, in the next main-side timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special action process (FIG. 24). After that, a game state setting process (S2221), which will be described later, is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図26に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2302)、時短カウンタに「100」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Game State Setting Processing] As shown in FIG. 26, in the game state setting processing (S2221), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the time saving flag is turned ON (S2302), the time saving counter is set to "100" (S2303), and the process proceeds to step S2309. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a non-high-probability state, time-saving state, and high-base state (that is, low-probability-high base state). This low-probability-high base state ends when either condition is established that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next jackpot is won.

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2304)、確変カウンタに「160」をセットする(S2305)。その後、VフラグをOFFする(S2306)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「160」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が160回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the variable probability flag is turned ON (S2304), and "160" is set to the variable probability counter (S2305). After that, the V flag is turned off (S2306). Subsequently, the time saving flag is turned ON (S2307), the time saving counter is set to "160" (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state (that is, a high-probability-high-base state). This high-probability/high-base state ends when either condition is satisfied that special symbols are displayed 160 times or that the next jackpot is won.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。 In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state just set in the output buffer of the RAM84. Then, the game state setting process is finished.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S109)に次いで特定領域センサ検出処理(S110)を行う。特定領域センサ検出処理(S110)では図27に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。ステップS2401にて検知なしと判定した場合には(S2401でNO)本処理を終了する。一方、検知ありと判定した場合には(S2401でYES)、続いて、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間中でなければ(S2402でNO)、本処理を終える。これに対して、V有効期間中であれば(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過があったことを通知するためのコマンドである。 [Specific area sensor detection process] The game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S110) following the special action process (S109). In the specific area sensor detection process (S110), as shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). If it is determined in step S2401 that there is no detection (NO in S2401), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is detection (YES in S2401), then it is determined whether or not it is during the V valid period (S2402). If it is not during the V valid period (NO in S2402), this processing is finished. On the other hand, if it is during the V effective period (YES in S2402), the V flag is turned ON (S2403), the V passage command is set (S2404), and this processing ends. The V pass command is a command for notifying the sub-control board 90 of the V pass.

[エラー処理]図28に示すように、エラー処理(S113)では遊技制御用マイコン81は、まずエラーフラグの値が「1」か否かを判定する(S3001)。エラーフラグの値が「1」と判定した場合には(S3001でYES)、ステップS3002に進むが、エラーフラグの値が「1」ではないと判定した場合(S3001でNO)、つまり「2」と判定した場合には、磁気による不正行為が検出されたこととなり、以後、電源の再投入がなされるまで遊技は停止される。なおこのとき、画像表示装置7の表示画面7aには、図37に示すような磁気検出報知が表示される。磁気検出報知については、後ほど説明する。 [Error Processing] As shown in FIG. 28, in the error processing (S113), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the value of the error flag is "1" (S3001). If it is determined that the error flag value is "1" (YES at S3001), the process proceeds to step S3002. If it is determined as such, it means that magnetic cheating has been detected, and the game is stopped until the power is turned on again. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 displays the magnetism detection notification as shown in FIG. Magnetic detection notification will be described later.

ステップS3002では、上述したエラータイマの値を減算する。そして、減算後のエラータイマの値が「0」か否かを判定する(S3003)。エラータイマの値が「0」ではないと判定した場合には(S3003でNO)、そのまま本処理を終えるが、エラータイマの値が「0」と判定した場合には(S3003でYES)、エラーフラグの値を「0」に変更して(S3004)、本処理を終える。これにより、以降、遊技が再開されることになる。 In step S3002, the value of the error timer mentioned above is subtracted. Then, it is determined whether or not the value of the error timer after subtraction is "0" (S3003). If it is determined that the value of the error timer is not "0" (NO in S3003), this processing ends, but if the value of the error timer is determined to be "0" (YES in S3003), an The flag value is changed to "0" (S3004), and this processing ends. As a result, the game will be restarted thereafter.

7.演出制御用マイコン91の動作
以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図29~図36に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。
7. Operation of Effect Control Microcomputer 91 In parallel with the processing in the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 performs the processing shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 91 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図29に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の時間(本形態では、10ms)毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4001)、枠可動体任意復帰処理(S4002)、タッチセンサ処理(S4003)およびタイマ更新処理(S4004)を行う。 [Sub-Side Timer Interrupt Processing] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interrupt processing as shown in FIG. 29 every predetermined time (10 ms in this embodiment). In the sub-side timer interrupt processing, first, received command analysis processing (S4001), frame movable body arbitrary return processing (S4002), touch sensor processing (S4003), and timer update processing (S4004), which will be described later, are performed.

次いで、コマンド送信処理(S4005)および駆動制御処理(S4006)を行う。コマンド送信処理(S4005)では、受信コマンド解析処理等でRAM94の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)や、客待ち演出など)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたりする。 Next, command transmission processing (S4005) and drive control processing (S4006) are performed. In the command transmission process (S4005), various commands set in the output buffer of the RAM 94 in the received command analysis process or the like are transmitted to the image control board 100. FIG. When the command transmission process is executed, the image control board 100, which has received various commands, uses the image display device 7 to perform various effects (variation effects, jackpot effects associated with jackpot games (opening effects, round effects, ending effects). ), customer waiting effect, etc.). In addition, as the image control board 100 executes various effects, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and outputs the board lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107. 66 is made to emit light.

駆動制御処理(S4006)では、演出に合うタイミングで枠可動体600や盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(枠可動体600や盤可動体15の駆動のためのデータ)の作成や出力を行う。後述の受信コマンド解析処理(S4001)および枠可動体任意復帰処理(S4002)でセットした枠可動体駆動データに従って枠可動体600の駆動を行う。例えば、実行中の変動演出等の演出に合うタイミングで可動体600L,600Rを回転待機位置から回転動作位置に変位させる。 In the drive control process (S4006), drive data (data for driving the frame movable body 600 and the board movable body 15) is created and output in order to drive the frame movable body 600 and the board movable body 15 at a timing suitable for the performance. I do. The movable frame 600 is driven in accordance with the movable frame drive data set in the received command analysis process (S4001) and the movable frame optional return process (S4002), which will be described later. For example, the movable bodies 600L and 600R are displaced from the rotation standby position to the rotation operation position at the timing that matches the performance such as the variable performance being executed.

さらに駆動制御処理(S4006)では、後述のタッチセンサ処理(S4003)でセットした枠可動体駆動停止データに従って枠可動体600の駆動の停止を行う。例えば、枠可動体600が回転待機位置から回転動作位置に変位する途中で枠可動体駆動停止データがセットされれば、枠可動体600の移動が停止する。枠可動体600が停止しているとき枠可動体駆動停止データがセットされれば、枠可動体600がその位置で停止し続ける。 Further, in the drive control process (S4006), the drive of the movable frame body 600 is stopped according to the frame movable body drive stop data set in the touch sensor process (S4003) described later. For example, if the movable frame body drive stop data is set while the movable frame body 600 is being displaced from the rotation standby position to the rotational operation position, the movement of the movable frame body 600 is stopped. If the frame movable body drive stop data is set while the frame movable body 600 is stopped, the frame movable body 600 continues to stop at that position.

[受信コマンド解析処理]図30に示すように、受信コマンド解析処理(S4001)では演出制御用マイコン91はまず、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S4101)。受信していなければ(S4101でNO)、ステップS4103に進むが、受信していれば(S4101でYES)、後述の変動演出開始処理(S4102)を行う。 [Received Command Analysis Processing] As shown in FIG. 30, in the received command analysis processing (S4001), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 81 (S4101). ). If not received (NO in S4101), the process proceeds to step S4103, but if received (YES in S4101), change effect start processing (S4102) described later is performed.

ステップS4103では、遊技制御用マイコン81から異常入賞報知コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ(S4103でNO)ステップS4105に進むが、受信していれば(S4103でYES)、異常入賞報知処理(S4104)を行う。 In step S4103, it is determined whether or not an abnormal winning a prize notification command is received from the game control microcomputer 81. If not received (NO at S4103), the process proceeds to step S4105, but if received (YES at S4103), abnormal winning notification processing (S4104) is performed.

異常入賞報知処理(S4104)では、例えば図37に示す画像、すなわち、表示画面7aの中央に文字列EM1(「異常入賞エラー(エラーコード○○)」)を配した画像を用いた異常入賞報知を行う。なおその画像は、異常入賞報知の実行が遠方からでもわかるよう、文字列EM1以外の部分が、有色(例えば、赤色)で塗りつぶされた画像になっている(図37参照)。 In the abnormal winning notification process (S4104), for example, the image shown in FIG. 37, that is, the abnormal winning notification using the image in which the character string EM1 ("abnormal winning error (error code XX)") is placed in the center of the display screen 7a. I do. In this image, the portions other than the character string EM1 are colored (for example, red) so that the execution of the abnormal winning notification can be seen even from a distance (see FIG. 37).

また、異常入賞報知を行う場合には、図37に示す画像が、表示画面7aの最前面に描画される。すなわち、表示画面7aの最前面をなすレイヤに描画される。よって、異常入賞報知の実行中に、その他の画像を遊技者等が視認することは困難である。例えば、表示画面7a上で後述の指示報知が行われているときに異常入賞報知を開始したら、図37に示すように、異常入賞報知の文字列EM1は遊技者等にとって視認可能である一方、指示報知の文字列EN(後述)は視認困難である(図37中の破線)。かくして本形態では、指示報知の実行中に異常入賞報知を行う場合には、指示報知よりも遊技者等に視認させ易い態様で異常入賞報知を行っている。 Further, when an abnormal prize winning notification is to be performed, the image shown in FIG. 37 is drawn on the forefront of the display screen 7a. In other words, it is drawn on the foreground layer of the display screen 7a. Therefore, it is difficult for the player or the like to view other images while the abnormal winning notification is being performed. For example, if the abnormal winning notification is started while the instruction notification, which will be described later, is being performed on the display screen 7a, as shown in FIG. A character string EN (to be described later) of the instruction notification is difficult to visually recognize (broken line in FIG. 37). Thus, in this embodiment, when the abnormal winning notification is performed during execution of the instruction notification, the abnormal winning notification is performed in a manner that is easier for the player or the like to visually recognize than the instruction notification.

本形態で、異常入賞報知は10秒間連続して行う。なお上述したように、異常入賞報知を実行している間は遊技の進行が停止する。具体的には、遊技制御用マイコン81は、異常入賞報知の実行に並行してエラータイマを作動し、エラータイマの値が「0」になるまで、上記メイン側タイマ割り込み処理(図20)でエラー処理(S113)だけを行っている。 In this form, the abnormal prize winning notification is performed continuously for 10 seconds. As described above, the progress of the game is stopped while the abnormal winning notification is being performed. Specifically, the game control microcomputer 81 operates the error timer in parallel with the execution of the abnormal winning notification, and until the value of the error timer becomes "0", the main side timer interrupt processing (FIG. 20) Only error processing (S113) is performed.

ステップS4105では、遊技制御用マイコン81から磁気検出報知コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ(S4105でNO)、ステップS4107に進むが、受信していれば(S4105でYES)、磁気検出報知処理(S4106)を行う。 In step S4105, it is determined whether or not a magnetism detection notification command is received from the game control microcomputer 81. If not received (NO at S4105), the process proceeds to step S4107, but if received (YES at S4105), magnetic detection notification processing (S4106) is performed.

磁気検出報知処理(S4106)では、例えば図38に示す画像、すなわち、表示画面7aの中央に文字列EM2(「磁気検出エラー(エラーコード○○)」)と、文字列EM3(「※係員を呼んで下さい。」)とを配した画像を用いた磁気検出報知を行う。なおその画像は、異常入賞報知と同じく、磁気検出報知の実行が遠方からでもわかるよう、文字列EM2以外の部分が有色(例えば、赤色)で塗りつぶされた画像になっている(図38参照)。 In the magnetic detection notification process (S4106), for example, the image shown in FIG. Please call me." As with the abnormal winning notification, the image is filled with a color (for example, red) except for the character string EM2 so that the execution of the magnetic detection notification can be seen even from a distance (see FIG. 38). .

また、磁気検出報知を行う場合には、図38に示す画像が、表示画面7aの最前面に描画される。すなわち、表示画面7aの最前面をなすレイヤに描画される。よって、磁気検出報知の実行中に、その他の画像を遊技者等が視認することは困難である。例えば、表示画面7a上で後述の指示報知が行われているときに磁気検出報知を開始したら、図38に示すように、磁気検出報知の文字列EM2,EM3は遊技者等にとって視認可能である一方、指示報知の文字列EN(後述)は視認困難である(図38中の破線)。かくして本形態では、指示報知の実行中に磁気検出報知を行う場合には、指示報知よりも遊技者等に視認させ易い態様で磁気検出報知を行っている。 Also, when the magnetism detection notification is performed, the image shown in FIG. 38 is drawn on the forefront of the display screen 7a. In other words, it is drawn on the foreground layer of the display screen 7a. Therefore, it is difficult for a player or the like to view other images while the magnetic detection notification is being executed. For example, if the magnetic detection notification is started while the instruction notification, which will be described later, is being performed on the display screen 7a, the character strings EM2 and EM3 of the magnetic detection notification are visible to the player or the like, as shown in FIG. On the other hand, the character string EN (to be described later) of the instruction notification is difficult to visually recognize (broken line in FIG. 38). Thus, in this embodiment, when the magnetic detection notification is performed during execution of the instruction notification, the magnetic detection notification is performed in a manner that is easier for the player or the like to visually recognize than the instruction notification.

本形態では、異常入賞報知とは異なり、電源の再投入がなされるまで磁気検出報知を行う。そして、上述したように、磁気検出報知を行っている間は遊技の進行が停止する。 In this embodiment, unlike the abnormal prize winning notification, the magnetic detection notification is performed until the power is turned on again. Then, as described above, the progress of the game is stopped while the magnetic detection notification is being performed.

ステップS4107では、その他の処理を行う。すなわち、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンドに基づく処理等)を行って、本処理を終える。 In step S4107, other processing is performed. That is, processing based on received commands other than the above commands (for example, processing based on a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed, and this processing is finished.

[変動演出開始処理]図31に示すように、変動演出開始処理(S4102)では演出制御用マイコン91は、まず変動演出パターンを選択する(S4201)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することによって変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体600や盤可動体15の駆動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり、変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 [Variation production start processing] As shown in Fig. 31, in the variation production start processing (S4102), the production control microcomputer 91 first selects a variation production pattern (S4201). Specifically, along with acquiring a random number for determining the variation production pattern, one table is selected based on the analysis results of the variation start command, etc., and the selected table is used to determine the acquired random number for determining the variation production pattern. A variable performance pattern is selected by the determination. As a result, the content of the variable effect is determined including details such as whether or not the frame movable body 600 and the board movable body 15 are driven and the timing thereof. In other words, once the variable production pattern is determined, the details of the contents of the variable production including the time of the variable production, the variable display mode of the production pattern, the presence or absence of the reach production, the contents of the ready-to-win production, the production development configuration, the type of the background of the production pattern, etc. will be determined.

次に演出制御用マイコン91は、選択した変動演出パターンが、枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S4202)。枠可動体600の駆動を伴うものでなければ(S4202でNO)、ステップS4204に進む。これに対して枠可動体600の駆動を伴うものであれば(S4202でYES)、枠可動体600を駆動させるための枠可動体駆動データをRAM94の駆動データバッファにセットして(S4203)、ステップS4204に進む。ステップS4204では、ステップS4201で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。その後、本処理を終える。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the selected variable effect pattern is a variable effect pattern involving driving of the frame movable body 600 (S4202). If it does not involve driving the frame movable body 600 (NO in S4202), the process proceeds to step S4204. On the other hand, if the drive of the frame movable body 600 is involved (YES in S4202), frame movable body drive data for driving the frame movable body 600 is set in the drive data buffer of the RAM 94 (S4203), Proceed to step S4204. In step S4204, a variable performance start command for starting the variable performance with the variable performance pattern selected in step S4201 is set in the output buffer of RAM94. After that, this process is finished.

なお、ステップS4204でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4005)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。また、ステップS4203で枠可動体駆動データがセットされると、演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4006)にてその枠可動体駆動データに従った枠可動体600の駆動を行う。 It should be noted that when the variable effect start command set in step S4204 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4005), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the ROM 103 and displays the image. A variable production is performed on the display screen 7a of the display device 7. - 特許庁Further, when frame movable body drive data is set in step S4203, the effect control microcomputer 91 drives the frame movable body 600 according to the frame movable body drive data in drive control processing (S4006).

[枠可動体任意復帰処理]図32に示すように、枠可動体任意復帰処理(S4002)では演出制御用マイコン91は、まず枠可動体600の駆動中か否かを判定する(S4301)。この判定は、枠可動体600の原点位置(待機位置)を検知する左側第1フォトセンサ531Lおよび右側第1フォトセンサ531R(図12参照)の検知信号を確認することで行えばよい。枠可動体600の駆動中でなければ(S4301でNO)本処理を終えるが、枠可動体600の駆動中であれば(S4301でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONされたか否かを判定する(S4302)。 [Frame Movable Body Arbitrary Return Processing] As shown in FIG. 32, in the frame movable body arbitrary return processing (S4002), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the frame movable body 600 is being driven (S4301). This determination may be made by confirming the detection signals of the first left photosensor 531L and the first right photosensor 531R (see FIG. 12) that detect the origin position (standby position) of the movable frame body 600 . If the movable frame body 600 is not being driven (NO at S4301), this processing ends. (S4302).

可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONされていなければ(S4302でNO)本処理を終えるが、ONされていれば(S4302でYES)、枠可動体600を待機位置に復帰させる枠可動体駆動データ(退避駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S4303)。 If the movable body return button detection switch 323a is not turned on (NO at S4302), this processing ends. (saving driving data) is set in a predetermined driving data buffer of the RAM 94 (S4303).

ステップS4303でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4006)がなされると、待機位置になかった枠可動体600の待機位置への復帰が行われる。本形態では、図8に示すように、枠可動体600(左側可動体600Lおよび右側可動体600R)が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するため、ホール内に設置されているデータカウンタ150(データ表示装置152)の前方に位置することとなってしまい、遊技者がデータ表示装置152を視認することができなくなることがある。しかしながら、このように可動体復帰ボタン323の操作を行えば、遊技者はデータ表示装置152を良好に視認することが可能となる。 When drive control processing (S4006) is performed according to the frame movable body drive data set in step S4303, the movable frame body 600, which was not at the standby position, is returned to the standby position. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the frame movable body 600 (the left movable body 600L and the right movable body 600R) protrudes above the upper edge 50U of the game machine frame 50, and is therefore installed in the hall. It may be positioned in front of the data counter 150 (data display device 152), and the player may not be able to see the data display device 152 visually. However, by operating the movable body return button 323 in this way, the player can visually recognize the data display device 152 well.

なお可動体復帰ボタン323の操作は、遊技機枠50が開放されている状態(前枠53や内枠52が開放されている状態)であっても可能である。つまり、前枠53の開放を検知する前枠開放スイッチ(不図示)や内枠52の開放を検知する内枠開放スイッチ(不図示)によって枠開放が検知されている場合であっても、枠可動体600が待機位置にない場合に可動体復帰ボタン323の操作がなされれば、枠可動体600は待機位置に復帰される。つまり、枠可動体任意復帰処理(S4002)は実行される。 The movable body return button 323 can be operated even when the game machine frame 50 is open (the front frame 53 and the inner frame 52 are open). That is, even if the frame opening is detected by a front frame opening switch (not shown) that detects the opening of the front frame 53 or an inner frame opening switch (not shown) that detects the opening of the inner frame 52, the frame When the movable body return button 323 is operated when the movable body 600 is not at the standby position, the movable frame body 600 is returned to the standby position. That is, the frame movable body arbitrary return processing (S4002) is executed.

[タッチセンサ処理]図33に示すように、タッチセンサ処理(S4003)では演出制御用マイコン91は、まずタッチセンサ321,331がONされたか否かを判定する(S4401)。具体的には、左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331の何れか一方から枠中継基板99を介して演出制御用マイコン91に検出信号が出力されたか否かが判定される。タッチセンサ321,331がONであると判定した場合には(S4401でYES)、後述の接触時処理(S4402)を行って、本処理を終える。一方、タッチセンサ321,331がONでない、つまり、いずれもOFFであると判定した場合には(S4401でNO)、後述の非接触時処理(S4403)を行って、本処理を終える。 [Touch Sensor Processing] As shown in FIG. 33, in the touch sensor processing (S4003), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the touch sensors 321 and 331 are turned on (S4401). Specifically, it is determined whether or not a detection signal has been output from either one of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 to the effect control microcomputer 91 via the frame relay board 99 . If it is determined that the touch sensors 321 and 331 are ON (YES in S4401), then a contact process (S4402), which will be described later, is performed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the touch sensors 321 and 331 are not ON, that is, they are both OFF (NO in S4401), a non-contact process (S4403), which will be described later, is performed, and this process ends.

[接触時処理]接触時処理(S4402)は、左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331の少なくとも一方がONであることに伴う処理である。図34に示すように、接触時処理(S4402)では演出制御用マイコン91は、まず第2タイマの値が「0」よりも大きいかどうかを判定する(S4501)。第2タイマとは、タッチセンサ321,331がONからOFFになってからの時間を測定するためのタイマ(カウンタ)である。第2タイマには、タッチセンサ321,331がONからOFFになったタイミングで、所定の値(本形態では「300」)がセットされる。そして、タイマ更新処理(S4004)の実行毎に第2タイマの値が減算されて、セットから3秒後に第2タイマの値が「0」になる。 [Contact process] The contact process (S4402) is a process that accompanies at least one of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 being ON. As shown in FIG. 34, in the contact process (S4402), the effect control microcomputer 91 first determines whether the value of the second timer is greater than "0" (S4501). The second timer is a timer (counter) for measuring the time after the touch sensors 321 and 331 are turned off from on. A predetermined value (“300” in this embodiment) is set in the second timer at the timing when the touch sensors 321 and 331 are turned off from on. Then, the value of the second timer is decremented each time the timer update process (S4004) is executed, and the value of the second timer becomes "0" three seconds after being set.

第2タイマの値が「0」よりも大きくないと判定した場合(S4501でNO)、つまり、第2タイマの値が「0」、すなわち第2タイマが作動していない場合には、ステップS4503に進む。一方、第2タイマの値が「0」よりも大きいと判定した場合(S4501でYES)、すなわち第2タイマが作動している場合には、第2タイマの値に「0」をセットして(S4502)、第2タイマの作動を停止する。 If it is determined that the value of the second timer is not greater than "0" (NO in S4501), that is, if the value of the second timer is "0", that is, if the second timer is not operating, step S4503 proceed to On the other hand, if it is determined that the value of the second timer is greater than "0" (YES in S4501), that is, if the second timer is operating, the value of the second timer is set to "0". (S4502), stop the operation of the second timer.

次いで、第1タイマの値が「0」よりも大きいかどうかを判定する(S4503)。第1タイマとは、タッチセンサ321,331がOFFからONになってからの時間を測定するためのタイマ(カウンタ)である。第1タイマには、左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331の少なくとも一方がONになったタイミングで、所定の値(本形態では「300」)がセットされる。そして、タイマ更新処理(S4004)の実行毎に第1タイマの値が減算されて、セットから3秒後に第1タイマの値が「0」になる。 Next, it is determined whether the value of the first timer is greater than "0" (S4503). The first timer is a timer (counter) for measuring the time after the touch sensors 321 and 331 are turned on from off. A predetermined value (“300” in this embodiment) is set to the first timer at the timing when at least one of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 is turned ON. Then, the value of the first timer is decremented each time the timer update process (S4004) is executed, and the value of the first timer becomes "0" three seconds after being set.

第1タイマの値が「0」よりも大きいと判定した場合(S4503でYES)、つまり第1タイマが既に作動している場合には、そのままステップS4505に進む。一方、第1タイマの値が「0」よりも大きくないと判定した場合(S4503でNO)、つまり第1タイマの値が「0」、すなわち第1タイマが作動していない場合には、第1タイマの値に「300」をセットする(S4504)。これにより、第1タイマの作動が開始する。 If it is determined that the value of the first timer is greater than "0" (YES in S4503), that is, if the first timer is already operating, the process proceeds directly to step S4505. On the other hand, if it is determined that the value of the first timer is not greater than "0" (NO in S4503), that is, if the value of the first timer is "0", that is, if the first timer is not operating, 1 timer value is set to "300" (S4504). This starts the operation of the first timer.

次いで、枠可動体駆動停止データが既にセットされているかどうかを判定する(S4505)。枠可動体駆動停止データは、枠可動体600の駆動を停止させるためのものである。枠可動体駆動停止データが既にセットされていると判定した場合には(S4505でYES)、そのまま本処理を終えるが、枠可動体駆動停止データがセットされていないと判定した場合には(S4505でNO)、その枠可動体駆動停止データを、RAM94の所定の駆動停止データバッファにセットする(S4506)。 Next, it is determined whether or not the frame movable body driving stop data has already been set (S4505). The frame movable body driving stop data is for stopping the driving of the frame movable body 600 . If it is determined that the frame movable body drive stop data has already been set (YES in S4505), this processing is finished as it is. NO), the frame movable body drive stop data is set in a predetermined drive stop data buffer of the RAM 94 (S4506).

枠可動体駆動停止データがセットされた状態で駆動制御処理(S4006)がなされると、枠可動体600の駆動が停止する、又は、枠可動体600の駆動制御が実行されないことになる。 When the drive control process (S4006) is performed with the frame movable body drive stop data set, the drive of the movable frame body 600 is stopped, or the drive control of the movable frame body 600 is not executed.

具体的に、受信コマンド解析処理(S4001)で、変動演出パターンが枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンであることにより、枠可動体駆動データ(出現駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S4203)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S4506)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体600が待機位置から動作位置へ変位する途中で、枠可動体駆動停止データがセットされる、すなわち、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されると、枠可動体600の駆動は停止することとなる。 Specifically, in the received command analysis process (S4001), the variable effect pattern is a variable effect pattern that accompanies driving of the frame movable body 600, so that the frame movable body drive data (appearance drive data) is the predetermined drive data in the RAM 94. Even if it is set in the buffer (S4203), the movable frame 600 will not move if the movable frame drive stop data is set in a predetermined drive stop data buffer (S4506). Therefore, when the movable frame body 600 is displaced from the standby position to the operating position, data for stopping driving of the movable frame body is set. will stop driving.

また、枠可動体任意復帰処理(S4002)で、枠可動体600が駆動中である(S4301でYES)とともに可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONであることにより(S4302でYES)、枠可動体駆動データ(退避駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S4303)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S4506)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体600が待機位置にないときに、可動体復帰ボタン323の操作によって枠可動体600が待機位置へ復帰しようとしても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていると、枠可動体600は移動しない。 In addition, in the movable frame arbitrary return process (S4002), the movable frame body 600 is being driven (YES at S4301) and the movable body return button detection switch 323a is ON (YES at S4302). Even if drive data (retracted drive data) is set in a predetermined drive data buffer of RAM 94 (S4303), if frame movable body drive stop data is set in a predetermined drive stop data buffer (S4506), frame movable body 600 does not move. Therefore, even if the movable frame body 600 attempts to return to the standby position by operating the movable body return button 323 when the movable frame body 600 is not at the standby position, the touch sensors 321 and 331 detect the contact of the human body. , the frame movable body 600 does not move.

かくして、枠可動体駆動データ(出現駆動データ又は退避駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセットされた後に、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば、枠可動体600は移動中に拘わらず停止する。 Thus, after frame movable body drive data (appearance drive data or retreat drive data) is set in a predetermined drive data buffer of RAM 94, if frame movable body drive stop data is set in a predetermined drive stop data buffer, frame The movable body 600 stops regardless of the movement.

また、枠可動体駆動停止データがRAM94の所定の駆動停止データバッファにセットされた後に、枠可動体駆動データが所定の駆動データバッファにセットされても、枠可動体600は移動しない。よって、枠可動体駆動データおよび枠可動体駆動停止データの両方がセットされているときには、枠可動体駆動データによる駆動制御が実行されないようになっている。 Further, even if frame movable body drive data is set in a predetermined drive data buffer after frame movable body drive stop data is set in a predetermined drive stop data buffer of RAM 94, frame movable body 600 does not move. Therefore, when both the frame movable body drive data and the frame movable body drive stop data are set, the drive control based on the frame movable body drive data is not executed.

[非接触時処理]非接触時処理(S4403)は、左側タッチセンサ321も右側タッチセンサ331もOFFであることに伴う処理である。図35に示すように、非接触時処理(S4403)では演出制御用マイコン91は、まず第1タイマの値が「0」よりも大きいかどうかを判定する(S4601)。 [Non-Contact Process] The non-contact process (S4403) is a process associated with both the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 being OFF. As shown in FIG. 35, in the non-contact processing (S4403), the effect control microcomputer 91 first determines whether the value of the first timer is greater than "0" (S4601).

第1タイマの値が「0」よりも大きくないと判定した場合(S4601でNO)、つまり第2タイマが作動していない場合には、ステップS4603に進む。一方、第1タイマの値が「0」よりも大きいと判定した場合(S4601でYES)、すなわち第1タイマが作動している場合には、第1タイマの値に「0」をセットして(S4602)、第1タイマの作動を停止する。 If it is determined that the value of the first timer is not greater than "0" (NO in S4601), that is, if the second timer is not operating, the process proceeds to step S4603. On the other hand, if it is determined that the value of the first timer is greater than "0" (YES in S4601), that is, if the first timer is operating, the value of the first timer is set to "0". (S4602), stop the operation of the first timer.

次いで、ステップS4603では、指示報知を実行しているかどうかを判定する。指示報知を実行していないと判定した場合には(S4603でNO)そのままステップS4606に進む。一方、指示報知を実行していると判定した場合には(S4603でYES)、ステップS4604に進む。 Next, in step S4603, it is determined whether or not instruction notification is being executed. If it is determined that the instruction notification is not executed (NO in S4603), the process proceeds to step S4606. On the other hand, if it is determined that instruction notification is being executed (YES in S4603), the process proceeds to step S4604.

ステップS4604では、第2タイマの値が「0」よりも大きいかどうかを判定する。第2タイマの値が「0」よりも大きいと判定した場合(S4604でYES)、つまり第2タイマが既に作動している場合には、そのままステップS4606に進む。一方、第2タイマの値が「0」よりも大きくないと判定した場合(S4604でNO)、つまり第2タイマが作動していない場合には、第2タイマの値に「300」をセットする(S4605)。これにより、第2タイマの作動が開始する。 In step S4604, it is determined whether the value of the second timer is greater than "0". If it is determined that the value of the second timer is greater than "0" (YES in S4604), that is, if the second timer is already operating, the process proceeds directly to step S4606. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer is not greater than "0" (NO in S4604), that is, if the second timer is not operating, the value of the second timer is set to "300". (S4605). This starts the operation of the second timer.

次に、ステップS4606では、枠可動体駆動停止データが既にセットされているかどうかを判定する。枠可動体駆動停止データが既にセットされていない判定した場合には(S4606でNO)、枠可動体駆動停止データのクリアが必要ないため、そのまま本処理を終える。一方、枠可動体駆動停止データがセットされていると判定した場合には(S4606でYES)、RAM94の所定の駆動停止データバッファにセットしてある枠可動体駆動停止データをクリアする(S4607)。 Next, in step S4606, it is determined whether frame movable body drive stop data has already been set. If it is determined that the frame movable body drive stop data has not already been set (NO in S4606), this processing ends as it is because there is no need to clear the frame movable body drive stop data. On the other hand, if it is determined that the frame movable body drive stop data is set (YES in S4606), the frame movable body drive stop data set in the predetermined drive stop data buffer of the RAM 94 is cleared (S4607). .

つまり、枠可動体駆動停止データが一旦セットされていても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されなくなると、枠可動体駆動停止データはクリアされることになる。よって、セットされた枠可動体駆動停止データがクリアされると、枠可動体600の駆動が可能となる。 That is, even if the frame movable body drive stop data is set once, when the touch sensors 321 and 331 no longer detect the contact of the human body, the frame movable body drive stop data is cleared. Therefore, when the set frame movable body drive stop data is cleared, the frame movable body 600 can be driven.

具体的に例えば、枠可動体600が待機位置と動作位置との間で移動中に、人体がタッチ電極322,332(図1参照)に接触すると、枠可動体600の移動が停止し、その後に人体がタッチ電極322,332に接触しなくなると、枠可動体600がセットされていた枠可動体駆動データ(出現駆動データ、退避駆動データ)に従って、動作位置又は待機位置への移動を再開することとなる。 Specifically, for example, when the human body contacts the touch electrodes 322 and 332 (see FIG. 1) while the frame movable body 600 is moving between the standby position and the operating position, the movement of the frame movable body 600 stops, and then When the human body stops touching the touch electrodes 322 and 332, the movable frame 600 resumes moving to the operating position or standby position according to the set movable frame drive data (appearance drive data, retraction drive data). It will happen.

また例えば、枠可動体600が変位するタイミングの前に、人体がタッチ電極322,332に接触すると、枠可動体駆動停止データが一旦セットされるけれども、その後の、枠可動体600が変位するタイミングの前に人体がタッチ電極322,332に接触しなくなると、枠可動体駆動停止データがクリアされることになる。そして、セットされていた枠可動体駆動データに従って、枠可動体600が変位可能である。つまり、枠可動体600の変位のタイミングの前に、人体がタッチ電極322,332に接触しなくなった場合には、枠可動体600を用いた駆動演出をキャンセルすることなく実行可能となっている。従って、枠可動体600を用いた演出の機会が減ってしまうのを防ぐことが可能となっている。 Also, for example, if the human body touches the touch electrodes 322 and 332 before the timing at which the movable frame 600 is displaced, data for stopping driving the movable frame is temporarily set, but the timing at which the movable frame 600 is displaced after that is set. When the human body stops touching the touch electrodes 322 and 332 before , the frame movable body driving stop data is cleared. Then, the frame movable body 600 can be displaced according to the set frame movable body drive data. In other words, when the human body stops contacting the touch electrodes 322 and 332 before the timing of displacement of the frame movable body 600, the driving effect using the frame movable body 600 can be executed without being canceled. . Therefore, it is possible to prevent the chances of performance using the frame movable body 600 from decreasing.

特に本形態では、人体がタッチ電極322,332に接触しているときには後述の指示報知(図39)を実行し得る構成である。指示報知を行うことで、タッチ電極322,332に接触がなくなったにもかかわらず、その後に、枠可動体駆動データによる枠可動体600の駆動がないと、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。これに対し本形態では、指示報知の実行後に、枠可動体600を用いた演出の機会の減少を防いで、遊技興趣の低下を防ぐことが可能となっている。 Particularly, in this embodiment, when the human body is in contact with the touch electrodes 322 and 332, an instruction notification (FIG. 39), which will be described later, can be executed. Although the touch electrodes 322 and 332 are no longer in contact with each other as a result of the instruction notification, if the movable frame body 600 is not driven by the movable frame driving data after that, there is a risk that the interest in the game will be reduced. be. On the other hand, in this embodiment, it is possible to prevent the decrease in the chances of performance using the frame movable body 600 after the execution of the instruction notification, thereby preventing the decrease in the interest in the game.

[タイマ更新処理]図36に示すように、タイマ更新処理(S4004)では演出制御用マイコン91は、まず第1タイマの値が「0」よりも大きいかどうかを判定する(S4701)。第1タイマの値が「0」よりも大きくないと判定した場合(S4701でNO)、つまり第1タイマが作動していない場合には、ステップS4706に進む。一方、第1タイマの値が「0」よりも大きいと判定した場合(S4701でYES)、つまり第1タイマが作動している場合には、第1タイマの値を減算する(S4702)。 [Timer Update Processing] As shown in FIG. 36, in the timer update processing (S4004), the effect control microcomputer 91 first determines whether the value of the first timer is greater than "0" (S4701). If it is determined that the value of the first timer is not greater than "0" (NO in S4701), that is, if the first timer is not operating, the process proceeds to step S4706. On the other hand, if it is determined that the value of the first timer is greater than "0" (YES in S4701), that is, if the first timer is operating, the value of the first timer is subtracted (S4702).

その後、減算した第1タイマの値が「0」か否かを判定する(S4703)。第1タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S4703でNO)、ステップS4706に進むが、第1タイマの値が「0」と判定した場合には(S4703でYES)、続いて、指示報知が実行中かどうかを判定する(S4704)。 After that, it is determined whether or not the subtracted value of the first timer is "0" (S4703). If it is determined that the value of the first timer is not "0" (NO at S4703), the process proceeds to step S4706. Then, it is determined whether or not the instruction notification is being executed (S4704).

指示報知が実行中であると判定した場合には(S4704でYES)、指示報知の実行を改めて開始する必要がないため、ステップS4706に進むが、指示報知が実行中でないと判定した場合には(S4704でNO)、指示報知開始コマンドをRAM94の所定のバッファにセットする(S4705)。 If it is determined that the instruction notification is in progress (YES in S4704), there is no need to restart execution of the instruction notification, so the process advances to step S4706. (NO in S4704), an instruction notification start command is set in a predetermined buffer of the RAM 94 (S4705).

なお、ステップS4705でセットされた指示報知開始コマンドが、コマンド送信処理(S4005)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図39に示す画面を用いた指示報知を行う。すなわち、表示画面7aの上部中央に文字列EN(「枠上部は動きますので触れないで下さい。」)を配した画像を用いた報知である。つまり、この指示報知は、左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332への接触を止めるよう指示する報知である。従って、左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に接触している者(遊技者等)に対して、接触を止めるよう促すことが可能となっており、変位によって可動体600L,600Rがその者に当たってしまうのを防ぐことが可能となっている。 When the instruction notification start command set in step S4705 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4005), the CPU 102 of the image control board 100 starts the instruction notification using the screen shown in FIG. conduct. That is, the notification is made by using an image in which a character string EN ("Please do not touch the upper part of the frame as it will move.") is placed in the upper center of the display screen 7a. That is, this instruction notification is a notification instructing to stop touching the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 . Therefore, it is possible to prompt a person (such as a player) who is in contact with the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 to stop the contact, and the movable bodies 600L and 600R hit the person by displacement. It is possible to prevent it from being lost.

なお、この指示報知の実行中に、異常入賞報知、又は、磁気検出報知が行われる場合には、これら異常入賞報知および磁気検出報知の方が、指示報知よりも表示画面7a上の前面側に画像が表示される(図37および図38参照)。よって、異常入賞報知、又は、磁気検出報知の実行中でも指示報知は実行されるけれども、そのときの指示報知の画像は遊技者等にとって視認し難い態様で表示されることになっている。よって本形態では、指示報知よりも、不正行為があったことを優先して遊技者やホール関係者に知らせることが可能となっている。 It should be noted that if the abnormal winning notification or the magnetic detection notification is performed during the execution of this instruction notification, the abnormal winning notification and the magnetic detection notification are displayed on the front side of the display screen 7a rather than the instruction notification. An image is displayed (see FIGS. 37 and 38). Therefore, although the instruction notification is executed even during the execution of the abnormal prize winning notification or the magnetic detection notification, the image of the instruction notification at that time is displayed in a manner that is difficult for the player or the like to visually recognize. Therefore, in the present embodiment, it is possible to give priority to notifying the players and hall officials of the occurrence of fraudulent acts rather than the notification of instructions.

図36に戻り、ステップS4706では、第2タイマの値が「0」よりも大きいかどうかを判定する。第2タイマの値が「0」よりも大きくないと判定した場合(S4706でNO)、つまり第2タイマが作動していない場合には、そのまま本処理を終えるが、第2タイマの値が「0」よりも大きいと判定した場合(S4706でYES)、つまり第2タイマが作動している場合には、第2タイマの値を減算する(S4707)。 Returning to FIG. 36, in step S4706, it is determined whether the value of the second timer is greater than "0". If it is determined that the value of the second timer is not greater than "0" (NO in S4706), that is, if the second timer is not operating, this process is terminated, but the value of the second timer is " 0" (YES in S4706), that is, if the second timer is operating, the value of the second timer is subtracted (S4707).

続いて、減算した第2タイマの値が「0」か否かを判定する(S4708)。第2タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S4708でNO)本処理を終えるが、第2タイマの値が「0」と判定した場合には(S4708でYES)、指示報知終了コマンドをRAM94の所定のバッファにセットする(S4709)。 Subsequently, it is determined whether or not the subtracted value of the second timer is "0" (S4708). If it is determined that the value of the second timer is not "0" (NO at S4708), this processing ends, but if it is determined that the value of the second timer is "0" (YES at S4708), an instruction notification An end command is set in a predetermined buffer in RAM 94 (S4709).

なお、ステップS4708でセットされた指示報知終了コマンドが、コマンド送信処理(S4005)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、実行中の上記指示報知を終了する。 When the instruction notification end command set in step S4708 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4005), the CPU 102 of the image control board 100 terminates the instruction notification being executed.

続いて、本形態の指示報知の流れについて、図40および図41を用いて説明する。図40および図41には、指示報知に関し、サブ制御基板90および画像制御基板100における各処理を時系列で並べたタイミングチャートを示す。 Next, the flow of instruction notification in this embodiment will be described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG. 40 and 41 show timing charts in which each process in the sub-control board 90 and the image control board 100 is arranged in chronological order regarding the instruction notification.

まず、指示報知の実行開始について説明する。図40(A)、(B)、(C)に示すように、指示報知の実行がないときに、左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332への接触がなされて左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331の少なくとも一方がONになると、上述の第1タイマが作動する。そして、図40(A)、(B)、(D)に示すように、第1タイマの作動中、タッチセンサ321,331がONのままであれば第1タイマの終了時、つまりタッチセンサ321,331がONになってから3秒後に指示報知の実行が開始される。 First, the start of execution of instruction notification will be described. As shown in FIGS. 40A, 40B, and 40C, when the instruction notification is not executed, the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 is touched and the left touch sensor 321 and the right touch sensor are touched. When at least one of 331 is turned ON, the first timer described above is activated. As shown in FIGS. 40A, 40B, and 40D, if the touch sensors 321 and 331 remain ON during the operation of the first timer, the touch sensor 321 is turned on at the end of the first timer. , 331 are turned ON, execution of the instruction notification is started three seconds later.

なお、このときの演出制御用マイコン91の動作としては、以下の通りである。すなわち、上記タッチセンサ処理(図33)で、左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331の少なくとも一方がONになったのを判定した場合には(S4401でYES)、接触時処理(図34)のステップS4504で第1タイマに「300」をセットする。そして、非接触時処理(図35)を行うことなく、タイマ更新処理(図36)で第1タイマの値が「0」であることを判定した場合には(S4703でYES)、指示報知開始コマンドをROM93にセットする(S4705)。 The operation of the effect control microcomputer 91 at this time is as follows. That is, when it is determined in the touch sensor process (FIG. 33) that at least one of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 is turned ON (YES in S4401), the touch sensor process (FIG. 34) is executed. At step S4504, the first timer is set to "300". Then, when it is determined that the value of the first timer is "0" in the timer update process (FIG. 36) without performing the non-contact process (FIG. 35) (YES in S4703), the instruction notification starts. A command is set in the ROM 93 (S4705).

以上のように、本形態では、左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332への接触を検出してから3秒後に指示報知を開始する。つまり、タッチセンサ321,331がONになってからすぐに指示報知の実行を開始させない。そのため、左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332への瞬間的な接触に伴って指示報知をいちいち実行するのを防ぐことが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the instruction notification is started three seconds after detecting contact with the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 . In other words, the instruction notification is not started immediately after the touch sensors 321 and 331 are turned on. Therefore, it is possible to prevent the instruction notification from being executed each time the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 is momentarily touched.

次に、指示報知の実行終了について説明する。図40(A)、(C)、(D)に示すように、指示報知の実行中に、タッチ電極322,332への人体の接触がなくなり左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331がOFFになると、上述の第2タイマが作動する。そして、第2タイマの作動中、タッチセンサ321,331がOFFのままであれば第2タイマの終了時、つまりタッチセンサ321,331がOFFになってから3秒後に指示報知が終了する。 Next, the termination of execution of instruction notification will be described. As shown in FIGS. 40A, 40C, and 40D, when the touch electrodes 322 and 332 are no longer in contact with the human body during execution of the instruction notification, the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 are turned off. , the second timer described above is activated. If the touch sensors 321 and 331 remain OFF while the second timer is operating, the instruction notification ends when the second timer expires, that is, three seconds after the touch sensors 321 and 331 become OFF.

なお、このときの演出制御用マイコン91の動作としては、上記タッチセンサ処理(図33)で、左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331がONでないことを判定した場合 (S4401でNO)、つまり、いずれもOFFである場合には、非接触時処理(図35)のステップS4604で第2タイマに「300」をセットする。そして、接触時処理(図34)を行うことなく、タイマ更新処理(図36)で第2タイマの値が「0」であることを判定した場合には(S4708でYES)、指示報知終了コマンドをROM93にセットする(S4709)。 It should be noted that, as the operation of the effect control microcomputer 91 at this time, when it is determined that the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 are not ON in the touch sensor processing (FIG. 33) (NO in S4401), that is, If both are OFF, the second timer is set to "300" in step S4604 of the non-contact processing (FIG. 35). Then, when it is determined that the value of the second timer is "0" in the timer update process (FIG. 36) without performing the contact process (FIG. 34) (YES in S4708), the instruction notification end command is set in the ROM 93 (S4709).

以上のように、本形態では、左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332への接触がなくなったのを検出してから3秒後に指示報知を終了する。つまり、タッチセンサ321,331がともにOFFになってからすぐに指示報知を終了させないで、しばらくの間(3秒間)継続させる。よって、外側カバー300のタッチ電極322,332から人体が瞬間的に離れた場合に、その都度、指示演出の実行を終了させるのを防止可能となっている。また、左側タッチ電極322および右側タッチ電極332への接触を止めた直後から3秒経つまでの間、それら左側タッチ電極322および右側タッチ電極332に接触しないよう遊技者等に注意喚起を行うことが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the instruction notification ends three seconds after detecting that the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 is no longer touched. In other words, after both the touch sensors 321 and 331 are turned off, the instruction notification is not terminated immediately, but is continued for a while (3 seconds). Therefore, every time the human body momentarily leaves the touch electrodes 322 and 332 of the outer cover 300, it is possible to prevent the execution of the instruction effect from ending. Also, the player or the like may be warned not to touch the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 for three seconds from immediately after stopping contact with the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332. It is possible.

次に、タッチセンサ321,331がOFFになってから3秒経過する前に、タッチセンサ321,331がONになった場合について説明する。具体的に例えば、タッチセンサ321,331がOFFになってから1秒後に、タッチセンサ321,331がONになった場合について以下に説明する。図41(A)、(C)、(D)に示すように、指示報知の実行中に左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331がOFFになると、第2タイマが作動する。そして、図41(A)、(B)、(C)に示すように、第2タイマの作動中(、つまりタッチセンサ321,331がOFFになってから1秒後)に、タッチセンサ321,331がOFFからONになった場合には、第2タイマの作動が停止して第1タイマが作動する。なお、図41(A)、(B)、(C)、(D)に示すように、タッチセンサ321,331がOFFになってからタッチセンサ321,331がONになるまでの期間、および、その後のタッチセンサ321,331がONの間、指示報知の実行が継続される。 Next, a case where the touch sensors 321 and 331 are turned on before 3 seconds have passed after the touch sensors 321 and 331 are turned off will be described. Specifically, for example, a case where the touch sensors 321 and 331 are turned on one second after the touch sensors 321 and 331 are turned off will be described below. As shown in FIGS. 41A, 41C, and 41D, when the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 are turned off during execution of the instruction notification, the second timer is activated. Then, as shown in FIGS. 41A, 41B, and 41C, while the second timer is operating (that is, one second after the touch sensors 321 and 331 are turned off), the touch sensors 321 and 331 When 331 changes from OFF to ON, the second timer stops operating and the first timer operates. In addition, as shown in FIGS. 41A, 41B, 41C, and 41D, a period from when the touch sensors 321 and 331 are turned off to when the touch sensors 321 and 331 are turned on, and While the touch sensors 321 and 331 are ON after that, the execution of the instruction notification is continued.

なお、このときの演出制御用マイコン91の動作としては、上記タッチセンサ処理(図33)で、左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331がONでないことを判定した場合(S4401でNO)、つまり、いずれもOFFである場合には、非接触時処理(図35)のステップS4604で第2タイマに「300」をセットする。そして、第2タイマが「0」に達する前に、タッチセンサ処理(図33)で左側タッチセンサ321又は右側タッチセンサ331がONであると判定した場合(S4401でYES)には、接触時処理(図34)のステップS4502で第2タイマに「0」をセットするとともに、ステップS4504で第1タイマに「300」をセットする。つまり1回の接触時処理にて、ステップS4501でYESと判定してステップS4502を実行し、続いてステップS4503でNOと判定してステップS4504を実行する。これにより、演出制御用マイコン91は、指示報知の実行中に第1タイマを作動させて第2タイマを停止させることになる。よって、第2タイマの値が「0」に更新されたけれども、その直後のタイマ更新処理(図36)で、演出制御用マイコン91がステップS4709の処理を行うことはない。つまり、第2タイマが「0」になる前にタッチセンサ321,331がONとなったときに指示報知の実行が終了することはない。 It should be noted that, as the operation of the production control microcomputer 91 at this time, when it is determined that the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 are not ON in the touch sensor processing (FIG. 33) (NO in S4401), that is, If both are OFF, the second timer is set to "300" in step S4604 of the non-contact processing (FIG. 35). If it is determined that the left touch sensor 321 or the right touch sensor 331 is ON in the touch sensor process (FIG. 33) before the second timer reaches "0" (YES in S4401), the touch process is executed. In step S4502 of FIG. 34, the second timer is set to "0", and in step S4504, the first timer is set to "300". That is, in one contact process, YES is determined in step S4501 and step S4502 is executed, and then NO is determined in step S4503 and step S4504 is executed. As a result, the effect control microcomputer 91 operates the first timer and stops the second timer during execution of the instruction notification. Therefore, although the value of the second timer has been updated to "0", the effect control microcomputer 91 does not perform the processing of step S4709 in the immediately following timer updating process (FIG. 36). In other words, when the touch sensors 321 and 331 are turned ON before the second timer reaches "0", the execution of the instruction notification will not end.

また、その後に第1タイマが「0」になった場合に、演出制御用マイコン91は、タイマ更新処理(図36)のステップS4703でYESと判定した後、ステップS4704でYESと判定することになる。よって、その場合に、演出制御用マイコン91がステップS4705の処理を行うことはない。従って、指示演出の実行中にもかかわらず、指示報知開始コマンドがセットされることはない。 Further, when the first timer becomes "0" after that, the effect control microcomputer 91 determines YES in step S4704 after determining YES in step S4703 of the timer updating process (FIG. 36). Become. Therefore, in that case, the effect control microcomputer 91 does not perform the process of step S4705. Therefore, the instruction notification start command is not set even though the instruction effect is being executed.

以上のように、本形態では、第2タイマが3秒に達する前に、左側タッチ電極322および右側タッチ電極332への接触がなされた場合には、指示報知の実行が継続される。よって、タッチ電極322,332への接触を止めた直後に再び接触が生じた場合には、指示報知の実行を継続することで、引き続きその接触を止めるよう促すことが可能となっている。 As described above, in this embodiment, when the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 are touched before the second timer reaches 3 seconds, the instruction notification is continued. Therefore, when contact occurs again immediately after stopping the contact with the touch electrodes 322 and 332, it is possible to continue to prompt the user to stop the contact by continuing the execution of the instruction notification.

8.本形態の効果等
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1では、タッチセンサ処理(図43)のステップS4401の処理による判定結果に基づいて、指示報知(図39)を実行し得る。よって、外側カバー300に設けたタッチ電極322,332に人体の接触がある場合には、その接触を行っている遊技者等に対し、その接触を止めるよう指示することが可能となっている。従って、変位(移動)に伴って可動体600L,600Rがその遊技者等に当たってしまうのを防ぐことが可能となっている。
8. Effects of the present embodiment As described above in detail, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, instruction notification (FIG. 39) can be executed based on the determination result of the processing of step S4401 of the touch sensor processing (FIG. 43). . Therefore, when the touch electrodes 322 and 332 provided on the outer cover 300 are touched by the human body, it is possible to instruct the player or the like who is making the contact to stop the contact. Therefore, it is possible to prevent the movable bodies 600L and 600R from hitting the player or the like due to displacement (movement).

また、本形態では、指示報知を実行することで、可動体600L,600Rが変位することを知らない遊技者にそのこと(可動体600L,600Rが変位すること)を知らせることが可能である。指示報知の実行を通じて、可動体600L,600Rが変位することを知った遊技者は、外側カバー300への接触を避け易くなり、可動体600L,600Rによるけがを防ぐことが可能である。 Further, in this embodiment, by executing the instruction notification, it is possible to notify the player who does not know that the movable bodies 600L and 600R will be displaced (that the movable bodies 600L and 600R will be displaced). A player who knows that the movable bodies 600L and 600R will be displaced through the execution of the instruction notification can easily avoid contact with the outer cover 300 and can be prevented from being injured by the movable bodies 600L and 600R.

また、指示報知を実行していないときに、第1タイマによって計測される時間(検出時間)が「3秒」に達した場合には指示報知の実行を開始し得る。よって、外側カバー300のタッチ電極322,332への瞬間的な接触に伴って指示報知をいちいち実行してしまうのを防ぐことが可能となっている。 Further, when the time (detection time) measured by the first timer reaches "3 seconds" while the instruction notification is not being executed, the instruction notification can be started. Therefore, it is possible to prevent the instruction notification from being executed one by one due to the momentary contact of the outer cover 300 with the touch electrodes 322 and 332 .

また、指示報知の実行中に第2タイマによって計測される時間(検出後時間)が「3秒」に達した場合には指示報知の実行を終了し得る。よって、外側カバー300のタッチ電極322,332から瞬間的に離れた場合に指示報知をその都度終了するのを防ぐことが可能となっている。 Further, when the time measured by the second timer (time after detection) reaches "3 seconds" during the execution of the instruction notification, the execution of the instruction notification can be terminated. Therefore, when the touch electrodes 322 and 332 of the outer cover 300 are momentarily separated from each other, it is possible to prevent the instruction notification from ending each time.

また、第2タイマによる計測時間が「3秒」に達する前に、タッチセンサ処理(図43)のステップS4401の処理でタッチ電極322,332による検出がなされていると判定された場合には、指示報知の実行を継続し得る。よって、接触を止めた直後に再び接触が生じた場合には、指示報知の実行を継続することで、引き続きその接触を止めるよう指示することが可能となっている。 Further, if it is determined that the touch electrodes 322 and 332 have detected in the process of step S4401 of the touch sensor process (FIG. 43) before the time measured by the second timer reaches "3 seconds", Execution of instruction annunciation may continue. Therefore, when contact occurs again immediately after stopping the contact, it is possible to instruct to stop the contact continuously by continuing the execution of the instruction notification.

また、指示報知と同じ画像表示装置7を用いて不正行為(磁気検出、および、特定領域への異常入賞)があったことを報知可能であり、指示報知と同時に報知する場合には、表示画面7a上にて、指示報知よりも視認させ易い態様で報知し得る(図37および図38参照)。よって、不正行為があったことを優先して遊技者やホール関係者に知らせることが可能であり、そのような不正行為を抑制することが可能となっている。 In addition, it is possible to notify that there has been a fraudulent act (magnetism detection and abnormal winning in a specific area) using the same image display device 7 as for instruction notification, and when notifying at the same time as instruction notification, display screen 7a, it can be notified in a manner that is easier to see than the instruction notification (see FIGS. 37 and 38). Therefore, it is possible to give priority to informing the players and hall officials of the fact that there has been fraudulent activity, and it is possible to suppress such fraudulent activity.

また、接触が検出されている場合には、所定条件が成立、すなわち枠可動体駆動データがセットされたとしても左側回転用モータ521Lおよび右側回転用モータ521Rを駆動させず、可動体600L,600Rが変位しない。よって、外側カバー300のタッチ電極322,332への人体の接触がある状況で上記の所定条件が成立したときに、変位する可動体600L,600Rが遊技者等に当たってしまうのを防止可能となっている。 When the contact is detected, the left rotation motor 521L and the right rotation motor 521R are not driven even if the predetermined condition is met, that is, the frame movable body drive data is set, and the movable bodies 600L and 600R are not driven. is not displaced. Therefore, it is possible to prevent the displacing movable bodies 600L and 600R from hitting a player or the like when the above-described predetermined condition is satisfied in a state where the touch electrodes 322 and 332 of the outer cover 300 are touched by the human body. there is

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記形態では、左側タッチ電極322と右側タッチ電極332を、外側カバー300の上側の縁部(図8,9参照)に配置したが、その配置位置は適宜変更可能であり、外側カバー300の前方側の表面や、外側カバー300の下側の外側面に配置してもよく、内側カバー400の上側の縁部に配置してもよい。これにより、左側タッチセンサ321および右側タッチセンサ331の検出範囲をより広範囲にすることが可能となる。 In the above embodiment, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 are arranged on the upper edge of the outer cover 300 (see FIGS. 8 and 9). It may be located on the side surface, the lower outer surface of the outer cover 300 , or the upper edge of the inner cover 400 . This makes it possible to widen the detection range of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 .

また、左側タッチ電極322と右側タッチ電極332を可動体600L,600Rに配置してもよく、左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331も可動体600L,600Rに設けてもよい。この場合に、可動体600L,600Rに配置された左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に人体が接触すると、可動体600L,600Rが移動するのを防ぐことが可能となる。 Also, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 may be arranged on the movable bodies 600L and 600R, and the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 may also be arranged on the movable bodies 600L and 600R. In this case, when the human body touches the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 arranged on the movable bodies 600L, 600R, it is possible to prevent the movable bodies 600L, 600R from moving.

また上記形態では、2つのタッチセンサ(左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331)を設けたが、タッチセンサの数を1つ又は3つ以上としてもよい。 In the above embodiment, two touch sensors (left touch sensor 321 and right touch sensor 331) are provided, but the number of touch sensors may be one or three or more.

また上記形態では、指示報知を、画像表示装置7を用いた表示報知とした。しかしながら、スピーカ67を用いた音声報知としてもよい。この場合の音声報知として、例えば「枠上部を触れないで下さい」等、音声アナウンスを繰り返す報知が挙げられる。また例えば、ブザー音などの警告音を発生させる報知が挙げられる。また例えば、ランプ類(盤ランプ5,枠ランプ66)を用いたランプ報知としてもよい。この場合のランプ報知として、例えば、ランプ類を点灯させ続けたり、点滅を繰り返したりする報知が挙げられる。また、表示報知、音声報知およびランプ報知の少なくとも2つのものを組み合わせてもよい。 Further, in the above embodiment, the display notification using the image display device 7 is used as the instruction notification. However, an audio notification using the speaker 67 may be used. As the voice notification in this case, for example, a notification such as "Please do not touch the upper part of the frame" is repeated by voice announcement. Further, for example, there is a notification that generates a warning sound such as a buzzer sound. Further, for example, a lamp notification using lamps (the board lamp 5 and the frame lamp 66) may be used. The lamp notification in this case includes, for example, the notification that the lamps are continuously lit or repeatedly blinked. Also, at least two of display notification, sound notification and lamp notification may be combined.

また上記形態では、所定の第1時間を「3秒」としたが、3秒以外の時間としてもよい。また、所定の第2時間を「3秒」としたが、3秒以外の時間としてもよい。また、第1時間と第2時間を同じ時間としたが、異なる時間としてもよい。 Further, in the above embodiment, the predetermined first time is set to "3 seconds", but it may be set to a time other than 3 seconds. Also, although the predetermined second time is set to "3 seconds", it may be set to a time other than 3 seconds. Also, although the first time and the second time are the same time, they may be different times.

また上記形態では、1種類の指示報知、すなわち文字列ENを配した画像を用いた指示報知を行う構成とした。しかしながら、可動体600L,600Rの状態によって、指示報知を変更可能な構成でもよい。具体的に例えば、可動体600L,600Rが回転動作位置にある場合、又は、可動体600L,600Rが変位(移動)中の場合には、可動体600L,600Rが変位することはわかるので、上記文字列ENに代えて、単に「触らないで下さい」といった文字列を配した画像を用いた指示報知でもよい。 Further, in the above embodiment, one type of instruction notification, that is, instruction notification using an image in which the character string EN is arranged, is performed. However, the configuration may be such that the instruction notification can be changed depending on the state of the movable bodies 600L and 600R. Specifically, for example, when the movable bodies 600L and 600R are at the rotational operation position, or when the movable bodies 600L and 600R are being displaced (moved), it is known that the movable bodies 600L and 600R are displaced. Instead of the character string EN, an instruction may be provided using an image in which a character string such as "Please do not touch" is arranged.

また上記形態では、可動体600L,600Rの状態によらず、第1タイマによって計測される時間(検出時間)が第1時間に達した場合に指示報知を開始する構成とした。しかしながら、可動体600L,600Rの状態によって、検出時間が第1時間に達する前に指示報知を開始可能な構成でもよい。 Further, in the above embodiment, the instruction notification is started when the time (detection time) measured by the first timer reaches the first time regardless of the state of the movable bodies 600L and 600R. However, depending on the state of the movable bodies 600L and 600R, the configuration may be such that the instruction notification can be started before the detection time reaches the first time.

具体的に例えば、可動体600L,600Rが回転待機位置にある場合には、検出時間が第1時間に達した場合に指示報知を行う一方、可動体600L,600Rが回転動作位置にある場合、又は、可動体600L,600Rが変位(移動)中の場合には、検出時間が「0秒」、つまり、左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に人体が接触したら速やかに指示報知を開始する構成でもよい。可動体600L,600Rが回転動作位置にある場合、その後に必ず、回転待機位置に変位することになるため、可動体600L,600Rについて、回転動作位置から回転待機位置への変位がなされるまでにその接触を止めるよう確実に促すことが可能である。また、可動体600L,600Rが変位(移動)中の場合には、すぐに指示報知を行うことで、その変位(移動)に伴って可動体600L,600Rが当たってしまうのを防ぐことが可能である。 Specifically, for example, when the movable bodies 600L and 600R are at the rotation standby position, the instruction is notified when the detection time reaches the first time. Alternatively, when the movable bodies 600L and 600R are displacing (moving), the detection time is "0 seconds", that is, when the human body touches the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, the instruction notification is started immediately. It's okay. When the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, they are then inevitably displaced to the rotational standby position. It is possible to ensure that the contact is stopped. In addition, when the movable bodies 600L and 600R are displacing (moving), it is possible to prevent the movable bodies 600L and 600R from being hit by the displacement (movement) by immediately issuing an instruction notification. is.

また例えば、可動体600L,600Rが回転待機位置にある場合には、検出時間が第1時間に達した場合に指示報知を行う一方、可動体600L,600Rが動作位置にある場合、又は、可動体600L,600Rが変位(移動)中の場合には、検出時間が例えば「0.5秒」、「1秒」、「2秒」等、第1時間(「3秒」)よりも短い時間に達したら指示報知を開始する構成でもよい。 Further, for example, when the movable bodies 600L and 600R are at the rotation standby position, an instruction notification is given when the detection time reaches the first time. When the bodies 600L and 600R are displacing (moving), the detection time is shorter than the first time ("3 seconds"), such as "0.5 seconds", "1 second", or "2 seconds". A configuration may be adopted in which the instruction notification is started when the .

また上記形態では、指示報知を実行していないときに検出時間が第1時間に達したら必ず指示報知を実行する構成とした。しかしながら例えば、エラー報知の実行中には指示報知を実行しない構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the detection time reaches the first time when the instruction notification is not performed, the instruction notification is always performed. However, for example, a configuration may be adopted in which the instruction notification is not executed while the error notification is being executed.

また例えば、大当たり遊技の実行中でも特別図柄(特図1,特図2)の変動中でもなく、且つ、各特別図柄の保留球数がともに「0」である場合には、指示報知を実行しない構成としてもよい。このような場合として、例えば客待ち用のデモ演出の実行中や、スピーカ67の出力音量の設定時などが挙げられる。可動体600L,600Rの変位を伴う演出の実行がないため、変位によって可動体600L,600Rに当たることがない期間に、指示報知の実行を抑えることが可能である。 Also, for example, when the jackpot game is not being executed, the special symbols (special symbols 1 and 2) are not fluctuating, and the number of reserved balls of each special symbol is both "0", the instruction notification is not executed. may be Examples of such a case include, for example, the execution of a demonstration effect for waiting for customers, the setting of the output volume of the speaker 67, and the like. Since there is no performance involving the displacement of the movable bodies 600L, 600R, it is possible to suppress the execution of the instruction notification during the period when the movable bodies 600L, 600R are not hit by the displacement.

また例えば、可動体復帰ボタン323の操作により、可動体600L,600Rが回転待機位置に戻った場合には、その回転待機位置に戻ってからの所定の期間について、指示報知を行わない構成としてもよい。所定の期間とは、次回の可動体600L,600Rの変位(回転待機位置から回転動作位置への変位)までの期間を指す。つまり、可動体600L,600Rの変位が確実になされない期間を指す。また例えば、可動体600L,600Rの変位中における左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332への接触によって回転待機位置に戻った場合にも、回転待機位置に戻ってからの上記所定の期間について、指示報知を行わない構成としてもよい。 Further, for example, when the movable bodies 600L and 600R return to the rotation standby position by operating the movable body return button 323, the instruction notification may not be performed for a predetermined period after returning to the rotation standby position. good. The predetermined period refers to the period until the next displacement of the movable bodies 600L and 600R (displacement from the rotation standby position to the rotation operation position). In other words, it refers to a period during which the movable bodies 600L and 600R are not reliably displaced. Further, for example, when the movable bodies 600L and 600R are displaced and the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 is touched to return to the rotation standby position, the above-mentioned predetermined period after returning to the rotation standby position is instructed. A configuration in which notification is not performed may be adopted.

また上記形態では、第2タイマによって計測される検出後時間が第2時間に達した場合に指示報知を終了する構成とした。しかしながら、検出後時間が第2時間に達する前に指示報知を終了可能な構成でもよい。 Further, in the above embodiment, the instruction notification is terminated when the post-detection time measured by the second timer reaches the second time. However, the configuration may be such that the instruction notification can be terminated before the post-detection time reaches the second time.

具体的に例えば、大当たり遊技中の場合には、検出後時間が「0秒」、つまり、左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332への人体の接触が無くなった場合には速やかに指示報知を終了する構成でもよい。タッチ電極322,332への接触が無くなったのであれば、実行中の大当たり遊技に伴う演出(オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出など)にいち早く注目させることが可能であり、興趣向上が可能である。 Specifically, for example, in the case of a jackpot game, when the post-detection time is "0 seconds", that is, when the human body is no longer in contact with the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, the instruction notification is promptly terminated. It may be configured to If the touch electrodes 322 and 332 are no longer touched, it is possible to quickly draw attention to the performance (opening performance, round performance, ending performance, etc.) associated with the jackpot game being executed, thereby improving interest. .

また例えば、計測中の検出後時間が第2時間に達する前に特別図柄(特図1,特図2)の変動が開始した場合には、その開始のタイミングで指示報知を終了する構成でもよい。開始がなされた特別図柄の変動に伴う変動演出に注目させることが可能である。また例えば、計測中の検出後時間が第2時間に達する前に変動演出がSPリーチに切り替わった場合には、その切り替わりのタイミングで指示報知を終了する構成でもよい。遊技者の関心度が比較的高いSPリーチに注目させることが可能であり、興趣向上が可能である。 Further, for example, when the variation of the special symbols (special figure 1, special figure 2) starts before the post-detection time during measurement reaches the second time, the instruction notification may be terminated at the timing of the start. . It is possible to draw attention to the variation effect associated with the variation of the special symbol that has been started. Further, for example, when the variable effect is switched to the SP ready-to-win before the post-detection time during measurement reaches the second time, the instruction notification may be terminated at the switching timing. It is possible to draw the player's attention to the SP reach, which has a relatively high degree of interest, and to improve interest.

また上記形態では、検出後時間が第2時間に達する前に、左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332への接触が再び発生した場合には、指示報知の実行を継続し得る構成とした。しかしながら、タッチ電極322,332への接触の再発によらず、検出後時間が第2時間に達したら指示報知の実行を終了する構成でもよい。すなわち、検出後時間の計測の開始から、その検出後時間が第2時間に達するまでの期間について、タッチ電極322,332への接触がなされたか否かを判定しない構成でもよい。 Further, in the above embodiment, if the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 is touched again before the post-detection time reaches the second time, the instruction notification can be continued. However, the configuration may be such that the execution of the instruction notification is terminated when the post-detection time reaches the second time regardless of the recurrence of contact with the touch electrodes 322 and 332 . That is, it may be configured not to determine whether or not the touch electrodes 322 and 332 are touched during the period from the start of measurement of the post-detection time until the post-detection time reaches the second time.

また上記形態では、減算して時間を計測する第1タイマとした。しかしながら、加算して時間を計測するものでもよい。その場合、第1時間に相当する閾値を設けて、第1タイマの値がその閾値に達した場合に、指示報知開始コマンドをセットする構成とする。また、第2タイマについても、第1タイマと同様に、減算して時間を計測するものとした。しかしながら、加算して時間を計測するものでもよい。その場合、第2時間に相当する閾値を設けて、第2タイマの値がその閾値に達した場合に、指示報知終了コマンドをセットする構成とする。 Further, in the above embodiment, the first timer measures the time by subtracting. However, the time may be measured by addition. In that case, a threshold corresponding to the first time is provided, and when the value of the first timer reaches the threshold, the instruction notification start command is set. Also, the second timer measures the time by subtracting it in the same manner as the first timer. However, the time may be measured by addition. In that case, a threshold corresponding to the second time is provided, and when the value of the second timer reaches the threshold, an instruction notification end command is set.

また上記形態では、磁気検出および特定領域39への異常入賞の検出を不正行為の検出とした。しかしながら、それら以外に、例えば、普通電役への不正入賞の検出や、第1大入賞口への不正入賞の検出や、第2大入賞口への不正入賞の検出や、遊技機枠(前枠、中枠)の開放検出や、不正電波の検出や、衝撃の検出を不正行為の検出としてもよい。 Further, in the above embodiment, magnetic detection and detection of abnormal prize winning in the specific area 39 are regarded as detection of fraudulent activity. However, in addition to these, for example, detection of fraudulent winning to the normal electric role, detection of fraudulent winning to the first big winning port, detection of fraudulent winning to the second big winning port, detection of illegal winning to the second big winning port, game machine frame (front Detection of the opening of the frame, middle frame), detection of unauthorized radio waves, and detection of impact may be used as the detection of fraudulent activity.

また上記形態では、枠可動体駆動停止データが一旦セットされていても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されなくなると、枠可動体駆動停止データはクリアされる構成とした。しかしながら、枠可動体駆動停止データがセットされたら、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されなくなっても、枠可動体駆動停止データをクリアしない構成でもよい。すなわち、枠可動体駆動データがセットされた後に、枠可動体駆動停止データがセットされた場合には、枠可動体駆動停止データを優先する構成でもよい。 Further, in the above embodiment, even if the frame movable body drive stop data is once set, the frame movable body drive stop data is cleared when the touch sensors 321 and 331 no longer detect the contact of the human body. However, once the frame movable body drive stop data is set, the frame movable body drive stop data may not be cleared even if the contact of the human body by the touch sensors 321 and 331 is no longer detected. That is, if the frame movable body drive stop data is set after the frame movable body drive data is set, the frame movable body drive stop data may be prioritized.

また上記形態では、特定領域不正通過処理(図22)にて、実行中の大当たり遊技が「Vショート大当たり」のものの場合に不正入賞を報知する構成とした。しかしながら、実行中の大当たり遊技が「Vロング大当たり」のものだけの場合に不正入賞を報知する構成でもよい。また、実行中の大当たり遊技の種別によらず不正入賞を報知する構成でもよい。 Further, in the above embodiment, in the specific area illegal passage processing (FIG. 22), when the jackpot game being executed is the "V short jackpot", the fraudulent winning is notified. However, it is also possible to notify the fraudulent winning when the jackpot game being executed is only the "V long jackpot". In addition, it may be configured to report fraudulent winning regardless of the type of the jackpot game being executed.

また上記形態では、タッチセンサ321,331を外側カバー300に配置して、枠可動体600が遊技者等に当接するのを防止できるように構成したが、これらタッチセンサ321,331に換えて、又はタッチセンサ321,331に加えて更にタッチセンサを盤可動体15又は盤可動体15を取付けている遊技盤2に配置してもよい。この場合、遊技盤2が取付部に該当する。このように構成すれば、格納状態(待機位置、図4参照)と露出状態との間で変位可能な盤可動体15が、ホールの従業員や遊技者等に当たるのを防ぐことが可能となる。つまり、ホール従業員等が遊技機枠50(前枠53又は内枠52)を開放させている状態で、ホール従業員の手等がタッチセンサに検出されているときに、盤可動体15を移動させるための所定条件が成立しても、盤可動体15を移動させないことが可能となる。 In the above embodiment, the touch sensors 321 and 331 are arranged on the outer cover 300 to prevent the movable frame body 600 from coming into contact with the player or the like. Alternatively, in addition to the touch sensors 321 and 331, a touch sensor may be arranged on the board movable body 15 or the game board 2 to which the board movable body 15 is attached. In this case, the game board 2 corresponds to the mounting portion. With this configuration, it is possible to prevent the board movable body 15, which can be displaced between the retracted state (standby position, see FIG. 4) and the exposed state, from hitting hall employees, players, and the like. . That is, in a state in which the hall employee or the like opens the gaming machine frame 50 (the front frame 53 or the inner frame 52), and when the hall employee's hand or the like is detected by the touch sensor, the board movable body 15 is moved. Even if a predetermined condition for movement is satisfied, the board movable body 15 can be prevented from being moved.

また上記形態では、左側可動体600Lおよび右側可動体600Rが、単一の部材である外側カバー300に取付けられている。しかしながら、左側可動体600Lが取付けられる部材(第1可動部材取付部)と右側可動体600Rが取付けられる部材(第2可動部材取付部)とが別々の部材であってもよい。 Further, in the above embodiment, the left movable body 600L and the right movable body 600R are attached to the outer cover 300, which is a single member. However, the member (first movable member attachment portion) to which the left movable body 600L is attached and the member (second movable member attachment portion) to which the right movable body 600R is attached may be separate members.

また上記形態では、可動体600L,600Rが前後方向に延びる回転軸441周りに回転することで遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ変位させたが、左右方向に延びる回転軸周りに回転させてもよい。また可動体600L,600Rをスライダ機構等により直動させたり、リンク機構等により2回以上傾動させたりすることによって、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ変位させてもよい。 Further, in the above embodiment, the movable bodies 600L and 600R rotate around the rotating shaft 441 extending in the front-rear direction so as to be displaced above the upper edge 50U of the game machine frame 50, but rotate around the rotating shaft extending in the left-right direction. You may let Further, the movable bodies 600L and 600R may be displaced above the upper edge 50U of the game machine frame 50 by linearly moving the movable bodies 600L and 600R by a slider mechanism or the like or by tilting them twice or more by a link mechanism or the like.

また、枠可動体は、遊技機枠50の上部以外の位置に設けてもよい。つまり、上側装飾ユニット200以外の他のユニット(左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、又は操作機構ユニット230)に設けてもよい。例えば、左側装飾ユニット210に設けた場合には、遊技機枠50の左縁50Lよりも左方へ突出するように構成することができる。 Also, the frame movable body may be provided at a position other than the upper part of the game machine frame 50 . That is, it may be provided in a unit other than the upper decorative unit 200 (the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, or the operation mechanism unit 230). For example, when it is provided in the left decoration unit 210, it can be configured to protrude leftward from the left edge 50L of the game machine frame 50. FIG.

また上記形態では、可動体600L,600Rは、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するものとして構成したが、上側装飾ユニット200から下方へ突出するものであってもよい。つまり、ガラス板55の前方に変位するものであってもよい。また、上側装飾ユニット200の外側カバー300よりも前方に変位するものであってもよい。 In the above embodiment, the movable bodies 600L and 600R are configured to protrude upward from the upper edge 50U of the game machine frame 50, but they may protrude downward from the upper decoration unit 200 as well. That is, it may be displaced forward of the glass plate 55 . Further, it may be displaced forward from the outer cover 300 of the upper decorative unit 200 .

また上記形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるとき、可動体600L,600Rのうちベース板612が上方に露出していて、これらベース板612が前枠53(遊技機枠50)の上壁面の一部を形成したが、ベース板612が上方に露出しないように可動体全体が上側装飾ユニット200の内部に収容されていてもよい。また、可動体600L,600Rを内側カバー400および外側カバー300内に収容せずに、ベース板612以外も露出するように上側装飾ユニット200に設けてもよい。 Further, in the above embodiment, when the movable bodies 600L and 600R are at the rotation standby position, the base plate 612 of the movable bodies 600L and 600R is exposed upward, and these base plates 612 are attached to the front frame 53 (game machine frame 50). However, the entire movable body may be housed inside the upper decorative unit 200 so that the base plate 612 is not exposed upward. Moreover, the movable bodies 600L and 600R may not be accommodated in the inner cover 400 and the outer cover 300, and may be provided in the upper decorative unit 200 so that parts other than the base plate 612 are exposed.

また上記形態では、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるとき、左側可動体600Lのベース板612と右側可動体600Rのベース板612とが係合して、一つの装飾形態(犬の顔)を形成したが(図8参照)、左側可動体600Lのベース板612と右側可動体600Rのベース板612とが係合しないで一つの装飾形態を形成してもよい。また、形成する装飾形態は犬の顔に限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えばキャラクタ、花等の植物、リンゴ等の食物であってもよい。 Further, in the above embodiment, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the base plate 612 of the left movable body 600L and the base plate 612 of the right movable body 600R are engaged to form one decorative form (a dog's face). ) (see FIG. 8), the base plate 612 of the left movable body 600L and the base plate 612 of the right movable body 600R may not be engaged to form one decorative form. Moreover, the form of decoration to be formed is not limited to the face of a dog, but can be changed as appropriate. For example, it may be a character, a plant such as a flower, or a food such as an apple.

また上記形態では、可動体600L,600Rは、犬の顔の装飾形態を有するギミックであったが、パトランプや演出用操作ボタンなどを可動体としてもよい。パトランプを可動体とした場合には、待機位置では格納しておき、動作位置にて出現させて発光させるようにするとよい。また、演出用操作ボタンを可動体とした場合には、待機位置では操作不可能な状態で格納しておき、動作位置に出現すると操作可能な状態となるようにするとよい。 Further, in the above embodiment, the movable bodies 600L and 600R are gimmicks having a decorative form of a dog's face. When the patrol lamp is a movable body, it is preferable that the patrol lamp is retracted at the standby position and appears and emits light at the operating position. Also, if the operation button for presentation is a movable body, it is preferable to store it in an inoperable state at the standby position, and to make it operable when it appears in the operating position.

また、左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331は、人体がタッチ電極に接触したことを検出する接触センサであるが、人体がタッチ電極に接触しないでもタッチ電極に近づいたことを検出する近接センサであってもよい。近接センサを用いれば、検出範囲をより広範囲にすることが可能となり、安全性を高めることが可能となる。なお、近接センサは、上記のようなタッチ電極を用いる静電容量式のタッチセンサに限られず、超音波センサや赤外線センサで構成してもよい。 In addition, the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 are contact sensors that detect the contact of the human body with the touch electrodes, but are proximity sensors that detect the proximity of the human body to the touch electrodes even if the human body does not touch the touch electrodes. There may be. By using a proximity sensor, it is possible to widen the detection range and improve safety. The proximity sensor is not limited to the capacitive touch sensor using the touch electrodes as described above, and may be an ultrasonic sensor or an infrared sensor.

また上記形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂1種2種混合機、2種タイプの遊技機(羽根物タイプの遊技機)等、他の種類の遊技機として構成してもよい。また、遊技機をパチンコ遊技機1としたが、スロットマシン(回胴式遊技機,パチスロ遊技機)としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine that shifts to a high probability state based on the passage of the game ball to the specific area 39 has been described. It may be configured as other types of game machines, such as a one-kind-two-kind machine, a two-kind game machine (feather type game machine), and the like. Also, although the game machine is the pachinko game machine 1, it may be a slot machine (rotary drum game machine, pachislot game machine).

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
変位可能な可動体(可動体600L,600R)と、
前記可動体を取り付けている取付部(外側カバー300)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可動体又は前記取付部と人体との接触を検出可能な接触検出手段(タッチセンサ321,331およびタッチ電極322,332)と、
前記接触検出手段による検出がなされたか否かを判定する接触検出判定手段(ステップS4401を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記可動体又は前記取付部への接触を止めるよう指示する指示報知(図39)を実行可能な指示報知実行手段(ステップS4705を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記指示報知実行手段は、
前記接触検出判定手段による判定結果に基づいて、前記指示報知を実行し得るものであることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Displaceable movable bodies (movable bodies 600L, 600R);
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising a mounting portion (outer cover 300) for mounting the movable body,
contact detection means (touch sensors 321, 331 and touch electrodes 322, 332) capable of detecting contact between the movable body or the mounting portion and a human body;
Contact detection determination means for determining whether or not the detection by the contact detection means (production control microcomputer 91 for executing step S4401),
An instruction notification execution means (production control microcomputer 91 that executes step S4705) capable of executing instruction notification (FIG. 39) instructing to stop contacting the movable body or the mounting portion,
The instruction notification execution means is
The game machine is characterized in that the instruction notification can be executed based on the determination result of the contact detection determination means.

この構成の遊技機によれば、接触検出判定手段による判定結果に基づいて指示報知を実行し得るので、可動体又は取付部への接触がある場合には、その接触している者に対し、その接触を止めるよう指示することが可能である。よってその者に、可動体の変位によって可動体が当たってしまうのを防止可能である。 According to the game machine of this configuration, it is possible to execute the instruction notification based on the determination result by the contact detection determination means. It is possible to instruct the contact to stop. Therefore, it is possible to prevent the movable body from hitting the person due to the displacement of the movable body.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記接触検出判定手段によって、前記検出がなされていると判定されてからの検出時間を計測可能な検出時間計測手段(ステップS4504,S4702を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記指示報知実行手段は、
前記指示報知を実行していないときに、前記検出時間計測手段によって計測される前記検出時間が所定の第1時間(「3秒」)に達した場合には、前記指示報知の実行を開始し得るものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1,
By the contact detection determination means, detection time measuring means capable of measuring the detection time after it is determined that the detection has been made (steps S4504, S4702 for production control microcomputer 91) provided,
The instruction notification execution means is
When the detection time measured by the detection time measuring means reaches a predetermined first time ("3 seconds") while the instruction notification is not being executed, execution of the instruction notification is started. It is a game machine characterized by being something to be obtained.

この構成の遊技機によれば、指示報知を実行していないときに計測される検出時間が第1時間に達した場合には指示報知の実行を開始し得る。よって、可動体又は取付部への瞬間的な接触に伴って指示報知をいちいち実行するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the execution of the instruction notification can be started when the detection time measured while the instruction notification is not being executed reaches the first time. Therefore, it is possible to prevent the instruction notification from being executed every time the movable body or the mounting portion is momentarily touched.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機であって、
前記接触検出判定手段による、前記検出がなされているとの判定からなされていないとの判定への切り替わりからの検出後時間を計測可能な検出後時間計測手段(ステップS4605,S4707を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記指示報知実行手段は、
前記指示報知の実行中に、前記検出後時間計測手段によって計測される前記検出後時間が所定の第2時間(「3秒」)に達した場合には、前記指示報知の実行を終了し得るものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine according to means A1 or means A2,
Post-detection time measurement means capable of measuring the time after detection from the switch from the determination that the detection has been performed to the determination that the detection has not been performed by the contact detection determination means (effect control that executes steps S4605 and S4707 Equipped with a microcomputer 91) for
The instruction notification execution means is
When the post-detection time measured by the post-detection time measuring means reaches a predetermined second time ("3 seconds") during the execution of the instruction notification, the execution of the instruction notification can be terminated. The game machine is characterized by being a thing.

この構成の遊技機によれば、指示報知の実行中に計測される検出後時間が第2時間に達した場合には指示報知の実行を終了し得る。よって、可動体又は取付部から瞬間的に離れた場合に指示報知をその都度終了するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the execution of the instruction notification can be terminated when the post-detection time measured during execution of the instruction notification reaches the second time. Therefore, it is possible to prevent the instruction notification from ending each time when the movable body or the mounting portion is momentarily separated.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記指示報知実行手段は、
前記検出後時間が前記第2時間に達する前に、前記接触検出判定手段によって、前記接触検出手段による検出がなされていると判定された場合には、前記指示報知の実行を継続し得るものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
The gaming machine according to means A3,
The instruction notification execution means is
If the contact detection determination means determines that the contact detection means has detected before the post-detection time reaches the second time, the instruction notification can be continued. A game machine characterized by:

この構成の遊技機によれば、検出後時間が第2時間に達する前に、接触検出判定手段によって接触検出手段による検出がなされていると判定された場合には、指示報知の実行を継続し得る。よって、接触を止めた直後に接触が再開された場合には、引き続きその接触を止めるよう指示することが可能である。 According to the game machine of this configuration, when the contact detection determination means determines that the contact detection means has detected before the post-detection time reaches the second time, the execution of the instruction notification is continued. obtain. Therefore, if the contact is resumed immediately after stopping the contact, it is possible to instruct to stop the contact.

手段A5に係る発明は、
手段A1、手段A2、手段A3および手段A4のいずれかに記載の遊技機であって、
特定の種類の不正行為を検出可能な不正行為検出手段(例えば、ステップS151を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記不正行為検出手段により前記不正行為が検出された場合に、不正行為があったことを報知する不正行為報知手段(ステップS4106を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記指示報知実行手段は、
表示画面(7a)を含む表示手段(画像表示装置7)を用いて前記指示報知を実行し得るものであり、
前記不正行為報知手段は、
前記表示手段を用いて不正行為があったことを報知し得るものであり、
前記指示報知と同時に不正行為があったことを報知する場合には、前記表示画面上にて、前記指示報知よりも視認させ易い態様(図38参照)で報知し得るものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
A gaming machine according to any one of means A1, means A2, means A3 and means A4,
Fraud detection means capable of detecting a particular type of fraud (for example, a game control microcomputer 81 that executes step S151);
When the fraudulent activity is detected by the fraudulent activity detection means, the fraudulent act notification means (the production control microcomputer 91 that executes step S4106) that notifies that there was an act of fraud,
The instruction notification execution means is
A display means (image display device 7) including a display screen (7a) can be used to execute the instruction notification,
The fraudulent act reporting means
It is possible to notify that there was a fraudulent act using the display means,
When notifying that there has been a fraudulent act at the same time as notifying the instruction, it is possible to notify on the display screen in a manner (see FIG. 38) that is easier to see than the notifying instruction. It is a game machine that

この構成の遊技機によれば、不正行為があったことを指示報知と同時に報知する場合には、表示画面上にて、指示報知よりも視認させ易い態様で報知し得る。よって、不正行為があったことを優先して遊技者やホール関係者に知らせることが可能であり、不正行為を抑制することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when notifying that there has been a fraudulent act at the same time as the instruction notification, it is possible to notify on the display screen in a manner that is easier to see than the instruction notification. Therefore, it is possible to give priority to informing the players and the people involved in the hall that the cheating has occurred, and it is possible to suppress the cheating.

手段A6に係る発明は、
手段A1、手段A2、手段A3、手段A4および手段A5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体を制御可能な演出制御手段(サブ制御基板90)を備え、
前記演出制御手段は、
前記接触検出判定手段によって、前記検出がなされたと判定されている場合には、前記可動体を変位させないものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
A gaming machine according to any one of means A1, means A2, means A3, means A4 and means A5,
A production control means (sub control board 90) capable of controlling the movable body is provided,
The production control means is
The game machine is characterized in that the movable body is not displaced when the contact detection determination means determines that the detection has been made.

この構成の遊技機によれば、接触が検出されている場合には、所定条件が成立しても演出制御手段が駆動源を駆動させず、可動体が変位しない。よって、接触がある状況で所定条件が成立したときに、可動体が遊技者等に当たってしまうのを防止可能となる。 According to the game machine of this configuration, when the contact is detected, even if the predetermined condition is established, the performance control means does not drive the drive source, and the movable body is not displaced. Therefore, it is possible to prevent the movable body from hitting a player or the like when a predetermined condition is satisfied in a state of contact.

手段A7に係る発明は、
変位可能な可動体(可動体600L,600R)と、
前記可動体を取り付けている取付部(外側カバー300)と、
前記可動体を変位させるための駆動源(回転用モータ521L,521R)と、
遊技に伴う演出を実行可能な演出制御手段(サブ制御基板90)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可動体又は前記取付部と人体との接触を検出可能な接触検出手段(タッチセンサ321,331およびタッチ電極322,332)と、
前記接触検出手段による検出がなされたか否かを判定する接触検出判定手段(ステップS4401を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記可動体又は前記取付部への接触を止めるよう指示する指示報知(図39)を実行可能な指示報知実行手段(ステップS4705を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記接触検出判定手段によって、前記検出がなされていると判定されてからの検出時間を計測可能な検出時間計測手段(ステップS4504,S4702を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動源を駆動可能なものであり、
前記指示報知実行手段は、
前記指示報知を実行していないときに、前記検出時間計測手段によって計測される前記検出時間が所定の第1時間(「3秒」)に達した場合には、前記指示報知の実行を開始し得るものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
Displaceable movable bodies (movable bodies 600L, 600R);
a mounting portion (outer cover 300) that mounts the movable body;
a drive source (rotating motors 521L and 521R) for displacing the movable body;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising an effect control means (sub control board 90) capable of executing an effect accompanying a game,
contact detection means (touch sensors 321, 331 and touch electrodes 322, 332) capable of detecting contact between the movable body or the mounting portion and a human body;
Contact detection determination means for determining whether or not the detection by the contact detection means (production control microcomputer 91 for executing step S4401),
Instruction notification execution means (production control microcomputer 91 that executes step S4705) capable of executing instruction notification (FIG. 39) instructing to stop contacting the movable body or the mounting portion;
By the contact detection determination means, detection time measuring means (steps S4504, production control microcomputer 91 for executing S4702) capable of measuring the detection time after it is determined that the detection is made,
The production control means is
The drive source can be driven based on the establishment of a predetermined condition,
The instruction notification execution means is
When the detection time measured by the detection time measuring means reaches a predetermined first time ("3 seconds") while the instruction notification is not being executed, execution of the instruction notification is started. It is a game machine characterized by being something to be obtained.

この構成の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて変位可能な可動体を備え、指示報知を実行していないときに計時される検出時間が第1時間に達した場合には指示報知の実行を開始し得る。よって、可動体又は取付部への瞬間的な接触に伴って指示報知をいちいち実行するのを防止可能である。 According to the game machine having this configuration, the movable body is provided so as to be displaceable based on the establishment of the predetermined condition, and when the detection time counted when the instruction notification is not executed reaches the first time, the instruction notification is given. can start executing. Therefore, it is possible to prevent the instruction notification from being executed each time the movable body or the mounting portion is momentarily touched.

1…パチンコ遊技機(遊技機)
7…画像表示装置(表示手段)
7a…表示画面
80…主制御基板
81…遊技制御用マイコン
90…サブ制御基板(演出制御手段)
91…演出制御用マイコン
300…外側カバー(取付部)
321…左側タッチセンサ(接触検出手段)
322…左側タッチ電極(接触検出手段)
331…右側タッチセンサ(接触検出手段)
332…右側タッチ電極(接触検出手段)
521L…左側回転用モータ(駆動源)
521R…右側回転用モータ(駆動源)
600L…左側枠可動体(可動体)
600R…右側枠可動体(可動体)
1 … Pachinko game machine (game machine)
7... Image display device (display means)
7a... Display screen 80... Main control board 81... Game control microcomputer 90... Sub control board (effect control means)
91... Production control microcomputer 300... Outer cover (mounting portion)
321... Left side touch sensor (contact detection means)
322... Left touch electrode (contact detection means)
331...Right side touch sensor (contact detection means)
332...Right touch electrode (contact detection means)
521L: Motor for left rotation (driving source)
521R: Motor for right rotation (driving source)
600L... Left side frame movable body (movable body)
600R...Right side frame movable body (movable body)

Claims (1)

変位可能な可動体と、
前記可動体を取り付けている取付部と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
前記可動体又は前記取付部と人体との接触を検出可能な接触検出手段と、
前記接触検出手段による前記接触の検出中、当該接触の検出開始からの検出時間を計測可能な時間計測手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記接触を止めるよう指示する指示報知を実行可能であり、
所定条件の成立に基づいて、前記可動体を変位させる可動体演出を実行可能であり、
前記可動体演出の実行の有無によって前記指示報知の実行開始のタイミングが異なり、
前記可動体演出が行われていない場合には、前記検出時間が第1時間に達したタイミングで前記指示報知の実行が開始されるときがあり、
前記可動体演出が行われている場合には、前記検出時間が前記第1時間よりも短い第2時間に達したタイミングで前記指示報知の実行が開始されるときがあることを特徴とする遊技機。
a movable body that can be displaced;
a mounting portion that mounts the movable body;
an effect executing means capable of executing a predetermined effect;
contact detection means capable of detecting contact between the movable body or the mounting portion and a human body;
A time measuring means capable of measuring a detection time from the start of detection of the contact during detection of the contact by the contact detection means,
The production executing means is
It is possible to execute an instruction notification instructing to stop the contact,
based on the establishment of a predetermined condition, it is possible to execute a movable body effect that displaces the movable body,
The timing of starting execution of the instruction notification differs depending on whether or not the movable body effect is executed,
When the movable body effect is not performed, the execution of the instruction notification may be started at the timing when the detection time reaches the first time,
A game characterized in that when the movable body effect is being performed, the execution of the instruction notification may be started at the timing when the detection time reaches a second time shorter than the first time. machine.
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