JP7138375B1 - 端末装置、仮想現実空間編集システム、プログラムおよび仮想現実空間編集方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、実施の形態1に係る仮想現実空間編集システム1の構成を示すブロック図である。図1において、仮想現実空間編集システム1は、アイテム管理サーバ2、編集サーバ3、サービス提供サーバ4、アイテム提供端末5、編集端末6および参加端末7がネットワーク8を介して接続されたシステムである。ネットワーク8は、既存の電気通信回線を利用でき、例えば、インターネットである。アイテム提供端末5、編集端末6および参加端末7は、ネットワーク8を介して、アイテム管理サーバ2、編集サーバ3またはサービス提供サーバ4と通信可能な端末装置である。なお、実施の形態1では、アイテム管理サーバ2、編集サーバ3またはサービス提供サーバ4を、それぞれ独立したサーバとしているが、これらサーバのうち2つ以上のサーバの機能が1台のサーバによって実現されていてもよいし、また、これらのサーバのうちの1つのサーバの機能が、複数台のサーバによって実現されていてもよい。
編集サーバ3は、編集用空間を管理する。より具体的には、編集サーバ3は、編集用空間の3次元データである編集用空間情報を管理する。また、サービス提供サーバ4は、参加用空間を管理する。より具体的には、サービス提供サーバ4は、参加用空間の3次元データである参加空間用情報を管理する。
編集端末6は、編集者が編集用空間の編集のために使用する第1端末装置である。参加端末7は、参加者が参加用空間に参加するために使用される端末装置である。
編集者が編集端末6と同じ端末装置を参加端末7として使用して参加者となる場合もあり、編集者以外のユーザが編集端末6としては使用されない参加端末7を使用して参加者となる場合もある。したがって、編集端末6と参加端末7とは、互いに同じ端末装置である場合も異なる端末装置である場合もあり得る。また、参加用空間へは、上述のとおり編集者以外のユーザの参加も可能であるが、編集者も参加者としての参加が可能である。
編集端末6の詳細については後述する。
アイテムの3次元データは、仮想現実空間におけるアイテムを表現するデータである。アイテムの3次元データには、例えば、アイテムの3次元形状情報、サイズ情報、彩色情報、および、特性情報が含まれる。特性情報は、アイテムの仮想的な材質を示す特性の情報であり、特性情報には、例えば、アイテムのテクスチャおよび適用されるシェーダを示すパラメータ、アイテムが他の物体と衝突した時の音を示すパラメータ、または、物理的特性を示すパラメータが含まれる。また、アイテムの3次元データには、メタデータとして、例えば、アイテム固有のID等の、アイテムを特定する情報(以下「アイテム特定情報」という。)が含まれてもよい。
アイテムの簡易表示データは、各アイテムを識別可能な程度にアイテムの外観を簡易的に表示するためのデータである。アイテムの簡易表示データは、例えば、アイテムの外観を示す2次元データ、または、アイテムの外観を示す3次元データである。また、アイテムの簡易表示データには、メタデータとしてアイテム特定情報が含まれる。また、アイテムの簡易表示データには、アイテムの外観を示すデータに加えて、メタデータとしてアイテムを示す文字列が含まれてもよい。アイテムの簡易表示データのデータ量は、アイテムの3次元データのデータ量よりも小さい。
操作情報は、選択されたアイテムの3次元データを使用した編集用空間の編集操作に関する情報である。編集操作が新規配置操作の場合、選択されたアイテムとは、簡易表示データを使用して表示された複数のアイテムから選択されたアイテムである。編集操作が、配置変更操作、向き変更操作、削除操作、または、サイズ等変更操作等の、編集用空間内に既に配置されているアイテムを対象に行われる操作の場合、選択されたアイテムとは、編集用空間内に既に配置されている1または複数のアイテムのうちから選択されたアイテムである。
操作情報には、少なくとも、編集操作のために選択されたアイテムを特定するアイテム特定情報が含まれる。編集操作が、新規配置操作、配置変更操作、または、向き変更操作である場合、操作情報には、アイテム特定情報に加えて、各操作後に編集用空間内に配置されるアイテムの位置を示す情報および編集用空間におけるアイテムの向きを示す情報が含まれる。編集操作が、サイズ等変更操作のいずれかである場合、操作情報には、アイテム特定情報に加えて、変更操作後にアイテムに適用されるサイズを示すサイズ情報、変更操作後にアイテムに適用される色彩を示す色彩情報、または、変更操作後にアイテムに適用される材質を示す特性情報が含まれる。
操作情報の編集サーバへの送信は、例えば、各操作が一旦終了したと判断されるタイミングで行われる。例えば、配置変更操作の場合、ドラッグ操作によって、編集用空間に既に配置されているアイテムを選択し、移動し、別の位置に配置し直すことができる。この場合、一回のドラッグ操作が開始してから終了したタイミングで、編集操作が一旦終了したと判断され、操作情報が編集サーバ3に送信される。また、例えば、同じく配置変更操作の場合、編集用空間に既に配置されているアイテムの位置を示す3次元直交座標系の各座標の数値を入力することで、そのアイテムを別の位置に配置し直すことができる。この場合、各座標の数値が入力されたタイミングで、編集操作が一旦終了したと判断され、操作情報が編集サーバ3に送信される。
なお、ツールアイテムを使用してアイテムが生成されて配置された場合、編集操作とは、ツールアイテムを使用してアイテムを生成して配置するための操作(以下「生成配置操作」という。)である。この場合の操作情報には、生成されたアイテムの3次元データ、そのアイテムの編集用空間内における位置と向きの情報が含まれる。
また、編集サーバ3は、編集操作として、配置変更操作、向き変更操作、または削除操作等の操作が行われた場合、既に編集操作の対象となるアイテムの3次元データを有しており、編集端末6から操作情報を取得すると、その3次元データと操作情報に基づいて、編集用空間情報を編集できる。したがって、この場合も、編集端末6は、アイテムの3次元データを編集サーバ3に送信する必要がなく、編集端末6における編集用空間の編集に要する負荷を低減することができる。
図3は、アイテム633(図4参照)のサムネイル632Aを含む編集用画面63Aを示す画面図である。図3のサムネイル一覧表632に示されたサムネイル632A等のサムネイルは、アイテムの簡易表示データが2次元データである場合の例である。図3において、編集用画面63Aには、カテゴリ一覧表631が表示されている。例えば、編集者は、タッチパネル等の操作部64を使用して、図3に示すように、カテゴリ一覧表631からカテゴリ631Aを選択する。簡易表示データ取得部621は、通信部61により、ネットワーク8を介して、選択されたカテゴリ631Aに対応する簡易表示データをアイテム管理サーバ2から取得する。簡易表示データ取得部621は、カテゴリ631Aに対応する簡易表示データを使用して、カテゴリ631Aに属する複数のアイテムのサムネイル一覧表632を編集用画面63Aに表示する。
このように、簡易表示データ取得部621が、アイテム管理サーバ2が管理する複数のアイテムのうち一部のみのアイテムを示す簡易表示データを取得する場合、アイテム管理サーバ2が管理する複数のアイテムの全てについて簡易表示データを取得する場合に比べて、編集用空間の編集に要する処理負荷を低減することができる。
なお、アイテム管理サーバ2が管理する複数のアイテムは、それぞれ無料のアイテムであっても、有料のアイテム(以下「有料アイテム」という。)であってもよい。アイテムが有料アイテムである場合、例えば、アイテム管理サーバ2が有する簡易表示データには、メタデータとしてアイテムの価格情報が含まれる。そして、有料アイテムの簡易表示データを取得した編集端末6がその有料アイテムの価格も含めた簡易表示を行うことにより、編集者は、各有料アイテムの価格を確認した上で、その有料アイテムを購入して使用するか否かの意思決定を行うことができる。
まず、簡易表示データ取得部621は、通信部61により、ネットワーク8を介して、アイテム管理サーバ2から、簡易表示データを取得する(ステップST1)。
アイテム選択処理部622は、簡易表示データを使用して表示した複数のアイテムからのアイテムの選択を受け付ける(ステップST2)。
3次元データ取得部623は、通信部61により、ネットワーク8を介して、アイテム管理サーバ2から、アイテム選択処理部622により選択されたアイテムの3次元データを取得する(ステップST3)。
編集処理部624は、編集用空間情報に基づき編集用画面を表示し、アイテム選択処理部622により選択されたアイテムの操作情報の入力を操作部64から受け付ける。操作情報を受け付けると、編集処理部624は、通信部61により、ネットワーク8を介して、受け付けた操作情報を編集サーバ3に送信し、編集後の編集用空間を編集用画面に表示する(ステップST4)。
このように、実施の形態1の編集端末6は、アイテム管理サーバ2から、簡易表示データを取得し、簡易表示データを使用して編集用画面に表示した複数のアイテムからのアイテムの選択を受け付け、アイテム管理サーバ2から、選択されたアイテムの3次元データを取得し、選択されたアイテムの3次元データを使用した編集用空間の編集に関する操作情報の入力を受け付け、操作情報を編集サーバ3に送信するとともに、編集後の編集用空間を編集用画面に表示する。これにより、選択可能な複数のアイテムを表示可能としつつ、それら複数のアイテム全ての3次元データを予め取得しておく必要がないため、編集端末6は、仮想現実空間の編集に要する負荷を低減することができる。
なお、ここまでの実施の形態の例では、編集端末6は、編集用画面に表示した複数のアイテムからのアイテムの選択を受け付けた場合に、初めてアイテム管理サーバ2から選択されたアイテムの3次元データを取得していたが、例えば、アイテム管理サーバ2が管理する複数のアイテムのうち、一般的に使用頻度の高い一部のアイテムについては、簡易表示データの取得と同様なタイミングで、3次元データを取得しておいてもよい。この場合も、選択可能な複数のアイテムを表示可能としつつ、それら複数のアイテム全ての3次元データを予め取得しておく必要がないため、編集端末6は、仮想現実空間の編集に要する負荷を低減することができる。
図8は、編集端末6の変形例である編集端末6Aの構成を示すブロック図である。図8において、編集端末6Aは、通信部61、演算部62A、表示部63、操作部64および記憶部65を備える。演算部62Aは、編集端末6Aの全体動作を制御する。また、演算部62Aは、編集端末6Aにインストールされている編集用アプリケーションを実行することで、簡易表示データ取得部621、アイテム選択処理部622、3次元データ取得部623、編集処理部624A、修正指示送信部625および送信指示部626の各機能を実現する。
編集サーバ3は、修正前にサービス提供サーバ4が管理している参加用空間情報と、編集サーバ3が管理する編集用空間情報との差分である編集内容の履歴を記憶しておくものであってもよい。この編集内容の履歴は、参加用空間情報の修正に用いられていない編集内容を示すものである。この場合は、修正指示を受信後に、記憶しておいた編集内容の履歴をサービス提供サーバ4に送信することで、サービス提供サーバ4が、受信した編集内容の履歴に基づいて、参加用空間情報を修正することができる。
このような場合でも、編集端末6Aは、修正指示送信部625を備えることにより、修正指示を送信したタイミングで、編集用空間情報の編集内容に応じて参加用空間の修正を行うことが可能である。
図10は、実施の形態2に係る仮想現実空間編集システム1Aの構成を示すブロック図である。図10において、仮想現実空間編集システム1Aは、アイテム管理サーバ2、編集サーバ3A、サービス提供サーバ4、アイテム提供端末5、編集端末6-1、編集端末6-2および参加端末7が、ネットワーク8を介して接続されたシステムである。また、編集端末6-1および6-2は、同一の編集用空間を編集するために、互いに異なる編集者が利用する、互いに異なる第1端末装置である。なお、ここでは、第1端末装置が編集端末6-1および6-2の2台の場合を示すが、同一の編集用空間を編集する第1端末装置は3台以上でもよい。以下、複数台の第1端末装置のうち、ある1つの第1端末装置を使用して編集用空間を編集する編集者に対し、他の第1端末装置を使用して編集用空間を編集する編集者のことを「共同編集者」ということがある。例えば、編集端末6-2を使用する編集者は、編集端末6-1を使用する編集者の共同編集者であり、編集端末6-1を使用する編集者は、編集端末6-2を使用する編集者の共同編集者である。また、以下、同一の編集用空間を編集するために複数の第1端末装置を使用する全ての編集者を「共同編集者」と総称することもある。
編集端末6-1および6-2において、簡易表示データ取得部621は、通信部61により、ネットワーク8を介して、アイテム管理サーバ2から、簡易表示データを取得する(ステップST1A)。
アイテム選択処理部622は、簡易表示データを使用して表示した複数のアイテムからのアイテムの選択を受け付ける(ステップST2A)。
3次元データ取得部623は、通信部61により、ネットワーク8を介して、アイテム管理サーバ2から、アイテム選択処理部622により選択されたアイテムの3次元データを取得する(ステップST3A)。
編集処理部624Aは、編集用空間情報に基づき編集用画面を表示して、アイテム選択処理部622により選択されたアイテムの操作情報の入力を受け付ける。編集端末6-1および6-2において、編集処理部624Aは、通信部61により、ネットワーク8を介して、受け付けた操作情報を編集サーバ3Aに送信し、共同編集後の編集用空間を編集用画面に表示する(ステップST4A)。
例えば、編集端末6-1は、編集用空間内のアバター635Aの三次元データ、位置、向き、および動作を示す情報(以下「アバター情報」という。)を編集サーバ3Aに送信し、編集サーバ3Aは、アバター635Aのアバター情報を、編集端末6-2に送信する。また、編集端末6-2は、編集用空間内のアバター635Bのアバター情報を、編集サーバ3Aに送信し、編集サーバ3Aは、アバター635Bのアバター情報を、編集端末6-1に送信する。編集端末6-1および6-2は、それぞれが取得したアバター635Bのアバター情報およびアバター635Aのアバター情報に基づき、編集用画面に表示された編集用空間にアバター635Bおよび635Aを表示する。なお、ここでは、編集端末が編集端末6-1および6-2の2台の場合を示すが、編集端末が3台以上の場合、ある1台の編集端末から編集サーバ3Aに送信されたアバター情報は、編集サーバ3Aから、残りの全ての編集端末に送信され、各編集端末は共同編集者のアバターを表示する。また、編集サーバ3Aは、各編集端末に他の編集端末からのアバター情報を送信する際、各編集端末固有の識別子を付加することで、各アバター情報がいずれの編集端末から送信されたアバター情報であるかを各編集端末に認識させることができる。
また、例えば、編集サーバ3Aは、編集端末6-1および6-2から取得した受信したアバター情報に基づき、編集用空間にアバター635Aおよび635Bを含むように編集用空間情報を編集して、編集後の編集用空間情報を編集端末6-1および6-2に送信するものであってもよい。編集端末6-1および6-2は、編集サーバ3Aから取得した編集後の編集用空間情報に基づき、アバター635Aおよび635Bを含む編集用空間を編集用画面に表示する。
なお、編集端末6-1(または6-2)の編集処理部624Bは、アバター635A(または635B)の三次元データを、例えば、第1編集者(または第2編集者)の編集用アプリケーションを起動してアバター635A(または635B)として編集用空間に参加したときのみ、または、アバター635A(または635B)の外見を変更したときのみに、編集サーバ3Aを経由して編集端末6-2(または6-1)に送信すればよく、常時、送信し続ける必要はない。また、例えば、アバター635A(または635B)の三次元データは、予めデフォルトとして編集サーバ3Aが有していてもよい。また、例えば、各編集者は、共同編集者のアバターの位置を認識できればよく、向きと動作は必須ではない。したがって、アバター情報は、少なくとも位置情報を有していればよい。また、各アバター情報の送受信の頻度は、例えば、各アバターの移動速度、または、編集端末と編集サーバ3A間のネットワーク環境に応じて増減するものでもよいし、一定周期でもよい。
このように、編集端末6-1(または6-2)の編集処理部624Bが、第2編集者のアバター635B(または第1編集者のアバター635A)を、編集用空間に表示可能とすることにより、共同編集者である第1編集者および第2編集者は、編集用画面におけるアバター635Aおよび635Bを通じて編集用空間における互いの位置を知ることができるので、編集端末6-1(または6-2)は、編集者に共同で編集している実感を持たせることができる。また、第1編集者および第2編集者は、互いに編集用画面におけるアバター635Aおよび635Bの位置を確認することで、それぞれの編集位置を確認できるため、編集端末6-1(または6-2)は、重複した編集を抑制することができる。
図15は、編集が承認された場合における共同編集処理の概要を示す概要図である。図15における白抜き矢印を境とした左側の図は、編集端末6A-1の編集者に対応するアバター635Aが、編集用空間にアイテム636を配置した場合を示している。図15の左側図において、編集内容を参加用空間情報の修正に用いることは、編集端末6A-1の編集者から承認されていない。このため、図15の左側図に示すように、編集端末6A-1の編集用画面において、アイテム636は、未承認を示す半透明画像636Eで表示される。
Claims (26)
- 編集用の仮想現実空間である編集用空間の編集に使用可能な複数のアイテムそれぞれの3次元データおよび簡易表示データを有して複数の前記アイテムを管理するアイテム管理サーバから、前記簡易表示データを取得する簡易表示データ取得部と、
前記編集用空間の編集のために表示される編集用画面に 前記簡易表示データを使用して表示された複数の前記アイテムからの前記アイテムの選択を受け付けるアイテム選択処理部と、
前記アイテム管理サーバから、選択された前記アイテムの3次元データを取得する3次元データ取得部と、
前記編集用空間の3次元データである編集用空間情報に基づき前記編集用画面に前記編集用空間を表示し、選択された前記アイテムの3次元データを用いた前記編集用空間の編集操作に関する操作情報の入力を受け付け、前記操作情報を、前記編集用空間を管理する編集サーバに送信するとともに、編集後の前記編集用空間を前記編集用画面に表示する編集処理部と、を備えた
ことを特徴とする端末装置。 - 前記編集処理部は、前記編集サーバから、前記編集用空間情報として、前記編集サーバが管理する前記編集用空間の編集用空間情報のうち前記編集用画面に表示される空間領域である表示対象領域の3次元データを取得して、前記表示対象領域を前記編集用画面に表示するものである
ことを特徴とする請求項1に記載の端末装置。 - 前記編集用空間の編集に使用する記憶部を備え、
前記編集処理部は、前記編集用画面に現在表示中の前記表示対象領域以外の3次元データを前記記憶部から削除する
ことを特徴とする請求項2に記載の端末装置。 - 複数の前記アイテムには、形状が互いに同一で彩色もしくは仮想的な材質を示す特性が互いに異なる複数の前記アイテム、仮想現実空間の背景の3次元データである前記アイテムとして互いに異なる背景に関する複数の背景アイテム、または、空間編集用のツールであるツールアイテムが含まれる
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の端末装置。 - 編集者以外のユーザが参加可能な仮想現実空間である参加用空間の3次元データである参加用空間情報を前記編集サーバが前記編集用空間の管理のために有する前記編集用空間情報に基づき修正する修正指示を、前記編集サーバに送信する修正指示送信部を備える
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の端末装置。 - 前記修正指示送信部は、前記編集処理部が前記操作情報を前記編集サーバに送信すると、前記修正指示を前記編集サーバに送信する
ことを特徴とする請求項5に記載の端末装置。 - 前記修正指示を前記編集サーバに送信する送信指示を受け付ける送信指示部を備え、
前記修正指示送信部は、前記送信指示部が前記送信指示を受け付けると、前記修正指示を前記編集サーバに送信する
ことを特徴とする請求項5に記載の端末装置。 - 前記編集処理部は、前記編集用空間情報に基づき前記編集用空間を表示可能であるとともに、編集者以外のユーザが参加可能な仮想現実空間である参加用空間の3次元データである参加用空間情報に基づき、前記参加用空間を表示可能である
ことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の端末装置。 - 前記編集処理部は、前記編集用空間と、前記参加用空間とを切り替えて表示可能である
ことを特徴とする請求項8に記載の端末装置。 - 前記編集処理部は、前記編集用空間において、既に前記参加用空間の修正に用いられた編集内容と、未だ前記参加用空間の修正に用いられていない編集内容とを区別して表示する
ことを特徴とする請求項8または請求項9に記載の端末装置。 - 前記編集処理部は、前記編集用空間情報に基づき、他の端末装置によって編集された前記編集用空間を前記他の端末装置における前記操作情報の発生に同期して表示する
ことを特徴とする請求項1から請求項10のいずれか1項に記載の端末装置。 - 前記他の端末装置によって編集された編集内容を、編集者以外のユーザが参加可能な仮想現実空間である参加用空間の3次元データである参加用空間情報の修正に用いることを、承認または非承認とする操作を受け付ける承認受付部を備える
ことを特徴とする請求項11に記載の端末装置。 - 前記編集処理部は、前記他の端末装置を使用して前記編集用空間を編集する編集者である共同編集者のアバターを前記編集用空間に表示可能とする
ことを特徴とする請求項11または請求項12に記載の端末装置。 - 前記編集処理部は、前記共同編集者が前記他の端末装置から入力したコミュニケーション用データを、前記編集サーバを経由して取得し、前記コミュニケーション用データを前記編集用画面に前記共同編集者のアバターと関連付けて表示する
ことを特徴とする請求項13に記載の端末装置。 - 前記編集処理部は、編集者のアバターを前記編集用空間に表示可能であり、
前記編集用空間を前記編集者のアバターからみた視点であるアバター視点と、前記アバター視点とは異なる前記編集用空間を前記編集用画面に表示するための編集用視点とを切り替える切替操作を受け付ける切替操作受付部を備え、
前記編集処理部は、前記切替操作受付部が前記切替操作を受け付けると、前記アバター視点と前記編集用視点とを切り替える
ことを特徴とする請求項13または請求項14に記載の端末装置。 - 請求項1から請求項15のいずれか1項に記載の端末装置である第1端末装置と、
前記アイテム管理サーバと、
前記編集サーバと、を備えた
ことを特徴とする仮想現実空間編集システム。 - 前記アイテム管理サーバは、前記第1端末装置と同じまたは異なる第2端末装置から、前記アイテムのアップロードを受け付け、アップロードを受け付けた前記アイテムを管理する
ことを特徴とする請求項16に記載の仮想現実空間編集システム。 - 前記編集サーバは、前記第1端末装置から前記操作情報を取得すると、前記アイテム管理サーバから、前記操作情報が示す前記アイテムの3次元データを取得し、前記操作情報の示す位置と向きで前記編集用空間内に前記アイテムが配置されるよう、前記編集サーバが有する前記編集用空間情報を編集する
ことを特徴とする請求項16または請求項17に記載の仮想現実空間編集システム。 - 前記編集サーバは、前記編集用空間のうち、前記第1端末装置の前記編集用画面に表示される空間領域を表示対象領域として特定し、前記編集用空間情報のうち、前記表示対象領域の3次元データを前記第1端末装置に送信する
ことを特徴とする請求項16から請求項18のいずれか1項に記載の仮想現実空間編集システム。 - 前記編集サーバは、同一の前記編集用空間を前記編集用画面において表示中の複数の前記第1端末装置のそれぞれから取得した前記操作情報に基づき、前記編集用空間を編集する
ことを特徴とする請求項16から請求項19のいずれか1項に記載の仮想現実空間編集システム。 - 前記編集サーバは、前記複数の前記第1端末装置の全てに、編集後の前記編集用空間の3次元データである前記編集用空間情報を送信する
ことを特徴とする請求項20に記載の仮想現実空間編集システム。 - 前記編集サーバは、それぞれの前記第1端末装置と、前記編集用空間のうちそれぞれの前記第1端末装置の前記編集用画面において表示中の空間領域である表示対象領域とが紐付けられた前記編集用空間情報を記憶し、前記編集用空間情報に基づき、複数の前記第1端末装置による前記編集用空間の重複した編集を制限し、
前記第1端末装置は、前記編集用空間情報に基づき、他の前記第1端末装置の前記表示対象領域を、当該表示対象領域以外の領域とは区別して表示する
ことを特徴とする請求項20または請求項21に記載の仮想現実空間編集システム。 - 前記編集サーバは、前記編集用空間のうち、それぞれの前記第1端末装置が前記編集用画面に表示する空間領域を表示対象領域として特定し、前記編集用空間情報のうち、前記表示対象領域の3次元データをそれぞれの前記第1端末装置に送信する
ことを特徴とする請求項20から請求項22のいずれか1項に記載の仮想現実空間編集システム。 - 前記編集サーバは、前記第1端末装置を使用して前記編集用空間の編集を行う編集者ごとに、編集履歴を残す
ことを特徴とする請求項20から請求項23のいずれか1項に記載の仮想現実空間編集システム。 - コンピュータを、請求項1から請求項15のいずれか1項に記載の端末装置として機能させるためのプログラム。
- 簡易表示データ取得部が、編集用の仮想現実空間である編集用空間の編集に使用可能な複数のアイテムそれぞれの3次元データおよび簡易表示データを有して複数の前記アイテムを管理するアイテム管理サーバから、前記簡易表示データを取得するステップと、
アイテム選択処理部が、前記編集用空間の編集のために表示される編集用画面に前記簡易表示データを使用して表示された複数の前記アイテムからの前記アイテムの選択を受け付けるステップと、
3次元データ取得部が、前記アイテム管理サーバから、選択された前記アイテムの3次元データを取得するステップと、
編集処理部が、前記編集用空間の3次元データである編集用空間情報に基づき前記編集用画面に前記編集用空間を表示し、選択された前記アイテムの3次元データを使用した前記編集用空間の編集操作に関する操作情報の入力を受け付け、前記操作情報を、前記編集用空間を管理する編集サーバに送信するとともに、編集後の前記編集用空間を前記編集用画面に表示するステップと、を備えた
ことを特徴とする仮想現実空間編集方法。
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