JP7141117B2 - game machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。Pachinko machines, which are currently the most popular, are called "special symbols" (or main game symbols) on the display part such as 7 segments when a game ball enters the start chucker. When the symbol is displayed variably, and the special symbol becomes a specific mode (for example, "7"), a special game state in which the player is more profitable than in the normal game state {large winning port that is normally closed It is a type of machine (so-called "first-class pachinko game machine") that shifts to a game in which a player (so-called attacker) releases the game under a predetermined condition. Here, in order to reduce the burden of controlling the display of special symbols, which are directly linked to the player's profits, in addition to the above-mentioned "special symbols", "decorative symbols" are used to enhance the interest of the game. The pattern to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a manner synchronized with the variation of the special pattern. Then, when the special pattern starts to fluctuate, the decorative pattern also starts to fluctuate accordingly, and when the special pattern stops in a specific mode (for example, "7"), the decorative pattern also follows in a predetermined mode (for example, "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed by stopping the decorative symbols in a predetermined mode.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。Here, since the mechanism is common to this type of pachinko game machine, in order to differentiate it from other types, it is necessary to devise how to make the overall performance including the fluctuation mode of the pattern as highly interesting as possible. The focus is on whether or not to give. For example, the variably displayed "decorative pattern" is temporarily stopped and then restarted, or the variably displayed "decorative pattern" is hidden and instead an interesting moving image is displayed. One of them is a method of improving the interest of the game by such a production method.
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。However, since such production methods have been used frequently, there is a problem that further improvement is required for the control method in order to improve the entertainment.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
前記演出用図柄先読み演出を実行するに際しては、第一演出用図柄を所定の組合せにて表示させるとともに第一演出用図柄に対して特殊演出を実行し得る一方、第二演出用図柄を前記所定の組合せにて表示させるとともに第二演出用図柄に対して前記特殊演出が実行されないよう構成されており、
保留が残存していない状況下での識別情報の変動表示の実行中における始動口への入球を契機に複数の保留が生起され、当該複数の保留のうち最先で消化される保留以外の1つが特定保留であり、当該変動表示の終了後に当該最先で消化される保留が消化された場合、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数である状況下で実行され得る第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能であるとともに、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数よりも多い第二の保留数である状況下で実行され得る第二の図柄変動においても前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能である一方、前記第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第一の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程と、前記第二の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第二の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程とが異なるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、前記演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において前記演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において前記演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の前記所定期間内において前記演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において前記演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の前記所定期間内において前記演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
前記通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、前記特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において前記所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、
前記所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に前記所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様とは異なる前記第二表示態様となり得るよう構成されており、
第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様である状況で前記所定の待機表示が開始し、その後前記所定の待機表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、
識別情報の停止表示から前記所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始されてから前記所定の待機表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては前記所定の演出音が出力されている一方、前記所定の待機表示が終了した後に表示される前記第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては前記所定の演出音が出力されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
第1ギア及び第2ギアの歯合によって可動する可動体を備えている遊技機において、
可動体の滞在可能な位置として、第1位置と、第2位置と、第1位置及び第2位置の間以外の第3位置とが設定されており、
第1ギアには第1係止部が設けられ、
第2ギアには、第1係止部に係止する第2係止部が設けられ、
可動体が第3位置に滞在しているとき、第1ギアの第1係止部と第2ギアの第2係止部とが係止して、可動体の可動を阻止する
ことを特徴とする遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect is
a starting port into which a game ball can enter;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game section that controls the performance display on the performance display section
with
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode;
with
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the plurality of first performance symbols are variably displayed by the performance display unit in the one performance period, the final first performance symbols are displayed. A combination is stopped and displayed on the effect display unit, and after variably displaying a plurality of second effect symbols on the effect display unit within the one effect period, the final design of the second effect pattern production pattern display control means for controlling the combination to be displayed on the production display unit;
with
In a situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, a performance symbol prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation degree of the special game related to the specific suspension using the first performance symbol is displayed on the performance display unit. and
When executing the performance symbol prefetch effect, the first performance symbols are displayed in a predetermined combination and a special performance can be executed for the first performance symbols, while the second performance symbols are displayed in the predetermined combination. and is configured so that the special effect is not executed for the second effect pattern,
Multiple holds are triggered by the ball entering the starting port during the execution of the variable display of identification information in a situation where no holds remain, and the hold other than the hold that is digested first among the multiple holds If one is a specific hold, and the first hold to be digested after the end of the variable display is completed, the number of holds to be digested before the specific hold is the first number of holds In the first symbol variation that can be executed, the first performance symbols can be displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect, and the number of suspensions to be digested before the specific suspension is the first. Even in the second pattern variation that can be executed under the condition that the second reservation number is larger than the reservation number, the first production pattern can be displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production, When the first performance symbols are displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect in the first symbol variation, the first performance symbols in the first symbol variation are the predetermined combination. A production process until display, and a first production in the second pattern fluctuation when the first production pattern is displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production in the second pattern fluctuation. The design is configured to be different from the production process until the symbols are displayed in the predetermined combination,
The rendering movable body is capable of executing a predetermined rendering operation within the one rendering period, and the performance display content displayed on the rendering display unit is visually recognized by the rendering movable body executing the predetermined rendering operation. is configured to reduce
The rendering movable body is configured to be able to execute a predetermined initialization operation within a predetermined period after power is restored from power failure,
When the movable body for performance executes the predetermined performance operation within the one performance period, the first design for performance is hidden, while the second design for performance can be displayed. cage,
When the movable body for performance executes the predetermined initialization operation within the predetermined period after recovery from the power interruption, both the first design for performance and the second design for performance can be displayed. is configured as
The period from the start of the variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to perform the predetermined effect operation to the start of the execution of the predetermined effect operation in the one effect period is the power supply In the case where the rendering movable body executes the predetermined initialization operation within the predetermined period after returning from disconnection, the predetermined initialization operation is not executed after the start of the execution of the predetermined initialization operation. It is configured to be longer than the period until it ends,
As game states during non-execution of the special game, there are a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state,
During the normal game state and during the variable standby in which the identification information is not variably displayed, the power cutoff occurs in a situation where the predetermined standby display is displayed on the effect display section, and then the power cutoff is displayed after the power cutoff. In the display mode of the design for one effect, and in the state where the predetermined standby display is displayed on the effect display part during the specific game state and the variable standby in which the identification information is not displayed, the power supply is cut off. It is configured to be different from the display mode of the first effect pattern displayed after the power is turned off,
In a situation where a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbols,
A plurality of types of the predetermined effect sound are provided, and the type of the predetermined effect sound can be switched during the variable display of the identification information,
As the display mode of the first effect symbol when the identification information is stopped and displayed, the first display mode and the second display mode are provided, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. When a predetermined period of time has passed since the identification information was stopped and displayed, the display mode of the first effect pattern can be the second display mode different from the first display mode,
The predetermined standby display is started in a situation where the display mode of the first effect symbol is the second display mode, and even after the predetermined standby display is finished, the display mode of the first effect symbol is displayed. is configured to remain in the second display mode,
When the display mode of the first effect symbol is started to be displayed in the second display mode after the predetermined period has passed since the stop display of the identification information, the display mode of the first effect symbol is changed to the second display mode. While the predetermined effect sound is output for at least a specific period of the period from the start of the display to the start of the predetermined standby display, the displayed after the predetermined standby display ends The predetermined effect sound is not output during the display of the first effect pattern in the second display mode.
It is a pachinko game machine characterized by
<Appendix>
Other aspects different from this aspect will be listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these.
The pachinko machine according to this alternative aspect is
In a game machine having a movable body that is movable by engagement of a first gear and a second gear,
A first position, a second position, and a third position other than between the first position and the second position are set as positions where the movable body can stay,
The first gear is provided with a first locking portion,
The second gear is provided with a second locking portion that locks with the first locking portion,
When the movable body stays at the third position, the first locking portion of the first gear and the second locking portion of the second gear are locked to prevent movement of the movable body. It is a game machine that
本態様に係る遊技機によれば、興趣性を向上することができるという効果を奏する。 According to the gaming machine according to this aspect, there is an effect that the interest can be improved .
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無いゲートへの通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別情報の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動口やゲート、一般入賞口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態(低確率状態)よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態(高確率状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、高ベース状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間を長くする、可変部材の開放当選確率を高くする、可変部材の開放抽選の結果報知の時間を短くすることが可能な状態であり、これらすべてを有効とする状態又は少なくとも1つを有効とする状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態(低ベース状態)等の任意の一又は複数の組合せである。「変動表示停止時間」とは、識別情報の変動表示が停止した際に識別情報を停止した状態で保持する時間であり、変動表示の停止後に保留が残っている場合、この変動表示停止時間が経過した後に、残っている保留に係る変動が開始される(変動開始条件、当否判定許可条件が充足される)。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄(特別図柄)や装飾図柄(演出用図柄、装図)と呼ぶことがある。主遊技図柄(特別図柄)は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、装飾図柄(演出用図柄、装図)は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報の変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。そして、「装飾図柄」は、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて図柄の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、カード型やキャラクタ型等の画像オブジェクトに、視覚的なもの、例えば、数字(漢数字含む)、アルファベット、文字、記号、絵柄、図柄等の形状のあるものが記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第1装飾図柄(第一演出用図柄)」及び「第2装飾図柄(第二演出用図柄)」とは、その双方が「装飾図柄(演出用図柄、装図)」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する(例えば、「第1装飾図柄(第一演出用図柄)」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第2装飾図柄(第二演出用図柄)」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもある)。「変動態様」とは、例えば、変動時間(主遊技図柄(特別図柄)の変動時間、装飾図柄(演出用図柄、装図)の変動時間、普通図柄の変動時間のいずれも含む)、装飾図柄(演出用図柄、装図)が上から下へスクロール表示(その他、下から上へ、左から右へ、右から左へのスクロール表示なども可能である)して遊技者が視認できる装飾図柄(演出用図柄、装図)の種類を切り替えること、装飾図柄(演出用図柄、装図)がその場で回転表示し半回転又は1回転することで遊技者が視認できる装飾図柄(演出用図柄、装図)の種類を切り替えること(このようなスクロール表示や回転表示などは「切替表示態様」と称することもある)等を含む。「装飾図柄(演出用図柄、装図)を暫定的に停止(或いは仮停止)する/しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を1セットとし、この1セットを行う/行わないということと同義である。「再変動」とは、「装飾図柄(演出用図柄、装図)を暫定的に停止させる→再変動させる」といった状況、「変動開始→装飾図柄(演出用図柄、装図)を暫定的に停止させる」といった状況、「再変動開始→装飾図柄(演出用図柄、装図)を暫定的に停止させる(2回目以降の暫定的な停止)」といった状況を含む用語であり、擬似連演出における擬似変動や、復活演出における復活変動(例えば、スーパーリーチ演出中にはハズレを示す装飾図柄(演出用図柄、装図)の組合せを暫定的に停止させて、スーパーリーチ演出終了後に移行する演出ステージにて再変動を行ったうえで当りを示す装飾図柄へと暫定的に停止したうえで確定的に停止する変動)等を示す用語である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング(典型的にはその後に、いわゆる主遊技図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される)を除くこととも同義である。また、「装飾図柄(演出用図柄、装図)」は第2要素(例えば、数字)を基調としており、第1要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)や第3要素(例えば、色彩エフェクト)等を付帯して構成されていてもよい。また、「装飾図柄(演出用図柄、装図)」は、演出モードが異なる場合には、第2要素が同一(同じ数字、同じアルファベット、同じ文字、同じ記号など)であっても、第1要素及び/又は第3要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第1要素及び/又は第3要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、高確率状態かつ高ベース状態(高確高ベース状態)や低確率状態かつ高ベース状態(低確高ベース状態)、高確率状態かつ低ベース状態(高確低ベース状態)には、通常遊技状態である低確率状態かつ低ベース状態(低確低ベース状態)の場合に比べて、第1要素及び/又は第3要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。 First, the meaning of each term used in this specification will be explained. "Entering a ball" includes not only winning a prize in which prize balls are paid out, but also passing through a gate where prize balls are not paid out. "Open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), open state = easy winning state, closed state = non-winning state. Easy state. Also, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (on the side opposite to the player side) (hereinafter referred to as a retracted state) ) (so-called tongue-type attacker), advance state=easy-win state, retreat state=non-easy-win state. “Random numbers” are random numbers used in lotteries (computer-based lotteries) to determine game content in pachinko machines, and include pseudo-random numbers in addition to strictly-defined random numbers (for example, random numbers are hard soft random numbers as random numbers, pseudo-random numbers). For example, the so-called "basic random numbers" that affect the results of games, specifically, "random numbers (random numbers for lottery)" related to the transition to special games, and the variation mode (or variation time) of identification information are determined. ``variation mode determination random number'' for determining the stop pattern, ``symbol determination random number'' for determining the stop pattern, and ``hit pattern determination random number'' for determining whether to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, etc., but at least one random number that is the same or different from each other may be used. In addition, in this specification, the number of random numbers is sometimes expressed in the form of a number of random numbers or a plurality of random numbers. ) is called one random number obtained by one ball entry. called). Also, for example, one type of random number (for example, winning random number) may serve as another type of random number (for example, symbol determination random number). The "game state" is, for example, a special game state in which the large winning port can be open, a non-probability variable game state (low probability state) in which the lottery probability of transition to the special game state is a predetermined value. Probability fluctuation game state (high probability state) with a high transition lottery probability to the game state, auxiliary game state (so-called high base state, for example, start In the case where the variable member is attached to the mouth, it is possible to lengthen the open period of the variable member, increase the winning probability of opening the variable member, and shorten the time for notifying the result of the opening lottery of the variable member. Optional, such as a state in which all of these are valid or a state in which at least one is valid), a non-assisted game state (low base state) without assistance for winning a prize at the starting gate that triggers the transition to a special game lottery is a combination of one or more of "Variable display stop time" means the time to hold the identification information in a stopped state when the variable display of the identification information is stopped. After the lapse of time, the change related to the remaining suspension is started (the change start condition and the acceptance/rejection determination permission condition are satisfied). In addition, in this specification, the "identification information" may be referred to as a main game pattern (special pattern) or a decorative pattern (drawing pattern, design). The main game symbols (special symbols) are identification information whose display is controlled on the main control board side, and the decorative symbols (designs for production, design) are identification information as effects displayed on the sub control board side. is. The term “identification information can be displayed” is not limited to any display method, and includes, for example, light emission from light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) (including not only the presence or absence of light emission but also the difference in color), physical typical display (for example, a pattern drawn on the reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Production” refers to display content that enhances the interest of the game, such as changes, stops, notices, etc. of identification information, moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photographs, characters, etc. A combination of The "decorative pattern" may be in any form as long as the type of pattern can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). Visual items, such as figures (including Chinese numerals), alphabets, letters, symbols, pictures, patterns, etc., are described. Then, by finally stopping and displaying the image object on the activated line with a combination of the same numbers and symbols, it is notified that a big win has occurred. "First decorative design (first design for production)" and "second decorative design (second design for production)" are both "decorative designs (design for production, design)". However, it corresponds to one that can independently notify the occurrence of a big hit (for example, the "first decorative pattern (first design for performance)" becomes "777" to notify the occurrence of a big hit. It is also possible, and it is also possible to notify the occurrence of a big hit with the "second decorative pattern (second effect pattern)" becoming "777"). "Variation mode" means, for example, variation time (variation time of main game pattern (special pattern), variation time of decorative pattern (drawing pattern, design), fluctuation time of normal pattern), decorative pattern A decoration pattern that can be visually recognized by the player by scrolling display (drawing pattern, design) from top to bottom (otherwise, scrolling display from bottom to top, left to right, right to left, etc. is also possible) A decorative design (design design, design) that can be visually recognized by the player by switching the type of design (design design, design), rotating and displaying the decorative design (design design, design) on the spot and rotating it halfway or once. , binding) (Such scrolling display, rotating display, etc. may be referred to as "switching display mode") and the like. ``Temporarily stop (or temporarily stop) / not to temporarily stop (or temporarily stop) decorative patterns (drawing patterns, design)'' means that ``temporarily stop → change again'' is one set, and this one set is performed / It is synonymous with not doing it. "Re-fluctuation" refers to the situation of "temporarily stopping decorative patterns (drawing patterns, layout) → re-fluctuation", "starting fluctuation → temporarily changing decorative patterns (drawing patterns, layout) It is a term that includes the situation such as "stop" and "start of re-fluctuation → temporarily stop the decorative pattern (drawing pattern, design) (temporary stop after the second time)", and in pseudo-continuous production Pseudo fluctuations and revival fluctuations in the revival production (for example, during the super reach production, the combination of decorative patterns (drawing patterns, design) that indicate a loss are temporarily stopped, and the production stage that shifts after the super reach production ends. It is a term that indicates a variation that stops deterministically after temporarily stopping to a decorative pattern that indicates a hit after performing a re-fluctuation in . It is also synonymous with excluding the final stop display timing (typically, after that, the so-called main game symbols are stop-displayed together with the stop-display) to notify the occurrence or non-occurrence of a big hit. In addition, the "decorative pattern (drawing pattern, design)" is based on the second element (for example, numbers), and the first element (presence/content of accompanying information such as characters and "SUPER") and the third element (For example, a color effect) or the like may be attached. In addition, "decorative pattern (drawing pattern, design)", when the production mode is different, even if the second element is the same (same number, same alphabet, same letter, same symbol, etc.), the first The element and/or the third element may be configured differently. In addition, due to the difference in the first element and/or the third element, the degree of expectation that the reach variation will be a big hit, and the expectation that the symbol variation related to the look-ahead effect will be a big hit when a specific symbol combination is stopped during the execution of the look-ahead effect. Each time, the profit rate for the player, such as the number of rounds at the time of winning the big win and the game state after the end of the big win, may be different. In addition, when configured in such a way, a high probability state and high base state (high probability high base state), a low probability state and high base state (low probability high base state), a high probability state and low base state (high In the low probability base state), the first element and / or the third element is advantageous for the player compared to the case of the low probability state and low base state (low probability low base state) which is the normal game state It may be configured to be In addition, the "information display unit" is for displaying information including an advance notice effect, etc., and is, for example, a effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and may indicate each of these alone. Alternatively, a combination of a plurality of display media (entire unit) such as effect display device + 7-segment LED + LED lamp may be shown. In addition, the "effect display section" is for displaying effects including advance notice effects, etc., and includes, for example, effect display devices, 7-segment LEDs, LED lamps, etc., and may indicate each of these alone. Alternatively, a combination of a plurality of display media (entire unit) such as effect display device + 7-segment LED + LED lamp may be shown.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model (first class first class compound machine) in which two conventional first class pachinko game machines are mixed. However, it is not limited to this in any way, and it is within the scope even if it is applied to other game machines (for example,
ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。 Prior to a detailed description of the present invention, a brief configuration according to the present invention will now be described.
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄(演出用図柄、装図)として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示、又は、視認し難い状況にて第2装飾図柄を表示(変動表示)するような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。 In the pachinko game machine according to the present invention, two types of decorative patterns (drawing patterns, decoration patterns), a first decorative pattern and a second decorative pattern, are provided, and the first decorative pattern is hidden or visually recognized. A configuration for displaying (variable display) the second decorative pattern in a difficult situation will be described in detail in (this embodiment).
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動の実行時における中列の仮停止タイミングにて、特殊図柄と特定出目(数字のみからなる出目)が仮停止し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。
Of the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (this embodiment), at the temporary stop timing of the middle row during the execution of pseudo continuous variation, special symbols and specific numbers (numbers only) (
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど{又は、当該変動内における擬似連回数(中列の仮停止回数)が多くなるほど}、仮停止し得る停止態様が多くなるように変更した構成を(本実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。
Of the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (this embodiment), at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous variation, the more the temporary stop timing is in the latter half {or the pseudo continuous number within the variation (
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示が実行されているような構成を(本実施形態からの変更例3)にて詳細に説明する。
In the pachinko game machine according to the present invention, the display area SG10 of the performance display device SG is configured to be able to execute a transparent performance in which the characters in the performance display device SG become visible, and the transparent performance is being executed. (
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄(演出用図柄、装図)として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、先読み演出を実行可能に構成し、特殊図柄が、先読み演出の最終変動(トリガ保留に係る変動)の確定停止図柄として停止可能、且つ、擬似連続変動の擬似連図柄として停止可能であるような構成を(第2実施形態)にて詳細に説明する。 The pachinko gaming machine according to the present invention has a first decorative pattern and a second decorative pattern as decorative patterns (design patterns, decoration patterns), and is configured to be able to execute a look-ahead effect, and the special pattern is A configuration that can be stopped as a fixed stop symbol of the final variation of the look-ahead effect (fluctuation related to trigger suspension) and can be stopped as a pseudo continuous symbol of pseudo continuous variation will be described in detail in (Second Embodiment). .
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けるよう変更した構成を(第2実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。
Of the pachinko gaming machine according to the present invention, from the configuration of (second embodiment), when executing the holding change effect (production in which the holding display mode changes) based on winning the prefetch lottery, change to a specific holding display mode (
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、第1主遊技側の変動と第2主遊技側の変動とで特殊図柄の出現率(先読み抽選当選率及び天使ゾーン移行抽選当選率)が異なるように変更した構成を(第2実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Of the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (second embodiment), the appearance rate of special symbols (forecast lottery winning rate and angel zone) due to fluctuations on the first main game side and fluctuations on the second main game side (Modification example 2 from the second embodiment) will be described in detail.
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の1回の変動時間が、第2装飾図柄(又は、主遊技図柄)の変動時間複数回分の時間値となり得るような構成を(第3実施形態)にて詳細に説明する。 In the pachinko gaming machine according to the present invention, in the time-reduced game state, the time for one variation of the first decorative symbol can be a time value for multiple variations of the second decorative symbol (or the main game symbol). This configuration will be described in detail in (third embodiment).
本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様、表示位置、表示領域、プライオリティ、等に関する様々な構成を(第4実施形態)にて詳細に説明する。 Various configurations related to the display mode, display position, display area, priority, etc. of the first decorative pattern and the second decorative pattern, which are applicable to the pachinko gaming machine according to the present invention, will be described in detail in (Fourth Embodiment). explain.
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留に対応する表示を演出表示装置にて表示するような構成を(第4実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。
Among the pachinko gaming machines according to the present invention, a configuration in which the display corresponding to the two suspensions of the first suspension display and the second suspension display is displayed on the effect display device (
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄(演出用図柄、装図)を第1装飾図柄、第2主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄(演出用図柄、装図)を第2装飾図柄とするような構成を(第5実施形態)にて詳細に説明する。 In the pachinko gaming machine according to the present invention, a parallel lottery can be executed, and the decorative patterns (drawing patterns, decoration patterns) corresponding to the fluctuation of the first main game patterns are the first decorative patterns and the second main game patterns. A configuration in which the decorative design (design design, design) corresponding to the variation is used as the second decorative design will be described in detail in (Fifth Embodiment).
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第5実施形態)の構成から、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示される領域に関する構成を変更した構成を(第5実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the configuration obtained by changing the configuration related to the area where the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed from the configuration of (fifth embodiment) (change from fifth embodiment) Example 1) explains in detail.
本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な構成を(第6実施形態)にて詳細に説明する。 A configuration applicable to the pachinko game machine according to the present invention will be described in detail in (Sixth Embodiment).
本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な構成を(第7実施形態)にて詳細に説明する。 A configuration applicable to the pachinko game machine according to the present invention will be described in detail in (Seventh Embodiment).
(本実施形態) (this embodiment)
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Each element will be described in detail below with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, referring to FIG. 1, the basic structure of the front side of the pachinko game machine according to the present embodiment will be described. A pachinko machine mainly consists of a machine frame and a game board. These will be described in order below.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた演出音(効果音)が出力される。 First, the game machine frame of the pachinko game machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball tray D20, a lower ball tray D22 and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko game machine to a position to be installed. The front frame D14 is a frame that matches the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for shooting game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The upper ball tray D20 has a mechanism for storing game balls, delivering game balls to the launch rail, extracting game balls to the lower ball tray D22, and the like. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the game machine, and output sounds (sound effects) according to the game state and the like.
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, in the game area D30, in addition to a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10, an auxiliary game start opening H10, First big prize gate C10, second big prize gate C20, first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out port D36 is installed. Each element will be described in detail below.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start port A10 is installed as a start port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening ball detection device A11s. Here, the first main game start opening detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball to the first main game start opening A10, and the first main game start that indicates the entry at the time of entry. Generate entry ball information.
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start port B10 is installed as a start port corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start opening B10 includes a second main game start opening ball detection device B11s and a second main game start electric accessory B11d. Here, the second main game start opening ball detection device B11s is a sensor that detects the entry of a game ball to the second main game start opening B10, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generate entry ball information. Next, the second main game starter electric accessory B11d changes between a closed state in which game balls are less likely to enter the second main game starter B10 and an open state in which game balls are easier to enter than in the normal state.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが上下に重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。 Here, in this embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap vertically, and due to the presence of the first main game start port A10, the The upper part of the 2 main game start port B10 is blocked. In addition, both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are the first main game start opening A10 And it is configured to be guided to the second main game start port B10.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 In this embodiment, the electric accessory is provided on the side of the second main game start port B10, but it is not limited to this, and the electric accessory is provided on the side of the first main game start port A10. may Furthermore, in the present embodiment, the first main game starter A10 and the second main game starter B10 are arranged so as to overlap vertically, but the present invention is not limited to this, and the first main game starter is arranged. A10 and the second main game start port B10 may be arranged apart from each other. In such a configuration, a member may be provided to cover the upper portion of the second main game starter electric accessory B11d. In addition, while the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the first main game start port A10, it is difficult to be guided to the second main game start port B10. A game ball flowing down the right side (with reference to the center of the game area) may be configured to be easily guided to the second main game start port B10 while being less likely to be guided to the first main game start port A10. It should be noted that "easily guided" and "difficult to be guided" are determined, for example, by the number of incoming balls when 10,000 game balls are shot to the right and left respectively.
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game starting port H10 is provided with an auxiliary game starting port entering ball detection device H11s. Here, the auxiliary game start entrance ball detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the auxiliary game start hole H10, and generates auxiliary game start entrance ball information indicating the entrance ball at the time of entrance. do. The entry of the game ball into the auxiliary game starter H10 triggers a lottery for expanding the second main game starter electric accessory B11d of the second main game starter B10.
ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。 Here, in the present embodiment, the auxiliary game start opening H10 is such that the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is easily guided. It is configured so as not to be easily guided {However, it is not limited to this, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is configured to be easily guided to the auxiliary game start opening H10. (For example, the auxiliary game start openings H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30)}.
次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, on the upper right side of the out-port D36, the first big prize-winning port C10 and the second big prize-winning port C20 are arranged so as to overlap each other, and flow down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20 are arranged before reaching the out hole D36.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(第1特別図柄)又は第2主遊技図柄(第2特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning hole C10 is horizontally long and is opened when the first main game symbol (first special symbol) or the second main game symbol (second special symbol) stops at the big hit symbol. It is a prize winning opening corresponding to the main game, which is shaped and positioned above the upper right of the out opening D36 and below the second big winning opening C20. As a specific configuration, the first large winning opening C10 includes a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, a first large winning opening electric accessory C11d (and a first large winning opening and a solenoid C13). Here, the first big winning hole winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning hole C10, and the first big winning hole entering ball information indicating the ball entering the first big winning hole C10. to generate The first big winning opening electric accessory C11d changes the first big winning opening C10 between a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the first big winning opening C10 and an open state in which the game ball easily wins (the first 1. Excite the big winning opening solenoid C13 to make it variable). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is changed between a normal state in which a game ball cannot or is difficult to win a horizontal rectangular shape and an open state in which a game ball can easily win a prize. is not limited to In that case, for example, a state in which the rod-shaped member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which the bar member is retracted toward the player side (so-called It may be a tongue type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the big winning hole is a predetermined number (for example, 10).
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(第1特別図柄)又は第2主遊技図柄(第2特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second big winning hole C20 has a horizontal rectangular shape that opens when the first main game symbol (first special symbol) or the second main game symbol (second special symbol) stops with a big hit symbol. This is a prize winning port corresponding to the main game, which is positioned above the upper right of the out port D36 and above the first big winning port C10. As a specific configuration, the second large winning opening C20 includes a second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, a second large winning opening electric accessory C21d (and a second large winning opening and a solenoid C23). Here, the second large winning opening detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second large winning opening C20, and the second large winning opening entry ball information indicating the entry of the ball at the time of entry. to generate A game ball entered into the second large winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning hole electric accessory C21d changes the second big winning hole C20 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the second big winning hole C20 and an open state in which the game ball easily wins. variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is changed between a normal state in which a game ball cannot or is difficult to win a horizontal rectangular shape and an open state in which a game ball can easily win a prize. is not limited to In that case, for example, a state in which the rod-shaped member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which the bar member is retracted toward the player side (so-called It may be a tongue type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the big winning hole is a predetermined number (for example, 10).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」~「9」の10種類の数字及びハズレの「-」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is associated with the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes display, etc. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g) and a first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g). A symbol reservation display portion A21h (second main game symbol reservation display portion B21h) is provided. Here, the first main game symbol reservation display portion A21h (second main game symbol reservation display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is equal to the first main game (second main game). It corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations in the main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". ” and ``-'' for failure {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it is difficult for the player to recognize which main game pattern is displayed. It is preferable to display by a symbol or the like using In addition, the display of the number of holds is not limited to being composed of four lamps, and is configured to be able to display the number of holds for up to four (for example, it is composed of one lamp, number 1: lighting, number of holds 2: flashing at low speed, number of holds 3: flashing at medium speed, number of holds 4: flashing at high speed}.
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 It should be noted that the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have a role in production, so in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is used. is set to an inconspicuous size. However, a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a role in production and the decorative symbol of the first main game side (decorative symbol of the second main game side) is not displayed. In this case, the first main game symbols (second main game symbols) may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device SG, which will be described later.
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示領域SG12(及び第2保留表示領域SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示領域SG12(及び第2保留表示領域SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the performance display device SG executes the display of performance images including decorative symbols (first decorative symbols and second decorative symbols) that fluctuate and stop interlocking with the first main game symbols and second main game symbols. It is a device that Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which effects including variable display of decorative symbols are executed. Here, the display area SG10 includes a first reservation display area SG12 (and a second reservation display area SG13) that displays the main game reservation information, and a plurality of lines of decoration patterns (first decorations) imitating a slot machine game, for example. and a decorative design display area SG11 for displaying moving images of patterns and second decorative patterns). In this embodiment, the effect display device SG is composed of a liquid crystal display, but may be composed of other display means such as mechanical drums or LEDs. Next, the first reservation display area SG12 (and the second reservation display area SG13) is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the reservation lamps of the main game symbols.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like regarding auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol reserve display portion H21h. Here, the auxiliary game symbol reservation display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lights of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol variations pending (the number of auxiliary game symbol variations that have not been executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the performance display device SG, and has functions such as the passage of game balls, the protection of the performance display device SG, decoration, and the like. Also, the game effect lamp D26 is provided in the game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行うサブメイン制御部SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSとを備え演出全般を制御する副制御基板Sと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko game machine will be described with reference to FIG. The pachinko game machine controls the overall operation of the pachinko game machine, and controls the overall game operation (i.e., the game A main control board M that performs control directly related to the interests of players), and a sub-main control unit SM that performs display control etc. related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content. Supplied from the prize ball tank KT according to the winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and the prize winning holes, the sub control board S having a sub-sub control unit SS for executing the performance display and controlling the overall performance. A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 for paying out game balls to an upper ball tray D20, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation of the payout unit KE10, and a game of the upper ball tray D20. A launching device D42 that shoots balls (stored balls) into the game area D30 one by one, a launch control board D40 that controls the shooting operation of the launching device D42, and a power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko game machine. , a power switch Ea, which is a switch for turning on/off the power of the pachinko game machine, is provided on the rear surface of the front frame D14 (opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, a schematic electrical configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko game machine according to the present embodiment, as described above, has a main control board M that controls the progress of the game, and pays out game balls based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M. On the effect display device SG such as variation and stop of the decorative pattern (first decorative pattern and second decorative pattern) based on the information (signal, command, etc.) from the prize ball payout control board KH to control and the main control board M , sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc. (In this example, the sub-main control unit SM and sub-sub control unit SS are one board ) and a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including these control boards. Here, the sub-control board S performs various effects on the effect display device SG such as fluctuation and stoppage of the decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern), sound from the speaker D24, and lighting of the game effect lamp D26. , a sub-main control unit SM that controls error notification, and display processing such as variable display, stop display, pending display, notice display, etc. of decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) on the effect display device SG. It comprises two controls of a sub-sub-control SS for execution. In addition, the main control board M, prize ball payout control board KH, sub-main control unit SM and sub-sub control unit SS include a CPU for performing various arithmetic processing, a ROM for pre-storing a program defining the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. Equipped with a RAM that temporarily stores data handled by (various data generated during games, computer programs read from ROM, etc.). Here, although not shown, the ROM mounted on the main control board M may be configured so as not to have an unused area in order to prevent a modified program or the like from being written by fraud. It is preferable (eg, filling unused areas with all 0's, writing used areas down to younger addresses, etc.). In addition, in order to prevent data that is not normally referenced from being referenced due to noise or fraud, unused data (for example, data referenced by game machines with different specifications, or used only for testing at the development stage) It is preferable to configure so as not to provide data such as data for Similarly, when using the RAM area, it is preferable to use the area at a lower address so as not to provide an unused program area. Schematic configurations of the substrates and electrical connections between the substrates and devices will be described below.
まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game starting entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, the second 1 large winning entrance winning detection device C11s, 2nd large winning winning winning detection device C21s, general winning detection device (although not shown, a general winning entrance is an entrance that has prize balls but does not carry out a symbol lottery. )}, drive solenoids (not shown above, first big winning opening solenoid C13, second big winning opening solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc., input and output essential for progress of the game It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Furthermore, the main control board M is electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub-control board S (sub-main control section SM, sub-sub control section SS), and prize ball payout is performed based on the game progress. etc. to the prize ball payout control board KH, and information (commands) to the sub control board S about the performance/game progress and the like. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown). It is configured to be able to output game-related information from to an external device.
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 In addition, in this embodiment, as indicated by the arrows in FIG. The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (either serial communication or parallel communication may be used for the communication method). Communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH includes a prize ball payout device KE for executing game ball payout, and a device operable by the player that accepts a game ball lending request and sends the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R that transmits. In addition, although not shown, in this embodiment, a control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (shooting handle, launching motor, ball feeding device etc.) are also connected. In this embodiment, the game ball lending device R is a separate unit adjacent to the gaming machine, but it may be integrated with the gaming machine. Control and management control of recording media for lending electronic money or the like may be performed in an integrated manner.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern), etc., a speaker D24, a game effect lamp D26, and other effects for effects, as described above. It is connected to a drive (not shown). In this embodiment, as described above, the sub-control board S has the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS. Lighting control of the illumination lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. is configured to In this embodiment, the sub-main control section SM and the sub-sub-control section SS are configured to be integrated on the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as separate boards). (Although it may be possible to do so, there are merits such as a space merit and a reduction in the situation where noise is mixed in the wiring etc.). Also, the division of work between the two controllers can be appropriately changed, for example, the sub-sub-controller SS executes voice control (preferable when adopting a VDP integrated with a voice control circuit). Also, instead of giving physical prize balls as prize balls, electronic values may be given.
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M includes game peripherals related to games (first main game peripheral A, second main game peripheral B, first and second main game shared peripheral C, auxiliary game peripheral H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the production, and a prize ball payout control board KH that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on payout instructions from the main control board M, and are connected so that information can be transmitted. ing. In addition, the sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) that executes image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE having a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control section SM (sub-game control means SM), sub-sub-control section SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. It consists of elements such as a ROM and a RAM used for processing, a CPU used for arithmetic processing, and the like. Incidentally, each means included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. FIG. The details of each means (apparatus) will be described below.
まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M comprises game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, game content determination means MN for determining the content of the game, and progress of games such as special games and specific games. and the game progress means MP that governs the current and past game states [for example, states related to the main game {normal game state, specific game state (probability fluctuation game state, time shortened game state), special game state}, state related to the auxiliary game (easy open state, non-easy open state), stop symbols and variation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on/off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and number of winnings information) ], etc., and various game information {for example, stop pattern information, stop pattern attribute information {for example, 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss} on the game peripheral device side. , Information on variation mode (for example, variation time), start signal/state information/end signal of special game, hold information, etc.} Information transmission control means MT (and command transmission buffer for accumulating unsent commands MT10) and a prize ball payout determination means MH for controlling a prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls into various prize winning openings.
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ includes a ball entry determination means MJ10 for determining the inflow of a game ball into each ball entrance (starting opening, etc.), and determines whether or not each random number can be obtained. and a holding control means MJ30 for temporarily storing, as holding balls within the upper limit number, balls entered into each starting opening during variable display. is doing. In addition, the game progress means MP directly determines the opening and closing of the second main game start opening electric accessory B11d of the second main game start opening B10, and the display control means MP10 for controlling the variation and stop display of each pattern. A second main game starter electric accessory opening/closing control means MP20-B for performing various related processes, a special game control means MP30 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a first main With respect to the game, the second main game and the auxiliary game, there is a specific game control means MP50 for determining to which game state the current game state is to be shifted, and for performing processing for shifting the game state based on the decision. is doing. Each means will be described in detail below.
まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the ball entry determination means MJ10 includes a first main game start entrance ball entry determination means MJ11-A for determining whether or not a game ball has entered the first main game start opening A10, and a second main game start opening. A second main game start opening ball entry determination means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and an auxiliary game start opening for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start opening H10. A ball entry determining means MJ11-H, a first big winning hole entering ball determining means MJ11-C10 for determining whether or not a game ball has entered the first big winning hole C10, and a second big winning hole C20 It has a second big winning hole entrance ball determination means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and according to the determination result, To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determination random number, first main game symbol determination random number, etc.) and second main game start port B10 It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number according to the determination result (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B that acquires a game pattern determination random number, etc.), and an auxiliary game for determining whether or not to acquire the auxiliary game side selection random number and acquiring the random number based on the determination result. and random number acquisition determination execution means MJ21-H.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」~「65535」や「0」~「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。 Here, the "random number" in the claims and this specification including the above is, for example, "0" to "65535" or " It is a value randomly selected from a predetermined range of 0 to 255. Moreover, the random numbers may not be mathematically generated random numbers, but may be pseudo-random numbers generated by hardware random numbers, software random numbers, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method of expressing values in order along the sequence of random numbers (plus one method), the next value when the final value of the sequence of random numbers is expressed (initial value ) is determined by an accidental value (initial value update method), a combination of these methods, and the like. Obtaining random numbers in this way makes it possible to generate non-periodic random numbers that are difficult for the player to predict. Conversely, for example, in the case of the method of generating the next random number using the random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating random numbers, it is preferable to generate new random numbers without using the random numbers used in the previous lottery.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。 Next, the holding control means MJ30 controls the holding digestion control means MJ31 that controls the processing related to holding digestion and fluctuation start, and the first main game side random number obtained in the situation where the first main game symbol fluctuation permission is not granted. A first main game symbol reservation means MJ32 for determining whether or not to temporarily store the random number in the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A until the permission for symbol variation is obtained based on the determination result. - A, in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, it is determined whether or not to temporarily store the second main game side random number obtained, and based on the determination result, symbol variation permission is granted for the random number. Second main game symbol holding means MJ32-B for holding second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B until the second main game pattern holding information temporary storage means MJ32-B, and auxiliary game side random numbers obtained in the situation where auxiliary game pattern fluctuation permission is not granted are temporarily stored. Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for judging whether or not to store, and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is granted based on the judgment result. have.
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the pending digestion control means MJ31 has a variation start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not the conditions for starting the variation are satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol reservation means MJ32-A, the second main game symbol reservation means MJ32-B, and the auxiliary game symbol reservation means MJ32-H combine random numbers, which can store up to four numbers, with the reservation order. 1st main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A, 2nd main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B and auxiliary game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-H for temporarily storing in the form of is doing.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determining means MN includes a lottery lottery means MN10 for determining whether the special game is successful and whether or not the second main game starter electric accessory B11d can be opened. special game transition determining means MN20 (for example, turning on the winning flag internally), symbol content determining means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number and a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on. Here, the success/failure lottery means MN10 consist of a first main game success/failure lottery means MN11-A that performs a success/failure lottery with respect to the first main game symbols, and a second main game success/failure lottery means that performs a success/failure lottery with respect to the second main game symbols. It has MN11-B and an auxiliary game success/failure lottery means MN11-H for performing a success/failure lottery for the auxiliary game symbols. Here, the first main game success/failure lottery means MN11-A, the second main game success/failure lottery means MN11-B, and the auxiliary game success/failure lottery means MN11-H are referred to when performing a success/failure lottery for the first main game symbols. a first main game success/failure lottery table MN11ta-A, a second main game success/failure lottery table MN11ta-B referred to when performing a success/failure lottery for the second main game symbols, and a success/failure lottery for the auxiliary game symbols. Each has an auxiliary game success or failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of detailed table configuration will be described later.
ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0~1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。 Here, when executing the win/loss lottery based on the main game random numbers, the win/fail lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same value as any of all the winning random number values, or determines whether or not the winning random number value is When part or all of the random numbers are continuous numbers, the winning/failure judgment is executed by judging whether or not the main game random number is equal to or less than the upper limit of the winning random number and equal to or more than the lower limit. . Accurate determination processing can be performed by executing such a right/wrong determination. Conversely, if the success/fail judgment is performed by comparing only the upper limit of the hit random number range or comparing only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, if the range of random numbers is 0 to 1023, 0 or 1023) as a random value, it is vulnerable to fraud (for example, it is a fraudulent act of flowing current to the main control board M, and all the bits in the storage area are likely to be 0 or 1). There is a danger of being lost. In addition, in this example, one random number is used to execute one lottery. }.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determination means MN40 includes a first main game symbol determination means MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), A second main game symbol determination means MN41-B for determining a stop symbol of the second main game symbol based on the game content determination random number (second main game random number) obtained, and an auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. and an auxiliary game symbol determination means MN41-H for determining the stop symbols of the MN41-H.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining stop symbols related to the first main game symbols, The lottery table MN41ta-A for determining the first main game pattern includes various lottery tables that differ according to the win/fail result and game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal game state lottery table, probability variable game → lottery table for first main game probability variable game state, time reduction game → lottery table for first main game time reduction game state). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining stop symbols related to the second main game symbols. The lottery table MN41ta-B for determining the second main game pattern includes various lottery tables that differ according to the win/fail result and game state (for example, regarding the game state, normal game → second main game normal game state lottery table, probability variation game → lottery table for second main game probability variation game state, time reduction game → lottery table for second main game time reduction game state). An example of detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H referred to when determining the stop symbols related to the auxiliary game symbols, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H has various winning tables that differ according to the game state (normal game → normal auxiliary game lottery table, probability variable game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the variation mode determination means MN50 is the first main game variation mode determination means for determining the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbols based on the acquired game content determination random number (first main game random number). MN51-A, a second main game variation mode determination means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game pattern based on the acquired game content determination random number (second main game random number), It has an auxiliary game variation mode determining means MN51-H that determines the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game pattern based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A referred to when determining the variation mode related to the first main game symbols. The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode includes various lottery tables that differ according to the win/fail result and game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal lottery table for game state, probability variable game → first main game probability variable game state lottery table, time reduction game → lottery table for first main game time reduction game state). In addition, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbols. , The lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode includes various lottery tables that differ according to the win/fail result and game state (for example, regarding the game state, normal game → second main game normal game status lottery table, probability variable game→second main game probability variable game state lottery table, time reduction game→second main game time reduction game state lottery table). An example of detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game pattern, and the auxiliary game variation mode The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ according to the game state (normal game→auxiliary game normal lottery table, probability variable game and time reduction game→auxiliary game time reduction lottery table).
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 displays the first main game symbol display portion A21g of the first main game symbol display device A20 and the second main game symbol display portion B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. 1st and 2nd main game symbol control means MP11-C for controlling the stop display after changing the 1st main game symbol, and on the auxiliary game symbol display part H21g of the auxiliary game symbol display device H20, the auxiliary game symbol for a predetermined time. It has an auxiliary game symbol control means MP11-H that performs control to stop and display after varying the game symbols.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first/second main game symbol control means MP11-C has a first/second main game symbol variation management timer MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes a timer MP11t-H for managing auxiliary game symbol variations capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, the second main game starter electric accessory opening/closing control means MP20-B is used to determine whether or not the conditions for opening and closing the second main game starter electric accessory B11d are satisfied. The second main game starter electric accessory opening/closing condition determination means MP21-B and the second main game starter electric accessory opening timer MP22t that measures the driving (opening) time of the second main game starter electric accessory B11d. -B.
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30 includes a condition determination means MP31 for determining whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, and the content of the special game when the special game transition conditions are satisfied. (Specifically, a special game content determination means MP32 that determines the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets it in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big winning Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) that opens the opening C10 or the second big winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big winning opening C10 and a special game time management means MP34 for opening and closing the opening and closing times of the C10 and the second big winning hole C20. Here, the special game executing means MP33 includes the first and second big winning opening electric role opening/closing control means MP33-C for opening and closing the first big winning opening electric role C11d and the second big winning opening electric role C21d. , and a winning ball counter MP33c for counting winning balls to the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. In addition, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table details are not shown).
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 includes probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition of the probability variable game state is satisfied, and whether or not the end condition of the time reduction game state is satisfied. It has a time saving game end condition determination means MP52 for determining. Here, the time saving game end condition determination means MP52 has a time saving number counter MP52c capable of counting the number of times of time saving. Here, the "specific game" is, for example, a probability variable game in which the lottery probability to the special game is higher than in the normal game, or a time-reduced game in which the fluctuation time of the main game pattern is relatively shorter than in the normal game. Point.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動している(高確高ベース状態、低確高ベース状態が含まれる)ことを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動である(低確低ベース状態が含まれる)ことを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。また、他の遊技状態としての高確低ベース状態は、主遊技図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも相対的に短い時間短縮遊技を実行する場合は、時間短縮遊技状態とし、主遊技図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも相対的に短い時間短縮遊技としない場合は、非時間短縮遊技状態とするのが好適である。 Here, in this embodiment, during the time reduction game, the fluctuation time of the first main game symbols and the second main game symbols is relatively shortened (time reduction function). Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbols is relatively shortened, and the opening extension time of the second main game starter electric accessory B11d is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction game in this embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game pattern and the number of fluctuations of the second main game pattern exceeds a predetermined number (a probability fluctuation game without time reduction number limit except for). That is, the number of times of time saving is configured to be subtracted each time the first main game pattern and the second main game pattern change (stop). In addition, the probability variation game end condition determination means MP51 and the time reduction game end condition determination means MP52 are, for example, a specific game (for example, a probability variation game or a time reduction game) with a predetermined probability every time the pattern changes. (in the case of a pachinko game machine having a so-called falling lottery function). It should be noted that the time-reduction gaming state according to this example may be that the main game time-reduction flag is on, or that the auxiliary game time-reduction flag is on, that is, the time-reduction gaming state may indicate that the open time extension function is operating (including high probability high base state, low probability high base state), and non-time reduction game state is open time extension function is not operating (low probability low base state is included). It should be noted that the time-reduced game state may be referred to as a specific game state, and the non-time-reduced game state may be referred to as a normal game state. Also, the probability variation gaming state may be referred to as a high probability lottery state, and the non-probability variation gaming state may be referred to as a low probability lottery state. In addition, the high-probability-low base state as another game state is a time-reduced game state when executing a time-reduced game in which the fluctuation time of the main game symbols is relatively shorter than that in the normal game state, and the main game symbols. If the variation time is not a time shortening game relatively shorter than the normal game state, it is preferable to set it as a non-time shortening game state.
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB stores the first main game (the game from the fluctuation of the first main game symbols to the stop) and the second main game (the game from the fluctuation of the second main game symbols to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game), and auxiliary game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the auxiliary game H and special game-related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, ON/OFF of various flags related to special games, etc.) MB20b, and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, the ON/OFF of various flags related to the specific game, etc.) .
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C stop the currently varying first or second main game symbol (the first or second main game symbol for which the variation start condition is satisfied). It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 In addition, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game pattern information for temporarily storing information such as stop patterns related to the currently fluctuating auxiliary game patterns (auxiliary game patterns in which the fluctuation start condition is satisfied). It has means MB11b-H.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripherals will be described. Since the detailed configuration of some peripheral devices has already been described, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are the first main game peripheral device A, which is the peripheral device on the first main game side, the second main game peripheral device B, which is the peripheral device on the second main game side, and the first main game side. And the first and second main game shared peripheral device C which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control section SM is the decorative symbols (the first decorative symbols and the second decorative It relates to the display of only information that does not affect the outcome of the game, including variations in symbols). These peripheral devices will be described in order below.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A consists of a first main game starting port A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that is capable of displaying the first main game symbols in a stationary and variable manner. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B includes a second main game starting port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that is capable of displaying the second main game symbols in a stationary and variable manner. and have
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the shared peripheral device C for the first and second main games is in the closed state during the normal game, and in the special game (big win), the first big winning port C10 is opened under predetermined conditions. and a second big winning opening C20.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H is the auxiliary game start opening H10 that triggers the opening of the second main game start electric accessory B11d of the second main game start opening B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. It has an auxiliary game symbol display device H20 capable of.
次に、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, sub-game control means (sub-main control unit) SM, display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, determination processing and display control processing of the effect content related to the effect display and an information transmission/reception control means SM40 for controlling information transmission/reception with the sub-sub control unit SS. Each of the above means will be described in detail below.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing pattern information and display instruction information relating to the first main game and the second main game from the main control board M side. .
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 includes a decorative symbol display control means SM21 that governs the variation mode of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol), the determination process of the stop symbol, and the display control process, and the decorative symbol display control means SM21. 1 decorative pattern and second decorative pattern) reserved number management and reserved display processing; background effect display control means SM23 responsible for background image determination processing and display control processing; It has an advance notice effect display control means SM24 that controls content determination processing and display control processing, and a ready-to-win effect display control means SM25 that controls reach effect content determination processing and display control processing.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、2種類の装飾図柄(以下、第1装飾図柄、第2装飾図柄と呼ぶことがある)を有しており、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第1装飾図柄又は第2装飾図柄の数字図柄が3つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間を計時するための第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定(又は、セット)する際に参照される装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2と、を更に有している。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは共に、主制御基板M側からの情報に基づいて演出表示制御手段SM20側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この2種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されているのであるが、この点については後述する。 Here, the decorative design display control means SM21, based on the information from the main control board M side, the decorative design (in this embodiment, two types of decorative design (hereinafter referred to as the first decorative design, the second decorative design The first decorative pattern and the second decorative pattern are independent from each other, and the game is played by combining three number patterns of the first decorative pattern or the second decorative pattern. The result can be notified} and the design display content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode, and various information (variation mode design display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing information, stop design information, various flags, etc.); and a drawing fluctuation time management timer SM21t-1. Here, the design display content determination means SM21n is a lottery (reference) table for determining the content of design variation referred to when determining the stop design and variation mode of the decorative design (first decorative design and second decorative design). SM21ta (details of the table are not shown) and decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) effect content, display update timing, display update content are determined (or set) decorations that are referred to It further has a symbol effect table SM21ta-2. Both the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed and controlled independently by the performance display control means SM20 based on the information from the main control board M side. By making good use of the decorative patterns, it is configured to enhance the interest in the performance and to make it easier to grasp the progress of the game, but this point will be described later.
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the design reservation information display control means SM22 has a design reservation information temporary storage means SM22b for temporarily storing information regarding the reservation related to the decorative design (the first decorative design and the second decorative design). .
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, based on the information from the main control board M side, the background effect display control means SM23 temporarily stores the background effect display content determination means SM23n for determining the display contents of the background effect and the information related to the background effect display. background effect related information temporary storage means SM23b.
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, based on the information from the main control board M side, the notice effect display control means SM24 includes the notice effect display content determination means SM24n for determining the display contents and display timing of the notice effect, and the information relating to the notice effect display. and a temporary storage means SM24b for information related to the announcement effect for temporarily storing the.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the ready-to-win effect display control means SM25, based on the information from the main control board M side, the ready-to-win effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the ready-to-win effect, and information related to the ready-to-win effect display. and a ready-to-win effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 The effect display means (sub-sub control unit) SS includes sub-information transmission/reception control means SS10 for controlling information transmission/reception with the sub-main control unit SM, and image display for displaying an image in the display area SG10 on the effect display device SG. and a control means SS20. Here, the image display control means SS20 further has an image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control section SM side and information relating to various image displays.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 The performance display means (sub-sub control section) SS is electrically connected to a performance display device SG that displays an image related to the performance based on information from the performance display means (sub-sub control section) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示領域SG12(及び第2保留表示領域SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 includes a decorative design display area SG11 for variably displaying decorative designs (first decorative design and second decorative design), and a first reservation display area SG12 (and second display area) for displaying main game reservation information. 2 reserved display area SG13).
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 In addition, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit ) SS is connected to the sub-game control means (sub-main control unit) SM so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is the sub-game control. means controlled by means (sub-main control unit) SM. It should be noted that another peripheral device may be controlled via another peripheral device controlled by the main control board M and one-way communication (one-way communication).
ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。 From here, an example of the flow of general processing in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart mainly consists of processing steps (indicated by rectangles), judgments (indicated by diamonds), flow lines (arrows), and terminals (indicated by rounded rectangles) indicating start, end, return, etc. . Further, when the details of the processing steps are shown in a separate flowchart, those referring to the separate flowchart are shown as subroutines (indicated by rectangles with double lines on the left and right sides). . Here, in the development stage of a game machine, game machines with different specifications are sometimes developed at the same time, but in this example, a subroutine ( (subroutines that are not normally used) are configured not to be left behind, thereby preventing execution of processing related to unused subroutines that are not normally executed due to noise or fraud.
はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約4.0ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
First, FIG. 5 is a main flow chart showing the flow of general processing performed by the main control board M. As shown in FIG. After the game machine is powered on, the process of FIG. 1(a) is executed. That is, after turning on the power of the game machine and performing initial settings (not shown), in
尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。 In addition, it is preferable that the initial value of the temporary storage area (RAM, etc.) mounted on the main control board M is configured so as not to be a value that causes a special game to be executed (immediately after the start of processing of the program, noise and fraudulent behavior may occur). to prevent the special game from being erroneously executed when the process for determining the execution of the special game is executed.
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約4.0ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。
Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing shown in FIG. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt cycle T (for example, hardware interrupt at approximately 4.0 ms intervals), at step 1100, the main control board M executes auxiliary game content determination random number acquisition processing, which will be described later. Next, at
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and when the game machine is powered off, the process of FIG. be done. That is, at step 1020, when the gaming machine is powered off (in this example, at NMI interrupt), the main control board M sets power failure information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, at step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start opening ball determination means MJ11-H determines whether or not the game ball has entered the auxiliary game start opening H10 (inflow, passage in the case of a gate). In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the number of reserved balls is the upper limit (for example, 4). determine whether In the case of Yes in step 1104, in
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 7 is a flow chart of the electric accessary product driving determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C, and determines whether or not the predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbols has been reached. do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the acquired auxiliary game symbol. The stop symbols of the game symbols are fixedly displayed on the auxiliary game symbol display part H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, at step 1230, the second main game starter electric accessory opening/closing condition determination means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit". In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game starter electric accessory opening/closing control means MP20-B, based on the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag), the second main game A predetermined time related to the opening time of the electric accessory to the starter electric accessory opening timer MP22t-B (for example, 6 seconds when the auxiliary game short time flag is on, 0.5 when the auxiliary game short time flag is off seconds). Next, in step 1234, the second main game start opening electric accessary product opening/closing control means MP20-B turns on the electric accessary product open flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. . Then, in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1238; if No in step 1204, the process proceeds to step 1224; (Processing of step 1300).
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for the sake of convenience, the process proceeds to the next step immediately after displaying the stop symbol in step 1226, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next process after a stop display fixing time of about 500 ms (for example, this process may be performed by branching using the stop display fixing flag and timer. achievable).
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、主遊技図柄(特別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。 Next, FIG. 8 is a flow chart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance ball determination means MJ11-A detects first main game start entrance ball information from the first main game start entrance ball detection device A11s of the first main game start entrance A10. is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A, and the main game (especially the first main game side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes at step 1304, at step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In this embodiment, as the first main game content determination random number, the winning lottery random number for determining winning or losing, the symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, the variation pattern of the main game symbol (special symbol) ( Three random numbers of the variation mode lottery random number for determining the variation time) are obtained. Incidentally, these three random numbers are generated by random number generation means with different update cycles and random number ranges, and are obtained in succession at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the obtained first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. . Next, at step 1310, the suspension control means MJ30 sends the command transmission buffer for transmitting information indicating that the first main game random number has been obtained (first main game suspension generation command) to the sub-main control unit SM. It is set in MT10 (transmitted to the sub-main control section SM side by the control command transmission processing in step 1999), and the process proceeds to step 1312. FIG. It should be noted that the process proceeds to step 1312 also in the case of No in step 1302 or step 1304 .
次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1312, the second main game start entrance ball determination means MJ11-B detects the second main game start entrance ball from the second main game start entrance ball detection device B11s of the second main game start entrance B10. Determine whether information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (especially the second main game side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes at step 1314, at step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers are obtained as in the case of the first main game content determination means: win/fail lottery random number, symbol lottery random number, and variation mode lottery random number. Incidentally, the acquisition range of each random number for the first main game content determination random number and the acquisition range for each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning lottery random number for the first main game and the winning lottery random number for the second main game acquisition range) are set to the same. Next, at step 1318, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the obtained second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. . Next, at step 1320, the suspension control means MJ30 sends information indicating that the second main game random number has been obtained (second main game suspension generation command) to the sub-main control unit SM. It is set in the MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999), and the process proceeds to the next process (process of step 1400). It should be noted that even if No in step 1312 or step 1314, the process proceeds to the next process (process of step 1400).
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。 In this embodiment, as the information to be transmitted to the sub-main control section SM in steps 1310 and 1320, information indicating that a random number has been acquired is transmitted. The pending number may be sent together, and these pieces of information can be used as information indicating that the random number has been acquired.
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flow chart of the main game symbol display process according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 Thus, in this embodiment, when there is a reserved ball of the second main game pattern, regardless of the presence of a reserved ball of the first main game pattern (even if the winning order is the reserved ball of the first main game pattern) Although it is configured to preferentially execute the pending digestion of the second main game symbol, it is not limited to this (pending digestion based on the winning order, and simultaneous parallel execution of both main game symbols It may be configured to execute a parallel lottery that randomly draws lots).
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 10 is a flow chart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) relating to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this process is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, at step 1403, the pending digestion control means MJ31 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the fluctuation start condition is that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbols are not fluctuating, and the main game symbols are on hold. Although not shown in this example, if a variable fixed time (time to stop and display the finalized display pattern after the main game pattern is confirmed) is provided, during the variable fixed time, the next fluctuation start condition may be configured so as not to satisfy
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 If Yes at step 1403, at steps 1405 and 1406, the pending digestion control means MJ31 stores the first main game symbol pending information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol pending information temporary storage means MJ32b-B). While reading the temporarily stored first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol change, the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A (second main game Deletion from the design reservation information temporary storage means MJ32b-B), and shift the remaining information temporarily stored (holding digestion process). Next, at step 1410-1, the success/failure lottery means MN10 refers to the first main game success/failure lottery table MN11ta-A (second main game success/failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each game state, A main game pattern winning lottery is executed based on a main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, a winning lottery random number).
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、(1)小当りの当選確率は第1主遊技側と第2主遊技側とで異なる、第1主遊技側のほうが第2主遊技側よりも当選し易い(第2主遊技側は小当りを設けなくともよい)、(2)小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである(大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る)、(3)大当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、(4)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」(例えば、「2★2」や「3★9」等の★が「特殊図柄」に該当)が停止し得る、(5)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の3つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目(例えば、「234」等の順目や、「432」等逆目や、「357」等の奇数の順目等)が停止し得る、(6)遊技者から見て、小当りと同様の(又は、類似した)大入賞口の開放態様{視認性)となる大当り(2R以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える(小当りは1ラウンドのみであり、当該1ラウンドにて大入賞口が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する)}を設ける(そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である)、(8)第2装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない(又は、停止しないことがある)、(9)小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する(例えば、3つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い)、のように構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of the first main game success/failure lottery table MN11ta-A (second main game success/failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the probability of winning a big win in the probability varying gaming state is higher than that in the non-probability varying gaming state. It should be noted that the winning probability is merely an example, and is not limited to this at all. Also, in the present embodiment, a hit (so-called small win) that cannot change the game state is not exemplified, but it may be configured so that a small win occurs (a small win is won). In addition, in the case of such a configuration, for example, (1) the probability of winning a small win is different between the first main game side and the second main game side, and the first main game side is better than the second main game side. (2) If a small win is won, the game state after the end of the small win is the same as the game state before the start of the small win. (If a big win is won, the game state after the end of the big win may be different from the game state before the start of the big win.) (3) Big wins are on the first main game side and the second main game side. The probability of winning is the same between and, and the probability of winning increases due to the state of the probability variable game, whereas the probability of winning is different between the first main game side and the second main game side for the small win. and the winning probability is not changed by entering the probability fluctuation gaming state. ★ such as "2 ★ 2" and "3 ★ 9" correspond to "special symbols") can be stopped, (5) As a stop symbol of the decorative symbol of the symbol variation that won the small hit, three of the same symbol Specific numbers that are combinations of numbers that are not uniform and have a certain regularity (for example, order such as "234", reverse order such as "432", odd number order such as "357" etc.) can be stopped, (6) a big win (2R or more, the number of rounds is different) that is the same (or similar) opening mode (visibility) of the big winning opening as seen from the player When viewed from the player's point of view, it looks like a similar opening mode (the small win is only one round, and the big win opening is opened multiple times in that one round, and the big win is the same number of openings as the multiple times). Executed within a round)} (in such a configuration, it is preferable to stop and display a combination of decorative symbols that makes it difficult for the player to distinguish between a small win and a big win), ( 8) In the second decorative pattern, the "special pattern" dedicated to the small win does not stop (or sometimes does not stop); is stopped and displayed, the ratio of whether it is a small win or a big win differs depending on the type of combination of decorative patterns that are difficult for the player to distinguish (for example, by matching three patterns, the probability If the stop symbols include decorative symbols that make it almost certain that the game will shift to a variable gaming state, the probability of a big hit is higher than when they are not included).
次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, at step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) selects the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbols are related based on the main game symbol lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined and temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates ("4A, 5A, 7A" and "4B, 5B, 7B" in this example) are selected. It is configured such that one main game symbol is determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbols is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. In addition, the types of random numbers and stop symbols are only examples and are not limited to these {for example, the lost symbols are not limited to one type of symbol, and may be configured to provide multiple types of symbols. Alternatively, when a specific symbol is stopped and displayed, the type of variation and/or selection rate of the main game pattern is different from before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). may be configured to migrate}.
次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) draws the lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each game state. With reference to the table MN51ta-A (lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode), the main game pattern win-or-fail lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially the variation A variation mode of the main game symbols is determined based on the mode lottery random number), temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.
ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時間短縮遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2~3個の場合には保留数が0~1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。尚、サブ側で実行される演出態様として、後述する擬似連続変動(主遊技図柄の1回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえる演出)が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されないことを報知する演出である「擬似連失敗演出」を設けてもよく、そのように構成した場合、例えば、ハズレ時且つ同一の遊技状態において「擬似連失敗演出→ハズレ出目停止」の乱数振分(実行頻度)を、保留数が0~1個の場合のほうが、保留数が2~3個の場合よりも多くなるよう構成してもよい(非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのどちらでもそのように構成してよい)、尚、「擬似連成功演出」が実行された場合には、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されることを報知するよう構成してもよい。また、「擬似連失敗演出」及び「擬似連成功演出」は後述する「特殊図柄」又は特定出目を用いた演出であり、例えば、「擬似連失敗演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」の1コマ後の装飾図柄が中列に停止(仮停止)し、「擬似連成功演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」が中列に停止(仮停止)するような演出態様となっている。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Here, FIGS. 12 and 13 (main game table 3) are examples of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in this embodiment, both the first main game side and the second main game side are based on the lottery result of the main game pattern, the main game time saving flag state, and the number of reservations at the start of fluctuation, It is configured to determine the variation mode (variation time) of the main game symbols. That is, when the winning lottery result of the main game pattern is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game time reduction flag is on (time shortening game state) Generally, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is short, and when the number of reservations is 2 to 3, the variation time is relatively short compared to when the number of reservations is 0 to 1. It is configured so that the mode can be determined easily (only when losing). It should be noted that this example is merely an example, and the types of stop symbols, the selection rate, and the like are not limited at all. Also, it may be configured so that the symbol variation time on the first main game side in the time shortening game state (when the main game time shortening flag is ON) is relatively long {symbol variation on the second main game side is configured to be advantageous to the player, the pattern fluctuation efficiency of the first main game side is reduced, and the second main game side is likely to be suspended (which is advantageous to the player). (because it is intended to construct a situation, it is particularly effective when the first main game side start opening and the second main game side start opening cannot be separated). In addition, an example of the effect executed when each variation mode is selected is shown in the "effect mode executed on the sub side". In addition, as an effect mode executed on the sub-side, a pseudo-continuous variation (effect in which multiple symbol variations appear to occur during one time variation display of the main game symbols), which will be described later, is performed. After prompting the player whether or not, a "pseudo continuous failure effect" that notifies that the pseudo continuous variation will not be executed may be provided. Random number allocation (execution frequency) of ``Pseudo continuous failure effect → stop losing results'' in the game state is higher when the number of reservations is 0 to 1 than when the number of reservations is 2 to 3. (Both the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state may be configured as such). It may be configured to inform the player that the pseudo-continuous variation will be performed after prompting the player whether or not the variation will be performed. In addition, "pseudo consecutive failure effect" and "pseudo consecutive success effect" are effects using "special symbols" or specific numbers described later, for example, when "pseudo consecutive failure effect" is executed, After prompting the player whether or not the "special pattern" will temporarily stop in the middle row, the decorative pattern after one frame of the "special pattern" will stop (temporarily stop) in the middle row, and the "pseudo continuous success effect" will be performed. When it is executed, after prompting the player whether or not the "special symbol" should be temporarily stopped in the middle row, the "special symbol" is stopped (temporarily stopped) in the middle row. there is In addition, in order to cause the second main game suspension during the variation of the first main game symbols in the time shortened game state, which is an irregular symbol variation, the first main game symbols related to the loss in the time shortened game state The content of the variation mode determination table may be configured so that a short-time variation mode is not selected regardless of the number of holds (for example, the variation time is all five seconds or longer). It should be noted that the number of reservations shown in the figure is not the total number of the first main game reservation and the second main game reservation, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main game It is the game pending number, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, it is the second main game pending number.
次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, at step 1414, the game content determination means MN outputs the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , information related to the determined main game symbols such as variation mode information, commands related to the current game state, etc.) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1999 (transmitted to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time period related to the main game symbol variation time to the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. do. Next, at step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g ( On the second main game symbol display section B21g), the main game symbols are displayed in a variable manner according to the variation modes stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, at step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Go to step 1420 .
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 On the other hand, if No at step 1403, at step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, and change It is determined whether or not the medium flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420. If No in step 1419, the process proceeds to the next process (process of step 1500).
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, at step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time relating to the fluctuation time of the main game symbols has been reached. In the case of Yes at step 1420, at step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol variation will end to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission processing in step 1999). Next, at step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g ( The variable display of the main game symbols on the second main game symbol display section B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as fixed stop symbols. Control. Next, at
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, at
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, at
次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flow chart of specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flow chart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of
次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 16 is a flow chart of special game control processing according to the subroutine of
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 On the other hand, if No at step 1602, at step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is ON. Then, if Yes in step 1610 , the process proceeds to step 1612 . Incidentally, in the case of No in step 1610, the special game executing means MP33 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (process of step 1997).
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614~1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, at step 1612, the special game executing means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether or not the round continuation flag is off. Determine whether or not there is If Yes in step 1612, that is, if it is just before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 sets the release pattern in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, at
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, at step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the side of the sub-main control unit SM. (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1999). Next, at step 1624, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, a predetermined number (for example, 10 It is determined whether or not there is a prize-winning ball. If Yes at step 1624 , go to step 1628 . On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the opening time timer) and determines that the predetermined time (for example, 30 seconds) relating to the opening of the big winning opening is Determine whether or not it has passed. If Yes at step 1626 , the process also proceeds to step 1628 . If No in step 1626, the process proceeds to the next process (step 1997).
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, in step 1628, the special game executing means MP33 executes the first big winning opening electric accessory C11d of the first big winning opening C10 (or the second big winning opening electric accessory C21d of the second big winning opening C20). The drive is stopped to close the first big winning hole C10 (or the second big winning hole C20). Next, at step 1630, the special game executing means MP33 resets the special game timer MP34t (especially the opening time timer). Next, at step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). (not shown) has exceeded the maximum number of rounds). In the case of Yes at step 1634, at step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1638, the special game executing means MP33 sets the information (special game end display instruction command) to the effect that the special game is to end in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control section SM side. (Sent to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1999). Then, at
次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of
次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in steps 1658 and 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game time saving flag and auxiliary game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the next process (step 1997 process).
次に、図18~図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2350で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, with reference to FIGS. 18 to 26, control processing executed by the sub-main control unit SM will be described. First, FIG. 18 is a main flowchart on the side of the sub-control board S (especially on the side of the sub-main control unit SM) in the pachinko game machine according to this embodiment. Here, the process of FIG. 1(a) is the process on the side of the sub-main control unit SM that is executed after reset such as when power is turned on to the gaming machine. That is, when the game machine is powered on, in step 2002, the sub-main control section SM executes initial processing based on information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is When received → Initialize the RAM on the sub side, When various information commands are received → Reset the information related to the performance at the time of power failure in the RAM on the sub side). Next, at step 2003, the sub-main control unit SM restores the number of reservations (for example, the value of the drawing reservation reservation counter) based on the information received from the main side (main control board M side). It should be noted that the effect being executed is not restored, and the "preparing" screen is displayed until the start of the next variation. After that, the process shifts to loop processing for repeatedly executing (b), which is the repetitive processing routine of the sub-main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of FIG. to run. Next, at
以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100~S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit SM adopts a mode of performing loop processing of the sub-main side routine (S2100 to S2999) after resetting. Further, the processing of FIG. 4(c) is the interrupt processing of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line of the main control board M is transmitted to one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example, , NMI terminal). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub-main control unit SM receives the command input port ( Check the input port of the data signal line described above). Then, in
次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the pending information management process related to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the binding reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and from the main control board M side, a command (first main game symbol or second main game symbol) related to new reservation occurrence It is determined whether or not the reservation information related to the game design has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the binding reservation information display control means SM22 controls the binding reservation counter in the binding reservation information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of 4 for the first main game, Add "1" to the maximum of 4 for the second main game). Next, in step 2106, the design reservation information display control means SM22, based on the reservation generation command transmitted from the main control board M side, the reservation information (especially, the random number and the reservation prefetch group information related to the main game symbol lottery) ) is temporarily stored in the book binding pending information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to step 2118.
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2118に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2111, the design reserve information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b to see if it has received a pattern variation display start instruction command from the main control board M side. determine whether or not In the case of Yes at step 2111, at step 2112, the drawing reservation information display control means SM22 subtracts "1" from the drawing reservation counter in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, at step 2114, the design reservation information display control means SM22 deletes the design reservation information related to the pattern variation (particularly, the random number value related to the main game symbol lottery) from the design reservation information temporary storage means SM22b. , to shift the remaining pending information. Next, at step 2116, the design reservation information display control means SM22 turns on the design content determination permission flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2118. It should be noted that the process proceeds to step 2118 also in the case of No in step 2111 .
次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示領域SG12、第2保留表示領域SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 Next, in step 2118, the design reservation information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS to display the display on the effect display device SG (in particular, the first reservation display area SG12 and the second reservation display area SG13). The same number of reserved images as the drawing reservation counter value in the drawing reservation information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (step 2200).
次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(数字図柄が3つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列のみには)、数字図柄以外に「特殊図柄」(当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)が停止(仮停止)し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう(以下、同じ意味で使用する)。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されており、先読み演出実行時における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止し得る、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。
Next, FIG. 20 is a flow chart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照し、第2装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る(第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。 Next, at step 2208, the design display content determination means SM21n (and the advance notice effect display content determination means SM24n and the ready-to-win effect display content determination means SM25n) determine the pattern information ( With reference to the stop symbol/variation mode related to the main game symbol and the lottery table SM21ta for determining the contents of the design variation, the second decorative symbol (as described above, the display is controlled based on the information from the main control board M side. (The details of the display size and operation contents will be described later.) (For example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol, "7.7.7 ”, and in the case of a losing pattern, a random number such as “1, 3, 5”} and variation mode {for example, the variation mode related to the main game pattern fluctuates for a short time In the case of , non-reach, if it is a long-time fluctuation, normal reach, super reach, etc.} is determined, and the design display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related information temporary storage means SM24b, reach effect related Temporarily stored in information temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the second decorative pattern is composed of three columns, the left row, the middle row, and the right row. , and if the same number patterns are aligned on the activated line, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the activated line, it means a loss). In addition, only number patterns can be stopped in the left, middle, and right columns (the "special pattern" does not stop like the first decorative pattern), and it is configured so as not to temporarily stop during the pattern fluctuation. . In this way, the first decorative symbols and the second decorative symbols are configured to independently determine the display contents for notifying the success or failure of the main game symbols, that is, the first decorative symbols and the second decorative symbols The decorative symbols have, as their basic properties, the property that they can independently notify the win/loss results related to the main game symbols.
次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1~装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, at step 2216, the design display content determination means SM21n determines the winning/failure result of the main game symbols and the decorative symbols (first and second decorative symbols) temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b. Based on the variation mode, determine the details of the decorative design performance by referring to the decorative design performance table SM21ta-2 (for example, the decorative design performance table 1 to the decorative design performance table 2) in the lottery table SM21ta for determining the design variation details, The display update timing and display update contents are set and temporarily stored in the layout display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2218, the design display content determination means SM21n turns on the design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (step 2300). Transition. Note that even if No in step 2202, the process proceeds to the next process (process of step 2300).
尚、前述した説明においては、主制御基板M側で表示制御されている主遊技図柄が、第1主遊技側のもの(第1主遊技図柄)であるか、第2主遊技側のもの(第2主遊技図柄)であるかについては言及していないが、基本的には、第1主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第2主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時(いわゆる電サポ状態を伴う状態)においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態としておくことを例示することができる。 In the above description, the main game symbols whose display is controlled on the main control board M side are those on the first main game side (first main game symbols) or those on the second main game side ( Although it is not mentioned whether it is the second main game symbol), basically, even if the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol are determined in correspondence with the first main game symbol Alternatively, the display contents of both the first decorative symbols and the second decorative symbols may be determined in correspondence with the second main game symbols. Regardless of which of the variable displays is performed, the variable display of both the first decorative pattern and the second decorative pattern may be executed in conjunction with it. However, in the time shortened game state (state accompanied by so-called power supply state), this is not the case. It is possible to exemplify a state in which only one of the first decorative pattern and the second decorative pattern is allowed to perform the variable display in conjunction with any of the display.
ここで、図21及び図22(装飾図柄演出テーブル1、装飾図柄演出テーブル2)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル1、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル2、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。尚、図中では簡易的に、第1装飾図柄を第1装図、第2装飾図柄を第2装図と記載している場合がある(以下同様)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗(総演出時間30秒)」「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板SM側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左3列目にて図示)とに基づき、装飾図柄演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)擬似連1」や「主演出B‐1(大当り)擬似連なし」等)を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容=「A‐1(ハズレ)擬似連1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)、第2装図非表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第1装飾図柄と第2装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「A‐1(ハズレ)擬似連1」が決定された場合、第1装飾図柄の全列及び第2装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達するまでにおいて、第1装飾図柄に関して、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御される場合には、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示される(変動表示されている様子が視認可能となる)よう表示制御され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達した際には、第1装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第2装飾図柄に関しては、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第1装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態となる一方で、第1装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態となり、即ち、図柄変動中である旨を遊技者に対して報知することを担保するため、第2装飾図柄が補完的に表示されるよう構成されているのである。尚、「A‐1(ハズレ)擬似連1」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる(即ち、表示内容が異なる)ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「0~1023」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している(よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「0~1023」の範囲となる)。
Here, FIG. 21 and FIG. 22 (decorative symbol effect table 1, decorative symbol effect table 2) is a decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 1; And, it is an example of the decorative symbol production table 2, especially a part of the case where the winning result is a big hit. In the drawings, for simplicity, the first decorative design may be referred to as the first design, and the second decorative design may be referred to as the second design (the same shall apply hereinafter). As shown in this example, in this embodiment, the result of winning or failing the main game pattern (illustrated in the leftmost column, in this example, "losing" or "big hit") and decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) variation mode (illustrated in the second column on the left, in this example only in the case of "pseudo continuous failure (
ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「A‐1(ハズレ)擬似連1」、「A‐2(ハズレ)擬似連2」、「B‐2(大当り)擬似連2」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「A‐2(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」、「変動開始14秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「第1装図変動開始(全列)」(第1装飾図柄のみ全列が再び変動表示)が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始26秒後」、「変動開始27秒後」、「変動開始28秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の1回の変動表示中において、第1装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである(この擬似連続変動が行われている様子や、「特殊図柄」が停止表示される様子は、図40のイメージ図を参照)。 Here, in the present embodiment, so-called pseudo-continuous variation can be executed. (Losing) pseudo-run 2” and “B-2 (big hit) pseudo-run 2”. For example, in the decorative pattern effect content “A-2 (losing) pseudo-continuation 2”, “display update timing” = “at the start of fluctuation (after 0 seconds)”, “display update content” = “start of fluctuation (after 0 seconds)” 1 decorative design and all rows of the second decorative design)" is executed, "Display update timing" = "12 seconds after start of fluctuation", "13 seconds after start of fluctuation", "14 seconds after start of fluctuation" Display update content” = “1st drawing temporary stop display (left column)” (left column of the first decorative pattern is stopped display), “1st drawing temporary stop display (right column)” (1st decorative pattern The right column is the stop display), and the "first design special design temporary stop display" (the middle row of the first decoration design is the above-mentioned "special design" stop display) are sequentially executed. Then, after that, in the "display update timing" = "15 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "first decoration fluctuation start (all columns)" (only the first decoration pattern is displayed again with fluctuation) After execution, "display update timing" = "26 seconds after start of fluctuation", "27 seconds after start of fluctuation", "28 seconds after start of fluctuation", "display update content" = "1st layout temporary stop display ( left column)” (the left column of the first decorative pattern is stopped display), “first binding temporary stop display (right column)” (the right column of the first decorative pattern is stopped display), “first binding special pattern "Temporary stop display" (the middle row of the first decorative symbols is stopped and displayed with the above-mentioned "special symbols") is sequentially executed, so that for the player, during the one-time fluctuation display of the main game symbols, the As for one decorative pattern, it seems as if multiple pattern fluctuations have occurred (the appearance of this pseudo-continuous fluctuation and the manner in which the "special pattern" is stopped and displayed can be seen in the image diagram of FIG. 40). ).
また、本実施形態においては、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)の場合、及び、第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第2装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第2装飾図柄が非表示となるよう構成されている。即ち、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第2装飾図柄が非表示となり(第1装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため)、遊技者が第1装飾図柄を視認できない、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合{例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列(又は、全列)の数字が判別不可能である場合}には、第2装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれか)を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成されている。尚、本実施形態においては、第2装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第1装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第2装飾図柄に関しては「特殊図柄」(即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、高速で変動表示されている状態(残像が見える変動状態)を含めてもよく、前述した「表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、低速で変動表示されている状態(上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと(仮)停止予定位置に向かっていく変動状態)を含めてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the first decorative pattern is not displayed (a state in which the stationary display/variable display is not displayed), and the middle row of the first decorative pattern is the above-mentioned "special pattern" The second decorative pattern is variably displayed when the game is temporarily stopped by pressing the second decorative pattern, and the second decorative pattern is not displayed in other cases. That is, when the player can visually recognize the first decorative symbol or can determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, the second decorative symbol is hidden (the first decorative symbol If the player cannot visually recognize the first decorative symbol or cannot determine which symbol is stopped as the first decorative symbol {for example, When the "special symbol" is stopped and the numbers in the middle row (or all rows) cannot be distinguished}, the second decorative symbol is variably displayed, so that the player can always choose one of them. The decoration pattern (either the first decoration pattern or the second decoration pattern) can be visually recognized, and the progress of the game can be easily grasped. In this embodiment, the second decorative symbol is configured so that the "special symbol" does not temporarily stop. Since the main purpose is to increase This is because it is configured not to display symbols that may make it difficult to grasp the progress of the game, such as symbols that foretell the possibility of a big win afterward, although they do not mean anything. In addition, in the case of the above-mentioned "non-display" (including both the first decorative pattern and the second decorative pattern), it may include a state of being displayed fluctuating at high speed (a fluctuating state in which an afterimage is visible). In the case of "display" (including both the first decorative pattern and the second decorative pattern), the state of being displayed fluctuating at a low speed (in the case of a display mode that fluctuates from top to bottom, slowly from above and (temporary) fluctuation state toward the planned stop position) may be included.
また、本実施形態においては、第2装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう(また、「特殊図柄」が停止しないよう)構成されているが、これには限定されず、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る(また、擬似変動が発生し得る)よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第1装飾図柄の全列と第2装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示(仮停止を含む)の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。 In addition, in the present embodiment, the second decorative design is configured so as not to temporarily stop in the middle of the fluctuation (and the "special design" does not stop), but it is not limited to this, and the second decorative design As with the first decorative symbol, it may be configured such that a temporary stop can be made during the fluctuation (or a pseudo fluctuation can occur). That is, in the case of such a configuration, all the rows of the first decorative symbols and all the rows of the second decorative symbols have substantially the same operation contents of the variable display and the stop display (including the temporary stop), and the stop display is performed. It is configured so that the types of symbols to be displayed are different.
また、第2装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第2装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、(1)特定の演出発生中(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置SG上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる)において、第2装飾図柄を表示する、(2)特定のリーチ演出時(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置SG上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時)のみ第2装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出(特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時)では、第2装飾図柄を非表示とする、(3)演出パターンに応じて演出表示装置SG上における第2装飾図柄の出現位置を相違させる(例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置SG上の表示領域へ移動させる)、(4)第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第1装飾図柄よりも低い、等としてもよい。 Further, the second decorative symbols need not always be displayed during the variable display of the main game symbols, and the display conditions and display mode of the second decorative symbols may be changed as appropriate. For example, (1) During the occurrence of a specific effect (instead of making the first decorative pattern invisible, an effect such as playing a movie moving image using the entire display area on the effect display device SG, or a so-called effect (2) At the time of a specific ready-to-win effect (the second decorative pattern can be displayed), It is time to execute a ready-to-win performance in which the degree of expectation for a big hit remarkably increases instead of making the 1 decorative pattern invisible, and for example, the content of the performance displayed on the performance display device SG is forcibly stopped temporarily. The second decorative pattern is displayed only when executing the so-called freeze reach production), and the second decorative pattern is hidden in other ready-to-win productions (especially when executing the ready-to-win production with low expectations for big hits), 3) Differentiate the appearance position of the second decorative pattern on the effect display device SG according to the effect pattern (for example, the above-described movable accessory for effect moves into a state where it covers the display area on the effect display device SG). (4) The first decorative pattern can be moved, reduced, or enlarged. On the other hand, the second decorative design cannot be moved, reduced, or enlarged, or the probability of execution of movement, reduction, or enlargement, movement width, reduction rate, enlargement rate, etc. is the same as the first decorative design. It may be lower than, etc.
なお、特定のリーチ演出時や第1装飾図柄がリーチ状態を形成している状況(例えば、左列と右列とが同一の図柄で仮停止している状況)において、第2装飾図柄が変動表示しているように構成してもよい。 In addition, during a specific ready-to-win effect or in a situation where the first decorative pattern forms a ready-to-win state (for example, in a situation where the left column and the right column are temporarily stopped with the same pattern), the second decorative pattern fluctuates. It may be configured as shown.
次に、図23は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 23 is a flow chart of the first decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。 Next, at step 2310, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the design changing flag is ON. In the case of Yes at step 2310, at step 2312, the decorative design display control means SM21 confirms the timer value of the first design variation time management timer SM21t-1. Next, at step 2314, the decorative design display control means SM21 performs the first decoration based on the first decoration variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the pattern variation start timing has been reached. In the case of Yes in step 2314, in step 2316, the decorative design display control means SM21 sets the variable display command of the first decorative design (in the display command transmission control process of step 2999, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side ) and go to step 2330 .
他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、前述した「特殊図柄」の停止タイミングであるか否かを判定する(本例では、「特殊図柄」は中図柄にのみ仮停止するよう構成されている)。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグ(大当り期待度が高まる旨を報知するための背景画像を表示する契機となるフラグ)をオンにしステップ2324に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2324に移行する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、本実施形態においては、天使ゾーンフラグがオンとなることによって、背景演出として「天使ゾーン背景」が表示されるよう構成されているが、当該天使ゾーンフラグがオンとなるタイミングとしては、例えば、(1)大当り期待度が相対的に高い図柄変動(例えば、リーチとなる図柄変動)中、(2)大当り期待度が高い図柄変動よりも先に消化予定の保留に係る図柄変動停止時、等が挙げられる。また、詳細は後述することとなるが、天使ゾーンフラグがオンとなる契機となる「特殊図柄」は、前述した(1)の場合に仮停止してもよいし、前述した(2)の場合に確定停止してもよい。
On the other hand, if No at step 2314, at step 2318, the decorative design display control means SM21 changes the first design variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. Based on, it is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the first decorative pattern has been reached. In the case of Yes at step 2318, at step 2320, the decorative design display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not it is time to stop the above-mentioned "special design" ( In this example, the "special symbol" is configured to temporarily stop only in the middle symbol). In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the decorative symbol display control means SM21 puts an angel zone flag (for notifying that the expectation of a big hit will increase) in the flag area of the temporary storage means SM21b of the decoration display related information. A flag that triggers the display of the background image) is turned on, and the process proceeds to step 2324 . On the other hand, if the answer to step 2320 is No, the process proceeds to step 2324 as well. Next, at
他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2326でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2318, in
次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は通常表示中(前述した、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能な場合であり、第2装飾図柄が非表示である場合)であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグ(第2装飾図柄に関して、非表示状態とする=オフか、表示状態とする=オンか、を切り替えるためのフラグ)をオフにし、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2330でNoの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグをオンにし、ステップ2336に移行する。 Next, in step 2330, the decorative design display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and the first decorative design is normally displayed (as described above, when the player visually recognizes the first decorative design). or when it is possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, and when the second decorative symbol is hidden). In the case of Yes at step 2330, at step 2332, the decorative design display control means SM21 sets the second design display flag (with respect to the second decorative design to the non-display state) in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. flag for switching between ON=OFF and display=ON) is turned OFF, and the process proceeds to step 2336 . On the other hand, if No at step 2330, at step 2334, the decorative design display control means SM21 turns on the second design display flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2336. .
次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2336でYesの場合、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2336でNoの場合にも、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。 Next, at step 2336, the decoration symbol display control means SM21 refers to the decoration display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the main game symbols are stopped and displayed (for example, the main side information temporary storage means With reference to SM11b, it is determined whether or not information indicating that the main game symbols are to be stopped and displayed has been received from the main control board M side). In the case of Yes at step 2336, at step 2338, the decorative design display control means SM21 sets the stop display command (determined display command) of the first decorative design (in the display command transmission control process at step 2999, the sub-sub control unit SS side sent to). Next, at step 2340, the decorative design display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the first design variation time management timer SM21t-1. Next, at step 2342, the decorative design display control means SM21 turns off the design changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2350). do. Note that even if No in step 2310 or step 2336, the process proceeds to the next process (process of step 2350).
尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を用いて第1装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、第1装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、第1装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい(第2装飾図柄についても同様である)。 In this embodiment, the sub-main control unit SM uses the first design variation time management timer SM21t-1 to manage the timing related to the variation display of the first decorative pattern, the execution timing of the background effect, and the like. However, the method of managing the timing related to the variation of the first decorative pattern, the execution timing of the background effect, etc. is not limited to this. Timing, notice image/reach image display timing, background effect display timing (background effect display switching timing), etc. are all determined and transmitted to the sub-sub control unit SS, and the sub-sub control unit SS follows the received content. The effect may be executed (displayed) at any time (the same applies to the second decorative pattern).
次に、図24は、図18におけるステップ2350のサブルーチンに係る、第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示実行コマンド(第2装飾図柄を変動表示するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。他方、ステップ2354でNoの場合、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示消去コマンド(第2装飾図柄を非表示とするためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。 Next, FIG. 24 is a flow chart of the second decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2350 in FIG. First, at step 2352, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first design fluctuating flag is ON. In the case of Yes in step 2352, in step 2354, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second design display flag is ON. . In the case of Yes at step 2354, at step 2356, the decorative design display control means SM21 sets the variable display execution command for the second decorative design (command for variably displaying the second decorative design) (display command transmission at step 2999). (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control process), and the process proceeds to step 2360 . On the other hand, in the case of No at step 2354, at step 2358, the decorative design display control means SM21 sets the second decorative design variable display erase command (command for hiding the second decorative design) (step 2999). (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process), and the process proceeds to step 2360 .
次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2360でYesの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄表示フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2360でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, at step 2360, the decoration symbol display control means SM21 refers to the decoration display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the main game symbols are stopped and displayed (for example, the main side information temporary storage means With reference to SM11b, it is determined whether or not information indicating that the main game symbols are to be stopped and displayed has been received from the main control board M side). In the case of Yes in step 2360, in step 2362, the decorative design display control means SM21 sets the stop display command (determined display command) of the second decorative design (in the display command transmission control process of step 2999, the sub-sub control unit SS side sent to). Next, at step 2364, the decorative design display control means SM21 turns off the second design display flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2400). Transition. Note that even if No in step 2352 or step 2360, the process proceeds to the next process (process of step 2400).
ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第1装飾図柄と第2装飾図柄と保留表示(第1主遊技図柄に関する保留と第2主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい)とが演出表示装置SG上にて表示され得るよう構成されており、本実施形態においては、確定表示タイミング(主遊技図柄が停止表示されるタイミング)では第1装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第1装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第1装飾図柄は第2装飾図柄よりも視認性が高くなっている(表示される領域が想定的に大きくなっている)。また、本実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング(確定表示タイミング)は同一タイミングとなっている。 Here, the lower part of the figure is an image diagram of the decorative pattern display area. As shown in the figure, the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the hold display (the hold for the first main game pattern and the hold for the second main game pattern may be displayed at the same time) are the effect display device. It is configured so that it can be displayed on the SG, and in this embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed at the fixed display timing (timing when the main game symbol is stopped and displayed), etc. Since the first decorative pattern is the main decorative pattern, the visibility of the first decorative pattern is higher than that of the second decorative pattern (the displayed area is presumably larger). Further, in the present embodiment, the variation start timing and the variation end timing (determined display timing) of the first decorative symbol and the second decorative symbol are the same timing.
次に、図25は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of special game-related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes at step 2402, at step 2404, background effect display control means SM23 refers to main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in steps 2406 and 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special game in-progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. Big hit start display is performed on the SG (appropriate display is performed based on the type of big win), and the process proceeds to step 2412 . It should be noted that even if No in step 2402 , the process proceeds to step 2412 .
次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。 Next, at step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (this is the reason for the game performance and the big win). It may be executed appropriately as necessary based on the type, etc.).
次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。 Next, at step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command to display an effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the jackpot being executed and the jackpot symbols being stopped ( It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999) (For example, in the case of a special game related to the latent probability variable big hit pattern, it is possible to shift to the probability variable game state after the special game is completed. An effect that the player cannot recognize is executed). Next, at step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes at step 2414, at step 2416, the background effect display control means SM23 displays the end of the big win on the effect display device SG (performs appropriate display based on the type of the big win). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2500). . Note that even if No in step 2404 or step 2414, the process proceeds to the next process (process of step 2500).
次に、図26は、図18におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」(「特殊図柄」の仮停止を契機として表示し得る背景演出)をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。
Next, FIG. 26 is a flow chart of background effect control processing related to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the angel zone flag is on. In the case of Yes at step 2502, at
他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。
On the other hand, if No at step 2502, at step 2512, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a symbol variation display start instruction command has been received from the main side. . If Yes at step 2512, at step 2514, a stage transition lottery that wins with a predetermined probability (1/20 in this example) is executed (stage transition lottery is executed at the start of each fluctuation). . Next, at
次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, at step 2520, the background effect display control means SM23 sets a command to display the set background effect on the effect display device SG (in the display command transmission control process at step 2999, the command is sent to the sub-sub control unit SS side). is transmitted), and the process proceeds to the next process (process of step 2999).
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 By configuring as described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, two types of decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are provided, and the first decorative pattern is hidden (stopped). By configuring the second decorative pattern to be displayed (variable display) in a state where the display/variation display is not displayed) or in a situation where it is difficult to visually recognize, the player can always select one of the decorative symbols. A user-friendly game machine can be provided that can be visually recognized and can accurately determine whether or not the stopped symbols and the jackpot symbols are stopped.
(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態では、擬似連続変動が実行される場合には、中列の仮停止図柄は必ず「特殊図柄」が停止する、且つ、第1装飾図柄の変動表示中には、常に第2装飾図柄が非表示となるよう構成したが、装飾図柄の表示制御方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the present embodiment, when the pseudo-continuous variation is executed, the temporary stop symbol in the middle row always stops the "special symbol", and during the variable display of the first decorative symbol, the first 2 The decorative pattern is configured to be hidden, but the display control method of the decorative pattern is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration is referred to as
はじめに、図27及び図28(装飾図柄演出テーブル3、装飾図柄演出テーブル4)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル3、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル4、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄が変動中においても表示されるよう構成されている。また、例えば、「A‐6(ハズレ)擬似連2(特定出目)」等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列(左列、中列、右列)が数字で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目(例えば、「345」等の順目)であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態からの変更例1においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち3つの図柄が仮停止した後に当該3つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている{例えば、「6★7」(★=特殊図柄)で仮停止した場合は、「667」となった状態で再変動する(中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±1」コマの図柄であることが望ましい)}よう構成してもよいし、「特殊図柄」が中列に仮停止する際に「特殊図柄」の背後に「667」の3つの図柄を仮停止させ、その後、「特殊図柄」が再変動し消去される際に、左列の第1装飾図柄、中列の第1装飾図柄、右列の第1装飾図柄が再変動するよう構成してもよい。このような場合、中列の第1装飾図柄よりも中列の「特殊図柄」の画像の表示プライオリティを高く設定することで、特定出目を表示する擬似連変動の態様に「特殊図柄」を表示するだけでよいため、第1装飾図柄の決定方法が複雑化することを防止することができる。
First, FIG. 27 and FIG. 28 (decorative symbol effect table 3, decorative symbol effect table 4) are the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 3, especially part of the case where the win/loss result is a loss, and , the decorative pattern effect table 4, especially a part of the case where the winning result is a big hit). First, the first decorative pattern will be described in detail as to the changes from the present embodiment. In
次に、本実施形態からの変更点を、第2装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第2装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第1装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に仮停止し、第1装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に確定表示されることとなる(第1装飾図柄と第2装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる)。尚、第2装飾図柄の変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第1装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第1装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第2装飾図柄を非表示とする、即ち、第1装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第2装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第2装飾図柄を変動表示(又は、仮停止表示)とするよう構成してもよい。また、第1装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第2装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄を、第1装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第1装飾図柄が確定停止した場合のみ、第2装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。
Next, changes from the present embodiment will be described in detail with respect to the second decorative design. In
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the configuration as described above, in the gaming machine according to Modification Example 1 from the present embodiment, the pseudo-continuous variation can be achieved by configuring the specific number to be temporarily stopped at the temporary stop timing of the middle row. It is possible to provide a plurality of types of stop modes at the time of temporary stop at the time of execution, and to make the degree of expectation for a big win different depending on the stop modes, so that the player can pay attention to which of the stop modes is. As a result, the amusement of the game is enhanced.
尚、本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第1装飾図柄を変動表示しない(非表示とする)よう構成してもよいし、特定の列(例えば、中列)のみを非表示とするよう構成してもよい。
In addition, in the
尚、本実施形態からの変更例1においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目(又は「特殊図柄」)が仮停止し得るよう構成したが、特定出目(又は「特殊図柄」)が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、(1)左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする(例えば、「4・5・4」或いは、中列の5の位置に「特殊図柄」が配されている)、(2)特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、(3)全列同時に仮停止する、(4)左列及び/又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、(5)左列と右列の装飾図柄が「2」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び/又は右列と「2」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄(数字)が同一である場合に出現し易い(又は、同一である場合にのみ出現する)等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い{例えば、「7★8」(★=特殊図柄)よりも、「7★7」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い}よう構成してもよい。なお、(1)に示したような左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする場合や、中列、右列を左列の数字の±1や±2等の数字とする場合、つまり左列の数字を基準として中列、右列の数字を予め定めた数字とする場合においては、左列に表示する数字のみを抽選等によって決定すればよく、中列、右列に表示する数字については、抽選により決定された左列に表示する数字と同じ数字や抽選により決定された左列に表示する数字に対して±1や±2の数字と決定する(つまり、中列、右列に表示する数字を抽選等により決定するわけではなく、左列に表示する数字に対応した数字を決定する)だけでよい。例えば、左列をN(Nは、例えば1~8までの数字)、中列をN+1、右列をNとする場合、左列に表示する数字を1~8の中から抽選等によって決定する。左列の数字が、「4」に決定された場合、中列は4+1=「5」となり、右列は左列と同じ「4」となり、特定出目として、「4・5・4」が設定される。このように構成することにより、左列、中列、右列の組み合わせとなる特定出目を複数設定したテーブルを用いることなく、左列の数字のみを設定したテーブルを用いて特定出目の設定が可能となるため、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理において特定出目の決定を容易とすることができるという効果を奏する。なお、左列の数字を抽選により決定して左列の数字に基づき中列、右列の数字が決定される場合を例示したが、中列又は右列の数字を抽選等によって決定し、中列の数字の場合は左列および右列の数字、右列の場合は左列および中列の数字を決定してもよい。
In addition, in
(本実施形態からの変更例2)
ここで、本実施形態及び本実施形態からの変更例1にて擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成を挙げたが、当該構成以外の擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成にて、新たな遊技性を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更例1に対しての変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, although the configuration of the display mode of the first decorative symbol during pseudo continuous variation was mentioned in the present embodiment and modification example 1 from the present embodiment, the display mode of the first decorative symbol during pseudo continuous variation other than the configuration New playability can be created by the configuration of the display mode. Therefore, an example of such a configuration is Modified Example 2 from the present embodiment, and only the points changed from Modified Example 1 from the present embodiment will be described in detail below.
はじめに、図29及び図30(装飾図柄演出テーブル5、装飾図柄演出テーブル6)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル5、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル6、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更例1に対しての変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例2においては、第1装飾図柄が変動中に表示され、且つ、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにおいて停止し得る「特殊図柄」が「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との2種類設けられている。ここで、「特殊図柄A」は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている一方、「特殊図柄B」は、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングから仮停止し得るよう構成されている。また、特定出目は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている。即ち、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と特定出目の2種類が仮停止し得る一方、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」と特定出目の3種類が仮停止し得るよう構成されており、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングよりも、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングの方が、停止し得る停止態様の種類が多くなっている。このように、擬似連続変動の中列の仮停止タイミングにおいては、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるよう構成してもよいし、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるよう構成してもよい。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が高い停止態様が新たに追加されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に遊技者は注目することとなる。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が低い停止態様が削除されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に当該変動が大当りとなる期待度の担保ができることとなる。尚、第2装飾図柄については、本実施形態からの変更例1と同様の構成となっているため説明は割愛する。
First, FIGS. 29 and 30 (decorative symbol effect table 5, decorative symbol effect table 6) are the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 5, in particular, part of the case where the win/loss result is a loss, and , the decorative pattern production table 6, especially a part of the case where the winning result is a big hit). First, the first decorative design will be described in detail with respect to the
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど、仮停止し得る停止態様が多くなるよう構成することで、遊技者は、中列が仮停止する回数及び仮停止時の停止態様に着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。
By configuring as described above, in the gaming machine according to
(本実施形態からの変更例3)
ここで、本実施形態においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成したが、第2装飾図柄を用いた構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the present embodiment, two kinds of decorative patterns, a first decorative pattern and a second decorative pattern, are provided. state), or in a situation where it is difficult to see, the second decorative design is displayed (variable display), but the configuration using the second decorative design is not limited to the configuration of this embodiment. Therefore, an example of such a configuration is referred to as modification example 3 from this embodiment, and only the modifications from this embodiment will be described in detail below.
はじめに、図31は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2232(変3)~ステップ2236(変3)、ステップ2900(変3)、ステップ2246(変3)及びステップ2248(変3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2232(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2232(変3)でYesの場合、ステップ2234(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を確変表示態様(確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。他方、ステップ2232(変3)でNoの場合には、ステップ2236(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を非確変表示態様(非確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによって相違するよう構成されていると共に、第1装飾図柄の表示態様が変化する場合(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態に移行した場合)には、当該変化に伴って第2装飾図柄の表示態様も変化するよう構成されている。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによってのみ相違するような構成には限定されず、例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、背景演出(演出ステージ)がいずれであるか、等によって相違するよう構成してもよい。
First, FIG. 31 is a flow chart of the decorative pattern display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ2900(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2246(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ2248(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第2装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2216に移行する。 Next, at step 2900 (variant 3), the design display content determination means SM21n executes the design stop design determination process, which will be described later. Next, at step 2246 (Variation 3), the design display content determining means SM21n determines the variation mode of the first decorative symbols based on the information regarding the variation mode of the main game symbols. Next, at step 2248 (Variation 3), the design display content determination means SM21n determines the variation mode of the second decorative symbols based on the information regarding the variation mode of the main game symbols, and proceeds to step 2216.
次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図31でのステップ2900(変3)のサブルーチンに係る、装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動に係る主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当り図柄に係る特別遊技にて実行されるラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)であるか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)及び「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定(「白抜き」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率と「黒色」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率とは1:1となっている)し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。他方、ステップ2904でNoの場合、ステップ2908で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)は、最大ラウンド数(本例では、16R)となる特別遊技の場合にのみ停止し得る、即ち、白抜き図柄の3つ揃いが停止した場合には、最大ラウンド数(本例では、16R)の特別遊技が実行されることが略確定的となるよう構成されている(「黒色」図柄の3つ揃いよりも遊技者にとって相対的に高利益としてもよい)。
Next, FIG. 32 is a flow chart of the design stopping design determination process according to the subroutine of step 2900 (variant 3) in FIG. 31 in the third modification from the present embodiment. First, at step 2902, the design display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the main game symbol stop symbol related to the symbol variation is a jackpot symbol. In the case of Yes in step 2902, in step 2904, the design display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines that the number of rounds to be executed in the special game related to the jackpot symbol is the maximum number of rounds ( In this example, it is determined whether or not 16R). In the case of Yes in step 2904, in step 2906, the design display content determining means SM21n sets the stop design of the first decorative design and the second decorative design to three "outline" designs (for example, "777") and Decide on one of the three sets of "black" patterns (for example, "444") (three sets of "white" patterns are selected) is 1:1 with the total allocation ratio selected), and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variant 3)}. On the other hand, in the case of No in step 2904, in step 2908, the design display content determining means SM21n sets the stop design of the first decorative design and the second decorative design to three "black" designs (for example, "444"). One of them is determined, and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variant 3)}. Thus, in the
他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2910で、装図表示内容決定手段SM1nは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2912で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2装飾図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄(本例では、「345」であり、第2装飾図柄の停止図柄は1パターンのみとなっている)に決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。尚、第2装飾図柄の停止図柄の種類は1パターンのみでなくてもよいが、第1装飾図柄の停止図柄の種類よりも少ないことが望ましい。また、第2装飾図柄のハズレ時の停止図柄は所定のハズレ図柄(本例では、「345」)であることに対して、第1装飾図柄のハズレ時の停止図柄は複数の候補から選択される(例えば、300種類の停止図柄候補からランダムに選択される)ため、ハズレ時に当該所定のハズレ図柄が停止する頻度は、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の方が高くなっている(第1装飾図柄の停止図柄として所定のハズレ図柄が停止しないよう構成してもよい)。また、第2装飾図柄の停止し得るすべてのハズレ図柄(例えば、「375」の1パターンのみでもよい)には、同一図柄が3つ揃った場合にいずれの遊技状態においても遊技者にとって最も高利益となる図柄(例えば、「7」図柄)が必ず1つ以上含まれるよう構成してもよい(例えば、「375」と「276」とが停止し得る)。 On the other hand, in the case of No in step 2902, in step 2910, the design display content determination means SM1n determines the stop design of the first decorative design based on the information regarding the stop design of the main game design. Next, at step 2912, the design display content determining means SM21n sets the stop design of the second decorative design to a predetermined lost design (in this example, "345", and the stop design of the second decorative design is only one pattern. ), and shifts to the next process {process of step 2246 (variant 3)}. It should be noted that the number of types of stop symbols of the second decorative design may not be limited to one pattern, but it is desirable that the number of types of stop designs of the first decorative design is smaller than that of the first decorative design. Further, the stop symbol when the second decorative symbol is lost is a predetermined missing symbol (in this example, "345"), while the stop symbol when the first decorative symbol is lost is selected from a plurality of candidates. (for example, randomly selected from 300 types of stop symbol candidates), the frequency of stopping the predetermined losing symbol at the time of losing is higher for the second decorative symbol than for the first decorative symbol ( It may be configured such that a predetermined lost symbol does not stop as the stop symbol of the first decorative symbol). In addition, for all the stoppable losing symbols of the second decorative symbols (for example, only one pattern of "375" may be used), when three of the same symbols are aligned, the highest value for the player is obtained in any game state. It may be configured such that at least one profitable symbol (eg, "7" symbol) is always included (eg, "375" and "276" may stop).
次に、図33は、本実施形態からの変更例3における、装飾図柄の表示態様に係るイメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例3においては、遊技状態が非確率変動遊技状態である場合と確率変動遊技状態である場合とで第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様(本例では、表示色であり、配色パターン、形状、大きさ、等の表示属性である)が相違し得るよう構成されている。具体的には、非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例3においては、確率変動遊技状態であるか否かによって表示属性が変化し得る図柄は「3」図柄となっているが、当該「3」図柄は、前述したハズレ時に第2装飾図柄が停止することとなる所定のハズレ図柄(本例では、「345」)の組み合わせの中に含まれており(左列の停止図柄となる)、非確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄はすべて「黒色」にて表示される一方、確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄は左列から、「白抜き」、「黒色」、「黒色」にて表示されることとなる。なお、本図では非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで比較したうえでの構成であるが、これについては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで比較したうえでの構成であってもよく(本図における非確率変動遊技状態を非時間短縮遊技状態とし、確率変動遊技状態を時間短縮遊技状態としてもよく)、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態と時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態とで比較したうえでの構成であってもよい(本図における非確率変動遊技状態を非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態とし、確率変動遊技状態を時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態としてもよい)。なお、このような比較の当て嵌めの置換は、本件のいずれの実施形態及び変形例などのすべての構成に適用可能であることを補足しておく。
Next, FIG. 33 is an image diagram relating to the display mode of the decorative design in
次に、図34及び図35(装飾図柄演出テーブル7、装飾図柄演出テーブル8)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル7、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル8、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点は、装飾図柄種別の項目を表示更新種別とし、「第1装飾図柄」と「第2装飾図柄」と「透過液晶」との3つの項目を設けたことであり、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる透過演出を実行可能に構成されており、透過演出が実行されている期間は、第1装飾図柄は非表示となるが、第2装飾図柄は表示されている状態となる(表示更新タイミングの「33秒」を参照)。 Next, FIG. 34 and FIG. 35 (decorative symbol effect table 7, decorative symbol effect table 8) are the decorative symbol effect table SM21ta-2 (decorative symbol effect table 7, especially a part of the case where the win/loss result is a loss, And, it is an example of the decorative symbol production table 8, especially a part of the case where the hit/fail result is a big hit). The difference from the present embodiment is that the item of the decorative design type is changed to the display update type, and three items of "first decorative design", "second decorative design" and "transmissive liquid crystal" are provided. In the modification example 3 from the present embodiment, the display area SG10 of the effect display device SG is configured to be able to execute a transparent effect, and during the period in which the transparent effect is being executed, the first decorative symbol is hidden, but the second decorative pattern is displayed (see "33 seconds" of the display update timing).
次に、図36は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2327‐1(変3)及びステップ2327‐2(変3)であり、即ち、ステップ2326で予告画像又はリーチ画像表示タイミングに到達した場合に、ステップ2327‐1(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された変動態様とに基づき、透過演出(演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる演出)の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ2327‐1(変3)でYesの場合、ステップ2327‐2(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、透過演出に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2327‐1(変3)でNoの場合にはステップ2328に移行する。尚、透過演出が実行された場合には、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過して、演出表示装置SG内の役物が駆動している状態が視認可能となると共に、第1装飾図柄の表示が消去され(非表示となり)、第2装飾図柄は演出表示装置SG内の第2装飾図柄表示装置によって継続して表示されることとなる(詳細は後述する)。また、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの第2装飾図柄の表示と隣接し(遊技者から見て右方向)、保留数表示領域が設けられている。このように構成することにより、透過演出実行中においても遊技者は保留数を視認することができることとなる。
Next, FIG. 36 is a flow chart of the decorative design display content determination process according to the subroutine of
次に、図37は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2410(変3)であり、即ち、ステップ2408で大当り表示に係るコマンドをセットした後、又は、特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ2410(変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第2装飾図柄を当該特別遊技に係る大当り図柄の停止時から継続して表示(例えば、「777」が停止し続ける)するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2412に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、特別遊技実行中においても第2装飾図柄は表示されることとなり、遊技者はどの装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る特別遊技実行中であるかを特別遊技実行中においても判断することができることとなる。
Next, FIG. 37 is a flowchart of special game-related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. 18 in
次に、図38は、本実施形態からの変更例3における、演出表示装置の構成に係るイメージ図である。まず、演出表示装置の概念斜視図及び概念上面図に示すように、表示領域SG10から奥側(遊技者から見て)に第2装飾図柄表示装置が設けられており、当該装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域が表示されることとなる。また、光源から光を出力することにより表示領域SG10にて演出の表示が可能となるのだが、表示領域SG10のうちの第2装飾図柄表示装置に隣接する領域には演出が表示されず、第2装飾図柄表示装置による第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示が遊技者に視認可能となるよう構成されている。また、透過演出が実行された際には、表示領域SG10における演出が表示されなくなり、演出表示装置SG内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、透過演出の実行中も第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者に視認可能となっている。このように構成することにより、透過演出が実行されている状況においても、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなる。尚、当該保留数の表示は、遊技状態によって表示する保留の種類を相違させてもよいし(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技保留数を表示し、時間短縮遊技状態においては第2主遊技保留数を表示する)、常に第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とを表示してもよいし、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計の保留数を表示するよう構成してもよい。尚、表示領域SG10に演出を表示する構成は、これには限定されず、表示領域SG10が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし(例えば、表示領域の斜め後方から光を出力する、等)、導光板(側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材)を介して表示を行う表示領域(いわゆる、エッジライト型)、有機ELからなる表示領域、等としてもよい。尚、導光板を用いた構成例としては、遊技者側から見て、手前から「透過液晶(液晶シャッター)」、「導光板{透過液晶に近接配置(約5mm)されており、当該導光板の外周近傍には当該導光板に光を行き渡らせるための光源Aが配置されている}」、「表示領域SG10の左下に常時光を出力している光源B」、「役物」、「役物を強調して遊技者に見せるための光源C」の順に配置し、透過演出を実行する場合(役物を強調して遊技者に見せたい場合)には、光源Aの出力をOFF(光源Aの出力は透過演出非実行時よりも出力低減としてもよい)にして、光源B及び光源Cの出力をONにし、透過演出を実行しない場合(役物を遊技者に見せたくない、且つ、表示領域SG10での演出を遊技者に見せたい場合)には、光源A及び光源Bの出力をONにして、光源Cの出力をOFF(光源Cの出力は透過演出実行時よりも出力低減としてもよい)にするよう構成してもよい。また、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は本例の構成には限定されず、例えば、第2装飾図柄表示装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより、光源から表示領域SG10に向けて光が出力されることによって演出が表示される仕組みと同様の仕組みにて、表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域を表示可能とする、即ち、第2装飾図柄表示装置が光源の代わりになることにより、透過演出が実行されて光源が光を出力しなくなっても、第2装飾図柄表示装置が常時光を出力することにより、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は常時視認可能となるよう構成してもよい(導光板は、透過液晶を透過させないために用いている)。
Next, FIG. 38 is an image diagram relating to the configuration of the effect display device in
次に、図39は、本実施形態からの変更例3における、透過演出実行イメージ図である。本例においては、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて擬似連続変動が2回実行されることとなる(擬似連2の変動)1回の図柄変動が実行された場合を例示している。まず、ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、1回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、2回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が再度仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、透過演出が実行されたことに起因して表示領域SG10が透過状態となり、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が駆動している状態が遊技者に視認可能となる。その後、透過演出が終了し(表示領域SG10が非透過状態となり)、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が視認不可能となり、再度第1装飾図柄の変動表示が視認可能となる(表示される)。その後、ハズレの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄にて停止する{第2装飾図柄は所定のハズレ図柄(「345」)にて停止し、第1装飾図柄のハズレ図柄(「787」)とは相違し得る停止図柄の組み合わせとなっている}。また、大当りの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄にて停止する{第1装飾図柄の大当り図柄と第2装飾図柄の大当り図柄とは同様の停止図柄の組み合わせとなっている}。その後、特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中においても、第2装飾図柄は当該特別遊技の開始時と同様の大当り図柄にて停止表示され続けることとなる。尚、特別遊技実行中においても、透過演出を実行してもよく(表示領域SG10を透過状態にしてもよく)、例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となるか否かを報知する演出の実行直前に透過演出を実行し得るよう構成することで、遊技者は透過演出を視認することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する期待を高めることができる。尚、特別遊技実行中に透過演出を実行したとしても、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は維持されているため(視認可能となっているため)、遊技の進行を妨げることはないよう構成されている。特別遊技中の装飾図柄の表示例としては、例えば、特別遊技中は、どの装飾図柄が3つ揃って大当りとなったのかを遊技者に報知するため、当該揃った図柄を1つだけ表示しておく(例えば、「777」で大当りとなったら、「7」を表示)よう構成し、透過演出の実行時には、当該揃った図柄の表示が視認不能となるため、遊技者に当該揃った図柄を認識可能とするために特別遊技中においても第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示を維持するよう構成してもよい。
Next, FIG. 39 is an image diagram of execution of a transparent effect in
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、第1主遊技始動口A10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率と第2主遊技始動口B10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率を相違させると共に、確率変動遊技状態であるか否かによって装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の表示属性を相違させ、遊技者に高利益である旨を示唆又は報知可能な図柄の種類数を相違させることにより、第1主遊技始動口A10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる非確率変動遊技状態よりも、第2主遊技始動口B10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる確率変動遊技状態の方が、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が略確定的となる大当り図柄の表示属性の種類数が多くなり、現在の遊技状態が遊技者とって高利益であるか否かを遊技者に対して適切に示唆又は報知可能に構成することができることとなる。
With the configuration as described above, in the gaming machine according to
また、本実施形態からの変更例3においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄のいずれの変動であっても、現在の遊技状態や演出表示モード(背景演出、等)に対応した表示属性の装飾図柄を変動表示させ、且つ、第1主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄と第2主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄とは共通の表示(及び、表示属性)となる(第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで装飾図柄の表示属性や表示領域を差別化していない)よう構成している。
In addition, in the
(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、図柄変動の結果を正確に認識できるよう構成されていたが、当該構成は先読み抽選を実行可能にした構成にも適用することができる。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are provided, and the result of the pattern fluctuation can be accurately recognized. can also be applied to a configuration that enables execution of Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a second embodiment, and only the differences from this embodiment will be described in detail below.
はじめに、図40は、第2実施形態における、図5でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1322(第2)~ステップ1344(第2)であり、その目的は、先読み演出内容を決定する際に参照する情報である、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することであり、即ち、ステップ1308で、第1主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1322(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1322(第2)でYesの場合、ステップ1324(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1324(第2)でYesの場合、ステップ1326(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1328(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 First, FIG. 40 is a flow chart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. 5 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is steps 1322 (second) to step 1344 (second), the purpose of which is information to be referred to when determining the contents of the look-ahead effect. That is, in step 1308, after storing the first main game content determination random number, in step 1322 (second), the suspension control means MJ30 sets the flag of the special game related information temporary storage means MB20b. By referring to the area, it is determined whether or not the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1322 (second), in step 1324 (second), the suspension control means MJ30 determines whether or not the main game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. determine whether In the case of Yes in step 1324 (second), in step 1326 (second), the suspension control means MJ30, based on the suspension information (win/fail lottery random number and symbol determination random number), the winning result and the stop symbol related to the stored suspension is determined in advance. Next, in step 1328 (second), the suspension control means MJ30 sends a command transmission buffer MT10 for transmitting commands relating to the newly generated suspension validity result and stop symbol information to the sub-main control unit SM. (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission processing in step 1999).
次に、ステップ1330(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図41、図42の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1332(第2)に移行する。また、ステップ1322(第2)又はステップ1324(第2)でNoの場合にも、ステップ1332(第2)に移行する。尚、第2実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1332(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、第2実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。 Next, in step 1330 (second), the suspension control means MJ30 predetermines the stored variation mode random number delimiter information and the variation mode group related to the suspension based on the suspension information (fluctuation mode determination random number) (variation mode determination random number). For mode random number delimiter information and variation mode groups, see main game table 3 in FIGS. 41 and 42), and move to step 1332 (second). Also, if No in step 1322 (second) or step 1324 (second), the process proceeds to step 1332 (second). In the second embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1332 (second), the hold control means MJ30 issues a new hold command (a hold generation command for the first main game content determination random number, a command for variation mode random number delimiter information, etc.) to the sub It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control section SM (transmitted to the sub-main control section SM side by the control command transmission processing in step 1999), and the process proceeds to step 1312. FIG. Incidentally, when the pattern information is transmitted to the sub-side as in the second embodiment, the sub-side may execute an effect suggesting a big hit as the effect to be executed. It is desirable to have a structure in which the player can be notified of the stop symbols of the main game symbols that are the big hits (the stop symbols are notified only when the stop symbols of the main game symbols are the big win).
このように、第2実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。 Thus, in the second embodiment, when the main game content determination random number (first main game content determination random number or second main game content determination random number) is obtained (or when suspension occurs), the variation mode random number separator information and the variation mode configured to determine a group;
尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。 In addition, at the timing when the suspension occurs, the main game content determination random number information, win/fail random number delimiter information, variation mode random number delimiter information, and variation mode group information may be transmitted to the sub side. The information to be transmitted to is not limited to this, information related to the stop pattern of the main game pattern, information related to the profit mode of the main game pattern that will be a big hit (number of special game rounds related to the main game pattern scheduled to be stopped, etc. ), the number of reservations immediately after winning the reservation (either the number of reservations on the winning side of the first main game side or the second main game side, or the number of reservations on both the first main game side and the second main game side) {The win/fail random number separator information is the respective game states on the first main game side (second main game side) and the random value (or random value range) And, the winning lottery result, is one of the random number delimiter information grouped by linking, for example, even if it is a probability fluctuation gaming state or a non-probability fluctuation gaming state, it is a loss, a probability fluctuation gaming state Even if it is in a non-probability variation gaming state, it is a win, and if it is in a non-probability variation gaming state, it is a win, but if it is in a non-probability variation gaming state, it is a loss.
次に、ステップ1318で、第2主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1334(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1334(第2)でYesの場合、ステップ1338(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1340(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 Next, in step 1318, after storing the second main game content determination random number, in step 1334 (second), the suspension control means MJ30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the special game Determine whether the execution flag is on. In the case of Yes in step 1334 (second), in step 1338 (second), the suspension control means MJ30, based on the suspension information (win/fail lottery random number and symbol determination random number), the winning result and the stop symbol related to the stored suspension is determined in advance. Next, in step 1340 (second), the suspension control means MJ30 sends the command transmission buffer MT10 for transmitting the command related to the newly generated suspension validity result and stop symbol information to the sub-main control unit SM. (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission processing in step 1999).
次に、ステップ1342(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図32、図33の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1344(第2)に移行する。次に、ステップ1344(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1342 (second), the suspension control means MJ30 predetermines the stored variation mode random number delimiter information and the variation mode group related to the suspension based on the suspension information (fluctuation mode determination random number) (variation mode determination random number). For mode random number delimiter information and variation mode groups, see main game table 3 in FIGS. 32 and 33), and move to step 1344 (second). Next, in step 1344 (second), the hold control means MJ30 issues a new hold command (a hold generation command for the second main game content determination random number, a command for variation mode random number delimiter information, etc.) It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999), and the next processing (processing of step 1400) is performed. .
他方、ステップ1334(第2)でNoの場合、ステップ1336(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1336(第2)でYesの場合には、ステップ1344(第2)に移行する。他方、ステップ1336(第2)でNoの場合には、ステップ1338(第2)に移行する。 On the other hand, in the case of No at step 1334 (second), at step 1336 (second), the holding control means MJ30 determines that the main game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is off. Determine whether or not If Yes in step 1336 (second), the process proceeds to step 1344 (second). On the other hand, if No in step 1336 (second), the process proceeds to step 1338 (second).
尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。
In steps 1308 and 1318, the first main game content determination random number and the second main game content determination random number are stored. is stored, a dedicated storage area is secured, and only the information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte that stores the information related to the main game content determination random number (various timers It is preferable to configure it so that other information such as value is not stored (when operating other data stored in the same 1 byte, information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise etc.). to prevent it from being lost). In addition, regarding the success or failure lottery random number, the change in the game state (the change in the game state related to the already recorded suspension) from the acquisition of the success or failure random number to the execution of the success or failure lottery related to the success or failure lottery random number Not only the change, but also the possibility that the game state will change due to the newly generated hold, the game state at the time of execution of the lottery lottery related to the lottery random number is unpredictable). is configured to store the lottery random number until it is executed. In the second embodiment, the command to the sub-main control unit SM related to the hold information can be transmitted only when the hold related to the first main game occurs in the non-time-reduced game state. is configured so that it can be transmitted only when a hold related to the second main game occurs, but regardless of whether it is a hold related to the first main game or a hold related to the second main game in any game state. In such a case, the sub-main control unit SM may be configured to determine whether or not to use the received command. Further, a specific example of the command related to the win/fail result information to be transmitted to the sub-main control unit SM is "D000H: Lost if low probability, D001H: Losing if low probability, Win if high probability, D002H: Win both low probability and high probability". Yes, a specific example of the command related to the stop symbol information to be transmitted to the sub-main control unit SM is "D100H: 16R probability odd hit, D101H: 16R probability non-variability hit, D102H: 2R probability odd hit", to the sub-main control unit SM A specific example of the command related to the variation pattern random number delimiter information to be transmitted is "D200H:
次に、図41及び図42(主遊技テーブル3)は、第2実施形態における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報が設けられたことであり、即ち、第2実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数(乱数が区切られている数)及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図32、図33の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。
Next, FIGS. 41 and 42 (main game table 3) are the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) in the second embodiment. is an example. The difference from the present embodiment is that the variation mode group and the variation mode random number delimiter information are provided. Random number delimiter information is determined, and the number of variation mode groups (the number of delimited random numbers) and the variation time and random value range of the variation mode group differ (for example, , the
次に、図43は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003(第2)であり、即ち、ステップ2002で、初期処理を実行した後、ステップ2003(第2)で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、第2実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。なお、電断復帰を、電源復帰、電源断からの復帰などと称することがある。 Next, FIG. 43 is a main flowchart on the sub-control board S side (especially on the sub-main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2003 (second). Based on the information received from the control board M side), the number of reservations (for example, the drawing reservation reservation counter value) is restored. In addition, the information related to the effect being executed and the prefetch effect will not be restored (because the information related to the contents of the hold will not be resent from the main side), and the "preparing" screen will be displayed until the next change starts. . By configuring in this way, when a power failure occurs when the background effect is the "angel zone background", which will be described later, the information stored on the sub side is lost. After the return of , there is no information indicating that the trigger is pending, and the background effect is changed from the "angel zone background" to another background effect (background effect such as a flat stage, which will be described later). As a result, even if there is a discrepancy between the hold information stored on the main side and the hold information stored on the sub side due to power interruption (for example, due to noise at the time of power interruption or recovery from power interruption). Also, it is possible to avoid a situation where the main side is fluctuating with low expectations, while the sub side executes a high-expectation zone effect. It should be noted that the processing after power failure recovery is not limited to this. It may be configured to maintain the "Angel Zone Background". In the case of such a configuration, for example, an evacuation area is provided on the sub side so that information can be maintained even during a power outage, and in the event of a power outage, the information related to the presentation is backed up in the evacuation area, and the power outage is restored. It may be configured to restore backed-up information from time to time. Further, it may be configured to receive again the information on the content of the hold from the main side at the time of restoration from power failure, the start of fluctuation, the stop of fluctuation, and the occurrence of hold (also for hold other than the newly generated hold). {Although not particularly shown in this example, when power is restored, only information related to the number of holds is transmitted from the main side (information related to the details of the hold is not transmitted) . Therefore, the information related to the hold that existed at the time of the power failure does not exist after the power is restored, so the pre-reading effect cannot be executed for the hold. (It may be configured to receive information related to and execute a prefetch effect for the hold). It should be noted that in the event that a power outage occurs during the variation of the decorative symbols (the first and second decorative symbols), if there is no function to maintain the information at the time of the power outage, the main side may A black screen (for example, a screen displaying "preparing", etc.) is displayed until the end command is received}. In the second embodiment, switching the background effect to display the "angel zone background" may be referred to as shifting to the "angel zone". Note that power failure recovery may be referred to as power recovery, recovery from power failure, or the like.
次に、図44は、第2実施形態における図43のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2120(第2)~ステップ2128(第2)、ステップ2550(第2)、ステップ2600(第2)及びステップ2650(第2)であり、即ち、ステップ2104で、装図保留カウンタに1を加算した後、ステップ2120(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2122(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2120(第2)又はステップ2122(第2)にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2124(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2550(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。他方、ステップ2124(第2)でNoの場合、ステップ2600(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 43 in the second embodiment. Differences from this embodiment are steps 2120 (second) to step 2128 (second), step 2550 (second), step 2600 (second) and step 2650 (second), that is, step 2104 At step 2120 (second step), after adding 1 to the drawing reservation counter, the drawing reservation information display control means SM22 receives the new reservation correctness result and stop pattern information transmitted from the main control board M side. is temporarily stored in the book binding pending information temporary storage means SM22b. Next, in step 2122 (second), the design pending information display control means SM22, based on the pending generation command transmitted from the main control board M side, the pending information (in particular, the variation mode group, the variation mode random number separator information , etc.) are temporarily stored in the design reservation information temporary storage means SM22b. In addition, if the information related to the win/fail result, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number division information is not transmitted from the main side, at step 2120 (second) or step 2122 (second), This information will not be temporarily stored in the pending information temporary storage area. Next, at step 2124 (second), the binding reservation information display control means SM22 determines whether or not the new reservation is the reservation on the first main game side. In the case of Yes in step 2124 (second), in step 2550 (second), the binding reservation information display control means SM22 executes a first main game winning time look-ahead determination process, which will be described later, and step 2126 (second). transition to On the other hand, in the case of No in step 2124 (second), in step 2600 (second), the binding reservation information display control means SM22 executes second main game winning time look-ahead determination processing described later, and step 2126 (second 2).
次に、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する(トリガ保留である旨の情報はステップ2576又はステップ2622にて付加される)。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2650(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2118に移行する。他方、ステップ2126(第2)でNoの場合も、ステップ2118に移行する。 Next, in step 2126 (second), the binding pending information display control means SM22 refers to the binding pending information temporary storage means SM22b to see if the new pending is trigger pending. It is determined whether or not (information indicating that the trigger is pending is added in step 2576 or step 2622). In the case of Yes at step 2126 (second), at step 2650 (second), the drawing pending information display control means SM22 executes prefetch pending content determination processing, which will be described later, and proceeds to step 2118 . On the other hand, if No in step 2126 (second), the process proceeds to step 2118 as well.
他方、ステップ2112で装図保留カウンタから1減算した後、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ2116に移行する。 On the other hand, after subtracting 1 from the design reservation counter in step 2112, in step 2128 (second), the design reservation information display control means SM22 displays the reservation information related to the design variation (especially, the success/failure result, stop design information, (variation mode group and variation mode random number delimiter information) are deleted from the temporary storage means SM22b for design reservation reservation information, the remaining reservation information is shifted, and the process proceeds to step 2116. FIG.
次に、図45は、図44におけるステップ2550(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2552で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2558で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2560でYesの場合、ステップ2562に移行する。
Next, FIG. 45 is a flow chart of the first main game win time look-ahead determination process according to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. This process will be described by dividing it into two processes, ie, the process related to the prefetch lottery prohibition condition and the process related to the prefetch lottery. In the former prefetching lottery prohibition process, first, in step 2552, the pending prefetching effect execution possibility determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and the second main game pending (first main game pending) It is determined whether or not there is a hold that is digested with priority over the game side. In the case of Yes at step 2552, at step 2554, the pending look-ahead effect execution enable/disable determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes at step 2554, at
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2562で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、第2実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2568でNoの場合もステップ2574に移行する。
Next, in the latter prefetch lottery processing, first, in
次に、ステップ2574で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2574でYesの場合、ステップ2576で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。 Next, at step 2574, the pending prefetch effect execution enable/disable determination means SM26k determines whether or not the winning prefetch lottery has been won. In the case of Yes at step 2574, at step 2576, the pending prefetch effect execution enable/disable determination means SM26k puts "trigger pending" in the new hold that has been won in the prefetch lottery at the time of winning in the temporary storage means SM22b for the design reserve information. The information to the effect that it exists is added and temporarily stored, and the next process {process of step 2126 (second)} is performed.
他方、ステップ2552でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2578で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2554、ステップ2558、ステップ2560、又はステップ2574でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2578の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、第2実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。
On the other hand, if No at step 2552 (if there is a second main game hold in the hold), at step 2578, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k temporarily stores the binding hold information temporary storage means SM22b. Delete the information to the effect that it is a "trigger hold" from the information related to the stored hold (if there is no hold that has information to the effect that it is a trigger hold, this process is not executed and the next ), and then to the next process {step 2126 (second) process}. Incidentally, even if No in step 2554,
次に、図46は、図44におけるステップ2600(第2)のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2602で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608に移行する。 Next, FIG. 46 is a flow chart of the second main game win time look-ahead determination process relating to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. This process will be described by dividing it into two processes, ie, the process related to the prefetch lottery prohibition condition and the process related to the prefetch lottery. In the former prefetch lottery prohibition process, first, in step 2602, the pending prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b to determine whether the current game state is the time reduction game state. determine whether In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the suspension prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the binding suspension information temporary storage means SM22b, and if there is a suspension having information indicating that it is a trigger suspension in the suspension. Determine whether or not there is In the case of Yes at step 2604, at step 2606, the suspension look-ahead effect execution enable/disable determination means SM26k refers to the binding suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether or not there is a suspension that will result in a big hit in the suspension before the new suspension. determine whether If Yes in step 2606 , go to step 2608 .
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2608で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(大当り保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2616で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(ハズレ保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/15)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合もステップ2620に移行する。 Next, in the latter prefetch lottery processing, first, in step 2608, the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and the new pending is a big hit pending. It is determined whether or not. In the case of Yes at step 2608, at step 2610, the pending look-ahead effect execution availability determination means SM26k, for the new hold, a predetermined probability Yes, in this example, a win-time look-ahead lottery that wins at 1/5) is executed, and the process proceeds to step 2620 . On the other hand, in the case of No in step 2608, in step 2612, the pending look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and determines whether the new pending variation mode group is group C. determine whether In the case of Yes in step 2612, in step 2616, the pending prefetch effect execution availability determination means SM26k, for the new hold, a predetermined probability Yes, in this example, a win-time look-ahead lottery that wins on 1/15) is executed, and the process proceeds to step 2620 . On the other hand, if No in step 2612, the process proceeds to step 2620 as well.
次に、ステップ2620で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2602、ステップ2604、ステップ2606又はステップ2620でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。 Next, at step 2620, the pending look-ahead effect execution enable/disable determination means SM26k determines whether or not the win-time look-ahead lottery has been won. In the case of Yes at step 2620, at step 2622, the pending look-ahead effect executability determination means SM26k puts "trigger pending" in the new hold that has been won in the win-time look-ahead lottery in the design hold information temporary storage means SM22b. The information to the effect that it exists is added and temporarily stored, and the next process {process of step 2126 (second)} is performed. Note that even if No in step 2602, step 2604, step 2606, or step 2620, the process proceeds to the next process {step 2126 (second) process}.
このように、第2実施形態においては、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第2主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第1主遊技側の保留に対する先読み抽選の方が当選し易くなっている(第1主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/3>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/5、第1主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/10>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/15)。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第2主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第1主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易くなっている。 As described above, in the second embodiment, both when the new hold becomes a big hit and when it becomes a loss, the prefetch lottery for the hold on the first main game side is more than the prefetch lottery for the hold on the second main game side. The lottery is easier to win (predictive lottery winning rate when the first main game hold is a big hit reservation = 1/3>predictive lottery when the second main game hold is a big hit reservation Winning rate = 1/5, Prefetching lottery winning rate when the first main game hold is a losing hold = 1/10 > Prefetching lottery winning rate when the second main game hold is a big hit hold = 1 /15). By configuring in this way, even in the appearance rate of the "special symbol" as a look-ahead effect, the "special symbol" related to the first main game side appears more than the "special symbol" related to the second main game side. It's getting easier.
次に、図47は、図44におけるステップ2650(第2)のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 47 is a flow chart of the prefetch suspension content determination process according to the subroutine of step 2650 (second) in FIG. First, at step 2652, the binding pending information display control means SM22 refers to the binding pending information temporary storage means SM22b and determines whether or not the trigger pending is a big hit pending. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the binding pending information display control means SM22 determines the display mode of the pending trigger by referring to the pending display mode determination table (at the time of the big hit), and then proceeds to the next process (step 2118). processing). On the other hand, if No at step 2652, at step 2656, the display mode of the pending trigger is determined by referring to the pending display mode determination table (when lost), and the process proceeds to the next process (process of step 2118).
ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。第2実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(保留に係る図柄変動にて大当りとなる期待度)は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables at the bottom of the figure are a pending display mode determination table (at the time of big hit) and a pending display mode determination table (at the time of losing). In the second embodiment, the types of display modes that can be selected when determining the display mode of trigger suspension that can change when performing a suspension change effect with reference to the table for determining a pending display mode (at the time of a big hit) are rainbow color, There are four of red, green, and blue, and the types of display modes that can be selected when making a determination with reference to the pending display mode determination table (at the time of failure) are three of red, green, and blue, and pending display. A lottery is drawn using a random number exclusively for mode determination. In addition, red is most likely to be selected when referring to the pending display mode determination table (at the time of big hit), and blue is most likely to be selected at the time of referring to the pending display mode determination table (at the time of losing). The expectation level of the jackpot for each display mode of the reservation when is occurred (expectation to hit the jackpot due to the pattern change related to the reservation) is selected only when the rainbow color is a big hit, and the color other than the rainbow color is the expectation level Red, green, and blue are in order from the highest. It should be noted that the changeable display mode is merely an example, and there is no problem even if the types are increased or decreased, or the changeable colors are changed. In addition, in this example, it is configured to suggest the degree of expectation of a big hit by the display color of the pending, but it is not limited to this, for example, in the case of a big hit (or together with the expectation of a big hit ), it may be configured to suggest the game state after execution of the special game. In such a configuration, especially during the probability variable gaming state, the display color of the suspension suggests the degree of expectation for shifting to the probability variable gaming state after the execution of the special game in the case of a big win in the suspension. (For example, if the reserved display color is red, the probability variation expectation is high, if it is blue, the probability variation expectation is low, etc.) By configuring so, it is possible to determine whether the probability variation gaming state advantageous to the player continues or ends. It is possible to execute an inciting and effective production.
このように、第2実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。 As described above, in the second embodiment, when the pending change effect is executed, the degree of expectation for a big hit can differ depending on the display mode selected from a plurality of types of pending display modes. In addition, it may be configured to be able to execute a plurality of suspension change performances during execution of the look-ahead performance (from the timing of winning the look-ahead lottery to the end of the fluctuation of the main game symbol related to the trigger suspension). With this configuration, for example, when the pending change effect is executed twice during the execution of the look-ahead effect, if the display mode of the pending change in the first pending change effect is blue, the second time The display mode of the suspension that changes in the suspension change performance is changed to green or red, that is, each time the suspension change performance is executed, the display mode changes (ranks up) to the suspension display mode with a high degree of expectation for a big hit. It is desirable to configure it so that it will go (in order not to impair the player's sense of expectation). In addition, the production related to the pending display change is not limited to this, and as a result, a production mode that does not involve the pending display change may be provided. An effect mode (so-called false pattern) in which an effect occurs and the pending display does not change as it is, and an effect mode in which the pending display change is executed after that may be provided.
次に、図48は、第2実施形態における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2206(第2)及びステップ2250(第2)についてであり、その目的は、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)、特に、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を決定するためのファクタを変更することにある。即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオンにした後、ステップ2206(第2)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2208に移行する。
Next, FIG. 48 is a flow chart of the decorative design display content determination process related to the subroutine of
また、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2250(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。即ち、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)は、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理にて決定されることとなる。 Also, in step 2216, after determining the contents of the decorative pattern effect and setting the display update timing and the display update contents, in step 2250 (second), the design display content determining means SM21n performs the notice effect/decoration, which will be described later. A drawing stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step 2218 . That is, the stop symbol of the first decorative symbol (including the time of temporary stop) is determined by the advance notice effect/design stop symbol determination process, which will be described later.
次に、図49は、図48におけるステップ2250(第2)のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。ここで、ステップ2262においては、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として、前述した「特殊図柄」が選択されないよう構成しておくことが望ましく、その理由としては、後述する「天使ゾーン背景」にある場合(即ち、大当り期待度の高い保留の存在を既に報知している状態)では、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を停止表示させてしまうと、類似した情報の二重報知となってしまうことで遊技者にとって不可解な演出となってしまう恐れがあるためである。
Next, FIG. 49 is a flow chart of the notice effect/design stop symbol determination process related to the subroutine of step 2250 (second) in FIG. First, in step 2252, the advance notice effect display control means SM24 refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the change is related to trigger hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the announcement effect display control means SM24 turns off the angel zone entering flag in the flag area of the announcement effect related information temporary storage means SM24b. Next, at step 2260, the notice effect display control means SM24 determines the contents of the notice effect from the "special notice effect candidates". Here, the "special notice effect candidate" is a notice effect candidate referred to when determining the notice effect when the background effect is the "angel zone background" described later. Next, at
他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ステップ2260に移行する。
On the other hand, if No at step 2252, at
次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を決定し(左列と右列とは異なる図柄が仮停止することとなる)、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 Next, at step 2264, the notice effect display control means SM24 determines the contents of the notice effect from the "normal notice effect candidates". Here, the “normal notice effect candidate” is a notice effect candidate referred to when determining the notice effect when the background effect is other than the “angel zone background” described later. Next, at step 2266, the notice effect display control means SM24 turns on the angel zone entering flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, at step 2268, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol in the middle row of the first decorative symbol to be the "special symbol", and based on the information regarding the stopped symbol of the main game symbol, the first decorative symbol is displayed. Designs to be temporarily stopped in the left and right columns are determined (symbols different from those in the left and right columns are to be temporarily stopped), and the process proceeds to the next process (process of step 2218).
他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、グループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐1、A‐2、B‐2等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐1、A‐2の場合、変動開始時から14秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から14秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目(擬似連続変動における1回目)の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を同一図柄(リーチの場合と同一の停止態様)にして決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。
On the other hand, if No at step 2270,
尚、第2実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。
In the second embodiment, in step 2274, an angel zone transition lottery is executed to determine whether or not the transition to the variable angel zone is possible (the pseudo continuous symbol in the middle of the variation is set as a "special symbol", and the special symbol is selected). Whether or not to shift to the angel zone with the temporary stop as a trigger) is determined, but it is not limited to this, and the combination of the first pseudo-continuous pattern (first middle row temporary stop pattern) and the notice effect A plurality of candidates may be provided, and at the time of pseudo continuous variation, the combination of the pseudo consecutive symbols and the advance notice effect may be determined from among the combination candidates. Specifically, as the combination candidates, "pseudo-continuous pattern A,
また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半にて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。尚、本例においては、(1)「確定停止」:確定停止は仮停止をした後に実行され、当該確定停止した図柄組合せが大当り(同一図柄の3つ揃い)であれば特別遊技に移行し、ハズレ(同一図柄の3つ揃いではない)であれば特別遊技に移行しない、(2)「仮停止」:仮停止は確定停止よりも前に実行され(例えば、揺れ変動)、1回の図柄変動における変動途中で仮停止した後に再変動することで擬似変動が実行され得る、(3)先読み演出実行時に「特殊図柄」が表示される場合には、当該「特殊図柄」は確定停止として表示されるだけでなく、確定停止前の仮停止としても表示され得るよう構成されている。また、本例においては、確定停止と最終停止は同義であり、「停止」とは、確定停止と仮停止のどちらにも用いているが、主遊技図柄の変動における停止図柄とは確定停止図柄に用いており、装飾図柄の変動における停止図柄とは仮停止図柄と確定停止図柄のどちらにも用いている(装飾図柄の停止図柄が「777」となる、等と記載した場合には停止図柄=確定停止図柄となっている)。 In addition, as a method of determining the notice effect, the basic notice effect of the notice effect (executable notice effect regardless of the background effect being executed, effect to be executed in the first half of the fluctuation, etc.) was decided first. After that, based on the determined basic notice effect, decide the effect that is not the notice effect such as background effect, execute the decided effect (notice effect, background effect, etc.), and then decide An undetermined effect of the advance notice effects may be determined based on the basic advance notice effects and the effects other than the advance notice effects such as the determined background effects (the determination method may be repeated a plurality of times). , may be configured to determine all of the advance notice effects to be executed in the variation). By configuring in this way, it is possible to determine the notice effect to be executed with the variation at a plurality of timings, and all the notice effects to be executed with the variation are determined at one timing. Defects and the like in production can be reduced. In this example, (1) "fixed stop": the fixed stop is executed after a temporary stop, and if the pattern combination that is fixed and stopped is a big hit (three of the same pattern are aligned), the game shifts to a special game. (2) "Temporary stop": Temporary stop is executed before fixed stop (for example, shaking fluctuation), and once Pseudo-variation can be executed by temporarily stopping in the middle of the fluctuation in the design fluctuation and then changing again, (3) If a "special design" is displayed during the execution of the look-ahead effect, the "special design" is a fixed stop. It is configured not only to be displayed, but also to be displayed as a temporary stop before final stop. Also, in this example, fixed stop and final stop are synonymous, and "stop" is used for both fixed stop and temporary stop. , and the stop pattern in the variation of the decorative pattern is used for both the temporary stop pattern and the fixed stop pattern (if the stop pattern of the decorative pattern is "777", etc., the stop pattern = It is a fixed stop pattern).
ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている{この場合の「特殊図柄」の仮停止については、左右の装飾図柄はバラケ目(異なる図柄)となる場合もあるが、ならない(同一の図柄となる)場合もある(=リーチ後に「特殊図柄」が仮停止する場合もある)}。 Here, the lower part of the same figure is an image diagram showing an example of the notice effect/arrangement stop pattern display. As shown in the upper part of the same image diagram, in this example, when transitioning to the angel zone in the change, the normal background effect (an example of the background effect that is not the angel zone background effect) is being executed as the background effect, The "special symbol" is stopped as the first middle row temporary stop symbol. In addition, with the temporary stop of the "special symbol" as a trigger, an angel zone background effect is executed as a background effect, and then the final stop symbol is stopped. In this example, the case of a big hit is exemplified, but the background effect is configured to switch in the same way in the case of a loss. The decorative pattern may be a loose pattern (different pattern), but it may not be (the same pattern) (= "special pattern" may be temporarily stopped after reaching)}.
また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。 Also, as shown in the middle of the same image diagram, in this example, when other pseudo-continuous fluctuations without transition to the angel zone are performed (when the angel zone transition lottery is not won), the normal background effect is used as the background effect is being executed, the first middle row temporary stop symbol is "pseudo continuous symbol A" (different from the "special symbol", a temporary stop symbol that informs the player that the pseudo continuous variation is being executed. ) temporarily stops. Next, even after the "pseudo continuous symbol A" is temporarily stopped, the normal background effect is executed as the background effect, and then the final stop symbol is stopped.
また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。尚、本例においては、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動において特殊図柄が停止表示(仮停止表示)される場合には、確定停止(前の仮停止)以外では仮停止しない(擬似変動の停止図柄として仮停止した後に再変動する場合には用いられない)ように構成されている。即ち、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動においては、「特殊図柄が仮停止→擬似変動が実行され、且つ、当該図柄変動がハズレとなったタイミング」からトリガ保留に係る図柄変動まで天使ゾーン背景が表示されることは実行され得ない。このように、第2実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時(確定表示に係る停止時)だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。 Also, as shown in the lower part of the same image diagram, in this example, under the circumstances where the normal background effect is executed as the background effect, during the fluctuation of the decorative pattern, if the winning lottery is won, the change will stop when the fluctuation is stopped. As a pattern, the missing pattern (separate eyes) stops. After that, the next variation is started, and the "special symbol" is stopped as the stop symbol of the variation (that is, the variation is the pre-reading angel zone entry variation). Next, when the "special symbol" stops, the angel zone background effect is executed as the background effect from the next change (that is, the next change is the first change in the look-ahead zone). In this example, when the special symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol variation related to the suspension scheduled to be consumed before the trigger suspension, it is not temporarily stopped except for the fixed stop (previous temporary stop). (It is not used when changing again after temporarily stopping as a stop symbol of pseudo fluctuation). That is, in the symbol variation related to the suspension scheduled to be consumed before the trigger suspension, the symbol variation related to the trigger suspension from "the timing when the special symbol is temporarily stopped → the pseudo variation is executed and the symbol variation becomes a loss" It cannot be done until the Angel Zone background is displayed. Thus, in the second embodiment, the angel zone background effect is executed with the stop (or temporary stop) of the "special symbols" as a trigger, so that the player can stop the "special symbols". (or temporary stop), it is possible to recognize that it will move to the angel zone, and not only at the time of fluctuation stop (stop related to confirmation display), but also at the time of temporary stop in the middle of fluctuation It is possible to have a sense of anticipation for the stop (or temporary stop) of the "symbol".
尚、図示されているように、擬似連続変動時の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とが同一の数字が停止(仮停止)する(リーチ時の停止態様と同一)一方、先読み抽選当選後の次変動の最終停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とで異なる数字(バラケ目)が停止するよう構成されている。 As shown in the figure, when the "special symbol" stops as a temporary stop symbol during pseudo continuous fluctuation, the same number on the left column and the right column stops (temporary stop) (at the time of reach (Same as the stop mode) On the other hand, when the "special pattern" stops as the final stop pattern of the next change after winning the prefetch lottery, different numbers (discrete eyes) in the left and right columns are configured to stop. there is
次に、図50は、第2実施形態における、図43でのステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2506(第2)であり、即ち、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2506(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506(第2)でYesの場合にはステップ2508に移行し、Noの場合にはステップ2520に移行する。
Next, FIG. 50 is a flow chart of background effect control processing related to the subroutine of step 2500 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2506 (second), that is, after setting "angel zone background" as the background effect in
以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、いわゆる保留先読み演出を実行可能に構成されており、第1装飾図柄として「特殊図柄」が停止表示された場合には、特別遊技への移行期待度が高まる旨を示す背景変化演出が実行されるよう構成されている。そして、保留先読み演出のトリガとなる保留(トリガ保留)より前の消化順となる保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が終了した」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。他方、トリガ保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が再変動する」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。このように、第2実施形態に係る遊技機においては、同一種類の「特殊図柄」でありながら、その停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、異なる意味合いを有するという斬新な演出手法を創出することができることとなる。 With the configuration as described above, the gaming machine according to the second embodiment has the first decorative pattern and the second decorative pattern as the decorative patterns, and is configured to be capable of executing a so-called reserved look-ahead effect. When the "special symbol" is stop-displayed as the first decorative symbol, a background change effect indicating that the degree of expectation for transition to the special game increases is executed. Then, regarding the hold that is the order of digestion before the hold (trigger hold) that triggers the hold look-ahead effect, the "special pattern" is stopped and displayed as the fixed stop pattern when the pattern of the first decorative pattern changes at the time of digestion of the hold. Therefore, the significance of the stop display of the "special symbol" in this case is that "symbol variation has ended" and "the degree of expectation for transition to the special game has increased". On the other hand, regarding the trigger hold, when the pattern of the first decorative pattern fluctuates at the time of digestion of the hold, the "special design" can be stop-displayed as a temporary stop design. , ``symbol fluctuation re-fluctuation'' and ``expectation for shift to special game increased''. As described above, in the gaming machine according to the second embodiment, the same kind of "special symbols" have different meanings depending on the timing (or situation) when they are stopped and displayed. It can be done.
尚、第2実施形態においては、トリガ保留より前の消化順となる保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合と、トリガ保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合とで、同一種類の「特殊図柄」となるよう構成されているが、これには限定されず、前者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄A」とし、後者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄B」としてもよい。このように構成することで、両者における「特殊図柄」が停止表示される意味合いを、遊技者に対して明確に伝達することができる。また、前者の場合における「特殊図柄」が表示される確率は、後者の場合における「特殊図柄」が表示される確率よりも低くなるよう構成してもよい。 In addition, in the second embodiment, regarding the hold that is in the order of digestion before the trigger hold, when the pattern of the first decorative pattern changes at the time of digestion of the hold, the "special symbol" is stopped and displayed as the fixed stop symbol. , Regarding the trigger hold, when the pattern of the first decorative pattern fluctuates at the time of digestion of the hold, the "special pattern" is stopped and displayed as a temporary stop pattern, and the "special pattern" is the same type. However, it is not limited to this, and the "special design" in the former case may be set to "special design A", and the "special design" in the latter case may be set to "special design B". By configuring in this way, it is possible to clearly convey to the player the meaning of the stop display of the "special symbols" in both. Also, the probability of displaying the "special symbol" in the former case may be lower than the probability of displaying the "special symbol" in the latter case.
また、本例においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の図柄列は3列、有効ラインは1ラインとしたが、これらを変更しても問題なく、例えば、(1)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが増加する(例えば、有効ラインが9ラインとなる)(2)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが減少する(例えば、図柄列が2列となり、一方の図柄が停止することでリーチ状態となる、更には、図柄列が1列となり=当りであることを略確定的に報知し、あとは遊技者に付される利益率の違いを停止表示される図柄の種類で報知する)よう構成してもよい。 Also, in this example, the number of symbol rows for the first and second decorative symbols is three, and the number of effective lines is one. Triggered by the stop of the symbol row and/or the effective line increases (for example, the effective line becomes 9 lines) (2) Triggered by the stop of the "special symbol", the symbol row and/or the effective line The number of lines decreases (for example, the number of symbol rows becomes two, and one symbol stops to enter the reach state, and the number of symbol rows becomes one. may be configured such that the difference in the profit rate given to the player is notified by the type of the symbols that are stopped and displayed.
(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、「特殊図柄」が停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、「特殊図柄」が異なる意味合いを有する演出手法としたが、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることで、更に斬新な演出手法を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the second embodiment, depending on the timing (or situation) when the "special symbol" is stopped and displayed, the "special symbol" has a different meaning. It is possible to create even more novel production methods by enhancing the interlocking with. Therefore, an example of such a configuration is referred to as
はじめに、図51は、第2実施形態から変更例1における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2220(第2変1)~ステップ2224(第2変1)であり、その目的は、保留先読み演出によって表示態様の変化した保留に関して、その保留消化時における演出内容は、当該変化した表示態様と紐づけるよう構成することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2220(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る保留表示態様は専用演出表示態様(他の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様であり、本例では、赤色)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2222(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「専用予告演出候補」から決定する。ここで、「専用予告演出候補」とは、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補であり、例えば、当該変動時には、特定の敵キャラとのバトル演出が実行されるよう構成することを挙げることができる。尚、「専用予告演出候補」に係る図柄変動は、その他の予告演出候補と比較して、大当り期待度が相対的に高くなるよう構成することが望ましい。次に、ステップ2223(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2224(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合には、ステップ2250(第2)に移行する。ここで、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなるよう構成しておけば、保留表示態様が専用演出表示態様であることと、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなることとの連動性をより高めることができる。
First, FIG. 51 is a flow chart of the decorative design display content determination process according to the subroutine of
以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、予告演出候補として、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補である「専用予告演出候補」が選択され得るよう構成することで、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けることができ、当該演出が実行された場合の大当り期待度を高くすることで、遊技者は保留変化した場合の保留の表示色(保留変化実行態様)に注目することとなり遊技の興趣性が高まることとなる。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が、当該トリガ保留の生起時に決定されるわけではなく、当該トリガ保留の消化時に決定されるよう構成されており、そのように構成することで、「トリガ保留が生起する→保留表示態様が決定し、当該表示態様にて表示される→トリガ保留が消化される→トリガ保留に係る保留表示態様に基づいてトリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が決定される」よう構成することができる。尚、後述する保留消化伝達画像に係る構成は、第2実施形態からの変更例1に適用しても何ら問題ない。
By configuring as described above, in the gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment, as the notice effect candidate, the reserved effect display mode (red in this example), which is a specific reserved display mode, is displayed. At the time of execution of a pending change effect (a effect in which the pending display mode changes) based on the winning of the pre-reading lottery, , it is possible to provide a notice effect that is executed only when the change to a specific hold display mode is performed, and by increasing the expectation of a big hit when the effect is executed, the player can decide whether to hold when the hold changes. Attention is paid to the display color (holding change execution mode), and the amusement of the game is enhanced. Further, in the
尚、第2実施形態からの変更例1においては、いわゆる保留先読み演出として保留変化演出が実行され、保留表示態様が専用演出表示態様(本例では、赤色)となった場合に、予告演出内容を「専用予告演出候補」から選択するよう構成したが、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が停止したタイミングにて保留変化演出が実行されるという、保留変化演出と「特殊図柄」の停止とを更に紐づけるような構成としてもよく、例えば、「特殊図柄」として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」とを設け、「特殊図柄A」が停止した場合には、保留変化演出として赤色以外の保留表示態様に変化する一方、「特殊図柄B」が停止した場合には、保留変化演出として赤色の保留表示態様に変化するよう構成してもよい。そのように構成することにより、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることができる。 In addition, in the modification example 1 from the second embodiment, a pending change effect is executed as a so-called pending look-ahead effect, and when the pending display mode becomes a dedicated effect display mode (red in this example), the notice effect content is configured to be selected from the "dedicated notice effect candidates", but the suspension change effect is executed at the timing when the "special symbol" as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol is stopped. and the stop of the "special design" may be further linked, for example, as the "special design", "special design A" and "special design B" are provided, In this case, the suspension change performance may be changed to a suspension display mode other than red, while the suspension change performance may be changed to a red suspension display mode when the "special symbol B" is stopped. By configuring in such a way, it is possible to further enhance the interlocking property between the so-called reservation look-ahead effect and the "special symbol".
(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めるよう構成されているのであるが、第1主遊技側と第2主遊技側とで、この連動性の強弱を異ならせても良く、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態から変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the second embodiment, the interlocking between the so-called pending look-ahead effect and the "special symbol" is further enhanced. An example of such a configuration is
はじめに、図52は、第2実施形態から変更例2における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2226(第2)、ステップ2250(1)(第2変2)及びステップ2250(2)(第2変2)であり、その目的は、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、「特殊図柄」の選択率を変更するよう制御することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2226(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2226(第2変2)でYesの場合、ステップ2250(1)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。他方、ステップ2226(第2変2)でNoの場合、ステップ2250(2)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。
First, FIG. 52 is a flow chart of the decorative design display content determination process according to the subroutine of
次に、図53は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(1)(第2変2)のサブルーチンに係る、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と同一の処理であるため、説明は割愛する。尚、本処理は、第2実施形態においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで同一の処理を実行していたものを、第2実施形態からの変更例2においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで別々の処理を実行することを趣旨としている。 Next, FIG. 53 shows the first main game announcement effect/arrangement stop symbol determination process related to the subroutine of step 2250 (1) (second modification 2) in FIG. 52 in modification example 2 from the second embodiment. is a flow chart. The processing of this subroutine is the same processing as the notice effect/design stop symbol determination processing of step 2250 (second), so the explanation is omitted. In the second embodiment, the same process is executed on the first main game side and the second main game side. The purpose is to execute separate processes on the first main game side and the second main game side.
次に、図54は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(2)(第2変2)のサブルーチンに係る、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と類似しているため、当該処理との相違点についてのみ詳述する。ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理との相違点は、ステップ2286(第2変2)及びステップ2288(第2変2)であり、即ち、ステップ2256で、保留内にトリガ保留が存在しなかった場合に、ステップ2286(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動はグループCに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2286(第2変2)でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は擬似連続変動が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2288(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(ステップ2274にて実行される第1主遊技側の天使ゾーン移行抽選当選率である1/10よりも低確率であり、本例では、1/30)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行し、ステップ2276に移行する。尚、ステップ2286(第2変2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。
Next, FIG. 54 shows the second main game announcement effect/arrangement stop symbol determination process related to the subroutine of step 2250 (2) (second modification 2) in FIG. 52 in the
以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とで天使ゾーン移行抽選(擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止し、背景演出として天使ゾーン背景が表示されるか否かの抽選)の当選確率を相違させるよう構成することで、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、第1装飾図柄における「特殊図柄」の選択率を変更することが可能となり、以て、第1主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向と第2主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向とを異ならせて演出の幅を広げ演出上の興趣性を高めることができることとなる。 With the configuration as described above, in the gaming machine according to Modification Example 2 from the second embodiment, the angel zone transition lottery (pseudo The "special pattern" is temporarily stopped by continuous variation, and the winning probability of the lottery of whether or not the angel zone background is displayed as a background effect is different, so that the pattern variation on the first main game side is different. It is possible to change the selection rate of the "special symbol" in the first decorative symbol depending on whether it is a symbol variation on the side of the second main game. By differentiating the accompanying performance tendency and the performance tendency accompanying the pattern variation on the second main game side, the range of the performance can be widened and the interest in the performance can be enhanced.
尚、第2実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技保留はトリガ保留となり得ないよう構成されているため、非時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留を対象とした保留先読み演出が実行されない。よって、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率と、第2主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率とを比較しても、当該出現率は相違する(第1主遊技側の方が高い)こととなる。更には、前述したように、擬似連続変動にて「特殊図柄」を仮停止させるための抽選確率が、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて異なり(第1主遊技側の図柄変動に応じた方が高確率で「特殊図柄」が仮停止し)、トリガ保留の生起し易さについても第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるかに応じて異なる(第1主遊技側の保留の方がトリガ保留となり易い)ため、トリガ保留が生起する→トリガ保留より前に消化される保留の保留消化時において「特殊図柄」が確定表示される(いわゆる保留先読み演出が実行される)→トリガ保留の保留消化時において「特殊図柄」が仮停止する(いわゆる擬似連続変動が実行される)、との一連の演出の流れが発生する確率も、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも高確率となるよう構成することも可能である。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率との差分と、第1主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率との差分とを比較した場合、擬似連続変動に係る差分(前者の差分)の方が小さくなっている。
In addition, in the
また、本例においては、(1)第1主遊技側と第2主遊技側とで、「特殊図柄」の選択確率(出現率)を同一にしてもよい、(2)大当りとなる保留が第2主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第2主遊技図柄の変動では出現しない、(3)大当りとなる保留が第1主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第1主遊技図柄の変動では出現し得る、(4)第2主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現しない又はし難い、(5)第1主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現する又はし易い、よう構成してもよい。また、第2実施形態からの変更例2において「特殊図柄」は先読み演出時でも擬似連続変動時でも出現し得るよう構成されているが、「特殊図柄A」を先読み演出時にのみ出現し得る「特殊図柄」、「特殊図柄B」を擬似連続変動時にのみ出現し得る「特殊図柄」とし、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との出現率を比較して、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄A」は出現しない、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄B」は出現率が低い、等のように構成してもよい。
In addition, in this example, (1) the first main game side and the second main game side may have the same selection probability (appearance rate) of "special symbols", and (2) the holding of a big hit is possible. When it exists in the second main game reserve, the "special symbol" related to the look-ahead effect does not appear due to the fluctuation of the second main game symbol. (4) "Special symbols" related to pseudo-continuous variation in the case of a big hit variation of the second main game symbols. (5) "special symbols" related to pseudo-continuous variations appear or are likely to appear in the case of a big hit variation of the first main game symbols. In addition, in
(第2実施形態からの変更例3)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを実行可能に構成したが、当該保留先読み演出の実行態様を変更することにより新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the second embodiment, as a so-called pending look-ahead effect, the background change effect and the pending change effect are configured to be executable, but by changing the execution mode of the pending look-ahead effect, a new playability is created. It is possible. Therefore, an example of such a configuration is referred to as Modified Example 3 from the second embodiment, and only the modified points from the second embodiment will be described in detail below.
はじめに、図55は、第2実施形態から変更例3における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2700(第2変3)及びステップ2750(第2変3)であり、即ち、ステップ2200で、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2700(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留表示態様変化制御処理を実行する。次に、ステップ2750(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留消化伝達画像表示制御処理を実行し、ステップ2300に移行する。
First, FIG. 55 is a main flowchart on the sub-control board S side (especially on the sub-main control unit SM side) in
次に、図56は、第2実施形態から変更例3における、図55のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2130(第2変3)であり、その目的は、ある保留の消化時において、当該ある保留が消化中(図柄変動中)である旨を報知するための画像を表示可能に構成することである。即ち、ステップ2112で、装図保留カウンタ値から1を減算した後、ステップ2130(第2変3)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、表示態様及び変動態様グループ情報)を、「保留消化伝達画像情報」{当該開始する変動に係る、消化される保留の保留表示を、当該開始する変動中(当該開始する変動が開始して、当該保留が消化された後)も継続して表示する「保留消化伝達画像」に係る情報}として、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶(上書きして記憶)し、ステップ2128(第2)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、第2主遊技入賞時先読み判定処理は削除されている(先読み抽選は第1主遊技側でのみ実行される)。
Next, FIG. 56 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 55 in
次に、図57は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ2550(第2変3)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。ここで、本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則条件に係る処理においては、まず、ステップ2580で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技保留(第1主遊技保留より優先して消化される保留)でないか否かを判定する。ステップ2580でYesの場合、ステップ2582で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留の変動態様グループがグループ1となる保留のみである(当該新たな保留以前に大当りとなる保留や、長時間の変動時間となり得る保留や、トリガ保留が存在しない)か否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586に移行する。
Next, FIG. 57 is a flow chart of the first main game win time look-ahead determination process according to the subroutine of step 2550 (second modification 3) of FIG. 56 in modification example 3 from the second embodiment. Here, this process will be described by dividing it into two processes, ie, the process related to the prohibition condition of the prefetch lottery and the process related to the prefetch lottery. In the processing related to the former prefetch lottery prohibition condition, first, in step 2580, the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the temporary storage means SM22b for the pending prefetch effect, and the new pending is the second main game. It is determined whether or not it is a hold (a hold that is prioritized over the first main game hold). In the case of Yes at step 2580, at step 2582, the pending look-ahead effect execution enable/disable determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes at step 2584, at step 2586, the pending look-ahead effect executability determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and the pending variation mode group before the new hold becomes
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループがグループ3であるか否かを判定する{変動態様グループがグループ3である保留に係る変動は、変動開始時の保留数が多い場合(例えば、保留数が2個又は3個)であっても、相対的に長時間の変動時間となる}。ステップ2586でYesの場合、ステップ2588で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、当該保留が大当り保留の場合、2/3、ハズレ保留の場合、1/8の確率)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2590で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2590でYesの場合、ステップ2591で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加すると共に、保留表示態様を「黄ザコ保留」に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶する。ここで、トリガ保留とは、当該入賞時先読み抽選に当選した保留であり、保留の表示態様が通常保留とは異なる表示態様とし得る保留のことである。次に、ステップ2592で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留(トリガ保留)の当否及び、現時点での保留数に基づき、当該トリガ保留が消化されるまでの保留変更プラン(例えば、次変動開始時に緑ザコ保留、次々変動開始時に赤ザコ保留に変更、等の演出の実行プラン)を決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。
Next, in the process related to the latter prefetch lottery, first, in step 2586, the pending prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the design pending information temporary storage means SM22b, and the new pending variation mode group is Determine whether or not it is Group 3 {Variation related to the hold whose variation mode group is
他方、ステップ2580でNoの場合(当該新たな保留が第2主遊技保留である場合)、ステップ2596で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている第1主遊技保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除すると共に(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、ステップ2594に移行する。尚、ステップ2582、ステップ2584、ステップ2586又は2590でNoの場合も、ステップ2594に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2580 (when the new suspension is the second main game suspension), in step 2596, the suspension prefetch effect execution possibility determination means SM26k temporarily stores in the binding suspension information temporary storage means SM22b. Delete the information to the effect that it is a "trigger hold" from the information related to the first main game hold (if there is no hold with the information that it is a trigger hold in the hold, this process is executed and proceed to the next process), change the pending display mode to "normal pending" (for example, white pending), store it in the pending information temporary storage area of the drawing pending information temporary storage means SM22b, and step 2594. transition to Note that if step 2582 , step 2584 ,
次に、ステップ2594で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。ここで、ステップ2596及びステップ2594の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本例のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出(例えば、保留変更プランに基づく保留表示態様変化演出)が正常に実行されない事態を回避するための構成である。 Next, at step 2594, the pending look-ahead effect execution possibility determination means SM26k determines the pending display mode of the new hold to be "normal hold" (for example, white hold), It is stored in the pending information temporary storage area, and the process proceeds to the next process (process of step 2118). Here, in the processing of steps 2596 and 2594, when there is (occurs) a hold on the side of the second main game, in a gaming machine with preferential completion of the second main game side as in this example, the newly occurred Since the hold on the second main game side is consumed first, it is not in the order of change that was planned, and the prefetch effect over multiple changes (for example, the hold display mode change effect based on the hold change plan) is not executed normally. This is a configuration to avoid
次に、図58は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2208(第2変3)、ステップ2222(第2変3)~ステップ2226(第2変3)及びステップ2228(第2変3)であり、即ち、ステップ2206(第2)で、第1装飾図柄の変動態様を決定した後、ステップ2208(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第2装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1~装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2222(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動中に実行する予告演出の内容を抽選して決定する。ここで、同図右の予告内容イメージ図に示されるように、本例では、背景演出としてセットされている画像(所謂、滞在ステージ)によって実行され得る予告演出の内容が異なるよう構成されている。尚、実行する予告演出の内容抽選は、サブメイン制御部SM側で取得した適当な乱数や、当該変動の当否結果、当選図柄、変動時間等に基づいて実行すればよい。ここで、同イメージ図中に星印を付している予告演出内容は、本例における特定予告演出であり、滞在ステージに基づいて異なる特定予告演出が実行され得るよう構成されている(特定予告演出については、後述の処理において説明する)。また、予告演出(本例では、リーチ演出等の前に実行され得る演出)の内容もこれには限定されず、例えば、擬似連演出(擬似連続変動が実行される演出)を実行し得るよう構成してもよい(その場合、擬似連演出にて後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよいし、擬似連演出中に実行される予告演出によって後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよい)。
Next, FIG. 58 is a flow chart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ2224(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている「保留消化伝達画像情報」を参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2224(第2変3)でYesの場合、ステップ2226(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22b(又は予告演出関連情報一時記憶手段SM24b)を参照し、当該変動に係る当否、変動態様、又は予告演出に関する「保留消化伝達画像情報」に基づいて、保留消化伝達画像変更プラン(例えば、擬似連図柄停止時:黄ザコ保留→緑ザコ保留、リーチ中にボタン連打:緑ザコ保留→赤星保留に変化、等の演出の実行プラン)を決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに記憶し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2224(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2218に移行する。 Next, at step 2224 (second variation 3), the layout display content determining means SM21n refers to the "holding digest transmission image information" temporarily stored in the preliminary announcement effect related information temporary storage means SM24b, and the change is It is determined whether or not the change is related to trigger suspension. In the case of Yes in step 2224 (second variant 3), in step 2226 (second variant 3), the design display content determination means SM21n stores the design reservation information temporary storage means SM22b (or the advance notice effect related information temporary storage means SM24b). ), and based on the "holding digestion transmission image information" related to the propriety of the change, the variation mode, or the notice effect, the pending digestion transmission image change plan (for example, when the pseudo continuous pattern is stopped: yellow block hold → green block Suspension, continuous button hits during reach: execution plan of effects such as change from green block hold to red star hold, etc.) is determined, stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to step 2218. It should be noted that even if No in step 2224 (second variation 3), the process proceeds to step 2218 .
次に、ステップ2218及びステップ2228(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにすると共に、保留内表示態様変更処理実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in steps 2218 and 2228 (second variation 3), the design display content determination means SM21n turns on the design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. , the on-hold display mode change processing execution flag is turned on, and the next processing (processing of step 2300) is performed.
次に、図59は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2700(第2変3)のサブルーチンに係る、保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留内表示態様変更処理実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランを確認する。次に、ステップ2710で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留変更プランに基づき、当該変動中に保留表示態様の変更予定があるか否かを判定する。 Next, FIG. 59 is a flowchart of the pending display mode change control process according to the subroutine of step 2700 (second variant 3) of FIG. 55 in the third variant from the second embodiment. First, in step 2702, the binding reservation information display control means SM22 refers to the flag area of the binding reservation information temporary storage means SM22b to determine whether or not the pending display mode change processing execution flag is ON. In the case of Yes at step 2702, at step 2704, the binding reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes in step 2704, in step 2706, the binding pending information display control means SM22 refers to the binding pending information temporary storage means SM22b and determines whether or not there is a trigger pending in the pending. In the case of Yes at step 2706, at step 2708, the book binding pending information display control means SM22 confirms the pending change plan stored in the book binding pending information temporary storage means SM22b. Next, at step 2710, the design pending information display control means SM22 determines whether or not there is a plan to change the pending display mode during the change, based on the pending change plan.
ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、当該変動中に実行する予告演出中に特定予告演出(図49参照)があるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された予告態様に基づき、特定予告演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2718に移行する(特定予告演出の実行に合わせて、保留の表示態様が変更されることとなる)。 In the case of Yes in step 2710, in step 2712, the design reservation information display control means SM22 refers to the preliminary announcement performance related information temporary storage means SM24b, and during the preliminary announcement performance executed during the fluctuation, the specific preliminary announcement performance (see FIG. 49) is displayed. ) is determined. In the case of Yes at step 2712, at step 2714, the design reservation information display control means SM22 is based on the first design variation time management timer SM21t-1 and the advance notice mode temporarily stored in the advance notice performance related information temporary storage means SM24b. , determines whether or not the execution timing of the specific advance notice effect has been reached. In the case of Yes in step 2714, the process proceeds to step 2718 (in accordance with the execution of the specific advance notice effect, the pending display mode is changed).
ここで、図60は、特定予告演出における保留変化イメージ図である。本例では、平地ゾーン中における草むら予告(特に、特定予告演出であるヘビが登場する草むら予告)によって保留の表示態様を変化させる例を挙げて説明する。まず、保留内にトリガ保留が存在する状態で、当該トリガ保留以前の保留に係る変動が開始する{本例では、この時点でのトリガ保留の表示態様は通常保留(白色保留)}。 Here, FIG. 60 is a hold change image diagram in the specific advance notice effect. In this example, an example will be described in which the display mode of the suspension is changed by a grassy notice in a flat zone (in particular, a grassy notice in which a snake appears as a specific notice effect). First, in a state in which a trigger hold exists in the hold, a change related to the hold before the trigger hold starts {in this example, the display mode of the trigger hold at this point is normal hold (white hold)}.
次に、当該変動中の予告演出である草むら予告が実行され、草むらをかき分けて何かを探す画像が表示される。 Next, a grassy notice, which is a notice effect during the change, is executed, and an image of searching for something by pushing through the grass is displayed.
次に、草むらの陰からヘビ(当該変動中に大当りとなる期待度は「低」)が登場する画像が表示される。 Next, an image is displayed in which a snake (expectation for a big hit during the variation is "low") appears from behind a bush.
ここで、当該変動中に保留表示変更の予定が無い場合、草むらの陰から登場したヘビが画面外に退場していく画像が表示され、当該予告演出が終了することとなる。 Here, if there is no plan to change the pending display during the change, an image of a snake appearing from behind the grass and leaving the screen is displayed, and the advance notice effect ends.
他方、当該変動中に保留表示変更の予定がある場合は前述の場合とは異なり、草むらの陰から登場したヘビが保留(この時点では通常保留となっているトリガ保留)に飛び込む画像が表示される。その後、ヘビが飛び込んだ保留(トリガ保留)の表示態様が変化し、通常保留とは異なる保留表示態様(本例では、ザコ保留)にて表示されることとなる。尚、当該特定予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出(所謂、ガセ演出)を実行し得るよう構成してもよい。 On the other hand, if there is a plan to change the pending display during the change, unlike the above case, an image of a snake emerging from the shadows of the bush and jumping into the pending state (at this point, the trigger pending state is normally held) is displayed. be. After that, the display mode of the hold (trigger hold) in which the snake has jumped is changed, and is displayed in a hold display mode (in this example, small hold) different from the normal hold. It should be noted that an effect (so-called false effect) in which the display mode of the suspension does not change even if the specific advance notice effect is executed may be executed.
他方、ステップ2712でNoの場合(当該変動中に特定予告演出を実行しない場合)、ステップ2716で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(他の演出と独立して実行可能であると共に、いずれの演出ステージにおいても実行され得る演出であり、例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2718に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2712 (when the specific advance notice effect is not executed during the change), in step 2716, the design pending information display control means SM22 performs a general purpose pending change effect (executable independently of other effects). In addition, it is a production that can be executed in any production stage, for example, a production that the hold explodes) Set a command to display (sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999 ) and go to step 2718 .
次に、ステップ2718で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランに基づき、トリガ保留の表示態様を変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶する。次に、ステップ2720で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留内表示態様変更処理実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。尚、ステップ2704、ステップ2706又はステップ2710でNoの場合にはステップ2720に移行し、ステップ2702又はステップ2714でNoの場合には、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。 Next, in step 2718, the drawing pending information display control means SM22 changes the display mode of the trigger pending based on the pending change plan stored in the pending binding information temporary storage means SM22b, and It is stored in the temporary storage means SM22b. Next, at step 2720, the binding reservation information display control means SM22 turns off the pending display mode change processing execution flag in the flag area of the binding reservation information temporary storage means SM22b, and the next processing {step 2750 (Second variation 3) processing}. If No at step 2704, step 2706 or step 2710, the process proceeds to step 2720. If No at step 2702 or step 2714, proceed to the next process {step 2750 (second variation 3) process}. Transition.
次に、図61は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2750(第2変3)のサブルーチンに係る、保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照して、保留消化伝達画像表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている保留消化伝達画像情報に基づき、保留消化伝達画像の表示態様(初期表示態様)を決定する。ここで、保留消化伝達画像とは、当該変動に係る保留を、当該変動中(当該変動が開始して、当該変動に係る保留が消化された後)も継続して表示する画像のことである。保留消化伝達画像を表示することによって、保留内で表示態様が変化した保留(例えば、ザコ保留)に係る変動中も、当該変動がザコ保留に係る変動であることを遊技者が認識し易いと共に、当該変動中に、保留消化伝達画像の表示態様を変更する演出を実行可能となるのである。
Next, FIG. 61 is a flowchart of pending digestion communication image display processing according to the subroutine of step 2750 (second variation 3) of FIG. 55 in
次に、ステップ2758で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオンにし、ステップ2760に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。
Next, at
次に、ステップ2760で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、保留消化伝達画像変更プランを確認する。次に、ステップ2762で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化伝達画像変更プランに基づき、当該変動中に保留消化伝達画像の表示態様変更又は消去の予定があるか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と保留消化伝達画像変更プランとに基づき、保留消化伝達画像の表示態様変更タイミング(例えば、擬似連図柄仮停止表示後の再変動開始時や、所定の演出実行時、リーチ演出中の所定期間)に到達したか否かを判定する。ステップ2764でYesの場合、ステップ2766で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像表示態様変更条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下や、保留数が最大、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2766でYesの場合、ステップ2768及びステップ2770で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様を変更(例えば、赤星保留、緑ザコ保留、表示なし、等の表示態様に変更)して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶し、ステップ2780に移行する。尚、ステップ2762、又はステップ2766でNoの場合にも、ステップ2780に移行する。 Next, at step 2760, the design reservation information display control means SM22 refers to the preliminary announcement effect related information temporary storage means SM24b, and confirms the reservation digest transmission image change plan. Next, at step 2762, the design pending information display control means SM22 determines whether or not there is a plan to change the display mode of the pending digestive transfer image or delete it during the change based on the pending digestive transfer image change plan. do. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the drawing reservation information display control means SM22 controls the display mode of the pending digestion transmission image based on the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the pending digestion transmission image change plan. It is determined whether or not the change timing (for example, the start of re-fluctuation after the temporary stop display of pseudo consecutive symbols, the execution of a predetermined effect, a predetermined period during the ready-to-win effect) has been reached. In the case of Yes at step 2764, at step 2766, the drawing pending information display control means SM22 sets the pending digestion transmission image display mode change condition (for example, pressing the sub-input button during a predetermined period, maximum number of pending, etc.) is satisfied. In the case of Yes in step 2766, in steps 2768 and 2770, the binding pending information display control means SM22 sets a command to display a general-purpose pending change effect (for example, a pending effect that explodes) (display command transmission in step 2999). (sent to the sub-sub control unit SS side in the control process), and change the display mode of the pending digestion transmission image based on the pending digestion transmission image change plan (for example, red star pending, green square pending, no display, etc. display mode), and stores it in the temporary storage means SM22b for binding pending information, and proceeds to step 2780. It should be noted that if step 2762 or step 2766 is No, the process proceeds to step 2780 as well.
ここで、図62は、保留消化伝達画像変化のイメージ図である。第2実施形態からの変更例3における保留消化伝達画像の表示態様の変化は、同図に図示するような流れで実行されるよう構成されている。尚、本例では、バトル演出が前半で終了せずにバトル演出(後半)へと移行(発展)するパターンについて例示している。まず、トリガ保留(現時点で、ザコ保留)に係る変動が開始し、保留消化伝達画像としてザコ保留が表示される。
Here, FIG. 62 is an image diagram of the image change of pending digestion transfer. The change of the display mode of the pending digestion transfer image in
次に、当該変動中の演出としてバトル演出(前半)が実行される。本例では、保留消化伝達画像がザコ保留である場合、当該変動におけるバトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを所定回数、押下することで当該ザコ保留の表示態様を変更することが可能に構成されている。尚、本例においては、バトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを押下することで所定の演出が実行され得るが、遊技者の操作(サブ入力ボタンの押下)を促すような演出は特に実行しないため、当該サブ入力ボタンの操作は所謂隠しコマンド(裏ボタン)の入力である。 Next, a battle effect (first half) is executed as the effect during the change. In this example, if the pending digestion transmission image is a small hold, the display mode of the small hold can be changed by pressing the sub-input button a predetermined number of times during the execution of the battle effect (first half) in the variation. is configured to In this example, a predetermined effect can be executed by pressing the sub-input button during execution of the battle effect (first half). Since it is not executed in particular, the operation of the sub-input button is the input of a so-called hidden command (back button).
バトル演出(前半)の実行中にボタン連打(サブ入力ボタンを所定回数、押下)した場合、サブ入力ボタンを押下する度に、保留消化伝達画像として表示されているザコ保留に攻撃が加えられているエフェクト画像が表示される。 If you press the button repeatedly (press the sub-input button a predetermined number of times) during the battle production (first half), each time you press the sub-input button, an attack will be added to the Zako hold displayed as the hold digestion transmission image. Effect image is displayed.
次に、当該バトル演出(前半)におけるサブ入力ボタンの押下回数が所定回数に達すると、保留消化伝達画像であるザコ保留が爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更されて表示される(例えば、保留の表示態様が赤星保留や、表示なしへと変更される)。尚、バトル演出(後半)に移行した後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像が表示(又は表示なし)されることとなる{隠しコマンドを入力する遊技者は、保留消化伝達画像の表示態様によって当該変動の大当り期待度を予想したいという意思があるため、バトル演出(後半)に移行後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像を表示し続けるのである}。 Next, when the number of times the sub-input button is pressed in the battle production (first half) reaches a predetermined number of times, an image in which Zako hold, which is a hold digestion transfer image, explodes is displayed, and based on the hold digestion transfer image change plan, The display mode of the pending digestion transfer image is changed and displayed (for example, the display mode of pending is changed to red star pending or no display). In addition, even after the transition to the battle production (second half), the pending digestion transmission image will be displayed (or not displayed) in the display mode after the display mode is changed. Since there is an intention to predict the degree of expectation for the big hit of the change according to the display mode of the transmission image, even after the shift to the battle production (second half), the pending digestion transmission image continues to be displayed in the display mode after the display mode change. }.
他方、バトル演出(前半)にボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合、バトル演出(後半)に移行するタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像の表示を消去する(あえてボタン連打しないことで、当該変動の大当り期待度を予想しないという楽しみ方をとる遊技者に配慮し、保留消化伝達画像変更プランの内容によらず、表示を消去する)。尚、本例では、ザコ保留の大当り期待度は中程度であり、赤星保留の大当り期待度は高期待度である。また、バトル演出(後半)が実行された場合、バトル演出(前半)が実行されている場合と比較して一気に大当り期待度が上昇する。ここで、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した状況下、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるが、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を消去することで、そのような事態を回避することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数に満たない場合であっても、保留消化伝達画像の表示態様変化タイミングで、保留消化伝達画像変更プランに基づいて自動的に保留消化伝達画像の表示態様を変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、当該変動における大当りの期待度が高い旨を示唆する表示態様への変更が予定されていた場合にのみ、自動的に保留消化伝達画像の表示態様が変更されるよう構成してもよい。また、ボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合には、当該変動が大当りや確変大当りとなる場合にのみ、保留消化伝達画像の表示態様が所定のタイミングで自動的に変更されるよう構成してもよい(所謂、当確演出を実行可能となる)。 On the other hand, if the button is not repeatedly hit (or the number of repeated hits is less than a predetermined number) in the battle production (first half), the slow hold, which is the hold digest transmission image, is automatically exploded at the timing of shifting to the battle production (second half). When the image is displayed, the display of the pending digestion transmission image is erased. clears the display regardless of the contents of the In addition, in this example, the degree of expectation for a big hit with low reserve is medium, and the degree of expectation for a big win with red star reserve is high. Further, when the battle effect (second half) is executed, the degree of expectation for big wins rises at once compared to the case where the battle effect (first half) is executed. Here, under the situation where the expectation of a big hit has increased after shifting to the battle production (second half), if the display of Zako reservation with a medium level of expectation of a big hit is continued, the battle production that is a production with a high expectation of a big hit Although it may spoil the interest of the (second half), at the timing when the high-expectation production {this example, battle production (second half)} starts, the production with low expectations (in this example, Zako hold) By erasing, such a situation can be avoided. Although not particularly shown in this example, even if the number of times the sub-input button is pressed is less than a predetermined number, at the timing of changing the display mode of the pending digestion transmission image, based on the pending digestion transmission image change plan It may be configured to automatically change the display mode of the pending digestion transfer image. In such a configuration, for example, the display mode of the pending digestion transmission image is automatically changed only when the change to the display mode that suggests that the expectation of the big hit is high in the variation is scheduled. may be configured as follows. In addition, when the button is not repeatedly hit (or the number of repeated hits is less than a predetermined number), the display mode of the pending digestion transmission image is automatically changed at a predetermined timing only when the change is a big hit or a variable probability big hit. (So-called hitting effect can be executed).
また、バトル演出(前半)を経由せずにバトル演出(後半)に移行する場合{例えば、装図変動開始(全列)→予告演出1、装図仮停止表示(左列)→装図仮停止表示(右列)→リーチ発展煽り→バトルリーチ(後半)画像表示→装図仮停止表示(中列)→当否に応じて演出を実行→装図確定表示(全列)となるような演出を実行する場合}、即ち、ボタン連打をする期間{本例では、バトル演出(前半)}が存在せずにバトル演出(後半)に移行する場合には、バトル演出(後半)に移行したタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発し、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更して表示されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様を変更させるために必要なサブ入力ボタンの押下回数は、当該変動における大当り期待度が高い(期待度の高い保留表示態様の保留に変化し得る場合)ほど、多い回数が選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様が変化する際に、汎用保留変化演出に加えて、当該変動の内容を示唆する演出(例えば、ザコ保留が爆発する際にセリフを発する断末魔予告)を実行し得るよう構成してもよい。断末魔予告が示唆する内容としては、当該変動の大当り期待度や、実行予定の演出内容を示唆する(例えば、「あちちい!」=大当り期待度60%以上、「おめでとおお!」=大当り確定、「ぼすうう!」=ボスキャラクターとのバトルリーチ発展、等)よう構成すればよいが、遊技者によるサブ入力ボタンの押下が無かった場合には、当該変動に係る大当り期待度を予想したいと遊技者が思っていないと想定し、当該変動の大当り期待度に係る断末魔予告を実行しない(実行予定の演出内容に係る断末魔予告のみを実行し得る)よう構成することが好適である。即ち、遊技者の操作によって保留消化伝達画像の表示態様を変化させる場合にのみ、当該変動の当否結果に基づいて、当該変動の大当り期待度に係る予告演出を実行し得るよう構成すればよい。尚、バトル演出(前半)の演出は、30秒の変動時間である、「a4」、「b4」にて実行され得る。
Also, when transitioning to the battle production (second half) without going through the battle production (first half) {For example, design change start (all columns) →
フローチャートの説明に戻ると、ステップ2764でNoの場合(保留消化伝達画像の表示態様を変更するタイミングでない場合)、ステップ2772で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を消去するタイミングであるか否かを判定する。ステップ2772でYesの場合、ステップ2774で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様消去条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下なし、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数未満、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2774でYesの場合、ステップ2776及びステップ2778で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更(保留消化伝達画像変更プランの内容に依らず、「表示なし」に変更)して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2780に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, if No in step 2764 (if it is not the timing to change the display mode of the pending digestive transfer image), in step 2772, the binding pending information display control means SM22 changes the display mode of the pending digestive transfer image. It is determined whether or not it is time to erase the In the case of Yes at step 2772, at step 2774, the drawing pending information display control means SM22 sets the display mode erasing conditions for the pending digestion transfer image (for example, no pressing of the sub-input button during a predetermined period, number of times of pressing the sub-input button is less than a predetermined number of times, etc.) is satisfied. In the case of Yes in step 2774, in steps 2776 and 2778, the binding pending information display control means SM22 sets a command to display a general-purpose pending change effect (for example, a pending effect that explodes) (display command transmission in step 2999). transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control process), and change the display mode of the pending digestion transmission image to "no display" (change to "no display" regardless of the content of the pending digestion transmission image change plan ) and temporarily stored in the book binding pending information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to step 2780.
次に、ステップ2780で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2752でNoの場合、ステップ2782で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオフにする。次に、ステップ2784で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2786で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示する(当該処理では、保留消化伝達画像を非表示とすることとなる)コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, at step 2780, the binding reservation information display control means SM22 sets a command to display the pending digestion transmission image based on the display mode of the pending digestion transmission image temporarily stored in the binding suspension information temporary storage means SM22b. (Sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and the process proceeds to the next process (process of step 2300). On the other hand, in the case of No in step 2752, in step 2782, the binding reservation information display control means SM22 turns off the pending digestion transmission image display flag in the flag area of the binding display related information temporary storage means SM21b. . Next, at step 2784, the design pending information display control means SM22 changes the display mode of the pending digestion transfer image to "no display" and temporarily stores it in the temporary design pending information storage means SM22b. Next, in step 2786, the binding reservation information display control means SM22 displays the pending digestion transfer image based on the display mode of the pending digestion transfer image temporarily stored in the binding reservation information temporary storage means SM22b (this process Then, the command to hide the pending digestion transmission image is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and the next process (process of step 2300) transition to
尚、第2実施形態からの変更例3においては、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成したが、当該保留消化伝達画像は常に表示しなくてもよく、例えば、保留表示態様が通常保留のまま消化された保留に対応する保留消化伝達画像は表示せず、保留表示態様が通常保留から変化した保留に対応する保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成することで、遊技者が当該図柄変動の大当り期待度を知りたいタイミングにて保留消化伝達画像を確認し、保留消化伝達画像が表示されていれば期待度が相対的に高く、表示されていなければ期待度が相対的に低いことを容易に認識することができる。
In addition, in the
次に、図63は、第2実施形態からの変更例3における、図46のステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2524(第2変3)~ステップ2534(第2変3)であり、即ち、ステップ2502で、天使ゾーンフラグがオフであった場合、ステップ2524(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2524(第2変3)でYesの場合、ステップ2526(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留{前述した第1主遊技入賞時先読み抽選に当選した保留}が存在するか否かを判定する。ステップ2526(第2変3)でYesの場合、ステップ2528(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定確率(本例では1/3)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2530(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2528(第2変3)の抽選結果を参照し、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2530(第2変3)でYesの場合、ステップ2532(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2504に移行する。
Next, FIG. 63 is a flow chart of background effect control processing relating to the subroutine of step 2500 of FIG. 46 in
また、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2534(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11b及び装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534(第2変3)でYesの場合、ステップ2508に移行し、Noの場合には、ステップ2520に移行する。
Also, in
以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当りとなる期待度の高い保留(特に、第1主遊技側の保留)について、サブメイン制御部SM側での保留の表示態様を変更して表示し得ると共に、所定の予告演出(本例では、特定予告演出であり、特に低期待度の予告演出)が実行された場合、当該所定の予告演出と表示された画像の動きに併せて、保留の表示態様を変更して表示し得るよう構成されている。その結果、当該変動における大当り期待度の低い予告演出であっても、保留の表示態様を変化させる場合があるため、予告演出に対する遊技者の興味を増すことができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。また、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した場合には、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるため、遊技者の操作が無くとも、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を非表示とし、演出の興趣性が損なわれることを防止できることとなるのである。また、図柄変動中の所定の演出{例えば、バトルリーチ(前半)}が実行されている期間に、遊技者が所定の操作(例えば、サブ入力ボタンSBを所定回数、押下)をすることを条件として、保留消化伝達画像の表示態様を変更し得るため、遊技者参加型の演出とすることができると共に、当該演出によって当該変動の大当り期待度を知りたくない遊技者は、当該所定の操作をしないことにより、保留消化伝達画像の表示態様が大当り期待度を示唆しない演出(例えば、保留消化伝達画像消去)になるという選択が可能な遊技を提供できることとなる。
With the configuration as described above, according to the gaming machine according to
尚、第2実施形態からの変更例3においては、先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを設け、保留変化演出のみ先読み演出実行中に複数回実行されるよう構成したが、これには限定されず、背景変化演出も先読み演出実行中に複数回実行される(例えば、「天使ゾーン背景」に変化後も「真天使ゾーン背景」に変化し得る)よう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、背景変化演出は実行されればされるほど(実行回数が多いほど)、実行中の先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度が高くなる(ランクアップしていく)よう構成することが望ましい。尚、背景変化演出はトリガ保留に係る図柄変動実行中には変化しない(ランクアップしない)こととする。 In addition, in the modification example 3 from the second embodiment, the background change effect and the pending change effect are provided as the look-ahead effect, and only the hold change effect is executed multiple times during the execution of the look-ahead effect. is not limited, and the background change effect may be executed multiple times during execution of the look-ahead effect (for example, it may change to the "true angel zone background" even after changing to the "angel zone background"). In addition, in the case of such a configuration, the more the background change effect is executed (the more times it is executed), the higher the expectation of a big hit due to the fluctuation related to the prefetch effect being executed (rank It is desirable to configure it so that It should be noted that the background change effect does not change (rank up) during execution of the symbol change related to trigger suspension.
(第3実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは主遊技図柄とほぼ同時に変動開始及び変動停止するよう構成したが、装飾図柄の変動態様等はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the first decorative symbols and the second decorative symbols are configured to start and stop varying substantially at the same time as the main game symbols, but the variation mode of the decorative symbols is not limited to this. . Therefore, an example of such a configuration will be referred to as the third embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.
尚、第3実施形態においては、第2大入賞口C20内部に、入球することで確率変動遊技状態の移行契機となる領域である特定領域C22を有している。 In the third embodiment, the second big winning hole C20 has a specific area C22 which is an area that triggers the transition to the probability varying gaming state by entering the ball.
はじめに、図64(主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2)は、第3実施形態における、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)及び第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態における大当り確率が低くなったことと、大当りとして短開放大当りと長開放大当りが設けられたことである。ここで、短開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が短時間(例えば、0.1秒)しか開放しない大当りであり、長開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が長時間(例えば、30秒)開放し得る大当りである。尚、第3実施形態においては、前述した振分遊技実行ラウンド中に特定領域C22へ遊技球が入球することで、実行中の特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するような遊技性となっている(所謂、玉確機)。 First, FIG. 64 (main game table 1 and main game table 2) shows the first main game success/failure lottery table MN11ta-A (second main game success/failure lottery table MN11ta-B) and first main game lottery table MN11ta-B in the third embodiment. This is an example of the main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). Differences from the present embodiment are that the probability of big wins in the probability variable gaming state is lowered, and that short-open big wins and long-open big wins are provided as big wins. Here, the short opening jackpot means that the second big winning hole C20 is opened for a short time (for example, 0.1 seconds), and a long open jackpot means that the second big winning hole C20 is opened for a long time in the distribution game execution round (the round in which the second big winning hole C20 is opened) during the big win. (eg, 30 seconds) is a jackpot that can be unlocked. In addition, in the third embodiment, the game ball enters the specific area C22 during the above-described distribution game execution round, and the game property such as shifting to the probability fluctuation game state after the special game being executed is completed. It is (so-called ball confirmation machine).
次に、図65、図66(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれも、ハズレ時且つ時間短縮遊技状態に参照されるテーブルであり、変動開始時の保留数が「0個」と「1~3個」でテーブルの内容が相違するよう構成されている。尚、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態にて選択される第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、その他の変動態様を長変動としており、第2主遊技図柄の変動態様が短変動であるか長変動であるかによって、装飾図柄(特に第1装飾図柄)の変動態様の決定方法が相違するよう構成されている(詳細は後述する)。尚、時間短縮遊技状態においては、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される、又は、第2主遊技図柄の変動が第1主遊技図柄の変動に比べて実行され易い)。 Next, FIGS. 65 and 66 (main game table 3) are examples of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). The difference from this embodiment is that both the first main game side and the second main game side are tables that are referred to when losing and in the time reduction game state, and the number of reservations at the start of fluctuation is "0". ” and “1 to 3” have different table contents. In the third embodiment, among the variation modes of the second main game symbols selected in the time-reduced game state, "b0 (1 second)" is a short variation, and the other variation modes are a long variation. Depending on whether the variation mode of the second main game symbols is a short variation or a long variation, the method of determining the variation mode of the decorative symbols (especially the first decorative symbols) is configured to be different (details will be described later). . In addition, in the time shortening game state, the game is mainly played on the second main game side (since the game is played by hitting to the right, only the pattern variation on the second main game side is executed. Alternatively, the variation of the second main game symbols is easier to execute than the variation of the first main game symbols).
また、詳細は後述することとなるが、時間短縮遊技状態において、第2装飾図柄の変動時間は第2主遊技図柄の変動時間と同一となるよう構成されているため、時間短縮遊技状態における第2装飾図柄の変動時間も、図柄変動開始時の保留数に依存して決定される(保留数によって相違し得る)こととなる。 Further, although the details will be described later, in the time-reduced game state, the variation time of the second decorative symbols is the same as the variation time of the second main game symbols. The variation time of the 2 decorative symbols is also determined depending on the number of reservations at the start of symbol variation (may differ depending on the number of reservations).
尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなり(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるため、時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容は、ハズレの場合には短時間(例えば、3秒)の変動時間が1種類のみの内容とし、大当りの場合には、長時間(例えば、30秒)の変動時間が1種類のみの内容としてもよい(時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動は、イレギュラーな図柄変動であるため、変動態様決定テーブル内容は単純な構成にしても問題ない)。また、イレギュラーな図柄変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Although not shown, in the third embodiment, in the time-reduced game state, the game is mainly progressed on the second main game side (because the game is progressed by hitting to the right, the second main game is played). Only the symbol variation on the game side is executed), and the first main game suspension basically does not occur. In the case of a short-time (for example, 3 seconds) variation time, only one type of content may be used, and in the case of a big hit, only one type of long-time (for example, 30 seconds) variation time may be included (time Since the symbol variation of the first main game symbol in the shortened game state is an irregular symbol variation, there is no problem even if the content of the variation mode determination table has a simple configuration). In addition, in order to cause the second main game suspension during the irregular pattern fluctuation, the contents of the variation mode determination table related to the first main game symbols related to the loss in the time-reduced gaming state are set for a short period of time regardless of the number of suspensions. is not selected (for example, the variation time is 5 seconds or longer). It should be noted that the number of reservations shown in the figure is not the total number of the first main game reservation and the second main game reservation, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main game It is the game pending number, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, it is the second main game pending number.
次に、図67は、第3実施形態における、図5のステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1454(第3)~ステップ1464(第3)であり、その目的は、確率変動遊技状態を主遊技図柄の変動回数によって終了させる(非確率変動遊技状態に移行させる)ことである。即ち、ステップ1454(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1454(第3)でYesの場合、ステップ1456(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458(第3)でYesの場合、ステップ1460(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1462(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1464(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1454(第3)又はステップ1458(第3)でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。尚、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態において図柄変動が実行され、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0になることにより確率変動遊技状態が終了する(いわゆる、ST)よう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態が図柄変動回数によっては終了しない(特別遊技の当選を契機として終了し得る)よう構成し、第1主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合よりも第2主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合の方が高い、且つ、第2主遊技に係る大当りにも短開放大当りが存在するよう構成してもよい。
Next, FIG. 67 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、図68は、第3実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1611(第3)、ステップ1700(第3)及びステップ1650(第3)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第3)でYesの場合、ステップ1700(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第3)でNoの場合は、ステップ1612に移行する。また、ステップ1638で、特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, FIG. 68 is a flow chart of special game control processing according to the subroutine of
次に、図69は、第3実施形態における、図68のステップ1700(第3)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(7A・4B・5B・7Bであり、第2主遊技大当り図柄はすべて長開放図柄となっている)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パターン(例えば、30秒間の開放であって、特定領域C22への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。ステップ1704でNoの場合には、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。
Next, FIG. 69 is a flow chart of distribution game execution processing according to the subroutine of step 1700 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in
次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1714で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。 Next, at step 1710, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, at step 1712, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1714, the distribution game execution control means MP36 opens the second big winning opening C20 according to the set opening pattern, and proceeds to step 1716.
次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合には、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1724でNoの場合も、ステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。 Next, in step 1716, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not a predetermined number (10) of game balls have entered the second big winning hole C20. do. If Yes at step 1716 , go to step 1720 . On the other hand, in the case of No in step 1716, in step 1718, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (set opening pattern) of the second big winning opening C20 has ended. If Yes at step 1718 , go to step 1720 . Next, at step 1720, the distribution game execution control means MP36 closes the second big winning opening C20. Next, at step 1722, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1724, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not there is a game ball entering the specific area C22 in the execution round of the distribution game. In the case of Yes at step 1724, at step 1726, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability variation shift reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1728. . Note that if step 1724 is No, the process also proceeds to step 1728 . Next, in step 1728, the distribution game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the distribution game), and proceeds to the next process (process of step 1634). Note that even if No in step 1718, the process proceeds to the next process (process of step 1634).
次に、図70は、第3実施形態における、図68のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1672に移行する。 Next, FIG. 70 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability variation transition reservation flag is on. In the case of Yes at step 1662, at step 1664, the specific game control means MP50 turns off the main game probability variation transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1666, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 200 times) to the probability variation number counter MP51c. Next, at step 1668, the specific game control means MP50 turns on the main game probability variation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1672. On the other hand, in the case of No in step 1662, in step 1670, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (50 times in this example) to the time saving number counter MP52c, and proceeds to step 1672.
次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, at step 1672, the specific game control means MP50 turns on the main game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1674, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time saving flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process (process of step 1997).
次に、図71は、第3実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2010(第3)及びステップ2850(第3)であり、即ち、ステップ2200で、前述した装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2010(第3)で、副制御基板Sは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2010(第3)でYesの場合には、ステップ2300に移行し、Noの場合には、ステップ2850(第3)で、副制御基板Sは、後述する、時短中装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。 Next, FIG. 71 is a main flowchart on the sub-control board S side (especially on the sub-main control unit SM side) in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 2010 (third) and step 2850 (third). Then, the sub control board S refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes in step 2010 (third), the process proceeds to step 2300, and in the case of No, in step 2850 (third), the sub-control board S performs the time-saving medium decorative symbol display control process, which will be described later. Execute and go to step 2400 .
次に、図72は、第3実施形態における、図71のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2230(第3)及びステップ2800(第3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2230(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2230(第3)でYesの場合には、ステップ2206に移行し、Noの場合には、ステップ2800(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、時短中第1装図内容決定処理を実行し、ステップ2208に移行する。尚、ステップ2218の処理は第3実施形態においては実行されない(図柄内容決定フラグは存在しない)。尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄が並ぶことで有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない、或いは、出現頻度自体が極めて低確率である)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得る(或いは、仮停止する確率が極めて低確率である)よう構成されている。また、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。
Next, FIG. 72 is a flow chart of the decorative design display content determination process according to the subroutine of
次に、図73は、第3実施形態における、図72のステップ2800(第3)のサブルーチンに係る、時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在第1装飾図柄が停止中であるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動(主遊技図柄の変動)に係る第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)、及び、1~2個目までの消化順となる第2主遊技保留内容(特に変動時間)、即ち、3個目の保留を除く第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)を確認する。次に、ステップ2806で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該確認した保留に係る所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の有無、及び、所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の消化順に基づき、時短中第1装図変動態様決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄の変動態様を決定する。 Next, FIG. 73 is a flow chart of the first drawing content determination process during time saving, according to the subroutine of step 2800 (third) in FIG. 72 in the third embodiment. First, at step 2802, the design display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the first decorative design is currently stopped. In the case of Yes at step 2802, at step 2804, the design display content determining means SM21n determines the second main game pending content (particularly, win/fail result and variation time) related to the symbol variation (main game symbol variation), and Confirm the content of the second main game pending (especially the variable time) in the order of completion of the first and second ones, that is, the content of the second main game pending (especially the win/fail result and the variable time) excluding the third hold. . Next, at step 2806, the design display content determination means SM21n determines whether or not there is a suspension (including the design variation) with a fluctuation time of a predetermined time (in this example, 5 seconds) or more related to the confirmed suspension, and , Based on the digestion order of the suspension (including the design variation) that has a variation time of a predetermined time (in this example, 5 seconds) or more, referring to the table for determining the first design variation mode during time saving, the first decorative design Determine the variation mode.
ここで、同図右段は、第3実施形態における、時短中第1装図変動態様決定用テーブルの一例である。本テーブルに示されるように、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止時(ステップ2806のタイミング)にて、第2主遊技保留数と、当該第2主遊技図柄変動及び第2主遊技保留に係る変動時間とに基づいて、第1装飾図柄の変動時間が決定されるよう構成されている。尚、前述したように、第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、「b0(1秒)」以外を長変動としている。 Here, the right part of the figure is an example of the table for determining the first layout variation mode during time saving in the third embodiment. As shown in this table, in the third embodiment, when the first decorative symbol is stopped (timing of step 2806), the second main game pending number, the second main game symbol variation and the second main game symbol The variable time of the first decorative symbol is determined based on the variable time related to game suspension. In addition, as described above, among the variations of the second main game symbols, "b0 (1 second)" is a short variation, and other than "b0 (1 second)" is a long variation.
具体的には、第2主遊技保留が2個以上存在する場合には、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とに、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒となり、2個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。尚、第2装飾図柄は、毎変動において主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に停止するよう構成されている。 Specifically, when there are two or more second main game reserves, it is determined whether or not there is a reserve with a long fluctuation in the pattern variation, the first reserve and the second reserve. , when there is no long fluctuation holding, the fluctuation time for 3 fluctuations of the second main game pattern becomes the fluctuation time of the first decoration pattern. For example, when the number of second main game reservations is 3 and the number of second main game reservations maintains "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, the first one: 1 second, 2 Eye: 1 second, 3rd: 1 second”, the variation time of the first decorative symbol when the number of second main game holdings is maintained at “1 to 3” is, “the variation” and “ The total time of "first one" and "second one" is 3 seconds, and at the same time (or substantially at the same time) as the main game symbols relating to the second hold stop changing, the first decorative symbols also stop. . Incidentally, the second decorative symbols are configured to stop at the same time (or approximately at the same time) as the main game symbols stop varying in each variation.
他方、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if there are two or more second main game reserves, and if there is a long fluctuation reserve in any of the relevant pattern variation, the first reserve and the second reserve, the first The variation time until the variation of the main game symbols related to the reservation, which is a long variation in the order of execution, is the variation time of the first decorative symbols. For example, when the number of second main game reservations is 3 and the number of second main game reservations maintains "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, the first one: 10 seconds, 2 Eye: 1 second, 3rd: 1 second”, the variation time of the first decorative symbol when the number of second main game holdings is maintained at “1 to 3” is, “the variation” and “ The first decorative symbol is also stopped at the same time (or approximately at the same time) as the main game symbol related to the first hold, which is a long variation, stops fluctuating.
また、第2主遊技保留が1個以下である場合には、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の当該図柄変動とすべての保留とを合計した変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の2秒となり、1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 In addition, when the second main game hold is one or less, it is determined whether or not there is a long change hold until the hold that becomes the final order of execution (including the pattern change), and a long change is made. If there is no pending, the total variation time of the symbol variation of the second main game symbol and all suspensions becomes the variation time of the first decorative symbol. For example, when the number of second main game reservations is 1 and the number of second main game reservations is maintained at "1 to 3", the fluctuation time is "this fluctuation: 1 second, the first game: 1 second" , the variation time of the first decorative symbol when the number of second main game reservations is maintained at "1 to 3" is 2 seconds, the total of "the variation" and "1st", and 1 At the same time (or substantially at the same time) as when the main game symbols related to the holding of eyes stop changing, the first decorative symbols also stop.
他方、第2主遊技保留が1個以下である場合、且つ、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if the second main game hold is 1 or less, and if there is a hold with a long fluctuation until the hold that becomes the final order of play (including the pattern fluctuation), the order of play that is the earliest. The variation time up to the variation of the main game symbols related to the long variation hold becomes the variation time of the first decorative symbols. For example, when the second main game hold is 1 and the change time when the number of second main game holds is maintained at "1 to 3" is "the change: 1 second, the first: 10 seconds" , the fluctuation time of the first decorative symbol when the number of second main game reservations is maintained at "1 to 3" is 11 seconds, which is the total of "this fluctuation" and "first one", and is a long fluctuation At the same time (or substantially at the same time) as the main game symbols related to the first hold stop changing, the first decorative symbols also stop.
尚、第3実施形態においては、ステップ2806のタイミング、即ち、保留消化後のタイミングにて、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成したが、これには限定されず、保留消化前のタイミングにて、第2主遊技保留情報を確認して、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。 In addition, in the third embodiment, the timing of step 2806, that is, the timing after the consumption of the reservation is configured to determine the fluctuation time of the first decorative pattern, but it is not limited to this, and the timing before the consumption of the reservation is determined. At the timing, the second main game pending information may be checked to determine the fluctuation time of the first decorative symbol.
次に、ステップ2808で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2804で確認した保留情報を参照し、当該確認した第2主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該大当りとなる保留に係る主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定し、ステップ2814に移行する。他方ステップ2808でNoの場合、ステップ2812で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄の停止図柄をハズレ目に決定し、ステップ2814に移行する。尚、ステップ2812の処理においては、第1装飾図柄の変動時間によって、当該第1装飾図柄の停止図柄をリーチ態様(左列と右列の停止図柄が同一であり、例えば、「4・6・4」)とするかバラケ目(左列と右列の停止図柄が同一ではなく、例えば、「4・6・3」)とするかを決定するよう構成してもよい。次に、ステップ2814で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、時短中第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合も、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。 Next, at step 2808, the design display content determination means SM21n refers to the hold information confirmed at step 2804, and determines whether or not there is a hold for a big hit in the confirmed second main game hold. In the case of Yes in step 2808, in step 2810, the design display content determination means SM21n determines the stop design of the first decorative design based on the information regarding the stop design of the main game design related to the holding of the big hit, and step 2810. 2814. On the other hand, in the case of No in step 2808, in step 2812, the design display content determination means SM21n determines the stop design of the first decorative design as the losing eye, and proceeds to step 2814. In addition, in the process of step 2812, the stop pattern of the first decorative pattern is set in the ready-to-win mode (the left and right row stop patterns are the same, for example, "4.6. 4") or a loose pattern (the stop symbols in the left and right columns are not the same, for example, "4, 6, 3"). Next, in step 2814, the design display content determination means SM21n turns on the time saving first design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and the next process (step 2208 processing). Note that even if the answer to step 2802 is No, the process proceeds to the next process (step 2208).
尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)ため、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるが、遊技者が左打ちを実行するなどして第1主遊技保留が生起した場合には、当該第1主遊技保留に係る変動が終了するまでは、第1装飾図柄は主遊技図柄と同一の変動時間とすることが望ましい。 Although not shown, in the third embodiment, in the time-reduced game state, the game mainly progresses on the second main game side (because the game progresses by hitting right, the second Since only the symbol variation on the main game side is executed), basically the first main game suspension does not occur, but the first main game suspension occurs when the player executes a left stroke. In that case, it is desirable that the first decorative symbols have the same variation time as the main game symbols until the variation related to the first main game suspension is completed.
次に、図74は、第3実施形態における、図71のステップ2850(第3)のサブルーチンに係る、時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2856で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2858に移行する。他方、ステップ2852でNoの場合もステップ2858に移行する。 Next, FIG. 74 is a flow chart of decorative design display control processing during time saving according to the subroutine of step 2850 (third) in FIG. 71 in the third embodiment. First, at step 2852, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbols have started to change. In the case of Yes at step 2852, at step 2854, the decorative design display control means SM21 turns on the design fluctuating flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2856, the decorative design display control means SM21 starts the first design variation time management timer SM21t-1 and the second design variation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2858. On the other hand, if step 2852 is No, the process also proceeds to step 2858 .
次に、ステップ2858で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2858でYesの場合、ステップ2860で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2862で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は停止中であるか否かを判定する。ステップ2862でYesの場合、ステップ2864で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2866に移行する。他方、ステップ2862でNoの場合、ステップ2865で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2866に移行する。 Next, at step 2858, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the design changing flag is ON. In the case of Yes at step 2858, at step 2860, the decorative design display control means SM21 confirms the timer values of the first design variation time management timer SM21t-1 and the second design variation time management timer SM21t-2. Next, at step 2862, the decorative design display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first decorative design is stopped. In the case of Yes at step 2862, at step 2864, the decorative design display control means SM21 starts the variable display of the first decorative design, and proceeds to step 2866. On the other hand, in the case of No in step 2862, in step 2865, the decorative design display control means SM21 continues the variable display of the first decorative design, and proceeds to step 2866.
次に、ステップ2866で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を変動表示する。次に、ステップ2868で、装飾図柄表示制御手段SM21は、決定されている、当該主遊技図柄の変動に係る仮停止表示、予告画像表示、リーチ画像表示等の画像表示を適宜実行する。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、時間短縮遊技状態において、仮停止表示され得るが、「特殊図柄」や擬似連図柄等の停止態様では仮停止しないよう構成されている。尚、仮停止する具体例としては、長時間(例えば、30秒以上)のリーチ変動となる図柄変動にて、第1装飾図柄がリーチとなっている(左列と右列が仮停止している)期間にて、第2装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよいし、第1装飾図柄がリーチとなる以前に擬似連続変動として第1装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよい。 Next, at step 2866, the decorative design display control means SM21 variably displays the second decorative design. Next, at step 2868, the decorative symbol display control means SM21 appropriately executes image display such as temporary stop display, notice image display, ready-to-win image display, etc. related to the variation of the main game symbol that has been determined. The first decorative symbols and the second decorative symbols can be temporarily stopped and displayed in the time-reduced game state, but are configured not to be temporarily stopped in the stop modes such as "special symbols" and pseudo continuous symbols. In addition, as a specific example of temporary stop, the first decorative pattern is reach (the left column and the right column are temporarily stopped in the pattern fluctuation that becomes the reach fluctuation for a long time (for example, 30 seconds or more). It may be configured such that the second decorative design is temporarily stopped during the period when the first decorative design is ready, or the first decorative design is temporarily stopped as a pseudo-continuous change before the first decorative design becomes a reach. .
次に、ステップ2870で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2870でYesの場合、ステップ2872で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄の停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2872でYesの場合、ステップ2874で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2876で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2880に移行する。他方、ステップ2872でNoの場合、ステップ2878で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2880に移行する。 Next, at step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbols have stopped. In the case of Yes at step 2870, at step 2872, the decorative design display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the stop timing of the first decorative design has come. In the case of Yes in step 2872, in step 2874, the decorative design display control means SM21 confirms and displays the first decorative design. Next, at step 2876, the decorative design display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the first design variation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2880. On the other hand, in the case of No in step 2872, in step 2878, the decorative design display control means SM21 continues the variable display of the first decorative design, and proceeds to step 2880.
次に、ステップ2880で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2882で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止してリセット(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2858又はステップ2870でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, at step 2880, the decorative design display control means SM21 confirms and displays the second decorative design. Next, at step 2882, the decorative design display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the second design variation time management timer SM21t-2, and proceeds to the next process (process of step 2400). Note that even if No in step 2858 or step 2870, the process proceeds to the next process (process of step 2400).
ここで、同図上段は、時短中装飾図柄変動イメージ図であり、第3実施形態における装飾図柄の変動に係る作用の一例を例示している。まず、「主遊技図柄変動開始状態」とは、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動開始するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動開始するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。また、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動停止するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動停止するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。このように、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の変動と同一(又は、略同一)のタイミングにて、変動開始及び変動停止する(主遊技図柄の変動に合わせて変動する)よう構成されている一方、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の3回の変動毎に変動開始及び変動停止するよう構成されている。即ち、第1装飾図柄は、主遊技図柄(及び、第2装飾図柄)の複数回の変動期間に亘って、1回の図柄変動が実行され得るよう構成されている。 Here, the upper part of the same figure is a decorative design variation image diagram during time saving, and illustrates an example of the action related to the variation of the decorative design in the third embodiment. First, the "main game symbol variation start state" means that the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) start to vary at the timing when the main game symbol (especially the second main game symbol) starts to vary. or not. Incidentally, the hatched portion indicates that the decorative design (first decorative design) is in the process of changing. It also displays whether or not the decorative symbols (first and second decorative symbols) stop varying at the timing when the main game symbols (particularly, the second main game symbols) stop varying. Incidentally, the hatched portion indicates that the decorative design (first decorative design) is in the process of changing. In this way, the second decorative symbols start and stop varying at the same (or substantially the same) timing as the variation of the main game symbols (especially, the second main game symbols) (in accordance with the variation of the main game symbols). On the other hand, the second decorative symbols are configured to start and stop varying every three times the main game symbols (particularly, the second main game symbols) vary. In other words, the first decorative symbols are configured so that one symbol variation can be executed over a plurality of variation periods of the main game symbols (and the second decorative symbols).
以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技保留の保留個数及び変動時間に基づいて決定することで、当該第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技図柄の複数回の変動時間の値とし得るよう構成することで、複数回の主遊技図柄の変動を1回の変動であるかのように遊技者に見せることができることとなり、第3実施形態のような、確率変動遊技状態の終了条件である主遊技図柄の変動回数が多い回数(本例では、200回)の場合にも、少ない回数(例えば、100回)であるように遊技者に見せることができ、確率変動遊技状態中のハズレ変動が連続して遊技の進行が退屈になることを軽減することができることとなると共に、確率変動遊技状態における大当り確率が実際よりも上昇しているように感じさせることができることとなる。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to the third embodiment, by determining the variation time of the first decorative symbol based on the number of suspensions and the variation time of the second main game suspension, By configuring the fluctuation time of the first decorative symbols to be the value of the plural fluctuation times of the second main game symbols, the game is played as if the plural fluctuations of the main game symbols were one fluctuation. As in the third embodiment, even if the number of fluctuations of the main game symbols, which is the condition for ending the probability fluctuation game state, is large (200 in this example), the number of fluctuations is small (200 in this example). For example, 100 times) can be shown to the player, and it is possible to reduce that the progress of the game becomes boring due to continuous loss fluctuations during the probability fluctuation game state, and the probability fluctuation game It can be made to feel that the probability of a big hit in the state is higher than it actually is.
尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄が1回確定停止する期間にて、第2装飾図柄は3回確定停止し得るよう構成されているが、当該第2装飾図柄の確定停止回数の最大数である3回は、第2主遊技保留上限数である4回よりも小さい値となっている(第2主遊技保留上限数を超過してしまうと、第1装飾図柄の変動途中で第2主遊技保留がすべて消化されてしまう事態が発生し得るため)。 In the third embodiment, the second decorative symbol can be confirmed and stopped three times during the period in which the first decorative symbol is confirmed and stopped once. The maximum number of 3 times is smaller than the second main game holding upper limit number of 4 times (if the second main game holding upper limit number is exceeded, the first decoration pattern will be changed (because a situation may occur in which the second main game hold is completely consumed).
尚、第3実施形態の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口H10と第2主遊技始動口B10とを、右打ちを実行した場合に遊技球がほぼ確実に通過することとなるルート上に縦に重なるように配置し(補助遊技始動口H10が遊技者から見て上側に配置)、当該ルートを流下して補助遊技始動口H10を通過した遊技球のほぼすべてが、第2主遊技始動口B10に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口H10を通過してから第2主遊技始動口B10に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第2主遊技始動口電動役物B11dの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を0.2秒、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様を6秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が第2主遊技始動口B10に大量に入球しないようにするため、第2主遊技始動口B10の賞球数は1球(第1主遊技始動口A10の賞球数は3球)とすることが望ましい。 In addition, the board structure of the third embodiment may be changed, for example, the game ball almost certainly passes through the auxiliary game start port H10 and the second main game start port B10 when hitting to the right. Arranged so as to overlap vertically on the route (the auxiliary game start opening H10 is arranged on the upper side as seen from the player), and almost all of the game balls that flow down the route and pass through the auxiliary game start opening H10 It may be configured so that the ball can enter the second main game start opening B10. In the case of such a configuration, in the time shortening game state, during the period from when the game ball passes through the auxiliary game start port H10 to when it enters the second main game start port B10, "the auxiliary game symbol Since it is desirable to be able to: start of fluctuation → end of fluctuation of auxiliary game symbols → open the second main game start opening electric accessory B11d”, “the auxiliary game pattern fluctuation time is 0.2 seconds, the second main game start electric It is preferable to configure the opening mode of the accessory B11d to be "open for 6 seconds→close". In addition, in the case of such a configuration, in order to prevent a large number of game balls from entering the second main game start port B10 when hitting to the right in the time shortening game state, the second main game It is desirable to set the number of prize balls at the starting port B10 to 1 ball (the number of prize balls at the first main game starting port A10 is 3 balls).
尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しており、第2主遊技図柄の長変動となる保留が2個目の消化順までに存在していた場合には、当該長変動となる保留に係る図柄変動の停止時に第1装飾図柄も同時に停止するよう構成されているため、第1装飾図柄の変動時間は第1装飾図柄の変動開始時の保留数に依存しない場合があり、また、第1装飾図柄の変動中に生起する保留によって、次変動の第1装飾図柄の変動時間は相違し得るよう構成されている。 In addition, in the third embodiment, while the first decorative symbol is stopped, the content of the second main game reserve is confirmed, and the fluctuation time for the next fluctuation of the first decorative symbol is determined. In the case where the holding of the main game symbols with a long variation exists before the second execution order, the first decorative symbols are also stopped at the same time when the pattern variation related to the holding of the long variation is stopped. Therefore, the fluctuation time of the first decorative design may not depend on the number of reservations at the start of the fluctuation of the first decorative design. The variation time of the decorative pattern is configured to be different.
尚、第3実施形態においては、前述したように、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されており、また、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されているが、例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1~3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒の予定となるが、第2主遊技保留が「1~3個」を維持されずに、例えば、実際の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:5秒」となった場合には、第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の7秒となり、第1装飾図柄の変動時間は、追加保留生起の有無によって相違し得ることとなる。 In addition, in the third embodiment, as described above, when there are two or more second main game reserves, and any of the pattern fluctuation, the first reserve, and the second reserve, a long fluctuation When there is a hold, the fluctuation time until the change of the main game pattern related to the hold that becomes the long fluctuation of the first order of execution is the fluctuation time of the first decorative pattern. If there is no long variation in any of the symbol variation, the first retained symbol, and the second retained symbol, the variation time for the three variations of the second main game symbol is the variation of the first decorative symbol. For example, when the number of second main game reservations is 3 and the number of second main game reservations is "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second , 1st piece: 1 second, 2nd piece: 1 second, 3rd piece: 1 second”, the number of 1st decorative symbols when the number of second main game holdings maintains “1 to 3 pieces” The variation time is scheduled to be 3 seconds, which is the total of ``this variation'', ``1st piece'', and ``2nd piece'', but the second main game hold is not maintained at ``1 to 3'', For example, if the actual variation time is "the variation: 1 second, the first one: 1 second, the second one: 5 seconds", the variation time of the first decorative pattern is "the variation" and " A total of 7 seconds for "1st piece" and "2nd piece", and the variation time of the first decorative pattern can be different depending on whether or not there is an additional pending occurrence.
尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しているが、当該停止中にて、第1装飾図柄に係る演出を決定してもよく、例えば、ある第1装飾図柄変動にて変動開始時に演出表示装置SG上にて「稲妻が走る演出」が実行された場合に、当該第1装飾図柄変動の停止中にて、その後の第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認し、次の第1装飾図柄変動にて「稲妻が走る演出」を再度実行するか否かを決定してもよい。尚、「稲妻が走る演出」が連続すればするほど、当該演出に係る第1装飾図柄変動(又は、第1装飾図柄変動に含まれている主遊技図柄変動)にて大当りとなる期待度が高くなるよう構成することが望ましい。尚、当該第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認するタイミングは変更してもよいが、第1装飾図柄の変動開始タイミングに確認した場合、当該タイミングにおける第2主遊技保留に係る変動内容しか確認できないことに対して、第1装飾図柄の変動停止タイミングや変動終盤のタイミングに確認した場合には、第1装飾図柄の変動中の期間に生起した第2主遊技保留の変動内容も確認し得ることとなるため、当該確認タイミングは第1装飾図柄の変動終盤以降とすることが望ましい。 In addition, in the third embodiment, while the first decorative symbol is stopped, the content of the second main game reserve is confirmed, and the fluctuation time for the next fluctuation of the first decorative symbol is determined. During the stop, the effect related to the first decorative pattern may be determined, for example, when "lightning running effect" is executed on the effect display device SG at the start of fluctuation in a certain first decorative pattern variation. Then, during the suspension of the first decorative symbol variation, confirm the subsequent variation of the second decorative symbol (or the variation of the second main game symbol), and in the next first decorative symbol variation, "lightning It may be determined whether or not to re-execute the "running effect". It should be noted that the more the "lightning running effect" continues, the higher the expectation of a big hit in the first decorative pattern variation (or the main game pattern variation included in the first decorative pattern variation) related to the effect. It is desirable to configure it to be high. The timing of confirming the variation of the second decorative symbols (or the variation of the second main game symbols) may be changed. In contrast to the fact that only the contents of the fluctuation related to the second main game hold can be confirmed, if the confirmation is made at the timing of stopping the fluctuation of the first decorative pattern or the timing of the end of the fluctuation, the second that occurred during the period during which the first decorative pattern is fluctuating Since it is possible to confirm the contents of the change in the second main game hold, it is desirable that the confirmation timing is after the end of the fluctuation of the first decorative symbol.
(第4実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the configuration in which two decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are displayed in detail on the effect display device, but such a structure is the same as the above-described embodiment. It is not limited to only morphological configurations. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as the fourth embodiment, and only the differences from this embodiment will be described in detail below.
第4実施形態に係る遊技機においては、右打ち(盤面右側に向かって遊技球を発射する発射態様)を実行するべき遊技状況において、右打ちを実行すべき旨の表示である右打ち指示表示の表示制御を司る右打ち表示制御手段SM27を有している。 In the gaming machine according to the fourth embodiment, a right-handed instruction display indicating that a right-handed shot should be performed in a game situation in which a right-handed shot (a shooting mode in which a game ball is shot toward the right side of the board surface) is to be performed. It has a right-handed display control means SM27 that controls the display of.
はじめに、図75は、第4実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ3400(第4)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ3400(第4)で、副制御基板Sは、後述する、右打ち指示表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。 First, FIG. 75 is a main flowchart of the sub control board S side in the fourth embodiment. The difference from this embodiment is step 3400 (fourth), that is, when execution of (b), which is the repetitive processing routine of the sub-main control unit SM, is started, in step 3400 (fourth), The sub control board S executes right-handed instruction display control processing, which will be described later, and proceeds to step 2100 .
次に、図76は、第4実施形態における、図75のステップ3400(第4)のサブルーチンに係る右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例においては、ステップ3402で時間短縮遊技状態であるか否かを判定したが、これには限定されず、右打ちを実行するべき遊技状態であるか否か(例えば、確率変動遊技状態であるか否か、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否か、等)を判定するよう構成すればよい。尚、ステップ3402でYesの場合には、ステップ3406に移行する。 Next, FIG. 76 is a flowchart of right-handed hitting instruction display control processing according to the subroutine of step 3400 (fourth) of FIG. 75 in the fourth embodiment. First, in step 3402, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In this example, it is determined whether or not the time shortening gaming state in step 3402, but is not limited to this, whether or not the gaming state should be executed to the right (for example, probability variation game state, probability variation gaming state and non-time shortening gaming state, etc.) may be determined. If Yes in step 3402 , the process proceeds to step 3406 .
ステップ3402でNoの場合、ステップ3404で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を演出表示装置SGに表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。同図に示されるように、右打ち指示表示は演出表示装置SGに表示され、遊技者に現在右打ちにて遊技を進行するべきである旨を報知し得るよう構成されている。尚、右打ちすべきか否かを認識することは遊技者にとって重要であるため、右打ち指示表示は表示プライオリティの優先度が大きくなるよう構成されている(詳細は後述する)。尚、後述する第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示と第2保留表示とを含む)等の基本的に常時演出表示装置SG上に表示されている表示は、右打ち指示表示とは重複しないよう構成してもよい。 In the case of No in step 3402, in step 3404, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the special game is currently being executed. If Yes at step 3404, at step 3406, the right-handed display control means SM27 sets a command to display a right-handed instruction display on the effect display device SG, and proceeds to the next process (step 2100). Here, the upper right part of the same figure is a display image diagram of the instruction display for hitting to the right. As shown in the figure, the right-handed instruction display is displayed on the effect display device SG, and is configured to notify the player that the game should be played right-handed at present. Since it is important for the player to recognize whether or not to hit to the right, the indication of hitting to the right is configured to have a higher display priority (details will be described later). In addition, the display basically displayed on the constant effect display device SG, such as the second decorative pattern and the reserved display (including the first reserved display and the second reserved display), which will be described later, is not the right-handed instruction display. It may be configured so as not to overlap.
尚、各遊技状態や状況における右打ち表示態様は、遊技状態や状況(特別遊技実行中の場合と特別遊技実行中でない場合等)が異なっていても常に同一の表示態様としてもよいし、遊技状態や状況によって表示態様が相違し得る(例えば、大きさが相違する等)よう構成してもよい。また、表示態様が相違し得るよう構成した場合、例えば、大当り中においては、大入賞口の開放態様によって右打ち指示表示の表示態様が相違するよう構成してもよく、例えば、大入賞口の開放態様がすべて長開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に大きい第1表示パターンとし、大入賞口の開放態様がすべて短開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に小さい第2表示パターンとし、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とが混在する大当り中の右打ち指示表示は、大入賞口が長開放となるラウンドにおいては相対的に大きい第1表示パターンとなり、大入賞口が短開放となるラウンドにおいては相対的に小さい第2表示パターンとなるように右打ち指示表示を切り替えながら進行していくよう構成してもよい。 In addition, the right-handed display mode in each game state or situation may always be the same display mode even if the game state or situation (such as when a special game is being executed and when a special game is not being executed) is different. It may be configured so that the display mode can be different (for example, the size is different) depending on the state or situation. In addition, when the display mode is configured to be different, for example, during the big win, the display mode of the right-handed instruction display may be configured to be different depending on the opening mode of the big winning hole. A right-handed instruction display during a big win in which all opening modes are long open is a relatively large first display pattern, and a right-handed instruction display during a big win in which all the opening modes of the big prize openings are short open is relatively small. As a second display pattern, a right-handed instruction display during a big win in which a long opening and a short opening are mixed as the opening mode of the big winning opening is relatively large in a round in which the big winning opening is long open. Therefore, in the round in which the big winning hole is opened for a short time, the player may proceed while switching the right-handed instruction display so that the second display pattern is relatively small.
また、右打ち指示表示として相対的に表示面積が小さい第1右打ち指示表示と、相対的に表示面積が大きい第2右打ち指示表示とが表示され得るよう構成した場合には以下のように構成してもよい。
(1)右打ちすべき状況(例えば、時間短縮遊技状態)においては、第1右打ち指示表示が表示されるよう構成し、当該右打ちすべき状況にて、左打ちしていることを遊技機が検知した場合(例えば、時間短縮遊技状態にて、左打ちにて入球可能な第1主遊技始動口A10に遊技球が3球入球した場合)には、第2右打ち指示表示が所定時間表示される(第1右打ち指示表示は表示されたまま)。
(2)第1右打ち指示表示は演出表示装置SGの四隅近辺(例えば、右上)に表示され、第2右打ち指示表示は演出表示装置SGの中央付近に表示される。また、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とは重複しない。尚、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とが重複するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第2右打ち指示表示の表示優先度よりも第1右打ち指示表示の表示優先度の方が高くなるよう構成してもよい。
(3)演出表示装置SGにおける表示優先度は高い方から、「第1右打ち指示表示→第2右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」となっており(「第2右打ち指示表示→第1右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」としてもよい)、例えば、第2右打ち指示表示の表示領域と変動中の装飾図柄の表示領域とが重複した場合には、第2右打ち指示表示が前面に表示される(視認可能となる)。
(4)第1右打ち指示表示は、補助遊技状態中の変動中{主遊技図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時など)、第2装飾図柄とは重複しない。但し、第1右打ち指示表示は、変動停止中においては第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれとも重複しない。また、第1右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第1右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}とは重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(5)第2右打ち指示表示は、補助遊技状態中における変動中{主遊技図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時だけでなく、上から下にスクロール変動している最中などでも)、第2装飾図柄とは重複しない。また、第2右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第2右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}のいずれとも重複し得る。
(6)第1装飾図柄は主遊技図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複し得る。更に、第1装飾図柄は主遊技図柄変動中(+第1装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}と重複し得る。
(7)第2装飾図柄は主遊技図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複しない。更に、第2装飾図柄は主遊技図柄変動中(+第2装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(8)第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(9)第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
In addition, in the case where the first right-handed instruction display with a relatively small display area and the second right-handed instruction display with a relatively large display area can be displayed as the right-handed instruction display, the following is performed. may be configured.
(1) In a situation in which a player should hit to the right (for example, a time-reduced game state), the first right-handed instruction display is displayed, and in the situation in which the player should hit to the right, the game is played to indicate that the player is hitting to the left. When the machine detects (for example, in the time shortened game state, when three game balls enter the first main game start opening A10 that can be entered by hitting left), the second right hitting instruction display is displayed for a predetermined time (the first right-handed instruction display remains displayed).
(2) The first right-handed instruction display is displayed near the four corners (for example, upper right) of the effect display device SG, and the second right-handed instruction display is displayed near the center of the effect display device SG. Further, the display area for the first hitting to right instruction display and the display area for the second hitting to right instruction display do not overlap. It should be noted that the display area for the first hitting to right instruction display and the display area for the second hitting to right instruction display may be configured to overlap. The display priority of the first hitting-to-right instruction display may be higher than the degree.
(3) The display priority in the effect display device SG is "first right-handed instruction display → second right-handed instruction display → notice effect → fluctuating decorative pattern"("second right-handed Instruction display → first right-handed instruction display → notice effect → changing decorative pattern"), for example, when the display area of the second right-handed instruction display and the display area of the changing decorative pattern overlap , the second right-handed instruction display is displayed on the front (becomes visible).
(4) The first right-handed instruction display can overlap with the first decorative symbol during the variation in the auxiliary game state {during the main game symbol variation (during the first decorative symbol variation, the second decorative symbol variation)}. However, it does not overlap with the second decorative pattern (for example, when a "symbol enlargement effect" occurs in which at least a part of the first decorative pattern displayed on the effect display device SG is enlarged). However, the first right-handed instruction display does not overlap with any of the first decorative design and the second decorative design during the fluctuation stop. Also, the first right-handed instruction display is the first reserve display for the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87), or the second reserve display for the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, eg, FIG. 87). Furthermore, the first right-handed instruction display may overlap with a predetermined advance notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)}, but a specific notice effect {for example, a speech notice Notice to be displayed)} does not overlap.
(5) The second right-handed instruction display can overlap with the first decorative symbol during the variation in the auxiliary game state {during the main game symbol variation (during the first decorative symbol variation, the second decorative symbol variation)}. (For example, not only when the "symbol enlargement effect" occurs in which at least a part of the first decorative pattern displayed on the effect display device SG is enlarged, but also during scrolling from top to bottom) , does not overlap with the second decorative pattern. In addition, the second right-handed instruction display is the first reserve display for the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) or the second reserve display for the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, eg, FIG. 87). Further, the second right-handed instruction display includes a predetermined advance notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)} and a specific notice effect {for example, a speech notice (a notice to display the character's speech)}. Both can overlap.
(6) When the first decorative symbol is in the process of changing the main game symbols (during the first decorative design change, during the second decorative design change), the first pending display on the first main game side and the second main game side (for example, , see FIG. 87) and the second pending display on the first main game side and the second main game side (see FIG. 87, for example). Furthermore, when the first decorative symbol is in the process of changing the main game symbols (+during the change of the first decorative symbol), a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)} and a specific notice effect { For example, it may overlap with the line announcement (announcement of displaying the character's lines)}.
(7) When the second decorative symbol is in the process of changing the main game symbols (during the first decorative design change, during the second decorative design change), the first pending display on the first main game side and the second main game side (for example, , see FIG. 87) and the second pending display on the first main game side and the second main game side (see FIG. 87, for example). Furthermore, when the second decorative symbol is in the process of changing the main game symbols (+during the change of the second decorative symbol), it can overlap with the predetermined announcement effect {for example, the group announcement (see the lower right diagram in FIG. 83)}. It does not overlap with a specific announcement effect {for example, a speech announcement (an announcement displaying a character's speech)}.
(8) The first pending display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) overlaps with the predetermined notice effect {for example, the group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific announcement effect {for example, a speech announcement (an announcement displaying a character's speech)}.
(9) The second pending display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) overlaps with the predetermined notice effect {for example, the group notice (see the lower right diagram in FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific announcement effect {for example, a speech announcement (an announcement displaying a character's speech)}.
また、遊技状態や状況によって右打ち指示表示の表示態様が相違し得るよう構成した場合においては以下のように構成してもよい。
(1)小当り実行中においては、右打ち指示表示が相対的に小さい(例えば、1個の矢印等)表示態様となり、小当りが実行されていない場合とは表示態様が異なっている。
(2)特別遊技実行中でない場合の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中でない場合の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中である場合とが非時間短縮遊技状態となっている。
(3)時間短縮遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とを有している。
(4)特別遊技の実行中でない場合における、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とでは右打ち指示表示が表示されない(左打ちを促す表示は表示され得る)一方、特別遊技の実行中においては右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(5)時間短縮遊技状態においては、右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(6)非時間短縮遊技状態であっても時間短縮遊技状態であっても、前述した第1右打ち指示表示と第2右打ち指示表示が表示され得るよう構成した場合、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、第1右打ち指示表示の表示態様は相違しているが第2右打ち指示表示の表示態様は同一である。
(7)左打ちを促す表示は所定期間(例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況となってから所定期間、左打ちすべき状況において右打ち実行時に入球し易い補助遊技始動口への遊技球の入球があった場合等の右打ちの検知から所定期間)表示される(所定期間経過後は非表示となる)一方、右打ち指示表示は右打ちをすべき状況にて常時表示される、又は、右打ち指示表示が表示される期間は前記所定期間よりも長期間である。
Further, in the case where the display mode of the right-handed instruction display can be changed depending on the game state or situation, the following configuration may be used.
(1) During execution of a small hit, the right-handed instruction display is displayed in a relatively small size (for example, one arrow), which is different from when no small win is being executed.
(2) A probability variable game state and a non-time-reduced game state when the special game is not being executed, a non-probability-variable game state and a non-time-reduced game state when the special game is not being executed, and a case where the special game is being executed is in a non-time-reduction gaming state.
(3) As the time shortening gaming state, there are a non-probability varying gaming state and time shortening gaming state and a probability varying gaming state and time shortening gaming state.
(4) When the special game is not being executed, the right-handed instruction display is not displayed in the non-probability-variable gaming state and non-time-reduced gaming state and the probability-variable gaming state and non-time-reduced gaming state. On the other hand, during the execution of the special game, a right-handed instruction display is displayed (a display prompting left-handed player is not displayed).
(5) In the time shortening game state, a right-handed instruction display is displayed (a left-handed player's instruction is not displayed).
(6) In the non-time-reduced game state or the time-reduced game state, if the above-described first right-handed instruction display and second right-handed instruction display can be displayed, the non-time-reduced game state The display mode of the first hitting to right instruction display is different between the and the time shortening game state, but the display mode of the second hitting to right instruction display is the same.
(7) The display prompting left-handed hitting is for a predetermined period (for example, after the situation changes from right-handed to left-handed, for a predetermined period of time, in a situation where left-handed hitting is performed, an auxiliary game start opening that makes it easy to enter the ball when executing right-handed. is displayed for a predetermined period from the detection of right-handed hitting, such as when a game ball enters the ball (becomes hidden after a predetermined period of time), while the right-handed instruction display is in a situation where right-handed hitting is required The period in which the display is always displayed or the right-handed instruction display is displayed is longer than the predetermined period.
ステップ3404でNoの場合、ステップ3408で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を消去するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ3408においては、右打ち指示表示が表示されていない場合には、処理を実行しないこととなる。 If No at step 3404, at step 3408, the right-handed display control means SM27 sets a command to erase the right-handed instruction display, and proceeds to the next process (step 2100). Incidentally, in step 3408, if the indication of hitting to the right is not displayed, the processing is not executed.
次に、図77は、第4実施形態における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。同図においては、遊技状態と背景演出との組み合わせによって、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがどのような表示態様及び表示位置となるかを例示している。尚、同図に示す4つの表示例はすべて、第1主遊技側の大当り図柄である「7A」に係る装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が停止している状況を図示している。まず、同図左上段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右上段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凸形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, FIG. 77 is an image diagram relating to the display mode and display position of the decorative design in the fourth embodiment. This figure illustrates how the first decorative symbols and the second decorative symbols are displayed and displayed depending on the combination of the game state and the background effect. In addition, all four display examples shown in FIG. ing. First, the upper left part of the figure illustrates a case where the game state is the non-variable probability game state and the background effect being executed is the "daytime stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers arranged in a horizontal line. In addition, the display mode of the second decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers lined up in a horizontal line. Next, in the upper right part of the figure, the game state is the probability variation game state, and the background effect being executed is the "daytime stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" and Chinese numerals, and the display positions are three numbers arranged in a convex shape. In addition, the display mode of the second decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers lined up in a horizontal line. Further, when the background effect being executed is the "daytime stage", the display color of the first decorative pattern is "black" in both cases of "777" and "777". , the display color of the second decorative pattern is "black" both in the case of "777" and in the case of "777".
次に、同図左下段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は斜め一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右下段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凹形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「白色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, in the lower left part of the figure, the game state is the non-variable probability game state, and the background effect being executed is the "night stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers arranged in a diagonal line. In addition, the display mode of the second decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers lined up in a horizontal line. Next, in the lower right part of the figure, the game state is the probability varying game state, and the background effect being executed is the "night stage". In such a case, the display mode of the first decorative pattern is "777" and Chinese numerals, and the display position is a row of three numerals in a concave shape. In addition, the display mode of the second decorative pattern is "777" and Arabic numerals, and the display positions are three numbers lined up in a horizontal line. Further, when the background effect being executed is "night stage", the display color of the first decorative pattern is "white" in both cases of "777" and "777". , the display color of the second decorative pattern is "black" both in the case of "777" and in the case of "777".
このように、同図においては、
(1)第1装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違すると相違する。
(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。
(3)第1装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違すると相違する。
(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。
(5)第2装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違しても相違しない。
(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。
(7)第2装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違しても相違しない。
(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。
のように構成されている。
Thus, in the same figure,
(1) The display mode of the first decorative symbol differs depending on the game state.
(2) The display mode of the first decorative pattern is different when the background effect is different.
(3) The display position of the first decorative symbol differs depending on the game state.
(4) The display position of the first decorative pattern is different when the background effect is different.
(5) The display mode of the second decorative symbols does not differ even if the game state differs.
(6) The display mode of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different.
(7) The display position of the second decorative symbol does not differ even if the game state differs.
(8) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the background effects are different.
is configured as
また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、後述する図98のように、第1装飾図柄の表示態様を数字とキャラクタ等の絵柄とを組み合わせた表示態様とするよう構成した場合に、当該絵柄を相違させることで第1装飾図柄の表示態様を相違させるよう構成してもよい(数字については、漢数字と算用数字とで相違させてもよいし、同一としてもよい)。また、絵柄が付帯しているか否かによって表示態様を相違させてもよい。また、装飾図柄の数字の表示色によって大当りとなった場合の当該大当り終了後の遊技状態を示唆し得るような構成として、表示色が緑色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となるか否かが確定的ではない一方、表示色が赤色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となることが略確定的となるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては「3」が緑色であり「7」が赤色である一方、確率変動遊技状態においては「3」及び「7」が赤色となる(確率変動遊技状態においては「3」が「7」と同一の性質を有する)よう構成してもよい。また、緑色と赤色との性質の相違点としては、緑色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が8ラウンド(又は、8ラウンド以上)の大当りが開始されることになり、赤色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が16ラウンドの大当りが開始されるよう構成してもよいし、緑色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、赤色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、「1」でリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、「7」でリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、第1装飾図柄の数字に文字が付帯されているか否かによって表示態様を相違させるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯していない一方、確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯されているよう構成してもよい。また、第1主遊技図柄での大当り(特に非時間短縮遊技状態中)では、「7」に「SUPER」の文字が付帯せず、第2主遊技図柄での大当り(特に時間短縮遊技状態中)では、「7」に「SUPER」の文字が付帯する、又は、第1主遊技図柄での大当り(特に非時間短縮遊技状態中)で「7」に「SUPER」の文字が付帯するよりも、第2主遊技図柄での大当り(特に時間短縮遊技状態中)で「7」に「SUPER」の文字が付帯する確率が高くなるよう構成してもよい。さらに、この「SUPER」の文字が付帯している場合は16Rの大当りが確定する(16R確変当りが確定する構成でもよい)が、「SUPER」の文字が付帯していない場合は、16Rの大当りが確定しない(16R確変当りが確定しない構成でもよい)又は4Rの大当りが確定するといった性質であっても良い。尚、第1装飾図柄では「SUPER」の文字が付帯され得るが、第2装飾図柄には「SUPER」の文字が必ず付帯されない構成となっている。また、「7」以外の第1装飾図柄(特に、偶数図柄)は、第1装飾図柄であっても「SUPER」の文字が付帯されない構成となっている。 In addition, in the case where the display mode of the first decorative pattern is configured to be different due to the difference in the background effect or the game state, as shown in FIG. In the case of a configuration in which the display mode is a combination of the above, the display mode of the first decorative pattern may be different by making the pattern different (for numbers, Chinese numerals and Arabic numerals may be used. may be different or may be the same). Also, the display mode may be changed depending on whether or not the pattern is attached. In addition, as a configuration that can suggest the game state after the end of the big win when the big win is achieved by the display color of the numbers of the decorative patterns, the big win is started by aligning three numbers whose display color is green. In such a case, it is not certain whether or not the probability variable gaming state will occur after the end of the big win. It may be configured so that it is almost certain that it will be in the probability varying gaming state. For example, in the non-probability varying gaming state, "3" is green and "7" is red, while in the probability varying gaming state may be configured such that "3" and "7" are red ("3" has the same property as "7" in the probability variation game state). Also, as a difference in nature between green and red, when a big win is started by stopping the green decorative pattern, a big win with 8 rounds (or 8 rounds or more) is started. In other words, when the red decorative pattern is stopped and the big win is started, the number of execution rounds may be configured to start 16 rounds, or the green decorative pattern becomes the reach. In this case, the ratio of the pattern variation to be a big hit is 10%, while when the red decorative pattern is a reach, the ratio of the pattern variation to be a big hit is 50%. good. In addition, when "1" results in a reach, the ratio of the pattern variation to a big hit is 10%, while when "7" results in a reach, the percentage of the pattern variation to a big hit. It may be configured to be 50%. In addition, when the display mode of the first decorative pattern is configured to be different due to the difference in the background effect or the game state, the display mode may be changed depending on whether or not the number of the first decorative pattern is accompanied by a letter. For example, in the non-probability fluctuation gaming state, the character "SUPER" is not attached to the first decorative symbol "7", while in the probability fluctuation gaming state, the first decorative symbol "7" ” may be accompanied by the characters “SUPER”. Also, in the case of a big hit in the first main game pattern (especially in the non-time-reduced game state), the character "SUPER" is not attached to "7", and the big hit in the second main game pattern (especially in the time-reduced game state) ), the character “SUPER” is attached to “7”, or the character “SUPER” is attached to “7” in a big hit in the first main game pattern (especially during a non-time-reduced game state) , the probability that the character "SUPER" will accompany "7" in the big hit in the second main game symbol (especially during the time shortening game state) may be increased. Furthermore, when the character "SUPER" is attached, a 16R jackpot is confirmed (a configuration in which a 16R probability variable hit is confirmed is also possible), but when the character "SUPER" is not attached, a 16R jackpot is confirmed. is not determined (16R probability variable hit may not be determined) or 4R jackpot is determined. It should be noted that the character "SUPER" can be attached to the first decorative design, but the character "SUPER" is not necessarily attached to the second decorative design. Further, the first decorative symbols other than "7" (especially, the even-numbered designs) are configured so that the characters "SUPER" are not attached even if they are the first decorative symbols.
次に、図78は、第4実施形態における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。同図においては、演出表示装置SGにて第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示され得る領域について例示している。第4実施形態においては、同図左上段に示すように、第1装飾図柄は表示領域SG10の中央部周辺にて変動表示され、第2装飾図柄は表示領域SG10の左上部周辺にて変動表示されるよう構成されている。SPリーチ演出の実行中や大当りの実行中を考慮した装飾図柄が表示され得る表示領域SG10の範囲としては、第2装飾図柄が同図右上段のような範囲となっており、第1装飾図柄が装図右下段のような範囲となっている。図示されているように、第4実施形態においては、第1装飾図柄が表示され得る領域の方が第2装飾図柄が表示され得る領域よりも大きくなっている。また、第4実施形態においては、第2装飾図柄は変動表示中に表示が移動しないよう構成されている一方、第1装飾図柄は変動表示中に表示が移動する(例えば、表示領域SG10の上部から下部へと移動する)よう構成されているため、第2装飾図柄の移動範囲よりも第1装飾図柄の移動範囲の方が大きくなっている。 Next, FIG. 78 is an image diagram relating to the display area of the decorative design in the fourth embodiment. In the same figure, the area in which the first decorative pattern and the second decorative pattern can be displayed on the effect display device SG is illustrated. In the fourth embodiment, as shown in the upper left part of the figure, the first decorative design is variably displayed around the center of the display area SG10, and the second decorative design is variably displayed around the upper left part of the display area SG10. configured to be As for the range of the display area SG10 in which the decorative patterns can be displayed in consideration of whether the SP ready-to-win effect is being executed or the jackpot is being executed, the second decorative pattern is the range shown in the upper right part of the figure, and the first decorative pattern. is in the range shown in the bottom right of the illustration. As illustrated, in the fourth embodiment, the area in which the first decorative design can be displayed is larger than the area in which the second decorative design can be displayed. In addition, in the fourth embodiment, while the display of the second decorative pattern does not move during the variable display, the display of the first decorative pattern moves during the variable display (for example, the upper part of the display area SG10 ), the movement range of the first decorative design is larger than the movement range of the second decorative design.
次に、図79は、第4実施形態における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。同図においては、SPリーチ演出が実行された場合の第1装飾図柄と第2装飾図柄と表示について例示している。まず、同図左上段にて、主遊技図柄の図柄変動が実行されているために、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示されている。次に、同図右上段にて、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがリーチ表示となる。次に、同図左下段にて、SPリーチ演出として、バトル演出が実行され、バトル演出の実行中においては、遊技者をバトル演出に注目させたいため(バトル演出の結果が大当りとなるか否かを示唆することとなる)に第1装飾図柄の表示が消去される(非表示となる)。一方、第2装飾図柄はリーチ表示のまま継続して表示されており、遊技者がバトル演出中に装飾図柄の状況を確認したい場合には、第2装飾図柄の表示を視認することにより、リーチ中であることを認識することができる。その後、バトル演出に勝利し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されることとなる。このように、主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄の表示は消去される期間(バトル演出の実行中)ある一方、第2装飾図柄の表示は常時表示されているため、第1装飾図柄の表示期間よりも第2装飾図柄の表示期間の方が相対的に長期間となっている。尚、第1装飾図柄がリーチ表示となった場合にも、第2装飾図柄はリーチ表示とならないよう構成してもよい。また、第1装飾図柄が前述した擬似連続変動を実行している場合にも、第2装飾図柄は擬似連続変動を実行しないよう構成してもよい。また、第2装飾図柄は常に表示していなくてもよく、例えば、第1装飾図柄が表示されている期間は第2装飾図柄を非表示としてもよいし、特定の演出として表示領域SG10を覆うような表示面積の大きい演出が実行された場合には第2装飾図柄を非表示(視認困難)としてもよい。 Next, FIG. 79 is an image diagram relating to the variable display period of decorative symbols in the fourth embodiment. In the figure, the display of the first decorative symbol and the second decorative symbol when the SP ready-to-win effect is executed is illustrated. First, in the upper left part of the figure, since the main game symbols are being varied, the first decorative symbols and the second decorative symbols are variably displayed. Next, in the upper right part of the figure, the first decorative design and the second decorative design are ready-to-win display. Next, in the lower left part of the figure, a battle effect is executed as an SP reach effect, and during the execution of the battle effect, it is desired to make the player pay attention to the battle effect (whether the result of the battle effect will be a big hit or not). ), the display of the first decorative pattern is erased (becomes non-display). On the other hand, the second decorative pattern is continuously displayed as the ready-to-win display, and if the player wants to check the status of the decorative pattern during the battle production, he/she can confirm the ready-to-win state by visually recognizing the display of the second decorative pattern. You can recognize that you are inside. After that, the battle effect is won, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are stop-displayed as the jackpot pattern. Thus, while the main game symbols are fluctuating, the display of the first decorative symbols is erased (while the battle effect is being executed), while the second decorative symbols are always displayed. The display period of the second decorative design is relatively longer than the display period of the design. It should be noted that the second decorative design may be configured not to be the ready-to-win display even when the first decorative design is to be the ready-to-win display. Further, even when the first decorative symbol is performing the above-described pseudo-continuous variation, the second decorative symbol may be configured not to perform the pseudo-continuous variation. In addition, the second decorative design may not always be displayed. For example, the second decorative design may be hidden while the first decorative design is displayed, or the display area SG10 may be covered as a specific effect. When such an effect with a large display area is executed, the second decorative pattern may be hidden (difficult to see).
次に、図80は、第4実施形態における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄が変動した場合は算用数字を使用し、「7A」が停止した場合には「777」が停止する。 Next, FIG. 80 is an image diagram relating to the decorative design to be used in the fourth embodiment. In addition, in the same figure, the structure which concerns on the display mode of the decorative pattern applicable to 4th Embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbols are fluctuating, and the first and second decorative symbols are fluctuatingly displayed. After that, the fluctuation of the first main game pattern is completed, and the big hit pattern "7A" is stopped as the stop pattern of the first main game pattern, so that the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped as big hit patterns. will be displayed. Incidentally, the first decorative symbols use Arabic numerals, which are symbols common to the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Also, as the second decorative symbols, Arabic numerals are used when the first main game symbols fluctuate, and when "7A" stops, "777" stops.
次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第2主遊技図柄の変動が終了し、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7B」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、「777」が停止している。一方、第2装飾図柄は、第2主遊技図柄が変動した場合はアルファベットを使用し、「7B」が停止した場合には「AAA」が停止するよう構成されている。このように、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となっている(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である)。一方、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。また、後述する、第1保留表示と第2保留表示とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。尚、装飾図柄においても保留表示においても、異なる表示装置に表示する場合には、いずれの表示装置も液晶の表示装置(液晶の表示装置を複数有している)としてもよいし、液晶の表示装置とLEDランプとしてもよい。 Next, in the lower part of the figure, the second main game symbols are fluctuating, and the first and second decorative symbols are fluctuatingly displayed. After that, the variation of the second main game symbols is completed, and the big hit symbol "7B" is stopped as the stop symbol of the second main game symbols, so that the first decorative symbols and the second decorative symbols are stopped as big winning symbols. will be displayed. As for the first decorative pattern, "777" is stopped. On the other hand, the second decorative symbols are configured such that when the second main game symbols fluctuate, alphabets are used, and when "7B" stops, "AAA" stops. Thus, in the first decorative symbols, the symbols used when the first main game symbols are changed and the symbols used when the second main game symbols are changed are the same (the display area of the symbols and the design of the symbols are the same, and it is difficult for the player to distinguish between the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol only by visually recognizing the first decorative symbol). On the other hand, in the second decorative symbols, the symbols used when the first main game symbols fluctuate differ from the symbols used when the second main game symbols fluctuate (the designs of the symbols to be displayed fluctuatingly and stopped are different). is doing). Incidentally, the first decorative pattern and the second decorative pattern may be displayed on the same display device, or may be displayed on different display devices. Also, the first pending display and the second pending display, which will be described later, may be displayed on the same display device, or may be displayed on different display devices. In addition, when displaying on different display devices for both the decorative pattern and the reserved display, each display device may be a liquid crystal display device (having a plurality of liquid crystal display devices), or a liquid crystal display device may be used. It is good also as a device and an LED lamp.
次に、図81は、第4実施形態における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。尚、同図においては、図80と同様に、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、算用数字を使用しており、「777」が停止している。 Next, FIG. 81 is an image diagram relating to the stationary display mode of the decorative symbols in the fourth embodiment. It should be noted that, similarly to FIG. 80, FIG. First, in the upper part of the figure, the first main game symbols are fluctuating, and the first and second decorative symbols are fluctuatingly displayed. After that, the fluctuation of the first main game pattern is completed, and the big hit pattern "7A" is stopped as the stop pattern of the first main game pattern, so that the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped as big hit patterns. will be displayed. Incidentally, the first decorative symbols use Arabic numerals, which are symbols common to the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Also, the second decorative pattern uses Arabic numerals, and "777" is stopped.
次に、同図下段においては、同図上段とは別のタイミングにおける第1主遊技図柄の変動中であり、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」(同図上段と同一の大当り図柄)が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は算用数字の「333」が停止しており、第2装飾図柄は算用数字の「777」が停止している。このように、第1装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合でも、複数種類の停止表示態様(「777」、「333」等)が存在している一方、第2装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合には、1種類の停止表示態様(「777」)しか存在していない。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示態様の候補の具体例として、まず、第1装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」と「777」とであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」と「555」とであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」と「444」と「666」と「888」とである。また、第2装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」のみであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」のみであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」のみである。また、その他の具体例としては、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」と「333」と「555」と「777」であり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」と「444」と「666」と「888」である。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」のみであり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」のみである。 Next, in the lower part of the figure, the first main game symbols are fluctuating at a timing different from that in the upper part of the figure, and the first decorative symbols and the second decorative symbols are displayed in a fluctuating manner. After that, the variation of the first main game pattern is completed, and the jackpot pattern "7A" (the same jackpot pattern as in the upper part of the figure) is stopped as the stop pattern of the first main game pattern. The second decorative pattern is stopped and displayed in the big hit pattern. The first decorative design has the Arabic numeral "333" stopped, and the second decorative design has the Arabic numeral "777" stopped. In this way, even when the main game symbols have the same stop symbol, the first decorative symbol has a plurality of types of stop display modes ("777", "333", etc.), while the second decorative symbol is , when the stop symbols of the main game symbols are the same, there is only one type of stop display mode ("777"). As a specific example of the candidates for the stop display mode of the first decorative design and the second decorative design, first, the stop display mode of the first decorative design is a stop display mode suggesting a 16R jackpot. are "333" and "777", and in the case of a stop display mode suggesting an 8R (or 8R or more) jackpot, they are "111" and "555", and 4R (or 4R or more) "222", "444", "666" and "888" in the case of the stop display mode suggesting a big win of . In addition, the stop display mode of the second decorative pattern is only "333" in the case of the stop display mode suggesting a 16R jackpot, and a stop suggesting an 8R (or 8R or more) jackpot. In the display mode, only "111" is displayed, and in the stop display mode, which suggests a 4R (or 4R or more) jackpot, only "222" is displayed. In addition, as another specific example, a candidate for the stop display mode of the first decorative symbol that suggests transitioning to the probability varying gaming state after the end of the big hit (the transition to the probability varying gaming state is almost certain) is , ``111'', ``333'', ``555'' and ``777'', which does not suggest transitioning to the probability fluctuation gaming state after the jackpot is completed (it is not definite to shift to the probability fluctuation gaming state). Candidates for the decorative pattern stop display mode are "222", "444", "666" and "888". In addition, the candidate for the stop display mode of the second decorative symbol suggesting transition to the probability varying gaming state after the jackpot is completed (the transition to the probability varying gaming state is almost certain) is only "111". A candidate for the stop display mode of the second decorative pattern that does not suggest shifting to the probability varying game state after the big win (it is not definite that the state shifts to the probability varying gaming state) is only ``222''.
次に、図82は、第4実施形態おける、表示プライオリティの一例である。同図においては、演出表示装置SGに表示され得る表示内容を列挙しており、表示優先度の高いものが上段に、表示優先度の低いものが下段に示されている。尚、表示優先度が高い表示内容と表示優先度が低い表示内容とが重ねて表示された場合、具体的には、例えば、右打ち指示表示と第1装飾図柄が重ねて表示された場合には、当該重なっている部分の表示については、表示優先度の高い右打ち指示表示が手前側(前面レイヤー)に表示され(視認可能となるよう表示され)、表示優先度の低い第1装飾図柄が奥側(後面レイヤー)に表示される(右打ち指示表示の表示に隠れて視認不能となる)。尚、本例における表示優先度は高いものから、「エラー表示→右打ち指示表示→節電中表示(節電画面)→第2装飾図柄→予告演出→第1装飾図柄→保留表示」となっている。尚、表示優先度は変更してもよいが、「エラー表示」、「右打ち指示表示」、「節電中表示(節電画面)」に関しては、遊技者の利益への影響が大きいため、表示優先度を変更することは望ましくない。また、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とは表示優先度の順番を入れ替えてもよいが、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とのいずれの表示優先度も第2装飾図柄の表示優先度よりも低くなるよう構成することが好適である。尚、「右打ち指示表示」については他の表示物(役物YK等も含む)によって隠されない位置に表示することが望ましく、「右打ち指示表示」よりも優先度が高い表示内容を新たに設けた場合等においては、当該新たに設けた表示内容が表示される領域は、「右打ち指示表示」が表示される領域と重複しないよう構成することが好適である。また、「節電中表示(節電画面)」に関しては、図柄変動の実行中には表示されないよう構成されており、ぱちんこ遊技機の裏側に設けられた節電切り替えスイッチやぱちんこ遊技機の表側のサブ入力ボタンSB、十字ボタンSB‐2等を操作することによって節電モードに切り替え、非時間短縮遊技状態又は時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過した後に、遊技機の電力が省電力の状態であることを示す表示である。なお、節電中表示(節電画面)は、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過した後に実行される待機中ムービーを実行するタイミングにおいて待機中ムービーとともに表示される例を示しているが、以下のように構成されていてもよい。
(1)第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)後に待機中ムービーを表示する。待機中ムービーを20秒表示した後、待機中ムービーを終了させる。第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から262秒後(待機中ムービー終了後)に節電中表示(節電画面)を表示する。その後は、節電中表示(節電画面)を継続して表示する。
(2)第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)後に待機中ムービーを表示する。待機中ムービーを20秒表示した後、待機中ムービーを終了させる。第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から262秒後(待機中ムービー終了後)に節電中表示(節電画面)を表示する。節電中表示(節電画面)を、所定時間(例えば、48秒)継続して表示した後、2回目の待機中ムービーを20秒表示する。その後は、節電中表示(節電画面)と待機中ムービーを交互に表示する。
(3)第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)後に待機中ムービーを表示する。待機中ムービーを20秒表示した後、待機中ムービーを終了させる。第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から272秒後(待機中ムービー終了後から10秒経過後)に節電中表示(節電画面)を表示する。その後は、節電中表示(節電画面)を継続して表示する。
(4)第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)後に待機中ムービーを表示する。待機中ムービーを20秒表示した後、待機中ムービーを終了させる。第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から272秒後(待機中ムービー終了後から10秒経過後)に節電中表示(節電画面)を表示する。節電中表示(節電画面)を、所定時間(例えば、38秒)継続して表示した後、2回目の待機中ムービーを20秒表示する。その後は、節電中表示(節電画面)と待機中ムービーを交互に表示する。
Next, FIG. 82 is an example of display priority in the fourth embodiment. In the same figure, the display contents that can be displayed on the effect display device SG are listed, with those with high display priority shown in the upper row and those with low display priority shown in the lower row. In addition, when the display content with a high display priority and the display content with a low display priority are displayed in an overlapping manner, specifically, for example, when the right-handed instruction display and the first decorative pattern are displayed in an overlapping manner , regarding the display of the overlapping part, the right-handed instruction display with high display priority is displayed on the front side (front layer) (displayed so as to be visible), and the first decorative pattern with low display priority is displayed on the back side (rear layer) (hidden by the display of the right-handed instruction display and becomes invisible). The display priority in this example is, from the highest to the highest, as follows: "error display -> right-handed instruction display -> power saving display (power saving screen) -> second decorative pattern -> notice effect -> first decorative pattern -> hold display". . The display priority may be changed, but since the "error display", "right-handed instruction display", and "power saving display (power saving screen)" have a large impact on the profit of the player, display priority is given. It is undesirable to change the degree. Further, the order of display priority may be changed between the advance notice effect, the first decorative pattern and the reserved display, but the display priority of any of the advance notice effect, the first decorative pattern and the reserved display is the display of the second decorative pattern. It is preferable to configure it to be lower than the priority. In addition, it is desirable to display the "right-handed instruction display" in a position that is not hidden by other display objects (including character YK, etc.), and the display content with a higher priority than the "right-handed instruction display" has been newly added. In such a case, it is preferable that the area in which the newly provided display content is displayed does not overlap with the area in which the "right-handed instruction display" is displayed. In addition, regarding the "power saving display (power saving screen)", it is configured not to be displayed during the execution of the pattern change, and the power saving switch provided on the back side of the pachinko game machine and the sub input on the front side of the pachinko game machine Switching to the power saving mode by operating the button SB, the cross button SB-2, etc., and in the non-time shortening game state or the time shortening game state, there is neither hold on the first main game side nor hold on the second main game side, This is a display indicating that the power of the gaming machine is in a power saving state during the fluctuation stop and after a predetermined period (for example, 242 seconds) has passed since the fluctuation stop. It should be noted that the display during power saving (power saving screen) is displayed when there is no suspension on the first main game side and no suspension on the second main game side, during the fluctuation stop, and after a predetermined period (for example, 242 seconds) has passed since the fluctuation stop. Although an example is shown in which the waiting movie is displayed together with the waiting movie at the timing at which the waiting movie is to be executed, it may be configured as follows.
(1) Display a waiting movie while the fluctuation is stopped and after a predetermined period (for example, 242 seconds) after the fluctuation is stopped without both the first main game side hold and the second main game side hold. After the standby movie is displayed for 20 seconds, the standby movie is terminated. When there is no suspension on the first main game side and no suspension on the second main game side, the display during power saving (power saving screen) is displayed while fluctuation is stopped and 262 seconds after the fluctuation is stopped (after the standby movie ends). After that, the power saving display (power saving screen) is continuously displayed.
(2) Display a waiting movie while the fluctuation is stopped and after a predetermined period (for example, 242 seconds) after the fluctuation is stopped without both the first main game side hold and the second main game side hold. After the standby movie is displayed for 20 seconds, the standby movie is terminated. When there is no suspension on the first main game side and no suspension on the second main game side, the display during power saving (power saving screen) is displayed while fluctuation is stopped and 262 seconds after the fluctuation is stopped (after the standby movie ends). After the power saving display (power saving screen) is continuously displayed for a predetermined time (for example, 48 seconds), the second standby movie is displayed for 20 seconds. After that, the power saving display (power saving screen) and the standby movie are alternately displayed.
(3) Display a standby movie while the fluctuation is stopped and after a predetermined period (for example, 242 seconds) after the fluctuation is stopped without both the first main game side hold and the second main game side hold. After the standby movie is displayed for 20 seconds, the standby movie is terminated. There is no hold on the first main game side and no hold on the second main game side, and while the fluctuation is stopped, and 272 seconds after the fluctuation has stopped (10 seconds after the standby movie ends), the power saving display (power saving screen ). After that, the power saving display (power saving screen) is continuously displayed.
(4) Display a waiting movie while the fluctuation is stopped and after a predetermined period (for example, 242 seconds) after the fluctuation is stopped without both the first main game side hold and the second main game side hold. After the standby movie is displayed for 20 seconds, the standby movie is terminated. There is no hold on the first main game side and no hold on the second main game side, and while the fluctuation is stopped, and 272 seconds after the fluctuation has stopped (10 seconds after the standby movie ends), the power saving display (power saving screen ). After the power saving display (power saving screen) is continuously displayed for a predetermined time (for example, 38 seconds), the second standby movie is displayed for 20 seconds. After that, the power saving display (power saving screen) and the standby movie are alternately displayed.
次に、図83は、第4実施形態における、プライオリティに係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示しており、前述した図77とは異なる構成となっている。まず、同図上段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、右打ち指示表示が表示されている(遊技状態は時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行する遊技性となっている)。その後、第1装飾図柄が変動表示されている領域が右打ち指示表示が表示されている領域と重複し、右打ち指示表示の方が優先度が高いため、前面に表示されることとなる。また、第2装飾図柄と右打ち指示表示とは表示領域が重複しないよう構成されている。 Next, FIG. 83 is an image diagram relating to priority in the fourth embodiment. It should be noted that FIG. 7 illustrates a configuration related to a display mode of decorative patterns applicable to the fourth embodiment, and has a configuration different from that of FIG. 77 described above. First, in the upper part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and under the condition that the first and second decorative symbols are fluctuating, a right-handed instruction display is displayed (the game state is It is in a time shortened game state, and in the time shortened game state, it has a game property in which the game progresses by hitting to the right). After that, the area where the first decorative pattern is variably displayed overlaps the area where the right-handed instruction display is displayed, and since the right-handed instruction display has a higher priority, it is displayed on the front. In addition, the display areas of the second decorative pattern and the indication of hitting to the right are configured so as not to overlap each other.
次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、予告演出として羊の群れが出現する。当該予告演出は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもと表示領域が重複することとなり、優先度が「第2装飾図柄>予告演出>第1装飾図柄」であるため、羊の表示と第1装飾図柄とが重なった場合には、羊の表示が前面に表示され、羊の表示と第2装飾図柄とが重なった場合には、第2装飾図柄が前面に表示されることとなる。尚、後述する第4実施形態からの変更例1のように、演出表示装置SG上の保留表示領域が複数存在している場合(第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とが存在している、第1保留表示と第2保留表示とが存在している、等)においても、同図における表示領域SG10の左下部に保留表示領域SG10を新たに設ける(図示されている表示領域SG10右上部の保留表示を第1保留表示とし、新たに設けた保留表示を第2保留表示とする等)等、右打ち指示表示と表示領域SG10が重複しないよう構成してもよい。
Next, in the lower part of the figure, the second main game symbols are fluctuating, and while the first and second decorative symbols are fluctuatingly displayed, a flock of sheep appears as an announcement effect. The display area of the notice effect overlaps both the first decorative pattern and the second decorative pattern, and the priority is "second decorative pattern > notice effect > first decorative pattern", so the sheep is displayed. and the first decorative pattern are overlapped, the display of the sheep is displayed in front, and when the display of the sheep and the second decorative pattern are overlapped, the second decorative pattern is displayed in the front. Become. It should be noted that, as in
以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1装飾図柄が消去されている場合においても第2装飾図柄が表示されるよう構成することにより、遊技者が装飾図柄の状況を確認したい場合にも確認可能なユーザーフレンドリーな遊技機とすることができると共に、SPリーチ演出等の遊技者に演出を見せたい場合等においても第1装飾図柄の表示を消去することにより、見せたい演出をより目立つよう構成することができる。また、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の表示優先度が大きくなるよう構成することにより、第1装飾図柄が非表示である場合に装飾図柄の状況を確認したい状況において、第2装飾図柄が視認不可能となる事態が発生し難いよう構成することができることとなる。 With the configuration described above, according to the gaming machine according to the fourth embodiment, two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device SG, To provide a user-friendly game machine in which a player can check the status of decorative patterns even when he/she wants to check the situation by configuring the second decorative patterns to be displayed even when the first decorative patterns are erased. In addition, even when it is desired to show the performance to the player such as the SP ready-to-win performance, by erasing the display of the first decorative pattern, the performance desired to be shown can be made more conspicuous. Further, by configuring the display priority of the second decorative design to be higher than that of the first decorative design, when the first decorative design is hidden and the status of the decorative design is desired to be checked, the second decorative design can be displayed. Therefore, it is possible to configure so that the situation in which the image becomes invisible is unlikely to occur.
尚、第4実施形態においては、第1装飾図柄が3つの図柄の組み合わせで表示される一方、第2装飾図柄が1つの図柄にて表示されるよう構成してもよい。また、第1装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を4種類、第2装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を2種類、といったように第1装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数の方が第2装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数よりも多くなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第1装飾図柄の停止表示態様(3つの図柄の組み合わせの表示態様)が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率よりも、第2装飾図柄の停止表示態様が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率の方が高くなるよう構成することができる。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」と「×」の2つの表示領域を設け、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、図柄変動がハズレとなった場合には「×」が点灯表示するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、第2装飾図柄の表示は表示領域SG10上にて移動せずに、「○」又は「×」が点滅することによって図柄変動中であることを報知するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設け、第1主遊技図柄が変動した場合は「○」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行し、第2主遊技図柄が変動した場合は「☆」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行するよう構成し、且つ、「○」又は「☆」が点滅することによって図柄変動中であることを報知し、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を点灯表示し、図柄変動がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を消灯表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となる(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である図柄であり、例えば、「777」)よう構成してもよい。尚、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する領域が相違している、変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。また、上述したように、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設けた場合においては、第1主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「☆」を点灯表示し、第1主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」を消灯表示し、第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「☆」を消灯表示するよう構成し、且つ、第1装飾図柄の停止図柄としては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には、「333」や「777」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であり、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には、「326」や「761」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であるように構成してもよい。そのように構成することにより、第2装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみ、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみである一方、第1装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類となる。 In the fourth embodiment, the first decorative pattern may be displayed as a combination of three patterns, while the second decorative pattern may be displayed as one pattern. In addition, there are four types of stop display modes for one symbol in the first decorative design, two types of stop display modes for one symbol in the second decorative design, and so on. The number of types of display modes may be greater than the number of types of stop display modes for one symbol of the second decorative symbol. With such a configuration, the probability that the stop display mode of the first decorative pattern (the display mode of the combination of three patterns) is continuously the same over a predetermined number of pattern fluctuations is lower than that of the second decorative pattern. It can be constructed so that the probability that the stop display mode will be the same continuously over a predetermined number of symbol variations is higher. In addition, two display areas of "○" and "×" are provided as the display area of the second decorative pattern, and when the pattern variation is stopped and displayed in the big hit (or small hit) pattern, the "○" is lit. It may be configured so that "x" is lit and displayed when the symbol variation is lost. In such a configuration, the display of the second decorative pattern does not move on the display area SG10, but blinks "o" or "x" to notify that the pattern is changing. may be configured as follows. In addition, as the display area for the second decorative symbols, two display areas, an area in the shape of "○" and an area in the shape of "☆", are provided. , and when the second main game pattern fluctuates, the variable display and stop display are performed in the "☆" shaped area, and "○" or The blinking of "☆" notifies that the pattern is changing, and when the pattern change is stop-displayed as a big win (or small win), the symbol "○" or "☆" is lighted and displayed. When the variation is stopped and displayed in the missing pattern, it may be configured so that "○" or "☆" is extinguished and displayed. The pattern used when the game pattern changes and the pattern used when the second main game pattern changes are the same (the display area of the pattern and the design of the pattern are the same, and the player only visually recognizes the first decorative pattern). Then, it is difficult to distinguish between the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol, for example, "777"). In addition, in the second decorative symbols, the symbols used when the first main game symbols are varied are different from the symbols used when the second main game symbols are varied (areas for variable display and stop display are different). (The design of the symbols for variable display and static display are different). Further, as described above, in the case where two display areas are provided as the display areas for the second decorative symbols, the area in the shape of "○" and the area in the shape of "☆", the first main game symbol is When the big win (or small win) pattern is stopped and displayed, "○" is lighted and displayed, and when the second main game pattern is stopped and displayed with the big win (or small win) pattern, "☆" is displayed. When the first main game symbols are stopped and displayed as losing symbols, "○" is turned off and displayed, and when the second main game symbols are stopped and displayed as losing symbols, "☆" is displayed. When the stop symbol of the first decorative symbol is the first main game symbol or the second main game symbol that is the big win (or the small win) symbol, the symbol "333" is displayed. ” and “777” can be stopped and displayed in a plurality of types of stop display modes. 761” or the like. With such a configuration, the number of kinds of stop display modes of the second decorative symbols is stopped when the main game symbols (first main game symbols or second main game symbols) become a big win (or a small win). There is only one type of stop display mode that can be obtained, and only one type of stop display mode that can be stopped when the main game pattern (first main game pattern or second main game pattern) is lost, while the first decoration As for the number of types of stop display modes of symbols, there are a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) becomes a big win (or a small win), and There are a plurality of types of stop display modes that can be stopped when a game symbol (first main game symbol or second main game symbol) is lost.
(第4実施形態からの変更例1)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the above-described embodiment, the configuration in which two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed in detail on the effect display device, but such a configuration can be applied to the above-described implementation. It is not limited to only morphological configurations. Therefore, an example of such a configuration is referred to as Modified Example 1 from the fourth embodiment, and only the differences from the fourth embodiment will be described in detail below.
はじめに、図84は、第4実施形態からの変更例1における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ3500(第4変1)であり、即ち、ステップ2200で、副制御基板Sは、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ3500(第4変1)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。
First, FIG. 84 is a main flowchart of the sub-control board S side in
次に、図85は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ2118‐1(第4変1)及びステップ2118‐2(第4変1)であり、即ち、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22が図柄内容決定許可フラグをオンにした後、又は、ステップ2111で装図保留情報表示制御手段SM22がメイン側からの図柄変動表示開始指示コマンドを受信していない場合、ステップ2118‐1(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1保留表示として装図保留カウンタ値と同数の保留画像(演出表示装置SG上のランプ形状の保留表示)を演出表示装置SG上にて点灯表示する。次に、ステップ2118‐2(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2保留表示として装図保留カウンタ値を数値にて演出表示装置SG上に表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第2保留表示の表示態様は本例の態様には限定されず、演出表示装置SG上の表示とは異なるLEDランプにおける点灯・点滅の組み合わせ、等にて表示してもよく、第1保留表示と第2保留表示とが相違していればよい。
Next, FIG. 85 is a flowchart of the pending information management process related to the subroutine of step 2100 of FIG. 84 in
次に、図86は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ3500(第4変1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ3506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ3510に移行する。尚、ステップ3502でNoの場合にも、ステップ3510に移行する。
Next, FIG. 86 is a flowchart of the decorative design display control process according to the subroutine of step 3500 (fourth modification 1) of FIG. 84 in
次に、ステップ3510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3510でYesの場合、ステップ3512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ3514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3514でYesの場合、ステップ3516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 Next, at step 3510, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the design changing flag is ON. In the case of Yes at step 3510, at step 3512, the decorative design display control means SM21 confirms the timer value of the design variation time management timer SM21t. Next, at step 3514, the decorative design display control means SM21, based on the design fluctuation time management timer SM21t and the fluctuation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b, at the timing of starting the fluctuation of the decorative design. Determine whether or not it has reached. In the case of Yes in step 3514, in step 3516, the decorative design display control means SM21 sets the decorative design variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). , go to step 3526 .
他方、ステップ3514でNoの場合、ステップ3518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ3518でYesの場合、ステップ3520で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 On the other hand, in the case of No at step 3514, at step 3518, the decorative design display control means SM21 performs decoration based on the design variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes at step 3518, at step 3520, the decorative design display control means SM21 sets the decorative design stop display command (temporary stop display command) (in the display command transmission control process at step 2999, the sub-sub control unit SS side ) and go to step 3526 .
他方、ステップ3518でNoの場合、ステップ3522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3522でYesの場合、ステップ3524で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。尚、ステップ3522でNoの場合にも、ステップ3526に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 3518, in step 3522, the notice effect display control means SM24 (and the ready-to-win effect display control means SM25) store the design fluctuation time management timer SM21t and the notice effect-related information temporary storage means SM24b (and the ready-to-win effect display control means SM24b). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image and the ready-to-win image has been reached. In the case of Yes at step 3522, at step 3524, the notice effect display control means SM24 (and the ready-to-win effect display control means SM25) sets an image display command related to the notice image and reach image (display command transmission control process at step 2999). , the data is transmitted to the sub-sub-controller SS side), and the process proceeds to step 3526 . It should be noted that even if No in step 3522 , the process proceeds to step 3526 .
次に、ステップ3526で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ3526でYesの場合、ステップ3528で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ3510又はステップ3526でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, at step 3526, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game symbol is displayed from the main control board M side). (determines whether or not information indicating that the symbol is to be stopped is received). In the case of Yes at step 3526, at step 3528, the decorative design display control means SM21 sets the decorative design stop display command (determined display command) (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process at step 2999). be done). Next, at step 3530, the decorative design display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the design variation time management timer SM21t. Next, at step 3532, the decorative design display control means SM21 turns off the design changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2400). do. Note that even if No in step 3510 or step 3526, the process proceeds to the next process (process of step 2400).
次に、図87は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の変化に係るイメージ図である。まず、同図左上段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が停止表示されている。その後、第1主遊技側の保留が消化されて、次回の図柄変動が開始したことにより、第1主遊技側に係る第1保留表示及び第1主遊技側に係る第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が2個である旨の表示から1個である旨の表示に変化する)こととなる。その後、同一の図柄変動にて、第1主遊技側の保留が生起(第1主遊技始動口A10に遊技球が入球)し、第1主遊技側の保留数が変化することにより、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が1個である旨の表示から2個である旨の表示に変化する)こととなる。このように、第1保留表示と第2保留表示とは、図柄変動が開始される場合の保留消化タイミングと主遊技始動口への遊技球が入球した場合の保留生起タイミングにて、表示態様が変化するよう構成されている。
Next, FIG. 87 is an image diagram relating to a change in pending display in
次に、左中段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動中にて保留先読み演出として保留変化演出(保留の表示態様が変化し得る演出)が実行される。尚、同図に示す保留変化演出の演出態様としては、第1主遊技側の保留を対象とした演出であり、第1保留表示に炎があたって第1保留表示の表示態様が変化するか否かを煽る演出となっている。その後、保留変化演出の演出結果として、第1主遊技側の第1保留表示が変化する一方、第1主遊技側の第2保留表示は変化しないこととなる。このように、保留先読み演出が実行された場合に保留表示が変化し得るのは第1保留表示のみであり、第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、第2主遊技側の保留に対して保留変化演出が実行された場合にも、第2主遊技側の第1保留表示は変化し得る一方、第2主遊技側の第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、保留先読み演出は前述した第2実施形態等にて例示した処理によって実行されることとする。 Next, in the left middle row, a first pending display and a second pending display corresponding to the first main game side and the second main game side, respectively, are displayed. The number of reservations is 2 on the first main game side and 0 on the second main game side. In addition, the decorative symbols corresponding to the first main game side are variably displayed. After that, during the same fluctuation, a pending change effect (a effect in which the display mode of the pending can change) is executed as a pending look-ahead effect. It should be noted that the effect mode of the hold change effect shown in the same figure is a effect intended for the hold on the first main game side, and whether the display mode of the first hold display changes when the first hold display is hit by a flame. It is a production that incites whether or not. Thereafter, as a result of the pending change effect, the first pending display on the first main game side changes, while the second pending display on the first main game side does not change. In this way, only the first pending display can change when the pending prefetch effect is executed, and the second pending display is configured not to change. It should be noted that even when the hold change effect is executed for the hold on the second main game side, the first hold display on the second main game side can change, while the second hold display on the second main game side configured not to change. It should be noted that the pending prefetch effect is executed by the process exemplified in the above-described second embodiment and the like.
同図にて図示したように、第1保留表示と第2保留表示との特徴は以下のようになっている、
(1)保留数が同一である場合において、第1保留表示の表示態様は変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は変化しない。
(2)第1保留表示の表示態様は保留数の増減(保留の消化又は保留の生起)がなくとも変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は保留数の増減がないと変化しない。
(3)保留変化演出として保留に係る表示に対してアクションが実行されて保留の表示態様が変化する演出を実行する場合には、当該演出の対象となる保留表示は第1保留表示であり、第2保留表示に対しては保留変化演出を実行しない。
As shown in the figure, the features of the first pending display and the second pending display are as follows:
(1) When the pending number is the same, the display mode of the first pending display can change, while the display mode of the second pending display does not change.
(2) The display mode of the first pending display can change without an increase or decrease in the pending number (consumption of pending or occurrence of pending), while the display mode of the second pending display does not change without an increase or decrease in the pending number.
(3) When an action is executed on the display related to the suspension as the suspension change effect and the performance of changing the display mode of the suspension is executed, the suspension display to be the target of the performance is the first suspension display, The suspension change effect is not executed for the second suspension display.
次に、図88は、第4実施形態からの変更例1における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。同図においては、第4実施形態からの変更例1において適用可能な、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける第1保留表示と第2保留表示との表示の有無及び表示態様についての構成例を図示している。まず、同図上段の≪例1≫においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにおいても、第1保留表示と第2保留表示とが表示されるよう構成されているが、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで第1保留表示の表示態様が相違している(第1主遊技側に係る第1保留表示と第2主遊技側に係る第1保留表示とのいずれも相違している)。尚、同図上段の≪例1≫においては、第1主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第1主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、が夫々表示されている、即ち、第1主遊技側と第2主遊技側とで、第1保留表示(第1保留表示が表示される領域)も第2保留表示(第2保留表示が表示される領域)も共用していない。
Next, FIG. 88 is an image diagram relating to the hold display for each game state in
次に、同図上段の≪例2≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されている。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示は表示するよう構成されている。 Next, in <<Example 2>> in the upper part of the figure, in the non-time-reduced game state, the first holding display on the first main game side, the first holding display on the second main game side, and the first main game A second pending display on the side and a second pending display on the second main game side are displayed. In addition, in the time shortening game state, a first pending display on the second main game side, a second pending display on the first main game side, and a second pending display on the second main game side are displayed. , the first pending display on the first main game side is not displayed. In this way, a right-hand shot is executed in the time-reduced game state, and the second main game symbol is varied (the game ball is entered into the second main game start port B10) to progress the game. In the case of pachinko gaming machines (particularly in the case of a gaming machine in which the hold on the second main game side is prioritized over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is Since it is not very important for the player, the first pending display on the first main game side may be configured to be hidden. Also, even in such a configuration, if the player is not able to recognize the number of reservations on the first main game side, it is not user-friendly, so the second reservation display on the first main game side is displayed. is configured as follows.
次に、同図上段の≪例3≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示が表示されていない。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第1主遊技図柄を変動させて(第1主遊技始動口A10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、左打ちを実行した遊技球の流路に第2主遊技始動口B10が存在しない場合)には、第2主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第2主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違する例を図示したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違していてもよいし、演出モードが相違することで保留表示の有無に係る構成が相違してもよい。尚、前記≪例1≫にて示した遊技状態が相違することにより第1保留表示の表示態様は相違するが第2保留表示の表示態様は相違しない構成は、前記≪例2≫や≪例3≫の構成にも適用可能である。以上、≪例1≫≪例2≫≪例3≫で示したように、
(1)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(2)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(3)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、遊技状態が何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、特別遊技状態やエラー状態といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する状態時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
(4)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、演出モードが何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、デモ画面表示やエラー表示といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する表示モード時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
といった特徴を有している。尚、上記の特徴は、第1主遊技側の保留に対しても第2主遊技側の保留に対しても適用可能な特徴である。
Next, in <<Example 3>> in the upper part of the figure, in the non-time-reduced game state, the first holding display on the first main game side, the second holding display on the first main game side, and the second main game is displayed, and the first pending display of the second main game side is not displayed. In addition, in the time shortening game state, a first pending display on the second main game side, a second pending display on the first main game side, and a second pending display on the second main game side are displayed. , the first pending display on the first main game side is not displayed. In this way, a right-hand shot is executed in the time-reduced game state, and the second main game symbol is varied (the game ball is entered into the second main game start port B10) to progress the game. In the case of pachinko gaming machines (particularly in the case of a gaming machine in which the hold on the second main game side is prioritized over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is Since it is not very important for the player, the first pending display on the first main game side may be configured to be hidden. In addition, in a non-time-reduced game state, a left-handed stroke is executed, and the first main game pattern is changed (a game ball is entered into the first main game start port A10) to progress the game. In the case of a pachinko game machine (especially when the second main game start port B10 does not exist in the flow path of the game ball that has been hit left), the hold on the second main game side is not very important for the player. , the first pending display on the second main game side may be configured to be hidden. It should be noted that, even in such a configuration, it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. The second pending display on the side and the second pending display on the second main game side are configured to always be displayed. In addition, in the same figure, although the configuration related to the presence or absence of the hold display is different between the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state, it is not limited to this, and the non-probability variation gaming state and the probability variation The configuration related to the presence or absence of the pending display may be different from the game state, and the configuration related to the presence or absence of the pending display may be different due to the difference in the production mode. In addition, the display mode of the first pending display is different due to the difference in the game state shown in <<Example 1>> above, but the display mode of the second pending display is not different. 3>> is also applicable. As described above in <<Example 1>><<Example2>><<Example3>>,
(1) When the game state is different (for example, between the non-time-reduced game state and the time-reduced game state, or between the non-probability variable game state and the probability variable game state, or depending on the type of limited frequency state) , the display mode of the first pending display is different, but the display mode of the second pending display is the same.
(2) If the production mode is different (for example, between the daytime stage in FIG. 77 and the night stage in FIG. 77, or between a predetermined production stage indicating that the pending prefetch production is being executed and a stage other than the prescribed production stage or according to one of a plurality of types of production stages that can be manually switched), the display mode of the first suspension display is different, but the display mode of the second suspension display is the same.
(3) When the game state is different (for example, between the non-time-reduced game state and the time-reduced game state, or between the non-probability variable game state and the probability variable game state, or depending on the type of limited frequency state) , the presence or absence of display of the first pending display is different, but the second pending display is always displayed regardless of the game state (however, priority is given to the pending display such as the special game state or the error state). (It is possible that neither the first pending display nor the second pending display is displayed when there is information to be displayed.)
(4) If the production mode is different (for example, between the daytime stage in FIG. 77 and the night stage in FIG. 77, or between a predetermined production stage indicating that the pending prefetch production is being executed and a stage other than the prescribed production stage or according to one of a plurality of types of production stages that can be manually switched), the presence or absence of display of the first pending display is different, but regardless of which production mode is the second pending display is always displayed (However, in a display mode such as a demo screen display or an error display that has information to be displayed with priority over the pending display, it is assumed that neither the first pending display nor the second pending display is displayed. can also be used).
It has characteristics such as It should be noted that the above features are applicable to both the holding on the first main game side and the holding on the second main game side.
次に、図89は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の消去に係るイメージ図である。まず、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。また、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動にて装飾図柄がリーチ表示となり、その後、同一変動にてSPリーチ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出の実行中においては、第1保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も消去(非表示)される一方、第2保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も継続して表示されている。このように、第4実施形態からの変更例1においては、実行中の図柄変動が大当りとなるか否かを遊技者が注目することとなるSPリーチ演出の実行中においては、表示領域SG10を占有して(表示領域SG10の大部分の領域を使用して)当該バトル演出を実行したいために第1保留表示を消去するよう構成している。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成を図示したが、これには限定されず、大当り中(一部の期間、又は、常時)においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなるよう構成してもよい。尚、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成は、SPリーチの実行期間において常時適用してもよいし、SPリーチの実行期間における一部の期間に適用してもよい。
Next, FIG. 89 is an image diagram relating to erasure of the pending display in
以上のように構成することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留表示が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1保留表示については、表示態様が変化して保留に係る大当り期待度を示唆したり、SPリーチ演出を遊技者に注目させたい場合には表示を消去するなど、遊技の状況に合わせた表示態様(表示有無)とすると共に、大当り等を示唆する演出の一部として用いることにより遊技の興趣性を高めることができる。また、第2保留表示においては、常に表示し、且つ、表示態様も変化させないよう構成することにより、遊技者が現在の保留数を確認したい場合に、疑義を生じさせることなく保留数を認識できるよう構成されている。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to Modification Example 1 from the fourth embodiment, two pending displays, the first pending display and the second pending display, are displayed on the effect display device SG. With regard to the first suspension display, the display mode changes to suggest the degree of expectation for a big hit related to suspension, or the display is erased when the player wants to pay attention to the SP reach effect. The display mode (whether or not to display) is adjusted to suit the situation, and by using it as a part of the presentation suggesting a big hit or the like, the amusement of the game can be enhanced. In addition, the second pending display is always displayed and the display mode is configured not to change, so that when the player wants to check the current pending number, the pending number can be recognized without causing any doubt. is configured as follows.
尚、第4実施形態からの変更例1においては、第2実施形態からの変更例3にて例示したような、保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示し、第2保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示しないよう構成してもよい。尚、第1保留表示に対応した保留表示とは、第1保留表示と保留表示態様が同一又は類似している表示態様であり、例えば、第1保留表示が「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示される場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像も「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示されるような構成が例示できる。尚、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化される直前の第1保留表示の表示態様と、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化された直後に表示される保留消化伝達画像の表示態様と、が同一の表示となり得るよう構成してもよい。
尚、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成した場合には、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを採用してもよいし、複数の構成要素を組み合わせてもよい。また、当該1つのみを採用した構成又は複数の構成要素を組み合わせた構成と、前述した図88における≪例1≫、≪例2≫又は≪例3≫の構成のうちの一又は複数の構成とを組み合わせてもよい。
(1)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(2)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(3)時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(4)時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(5)非時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示可能であるが、時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示しない。
(6)非時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合よりも時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合の方が高い(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留消化伝達画像は常に表示する)
(7)非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。
(8)非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(9)時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。但し、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合よりも非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合の方が低い。
(10)時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(11)保留消化伝達画像は、前述した保留表示が第1保留表示と第2保留表示といった2つの保留表示を有していることとは異なり、第1保留消化伝達画像と第2保留消化伝達画像といった2つの保留消化伝達画像は有しておらず、1つの保留消化伝達画像のみを有している。
(12)SPリーチ中等は、第1保留表示は前述した図89のように非表示となるが、保留消化伝達画像は表示されたままとなる。
以上のように構成してもよい。また、上記においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける保留消化伝達画像の表示に係る構成について記載しているが、上記の構成における「非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態と」を、「非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態と」に置き換えた構成を適用してもよいし、「演出モードAと演出モードBと」に置き換えた構成を適用してもよい。
In addition, when it is configured to be able to display the pending digestion transfer image, the configuration may be as follows. In addition, only one of the following configurations may be employed, or a plurality of components may be combined. In addition, a configuration that employs only one of them or a configuration that combines a plurality of components, and one or more of the configurations of <<Example 1>>, <<Example 2>>, or <<Example 3>> in FIG. 88 described above can be combined with
(1) In the non-time-reduced game state, the pending digestion transfer image of the first main game side can be displayed, but the pending digestion transfer image of the second main game side is not displayed.
(2) In the non-reduced time gaming state, both the pending digestion transfer image on the first main game side and the pending digestion transfer image on the second main game side can be displayed.
(3) In the time shortening game state, the pending digestion transfer image of the second main game side can be displayed, but the pending digestion transfer image of the first main game side is not displayed.
(4) In the time reduction game state, both the pending digestion transfer image on the first main game side and the pending digestion transfer image on the second main game side can be displayed.
(5) The pending digestion transfer image can be displayed in the non-time-reduced game state, but the suspended digestion transfer image is not displayed in the time-reduced game state.
(6) The ratio of displaying the pending digestion transfer image in the time-reduced gaming state is higher than the ratio of displaying the pending digestion transfer image in the non-time-reduced gaming state (for example, in the non-time-reduced gaming state, the first main game side pending digestive transfer images are always displayed)
(7) The display mode of the pending digestion transfer image on the first main game side in the non-time-reduced game state can be changed during symbol fluctuation.
(8) The display mode of the pending digestion transfer image on the second main game side in the non-time shortening game state does not change during symbol fluctuation (when configured so that the pending digestion transfer image on the second main game side can be displayed).
(9) It is possible to change the display mode of the pending digestion transmission image on the second main game side in the time shortening game state during the pattern fluctuation. However, the rate at which the pending digestion transfer image on the first main game side in the non-time-reduced game state changes during pattern fluctuation is higher than the rate at which the hold digestion transfer image on the second main game side in the non-time-reduced game state changes during pattern fluctuation. less likely to do so.
(10) The display mode of the pending digestion transfer image on the first main game side in the time shortening game state does not change during symbol fluctuation (when configured so that the pending digestion transfer image on the second main game side can be displayed).
(11) The pending digestive transfer image is a first pending digestive transfer image and a second pending digestive transfer image, unlike the above-described pending display having two pending displays such as a first pending display and a second pending display. We do not have two pending digestive transfer images such as images, we only have one pending digestive transfer image.
(12) During SP reach, etc., the first pending display is hidden as shown in FIG. 89 described above, but the pending digestive transmission image remains displayed.
It may be configured as described above. Further, in the above, the configuration related to the display of the pending digestion transfer image in the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state is described. ' may be replaced with 'non-probability varying gaming state and probability varying gaming state', or may be replaced with 'production mode A and production mode B'.
(第5実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、1つの主遊技図柄に対応する装飾図柄の表示として第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの表示を演出表示装置SGに表示し得るよう構成したが、演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成はこれには限定されない。そこで、前述した構成とは異なる演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成の一例を第5実施形態とし、以下、第2実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fifth embodiment)
Here, in the above-described embodiment, as the display of the decorative patterns corresponding to one main game pattern, two displays of the first decorative pattern and the second decorative pattern are configured to be displayed on the effect display device SG. , The configuration for simultaneously displaying two decorative patterns on the effect display device SG is not limited to this. Therefore, an example of a configuration in which two decorative patterns are simultaneously displayed on the effect display device SG, which is different from the configuration described above, is the fifth embodiment, and only the differences from the second embodiment will be described in detail below.
はじめに、図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第2実施形態との相違点としては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを備えた振分始動口ユニットC50が設けられている。振分始動口ユニットC50の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニットC50には、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが配設されており、遊技領域の左側を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。また、遊技領域の右側を流下する遊技球は、振分始動口ユニットC50に取り付けられた、第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍に流下し易いよう構成されている。尚、第5実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンである場合に第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放し易いよう構成されているため、時間短縮遊技状態(補助遊技時短フラグがオン)である場合に右打ちを実行することにより、第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放して第2主遊技始動口B10に遊技球が入球することとなる(第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍から振分始動口ユニットC50に入球した遊技球は第1主遊技始動口A10には入球し難く、第2主遊技始動口B10に入球し易いよう構成されている)。 First, FIG. 90 is a front view of a pachinko game machine according to the fifth embodiment. A difference from the second embodiment is that a distribution starter unit C50 having a first main game starter A10 and a second main game starter B10 is provided. Details of the distribution starter unit C50 will be described later, but as shown, the distribution starter unit C50 is provided with a first main game starter A10 and a second main game starter B10. , The game ball flowing down the left side of the game area is configured to be easily guided to either the first main game start port A10 or the second main game start port B10. In addition, the game ball flowing down the right side of the game area is configured to easily flow down near the second main game starter electric accessory B11hd attached to the distribution starter unit C50. In addition, in the fifth embodiment, when the auxiliary game time reduction flag is ON, the second main game start electric accessory B11hd is configured to be easily opened, so the time reduction game state (auxiliary game time reduction flag is On), by executing a right hit, the second main game starter electric accessory B11hd opens and the game ball enters the second main game starter B10 (second main game A game ball entered from the vicinity of the starter electric accessory B11hd is configured so that it is difficult to enter the first main game starter A10 and easy to enter the second main game starter B10. ing).
また、第5実施形態においては、演出表示装置SGにおける表示領域SG10の構成として、第2装飾図柄が変動表示され得る領域である第2装飾図柄表示領域SG14(以下、サブ領域SG14)と、第1装飾図柄が変動表示され得る領域である第1装飾図柄表示領域SG15(以下、メイン領域SG15)と、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とのいずれもを表示する共通保留表示部SG16と、消化された保留に係る表示である保留消化表示が通過することとなる保留通過ルートSG17と、を有している。また、演出表示装置SGの上部にはSPリーチ演出等の大当りとなるか否かを遊技者に煽る演出が実行された場合等に駆動することとなる演出用の可動役物YKが設けられている。 Further, in the fifth embodiment, the display area SG10 in the effect display device SG is configured as a second decorative design display area SG14 (hereinafter referred to as a sub-region SG14), which is an area in which the second decorative design can be variably displayed; A first decorative symbol display area SG15 (hereinafter referred to as main area SG15), which is an area where one decorative symbol can be variably displayed, and a common area that displays both the first main game side hold and the second main game side hold. It has a hold display part SG16 and a hold passage route SG17 through which a hold digest display, which is a display related to a digested hold, passes. In addition, above the performance display device SG, a movable accessory YK for performance is provided, which is driven when a performance such as an SP ready-to-win performance is executed to prompt the player whether or not the game will be a big hit. there is
次に、図91は、第5実施形態に係る振分始動口ユニットC50の全体図及び作用図である。まず、振分始動口ユニットC50は、遊技領域D30を流下する遊技球が入球可能な共通入球口C51と、共通入球口C51よりも下方に設けられ共通入球口C51から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける始動口振分部材C50y(本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第1主遊技始動口A10と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第2主遊技始動口B10と、を備える。このように構成された振分始動口ユニットC50は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口C51へ流入した遊技球を、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作によって、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、始動口振分部材C50yが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第1位置」とし、始動口振分部材C50yが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第2位置」とした場合、始動口振分部材C50yが「第2位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第1主遊技始動口A10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第1位置」へと変位する一方、始動口振分部材C50yが「第1位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第2主遊技始動口B10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第2位置」へと変位することとなる。そして、本例では、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口C51へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる(いずれか一方へ向けて1個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて1個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す)ことを意図して設計されているのである。尚、第5実施形態においては、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とが同時に変動可能に構成されているため、振分始動口ユニットC50を有することにより、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とを略均等に生起させることができ、頻繁に、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄と同時に変動させることができるよう構成されている。 Next, FIG. 91 is an overall view and operation diagram of the sorting start port unit C50 according to the fifth embodiment. First, the distribution start port unit C50 includes a common ball entrance C51 into which game balls flowing down the game area D30 can enter, and a game that is provided below the common ball entrance C51 and flows down from the common ball entrance C51. A starting point distribution member C50y (in this example, a three-legged member that tilts in the left and right direction around a support shaft) that distributes balls regularly in the left and right direction, and a starting point distribution member C50y provided below the starting point distribution member C50y. A first main game start port A10 and a second main game start port B10 provided below the start port distribution member C50y. The sorting starting port unit C50 configured in this way causes the game balls that have flowed into the common ball inlet C51 to tilt in the left-right direction of the starting port sorting member C50y, as indicated by the dotted line in the figure. , it is configured to guide to either the first main game start port A10 or the second main game start port B10. For example, the case where the starting point distributing member C50y is tilting leftward is defined as the "first position", and the case where the starting point distributing member C50y is tilting rightward is defined as the "second position". position", the game ball flowing into the common ball entrance C51 is guided toward the first main game start opening A10 under the condition that the start opening distribution member C50y is at the "second position", While the starting opening distribution member C50y is displaced to the "first position", the game ball flowing into the common ball entrance C51 under the condition that the starting opening distribution member C50y is at the "first position" Along with being guided to the game start opening B10 side, the start opening distribution member C50y is displaced to the "second position". In this example, the tilting motion of the starting port distribution member C50y in the left-right direction is performed by the weight of the game ball. , A game ball is alternately distributed to either one of the first main game start port A10 and the second main game start port B10 (after distributing one game ball to either one, one game ball is distributed to the other) It is designed with the intention of repeating the action of distributing individual game balls. In the fifth embodiment, parallel lottery can be executed, and the first main game symbols and the second main game symbols are configured to be variable at the same time. , the holding on the first main game side and the holding on the second main game side can be generated substantially evenly, and the first main game symbols and the second main game symbols can be frequently changed at the same time. It is
次に、図92は、第5実施形態における、図5のステップ1400(第5)のサブルーチンに係る主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。このように構成することによって、第1主遊技側の変動時にも第2主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第2主遊技側の変動時にも第1主遊技側の変動が開始し得ることとなる(いわゆる、並列抽選)。 Next, FIG. 92 is a flow chart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (fifth) of FIG. 5 in the fifth embodiment. First, at step 1400 (1) (fifth), the game content determining means MN executes a first main game symbol display process, which will be described later. Next, at step 1400 (2) (fifth), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process, which will be described later, and proceeds to the next process (process of step 1500). By configuring in this way, it is possible for the second main game side to start changing when the first main game side changes, and also when the second main game side changes, the first main game side changes. can start (so-called parallel lottery).
次に、図93は、第5実施形態における、図92のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1407‐1で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動開始条件が充足したか否かを判定する。当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、第1主遊技図柄変動中でない(第2主遊技図柄側の処理の場合には、第2主遊技図柄変動中でない)、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第1主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第2主遊技図柄は変動していても問題ないが、第1主遊技図柄が変動中であった場合には、第1主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。 Next, FIG. 93 is a flow chart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 92 in the fifth embodiment. Since this process is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, at step 1407-1, the game content determination means MN determines whether or not the first (second) fluctuation start condition is satisfied. The fluctuation start condition is that the special game is not in progress (or the condition device is in operation) and the first main game symbols are not in fluctuation (in the case of processing on the second main game symbol side, the second main game symbols are not in fluctuation). ), and the main game pattern is reserved, and the small winning game is not in progress. That is, since the parallel lottery can be executed, when executing the processing related to the first main game symbols, there is no problem even if the second main game symbols are fluctuating, but the first main game symbols are fluctuating. If there is, the fluctuation start condition related to the first main game side is not satisfied.
次に、ステップ1407‐2で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数を読出する。次に、ステップ1407‐3で、遊技内容決定手段MNは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト(保留消化)する。次に、ステップ1407‐4で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数及び遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1407‐5で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐6で、遊技内容決定手段MNは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐7で、遊技内容決定手段MNは、決定した主遊技図柄に関する情報及び遊技状態情報に係るコマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、図柄変動表示開始指示コマンド等)をセットする。次に、ステップ1407-8で、遊技内容決定手段MNは、当該変動態様に基づき、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C1(第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C2)にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ1407‐9で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1407‐10で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオンにし、ステップ1407‐12に移行する。他方、ステップ1407‐1でNoの場合、ステップ1407‐11で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグがオンになっているか否かを判定する。ステップ1407‐11でYesの場合には、ステップ1407‐12に移行する。 Next, at step 1407-2, the game content determining means MN reads the main game side random number. Next, at step 1407-3, the game content determination means MN deletes the read main game side random number from the hold information and shifts (holds) the remaining hold information. Next, at step 1407-4, the game content determining means MN executes a main game symbol win/loss lottery based on the main game side random number and the game state. Next, at step 1407-5, the game content determining means MN determines stop symbols for the main game symbols based on the main game side random numbers and the winning/losing lottery result, and temporarily stores them in the RAM area. Next, at step 1407-6, the game content determination means MN draws based on the main game symbol win/loss lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, variation mode lottery random number). The variation mode of the main game symbols is determined and temporarily stored in these RAM areas. Next, at step 1407-7, the game content determining means MN issues a command (a command to the sub-control board S side, such as a symbol variation display start command, etc.) relating to the determined main game symbol information and game state information. to set. Next, at step 1407-8, the game content determination means MN sets the first main game symbol variation management timer MP11t-C1 (second main game symbol variation management timer) for a predetermined time period related to the variation time of the main game symbols based on the variation mode. Set the symbol variation management timer MP11t-C2) and start the timer. Next, at step 1407-9, the game content determination means MN displays the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On part B21g), the variable display of the first main game symbols (second main game symbols) is started. Next, at step 1407-10, the game content determining means MN turns on the first (second) fluctuating flag, and proceeds to step 1407-12. On the other hand, if No at step 1407-1, at step 1407-11, the game content determining means MN determines whether or not the first (second) fluctuating flag is turned on. If yes in step 1407-11, go to step 1407-12.
次に、ステップ1407‐12で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1407‐12でYesの場合、ステップ1407‐13で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。他方、ステップ1407‐12でNoの場合、ステップ1407‐14で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1407‐14でYesの場合、ステップ1407‐15で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)強制停止実行コマンド(サブ側へのコマンドであり、第1主遊技側が大当りとなった場合には第2主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信し、第2主遊技側が大当りとなった場合には第1主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信するコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐16で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を、停止図柄をハズレ図柄にして停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第2主遊技図柄はハズレにて強制停止し、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第1主遊技図柄はハズレにて強制停止するよう構成されている。また、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレにて強制停止する際には、強制停止する直前に、副制御基板S側への強制停止する旨のコマンドがセットされるよう構成されている(副制御基板S側が当該コマンドを受信した場合の演出については後述する)。 Next, at step 1407-12, the game content determination means MN determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the first main game symbols (second main game symbols) has been reached. In the case of Yes at step 1407-12, at step 1407-13, the game content determining means MN displays the first main game symbol display portion A21g ( The variable display of the main game symbols on the second main game symbol display section B21g) is stopped, the display is controlled as fixed stop symbols, and the process proceeds to step 1407-17. On the other hand, if No at step 1407-12, at step 1407-14, the game content determining means MN determines whether or not the special game execution flag is ON. In the case of Yes at step 1407-14, at step 1407-15, the game content determination means MN sends the first (second) forced stop execution command (a command to the sub side, and the first main game side has won a big hit). In this case, the second main game symbol will be lost and information will be sent to forcibly stop, and if the second main game side wins, the first main game symbol will be lost and information to be forcibly stopped is set). (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, at step 1407-16, the game content determination means MN displays the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variable display of the main game symbols on the part B21g) is stopped by changing the stop symbols to the losing symbols, the losing symbols are controlled to be displayed as fixed stop symbols, and the process proceeds to step 1407-17. As described above, in the fifth embodiment, when the first main game symbols stop at the big hit symbols, the second main game symbols that are fluctuating are forcibly stopped due to a loss, and the second main game symbols hit the big hit. When the game is stopped at a symbol, the first main game symbol during fluctuation is forcibly stopped due to a loss. In addition, when the first main game symbol or the second main game symbol is forcibly stopped due to a loss, a command to the effect that the forcible stop is made to the sub-control board S side is set immediately before the forcible stop. (The effect when the sub-control board S side receives the command will be described later).
次に、ステップ1407‐17で、遊技内容決定手段MNは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐18で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオフし、ステップ1407‐19に移行する。次に、ステップ1407‐19で、遊技内容決定手段MNは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1407‐19でYesの場合、ステップ1407‐20で、遊技内容決定手段MNは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1407‐19でNoの場合には、ステップ1407‐20の処理を実行せずにステップ1450に移行する。 Next, at step 1407-17, the game content determining means MN stores information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol variation will end in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control section SM side. It is set (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission processing in step 1999). Next, at step 1407-18, the game content determining means MN turns off the first (second) fluctuating flag, and proceeds to step 1407-19. Next, at step 1407-19, the game content determination means MN determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. In the case of Yes at step 1407-19, at step 1407-20, the game content determining means MN turns on the condition device activation flag, and proceeds to step 1450. FIG. On the other hand, if step 1407-19 is No, the process proceeds to step 1450 without executing step 1407-20.
次に、ステップ1450で、遊技内容決定手段MNは、前述した特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1407‐11又はステップ1407‐14でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, at
次に、図94及び図95は、第5実施形態における、第1主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3と第2主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3である。テーブルの内容は第2実施形態と同一となっているため説明は割愛する。尚、決定した主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容については後述することとなる。 Next, FIGS. 94 and 95 are used to determine the variation mode of the main game table 3 and the second main game symbols used to determine the variation mode of the first main game symbols in the fifth embodiment. It is the main game table 3 that is played. Since the contents of the table are the same as those in the second embodiment, the description is omitted. It should be noted that the contents of the effect corresponding to the determined variation of the main game symbols will be described later.
次に、図96は、第5実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2050(第5)、ステップ2200(第5)、ステップ2350(第5)、ステップ2500(第5)及びステップ3300(第5)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ2050(第5)で、副制御基板Sは、後述する、図柄待機表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。また、ステップ2100で副制御基板Sが保留情報管理処理を実行した後、ステップ2200(第5)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示内容決定処理を実行し、ステップ2300に移行する。また、ステップ2300で副制御基板Sが第1装飾図柄表示制御処理を実行したあと、ステップ2350(第5)で、副制御基板Sは、後述する、第2装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。また、ステップ2400で副制御基板Sが特別遊技関連表示制御処理を実行した後、ステップ2500(第5)で、副制御基板Sは、後述する、背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ3300(第5)で、副制御基板Sは、後述する、役物駆動制御処理を実行し、ステップ2999に移行する。
Next, FIG. 96 is a main flowchart of the sub-control board S side in the fifth embodiment. Differences from the second embodiment are step 2050 (fifth), step 2200 (fifth), step 2350 (fifth), step 2500 (fifth) and step 3300 (fifth). When execution of (b), which is a repetitive processing routine of the main control unit SM, is started, in step 2050 (fifth), the sub-control board S executes symbol standby display control processing, which will be described later, and proceeds to step 2100. Transition. In addition, after the sub-control board S executes the reservation information management process in step 2100, in step 2200 (fifth), the sub-control board S executes a decorative design display content determination process, which will be described later, and shifts to step 2300. do. Further, after the sub-control board S executes the first decorative symbol display control process in
次に、図97は、第5実施形態における、図96のステップ2050(第5)のサブルーチンに係る図柄待機表示制御処理のフローチャートである。まず、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、待機準備中フラグ(第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されるとオンなり得るフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもが新たに停止表示となった(第1装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第2装飾図柄が停止表示となった、又は、第2装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第1装飾図柄が新たに停止表示となった)か否かを判定する。ステップ2054でYesの場合、ステップ2056で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28t(インクリメントタイマであり、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されてからの経過時間を計測するためのタイマ)をスタートする。次に、ステップ2058で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオンにし、ステップ2060に移行する。尚、ステップ2052でNoの場合にもステップ2060に移行する。 Next, FIG. 97 is a flow chart of symbol standby display control processing according to the subroutine of step 2050 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. flag) is off. In the case of Yes in step 2052, in step 2054, the decorative design display control means SM21 determines that both the first decorative design and the second decorative design are newly stopped (the first decorative design is stopped and displayed). In the situation, the second decorative pattern is newly stopped display, or in the situation where the second decorative pattern is stopped and displayed, the first decorative pattern is newly stopped display). judge. In the case of Yes in step 2054, in step 2056, the decorative design display control means SM21 stops and displays the standby preparation measurement timer SM28t (which is an increment timer, and both the first decorative design and the second decorative design are stopped). Start a timer for measuring the elapsed time since Next, at step 2058, the decorative design display control means SM21 turns on the standby preparation flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2060. It should be noted that the process proceeds to step 2060 also in the case of No in step 2052 .
次に、ステップ2060で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tを参照し、当該タイマ値は待機実行値(メイン領域に停止表示されている装飾図柄を待機状態とすることとなるタイマ値であり、本例では、20秒)以上となったか否かを判定する。ステップ2060でYesの場合、ステップ2062で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて停止表示されている装飾図柄を待機状態にて表示する。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれかが変動表示を開始することにより待機状態は終了することとなる。ここで、同図右部は装飾図柄表示領域イメージ図である。第5実施形態においては、演出表示装置SGの表示領域SG10にて、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄である第1装飾図柄と、第2主遊技図柄に対応した装飾図柄である第2装飾図柄とが同時に変動表示され得るよう構成されており、いずれかがメイン領域に表示され、もう一方がサブ領域に表示されるよう構成されている。尚、メイン領域はサブ領域よりも表示され得る領域が大きくなるよう構成されている。また、第5実施形態においては、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されている(数字は、第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字)。また、同図に例示されているように、メイン領域にて第1装飾図柄が絵柄と数字とで表示されている状況下、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらも停止表示されてから20秒が経過すると、メイン領域における第1装飾図柄の表示が絵柄のみの表示となるよう構成されている。この絵柄のみの表示を待機状態と称している。尚、メイン領域とサブ領域とを、同一液晶内(例えば、演出表示装置SGの表示領域SG10内)に設けてもよいし、別々の装置に設けてもよい。尚、別々の装置に設ける具体例としては、例えば、演出表示装置として演出表示装置Aと演出表示装置Bとを設けて、演出表示装置Aはメイン領域を有しており、演出表示装置Bはサブ領域を有していてもよく、そのように構成した場合には、演出表示装置Aの表示領域の大きさよりも演出表示装置Bの表示領域の大きさの方が小さくなるよう構成してもよい。また、演出表示装置の数や装飾図柄の表示領域(メイン領域やサブ領域等)の数を3つ以上としてもよい(第1領域、第2領域、第3領域を設ける等)。 Next, in step 2060, the decorative design display control means SM21 refers to the standby preparation measurement timer SM28t, and the timer value is the standby execution value (the decorative design stopped and displayed in the main area is set to the standby state). It is a timer value, and in this example, it is determined whether or not it has reached 20 seconds or more. In the case of Yes at step 2060, at step 2062, the decorative design display control means SM21 displays the decorative design stopped and displayed in the main area in a standby state. The standby state ends when either the first decorative pattern or the second decorative pattern starts to be displayed in a variable manner. Here, the right part of the figure is an image diagram of the decorative design display area. In the fifth embodiment, in the display area SG10 of the effect display device SG, there are first decorative symbols corresponding to the first main game symbols and second decorative symbols corresponding to the second main game symbols. and decorative patterns can be variably displayed at the same time, one of which is displayed in the main area and the other is displayed in the sub-area. It should be noted that the main area is configured so that the area that can be displayed is larger than the sub-area. In addition, in the fifth embodiment, the decorative patterns displayed in the main area are displayed with pictures and numbers, and the decorative patterns displayed in the sub-region are displayed only with numbers (numbers , the first decorative pattern is Arabic numerals and the second decorative pattern is Chinese numerals). In addition, as shown in the figure, both the first decorative design and the second decorative design are stopped and displayed under the condition that the first decorative design is displayed in the main area as a pattern and a number. After 20 seconds have elapsed, the display of the first decorative pattern in the main area is changed to the display of only the pattern. This display of only the pattern is called a standby state. The main area and the sub-areas may be provided within the same liquid crystal (for example, within the display area SG10 of the effect display device SG), or may be provided in separate devices. As a specific example provided in separate devices, for example, a performance display device A and a performance display device B are provided as performance display devices, the performance display device A having a main area, and the performance display device B having a main area. A sub-area may be provided, and in the case of such a configuration, the size of the display area of the effect display device B may be smaller than the size of the display area of the effect display device A. good. Also, the number of effect display devices and the number of decorative pattern display areas (main area, sub-area, etc.) may be three or more (providing first area, second area, third area, etc.).
フローチャートの説明に戻ると、ステップ2064で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tをリセットして停止する。次に、ステップ2066で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2054又はステップ2060でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 Returning to the description of the flow chart, at step 2064, the decorative symbol display control means SM21 resets and stops the standby preparation measurement timer SM28t. Next, at step 2066, the decorative design display control means SM21 turns off the standby preparation flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2100). . Note that even if No in step 2054 or step 2060, the process proceeds to the next process (process of step 2100).
次に、図98は、第5実施形態における、装飾図柄表示態様イメージ図である。同図に示すように、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されており、第1装飾図柄における数字の表示は算用数字であり、第2装飾図柄における数字の表示は漢数字となっている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との種類数は夫々4種類ずつとなっている。尚、詳細は後述することとなるが、先読み演出の実行有無に係る保留であるトリガ保留が存在している場合の装飾図柄の表示態様は、第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するよう構成されている、即ち、サブ領域における第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様と、トリガ保留が存在している場合の第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様とは同一となっている。 Next, FIG. 98 is an image diagram of a decorative pattern display mode in the fifth embodiment. As shown in the figure, the decorative patterns displayed in the main area are displayed with patterns and numbers, and the decorative patterns displayed in the sub-area are displayed only with numbers. The numerals in the pattern are displayed in Arabic numerals, and the numerals in the second decorative pattern are displayed in Chinese numerals. Also, the number of types of the first decorative design and the number of types of the second decorative design are four types each. In addition, although the details will be described later, the display mode of the decorative pattern when there is a trigger suspension that is a suspension related to whether or not the look-ahead effect is executed is the first sub-region symbol table or the second sub-region symbol table That is, the display mode of the first decorative design and the display mode of the second decorative design in the sub-region, and the display mode of the first decorative design when the trigger suspension exists And the display mode of the second decorative pattern is the same.
次に、図99は、第5実施形態における、図96のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理である。第2実施形態との相違点は、ステップ2130(第5)~ステップ2138(第5)及びステップ3050(第5)であり、即ち、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を削除して残りの保留情報をシフトした後、ステップ2130(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、今回消化される保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2130(第5)でYesの場合、ステップ2134(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メインルート(保留通過ルートにおける、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示(保留が消化されたことを遊技者が認識可能な演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。他方、ステップ2130(第5)でNoの場合、ステップ2132(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は待機状態ではないか否かを判定する。ステップ2132(第5)でYesの場合、ステップ2136(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、サブルート(保留通過ルートにおける、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。尚、ステップ2132(第5)でNoの場合にはステップ2134(第5)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留消化表示である、又は、待機状態にて保留が消化された、場合にはメインルートにて保留消化表示が実行され、待機状態でない状況にて第2主遊技側の保留が消化された場合には、サブルートにて保留消化表示が実行されるよう構成されている。 Next, FIG. 99 shows the pending information management process related to the subroutine of step 2100 of FIG. 96 in the fifth embodiment. Differences from the second embodiment are steps 2130 (fifth) to step 2138 (fifth) and step 3050 (fifth), that is, in step 2128 (second), the drawing pending information display control means After SM22 deletes the pending information and shifts the remaining pending information, in step 2130 (fifth), the binding pending information display control means SM22 determines that the pending this time is the pending related to the first main game side. Determine whether or not there is In the case of Yes in step 2130 (fifth), in step 2134 (fifth), the drawing pending information display control means SM22 determines that the pending display variably displayed in the main area in the main route (holding passage route) passes. area, details of which will be described later) is set, and a command is set to execute a hold completion display (an effect that allows the player to recognize that the hold has been completed), and the process proceeds to step 2138 (fifth). On the other hand, in the case of No in step 2130 (fifth), in step 2132 (fifth), the design reservation information display control means SM22 determines whether or not the first decorative design and the second decorative design are in a standby state. do. In the case of Yes in step 2132 (fifth), in step 2136 (fifth), the drawing pending information display control means SM22 controls the sub-route (an area through which the pending display variably displayed in the sub-area in the pending passage route passes). , details of which will be described later) is set, and the process proceeds to step 2138 (fifth). If No in step 2132 (fifth), the process proceeds to step 2134 (fifth). As described above, in the fifth embodiment, if the hold is completed on the first main game side, or if the hold is completed in the standby state, the hold is completed in the main route, and the standby display is executed. When the hold on the side of the second main game is terminated in a situation where no state exists, the display of the pending termination is executed in the sub-route.
次に、ステップ2138(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2138(第5)でYesの場合、ステップ3050(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、保留変化表示制御処理を実行し、ステップ2116に移行する。他方、ステップ2138(第5)でNoの場合には、副制御基板SのCPUSCは、ステップ3050(第5)の処理を実行せずにステップ2116に移行する。 Next, in step 2138 (fifth), the drawing pending information display control means SM22 determines whether or not there is trigger pending in the pending. If Yes at step 2138 (fifth), at step 3050 (fifth), the drawing pending information display control means SM22 executes pending change display control processing, which will be described later, and proceeds to step 2116 . On the other hand, if No in step 2138 (fifth), the CPUSC of the sub control board S proceeds to step 2116 without executing the process of step 3050 (fifth).
次に、図100は、第5実施形態における、図99のステップ3050(第5)のサブルーチンに係る保留変化表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3052で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化はトリガ保留生起後の最初のメインルートを通過する保留消化であるか否かを判定する。ステップ3052でYesの場合、ステップ3054で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ3054でYesの場合、ステップ3056で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオ(トリガ保留に係る図柄変動が開始されるまでに、トリガ保留に係る保留表示態様がどのタイミングでどのように変化していくのかを決定するシナリオ)を決定する。 Next, FIG. 100 is a flowchart of pending change display control processing according to the subroutine of step 3050 (fifth) of FIG. 99 in the fifth embodiment. First, in step 3052, the drawing pending information display control means SM22 determines whether or not the pending digestion is the pending digestion passing through the first main route after the occurrence of trigger suspension. In the case of Yes at step 3052, at step 3054, the drawing pending information display control means SM22 determines whether or not the trigger pending is a big hit pending. In the case of Yes at step 3054, at step 3056, the drawing pending change scenario determination table for the jackpot time is referred to, and the pending change scenario (to A scenario for determining when and how the pending display mode related to the trigger pending changes until the pattern variation is started is determined.
ここで、同図下段には保留変化シナリオ決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留変化シナリオはトリガ保留生起時保留数(トリガ保留が生起した時点での、トリガ保留より前に消化されることとなる保留数)と、トリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。また、図示されている「1変動前」がトリガ保留が消化される直前の保留表示態様となっており、当該「1変動前」の保留表示態様の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)が高い方から「虹色→赤色→青色」となっている。また、保留表示態様は図柄変動毎に変化し得るよう構成されているが、トリガ保留の消化が近づくにつれて、保留表示態様は、変化しない、又は、大当りの期待度が高い表示態様に変化していくよう構成されている。即ち、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い保留表示態様に変化することがないよう構成されており、トリガ保留に対する遊技者の期待を損なわないよう構成されている。 Here, in the lower part of the figure, a table for a big win and a table for a loss are shown as pending change scenario determination tables. As shown in the figure, the hold change scenario is the number of holds when the trigger hold occurs (the number of holds that will be digested before the trigger hold at the time when the trigger hold occurs), and the It will be determined by the result of the right or wrong of the symbol variation. In addition, the illustrated "before 1 change" is the pending display mode just before the trigger pending is digested, and the expectation of a big hit in the pending display mode of the "before 1 change" (when the trigger pending becomes a big hit The proportion of the total of the cases of winning and the cases of losing) is "rainbow → red → blue" from the highest. In addition, the pending display mode is configured to be changeable for each pattern variation, but as the trigger pending is completed, the pending display mode does not change, or changes to a display mode with a high expectation of a big win. It is structured as follows. That is, it is constructed so as not to change to a hold display mode with a low expectation of a big hit as the trigger hold is finished, so as not to impair the player's expectation of the trigger hold.
フローチャートの説明に戻ると、ステップ3058で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。また、ステップ3054でNoの場合、ステップ3060で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオを決定する。次に、ステップ3062で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。尚、ステップ3052でNoの場合にも、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。
Returning to the explanation of the flow chart, at step 3058, the binding pending information display control means SM22 refers to the pending passing route display color determination table for big hits, determines the display color of the pending passing route, and proceeds to the next process ( processing of step 2116). In the case of No at step 3054, at
ここで、同図下段には保留通過ルート表示色決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留通過ルートの表示色はトリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。保留通過ルート表示色の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)は高い方から「虹色→赤色→青色→変化なし」となっている。尚、保留通過ルートはトリガ保留生起後の最初の保留消化タイミングのみで決定されるよう構成しているが、これには限定されず、トリガ保留が消化されるまで毎変動変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合には、前述した保留表示態様の変化(保留変化演出)と同様に、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い表示態様に変化しないよう構成することが好適である。また、保留表示態様及び保留通過ルート表示色の表示態様の変化については、図柄変動におけるどのタイミングで変化するかについては具体的に図示していないが、図柄変動開始時、図柄変動中の予告演出実行タイミング、保留生起時、保留消化時等、実行される演出等に合わせて様々なタイミングにて表示態様が変化し得るよう構成してもよく、そのように構成することにより、遊技者は常に保留表示態様又は保留通過ルート表示色が大当り期待度が高い表示態様に変化することに期待感を抱くことができる。尚、第5実施形態においては、保留通過ルートSG17の表示色である保留通過ルート表示色によってトリガ保留の大当り期待度を示唆する(トリガ保留が大当りとなる場合の方がトリガ保留がハズレとなる場合よりも保留通過ルート表示色が変化し易い、又は、保留通過ルート表示色が大当り期待度の高い表示色となり易い)よう構成したが、これには限定されず、例えば、保留消化伝達画像を表示する、且つ、保留消化伝達画像の表示態様を有しており、当該表示態様によって保留消化伝達画像に係る図柄変動の大当り期待度を示唆し得るよう構成した場合に、保留通過ルート表示色によって、保留消化伝達画像の表示態様が相違し得る、即ち、保留消化伝達画像の示唆する大当り期待度が相違し得るよう構成してもよいし、保留消化伝達画像の表示態様の変化し易さが相違するよう構成してよい。また、保留通過ルート表示色によって、保留通過ルートSG17を通過した消化された保留に係る図柄変動の演出内容が相違し得る(大当り期待度の高い演出が実行される割合が相違し得る)よう構成してもよい。 Here, in the lower part of the figure, a table for a big hit and a table for a losing time are shown as reserved passage route display color determination tables. As shown in the figure, the display color of the hold passage route is determined by the result of the success or rejection of the pattern variation related to the trigger hold. The degree of expectation for the jackpot of the hold passage route display color (ratio of the hit to the sum of the hit and the loss of the trigger hold) is "Rainbow → Red → Blue → No change" from the highest. It has become. Although the pending passage route is configured to be determined only by the timing of the first pending release after the occurrence of the trigger pending, it is not limited to this, and is configured to be variable and changeable every time until the trigger pending is completed. may In the case of such a configuration, it is preferable to configure so as not to change to a display mode with a low expectation of a big hit as the execution of the trigger suspension approaches, similar to the change in the suspension display mode (holding change effect) described above. . Also, regarding the change in the display mode of the reserved display mode and the display color of the reserved passing route, although it is not specifically illustrated at what timing in the pattern variation, the notice effect at the start of the pattern variation and during the pattern variation It may be configured so that the display mode can be changed at various timings according to the effect to be executed, such as execution timing, when suspension occurs, and when suspension is completed. The change of the reserved display mode or the reserved passing route display color to a display mode with a high degree of expectation for a big hit gives a sense of expectation. In the fifth embodiment, the display color of the suspended passage route SG17, which is the display color of the suspended passage route, suggests the degree of expectation for a big hit with the trigger pending (when the trigger pending becomes a big hit, the trigger pending is lost). The display color of the reserved passage route is more likely to change than in the case, or the display color of the reserved passage route is likely to be a display color with a high degree of expectation for a big hit), but it is not limited to this. It is displayed and has a display mode of the pending digestion transfer image, and when the display mode is configured to suggest the degree of expectation of the big hit of the pattern variation related to the pending digestion transfer image, the pending passage route display color , the display mode of the pending digestion transfer image can be different, that is, it may be configured so that the degree of expectation for the big win suggested by the pending digestion transfer image can be different, or the ease of changing the display mode of the pending digestion transfer image They may be configured differently. In addition, depending on the reserved passage route display color, the content of the pattern variation related to the digested reservation that passed through the reserved passage route SG17 can be different (the ratio of execution of the performance with high expectation of big hit can be different). You may
次に、図101は、第5実施形態における、保留生起表示イメージ図である。第5実施形態においては、並列抽選を実行可能に構成されているため、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とが同時に存在している状況が頻繁に発生することとなるが、保留表示は第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とで共通の共通保留表示部SG16にて表示するよう構成されている。また、同図に示される数字の「1→2→3・・・→8」の順に、生起した保留が第1主遊技側の保留であるか第2主遊技側の保留であるかに拘らず、共通保留表示部SG16に保留が生起した順に表示されていくよう構成されている(最も直近に生起した保留が1番の領域に表示され、既に表示されている保留表示は「1→2」のようにシフトして表示されていく)。尚、保留表示態様も、第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とで同一の表示態様となっており、共通保留表示部SG16を視認しただけでは、第1主遊技側の保留表示であるか第2主遊技側の保留表示であるかが判別できないよう構成されている。 Next, FIG. 101 is an image diagram of pending occurrence display in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, since parallel lottery can be executed, a situation in which the holding of the first main game side and the holding of the second main game side exist at the same time frequently occurs. However, the hold display is configured to be displayed in the common hold display portion SG16 common to the hold on the first main game side and the hold on the second main game side. In addition, regardless of whether the hold that has occurred is the hold on the first main game side or the hold on the second main game side, (The most recent pending is displayed in the first area, and the pending display already displayed is "1 → 2 ” is shifted and displayed). The hold display mode is also the same for the hold display on the first main game side and the hold display on the second main game side. It is configured so that it cannot be determined whether it is a hold display on the side or a hold display on the second main game side.
次に、図102は、第5実施形態における、保留消化表示イメージ図である。まず、同図上段においては、保留数が4である場合の共通保留表示部SG16における表示の一例を図示している。同図に示されるように、第1主遊技側の保留が2つ、第2主遊技側の保留が2つ表示されており、1番に第1主遊技側の保留である「A1」、2番に第2主遊技側の保留である「B1」、3番に第1主遊技側の保留である「A2」、4番に第2主遊技側の保留である「B2」、が表示されている。このような状況下において、保留が消化されていった場合の保留表示について以下に詳述することとする。 Next, FIG. 102 is a display image diagram of pending digestion in the fifth embodiment. First, the upper part of the figure shows an example of the display in the common pending display section SG16 when the number of pending is four. As shown in the figure, two holds on the first main game side and two holds on the second main game side are displayed. No. 2 displays "B1", which is the second main game's hold, No. 3, "A2", which is the first main game's hold, and No. 4, "B2" which is the second main game's hold. It is Under such circumstances, the pending display when the pending is being consumed will be described in detail below.
同図中段は、上述した4つの保留に係る図柄変動の順序の一例であり、同図下段は、共通保留表示部SG16において保留表示が消去されていく様子の一例となっている。これらを参照して、第5実施形態における図柄変動が実行されて保留表示が消去されていく様子を詳述する。まず、第1主遊技側の保留であるA1に係る図柄変動が実行開始することにより、A1に係る保留表示である1番の領域の保留表示が消去され、残りの保留がシフトして表示される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:B1、2番:A2、3番:B2」となっている。尚、不図示であるが、A1に係る図柄変動開始タイミングにて第2主遊技側の図柄変動は実行されているものとする。その後10秒後に、第2主遊技側の保留であるB1に係る図柄変動が実行開始される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:A2、2番:B2」となっている。その後、A1に係る図柄変動開始から20秒後にB1に係る図柄変動が終了する。尚、A1に係る図柄変動は変動中となっている。B1に係る図柄変動が終了したことにより、B2に係る保留が消化されて図柄変動が開始されることとなるが、共通保留表示部SG16における表示においては、「A2」に係る保留表示が表示されていた1番の領域の保留表示が消去されるよう構成されている。即ち、見た目上では、共通保留表示部SG16における1番と2番の領域が点灯している状態から、1番の領域における表示が消灯し、その後、2番の領域における表示が1番の領域にシフト表示されることとなる。一方、実際に消化された保留は「B2」に係る保留であるので、1番の領域における表示は「A2」に係る保留表示となっている。このように、第5実施形態においては、実際に消化される保留が第1主遊技側であるか第2主遊技側であるかに拘らず、1番の領域に表示されている保留表示が消去(消灯)されていくこととなる。 The middle part of the figure shows an example of the order of the symbol variations related to the above-mentioned four holds, and the lower part of the figure shows an example of how the hold display is erased in the common hold display section SG16. With reference to these, a detailed description will be given of how the pattern variation is executed and the pending display is erased in the fifth embodiment. First, when the pattern variation related to A1, which is the hold on the first main game side, starts to be executed, the hold display in the first area, which is the hold display related to A1, is erased, and the remaining hold is shifted and displayed. be. The display in the common hold display section SG16 is "No. 1: B1, No. 2: A2, No. 3: B2". Although not shown, it is assumed that the symbol variation on the second main game side is executed at the symbol variation start timing related to A1. 10 seconds after that, execution of the pattern variation related to B1, which is pending on the second main game side, is started. The display in the common hold display section SG16 is "No. 1: A2, No. 2: B2". Thereafter, after 20 seconds from the start of the symbol variation related to A1, the symbol variation related to B1 ends. In addition, the symbol variation related to A1 is in the process of variation. When the symbol variation related to B1 is completed, the suspension related to B2 is terminated and the symbol variation is started. It is configured such that the pending indication of the first area that was being displayed is erased. That is, visually, the display in the No. 1 area is turned off from the state where the No. 1 and No. 2 areas in the common reservation display section SG16 are lit, and then the No. 1 area is displayed in the No. 2 area. will be shifted to . On the other hand, since the hold actually completed is the hold related to "B2", the display in the first area is the hold display related to "A2". Thus, in the fifth embodiment, regardless of whether the hold that is actually consumed is the first main game side or the second main game side, the hold display displayed in the first area is It will be erased (turned off).
次に、図103は、第5実施形態における、保留通過ルートイメージ図である。まず、第5実施形態においては、表示領域SG10の右上段に保留通過ルートSG17が表示されている。保留通過ルートは、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるメインルートと、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるサブルートと、を有している。まず、同図左部は、保留が消化される際の保留消化表示がメインルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第1主遊技側の保留である「A1」が先に消化される場合について説明する。まず、「A1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「A1」の保留に係る第1主遊技側の図柄変動がメイン領域にて実行されるため、「A1」に係る保留消化表示はメインルートを通過してメイン領域に向かっていくこととなる。次に、同図右部は、保留が消化される際の保留消化表示がサブルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第2主遊技側の保留である「B1」が先に消化される場合について説明する。まず、「B1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「B1」の保留に係る第2主遊技側の図柄変動がサブ領域にて実行されるため、「B1」に係る保留消化表示はサブルートを通過してサブ領域に向かっていくこととなる。このように、第5実施形態においては、図柄変動がメイン領域にて実行されるかサブ領域にて実行されるかによって、保留通過ルートSG17における保留消化表示が通過する領域がメインルートであるサブルートであるかが決定されるよう構成されている。 Next, FIG. 103 is a holding passage route image diagram in the fifth embodiment. First, in the fifth embodiment, the pending passage route SG17 is displayed in the upper right part of the display area SG10. The holding passage route has a main route through which the holding display variably displayed in the main region passes, and a sub-route through which the holding display variably displayed in the sub region passes. First, the left part of the same figure is an example of a case where the pending digestion display when the pending is digested passes through the main route. In the situation where it is not in the standby state, the hold on the first main game side is "A1" (displayed in the first area), and the hold on the second main game side is "B1" (displayed in the second area). A case will be described where "A1", which is held on the first main game side, is completed first. First, by digesting "A1", the pending display in the first area is erased, and the pending digested display moves toward the pending passage route SG17. After that, since the pattern variation on the first main game side related to the suspension of "A1" is executed in the main area, the suspension completion display related to "A1" passes through the main route and goes to the main area. Become. Next, the right part of the same figure is an example of the case where the pending digestion display when the pending is digested passes through the sub-route. In the situation where it is not in the standby state, the hold on the first main game side is "A1" (displayed in the first area), and the hold on the second main game side is "B1" (displayed in the second area). A case will be described where "B1", which is pending on the second main game side, is completed first. First, by digesting "B1", the pending display in the first area is erased, and the pending digested display moves toward the pending passage route SG17. After that, since the pattern variation on the second main game side related to the suspension of "B1" is executed in the sub-region, the suspension completion display related to "B1" passes through the sub-route and goes to the sub-region. . Thus, in the fifth embodiment, depending on whether the symbol variation is performed in the main area or in the sub-area, the area through which the pending digestion display in the pending passage route SG17 passes is the main route. is configured to determine whether the
次に、図104は、第5実施形態における、図99のステップ2550(第2)のサブルーチンに係る第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2552及びステップ2578を削除したことであり、即ち、第5実施形態においては、第2主遊技側の保留が存在している場合においても第1主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第1主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第1主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 104 is a flow chart of the first main game win time look-ahead determination process related to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is that step 2552 and step 2578 are deleted. It is configured to be able to execute the look-ahead effect related to the holding on the side. In this example, the look-ahead effect on the first main game side is configured to be executed only in the non-time-reduced game state, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect is also executed in the time-reduced game state. It may be configured to allow In addition, although it is configured so that the prefetch lottery on the first main game side can be executed only at the time of winning, that is, at the time of pending occurrence, it is not limited to this, and the main game pattern variation start timing and main game pattern variation. It may be configured so that the prefetching lottery can be executed even at a timing in the middle.
次に、図105は、第5実施形態における、図99のステップ2600(第2)のサブルーチンに係る第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2602(第5)、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)であり、即ち、ステップ2602(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2602(第5)でYesの場合にはステップ2604に移行し、ステップ2602(第5)でNoの場合には次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 105 is a flow chart of second main game win time look-ahead determination processing related to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2602 (fifth), step 2610 (fifth) and step 2616 (fifth). The SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the game is currently in the time reduction game state. If Yes in step 2602 (fifth), the process proceeds to step 2604. If No in step 2602 (fifth), the next process (process of step 2118) is performed.
また、ステップ2608で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留を大当りとなる保留であると判定した場合、ステップ2610(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。また、ステップ2612で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留をグループCの保留であると判定した場合、ステップ2616(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留が存在している場合においても第2主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第2主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第2主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)においては、第1主遊技側の先読み抽選当選率と同一の当選率としている。 Further, when the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26 determines in step 2608 that the new hold is a big hit hold, in step 2610 (fifth), the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k determines a predetermined probability. (In this example, 1/3) is executed pre-reading lottery at the time of winning, and the process proceeds to step 2620 . In addition, when the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26 determines that the new hold is the hold of group C in step 2612, in step 2616 (fifth), the pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k determines that a predetermined probability (In this example, 1/10). Thus, in the fifth embodiment, even when there is a hold on the first main game side, the look-ahead effect related to the hold on the second main game side can be executed. In this example, the look-ahead effect on the second main game side is configured to be executed only in the non-time-reduced game state, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect is also executed in the time-reduced game state. It may be configured to allow In addition, it is configured so that the second main game side pre-reading lottery can be executed only at the time of winning, that is, at the time of pending occurrence, but it is not limited to this, and the main game pattern fluctuation start timing and main game pattern fluctuation It may be configured so that the prefetching lottery can be executed even at a timing in the middle. Also, in step 2610 (fifth) and step 2616 (fifth), the winning rate is the same as the prefetching lottery winning rate on the first main game side.
次に、図106は、第5実施形態における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2249‐1で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2249‐1でYesの場合、ステップ2249‐2で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2249‐3で、装図表示内容決定手段SM21nは、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2249‐3でYesの場合、ステップ2249‐5で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐5でYesの場合、ステップ2249‐6で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐7で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ2249‐8で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグ(第1主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。 Next, FIG. 106 is a flow chart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, at step 2249-1, the design display content determination means SM21n refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the design content determination permission flag is ON. If Yes at step 2249-1, at step 2249-2, the design display content determination means SM21n turns off the design content determination permission flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2249-3, the drawing display content determining means SM21n determines whether or not there is a trigger pending in the pending. In the case of Yes at step 2249-3, at step 2249-5, the design display content determining means SM21n determines whether or not the newly executed hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes at step 2249-5, at step 2249-6, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design as the main area. Next, at step 2249-7, the design display content determining means SM21n refers to the first main area symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the first main game symbols, and 1 Determine the stop design and variation mode of the decorative design. Next, at step 2249-8, the design display content determination means SM21n selects the first design content determination flag (according to the design variation on the first main game side) in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. A flag that is turned on when such content is determined is turned on, and the process proceeds to step 3350 (fifth).
また、ステップ2249‐5でNoの場合、ステップ2249‐10で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留に係る図柄変動は待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐10でYesの場合、ステップ2249‐11で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐12で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐15に移行する。このように、待機状態から新たに装飾図柄が変動を開始した場合には、当該装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、メイン領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であり、且つ、当該第2装飾図柄の変動中に第1装飾図柄が変動開始した場合には、第1装飾図柄が変動する前まではメイン領域にて第2装飾図柄を変動表示するが、第1装飾図柄の変動開始した場合には、第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示して、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよいし、第1装飾図柄が変動開始しても、第2装飾図柄をメイン領域にて継続して変動表示して、第1装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。尚、前述したように、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であるため、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示される場合には、第2装飾図柄の表示は、メイン領域における第1装飾図柄と絵柄の表示は同一であり、数字の表示は相違している(第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字となっている)。 Further, in the case of No at step 2249-5, at step 2249-10, the design display content determination means SM21n determines whether or not the pattern variation related to the newly digested pending pattern is a pattern variation from the standby state. judge. In the case of Yes at step 2249-10, at step 2249-11, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design as the main area. Next, at step 2249-12, the design display content determining means SM21n refers to the second main area symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the second main game symbols, 2 Determine the stop pattern and variation mode of the decorative pattern, and proceed to step 2249-15. In this way, when the decorative pattern newly starts to fluctuate from the standby state, it is variably displayed in the main area regardless of whether the decorative pattern is the first decorative pattern or the second decorative pattern. is configured as follows. In addition, when the decorative pattern which newly started to fluctuate from the standby state is the second decorative pattern, and when the first decorative pattern starts to fluctuate while the second decorative pattern is fluctuating, the first decorative pattern fluctuates. Until then, the second decorative pattern is variably displayed in the main area, but when the first decorative design starts to variably display, the first decorative design is variably displayed in the main area and the second decorative design is displayed in the sub-area. or even if the first decorative pattern starts to fluctuate, the second decorative pattern is continuously variably displayed in the main area and the first decorative pattern is displayed in the sub-area. It may be configured to be displayed in a variable manner. As described above, since the second decorative pattern is the second decorative pattern that has newly started to fluctuate from the standby state, when the second decorative pattern is variably displayed in the main area, the second decorative pattern is displayed. , The display of the first decorative pattern and the pattern in the main area are the same, and the display of the numbers is different (the first decorative pattern is Arabic numerals, and the second decorative pattern is Chinese numerals).
また、ステップ2249‐10でNoの場合、ステップ2249‐13で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をサブ領域に決定する。次に、ステップ2249‐14で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3100(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、メイン領域割り込み処理Aを実行し、ステップ2249‐15に移行する。次に、ステップ2249‐15で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグ(第2主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。 If No at step 2249-10, at step 2249-13, the design display content determining means SM21n determines the display area of the decorative design as a sub-area. Next, at step 2249-14, the design display content determination means SM21n refers to the second sub-region symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the second main game symbols, 2 Determine the stop design and variation mode of the decorative design. Next, at step 3100 (fifth), the design display content determining means SM21n executes main area interrupt processing A, which will be described later, and proceeds to step 2249-15. Next, at step 2249-15, the design display content determination means SM21n selects the second design content determination flag (which corresponds to the design variation on the second main game side) in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. A flag that is turned on when such content is determined is turned on, and the process proceeds to step 3350 (fifth).
次に、ステップ3350(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。また、ステップ2249‐3でNoの場合、ステップ3150(第5)で、後述する先読み中表示制御処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2249‐1でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、第5実施形態においては、待機状態にて第2主遊技図柄が変動開始した場合には、当該第2主遊技図柄に対応する第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示するよう構成したが、これには限定されず、割り込み演出が実行される場合以外の状況では、常に(待機状態であっても)第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。 Next, at step 3350 (fifth), the design display content determination means SM21n executes a performance content determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (step 2300). If No at step 2249-3, at step 3150 (fifth), a prefetching display control process, which will be described later, is executed, and the process proceeds to the next process (step 2300). Note that even if No in step 2249-1, the process proceeds to the next process (process of step 2300). In the fifth embodiment, when the second main game symbol starts to fluctuate in the standby state, the second decorative symbol corresponding to the second main game symbol is displayed in the main area in a variable manner. However, it is not limited to this, and in situations other than when an interrupt effect is executed, the first decorative symbols corresponding to the first main game symbols are always variably displayed in the main area (even in the standby state). Alternatively, the second decoration symbols corresponding to the second main game symbols may be variably displayed in the sub-region.
次に、図107は、第5実施形態における、図106のステップ3350(第5)のサブルーチンに係る演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3352で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、主制御基板M側から受信したコマンドに基づき、当該図柄変動に係る当否抽選結果の読出を実行する。次に、ステップ3354で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3354でYesの場合、ステップ3356で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第1装飾図柄の変動態様に基づき、第1装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3358で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の前半優先度及び後半優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、前半優先度及び後半優先度については後述することとする。また、ステップ3354でNoの場合、換言すると、当該図柄変動が第2主遊技側の図柄変動である場合、ステップ3360で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第2装飾図柄の変動態様に基づき、第2装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3362で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、優先度については後述することとする。 Next, FIG. 107 is a flowchart of effect display content determination processing related to the subroutine of step 3350 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3352, the announcement effect display content determining means SM24n reads out the result of the lottery for the symbol variation based on the command received from the main control board M side. Next, at step 3354, the notice effect display content determining means SM24n determines whether or not the symbol variation is the symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 3354, in step 3356, the announcement effect display content determination means SM24n refers to the first decorative symbol effect content determination table based on the winning/failure lottery result and the variation mode of the first decorative symbol, and determines the symbol variation. The content of the production concerned is determined. Next, in step 3358, the advance notice effect display content determination means SM24n determines and temporarily stores the first half priority and the second half priority of the symbol variation based on the determined effect contents related to the symbol variation, and performs the next process. (Processing of step 2300). The first half priority and the second half priority will be described later. Also, in the case of No at step 3354, in other words, if the symbol variation is the symbol variation on the second main game side, at step 3360, the announcement effect display content determination means SM24n determines the result of the lottery and the second decoration symbol. Based on the variation mode, the second decorative symbol effect content determination table is referred to, and the effect content related to the symbol variation is determined. Next, in step 3362, the advance notice effect display content determination means SM24n determines the priority of the symbol change based on the determined effect contents related to the symbol change, temporarily stores the priority, and performs the next process (the process of step 2300). ). Note that priority will be described later.
次に、図108は、第5実施形態における、第1装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第1装飾図柄に係る演出内容は、第1主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」~「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 108 is an example of a first decorative symbol effect content determination table in the fifth embodiment. As shown in the figure, the effect content related to the first decorative symbol is configured to be determined by the win/fail result of the first main game symbol and the variation time (fluctuation mode). The first half priority and the second half priority, which are elements for determining whether or not to execute the effect, are configured to be determined. It should be noted that the degree of priority is relatively higher in the case of a hit or fail result than in the case of a loss. In addition, when the variable time is long, the priority is relatively higher than when the variable time is short. In addition, the first half priority is the priority for the period before the start of execution of the SP reach effect (super reach effect) in the pattern change, and the second half priority is the priority for the period after the start of execution of the SP reach effect. Thus, the pattern variation (contents of effect) in which the SP ready-to-win effect is not executed has the first half priority but does not have the second half priority. It should be noted that the priority is a number from "0" to "3".
次に、図109は、第5実施形態における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第2装飾図柄に係る演出内容は、第2主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である優先度が決定されるよう構成されている。尚、第2装飾図柄においては、第1装飾図柄とは異なり、前半優先度と後半優先度との2つの優先度は有しておらず、1つの優先度のみを有している。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。尚、優先度は「0」~「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 109 is an example of a second decorative symbol effect content determination table in the fifth embodiment. As shown in the figure, the effect content related to the second decorative symbol is configured to be determined by the win/fail result of the second main game symbol and the variation time (fluctuation mode). It is configured to determine the priority, which is an element for determining whether or not to execute the effect. In addition, unlike the first decorative design, the second decorative design does not have the two priorities of the first half priority and the second half priority, but has only one priority. It should be noted that the degree of priority is relatively higher when the result of winning is a big hit than when the result is a loss. In addition, when the variable time is long, the priority is relatively higher than when the variable time is short. It should be noted that the priority is a number from "0" to "3".
次に、図110は、第5実施形態における、図106のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。まず、ステップ3102で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の優先度を確認する。次に、ステップ3104で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、割り込み可能フラグ(決定された第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出を実行可能な変動である場合にオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ3108で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、可動役物YKは初期位置にて停止中ではないか否かを判定する。ステップ3108でYesの場合、ステップ3110で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグ(可動役物YKを初期位置に向けて作動させるためのフラグ)をオンにし、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。尚、ステップ3104又はステップ3108でNoの場合にも、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示することを決定した後、当該第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出(サブ領域にて変動表示されている装飾図柄とメイン領域にて変動表示されている装飾図柄との表示領域を入れ替える演出)を実行可能な変動であるか否かを判定するよう構成されている。また、第2装飾図柄が割り込み実行可能であると判定された場合には、可動役物YKの位置を確認し、可動役物YKが作動中であった場合には、可動役物YKを初期位置に駆動するよう制御するよう構成されている。このように構成することにより、詳細は後述することとなるが、割り込み演出を実行するタイミング(複数あるうちの最初のタイミング)において、可動役物YKが初期位置にて停止している割合を多くすることができる。 Next, FIG. 110 is a flow chart of main area interrupt processing A according to the subroutine of step 3100 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3102, the advance notice effect display content determination means SM24n confirms the priority of the second decorative design related to the design variation. Next, in step 3104, the notice effect display content determination means SM24n determines whether or not the priority of the second decorative symbol is equal to or higher than a predetermined value (2 in this example). In the case of Yes at step 3104, at step 3106, the notice effect display content determination means SM24n sets the interrupt enable flag (if the pattern variation of the determined second decorative pattern is A flag that is turned on when the variation is such that an interrupt effect can be executed is turned on. Next, at step 3108, the notice effect display content determining means SM24n determines whether or not the movable accessory YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3108, in step 3110, the announcement effect display content determination means SM24n sets the character initialization flag (orienting the movable accessory YK to the initial position) in the flag area of the announcement effect related information temporary storage means SM24b. flag) is turned on, and the process proceeds to the next process (step 2249-15). Note that even if No in step 3104 or step 3108, the next process (step 2249-15) is performed. Thus, in the fifth embodiment, after determining to variably display the second decorative design in the sub-region, the design variation of the second decorative design is interrupted (variably displayed in the sub-region It is configured to determine whether or not it is possible to execute the effect of exchanging the display areas of the decorative symbols and the decorative symbols variably displayed in the main area. Further, when it is determined that the second decorative pattern can be interrupted, the position of the movable accessory YK is confirmed, and when the movable accessory YK is in operation, the movable accessory YK is initialized. configured to control to drive to a position; By configuring in this way, although the details will be described later, at the timing of executing the interrupt effect (the first timing among a plurality of timings), the proportion of the movable accessory YK stopping at the initial position is increased. can do.
次に、図111は、第5実施形態における、図106のステップ3150(第5)のサブルーチンに係る先読み中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3152で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、ステップ3156で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第1領域に決定し、ステップ3158に移行する。ここで、第5実施形態においては、先読み演出実行中(トリガ保留が存在してから最初の図柄変動が実行開始されてから、トリガ保留に係る図柄変動が終了するまで)においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域が変化するよう構成されており、同図下段の先読み中演出表示装置イメージのように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積となるよう構成されている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様は、サブ領域にて表示される場合と同様の、数字のみにて表示されるよう構成されている。尚、上述したように、演出表示装置を2つ設けるよう構成した場合には、いずれか一方の演出表示装置(例えば、表示領域が大きい方の演出表示装置)にて2つの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄)を変動表示(又は、停止表示)させるよう構成してもよい。 Next, FIG. 111 is a flow chart of the display control processing during prefetching according to the subroutine of step 3150 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, at step 3152, the design display content determination means SM21n determines whether or not the newly completed hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes at step 3152, at step 3154, the design display content determining means SM21n determines whether or not the newly executed hold is not the trigger hold. In the case of Yes at step 3154, at step 3156, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design as the look-ahead first area, and proceeds to step 3158. FIG. Here, in the fifth embodiment, during execution of the look-ahead effect (from the start of execution of the first symbol variation after the presence of the trigger suspension to the end of the symbol variation related to the trigger suspension), the first decoration The display area of the pattern and the second decorative pattern is configured to change, and like the image of the effect display device during prefetching in the lower part of the figure, the first decorative pattern is variably displayed in the lower left part of the display area SG10. 1 area is provided, and a look-ahead second area in which the second decorative pattern is variably displayed is provided in the lower right part of the display area SG10, and the look-ahead first area and the look-ahead second area are configured to have approximately the same display area. It is Also, the display mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern is configured to display only numbers, as in the case of displaying in the sub-regions. As described above, in the case where two effect display devices are provided, one of the effect display devices (for example, the effect display device with the larger display area) displays two decorative patterns (the first The decorative pattern and the second decorative pattern) may be configured to be variably displayed (or stopped).
フローチャートの説明に戻ると、ステップ3154でNoの場合、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第1領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3158に移行する。このように、第5実施形態においては、先読み演出実行中におけるトリガ保留に係る図柄変動実行時においては、表示領域SG10の中央部にてトリガ保留に係る装飾図柄の変動が拡大表示されてSPリーチ演出が実行されるよう構成されている。尚、拡大表示されない方の装飾図柄(例えば、第1装飾図柄が拡大表示された場合には、第2装飾図柄)は、拡大された装飾図柄の表示領域と重複しない位置にて変動表示していればよい。次に、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。前述したように、先読み演出実行中の装飾図柄の変動態様は第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するため、装飾図柄の表示態様はサブ領域に表示される場合と同様の数字のみの表示となっている。次に、ステップ3160で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。
Returning to the explanation of the flow chart, in the case of No in step 3154, in
また、ステップ3152でNoの場合、ステップ3162で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3162でYesの場合、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第2領域に決定し、ステップ3168に移行する。ステップ3162でNoの場合、ステップ3166で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第2領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3168に移行する。尚、第5実施形態においては、トリガ保留が第1装飾図柄に係る保留であるか第2装飾図柄に係る保留であるかに拘らず、トリガ保留に係る図柄変動実行時には拡大して表示されるよう構成されている。次に、ステップ3168で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3170で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 If No at step 3152, at step 3162, the layout display content determining means SM21n determines whether or not the newly executed hold is not the trigger hold. In the case of Yes in step 3162, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design as the look-ahead second area, and proceeds to step 3168. In the case of No at step 3162, at step 3166, the design display content determination means SM21n determines the display area of the decorative design to be "look-ahead second area->enlarge during SP reach", and proceeds to step 3168. FIG. In addition, in the fifth embodiment, regardless of whether the trigger suspension is the suspension relating to the first decorative design or the suspension relating to the second decorative design, it is enlarged and displayed at the time of execution of the pattern variation related to the trigger suspension. is configured as follows. Next, at step 3168, the design display content determination means SM21n refers to the second sub-region symbol table based on the information about the stop symbols and the variation mode of the second main game symbols, and determines the stop symbols and the second decorative symbols. Determine the variation mode. Next, at step 3170, the design display content determination means SM21n turns on the second design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and the next process (process of step 2300) is performed. ).
次に、図112は、第5実施形態における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2344(第5)及びステップ2346(第5)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ2344(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第1強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2344(第5)でYesの場合、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2344(第5)でNoの場合、ステップ2346(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第1装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2340に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。
Next, FIG. 112 is a flow chart of the first decorative design display control process related to the subroutine of
次に、図113は、第5実施形態における、図96のステップ2350(第5)のサブルーチンに係る第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2366で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2366でYesの場合、ステップ2368で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2370で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2372で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2374に移行する。尚、ステップ2366でNoの場合にも、ステップ2374に移行する。 Next, FIG. 113 is a flow chart of the second decorative design display control process related to the subroutine of step 2350 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, at step 2366, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the second design content determination flag is ON. In the case of Yes at step 2366, at step 2368, the decorative design display control means SM21 turns off the second design content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2370, the decorative design display control means SM21 turns on the second design fluctuating flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2372, the decorative design display control means SM21 starts the second design variation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2374. It should be noted that even if No in step 2366 , the process proceeds to step 2374 .
次に、ステップ2374で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2374でYesの場合、ステップ2376で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2378で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2378でYesの場合、ステップ2379で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。 Next, at step 2374, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second design fluctuating flag is ON. In the case of Yes at step 2374, at step 2376, the decorative design display control means SM21 confirms the timer value of the second design variation time management timer SM21t-2. Next, at step 2378, the decorative pattern display control means SM21 performs the second decoration based on the second decoration variation time management timer SM21t-2 and the variation mode temporarily stored in the decoration display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the pattern variation start timing has been reached. In the case of Yes at step 2378, at step 2379, the decorative design display control means SM21 sets the variable display command of the second decorative design (in the display command transmission control process at step 2999, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side ) and go to step 3200 (fifth).
他方、ステップ2378でNoの場合、ステップ2380で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2380でYesの場合、ステップ2381で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。他方、ステップ2380でNoの場合、ステップ2382で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2382でYesの場合、ステップ2383で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。尚、ステップ2382でNoの場合にも、ステップ3200(第5)に移行する。 On the other hand, if No at step 2378, at step 2380, the decorative design display control means SM21 changes the second design variation time management timer SM21t-2 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. Based on, it is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the second decorative pattern has been reached. In the case of Yes at step 2380, at step 2381, the decorative design display control means SM21 sets the second decorative design stop display command (temporary stop display command) (in the display command transmission control process at step 2999, the sub-sub control unit is sent to the SS side), and the process proceeds to step 3200 (fifth). On the other hand, in the case of No in step 2380, in step 2382, the notice effect display control means SM24 (and the ready-to-win effect display control means SM25) sets the first composition variation time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. (and the ready-to-win effect related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image and the ready-to-win image has been reached. In the case of Yes at step 2382, at step 2383, the announcement effect display control means SM24 (and the ready-to-win effect display control means SM25) sets an image display command related to the announcement image and the ready-to-win image (display command transmission control process at step 2999). , the data is transmitted to the sub-sub-controller SS side), and the process proceeds to step 3200 (fifth). Note that even if No in step 2382, the process proceeds to step 3200 (fifth).
次に、ステップ3200(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行する。次に、ステップ2384で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第2強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2384でYesの場合、ステップ2385で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第2主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第2主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2385でYesの場合、ステップ2386で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3250(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Cを実行し、ステップ2390に移行する。 Next, at step 3200 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 executes a main area interrupt process B, which will be described later. Next, at step 2384, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second forced stop execution command from the main control board M side has been received. In the case of Yes at step 2384, at step 2385, the decoration symbol display control means SM21 refers to the decoration display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second main game symbol has been stop-displayed (for example, The main side information temporary storage means SM11b is referred to, and it is determined whether or not information indicating that the second main game symbol is to be stopped and displayed is received from the main control board M side). In the case of Yes at step 2385, at step 2386, the decorative design display control means SM21 sets the second decorative design stop display command (determined display command) (in the display command transmission control process at step 2999, the sub-sub control unit SS side sent to). Next, at step 3250 (fifth), the decorative design display control means SM21 executes main area interrupt processing C, which will be described later, and proceeds to step 2390. FIG.
また、ステップ2384でNoの場合、ステップ2388で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第2装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2390に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。次に、ステップ2390で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2392で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2374又はステップ2385でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Further, in the case of No at step 2384, at step 2388, the decorative design display control means SM21 displays the second decorative design in the area that is being variably displayed (main area or sub-area if the look-ahead effect is not being executed). A stop display command (determined display) for stopping at forced losing symbols is set, and the process proceeds to step 2390 . It should be noted that the display mode of the forced losing design of the first decorative design or the second decorative design will be described in detail with reference to FIG. Next, at step 2390, the decorative design display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the second design variation time management timer SM21t-2. Next, at step 2392, the decorative design display control means SM21 turns off the second design fluctuating flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2400). transition to Note that even if No in step 2374 or step 2385, the process proceeds to the next process (process of step 2400).
次に、図114は、第5実施形態における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。まず、同図上段にて示す、メイン領域にて表示されている第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、メイン領域にて大当りに対応する第1装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第2装飾図柄の強制ハズレ図柄は「キリン」となっており、第2主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、サブ領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。 Next, FIG. 114 is an image diagram of a stop symbol display at the time of a big hit in the fifth embodiment. First, the case where the first decorative symbol displayed in the main area is stopped and displayed as a jackpot symbol will be described. First, the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main area, and the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub-area. After that, since the first main game symbol has stopped at the big win symbol, the first decorative symbol corresponding to the big win is stopped and displayed in the main area ("777" in the figure). In addition, when the first decorative symbol is stop-displayed as the jackpot symbol, the second decorative symbol is stopped-displayed as the forced losing symbol. It should be noted that the forced losing symbol of the second decorative symbol is "giraffe", which is stopped and displayed only when the second main game symbol is forcibly stopped. Further, when the second decorative pattern is stop-displayed as a forced losing pattern, the background effect in the sub-region becomes a special background effect (background effect executed only when the forced losing pattern is stopped-displayed).
次に、同図下段にて示す、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域に変動表示されており、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域にて変動表示されている。その後、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、サブ領域にて大当りに対応する第2装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第1装飾図柄の強制ハズレ図柄は「動物園」となっており、第1主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、メイン領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第2主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第2装飾図柄の強制ハズレ図柄と、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第1主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第1装飾図柄の強制ハズレ図柄とは表示態様が相違するよう構成されている。尚、同図に示すように、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とは異なる表示態様となっている。尚、特殊背景演出の表示態様の具体例としては、メイン領域における特殊背景演出の表示態様は「青色」であり、サブ領域における特殊背景演出の表示態様は「赤色」としてもよい。また、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とをすべて同一の表示態様としてもよいし、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とを一部のみ同一(色彩のみ同一で模様は異なる、等)の表示態様としてもよい。 Next, the case where the second decorative symbol displayed in the sub-area shown in the lower part of the figure is stopped and displayed as a jackpot symbol will be described. First, the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub area, and the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main area. After that, since the second main game symbol has stopped at the big win symbol, the second decoration symbol corresponding to the big win is stopped and displayed in the sub area ("777" in the figure). Further, when the second decorative symbol is stop-displayed as the big hit symbol, the first decorative symbol is stopped-displayed as the forced losing symbol. The forced losing symbol of the first decorative symbol is "zoo", which is stopped and displayed only when the first main game symbol is forcibly stopped. Further, when the first decorative pattern is stop-displayed as a forced losing pattern, the background effect in the main area becomes a special background effect (background effect executed only when the forced losing pattern is stopped-displayed). As described above, in the fifth embodiment, when the second main game symbols are forced to stop due to a loss due to the first main game symbols stopping at the jackpot symbols, the second decorative symbols are stopped and displayed. and a forced losing pattern of the first decorative pattern that is stopped and displayed when the first main game pattern is forcibly stopped due to the second main game pattern stopping at the jackpot pattern. are configured to have different display modes. Incidentally, as shown in the figure, the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub-area are different. As a specific example of the display mode of the special background effect, the display mode of the special background effect in the main area may be "blue" and the display mode of the special background effect in the sub-area may be "red". In addition, the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub-area may all be the same display mode, or the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub-area may be the same. The display mode may be partially the same as the display mode (only the color is the same, but the pattern is different, etc.).
次に、図115は、第5実施形態における、図113のステップ3200(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3202で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは第2装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにて割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグ(前述したメイン領域割り込み処理Aにて、第2装飾図柄の変動自体が割り込み可能である場合にオンとなっているフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第1装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、第1装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。 Next, FIG. 115 is a flow chart of main area interrupt processing B according to the subroutine of step 3200 (fifth) of FIG. 113 in the fifth embodiment. First, at step 3202, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the first interrupt timing of the second decorative design has arrived. In this example, the first interrupt timing is the timing five seconds after the start of the fluctuation of the second decorative pattern, and it is configured to determine whether or not the interrupt effect can be executed at the first interrupt timing. there is In the case of Yes in step 3202, in step 3204, the decorative design display control means SM21 turns on the interrupt enable flag (which is turned on when the variation of the second decorative design itself can be interrupted in the above-described main area interrupt process A). flag) is on. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the fluctuation state of the first decorative design during fluctuation is in the first half. In this example, in the variation of the first decorative pattern, the part before the start of the SP reach is the first half, and the part after the start of the SP reach is the second half, and the variation in which the SP reach is not executed has only the first half. I'm assuming not.
ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3210で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。次に、ステップ3212で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、第1装飾図柄の優先度は、ステップ3208又はステップ3210にて比較した優先度となっている。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、装飾図柄表示制御手段SM21は、可動役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(可動役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。他方、ステップ3214でNoの場合、ステップ3218で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として可動役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。このように、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、可動役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。尚、第5実施形態においては、割り込み演出は図柄変動の大当り期待度が高い(第2装飾図柄の優先度が高い)場合に実行される演出となっているため、遊技者が見て目立つ(派手な)演出態様にて実行する方が好適である。よって、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示と可動役物の作動とのいずれもを実行する方が、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示のみよりも好適である。換言すると、可動役物YKが初期位置にて停止している状態にて割り込み演出を実行することが好適である。そのため、前述したように、メイン領域割り込み処理Aの実行時にて可動役物YKが作動している場合に可動役物YKを初期位置に作動するよう構成することにより、割り込み演出が実行される場合の演出態様として、可動役物非作動時の演出態様が選択される割合が多くなるよう構成することができる。尚、ステップ3216及びステップ3218における割り込み演出(第1割り込みタイミングにて実行される割り込み演出)を第1割り込み演出と称することがある。 In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the decorative design display control means SM21 determines the first half priority of the first decorative design that is fluctuating in the main area and the priority of the second decorative design that is fluctuating in the sub-area. are compared, and the process moves to step 3212 . On the other hand, in the case of No in step 3206, in step 3210, the decorative design display control means SM21 gives priority to the latter half priority of the first decorative design that is fluctuating in the main area and priority of the second decorative design that is fluctuating in the sub-area. degree, and move to step 3212 . Next, at step 3212, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative design is higher than the priority of the first decorative design. In addition, the priority of the first decorative pattern is the priority compared in step 3208 or step 3210 . If Yes at step 3212, at step 3214, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the movable accessory YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3214, in step 3216, the decorative symbol display control means SM21 changes the effect mode of the interrupt effect to the effect mode when the accessory is not activated (when the movable accessory YK is stopped at the initial position , the effect mode of the interrupt effect when execution is started), sets a command to execute the determined interrupt effect, and proceeds to step 3220 . On the other hand, in the case of No in step 3214, in step 3218, the decorative symbol display control means SM21 changes the effect mode of the interrupt effect to the effect mode at the time when the accessory is activated (the movable accessory YK is activated by other than the interrupt effect). state) is determined, a command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3220. In this way, when the priority of the second decorative pattern is higher than the first half priority or the second half priority of the first decorative pattern, the interrupt effect can be executed. It is configured so that the effect mode of the interrupt effect is different depending on whether or not the game is stopped at . In addition, in the fifth embodiment, the interrupt effect is executed when the degree of expectation for the big hit of the pattern change is high (the priority of the second decorative pattern is high), so it is conspicuous when the player sees it ( It is more suitable to execute in a flashy) production mode. Therefore, it is preferable to execute both the effect display on the liquid crystal (on the display area SG10) and the operation of the movable accessory rather than only the effect display on the liquid crystal (on the display area SG10). In other words, it is preferable to execute the interrupt effect while the movable accessory YK is stopped at the initial position. Therefore, as described above, when the movable accessory YK is activated at the time of execution of the main area interrupt process A, the movable accessory YK is configured to move to the initial position, thereby executing the interrupt effect. As the effect mode of , the ratio of selecting the effect mode when the movable accessory is not activated can be increased. Incidentally, the interrupt effect (interrupt effect executed at the first interrupt timing) in steps 3216 and 3218 may be referred to as a first interrupt effect.
次に、ステップ3220で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3222に移行する。尚、ステップ3202、ステップ3204又はステップ3212でNoの場合にも、ステップ3222に移行する。ここで、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示しており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示している場合であり、且つ、第2装飾図柄(第2主遊技図柄)が大当りとなる場合において、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を変更しない場合には、メイン領域よりも小さい領域であるサブ領域にて変動表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止し、遊技者の大当りとなった喜びが軽減されてしまう。そこで、割り込み演出を実行して、大当りとなる第2装飾図柄の変動表示をメイン領域とすることにより、メイン領域にて大当り図柄を停止表示することができ、遊技の興趣性を高めることができる。 Next, at step 3220, the decorative design display control means SM21 sets a command to switch the display of decorative designs between the main area and the sub-area, and proceeds to step 3222. It should be noted that even if No in step 3202 , step 3204 or step 3212 , the process proceeds to step 3222 . Here, the first decorative symbol is variably displayed in the main area, the second decorative symbol is variably displayed in the sub-area, and the second decorative symbol (second main game symbol) is displayed. In the case of a big hit, if the display areas of the first decorative pattern and the second decorative pattern are not changed, the second decorative pattern variably displayed in the sub-region smaller than the main region is the big hit pattern. , and the joy of the player's winning is reduced. Therefore, by executing an interrupt performance and using the variable display of the second decorative pattern to be the big win as the main region, the big win pattern can be stopped and displayed in the main region, and the amusement of the game can be enhanced. .
次に、ステップ3222で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3222でYesの場合、ステップ3224で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ここで、第5実施形態においては、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングは、第2装飾図柄の変動終了5秒前のタイミングとなっている。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3226でYesの場合、ステップ3228で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3228でYesの場合、ステップ3230で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動中演出として可動役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3230でYesの場合、ステップ3232で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3234で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。尚、ステップ3222、ステップ3224、ステップ3226、ステップ3228又はステップ3230でNoの場合にも次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1割り込みタイミングにて、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度より大きいと判定されなかった場合にも、第2割り込みタイミングにて以下の条件を充足していた場合には、第2割り込み演出として割り込み演出を実行するよう構成されている。
(1)第2装飾図柄がサブ領域にて変動中、
(2)第2装飾図柄の変動は大当りとなる変動、
(3)変動中の第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、2)以上、
(4)第1装飾図柄の変動中演出として可動役物YKが作動していない、
以上の条件を充足した場合には、割り込み演出が実行されることとなる。
Next, at step 3222, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the second decorative design is being displayed in the sub-region. In the case of Yes in step 3222, in step 3224, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the second interrupt timing of the second decorative design has been reached. Here, in the fifth embodiment, the second interrupt timing of the second decorative pattern is the timing five seconds before the end of the fluctuation of the second decorative pattern. In the case of Yes at step 3224, at step 3226, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the second decorative design being changed is a design change that will result in a big hit. In the case of Yes in step 3226, in step 3228, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative design is equal to or higher than a predetermined value (2 in this example). In the case of Yes at step 3228, at step 3230, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the movable accessory YK is in operation as an effect during variation of the first decorative symbol. In the case of Yes at step 3230, at step 3232, the decorative symbol display control means SM21 sets a command to execute the second interrupt effect. Next, at step 3234, the decorative design display control means SM21 sets a command to switch the display of decorative designs between the main area and the sub-area, and proceeds to the next process (process of step 2384). Note that even if No in step 3222, step 3224, step 3226, step 3228, or step 3230, the process proceeds to the next process (process of step 2384). Thus, in the fifth embodiment, even if it is not determined that the priority of the second decorative design is higher than the priority of the first decorative design at the first interrupt timing, at the second interrupt timing When the following conditions are satisfied, the interrupt effect is executed as the second interrupt effect.
(1) While the second decorative pattern is fluctuating in the sub-region,
(2) The variation of the second decorative pattern is a variation that becomes a big hit,
(3) the priority of the second decorative pattern being changed is a predetermined value (2 in this example) or higher;
(4) The movable accessory YK is not operating as an effect during the variation of the first decorative pattern.
When the above conditions are satisfied, an interrupt effect is executed.
尚、不図示であるが、第2割り込み演出は可動役物YKが作動していない場合に、実行されるよう構成されているため、演出態様として可動役物YKが作動する演出態様とすることが好適である。また、第2割り込み演出の演出態様を、可動役物YKが作動した時点で第2装飾図柄の変動が大当りとなる図柄変動であることを遊技者が判断可能な演出態様としてもよい。尚、第5実施形態においては、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示されており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている場合に、割り込み演出が実行されて、第1装飾図柄がサブ領域にて変動表示され、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示されることとなるが、当該割り込み演出が終了した場合、即ち、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動がハズレであった場合には、割り込み演出に係る第2装飾図柄の変動終了したタイミング、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動が大当りであった場合には、当該大当り終了のタイミング、にて第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、詳細は図117にて後述することとなるが、同図(図115)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。また、割り込み演出を実行した場合、又は、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えた場合、例えば、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示している場合に割り込み演出が実行され、当該変動表示中の第1装飾図柄がサブ領域に表示され、第2装飾図柄がメイン領域に表示された場合には、当該メイン領域にて表示された第2装飾図柄の変動表示が終了するまでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えないよう構成する(割り込み演出が実行された第2装飾図柄の変動中に、次回の第1装飾図柄の変動が開始された場合にも、第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示させたままにする)ことが好適である。 Although not shown, the second interrupt production is configured to be executed when the movable accessory YK is not operating, so the production mode should be a production mode in which the movable accessory YK is operated. is preferred. Further, the performance mode of the second interrupt performance may be a performance mode in which the player can determine that the variation of the second decorative pattern is a pattern variation that will result in a big win when the movable accessory YK is activated. In addition, in the fifth embodiment, when the first decorative pattern is variably displayed in the main area and the second decorative design is variably displayed in the sub-area, the interrupt effect is executed and the first decorative symbol is displayed. The decorative symbols are variably displayed in the sub-area, and the second decorative symbols are variably displayed in the main area. However, when the interrupt performance ends, that is, the symbols on the second main game side related to the interrupt performance. When the variation is a loss, the timing when the variation of the second decorative pattern related to the interrupt performance ends, and when the symbol variation on the second main game side related to the interrupt performance is a big win, the timing of the end of the big win. , the first decorative design is variably displayed in the main area, and the second decorative design is variably displayed in the sub-area. Details will be described later with reference to FIG. 117, but the third interrupt timing shown in FIG. It may be the timing just before the stop or the timing just before the fixed stop of the symbol variation. Furthermore, if it is the last timing of interrupt timings that exist in a plurality of times during one symbol variation period, it may be determined that the symbol variation is in progress. In addition, when an interrupt effect is executed, or when the display areas of the first decorative pattern and the second decorative pattern are exchanged, for example, when the first decorative pattern is variably displayed in the main area, the interrupt effect is performed. When the first decorative design is displayed in the sub-region and the second decorative design is displayed in the main region, the variable display of the second decorative design displayed in the main region is performed. Until the end, the display areas of the first decorative pattern and the second decorative pattern are configured not to be exchanged (during the fluctuation of the second decorative pattern in which the interrupt effect is executed, the next fluctuation of the first decorative pattern starts It is preferable to keep the second decorative pattern variably displayed in the main area even when the second decorative pattern is displayed.
次に、図116は、第5実施形態における、割り込み演出実行イメージ図である。まず、同図上段においては、可動役物作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、第1装飾図柄の変動に対応する演出として可動役物YKが作動している。この場合には、割り込み演出が実行されることとなるが、割り込み演出として可動役物YKを作動させることができないために、「液晶表示のみ」の演出態様(可動役物YKが作動しない演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第1装飾図柄に係る演出として作動していた可動役物YKが初期位置に戻っていく様子を図示している。 Next, FIG. 116 is an image diagram of executing an interrupt effect in the fifth embodiment. First, in the upper part of the figure, an example of the performance mode when the movable accessory is activated is illustrated. First, the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main area, and the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub-area. After that, 5 seconds have passed since the start of the variation of the second decorative pattern, and at the time of the first interrupt timing, the movable accessory YK is activated as an effect corresponding to the variation of the first decorative pattern. In this case, an interrupt effect will be executed, but since the movable accessory YK cannot be operated as an interrupt effect, the effect mode of "liquid crystal display only" (effect mode in which the movable accessory YK does not operate) ), an interrupt effect is executed. In the same figure, it is illustrated that the movable accessory YK, which has been operated as the effect related to the first decorative pattern, returns to the initial position.
次に、同図下段においては、可動役物非作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている状況下、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、可動役物YKが初期位置にて停止している。この場合には、割り込み演出として可動役物YKを作動させること可能であるために、「液晶表示+可動役物作動」の演出態様(可動役物YKが作動する演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第2装飾図柄に係る割り込み演出として可動役物YKが演出表示装置SGの中央部にて作動している様子を図示している。 Next, in the lower part of the same figure, there is illustrated an effect mode when the movable accessory is not activated. First, under the condition that the decorative symbols corresponding to the first main game symbols are variably displayed in the main area and the decorative symbols corresponding to the second main game symbols are variably displayed in the sub-area, the second decorative symbols are displayed. Five seconds have passed since the start of the fluctuation, and when the first interrupt timing comes, the movable accessory YK is stopped at the initial position. In this case, since it is possible to operate the movable accessory YK as an interrupt effect, the interrupt effect is performed in the production mode of "liquid crystal display + movable accessory activation" (the effect mode in which the movable accessory YK is activated). will be executed. In the same figure, it is illustrated that the movable accessory YK is operating at the central portion of the effect display device SG as an interrupt effect related to the second decorative pattern.
次に、図117は、第5実施形態における、図113のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。まず、ステップ3252で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、3)以上であるか否かを判定する。ステップ3254でYesの場合、ステップ3256で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出として第3割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3258で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。尚、ステップ3252又はステップ3254でNoの場合にも、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。このように、第2割り込みタイミングにて割り込み演出(第2割り込み演出)が実行できない場合においても、(1)実行された第2装飾図柄の図柄変動が大当りとなる変動である、(2)実行された第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、3)以上、の2つの条件をいずれも充足した場合には、第2装飾図柄の停止タイミングにて割り込み演出として第3割り込み演出を実行するよう構成されている。尚、第2装飾図柄の停止タイミングを第3割り込みタイミングと称している。また、第3割り込み演出の演出態様としては、第3割り込み演出の実行=大当り開始となるため、大当りが確定しているような遊技者を祝福する演出態様や、大当り開始時と同様の演出を実行するよう構成してもよい。また、可動役物YKが作動する演出態様としてもよい。また、第1装飾図柄の変動に係る演出内容として可動役物YKが作動している場合と作動していない場合とで、第3割り込み演出の演出態様を相違させるよう構成してもよい。 Next, FIG. 117 is a flow chart of main area interrupt processing C related to the subroutine of step 3250 (fifth) of FIG. 113 in the fifth embodiment. First, in step 3252, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the second decorative design being changed is a design change that will result in a big hit. In the case of Yes in step 3252, in step 3254, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative design is equal to or higher than a predetermined value (3 in this example). In the case of Yes at step 3254, at step 3256, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing a third interrupt effect as an interrupt effect. Next, at step 3258, the decorative design display control means SM21 sets a command to switch the display of decorative designs between the main area and the sub-area, and proceeds to the next process (process of step 2390). Note that even if No in step 3252 or step 3254, the process proceeds to the next process (process of step 2390). In this way, even if the interrupt effect (second interrupt effect) cannot be executed at the second interrupt timing, (1) the pattern variation of the executed second decorative pattern is a variation that becomes a big hit, and (2) execution. When both of the two conditions that the priority of the applied second decorative pattern is a predetermined value (3 in this example) or more are satisfied, a third interrupt effect is performed as an interrupt effect at the timing when the second decorative pattern is stopped. is configured to run In addition, the stop timing of the second decorative pattern is called the third interrupt timing. In addition, as the effect mode of the third interrupt effect, since the execution of the third interrupt effect = the start of the big win, the effect mode of congratulating the player as if the big win is confirmed, or the same effect as at the start of the big win. can be configured to run. Moreover, it is possible to adopt an effect mode in which the movable accessory YK is activated. In addition, it may be configured such that the effect mode of the third interrupt effect is different between when the movable accessory YK is in operation and when it is not in operation as the effect content related to the variation of the first decorative pattern.
次に、図118は、第5実施形態における、図96のステップ2500(第5)のサブルーチンに係る背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2522で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、先読み中フラグ(先読み演出が実行されている場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2522でYesの場合、ステップ2524で、背景演出表示制御手段SM23は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2524でYesの場合、ステップ2526で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2528で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出し、トリガ保留の当否結果に基づいて、当該算出した時間が経過するまでの先読み中予告演出シナリオを決定する。ここで、同図下段は先読み中予告演出実行イメージ図である。同図にて先読み中予告演出シナリオが決定され、先読み演出が実行される様子を例示している。まず、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始タイミング(第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始が早い方の装飾図柄の変動開始タイミング)にて、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出して、当該期間における先読み中予告演出シナリオを決定する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから20秒が経過したことにより、セリフ予告として「アツイ」との表示を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから40秒が経過したことにより、カットイン演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから60秒が経過したことにより、可動役物YKが作動する演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから70秒が経過したことにより、トリガ保留に係る図柄変動が終了することとなる。第5実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが同時に変動表示されるため、1回の図柄変動の変動時間に基づいて予告演出を実行すると、いずれの図柄変動に係る予告演出が実行されているか認識されてしまう、即ち、トリガ保留に係る図柄変動がどの図柄変動であるかが認識されてしまう恐れがあり、トリガ保留以外の保留に係る図柄変動の興趣性が低くなってしまう。そこで、第5実施形態においては、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始からの経過時間によって予告演出の実行タイミングを管理することにより、先読み演出全体の興趣性が高まることとなる。 Next, FIG. 118 is a flow chart of background effect control processing relating to the subroutine of step 2500 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2522, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines that the prefetching flag (flag that turns on when the prefetch effect is being executed) is off. Determine whether or not there is In the case of Yes at step 2522, at step 2524, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is a trigger hold in the hold. In the case of Yes at step 2524, at step 2526, the background effect display control means SM23 determines whether or not the timing for starting the variation of the decorative symbols in the first main area after the occurrence of the trigger suspension has arrived. In the case of Yes in step 2626, in step 2528, the background effect display control means SM23 calculates the time until the end of the pattern variation related to the trigger suspension, and based on the result of the trigger suspension, until the calculated time elapses. Determines the preview effect scenario during the look-ahead. Here, the lower part of the same figure is an image diagram of execution of the forewarning effect during look-ahead. In the same figure, the preview effect scenario during prefetching is determined, and the state in which the prefetch effect is executed is illustrated. First, at the start timing of variation of the first decorative pattern after the occurrence of the trigger suspension (timing of start of variation of the decorative symbol whichever of the first and second decorative symbols starts to fluctuate earlier), the pattern variation related to the trigger suspension ends. Then, the time until is calculated, and the pre-reading announcement effect scenario during the period is determined. After that, when 20 seconds have passed since the timing of starting the first pattern variation, the display of "Atsui" is executed as a warning of the dialogue. After that, when 40 seconds have passed since the timing of starting the first pattern variation, a cut-in effect is executed. After that, when 60 seconds have passed since the timing of starting the first symbol variation, an effect is executed in which the movable accessory YK is activated. After that, when 70 seconds have passed since the initial symbol variation start timing, the symbol variation relating to the trigger suspension is terminated. In the fifth embodiment, since the first decorative pattern and the second decorative pattern are variably displayed at the same time, if the notice effect is executed based on the fluctuation time of one pattern change, the notice effect relating to any of the symbol changes is being executed, that is, it may be recognized which symbol variation is the symbol variation related to the trigger suspension, and the interestingness of the symbol variation related to the suspension other than the trigger suspension becomes low. put away. Therefore, in the fifth embodiment, by managing the execution timing of the notice effect according to the elapsed time from the start of the first variation of the decoration pattern after the occurrence of the trigger suspension, the interest of the whole look-ahead effect is enhanced.
フローチャートの説明に戻ると、ステップ2530で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、先読み中フラグをオンにする。次に、ステップ2532で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。このように、「先読み中背景」はステップ2526でYesの場合、即ち、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングにて初めにセットされるよう構成されている。換言すると、「通常背景」から「先読み中背景」に切り替わるタイミングは図柄変動の開始タイミングとなっている。また、背景演出が「先読み中背景」となっている場合には、図111にて前述したように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積にて左右に並んで変動表示することとなる。尚、ステップ2522でNoの場合、ステップ2534で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534でYesの場合、ステップ2536で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある先読みフラグをオフにし、ステップ2538に移行する。尚、ステップ2524又はステップ2526でNoの場合にも、ステップ2538に移行する。次に、ステップ2538で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「通常背景」をセットして、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ2534でNoの場合、ステップ2540で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、「先読み中背景」と「通常背景」とは遊技者が視認して識別可能であればどのような表示態様としても問題ない。 Returning to the explanation of the flowchart, at step 2530, the background effect display control means SM23 turns on the prefetching flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, at step 2532, the background effect display control means SM23 sets "prefetching background" as the background effect, and proceeds to the next process {step 3300 (fifth) process}. In this way, the "prefetching background" is configured to be initially set when Yes in step 2526, that is, at the first variation start timing of the decorative pattern in the main area after the occurrence of the trigger hold. In other words, the timing of switching from the "normal background" to the "prefetching background" is the start timing of the pattern variation. Further, when the background effect is "background during prefetching", as described above with reference to FIG. A look-ahead second area in which the second decoration pattern is variably displayed is provided in the lower right part of the display area SG10, and the look-ahead first area and the look-ahead second area are arranged side by side and variably displayed in the same display area. It will happen. In the case of No at step 2522, at step 2534, the background effect display control means SM23 determines whether or not the pattern variation related to the trigger suspension has ended. If Yes at step 2534, at step 2536, the background effect display control means SM23 turns off the look-ahead flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2538. It should be noted that even if No in step 2524 or step 2526 , the process proceeds to step 2538 . Next, at step 2538, the background effect display control means SM23 sets "normal background" as the background effect, and proceeds to the next process {step 3300 (fifth) process}. If No at step 2534, at step 2540, the background effect display control means SM23 sets "prefetching background" as the background effect, and proceeds to the next process {step 3300 (fifth) process}. It should be noted that there is no problem with any display modes as long as the player can visually distinguish between the "prefetching background" and the "normal background".
次に、図119は、第5実施形態における、図96のステップ3300(第5)のサブルーチンに係る役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、背景演出表示制御手段SM23は、図柄変動に係る演出内容が新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3302では、先読み演出実行中以外の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において可動役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306で、背景演出表示制御手段SM23は、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様及び演出内容に基づき、可動役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。また、ステップ3302でNoの場合、ステップ3308で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオが新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3308では、先読み演出実行中の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3308でYesの場合、ステップ3310で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において可動役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3310でYesの場合、ステップ3312で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオに基づき可動役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。尚、ステップ3304、ステップ3308又はステップ3310でNoの場合にも、ステップ3314に移行する。 Next, FIG. 119 is a flow chart of the character object driving control process related to the subroutine of step 3300 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, at step 3302, the background effect display control means SM23 determines whether or not the effect contents related to the symbol variation have been newly determined. In addition, in step 3302, it is determined whether or not the content of the effect other than the execution of the look-ahead effect has been determined. In the case of Yes at step 3302, at step 3304, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is an operation schedule for the movable accessory YK in the newly determined effect content. In the case of Yes at step 3304, at step 3306, the background effect display control means SM23 operates the movable accessory YK based on the variation mode and effect contents of the decorative symbols relating to the symbol variation, and proceeds to step 3314. If No at step 3302, at step 3308, the background effect display control means SM23 determines whether or not a new preview effect scenario has been determined. It should be noted that in step 3308, it is determined whether or not the content of the presentation during execution of the prefetch presentation has been determined. In the case of Yes at step 3308, at step 3310, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is an operation schedule for the movable accessory YK in the newly determined effect content. In the case of Yes at step 3310, at step 3312, the background effect display control means SM23 activates the movable accessory YK based on the preview effect scenario during reading ahead, and proceeds to step 3314. It should be noted that even if No in step 3304 , step 3308 or step 3310 , the process proceeds to step 3314 .
次に、ステップ3314で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、役物初期化フラグ(第2装飾図柄の変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で可動役物YKが初期位置にて停止していない場合にオンとなる、可動役物YKを初期位置に作動させるためのフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3314でYesの場合、ステップ3316で、背景演出表示制御手段SM23は、可動役物YKを初期位置に向かって作動する。次に、ステップ3318で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグをオフにし、ステップ3320に移行する。尚、ステップ3314でNoの場合にもステップ3320に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄の図柄変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で、可動役物YKが初期位置から作動していた場合には、当該作動している可動役物YKを初期位置に戻す制御を実行するよう構成されている。次に、ステップ3320で、背景演出表示制御手段SM23は、現在割り込み演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ3320でYesの場合、ステップ3322で、背景演出表示制御手段SM23は、実行される割り込み演出は可動役物YKが作動する演出態様の割り込み演出であるか否かを判定する。尚、可動役物YKが作動する割り込み演出としては、例えば、第1割り込みタイミングにて可動役物非作動時の演出態様である割り込み演出(第1割り込み演出)が実行される、第2割り込み演出が実行される、第3割り込み演出が実行される、等となっている。ステップ3322でYesの場合、ステップ3324で、背景演出表示制御手段SM23は、割り込み演出の演出態様に基づいて可動役物YKを作動し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ3320又はステップ3322でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, at step 3314, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the character initialization flag (the change in the second decorative pattern is an interruptible change). It is determined whether or not the flag for activating the movable accessory YK to the initial position, which is turned on when the movable accessory YK is not stopped at the initial position at the time of determination, is on. In the case of Yes at step 3314, at step 3316, the background effect display control means SM23 operates the movable accessory YK toward the initial position. Next, at step 3318, the background effect display control means SM23 turns off the character initialization flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 3320. It should be noted that the process proceeds to step 3320 also in the case of No in step 3314 . Thus, in the fifth embodiment, when it is determined that the pattern variation of the second decorative pattern is an interruptible variation, if the movable accessory YK is operating from the initial position, the operation It is configured to execute the control of returning the movable accessory YK that is being held to the initial position. Next, at step 3320, the background effect display control means SM23 determines whether or not it is now time to execute an interrupt effect. In the case of Yes at step 3320, at step 3322, the background effect display control means SM23 determines whether or not the interrupt effect to be executed is the interrupt effect of the effect mode in which the movable accessory YK operates. In addition, as an interrupt effect in which the movable accessory YK is activated, for example, a second interrupt effect in which an interrupt effect (first interrupt effect), which is the effect mode when the movable accessory is not activated, is executed at the first interrupt timing. is executed, the third interrupt effect is executed, and the like. If Yes at step 3322, at step 3324, the background effect display control means SM23 operates the movable accessory YK based on the effect mode of the interrupt effect, and proceeds to the next process (process of step 2999). Note that even if No in step 3320 or step 3322, the process proceeds to the next process (process of step 2999).
以上のように構成することで、第5実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄を主にメイン領域にて表示し、第2装飾図柄を主にメイン領域よりも表示領域の小さいサブ領域にて表示し、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄に係る図柄変動の大当り期待度が高い場合には、割り込み演出を実行して第2装飾図柄の表示をメイン領域にて表示するよう構成することにより、遊技者に見せたい装飾図柄の変動表示をメイン領域にて大きく見せることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to the fifth embodiment, two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device in parallel. A lottery can be executed, the decorative pattern corresponding to the first main game side is set as the first decorative pattern, and the decorative pattern corresponding to the second main game side is set as the second decorative pattern, whereby the first main game side symbol variation and symbol variation of the second main game side can be displayed at the same time. Further, the first decorative pattern is mainly displayed in the main area, the second decorative pattern is mainly displayed in the sub-area having a smaller display area than the main area, and the second decorative pattern displayed in the sub-area. When the degree of expectation for the big hit of the pattern variation related to the above is high, the variable display of the decorative pattern desired to be shown to the player is displayed by executing an interrupt effect and displaying the second decorative pattern in the main area. The main area can be made to look larger, and the game becomes more interesting.
(第5実施形態からの変更例1)
ここで、第5実施形態においては、第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域に表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域に表示し、第2装飾図柄の優先度が大きい(例えば、大当り期待度が高い)場合に、割り込み演出を実行して第2装飾図柄をメイン領域にて表示するよう構成したが、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様はこれには限定されない。そこでそのような構成を第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
Here, in the fifth embodiment, the first decorative symbols corresponding to the first main game symbols are displayed in the main area, the second decorative symbols corresponding to the second main game symbols are displayed in the sub area, and the second decorative symbols corresponding to the second main game symbols are displayed in the sub area. When the priority of the decorative pattern is high (for example, the degree of expectation for a big hit is high), an interrupt effect is executed and the second decorative pattern is displayed in the main area, but the first decorative pattern and the second decorative pattern. is not limited to this. Therefore, such a configuration is defined as
はじめに、図120は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2249‐16(第5変1)~ステップ2249‐26(第5変1)であり、即ち、ステップ2249‐3で装図表示内容決定手段SM21nが保留内にトリガ保留がないと判定した場合、ステップ2249‐16(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動が待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐16(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐17(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐18(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐18(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐19(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。他方、ステップ2249‐18(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐20(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。
First, FIG. 120 is a flow chart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 (fifth) of FIG. 96 in
また、ステップ2249‐16(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐21(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐21(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐22(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第1装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐23(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル又は第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。また、ステップ2249‐21(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐24(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第2装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐25(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。次に、ステップ2249‐26(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動に係る装飾図柄の表示領域はサブ領域であるか否かを判定する。ステップ2249‐26(第5変1)でYesの場合には、ステップ3100(第5)に移行し、Noの場合には、ステップ2249‐15に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、待機状態ではない場合に装飾図柄が変動を開始する場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれにおいても前回の図柄変動にて変動表示されていた領域(メイン領域とサブ領域とのいずれか)にて変動されるよう構成されている。また、待機状態である場合に、装飾図柄が変動を開始する場合には、新たに変動開始する装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、待機状態から新たに変動を開始した装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、後から変動を開始した装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。
Also, in the case of No at step 2249-16 (fifth variation 1), at step 2249-21 (fifth variation 1), the design display content determination means SM21n determines that the newly digested hold is the first main game side It is determined whether or not it is a hold related to In the case of Yes in step 2249-21 (fifth variation 1), in step 2249-22 (fifth variation 1), the design display content determining means SM21n changes the display area of the decorative design to the design of the previous first decorative design. Determine the same display area as the variation. Next, at step 2249-23 (fifth variation 1), the design display content determination means SM21n determines the first main area symbol table or the first sub symbol table based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the first main game symbols. The area symbol table is referred to determine the stop symbol and variation mode of the first decorative symbol, and the process proceeds to step 2249-26 (fifth variation 1). Further, if No in step 2249-21 (fifth variation 1), in step 2249-24 (fifth variation 1), the design display content determining means SM21n changes the decorative design display area to the previous second decorative design. It is determined to be the same display area as the pattern variation of. Next, at step 2249-25 (fifth variation 1), the design display content determination means SM21n determines the second main area symbol table or the second sub symbol table based on the information regarding the stop symbols and the variation mode of the second main game symbols. The area symbol table is referred to determine the stop symbol and variation mode of the second decorative symbol, and the process proceeds to step 2249-26 (fifth variant 1). Next, at step 2249-26 (fifth variation 1), the design display content determining means SM21n determines whether or not the decorative design display area related to the design variation is a sub-area. If Yes in step 2249-26 (fifth variation 1), go to step 3100 (fifth); if No, go to step 2249-15. Thus, in the
次に、図121は、第5実施形態からの変更例1における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらが主にメイン領域に表示されるかが固定的に決まっていないため、第2装飾図柄においても第1装飾図柄と同様に、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」~「3」のいずれかの数字となっている。
Next, FIG. 121 is an example of a second decorative symbol effect content determination table in
次に、図122は、第5実施形態からの変更例1における、図120のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3112(第5変1)、ステップ3102(第5変1)、ステップ3104(第5変1)、ステップ3114(第5変1)及びステップ3116(第5変1)であり、即ち、ステップ3112(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄は第2装飾図柄であるか否かを判定する。ステップ3112(第5変1)でYesの場合、ステップ3102(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の前半優先度を確認する。次に、ステップ3104(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第2装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。また、ステップ3112(第5変1)でNoの場合、ステップ3114(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第1装飾図柄の前半優先度を確認する。ステップ3114(第5変1)でYesの場合、ステップ3116(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第1装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3116(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、サブ領域に第1装飾図柄が変動表示されている場合と、サブ領域に第2装飾図柄が変動表示されている場合とのいずれも場合にも割り込み演出を実行し得るよう構成されているため、現在サブ領域にて表示されている装飾図柄の変動が割り込み演出を実行可能な変動であるかを判定している。また、当該処理を実行するタイミングはSPリーチが開始するよりも前のタイミング(図柄変動開始前のタイミング)であるため、優先度として前半優先度を確認するよう構成している。
Next, FIG. 122 is a flow chart of the main area interrupt process A according to the subroutine of step 3100 (fifth) of FIG. 120 in
次に、図123は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3200(第5変1)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ3200(第5変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行し、ステップ2344(第5)に移行する。
Next, FIG. 123 is a flow chart of the first decorative design display control process related to the subroutine of
次に、図124は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3200(第5変1)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3236で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該変動中の装飾図柄はサブ領域にて変動中であるか否かを判定する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、同図におけるメイン領域割り込み処理Bが第1装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第1装飾図柄に対して判定し、第2装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第2装飾図柄に対して判定している。ステップ3236でYesの場合、ステップ3237で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて表示されている装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにてサブ領域で変動表示されている装飾図柄が割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3237でYesの場合、ステップ3238で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3238でYesの場合、ステップ3239で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。
Next, FIG. 124 is a flowchart of the main area interrupt process B according to the subroutine of step 3200 (fifth modification 1) of FIG. 123 in
ステップ3239でYesの場合、ステップ3240で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。他方、ステップ3239でNoの場合、ステップ3241で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。次に、ステップ3242‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度がメイン領域にて変動されている装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、メイン領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度は、ステップ3240又はステップ3241にて比較した優先度となっている。ステップ3242‐1でYesの場合、ステップ3242‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、可動役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3242‐2でYesの場合、ステップ3242‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(可動役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。他方、ステップ3242‐2でNoの場合、ステップ3242‐4で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を可動役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として可動役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。このように、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度がメイン領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、可動役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。 In the case of Yes at step 3239, at step 3240, the decorative design display control means SM21 compares the first half priority of the decorative design that is changing in the main area and the first half priority of the decorative design that is changing in the sub area. , go to step 3242-1. On the other hand, in the case of No at step 3239, at step 3241, the decorative design display control means SM21 divides the second half priority of the decorative design that is changing in the main area and the first half priority of the decorative design that is changing in the sub area. Compare and move to step 3242-1. Next, at step 3242-1, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the priority of the decorative design displayed in the sub-region is higher than the priority of the decorative design changed in the main region. determine whether It should be noted that the priority of the decorative symbols variably displayed in the main area is the priority compared in step 3240 or step 3241 . In the case of Yes in step 3242-1, in step 3242-2, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the movable accessory YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3242-2, in step 3242-3, the decorative symbol display control means SM21 changes the effect mode of the interrupt effect to the effect mode when the accessory is not activated (the movable accessory YK is stopped at the initial position). 3242-5, a command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3242-5. On the other hand, in the case of No in step 3242-2, in step 3242-4, the decorative symbol display control means SM21 changes the effect mode of the interrupt effect to the effect mode when the movable accessory is activated (the movable accessory YK is in operation), sets a command to execute the determined interrupt effect, and proceeds to step 3242-5. In this way, when the first half priority of the decorative symbols variably displayed in the sub-region is higher than the first half priority or the latter half priority of the decorative symbols variably displayed in the main region, an interrupt effect is executed. However, the effect mode of the interrupt effect is different depending on whether or not the movable accessory YK is stopped at the initial position.
次に、ステップ3242‐5で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐6に移行する。尚、ステップ3237、ステップ3238又はステップ3242‐1でNoの場合にも、ステップ3242‐6に移行する。 Next, at step 3242-5, the decorative design display control means SM21 sets a command to switch the display of decorative designs between the main area and the sub-area, and proceeds to step 3242-6. Incidentally, even if No in step 3237, step 3238 or step 3242-1, the process proceeds to step 3242-6.
次に、ステップ3242‐6で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該装飾図柄の変動はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3242‐6でYesの場合、ステップ3242‐7で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3242‐7でYesの場合、ステップ3242‐8で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3242‐8でYesの場合、ステップ3242‐9で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する(第2割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3242‐9でYesの場合、ステップ3243‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動中演出として可動役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3243‐1でYesの場合、ステップ3243‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3243‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ3242‐6、ステップ3242‐7、ステップ3242‐8、ステップ3242‐9又はステップ3243‐1でNoの場合にも次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、割り込み演出が実行されてメイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行した場合には、メイン領域に新たに表示される装飾図柄に係る図柄変動が大当りとなってもならなくても、その後の装飾図柄の表示領域は割り込み演出実行後の表示領域となるよう構成されている。具体的には、メイン領域に第1装飾図柄が表示されており、サブ領域に第2装飾図柄が表示されている場合に、割り込み演出が実行され、メイン領域に第2装飾図柄が表示されており、サブ領域に第1装飾図柄が表示され、割り込み演出の実行結果として第2装飾図柄の図柄変動の結果がハズレとなった場合においても、次回の図柄変動においては、メイン領域に第2装飾図柄が表示され、サブ領域に第1装飾図柄が表示されることとなる。尚、同図(図124)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。 Next, at step 3242-6, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the variation of the decorative design is being displayed in the sub-region. In the case of Yes in step 3242-6, in step 3242-7, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the second decorative design interrupt timing has been reached. In the case of Yes at step 3242-7, at step 3242-8, the decorative design display control means SM21 determines whether or not the decorative design being changed in the sub-region is a design change that will result in a big hit. In the case of Yes in step 3242-8, in step 3242-9, the decorative design display control means SM21 determines whether the second half priority of the decorative design currently fluctuating in the sub-region is a predetermined value (2 in this example) or more. Determine whether or not (the second interrupt timing is a timing after the SP reach start timing, so the second half priority is determined). In the case of Yes in step 3242-9, in step 3243-1, the decorative design display control means SM21 checks whether or not the movable accessory YK is in operation as the effect during variation of the decorative design being varied in the main area. judge. In the case of Yes at step 3243-1, at step 3243-2, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the second interrupt effect. Next, at step 3243-3, the decorative design display control means SM21 sets a command for exchanging the display of the decorative design between the main area and the sub-area, and performs the next processing {step 2344 (fifth) processing. }. Note that even if No in step 3242-6, step 3242-7, step 3242-8, step 3242-9, or step 3243-1, the process proceeds to the next process {step 2344 (fifth) process}. In addition, in the modification example 1 from the fifth embodiment, when the interruption effect is executed and the display of the decorative symbols in the main area and the sub-area is switched, the decorative symbols are newly displayed in the main area. Whether or not the symbol variation associated with 2 results in a big hit, the display area of the decorative symbol after that is configured to be the display area after execution of the interrupt effect. Specifically, when the first decorative design is displayed in the main area and the second decorative design is displayed in the sub-area, an interrupt effect is executed and the second decorative design is displayed in the main area. , the first decorative pattern is displayed in the sub-region, and even if the result of the pattern variation of the second decorative pattern is a loss as a result of the execution of the interrupt effect, the second decorative pattern is displayed in the main region in the next pattern variation. The pattern is displayed, and the first decorative pattern is displayed in the sub-region. The third interrupt timing shown in FIG. 124 may be the symbol variation end timing=symbol variation stop timing, the timing just before the temporary stop of the symbol variation, or the timing just before the fixed stop of the pattern variation. may be Furthermore, if it is the last timing of interrupt timings that exist in a plurality of times during one symbol variation period, it may be determined that the symbol variation is in progress.
次に、図125は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3260(第5変1)及びステップ3262(第5変1)であり、即ち、ステップ3260(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動が大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3260(第5変1)でYesの場合、ステップ3262(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動の後半優先度は所定値(本例では、3)であるか否かを判定する(第3割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3262(第5変1)でYesの場合、ステップ3256に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2340の処理)に移行する。
Next, FIG. 125 is a flow chart of the main area interrupt process C according to the subroutine of step 3250 (fifth) of FIG. 123 in
以上のように構成することで、第5実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのうち、待機状態において最初に変動表示を開始した装飾図柄をメイン領域にて表示し、その後に変動表示を開始した装飾図柄をサブ領域にて表示するよう構成することにより、第1装飾図柄と第2装飾図柄との価値を同等にすることができると共に、第1装飾図柄をメイン領域にて表示する場合と第2装飾図柄をメイン領域にて表示する場合とが頻繁に入れ替わることにより、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とのいずれの図柄変動にも遊技者を注目させることができる。 With the configuration as described above, according to the gaming machine according to Modification Example 1 from the fifth embodiment, two decorative patterns, the first decorative pattern and the second decorative pattern, are displayed on the effect display device. As such a configuration, a parallel lottery can be executed, the decorative pattern corresponding to the first main game side is set as the first decorative pattern, and the decorative pattern corresponding to the second main game side is set as the second decorative pattern, It can be constructed such that the symbol variation on the first main game side and the symbol variation on the second main game side are displayed at the same time. In addition, among the first decorative pattern and the second decorative pattern, the decorative pattern whose variable display is started first in the standby state is displayed in the main area, and the decorative pattern whose variable display is started after that is displayed in the sub-area. By configuring so as to make the value of the first decorative pattern and the second decorative pattern equal, the first decorative pattern is displayed in the main area and the second decorative pattern is displayed in the main area. By frequently changing the display case, the player can be made to pay attention to both the symbol variation on the first main game side and the symbol variation on the second main game side.
(第6実施形態)
ここで、前述した実施形態において一部説明したものもあるが、前述した実施形態にさらに適用可能な構成の一例を第6実施形態とし、以下に詳述する。例えば、本実施形態に記載された第1装飾図柄(第一演出用図柄)と第2装飾図柄(第二演出用図柄)を備える構成、第4実施形態の第1装飾図柄(第一演出用図柄)や第2装飾図柄(第二演出用図柄)と重複する画像表示の構成、に加えて第6実施形態に記載した一又は複数の構成を適宜備えることが可能である。また、第4実施形態の保留表示と重複する画像表示の構成を第6実施形態に記載した一又は複数の構成に変更したり、一又は複数の構成を適宜加えてもよい。補足しておくが、上記の例示した組み合わせに限定されることはなく、本実施形態~第5実施形態に記載された構成であれば、適宜第6実施形態に記載した一又は複数の構成に変更したり、一又は複数の構成を適宜加えても良く、図82で示される第4実施形態の予告演出と重複する画像表示の構成等と組み合わせることも含まれる。
(Sixth embodiment)
Here, although some of them have been described in the above-described embodiments, an example of a configuration that can be further applied to the above-described embodiments is referred to as a sixth embodiment, which will be described in detail below. For example, a configuration including the first decorative pattern (first effect pattern) and the second decorative pattern (second effect pattern) described in the present embodiment, the first decorative pattern (first effect pattern) of the fourth embodiment In addition to the configuration of the image display that overlaps the design) and the second decorative design (the design for second effect), one or more of the configurations described in the sixth embodiment can be appropriately provided. Also, the configuration of the image display that overlaps with the hold display of the fourth embodiment may be changed to one or a plurality of configurations described in the sixth embodiment, or one or a plurality of configurations may be added as appropriate. Supplementally, it is not limited to the above-exemplified combinations, and as long as the configurations described in the present embodiment to the fifth embodiment, one or more configurations described in the sixth embodiment can be used as appropriate. It may be changed, or one or a plurality of configurations may be added as appropriate, including combination with an image display configuration that overlaps with the advance notice effect of the fourth embodiment shown in FIG.
<<用語の意義>>
第6実施形態における各用語の意義について以下に詳述する。なお、以下の用語に係る構成や効果は他の実施形態に適用可能であり、他の構成とも組み合わせ可能であることを補足しておく。
<<Significance of terms>>
The significance of each term in the sixth embodiment will be described in detail below. It should be noted that the configurations and effects related to the following terms can be applied to other embodiments and can be combined with other configurations.
<非時間短縮遊技状態>
非時間短縮遊技状態は、低確低ベース状態(通常遊技状態)を示す遊技状態である。なお、主遊技図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも相対的に短い時間短縮遊技を実行しない高確低ベース状態を非時間短縮遊技状態としてもよい。
<非時間短縮遊技状態の効果>
(1)主に、第1主遊技側での遊技を可能とすることができる。
<Non-time reduction game state>
The non-time shortening gaming state is a gaming state showing a low-probability base state (normal gaming state). It should be noted that the high-probability-low base state in which the variation time of the main game symbols is relatively shorter than that in the normal game state and the time-reduced game is not executed may be set as the non-time-reduced game state.
<Effect of non-time reduction game state>
(1) Mainly, the game can be played on the first main game side.
<時間短縮遊技状態>
時間短縮遊技状態は、高確高ベース状態、低確高ベース状態を示す遊技状態である。なお、主遊技図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも相対的に短い時間短縮遊技を実行する高確低ベース状態を時間短縮遊技状態としてもよい。
<非時間短縮遊技状態の効果>
(1)主に、第2主遊技側での遊技を可能とすることができる。
<Time reduction game state>
The time shortening gaming state is a gaming state showing a high certainty-high base state and a low certainty-high base state. It should be noted that the time reduction game state may be a high-probability low base state in which a time reduction game is executed in which the fluctuation time of the main game symbols is relatively shorter than that in the normal game state.
<Effect of non-time reduction game state>
(1) Mainly, the game can be played on the second main game side.
<装飾図柄(演出用図柄)>
装飾図柄は、副制御基板Sにて制御される、主遊技側における当否抽選の結果を示唆又は報知する画像であって、第1装飾図柄と、第2装飾図柄とを有している。装飾図柄は変動を開始した後、仮停止し、その後、確定停止する。また、確定停止した際の停止表示態様(停止図柄)によって主遊技側における当否抽選の結果を示唆又は報知可能に構成されている。
<装飾図柄の効果>
(1)装飾図柄により、変動中であること、変動待機中であること、当否抽選の結果等を遊技者が認識し易くすることができる。
<Decorative design (design for production)>
The decorative symbols are images that are controlled by the sub-control board S and suggest or notify the result of the winning lottery on the main game side, and have a first decorative symbol and a second decorative symbol. After starting the variation of the decorative pattern, it is temporarily stopped, and then fixedly stopped. In addition, it is configured to be capable of suggesting or notifying the result of the winning lottery on the main game side by the stop display mode (stop symbol) at the time of fixed stop.
<Effect of decorative pattern>
(1) It is possible to make it easy for the player to recognize that the game is in the process of changing, that the game is waiting for a change, and the result of the lottery.
<第1装飾図柄(第一演出用図柄)>
第1装飾図柄は、遊技者が視認し易いよう表示される装飾図柄であり、第1要素としてのカード型やキャラクタ型の画像オブジェクトと、第2要素としての数字(漢数字含む)、アルファベット、文字、記号、絵柄等の画像オブジェクトから構成される装飾図柄である。また、第1装飾図柄に第3要素として、キャラクタ型の画像オブジェクト等(第1要素)のキャラクタ型の画像オブジェクト自体の色彩エフェクトやキャラクタ型の画像オブジェクトの外側に付帯する色彩エフェクト、数字の画像オブジェクト等(第2要素)の数字の画像オブジェクト自体の色彩エフェクトや数字の画像オブジェクトの外側に付帯する色彩エフェクトを設けてもよい。さらに、第1装飾図柄は、遊技状態(低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態)に応じて、第1要素または第2要素のみを表示する態様であってもよい。また、遊技状態に応じて、各要素の態様が異なるように構成されていてもよく、例えば、「7」の第1装飾図柄において、低確低ベース状態では正面を向いたライオンの画像オブジェクト(第1要素)であるが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)では横を向いたライオンの画像オブジェクト(第1要素)としたり、低確低ベース状態では数字の「7」の画像オブジェクト(第2要素)であるが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)では漢字の「七」の画像オブジェクト(第2要素)としたり、低確低ベース状態では「7」の画像オブジェクト又は「7」の画像オブジェクトの周りのエフェクトが赤色(第3要素)であるが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)では「7」の画像オブジェクト又は「7」の画像オブジェクトの周りのエフェクトが金色(第3要素)としたり、低確低ベース状態ではライオンの画像オブジェクトが黄色(第3要素)であるが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)ではライオンの画像オブジェクトが金色(第3要素)としたりしてもよい。また、遊技状態に応じて、各要素の有無が異なるように構成されていてもよく、例えば、「7」図柄の第1装飾図柄において、低確低ベース状態ではライオンの画像オブジェクト(第1要素)を有するが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)ではライオンの画像オブジェクト(第1要素)を有しない(つまり、第2要素と第3要素のみ、又は、第2要素のみ)よう構成したり、低確低ベース状態では「7」の画像オブジェクト又はキャラクタ型の画像オブジェクトの外側に付帯する色彩エフェクト(第3要素)を有するが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)では「7」の画像オブジェクト又はキャラクタ型の画像オブジェクトの外側に付帯する色彩エフェクト(第3要素)を有しない(つまり、第1要素と第2要素のみ、又は、第2要素のみ)よう構成したりしてもよい。なお、遊技状態と同様、ステージやモードによって各要素の態様や有無が異なるように構成されていてもよい。
<第1装飾図柄の効果>
(1)第1装飾図柄は、変動中の演出の興趣性を向上させることができる。
(2)第1装飾図柄は、確定的に停止表示することで遊技の結果を報知することができる。
<First decorative pattern (first production pattern)>
The first decorative pattern is a decorative pattern that is displayed so as to be easily visible to the player. It is a decorative pattern composed of image objects such as characters, symbols, and patterns. In addition, as a third element in the first decorative pattern, a color effect of the character-type image object itself (first element) such as a character-type image object, a color effect attached to the outside of the character-type image object, and a number image A color effect of the number image object itself such as an object (second element) or a color effect attached to the outside of the number image object may be provided. Furthermore, the first decorative pattern displays only the first element or the second element according to the game state (low probability low base state, high probability high base state, high probability low base state, low probability high base state) It may be an aspect. In addition, depending on the game state, the aspect of each element may be configured to be different. For example, in the first decorative pattern of "7", in the low probability low base state, the image object of the lion facing the front ( 1st element), but in other game states (for example, high probability high base state or low probability high base state), it is a sideways lion image object (first element), or in a low probability low base state An image object of the number "7" (second element), but in other game states (for example, high-probability-high base state or low-probability-high base state), an image object of the Chinese character "seven" (second element) Or, in the low-probability-low base state, the "7" image object or the effect around the "7" image object is red (third element), but other game states (for example, high-probability-high base state or In the low-probability-high base state), the image object of "7" or the effect around the image object of "7" is gold (third element), and in the low-probability-low base state, the lion image object is yellow (third element ), but in other game states (for example, high-probability-high base state or low-probability-high base state), the lion image object may be gold (third element). Also, depending on the game state, the presence or absence of each element may be different. ), but does not have a lion image object (first element) in other gaming states (for example, high probability base state or low probability height base state) (that is, only the second element and the third element, or , only the second element), or in the low-probability-low base state, it has a color effect (third element) attached to the outside of the "7" image object or the character-type image object, but other game states ( For example, high probability high base state or low probability high base state) does not have a color effect (third element) attached to the outside of the “7” image object or character type image object (that is, the first element and the
<Effect of the first decorative pattern>
(1) The first decorative pattern can improve the interest of the production during fluctuation.
(2) The result of the game can be notified by stopping the display of the first decorative symbol.
<第2装飾図柄(第二演出用図柄)>
第2装飾図柄は、常時若しくは遊技者が第1装飾図柄を視認し難い場合又は遊技者が第1装飾図柄を視認できない場合に、変動中であることを示す装飾図柄であり、第1装飾図柄の第2要素と同じまたは類似する数字(漢数字含む)、アルファベット、文字、記号、絵柄等の画像オブジェクトから構成される装飾図柄であって、第1装飾図柄の第2要素よりも小さく構成されている。なお、第2装飾図柄は、第2要素だけで構成されており、第1要素や第3要素は付帯されていない実施形態を示しているが、第1装飾図柄の第1要素と同じまたは類似し、第1装飾図柄の第1要素よりも小さい第1要素を付帯させてもよい。また、第1装飾図柄の第3要素と同じまたは類似する第3要素を付帯させてもよい。
<第2装飾図柄の効果>
(1)常時表示する場合:第2装飾図柄は、確定的に停止表示することで遊技の結果を報知することができる。
(2)第1装飾図柄を視認し難い又は視認できない場合1:第1装飾図柄が確定的に停止表示する場合に第2装飾図柄も確定的に停止表示しても良いが、第2装飾図柄は確定的に停止表示せずに第1装飾図柄を視認し難い又は第1装飾図柄を視認できないときにだけ表示する(仮停止)させることが好適であり、この場合はこの仮停止表示で遊技の結果を報知することができる。
(3)第1装飾図柄を視認し難い又は視認できない場合2:第2装飾図柄は仮停止表示及び確定的に停止表示を行わずに変動表示のみとし、第1装飾図柄が視認し難い又は視認できない場合であっても変動中であることを明確に報知することができる。
<Second decorative pattern (second production pattern)>
The second decorative design is a decorative design that indicates that it is changing at all times or when the player is difficult to visually recognize the first decorative design or when the player cannot visually recognize the first decorative design, and is the first decorative design. A decorative pattern composed of image objects such as numbers (including Chinese numerals), alphabets, letters, symbols, and patterns that are the same or similar to the second element of the second element, and is smaller than the second element of the first decorative pattern ing. Although the second decorative pattern is composed only of the second element and does not include the first element or the third element, the second decorative pattern is the same as or similar to the first element of the first decorative pattern. However, a first element smaller than the first element of the first decorative pattern may be attached. Also, a third element that is the same as or similar to the third element of the first decorative pattern may be attached.
<Effect of the second decorative pattern>
(1) In the case of constant display: The second decorative symbol can notify the result of the game by definitely stop-displaying it.
(2) When the first decorative design is difficult or invisible 1: When the first decorative design is definitely stopped and displayed, the second decorative design may also be definitely stopped and displayed, but the second decorative design is preferably displayed (temporary stop) only when it is difficult to visually recognize the first decorative pattern or the first decorative pattern cannot be visually recognized without definitely stopping display. In this case, the game is played with this temporary stop display. can report the results of
(3) When the first decorative pattern is difficult to see or cannot be seen 2: The second decorative pattern is only variable display without temporary stop display and definite stop display, and the first decorative pattern is difficult or visible. Even if it is not possible, it is possible to clearly notify that it is changing.
<第1装飾図柄の図柄変動>
第1装飾図柄は、主遊技図柄(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動と時間的に同期の取れた形であって、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄よりも視認し易い態様で表示領域SG10にて変動を行う。なお、第1装飾図柄の変動開始や再変動の開始から所定時間が経過するまでの変動を加速変動と呼び、第1装飾図柄の変動開始や再変動の開始から所定時間が経過した後の変動を高速変動と呼び、高速変動から仮停止や確定停止までの変動を減速変動と呼ぶ。高速変動している場合には第1装飾図柄は透過状態(例えば、第1装飾図柄の透明度を0~100のうち半透明とする50に設定する状態であり第1装飾図柄の後面に表示され且つ第1装飾図柄よりも表示優先度が低い演出ステージの背景画像を、第1装飾図柄を通して視認することができる状態)であり、遊技者が視認し難い又は視認できない態様となっており、加速変動および減速変動している場合には第1装飾図柄は非透過状態(例えば、第1装飾図柄の透明度を0~100のうち完全不透明とする0に設定する状態であり、第1装飾図柄の後面に表示され且つ第1装飾図柄よりも表示優先度が低い演出ステージの背景画像を、第1装飾図柄を通して視認することができない状態)であり、遊技者が視認し易い態様となっている。変形例としては、前述した高速変動中である期間において、装飾図柄が非表示となっていてもよく、この場合は実質的に変動していないため、「非表示状態」と称しても良い。
<第1装飾図柄の図柄変動の効果>
(1)第1装飾図柄により、変動中であることを遊技者に認識し易くすることができる。
<Pattern variation of the first decorative pattern>
The first decorative symbol is in a form that is temporally synchronized with the fluctuations of the main game symbols (first main game symbol, second main game symbol), and is faster than the first main game symbol and the second main game symbol. The change is performed in the display area SG10 in an easily visible manner. In addition, the fluctuation from the start of the fluctuation of the first decorative pattern or the start of the re-fluctuation to the elapse of a predetermined time is called an accelerated fluctuation, and the fluctuation after the elapse of the predetermined time from the start of the fluctuation of the first decorative pattern or the start of the re-fluctuation is called high-speed fluctuation, and the fluctuation from high-speed fluctuation to temporary stop or definite stop is called deceleration fluctuation. In the case of high-speed fluctuation, the first decorative pattern is in a transparent state (for example, the transparency of the first decorative pattern is set to 50, which is semi-transparent out of 0 to 100, and is displayed behind the first decorative pattern. In addition, the background image of the production stage, which has a lower display priority than the first decorative symbol, can be visually recognized through the first decorative symbol). When fluctuating and decelerating fluctuating, the first decorative pattern is in a non-transmissive state (for example, the transparency of the first decorative pattern is set to 0, which is completely opaque from 0 to 100, and the first decorative pattern A background image of a performance stage displayed on the rear surface and having a lower display priority than the first decorative pattern cannot be visually recognized through the first decorative pattern), and the player can easily visually recognize the background image. As a modification, the decorative pattern may be hidden during the above-described high-speed fluctuation period.
<Effect of design variation of the first decorative design>
(1) The first decorative symbol can make it easier for the player to recognize that it is changing.
<第2装飾図柄の図柄変動>
第2装飾図柄は、主遊技図柄(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)及び第1装飾図柄の変動と時間的に同期の取れた形で変動を行う。第2装飾図柄は、主遊技図柄及び第1装飾図柄の変動中において常に変動していることが遊技者に確認できるように、加速や減速などを伴わず一定速度で変動表示され、透過状態になることもないよう構成されているが、第1装飾図柄と同様に、加速変動、高速変動、減速変動を行ってもよく、透過状態になることがあってもよい。
<第2装飾図柄の図柄変動の効果>
(1)第2装飾図柄は、第1装飾図柄が視認し難い又は視認できない場合であっても変動中であることを明確に報知することができ、変動中であることを遊技者に認識し易くすることができる。
<Pattern variation of the second decorative pattern>
The second decorative symbols fluctuate in synchronization with the fluctuations of the main game symbols (the first main game symbols, the second main game symbols) and the first decorative symbols. The second decorative symbols are variably displayed at a constant speed without acceleration or deceleration so that the player can confirm that the main game symbols and the first decorative symbols are always changing during the variation, and are displayed in a transparent state. However, similar to the first decorative pattern, acceleration fluctuation, high-speed fluctuation, and deceleration fluctuation may be performed, and it may be in a transparent state.
<Effect of design variation of the second decorative design>
(1) The second decorative pattern can clearly notify that the first decorative pattern is fluctuating even when it is difficult or impossible to visually recognize it, and the player can recognize that it is fluctuating. can be made easier.
<メイン領域>
メイン領域とは、第1装飾図柄を表示するための表示領域(第1装飾図柄表示領域SG15)である。メイン領域内で第1装飾図柄が変動表示又は停止表示される。
<メイン領域の効果>
(1)第1装飾図柄を表示することができる。
(2)演出性に富んだ変動表示をすることができる。
<Main area>
The main area is a display area (first decorative design display area SG15) for displaying the first decorative design. The first decorative pattern is variably displayed or statically displayed in the main area.
<Effect of main area>
(1) A first decorative pattern can be displayed.
(2) It is possible to perform variable display rich in performance.
<サブ領域>
サブ領域とは、第2装飾図柄を表示するための表示領域(第2装飾図柄表示領域SG14)である。サブ領域内で第2装飾図柄が変動表示又は停止表示される。
<サブ領域の効果>
(1)第2装飾図柄を表示することができる。
<Sub-area>
The sub-region is a display region (second decorative design display region SG14) for displaying the second decorative design. The second decorative pattern is variably displayed or statically displayed within the sub-region.
<Effect of sub-area>
(1) A second decorative pattern can be displayed.
<変動待機中>
変動待機中とは、主遊技図柄や装飾図柄が変動していない状態である。変動停止中、変動停止状態と称することもある。
<変動待機中の効果>
(1)変動待機中は、遊技が進行中でないことを報知することができる。
<Waiting for change>
The variable waiting state is a state in which the main game symbols and the decorative symbols are not changed. During the fluctuation stop, it may also be referred to as a fluctuation stop state.
<Effects during variable standby>
(1) During variable standby, it is possible to notify that the game is not in progress.
<待機中ムービー(待機デモ画面)>
待機中ムービーは、遊技者に変動中でないことを示す動画像の表示である。
<待機中ムービーの効果>
(1)待機中ムービーを表示することで、空き台であり、遊技可能であることを示唆することができる。
<Standby movie (standby demo screen)>
The waiting movie is a display of a moving image showing the player that there is no change.
<Effect of standby movie>
(1) By displaying a waiting movie, it is possible to suggest that the table is empty and that a game can be played.
<保留表示>
保留表示は、副制御基板Sにて制御される、主遊技側において実行されていない変動の数を示す画像である。
<保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識し易くすることができる。
<Hold display>
The pending display is an image that is controlled by the sub-control board S and shows the number of variations that have not been executed on the main game side.
<Effect of pending display>
(1) It is possible to make it easier for the player to recognize the unchanged number.
<第1保留表示>
第1保留表示は、遊技者が視認し易いよう表示される保留表示である。
<第1保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識することができる。
(2)第1保留表示の表示態様を変化させることで、当りである可能性を示唆できる。
<First hold display>
The first pending display is a pending display that is displayed so as to be easily recognized by the player.
<Effect of the first hold display>
(1) Players can perceive unchanging numbers.
(2) The possibility of winning can be suggested by changing the display mode of the first pending display.
<第2保留表示>
第2保留表示は、常時若しくは遊技者が第1保留表示を視認し難い場合又は遊技者が第1保留表示を視認できない場合に、遊技者が視認可能に表示される保留表示である。
<第2保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識することができる。
<Second hold display>
The second reserved display is a reserved display which is displayed so as to be visible to the player at all times or when the player has difficulty in visually recognizing the first reserved display or when the player cannot visually recognize the first reserved display.
<Effect of second hold display>
(1) Players can perceive unchanging numbers.
<第1保留表示領域>
第1保留表示領域SG12は、第1保留表示を表示するための領域である。第1保留表示の上限数を示す表示を行う場合もある。
<第1保留表示領域の効果>
(1)第1保留表示を表示することができる。
(2)第1保留表示の上限数を示す表示ができる。
<First reserved display area>
The first reserved display area SG12 is an area for displaying the first reserved display. A display indicating the upper limit number of the first pending display may be performed.
<Effect of the first reserved display area>
(1) A first pending display can be displayed.
(2) It is possible to display the upper limit number of the first pending display.
<第2保留表示領域>
第2保留表示領域SG13は、第2保留表示を表示するための領域である。
<第2保留表示領域の効果>
(1)第2保留表示を表示することができる。
<Second reserved display area>
The second pending display area SG13 is an area for displaying the second pending display.
<Effect of second reserved display area>
(1) A second pending display can be displayed.
<シフト表示(シフトアニメーション)>
シフト表示(シフトアニメーション)とは、保留数が減少した場合に表示されている第1保留表示を移動させる際の動画像の表示である。
<シフト表示(シフトアニメーション)の効果>
(1)保留数が減少したことを認識し易くすることができる。
<Shift Display (Shift Animation)>
A shift display (shift animation) is a display of a moving image when moving the first pending display displayed when the number of pending is reduced.
<Effect of shift display (shift animation)>
(1) It is possible to make it easier to recognize that the number of reservations has decreased.
<保留生起表示(保留生起アニメーション)>
保留生起表示(保留生起アニメーション)とは、保留数が増加した場合に新たな第1保留表示を表示させる際の動画像の表示である。
<生起表示(保留生起アニメーション)の効果>
(1)保留数が増加したことを認識し易くすることができる。
<Pending Occurrence Display (Pending Occurrence Animation)>
A pending occurrence display (a pending occurrence animation) is a display of a moving image when a new first pending display is displayed when the pending number increases.
<Effect of Occurrence Display (Pending Occurrence Animation)>
(1) It is possible to make it easier to recognize that the number of reservations has increased.
<当該変動の演出用保留表示(保留消化伝達画像、変動対応画像)>
当該変動の演出用保留表示とは、保留消化伝達画像、変動対応画像とも言い、ある保留が消化された場合に表示される画像である。
<当該変動の演出用保留表示の効果>
(1)現在変動中の変動に関して、当り期待度を示唆することができる。
<Reservation display for production of the relevant fluctuation (holding digestion transmission image, fluctuation corresponding image)>
The suspension display for effecting the variation is also referred to as a suspension digestion transmission image or a variation corresponding image, and is an image displayed when a certain suspension is digested.
<Effect of pending display for production of the change>
(1) It is possible to suggest the degree of expectation of winning with respect to fluctuations that are currently fluctuating.
<当該変動の演出用保留表示領域>
当該変動の演出用保留表示領域は、ある保留が消化された場合に表示される画像を表示するための領域である。
<当該変動の演出用保留表示領域の効果>
(1)当該変動の演出用保留表示を表示することができる。
(2)当該変動の演出用保留表示が表示されることを示唆することができる。
<Reserved display area for effecting the change>
The suspension display area for effecting the change is an area for displaying an image to be displayed when a certain suspension is completed.
<Effect of the reserved display area for effecting the change>
(1) It is possible to display a pending display for effecting the change.
(2) It can be suggested that the pending display for effecting the change is displayed.
<表示プライオリティ>
表示プライオリティとは、演出表示装置に表示する画像及び動画像の優先度(演出表示装置の前面側から表示する順序)を示すものである。
<表示プライオリティの効果>
(1)複数の画像又は動画像が重複して表示される場合に、遊技者が画像や動画像を見やすいように構成することができる。
<Display Priority>
The display priority indicates the priority of images and moving images to be displayed on the effect display device (the order in which they are displayed from the front side of the effect display device).
<Effect of display priority>
(1) When a plurality of images or moving images are displayed in an overlapping manner, it can be configured so that the player can easily see the images or moving images.
<音量調整画面表示>
音量調整画面表示とは、音量調整が可能であることを示し、現在設定されている音量、音量調整方法等を示す画像が表示される画面表示である。
<音量調整画面表示の効果>
(1)音量調整が可能であることを報知することができる。
(2)遊技者が容易に音量調整できるようにすることができる。
<Volume adjustment screen display>
The volume adjustment screen display is a screen display that indicates that the volume can be adjusted, and displays an image that indicates the currently set volume, the volume adjustment method, and the like.
<Effect of volume adjustment screen display>
(1) It is possible to notify that volume adjustment is possible.
(2) A player can easily adjust the volume.
<光量調整画面表示>
光量調整画面表示とは、光量調整が可能であることを示し、現在設定されている光量、光量調整方法等を示す画像が表示される画面表示である。
<光量調整画面表示の効果>
(1)光量調整が可能であることを報知することができる。
(2)遊技者が容易に光量調整できるようにすることができる。
<Light intensity adjustment screen display>
The light amount adjustment screen display is a screen display that displays an image indicating that the light amount can be adjusted, and showing the currently set light amount, the light amount adjustment method, and the like.
<Effect of light intensity adjustment screen display>
(1) It is possible to notify that the amount of light can be adjusted.
(2) A player can easily adjust the amount of light.
<ステージ(演出ステージ)>
ステージ(演出ステージ)とは、モード(演出モード)とも言い、背景画像により示される演出態様である。
<ステージ(演出ステージ)の効果>
(1)ステージに対応した表示(第1装飾図柄、予告等)をすることができる。
<Stage (production stage)>
A stage (production stage) is also called a mode (production mode), and is a production mode indicated by a background image.
<Effect of stage (production stage)>
(1) Display corresponding to the stage (first decorative pattern, advance notice, etc.) can be performed.
<潜伏モード(潜伏ステージ)>
潜伏モード(潜伏ステージ)とは、確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかが不明な演出ステージ(演出モード)のことである。
<潜伏モードの効果>
(1)確率変動遊技状態であるか否かを煽ることができる。
<Concealment Mode (Concealment Stage)>
The latent mode (latent stage) is a production stage (production mode) in which it is unclear whether the game state is a variable probability game state or a non-variable probability game state.
<Effect of latent mode>
(1) It is possible to incite whether or not it is in the probability variation gaming state.
<テンパイ>
テンパイとは、リーチ、リーチ状態ともいい、複数の図柄列のうち最後に停止(仮停止)予定の図柄列以外の図柄列が同一の装飾図柄となっており、最後に停止(仮停止)予定の図柄列が変動している状態である。
<テンパイの効果>
(1)あと1つの図柄列で他の図柄列に停止している装飾図柄と同一の装飾図柄が停止すると当りであることを示すことができる。
<Tempai>
Tenpai is also known as reach or reach state, and the symbol rows other than the symbol row that is scheduled to be stopped (temporarily stopped) at the end among multiple symbol rows are the same decorative symbols, and are scheduled to be stopped (temporarily stopped) at the end. This is a state in which the symbol row of is fluctuating.
<Effect of Tenpai>
(1) If the same decorative symbol as the decorative symbol stopped in another symbol row is stopped in one more symbol row, it can be indicated that a win is achieved.
<リーチ演出>
リーチ演出とは、当該変動の当り期待度を示唆する演出であり、主にテンパイ後に、発生する演出である。リーチ演出には、ノーマルリーチ(ノーマルリーチ演出)、スーパーリーチ(スーパーリーチ演出、SPリーチ、SPリーチ演出、スーパーリーチ前半、スーパーリーチ後半)等がある。主に、リーチ成立後からスーパーリーチに発展する前までを(又は、スーパーリーチにならない場合はリーチ成立後から全図柄列が停止(仮停止)するまでを)ノーマルリーチと言い、リーチ成立後に発展する演出をスーパーリーチ(リーチ後発展演出とも言う)と言う。
<リーチ演出の効果>
(1)当該変動の当り期待度を示唆することができる。
<Reach production>
The ready-to-win effect is a effect that suggests the degree of expectation of winning of the variation, and is a effect that occurs mainly after Tenpai. The reach effects include normal reach (normal reach effect), super reach (super reach effect, SP reach effect, SP reach effect, first half of super reach, second half of super reach), and the like. Mainly, after reach is established before it develops into super reach (or, if it does not become super reach, all pattern rows are stopped (temporary stop) after reach is established) Normal reach is called normal reach, and it develops after reach is established. The production is called super reach (also called post-reach development production).
<Effect of reach performance>
(1) It is possible to suggest the degree of hit expectation of the variation.
<予告(予告表示、演出)>
予告(予告表示、演出)とは、主に当該変動の当り期待度を示唆することであるが、保留内に当りがあることを示唆すること(例:先読み予告、先読み演出等)として用いることもある。
<予告(予告表示、演出)の効果>
(1)当該変動が当りであるか否かを煽ることができる。
(2)保留内に当りがあるか否かを煽ることができる。
<Notice (notice display, production)>
The notice (notice display, effect) is mainly to suggest the degree of expectation of the change, but it can be used to suggest that there is a hit within the hold (eg: pre-reading notice, pre-reading effect, etc.) There is also
<Effect of notice (notice display, effect)>
(1) It is possible to incite whether the variation is a hit or not.
(2) It is possible to incite whether or not there is a hit in the hold.
<仮停止(仮停止表示)>
仮停止(仮停止表示)とは、装飾図柄の変動が開始し、一旦装飾図柄が確定停止しているように見せるが、実際には、装飾図柄が微動している(揺れ変動と称することもある)状態である。
<仮停止(仮停止表示)の効果>
(1)複数回の変動を実行しているようにみせることができる。
(2)確定停止するか否か(換言すると、確定停止せずに再変動するか、確定停止せずに当りとなるか等)を煽ることができる。
<Temporary stop (temporary stop display)>
Temporary stop (temporary stop display) means that the decorative pattern starts to fluctuate, and it appears that the decorative pattern is fixed and stopped, but in fact, the decorative pattern is slightly moving (also called shaking fluctuation). is).
<Effect of temporary stop (temporary stop display)>
(1) It is possible to make it appear as if multiple fluctuations are being performed.
(2) It is possible to influence whether or not to make a definite stop (in other words, whether to change again without making a definite stop, or whether to win without making a definite stop, etc.).
<擬似連>
擬似連とは、広義に再変動と称されることもあり、1回の変動において、装飾図柄が複数回変動しているように見せる演出である。
<擬似連の効果>
(1)1変動内で装飾図柄が複数回変動しているように見せることができる。
<Pseudo Ren>
Pseudo-run, which is also called re-fluctuation in a broad sense, is an effect that makes it appear that the decorative pattern is fluctuating multiple times in one fluctuation.
<Effect of pseudo-ream>
(1) It is possible to make it appear as if the decorative pattern is changing multiple times within one change.
<擬似連示唆図柄>
擬似連示唆図柄とは、擬似連が発生するか否かを煽る際に表示される特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<擬似連示唆図柄の効果>
(1)擬似連が発生するか否かを煽ることができる。
<Pseudo ream suggestion pattern>
The pseudo-run suggestive symbol is one of the special decorative symbols displayed when prompting whether or not a pseudo-run will occur.
<Effect of pseudo-representation pattern>
(1) It is possible to incite whether or not a pseudo-run will occur.
<擬似連(再変動)図柄>
擬似連(再変動)図柄とは、擬似連(再変動)が発生することを示す特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<擬似連(再変動)図柄の効果>
(1)擬似連(再変動)が発生することを確定的に報知することができる。
<Pseudo consecutive (re-fluctuation) pattern>
The pseudo-run (re-fluctuation) symbol is one of the special decorative symbols indicating that a pseudo-run (re-fluctuation) will occur.
<Effect of pseudo consecutive (re-fluctuation) pattern>
(1) It is possible to deterministically notify the occurrence of pseudo-running (re-fluctuation).
<発展図柄>
発展図柄とは、リーチ演出が発生することを示す特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<発展図柄の効果>
(1)リーチ演出が発生することを確定的に報知することができる。
<Development pattern>
The development pattern is one of the special decorative patterns indicating that the ready-to-win effect will occur.
<Effect of development pattern>
(1) It is possible to definitely notify that the ready-to-win effect will occur.
<先読み演出>
先読み演出とは、保留内に当りがあることを示唆する演出である。トリガ保留が生起したことを条件に(生起した保留に対する先読み演出を実行すると決定されたときに)、先読み演出が実行される。
<先読み演出の効果>
(1)保留内に当りがあるか否かを煽ることができる。
<Look-ahead performance>
The look-ahead effect is a effect that suggests that there is a hit in the hold. On the condition that the trigger suspension has occurred (when it is decided to execute the look-ahead effect for the suspension that has occurred), the look-ahead effect is executed.
<Effect of look-ahead effect>
(1) It is possible to incite whether or not there is a hit in the hold.
<トリガ保留>
トリガ保留とは、先読み演出の実行契機となった(生起した保留に対する先読み演出を実行すると決定された)保留である。
<トリガ保留の効果>
(1)先読み演出を実行することが可能となる。
(2)トリガ保留の変動で当りになる可能性を示唆することができる。
<Trigger pending>
Trigger suspension is a suspension that triggered execution of a look-ahead effect (determined to perform a look-ahead effect for the suspension that has occurred).
<Effect of holding trigger>
(1) It is possible to execute a look-ahead effect.
(2) It is possible to suggest the possibility of winning by the fluctuation of the trigger pending.
<右打ち指示表示>
右打ち指示表示とは、第2主遊技始動口又は大入賞口が盤面右側に備えられていることが前提であるが、主に時間短縮遊技状態において表示される、右打ちを実行すべき旨の表示である。
<右打ち指示表示の効果>
(1)時間短縮遊技状態において、遊技者に右打ちを実行するよう促すことができる。
<Right shot instruction display>
The right-handed instruction display is based on the premise that the second main game start opening or the big winning opening is provided on the right side of the board surface, but is mainly displayed in the time-reduced game state, indicating that the right-handed instruction should be executed. is displayed.
<Effect of right-handed instruction display>
(1) In the time shortening game state, the player can be urged to hit to the right.
<打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)>
打ち方警告表示とは、現在の遊技状態において推奨される打ち方とは異なる打ち方であった場合に、推奨される打ち方を示す表示である。
(1)遊技者に遊技状態に対応した打ち方を実行するよう促すことができる。
<Hitting method warning display (left-handed warning display, right-handed warning display)>
The hitting warning display is a display that indicates the recommended hitting when the hitting is different from the recommended hitting in the current game state.
(1) It is possible to urge the player to perform a beating method corresponding to the game state.
<デフォルト表示>
デフォルト表示とは、予め初期状態として定められた表示態様である。
<デフォルト表示の効果>
(1)遊技者に初期状態の表示であることを認識させ易くすることができる。
<Default display>
The default display is a display mode determined in advance as an initial state.
<Effect of default display>
(1) It is possible to make it easier for the player to recognize that the display is in the initial state.
<エフェクト表示>
エフェクト表示とは、画像自体、動画像におけるキャラクタの動作、可動役物の動作等を対象に演出表示装置にて表示される特殊効果である。
<エフェクト表示の効果>
(1)対象である、画像自体、動画像におけるキャラクタの動作、可動役物の動作等を強調することができる。
<Effect display>
The effect display is a special effect displayed on the performance display device for the image itself, the movement of the character in the moving image, the movement of the movable accessory, and the like.
<Effect display effect>
(1) It is possible to emphasize the image itself, the movement of a character in a moving image, the movement of a movable accessory, and the like.
<全回転演出>
全回転演出とは、第1装飾図柄又は第2装飾図柄が図柄揃いしたまま、低速でスクロールしている状態である。
<全回転演出の効果>
(1)当該変動が当りとなることを確定的に報知することができる。
<Full rotation>
The full-rotation effect is a state in which the first decorative symbols or the second decorative symbols are scrolled at a low speed while the symbols are aligned.
<Effect of full rotation>
(1) It is possible to definitely notify that the variation will be a hit.
<昇格演出>
昇格演出とは、非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽る演出又は低ラウンド当り(例えば、4R当り)から高ラウンド当り(例えば、16R当り)に変更されるか否かを煽る演出である。昇格演出は、変動中のみではなく、大当り中にも発生し得る。非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽る昇格演出を確変昇格演出、低ラウンド当りから高ラウンド当りに変更されるか否かを煽る昇格演出をラウンド昇格演出と言うこともある。
<昇格演出の効果>
(1)非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽ることができる。
(2)低ラウンド当りから高ラウンド当りに変更されるか否かを煽ることができる。
<Promotion performance>
The promotion production is a production that incites whether or not it is changed from a non-probability variation pattern to a probability variation pattern or whether it is changed from a low round per (for example, 4R per) to a high round per (for example, 16R per). It is a performance. A promotion performance can occur not only during fluctuation but also during a big win. The promotion effect that incites whether or not to change from a non-probable pattern to a probable pattern is called a probable promotion effect, and the promotion effect that incites whether or not a low round hit is changed to a high round hit is sometimes called a round promotion effect.
<Effect of promotion production>
(1) It is possible to incite whether or not the non-probability variation pattern is changed to the probability variation pattern.
(2) It is possible to incite whether or not to change from a low round hit to a high round hit.
<リーチボイス>
リーチボイスとは、リーチが成立した際又はリーチが成立して所定時間(例えば、1秒)経過後に発生するサウンドによって当り期待度等を示唆する予告である。
<リーチボイスの効果>
(1)リーチとなった際に、画像表示や可動役物の可動等と複合して当り期待度等を示唆することができる。
<Reach Voice>
A reach voice is an announcement suggesting the degree of expectation of winning or the like by a sound generated when a reach is established or after a predetermined time (for example, 1 second) has passed since the reach is established.
<Effect of Reach Voice>
(1) When it becomes a reach, it is possible to suggest the degree of expectation of winning in combination with image display, movement of movable accessories, and the like.
<変動開始時アクション(開始時動作)>
第1装飾図柄は、左列、中列、右列のいずれの第1装飾図柄についても、特別な図柄アクション(キャラクタ等の第1要素、数字等の第2要素、色彩エフェクト等の第3要素、これらの組み合わせ又はいずれか1以上の要素が、変動開始直前(変動停止表示時)と比べて、拡大、縮小、回転、発光したり、いずれか1以上の要素に1以上の要素を追加したり、複数の要素の組み合わせから1以上の要素を削除したりする等の動作)を伴ってから図柄変動を開始することができる。そして、変動開始時アクションは、変動開始時アクションA、変動開始時アクションAよりも派手な図柄アクション(アクションの実行時間が長い、アクションにて使用する表示領域が大きい、拡大率が高い、回転が速い、発光が強いなど)である変動開始時アクションBなど複数種類あり、擬似連やリーチ演出などの高期待度の図柄変動になる方が、擬似連やリーチ演出にならない低期待度の通常の図柄変動よりも、変動開始時アクションBが発生しやすいように構成されている。つまり、変動開始時アクションBは変動開始時アクションAよりも、高期待度のアクションとして構成されている。また、時間短縮遊技状態においては、変動開始時アクションを伴わず開始するのが好適であるが、変動開始時アクションを伴ってもよく、そのように構成する場合は、時間短縮遊技状態をスムーズに進行させるべく非時間短縮遊技状態よりも変動開始時アクションを伴う可能性が低くなるよう構成することが好適である。また、擬似連やリーチ演出になる当該図柄変動を開始する際や先読み演出のトリガ保留よりも前のハズレの通常の図柄変動の開始する際に、左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクションを伴って変動を開始するように構成し、擬似連やリーチ演出とならない擬似連ガセやリーチ演出ガセのハズレの図柄変動や先読み演出を伴わないハズレの通常の図柄変動においては、図柄変動を開始する際に変動開始時アクションを伴わないように構成してもよい。なお、第2装飾図柄については、変動開始時アクションを実行しないことが好適であるが、第1装飾図柄と同様な変動開始時アクションを実行してもよい。
<変動開始時アクション(開始時動作)の効果>
(1)変動開始時アクションを伴って変動を開始することにより、変動開始タイミングを明確に示すことができる。また、変動開始のタイミングで当り期待度等を示唆することができる。
<Action at start of fluctuation (operation at start)>
The first decorative pattern is a special pattern action (first element such as a character, second element such as a number, third element such as a color effect, etc.) , a combination of these or any one or more elements, compared to immediately before the start of fluctuation (at the time of display of stoppage of fluctuation), enlarges, shrinks, rotates, emits light, or adds one or more elements to any one or more elements Or, operation such as deleting one or more elements from a combination of a plurality of elements) can start pattern variation. And, the action at the start of fluctuation is action A at the start of fluctuation, action with a flashier pattern than action A at the start of fluctuation (the action execution time is long, the display area used in the action is large, the magnification is high, the rotation is There are multiple types such as action B at the start of fluctuation, which is fast, strong light emission, etc.), and it is better to have a pattern change with a high degree of expectation, such as pseudo-continuity or reach production, and normal low-expectation It is configured such that the action B at the start of variation is more likely to occur than the pattern variation. In other words, the action B at the start of fluctuation is configured as an action with a higher degree of expectation than the action A at the start of fluctuation. In addition, in the time shortening game state, it is preferable to start without an action at the start of fluctuation, but it may be accompanied with an action at the start of fluctuation. It is preferable to configure so that the possibility of an action at the start of variation is lower than in the non-time-reduced gaming state in order to proceed. In addition, when starting the pattern change that becomes a pseudo-continuation or reach effect, or when starting the normal pattern change of the losing before the trigger suspension of the look-ahead effect, the first decoration of the left column, the middle column, and the right column The pattern is configured to start fluctuation with an action at the start of the fluctuation, and in the normal pattern fluctuation of the losing pattern without the pseudo-running or the ready-to-win production, the pseudo-running fake, the ready-to-win production, or the losing pattern fluctuation without the look-ahead production. may be configured so as not to accompany the action at the start of variation when starting the symbol variation. As for the second decorative design, it is preferable not to execute the action at the time of starting the fluctuation, but the same action at the time of starting the fluctuation as for the first decorative design may be executed.
<Effect of action at the start of fluctuation (action at start)>
(1) The start timing of fluctuation can be clearly indicated by starting the fluctuation with the action at the start of fluctuation. In addition, it is possible to suggest the degree of expectation for winning or the like at the timing of the start of variation.
また、変動開始時アクションとして、いずれか1以上の要素に1以上の要素を追加する具体例は以下の通りである。
(1)変動開始直前の第1装飾図柄は、第1要素のみで構成されているが、変動開始すると、第2要素が加わり、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(2)変動開始直前の第1装飾図柄は、第1要素のみで構成されているが、変動開始すると、第3要素が加わり、第1要素と第3要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(3)変動開始直前の第1装飾図柄は、第2要素のみで構成されているが、変動開始すると、第1要素が加わり、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(4)変動開始直前の第1装飾図柄は、第2要素のみで構成されているが、変動開始すると、第3要素が加わり、第2要素と第3要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(5)変動開始直前の第1装飾図柄は、第1要素と第2要素とで構成されているが、変動開始すると、第3要素が加わり、第1要素、第2要素、第3要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(6)変動開始直前の第1装飾図柄は、第1要素と第3要素とで構成されているが、変動開始すると、第2要素が加わり、第1要素、第2要素、第3要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(7)変動開始直前の第1装飾図柄は、第2要素と第3要素とで構成されているが、変動開始すると、第1要素が加わり、第1要素、第2要素、第3要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
以上の(1)~(7)は、左列、中列、右列の全ての第1装飾図柄による変動開始時アクションであってもよいし、左列、中列、右列のうちいずれか1つの列による変動開始時アクションであってもよいし、左列、中列、右列のうちいずれか2つの列による変動開始時アクションであってもよい。
A specific example of adding one or more elements to any one or more elements as an action at the start of fluctuation is as follows.
(1) The first decorative pattern immediately before the start of fluctuation is composed only of the first element, but when the fluctuation starts, the second element is added, and the first decorative pattern is composed of the first element and the second element. Executes the action at start of fluctuation.
(2) The first decorative design just before the start of fluctuation consists of only the first element, but when the fluctuation starts, the third element is added, and the first decorative design consists of the first element and the third element. Executes the action at start of fluctuation.
(3) The first decorative pattern immediately before the start of fluctuation is composed only of the second element, but when the fluctuation starts, the first element is added, and the first decorative pattern is composed of the first element and the second element. Executes the action at start of fluctuation.
(4) The first decorative design immediately before the start of fluctuation is composed only of the second element, but when the fluctuation starts, the third element is added, and the first decorative design composed of the second element and the third element , perform the action at the start of the fluctuation.
(5) The first decorative pattern immediately before the start of fluctuation is composed of the first element and the second element, but when the fluctuation starts, the third element is added, and the first element, the second element, and the third element Execute the action at the start of fluctuation with the first decorative pattern composed of.
(6) The first decorative pattern immediately before the start of fluctuation is composed of the first element and the third element, but when the fluctuation starts, the second element is added, and the first element, the second element, and the third element Execute the action at the start of fluctuation with the first decorative pattern composed of.
(7) The first decorative pattern immediately before the start of fluctuation is composed of the second element and the third element, but when the fluctuation starts, the first element is added, and the first element, the second element, and the third element. Execute the action at the start of fluctuation with the first decorative pattern composed of.
The above (1) to (7) may be actions at the start of fluctuation by all the first decorative symbols in the left, middle, and right columns, or any of the left, middle, and right columns. The action at the start of fluctuation may be by one column, or the action at the start of fluctuation may be by any two of the left, middle, and right columns.
<定位置アクション(定位置動作)>
第1装飾図柄は、左列、中列、右列のいずれの第1装飾図柄についても、図柄変動を開始した後に仮停止した際に(仮停止直後である仮停止したタイミングに)、特別な図柄アクションを実行することができる。そして、定位置アクションは、定位置アクションA、定位置アクションAよりも派手な図柄アクション(アクションの実行時間が長い、アクションにて使用する表示領域が大きい、拡大率が高い、回転が速い、発光が強いなど)である定位置アクションBなど複数種類あり、擬似連やリーチ演出などの高期待度の図柄変動になる方が、擬似連やリーチ演出にならない低期待度の通常の図柄変動よりも、定位置アクションBが発生しやすいように構成されている。つまり、定位置アクションBは定位置アクションAよりも、高期待度のアクションとして構成されている。定位置アクションは、変動開始時アクションと異なるタイミングで実行されればよく、アクションに関しては、変動開始時アクションと同じアクションでもよいし、類似するアクションでもよいし、異なるアクションでもよい。変動開始時アクションと異なるアクションの場合は、変動開始時アクションの第1装飾図柄よりも下側の位置で第1装飾図柄を拡大してから上側の位置に戻すような定位置アクションとしてもよい。また、定位置アクションについては、第1装飾図柄の図柄列に応じて異なる定位置アクションを実行するようにしてもよいし、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応する定位置アクションを実行するように構成してもよい。第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応する定位置アクションを実行する場合、第1要素がライオンであれば、ライオンが襲い掛かるアクションを実行し、第1要素がヒヨコであれば、ヒヨコが両手を振るアクションを実行するような例が挙げられる。また、チャンス目先読み演出でのチャンス目の図柄組み合わせを確定停止させる場合に用いるチャンス目先読み演出専用の定位置アクションを設けてもよい。このチャンス目先読み演出専用の定位置アクションは、第1装飾図柄が跳ねるようなアクションを行った後に拡大するアクションを実行するような例が挙げられる。また、時間短縮遊技状態においては、定位置アクションを伴わず仮停止するのが好適であるが、定位置アクションを伴ってもよく、そのように構成する場合は、時間短縮遊技状態をスムーズに進行させるべく非時間短縮遊技状態よりも定位置アクションを伴う可能性が低くなるよう構成することが好適である。また、擬似連やリーチ演出になる当該図柄変動の第1装飾図柄の仮停止時や先読み演出のトリガ保留よりも前のハズレの図柄変動での第1装飾図柄の仮停止時には、左列、右列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域)において、定位置アクションを伴って仮停止するように構成し、擬似連やリーチ演出とならない擬似連ガセやリーチ演出ガセのハズレの図柄変動や先読み演出を伴わないハズレの通常の図柄変動においては、左列、右列の第1装飾図柄は定位置アクションを伴わないように構成してもよい。なお、第2装飾図柄については、定位置アクションを実行しないことが好適であるが、第1装飾図柄と同様な定位置アクションを実行してもよい。擬似連となる図柄変動において、中列の第1装飾図柄が仮停止してから再変動する場合は、中列の第1装飾図柄も定位置の表示領域において定位置アクションを実行してもよい。
<定位置アクション(定位置動作)の効果>
(1)定位置アクションを伴って第1装飾図柄を仮停止することにより、仮停止タイミングを明確に示すことができる。また、当り期待度等を示唆することができる。
<Fixed position action (Fixed position operation)>
For any of the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column, when the pattern variation is temporarily stopped after starting (at the timing of the temporary stop immediately after the temporary stop), a special Symbol actions can be executed. And the fixed position action is a fixed position action A, and a more flashy pattern action than the fixed position action A (action execution time is long, the display area used in the action is large, the magnification is high, the rotation is fast, the light is emitted There are multiple types such as fixed-position action B, which is strong, etc.), and high-expected pattern variations such as pseudo-runs and reach effects are better than low-expectation normal symbol variations that do not lead to pseudo-runs and reach effects. , and the fixed-position action B is configured to occur easily. That is, the fixed-position action B is configured as an action with a higher degree of expectation than the fixed-position action A. The fixed position action may be executed at a timing different from that of the action at the start of variation, and the action may be the same action as the action at the start of variation, or may be similar to or different from the action at the start of variation. In the case of an action different from the action at the start of fluctuation, the fixed position action may be such that the first decorative pattern is enlarged at a lower position than the first decorative pattern of the action at the start of fluctuation and then returned to the upper position. Also, as for the fixed position action, different fixed position actions may be executed according to the pattern row of the first decorative pattern, or the type of the first decorative pattern (for example, the type of the first element + the second element , first element type, second element type). When performing a positional action corresponding to the type of the first decorative symbol (e.g., the type of the first element + the second element, the type of the first element, the type of the second element), if the first element is a lion , a lion performs a pounce action, and if the first element is a chick, the chick performs an action of waving both hands. Further, a fixed-position action dedicated to the chance look-ahead effect may be provided to be used when fixing and stopping the chance symbol combination in the chance look-ahead effect. An example of this fixed-position action dedicated to the look-ahead effect is to perform an action to make the first decorative pattern bounce, and then perform an action to expand it. In addition, in the time reduction game state, it is preferable to temporarily stop without a fixed position action, but it may be accompanied by a fixed position action. It is preferable to configure so that the possibility of accompanying the fixed position action is lower than the non-time shortening game state. In addition, when temporarily stopping the first decorative pattern of the pattern fluctuation that becomes a pseudo-continuation or ready-to-win production, or when temporarily stopping the first decorative pattern in a losing pattern fluctuation before the trigger suspension of the look-ahead production, left column, right In the display area (fixed position display area) where the first decorative pattern of the row is temporarily stopped, it is configured to be temporarily stopped with a fixed position action, and pseudo-continuous and ready-to-win effects are not produced. The first decorative symbols in the left column and the right column may be configured so as not to be accompanied by the fixed position action in the normal pattern variation of the losing pattern which is not accompanied by the pattern variation of the losing pattern or the look-ahead effect. Although it is preferable not to execute the fixed position action for the second decorative design, the same fixed position action as for the first decorative design may be executed. In the pattern variation that becomes a pseudo run, if the first decorative symbols in the middle row temporarily stop and then change again, the first decorative symbols in the middle row may also perform the fixed position action in the fixed position display area. .
<Effect of fixed position action (fixed position operation)>
(1) Temporary stop timing can be clearly indicated by temporarily stopping the first decorative symbol with a fixed position action. In addition, it is possible to suggest the degree of expectation of winning and the like.
<揺れアクション(揺れ動作)>
第1装飾図柄は、図柄変動中または変動待機状態(確定停止状態)中に、特別な図柄アクションである揺れアクションを実行することができる。なお、第1装飾図柄が確定停止し、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状態を変動待機状態と称する。例えば、図柄変動中であれば、左列、中列、右列の第1装飾図柄が仮停止した後に揺れアクション(揺れ変動ともいう)を実行し、変動待機状態中であれば、左列、中列、右列の第1装飾図柄が確定停止した後の所定時間経過時に揺れアクションを実行する。揺れアクションは、変動開始時アクション、定位置アクションと異なるタイミングで実行されればよく、アクションに関しては、変動開始時アクション、定位置アクションと同じアクションでもよいし、類似するアクションでもよいし、異なるアクションでもよい。また、揺れアクションについては、第1装飾図柄の図柄列に応じて異なるアクションとしてもよいし、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応するアクションを実行するように構成してもよい。第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応する揺れアクションを実行する場合、第1要素がライオンであれば、ライオンが頭を上下に振るアクションを実行し、第1要素がヒヨコであれば、ヒヨコが頭を左右に振るアクションを実行するような例が挙げられる。また、スーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中の揺れアクションと、ノーマルリーチ演出中の揺れアクションとが異なるように構成されていてもよい。例えば、スーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中の揺れアクションは、ノーマルリーチ演出中の揺れアクションと比較して、第1装飾図柄が小さい、第1要素を消去して第2要素のみで揺れアクションしている、揺れ幅が小さい、揺れ動作がゆっくりである(1回の揺れの周期がノーマルリーチ演出よりも長い)ように構成されている例が挙げられる。なお、第2装飾図柄については、揺れアクションを実行しないことが好適であるが、第1装飾図柄と同様な揺れアクションを実行してもよい。また、仮停止前の状態である加速変動、高速変動、減速変動においては、この揺れアクションを伴わない(図柄アクションを一切行わず変動表示を行う)。また、時間短縮遊技状態においては、図柄変動中には揺れアクションを実行するが、変動待機状態(確定停止状態)中には揺れアクションを実行しない。また、揺れアクションは、揺れアクションA、揺れアクションAよりも派手な図柄アクション(アクションにて使用する表示領域が大きい、拡大率が高い、回転が速い、発光が強いなど)である揺れアクションBなど複数種類設けてもよい。このように構成する場合、擬似連の回数が多い図柄変動やスーパーリーチ演出などの高期待度の図柄変動になる方が、擬似連の回数が少ない図柄変動やノーマルリーチ演出などの低期待度の図柄変動よりも、揺れアクションBが発生しやすいように構成される。つまり、揺れアクションBは揺れアクションAよりも、高期待度のアクションとして構成されている。
<揺れアクション(揺れ動作)の効果>
(1)揺れアクションを実行することにより、仮停止中であること、換言すれば確定停止前の状況(当りかハズレかが演出上未だ確定しない状況)であることを示すことができる。また、変動中のみならず確定停止後も第1装飾図柄に対する演出を実行することができる。
<Shaking action (shaking motion)>
The first decorative symbol can execute a swing action, which is a special symbol action, during symbol fluctuation or during a fluctuation standby state (fixed stop state). A state in which the first decorative symbol is fixed and stopped and neither the first main game side nor the second main game side is held is referred to as a variable standby state. For example, if the pattern is fluctuating, the shaking action (also referred to as shaking fluctuation) is executed after the first decorative patterns of the left, middle, and right columns are temporarily stopped, and if the fluctuation is in the standby state, the left row, A shaking action is executed when a predetermined time elapses after the first decorative symbols in the middle and right columns are fixed and stopped. The shaking action may be executed at a different timing than the action at the start of fluctuation and the fixed position action, and the action may be the same action as the action at the start of fluctuation and the fixed position action, or may be a similar action, or a different action. It's okay. Further, the shaking action may be different depending on the pattern row of the first decorative pattern, or the type of the first decorative pattern (for example, the type of the first element + the second element, the type of the first element, the type of the first It may be configured to perform an action corresponding to a two-factor type). When executing a shaking action corresponding to the type of the first decorative pattern (for example, the type of the first element + the second element, the type of the first element, the type of the second element), if the first element is a lion, An example would be a lion performing a head bobbing action, and if the first element is a chick, the chick would perform a head bobbing action. Further, the shaking action during the super ready-to-win production or the battle ready-to-win production may be configured to be different from the shaking action during the normal ready-to-win production. For example, the shaking action during the Super Reach production and the Battle Reach production has a smaller first decorative pattern than the shaking action during the Normal Reach production, and the first element is erased and the shaking action is performed with only the second element. , the width of the swing is small, and the swing motion is slow (the period of one swing is longer than in the normal ready-to-win effect). In addition, although it is preferable not to execute the shaking action for the second decorative design, the same shaking action as for the first decorative design may be executed. In addition, in the state before the temporary stop, that is, the acceleration fluctuation, the high speed fluctuation, and the deceleration fluctuation, this shaking action is not accompanied (the fluctuation display is performed without performing any pattern action). In addition, in the time shortening game state, the swing action is executed during the pattern fluctuation, but the swing action is not executed during the variable standby state (determined stop state). In addition, the shaking action includes shaking action A and shaking action B, which is a flashier pattern action than shaking action A (the display area used in the action is large, the magnification is high, the rotation is fast, the light is strong, etc.). A plurality of types may be provided. In the case of such a configuration, pattern changes with high expectations such as pattern changes with a large number of pseudo-runs and super reach effects are better than pattern changes with low expectations such as pattern changes with a small number of pseudo-runs and normal reach effects. It is configured such that the shaking action B is more likely to occur than the fluctuation. That is, swing action B is configured as an action with a higher degree of expectation than swing action A.
<Effect of shaking action>
(1) By executing the shaking action, it is possible to indicate that the game is temporarily stopped, in other words, that the game is in a state before the fixed stop (a situation in which it is not yet decided whether the game is a hit or a loss). In addition, the effect for the first decorative symbol can be executed not only during the variation but also after the fixed stop.
<テンパイアクション(特殊動作)>
第1装飾図柄は、先に仮停止した第1装飾図柄(例えば、左列の第1装飾図柄)と次に仮停止した第1装飾図柄(例えば、右列の第1装飾図柄)、又は、同時に仮停止した第1装飾図柄同士(例えば、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄)が同一の図柄であるテンパイ(リーチ状態を形成した状態)した際、特別な図柄アクションであるテンパイアクションを実行することができる。テンパイアクションは、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションと異なるタイミングで実行されればよく、アクションに関しては、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションと同じアクションでもよいし、類似するアクションでもよいし、異なるアクションでもよい。また、テンパイアクションについては、第1装飾図柄の図柄列に応じて異なるテンパイアクションを実行するようにしてもよいし、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応するアクションを実行するように構成してもよい。第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応するテンパイアクションを実行する場合、第1要素がライオンであれば、ライオンが吠えるアクションを実行し、第1要素がヒヨコであれば、ヒヨコが上下の殻を吹き飛ばすアクションを実行するような例が挙げられる。また、時間短縮遊技状態においては、テンパイ(リーチ状態を形成した状態)した際にテンパイアクションを実行するのが好適であるが、テンパイアクションを実行しなくてもよい。ここで、時間短縮遊技状態においてテンパイ(リーチ状態を形成した状態)した際にテンパイアクションを実行するよう構成する場合は、非時間短縮遊技状態においてテンパイ(リーチ状態を形成した状態)した際にテンパイアクションを実行する場合よりも、テンパイ(リーチ状態を形成した状態)した際にテンパイアクションを伴う可能性が低くなるよう構成することが好適である。また、テンパイアクションは、テンパイアクションA、テンパイアクションAよりも派手な図柄アクション(アクションの実行時間が長い、アクションにて使用する表示領域が大きい、拡大率が高い、回転が速い、発光が強いなど)であるテンパイアクションBなど複数種類設けてもよい。このように構成する場合、擬似連の回数が多い図柄変動やスーパーリーチ演出などの高期待度の図柄変動になる方が、擬似連の回数が少ない図柄変動やノーマルリーチ演出などの低期待度の図柄変動よりも、テンパイアクションBが発生しやすいように構成される。つまり、テンパイアクションBはテンパイアクションAよりも、高期待度のアクションとして構成されている。なお、第2装飾図柄については、変動中にテンパイアクションを実行しないことが好適であるが、第1装飾図柄と同様なテンパイアクションを実行してもよい。
<テンパイアクション(特殊動作)の効果>
(1)テンパイしている第1装飾図柄の種類を遊技者に強調表示することができる。
<Tenpai action (special action)>
The first decorative pattern is the first temporarily stopped first decorative pattern (for example, the first decorative pattern in the left column) and the second temporarily stopped first decorative pattern (for example, the first decorative pattern in the right column), or When the first decorative symbols that are temporarily stopped at the same time (for example, the first decorative symbol in the left row and the first decorative symbol in the right row) are the same symbol Tenpai (a state in which a reach state is formed), a special symbol action You can perform a tenpai action. A tenpai action can be executed at a different timing than an action at the start of a change, a fixed position action, or a swing action, and the action can be the same action as the action at the start of a change, a fixed position action, or a swing action, or a similar action. or a different action. As for the tenpai action, different tenpai actions may be executed according to the pattern row of the first decorative pattern, or the type of the first decorative pattern (for example, the type of the first element + the second element, the type of the first 1 element type, 2nd element type, etc.). When executing a tenpai action corresponding to the type of the first decorative pattern (for example, the type of the first element + the second element, the type of the first element, the type of the second element), if the first element is a lion, An example might be a lion performing a roaring action, and if the first element is a chick, the chick performs an action of blowing off the upper and lower shells. Also, in the time reduction game state, it is preferable to execute the tenpai action when the tenpai (the state in which the ready-to-win state is formed) is performed, but the tenpai action does not have to be executed. Here, in the case of configuring so as to execute the tenpai action when tenpai (a state in which the ready-to-win state is formed) is performed in the time-reduced gaming state, when tenpai (a state in which the ready-to-reach state is formed) is performed in the non-time-reduced gaming state, the tenpai It is preferable to configure so that the possibility of accompanying the tenpai action when tenpai (a state in which the reach state is formed) is lower than when the action is executed. In addition, Tenpai Action is a flashier pattern action than Tenpai Action A and Tenpai Action A. ) may be provided. In the case of such a configuration, pattern changes with high expectations such as pattern changes with a large number of pseudo-runs and super reach effects are better than pattern changes with low expectations such as pattern changes with a small number of pseudo-runs and normal reach effects. It is configured such that tenpai action B is more likely to occur than variation. In other words, the tenpai action B is configured as an action with a higher degree of expectation than the tenpai action A. As for the second decorative symbol, it is preferable not to perform the tenpai action during the fluctuation, but the same tenpai action as the first decorative symbol may be performed.
<Effect of Tenpai Action (special action)>
(1) It is possible to highlight the type of the tened first decorative pattern to the player.
<決めアクション(決め動作)>
第1装飾図柄は、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出等)を経由して大当り図柄を表示する際、左列、中列、右列の第1装飾図柄による特別な図柄アクションである決めアクションを実行することができる。決めアクションは、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクション、テンパイアクションと異なるタイミングで実行されればよく、アクションに関しては、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクション、テンパイアクションと同じアクションでもよいし、類似するアクションでもよいし、異なるアクションでもよい。また、時間短縮遊技状態においては、決めアクションを実行するのが好適であるが、決めアクションを実行しなくてもよい。ここで、時間短縮遊技状態においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出等)を経由して大当り図柄を表示する際に決めアクションを実行するよう構成する場合は、非時間短縮遊技状態においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出等)を経由して大当り図柄を表示する際に決めアクションを実行する場合よりも、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出等)を経由して大当り図柄を表示する際に決めアクションを伴う可能性が低くなるよう構成することが好適である。また、決めアクションは、決めアクションA、決めアクションAよりも派手な図柄アクション(アクションの実行時間が長い、アクションにて使用する表示領域が大きい、拡大率が高い、回転が速い、発光が強いなど)である決めアクションBなど複数種類設けてもよい。このように構成する場合、「777」などのような大当り後に確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態に移行する図柄組み合わせ(又は、ラウンド数が相対的に多い特別遊技に対応する図柄組合せ)で停止表示する場合の方が、「222」などのような大当り後に非確率変動遊技状態や非時間短縮遊技状態に移行する図柄組み合わせ(又は、ラウンド数が相対的に少ない特別遊技に対応する図柄組合せ)で停止表示する場合よりも、決めアクションBが発生しやすいように構成される。また、「777」などのような大当り後に確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態に移行する図柄組み合わせ(又は、ラウンド数が相対的に多い特別遊技に対応する図柄組合せ)で停止表示する場合には決めアクションが発生するが、「222」などのような大当り後に非確率変動遊技状態や非時間短縮遊技状態に移行する図柄組み合わせ(又は、ラウンド数が相対的に少ない特別遊技に対応する図柄組合せ)で停止表示する場合には決めアクションが発生しないように構成してもよい。なお、第2装飾図柄については、決めアクションを実行しないことが好適であるが、第1装飾図柄と同様な決めアクションを実行してもよい。
<決めアクション(決め動作)の効果>
(1)大当り図柄を表示する際、大当りとなることを遊技者に強調表示することができる。
<Decisive Action (Decisive Action)>
The first decorative pattern is a decision action that is a special pattern action by the first decorative patterns in the left row, middle row, and right row when displaying a jackpot pattern via a reach effect (normal reach effect, super reach effect, etc.) can be executed. The decision action can be executed at a different timing than the action at the start of fluctuation, the fixed position action, the swing action, and the tenpai action. It can be similar actions or different actions. Also, in the time shortening game state, it is preferable to execute the deciding action, but it is not necessary to execute the deciding action. Here, if it is configured to execute a decision action when displaying a jackpot pattern via a reach performance (normal reach performance, super reach performance, etc.) in a time-reduced gaming state, the reach performance ( When displaying the jackpot pattern via the reach production (normal reach production, super reach production, etc.) than when executing the decision action when displaying the jackpot pattern via the normal reach production, super reach production, etc.) It is preferable to configure it so that it is less likely to involve a decisive action. In addition, the decisive action is a decisive action A, and a flashier pattern action than the decisive action A (action execution time is long, the display area used in the action is large, the magnification is high, the rotation is fast, the light emission is strong, etc. ) may be provided. When configured in this way, stop at a symbol combination (or a symbol combination corresponding to a special game with a relatively large number of rounds) that shifts to a probability variable game state or a time reduction game state after a big hit such as "777". In the case of display, a symbol combination such as "222" that shifts to a non-probability variable game state or a non-time reduction game state after a big hit (or a symbol combination corresponding to a special game with a relatively small number of rounds). It is configured such that the decision action B is more likely to occur than in the case of stopping display at . In addition, in the case of a symbol combination (or a symbol combination corresponding to a special game with a relatively large number of rounds) such as "777" that shifts to a probability variable game state or a time-reduced game state after a big hit. A pattern combination in which a decisive action is generated, but after a big hit such as "222", the pattern combination shifts to a non-probability variable game state or a non-time reduction game state (or a pattern combination corresponding to a special game with a relatively small number of rounds). In the case of stopping display at , the configuration may be such that no decision action occurs. It should be noted that although it is preferable not to execute the deciding action for the second decorative pattern, the same deciding action as for the first decorative pattern may be executed.
<Effect of decision action (decision action)>
(1) When displaying the jackpot symbols, the fact that the jackpot will be won can be emphasized to the player.
図126は、演出表示装置SGに表示される変動待機中の表示画面と表示プライオリティを示したものである。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1について説明する。現在、変動停止中であり、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過する前(後述する待機中ムービー移行前)であり、第1装飾図柄として「437」が停止した状態で表示、第2装飾図柄も同様に「437」で停止した状態で表示、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、当該変動の演出用保留表示(変動開始となった際に第1保留表示の消去を契機として表示されるものであり、当該変動の終了又は途中まで表示されるものである(表示が終了しても次変動が開始されると、当該次変動に対応した当該変動の演出用保留表示が表示される))、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様とは異なっており、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっており、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっていない。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄、となっている。尚、表示プラオリティは、第2保留表示>第2装飾図柄>第1装飾図柄、であってもよく、また、第2装飾図柄と第2保留表示とが重畳することはないため、第2装飾図柄=第2保留表示>第1装飾図柄、であってもよい。
FIG. 126 shows the display screen during variable standby displayed on the effect display device SG and the display priority. The dashed line in the figure indicates a situation in which the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the variable
次に、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2について説明する。現在、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、特定時間として242秒)経過した後であり、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1では表示されていた第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。ここでは、変動停止から所定期間が経過したことを契機として、変動待機(変動停止)中であることを示す待機中ムービーが表示されており、待機中ムービーは、リーチ演出の一部が用いられており、第1装飾図柄で用いられているキャラクタ(第1要素)の権利の情報が表示されている。この待機中ムービー中に表示されるキャラクタは複数種類存在し、各第1装飾図柄で用いられているキャラクタ(第1要素)と同じキャラクタであるが、特定の第1装飾図柄であり第2要素が「7」の第1装飾図柄(この「7」については、例えば、数字ゾロ目となることで高確高ベース状態への移行契機となる特別遊技が実行されることを示す第1装飾図柄、数字ゾロ目となることでラウンド数が最も多い特別遊技が実行されることを示す第1装飾図柄である)に対応するキャラクタ(第2要素)が、それ以外の第1装飾図柄であり第2要素が「6」の第1装飾図柄(この「6」については、例えば、数字ゾロ目となることで低確高ベース状態への移行契機となる特別遊技が実行されることを示す第1装飾図柄、数字ゾロ目となることでラウンド数が最も多い特別遊技以外の特別遊技が実行されることを示す第1装飾図柄である)に対応するキャラクタ(第2要素)よりも、待機中ムービーにて長時間表示される(又は、第2要素が「6」の第1装飾図柄に対応するキャラクタは、待機中ムービーに一切表示されないよう構成しても良い)。
Next, the variable
尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1又は非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2では、当該変動の演出用保留表示領域(当該変動の演出用保留が表示される場所を示すため表示)や第1主遊技側の第1保留表示領域(保留が表示される場所を示すための表示)が非表示である構成を説明したが、これらを表示する構成としてもよい。例えば、当該変動の演出用保留表示領域、第1主遊技側の第1保留表示領域として、各表示領域が区画された表示を行っても良い。これにより、変動待機(変動停止)中であっても、第1保留表示の上限数を示す表示や当該変動の演出用保留表示が表示されることを示唆することができる。また、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2において、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同じように(同じ位置に)、第2装飾図柄、第2保留表示(第1主遊技側、第2主遊技側)、を表示し、第1装飾図柄、第1保留表示を表示しないよう構成してもよい。これにより、第1保留表示では遊技者が未変動の数を認識することができないが、待機中ムービーに加え、第1装飾図柄及び第2装飾図柄で変動中でないことを認識でき、第2保留表示で未変動の数を認識することができる構成とすることができる。
In addition, in the variable
次に、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1について説明する。現在、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中であり、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過する前(待機中ムービー移行前)であり、第1装飾図柄として「437」で停止した状態で表示、第2装飾図柄も同様に「437」で停止した状態で表示、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、右打ち指示表示として「→→右打ち→→」が表示されており、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様とは異なっており、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっており、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きになっていない。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄、となっている。尚、表示プラオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄>第1装飾図柄、であってもよく、また、右打ち指示表示は、第2装飾図柄及び第2保留表示と重畳することはないため、右打ち指示表示>第2装飾図柄=第2保留表示>第1装飾図柄、であってもよい。
Next, the variable
次に、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2について説明する。現在、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、特定時間として242秒)経過した後であり、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1では表示されていた第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。また、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2と同様に、変動停止から所定期間が経過したことを契機として、変動待機(変動停止)中であることを示す待機中ムービーが表示されており、待機中ムービーは、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2にて表示する待機中ムービーと同様となっている。
Next, the variable
尚、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1又は時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2では、当該変動の演出用保留表示領域(当該変動の演出用保留が表示される場所を示すため表示)や第2主遊技側の第1保留表示領域(保留が表示される場所を示すための表示)が非表示である構成を説明したが、これらを表示する構成としてもよい。例えば、当該変動の演出用保留表示領域、第2主遊技側の第1保留表示領域として、各表示領域が区画された表示を行っても良い。これにより、時間短縮遊技中であっても、当該変動の演出用保留表示を表示することを示唆し、第2主遊技側の第1保留表示の個数を認識し易くすることができる。また、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2において、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同じように(同じ位置に)、第2装飾図柄、第2保留表示(第1主遊技側、第2主遊技側)、を表示し、第1装飾図柄、第1保留表示を表示しないよう構成してもよい。これにより、第1保留表示では遊技者が未変動の数を認識することができないが、待機中ムービーに加え、第2装飾図柄で変動中でないことを認識でき、第2保留表示で未変動の数を認識することができる構成とすることができる。
In addition, in the variable
尚、上述した画面表示の構成以外にも様々な画面表示の構成とすることが可能であり、例えば、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1及び時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1において、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示されない構成としたり、非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、所定期間経過した場合、変動待機中画面表示1から変動待機中画面表示2へ移行し得るが、時間短縮遊技状態においては、変動待機中画面表示1は表示されるが、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、所定期間経過した場合であっても、変動待機中画面表示1から変動待機中画面表示2へ移行しないよう構成してもよい。
In addition to the configuration of the screen display described above, various screen display configurations are possible. 1, the second holding display on the first main game side and the second holding display on the second main game side are not displayed; If there is no hold on either side and a predetermined period has passed, the variable
次に、図127を用いて、音量調整画面表示及び光量調整画面表示について説明する。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。音量調整は、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作により行う。尚、音量調整画面(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンの表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中にサブ入力ボタンSBの操作が行われると、音量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に音量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面を表示する。 Next, the volume adjustment screen display and the light intensity adjustment screen display will be described with reference to FIG. The dashed line in the figure indicates a situation in which the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the volume adjustment in the non-time-reduction game state will be described. In the non-time shortening game state, the volume can be adjusted during the variable standby (variable stop) or during the variable. Volume adjustment is performed by operating the up and down buttons of the cross button SB-2. In addition, while the volume adjustment screen (display indicating the volume, display of the cross button indicating the volume adjustment method, display of the sub-input button indicating to end the volume adjustment screen, display of the image that makes the screen translucent) When the sub-input button SB is operated, the display of the volume adjustment screen ends. If it is in the variable standby (variable stop) state in the non-reduced time gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, and the second pending display on the second main game side are displayed. , the volume adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the volume adjustment screen overlaps with the first decorative pattern, but may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern. As a result, the volume adjustment screens can be overlapped except for the display for which visibility is especially desired. If it is fluctuating in the non-time-reduced game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the production holding for the change If there is a display or a hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and although not shown, it is preferable to display the volume adjustment screen during the fluctuation in a smaller size than during the fluctuation standby (variation stop). , for example, a simple reduction of the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display indicating volume, display of cross button SB-2 indicating volume adjustment method, sub-input indicating end of volume adjustment screen The display of the button SB and the display of an image that makes the screen semi-transparent may be reduced respectively), only the display indicating the volume may be displayed, or the display indicating the volume and the cross button SB-2 indicating the volume adjustment method may be displayed. It is good also as only two combinations of. If only the display indicating the volume is used, or only the combination of the display indicating the volume and the display of the cross button SB-2 indicating the volume adjustment method is used, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode. , may be made different (for example, the shape may be different, or even if the shape is the same, the size may be reduced). Also, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern that is fluctuating but to overlap with the first decorative pattern that is fluctuating. As a result, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative pattern. It should be noted that the volume adjustment screen may not be displayed during fluctuation, and the volume adjustment screen may be displayed when the up and down buttons of the cross button SB-2 are operated. The display priority is as follows: second decorative pattern>second reserved display>volume adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the change). In addition, the display priority is 2nd decorative pattern = 2nd reserved display, 2nd decorative pattern < 2nd reserved display, 1st decorative pattern < 1st reserved display (and reserved display for production of the change), even if good. If a button operation related to volume adjustment (operation of the up and down buttons of the cross button SB-2) is performed during display of the standby movie, the display of the standby movie is ended and the volume adjustment screen is displayed.
次に、時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2主遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Next, the volume adjustment in the time shortening game state will be described. In the time shortening game state, the volume can be adjusted during the fluctuation standby (variation stop) or during the fluctuation. In the time shortening game state, if it is in the variable standby (variable stop), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second reserve display on the first main game side, the second reserve display on the second main game side, right hand An instruction display may be displayed, and the volume adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the volume adjustment screen overlaps with the first decorative pattern, but may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern. As a result, the volume adjustment screens can be overlapped except for the display for which visibility is especially desired. If there is a change in the time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second reserved display on the first main game side, the second reserved display on the second main game side, and the reserved display for effecting the change If there is a hold, the first hold display on the second main game side and the right-handed instruction display are displayed, and although not shown, during fluctuation, the volume adjustment screen is displayed smaller than during fluctuation standby (variation stop). is preferable, and for example, it may be configured so that the volume adjustment screen and the second decorative pattern do not overlap. For example, a simple reduction of the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display indicating volume, display of cross button SB-2 indicating volume adjustment method, sub-input button indicating to end the volume adjustment screen SB display and the display of an image that makes the screen translucent) may be reduced, or only the display indicating the volume may be displayed, or the display indicating the volume and the cross button SB-2 indicating the volume adjustment method may be displayed. Only a combination of the two may be used. If only the display indicating the volume is used, or only the combination of the display indicating the volume and the display of the cross button SB-2 indicating the volume adjustment method is used, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode. , may be made different (for example, the shape may be different, or even if the shape is the same, the size may be reduced). Also, the volume adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the volume adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern that is fluctuating but to overlap with the first decorative pattern that is fluctuating. As a result, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative pattern. It should be noted that the volume adjustment screen may not be displayed during fluctuation, and the volume adjustment screen may be displayed when the up and down buttons of the cross button SB-2 are operated. The display priorities are as follows: right-handed instruction display>second decorative pattern>second reserved display>volume adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the variation). In addition, the display priority is as follows: right-handed instruction display>second reserved display>second decorative design, second decorative design>second reserved display>right-handed instruction display, second reserved display>second decorative design>right-handed instruction display , and furthermore, second decorative design=second reserved display, first decorative design<first reserved display (and reserved display for effecting the variation).
次に、非時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。光量調整は、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作により行う。尚、光量調整画面(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンの表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中にサブ入力ボタンSBの操作が行われると、光量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように光量調整画面が表示されてもよい。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、図示していないが変動中には光量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作が行われた場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、光量調整画面を表示する。 Next, the light amount adjustment in the non-shortening game state will be described. In the non-reduced time gaming state, the light amount can be adjusted during the variable standby (variable stop). Light amount adjustment is performed by operating the left and right buttons of the cross button SB-2. In addition, while the light intensity adjustment screen (display indicating the light intensity, display of the cross button indicating the light intensity adjustment method, display of the sub-input button indicating to end the light intensity adjustment screen, display of the image that makes the screen translucent) When the sub-input button SB is operated, the display of the light amount adjustment screen ends. If it is in the variable standby (variable stop) state in the non-reduced time gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second pending display on the first main game side, and the second pending display on the second main game side are displayed. , the light amount adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the light amount adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. If it is fluctuating in the non-time-reduced game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the production holding for the change If there is a display or a hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and although not shown, it is preferable to display the light amount adjustment screen during the fluctuation in a smaller size than during the fluctuation standby (variation stop). For example, a simple reduction of the light intensity adjustment screen during variable standby (variation stop) (display indicating light intensity, display of cross button SB-2 indicating light intensity adjustment method, sub-input indicating termination of light intensity adjustment screen The display of the button SB and the display of an image that makes the screen semi-transparent may be reduced respectively), or only the display indicating the amount of light may be displayed, or the display indicating the amount of light and the cross button SB-2 indicating the method of adjusting the amount of light may be displayed. It is good also as only two combinations of. In the case of displaying only the amount of light, or combining only the display of the amount of light and the display of the cross button SB-2 indicating the method of adjusting the amount of light, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode. , may be made different (for example, the shape may be different, or even if the shape is the same, the size may be reduced). Also, the light amount adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap the second decorative pattern that is changing, but to overlap the first decorative pattern that is changing. As a result, the light amount adjustment screens can be overlapped except for the display where the visibility is particularly desired. If it is fluctuating in the non-time-reduced game state, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the production holding for the change If there is display or hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and the light quantity adjustment screen is not displayed. It should be noted that the configuration may be such that the light intensity can be adjusted even during the fluctuation. It may be configured to display an adjustment screen. The display priority is as follows: second decorative pattern>second reserved display>light amount adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the change). In addition, the display priority is 2nd decorative pattern = 2nd reserved display, 2nd decorative pattern < 2nd reserved display, 1st decorative pattern < 1st reserved display (and reserved display for production of the change), even if good. If a button operation related to light intensity adjustment (operation of the left and right buttons of the cross button SB-2) is performed during display of the standby movie, display of the standby movie is ended and a light intensity adjustment screen is displayed.
次に、時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように光量調整画面が表示されてもよい。例えば、光量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2主遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作が行われた場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Next, light amount adjustment in the time shortening game state will be described. In the time shortening game state, the light amount can be adjusted during the variable standby (variable stop). In the time shortening game state, if it is in the variable standby (variable stop), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second reserve display on the first main game side, the second reserve display on the second main game side, right hand An instruction display may be displayed, and the light amount adjustment screen may be displayed overlapping all of these, or the light amount adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the light amount adjustment screen overlaps with the first decorative pattern, but may be configured so as not to overlap with the second decorative pattern. For example, a simple reduction of the light intensity adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display showing light intensity, display of cross button SB-2 showing light intensity adjustment method, sub-input button showing end of light intensity adjustment screen SB display and the display of an image that makes the screen translucent) may be reduced, or only the display indicating the light amount may be displayed, or the display indicating the light amount and the cross button SB-2 indicating the light amount adjustment method may be displayed. Only a combination of the two may be used. In the case of displaying only the amount of light, or combining only the display of the amount of light and the display of the cross button SB-2 indicating the method of adjusting the amount of light, the display mode may be the same as during the variable standby (variable stop) mode. , may be made different (for example, the shape may be different, or even if the shape is the same, the size may be reduced). Also, the light amount adjustment screen and the second decorative pattern may be configured so as not to overlap. Furthermore, the light amount adjustment screen displayed in a small size may be configured so as not to overlap the second decorative pattern that is changing, but to overlap the first decorative pattern that is changing. As a result, the light amount adjustment screens can be overlapped except for the display where the visibility is particularly desired. If there is a change in the time shortening game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second reserved display on the first main game side, the second reserved display on the second main game side, and the reserved display for effecting the change If there is a hold, the first hold display on the second main game side and the right-handed instruction display are displayed, and the light amount adjustment screen is not displayed. It should be noted that the configuration may be such that the light intensity can be adjusted even during the fluctuation. It may be configured to display an adjustment screen. The display priority is as follows: right-handed instruction display>second decorative pattern>second reserved display>light amount adjustment screen>first decorative pattern>first reserved display (and reserved display for effecting the variation). In addition, the display priority is as follows: right-handed instruction display>second reserved display>second decorative design, second decorative design>second reserved display>right-handed instruction display, second reserved display>second decorative design>right-handed instruction display , and furthermore, second decorative design=second reserved display, first decorative design<first reserved display (and reserved display for effecting the variation).
次に、図128を用いて、通常変動中における画面表示について説明する。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示について説明する。現在、変動中であり、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示(2個)、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示では、第2主遊技始動口B10へ入球があると第2主遊技側の第1保留表示が表示され、第2主遊技側の第2保留表示がカウントアップ(加算)され、第2主遊技側の保留に係る変動が開始されると第2主遊技側の第1保留表示が1つ減り、第2主遊技側の第2保留表示がカウントダウン(減算)されるよう構成されている。具体的には、現在、第1主遊技側の保留が2つであり、第1主遊技側の第1保留表示が2つ表示、第1主遊技側の第2保留表示が「2」、第2主遊技側の第1保留表示が表示されておらず、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、新たに第2主遊技始動口B10へ入球があると、第2主遊技側の第1保留表示が1つ表示され、第2主遊技側の第2保留表示が「0」から「1」へと更新表示される。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)>当該変動の演出用保留表示>第1主遊技側の第1保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、となっている。尚、表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)<第2保留表示、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)=第2保留表示、であっても良く、また、メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)の表示プライオリティをこれらのうち最も低く設定しても良く、また、第1主遊技側の第1保留表示<第2主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第1保留表示=第2主遊技側の第1保留表示、としても良い。 Next, screen display during normal fluctuation will be described with reference to FIG. The dashed line in the figure indicates a situation in which the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the screen display during normal fluctuation in the non-time reduction game state will be described. Currently, it is fluctuating, and the first decorative symbol is displayed in the main area, the second decorative symbol is displayed in the sub area, the second pending display "2" on the first main game side, and the second on the second main game side. 2 Suspended display "0", Suspended display for the effect of the change, 1st suspended display on the first main game side (2 pieces) are displayed, and the 1st suspended display on the 2nd main game side is displayed. do not have. In addition, in the normal fluctuation screen display in the non-time-reduced game state, when a ball is entered into the second main game start port B10, the first pending display of the second main game side is displayed, and the second main game side second The hold display is counted up (added), and when the fluctuation related to the hold on the second main game side is started, the first hold display on the second main game side is decremented by one, and the second hold display on the second main game side. is counted down (subtracted). Specifically, currently, there are two holds on the first main game side, two first hold displays on the first main game side, "2" on the second hold display on the first main game side, The first pending display on the second main game side is not displayed, the second pending display on the second main game side is displayed as "0", and a ball is newly entered into the second main game start gate B10. When there is, one first pending display on the second main game side is displayed, and the second pending display on the second main game side is updated from "0" to "1". The display priority is as follows: sub-region (variation display of the second decorative pattern) > second reserved display > main region (variable display of the first decorative pattern, temporary stop display of the first decorative pattern) > reserved display for effecting the change > The first pending display on the first main game side > the first pending display on the second main game side. The display priority may be sub-region (variation display of the second decorative pattern) < second reserved display, sub-region (variation display of the second decorative pattern) = second reserved display, or the main region The display priority of (variation display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol) may be set to be the lowest among these, and the first suspended display on the first main game side < the second main game 1st pending display on the side, 1st pending display on the 1st main game side = 1st pending display on the 2nd main game side.
次に、時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示について説明する。現在、変動中であり、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「0」、第2主遊技側の第2保留表示「2」、当該変動の演出用保留表示、第2主遊技側の第1保留表示(2個)、右打ち指示表示、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示では、第1主遊技始動口A10へ入球があった場合でも第1主遊技側の第1保留表示が表示されないが、第1主遊技側の第2保留表示はカウントアップされるよう構成されている。表示プライオリティは、右打ち指示表示>サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)>当該変動の演出用保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、となっている。尚、表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)<第2保留表示、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)=第2保留表示、であっても良く、また、メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)の表示プライオリティをこれらのうち最も低く設定しても良く、また、第1主遊技側の第1保留表示を表示する構成とし、当該変動の演出用保留表示>第1主遊技側の第1保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、又は、当該変動の演出用保留表示>第2主遊技側の第1保留表示>第1主遊技側の第1保留表示、としてもよい。
Next, the screen display during normal fluctuation in the time reduction game state will be described. Currently, it is fluctuating, the first decorative symbol is displayed in the main area, the second decorative symbol is displayed in the sub area, the second reserved display "0" on the first main game side, the second on the second
ここで、図128を用いて示される特徴的な構成について補足しておく。 Here, the characteristic configuration shown using FIG. 128 will be supplemented.
非時間短縮遊技状態(電サポ状態を伴わない状態)では、第1保留表示として第1主遊技側の保留表示が「●」の表示態様にて表示される。一方、時間短縮遊技状態(電サポ状態を伴う状態)では、第1保留表示として第2主遊技側の保留表示が「ハート(塗りつぶし)」の表示態様にて表示される。また、第2保留表示は、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかに関わらず同一であるが、第1主遊技側の第2保留表示は、「中抜きの数字」の表示態様であり、第2主遊技側の第2保留表示は「塗りつぶしの数字」の表示態様となっている。尚、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様の違いを、中抜きか塗りつぶしかではなく、数字の色が異なる等で示すよう構成してもよい。 In the non-reduced time gaming state (state without electric support state), the first main game side pending display is displayed in the display mode of "●" as the first pending display. On the other hand, in the time-reduced game state (state accompanied by electric power support state), the second main game-side pending display is displayed in the display mode of "heart (painted out)" as the first pending display. In addition, the second pending display is the same regardless of whether it is in the non-time-reduced game state or the time-reduced game state, but the second pending display on the first main game side is "hollowed numbers". This is the display mode, and the second reserved display on the second main game side is in the display mode of "filled numbers". It should be noted that the difference between the display mode of the second pending display on the first main game side and the display mode of the second pending display on the second main game side is indicated not only by hollowing out or filling in, but also by using different colors of numbers, etc. may be configured.
尚、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10に交互に入球する始動口の構成(第5実施形態を参照)とした場合には、第1主遊技側の第1保留表示の表示態様と第2主遊技側の第1保留表示の表示態様を同一としてもよく、非時間短縮遊技状態、時間短縮遊技状態のいずれであっても第1主遊技側の第1保留及び第2主遊技側の第1保留表示を表示するよう構成してもよい。これにより、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10のいずれに入球したかを認識し難くすることができる。 In addition, in the case of the configuration of the starting port (see the fifth embodiment) in which the ball is alternately entered into the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10, the first reservation on the first main game side The display mode of the display and the display mode of the first suspension display on the second main game side may be the same, and the first suspension and It may be configured to display the first pending display on the second main game side. As a result, it is possible to make it difficult to recognize which of the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 the ball has entered.
メイン領域では、第1装飾図柄が、左列、中列、右列において、演出表示装置SGの全体を使用し、上から下(又は、下から上、左から右、右から左など)へ移動するスクロール表示(具体的には、1→2→・・・→7→8→・・・1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、左右中の順で仮停止→確定停止する。)が行われるが、サブ領域では、第2装飾図柄が、左列、中列、右列において、演出表示装置SGの右下でその場で変動しているように表示される(つまり、演出表示装置SGの全体を使用して上から下(又は、下から上、左から右、右から左など)へ移動するスクロール表示するのではなく、一部の表示領域でのみで上から下や下から上、左から右、右から左へ移動しているように見せる変動表示や一部の表示領域でのみ横回転または縦回転して半回転又は一回転することで該一部の表示領域にて遊技者が認識する第2装飾図柄の表示を切り替える切替表示態様の変動表示)。なお、第1装飾図柄については、スクロール表示のみならず、その場で変動しているような横回転または縦回転の回転表示でも良い。また、演出を盛り上げる役目を持つ第1装飾図柄については、遊技状態や演出ステージに応じて変動表示の種類が異なるよう構成する(例えば、第1装飾図柄は、低確低ベース状態や演出モードAにおいてはスクロール表示であるが、高確高ベース状態や演出モードBでは回転表示とする)ことで、演出の多様性を実現する一方、変動状況や停止状況の把握の役目を持つ第2装飾図柄については、遊技状態や演出ステージに依らず変動表示の種類が同一である(例えば、第2装飾図柄は、低確低ベース状態や演出モードAにおいても、高確高ベース状態や演出モードBにおいても、スクロール表示のみとする又は回転表示のみとする)ことが好適である。 In the main area, the first decorative pattern is displayed from top to bottom (or bottom to top, left to right, right to left, etc.) using the entire effect display device SG in the left, middle, and right columns. Moving scroll display (specifically, the first decorative patterns displayed in the main area are sequentially switched while scrolling in the order of 1→2→...→7→8→...1→... is displayed, and temporary stop → fixed stop is performed in the order of left and right center.), but in the sub-region, the second decorative pattern is displayed at the lower right of the effect display device SG in the left column, the middle column, and the right column. It is displayed as if it is fluctuating on the spot (that is, it is scroll-displayed moving from top to bottom (or from bottom to top, left to right, right to left, etc.) using the entire effect display device SG. Fluctuation display that appears to move from top to bottom, bottom to top, left to right, or right to left only in some display areas, or rotate horizontally or vertically only in some display areas A variable display of a switching display mode in which the display of the second decorative pattern recognized by the player is switched in the partial display area by rotating half or one time. In addition, the first decorative pattern may be displayed not only by scroll display but also by horizontal rotation or vertical rotation display that is fluctuating on the spot. In addition, the first decorative pattern, which has a role to liven up the production, is configured so that the type of variable display varies depending on the game state and the production stage (for example, the first decorative pattern is a low-probability-low base state or production mode A Although it is a scroll display in the high-precision high base state and production mode B, it is a rotating display), while realizing the diversity of production, the second decorative pattern that has the role of grasping the fluctuation situation and stop situation. Regarding, the type of variable display is the same regardless of the game state or the production stage (for example, the second decorative pattern is the same in the low probability low base state and production mode A, and in the high probability high base state and production mode B Also, it is preferable to use only scroll display or only rotating display).
また、図128に示す通り、非時間短縮遊技状態では、演出表示装置SGの左下に当該変動の演出用保留表示及び第1主遊技側の第1保留表示が表示され、時間短縮遊技状態では、演出表示装置SGの左下に当該変動の演出用保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示されるよう構成されており、遊技者は現在いずれの始動口による遊技が主となっている(非時間短縮遊技状態では第1主遊技始動口A10が主、時間短縮遊技状態では第2主遊技始動口B10が主)かを左下に表示される第1保留表示の表示態様(「●」又は「ハート(塗りつぶし)」)、又は、第1主遊技側の第1保留表示又は第2主遊技側の第1保留表示の表示位置(非時間短縮遊技状態では第1主遊技側の第1保留表示が演出表示装置SGの左下に表示され、時間短縮遊技状態では第2主遊技側の第1保留表示が演出表示装置SGの左下に表示される)、によって把握することが可能となっている。尚、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様及び表示位置は、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかに関わらず同一である。
Also, as shown in FIG. 128, in the non-time-reduced game state, the effect pending display of the variation and the first main game-side first pending display are displayed at the lower left of the effect display device SG, and in the time-reduced game state, At the lower left of the effect display device SG, the effect pending display of the change and the first pending display on the second main game side are displayed, and the player is currently playing mainly through which starting port. (The first main game start port A10 is the main in the non-time shortened game state, and the second main game start port B10 is the main in the time shortened game state). ' or 'Heart (filled in)'), or the display position of the first reserved display on the first main game side or the first reserved display on the second main game side (in the non-time reduction game state, the first
ここで、非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における変動中に表示され得る第1主遊技側の第1保留表示と第2主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第2保留表示と第2主遊技側の第2保留表示、の表示パターンについて、変更例を含め、以下に詳述する。
(1)第1保留表示
(1‐1)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示のみ表示され(第2主遊技側の第1保留表示が表示されない)、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の第1保留表示のみが表示される(第1主遊技側の第1保留表示が表示されない)。
(1‐2)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示され、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の第1保留表示のみが表示される(第1主遊技側の第1保留表示が表示されない)。
(1‐3)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示のみ表示され(第2主遊技側の第1保留表示が表示されない)、時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示される。
(2)第2保留表示
非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態のいずれの遊技状態においても、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示される。
Here, the first holding display on the first main game side, the first holding display on the second main game side, and the second holding display on the first main game side that can be displayed during fluctuations in the non-time-reduced game state and the time-reduced game state The display patterns of the pending display and the second pending display on the second main game side, including modification examples, will be described in detail below.
(1) First pending display (1-1) In the non-time-reduced game state, only the first pending display on the first main game side is displayed (the first pending display on the second main game side is not displayed) to shorten the time. In the gaming state, only the first pending display on the second main game side is displayed (the first pending display on the first main game side is not displayed).
(1-2) In the non-time-reduced game state, the first hold display on the first main game side and the first hold display on the second main game side are displayed. Only 1 pending display is displayed (the first pending display on the first main game side is not displayed).
(1-3) In the non-time-reduced game state, only the first reserved display on the first main game side is displayed (the first reserved display on the second main game side is not displayed), and in the time-reduced game state, the first main game display is displayed. A first pending display on the game side and a first pending display on the second main game side are displayed.
(2) Second pending display In both the non-time-reduced game state and the time-reduced game state, the second pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side are displayed. .
第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示、当該変動の演出用保留表示が表示される領域を併せて第1保留表示領域とし、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示される領域を併せて第2保留表示領域と称することもある。補足しておくと、第2保留表示領域では第1保留表示領域とは異なり、当該変動の演出用保留表示のような当該変動の変動表示に対応する表示が行われない。つまり、変動中であることを示すための第2保留表示を追加で表示することはなく、飽くまでも保留の数(未変動の数)を表示しているだけである。 The area in which the first pending display on the first main game side, the first pending display on the second main game side, and the pending display for effecting the change are displayed are collectively referred to as a first pending display area, and the first pending display on the first main game side is The area where the second pending display and the second pending display on the second main game side are displayed may be collectively referred to as the second pending display area. Supplementally, in the second reserved display area, unlike the first reserved display area, the display corresponding to the change display of the change, such as the hold display for effecting the change, is not performed. In other words, the second suspension display for indicating that the number is fluctuating is not additionally displayed, and only the number of suspensions (the number of non-fluctuations) is displayed.
当該変動の演出用保留表示は、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、同一の表示態様である。具体的には、非時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、第1主遊技側の第1保留表示より大きい「●」で表示され、時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の第1保留表示より大きい「ハート(塗りつぶし)」で表示される。尚、当該変動の演出用保留表示は、非時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動(第1主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においてのみ表示され得る{つまり、第2主遊技側の変動(第2主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においては表示されない}よう構成し、時間短縮遊技状態であれば、第2主遊技側の変動(第2主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においてのみ表示され得る{つまり、第1主遊技側の変動(第1主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においては表示されない}よう構成してもよい。また、当該変動の期待度に応じた演出として、当該変動の演出用保留表示の表示態様が変更されることがあり、例えば、色が変化(デフォルトの色(ここでは塗りつぶしの黒色)→赤色、等)したり、形状が変化(デフォルトの形状(ここでは、第1主遊技側は「丸」、第2主遊技は「ハート」)→☆、等)することもあり、表示態様のパターン数は、非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の計6色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色である。)が第2主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、赤色、虹色の計3色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<赤色<虹色である。)よりも多くなっており、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の計6色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色である。)が第1主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、赤色、虹色の計3色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<赤色<虹色である。)よりも多くなっている。尚、未消化保留(第1保留表示)についても同様のパターン数の関係を採用しても良い。
The effect pending display of the variation is the same display mode regardless of whether the variation is on the first main game side or the second main game side. Specifically, in the non-time-reduced game state, the fluctuation on the first main game side and the fluctuation on the second main game side are larger than the first hold display on the first main game side. If it is displayed as "●" and if it is a time shortened game state, it is from the first hold display on the second main game side, regardless of whether it is a fluctuation on the first main game side or a fluctuation on the second main game side It is displayed as a large "heart (filled)". It should be noted that the suspension display for effect of the change can be displayed only in the case of the change on the first main game side (when the condition for starting the change on the first main game side is satisfied) in the non-time-reduced game state {that is, It is configured so that it is not displayed in the fluctuation of the second main game side (when the fluctuation start condition of the second main game side is satisfied)}, and if it is in the time shortening game state, the fluctuation of the second main game side (the second main game side (when the fluctuation start condition on the game side is satisfied) {that is, the fluctuation on the first main game side (when the fluctuation start condition on the first main game side is satisfied) is not displayed}. good too. In addition, as an effect according to the degree of expectation of the change, the display mode of the pending display for the effect of the change may be changed. etc.), or the shape may change (default shape (here, "circle" for the first main game, "heart" for the second main game) → ☆, etc.), and the number of display patterns , in the non-time-reduced gaming state, the number of patterns in the variation of the first main game side (for example, the default color, blue, yellow, green, red, and rainbow color patterns in
第1保留表示と第2保留表示との表示プライオリティは、第2保留表示>第1保留表示、となっており、通常変動中以外であっても双方の保留表示が表示される場合には、第2保留表示の表示プライオリティが第1保留表示の表示プライオリティよりも高く設定されている。例えば、予告画像(次回予告など画面全体に表示されるもの)やSPリーチ、第1装飾図柄等が表示される場合に、第2保留表示>予告画像(又はSPリーチ、第1装飾図柄等)>第1保留表示となる。 The display priority of the first pending display and the second pending display is the second pending display>the first pending display, and when both pending displays are displayed even during normal fluctuation, The display priority of the second pending display is set higher than the display priority of the first pending display. For example, when the notice image (displayed on the entire screen such as the next notice), SP reach, the first decorative pattern, etc. are displayed, the second pending display > notice image (or SP reach, first decorative pattern, etc.) > The first pending display is displayed.
第1装飾図柄と第2装飾図柄との重複可否及び第1保留表示と第2保留表示の重複可否については、変更例を含め、以下の通りである(必要に応じて図126、図128等を参照)。
(1)第1装飾図柄と第2装飾図柄との重複可否
(1‐1)変動待機(変動停止)中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示位置が定められている(図示なし)。
(1‐2)変動待機(変動停止)中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複せず、変動中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示位置が定められている。
例えば、非時間短縮遊技状態であれば(1‐1)の構成とし、時間短縮遊技状態であれば(1‐2)の構成としてもよく、また、非時間短縮遊技状態であれば(1‐2)の構成とし、時間短縮遊技状態であれ(1‐1)の構成としてもよい。
(2)第1保留表示と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれの場合においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示)と第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示)とが重複しないよう、第1保留表示と第2保留表示との表示位置が定められている。尚、確定停止中においても適用可能である。
Whether or not the overlap between the first decorative design and the second decorative design and whether or not the overlap between the first reserved display and the second reserved display is possible are as follows, including modified examples (if necessary, FIG. 126, FIG. 128, etc. ).
(1) Possibility of overlap between the first decorative design and the second decorative design (1-1) During the fluctuation standby (variation stop), the first decorative design and the second decorative design overlap (depending on the display priority, the overlapping part is , the second decorative design is displayed in front of the first decorative design), the stop display positions of the first decorative design and the second decorative design are determined (not shown).
(1-2) During the fluctuation standby (change stop), the first decorative design and the second decorative design do not overlap, and during the fluctuation, the first decorative design and the second decorative design overlap (depending on the display priority, overlap In the part, the stop display positions of the first decorative design and the second decorative design are determined so that the second decorative design is displayed in front of the first decorative design.
For example, if it is a non-time-reduced game state, it may be configured as (1-1), if it is a time-reduced game state, it may be configured as (1-2), and if it is a non-time-reduced game state (1- The configuration of 2) may be used, and the configuration of (1-1) may be used even in the time shortening game state.
(2) Possibility of overlap between the first pending display and the second pending display The first pending display on the main game side) and the second pending display (the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side) do not overlap, the first pending display and the second The display position of the pending display is determined. It should be noted that this is also applicable during the fixed stop.
第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否、第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否、第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否、第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否については、以下の通りである。
(A)非時間短縮遊技状態
(1)第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1保留表示の手前に第1装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
(2)第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(3)第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第2保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2保留表示が表示される)よう、第1装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(4)第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。尚、非時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄と第1保留表示は少なくとも変動中に重複するように定められており、同じく非時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄と第2保留表示は少なくとも変動中に重複するように定められており、変動待機中は、重複するように定められていても、重複しないように定められていてもよい。
(B)時間短縮遊技状態
(1)第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。尚、変動中は稀に(非時間短縮遊技状態よりは低頻度である)重複するよう構成しても良い。
(2)第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(3)第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第1装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。尚、変動中は稀に(非時間短縮遊技状態よりは低頻度である)重複するよう構成しても良い。
(4)第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
Whether or not the first decorative design and the first reserved display overlap, Whether or not the second decorative design and the second reserved display overlap, Whether or not the first decorative design and the second reserved display overlap, Whether the second decorative design and the first reserved display Whether duplication is possible or not is as follows.
(A) Non-time-reduced gaming state (1) Possibility of overlap between the first decorative design and the first reserved display During both fluctuation standby (variation stop) and fluctuation, the first decorative design and the first reserved display The display positions of the first decorative design and the first reserved display are determined so as to overlap (the overlapping portion is displayed in front of the first reserved display in the first decorative design due to the display priority).
(2) Whether or not the second decorative design and the second reserved display overlap Whether the second decorative design and the second reserved display do not overlap, both during the fluctuation standby (variation stop) and during the fluctuation, the second decorative design and the second reserved display A display position of the second pending display is determined.
(3) Possibility of overlap between the first decorative design and the second reserved display The first decorative design and the second reserved display overlap during both fluctuation standby (variation stop) and fluctuation (depending on the display priority, the overlapping part , the display positions of the first decorative pattern and the second reserved display are determined so that the second reserved display is displayed in front of the first decorative pattern.
(4) Whether or not the second decorative design and the first reserved display overlap Whether the second decorative design and the first reserved display do not overlap, both during the fluctuation standby (variation stop) and during the fluctuation, the second decorative design and the first reserved display A display position of the first pending display is determined. In addition, in the non-time-reduced game state, the first decorative design and the first reserved display are determined to overlap at least during fluctuation, and similarly in the non-time-reduced game state, the first decorative design and the second reserved display It is defined to overlap at least during variation, and may or may not be defined to overlap during standby for variation.
(B) Time reduction game state (1) Overlap possibility of the first decorative design and the first reserved display The first decorative design and the first reserved display overlap both during the fluctuation standby (variation stop) and during fluctuation The display positions of the first decorative pattern and the first reserved display are determined so as not to occur. It should be noted that it may be constructed so as to overlap rarely (lower frequency than the non-time-reduced game state) during fluctuation.
(2) Whether or not the second decorative design and the second reserved display overlap Whether the second decorative design and the second reserved display do not overlap, both during the fluctuation standby (variation stop) and during the fluctuation, the second decorative design and the second reserved display A display position of the second pending display is determined.
(3) Overlapping of the first decorative design and the second reserved display Whether or not the first decorative design and the second reserved display do not overlap during both fluctuation standby (variation stop) and fluctuation, so that the first decorative design and the second reserved display do not overlap A display position of the second pending display is determined. It should be noted that it may be constructed so as to overlap rarely (lower frequency than the non-time-reduced game state) during fluctuation.
(4) Whether or not the second decorative design and the first reserved display overlap Whether the second decorative design and the first reserved display do not overlap, both during the fluctuation standby (variation stop) and during the fluctuation, the second decorative design and the first reserved display A display position of the first pending display is determined.
次に、図129を用いて、SPリーチ中における画面表示について説明する。まず、非時間短縮遊技状態におけるSPリーチ中画面表示1について説明する。現在、SPリーチ中であり、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示が表示されており、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。言うまでもないが、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合には、第1主遊技側の第2保留表示が更新され(ただし、保留4まで)、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合には、第2主遊技側の第2保留表示が更新され(ただし、保留4まで)る。尚、第1保留表示は、SPリーチ終了後に非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である通常ステージ画面(平地ステージ画面等)に戻った際等に表示可能となるが、このときにSPリーチ中に入球した分を含めて第1保留表示が表示されることとなる。具体的には、SPリーチ中に保留数が2→3に増加した場合、SPリーチ中には第1保留表示が表示されないが、通常ステージ画面に戻ると第1保留表示が3つ表示されるのである。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>当該変動の演出用保留表示>SPリーチ演出、となっている。
Next, screen display during SP reach will be described with reference to FIG. First, the
次に、非時間短縮遊技状態におけるSPリーチ中画面表示2について説明する。現在、SPリーチ中であり、可動役物YKが演出表示装置SGの前面に移動した状態であり、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示が表示されており、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、当該変動の演出用保留表示は、表示されないよう構成してもよい。
Next, the
このように、特定の状況下{SPリーチ中、可動役物作動中、昇格演出(非確変図柄である偶数図柄から確変図柄である奇数図柄に昇格するか否かを煽る演出)、エラー画面表示中等}では、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示や第1主遊技側の第1保留表示を表示しない構成とすることで、遊技者がSPリーチを視認し易くなるようにすることができる。尚、SPリーチ中であっても、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示や第1主遊技側の第1保留表示を表示する構成としてもよく、この場合には、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示は、演出表示装置SGの右上等に小さく表示する(第2装飾図柄の変動表示とほぼ同じ大きさ又は第1装飾図柄の変動表示の方が若干大きい)のが好ましく、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示を表示することで、リーチ態様(例えば、「4↓4」)やリーチ図柄(例えば、「4」を1つだけ表示する)を遊技者に示すことが可能となる。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>当該変動の演出用保留表示>液晶演出{エフェクト表示(図129で言えば、星型の可動役物YKが落下したときに、その落下位置を基準として上側にピカピカ光っているように見せる演出表示装置SG上での演出である)}、となっている。 In this way, under certain circumstances {during SP reach, during operation of movable accessories, promotion production (production to incite whether or not to promote from even-numbered patterns, which are non-variable patterns, to odd-numbered patterns, which are probability-variable patterns), error screen display In the middle class}, the variable display of the first decorative symbol in the main area and the first pending display on the first main game side are not displayed, so that the player can easily visually recognize the SP reach. . It should be noted that even during the SP reach, the first decoration symbol may be displayed in the main area in a variable display or the first holding display on the first main game side may be displayed. In this case, the first decoration in the main area may be displayed. The variable display of the pattern is preferably displayed in a small size on the upper right side of the effect display device SG (almost the same size as the variable display of the second decorative pattern or slightly larger than the variable display of the first decorative pattern), and the main area. By displaying the variable display of the first decorative pattern in , it is possible to show the player the reach state (for example, "4 ↓ 4") or the reach pattern (for example, only one "4" is displayed). Become. The display priority is as follows: sub-area (variation display of the second decorative pattern)>second reserved display>reserved display for the effect of the change>liquid crystal effect {effect display (in FIG. 129, the star-shaped movable accessory YK falls. It is an effect on the effect display device SG that makes it look as if it is shining upward with the falling position as a reference)}.
次に、図130を用いて、第1保留表示及び第2保留表示の更新について説明する。まず、変動が終了し、第1主遊技側の保留が2つある状態で変動停止状態となっている。次に、第1主遊技側の新たな変動が開始したところであり、第1主遊技側の第1保留表示は表示位置をシフトし始め(シフトアニメーションが開始)、第1主遊技側の第2保留表示は変動開始後すぐに「2」から「1」に減算されている。次に、第1主遊技側の第1保留表示のシフトが終了する前に、新たに第1主遊技始動口A10へ遊技球が入球しており、新たな入球に対応して第1主遊技側の第1保留表示が1つ増加する保留生起表示(保留生起アニメーション)が行われており、第1主遊技側の第2保留表示は新たな入球後すぐに「1」から「2」になっている。 Next, updating of the first pending display and the second pending display will be described with reference to FIG. 130 . First, the fluctuation is finished, and the fluctuation is stopped with two holdings on the first main game side. Next, a new change on the first main game side has just started, the first pending display on the first main game side begins to shift its display position (shift animation starts), and the second display on the first main game side begins to shift. The hold display is decremented from "2" to "1" immediately after the fluctuation starts. Next, before the shift of the first reservation display on the first main game side ends, a game ball is newly entered into the first main game start port A10, and the first A pending occurrence display (holding occurrence animation) is performed in which the first pending display on the main game side increases by one, and the second pending display on the first main game side immediately changes from "1" to " 2”.
ここで、図130を用いて示される特徴的な構成について補足しておく。 Here, the characteristic configuration shown using FIG. 130 will be supplemented.
新たに保留が生起した場合(新たに始動口に遊技球が入球した場合)、第1保留表示の保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行時間(例えば、1000ms){演出表示装置SG下部から保留が徐々に出現して定位置(N個目の保留を表示する場所)に収まって表示する演出であり、出現開始から表示完了までの時間が1000ms}は、第2保留表示の更新時間(加算時間、減算時間であり、例えば、100ms)よりも長くなるよう構成されている。また、第1保留表示のシフト表示(シフトアニメーション)の実行時間(例えば、1500ms){N個目の保留を表示する場所に表示されていた保留が移動する動作を行い、N-1個目の保留を表示する場所へと移動し、その後定位置(N-1個目の保留を表示する場所)に収まって表示する演出であり、移動開始から表示完了(移動完了)までの時間が1500ms}は、第2保留表示の更新時間よりも長くなるよう構成されている。さらに、第2保留表示の更新時間は、変動固定時間(例えば、第1主遊技図柄の変動固定時間が500ms、第2主遊技図柄の変動固定時間が300ms)よりも短く、さらに、最短の変動時間(本実施形態では3000ms)よりも短くなるよう構成されている。 When a new hold occurs (when a game ball newly enters the starting hole), the execution time (for example, 1000 ms) of the hold occurrence display (hold occurrence animation) of the first hold display {from the lower part of the effect display device SG It is an effect that the hold gradually appears and is displayed in a fixed position (the place where the Nth hold is displayed), and the time from the start of appearance to the completion of display is 1000 ms} is the update time of the second hold display ( addition time and subtraction time, which are configured to be longer than, for example, 100 ms). Also, the execution time (for example, 1500 ms) of the shift display (shift animation) of the first hold display {The hold displayed in the place where the Nth hold is displayed moves, and the N-1th It moves to the place where the suspension is displayed, and then it is displayed in a fixed position (the place where the N-1th suspension is displayed). is configured to be longer than the update time of the second pending display. Furthermore, the update time of the second pending display is shorter than the variable fixed time (for example, the fixed variable time of the first main game symbol is 500 ms, and the fixed variable time of the second main game symbol is 300 ms), and the shortest variation. It is configured to be shorter than the time (3000 ms in this embodiment).
なお、変動固定時間について、第1主遊技図柄の変動固定時間を500ms、第2主遊技図柄の変動固定時間を300msとしたが、これに限定されることはなく、第1主遊技図柄の変動固定時間と第2主遊技図柄の変動固定時間とが同じ時間でもよいし、遊技状態に応じて各変動固定時間(例えば、非時間短縮遊技状態を500ms、時間短縮遊技状態を300ms)が予め定められていてもよい。また、保留数に応じた図柄変動の変動固定時間が異なるように設定してもよく、この場合、保留が2~4個ある状況において図柄変動を開始した場合や確定停止時に第1主遊技側の保留または第2主遊技側の保留が存在する場合における変動固定時間を500ms、保留が1個ある状況において図柄変動を開始した場合や確定停止時に第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない場合における変動固定時間を0msに設定することが好適であるが、変動固定時間に関しては、この時間に限定されない。また、第1装飾図柄の変動固定時間、第2装飾図柄の変動固定時間は、第1主遊技図柄の変動固定時間および第2主遊技図柄の変動固定時間に合わせるように設定されるのが好適であるが、第1主遊技図柄の変動固定時間および第2主遊技図柄の変動固定時間と相違する変動固定時間としてもよい。
Regarding the fixed variable time, the fixed variable time for the first main game symbols was set to 500 ms, and the fixed variable time for the second main game symbols was set to 300 ms. The fixed time and the variable fixed time of the second main game pattern may be the same time, or each variable fixed time (for example, 500 ms for the non-time-reduced game state and 300 ms for the time-reduced game state) is predetermined according to the game state. may have been In addition, it may be set so that the variation fixing time of the symbol variation is different according to the number of reservations, and in this case, when the symbol variation is started in a situation where there are 2 to 4 reservations, or when the fixed stop is made, the first
変動開始直後において、第1保留表示は、シフト表示(シフトアニメーション)と保留生起表示(保留生起アニメーション)を同時に(重複して)表示することが可能である{つまり、第1保留表示は、保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行中にシフト表示(シフトアニメーション)の実行が開始される場合、実行中の保留生起表示(保留生起アニメーション)を中断せずに保留生起表示(保留生起アニメーション)とシフト表示(シフトアニメーション)とを同時に実行可能であり、且つ、シフト表示(シフトアニメーション)の実行中に保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行が開始される場合、実行中のシフト表示(シフトアニメーション)を中断せずにシフト表示(シフトアニメーション)と保留生起表示(保留生起アニメーション)とを同時に実行可能である。}が、第2保留表示は、減算と加算を同時に表示することは不可能であり、(変動開始による)減算した表示を行った後で(始動口への入球による)加算した表示を行うこととなる。変動開始直前に保留数が増加し、変動開始となった場合、第2保留表示は、(変動開始による)加算した表示を行った後で(変動開始による)減算した表示を行うこととなる。尚、減算・加算のいずれも、この更新表示(例としては、「2」から「1」への更新や、「1」から「2」への更新)に要する時間(個数表示が切り替わるために要する時間)は、100msとなっている。 Immediately after the start of the fluctuation, the first pending display can simultaneously (overlap) display the shift display (shift animation) and the pending occurring display (suspended occurring animation) {that is, the first pending display can display the pending When execution of a shift indication (shift animation) is started while an occurrence indication (pending occurrence animation) is being executed, the pending occurrence indication (pending occurrence animation) and the Shift display (shift animation) can be executed at the same time, and execution of pending occurrence display (pending occurrence animation) is started during execution of shift display (shift animation), shift display (shift animation ) can be simultaneously executed without interrupting the shift display (shift animation) and pending occurrence display (pending occurrence animation). }, but it is impossible to display subtraction and addition at the same time in the second pending display. It will happen. When the number of reservations increases immediately before the start of fluctuation and the fluctuation starts, the second reservation display performs the display of addition (due to the start of fluctuation) and then the display of subtraction (due to the start of fluctuation). It should be noted that both subtraction and addition require the time required for this update display (for example, updating from "2" to "1" or from "1" to "2") (because the number display switches) required time) is 100 ms.
次に、図131を用いて、先読み演出(保留変化演出)と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係について説明する。初めに、「(1)青保留変化」の場合を説明する。まず、保留が4つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、新たな入球により保留が4つになっており、さらに、新たな入球に対応する第1保留表示の表示態様が青保留となっている。次に、青保留の直前の変動まで終了し、直前の変動がハズレ(「861」)で変動停止状態となっている。次に、青保留に対応する変動が開始され、青保留は、当該変動の演出用保留表示(青)として表示されている。尚、青保留で変動開始となる場合は、赤保留で変動開始となる場合よりも短い変動時間が選択され易い(言い換えると、当り期待度の低い変動時間が選択され易い)。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチとなっており、7リーチはそれ以外のリーチ(例:2リーチ)よりも大当り期待度が高い)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、青保留で変動開始となった場合は、後述する赤保留で変動開始となった場合よりも特定のリーチ態様となる確率が低くなっている。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)で表示されているが、青保留で変動開始となった場合は、赤保留で変動開始となった場合よりも特定の最終表示態様となる確率が低くなっている。次に、「(2)赤保留変化」の場合を説明する。基本的な流れは「(1)青保留変化」と同様であるが、先読み演出(保留変化演出)の表示態様が異なっている。まず、保留が4つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、新たな入球により保留が4つになっており、さらに、新たな入球に対応する第1保留表示の表示態様が赤保留となっている。次に、赤保留の直前の変動まで終了し、直前の変動がハズレ(「861」)で変動停止状態となっている。次に、赤保留に対応する変動が開始され、赤保留は、当該変動の演出用保留表示(赤)として表示されている。尚、赤保留で変動開始となる場合は、青保留で変動開始となる場合よりも長い変動時間が選択され易い(言い換えると、当り期待度の高い変動時間が選択され易い)。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、赤保留で変動開始となった場合は、青保留で変動開始となった場合よりも特定のリーチ態様となる確率が高くなっている。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、赤保留で変動開始となった場合は、青保留で変動開始となった場合よりも特定の最終表示態様となる確率が高くなっている。一例として、青保留でリーチになる確率は、青保留に係る変動のうち90%であり、赤保留でリーチになる確率は、赤保留に係る変動のうち99%であり、その差分は9%である。また、青保留で特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)となる確率は、青保留に係る変動でリーチとなった場合の5%であり、赤保留で特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)となる確率は、赤保留に係る変動でリーチとなった場合の30%であり。その差分は25%である。このように、青保留でも赤保留でもリーチとなる確率は高く設定し且つその差も大きくならないように設定し、特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)になる確率はそこまで高くならないよう設定し且つその差がそれなりに大きくすることが望ましい。これにより、保留が変化することでリーチとなる期待度はある程度担保される一方で、その後の展開(どの数字でリーチになるのか)への期待度に差を設けることで、第1保留表示の表示態様の相違によって示唆される内容を複雑化することができる。尚、これら数値(パーセンテージ)は一例であり、適宜変更可能であるが、このような大小関係であることが望ましい。 Next, with reference to FIG. 131, the relationship between the look-ahead effect (holding change effect) and the probability that the first decorative symbol will be in a predetermined display mode will be described. First, the case of "(1) blue hold change" will be described. First, it is in a fluctuation stop state in a state where there are four holds. Next, a change is started, and the number of holds becomes 4 due to the new ball entry, and further, the display mode of the first hold display corresponding to the new ball entry is blue hold. Next, the change just before the blue hold ends, and the change just before is a loss ("861"), and the change is stopped. Next, a variation corresponding to Blue Suspension is started, and Blue Suspension is displayed as a production suspension display (blue) for the variation. In addition, when the fluctuation starts with blue reservation, a shorter fluctuation time is likely to be selected than when the fluctuation is started with red reservation (in other words, a fluctuation time with a low expectation of winning is likely to be selected). Next, the first decorative pattern has a specific reach mode (here, it is 7 reach, and 7 reach is higher than other reach (eg, 2 reach)). 2 decorative pattern does not become a specific reach mode, and continues to display fluctuation), but when the fluctuation starts with blue retention, a specific reach mode than when the fluctuation starts with red retention described later is less likely to occur. Next, the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed in a specific final display mode (here, 7 sets) that is a win, but when the fluctuation starts with blue reservation, it fluctuates with red reservation. It has a lower probability of being in a particular final appearance than it is in the beginning. Next, the case of "(2) red hold change" will be described. The basic flow is the same as "(1) blue pending change", but the display mode of the look-ahead effect (holding change effect) is different. First, it is in a fluctuation stop state in a state where there are four holds. Next, a change is started, and the number of suspensions becomes 4 due to the new entry, and further, the display mode of the first suspension display corresponding to the new entry is red suspension. Next, the change immediately before the red hold ends, and the change immediately before is a loss ("861"), and the change is stopped. Next, a variation corresponding to Red Suspension is started, and Red Suspension is displayed as a production suspension display (red) for the variation. In addition, when the fluctuation starts with red holding, a longer fluctuation time is likely to be selected than when the fluctuation starts with blue holding (in other words, a fluctuation time with a high degree of expectation for winning is likely to be selected). Next, the first decorative pattern has a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative pattern does not have a specific reach mode and continues to display variable), but is red reserved. When the change starts, the probability of a specific reach state is higher than when the change starts with blue pending. Next, a specific final display mode (here, 7 sets) in which the first decorative pattern and the second decorative pattern are hits is displayed, but when the fluctuation starts with red reservation, it changes with blue reservation The probability of being in a particular final display mode is higher than in the case of starting. As an example, the probability of reaching reach with blue reservation is 90% of the variation related to blue reservation, the probability of reaching reach with red reservation is 99% of the variation related to red reservation, and the difference is 9% is. In addition, the probability of becoming a specific reach mode (eg, 7 reach) in blue retention is 5% in the case of reach due to fluctuations related to blue retention, and a specific reach mode in red retention (eg, 7 reach) The probability of becoming a reach is 30% when it becomes a reach due to a change related to red holding. The difference is 25%. In this way, the probability of reaching reach in both blue hold and red hold is set high and the difference between them is set not to be large, and the probability of being in a specific reach mode (for example, 7 reach) is set not to be so high. In addition, it is desirable that the difference between them should be relatively large. As a result, while the expectation that the reach will be achieved by changing the hold is secured to some extent, by setting a difference in the degree of expectation for the subsequent development (what number will reach the reach), the first hold display The content suggested by the difference in display mode can be complicated. Note that these numerical values (percentages) are examples and can be changed as appropriate, but it is desirable to have such a magnitude relationship.
尚、第1装飾図柄がリーチ態様となる際に、第2装飾図柄もリーチ態様となるよう構成してもよい。 In addition, when the first decorative pattern is in the ready-to-win mode, the second decorative pattern may also be in the ready-to-reach mode.
次に、図132を用いて、保留数と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係について説明する。初めに、「(1)保留数1」の場合を説明する。まず、保留が1つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始されている。尚、保留数1で変動開始となる場合は、後述する保留数4で変動開始となる場合よりも長い変動時間が選択され易い。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、特定のリーチ態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差である。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、特定の最終表示態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差である。次に、「(2)保留数4」の場合を説明する。変動時の流れは「(1)保留数1」と同様であるため省略するが、保留数4で変動開始となる場合は、保留数1で変動開始となる場合よりも、短い変動時間が選択され易い。また、「(1)保留数1」の説明にて記載した通り、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、特定のリーチ態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差であり、さらに、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、特定の最終表示態様となる確率も、保留数に係わらず同一又は微差である。
Next, with reference to FIG. 132, the relationship between the number of reservations and the probability that the first decorative symbol will be in a predetermined display mode will be described. First, the case of "(1) the number of reservations is 1" will be described. First, it is in a state of suspension with one hold. Then the fluctuation is started. When the fluctuation starts with the number of reservations of 1, a longer fluctuation time is likely to be selected than when the fluctuation starts with the number of reservations of 4, which will be described later. Next, the first decorative pattern has a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative pattern does not have a specific reach mode and continues the variable display), but the specific reach The probability of becoming a mode is the same or slightly different regardless of the number of reservations. Next, a specific final display mode (here, 7 sets) in which the first decorative pattern and the second decorative pattern are hits is displayed, but the probability of becoming a specific final display mode is regardless of the number of reservations. They are the same or slightly different. Next, the case of "(2) the number of reservations is 4" will be described. The flow at the time of fluctuation is the same as "(1) The number of
尚、第1装飾図柄がリーチ態様となる際に、第2装飾図柄もリーチ態様となるよう構成してもよい。 In addition, when the first decorative pattern is in the ready-to-win mode, the second decorative pattern may also be in the ready-to-reach mode.
次に、図133を用いて、遊技状態と最終表示態様との関係について説明する。初めに、非時間短縮遊技状態について説明する。まず、保留が1つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、第1装飾図柄がリーチ態様(ここでは、7リーチ)となり(第2装飾図柄はリーチ態様とならず、変動表示を継続している)、最後に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当り態様を示す最終表示態様となっているが、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の最終表示態様として、図柄揃い(例えば、「777」)以外にも、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄(例えば、「潜伏」図柄)が表示され得るよう構成されている。次に、時間短縮遊技状態について説明する。変動の流れの説明については非時間短縮遊技状態と同様であるため省略する。時間短縮遊技状態では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当り態様を示す最終表示態様が図柄揃い(例えば、「777」)のみとなっており、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄が表示されないよう構成されている。つまり、最終表示態様の候補数は第1装飾図柄、第2装飾図柄共に時間短縮遊技状態よりも非時間短縮遊技状態の方が多く備えられている。このように構成することで、非時間短縮遊技状態からの当りでは、潜伏モードへの移行を含めることで多様な遊技性とし、時間短縮遊技状態からの当りでは、潜伏モードへの移行を含めず、遊技状態を遊技者が認識できる、つまり、連荘中には単純明快な遊技性とすることができる。さらに、特定のリーチ態様(ここでも高期待度の7リーチが望ましい)後は、非時間短縮遊技状態では「767」と「787」、「777」とがあり、一例としてそれぞれ1/3ずつ出現する一方、時間短縮遊技状態では「787」、「777」とがあり、一例としてそれぞれ1/2ずつ出現する構成とし、時間短縮遊技状態では、外れとなる確率を下げることで、7リーチとなった場合に中図柄が7に到達することなく外れてしまうことを制限し、非時間短縮遊技状態よりも期待度を高めることができる。 Next, with reference to FIG. 133, the relationship between the game state and the final display mode will be described. First, the non-time reduction game state will be explained. First, it is in a state of suspension with one hold. Next, the variation is started, the first decorative pattern is in the ready-to-win state (here, 7 ready-to-win) (the second decorative pattern is not in the ready-to-reach state and continues the variable display), and finally, the first decoration. Although the design and the second decorative design are the final display mode indicating the winning mode, as the final display mode of the first decorative design and the second decorative design, in addition to the design matching (for example, "777"), the latent mode It is configured so that a mode transition pattern (for example, a "hidden" pattern) indicating transition to the mode can be displayed. Next, the time reduction game state will be explained. Description of the flow of variation is omitted because it is the same as the non-time-reduced game state. In the time shortening game state, the final display mode indicating the winning mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern is only pattern matching (for example, "777"), and the mode transition pattern indicating transition to the hiding mode. is configured not to be displayed. That is, the number of candidates for the final display mode is larger in the non-reduced time game state than in the reduced time game state for both the first decorative symbols and the second decorative symbols. By configuring in this way, the hit from the non-time-reduced game state includes the transition to the latent mode to provide various game characteristics, and the hit from the time-reduced game state does not include the transition to the latent mode. , the game state can be recognized by the player. Furthermore, after a specific reach mode (here again, 7 reach with high expectations is desirable), there are "767", "787", and "777" in the non-reduced time game state, and as an example, each appears 1/3 On the other hand, there are "787" and "777" in the time shortened game state, and as an example, it is configured to appear 1/2 each, and in the time shortened game state, the reach is 7 by lowering the probability of being out. In this case, it is possible to restrict the medium pattern from coming off without reaching 7, so that the degree of expectation can be raised more than in the non-time shortening game state.
尚、非時間短縮遊技状態において、当り態様を示す最終表示態様として、第1装飾図柄では、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄を表示し得るが、第2装飾図柄では、第1装飾図柄に表示されるモード移行図柄を表示し得ず、異なる最終表示態様にて潜伏モードへ移行することを示す構成としてもよく、例えば、第2装飾図柄では、「357」や「246」のように、奇数図柄の組み合わせや偶数図柄の組み合わせを表示する構成としてもよく、さらに、奇数図柄の組み合わせは偶数図柄の組み合わせよりも潜伏モードにおいて確率変動状態である確率が高くなるよう構成してもよい。 In the non-time-reduced gaming state, as a final display mode indicating a winning mode, the first decorative pattern may display a mode transition pattern indicating transition to the hiding mode, but the second decorative pattern may display the first decoration. The mode transition pattern displayed in the pattern may not be displayed, and it may be configured to indicate that the transition to the latent mode is performed in a different final display mode. In addition, it may be configured to display a combination of odd-numbered symbols or a combination of even-numbered symbols, and furthermore, it may be configured so that the odd-numbered symbol combination has a higher probability of being in the probability fluctuation state in the latent mode than the even-numbered symbol combination. .
次に、図134を用いて、遊技状態と打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)の関係について説明する。初めに、非時間短縮遊技状態における打ち方警告表示について説明する。まず、第1主遊技側の保留が1つある状態で変動停止状態となっている。ここでは、遊技者に対して打ち方を示す表示はされていない。次に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球すると、第2主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の更新が行われ、さらに、左打ち警告表示が終了条件(例えば、10秒、第1主遊技始動口A10に入球する、等)を満たすまで行われ、左打ち警告表示とあわせて音声でも警告が行われる(例えば、「左打ちしてください」×3回)。左打ち警告表示は、遊技者が認識し易い位置に表示するために、第1装飾図柄と重複して表示され得るが、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示とは重複して表示されないよう構成されている。尚、非時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に入球し、第1主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第2保留表示の更新が行われても左打ち警告表示は行われない。次に、時間短縮遊技状態における打ち方警告表示について説明する。まず、第2主遊技側の保留が1つある状態で変動停止状態となっている。ここでは、遊技者に対して打ち方を示す表示である右打ち指示表示(「→→右打ち→→」)が表示されている。右打ち指示表示(「→→右打ち→→」)は、時間短縮遊技状態において表示されるものであり、保留数の更新表示(例えば、第2保留表示の加算)に依存せず、時間短縮遊技状態であれば継続して表示される。次に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球すると、第1主遊技側の第2保留表示の更新が行われ(第1主遊技側の第1保留表示は表示されない)、さらに、右打ち警告表示が終了条件(例えば、第2主遊技始動口B10に入球する、等)を満たすまで行われ、右打ち警告表示とあわせて音声でも警告が行われる(例えば、「右打ちしてください」)。右打ち警告表示は、遊技者が認識し易い位置に表示するために、第1装飾図柄と重複して表示され得るが、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示とは重複して表示されないよう構成されている。尚、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に入球し、第2主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の更新が行われても右打ち警告表示は行われない。尚、演出表示装置SGに打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)を表示することなく、音声による警告(「右打ちしてください」、「左打ちしてください」)が出力される構成であってもよい。 Next, with reference to FIG. 134, the relationship between the game state and the warning display for hitting (left-handed warning display, right-handed warning display) will be described. First, the display of the hitting warning in the non-reduced time game state will be described. First, it is in a state where there is one hold on the first main game side and the fluctuation is stopped. Here, there is no display showing how to hit the player. Next, when a game ball enters the second main game start port B10, the first pending display on the second main game side and the second pending display on the second main game side are updated, and furthermore, a left-handed warning is given. The display is performed until the end condition (for example, 10 seconds, the ball is entered into the first main game start gate A10, etc.) is satisfied, and a warning is given by voice along with the left-handed warning display (for example, "Left-handed please” x 3 times). The left-handed warning display can be displayed overlapping with the first decorative symbol in order to be displayed at a position where the player can easily recognize it, but it overlaps with the second decorative symbol, the first reserved display, and the second reserved display. configured to not be displayed. It should be noted that even if the ball is entered in the first main game start gate A10 in the non-time-reduced game state, and the first hold display on the first main game side and the second hold display on the first main game side are updated, it is left-handed. No warning is displayed. Next, a description will be given of how to play warning display in the time-reduced game state. First, there is one hold on the second main game side, and the fluctuation is stopped. Here, a right hitting instruction display (“→→ right hitting→→”), which is a display showing the player how to hit, is displayed. The right hitting instruction display (“→→ right hitting →→”) is displayed in the time shortening game state, and does not depend on the update display of the pending number (for example, addition of the second pending display), and shortens the time. If it is in a game state, it will be continuously displayed. Next, when a game ball enters the first main game start port A10, the second pending display on the first main game side is updated (the first pending display on the first main game side is not displayed), and furthermore, , The right-handed warning display is performed until the end condition (for example, entering the ball in the second main game start port B10, etc.) is satisfied, and the right-handed warning display is combined with a voice warning (for example, "Right-handed please"). The right-handed warning display can be displayed overlapping with the first decorative symbol in order to be displayed at a position where the player can easily recognize it, but it overlaps with the second decorative symbol, the first reserved display, and the second reserved display. configured to not be displayed. Note that even if a ball enters the second main game start port B10 in the time shortening game state and the first hold display on the second main game side and the second hold display on the second main game side are updated, a right-handed warning is issued. No display is performed. In addition, without displaying the hitting method warning display (left hitting warning display, right hitting warning display) on the effect display device SG, an audio warning ("Please hit right", "Please hit left") is output. It may be configured to be
次に、図135を用いて、先読み演出と擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。初めに、「青保留変化→再変動(擬似連)」の場合を用いて、演出の流れを説明する。まず、第1主遊技側の保留が3つあり、1つ目の第1保留表示が青保留で表示されている状態で変動停止状態となっている。次に、青保留による変動が開始され(当該変動の演出用保留表示として青色が表示されている)、左列に「6」、右列に「7」が表示された状態で、擬似連示唆予告として、後述する擬似連図柄(ここでは、非透過の「NEXT」)が半透明となっている擬似連示唆図柄(ここでは、半透明の「NEXT」)が演出表示装置SGの上から下へスクロール表示されている。次に、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの略中央までスクロール表示され、擬似連が発生することを示す擬似連図柄が演出表示装置SGの略中央に表示されている。擬似連図柄が停止したため、次に、左列に表示されていた「6」、右列に表示されていた「7」を含め、すべての図柄列で図柄が変動状態となる再変動が行われている。尚、第1装飾図柄としては、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るが、第2装飾図柄としては、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示されないよう構成されている。次に、先読み演出(保留変化演出)の表示態様(本例では、青保留変化、赤保留変化)と擬似連図柄が表示される確率について説明する。上述した通り、擬似連図柄が表示されると、再変動となる擬似連が発生するが、擬似連図柄が表示される確率は、先読み演出(保留変化演出)の表示態様によって異なるよう構成してもよく、例えば、当り期待度の低い青保留では、再変動となる確率(擬似連が発生する確率)が低く、当り期待度の高い赤保留では、再変動となる確率が高くなる(つまり、再変動となる確率は、赤保留>青保留)、よう構成してもよい。尚、上記では、左図柄と右図柄が同一ではない(リーチではない)表示から擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される場合を説明したが、これに限られず、左図柄と右図柄が同一であるリーチ表示から擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される構成、第1装飾図柄を再変動(擬似連)可能な構成とするだけでなく、第2装飾図柄も再変動(擬似連)可能な構成、擬似連図柄が特定の図柄(例えば、「7」)である構成としてもよく、また、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される図柄列は、左列や右列であってもよい。さらに、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, with reference to FIG. 135, the relationship between the look-ahead effect and the probability of displaying pseudo consecutive symbols (re-change probability) will be described. First, the flow of production will be described using the case of "blue hold change -> re-change (pseudo-continue)". First, there are three reserves on the first main game side, and the first reserve display is displayed in blue reserve, and is in a change stop state. Next, a change due to blue suspension is started (blue is displayed as a suspension display for the effect of the variation), and with "6" on the left column and "7" on the right column, a pseudo continuous suggestion As an advance notice, a pseudo-continuous suggestive symbol (here, translucent "NEXT") in which a pseudo-continuous symbol (here, non-transparent "NEXT") to be described later is translucent is displayed on the effect display device SG from top to bottom. is displayed by scrolling to Next, a pseudo-run suggestive symbol is scroll-displayed to approximately the center of the effect display device SG, and a pseudo-run symbol indicating that a pseudo-run will occur is displayed approximately in the center of the effect display device SG. Since the pseudo-continuous symbols have stopped, next, all symbol rows, including "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column, are re-flushed. ing. As the first decorative symbols, pseudo-continuous suggestive symbols and pseudo-continuous symbols can be displayed, but as the second decorative symbols, pseudo-continuous suggestive symbols and pseudo-continuous symbols are not displayed. Next, the display mode of the look-ahead effect (hold change effect) (in this example, blue hold change, red hold change) and the probability of displaying pseudo consecutive symbols will be described. As described above, when a pseudo-continuous pattern is displayed, a pseudo-continuous pattern that changes again occurs. Well, for example, with blue reserves with low expectations of winning, the probability of recurrence (probability of pseudo-runs) is low, and with red reserves with high expectations of winning, the probability of recurrence is high (that is, The probability of re-fluctuation may be configured as follows: red hold>blue hold). In the above description, the case where the pseudo-continuous suggesting symbol and the pseudo-continuous symbol are displayed from the display where the left symbol and the right symbol are not the same (not reachable) has been described, but the present invention is not limited to this, and the left symbol and the right symbol are displayed. In addition to the configuration in which the pseudo-continuous suggestive symbol and the pseudo-continuous symbol are displayed from the same reach display, and the configuration in which the first decorative symbol can be re-varied (pseudo-continuous), the second decorative symbol is also re-variable (pseudo-continuous). ) possible configuration, a configuration in which the pseudo-continuous pattern is a specific symbol (for example, "7"), and the symbol columns in which the pseudo-continuous suggestive symbols and pseudo-continuous symbols are displayed are the left column and the right column. There may be. Further, the pseudo-continuous suggestion pattern is displayed at a predetermined position {for example, the central part of the medium pattern row (approximately in the center of the effect display device SG), near the pending display, etc.} without scrolling display. It may be suggested that a re-variation (pseudo-run) will be performed, and in this case, the pseudo-run symbol is configured to be scrolled and displayed in the central portion of the middle symbol row (approximately at the center of the effect display device SG). You can
次に、図136を用いて、先読み演出表示中に擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)とトリガ変動(先読み演出の開始契機となった保留に係る変動)の変動中に擬似連図柄表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。まず、保留が2つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、背景が先読み演出の高期待度の表示態様である半透明の黒色で表示されている。このように、先読み演出の高期待度の表示態様が表示されている場合には、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄は表示されないよう構成してもよく、また、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るが低確率である、よう構成してもよい。次に、引き続き、背景が半透明の黒色で表示されたまま、変動停止状態となっている。次に、トリガ変動が開始され、背景が通常背景(半透明の黒色ではない)となっている。次に、左列に「6」、右列に「7」が表示された状態で、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの上から下へスクロール表示されている。次に、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの略中央までスクロール表示され、擬似連図柄が演出表示装置SGの略中央に表示されている。擬似連図柄が停止したため、次に、左列に表示されていた「6」、右列に表示されていた「7」を含め、すべての図柄列で図柄が変動状態となる再変動が行われている。このように、先読み演出の発生契機となった保留に係る変動(所謂、トリガ変動)より前の保留に係る変動では、先読み演出の表示態様として高期待度の表示態様(ここでは、半透明の黒色の背景)を表示し得るが、擬似連図柄は表示されず、再変動(擬似連)が発生することはない、又は、先読み演出の表示態様が高期待度の表示態様のときは先読み演出の表示態様が低期待度のときよりも擬似連図柄が表示されて再変動(擬似連)が発生する確率が低くなるよう構成されていてもよく、また、トリガ変動では、先読み演出の高期待度の表示態様が表示され得ず、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るため、再変動(擬似連)が発生し得る、又は、トリガ変動より前の保留に係る変動よりも擬似連図柄が表示されて再変動(擬似連)が発生する確率が高くなるよう構成されていてもよい。さらに、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, with reference to FIG. 136, the probability that the pseudo-continuous pattern is displayed during the look-ahead effect display (re-variation probability) and the trigger variation (variation related to the hold that triggered the start of the look-ahead effect) The relationship between the probability of symbol display (re-change probability) will be described. First, it is in a state of suspension of fluctuation with two holds. Next, the change is started, and the background is displayed in translucent black, which is the highly anticipated display mode of the look-ahead effect. In this way, when the high-expectation display mode of the look-ahead effect is displayed, the pseudo-suggestive symbols and the pseudo-suggestive symbols may not be displayed. may be displayed, but with a low probability. Next, the background is continuously displayed in translucent black, and the fluctuation is stopped. Then the trigger variation is started and the background is the normal background (not translucent black). Next, in a state in which "6" is displayed in the left column and "7" is displayed in the right column, pseudo-continuous suggestive symbols are displayed by scrolling from top to bottom on the effect display device SG. Next, the pseudo-continuous suggestive symbol is scroll-displayed to substantially the center of the effect display device SG, and the pseudo-continuous symbol is displayed substantially in the center of the effect display device SG. Since the pseudo-continuous symbols have stopped, next, all symbol rows, including "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column, are re-flushed. ing. In this way, in the change related to the hold before the change related to the hold that triggered the occurrence of the look-ahead effect (so-called trigger change), the display mode of the look-ahead effect is a highly expected display mode (here, a translucent black background) can be displayed, but the pseudo-continuous pattern is not displayed and re-variation (pseudo-continuous) does not occur, or when the look-ahead effect display mode is a high-expectation display mode, the look-ahead effect may be configured so that the probability of re-variation (pseudo-run) occurring due to the pseudo-running pattern being displayed is lower than when the display mode is low expectation, and in the trigger variation, the high expectation of the look-ahead effect Since the display mode of the degree cannot be displayed and the pseudo-continuous suggestive symbol and the pseudo-continuous symbol can be displayed, a re-variation (pseudo-continuous) may occur, or the pseudo-continuous change may occur more than the variation related to the hold before the trigger variation. It may be configured such that the pattern is displayed and the probability of occurrence of re-variation (pseudo-run) increases. Further, the pseudo-continuous suggestion pattern is displayed at a predetermined position {for example, the central part of the medium pattern row (approximately in the center of the effect display device SG), near the pending display, etc.} without scrolling display. It may be suggested that a re-variation (pseudo-run) will be performed, and in this case, the pseudo-run symbol is configured to be scrolled and displayed in the central portion of the middle symbol row (approximately at the center of the effect display device SG). You can
次に、図137を用いて、電源断と電源断復帰後(RAMクリアではない場合。つまり、図5のS1002→S1008→S1010→S1012→S1014→・・・となった場合。)の装飾図柄の関係について説明する。初めに(A)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが動物又は人であり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前と同様に、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、ステージ、電源断の前後、等に関わらず数字による表示のみであり、ここでは、「861」と表示されている。次に、(B)について説明する。まず、ステージBに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが果物又は人であり、「8(スイカ)、6(リンゴ)、1(ブドウ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前とは異なり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「861」と表示されている。次に、(A)の変形例である(C)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であり、第1装飾図柄が「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、第1装飾図柄は、電源断前とは異なり、電源断復帰時のデフォルト表示である「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「861」と表示されている。尚、ここでは、第1装飾図柄のみが変更されているが、ステージB滞在中に電源断が発生して復帰する場合には、デフォルトのステージであるステージA、電源断復帰時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」で復帰する。 Next, referring to FIG. 137, decorative patterns after power off and after power off (when RAM is not cleared, i.e., S1002→S1008→S1010→S1012→S1014→... in FIG. 5). I will explain the relationship between First, (A) will be explained. First, since it is staying in stage A (while fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is an animal or a person, and "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)" is displayed. . The second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, a power failure occurs, and nothing is displayed on the performance display device SG. Next, after the power is turned off, stage A, which is set as the default stage, is displayed, and ``8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)'' is displayed, just like before the power was turned off. there is The display mode of the second decorative pattern is only a numerical display regardless of the stage, before or after the power is turned off, etc. Here, "861" is displayed. Next, (B) will be described. First, since the character is staying in stage B (while fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is a fruit or a person, and "8 (watermelon), 6 (apple), 1 (grape)" is displayed. . The second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, a power failure occurs, and nothing is displayed on the performance display device SG. Next, after the power is turned off, Stage A, which is set as the default stage, is displayed. there is The display mode of the second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, (C), which is a modification of (A), will be described. First, it is staying in stage A (during suspension of fluctuation), and the first decoration pattern is displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". The second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, a power failure occurs, and nothing is displayed on the performance display device SG. Next, when the power is restored from the power interruption, the stage A set as the default stage is displayed. , 4 (enemy), 6 (giraffe)" are displayed. The display mode of the second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. In this case, only the first decorative pattern is changed. It returns with the default display of the pattern of "2 (ally), 4 (enemy), 6 (giraffe)".
次に、図138を用いて、電源断と電源断復帰後(RAMクリアである場合。図5のS1002→S1004→S1006→・・・となった場合。)の装飾図柄の関係について説明する。初めに、(A)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが動物又は人であり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、RAMクリアで電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前と異なり、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」で表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、ステージ、電源断の前後、等に関わらず数字による表示のみであり、ここでは、「331」と表示されている。次に、(B)について説明する。まず、ステージBに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが果物又は人であり、「8(スイカ)、6(リンゴ)、1(ブドウ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、RAMクリアで電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前とは異なり、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」で表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「331」と表示されている。 Next, with reference to FIG. 138, the relationship between the decorative designs after power-off and after power-off recovery (in the case of RAM clear; S1002→S1004→S1006→ . . . in FIG. 5) will be described. First, (A) will be explained. First, since it is staying in stage A (while fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is an animal or a person, and "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)" is displayed. . The second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, a power failure occurs, and nothing is displayed on the performance display device SG. Next, the RAM is cleared to recover from the power failure, and stage A, which is set as the default stage, is displayed. , 3 (penguin), 1 (chick)”. The display mode of the second decorative pattern is only a numerical display regardless of the stage, before or after the power is turned off, etc. Here, "331" is displayed. Next, (B) will be described. First, since the character is staying in stage B (while fluctuation is stopped), the character of the first decorative pattern is a fruit or a person, and "8 (watermelon), 6 (apple), 1 (grape)" is displayed. . The second decorative pattern is displayed as "861" in numerals. Next, a power failure occurs, and nothing is displayed on the performance display device SG. Next, the RAM is cleared to recover from the power failure, and stage A, which is set as the default stage, is displayed. ), 3 (penguin), 1 (chick)”. The display mode of the second decorative pattern is displayed as "331" in numerals.
このように、RAMクリア時(RAMクリア且つ電源断復帰)には、電源断前の演出状態(ステージ等)や装飾図柄の停止図柄に関わらず、予め定められた表示態様(ここでは、ステージA、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が共に「331」)となるよう構成されており、RAMクリアが行われたことを遊技者、遊技店員等が把握し易くなっている。 Thus, when the RAM is cleared (RAM is cleared and the power is restored), a predetermined display mode (here, stage A , the first decorative pattern and the second decorative pattern are both "331"), which makes it easier for the player, game staff, etc. to grasp that the RAM has been cleared.
尚、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」は、RAMクリア時にのみ表示可能な表示態様としてもよいし、通常遊技中にも発生し得るが、例えば、ほぼ大当り確定であるプレミア演出として表示するよう構成してもよい。また、RAMクリア時の表示態様を、電源断復帰時のデフォルト表示態様と同様の表示態様(図137の(C)と同様の表示態様)とし、RAMクリア時に、第1装飾図柄が「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」で表示され、第2装飾図柄が、数字で「246」と表示されるようにしても良い。 It should be noted that the default display of the first decoration pattern "3 (penguin), 3 (penguin), 1 (chick)" when the RAM is cleared may be changed to a display mode that can be displayed only when the RAM is cleared, or during a normal game. However, for example, it may be configured to display as a premium effect in which the big win is almost guaranteed. Also, the display mode when the RAM is cleared is set to the same display mode as the default display mode when the power is restored (the same display mode as (C) in FIG. 137), and when the RAM is cleared, the first decoration pattern is set to "2 ( Ally), 4 (enemy), 6 (giraffe)", and the second decorative pattern may be displayed as a number "246".
次に、図139を用いて、リーチ時演出であるリーチボイス(リーチが成立した際に発生するサウンドによって当り期待度等を示唆する予告)と擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。尚、リーチボイスの当り期待度は、リーチ<チャンス<発展<激アツ、となっている。また、本図は、リーチ成立以降に所定のSPリーチに発展する変動において、リーチ成立時のリーチボイスによる再変動となる確率を説明するものであることを予め補足しておく。初めに、(A)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「リーチ」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「リーチ」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が高に設定されている。次に、(B)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「チャンス」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「チャンス」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が中に設定されている。次に、(C)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「発展」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGに表示されることなく、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出が表示されている。このように、リーチが成立した際に「発展」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が0であり、再変動することなく直接スーパーリーチ演出へと発展するよう構成されている。次に、(D)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「激アツ」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「激アツ」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が低に設定されている。 Next, with reference to FIG. 139, reach voice, which is the production at the time of reach (announcement that suggests the degree of expectation of winning by the sound generated when reach is established) and the probability of displaying pseudo consecutive symbols (probability of recurrence) I will explain the relationship between In addition, the expected hit rate of reach voice is reach < chance < development < super hot. In addition, it should be supplemented in advance that this figure explains the probability of re-fluctuation due to the reach voice when the reach is established in the fluctuation that develops into a predetermined SP reach after the reach is established. First, (A) will be described. First, it is in a variable stop state with three pending. Next, fluctuation is started, reach is established, and the sound of "reach" is generated as the reach voice. Next, "NEXT", which is a pseudo-continuous pattern, is displayed substantially in the center (middle row of the first decorative symbol) of the effect display device SG, and is changed again (pseudo-continuous). In this way, when the reach voice of "reach" is generated when the reach is established, the re-fluctuation probability is set to be high. Next, (B) will be described. First, it is in a variable stop state with three pending. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the sound of "chance" is generated as the reach voice. Next, "NEXT", which is a pseudo-continuous pattern, is displayed substantially in the center (middle row of the first decorative symbol) of the effect display device SG, and is changed again (pseudo-continuous). In this way, when the reach voice of "chance" is generated when the reach is established, the re-fluctuation probability is set to middle. Next, (C) will be described. First, it is in a variable stop state with three pending. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the sound of "development" is generated as the reach voice. Next, the pseudo-continuous pattern "NEXT" is not displayed on the effect display device SG, but develops into a super ready-to-win effect, and the super ready-to-win effect is displayed. In this way, when the ready-to-win state is established and the "development" ready-to-win voice is generated, the probability of re-fluctuation is 0, and the super ready-to-win effect is directly developed without re-fluctuation. Next, (D) will be described. First, it is in a variable stop state with three pending. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "Gekiatsu" is generated as the reach voice. Next, "NEXT", which is a pseudo-continuous pattern, is displayed substantially in the center (middle row of the first decorative symbol) of the effect display device SG, and is changed again (pseudo-continuous). In this way, when the reach voice of "very hot" is generated when the reach is established, the re-fluctuation probability is set to be low.
このように、当り期待度の高いリーチボイスが発生するほど、再変動(擬似連)確率は低くなるよう構成されているが、当り期待度が高いリーチボイスのうち、一部のリーチボイスが発生した場合(ここでは、「発展」のリーチボイス)には、再変動(擬似連)が発生しないよう構成されている。尚、当り期待度が高いリーチボイスのうち、一部のリーチボイス(例えば、「発展」のリーチボイス)が発生した場合であっても、再変動(擬似連)が発生するよう構成し、当該一部のリーチボイス(例えば、「発展」のリーチボイス)が発生した場合には、再変動確率が高に設定される(例えば、「チャンス」のときよりも再変動確率が高い)よう構成してもよい。 In this way, the more reach voices with high expectations for winning, the lower the probability of re-fluctuation (pseudo-run), but some of the reach voices with high expectations for hitting occur In this case, the reach voice of "development" is configured so that re-fluctuation (pseudo continuation) does not occur. In addition, even if some of the reach voices with high hit expectations (for example, “development” reach voices) When some reach voices (e.g. "development" reach voices) occur, the re-change probability is set to high (e.g., the re-change probability is higher than when "chance") may
つまり、リーチボイスによる当り期待度は、リーチ<チャンス<発展<激アツ、であり、リーチボイスによる再変動(擬似連)確率は、
(1)発展(発生しないことを含む)<激アツ<チャンス<リーチ
(2)激アツ<チャンス<発展≦リーチ
のように、当り期待度とは異なる序列で構成することが可能である。
In other words, the hit expectation by the reach voice is reach < chance < development < super hot, and the probability of re-fluctuation (pseudo consecutive) by the reach voice is
(1) development (including non-occurrence)<extremely hot<chance<reach (2) extremely hot<chance<development≤reach, it is possible to configure an order different from the hit expectation.
次に、図140を用いて、全回転演出における装飾図柄の表示態様について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチとなっている。次に、演出表示装置SGの略中央に「全回転」の文字が表示され、第1装飾図柄の左列、中列、右列において、図柄が揃った状態(例えば、「777」や「888」等)で、通常の変動(例えば、2つ目の図の状態)よりも低速でスクロール表示されている。尚、上述した通り、第1装飾図柄は、図柄が揃った状態でスクロール表示され得るが、第1装飾図柄は図柄が揃った状態でスクロール表示されている際であっても、第2装飾図柄は、左列、中列、右列で図柄が揃っていない状態で個別に変動表示されており、低速にもならない(=一定の速度を保っている)。次に、第1装飾図柄が確定停止するのと略同時に、第2装飾図柄は数字のみで図柄が揃った状態で表示されている。尚、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同期するように図柄が揃った状態(例えば、「777」や「888」等)で変動表示されるよう構成してもよい。 Next, with reference to FIG. 140, the display mode of decorative symbols in the full rotation effect will be described. First, it is in a variable stop state with three pending. Then the fluctuations start and reach. Next, the characters "Full rotation" are displayed in the approximate center of the effect display device SG, and the left, middle, and right columns of the first decorative symbols are aligned (for example, "777" or "888 ” etc.), scrolling display is performed at a slower speed than normal fluctuations (for example, the state in the second figure). As described above, the first decorative symbols can be scroll-displayed in a state in which the patterns are aligned. , the left, middle, and right columns are individually variably displayed in a state in which the patterns are not aligned, and the speed does not slow down (=maintains a constant speed). Next, substantially at the same time as the first decorative pattern is fixed and stopped, the second decorative pattern is displayed in a state in which only numbers are aligned. It should be noted that the second decorative pattern may also be variably displayed in a state in which the patterns are aligned (for example, "777" or "888") so as to be synchronized with the first decorative pattern.
次に、図141を用いて、ステージ毎の装飾図柄の変動態様について説明する。初めに、ステージAについて説明する。ステージAでは、変動が開始すると、第1装飾図柄は、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示にて変動表示が行われ、第2装飾図柄は、その場(第2装飾図柄の表示領域)で上から下へ移動しているようにみせるスクロール表示にて変動表示が行われる。次に、ステージBについて説明する。ステージBでは、変動が開始すると、第1装飾図柄は、その場で横回転して図柄が変更される変動表示が行われ、第2装飾図柄は、ステージAと同様に、その場(第2装飾図柄の表示領域)で上から下へ移動しているようにみせるスクロール表示にて変動表示が行われる。このように、第1装飾図柄は、遊技者が視認し易い図柄であるため、ステージによって変動態様を変化させることで遊技者が飽きないようにし、第2装飾図柄は、遊技者が視認し難い図柄であるため、ステージによって変動態様を変化させることなく、同一の変動態様で表示している。ここで、ステージAは、非時間短縮遊技状態(又は、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)に対応したステージであり、ステージBは、時間短縮遊技状態(又は、時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)に対応したステージであってよいし、もしくは、ステージA及びステージBともに非時間短縮遊技状態(又は、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)に対応したステージであり、ステージAからステージBへの移行が可能であるよう構成してもよい。また、ステージを演出モードと称することがある。 Next, with reference to FIG. 141, the variation mode of decorative symbols for each stage will be described. First, stage A will be described. In stage A, when the variation starts, the first decorative pattern is displayed in a scroll display that moves from top to bottom in the display area of the effect display device SG, and the second decorative pattern is displayed on the spot (the second A variable display is performed by a scroll display that appears to move from top to bottom in the decorative pattern display area). Next, stage B will be described. In stage B, when the fluctuation starts, the first decorative pattern is horizontally rotated on the spot to change the pattern. A variable display is performed by a scroll display that appears to move from top to bottom in the decorative pattern display area). Thus, since the first decorative pattern is a pattern that is easy for the player to visually recognize, the player is prevented from getting bored by changing the variation mode depending on the stage, and the second decorative pattern is difficult for the player to visually recognize. Since it is a pattern, it is displayed in the same variation mode without changing the variation mode depending on the stage. Here, stage A is a stage corresponding to a non-time-reduced game state (or non-time-reduced game state and non-probability variable game state), stage B is a time-reduced game state (or time-reduced game state and probability variable gaming state), or both stage A and stage B are stages corresponding to non-time-reduced gaming state (or non-time-reduced gaming state and non-probability variable gaming state), It may be configured such that transition from stage A to stage B is possible. Also, the stage may be referred to as a production mode.
なお、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示、演出表示装置SGの表示領域を右から左へ移動するスクロール表示、その場で横回転して図柄が変更される変動表示、などを変動表示形式と称することがあり、即ち、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示する変動表示形式と、その場で横回転して図柄が変更される変動表示を実行する変動表示形式とでは、変動表示形式が相違することとなる。 In addition, scroll display in which the display area of the effect display device SG moves from top to bottom, scroll display in which the display area of the effect display device SG moves from right to left, and variable display in which the pattern is changed by rotating horizontally on the spot , etc. may be referred to as a variable display format, that is, a variable display format in which the display area of the effect display device SG is scrolled from top to bottom, and a variable display in which the pattern is changed by rotating horizontally on the spot. The variable display format is different from the variable display format that executes .
次に、図142を用いて、変動中における装飾図柄の表示内容の詳細を説明する。まず、(A)について説明する。(A)は、リーチとなる変動パターンにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示に関する図である。初めに、ステージBにて変動停止中である。次に、変動が開始され、第1装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、横回転して図柄が変更される変動態様にて変動しており、第2装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、その場で縦スクロールする変動態様にて変動している。第1装飾図柄の各図柄列では、「1→2→3→・・・・・→7→8→1→・・・・」と、規則正しく順番に図柄が変更され、第2装飾図柄では、第1装飾図柄の変動がどのような変動であっても一律に予め定められた図柄変動が行われ、「275」→「864」→「387」→「641」→「728」→「413」→「156」→「532」→「275」→・・・といった順番でスクロール表示されて図柄が切り替えられる。次に、第1装飾図柄で「7」でリーチが成立したタイミングであり、且つ、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に変動中の「6」が位置したタイミングにおいては、変動中の第2装飾図柄は「275」がサブ領域内で位置しており、このようにリーチ成立時の所定のタイミングにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様は異なっている。また、第2装飾図柄では、左列と右列の図柄が異なっており、リーチも成立していない。 Next, with reference to FIG. 142, the details of the display contents of the decorative symbols during variation will be described. First, (A) will be described. (A) is a diagram relating to the display of the first decorative design and the second decorative design in the fluctuation pattern to be a reach. First, at stage B, fluctuation is stopped. Next, the variation is started, and the pattern rows of the left, middle and right columns of the first decorative pattern are varied in a variation mode in which the pattern is changed by rotating horizontally, and the pattern of the second decorative pattern is changed. In each of the left, middle, and right symbol columns, the symbols fluctuate in a vertical scrolling manner on the spot. In each pattern row of the first decorative pattern, the patterns are regularly changed in order of "1→2→3→...→7→8→1→...", and in the second decorative pattern, No matter what the variation of the first decoration pattern is, the predetermined pattern variation is uniformly performed, and is ``275''→“864”→“387”→“641”→“728”→“413”. →“156”→“532”→“275”→ . Next, at the timing when the ready-to-win state is established at "7" in the first decorative symbol, and at the timing when the fluctuating "6" is positioned in the central portion of the middle symbol row (approximately at the center of the effect display device SG). , "275" is positioned within the sub-region as the second decorative symbol that is fluctuating. In addition, in the second decorative pattern, the patterns in the left row and the right row are different, and reach is not established.
次に、(B)について説明する。(B)は、リーチとならずにハズレとなる変動パターンにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示に関する図である。初めに、ステージBにて変動停止中である。次に、変動が開始され、第1装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、横回転して図柄が変更される変動態様にて変動しており(高速変動)、第2装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、その場で縦スクロールする変動態様にて変動している。次に、左列の停止直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は低速変動中であり、「8」が表示された状態であり、中列、右列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「868」が表示された状態となる(ただし、右図柄は高速変動中であるためリーチではない)。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり(第2装飾図柄は、ほぼ通常速度でしか変動しない。全回転演出のときには低速で変動させるよう構成してもよい。)、このとき(一瞬であるが)、「864」が表示された状態となる。次に、左列の停止タイミングであり、第1装飾図柄の左列は停止(仮停止)されており、第1装飾図柄の中列、右列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「168」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「387」が表示された状態となる。次に、右列の停止直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)しており、右列は低速変動中で「5」が表示された状態であり、中列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「165」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「641」が表示された状態となる。次に、右図柄の停止タイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)、右列は「6」が停止(仮停止)されており、第1装飾図柄の中列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「166」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「728」が表示された状態となる。次に、変動時間の終了直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)しており、右列は「6」が停止(仮停止)しており、中列は低速変動中であり、「116」が表示された状態である。第2装飾図柄は通常速度で変動中であり、「413」が表示された状態である。次に、変動時間が終了するタイミングであり、主制御基板Mから副制御基板Sへ変動時間の終了を示す(装飾図柄の変動を停止表示させるためでもある)変動停止コマンドが送信されており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がともに「126」で変動停止(確定停止)している。 Next, (B) will be described. (B) is a diagram relating to the display of the first decorative design and the second decorative design in a variation pattern that does not result in a reach but a loss. First, at stage B, fluctuation is stopped. Next, the fluctuation is started, and in each of the left, middle, and right pattern rows of the first decorative pattern, the pattern is changed by rotating horizontally (high-speed fluctuation). 2. In each of the left, middle, and right pattern rows of the decorative pattern, the patterns are fluctuated in a fluctuating mode of vertical scrolling on the spot. Next, it is the timing just before the left column stops. At this time (for a moment), "868" is displayed (however, since the right symbol is fluctuating at high speed, it is not a ready-to-win). The second decorative pattern is fluctuating at normal speed (the second decorative pattern fluctuates only at almost normal speed. It may be configured to fluctuate at low speed during full rotation production), at this time (for a moment However), "864" is displayed. Next, it is time to stop the left column, the left column of the first decorative pattern is stopped (temporarily stopped), the middle and right columns of the first decorative pattern are in high speed fluctuation, and at this time (in an instant ), but "168" is displayed. The second decorative pattern is fluctuating at a normal speed, and at this time (for a moment), "387" is displayed. Next, it is the timing just before the stop of the right column. , and the middle row is in the process of high-speed fluctuation, and at this time (for a moment), "165" is displayed. The second decorative pattern is fluctuating at a normal speed, and at this time (for a moment), "641" is displayed. Next, it is the stop timing of the right pattern. The middle row is in the process of high-speed fluctuation, and at this time (for a moment), "166" is displayed. The second decorative pattern is fluctuating at a normal speed, and at this time (for a moment), "728" is displayed. Next, it is the timing just before the end of the variable time, "1" is stopped (temporarily stopped) in the left column of the first decorative pattern, and "6" is stopped (temporarily stopped) in the right column, The middle row is during low speed fluctuation, and "116" is displayed. The second decorative pattern is fluctuating at normal speed, and "413" is displayed. Next, at the timing when the fluctuation time ends, a fluctuation stop command is transmitted from the main control board M to the sub control board S to indicate the end of the fluctuation time (also for stopping display of the fluctuation of the decorative pattern), Both the first decorative design and the second decorative design stop changing (fixed stop) at "126".
第1装飾図柄では、左列及び右列の停止(仮停止)直前から停止(仮停止)になるまでにおいて、又は、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、予め連続して配列された順序で図柄が変更されて変動停止(確定停止)となるが、第2装飾図柄では、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、変動停止(確定停止)直前に表示されていた図柄から最終停止図柄に一瞬で変更されて変動停止(確定停止)となる。本例では、第1装飾図柄では、左列の停止(仮停止)直前から左列の停止(仮停止)になるまでにおいて、左列が「8→1」に変更され、右列の停止(仮停止)直前から右列の停止(仮停止)になるまでにおいて、右列が「5→6」に変更され、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、中列が「1→2」に変更されている。第2装飾図柄では、変動停止まで継続して通常速度で変動中であるため、変動停止(確定停止)直前に表示されていた図柄から最終停止図柄である「126」に一瞬で変更されており、左列が「3→1」、中列が「6→2」、右列が「2→6」に変更されている。ただし、第2装飾図柄の変動中は、ランダムに図柄が表示されることになるため、変動停止(確定停止)直前に表示された図柄と最終停止図柄とが偶然連続することもあり得る。 In the first decorative pattern, from just before the stop (temporary stop) of the left and right columns to stop (temporary stop), or from just before the fluctuation stop (fixed stop) to the fluctuation stop (fixed stop), The pattern is changed in the order that is arranged continuously in advance and the fluctuation is stopped (fixed stop), but in the second decorative pattern, the fluctuation is changed from just before the fluctuation stop (fixed stop) to the fluctuation stop (fixed stop) The pattern displayed immediately before the stop (fixed stop) is changed to the final stop pattern in an instant, and the variation stops (fixed stop). In this example, in the first decorative pattern, from just before the left column stop (temporary stop) to the left column stop (temporary stop), the left column is changed to "8 → 1", and the right column stop ( Temporary stop) to the right column stop (temporary stop), the right column is changed from "5 to 6", and from just before the fluctuation stop (definite stop) to the fluctuation stop The columns are changed from "1 to 2". In the second decorative pattern, since it continues to fluctuate at the normal speed until the fluctuation stops, the pattern displayed immediately before the fluctuation stop (fixed stop) is instantly changed to the final stop symbol "126". , the left column is changed to "3→1", the middle column is changed to "6→2", and the right column is changed to "2→6". However, since the patterns are displayed at random during the fluctuation of the second decorative pattern, the pattern displayed immediately before the fluctuation stop (determined stop) and the final stop pattern may coincidentally continue.
また、第2装飾図柄の図柄配列パターンは規則正しく連続していてもよく、例えば、第1装飾図柄と同様に「1→2→3→・・・・・→7→8→1→・・・・」と表示されてもよいが、この場合、左列、中列、右列に表示される図柄は異なるよう表示される。具体的には、1つズレで表示する仕様であれば、左列は「1」から始まり「1→2→3→・・・」、中列は「2」から始まり「2→3→4→・・・」、右列は「3」から始まり「3→4→5→・・・」のように変更され、変動停止(確定停止)時に最終停止図柄に変更される。 In addition, the pattern arrangement pattern of the second decorative pattern may be regular and continuous. ·” may be displayed, but in this case, the symbols displayed in the left, middle, and right columns are displayed differently. Specifically, if it is a specification to display with one shift, the left column starts with "1" and is "1 → 2 → 3 → ...", and the middle column starts with "2" and is "2 → 3 → 4". →...", the right column starts with "3" and changes like "3→4→5→...", and changes to the final stop symbol at the time of fluctuation stop (fixed stop).
このように、第1装飾図柄では、変動時間の終了直前のタイミングにおいて表示される図柄と変動停止(確定停止)時に表示される図柄(最終停止図柄)とが連続している又は連続していることが多く、第2装飾図柄では、変動時間の終了直前のタイミングにおいて表示される図柄と変動停止(確定停止)時に表示される図柄(最終停止図柄)とが連続していない又は連続していないことが多くなっている。 Thus, in the first decorative pattern, the pattern displayed at the timing immediately before the end of the fluctuation time and the pattern (final stop pattern) displayed at the time of stopping the fluctuation (fixed stop) are continuous or continuous. In many cases, in the second decorative pattern, the pattern displayed at the timing immediately before the end of the fluctuation time and the pattern (final stop pattern) displayed at the time of stopping the fluctuation (fixed stop) are not continuous or are not continuous. There are many things.
次に、擬似連図柄、発展図柄、擬似連図柄と発展図柄の関係について説明する。尚、以降の説明では、スーパーリーチ中等に第1装飾図柄、第1保留表示等を表示する構成を示すが、上述したように、スーパーリーチ中等には第1装飾図柄や第1保留表示等を表示しない構成を採用してもよい。 Next, the relationship between the pseudo-continuous symbols, the developmental symbols, and the pseudo-continuous symbols and the developmental symbols will be described. In the following description, the configuration for displaying the first decorative pattern, the first reserved display, etc. during super reach is shown, but as described above, the first decorative pattern, the first reserved display, etc. are displayed during super reach. A configuration in which no display is made may be adopted.
次に、図143は、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。第1装飾図柄は、キャラクタと数字図柄によって構成されており、第2装飾図柄は、数字図柄のみで構成されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、メイン領域では、再変動(例えば、擬似連続変動)が実行されるか否かを示唆する半透明の「NEXT」図柄(「再変動示唆図柄」、「擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)」)が液晶画面上から下へ移動表示されている。次に、再変動が実行される場合には、半透明の「NEXT」図柄ではなく、非透過の「NEXT」図柄(「再変動図柄」「擬似連図柄」ともいう)が液晶画面略中央に表示される。このとき、サブ領域において再変動を示唆する図柄が表示されることはない。メイン領域において、非透過の「NEXT」図柄が表示された後、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに、再度図柄変動を開始する(再度図柄変動が開始される前の第1装飾図柄の停止状況を「仮停止」とも言う)。このとき、保留数は3個のままであることから、1回の図柄変動において、複数回図柄変動しているかのように見せていることがわかる。次に、再度行われた図柄変動において左図柄と右図柄により「7」で再度リーチが形成され、その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「717」)で確定停止している。なお、スーパーリーチ演出中には、液晶画面中央にて味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出を表示しているため、第1装飾図柄であっても画面右上に数字図柄のみを小さく表示するようにし(「退避時表示態様」ともいう)、遊技者にバトル演出に注目させるようにしており、バトル演出終了後には変動開始時と同様にキャラクタと数字図柄によって構成される装飾図柄にて表示する。尚、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, FIG. 143 is an image diagram showing the display mode of the first decorative design and the second decorative design when re-fluctuation is executed. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped at "861". The first decorative design is composed of characters and numerical designs, and the second decorative design is composed only of numerical designs. Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative pattern and the second decorative pattern start pattern fluctuation. Next, the first decorative pattern and the second decorative pattern both display "6" in the left pattern and the right pattern to form a reach, and further, in the main area, re-variation (for example, pseudo-continuous variation) is performed. Translucent "NEXT" symbols ("re-variation suggestive symbol", "pseudo-continuous suggestive symbol (pseudo-continuous suggestive effect)") suggesting whether or not to continue are displayed moving from the top to the bottom of the liquid crystal screen. Next, when the re-fluctuation is executed, the non-transmissive "NEXT" pattern (also called "re-fluctuation pattern" or "pseudo-continuous pattern") is placed approximately in the center of the liquid crystal screen instead of the translucent "NEXT" pattern. Is displayed. At this time, no pattern suggesting re-change is displayed in the sub-region. In the main area, after the non-transparent "NEXT" pattern is displayed, both the first decorative pattern and the second decorative pattern start to change again. The stop situation is also called “temporary stop”). At this time, since the number of reservations is still 3, it can be seen that one symbol variation is shown as if the symbol is varied a plurality of times. Next, in the symbol variation performed again, the left symbol and the right symbol form a reach again with "7", and then execute the super reach effect, and since the variation was a loss, the first decorative symbol, the second Both of the decorative symbols are determined and stopped at a reach-losing symbol ("717") that is not double. In addition, during the Super Reach effect, the battle effect of friendly characters and enemy characters is displayed in the center of the LCD screen, so even if it is the first decoration pattern, only the number pattern is displayed in small size on the upper right of the screen ( Also referred to as a "retreat display mode"), the player is made to pay attention to the battle performance, and after the battle performance is completed, decoration patterns composed of characters and number patterns are displayed in the same manner as at the start of variation. It should be noted that the pseudo consecutive suggestive symbols are displayed at a predetermined position {for example, the central part of the medium pattern row (approximately in the center of the effect display device SG), near the pending display, etc.} without being scrolled. It may be suggested that a re-variation (pseudo-run) will be performed, and in this case, the pseudo-run symbol is configured to be scrolled and displayed in the central portion of the middle symbol row (approximately at the center of the effect display device SG). You can
次に、図144は、特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。初めに、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、メイン領域では、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄(発展図柄ともいう)である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行されている。なお、メイン領域において特定図柄が表示される際に、サブ領域においてスーパーリーチ演出に発展することを示す図柄が表示されることはない。また、「発展」と「発展!!!」は異なる図柄であるが、いずれが表示された場合であっても、同一の発展先であるスーパーリーチ演出が実行され得るようになっている。さらに、「発展」と「発展!!!」では、当りとなる期待度が異なっており、「発展!!!」が表示された場合は、「発展」が表示された場合よりも、大当り期待度が高くなっている。なお、スーパーリーチ演出が複数種類設けられおり、例えば、キャラクタが異なるスーパーリーチ演出であり当りとなる期待度が異なる構成やスーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半のようにスーパーリーチ演出が複数段階で構成されてもよく、スーパーリーチ演出への発展パターンとして、スーパーリーチ前半を経由してスーパーリーチ後半となるパターンだけでなく、スーパーリーチ前半を経由せずにスーパーリーチ後半が表示されるパターンを備えていてもよい。したがって、「発展」や「発展!!!」が表示された場合には、例えば、共にスーパーリーチ演出A(キャラクタA)が表示され得るよう構成されていればよく、このとき、スーパーリーチ演出Aにおける大当り期待度が異なる(「発展」→スーパーリーチ演出Aと「発展!!!」→スーパーリーチ演出Aとでは、大当り期待度が異なる)よう構成することが可能である。また、スーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半とで構成される場合では、「発展」が表示された場合と「発展!!!」が表示された場合とでは、同一のスーパーリーチ前半が表示された場合であってもスーパーリーチ後半となる割合が異なるよう構成することも可能である。勿論、発展図柄の種類(「発展」「発展!!!」等)に応じて、複数種類のスーパーリーチのうち大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する可能性が異なるよう構成してもよい。また、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ(例えば、後述するキリンによるスーパーリーチ演出)と大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ(例えば、スーパーリーチ演出であるバトル演出)をそれぞれ複数備える構成としてもよい。 Next, FIG. 144 is an image diagram showing a display transition when specific symbols are displayed and a super ready-to-win effect is produced. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative pattern and the second decorative pattern start pattern fluctuation. Next, both the first decorative pattern and the second decorative pattern have "6" displayed on the left and right patterns to form a reach, and furthermore, in the main area, a specific pattern ( After the "development" or "development!!!", which is also called a development pattern, is displayed, the super ready-to-win effect is executed. It should be noted that when the specific symbols are displayed in the main area, the symbols indicating that the super ready-to-win effect will develop are not displayed in the sub-area. Also, "development" and "development!!!" are different symbols, but even if either one is displayed, the same development destination, super ready-to-win effect, can be executed. In addition, "development" and "development !!!" have different expectations for winning, and when "development !!!" degree is high. In addition, multiple types of super reach effects are provided, for example, super reach effects with different characters have different expectations of winning, and super reach effects are configured in multiple stages such as the first half of super reach and the latter half of super reach. As a development pattern for super reach production, not only a pattern that goes through the first half of super reach and the second half of super reach, but also a pattern that displays the second half of super reach without going through the first half of super reach is provided. good too. Therefore, when "development" or "development!!!" ("development"→super ready-to-win effect A and "development!!!"→super ready-to-win effect A have different expectations for big wins). Also, if it consists of the first half of Super Reach and the second half of Super Reach, the first half of Super Reach will be the same when "Development" is displayed and when "Development!!!" is displayed. However, it is also possible to configure so that the ratio of the second half of the super reach is different. Of course, according to the type of development pattern ("development", "development!!!", etc.), the possibility of developing into a super reach with a high expectation of a big hit among a plurality of types of super reach may differ. In addition, a low-expectation super reach with a relatively low jackpot expectation (for example, a super reach performance by Kirin described later) and a high-expectation super reach with a relatively high jackpot expectation (for example, a battle production that is a super reach production ) may be provided in plurality.
補足であるが、ここでは、第1装飾図柄が、変動開始時、変動停止時、スーパーリーチ発展前までは第2要素(例えば、数字)と第1要素(例えば、キャラクタ等)によって構成されているが、演出パターンによって発生する特定の状況下(例えば、スーパーリーチ中、可動役物可動中、確変昇格演出中、エラー画面表示中。ここではスーパーリーチ。)では、第2要素(数字)のみで構成されている。 As a supplement, here, the first decorative pattern is composed of the second element (for example, numbers) and the first element (for example, characters) at the time of start of fluctuation, at the time of stop of fluctuation, and before the development of super reach. However, under certain circumstances caused by the production pattern (for example, during super reach, during movable role movement, during variable promotion production, during error screen display.Here is super reach.) Only the second element (number) consists of
次に、図145は、予告種別に対応して発展図柄が表示され、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示(楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」、大当り期待度を示唆する演出が表示されるまでの時間が表示される「タイマ予告」、当該変動でスーパーリーチとなることを示す「次回予告」)が行われる。まず、「コメント予告」である「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「タイマ予告」である「00:10:00」(10秒後に何かしらの演出が発生することを示す表示)の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「次回予告」である「次回 SPリーチ」の表示がされた場合、特定図柄が表示されず、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「コメント予告」の後には「発展」が、「タイマ予告」の後には「発展!!!」が表示され、「次回予告」の後には特定図柄が表示されないよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「コメント予告」の後には「発展」が、「タイマ予告」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「コメント予告」の後にも「発展!!!」が、「タイマ予告」の後にも「発展」が表示され得るよう構成し、「コメント予告」の後に「発展!!!」が表示される割合よりも「タイマ予告」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、また、「タイマ予告」の後に「発展」が表示されるよりも「コメント予告」の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、前述した「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があり(大当り期待度:発展<発展!!!)、また、「コメント予告」と「タイマ予告」と「次回予告」にも大当り期待度の差があり、大当り期待度は、コメント予告<タイマ予告<次回予告、となっている。 Next, FIG. 145 is an image diagram showing a display transition when advanced symbols are displayed corresponding to the advance notice type and a super ready-to-win effect is produced. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Here, the notice display during the pattern change ("comment notice" that suggests the degree of expectation of the big hit with letters in the oval frame, "timer" that displays the time until the production that suggests the degree of expectation of the big hit is displayed Notice”, and “next notice” indicating that the change will result in super reach) are performed. First, when "chance", which is a "comment notice", is displayed, next, a specific symbol "development" indicating development to a super ready-to-win effect is displayed, and the super ready-to-win effect is executed. On the other hand, when "00:10:00" (a display indicating that some kind of effect will occur in 10 seconds), which is a "timer notice", is displayed, it is a specific symbol indicating that the super ready-to-win effect will develop. After "Development!!!" is displayed, a super reach effect is executed. On the other hand, when "next time SP ready-to-win", which is "next time notice", is displayed, the specific pattern is not displayed, and the super ready-to-win effect is executed. In this way, "development" is displayed after "comment notice", "development!!!" is displayed after "timer notice", and specific symbols are not displayed after "next notice". is done. It should be noted that, here, it is assumed that "development" is displayed after "comment notice" and "development!!!" is displayed after "timer notice", respectively, but this is not the case. "Development!!!" can be displayed after "Comment notice" and "Timer notice" can be followed by "Development!!!" may be higher than the percentage of "timer notice" followed by "expansion!!!" The rate at which "development" is displayed after is high. In addition, there is a difference in the degree of expectation for the jackpot between the aforementioned "development" and "development!!!" ” also has a difference in the degree of expectation for a big hit, and the degree of expectation for a big hit is as follows: comment notice < timer notice < next notice.
また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 In addition, as described above with reference to FIG. 32, the game adopting the configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. In the machine, the configuration shown in the same figure may be adopted. In the case of such a configuration, in all game states (including all game states), the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol is greater than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol. ) may be employed, or in a predetermined game state of 1 or more, the number of stop symbols (symbol combination) of the first decorative symbol is greater than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for the symbol combination) is larger may be adopted.
次に、図146は、同じ予告種別のうち異なる表示態様がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示{楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」(「チャンス」と「激熱!!」は共にコメント予告である)}が行われる。まず、「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「激熱!!」の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「チャンス」の後にも「発展!!!」が、「激熱!!」の後にも「発展」が表示され得るよう構成し、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示される割合よりも「激熱!!」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、また、「激熱!!」の後に「発展」が表示される割合よりも「チャンス」の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、前述した通り「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、「チャンス」と「激熱!!」にも大当り期待度の差があり、「激熱!!」は「チャンス」よりも大当り期待度が高くなっている。 Next, FIG. 146 is an image diagram showing a display transition when a super ready-to-win effect is produced when different display modes are performed for the same notice type. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Here, a notice display {"comment notice" ("chance" and "great heat!!" are both comment notices) that suggests the degree of expectation for a big hit with letters in an oval frame] is performed during the pattern change. will be First, when "chance" is displayed, next, "development", which is a specific pattern indicating that the super ready-to-win effect will develop, is displayed, and the super ready-to-win effect is executed. On the other hand, when "Super heat!!" is displayed, the super ready-to-win effect is executed after the specific symbol "development!!!" is displayed to indicate that the super ready-to-win effect will develop. In this way, "chance" is associated with "development", and "very hot!!" is associated with "development!!!". It should be noted that here, it is assumed that "chance" is associated with "development", and that "hot heat!!" is associated with "development!!!", respectively. It is not limited, and it is configured so that "development!!!" can be displayed after "chance" and "development" can be displayed after "hot heat!!", and "development!!!" can be displayed after "chance". The percentage of "development!!!" displayed after "hot heat!!" The percentage of “development” displayed after “chance” may be higher than “chance”. In addition, as mentioned above, there is a difference in the degree of expectation for a big hit between “development” and “development !!!” !” has a higher expectation of a big hit than “Chance”.
また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 In addition, as described above with reference to FIG. 32, the game adopting the configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. In the machine, the configuration shown in the same figure may be adopted. In the case of such a configuration, in all game states (including all game states), the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol is greater than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol. ) may be employed, or in a predetermined game state of 1 or more, the number of stop symbols (symbol combination) of the first decorative symbol is greater than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for the symbol combination) is larger may be adopted.
次に、図147は、異なる先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1保留表示が青色に変化して装飾図柄が「861」で停止表示している。次に、トリガ保留(先読み演出の開始契機となった保留。ここでは、青色の保留表示。)に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、変動停止時の装飾図柄の図柄組み合わせがチャンス目先読みである連続出目(ここでは、「123」)が発生した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。尚、チャンス目先読み発生時は、確定停止した第1装飾図柄の周りに専用エフェクトが発生し、チャンス目先読みが発生したことを認識しやすくし、第2装飾図柄については、その専用エフェクトが発生することがないよう構成してもよい。このように、先読み演出として保留変化演出が表示された後には「発展」が、先読み演出としてチャンス目が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは保留変化演出の後には「発展」が、チャンス目先読みの後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、保留変化演出の後にも「発展!!!」が表示され、保留変化演出の後に「発展!!!」が表示される割合より、チャンス目先読みの後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、チャンス目先読みの後に「発展」が表示されることもあり、チャンス目先読みの後に「発展」が表示される割合より、保留変化演出の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。前述した通り「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、保留変化演出とチャンス目先読みにも大当り期待度の差があり、チャンス目先読みは保留変化演出よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出とチャンス目先読みにおける発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば他の演出であってもよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」においても適用可能である。また、本例では、一つの先読み演出(保留変化演出又はチャンス目先読み)における大当り期待度の差を用いて説明したが、複数種類の先読み演出が同時に実行されていたか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)によって発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合よりも保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合の方が、トリガ変動において発展図柄が表示され易い、又は、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「発展!!!」が表示される割合より、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「発展!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよく、この場合には、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「発展」が表示される割合より、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。また、擬似連図柄も発展図柄と同様に、複数種類の先読み演出が同時に実行されていたか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)によって擬似連図柄(「NEXT」「NEXT!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合よりも保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合の方が、トリガ変動において擬似連図柄が表示され易い、又は、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「NEXT!!!」が表示される割合より、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「NEXT!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよく、この場合には、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「NEXT」が表示される割合より、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「NEXT」が表示される割合が高くなっていてもよい。 Next, FIG. 147 is an image diagram showing a display transition when a different look-ahead effect is performed and a super ready-to-win effect is obtained. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, the first pending display changes to blue and the decoration pattern is stopped at "861". Next, in the pattern variation related to the trigger suspension (the suspension that triggered the start of the look-ahead effect. Here, the blue suspension display.), "development" is displayed, and the super ready-to-win effect (not shown) is executed. On the other hand, when the pattern combination of the decorative symbols at the time of stoppage of the variation is a chance number look-ahead consecutive number (here, "123"), "Development!!!" is displayed in the symbol variation related to the trigger suspension. , a super reach effect (not shown) is executed. In addition, when the chance look-ahead occurs, a special effect is generated around the fixed and stopped first decorative pattern to make it easier to recognize that the chance look-ahead has occurred, and the special effect is generated for the second decorative pattern. It may be configured so as not to In this way, "development" is displayed after the pending change effect is displayed as the prefetch effect, and "development !!!" is displayed after the chance eye is displayed as the prefetch effect. there is In addition, here, after the pending change production, "development" is displayed, and after the chance eye look ahead, "development !!!" is displayed. "Development!!!" is displayed even after the pending change effect, and the percentage of "development!!!" may be high, and in this case, "development" may be displayed after the chance lookahead, and the percentage of "development" displayed after the chance lookahead is higher than the rate at which "development" is displayed after the pending change production " The rate at which "development" is displayed may be high. As mentioned above, there is a difference in the expectation of a big hit between "development" and "development !!!" Expectations for the big win are high. It should be noted that, in this example, the correspondence between the pending change production and the development pattern ("development", "development !!!") in the chance eye look-ahead was explained, but if it is a look-ahead production, even if it is another production Well, for example, it can also be applied to "Angel Zone" and "True Angel Zone", which are background change effects. In addition, in this example, the difference in the degree of expectation for a big hit in one look-ahead effect (holding change effect or look-ahead of the chance) was explained, but whether or not a plurality of types of look-ahead effects were being executed at the same time Depending on the number of pre-reading effects present (complex number of pre-reading effects), it may be configured such that the corresponding relationship with the development pattern (“development” “development !!!”) is different. For example, when only the pending change effect (one type of prefetch effect) is executed, the development pattern in the trigger fluctuation is better when the hold change effect and the chance eye lookahead (two types of prefetch effect) are executed is likely to be displayed, or when only the pending change effect (one type of prefetch effect) is being executed, the percentage of “development !!!” type) is being executed, it may be configured so that the percentage of “development !!!” is displayed is higher. ) is executed, even if the percentage of “development” displayed when only the pending change effect (one type of look-ahead effect) is being executed is higher good. In addition, similar to the development pattern, the pseudo-continuous pattern is also a pseudo-continuous pattern (“NEXT”) depending on whether or not multiple types of pre-reading effects are being executed at the same time or the number of pre-reading effects being executed at the same time (complex number of pre-reading effects). "NEXT!!!") may be configured to have a different correspondence relationship. For example, when the pending change effect and the chance look-ahead (two types of the look-ahead effect) are executed than when only the pending change effect (one type of the look-ahead effect) is executed, the pseudo-continuous trigger fluctuation If the pattern is easy to display, or if only the pending change effect (one type of look-ahead effect) is executed, the percentage of “NEXT !!!” It may be configured so that the percentage of “NEXT!!!” displayed is higher when two types) are being executed. The percentage of “NEXT” displayed when only the pending change effect (one type of look-ahead effect) is being performed is higher than the rate of “NEXT” being displayed when the type) is being performed. good too.
また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 In addition, as described above with reference to FIG. 32, the game adopting the configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. In the machine, the configuration shown in the figure may be adopted. In the case of such a configuration, in all game states (including all game states), the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol is greater than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol. ) may be employed, or in a predetermined game state of 1 or more, the number of stop symbols (symbol combination) of the first decorative symbol is greater than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for the symbol combination) is larger may be adopted.
次に、図148は、同じ先読み演出種別のうち異なる表示態様が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に第1主遊技始動口A10に新たに入球し、入賞時先読み抽選に当選したこと(当該保留を「トリガ保留」ともいう)により、新たな保留表示(「トリガ保留表示」ともいう)が青色にて表示されている(つまり、先読み演出の1つである保留変化演出において、青色が決定されたことになる)。次に、トリガ保留表示が青色のまま変化しなかった場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、トリガ保留表示が青色から赤色に変化した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。このように、保留変化演出において青色が表示された後には「発展」が、保留変化演出において赤色が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは青色の後には「発展」が、赤色の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、青色の後にも「発展!!!」が表示され、青色の後に「発展!!!」が表示される割合よりも赤色の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、赤色の後に「発展」が表示されることもあり、赤色の後に「発展」が表示される割合よりも青色の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、保留変化演出の表示態様である青色と赤色にも大当り期待度の差があり、赤色は青色よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出における表示態様と発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば保留変化演出でなくともよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」等においても適用可能である。 Next, FIG. 148 is an image diagram showing a display transition when a different display mode is performed for the same look-ahead effect type, resulting in a super ready-to-win effect. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Here, a new hold display ("trigger hold display") is displayed in blue (that is, blue is determined in the pending change effect, which is one of the look-ahead effects). Next, when the trigger suspension display remains blue and does not change, "development" is displayed in the pattern variation related to the trigger suspension, and a super ready-to-win effect (not shown) is executed. On the other hand, when the trigger pending display changes from blue to red, the symbol variation associated with the trigger pending is "development!!!" is displayed, and a super ready-to-win effect (not shown) is executed. In this way, after the blue color is displayed in the pending change effect, "development" is displayed, and after the red color is displayed in the pending change effect, "development!!!" is displayed. . Here, it is assumed that "Development" is displayed after blue, and "Development!!!" is displayed after red, respectively. In this case, the percentage of red followed by "advance!!!" may be higher than the percentage of "advanced!!!" displayed and blue followed by "advanced!!!" may show "developed" after red, and may display "developed" after blue more often than "developed" after red. There is also a difference in the degree of expectation for big win between blue and red, which are the display modes of the pending change effect, and the degree of expectation for big win is higher in red than in blue. In this example, the correspondence between the display mode and the development pattern (“development”, “development !!!”) in the pending change effect was explained, but if it is a look-ahead effect, it may not be a pending change effect. For example, it can also be applied to the "Angel Zone" and "True Angel Zone", which are background change effects.
次に、図149は、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半)として、キリンが中図柄を破壊する演出が実行され、低期待度スーパーリーチ演出でリーチハズレの図柄組み合わせ(「656」)が表示されている。なお、低期待度スーパーリーチ中には、第1装飾図柄が数字図柄のみ表示されているが、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄であってもよい。次に、大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ後半)が実行されている。ここで、「発展」、「発展!!!」のいずれが表示された場合であっても、スーパーリーチ演出へ発展することがあり得ることを示しているが、「発展」と「発展!!!」では当該高期待度スーパーリーチ演出に発展する割合が異なっており、「発展」が表示された場合には10パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行され、「発展!!!」が表示された場合には50パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行されるようになっている。なお、「発展」が表示された場合の90パーセント、「発展!!!」が表示された場合の50パーセントは、図示しない別の高期待度スーパーリーチ演出へ発展する、もしくは、高期待度スーパーリーチ演出に発展することなく通常画面に戻ることとなる。 Next, FIG. 149 is an image diagram showing display transition when developing to the same super ready-to-win effect via different displays. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, after the specific symbol "development" or "development !!!" is displayed, which indicates that the super reach production will develop, the low expectation super reach production (super reach first half) with a relatively low jackpot expectation ), an effect in which the giraffe destroys the medium symbols is executed, and a reach-losing symbol combination (“656”) is displayed in the low-expectation super-reach effect. In addition, during the low-expectation super reach, the first decoration pattern is displayed only in the number pattern, but it may be the first decoration pattern composed of the number pattern and the character pattern. Next, a high-expectation super ready-to-win production (second half of super ready-to-win) with a relatively high degree of expectation for big hit is executed. Here, even if any of "development" and "development!!!" !”, the rate of development to the high-expectation-level super-reach production is different. is displayed, the high-expectation super-reach effect is executed at a rate of 50%. In addition, 90% when "development" is displayed and 50% when "development !!!" It will return to the normal screen without developing into a reach production.
次に、図150は、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が変動中である。次に、装飾図柄がリーチを形成し、遊技者によるサブ入力ボタンSBの操作を可能とするボタン演出が実行される。当該ボタン演出時には、第1装飾図柄が数字のみとなり、左図柄は液晶画面左端に、右図柄は液晶画面右端に表示され、液晶画面中央に遊技者のサブ入力ボタンSBの操作により選択され得る複数の図柄が円状に表示されている。複数の図柄には、当り図柄である「6」、スーパーリーチ演出となることを示す「発展」及び「発展!!!」、ハズレ図柄である「5」、擬似連図柄である「NEXT」が表示されている。複数の図柄が円状に回転し、サブ入力ボタンSBの操作が可能となると、液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像が表示され、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として、1つの図柄が表示される。ここでは、予め決定されている「発展」が表示され、この後、図示していないがスーパーリーチ演出が実行されることになる。なお、サブ入力ボタンSBの操作が行われなかった場合には、サブ入力ボタンSBの有効期間経過後、「発展」を表示し、スーパーリーチ演出が実行される。尚、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として表示される図柄は、変動開始時に行われる副制御基板Sの予告抽選により予め決定されている。 Next, FIG. 150 is an image diagram showing the display transition when developing into the super ready-to-win effect via the button effect. First, the decorative designs (first decorative design, second decorative design) are in the process of changing. Next, the decoration pattern forms a reach, and a button effect is executed that enables the player to operate the sub-input button SB. At the time of the button presentation, the first decoration pattern is only numbers, the left pattern is displayed at the left end of the liquid crystal screen, the right pattern is displayed at the right end of the liquid crystal screen, and a plurality of patterns that can be selected by the player's operation of the sub-input button SB are displayed in the center of the liquid crystal screen. is displayed in a circle. The multiple patterns include "6", which is a winning pattern, "development" and "development !!!", which indicate that it will be a super reach effect, "5", which is a losing pattern, and "NEXT", which is a pseudo-continuous pattern. is displayed. When a plurality of patterns rotate in a circle and the sub-input button SB can be operated, a button image with "PUSH" written is displayed in the approximate center of the liquid crystal screen, and the sub-input button SB is operated. Taking this as an opportunity, one pattern is displayed. Here, a predetermined "development" is displayed, and after that, although not shown, a super ready-to-win effect is executed. When the sub-input button SB is not operated, after the valid period of the sub-input button SB has elapsed, "development" is displayed and the super ready-to-win effect is executed. The symbols displayed when the sub-input button SB is operated are determined in advance by preliminary lottery of the sub-control board S performed at the start of fluctuation.
なお、本例における演出では以下のように変更してもよい。
(1)スーパーリーチ演出に発展する前まで(=図示した発展図柄が表示される段階まで)は、第1装飾図柄が数字図柄のみで表示されることなく、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄が表示される構成であってもよい。
(2)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像、デフォルト色、赤色、虹色等)に応じて、停止する図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等のハズレ図柄以外の図柄が表示される割合を高くしてもよい。
(3)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像、デフォルト色、赤色、虹色等)に応じて、表示される発展図柄や擬似連図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には小さいボタン画像が表示された場合よりも、発展図柄が表示される割合が高い、「発展!!!」が表示される割合が高い、擬似連図柄が表示される割合が高い、「NEXT!!!」が表示される割合が高い等としてもよい。
(4)ボタン画像を表示せず、予め定められたタイミングにていずれかの画像が表示されてもよい。また、ボタン画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作可能であるパターン)と予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作不可能なパターン)を備える構成としてもよく、この場合、ボタン画像が表示されるパターンは予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンよりも、大当り期待度を高くなるよう構成したり、ハズレ図柄以外の図柄(「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等)が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。さらに、ボタン画像が表示されるパターンと予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンとで、表示される発展図柄の割合を異ならせても(例えば、ボタン画像が表示されるパターンの方が「発展!!!」が表示される割合を高くしても)よい。
(5)擬似連図柄は、「NEXT」だけでなく、「NEXT!!!」等のように複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、「NEXT」よりも「NEXT!!!」の方が大当り期待度が高くなるよう構成してもよく、複数の図柄が円状に表示される配列パターンに「NEXT!!!」が表示されてもよく、さらに、「NEXT」と「NEXT!!!」が同時に表示される配列パターンを備えていてもよい。
(6)複数の図柄が円状に表示される配列パターンは、複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、大当り期待度が高い変動(例えば、大当り変動、スーパーリーチ演出となる変動等)である場合には、大当り期待度が低い変動(例えば、リーチなしハズレ変動等)である場合よりも、大当り期待度が高い配列パターンが表示される割合が高くなるよう構成してもよい。例えば、大当り期待度が高い配列パターンとしては、ハズレ図柄がない配列パターン(例えば、「6(大当り図柄)・発展・発展・NEXT・発展!!!」と表示される配列パターン)や、「発展」がなく「発展!!!」が表示される配列パターン(例えば、「6・発展!!!・5・NEXT・発展!!!」、「6・発展!!!・発展!!!・NEXT・発展!!!」が表示される配列パターンなど)等が挙げられる。
Note that the production in this example may be changed as follows.
(1) Before developing into a super ready-to-win effect (=up to the stage where the illustrated development pattern is displayed), the first decorative pattern is not displayed only with a number pattern, but is composed of a number pattern and a character pattern. The configuration may be such that the first decorative pattern is displayed.
(2) Depending on the type of button image (e.g., large button image, small button image, default color, red, rainbow color, etc.), the percentage of symbols to be stopped may differ. When is displayed, the percentage of symbols other than losing symbols such as "NEXT", "Development", "Development!!!", and winning symbols will be displayed higher than when small button images are displayed. may
(3) Depending on the type of button image (e.g., large button image, small button image, default color, red, rainbow color, etc.), the ratio of displayed developed patterns and pseudo-continuous patterns may differ. For example, when a large button image is displayed, the percentage of displayed development patterns is higher than when a small button image is displayed, the percentage of “development!!!” It is also possible to set a high percentage of symbols to be displayed, a high percentage of "NEXT!!!" to be displayed, and the like.
(4) Any image may be displayed at a predetermined timing without displaying the button image. In addition, it is possible to have a pattern in which a button image is displayed (a pattern in which the player can operate the button) and a pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (a pattern in which the player cannot operate the button). Often, in this case, the pattern in which the button image is displayed is configured to have a higher degree of expectation for a big hit than the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing. "Development", "Development!!!", winning symbols, etc.) may be displayed at a higher rate. Furthermore, even if the ratio of the developed symbols displayed is different between the pattern in which the button image is displayed and the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (for example, the pattern in which the button image is displayed can increase the percentage of “Development!!!” displayed).
(5) Pseudo-continuous symbols may include not only "NEXT" but also multiple types such as "NEXT!!!". !” may be configured to increase the expectation of a big hit, or “NEXT!!!” may be displayed in an array pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle. An arrangement pattern in which "NEXT!!!" is displayed at the same time may be provided.
(6) There may be a plurality of types of arrangement patterns in which a plurality of symbols are displayed in a circular shape, and when a plurality of types are provided, fluctuations with high expectations for big hits (for example, big hit fluctuations, super reach effects) variation, etc.), the ratio of displaying an arrangement pattern with a high degree of expectation for a big hit is higher than in the case of a variation with a low degree of expectation for a big hit (for example, fluctuation without reach, loss, etc.). good. For example, an arrangement pattern with a high probability of winning a big hit may be an arrangement pattern with no missing symbols (for example, an arrangement pattern displayed as “6 (jackpot pattern), development, development, NEXT, development !!!”) or “development ” instead of “Development!!!”・Arrangement pattern in which "Development!!!" is displayed, etc.).
(3)のように、当該変動の予告(ボタン演出、コメント予告、タイマ予告等)の表示態様に応じて発展図柄が表示される割合が異なるよう構成したり、当該変動の予告の表示態様に応じて擬似連図柄が表示される割合が異なるよう構成することで、当該変動の予告の表示態様が高期待度であれば、発展図柄や擬似連図柄が表示される可能が高くなり、遊技者が大当り期待度を把握し易いよう構成することができる。 As in (3), the proportion at which the development pattern is displayed varies depending on the display mode of the notice of the change (button effect, comment notice, timer notice, etc.), or the display mode of the notice of the change By configuring the display ratio of the pseudo-continuous symbols to be different according to the change, if the display mode of the advance notice of the change is highly expected, the possibility that the advanced symbols and the pseudo-continuous symbols will be displayed becomes high. can be configured so that the degree of expectation of a big hit can be easily grasped.
次に、図151は、異なる演出ステージ(演出モードともいう)においてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成後、そのままスーパーリーチ演出が実行される(つまり、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示されない)、又は、リーチを形成した際、演出ステージAとは異なる「発展(図示するような漢字の内側をくり抜いた態様)」を表示した後、スーパーリーチ演出を実行する。つまり、本例では、演出ステージに応じて、第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は異ならず(同様であり)、また、演出ステージに応じて、第1装飾図柄では発展図柄が表示され得るが、第2装飾図柄では発展図柄が表示されることがないよう構成されている。 Next, FIG. 151 is an image diagram showing a display transition when a super ready-to-win effect is obtained in different effect stages (also referred to as effect modes). First, the production stage A will be described in detail. In the performance stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, a ready-to-win effect is formed, and after a specific symbol "development" indicating development to a super ready-to-win effect is displayed, the super ready-to-win effect is executed. Next, the production stage B will be described in detail. In the production stage B, a first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, after forming the reach, the super reach production is executed as it is (that is, the specific symbol "development" indicating that the reach is developed is not displayed), or when the reach is formed, the production stage After displaying a "development (an aspect in which the inside of a Chinese character is hollowed out as shown)" different from A, a super ready-to-win effect is executed. That is, in this example, the display mode of the first decorative pattern differs depending on the production stage, but the display mode of the second decorative pattern does not differ (is the same), and the first decoration is displayed according to the production stage. Although an advanced design can be displayed in the design, the second decorative design is configured so as not to display an advanced design.
次に、図152は、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されることを示す「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄にて再変動が実行されることを示す図柄組み合わせである「678」(順目)が表示(仮停止)された後、再度図柄変動が開始される、又は、リーチを形成した際、演出ステージAとは異なる「NEXT(図示するようなアルファベットの内側をくり抜いた態様)」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。なお、いずれの演出ステージにて再変動が実行されたかに応じて、再変動が2回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→リーチ(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度と、再変動が3回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→仮停止→再変動→リーチ(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度との差が異なるようにしてもよい。例えば、演出ステージA(例えば、昼ステージ、又は、天使ゾーン以外の非先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で5パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度が平均は25%であり、その差は20パーセント(5倍の差)であるが、演出ステージB(例えば、夜ステージ、又は、天使ゾーンなどの先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で40パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度は50%であり、その差は10パーセント(1.25倍の差)であるようにしてもよい。大当り期待度(特別遊技の実行期待度)の差とは、パーセント表示で減算したもの、大当り期待度(1/N)を除算したもの等である。また、演出ステージ(演出ステージA、演出ステージB)に応じて第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は同じであり、第1装飾図柄については「NEXT」図柄が表示され得るが、第2装飾図柄については「NEXT」図柄が表示されないよう構成してもよい。なお、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における非先読みステージであることを主として説明した(前述の昼ステージと同様の遊技状態)が、これに限られず、演出ステージAを非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における非先読みステージ(例えば、前述の昼ステージ)、演出ステージBを非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における先読みステージ(例えば、前述の夜ステージ)として構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における先読みステージとして構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に確率変動遊技状態かつ時間短縮遊技状態における非先読みステージとして構成する、こと等も可能であり、複数の演出ステージを備えていれば遊技状態等に関わらず本例に示す演出形態を適用することが可能である。 Next, FIG. 152 is an image diagram showing display transition when re-fluctuation is executed in different production stages. First, the production stage A will be described in detail. In the performance stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, after a reach is formed and the "NEXT" symbol indicating that the re-variation is to be executed is displayed, the symbol variation is started again. Next, the production stage B will be described in detail. In the production stage B, a first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative pattern starts pattern fluctuation. Next, after the symbol combination "678" (order) indicating that the re-variation is executed in the first decorative symbol is displayed (temporarily stopped), the symbol variation is started again, or the reach is formed, after displaying the "NEXT (a form in which the inside of the alphabet is hollowed out as shown)" different from the production stage A, the pattern variation is started again. It should be noted that, depending on which production stage re-fluctuation was performed, if re-fluctuation is performed twice {variation start → temporary stop → re-fluctuation → reach (temporary stop due to reach loss) → SP reach development (re- Variation)} and when re-variation is performed three times {variation start → temporary stop → re-variation → temporary stop → re-variation → reach (temporary stop due to reach loss) → SP reach development (re-variation)} You may make it differ from the big-hit expectation degree of . For example, in production stage A (for example, the daytime stage or a non-predictive stage other than the angel zone), the average jackpot expectation is 5% when re-variation is performed twice, and re-variation is performed 3 times. The average jackpot expectation is 25% when the The expected jackpot is 40% on average when the is executed twice, and the expected jackpot is 50% when the revariation is executed three times, with a difference of 10% (a difference of 1.25 times ). The difference in the degree of expectation for a big hit (the degree of expectation for the execution of a special game) is obtained by subtracting it in percentage display, by dividing the degree of expectation for a big hit (1/N), or the like. Also, the display mode of the first decorative pattern differs depending on the production stage (production stage A, production stage B), but the display form of the second decorative pattern is the same, and the first decorative pattern is the "NEXT" pattern. Although it can be displayed, the second decorative design may be configured so that the "NEXT" design is not displayed. It should be noted that both production stage A and production stage B have been mainly explained as being non-predictive stages in non-probability variable game state and non-time reduction game state (game state similar to the above-mentioned daytime stage), but are not limited to this. , production stage A is a non-prefetch stage in a non-probability variable game state and non-time-reduced game state (for example, the daytime stage described above), production stage B is a non-probability-variable game state and a non-time-reduced game state (for example, The production stage A and the production stage B are configured as the above-mentioned night stage), and both the production stage A and the production stage B are configured as a look-ahead stage in the non-probability fluctuation game state and the non-time reduction game state, and the production stage A and the production stage B are both the probability fluctuation game state and It is also possible to configure as a non-prefetching stage in the time reduction game state, and if a plurality of production stages are provided, it is possible to apply the production form shown in this example regardless of the game state.
なお、図152においては、擬似連図柄である「NEXT」図柄に関する構成を例示したが、発展図柄に関しても図152と同様に構成してもよい。即ち、(1)演出ステージAにおいては発展図柄が第1装飾図柄として仮停止する一方、演出ステージBにおいては発展図柄が第1装飾図柄として仮停止しない、(2)演出ステージAにおいては発展図柄が第1装飾図柄として表示態様Aにて仮停止する一方、演出ステージBにおいては発展図柄が第1装飾図柄として表示態様Bにて仮停止する(演出ステージAとは表示態様が異なる)、よう構成してもよい。 In addition, in FIG. 152, the configuration regarding the “NEXT” symbol, which is a pseudo-continuous symbol, is illustrated, but the extended symbol may also be configured in the same manner as in FIG. That is, (1) while the development pattern temporarily stops as the first decorative pattern in the production stage A, the development pattern does not temporarily stop as the first decorative pattern in the production stage B, (2) the development pattern in the production stage A. is temporarily stopped in the display mode A as the first decorative pattern, while in the production stage B, the developed pattern is temporarily stopped in the display mode B as the first decorative pattern (the display mode is different from the production stage A). may be configured.
次に、図153は、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示唆する再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄を表示する。半透明の「NEXT」図柄が液晶画面上部から下部へ移動表示し、再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。再度図柄変動が行われ、再度リーチが形成され、今度は擬似連図柄ではなく、スーパーリーチ演出が実行されることを示す「発展」が表示される。その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止する。本図にて示すとおり、擬似連図柄(例えば、「NEXT」)を表示した後に特定図柄(例えば、「発展」)を表示することは可能である一方、特定図柄を表示した後に擬似連図柄を表示することは不可能とするよう構成してもよい。また、擬似連図柄が表示されるか否か(=再変動が実行されるか否か)、擬似連図柄の表示回数(=再変動の回数)等に応じて、特定図柄が表示される割合を異ならせてもよい。例えば、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されやすい(=ハズレ図柄が表示されずに特定図柄が表示される割合が高くなる)よう構成してもよく、また、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されるにしても大当り期待度が高い「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。 Next, FIG. 153 is an image diagram showing the display transition when the pseudo consecutive symbols and the specific symbols are displayed and the super ready-to-win effect is executed. First, the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative design starts design fluctuation. Next, a translucent "NEXT" pattern, which is a re-change suggesting pattern that suggests that a reach is formed and that re-change is to be executed, is displayed. When the translucent "NEXT" pattern is moved from the top to the bottom of the liquid crystal screen and re-fluctuation is executed, the non-transparent "NEXT" pattern is displayed and then pattern fluctuation is started again. The pattern variation is performed again, the ready-to-win state is formed again, and this time, "development" indicating that the super ready-to-win effect is executed instead of the pseudo-continuous pattern is displayed. After that, the super ready-to-win effect is executed, and since the variation was a loss, the game is fixed and stopped at the ready-to-win losing symbol ("717"). As shown in this figure, while it is possible to display a specific symbol (eg, "development") after displaying a pseudo-continuous symbol (eg, "NEXT"), a pseudo-continuous symbol can be displayed after displaying a specific symbol. It may be configured so that it cannot be displayed. In addition, the ratio of specific symbols to be displayed depends on whether or not pseudo-continuous symbols are displayed (=whether or not re-fluctuation is performed), the number of times pseudo-continuous symbols are displayed (=number of re-fluctuations), etc. can be different. For example, the greater the number of re-changes, the easier it is for the specific pattern to be displayed (= the higher the percentage of specific patterns displayed without displaying the lost pattern), and the greater the number of re-changes , which has a high expectation for a big hit, may be displayed at a higher rate even if the specific symbols are displayed.
尚、図154に示すように、第1装飾図柄の仮停止時(擬似連図柄の表示時、発展図柄の表示時)であっても、第2装飾図柄は左列、中列、右列の全てで変動表示が継続されており、さらに、スーパーリーチ中であっても第2装飾図柄は左列、中列、右列の全てで変動表示が継続されていてもよい。 Incidentally, as shown in FIG. 154, even when the first decorative symbol is temporarily stopped (during the display of pseudo continuous symbols and during the display of advanced symbols), the second decorative symbols are displayed in the left row, the middle row, and the right row. The variable display is continued in all, and further, the variable display of the second decorative symbols may be continued in all of the left, middle, and right columns even during super reach.
次に、図155は、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄が「861」で停止表示しているが、左図柄(ゾウ)と中図柄(キリン)、中図柄(キリン)と右図柄(ヒヨコ)が重複して表示されている。このとき、中図柄(キリン)は、左図柄(ゾウ)と右図柄(ヒヨコ)より液晶画面後方(遊技者側が前方)に配置され、左図柄(ゾウ)と右図柄(ヒヨコ)によって一部が隠蔽されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、中図柄は低速の変動表示となる。このとき、中図柄はリーチを形成する左図柄と右図柄よりも液晶画面前方に配置される。本図では、中図柄としてヒヨコ(「1」)が低速で変動表示されて停止せず、次に擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて停止している。その後、図示していないが、再変動(擬似連変動)が実行された後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止されている。リーチハズレ図柄を表示する際には、変動開始前と同様に、中図柄(ヒヨコ)は、左図柄(ライオン)と右図柄(ライオン)より液晶画面後方に配置され、中図柄(ヒヨコ)の一部が隠蔽されている。なお、第2装飾図柄は、左図柄、中図柄、右図柄がいずれのタイミングにおいても重複して表示されない。なお、擬似連図柄ではなく、発展図柄(「発展」や「発展!!!」)が表示される場合であっても、左右図柄と中図柄の表示の関係性は、擬似連図柄が表示される場合と同様とすることができる。尚、当該表示態様は、ステージCにおける表示態様であったり、特定の変動(当り期待度が高い変動)において表示され得る表示態様であってもよい。つまり、本図における表示態様は、ステージAやステージBでは表示されない表示態様であるがステージCにおいて表示され得る表示態様であってもよいし、通常変動(リーチが行われずにハズレで停止する比較的短時間の変動)ではなく特定の変動(リーチが行われる当り期待度が高い変動)において表示され得る表示態様であってもよい。 Next, FIG. 155 is an image diagram showing display transition when the first decorative symbols are displayed in an overlapping manner. First, the first decorative pattern is stopped at "861", but the left pattern (elephant) and the middle pattern (giraffe), and the middle pattern (giraffe) and the right pattern (chick) are displayed in duplicate. At this time, the middle pattern (giraffe) is placed behind the LCD screen (the player side is in front) from the left pattern (elephant) and right pattern (chick), and the left pattern (elephant) and right pattern (chick) are partly It is hidden. Next, as the fluctuation start condition is satisfied, the decorative design starts design fluctuation. Next, a reach is formed, and the middle pattern becomes a low-speed fluctuation display. At this time, the middle pattern is arranged in front of the liquid crystal screen than the left and right patterns forming the reach. In this figure, the chick ("1") as the medium symbol is displayed at low speed and does not stop, and then the pseudo-continuous symbol ("NEXT" symbol) is displayed at low speed and stopped at approximately the center of the liquid crystal screen. ing. After that, although not shown, after a re-variation (pseudo-continuous variation) is executed, a super ready-to-win effect is executed, and since the variation was a loss, the game is fixed and stopped with a reach-to-loss pattern (“717”). When displaying the reach-losing pattern, the middle pattern (chick) is placed behind the LCD screen from the left pattern (lion) and the right pattern (lion), just like before the start of the fluctuation, and part of the middle pattern (chick) is hidden. As for the second decorative symbols, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are not displayed redundantly at any timing. In addition, even if a development pattern ("development" or "development!!!") is displayed instead of a pseudo-continuation symbol, the relationship between the left and right symbols and the middle symbol will be displayed when the pseudo-continuation symbol is displayed. It can be the same as when The display mode may be a display mode in stage C or a display mode that can be displayed in a specific variation (variation with a high chance of winning). In other words, the display mode in this figure may be a display mode that is not displayed in stage A or stage B but may be displayed in stage C, or it may be a display mode that can be displayed in stage C. It may be a display mode that can be displayed in a specific variation (variation with a high degree of expectation when reach is performed) rather than in a short-term variation).
次に、図156は、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。このとき、第1装飾図柄は、低速から徐々に速度を上げて高速の図柄変動となる(低速→中速→高速となる)。他方、第2装飾図柄は、図柄変動の速度は一定であり、常に高速の図柄変動である。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに高速となり、第1装飾図柄、第2装飾図柄でリーチが形成された際、第1装飾図柄では、中図柄が低速の図柄変動となり、第2装飾図柄では、中図柄は高速の図柄変動である。その後、スーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにリーチを形成している左図柄と右図柄は停止(又は仮停止)しており、中図柄のみが高速で図柄変動している。スーパーリーチ演出が終了した後、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「686」)で確定停止されている。なお、本図においてスーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄と第2装飾図柄においてリーチを形成したまま中図柄のみを図柄変動させているが、これに限られず、スーパーリーチ演出の実行中又は特定のスーパーリーチ演出の実行中においては、全ての第1装飾図柄、全ての第2装飾図柄を図柄変動させるようにしてもよい。なお、第2装飾図柄においても複数の変動速度を備えるようにしてもよく、この場合、第2装飾図柄は第1装飾図柄よりも変動速度の変化が行われ難くするのが好適である。例えば、第2装飾図柄では低速は用いないが中速は用いる等である(なお、第1装飾図柄は、低速・中速・高速を用いる)。また、第2装飾図柄は途中で仮停止しないよう構成することも可能であり、具体的には、常に高速又は停止(確定停止)とする構成、又は、高速と中速と停止(確定停止)とする構成等である。 Next, FIG. 156 is an image diagram showing the transition of the fluctuation speed of the first decorative design and the second decorative design. First, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative pattern and the second decorative pattern start pattern fluctuation. At this time, the speed of the first decorative pattern is gradually increased from low speed to high speed pattern fluctuation (low speed→medium speed→high speed). On the other hand, the second decorative pattern has a constant pattern fluctuation speed, and is always a high-speed pattern fluctuation. Next, both the first decorative pattern and the second decorative pattern become high speed, and when the reach is formed by the first decorative pattern and the second decorative pattern, the middle pattern in the first decorative pattern becomes the low speed pattern fluctuation, and the second decorative pattern becomes the second decorative pattern. In the 2 decorative patterns, the middle pattern is a high-speed pattern variation. After that, during execution of the super reach effect, the left pattern and the right pattern in which both the first decorative pattern and the second decorative pattern form the reach are stopped (or temporarily stopped), and only the middle pattern is at high speed. Pattern is changing. After the end of the super ready-to-win effect, the variation was a loss, so the game is fixed and stopped with a ready-to-win losing symbol (“686”). In this figure, while the super ready-to-win effect is being executed, only the middle pattern is changed while forming the ready-to-win in the first decorative pattern and the second decorative pattern. During execution of medium or specific super ready-to-win production, all the first decorative symbols and all the second decorative symbols may be varied. It should be noted that the second decorative pattern may also have a plurality of fluctuation speeds, and in this case, it is preferable that the second decorative pattern is less likely to change in fluctuation speed than the first decorative pattern. For example, low speed is not used in the second decorative pattern, but medium speed is used (in addition, low speed, medium speed, and high speed are used in the first decorative pattern). In addition, it is possible to configure the second decorative pattern so as not to temporarily stop in the middle, specifically, it is configured to always be at high speed or stop (fixed stop), or high speed, medium speed and stop (fixed stop). and the like.
ここで、時間短縮遊技状態における擬似連図柄及び発展図柄について補足しておく。時間短縮遊技状態においては、擬似連図柄や発展図柄を表示し得るよう構成してもよいが、擬似連図柄や発展図柄を表示し得ないよう構成する方がより好適である。なぜなら、時間短縮遊技状態では、通常状態(非時間短縮遊技状態)よりも相対的に変動時間が短くなっており、1変動内において大当りを示唆する演出が少なくなっている。擬似連図柄や発展図柄を表示する場合には、相対的に変動時間が長いものを選択していることになるため、大当り間(ある大当り終了後から次の大当り開始までの期間)が間延びしてしまい、連荘中に出玉が増加する速度が遅くなってしまう。また、このように、時間短縮遊技状態では、短い変動時間が選択され易く、演出量も少なくなっていることから、第1装飾図柄自体や第1装飾図柄の変動態様も簡易でよく、第2要素(数字)のみで構成されているのが好適である。 Here, the pseudo consecutive symbols and development symbols in the time shortening game state are supplemented. In the time shortening game state, it may be constructed so that the pseudo consecutive symbols and the advanced symbols can be displayed, but it is more preferable to construct so that the pseudo consecutive symbols and the advanced symbols cannot be displayed. This is because, in the time-reduced game state, the fluctuation time is relatively shorter than in the normal state (non-time-reduced game state), and there are fewer effects suggesting a big win within one fluctuation. In the case of displaying pseudo-continuous symbols or developmental symbols, since the selection has a relatively long fluctuation time, the interval between big wins (the period from the end of one big win to the start of the next big win) will be lengthened. As a result, the speed at which the number of balls increases during the consecutive villas will be slowed down. In addition, in this way, in the time shortening game state, a short variation time is likely to be selected, and the effect amount is also small. It is preferable that it consists only of elements (numbers).
次に、図157は、ハズレ変動実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が4であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止表示している。なお、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっている。(b)その後、保留が消化され、消化された保留に対応する保留消化伝達画像(当該保留画像、当該保留表示、当該保留等と称することがある)が表示され、ハズレとなる図柄変動が開始される。なお、保留表示(保留画像と称することがある)と保留消化伝達画像とを総称して変動権利画像と称することがある。また、第1保留表示と第2保留表示とを総称して、保留表示と称することがあり、第1保留表示と第2保留表示と保留消化伝達画像との複数又は全てを変動権利画像と称することがある。 Next, FIG. 157 is an image diagram relating to the case where a power failure occurs during execution of a loss variation. First, (a) in the non-variable probability game state and the non-time reduction game state, the number of reservations is 4, and the first and second decorative symbols are stopped and displayed on the effect display device SG. In the non-variable probability game state and the non-reduced time game state, the display mode of the first decorative pattern is "number + character", and the display mode of the second decorative pattern is "number" only. . (b) After that, the hold is digested, the hold digestion transmission image (may be referred to as the hold image, the hold display, the hold, etc.) corresponding to the digested hold is displayed, and the pattern fluctuation that becomes a loss starts. be done. Note that the pending display (sometimes referred to as a pending image) and the pending digestion transfer image may be collectively referred to as a variable rights image. In addition, the first reserved display and the second reserved display may be collectively referred to as reserved display, and a plurality or all of the first reserved display, the second reserved display, and the reserved digestion transfer image are referred to as variable rights images. Sometimes.
<電源断が発生しなかった場合>
その後、(c)第1装飾図柄がハズレ図柄である「数字+キャラクタ」の「817」にて停止表示し、第2装飾図柄がハズレ図柄である「数字」の「817」で停止表示する。なお、次回の変動が開始した場合には、第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」の「817」の装飾図柄、第2装飾図柄は「数字」の「817」の装飾図柄が変動開始する(スクロールを開始する)こととなる。ここで、変形例としては、第1装飾図柄と第2装飾図柄の双方が変動表示するのではなく、第1装飾図柄のみが変動表示し第2装飾図柄は非表示であってもよい。
<When power failure did not occur>
After that, (c) stop display is performed at "817" of "numbers + characters" where the first decorative design is a lost design, and stop display is performed at "817" of "numbers" where the second decorative design is a lost design. In addition, when the next variation starts, the first decorative design is the "number + character""817" decorative design, and the second decorative design is the "number""817" decorative design. start scrolling). Here, as a modification, instead of variably displaying both the first decorative design and the second decorative design, only the first decorative design may be variably displayed and the second decorative design may not be displayed.
<電源が発生した場合>
前述した(b)の後、(d)図柄変動の途中で電源断が発生する。(e)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となる)。なお、当該図柄変動の変動時間が50秒であり、変動開始から10秒後のタイミングで電源断が発生した場合(電源断時処理が実行された場合としてもよい)には、電源復帰後には残りの40秒間の変動を実行するよう構成されている。
<When power is generated>
After the above-mentioned (b), (d) power interruption occurs in the middle of the pattern variation. (e) After that, the power supply is restored and the variation of the main game symbols is resumed, but the first decorative symbols and the second decorative symbols are not variably displayed (become hidden) during the execution of the symbol variation. It should be noted that the variation time of the pattern variation is 50 seconds, and if the power failure occurs at the timing of 10 seconds after the start of the variation (it may be the case that the power failure processing is executed), after the power is restored, It is configured to perform the remaining 40 seconds of variation.
(f)その後、実行されていたハズレとなる図柄変動が終了し、電源断時専用の停止態様である「711」となる「数字+キャラクタ」にて第1装飾図柄が停止表示し、「711」となる「数字」にて第2装飾図柄が停止表示する。なお、ここでの停止表示とは、確定表示であってもよいし、仮停止表示であってもよい(他の構成についても同様)が、それは第1装飾図柄のみに適用することが好ましく、第2装飾図柄は確定停止しかしない(仮停止しない)ことが望ましい。(g)その後、保留が消化され、次回の図柄変動が開始することとなる。ここで、変形例としては、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止表示を介さないよう構成してもよく、即ち、電源復帰後に再開された主遊技図柄の変動表示(変動表示期間)及び当該変動表示後の停止表示(停止表示を維持する期間である変動固定時間)が終了するまでは第1装飾図柄及び第2装飾図柄を非表示とし、次の主遊技図柄の変動表示が開始することを契機に第1装飾図柄及び第2装飾図柄を再表示するよう構成してもよい。 (f) After that, the pattern variation that has been executed is finished, and the first decorative pattern is stopped and displayed with "numbers + characters" which is "711", which is a stop mode dedicated to power failure, and "711". , the second decorative pattern is stopped and displayed. The stop display here may be a confirmed display or a temporary stop display (the same applies to other configurations), but it is preferably applied only to the first decorative pattern. It is desirable that the second decorative pattern is only fixedly stopped (not temporarily stopped). (g) After that, the suspension is canceled, and the next symbol variation is started. Here, as a modification, the stop display of the first decorative symbols and the second decorative symbols may be omitted, that is, the variable display (variable display period) and the The first and second decorative symbols are hidden until the stop display (variation fixed time, which is the period during which the stop display is maintained) after the variable display ends, and the variable display of the next main game pattern is started. It may be configured such that the first decorative design and the second decorative design are re-displayed on this occasion.
このように、同図においては、電源断が発生した場合、電源復帰後には電源復帰時専用の停止図柄として、第1装飾図柄で「数字+キャラクタ」の「711」が表示され、第2装飾図柄で「数字」の「711」が表示される。即ち、電源復帰後以外においては、第1装飾図柄においても第2装飾図柄においてもハズレ図柄として「711」は停止表示しない(停止図柄として選択されない)よう構成されている。変形例として、このハズレ図柄「711」は電源復帰後以外にも停止表示するよう構成してもよい。但し、いずれにおいても、電断復帰後に表示されるハズレ図柄は、3桁のうち2つまでが同一の数字である又は3桁それぞれの数字が異なる数字であることが望ましく、リーチ態様(例えば、「727」、「232」などの左図柄と右図柄とが同一の数字)や、当り態様(例えば、「777」、「222」など3つの図柄が同一の数字)ではないことが望ましい。 As described above, in the figure, when the power is turned off, after the power is restored, "711" of "numbers and characters" is displayed as the first decorative pattern as the stop pattern exclusively for when the power is restored, and the second decorative pattern is displayed. "711" of "number" is displayed in the pattern. That is, except after power is restored, "711" is not stop-displayed (not selected as a stop design) as a missing design in either the first decorative design or the second decorative design. As a modification, the lost symbol "711" may be configured to be stopped and displayed other than after the power is restored. However, in any case, it is desirable that two out of the three digits of the lost pattern displayed after the power is restored have the same number or different numbers for each of the three digits, and the reach mode (for example, It is desirable not to be a winning pattern (for example, three symbols are the same number such as "777" and "222").
また、第1装飾図柄で「数字+キャラクタ」の「711」が表示されるタイミング及び第2装飾図柄で「数字」の「711」が表示されるタイミングとしては、主遊技図柄の確定停止タイミング(確定停止が開始したタイミング)とする。この場合、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が表示されたタイミングでは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は停止表示していることになる。また、前述したとおり、第1装飾図柄で「数字+キャラクタ」の「711」が表示されるタイミング及び第2装飾図柄で「数字」の「711」が表示されるタイミングとして、主遊技図柄が確定停止した後に次回の図柄変動が開始するタイミング(第1装飾図柄が変動開始するタイミング)としてもよい。この場合、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が表示されたタイミングでは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は(停止表示を介さずに)変動開始していることになる。 In addition, the timing at which "711" of "number + character" is displayed as the first decorative symbol and the timing at which "711" of "number" is displayed as the second decorative symbol are determined and stopped timing of the main game symbol ( the timing at which the fixed stop starts). In this case, at the timing when the first decorative design and the second decorative design are displayed, the first decorative design and the second decorative design are stopped and displayed. Also, as described above, the main game symbols are determined as the timing at which "711" of "number + character" is displayed as the first decorative symbol and the timing at which "711" of "number" is displayed as the second decorative symbol. It may be the timing at which the next symbol variation starts after the game is stopped (timing at which the first decorative symbol starts to vary). In this case, at the timing when the first decorative design and the second decorative design are displayed, the first decorative design and the second decorative design have started to fluctuate (without stop display).
なお、同図にて詳述した電源断が発生しなかった場合と電源断が発生した場合とでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止態様は、いずれも「817」となる予定であったが、電源断が発生した場合には、電源断時専用の「711」が表示されるよう構成されている。即ち、予定されている第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止図柄は、変動中に電源断が発生した場合と電源断が発生しなかった場合とで、異なる停止図柄(主遊技図柄が停止した後の表示態様)が表示され得るよう構成されている。 It should be noted that the stop mode of the first decorative design and the second decorative design are both scheduled to be "817" in the case where the power outage does not occur and in the case where the power outage occurs. However, if a power failure occurs, it is configured to display "711" exclusively for power failure. That is, the planned stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are different in the case where the power interruption occurs during the fluctuation and in the case where the power interruption does not occur. display mode after stopping) can be displayed.
なお、主遊技図柄の停止図柄は電源断の発生有無に拘らず同一の停止図柄となる。このように構成することにより、遊技場の停電等により、図柄変動中に電源断が発生してしまった場合にも、主遊技図柄の停止図柄が変更されないので遊技の結果には影響を及ぼさない一方、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止図柄を電源断時専用の図柄とすることで、電源断が発生したことを遊技者や管理者に適切に報知できる。 It should be noted that the stop symbols of the main game symbols are the same stop symbols regardless of whether or not the power is cut off. With this configuration, even if the power supply is interrupted during pattern fluctuation due to a power outage in the game hall or the like, the stop pattern of the main game pattern is not changed, so that the result of the game is not affected. On the other hand, by making the stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol special symbols for the time of power failure, the occurrence of power failure can be appropriately notified to the player and the manager.
なお、図157の(a)に記載したように、同図においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて図柄変動が開始した場合を例示しているが、これには限定されず、他の遊技状態においても同図に例示する構成を適用可能である。同様に、図157以外の図において遊技状態を記載している場合においても、あくまで一例であり、他の遊技状態にも適用可能であることを補足しておく。 In addition, as described in (a) of FIG. 157, in the same figure, the case where the symbol variation starts in the non-probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state is illustrated, but it is not limited to this. However, the configuration illustrated in the figure can also be applied to other game states. Similarly, even if the game state is described in figures other than FIG. 157, it is only an example, and it is supplemented that it can be applied to other game states.
次に、図158は、大当り変動の実行中に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が4であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止表示している。なお、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様(表示形式と称することがある)は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様(表示形式と称することがある)は「数字」のみとなっている。(b)その後、保留が消化され、消化された保留に対応する保留消化伝達画像が表示され、大当りとなる図柄変動が開始される。 Next, FIG. 158 is an image diagram relating to the case where a power failure occurs during the execution of the big hit variation. First, (a) in the non-variable probability game state and the non-time reduction game state, the number of reservations is 4, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed on the effect display device SG. In the non-probability variable gaming state and the non-reduced time gaming state, the display mode (sometimes referred to as display format) of the first decorative symbols is "numbers + characters", and the display mode of the second decorative symbols. (sometimes referred to as display format) has only "numbers". (b) After that, the suspension is digested, the suspension digestion transmission image corresponding to the digested suspension is displayed, and the symbol variation for the big win is started.
ここで、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の表示形式とは、「数字」、「数字+キャラクタ」などであり、「数字」の「777」と「数字」の「666」とでは表示形式が同一であり、「数字」の「777」と「数字+キャラクタ」と「777」とでは表示形式が異なることとなる。 Here, the display format of the first decorative pattern or the second decorative pattern is "number", "number + character", etc., and the display format of "777" of "number" and "666" of "number" are the same, and the display formats of "777" of "number" and "number+character" and "777" are different.
<電源断が発生しなかった場合>
(c)その後、第1装飾図柄が大当り図柄である「数字+キャラクタ」の「777」にて停止表示し、第2装飾図柄が大当り図柄である「数字」の「777」にて停止表示する。(d)その後、大当りが開始される。大当り中においては、第1装飾図柄の表示位置は演出表示装置SGの左上方に変更され、表示領域の大きさは小さくなり、「数字+キャラクタ」から「数字」のみになる。変形例として、3桁の数字ではなく、1桁の数字(例えば、「777」で大当りした場合は「7」のみ、「222」で大当りした場合は「2」のみ、など)としてもよい。また、第2装飾図柄は非表示となる。(e)その後、大当りが終了すると、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄である「数字」のみの「777」で表示され、その後保留が消化されて次回の図柄変動が開始することとなる。なお、次回の変動が開始した場合には、「777」の装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄、第1装飾図柄のみであってもよい)が変動開始することとなる。大当り終了後は、大当り開始前の遊技状態である非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態へ移行することになり、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、いずれも「数字」のみで構成される(表示形式は「数字」のみとなっている)。尚、大当り後に移行する遊技状態はあくまで一例であり、大当り開始前の遊技状態と相違していれば、同構成を適用可能である。
<When power failure did not occur>
(c) After that, the first decorative pattern is stopped at "777" of "number + character", which is a big win pattern, and the second decorative pattern is stopped at "777" of "number", which is a big hit pattern. . (d) After that, the jackpot is started. During the big win, the display position of the first decorative pattern is changed to the upper left of the performance display device SG, and the size of the display area is reduced from "numbers + characters" to "numbers" only. As a modified example, instead of three-digit numbers, one-digit numbers (for example, only "7" when a big win is made with "777", only "2" when a big win is made with "222", etc.) may be used. Also, the second decorative pattern is hidden. (e) After that, when the jackpot ends, the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed as "777" with only "numbers" which are jackpot patterns, after which the suspension is terminated and the next pattern variation is started. It will happen. It should be noted that when the next variation starts, the decorative design of "777" (the first decorative design and the second decorative design, or only the first decorative design may be used) will start to fluctuate. After the end of the big win, the game state before the start of the big win, that is, the non-probability variable game state and non-time shortened game state, is shifted to the probability variable game state and time shortened game state. The first decorative pattern and the second decorative pattern in , are both composed only of "numbers" (the display format is "numbers" only). In addition, the game state to be shifted after the big hit is only an example, and the same configuration can be applied as long as it is different from the game state before the start of the big win.
<電源断が発生した場合>
(f)その後、図柄変動の途中で電源断が発生する。(g)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となる)。
<In case of power failure>
(f) After that, a power cut occurs in the middle of the pattern variation. (g) After that, the power supply is restored and the variation of the main game symbols is resumed, but the first decorative symbols and the second decorative symbols are not variably displayed (become hidden) during the execution of the symbol variation.
(h)その後、実行されていた大当りとなる図柄変動が終了し、大当りが実行されることとなる。大当りが開始されると、電源断時専用の停止態様である「711」にて、第1装飾図柄が表示される。大当り中においては、第1装飾図柄の表示位置は演出表示装置SGの左上方に変更され、表示領域の大きさは小さくなり、表示形式が「数字+キャラクタ」から「数字」のみになる。変形例として、3桁の数字ではなく、代わりに記号(例えば「?」や「???」など)としてもよいし、もしくは、第1装飾図柄や「?」(「???」)などを一切表示しない仕様としてもよい。また、第2装飾図柄は非表示となる。(g)その後、大当りが終了し、保留が消化され、次回の図柄変動が開始することとなる。なお、次回の変動が開始した場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とで「数字」のみの「711」の装飾図柄が変動開始することとなる(第1装飾図柄のみであってもよい)。大当り終了後は、大当り開始前の遊技状態である非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態へ移行することになり、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、いずれも「数字」のみで構成される。尚、大当り後に移行する遊技状態はあくまで一例であり、大当り開始前の遊技状態と相違していれば、同構成を適用可能である。また、大当り中の演出(大当り演出)については、電源断が発生しなかった場合は、大当り種別(16R大当りであるか4R大当りであるか)に応じて演出が相違する(電源断が発生しなかった場合の16R大当りは大当り演出Aとなり、電源断が発生しなかった場合の4R大当りは大当り演出Bとなる)が、電源断が発生した場合は、大当り種別(大当り図柄としてもよい)に関係なく大当り演出が同一となる(電源断が発生した場合の16R大当り及び電源断が発生した場合の4R大当りは大当り演出Cとなる)ことが好適である。 (h) After that, the symbol variation for the big win that has been executed ends, and the big win is executed. When the jackpot is started, the first decoration pattern is displayed in the stop mode "711" exclusively for when the power is turned off. During the big win, the display position of the first decorative pattern is changed to the upper left of the performance display device SG, the size of the display area is reduced, and the display format is changed from "numbers + characters" to "numbers" only. As a modification, instead of the three-digit number, a symbol (such as “?” or “???”) may be used instead, or the first decorative pattern or “?” (“???”) may be used. may not be displayed at all. Also, the second decorative pattern is hidden. (g) After that, the jackpot ends, the suspension is canceled, and the next symbol variation starts. It should be noted that when the next variation starts, the first decorative design and the second decorative design "711" with only "numbers" will start to fluctuate (only the first decorative design and can also be used). After the end of the big win, the game state before the start of the big win, that is, the non-probability variable game state and non-time shortened game state, is shifted to the probability variable game state and time shortened game state. Both the first decorative design and the second decorative design in are composed only of "numbers". In addition, the game state to be shifted after the big hit is only an example, and the same configuration can be applied as long as it is different from the game state before the start of the big win. In addition, regarding the performance during the big hit (jackpot performance), if the power failure does not occur, the performance will differ depending on the type of the jackpot (whether it is a 16R big hit or a 4R big hit). The 16R big hit will be a big hit production A if there is no power cutoff, and the 4R big hit will be a big hit production B if the power cutoff does not occur). It is preferable that the big hit effect be the same regardless (the 16R big win when the power is cut off and the 4R big win when the power is cut become the big win effect C).
このように、同図においては、電源断が発生した場合、電源復帰後の大当り中と大当り終了後の装飾図柄とでは、電源復帰時専用の停止図柄として、「711」が表示される(第1装飾図柄と第2装飾図柄共に表示される構成を例示したが、第1装飾図柄のみであってもよい)よう構成されている。このように、大当りとなる図柄変動中に電源断が発生した場合においても、ハズレとなる図柄変動中に電源断が発生した場合と同様に、電源復帰後専用の停止図柄である「711」が表示されるよう構成されている。 In this way, in the same figure, when a power failure occurs, "711" is displayed as a stop symbol exclusively for when the power is restored during the jackpot after the power is restored and in the decorative symbols after the jackpot is finished (see Although the configuration in which both the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed is illustrated, only the first decorative pattern may be displayed. In this way, even when the power is interrupted during the symbol variation that will result in a big hit, the special stop symbol "711" after the power is restored will be displayed in the same way as when the power is interrupted during the symbol variation that will result in a loss. configured to be displayed.
また、同図においては、大当り中に第1装飾図柄を表示し第2装飾図柄が非表示とするよう構成したが、これには限定されず、大当り中は第1装飾図柄も第2装飾図柄も非表示となるよう構成してもよいし、第1装飾図柄と第2装飾図柄のいずれも表示されるよう構成してもよい。また、大当り中は第1装飾図柄を非表示とし、第2装飾図柄は表示するよう構成してもよい。また、大当り中に第1装飾図柄を表示して第2装飾図柄を非表示とする構成においても、前述したとおり、大当り開始前に3つ揃った「7」図柄を、大当り中に1つのみ表示するよう構成してもよい。なお、大当り中に第1装飾図柄を表示する実施形態においては、変形例として、第1装飾図柄ではなく新たな表示態様(表示形式)の第3装飾図柄(例えば、第1装飾図柄の「数字」はアラビア数字であるのに対して、第3装飾図柄の「数字」はローマ数字である)を表示するよう構成してもよい。 In the figure, the first decorative pattern is displayed and the second decorative pattern is hidden during the big win, but this is not restrictive, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed during the big win. may also be hidden, or both the first decorative pattern and the second decorative pattern may be displayed. Also, during the big hit, the first decorative pattern may be hidden and the second decorative pattern may be displayed. Also, in the configuration in which the first decorative pattern is displayed during the big win and the second decorative pattern is not displayed, as described above, three "7" symbols are arranged before the start of the big win, and only one is displayed during the big win. may be configured to display In addition, in the embodiment in which the first decorative pattern is displayed during the big hit, as a modification, instead of the first decorative pattern, a third decorative pattern in a new display mode (display format) (for example, "numbers" of the first decorative pattern) " are Arabic numerals, whereas the "numbers" of the third decorative pattern are Roman numerals).
また、「711」が表示されるタイミングとしては、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)としてもよいし、大当り終了後の最初の図柄変動が開始するタイミング(第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示を開始するタイミング)としてもよい。 In addition, the timing at which "711" is displayed may be the jackpot end timing (or the jackpot end demo end timing, immediately after the jackpot ends, or immediately after the start of the time-reduced gaming state), or the first pattern variation after the jackpot ends. The start timing (the timing at which the first decorative pattern and the second decorative pattern start the variable display) may be used.
なお、同図にて詳述した電源断が発生しなかった場合と電源断が発生した場合とでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止態様は、いずれも「777」となる予定であったが、電源断が発生した場合には、電源断時専用の「711」が大当り中及び/又は大当り終了後に表示されるよう構成されている。即ち、予定されている第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止図柄は、変動中に電源断が発生した場合と電源断が発生しなかった場合とで、異なる停止図柄(主遊技図柄が停止した後の表示態様)が表示されるよう構成されている。 It should be noted that the stop mode of the first decorative pattern and the second decorative pattern is scheduled to be "777" for both the case where the power interruption does not occur and the case where the power interruption occurs. However, when power failure occurs, "711" dedicated to power failure is displayed during and/or after the big win. That is, the planned stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are different in the case where the power interruption occurs during the fluctuation and in the case where the power interruption does not occur. display mode after stopping) is displayed.
図157と図158にて詳述したように、所定の遊技状態(例えば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて実行された図柄変動の実行中に電源断が発生した場合には、大当りとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合と、ハズレとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合とで、電源復帰後の次回の変動開始時(又は、次回の変動開始直前、保留消化直前)には、第1装飾図柄においても第2装飾図柄においても同一の図柄組合せ(数字の組合せ)が表示される(同図においては「711」)よう構成されているが、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は相違し得るよう構成されている。より具体的には、ハズレとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合は、図157の(f)、(g)に図示するように、「数字+キャラクタ」で構成される表示態様(表示形式)であり、大当りとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合は、図158の(j)に図示するように、「数字」のみで構成される表示態様(表示形式)となっている。尚、第2装飾図柄については、ハズレとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合であっても、大当りとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合であっても、電源復帰後(電源復帰後の次回の変動開始時、次回の変動開始直前、保留消化直前など)における第2装飾図柄の表示態様(表示形式)も図柄組合せ(数字の組合せ)も同一となる。 As detailed in FIGS. 157 and 158, when a power failure occurs during execution of symbol variation executed in a predetermined game state (for example, non-probability variation game state and non-time reduction game state) , when the power is cut off during the execution of the pattern variation that becomes a big hit, and when the power is cut off during the execution of the design variation that becomes a loss, at the start of the next variation after the power is restored (or the next time immediately before the start of fluctuation, immediately before digestion of the hold), the same symbol combination (combination of numbers) is displayed for both the first decorative symbol and the second decorative symbol ("711" in the figure). However, the display mode (display format) of the first decorative pattern is configured to be different. More specifically, when a power failure occurs during the execution of the symbol variation that results in a loss, as shown in (f) and (g) of FIG. (display format), and if power failure occurs during the execution of the symbol variation that will result in a big hit, as shown in FIG. It has become. With respect to the second decorative pattern, even if the power is cut off during the execution of the pattern variation that will result in a loss, or if the power is cut off during the execution of the pattern variation that will result in a big hit, the power supply will not be affected. The display mode (display format) and pattern combination (combination of numbers) of the second decorative pattern after restoration (at the start of the next fluctuation after the power is restored, just before the start of the next fluctuation, just before the holding digestion, etc.) are the same.
このように、同一の遊技状態にて開始した図柄変動においても、当該図柄変動がハズレ変動であるか大当り変動であるかによって、図柄変動中に電源断が発生し、その後電源復帰した際の第1装飾図柄の表示態様(表示形式)が相違し得るよう構成することにより、電源断が発生した後においても遊技者に遊技の状況を適切に報知することができる。ここで、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の「数字」の組合せについては、当該図柄変動がハズレ変動であるか大当り変動であるかにかかわらず「711」とするよう構成しており、それにより、電源断が発生した図柄変動が大当り変動であったのかハズレ変動であったのかや、大当り変動であった場合はどの「数字」が揃って大当りしたのか、などといった遊技者が電源復帰後では知ることができない情報について一律的且つ公平に表示することができ、更にはハズレを示す態様にて表示されるため、第1装飾図柄及び第2装飾図柄を視認した遊技者が損をしたと感じ難いよう構成することができる。 In this way, even in the pattern variation started in the same game state, depending on whether the pattern variation is a loss variation or a big hit variation, power interruption occurs during the pattern variation, and then the power supply is restored. By configuring the display mode (display format) of one decorative pattern to be different, it is possible to appropriately inform the player of the game situation even after the power is cut off. Here, the combination of the "number" of the first decorative pattern and the second decorative pattern is configured to be "711" regardless of whether the pattern variation is a losing variation or a big hit variation. After the power supply is restored, the player can ask whether the pattern variation that caused the power failure was a big hit variation or a losing variation, and if it was a big hit variation, which "numbers" were aligned to make a big hit. It is possible to uniformly and fairly display information that cannot be known by conventional methods, and furthermore, it is displayed in a manner that indicates a failure, so that the player who has visually recognized the first decorative pattern and the second decorative pattern has a loss. It can be configured to be less noticeable.
なお、図157及び図158にて詳述した同一の遊技状態とは、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態や限定頻度状態(変動パターンに関する遊技状態)などの主制御基板Mが制御するいずれの状態に適用してもよいし、演出モードなどの副制御基板Sが制御するいずれの状態に適用してもよい。 157 and 158, the same game state is any state controlled by the main control board M, such as a time reduction game state, a probability variation game state, a limited frequency state (game state related to variation patterns), etc. It may be applied to any state controlled by the sub-control board S such as the production mode.
次に、図159は、大当り変動実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が3であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示している。なお、先読み演出は実行されていない、換言すると、保留内にトリガ保留が存在していない。(b)その後、所定のタイミングにて図柄変動中の予告演出として大当り確定演出が実行される。同図における予告演出とは、先読み演出とは異なる演出であり、実行中の図柄変動の結果に対する示唆を行う演出である。また、大当り確定演出とは、大当りとなる予定が確定的である旨を報知する演出であり、同図においては、「虹!」が表示されることとなる。即ち、図柄変動中に予告演出として大当り確定演出が実行された場合には、当該図柄変動の結果として大当り図柄が停止表示することが確定的となる。なお、大当り確定演出が実行された場合に、その後1000/1000で大当りとなることを確定的としてもよいし、大当り確定演出が実行された場合に、その後999/1000(1に限りなく近似した確率)で大当りとなることを確定的としてもよい。また、同図における予告演出を、当該変動予告演出や非先読み予告演出等と称してもよい。 Next, FIG. 159 is an image diagram relating to the case where a power failure occurs during execution of a big hit variation. First, (a) in the non-probability variable game state and the non-time reduction game state, the number of reservations is 3, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are variably displayed on the effect display device SG. Note that the look-ahead effect is not executed, in other words, there is no trigger pending within the pending. (b) After that, at a predetermined timing, a big hit determination effect is executed as an advance notice effect during symbol variation. The advance notice effect in the figure is a different effect from the look-ahead effect, and is a effect that suggests the result of the pattern variation being executed. Also, the big hit confirmation effect is an effect for notifying that the big win is definitely scheduled, and in the figure, "Rainbow!" will be displayed. That is, when the big win confirmation effect is executed as the notice effect during the symbol change, it is certain that the big win symbol is stopped and displayed as a result of the symbol change. In addition, when the big hit confirmation production is executed, it may be decided that the big hit will be 1000/1000 after that, and when the big hit confirmation production is executed, 999/1000 (approximate to 1 without limit) Probability) may be determined to be a big hit. Further, the notice effect in the figure may be referred to as the variable notice effect, the non-prefetch notice effect, or the like.
(c)その後、図柄変動中の予告演出として大当り確定演出が実行された図柄変動中に電源断が発生する。(d)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となり、画面復帰中の文字が表示される)。(e)その後、主遊技図柄が大当り図柄(16R大当りに対応した「7A」)にて停止表示して、大当りが実行開始される。大当りが開始する(又は、大当り開始デモ時間が開始する)ときに、演出表示装置SGでは画面復帰中の文字が消去され、大当り中の画面表示に切り替わる。また、大当り中においては、第1装飾図柄として電源復帰時専用の「711」を表示して、第2装飾図柄は表示されない。但し、これには限定されず、大当り中は第1装飾図柄も第2装飾図柄も非表示となるよう構成してもよいし、第1装飾図柄と第2装飾図柄のいずれも表示されるよう構成してもよい。また、大当り中は第1装飾図柄を非表示とし、第2装飾図柄は表示するよう構成してもよい。また、大当り中に第1装飾図柄を表示して第2装飾図柄を非表示とする構成においても、前述したとおり、「?」や「???」を、大当り中に表示するよう構成してもよいし、もしくは、第1装飾図柄や「?」(「???」)などを一切表示しない仕様としてもよい。また、大当り中の演出(大当り演出)については、電源断が発生しなかった場合は、大当り種別(16R大当りであるか4R大当りであるか)に応じて演出が相違する(電源断が発生しなかった場合の16R大当りは大当り演出Aとなり、電源断が発生しなかった場合の4R大当りは大当り演出Bとなる)が、電源断が発生した場合は、大当り種別に関係なく演出が同一となる(電源断が発生した場合の16R大当り及び電源断が発生した場合の4R大当りは大当り演出Cとなる)ことが好適である。 (c) After that, the power is cut off during the symbol variation in which the big hit confirmation effect is executed as the advance notice effect during the symbol variation. (d) After that, the power supply is restored and the variation of the main game pattern is resumed. Is displayed). (e) After that, the main game symbol is stopped at the big win symbol ("7A" corresponding to the 16R big win), and the big win is started. When the big win starts (or the big win start demonstration time starts), the performance display device SG erases the characters during screen return and switches to the screen display during the big win. In addition, during the big hit, "711" is displayed as the first decorative pattern exclusively for when the power is restored, and the second decorative pattern is not displayed. However, it is not limited to this, and it may be constructed so that neither the first decorative pattern nor the second decorative pattern is displayed during the big hit, or both the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed. may be configured. Also, during the big hit, the first decorative pattern may be hidden and the second decorative pattern may be displayed. Also, in the configuration in which the first decorative pattern is displayed and the second decorative pattern is not displayed during the big win, as described above, "?" and "???" are configured to be displayed during the big win. Alternatively, the specifications may be such that the first decorative pattern and "?" ("???") are not displayed at all. In addition, regarding the performance during the big hit (jackpot performance), if the power failure does not occur, the performance will differ depending on the type of the jackpot (whether it is a 16R big hit or a 4R big hit). The 16R big hit becomes the big win performance A when there is no power failure, and the 4R big win becomes the big win performance B when the power failure does not occur), but when the power failure occurs, the performance is the same regardless of the big win type. (The 16R jackpot when the power is cut off and the 4R jackpot when the power cut is turned off are the jackpot effects C).
(f)その後、大当りが終了し、新たに保留が消化され、次回の図柄変動が開始することとなる。当該次回の図柄変動の開始時(又は、大当り終了後且つ図柄変動開始前)においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄について、電源復帰時専用の「711」が「数字」にて表示されることとなる。なお、大当り終了後の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する場合を例示している。 (f) After that, the big win is finished, the suspension is renewed, and the next symbol variation is started. At the start of the next symbol variation (or after the big hit and before the symbol variation starts), for the first decorative pattern and the second decorative pattern, "711" dedicated to power return is displayed as a "number". The Rukoto. It should be noted that the game state after the end of the jackpot is exemplified in the case of shifting to the probability variation game state and the time reduction game state.
次に、図160は、先読み演出実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が2であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示している状況下、新たに保留が生起し保留数が3となり、当該新たに生起した保留画像に対して、先読み演出として保留変化演出である大当り確定演出が実行される(同図における「☆」表示)。(b)その後、同一の図柄変動中に電源断が発生する。なお、先読み演出として大当り確定演出が実行された場合は、実行中の図柄変動(又は、実行開始された図柄変動)が大当りとなることを報知するわけではなく、先読み演出の対象となる図柄変動、換言すると、トリガ保留に係る図柄変動が大当りとなることが確定的である旨を報知している。 Next, FIG. 160 is an image diagram relating to the case where a power failure occurs during execution of the look-ahead effect. First, (a) in a non-probability variable game state and a non-time reduction game state, the number of reservations is 2, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed in a variable manner on the effect display device SG, A new suspension occurs and the number of suspensions becomes 3, and a big win determination performance, which is a suspension change performance, is executed as a look-ahead performance for the newly generated suspension image (indicated by "☆" in the figure). (b) After that, a power cut occurs during the same symbol variation. In addition, when the big hit confirmation effect is executed as the look-ahead effect, it does not notify that the pattern variation being executed (or the pattern variation that has started execution) will be a big hit, but the pattern variation that is the target of the look-ahead effect. In other words, it informs that it is certain that the symbol variation associated with the trigger suspension will result in a big hit.
(c)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となり、画面復帰中の文字が表示される)。(d)その後、複数回のハズレとなる図柄変動が実行され、先読み演出として実行された大当り確定演出の実行契機となる保留に係る図柄変動が開始する。なお、先読み演出として実行された大当り確定演出の実行契機となる保留が消化された場合、その後の保留消化伝達画像の表示態様は、先読み演出として実行された大当り確定演出である保留画像の表示態様と同様となっている。この場合、複数回のハズレとなる図柄変動中においては、先読み演出として保留変化演出である大当り確定演出(同図における「☆」表示)が実行されないよう構成してもよいし、複数回のハズレとなる図柄変動中のいずれかの図柄変動中に再開するよう構成してもよい。また、保留消化伝達画像の表示態様についても、先読み演出として実行された大当り確定演出である保留画像の表示態様とは異なる表示態様(例えば、「●」表示)としてもよい。 (c) After that, the power supply is restored and the variation of the main game design is resumed, but the first decorative design and the second decorative design are not variably displayed during the execution of the design variation (becomes hidden, and the characters during the screen return Is displayed). (d) After that, the symbol variation that results in a loss is executed a plurality of times, and the symbol variation related to the holding that triggers the execution of the big hit confirmation effect executed as the look-ahead effect is started. In addition, when the hold that triggers the execution of the big hit confirmation effect executed as the look-ahead effect is digested, the display mode of the pending digestion transmission image after that is the display mode of the hold image that is the big hit determination effect executed as the look-ahead effect is the same as In this case, it may be configured so that the big hit confirmation effect (displayed as "☆" in the same figure), which is a pending change effect as the look-ahead effect, is not executed during the pattern fluctuations that result in multiple losses, or multiple times of loss. It may be configured to restart during any one of the symbol variations during the symbol variation. Also, the display mode of the pending digestion transmission image may be different from the display mode of the pending image that is the big hit confirmation effect executed as the look-ahead effect (for example, "●" display).
(e)その後、大当り確定演出の対象となった図柄変動が終了し、大当り図柄(16R大当りに対応した「7A」)が停止表示する。非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における大当り図柄の停止表示であるため、第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」の表示態様(表示形式)にて「777」が停止表示し、第2装飾図柄は「数字」の表示態様(表示形式)にて「777」が停止表示している。(f)大当り中においては、第1装飾図柄として「777」を表示して、第2装飾図柄は表示されない。但し、これには限定されず、大当り中は第1装飾図柄も第2装飾図柄も非表示となるよう構成してもよいし、第1装飾図柄と第2装飾図柄のいずれも表示されるよう構成してもよい。また、大当り中は第1装飾図柄を非表示とし、第2装飾図柄は表示するよう構成してもよい。また、大当り中に第1装飾図柄を表示して第2装飾図柄を非表示とする構成においても、前述したとおり、大当り開始前に3つ揃った「7」図柄を、大当り中に1つのみ表示するよう構成してもよい。 (e) After that, the symbol variation targeted for the big win determination effect is finished, and the big win symbol ("7A" corresponding to the 16R big win) is stopped and displayed. Since the jackpot pattern is stopped in the non-probability variable gaming state and the non-time reduction gaming state, the first decorative symbol is displayed in the display mode (display format) of "numbers + characters", and "777" is displayed in a stopped state. As for the decorative pattern, "777" is stopped and displayed in the display mode (display format) of "number". (f) During the big hit, "777" is displayed as the first decorative design, and the second decorative design is not displayed. However, it is not limited to this, and it may be configured such that neither the first decorative design nor the second decorative design is displayed during the big hit, or both the first decorative design and the second decorative design are displayed. may be configured. Also, during the big hit, the first decorative pattern may be hidden and the second decorative pattern may be displayed. Also, in the configuration in which the first decorative pattern is displayed and the second decorative pattern is not displayed during the big win, as described above, three "7" patterns are arranged before the start of the big win, and only one is displayed during the big win. may be configured to display
(g)その後、大当りが終了する。大当り終了後且つ図柄変動開始前においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄について、実行していた大当りに係る大当り図柄の「777」が「数字」にて表示されることとなる。大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行するため、「777」は「数字」にて表示されている。 (g) After that, the jackpot ends. After the end of the big win and before the start of the pattern variation, the big win symbol "777" related to the executed big win is displayed as a "number" for the first decorative symbols and the second decorative symbols. "777" is displayed as a "number" because the state is shifted to the probability variable game state and the time reduction game state after the big hit is completed.
このように、先読み演出として、大当り確定演出が実行され、大当り確定演出が実行された図柄変動中に電源断が発生した場合には、その後実行される大当り終了後の停止図柄は「777」であり、電源復帰時専用の図柄組合せではないよう構成されている。 In this way, when the big hit confirmation effect is executed as the look-ahead effect, and when the power supply is interrupted during the pattern variation during which the big win confirmation effect is executed, the stopped pattern after the end of the big win to be executed thereafter is "777". There is, and it is configured not to be a symbol combination dedicated to the time of power return.
図159及び図160にて詳述したように、大当り変動にて大当り確定演出が実行された後に電源断が発生した場合には、大当り終了直後の第1装飾図柄は電源復帰時専用の数字の組合せにて表示される一方、先読み演出として大当り確定演出が実行された後に電源断が発生した場合には、大当り終了直後の第1装飾図柄は電源復帰時専用の表示対応ではなく、大当り開始前に停止表示した大当り図柄となり得るよう構成されている。このように構成することにより、当該変動で大当りとなる場合には、電源断が発生した場合にも、すぐに大当りが開始されるため電源断が発生したことを優先的に報知するために電源断時専用の数字の組合せにて第1装飾図柄を表示し、所定回数の図柄変動を実行した後に大当りとなる場合には、電源断が発生した場合には、電源復帰後から大当り終了までの期間が長いため、大当り終了直後に大当り図柄にて第1装飾図柄を表示するよう構成することで、遊技の状況に合わせて、電源断が発生したことを優先的に報知する場合と大当りが実行されたことを優先的に報知する場合とを使い分けることができる。 As detailed in FIGS. 159 and 160, when the power supply is interrupted after the big hit confirmation effect is executed due to the big hit fluctuation, the first decorative pattern immediately after the end of the big win is the number dedicated to power recovery. While the combination is displayed, when the power supply is cut off after the big win confirmation performance is executed as the look-ahead performance, the first decorative pattern immediately after the big win is not displayed exclusively for the power recovery, but before the start of the big win. It is configured so that it can be a big hit pattern that is stopped and displayed on the screen. By configuring in this way, when the variation results in a big hit, even if the power is cut off, the jackpot will start immediately. When the first decorative pattern is displayed by a combination of numbers dedicated to the time of power failure, and when the big win is achieved after executing a predetermined number of pattern variations, when the power is interrupted, the period from the restoration of the power to the end of the big win is determined. Since the period is long, the first decoration pattern is displayed in the jackpot pattern immediately after the jackpot is finished, so that the occurrence of the power failure is preferentially notified according to the game situation, and the jackpot is executed. It is possible to selectively use the case of giving priority to the fact that it has been done.
なお、図160において、先読み演出の一例として、保留変化演出を例示したが、本例に適用可能な先読み演出はこれには限定されず、背景変化を伴う先読みゾーン演出(具体的には、背景演出として通常や「山」背景が表示されるが、先読みゾーン演出の実行契機となる保留が生起することで、「空」背景や「宇宙」背景などに表示が切り替わることがあり、「空」背景は「山」背景よりも大当り期待度が高く、「宇宙」背景は「空」背景よりも大当り期待度が高く且つ先読みゾーン演出の実行契機となった保留での大当りが確定する演出)や、図柄変動開始時に数字が減算表示されていくカウントダウン先読み演出(具体的には、カウントダウン先読み演出の実行契機となった保留が消化される際に「0」が表示されるよう、カウントダウン先読み演出の実行契機となった保留よりも先に消化される保留が消化されるたびに数字を減算していく演出であり、その数字の色として「白」、「赤」、「虹」があり、「虹」である場合はカウントダウン先読み演出の実行契機となった保留での大当りが確定する演出)など、様々な先読み演出に適用可能である。また、大当り中に第1装飾図柄を表示する実施形態においては、変形例として、第1装飾図柄ではなく新たな表示態様(表示形式)の第3装飾図柄(例えば、第1装飾図柄の「数字」はアラビア数字であるのに対して、第3装飾図柄の「数字」はローマ数字である)を表示するよう構成してもよい。なお、背景演出を演出モードと称することがある。 In addition, in FIG. 160, as an example of the look-ahead effect, the pending change effect was illustrated, but the look-ahead effect applicable to this example is not limited to this, and the look-ahead zone effect accompanied by the background change (specifically, the background Normally, the "mountain" background is displayed as a production, but due to the occurrence of a hold that triggers the execution of the look-ahead zone production, the display may switch to the "sky" background or "space" background, etc. The background is more likely to hit the jackpot than the "mountain" background, and the "space" background is more likely to hit the jackpot than the "sky" background, and the waiting stage that triggered the execution of the look-ahead zone effect confirms the hit). , A countdown look-ahead effect in which numbers are subtracted and displayed at the start of pattern fluctuation (specifically, a countdown look-ahead effect is displayed so that "0" is displayed when the hold that triggered the execution of the countdown look-ahead effect is digested. It is a production that subtracts the number each time the hold that is digested before the hold that triggered the execution is digested, and the color of the number is "white", "red", "rainbow", If it is "Rainbow", it can be applied to various prefetch effects such as the effect that the big hit in the hold that triggered the execution of the countdown prefetch effect is confirmed). In addition, in the embodiment in which the first decorative pattern is displayed during the big hit, as a modification, instead of the first decorative pattern, a third decorative pattern in a new display mode (display format) (for example, "numbers" of the first decorative pattern) " are Arabic numerals, whereas the "numbers" of the third decorative pattern are Roman numerals). Note that the background effect may be referred to as an effect mode.
次に、図161は、役物演出実行時に関するイメージ図である。 まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が3であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示し、スーパーリーチ演出としてバトル演出が実行されている(図柄変動開始時から30秒後に実行開始される)。なお、スーパーリーチ演出が実行されているため、第1装飾図柄は演出表示装置の右上段にて左図柄と右図柄とがテンパイ状態で変動表示している、また、第2装飾図柄は、テンパイせずにすべての図柄が変動表示している。(b)その後、スーパーリーチ演出として、主人公の攻撃が敵キャラにヒットし、役物演出(可動役物の駆動を伴う演出)が実行される(図柄変動開始時から50秒後に実行開始される)。このように、同図における役物演出は、実行中の図柄変動が大当りとなることを遊技者に確定的に報知する役割を担っている。 Next, FIG. 161 is an image diagram regarding execution of the performance of the role product. First, (a) in a non-probability variable gaming state and a non-time shortening gaming state, the number of reservations is 3, and the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed on the production display device SG, as a super ready-to-win production. A battle effect is being executed (execution is started after 30 seconds from the start of pattern variation). In addition, since the super ready-to-win effect is being executed, the first decorative pattern is displayed in the upper right row of the effect display device while the left pattern and the right pattern are displayed in a tenpie state, and the second decorative pattern is tenpie. All patterns are displayed fluctuating. (b) After that, as a super reach effect, the main character's attack hits the enemy character, and the role effect (effect accompanied by the driving of the movable character) is executed (execution starts 50 seconds after the start of the pattern fluctuation) ). In this way, the role product presentation in the figure plays a role of definitely informing the player that the symbol variation being executed will result in a big win.
ここで、同図における役物演出実行時の可動役物(可動役物YKと称することがある)は、「初期位置→演出表示装置SGの前方の所定位置にて5秒停止→初期位置」のように駆動することとなり、役物演出の実行中(「初期位置→演出表示装置SGの前方の所定位置にて5秒停止→初期位置」のすべての期間でもよいし、演出表示装置SGの前方の所定位置にて5秒停止している期間でもよい)においては、第1装飾図柄は非表示となり、第2装飾図柄は変動表示を維持している。また、第1保留表示は非表示となり、第2保留表示は表示を継続している。尚、第1保留表示については、スーパーリーチ演出としてバトル演出が実行開始される前は表示されているが、バトル演出実行開始後は非表示とするよう構成してもよい。また、役物演出の実行中は、(b)にて示すとおり、第2装飾図柄の前方に動作後の可動役物が駆動するため、第2装飾図柄を正面視した際に一部の図柄(左列の第2装飾図柄)の視認性が低下するが、それを改善すべく、変形例として、第2装飾図柄の表示位置を、可動役物が駆動前であっても駆動中であっても、可動役物の後方に第2装飾図柄が表示されないよう(可動役物によって第2装飾図柄の視認性が阻害されないよう)構成してもよい。 Here, the movable accessory (sometimes referred to as the movable accessory YK) during execution of the accessory production in FIG. During the performance of the performance ("initial position → stop for 5 seconds at a predetermined position in front of the performance display device SG → initial position"), or the performance display device SG The first decorative pattern is not displayed, and the second decorative pattern maintains variable display. Also, the first reserved display is hidden, and the second reserved display continues to be displayed. Incidentally, the first pending display is displayed before the execution of the battle effect as the super ready-to-win effect is started, but may be configured so as not to be displayed after the execution of the battle effect is started. Also, during execution of the performance of the character, as shown in (b), since the movable character after the movement is driven in front of the second decorative pattern, when the second decorative pattern is viewed from the front, part of the pattern (Second decorative pattern in the left column) visibility is reduced, but in order to improve it, as a modification, the display position of the second decorative pattern is changed even before the movable accessory is driven. However, the second decorative symbol may not be displayed behind the movable accessory (so that the visibility of the second decorative symbol is not hindered by the movable accessory).
ここで、同図においては、第2保留表示として保留数が3である画像を表示している、即ち、第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留数、時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留数)の一方のみを表示する構成を例示したが、これには限定されず、第1主遊技側の保留数と第2主遊技側の保留数との双方を表示するよう構成してもよい(例えば、「3」、「0」と2つの数字の画像を表示)。そのように構成した場合には、演出モードがいずれであっても、遊技状態がいずれであっても、第1主遊技側の保留数と第2主遊技側の保留数との双方を表示するよう構成してもよい。また、そのような構成は、同図の構成のみには限定されず、本例に係るすべての実施形態又は構成に適用可能であることを補足しておく。 Here, in the figure, as the second pending display, an image with a pending number of 3 is displayed, that is, the pending number on the first main game side or the pending number on the second main game side In the shortened game state, the number of reservations on the first main game side, and in the time shortened game state, the number of reservations on the second main game side) is exemplified. It may be constructed such that both the number of reservations on the main game side and the number of reservations on the second main game side are displayed (for example, images of two numbers such as "3" and "0" are displayed). In such a configuration, both the number of reservations on the first main game side and the number of reservations on the second main game side are displayed regardless of the performance mode or the game state. may be configured as follows. Moreover, it should be supplemented that such a configuration is not limited to the configuration shown in the figure, but can be applied to all embodiments or configurations according to this example.
(c)その後、敵キャラが倒される演出を実行し、第1装飾図柄、第2装飾図柄共に大当り図柄が表示することとなる。図示していないが、この後、第1装飾図柄については、図160の(e)で示したような態様にて(拡大され且つ「数字+キャラクタ」の表示形式にて)表示され、第2装飾図柄の表示サイズや表示態様(表示形式)は変わらず、そのうえで第1装飾図柄及び第2装飾図柄が確定停止するよう構成されている。 (c) After that, an effect of defeating the enemy character is executed, and both the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed as big hit patterns. Although not shown, after that, the first decorative pattern is displayed in the manner shown in FIG. The display size and display mode (display format) of the decorative symbols are not changed, and then the first decorative symbols and the second decorative symbols are fixed and stopped.
(d)他方、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて保留が存在しておらず図柄が停止している状況にて、電源断が発生する。(e)その後、電源復帰し、電源復帰後の初期動作として可動役物の動作チェックが実行される。 (d) On the other hand, in the non-variable probability game state and the non-time reduction game state, there is no suspension and the symbols are stopped, power cutoff occurs. (e) After that, the power is restored, and the operation check of the movable accessory is executed as an initial operation after the power is restored.
ここで、同図における動作チェック時の可動役物は、「初期位置→演出表示装置SGの前方の所定位置にて2秒停止→初期位置」のように駆動することとなり、動作チェックの実行中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが非表示となっている(演出表示装置SGに画面復帰中と表示)。また、動作チェックが開始してから終了するまでの時間は10秒となっている。 Here, the movable accessory at the time of the operation check in the same figure is driven in the manner of "initial position → stop for 2 seconds at a predetermined position in front of the effect display device SG → initial position", and the operation check is being executed. , the first decorative pattern and the second decorative pattern are not displayed (the effect display device SG displays that the screen is being restored). Also, the time from the start of the operation check to the end is 10 seconds.
(f)その後、可動役物の動作チェック中(初期位置に戻っている途中)にて保留が生起し、当該保留が消化されて図柄変動が開始され、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示を開始することとなる。なお、電源復帰後の第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示再開タイミングとしては、(1)保留が生起したタイミング、(2)保留が消化されたタイミング、(3)電源復帰時から所定時間経過したタイミング、等としてもよい。 (f) After that, a suspension occurs during the operation check of the movable accessory (while it is returning to the initial position), the suspension is digested, and the pattern fluctuation is started, and the first decorative pattern and the second decorative pattern will start the variable display. The timing of resuming the display of the first decorative pattern and the second decorative pattern after the power is restored includes (1) the timing when the suspension occurs, (2) the timing when the suspension is terminated, and (3) a predetermined time after the power is restored. Elapsed timing or the like may be used.
このように、役物演出の実行時には、第1装飾図柄は非表示となり、第2装飾図柄は表示される一方、電源復帰後の動作チェックの実行中に図柄変動が開始した場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄との双方が表示されることとなる。 In this way, when the character effect is executed, the first decorative pattern is hidden and the second decorative pattern is displayed. Both the first decorative design and the second decorative design are displayed.
なお、同図における(d)~(f)では、図柄停止中に電源断が発生する場合を例示したが、以下のように構成してもよい。
(1)図柄変動中に電源断が発生する
(2)電源復帰する
(3)電源復帰に基づき図柄変動が再開するとともに、可動役物が2秒間演出表示装置の前で停止する動作チェックを実行し、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示は非表示となっている(「画面復帰中」の文字が表示された画面となる)
(4)可動役物の動作チェックの実行途中に図柄変動が終了し、保留が生起していたため、新たに図柄変動が開始する。当該新たな図柄変動が開始すると、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示が表示される
上記のように構成してもよい。上記のように構成した場合、(4)における新たな図柄変動にて、図161における(a)~(c)のような演出を実行する場合、動作チェックは新たな図柄変動が開始してから10秒以内に完了するため(新たな図柄変動の前の図柄変動中に電源復帰且つ動作チェックを開始するため)、動作チェックはスーパーリーチ演出(バトル演出)と重複して実行されることがなく、更には、動作チェックは役物演出とも重複して実行されることがない。
Although (d) to (f) in FIG. 4 illustrate the case where the power is cut off while the symbols are stopped, the following configuration may be used.
(1) Power outage occurs during pattern fluctuation (2) Power is restored (3) Pattern fluctuation resumes based on power restoration, and an operation check is executed in which the movable accessory stops in front of the effect display device for 2 seconds. However, the first decorative pattern, the second decorative pattern, the first reserved display, and the second reserved display are not displayed (the screen displays the characters "Returning to the screen").
(4) Since the pattern variation was terminated during the execution of the action check of the movable accessory and a suspension occurred, a new pattern variation is started. When the new symbol variation starts, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the first reserved display, and the second reserved display may be displayed as described above. In the case of the configuration as described above, in the new symbol variation in (4), when executing the effects such as (a) to (c) in FIG. 161, the operation check is performed after the new symbol variation starts In order to complete within 10 seconds (because the power supply is restored and the operation check is started during the pattern change before the new pattern change), the operation check will not be performed overlapping with the super reach effect (battle effect). Furthermore, the action check is not performed in duplicate with the performance of the character.
なお、役物演出としては、同図に示したような、実行することで当該図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する場合に実行してもよいし、実行中の図柄変動が大当りとなる可能性が相対的に高い旨を遊技者に対して報知するために実行するよう構成してもよい。いずれのように構成した場合にも、同図の構成を適用可能である。 As shown in the figure, the character effect may be executed when it is determined that the symbol change will result in a big hit when executed. It may be configured to be executed in order to notify the player that the possibility of becoming is relatively high. The configuration shown in the figure can be applied to any configuration.
また、同図のように役物演出として、実行することで当該図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する役物演出を実行する場合において、大当りとなる図柄変動の開始から役物演出に係る可動役物の駆動開始までの時間(同図においては50秒)は、電源復帰後の動作チェックの開始から終了までの時間(同図においては10秒)よりも長時間となっている。なお、同図における演出の流れのように役物演出に係る可動役物の駆動開始までに変動開始から50秒が必要となる演出パターン以外にも、役物演出に係る可動役物の駆動開始までに変動開始から20秒が必要となる演出パターン、役物演出に係る可動役物の駆動開始までに変動開始から30秒が必要となる演出パターン、役物演出に係る可動役物の駆動開始までに変動開始から40秒が必要となる演出パターンなど、複数の可動役物駆動演出パターンを設けてもよいが、そのいずれの演出パターンにおいても、図柄変動の変動開始から役物演出に係る可動役物の駆動開始までに要する時間が、電源復帰後の動作チェックの開始から終了までの時間である10秒を超えるよう構成することが好適である。 In addition, as shown in the same figure, in the case of executing a role production that definitely notifies that the pertinent symbol variation will result in a big hit by executing it, the role production is performed from the start of the symbol variation that will result in a big win. The time to start driving the movable accessory (50 seconds in the figure) is longer than the time from the start to the end of the operation check after the power is restored (10 seconds in the figure). . In addition to the production pattern in which 50 seconds are required from the start of the fluctuation until the start of driving of the movable role related to the role production, as in the flow of production in the same figure, the driving of the movable role related to the role production is started. A production pattern requiring 20 seconds from the start of fluctuation until the start of the movement, a production pattern requiring 30 seconds from the start of fluctuation until the start of driving of the movable role related to the performance of the role, and start of driving the movable role related to the performance of the role. A plurality of movable character object driving production patterns may be provided, such as a production pattern that requires 40 seconds from the start of fluctuation to until, but in any of these production patterns, the movement related to the character production from the start of the fluctuation of the pattern fluctuation It is preferable that the time required to start driving the accessory exceeds 10 seconds, which is the time from the start to the end of the operation check after power is restored.
このように構成することによって、例えば、「ハズレとなる図柄変動→大当りとなる図柄変動」のように図柄変動が実行される場合における、ハズレとなる図柄変動の終了直前(例えば、確定停止の0.1秒前)に電源断が発生し、その後電源復帰した場合においても、電源復帰後の動作チェックが終了した後に、実行中の図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する役物演出を実行することができ、遊技者が遊技の状況を把握できない事態を防止することができる。 By configuring in this way, for example, in the case where the symbol variation is executed like "the symbol variation that becomes a loss → the symbol variation that becomes a big hit", immediately before the end of the symbol variation that becomes a loss (for example, 0 of the fixed stop) .1 second)), and even if the power is restored after that, after the operation check after the power is restored, it is definitely notified that the pattern variation being executed will be a big hit. can be executed, and a situation in which the player cannot grasp the game situation can be prevented.
また、同図のように役物演出として、実行することで当該図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する役物演出を実行する場合において、大当りとなる図柄変動の開始から役物演出に係る可動役物の駆動が終了して第1装飾図柄が再度表示されるまでの時間は、電源復帰後の動作チェックの開始から終了までの時間(同図においては10秒)よりも長時間となっている。 In addition, as shown in the same figure, in the case of executing a role production that definitely notifies that the symbol variation will result in a big hit by executing it, the role production is performed from the start of the symbol variation that will result in a big win. is longer than the time from the start to the end of the operation check after the power is restored (10 seconds in the figure) after the driving of the movable accessory ends and the first decorative pattern is displayed again. It has become.
また、同図においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合を例示したが、いずれの遊技状態においても同図の構成を適用可能である。また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 Also, in the figure, the case of the non-variable probability game state and the non-time reduction game state is illustrated, but the configuration of the figure can be applied to any game state. In addition, as described above with reference to FIG. 32, the game adopting the configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. In the machine, the configuration shown in the figure may be adopted. In the case of such a configuration, in all game states (including all game states), the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol is greater than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol. ) may be employed, or in a predetermined game state of 1 or more, the number of stop symbols (symbol combination) of the first decorative symbol is greater than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for the symbol combination) is larger may be adopted.
また、本例に係る遊技機においては、以下のように構成してもよい。
(1)第1装飾図柄がリーチ(「7↓7」)となり、その後、リーチハズレにて停止表示する(「787」)。
(2)その後所定時間遊技が実行されていない(例えば、入球口への遊技球の入球がなく、且つ、図柄変動が実行されていない)ことにより、待機状態となり待機中ムービーが表示される。待機中ムービーの表示中は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は非表示となる(第1装飾図柄のみ非表示としてもよい)。
(3)待機中ムービーの表示中に電源断が発生し、その後、電源復帰すると、待機中ムービーは表示されておらず、第1装飾図柄が電源復帰時専用の停止図柄(例えば、「711」)にて表示されている(第2装飾図柄も「711」で表示されている)。
(4)待機中ムービー表示中の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、電源復帰後の第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」の「711」が表示され(第2装飾図柄は「数字」のみの「711」が表示され)、待機中ムービー表示中の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外の遊技状態(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)である場合、電源復帰後の第1装飾図柄は「数字」のみの「711」が表示されている(第2装飾図柄は「数字」のみの「711」が表示されている)。
上記のように構成してもよい。なお、電源復帰時には前述したように、可動役物の動作チェックを実行するよう構成してもよい。
Further, the gaming machine according to this example may be configured as follows.
(1) The first decorative symbol becomes a reach ("7↓7"), and then stop display ("787") when the reach is lost.
(2) After that, the game is not executed for a predetermined period of time (for example, no game ball is entered into the ball entrance and no pattern variation is executed), so that the standby state is entered and the standby movie is displayed. be. While the waiting movie is displayed, the first decorative pattern and the second decorative pattern are hidden (only the first decorative pattern may be hidden).
(3) When the power is turned off while the standby movie is being displayed, and then the power is restored, the standby movie is not displayed and the first decorative symbol is a stop symbol (for example, "711") dedicated to when the power is restored. ) (the second decorative pattern is also displayed as “711”).
(4) If the game state during the display of the standby movie is the non-probability variable game state and the non-time reduction game state, the first decorative symbol after the power is restored is "711" of "numbers + characters" (the second 2 The decorative symbol is "711" with only "numbers" displayed), and the game state during the standby movie display is a non-probability variable game state and a non-time reduction game state (for example, probability variable game state and time In the case of the shortened game state), the first decorative pattern after the power is restored is displayed as "711" with only "numbers" (the second decorative design is displayed as "711" with only "numbers"). .
It may be configured as described above. It should be noted that, when power is restored, as described above, the operation check of the movable accessory may be performed.
次に、図162は、電源断に関するイメージ図である。 Next, FIG. 162 is an image diagram regarding power-off.
<非時間短縮遊技状態の場合>
(a)非時間短縮遊技状態であり、装飾図柄が停止表示している。第1装飾図柄は、「数字+キャラクタ」にて「711」が停止表示しており、第2装飾図柄は「711」(数字のみ)が停止表示している。(b)その後、電源断が発生する。(c)その後、電源復帰し、所定時間経過後に第1装飾図柄及び第2装飾図柄が再度表示されることとなる。第2装飾図柄は電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)及び表示態様(表示形式)となっている。他方、第1装飾図柄は、電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)であるが、表示態様(表示形式)は「数字」のみに変更されている。なお、同図においては、非時間短縮遊技状態にて装飾図柄が停止表示している状況において電源断が発生した場合に、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)のみが変更されて図柄組合せ(数字の組合せ)は同一である構成を例示したが、これには限定されず、電源断発生前と電源復帰後とで、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)と図柄組合せ(数字の組合せ)の双方が変更され得るよう構成してもよい。一例としては、非時間短縮遊技状態にて第1装飾図柄が「数字+キャラクタ」にて「283」で停止表示している状況で電源断が発生し、その後電源復帰した場合には、第1装飾図柄は「数字」にて電源復帰時専用の「711」にて表示されるよう構成してもよい。なお、電源断前と電源復帰後で第1装飾図柄が、表示態様(表示形式)のみ変更され得るよう構成した場合にも、表示態様(表示形式)及び図柄組合せ(数字の組合せ)が変更され得るよう構成した場合にも、電源復帰後に「数字」のみで表示され、その後図柄変動が開始するタイミングで「数字+キャラクタ」にて表示され得るよう構成してもよい。
<In the case of non-time reduction game state>
(a) It is in a non-reduced time game state, and decorative symbols are stopped and displayed. As for the first decorative design, "711" is stop-displayed in "numbers + characters", and as for the second decorative design, "711" (numbers only) is stop-displayed. (b) After that, a power failure occurs. (c) After that, the power is restored, and the first decorative design and the second decorative design are displayed again after a predetermined period of time has elapsed. The second decorative pattern has the same pattern combination (combination of the same numbers) and display mode (display format) as before the power was turned off. On the other hand, the first decorative pattern is the same pattern combination (combination of the same numbers) as before the power is turned off, but the display mode (display format) is changed to "numbers" only. In addition, in the same figure, when the power is cut off in the situation where the decorative symbols are stopped and displayed in the non-reduction game state, only the display mode (display format) of the first decorative symbols is changed and the symbol combination is changed. (combination of numbers) is the same, but it is not limited to this, the display mode (display format) of the first decorative pattern and the pattern combination (number combination) may be changed. As an example, in a non-time-reduced game state, when the first decorative symbol is "numbers + characters" and "283" is stopped and displayed, the power is cut off, and then the power is restored. The decorative pattern may be configured to be displayed as "711" exclusively for when the power is restored in the form of "numbers". Even if only the display mode (display format) of the first decorative pattern can be changed before the power is turned off and after the power is restored, the display mode (display format) and the pattern combination (combination of numbers) are changed. Even in the case of such a configuration, it may be configured so that only "numbers" are displayed after the power is restored, and then "numbers + characters" are displayed at the timing when pattern variation starts.
<時間短縮遊技状態の場合>
(d)時間短縮遊技状態であり、装飾図柄が停止表示している。第1装飾図柄は、「数字+キャラクタ」にて「711」が停止表示しており、第2装飾図柄は「711」(数字のみ)が停止表示している。(e)その後、電源断が発生する。(f)その後、電源復帰し、所定時間経過後に第1装飾図柄及び第2装飾図柄が再度表示されることとなる。第2装飾図柄は電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)及び表示態様(表示形式)となっている。また、第1装飾図柄も、電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)であり、表示態様(表示形式)も電源断前と同一の「数字+キャラクタ」にて表示されている。
<In case of time reduction game state>
(d) It is in the time reduction game state, and the decorative symbols are stopped and displayed. As for the first decorative design, "711" is stop-displayed in "numbers + characters", and as for the second decorative design, "711" (numbers only) is stop-displayed. (e) After that, a power failure occurs. (f) After that, the power is restored, and the first decorative design and the second decorative design are displayed again after a predetermined period of time has elapsed. The second decorative pattern has the same pattern combination (combination of the same numbers) and display mode (display format) as before the power was turned off. In addition, the first decorative pattern is also the same pattern combination (combination of the same numbers) as before the power is cut off, and the display mode (display format) is also the same "numbers + characters" as before the power is cut off. .
なお、同図においては、非時間短縮遊技状態にて装飾図柄が停止表示している状況にて電源断が発生した場合と、時間短縮遊技状態にて装飾図柄が停止表示している状況にて電源断が発生した場合とを比較しているが、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで比較してもよいし、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで比較してもよい。また、同図のように、保留が生起しておらず装飾図柄が停止表示している状況で電源断後に電源復帰した場合、装飾図柄が変動表示している状況で電源断後に電源復帰した場合と比較して、図157の(e)のような電源復帰画面が表示されないよう構成してもよい。もしくは、同図のように、保留が生起しておらず装飾図柄が停止表示している状況で電源断後に電源復帰した場合、図157の(e)のような電源復帰画面が表示されるが、装飾図柄が変動表示している状況で電源断後に電源復帰した場合と比較して、その表示時間が短くなるよう構成してもよい。 In addition, in the same figure, the case where the power is cut off while the decorative symbols are stopped and displayed in the non-time-reduced game state and the situation where the decorative symbols are stopped and displayed in the time-reduced game state are shown. Although the comparison is made with the case where the power failure occurs, the probability variation gaming state and non-time shortening gaming state and the probability variation gaming state and time shortening gaming state may be compared, or the non-probability variation gaming state and non-time shortening gaming state may be compared. The time reduction game state and the non-probability variation game state and time reduction game state may be compared. In addition, as shown in the same figure, when the power is restored after the power is turned off in the situation where the decoration pattern is stopped and the suspension is not occurring, and when the power is restored after the power is turned off in the situation where the decoration pattern is displayed fluctuating. 157, the power recovery screen shown in FIG. 157(e) may not be displayed. Alternatively, as shown in FIG. 157, when the power is restored after the power is turned off in a situation where no suspension has occurred and the decorative symbols are displayed in a stopped state, a power restoration screen such as that shown in FIG. 157(e) is displayed. Alternatively, the display time may be shortened compared to the case where the power is restored after the power is turned off while the decorative patterns are displayed in a variable manner.
また、非時間短縮遊技状態において、電源断前と電源復帰後とで第1装飾図柄の表示態様(表示形式)が異なる構成について例示したが、図柄組合せ(数字の組合せ)のみが異なるよう構成してもよいし、図柄組合せ(数字の組合せ)と表示態様(表示形式)の双方が異なるよう構成してもよい。また、表示態様(表示形式)が異なる構成として、「数字」と「数字+キャラクタ」とを例示したが、これには限定されず、キャラクタのデザインや、キャラクタの種類、数字の色、算用数字であるか漢数字であるか、大きさ、等の相違を表示態様が異なることとしてもよい(他の構成についても同様に適用可能である)。また、同図における時間短縮遊技状態にて電源断が発生した場合において、電源断発生前と電源復帰後とで、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は同一であるが、図柄組合せ(数字の組合せ)は相違するよう構成してもよい(例えば、電源断前:「283」、電源復帰後:「711)。 In addition, in the non-reduced time gaming state, the display mode (display format) of the first decorative pattern is different between before the power is turned off and after the power is restored, but only the pattern combination (combination of numbers) is different. Alternatively, both the combination of symbols (combination of numbers) and the display mode (display format) may be different. In addition, although "numbers" and "numbers + characters" have been exemplified as configurations with different display modes (display formats), the present invention is not limited to this, and character designs, character types, number colors, arithmetic The display mode may be different depending on whether it is a numeral or a Chinese numeral, the size, or the like (similarly applicable to other configurations). Also, in the case where a power outage occurs in the time-reduced game state in the same figure, the display mode (display format) of the first decorative pattern is the same before the power outage and after the power is restored, but the symbol combination ( number combination) may be configured differently (eg, before power failure: "283", after power recovery: "711").
また、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)では、演出ステージ(演出モードともいう)を複数種類用意し、その演出ステージに応じて第1装飾図柄の表示態様(表示形式)を異ならせるよう構成してもよい。一例としては、図141に示すように少なくとも演出ステージAと演出ステージBを有し、演出ステージAから演出ステージBへと変化可能に(移行可能に)構成してもよく、この場合、演出ステージAでは「数字+キャラクタA」で、演出ステージBでは「数字+キャラクタB」のように、「数字」は共通形式であるが、「キャラクタ」の種別(表示内容)が異なるよう構成してもよい(「キャラクタA」はキャラクタ種別Aである動物種別に属する複数種のキャラクタの中で表示すべき「数字」に対応したキャラクタを意味しており、例えば「8」であれば「象」が該当し、「キャラクタB」はキャラクタ種別Bである果物種別に属する複数種のキャラクタの中で表示すべき「数字」に対応したキャラクタを意味しており、例えば「8」であれば「スイカ」が該当する、また、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は、演出ステージAでも演出ステージBでも同じである)。一方、時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)では、演出ステージを演出ステージCの1種類とし、演出ステージCは「数字」のみの表示態様(表示形式)とするよう構成してもよい。ここで、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)において電源断発生後に電源復帰した場合、(画面復帰後の)演出ステージは必ず演出ステージAとなるように構成すると、演出ステージBにて第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「711」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージAとなり且つ第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「711」と停止表示されることとなり、時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)の演出ステージCにて第1装飾図柄が「数字」のみで「711」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージCが維持され且つ第1装飾図柄は「数字」のみで「711」と停止表示されることとなる。同様に、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)において電源断発生後に電源復帰した場合、演出ステージは必ず演出ステージAとなるよう構成すると、演出ステージBにて第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「283」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージAとなり且つ第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「711」と停止表示されることとなり、時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)の演出ステージCにて第1装飾図柄が「数字」のみで「283」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージCが維持され且つ第1装飾図柄は「数字」のみで「711」と停止表示されることとなる。このような遊技状態と演出ステージと第1装飾図柄(及び第2装飾図柄)の関係性は、本例に係るすべての構成に適用可能であることを補足しておく。なお、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)において電源断発生後に電源復帰した場合であって、演出ステージは必ず演出ステージAとなるよう構成した場合、演出ステージBにて第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「283」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージAとなり且つ第1装飾図柄が「数字+キャラクタA」で「711」と停止表示されてもよい。 In addition, in the non-reduced time gaming state (and non-probability variable gaming state), a plurality of production stages (also referred to as production modes) are prepared, and the display mode (display format) of the first decorative pattern is changed according to the production stage. may be configured to As an example, as shown in FIG. 141, at least a production stage A and a production stage B may be provided, and the production stage A may be configured to be changeable (shiftable) to the production stage B. In this case, the production stage "Numbers" have a common format, such as "numbers + characters A" in stage A, and "numbers + characters B" in stage B. ("Character A" means a character corresponding to a "number" to be displayed among a plurality of types of characters belonging to the animal type of character type A. For example, if "8" means "elephant" Correspondingly, "character B" means a character corresponding to a "number" to be displayed among a plurality of types of characters belonging to the fruit type that is character type B. For example, if "8" is "watermelon". applies, and the display mode (display format) of the second decorative pattern is the same in both the production stage A and the production stage B). On the other hand, in the time reduction game state (and the probability variable game state), the production stage may be one type of production stage C, and the production stage C may be configured to have a display mode (display format) of only "numbers". Here, when the power supply is restored after the occurrence of the power failure in the non-time reduction game state (and the non-probability variable game state), the production stage (after the screen is restored) will always be the production stage A, and the production stage B will be performed. If the power is turned off and then restored in a situation where the first decorative pattern is "number + character B" and "711" is stopped, the stage will be stage A and the first decorative pattern will be "number + character B", "711" is stop-displayed, and "711" is stop-displayed with only "numbers" as the first decoration pattern in the effect stage C of the time reduction game state (and the probability variation game state). If the power supply is turned off and then restored, the production stage C is maintained and the first decoration pattern is only "numbers" and "711" is stopped and displayed. Similarly, if the power supply is restored after the power failure occurs in the non-time reduction game state (and the non-probability variable game state), the production stage will always be the production stage A. If the power supply is turned off and then restored in the situation where "283" is stopped and displayed with "number + character B", the stage will be stage A and the first decorative pattern will be "number + character B" with "711". It will be stopped and displayed, and in the situation where the first decorative symbol is only "numbers" and "283" is stopped and displayed at the production stage C in the time reduction game state (and the probability variable game state), the power is turned off and after that When the power supply is restored, the production stage C is maintained and the first decoration pattern is only "number" and "711" is stopped and displayed. It is supplemented that such a relationship between the game state, the performance stage, and the first decorative symbol (and the second decorative symbol) can be applied to all configurations according to this example. In addition, when the power is restored after the power failure occurs in the non-time shortening game state (and the non-variable probability game state), and when the production stage is configured to always be the production stage A, the first decoration in the production stage B In the situation where the symbol is "number + character B" and "283" is stopped, if the power is turned off and then the power is restored, the stage will be stage A and the first decorative symbol will be "number + character A" and " 711” may be stopped.
なお、同図においては、非時間短縮遊技状態の場合と時間短縮遊技状態の場合とを比較したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態の場合と確率変動遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよいし、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態の場合と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよい。なお、当該適用可能な遊技状態の比較は、同図の構成に限定されず、本例にて詳述する遊技状態に関するすべての構成に適用可能である。また、同様に、非確率変動遊技状態の場合と確率変動遊技状態の場合とを比較した構成を、非時間短縮遊技状態の場合と時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよいし、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態の場合と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよい。また、同様に、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態の場合と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合とを比較した構成を、非時間短縮遊技状態の場合と時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよいし、非確率変動遊技状態の場合と確率変動遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよい。 In the figure, the case of the non-time-reduced game state and the case of the time-reduced game state are compared, but the present invention is not limited to this, and the case of the non-probability-variable game state and the case of the probability-variable game state are compared. It may be applied to the case of comparison, or may be applied to the case of comparing the case of the non-probability variation gaming state and non-time shortening gaming state with the probability variation gaming state and the time shortening gaming state. It should be noted that the comparison of applicable game states is not limited to the configuration shown in FIG. Similarly, the configuration comparing the case of the non-probability varying gaming state and the case of the probability varying gaming state may be applied to the case of comparing the case of the non-time shortening gaming state and the case of the time shortening gaming state. Alternatively, it may be applied to compare the non-probability varying gaming state and non-time shortening gaming state with the probability varying gaming state and time shortening gaming state. Similarly, the non-probability variation gaming state and non-time reduction gaming state and the probability variation gaming state and time reduction gaming state are compared. It may be applied to the case of comparing the case, or may be applied to the case of comparing the case of the non-probability variation gaming state and the case of the probability variation gaming state.
次に、図163は、時間短縮遊技状態における最終変動に関するイメージ図である。同図においては、大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行し、時短回数が100回付与される場合について例示している。 Next, FIG. 163 is an image diagram regarding the final variation in the time shortening game state. In the same figure, after the big hit is completed, the state is shifted to the non-probability variation game state and the time reduction game state, and the number of times of time saving is given 100 times.
(a)時間短縮遊技状態における99回目の図柄変動が終了し、装飾図柄が停止表示している。第1装飾図柄は、「数字」にて「613」が停止表示しており、第2装飾図柄は「613」(数字のみ)が停止表示している。また、保留は1つであり、時間短縮遊技状態であるために右打ち指示表示(遊技者に右打ちを促す画像)が表示されている。 (a) The 99th symbol variation in the time shortening game state is completed, and the decorative symbols are stopped and displayed. As for the first decorative design, "613" is displayed as "number", and as for the second decorative design, "613" (number only) is displayed as stopped. In addition, there is only one hold, and since this is a time-reduced game state, a right-handed instruction display (an image prompting the player to hit right-handed) is displayed.
(b)その後、時間短縮遊技状態における最終変動として100回目の図柄変動が開始する。(c)その後、当該時間短縮遊技状態における最終変動の途中で電源断が発生する。(d)その後、電源復帰し、電源復帰以降の第1のタイミングで、右打ち指示表示が再度表示され、電源断前と同一の表示態様となっている。また、第2装飾図柄の表示も電源断前と同一の表示態様(表示形式)にて表示される。変形例としては、右打ち指示表示は再度表示されるが、第2装飾図柄は再表示されないよう構成してもよい。(e)その後、電源復帰以降の第2のタイミングで、第1装飾図柄が電源断前と同一の表示態様(表示形式)及び図柄組合せ(数字の組合せ)で再度表示される、つまり、「数字」のみの表示態様(表示形式)且つ「711」の数字の組合せで再度表示される。再度表示された第1装飾図柄は、確定停止しており、この確定停止時における変動固定時間中は、時間短縮遊技状態が維持されているため(変動固定時間が終了すると非時間短縮遊技状態へ移行する)、未だ右打ち指示表示も継続表示されている。(f)その後、電源復帰後の第3のタイミングで変動固定時間が終了し、非時間短縮遊技状態へ移行し、第1装飾図柄が非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)にて表示される(「数字+キャラクタ」且つ「711」)。このように、電源復帰以降においては、右打ち指示表示が再度表示された後に第1装飾図柄が再度表示されるよう構成されている。 (b) After that, the 100th pattern variation starts as the final variation in the time-reduced gaming state. (c) After that, a power cut occurs during the final variation in the time-reduced game state. (d) After that, the power is restored, and at the first timing after the power is restored, the right-handed instruction display is displayed again, and the display mode is the same as before the power was turned off. In addition, the display of the second decorative pattern is also displayed in the same display mode (display format) as before the power was turned off. As a modification, the right-handed instruction display may be displayed again, but the second decorative pattern may not be displayed again. (e) After that, at the second timing after the power is restored, the first decorative pattern is displayed again in the same display mode (display format) and pattern combination (combination of numbers) as before the power was turned off. is displayed again in a display mode (display format) of only "" and a combination of numbers "711". The first decorative symbol displayed again is fixed and stopped, and during the variable fixed time at the time of this fixed stop, the time-reduced gaming state is maintained (when the variable fixed time ends, the non-time-reduced game state transition), and the right-handed instruction display is still continuously displayed. (f) After that, the variable fixed time ends at the third timing after the power supply is restored, the state shifts to the non-time-reduced game state, and the first decorative pattern changes to a display mode (display format) corresponding to the non-time-reduced game state. ("number + character" and "711"). In this way, after the power is restored, the first decorative symbol is displayed again after the right-handed instruction display is displayed again.
このように構成することにより、時間短縮遊技状態における最終変動の途中で電源断が発生した場合にも、電源復帰後の第1装飾図柄の停止表示を視認することで、どの遊技状態にて電源断が発生したのかを認識することができ、例えば、時間短縮遊技状態における装飾図柄の変動時間が短時間である遊技機などにおいては、どのタイミングで時間短縮遊技状態が終了するのかが判別し難いため、特に好適である。 By configuring in this way, even if the power is cut off in the middle of the final variation in the time shortening game state, by visually recognizing the stop display of the first decorative pattern after the power is restored, the power can be displayed in any game state. It is possible to recognize whether a disconnection has occurred, and for example, in a game machine where the variation time of decorative symbols in the time-reduced game state is short, it is difficult to determine at what timing the time-reduced game state ends. Therefore, it is particularly suitable.
また、遊技者が右打ちにて遊技球を発射して主遊技図柄が変動を開始するまでには時間を要するため、時間短縮遊技状態にて電源断が発生し、電源復帰した場合には、第1装飾図柄の表示よりも右打ち指示表示を先に表示するよう構成することにより、電源断が発生した場合、装飾図柄を再表示させることよりも適切な発射位置を遊技者に教えることを優先することで、その後の遊技をスムーズに進行させることができる。 In addition, since it takes time for the player to shoot a game ball with a right stroke and the main game pattern starts to change, when the power is cut off in the time shortened game state and the power is restored, By configuring to display the right-handed instruction display before the display of the first decorative pattern, it is possible to teach the player an appropriate firing position rather than re-displaying the decorative pattern when the power is cut off. By giving priority, subsequent games can proceed smoothly.
なお、図163においては、電源復帰後の第2装飾図柄の再表示タイミングは、右打ち指示表示の再表示タイミングよりも前であってもよいし、右打ち指示表示の再表示タイミングと略同一であってもよいし、第1装飾図柄の再表示タイミングと略同一であってもよい。また、前述したとおり、非時間短縮遊技状態における演出モードと時間短縮遊技状態における演出モードとを相違させてもよい。そのように構成すると、電源断が発生しなかった場合、時間短縮遊技状態の最終変動である100回転目の第1装飾図柄が仮停止するまでは、時間短縮遊技状態に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)であり、その仮停止中(この仮停止中の遊技状態は未だ時間短縮遊技状態である)に、時間短縮遊技状態ではあるが、非時間短縮遊技状態に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)に変更され、その後に第1装飾図柄が確定停止し、それと同時に、第1装飾図柄の仮停止時には変動中であった第2装飾図柄も確定停止し、その後、非時間短縮遊技状態に移行し、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)も非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)を維持するよう構成してもよい(この場合、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は変化しない)。 In FIG. 163, the re-display timing of the second decorative symbol after the power is restored may be before the re-display timing of the right-handed instruction display, or substantially the same as the re-displayed timing of the right-handed instruction display. , or may be substantially the same as the redisplay timing of the first decorative symbol. Also, as described above, the effect mode in the non-time-reduced game state and the effect mode in the time-reduced game state may be different. With such a configuration, when the power failure does not occur, the first decorative symbol corresponding to the time shortened game state is temporarily stopped until the first decorative symbol of the 100th rotation, which is the final variation of the time shortened game state, is temporarily stopped. is a display mode (display format), and during the temporary stop (the game state during this temporary stop is still the time-reduced game state), although it is in the time-reduced game state, the second corresponding to the non-time-reduced game state The display mode (display format) is changed to 1 decorative design, after which the first decorative design is fixed and stopped, and at the same time, the second decorative design, which was fluctuating at the time of the temporary stop of the first decorative design, is also fixed and stopped, After that, it may be configured to shift to a non-time-reduced gaming state, and to maintain the display mode (display format) of the first decorative symbol in the display mode (display format) corresponding to the non-time-reduced gaming state (in this case, The display mode (display format) of the second decorative pattern does not change).
また、図163においては、(e)のタイミングで第1装飾図柄が電源断前の表示態様(表示形式)にて表示された後、時間経過では表示態様(表示形式)が変化せず、その後新たに保留が生起して図柄変動が開始するときに、非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)にて第1装飾図柄が表示されるよう構成してもよい。 Also, in FIG. 163, after the first decorative pattern is displayed in the display mode (display format) before the power is turned off at the timing of (e), the display mode (display format) does not change with the passage of time, and then When a new hold occurs and the pattern variation starts, the first decoration pattern may be displayed in a display mode (display format) corresponding to the non-reduced time gaming state.
また、図163においては、(c)のタイミングの後に(d)を経由せずに、(e)のタイミングで第1装飾図柄が電源断前の表示態様(表示形式)にて表示されるように構成してもよい。また、(e)の後のタイミング(変動固定時間の経過後のタイミング)で、遊技状態が時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に切り替わったことに基づいて、左打ち指示表示がされるように構成し、該左打ち指示表示は(f)のタイミング以降、つまりは非時間短縮遊技状態に移行してから1回目の変動が開始した直後、所定時間継続して表示してから消去してもよい。その際の表示プライオリティは、左打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄の順となるよう構成されている。なお、左打ち指示表示は、図134に示した左打ち警告表示と同じまたは類似する画像オブジェクトによって構成されている。なお、上記は電源断が発生し且つ電源復帰した場合における左打ち指示表示について述べたが、図163とは異なり、電源断が行われないまま時間短縮遊技状態の99回目、100回目、そしてその後の非時間短縮遊技状態へと進行する場合であっても、時間短縮遊技状態の100回目の次変動である非時間短縮遊技状態での変動(非時間短縮遊技状態に移行してから1回目の変動)の開始直後において、左打ち指示表示がされるよう構成してもよく、そのように構成した場合、時間短縮遊技状態の100回転目に電源断が発生し且つ電源復帰した場合は、時間短縮遊技状態の100回目の次変動である非時間短縮遊技状態での変動(非時間短縮遊技状態に移行してから1回目の変動)の開始直後であっても、左打ち指示表示をしないよう構成しても良い。 In addition, in FIG. 163, after the timing of (c), without going through (d), at the timing of (e), the first decorative pattern is displayed in the display mode (display format) before the power is turned off. can be configured to Also, at the timing after (e) (the timing after the variable fixed time has elapsed), based on the game state switching from the time-reduced game state to the non-time-reduced game state, a left-handed instruction is displayed. After the timing of (f), that is, immediately after the shift to the non-time-reduced game state and immediately after the first fluctuation starts, the left-handed instruction display is continuously displayed for a predetermined time and then erased. good too. The display priority at that time is configured to be in the order of left-handed instruction display>second decorative design>second reserved display>first decorative design. Note that the left-handed instruction display is configured by image objects that are the same as or similar to the left-handed strike warning display shown in FIG. In addition, although the above has described the left-handed instruction display when the power is turned off and the power is restored, unlike FIG. Even if it progresses to the non-time-reduced gaming state, the variation in the non-time-reduced gaming state, which is the 100th next variation of the time-reduced gaming state (the first time after shifting to the non-time-reduced gaming state Immediately after the start of the variation), it may be configured so that a left-handed instruction is displayed, and in such a configuration, if the power is cut off at the 100th rotation of the time shortening game state and the power is restored, the time Even immediately after the start of the variation in the non-time-reduced game state, which is the 100th next variation in the shortened game state (the first variation after shifting to the non-time-reduced game state), the left-handed instruction display is not performed. may be configured.
また、本例に係る遊技機においては、以下のように構成してもよい。
(1)保留が生起しておらず、装飾図柄が停止表示している。
(2)電源断が発生する。
(3)電源復帰し、演出表示装置には画面復帰中と表示され、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが非表示となる。
(4)演出表示装置に画面復帰中と表示されている状況にて、新たに保留が生起し、主遊技図柄が変動開始するが、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが非表示のままとなる。
(5-1)電源復帰後から所定時間が経過し、演出表示装置における画面復帰中との表示が終了し、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動表示が再開する。
(5-2)または、電源復帰後から、演出表示装置における画面復帰中との表示が終了可能な時間である所定時間が経過したが、主遊技図柄が変動中であるため、画面復帰中との表示が継続し、主遊技図柄の変動が終了すると、演出表示装置における画面復帰中との表示が終了し、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動表示が再開する(保留が更に生起している場合)又は停止表示がなされる(保留が生起していない場合、つまり新たな変動が開始不可能である場合)。
上記のように構成してもよい。
即ち、「(1)→(2)→(3)→(4)→(5-1)」のように作用するよう構成してもよいし、「(1)→(2)→(3)→(4)→(5-2)」のように作用するよう構成してもよい。
Further, the gaming machine according to this example may be configured as follows.
(1) Suspension does not occur, and the decorative pattern is stopped and displayed.
(2) A power failure occurs.
(3) The power supply is restored, the effect display device displays that the screen is being restored, and the first decorative design and the second decorative design are not displayed.
(4) In the situation where the effect display device displays that the screen is being returned, a new suspension occurs and the main game symbols start to fluctuate, but the first decorative symbols and the second decorative symbols remain hidden. becomes.
(5-1) After a predetermined period of time has elapsed since the power supply was restored, the effect display device ends the display indicating that the screen is being restored, and the variable display of the first decorative pattern and the second decorative pattern resumes.
(5-2) Alternatively, after the power is restored, a predetermined time, which is a time during which the display of screen restoration on the effect display device can be finished, has passed, but since the main game symbols are fluctuating, the screen is restored. continues, and when the variation of the main game symbols ends, the display of the screen returning on the effect display device ends, and the variation display of the first decorative symbols and the second decorative symbols resumes (suspension further occurs ) or a stop indication is given (if no pending has occurred, ie no new changes can be initiated).
It may be configured as described above.
That is, it may be configured to act like "(1)→(2)→(3)→(4)→(5-1)", or "(1)→(2)→(3)". →(4)→(5-2)”.
次に、図164は、エラー発生時の演出表示装置SGにおける表示プライオリティ(表示優先度)に関する構成である。なお、表示プライオリティが高いとは、遊技者から見て前面側(前面レイヤー)に表示されていることであり、表示プライオリティが低いとは、遊技者から見て後面側(後面レイヤー)に表示されていることである。 Next, FIG. 164 shows the configuration regarding the display priority (display priority) in the performance display device SG when an error occurs. A high display priority means that the display is on the front side (front layer) of the player, and a low display priority means that the display is on the rear side (back layer) of the player's view. is that
まず、(a)受け皿(上皿)満タン異常が検出され、「球を抜いてください」とのエラー表示が演出表示装置SGに表示される。また、当該エラー表示は、第1装飾図柄と表示領域が重複しており、表示プライオリティは、第1装飾図柄よりもエラー表示の方が高くなっている。具体的には、「球を抜いてください」とのエラー表示は、「数字+キャラクタ」にて「711」と表示されている第1装飾図柄の表示よりも前面レイヤーに表示されている。また、エラー表示の表示領域は第2装飾図柄の表示領域と重複しない。具体的には、「球を抜いてください」とのエラー表示は、「711」と表示されている第2装飾図柄の表示と表示領域が重複していない。 First, (a) the receiver (upper tray) full tank abnormality is detected, and an error display of "Please remove the ball" is displayed on the performance display device SG. In addition, the error display overlaps the display area of the first decorative pattern, and the display priority of the error display is higher than that of the first decorative pattern. Specifically, the error display of "Please pull out the ball" is displayed in the front layer than the display of the first decorative pattern, which is displayed as "711" in "numbers + characters". Also, the display area of the error display does not overlap with the display area of the second decorative pattern. Specifically, the display area of the error display "Please pull out the ball" does not overlap with the display of the second decorative pattern displaying "711".
その後、(b)十字ボタンSB‐2が操作(右ボタンの操作でも左ボタンの操作でもよい)されたことにより、音量調整画面が表示される。この音量調整画面を表示する十字ボタンSB‐2の操作では、右ボタン操作であっても左ボタン操作であっても、音量調整はされない(つまり、音量調整画面を表示するだけである)。変形例としては、右ボタンの操作を行うと、音量調整画面が表示されるとともに音量が1段階大きくなり、左ボタンの操作を行うと、音量調整画面が表示されるとともに音量が1段階小さくなるよう構成してもよい。音量調整画面が表示されている状況にて、音量調整画面の表示中における十字ボタンSB‐2の操作に基づいて音量調整が可能となっている(例えば、十字ボタンSB‐2の右ボタンの操作で音量が1段階大きくなり、十字ボタンSB‐2の左ボタンの操作で音量が1段階小さくなる)。また、音量調整画面は、第1装飾図柄、エラー表示と表示領域が重複し、第2装飾図柄とは表示領域が重複しない。表示プライオリティは、高いものから「エラー表示→音量調整画面→第1装飾図柄」となっている。即ち、音量調整画面が表示されることによって、「数字+キャラクタ」にて「711」と表示されている第1装飾図柄の表示の一部が視認不可能となる一方、「球を抜いてください」とのエラー表示はすべて視認できるように構成されている。また、音量調整画面が表示されている状況にて、十字ボタンSB‐2の右ボタンの操作で音量が1段階大きくなったときや、十字ボタンSB‐2の左ボタンの操作で音量が1段階小さくなったときには、変化後の音量のレベルが認識できるような音をスピーカから出力するよう構成してもよい(十字ボタンSB‐2の右ボタン又は左ボタンを操作する毎に出力され得る)。 After that, (b) the cross button SB-2 is operated (either the right button or the left button) to display the volume adjustment screen. When the cross button SB-2 for displaying the volume adjustment screen is operated, the volume is not adjusted (that is, only the volume adjustment screen is displayed) regardless of whether the right button is operated or the left button is operated. As a modification, when the right button is operated, the volume adjustment screen is displayed and the volume is increased by one level, and when the left button is operated, the volume adjustment screen is displayed and the volume is decreased by one level. may be configured as follows. In a situation where the volume adjustment screen is displayed, the volume can be adjusted based on the operation of the cross button SB-2 while the volume adjustment screen is displayed (for example, the operation of the right button of the cross button SB-2 Pressing increases the volume by one step, and pressing the left button of the cross button SB-2 decreases the volume by one step). Further, the display area of the volume adjustment screen overlaps with the first decorative pattern and the error display, but does not overlap with the second decorative pattern. The display priority is "error display→volume adjustment screen→first decoration pattern" from the highest. That is, by displaying the volume adjustment screen, part of the display of the first decorative pattern that is displayed as "711" in "number + character" becomes invisible, while "Please pull out the ball ” is configured to be visible. Also, when the volume adjustment screen is displayed, pressing the right button of the cross button SB-2 increases the volume by one level, or pressing the left button of the cross button SB-2 increases the volume by one level. When the volume becomes low, the speaker may output a sound that makes it possible to recognize the volume level after the change (which can be output each time the right button or left button of the cross button SB-2 is operated).
このように、同図においては、受け皿(上皿)満タン異常の発生中、換言すると、エラー表示と第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示されている状況にて、十字ボタンSB‐2を操作することで音量調整画面が表示される、換言すると、受け皿(上皿)満タン異常の発生中においても、音量調整が可能となっている。なお、同図においては、受け皿(上皿)満タン異常が発生している場合について例示したが、あくまで一例であり、他のエラーが発生している状況に適用してもよい。また、すべてのエラーの発生中に同図のように作用する必要はなく、発生しているエラーの種類によっては、同図とは異なる作用(例えば、エラーの発生中に十字ボタンSB‐2を操作しても音量調整画面が表示されず音量調整ができない)となるよう構成してもよい。
In this way, in the same figure, while the saucer (upper tray) full state abnormality is occurring, in other words, in a situation where the error display, the first decorative pattern, and the second decorative pattern are displayed, the cross button SB-
このように構成することにより、エラー表示という遊技者に報知するべき情報を優先して報知できると共に、第1装飾図柄の視認性が低下してしまっても第2装飾図柄を視認することで遊技の状況を遊技者が把握することができる。また、音量調整画面はエラー表示を重複して視認性が低下してしまうが、音量調整画面が表示されていること自体は視認可能であるため、現在音量調整が可能であることを遊技者は認識することができ、十字ボタンSB‐2を操作することにより、スピーカから出力される音量が変化するため、遊技者は問題なく音量調整を実行することができる。なお、音量調整として十字ボタンSB‐2を操作する毎に、現在の音量レベルを認識できるよう、確認音をスピーカから出力するよう構成してもよい(確認音の音量が音量レベルに応じて変化する)。 By configuring in this way, it is possible to preferentially notify the information to be notified to the player, such as error display, and to play the game by visually recognizing the second decorative pattern even if the visibility of the first decorative pattern is lowered. The player can grasp the situation of In addition, although the volume adjustment screen overlaps the error display and visibility is reduced, the fact that the volume adjustment screen is displayed itself is visible, so the player does not know that the volume can be adjusted at present. By operating the cross button SB-2, the volume output from the speaker changes, so the player can adjust the volume without any problem. It should be noted that a configuration may be adopted in which a confirmation sound is output from a speaker so that the current volume level can be recognized each time the cross-shaped button SB-2 is operated to adjust the volume (the volume of the confirmation sound changes according to the volume level). do).
なお、同図においては、音量調整画面の表示条件や表示プライオリティ、音量調整の操作について詳述したが、光量調整画面の表示条件や表示プライオリティ、光量調整の操作についても同様に適用可能である。但し、光量調整画面を表示するには、音量調整画面をとは異なり、十字ボタンSB‐2の上ボタン又は下ボタンの操作が必要となり、光量調整を行うには、音量調整とは異なり、十字ボタンSB‐2の上ボタン又は下ボタンの操作(上ボタンの操作を行うと、光量調整画面が表示されるとともに光量が1段階大きくなり、下ボタンの操作を行うと、光量調整画面が表示されるとともに光量が1段階小さくなる)が必要となる点が相違する。 Although the display conditions and display priority of the volume adjustment screen and the volume adjustment operation are described in detail in FIG. However, to display the light intensity adjustment screen, unlike the volume adjustment screen, it is necessary to operate the up button or the down button of the cross button SB-2. Operation of the upper button or lower button of button SB-2 (When the upper button is operated, the light intensity adjustment screen is displayed and the light intensity increases by one level, and when the lower button is operated, the light intensity adjustment screen is displayed. The difference is that the amount of light is reduced by one step).
なお、エラー表示と第2装飾図柄との表示領域が重複するよう構成してもよいし、エラー表示の方が第2装飾図柄よりも表示プライオリティが高いよう構成してもよい。 The display areas of the error display and the second decorative pattern may be overlapped, or the display priority of the error display may be higher than that of the second decorative pattern.
また、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)しており、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)してから所定時間(例えば、10秒)が経過する前までをエラー状態A、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)しており、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)してから所定時間(例えば、10秒)が経過している状況をエラー状態Bとした場合においては、以下のように構成してもよい。 In addition, the game machine detects that the tray (upper tray) is full (the tray (upper tray) is full), and the game machine detects that the tray (upper tray) is full error state A until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the occurrence of a full tank abnormality), and the game machine detects a tray (upper tray) full tank abnormality occurs), and the situation in which a predetermined time (for example, 10 seconds) has passed since the game machine detected the tray (upper tray) full-up error (the tray (upper tray) full-up error occurred) In the case of state B, the configuration may be as follows.
第1装飾図柄が確定停止(または、仮停止)するときに停止音(停止時のサウンドエフェクトであり、停止SEともいう)を出力し得るよう構成した場合において、エラー表示が演出表示装置SGに表示されておりエラー状態Aである場合において、第1装飾図柄が確定停止(または、仮停止)するときには停止音(停止SE)を出力する一方、エラー表示が演出表示装置SGに表示されておりエラー状態Bである場合において、第1装飾図柄が確定停止(または、仮停止)するときには停止音(停止SE)を出力しないよう構成してもよい。 When the first decorative pattern is fixedly stopped (or temporarily stopped), when it is configured to output a stop sound (a sound effect at the time of stop, also called stop SE), an error display is displayed on the effect display device SG. When it is displayed and is in the error state A, when the first decorative pattern is fixedly stopped (or temporarily stopped), a stop sound (stop SE) is output, and an error display is displayed on the effect display device SG. In the case of the error state B, the stop sound (stop SE) may not be output when the first decorative symbol is fixedly stopped (or temporarily stopped).
なお、確定停止するときとは、確定停止する直前の仮停止時であってもよく、具体的には、「第1装飾図柄が変動中→第1装飾図柄が仮停止→停止音を出力→揺れ変動が行われる→第1装飾図柄が確定停止」のように作用する。また、仮停止するときとは、擬似連変動に関する特殊図柄の仮停止時などに適用してもよい。 It should be noted that the fixed stop may be a temporary stop immediately before the fixed stop. Shaking fluctuation is performed → the first decorative pattern is fixed and stopped. Further, the temporary stop may be applied to the temporary stop of a special symbol related to the pseudo continuous variation.
なお、所定のエラーの発生中(例えば、受け皿(上皿)満タン異常)をエラー状態Aとし、特定のエラーの発生中(例えば、始動口入賞異常)をエラー状態Bとして、上記構成に適用してもよい。 It should be noted that when a predetermined error occurs (for example, the saucer (upper tray) full tank error) is defined as error state A, and when a specific error occurs (for example, starting entrance winning error) is defined as error state B, which is applied to the above configuration. You may
なお、同図においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止表示中において、エラー表示及び/又は音量調整画面が表示されている場合を例示したが、これには限定されず、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示中(第1装飾図柄は仮停止表示中でもよい)において、エラー表示及び/又は音量調整画面が表示されている場合についても、同図と同様の表示プライオリティに関する構成を適用してもよい。換言すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示中のいずれかのタイミングについて同図と同様の表示プライオリティに関する構成を適用してもよい。 In addition, in the figure, the case where the error display and/or the volume adjustment screen is displayed during the stop display of the first decorative pattern and the second decorative pattern is illustrated, but it is not limited to this, and the first Even when the error display and/or the volume adjustment screen are displayed while the decorative pattern and the second decorative pattern are displayed in a variable display (the first decorative pattern may be temporarily stopped), the same display priority as in the figure is displayed. configuration may be applied. In other words, the same configuration regarding the display priority as in the figure may be applied to any timing during the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol.
なお、いずれの遊技状態においても同図の構成を適用可能である。また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 It should be noted that the configuration shown in the figure can be applied to any game state. In addition, as described above with reference to FIG. 32, the game adopting the configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. In the machine, the configuration shown in the same figure may be adopted. In the case of such a configuration, in all game states (including all game states), the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol is greater than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol. ) may be adopted, or in a predetermined game state of 1 or more, the number of stop symbols (symbol combination) of the first decorative symbol is greater than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for the symbol combination) is larger may be adopted.
次に、図165は、ボタン演出実行時の演出表示装置SGにおける表示プライオリティ(表示優先度)に関する構成である。まず、(a)保留数が2個であり、第1装飾図柄と第2装飾図柄が変動している。その後、(b)当該変動の所定のタイミングで、ボタン演出が実行され、操作示唆画像(液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像)が演出表示装置SGに表示される。操作示唆画像は、第1装飾図柄と表示領域が重複しており、表示プライオリティは、操作指示画像の方が第1装飾図柄よりも高くなっている。また、操作示唆画像と第2装飾図柄とは表示領域が重複しない。 Next, FIG. 165 shows the configuration regarding the display priority (display priority) in the effect display device SG when executing the button effect. First, (a) the number of reservations is 2, and the first decorative design and the second decorative design are fluctuating. After that, (b) at a predetermined timing of the change, a button effect is executed, and an operation suggestion image (a button image with "PUSH" written substantially in the center of the liquid crystal screen) is displayed on the effect display device SG. The display area of the operation suggesting image overlaps that of the first decorative pattern, and the display priority of the operation instructing image is higher than that of the first decorative pattern. Further, the display areas of the operation suggestion image and the second decorative pattern do not overlap.
<パターン1>
その後、(c)操作示唆画像の表示中(ボタン演出の実行中におけるサブ入力ボタンSBの有効期間)にて、サブ入力ボタンが操作されたため、ボタン演出における操作後画像として、「激熱!!!」が演出表示装置SGに表示される(操作示唆画像は消去される)。操作後画像は第1装飾図柄と第2装飾図柄と第2保留表示(第2保留画像と称することがある)と表示領域が重複しており、表示プライオリティは、高いものから、「第2装飾図柄→第2保留表示→操作後画像→第1装飾図柄」となっている。また、操作後画像は、操作示唆画像よりも表示領域が大きくなっており、このように構成することで、遊技者は、より目立つ操作後画像を見ることを欲してサブ入力ボタンSBを操作する頻度を高くすることができる。なお、第2装飾図柄と第2保留表示とは、重複表示することがないよう構成されているため、第2装飾図柄と第2保留表示との表示プライオリティの順序を変更してもよいし、表示プライオリティを同一にしてもよい。また、同図のパターン1においては、操作後画像が第2保留表示と重複するよう構成したが、操作後画像が第2保留表示と重複しないよう構成してもよい。
<
After that, since the sub-input button was operated while (c) the operation suggestion image was being displayed (the valid period of the sub-input button SB during execution of the button effect), the post-operation image in the button effect was “Gekiatsu!! !” is displayed on the effect display device SG (the operation suggestion image is erased). The display area of the post-operation image overlaps with the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the second reserved display (sometimes referred to as a second reserved image). "symbol->second reserved display->image after operation->first decoration pattern". In addition, the display area of the post-operation image is larger than that of the operation suggestive image, and by configuring in this way, the player operates the sub-input button SB with the desire to see the post-operation image more conspicuous. You can increase the frequency. In addition, since the second decorative design and the second reserved display are configured so as not to be displayed in duplicate, the order of the display priority of the second decorative design and the second reserved display may be changed, The display priority may be the same. Further, in
<パターン2>
前述した(b)の後、(d)操作示唆画像の表示中(ボタン演出の実行中におけるサブ入力ボタンSBの有効期間)にて、サブ入力ボタンが操作されたため、ボタン演出における操作後画像として、「CHANCE!」が演出表示装置SGに表示される(操作示唆画像は消去される)。操作後画像は第1装飾図柄と第1保留表示(保留消化伝達画像とも重複するよう構成してもよい)と表示領域が重複しており、第2装飾図柄とは表示領域が重複しない。表示プライオリティは、高いものから、「第1保留表示→操作後画像→第1装飾図柄」となっている。また、操作後画像は、操作示唆画像よりも表示領域が大きくなっており、このように構成することで、遊技者は、より目立つ操作後画像を見ることを欲してサブ入力ボタンSBを操作する頻度を高くすることができる。なお、(d)のように作用する場合において、第2装飾図柄の表示プライオリティが第1保留表示よりも高くなるよう構成してもよい。なお、同図のパターン2においては、操作後画像が第2保留表示とは重複しないよう構成したが、これには限定されず、操作後画像が、第1保留表示と第2保留表示と重複するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、操作後画像の表示プライオリティは、第1保留表示と第2保留表示との表示プライオリティよりも低くなるよう構成してもよい。
<
After the above-mentioned (b), since the sub-input button was operated during (d) display of the operation suggesting image (effective period of the sub-input button SB during execution of the button effect), the post-operation image in the button effect , “CHANCE!” is displayed on the effect display device SG (the operation suggestion image is erased). The display area of the post-operation image overlaps with the first decorative design and the first reserved display (which may also be configured to overlap with the reserved digestion transfer image), and the display area does not overlap with the second decorative design. The display priority is "first reserved display→post-operation image→first decorative pattern" in descending order. In addition, the display area of the post-operation image is larger than that of the operation suggestive image, and by configuring in this way, the player operates the sub-input button SB with the desire to see the post-operation image more conspicuous. You can increase the frequency. In addition, in the case of acting as in (d), the display priority of the second decorative pattern may be higher than that of the first reserved display. In
なお、操作示唆画像を複数種類有するよう構成してもよく、例えば、表示される頻度が相対的に高い操作示唆画像Aと表示される頻度が相対的に低い操作示唆画像Bとを有するよう構成した場合、操作示唆画像Aのみが上記パターン1またはパターン2のように作用し、操作示唆画像Bは上記パターン1またはパターン2のように作用しないよう構成してもよい。一例としては、操作示唆画像Aは、操作後画像よりも表示領域が小さいが、操作示唆画像Bは、操作後画像よりも表示領域大きくなるよう構成してもよい。
It should be noted that it may be configured to have a plurality of types of operation suggestive images, for example, it is configured to have an operation suggestive image A that is displayed relatively frequently and an operation suggestive image B that is displayed relatively infrequently. In this case, only the operation suggesting image A may act like
また、同図においては、図柄変動におけるリーチとなっていない状況にて、ボタン演出が開始(操作示唆画像を表示)するよう構成したが、これには限定されず、スーパーリーチ演出の実行中にボタン演出(操作示唆画像)を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合、スーパーリーチ演出中の画像(例えば、主人公キャラの画像と敵キャラの画像)よりも、操作示唆画像や操作後画像の方が表示プライオリティが高くなるよう構成してもよい。その他の要素との表示プライオリティについては同図の構成と同様にしてもよい。 In addition, in the same figure, it is configured such that the button effect starts (the operation suggestion image is displayed) in a situation where the symbol variation is not ready-to-win, but it is not limited to this, and during execution of the super ready-to-win effect. It may be configured to display a button effect (operation suggestion image). In such a configuration, the operation suggestion image and the post-operation image may be configured to have a higher display priority than the image during the super reach effect (for example, the image of the main character and the image of the enemy character). . The display priority with other elements may be the same as in the configuration of FIG.
次に、図166は、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)と変動パターンに関する構成である。同図における構成では、前述した限定頻度状態として、限定頻度状態A(変動パターンテーブルAを参照する状態)と限定頻度状態B(変動パターンテーブルBを参照する状態)とを有しており、限定頻度状態とは異なる変動パターンに関する状態として通常状態(通常変動パターンテーブルを参照する状態)を有している。 Next, FIG. 166 shows the configuration regarding the display mode (display format) and variation pattern of the first decorative design. In the configuration shown in the figure, as the limited frequency states described above, there are a limited frequency state A (a state in which the variation pattern table A is referred to) and a limited frequency state B (a state in which the variation pattern table B is referred to). It has a normal state (a state in which a normal fluctuation pattern table is referred to) as a state related to a variation pattern different from the frequency state.
(a)時間短縮遊技状態であり、変動パターンに関する状態は限定頻度状態Aとなっており、第1装飾図柄は「数字」にて「617」が表示されている。また、限定頻度状態Aにおいては、変動パターンは以下のように構成されている。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動においては、第2主遊技側の保留数にかかわらず、該限定頻度状態Aにて(変動パターンテーブルAを用いて)変動パターンを決定するように構成されている。また、非時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動においても、第2主遊技側の保留数にかかわらず、該限定頻度状態A(変動パターンテーブルA)を用いて変動パターンを決定するように構成されている。なお、限定頻度状態A(変動パターンテーブルA)は、第2主遊技側の保留数に応じた限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよく、例えば、保留数が「1」の場合に使用する限定頻度状態A1(変動パターンテーブルA1)、保留数が「2」の場合に使用する限定頻度状態A2(変動パターンテーブルA2)、保留数が「3」の場合に使用する限定頻度状態A3(変動パターンテーブルA3)、保留数が「4」の場合に使用する限定頻度状態A4(変動パターンテーブルA4)等のように個別に限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよいし、保留数が「1」、「2」の場合に使用する限定頻度状態A12(変動パターンテーブルA12)、保留数が「3」、「4」の場合に使用する限定頻度状態A34(変動パターンテーブルA34)等のように一部の保留数で共通する限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよい。
<ハズレ時>
乱数: 0~499→変動時間:3秒
乱数:500~799→変動時間:5秒
乱数:800~999→変動時間:10秒
<当り時>
乱数: 0~299→変動時間:3秒
乱数:300~499→変動時間:5秒
乱数:500~999→変動時間:10秒
(a) It is a time reduction game state, the state related to the variation pattern is limited frequency state A, and the first decorative pattern is displayed as "617" in "number". Further, in the limited frequency state A, the variation pattern is configured as follows. In the pattern variation of the first decorative symbols corresponding to the pattern variation of the second main game symbols in the time shortening game state, regardless of the number of reservations on the second main game side, in the limited frequency state A (variation pattern table A ) to determine the variation pattern. Also, in the pattern variation of the first decorative symbols corresponding to the pattern variation of the second main game symbols in the non-reduced time gaming state, regardless of the number of reservations on the second main game side, the limited frequency state A (variation pattern table A) is used to determine the variation pattern. In addition, the limited frequency state A (variation pattern table A) may be provided with a limited frequency state (variation pattern table) corresponding to the number of reservations on the second main game side, for example, when the number of reservations is "1" Limited frequency state A1 (variation pattern table A1) to be used, Limited frequency state A2 (variation pattern table A2) to be used when the number of reservations is "2", Limited frequency state A3 to be used when the number of reservations is "3" (variation pattern table A3), limited frequency state A4 (variation pattern table A4) used when the number of reservations is "4", and so on. Limited frequency state A12 (variation pattern table A12) used when the number is "1" or "2", Limited frequency state A34 (variation pattern table A34) used when the number of reservations is "3" or "4" A limited frequency state (fluctuation pattern table) that is common to a portion of the number of reservations may be provided, such as.
<When you lose>
Random number: 0-499 → Fluctuation time: 3 seconds Random number: 500-799 → Fluctuation time: 5 seconds Random number: 800-999 → Fluctuation time: 10 seconds
Random number: 0 to 299 → Fluctuation time: 3 seconds Random number: 300 to 499 → Fluctuation time: 5 seconds Random number: 500 to 999 → Fluctuation time: 10 seconds
その後、大当りに当選せずに、主遊技図柄の図柄変動が50回実行され、遊技状態は時間短縮遊技状態のままであるが、変動パターンに関する状態が限定頻度状態Aから限定頻度状態Bに切り替わる。第1装飾図柄は「数字」にて「617」が表示されているままである。また、限定頻度状態Bにおいては、変動パターンは以下のように構成されている。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動においては、第2主遊技側の保留数にかかわらず、該限定頻度状態B(変動パターンテーブルB)を用いて変動パターンを決定するように構成されている。また、非時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動において限定頻度状態A(変動パターンテーブルA)を用いない場合は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、限定頻度状態B(変動パターンテーブルB)を用いて、変動パターンを決定するように構成する。なお、限定頻度状態B(変動パターンテーブルB)は、第2主遊技側の保留数に応じた限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよく、例えば、保留数が「1」の場合に使用する限定頻度状態B1(変動パターンテーブルB1)、保留数が「2」の場合に使用する限定頻度状態B2(変動パターンテーブルB2)、保留数が「3」の場合に使用する限定頻度状態B3(変動パターンテーブルB3)、保留数が「4」の場合に使用する限定頻度状態B4(変動パターンテーブルB4)等のように個別に限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよいし、保留数が「1」、「2」の場合に使用する限定頻度状態B12(変動パターンテーブルB12)、保留数が「3」、「4」の場合に使用する限定頻度状態B34(変動パターンテーブルB34)等のように一部の保留数で共通する限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよい。
<ハズレ時>
乱数: 0~299→変動時間:3秒
乱数:300~499→変動時間:5秒
乱数:500~849→変動時間:10秒
乱数:850~919→変動時間:30秒
乱数:920~979→変動時間:60秒
乱数:980~999→変動時間:120秒
<当り時>
乱数: 0~ 99→変動時間:10秒
乱数:100~199→変動時間:30秒
乱数:200~399→変動時間:60秒
乱数:400~999→変動時間:120秒
After that, the pattern variation of the main game pattern is executed 50 times without winning the jackpot, and the game state remains the time shortening game state, but the state regarding the variation pattern is switched from the limited frequency state A to the limited frequency state B. . "617" is still displayed in the "number" of the first decorative pattern. Further, in the limited frequency state B, the variation pattern is configured as follows. In the pattern variation of the first decorative symbols corresponding to the pattern variation of the second main game symbols in the time shortening game state, the limited frequency state B (fluctuation pattern table B) is applied regardless of the number of reservations on the second main game side. is configured to determine a variation pattern using Also, if the limited frequency state A (fluctuation pattern table A) is not used in the symbol variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the second main game symbols in the non-reduced time gaming state, the second main game side is held. Regardless of the number, the limited frequency state B (fluctuation pattern table B) is used to determine the fluctuation pattern. In addition, the limited frequency state B (variation pattern table B) may be provided with a limited frequency state (variation pattern table) corresponding to the number of reservations on the second main game side, for example, when the number of reservations is "1" Limited frequency state B1 (variation pattern table B1) to be used, limited frequency state B2 (variation pattern table B2) to be used when the number of reservations is "2", limited frequency state B3 to be used when the number of reservations is "3" (fluctuation pattern table B3), limited frequency state B4 (fluctuation pattern table B4) used when the number of reservations is "4", and so on. Limited frequency state B12 (variation pattern table B12) used when the number is "1" or "2", limited frequency state B34 (variation pattern table B34) used when the number of reservations is "3" or "4" A limited frequency state (fluctuation pattern table) that is common to a portion of the number of reservations may be provided, such as.
<When you lose>
Random number: 0 to 299 → Fluctuation time: 3 seconds Random number: 300 to 499 → Fluctuation time: 5 seconds Random number: 500 to 849 → Fluctuation time: 10 seconds Random number: 850 to 919 → Fluctuation time: 30 seconds Random number: 920 to 979 → Fluctuation time: 60 seconds Random number: 980-999 → Fluctuation time: 120 seconds
Random number: 0 to 99 → Fluctuation time: 10 seconds Random number: 100 to 199 → Fluctuation time: 30 seconds Random number: 200 to 399 → Fluctuation time: 60 seconds Random number: 400 to 999 → Fluctuation time: 120 seconds
その後、大当りに当選せずに、主遊技図柄の図柄変動が50回実行され、時間短縮遊技状態が終了して、遊技状態が非時間短縮遊技状態となり、変動パターンに関する状態が限定頻度状態Bから通常状態(限定頻度状態とは異なる変動パターンに関する通常状態である通常変動パターンテーブル)に切り替わる。第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」にて「617」が表示されることとなる。また、通常状態においては、変動パターンは以下のように構成されている。なお、通常状態(通常変動パターンテーブル)は、第1主遊技側の保留数に応じた通常状態(通常変動パターンテーブル)を設けるのが好適である。例えば、保留数が「1」の場合に使用する通常状態1(通常変動パターンテーブル1)、保留数が「2」の場合に使用する通常状態2(通常変動パターンテーブル2)、保留数が「3」の場合に使用する通常状態3(通常変動パターンテーブル3)、保留数が「4」の場合に使用する通常状態4(通常変動パターンテーブル4)等のように個別に通常状態(通常変動パターンテーブル)を設けてもよいし、保留数が「1」、「2」の場合に使用する通常状態12(通常変動パターンテーブル12)、保留数が「3」、「4」の場合に使用する通常状態34(通常変動パターンテーブル34)等のように一部の保留数で共通する通常状態(通常変動パターンテーブル)を設けてもよい。
<ハズレ時>
乱数: 0~199→変動時間:5秒
乱数:200~699→変動時間:10秒
乱数:700~919→変動時間:30秒
乱数:920~979→変動時間:60秒
乱数:980~999→変動時間:120秒
<当り時>
乱数: 0~ 99→変動時間:10秒
乱数:100~199→変動時間:30秒
乱数:200~399→変動時間:60秒
乱数:400~999→変動時間:120秒
After that, the pattern variation of the main game pattern is executed 50 times without winning the jackpot, the time shortening game state ends, the game state changes to the non-time shortening game state, and the state regarding the variation pattern changes from the limited frequency state B. It switches to a normal state (a normal fluctuation pattern table that is a normal state relating to fluctuation patterns different from the limited frequency state). As the first decorative pattern, "617" is displayed by "numbers + characters". Moreover, in the normal state, the variation pattern is configured as follows. It should be noted that the normal state (normal fluctuation pattern table) is preferably provided with a normal state (normal fluctuation pattern table) corresponding to the number of reservations on the first main game side. For example, normal state 1 (normal fluctuation pattern table 1) used when the number of holds is "1", normal state 2 (normal fluctuation pattern table 2) used when the number of holds is "2", and the number of holds " Normal state (normal fluctuation pattern table) may be provided, normal state 12 (normal fluctuation pattern table 12) used when the number of reservations is "1" and "2", and used when the number of reservations is "3" and "4" A normal state (normal fluctuation pattern table) common to a part of the number of reservations may be provided, such as the normal state 34 (normal fluctuation pattern table 34).
<When you lose>
Random number: 0 to 199 → Fluctuation time: 5 seconds Random number: 200 to 699 → Fluctuation time: 10 seconds Random number: 700 to 919 → Fluctuation time: 30 seconds Random number: 920 to 979 → Fluctuation time: 60 seconds Random number: 980 to 999 → Fluctuation time: 120 seconds <at the time of hit>
Random number: 0 to 99 → Fluctuation time: 10 seconds Random number: 100 to 199 → Fluctuation time: 30 seconds Random number: 200 to 399 → Fluctuation time: 60 seconds Random number: 400 to 999 → Fluctuation time: 120 seconds
このように、同図における構成においては、大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行し、その後大当りに当選しなかった場合においては、「時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Aを50変動→時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Bを50変動→非時間短縮遊技状態且つ通常状態」のように遷移するよう構成されている。 Thus, in the configuration in the figure, after the big hit is completed, the state is shifted to the time-reduced game state, and if the big win is not won after that, the "time-reduced game state and limited frequency state A are varied by 50 → the time-reduced game." The state and limited frequency state B is configured to transition like 50 variations → non-time reduction game state and normal state.
また、同図においては、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は、時間短縮遊技状態である場合と非時間短縮遊技状態である場合とで相違することとなるが、いずれも時間短縮遊技状態で同一の遊技状態となっている、限定頻度状態Aと限定頻度状態Bとでは第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は同一となっている。このように構成することにより、同一の遊技状態であっても背景演出等が様々な演出態様に切り替わるよう設計した場合においても、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)を視認することにより遊技状態を把握することができ、例えば、時間短縮遊技状態の終盤(遊技者は時間短縮遊技状態が終了したか否かを正確に把握できていない状況)にて、大当り図柄が停止表示した場合においても、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)を視認することで、どの遊技状態において大当りとなったのかを正確に認識することができる。 In addition, in the figure, the display mode (display format) of the first decorative pattern is different between the time-reduced game state and the non-time-reduced game state. The display mode (display format) of the first decoration pattern is the same in the limited frequency state A and the limited frequency state B, which are the same game state in the state. By configuring in this way, even when the background effect is designed to switch to various effect modes even in the same game state, the game can be played by visually recognizing the display mode (display format) of the first decorative pattern. It is possible to grasp the state, for example, at the end of the time-reduced game state (a situation in which the player cannot accurately grasp whether the time-reduced game state has ended), when the jackpot symbol is stopped and displayed Also, by visually recognizing the display mode (display format) of the first decorative symbol, it is possible to accurately recognize in which game state the big win was achieved.
同図においては、時間短縮遊技状態において、2つの限定頻度状態を遷移するよう構成したが、これには限定されず、3つ以上の限定頻度状態を遷移するよう構成してもよく、そのような場合には、同図の構成と同様に、遊技状態が同一であれば、限定頻度状態が異なっていても第1装飾図柄の表示態様(表示形式)が同一となるよう構成してもよい。 In the same figure, in the time reduction game state, it is configured to transition between two limited frequency states, but it is not limited to this, and it may be configured to transition between three or more limited frequency states. In such a case, if the game state is the same, the display mode (display format) of the first decorative symbols may be the same even if the limited frequency state is different, as in the configuration of FIG. .
なお、同図においては、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は、遊技状態(時間短縮遊技状態であるか否か)や変動パターンに関する状態(限定頻度状態であるか否か)などに拘らず、すべて「数字」となっている。また、限定頻度状態A及び限定頻度状態Bにて表示可能な特殊演出である「時短残り回数示唆演出」を有し、限定頻度状態A及び限定頻度状態Bの特定の区切り変動(例えば、時間短縮遊技状態の残り回数が10の倍数となる契機の変動であり、10変動目、20変動目、・・・、80変動目、90変動目)、及び/又は時間短縮遊技状態の残り回数が所定回数(例えば10回)以下になった場合の毎変動にて「時短回数残り○○回!」といった表示を行う。この「時短残り回数示唆演出」は、非時間短縮遊技状態では表示されない。また、この「時短残り回数示唆演出」は、第1装飾図柄と重複するが第2装飾図柄とは重複しない程度に大きく表示される。なお、表示プライオリティは、時短残り回数示唆演出>第1装飾図柄であることが好適である。但し、表示プライオリティは、当否判定結果の報知を優先すべく、第1装飾図柄>時短残り回数示唆演出としてもよい。 In addition, in the figure, the display mode (display format) of the second decorative pattern varies depending on the game state (whether it is a time-reduced game state) or a state related to a variation pattern (whether it is a limited frequency state). Regardless, it's all "numbers". In addition, it has a special effect that can be displayed in the limited frequency state A and the limited frequency state B, which is a special effect that can be displayed in the limited frequency state A and the limited frequency state B. 10th variation, 20th variation, . When the number of times (for example, 10 times) or less is reached, a display such as "Time saving number of times remaining XX times!" This "remaining number of time reduction suggesting effect" is not displayed in the non-time reduction game state. In addition, this "remaining number of time saving effect suggestive effect" is displayed in such a large size that it overlaps with the first decorative pattern but does not overlap with the second decorative pattern. In addition, it is preferable that the display priority is the effect of suggesting the remaining number of times of shortening time>the first decorative pattern. However, the display priority may be the first decorative pattern>remaining number of times of shortening time suggesting effect in order to give priority to the notification of the success/failure determination result.
なお、同図における時間短縮遊技状態とは、主遊技図柄の変動パターンに関する遊技状態であってもよいし、補助遊技図柄(補助遊技図柄が当り図柄で停止する確率、補助遊技図柄の変動時間、第2主遊技始動口電動役物の開放態様等)に関する遊技状態であってもよいし、その両方を兼ねていてもよい。また、この定義は、同図の構成に限定されず、本例に係るすべての構成に適用可能である。 It should be noted that the time-reduced game state in the same figure may be a game state related to the variation pattern of the main game pattern, or an auxiliary game pattern (probability that the auxiliary game pattern stops with a winning pattern, variation time of the auxiliary game pattern, It may be a game state related to the opening mode of the second main game start opening electric accessory, etc.), or may serve as both. Also, this definition is not limited to the configuration shown in the figure, and can be applied to all configurations according to this example.
なお、同図における、(a)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Aと、(b)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Bとは同じ背景演出(または、演出モード)であるが、(c)非時間短縮遊技状態且つ通常状態では異なる背景演出(または、演出モード)となるよう構成している。この場合、限定頻度状態Bにおける最終変動の第1装飾図柄が仮停止するまでは、限定頻度状態B(時間短縮遊技状態)に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)であり、その仮停止中(この仮停止中の遊技状態は未だ限定頻度状態Bであり時間短縮遊技状態である)に、限定頻度状態B(時間短縮遊技状態)ではあるが、非時間短縮遊技状態に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)に変更され、その後に第1装飾図柄が確定停止し、それと同時に、第1装飾図柄の仮停止時には変動中であった第2装飾図柄も確定停止し、その後、非時間短縮遊技状態に移行し、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)も非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)を維持するよう構成してもよい(この場合、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は変化しない)。また、変形例としては、(a)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Aと、(b)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Bと、(c)非時間短縮遊技状態且つ通常状態と、でそれぞれ背景演出(または、演出モード)が異なるよう構成してもよい。なお、演出モードとは、演出ステージとも称することがあり、背景画像により示される演出態様である。一例としては、図77等に図示した昼ステージや夜ステージ、図142等に図示したステージAやステージB、前述した演出ステージA,B,Cなど、各実施形態及び変形例に記載した背景・ステージ・モードが演出モードに相当する。即ち、本構成と図142等に図示した構成との双方を採用して構成してもよい。また、これには限定されず、本例に係る演出モード(演出ステージ、背景演出、背景画像)に関する構成については、複数を組み合わせて採用しても何ら問題ない。 In the same figure, (a) time-reduced game state and limited frequency state A and (b) time-reduced game state and limited frequency state B are the same background effect (or effect mode), but (c) Different background effects (or effect modes) are provided in the non-time-reduced game state and the normal state. In this case, until the first decorative symbol of the final variation in the limited frequency state B is temporarily stopped, the display mode (display format) of the first decorative symbol corresponding to the limited frequency state B (time shortening game state) is maintained. During the temporary stop (the game state during this temporary stop is still the limited frequency state B and the time shortened game state), although it is in the limited frequency state B (time shortened game state), it corresponds to the non-time shortened game state. The display mode (display format) is changed to the first decorative design, and then the first decorative design is fixed and stopped, and at the same time, the second decorative design, which was fluctuating when the first decorative design was temporarily stopped, is also fixed and stopped. After that, it may be configured to shift to the non-time-reduced gaming state, and to maintain the display mode (display format) of the first decorative symbols in the display mode (display format) corresponding to the non-time-reduced gaming state (in this case , the display mode (display format) of the second decorative pattern does not change). Further, as modifications, (a) time-reduced game state and limited frequency state A, (b) time-reduced game state and limited frequency state B, and (c) non-time-reduced game state and normal state, respectively. Background effects (or effect modes) may be configured to be different. Note that the production mode may also be referred to as a production stage, and is a production mode indicated by a background image. Examples include the daytime stage and night stage illustrated in FIG. 77 and the like, stage A and stage B illustrated in FIG. The stage mode corresponds to the production mode. That is, both the present configuration and the configuration illustrated in FIG. 142 and the like may be employed. Moreover, it is not limited to this, and there is no problem in adopting a combination of a plurality of configurations related to the production mode (production stage, background production, background image) according to this example.
また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 In addition, as described above with reference to FIG. 32, the game adopting the configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. In the machine, the configuration shown in the figure may be adopted. In the case of such a configuration, in all game states (including all game states), the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol is greater than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol. ) may be adopted, or in a predetermined game state of 1 or more, the number of stop symbols (symbol combination) of the first decorative symbol is greater than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for the symbol combination) is larger may be adopted.
次に、図167は、遊技状態による第1装飾図柄の特徴に関する構成である。 Next, FIG. 167 shows a configuration relating to the features of the first decorative symbols depending on the game state.
<a:時間短縮遊技状態>
時間短縮遊技状態においては、ハズレとなる停止図柄(数字の組み合わせ)として、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「787」が停止表示されない(「232」であれば停止表示され得る)。なお、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は「数字」となっている。また、保留表示と保留消化伝達画像との表示は、第2主遊技側の保留に対応した表示のみとなっている。即ち、第1主遊技側の保留が生起したとしても、当該第1主遊技側の保留に対応する保留表示及び保留消化伝達画像は表示されないこととなる。また、時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の仮停止図柄として特殊図柄(同図における「続」)が停止表示しないよう構成されている。なお、時間短縮遊技状態においては、7図柄のリーチが発生した場合(「7↓7」)には大当りとなる(ハズレとならない)、換言すると、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「777」のみが停止表示されるよう構成してもよい。なお、本構成は時間短縮遊技状態であれば適用可能であるが、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に適用することが好適である。
<a: Time reduction game state>
In the time shortening game state, "787" is not stop-displayed together with the first decorative design and the second decorative design ("232" can be stop-displayed) as a stop design (combination of numbers) that will result in a loss. The display mode (display format) of the first decorative pattern is "number". Further, the display of the hold display and the hold digestion transmission image is only the display corresponding to the hold on the second main game side. That is, even if a hold on the first main game side occurs, the hold display and hold digestion transmission image corresponding to the hold on the first main game side will not be displayed. Further, in the time shortening game state, the special symbol (“Continued” in the figure) is configured not to be stopped and displayed as the temporary stop symbol of the first decorative symbol. It should be noted that, in the time-reduced gaming state, if reach of 7 symbols occurs ("7 ↓ 7"), it will be a big hit (it will not be lost), in other words, it will be "777" together with the first decorative symbol and the second decorative symbol. ” may be configured to be stopped and displayed. In addition, although this configuration can be applied as long as it is in the time reduction game state, it is preferable to apply it to the probability variation game state and the time reduction game state.
<b、c:非時間短縮遊技状態>
(b)非時間短縮遊技状態においては、ハズレとなる停止図柄(数字の組み合わせ)として、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「787」が停止表示される場合があるよう構成されている(「232」も停止表示され得る)。なお、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は「数字+キャラクタ」となっている。また、保留表示と保留消化伝達画像との表示は、第1主遊技側の保留に対応した表示のみとなっている。即ち、第2主遊技側の保留が生起したとしても、当該第2主遊技側の保留に対応する保留表示及び保留消化伝達画像は表示されないこととなる。なお、非時間短縮遊技状態においては、7図柄のリーチが発生した場合(「7↓7」)にもハズレとなる場合がある、換言すると、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「787」が停止表示され得るよう構成してもよい。なお、本構成は非時間短縮遊技状態であれば適用可能であるが、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に適用することが好適である。
<b, c: non-time reduction game state>
(b) In the non-reduced time gaming state, it is configured so that "787" may be stop-displayed together with the first and second decorative symbols as a stop symbol (combination of numbers) that will result in a loss ( "232" may also be statically displayed). It should be noted that the display mode (display format) of the first decorative pattern is "numbers + characters". Further, the display of the hold display and the hold digestion transmission image is only the display corresponding to the hold on the first main game side. That is, even if a hold on the second main game side occurs, the hold display and hold digestion transmission image corresponding to the hold on the second main game side will not be displayed. It should be noted that, in the non-reduced time gaming state, there is a case where a reach of 7 symbols occurs ("7 ↓ 7") as well. may be configured so that can be stopped and displayed. In addition, although this configuration can be applied as long as it is in the non-time shortened game state, it is preferably applied to the non-probability variation game state and the non-time shortened game state.
また、(c)非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の仮停止図柄として特殊図柄(同図における「続」)が停止表示し得るよう構成されている。ここで、特殊図柄とは、擬似連続変動の実行時に仮停止する「続」図柄や、スーパーリーチ演出が実行される前に仮停止する「発展」図柄など、確定停止図柄としては停止表示されない図柄となっている。 In addition, in the (c) non-reduced time game state, a special symbol ("Continued" in the figure) can be stop-displayed as a temporary stop symbol of the first decoration symbol. Here, special symbols are symbols that are not stopped and displayed as fixed stop symbols, such as “continued” symbols that temporarily stop when pseudo continuous variation is executed, and “development” symbols that are temporarily stopped before the super reach effect is executed. It has become.
このように構成することによって、時間短縮遊技状態においては、遊技者は当該有利な遊技状態が継続することに注目しているため、第1装飾図柄の停止態様の種類数を少なくしたり、所定の特殊図柄が停止表示しないようにする等、第1装飾図柄の表示態様(表示種類数)をシンプルにする一方、非時間短縮遊技状態においては、大当りとなるまでの過程を楽しませるために、第1装飾図柄の停止態様の種類数を多くしたり、所定の特殊図柄が停止表示し得るようにするなど、第1装飾図柄の表示態様(表示種類数)を多彩にすることで、遊技状態によって適切な演出環境を構築することができる。 By configuring in this way, in the time-reduced gaming state, since the player pays attention to the continuation of the advantageous gaming state, the number of types of stop modes of the first decorative symbols can be reduced, or a predetermined While simplifying the display mode (the number of display types) of the first decorative patterns, such as preventing the special patterns from stopping and displaying, in the non-time-reduced game state, in order to entertain the process of winning a big win, By increasing the number of types of stop mode of the first decorative pattern, or by enabling the stop display of a predetermined special pattern, etc., the display mode (the number of display types) of the first decorative pattern is diversified, thereby improving the game state. An appropriate production environment can be constructed by
また、同図においては、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とを比較しているが、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで比較してもよいし、変動パターンに関する遊技状態(限定頻度状態Aと限定頻度状態B)で比較してもよいし、副制御基板Sが制御する演出モード(演出モードAと演出モードB)とで比較してもよい。なお、演出モードで比較する場合などにおいては、図141にて前述した演出モードに関する構成(ステージA、ステージB)と組合せて構成してもよい。より具体的には、同図における非時間短縮遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態としてもよい)における演出モードを図141におけるステージAとし、同図における時間短縮遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態としてもよい)における演出モードを図141におけるステージBとして、同図の構成と図141の構成の双方を採用してもよい。 Also, in the figure, the time-reduced gaming state and the non-time-reduced gaming state are compared, but the probability-variable gaming state and the non-probability-variable gaming state may be compared, or the gaming state related to the variation pattern ( A comparison may be made between the limited frequency state A and the limited frequency state B), or comparison may be made between the performance modes controlled by the sub-control board S (the performance mode A and the performance mode B). In the case of comparison in the performance mode, etc., it may be configured in combination with the configuration (stage A, stage B) relating to the performance mode described above with reference to FIG. 141 . More specifically, the production mode in the non-time-reduced gaming state (which may be a non-probability-variable gaming state and a non-time-reduced gaming state) in the figure is stage A in FIG. Both the configuration shown in FIG. 141 and the configuration shown in FIG. 141 may be adopted as stage B in FIG.
なお、所定の特殊図柄においては、非時間短縮遊技状態の仮停止図柄として停止表示し得る一方、時間短縮遊技状態の仮停止図柄として停止表示しないよう構成し、特定の特殊図柄においては、非時間短縮遊技状態においても時間短縮遊技状態においても仮停止図柄として停止表示し得るよう構成してもよい。 It should be noted that while a predetermined special symbol can be stopped and displayed as a temporary stop symbol in a non-time shortened game state, it is configured not to be stopped and displayed as a temporary stop symbol in a time shortened game state. It may be constructed such that it can be stopped and displayed as a temporary stop symbol in both the shortened game state and the time shortened game state.
また、主遊技図柄の確定停止を契機として、第1装飾図柄のアニメーションが停止する一方、第1保留表示のアニメーションは停止しないよう構成してもよい。アニメーションとは、第1装飾図柄の場合、揺れ変動等の図柄が動いていることや、図柄を構成する数字における模様が動いていたり、図柄を構成するキャラクタが動作したりしていること等であり、第1保留表示の場合、第1保留表示が回転していることや、第1保留表示における模様が動きを伴っていること等である。なお、第1装飾図柄のアニメーションが停止している期間の一例としては、変動固定時間等が例示できる。なお、第2装飾図柄及び第2保留表示については、変動中であっても変動固定中(停止表示中、変動固定時間中)であっても、アニメーション自体が実行されず、第2装飾図柄は変動表示及び変動固定(停止表示)のみであり、第2保留表示は保留数の表示(加算、減算含む)を行うのみである。 Further, the animation of the first decorative symbol may be stopped when the main game symbol is fixed and stopped, but the animation of the first reserved display may not be stopped. In the case of the first decorative pattern, the animation means that the pattern is moving such as swinging, the pattern of the numbers that make up the pattern is moving, or the character that is making up the pattern is moving. In the case of the first reserved display, the first reserved display is rotated, the pattern in the first reserved display is accompanied by movement, and the like. As an example of the period during which the animation of the first decorative pattern is stopped, fixed variable time can be exemplified. In addition, regarding the second decorative pattern and the second reserved display, the animation itself is not executed even during fluctuation or during fixed fluctuation (during stop display, during fixed fluctuation time), and the second decorative pattern is There are only variable display and variable fixed display (stopped display), and the second pending display only displays the pending number (including addition and subtraction).
また、第1装飾図柄は、すべての図柄が仮停止表示してから再度変動表示して、仮停止表示時とは異なる図柄組合せで停止表示する場合があるが、第2装飾図柄にはそのような場合がないよう構成してもよい。具体例としては、
(1)第1装飾図柄が変動開始→スーパーリーチ演出に発展→スーパーリーチ演出の結果として、「666」が仮停止表示→すべての図柄が再度変動開始→「777」が仮停止→揺れ変動→確定停止
(2)第1装飾図柄が変動開始→中図柄が特殊図柄の図柄組合せ「6続6」にて仮停止表示→すべての図柄が再度変動開始→スーパーリーチ演出に発展→スーパーリーチ演出の結果として、「666」が仮停止表示→揺れ変動→確定停止
上記のように構成してもよい。(1)及び(2)における第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動中まで(第1装飾図柄の確定停止直前まで)継続して変動表示し、第1装飾図柄の確定停止と同時に確定停止する。
このように構成することにより、第1装飾図柄は多彩な演出を実行して遊技を盛り上げる役割を担う一方、第2装飾図柄は遊技の結果を正確に報知することができる。
In addition, the first decorative symbols may be temporarily stopped and then variably displayed again, and may be stopped and displayed with a different combination of symbols than when temporarily stopped and displayed. It may be configured so that there is no such case. As a specific example,
(1) The first decorative pattern starts to fluctuate → Develops into a super reach effect → As a result of the super reach effect, “666” is temporarily stopped and displayed → All patterns start to fluctuate again → “777” is temporarily stopped → Shaking fluctuation → Fixed stop (2) The first decorative pattern starts to fluctuate → Temporary stop display at the pattern combination “6 consecutive 6” with the middle pattern as a special pattern → All patterns start to fluctuate again → Develop into a super reach production → Super reach production As a result, "666" may be configured as temporary stop display→shaking fluctuation→definite stop as described above. The second decorative design in (1) and (2) continues to variably display until the first decorative design is shaken and fluctuated (immediately before the first decorative design is fixed and stopped), and at the same time as the first decorative design is fixed and stopped. Confirm stop.
With this configuration, the first decorative symbols play a role in enlivening the game by executing various effects, while the second decorative symbols can accurately notify the result of the game.
また、第1装飾図柄は、副制御基板Sが制御する操作部材(例えば、サブ入力ボタン、十字ボタン等)の操作によって、態様変化し得るが、第2装飾図柄は、副制御基板Sが制御する操作部材(例えば、サブ入力ボタン、十字ボタン等)の操作によって、態様変化しない。ここで、態様変化とは、図柄のデザインの一部またはすべてが変更されることや、仮停止している第1装飾図柄が戻って仮停止する場合や、進んで(滑って)仮停止する場合等の変動態様に関する変化、特殊図柄の仮停止表示、第1装飾図柄の変動表示の速度の変化、等となっている。このように構成することにより、第1装飾図柄は多彩な演出を実行して遊技を盛り上げる役割を担う一方、第2装飾図柄は遊技の結果を正確に報知することができる。 In addition, the first decorative pattern can change its mode by operating an operation member (for example, a sub-input button, a cross button, etc.) controlled by the sub-control board S, but the second decorative pattern is controlled by the sub-control board S. The mode does not change depending on the operation of the operating member (for example, sub-input button, cross button, etc.). Here, the mode change means that part or all of the design of the pattern is changed, the case where the temporarily stopped first decorative pattern returns and temporarily stops, or the case where it advances (slides) and temporarily stops It is a change related to a variation mode such as a case, a temporary stop display of a special symbol, a change of the speed of the variation display of the first decorative symbol, and the like. With this configuration, the first decorative symbols play a role in enlivening the game by executing various effects, while the second decorative symbols can accurately notify the result of the game.
次に、図168は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、図12におけるA3の当りのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動やA6の当りのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動)における各アクション等の実行タイミングを示したものである。なお、非時間短縮遊技状態ではなく図13に示す時間短縮遊技状態の各種変動態様であってもよいし、図12、図13に示すハズレのノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。
Next, FIG. 168 shows specific pattern variations on the first main game side in the non-time shortening game state (for example, reach variations that perform normal reach effects for winning A3 in FIG. 12, super reach effects for winning A6, battle reach It shows the execution timing of each action etc. in the reach fluctuation that performs the first half and the second half of the production. In addition, instead of the non-time-reduced game state, it may be various variations of the time-reduced game state shown in FIG. It may be a reach variation that performs the second half, or a symbol variation of the first decorative symbol corresponding to a symbol variation of the second main game pattern rather than a symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. may be It should be noted that, in the case of targeting reach fluctuations that perform the first and second halves of the super reach effect of losing and the battle reach effect, it is possible to hold the trigger of the look-ahead effect as a variation mode group of
図168では、各アクション等の実行タイミングを時系列に説明し、詳細な説明をここでは省略する。図168で示す各アクション等(a)~(n2)の詳細な態様は、図173~図176の(a)~(n2)に対応しているため、図173~図176で詳細を説明する。まず、(a)は、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が存在しており、第2主遊技側の保留は存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する左列、中列、右列の第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止しているタイミングであり、(b)は、第1主遊技図柄の変動開始条件を充足したことに伴い、保留が消化されて、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動表示を開始する際の変動開始時アクション1を実行するタイミングであり、(c)は、変動表示を開始した左列、中列、右列の第1装飾図柄が加速変動を実行するタイミングであり、(d)は、加速変動を実行した左列、中列、右列の第1装飾図柄が高速変動を実行するタイミングであり、(e)は、高速変動を実行した左列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(f)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行するタイミングであり、(g)は、高速変動を実行した右列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(h)は、右列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行するタイミングであり、(i)は、擬似連図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(j)は、擬似連図柄が定位置アクション1を実行するタイミングであり、(k)は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行するタイミングであり、(l)は、擬似連図柄が再変動を実行するタイミングであり、(m)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が再変動(擬似連)を開始する際の変動開始時アクション2を実行するタイミングであり、(n)は、再変動を開始した左列、中列、右列の第1装飾図柄が加速変動を実行するタイミングであり、(o)は、加速変動を実行した左列、中列、右列の第1装飾図柄が高速変動を実行するタイミングであり、(p)は、高速変動を実行した左列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(q)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行するタイミングであり、(r)は、高速変動を実行した右列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(s)は、右列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行するタイミングであり、(t)は、右列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行した後のタイミングであり、(u)は、左列および右列の第1装飾図柄がテンパイアクション1を実行するタイミングであり、(v)は、左列および右列の第1装飾図柄が揺れアクション1を実行するタイミングであり、(w)は、擬似連図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(x)は、擬似連図柄が定位置アクション2を実行するタイミングであり、(y)は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行するタイミングであり、(z)は、擬似連図柄が再変動を実行するタイミングであり、(a2)は、左列、中列、右列の再変動(擬似連)を開始する際の変動開始時アクション3を実行するタイミングであり、(b2)は、再変動を開始した左列、中列、右列の第1装飾図柄が加速変動を実行するタイミングであり、(c2)は、加速変動を実行した左列、中列、右列の第1装飾図柄が高速変動を実行するタイミングであり、(d2)は、高速変動を実行した左列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(e2)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行するタイミングであり、(f2)は、高速変動を実行した右列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(g2)は、右列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行するタイミングであり、(h2)は、右列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行した後のタイミングであり、(i2)は、左列および右列の第1装飾図柄がテンパイアクション2を実行するタイミングであり、(j2)は、左列および右列の第1装飾図柄が揺れアクション2を実行するタイミングであり、(k2)は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行するタイミングであり、(l2)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が決めアクションを実行するタイミングであり、(m2)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が揺れ変動を実行するタイミングであり、(n2)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が確定停止を実行するタイミングである。
In FIG. 168, execution timing of each action etc. will be described in chronological order, and detailed description will be omitted here. Detailed aspects of each action (a) to (n2) shown in FIG. 168 correspond to (a) to (n2) in FIGS. . First, in (a), in a non-time-reduced game state, there is a hold on the first main game side, and there is no hold on the second main game side. This is the timing when the corresponding first decorative symbols in the left, middle, and right columns are fixed and stopped as lost symbols. is digested, and the first decorative symbols in the left, middle, and right columns corresponding to the symbol variation of the first main game symbols start to be displayed in a variable manner, and this is the timing to execute the
図168で示す非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動は、(b)のタイミングで第1主遊技図柄の図柄変動を開始する。そして、(f)~(k)のタイミングで左列、中列、右列の第1装飾図柄が各々一旦仮停止し、その後の(l)のタイミングで1回目の再変動(擬似連)を開始する。なお、第1装飾図柄に関しては(m)のタイミングで2回目の再変動(擬似連)を開始することになる。この1回目の再変動(擬似連)は非リーチ擬似連(テンパイ状態ではない状況における擬似連)と呼ぶ。そして、1回目の再変動(擬似連)の(u)のテンパイアクション1のタイミングから(y)の定位置アクション2までリーチ演出を実行し、(q)~(y)のタイミングで左列、中列、右列の第1装飾図柄が各々一旦仮停止し、その後の(z)のタイミングで2回目の再変動(擬似連)を開始する。なお、第1装飾図柄に関しては(a2)のタイミングで2回目の再変動(擬似連)を開始することになる。この2回目の再変動(擬似連)はリーチ後擬似連(テンパイ状態となった状況の後の擬似連)と呼ぶ。そして、2回目の再変動(擬似連)の(i2)のテンパイアクション2のタイミングから(k2)の定位置アクション3までリーチ演出を実行するように構成されている。また、演出音(BGM)については、(a)~(u)までステージBGMを出力し、(u)~(y)までリーチBGMを出力し、(z)~(i2)までステージBGMを出力し、(i2)~(k2)までリーチBGMを出力し、(l2)~(n2)まで大当りBGM(例えば、決めアクションの演出音)を出力するように構成されている。なお、ステージBGMは再変動(擬似連)を契機としてその内容を切り替えてもよく、例えば、(a)~(k)まではステージBGM1、(l)~(u)まではステージBGM2又は擬似連専用BGM1、(z)~(i2)まではステージBGM3又は擬似連専用BGM2を出力してもよい、もしくは、(a)~(k)まではステージBGM1、(l)~(u)まではステージBGM2又は擬似連専用BGM、(z)~(i2)まではステージBGM2又は擬似連専用BGMを出力してもよい。また、(j)や(x)などの擬似連図柄が定位置アクションを行う際には、擬似連図柄表示専用BGMを出力してもよい。
The specific symbol variation on the first main game side in the non-time shortening game state shown in FIG. 168 starts the symbol variation of the first main game symbol at the timing of (b). Then, at the timing of (f) to (k), the first decorative symbols of the left row, the middle row, and the right row are temporarily stopped, and then at the timing of (l), the first re-variation (pseudo continuous) is performed. Start. As for the first decorative symbol, the second re-fluctuation (pseudo-run) is started at the timing of (m). This first re-variation (pseudo-run) is called a non-reach pseudo-run (pseudo-run in a non-tempered state). Then, the reach effect is executed from the timing of the
図169は、変動待機状態における各アクション等の実行タイミングを示したものである。図169の(a3)は、図168の(a)~(n2)とは別の状況であって、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動がハズレ図柄で確定停止したタイミングを示している。そして、(a3)以降の(b3)~(f3)においても、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している状態(変動待機状態)が継続している状態を示している。なお、図169の(a3)は、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動がハズレ図柄で確定停止したタイミングを示したが、図169の(a3)は、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよい。そして、(a3)以降の(b3)~(f3)においても、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している状態(変動待機状態)が継続している状態を示したが、(b3)~(f3)は、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している状態(変動待機状態)が継続している状態であってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している状態(変動待機状態)が継続している状態であってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している状態(変動待機状態)が継続している状態であってもよい。さらに、図169の(a3)は、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動がハズレ図柄で確定停止したタイミングを示したが、図169の(a3)として、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)として、大当りの終了後に第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況において、大当り図柄として「777」等が表示されたタイミングであってもよい。そして、このように構成する場合、(a3)以降の(b3)~(f3)は、大当りの終了後に第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況において、大当り図柄として「777」等が表示された状態(変動待機状態)が継続している状態となる。 FIG. 169 shows execution timings of actions, etc. in the variable standby state. (a3) of FIG. 169 shows a different situation from (a) to (n2) of FIG. 168, in which both the first main game side hold and the second main game side hold exist in the non-reduction game state. It shows the timing when the variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the situation where the first main game symbol is not fixed and stopped at the losing symbol. Then, in (b3) to (f3) after (a3), the first main game symbol in a situation where there is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side in the non-time shortening game state The state (variation standby state) in which the first decorative symbol, which has undergone symbol variation in response to the symbol variation, is a lost symbol and is fixed and stopped, continues. In addition, (a3) of FIG. 169 is the second corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in a situation where neither the first main game side nor the second main game side is held in the non-reduced time game state. 169(a3) shows the timing when the variation of one decorative symbol is confirmed and stopped with a losing symbol, but in the non-reduced time game state, both the first main game side and the second main game side are held. It may be the timing when the first decorative symbols, which have changed in pattern corresponding to the pattern variation of the second main game symbols in the state where the second main game symbols have not been drawn, are confirmed and stopped as a losing symbol, or the first main game side may be held in the time shortening game state. It may be the timing at which the first decorative symbol, which has undergone symbol variation in response to the symbol variation of the second main game symbol in a situation where there is neither nor a hold on the second main game side, is confirmed and stopped as a losing symbol, or it may be time. In a shortened game state, the first decorative pattern, which is changed in pattern corresponding to the pattern change of the first main game pattern in a state where neither the first main game side nor the second main game side is held, is determined as a losing pattern. It may be the timing of stopping. Then, in (b3) to (f3) after (a3), the first main game symbol in a situation where there is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side in the non-time shortening game state The state (variation standby state) in which the first decorative pattern, which has changed in pattern in response to the pattern change, is a lost pattern and is fixed and stopped (variation standby state) continues, but (b3) to (f3) are non- The first decorative pattern, which is changed in pattern corresponding to the pattern change in the second main game pattern in a state where neither the first main game side nor the second main game side is held in the time shortening game state, is a losing pattern. The fixed stop state (variable standby state) may be continued, or the state where neither the first main game side hold nor the second main game side hold is present in the time shortening game state. The state (variable standby state) in which the first decorative symbols, which have changed in symbols corresponding to the symbol variations in the second main game symbols, are fixed and stopped as losing symbols, may be continued, or the time may be shortened. In a game state, when there is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side, the first decorative pattern, which has undergone a pattern change corresponding to the pattern change of the first main game pattern, is determined and stopped as a lost pattern. It may be a state in which the state (variable standby state) continues. In addition, (a3) of FIG. 169 is the second corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in a situation where neither the first main game side nor the second main game side is held in the non-reduced time game state. 169 (a3) shows the timing when the variation of the decoration pattern is determined and stopped as a losing pattern, but as (a3) in FIG. In a situation where neither the first main game side nor the second main game side is held after the end of the big win, the timing may be such that "777" or the like is displayed as the big win pattern. In the case of such a configuration, (b3) to (f3) after (a3) are in a situation where there is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side after the end of the jackpot. A state in which "777" or the like is displayed as a jackpot symbol (variation standby state) continues.
図169では、各アクション等の実行タイミングを時系列に説明し、詳細な説明をここでは省略する。図169で示す各アクション等(a3)~(f3)の詳細な態様は、図177の(a3)~(f3)に対応しているため、図177で詳細を説明する。まず、(a3)は、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止しているタイミングであり、(b3)は、変動待機状態において音量調整画面、光量調整画面が表示されるタイミングであり、(c3)は、変動待機状態において表示されている音量調整画面、光量調整画面が消去されるタイミングであり、(d3)は、第1装飾図柄が変動待機状態中の1回目の揺れアクションを実行するタイミングであり、(e3)は、変動待機状態において待機中ムービーを実行するタイミングであり、(f3)は、第1装飾図柄が変動待機状態中の2回目の揺れアクションを実行するタイミングである。なお、変動待機状態において表示されている音量調整画面、光量調整画面が消去されるタイミングを(d3)とし、第1装飾図柄が変動待機状態中の1回目の揺れアクションを実行するタイミングを(c3)としてもよい。 In FIG. 169, the execution timing of each action etc. will be described in chronological order, and detailed description will be omitted here. Since the detailed aspects of each action (a3) to (f3) shown in FIG. 169 correspond to (a3) to (f3) in FIG. 177, the details will be explained with reference to FIG. First, in (a3), the symbols fluctuated in response to the symbol fluctuations of the first main game symbols in a state where neither the first main game side nor the second main game side holds in the non-time-reduced game state. (b3) is the timing at which the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen are displayed in the variable standby state, and (c3) is the timing in the variable standby state. (d3) is the timing at which the displayed volume adjustment screen and light amount adjustment screen are erased, (d3) is the timing at which the first ornamental pattern performs the first shaking action during the variable standby state, and (e3) is the timing. , is the timing for executing the waiting movie in the variable standby state, and (f3) is the timing for the first decorative symbol to execute the second shaking action during the variable standby state. The timing at which the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen displayed in the variable standby state are erased is (d3), and the timing at which the first decorative symbol performs the first shaking action during the variable standby state is (c3 ).
BGM(演出音)については、(a3)~(d3)までステージBGMを出力し、(d3)の揺れアクションから所定時間の経過後にステージBGMの出力を停止(出力を0とする)する。そして、ステージBGMの出力が停止された以降の(e3)、(f3)もステージBGMが出力されていない状態となっている。ここで、ステージBGMの出力を停止(出力を0とする)するタイミングは、(d3)よりも後のタイミング且つ(e3)よりも前のタイミングであることが好適であるが、(e3)のタイミングと同じタイミングとしてもよい。 As for BGM (effect sound), the stage BGM is output from (a3) to (d3), and the output of the stage BGM is stopped (the output is set to 0) after a predetermined time has elapsed from the shaking action of (d3). After the output of the stage BGM is stopped (e3) and (f3), the stage BGM is not output. Here, the timing to stop the output of the stage BGM (set the output to 0) is preferably the timing after (d3) and the timing before (e3). The timing may be the same as the timing.
次に、図170は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、図12におけるA3の当りのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動やA6の当りのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動)における左列、右列、中列の第1装飾図柄の各アクションの実行タイミングおよび実行時間を示す図である。なお、非時間短縮遊技状態ではなく図13に示す時間短縮遊技状態の各種変動態様であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。なお、A3の当りのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動やA6の当りのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。
Next, FIG. 170 shows specific pattern variations on the first main game side in the non-time-reduced gaming state (for example, reach variations that perform normal reach effects for winning A3 in FIG. 12, super reach effects for winning A6, battle reach, etc.) It is a diagram showing the execution timing and execution time of each action of the first decorative symbols in the left row, right row, and middle row in the reach fluctuation that performs the first half and the second half of the production. In addition, instead of the non-time-reduced game state, various variation modes of the time-reduced game state shown in FIG. 13 may be used. It may be the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the main game symbol. It should be noted that, when the target is the reach variation that performs the normal reach performance of the hit of A3, the super reach performance of the hit of A6, and the reach variation that performs the first half and the second half of the battle reach performance,
まず、非時間短縮遊技状態において第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が特定の図柄変動を開始する際に、左列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH1秒実行する。その後、定位置アクション1をT1秒、揺れアクションをY1秒、変動開始時アクション2をH4秒、定位置アクション2をT4秒、揺れアクションをY3秒、テンパイアクション1をTP1秒、揺れアクション1をY4秒、変動開始時アクション3をH7秒、定位置アクション3をT7秒、揺れアクションをY6秒、テンパイアクション2をTP3秒、揺れアクション2をY7秒、決めアクションをK1秒実行する。決めアクションの後は左列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。右列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH2秒、定位置アクション1をT2秒、揺れアクションをY2秒、変動開始時アクション2をH5秒、定位置アクション2をT5秒、テンパイアクション1をTP2秒、揺れアクション1をY5秒、変動開始時アクション3をH8秒、定位置アクション3をT8秒、テンパイアクション2をTP4秒、揺れアクション2をY8秒、決めアクションをK2秒実行する。決めアクションの後は右列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。中列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH3秒、定位置アクション1をT3秒、変動開始時アクション2をH6秒、定位置アクション2をT6秒、変動開始時アクション3をH9秒、定位置アクション3をT9秒、決めアクションをK3秒実行する。決めアクションの後は中列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。なお、当りのスーパーリーチ演出、当りのバトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図170に示す当り場合の中列の定位置アクション3を実行しないように構成している。
First, when the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol starts a specific symbol variation in the non-time-reduced game state, the first decorative symbol in the left column changes the
また、暫定表示態様として1回目の擬似連変動で用いられる特殊図柄(擬似連図柄)は、中列の定位置アクション1のタイミング、その後の2回目の擬似連変動で用いられる特殊図柄(擬似連図柄)は、中列の定位置アクション2のタイミングで表示される。その際、特殊図柄は、定位置アクションを実行して表示してもよい。そして、図83で示す群予告は、左列及び右列のテンパイアクション2の実行後であって揺れアクション2の実行中の所定のタイミング(例えば、Y7秒の中間よりも前半のタイミング)で所定時間実行されるが、左列及び右列のテンパイアクション1の実行後であって揺れアクション1の実行中では実行されないように構成されている。また、図87で示す保留変化演出は、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション1の実行後であって左列の第1装飾図柄の定位置アクション1までの間(変化タイミング1)、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション2の実行後であって左列の第1装飾図柄の定位置アクション2までの間(変化タイミング2)、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション3の実行後であって左列の第1装飾図柄の定位置アクション3までの間(変化タイミング3)に実行可能とされており、変化タイミング1~3の全てのタイミングで保留変化演出を実行してもよいし、いずれか1のタイミングまたはタイミング1~3のうち2のタイミングで保留変化演出を実行してもよい。
In addition, as a temporary display mode, the special symbol (pseudo-continuous pattern) used in the first pseudo-continuous variation is the timing of the fixed
図170の各アクションの実行時間、変動固定時間は、以下のような関係に構成されている。
(1)変動開始時アクションH秒(H1~H9秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(1-1)左列の変動開始時アクションH秒(H1、H4、H7秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(1-2)右列の変動開始時アクションH秒(H2、H5、H8秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(2)定位置アクションT秒(T1~T9秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(2-1)左列の定位置アクションT秒(T1、T4、T7秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(2-2)右列の定位置アクションT秒(T2、T5、T8秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(3)テンパイアクションTP秒(TP1~TP4秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(3-1)左列のテンパイアクションTP秒(TP1、TP3秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(3-2)右列のテンパイアクションTP秒(TP2、TP4秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(4)決めアクションK秒(K1~K3秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(4-1)左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(4-2)右列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(5)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y8秒の合計時間)
(5-1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(5-2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(6)定位置アクションの合計時間(T1~T9秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y8秒の合計時間)
(6-1)左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(6-2)右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(7)テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y8秒の合計時間)
(7-1)左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(7-2)右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(8)決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間Y秒(Y1~Y8秒の合計時間)
(8-1)左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(8-2)右列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(9)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(9-1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(9-2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(10)定位置アクションの合計時間(T1~T9秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(10-1)左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(10-2)右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(11)テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(11-1)左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(11-2)右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(12)決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(13)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T9秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y8秒の合計時間)
(13-1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)+左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)+左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)+左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(13-2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)+右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)+右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)+右列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(14)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T9秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(14-1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)+左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)+左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)+左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(14-2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)+右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)+右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)+右列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(15)変動開始時アクションH秒(H1~H9秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(16)定位置アクションT秒(T1~T9秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(17)テンパイアクションTP秒(TP1~TP4秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(18)決めアクションK秒(K1~K3秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(19)揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(20)変動開始時アクションH秒(H1~H9秒のいずれか1つ)+定位置アクションT秒(T1~T9秒のいずれか1つ)+テンパイアクションTP秒(TP1~TP4秒のいずれか1つ)+決めアクションK秒(K1~K3秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(21)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T9秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)>変動固定時間
(22)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T9秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(23)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T9秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
なお、上記(15)~(18)については、変動固定時間のほうが短くなるよう構成してもよく、つまりは、「変動開始時アクションH秒(H1~H9秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「定位置アクションT秒(T1~T9秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「テンパイアクションTP秒(TP1~TP4秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「決めアクションK秒(K1~K3秒のいずれか1つ)>変動固定時間」としてもよい。なお、ここでいう「いずれか」は、いずれかが充足すればよく、いずれも充足する必要はない。例えば、(3-2)の場合、TP2<Y2、TP2<Y5、TP2<Y8、TP4<Y2、TP4<Y5、TP4<Y8のうち、少なくとも1つの関係が充足されればよい。なお、変動固定時間は、第1主遊技図柄の変動固定時間、第2主遊技図柄の変動固定時間であり、合計する概念がないため、単独の時間としている。
The execution time and variable fixed time of each action in FIG. 170 have the following relationship.
(1) Action at the start of fluctuation H seconds (one of H1 to H9 seconds) < shaking action Y seconds (one of Y1 to Y8 seconds)
(1-1) Left column fluctuation start action H seconds (any one of H1, H4, H7 seconds) < left column shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds one)
(1-2) Right column fluctuation start action H seconds (any one of H2, H5, H8 seconds) < right column shake action Y seconds (any one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(2) Fixed position action T seconds (any one of T1 to T9 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(2-1) Left column fixed position action T seconds (any one of T1, T4, T7 seconds) < left column shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds )
(2-2) Right column fixed position action T seconds (any one of T2, T5, or T8 seconds) < Right column shaking action Y seconds (any one of Y2, Y5, or Y8 seconds)
(3) Tenpai action TP seconds (any one of TP1 to TP4 seconds) < shake action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(3-1) Left row tenpai action TP seconds (either one of TP1 or TP3 seconds) < left row shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, or Y7 seconds)
(3-2) Right column tenpai action TP seconds (any one of TP2 or TP4 seconds) < right column shaking action Y seconds (any one of Y2, Y5, or Y8 seconds)
(4) Decision action K seconds (any one of K1 to K3 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(4-1) K1 seconds of the left column's final action <Y seconds of the left column's shaking action (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, and Y7 seconds)
(4-2) Right column decision action K2 seconds <Right column shaking action Y seconds (any one of Y2, Y5, or Y8 seconds)
(5) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(5-1) Total time of fluctuation start action in left column (total time of H1, H4, H7 seconds) < total time of shaking action in left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(5-2) Total time of fluctuation start action in right column (total time of H2, H5, H8 seconds) < total time of shaking action in right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(6) Total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(6-1) Total time of fixed-position action in left column (total time of T1, T4, T7 seconds) < total time of shaking action in left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(6-2) Total time of fixed-position action in right column (total time of T2, T5, T8 seconds) < total time of shaking action in right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(7) Total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(7-1) Total time of tenpai action in the left column (total time of TP1 and TP3 seconds) < Total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6 and Y7 seconds)
(7-2) Total time of tenpai action in the right column (total time of TP2 and TP4 seconds) < Total time of shaking action in the right column (total time of Y2, Y5 and Y8 seconds)
(8) Total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) < total time of shaking action Y seconds (total time of Y1 to Y8 seconds)
(8-1) Left column final action K1 sec < total time of left column shaking action (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(8-2) Right column decision action K2 seconds < total time of right column shaking action (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(9) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) < shake action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(9-1) Total time of left column fluctuation start action (total time of H1, H4, H7 seconds) < left column shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds )
(9-2) Total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) < Y seconds of shake action in right column (any one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(10) Total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(10-1) Total time of fixed position action in left column (total time of T1, T4, T7 seconds) < Y seconds of shaking action in left column (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(10-2) Total time of fixed position action in right column (total time of T2, T5, T8 seconds) < Y seconds of shaking action in right column (any one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(11) Total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) < shake action Y seconds (one of Y1 to Y8 seconds)
(11-1) Total time of tenpai action in left column (total time of TP1 and TP3 seconds) < Y seconds of shaking action in left column (one of Y1, Y3, Y4, Y6, and Y7 seconds)
(11-2) Total time of tenpai action in the right column (total time of TP2 and TP4 seconds) < Y seconds of shaking action in the right column (any one of Y2, Y5, or Y8 seconds)
(12) Total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(13) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) + total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) + total time of decision action (total time of K1-K3 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1-Y8 seconds)
(13-1) total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) + total time of fixed-position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) + left column total time of tenpai action (total time of TP1 and TP3 seconds) + left column decision action K1 second < total time of left column shaking action (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, and Y7 seconds)
(13-2) total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) + total time of fixed position action in right column (total time of T2, T5, T8 seconds) + right column total time of tenpai action (total time of TP2, TP4 seconds) + right column decision action K2 seconds < total time of shaking action in right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(14) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) + total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) + total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(14-1) total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) + total time of fixed-position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) + left column total time of tenpai action (total time of TP1 and TP3 seconds) + left row decision action K1 seconds < left row shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(14-2) total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) + total time of fixed position action in right column (total time of T2, T5, T8 seconds) + right column total time of tenpai action (total time of TP2, TP4 seconds) + right column decision action K2 seconds < right column shake action Y seconds (either one of Y2, Y5, or Y8 seconds)
(15) Action at start of fluctuation H seconds (any one of H1 to H9 seconds) < fluctuation fixed time (16) Fixed position action T seconds (any one of T1 to T9 seconds) < fluctuation fixed time (17) Tenpai action TP seconds (any one of TP1 to TP4 seconds) < Variable fixed time (18) Decision action K seconds (any one of K1 to K3 seconds) < Variable fixed time (19) Shaking action Y seconds (Y1 ~ Y8 seconds) > Variable fixed time (20) Action at the start of fluctuation H seconds (any one of H1 to H9 seconds) + fixed position action T seconds (any one of T1 to T9 seconds) + Tenpai action TP seconds (one of TP1 to TP4 seconds) + Decision action K seconds (one of K1 to K3 seconds) > Variable fixed time (21) Total time of action at the start of variation (H1 to H9 seconds) + total time of fixed position actions (total time of T1-T9 seconds) + total time of tenpai action (total time of TP1-TP4 seconds) + total time of decision action (total time of K1-K3 seconds) ) > Variable fixed time (22) Total time of action at the start of variation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) + total time of tenpai action (TP1 to TP4) second total time) + total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(23) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) + total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) + total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
Regarding (15) to (18) above, the variable fixed time may be configured to be shorter. Fixed time", "fixed position action T seconds (one of T1 to T9 seconds) > variable fixed time", "tenpai action TP seconds (one of TP1 to TP4 seconds) > variable fixed time", " Decision action K seconds (any one of K1 to K3 seconds)>variable fixed time” may be satisfied. It should be noted that "either" as used herein may be satisfied as long as any of them is satisfied, and it is not necessary to satisfy any of them. For example, in the case of (3-2), at least one of TP2<Y2, TP2<Y5, TP2<Y8, TP4<Y2, TP4<Y5, and TP4<Y8 should be satisfied. The variable fixed time is the variable fixed time of the first main game pattern and the variable fixed time of the second main game pattern, and since there is no concept of totaling them, they are regarded as independent times.
次に、図171は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、図12、図13に示すハズレのノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動)における左列、右列、中列の第1装飾図柄の各アクションの実行タイミングおよび実行時間を示す図である。なお、非時間短縮遊技状態ではなく図13に示す時間短縮遊技状態の各種変動態様であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。
Next, FIG. 171 shows a specific pattern variation on the first main game side in the non-time shortening game state (for example, the first half and second half of the lost normal reach effect, super reach effect, and battle reach effect shown in FIGS. 12 and 13). It is a diagram showing the execution timing and execution time of each action of the first decorative symbols in the left column, the right column, and the middle column in reach fluctuation to be performed). In addition, instead of the non-time-reduced game state, various variation modes of the time-reduced game state shown in FIG. 13 may be used. It may be the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the main game symbol. It should be noted that, in the case of targeting reach fluctuations that perform the first and second halves of the super reach effect of losing and the battle reach effect, it is possible to hold the trigger of the look-ahead effect as a variation mode group of
まず、非時間短縮遊技状態において第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が特定の図柄変動を開始する際に、左列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH1秒実行する。その後、定位置アクション1をT1秒、揺れアクションをY1秒、変動開始時アクション2をH4秒、定位置アクション2をT4秒、揺れアクションをY3秒、テンパイアクション1をTP1秒、揺れアクション1をY4秒、変動開始時アクション3をH7秒、定位置アクション3をT7秒、揺れアクションをY6秒、テンパイアクション2をTP3秒、揺れアクション2をY7秒実行する。揺れアクション2の後は左列の第1装飾図柄をハズレ図柄で揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。右列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH2秒、定位置アクション1をT2秒、揺れアクションをY2秒、変動開始時アクション2をH5秒、定位置アクション2をT5秒、テンパイアクション1をTP2秒、揺れアクション1をY5秒、変動開始時アクション3をH8秒、定位置アクション3をT8秒、テンパイアクション2をTP4秒、揺れアクション2をY8秒実行する。揺れアクション2の後は右列の第1装飾図柄をハズレ図柄で揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。中列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH3秒、定位置アクション1をT3秒、変動開始時アクション2をH6秒、定位置アクション2をT6秒、変動開始時アクション3をH9秒実行する。そして、左列と右列の揺れ変動に合わせて中列の第1装飾図柄をハズレ図柄で揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、ハズレのバトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図170に示す当り場合の中列の定位置アクション3、左列、中列、右列の第1装飾図柄の決めアクションを実行しないように構成している。
First, when the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol starts a specific symbol variation in the non-time-reduced game state, the first decorative symbol in the left column changes the
図171の各アクションの実行時間、変動固定時間は、以下のような関係に構成されている。
(1)変動開始時アクションH秒(H1~H9秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(1-1)左列の変動開始時アクションH秒(H1、H4、H7秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(1-2)右列の変動開始時アクションH秒(H2、H5、H8秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(2)定位置アクションT秒(T1~T8秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(2-1)左列の定位置アクションT秒(T1、T4、T7秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(2-2)右列の定位置アクションT秒(T2、T5、T8秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(3)テンパイアクションTP秒(TP1~TP4秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(3-1)左列のテンパイアクションTP秒(TP1、TP3秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(3-2)右列のテンパイアクションTP秒(TP2、TP4秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(4)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y8秒の合計時間)
(4-1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(4-2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(5)定位置アクションの合計時間(T1~T8秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y8秒の合計時間)
(5-1)左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(5-2)右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(6)テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y8秒の合計時間)
(6-1)左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(6-2)右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(7)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(7-1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(7-2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(8)定位置アクションの合計時間(T1~T8秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(8-1)左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(8-2)右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(9)テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(9-1)左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(9-2)右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(10)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T8秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y8秒の合計時間)
(10-1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)+左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)+左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(10-2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)+右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)+右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(11)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T8秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)
(11-1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)+左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)+左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(11-2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)+右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)+右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(12)変動開始時アクションH秒(H1~H9秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(13)定位置アクションT秒(T1~T8秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(14)テンパイアクションTP秒(TP1~TP4秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(15)揺れアクションY秒(Y1~Y8秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(16)変動開始時アクションH秒(H1~H9秒のいずれか1つ)+定位置アクションT秒(T1~T8秒のいずれか1つ)+テンパイアクションTP秒(TP1~TP4秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(17)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T8秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)>変動固定時間
(18)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T8秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(19)変動開始時アクションの合計時間(H1~H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T8秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1~TP4秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
なお、上記(12)~(14)については、変動固定時間のほうが短くなるよう構成してもよく、つまりは、「変動開始時アクションH秒(H1~H9秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「定位置アクションT秒(T1~T8秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「テンパイアクションTP秒(TP1~TP4秒のいずれか1つ)>変動固定時間」としてもよい。なお、ここでいう「いずれか」は、いずれかが充足すればよく、いずれも充足する必要はない。例えば、(3-2)の場合、TP2<Y2、TP2<Y5、TP2<Y8、TP4<Y2、TP4<Y5、TP4<Y8のうち、少なくとも1つの関係が充足されればよい。
The execution time and variable fixed time of each action in FIG. 171 have the following relationship.
(1) Action at the start of fluctuation H seconds (one of H1 to H9 seconds) < shaking action Y seconds (one of Y1 to Y8 seconds)
(1-1) Left column fluctuation start action H seconds (any one of H1, H4, H7 seconds) < left column shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds one)
(1-2) Right column fluctuation start action H seconds (any one of H2, H5, H8 seconds) < right column shake action Y seconds (any one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(2) Fixed position action T seconds (any one of T1 to T8 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(2-1) Left column fixed position action T seconds (any one of T1, T4, T7 seconds) < left column shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds )
(2-2) Right column fixed position action T seconds (any one of T2, T5, or T8 seconds) < Right column shaking action Y seconds (any one of Y2, Y5, or Y8 seconds)
(3) Tenpai action TP seconds (any one of TP1 to TP4 seconds) < shake action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(3-1) Left row tenpai action TP seconds (either one of TP1 or TP3 seconds) < left row shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, or Y7 seconds)
(3-2) Right column tenpai action TP seconds (any one of TP2 or TP4 seconds) < right column shaking action Y seconds (any one of Y2, Y5, or Y8 seconds)
(4) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(4-1) Total time of fluctuation start action in left column (total time of H1, H4, H7 seconds) < Total time of shaking action in left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(4-2) Total time of fluctuation start action in right column (total time of H2, H5, H8 seconds) < total time of shaking action in right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(5) Total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(5-1) Total time of fixed-position action in left column (total time of T1, T4, T7 seconds) < total time of shaking action in left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(5-2) Total time of fixed-position action in right column (total time of T2, T5, T8 seconds) < total time of shaking action in right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(6) Total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(6-1) Total time of tenpai action in the left column (total time of TP1, TP3 seconds) < total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(6-2) Total time of tenpai action in the right column (total time of TP2 and TP4 seconds) < total time of shaking action in the right column (total time of Y2, Y5 and Y8 seconds)
(7) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(7-1) Total time of left column fluctuation start action (total time of H1, H4, H7 seconds) < left column shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds )
(7-2) Total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) < Y seconds of shake action in right column (any one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(8) Total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(8-1) Total time of fixed-position action in left column (total time of T1, T4, T7 seconds) < Y seconds of shaking action in left column (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(8-2) Total time of fixed position action in right column (total time of T2, T5, T8 seconds) < Y seconds of shaking action in right column (any one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(9) Total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) < shake action Y seconds (one of Y1 to Y8 seconds)
(9-1) Total time of tenpai action in the left column (total time of TP1 and TP3 seconds) < Y seconds of shaking action in the left column (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, and Y7 seconds)
(9-2) Total time of tenpai action in the right column (total time of TP2, TP4 seconds) < Y seconds of shaking action in the right column (any one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(10) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) + total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(10-1) total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) + total time of fixed-position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) + left column total time of tenpai action (total time of TP1, TP3 seconds) < total time of shaking action in left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(10-2) total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) + total time of fixed position action in right column (total time of T2, T5, T8 seconds) + right column total time of tenpai action (total time of TP2, TP4 seconds) < total time of shaking action in right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(11) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) + total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) <Shake action Y seconds (one of Y1 to Y8 seconds)
(11-1) total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) + total time of fixed-position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) + left column total time of tenpai action (total time of TP1, TP3 seconds) < left column shaking action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(11-2) total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) + total time of fixed position action in right column (total time of T2, T5, T8 seconds) + right column total time of tenpai action (total time of TP2, TP4 seconds) < right column shaking action Y seconds (any one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(12) Action at start of fluctuation H seconds (any one of H1 to H9 seconds) < fluctuation fixed time (13) Fixed position action T seconds (any one of T1 to T8 seconds) < fluctuation fixed time (14) Tenpai action TP seconds (one of TP1 to TP4 seconds) <variable fixed time (15) shake action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)>variable fixed time (16) action at the start of variation H seconds (Any one of H1-H9 seconds) + Fixed position action T seconds (Any one of T1-T8 seconds) + Tenpai action TP seconds (Any one of TP1-TP4 seconds) > Variable fixed time (17 ) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) + total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) > fluctuation Fixed time (18) total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) + total time of tenpai action (total of TP1 to TP4 seconds) time) < total time of shaking action (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(19) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) + total time of tenpai action (total time of TP1 to TP4 seconds) <Shake action Y seconds (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
Regarding (12) to (14) above, the variable fixed time may be configured to be shorter. fixed time", "fixed position action T seconds (any one of T1 to T8 seconds) > variable fixed time", "tenpai action TP seconds (any one of TP1 to TP4 seconds) > variable fixed time" good. It should be noted that "either" as used herein may be satisfied as long as any of them is satisfied, and it is not necessary to satisfy any of them. For example, in the case of (3-2), at least one of TP2<Y2, TP2<Y5, TP2<Y8, TP4<Y2, TP4<Y5, and TP4<Y8 should be satisfied.
次に、図172は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、チャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動、リーチ変動)における左・右・中列の第1装飾図柄の各アクションの実行タイミングおよび実行時間を示す図である。また、図172は、チャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動をトリガ前変動として実行し、第1装飾図柄がチャンス目を示す図柄組み合わせで確定的に停止表示した後、次の図柄変動で当りのリーチ演出を行うリーチ変動をトリガ変動として実行するように構成されており、これら2つの図柄変動は、時系列的に繋がっている前後の図柄変動である。なお、非時間短縮遊技状態ではなく時間短縮遊技状態であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。また、通常の図柄変動、リーチ変動を対象とする場合、図12に示すa1~a4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。 Next, FIG. 172 shows the first left, right, and middle columns in the specific symbol variation on the first main game side in the non-reduced time gaming state (for example, normal symbol variation with chance look-ahead effect, reach variation) It is a figure which shows the execution timing and execution time of each action of a decorative design. In addition, in FIG. 172, the normal symbol variation accompanied by the chance eye look-ahead effect is executed as the pre-trigger variation, and after the first decorative symbol is definitely stopped and displayed with the symbol combination showing the chance eye, the next symbol variation is hit. The ready-to-reach variation for performing the ready-to-win effect is executed as a trigger variation, and these two symbol variations are the symbol variations before and after which are connected in time series. It should be noted that the time-reduced game state may be used instead of the non-time-reduced game state, and the pattern change of the second main game pattern may correspond to the pattern change of the second main game pattern instead of the first decorative pattern pattern change corresponding to the pattern change of the first main game pattern. It may be a symbol variation of the first decorative symbol. In addition, when normal symbol fluctuation and ready-to-win fluctuation are targeted, it is clear that fluctuation modes a1 to a4 shown in FIG.
まず、通常の図柄変動における左列の第1装飾図柄は、変動開始時アクションをH1秒、定位置アクションをT1秒、揺れアクションをY1秒実行する。その後、左列の第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。右列の第1装飾図柄は、変動開始時アクションをH2秒、定位置アクションをT2秒、揺れアクションをY2秒実行する。その後、右列の第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。中列の第1装飾図柄は、変動開始時アクションをH3秒、定位置アクションをT3秒、揺れアクションをY3秒実行する。その後、中列の第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。なお、チャンス目図柄を確定停止させる場合の定位置アクションは、図170及び図171における定位置アクションとは異なる態様の定位置アクションを行ってもよい(例えば、図170及び図171における仮停止時の定位置アクションは第1装飾図柄が跳ねるようなアクションであり、チャンス目図柄を確定停止させる場合の定位置アクションは第1装飾図柄が跳ねるようなアクションを行った後に拡大するようなアクションまでも行うアクションである)。なお、図172のチャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動をトリガ前変動として実行し、第1装飾図柄がチャンス目を示す図柄組み合わせで確定的に停止表示した後、次の図柄変動で図170の当りのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動や当りのスーパーリーチ演出を行うリーチ変動、当りのバトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動をトリガ変動として実行するように構成してもよい。また、図172のチャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動をトリガ前変動として実行し、第1装飾図柄がチャンス目を示す図柄組み合わせで確定的に停止表示した後、次の図柄変動で図171のハズレのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動やハズレのスーパーリーチ演出を行うリーチ変動、ハズレのバトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動をトリガ変動として実行するように構成してもよい。さらに、図172で示すリーチ変動は、図41や図45に示すグループ2やグループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留としてもよい。この場合、図172のチャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動をトリガ前変動として実行し、第1装飾図柄がチャンス目を示す図柄組み合わせで確定的に停止表示した後、次の図柄変動で図172の当りのリーチ演出を行うリーチ変動をトリガ変動として実行するように構成される。つまり、図172のチャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動から、図172のリーチ変動に繋がることに限らず、図172のチャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動から、図170の当りのリーチ変動や図171のハズレのリーチ変動に繋がるように構成してもよい。
First, for the first decorative symbol in the left column in the normal symbol variation, the variation start action is performed for H1 seconds, the fixed position action is performed for T1 seconds, and the shaking action is performed for Y1 seconds. After that, the determination stop of the first decorative pattern in the left column is executed over the variable fixed time. The first decorative pattern in the right column executes a fluctuation start action for H2 seconds, a fixed position action for T2 seconds, and a shaking action for Y2 seconds. After that, the fixed stop of the first decorative pattern in the right column is executed over the variable fixed time. The first decorative pattern in the middle row executes a fluctuation start action for H3 seconds, a fixed position action for T3 seconds, and a shaking action for Y3 seconds. After that, the fixing stop of the first decorative pattern in the middle row is executed over the variable fixed time. It should be noted that the fixed-position action for fixing and stopping the chance symbol may be a fixed-position action different from the fixed-position action shown in FIGS. The fixed position action is an action that the first decorative pattern bounces, and the fixed position action in the case of fixing and stopping the chance symbol includes an action that expands after the first decorative pattern jumps. actions taken). 172 is executed as a pre-trigger variation, and after the first decorative symbol is definitely stopped and displayed in a symbol combination showing a chance eye, the next symbol variation is shown in FIG. It is also possible to configure the reach variation for performing normal reach performance for winning, the reach variation for performing super reach performance for winning, and the reach variation for performing first half and second half of battle reach performance for winning as trigger variation. 172 is executed as a pre-trigger variation, and after the first decorative symbol is definitely stopped and displayed in a symbol combination showing a chance eye, the next symbol variation is shown in FIG. It may be configured to execute the reach variation for performing the normal reach production of the failure, the reach variation for performing the super reach production for the failure, and the reach variation for performing the first half and the second half of the battle reach production for the failure as the trigger variation. Furthermore, the reach variation shown in FIG. 172 may be set as a variation mode group of
図172の通常の図柄変動における各アクションの実行時間、変動固定時間は、以下のような関係に構成されている。
(1)変動開始時アクションH秒(H1~H3秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1~Y3秒のいずれか1つ)
(1-1)左列の変動開始時アクションH1秒<左列の揺れアクションY1秒
(1-2)右列の変動開始時アクションH2秒<右列の揺れアクションY2秒
(1-3)中列の変動開始時アクションH3秒<中列の揺れアクションY3秒
(2)定位置アクションT秒(T1~T3秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1~Y3秒のいずれか1つ)
(2-1)左列の定位置アクションT1秒<左列の揺れアクションY1秒
(2-2)右列の定位置アクションT2秒<右列の揺れアクションY2秒
(2-3)中列の定位置アクションT3秒<中列の揺れアクションY3秒
(3)変動開始時アクションの合計時間(H1~H3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y3秒の合計時間)(4)定位置アクションの合計時間(T1~T3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y3秒の合計時間)
(5)変動開始時アクションの合計時間(H1~H3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y3秒のいずれか1つ)
(6)定位置アクションの合計時間(T1~T3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y3秒のいずれか1つ)
(7)変動開始時アクションの合計時間(H1~H3秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1~Y3秒の合計時間)
(8)変動開始時アクションの合計時間(H1~H3秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1~Y3秒のいずれか1つ)
(8-1)左列の変動開始時アクションH1秒+左列の定位置アクションT1秒<左列の揺れアクションY1秒
(8-2)右列の変動開始時アクションH2秒+右列の定位置アクションT2秒<右列の揺れアクションY2秒
(8-3)中列の変動開始時アクションH3秒+中列の定位置アクションT3秒<中列の揺れアクションY3秒
(9)変動開始時アクションH秒(H1~H3秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(10)定位置アクションT秒(T1~T3秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(11)揺れアクションY秒(Y1~Y3秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(12)変動開始時アクションH秒(H1~H3秒のいずれか1つ)+定位置アクションT秒(T1~T3秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(13)変動開始時アクションの合計時間(H1~H3秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1~T3秒の合計時間)>変動固定時間
なお、上記(9)、(10)については、変動固定時間のほうが短くなるよう構成してもよく、つまりは、「変動開始時アクションH秒(H1~H3秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「定位置アクションT秒(T1~T3秒のいずれか1つ)>変動固定時間」としてもよい。なお、ここでいう「いずれか」は、いずれかが充足すればよく、いずれも充足する必要はない。例えば、(1)の場合、H1<Y1、H1<Y2、H1<Y3、H2<Y1、H2<Y2、H2<Y3、H3<Y1、H3<Y2、H3<Y3のうち、少なくとも1つの関係が充足されればよい。
The execution time of each action in the normal symbol variation in FIG. 172 and the variation fixed time are constructed in the following relationship.
(1) Action at the start of fluctuation H seconds (one of H1 to H3 seconds) < shaking action Y seconds (one of Y1 to Y3 seconds)
(1-1) Left column fluctuation start action H1 sec < Left column shake action Y1 sec (1-2) Right column fluctuation start action H2 sec < Right column shake action Y2 sec (1-3) During Row fluctuation start action H3 seconds < middle row shaking action Y3 seconds (2) fixed position action T seconds (one of T1 to T3 seconds) < shaking action Y seconds (one of Y1 to Y3 seconds) )
(2-1) Left column fixed position action T1 sec <left column shaking action Y1 sec (2-2) Right column fixed position action T2 sec <right column shaking action Y2 sec (2-3) Middle column Fixed position action T3 seconds < middle row shaking action Y3 seconds (3) total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H3 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1 to Y3 seconds) (4) Total time of fixed position action (total time of T1 to T3 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1 to Y3 seconds)
(5) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H3 seconds) < shake action Y seconds (any one of Y1 to Y3 seconds)
(6) Total time of fixed position action (total time of T1 to T3 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y3 seconds)
(7) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H3 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T3 seconds) < total time of shaking action (total time of Y1 to Y3 seconds)
(8) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H3 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T3 seconds) < shake action Y seconds (one of Y1 to Y3 seconds) )
(8-1) Left column action at the start of fluctuation H1 sec + Left column fixed position action T1 sec < Left column shaking action Y1 sec (8-2) Right column fluctuation start action H2 sec + Right column constant Position action T2 seconds <right row shaking action Y2 seconds (8-3) middle row fluctuation start action H3 seconds + middle row fixed position action T3 seconds <middle row shaking action Y3 seconds (9) fluctuation start action H seconds (any one of H1 to H3 seconds) < variable fixed time (10) fixed position action T seconds (any one of T1 to T3 seconds) < variable fixed time (11) shaking action Y seconds (Y1 ~ Any one of Y3 seconds)> Variable fixed time (12) Action at the start of fluctuation H seconds (any one of H1 to H3 seconds) + fixed position action T seconds (any one of T1 to T3 seconds)> Fluctuation fixed time (13) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H3 seconds) + Total time of fixed position action (total time of T1 to T3 seconds) > Fluctuation fixed time In addition, the above (9), ( 10) may be configured so that the variable fixed time is shorter. In other words, “variation start action H seconds (any one of H1 to H3 seconds)>variable fixed time”, “fixed position action T seconds (any one of T1 to T3 seconds)>variable fixed time" may be satisfied. It should be noted that "either" as used herein may be satisfied as long as any of them is satisfied, and it is not necessary to satisfy any of them. For example, in the case of (1), at least one of H1<Y1, H1<Y2, H1<Y3, H2<Y1, H2<Y2, H2<Y3, H3<Y1, H3<Y2, H3<Y3 should be satisfied.
次に、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側のリーチ変動における左列の第1装飾図柄は、変動開始時アクションをH4秒、定位置アクションをT4秒、揺れアクションをY4秒、テンパイアクションをTP1秒、揺れアクション1をY5秒、決めアクションをK1秒実行する。決めアクションの後は左列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。右列の第1装飾図柄は、左列の第1装飾図柄が変動開始した後に変動開始時アクションをH5秒、定位置アクションをT5秒、テンパイアクションをTP2秒、揺れアクションをY6秒、決めアクションをK2秒実行する。決めアクションの後は右列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。中列の第1装飾図柄は、左列および右列の第1装飾図柄が変動開始した後に変動開始時アクションをH6秒、決めアクションをK3秒実行する。決めアクションの後は中列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。なお、このリーチ変動は、非時間短縮遊技状態ではなく時間短縮遊技状態であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。このリーチ変動の場合、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの実行タイミングが同一ではなく相違(各々の第1装飾図柄の変動開始時アクションが異なるタイミング)している。このように左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの実行タイミングを相違させることにより、変動開始時のタイミングにおいて、遊技者に特定の図柄変動が開始した可能性があることを示唆することができるとともに、遊技者に大当りの期待度を報知することができる。ここで、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの実行タイミングを相違させる場合の変動開始時アクションの態様と、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの実行タイミングを同一とする場合の変動開始時アクションの態様とを、異なる態様としても良い(例えば、実行タイミングを相違させる場合は第1装飾図柄が縦方向に震えるようなアクションとし、実行タイミングを同一とする場合は第1装飾図柄が横方向に震えるようなアクションとする)。なお、このリーチ変動の場合、左列、中列、右列の変動開始時アクションの実行タイミングが同一ではなく相違(各々の第1装飾図柄の変動開始時アクションが異なるタイミングで実行)している例を示したが、通常の図柄変動で示したように、左列、中列、右列の変動開始時アクションの実行タイミングが同一であってもよい。なお、ここでは、ノーマルリーチ演出を伴って大当り図柄を停止表示する場合に、中列の第1装飾図柄が定位置アクションを実行しない例を示したが、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展せずノーマルリーチ演出を継続して大当り図柄を停止表示する場合は、中列の第1装飾図柄が定位置アクションを実行して中列の第1装飾図柄を停止表示させてもよい。ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展せずノーマルリーチ演出を継続して大当り図柄を停止表示する場合の中列の第1装飾図柄が定位置アクションの態様は、図170で示した定位置アクション3の態様と同じ定位置アクションの態様を実行してもよいし、異なる定位置アクションの態様を実行してもよい。なお、ここでは、ノーマルリーチ演出を伴って大当り図柄を停止表示する場合について例示したが、当りのスーパーリーチ演出、当りのバトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象としてもよく、その場合、図170に示す当りのリーチ変動の場合のように中列の定位置アクション3を実行しないように構成するのが好適である。
Next, the first decorative pattern in the left column in the reach fluctuation on the first main game side in the non-time shortening game state is H4 seconds for the action at the start of the fluctuation, T4 seconds for the fixed position action, Y4 seconds for the shaking action, and a tenpai action. TP for 1 second, shake
また、図172の特定の図柄変動における各アクションの実行時間、変動固定時間は、以下のような関係に構成されている。
(1)変動開始時アクションH秒(H4~H6秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y4~Y6秒のいずれか1つ)
(1-1)左列の変動開始時アクションH4秒<左列の揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
(1-2)右列の変動開始時アクションH5秒<右列の揺れアクションY6秒
(2)定位置アクションT秒(T4、T5秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y4~Y6秒のいずれか1つ)
(2-1)左列の定位置アクションT4秒<左列の揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
(2-2)右列の定位置アクションT5秒<右列の揺れアクションY6秒
(3)テンパイアクションTP秒(TP1、TP2秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y4~Y6秒のいずれか1つ)
(3-1)左列のテンパイアクションTP1秒<左列の揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
(3-2)右列のテンパイアクションTP2秒<右列の揺れアクションY6秒
(4)決めアクションK秒(K1~K3秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y4~Y6秒のいずれか1つ)
(4-1)左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
(4-2)右列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションY6秒
(5)変動開始時アクションの合計時間(H4~H6秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y4~Y6秒の合計時間)
(5-1)左列の変動開始時アクションH4秒<左列の揺れアクションの合計時間(Y4、Y5秒の合計時間)
(6)定位置アクションの合計時間(T4~T5秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y4~Y6秒の合計時間)
(7)テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y4~Y6秒の合計時間)
(8)決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4~Y6秒の合計時間)(9)変動開始時アクションの合計時間(H4~H6秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4~Y6秒のいずれか1つ)
(10)定位置アクションの合計時間(T4、T5秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4~Y6秒のいずれか1つ)
(11)テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4~Y6秒のいずれか1つ)
(12)決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4~Y6秒のいずれか1つ)
(13)変動開始時アクションの合計時間(H4~H6秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T4、T5秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y4~Y6秒の合計時間)
(13-1)左列の変動開始時アクションH4秒+左列の定位置アクションT4秒+左列のテンパイアクションTP1秒+左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションの合計時間(Y4、Y5秒の合計時間)
(13-2)右列の変動開始時アクションH5秒+右列の定位置アクションT5秒+右列のテンパイアクションTP2秒+左列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションY6秒
(14)変動開始時アクションの合計時間(H4~H6秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T4、T5秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4~Y6秒のいずれか1つ)
(14-1)左列の変動開始時アクションH4秒+左列の定位置アクションT4秒+左列のテンパイアクションTP1秒+左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
(15)変動開始時アクションH秒(H4~H6秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(16)定位置アクションT秒(T4、T5秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(17)テンパイアクションTP秒(TP1、TP2秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(18)決めアクションK秒(K1~K3秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(19)揺れアクションY秒(Y4~Y6秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(20)変動開始時アクションH秒(H4~H6秒のいずれか1つ)+定位置アクションT秒(T4、T5秒のいずれか1つ)+テンパイアクションTP秒(TP1、TP2秒のいずれか1つ)+決めアクションK秒(K1~K3秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(21)変動開始時アクションの合計時間(H4~H6秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T4、T5秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)>変動固定時間
(22)変動開始時アクションの合計時間(H4~H6秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T4、T5秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1~K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
なお、上記(15)~(18)については、変動固定時間のほうが短くなるよう構成してもよく、つまりは、「変動開始時アクションH秒(H4~H6秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「定位置アクションT秒(T4、T5秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「テンパイアクションTP秒(TP1、TP2秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「決めアクションK秒(K1~K3秒のいずれか1つ)>変動固定時間」としてもよい。なお、ここでいう「いずれか」は、いずれかが充足すればよく、いずれも充足する必要はない。例えば、(1-1)の場合、H4<Y4、H4<Y5のうち、少なくとも1つの関係が充足されればよい。
Also, the execution time of each action in the specific symbol variation in FIG.
(1) Action at the start of fluctuation H seconds (any one of H4 to H6 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y4 to Y6 seconds)
(1-1) Left column fluctuation start action H4 seconds < left column shake action Y seconds (either one of Y4 and Y5 seconds)
(1-2) Right column fluctuation start action H5 seconds <Right column shaking action Y6 seconds (2) Fixed position action T seconds (either one of T4 or T5 seconds) < shaking action Y seconds (Y4 to Y6) seconds)
(2-1) Left column fixed position action T4 seconds < left column shaking action Y seconds (either one of Y4 and Y5 seconds)
(2-2) Right column fixed position action T5 seconds <right column shaking action Y6 seconds (3) Tenpai action TP seconds (either one of TP1 or TP2 seconds) < shaking action Y seconds (Y4 to Y6 seconds) any one)
(3-1) Left row
(3-2) Right row
(4-1) K1 seconds of the deciding action in the left column < Y seconds of the shaking action in the left column (either one of Y4 and Y5 seconds)
(4-2) Right column decision action K2 seconds <Right column shaking action Y6 seconds (5) Total time of fluctuation start action (total time of H4 to H6 seconds) <Total time of shaking action (Y4 to Y6 seconds) total time)
(5-1) Left column fluctuation start action H4 seconds < total time of left column shaking action (total time of Y4 and Y5 seconds)
(6) Total time of fixed position action (total time of T4 to T5 seconds) < total time of shaking action (total time of Y4 to Y6 seconds)
(7) Total time of tenpai action (total time of TP1 and TP2 seconds) < total time of shaking action (total time of Y4-Y6 seconds)
(8) Total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) < shaking action Y seconds (total time of Y4 to Y6 seconds) (9) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H4 to H6 seconds) <Shake action Y seconds (one of Y4 to Y6 seconds)
(10) Total time of fixed position action (total time of T4 and T5 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y4 to Y6 seconds)
(11) Total time of tenpai action (total time of TP1 and TP2 seconds) < swing action Y seconds (one of Y4 to Y6 seconds)
(12) Total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) < shaking action Y seconds (any one of Y4 to Y6 seconds)
(13) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H4 to H6 seconds) + total time of fixed position action (total time of T4 and T5 seconds) + total time of tenpai action (total time of TP1 and TP2 seconds) + total time of decision action (total time of K1-K3 seconds) < total time of shaking action (total time of Y4-Y6 seconds)
(13-1) Left column fluctuation start
(13-2) Right column fluctuation start
(14-1) Left row fluctuation
(15) Action at start of fluctuation H seconds (any one of H4 to H6 seconds) < fluctuation fixed time (16) Fixed position action T seconds (any one of T4 or T5 seconds) < fluctuation fixed time (17) Tenpai action TP seconds (any one of TP1 or TP2 seconds) < Variable fixed time (18) Decision action K seconds (any one of K1 to K3 seconds) < Variable fixed time (19) Shaking action Y seconds (Y4 ~ Y6 seconds) > Variable fixed time (20) Action at the start of fluctuation H seconds (any one of H4 to H6 seconds) + fixed position action T seconds (one of T4, T5 seconds) + Tenpai action TP seconds (any one of TP1 or TP2 seconds) + Decision action K seconds (any one of K1-K3 seconds) > Variable fixed time (21) Total time of action at the start of variation (H4-H6) total time in seconds) + total time for fixed position actions (total time for T4 and T5 seconds) + total time for tenpai actions (total time for TP1 and TP2 seconds) + total time for decision actions (total time for K1-K3 seconds) ) > Variable fixed time (22) Total time of action at the start of variation (total time of H4 to H6 seconds) + total time of fixed position action (total time of T4, T5 seconds) + total time of tenpai action (TP1, TP2) second total time) + total time of decision action (total time of K1-K3 seconds) < shake action Y seconds (either one of Y4 or Y5 seconds)
Regarding (15) to (18) above, the variable fixed time may be configured to be shorter. Fixed time", "fixed position action T seconds (either one of T4 or T5 seconds) > variable fixed time", "tenpai action TP seconds (one of TP1 or TP2 seconds) > variable fixed time", " Decision action K seconds (any one of K1 to K3 seconds)>variable fixed time” may be satisfied. It should be noted that "either" as used herein may be satisfied as long as any of them is satisfied, and it is not necessary to satisfy any of them. For example, in the case of (1-1), at least one of H4<Y4 and H4<Y5 should be satisfied.
次に、図173は、(a)ハズレ図柄の確定停止から(l)1回目の擬似連図柄の再変動までのイメージ図である。なお、図173は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、図12におけるA3の当りのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動やA6の当りのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動)における各アクション(b)~(l)を示したものである。なお、非時間短縮遊技状態ではなく図13に示す時間短縮遊技状態の各種変動態様であってもよいし、図12、図13に示すハズレのノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。
Next, FIG. 173 is an image diagram from (a) stoppage of determination of the losing symbol to (l) re-fluctuation of the first pseudo-continuous symbol. In addition, FIG. 173 shows specific pattern variations on the first main game side in the non-time shortening game state (for example, reach variations that perform normal reach effects for winning A3 in FIG. 12, super reach effects for winning A6, battle reach effects It shows each action (b) to (l) in the reach fluctuation performed in the first half and the second half of. In addition, instead of the non-time-reduced game state, it may be various variations of the time-reduced game state shown in FIG. It may be a reach variation that performs the latter half, or a symbol variation of the first decorative symbol corresponding to a symbol variation of the second main game pattern rather than a symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. may be It should be noted that, in the case of targeting reach fluctuations that perform the first and second halves of the super reach effect of losing and the battle reach effect, it is possible to hold the trigger of the look-ahead effect as a variation mode group of
(a)は、非時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留が4、第2主遊技側の保留が0であり、演出表示装置SGに第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止していることを示している。なお、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の表示態様は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっている。そして、第1主遊技側の第1保留表示が4個表示され、第2主遊技側の第1保留表示はされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「4」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されている。 In (a), in the non-time-reduced game state, the hold on the first main game side is 4, the hold on the second main game side is 0, and the effect display device SG corresponds to the pattern change of the first main game pattern. It shows that the first decorative symbol and the second decorative symbol to be played are fixed and stopped at "711" which is the missing symbol. In the non-time-reduced game state, the display mode of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the first main game symbols is "numbers + characters", and the display mode of the second decorative symbols is "numbers". Only Then, four first pending displays on the first main game side are displayed, and the first pending display on the second main game side is not displayed. Also, the second pending display on the first main game side is displayed with "4", and the second pending display on the second main game side is displayed with "0".
(b)は、第1主遊技図柄の変動開始条件を充足したことに伴い、保留が消化され、消化された保留に対応する保留消化伝達画像(例えば、図中の白い丸の画像オブジェクト)が表示され、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が変動表示を開始する際の変動開始時アクション1を示している。今回の図柄変動の変動態様は、擬似連を2回伴う図柄変動であって、リーチ演出(ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出)となってから「777」の大当り図柄を表示する変動態様であり、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が変動表示を開始する際に変動開始時アクション1を実行する。この変動開始時アクション1は、第1主遊技図柄の変動表示が開始された直後(例えば、0.1秒後)のタイミングで、(a)で示したハズレ図柄の確定停止している際の左列、中列、右列の第1装飾図柄を拡大するアクションを例示する。左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクション1を実行する表示領域(開始時動作の表示領域)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が確定停止している表示領域(確定停止の表示領域)よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる変動開始時アクション1を実行する場合は、開始時動作の表示領域が確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。
In (b), as the fluctuation start condition of the first main game pattern is satisfied, the hold is digested, and the hold digest transmission image (for example, the image object of the white circle in the figure) corresponding to the digested hold is displayed. It shows a variation
(c)は、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が変動表示を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を示している。第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が変動表示を開始する際の変動開始時アクション1を実行した後、拡大された第1装飾図柄は、確定停止していた際の第1装飾図柄の大きさに縮小され、その後、下側にスクロール変動を行う加速変動を実行するように構成されている。なお、第1装飾図柄の変動開始から所定時間(例えば、1秒)が経過するまで加速変動を実行するように構成されている。
(c) shows the accelerated variation of the first decorative symbols in the left, middle and right columns after the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the first main game symbols have started to be displayed in a variable manner. After execution of the
(d)は、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が加速変動を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を示している。第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の加速変動を開始した後であって、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動開始から所定時間(例えば、1秒)が経過した後に高速変動を実行するように構成されている。 (d) shows the high-speed variation of the first decorative symbols in the left, middle, and right columns after the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the first main game symbols start accelerating variation. After starting the acceleration variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the first main game symbols, a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed, it is configured to perform a fast change.
(e)は、高速変動を実行した後の左列の第1装飾図柄の減速変動を示している。第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の高速変動を実行した後に、左列の第1装飾図柄を視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (e) shows the deceleration variation of the first decorative symbol in the left column after executing the high speed variation. After performing high-speed variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the first main game symbols, deceleration variation for variably displaying the first decorative symbols in the left row in a visible state is performed. . It should be noted that while the first decorative symbols in the left column are performing the slowdown variation, the first decorative symbols in the middle and right columns are performing the high speed variation.
(f)は、減速変動を実行しながら左列の「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、左列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である左列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション1を実行することを示している。この定位置アクション1は、(a)で示したハズレ図柄の確定停止している際の第1装飾図柄、(b)で示した変動開始時アクション1の第1装飾図柄よりも第1装飾図柄を拡大するとともに、(b)で示した変動開始時アクション1の第1装飾図柄よりも下側の位置で第1装飾図柄を拡大してから上側の位置に戻すようなアクションを例示する。また、この定位置アクションとは、異なる定位置アクションの態様として、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応する定位置アクションを実行するように構成してもよい。この場合、左列で示した第1要素がヒヨコであればヒヨコが両手を振る定位置アクションを実行するような例が挙げられる。なお、左列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
In (f), the first decorative pattern of the number "1" in the left column and the chick character is temporarily stopped while executing the deceleration variation, and at the timing of the temporary stop, the first decorative pattern in the left column is temporarily stopped. It shows that the fixed-
(g)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行した後の揺れアクションを実行すること、高速変動を実行した後の右列の第1装飾図柄の減速変動を実行することを示している。左列の第1装飾図柄は、定位置アクション1を実行した後に縮小してから揺れアクションを実行するように構成されている。また、右列の第1装飾図柄は、高速変動を実行した後に、視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(g) executes a shaking action after the first decorative pattern in the left column executes fixed
(h)は、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを継続して実行していること、右列の「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が、減速変動を実行しながら仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、右列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である右列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション1を実行することを示している。この定位置アクション1は、左列の第1装飾図柄が実行した定位置アクション1と同じでもよいし、異なっていてもよい。なお、左列とは異なる定位置アクションを実行する場合は、第1装飾図柄の図柄列に応じて異なる定位置アクションを実行するようにしてもよいし、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応するアクションを実行するようにしてもよい。第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応するアクションを実行する場合、左列で示した第1要素のヒヨコが両手を振る定位置アクションとは異なり、第1要素がライオンであるので、ライオンが襲い掛かる定位置アクションを実行するような例が挙げられる。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(h) shows that the first decorative pattern in the left column continues to perform the shaking action, and the number "7" in the right column + the first decorative pattern of the lion character performs deceleration fluctuations. Temporarily stop, and at the timing of the temporary stop, the fixed
(i)は、擬似連図柄が減速変動を実行していることを示している。右列の第1装飾図柄は、定位置アクション1を実行した後に縮小してから揺れアクションを実行するように構成されている。そして、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが揺れアクションを実行した状態で、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が、左列と右列の第1装飾図柄を覆い隠すように減速変動するように構成されている。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(i) indicates that the pseudo consecutive symbols are performing deceleration variation. The first decorative pattern in the right column is configured to perform the swing action after performing the fixed
(j)は、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション1を実行することを示している。減速変動して低速で変動表示されている擬似連図柄は、液晶画面略中央にて仮停止する。その仮停止のタイミングで、擬似連図柄は、中列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である中列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション1を実行する。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行しており、中列の第1装飾図柄は、擬似連図柄が定位置アクション1を実行する時に、仮停止および定位置アクションを実行しないように構成されている。
(j) indicates that the pseudo-continuous symbol (“NEXT” symbol) executes the fixed-
(k)は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行することを示している。擬似連図柄が仮停止した状態において、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止するように構成されている。そして、中列の第1装飾図柄の仮停止のタイミングで、中列の第1装飾図柄は、中列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である中列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション1を実行するように構成されている。なお、本実施例では、(j)の擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション1を実行し、(k)の中列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行した後に、(l)の擬似連図柄の再変動を実行する例を示したが、(j)の擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション1を実行した後に、(1)(k)の中列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行せずに、中列の第1装飾図柄が変動表示を継続して実行している状態(第1装飾図柄が仮停止していない状態)で(l)の擬似連図柄の再変動を実行してもよいし、或いは、(2)擬似連図柄を中列の図柄列にてスクロール表示される複数の第1装飾図柄における仮停止候補の1つとして設定し、第1装飾図柄として仮停止及び定位置アクションを行ってもよい(例えば、擬似連図柄が仮停止しない場合であれば、1→2→・・・→7→8→1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、擬似連図柄が仮停止することがないが、擬似連図柄が仮停止する場合であれば、1→2→・・・→7→8→NEXT→1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、擬似連図柄が仮停止するよう構成してもよい)。なお、擬似連図柄をこのように構成することは、図173における擬似連図柄に限らず、図175における擬似連図柄や、その他の擬似連図柄に関する記載(図20等の「特殊図柄」に関する記載を始めとし、各実施形態における擬似連図柄に適用可能であることは明らかである。なお、定位置動作の表示領域として、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる定位置アクション1を実行する場合、定位置動作の表示領域は、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、擬似連図柄は、暫定表示態様として図20等の擬似連変動で用いられる「特殊図柄」に該当する。
(k) shows that the first decorative pattern in the middle row executes the fixed
(l)は、擬似連図柄の再変動を示している。仮停止した擬似連図柄は、再変動(擬似連)が実行される際に、下側にスクロール変動を行う加速変動を実行するように構成されている。なお、擬似連図柄は、仮停止した後、変動開始時アクションを伴って再変動(擬似連)を開始したり、専用アクション(擬似連図柄が仮停止した後に実行されることで擬似連図柄がメイン領域上から消えることを示唆するアクションであり、後述する消去アクションなど)が行われることで擬似連図柄が消えてもよく、そのように構成する場合、擬似連図柄の変動開始時アクションは、擬似連図柄が霧と化してあとかたもなく消えるような消去アクションや、他の第1装飾図柄の変動開始時アクションよりも、実行時間を長く構成したり、アクションにて使用する表示領域を大きくしたり、拡大率を高くしたり、擬似連図柄の回転を速くしたり、色彩エフェクト等の発光を強くしたりするアクションを実行する。また、本実施例では、(l)の擬似連図柄の再変動を実行し、(m)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション2を実行した後に、(n)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を経由して、(o)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を実行する例を示したが、(l)の擬似連図柄の再変動を実行し加速変動を実行する際、または、擬似連図柄が変動開始時アクションを実行する場合は変動開始時アクションを実行する際、または、擬似連図柄が専用アクションを実行する際に、(m)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション2、および、(n)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を実行せずに、(o)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を実行するよう構成してもよい(この場合、(n)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を実行せずに、いきなり高速変動を実行することが好適である)。
(l) shows the re-fluctuation of pseudo consecutive symbols. The temporarily stopped pseudo-continuous symbols are configured to perform acceleration variation for scrolling downward when re-variation (pseudo-continuation) is performed. In addition, after the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the pseudo-continuous pattern will start to change again (pseudo-continuous) with the action at the time of fluctuation start, or by executing a dedicated action (after the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped). It is an action that suggests disappearing from the main area, and the pseudo-continuous pattern may disappear by performing an action such as an erasing action described later). The execution time is set to be longer than the erase action in which the pseudo-continuous pattern turns into fog and disappears without a trace, or the action at the start of fluctuation of other first decorative patterns, or the display area used in the action is Perform actions such as increasing the size, increasing the magnification, speeding up the rotation of the pseudo-continuous pattern, and increasing the light emission such as color effects. In addition, in this embodiment, (l) re-fluctuation of the pseudo-continuous symbols is performed, and after executing the
次に、図174は、図173に続く状態であって、(m)変動開始時アクション2から(x)擬似連図柄の定位置アクション2までのイメージ図である。まず、(m)は、第1装飾図柄の1回目の再変動(擬似連)を開始する際の変動開始時アクション2を示している。第1装飾図柄が再変動を開始する際に変動開始時アクション2を実行する。この変動開始時アクション2は、再変動が開始された直後(例えば、0.1秒後)のタイミングで、(k)で示した左列、中列、右列の第1装飾図柄を拡大するアクションを例示する。左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクション2を実行する表示領域(開始時動作の表示領域)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が確定停止している表示領域(確定停止の表示領域)よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる変動開始時アクション2を実行する場合は、開始時動作の表示領域が確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、第1装飾図柄の1回目の再変動(擬似連)を開始する際に変動開始時アクション2を実行する例を示したが、第1装飾図柄の再変動(擬似連)を開始する際に変動開始時アクション2を実行しなくてもよい。
Next, FIG. 174 is a state following FIG. 173, and is an image diagram from (m)
(n)は、第1装飾図柄が1回目の再変動(擬似連)を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を示している。第1装飾図柄が再変動を開始する際の変動開始時アクション2を実行した後、拡大された第1装飾図柄は、確定停止していた際の第1装飾図柄の大きさに縮小され、その後、下側にスクロール変動を行う加速変動を実行するように構成されている。なお、第1装飾図柄の再変動の開始から所定時間(例えば、1秒)が経過するまで加速変動を実行するように構成されている。
(n) shows the accelerated variation of the first decorative symbols in the left, middle and right columns after the first decorative symbols start the first re-variation (pseudo run). After executing the
(o)は、第1装飾図柄が加速変動を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を示している。第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の加速変動を開始した後であって、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の再変動の開始から所定時間(例えば、1秒)が経過した後に高速変動を実行するように構成されている。 (o) shows high-speed fluctuations of the first decorative symbols in the left, middle, and right columns after the first decorative symbols start the accelerated fluctuation. After starting the acceleration variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the first main game symbols, a predetermined time ( For example, it is configured to perform high-speed variation after 1 second) has elapsed.
(p)は、高速変動を実行した後の左列の第1装飾図柄の減速変動を示している。第1装飾図柄の高速変動を実行した後に、左列の第1装飾図柄を視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (p) shows the deceleration variation of the first decorative symbol in the left column after executing the high speed variation. After the high-speed variation of the first decorative pattern is executed, the deceleration variation for variably displaying the first decorative pattern in the left row in a visible state is executed. It should be noted that while the first decorative symbols in the left column are performing the slowdown variation, the first decorative symbols in the middle and right columns are performing the high speed variation.
(q)は、減速変動を実行しながら左列の「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、左列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である左列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション2を実行することを示している。この定位置アクション2は、(a)で示したハズレ図柄の確定停止している際の第1装飾図柄、(b)で示した変動開始時アクション1の第1装飾図柄よりも第1装飾図柄を拡大するアクションを例示する。なお、左列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
In (q), the number "1" in the left column + the chick character's first decorative pattern is temporarily stopped while executing the deceleration variation, and at the timing of the temporary stop, the first decorative pattern in the left column is temporarily stopped. This indicates that the fixed-
(r)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行した後の揺れアクションを実行すること、高速変動を実行した後の右列の第1装飾図柄の減速変動を実行することを示している。左列の第1装飾図柄は、定位置アクション2を実行した後に縮小してから揺れアクションを実行するように構成されている。また、右列の第1装飾図柄は、高速変動を実行した後に、視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(r) Executes the shake action after the first decorative pattern in the left column executes the fixed
(s)は、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを継続して実行していること、右列の「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が、減速変動を実行しながら仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、右列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である右列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション2を実行することを示している。この定位置アクション2は、左列の第1装飾図柄が実行した定位置アクション2と同じでもよいし、異なっていてもよい。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(s) shows that the first decorative pattern in the left column continues to perform the shaking action, and the first decorative pattern of the number "1" in the right column + chick character performs deceleration fluctuation. Temporarily stop, and at the timing of the temporary stop, the fixed
(t)は、右列の第1装飾図柄の定位置アクション2を実行した後の状態を示している。右列の第1装飾図柄の定位置アクション2を実行した後、右列の第1装飾図柄は、縮小表示される。そして、左列と右列の第1装飾図柄は、同じ「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が表示されている。この際、右列の第1装飾図柄は、揺れアクションを実行してもよい。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(t) shows the state after executing the fixed
(u)は、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄が同じ図柄を表示した状態でのテンパイアクション1を示している。(t)において、左列と右列に、同じ「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が表示された後、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄においてテンパイアクション1を実行するように構成されている。このテンパイアクション1は、第1装飾図柄の第1要素としてのヒヨコのキャラクタの画像オブジェクトを変動開始時アクションや定位置アクションよりも拡大するアクションを実行するとともに、図示はしていないが、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類のいずれか)に対応するアクションを実行する定位置アクションを例示する。この例の場合、第1要素がヒヨコであるので、ヒヨコの上下にある殻を吹き飛ばすアクションを実行するようになっているが、第1要素がライオンであれば、ライオンが吠えるアクションを実行するようになっている。なお、左列、右列の第1装飾図柄がテンパイアクション1を実行する表示領域(テンパイアクションの表示領域)として、左列、右列の第1装飾図柄の確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させるテンパイアクション1を実行する場合は、テンパイアクションの表示領域が、左列、右列の第1装飾図柄の確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(u) shows a
(v)は、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄において実行する揺れアクション1を示している。この揺れアクション1は、(u)のテンパイアクション1が実行された後、左列および右列の第1装飾図柄の第1要素としてのヒヨコのキャラクタと第2要素としての「1」の数字とを縮小させ、その後、揺れ動作させた状態とするアクションを例示する。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。なお、(u)のテンパイアクション1が実行された後、ノーマルリーチ演出の演出態様を実行し、このノーマルリーチ演出中に(v)の揺れアクション1を実行するように構成されているが、スーパーリーチ演出やバトルリーチ演出を実行するように構成してもよい。このように構成する場合、スーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中に擬似連図柄を仮停止させても良く、スーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中においてもノーマルリーチ演出中と同様に揺れアクションを行ってもよい。ここで、このスーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中の揺れアクションは、ノーマルリーチ演出中の揺れアクション1とは異なるように構成されていることが好適である。例えば、スーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中の揺れアクションは、ノーマルリーチ演出中の揺れアクション1と比較して、第1装飾図柄が小さい、第1要素を消去して第2要素のみで揺れアクションしている、揺れ幅が小さい、揺れ動作がゆっくりである(1回の揺れの周期がノーマルリーチ演出よりも長い)ように構成されていることが好適である。
(v) shows shaking
(w)は、擬似連図柄が減速変動を実行していることを示している。左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが揺れアクションを実行した状態で、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が、左列と右列の第1装飾図柄を覆い隠すように減速変動するように構成されている。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (w) indicates that the pseudo consecutive symbols are performing deceleration variation. With the first decorative pattern in the left column and the first decorative pattern in the right column performing a shaking action, the pseudo continuous pattern ("NEXT" pattern) covers the first decorative patterns in the left and right columns. is configured to decelerate and fluctuate to In addition, the first decorative pattern in the middle row is performing high-speed variation.
(x)は、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション2を実行することを示している。減速変動して低速で変動表示されている擬似連図柄は、液晶画面略中央にて仮停止する。その仮停止のタイミングで、擬似連図柄は、中列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である中列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション2を実行する。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行しており、中列の第1装飾図柄は、擬似連図柄が定位置アクション2を実行する時に、仮停止および定位置アクションを実行しないように構成されている。
(x) indicates that the pseudo-continuous symbol (“NEXT” symbol) executes the fixed-
次に、図175は、図173、図174に続く状態であって、(y)中列の第1装飾図柄の定位置アクション2から(j2)揺れアクション2までのイメージ図である。まず、(y)は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行することを示している。擬似連図柄が仮停止した状態において、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止するように構成されている。そして、中列の第1装飾図柄の仮停止のタイミングで、中列の第1装飾図柄は、中列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である中列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション2を実行するように構成されている。なお、本実施例では、(x)の擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション2を実行し、(y)の中列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行した後に、(z)の擬似連図柄の再変動を実行する例を示したが、(x)の擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション2を実行した後に、(1)(y)の中列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行せずに、中列の第1装飾図柄が変動表示を継続して実行している状態(第1装飾図柄が仮停止していない状態)で(z)の擬似連図柄の再変動を実行してもよいし、或いは、(2)擬似連図柄を中列の図柄列にてスクロール表示される複数の第1装飾図柄における仮停止候補の1つとして設定し、第1装飾図柄として仮停止及び定位置アクションを行ってもよい(例えば、擬似連図柄が仮停止しない場合であれば、1→2→・・・→7→8→1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、擬似連図柄が仮停止することがないが、擬似連図柄が仮停止する場合であれば、1→2→・・・→7→8→NEXT→1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、擬似連図柄が仮停止するよう構成してもよい)。なお、擬似連図柄をこのように構成することは、図173における擬似連図柄や図175における擬似連図柄に限らず、その他の擬似連図柄に関する記載(図20等の「特殊図柄」に関する記載を始めとし、各実施形態における擬似連図柄に適用可能であることは明らかである。なお、定位置動作の表示領域として、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる定位置アクション2を実行する場合、定位置動作の表示領域は、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、擬似連図柄は、暫定表示態様として図20等の擬似連変動で用いられる「特殊図柄」に該当する。
Next, FIG. 175 is a state following FIGS. 173 and 174, and is an image diagram from (y) fixed
(z)は、擬似連図柄の再変動を示している。仮停止した擬似連図柄は、再変動(擬似連)が実行される際に、下側にスクロール変動を行う加速変動を実行するように構成されている。なお、擬似連図柄は、仮停止した後、変動開始時アクションを伴って再変動(擬似連)を開始したり、専用アクション(擬似連図柄が仮停止した後に実行されることで擬似連図柄がメイン領域上から消えることを示唆するアクションであり、後述する消去アクションなど)が行われることで擬似連図柄が消えてもよく、そのように構成する場合、擬似連図柄の変動開始時アクションは、擬似連図柄が霧と化してあとかたもなく消えるような消去アクションや、他の第1装飾図柄の変動開始時アクションよりも、実行時間を長く構成したり、アクションにて使用する表示領域を大きくしたり、拡大率を高くしたり、擬似連図柄の回転を速くしたり、色彩エフェクト等の発光を強くしたりするアクションを実行する。また、本実施例では、(z)の擬似連図柄の再変動を実行し、(a2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション3を実行した後に、(b2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を経由して、(c2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を実行する例を示したが、(z)の擬似連図柄の再変動を実行し加速変動を実行する際、または、擬似連図柄が変動開始時アクションを実行する場合は変動開始時アクションを実行する際、または、擬似連図柄が専用アクションを実行する際に、(a2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション3、および、(b2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を実行せずに、(c2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を実行するよう構成してもよい(この場合、(n)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を実行せずに、いきなり高速変動を実行することが好適である)。
(z) shows the re-fluctuation of the pseudo-continuous pattern. The temporarily stopped pseudo-continuous symbols are configured to perform acceleration variation for scrolling downward when re-variation (pseudo-continuation) is performed. In addition, after the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the pseudo-continuous pattern will start to change again (pseudo-continuous) with the action at the time of fluctuation start, or by executing a dedicated action (after the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped). It is an action that suggests disappearing from the main area, and the pseudo-continuous pattern may disappear by performing an action such as an erasing action described later). The execution time is set to be longer than the erase action in which the pseudo-continuous pattern turns into fog and disappears without a trace, or the action at the start of fluctuation of other first decorative patterns, or the display area used in the action is Perform actions such as increasing the size, increasing the magnification, speeding up the rotation of the pseudo-continuous pattern, and increasing the light emission such as color effects. In addition, in this embodiment, (z) re-variation of the pseudo-continuous symbols is executed, and after executing the
(a2)は、第1装飾図柄が2回目の再変動(擬似連)を開始する際の変動開始時アクション3を示している。第1装飾図柄が再変動を開始する際に変動開始時アクション3を実行する。この変動開始時アクション3は、再変動が開始された直後(例えば、0.1秒後)のタイミングで、(y)で示した左列、中列、右列の第1装飾図柄を拡大するアクションを例示する。左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクション3を実行する表示領域(開始時動作の表示領域)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が確定停止している表示領域(確定停止の表示領域)よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる変動開始時アクション3を実行する場合は、開始時動作の表示領域が確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、第1装飾図柄の2回目の再変動(擬似連)を開始する際に変動開始時アクション3を実行する例を示したが、第1装飾図柄の再変動(擬似連)を開始する際に変動開始時アクション3を実行しなくてもよい。
(a2) shows the
(b2)は、第1装飾図柄が1回目の再変動(擬似連)を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を示している。第1装飾図柄が再変動を開始する際の変動開始時アクション3を実行した後、拡大された第1装飾図柄は、確定停止していた際の第1装飾図柄の大きさに縮小され、その後、下側にスクロール変動を行う加速変動を実行するように構成されている。なお、第1装飾図柄の再変動の開始から所定時間(例えば、1秒)が経過するまで加速変動を実行するように構成されている。
(b2) shows the acceleration variation of the first decorative symbols in the left, middle, and right columns after the first decorative symbols start the first re-variation (pseudo run). After executing the
(c2)は、第1装飾図柄が加速変動を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を示している。第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の加速変動を開始した後であって、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の再変動の開始から所定時間(例えば、1秒)が経過した後に高速変動を実行するように構成されている。 (c2) shows the high-speed fluctuations of the first decorative symbols in the left, middle, and right columns after the first decorative symbols start the accelerated fluctuation. After starting the acceleration variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the first main game symbols, a predetermined time ( For example, it is configured to perform high-speed variation after 1 second) has elapsed.
(d2)は、高速変動を実行した後の左列の第1装飾図柄の減速変動を示している。第1装飾図柄の高速変動を実行した後に、左列の第1装飾図柄を視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (d2) shows the deceleration variation of the first decorative pattern in the left column after performing the high speed variation. After the high-speed variation of the first decorative pattern is executed, the deceleration variation for variably displaying the first decorative pattern in the left row in a visible state is executed. It should be noted that while the first decorative symbols in the left column are performing the slowdown variation, the first decorative symbols in the middle and right columns are performing the high speed variation.
(e2)は、減速変動を実行しながら左列の「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、左列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である左列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション3を実行することを示している。この定位置アクション3は、(a)で示したハズレ図柄の確定停止している際の第1装飾図柄、(b)で示した変動開始時アクション1の第1装飾図柄よりも第1装飾図柄を拡大するアクションを例示する。なお、左列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
In (e2), the number "7" in the left column + the first decorative pattern of the lion character are temporarily stopped while executing the deceleration variation, and at the timing of the temporary stop, the first decorative pattern in the left column is temporarily stopped. This indicates that the fixed-
(f2)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行した後の揺れアクションを実行すること、高速変動を実行した後の右列の第1装飾図柄の減速変動を実行することを示している。左列の第1装飾図柄は、定位置アクション3を実行した後に縮小してから揺れアクションを実行するように構成されている。また、右列の第1装飾図柄は、高速変動を実行した後に、視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
In (f2), the first decorative pattern in the left column executes the shaking action after executing the fixed
(g2)は、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを継続して実行していること、右列の「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が、減速変動を実行しながら仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、右列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である右列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション3を実行することを示している。この定位置アクション3は、左列の第1装飾図柄が実行した定位置アクション3と同じでもよいし、異なっていてもよい。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(g2) shows that the first decorative pattern in the left column continues to perform the shaking action, and the number "7" in the right column + the first decorative pattern of the lion character performs deceleration variation. Temporarily stop, and at the timing of the temporary stop, the fixed
(h2)は、右列の第1装飾図柄の定位置アクション3を実行した後の状態を示している。右列の第1装飾図柄の定位置アクション3を実行した後、右列の第1装飾図柄は、縮小表示される。そして、左列と右列の第1装飾図柄は、同じ「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が表示されている。この際、右列の第1装飾図柄は、揺れアクションを実行してもよい。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(h2) shows the state after executing the fixed
(i2)は、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄が同じ図柄を表示した状態でのテンパイアクション2を示している。(h2)において、左列と右列に、同じ「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が表示された後、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄においてテンパイアクション2を実行するように構成されている。このテンパイアクション2は、第1装飾図柄の第1要素としてのライオンのキャラクタの画像オブジェクトを変動開始時アクションや定位置アクションよりも拡大するアクションを例示する。なお、左列、右列の第1装飾図柄がテンパイアクション2を実行する表示領域(テンパイアクションの表示領域)として、左列、右列の第1装飾図柄の確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させるテンパイアクション2を実行する場合は、テンパイアクションの表示領域が、左列、右列の第1装飾図柄の確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(i2) shows a
(j2)は、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄において実行する揺れアクション2を示している。この揺れアクション2は、(i2)のテンパイアクション2が実行された後、左列および右列の第1装飾図柄の第1要素としてのライオンのキャラクタと第2要素としての「7」の数字とを縮小させ、その後、揺れ動作させた状態とするアクションを例示する。なお、(i2)のテンパイアクション2が実行された後、ノーマルリーチ演出の演出態様を実行するように構成されており、このノーマルリーチ演出中に(j2)の揺れアクション2を実行し、その後、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出またはバトルリーチ演出に発展するように構成されている。ここで、(i2)のテンパイアクション2が実行された後、ノーマルリーチ演出の演出態様を実行し、このノーマルリーチ演出中に(j2)の揺れアクション2を実行するようにしたが、スーパーリーチ演出やバトルリーチ演出を実行するように構成してもよい。また、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出またはバトルリーチ演出に発展せずに、ノーマルリーチ演出を継続してもよい。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。
(j2) shows the
次に、図176は、図173、図174、図175に続く状態であって、(k2)中列の第1装飾図柄の定位置アクション3から(n2)確定停止までのイメージ図である。まず、(k2)は、(j2)で左列と右列の第1装飾図柄が揺れアクション2を実行している状態において、中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行することを示している。左列と右列の第1装飾図柄がテンパイした状態であって、揺れアクション2を実行している状態において、中列に「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が減速変動し、その後、仮停止される。この中列の第1装飾図柄の仮停止のタイミングで、中列の第1装飾図柄は、中列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である中列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション3を実行するように構成されている。なお、定位置動作の表示領域として、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる定位置アクション3を実行する場合、定位置動作の表示領域は、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、ここでは、スーパーリーチ演出(バトルリーチ演出でもよい)を伴って大当り図柄を停止表示する場合に、中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行する例を示したが、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展せずノーマルリーチ演出を継続して大当り図柄を停止表示する場合は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行せずに中列の第1装飾図柄である「7」を停止表示させてもよい。このように構成することにより、ノーマルリーチ演出で大当りになる場合、中列の第1装飾図柄の定位置アクションを実行せず、いきなり大当り図柄が停止表示するため、遊技者の意表をつく演出を実行することが可能となる。なお、ここでは、スーパーリーチ演出(バトルリーチ演出でもよい)を伴って大当り図柄を停止表示する場合に、中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行する例を示したが、中列の定位置アクション3を実行しないように構成してもよい。例えば、通常背景であるかリーチ背景(スーパーリーチ背景)であるかに応じてアクションを実行するか実行しないかが決定される場合、スーパーリーチ演出(バトルリーチ演出でもよい)の図柄変動では、スーパーリーチ背景のため、定位置アクションを実行しないようになっている。そして、大当り図柄が停止表示されるとスーパーリーチ背景から通常背景に背景が変更され、その後、第1装飾図柄は揺れ変動(揺れアクション)を実行するように構成されている。このようにスーパーリーチ演出中に定位置アクションを実行しないように構成することで、定位置アクションで邪魔されることなくスーパーリーチ演出を遊技者に見せることができる。
Next, FIG. 176 is a state following FIGS. 173, 174, and 175, and is an image diagram from (k2) fixed
(l2)は、リーチ演出とともに左列、右列の第1装飾図柄の揺れアクション2の実行中に中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を伴って仮停止した後、大当り図柄が表示され、左列、中列、右列の第1装飾図柄において決めアクションを実行することを示すものである。この決めアクションは、第1装飾図柄の第1要素としてのカード型の画像オブジェクトを消去し、第1要素としてのライオンのキャラクタを拡大した状態とするアクションを実行するとともに、図示はしていないが、第1装飾図柄が一瞬、発光するように構成されている。なお、決めアクションは、変動開始時アクションや定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクションと異なるように構成されている例を示したが、変動開始時アクションや定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクションと同じであってもよい。また、左列、中列、右列の各第1装飾図柄が決めアクションを実行する表示領域(決め動作の表示領域)として、確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域、揺れ動作の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる決めアクションを実行する場合は、決め動作の表示領域が、確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域、揺れ動作の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、(k2)中列の第1装飾図柄の定位置アクション3の実行後に、(l2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄において決めアクションを実行する例を示したが、スーパーリーチ演出(バトルリーチ演出でもよい)を伴って大当り図柄を停止表示する場合、(k2)の中列の第1装飾図柄の定位置アクション3を実行した後に、スーパーリーチ演出を終了させ、左列、中列、右列の第1装飾図柄の揺れアクションを実行し、その後、(l2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄において決めアクションを実行してもよい。それ以外にも、スーパーリーチ演出(バトルリーチ演出でもよい)を伴って大当り図柄を停止表示する場合、(k2)の中列の第1装飾図柄の定位置アクション3を実行せずにスーパーリーチ演出を終了させ(スーパーリーチ演出の表示画面から通常背景の表示画面へと切り替え)、左列、中列、右列の第1装飾図柄の揺れアクションを実行し、その後、(l2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄において決めアクションを実行してもよい。
(l2) is the ready-to-win effect and after the first decorative pattern in the middle row temporarily stops with the fixed
(m2)は、決めアクションの後に大当り図柄が表示された状態で揺れ変動(揺れアクション)を実行することを示している。揺れ変動(揺れアクション)は、確定停止のタイミングまで所定時間(例えば、1秒)実行される。そして、(n2)は、大当り図柄が確定停止した状態を示している。確定停止は、変動固定時間が示す時間に亘って第1装飾図柄を確定停止させるように構成されている。 (m2) indicates that a shaking variation (swinging action) is executed in a state in which the jackpot pattern is displayed after the deciding action. Shake variation (shake action) is executed for a predetermined time (for example, 1 second) until the timing of final stop. Then, (n2) shows a state in which the big hit symbols are fixed and stopped. The definite stop is configured to definite stop the first decorative symbol over the time indicated by the variable fixed time.
また、図173の(i)~図174の(m)で説明したように、左列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止し、右列に「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止した後、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて仮停止し、擬似連図柄が仮停止した状態において、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止する場合において、擬似連図柄である「NEXT」が再変動する際には、左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクションを実行するように構成されているが、変動開始時アクションを実行しないように構成してもよい。この場合、擬似連図柄である「NEXT」が再変動を開始した際には、既に、左列、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行するように構成される。このように構成することで、再変動のタイミングが分かりにくい擬似連の図柄変動において、最初の変動開始時アクション(図173の変動開始時アクション1)のみを強調することができるため、遊技者が容易に特定の図柄変動であることを認識することができる。なお、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止する例を示したが、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止しない図135や図136に示す擬似連であってもよい。
173(i) to 174(m), the number "1" + chick character first decorative pattern is temporarily stopped in the left column, and the character "7" is temporarily stopped in the right column. After the first decorative pattern of the number + lion character is temporarily stopped, the pseudo-continuous pattern ("NEXT" pattern) is displayed fluctuating at a low speed, temporarily stopped at approximately the center of the liquid crystal screen, and the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. In the case where the first decoration pattern of the number "1" + chick character is temporarily stopped in the middle row behind the pseudo-continuous pattern "NEXT", when the pseudo-continuous pattern "NEXT" changes again , the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are configured to perform the action at the start of variation, but may be configured not to perform the action at the start of variation. In this case, when the pseudo-continuous symbol "NEXT" starts to change again, the first decorative symbols in the left, middle and right columns are already configured to perform high-speed variation. With this configuration, only the first action at the start of the fluctuation (
また、図173の(i)~図174の(m)で説明したように、左列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止し、右列に「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止した後、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて仮停止し、擬似連図柄が仮停止した状態において、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止する場合において、擬似連図柄である「NEXT」が再変動した後に、左列、中列、右列の第1装飾図柄は変動開始時アクションを実行する。この場合、擬似連図柄である「NEXT」が再変動を開始した後であって、擬似連図柄が高速変動となり非透過状態になった後、左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクション2を実行する。このように構成することで、擬似連の図柄変動については、実行された変動開始時アクションの実行回数により、当り期待度を異ならせる(擬似連の実行回数が2回よりも3回の方が当り期待度が高い)ことができる。なお、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止する例を示したが、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止しない図135や図136に示す擬似連であってもよい。この場合は、左列および右列の2つの第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行してもよいし、左列および右列の第1装飾図柄と擬似連図柄との3つの図柄(2つの第1装飾図柄と1つの特殊図柄)で変動開始時アクションを実行してもよいし、擬似連図柄のみで変動開始時アクションを実行してもよい。
173(i) to 174(m), the number "1" + chick character first decorative pattern is temporarily stopped in the left column, and the character "7" is temporarily stopped in the right column. After the first decorative pattern of the number + lion character is temporarily stopped, the pseudo-continuous pattern ("NEXT" pattern) is displayed fluctuating at a low speed, temporarily stopped at approximately the center of the liquid crystal screen, and the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. , in the case where the number "1" + the first decoration pattern of the character of the chick temporarily stops in the middle row behind the pseudo-continuous pattern "NEXT", after the pseudo-continuous pattern "NEXT" changes again , the first decorative symbols in the left, middle, and right columns execute the action at the start of fluctuation. In this case, after the pseudo-continuous pattern "NEXT" starts to change again, and after the pseudo-continuous pattern changes at high speed and becomes non-transparent, the first decorative patterns in the left, middle, and right columns are displayed. executes
なお、擬似連図柄を用いて擬似連する変動の場合において、第1装飾図柄がテンパイの状態であるリーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(リーチ後擬似連)を実行する場合の所定の動作に係る動作パターン{図174の(q)定位置アクション2からの(u)テンパイアクション1を経由して(w)で示す左列と右列の第1装飾図柄の揺れアクション}と、第1装飾図柄が非テンパイの状態である非リーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(非リーチ擬似連)を実行する場合の所定の動作に係る動作パターン{図173(f)定位置アクション1からの(i)で示す左列と右列の第1装飾図柄の揺れアクション}とが異なるよう構成されている。ここで、所定の動作に係る動作パターンとは、所定の動作の種類数及び/又は組み合わせでもよい。所定の動作の種類数としては、リーチ後擬似連を実行する場合は、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクションの3種類であり、非リーチ擬似連を実行する場合は、定位置アクション、図173(i)で示す揺れアクションの2種類であり、第1装飾図柄がテンパイの状態であるリーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(リーチ後擬似連)を実行する場合の所定の動作の種類(3種類)と、第1装飾図柄が非テンパイの状態である非リーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(非リーチ擬似連)を実行する場合の所定の動作の種類(2種類)とが異なるよう構成されている。また、所定の動作の組み合わせとしては、リーチ後擬似連を実行する場合は、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクションの組み合わせであり、非リーチ擬似連を実行する場合は、定位置アクション、図173(i)で示す揺れアクションの組み合わせであり、第1装飾図柄がテンパイの状態であるリーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(リーチ後擬似連)を実行する場合の所定の動作の組み合わせ(定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクションの組み合わせ)と、第1装飾図柄が非テンパイの状態である非リーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(非リーチ擬似連)を実行する場合の所定の動作の組み合わせ(定位置アクション、揺れアクションの組み合わせ)とが異なるよう構成されている。このように構成することで、擬似連演出といった近年ではポピュラーな演出が行われる際に、擬似連が行われるまでの演出過程(第1装飾図柄の仮停止の態様)に応じて、第1装飾図柄のアクションの時系列的な内容を異ならせることで、従来の一様的な擬似連の演出の流れを、視覚的な第1装飾図柄の態様の相違によって多様化することができる。
In addition, in the case of pseudo-run variation using pseudo-run symbols, when the first decorative symbol changes again (pseudo-run after reach) after the ready-to-win state in which the first decorative symbol is in the tenpai state is formed. 174 (q) fixed
次に、図177は、(a3)非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している態様から(f3)2回目の揺れアクションまでの表示と、(a4)大当り終了デモから(f4)2回目の揺れアクションまでの表示とに関するイメージ図である。 Next, FIG. 177 corresponds to the symbol variation of the first main game symbol in a situation where neither the first main game side nor the second main game side is held in the (a3) non-time reduction game state. A display from a state in which the first decorative pattern that has undergone a pattern change is fixed and stopped as a lost pattern to (f3) the second shake action, and a display from (a4) the big win end demonstration to (f4) the second shake action. It is an image diagram regarding.
(a3)は、非時間短縮遊技状態にて、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止している。なお、非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっている。そして、第1主遊技側の第1保留表示も第2主遊技側の第1保留表示もされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、すなわち(a3)以降、第1装飾図柄が確定停止し、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状態である変動待機状態となっている。なお、(a3)として、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミング(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後のタイミング)を例示したが、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)として、大当りの終了後に第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況において、大当り図柄として「777」等が表示されたタイミングであってもよい。また、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよい。 In (a3), in the non-time-reduced game state, the effect display device SG confirms and stops the first decorative symbol and the second decorative symbol at "711", which is the missing symbol. In the non-reduced time gaming state, the display mode of the first decorative symbols is "numbers + characters", and the display mode of the second decorative symbols is "numbers only". Neither the first pending display on the first main game side nor the first pending display on the second main game side is displayed. In addition, the second pending display on the first main game side is displayed as "0", and the second pending display on the second main game side is displayed as "0". It is in a variable standby state in which there is no hold on the first main game side and no hold on the second main game side. In addition, as (a3), the timing at which the first decorative symbol is fixed and stopped in the losing pattern (if there is a variable fixed time, the timing after the variable fixed time has elapsed) was exemplified, but the jackpot end timing (or the jackpot end) As the demo end timing, immediately after the end of the jackpot, and immediately after the start of the time-reduced game state, in a situation where there is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side after the end of the jackpot, "777" is the jackpot symbol. etc. may be displayed. In addition, in the non-time-reduced game state, the first decorative symbols that have undergone symbol variation corresponding to the symbol variation of the second main game symbols in a situation where neither the first main game side nor the second main game side is retained. It may be the timing when the winning symbol is confirmed and stopped, or the pattern fluctuation of the second main game symbol in a situation where there is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side in the time shortening game state. It may be the timing at which the first decorative pattern that fluctuates in correspondence with the pattern is fixed and stopped as a lost pattern, or in the time shortening game state, neither the first main game side nor the second main game side is held. It may be the timing at which the first decorative symbol, which has undergone symbol variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the situation, is confirmed and stopped as a losing symbol.
(b3)は、変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、5秒)が経過すると音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行される。音量調整画面表示及び光量調整画面表示について、図127で説明したとおりであり、図177では、音量調整画面表示及び光量調整画面表示を同時に実行する点および所定時間で音量調整画面表示及び光量調整画面表示が消去される点で相違している。なお、変動待機状態であれば、音量調整、光量調整の設定が終了してから所定時間(例えば、5秒)が経過することを条件に音量調整画面表示及び光量調整画面表示を再度実行するように構成してもよい。また、音量調整画面表示及び光量調整画面表示は、図177の(d3)の変動待機状態中の1回目の揺れアクション、図177の(e3)の待機中ムービーよりも先のタイミングで、遊技者の十字ボタンSB‐2の操作を必要とせずに自動的{変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、5秒)が経過することにより}に表示可能となっている。 (b3) is a variable standby state, and a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first decorative symbol is a lost symbol and has been fixed and stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). When the time elapses, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed. The volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are as described in FIG. 127, and in FIG. The difference is that the display is erased. In the variable standby state, the display of the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen are executed again on the condition that a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed after the setting of the volume adjustment and the light amount adjustment is completed. can be configured to In addition, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are displayed at the timing prior to the first shaking action during the variable standby state in FIG. 177 (d3) and the waiting movie in FIG. Without the need to operate the cross-shaped button SB-2, {in the variable standby state, the first decorative pattern is fixed and stopped when the design is lost (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). After a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has passed, it can be displayed.
(c3)は、変動待機状態において音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行され、音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行されてから操作がないまま所定時間(例えば、10秒)が経過すると、音量調整画面表示及び光量調整画面表示が消去されるように構成されている。なお、待機中ムービーが表示されるまでは音量調整画面表示及び光量調整画面表示を継続し、待機中ムービーが表示されると音量調整画面表示及び光量調整画面表示が消去されるよう構成しても良い。その他、音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行されてから操作がないまま所定時間(例えば、10秒)が経過した以降の変動待機状態であれば、新たな変動が開始されるまでは音量調整画面表示及び光量調整画面表示を継続し、新たな変動が開始されると音量調整画面表示及び光量調整画面表示が消去されるよう構成しても良い。 In (c3), the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed in the variable standby state, and a predetermined time (for example, 10 seconds) has passed without any operation after the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed. Then, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are cleared. The volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display may be continued until the standby movie is displayed, and the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display may be deleted when the standby movie is displayed. good. In addition, if it is a variable standby state after a predetermined time (for example, 10 seconds) has passed without any operation after the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed, the volume is kept until a new variation starts. The display of the adjustment screen and the display of the light amount adjustment screen may be continued, and the display of the volume adjustment screen and the display of the light amount adjustment screen may be erased when a new change is started.
(d3)は、変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、20秒)が経過すると、変動待機状態中の1回目の揺れアクション(第二の揺れ動作)を所定時間(例えば、10秒)実行する。この変動待機状態中の1回目の揺れアクションは、第1装飾図柄は確定停止している状態であって、第1装飾図柄の第1要素としてのキャラクタのみを揺れ動作させるアクションを例示する。なお、変動待機状態中の1回目の揺れアクションは、第1装飾図柄の第1要素のみを揺れ動作させるものを例示したが、揺れアクション1や揺れアクション2と相違するアクションであれば、どのようなアクションでもよい。なお、変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、20秒)が経過することを条件に変動待機状態中の1回目の揺れアクションを実行していたが、変動待機状態において音量調整又は光量調整の設定が終了してから所定時間(例えば、20秒)が経過することを条件に変動待機状態中の1回目の揺れアクションを実行するように構成してもよい。また、このようにする場合、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、15秒、もしくは、変動待機状態中の1回目の揺れアクションが開始する時間と同じ20秒)が経過した際に、第2要素としての数字が消去され、第1要素としてのキャラクタのみが表示されてもよく、このように構成することで、変動待機状態中の1回目の揺れアクションが、キャラクタのみを表示した状態で揺れ動作を行うようになる。なお、この変動待機状態中の1回目の揺れアクションを(n)の音量調整画面表示及び光量調整画面表示の実行前に行ってもよいが、いずれのタイミングで揺れアクションを開始したとしても、この揺れアクションが実行されている最中にも音量調整及び光量調整の設定が可能であり、且つ、音量調整又は光量調整を設定したとしても、この揺れアクションは終了せず継続する。また、変動待機状態中の1回目の揺れアクションは、図177の(e3)の待機中ムービーよりも先のタイミングで開始可能なアクションである。
(d3) is a variable standby state, and a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since the first decorative symbol is a lost symbol and has been fixed and stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). After that, the first shaking action (second shaking motion) during the variable standby state is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds). The first swinging action during this variable standby state is a state in which the first decorative pattern is fixed and stopped, and an action of swinging only the character as the first element of the first decorative pattern is exemplified. The first swing action during the variable standby state is an example of swinging only the first element of the first decorative symbol, but if it is an action different from
(e3)は、変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定期間(例えば、242秒)が経過すると待機中ムービーを実行する。この待機中ムービーは、図177に示す通り、変動待機状態中の1回目の揺れアクションの後に実行され、リーチ演出の一部が含まれており、さらに、待機中ムービーには、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、所定時間(例えば、20秒)が経過するまで実行される。なお、待機中ムービーの表示中に音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面または光量調整画面を表示する。また、(e3)の待機中ムービーを実行するタイミングにおいて、節電中表示(節電画面)を表示してもよく、この場合、待機中ムービーよりも表示プライオリティの高い「節電中」の画像オブジェクトを待機中ムービーに重ねて表示することが好適である。この節電中表示の実行中に音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、節電中表示を終了し、待機中ムービーのみの表示を実行する。そして、再度、音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面または光量調整画面を表示するように構成されている。つまり、節電中表示の実行中は音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が2回行われないと、音量調整画面または光量調整画面が表示されないように構成されている。なお、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示との大小関係は、第2装飾図柄>第1主遊技側の第2保留表示=第2主遊技側の第2保留表示>待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示となっており、ハズレ図柄で第2装飾図柄が停止していること及び保留数が0であることを、第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示よりも視認し易く構成することで、遊技に関係しない待機中ムービーの情報よりも、遊技に関係する図柄および保留の表示(数字)を、遊技者に対して強調して表示することができる。 (e3) is a variable standby state, and a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed since the first decorative symbol is a lost symbol and has been fixed and stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). When the time elapses, the standby movie is executed. This waiting movie, as shown in FIG. 177, is executed after the first shaking action in the variable waiting state, and includes part of the ready-to-win effect. , the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, the character as the first element included in the waiting movie, and the information display related to the character ("1", The number "7", alphabetical information such as "super", etc.) is displayed, and the process is executed until a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses. In addition, if a button operation related to volume adjustment or light intensity adjustment (operation of the cross button SB-2) is performed while the standby movie is being displayed, the display of the standby movie is ended and the volume adjustment screen or the light intensity adjustment screen is displayed. display. Also, at the timing of executing the standby movie in (e3), a power saving display (power saving screen) may be displayed. It is preferable to display it superimposed on the middle movie. If a button operation (operation of the cross button SB-2) related to volume adjustment or light amount adjustment is performed while the power saving display is being executed, the power saving display is terminated and only the standby movie is displayed. Then, when the button operation related to volume adjustment or light intensity adjustment (operation of the cross button SB-2) is performed again, the display of the standby movie is ended and the volume adjustment screen or the light intensity adjustment screen is displayed. It is configured. In other words, the volume adjustment screen or the light intensity adjustment screen is not displayed unless the button operation (operation of the cross button SB-2) related to volume adjustment or light intensity adjustment is performed twice while the power saving display is being executed. . The second decoration pattern, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the information display related to the character as the first element included in the waiting movie. The size relationship is as follows: 2nd decorative pattern > 2nd pending display on the 1st main game side = 2nd pending display on the 2nd main game side > information display related to the character as the 1st element included in the waiting movie By structuring that the second decorative pattern is stopped in the lost pattern and that the number of reservations is 0 is easier to see than the information display related to the character as the first element, it is related to the game. It is possible to emphatically display to the player the symbols and pending display (numbers) related to the game rather than the information of the waiting movie.
図177の(e3)の待機中ムービーには、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)とを表示する例を挙げたが、以下のように表示してもよい。
(1)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第2装飾図柄と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示は表示されない。
(2)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第2装飾図柄は表示されない。
(3)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示は表示されない。
The waiting movie of (e3) in FIG. 177 includes a second decorative symbol, a second pending display on the first main game side, a second pending display on the second main game side, and a first display included in the waiting movie. An example of displaying characters as elements and information display related to the characters (numbers "1" and "7", alphabet information such as "super", etc.) was given, but the display is as follows. good too.
(1) In the standby movie in which the first decorative symbol is a lost symbol and is fixed and stopped, the second decorative symbol, the character as the first element included in the standby movie, and information related to the character are displayed ( numbers "1" and "7", alphabetical information such as "super", etc.) are displayed, and the second pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side are not displayed.
(2) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixed and stopped with the missing symbol, the second pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side, and the waiting movie A character as the first element to be included and information display related to the character (numbers "1" and "7", alphabet information such as "super", etc.) are displayed, and the second decorative pattern is not displayed.
(3) In the standby movie in which the first decorative symbol is fixed and stopped with the missing symbol, the character as the first element included in the standby movie and the information display related to the character ("1" or "7 ” and alphabetical information such as “super”) are displayed, and the second decorative symbols, the second pending display on the first main game side, and the second pending display on the second main game side are not displayed.
(f3)は、変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、300秒)が経過すると、変動待機状態中の2回目の揺れアクション(第二の揺れ動作。なお、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、待機中ムービーの表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作であるが第三の揺れ動作とも呼ぶことがある。)を所定時間(例えば、10秒)実行する。この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、第1装飾図柄は確定停止している状態であって、第1装飾図柄の第1要素としてのキャラクタのみを揺れ動作させるアクションを例示する。なお、変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、変動待機状態中の1回目の揺れアクション同様、第1装飾図柄の第1要素のみを揺れ動作させるものを例示したが、揺れアクション1や揺れアクション2と相違するアクションであれば、どのようなアクションでもよい。なお、変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、音量調整、光量調整の設定が終了してから所定時間(例えば、242秒)が経過することを条件に実行するように構成してもよい。なお、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、待機中ムービーの終了直後から揺れアクションを開始してもよい。また、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、所定時間(例えば、10秒)だけ実行するようにしたが、次回(2回目)の待機中ムービーが表示されるまで揺れアクションを継続してもよい。この場合、(a3)→(b3)→(c3)→(d3)→(e3)の1回目の待機中ムービー→(f3)の2回目の揺れアクション→2回目の待機中ムービー→3回目の揺れアクション・・・となるように、揺れアクション→待機中ムービーがループするように構成してもよい。また、前述したように、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、15秒、もしくは、変動待機状態中の1回目の揺れアクションが開始する時間と同じ20秒)が経過した際に、第2要素としての数字が消去され、第1要素としてのキャラクタのみが表示されるよう構成した場合において、待機中ムービーの終了直後から2回目の揺れアクションを開始する際には、2回目の待機中ムービーの終了直後から第1要素のみの第1装飾図柄の表示態様としてもよいが、2回目の待機中ムービーの終了直後から再度、第1要素と第2要素とからなる第1装飾図柄の表示態様に戻してもよい。また、待機中ムービーと変動待機状態の揺れアクションを同時に実行するように構成してもよい。この場合、待機中ムービーの表示プライオリティを、変動待機状態の揺れアクションよりも高くし、待機中ムービーを透過させるように構成することで、待機中ムービーの裏で変動待機状態の揺れアクションが視認可能となるように構成されている。なお、待機中ムービーが透過しない場合は、待機中ムービーのみしか視認できないが、裏では変動待機状態の揺れアクションを実行するように構成されている。
(f3) is a variable standby state, and a predetermined time (for example, 300 seconds) has elapsed since the first decorative symbol is a lost symbol and has been fixed and stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). After that, the second shaking action during the variable standby state (second shaking action). ) is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds). The second swinging action during this variable standby state is a state in which the first decorative pattern is fixed and stopped, and an action of swinging only the character as the first element of the first decorative pattern is exemplified. It should be noted that the second shaking action during the variable standby state, like the first shaking action during the variable standby state, was exemplified by shaking only the first element of the first decorative symbol. Any action can be used as long as it is different from
(a4)は、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)として、大当りの終了後に第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況である時間短縮遊技状態において、大当り図柄として「777」等が表示されたタイミングを示している。なお、時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様も第2装飾図柄の表示態様も「数字」のみとなっている。但し、特定種類の第1装飾図柄に関してのみ、「数字+キャラクタ」としてもよい(例えば、7図柄と3図柄についてのみ「数字+キャラクタ」とし、それ以外の第1装飾図柄については「数字」のみとしてもよい)。そして、第1主遊技側の第1保留表示も第2主遊技側の第1保留表示もされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、すなわち(a4)以降、第1装飾図柄が確定停止し、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状態である変動待機状態となっている。なお、(a4)は、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の表示態様も第2装飾図柄の表示態様も「数字」のみとなるように構成したが、(a4)は、特定の演出ステージにおいて、第1装飾図柄の表示態様も第2装飾図柄の表示態様も「数字」のみとなるように構成する場合であっても適用可能である。また、このように、「数字」のみや、「数字+キャラクタ」といった第1装飾図柄の表示態様について、これらに第3要素を加えてもよい。例えば、「数字」のみの場合は、「数字+エフェクト」としてもよく、「数字+キャラクタ」の場合は、「数字+キャラクタ+エフェクト」としてもよい。 (a4) is the jackpot end timing (or the jackpot end demo end timing, immediately after the jackpot ends, or immediately after the start of the time-reduced game state). It shows the timing at which "777" or the like is displayed as the jackpot symbol in the time-reduced gaming state, which is a non-existing situation. In addition, in the time reduction game state, the display mode of the first decorative pattern and the display mode of the second decorative pattern are only "numbers". However, "numbers + characters" may be used only for the first decorative pattern of a specific type (for example, "numbers + characters" only for 7 patterns and 3 patterns, and only "numbers" for other first decorative patterns may be used). Neither the first pending display on the first main game side nor the first pending display on the second main game side is displayed. Also, the second pending display on the first main game side is displayed as "0", and the second pending display on the second main game side is displayed as "0". It is in a variable standby state in which there is no hold on the first main game side and no hold on the second main game side. In (a4), the display mode of the first decorative pattern and the display mode of the second decorative pattern are configured to be only "numbers" in the time reduction game state, but (a4) is a specific production stage. , the display mode of the first decorative design and the display mode of the second decorative design are applicable even if they are configured to be only "numbers". Moreover, in this way, the third element may be added to the display mode of the first decorative pattern such as "numbers only" or "numbers + characters". For example, in the case of only "numbers", "numbers+effects" may be used, and in the case of "numbers+characters", "numbers+characters+effects" may be used.
(b4)は、図示は省略するが、変動待機状態であって、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)から所定時間(例えば、5秒)が経過すると音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行される。図示はしないが、(b3)のハズレ図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「711」が、大当り図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「777」となることで相違している。 Although not shown, (b4) is a variable standby state in which a predetermined time (for example, 5 seconds) from the jackpot end timing (or the jackpot end demo end timing, immediately after the jackpot ends, or immediately after the start of the time reduction game state). After elapses, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed. Although not shown, "711" of the first decorative design and the second decorative design of the display of the losing design in (b3) becomes "777" of the first decorative design and the second decorative design of the display of the big hit design. is different.
(c4)は、図示は省略するが、変動待機状態において音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行され、音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行されてから操作がないまま所定時間(例えば、10秒)が経過すると、音量調整画面表示及び光量調整画面表示が消去されるように構成されている。図示はしないが、(c3)のハズレ図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「711」が、大当り図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「777」となることで相違している。 In (c4), although not shown, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed in the variable standby state, and after the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed, there is no operation for a predetermined time (for example, , 10 seconds), the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are cleared. Although not shown, "711" of the first decorative design and the second decorative design of the display of the losing design of (c3) becomes "777" of the first decorative design and the second decorative design of the display of the big hit design. is different.
(d4)は、図示は省略するが、変動待機状態であって、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)から所定時間(例えば、20秒)が経過すると、変動待機状態中の1回目の揺れアクション(第二の揺れ動作)を所定時間(例えば、10秒)実行する。図示はしないが、(d3)のハズレ図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「711」が、大当り図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「777」となることで相違している。なお、変動待機状態中の1回目の揺れアクションは、非時間短縮遊技状態での変動待機状態では揺れアクションを実行するが、時間短縮遊技状態での変動待機状態では揺れアクションを実行しないように構成してもよい。 (d4), although not shown, is a variable standby state, and a predetermined time (for example, 20 seconds) from the jackpot end timing (or the jackpot end demo end timing, immediately after the jackpot end, or immediately after the start of the time reduction game state) , the first shaking action (second shaking motion) during the variable standby state is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds). Although not shown, "711" of the first decorative design and the second decorative design of the display of the losing design of (d3) becomes "777" of the first decorative design and the second decorative design of the display of the big hit design. is different. The first shaking action in the variable standby state is configured so that the shaking action is executed in the variable standby state in the non-reduced time game state, but not in the variable standby state in the reduced time game state. You may
(e4)は、特別遊技(大当り遊技)の終了後であり、変動待機状態であって、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)が終了してから所定期間(例えば、242秒)が経過すると待機中ムービーを実行する。待機中ムービーは、リーチ演出の一部が含まれており、さらに、待機中ムービーには、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)が表示され、所定時間(例えば、20秒)が経過するまで実行される。なお、待機中ムービーの表示中に音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面または光量調整画面を表示する。また、の待機中ムービーを実行するタイミングにおいて、節電中表示(節電画面)を表示してもよく、この場合、待機中ムービーよりも表示プライオリティの高い「節電中」の画像オブジェクトを待機中ムービーに重ねて表示することが好適である。この節電中表示の実行中に音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、節電中表示を終了し、待機中ムービーのみの表示を実行する。そして、再度、音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面または光量調整画面を表示するように構成されている。つまり、節電中表示の実行中は音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が2回行われないと、音量調整画面または光量調整画面が表示されないように構成されている。なお、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示、連荘表示、利益数表示、実行可能回数表示との大小関係は、実行可能回数表示>連荘表示>利益数表示>第2装飾図柄>第1主遊技側の第2保留表示=第2主遊技側の第2保留表示>待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示となっており、ハズレ図柄で第2装飾図柄が停止していること及び保留数が0であることを、第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示よりも視認し易く構成することで、遊技に関係しない待機中ムービーの情報よりも、遊技に関係する図柄および保留の表示(数字)を、遊技者に対して強調して表示することができる。 (e4) is after the end of the special game (big win game), in the variable standby state, and the end timing of the end of the big win (or the end timing of the end of the big win demo, immediately after the end of the big win, or immediately after the start of the time reduction game state). After a predetermined period of time (for example, 242 seconds) has elapsed, the standby movie is executed. The standby movie includes a part of the ready-to-win effect, and the standby movie includes a second decorative symbol, a second hold display on the first main game side, and a second hold on the second main game side. Display, character as the first element included in the waiting movie and information display related to the character (numbers "1" and "7", alphabet information such as "super", etc.), number of special games executed Display of consecutive games (for example, "3 consecutive games"), display of the number of profits obtained in a special game (for example, "GET7200"), display of the number of times the time-saving game state can be executed (for example, "100 times remaining") It is displayed and executed until a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses. In addition, if a button operation related to volume adjustment or light intensity adjustment (operation of the cross button SB-2) is performed while the standby movie is being displayed, the display of the standby movie is ended and the volume adjustment screen or the light intensity adjustment screen is displayed. display. Also, when the standby movie is executed, a power saving display (power saving screen) may be displayed. In this case, the "power saving" image object with a higher display priority than the standby movie It is preferable to display them in an overlapping manner. If a button operation (operation of the cross button SB-2) related to volume adjustment or light amount adjustment is performed while the power saving display is being executed, the power saving display is terminated and only the standby movie is displayed. Then, when the button operation related to volume adjustment or light intensity adjustment (operation of the cross button SB-2) is performed again, the display of the standby movie is ended and the volume adjustment screen or the light intensity adjustment screen is displayed. It is configured. In other words, the volume adjustment screen or the light intensity adjustment screen is not displayed unless the button operation (operation of the cross button SB-2) related to volume adjustment or light intensity adjustment is performed twice while the power saving display is being executed. . The second decoration pattern, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, the information display related to the character as the first element included in the waiting movie, and the continuous The size relationship between the manor display, the profit number display, and the executable number display is: Executable number display > consecutive manor display > profit number display > second decoration pattern > second reserved display on the first main game side = second main game Second pending display on the side> Information display related to the character as the first element included in the waiting movie, and that the second decorative symbol is stopped with the missing symbol and the pending number is 0. is configured to be easier to see than the information display related to the character as the first element, so that the symbols and pending display (numbers) related to the game are displayed more easily than the information of the waiting movie unrelated to the game. It is possible to emphasize and display to the person.
図177の(e4)の待機中ムービーには、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)とを表示する例を挙げたが、以下のように表示してもよい。
(1)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第2装飾図柄と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等) 、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)が表示され、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示は表示されない。
(2)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等) 、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)が表示され、第2装飾図柄は表示されない。
(3)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等) 、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)が表示され、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示は表示されない。
(4)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第2装飾図柄と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)は表示されない。
(5)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第2装飾図柄、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)は表示されない。
(6)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)は表示されない。
なお、図177の(a4)~(d4)及び(f4)の状況(待機中ムービーが表示されていない状況)においては、不図示であるが右打ち指示表示が表示されており、(e4)の状況(待機中ムービーが表示されている状況)においては、右打ち指示表示が表示されない(非表示に切り替える)よう構成してもよい。このように構成した場合、図177の(e4)を上記(1)~(6)のように表示する場合であっても、右打ち指示表示が表示されない(非表示に切り替える)よう構成してもよい。また、図177の(a4)~(d4)及び(f4)の状況(待機中ムービーが表示されていない状況)においては、不図示であるが右打ち指示表示が表示されており、(e4)の状況(待機中ムービーが表示されている状況)においても、右打ち指示表示が表示される(継続表示される)よう構成してもよい。このように構成した場合、図177の(e4)を上記(1)~(6)のように表示する場合であっても、右打ち指示表示が表示される(継続表示される)よう構成してもよい。
The waiting movie of (e4) in FIG. 177 includes a second decorative symbol, a second pending display on the first main game side, a second pending display on the second main game side, and a first display included in the waiting movie. A character as an element and information display related to the character (numbers "1" and "7", alphabet information such as "super", etc.), display of consecutive games that is the number of executions of special games (for example, "three consecutive Sho"), the number of profits obtained in the special game (eg, "GET 7200)", and the display of the number of times that the time-reduced game can be executed (eg, "100 remaining times") are displayed. can be displayed as
(1) In the standby movie in which the first decorative symbol is a lost symbol and is fixed and stopped, the second decorative symbol, the character as the first element included in the standby movie, and information related to the character are displayed ( Numbers "1" and "7", alphabetical information such as "super", etc.), number of times a special game has been executed (for example, "3 consecutive houses"), number of profits earned in a special game ( For example, "GET7200)", a display of the number of times that the time-reduced game state can be executed (for example, "100 times remaining") is displayed, and a second pending display on the first main game side and a second pending display on the second main game side are displayed. is not displayed.
(2) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixed and stopped with the missing symbol, the second pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side, and the waiting movie A character as the first element to be included and information display related to the character (numbers "1" and "7", alphabet information such as "super", etc.), display of consecutive games that is the number of executions of special games (for example, , "Triple House"), the number of profits obtained in the special game (for example, "GET 7200"), and the number of times the time-saving game state can be executed (for example, "100 remaining times") are displayed, and the second decoration pattern is displayed. is not displayed.
(3) In the standby movie in which the first decorative symbol is fixed and stopped with the missing symbol, the character as the first element included in the standby movie and the information display related to the character ("1" or "7 ” and alphabetical information such as “super”), the number of times a special game has been executed (for example, “3 consecutive houses”), and the number of profits obtained in a special game (for example, “GET7200)” , a display of the number of times the time-reduction game state can be executed (for example, "100 remaining times") is displayed, and a second decoration symbol, a second pending display on the first main game side, and a second pending display on the second main game side are displayed. is not displayed.
(4) In the waiting movie in which the first decorative symbol is a lost symbol and is fixed and stopped, the second decorative symbol, the character as the first element included in the standby movie, and information related to the character are displayed ( Numbers "1" and "7", alphabetical information such as "super", etc.) are displayed, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the execution of the special game Display of number of consecutive games (for example, "3 consecutive games"), display of number of profits obtained in special game (for example, "GET7200"), display of possible number of times of shortened game state (for example, "100 times remaining") is not displayed.
(5) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixed and stopped with the missing symbol, the second pending display on the first main game side and the second pending display on the second main game side, and the waiting movie A character as a first element to be included and information display related to the character (numbers "1" and "7", alphabet information such as "super", etc.) are displayed, and a second decorative pattern and special game are executed. Display of number of consecutive games (for example, "3 consecutive games"), display of number of profits obtained in special game (for example, "GET7200"), display of possible number of times of shortened game state (for example, "100 times remaining") is not displayed.
(6) In the waiting movie in which the first decorative pattern is fixed and stopped with the missing pattern, the character as the first element included in the waiting movie and the information display related to the character ("1" or "7 ” and alphabetical information such as “super”) are displayed, the second decorative pattern, the second pending display on the first main game side, the second pending display on the second main game side, and the number of times the special game is executed Display of consecutive games (for example, "3 consecutive games"), display of the number of profits obtained in a special game (for example, "GET 7200"), display of the number of times the time-saving game state can be executed (for example, "100 times remaining") are Do not show.
In addition, in the situations (a4) to (d4) and (f4) of FIG. 177 (situation where the standby movie is not displayed), although not shown, a right-handed instruction display is displayed, and (e4) (situation in which the standby movie is displayed), the right-hand hitting instruction display may be configured not to be displayed (switched to non-display). In this configuration, even when (e4) in FIG. 177 is displayed as in (1) to (6) above, the right-handed instruction display is not displayed (switched to non-display). good too. In addition, in the situations (a4) to (d4) and (f4) of FIG. 177 (situation where the standby movie is not displayed), although not shown, a right-handed instruction display is displayed, and (e4) (a situation in which a standby movie is displayed), the right-hand hitting instruction display may be displayed (continued display). When configured in this manner, even when (e4) in FIG. 177 is displayed as in (1) to (6) above, the right-handed instruction display is configured to be displayed (continuously displayed). may
図177の(f4)は、変動待機状態であって、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)から所定時間(例えば、300秒)が経過すると、変動待機状態中の2回目の揺れアクション(第二の揺れ動作。なお、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作であるが第三の揺れ動作とも呼ぶことがある。)を所定時間(例えば、10秒)実行する。この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、第1装飾図柄は確定停止している状態であって、第1装飾図柄の第1要素としてのキャラクタのみを揺れ動作させるアクションを例示する。なお、変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、変動待機状態中の1回目の揺れアクション同様、第1装飾図柄の第1要素のみを揺れ動作させるものを例示したが、揺れアクション1や揺れアクション2と相違するアクションであれば、どのようなアクションでもよい。なお、変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、音量調整、光量調整の設定が終了してから所定時間(例えば、242秒)が経過することを条件に実行するように構成してもよい。なお、変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、非時間短縮遊技状態での変動待機状態では揺れアクションを実行するが、時間短縮遊技状態での変動待機状態では揺れアクションを実行しないように構成してもよい。
(f4) of FIG. 177 is a variable standby state, and when a predetermined time (for example, 300 seconds) elapses from the jackpot end timing (or the jackpot end demo end timing, immediately after the jackpot end, or immediately after the start of the time reduction game state). , the second shaking action during the variable standby state (the second shaking action). However, it may also be called a third shaking motion.) is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds). The second swinging action during this variable standby state is a state in which the first decorative pattern is fixed and stopped, and an action of swinging only the character as the first element of the first decorative pattern is exemplified. It should be noted that the second shaking action during the variable standby state, like the first shaking action during the variable standby state, was exemplified by shaking only the first element of the first decorative symbol. Any action that is different from
図177の(f4)に示す変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、待機中ムービーの終了直後から揺れアクションを開始してもよい。また、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、所定時間(例えば、10秒)だけ実行するようにしたが、次回(2回目)の待機中ムービーが表示されるまで揺れアクションを継続してもよい。この場合、(a4)→(b4)→(c4)→(d4)→(e4)の1回目の待機中ムービー→(f4)の2回目の揺れアクション→2回目の待機中ムービー→3回目の揺れアクション・・・となるように、揺れアクション→待機中ムービーがループするように構成してもよい。また、待機中ムービーの終了直後から2回目の揺れアクションを開始する場合、且つ、揺れアクションを実行する第1装飾図柄の態様が、第2要素としての数字が消去され、第1要素としてのキャラクタのみが表示される場合、2回目の待機中ムービーの終了直後から第1要素のみの表示としても良い。また、待機中ムービーと変動待機状態の揺れアクションを同時に実行するように構成してもよい。この場合、待機中ムービーの表示プライオリティを、変動待機状態の揺れアクションよりも高くし、待機中ムービーを透過させるように構成することで、待機中ムービーの裏で変動待機状態の揺れアクションが視認可能となるように構成されている。また、待機中ムービーが透過しない場合は、待機中ムービーのみしか視認できないが、裏では変動待機状態の揺れアクションを実行するように構成されている。 The second shaking action during the variable standby state shown in (f4) in FIG. 177 may start immediately after the standby movie ends. In addition, the second shaking action during this variable standby state is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds), but the shaking action will continue until the next (second) waiting movie is displayed. may In this case, (a4) → (b4) → (c4) → (d4) → (e4) first waiting movie → (f4) second shake action → second waiting movie → third It may be configured such that the shaking action→waiting movie is looped so that the shaking action . . . Also, when the second shaking action is started immediately after the end of the standby movie, and the first decorative pattern mode for executing the shaking action is that the number as the second element is deleted and the character as the first element When only is displayed, only the first element may be displayed immediately after the second waiting movie ends. Also, the waiting movie and the shaking action of the variable waiting state may be executed at the same time. In this case, by setting the display priority of the standby movie higher than the shaking action in the variable standby state and configuring the standby movie to be transparent, the shaking action in the variable standby state can be seen behind the standby movie. is configured to be In addition, when the standby movie is not transparent, only the standby movie can be seen, but behind the scenes, the shaking action of the variable standby state is executed.
次に、図178は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動における左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄との重複関係を示すイメージ図である。まず、通常の図柄変動において、左列および右列の第1装飾図柄については、所定タイミング(例えば、変動開始時、揺れ変動時)にて中列の第1装飾図柄と、第1の重複領域で重なる(重複する)が、左列と右列の第1装飾図柄同士は重ならないように構成されている。また、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)においては、左列および右列の第1装飾図柄については、所定タイミング(例えば、変動開始時、リーチの中列の図柄送り変動時、決めアクション時、揺れ変動時)にて中列の第1装飾図柄と、第2の重複領域で重なるが、左列と右列の第1装飾図柄同士は重ならないように構成されている。ここで、図示されるとおり、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)は、通常の図柄変動よりも、左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄と重複する領域の割合である重複割合(=左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄とが重複している重複領域/左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄の表示領域)が大きく構成(第1の重複領域<第2の重複領域)されている。また、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)は、通常の図柄変動よりも、左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄と重複するタイミングが多くなっている。ここで、図示されるとおり、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)における第2の重複領域は、所定タイミングの種類に応じて異なるよう構成されており、変動開始時(変動開始時アクション時)のほうが、リーチの中列の図柄送り変動時よりも重複割合(又は重複領域)が大きく、決めアクション時や揺れ変動時などのほうが、変動開始時(変動開始時アクション時)よりも重複割合(又は重複領域)が大きい。なお、所定タイミングにおいては、アクション(例えば、変動開始時アクション、揺れアクション、テンパイアクション、決めアクション)が発生し、左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素同士は重複するが、数字の画像オブジェクトの第2要素同士は重複しないように構成されている。このように第1装飾図柄に動きを付ける際には、第1要素としてのキャラクタについては躍動感を出すため隣り合ったキャラクタは重複を許可する一方で、いずれの数字が停止するのかといった大当り態様になるか否かを強調する第2要素としての数字についは重複しないように構成することで、第1装飾図柄自体の動きを多様化しつつも、第1装飾図柄の本来の目的である大当りかハズレかを報知するという役割を逸脱しないようにすることができる。但し、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄が表示されている状況(例えば、変動開始時アクション時、テンパイアクション時、揺れアクション時など)においては、上記のとおり第1要素同士は重複し第2要素同士は重複しないよう構成することが適切であるが、例えば、スーパーリーチ演出やバトルリーチ演出中において第1要素なしの第2要素で構成される第1装飾図柄が表示されている状況においては、第2要素同士が重複するようなタイミングを設けてもよい(例えば、通常背景に戻って決めアクションを行う前のタイミングであり、スーパーリーチ演出中に「777」と表示するタイミングなど)。また、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄において、第1要素同士は重複し第2要素同士は重複しないものを例示したが、それに限らず、第1要素同士も重複し第2要素同士も重複するよう構成してもよく、そのような場合は第1要素同士の重複割合(=左列および右列の第1装飾図柄の第1要素と中列の第1装飾図柄の第1要素とが重複している重複領域/左列および右列の第1装飾図柄の第1要素と中列の第1装飾図柄の第1要素の表示領域)と第2要素同士の重複割合(=左列および右列の第1装飾図柄の第2要素と中列の第1装飾図柄の第2要素とが重複している重複領域/左列および右列の第1装飾図柄の第2要素と中列の第1装飾図柄の第2要素の表示領域)とを異ならせること、特に、第1要素同士の重複割合のほうが、第2要素同士の重複割合よりも大きくすることが好適である。なお、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動に限定されることはなく、図12、図13に示す非リーチ演出、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよい。また、時間短縮遊技状態や特定の演出モードにおいては、非時間短縮遊技状態や特定の演出モード以外の所定の演出モードとは異なり、第1装飾図柄の構成要素をスーパーリーチ演出やバトルリーチ演出中に限らず第1要素なしの第2要素としてもよく、そのように構成した場合、時間短縮遊技状態や特定の演出モードにおいては、所定のタイミング(変動開始時アクション時、揺れアクション時、テンパイアクション時、決めアクション時など)において、第2要素同士が重複してもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。
Next, FIG. 178 shows the overlapping relationship between the first decoration symbols of the left and right columns and the first decoration symbols of the middle row in the normal symbol fluctuation on the first main game side and the reach fluctuation in the non-time shortening game state. It is an image diagram showing. First, in the normal pattern fluctuation, the first decorative patterns in the left and right columns are changed to the first decorative pattern in the middle row and the first overlapping area at a predetermined timing (for example, at the start of fluctuation, at the time of shaking fluctuation). , but the first decorative patterns in the left and right columns are configured so as not to overlap each other. Also, in a specific pattern variation (for example, reach variation), for the first decorative symbols in the left and right columns, predetermined timing , during swing fluctuation), the first decorative patterns in the middle row overlap in the second overlapping area, but the first decorative patterns in the left and right rows are configured so as not to overlap each other. Here, as illustrated, the specific pattern variation (for example, the reach variation) is more important than the normal pattern variation in the area where the first decorative patterns in the left and right columns overlap the first decorative pattern in the middle row. Overlap ratio, which is a ratio (= overlapping area where the first decorative pattern in the left and right columns and the first decorative pattern in the middle row overlap / the first decorative pattern in the left and right columns and the first decorative pattern in the middle row Display area of the decorative pattern) is configured to be large (first overlapping area<second overlapping area). In addition, the specific symbol variation (for example, reach variation) has more timings at which the first decorative symbols in the left and right columns overlap the first decorative symbols in the middle row than in the normal symbol variation. Here, as shown in the figure, the second overlapping area in a specific pattern variation (for example, reach variation) is configured to differ according to the type of predetermined timing, and at the start of variation (action at the start of variation) , the overlap ratio (or overlap area) is larger than when the pattern feed fluctuation in the middle row of the reach, and the overlap ratio (or overlap area) is higher during the decision action or swing fluctuation than at the start of fluctuation (action at the start of fluctuation). or overlap region) is large. At a predetermined timing, an action (for example, an action at the start of fluctuation, a swinging action, a tenpai action, a deciding action) occurs, and the first decorative pattern on the left and right columns and the first decorative pattern on the middle row are card types. The first elements of the image objects (which may be character-type image objects) overlap each other, but the second elements of the number image objects do not overlap each other. When adding movement to the first decorative pattern in this manner, the character as the first element is permitted to overlap adjacent characters in order to give a feeling of dynamism, while a jackpot mode such as which number will stop is allowed. By configuring the number as the second element that emphasizes whether or not it will be the same so as not to overlap, while diversifying the movement of the first decorative pattern itself, it is the original purpose of the first decorative pattern, which is a big hit. It is possible not to deviate from the role of notifying whether it is a failure. However, in a situation where the first decorative pattern composed of the first element and the second element is displayed (for example, during the fluctuation start action, during the tenpai action, during the shaking action, etc.), the first It is appropriate to configure the elements so that they overlap each other and the second elements do not overlap each other. In the displayed situation, the timing may be such that the second elements overlap each other (for example, it is the timing before returning to the normal background and performing the decision action, and during the super reach effect, "777" display timing, etc.). In addition, in the first decorative pattern composed of the first element and the second element, the first elements overlap and the second elements do not overlap, but not limited to this, the first elements also overlap However, the second elements may also overlap each other, and in such a case, the overlap ratio between the first elements (= the first element of the first decorative pattern in the left and right columns and the first decoration in the middle row Overlapping area where the first element of the pattern overlaps / display area of the first element of the first decorative pattern in the left and right columns and the first element of the first decorative pattern in the middle row) and the second element Overlapping ratio (= Overlapping area where the second element of the first decorative pattern in the left and right columns and the second element of the first decorative pattern in the middle row overlap/The number of the first decorative patterns in the left and right columns display area of the second element and the second element of the first decorative pattern in the middle row), in particular, the overlapping ratio between the first elements can be made larger than the overlapping ratio between the second elements. preferred. In addition, it is not limited to the normal pattern fluctuation and reach fluctuation on the first main game side in the non-time shortening game state, and the non-reach production, normal reach production, super reach production, and battle reach production shown in FIGS. 12 and 13 It may be a reach variation that performs the first half and the second half of. In addition, in the time-reduced gaming state and the specific production mode, unlike the non-time-reduced game state and the predetermined production mode other than the specific production mode, the constituent elements of the first decorative pattern are super ready-to-win production and battle ready-to-win production. The second element may be used without the first element, and if configured in this way, in a time-reduced game state or in a specific production mode, predetermined timings (at the time of fluctuation start action, shaking action, tenpai action time, decision action, etc.), the second elements may overlap each other. It should be noted that, in the case of targeting reach fluctuations that perform the first and second halves of the super reach effect of losing and the battle reach effect, it is possible to hold the trigger of the look-ahead effect as a variation mode group of
図178では、リーチ変動において中列の図柄送り時に左列および右列の第1装飾図柄がテンパイしている状況において、左列および右列の第1装飾図柄の方が、中列の第1装飾図柄より表示優先度が高いものを例示したが、中列の第1装飾図柄の方が、右列および左列の第1装飾図柄より表示優先度が高くしてもよい。このように構成することで、中列の第1装飾図柄が大当り図柄組み合わせになるか(ゾロ目になるか)を遊技者に対して注視させることができる。また、図178は、リーチ変動において左列および右列の第1装飾図柄のテンパイ時に左列および右列の第1装飾図柄が拡大し、その後、中列の第1装飾図柄が左列および右列の第1装飾図柄よりも小さいサイズでスクロール変動している例示であるが、この例示以外にも、テンパイ時に左列および右列の第1装飾図柄は拡大しない又は縮小し、その後、中列の第1装飾図柄が拡大して左列および右列の第1装飾図柄よりも大きなサイズで左列および右列の第1装飾図柄の第1要素と重複しながらスクロール表示してもよい。その場合、中列の第1装飾図柄を左列および右列の第1装飾図柄より表示優先度を高くして中列の第1装飾図柄を注視させることが好適であるが、左列および右列の第1装飾図柄を中列の第1装飾図柄より表示優先度を高くしてもよい。このように構成する場合、通常の図柄変動(非リーチ変動)においては、リーチ変動に比べて、第1装飾図柄が、拡大縮小しない、拡大縮小し難いことが好適である。また、通常の図柄変動(非リーチ変動)では、左列および右列の第1装飾図柄が、所定タイミング(例えば、変動開始時、揺れ変動時)に中列の第1装飾図柄と、第1の重複領域で重複しないよう構成してもよい。 In FIG. 178, in a situation where the first decorative symbols on the left and right columns are tense when the middle row symbol is sent in the reach fluctuation, the first decorative symbols on the left and right columns are the first decorative symbols on the middle row. Although the display priority is higher than the decorative design, the first decorative design in the middle row may have a higher display priority than the first decorative designs in the right and left columns. By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention to whether the first decorative symbols in the middle row will result in a big winning symbol combination (whether double eyes). In addition, FIG. 178 shows that when the first decorative patterns on the left and right columns are tense in reach fluctuation, the first decorative patterns on the left and right columns are expanded, and then the first decorative patterns on the middle row are on the left and on the right. This is an example in which scrolling is performed in a size smaller than the first decorative pattern in the row, but in addition to this example, the first decorative patterns in the left and right columns do not expand or shrink during tenpai, and then the middle row may be enlarged and displayed in a larger size than the first decorative patterns in the left and right columns while overlapping the first elements of the first decorative patterns in the left and right columns. In that case, it is preferable to make the first decorative pattern in the middle row have a higher display priority than the first decorative patterns in the left and right columns so that the first decorative pattern in the middle row is watched. The first decorative pattern in the row may have a higher display priority than the first decorative pattern in the middle row. In the case of such a configuration, it is preferable that the first decorative pattern does not scale, or is difficult to scale, in normal pattern fluctuations (non-reach fluctuations) compared to reach fluctuations. In addition, in normal pattern fluctuation (non-reach fluctuation), the first decorative patterns in the left and right columns are the first decorative pattern in the middle row and the first may be configured so that they do not overlap in the overlap region of .
また、通常の図柄変動において、左列および右列の第1装飾図柄が、所定のアクション(例えば、変動開始時アクション、揺れアクション等)にて中列の第1装飾図柄と、第1の重複領域で重なる第1の時間よりも、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)において、左列および右列の第1装飾図柄が、所定のアクション(例えば、変動開始時アクション、揺れアクション、決めアクション等)にて中列の第1装飾図柄と第2の重複領域で重なる第2の時間の方が長く構成(第1の時間<第2の時間)されている。このように大当りの期待度が高いリーチ変動において、左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄と重複する時間を通常の図柄変動よりも長くすることによって、第1装飾図柄自体の動きを多様化させつつ遊技者に各アクションを注視させることができる。 Also, in the normal pattern fluctuation, the first decorative patterns in the left and right columns overlap the first decorative pattern in the middle row with a predetermined action (for example, action at the start of fluctuation, shaking action, etc.) In a specific symbol variation (eg, reach variation) than the first time overlapping in the area, the first decorative symbols in the left and right columns perform predetermined actions (eg, action at the start of variation, shaking action, deciding action etc.), the second time overlapping the first decorative pattern in the middle row in the second overlapping area is longer (first time<second time). In such a reach variation with a high expectation of a big hit, the first decoration is made longer than the normal symbol variation by making the time during which the first decorative symbols in the left and right columns overlap with the first decorative symbol in the middle row. While diversifying the movement of the pattern itself, the player can be made to pay attention to each action.
また、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)において、左列の第1装飾図柄については、所定のアクション(例えば、変動開始時アクション、テンパイアクション、揺れアクション、決めアクション等)にて右列の第1装飾図柄と重なる場合もある。この場合、通常の図柄変動において、左列の第1装飾図柄については、所定のアクション(例えば、変動開始時アクション、テンパイアクション、揺れアクション、決めアクション等)にて右列の第1装飾図柄と、第3の重複領域で重なる(重複する)ように構成されており、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)においては、左列の第1装飾図柄については、所定のアクション(例えば、変動開始時アクション、テンパイアクション、揺れアクション、決めアクション等)にて右列の第1装飾図柄と、第4の重複領域で重なるように構成されている。特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)は、通常の図柄変動よりも、左列の第1装飾図柄が右列の第1装飾図柄と重複する領域の割合である重複割合(=左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが重複している重複領域/左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄の表示領域)が大きく構成(第3の重複領域<第4の重複領域)されている。また、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)は、通常の図柄変動よりも、左列の第1装飾図柄が右列の第1装飾図柄と重複するタイミングが多くなっている。ここで、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)における第4の重複領域は、所定のアクションに応じて異なるよう構成されており、変動開始時アクションのほうが、リーチの中列の図柄送り変動時の揺れアクション時よりも重複割合(又は重複領域)が大きく、決めアクションや揺れアクションなどのほうが、変動開始時アクションよりも重複割合(又は重複領域)が大きい。但し、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄が表示されている状況(例えば、変動開始時アクション時、テンパイアクション時、揺れアクション時など)においては、左列の第1装飾図柄の第1要素と右列の第1装飾図柄の第1要素とが重複し、左列の第1装飾図柄の第2要素と右列の第1装飾図柄の第2要素とが重複しないよう構成することが適切であるが、例えば、スーパーリーチ演出やバトルリーチ演出中において第1要素なしの第2要素で構成される第1装飾図柄が表示されている状況においては、第2要素同士が重複するようなアクションを設けてもよい(例えば、決めアクションなど)。また、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄において、第1要素同士は重複し第2要素同士は重複しないものを例示したが、それに限らず、第1要素同士も重複し第2要素同士も重複するよう構成してもよく、そのような場合は第1要素同士の重複割合(=左列の第1装飾図柄の第1要素と右列の第1装飾図柄の第1要素とが重複している重複領域/左列の第1装飾図柄の第1要素と右列の第1装飾図柄の第1要素の表示領域)と第2要素同士の重複割合(=左列の第1装飾図柄の第2要素と右列の第1装飾図柄の第2要素とが重複している重複領域/左列の第1装飾図柄の第2要素と右列の第1装飾図柄の第2要素の表示領域)とを異ならせること、特に、第1要素同士の重複割合のほうが、第2要素同士の重複割合よりも大きくすることが好適である。なお、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動に限定されることはなく、図12、図13に示す非リーチ演出、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよい。また、時間短縮遊技状態や特定の演出モードにおいては、非時間短縮遊技状態や特定の演出モード以外の所定の演出モードとは異なり、第1装飾図柄の構成要素をスーパーリーチ演出やバトルリーチ演出中に限らず第1要素なしの第2要素としてもよく、そのように構成した場合、時間短縮遊技状態や特定の演出モードにおいては、所定のアクション(変動開始時アクション、揺れアクション、テンパイアクション、決めアクションなど)において、第2要素同士が重複してもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。また、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)は、通常の図柄変動よりも、第3の重複領域で左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが重複する時間よりも、第4の重複領域で左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが重複する時間の方が長く構成されている。なお、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素同士は重複するが、数字の画像オブジェクトの第2要素同士は重複しないように構成されていることが好ましい。このように第1装飾図柄に動きを付ける際には、第1要素としてのキャラクタについては躍動感を出すため隣り合ったキャラクタは重複を許可する一方で、いずれの数字が停止するのかといった大当り態様になるか否かを強調する第2要素としての数字についは重複しないように構成することで、第1装飾図柄自体の動きを多様化しつつも、第1装飾図柄の本来の目的である大当りかハズレかを報知するという役割を逸脱しないようにすることができる。また、大当りの期待度が高いリーチ変動において、左列の第1装飾図柄が右列の第1装飾図柄と重複する時間を通常の図柄変動よりも長くすることによって、遊技者に各アクションを注視させることができる。なお、図178において、変動開始時、揺れ変動時、リーチの中列の図柄送り変動時、決めアクション時に左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄に重複している例を示したが、これらのタイミング以外(確定停止のタイミングを含む)においては、左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄に重複していてもよい(例えば、確定停止している状態での重複)し、重複していなくてもよい。
Also, in a specific pattern variation (for example, reach variation), for the first decorative pattern in the left column, a predetermined action (for example, action at the start of variation, tenpai action, shaking action, decision action, etc.) It may overlap with the first decorative design. In this case, in the normal pattern fluctuation, the first decorative pattern in the left column is combined with the first decorative pattern in the right column by a predetermined action (for example, action at the start of fluctuation, tenpai action, shaking action, deciding action, etc.). , is configured to overlap (overlap) in the third overlapping area, and in a specific pattern variation (eg, reach variation), the first decorative pattern in the left column has a predetermined action (eg, variation start Time action, tenpai action, shaking action, deciding action, etc.) are configured to overlap the first decorative pattern in the right column in the fourth overlapping area. A specific pattern variation (for example, a reach variation) is a ratio of the area where the first decorative pattern in the left column overlaps the first decorative pattern in the right column (= the first Overlapping area where 1 decorative pattern and first decorative pattern in right column overlap/display area of first decorative pattern in left column and first decorative pattern in right column) is large (third overlapping region < first 4 overlapping regions). In addition, the specific symbol variation (for example, reach variation) has more timings at which the first decorative symbol in the left column overlaps the first decorative symbol in the right column than the normal symbol variation. Here, the fourth overlap region in a specific pattern variation (for example, reach variation) is configured to differ according to a predetermined action, and the action at the start of variation is the middle row of reach at the time of symbol feeding variation. The overlapping ratio (or overlapping area) is larger than that during the swing action, and the overlapping ratio (or overlapping area) is larger for the decision action, swing action, etc. than for the action at the start of fluctuation. However, in a situation where the first decorative pattern composed of the first element and the second element is displayed (for example, during the fluctuation start action, during the tenpai action, during the shaking action, etc.), the first decoration symbol in the left column The first element of the decorative pattern and the first element of the first decorative pattern in the right column overlap, and the second element of the first decorative pattern in the left column and the second element of the first decorative pattern in the right column do not overlap. However, for example, in a situation where the first decorative pattern composed of the second element without the first element is displayed during the super reach production or the battle reach production, the second elements You may provide an action that overlaps (for example, a decision action, etc.). In addition, in the first decorative pattern composed of the first element and the second element, the first elements overlap and the second elements do not overlap, but not limited to this, the first elements also overlap However, the second elements may also overlap each other, and in such a case, the overlap ratio between the first elements (= the first element of the first decorative pattern in the left column and the first element of the first decorative pattern in the right column) Overlapping area where one element overlaps/display area of the first element of the first decorative pattern in the left column and the first element of the first decorative pattern in the right column) and the overlap ratio between the second element (= left column Overlapping area where the second element of the first decorative pattern of and the second element of the first decorative pattern of the right column overlap / The second element of the first decorative pattern of the left column and the first decorative pattern of the right column It is preferable to make the overlap ratio between the first elements larger than the overlap ratio between the second elements. In addition, it is not limited to the normal pattern fluctuation and reach fluctuation on the first main game side in the non-time shortening game state, and the non-reach production, normal reach production, super reach production, and battle reach production shown in FIGS. 12 and 13 It may be a reach variation that performs the first half and the second half of. In addition, in the time-reduced gaming state and the specific production mode, unlike the non-time-reduced game state and the predetermined production mode other than the specific production mode, the constituent elements of the first decorative pattern are super ready-to-win production and battle ready-to-win production. It is also possible to use the second element without the first element, and in the case of such a configuration, in the time-reduced game state or in a specific production mode, predetermined actions (variation start action, shaking action, tenpai action, decision actions, etc.), the second elements may overlap each other. It should be noted that, in the case of targeting reach fluctuations that perform the first and second halves of the super reach effect of losing and the battle reach effect, it is possible to hold the trigger of the look-ahead effect as a variation mode group of
また、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)において、リーチ状態が形成されている所定のタイミング(例えば、図168、図173~図176、図178に示すに示すような、左列および右列の第1装飾図柄を用いたテンパイアクション2が行われ、その後、左列、右列の第1装飾図柄がテンパイしながら揺れ変動している状態(図178のリーチの中列の図柄送り変動時)で、中列の第1装飾図柄が拡大して下方向に変動表示しているタイミング)においては、変動表示を継続している所定の演出用図柄列(例えば、中列)に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクション2を実行している所定の演出用図柄列以外(例えば、左列、右列)の演出用図柄列に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素とが第2の重複領域で重なる(重複する)ように構成されている。また、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の非リーチ状態が形成される通常の図柄変動において、非リーチ状態が形成されている所定のタイミング(例えば、図172、図178に示すような、左列、右列の第1装飾図柄が暫定的に停止表示しており且つ揺れアクションを実行している状態において、その後、図179(d)で示すような中列の第1装飾図柄が定位置アクション3の実行を伴って暫定的に停止表示するタイミング)においては、暫定的に停止表示し且つ定位置アクション3を行う所定の演出用図柄列(例えば、中列)に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクションを実行している所定の演出用図柄列以外(例えば、左列、右列)の演出用図柄列に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素とが第1の重複領域で重なる(重複する)ように構成されている。そして、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)におけるリーチ状態が形成されている所定のタイミングにおける、変動表示を継続している中列に対応する第1装飾図柄の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクション2を実行している左列および右列に対応する第1装飾図柄の第1要素とが重なる(重複する)第2の重複領域の方が、通常の図柄変動における非リーチ状態が形成されている所定のタイミングにおける、暫定的に停止表示し且つ定位置アクション3を行う中列に対応する第1装飾図柄の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクションを実行している左列および右列に対応する第1装飾図柄の第1要素とが重なる(重複する)第1の重複領域よりも、大きく構成(第2の重複領域>第1の重複領域)されている。つまり、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)の方が、通常の図柄変動よりも、第1装飾図柄の第1要素同士が重複する領域の割合(重複割合)が大きく構成(第2の重複領域>第1の重複領域)されている。なお、所定タイミングにおいては、左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄の第1要素同士は重複するが、第2要素同士は重複しないように構成されている。このように第1装飾図柄に動きを付ける際には、第1要素としてのキャラクタについては躍動感を出すため隣り合ったキャラクタは重複を許可する一方で、いずれの数字が停止するのかといった大当り態様になるか否かを強調する第2要素としての数字についは重複しないように構成することで、第1装飾図柄自体の動きを多様化しつつも、第1装飾図柄の本来の目的である大当りかハズレかを報知するという役割を逸脱しないようにすることができる。なお、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動に限定されることはなく、図12、図13に示す非リーチ演出、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。
In addition, in a specific pattern variation (for example, reach variation) on the first main game side in the non-time shortening game state, a predetermined timing (for example, Figure 168, Figure 173 to Figure 176, Figure 178 As shown in , a
また、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)において、リーチ状態が形成されている所定のタイミング(例えば、図168、図173~図176、図178に示すに示すような、左列および右列の第1装飾図柄を用いたテンパイアクション2が行われ、その後、左列、右列の第1装飾図柄がテンパイしながら揺れ変動している状態で、中列の第1装飾図柄が拡大して下方向に変動表示しているタイミング)においては、変動表示を継続している所定の演出用図柄列(例えば、中列)に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクション2を実行している所定の演出用図柄列以外(例えば、左列、右列)の演出用図柄列に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素とが第2の重複領域で第5の時間重なる(重複する)ように構成されている。また、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の非リーチ状態が形成される通常の図柄変動において、非リーチ状態が形成されている所定のタイミング(例えば、図172、図178に示すような、左列、右列の第1装飾図柄が暫定的に停止表示しており且つ揺れアクションを実行している状態において、その後、図179(d)で示すような中列の第1装飾図柄が定位置アクション3の実行を伴って暫定的に停止表示するタイミング)においては、暫定的に停止表示し且つ定位置アクション3を行う所定の演出用図柄列(例えば、中列)に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクションを実行している所定の演出用図柄列以外(例えば、左列、右列)の演出用図柄列に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素とが第1の重複領域で第6の時間重なる(重複する)ように構成されている。そして、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)におけるリーチ状態が形成されている所定のタイミングにおける、変動表示を継続している中列に対応する第1装飾図柄の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクション2を実行している左列および右列に対応する第1装飾図柄の第1要素とが重なる(重複する)第5の時間の方が、通常の図柄変動における非リーチ状態が形成されている所定のタイミングにおける、暫定的に停止表示し且つ定位置アクション3を行う中列に対応する第1装飾図柄の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクションを実行している左列および右列に対応する第1装飾図柄の第1要素とが重なる(重複する)第6の時間よりも、長く構成(第5の時間>第6の時間)されている。つまり、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)の方が、通常の図柄変動よりも、第1装飾図柄の第1要素同士が重複する時間の割合(重複割合)が大きく(第1要素同士が重複する時間が長く)構成(第5の時間>第6の時間)されている。なお、所定タイミングにおいては、左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄の第1要素同士は重複するが、第2要素同士は重複しないように構成されている。このように大当りの期待度が高いリーチ変動において、左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄と重複する時間を通常の図柄変動よりも長くすることによって、第1装飾図柄自体の動きを多様化させつつ遊技者に各アクションを注視させることができる。なお、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動に限定されることはなく、図12、図13に示す非リーチ演出、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。
In addition, in a specific pattern variation (for example, reach variation) on the first main game side in the non-time shortening game state, a predetermined timing (for example, Figure 168, Figure 173 to Figure 176, Figure 178 As shown in , a
次に、図179は、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄でチャンス目先読み演出を実行する際の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を示すイメージ図である。チャンス目先読み演出の演出態様としては、定位置アクションの実行時に第1装飾図柄に第3要素としての赤、緑、青等の色彩エフェクトを追加して実行する演出態様である。また、チャンス目先読み演出が実行される際の定位置アクションとして、前述したようなハズレ図柄の確定停止している際の第1装飾図柄よりも第1装飾図柄を拡大するアクションも実行してよく、この場合の拡大アクションは、チャンス目先読み演出を実行しないときの定位置アクションよりもより第1装飾図柄が拡大したり、回転しながら拡大したりするなど、チャンス目先読み演出を実行しないときの定位置アクションの態様と差別化することが望ましい。まず、図179の(a)では、非時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留が2、第2主遊技側の保留が0であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止している。なお、非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっている。そして、第1主遊技側の第1保留表示が2個表示、第2主遊技側の第1保留表示はされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「2」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、第1主遊技側の第1保留表示の保留2にトリガ保留が表示されている。ここで、図179以降について、トリガ保留であるかどうかが理解しやすいよう、トリガ保留ではない第1保留表示については「●」にて、トリガ保留である第1保留表示については「▲」にて図示しているが、実際の第1保留表示においては、(1)トリガ保留であってもトリガ保留でなくても同じ表示態様の第1保留表示、例えば全て「●」としてもよいし、(2)図示しているように、トリガ保留であることが遊技者に対して明示されるように「●」ではなく「▲」としてもよい(トリガ保留でない場合は「●」とする)。このように構成する場合、トリガ保留が生起したことを契機として、トリガ保留を(1)のように表示するが(2)のように表示するかを抽選により決定してもよい。この場合において、(b)変動時間が10秒のハズレ変動を実行し、左列の「1」の第1装飾図柄の定位置アクション1(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、この変動時間が10秒のハズレ変動は、図12に示すa1~a4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。次に、(c)右列の「7」の第1装飾図柄の定位置アクション2(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行し、その後、(d)中列の「1」の第1装飾図柄の定位置アクション3(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、(d)において、中列の第1装飾図柄のみの定位置アクション3(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する例を示したが、この(d)のタイミングにおいて左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に青の色彩エフェクトのチャンス目先読み演出を実行してもよく、その場合、青の色彩エフェクトを伴わない通常の定位置アクション(第1装飾図柄が拡大するアクション)については、左列は(b)のタイミングにて実行され、中列は(c)のタイミングにて実行され、左列は(d)のタイミングにて実行され、この(d)のタイミングにて仮停止した左列、中列、右列の第1装飾図柄に対して同時に青の色彩エフェクトを追加するように構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態ではなく時間短縮遊技状態であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。
Next, FIG. 179 shows, in a non-time-reduced gaming state, a fixed position action when executing a chance look-ahead effect with a first decorative pattern corresponding to a pattern variation of the first main game pattern (a production mode of the chance look-ahead effect ) is an image diagram showing. The performance mode of the chance-read-ahead performance is a performance mode in which color effects such as red, green, and blue are added as the third element to the first decorative pattern when the fixed-position action is executed. Further, as a fixed position action when the chance look-ahead effect is executed, an action of enlarging the first decorative pattern more than the first decorative pattern when the losing pattern is fixed and stopped as described above may also be executed. , In this case, the enlargement action is performed when the chance look-ahead effect is not performed, such as expanding the first decorative pattern more than the fixed position action when the chance look-ahead effect is not performed, or expanding while rotating. It is desirable to differentiate from the positional action aspect. First, in (a) of FIG. 179, in the non-time-reduced game state, the hold on the first main game side is 2, the hold on the second main game side is 0, and the effect display device SG shows the first decorative symbol. The second decorative symbol is determined and stopped at "711", which is the missing symbol. In the non-reduced time gaming state, the display mode of the first decorative symbols is "numbers + characters", and the display mode of the second decorative symbols is "numbers only". Two first pending displays on the first main game side are displayed, and the first pending display on the second main game side is not displayed. Also, the second pending display on the first main game side is displayed with "2", the second pending display on the second main game side is displayed with "0", and the first pending display on the first main game side is displayed.
次に、図179の(e)は、図179の(a)~(d)とは別の状態であって、非時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留が4、第2主遊技側の保留が0であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止している。そして、第1主遊技側の第1保留表示が4個表示、第2主遊技側の第1保留表示はされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「4」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、第1主遊技側の第1保留表示の保留4にトリガ保留が表示されている。この場合において、(f)変動時間が5秒のハズレ変動を実行し、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する定位置アクション4(例えば、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する際に各列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ各列の第1装飾図柄に対して同時に青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、この変動時間が5秒のハズレ変動は、図12に示すa1~a4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。このように、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動時間に応じて、定位置アクションの発生タイミングや時系列的な流れなどが異なる(チャンス目先読み演出の演出態様が異なる)ように構成されている。なお、同じ青の色彩エフェクトのチャンス目先読み演出の演出態様が出現するとしても、第1主遊技側にトリガ保留が存在している状況下でトリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動であると変動時間が5秒のハズレの短縮変動のため左列、中列、右列の全ての第1装飾図柄が同時に仮停止して定位置アクション4として左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するが、第1主遊技側にトリガ保留が存在している状況下でトリガ保留よりも先に消化される保留が保留2→1の変動であると変動時間が10秒のハズレの通常変動のため左列、中列、右列の順で、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するように構成されている(もしくは、前述したとおり、拡大アクションはその順番で行うが、青の色彩エフェクトは同時に行ってもよい)。また、第1装飾図柄の組み合わせが同じ組み合わせ(例えば、「117」)のチャンス目先読み演出の演出態様が出現するとしても、第1主遊技側にトリガ保留が存在している状況下でトリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動であると変動時間が5秒のハズレの短縮変動のため左列、中列、右列の全ての第1装飾図柄が同時に仮停止して定位置アクション4として左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するが、第1主遊技側にトリガ保留が存在している状況下でトリガ保留よりも先に消化される保留が保留2→1の変動であると変動時間が10秒のハズレの通常変動のため左列、中列、右列の順で、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するように構成されている(もしくは、前述したとおり、拡大アクションはその順番で行うが、青の色彩エフェクトは同時に行ってもよい)。つまり、同じ種類(同じ色彩エフェクトや同じ第1装飾図柄の組み合わせ)のチャンス目先読み演出だが、定位置アクションの発生タイミングや時系列的な流れなどが異なる(チャンス目先読み演出の演出態様が異なる)ように構成されている。ここまで、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する例を示したが、青の色彩エフェクトに代えて緑や赤の色彩エフェクトを追加してもよい。緑の色彩エフェクトは、青の色彩エフェクトよりも当り期待度が高く、赤の色彩エフェクトは、青や緑の色彩エフェクトよりも当り期待度が高くなっている。そして、チャンス目先読み演出を実行する場合、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。次の保留3→2の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ緑の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。さらに次の保留2→1の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ赤の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。さらに次の保留2→1の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の順で、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で赤の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。このようなチャンス目先読み演出では、保留が消化されるにしたがって、青の色彩エフェクト(当り期待度が小)から緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)となり、さらに緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)から赤の色彩エフェクト(当り期待度が大)となるように、色彩エフェクトが成り上がるにしたがって、当り期待度が上がるように構成されている。
Next, (e) of FIG. 179 is a state different from (a) to (d) of FIG. The hold on the main game side is 0, and the first decorative pattern and the second decorative pattern on the effect display device SG are fixed and stopped at "711", which is the missing pattern. Four first pending displays are displayed on the first main game side, and the first pending display on the second main game side is not displayed. Also, the second pending display on the first main game side is displayed with "4", the second pending display on the second main game side is displayed with "0", and the first pending display on the first main game side is displayed.
次に、図180は、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄でチャンス目先読み演出を実行する際のトリガ保留に応じた定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を示すイメージ図である。チャンス目先読み演出の演出態様としては、定位置アクションの実行時に第1装飾図柄に第3要素としての赤、緑、青等の色彩エフェクトを追加して実行する演出態様である。また、チャンス目先読み演出が実行される際の定位置アクションとして、前述したようなハズレ図柄の確定停止している際の第1装飾図柄よりも第1装飾図柄を拡大するアクションも実行してよく、この場合の拡大アクションは、チャンス目先読み演出を実行しないときの定位置アクションよりもより第1装飾図柄が拡大したり、回転しながら拡大したりするなど、チャンス目先読み演出を実行しないときの定位置アクションの態様と差別化することが望ましい。まず、図180の(a)では、非時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない保留が0であり、演出表示装置SGに第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と第2装飾図柄とが図柄変動中を示している。そして、図柄変動中に(b)第1主遊技側の保留が4個生起した場合、(c)当該図柄変動が停止した次の変動において変動時間が5秒のハズレ変動を実行し、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する定位置アクション4(例えば、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する際に同時に実行される拡大アクションに青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、この変動時間が5秒のハズレ変動は、図12に示すa1~a4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。この定位置アクション4は、図179の(f)で示したものと同じアクションであってもよいし、異なるアクションであってもよい。また、非時間短縮遊技状態ではなく時間短縮遊技状態であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。
Next, FIG. 180 shows a fixed-position action (performance mode of the chance-read-ahead effect) corresponding to the trigger suspension when executing the chance-read-ahead effect with the first decorative symbols corresponding to the symbol fluctuations of the first main game symbols. It is an image diagram showing. The performance mode of the chance-read-ahead performance is a performance mode in which color effects such as red, green, and blue are added as the third element to the first decorative pattern when the fixed-position action is executed. Further, as a fixed position action when the chance look-ahead effect is executed, an action of enlarging the first decorative pattern more than the first decorative pattern when the losing pattern is fixed and stopped as described above may also be executed. , In this case, the enlargement action is performed when the chance look-ahead effect is not performed, such as expanding the first decorative pattern more than the fixed position action when the chance look-ahead effect is not performed, or expanding while rotating. It is desirable to differentiate from the positional action aspect. First, in (a) of FIG. 180, in the non-time-reduced game state, there is no hold on the first main game side or the second main game side hold is 0, and the effect display device SG shows the second The first decorative symbol and the second decorative symbol corresponding to the symbol variation of one main game symbol indicate that the symbol is being varied. Then, (b) when four holdings on the first main game side occur during the symbol variation, (c) in the next variation after the symbol variation is stopped, a losing variation with a variation time of 5 seconds is executed, and the left column , middle row, and right row of the first decorative symbols are temporarily stopped at the same time fixed position action 4 (for example, when the first decorative symbols of the left, middle, and right columns Execution mode of a chance look-ahead effect that adds a blue color effect). In addition, it is clear that this loss variation with a variation time of 5 seconds can be the pre-trigger variation of the look-ahead effect as the variation modes a1 to a4 shown in FIG. This
また、図柄変動中に(d)第1主遊技側の保留が2個生起した場合、(e)当該図柄変動が停止した次の変動において変動時間が10秒のハズレ変動を実行し、その変動において、左列の第1装飾図柄にて「1」の図柄の定位置アクション1(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、この変動時間が10秒のハズレ変動は、図12に示すa1~a4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。次に、(f)右列の第1装飾図柄にて「7」の図柄の定位置アクション2(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行し、さらにその次に、(g)中列の第1装飾図柄にて「1」の図柄の定位置アクション3(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、定位置アクション1、2、3は、図179の(b)、(c)、(d)で示したものと同じアクションであってもよいし、異なるアクションであってもよい。また、この(g)のタイミングにおいて左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に青の色彩エフェクトのチャンス目先読み演出を実行してもよく、その場合、青の色彩エフェクトを伴わない通常の定位置アクション(第1装飾図柄が拡大するアクション)については、左列は(e)のタイミングにて実行され、右列は(f)のタイミングにて実行され、中列は(g)のタイミングにて実行され、この(g)のタイミングにて仮停止した左列、中列、右列の第1装飾図柄に対して同時に青の色彩エフェクトを追加するように構成してもよい。
In addition, (d) when two holdings on the first main game side occur during the symbol variation, (e) in the next variation after the symbol variation has stopped, a losing variation with a variation time of 10 seconds is executed, and that variation , the fixed-position action 1 (for example, an expansion action and a blue color effect are added in addition to the enlargement action) is executed in the first decorative pattern in the left column. In addition, it is clear that this loss variation with a variation time of 10 seconds can be the pre-trigger variation of the look-ahead effect as the variation modes of a1 to a4 shown in FIG. Next, (f) the fixed
このように、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機にトリガ保留が生起した場合、この図柄変動中においてトリガ保留よりも先に消化される保留が存在するか否かに応じて、及び/又は、この図柄変動中においてトリガ保留よりも先に消化される保留が幾つ存在するかに応じて、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)が異なるよう構成されている。このように構成することで、第1装飾図柄を用いたチャンス目先読み演出を実行するに際してトリガ保留が生起したと遊技者が認識できた又は推察したタイミングにて保留を貯めるか否かを選択させることで、その後の演出態様に相違を持たせるといった斬新な遊技性を実現できる。なお、同じ青の色彩エフェクトのチャンス目先読み演出の演出態様が出現するとしても、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機にトリガ保留が生起し、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動であると変動時間が5秒のハズレの短縮変動のため左列、中列、右列の全ての第1装飾図柄が同時に仮停止して定位置アクション4として左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するが、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機にトリガ保留が生起し、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留2→1の変動であると変動時間が10秒のハズレの通常変動のため左列、中列、右列の順で実行する、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するように構成されている(もしくは、前述したとおり、拡大アクションはその順番で行うが、青の色彩エフェクトは同時に行ってもよい)。また、第1装飾図柄の組み合わせが同じ組み合わせ(例えば、「117」)のチャンス目先読み演出の演出態様が出現するとしても、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機にトリガ保留が生起し、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動であると変動時間が5秒のハズレの短縮変動のため左列、中列、右列の全ての第1装飾図柄が同時に仮停止して定位置アクション4として左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するが、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機にトリガ保留が生起し、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留2→1の変動であると変動時間が10秒のハズレの通常変動のため左列、中列、右列の順で、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するように構成されている(もしくは、前述したとおり、拡大アクションはその順番で行うが、青の色彩エフェクトは同時に行ってもよい)つまり、同じ種類(同じ色彩エフェクトや同じ第1装飾図柄の組み合わせ)のチャンス目先読み演出だが、定位置アクションの発生タイミングや時系列的な流れなどが異なる(チャンス目先読み演出の演出態様が異なる)ように構成されている。なお、ある図柄変動中にトリガ保留が生起した場合、当該ある図柄変動からチャンス目先読み演出を実行せずに、次の図柄変動以降からチャンス目先読み演出を実行可能なように構成するのが好適である。例えば、図180の(a)のように第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない保留が0の状態で第1主遊技図柄の変動時間が10秒のハズレ変動を実行中であって、変動時間の残り時間が3秒以上の状況(チャンス目先読み演出を実行可能な変動時間が残っている状況)においてトリガ保留が生起しても、チャンス目先読み演出の実行する時間を十分に確保している状況ではあるが、当該ある図柄変動でチャンス目先読み演出が実行されず、次の図柄変動以降からチャンス目先読み演出が実行可能なように構成されている。ここまで、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する例を示したが、青の色彩エフェクトに代えて緑や赤の色彩エフェクトを追加してもよい。緑の色彩エフェクトは、青の色彩エフェクトよりも当り期待度が高く、赤の色彩エフェクトは、青や緑の色彩エフェクトよりも当り期待度が高くなっている。そして、チャンス目先読み演出を実行する場合、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。次の保留3→2の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ緑の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。さらに次の保留2→1の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ赤の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。さらに次の保留2→1の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の順で、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で赤の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。このようなチャンス目先読み演出では、保留が消化されるにしたがって、青の色彩エフェクト(当り期待度が小)から緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)となり、さらに緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)から赤の色彩エフェクト(当り期待度が大)となるように、色彩エフェクトが成り上がるにしたがって、当り期待度が上がるように構成されている。
In this way, when a trigger hold is caused by entering a ball into the starting hole during pattern fluctuation under a situation where neither hold on the first main game side nor hold on the second main game side exists, this pattern Depending on whether or not there is a hold that is digested prior to the trigger hold during the variation, and/or depending on how many holds are digested prior to the trigger hold during the pattern variation , fixed-position actions (production mode of chance-read-ahead production) are configured to be different. By constructing in this way, the player is made to select whether or not to accumulate the hold at the timing when the player recognizes or guesses that the trigger hold has occurred when executing the chance look-ahead performance using the first decoration pattern. By doing so, it is possible to realize a novel game property such as giving a difference to the subsequent performance mode. In addition, even if the production mode of the chance look-ahead production of the same blue color effect appears, it will be started during the pattern fluctuation in the situation where there is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side. A trigger hold occurs when the ball enters the mouth, and if the hold that is digested before the trigger hold is a change of
次に、図181は、時間短縮遊技状態において、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄でチャンス目先読み演出を実行する際の定位置アクションを示すイメージ図である。なお、不図示であるが、図181では、右打ち指示表示を表示している。まず、図181の(a)では、時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留が0、第2主遊技側の保留が2であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止している。なお、時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっており、第2装飾図柄の表示態様も「数字」のみとなっている。そして、第2主遊技側の第1保留表示が2個表示、第1主遊技側の第1保留表示はされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「2」で表示されており、第2主遊技側の第1保留表示の保留2にトリガ保留が表示されている。この場合において、(b)変動時間が5秒のハズレ変動を実行し、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する定位置アクション5を実行する。この定位置アクションは、非時間短縮遊技状態中と同様に、第1装飾図柄が拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するものであるが、非時間短縮遊技状態におけるチャンス目先読み演出における定位置アクションとは異なる態様であってもよく、その場合は、例えば、第1装飾図柄が縮小アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するものであってよい。なお、この変動時間が5秒のハズレ変動は、図13に示すb1~b4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。また、時間短縮遊技状態ではなく非時間短縮遊技状態であってもよいし、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。ここまで、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する例を示したが、青の色彩エフェクトに代えて緑や赤の色彩エフェクトを追加してもよい。緑の色彩エフェクトは、青の色彩エフェクトよりも当り期待度が高く、赤の色彩エフェクトは、青や緑の色彩エフェクトよりも当り期待度が高くなっている。そして、青、緑、赤の色彩エフェクトを用いたチャンス目先読み演出を実行する場合、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。次の保留3→2の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ緑の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。さらに次の保留2→1の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ赤の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。このようなチャンス目先読み演出では、保留が消化されるにしたがって、青の色彩エフェクト(当り期待度が小)から緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)となり、さらに緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)から赤の色彩エフェクト(当り期待度が大)となるように、色彩エフェクトが成り上がるにしたがって、当り期待度が上がるように構成されている。
Next, FIG. 181 is an image diagram showing a fixed position action when executing a chance look-ahead effect with the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the second main game symbols in the time reduction game state. Although not shown, FIG. 181 shows a right-handed instruction display. First, in (a) of FIG. 181, in the time shortening game state, the hold on the first main game side is 0, the hold on the second main game side is 2, and the effect display device SG shows the first decorative symbol and the second 2 decorative symbols are fixed and stopped at "711" which is a missing symbol. In addition, in the time reduction game state, the display mode of the first decorative symbols is only "numbers", and the display mode of the second decorative symbols is also only "numbers". Two first pending displays on the second main game side are displayed, and the first pending display on the first main game side is not displayed. Also, the second pending display on the first main game side is displayed with "0", the second pending display on the second main game side is displayed with "2", and the first pending display on the second main game side is displayed.
次に、図181の(c)では、時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留が0、第2主遊技側の保留が4であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止している。そして、第2主遊技側の第1保留表示が4個表示、第1主遊技側の第1保留表示はされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「4」で表示されており、第2主遊技側の第1保留表示の保留4にトリガ保留が表示されている。この場合において、(d)変動時間が3秒のハズレ変動を実行し、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する定位置アクション5を実行する。この定位置アクションは、非時間短縮遊技状態中と同様に、第1装飾図柄が拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するものであるが、非時間短縮遊技状態におけるチャンス目先読み演出における定位置アクションとは異なる態様であってもよく、その場合は、例えば、第1装飾図柄が縮小アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するものであってよい。なお、この変動時間が3秒のハズレ変動は、図13に示すb1~b4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。このように、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動時間に応じて、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)が同じになるように構成されている。なお、チャンス目先読み演出の演出態様を定位置アクション5としたが、時間短縮遊技状態での先読み専用のエフェクトを表示するよう構成してもよい。その場合、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動時間に応じて、先読み専用のエフェクトが異なるように構成されている。
Next, in (c) of FIG. 181, in the time shortening game state, the hold on the first main game side is 0, the hold on the second main game side is 4, and the effect display device SG shows the first decorative symbol. The second decorative symbol is determined and stopped at "711", which is the missing symbol. Then, four first pending displays on the second main game side are displayed, and the first pending display on the first main game side is not displayed. Also, the second pending display on the first main game side is displayed with "0", the second pending display on the second main game side is displayed with "4", and the first pending display on the second main game side is displayed.
また、図179の(a)~(d)と、図179の(e)~(f)とが示すように、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留数に応じて第1主遊技側の変動時間が異なり且つチャンス目先読み演出の左列、中列、右列の第1装飾図柄の仮停止の順番(定位置アクションの順番)が異なるように構成されている。一方、図181の(a)、(b)と、図181の(c)、(d)とが示すように、時間短縮遊技状態において、第2主遊技側の保留数によって第2主遊技側の変動時間が異なるがチャンス目先読み演出の左列、中列、右列の第1装飾図柄の仮停止の順番(定位置アクションの順番)が同じになるように構成されている。このように構成することで、いずれの遊技状態であっても保留数によって変動時間が異なるが、変動効率よりも演出重視の非時間短縮遊技状態と、変動効率重視の時間短縮遊技状態とでは、第1装飾図柄の見せ方を差別化することで、何れの状態で変動しているのかを遊技者が認識することができるとともに、各遊技状態に合った第1装飾図柄の図柄変動の態様とすることができる。また、保留数の相違による定位置アクションの態様変化を楽しむことができる遊技状態と、保留数の相違によって定位置アクションの態様を一律化してシームレスな演出進行を実現する遊技状態とに分けることができ、遊技状態に応じたチャンス目の態様の傾向を楽しむことができる。なお、チャンス目先読み演出時の仮停止の順番に限定されることなく、非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における通常の図柄変動における仮停止の順番であってもよい。非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における通常の図柄変動における仮停止の順番に上記構成を適用する場合、非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における通常の図柄変動における定位置アクションについては、第3要素としての色彩エフェクトや先読み専用のエフェクトを追加する必要はない。 Also, as shown in (a) to (d) of FIG. 179 and (e) to (f) of FIG. 179, in the non-time reduction game state, the first The fluctuation time on the main game side is different, and the order of temporary stop of the first decorative symbols in the left, middle and right columns of the chance look-ahead effect (the order of the fixed position action) is configured to be different. On the other hand, as shown in (a), (b) of FIG. 181 and (c), (d) of FIG. 181, in the time reduction game state, the second main game side are different, but the order of temporary stop of the first decorative symbols in the left, middle and right columns of the chance look-ahead effect (the order of fixed position actions) is the same. By configuring in this way, the variable time varies depending on the number of reservations in any game state, but in the non-time-reduced game state that emphasizes performance rather than variable efficiency and the time-reduced game state that emphasizes variable efficiency, By differentiating the way of showing the first decorative patterns, the player can recognize in which state the fluctuation is occurring, and the mode of pattern fluctuation of the first decorative patterns suitable for each game state. can do. In addition, the game state can be divided into a game state in which the user can enjoy changing the mode of the fixed-position action according to the difference in the number of reservations, and a game state in which the mode of the fixed-position action is uniformed according to the difference in the number of reservations to realize seamless production progress. You can enjoy the tendency of the mode of the chance number according to the game state. It should be noted that the order of temporary stop in the non-time-reduced game state and the time-reduced game state may be the order of temporary stop in the normal symbol variation, without being limited to the order of temporary stop at the time of chance look-ahead effect. When the above configuration is applied to the order of temporary stop in the normal symbol variation in the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state, for the fixed position action in the normal symbol variation in the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state, There is no need to add color effects or lookahead-only effects as a third element.
また、変動開始の順番について、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態との両状態において、左列、中列、右列の第1装飾図柄は同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されている。さらに、変動開始時アクションについて、非時間短縮遊技状態では、保留数にかかわらず第1装飾図柄の変動開始時アクションを行うが、時間短縮遊技状態では第1装飾図柄の変動開始時アクションを行わない又は行う確率が低いように構成されている。詳細には、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留が1~4のいずれであっても、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動開始時アクションを実行するが、時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留が1~4のいずれであっても、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動開始時アクションを実行しない、もしくは、時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留が1(保留が2→1となる)の場合のみ、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動開始時アクションを実行するように構成されている。なお、チャンス目先読み演出は、保留が4→3となる図柄変動、保留が3→2となる図柄変動、保留が2→1となる図柄変動において実行可能に構成されている。そして、先読み当選した場合のチャンス目先読み演出は、電源断し復旧すると、トリガ保留に対応したチャンス目先読み演出は実行しなくなるように構成されている。つまり、第1主遊技側(又は第2主遊技側)の保留が1以上の状態での或る変動中にトリガ保留が生起し、当該或る変動の次変動からチャンス目先読み演出を実行する予定であった場合であっても、当該或る変動中に電源断した場合は復旧したとしても当該或る変動の次変動においてチャンス目先読み演出を実行せず、また、第1主遊技側(又は第2主遊技側)の保留が3以上の状態での或る変動中にトリガ保留が生起して当該或る変動の次変動からチャンス目先読み演出を実行し、当該或る変動の次々変動でもチャンス目先読み演出を実行する予定であった場合であっても、当該次々変動中に電源断した場合は復旧したとしても当該次々変動の次変動においてチャンス目先読み演出を実行しない(当該次々変動においては、電源復帰画面が表示されるため、第1装飾図柄が表示されない、つまり、当該次々変動においてもチャンス目先読み演出が実行されない)。 In addition, regarding the order of start of variation, in both the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state, the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are designed to start design variation at the same time (substantially simultaneously). is configured to Furthermore, regarding the action at the start of variation, in the non-time-reduced gaming state, the action at the start of variation of the first decorative symbol is performed regardless of the number of reservations, but in the time-reduced gaming state, the action at the start of variation of the first decorative symbol is not performed. Or it is configured so that the probability of doing so is low. Specifically, in the non-time-reduced gaming state, regardless of whether the hold on the first main game side is any of 1 to 4, the action at the start of variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol is executed. However, in the time-reduced game state, regardless of whether the hold on the second main game side is 1 to 4, the action at the start of variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol is not executed. Alternatively, in the time-reduced game state, only when the hold on the second main game side is 1 (hold is changed from 2 to 1), at the start of fluctuation of the first decorative symbols corresponding to the pattern fluctuation of the second main game symbols. configured to take action. In addition, the chance eye look-ahead effect is configured to be executable in the symbol variation of holding 4→3, the symbol variation of holding 3→2, and the symbol variation of holding 2→1. Then, the chance-th look-ahead effect when the look-ahead wins is configured so that when the power is turned off and restored, the chance-th look-ahead effect corresponding to the trigger suspension is not executed. In other words, a trigger hold occurs during a certain fluctuation in the state where the hold of the first main game side (or the second main game side) is 1 or more, and the chance-first look-ahead effect is executed from the next fluctuation of the certain fluctuation. Even if it was planned, if the power is cut off during the certain fluctuation, even if the power is restored, the next fluctuation of the certain fluctuation will not execute the chance look-ahead effect, and the first main game side ( Or, the second main game side) has a hold of 3 or more, and a trigger hold occurs during a certain change, and the next change of the certain change is followed by a chance look-ahead effect, and the next change of the certain change. However, even if it is planned to execute the chance-first look-ahead effect, if the power is turned off during the one-on-one change, even if the power is restored, the chance-first look-ahead effect will not be executed in the next change of the one-on-one change (the one-on-one change In , since the power return screen is displayed, the first decorative symbol is not displayed, that is, the chance look-ahead effect is not executed even in the one after another change).
また、非時間短縮遊技状態の通常の図柄変動においては、第1主遊技側の保留数に応じて、第1装飾図柄の仮停止の順番の相違が起こり得るが、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)においては、第1主遊技側の保留数に応じて、第1装飾図柄の仮停止の順番の相違が起こらない又は第1装飾図柄の仮停止の順番の相違が起こる確率が低いように構成されている。例えば、第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する通常の図柄変動においての第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されているが、第1主遊技側の保留が2→1となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する通常の図柄変動においての第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、右列、中列の順番で仮停止するように構成されている。一方、第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応するリーチ変動においての第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、右列、中列の順番で仮停止するように構成されており、第1主遊技側の保留が2→1となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応するリーチ変動においても第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、右列、中列の順番で仮停止するように構成されている。 In addition, in the normal symbol variation in the non-reduced time gaming state, the order of temporary stop of the first decorative symbol may differ depending on the number of reservations on the first main game side, but a specific symbol variation (for example, In reach fluctuation), according to the number of reservations on the first main game side, the probability that the order of temporary stop of the first decorative symbols will not differ or the order of temporary stop of the first decorative symbols will be low. is configured to For example, the order of temporary stop of the first decorative symbol in the normal symbol variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol where the hold on the first main game side is 4 → 3 is the left row, the middle row, and the right row. The first decoration symbols in the row are temporarily stopped at the same time (substantially at the same time). The order in which the first decorative symbols are temporarily stopped in the symbol variation is configured to be temporarily stopped in the order of the left row, the right row, and the middle row. On the other hand, the order of temporary stop of the first decorative symbol in the reach variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol where the hold on the first main game side is 4 → 3 is the left row, right row, and middle row. It is configured to temporarily stop in order, and even in the reach fluctuation corresponding to the pattern fluctuation of the first main game pattern where the hold on the first main game side becomes 2 → 1, the order of temporary stopping of the first decorative pattern is , the left column, the right column, and the middle column are temporarily stopped in this order.
また、第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、非時間短縮遊技状態の通常の図柄変動においては、第1主遊技側の保留数に応じて、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番の相違が起こり得るが、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)においては、第1主遊技側の保留数に応じて、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番の相違が起こらない又は第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番の相違が起こる確率が低いように構成されている。例えば、第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する通常の図柄変動においての第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)するように構成されているが、第1主遊技側の保留が2→1となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する通常の図柄変動においての第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、右列、中列の順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)するように構成されている。一方、第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応するリーチ変動においての第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、右列、中列の順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)するように構成されており、第1主遊技側の保留が2→1となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応するリーチ変動においても第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、右列、中列の順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)するように構成されている。 In addition, when the first decorative pattern is temporarily stopped, the fixed position action (the effect mode of the chance-first look-ahead effect) may be executed. In , depending on the number of reservations on the first main game side, there may be a difference in the order of the fixed position action of the first decorative pattern (the effect mode of the chance look-ahead effect). ), depending on the number of reservations on the first main game side, there is no difference in the order of the fixed position actions of the first decorative pattern (the effect mode of the chance look-ahead effect) or the fixed position action of the first decorative pattern ( It is configured such that the probability of a difference in the order of the chance-read-ahead effect) occurring is low. For example, the fixed position action of the first decorative symbol in the normal symbol variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol where the hold on the first main game side is 4→3 The order is configured such that the first decorative symbols in the left, middle, and right columns simultaneously (substantially simultaneously) perform a fixed position action (a production mode of a chance-read-ahead production), but the first main game side The order of the fixed position action of the first decorative symbol in the normal symbol variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol where the hold is 2 → 1 (the effect mode of the chance look-ahead effect) is the left column, the right column , and in the order of the middle row, a fixed-position action (an effect mode of a chance look-ahead effect) is performed. On the other hand, the order of the fixed position action of the first decorative symbol (the effect mode of the chance-first look-ahead effect) in the reach variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol where the hold on the first main game side becomes 4 → 3 is , left row, right row, and middle row in the order of fixed position actions (a look-ahead effect mode for the first chance). Even in the reach fluctuation corresponding to the pattern fluctuation, the order of the fixed position action of the first decorative pattern (the production mode of the chance look-ahead effect) is the left column, the right row, and the middle row. production mode).
また、非時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合や時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態へ遊技状態が切り替わった際に、第1主遊技側の保留の有無にかかわらず第2主遊技側の保留が存在する場合に、非時間短縮遊技状態にて第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動を行うが、この場合の第1装飾図柄は非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と同一の図柄を用いる(第1主遊技図柄の図柄変動であっても第2主遊技図柄の図柄変動であっても共通の第1装飾図柄を用いるため、例えば、変動の順番が第2主遊技図柄→第1主遊技図柄の順となる場合、まずは第2主遊技図柄の図柄変動に対応した第1装飾図柄の図柄変動を行ったうえで第1装飾図柄が停止表示し、その停止表示の状態から第1主遊技図柄の図柄変動に対応した第1装飾図柄の図柄変動が開始されることになる)。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、変動時間傾向が同一(略同一)となるように構成されている。また、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番及び仮停止の順番が同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が同一(略同一)とは、非時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンに関する遊技状態又は変動パターンテーブル)として、一の変動パターンテーブル(例えば、図13のような第2主遊技側の保留数に応じて変動パターン選択傾向が異なるのではなく、図166で示した限定頻度状態Aや限定頻度状態Bのような保留数に依存しない変動パターン選択状態を非時間短縮遊技状態に適用したテーブルや、図166で示す限定頻度状態Aまたは限定頻度状態B)を第2主遊技側の保留数にかかわらず用いることを示す。なお、変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、仮停止の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されている。このように構成することで、非時間短縮遊技状態や時間短縮遊技状態の終了後の第2主遊技側の変動に対応した第1装飾図柄については、即座に消化するように構成することで本来の遊技性である非時間短縮遊技状態の主体遊技である第1主遊技側の遊技に復帰できるため、第1装飾図柄の態様はシンプルなものとする一方で、非時間短縮遊技状態に対応した最低限の各アクションを実施することで、第1主遊技にシームレスかつ違和感なく移行することができる。 In addition, when the game ball enters the second main game start port B10 in the non-time-reduced game state, or when the game state is switched from the time-reduced game state to the non-time-reduced game state, the first main game side is held. Regardless of whether or not there is a hold on the second main game side, in the non-time-reduced game state, the first decorative symbols corresponding to the symbol variations of the second main game symbols are changed. The first decorative symbol uses the same symbol as the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the non-time shortening game state (even if the symbol variation of the first main game symbol is Since the common first decorative symbols are used even in the symbol variation of , for example, if the order of variation is the order of the second main game symbol → the first main game symbol, first the symbol variation of the second main game symbol is used. The first decorative symbol is displayed in a stopped state after performing the symbol variation of the corresponding first decorative symbol, and the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol is started from the state of the stopped display. (becomes). Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (ordinary symbol variation of losing, non-reach symbol variation such as reach slippage or pseudo consecutive slippage) is reserved on the second main game side. Regardless of the number, the fluctuation time trends are configured to be the same (substantially the same). In addition, regardless of the number of reservations on the second main game side, the order of start of variation and the order of temporary stop of the left, middle, and right columns of the first decorative symbols are configured to be the same (substantially the same). Here, the fluctuation time tendency is the same (substantially the same) is a limited frequency state when selecting the fluctuation pattern of the first decorative symbol corresponding to the symbol fluctuation of the second main game symbol in the non-reduced time gaming state. As a (game state or fluctuation pattern table related to fluctuation patterns), one fluctuation pattern table (for example, the fluctuation pattern selection tendency does not differ according to the number of reservations on the second main game side as shown in FIG. 13, but in FIG. 166 A table that applies a variation pattern selection state that does not depend on the number of reservations such as the limited frequency state A and limited frequency state B shown to the non-time reduction game state, and the limited frequency state A or limited frequency state B) shown in FIG. Indicates that it is used regardless of the number of reservations on the second main game side. In addition, the order of starting the fluctuation is configured so that the first decorative patterns in the left column, the middle row, and the right row start the pattern fluctuation at the same time (approximately at the same time), and the order of temporary stop is also the left row, the middle row, and the first decoration pattern. The first decorative symbols in the row and the right row are temporarily stopped at the same time (substantially at the same time). By configuring in this way, the first decorative symbols corresponding to the fluctuations on the second main game side after the end of the non-time-reduced game state and the time-reduced game state are immediately digested. Since it is possible to return to the game on the first main game side, which is the main game of the non-time-reduced game state, which is the game property, the mode of the first decorative pattern is made simple, while corresponding to the non-time-reduced game state. By executing each minimum action, it is possible to seamlessly and comfortably transition to the first main game.
また、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、非時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合や時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態へ遊技状態が切り替わった際に、第1主遊技側の保留の有無にかかわらず第2主遊技側の保留が存在する場合に、非時間短縮遊技状態にて第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動を行うが、この場合の第1装飾図柄は非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と同一の図柄を用いる(第1主遊技図柄の図柄変動であっても第2主遊技図柄の図柄変動であっても共通の第1装飾図柄を用いるため、例えば、変動の順番が第2主遊技図柄→第1主遊技図柄の順となる場合、まずは第2主遊技図柄の図柄変動に対応した第1装飾図柄の図柄変動を行ったうえで第1装飾図柄が停止表示し、その停止表示の状態から第1主遊技図柄の図柄変動に対応した第1装飾図柄の図柄変動が開始されることになる)。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、変動時間傾向が同一(略同一)となるように構成されている。また、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番及び定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番が同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が同一(略同一)とは、非時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンに関する遊技状態又は変動パターンテーブル)として、一の変動パターンテーブル(例えば、図13のような第2主遊技側の保留数に応じて変動パターン選択傾向が異なるのではなく、図166で示した限定頻度状態Aや限定頻度状態Bのような保留数に依存しない変動パターン選択状態を非時間短縮遊技状態に適用したテーブルや、図166で示す限定頻度状態Aまたは限定頻度状態B)を第2主遊技側の保留数にかかわらず用いることを示す。なお、変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するように構成されている。このように構成することで、非時間短縮遊技状態や時間短縮遊技状態の終了後の第2主遊技側の変動に対応した第1装飾図柄については、即座に消化するように構成することで本来の遊技性である非時間短縮遊技状態の主体遊技である第1主遊技側の遊技に復帰できるため、第1装飾図柄の態様はシンプルなものとする一方で、非時間短縮遊技状態に対応した最低限の各アクションを実施することで、第1主遊技にシームレスかつ違和感なく移行することができる。 In addition, when the first decorative symbol on the second main game side is temporarily stopped in the non-time-reduced game state, the fixed position action (the effect mode of the chance anticipation effect) may be executed, or configured in such a manner. In the case, when the game ball enters the second main game start port B10 in the non-time-reduced game state, or when the game state is switched from the time-reduced game state to the non-time-reduced game state, the first main game side is held. Regardless of whether or not there is a hold on the second main game side, in the non-time-reduced game state, the first decorative symbols corresponding to the symbol variations of the second main game symbols are changed. The first decorative symbol uses the same symbol as the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the non-time shortening game state (even if the symbol variation of the first main game symbol is Since the common first decorative symbols are used even in the symbol variation of , for example, if the order of variation is the order of the second main game symbol → the first main game symbol, first the symbol variation of the second main game symbol is used. The first decorative symbol is displayed in a stopped state after performing the symbol variation of the corresponding first decorative symbol, and the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol is started from the state of the stopped display. (becomes). Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (ordinary symbol variation of losing, non-reach symbol variation such as reach slippage or pseudo consecutive slippage) is reserved on the second main game side. Regardless of the number, the fluctuation time trends are configured to be the same (substantially the same). In addition, regardless of the number of reservations on the second main game side, the order of starting the fluctuation of the first decorative symbols in the left, middle, and right columns and the order of the fixed position action (the production mode of the chance look-ahead effect) are the same ( substantially the same). Here, the fluctuation time tendency is the same (substantially the same) is a limited frequency state when selecting the fluctuation pattern of the first decorative symbol corresponding to the symbol fluctuation of the second main game symbol in the non-reduced time gaming state. As a (game state or fluctuation pattern table related to fluctuation patterns), one fluctuation pattern table (for example, the fluctuation pattern selection tendency does not differ according to the number of reservations on the second main game side as shown in FIG. 13, but in FIG. 166 A table that applies a variation pattern selection state that does not depend on the number of reservations such as the limited frequency state A and limited frequency state B shown to the non-time reduction game state, and the limited frequency state A or limited frequency state B) shown in FIG. Indicates that it is used regardless of the number of reservations on the second main game side. In addition, the order of the start of fluctuation is configured so that the first decorative patterns in the left, middle, and right columns start changing patterns at the same time (approximately at the same time). Mode) is also configured so that the first decorative symbols in the left row, middle row, and right row are executed at the same time (substantially at the same time). By configuring in this way, the first decorative symbols corresponding to the fluctuations on the second main game side after the end of the non-time-reduced game state and the time-reduced game state are immediately digested. Since it is possible to return to the game on the first main game side, which is the main game of the non-time-reduced game state, which is the game property, the mode of the first decorative pattern is made simple, while corresponding to the non-time-reduced game state. By executing each minimum action, it is possible to seamlessly and comfortably transition to the first main game.
また、非時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合に、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動に非時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第1主遊技側の保留数に応じて、図12のように変動時間傾向が変更されるように構成されている。なお、第1主遊技側の保留数に応じて、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番が同一(略同一)であるが、仮停止の順番は、第1主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の通常状態(通常変動パターンテーブル)として、第1主遊技側の保留数に応じた通常状態1~4(通常変動パターンテーブル1~4)を用いることを示す。なお、変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、仮停止の順番は、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)には、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止し、少ない場合(保留2→1、保留1→0)には、左列、右列、中列の第1装飾図柄が仮停止する順番となるように構成されている。
In addition, when the game ball enters the first main game start port A10 in the non-time-reduced gaming state, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the non-time-reduced gaming state Use the first decorative pattern. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol (ordinary symbol variation of losing, non-reach symbol variation such as reach slippage or pseudo consecutive slippage) is reserved on the first main game side. It is configured such that the fluctuation time trend is changed as shown in FIG. 12 according to the number. In addition, according to the number of reservations on the first main game side, the order of starting the variation of the first decorative symbols in the left row, the middle row, and the right row is the same (substantially the same), but the order of temporary stop is the first It is configured differently according to the number of reservations on the main game side. Here, the variation time trend is changed means that the normal state (normal variation As a pattern table), it indicates that
また、第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、非時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合に、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動に非時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第1主遊技側の保留数に応じて、図12のように変動時間傾向が変更されるように構成されている。なお、第1主遊技側の保留数に応じて、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番が同一(略同一)であるが、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、第1主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の通常状態(通常変動パターンテーブル)として、第1主遊技側の保留数に応じた通常状態1~4(通常変動パターンテーブル1~4)を用いることを示す。なお、変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)には、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行し、少ない場合(保留2→1、保留1→0)には、左列、右列、中列の第1装飾図柄が定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)する順番となるように構成されている。
In addition, when the first decorative pattern starts to fluctuate, the action at the start of fluctuation may be executed, and when the first decorative pattern is temporarily stopped, the fixed position action (the production mode of the chance look-ahead production) may be executed. , when a game ball enters the first main game start port A10 in the non-time-reduced gaming state, the pattern variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol is non-time-reduced. The first decorative symbol in the game state is used. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol (ordinary symbol variation of losing, non-reach symbol variation such as reach slippage or pseudo consecutive slippage) is reserved on the first main game side. It is configured such that the fluctuation time trend is changed as shown in FIG. 12 according to the number. In addition, according to the number of reservations on the first main game side, the order of the action at the start of the variation of the left, middle, and right columns of the first decorative symbols is the same (substantially the same), but the fixed position action (chance eye The order of the look-ahead effect mode) is configured to differ according to the number of reservations on the first main game side. Here, the variation time trend is changed means that the normal state (normal variation As a pattern table), it indicates that
また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球し、第1主遊技側の保留が上限(「4」)まで溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で仮停止(例えば、左列、右列、中列の順番で仮停止)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の仮停止の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。但し、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球し、第1主遊技側の保留が「1」のみ溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で仮停止(例えば、左列、右列、中列の順番で仮停止)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で仮停止(例えば、左列、右列、中列の順番で仮停止)するように構成されている。 In addition, in the non-time-reduced game state, the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the first main game pattern where the hold on the first main game side becomes 1 → 0 (normal pattern variation of losing, reach goose, etc.) When the game ball enters the first main game start port A10 during non-reach pattern fluctuation such as pseudo-continuous gase, and the hold on the first main game side accumulates to the upper limit ("4"), the second In the pattern variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of one main game pattern, the order of starting the variation of the first decorative symbols is that the first decorative symbols of the left row, the middle row and the right row are started at the same time (substantially at the same time). , On the other hand, the order of temporary stopping of the first decorative symbols is that the first decorative symbols in the left row, middle row, and right row are temporarily stopped in a different order (for example, the left row, right row, and middle row are temporarily stopped in this order). is configured to Then, the next symbol variation {symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol where the hold on the first main game side is 4 → 3 (normal symbol variation of losing, reach slippage and pseudo-continuous pattern variation) Pattern variation of non-reach such as fake)}, the order of the start of the variation of the first decorative symbols is that the first decorative symbols of the left row, the middle row, and the right row are at the same time (approximately at the same time), and the first decorative symbols The order of temporary stop is also configured so that the first decorative symbols in the left row, middle row, and right row are simultaneous (substantially simultaneously). However, in the non-time-reduced game state, the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the first main game pattern where the hold on the first main game side becomes 1→0 When a game ball enters the first main game start gate A10 during a non-reach pattern fluctuation such as a pseudo-continuous gase, and only "1" is accumulated on the first main game side hold, the first main game In the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the pattern, the order of starting the variation of the first decorative pattern is that the first decorative patterns in the left row, the middle row and the right row are started at the same time (substantially at the same time). The order in which the first decorative symbols are temporarily stopped is that the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are temporarily stopped in a different order (for example, temporarily stopped in the order of the left, right, and middle columns). It is configured. Then, the next symbol variation {symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol where the hold on the first main game side is 1→0 (normal symbol variation of losing, reach slippage and pseudo-continuous pattern variation) Pattern variation of non-reach such as fake)}, the order of the start of variation of the first decorative symbols is that the first decorative symbols of the left, middle, and right columns are simultaneous (substantially simultaneously), while the first decorative symbols The order of temporary stops is configured so that the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are temporarily stopped in different orders (for example, temporarily stopped in the order of the left, right, and middle columns). .
また、第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球し、第1主遊技側の保留が上限(「4」)まで溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行(例えば、左列、右列、中列の順番で実行)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。但し、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球し、第1主遊技側の保留が「1」のみ溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行(例えば、左列、右列、中列の順番で実行)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行(例えば、左列、右列、中列の順番で実行)するように構成されている。 In addition, when the first decorative pattern starts to fluctuate, the action at the start of fluctuation may be executed, and when the first decorative pattern is temporarily stopped, the fixed position action (the production mode of the chance look-ahead production) may be executed. , in the non-time-reduced gaming state, the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the first main game pattern where the hold on the first main game side becomes 1→0 (normal pattern variation of losing , non-reach pattern fluctuations such as reach and pseudo-continuous), when a game ball enters the first main game start gate A10 and the hold on the first main game side accumulates to the upper limit ("4") , In the symbol variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the first main game pattern, the order of the action at the start of the variation of the first decorative symbols is that the first decorative symbols of the left row, the middle row, and the right row are performed at the same time ( Approximately simultaneously), on the other hand, the order of the fixed position actions of the first decorative symbols (the production mode of the chance look-ahead effect) is that the fixed position actions ( It is configured to execute (for example, the left column, the right column, and the middle column in order). Then, the next symbol variation {symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol where the hold on the first main game side is 4 → 3 (normal symbol variation of losing, reach slippage and pseudo-continuous pattern variation) The order of the actions at the start of the variation of the first decorative symbol in the non-reach symbol variation such as fake)] is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneously), and the first The order of the fixed-position actions of the decorative symbols (the effect mode of the chance-read-ahead effect) is also configured such that the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are simultaneous (substantially simultaneously). However, in the non-time-reduced game state, the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the first main game pattern where the hold on the first main game side becomes 1→0 When a game ball enters the first main game start gate A10 during a non-reach pattern fluctuation such as a pseudo-continuous gase, and only "1" is accumulated on the first main game side hold, the first main game In the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the pattern, the order of the action at the start of the variation of the first decorative pattern is that the first decorative symbols in the left row, the middle row, and the right row are performed at the same time (substantially at the same time). On the other hand, the order of the fixed-position actions of the first decorative pattern (the production mode of the chance-read-ahead effect) is that the fixed-position actions (the chance-read-ahead effect) are arranged in different orders for the left, middle, and right columns of the first decorative patterns. mode) (for example, the left column, the right column, and the middle column are executed in this order). Then, the next symbol variation {symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol where the hold on the first main game side is 1→0 (normal symbol variation of losing, reach slippage and pseudo-continuous pattern variation) The order of the actions at the start of the variation of the first decorative symbols in the non-reach symbol variation such as fake)] is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneously). The order of the fixed-position actions of the decorative symbols (the production mode of the chance-read-ahead effect) is that the first decorative patterns in the left, middle, and right columns perform the fixed-position actions (the production mode of the chance-read-ahead effect) in a different order. (For example, it is configured to execute in the order of left column, right column, and middle column).
また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球し、第2主遊技側の保留が上限(「4」)まで溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で仮停止(例えば、左列、右列、中列の順番で仮停止)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第2主遊技側の保留が4→3となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の仮停止の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球し、第2主遊技側の保留が「1」のみ溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で仮停止(例えば、左列、右列、中列の順番で仮停止)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第2主遊技側の保留が1→0となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の仮停止の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。 In addition, in the non-time-reduced game state, the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the first main game pattern where the hold on the first main game side becomes 1 → 0 (normal pattern variation of losing, reach goose, etc.) When the game ball enters the second main game start port B10 during the non-reach pattern fluctuation such as pseudo-continuous gase, and the hold on the second main game side accumulates to the upper limit ("4"), the second In the pattern variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of one main game pattern, the order of starting the variation of the first decorative symbols is that the first decorative symbols of the left row, the middle row and the right row are started at the same time (substantially at the same time). , On the other hand, the order of temporary stopping of the first decorative symbols is that the first decorative symbols in the left row, middle row, and right row are temporarily stopped in a different order (for example, the left row, right row, and middle row are temporarily stopped in this order). is configured to Then, the next symbol variation {symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol where the hold on the second main game side is 4 → 3 (normal symbol variation of losing, reach slippage and pseudo-continuous pattern variation) Pattern variation of non-reach such as fake)}, the order of the start of the variation of the first decorative symbols is that the first decorative symbols of the left row, the middle row, and the right row are at the same time (approximately at the same time), and the first decorative symbols The order of temporary stop is also configured so that the first decorative symbols in the left row, middle row, and right row are simultaneous (substantially simultaneously). In addition, in the non-time-reduced game state, the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the second main game pattern where the hold on the first main game side becomes 1→0 When a game ball enters the second main game start port B10 during a non-reach pattern variation such as a pseudo-continuous gase, and only "1" is accumulated on the second main game side hold, the first main game In the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the pattern, the order of starting the variation of the first decorative pattern is that the first decorative patterns in the left row, the middle row and the right row are started at the same time (substantially at the same time). The order in which the first decorative symbols are temporarily stopped is that the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are temporarily stopped in a different order (for example, temporarily stopped in the order of the left, right, and middle columns). It is configured. Then, the next symbol variation {symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol where the hold on the second main game side is 1→0 (normal symbol variation of losing, reach slippage and pseudo-continuous pattern variation) Pattern variation of non-reach such as fake)}, the order of the start of the variation of the first decorative symbols is that the first decorative symbols of the left row, the middle row, and the right row are at the same time (approximately at the same time), and the first decorative symbols The order of temporary stop is also configured so that the first decorative symbols in the left row, middle row, and right row are simultaneous (substantially simultaneously).
また、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第2主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球し、第2主遊技側の保留が上限(「4」)まで溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行(例えば、左列、右列、中列の順番で実行)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第2主遊技側の保留が4→3となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球し、第2主遊技側の保留が「1」のみ溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行(例えば、左列、右列、中列の順番で実行)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第2主遊技側の保留が1→0となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。 Also, in the non-time-reduced game state, when the first decorative pattern on the second main game side starts to fluctuate, the action at the start of fluctuation, and when the first decorative pattern on the second main game side temporarily stops, the fixed position action (chance In such a case, the pattern of the first main game pattern in which the hold on the first main game side is changed from 1 to 0 in the non-reduced time game state. During the pattern fluctuation of the first decorative pattern corresponding to the fluctuation (ordinary pattern fluctuation of loss, non-reach pattern fluctuation such as reach slippage or pseudo consecutive slippage), the game ball enters the second main game start port B10, When the hold on the second main game side accumulates to the upper limit ("4"), the order of the action at the start of the first decorative symbol variation in the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. , the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are simultaneous (substantially simultaneously), while the order of the fixed-position actions of the first decorative symbols (the production mode of the chance look-ahead effect) is the left column, The first decorative patterns in the middle row and the right row are configured to execute the fixed position action (the production mode of the chance look-ahead production) in a different order (for example, the left row, the right row, and the middle row in the order). there is Then, the next symbol variation {symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol where the hold on the second main game side is 4 → 3 (normal symbol variation of losing, reach slippage and pseudo-continuous pattern variation) The order of the actions at the start of the variation of the first decorative symbol in the non-reach symbol variation such as fake)] is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneously), and the first The order of the fixed-position actions of the decorative symbols (the effect mode of the chance-read-ahead effect) is also configured such that the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are simultaneous (substantially simultaneously). In addition, in the non-time-reduced game state, the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the second main game pattern where the hold on the first main game side becomes 1→0 When a game ball enters the second main game start port B10 during a non-reach pattern variation such as a pseudo-continuous gase, and only "1" is accumulated on the second main game side hold, the first main game In the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the pattern, the order of the action at the start of the variation of the first decorative pattern is that the first decorative symbols in the left row, the middle row, and the right row are performed at the same time (substantially at the same time). On the other hand, the order of the fixed-position actions of the first decorative pattern (the production mode of the chance-read-ahead effect) is that the fixed-position actions (the chance-read-ahead effect) are arranged in different orders for the left, middle, and right columns of the first decorative patterns. mode) (for example, the left column, the right column, and the middle column are executed in this order). Then, the next symbol variation {symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol where the hold on the second main game side is 1→0 (normal symbol variation of losing, reach slippage and pseudo-continuous pattern variation) The order of the actions at the start of the variation of the first decorative symbol in the non-reach symbol variation such as fake)] is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneously), and the first The order of the fixed-position actions of the decorative symbols (the effect mode of the chance-read-ahead effect) is also configured such that the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are simultaneous (substantially simultaneously).
また、時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合や非時間短縮遊技状態から時間短縮遊技状態へ遊技状態が切り替わった際に、第2主遊技側の保留が存在していない状態で第1主遊技側の保留が存在する場合に、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動を行うが、第1装飾図柄は時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と同一の図柄を用いる。そして、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第1主遊技側の保留数にかかわらず、変動時間傾向が同一(略同一)となるように構成されている。また、第1主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番及び仮停止の順番が同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が同一(略同一)とは、時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の通常状態(通常変動パターンテーブル)として、一の変動パターンテーブル(例えば、図166で示す通常状態である通常変動パターンテーブル)を保留数にかかわらず用いることを示す。なお、変動開始の順番は、第1主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、仮停止の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されている。 In addition, when a game ball enters the first main game start port A10 in the time shortened game state, or when the game state is switched from the non-time shortened game state to the time shortened game state, the second main game side is held. When there is a hold on the first main game side in a non-existing state, the pattern variation of the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the first main game pattern is performed, but the first decorative pattern is in the time reduction game state. The same symbol as the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol is used. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol (ordinary symbol variation of losing, non-reach symbol variation such as reach slippage or pseudo consecutive slippage) is reserved on the first main game side. Regardless of the number, the fluctuation time trends are configured to be the same (substantially the same). In addition, regardless of the number of reservations on the first main game side, the order of start of variation and the order of temporary stop of the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are configured to be the same (substantially the same). Here, the fluctuation time tendency is the same (substantially the same) means the normal state (normal As a fluctuation pattern table), one fluctuation pattern table (for example, a normal fluctuation pattern table in a normal state shown in FIG. 166) is used regardless of the number of reservations. It should be noted that the order of starting the fluctuation is configured so that the first decorative symbols in the left row, the middle row and the right row start the pattern fluctuation at the same time (substantially at the same time) regardless of the number of reservations on the first main game side. The order of temporary stop is also configured so that the first decorative symbols in the left row, middle row, and right row are temporarily stopped at the same time (substantially at the same time).
また、時間短縮遊技状態における第1主遊技側の第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第1主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合や非時間短縮遊技状態から時間短縮遊技状態へ遊技状態が切り替わった際に、第2主遊技側の保留が存在していない状態で第1主遊技側の保留が存在する場合に、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動を行うが、第1装飾図柄は時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と同一の図柄を用いる。そして、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第1主遊技側の保留数にかかわらず、変動時間傾向が同一(略同一)となるように構成されている。また、第1主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番及び定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番が同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が同一(略同一)とは、時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の通常状態(通常変動パターンテーブル)として、一の変動パターンテーブル(例えば、図166で示す通常状態である通常変動パターンテーブル)を保留数にかかわらず用いることを示す。なお、変動開始時アクションの順番は、第1主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するように構成されており、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されている。 In addition, when the first decorative symbol on the first main game side starts to fluctuate in the time shortening game state, the action at the time of starting the fluctuation, and the fixed position action (chance eye) when the first decorative pattern on the first main game side temporarily stops In the case of such a configuration, when the game ball enters the first main game start port A10 in the time shortened game state, or when the time is changed from the non-time shortened game state When the game state is switched to the shortened game state, if there is a hold on the first main game side without a hold on the second main game side, the pattern variation of the first main game pattern is dealt with. Although the pattern variation of the first decorative pattern is performed, the first decorative pattern uses the same pattern as the first decorative pattern corresponding to the pattern variation of the second main game pattern in the time shortening game state. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol (ordinary symbol variation of losing, non-reach symbol variation such as reach slippage or pseudo consecutive slippage) is reserved on the first main game side. Regardless of the number, the fluctuation time trends are configured to be the same (substantially the same). In addition, regardless of the number of reservations on the first main game side, the order of the action at the start of the fluctuation of the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column and the order of the fixed position action (the production mode of the chance look-ahead effect) They are configured identically (substantially identically). Here, the fluctuation time tendency is the same (substantially the same) means the normal state (normal As a fluctuation pattern table), one fluctuation pattern table (for example, a normal fluctuation pattern table in a normal state shown in FIG. 166) is used regardless of the number of reservations. It should be noted that the order of the actions at the start of the fluctuation is configured so that the first decorative symbols in the left row, middle row, and right row are executed at the same time (substantially at the same time) regardless of the number of reservations on the first main game side. , The order of the fixed-position action (the production mode of the chance-read-ahead production) is also configured so that the first decorative symbols in the left, middle, and right columns are temporarily stopped at the same time (substantially at the same time).
また、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン1について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番及び仮停止の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1~A4(変動パターンテーブルA1~A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1~B4(変動パターンテーブルB1~B4)を用いることを示す。なお、変動開始の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、仮停止の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されている。
Also,
また、時間短縮遊技状態における第2主遊技側の第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第2主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン1について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番及び定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1~A4(変動パターンテーブルA1~A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1~B4(変動パターンテーブルB1~B4)を用いることを示す。なお、変動開始時アクションの順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するように構成されており、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するように構成されている。
Also, in the time shortening game state, when the first decorative symbol on the second main game side starts to change, the action at the time of starting the fluctuation, and when the first decorative pattern on the second main game side temporarily stops, the fixed position action (chance eye) In the case of such configuration, when the game ball enters the second main game start port B10 in the time shortening game state, the variation mode of the first decorative symbol.
また、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン2(パターン1とは異なるパターン)について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、同一(略同一)に構成されている。なお、仮停止の順番は、第2主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1~A4(変動パターンテーブルA1~A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1~B4(変動パターンテーブルB1~B4)を用いることを示す。なお、変動開始の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄は同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、仮停止の順番は、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)に左列、中列、右列の第1装飾図柄を同時(略同時)に仮停止し、少ない場合(保留2→1、保留1→0)に左列、右列、中列の順番となるように構成されている。 Also, pattern 2 (a pattern different from pattern 1), which is one of the variation patterns of the first decorative symbols when a game ball enters the second main game start port B10 in the time shortening game state, will be described. For the symbol variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the second main game symbols in the time shortened game state, the first decorative symbols in the time shortened game state are used. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (ordinary symbol variation of losing, non-reach symbol variation such as reach slippage or pseudo consecutive slippage) is reserved on the second main game side. The fluctuation time trend is changed according to the number, but the order of starting the fluctuation of the first decorative symbols in the left, middle and right columns is irrespective of the number of reservations on the second main game side. are configured identically (substantially identically). The order of temporary stop is configured to differ according to the number of reservations on the second main game side. Here, the variation time trend is changed means that the limited frequency state (variation pattern table), limited frequency states A1 to A4 (variation pattern tables A1 to A4) corresponding to the number of reservations and limited frequency states B1 to B4 (variation pattern tables B1 to B4) corresponding to the number of reservations are used. It should be noted that the order of the start of fluctuation is configured so that the first decorative symbols in the left, middle and right columns start changing symbols at the same time (substantially at the same time), regardless of the number of reservations on the second main game side. In the order of temporary suspension, when the number of reservations is large (holding 4 → 3, holding 3 → 2), the first decorative symbols in the left row, middle row, and right row are temporarily stopped at the same time (approximately at the same time). In each case (holding 2→1, holding 1→0), the left column, the right column, and the middle column are arranged in this order.
また、時間短縮遊技状態における第2主遊技側の第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第2主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン2(パターン1とは異なるパターン)について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、同一(略同一)に構成されている。なお、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、第2主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1~A4(変動パターンテーブルA1~A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1~B4(変動パターンテーブルB1~B4)を用いることを示す。なお、変動開始時アクションの順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄は同時(略同時)に実行するように構成されており、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)に左列、中列、右列の第1装飾図柄を同時(略同時)に実行し、少ない場合(保留2→1、保留1→0)に左列、右列、中列の順番で実行するように構成されている。
Also, in the time shortening game state, when the first decorative symbol on the second main game side starts to change, the action at the time of starting the fluctuation, and when the first decorative pattern on the second main game side temporarily stops, the fixed position action (chance eye) In the case of such configuration, when the game ball enters the second main game start port B10 in the time shortening game state, the variation mode of the first decorative symbol. Pattern 2 (a pattern different from pattern 1), which is one of the patterns, will be described. For the symbol variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the second main game symbols in the time shortened game state, the first decorative symbols in the time shortened game state are used. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (ordinary symbol variation of losing, non-reach symbol variation such as reach slippage or pseudo consecutive slippage) is reserved on the second main game side. Depending on the number, the fluctuation time trend is changed, but the order of actions at the start of fluctuation of the first decorative symbols in the left, middle, and right columns is the number of reservations on the second main game side. Regardless, they are configured identically (substantially identically). It should be noted that the order of the fixed-position actions (the effect mode of the chance look-ahead effect) is configured to differ according to the number of reservations on the second main game side. Here, the variation time trend is changed means that the limited frequency state (variation pattern table), limited frequency states A1 to A4 (variation pattern tables A1 to A4) corresponding to the number of reservations and limited frequency states B1 to B4 (variation pattern tables B1 to B4) corresponding to the number of reservations are used. It should be noted that the order of the actions at the start of the fluctuation is configured such that the first decorative symbols in the left, middle and right columns are executed simultaneously (substantially simultaneously) regardless of the number of pending actions on the second main game side. , The order of the fixed position action (the effect mode of the look-ahead effect for the first chance) is that when the number of reservations is large (
また、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン3(パターン1ともパターン2とも異なるパターン)について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、仮停止の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず同一(略同一)に構成されている。なお、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番は、第2主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1~A4(変動パターンテーブルA1~A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1~B4(変動パターンテーブルB1~B4)を用いることを示す。なお、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番は、例えば、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)に左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に変動を開始するよう構成し、少ない場合(保留2→1、保留1→0)に左列、中列、右列の順番となるように構成されているが、この説明は一例であって、第2主遊技側の保留数に応じて変動開始の順番が異なるように構成されていればよい。なお、仮停止の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されている。時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンについては、これらのパターン(パターン1からパターン3まで)のいずれかを採用する。
In addition, pattern 3 (a pattern different from
また、時間短縮遊技状態における第2主遊技側の第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第2主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン3(パターン1ともパターン2とも異なるパターン)について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず同一(略同一)に構成されている。なお、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、第2主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1~A4(変動パターンテーブルA1~A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1~B4(変動パターンテーブルB1~B4)を用いることを示す。なお、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、例えば、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)に左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するよう構成し、少ない場合(保留2→1、保留1→1)に左列、中列、右列の順番となるように構成されているが、この説明は一例であって、第2主遊技側の保留数に応じて変動開始時アクションの順番が異なるように構成されていればよい。なお、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するように構成されている。時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンについては、これらのパターン(パターン1からパターン3まで)のいずれかを採用する。
Also, in the time shortening game state, when the first decorative symbol on the second main game side starts to change, the action at the time of starting the fluctuation, and when the first decorative pattern on the second main game side temporarily stops, the fixed position action (chance eye) In the case of such configuration, when the game ball enters the second main game start port B10 in the time shortening game state, the variation mode of the first decorative symbol. Pattern 3 (a pattern different from
また、第1装飾図柄は、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄は、変動固定時間中において、非透過状態であって一切のアクションを行わないことが好ましい。変動固定時間中における第1装飾図柄の表示態様は、第1要素と、第2要素とを表示する態様である(但し、時間短縮遊技状態においては、第2要素のみでもよい)。また、第1装飾図柄に第3要素を付帯させてもよい。さらに、第1装飾図柄の表示態様は、遊技状態(低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態)に応じて、第1要素または第2要素のみを表示する態様であってもよい。また、遊技状態に応じて、各要素の態様が異なるように構成されていてもよく、例えば、「7」の第1装飾図柄において、低確低ベース状態では正面を向いたライオンの画像(第1要素)であるが、他の遊技状態では横を向いたライオンの画像(第1要素)としたり、低確低ベース状態では数字の「7」の画像(第2要素)であるが、他の遊技状態では漢字の「七」の画像(第2要素)としたり、低確低ベース状態では「7」の画像が赤色(第3要素)であるが、他の遊技状態では「7」の画像が金色(第3要素)としたり、低確低ベース状態ではライオンの画像が黄色(第3要素)であるが、他の遊技状態ではライオンの画像が金色(第3要素)としたりしてもよい。なお、遊技状態と同様、ステージやモードによって各要素の態様が異なるように構成されていてもよい。
(2)第1装飾図柄は、減速変動中において、非透過状態であって一切のアクションを行わないことが好ましい。減速変動中におけるにおける第1装飾図柄の表示態様は、変動固定時間中における第1装飾図柄の表示態様と同様であることが好ましい。
Also, the first decorative pattern is configured as follows.
(1) It is preferable that the first decorative pattern is in a non-transmissive state and does not perform any action during the variable fixed time. The display mode of the first decorative symbol during the variable fixed time is a mode in which the first element and the second element are displayed (however, only the second element may be displayed in the time-reduced game state). Also, the third element may be attached to the first decorative pattern. Furthermore, the display mode of the first decorative pattern is, depending on the game state (low probability low base state, high probability high base state, high probability low base state, low probability high base state), only the first element or the second element may be displayed. In addition, depending on the game state, the aspect of each element may be configured to be different. 1 element), but in other game states, it is an image of a lion facing sideways (first element), and in a low-probability-low base state, it is an image of the number "7" (second element), but other In the game state, the image of the kanji "7" (second element) is used, and in the low-probability-low base state, the image of "7" is red (third element), but in other game states, the image of "7" The image is gold (third element), or the image of the lion is yellow (third element) in the low-probability-low base state, but the image of the lion is gold (third element) in other game states. good too. As with the game state, each element may have a different aspect depending on the stage or mode.
(2) It is preferable that the first decorative symbol is in a non-transmissive state and does not perform any action during the deceleration fluctuation. The display mode of the first decorative design during the deceleration fluctuation is preferably the same as the display mode of the first decorative design during the fixed fluctuation time.
また、第2装飾図柄は、以下のように構成されている。
(1)第2装飾図柄については、変動開始時アクションを行わないことが好ましい。
(2)第2装飾図柄については、主遊技図柄及び第1装飾図柄の変動中にテンパイアクションを行わないことが好ましい。
(3)第2装飾図柄については、常に表示可能であるため、主遊技図柄及び第1装飾図柄の変動中に透過しないことが好ましい。
(4)第2装飾図柄については、図178に示すように、左列および右列の第2装飾図柄と中列の第2装飾図柄とが重複しないように構成されているとともに、左列の第2装飾図柄と右列の第2装飾図柄とが重複しないように構成されていることが好ましい。
(5)第2装飾図柄については、第1主遊技側の保留数にかかわらず(または第2主遊技側の保留数にかかわらず)、変動開始の順番及び停止の順番が同一(略同一)に構成されていることが好ましい。
(6)第2装飾図柄については、遊技状態(非時間短縮遊技状態、時間短縮遊技状態)にかかわらず、変動開始の順番及び停止の順番が同一(略同一)に構成されていることが好ましい。
(7)第2装飾図柄については、第1主遊技側の図柄変動であっても第2主遊技側の図柄変動であっても、保留数に関係なく、時間短縮遊技状態の有無に関係なく、変動開始の順番及び停止の順番が同一(略同一)であることが好ましい。
(8)第2装飾図柄については、主遊技図柄および第1装飾図柄の変動中に揺れアクションを行わないことが好ましい。
(9)第2装飾図柄については、変動待機状態中において、揺れアクションを行わないことが好ましい。
(10)第2装飾図柄については、主遊技図柄及び第1装飾図柄の変動中であっても、変動待機状態中(待機中ムービーの実行中含む)であっても、常に表示されている装飾図柄である。
(11)第2装飾図柄については、その表示態様が遊技状態(低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態)にかかわらず、第2要素のみを表示する態様であり、その形状(例えば、各数字の輪郭、色、種類(ローマ数字か漢数字か))も遊技状態にかかわらず同じであることが好ましい。なお、遊技状態と同様、ステージやモードにかかわらず、第2要素のみを表示する態様とし、その形状(例えば、各数字の輪郭、色、種類(ローマ数字か漢数字か))もステージやモードにかかわらず同じとなるように構成されていてもよい。
Also, the second decorative pattern is configured as follows.
(1) For the second decorative symbol, it is preferable not to perform the action at the start of variation.
(2) Regarding the second decorative symbols, it is preferable not to perform the tenpai action while the main game symbols and the first decorative symbols are changing.
(3) Since the second decorative symbols can always be displayed, it is preferable not to transmit them while the main game symbols and the first decorative symbols are fluctuating.
(4) As for the second decorative design, as shown in FIG. 178, the second decorative design in the left and right columns and the second decorative design in the middle row are configured so as not to overlap each other. It is preferable that the second decorative pattern and the second decorative pattern in the right column are configured so as not to overlap each other.
(5) Regarding the second decorative symbols, regardless of the number of reservations on the first main game side (or regardless of the number of reservations on the second main game side), the order of starting fluctuation and the order of stopping are the same (substantially the same). is preferably configured to
(6) Regarding the second decorative symbols, it is preferable that the order of start of fluctuation and the order of stop are the same (substantially the same) regardless of the game state (non-time-reduced game state, time-reduced game state). .
(7) Regarding the second decoration symbols, regardless of whether the symbol variation is on the first main game side or the second main game side, regardless of the number of reservations, regardless of the presence or absence of the time reduction game state. , the order of starting the fluctuation and the order of stopping the fluctuation are preferably the same (substantially the same).
(8) With respect to the second decorative symbols, it is preferable not to perform the shaking action while the main game symbols and the first decorative symbols are fluctuating.
(9) Regarding the second decorative symbol, it is preferable not to perform the shaking action during the variable standby state.
(10) As for the second decorative symbols, decorations that are always displayed even when the main game symbols and the first decorative symbols are fluctuating, and even during the fluctuation standby state (including the execution of the standby movie). It is a design.
(11) For the second decorative pattern, the display mode is the game state (low probability low base state, high probability high base state, high probability low base state, low probability high base state) Regardless, only the second element It is preferable that the form of display (for example, outline, color, and type (roman numerals or Chinese numerals) of each number) be the same regardless of the game state. As with the game state, regardless of the stage or mode, only the second element is displayed, and its shape (for example, the outline, color, and type of each number (Roman numerals or Chinese numerals)) may be configured to be the same regardless of
また、揺れアクションは、以下のように構成されている。
(1)図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクション(第一の揺れ動作)は、第1要素と第2要素との両方が揺れているが、確定停止の状態である変動待機状態の第1装飾図柄の揺れアクション(変動待機状態中の1回目の第二の揺れ動作、変動待機状態中の2回目の第二の揺れ動作。なお、変動待機状態中の2回目の揺れ動作は、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作であるが第三の揺れ動作とも呼ぶことがある。)は、第1要素のみが揺れており、第2要素は揺れていないように構成されている。すなわち、図柄変動中における揺れアクションと変動待機状態中における揺れアクションの態様とが相違している。しかしながら、第1要素の揺れアクションについては、図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の第1要素の揺れアクションと、変動待機状態中の第1装飾図柄の第1要素の揺れアクションとが、同一であることが好ましい。図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションを、第1装飾図柄が確定停止中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(第1装飾図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、第2要素(数字)だけは揺れアクションを行うことなく固定的な表示としておくことで、図柄変動中であると遊技者に誤認させることがないような演出を提供することができる。
(2)時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)と、非時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)とが異なるため、時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の揺れアクションの態様と、非時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の揺れアクションの態様とが相違するように構成されている。
(3)図柄変動中の第1装飾図柄の揺れアクションの実行時間については、リーチ演出の実行時間だけではなく、第1列(例えば、左列)および第2列(例えば、右列)の第1装飾図柄がそれぞれ仮停止してから確定停止するまでの揺れアクションの時間も含んでいる。
(4)揺れアクションは、所定時間で1回のアクションを行う動作(例えば、第1装飾図柄を上方向へ移動させてその後に下方向へ移動させる0.5秒の動作)を複数回実行して表示(継続表示、ループ表示)するように構成されている。一方、変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、決めアクションに関しては、所定時間で1回のアクション(例えば、第1装飾図柄を徐々に拡大させる1.0秒の動作)を行う動作を1回実行して表示(単発表示、非ループ表示)するだけである。なお、揺れアクションの所定時間、変動開始時アクションの所定時間、定位置アクションの所定時間、テンパイアクションの所定時間、決めアクションの所定時間については、同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
(5)変動待機状態中の揺れアクションについては、第1主遊技図柄または第2主遊技図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、20秒)が経過すると、変動待機状態中の1回目の揺れアクション(第二の揺れ動作)を所定時間(例えば、10秒)実行するように構成されており、さらに、第1主遊技図柄または第2主遊技図柄がハズレ図柄の確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)から所定時間(例えば、300秒)が経過すると、変動待機状態中の2回目の揺れアクション(第二の揺れ動作。なお、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作であるが第三の揺れ動作とも呼ぶことがある。)を所定時間(例えば、10秒)実行するように構成されている。このように、変動待機状態中の揺れアクションについても変動中の揺れアクション同様、複数のタイミングにおいて揺れアクションを実行することができるように構成されている。なお、変動待機状態中の1回目の揺れアクションの開始時においては、ステージBGMが出力(確定停止以降から継続出力)されているが、待機中ムービーを実行した後であって、変動待機状態中における2回目の揺れアクションの開始時および揺れアクション中においては、ステージBGMが出力されないように構成されている。
(6)非時間短縮遊技状態の図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションと、時間短縮遊技状態の図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションとの態様が相違している。すなわち、非時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)と、時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)とが異なるため、非時間短縮遊技状態の図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションの態様と、時間短縮遊技状態の図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションの態様とが相違するように構成されている。
(7)非時間短縮遊技状態の変動待機状態中の第1装飾図柄の揺れアクションと、時間短縮遊技状態の変動待機状態中の第1装飾図柄の揺れアクションとの態様が相違している。すなわち、非時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)と、時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)とが異なるため、非時間短縮遊技状態の変動待機状態中の第1装飾図柄の揺れアクションの態様と、時間短縮遊技状態の変動待機状態中の第1装飾図柄の揺れアクションの態様とが相違するように構成されている。
(8)時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を第2要素(数字)のみで構成した場合、時間短縮遊技状態の変動待機状態において揺れアクションを行わないことが好ましい。つまり、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を第2要素(数字)のみで構成した場合、図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクション(第一の揺れ動作)は実行するが、確定停止の状態である変動待機状態の第1装飾図柄の揺れアクション(変動待機状態中の1回目の第二の揺れ動作、変動待機状態中の2回目の第二の揺れ動作。なお、変動待機状態中の2回目の揺れ動作は、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作であるが第三の揺れ動作とも呼ぶことがある。)は行わないことが好ましい。
Also, the shaking action is configured as follows.
(1) In the shaking action (first shaking motion) of the first decorative symbol during symbol fluctuation (including temporary stop), both the first element and the second element are shaking, but the state is fixed and stopped. The swing action of the first decorative symbol in the variable standby state (the first second swing action during the variable standby state, the second second swing action during the variable standby state, and the second swing action during the variable standby state. The second shaking motion is the second shaking motion executed after the display of the standby demo screen ends, but it may also be called the third shaking motion.) only the first element shakes, and the second shaking motion is The two elements are constructed so as not to sway. In other words, the swing action during the symbol fluctuation and the swing action during the fluctuation standby state are different. However, regarding the shaking action of the first element, the shaking action of the first element of the first decorative symbol during symbol fluctuation (including temporary stop) and the shaking action of the first element of the first decorative symbol during the fluctuation standby state actions are preferably the same. By applying the shaking action of the first decorative pattern during pattern fluctuation (including temporary suspension) to the variable standby state in which the first decorative pattern is fixed and stopped, even the variable standby state is dull. It is possible to avoid the screen (the screen where the first decorative pattern is just stopped), and it is possible to give movement on the liquid crystal screen, and only the second element (number) is fixed without performing a shaking action. By making such a display, it is possible to provide an effect that does not make the player misunderstand that the symbols are fluctuating.
(2) The image object of the first decorative symbol in the time-reduced game state (the image object of the first element and the image object of the second element), and the image object of the first decorative symbol in the non-time-reduced game state (the image object of the first element) Since the image object and the image object of the second element are different, the aspect of the shaking action of the first decorative symbol in the time-reduced game state and the aspect of the shaking action of the first decorative symbol in the non-time-reduced game state are different. is configured as
(3) Regarding the execution time of the shaking action of the first decorative pattern during pattern fluctuation, not only the execution time of the ready-to-win effect, but also the first column (eg, left column) and second column (eg, right column) It also includes the shaking action time from when one decorative pattern is temporarily stopped to when it is finally stopped.
(4) The shaking action is to perform a single action within a predetermined period of time (for example, move the first decorative pattern upward and then downward for 0.5 seconds) multiple times. It is configured to be displayed (continuous display, loop display). On the other hand, regarding the action at the start of fluctuation, the fixed position action, the tenpai action, and the decision action, the action of performing one action in a predetermined time (for example, the action of gradually enlarging the first decorative pattern for 1.0 seconds) is set to 1. It is only executed once and displayed (single-shot display, non-loop display). The predetermined time for the swing action, the predetermined time for the action at the start of fluctuation, the predetermined time for the fixed position action, the predetermined time for the tenpai action, and the predetermined time for the determination action may be the same or different. may
(5) Regarding the shaking action during the variable standby state, the first main game symbol or the second main game symbol is a losing symbol and is fixed and stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). After a lapse of time (for example, 20 seconds), the first shaking action (second shaking action) during the variable standby state is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds). When a predetermined time (for example, 300 seconds) elapses after the main game symbol or the second main game symbol is fixed and stopped (after the variable fixed time has passed, if there is a variable fixed time), 2 during the variable standby state The second shaking action (second shaking action). (also referred to as an operation) is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds). In this way, the shaking action during the variable standby state is configured to be able to execute the shaking action at a plurality of timings, similar to the shaking action during the variation. It should be noted that at the start of the first shake action during the variable standby state, the stage BGM is being output (continuously output from after the fixed stop), but after the standby movie is executed, the variable standby state The stage BGM is not output at the start of the second shaking action in , and during the shaking action.
(6) Shaking action of the first decorative symbol during symbol fluctuation in the non-time-reduced game state (including temporary stop), and swing action of the first decorative symbol during symbol fluctuation in the time-reduced game state (including temporary stop) It is different from the shaking action. That is, the image object of the first decorative symbol in the non-time-reduced game state (the image object of the first element and the image object of the second element) and the image object of the first decorative symbol in the time-reduced game state (the image of the first element object and the image object of the second element) are different, the mode of the swing action of the first decorative pattern during symbol fluctuation in the non-time-reduced game state (including temporary stop) and the pattern fluctuation in the time-reduced game state It is configured so that the mode of the swing action of the first decorative symbol (including during the temporary stop) is different.
(7) The swing action of the first decorative symbol during the variable standby state of the non-reduced time gaming state is different from the swing action of the first decorative symbol during the variable standby state of the reduced time gaming state. That is, the image object of the first decorative symbol in the non-time-reduced game state (the image object of the first element and the image object of the second element) and the image object of the first decorative symbol in the time-reduced game state (the image of the first element Since the object and the image object of the second element) are different, the swing action of the first decorative symbol during the variable standby state of the non-time-reduced game state and the first decorative symbol during the variable standby state of the time-reduced game state is configured to be different from the swing action mode of the
(8) When the first decorative symbol in the time shortening game state is composed only of the second elements (numbers), it is preferable not to perform the shaking action in the variable standby state of the time shortening game state. In other words, when the first decorative symbol in the time-reduced game state is composed only of the second elements (numbers), the shaking action (first shaking motion) of the first decorative symbol during symbol fluctuation (including temporary stop) is Executed, but the shaking action of the first decorative symbol in the variable standby state, which is the fixed stop state (the first second shaking motion during the variable standby state, the second second shaking motion during the variable standby state. Note that the second shaking motion during the variable standby state is the second shaking motion that is executed after the display of the standby demo screen is finished, but it may also be called the third shaking motion.) should not be performed. is preferred.
また、定位置アクションは、以下のように構成されている。
(1)ハズレのスーパーリーチ演出において、最終の列としての第3列(例えば、中列)にハズレの第1装飾図柄を仮停止する際は、第3列の第1装飾図柄の定位置アクションは行わないことが好ましい。このように構成することで、ハズレの通常の図柄変動又はハズレのノーマルリーチ変動であれば中列の第1装飾図柄でも定位置アクションを行うことで仮停止したことを示す一方、ハズレのスーパーリーチ演出についてはハズレのスーパーリーチ演出から通常画面に戻って更に定位置アクションを行うことは冗長であるため該アクションを割愛することで、ハズレ時の経由演出に応じてシームレスな第1装飾図柄の動きを実現できる。一方、ノーマルリーチに最終の列としての第3列(例えば、中列)にハズレの第1装飾図柄を仮停止する際は、第3列の第1装飾図柄の定位置アクションは行うことが好ましいが、第3列の定位置アクションを行わなくてもよい。このように構成することで、ハズレのノーマルリーチ演出についてもスーパーリーチ演出同様に、リーチ演出から通常画面に戻って更に定位置アクションを行うことは冗長となるため該アクションを割愛することで、ハズレ時の経由演出に応じてシームレスな第1装飾図柄の動きを実現できる。ここで、リーチが成立しないハズレの場合(例えば、「247」や「183」のようなバラケ目で停止する場合)、第3列の定位置アクションを行うことが好ましい。また、第1装飾図柄が「7」でのテンパイは、その他の数字の第1装飾図柄より当り期待度が高く、ノーマルリーチにおいてハズレがないように構成される、または、ノーマルリーチにはならず必ずスーパーリーチ演出に発展する(もしくは、その他の数字の第1装飾図柄がテンパイするよりもスーパーリーチ演出に発展しやすい)よう構成されているため、第1装飾図柄が「7」でテンパイとなった場合、最終の列としての第3列(例えば、中列)の第1装飾図柄の定位置アクションを行わない、または、その他の数字の第1装飾図柄がテンパイするよりも最終の列としての第3列(例えば、中列)の第1装飾図柄の定位置アクションを行う確率を低くすることが好ましく、その他の数字の第1装飾図柄のテンパイでは、第3列の第1装飾図柄の定位置アクションを行うことが可能である、または、「7」がテンパイするよりも最終の列としての第3列(例えば、中列)の第1装飾図柄の定位置アクションを行う確率を高くすることが好ましい。
Also, the fixed position action is configured as follows.
(1) In the unsuccessful super reach effect, when temporarily stopping the unsuccessful first decorative symbol in the third row (for example, the middle row) as the final row, the fixed position action of the first decorative symbol in the third row preferably not. By configuring in this way, if it is a normal pattern change of loss or a normal reach change of loss, it is indicated that it is temporarily stopped by performing a fixed position action even in the first decorative pattern of the middle row, while super reach production of loss Regarding, it is redundant to return to the normal screen from the unsuccessful super reach effect and perform a fixed position action, so by omitting the action, the movement of the first decorative pattern is seamless according to the passing effect at the time of failure. realizable. On the other hand, when temporarily stopping the first decorative symbol in the third row (for example, the middle row) as the final row in the normal reach, it is preferable to perform the fixed position action of the first decorative symbol in the third row. , may not perform the positional actions in the third column. By configuring in this way, as with the super reach production, it is redundant to return to the normal screen from the reach production and perform a fixed position action for the normal reach production of the failure. A seamless movement of the first decorative pattern can be realized according to the passing performance of. Here, in the case of a loss in which reach is not established (for example, in the case of stopping at a loose stitch such as "247" or "183"), it is preferable to perform the fixed position action of the third row. In addition, Tenpai with the first decorative pattern of "7" has a higher hit expectation than the first decorative pattern of other numbers, and is configured so that there is no loss in normal reach, or it is always super without becoming normal reach. Since it is configured to develop into a reach effect (or it is easier to develop into a super reach effect than the first decorative pattern of other numbers is tenpai), if the first decorative pattern is "7" and becomes tenpai , do not perform the positional action of the first decorative symbol in the third row (for example, the middle row) as the final row, or the third as the final row than the first decorative symbol of other numbers It is preferable to lower the probability of performing the positional action of the first decorative symbol in the row (e.g., the middle row), and the tenpai of the first decorative symbol of other numbers, the positional action of the first decorative symbol of the third row. or, it is preferable to increase the probability of performing the fixed position action of the first decorative pattern in the third row (for example, the middle row) as the final row than "7" is tenpai .
また、テンパイアクションは、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄のテンパイアクションについて、第1列(例えば、左列)および第2列(例えば、右列)の第1装飾図柄では行うが、最終の列としての第3列(例えば、中列)の第1装飾図柄では行わない。このように構成することにより、最も着目される最終の列以外の第1装飾図柄である左列、右列の第1装飾図柄のみで行われる可能性があるアクションを用意することで、最終の列の第1装飾図柄が停止するまでの過程において注目すべきテンパイを視覚的に報知することができる。一方、第1装飾図柄のテンパイアクション以外のアクションについて、第1列(例えば、左列)および第2列(例えば、右列)の第1装飾図柄で行われ、さらに最終の列としての第3列(例えば、中列)の第1装飾図柄でも実行可能である。
(2)非テンパイから擬似連(非リーチ擬似連)する場合であっても、テンパイから擬似連(リーチ後擬似連)する場合であっても、同じテンパイアクションを行うように構成されている。詳細には、図168において、非リーチ擬似連を行った後にリーチ後擬似連を行わずに、(i2)のテンパイアクション2を行う場合と、非リーチ擬似連を行わずにリーチ後擬似連を行った後に(i2)のテンパイアクション2を行う場合とで、テンパイアクション2が同じ(共通)であるということである。また、図168において、非リーチ擬似連を行った後にリーチ後擬似連を行わずに(i2)のテンパイアクション2を行う場合と、非リーチ擬似連を行わずにリーチ後擬似連を行う場合の(u)のテンパイアクション1を行う場合とで、テンパイアクション2とテンパイアクション1の態様が同一ということでもよい。なお、擬似連の図柄変動における擬似変動において、リーチとなることが確定する特定の予告演出(例えば、台詞予告で赤台詞の予告演出)が発生しても、該特定の予告演出が発生した擬似変動時には非テンパイになる場合もあれば、テンパイになる場合もあり、非テンパイになる場合は、その後の擬似変動においてテンパイになるように構成されている。
Also, the tenpai action is configured as follows.
(1) Regarding the tenpai action of the first decorative pattern, it is performed in the first decorative patterns in the first row (for example, the left column) and the second row (for example, the right column), but the third row as the final row (for example, , middle row) is not performed in the first decorative pattern. By configuring in this way, by preparing an action that may be performed only with the first decorative patterns of the left column and the right column, which are the first decorative patterns other than the most focused last column, the final In the process until the first decorative pattern in the row stops, the tenpai to be noticed can be visually notified. On the other hand, actions other than the tenpai action of the first decorative pattern are performed with the first decorative patterns in the first column (eg, left column) and the second column (eg, right column), and the third column as the final column. It can also be done with the first decorative symbol in a row (eg middle row).
(2) It is configured to perform the same tenpai action regardless of whether it is pseudo-continuation from non-tenpai (non-reach pseudo-continuation) or pseudo-continuation from tenpai (post-reach pseudo-continuation). Specifically, in FIG. 168, there is a case where the
また、決めアクションは、以下のように構成されている。
(1)1回の図柄変動であり大当りとなる特定の図柄変動(例えば、スーパーリーチ変動)において、第1列(例えば、左列の「7」)の第1装飾図柄と第2列(例えば、右列の「7」)の第1装飾図柄とが同一の図柄となりテンパイアクションを実行してからリーチ演出を行った後、リーチ後発展演出であるスーパーリーチ演出を実行するように構成されている。そして、スーパーリーチ演出では、第3列(例えば、中列の「7」)の第1装飾図柄が大当りの図柄で仮停止し、大当り図柄組み合わせである「777」を表示する成功パターンと、第3列(例えば、中列の「8」)の第1装飾図柄がハズレの図柄で仮停止し、ハズレ図柄組み合わせである「787」を表示してから再変動を実行して大当り図柄組み合わせである「777」を表示する復活パターンと、を備えており、成功パターンを経由して大当りとなるか、復活パターンを経由して大当りとなるかに応じて、決めアクションの実行の有無が決定されるようになっている。また、成功パターンを経由して大当りとなるか、復活パターンを経由して大当りとなるかに応じて、決めアクションの態様(例えば、決めアクションA、決めアクションBのうちいずれかを選択して実行する)が異なるように構成されていてもよい。また、復活パターンを経由して大当りとなる場合は決めアクションを実行しない又は通常の決めアクションとは異なる態様の復活専用決めアクションが実行されるように構成してもよい。
Also, the decision action is configured as follows.
(1) In a specific pattern variation (for example, super reach variation) that is a single pattern variation and becomes a big hit, the first decorative pattern and the second column (for example, "7" in the left column) , "7" in the right column) becomes the same pattern, and after performing a tenpai action, a ready-to-win effect is performed, and then a super ready-to-win effect, which is a post-reach effect, is performed. there is Then, in the super ready-to-win production, the first decorative pattern in the third row (for example, "7" in the middle row) is temporarily stopped at the big hit pattern, and a success pattern in which the big hit pattern combination "777" is displayed; The first decorative symbols in the third row (for example, "8" in the middle row) are temporarily stopped at the losing symbol, and after displaying the losing symbol combination "787", the variation is executed again, resulting in a jackpot symbol combination. A resurrection pattern displaying '777' is provided, and whether or not to execute a decisive action is determined depending on whether a big win is achieved via the success pattern or via the resurrection pattern. It's like In addition, according to whether the big win is achieved via the success pattern or the big win is achieved via the resurrection pattern, the mode of the decisive action (for example, one of the decisive action A and the decisive action B is selected and executed). ) may be configured differently. In addition, when a big hit is achieved via the resurrection pattern, the decision action may not be executed, or a recovery-dedicated decision action different from the normal decision action may be executed.
非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄のハズレの通常の図柄変動において、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションを行うように構成されており、この非時間短縮遊技状態であれば第1主遊技側の保留数に依存する(第1主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)ハズレの通常の図柄変動にて、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションを行うように構成されるのが好適である。また、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄のハズレの通常の図柄変動において、第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれか一つを行わない一方で、第1装飾図柄の揺れアクションは行うように構成されており、この時間短縮遊技状態であれば第2主遊技側の保留数に依存する(第2主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)ハズレの通常の図柄変動にて、変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれか一つを行わない一方で、揺れアクションは行うように構成されるのが好適である。例えば、非時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄がハズレの通常の図柄変動(特に、保留1→0)を実行する場合であれば、変動開始時アクション、定位置アクションを行うが、時間短縮遊技状態の第2主遊技図柄がハズレの通常の図柄変動(特に、保留1→0)であれば、変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれかを行わないようにしてもよい。 In the normal pattern fluctuation of the first decorative pattern corresponding to the pattern fluctuation of the first main game pattern in the non-reduced time gaming state, the action at the start of the fluctuation, the fixed position action, and the shaking action are performed, In this non-reduced time game state, at the time of start of fluctuation, with the normal pattern fluctuation of the loss that depends on the number of reservations on the first main game side (variation selection tendency differs according to the number of reservations on the first main game side) It is preferably configured to perform an action, a stationary action and a swing action. In addition, in the normal pattern fluctuation of the first decorative pattern corresponding to the pattern fluctuation of the second main game pattern in the time-reduced game state, at least one of an action at the start of the fluctuation of the first decorative pattern and a fixed position action. is not performed, but the swing action of the first decorative symbol is performed. The variation selection tendency differs depending on the situation) In the normal pattern variation of losing, at least one of the action at the start of the variation and the fixed position action is not performed, while the shaking action is preferably performed. is. For example, if the first main game symbol in the non-time-reduced game state is a loss and the normal symbol variation (particularly, hold 1→0) is executed, the variation start action and the fixed position action are performed, but the time is shortened. If the second main game symbol in the gaming state is a normal symbol variation (particularly, hold 1→0) of a loss, at least one of the variation start action and the fixed position action may not be performed.
非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄のハズレの通常の図柄変動において、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションを行うように構成されており、この非時間短縮遊技状態であれば第1主遊技側の保留数に依存する(第1主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)ハズレの通常の図柄変動にて、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションを行うように構成されるのが好適である。また、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄のハズレの通常の図柄変動においては、非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄のハズレの通常の図柄変動と比べて、第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれかの実行確率を低く構成する一方で、第1装飾図柄の揺れアクションは行うように構成されており、この時間短縮遊技状態であれば第2主遊技側の保留数に依存する(第2主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)ハズレの通常の図柄変動にて、変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれかの実行確率を低く構成する一方で、揺れアクションは行うように構成されるのが好適である。例えば、非時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄がハズレの通常の図柄変動(特に、保留1→0)を実行する場合であれば、変動開始時アクション、定位置アクションを行うが、時間短縮遊技状態の第2主遊技図柄がハズレの通常の図柄変動(特に、保留1→0)であれば、変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれかの実行確率を低く構成する(例えば、パターン1:変動開始時アクション=50%、定位置アクション=100%、パターン2:変動開始時アクション=100%、定位置アクション=80%)ようにしてもよい。 In the normal pattern fluctuation of the first decorative pattern that corresponds to the pattern fluctuation of the first main game pattern in the non-time-reduced game state, the action at the start of the fluctuation, the fixed position action, and the shaking action are performed, In this non-reduced time game state, at the time of start of fluctuation, with the normal pattern fluctuation of the loss that depends on the number of reservations on the first main game side (variation selection tendency differs according to the number of reservations on the first main game side) It is preferably configured to perform an action, a stationary action and a swing action. In addition, in the normal symbol variation of the first decorative symbol that corresponds to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state, the first decorative symbol that corresponds to the symbol variation of the first main game symbol in the non-time-reduced gaming state Compared to the normal pattern fluctuations of losing one decorative pattern, the execution probability of at least one of the action at the start of the fluctuation of the first decorative pattern and the fixed position action is configured to be low, while the shaking action of the first decorative pattern is performed. In this time-reduced game state, normal pattern fluctuation of losing depends on the number of reservations on the second main game side (variation selection tendency differs according to the number of reservations on the second main game side) , it is preferable that the execution probability of at least one of the action at the start of fluctuation and the fixed position action is set to be low, while the swing action is performed. For example, if the first main game symbol in the non-time-reduced game state is a loss and the normal symbol variation (particularly, holding 1→0) is executed, the variation start action and the fixed position action are performed, but the time is shortened. If the second main game symbol in the game state is a normal symbol variation of losing (especially, hold 1→0), the execution probability of at least one of the variation start action and the fixed position action is configured to be low (for example, pattern 1: action at the start of fluctuation=50%, fixed-position action=100%, pattern 2: action at the start of fluctuation=100%, fixed-position action=80%).
時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動において、第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、決めアクションの少なくともいずれか一つを行わない一方で、第1装飾図柄の揺れアクションは行うように構成されている。また、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動において、非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動と比べて、第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、決めアクションの少なくともいずれかの実行確率を低く構成する一方で、第1装飾図柄の揺れアクションは行うように構成されている。 In the pattern variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the second main game symbols in the time shortening game state, at least one of an action at the start of variation of the first decorative symbols, a fixed position action, a tenpai action, and a deciding action. is not performed, the shaking action of the first decorative pattern is performed. Further, in the symbol variation of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the second main game symbols in the time-reduced gaming state, the symbols of the first decorative symbols corresponding to the symbol variation of the first main game symbols in the non-time-reduced gaming state. The execution probability of at least one of the action at the start of variation of the first decorative pattern, the fixed position action, the tenpai action, and the deciding action is configured to be lower than that of the variation, while the shaking action of the first decorative pattern is performed. It is
また、変動固定時間と各アクションの実行時間は、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄の変動固定時間(例えば、500ms)よりも、変動待機状態中の揺れアクションが実行されるまでの所定時間{第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してからの所定期間(例えば、20秒)}の方が長く設定されている。このように設定することにより、第1装飾図柄の確定的な停止表示を示すための時間を変動固定時間として確保するとともに、図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションを、第1装飾図柄が確定停止中である変動待機状態中にも適用することにより、変動固定時間経過後の遊技待機状態であっても味気ない画面(第1装飾図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避する(液晶画面上に動きを与える)よう構成した場合に、少なくとも変動固定時間以上の時間を空けてから揺れアクションを開始するよう構成することで、次変動が開始したと誤認されることを防止することができる。
(2)1回の図柄変動である特定の図柄変動(例えば、リーチ変動、保留1→0のハズレの通常の図柄変動等)において、実行される揺れアクション以外の1のアクションの実行時間は、揺れアクションの実行時間よりも短く構成されていることが好ましい。
(3)1回の図柄変動である特定の図柄変動(例えば、リーチ変動、保留1→0のハズレの通常の図柄変動等)において、揺れアクション以外の各アクションの実行時間の合計時間は、揺れアクションの実行時間の合計時間よりも短く構成されていることが好ましい。
(4)1回の図柄変動である特定の図柄変動(例えば、リーチ変動、保留1→0のハズレの通常の図柄変動等)において、揺れアクション以外の1のアクションの実行時間は、変動固定時間よりも短く構成されていることが好ましいが、変動固定時間よりも長く構成されていてもよい。
(5)1回の図柄変動である特定の図柄変動(例えば、リーチ変動、保留1→0のハズレの通常の図柄変動等)において、揺れアクション以外の各アクションの実行時間の合計時間は、変動固定時間よりも長く構成されていることが好ましい。
Also, the variable fixed time and the execution time of each action are configured as follows.
(1) A predetermined time from the first decorative design variable fixed time (for example, 500 ms) until the shaking action in the variable standby state is executed {the first decorative design is a lost design and the fixed stop is In some cases, a predetermined period (for example, 20 seconds) after the elapse of the variable fixed time) is set longer. By setting in this way, the time for indicating the definitive stop display of the first decorative pattern is secured as the variable fixed time, and the shaking action of the first decorative pattern during the pattern fluctuation (including the temporary stop) is ensured. is applied even during the variable standby state in which the first decorative symbol is fixed and stopped. When configured to avoid (give movement on the LCD screen), the next fluctuation will start It is possible to prevent misunderstanding that it has been done.
(2) In a specific symbol variation that is one symbol variation (for example, reach variation, normal symbol variation such as holding 1 → 0 loss), the execution time of 1 action other than the shake action to be executed is It is preferably configured to be shorter than the execution time of the shaking action.
(3) In a specific symbol variation that is a single symbol variation (for example, reach variation, hold 1 → 0 loss normal symbol variation, etc.), the total execution time of each action other than the shaking action is the shaking It is preferably configured to be shorter than the total execution time of actions.
(4) In a specific symbol variation that is a single symbol variation (for example, reach variation, hold 1 → 0 loss normal symbol variation, etc.), the execution time of 1 action other than the shaking action is the variable fixed time Although it is preferably configured to be shorter than the variable fixed time, it may be configured to be longer than the variable fixed time.
(5) In a specific symbol variation that is a single symbol variation (e.g., reach variation, hold 1 → 0 loss normal symbol variation, etc.), the total execution time of each action other than the shaking action is variable. It is preferably configured to be longer than the fixed time.
また、BGM(演出音)については、図168、図169に示すように、図柄変動中、変動待機状態中にステージBGMを出力するように構成され、図柄変動中であってリーチ演出中は、リーチBGMを出力するように構成されている。そして、変動待機状態中における最初の揺れアクションの開始時においては、ステージBGMが出力(確定停止以降から継続出力)されているが、待機中ムービーを実行した後の変動待機状態中における揺れアクションの開始時および揺れアクション中においては、ステージBGMが出力されないように構成されている。例示すると、図169、図177の(a3)の第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)のタイミングでは、ステージBGMが出力されており、(d3)の第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、20秒)が経過して変動待機状態中の1回目の揺れアクションの開始時においてもステージBGMが継続して出力されているが、(d3)の揺れアクションが実行された後のタイミング{第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、30秒)が経過時}では、ステージBGMが出力されないように構成されている。そして、ハズレ図柄の確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)から所定時間(例えば、300秒)が経過すると、変動待機状態中の2回目の(f3)揺れアクションを所定時間(例えば、10秒)実行するが、その際、ステージBGMが出力されていないように構成されている。なお、(d3)の揺れアクションが実行された後のタイミング{第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、30秒)が経過時}では、ステージBGMが出力されないように構成されているようにしたが、(e3)の待機中ムービーを実行する際に、ステージBGMを出力しないように構成されていればよい。また、(e3)の待機中ムービーを実行するタイミングにおいて、節電中表示(節電画面)を表示してもよく、この場合、待機中ムービーよりも表示プライオリティの高い「節電中」の画像オブジェクトを待機中ムービーに重ねて表示し、ステージBGMは出力されないように構成される。なお、変動待機状態中にエラーを検出した場合、変動待機状態中の1回目の揺れアクションの開始時であっても、変動待機状態中の2回目の揺れアクションの開始時であっても、エラーの検出に基づくエラー音は出力されるように構成されている。図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションを、第1装飾図柄が確定停止中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(第1装飾図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、変動待機状態にて最初に揺れアクションを開始した場合は、遊技機アピールのためステージBGMの出力を継続する一方で、待機中ムービーの表示を経由した場合は省電力のためステージBGMの出力を停止(消音)とするといった変動待機状態に応じた適切な演出出力態様とすることができる。 As for BGM (effect sound), as shown in FIGS. 168 and 169, stage BGM is output during symbol variation and variation standby state. It is configured to output reach BGM. At the start of the first shake action during the variable standby state, the stage BGM is output (continuously output after the final stop), but after the standby movie is executed, the shake action during the variable standby state is output. The stage BGM is not output at the start and during the shaking action. For example, at the timing when the first decorative symbol in (a3) of FIGS. 169 and 177 is a lost symbol and the decision is stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed), the stage BGM is output. , (d3), the first decorative symbol is a lost symbol, and a predetermined period of time (for example, 20 seconds) has passed since the fixed stop (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed), and the variable standby state is in effect. Although the stage BGM is continuously output even at the start of the first shaking action of (d3), the timing after the shaking action of (d3) is executed {the first decorative symbol is a missing symbol and is fixed and stopped (fluctuation fixed If there is time, the stage BGM is not output after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed after the variable fixed time has elapsed). Then, when a predetermined time (for example, 300 seconds) has passed since the fixed stop of the losing pattern (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed), the second (f3) shaking action during the variable standby state It is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds), but at that time, the stage BGM is not output. It should be noted that the timing after the swing action (d3) is executed {the first decorative pattern is a lost pattern and is fixed and stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed) for a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed}, the stage BGM is configured not to be output. good. Also, at the timing of executing the standby movie in (e3), a power saving display (power saving screen) may be displayed. It is configured so that it is superimposed on the middle movie and displayed, and the stage BGM is not output. In addition, if an error is detected during the variable standby state, even if it is the start of the first shake action during the variable standby state or the second shake action during the variable standby state, the error is configured to output an error sound based on the detection of By applying the shaking action of the first decorative pattern during pattern fluctuation (including temporary suspension) to the variable standby state in which the first decorative pattern is fixed and stopped, even the variable standby state is dull. It is possible to avoid the screen (the screen where the first decorative pattern is only stopped), and it is possible to give movement on the liquid crystal screen, and when the shaking action is first started in the variable standby state, the game Appropriate production output according to the variable standby state, such as continuing the output of the stage BGM to appeal to the machine, and stopping (muting) the output of the stage BGM to save power when going through the display of the standby movie. Aspects can be made.
また、リーチボイスは、以下のように構成されている。
(1)テンパイアクション発生時にリーチボイスが発生する。
(2)リーチ後擬似連する際のテンパイアクションと、その後のテンパイアクションとは同じアクションであっても、リーチボイスが異なる場合がある。例えば、リーチ後擬似連する際のテンパイアクションでは「チャンス」、その後のテンパイアクションでは「ゲキアツ」と出力する。
(3)テンパイアクションを複数種類有し、リーチ後擬似連する際のテンパイアクションと、その後のテンパイアクションとが異なるアクションであっても、リーチボイスが同じとなる場合がある。例えば、テンパイアクションAとテンパイアクションBがあり、テンパイアクションAとテンパイアクションBに対応するリーチボイスは、「チャンス」のみとなっている。
Also, the reach voice is configured as follows.
(1) A reach voice occurs when a tenpai action occurs.
(2) There are cases where the reach voice is different even if the ten-pai action at the time of pseudo-continuation after reach and the ten-pai action after that are the same action. For example, output "chance" for the tenpai action at the time of pseudo-continuation after reach, and output "gekiatsu" for the subsequent tenpai action.
(3) Even if there are multiple types of tenpai actions, and the tenpai action at the time of pseudo-continuation after reach and the tenpai action after that are different actions, the reach voice may be the same. For example, there are tenpai action A and tenpai action B, and the only reach voice corresponding to tenpai action A and tenpai action B is "chance".
また、待機中ムービーについては、図126で説明したとおり、非時間短縮遊技状態であっても、時間短縮遊技状態であっても、待機中ムービーの表示が可能であり、その表示条件(変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定期間(例えば、242秒)の経過)は同じであるように構成されている。 As for the waiting movie, as explained with reference to FIG. 126, it is possible to display the waiting movie in both the non-time-reduced game state and the time-reduced game state. state, the first decorative pattern is a lost pattern and the fixed stop (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has passed), and a predetermined period (for example, 242 seconds) has passed) seems to be the same is configured to
また、音量調整画面は、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクション(変動中、変動待機状態中)、決めアクションのいずれのアクション中にも、音量調整画面は、遊技者の十字ボタンSB‐2の操作を契機に表示可能である。この場合、各アクションと音量調整画面は表示領域SG10に同時表示可能である(換言すれば、各アクションが実行されている状況であっても、音量調整画面を表示可能である)。なお、変動固定時間中においては、十字ボタンSB‐2の操作を行っても音量調整画面を表示しないようにしてもよい。
(2)第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクション(変動中、変動待機状態中)、決めアクションのいずれかのアクション中に十字ボタンSB‐2の操作を行うと、音量調整画面が表示領域SG10に表示されるように構成されている。表示された音量調整画面と第1装飾図柄とは重複して表示され、表示プライオリティは、音量調整画面の方が第1装飾図柄よりも高く設定されている。但し、音量調整画面と第2装飾図柄とは重複して表示されないように構成されている。
(3)第1装飾図柄のアクションが変動中におけるアクションである場合、第2装飾図柄は変動中であるがアクションは行わず、第1装飾図柄のアクションが確定停止状態(変動待機状態)中のアクションの揺れアクションである場合、第2装飾図柄は確定停止状態(変動待機状態)でありアクションは行わないように構成されている。但し、音量調整画面と第1装飾図柄との重複関係は、少なくとも1以上の第1装飾図柄(例えば、左列の第1装飾図柄)とは重複しないよう構成されている。また、変動中において、音量調整画面の表示時間(十字ボタンSB‐2の1回の操作分に対応した時間、例えば、5秒)は、揺れアクションの時間(1の揺れアクションの実行時間、揺れアクションの合計時間であり、例えば、左列の第1装飾図柄が仮停止してから確定停止するまでに実行される揺れアクションの実行時間)よりも短い一方で、その他のアクションの時間(1のアクションの実行時間、アクションの合計時間)よりも長く構成されている。但し、音量調整画面の表示時間は、その表示中に十字ボタンSB‐2を再度操作することで延長(表示時間のタイマがリスタートまたはリセット)可能である。そのため、第1主遊技図柄または第2主遊技図柄の図柄変動中における左列の第1装飾図柄が揺れアクションを行っている最中に十字ボタンSB‐2を複数回操作することで、揺れアクション中の全ての時間(期間)に亘って又は揺れアクションからその他アクションやスーパーリーチに移行するまでに亘って音量調整画面が同時表示されるように構成されている。
The volume adjustment screen is configured as follows.
(1) During any of the action at the start of variation of the first decorative pattern, fixed position action, tenpai action, shaking action (during variation, during variation standby state), and decision action, the volume adjustment screen is displayed by the player. It can be displayed by operating the cross button SB-2. In this case, each action and the volume adjustment screen can be displayed simultaneously in the display area SG10 (in other words, even when each action is being executed, the volume adjustment screen can be displayed). Note that during the variable fixed time, the volume adjustment screen may not be displayed even if the cross button SB-2 is operated.
(2) The cross button SB-2 is operated during any of the action at the start of variation of the first decorative pattern, the fixed position action, the tenpai action, the shaking action (during variation, during variation standby state), and the final action. , the volume adjustment screen is displayed in the display area SG10. The displayed volume adjustment screen and the first decorative pattern are displayed in an overlapping manner, and the display priority of the volume adjustment screen is set higher than that of the first decorative pattern. However, the volume adjustment screen and the second decorative pattern are configured so as not to be displayed redundantly.
(3) If the action of the first decorative pattern is an action during fluctuation, the second decorative pattern is fluctuating but no action is performed, and the action of the first decorative pattern is in a fixed stop state (variation standby state). When the action is the shaking action, the second decorative symbol is in a fixed stop state (variable standby state) and is configured not to perform the action. However, the overlapping relationship between the volume adjustment screen and the first decorative symbols is configured so as not to overlap with at least one or more first decorative symbols (for example, the first decorative symbols in the left column). In addition, during fluctuation, the display time of the volume adjustment screen (the time corresponding to one operation of the cross button SB-2, for example, 5 seconds) It is the total time of the action, for example, the execution time of the shaking action executed from the temporary stop of the first decorative pattern in the left column to the final stop), while the other action time (1 action execution time, total action time). However, the display time of the volume adjustment screen can be extended (the display time timer is restarted or reset) by operating the cross button SB-2 again during the display. Therefore, by operating the cross button SB-2 multiple times while the first decorative symbol in the left row is performing the shaking action during the symbol fluctuation of the first main game symbol or the second main game symbol, the shaking action can be performed. It is configured so that the volume adjustment screen is simultaneously displayed over the entire time (period) during or from the shaking action to other actions or super reach.
また、光量調整画面は、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクション(変動中、変動待機状態中)、決めアクションのいずれのアクション中にも、光量調整画面は、遊技者の十字ボタンSB‐2の操作を契機に表示可能である。この場合、各アクションと光量調整画面は表示領域SG10に同時表示可能である(換言すれば、各アクションが実行されている状況であっても、光量調整画面を表示可能である)。なお、変動固定時間中においては、十字ボタンSB‐2の操作を行っても光量調整画面を表示しないようにしてもよい。
(2)第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクション(変動中、変動待機状態中)、決めアクションのいずれかのアクション中に十字ボタンSB‐2の操作を行うと、光量調整画面が表示領域SG10に表示されるように構成されている。表示された光量調整画面と第1装飾図柄とは重複して表示され、表示プライオリティは、光量調整画面の方が第1装飾図柄よりも高く設定されている。但し、光量調整画面と第2装飾図柄とは重複して表示されないように構成されている。
(3)第1装飾図柄のアクションが変動中におけるアクションである場合、第2装飾図柄は変動中であるがアクションは行わず、第1装飾図柄のアクションが確定停止状態(変動待機状態)中のアクションの揺れアクションである場合、第2装飾図柄は確定停止状態(変動待機状態)でありアクションは行わないように構成されている。但し、光量調整画面と第1装飾図柄との重複関係は、少なくとも1以上の第1装飾図柄(例えば、左列の第1装飾図柄)とは重複しないよう構成されている。また、変動中において、光量調整画面の表示時間(十字ボタンSB‐2の1回の操作分に対応した時間、例えば、5秒)は、揺れアクションの時間(1の揺れアクションの実行時間、揺れアクションの合計時間であり、例えば、左列の第1装飾図柄が仮停止してから確定停止するまでに実行される揺れアクションの実行時間)よりも短い一方で、その他のアクションの時間(1のアクションの実行時間、アクションの合計時間)よりも長く構成されている。但し、光量調整画面の表示時間は、その表示中に十字ボタンSB‐2を再度操作することで延長(表示時間のタイマがリスタートまたはリセット)可能である。そのため、第1主遊技図柄または第2主遊技図柄の図柄変動中における左列の第1装飾図柄が揺れアクションを行っている最中に十字ボタンSB‐2を複数回操作することで、揺れアクション中の全ての時間(期間)に亘って又は揺れアクションからその他アクションやスーパーリーチに移行するまでに亘って光量調整画面が同時表示されるように構成されている。なお、第1主遊技図柄または第2主遊技図柄の図柄変動中における左列の第1装飾図柄が揺れアクションを行っている最中に、十字ボタンSB‐2の1回の操作により光量調整画面を表示し、その光量調整画面の表示中に十字ボタンSB‐2の1回の操作により音量調整画面を表示し、その音量調整画面の表示中に十字ボタンSB‐2の1回の操作により光量調整画面を表示するように、揺れアクションの実行中に光量調整画面の表示操作と音量調整画面の表示操作を交互に繰り返し行うことで、揺れアクション中の全ての時間(期間)に亘って又は揺れアクションからその他アクションやスーパーリーチに移行するまでに亘って光量調整画面及び音量調整画面が同時表示されるように構成されている(光量調整画面と音量調整画面の一方のみを表示するように構成した場合は、揺れアクション中の全ての時間(期間)に亘って又は揺れアクションからその他アクションやスーパーリーチに移行するまでに亘って光量調整画面の表示と音量調整画面の表示とが繰り返し切り替えられる)。
Also, the light amount adjustment screen is configured as follows.
(1) During any of the action at the start of variation of the first decorative pattern, the fixed position action, the tenpai action, the shaking action (during variation, during the variation standby state), and the decision action, the light amount adjustment screen is displayed by the player. It can be displayed by operating the cross button SB-2. In this case, each action and the light amount adjustment screen can be displayed simultaneously in the display area SG10 (in other words, the light amount adjustment screen can be displayed even when each action is being executed). It should be noted that during the variable fixed time, the light amount adjustment screen may not be displayed even if the cross button SB-2 is operated.
(2) The cross button SB-2 is operated during any of the action at the start of variation of the first decorative pattern, the fixed position action, the tenpai action, the shaking action (during variation, during variation standby state), and the final action. , the light amount adjustment screen is displayed in the display area SG10. The displayed light quantity adjustment screen and the first decorative pattern are displayed in an overlapping manner, and the display priority of the light quantity adjustment screen is set higher than that of the first decorative pattern. However, the light quantity adjustment screen and the second decorative pattern are configured so as not to be displayed in duplicate.
(3) If the action of the first decorative pattern is an action during fluctuation, the second decorative pattern is fluctuating but no action is performed, and the action of the first decorative pattern is in a fixed stop state (variation standby state). When the action is the shaking action, the second decorative symbol is in a fixed stop state (variable standby state) and is configured not to perform the action. However, the overlap relationship between the light amount adjustment screen and the first decorative pattern is configured so as not to overlap with at least one or more first decorative patterns (for example, the first decorative pattern in the left column). Also, during fluctuation, the display time of the light intensity adjustment screen (the time corresponding to one operation of the cross button SB-2, for example, 5 seconds) It is the total time of the action, for example, the execution time of the shaking action executed from the temporary stop of the first decorative pattern in the left column to the final stop), while the other action time (1 action execution time, total action time). However, the display time of the light amount adjustment screen can be extended (the display time timer can be restarted or reset) by operating the cross button SB-2 again during the display. Therefore, by operating the cross button SB-2 multiple times while the first decorative symbol in the left row is performing the shaking action during the symbol fluctuation of the first main game symbol or the second main game symbol, the shaking action can be performed. The light amount adjustment screen is displayed simultaneously over the entire time (period) during the movement or during the transition from the shaking action to other actions or super reach. It should be noted that while the first decorative symbol in the left row is performing a swinging action while the first main game symbol or second main game symbol is changing, the light amount adjustment screen is displayed by operating the cross button SB-2 once. is displayed, and while the light amount adjustment screen is displayed, the volume adjustment screen is displayed by one operation of the cross button SB-2, and the light amount is displayed by one operation of the cross button SB-2 while the volume adjustment screen is displayed. By alternately repeating the display operation of the light intensity adjustment screen and the display operation of the volume adjustment screen during the execution of the shaking action so as to display the adjustment screen, the shaking action can be performed for the entire time (period) during the shaking action. It is configured so that the light intensity adjustment screen and the volume adjustment screen are displayed at the same time from the action to the transition to other actions and super reach (only one of the light intensity adjustment screen and the volume adjustment screen is displayed) In this case, the display of the light amount adjustment screen and the display of the volume adjustment screen are repeatedly switched over the entire time (period) during the shaking action or until the transition from the shaking action to another action or super reach).
また、予告演出は、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄の高速変動時において予告演出が発生する割合は、第1装飾図柄の減速変動時又は仮停止直前において予告演出が発生する割合よりも高く構成されている。また、1の図柄変動における第1装飾図柄の高速変動時において実行できる予告演出の数は、第1装飾図柄の減速変動時又は仮停止直前において実行できる予告演出の数よりも多く構成されている。また、1の図柄変動における第1装飾図柄の高速変動時において発生可能な予告演出の候補数は、第1装飾図柄の減速変動時又は仮停止直前において発生可能な予告演出の候補数よりも多く構成されている。第1装飾図柄が高速変動している場合は透過状態であって何もアクションを実行していない状態であるため、高速変動時に予告演出が実行された場合は、遊技者が容易に予告演出を視認できるようになっている一方、第1装飾図柄の減速変動時も何もアクションを実行していないが、第1装飾図柄が非透過状態であるので、この状態で予告演出を実行しても、遊技者が視認し難くなっている。そして、仮停止時直前は、定位置アクションを実行するためこの状態で予告演出を実行しても、遊技者が視認し難くなっている。
Further, the advance notice effect is configured as follows.
(1) The rate at which the notice effect occurs when the first decorative pattern fluctuates at high speed is configured to be higher than the rate at which the notice effect occurs when the first decorative pattern fluctuates in deceleration or immediately before a temporary stop. In addition, the number of notice effects that can be executed when the first decorative pattern changes at high speed in one pattern change is configured to be greater than the number of notice effects that can be executed during deceleration fluctuation of the first decorative pattern or immediately before temporary stop. . In addition, the number of candidates for the notice effect that can occur when the first decorative pattern changes at high speed in one pattern change is greater than the number of candidates for the notice effect that can occur when the first decorative pattern changes in deceleration or immediately before the temporary stop. It is configured. When the first decorative pattern fluctuates at high speed, it is in a transparent state and no action is executed. Therefore, when the notice performance is executed at the time of high speed fluctuation, the player can easily perform the notice performance. While it is visible, no action is executed even when the first decorative pattern decelerates and changes, but since the first decorative pattern is in a non-transmissive state, even if the notice effect is executed in this state , is difficult for the player to visually recognize. Then, immediately before the temporary stop time, since the fixed position action is executed, even if the advance notice effect is executed in this state, it is difficult for the player to visually recognize it.
また、副制御部は、第1装飾図柄の第2要素を表示するときに生成した画像オブジェクトの画像データを、第2装飾図柄の第2要素を表示するときのデータとして使用している。例えば、副制御部(特に、サブサブ制御部SS)は、装飾図柄表示領域SG11に表示させる画像オブジェクトの画像データが格納されるフレームバッファと、フレームバッファに格納された画像データを表示制御する画像制御手段(VDP)と、フレームバッファに格納した画像データを拡大または縮小させる拡縮手段と、を備え、拡縮手段は、第1装飾図柄の第2要素を表示するときに格納した画像オブジェクトの画像データを縮小させる処理を行い、画像制御手段は、拡縮手段で処理された画像データを第2装飾図柄の第2要素として表示するように構成している。このように画像データを使用することで、効率的に画像オブジェクトを生成することができる。 Also, the sub control section uses the image data of the image object generated when displaying the second element of the first decorative design as data when displaying the second element of the second decorative design. For example, the sub-controller (particularly, the sub-sub-controller SS) controls a frame buffer in which image data of an image object to be displayed in the decorative design display area SG11 is stored, and an image control for controlling the display of the image data stored in the frame buffer. and an enlarging/reducing means for enlarging or reducing the image data stored in the frame buffer, wherein the enlarging/reducing means enlarges or reduces the stored image data of the image object when displaying the second element of the first decorative pattern. A reduction process is performed, and the image control means is configured to display the image data processed by the enlargement/reduction means as the second element of the second decorative pattern. By using image data in this way, an image object can be generated efficiently.
補足しておくが、第6実施形態では、変動表示中に第2装飾図柄が常に表示され、必ず確定停止する例を示したが、上述した通り、第2装飾図柄は第1装飾図柄が視認不可能又は視認し難い場合に表示するよう構成してもよく、この場合には、第2装飾図柄は必ず確定停止することにはならない。 Supplementally, in the sixth embodiment, the second decorative pattern is always displayed during the variable display, and the fixed stop is always shown. It may be configured to be displayed when it is impossible or difficult to visually recognize, and in this case, the second decorative pattern is not necessarily fixed and stopped.
各アクション(変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクション、テンパイアクション、決めアクション)について、時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかに応じてアクション態様が異なっていてもよい。また、時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかに応じてアクションを実行するか実行しないかが決定されていてもよい。また、各アクション(変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクション、テンパイアクション、決めアクション)について、演出ステージAであるか演出ステージBであるかに応じてアクション態様が異なっていてもよい。また、演出ステージAであるか演出ステージBであるかに応じてアクションを実行するか実行しないかが決定されていてもよい。また、各アクション(変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクション、テンパイアクション、決めアクション)について、通常背景であるかリーチ背景(スーパーリーチ背景)であるかに応じてアクション態様が異なっていてもよい。また、通常背景であるかリーチ背景(スーパーリーチ背景)であるかに応じてアクションを実行するか実行しないかが決定されていてもよい。 For each action (variation start action, fixed position action, shaking action, tenpai action, decision action), the action mode may be different depending on whether it is a time-reduced game state or a non-time-reduced game state. Further, it may be determined whether or not to execute an action depending on whether it is in the time-reduced game state or in the non-time-reduced game state. Also, for each action (variation start action, fixed position action, shaking action, tenpai action, decision action), the action mode may be different depending on whether it is the production stage A or the production stage B. Further, whether or not to execute an action may be determined depending on whether it is the production stage A or the production stage B. Also, for each action (variation start action, fixed position action, shaking action, tenpai action, decision action), even if the action mode differs depending on whether it is a normal background or a reach background (super reach background) good. Further, it may be determined whether or not to execute an action depending on whether it is a normal background or a reach background (super reach background).
テンパイについて、左列の第1装飾図柄、右列の第1装飾図柄の順で仮停止してテンパイするように説明してきたが、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが同時に仮停止してテンパイしてもよい。この場合、最初(例えば、1回目)の擬似変動では、左列の第1装飾図柄、右列の第1装飾図柄の順で仮停止してテンパイしてから中列に擬似連図柄が仮停止し、次(例えば、2回目)の擬似変動が開始される。そして、次の擬似変動では、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが同時に仮停止してテンパイして、そのままリーチ演出を実行する又は擬似連図柄を仮停止するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが同時に仮停止してテンパイする場合、左列の第1装飾図柄の定位置アクションと、右列の第1装飾図柄の定位置アクションは同時に開始される。 Regarding tenpai, it has been explained that tenpai is temporarily stopped in the order of the first decorative pattern in the left column and the first decorative pattern in the right column, but the first decorative pattern in the left column and the first decorative pattern in the right column may be temporarily stopped at the same time and tempered. In this case, in the first (for example, first) pseudo-variation, the first decorative pattern in the left column and the first decorative pattern in the right column are temporarily stopped in order, and then the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped in the middle row. Then, the next (for example, second) pseudo fluctuation is started. Then, in the next pseudo change, the first decorative pattern in the left column and the first decorative pattern in the right column are temporarily stopped at the same time, and the ready-to-win effect is executed as it is, or the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. It is configured. When the first decorative pattern in the left column and the first decorative pattern in the right column are temporarily stopped and tenned at the same time, the fixed position action of the first decorative pattern in the left column and the fixed position action of the first decorative pattern in the right column. Position actions are initiated at the same time.
図柄変動中に特定の予告演出(例えば、次回予告演出)が発生した場合は、定位置アクション及びテンパイアクションを行わないようにしても良い。例えば、図柄変動中に次回予告演出が発生した場合、テンパイになることなく、そしてノーマルリーチ演出になることなくスーパーリーチ演出を実行するように構成されている。このように構成する場合は、スーパーリーチ演出を確実に遊技者に見せたいため、スーパーリーチ演出中は遊技者に分かりにくいように左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とがテンパイするようになっており、定位置アクション及びテンパイアクションを行わないことが好適である。そして、このように構成することによって、遊技者の意表を突くタイミングでテンパイ状態となっていることを遊技者に対して見せることができる。 When a specific notice effect (for example, the next notice effect) is generated during the symbol change, the fixed position action and the tenpai action may not be performed. For example, when the next advance notice effect occurs during pattern fluctuation, the super reach effect is executed without becoming tenpai and without becoming the normal reach effect. In such a configuration, the first decorative pattern on the left column and the first decorative pattern on the right column are arranged so as to make it difficult for the player to understand during the super ready-to-win effect, because it is desired to show the super ready-to-win effect to the player. It is intended to be tenpai and preferably does not take place action and tenpai action. By constructing in this manner, it is possible to show the player that the game is in a tense state at a timing that surprises the player.
当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の表示態様に応じて、変動開始時アクションの態様(変動開始時アクションを実行しやすいかどうか、又は、高期待度の変動開始時アクションBを実行しやすいかどうか)の傾向が異なるように構成されていてもよい。例えば、赤色の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合は変動開始時アクションを必ず実行するが、白色(通常)の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合は変動開始時アクションを必ず実行するとは限らないように構成したり、赤色の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合は、白色(通常)の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合よりも、変動開始時アクションが実行される割合が高くなるように構成したり、赤色の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合は、白色(通常)の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合よりも、変動開始時アクションBが実行される割合が高くなるように構成したり、白色(通常)の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合は、赤色の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合よりも、変動開始時アクションAが実行される割合が高くなるように構成したりするようになっている。 Depending on the display mode of the pending display for production of the change and the first pending display immediately before digestion, the mode of the action at the start of the fluctuation (whether it is easy to execute the action at the start of the fluctuation, or the highly expected action at the start of the fluctuation (whether it is easy to execute B) may be configured to have different tendencies. For example, in the case of the red pending display for production of the fluctuation or the first pending display just before digestion, the action at the start of fluctuation is always executed, but the white (normal) production pending display for the fluctuation In the case of pending display, it is configured so that the action at the start of the fluctuation is not always executed, and in the case of the red pending display for production of the relevant fluctuation and the first pending display immediately before digestion, the white (normal) fluctuation than in the case of the pending display for production or the first pending display just before digestion, or the ratio of execution of the action at the start of the fluctuation is higher, or the pending display for production of the red fluctuation In the case of 1 pending display, the ratio of execution of action B at the start of fluctuation is higher than in the case of the white (normal) pending display for effecting the change or the first pending display immediately before digestion. , In the case of the white (normal) pending display for the production of the fluctuation and the first pending display just before digestion, the fluctuation start time is higher than the red pending display for production of the relevant fluctuation and the first pending display just before digestion It is configured such that the rate at which action A is executed is high.
アクション(変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション)にて拡大する場合、第1要素と第2要素の拡大率が異なっていてもよい。例えば、第1要素は拡大率が1.4倍だが第2要素は拡大率が1.1倍としたり、第1要素のみ拡大させ第2要素は拡大させないようにしたりしてもよい。また、揺れアクションについては、揺れ移動量を第1要素と第2要素とで異ならせても良い。例えば、第1要素の移動量は、第1要素の表示領域を1とした場合、左右に0.1ずつ揺動するが、第2要素の移動量は、第2要素の表示領域を1とした場合、左右に0.2(又は、0.05)ずつ揺動する、としてもよい。但し、1回の揺動に要する時間(1回の揺動の周期)は、第1要素も第2要素も同じ時間であることが望ましい。 When enlarging by action (action at the start of fluctuation, fixed position action, tenpai action), the enlargement ratios of the first element and the second element may be different. For example, the magnification rate of the first element may be 1.4 times and the magnification rate of the second element may be 1.1 times, or only the first element may be enlarged and the second element may not be enlarged. As for the swing action, the amount of swing movement may differ between the first element and the second element. For example, if the display area of the first element is 1, the amount of movement of the first element swings left and right by 0.1. In this case, it may be swung left and right by 0.2 (or 0.05). However, it is desirable that the time required for one oscillation (period of one oscillation) is the same for both the first element and the second element.
ここまでの説明において、各アクション、遊技状態、ステージにおける第1装飾図柄の表示態様として、「数字」のみや、「数字+キャラクタ」といった表示態様で説明してきたが、「数字」のみや、「数字+キャラクタ」の表示態様に第3要素を加えてもよい。例えば、「数字」のみの場合は、「数字+エフェクト」としてもよく、「数字+キャラクタ」の場合は、「数字+キャラクタ+エフェクト」としてもよい。 In the explanation so far, as the display mode of the first decorative symbol in each action, game state, and stage, the display modes such as "numbers only" and "numbers + characters" have been described. A third element may be added to the display mode of "numbers + characters". For example, in the case of only "numbers", "numbers+effects" may be used, and in the case of "numbers+characters", "numbers+characters+effects" may be used.
図12、図13では、第1主遊技図柄の変動パターンの決定は、時間短縮遊技状態でも非時間短縮遊技状態であっても第1主遊技側の保留数に依存し(第1主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なり)、第2主遊技図柄の変動パターンの決定は、時間短縮遊技状態でも非時間短縮遊技状態であっても第2主遊技側の保留数に依存する(第2主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)ように構成されているが、第1主遊技図柄の変動パターンの決定は、時間短縮遊技状態では第1主遊技側の保留数に依存しない(第1主遊技側の保留数に依らず変動選択傾向が同じである)が、非時間短縮遊技状態では第1主遊技側の保留数に依存し(第1主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なり)、第2主遊技図柄の変動パターンの決定は、時間短縮遊技状態では第2主遊技側の保留数に依存する(第2主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)が、非時間短縮遊技状態では第2主遊技側の保留数に依存しない(第2主遊技側の保留数に依らず変動選択傾向が同じである)ように構成してもよい。 12 and 13, the determination of the variation pattern of the first main game symbols depends on the number of reservations on the first main game side (the first main game side The variation selection tendency differs depending on the number of reservations), and the determination of the variation pattern of the second main game pattern depends on the number of reservations on the second main game side, whether in the time shortened game state or the non-time shortened game state. (The fluctuation selection tendency differs according to the number of reservations on the second main game side), but the determination of the fluctuation pattern of the first main game symbol is the reservation on the first main game side in the time reduction game state. It does not depend on the number (variation selection tendency is the same regardless of the number of reservations on the first main game side), but in the non-time reduction game state it depends on the number of reservations on the first main game side (the number of reservations on the first main game side The variation selection tendency differs depending on the number of reservations), and the determination of the variation pattern of the second main game pattern depends on the number of reservations on the second main game side in the time shortening game state (depending on the number of reservations on the second main game side). However, in the non-time-reduced game state, it does not depend on the number of reservations on the second main game side (the tendency of fluctuation selection is the same regardless of the number of reservations on the second main game side). You may
保留が4→3、保留が3→2、保留が2→1、保留が1→0、保留4→3、保留3→2、保留2→1、保留1→0との記載における変動態様決定用抽選テーブルでの変動態様の決定および図柄変動は、以下のように対応している。保留が4→3、保留4→3では、変動態様決定用抽選テーブルでの変動態様の決定において保留数=3を参照して変動態様を決定し、この決定された変動態様を用いて図柄変動を実行するようになっている。保留が3→2、保留3→2では、変動態様決定用抽選テーブルでの変動態様の決定において保留数=2を参照して変動態様を決定し、この決定された変動態様を用いて図柄変動を実行するようになっている。保留が2→1、保留2→1では、変動態様決定用抽選テーブルでの変動態様の決定において保留数=1を参照して変動態様を決定し、この決定された変動態様を用いて図柄変動を実行するようになっている。保留が1→0、保留1→0では、変動態様決定用抽選テーブルでの変動態様の決定において保留数=0を参照して変動態様を決定し、この決定された変動態様を用いて図柄変動を実行するようになっている。
図127において、音量調整画面、光量調整画面をそれぞれ別に表示する態様を用いて説明したが、図177の(b3)のように音量調整画面と光量調整画面とを表示領域SG10に表示する構成としてもよい。 In FIG. 127, the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen are displayed separately. good too.
図143から図167において、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が表示された例を用いて説明したが、第2主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示も表示するよう構成してもよい。 In FIGS. 143 to 167, the first pending display on the first main game side and the second pending display on the first main game side have been described, but the first pending display on the second main game side has been described. And it may be configured to display the second pending display on the second main game side as well.
また、図143から図167において、第2装飾図柄にてリーチ態様となる例を用いて説明したが、第2装飾図柄でリーチ態様にならない(確定停止まで常に変動中である)構成としても良い。 Further, in FIGS. 143 to 167, the description has been given by using the example of the ready-to-win state in the second decorative design, but it is also possible to adopt a configuration in which the second decorative design does not turn into the ready-to-reach state (always fluctuating until the final stop). .
(第7実施形態)
次に、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機について説明するが、その説明にあたり、図1及び図90の関係のように、上述の実施形態と同様な箇所には同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。また、第7実施形態では、既出ではあるが上述の実施形態では符号を付していない部材に対して新たに符号を付す等を行うが、この種の部材については第7実施形態のみに存在するものではなく、上述の各実施形態にも同様に存在しているものであることは言うまでもない。なお、これについては、第7実施形態に限らず、上述の各実施形態についても同様であることは言うまでもない。
(Seventh embodiment)
Next, a pachinko game machine according to the seventh embodiment will be described. , the description shall be omitted or simplified. In addition, in the seventh embodiment, members that have already been mentioned but are not given reference numerals in the above-described embodiments are given new reference numerals, but such members exist only in the seventh embodiment. Needless to say, it does not necessarily exist in each of the above-described embodiments. Needless to say, this applies not only to the seventh embodiment but also to each of the above-described embodiments.
図182は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図であり、図183は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機の遊技盤の斜視図であり、図184は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機の大入賞口装置の分解斜視図であり、図185は、第7実施形態に係る大入賞口装置の内部構造を示す図であり、(a)は大入賞口装置の内部構造を示す正面図、(b)は大入賞口装置の内部構造を示す斜視図である。図186は、第7実施形態に係る大入賞口装置の前面カバー及び第1ベース部を示す図であり、(a)は前面カバーを背面側から見た正面図であり、(b)は第1ベース部の正面図である。図187は、第7実施形態に係る変形例を説明するイメージ図である。 182 is a front view of a pachinko game machine according to the seventh embodiment, FIG. 183 is a perspective view of a game board of the pachinko game machine according to the seventh embodiment, and FIG. FIG. 185 is an exploded perspective view of the big winning gate device of the pachinko game machine, FIG. 185 is a diagram showing the internal structure of the big winning gate device according to the seventh embodiment, and (a) is the internal structure of the big winning gate device , and (b) is a perspective view showing the internal structure of the big winning slot device. FIG. 186 is a diagram showing the front cover and the first base portion of the big winning opening device according to the seventh embodiment, (a) is a front view of the front cover as seen from the rear side, and (b) is a second 1 is a front view of a base portion; FIG. FIG. 187 is an image diagram explaining a modification according to the seventh embodiment.
<第7実施形態に係るぱちんこ遊技機の概略構成>
図182及び図183に示すように、遊技盤が取り付けられた前枠D14は、外枠D12に開閉自在に取り付けられており、この前枠D14には、透明板D16、上球皿D20及びスピーカD24等を有する扉D18が図示しないヒンジ機構を介して開閉自在に取り付けられている。遊技盤には、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。この遊技領域D30は、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、遊技領域D30下部の略中央に設けられた第1主遊技始動口A10、この第1主遊技始動口A10の右側に設けられた2つの第2主遊技始動口B12、B13(図185参照)及び大入賞口(第1入賞口)C30等を有する大入賞口装置C50、遊技領域D30の略中央でかつ遊技領域D30よりも一回り小さい範囲に亘って表示領域を有する演出表示装置SG、この演出表示装置SGの週縁に亘って設けられ、その外周面が遊技領域D30を流下する遊技球の通路を構成することで遊技領域D30の一部を形成した(遊技領域D30と演出表示装置SGの表示面とを区画した)センター飾り(センターフレーム)D38、遊技領域D30の上部に位置し、演出表示装置SGの前面側にて可動可能な可動役物装置YK1、この可動役物装置YK1の前面側に設けられた導光板DK1を含む導光板ユニットDK及び第1主遊技始動口A10の下方に設けられたアウト口D36等を有している。また、本実施形態のぱちんこ遊技機においては、大当りの他、上述の実施形態で述べた小当りが通常状態よりも高い確率で当選するいわゆる小当たりラッシュ(特別遊技状態の一形態であり、例えば、高確低ベース状態)を搭載している。本実施形態における小当りは、1ラウンドのみであり、また、大当りに比して大入賞口C30の開放時間が短い(例えば、大当り時は30秒の開放時間であるのに対し、小当りは2、3秒程度の開放時間)となっているが、これに限定されないのは言うまでもない。
<Schematic configuration of the pachinko game machine according to the seventh embodiment>
As shown in FIGS. 182 and 183, the front frame D14 to which the game board is attached is attached to the outer frame D12 so as to be openable and closable. A door D18 having D24 and the like is attached so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). A game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34 is formed on the game board. This game area D30 includes a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown), various general winning openings, a first main game start opening A10 provided substantially in the center of the lower part of the game area D30, and this first main game start opening. Two second main game start openings B12 and B13 (see FIG. 185) provided on the right side of the opening A10, a large winning opening device C50 having a large winning opening (first winning opening) C30, etc., approximately in the center of the game area D30 A performance display device SG having a display area over a range one size smaller than the game region D30, and provided over the edge of the performance display device SG, the outer peripheral surface of which is a game ball flowing down the game region D30. A center decoration (center frame) D38 that forms a part of the game area D30 by forming a path (divides the game area D30 and the display surface of the effect display device SG), is positioned above the game area D30, and provides an effect. A movable accessory device YK1 movable on the front side of the display device SG, a light guide plate unit DK including the light guide plate DK1 provided on the front side of the movable accessory device YK1, and below the first main game start port A10 It has an out port D36 and the like provided. In addition, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, in addition to the big hit, the so-called small hit rush (one form of special game state) in which the small hit described in the above embodiment is won with a higher probability than the normal state, for example , high accuracy low base state) is installed. The small win in this embodiment is only one round, and the opening time of the big winning opening C30 is shorter than that of the big win (for example, the opening time is 30 seconds at the time of the big win, whereas the small win The opening time is about 2 or 3 seconds), but it is needless to say that it is not limited to this.
<大入賞口装置C50の内部構造>
大入賞口装置C50を説明するにあたり、先ず、その内部構造から説明する。図185に示すように、大入賞口装置C50は、その右上端部に、矢印Aで示す方向に遊技球が通過する通過口B15が形成され、その左隣には矢印Bで示す方向に入球(通過)するゲートB14が形成され、このゲートB14の下方には、上述の第2主遊技始動口B12が形成されている。この第2主遊技始動口B12は、後述する第2シャッタ部材C30cの出没によって開閉されるようになっている。このゲートB14の左側において、大入賞口装置C50に形成された傾斜面C50Aには、上述の第2主遊技始動口B13が形成されており、矢印Cで示す方向に入球可能になっている。この遊技球のうち、第2主遊技始動口B13に入球しなかった遊技球は、矢印Dで示す方向に流下して、アウト通路OR1を介してアウト口D36にて回収されるようになっている。また、通過口B15又はゲートB14の下流側には、大入賞口C30が設けられており、この大入賞口C30は、後述する第1シャッタ部材C30bの出没によって開閉されるようになっている。
<Internal structure of the big winning gate device C50>
Before explaining the big winning slot device C50, the internal structure will be explained first. As shown in FIG. 185, the big winning opening device C50 is formed with a passage opening B15 through which game balls pass in the direction indicated by the arrow A at its upper right end, and enters in the direction indicated by the arrow B on the left side thereof. A gate B14 through which the ball (passes) is formed, and below the gate B14, the above-described second main game start port B12 is formed. The second main game start opening B12 is opened and closed by the emergence and disappearance of a second shutter member C30c, which will be described later. On the left side of this gate B14, the above-described second main game start opening B13 is formed on the inclined surface C50A formed in the big winning opening device C50, and a ball can be entered in the direction indicated by the arrow C. . Of these game balls, the game balls that did not enter the second main game start port B13 flow down in the direction indicated by the arrow D and are collected at the out port D36 via the out passage OR1. ing. In addition, a large winning opening C30 is provided downstream of the passage opening B15 or the gate B14.
また、大入賞口装置C50には、通過口B15を通過した遊技球を大入賞口C30に向けて案内する第1通路SR1と、第2シャッタ部材C30cが退避位置に位置して第2主遊技始動口B12が開放状態にあるときに、ゲートB14を通過した遊技球や第1通路(流路)SR1を介して流下して第2主遊技始動口B12に入球した遊技球を下方に案内する第2通路SR2と、第2シャッタ部材C30cが閉鎖位置に位置して第2主遊技始動口B12が閉鎖状態にあるときに、第1通路SR1によって案内された遊技球又はゲートB14を通過した遊技球を、大入賞口C30に向けて案内する下り傾斜した後述する第4リブRB4を有する第3通路(案内通路)SR3と、この第3通路SR3の下流側に設けられ、遊技球を大入賞口C30に案内する入賞通路部S10、及び、その入口S12aが入賞通路部S10の入口S10aよりも上流側に設けられ、遊技球をアウト口D36に案内する他通路部S12を有する分岐通路SR4と、第1通路SR1の下流側及びゲートB14の下流側とが重なる部分において、第1通路SR1からの遊技球及びゲートB14を通過した遊技球が合流可能な合流通路SR5とが設けられている。 Also, in the big winning hole device C50, a first path SR1 for guiding game balls that have passed through the passing hole B15 toward the big winning hole C30, and a second shutter member C30c are located at the retracted position, and the second main game When the starting port B12 is in an open state, a game ball that has passed through the gate B14 or a game ball that has flowed down through the first passage (channel) SR1 and entered the second main game starting port B12 is guided downward. When the second shutter member C30c is positioned at the closed position and the second main game start port B12 is in the closed state, the game ball or the gate B14 guided by the first path SR1 is passed through. A third passage (guiding passage) SR3 having a downwardly inclined fourth rib RB4, which guides the game ball toward the big winning opening C30, and is provided on the downstream side of the third passage SR3 to guide the game ball to the large winning opening C30. A branch passage SR4 having a prize winning passage portion S10 that guides to a prize winning port C30 and another passage portion S12 whose entrance S12a is provided upstream of the entrance S10a of the prize winning passage portion S10 and that guides game balls to an out port D36. and the downstream side of the first path SR1 and the downstream side of the gate B14 overlap each other, a confluence path SR5 is provided in which the game balls from the first path SR1 and the game balls that have passed through the gate B14 can join. .
<大入賞口装置C50の全体構成>
次に、大入賞口装置C50の各構成を説明する。図184に示すように、大入賞口装置C50は、前面部C51と、この前面部C51の背後に設けられた背面部C53とを有しており、前面部C51は、遊技盤における遊技領域D30の右下部(図182参照)に固定されている。この前面部C51は、遊技領域D30におけるゲージ構成や意匠の一部を担うものであり、背面部C53は、遊技盤に形成された図示しない開口に挿通されて、その一部を遊技盤の背面から突出させるようになっている。
<Overall Configuration of Big Winning Port Device C50>
Next, each configuration of the big winning slot device C50 will be described. As shown in FIG. 184, the big winning gate device C50 has a front part C51 and a rear part C53 provided behind the front part C51. is fixed to the lower right portion of the (see FIG. 182). The front part C51 is responsible for part of the gauge configuration and design in the game area D30, and the back part C53 is inserted through an opening (not shown) formed in the game board, and a part of the opening is formed on the back of the game board. It is designed to protrude from
図184に示すように、前面部C51は、遊技盤の表面にビス止めされて固定される平板状の部材で、かつその中央部に後述する球通路部C30aが挿通された挿通孔C55Aが形成された第1ベース部C55、この第1ベース部C55を前面側から覆う前面カバーC57、この前面カバーC57の表面に貼付されたシールCL等を有している。この前面カバー57は、平板状の本体部C57Aと、この本体部C57Aの周縁から第1ベース部C55に向けて延びる周壁部C57Bとを有している。この前面カバーC57が第1ベース部C55の前面を覆うことで、遊技領域D30を流下する遊技球が通過可能な所定の内部空間が形成されるようになっている。また、前面カバーC57は、光透過性のある透明なプラスチックといった樹脂等によって形成されて、外側から内部空間を視認できるようになっており、この内部空間は、第1ベース部C55の下部に設けられたLEDユニットC55Bによって、光を照射されることにより、より視認性を高められるようになっている。
As shown in FIG. 184, the front part C51 is a plate-shaped member fixed to the surface of the game board by screwing, and an insertion hole C55A through which a ball passage part C30a (to be described later) is inserted is formed in the central part thereof. a first base portion C55, a front cover C57 covering the first base portion C55 from the front side, and a seal CL stuck on the surface of the front cover C57. The
さらに、シールCLには、所定のキャラクタや文字等のデザイン(意匠)をあしらった意匠部CL1と、上述の各通路SR1乃至5を視認可能とするために、これらの通路SR1乃至5に沿った形状に透明にした透明部分CL2とを有しており、遊技者は、この透明部分CL2を介して、各通路SR1乃至5を通過する遊技球を視認できるようになっている。なお、LEDユニットC55Bによって内部空間を照らすタイミングとしては、例えば、上述の右打ち遊技時(例えば、大当り時、時短時等)といったように、この内部空間に遊技球が通過し得る遊技状態といったタイミングとしたり、常時照射するようにしたり、或いは、この内部空間を通過する遊技球を検知したタイミングとしても良く、そのタイミングについては適宜設定可能である。 Furthermore, the sticker CL has a design portion CL1 with a design (design) such as a predetermined character or characters, and a design along the passages SR1 to 5 in order to make the passages SR1 to SR5 visible. It has a transparent portion CL2 which is made transparent in shape, and the player can visually recognize the game balls passing through the passages SR1 to SR5 through the transparent portion CL2. The timing of illuminating the internal space by the LED unit C55B is, for example, the timing of the game state in which the game ball can pass through the internal space, such as during the above-mentioned right-handed game (for example, at the time of a big hit, time saving, etc.). Alternatively, the light may be emitted at all times, or the timing may be set when a game ball passing through the internal space is detected, and the timing can be set as appropriate.
ここで、図186(b)の符号YGは、遊技釘であり、この遊技釘YGと大入賞口装置C50との位置関係を模式的に示している)。この図186(b)に示すように、前面カバーC57の上端(換言すれば、大入賞口装置C50の上端)は、ゲートB14に遊技球を導くための一対の遊技釘YGに近接(例えば、遊技釘YGと前面カバーC57との間隔が、遊技釘YGの先端部の径よりも小さい等)するように設けられ、遊技釘YGを少しでも前面カバーC57に向けて曲げると、この遊技釘YGが前面カバーC57に当たってそれ以上曲がらないようにしている。すなわち、遊技釘YGを曲げるために工具を用いて遊技釘YGを叩こうとしても、遊技釘YGと前面カバーC57が近接しているため(換言すれば、遊技釘YGを叩く際において、その工具と前面カバーC57が近接した位置関係となっているため)、その工具が前面カバーC57に接触して、前面カバーC57が破損し易くなるので、前面カバーC57を破損しないように遊技釘YGを工具で叩くことが困難となる。この結果、上述の工具を用いて遊技釘YGを叩いて曲げることを防止することができる。このように、前面カバーC57を遊技釘YGに近接するように配置することで、不正行為による遊技釘YGの調整を行い難くすることができる。なお、本実施形態では、前面カバーC57を遊技釘YGに近接するように設けたが、これに代えて、センター飾りD38の一部を遊技領域D30のいずれかの遊技釘に近接するような形状にすることで、遊技釘への調整を行い難くするようにしても良い。要は、センター飾りD38や上述の前面カバーC57等といった遊技領域D30に設けられる構造物を遊技釘に近接させたり、或いは、構造物の少なくとも一部の形状を遊技釘の近傍まで延ばしたり等、構造物が遊技釘に近接するような形状や配置にして、遊技釘の調整を行い難くするようにすれば良い。 Here, symbol YG in FIG. 186(b) is a game nail, and schematically shows the positional relationship between this game nail YG and the big winning opening device C50). As shown in FIG. 186(b), the upper end of the front cover C57 (in other words, the upper end of the big winning opening device C50) is close to a pair of game nails YG for guiding game balls to the gate B14 (for example, The gap between the game nail YG and the front cover C57 is set to be smaller than the diameter of the tip of the game nail YG, and if the game nail YG is bent toward the front cover C57 even a little, the game nail YG is bent. hits the front cover C57 to prevent further bending. That is, even if an attempt is made to hit the game nail YG using a tool to bend the game nail YG, the game nail YG and the front cover C57 are close to each other (in other words, when hitting the game nail YG, the tool cannot be used). and the front cover C57 are close to each other), the tool contacts the front cover C57 and the front cover C57 is easily damaged. It becomes difficult to hit with As a result, it is possible to prevent the game nail YG from being hit and bent with the above tool. By arranging the front cover C57 close to the game nail YG in this way, it is possible to make it difficult to adjust the game nail YG by cheating. In this embodiment, the front cover C57 is provided so as to be close to the game nail YG. By doing so, it may be made difficult to adjust the game nail. In short, the structures provided in the game area D30 such as the center decoration D38 and the front cover C57 described above are brought close to the game nail, or the shape of at least a part of the structure is extended to the vicinity of the game nail. The shape and arrangement of the structures should be such that they are close to the game nails, so as to make it difficult to adjust the game nails.
背面部C53は、第1ベース部C55の背面側に位置する第2ベース部C59、シャッタ駆動ユニット61等を有している。第2ベース部B59の前面側には、ゲートB14を通過する遊技球を検知するゲート通過センサC60aと、このゲート通過センサC60bの下方に位置して第2主遊技始動口B12を通過する遊技球を検知する入賞検知センサC60bと、ゲート通過センサC60aの左側に位置して、第2主遊技始動口B13を通過する遊技球を検知する入賞検知センサC60cとが取り付けられ、第2ベース部C59の背面側にはシャッタ駆動ユニットC61が取り付けられている。シャッタ駆動ユニットC61は、図示しないソレノイド等の駆動部の駆動によって、大入賞口C30を閉鎖する閉鎖位置及びこの閉鎖位置から退避して大入賞口C30を開放する開放位置に進退可能に設けられた大入賞口シャッタ部材C30bと、図示しないソレノイド等の駆動部の駆動によって、第2主遊技始動口B12を閉鎖する閉鎖位置及びこの閉鎖位置から退避して第2主遊技始動口B12を開放する開放位置に進退可能な始動口シャッタ部材C30cとを有している。なお、大入賞口C30の入賞センサ(図示せず)は、大入賞口C30の内部に設けられている。
The rear portion C53 has a second base portion C59 positioned on the rear side of the first base portion C55, a
<前面カバー及び第1ベース部B55の構成>
図186(a)に示すように、前面カバーC57の上端部には、上述の通過口B15、ゲートB14、第2主遊技始動口B13が形成されている。図186(a)に示すように、前面カバーC57の裏面には、通過口B15を通過した遊技球をスムーズに下流側に案内できるように湾曲した第1リブRB1と、この第1リブRB1の下端から下方に延びた第2リブRB2と、この第2リブRB2に遊技球よりも大きい間隔をあけて対向するとともに下方に延びた第3リブRB3と、この第3リブRB3の上端から下り傾斜するように延びた第4リブRB4と、この第4リブRB4の上方において略水平に延びる水平部分rb1、この水平部分の図186で見て右端部から下方に延びるとともに、その途中から図186で見て右側に下り傾斜して第3通路SR3に案内された遊技球が突き当たる突き当て部rb2を有する連結部分rb3、この連結部分rb3の下端から下り傾斜するように延びる下り傾斜部分rb4を有する第5リブRB5、第3リブRBの右方において下方に延びた第6リブRB6、及びこの第6リブRB6に遊技球よりも大きい間隔をあけて対向するとともに下方に延びた第7リブRB7等といった球通路を構成するための複数のリブが、前面カバーC57の裏面から第1ベース部C55に向けて突出して設けられている。この突出量は、遊技球が通過可能なように遊技球の直径よりも大きくなっている。
<Configuration of front cover and first base portion B55>
As shown in FIG. 186(a), the upper end of the front cover C57 is formed with the above-described passage port B15, gate B14, and second main game start port B13. As shown in FIG. 186(a), on the back surface of the front cover C57, a first rib RB1 curved so as to smoothly guide the game ball passing through the passage B15 to the downstream side, and the first rib RB1 A second rib RB2 extending downward from the lower end, a third rib RB3 extending downward while facing the second rib RB2 with a gap larger than the game ball, and a downward slope from the upper end of the third rib RB3. and a horizontal portion rb1 extending substantially horizontally above the fourth rib RB4. A connecting portion rb3 having an abutting portion rb2 against which a game ball guided to the third passage SR3 collides downwardly to the right as viewed, and a downwardly inclined portion rb4 extending downwardly from the lower end of the connecting portion rb3. A fifth rib RB5, a sixth rib RB6 extending downward to the right of the third rib RB, and a seventh rib RB7 extending downward while facing the sixth rib RB6 with an interval larger than the game ball. A plurality of ribs for forming ball passages are provided so as to protrude from the rear surface of the front cover C57 toward the first base portion C55. This protrusion amount is larger than the diameter of the game ball so that the game ball can pass through.
図185及び図186で示すように、前面カバーC57が第1ベース部C55を覆った状態(以後、単に、「被覆状態」という。)において、第1リブRB1と、前面カバーC57の裏面のうち、第1リブRB1の上方に対応する部分と、この部分と対向する第1ベース部C55の表面とで、第1通路部SR1が構成されている。また、被覆状態において、第2リブRB2と、第3リブRB3と、前面カバーC57の裏面のうち、これらの第2及び第3リブRB2、3との間に対応する部分と、この部分と対向する第1ベース部C55の表面とで、第2通路部SR2が構成されている。さらに、被覆状態において、第4リブRB4と、第5リブRB5の水平部分rb1と、前面カバーC57の裏面のうち、第4リブRB4と水平部分rb1との間に対応する部分と、この部分と対向する第1ベース部C55の表面とで、第3通路SR3が構成されている。また、被覆状態において、第6リブRB6と、第7リブRB7と、前面カバーC57の裏面のうち、これらの第6及び第7リブRB6、7の間に対応する部分と、この部分に対向する第1ベース部C55の表面とで、分岐通路SR4の他通路部S12が構成されている。さらに、被覆状態において、第5リブRB5の下り傾斜部分rb4と、閉鎖位置にある第1シャッタ部材C30bと、前面カバーC57の裏面のうち、下り傾斜部分rb4及び第1シャッタ部材C30bの間に対応する部分と、この部分に対向する第1ベース部C55の表面とで、分岐通路SR4の入賞通路部S10が構成されている。また、被覆状態において、閉鎖位置にある第2シャッタ部材C30cと、前面カバーC57の裏面のうち、第2シャッタ部材C30cの上側に対応する部分と、この部分に対向する第1ベース部C55の表面とで、第5通路SR5を構成している。 As shown in FIGS. 185 and 186, in a state where the front cover C57 covers the first base portion C55 (hereinafter simply referred to as “covered state”), the first rib RB1 and the back surface of the front cover C57 are , the portion corresponding to the upper side of the first rib RB1 and the surface of the first base portion C55 facing this portion constitute the first passage portion SR1. In addition, in the covered state, among the second rib RB2, the third rib RB3, and the back surface of the front cover C57, a portion corresponding to between these second and third ribs RB2 and RB3 and a portion facing this portion A second passage portion SR2 is formed by the surface of the first base portion C55. Furthermore, in the covered state, the fourth rib RB4, the horizontal portion rb1 of the fifth rib RB5, the portion of the rear surface of the front cover C57 corresponding to the space between the fourth rib RB4 and the horizontal portion rb1, and the portion A third passage SR3 is configured with the facing surface of the first base portion C55. Further, in the covered state, among the sixth rib RB6, the seventh rib RB7, and the back surface of the front cover C57, a portion corresponding to between the sixth and seventh ribs RB6 and RB7 and a portion facing this portion The surface of the first base portion C55 and the surface of the first base portion C55 constitute another passage portion S12 of the branch passage SR4. Furthermore, in the covered state, the downwardly inclined portion rb4 of the fifth rib RB5, the first shutter member C30b in the closed position, and the back surface of the front cover C57 correspond to the downwardly inclined portion rb4 and the first shutter member C30b. A winning passage portion S10 of the branch passage SR4 is constituted by the portion where the winning portion is formed and the surface of the first base portion C55 facing this portion. In the covered state, the second shutter member C30c in the closed position, the portion of the rear surface of the front cover C57 corresponding to the upper side of the second shutter member C30c, and the surface of the first base portion C55 facing this portion and constitute the fifth passage SR5.
本実施形態では、第3通路SR3を通過した(第3通路SR3を抜けた)遊技球は、その勢いて、突き当て部rb2に突き当てられることがあり、この突き当て部rb2に突き当たった遊技球は、突き当たった際の勢いに応じて下方に落下したり、跳ね返ったりする。また、この突き当て部rb2の下方には、分岐通路SR4の入賞通路部S10の入口S10aが位置しているとともに、この入口S10aの上流側には、分岐通路SR4の他通路部S12の入口S12aが位置している。このため、突き当て部rb2に突き当たって下方に落下した遊技球は、入賞通路部S10内に流入するようになる。また、突き当て部rb2に突き当たって跳ね返った遊技球は、入賞通路部S10の入口10aよりも上流側に位置する他通路部S12の入口S12aに向かい、この入口S12aを介して他通路部S12内を流下することがある。さらに、突き当て部rb2に突き当たって跳ね返った遊技球は、他通路部S12の入口S12aの縁部に当たって再度跳ね返されて入賞通路部S10内に流入することもある。また、突き当て部rb2に突き当たって跳ね返った遊技球は、再び、第3流路SR3に戻されることもある。 In this embodiment, the game ball that has passed through the third passage SR3 (passed through the third passage SR3) may be hit against the hitting portion rb2 with its momentum, and the game ball that hits the hitting portion rb2 The ball falls downward or bounces back depending on the momentum when it hits. An entrance S10a of the winning passage portion S10 of the branch passage SR4 is located below the hitting portion rb2, and an entrance S12a of the other passage portion S12 of the branch passage SR4 is located upstream of the entrance S10a. is located. For this reason, the game ball that hits the hitting portion rb2 and falls downward flows into the winning passage portion S10. In addition, the game ball that hits the hitting portion rb2 and bounces back is directed to the entrance S12a of the other passage portion S12 located upstream of the entrance 10a of the winning passage portion S10, and enters the other passage portion S12 via the entrance S12a. may flow down. Furthermore, the game ball that hits the hitting portion rb2 and rebounds may hit the edge of the entrance S12a of the other passage portion S12 and be rebounded to flow into the winning passage portion S10. Also, the game ball that hits the hitting part rb2 and bounces back may be returned to the third flow path SR3 again.
第1通路SR1には、この第1通路SR1を通過する遊技球に干渉することによってその速度を減速(低下)させるための第1減速部GS1が設けられている。この第1減速部GS1は、第1通路SR1を構成する前面カバーC57の裏面及び第1ベース部C55の表面にそれぞれ2つずつ設けられたリブ状の突起C57a、C55aにより構成されている。すなわち、第1通路SR1を構成する前面カバーC57の裏面における2つの突起C57a、57aは、第1ベース部C55の表面に向けて突出し、第1通路SR1を構成する第1ベース部C55の表面における2つの突起C55aは、前面カバーC57の裏面に向けて突出している。これらの突起C55aと、突起C57aとは、互いに交互でかつ互いに間隔をあけるように配置されている。また、これらの突起C55a、C57aはそれぞれ、湾曲形状の第1通路SR1を通過する遊技球が略垂直に突き当たる(干渉する)ように、湾曲形状の第1リブRBに対して略垂直に延びるように互いに角度を変えて配置されている。 The first path SR1 is provided with a first deceleration section GS1 for decelerating (decreasing) the speed of the game ball passing through the first path SR1 by interfering with it. The first deceleration section GS1 is composed of rib-like protrusions C57a and C55a provided two each on the rear surface of the front cover C57 and the front surface of the first base portion C55 that constitute the first passage SR1. That is, the two projections C57a, 57a on the back surface of the front cover C57 that constitutes the first passage SR1 protrude toward the surface of the first base portion C55, and the projections on the surface of the first base portion C55 that constitute the first passage SR1 The two protrusions C55a protrude toward the rear surface of the front cover C57. These projections C55a and projections C57a are arranged alternately and spaced apart from each other. In addition, these projections C55a and C57a extend substantially perpendicularly to the curved first rib RB so that the game ball passing through the curved first passage SR1 hits (interferes) substantially perpendicularly. are arranged at different angles to each other.
第3通路SR3にも、この第3通路SR3を通過する遊技球の速度を減速させるための第2減速部GS2が設けられている。この第2減速部GS2は、第3通路SR3を構成する前面カバーC57の裏面から第1ベース部C55の表面に向けて突出したリブ状の突起C57bと、第1ベース部C55の表面から前面カバーC57の裏面に向けて突出したリブ状の突起C55bとにより構成されている。また、突起C57bは、第3通路SR3を構成する第4リブRB4の先端部の上方に配置されており、突起C55bは、この突起C57bと第2シャッタ部材C30cの間に位置するように配置されている。これらの突起C55b、C57bもそれぞれ、第3通路SR3を通過する遊技球、換言すれば、第4リブRB4上を転動するように流下する遊技球が略垂直に突き当たるように、下り傾斜した第4リブRB4に対して垂直方向に延びるように配置されている。 The third path SR3 is also provided with a second deceleration section GS2 for decelerating the speed of the game ball passing through the third path SR3. The second deceleration unit GS2 includes a rib-like protrusion C57b protruding from the back surface of the front cover C57 forming the third passage SR3 toward the surface of the first base portion C55, and and a rib-shaped protrusion C55b protruding toward the back surface of C57. The projection C57b is arranged above the tip of the fourth rib RB4 that forms the third passage SR3, and the projection C55b is arranged between the projection C57b and the second shutter member C30c. ing. Each of these protrusions C55b and C57b is also inclined downward so that a game ball passing through the third passage SR3, in other words, a game ball flowing down to roll on the fourth rib RB4 collides substantially vertically. It is arranged so as to extend in a direction perpendicular to the four ribs RB4.
また、第4通路SR4にも、この第4通路SR4を通過する遊技球の速度を減速させるための第3減速部GS3が設けられている。この第3減速部GS3は、第4通路SR4を構成する前面カバーC57の裏面から第1ベース部C55の表面に向けて突出した3つのリブ状の突起C57cと、第1ベース部C55の表面から前面カバーC57の裏面に向けて突出した4つのリブ状の突起C55cとにより構成されている。これらの突起C57c、C55cは、それぞれ等間隔でかつ互いに交互になるように配置されている。これらの突起C57c、C55cもそれぞれ、第4通路SR4を通過する遊技球、換言すれば、第1シャッタ部材C30b上を転動するように流下する遊技球が略垂直に突き当たるように、下り傾斜した第1シャッタ部材C30bに対して略垂直方向に延びるように配置されている。 Further, the fourth path SR4 is also provided with a third deceleration section GS3 for decelerating the speed of the game ball passing through the fourth path SR4. The third deceleration unit GS3 includes three rib-like protrusions C57c protruding from the back surface of the front cover C57 forming the fourth passage SR4 toward the surface of the first base portion C55, and It is composed of four rib-like projections C55c projecting toward the rear surface of the front cover C57. These protrusions C57c and C55c are arranged at regular intervals and alternately with each other. These protrusions C57c and C55c are also inclined downward so that the game ball passing through the fourth passage SR4, in other words, the game ball flowing down so as to roll on the first shutter member C30b hits substantially vertically. It is arranged so as to extend in a substantially vertical direction with respect to the first shutter member C30b.
さらに、第5通路SR5にも、この第5通路SR5を通過する遊技球の速度を減速させるための第4減速部GS4が設けられている。この第4減速部GS4は、第5通路SR5を構成する第1ベース部C55の表面に形成された減速凹部C55dと、第5通路SR5を構成する前面カバーC57の裏面から上述の減速凹部C55dの底面に向けて突出した3つのリブ状の突起C57dとにより構成されている。減速凹部C55dは、第1ベース部C55の表面に形成され、この表面側の面積よりも底面側の面積の方が小さい略四角錐台状をなした凹部であり、その深さは遊技球の外径よりも小さくなっている。また、第4減速部GSの突起C57dは、左右方向に略等間隔で並べられているとともに、第5通路SR5を通過する遊技球、換言すれば、第1通路SR1を抜けて図185における左方向に投げ出された遊技球が略垂直に突き当たるように、略鉛直方向に延びるように配置されている。 Furthermore, the fifth path SR5 is also provided with a fourth deceleration section GS4 for decelerating the speed of the game ball passing through the fifth path SR5. The fourth speed reduction portion GS4 includes a speed reduction recess C55d formed on the surface of the first base portion C55 that constitutes the fifth passage SR5, and the speed reduction recess C55d from the rear surface of the front cover C57 that constitutes the fifth passage SR5. and three rib-like protrusions C57d protruding toward the bottom surface. The deceleration recess C55d is formed on the surface of the first base portion C55, and is a recess in the shape of a substantially quadrangular truncated pyramid whose area on the bottom side is smaller than the area on the surface side. smaller than the outer diameter. In addition, the projections C57d of the fourth deceleration part GS are arranged in the left-right direction at substantially equal intervals, and the game balls passing through the fifth passage SR5, in other words, passing through the first passage SR1 to the left in FIG. It is arranged so as to extend in a substantially vertical direction so that a game ball thrown in the direction hits substantially vertically.
ここで、図185(b)及び図186(a)に示すように、大入賞口装置C50の側端部には、第2主遊技始動口13に入球せずに矢印D方向に流下する遊技球が通過する上述のアウト通路OR1が形成されている。このアウト通路OR1は、第2主始動遊技口13から斜め傾斜した傾斜通路部SR14と、この傾斜通路部SR14の下端部から略鉛直に延びる垂下通路部SR16とで構成されている。すなわち、被覆状態において、前面カバーC57の裏面側の側端部には、下り傾斜して傾斜通路部SR14の底面部とされている第8リブRB8と、このリブRB8に対して遊技球の外径よりも大きい間隔をあけているとともにこのリブRB8と略平行に設けられて傾斜通路部SR14の上面部とされている第9リブRB9と、第8リブRB8の下端から下方に延びて垂下通路部SR16の右側面部とされた第10リブRB10「と、第9リブRB9の下端から下方に延びて垂下通路部SR16の左側面部とされた第11リブRB11とが設けられている。これらのリブRB8乃至11と、前面カバーC57のうち、これらのリブRB8乃至11で囲まれた部分と、この部分に対向する第1ベース部C55の表面とで、アウト通路OR1が形成されている。本実施形態では、第11リブRB11には、遊技球が通過可能な通過口RB11aが形成されて、アウト通路OR1を通過した遊技球は、通過口RB11aを介してアウト口D36に向けて流下するようになっている。
Here, as shown in FIGS. 185(b) and 186(a), at the side end of the big winning opening device C50, the ball flows down in the direction of the arrow D without entering the second main game start opening 13. The above-mentioned out passage OR1 through which game balls pass is formed. The out passage OR1 is composed of an inclined passage portion SR14 inclined obliquely from the second main
このアウト通路OR1においても、このアウト通路OR1を通過する遊技球の速度を減速させるための第5減速部GS5が設けられている。この第5減速部GS5は、アウト通路OR1を構成する前面カバーC57の裏面から第1ベース部C55の表面に向けて突出したリブ状の突起C57eと、第1ベース部C55の表面から前面カバーC57の裏面に向けて突出した3つのリブ状の突起C55eとにより構成されている。これらの突起C55eもそれぞれ、アウト通路OR1を流下する遊技球が略垂直に突き当たるように、傾斜通路部S14に設けられた突起C55eは傾斜通路部S14を構成する第8及び第9リブRB8、9に対して略垂直に延び、垂下通路部S16の上部に設けられた突起C55eは、第10リブRB10に対して略垂直に延び、垂下通路部S16の下端部であって、遊技球が図185で見て左側に抜ける通過口RB11aの近傍に設けられた突起C55eは、第10リブRBに対して略平行に延びるように配置されている。本実施形態では、通過口RB11aは、図186(b)にも示すように、その上端が第1シャッタ部材C30bと略同じ高さにあり、その下端が球通路部C30aの下端部と略同一平面状にあって、上下に長く伸びる形状をなしている。このため、この通過口RB11aの近傍に設けられた突起C55eは、この通過口RB11aの高さ方向よりも長く(換言すれば、他の突起C55eよりも長く)形成されて、通過口RB11aに向かう遊技球がどの位置にあっても、突起C55eに干渉し得るようになっている。 This out path OR1 is also provided with a fifth deceleration section GS5 for decelerating the speed of the game ball passing through this out path OR1. The fifth speed reduction unit GS5 includes a rib-shaped protrusion C57e protruding from the back surface of the front cover C57 forming the out passage OR1 toward the surface of the first base portion C55, and three rib-like protrusions C55e protruding toward the back surface of the . The projections C55e provided in the inclined passage portion S14 are arranged in the eighth and ninth ribs RB8 and 9 forming the inclined passage portion S14 so that the game balls flowing down the out passage OR1 collide with each other substantially vertically. , and the projection C55e provided on the upper part of the hanging passage portion S16 extends substantially perpendicular to the tenth rib RB10, is the lower end portion of the hanging passage portion S16, and the game ball is shown in FIG. The protrusion C55e provided near the passage opening RB11a that passes through to the left side as viewed in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 186(b), the passage port RB11a has an upper end at approximately the same height as the first shutter member C30b and a lower end approximately at the same height as the lower end of the ball passage portion C30a. It is flat and has a shape that extends vertically. Therefore, the projection C55e provided near the passage opening RB11a is formed to be longer than the height direction of the passage opening RB11a (in other words, longer than the other projections C55e) and directed toward the passage opening RB11a. No matter where the game ball is, it can interfere with the protrusion C55e.
<本実施形態に係る大入賞口装置C50の作用>
右打ち時において、遊技領域D30を流下して大入賞口装置C50に到達した遊技球は、図185(a)の矢印A方向又は矢印Bに流下して、通過口B15又はゲートB14を通過し、第2主遊技始動口B12が閉鎖状態にあるときは、第2主遊技始動口B12を閉鎖している第2シャッタ部材C30c上を転動して第3通路SR3に向かう。また、第2主遊技始動口B12が開放状態にあるときは、第2主遊技始動口B12に入球するか、或いは、第2主遊技始動口B12を乗り越えて第3通路SR3に向かう。また、第1通路SR1又は第5通路SR5を遊技球が通過する際に、第1又は第4減速部GS1、GS4のいずれかの突起C55a、C57a、C55d又は減速凹部55dに遊技球が干渉すると、遊技球はその勢いが低下した状態となって下流側に向けて流下する。
<Action of the large winning opening device C50 according to the present embodiment>
At the time of hitting to the right, the game ball flowing down the game area D30 and reaching the big winning opening device C50 flows down in the direction of arrow A or arrow B in FIG. , When the second main game start port B12 is in the closed state, it rolls on the second shutter member C30c closing the second main game start port B12 and heads toward the third passage SR3. Also, when the second main game start port B12 is in the open state, the player enters the second main game start port B12, or crosses the second main game start port B12 and heads for the third passage SR3. Further, when the game ball passes through the first path SR1 or the fifth path SR5, if the game ball interferes with any of the projections C55a, C57a, C55d or the deceleration recess 55d of the first or fourth deceleration section GS1, GS4 , the game ball flows down toward the downstream side in a state where its momentum is reduced.
このように、第1及び第4減速部GS1、GS4を設けることにより、第1又は第5通路SR1、SR5を流下する遊技球の勢いを低下させることができるので、第2主遊技始動口B12が開放状態にあるときにおいて、第1及び第4減速部GS1、GS4によって減速されなかった場合に比して、第2主遊技始動口B12に遊技球を入賞しやすくすることができる。また、第1及び第4減速部GS1、GS4にて遊技球の勢いを低下することによって、遊技球が暴れ難くなってその挙動を安定させることができる。その結果、第2主遊技始動口B12を通過した遊技球の挙動も安定し、この遊技球を検知する入賞検知センサC60cのチャタリングの発生や破損等を防止することができる。 Thus, by providing the first and fourth deceleration units GS1 and GS4, the force of the game ball flowing down the first or fifth path SR1 or SR5 can be reduced, thus the second main game start port B12. is in the open state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the second main game start port B12 as compared with the case where it is not decelerated by the first and fourth deceleration parts GS1 and GS4. In addition, by reducing the momentum of the game ball in the first and fourth deceleration units GS1 and GS4, the game ball becomes less likely to run wild and its behavior can be stabilized. As a result, the behavior of the game ball that has passed through the second main game start opening B12 is stabilized, and it is possible to prevent chattering and breakage of the winning detection sensor C60c that detects this game ball.
第5通路SR5を通過した遊技球は、第3通路SR3に沿って流下し、この第3通路SR3を抜けた遊技球は、そのまま落下するか、或いは、突き当て部rb2に突き当たる。この突き当て部rbに突き当たって跳ね返った遊技球が、他通路部S12の入口S12aに入ると、他通路部S12内を流下する。また、突き当て部rbに突き当たって跳ね返った遊技球が、他通路部S12の入口12aの周縁等に当たる等によって入らなかった場合には、入賞通路部S10内を流下する。この第3通路SR3を遊技球が通過している際に、第2減速部GS2の突起C55b、C55bに遊技球が干渉すると、遊技球はその勢いが低下した状態となって下流側に向けて流下する。 The game ball passing through the fifth path SR5 flows down along the third path SR3, and the game ball passing through the third path SR3 falls as it is or hits the hitting part rb2. When the game ball hits and bounces off the hitting portion rb enters the entrance S12a of the other passage portion S12, it flows down inside the other passage portion S12. In addition, when the game ball hits the hitting portion rb and rebounds does not enter due to hitting the peripheral edge of the entrance 12a of the other passage portion S12 or the like, it flows down inside the winning passage portion S10. While the game ball is passing through the third passage SR3, if the game ball interferes with the projections C55b, C55b of the second deceleration part GS2, the momentum of the game ball is lowered and the game ball moves toward the downstream side. flow down
このように、第2減速部GS2を設けることにより、第3通路SR3を流下する遊技球の勢いを低下させることができるので、第3通路SR3を抜けた遊技球がそのまま下方に落下し易くなる。また、勢いが低下した状態で突き当て部rb2に突き当たった場合も、そのまま下方に落下し易くなる。したがって、第2減速部GS2によって減速されなかった場合に比して、流下経路中に大入賞口30が位置している分岐通路SR4の入賞通路部S10に遊技球を流下させ易くすることができ、アウト口D36に遊技球を案内する他通路部S12に遊技球を導き難くすることができる。この結果、分岐通路SR4において、他通路部S12を通過する遊技球の割合よりも、入賞通路部S10を通過する遊技球の割合を高くすることができ、遊技の興趣を損なわずに遊技の興趣の向上を図ることができる。しかも、第2減速部GS2の上流側に、第1又は第4減速部GS1、GS4が設けられているので、上流側の第1又は第4減速部GS1、GS4によって勢いを低下した後に、さらに第2減速部GS2によってその勢いを弱めることができ、この場合、他通路部S12を通過する遊技球の割合よりも、入賞通路部S10を通過する遊技球の割合をさらに高くすることができる。 Thus, by providing the second deceleration part GS2, the momentum of the game ball flowing down the third passage SR3 can be reduced, so that the game ball that has passed through the third passage SR3 can easily fall downward as it is. . In addition, even if it collides with the abutting portion rb2 in a state where the momentum is reduced, it is likely to fall downward as it is. Therefore, compared to the case where the game ball is not decelerated by the second deceleration section GS2, the game ball can be made easier to flow down to the prize winning passage portion S10 of the branch passage SR4 where the big winning prize opening 30 is located in the flow path. , It is possible to make it difficult to guide the game ball to the other passage part S12 that guides the game ball to the out port D36. As a result, in the branch passage SR4, the ratio of the game balls passing through the winning passage portion S10 can be made higher than the ratio of the game balls passing through the other passage portion S12, and the interest in the game can be enhanced without impairing the interest in the game. can be improved. Moreover, since the first or fourth reduction section GS1 or GS4 is provided upstream of the second reduction section GS2, after the momentum is reduced by the first or fourth reduction section GS1 or GS4 on the upstream side, the The momentum can be weakened by the second deceleration part GS2, and in this case, the proportion of game balls passing through the winning passage part S10 can be made higher than the proportion of game balls passing through the other passage part S12.
第3通路SR3を介して、分岐通路SR4の入賞通路部S10を流下する遊技球は、大入賞口C30が開放状態にあるときには、大入賞口C30に入球し、大入賞口C30が閉鎖状態にあるときには、第1シャッタ部材C30b上を転動する。このとき、第3減速部GS3の突起C55c、C57dに遊技球が干渉すると、遊技球はその勢いが低下した状態となって下流側に向けて流下する。 A game ball flowing down the winning path part S10 of the branch path SR4 via the third path SR3 enters the big winning opening C30 when the big winning opening C30 is in the open state, and the big winning opening C30 is in the closed state. , it rolls on the first shutter member C30b. At this time, if the game ball interferes with the protrusions C55c and C57d of the third deceleration section GS3, the game ball will flow down toward the downstream side in a state where the momentum is reduced.
このように、第3減速部GS3を設けることにより、入賞通路部S10を流下する遊技球の勢いを低下させることができるので、第1シャッタ部材C30b上を遊技球が転動する時間を長くすることができ、第1シャッタ部材C30b上において遊技球を滞留させ易くなる。これにより、大当り時において、1ラウンドの規定数(例えば、9個)よりも多くの遊技球を入球させるといった、いわゆる超過入賞を発生しやすくすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。ここで、本実施形態のように、小当たりラッシュを搭載しているぱちんこ遊技機においては、上述のように、本実施形態の小当りは、1ラウンドのみであり、また、大当りに比して大入賞口C30の開放時間が短いため、一般的に、小当りの1ラウンドにおいて大入賞口C30に入球する遊技球の数が、大当りの1ラウンドにおいて大入賞口C30に入球する数よりも少なくなる。しかしながら、本実施形態では、上述のように超過入賞を発生し易くすることができるので、上述の減速部SG1乃至4を有していないぱちんこ遊技機に比して、小当りラッシュの遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, by providing the third deceleration section GS3, the momentum of the game ball flowing down the winning path section S10 can be reduced, so that the rolling time of the game ball on the first shutter member C30b is lengthened. This makes it easier for the game ball to stay on the first shutter member C30b. As a result, at the time of a big hit, it is possible to easily generate so-called excess prize winning, such as entering more game balls than the prescribed number (for example, nine) of one round, and to improve the interest of the game. can be done. Here, as in the present embodiment, in a pachinko game machine equipped with a small hit rush, as described above, the small hit of the present embodiment is only one round, and compared to the big hit Since the opening time of the big winning hole C30 is short, the number of game balls entering the big winning hole C30 in one round of the small win is generally larger than the number of balls entering the big winning hole C30 in one round of the big win. will also be less. However, in the present embodiment, it is possible to easily generate excessive winning as described above. can be improved.
<前面カバーC57等の変形例>
本実施形態においては、前面カバーC57の上端部を遊技釘YGに近接させたが、これに代えて、前面カバーC57の上端部を上方に延ばして、この上端部が遊技釘YGの手前側に位置するように設けるとともに、この上端部を透明にした上で、図187(a)に示すように、この上端部に縦横に等間隔に直交する複数のグリット線を付すようにしても良い。この場合、このグリット線によって、遊技盤の盤面に対する遊技釘YGの位置が明確になるため、図187(b)に示すように、遊技釘YGを不正行為等によって曲げた(遊技釘の調整を行った)としても、この曲げた状態が一目瞭然となり、この種の不正行為を防止することができる。
<Modified example of front cover C57 etc.>
In this embodiment, the upper end of the front cover C57 is brought close to the game nail YG. In addition to making the upper end transparent, as shown in FIG. 187(a), a plurality of orthogonal grid lines may be attached to the upper end at regular intervals. In this case, since the position of the game nail YG with respect to the board surface of the game board is clarified by the grid lines, as shown in FIG. ), the bent state is obvious at a glance, and this kind of fraudulent act can be prevented.
なお、上述の例では、前面カバーC57に直接グリット線を付したが、これに代えて、例えば、前面カバーC57に貼付されるシールCLの該当部分にグリット線を付すようにしても良い。また、グリット線を配置する個所は、上述のように前面カバーC57に限定されず、例えば、センター飾りD38の一部を遊技領域D30内のいずれかの遊技釘の手前側に位置するように延ばし、この部分に直接グリット線を付したり、この部分にグリット線を付した透明シールを貼付するようにしたり、或いは、透明板16の裏面側において、チェックしたい遊技釘に対応する個所に、グリット線を付した透明シールを貼付するようにしたり等しても良い。要は、遊技領域D30のいずれかの遊技釘の手前側にグリット線といった、遊技釘の位置の基準となる目印を付すようにすれば良い。 In the above example, the grid lines are attached directly to the front cover C57, but instead of this, for example, the grid lines may be attached to the relevant portion of the sticker CL attached to the front cover C57. Also, the place where the grid lines are arranged is not limited to the front cover C57 as described above. Alternatively, grid lines may be attached directly to this portion, or a transparent seal having grid lines attached thereto may be attached to this portion. For example, a transparent seal with a line may be attached. In short, a mark such as a grid line may be attached to the front side of any game nail in the game area D30 as a reference for the position of the game nail.
また、本実施形態では、各減速部SG1乃至4における突起C55a、C57a等においては、リブ状に形成していたが、その形状については、これに限定されず、適宜の形状を採用することが可能であるし、また、これらの突起の数や配置個所についても適宜設定可能であることは言うまでもない。さらに、本実施形態では、上述の突起C55a、C57a等においては、前面カバーC57や第1ベース部C55に対して略垂直に延びるように形成したが、これに限定されず、例えば、突起C55a、C57a等の先端部がその基端部よりも上流側或いは下流側に向けて傾斜するように形成しても良い。要は、流下する遊技球と干渉することが可能であれば、その形状、大きさ、数、傾斜角度、配置位置等については、仕様などに応じて適宜設定可能である。さらに、各減速部SG1乃至4の配置個所については、大入賞口装置C50内に限定されず、遊技球の通路(流路)において、減速が必要な箇所に配置されていれば良い。 Further, in the present embodiment, the protrusions C55a, C57a, etc. of the deceleration sections SG1 to SG4 are formed in a rib shape, but the shape thereof is not limited to this, and an appropriate shape may be adopted. It is possible, and needless to say, the number and locations of these protrusions can be set as appropriate. Furthermore, in the present embodiment, the projections C55a, C57a, etc. described above are formed to extend substantially perpendicularly to the front cover C57 and the first base portion C55. The distal end portion of C57a or the like may be formed so as to be inclined toward the upstream side or the downstream side from the proximal end portion thereof. In short, as long as it is possible to interfere with the flowing game balls, the shape, size, number, inclination angle, arrangement position, etc. can be appropriately set according to the specifications. Further, the location of the deceleration units SG1 to SG4 is not limited to the inside of the big winning opening device C50, and may be located at any location where deceleration is required in the path (channel) of the game ball.
<可動役物装置YK1の構成>
次に、可動役物装置YK1について説明する。図188は、第7実施形態に係る可動役物装置YK1を示す斜視図であり、図189は、第7実施形態に係る可動役物装置のロゴ役物と導光板との位置関係を説明するための図であり、図190は、第7実施形態に係る可動役物装置の分解斜視図であり、図191は、第7実施形態に係る可動役物装置の駆動部を示す斜視図であり、図192は、第7実施形態に係る可動役物装置の動作を説明する図であり、図193は、第7実施形態に係る可動役物装置のロゴ役物の可動可能な範囲を説明する正面図であり、図194は、第7実施形態に係る可動役物装置のロゴ役物の位置を検知するセンサ及びこのセンサの検知状態を説明する図であり、図195は、第7実施形態に係る可動役物装置のロゴ役物の初期動作処理の流れを示すフローチャートであり、図196は、第7実施形態に係る可動役物装置のガイド部材を説明する斜視図であり、図197は、第7実施形態に係るガイド部材の作用を説明するイメージ図である。
<Configuration of Movable Accessory Device YK1>
Next, the movable accessory device YK1 will be described. FIG. 188 is a perspective view showing the movable accessory device YK1 according to the seventh embodiment, and FIG. 189 illustrates the positional relationship between the logo accessory and the light guide plate of the movable accessory device according to the seventh embodiment. 190 is an exploded perspective view of a movable accessory device according to the seventh embodiment, and FIG. 191 is a perspective view showing a drive section of the movable accessory device according to the seventh embodiment. 192 is a diagram for explaining the operation of the movable accessory device according to the seventh embodiment, and FIG. 193 is for explaining the movable range of the logo accessory of the movable accessory device according to the seventh embodiment. FIG. 194 is a front view, FIG. 194 is a diagram for explaining a sensor for detecting the position of the logo accessory of the movable accessory device according to the seventh embodiment and the detection state of this sensor, and FIG. 195 is the seventh embodiment. 196 is a perspective view for explaining the guide member of the movable accessory device according to the seventh embodiment, and FIG. 11A and 11B are image diagrams for explaining the operation of the guide member according to the seventh embodiment; FIG.
図188に示すように、可動役物装置YK1は、枠状をなす枠状ベース部YK3、枠状ベース部YK3の前面側に設けられ、枠状ベース部YK3の左右の縦枠部YK5に沿って上下に移動可能でかつ左右に延びる長板状の可動ベース部YK10、及びこの可動ベース部YK10の前面側に位置して可動ベース部YK10の長手方向に沿って移動可能でかつ左右に延びる長板状のロゴ役物(可動演出部)YK12等を有している。 As shown in FIG. 188, the movable accessory device YK1 is provided on the front side of the frame-shaped base portion YK3 and the frame-shaped base portion YK3, along the left and right vertical frame portions YK5 of the frame-shaped base portion YK3. a long plate-shaped movable base portion YK10 that can move up and down and extend to the left and right, and a long plate that is positioned on the front side of the movable base portion YK10 and can move along the longitudinal direction of the movable base portion YK10 and extends to the left and right; It has a plate-like logo accessory (movable effect part) YK12 and the like.
枠状ベース部YK3の左右の縦枠部YK5の正面側にはそれぞれ、キャラクタや文字等の意匠が施された装飾部YK4が設けられている。また、縦枠部YK5にはそれぞれ、それぞれの装飾部YK4の裏面側に、スパイラルシャフト(寸切りボルト)YK6が、枠状ベース部YK3の上下の横枠部YK7間に亘って上下に延びるように設けられている。 Decorative portions YK4 having designs such as characters and letters are provided on the front sides of the left and right vertical frame portions YK5 of the frame-shaped base portion YK3. In addition, in each of the vertical frame portions YK5, on the back side of each decorative portion YK4, a spiral shaft (slotted bolt) YK6 extends vertically between the upper and lower horizontal frame portions YK7 of the frame-shaped base portion YK3. is provided in
この枠状ベース部YK3は、センター飾り(センターフレーム)D38の背面側に設けられている。すなわち、本実施形態では、図189に示すように、ぱちんこ遊技機の前面側から、透明板D16、導光板DK1、センター飾りD38、可動役物装置YK1の順に配置されている。この図189に示すように、可動役物装置YK1のロゴ役物YK12の前面は、センター飾りD38の最前面と最背面との間に位置している(換言すれば、ロゴ役物YK12の両側面とセンター飾りD38の内側面とが対峙する位置関係にある)とともに、導光板DK1と近接した位置関係(例えば、ロゴ役物YK12が振動すると導光板DK1と干渉するぐらいに近接した位置関係)となっている。なお、図189の右図は、上記位置関係を模式的に示し、図189の左図については、上記右図のどこから見た位置関係であるのかを分かりやすくするために簡略的に示している(左図においては、右図のロゴ役物等の記載は省略している)。 This frame-shaped base portion YK3 is provided on the back side of the center decoration (center frame) D38. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 189, the transparent plate D16, the light guide plate DK1, the center decoration D38, and the movable accessory device YK1 are arranged in this order from the front side of the pachinko game machine. As shown in FIG. 189, the front surface of the logo accessory YK12 of the movable accessory device YK1 is positioned between the frontmost surface and the rearmost surface of the center decoration D38 (in other words, both sides of the logo accessory YK12 and the inner surface of the center decoration D38) and close to the light guide plate DK1 (for example, close enough to interfere with the light guide plate DK1 when the logo accessory YK12 vibrates). It has become. The right diagram of FIG. 189 schematically shows the positional relationship, and the left diagram of FIG. 189 is simply shown to make it easy to understand from where in the right diagram the positional relationship is seen. (In the diagram on the left, descriptions of the logo accessories, etc. in the diagram on the right are omitted).
図190に示すように、可動ベース部YK10の両端部にはそれぞれ、枠状ベース部YK3の一対のスパイラルシャフトYK6に螺合する螺合部YK10aが設けられており、図示しないモータ等の駆動源からの動力を伝達されたスパイラルシャフトYK6の回転によって、可動ベース部YK10がスパイラルシャフトYK6に沿って上下動するようになっている。また、可動ベース部YK10の中央部左寄りの部分には、正面視で略矩形状の挿通口YK10bが形成されている。なお、本実施形態では、可動ベース部YK10は、スパイラルシャフトYK6及び螺合部YK10aによって上下動したが、これに代えて、例えば、可動ベース部YK10にラックギアを設け、このラックギアに歯合するピニオンギアの駆動によって上下動するようにしても良く、可動ベース部YK10の上下動させるための駆動部や動力伝達機構等については特に限定されないことは言うまでもない。 As shown in FIG. 190, both ends of the movable base YK10 are provided with threaded portions YK10a that are screwed to the pair of spiral shafts YK6 of the frame-shaped base YK3. By the rotation of the spiral shaft YK6 to which power is transmitted from, the movable base portion YK10 moves up and down along the spiral shaft YK6. In addition, an insertion hole YK10b having a substantially rectangular shape in a front view is formed in a portion of the movable base portion YK10 on the left side of the central portion thereof. In this embodiment, the movable base YK10 is vertically moved by the spiral shaft YK6 and the threaded portion YK10a. It goes without saying that the drive unit, the power transmission mechanism, and the like for vertically moving the movable base YK10 are not particularly limited.
この可動ベース部YK10に取り付けられたロゴ役物YK12の表面には、ぱちんこ遊技機のキャラクタや文字等のロゴがあしらわれている。このロゴ役物YKの裏面には、可動ベース部YK10の挿通口YK10bに挿通された図示しない挿通片が設けられている。この挿通片は、図191にも示すように、可動ベース部YK10の背面側に設けられたラックギアRG1に固定されており、このラックギアRG1に歯合したピニオンギアPN1の回転によって、ラックギアRG1とともに、ロゴ役物YK12が可動ベース部YK10に対して左右に移動するようになっている。 The surface of the logo accessory YK12 attached to the movable base YK10 is decorated with a logo such as characters or letters of the pachinko game machine. An insertion piece (not shown) that is inserted into the insertion opening YK10b of the movable base YK10 is provided on the back surface of the logo accessory YK. As also shown in FIG. 191, this insertion piece is fixed to a rack gear RG1 provided on the rear side of the movable base YK10, and by the rotation of the pinion gear PN1 meshing with this rack gear RG1, the rack gear RG1 and The logo accessory YK12 moves left and right with respect to the movable base YK10.
したがって、ロゴ役物YK12の挿通片が、可動ベース部YK10の挿通口YK10bの左端又は右端に突き当たるまで移動可能であり(換言すれば、これらの挿通口YK10bの左端及び右端はそれぞれ、ロゴ役物YK12のそれ以上の移動を阻止する左ストッパ及び右ストッパとなっている)、この挿通片が挿通口YK10bの左端又は右端に突き当たった位置の間が、可動ベース部YK10に対するロゴ役物YK12の最大移動範囲(最大可動範囲)となっている。本実施形態では、ロゴ役物YK12は、図193に破線にて模式的に示すように、左方向においては、略円形の遊技領域D30の内側の仕切りを形成するセンター飾りD38よりも左側に、右方向においてはセンター飾りD38よりも右側にそれぞれ移動可能となっており、ロゴ役物YK12がセンター飾りD38に突き当たり得る(干渉し得る)構造となっている。 Therefore, the insertion piece of the logo accessory YK12 can move until it hits the left end or the right end of the insertion hole YK10b of the movable base YK10 (in other words, the left end and the right end of the insertion hole YK10b are the logo accessory). A left stopper and a right stopper that prevent further movement of the YK12), and the maximum position of the logo accessory YK12 with respect to the movable base YK10 is between the positions where the insertion piece hits the left end or right end of the insertion hole YK10b. It has a movement range (maximum movable range). In the present embodiment, the logo accessory YK12 is located on the left side of the center decoration D38 that forms the inner partition of the substantially circular game area D30, as schematically shown by the dashed line in FIG. In the right direction, they are movable to the right side of the center decoration D38, and the structure is such that the logo accessory YK12 can collide with (interfere with) the center decoration D38.
なお、本実施形態では、ロゴ役物YK12の最大移動範囲として、センター飾りD38よりも左側及び右側の範囲としていたが、これに限定されず、例えば、左方向においては、センター飾りD38よりも右側(センター飾りD38の左内側)、右方向においては、センター飾りD38よりも左側(センター飾りD38の右内側)の範囲を最大移動範囲としても良い。この場合においては、ロゴ役物YK12が、センター飾りD38の内側において、上下方向の中央部に位置している(例えば、図192(b)の位置)場合においては、左右方向に最大限に移動したとしても、センター飾りD38に干渉し得ないが、ロゴ役物YK12が、図193で示す初期位置(センター飾りD38の内側において、上下方向の上部。以後、ここをセンター飾りD38の上端内側という。)に位置している場合においては、センター飾りD38の内側における左右方向の内径が、上述の上下方向の中央部よりも上部の方が狭いため、ロゴ役物YK12が左右方向に最大限に移動すると、センター飾りD38に干渉し得ることとなる。 In this embodiment, the maximum movement range of the logo accessory YK12 is the range to the left and right of the center decoration D38, but it is not limited to this. (left inner side of the center decoration D38), and in the right direction, the range to the left of the center decoration D38 (right inner side of the center decoration D38) may be set as the maximum movement range. In this case, when the logo accessory YK12 is positioned in the center in the vertical direction inside the center decoration D38 (for example, the position shown in FIG. 192(b)), it moves to the maximum in the horizontal direction. Even if it does, it cannot interfere with the center decoration D38, but the logo accessory YK12 is positioned at the initial position shown in FIG. ), the inside diameter of the center decoration D38 in the horizontal direction is narrower at the upper portion than at the center portion in the vertical direction, so the logo accessory YK12 can be maximized in the horizontal direction. If it moves, it can interfere with the center decoration D38.
図190に示すように、上述のピニオンギアPN1は、枠状ベース部YK3に固定された固定ベース部YK16に取り付けられたモータYK17の駆動によって、そのギア軸を中心に左右方向(時計回り方向(以後、単に「CW方向」と言う。)及び反時計回り方向(以後、単に、「CCW方向」と言う。)に回転可能となっている。本実施形態では、モータTK17がCCW方向に駆動した場合には、ロゴ役物YK12が左方向に移動し、モータYK17がCW方向に駆動した場合には、ロゴ役物YK12が右方向に移動するようになっている(図194参照)。本実施形態では、上述のピニオンギアPN1、ラックギアRG1、モータYK17、スパイラルシャフトYK6、可動ベース部YK10の螺合部YK10a等によって、ロゴ役物YK12の駆動部を構成している。 As shown in FIG. 190, the pinion gear PN1 described above is driven by a motor YK17 attached to a fixed base portion YK16 fixed to the frame-shaped base portion YK3 so as to rotate in the lateral direction (clockwise direction ( hereinafter simply referred to as "CW direction".) and counterclockwise direction (hereinafter simply referred to as "CCW direction".) In this embodiment, the motor TK17 is driven in the CCW direction. In this case, the logo character YK12 moves to the left, and when the motor YK17 is driven in the CW direction, the logo character YK12 moves to the right (see FIG. 194). In terms of form, the pinion gear PN1, the rack gear RG1, the motor YK17, the spiral shaft YK6, the threaded portion YK10a of the movable base YK10, and the like constitute a driving portion of the logo accessory YK12.
図191に示すように、固定ベース部YK16は、左右に延びる板状をなしており、その表面側に左右に延びる角柱状のレールRL1が設けられている。そして、挿通片を介してロゴ役物YK12が固定されたYK12ラックギアGR1が、レールRL1に沿って左右方向に移動自在に取り付けられている。また、固定ベース部YK16には、レールRL1に沿った凹溝条YK16aが形成されており、この溝条16a内には、ラックギアGR1の左端部から固定ベース部YK16に向けて突出した検知片GR1aが挿入され、この検知片GR1aは、ラックギアGR1の左右の移動に伴って、凹溝条YK16aに沿って左右に移動するようになっている。 As shown in FIG. 191, the fixed base portion YK16 has a plate shape extending in the left and right direction, and a prism-shaped rail RL1 extending in the right and left direction is provided on the surface side thereof. A YK12 rack gear GR1 to which a logo accessory YK12 is fixed via an insertion piece is attached so as to be movable in the left-right direction along the rail RL1. Further, the fixed base portion YK16 is formed with a recessed groove YK16a along the rail RL1, and a detection piece GR1a protruding from the left end portion of the rack gear GR1 toward the fixed base portion YK16 is provided in the groove 16a. is inserted, and the detection piece GR1a moves left and right along the concave groove YK16a as the rack gear GR1 moves left and right.
固定ベース部YK16の表面において、レールRL1の左端部に対応する個所には、ロゴ役物YK12が可動ベース部YK10に対して左側に位置していることを検知する左可動位置センサSN1が設けられ、この左可動位置センサSN1から右方に沿って、ロゴ役物YK12が初期位置に位置していることを検知する初期位置センサSN2、ロゴ役物YK12が可動ベース部に対して右側に位置していることを検知する右可動位置センサSN3、ロゴ役物YK12の可動方向(左右方向のいずれか)を確認するための可動方向確認センサSN4が、互いに間隔をあけてこの順に配置されている。これらのセンサSN1乃至4のうち、センサSN1乃至3については、上述の検知片GR1aがこれらのセンサSN1乃至3を遮光状態及び受光状態にすることによってロゴ役物YK12の左右方向の位置を検知し、可動方向確認センサSN4については、ラックギアGR1の右端部GR1bが、センサSN4を遮光状態及び受光状態とすることによってロゴ役物YK12の可動方向を検知するようになっている。すなわち、本実施形態では、ラックギアGR1の右端部GR1bは、可動方向確認センサSN4によって検知される検知片として機能している。 A left movable position sensor SN1 for detecting that the logo accessory YK12 is positioned on the left side of the movable base YK10 is provided on the surface of the fixed base YK16 at a location corresponding to the left end of the rail RL1. , an initial position sensor SN2 for detecting that the logo accessory YK12 is positioned at the initial position along the right side from the left movable position sensor SN1, and the logo accessory YK12 is positioned on the right side of the movable base. A right movable position sensor SN3 for detecting that the logo accessory YK12 is movable, and a movable direction confirmation sensor SN4 for confirming the movable direction (either left or right) of the logo accessory YK12 are arranged in this order at intervals. Of these sensors SN1 to SN4, sensors SN1 to SN3 are detected by the above-described detection piece GR1a, which detects the position of the logo accessory YK12 in the left-right direction by putting these sensors SN1 to SN3 into the light blocking state and the light receiving state. As for the movable direction confirmation sensor SN4, the right end portion GR1b of the rack gear GR1 detects the movable direction of the logo accessory YK12 by setting the sensor SN4 to the light blocking state and the light receiving state. That is, in this embodiment, the right end portion GR1b of the rack gear GR1 functions as a detection piece that is detected by the movable direction confirmation sensor SN4.
左可動位置センサSN1は、凹溝条YK16aの上下にそれぞれ配置された発光素子HK及び受光素子JKを有するフォトセンサを用いている。また、初期位置センサSN2及び右位置センサSN3も、上述の左可動位置センサSN1と同様に発行素子及び受光素子を有するフォトセンサを用いている。一方、可動方向確認センサSN4は、その内側にラックギアGR1の右端部が通過可能なフック部材FKの内面に設けられた発光素子(図示せず)と、固定ベース部YK16の表面において、この発光素子に対応する位置に設けられた受光素子とを有するフォトセンサを用いている。なお、本実施形態では、各センサSN1乃至4として、上述のようなフォトセンサを用いているが、これに代えて、例えば、反射センサ、磁気センサ等の適宜のセンサを用いても良く、要は、ロゴ役物YK12の位置を検知可能なセンサを用いれば良いことは言うまでもない。また、本実施形態における他のセンサ類についても同様であることも言うまでもない。 The left movable position sensor SN1 uses a photosensor having a light-emitting element HK and a light-receiving element JK arranged above and below the concave groove YK16a. Further, the initial position sensor SN2 and the right position sensor SN3 also use photosensors having a light-emitting element and a light-receiving element like the left movable position sensor SN1 described above. On the other hand, the movable direction confirmation sensor SN4 includes a light emitting element (not shown) provided on the inner surface of the hook member FK through which the right end of the rack gear GR1 can pass, and a light emitting element (not shown) on the surface of the fixed base YK16. A photosensor having a light-receiving element provided at a position corresponding to is used. In this embodiment, the photosensors as described above are used as the sensors SN1 to SN4. Needless to say, a sensor capable of detecting the position of the logo accessory YK12 may be used. It goes without saying that the same applies to other sensors in this embodiment.
ロゴ役物YK12は、通常状態においては、図192(a)で示すように、枠状ベース部YK3の上部で且つ略中央の位置である初期位置に位置しており、上述の小当りラッシュ時においては、図192(c)に示すように、枠状ベース部YK3の下部である可動位置に位置するようになっている。また、図192(b)及び(c)に示すように、初期位置から可動位置(最下段位置)に向けて落下している際において、ロゴ役物YK12が左右に移動するようになっている。なお、上記ロゴ役物YK12の位置については、例えば、通常状態においては図192(c)に示す位置を初期位置とし、小当りラッシュの際には図192(a)や(b)に示す位置を可動位置としても良いし、また、上述の初期位置や可動位置に対応した遊技状態としては、通常時や小当りラッシュ時の他、大当たり時やリーチ時等であっても良いことは言うまでもない。要は、どの遊技状態において、ロゴ役物YK12をどの位置に位置させるのかは適宜変更可能であり、ロゴ役物は、所定の遊技状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態、大当り遊技状態(単に、「大当り」と言うこともある。)、小当り遊技状態(単に、「小当り」と言うこともある。)、主遊技の時短フラグがオンの遊技状態、リーチの状態等)に対応した所定の位置(上下左右のいずれかの位置)に位置するようにしていれば良い。さらに、ロゴ役物YK12については、図168の(a)乃至(n2)のタイミングで移動可能とすることができる。このように構成することによって、演出表示装置SGに表示された第1装飾図柄や第2装飾図柄の各種アクションがより一層強調されるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As shown in FIG. 192(a), the logo accessory YK12 is located at the initial position, which is the upper part and substantially the center position of the frame-shaped base part YK3, in the normal state. 192(c), it is located at the movable position below the frame-shaped base portion YK3. Also, as shown in FIGS. 192(b) and (c), the logo accessory YK12 moves left and right while falling from the initial position toward the movable position (lowest position). . As for the position of the logo accessory YK12, for example, the position shown in FIG. 192(c) is the initial position in the normal state, and the positions shown in FIGS. may be the movable position, and the game state corresponding to the above-mentioned initial position and movable position may of course be the normal time, the time of the small winning rush, the time of the big winning, the time of reach, etc. . In short, in which game state, the position of the
また、ロゴ役物YK12は、演出動作を行う際においては、図192(a)で示すように、可動ベース部YK10の略中央の初期位置に対して、図192(b)で示す左可動位置と、図192(c)で示す右可動位置とのいずれかの位置に移動するようになっている。本実施形態では、演出動作を行う際のロゴ役物YK12の左右方向の移動については、図192(b)で示す左可動位置、換言すれば、左可動位置センサSN1に検知されている状態が最も左側に位置している状態であり、図192(c)で示す右可動位置、換言すれば、右可動位置センサSN3に検知されている状態が最も左側に位置している状態となっている。すなわち、ロゴ役物YK12は、上述のように、左方向においては、センター飾りD38よりも左側に、右方向においてはセンター飾りD38よりも右側にそれぞれ移動可能な構造とはなっているが、演出動作を行う際においては、左可動位置においてはセンター飾りD38よりも右側に、右可動位置においてはセンター飾りD38よりも左側に位置するようになっており、連出動作を行う際において、ロゴ役物はこの左可動位置及び右可動位置の範囲内で左右に移動するようになっている。 Further, when the logo accessory YK12 performs a performance action, as shown in FIG. 192(a), the left movable position shown in FIG. and the right movable position shown in FIG. 192(c). In this embodiment, the movement of the logo accessory YK12 in the left-right direction during the production operation is performed at the left movable position shown in FIG. This is the leftmost position, and the right movable position shown in FIG. 192(c), in other words, the state detected by the right movable position sensor SN3, is the leftmost position. . That is, as described above, the logo accessory YK12 can move to the left of the center decoration D38 in the left direction and to the right of the center decoration D38 in the right direction. When performing the action, it is positioned to the right of the center decoration D38 at the left movable position, and to the left of the center decoration D38 at the right movable position. The object moves left and right within the range of the left movable position and the right movable position.
なお、本実施形態におけるロゴ役物YK12の演出動作としては例えば、可動ベース部YK10とともに下方に移動しつつ、可動ベース部YK12に対して左右に移動したり、図192(a)の初期位置にあるときに、可動ベース部YK10に対して左右に微少量の往復動作(左右のガタガタ動作)をしたり、或いは、可動ベース部YK10が上下に微少量の往復動作することでロゴ役物YK12が上下に往復動作(上下のガタガタ動作)するように見えるようにしたり等を挙げられるが、演出動作としてはこれに限定されないし、また、どのタイミングで行うのかも適宜設定可能であることは言うまでもない。 Note that the logo accessory YK12 in the present embodiment can perform, for example, moving downward together with the movable base YK10, moving left and right with respect to the movable base YK12, or returning to the initial position shown in FIG. 192(a). At some point, when the movable base YK10 makes a slight reciprocating motion to the left and right (right and left rattling motion), or the movable base YK10 makes a slight reciprocating motion up and down, the logo accessory YK12 is displayed. It can be made to appear as if it reciprocates up and down (rattling movement up and down), but the production action is not limited to this, and it goes without saying that the timing can be set as appropriate. .
また、ロゴ役物YK12は、可動ベース部YK10によって上下に移動可能であるとともに、可動ベース部YK10に対して左右に移動可能としているが、これに代えて、ロゴ役物YK12が可動ベース部YK10によって左右に移動可能であるとともに、可動ベース部YK10に対して上下に移動可能に設けても良いし、弧を描くように移動するようにしても良く、要は、ロゴ役物YK12や可動ベース部YK10においては、センター飾りD38内を可動可能であれば、その移動方向については特に限定しない。さらに、本実施形態では、可動演出部としてロゴ役物YK12を適用したが、これに代えて、例えば、上述の演出表示装置SGを移動可能にした可動演出表示装置(この場合、大きさとしては本実施形態のロゴ役物YK12程度の大きさ或いはこれよりも小さいことが、その可動範囲を大きくする観点で好ましい。)や、後述する導光板DK1等、移動可能な役物であれば、ぱちんこ遊技機の仕様等に応じて適宜適用可能であることは言うまでもない。 Further, the logo accessory YK12 can be moved up and down by the movable base YK10 and can be moved left and right with respect to the movable base YK10. It can be moved left and right by the movable base YK10 and can be moved up and down with respect to the movable base YK10, or it can be moved in an arc. In the section YK10, the moving direction is not particularly limited as long as it can move within the center decoration D38. Furthermore, in the present embodiment, the logo accessory YK12 is used as the movable effect part, but instead of this, for example, a movable effect display device (in this case, the size is The size of the logo accessory YK12 of the present embodiment or smaller is preferable from the viewpoint of increasing the movable range.), and the light guide plate DK1 described later, etc. Needless to say, it can be appropriately applied according to the specifications of the game machine.
<ロゴ役物YK12の検知>
次に、上述の各センサSN1乃至SN4に係るロゴ役物YKの検知について説明する。本実施形態では、ロゴ役物YK12が固定されたラックギアGR1の検知片GR1aおよびラックギアGR1の右端部GR1bが、いずれかのセンサSN1乃至4を遮光状態としているときには、ロゴ役物YK12がそのセンサに対応した位置にいることを検知している検知状態とされ、上述の検知片GR1aがいずれかのセンサSN1乃至4を遮光していない受光状態であるときには、センサSN1乃至4がロゴ役物YK12を検知していない非検知状態とされている。なお、検知状態及び非検知状態としては、遮光状態を非検知状態、受光状態を非検知状態とするように設定しても良いことは言うまでもない。要は、ロゴ役物YK12がどこにいるのかを判断することができれば、そのセンサの配置個所や、そのセンサの遮光状態及び受光状態のいずれかを検知状態或いは非検知状態とするのかについては適宜設定可能である。
<Detection of logo accessory YK12>
Next, detection of the logo character YK by the sensors SN1 to SN4 described above will be described. In this embodiment, when the detection piece GR1a of the rack gear GR1 to which the logo accessory YK12 is fixed and the right end portion GR1b of the rack gear GR1 light-shield any one of the sensors SN1 to SN4, the logo accessory YK12 is applied to that sensor. When the sensor SN1 to SN4 is in a light receiving state where the detection strip GR1a does not block light from any of the sensors SN1 to SN4, the sensor SN1 to SN4 detects the logo character YK12. It is considered as a non-detection state where it is not detected. Needless to say, the detection state and the non-detection state may be set such that the light blocking state is the non-detection state and the light reception state is the non-detection state. In short, if it is possible to determine where the
ここで、各センサに対する検知片GR1aおよびラックギアGR1の右端部GR1bの遮光状態及び受光状態について説明する。図194(a)は、可動ベース部YK10設けられたロゴ役物YK12を検知する各センサSN1乃至4の位置関係を模式的に示した図であり、(b)はロゴ役物YK12が固定されたラックギアGR1の検知片GR1aの移動範囲を示す図であり、(c)は各センサSN1乃至4の検知状態及び非検知状態を示す図であり、(d)はロゴ役物YK12が左可動位置及び右可動位置に位置している状態を示す図である。 Here, the light blocking state and light receiving state of the detection piece GR1a and the right end portion GR1b of the rack gear GR1 for each sensor will be described. FIG. 194(a) is a diagram schematically showing the positional relationship of sensors SN1 to SN4 for detecting the logo accessory YK12 provided on the movable base YK10, and FIG. 194(b) is a diagram where the logo accessory YK12 is fixed. FIG. 10C is a view showing the movement range of the detection piece GR1a of the rack gear GR1, FIG. and a state of being positioned at the right movable position.
図194(b)は、上述のように検知片GR1aの左右方向の移動範囲(換言すれば、ロゴ役物YK12の左右方向の移動範囲)を示す図であり、この図では、検知片GR1aの左右方向の移動範囲を区間(1)乃至(9)に区分けしている。すなわち、検知片GR1aの左右方向の移動範囲としては、検知片GR1aが固定ベース部YK16の凹溝条YK16a(図191参照)の左端(左ストッパ)に突き当たった位置(換言すれば、左方向における最大移動範囲の位置。このときにおいて、左可動位置センサSN1は遮光状態かつロゴ役物YK12は左可動位置の左側に位置している)から少し右方向に移動した位置(このときにおいても、左可動位置センサSN1は遮光状態であり、ロゴ役物YK12は図194(d)に示す左可動位置に位置している)までの区間(1)、検知片GR1aがこの区間(1)の最終位置から左可動位置センサSN1を抜ける直前まで移動した区間(2)、検知片GR1aがこの区間(2)の最終位置から初期位置センサSN2の手前の位置まで移動した区間(3)、検知片GR1aがこの区間(3)の最終位置から初期位置センサSN2を遮光する位置まで移動したとともに、ラックギアGR1の右端部GR1bが可動方向確認センサSN4を遮光する直前の位置まで移動した区間(4)、検知片GR1aがこの区間(4)の最終位置から少し右方向に移動した(このときにおいては、初期位置センサSN2は遮光状態であり、ロゴ役物YK12は図194(a)に示す初期位置に位置している。)とともに、ラックギアGR1の右端部1bが可動方向確認センサSN4を遮光する位置(これ以降の区間(6)乃至(9)においては、可動方向確認センサSN4は遮光状態を維持し続ける)まで移動した区間(5)、検知片GR1aがこの区間(5)の最終位置から初期位置センサSN2を抜ける直前まで移動した区間(6)、検知片GR1aがこの区間(6)の最終位置から右可動位置センサSN3の直前まで移動した区間(7)、検知片GR1aがこの区間(7)の最終位置から少し右方向に移動した(このときにおいては、右可動位置センサSN3は遮光位置であり、ロゴ役物YK12は図194(d)に示す右可動位置に位置している)区間(8)、及び検知片GR1aがこの区間(8)の最終位置から凹溝条YK16aの右端(右ストッパ)に突き当たった位置(換言すれば、右方向における最大移動範囲の位置)までの区間(9)といった9つの区間に区分けしている。 FIG. 194(b) is a diagram showing the movement range of the detection piece GR1a in the left-right direction (in other words, the movement range of the logo accessory YK12 in the left-right direction) as described above. The movement range in the horizontal direction is divided into sections (1) to (9). That is, the moving range of the detection piece GR1a in the left-right direction is the position where the detection piece GR1a abuts the left end (left stopper) of the recessed groove YK16a (see FIG. 191) of the fixed base portion YK16 (in other words, in the left direction). The position of the maximum movement range.At this time, the left movable position sensor SN1 is in a light-shielding state and the logo accessory YK12 is positioned on the left side of the left movable position. The movable position sensor SN1 is in a light blocking state, and the logo accessory YK12 is positioned at the left movable position shown in FIG. 194(d). section (2) where the detection piece GR1a moves from Section (4), in which the right end portion GR1b of the rack gear GR1 moves from the final position of this section (3) to the position where the initial position sensor SN2 is shielded from the light, is moved to the position just before the movement direction confirmation sensor SN4 is shielded from the light. GR1a has moved slightly to the right from the final position of this section (4) (At this time, the initial position sensor SN2 is in a light-shielded state, and the logo accessory YK12 is positioned at the initial position shown in FIG. 194(a). ), and the position where the right end 1b of the rack gear GR1 shields the movement direction confirmation sensor SN4 (in the subsequent sections (6) to (9), the movement direction confirmation sensor SN4 continues to maintain the light shielding state). section (5) where the detection piece GR1a moves from the final position of this section (5) to just before passing the initial position sensor SN2, section (6) where the detection piece GR1a moves from the final position of this section (6) to the right In the section (7) in which it moved to just before the movable position sensor SN3, the detection piece GR1a moved slightly to the right from the final position of this section (7) (at this time, the right movable position sensor SN3 is at the light shielding position, The logo accessory YK12 is positioned at the right movable position shown in FIG. It is divided into nine sections such as section (9) up to the position where it hits (in other words, the position of the maximum movement range in the right direction).
また、上記各区間(1)乃至(9)において、各センサSN1乃至4の検知状況は図194(c)に示す通りである。すなわち、区間(1)では、左可動位置センサSN1のみが検知状態(左可動位置センサSN1が検知片GR1aによって遮光状態)であり、初期位置センサSN2、右可動位置センサSN3及び可動方向位置センサSN4はそれぞれ非検知状態(それぞれのセンサSN2乃至3が検知片GR1aやラックギアGR1の右端部GR1bによって遮光されていない受光状態)という検知パターンとなっている。区間(2)においても、左可動位置センサSN1のみが検知状態という検知パターンであり、これらの区間(1)及び(2)では、ロゴ役物YK12が左可動位置に位置していることを検知している状態となっている。区間(3)では、どのセンサSN1乃至4においても非検知状態という検知パターンとなっており、センサSN1乃至4からは、ロゴ役物YK12がどこにいるのかが把握できないが、可動方向確認センサSN4が非検知状態であることによって、ロゴ役物YK12が初期位置よりも左寄りに位置していることが把握できる状態となっている。 Further, in each of the sections (1) to (9), the detection conditions of the sensors SN1 to SN4 are as shown in FIG. 194(c). That is, in section (1), only the left movable position sensor SN1 is in the detection state (the left movable position sensor SN1 is in a light-shielded state by the detection piece GR1a), the initial position sensor SN2, the right movable position sensor SN3, and the movable direction position sensor SN4. are in a non-detection state (the respective sensors SN2 to SN3 are in a light-receiving state in which light is not blocked by the detection piece GR1a or the right end portion GR1b of the rack gear GR1). Also in the section (2), the detection pattern is such that only the left movable position sensor SN1 is in the detection state, and in these sections (1) and (2), it is detected that the logo accessory YK12 is positioned at the left movable position. It is in a state of being In section (3), all sensors SN1 to SN4 are in a non-detection state, and the sensors SN1 to 4 cannot grasp where the logo accessory YK12 is. By being in the non-detection state, it is possible to grasp that the logo accessory YK12 is positioned to the left of the initial position.
また、区間(4)では、初期位置センサSN3のみが検知状態という検知パターンであり、区間(5)及び(6)では、初期位置センサSN3及び可動方向確認センサSN4が検知状態という検知パターンであり、これらの区間(5)乃至(6)では、ロゴ役物YK12が初期位置に位置していることを検知している状態となっている。区間(7)では、可動方向確認センサSN4のみが検知状態という検知パターンであり、これ以外の各センサSN1乃至3ではロゴ役物YK12がどこにいるのかが把握できないが、検知状態にある可動方向確認センサSN4によって、ロゴ役物YK12が初期位置よりも右寄りに位置していることが把握できている状態となっている。 Further, in the section (4), only the initial position sensor SN3 is in the detection state, and in sections (5) and (6), the initial position sensor SN3 and the movable direction confirmation sensor SN4 are in the detection state. In these sections (5) to (6), it is detected that the logo accessory YK12 is positioned at the initial position. In the section (7), the detection pattern is such that only the movable direction confirmation sensor SN4 is in the detection state, and the other sensors SN1 to SN3 cannot grasp where the logo accessory YK12 is, but the movement direction confirmation is in the detection state. It is in a state where the sensor SN4 can grasp that the logo accessory YK12 is positioned to the right of the initial position.
さらに、区間(8)及び(9)では、右可動位置センサSN3及び可動方向確認センサSN4が検知状態という検知パターンであり、これらの区間(8)及び(9)では、ロゴ役物YK12が右可動位置に位置していることを検知している状態となっている。 Furthermore, in sections (8) and (9), the detection pattern is such that the right movable position sensor SN3 and the movable direction confirmation sensor SN4 are in the detection state. It is in a state of detecting that it is positioned at the movable position.
ここで、上記区間(3)及び(7)においは、左可動位置センサSN1、初期位置センサSN1及び右可動位置センサSN3がいずれも非検知状態という検知パターンであり、これらのセンサSN1乃至3では、ロゴ役物YK12がどこにいるのかが精確に把握できない状態となっている。しかしながら、上記区間(7)では、上述のように右可動位置センサSN4が検知状態となっており、ロゴ役物YK12が初期位置よりも右寄りに位置していることが把握できる。これに対応するように、上記区間(3)では、可動方向確認センサSN4が非検知状態となっているため、この状態では、ロゴ役物YK12は、初期位置よりも左寄りに位置していることを把握することができる。すなわち、区間(3)における各センサSN1乃至4の検知・非検知のパターンは、「×、×、×、×」である一方、区間(7)における各センサSN1乃至4の検知・非検知のパターンは、「×、×、×、〇」であり、それぞれの検知パターンが異なっているため、このパターンの相違によって、左可動位置センサSN1、初期位置センサSN1及び右可動位置センサSN3がいずれも非検知状態であっても、ロゴ役物TK12のおおよその位置(初期位置よりも左寄りか右寄りか)を把握することができる。換言すれば、本実施形態では、全てのセンサSN1乃至4が非検知状態のときには、ロゴ役物(可動役物)YK12が、初期位置よりも左寄りの位置(全てのセンサが非検知状態であることに対応した所定の位置)に位置していると判定(判断)するようになっている。 Here, in the above sections (3) and (7), the left movable position sensor SN1, the initial position sensor SN1, and the right movable position sensor SN3 are all in the non-detection state. , the location of the logo accessory YK12 cannot be accurately grasped. However, in the section (7), the right movable position sensor SN4 is in the detection state as described above, and it can be understood that the logo accessory YK12 is positioned to the right of the initial position. Correspondingly, in the section (3), since the movable direction confirmation sensor SN4 is in a non-detecting state, in this state, the logo accessory YK12 is positioned to the left of the initial position. can be grasped. That is, the detection/non-detection pattern of each sensor SN1 to SN4 in section (3) is "x, x, x, x", while the detection/non-detection pattern of each sensor SN1 to 4 in section (7) is The pattern is "x, x, x, o", and the respective detection patterns are different. Even in the non-detection state, it is possible to grasp the approximate position of the logo accessory TK12 (whether it is to the left or to the right of the initial position). In other words, in this embodiment, when all the sensors SN1 to SN4 are in the non-detection state, the logo accessory (movable accessory) YK12 is positioned to the left of the initial position (all sensors are in the non-detection state). It is determined (determined) that it is located at a predetermined position corresponding to the event.
このように、可動方向確認センサSN4を設けることで、ロゴ役物YK12の位置を検知するそれぞれのセンサSN1乃至3が全て非検知状態であっても、ロゴ役物YKのおおよその位置を把握することができる。また、可動方向確認センサSN4によってロゴ役物YKのおおよその位置を把握することができるため、ロゴ役物YKの位置を検知するセンサSN1乃至3の全てのセンサが非検知状態とならないように、この種のセンサを多く設けたり、検知片1aの長さを長くしたり、或いは検知片を増やしたり等する必要がなくなるので、部品点数の削減を図ることができる。また、必要以上のセンサを設けなくても済むので、センサの増加に伴う制御の複雑化を防止することができる。 In this way, by providing the movable direction confirmation sensor SN4, even if the sensors SN1 to SN3 for detecting the position of the logo character YK12 are all in a non-detection state, the approximate position of the logo character YK can be grasped. be able to. In addition, since the movable direction confirmation sensor SN4 can grasp the approximate position of the logo character YK, all the sensors SN1 to SN3 that detect the position of the logo character YK are not in a non-detection state. Since there is no need to provide many sensors of this type, lengthen the length of the detection piece 1a, or increase the number of detection pieces, the number of parts can be reduced. Moreover, since it is not necessary to provide more sensors than necessary, it is possible to prevent complication of control due to an increase in the number of sensors.
次に、副制御基板(駆動制御部でもある)Sによるロゴ役物YK12の初期動作処理(初期位置に戻す処理)について説明する。本実施形態では、副制御基板Sにおいて、客待ちデモ時、大当たり時、変動開始時、変動停止時等の遊技の節目に行われるロゴ役物YK12の位置を確認するポジションチェックのとき、ロゴ役物YK12が初期位置に位置しているべき状況(例えば、通常状態等)において、所定時間(例えば、5秒)経過しても初期位置にいない(初期位置センサSN3が非検知状態)にあるとき、及び電断復帰のとき、といった所定の状況において、図195に示すようなロゴ役物YK12の初期動作処理を行うようにしている。
Next, the initial operation processing (returning to the initial position) of the logo accessory YK12 by the sub-control board (also drive control unit) S will be described. In this embodiment, in the sub control board S, during the position check for confirming the position of the
すなわち、副制御基板Sは、先ず、各センサSN1乃至4の検知パターンによって区間(4)乃至(6)のいずれかに(初期位置のいずれかに)ロゴ役物YK12が位置しているかどうか判定し、ロゴ役物YK12が初期位置にいない場合には(ステップ3551でNo)、ロゴ役物YK12が左位置にいるか否かを判定する。ロゴ役物YK12が左端位置、換言すれば、各センサSN1乃至4の検知パターンによって区間(1)又は(2)にロゴ役物YK12が位置していると判定した場合には(ステップ3552でYes)、副制御基板Sは、区間(1)又は(2)から初期位置まで(例えば区間(4)まで。以下同様。)に必要なモータYK17の第1ステップ数を算出し、この値だけモータYK17をCW方向に駆動する旨のコマンド(ロゴ役物YKの動作リクエスト)を決定する。このコマンドを受けたモータYK17がCW方向に上記所定ステップ数だけ駆動することによって、ロゴ役物YK12が右方向に移動して初期位置に戻る(ステップ3553)。
That is, the sub control board S first determines whether the logo character YK12 is positioned in any of the sections (4) to (6) (at any of the initial positions) based on the detection patterns of the sensors SN1 to SN4. However, if the logo character YK12 is not at the initial position (No at step 3551), it is determined whether the logo character YK12 is at the left position. If it is determined that the logo character YK12 is positioned at the left end position, in other words, that the logo character YK12 is positioned in the section (1) or (2) according to the detection patterns of the sensors SN1 to SN4 (Yes in step 3552). ), the sub-control board S calculates the first step number of the
また、ロゴ役物YK12が左端位置にいない場合には(ステップ3552でN0)、副制御基板Sは、ロゴ役物YK12が右端位置、換言すれば、各センサSN1乃至4の検知パターンによって、区間(8)又は(9)にロゴ役物YK12が位置していると判定した場合には(ステップ3554でYes)、副制御基板Sは、区間(8)又は(9)から初期位置までに必要なモータYK17の第2ステップ数を算出し、この値だけモータYK17をCCW方向に駆動する旨のコマンドを決定する。このコマンドを受けたモータYK17がCCW方向に上記所定ステップ数だけ駆動することによって、ロゴ役物YK12が左方向に移動して初期位置に戻る(ステップ3555)。なお、本実施形態では、区間(4)乃至(6)のいずれかにロゴ役物YK12が位置していれば初期位置に位置しているという扱いをしているが、可動方向確認センサSN4が検知状態であり、初期位置よりも若干右寄りに位置している区間(5)及び(6)においては、右端位置と判定して、ステップ3555と同様に制御するようにしても良い。このようにした場合、初期位置のズレを防止することができ、初期位置の微調整を行うことができる。 Further, when the logo accessory YK12 is not at the left end position (NO in step 3552), the sub-control board S detects the logo accessory YK12 at the right end position, in other words, according to the detection patterns of the sensors SN1 to SN4, the section If it is determined that the logo accessory YK12 is located at (8) or (9) (Yes at step 3554), the sub control board S is required from section (8) or (9) to the initial position. A second step number of the motor YK17 is calculated, and a command to drive the motor YK17 in the CCW direction by this value is determined. Upon receipt of this command, the motor YK17 drives the predetermined number of steps in the CCW direction, thereby moving the logo character YK12 leftward and returning to the initial position (step 3555). In this embodiment, if the logo accessory YK12 is positioned in any of the sections (4) to (6), it is treated as being positioned in the initial position. In sections (5) and (6), which are in the detection state and are located slightly to the right of the initial position, the right end position may be determined, and the same control as in step 3555 may be performed. In this case, deviation of the initial position can be prevented, and fine adjustment of the initial position can be performed.
ステップ3554においても、ロゴ役物YK12が右端位置に位置していない場合、すなわち、ここまでの判定結果、ロゴ役物YK12が初期位置にも、左端位置にも、右端位置にも位置していない場合には、副制御基板Sは、ロゴ役物YK12がセンサ外(左寄り)か否かを判定する。ロゴ役物YK12がセンサ外(左寄り)、換言すれば、各センサSN1乃至4の検知パターンによって区間(3)にロゴ役物YK12が位置していると判定した場合には(ステップ3557でYes)、副制御基板Sは、区間(3)から初期位置までに必要なモータYK17の第3ステップ数を算出し、この値だけモータYK17をCW方向に駆動する旨のコマンドを決定する。このコマンドを受けたモータYK17がCW方向に上記所定ステップ数だけ駆動することによって、ロゴ役物YK12が右方向に移動して初期位置に戻る(ステップ3557)。 Also in step 3554, if the logo accessory YK12 is not positioned at the right end position, that is, as a result of the determination so far, the logo accessory YK12 is not positioned at the initial position, the left end position, or the right end position. In this case, the sub control board S determines whether or not the logo accessory YK12 is outside the sensor (toward the left). When it is determined that the logo character YK12 is outside the sensor (toward the left), in other words, the logo character YK12 is located in the section (3) according to the detection patterns of the sensors SN1 to SN4 (Yes in step 3557). , the sub-control board S calculates the third step number of the motor YK17 required from section (3) to the initial position, and determines a command to drive the motor YK17 in the CW direction by this value. Upon receipt of this command, the motor YK17 is driven in the CW direction by the predetermined number of steps, so that the logo accessory YK12 moves rightward and returns to the initial position (step 3557).
一方、ロゴ役物YK12がセンサ外(左寄り)でない場合(ステップ3556でNo)には、ロゴ役物YK12がセンサ外(右寄り)ということ、換言すえば、各センサSN1乃至4の検知パターンによって区間(7)にロゴ役物YK12が位置していることということになるので、副制御基板Sは、区間(7)から初期位置までに必要なモータYK17の第4ステップ数を算出し、この値だけモータYK17をCCW方向に駆動する旨のコマンドを決定する。このコマンドを受けたモータYK17がCCW方向に上記所定ステップ数だけ駆動することによって、ロゴ役物YK12が左方向に移動して初期位置に戻る(ステップ3558)。なお、上述の実施形態では、ロゴ役物YK12を初期位置に戻す際には、滞在している区間から初期位置までの必要なステップ数だけモータYK17を駆動するという制御を行っていたが、これに代えて、ステップ数を算出せずに、初期位置センサSN3が検知片GR1aを検知するまでモータYK17を駆動し続ける制御を行うようにしても良いことは言うまでもない。 On the other hand, if the logo character YK12 is not outside the sensor (toward the left) (No in step 3556), the logo character YK12 is outside the sensor (toward the right). Since the logo accessory YK12 is positioned at (7), the sub-control board S calculates the number of fourth steps of the motor YK17 required from section (7) to the initial position, and this value A command to drive the motor YK17 in the CCW direction is determined. Upon receipt of this command, the motor YK17 drives the predetermined number of steps in the CCW direction, thereby moving the logo character YK12 leftward and returning to the initial position (step 3558). In the above-described embodiment, when the logo accessory YK12 is returned to the initial position, the motor YK17 is driven by the required number of steps from the staying section to the initial position. Instead of calculating the number of steps, it goes without saying that the motor YK17 may continue to be driven until the initial position sensor SN3 detects the detection piece GR1a.
ここで、本実施形態のように可動方向確認センサSN4を設けていない場合には、上述の区間(3)や(7)のように、ロゴ役物YK12の位置を検知する各センサSN1乃至3がその位置を検知できず、おおよその位置も把握できない状態では、例えば、ロゴ役物YK12を左方向或いは右方向のいずれかの方向に、その上述の最大移動範囲だけ移動させて、ロゴ役物YK12が左右端のいずれかに位置していることを確実に担保した後、そこから初期位置に戻すという制御が必要となる。この場合、ロゴ役物YK12の移動距離が長くなるため、これに伴って初期位置に復帰する時間も長くなることとなるとともに、モータYK17の駆動時間も長くなる(状況1)。これに対し、本実施形態では、可動方向位置センサSN4を設けているので、初期動作処理を行う際に、ロゴ役物YK12の位置を検知する各センサSN1乃至3が、その位置を検知できない状態であっても、初期位置から左寄りなのか右寄りなのかを把握することができ、その位置から初期位置までという最短距離だけモータYK17を駆動すれば足りるので、初期位置から外れたロゴ役物YK12を最小時間で初期位置に戻すことができ、モータYK17の負担も軽減することができる。
Here, when the movable direction confirmation sensor SN4 is not provided as in the present embodiment, each of the sensors SN1 to SN3 for detecting the position of the logo accessory YK12 is detected as in the above-described sections (3) and (7). cannot detect its position and cannot grasp its approximate position, for example, the logo function YK12 is moved leftward or rightward by the above-mentioned maximum movement range, and the logo function YK12 After ensuring that the
また、本実施形態では、ロゴ役物YK12が最大移動範囲だけ移動した場合には、上述のようにロゴ役物YK12がセンター飾りD38と干渉してしまう仕様となっており、上記状況1では、初期動作処理を行う際に、ロゴ役物YK12を最大移動範囲だけ移動させると、可動ベース部YK10の動作状況(上下位置)によっては、ロゴ役物YK12がセンター飾りD38に干渉するという事態が発生するのに対し、本実施形態では、上述のようにロゴ役物YK12を最大移動範囲移動させる必要がないため、そのような事態を防止することができる。これにより、可動ベース部YK10に対するロゴ役物YK12の可動範囲を設定するにあたり、センター飾りD38との干渉を考慮しなくても済むので、その可動範囲の設計の自由度の向上を図ることができる。 Further, in this embodiment, when the logo accessory YK12 moves by the maximum movement range, the logo accessory YK12 interferes with the center decoration D38 as described above. When the logo accessory YK12 is moved by the maximum movement range when performing the initial operation process, depending on the operation status (vertical position) of the movable base YK10, the logo accessory YK12 may interfere with the center decoration D38. In contrast, in the present embodiment, it is not necessary to move the logo accessory YK12 within the maximum movement range as described above, so such a situation can be prevented. As a result, when setting the movable range of the logo accessory YK12 with respect to the movable base YK10, it is not necessary to consider interference with the center decoration D38, so that the degree of freedom in designing the movable range can be improved. .
次に、可動役物装置YK1のガイド部材について説明する。図196に示すように、可動ベース部YK10の右側端部の前面側には、可動ベース部YK10に向けて突出したガイド部材YK20が設けられている。このガイド部材YK20における上述の可動ベース部YK10に対向する対向面YK20aは、その上下方向の途中から下の部分において、下方に向かうにつれて次第にその肉厚が狭くなるようなテーパ面部YK20bとされており、このテーパ面部YK20bが初期位置に戻ろうとする可動ベース部YK10の前面のうち、右側端部に接触することで、この可動ベース部YK10を背面方向に押し戻すように押さえつけるようになっている。 Next, the guide member of the movable accessory device YK1 will be described. As shown in FIG. 196, a guide member YK20 projecting toward the movable base YK10 is provided on the front side of the right end of the movable base YK10. A facing surface YK20a of the guide member YK20, which faces the movable base YK10, has a tapered surface YK20b whose thickness gradually decreases from the middle to the bottom in the vertical direction. , the tapered surface portion YK20b contacts the right end portion of the front surface of the movable base portion YK10 which is about to return to the initial position, thereby pushing the movable base portion YK10 back in the rear direction.
すなわち、図197に模式的に示すように、ガイド部材YK20の下方に位置した可動ベース部YK10が初期位置(センター飾り(センターフレーム)D38の上端内側にロゴ役物YK12が位置する高さ)に戻るために上昇すると、ガイド部材YK20のテーパ面部YK20bに接触することで、可動ベース部YK10の右側端部はこのテーパ面部YK20bに沿って摺動する。これによって、初期位置に復帰したロゴ役物YK12及び可動ベース部YK10が、背面方向に押し付けられつつ押さえられるようになっている。なお、本実施形態では、ガイド部材YK20は、可動ベース部YK10の前面のうち、右側端部に接触したが、これに限定されず、例えば、ガイド部材YK20が可動ベース部YK10の前面のうち、左側端部等に接触するようにしても良く、要は、可動ベース部YK10の前面においてロゴ役物YK12を回避した個所であれば、その接触位置は特に限定しない。また、設置スペースの問題で、可動ベース部YK10の前面のいずれかにガイド部材YK20を接触させられない場合には、ロゴ役物YK12の前面等にガイド部材YK20を接触させるようにしても同様の作用効果を奏するが、ガイド部材YK20と接触するのは可動ベース部YK10の前面であることが好ましい。 That is, as schematically shown in FIG. 197, the movable base YK10 positioned below the guide member YK20 is at the initial position (the height at which the logo accessory YK12 is positioned inside the upper end of the center decoration (center frame) D38). When raised to return, the right end of the movable base YK10 slides along the tapered surface YK20b by contacting the tapered surface YK20b of the guide member YK20. As a result, the logo accessory YK12 and the movable base YK10, which have returned to their initial positions, are pressed and held in the rear direction. In the present embodiment, the guide member YK20 is in contact with the right end of the front surface of the movable base YK10, but the present invention is not limited to this. The contact may be made to the left end or the like. In short, the contact position is not particularly limited as long as it avoids the logo accessory YK12 on the front surface of the movable base YK10. Also, if the guide member YK20 cannot be brought into contact with any of the front surfaces of the movable base YK10 due to installation space problems, the guide member YK20 may be brought into contact with the front surface of the logo accessory YK12 or the like. It is preferable that the front surface of the movable base portion YK10 is in contact with the guide member YK20, although the effect is obtained.
このように、上述のガイド部材YK20を設けることで、このガイド部材YK20がロゴ役物YK12及び可動ベース部YK10の初期位置において、ロゴ役物YK12及び可動ベース部YK10を背面側に向けて押さえつけるので、ロゴ役物YK12及び可動ベース部YK10を安定して初期位置に位置させることができる。しかも、本実施形態のように、ロゴ役物YK12と導光板DK1とが近接している仕様(図189参照)であって、ロゴ役物YK12及び可動ベース部YK10が上述のように左右上下のガタガタ動作等の演出動作を行ったとしても、ロゴ役物YK12が導光板DK1とが干渉することを防止することができる。 By providing the guide member YK20 as described above, the guide member YK20 presses the logo accessory YK12 and the movable base YK10 toward the back side at the initial positions of the logo accessory YK12 and the movable base YK10. , the logo accessory YK12 and the movable base YK10 can be stably positioned at the initial positions. Moreover, as in the present embodiment, the logo accessory YK12 and the light guide plate DK1 are in close proximity to each other (see FIG. 189), and the logo accessory YK12 and the movable base YK10 are positioned vertically and horizontally as described above. It is possible to prevent the logo accessory YK12 from interfering with the light guide plate DK1 even if the performance action such as rattling action is performed.
<導光板ユニットの構成>
次に、上述の導光板DK1を含む導光板ユニットについて説明する。図198は、第7実施形態に係る導光板ユニットを示す正面図であり、図199は、第7実施形態に係る導光板ユニットの駆動部を示す正面図であり、図200は、第7実施形態に係る導光板の上下左右の動きを示す正面図であり、図201は、第7実施形態に係る導光板の上下方向の位置を検知するセンサ及びこのセンサの検知状態を説明する図であり、図202は、第7実施形態に係る導光板の左右方向の位置を検知するセンサ及びこのセンサの検知状態を説明する図であり、図203は、第7実施形態に係る導光板の初期動作制御を簡易的に示すフローチャートであり、図204は、第7実施形態に係る導光板の初期動作制御を簡易的に示すフローチャートであり、図205は、第7実施形態に係る導光板が初期位置に位置している状態を示す正面図であり、図206は、第7実施形態に係る導光板が可動位置に位置している状態を示す正面図であり、図207は、第7実施形態に係る導光板の滞在位置の初期動作処理の流れを示すフローチャートである。
<Configuration of light guide plate unit>
Next, a light guide plate unit including the light guide plate DK1 described above will be described. FIG. 198 is a front view showing the light guide plate unit according to the seventh embodiment, FIG. 199 is a front view showing the drive section of the light guide plate unit according to the seventh embodiment, and FIG. FIG. 201 is a front view showing vertical and horizontal movements of the light guide plate according to the embodiment; 202 is a diagram for explaining a sensor for detecting the lateral position of the light guide plate according to the seventh embodiment and the detection state of this sensor, and FIG. 203 is a diagram illustrating the initial operation of the light guide plate according to the seventh embodiment. FIG. 204 is a flowchart simply showing initial operation control of the light guide plate according to the seventh embodiment; FIG. FIG. 206 is a front view showing a state where the light guide plate according to the seventh embodiment is positioned at a movable position; FIG. It is a flowchart which shows the flow of the initial operation process of the staying position of the light-guide plate which concerns.
図198に示すように、導光板ユニットDKは、表面側に所定の意匠(デザイン)が施された装飾枠DK1aを有する導光板(演出表示体)DK1、この導光板DK1の背面側に上下に延びるように設けられ、導光板DK1の上下左右動のベースとなる導光板ベース部DK2、導光板DK1を上下左右に移動させる駆動部DK3等を有している。導光板DK1の上部には、導光板DK1の上下左右の移動のストッパとなるストッパ部DK4が設けられており、このストッパ部DK4の略中央部には、上下に延びる長孔状の縦ストッパ孔DK4aが形成され、その左右にはそれぞれ、左右に延びる長孔状の横ストッパ孔DK4bが形成されている。 As shown in FIG. 198, the light guide plate unit DK includes a light guide plate (effect display) DK1 having a decorative frame DK1a with a predetermined design applied to the front side, and vertically arranged light guide plates DK1 on the back side of the light guide plate DK1. It has a light guide plate base portion DK2 which is provided so as to extend and serves as a base for vertical and horizontal movement of the light guide plate DK1, a driving portion DK3 which moves the light guide plate DK1 vertically and horizontally, and the like. A stopper portion DK4 that serves as a stopper for vertical and horizontal movement of the light guide plate DK1 is provided on the upper portion of the light guide plate DK1. DK4a is formed, and elongated lateral stopper holes DK4b are formed on the left and right sides of the DK4a.
導光板ベース部DK2の上端部には、上述の縦ストッパ孔DK4aに挿通された縦ストッパ部材DK6a、及び上述の横ストッパ孔DK4bにそれぞれ挿通された横ストッパ部材DK6bが設けられている。すなわち、導光板ベース部DK2が上下動した際において、縦ストッパ部材DK6aが縦ストッパ孔DK4aの上端(上ストッパ)又は下端(下ストッパ)に突き当たることによって、導光板DK1は、それ以上の上下動が制限され、導光板DK1が左右動した際において、それぞれの横ストッパ部材DK6bがそれぞれの横ストッパ孔DK4bの左端(左ストッパ)又は右端(右ストッパ)に突き当たることによって、導光板ベース部DK2はそれ以上の左右動を制限されるようになっている。 A vertical stopper member DK6a inserted into the vertical stopper hole DK4a and a horizontal stopper member DK6b inserted into the horizontal stopper hole DK4b are provided at the upper end of the light guide plate base portion DK2. That is, when the light guide plate base portion DK2 moves up and down, the vertical stopper member DK6a abuts against the upper end (upper stopper) or the lower end (lower stopper) of the vertical stopper hole DK4a, thereby preventing the light guide plate DK1 from moving up and down further. is limited, and when the light guide plate DK1 moves left and right, the respective lateral stopper members DK6b abut against the left end (left stopper) or right end (right stopper) of the respective lateral stopper holes DK4b, so that the light guide plate base portion DK2 is Further lateral movement is restricted.
本実施形態では、導光板DK1は、図200(a)に示すように、その上下方向においては、初期位置を中心に、この初期位置よりも上方に移動した上可動位置、初期位置よりも下方に移動した下可動位置の間を移動可能となっている。また、図200(b)に示すように、その左右方向においては、初期位置を中心に、この初期位置よりも左方に移動した左可動位置、初期位置よりも右方に移動した右可動位置の間を移動可能となっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 200(a), the light guide plate DK1 is moved upward from the initial position in the vertical direction, and is moved upward from the initial position. It is possible to move between the lower movable positions that have moved to the lower movable position. In addition, as shown in FIG. 200(b), in the horizontal direction, the left movable position is moved leftward from the initial position, and the right movable position is moved rightward from the initial position, centering on the initial position. It is possible to move between
図198に示すように、駆動部DK3は、導光板DK1を上下に移動させるための上下動モータDK5、導光板DK1を左右に移動させるための左右動モータDK7、これらのモータDK5、DK7が取り付けられた駆動ベース部DK6等が設けられており、それぞれのモータDK5、DK7から図示しない駆動伝達機構を介して、それぞれのモータDK5、DK7からの動力を伝達された導光板DK1が上下左右に移動するようになっている。本実施形態では、上下動モータDK5がCW方向に駆動することで導光板DK1が下方に移動し、CCW方向に駆動することで導光板DK1が上方に移動し(図201参照)、左右動モータDK7がCW方向に移動することで導光板DK1が右方に移動し、CCW方向に駆動することで導光板DK1が左方に移動する(図202参照)ようになっている。 As shown in FIG. 198, the drive unit DK3 is provided with a vertical movement motor DK5 for vertically moving the light guide plate DK1, a horizontal movement motor DK7 for horizontally moving the light guide plate DK1, and these motors DK5 and DK7. The light guide plate DK1 receives power from the motors DK5 and DK7 via a drive transmission mechanism (not shown) and moves vertically and horizontally. It is designed to In this embodiment, the light guide plate DK1 moves downward when the vertical motion motor DK5 is driven in the CW direction, and the light guide plate DK1 moves upward by driving the vertical motion motor DK5 in the CCW direction (see FIG. 201). When DK7 moves in the CW direction, the light guide plate DK1 moves rightward, and when it is driven in the CCW direction, the light guide plate DK1 moves leftward (see FIG. 202).
図199に示すように、上下動モータDK5のモータ軸には、図示しない上下動検知片が設けられており、この上下動検知片は、上下動モータDK5の回転軸の回転とともに、その回転軸を中心とした円の軌跡を描くように回転するようになっている。また、駆動ベース部DK6において、上下動モータDK5のモータ軸に対向する個所には、上述の上下動検出片の回転軌跡に沿って、図199で見てモータ軸の右下方の下可動位置センサSN5、左下方の初期位置センサSN6、左上方の上可動位置センサSN7が設けられている。下可動位置センサSN5は、発光素子SN5a及び受光素子SN5bを有するフォトセンサであり、これらの発光素子5a及び受光素子5bがこれらの間に介在可能な上下動検知片によって遮蔽状態及び受光状態となることで、導光板DK1の下可動位置を検知するようになっている。また、初期位置センサSN6及び上可動位置センサSN7も、下可動位置センサSN5と同様な構成をなすフォトセンサであり、下可動位置センサSN5と同様にして、導光板DK1の初期位置や上可動位置を検知するようになっている。 As shown in FIG. 199, a vertical movement detection piece (not shown) is provided on the motor shaft of the vertical movement motor DK5. It is designed to rotate so as to draw a circular trajectory centered on . In the driving base portion DK6, a lower movable position sensor is mounted on the lower right side of the motor shaft as viewed in FIG. SN5, lower left initial position sensor SN6, and upper left upper movable position sensor SN7 are provided. The lower movable position sensor SN5 is a photosensor having a light-emitting element SN5a and a light-receiving element SN5b. These light-emitting element 5a and light-receiving element SN5b are placed in a shielding state and a light-receiving state by a vertical movement detecting piece interposed therebetween. Thus, the lower movable position of the light guide plate DK1 is detected. The initial position sensor SN6 and the upper movable position sensor SN7 are also photo sensors having the same configuration as the lower movable position sensor SN5. is detected.
左右動モータDK7のモータ軸にも、上下動モータDK5と同様な左右動検知片(図示せず)が設けられており、この左右動検知片は、左右動モータDK7の回転軸の回転とともに、その回転軸を中心とした円の軌跡を描くように回転するようになっている。また、駆動ベース部DK6において、左右動モータDK7のモータ軸に対向する個所には、上述の左右動検出片の回転軌跡に沿って、図199で見てモータ軸の右下方の右可動位置センサSN8、左下方の初期位置センサSN9、左上方の上可動位置センサSN10が設けられている。右可動位置センサSN8は、発光素子SN8a及び受光素子SN8bを有するフォトセンサであり、これらの発光素子8a及び受光素子8bが上下動検知片によって遮蔽状態及び受光状態となることで、導光板ベース部DK6(導光板DK1)の右可動位置を検知するようになっている。また、初期位置センサSN9および上可動位置センサSN10も、右可動位置センサSN7と同様な構成をなすフォトセンサであり、右可動位置センサSN5と同様にして、導光板ベース部DK6の初期位置や左可動位置を検知するようになっている。 The motor shaft of the lateral motion motor DK7 is also provided with a lateral motion detection piece (not shown) similar to the vertical motion motor DK5. It is designed to rotate so as to draw a circular trajectory centered on the rotation axis. In addition, in the drive base portion DK6, a right movable position sensor is provided at the lower right side of the motor shaft as viewed in FIG. SN8, lower left initial position sensor SN9, and upper left upper movable position sensor SN10 are provided. The right movable position sensor SN8 is a photosensor having a light-emitting element SN8a and a light-receiving element SN8b. The right movable position of DK6 (light guide plate DK1) is detected. The initial position sensor SN9 and the upper movable position sensor SN10 are also photo sensors having the same configuration as the right movable position sensor SN7. It is designed to detect the movable position.
<導光板を検知する各センサの検知状態等>
ここで、各センサSN5乃至10に対する上下動検知片及び左右動辺地片の遮光状態及び受光状態について説明する。図201(a)は、導光板DK1の上下位置を検知する各センサSN5乃至7の位置関係を模式的に示した図であり、(b)は導光板DK1の上下方向の移動範囲を示す図であり、(c)は各センサSN5乃至7の検知状態及び非検知状態を示す図である。また、図202(a)は、導光板DK1の左右位置を検知する各センサSN8乃至10の位置関係を模式的に示した図であり、(b)は導光板DK1の左右方向の移動範囲を示す図であり、(c)は各センサSN8乃至10の検知状態及び非検知状態を示す図である。
<Detection state, etc. of each sensor that detects the light guide plate>
Here, the light blocking state and the light receiving state of the vertical movement detection piece and the horizontal movement detection piece for each of the sensors SN5 to SN10 will be described. FIG. 201(a) is a diagram schematically showing the positional relationship of sensors SN5 to SN7 for detecting the vertical position of the light guide plate DK1, and FIG. 201(b) is a diagram showing the vertical movement range of the light guide plate DK1. and (c) is a diagram showing the detection state and non-detection state of each sensor SN5 to SN7. FIG. 202(a) is a diagram schematically showing the positional relationship of the sensors SN8 to SN10 for detecting the lateral position of the light guide plate DK1, and FIG. 202(b) shows the lateral movement range of the light guide plate DK1. FIG. 4C is a diagram showing the detection state and non-detection state of each sensor SN8 to SN10.
図201(b)は、上述のように上下動検知片の上下方向の移動範囲を示す図であり、この図では、上下動検知片の上下方向の移動範囲を区間(1)乃至(8)に区分けしている。すなわち、上下動検知片の上下方向の移動範囲としては、上下動検知片が上可動位置センサSN7を遮光状態にしている位置(このときにおいて、上述の縦ストッパ部材DK6aが縦ストッパ孔DK4aの上端(上ストッパ)に突き当たっており、導光板DK1が最上端に位置している)から少しCW方向に移動した位置(このときにおいても、上可動位置センサSN7は遮光状態)までの区間(1)、上下動検知片がこの区間(1)の最終位置から上可動位置センサSN5を抜ける直前の位置までCW方向に移動した区間(2)、上下動検知片がこの区間(2)の最終位置から初期位置センサSN6の手前の位置までCW方向に移動した区間(3)、上下動検知片がこの区間(3)の最終位置から初期位置センサSN6を遮光するまでCW方向に移動した区間(4)、上下動検知片がこの区間(4)の最終位置から初期位置センサSN6を抜ける直前までCW方向に移動した区間(5)、上下動検知片がこの区間(5)の最終位置から下可動位置センサSN5を遮光する直前までCW方向に移動した区間(6)、上下動検知片がこの区間(6)の最終位置から下可動位置センサSN5を遮光するまでCW方向に移動した区間(7)、上下動検知片がこの区間7の最終位置から下方向における最大可動範囲までCW方向に移動した(このときにおいて、上述の縦ストッパ部材DK6aが縦ストッパ孔DK4aの下端(下ストッパ)に突き当たっており、導光板DK1が最下端に位置している)区間(8)といった8つの区間に区分けしている。
FIG. 201(b) is a diagram showing the vertical movement range of the vertical motion detection piece as described above. are divided into That is, the range of movement of the vertical movement detection piece in the vertical direction is the position where the vertical movement detection piece blocks the upper movable position sensor SN7 (at this time, the vertical stopper member DK6a is positioned at the upper end of the vertical stopper hole DK4a). Section (1) from (upper stopper) and light guide plate DK1 positioned at the uppermost end to a position slightly moved in the CW direction (upper movable position sensor SN7 is in a light blocking state even at this time) , section (2) in which the vertical motion detecting piece moves in the CW direction from the final position of this section (1) to the position just before passing the upper movable position sensor SN5, and the vertical motion detecting piece moves from the final position of this section (2). A section (3) in which the vertical movement detection piece moves in the CW direction to a position before the initial position sensor SN6, and a section (4) in which the vertical motion detecting piece moves in the CW direction from the final position of this section (3) until the initial position sensor SN6 is shaded. , section (5) in which the vertical movement detecting piece moves in the CW direction from the final position of this section (4) to just before passing the initial position sensor SN6, and the vertical movement detecting piece moves from the final position of this section (5) to the lower movable position. A section (6) in which the vertical movement detecting piece moves in the CW direction from the final position of this section (6) to a section (7) in which the lower movable position sensor SN5 is shielded from light, The vertical movement detection piece has moved in the CW direction from the final position of this
また、上記各区間(1)乃至(8)において、各センサSN5乃至7の検知状況は図201(c)に示す通りである。すなわち、区間(1)では、上可動位置センサSN7のみが検知状態(上可動位置センサSN7が上下動検知片によって遮光状態)であり、初期位置センサSN6、下可動位置センサSN5は非検知状態(それぞれのセンサSN5及び6が上下動検知片によって遮光されていない受光状態)という検知パターンとなっている。区間(2)においても、上可動位置センサSN7のみが検知状態という検知パターンとなっており、これらの区間(1)及び(2)では、導光板DK1が上可動位置に位置していることを検知している状態となっている。区間(3)では、どのセンサSN5乃至7においても非検知状態という検知パターンとなっており、センサSN5乃至7からは、導光板DK1がどこにいるのかが把握できない状態となっている。 Further, in each of the sections (1) to (8), the detection conditions of the sensors SN5 to SN7 are as shown in FIG. 201(c). That is, in section (1), only the upper movable position sensor SN7 is in the detection state (the upper movable position sensor SN7 is in a light-shielded state by the vertical movement detection piece), and the initial position sensor SN6 and the lower movable position sensor SN5 are in the non-detection state ( The detection pattern is such that the respective sensors SN5 and SN6 are not shielded by the vertical movement detecting pieces. Also in the section (2), the detection pattern is such that only the upper movable position sensor SN7 is in the detection state. It is in a state of being detected. In section (3), all sensors SN5 to SN7 are in a non-detection state, and the sensors SN5 to SN7 cannot recognize where the light guide plate DK1 is.
また、区間(4)及び(5)では、初期位置センサSN6のみが検知状態という検知パターンであり、これらの区間(4)及び(5)では、導光板DK1が初期位置に位置していることを検知している状態となっている。区間(6)では、どのセンサSN5乃至7においても非検知状態という検知パターンとなっており、センサSN5乃至7からは、導光板DK1がどこにいるのかが把握できない状態となっている。 Also, in sections (4) and (5), the detection pattern is such that only the initial position sensor SN6 is in the detection state, and in these sections (4) and (5), the light guide plate DK1 is positioned at the initial position. is detected. In section (6), all sensors SN5 to SN7 are in a non-detection state, and the sensors SN5 to SN7 cannot recognize where the light guide plate DK1 is.
さらに、区間(7)及び(8)では、下可動位置センサSN5のみが検知状態という検知パターンであり、これらの区間(7)及び(8)では、導光板DK1が下可動位置に位置していることを検知している状態となっている。 Furthermore, in sections (7) and (8), the detection pattern is such that only the lower movable position sensor SN5 is in the detection state. In these sections (7) and (8), the light guide plate DK1 is positioned at the lower movable position. It is in a state where it is detected that there is
図202(b)は、上述のように上下動検知片の左右方向の移動範囲を示す図であり、この図では、上下動検知片の上下方向の移動範囲を区間(1)乃至(8)に区分けしている。すなわち、上下動検知片の左右方向の移動範囲としては、左右動検知片が左可動位置センサSN10を遮光状態にしている位置(このときにおいて、上述の横ストッパ部材DK6bが横ストッパ孔DK4bの左端(左ストッパ)に突き当たっており、導光板DK1が最左端に位置している)から少しCW方向に移動(このときにおいても、左可動位置センサSN10は遮光状態)した区間(1)、左右動検知片がこの区間(1)の最終位置から左可動位置センサSN10を抜ける直前の位置までCW方向に移動した区間(2)、左右動検知片がこの区間(2)の最終位置から初期位置センサSN9の手前の位置までCW方向に移動した区間(3)、左右動検知片がこの区間(3)の最終位置から初期位置センサSN9を遮光するまでCW方向に移動した区間(4)、左右動検知片がこの区間(4)の最終位置から初期位置センサSN9を抜ける直前までCW方向に移動した区間(5)、左右動検知片がこの区間(5)の最終位置から右可動位置センサSN8を遮光する直前までCW方向に移動した区間(6)、左右動検知片がこの区間(6)の最終位置から右可動位置センサSN8を遮光するまでCW方向に移動した区間(7)、左右動検知片がこの区間7の最終位置から右方向における最大可動範囲までCW方向に移動した(このときにおいて、上述の横ストッパ部材DK6bが横ストッパ孔DK4bの右端(右ストッパ)に突き当たっており、導光板DK1が最右端に位置している)区間(8)といった8つの区間に区分けしている。
FIG. 202(b) is a diagram showing the horizontal movement range of the vertical motion detection piece as described above. are divided into That is, the moving range of the vertical movement detection piece in the horizontal direction is the position where the horizontal movement detection piece blocks the left movable position sensor SN10 (at this time, the horizontal stopper member DK6b is positioned at the left end of the horizontal stopper hole DK4b). (the left stopper), and the light guide plate DK1 is positioned at the leftmost end), and the left movable position sensor SN10 is in a light blocking state. Section (2) in which the detection piece moves in the CW direction from the final position of this section (1) to the position just before passing through the left movable position sensor SN10, and the horizontal motion detection piece moves from the final position of this section (2) to the initial position sensor. A section (3) in which the left/right motion detection piece moves in the CW direction from the final position of this section (3) until the initial position sensor SN9 is shaded (4), and a left/right motion Section (5), in which the detection piece moves in the CW direction from the final position of this section (4) to just before passing the initial position sensor SN9, the left-right motion detection piece moves from the final position of this section (5) to the right movable position sensor SN8. A section (6) in which the left/right motion detection piece moves in the CW direction from the final position of this section (6) until the right movable position sensor SN8 is shielded from light, a section (7) in which the left/right motion detection piece is detected. The piece has moved in the CW direction from the final position of this
また、上記各区間(1)乃至(8)において、各センサSN8乃至10の検知状況は図202(c)に示す通りである。すなわち、区間(1)では、左可動位置センサSN10のみが検知状態(左可動位置センサSN10が左右動検知片によって遮光状態)であり、初期位置センサSN9、右可動位置センサSN8は非検知状態(それぞれのセンサSN8及び9が左右動検知片によって遮光されていない受光状態)という検知パターンとなってる。区間(2)においても、左可動位置センサSN10のみが検知状態という検知パターンであり、これらの区間(1)及び(2)では、導光板DK1が左可動位置に位置していることを検知している状態となっている。区間(3)では、どのセンサSN8乃至10においても非検知状態という検知パターンとなっており、センサSN8乃至10からは、導光板DK1がどこにいるのかが把握できない状態となっている。 Also, in each of the sections (1) to (8), the detection conditions of the sensors SN8 to SN10 are as shown in FIG. 202(c). That is, in the section (1), only the left movable position sensor SN10 is in the detecting state (the left movable position sensor SN10 is in a light-shielded state by the lateral movement detection piece), and the initial position sensor SN9 and the right movable position sensor SN8 are in the non-detecting state ( The respective sensors SN8 and SN9 have a detection pattern of a light receiving state in which light is not blocked by the horizontal motion detection pieces. Also in the section (2), the detection pattern is such that only the left movable position sensor SN10 is in the detection state. In these sections (1) and (2), it is detected that the light guide plate DK1 is positioned at the left movable position. It is in a state of In the section (3), all the sensors SN8 to SN10 are in a non-detection state, and the sensor SN8 to SN10 cannot recognize where the light guide plate DK1 is.
また、区間(4)及び(5)では、初期位置センサSN9のみが検知状態という検知パターンであり、これらの区間(4)及び(5)では、導光板DK1が初期位置に位置していることを検知している状態となっている。区間(6)では、どのセンサSN8乃至10においても非検知状態という検知パターンとなっており、センサSN8乃至10からは、導光板DK1がどこにいるのかが把握できない状態となっている。 Also, in sections (4) and (5), the detection pattern is such that only the initial position sensor SN9 is in the detection state, and in these sections (4) and (5), the light guide plate DK1 is positioned at the initial position. is detected. In the section (6), all the sensors SN8 to SN10 are in a non-detection state, and the sensor SN8 to SN10 cannot recognize where the light guide plate DK1 is.
さらに、区間(7)及び(8)では、右可動位置センサSN8のみが検知状態という検知パターンとなっており、これらの区間(7)及び(8)では、導光板DK1が下可動位置に位置していることを検知している状態となっている。 Furthermore, in sections (7) and (8), the detection pattern is such that only the right movable position sensor SN8 is in the detection state. It is in a state where it is detected that
<導光板の初期動作処理>
次に、副制御基板Sによる導光板DK1の初期動作処理(初期位置に戻す処理)について説明する。本実施形態では、上述のように、副制御基板Sにおいて、客待ちデモ時、大当たり時、変動開始時、変動停止時等の遊技の節目に行われるロゴ役物YK12の位置を確認するポジションチェックのとき、ロゴ役物YK12が初期位置に位置しているべき状況(例えば、通常状態等)において、所定時間(例えば、5秒)経過しても初期位置にいない(初期位置センサSN3が非検知状態)にあるとき、及び電断復帰のとき、といった遊技の区切りとなる所定のタイミングにおいて、図203及び204に示すような導光板DK1の初期動作処理を行うようにしている。
<Initial Operation Processing of Light Guide Plate>
Next, the initial operation processing (returning to the initial position) of the light guide plate DK1 by the sub-control board S will be described. In this embodiment, as described above, the position check for confirming the position of the
図203に示すように、本実施形態では、副制御基板Sは、今回の初期動作処理(初期動作制御)を行った回数が、偶数回であるか奇数回であるかによって、その初期動作処理を変更している。具体的には、偶数回(2X回目)の場合には、導光板DK1の上下位置検知による初期動作制御においてはA1の動作制御パターンを、導光板DK1の左右位置検知による初期動作制御においてはB1の動作制御パターンを実行し、奇数回(2X+1回目。Xは0を含む自然数)の場合には、導光板DK1の上下位置検知による初期動作制御においてはA2の動作制御パターンを、導光板DK1の左右位置検知による初期動作制御においてはB2の動作制御パターン実行をする。すなわち、本実施形態では、偶数回の場合には、A1及びB1の初期動作制御を行い、これらのA1及びB1の初期動作制御が全て完了した(後述のステップ3617でYes)ときに、図示しない初期動作制御回数カウンタに+1を加算し、奇数回の場合には、A2及びB2の初期動作制御を行い、これらのA2及びB2の初期動作制御が全て完了した(後述ステップ3625でYes)ときに、上述の初期動作制御カウンタに+1を加算することで、初期動作制御を行った回数を管理するようになっている。 As shown in FIG. 203, in this embodiment, the sub-control board S determines whether the number of times the initial operation process (initial operation control) has been performed this time is an even number or an odd number. are changing. Specifically, in the case of an even number of times (2X times), the operation control pattern A1 is used in the initial operation control by detecting the vertical position of the light guide plate DK1, and the operation control pattern B1 is used in the initial operation control by detecting the horizontal position of the light guide plate DK1. , and in the case of an odd number of times (2X+1 times, where X is a natural number including 0), in the initial operation control by detecting the vertical position of the light guide plate DK1, the operation control pattern of A2 is applied to the light guide plate DK1. In the initial motion control by detecting the left and right positions, the motion control pattern B2 is executed. That is, in the present embodiment, in the case of an even number of times, the initial operation control of A1 and B1 is performed, and when the initial operation control of A1 and B1 are all completed (Yes in step 3617 described later), not shown +1 is added to the initial operation control count counter, and in the case of an odd number of times, the initial operation control of A2 and B2 is performed. , the number of times the initial operation control is performed is managed by adding +1 to the initial operation control counter.
先ず、上述の偶数回であった場合のA1及びB1の動作制御パターンを説明する。副制御基板Sは、各センサSN5乃至7の検知パターンによって上下方向における初期位置(原点)に導光板DK1が位置しているかどうかを判定し、各センサSN5乃至7の検知パターンが区間(4)又は(5)であって、導光板DK1が初期位置に位置していると判定した場合には(ステップ3601でYes)ステップ3617に進む。また、各センサSN5乃至7の検知パターンが区間(4)又は(5)以外であって、導光板DK1が初期位置にいないと判定した場合には(ステップ3601でNo)、副制御基板Sは、導光板DK1が下可動位置に位置しているか否かを判定する(ステップ3603)。 First, the operation control pattern of A1 and B1 in the case of the above-mentioned even number of times will be described. The sub control board S determines whether or not the light guide plate DK1 is positioned at the initial position (origin) in the vertical direction based on the detection patterns of the sensors SN5 to SN7. Alternatively, if it is (5) and it is determined that the light guide plate DK1 is located at the initial position (Yes in step 3601), the process proceeds to step 3617. Further, when it is determined that the detection pattern of each sensor SN5 to SN7 is other than section (4) or (5) and the light guide plate DK1 is not at the initial position (No in step 3601), the sub control board S , whether or not the light guide plate DK1 is positioned at the lower movable position (step 3603).
このステップ3603にて、各センサSN5乃至7の検知パターンが区間(7)又は(8)であって、導光板DK1が下可動位置に位置していると判定した場合には(ステップ3603でYes)、副制御基板Sは、初期位置センサSN6が上下動検知片を検知するまでモータDK5をCCW方向に駆動させることで、導光板DK1を初期位置方向に移動させて、導光板DK1を初期位置に復帰させる(ステップ3607)。その後、再びステップ3601から同様な制御を、後述のステップ3617でYesになるまで繰り返す(リトライを繰り返す)。また、ステップ3603にて、導光板DK1が下可動位置に位置していないと判定した場合には(ステップ3603でNo)、副制御基板Sは、下可動位置センサSN5が上下動検知片を検知するまでモータDK5をCW方向に駆動させることで、導光板DK1を下可動位置に移動させて、導光板DK1を下可動位置に位置させる(ステップ3605)。その後、再びステップS3601から同様な制御を、後述のステップ3617でYesになるまで繰り返す。 If it is determined in step 3603 that the detection patterns of the sensors SN5 to SN7 are in section (7) or (8) and the light guide plate DK1 is positioned at the lower movable position (Yes in step 3603 ), the sub control board S moves the light guide plate DK1 in the direction of the initial position by driving the motor DK5 in the CCW direction until the initial position sensor SN6 detects the up-and-down motion detection piece, and moves the light guide plate DK1 to the initial position. (step 3607). After that, the same control is repeated from step 3601 again (retry is repeated) until YES is obtained in step 3617, which will be described later. Further, when it is determined in step 3603 that the light guide plate DK1 is not positioned at the lower movable position (No in step 3603), the sub control board S causes the lower movable position sensor SN5 to detect the vertical movement detection piece. The light guide plate DK1 is moved to the lower movable position by driving the motor DK5 in the CW direction until the light guide plate DK1 is positioned at the lower movable position (step 3605). After that, the same control is repeated from step S3601 again until YES in step 3617, which will be described later.
一方、ステップ3601において、導光板DK1が上下方向における初期位置に位置していると判定した場合には、B1の動作制御パターンを実行する。すなわち、図204に示すように、副制御基板Sは、各センサSN8乃至10の検知パターンによって左右方向における初期位置に導光板DK1が位置しているかどうかを判定し、各センサSN8乃至10の検知パターンが区間(4)又は(5)であって、導光板DK1が初期位置に位置していると判定した場合には(ステップ3617でYes)、初期動作制御を終了し、初期動作制御カウンタに+1を加算させる。
On the other hand, when it is determined in step 3601 that the light guide plate DK1 is positioned at the initial position in the vertical direction, the operation control pattern of B1 is executed. That is, as shown in FIG. 204, the sub control board S determines whether or not the light guide plate DK1 is positioned at the initial position in the horizontal direction based on the detection patterns of the sensors SN8 to SN10. If it is determined that the pattern is section (4) or (5) and the light guide plate DK1 is located at the initial position (Yes at step 3617), the initial operation control is terminated, and the initial operation control
また、各センサSN8乃至10の検知パターンが区間(4)又は(5)以外であって、導光板DK1が初期位置にいないと判定した場合には(ステップ3617でNo)、副制御基板Sは、導光板DK1が右可動位置に位置しているか否かを判定する(ステップ3619)。このステップ3619にて、各センサSN8乃至10の検知パターンが区間(7)又は(8)であって、導光板DK1が右可動位置に位置していると判定した場合には(ステップ3619でYes)、副制御基板Sは、初期位置センサSN9が左右動検知片を検知するまでモータDK7をCCW方向に駆動させることで、導光板DK1を初期位置方向に移動させて、導光板DK1を初期位置に復帰させる(ステップ3623)。その後、再びステップ3601から同様な制御を、ステップ3617でYesになるまで繰り返す(リトライを繰り返す)。また、ステップ3619にて、導光板DK1が右可動位置に位置していないと判定した場合には(ステップ3619でNo)、副制御基板Sは、右可動位置センサSN5が左右動検知片を検知するまでモータDK7をCW方向に駆動させることで、導光板DK1を右可動位置に移動させて、導光板DK1を右可動位置に位置させる(ステップ3621)。その後、再びステップS3601から同様な制御を、後述のステップ3617でYesになるまで繰り返す。 Further, when it is determined that the detection pattern of each sensor SN8 to SN10 is other than section (4) or (5) and the light guide plate DK1 is not at the initial position (No in step 3617), the sub control board S , determines whether or not the light guide plate DK1 is positioned at the right movable position (step 3619). If it is determined in step 3619 that the detection patterns of the sensors SN8 to SN10 are in section (7) or (8) and the light guide plate DK1 is positioned at the right movable position (Yes in step 3619 ), the sub-control board S drives the motor DK7 in the CCW direction until the initial position sensor SN9 detects the left-right motion detection piece, thereby moving the light guide plate DK1 in the direction of the initial position, thereby moving the light guide plate DK1 to the initial position. (step 3623). Thereafter, the same control from step 3601 is repeated until Yes at step 3617 (retry is repeated). Further, when it is determined in step 3619 that the light guide plate DK1 is not positioned at the right movable position (No in step 3619), the sub control board S causes the right movable position sensor SN5 to detect the lateral movement detection piece. The light guide plate DK1 is moved to the right movable position by driving the motor DK7 in the CW direction until the light guide plate DK1 is positioned at the right movable position (step 3621). After that, the same control is repeated from step S3601 again until YES in step 3617, which will be described later.
次に、上述の奇数回であった場合のA2及びB2の動作制御パターンを説明する。副制御基板Sは、導光板DK1が初期位置に位置していると判定した場合には(ステップ3609でYes)ステップ3625に進み、導光板DK1が初期位置にいないと判定した場合には(ステップ3609でNo)、副制御基板Sは、導光板DK1が上可動位置に位置しているか否かを判定する(ステップ3611)。 Next, the operation control pattern of A2 and B2 in the case of the above odd number of times will be described. If the sub-control board S determines that the light guide plate DK1 is located at the initial position (Yes at step 3609), it proceeds to step 3625; if it determines that the light guide plate DK1 is not at the initial position (step No at 3609), the sub-control board S determines whether or not the light guide plate DK1 is positioned at the upper movable position (step 3611).
このステップ3611にて、導光板DK1が上可動位置に位置していると判定した場合には(ステップ3611でYes)、副制御基板Sは、初期位置センサSN6が上下動検知片を検知するまでモータDK5をCW方向に駆動させることで、導光板DK1を初期位置に復帰させる(ステップ3615)。その後、再びステップ3609から同様な制御を、ステップ3625でYesになるまで繰り返す(リトライを繰り返す)。また、ステップ3611にて、導光板DK1が上可動位置に位置していないと判定した場合には(ステップ3611でNo)、副制御基板Sは、上可動位置センサSN7が上下動検知片を検知するまでモータDK5をCCW方向に駆動させることで、導光板DK1を上可動位置に位置させる(ステップ3613)。その後、再びステップS3601から同様な制御を、ステップ3625でYesになるまで繰り返す。 If it is determined in step 3611 that the light guide plate DK1 is positioned at the upper movable position (Yes in step 3611), the sub-control board S continues to rotate until the initial position sensor SN6 detects the vertical movement detection piece. By driving the motor DK5 in the CW direction, the light guide plate DK1 is returned to the initial position (step 3615). After that, the same control from step 3609 is repeated until Yes at step 3625 (retry is repeated). Further, when it is determined in step 3611 that the light guide plate DK1 is not positioned at the upper movable position (No in step 3611), the sub control board S causes the upper movable position sensor SN7 to detect the vertical movement detection piece. By driving the motor DK5 in the CCW direction until the light guide plate DK1 is positioned at the upper movable position (step 3613). After that, the same control from step S3601 is repeated until Yes at step S3625.
一方、ステップ3609において、導光板DK1が上下方向における初期位置に位置していると判定した場合には(ステップ3609でYes)、B2の動作制御パターンを実行する。すなわち、図204に示すように、副制御基板Sは、左右方向における初期位置に導光板DK1が位置していると判定した場合には(ステップ3625でYes)、初期動作制御を終了し、初期動作制御カウンタに+1を加算させる。 On the other hand, when it is determined in step 3609 that the light guide plate DK1 is positioned at the initial position in the vertical direction (Yes in step 3609), the operation control pattern of B2 is executed. That is, as shown in FIG. 204, when the sub-control board S determines that the light guide plate DK1 is positioned at the initial position in the left-right direction (Yes in step 3625), it ends the initial operation control and Add +1 to the motion control counter.
また、導光板DK1が初期位置にいないと判定した場合には(ステップ3625でNo)、副制御基板Sは、導光板DK1が左可動位置に位置しているか否かを判定する(ステップ3627)。このステップ3627にて、導光板DK1が左可動位置に位置していると判定した場合には(ステップ3619でYes)、副制御基板Sは、初期位置センサSN9が左右動検知片を検知するまでモータDK7をCW方向に駆動させることで、導光板DK1を初期位置に復帰させる(ステップ3631)。その後、再びステップ3609から同様な制御を、ステップ3625でYesになるまで繰り返す(リトライを繰り返す)。また、ステップ3627にて、導光板DK1が左可動位置に位置していないと判定した場合には(ステップ3627でNo)、副制御基板Sは、左可動位置センサSN10が左右動検知片を検知するまでモータDK7をCCW方向に駆動させることで、導光板DK1を左可動位置に位置させる(ステップ3629)。その後、再びステップS3609から同様な制御を、ステップ3625でYesになるまで繰り返す。 If it is determined that the light guide plate DK1 is not at the initial position (No at step 3625), the sub control board S determines whether the light guide plate DK1 is at the left movable position (step 3627). . In step 3627, when it is determined that the light guide plate DK1 is positioned at the left movable position (Yes in step 3619), the sub-control board S continues to rotate until the initial position sensor SN9 detects the lateral movement detection piece. By driving the motor DK7 in the CW direction, the light guide plate DK1 is returned to the initial position (step 3631). After that, the same control from step 3609 is repeated until Yes at step 3625 (retry is repeated). Further, when it is determined in step 3627 that the light guide plate DK1 is not positioned at the left movable position (No in step 3627), the sub control board S causes the left movable position sensor SN10 to detect the horizontal movement detection piece. By driving the motor DK7 in the CCW direction until the light guide plate DK1 is positioned at the left movable position (step 3629). After that, the same control is repeated from step S3609 again until Yes at step S3625.
このように、本実施形態では、初期動作処理を行った回数が偶数回であれば導光板DK1を上可動位置又は右可動位置に移動させてから初期位置に戻し、奇数回であれば導光板DK1を下可動位置又は左可動位置に移動させてから初期位置に戻すというように、初期動作処理を行う度に、導光板DK1を一旦移動させる基準位置を、上下左右端の位置に分散するように変更しているため、初期動作処理の際に一旦移動させる位置が、例えば、上可動位置又は右可動位置にのみ偏ることを防止することができる。この結果、初期動作処理を行うにあたり、例えば、初期動作処理に際してはCW方向にのみモータDK5及びDK7を駆動するという偏りを低減することができて、モータDK5及びDK7の回転方向を適度に分散することができるため、モータDK5及びDK7の負担を軽減することができる。 As described above, in this embodiment, if the number of initial operation processes is even, the light guide plate DK1 is moved to the upper movable position or the right movable position and then returned to the initial position. Each time the initial operation process is performed, the reference positions for temporarily moving the light guide plate DK1 are dispersed to the upper, lower, left, and right end positions, such that the DK1 is moved to the lower movable position or the left movable position and then returned to the initial position. , it is possible to prevent the position to be once moved in the initial motion process from being biased only to the upper movable position or the right movable position, for example. As a result, when performing the initial operation processing, for example, the bias of driving the motors DK5 and DK7 only in the CW direction during the initial operation processing can be reduced, and the rotation directions of the motors DK5 and DK7 can be dispersed appropriately. Therefore, the load on the motors DK5 and DK7 can be reduced.
<導光板の初期動作処理の変形例>
次に、導光板DK1の初期動作処理の変形例について説明するが、本変形例は、上述の実施形態の導光板DK1の初期動作処理における各処理の内容は同一であり、その処理の流れが異なるのみであるため、上述の実施形態の導光板の初期動作処理にて用いた図203及び204を援用し、異なる個所を中心に説明するものとする。
<Modified Example of Initial Operation Processing of Light Guide Plate>
Next, a modified example of the initial operation process of the light guide plate DK1 will be described. 203 and 204 used in the initial operation process of the light guide plate of the above embodiment will be referred to, and the different points will be mainly described.
本変形例では、最初(1回目)の初期動作処理においては、先ずA1及びB1の初期動作制御を行う。先ず、導光板DK1が、その上下方向の初期位置にも、下可動位置にも位置していない場合には(ステップ3601でNo、ステップ3603でNo)、導光板DK1を下可動位置に位置させた後(ステップ3605)、初期位置に復帰させる(ステップ3607)。これにより、導光板DK1の上下方向の初期動作処理が完了し、B1の初期動作制御であるステップ3617に進む。このB1の初期動作制御においても、A1の初期動作制御と同様に、導光板DK1が左右方向の初期位置にも、右可動位置にも位置していない場合には、導光板DK1を右可動位置に位置させた後、初期位置に復帰させる(ステップ3617でNo、ステップ3619でNo、その後、ステップ3621、3623の順に進む)。これにより、導光板DK1の左右方向の初期動作処理が完了し、導光板DK1においては、上下方向及び左右方向において初期位置に位置することとなる。すなわち、本変形例では、ステップ3605の後、ステップ3607に進む点、ステップ3615の後、ステップ3617に進む点、ステップ3621の後に、ステップ3623に進む点で、上述の実施形態の導光板DK1の初期動作処理とは異なる。 In this modified example, in the first (first) initial operation process, initial operation control of A1 and B1 is first performed. First, when the light guide plate DK1 is neither at its initial vertical position nor at the lower movable position (No in step 3601, No in step 3603), the light guide plate DK1 is positioned at the lower movable position. After that (step 3605), it is returned to the initial position (step 3607). This completes the initial motion processing of the light guide plate DK1 in the vertical direction, and proceeds to step 3617, which is the initial motion control of B1. In the initial operation control of B1, similarly to the initial operation control of A1, if the light guide plate DK1 is neither in the horizontal direction initial position nor in the right movable position, the light guide plate DK1 is moved to the right movable position. , and then return to the initial position (No in step 3617, No in step 3619, and then proceed to steps 3621 and 3623 in order). As a result, the initial movement processing of the light guide plate DK1 in the horizontal direction is completed, and the light guide plate DK1 is positioned at the initial position in the vertical direction and the horizontal direction. That is, in this modified example, at the point of proceeding to step 3607 after step 3605, the point of proceeding to step 3617 after step 3615, and the point of proceeding to step 3623 after step 3621, the light guide plate DK1 of the above embodiment is It is different from initial operation processing.
本変形例に係る上述のA1及びB2における各処理(制御)の流れは、導光板DK1がA1及びB1の処理において、正常に初期位置に復帰できた場合の流れであるが、導光板DK1がA1及びB1の処理において、正常に初期位置に復帰できない場合があり、次にこの場合について説明する。すなわち、1回目の初期動作処理において、A1及びB1の途中で初期位置に復帰できなかった場合、例えば、A1のステップ3607やB1のステップ3623において初期位置に復帰できなかった場合には、上述の初期動作制御カウンタに+1を加算する。すなわち、本変形例では、A1及びB1の初期動作制御が全て完了したら初期動作制御カウンタに+1を加算するのではなく、A1及びB1の途中で初期位置に復帰できなかった場合において初期動作制御カウンタに+1し、リトライ動作としてA2及びB2の初期動作処理を行う(換言すれば、本変形例における初期動作制御カウンタは、リトライ回数カウンタともいえる。)点で、上述の本実施形態とは異なる。この場合、この初期動作制御カウンタの値は「1」であり奇数(2X+1回目)であるため(換言すれば、1回目のリトライ動作ともいえる。)、A2及びB2の初期動作制御を行う。 The flow of each process (control) in the above-described A1 and B2 according to the present modification is the flow when the light guide plate DK1 can normally return to the initial position in the processes of A1 and B1. In the processing of A1 and B1, it may not be possible to return to the initial position normally, and this case will be described next. That is, in the first initial operation process, if the initial position cannot be returned in the middle of A1 and B1, for example, if the initial position cannot be returned in step 3607 of A1 or step 3623 of B1, the above-described Add +1 to the initial motion control counter. That is, in this modification, instead of adding +1 to the initial operation control counter when the initial operation control of A1 and B1 is completed, the initial operation control counter is incremented by 1, and initial operation processing for A2 and B2 is performed as a retry operation (in other words, the initial operation control counter in this modified example can also be said to be a retry number counter). In this case, since the value of the initial operation control counter is "1", which is an odd number (2X+1) (in other words, it can be said to be the first retry operation), initial operation control of A2 and B2 is performed.
これらのA2及びB2の初期動作制御についても、上述のA1及びB1の初期動作制御と同様な流れで処理を行うようになっている。具体的には、導光板DK1が上下方向の初期位置にも、上可動位置にも位置していない場合には、上可動位置に位置させた後、初期位置に復帰させる(ステップ3609でNo、ステップ3611でNo、その後、ステップ3613、3615の順に進む)ことで、導光板DK1が上下方向の初期位置に位置して、導光板DK1の上下方向の初期動作処理が完了し、B2の初期動作制御であるステップ3625に進む。。このB2の初期動作制御においても、A2の初期動作制御と同様に、導光板DK1が左右方向の初期位置にも、左可動位置にも位置していない場合には、導光板DK1を左可動位置に位置させた後、初期位置に復帰させる(ステップ3625でNo、ステップ3631でNo、その後、ステップ3629、3631の順に進む)。これにより、導光板DK1の左右方向の初期動作処理が完了し、導光板DK1においては、上下方向及び左右方向において初期位置に位置することとなる。すなわち、本変形例では、ステップ3613の後、ステップ3615に進む点、ステップ3615の後、ステップ3625に進む点、ステップ3629の後に、ステップ3631に進む点で、上述の実施形態の導光板DK1の初期動作処理とは異なる。 These initial operation controls for A2 and B2 are also processed in the same flow as the above-described initial operation control for A1 and B1. Specifically, when the light guide plate DK1 is neither in the initial vertical position nor in the upper movable position, it is moved to the upper movable position and then returned to the initial position (No in step 3609, (No in step 3611, then proceed to steps 3613 and 3615 in order), the light guide plate DK1 is positioned at the initial position in the vertical direction, the initial operation processing of the light guide plate DK1 in the vertical direction is completed, and the initial operation of B2 is completed. Control proceeds to step 3625 . . In the initial operation control of B2, similarly to the initial operation control of A2, if the light guide plate DK1 is neither in the horizontal direction initial position nor in the left movable position, the light guide plate DK1 is moved to the left movable position. , and then return to the initial position (No in step 3625, No in step 3631, and then proceed to steps 3629 and 3631 in this order). As a result, the initial movement processing of the light guide plate DK1 in the horizontal direction is completed, and the light guide plate DK1 is positioned at the initial position in the vertical direction and the horizontal direction. That is, in this modified example, at the point of proceeding to step 3615 after step 3613, the point of proceeding to step 3625 after step 3615, and the point of proceeding to step 3631 after step 3629, the light guide plate DK1 of the above embodiment is It is different from initial operation processing.
本変形例に係る上述のA2及びB2における各処理の流れは、導光板DK1がA2及びB2の処理において、正常に初期位置に復帰できた場合の流れであるが、導光板DK1がA2及びB2の処理において、正常に初期位置に復帰できない場合についても、上述のA1及びB1の処理と同様の処理を行う。具体的には、この1回目のリトライ動作において、A2及びB2の途中で初期位置に復帰できなかった場合、例えば、A2のステップ3615やB2のステップ3631において初期位置に復帰できなかった場合には、上述の初期動作制御カウンタに+1を加算する。すなわち、本変形例では、A2及びB2の途中で初期位置に復帰できなかった場合においても初期動作制御カウンタに+1し、リトライ動作として再びA1及びB1の初期動作処理を行う点で、上述の本実施形態とは異なる。この場合、この初期動作制御カウンタの値は「2」であり偶数(2X回目)であるため(換言すれば、2回目のリトライ動作ともいえる。)、再びA1及びB1の初期動作制御処理を行う。 The flow of each process in the above-described A2 and B2 according to this modified example is the flow when the light guide plate DK1 can normally return to the initial position in the processes of A2 and B2. In the processing of 1, even if the initial position cannot be returned normally, the same processing as the above-described processing of A1 and B1 is performed. Specifically, in this first retry operation, if the initial position cannot be returned in the middle of A2 and B2, for example, if the initial position cannot be returned in step 3615 of A2 or step 3631 of B2, , adds +1 to the initial operation control counter described above. That is, in this modification, even if the initial position cannot be returned in the middle of A2 and B2, +1 is added to the initial operation control counter, and the initial operation processing of A1 and B1 is performed again as a retry operation. Different from the embodiment. In this case, since the value of the initial operation control counter is "2", which is an even number (2X times) (in other words, it can be said to be the second retry operation), the initial operation control processing for A1 and B1 is performed again. .
本変形例では、このようなリトライ動作を所定回数(例えば、4回等、その所定回数は仕様等に応じて適宜決定可能である)繰り返しても、導光板DK1が上下方向及び左右方向における初期位置に復帰できなかった場合には、役物エラーとなって、副制御基板Sは、その後の導光板DK1に対する動作コマンド(演出リクエスト)を行わない処理(役物の動作を禁止する禁止処理を行う)を行う。すなわち、導光板DK1は、初期位置への復帰が必要となったときの位置によっては、他の構造体に引っかかる等の要因によって、上下左右の位置センサSN5、SN7、SN8、SN10によって検出される位置まで移動できない場合があるため、本変形例のような制御を行うようにしている。なお、本変形例では、導光板DK1に対して動作コマンドを行わない処理を行うようにしたが、これに限定されず、例えば、上述の可動ベースYK10、ロゴ役物YK12についても、同様な処理を行っても良く、いわゆる可動役物であれば同様な処理を行っても良いことは言うまでもない。また、本変形例では、導光板DK1が初期位置に復帰できない場合に、その導光板DK1のみに対して禁止処理を行っているが、この導光板DK1と干渉する可動役物がある場合には、その可動役物も同時に禁止処理を行うようにしても良く、要は、第1の可動役物と、これと干渉する第2の可動役物がある場合において、第1及び第2の可動役物のいずれかが初期位置に復帰できない場合には、これらをまとめて禁止処理とするようにしても良い。 In this modification, even if such a retry operation is repeated a predetermined number of times (for example, four times, etc., the predetermined number of times can be appropriately determined according to specifications, etc.), the light guide plate DK1 is initially If it is not possible to return to the position, a character error occurs, and the sub control board S performs processing not to execute subsequent operation commands (effect requests) to the light guide plate DK1 (prohibition processing for prohibiting the movement of the character). do). That is, the light guide plate DK1 is detected by the vertical and horizontal position sensors SN5, SN7, SN8 and SN10 due to factors such as being caught by other structures depending on the position when it is necessary to return to the initial position. Since it may not be possible to move to the position, control as in this modified example is performed. In this modified example, processing is performed in which no operation command is issued to the light guide plate DK1, but the present invention is not limited to this. may be performed, and it goes without saying that similar processing may be performed for so-called movable accessories. In addition, in this modification, when the light guide plate DK1 cannot return to the initial position, only the light guide plate DK1 is inhibited. , the movable accessory may also be prohibited at the same time. If any of the accessories cannot return to the initial position, they may be collectively prohibited.
本変形例に係る導光板DK1の初期動作処理おいては、上述の実施形態の導光板DK1の初期動作処理と同様な作用効果を奏するとともに、リトライ動作の回数が偶数回であれば導光板DK1を上可動位置又は右可動位置に移動させてから初期位置に戻し、奇数回であれば導光板DK1を下可動位置又は左可動位置に移動させてから初期位置に戻すというように、リトライ動作を行う度に、導光板DK1を一旦移動させる基準位置を、上下左右端の位置に分散するように変更するようにしている。このため、例えば、導光板DK1において、上下方向の初期位置より少し上の第1滞在位置では、ここから上に移動できない状況が発生していた場合において、この第1滞在位置から下方向の下可動位置に移動させた後、この下可動位置から上述の第1滞在位置よりも下方の初期位置まで戻すことが可能である場合には、A2の処理では初期位置に戻せないが、リトライ動作によってA1の処理を行うことで、初期位置に戻すということが可能となる。この例では、初期位置よりも少し上の第1滞在位置を例に取って説明したが、初期位置よりも少し下の第2滞在位置、初期位置よりも少し左右の第3及び第4滞在位置にある場合でも同様である。このように、本変形例においては、リトライ動作によって、上下左右のいずれかの方向(導光反DK1の可動可能な全ての方向)への移動を試みるようにしているため、導光板DK1において、上下方向のいずれか、及び左右方向のいずれかに移動可能であれば、導光板DK1を初期位置に復帰させることができる。また、所定回数のリトライ動作によっても導光板DK1が初期位置に復帰しない場合には、禁止処理を行うようにすることで、導光板DK1が初期位置に復帰できない状況下において、初期位置に復帰させるという無駄な制御を行わなくて済むため、制御負担の軽減を図ることができる。しかも、導光板DK1が初期位置に復帰できない状況下において、初期位置に復帰させるという制御を行うことに起因した導光板DK1の無駄な挙動を防止することができるので、遊技者に対して遊技状態が変更した等の誤認を与えることを防止することができる。 In the initial operation process of the light guide plate DK1 according to this modification, the same effect as the initial operation process of the light guide plate DK1 of the above-described embodiment can be obtained. is moved to the upper movable position or the right movable position and then returned to the initial position, and if it is an odd number of times, the light guide plate DK1 is moved to the lower movable position or the left movable position and then returned to the initial position. Each time the movement is performed, the reference position for temporarily moving the light guide plate DK1 is changed so as to be distributed to the upper, lower, left, and right end positions. For this reason, for example, in the light guide plate DK1, when there is a situation in which the light guide plate DK1 cannot move upward from the first stay position slightly above the initial position in the vertical direction, After moving to the movable position, if it is possible to return from this lower movable position to the initial position below the above-described first stay position, it cannot be returned to the initial position by the processing of A2, but by the retry operation. By performing the processing of A1, it becomes possible to return to the initial position. In this example, the first stay position slightly above the initial position was explained as an example, but the second stay position slightly below the initial position, and the third and fourth stay positions slightly to the left and right of the initial position The same is true in the case of As described above, in this modification, the retry operation attempts to move the light guide plate DK1 in any of the directions of up, down, left, and right (all directions in which the light guide plate DK1 can move). The light guide plate DK1 can be returned to the initial position if it can be moved either vertically or horizontally. In addition, when the light guide plate DK1 does not return to the initial position even after a predetermined number of retry operations, prohibition processing is performed so that the light guide plate DK1 can return to the initial position even in a situation where the light guide plate DK1 cannot return to the initial position. Since it is not necessary to perform such useless control, the control load can be reduced. Moreover, in a situation where the light guide plate DK1 cannot be returned to the initial position, it is possible to prevent the light guide plate DK1 from performing useless behavior caused by the control of returning to the initial position. It is possible to prevent misidentification such as that the name has been changed.
<遊技状態に応じた導光板の動作>
次に、遊技状態に応じた導光板の動作について説明する。本実施形態では、図205に示すように、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)である場合には、導光板DK1は、上下方向及び左方向のそれぞれの初期位置に位置しており(図200参照)、ロゴ役物YK12も初期位置に位置している。この状態から、遊技状態が上述の小当りラッシュ(例えば、上述のように高確低ベース状態)となると、図206に示すように、ロゴ役物YK12が下方に降下するとともに、導光板DK1が上方に上昇し、ロゴ役物YK12が下可動位置に位置し、導光板DK1が上可動位置に位置した状態を維持することとなる。ここで、図206に示すように、ロゴ役物YK12が初期位置に位置している場合には、ロゴ役物YK12の背面側においては、導光板DK1の可動領域(空間)KRとなっているが、この可動領域KRを介して遊技盤の構造体等(図206においては、模式的に網掛け部分で示す)が丸見えの状態となってしまうが、本実施形態では、この状態においては、導光板DK1を上可動位置に位置させることによって、この構造体等を隠すことができ、意匠性の向上を図ることができる。
<Operation of light guide plate according to game state>
Next, the operation of the light guide plate according to the game state will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 205, when the game state is the normal state (normal game state), the light guide plate DK1 is positioned at the initial positions in the vertical direction and the left direction (see FIG. 205). 200), and the logo accessory YK12 is also located at the initial position. From this state, when the game state becomes the above-described small winning rush (for example, the high-probability-low base state as described above), as shown in FIG. It rises upward, the logo accessory YK12 is positioned at the lower movable position, and the light guide plate DK1 is maintained at the upper movable position. Here, as shown in FIG. 206, when the logo character YK12 is positioned at the initial position, the movable region (space) KR of the light guide plate DK1 is formed on the back side of the logo character YK12. However, through this movable area KR, the structure of the game board and the like (schematically shown by hatching in FIG. 206) are completely exposed, but in this embodiment, in this state, By positioning the light guide plate DK1 at the upper movable position, it is possible to hide this structure and the like, and to improve the design.
なお、本実施形態では、導光板DK1については、小当りラッシュのときに下可動位置に位置させたが、小当りラッシュ状態以外の所定の遊技状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、主遊技の時短フラグがオンの遊技状態、リーチの状態等)のときに下可動位置に位置させる等、導光板DK1の滞在位置と遊技状態との対応関係については適宜設定可能であることは言うまでもない。 In this embodiment, the light guide plate DK1 is positioned at the lower movable position during the small-hit rush. , jackpot game state, small win game state, game state in which the time saving flag of the main game is ON, reach state, etc.), the correspondence relationship between the stay position of the light guide plate DK1 and the game state. can be set as appropriate.
<滞在位置の調整動作処理>
ここで、導光板DK1における小当りラッシュのときの滞在位置は、下可動位置であり、図201に示す区間(7)又は(8)の検知パターンとなっていることが常態である。また、本実施形態では、上述のポジションチェックのとき、所定時間(例えば、5秒)経過しても初期位置にいない(初期位置センサSN3が非検知状態)にあるとき、及び電断復帰のとき、といった遊技の区切りとなる所定のタイミングにおいて、副制御基板Sは、遊技状態に応じた導光板DK1の滞在位置のチェックを行い、その滞在位置が適正な位置でなければその滞在位置の適正な位置に調整する位置調整処理(滞在位置の初期化動作処理)を行う仕様となっている。次に、この位置調整処理について図207のフローチャートに沿って説明する。
<Stay position adjustment operation processing>
Here, the stay position in the light guide plate DK1 at the time of the small hit rush is the lower movable position, and the detection pattern of section (7) or (8) shown in FIG. 201 is normal. Further, in this embodiment, during the above-described position check, when the sensor is not in the initial position (the initial position sensor SN3 is in a non-detection state) even after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed, and when power is restored. , the sub-control board S checks the stay position of the light guide plate DK1 according to the game state, and if the stay position is not the proper position, the proper stay position is checked. It is designed to perform position adjustment processing (initialization operation processing of stay position) to adjust the position. Next, this position adjustment processing will be described along the flowchart in FIG.
図207に示すように、副制御基板Sは、各センサSN5乃至7の検知パターンが区間(7)又は(8)以外である場合であるが(ステップ3651でNo)、各センサSN5乃至7の検知パターンが区間(3)や(6)以外であり、導光板DK1の位置を把握できている場合には(ステップ3653でYes)、導光板DK1をその把握している位置から下可動位置に移動する処理を行う(ステップ3655)。 As shown in FIG. 207, when the detection pattern of each sensor SN5 to SN7 is other than section (7) or (8) (No in step 3651), the sub control board S If the detection pattern is other than the section (3) or (6) and the position of the light guide plate DK1 can be grasped (Yes in step 3653), the light guide plate DK1 is moved from the grasped position to the lower movable position. Processing to move is performed (step 3655).
一方、各センサSN5乃至7の検知パターンが区間(3)や(6)であり、導光板DK1の位置を把握できない場合には(ステップ3653でNo)、小当りラッシュが継続中か否かを判定する(ステップ3657)。このステップ3657にて、小当りラッシュ中であった場合には(ステップ3657でYes)、導光板DK1の位置の調整を行わず(一切の位置調整処理を行わず)、そのままの状態を維持させる。そして、小当りラッシュが終了して通常状態又は大当り遊技状態等になると(ステップ3657でNo)、導光板DK1を初期位置に移動する処理を行う。 On the other hand, when the detection pattern of each sensor SN5 to SN7 is section (3) or (6) and the position of the light guide plate DK1 cannot be grasped (No in step 3653), it is determined whether or not the small hit rush is continuing. Determine (step 3657). In this step 3657, when it is during the small hit rush (Yes in step 3657), the position of the light guide plate DK1 is not adjusted (no position adjustment processing is performed), and the state is maintained as it is. . Then, when the small winning rush is completed and the normal state or the big winning game state is entered (No at step 3657), the process of moving the light guide plate DK1 to the initial position is performed.
なお、本実施形態では、導光板DK1の上下方向の移動位置を例にとって説明したが、各センサSN8乃至10の検知による左右方向の移動位置の場合であっても、上述と同様な処理となることは言うまでもない。また、図207のフローでは、小当りラッシュ時の場合を例に取って説明したが、小当りラッシュに代えて、上述の高確高ベース状態、低確高ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、主遊技の時短フラグがオンの遊技状態、リーチの状態等といった所定の遊技状態であっても良いことは言うまでもない。また、本実施形態では、位置調整処理については導光板DK1を例に取って説明したが、導光板DK1のみに適用されるのではなく、例えば、演出表示装置SGの他、これよりも小さくかつ可動可能な小型の演出表示部(例えば、液晶表示部等)や、或いは、上述のロゴ役物YK12等、可動可能な役物について適用可能であることは言うまでもない。 In the present embodiment, the vertical movement position of the light guide plate DK1 has been described as an example. However, even in the case of the horizontal movement position detected by the sensors SN8 to SN10, the same processing as described above is performed. Needless to say. In addition, in the flow of FIG. 207, the case of the small hit rush was explained as an example, but instead of the small hit rush, the above-mentioned high probability high base state, low probability high base state, big win game state, small hit Needless to say, it may be a predetermined game state such as a game state, a game state in which the time saving flag of the main game is on, a reach state, or the like. Further, in the present embodiment, the position adjustment processing has been described by taking the light guide plate DK1 as an example, but it is not applied only to the light guide plate DK1. Needless to say, the present invention can be applied to a movable small effect display unit (for example, a liquid crystal display unit, etc.) or a movable accessory such as the logo accessory YK12 described above.
このように、導光板DK1が小当りラッシュに応じた下可動位置(所定の滞在位置)に滞在している場合において、ポジションチェックといった所定のタイミングでその滞在位置の位置調整処理を行う仕様において、導光板DK1の滞在位置が把握できない場合には、一切の位置調整処理を行わないようにしているので、導光板DK1を検知する全てのセンサが非検知状態とならないように、この種のセンサを多く設ける必要が無く、検知センサの数を最小減に留めることができ、部品点数の削減を図ることができる。また、多くのセンサを設けなくても済むので、センサの増加に伴う制御の複雑化を防止することができる。また、導光板DK1の位置が把握できている場合には、遊技状態に応じた適切な滞在位置に導光板DK1を位置させることによって、例えば、演出表示装置SGが故障して表示画面上では遊技状態が把握できない状況となったとしても、導光板DK1の位置によって遊技者が正確な遊技状態を把握することができる。 In this way, when the light guide plate DK1 stays at the lower movable position (predetermined stay position) corresponding to the small hit rush, the position adjustment process of the stay position is performed at a predetermined timing such as a position check, When the staying position of the light guide plate DK1 cannot be grasped, no position adjustment processing is performed. There is no need to provide a large number of detection sensors, the number of detection sensors can be minimized, and the number of parts can be reduced. Moreover, since it is not necessary to provide many sensors, it is possible to prevent complication of control due to an increase in the number of sensors. Further, when the position of the light guide plate DK1 can be grasped, by positioning the light guide plate DK1 at an appropriate staying position according to the game state, for example, if the performance display device SG fails, the game cannot be played on the display screen. Even if the state cannot be grasped, the player can accurately grasp the game state by the position of the light guide plate DK1.
さらに、導光板DK1の位置を把握できない場合には、その位置調整を行わないようにしているので、導光板DK1を適正位置にするために、例えば、導光板DK1の最大可動範囲まで導光板DK1を動かして位置を把握してから適正位置に移動させるといった類の複雑な動きを伴う制御を行う必要がなく、制御の複雑化に伴うバグの発生等を防止することができる。しかも、小当りラッシュ中に、上述のような複雑な動きをする必要が無いので、小当りラッシュ中に上述のような複雑な動きをすることによって、遊技者に対して遊技状態が変更した等の誤認を与えることを防止することができる。 Furthermore, if the position of the light guide plate DK1 cannot be grasped, the position adjustment is not performed. It is not necessary to perform control involving complicated movements, such as moving to an appropriate position after grasping the position, and it is possible to prevent the occurrence of bugs due to the complication of control. Moreover, since it is not necessary to make the above-mentioned complicated movements during the small winning rush, the game state is changed for the player by making the above-mentioned complicated movements during the small winning rush. It is possible to prevent misidentification of
<導光板ユニットDKの構成>
次に、導光板ユニットDKの構成について説明する。図208は、第7実施形態に係る導光板を示す正面図であり、図209は、第7実施形態に係る導光板の作用を説明する模式図である。図208に示すように、導光板ユニットDKは、導光板DK1の下縁側に設けられ、導光板DK1の上縁に向けて光を照射する第1発光部(発光手段)RN1と、導光板DK1の右縁側に設けられ、導光板DK1の左縁に向けて光を照射する第2発光部(発光手段)RN3と有している。これらの発光部RN1、RN3から光を照射されることで、導光板DK1の面上が明るくなるとともに所定の画像が表示されるようになっている(図209の右図参照)。
<Structure of light guide plate unit DK>
Next, the configuration of the light guide plate unit DK will be described. FIG. 208 is a front view showing the light guide plate according to the seventh embodiment, and FIG. 209 is a schematic diagram explaining the action of the light guide plate according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 208, the light guide plate unit DK is provided on the lower edge side of the light guide plate DK1. is provided on the right edge side of the light guide plate DK1 and has a second light emitting portion (light emitting means) RN3 for emitting light toward the left edge of the light guide plate DK1. Light emitted from these light emitting portions RN1 and RN3 brightens the surface of the light guide plate DK1 and displays a predetermined image (see the right diagram of FIG. 209).
第1発光部RN1は、導光板DK1の下縁側(第1縁側)に、この下縁に沿って配置されて、導光板DK1の上縁に向けて光を発光する下側光源RN5と、この下側光源RN5と導光板DK1の下縁との間に介在して、下側光源RN5からの光をその発光方向に集光させる下側集光レンズ(集光部)RN7とを有している。また、第2発光部RN3は、導光板DK1の右上縁側(第2縁側)に配置され、導光板DK1の左縁に向けて光を発光するLED等の右上光源RN11と、この右上光源RN11と導光板DK1の右上縁との間に介在して、右上光源RN11からの光をその発光方向に集光させる右上側集光レンズ(集光部)RN13と、導光板DK1の右中縁の右側に配置され、導光板DK1の左縁に向けて光を発光するLED等の右中光源RN15と、導光板の右下縁の右側に配置され、導光板DK1の左縁に向けて光を発光するLED等の右下光源RN17とを有している。すなわち、本実施形態では、右中光源RN15と右下光源RN17とには、下側光源RN5や右上光源RN11のように、集光レンズRN7、RN13が設けられておらず、これらの右中光源RN15と右下光源RN17とからの光が拡散して照射されるようになっており、右中光源RN15と右下光源RN17とで光を拡散する拡散部を構成している。 The first light emitting part RN1 is arranged along the lower edge side (first edge side) of the light guide plate DK1 and emits light toward the upper edge of the light guide plate DK1. and a lower condensing lens (condensing portion) RN7 interposed between the lower light source RN5 and the lower edge of the light guide plate DK1 for condensing the light from the lower light source RN5 in its emission direction. there is The second light emitting part RN3 is arranged on the upper right edge side (second edge side) of the light guide plate DK1, and includes an upper right light source RN11 such as an LED that emits light toward the left edge of the light guide plate DK1, and the upper right light source RN11. An upper right condenser lens (condenser) RN13 interposed between the upper right edge of the light guide plate DK1 and condensing the light from the upper right light source RN11 in its emission direction, and the right side of the right middle edge of the light guide plate DK1. and a right center light source RN15 such as an LED that emits light toward the left edge of the light guide plate DK1, and a light source RN15 that is arranged on the right side of the lower right edge of the light guide plate and emits light toward the left edge of the light guide plate DK1. and a lower right light source RN17 such as an LED that That is, in the present embodiment, unlike the lower light source RN5 and the upper right light source RN11, the central right light source RN15 and the lower right light source RN17 are not provided with the condensing lenses RN7 and RN13. Light from the right middle light source RN15 and the lower right light source RN17 is diffused and radiated.
また、右中光源RN15の右側には、遊技領域D30と右中光源RN15とを区画しつつ隔離するランプハウスRN19が設けられている。このランプハウスRN19によって、遊技領域D30を流下する遊技球がLEDと干渉するのを防止することができるとともに、遊技球と遊技盤面との摺動等によって発生した静電気を、LEDに伝わり難くすることができる。このようにセンター飾りD38に設けられた導光板の光源が遊技球の静電気によって影響を受けやすい箇所には、正面等を照らすLEDとランプハウスを敢えて導光板の光源と隣接して設けることで、重要な導光板の光源を保護しつつセンター飾りD38をより綺麗に見せることができる。また、下側LED213の下側にも、上記ランプハウスRN19と同様なランプハウスが設けられているが、図208においてはその図示を省略する。 Further, on the right side of the right center light source RN15, a lamp house RN19 is provided to divide and isolate the game area D30 and the right center light source RN15. The lamp house RN19 can prevent the game balls flowing down the game area D30 from interfering with the LEDs, and also make it difficult for the static electricity generated by the sliding of the game balls and the game board surface to be transmitted to the LEDs. can be done. In this way, the light source of the light guide plate provided in the center decoration D38 is easily affected by the static electricity of the game ball. The center decoration D38 can be made to look more beautiful while protecting the important light source of the light guide plate. A lamp house similar to the lamp house RN19 is provided below the lower LED 213, but its illustration is omitted in FIG.
本実施形態では、導光板DK1は、下側光源RN5が、下側集光レンズRN7を介して導光板DK1の下縁面から上縁面に向けて光を照射することにより、図209の矢印Aで示すように、導光板DK1の下側から上側に向けて集光した光が一直線状に照射される。また、右側光源RN11が、右上側集光レンズRN13を介して導光板の右縁面から左縁面に向けて光を照射することにより、図209の矢印Bで示すように、導光板DK1の右縁側から左縁側に向けて集光した光が一直線上に照射される。 In this embodiment, the light guide plate DK1 emits light from the lower light source RN5 through the lower condenser lens RN7 from the lower edge surface to the upper edge surface of the light guide plate DK1. As indicated by A, condensed light is emitted in a straight line from the lower side to the upper side of the light guide plate DK1. In addition, the right light source RN11 emits light from the right edge surface of the light guide plate to the left edge surface thereof via the upper right condenser lens RN13, thereby causing the light guide plate DK1 to emit light as indicated by arrow B in FIG. Condensed light is emitted in a straight line from the right edge side to the left edge side.
ここで、導光板DK1が仮に四角形状をなしている場合においては、その一辺(例えば、下縁)と、この一辺と連続した他の一辺(例えば右縁)にLED等の光源を配置し、これらの光源を集光レンズを介して照射するようにした場合には、縦横に満遍なく光源からの光が照射されるため、導光板の面上において光の明暗が発生しにくいものとなる。一方、本実施形態のように、図208で示すような、四角形以外の形状であって複雑な形状である場合においては、導光板DK1に対して、上述の四角形の場合と同様にLEDを配置すると、換言すれば、本実施形態の下側光源RN5、右上光源RN11のみであると、例えば、導光板DK1の面上における左上縁側(第3縁側)の部分等については、上述の光源RN5、RN11からの直線光が交差し難いため、この左上の部分等は他の個所に比べて暗くなり、導光板DK1の面上において、光ムラができてしまう虞がある。 Here, if the light guide plate DK1 has a rectangular shape, light sources such as LEDs are arranged on one side (for example, the lower edge) and another side (for example, the right edge) that is continuous with this one side, When these light sources are arranged to irradiate through a condensing lens, the light from the light sources is evenly radiated vertically and horizontally, so that the light is less likely to be bright and dark on the surface of the light guide plate. On the other hand, as in the present embodiment, in the case of a complicated shape other than a quadrangle as shown in FIG. In other words, if only the lower light source RN5 and the upper right light source RN11 of the present embodiment are used, for example, the light source RN5, Since the straight light beams from RN11 do not easily intersect, the upper left portion and the like are darker than other portions, and there is a possibility that light unevenness may occur on the surface of the light guide plate DK1.
しかしながら、本実施形態では、上述のように、拡散部を構成する右中光源RN15及び右下光源RN17から、光が拡散して照射されるようになっているため(図209の矢印C参照)、導光板DK1の面上における左上縁側においては、上述の光源RN5、RN11からの光に加え、右中光源RN15及び右下光源RN17からの拡散光も照射されることとなる。このため、導光板DK1のうち暗くなりがちな左上部分をも充分に照射でき、光ムラを防止することができる。また、本実施形態では、導光板DK1の外周のうち、暗くなりがちな左上縁の一部には、複数の上向きの三角形が互いに隣り合うように帯状に並んだギザギザ形状をなす乱反射DK1bを設け、この乱反射DK1bによって光の乱反射が発生して、より明るくなるようにしている。 However, in the present embodiment, as described above, the light is diffused and emitted from the middle right light source RN15 and the bottom right light source RN17 that constitute the diffusion section (see arrow C in FIG. 209). In addition to the light from the light sources RN5 and RN11, diffused light from the middle right light source RN15 and the lower right light source RN17 is also irradiated on the upper left edge side of the surface of the light guide plate DK1. Therefore, even the upper left portion of the light guide plate DK1, which tends to be dark, can be sufficiently illuminated, and light unevenness can be prevented. Further, in the present embodiment, a part of the upper left edge of the outer circumference of the light guide plate DK1, which tends to be dark, is provided with a jagged reflection DK1b in which a plurality of upward-facing triangles are arranged in a belt-like manner so as to be adjacent to each other. , the irregular reflection DK1b causes irregular reflection of light to make the display brighter.
なお、光拡散部DK1bの形成箇所については、導光板DK1の左上縁に限定されず、より光を拡散させて明るくしたい個所であれば、導光板DK1の外周部のどこに設けても良い。また、本実施形態では、右中光源RN15及び右下光源RN17に集光レンズを設けないことによって、光を拡散して照射するように構成したが、これに代えて、光を拡散する光拡散レンズを設けることによって、光を拡散するようにしても良く、要は、光を拡散できる構成であれば、特に限定しない。また、本実施形態では、導光板DK1の下縁側及び右上縁側にそれぞれ、第1及び第2発光部RN1、RN3を設けたが、これに限定されず、例えば、導光板DK1の上縁側や左縁側にそれぞれ、第1及び第2発光部RN1、RN3を設けても良く、要は、導光板DK1の周縁のいずれかの第1縁側と、この第1縁側とは方向の異なる第2縁側にそれぞれ、発光手段である第1及び第2発光部RN1、RN3を設け、これらの縁部とは方向の異なる第3縁部に、右中光源RN15及び右下光源RN17のような拡散部を設けるようにすれば良い。また、導光板DK1の形状については、本実施形態に限定されず、様々な形状の導光板DK1が適用可能であることは言うまでもない。 Note that the light diffusing portion DK1b is not limited to the upper left edge of the light guide plate DK1, and may be formed anywhere on the outer periphery of the light guide plate DK1 as long as it is desired to diffuse the light more to make it brighter. In the present embodiment, light is diffused and irradiated by not providing a condensing lens in the middle right light source RN15 and the right bottom light source RN17. Light may be diffused by providing a lens, and the point is that there is no particular limitation as long as the structure is capable of diffusing light. Further, in the present embodiment, the first and second light emitting units RN1 and RN3 are provided on the lower edge side and the upper right edge side of the light guide plate DK1, respectively, but the present invention is not limited to this. The first and second light emitting portions RN1 and RN3 may be provided on the edge sides, respectively. First and second light emitting parts RN1 and RN3, which are light emitting means, are provided respectively, and a diffusion part such as a right center light source RN15 and a lower right light source RN17 is provided on a third edge portion in a direction different from these edge portions. You should do it like this. Further, the shape of the light guide plate DK1 is not limited to that of the present embodiment, and it goes without saying that various shapes of the light guide plate DK1 can be applied.
また、本実施形態では、導光板DK1を1つのみ設けているが、これに限定されず、例えば、図189で示す導光板DK1の前側において、この導光板DK1と同様な変形例に係る導光板をセンター飾りD38に取り付け(センター飾りD38に固定し)、この変形例に係る導光板とこの後側の導光板DK1との複数の導光板が協働して所定の画像を表示する等しても良い。要は、本実施形態の導光板DK1の前側及び後側の少なくとも一方に、導光板DK1と同様な変形例に係る導光板を設けるようにしても良く、この変形例に係る導光板については、導光板DK1のように移動可能なものであっても(この場合には、当然にして、上述の初期動作処理、遊技状態に応じた導光板の動作、滞在位置の調整等を実行可能であることは言うまでもない。また、導光板DK1と変形例に係る導光板とが互いに異なる態様で動作することで遊技を盛り上げたり、導光板DK1及び変形例に係る導光板の動作態様にて遊技状態を報知したりする等しても良いことも言うまでもない。)、固定のものであっても良い。 In addition, although only one light guide plate DK1 is provided in this embodiment, the present invention is not limited to this. For example, a light guide plate DK1 shown in FIG. A light plate is attached to the center decoration D38 (fixed to the center decoration D38), and the light guide plate according to this modified example and the light guide plate DK1 on the rear side cooperate to display a predetermined image. can be In short, at least one of the front side and the rear side of the light guide plate DK1 of the present embodiment may be provided with a light guide plate according to a modification similar to the light guide plate DK1. Even if it is movable like the light guide plate DK1 (in this case, of course, it is possible to execute the above-described initial operation processing, the operation of the light guide plate according to the game state, the adjustment of the staying position, etc.). It goes without saying that the light guide plate DK1 and the light guide plate according to the modification operate in different manners to make the game livelier, and the game state can be changed by the operation manners of the light guide plate DK1 and the light guide plate according to the modification. Needless to say, it may be notified, etc.), or may be fixed.
<出没役物の構成>
次に、第7実施形態に係る出没役物について説明する。図210は、第7実施形態に係る出没役物の位置を検知するセンサ及びこのセンサの検知状態を説明する図であり、図211は、第7実施形態に係る左出没役物を駆動するための駆動部を拡大して示す拡大図であり、図212は、第7実施形態に係る左出没役物の駆動部のラックギア及びピニオンギアの作用を説明する図であり、図213は、第7実施形態に係る左出没役物の駆動部のラックギア及びピニオンギアの作用を説明する図である。
<Composition of haunting accessories>
Next, the haunting accessory according to the seventh embodiment will be described. FIG. 210 is a diagram for explaining the sensor for detecting the position of the haunting role and the detection state of this sensor according to the seventh embodiment, and FIG. FIG. 212 is an enlarged view showing the drive part of the seventh embodiment, FIG. 212 is a view for explaining the action of the rack gear and the pinion gear of the drive part of the left haunting accessory according to the seventh embodiment, and FIG. It is a figure explaining the effect|action of the rack gear and pinion gear of the drive part of the left haunting accessory which concerns on embodiment.
本実施形態では、上述の可動役物装置YK1において、その枠状ベース部YK3の左右の縦枠部YK5に設けられた左側の装飾部YK4(図188参照)の背面側には、上述の小当りラッシュ(高確低ベース状態)、高確高ベース状態、低確高ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、主遊技の時短フラグがオンの遊技状態、リーチの状態等といった所定の遊技状態に応じて、それぞれの装飾部YK4から遊技盤の中心部に向けて左右に出没可能な左出没役物装置YK30が設けられている。本実施形態では、右側の装飾部YK4の背面側にも右出没役物装置が設けられているが、この右出没役物装置は、左出没役物YK30に対して出没方向が異なる(左出没役物装置Y30の後述する出没役物が左から右向に突出するのに対し、右出没役物の出没役物が右から左に突出する)こと以外は同一の構造をなしているため、左出没役物YK30飲み説明し、右出没役物に関しては、その図示及び説明を省略する。 In this embodiment, in the above-described movable accessory device YK1, the above-described small accessories are provided on the back side of the left decorative portion YK4 (see FIG. 188) provided on the left and right vertical frame portions YK5 of the frame-shaped base portion YK3. Predetermined games such as hit rush (high probability low base state), high probability high base state, low probability high base state, big hit game state, small hit game state, game state with time saving flag of main game on, reach state etc. A left haunting accessory device YK30 which can haunt left and right toward the center of the game board from each decorative portion YK4 is provided according to the state. In this embodiment, the right haunting accessory device is also provided on the back side of the right decorative part YK4, but this right haunting accessory device has a different haunting direction with respect to the left haunting accessory YK30 (left haunting accessory device). While the later-described haunting accessory of the accessory device Y30 protrudes from left to right, the right haunting accessory protrudes from right to left. The left haunting accessory YK30 will be explained, and the illustration and description of the right haunting accessory will be omitted.
左出没役物装置YK30は、常態では、装飾部YK4の背面側にて退避した退避位置に位置して正面側からは見えないように隠れており、上述の所定の遊技状態において必要なタイミングで、図210に示すように、この退避位置(第1位置)から突出した突出位置(第2位置であり、図210で示す位置)に左右に移動可能な出没役物YK31、この出没役物YK31を駆動する駆動部DK10、これらの出没役物YK31及び駆動部DK10が取り付けられた出没ベース部YK33、出没役物YK31が退避位置である初期位置に位置していることを検知する初期位置センサSN11、出没役物YK31が後述する突出位置である可動位置に位置していることを検知する可動位置センサSN12等を有している。なお、この出没役物YK31や上述の導光板DK1については、図168の(a)乃至(n2)のタイミングで移動可能とすることができる。このように構成することによって、演出表示装置SGに表示された第1装飾図柄や第2装飾図柄の各種アクションがより一層強調されるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In a normal state, the left haunting accessory device YK30 is located at a retracted position on the back side of the decorative portion YK4 and is hidden so as not to be seen from the front side. , as shown in FIG. 210, a haunting accessory YK31 that can move left and right to a protruding position (second position, shown in FIG. 210) protruding from this retracted position (first position), this haunting accessory YK31. , a haunting base YK33 to which the haunting accessory YK31 and the driving unit DK10 are attached, and an initial position sensor SN11 for detecting that the haunting accessory YK31 is positioned at the initial position, which is the retreat position. , a movable position sensor SN12 and the like for detecting that the haunting accessory YK31 is positioned at a movable position, which is a protruding position to be described later. It should be noted that this haunting accessory YK31 and the above-described light guide plate DK1 can be made movable at the timings of (a) to (n2) in FIG. By configuring in this way, various actions of the first and second decorative symbols displayed on the effect display device SG are further emphasized, so that it is possible to improve the interest of the game.
出没役物YK31は、第1リンク部材YK31a及び第2リンク部材YK31bを有している。第1リンク部材YK31aの基端部は、後述する駆動部DK10のラックギアDK11に固定されて、ラックギアDK11の上下動に伴って上下に移動するようになっている。また、第1リンク部材YK31aの先端部は第2リンク部材YK31bの先端部と連結され、この第1リンク部材YK31aの中央部においては、第1リンク部材YK31aの基端部の先端と、第1リンク部材YK31aの先端部の後端とが図示しない軸によって互いに可動自在に軸支されている。また、第2リンク部材YK31bの基端部は、出没ベース部YK33の構造体に固定された固定端とされ、先端部は上述のように第1リンク部材YK31aの先端部と連結されているとともに、その中央部においては、第2リンク部材YK31bの基端部の先端と、第2リンク部材YK31bの先端部の後端とが図示しない軸によって互いに可動自在に軸支されている。 The haunting accessory YK31 has a first link member YK31a and a second link member YK31b. A base end portion of the first link member YK31a is fixed to a rack gear DK11 of the drive unit DK10, which will be described later, and moves up and down as the rack gear DK11 moves up and down. Further, the distal end portion of the first link member YK31a is connected to the distal end portion of the second link member YK31b. The front end and the rear end of the link member YK31a are movably supported by a shaft (not shown). The proximal end of the second link member YK31b is a fixed end fixed to the structure of the retractable base YK33, and the distal end is connected to the distal end of the first link member YK31a as described above. At the central portion thereof, the distal end of the base end portion of the second link member YK31b and the rear end of the distal end portion of the second link member YK31b are movably supported by a shaft (not shown).
図211に示すように、駆動部DK10は、上述の第1リンク部材YK31aの基端部が固定されたラックギア(第1ギア)DK11と、このラックギアDK11に歯合するピニオンギア(第2ギア)DK13と、歯車列DK15と、モータDK17とを有しており、モータDK17の駆動は、歯車列DK15を介してピニオンギアDK13に伝達されるようになっている。すなわち、モータDK17がCW方向に駆動すると、ピニオンギアDK13が反時計回りに回転して、ラックギアDK11が下方に移動する。これに伴って出没役物YK31の第1リンク部材YK31aの基端部が下方に移動することで、第1及び第2リンク部材YK31a、YK31bが突出位置に向けて突出する(出没役物YK31が突出位置に向けて移動する)ようになっている。また、モータDK17がCCW方向に駆動すると、ピニオンギアDK13が時計回りに回転して、ラックギアDK11が上方に移動する。これに伴って、出没役物YK31の第1リンク部材YK31aの基端部が上方に移動することで、第1及び第2リンク部材YK31a、YK31bが退避位置に向けて退避する(出没役物YK31が退避位置に向けて移動する)ようになっている。 As shown in FIG. 211, the drive unit DK10 includes a rack gear (first gear) DK11 to which the base end of the first link member YK31a is fixed, and a pinion gear (second gear) that meshes with the rack gear DK11. It has a DK13, a gear train DK15, and a motor DK17, and the drive of the motor DK17 is transmitted to the pinion gear DK13 via the gear train DK15. That is, when the motor DK17 is driven in the CW direction, the pinion gear DK13 rotates counterclockwise and the rack gear DK11 moves downward. Along with this, the base end portion of the first link member YK31a of the haunting role YK31 moves downward, so that the first and second link members YK31a and YK31b protrude toward the protruding position (the haunting role YK31 move toward the protruded position). Further, when the motor DK17 is driven in the CCW direction, the pinion gear DK13 rotates clockwise and the rack gear DK11 moves upward. Along with this, the base end portion of the first link member YK31a of the haunting role YK31 moves upward, so that the first and second link members YK31a and YK31b retreat toward the retreat position (the haunting role YK31 moves toward the retracted position).
また、初期位置センサSN11及び可動位置センサSN12は、例えば、上述の下可動位置センサSN5と同様に、図示しない発光素子及び受光素子を有するフォトセンサであり、これらの発光素子及び受光素子が、ラックギアDK11に設けられた図示しないラック検知片によって遮蔽状態及び受光状態となることで、出没役物YK31が退避位置(初期位置)にいるのか突出位置(可動位置)にいるのかを検知するようになっている。本実施形態では、図210に示すように、初期位置センサSN11は、出没ベース部YK33の上部寄りの個所に設けられ、可動位置センサSN12は、出没ベース部YK33の下部寄りの個所に設けられている。
Further, the initial position sensor SN11 and the movable position sensor SN12 are, for example, photosensors having a light emitting element and a light receiving element (not shown) similarly to the above-described lower movable position sensor SN5. A rack detection piece (not shown) provided on the
ここで、図211に示すように、本実施形態では、ピニオンギアDK13の側面(ピニオンギアDK13の片面であり、図211で見た正面側の面)には、ピニオンギアDK13の側面と平行に延びた基端部DK13aと、この基端部DK13aの先端部からピニオンギアDK13の側面に対して略垂直に延びたフック部DK13bとを有するピニオン側係止部(第2係止部)DK14が設けられている。 Here, as shown in FIG. 211, in this embodiment, the side surface of the pinion gear DK13 (one side of the pinion gear DK13, which is the surface on the front side as seen in FIG. 211) is provided parallel to the side surface of the pinion gear DK13. A pinion-side locking portion (second locking portion) DK14 having an extended base end portion DK13a and a hook portion DK13b extending substantially perpendicularly from the tip of the base end portion DK13a to the side surface of the pinion gear DK13. is provided.
また、ラックギアDK11において、ギア部DK11aが形成されていない基端部DK11b、換言すれば、ラックギアDK11において、ピニオンギアDK13と歯合しない部分(ピニオンギアDK13との歯合が解除された部分)には、ラックギアDK11の側面(ラックギアDK11の片面であり、図211で見た正面側の面)には、この側面からラックギアDK11の長手方向に対して略垂直な方向に延びるとともにその先端部がフック状に形成されたラック側係止部(第1係止部)DK12が設けられている。すなわち、本実施形態では、ラック側係止部DK12は、ラックギアDK11に設けられたラック検知片が可動位置センサSN12の下方に位置して、可動位置センサSN12を受光状態とした以降のいずれかのタイミングにて、ピニオン側係止部DK14と係止するようになっている。換言すれば、ラック側係止部DK12は、ラックギアDK11のラック検知片が、初期位置センサSN11及び可動位置センサSN12間の範囲外に位置しているときにおいて(出没役物YK31が、この範囲外に対応した第3位置に位置しているときにおいて)、ピニオン側係止部DK14と係止するようになっている。 Further, in the rack gear DK11, the base end portion DK11b where the gear portion DK11a is not formed, in other words, the portion of the rack gear DK11 that does not mesh with the pinion gear DK13 (the portion that meshes with the pinion gear DK13 is released). is a side surface of the rack gear DK11 (one side of the rack gear DK11, which is the surface on the front side as viewed in FIG. 211). A rack-side locking portion (first locking portion) DK12 formed in a shape is provided. That is, in the present embodiment, the rack-side engaging portion DK12 is set in any state after the rack detection piece provided on the rack gear DK11 is positioned below the movable position sensor SN12 to bring the movable position sensor SN12 into the light-receiving state. It is designed to engage with the pinion-side engaging portion DK14 at the appropriate timing. In other words, when the rack detection piece of the rack gear DK11 is positioned outside the range between the initial position sensor SN11 and the movable position sensor SN12 (when the haunting accessory YK31 is outside this range ), it engages with the pinion-side engaging portion DK14.
図212(A)に示すように、ラック側係止部DK12とピニオン側係止部DK14が係止してロックされた状態(出没役物YK31の第1リンク部材YK13aが可動位置センサSN12よりも下方に位置した際における出没役物YK13の位置(第3位置)にてロックされた状態)において、ピニオンギアDK13が反時計回りに回転すると、図212(B)に示すように、ラック側係止部DK12とピニオン側係止部DK14との係止が解除される(ロック状態が解除される)。その後、図213(A)に示すように、ラック側係止部DK12とピニオン側係止部DK14との係止が解除された状態で、さらに、ピニオンギアDK13が反時計回りに回転すると、図213(B)に示すように、ピニオンギアDK13がラックギアDK11に歯合してラックギアDK11を下方に移動させる(換言すれば、出没役物YK30が退避位置から突出位置に移動する)ようになる。 As shown in FIG. 212(A), the rack-side engaging portion DK12 and the pinion-side engaging portion DK14 are engaged and locked (the first link member YK13a of the haunting accessory YK31 is positioned above the movable position sensor SN12). When the pinion gear DK13 rotates counterclockwise when the haunting accessory YK13 is locked at the position (third position) when positioned downward, as shown in FIG. The locking between the stop portion DK12 and the pinion-side locking portion DK14 is released (the locked state is released). Thereafter, as shown in FIG. 213(A), when the pinion gear DK13 is further rotated counterclockwise in a state in which the locking between the rack-side locking portion DK12 and the pinion-side locking portion DK14 is released, As shown in 213(B), the pinion gear DK13 meshes with the rack gear DK11 to move the rack gear DK11 downward (in other words, the haunting accessory YK30 moves from the retracted position to the projecting position).
なお、本実施形態では、出没役物YK31のラックギアDK11及びピニオンギアDK13に、ラック側係止部DK12及びピニオン側係止部DK14を設けたが、これに限定されず、例えば、上述のロゴ役物YKを駆動するためのラックギアRG1及びピニオンギアPN1に、上述のラック側係止部DK12及びピニオン側係止部DK14を設けるようにする等、他のラックギアとピニオンギアに上述のラック側係止部DK12及びピニオン側係止部DK14を設けるようにしても良いことは言うまでもない。また、本実施形態では、上述のラック側係止部DK12及びピニオン側係止部DK14といった係止部をラックギア及びピニオンギアの組み合わせに適用したが、これに代えて、互いに歯合する一対の平歯車の側面にそれぞれ、互いに係止する係止部を設けるようにしても良く、要は、互いに歯合するギア同士において、それぞれのギアに互いに係止する係止部を設けるようにすればよい。 In this embodiment, the rack gear DK11 and the pinion gear DK13 of the accessory YK31 are provided with the rack side locking portion DK12 and the pinion side locking portion DK14. The rack side locking portion DK12 and the pinion side locking portion DK14 are provided in the rack gear RG1 and the pinion gear PN1 for driving the object YK, and other rack gears and pinion gears are provided with the above rack side locking portions. It goes without saying that the portion DK12 and the pinion-side engaging portion DK14 may be provided. In addition, in the present embodiment, locking portions such as the rack-side locking portion DK12 and the pinion-side locking portion DK14 described above are applied to the combination of the rack gear and the pinion gear. A locking portion for locking each other may be provided on each side surface of the gears. .
このように、ラックギアDK11及びピニオンギアDK13のそれぞれに直接、ラック側係止部DK12及びピニオン側係止部DK14を一体的に設けているので、ラックギアDK11及びピニオンギアDK13の駆動を阻止するための専用のストッパ部材を別途設ける必要がないため、部品点数の削減を図ることができる。 In this manner, since the rack-side locking portion DK12 and the pinion-side locking portion DK14 are provided directly and integrally with the rack gear DK11 and the pinion gear DK13, respectively, the driving of the rack gear DK11 and the pinion gear DK13 is inhibited. Since there is no need to separately provide a dedicated stopper member, the number of parts can be reduced.
また、本実施形態のように、可動役物であるロゴ役物YK12の前面側に導光板DK1が配置されており(図189参照)、その輸送時においては、ロゴ役物YK12や出没役物31が暴れないように、ぱちんこ遊技機の正面側からスポンジ等の充填剤を詰め込むことができないぱちんこ遊技機であっても、ラック側係止部DK12及びピニオン側係止部DK14によってロック状態とすることが可能であり、輸送時における出没役物31の暴れ(輸送時の揺れ等によってラックギアDK11とピニオンギアDK13とが歯合して、ラックギアDK11が上下に移動することに伴って、出没役物31が退避位置及び出没位置間を移動する)を防止できる。この結果、この暴れによる出没役物31の摩耗等による劣化を防止することができる。
Further, as in the present embodiment, the light guide plate DK1 is arranged on the front side of the logo accessory YK12, which is a movable accessory (see FIG. 189). Even if the pachinko game machine cannot be filled with a filler such as a sponge from the front side of the pachinko game machine, it is locked by the rack side locking part DK12 and the pinion side locking part DK14 so that the 31 does not run wild. The rack gear DK11 and the pinion gear DK13 mesh with each other due to shaking of the
しかも、ラック側係止部DK12及びピニオン側係止部DK14は、ラックギアD11及びピニオンギアD13の歯合が解除された状態にてロック状態となるため、ラックギアD11及びピニオンギアD13の歯合が解除された状態で、ぱちんこ遊技機を輸送することができるので、ラックギアD11及びピニオンギアD13の刃こぼれ(歯車の歯の欠損)等を防止することができる。なお、本実施形態では、ラック側係止部DK12及びピニオン側係止部DK14は、ラックギアD11及びピニオンギアD13の歯合が解除された状態にてロック状態としてたが、これに代えて、ラックギアD11及びピニオンギアD13が歯合している状態にて、ラック側係止部DK12及びピニオン側係止部DK14のロック状態とするようにしても良い。すなわち、ラック側係係止部DK12を、ギア部DK11aのいずれかの個所(例えば、ギア部DK11aにおける基端部DK11b寄りの個所等)に設けるようにしても良い。この場合、ラック側係止部DK12及びピニオン側係止部DK14が、ピニオンギアDK13のそれ以上の回転や、ラックギアDK11のそれ以上の移動を阻止するメカストッパ的な機能をも果たすため、いたずらやメンテナンス時において、出没役物YK31を突出位置に引きずり出す等の操作が行われたり、或いは脱調等の動作不良が発生したりしたとしても、ラックギアD11及びピニオンギアD13の歯合が解除されるのを防止することができ、ラックギアD11及びピニオンギアD13の歯合が解除に起因した制御上の位置ずれ等の事態の発生を防止することができる。 Moreover, since the rack-side engaging portion DK12 and the pinion-side engaging portion DK14 are locked when the rack gear D11 and the pinion gear D13 are disengaged, the rack gear D11 and the pinion gear D13 are disengaged. Since the pachinko game machine can be transported in this state, it is possible to prevent chipping of the rack gear D11 and the pinion gear D13 (loss of gear teeth). In the present embodiment, the rack-side locking portion DK12 and the pinion-side locking portion DK14 are locked when the rack gear D11 and the pinion gear D13 are disengaged from each other. The rack-side engaging portion DK12 and the pinion-side engaging portion DK14 may be locked in a state where D11 and the pinion gear D13 are engaged with each other. That is, the rack-side engagement locking portion DK12 may be provided at any location of the gear portion DK11a (for example, a location near the base end portion DK11b of the gear portion DK11a). In this case, the rack-side engaging portion DK12 and the pinion-side engaging portion DK14 also function as mechanical stoppers to prevent further rotation of the pinion gear DK13 and further movement of the rack gear DK11. At times, even if an operation such as dragging the haunting accessory YK31 to the projecting position is performed, or an operation malfunction such as stepping out occurs, it is possible to prevent the rack gear D11 and the pinion gear D13 from disengaging from each other. It is possible to prevent the occurrence of a situation such as positional deviation in control due to the disengagement of the rack gear D11 and the pinion gear D13.
以上の実施形態において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施形態において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。 Based on the configurations shown in the above embodiments, the following concepts can be extracted (listed). However, the concepts listed below are only examples, and the concepts listed below can be added to these concepts based on the further configurations shown in the above embodiments, as well as the combination and separation of these listed concepts (higher-level concepts). may
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 Pachinko machines, which are currently the most popular, are called "special symbols" (or main game symbols) on the display part such as 7 segments when a game ball enters the start chucker. When the symbol is displayed variably, and the special symbol becomes a specific mode (for example, "7"), a special game state in which the player is more profitable than in the normal game state {large winning port that is normally closed It is a type of machine (so-called "first-class pachinko game machine") that shifts to a game in which a player (so-called attacker) releases the game under a predetermined condition. Here, in order to reduce the burden of controlling the display of special symbols, which are directly linked to the player's profits, in addition to the above-mentioned "special symbols", "decorative symbols" are used to enhance the interest of the game. The pattern to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a manner synchronized with the variation of the special pattern. Then, when the special pattern starts to fluctuate, the decorative pattern also starts to fluctuate accordingly, and when the special pattern stops in a specific mode (for example, "7"), the decorative pattern also follows in a predetermined mode (for example, "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed by stopping the decorative symbols in a predetermined manner.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。 Here, since the mechanism is common to this type of pachinko game machine, in order to differentiate it from other types, it is necessary to devise how to make the overall performance including the fluctuation mode of the pattern as highly interesting as possible. The focus is on whether or not to give. For example, the variably displayed "decorative pattern" is temporarily stopped and then restarted, or the variably displayed "decorative pattern" is hidden and instead an interesting moving image is displayed. One of them is a method of improving the interest of the game by such a production method.
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。この課題については、以下の各態様にて解決可能である。 However, since such production methods have been used frequently, there is a problem that further improvement is required for the control method in order to improve the entertainment. This problem can be solved by the following aspects.
態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (1) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
a game content determining means (for example, game content determining means MN) that executes a win-or-fail decision based on the random number and determines a stop display mode and a variable display mode of the identification information based on the result of the win-or-fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After variably displaying the first performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the first performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After variably displaying the second performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). and a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and both the first performance symbol and the second performance symbol can be variably displayed within a certain performance period,
A first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain one effect period, and the temporarily stopped display is possible. When it is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the one performance period, and when the first performance symbol is temporarily stopped and displayed, the first performance symbol is confirmed. A special stop display mode that is not displayed when temporarily stopped is configured to be temporarily stopped and displayed,
A pachinko game machine characterized in that the second effect symbols variably displayed within a certain effect period are configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain one effect period. be.
態様(1‐2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (1-2) is
A first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port into which a game ball can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a performance display unit capable of displaying a performance;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first game content determination means for executing a win-or-fail decision based on a first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a first identification information display control means for controlling the display of the first identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section in accordance with the determination by the first game content determination means;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second game content determining means for executing a win-or-fail decision based on a second random number and determining a stop display mode and a variable display mode of the second identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a second identification information display control means for controlling the second identification information to stop and display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous for the player;
A game information transmission means for transmitting necessary game information to the sub-game part side when the performance display is executed on the sub-game part side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling the first performance symbols to be stopped and displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second performance symbol display control means for controlling to stop and display the second performance symbols in the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed in the performance display unit;
Both the first effect pattern and the second effect pattern can be variably displayed within the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display. and is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute both of the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute both of the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and second effect symbol corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both the stop display of
When the second identification information is stop-displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
The first effect symbols variably displayed within a certain effect period can be temporarily stop-displayed before being definitely stop-displayed within the certain effect period, and the temporary When the symbol for the first effect is stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the pattern for the first effect is temporarily stopped and displayed, the pattern for the first effect A special stop display mode that is not displayed when the symbol is definitely stop-displayed is configured to be temporarily stop-displayed,
A pachinko game characterized in that the second performance symbols variably displayed within a certain performance period are configured so that the special stop display mode is not temporarily stop-displayed within the certain one performance period. machine.
態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
複数種類の第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
複数種類の第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させると共に、当該ある一演出期間内において第二演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示されるよう構成されており、第一演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該停止表示の時点では特別遊技が実行されないことを示す一方その後においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄として停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ないか又は当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示される場合であっても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示され得ず、第二演出用図柄が確定的に停止表示される際においても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (2) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
a game content determining means (for example, game content determining means MN) that executes a win-or-fail decision based on the random number and determines a stop display mode and a variable display mode of the identification information based on the result of the win-or-fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After variably displaying a plurality of types of first effect symbols on the effect display unit (for example, effect display device SG), one type or a combination of multiple types of first effect symbols is displayed on the effect display unit (for example, first performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to stop display on the performance display device SG);
After variably displaying a plurality of types of second effect symbols on the effect display unit (for example, effect display device SG), one type or a combination of a plurality of types of second effect symbols is displayed on the effect display unit (for example, Second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to stop display on the performance display device SG),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed within a certain one performance period, they are definitely stopped and displayed, and within the one certain performance period. is configured to deterministically stop display after the second production pattern is variably displayed,
A first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain one effect period, and the temporarily stopped display is possible. When it is displayed, it is configured to be variably displayed again within the one effect period, and when the first effect pattern is definitively or provisionally stopped and displayed, at the time of the stop display A special stop display mode indicating that the special game will not be executed while indicating that there is a possibility that the special game will be executed after that can be stop-displayed as the first effect symbol that is a combination of the one type or a plurality of types. is composed of
A second effect symbol that is variably displayed within a certain effect period cannot be temporarily stop-displayed before it is definitely stop-displayed within the certain effect period, or Even if the temporary stop display is performed before the definitive stop display within the period, the special stop display mode is used as the second effect symbol that is a combination of one type or a plurality of types. The special stop display mode is configured not to be stop-displayed as the second effect symbol that is a combination of one type or a plurality of types even when the second effect symbol is definitely stop-displayed and cannot be stop-displayed. It is a pachinko game machine characterized by being
態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
ある一演出期間内における第一演出用図柄の表示状態として、変動表示されている第一演出用図柄が遊技者にとって視認可能となる第一表示状態と、変動表示されている第一演出用図柄が非表示となる又は第一表示状態よりも第一演出用図柄が遊技者にとって視認困難となる第二表示状態とのいずれかを採るよう構成されており、ある一演出期間内における第二演出用図柄は、少なくとも前記第二表示状態である場合において表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には含まれ得ない特定種類の第一演出用図柄が含まれる第一特殊停止表示態様となるか又は当該特定種類の第一演出用図柄が含まれない第二特殊停止表示態様となるよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、前記第一特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合よりも前記第二特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合の方が、当該ある一演出期間の終了後における特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (3) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
a game content determining means (for example, game content determining means MN) that executes a win-or-fail decision based on the random number and determines a stop display mode and a variable display mode of the identification information based on the result of the win-or-fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After variably displaying the first performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the first performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After variably displaying the second performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). and a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and both the first performance symbol and the second performance symbol can be variably displayed within a certain performance period,
A first effect symbol that is variably displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitely stopped and displayed within the certain one effect period, and the temporarily stopped display is possible. When it is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the one performance period, and when the first performance symbol is temporarily stopped and displayed, the first performance symbol is confirmed. A special stop display mode that is not displayed when temporarily stopped is configured to be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol that is variably displayed within a certain effect period is configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain one effect period,
As the display state of the first effect symbols within a given effect period, there are a first display state in which the variably displayed first effect symbols are visible to the player, and a variably displayed first effect symbol. is hidden, or a second display state in which the symbols for the first effect are more difficult to see for the player than the first display state, and the second effect within a certain effect period The pattern for use is configured to be displayed at least in the second display state,
When the special stop display mode is temporarily stop-displayed as the first effect symbol within a certain effect period, a specification that cannot be included when the first effect symbol is definitely stop-displayed It is configured to be a first special stop display mode that includes the first effect symbol of the type or a second special stop display mode that does not include the first effect symbol of the specific type,
When the first effect symbol is temporarily stop-displayed within a certain effect period, the second special stop display mode is temporarily stopped rather than the first special stop display mode is temporarily stop-displayed. This pachinko game machine is characterized in that the execution expectation of the special game after the end of the one performance period is higher when the pachinko game machine is statically displayed.
態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が確定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が確定的に停止表示される一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (4) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determination executing means MJ21-B), the conditions for starting the variable display of the identification information are satisfied. Random number temporary storage means (for example, symbol reservation means MJ32) that temporarily stores the acquired random number and controls so that the reservation occurs;
When the conditions for starting the variable display of identification information related to a certain hold are satisfied, a decision is made based on the random number related to the certain hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are made based on the result of the decision. game content determining means (for example, game content determining means MN) for determining the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG), the performance symbols are controlled to be stopped and displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG). Display control means (for example, effect display control means SM20),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and the design for performance can be variably displayed within a certain one performance period,
The performance symbols variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the one performance period, and are temporarily stop-displayed. In this case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the one performance period, and when the design for performance is definitely or provisionally stopped and displayed, the definite or provisional stop While indicating that the special game will not be executed at the time of display, the special stop display mode indicating the possibility of executing the special game after the definite or provisional stop display is definite or provisional It is configured so that it can be stopped and displayed on
After the occurrence of a certain hold and before the conditions for starting the variable display of identification information related to the certain hold are satisfied, if the predetermined conditions are met, the certain hold is designated as a specific hold, and at the time when the certain specific hold occurs , if there is one or more holds that satisfy the conditions for starting variable display of identification information prior to the specific hold, the conditions for starting variable display of identification information related to the pending hold for earlier consumption exist. Within one effect period corresponding to the case of being satisfied, the special stop display mode is definitely stop-displayed as the effect symbol only when the effect symbol is definitely stop-displayed, while the identification related to the specific hold is Within one effect period corresponding to the condition for satisfying the variable display start condition of information, the special stop display mode is temporarily stopped and displayed as the effect pattern only when the effect pattern is temporarily stopped and displayed. It is a pachinko game machine characterized by being configured as follows.
態様(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際に、演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示される場合には、少なくとも一の特殊演出用図柄と特殊演出用図柄とは異なる種類である複数の通常演出用図柄との組み合わせとなるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得ない一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (5) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determination executing means MJ21-B), the conditions for starting the variable display of the identification information are satisfied. Random number temporary storage means (for example, suspension control means MJ30) that temporarily stores the acquired random number and controls so that suspension occurs;
When the conditions for starting the variable display of identification information related to a certain hold are satisfied, a decision is made based on the random number related to the certain hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are made based on the result of the decision. game content determining means (for example, game content determining means MN) for determining the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG), the performance symbols are controlled to be stopped and displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG). Display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and the design for performance can be variably displayed within a certain one performance period,
The performance symbols variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the one performance period, and are temporarily stop-displayed. In this case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the one performance period, and when the design for performance is definitely or provisionally stopped and displayed, the definite or provisional stop While indicating that the special game will not be executed at the time of display, the special stop display mode indicating the possibility of executing the special game after the definite or provisional stop display is definite or provisional It is configured so that it can be stopped and displayed on
If the special stop display mode is stop-displayed as the performance symbol when the performance symbols are definitely or provisionally stop-displayed within a certain performance period, at least one special performance symbol and the special It is configured to be combined with a plurality of normal production patterns that are different types from the production patterns,
After the occurrence of a certain hold and before the conditions for starting the variable display of identification information related to the certain hold are satisfied, if the predetermined conditions are met, the certain hold is designated as a specific hold, and at the time when the certain specific hold occurs , if there is one or more holds that satisfy the conditions for starting variable display of identification information prior to the specific hold, the conditions for starting variable display of identification information related to the pending hold for earlier consumption exist. When the special stop display mode is definitively or temporarily stop-displayed within one performance period corresponding to the case of being satisfied, the plurality of normal performance symbols cannot be of the same type, while the identification related to the specific suspension When the special stop display mode is definitively or provisionally stop-displayed within one performance period corresponding to the satisfaction of the information variable display start condition, the plurality of normal performance symbols can be of the same type. It is a pachinko game machine characterized by being configured as follows.
態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内と、第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内とでは、前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (6) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
A variable member that can be displaced to the open state and the closed state attached to the second start port (for example, the second main game start port B10), and when displaced to the open state, the second start port (for example, the second A game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured to make it difficult to enter the ball compared to the state where it is impossible to enter or in the open state;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
First game content determining means (e.g., game content a decision means MN);
According to the determination by the first game content determination means (for example, game content determination means MN), the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is variably displayed and then the first identification information is displayed. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display one identification information;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
Second game content determining means (e.g., game content a decision means MN);
According to the determination by the second game content determining means (for example, game content determining means MN), the second identification information is variably displayed in the second identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g), and then the second identification information is displayed. Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display the second identification information;
After the winning judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG), the performance symbols are controlled to be stopped and displayed by the performance display unit (for example, the performance display device SG). Display control means (for example, decorative pattern display control means SM21),
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is set as one performance period, and the design for performance can be variably displayed within a certain one performance period. has been
The performance symbols variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the one performance period, and are temporarily stop-displayed. In this case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed in a variable manner again within the one performance period, and when the design for performance is definitely or provisionally stopped and displayed, the definite or provisional stop While indicating that the special game will not be executed at the time of display, the special stop display mode indicating the possibility of executing the special game after the definite or provisional stop display is definite or provisional It is configured so that it can be stopped and displayed on
Within one effect period corresponding to the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display, and within one effect period corresponding to the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the special stop The pachinko game machine is characterized in that the display mode is configured so that the ratio of the fixed display or the provisional stop display is different.
態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合には、当該ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されず当該ある一演出期間内の終了以降においても継続して変動表示された後、当該所定個数の保留のいずれかに関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において行われる一演出期間内にて、当該継続して変動表示されている第一演出用図柄が確定的に停止表示される一方、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合であっても、当該ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (7) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determination executing means MJ21-B), the conditions for starting the variable display of the identification information are satisfied. Random number temporary storage means (for example, suspension control means MJ30) that temporarily stores the acquired random number and controls so that suspension occurs;
When the conditions for starting the variable display of identification information related to a certain hold are satisfied, a decision is made based on the random number related to the certain hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are made based on the result of the decision. game content determining means (for example, game content determining means MN) for determining the mode;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After variably displaying the first performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the first performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After variably displaying the second performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). and a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and both the first performance symbol and the second performance symbol can be variably displayed within a certain performance period,
If there is a predetermined number of reservations at any timing within a certain production period, the first production symbols that are variably displayed within the certain production period are displayed within the certain production period. It is performed when the conditions for starting variable display of identification information related to any of the predetermined number of reservations are satisfied after the variable display is continued even after the end of the one performance period without being definitely stopped and displayed. Within one performance period, while the first performance symbol that is continuously displayed in a variable manner is definitely stopped and displayed,
Even if there is a predetermined number of reservations at any timing within a certain production period, the second production symbols that are variably displayed within the certain production period are displayed within the certain production period. This is a pachinko game machine characterized in that it is configured to be definitely stopped and displayed at.
態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
複数種類の第一演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
複数種類の第二演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせ総数よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせ総数の方が少なくなるよう構成されており、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出表示モードとして、複数種類の演出表示モードを有しており、
前記複数種類の第一演出用図柄のうちの或る第一演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性とが異なり、
前記複数種類の第二演出用図柄のうちの或る第二演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性とが異なるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせにて前記或る第一演出用図柄が含まれる確率よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせにて前記或る第二演出用図柄が含まれる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (8) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A , second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
a game content determining means (for example, game content determining means MN) that executes a win-or-fail decision based on the random number and determines a stop display mode and a variable display mode of the identification information based on the result of the win-or-fail determination;
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display section (for example, the first main game pattern display section A21g, the second main game pattern display section B21g). identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop display the identification information after
After the result of the winning/failure determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player. Special game control means capable of executing a game (for example, special game control means MP30);
Game information transmission means (eg, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) to the side of the sub-game part (eg, sub-control board S) MT) and
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After variably displaying the first performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the first performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
After variably displaying the second performance symbols in the performance display unit (for example, the performance display device SG), the second performance symbols are controlled to be stopped and displayed in the performance display unit (for example, the performance display device SG). and a second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21),
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and both the first performance symbol and the second performance symbol can be variably displayed within a certain performance period,
There are a plurality of types of first performance symbols, and when the first performance symbols are stopped and displayed when the result of the win/fail judgment is winning, the combination of the first performance symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the first performance symbols are stopped and displayed when the result of the success/failure determination is non-winning, the combination of the first performance symbols that are not of the same type is stopped and displayed,
There are a plurality of types of second performance symbols, and when the second performance symbols are stopped and displayed when the result of the winning judgment is winning, the combination of the second performance symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the result of the success/failure determination is non-winning, when the second performance symbols are stopped and displayed, the combination of the second performance symbols that are not of the same type is configured to be stopped and displayed,
The combination of the second performance symbols that can be stop-displayed when the result of the win-or-fail judgment is non-winner is larger than the total number of combinations of the first performance symbols that can be stop-displayed when the result of the win-fail judgment is non-won. It is configured so that the total number is smaller,
The effect display unit (for example, effect display device SG) has a plurality of types of effect display modes as effect display modes that are dependent when controlling the effect display contents displayed,
When displaying a certain first effect symbol among the plurality of types of first effect symbols, a display attribute related to the certain first effect symbol in a certain type of effect display mode, and a certain type Different from the display attribute related to the certain first effect pattern in a different type of effect display mode from the effect display mode,
When displaying a certain second effect symbol among the plurality of types of second effect symbols, a display attribute related to the certain second effect symbol in a certain type of effect display mode, and the certain type The display attribute of the certain second effect pattern in a different type of effect display mode is configured to be different from the effect display mode,
The result of the success/failure determination is non-won than the probability that the certain first performance symbol is included in the combination of the first performance symbols that can be stopped and displayed when the result of the success/failure determination is non-win. The pachinko game machine is characterized in that the combination of the second performance symbols that can be stop-displayed in any case has a higher probability that the certain second performance symbols are included.
態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (9) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first effect symbol and the second effect symbol,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first pending number image and the second pending number image,
A pachinko game characterized in that the first reserved image and the second reserved image are configured not to be displayed in the effect display unit in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed. machine.
態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数である第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数である第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留画像と第二保留画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留数画像と第二保留数画像とが、異なる表示態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (10) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) into an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
The first hold number image, which is the hold number of the first hold, can be displayed in the effect display unit,
The second hold number image, which is the hold number of the second hold, can be displayed in the effect display unit,
Even if the number of reservations of the first reservation and the number of reservations of the second reservation are the same, the first reservation image and the second reservation image are configured to be different display modes,
Even if the number of reservations of the first reservation and the number of reservations of the second reservation are the same, the first reservation number image and the second reservation number image are configured to be different display modes. It is a pachinko game machine.
態様(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
通常遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像と第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能である一方、
特定遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を演出表示部に表示せず、第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能であり、
通常遊技状態と特定遊技状態のいずれにおいても、第一保留数画像及び第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (11) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
with
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
In the normal game state, the number of first pending images corresponding to the number of holdings of the first holding and the number of second holding images corresponding to the number of holdings of the second holding can be displayed on the effect display unit,
In the specific game state, the number of first hold images corresponding to the number of holds of the first hold is not displayed on the effect display section, and the number of second hold images corresponding to the number of holds of the second hold is displayed on the effect display section. is viewable and
The pachinko game machine is characterized in that the first reserved number image and the second reserved number image can be displayed on the effect display section in both the normal game state and the specific game state.
態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留数に対応した数の保留画像及び第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応した変動対応画像の表示が行われ、
通常遊技状態では、第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示可能である一方、第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示しない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (12) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
It is performed when the number of reserved images corresponding to the number of reservations that do not satisfy the variable display start condition of the first identification information or the second identification information and the variable display start condition of the first identification information or the second identification information are satisfied Display of a variation-compatible image corresponding to the variable display of the identification information is performed,
In the normal game state, when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the variable corresponding image can be displayed, and when the variable display start condition of the second identification information is satisfied, the variable corresponding image is displayed. It is a pachinko game machine characterized in that it does not.
態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示され得るよう構成され、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示されないよう構成され、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (13) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) advantageous to the player;
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first reserved image can be displayed in an overlapping manner,
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first reserved number image can be displayed in an overlapping manner,
In the effect display unit, the second effect pattern and the first reserved image are configured so that they are not displayed in an overlapping manner,
The pachinko game machine is characterized in that the effect display part is configured so that the second effect pattern and the first reserved number image are not displayed in an overlapping manner.
態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数を、演出表示部にて表示可能であり、
変動表示停止中又は変動表示中に操作部材の操作状態に基づいて、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能であり、
音量レベルを調整可能であるときに音量調整画像を演出表示部に表示可能であり、
音量調整画像、第一演出用図柄、第二演出用図柄は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高く、第二演出用図柄の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
音量調整画像、第一保留画像又は第二保留画像、第一保留数画像又は第二保留数画像は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高く、第一保留数画像又は第二保留数画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
変動表示停止中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示停止中において、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複せず、
変動表示中においても、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (14) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
an operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
a speaker that outputs sound (for example, speaker D24);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
The first pending number indicating the pending number of the first pending can be displayed in the effect display unit,
The second hold number indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
The volume level of the effect sound output from the speaker can be adjusted based on the operation state of the operation member while the variable display is stopped or during the variable display,
a volume adjustment image can be displayed on the effect display unit when the volume level can be adjusted;
The volume adjustment image, the first effect pattern, and the second effect pattern can be displayed at the same time,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first effect pattern, and the display priority of the second effect pattern is higher than the display priority of the first effect pattern,
the volume adjustment image, the first pending image or the second pending image, the first pending number image or the second pending number image can be displayed simultaneously,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first reserved image or the second reserved image, and the display priority of the first reserved number image or the second reserved number image is the first reserved image or the second reserved image is configured to be higher than the display priority of
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the first effect pattern can be displayed in an overlapping manner,
During the variable display, the volume adjustment image and the first effect pattern can be displayed in an overlapping manner,
While the fluctuation display is stopped, the volume adjustment image and the second effect pattern do not overlap,
This pachinko game machine is characterized in that it is configured so that the sound volume adjustment image and the pattern for second performance do not overlap even during the variable display.
態様(15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数である第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数である第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (15) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
When the first identification information or the second identification information becomes a stop display, it is configured not to start a new variable display for a predetermined variable display stop time,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
The first hold number image, which is the hold number of the first hold, can be displayed in the effect display unit,
The second hold number image, which is the hold number of the second hold, can be displayed in the effect display unit,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
It is possible to update the display of the first holding number when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second pending number when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the change stop time of the first identification information or the change display stop time of the second identification information. It is a game machine.
態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (16) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start port than the normal game state,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
In the normal game state,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display Relatively longer than the variable display time of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image when the display mode of the image is the second display mode,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first effect pattern in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display When the display mode of the image is the second display mode, the specific display mode is more likely than the final display mode of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display When the display mode of the image is the second display mode, it is more likely to be a special display mode than the reach display mode of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image,
When the first reserved number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect pattern in the variable display related to the first reserved number image is the first reserved number immediately before the start of the variable display Relatively longer than the variable display time of the first production pattern in the variable display related to the first pending number image when the image is in a specific display mode,
When the first reserved number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the first production pattern in the variable display related to the first reserved number image will be in the specific display mode as the final display mode is the variable display. It is the same as the probability of becoming a specific display mode as the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reservation number image when the first retention number image is in a specific display mode immediately before the start,
The probability of becoming a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first pending number image when the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display is the variable display It is the same as the probability of becoming a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image when the first hold number image is in a specific display mode immediately before the start It is a pachinko machine that features.
態様(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
通常遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、特定遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (17) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
Having a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbol that can be displayed after the special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the normal game state is the reach of the first effect symbol in the specific game state The pachinko game machine is characterized in that the total number of combination patterns of the final display mode of the first performance symbols that can be displayed after the display mode becomes the special display mode is larger than the total number of combination patterns.
態様(18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新として第2更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
保留画像発生演出の実行中に保留画像移動演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像発生演出を中断せずに保留画像発生演出と保留画像移動演出とを同時に実行可能であり、且つ、保留画像移動演出の実行中に保留画像発生演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像移動演出を中断せずに保留画像移動演出と保留画像発生演出とを同時に実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行中に新たな変動表示が開始となった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示を実行し、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行中に前記第一始動口又は前記第二始動口に新たな入球があった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (18) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; with
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
A first update display can be executed as a display update of the first holding number image when a new ball enters the first starting port,
A first update display can be executed as a display update of the second holding number image when a new ball enters the second start port,
When a new variable display is started, the second update display can be executed as a display update of the first reservation number image or the second reservation number image,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
When the execution of the pending image movement effect is started during execution of the pending image generation effect, the pending image generation effect and the pending image moving effect can be simultaneously executed without interrupting the pending image generation effect being executed, and when execution of the pending image generation effect is started during execution of the pending image movement effect, the pending image movement effect and the pending image generation effect can be simultaneously executed without interrupting the pending image movement effect being executed;
When a new variable display starts during the execution of the first update display of the first hold number image or the second hold number image, the first update display of the first hold number image or the second hold number image Execute a second update display of the first reservation number image or the second reservation number image after the execution is finished,
When there is a new entry in the first start opening or the second start opening during the execution of the second update display of the first reservation number image or the second reservation number image, the first reservation number image or the second The pachinko game machine is characterized in that the first update display of the first reservation number image or the second reservation number image is executed after the execution of the second update display of the two reservation number image is completed.
態様(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (19) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first effect symbol and the second effect symbol,
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first pending number image and the second pending number image,
A pachinko game characterized in that the first reserved image and the second reserved image are configured not to be displayed in the effect display unit in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed. machine.
態様(20)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留画像と第二保留画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留数画像と第二保留数画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (20) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
When the first identification information or the second identification information becomes a stop display, it is configured not to start a new variable display for a predetermined variable display stop time,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
Even if the number of reservations of the first reservation and the number of reservations of the second reservation are the same, the first reservation image and the second reservation image are configured to have different display modes,
Even if the number of reservations of the first reservation and the number of reservations of the second reservation are the same, the first reservation number image and the second reservation number image are configured to be different display modes,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
It is possible to update the display of the first holding number image when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second holding number image when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first hold count image or the second hold count image is configured to be shorter than the change stop time of the first identification information or the change display stop time of the second identification information. It is a game machine.
態様(21)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
通常遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像と第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能である一方、
特定遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を演出表示部に表示せず、第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能であり、
通常遊技状態と特定遊技状態のいずれにおいても、第一保留数画像及び第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能に構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (21) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
When the first identification information or the second identification information becomes a stop display, it is configured not to start a new variable display for a predetermined variable display stop time,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
with
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
In the normal game state, the number of first pending images corresponding to the number of holdings of the first holding and the number of second holding images corresponding to the number of holdings of the second holding can be displayed on the effect display unit,
In the specific game state, the number of first hold images corresponding to the number of holds of the first hold is not displayed on the effect display unit, and the number of second hold images corresponding to the number of holds of the second hold is displayed on the effect display unit. is viewable and
In both the normal game state and the specific game state, the first reservation number image and the second reservation number image are configured to be displayed on the effect display unit,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
It is possible to update the display of the first holding number image when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second holding number image when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the change stop time of the first identification information or the change display stop time of the second identification information. It is a game machine.
態様(22)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
遊技球が流下可能な遊技領域として、第一領域と、第一領域とは異なる第二領域とを有しており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留数に対応した数の保留画像及び第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応した変動対応画像の表示が行われ、
通常遊技状態では、第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示可能である一方、第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示しないよう構成されており、
遊技球を第一領域側に向けて発射すべきであると報知する第一報知画像を演出表示部にて表示可能であり、
遊技球を第二領域側に向けて発射すべきであると報知する第二報知画像を演出表示部にて表示可能であり、
特定遊技状態において第一保留数画像が更新されると、第二報知画像を表示し得るよう構成され、
第二報知画像は、第一演出用図柄と重複して表示可能であり、一方、第二演出用図柄、第一保留画像、第二保留画像、第一保留数画像、第二保留数画像とは重複して表示されないよう構成され、
特定遊技状態において第一保留数画像が更新されたか否かに関わらず、第一報知画像及び第二報知画像とは異なる画像であり且つ遊技球を第二領域側に向けて発射すべきであると報知する特殊報知画像を演出表示部にて表示可能であるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (22) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
A first area and a second area different from the first area are provided as game areas in which game balls can flow down,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
It is performed when the number of reserved images corresponding to the number of reservations that do not satisfy the variable display start condition of the first identification information or the second identification information and the variable display start condition of the first identification information or the second identification information are satisfied Display of a variation-compatible image corresponding to the variable display of the identification information is performed,
In the normal game state, when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the variable corresponding image can be displayed, and when the variable display start condition of the second identification information is satisfied, the variable corresponding image is displayed. is configured not to
A first notification image for notifying that the game ball should be shot toward the first area can be displayed on the effect display unit,
A second notification image for notifying that the game ball should be shot toward the second area can be displayed on the effect display unit,
When the first pending number image is updated in the specific game state, it is configured to display the second notification image,
The second notification image can be displayed overlapping with the first production pattern, while the second production pattern, the first reserved image, the second reserved image, the first reserved number image, the second reserved number image and is configured not to display duplicates,
Regardless of whether the first reserved number image is updated in the specific game state, the image should be different from the first notification image and the second notification image, and the game ball should be shot toward the second area side. This pachinko game machine is characterized in that it is configured such that a special notification image for notifying that a special notification image can be displayed on the effect display section.
態様(23)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示され得るよう構成され、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示されないよう構成され、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (23) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than the normal game state,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first reserved image can be displayed in an overlapping manner,
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first reserved number image can be displayed in an overlapping manner,
In the effect display unit, the second effect pattern and the first reserved image are configured so that they are not displayed in an overlapping manner,
The pachinko game machine is characterized in that the effect display part is configured so that the second effect pattern and the first reserved number image are not displayed in an overlapping manner.
態様(24)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
変動表示停止中又は変動表示中に操作部材の操作状態に基づいて、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能であり、
音量レベルを調整可能であるときに音量調整画像を演出表示部に表示可能であり、
音量調整画像、第一演出用図柄、第二演出用図柄は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高く、第二演出用図柄の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
音量調整画像、第一保留画像又は第二保留画像、第一保留数画像又は第二保留数画像は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高く、第一保留数画像又は第二保留数画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
変動表示停止中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示停止中において、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複せず、
変動表示中においても、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複しないよう構成されており、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (24) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
an operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
a speaker that outputs sound (for example, speaker D24);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). Second performance symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start port than the normal game state,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
The volume level of the effect sound output from the speaker can be adjusted based on the operation state of the operation member while the variable display is stopped or during the variable display,
a volume adjustment image can be displayed on the effect display unit when the volume level can be adjusted;
The volume adjustment image, the first effect pattern, and the second effect pattern can be displayed at the same time,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first effect pattern, and the display priority of the second effect pattern is higher than the display priority of the first effect pattern,
the volume adjustment image, the first pending image or the second pending image, the first pending number image or the second pending number image can be displayed simultaneously,
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first reserved image or the second reserved image, and the display priority of the first reserved number image or the second reserved number image is the first reserved image or the second reserved image is configured to be higher than the display priority of
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the first effect pattern can be displayed in an overlapping manner,
During the variable display, the volume adjustment image and the first effect pattern can be displayed in an overlapping manner,
While the fluctuation display is stopped, the volume adjustment image and the second effect pattern do not overlap,
It is configured so that the volume adjustment image and the pattern for the second effect do not overlap even during the variable display,
The total number of combination patterns in the final display mode of the first performance symbols in the normal game state is configured to be greater than the total number of combination patterns in the final display mode of the second performance symbols in the normal game state. It is a pachinko machine.
態様(25)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中においては、残存している複数の第一保留のうちの一の第一保留である変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更される旨を示唆する保留変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されており複数の第一保留が残存している状況下での第一識別情報の変動表示中において保留変化演出が実行された場合、前記変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更され得る一方で第一保留数画像の表示態様は変更されないよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (25) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
When the first identification information or the second identification information becomes a stop display, it is configured not to start a new variable display for a predetermined variable display stop time,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
During the variable display of the first identification information, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold, which is one of the remaining first holds, is changed. It is possible to execute a pending change effect that suggests that
The suspension change effect is executed during the variable display of the first identification information under the condition that the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed and the plurality of first suspensions remain. In the case, while the display mode of the first pending image displayed corresponding to the change target pending can be changed, the display mode of the first pending number image is configured not to be changed,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
It is possible to update the display of the first holding number image when a new ball enters the first starting port,
It is possible to update the display of the second holding number image when a new ball enters the second starting port,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time,
A pachinko machine characterized in that the display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the change stop time of the first identification information or the change display stop time of the second identification information. It is a game machine.
態様(26)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一であり、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (26) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start port than the normal game state,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
A number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending holds can be displayed in the effect display unit,
A number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the effect display unit,
A first hold number image indicating the number of holds of the first hold can be displayed in the effect display unit,
A second hold number image indicating the number of holds of the second hold can be displayed in the effect display unit,
In the normal game state,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display Relatively longer than the variable display time of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image when the display mode of the image is the second display mode,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first effect pattern in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display When the display mode of the image is the second display mode, the specific display mode is more likely than the final display mode of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first reserved immediately before the start of the variable display When the display mode of the image is the second display mode, it is more likely to be a special display mode than the reach display mode of the first production pattern in the variable display related to the first reserved image,
When the first reserved number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect pattern in the variable display related to the first reserved number image is the first reserved number immediately before the start of the variable display Relatively longer than the variable display time of the first production pattern in the variable display related to the first pending number image when the image is in a specific display mode,
When the first reserved number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the first production pattern in the variable display related to the first reserved number image will be in the specific display mode as the final display mode is the variable display. It is the same as the probability of becoming a specific display mode as the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reservation number image when the first retention number image is in a specific display mode immediately before the start,
The probability of becoming a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first pending number image when the first pending number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display is the variable display It is the same as the probability of becoming a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first retention number image when the first retention number image is in a specific display mode immediately before the start,
The total number of combination patterns in the final display mode of the first performance symbols in the normal game state is configured to be greater than the total number of combination patterns in the final display mode of the second performance symbols in the normal game state. It is a pachinko machine.
態様(27)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
通常遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、特定遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (27) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
Having a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbol that can be displayed after the special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the normal game state is the reach of the first effect symbol in the specific game state It is configured to be larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbols that can be displayed after the special display mode as the display mode,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes depending on which effect display contents to be displayed in the effect display unit are determined,
The first display mode, which is the display mode of the specific first effect pattern corresponding to the first effect mode, and the second display mode, which is the display mode of the specific first effect pattern corresponding to the second effect mode, are different. It is configured to be a display mode,
In both the variable display of the first identification information in the first rendering mode and the variable display of the second identification information in the first rendering mode, the specific first rendering pattern, which is the first display mode, can be variably displayed. is configured to
In both the variable display of the first identification information in the case of the second performance mode and the variable display of the second identification information in the case of the second performance mode, the pattern for the specific first performance, which is the second display mode, can be variably displayed. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured as follows.
態様(28)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中においては、残存している複数の第一保留のうちの一の第一保留である変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更される旨を示唆する保留変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されており複数の第一保留が残存している状況下での第一識別情報の変動表示中において保留変化演出が実行された場合、前記変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更され得る一方で、第一保留数画像の表示態様は変更されないよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新として第2更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
保留画像発生演出の実行中に保留画像移動演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像発生演出を中断せずに保留画像発生演出と保留画像移動演出とを同時に実行可能であり、且つ、保留画像移動演出の実行中に保留画像発生演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像移動演出を中断せずに保留画像移動演出と保留画像発生演出とを同時に実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行中に新たな変動表示が開始となった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示を実行し、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行中に前記第一始動口又は前記第二始動口に新たな入球があった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (28) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , effect display control means SM20),
The number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending pending can be displayed in the first pending image display area in the effect display unit,
The number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the second pending image display area in the effect display unit,
The first hold number, which is the number of remaining first holds, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit,
The second hold number, which is the number of remaining second holds, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
During the variable display of the first identification information, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold, which is one of the remaining first holds, is changed. It is possible to execute a pending change effect that suggests that
The suspension change effect is executed during the variable display of the first identification information under the condition that the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed and the plurality of first suspensions remain. In the case, while the display mode of the first pending image displayed corresponding to the change target pending can be changed, the display mode of the first pending number image is configured not to be changed,
A pending image generation effect can be executed when a new first pending image or a new second pending image is displayed,
A first update display can be executed as a display update of the first holding number image when a new ball enters the first starting port,
A first update display can be executed as a display update of the second holding number image when a new ball enters the second start port,
When a new variable display is started, the second update display can be executed as a display update of the first reservation number image or the second reservation number image,
It is possible to execute a reserved image movement effect for moving the first reserved image or the second reserved image when a new variable display is started,
When the execution of the pending image movement effect is started during execution of the pending image generation effect, the pending image generation effect and the pending image moving effect can be simultaneously executed without interrupting the pending image generation effect being executed, and when execution of the pending image generation effect is started during execution of the pending image movement effect, the pending image movement effect and the pending image generation effect can be simultaneously executed without interrupting the pending image movement effect being executed;
When a new variable display starts during the execution of the first update display of the first hold number image or the second hold number image, the first update display of the first hold number image or the second hold number image Execute a second update display of the first reservation number image or the second reservation number image after the execution is finished,
When there is a new entry in the first start port or the second start port during the execution of the second update display of the first hold number image or the second hold number image, the first hold number image or the second The pachinko game machine is characterized in that the first update display of the first reservation number image or the second reservation number image is executed after the execution of the second update display of the two reservation number image is completed.
態様(29)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (29) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
As the types of the specific display modes, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and among the plurality of types of specific display modes, the specific display mode A is the provisional display mode of the first effect pattern. or whether the specific display mode B among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect symbol, the degree of expectation for execution of the special game is configured to be different,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A notice effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. The pachinko game machine is characterized in that it is configured differently depending on the contents of the pachinko machine.
態様(30)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (30) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed during the certain effect period,
As the types of the specific display modes, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and among the plurality of types of specific display modes, the specific display mode A is the provisional display mode of the first effect pattern. or whether the specific display mode B out of the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol, the degree of expectation for execution of the special game is configured to differ,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A look-ahead effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. The pachinko game machine is characterized in that it is configured to be different depending on whether the type of is the look-ahead performance A or the look-ahead performance B.
態様(31)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において特定表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (31) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
A case where N (N>0) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects, and a case where M (M>N) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects. The probability that the specific display mode is displayed in the variable display related to the hold that is the trigger for executing the prefetching effect is relatively higher when M types of prefetching effects are executed among the types of prefetching effects. It is a pachinko game machine characterized by
態様(32)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
所定条件を充足する第一保留である特定保留が存在している状況下において、前記特定保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において前記特殊表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (32) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
In a situation where a specific hold, which is a first hold that satisfies a predetermined condition, exists, a look-ahead effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the specific hold can be executed by the effect display unit,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
A case where N (N>0) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects, and a case where M (M>N) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects. It is constructed so that the probability of displaying the special display mode in the variable display related to the holding which is the execution trigger of the look-ahead effect is relatively higher when M types of look-ahead effect are executed out of the types of look-ahead effect. It is a pachinko game machine characterized by being
態様(33)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (33) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
an operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
It is possible to display an operation prompting effect, which is a effect prompting the user to operate the operation member, within one effect period, and the operation of the operating member is performed while the operation prompting effect is being displayed, thereby supporting a plurality of types of operations. It is configured to be able to display one of the productions,
The probability that the specific display mode is displayed at a timing later than the timing at which the first operation promoting effect is displayed when the first operation promoting effect is displayed, and the probability that the specific display mode is displayed when the second operation promoting effect is displayed. The pachinko game machine is characterized in that the probability that the specific display mode is displayed at a timing after the timing at which the 2-operation promotion effect is displayed is different.
態様(34)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (34) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
an operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
It is possible to display an operation prompting effect, which is a effect prompting the user to operate the operation member, within one effect period, and the operation of the operating member is performed while the operation prompting effect is being displayed, thereby supporting a plurality of types of operations. It is configured to be able to display one of the productions,
At least a first operation promoting effect and a second operation promoting effect are provided as types of the operation promoting effect, and when the first operation promoting effect is displayed, the timing is after the timing when the first operation promoting effect is displayed. and the probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation prompting effect is displayed when the second operation prompting effect is displayed. The pachinko game machine is characterized by being configured differently.
態様(35)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、リーチ成立後且つ発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
前記複数種類のリーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、リーチ後演出が発生した後に特殊表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (35) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
It has a plurality of types of development performances that are performances to be executed after establishment of ready-to-win, and has a plurality of types of post-reach performances that can occur after establishment of ready-to-win and before execution of development performance,
A pachinko machine characterized in that the probability of displaying a special display mode after the occurrence of the after-reach performance is different depending on which of the plurality of kinds of the after-reach performance has occurred. It is a game machine.
態様(36)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが異なるよう構成されている一方、
第1演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (36) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes dependent upon determining the effect display contents to be displayed on the effect display unit,
The switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first effect symbol in the first effect mode and the switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first effect symbol in the second effect mode are configured to be different. ,
The switching display mode for switching and displaying the pattern type of the second effect pattern in the first effect mode and the switching display mode for switching and displaying the pattern type of the second effect pattern in the second effect mode are configured to be the same. It is a pachinko game machine characterized by being
態様(37)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (37) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
As the types of the specific display modes, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and among the plurality of types of specific display modes, the specific display mode A is the provisional display mode of the first effect pattern. or whether the specific display mode B among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect symbol, the degree of expectation for execution of the special game is configured to be different,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A notice effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. are configured differently depending on the content of
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance pattern within a certain performance period, or whether or not the special display mode is the provisional display of the first performance pattern within a certain performance period The pachinko game machine is characterized in that the probability of the specific display mode being displayed within a given effect period varies according to the number of times the mode is displayed.
態様(38)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (38) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
As the types of the specific display modes, a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B are provided, and among the plurality of types of specific display modes, the specific display mode A is the provisional display mode of the first effect pattern. or whether the specific display mode B among the plurality of types of specific display modes is displayed as the temporary display mode of the first effect symbol, the degree of expectation for execution of the special game is configured to be different,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, the specific display mode A is selected as the provisional display mode of the first effect pattern from among the plurality of types of specific display modes, or the plurality of A look-ahead effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is selected as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. are configured differently depending on the type of
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance pattern within a certain performance period, or whether or not the special display mode is the provisional display of the first performance pattern within a certain performance period The pachinko game machine is characterized in that the probability of the specific display mode being displayed within a given effect period differs according to the number of times the mode is displayed.
態様(39)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において特定表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (39) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
A case where N (N>0) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects, and a case where M (M>N) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects. The probability that the specific display mode is displayed in the variable display related to the hold that is the trigger for executing the prefetching effect is relatively higher when M types of prefetching effects are executed among the types of prefetching effects. and
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance pattern within a certain performance period, or whether or not the special display mode is the provisional display of the first performance pattern within a certain performance period The pachinko game machine is characterized in that the probability of the specific display mode being displayed within a given effect period varies according to the number of times the mode is displayed.
態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、演出表示部への演出表示を行う際には、設定されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちのいずれの演出表示形式が設定されているかに応じて、再変動が実行される場合に前記特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、再変動が実行される場合に表示される前記特殊表示態様の表示態様が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において前記特殊表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (40) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
It has a plurality of types of effect display formats, and when performing effect display on the effect display part, it is configured to be able to display the one corresponding to the set effect display format,
Depending on which one of the plurality of types of effect display formats is set, whether or not the special display mode is displayed when the re-change is executed, or whether the re-change is executed It is configured so that the display mode of the special display mode displayed when it is displayed is different,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
A case where N (N>0) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects, and a case where M (M>N) types of prefetching effects are executed out of a plurality of types of prefetching effects. The probability of the special display mode being displayed in the variable display relating to the hold which is the execution trigger of the look-ahead effect is relatively higher when M types of look-ahead effect are executed among the types of look-ahead effect. It is a pachinko game machine characterized by being
態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (41) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
After the start of variable display of the first effect symbol within a certain effect period, when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed within the certain one effect period, the first effect symbol is displayed. Triggered by the display of a specific display mode that is not displayed as the final display mode, one of a plurality of types of development effects may be executed after the specific display mode is displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The second effect symbols that are variably displayed within a certain effect period are configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period,
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first performance pattern within a certain performance period, or whether or not the special display mode is the provisional display of the first performance pattern within a certain performance period The probability that the specific display mode is displayed within the certain effect period is different depending on the number of times it is displayed as the mode,
It is possible to display an operation prompting effect, which is a effect prompting the user to operate the operation member, within one effect period, and the operation of the operating member is performed while the operation prompting effect is being displayed, thereby supporting a plurality of types of operations. It is configured to be able to display one of the productions,
At least a first operation promoting effect and a second operation promoting effect are provided as types of the operation promoting effect, and when the first operation promoting effect is displayed, the timing is after the timing when the first operation promoting effect is displayed. and the probability that the specific display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation prompting effect is displayed when the second operation prompting effect is displayed. The pachinko game machine is characterized by being configured differently.
態様(42)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、演出表示部への演出表示を行う際には、設定されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちのいずれの演出表示形式が設定されているかに応じて、再変動が実行される場合に前記特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、再変動が実行される場合に表示される前記特殊表示態様の表示態様が異なるよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (42) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
an operation member (for example, cross button SB-2) that can be operated by the player;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
It has a plurality of types of effect display formats, and when performing effect display on the effect display part, it is configured to be able to display the one corresponding to the set effect display format,
Depending on which one of the plurality of types of effect display formats is set, whether or not the special display mode is displayed when the re-change is executed, or whether the re-change is executed It is configured so that the display mode of the special display mode displayed when it is displayed is different,
It is possible to display an operation prompting effect, which is a effect prompting the user to operate the operation member, within one effect period, and the operation of the operating member is performed while the operation prompting effect is being displayed, thereby supporting a plurality of types of operations. It is configured to be able to display one of the productions,
At least a first operation promoting effect and a second operation promoting effect are provided as types of the operation promoting effect, and when the first operation promoting effect is displayed, the timing is after the timing when the first operation promoting effect is displayed. and the probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation prompting effect is displayed when the second operation prompting effect is displayed. The pachinko game machine is characterized by being configured differently.
態様(43)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN(N>0)回表示された場合の特別遊技の実行期待度と第1演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN+1回表示された場合の特別遊技の実行期待度の差は、第2演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN(N>0)回表示された場合の特別遊技の実行期待度と第2演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN+1回表示された場合の特別遊技の実行期待度の差よりも小さくなるよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、リーチ成立後且つ発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
前記複数種類のリーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、リーチ後演出が発生した後に特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、特殊表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (43) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes depending on which effect display contents to be displayed in the effect display unit are determined,
Expectation level of execution of special game when special display mode is displayed N (N>0) times within one rendering period in first rendering mode and special display mode within one rendering period in first rendering mode is displayed N+1 times, the difference in the execution expectation of the special game is the execution of the special game when the special display mode is displayed N (N>0) times within a given effect period in the second effect mode. It is configured to be smaller than the difference between the degree of expectation and the degree of expectation of execution of the special game when the special display mode is displayed N+1 times within one performance period in the second performance mode,
It has a plurality of types of development performances that are performances to be executed after establishment of ready-to-win, and has a plurality of types of post-reach performances that can occur after establishment of ready-to-win and before execution of development performance,
Whether or not the special display mode is displayed after the occurrence of the after-reach performance, or the probability of displaying the special display mode, according to which of the plurality of types of after-reach performance has occurred. The pachinko game machine is characterized in that it is configured differently.
態様(44)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特殊表示態様のうち特殊表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特殊表示態様のうち特殊表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特殊表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが異なっており、
第1演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが同一である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (44) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take an open state and a closed state;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a first random number based on the ball entering the first start opening (for example, first main game start opening A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means, a first random number temporary storage means (for example, the first 1 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A);
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the first identification information;
According to the determination by the first game content determining means, the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) is controlled to display the first identification information in a variable manner and then stop displaying the first identification information. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C),
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) for acquiring a second random number based on the ball entering the second start opening (for example, second main game start opening B10); ,
When the second random number acquisition means acquires the second random number, a second random number temporary storage means (for example, the second 2 main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B);
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment Second game content determination means (for example, game content determination means MN) that determines the variable display mode of the second identification information;
(e.g., game content determination means MN), according to the determination by the second game content determination means (for example, game content determination means MN), after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit, the second identification information is stopped display second Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player; ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the sub-game part (for example, sub-control board S) to the side of the sub-game part,
The sub-game part (for example, sub-control board S)
game information receiving means (for example, information transmission/reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, main control board M);
Effects display content control means (for example, , production display control means SM20),
After the first production pattern is variably displayed by the production display unit (for example, production display device SG), the final display mode of the first production pattern is displayed by the production display unit (for example, production display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
After the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG), the final display mode of the second performance symbols is displayed by the performance display unit (for example, performance display device SG). A second performance symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) that controls to cause
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a re-variation to be variably displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the pattern for the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
When the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first design for effect, the special display mode A among the plurality of types of special display modes is displayed as the provisional display mode of the first design for effect, or the plurality of A look-ahead effect in which the probability of whether the special display mode B among the types of special display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the special display mode is displayed. is configured to differ depending on whether the type of is prefetching effect A or prefetching effect B,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes depending on which effect display contents to be displayed in the effect display unit are determined,
The switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first effect symbol in the first effect mode and the switching display mode for switching and displaying the symbol type of the first effect symbol in the second effect mode are different,
The switching display mode for switching and displaying the pattern type of the second performance pattern in the first production mode and the switching display mode for switching and displaying the pattern type of the second production pattern in the second production mode are the same. It is a pachinko game machine.
態様(45)に係るぱちんこ遊技機(A1)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
少なくとも1以上の演出用図柄について、演出用図柄の構成要素として数字を備えており、
識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、が同一となるよう構成されており、
特別遊技の非実行時における演出モードを複数種類有しており、
ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、が同一となる場合であっても、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の表示形式と、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の表示形式と、が異なり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A1) according to aspect (45) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is defined as one performance period, and after the performance symbols are variably displayed in the performance display section during the one performance period, the final combination of the performance symbols is displayed on the performance display section. Control so that it can be displayed with
At least one or more production patterns are provided with numbers as constituent elements of the production patterns,
When a power failure occurs during the variable display of the identification information scheduled to stop and display the identification information in the predetermined manner, it is displayed when the variable display of the new identification information is started after recovery from the power failure. and new identification information after recovery from the power interruption in the event of a power interruption during variable display of the identification information that is scheduled to be stop-displayed in a mode other than the predetermined mode. It is configured to be the same as the number combination of the production pattern displayed at the start of the variable display of
It has multiple types of production modes when special games are not executed,
A new identification after recovery from the power interruption in the event of a power interruption during the variable display of the identification information that is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined manner under a situation in which a certain production mode is set. The number combination of the performance symbols displayed at the start of the variable display of the information, and the identification information scheduled to be stopped and displayed in a manner other than the predetermined mode under the condition that the certain performance mode is set. If the number combination of the performance symbols displayed at the start of the variable display of the new identification information after recovery from the power failure in the event of a power failure during the variable display is the same. Also, in the situation where the certain production mode is set, when the identification information is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined manner, when the power is interrupted during the variable display of the identification information, after the power is restored from the interruption The display format of the performance symbols displayed at the start of the variable display of the new identification information, and the schedule for the identification information to be stopped and displayed in a manner other than the above-mentioned predetermined mode under the circumstances where the certain performance mode is set. In the case where the power is cut off during the variable display of the identification information, the display format of the performance pattern displayed when the variable display of the new identification information is started after recovering from the power cut can be different. It is a pachinko game machine characterized by being
態様(46)に係るぱちんこ遊技機(A2)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることが確定的である旨を、当該識別情報の変動表示中において予告する確定予告演出を実行可能であり、
残存する保留のうちに特別遊技の実行が確定的である当り保留が存在している旨を、前記当り保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足する前に予告する確定先読み演出を実行可能であり、
確定予告演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定予告演出の実行契機となった識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せAとなり、
確定先読み演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定先読み演出の実行契機となった前記当り保留に対応する識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せBとなり、
演出用図柄組合せAと、演出用図柄組合せBとは、演出用図柄の組合せが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A2) according to aspect (46) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
Identification information display that, when the conditions for starting the variable display of identification information related to a certain hold are satisfied, controls the identification information display section to display the identification information variably and then stop displaying the identification information based on the random number related to the certain hold. a control means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is defined as one performance period, and after the performance symbols are variably displayed in the performance display section during the one performance period, the final combination of the performance symbols is displayed on the performance display section. Control so that it can be displayed with
It is possible to execute a final announcement effect for notifying, during the variable display of the identification information, that it is certain that the variable display of the identification information will be stop-displayed in the predetermined manner,
It is possible to execute a definite look-ahead effect for notifying that there is a winning suspension in which the execution of the special game is definite among the remaining suspensions, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the winning suspension is satisfied. can be,
When the power supply is interrupted during the variable display of the identification information in which the fixed advance notice effect is executed, and the power supply is recovered after that, the change display of the identification information that triggered the execution of the fixed advance notice effect is performed in the predetermined manner. The combination of the performance symbols displayed at the start of the variable display of the identification information after the execution of the special game executed by the stop display is the performance symbol combination A,
When a power failure occurs during the identification information variable display in which the confirmed look-ahead effect is executed, and then the power is restored from the power-off, the identification information variation display corresponding to the winning suspension that triggered the execution of the fixed look-ahead effect. is stopped and displayed in the predetermined mode, the combination of the performance symbols displayed at the start of the variable display of the identification information after the end of execution of the special game is the performance symbol combination B,
The pachinko game machine is characterized in that the performance symbol combination A and the performance symbol combination B are configured so that the performance symbol combinations are different.
態様(47)に係るぱちんこ遊技機(A3)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A3) according to aspect (47) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
The rendering movable body is capable of executing a predetermined rendering operation within the one rendering period, and visibility of rendering display contents displayed on the rendering display unit by the rendering movable body executing the predetermined rendering operation. is configured to reduce
The rendering movable body is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after power is restored,
When the movable body for performance executes the predetermined performance operation within the one performance period, the first design for performance is hidden, while the second design for performance can be displayed. ,
When the performance movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after the power supply is restored, both the first performance symbol and the second performance symbol can be displayed. has been
The period from the start of the variable display of the identification information in which the performance movable body is scheduled to perform the predetermined performance operation in the one performance period to the start of the execution of the predetermined performance operation is the power supply interruption. From the start of the execution of the predetermined initializing action in the case where the rendering movable body executes the predetermined initializing action within a predetermined period after returning from the start to the end of the execution of the predetermined initializing action The pachinko game machine is characterized in that it is configured to be longer than the period of .
態様(48)に係るぱちんこ遊技機(A4)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
通常遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の組合せは、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式とは異なる表示形式の第一演出用図柄となり得るよう構成されており、
特定遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の組合せは、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式と同一の表示形式の第一演出用図柄となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A4) according to aspect (48) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a predetermined winning hole than the normal game state are provided as game states while the special game is not being executed, and the specific game state can be set after execution of the special game is finished. a game state control means for controlling;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
In the normal game state and when the combination of the symbols for the first effect is displayed outside the one effect period, when the power is cut off, the symbols for the first effect to be displayed after the power is turned off are displayed. The combination is configured so that the first performance symbols can be displayed in a display format different from the display format of the first performance symbols before the power interruption occurs,
In the specific game state and when the combination of the symbols for the first effect is displayed outside the one effect period, if the power is cut off, the symbols for the first effect to be displayed after the power is turned off will be displayed. The pachinko game machine is characterized in that the combination is configured to be the first performance symbols in the same display format as the first performance symbols before the power cutoff occurs.
態様(49)に係るぱちんこ遊技機(A5)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態から通常遊技状態への移行契機となる識別情報の変動表示中であり且つ保留が残存せず新たに生起もしない状況での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した後に演出用図柄の組合せが表示される際には、特定遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを一旦表示した後で、通常遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A5) according to aspect (49) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
Identification information display that, when the conditions for starting the variable display of identification information related to a certain hold are satisfied, controls the identification information display section to display the identification information variably and then stop displaying the identification information based on the random number related to the certain hold. a control means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a predetermined winning hole than the normal game state are provided as game states while the special game is not being executed, and the specific game state can be set after execution of the special game is finished. a game state control means for controlling;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the performance symbols are variably displayed in the performance display section during the one performance period, the final combination of the performance symbols is displayed on the performance display section. Control so that it can be displayed with
If the power is cut off during the identification information change display in a situation where the identification information that triggers the transition from the specific game state to the normal game state is displayed and the change does not remain and does not occur again, When the combination of performance symbols is displayed after the power is turned off, the combination of performance symbols is displayed once in the display format corresponding to the specific game state, and then displayed in the display format corresponding to the normal game state. This pachinko game machine is characterized in that it is configured to display a combination of performance symbols at the same time.
態様(50)に係るぱちんこ遊技機(A6)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
所定のエラーが発生したことに対応して、演出表示部にて所定のエラー画面を表示可能であり、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが前記所定のエラー画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されており、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合であっても、所定の遊技者操作に基づき音量調整画面を表示して音量レベルの調整が可能であり、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが音量調整画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A6) according to the aspect (50) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
In response to occurrence of a predetermined error, a predetermined error screen can be displayed on the effect display unit,
When the predetermined error screen and the combination of the first effect symbols are displayed at the same time, the display of the predetermined error screen has a higher display priority than the display of the first effect symbols,
When the predetermined error screen, the combination of the first effect symbols and the combination of the second effect symbols are displayed at the same time, the display area of the predetermined error screen and the display area of the first effect symbols overlap. is configured so that the display area of the predetermined error screen and the display area of the second effect pattern do not overlap,
Even when the predetermined error screen, the combination of the first performance symbols and the combination of the second performance symbols are displayed at the same time, the volume adjustment screen is displayed based on the predetermined player operation to adjust the volume level. is adjustable and
When the combination of the volume adjustment screen, the first effect pattern and the combination of the second effect pattern are displayed at the same time, the display of the volume adjustment screen has a higher display priority than the display of the first effect pattern,
When the combination of the volume adjustment screen, the first effect pattern and the combination of the second effect pattern are displayed at the same time, the display area of the volume adjustment screen and the display area of the first effect pattern overlap, but the volume adjustment screen This pachinko game machine is characterized in that the display area and the display area of the pattern for second performance are configured so as not to overlap each other.
態様(51)に係るぱちんこ遊技機(A7)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において所定の操作部材の操作を促す操作指示演出を演出表示部にて表示可能であり、操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して所定の演出を演出表示部にて表示可能であり、
操作指示演出と第一演出用図柄とが同時に表示される場合、操作指示演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出と第一演出用図柄と第二演出用図柄とが同時に表示される場合、前記所定の演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高い一方で、前記所定の演出の表示の方が第二演出用図柄の表示よりも表示優先度が低く、
操作指示演出の表示領域よりも前記所定の演出の表示領域の方が大きく、操作指示演出の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複し得る一方で、操作指示演出の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複せず、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出の表示領域は第一演出用図柄の表示領域とも第二演出用図柄の表示領域とも重複するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A7) according to aspect (51) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
It is possible to display an operation instruction effect to prompt the operation of a predetermined operation member within the one effect period on the effect display unit, and it is possible to detect that the predetermined operation member is operated under the situation where the operation instruction effect is displayed. Correspondingly, a predetermined effect can be displayed on the effect display unit,
When the operation instruction effect and the first effect symbol are displayed at the same time, the display of the operation instruction effect has a higher display priority than the display of the first effect symbol,
In a situation in which the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member under the condition in which the operation instruction effect is displayed, the predetermined effect, the first effect pattern, and the second effect. When the symbols are displayed at the same time, the display of the predetermined effect has a higher display priority than the display of the first effect pattern, while the display of the predetermined effect is higher than the second effect symbol. display priority is lower than the display of ,
The display area for the predetermined effect is larger than the display area for the operation instruction effect, and while the display area for the operation instruction effect and the display area for the first effect pattern may overlap, the display area for the operation instruction effect and the display area for the first effect pattern may overlap. It does not overlap with the display area of the second production pattern,
In the situation in which the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member under the condition in which the operation instruction effect is displayed, the display area of the predetermined effect is the first effect symbol. The pachinko game machine is characterized in that the display area and the display area of the pattern for second performance are overlapped.
態様(52)に係るぱちんこ遊技機(A8)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特定遊技状態である状況下において第一変動状態と第一変動状態とは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動状態とを少なくとも有しており、通常遊技状態である状況下において第一変動状態とも第二変動状態とも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる通常変動状態を少なくとも有しており、
特定遊技状態且つ第一変動状態から特定遊技状態且つ第二変動状態へ移行可能であり、特定遊技状態且つ第二変動状態から通常遊技状態且つ通常変動状態へ移行可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式と特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは同一の表示形式となるが、特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も、通常遊技状態且つ通常変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A8) according to the aspect (52) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a predetermined winning hole than the normal game state are provided as game states while the special game is not being executed, and the specific game state can be set after execution of the special game is finished. a game state control means for controlling;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
Under the specific game state, the first change state and the first change state have at least a second change state in which the selection tendency of the change display time of the identification information is different, and under the normal game state. Both the first variation state and the second variation state have at least a normal variation state in which the selection tendency of the variation display time of the identification information is different,
It is possible to shift from the specific game state and the first fluctuation state to the specific game state and the second fluctuation state, and from the specific game state and the second fluctuation state to the normal game state and the normal fluctuation state.
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
The display format of the first effect symbols when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the first variation state, and the combination of the first effect symbols in the specific game state and the second variation state Although the display format is the same as the display format of the symbols for the first effect when displayed, the symbols for the first effect are used when the combination of the symbols for the first effect is displayed in the specific game state and the first variation state. As for the display format of the symbols, when the combination of symbols for the first effect is displayed in the specific game state and the second variation state, the display format of the first effect symbols is also the first effect in the normal game state and the normal variation state. This pachinko game machine is characterized in that the display format of the symbols for first performance when the combination of symbols for use is displayed is different from that of the symbols for first performance.
態様(53)に係るぱちんこ遊技機(A9)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特別遊技の非実行時における演出モードとして、演出モードAと演出モードBとを少なくとも有しており、
演出モードAが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、第一演出用図柄の最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示され得ると共に、当該第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される場合には前記一演出期間内において再び第一演出用図柄が変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出モードBが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出モードAが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、演出モードBが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A9) according to the aspect (53) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
It has at least a production mode A and a production mode B as production modes when the special game is not executed,
Regarding the first performance symbols that are variably displayed within the one performance period under the situation where the performance mode A is set, the first performance is performed before the final combination of the first performance symbols is displayed. When the provisional display mode of the design for use can be displayed and the provisional display mode of the design for the first performance is displayed, the re-variation is executed to variably display the design for the first performance again within the one performance period. possible, and when the temporary display mode of the first effect pattern is displayed, a special display mode that is not included in the final combination of the first effect pattern is configured to be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed for the first effect symbols that are variably displayed within the one effect period under the condition that the effect mode B is set,
The final combination of the first performance symbols is displayed within the one performance period corresponding to the stop display of the identification information in a manner other than the predetermined mode under the condition that the performance mode A is set. In such a case, a specific combination may be displayed, but under the situation where the presentation mode B is set, the first display is performed within the one presentation period corresponding to the stop display of the identification information in a mode other than the predetermined mode. The pachinko game machine is characterized in that the specific combination is not displayed when the final combination of performance symbols is displayed.
態様(54)に係るぱちんこ遊技機(A10)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
少なくとも1以上の第一演出用図柄について、第一演出用図柄の構成要素として数字を備えており、
少なくとも1以上の第二演出用図柄について、第二演出用図柄の構成要素として数字を備えており、
識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、が同一となるよう構成されており、
識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、が同一となるよう構成されており、
特別遊技の非実行時における演出モードを複数種類有しており、
ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、が同一となる場合であっても第一演出用図柄の表示形式は異なり得るよう構成されており、
ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、が同一となる場合であっても、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の表示形式と、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の表示形式と、が同一となるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該ある一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A10) according to the aspect (54) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
At least one or more first effect symbols are provided with numbers as constituent elements of the first effect symbols,
At least one or more second effect symbols are provided with numbers as constituent elements of the second effect symbols,
In the event that a power failure occurs while the identification information is to be stopped and displayed in the predetermined manner, the identification information is displayed when the identification information starts to be changed and displayed again after the power is restored from the power failure. In the event that a power failure occurs during the variable display of the identification information that is scheduled to be stopped and displayed in a manner other than the above-mentioned predetermined mode, the combination of the symbols for the first effect that has been performed and the identification information has been recovered from the power failure. is configured to be the same as the combination of the first effect symbols displayed at the start of the variable display of the new identification information,
When a power failure occurs during the variable display of the identification information scheduled to stop and display the identification information in the predetermined manner, it is displayed when the variable display of the new identification information is started after recovery from the power failure. and a combination of the numbers of the symbols for the second effect that is present, and the identification information is to be stopped and displayed in a manner other than the above-mentioned predetermined mode. is configured to be the same as the number combination of the second effect symbol displayed at the start of the variable display of the identification information,
It has multiple types of production modes when special games are not executed,
When a power failure occurs during the variable display of the identification information that is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode under a situation in which a certain production mode is set, the new power supply after the power failure is recovered. The identification information is scheduled to be stopped and displayed in a manner other than the above-mentioned predetermined mode under the circumstances where the combination of the first effect symbol displayed at the start of the variable display of the identification information and the certain effect mode is set. The combination of the first performance symbols displayed at the start of the new identification information fluctuation display after recovery from the power interruption in the event of a power interruption during the identification information fluctuation display is the same. Even if it becomes, the display format of the first production pattern is configured to be different,
A new identification after recovery from the power interruption in the event of a power interruption during the variable display of the identification information that is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined manner under a situation in which a certain production mode is set. The number combination of the second effect symbols displayed at the start of the variable display of information, and the identification of the scheduled display of the identification information to be stopped in a manner other than the above-mentioned predetermined mode under the circumstances in which the certain effect mode is set. The number combination of the second performance symbols displayed at the start of the variable display of the new identification information after recovering from the power failure in the event of power failure during the variable display of information becomes the same. Even in such a case, when the power is cut off during the variable display of the identification information that is scheduled to be stop-displayed in the predetermined manner under the circumstances where the certain production mode is set The display format of the second effect pattern displayed at the start of the variable display of the new identification information after returning, and the identification information in a situation other than the predetermined mode under the condition that the certain effect mode is set In the event that a power failure occurs during the variable display of the identification information that is scheduled to be stopped and displayed, the display of the second effect pattern that is displayed at the start of the variable display of the new identification information after recovery from the power failure. The format is configured to be the same as
With respect to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display mode can be displayed. When it is displayed, it is possible to execute a re-variation to be displayed in a variable manner again within the one effect period, and when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed, the last of the first effect symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as a display mode can be displayed,
This pachinko game machine is characterized in that the special display mode is not displayed within a certain one performance period for the second performance symbols that are variably displayed within a certain one performance period.
態様(55)に係るぱちんこ遊技機(A11)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることが確定的である旨を、当該識別情報の変動表示中において予告する確定予告演出を実行可能であり、
残存する保留のうちに特別遊技の実行が確定的である当り保留が存在している旨を、前記当り保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足する前に予告する確定先読み演出を実行可能であり、
確定予告演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定予告演出の実行契機となった識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せAとなり、
確定先読み演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定先読み演出の実行契機となった前記当り保留に対応する識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せBとなり、
演出用図柄組合せAと、演出用図柄組合せBとは、演出用図柄の組合せが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A11) according to the aspect (55) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
Identification information display that, when the conditions for starting the variable display of identification information related to a certain hold are satisfied, controls the identification information display section to display the identification information variably and then stop displaying the identification information based on the random number related to the certain hold. a control means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
For the first performance symbols variably displayed within one performance period, the provisional display mode of the first performance symbols is displayed before the final combination is displayed within the one performance period. In some cases, when a specific display mode not included in the final combination of the first effect symbols is displayed, one of the plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed. and
Among the plurality of types of specific display modes in which the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, the specific display mode A is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, or Contents of the advance notice effect displayed before the specific display mode is displayed with the probability that the specific display mode B among the specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect. are configured differently depending on the
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A look-ahead effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. is configured to differ depending on whether the type of is prefetching effect A or prefetching effect B,
It is possible to execute a final announcement effect for notifying that the variable display of the identification information will be stop-displayed in the predetermined mode, during the variable display of the identification information, and
It is possible to execute a definite look-ahead effect for notifying that there is a winning suspension in which the execution of the special game is definite among the remaining suspensions, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the winning suspension is satisfied. can be,
When the power supply is interrupted during the variable display of the identification information in which the fixed advance notice effect is executed, and the power supply is recovered after that, the change display of the identification information that triggered the execution of the fixed advance notice effect is performed in the predetermined manner. The combination of the performance symbols displayed at the start of the variable display of the identification information after the execution of the special game executed by the stop display is the performance symbol combination A,
When a power failure occurs during the variable display of the identification information in which the fixed look-ahead effect is executed, and then the power is restored from the power-off, the variable display of the identification information corresponding to the hit hold that triggered the execution of the fixed look-ahead effect. is stopped and displayed in the predetermined mode, the combination of the performance symbols displayed at the start of the variable display of the identification information after the end of execution of the special game is the performance symbol combination B,
The pachinko game machine is characterized in that the performance symbol combination A and the performance symbol combination B are configured so that the performance symbol combinations are different.
態様(56)に係るぱちんこ遊技機(A12)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数は第二演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A12) according to aspect (56) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
The rendering movable body is capable of executing a predetermined rendering operation within the one rendering period, and visibility of rendering display contents displayed on the rendering display section by the rendering movable body executing the predetermined rendering operation. is configured to reduce
The rendering movable body is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after power is restored,
When the movable body for performance executes the predetermined performance operation within the one performance period, the first design for performance is hidden, while the second design for performance can be displayed. ,
When the performance movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after the power supply is restored, both the first performance symbol and the second performance symbol can be displayed. has been
The period from the start of the variable display of the identification information in which the performance movable body is scheduled to perform the predetermined performance operation in the one performance period to the start of the execution of the predetermined performance operation is the power supply interruption. From the start of the execution of the predetermined initializing action in the case where the rendering movable body executes the predetermined initializing action within a predetermined period after returning from the start to the end of the execution of the predetermined initializing action is configured to be longer than the period of
The pachinko game machine is characterized in that the total number of patterns of the final combination of first performance symbols is configured to be greater than the total number of patterns of the final combination of second performance symbols.
態様(57)に係るぱちんこ遊技機(A13)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
通常遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて第一演出用図柄の組合せが表示される際には、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式とは異なる表示形式となり得るよう構成されており、
特定遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて第一演出用図柄の組合せが表示される際には、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式と同一の表示形式となるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示形式である第1表示形式と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示形式である第2表示形式と、が異なる表示形式となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示形式である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示形式である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A13) according to aspect (57) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a predetermined winning hole than the normal game state are provided as game states while the special game is not being executed, and the specific game state can be set after execution of the special game is finished. a game state control means for controlling;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
In the normal game state and when the combination of symbols for the first performance is displayed outside the one performance period, when the power is cut off, the combination of the symbols for the first performance is restored after the power is cut off. When is displayed, it is configured so that the display format can be different from the display format of the first effect symbol before the power failure occurs,
In the specific game state, when the power supply is interrupted under the condition that the combination of symbols for the first effect is displayed outside the one effect period, the combination of the symbols for the first effect is performed after the power is recovered from the power loss. When is displayed, it is configured to be the same display format as the display format of the first production pattern before the power failure occurs,
At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effect modes depending on which effect display contents to be displayed in the effect display unit are determined,
The first display format, which is the display format of the specific first performance symbols corresponding to the first performance mode, and the second display format, which is the display format of the specific first performance symbols corresponding to the second performance mode, are different. It is configured to be a display format,
In both the variable display of the first identification information in the case of the first presentation mode and the variable display of the second identification information in the case of the first presentation mode, the pattern for the specific first presentation, which is the first display format, can be variably displayed. is configured to
In both the variable display of the first identification information in the case of the second performance mode and the variable display of the second identification information in the case of the second performance mode, the pattern for the specific first performance, which is the second display format, can be variably displayed. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured as follows.
態様(58)に係るぱちんこ遊技機(A14)は、
第二領域側を流下する遊技球のほうが、第一領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態から通常遊技状態へ移行することが予定されており且つ保留も残存していない識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて演出用図柄の組合せが表示される際には、特定遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを一旦表示した後で通常遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを表示するよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
ある一演出期間内において特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は第二演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A14) according to aspect (58) is
A game ball flowing down the second area side is placed at a position where it is easier to enter than a game ball flowing down the first area side (for example, the first main game start opening A10, the second 2 main game start gate B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub game unit (for example, a sub control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
Identification information display that, when the conditions for starting the variable display of identification information related to a certain hold are satisfied, controls the identification information display section to display the identification information variably and then stop displaying the identification information based on the random number related to the certain hold. a control means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a starting hole than in the normal game state are provided as game states while the special game is not being executed, and the game is controlled to be in the specific game state after execution of the special game is finished. game state control means;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
If a power outage occurs during the variable display of identification information that is scheduled to transition from a specific game state to a normal game state and does not remain pending, the design for production will be displayed after returning from the power outage. When the combination is displayed, the combination of performance symbols is once displayed in the display format corresponding to the specific game state, and then the combination of performance symbols is displayed in the display format corresponding to the normal game state. has been
A shooting notification effect for notifying to prompt the shooting of the game ball to the second area can be displayed on the effect display part, and while the shooting notification effect is not displayed under the condition of the normal game state, the shooting notification effect is displayed. is configured to be displayed under certain gaming conditions,
All of the first effect pattern, the second effect pattern, and the launch notification effect can be displayed at the same time,
A specific advance notice effect can be displayed on the effect display unit within a certain effect period,
In the effect display section, the shooting notification effect is displayed at a position overlapping with the first effect symbol, and the specific advance notice effect is configured to be displayed at a position overlapping with the first effect symbol. ,
In the effect display section, the firing notification effect is displayed at a position that does not overlap the second effect pattern, while the specific advance notice effect is configured to be displayed at a position that overlaps with the second effect pattern. It is a pachinko game machine characterized by being
態様(59)に係るぱちんこ遊技機(A15)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
所定のエラーが発生したことに対応して、演出表示部にて所定のエラー画面を表示可能であり、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが前記所定のエラー画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されており、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合であっても、所定の遊技者操作に基づき音量調整画面を表示して音量レベルの調整が可能であり、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが音量調整画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数は第二演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A15) according to aspect (59) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
In response to occurrence of a predetermined error, a predetermined error screen can be displayed on the effect display unit,
When the predetermined error screen and the combination of the first effect symbols are displayed at the same time, the display of the predetermined error screen has a higher display priority than the display of the first effect symbols,
When the predetermined error screen, the combination of the first effect symbols and the combination of the second effect symbols are displayed at the same time, the display area of the predetermined error screen and the display area of the first effect symbols overlap. is configured so that the display area of the predetermined error screen and the display area of the second effect pattern do not overlap,
Even when the predetermined error screen, the combination of the first performance symbols and the combination of the second performance symbols are displayed at the same time, the volume adjustment screen is displayed based on the predetermined player operation to adjust the volume level. is adjustable and
When the combination of the volume adjustment screen, the first effect pattern and the combination of the second effect pattern are displayed at the same time, the display of the volume adjustment screen has a higher display priority than the display of the first effect pattern,
When the combination of the volume adjustment screen, the first effect pattern and the combination of the second effect pattern are displayed at the same time, the display area of the volume adjustment screen and the display area of the first effect pattern overlap, but the volume adjustment screen The display area of and the display area of the second effect pattern are configured so as not to overlap,
For the first performance symbols variably displayed within one performance period, the provisional display mode of the first performance symbols is displayed before the final combination is displayed within the one performance period. In some cases, when a specific display mode not included in the final combination of the first effect symbols is displayed, one of the plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed. and
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A notice effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. are configured differently depending on the content of
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A look-ahead effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. is configured to differ depending on whether the type of is prefetching effect A or prefetching effect B,
The pachinko game machine is characterized in that the total number of patterns of the final combination of first performance symbols is configured to be greater than the total number of patterns of the final combination of second performance symbols.
態様(60)に係るぱちんこ遊技機(A16)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において所定の操作部材の操作を促す操作指示演出を演出表示部にて表示可能であり、操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して所定の演出を演出表示部にて表示可能であり、
操作指示演出と第一演出用図柄とが同時に表示される場合、操作指示演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出と第一演出用図柄と第二演出用図柄とが同時に表示される場合、前記所定の演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高い一方で、前記所定の演出の表示の方が第二演出用図柄の表示よりも表示優先度が低く、
操作指示演出の表示領域よりも前記所定の演出の表示領域の方が大きく、操作指示演出の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複し得る一方で、操作指示演出の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複せず、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出の表示領域は第一演出用図柄の表示領域とも第二演出用図柄の表示領域とも重複するよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
前記特定表示態様と前記特殊表示態様とは異なる表示態様となっており、
操作指示演出の種類として、少なくとも第1操作指示演出と第2操作指示演出とを有し、第1操作指示演出が表示された場合において第1操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作指示演出が表示された場合において第2操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されており、
第1操作指示演出が表示された場合において第1操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作指示演出が表示された場合において第2操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A16) according to the aspect (60) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
It is possible to display an operation instruction effect to prompt the operation of a predetermined operation member within the one effect period on the effect display unit, and it is possible to detect that the predetermined operation member is operated under the situation where the operation instruction effect is displayed. Correspondingly, a predetermined effect can be displayed on the effect display unit,
When the operation instruction effect and the first effect symbol are displayed at the same time, the display of the operation instruction effect has a higher display priority than the display of the first effect symbol,
In a situation in which the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member under the condition in which the operation instruction effect is displayed, the predetermined effect, the first effect pattern, and the second effect. When the symbols are displayed at the same time, the display of the predetermined effect has a higher display priority than the display of the first effect pattern, while the display of the predetermined effect is higher than the second effect symbol. display priority is lower than the display of ,
The display area for the predetermined effect is larger than the display area for the operation instruction effect, and while the display area for the operation instruction effect and the display area for the first effect pattern may overlap, the display area for the operation instruction effect and the display area for the first effect pattern may overlap. It does not overlap with the display area of the second production pattern,
In the situation in which the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member under the condition in which the operation instruction effect is displayed, the display area of the predetermined effect is the first effect symbol. It is configured to overlap both the display area and the display area of the second effect pattern,
For the first performance symbols variably displayed within one performance period, the provisional display mode of the first performance symbols is displayed before the final combination is displayed within the one performance period. In some cases, when a specific display mode not included in the final combination of the first effect symbols is displayed, one of the plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed. and
With respect to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display mode can be displayed. When it is displayed, it is possible to execute a re-variation to be displayed in a variable manner again within the one effect period, and when the temporary display mode of the first effect symbol is displayed, the last of the first effect symbol It is configured so that a special display mode that is not displayed as a display mode can be displayed,
The specific display mode and the special display mode are different display modes,
At least a first operation instruction presentation and a second operation instruction presentation are provided as types of operation instruction presentation, and when the first operation instruction presentation is displayed, the timing is later than the timing at which the first operation instruction presentation is displayed. and the probability that the specific display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation instruction effect is displayed when the second operation instruction effect is displayed. configured differently,
The probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing at which the first operation instruction effect is displayed when the first operation instruction effect is displayed, and the probability that the special display mode is displayed when the second operation instruction effect is displayed. The pachinko game machine is characterized in that the probability of displaying the special display mode is different at the timing after the timing when the 2-operation instruction performance is displayed.
態様(61)に係るぱちんこ遊技機(A17)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特定遊技状態である状況下において第一変動状態と第一変動状態とは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動状態とを少なくとも有しており、通常遊技状態である状況下において第一変動状態とも第二変動状態とも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる通常変動状態を少なくとも有しており、
特定遊技状態且つ第一変動状態から特定遊技状態且つ第二変動状態へ移行可能であり、特定遊技状態且つ第二変動状態から通常遊技状態且つ通常変動状態へ移行可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式と特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは同一の表示形式となるが、特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も、通常遊技状態且つ通常変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは異なるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数は第二演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A17) according to the aspect (61) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a predetermined winning hole than the normal game state are provided as game states while the special game is not being executed, and the specific game state can be set after execution of the special game is finished. a game state control means for controlling;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
Under the specific game state, the first change state and the first change state have at least a second change state in which the selection tendency of the change display time of the identification information is different, and under the normal game state. Both the first variation state and the second variation state have at least a normal variation state in which the selection tendency of the variation display time of the identification information is different,
It is possible to shift from the specific game state and the first fluctuation state to the specific game state and the second fluctuation state, and from the specific game state and the second fluctuation state to the normal game state and the normal fluctuation state.
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
The display format of the first effect symbols when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the first variation state, and the combination of the first effect symbols in the specific game state and the second variation state The display format is the same as the display format of the symbols for the first effect when displayed, but for the first effect when the combination of the symbols for the first effect is displayed in the specific game state and the first variation state. As for the display format of the symbols, when the combination of symbols for the first effect is displayed in the specific game state and the second variation state, the display format of the first effect symbols is also the first effect in the normal game state and the normal variation state. It is configured to be different from the display format of the first production pattern when the combination of patterns is displayed,
For the first performance symbols variably displayed within one performance period, the provisional display mode of the first performance symbols is displayed before the final combination is displayed within the one performance period. In some cases, when a specific display mode not included in the final combination of the first effect symbols is displayed, one of the plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed. and
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A notice effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. are configured differently depending on the content of
The effect display unit can execute a prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the remaining hold,
As types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided,
When the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern, whether the specific display mode A among the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect pattern or the plurality of A look-ahead effect in which the probability of whether the specific display mode B among the types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the pattern for the first effect is displayed before the specific display mode is displayed. is configured to differ depending on whether the type of is prefetching effect A or prefetching effect B,
The pachinko game machine is characterized in that the total number of patterns of the final combination of first performance symbols is configured to be greater than the total number of patterns of the final combination of second performance symbols.
態様(62)に係るぱちんこ遊技機(A18)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特別遊技の非実行時における演出モードとして、演出モードAと演出モードBとを少なくとも有しており、
演出モードAが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、第一演出用図柄の最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示され得ると共に、当該第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される場合には前記一演出期間内において再び第一演出用図柄が変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出モードBが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出モードAが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、演出モードBが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されており、
演出モードAにおける第一演出用図柄の変動表示形式と演出モードBにおける第一演出用図柄の変動表示形式とが異なるよう構成されている一方、
演出モードAにおける第二演出用図柄の変動表示形式と演出モードBにおける第二演出用図柄の変動表示形式とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A18) according to the aspect (62) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
an effect display content control means for controlling the effect display content displayed by the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the first performance symbols are variably displayed by the performance display section during the one performance period, the final combination of the first performance symbols is made. is displayed on the production display unit, and after the second production pattern is variably displayed by the production display unit within the one production period, the final combination of the second production pattern is produced. Control so that it can be displayed in the department,
It has at least a production mode A and a production mode B as production modes when the special game is not executed,
Regarding the first performance symbols that are variably displayed within the one performance period under the situation where the performance mode A is set, the first performance is performed before the final combination of the first performance symbols is displayed. When the provisional display mode of the design for use can be displayed and the provisional display mode of the design for the first performance is displayed, the re-variation is executed to variably display the design for the first performance again within the one performance period. possible, and when the temporary display mode of the first effect pattern is displayed, a special display mode that is not included in the final combination of the first effect pattern is configured to be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed for the first effect symbols that are variably displayed within the one effect period under the condition that the effect mode B is set,
The final combination of the first performance symbols is displayed within the one performance period corresponding to the stop display of the identification information in a manner other than the predetermined mode under the condition that the performance mode A is set. In such a case, a specific combination may be displayed, but under the situation where the presentation mode B is set, the first display is performed within the one presentation period corresponding to the stop display of the identification information in a mode other than the predetermined mode. The specific combination is configured not to be displayed when the final combination of the performance symbols is displayed,
While the variable display format of the first performance symbols in the performance mode A and the variable display format of the first performance symbols in the performance mode B are different,
This pachinko game machine is characterized in that the variable display format of the second performance symbols in the performance mode A and the variable display format of the second performance symbols in the performance mode B are the same.
態様(63)に係るぱちんこ遊技機(B1)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素(例えば、キャラクタ)と第二要素(例えば、数字)とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
が含まれており、
第一の揺れ動作は、第一要素と第二要素とが揺れ動作する態様となっており、第二の揺れ動作は、第一要素が揺れ動作する一方、第二要素が揺れ動作しない態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B1) according to the aspect (63) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
The performance symbols that are variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the certain one performance period, and are definitely stop-displayed. When the
At least a first element (e.g., character) and a second element (e.g., number) are included as elements of the design for production,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
For a given action,
a first shaking motion that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed;
and a second shaking motion that can be executed when a predetermined time has elapsed after the identification information was stopped and displayed in a non-predetermined manner in a state where no hold remains,
The first swing motion is a mode in which the first element and the second element swing, and the second swing motion is a mode in which the first element swings while the second element does not swing. It is a pachinko game machine characterized by being configured to be.
第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的に停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、第二要素(数字)だけは揺れ動作を行うことなく固定的な表示としておくことで、図柄変動中であると遊技者に誤認させることがないような演出を提供することができる。 When the first production pattern is temporarily stopped and displayed (including during pattern fluctuation), the swinging action of the first production pattern is changed to a variable standby state in which the first production pattern is definitely stopped and displayed. By applying it to the inside, it is possible to avoid a dull screen (a screen in which the design for production is just stopped) even in the variable standby state, and it is possible to give movement to the liquid crystal screen. Only the second element (number) is fixedly displayed without performing a swinging motion, so that an effect can be provided that does not make the player misunderstand that the pattern is fluctuating.
態様(64)に係るぱちんこ遊技機(B2)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
が含まれており、
変動固定時間よりも所定時間の方が長時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B2) according to the aspect (64) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
The performance symbols that are variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the certain one performance period, and are definitely stop-displayed. When the
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
For a given action,
a first shaking motion that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed;
and a second shaking motion that can be executed when a predetermined time has elapsed after the identification information was stopped and displayed in a non-predetermined manner in a state where no hold remains,
The pachinko game machine is characterized in that the predetermined time is longer than the variable fixed time.
第一演出用図柄の確定的な停止表示を示すための時間を変動固定時間として確保するとともに、第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的な停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動固定時間経過後の遊技待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避する(液晶画面上に動きを与える)よう構成した場合に、少なくとも変動固定時間以上の時間を空けてから揺れ動作を開始するよう構成することで、次変動が開始したと誤認されることを防止することができる。 While securing the time for indicating the definitive stop display of the first effect pattern as a variable fixed time, when the first effect pattern is temporarily stopped and displayed (including during pattern fluctuation), the first By applying the swaying motion of the performance pattern even during the variable standby state in which the first performance symbol is definitely stopped and displayed, a dull screen is displayed even in the game standby state after the variable fixed time elapses ( In the case of a configuration that avoids making a screen where the production pattern is just stopped (giving movement on the liquid crystal screen), it is necessary to start the shaking action after at least the time of the fixed fluctuation time. By configuring it, it is possible to prevent misunderstanding that the next fluctuation has started.
態様(65)に係るぱちんこ遊技機(B3)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも演出用図柄の変動表示中において演出音が出力可能に構成されており、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から特定時間が経過することで待機デモ画面を演出表示部に表示可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から前記特定時間よりも短時間である所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
が含まれており、
第二の揺れ動作は、保留が残存していない状況で待機デモ画面の表示が終了した後であっても実行可能であり、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過して第二の揺れ動作が開始される場合において、第二の揺れ動作の開始タイミングにおいては演出音が出力可能である一方、
保留が残存していない状況で待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作(例えば、第二の揺れ動作、または、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作である第三の揺れ動作)の実行中においては、演出音が出力されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B3) according to aspect (65) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a speaker (for example, a speaker D24) that outputs a production sound;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
The performance symbols that are variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the certain one performance period, and are definitely stop-displayed. When the
In a situation where a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, the effect sound can be output at least during the variable display of the effect symbols,
The standby demo screen can be displayed on the effect display unit when a specific time elapses after the identification information is stopped and displayed in a non-predetermined manner in a situation where no hold remains,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
For a given action,
a first shaking motion that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed;
and a second shaking motion that can be executed when a predetermined time, which is shorter than the specific time, elapses after the identification information is stopped and displayed in a non-predetermined manner in a situation where no suspension remains. and
The second shaking motion can be executed even after the display of the standby demo screen ends in a situation where no pending state remains,
When the second shaking motion is started after a predetermined time has elapsed since the identification information was stopped and displayed in a non-predetermined manner in a situation where no suspension remains, the second shaking motion is started at the timing of starting the second shaking motion. While directing sound can be output,
A second wobbling action to be performed after the display of the standby demo screen ends in a situation where no pending remains The pachinko game machine is characterized in that during the execution of the third shaking motion, which is the shaking motion of (1), the effect sound is not output.
第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的な停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、変動待機状態にて最初に揺れ動作(第二の揺れ動作)を開始した場合は、遊技機アピールのため演出音(ステージBGM)の出力を継続する一方で、待機デモ画面(待機中ムービー)の表示を経由した後に揺れ動作(例えば、第二の揺れ動作、または、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作である第三の揺れ動作)した場合は、省電力のため演出音の出力を停止(消音)とするといった変動待機状態に応じた適切な演出出力態様とすることができる。 When the first effect symbol is temporarily stopped and displayed (including during symbol fluctuation), the swinging action of the first effect symbol is changed to the variable standby state in which the first effect symbol is definitely stopped and displayed. By applying it to the inside, it is possible to avoid a dull screen (a screen in which the design for production is just stopped) even in the variable standby state, and it is possible to give movement to the liquid crystal screen. When the shaking motion (second shaking motion) is first started in the variable standby state, the production sound (stage BGM) is continued to be output to appeal to the game machine, while the standby demo screen (standby movie) is displayed. If the shaking motion is performed after the display (for example, the second shaking motion or the third shaking motion that is the second shaking motion that is executed after the display of the standby demo screen ends), power saving Therefore, it is possible to set an appropriate effect output mode according to the variable standby state, such as stopping (muting) the output of the effect sound.
態様(66)に係るぱちんこ遊技機(B4)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)が含まれており、
前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、特殊動作を実行可能に構成されている一方、前記所定の演出用図柄列の演出図柄列に対応した演出用図柄は、特殊動作を実行しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B4) according to aspect (66) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
The predetermined action includes at least a special action (for example, tenpai action) that can be executed when the design for production forms a ready-to-win state,
The performance symbols corresponding to the performance symbol rows other than the predetermined performance symbol rows are configured to be capable of executing a special action, while the performance symbols corresponding to the performance symbol rows of the predetermined performance symbol rows. is a pachinko game machine characterized in that it is configured not to execute special actions.
最も着目される他の表示列(最終の列である中列の第一演出用図柄)以外の第一演出用図柄である一の表示列(左列の第一演出用図柄、右列の第一演出用図柄)の第一演出用図柄のみで行われる可能性がある動作を用意することで、他の表示列(最終の列である中列の第一演出用図柄)の第一演出用図柄が停止するまでの過程において注目すべきテンパイを視覚的に報知することができる。 One display row (first production pattern in the left column, first production pattern in the right column) other than the other display row (first production pattern in the middle row, which is the final By preparing an action that may be performed only with the first performance pattern of one performance pattern), the first performance pattern of other display rows (the first performance pattern of the middle row, which is the last row) It is possible to visually notify the notable tenpai in the process until the pattern stops.
態様(67)に係るぱちんこ遊技機(B5)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
リーチ状態又は非リーチ状態が形成された後に、演出用図柄の再変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンと、非リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンとが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B5) according to aspect (67) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
A non-reach state can be formed by temporarily stopping and displaying different types of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows. ,
After the reach state or the non-reach state is formed, it is configured to be able to execute re-variation of the performance symbols,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
For a given action,
a fixed position operation that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed at a predetermined position of the performance display unit;
A shaking motion that can be executed when the design for production is temporarily stopped and displayed,
A special action that can be executed when the production pattern forms a reach state (for example, tenpai action) is included,
An operation pattern related to a predetermined operation when performing re-variation of the design for performance after the ready-to-win state is formed, and a predetermined operation when performing re-variation of the design for performance after the non-reach state is formed. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured so that the operation pattern is different from the related operation pattern.
また、態様(67)に係るぱちんこ遊技機(B5)は、
所定の動作に係る動作パターンは、所定の動作の種類数及び/又は組合せである
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In addition, the pachinko gaming machine (B5) according to aspect (67) is
The pachinko game machine is characterized in that the motion pattern associated with the predetermined motion is a predetermined number of types and/or combinations of motions.
擬似連演出(再変動を伴う演出)といった近年ではポピュラーな演出が行われる際に、擬似連が行われるまでの演出過程(第一演出用図柄の暫定的に停止表示した態様)に応じて、第一演出用図柄の動作の時系列的な内容を異ならせることで、従来の一様的な擬似連の演出の流れを、視覚的な第一演出用図柄の態様の相違によって多様化することができる。 In recent years, when popular effects such as pseudo-continuous effects (effects with re-fluctuation) are performed, depending on the effect process (the first effect pattern is temporarily stopped and displayed) until the pseudo-continuous is performed, To diversify the flow of conventional uniform quasi-continuous performance by different modes of visual first performance patterns by varying the chronological contents of the action of the first performance patterns. can be done.
態様(68)に係るぱちんこ遊技機(B6)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作が含まれており、
リーチ状態が形成された後に特別遊技を実行しないことを示す演出用図柄の最終的な組合せが暫定的に停止表示する場合、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、定位置動作を実行可能に構成されている一方、前記所定の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、定位置動作を実行しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B6) according to aspect (68) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
The predetermined motion includes at least a fixed position motion that can be executed when the design for performance is temporarily stopped and displayed at a predetermined position of the performance display section,
When the final combination of the performance symbols indicating that the special game is not executed after the ready-to-win state is formed is temporarily stopped and displayed, the performance symbols corresponding to the performance symbol rows other than the predetermined performance symbol rows. A pachinko game machine characterized in that the symbols are configured so as to be capable of performing a fixed position operation, while the performance symbols corresponding to the predetermined performance symbol sequence are configured not to perform a fixed position operation. is.
また、態様(68)に係るぱちんこ遊技機(B6)は、図179に示すように、
リーチ状態が形成されずに特別遊技を実行しないことを示す演出用図柄の最終的な組合せが暫定的に停止表示する場合、前記所定の演出用図柄列(例えば、中列)以外の演出用図柄列(例えば、左列、右列)に対応した演出用図柄も、前記所定の演出用図柄列に対応した演出用図柄も、定位置動作を実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In addition, the pachinko game machine (B6) according to the aspect (68), as shown in FIG.
When the final combination of the performance symbols indicating that the ready-to-win state is not formed and the special game is not executed is temporarily stopped and displayed, the performance symbols other than the predetermined performance symbol row (for example, the middle row). A pachinko machine characterized in that both performance symbols corresponding to columns (for example, left and right rows) and performance symbols corresponding to the predetermined performance symbol rows are configured to be capable of performing fixed position operations. It is a game machine.
このように構成することで、ハズレの通常の図柄変動又はハズレのノーマルリーチ変動であればリーチ状態を形成しない表示列(中列)の第一演出用図柄でも定位置動作を行うことで暫定的に停止表示したことを示す一方、ハズレのスーパーリーチ演出についてはハズレのスーパーリーチ演出から通常画面に戻って更に定位置動作を行うことは冗長であるため該定位置動作を割愛することで、ハズレ時の経由演出に応じてシームレスな第一演出用図柄の動きを実現できる。 By configuring in this way, by performing a fixed position operation even in the first production pattern of the display row (middle row) that does not form a reach state if the normal pattern variation of the loss or the normal reach variation of the loss is temporarily On the other hand, it is redundant to return to the normal screen from the unsuccessful super ready-to-win effect and perform a fixed position operation further, so that the fixed position operation is omitted. A seamless movement of the pattern for the first production can be realized according to the production through the .
態様(69)に係るぱちんこ遊技機(B7-1)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
リーチ状態が形成される図柄変動において、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて重複可能となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B7-1) according to aspect (69) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
A non-reach state can be formed by temporarily stopping and displaying different types of performance symbols in performance symbol rows other than the predetermined performance symbol rows among the plurality of performance symbol rows. cage,
Having at least a first element and a second element as components of the design for production,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
In the pattern variation in which the ready-to-win state is formed, the performance symbols corresponding to the predetermined performance symbol row that is variably displayed and the performance symbols other than the predetermined performance symbol row that is temporarily stopped and displayed. This pachinko game machine is characterized in that it is constructed so that the pattern for performance corresponding to the row can be overlapped at a predetermined timing when a ready-to-win state is formed.
また、態様(69)に係るぱちんこ遊技機(B7-1)は、
リーチ状態が形成される図柄変動の所定の動作における一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複する重複割合が、非リーチ状態となる図柄変動の所定の動作における一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複する重複割合よりも大きく構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In addition, the pachinko gaming machine (B7-1) according to aspect (69) is
The overlapping ratio of the first element of the performance pattern of one performance symbol row and the first element of the performance symbol of the other performance symbol row in the predetermined operation of the symbol fluctuation that forms the ready-to-win state is It is larger than the overlap ratio of overlapping of the first element of the performance pattern of one performance symbol row and the first element of the performance symbol of the other performance symbol row in the predetermined operation of the symbol fluctuation to be in the non-reach state. The pachinko game machine is characterized by:
また、態様(70)に係るぱちんこ遊技機(B7-2)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
ある一演出期間内における所定タイミングにおいて、一の演出用図柄列の演出用図柄と他の演出用図柄列の演出用図柄とが重複可能に構成されており、
所定タイミングで実行される所定の動作において、一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複するが、一の演出用図柄列の演出用図柄の第二要素と、他の演出用図柄列の演出用図柄の第二要素とが重複しないように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In addition, the pachinko gaming machine (B7-2) according to aspect (70) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
A non-reach state can be formed by temporarily stopping and displaying different types of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows. ,
Having at least a first element and a second element as components of the design for production,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
At a predetermined timing within one performance period, the performance symbols of one performance pattern row and the performance symbols of the other performance symbol rows are configured to overlap,
In a predetermined operation executed at a predetermined timing, the first element of the performance pattern of one performance pattern row and the first element of the performance pattern of the other performance pattern row overlap, The pachinko game machine is characterized in that the second element of the performance pattern of the pattern row and the second element of the performance pattern of the other performance pattern row are configured so as not to overlap each other.
このように第一演出用図柄に動きを付ける際には、第一要素としてのキャラクタについては躍動感を出すため隣り合ったキャラクタは重複を許可する一方で、いずれの数字が停止するのかといった大当り態様になるか否かを強調する第二要素としての数字についは重複しないように構成することで、第一演出用図柄自体の動きを多様化しつつも、第一演出用図柄の本来の目的である大当りかハズレかを報知するという役割を逸脱しないようにすることができる。 In this way, when adding movement to the pattern for the first production, the character as the first element is allowed to overlap adjacent characters in order to give a sense of dynamism, while the big hit is which number will stop. By configuring the number as the second element that emphasizes whether or not it becomes a mode so that it does not overlap, while diversifying the movement of the first production pattern itself, it is possible to achieve the original purpose of the first production pattern. It is possible not to deviate from the role of notifying a certain big hit or loss.
態様(71)に係るぱちんこ遊技機(B8)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出(例えば、チャンス目先読み演出)を演出表示部にて実行可能であり、
保留が残存していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機に特定保留が生起した場合、該図柄変動中において該特定保留よりも先に消化される保留が存在するか否かに応じて、及び/又は、該図柄変動中において該特定保留よりも先に消化される保留が幾つ存在するかに応じて、演出用図柄先読み演出の演出態様が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B8) according to the aspect (71) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
In a situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, the execution expectation degree of the special game related to the specific hold is suggested or notified using the production pattern. ) can be executed in the effect display unit,
When a specific hold is triggered by a ball entering a starting hole during pattern fluctuation under a situation where no hold remains, is there any hold that is digested prior to the specific hold during the pattern fluctuation? Depending on whether or not, and/or depending on how many reserves are digested prior to the specific reserve during the pattern fluctuation, the production mode of the design prefetching production for production is configured to be different. It is a pachinko game machine characterized by
このように構成することで、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する先読み演出(チャンス目先読み演出)を実行するに際して特定保留(トリガ保留)が生起したと遊技者が認識できた又は推察したタイミングにて保留を貯めるか否かを選択させることで、その後の演出態様に相違を持たせるといった斬新な遊技性を実現できる。 By configuring in this way, the player can recognize or guess that a specific hold (trigger hold) has occurred when executing the look-ahead performance (chance look-ahead look-ahead performance) suggested or notified using the first performance pattern. By allowing the player to select whether or not to accumulate the reserves at the timing, it is possible to realize a novel game property such as making the subsequent performance mode different.
態様(72)に係るぱちんこ遊技機(B9)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において所定数の演出用図柄(例えば、左列、中列、右列の3つの第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
通常遊技状態においては、保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態においては、保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B9) according to the aspect (72) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a predetermined winning hole than the normal game state are provided as game states while the special game is not being executed, and the specific game state can be set after execution of the special game is finished. and a game state control means for controlling,
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and a predetermined number of performance patterns (for example, three first performance patterns of the left row, the middle row, and the right row) are produced in the one production period. a performance symbol display control means for controlling the final combination of performance symbols to be stopped and displayed on the performance display unit after the variable display is performed on the display unit;
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
In the normal game state, the order of stop display of the predetermined number of performance symbols when the number of suspensions is the first number and the variable display is started, and the number of suspensions is the second number that is larger than the first number. While the order of stop display of the predetermined number of performance symbols when the display is started is different, in the specific game state, the number of suspensions is the first number and the predetermined number when the display is started The order of stop display of the number of performance symbols is the same as the order of stop display of the predetermined number of performance symbols in the case where the number of reservations starts to change with the second number. It is a pachinko game machine characterized by
このように構成することで、変動効率よりも演出重視の通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)と、変動効率重視の特定遊技状態(時間短縮遊技状態)とでは、第一演出用図柄の見せ方を差別化することで、何れの状態で変動しているのかを遊技者が認識することができるとともに、各状態に合った第一演出用図柄の図柄変動の態様とすることができる。 By configuring in this way, in the normal game state (non-time shortened game state) that emphasizes production rather than the variation efficiency, and the specific game state (time shortened game state) that emphasizes the variation efficiency, the first production pattern is shown. By differentiating the direction, the player can recognize in which state the variation occurs, and the pattern variation of the first performance symbol can be made suitable for each state.
態様(73)に係るぱちんこ遊技機(B10)は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数取得手段により取得された第一乱数に基づき、第一識別情報の変動表示時間を選択し、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数取得手段により取得された第二乱数に基づき、第二識別情報の変動表示時間を選択し、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において所定数の演出用図柄(例えば、左列、中列、右列の3つの第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
通常遊技状態において第一識別情報が変動表示する場合、第一保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第一保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態において第一識別情報が変動表示する場合、第一保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第一保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
通常遊技状態において第二識別情報が変動表示する場合、第二保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第二保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成され、且つ、特定遊技状態において第二識別情報が変動表示する場合、第二保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第二保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B10) according to the aspect (73) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first random number temporary storage means for temporarily storing, when a first random number is obtained by the first random number obtaining means, the obtained first random number as a first hold until a first right/wrong judgment permission condition is satisfied;
Based on the first random number obtained by the first random number obtaining means, the variable display time of the first identification information is selected, and the first identification information is displayed after the first identification information is variably displayed by the first identification information display unit. first identification information display control means for controlling to stop display;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second random number temporary storage means for temporarily storing, when a second random number is obtained by the second random number obtaining means, the obtained second random number as a second hold until a second right/wrong judgment permission condition is satisfied;
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means, the variable display time of the second identification information is selected, and the second identification information is displayed after the second identification information is variably displayed by the second identification information display unit. a second identification information display control means for controlling to stop display;
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a second starting port than the normal game state as game states while the special game is not being executed, and the specific game state can be set after execution of the special game is finished. and a game state control means for controlling,
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
The period from the start of the variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display is regarded as one performance period, and a predetermined number of performance symbols (for example, the left column, the middle column, and the right column) are displayed within the one performance period. a performance pattern display control means for controlling to stop and display the final combination of the performance symbols in the performance display unit after variably displaying the performance symbols in the performance display unit;
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
When the first identification information is variably displayed in the normal game state, the order of stop display of the predetermined number of production symbols when the number of first reservations is the first number and the variable display is started, and the number of first reservations While the order of stop display of the predetermined number of performance symbols is different when the variable display is started with the second number larger than the first number, the first identification information is variable display in the specific game state. In the case where the number of first reservations is the first number and the order of stop display of the predetermined number of production symbols when the variable display is started, and the number of the first reservations is the second number When the number of first reservations is the second number is configured to be the same as the order of stop display of the predetermined number of performance symbols in
When the second identification information is variably displayed in the normal game state, the order of stop display of the predetermined number of performance symbols when the number of second reservations starts to be variably displayed with the first number, and the number of second reservations is configured to be the same as the order of stop display of the predetermined number of production symbols when the variable display is started with the second number, and when the second identification information is variable and displayed in the specific game state, the second The order of stop display of the predetermined number of production symbols when the number of second reservations starts to be displayed fluctuating with the first number, and the predetermined number when the number of second reservations starts fluctuating display with the second number The pachinko game machine is characterized in that the order of stop display of the performance symbols is the same as that of .
このように構成することで、通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)や特定遊技状態(時間短縮遊技状態)の終了後の第二識別情報側の変動に対応した第一演出用図柄については、即座に消化するように構成することで本来の遊技性である通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)の主体遊技である第一識別情報側の遊技に復帰できるため、第一演出用図柄の態様はシンプルなものとする一方で、通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)に対応した最低限の各動作を実施することで、第一識別情報側の遊技にシームレスかつ違和感なく移行することができる。 By configuring in this way, the normal game state (non-time-reduced game state) or the specific game state (time-reduced game state) after the end of the second identification information for the first production pattern corresponding to the change, Since it is possible to return to the game on the side of the first identification information, which is the main game of the normal game state (non-time-reduced game state), which is the original game property, by configuring it to be consumed immediately, the mode of the first effect symbol While the is simple, by performing the minimum actions corresponding to the normal game state (non-time-reduced game state), it is possible to seamlessly and comfortably transition to the game on the side of the first identification information. .
態様(74)に係るぱちんこ遊技機(B11)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素(例えば、キャラクタ)と第二要素(例えば、数字)とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄の揺れ動作が含まれており、
揺れ動作として、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
を備えており、
第一の揺れ動作は、第一要素と第二要素とが揺れ動作する態様となっており、第二の揺れ動作は、第一要素が揺れ動作する一方、第二要素が揺れ動作しない態様となるように構成されており、
ある一演出期間内において、揺れ動作以外の一の所定の動作の実行時間が、揺れ動作の実行時間よりも短時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B11) according to the aspect (74) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
The performance symbols that are variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the certain one performance period, and are definitely stop-displayed. When the
At least a first element (e.g., character) and a second element (e.g., number) are included as elements of the design for production,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
The predetermined motion includes at least a swinging motion of the design for production,
As a swing motion
a first shaking motion that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed;
and a second shaking motion that can be executed when a predetermined period of time has elapsed after the identification information was stopped and displayed in a state other than the predetermined mode in a state where no hold remains,
The first swing motion is a mode in which the first element and the second element swing, and the second swing motion is a mode in which the first element swings while the second element does not swing. is configured to be
This pachinko game machine is characterized in that the execution time of one predetermined motion other than the swing motion is shorter than the execution time of the swing motion in one performance period.
第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的に停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、第二要素(数字)だけは揺れ動作を行うことなく固定的な表示としておくことで、図柄変動中であると遊技者に誤認させることがないような演出を提供することができる。 When the first production pattern is temporarily stopped and displayed (including during pattern fluctuation), the swinging action of the first production pattern is changed to a variable standby state in which the first production pattern is definitely stopped and displayed. By applying it to the inside, it is possible to avoid a dull screen (a screen in which the design for production is just stopped) even in the variable standby state, and it is possible to give movement to the liquid crystal screen. Only the second element (number) is fixedly displayed without performing a swinging motion, so that an effect can be provided that does not make the player misunderstand that the pattern is fluctuating.
態様(75)に係るぱちんこ遊技機(B12)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄の揺れ動作が含まれており、
揺れ動作として、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
を備えており、
変動固定時間よりも所定時間の方が長時間となるよう構成されており、
ある一演出期間内において、変動固定時間よりも揺れ動作以外の所定の動作の実行時間の合計時間が長時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B12) according to the aspect (75) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
The performance symbols that are variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the certain one performance period, and are definitely stop-displayed. When the
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
The predetermined motion includes at least a swinging motion of the design for production,
As a swing motion,
a first shaking motion that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed;
and a second shaking motion that can be executed when a predetermined period of time has elapsed after the identification information was stopped and displayed in a state other than the predetermined mode in a state where no hold remains,
The predetermined time is configured to be longer than the variable fixed time,
This pachinko game machine is characterized in that the total execution time of a predetermined motion other than a swinging motion is longer than the variable fixed time within a given performance period.
第一演出用図柄の確定的な停止表示を示すための時間を変動固定時間として確保するとともに、第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的な停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動固定時間経過後の遊技待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避する(液晶画面上に動きを与える)よう構成した場合に、少なくとも変動固定時間以上の時間を空けてから揺れ動作を開始するよう構成することで、次変動が開始したと誤認されることを防止することができる。 While securing the time for indicating the definitive stop display of the first effect pattern as a variable fixed time, when the first effect pattern is temporarily stopped and displayed (including during pattern fluctuation), the first By applying the swaying motion of the performance pattern even during the variable standby state in which the first performance symbol is definitely stopped and displayed, a dull screen is displayed even in the game standby state after the variable fixed time elapses ( In the case of a configuration that avoids making a screen where the production pattern is just stopped (giving movement on the liquid crystal screen), it is necessary to start the shaking action after at least the time of the fixed fluctuation time. By configuring it, it is possible to prevent misunderstanding that the next fluctuation has started.
態様(76)に係るぱちんこ遊技機(B13)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも演出用図柄の変動表示中において演出音が出力可能に構成されており、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から特定時間が経過することで待機デモ画面を演出表示部に表示可能に構成されており、
演出用図柄は、所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄の揺れ動作が含まれており、
揺れ動作として、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から前記特定時間よりも短時間である所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
を備えており、
第二の揺れ動作は、保留が残存していない状況で待機デモ画面の表示が終了した後であっても実行可能であり、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過して第二の揺れ動作が開始される場合において、第二の揺れ動作の開始タイミングにおいては演出音が出力可能である一方、
保留が残存していない状況で待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作(例えば、第二の揺れ動作、または、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作である第三の揺れ動作)の実行中においては、演出音が出力されないよう構成されており、
ある一演出期間内において、揺れ動作以外の一の所定の動作の実行時間が、揺れ動作の実行時間よりも短時間となるよう構成されており、
ある一演出期間内において、変動固定時間よりも揺れ動作以外の所定の動作の実行時間の合計時間が長時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B13) according to the aspect (76) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a speaker (for example, a speaker D24) that outputs a production sound;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
The performance symbols that are variably displayed within a certain performance period can be provisionally stop-displayed before they are definitely stop-displayed within the certain one performance period, and are definitely stop-displayed. When the
In a situation where a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, the effect sound can be output at least during the variable display of the effect symbols,
The standby demo screen can be displayed on the effect display unit when a specific time elapses after the identification information is stopped and displayed in a non-predetermined manner in a situation where no hold remains,
The design for production can execute a predetermined operation,
The predetermined motion includes at least a swinging motion of the design for production,
As a swing motion
a first shaking motion that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed;
and a second shaking motion that can be executed when a predetermined time shorter than the specific time elapses after the identification information is stopped and displayed in a state other than the predetermined mode in a state where the suspension does not remain. cage,
The second shaking motion can be executed even after the display of the standby demo screen ends in a situation where no pending state remains,
When the second shaking motion is started after a predetermined time has elapsed since the identification information was stopped and displayed in a non-predetermined manner in a situation where no suspension remains, the second shaking motion is started at the timing of starting the second shaking motion. While directing sound can be output,
A second wobbling action to be performed after the display of the standby demo screen ends in a situation where no pending remains During the execution of the third shaking motion, which is the shaking motion of , the production sound is not output,
The execution time of one predetermined motion other than the swinging motion is configured to be shorter than the execution time of the swinging motion within one performance period,
This pachinko game machine is characterized in that the total execution time of a predetermined motion other than a swinging motion is longer than the variable fixed time within a given performance period.
第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的な停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、変動待機状態にて最初に揺れ動作(第二の揺れ動作)を開始した場合は、遊技機アピールのため演出音(ステージBGM)の出力を継続する一方で、待機デモ画面(待機中ムービー)の表示を経由した後に揺れ動作(例えば、(例えば、第二の揺れ動作、または、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作である第三の揺れ動作))した場合は、省電力のため演出音の出力を停止(消音)とするといった変動待機状態に応じた適切な演出出力態様とすることができる。 When the first effect symbol is temporarily stopped and displayed (including during symbol fluctuation), the swinging action of the first effect symbol is changed to the variable standby state in which the first effect symbol is definitely stopped and displayed. By applying it to the inside, it is possible to avoid a dull screen (a screen in which the design for production is just stopped) even in the variable standby state, and it is possible to give movement to the liquid crystal screen. When the shaking motion (second shaking motion) is first started in the variable standby state, the production sound (stage BGM) is continued to be output to appeal to the game machine, while the standby demo screen (standby movie) is displayed. If the shaking motion is performed after the display (for example, (for example, the second shaking motion, or the third shaking motion that is the second shaking motion that is executed after the display of the standby demo screen ends)) , the output of the effect sound is stopped (silenced) for power saving.
態様(77)に係るぱちんこ遊技機(B14)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)が含まれており、
前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、特殊動作を実行可能に構成されている一方、前記所定の演出用図柄列の演出図柄列に対応した演出用図柄は、特殊動作を実行しないよう構成されており、
リーチ状態が形成される図柄変動において、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて重複可能となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B14) according to aspect (77) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
Having at least a first element and a second element as components of the design for production,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
The predetermined action includes at least a special action (for example, tenpai action) that can be executed when the design for production forms a ready-to-win state,
The performance symbols corresponding to the performance symbol rows other than the predetermined performance symbol rows are configured to be capable of executing a special action, while the performance symbols corresponding to the performance symbol rows of the predetermined performance symbol rows. is configured not to perform any special actions,
In the pattern variation in which the ready-to-win state is formed, the performance symbols corresponding to the predetermined performance symbol row that is variably displayed and the performance symbols other than the predetermined performance symbol row that is temporarily stopped and displayed. This pachinko game machine is characterized in that it is constructed so that the pattern for performance corresponding to the row can be overlapped at a predetermined timing when a ready-to-win state is formed.
また、態様(77)に係るぱちんこ遊技機(B14)は、
所定タイミングで実行される所定の動作において、一の表示列の演出用図柄の第一要素と他の表示列の演出用図柄の第一要素とが重複するが、一の表示列の演出用図柄の第二要素と、他の表示列の演出用図柄の第二要素とが重複しないように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In addition, the pachinko gaming machine (B14) according to aspect (77) is
In a predetermined operation executed at a predetermined timing, the first element of the effect pattern of one display row overlaps with the first element of the effect pattern of another display row, but the effect symbol of one display row overlaps. The pachinko game machine is characterized in that the second element of the second element and the second element of the effect pattern of another display row are configured so as not to overlap each other.
最も着目される他の表示列(最終の列である中列の第一演出用図柄)以外の第一演出用図柄である一の表示列(左列の第一演出用図柄、右列の第一演出用図柄)の第一演出用図柄のみで行われる可能性がある動作を用意することで、他の表示列(最終の列である中列の第一演出用図柄)の第一演出用図柄が停止するまでの過程において注目すべきテンパイを視覚的に報知することができる。 One display row (first production pattern in the left column, first production pattern in the right column) other than the other display row (first production pattern in the middle row, which is the final By preparing an action that may be performed only with the first performance pattern of one performance pattern), the first performance pattern of other display rows (the first performance pattern of the middle row, which is the last row) It is possible to visually notify the notable tenpai in the process until the pattern stops.
態様(78)に係るぱちんこ遊技機(B15)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
リーチ状態又は非リーチ状態が形成された後に、演出用図柄の再変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンと、非リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンとが異なるよう構成されており、
リーチ状態が形成される図柄変動において、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて重複可能となるよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B15) according to aspect (78) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a predetermined winning hole than the normal game state are provided as game states while the special game is not being executed, and the specific game state can be set after execution of the special game is finished. and a game state control means for controlling,
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
A non-reach state can be formed by temporarily stopping and displaying different types of performance symbols in performance symbol rows other than the predetermined performance symbol rows among the plurality of performance symbol rows. cage,
After the reach state or the non-reach state is formed, it is configured to be able to execute re-variation of the performance symbols,
Having at least a first element and a second element as components of the design for production,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
For a given action,
A start operation when the production pattern starts to be displayed in a variable manner,
a fixed position operation that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed at a predetermined position of the performance display unit;
A shaking motion that can be executed when the design for production is temporarily stopped and displayed,
A special action that can be executed when the production pattern forms a reach state (for example, tenpai action) is included,
An operation pattern related to a predetermined operation when performing re-variation of the design for performance after the ready-to-win state is formed, and a predetermined operation when performing re-variation of the design for performance after the non-reach state is formed. It is configured to be different from the related operation pattern,
In the pattern variation in which the ready-to-win state is formed, the performance symbols corresponding to the predetermined performance symbol row that is variably displayed and the performance symbols other than the predetermined performance symbol row that is temporarily stopped and displayed. Designs for production corresponding to the row are configured to be able to overlap at a predetermined timing when the ready-to-win state is formed,
During one performance period with a specific game state, at least one of the starting motion, fixed position motion, and special motion is configured not to be executed, while the shaking motion is configured to be executed. It is a pachinko machine.
また、態様(78)に係るぱちんこ遊技機(B15)は、
所定タイミングで実行される所定の動作において、一の表示列の演出用図柄の第一要素と他の表示列の演出用図柄の第一要素とが重複するが、一の表示列の演出用図柄の第二要素と、他の表示列の演出用図柄の第二要素とが重複しないように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In addition, the pachinko gaming machine (B15) according to aspect (78) is
In a predetermined operation executed at a predetermined timing, the first element of the effect pattern of one display row overlaps with the first element of the effect pattern of another display row, but the effect symbol of one display row overlaps. The pachinko game machine is characterized in that the second element of the second element and the second element of the effect pattern of another display row are configured so as not to overlap each other.
擬似連演出(再変動を伴う演出)といった近年ではポピュラーな演出が行われる際に、擬似連が行われるまでの演出過程(第一演出用図柄の暫定的に停止表示した態様)に応じて、第一演出用図柄の動作の時系列的な内容を異ならせることで、従来の一様的な擬似連の演出の流れを、視覚的な第一演出用図柄の態様の相違によって多様化することができる。 In recent years, when popular effects such as pseudo-continuous effects (effects with re-fluctuation) are performed, depending on the effect process (the first effect pattern is temporarily stopped and displayed) until the pseudo-continuous is performed, To diversify the flow of conventional uniform quasi-continuous performance by different modes of visual first performance patterns by varying the chronological contents of the action of the first performance patterns. can be done.
態様(79)に係るぱちんこ遊技機(B16)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成された後に特別遊技を実行しないことを示す演出用図柄の最終的な組合せが暫定的に停止表示する場合、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、定位置動作を実行可能に構成されている一方、前記所定の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、定位置動作を実行しないよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B16) according to aspect (79) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode; a game state control means for controlling the specific game state in which the ball is easily entered into the winning opening, and the specific game state after execution of the special game is completed;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
For a given action,
A start operation when the production pattern starts to be displayed in a variable manner,
a fixed position operation that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed at a predetermined position of the performance display unit;
A shaking motion that can be executed when the design for production is temporarily stopped and displayed,
A special action that can be executed when the production pattern forms a reach state (for example, tenpai action) is included,
When the final combination of the performance symbols indicating that the special game is not executed after the ready-to-win state is formed is temporarily stopped and displayed, the performance symbols corresponding to the performance symbol rows other than the predetermined performance symbol rows. While the symbols are configured to be capable of performing a fixed position operation, the performance symbols corresponding to the predetermined performance symbol row are configured not to perform a fixed position operation,
During one performance period with a specific game state, at least one of the starting motion, fixed position motion, and special motion is configured not to be executed, while the shaking motion is configured to be executed. It is a pachinko machine.
このように構成することで、ハズレの通常の図柄変動又はハズレのノーマルリーチ変動であればリーチ状態を形成しない表示列(中列)の第一演出用図柄でも定位置動作を行うことで暫定的に停止表示したことを示す一方、ハズレのスーパーリーチ演出についてはハズレのスーパーリーチ演出から通常画面に戻って更に定位置動作を行うことは冗長であるため該定位置動作を割愛することで、ハズレ時の経由演出に応じてシームレスな第一演出用図柄の動きを実現できる。 By configuring in this way, by performing a fixed position operation even in the first production pattern of the display row (middle row) that does not form a reach state if the normal pattern variation of the loss or the normal reach variation of the loss is temporarily On the other hand, it is redundant to return to the normal screen from the unsuccessful super ready-to-win effect and perform a fixed position operation further, so that the fixed position operation is omitted. A seamless movement of the pattern for the first production can be realized according to the production through the .
態様(80)に係るぱちんこ遊技機(B17-1)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成される図柄変動において、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて重複可能となるよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B17-1) according to aspect (80) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode; a game state control means for controlling the specific game state in which the ball is easily entered into the winning opening, and the specific game state after execution of the special game is completed;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
A non-reach state can be formed by temporarily stopping and displaying different types of performance symbols in performance symbol rows other than the predetermined performance symbol rows among the plurality of performance symbol rows. cage,
Having at least a first element and a second element as components of the design for production,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
For a given action,
A start operation when the production pattern starts to be displayed in a variable manner,
a fixed position operation that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed at a predetermined position of the performance display unit;
A shaking motion that can be executed when the design for production is temporarily stopped and displayed,
A special action that can be executed when the production pattern forms a reach state (for example, tenpai action) is included,
In the pattern variation in which the ready-to-win state is formed, the performance symbols corresponding to the predetermined performance symbol row that is variably displayed and the performance symbols other than the predetermined performance symbol row that is temporarily stopped and displayed. Designs for production corresponding to the row are configured to be able to overlap at a predetermined timing when the ready-to-win state is formed,
During one performance period with a specific game state, at least one of the starting motion, fixed position motion, and special motion is configured not to be executed, while the shaking motion is configured to be executed. It is a pachinko machine.
また、態様(80)に係るぱちんこ遊技機(B17-1)は、
リーチ状態が形成される図柄変動の所定の動作における一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複する重複割合が、非リーチ状態となる図柄変動の所定の動作における一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複する重複割合よりも大きく構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In addition, the pachinko gaming machine (B17-1) according to aspect (80)
The ratio of overlap between the first element of the performance symbol of one performance symbol row and the first element of the performance symbol of the other performance symbol row in the predetermined operation of the symbol fluctuation forming the ready-to-win state is It is larger than the overlap ratio of overlapping of the first element of the performance pattern of one performance symbol row and the first element of the performance symbol of the other performance symbol row in the predetermined operation of the symbol fluctuation to be in the non-reach state. The pachinko game machine is characterized by:
態様(81)に係るぱちんこ遊技機(B17-2)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成される図柄変動において、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが重複可能となるよう構成されており、
ある一演出期間内における所定タイミングにおいて、一の演出用図柄列の演出用図柄と他の演出用図柄列の演出用図柄とが重複可能に構成されており、
所定タイミングで実行される所定の動作において、一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複するが、一の演出用図柄列の演出用図柄の第二要素と、他の演出用図柄列の演出用図柄の第二要素とが重複しないように構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B17-2) according to aspect (81) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode; a game state control means for controlling the specific game state in which the ball is easily entered into the winning opening, and the specific game state after execution of the special game is completed;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
A non-reach state can be formed by temporarily stopping and displaying different types of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows. ,
Having at least a first element and a second element as components of the design for production,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
For a given action,
A start operation when the production pattern starts to be displayed in a variable manner,
a fixed position operation that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed at a predetermined position of the performance display unit;
A shaking motion that can be executed when the design for production is temporarily stopped and displayed,
A special action that can be executed when the production pattern forms a reach state (for example, tenpai action) is included,
In the pattern variation in which the ready-to-win state is formed, at a predetermined timing when the ready-to-win state is formed, the effect symbols corresponding to the predetermined effect symbol row which is being variably displayed and the effect symbols to be temporarily stopped are displayed. It is configured so that the production pattern corresponding to the production pattern row other than the predetermined production pattern row can be overlapped,
At a predetermined timing within one performance period, the performance symbols of one performance pattern row and the performance symbols of the other performance symbol rows are configured to overlap,
In a predetermined operation executed at a predetermined timing, the first element of the performance pattern of one performance pattern row overlaps with the first element of the performance pattern of another production pattern row, but the first element of the performance pattern of the other performance pattern row The second element of the design pattern of the pattern row and the second element of the design pattern of the other pattern row are configured so as not to overlap,
During one performance period with a specific game state, at least one of the starting motion, fixed position motion, and special motion is configured not to be executed, while the shaking motion is configured to be executed. It is a pachinko machine.
このように第一演出用図柄に動きを付ける際には、第一要素としてのキャラクタについては躍動感を出すため隣り合ったキャラクタは重複を許可する一方で、いずれの数字が停止するのかといった大当り態様になるか否かを強調する第二要素としての数字についは重複しないように構成することで、第一演出用図柄自体の動きを多様化しつつも、第一演出用図柄の本来の目的である大当りかハズレかを報知するという役割を逸脱しないようにすることができる。 In this way, when adding movement to the pattern for the first production, the character as the first element is allowed to overlap adjacent characters in order to give a sense of dynamism, while the big hit is which number will stop. By configuring the number as the second element that emphasizes whether or not it becomes a mode so that it does not overlap, while diversifying the movement of the first production pattern itself, it is possible to achieve the original purpose of the first production pattern. It is possible not to deviate from the role of notifying a certain big hit or loss.
態様(82)に係るぱちんこ遊技機(B18)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
リーチ状態又は非リーチ状態が形成された後に、演出用図柄の再変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンと、非リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンとが異なるよう構成されており、
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
保留が残存していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機に特定保留が生起した場合、該図柄変動中において該特定保留よりも先に消化される保留が存在するか否かに応じて、及び/又は、該図柄変動中において該特定保留よりも先に消化される保留が幾つ存在するかに応じて、演出用図柄先読み演出の演出態様が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B18) according to the aspect (82) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and within the one performance period, the performance symbols (for example, the first performance symbols) are variably displayed on the performance display unit, and then the performance symbols. and a performance symbol display control means for controlling to stop and display the final combination of
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
A non-reach state can be formed by temporarily stopping and displaying different types of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows. ,
After the reach state or the non-reach state is formed, it is configured to be able to execute re-variation of the performance symbols,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
An operation pattern related to a predetermined operation when performing re-variation of the design for performance after the ready-to-win state is formed, and a predetermined operation when performing re-variation of the design for performance after the non-reach state is formed. It is configured to be different from the related operation pattern,
In a situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, the performance display unit executes a performance symbol prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation level of the special game related to the specific suspension using the performance symbol. is possible and
When a specific hold is triggered by a ball entering a starting hole during pattern fluctuation under a situation where no hold remains, is there any hold that is digested prior to the specific hold during the pattern fluctuation? Depending on whether or not, and/or depending on how many reserves are digested prior to the specific reserve during the pattern fluctuation, the production mode of the design prefetching production for production is configured to be different. It is a pachinko game machine characterized by
このように構成することで、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する先読み演出(チャンス目先読み演出)を実行するに際して特定保留(トリガ保留)が生起したと遊技者が認識できた又は推察したタイミングにて保留を貯めるか否かを選択させることで、その後の演出態様に相違を持たせるといった斬新な遊技性を実現できる。 By configuring in this way, the player can recognize or guess that a specific hold (trigger hold) has occurred when executing the look-ahead performance (chance look-ahead look-ahead performance) suggested or notified using the first performance pattern. By allowing the player to select whether or not to accumulate the reserves at the timing, it is possible to realize a novel game property such as making the subsequent performance mode different.
態様(83)に係るぱちんこ遊技機(B19)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において所定数の演出用図柄(例えば、左列、中列、右列の3つの第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
通常遊技状態においては、保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態においては、保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B19) according to the aspect (83) is
A starting port into which a game ball can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10),
an identification information display portion capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display portion A21g, a second main game symbol display portion B21g);
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a predetermined winning hole than the normal game state are provided as game states while the special game is not being executed, and the specific game state can be set after execution of the special game is finished. and a game state control means for controlling,
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and a predetermined number of performance patterns (for example, three first performance patterns of the left row, the middle row, and the right row) are produced in the one production period. a performance symbol display control means for controlling the final combination of performance symbols to be stopped and displayed on the performance display unit after the variable display is performed on the display unit;
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
For a given action,
A start operation when the production pattern starts to be displayed in a variable manner,
a fixed position operation that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed at a predetermined position of the performance display unit;
A shaking motion that can be executed when the design for production is temporarily stopped and displayed,
A special action that can be executed when the production pattern forms a reach state (for example, tenpai action) is included,
In the normal game state, the order of stop display of the predetermined number of performance symbols when the number of suspensions is the first number and the variable display is started, and the number of suspensions is the second number that is larger than the first number. While the order of stop display of the predetermined number of performance symbols when the display is started is different, in the specific game state, the number of suspensions is the first number and the predetermined number when the display is started The order of stop display of the number of performance symbols is the same as the order of stop display of the predetermined number of performance symbols when the number of pending is the second number and the variable display is started,
During one performance period with a specific game state, at least one of the starting motion, fixed position motion, and special motion is configured not to be executed, while the shaking motion is configured to be executed. It is a pachinko machine.
このように構成することで、変動効率よりも演出重視の通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)と、変動効率重視の特定遊技状態(時間短縮遊技状態)とでは、第一演出用図柄の見せ方を差別化することで、何れの状態で変動しているのかを遊技者が認識することができるとともに、各状態に合った第一演出用図柄の図柄変動の態様とすることができる。 By configuring in this way, in the normal game state (non-time shortened game state) that emphasizes production rather than the variation efficiency, and the specific game state (time shortened game state) that emphasizes the variation efficiency, the first production pattern is shown. By differentiating the direction, the player can recognize in which state the variation occurs, and the pattern variation of the first performance symbol can be made suitable for each state.
態様(84)に係るぱちんこ遊技機(B20)は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数取得手段により取得された第一乱数に基づき、第一識別情報の変動表示時間を選択し、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数取得手段により取得された第二乱数に基づき、第二識別情報の変動表示時間を選択し、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において所定数の演出用図柄(例えば、左列、中列、右列の3つの第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
通常遊技状態において第一識別情報が変動表示する場合、第一保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第一保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態において第一識別情報が変動表示する場合、第一保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第一保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
通常遊技状態において第二識別情報が変動表示する場合、第二保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第二保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成され、且つ、特定遊技状態において第二識別情報が変動表示する場合、第二保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第二保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B20) according to the aspect (84) is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
a first identification information display portion (for example, a first main game symbol display portion A21g) capable of displaying the first identification information;
a second identification information display portion (for example, a second main game symbol display portion B21g) capable of displaying the second identification information;
a main game section (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
an effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect;
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first random number temporary storage means for temporarily storing, when a first random number is obtained by the first random number obtaining means, the obtained first random number as a first hold until a first right/wrong judgment permission condition is satisfied;
Based on the first random number obtained by the first random number obtaining means, the variable display time of the first identification information is selected, and the first identification information is displayed after the first identification information is variably displayed by the first identification information display unit. first identification information display control means for controlling to stop display;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second random number temporary storage means for temporarily storing, when a second random number is obtained by the second random number obtaining means, the obtained second random number as a second hold until a second right/wrong judgment permission condition is satisfied;
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means, the variable display time of the second identification information is selected, and the second identification information is displayed after the second identification information is variably displayed by the second identification information display unit. a second identification information display control means for controlling to stop display;
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
A normal game state and a specific game state in which a ball is easier to enter a second starting port than the normal game state as game states while the special game is not being executed, and the specific game state can be set after execution of the special game is finished. and a game state control means for controlling,
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
The period from the start of the variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display is regarded as one performance period, and a predetermined number of performance symbols (for example, the left column, the middle column, and the right column) are displayed within the one performance period. a performance pattern display control means for controlling to stop and display the final combination of the performance symbols in the performance display unit after variably displaying the performance symbols in the performance display unit;
It has a plurality of performance pattern rows, and is configured to be able to variably display the performance symbols in each of the plurality of production pattern rows,
A ready-to-win state can be formed by temporarily stopping and displaying the same kind of performance symbols in performance symbol rows other than a predetermined performance symbol row among the plurality of performance symbol rows,
It is possible to execute a predetermined action by the production pattern,
For a given action,
A start operation when the production pattern starts to be displayed in a variable manner,
a fixed position operation that can be executed when the performance pattern is temporarily stopped and displayed at a predetermined position of the performance display unit;
A shaking motion that can be executed when the design for production is temporarily stopped and displayed,
A special action that can be executed when the production pattern forms a reach state (for example, tenpai action) is included,
When the first identification information is variably displayed in the normal game state, the order of stop display of the predetermined number of production symbols when the number of first reservations is the first number and the variable display is started, and the number of first reservations While the order of stop display of the predetermined number of performance symbols is different when the variable display is started with the second number larger than the first number, the first identification information is variable display in the specific game state. In the case where the number of first reservations is the first number and the order of stop display of the predetermined number of production symbols when the variable display is started, and the number of the first reservations is the second number When the number of first reservations is the second number is configured to be the same as the order of stop display of the predetermined number of performance symbols in
When the second identification information is variably displayed in the normal game state, the order of stop display of the predetermined number of performance symbols when the number of second reservations starts to be variably displayed with the first number, and the number of second reservations is configured to be the same as the order of stop display of the predetermined number of production symbols when the variable display is started with the second number, and when the second identification information is displayed variable in the specific game state, the second The order of stop display of the predetermined number of production symbols when the number of second reservations starts to be displayed fluctuating with the first number, and the predetermined number when the number of second reservations starts fluctuating display with the second number It is configured so that the stop display order of the production patterns is the same as
During one performance period with a specific game state, at least one of the starting motion, fixed position motion, and special motion is configured not to be performed, while the shaking motion is configured to be performed. It is a pachinko machine.
このように構成することで、通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)や特定遊技状態(時間短縮遊技状態)の終了後の第二識別情報側の変動に対応した第一演出用図柄については、即座に消化するように構成することで本来の遊技性である通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)の主体遊技である第一識別情報側の遊技に復帰できるため、第一演出用図柄の態様はシンプルなものとする一方で、通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)に対応した最低限の各動作を実施することで、第一識別情報側の遊技にシームレスかつ違和感なく移行することができる。 By configuring in this way, the normal game state (non-time-reduced game state) or the specific game state (time-reduced game state) after the end of the second identification information for the first production pattern corresponding to the change, Since it is possible to return to the game on the side of the first identification information, which is the main game of the normal game state (non-time-reduced game state), which is the original game property, by configuring it to be consumed immediately, the mode of the first effect symbol While the is simple, by performing the minimum actions corresponding to the normal game state (non-time-reduced game state), it is possible to seamlessly and comfortably transition to the game on the side of the first identification information. .
態様(85)に係るぱちんこ遊技機(342)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
或る一演出期間内において特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は第二演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (342) according to the aspect (85) is
A first start port arranged at a position where a game ball flowing down the first area side is easier to enter than a game ball flowing down the second area side;
A second starting port arranged at a position where a game ball flowing down the second area side can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a performance display unit capable of displaying a performance;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first game content determination means for executing a win-or-fail decision based on a first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a first identification information display control means for controlling the display of the first identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section in accordance with the determination by the first game content determination means;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second game content determining means for executing a win-or-fail decision based on a second random number and determining a stop display mode and a variable display mode of the second identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a second identification information display control means for controlling the second identification information to stop and display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous for the player;
As a game state during non-execution of the special game, there is a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than in the normal game state, and the specific game state is set after execution of the special game is finished. a game state transition control means capable of controlling
A game information transmission means for transmitting necessary game information to the sub-game part side when the performance display is executed on the sub-game part side, and the second identification information is variably displayed while the first identification information is variably displayed. and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling a final display mode of the first performance symbols to be displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second performance symbol display control means for controlling the final display mode of the second performance symbols to be displayed by the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
A shooting notification effect for notifying to prompt the shooting of the game ball to the second area can be displayed on the effect display part, and while the shooting notification effect is not displayed under the condition of the normal game state, the shooting notification effect is displayed. is configured to be displayed under certain gaming conditions,
All of the first effect pattern, the second effect pattern, and the launch notification effect can be displayed at the same time,
A specific advance notice effect can be displayed on the effect display unit within a certain effect period,
In the effect display section, the shooting notification effect is displayed at a position overlapping with the first effect symbol, and the specific advance notice effect is configured to be displayed at a position overlapping with the first effect symbol. ,
In the effect display section, the firing notification effect is displayed at a position that does not overlap with the second effect pattern, while the specific advance notice effect is configured to be displayed at a position that overlaps with the second effect pattern. It is a pachinko game machine characterized by being
態様(86)に係るぱちんこ遊技機(187)は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (187) according to the aspect (86) is
A first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port into which a game ball can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first game content determination means for executing a win-or-fail decision based on a first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a first identification information display control means for controlling the display of the first identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section in accordance with the determination by the first game content determination means;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second game content determining means for executing a win-or-fail decision based on a second random number and determining a stop display mode and a variable display mode of the second identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a second identification information display control means for controlling the second identification information to stop and display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous for the player;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling a final display mode of the first performance symbols to be displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second performance symbol display control means for controlling the final display mode of the second performance symbols to be displayed by the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
The pattern for the first effect is displayed according to whether the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format is displayed among the plurality of types of effect display formats. While the display areas or display positions are different, even if the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed. The pachinko game machine is characterized in that the display area or the display position of the second effect pattern is the same even if the second effect pattern is displayed.
態様(87)に係るぱちんこ遊技機(2342)は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
新たな第一保留の生起時において第一保留画像表示領域にて表示される表示内容を変更可能であり、第一識別情報の変動表示に対応する或る一演出期間内において新たな第一保留の生起がなくとも第一保留画像表示領域にて表示される表示内容を変更可能に構成されており、
新たな第二保留の生起時において第二保留画像表示領域にて表示される表示内容を変更可能であり、第二識別情報の変動表示に対応する或る一演出期間内において新たな第二保留の生起がなくとも第二保留画像表示領域にて表示される表示内容を変更可能に構成されており、
新たな第一保留の生起時において第一保留数表示領域にて表示される表示内容を変更可能であり、第一識別情報の変動表示に対応する或る一演出期間内において新たな第一保留の生起がない場合は第一保留数表示領域にて表示される表示内容を変更しないよう構成されており、
新たな第二保留の生起時において第二保留数表示領域にて表示される表示内容を変更可能であり、第二識別情報の変動表示に対応する或る一演出期間内において新たな第二保留の生起がない場合は第二保留数表示領域にて表示される表示内容を変更しないよう構成されており、
第一保留画像表示領域にて表示される表示内容を変更する際には、第一保留画像表示領域にて表示されている第一保留画像の数を変更することなく第一保留画像表示領域にて表示されている第一保留画像のうち少なくとも1つの第一保留画像の表示態様を変更し、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像表示領域にて第一保留画像が表示されるが前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像が表示されない一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第一保留数表示領域にて第一保留数が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (2342) according to the aspect (87) is
A first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port into which a game ball can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first random number temporary storage means for temporarily storing, when a first random number is obtained by the first random number obtaining means, the obtained first random number as a first hold until a first right/wrong judgment permission condition is satisfied;
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determining means for determining a variable display mode of the first identification information;
a first identification information display control means for controlling the display of the first identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section in accordance with the determination by the first game content determination means;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second random number temporary storage means for temporarily storing, when a second random number is obtained by the second random number obtaining means, the obtained second random number as a second hold until a second right/wrong judgment permission condition is satisfied;
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment a second game content determining means for determining a variable display mode of the second identification information;
a second identification information display control means for controlling the second identification information to stop and display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous for the player;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling a final display mode of the first performance symbols to be displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second performance symbol display control means for controlling the final display mode of the second performance symbols to be displayed by the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
The number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending pending can be displayed in the first pending image display area in the effect display unit,
The number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the second pending image display area in the effect display unit,
The first hold number, which is the number of remaining first holds, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit,
The second hold number, which is the number of remaining second holds, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit,
When a new first hold occurs, the display content displayed in the first hold image display area can be changed, and a new first hold is made within a certain production period corresponding to the variable display of the first identification information The display content displayed in the first reserved image display area can be changed without the occurrence of
When a new second hold occurs, the display content displayed in the second hold image display area can be changed, and a new second hold is made within a certain production period corresponding to the variable display of the second identification information The display content displayed in the second reserved image display area can be changed without the occurrence of
When a new first hold occurs, the display content displayed in the first hold number display area can be changed, and a new first hold is made within a certain production period corresponding to the variable display of the first identification information If there is no occurrence, it is configured not to change the display contents displayed in the first pending number display area,
When a new second hold occurs, the display content displayed in the second hold number display area can be changed, and a new second hold is made within a certain production period corresponding to the variable display of the second identification information is configured not to change the display contents displayed in the second pending number display area if there is no occurrence of
When changing the display content displayed in the first reserved image display area, the number of first reserved images displayed in the first reserved image display area is not changed. changing the display mode of at least one first reserved image among the first reserved images displayed by
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display content is displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
When the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the first reserved image is displayed in the first reserved image display area. While the first reserved image is not displayed when the second effect display format is displayed, the plurality of types of effect displays are displayed even when the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed. This pachinko game machine is characterized in that it is configured to display a first reserved number in a first reserved number display area even if a second effect display form of the forms is displayed.
態様(88)に係るぱちんこ遊技機(536)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
或る一演出期間内において特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示態様又は第一演出用図柄の表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示態様又は第二演出用図柄の表示位置が同一となるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式に対応した特定の第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出表示形式に対応した前記特定の第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第1演出表示形式である場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出表示形式である場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である前記特定の第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出表示形式である場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出表示形式である場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である前記特定の第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (536) according to the aspect (88) is
A first start port arranged at a position where a game ball flowing down the first area side is easier to enter than a game ball flowing down the second area side;
A second starting port arranged at a position where a game ball flowing down the second area side can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first game content determination means for executing a win-or-fail decision based on a first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a first identification information display control means for controlling the display of the first identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section in accordance with the determination by the first game content determination means;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second game content determining means for executing a win-or-fail decision based on a second random number and determining a stop display mode and a variable display mode of the second identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a second identification information display control means for controlling the second identification information to stop and display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous for the player;
As a game state during non-execution of the special game, there is a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than in the normal game state, and the specific game state is set after execution of the special game is finished. a game state transition control means capable of controlling
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling a final display mode of the first performance symbols to be displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second performance symbol display control means for controlling the final display mode of the second performance symbols to be displayed by the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
A shooting notification effect for notifying to prompt the shooting of the game ball to the second area can be displayed on the effect display part, and while the shooting notification effect is not displayed under the condition of the normal game state, the shooting notification effect is displayed. is configured to be displayed under certain gaming conditions,
All of the first effect pattern, the second effect pattern, and the launch notification effect can be displayed at the same time,
A specific advance notice effect can be displayed on the effect display unit within a certain effect period,
In the effect display section, the firing notification effect is displayed at a position where it can overlap with the first effect symbol during variable display, and the specific advance notice effect overlaps with the first effect symbol during variable display. It is configured to be displayed at the position to obtain,
In the effect display unit, the firing notification effect is displayed at a position that does not overlap with the second effect symbol during variable display, while the specific advance notice effect overlaps with the second effect symbol during variable display. It is configured to be displayed at the position to obtain,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
The pattern for the first effect is displayed according to whether the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format is displayed among the plurality of types of effect display formats. While the display mode or the display position of the pattern for the first effect is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect of the plurality of types of effect display formats is displayed. Even if the display format is displayed, the display mode of the second effect pattern or the display position of the second effect pattern is configured to be the same,
The display size of the first effect pattern when the final display mode of the first effect pattern is displayed on the effect display unit is the second size when the final display mode of the second effect pattern is displayed on the effect display unit. It is configured to be larger than the display size of the design for production,
A first display mode, which is a display mode of a specific first effect pattern corresponding to the first effect display format among the plurality of types of effect display formats, and the specific first effect corresponding to the second effect display format. It is configured to be a different display mode from the second display mode, which is the display mode of the pattern for
In both the variable display of the first identification information in the case of the first effect display format and the variable display of the second identification information in the case of the first effect display format, the specific first effect symbol that is the first display format is configured so that it can be displayed variably,
In both the variable display of the first identification information in the case of the second effect display format and the variable display of the second identification information in the case of the second effect display format, the specific first effect symbol that is the second display format The pachinko game machine is characterized in that it is configured to be able to variably display the .
態様(89)に係るぱちんこ遊技機(806)は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された保留に関する情報に基づき表示する先読み演出表示内容として、先読み演出表示内容Aと先読み演出表示内容Aとは異なる先読み演出表示内容Bとを少なくとも有し、遊技情報受信手段により保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する先読み演出表示内容Aを演出表示部にて表示し得るよう制御する先読み演出表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示されるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成されており、
先読み演出表示内容Aが表示開始されるタイミングは、前記所定条件を充足した保留が生起した後における識別情報の変動表示開始タイミングとなっており、
前記所定条件を充足した保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先保留が存在している状況下において先読み演出表示内容Aが表示されている場合、先保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示開始から停止表示までの一演出期間内においては前記特殊表示態様が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (806) according to the aspect (89) is
a starting port into which a game ball can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
random number temporary storage means for temporarily storing the obtained random number until a condition for starting the variable display of the identification information is satisfied when the random number is obtained by the random number obtaining means, and performing control so that suspension occurs;
a game content determination means for executing a win-or-fail decision based on the random number related to a certain hold, and determining a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the win-or-fail determination;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped and displayed in accordance with the determination by the game content determination means;
a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous to the player after the identification information is stop-displayed after winning is determined as a result of winning/failure determination based on the random number;
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling a final display mode of the first performance symbols to be displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second effect pattern display control means for controlling the final display mode of the second effect pattern to be displayed by the effect display unit after the second effect pattern is variably displayed by the effect display unit;
The game information receiving means has at least prefetching effect display contents A and prefetching effect display contents B different from the prefetching effect display contents A as prefetching effect display contents to be displayed based on the information about the suspension received by the game information receiving means. When the information about the hold is received by, when the received information about the hold satisfies a predetermined condition, the effect display unit displays the prefetch effect display content A that suggests or notifies the existence of the hold that satisfies the predetermined condition and a look-ahead effect display control means for controlling so that it can be displayed at
During the period from the start of the variable display of the identification information to the stop display, the first effect pattern and the second effect pattern can be variably displayed,
When the identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the variation of the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to display,
When the identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are displayed. It is configured to be able to display the final display mode,
The period from the start of variable display of identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured to display a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
The pattern for the first effect is displayed according to whether the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format is displayed among the plurality of types of effect display formats. While the display areas or display positions are different, even if the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed. However, the display area or display position of the second effect pattern is configured to be the same,
The timing at which the display of the look-ahead effect display content A is started is the timing at which the variable display of the identification information is started after the hold that satisfies the predetermined condition has occurred,
If the prefetch effect display content A is displayed in a situation where there is a pre-hold that satisfies the condition for starting the variable display of the identification information before the pre-hold that satisfies the predetermined condition, identification related to the pre-hold A pachinko game machine characterized in that the special display mode is not displayed during one performance period from the start of the variable display of the identification information to the stop display performed when a condition for starting the variable display of the information is satisfied. is.
態様(90)に係るぱちんこ遊技機(537)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像表示領域にて第一保留画像が表示されるが前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像が表示されない一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第一保留数表示領域にて第一保留数が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (537) according to the aspect (90) is
A first start port arranged at a position where a game ball flowing down the first area side is easier to enter than a game ball flowing down the second area side;
A second starting port arranged at a position where a game ball flowing down the second area side can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first random number temporary storage means for temporarily storing, when a first random number is obtained by the first random number obtaining means, the obtained first random number as a first hold until a first right/wrong judgment permission condition is satisfied;
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determining means for determining a variable display mode of the first identification information;
a first identification information display control means for controlling the display of the first identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section in accordance with the determination by the first game content determination means;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second random number temporary storage means for temporarily storing, when a second random number is obtained by the second random number obtaining means, the obtained second random number as a second hold until a second right/wrong judgment permission condition is satisfied;
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment a second game content determining means for determining a variable display mode of the second identification information;
a second identification information display control means for controlling the second identification information to stop and display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous for the player;
As a game state during non-execution of the special game, there is a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than in the normal game state, and the specific game state is set after execution of the special game is finished. a game state transition control means capable of controlling
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling a final display mode of the first performance symbols to be displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second performance symbol display control means for controlling the final display mode of the second performance symbols to be displayed by the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
A shooting notification effect for notifying to prompt the shooting of the game ball to the second area can be displayed on the effect display part, and while the shooting notification effect is not displayed under the condition of the normal game state, the shooting notification effect is displayed. is configured to be displayed under certain gaming conditions,
All of the first effect pattern, the second effect pattern, and the launch notification effect can be displayed at the same time,
A specific notice effect can be displayed in the effect display unit,
In the effect display section, the firing notification effect is displayed at a position where it can overlap with the first effect symbol during variable display, and the specific advance notice effect overlaps with the first effect symbol during variable display. It is configured to be displayed at the position to obtain,
In the effect display unit, the firing notification effect is displayed at a position that does not overlap with the second effect symbol during variable display, while the specific advance notice effect overlaps with the second effect symbol during variable display. It is configured to be displayed at the position to obtain,
The number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending pending can be displayed in the first pending image display area in the effect display unit,
The number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the second pending image display area in the effect display unit,
The first hold number, which is the number of remaining first holds, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit,
The second hold number, which is the number of remaining second holds, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
When the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the first reserved image is displayed in the first reserved image display area. While the first reserved image is not displayed when the second effect display format is displayed, the plurality of types of effect displays are displayed even when the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed. This pachinko game machine is characterized in that it is configured to display a first reserved number in a first reserved number display area even if a second effect display form of the forms is displayed.
態様(91)に係るぱちんこ遊技機(538)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示態様又は第一演出用図柄の表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示態様又は第二演出用図柄の表示位置が同一となるよう構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像表示領域にて第一保留画像が表示されるが前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像が表示されない一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第一保留数表示領域にて第一保留数が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (538) according to the aspect (91) is
A first start port arranged at a position where a game ball flowing down the first area side is easier to enter than a game ball flowing down the second area side;
A second starting port arranged at a position where a game ball flowing down the second area side can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first random number temporary storage means for temporarily storing, when a first random number is obtained by the first random number obtaining means, the obtained first random number as a first hold until a first right/wrong judgment permission condition is satisfied;
When the first right or wrong judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the first random number related to the first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the right or wrong judgment a first game content determining means for determining a variable display mode of the first identification information;
a first identification information display control means for controlling the display of the first identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section in accordance with the determination by the first game content determination means;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second random number temporary storage means for temporarily storing, when a second random number is obtained by the second random number obtaining means, the obtained second random number as a second hold until a second right/wrong judgment permission condition is satisfied;
When the second right or wrong judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the right or wrong judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the right or wrong judgment a second game content determining means for determining a variable display mode of the second identification information;
a second identification information display control means for controlling the second identification information to stop and display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous for the player;
As a game state during non-execution of the special game, there is a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than in the normal game state, and the specific game state is set after execution of the special game is finished. a game state transition control means capable of controlling
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling a final display mode of the first performance symbols to be displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second performance symbol display control means for controlling the final display mode of the second performance symbols to be displayed by the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
The pattern for the first effect is displayed according to whether the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format is displayed among the plurality of types of effect display formats. While the display mode or the display position of the pattern for the first effect is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect of the plurality of types of effect display formats is displayed. Even if the display format is displayed, the display mode of the second effect pattern or the display position of the second effect pattern is configured to be the same,
The number of first pending images corresponding to the number of remaining first pending pending can be displayed in the first pending image display area in the effect display unit,
The number of second pending images corresponding to the number of remaining second pending pending can be displayed in the second pending image display area in the effect display unit,
The first hold number, which is the number of remaining first holds, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit,
The second hold number, which is the number of remaining second holds, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit,
When the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the first reserved image is displayed in the first reserved image display area. While the first reserved image is not displayed when the second effect display format is displayed, the plurality of types of effect displays are displayed even when the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed. This pachinko game machine is characterized in that it is configured to display a first reserved number in a first reserved number display area even if a second effect display form of the forms is displayed.
態様(92)に係るぱちんこ遊技機(343)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示態様又は第一演出用図柄の表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示態様又は第二演出用図柄の表示位置が同一となるよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
或る一演出期間内において特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は第二演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (343) according to the aspect (92) is
A first start port arranged at a position where a game ball flowing down the first area side is easier to enter than a game ball flowing down the second area side;
A second starting port arranged at a position where a game ball flowing down the second area side can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first game content determination means for executing a win-or-fail decision based on a first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a first identification information display control means for controlling the display of the first identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section in accordance with the determination by the first game content determination means;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second game content determining means for executing a win-or-fail decision based on a second random number and determining a stop display mode and a variable display mode of the second identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a second identification information display control means for controlling the second identification information to stop and display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous for the player;
As a game state during non-execution of the special game, there is a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than in the normal game state, and the specific game state is set after execution of the special game is finished. a game state transition control means capable of controlling
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling a final display mode of the first performance symbols to be displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second performance symbol display control means for controlling the final display mode of the second performance symbols to be displayed by the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
The pattern for the first effect is displayed according to whether the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format is displayed among the plurality of types of effect display formats. While the display mode or the display position of the pattern for the first effect is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect of the plurality of types of effect display formats is displayed. Even if the display format is displayed, the display mode of the second effect pattern or the display position of the second effect pattern is configured to be the same,
A shooting notification effect for notifying to prompt the shooting of the game ball to the second area can be displayed on the effect display part, and while the shooting notification effect is not displayed under the condition of the normal game state, the shooting notification effect is displayed. is configured to be displayed under certain gaming conditions,
All of the first effect pattern, the second effect pattern, and the launch notification effect can be displayed at the same time,
A specific advance notice effect can be displayed on the effect display unit within a certain effect period,
In the effect display section, the shooting notification effect is displayed at a position overlapping with the first effect symbol, and the specific advance notice effect is configured to be displayed at a position overlapping with the first effect symbol. ,
In the effect display section, the firing notification effect is displayed at a position that does not overlap with the second effect pattern, while the specific advance notice effect is configured to be displayed at a position that overlaps with the second effect pattern. It is a pachinko game machine characterized by being
態様(93)に係るぱちんこ遊技機(761)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示態様又は第一演出用図柄の表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示態様又は第二演出用図柄の表示位置が同一となるよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は第一演出用図柄と重複し第二演出用図柄と重複しない位置にて表示されるよう構成されており、
第1表示態様である第一演出用図柄を用いてリーチ表示となった場合における特別遊技の実行期待度と第2表示態様である第一演出用図柄を用いてリーチ表示となった場合における特別遊技の実行期待度とが異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示している最中において、第一演出用図柄を用いてリーチ表示となった際には、第二演出用図柄を用いたリーチ表示がなされないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (761) according to the aspect (93) is
A first start port arranged at a position where a game ball flowing down the first area side is easier to enter than a game ball flowing down the second area side;
A second starting port arranged at a position where a game ball flowing down the second area side can enter;
a variable winning opening that can take an open state and a closed state;
a first identification information display section capable of displaying the first identification information;
a second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game unit that controls the effect display on the effect display unit,
The main game department
a first random number acquiring means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting port;
a first game content determination means for executing a win-or-fail decision based on a first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a first identification information display control means for controlling the display of the first identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display section in accordance with the determination by the first game content determination means;
a second random number acquiring means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting port;
a second game content determining means for executing a win-or-fail decision based on a second random number and determining a stop display mode and a variable display mode of the second identification information based on the result of the win-or-fail determination;
a second identification information display control means for controlling the second identification information to stop and display after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the winning judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning judgment based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed , a special game control means capable of executing a special game capable of making the variable winning port advantageous for the player;
As a game state during non-execution of the special game, there is a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start hole than in the normal game state, and the specific game state is set after execution of the special game is finished. a game state transition control means capable of controlling
game information transmission means for transmitting game information necessary for effect display to be executed on the side of the sub-game unit to the side of the sub-game unit;
The second identification information is not variably displayed while the first identification information is variably displayed, and the first identification information is not variably displayed while the second identification information is variably displayed,
The sub-game department
a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game section;
effect display content control means for controlling effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
a first performance symbol display control means for controlling a final display mode of the first performance symbols to be displayed by the performance display unit after the first performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
a second performance symbol display control means for controlling the final display mode of the second performance symbols to be displayed by the performance display unit after the second performance symbols are variably displayed by the performance display unit;
During the period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or within the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display, the first performance symbols and the second performance symbols can be variably displayed. is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first performance symbol corresponding to the certain variable display mode and the second performance symbol corresponding to the certain variable display mode It is configured to be able to execute the fluctuation display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect pattern corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect use corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the pattern,
The period from the start of the variable display of the first identification information to the stop display or the period from the start of the variable display of the second identification information to the stop display is defined as one performance period,
With regard to the first effect symbols that are variably displayed within a certain effect period, the temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain one effect period, and the temporary display can be performed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within the certain one effect period, and when the temporary display mode of the pattern for the first effect is displayed, the first effect It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the pattern can be displayed,
The special display mode is configured so as not to be displayed within the certain production period for the second production symbols that are variably displayed within the certain production period,
A plurality of types of effect display formats are provided, any one of the plurality of types of effect display formats can be displayed in the effect display unit, and when the effect display contents are displayed, the effect display format being displayed corresponds to the effect display format. It is configured to be able to display the
The pattern for the first effect is displayed according to whether the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format is displayed among the plurality of types of effect display formats. While the display mode or the display position of the pattern for the first effect is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect of the plurality of types of effect display formats is displayed. Even if the display format is displayed, the display mode of the second effect pattern or the display position of the second effect pattern is configured to be the same,
A shooting notification effect for notifying to prompt the shooting of the game ball to the second area can be displayed on the effect display part, and while the shooting notification effect is not displayed under the condition of the normal game state, the shooting notification effect is displayed. is configured to be displayed under certain gaming conditions,
All of the first effect pattern, the second effect pattern, and the launch notification effect can be displayed at the same time,
In the effect display unit, the firing notification effect is configured to be displayed at a position that overlaps with the first effect pattern and does not overlap with the second effect pattern,
Expectation degree of execution of a special game when ready-to-win display is performed using the first display pattern as the first display mode and special in the case of ready-to-win display using the first effect pattern as the second display mode It is configured to be different from the execution expectation of the game,
While the first performance pattern is displayed in a certain performance period, when the ready-to-win display is performed using the first performance pattern, the ready-to-win display using the second performance pattern is performed. The pachinko game machine is characterized in that it is configured so that it does not occur.
態様(94)に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域に配置された入賞口装置(例えば、大入賞口C50)を備えている遊技機において、
入賞口装置は、
第1入賞口(例えば、大入賞口C30)と、
第1入賞口の上流側に設けられ、流下する遊技球を案内する案内通路(例えば、案内通路SR3)と、
案内通路を抜けた遊技球が突き当たる突き当て部(例えば、突き当て部rb2)と、
突き当て部に突き当たった後の遊技球を第1入賞口に案内する入賞通路部、及びその入口が入賞通路部の入口よりも上流側に設けられているとともに、案内通路を抜けた遊技球又は突き当て部に突き当たった後の遊技球を第1入賞口以外の個所に案内する他通路部とに分岐した分岐通路と、
案内通路における遊技球の入口と突き当て部との間のいずれかの個所に設けられ、突き当て部に向けて流下する遊技球を減速させる減速部(例えば、第2減速部GS2)とを備えている
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to aspect (94) is
In a gaming machine provided with a winning opening device (for example, a big winning opening C50) arranged in a game area where game balls flow down,
The winning entrance device is
a first winning opening (for example, a large winning opening C30);
A guide passage (for example, guide passage SR3) that is provided upstream of the first winning port and guides the flowing game balls;
an abutting portion (for example, abutting portion rb2) against which the game ball that has passed through the guide passage hits;
A winning path part that guides a game ball after hitting the hitting part to a first winning opening, and the entrance is provided on the upstream side of the entrance of the winning path part, and a game ball passing through the guide path or a branch path branched to another path part for guiding the game ball after hitting the hitting part to a place other than the first winning hole;
A deceleration section (e.g., a second deceleration section GS2) provided at any point between the entrance of the game ball and the hitting section in the guide passage for decelerating the game ball flowing down toward the hitting section. The game machine is characterized in that
態様(95)に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域内にて移動可能な可動演出装置を備えている遊技機において、
可動演出装置は、
遊技領域に対して、移動可能な可動ベース部と、
可動ベース部に対して、初期位置及び可動位置に移動可能でかつ検出片を有する可動演出部(ロゴ役物YK12)と、
初期位置に対応した個所に設けられ、可動演出部の検出片を検出する初期位置検出センサと、
可動位置に対応した個所に設けられ、可動演出部の検出片を検出する可動位置検出センサ(例えば、左可動位置センサSN1等)と、
初期位置及び可動位置以外の個所に設けられ、可動演出部の検出片を検出することによって、可動ベース部に対する可動演出部の移動方向を検出する移動方向検出センサ(例えば、可動方向確認センサSN4)と、
初期位置検出センサ、可動位置検出センサ及び移動方向検出センサの検出結果に基づいて、可動演出部の駆動状態を制御する駆動制御手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to aspect (95) is
In a game machine equipped with a movable effect device that can move within a game area where game balls flow down,
The movable production device is
a movable base portion movable with respect to the play area;
a movable production section (logo accessory YK12) which is movable to an initial position and a movable position with respect to the movable base section and has a detection piece;
An initial position detection sensor that is provided at a location corresponding to the initial position and detects the detection piece of the movable effect part;
A movable position detection sensor (for example, left movable position sensor SN1, etc.) that is provided at a location corresponding to the movable position and detects a detection piece of the movable effect part;
A moving direction detection sensor (for example, movable direction confirmation sensor SN4) provided at a location other than the initial position and the movable position and detecting the moving direction of the movable effect part with respect to the movable base part by detecting the detection piece of the movable effect part. When,
A gaming machine comprising drive control means for controlling the drive state of the movable effect section based on the detection results of the initial position detection sensor, the movable position detection sensor, and the movement direction detection sensor.
態様(96)に係る遊技機は、
複数の遊技状態と、遊技球が流下する遊技領域内にて移動可能に設けられ、画像を表示可能な演出表示体(例えば、導光板DK1)とを備え、演出表示体は遊技状態に応じて設定された滞在位置に滞在するように構成されている遊技機において、
演出表示体は、所定のタイミングにて滞在位置に関する初期化動作処理を行うように構成されており、
演出表示体は、特定の遊技状態においては、所定のタイミングであっても滞在位置に関する初期化動作を行わないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to aspect (96) is
A plurality of game states and an effect display body (for example, a light guide plate DK1) provided movably in a game area where game balls flow down and capable of displaying an image are provided, and the effect display body is provided according to the game state. In a gaming machine configured to stay at a set stay position,
The effect display body is configured to perform initialization operation processing regarding the stay position at a predetermined timing,
A game machine, wherein the effect display body is configured not to perform an initialization operation regarding a stay position even at a predetermined timing in a specific game state.
態様(97)に係る遊技機は、
導光板を備えている 遊技機において、
導光板における第1縁側 と、該第1縁側と方向の異なる第2縁側とに向けて光を発光する発光手段(例えば、第1発光部RN1等)を備え、
発光手段は、光源と、この光源からの光を集光させる集光部(例えば、下側集光レンズRN7等)と、光源からの光を拡散させる拡散部とを備え、
拡散部からの拡散光の少なくとも一部は、導光板における第1縁側及び第2縁側とは方向の異なる第3縁側に向かうように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to aspect (97) is
In a game machine equipped with a light guide plate,
A light emitting means (for example, a first light emitting part RN1, etc.) that emits light toward a first edge side of the light guide plate and a second edge side in a direction different from the first edge side,
The light emitting means includes a light source, a light collecting section (for example, a lower light collecting lens RN7 or the like) that collects light from the light source, and a diffusion section that diffuses the light from the light source,
At least part of the diffused light from the diffusing portion is directed toward a third edge of the light guide plate, which is different in direction from the first edge and the second edge.
A gaming machine characterized by:
態様(98)に係る遊技機は、
第1ギア(例えば、ラックギアDK11)及び第2ギア(例えば、ピニオンギアDK13)の歯合によって可動する可動体(例えば、出没役物YK31)を備えている遊技機において、
可動体の滞在可能な位置として、第1位置と、第2位置と、第1位置及び第2位置の間以外の第3位置とが設定されており、
第1ギアには第1係止部(例えば、ラック側係止部DK12)が設けられ、
第2ギアには、第1係止部に係止する第2係止部(例えば、ピニオン側係止部DK14)が設けられ、
可動体が第3位置に滞在しているとき、第1ギアの第1係止部と第2ギアの第2係止部とが係止して、可動体の可動を阻止する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to aspect (98) is
In a gaming machine having a movable body (e.g. haunting accessory YK31) that is movable by engagement of a first gear (e.g. rack gear DK11) and a second gear (e.g. pinion gear DK13),
A first position, a second position, and a third position other than between the first position and the second position are set as positions where the movable body can stay,
The first gear is provided with a first locking portion (for example, the rack side locking portion DK12),
The second gear is provided with a second locking portion (for example, a pinion-side locking portion DK14) that locks with the first locking portion,
When the movable body stays at the third position, the first locking portion of the first gear and the second locking portion of the second gear are locked to prevent movement of the movable body. game machine.
これまでの「停止表示」について、「暫定的に停止表示」、「確定的に停止表示」との表現ではなく、単に「停止表示」と記載している停止表示の態様は、暫定的に停止表示している態様と確定的に停止表示している態様との両方の態様を含む。 Regarding the "stop display" so far, the expression of "stop display" simply "stop display" instead of "temporarily stop display" or "definitely stop display" It includes both the display mode and the definitely stop display mode.
M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b-H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
C30 大入賞口、C50 大入賞口装置
DK1 導光板(演出表示体)
DK11 ラックギア(第1ギア)、DK13 ピニオンギア(第2ギア)
DK12 ラック側係止部(第1係止部)、DK14 ピニオン側係止部(第2係止部)
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 副遊技制御手段(サブメイン制御部)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21ta‐2 装飾図柄演出テーブル、SM21b 装図関連情報一時記憶手段
SM21t‐1 第1装図変動時間管理タイマ、SM22 装図保留情報表示制御手段、
SM22b 装図保留情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 右打ち表示制御手段
SM40 情報送受信制御手段
SN1 左可動位置センサ、SN2 初期位置センサ SN3 右可動位置センサ
SN4 可動方向確認センサ(移動方向確認センサ)
SR3 案内通路、SR4 分岐通路、S10 入賞通路部、S12 他通路部
S10a 入賞通路部の入口、S12a 他通路部の入口
GS2 第2減速部、rb2 突き当て部
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示領域
SG13 第2保留表示領域
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
RN1 第1発光部(発光手段)、RN3 第2発光部(発光手段)
RN5 下側光源、RN11 右上光源
RN15 右中光源(拡散部)、RN17 右下光源(拡散部)
RN7 下側集光レンズ(集光部)、RN13 右上集光レンズ(集光部)
YK1 可動演出装置、YK10 可動ベース部、YK12 ロゴ役物(可動演出部)
YK13 出没役物(可動体)、
M main control board, MJ game information control means MJ10 entering ball determination means,
MJ11-A 1st main game start entrance ball determination means MJ11-B 2nd main game start entrance ball determination means MJ11-H Auxiliary game entrance ball entrance determination means MJ11-C10 1st major winning entrance determination Means, MJ11-C20 2nd big winning entrance ball determination means MJ20 Random number acquisition judgment execution means, MJ21-A First main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B Second main game random number acquisition judgment execution means, MJ21-H Auxiliary Game random number acquisition determination execution means MJ30 Reservation control means MJ31 Reservation digestion control means MJ31j Fluctuation start condition sufficiency determination means MJ32 Symbol reservation means MJ32-A First main game symbol reservation means MJ32b-A First main game symbol reservation information temporary Storage means MJ32-B Second main game symbol reservation means, MJ32b-B Second main game symbol reservation information temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol reservation means, MJ32b-H Auxiliary game symbol reservation information temporary storage means MN Game content determination Means, MN10 Winner lottery means MN11-A First main game lottery means, MN11ta-A First main game lottery table MN11-B Second main game lottery means, MN11ta-B Second main game lottery table MN11-H Auxiliary game success/failure lottery means, MN11ta-H Auxiliary game success/failure lottery table MN20 Special game transition determination means, MN40 Symbol content determination means MN41-A First main game symbol determination means, MN41ta-A First main game symbol determination lottery table MN41-B Second main game symbol determination means, MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination means, MN41ta-H Auxiliary game symbol determination lottery table MN50 Fluctuation mode determination means , MN51-A First main game variation mode determination means MN51ta-A First main game variation mode determination lottery table, MN51-B Second main game variation mode determination means MN51ta-B Second main game variation mode determination lottery table , MN51-H Auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H Auxiliary game variation mode determination lottery table, MP Game progress means MP10 Display control means, MP11-C First and second main game symbol control means MP11t-C First and Second main game symbol variation management timer, MP11-H Auxiliary game symbol control means MP11t-H Auxiliary game symbol variation management timer, MP20-B Second main game start opening electric accessory opening/closing control means MP21-B Second main Game start gate electric accessory opening/closing condition determination means, MP2 2t-B 2nd main game start opening electric accessory opening timer MP30 special game control means, MP31 condition determination means MP32 special game content determination means, MP32ta special game content reference table MP33 special game execution means, MP33-C first and second 2 big winning mouth electric accessory opening and closing control means MP33c Winning ball counter, MP34 Special game time management means MP34t Special game timer, MP50 Specific game control means MP51 Probability variation end condition determination means MP52 Time saving end condition determination means MP52c Time saving number counter, MB Game state temporary storage means MB10-C First and second main game state temporary storage means MB11b-C First and second main game symbol information temporary storage means MB10-H Auxiliary game state temporary storage means MB11b-H Auxiliary Game symbol information temporary storage means MB20b Special game related information temporary storage means MB30b Specific game related information temporary storage means MT Information transmission control means MT10 Command transmission buffer MH Award ball payout determination means A First main game peripheral A10 Second 1 main game start port A11s 1st main game start port entry detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display unit, A21h 1st main game symbol holding display unit B 2nd main game peripheral device , B10 2nd main game start opening B11s 2nd main game start opening ball detection device, B11d 2nd main game start opening electric accessory B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display area B21h 2nd Main game pattern holding display unit, C 1st and 2nd main game shared peripheral device C10 1st big winning opening, C11s 1st big winning opening winning detection device C11d 1st big winning opening Electric accessory, C20 2nd big winning opening C21s 2nd big prize opening winning detection device, C21d 2nd big winning opening electric accessory C30 big winning opening, C50 big winning opening device DK1 light guide plate (effect display)
DK11 rack gear (1st gear), DK13 pinion gear (2nd gear)
DK12 rack side locking portion (first locking portion), DK14 pinion side locking portion (second locking portion)
H Auxiliary game peripheral device, H10 Auxiliary game start port H11s Auxiliary game start port entry detection device, H20 Auxiliary game design display device H21g Auxiliary game design display unit, H21h Auxiliary game design reservation display unit S Sub control board, SM Sub game control Means (sub-main control unit)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative pattern display control means SM21n design display content determination means, SM21ta lottery table for design variation content determination SM21ta-2 decorative design performance table, SM21b: design related information temporary storage means SM21t-1: first design change time management timer; SM22: design reservation information display control means;
SM22b Design pending information temporary storage means SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determination means SM23b Background effect related information temporary storage means SM24 Notice effect display control means SM24n Notice effect display content determination means SM24b Notice effect related information Temporary storage means SM25 Ready-to-win effect display control means SM25n Ready-to-win effect display content determination means SM25b Ready-to-win effect related information temporary storage means SM27 Right hitting display control means SM40 Information transmission/reception control means SN1 Left movable position sensor SN2 Initial position sensor SN3 Right movable Position sensor SN4 Movable direction confirmation sensor (moving direction confirmation sensor)
SR3 guide passage SR4 branch passage S10 winning passage portion S12 other passage portion S10a entrance of the winning passage portion S12a entrance of the other passage portion GS2 second deceleration portion rb2 striking portion SS effect display means (sub-sub control portion) SS10 Sub-information transmission/reception control means SS20 Image display control means SS21b Image display-related information temporary storage means SG Effect display device SG10 Display area SG11 Decoration pattern display area SG12 First reservation display area SG13 Second reservation display area KH Prize ball payout Control board KE Prize ball dispensing device RN1 First light emitting unit (light emitting means), RN3 Second light emitting unit (light emitting means)
RN5 lower light source, RN11 upper right light source RN15 right middle light source (diffusing portion), RN17 lower right light source (diffusing portion)
RN7 lower condenser lens (condenser), RN13 upper right condenser lens (condenser)
YK1 movable production device, YK10 movable base part, YK12 logo accessory (movable production part)
YK13 haunting accessory (movable body),
Claims (1)
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、an identification information display unit capable of displaying identification information;
遊技の進行を制御する主遊技部と、a main game section that controls the progress of the game;
演出を表示可能な演出表示部と、a production display unit capable of displaying production;
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部とA sub game section that controls the performance display on the performance display section
を備え、with
主遊技部は、The main game department
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段とa special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode;
を備え、with
副遊技部は、The sub-game department
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段とA period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the plurality of first performance symbols are variably displayed by the performance display unit in the one performance period, the final first performance symbols are displayed. A combination is stopped and displayed on the effect display unit, and after variably displaying a plurality of second effect symbols on the effect display unit within the one effect period, the final design of the second effect pattern production pattern display control means for controlling the combination to be displayed on the production display unit;
を備え、with
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、In a situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, a performance symbol prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation degree of the special game related to the specific suspension using the first performance symbol is displayed on the performance display unit. and
前記演出用図柄先読み演出を実行するに際しては、第一演出用図柄を所定の組合せにて表示させるとともに第一演出用図柄に対して特殊演出を実行し得る一方、第二演出用図柄を前記所定の組合せにて表示させるとともに第二演出用図柄に対して前記特殊演出が実行されないよう構成されており、When executing the performance symbol prefetch effect, the first performance symbols are displayed in a predetermined combination and a special performance can be executed for the first performance symbols, while the second performance symbols are displayed in the predetermined combination. and is configured so that the special effect is not executed for the second effect pattern,
保留が残存していない状況下での識別情報の変動表示の実行中における始動口への入球を契機に複数の保留が生起され、当該複数の保留のうち最先で消化される保留以外の1つが特定保留であり、当該変動表示の終了後に当該最先で消化される保留が消化された場合、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数である状況下で実行され得る第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能であるとともに、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数よりも多い第二の保留数である状況下で実行され得る第二の図柄変動においても前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能である一方、前記第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第一の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程と、前記第二の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第二の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程とが異なるよう構成されており、Multiple holds are triggered by the ball entering the starting port during the execution of the variable display of identification information in a situation where no holds remain, and the hold other than the hold that is digested first among the multiple holds If one is a specific hold, and the first hold to be digested after the end of the variable display is completed, the number of holds to be digested before the specific hold is the first number of holds In the first symbol variation that can be executed, the first performance symbols can be displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect, and the number of suspensions to be digested before the specific suspension is the first. Even in the second pattern variation that can be executed under the condition that the second reservation number is larger than the reservation number, the first production pattern can be displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production, When the first performance symbols are displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect in the first symbol variation, the first performance symbols in the first symbol variation are the predetermined combination. A production process until display, and a first production in the second pattern fluctuation when the first production pattern is displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production in the second pattern fluctuation. The design is configured to be different from the production process until the symbols are displayed in the predetermined combination,
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、前記演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、The rendering movable body is capable of executing a predetermined rendering operation within the one rendering period, and the performance display content displayed on the rendering display unit is visually recognized by the rendering movable body executing the predetermined rendering operation. is configured to reduce
電源断から復帰した後の所定期間内において前記演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、The rendering movable body is configured to be able to execute a predetermined initialization operation within a predetermined period after power is restored from power failure,
前記一演出期間内において前記演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、When the movable body for performance executes the predetermined performance operation within the one performance period, the first design for performance is hidden, while the second design for performance can be displayed. cage,
前記電源断から復帰した後の前記所定期間内において前記演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、When the movable body for performance executes the predetermined initialization operation within the predetermined period after recovery from the power interruption, both the first design for performance and the second design for performance can be displayed. is configured as
前記一演出期間内において前記演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の前記所定期間内において前記演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、The period from the start of the variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to perform the predetermined effect operation to the start of the execution of the predetermined effect operation in the one effect period is the power supply In the case where the rendering movable body executes the predetermined initialization operation within the predetermined period after returning from disconnection, the predetermined initialization operation is not executed after the start of the execution of the predetermined initialization operation. It is configured to be longer than the period until it ends,
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、As game states during non-execution of the special game, there are a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state,
前記通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、前記特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において前記所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、During the normal game state and during the variable standby in which the identification information is not variably displayed, the power cutoff occurs in a situation where the predetermined standby display is displayed on the effect display section, and then the power cutoff is displayed after the power cutoff. In the display mode of the design for one effect, and in the state where the predetermined standby display is displayed on the effect display part during the specific game state and the variable standby in which the identification information is not displayed, the power supply is cut off. It is configured to be different from the display mode of the first effect pattern displayed after the power is turned off,
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、In a situation where a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbols,
前記所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に前記所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、A plurality of types of the predetermined effect sound are provided, and the type of the predetermined effect sound can be switched during the variable display of the identification information,
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様とは異なる前記第二表示態様となり得るよう構成されており、As the display mode of the first effect symbol when the identification information is stopped and displayed, the first display mode and the second display mode are provided, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. When a predetermined period of time has passed since the identification information was stopped and displayed, the display mode of the first effect pattern can be the second display mode different from the first display mode,
第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様である状況で前記所定の待機表示が開始し、その後前記所定の待機表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、The predetermined standby display is started in a situation where the display mode of the first effect symbol is the second display mode, and even after the predetermined standby display is finished, the display mode of the first effect symbol is displayed. is configured to remain in the second display mode,
識別情報の停止表示から前記所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始されてから前記所定の待機表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては前記所定の演出音が出力されている一方、前記所定の待機表示が終了した後に表示される前記第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては前記所定の演出音が出力されないよう構成されているWhen the display mode of the first effect symbol is started to be displayed in the second display mode after the predetermined period has passed since the stop display of the identification information, the display mode of the first effect symbol is changed to the second display mode. While the predetermined effect sound is output for at least a specific period of the period from the start of the display to the start of the predetermined standby display, the displayed after the predetermined standby display ends The predetermined effect sound is not output during the display of the first effect pattern in the second display mode.
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。A pachinko machine characterized by:
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