JP7133742B2 - カスタマイズ可能なプリセットを備えたコントローラアドオンデバイス - Google Patents
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Description
本国際出願は、2019年7月30日に出願され、「CONTROLLER ADD-ON DEVICE WITH CUSTOMIZABLE PRESETS」と題された、Glenn Black、Tomas Bruckbock、及びArthur Kwunに対する同時係属中の米国特許出願第16/526,238号についての優先権を主張し、その全内容が参照により本明細書に組み込まれる。
本出願は、2019年7月30日に出願され、「METHOD FOR PROVIDING CUSTOMIZED BUTTON MAPPING PRE-SETS」と題された、Glenn Black、Tomas Bruckbock、及びJason Campbellに対する同時係属中の米国特許出願第16/526,261号に関連し、その全内容が参照により本明細書に組み込まれる。
本開示は、追加のカスタマイズ可能なボタンをコントローラに追加するように構成されたコントローラアドオンデバイスを説明する。図1は、コントローラアドオンデバイスの底面図を示す。コントローラアドオンデバイスは、コントローラの本体に機械的に接続するために結合するように構成されたハウジング101を備える。ハウジングはまた、複数のボタンの固定取り付けポイントとしても機能する。図1に示すように、アドオンデバイスは、右のカスタマイズ可能なボタン102及び左のカスタマイズ可能なボタン103を含むが、本開示の範囲はそのように限定されない。複数のボタン102、103は、ゲームコントローラの本体を保持している間、ユーザーの人差し指、中指、または薬指の届く範囲内になるように構成される。
図9の流れ図は、本開示の態様による、コントローラアドオンデバイスを用いたプリセット生成のための方法を示す。方法は、901に示されるように、プリセットカスタマイズエントリモードの入力が受け取られると開始する。プリセットカスタマイズエントリモードの入力は、ボタンの押下、ボタンの押下の組み合わせ、またはタッチスクリーンを使用した選択であってよい。プリセットカスタマイズエントリモードによって、ユーザーはコントローラアドオンの複数のボタンをコントローラのボタンまたは入力にマッピングできる。プリセットカスタマイズモードは、ボタンマッピングをプリセットとして保存できるようにし、コントローラアドオンデバイスがプリセットカスタマイズエントリモードにないときに、ユーザーが、プリセット間で容易に切り替える能力を生じさせる。プリセットカスタマイズエントリモードの入力を受け取ると、コントローラアドオンデバイスは、プリセットカスタマイズエントリモードに入る902。ユーザーは、コントローラボタンを選択し、そのコントローラボタンを表すためにコントローラアドオンの複数のボタン102、103のうちの1つのボタンを選ぶことによってキーのマッピングを開始し、押されたときにそのボタンの入力を提供し得る。コントローラアドオンデバイスは、903で示されているように、ユーザーからこのマッピングを受け取る。マッピングは、表示画面105に組み込まれた入力デバイスなどのユーザーインターフェースを使用して実行し得る、またはゲームコンソールもしくはコンピュータなどのホストデバイスで実行中の別個のプログラムを使用して実行し得る。ボタンマッピングは、プリセットのリストのプリセットとして作成し得、プリセットのリスト中の各プリセットは、ユーザーがボタンマッピングを作成する前に空白にし得るか、またはユーザーが容易に変更できるデフォルトのボタンマッピングに設定し得る。あるいは、新しいボタンマッピングプリセットは、ユーザーによって作成され、入力されていない可能性があるプリセットのリストに追加される場合がある。
本発明の実施形態によれば、コントローラアドオンデバイスを有するコントローラを備えたシステム及び上記のタイプの方法は、図11に示されるように実装され得る。システム1100は、プロセッサ1101及びメモリ1102(例えば、RAM、DRAM、ROMなど)を含んでよい。さらに、システム1100は、並列処理が実施される場合、複数のプロセッサ1101を有してよい。メモリ1102は、データ1106及びゲームプログラムコード1104を含み、これらは、上記のように構成された部分を含み得る。具体的には、メモリ1102は、格納されたプリセットリストを含み得るボタンマッピングプリセットデータ1106を含んでもよい。メモリ1102はまた、プリセットを切り替えるためのプログラム及びプリセット作成のためのプログラム1104を含み得る。
Claims (16)
- コントローラアドオンであって、
ハウジングであって、前記ハウジングがゲームコントローラの本体に機械的に結合するように構成され、前記ハウジングの適合面が前記ゲームコントローラの前記本体の底部と一致するように構成された、前記ハウジングと、
前記ハウジングに結合された複数のボタンであって、前記適合面の反対側に配置される前記複数のボタンと、
前記ハウジングに結合されたコントローラインターフェースであって、前記複数のボタンを前記ゲームコントローラに通信可能に結合するように構成され、前記ゲームコントローラの前記本体との物理的及び機械的接続をもたらす第1の位置から前記適合面が前記ゲームコントローラの前記本体の前記底部に接触する第2の位置に傾斜するようにさらに構成される、前記コントローラインターフェースと
を備える、前記コントローラアドオン。 - 前記ハウジングに結合された表示画面をさらに備える、請求項1に記載のコントローラアドオン。
- コントローラアドオンであって、
ハウジングであって、前記ハウジングがゲームコントローラの本体に機械的に結合するように構成され、前記ハウジングの適合面が前記ゲームコントローラの前記本体の底部と一致するように構成された、前記ハウジングと、
前記ハウジングに結合された複数のボタンであって、前記適合面の反対側に配置される前記複数のボタンと、
前記ハウジングに結合された表示画面と、
前記ハウジングに結合されたコントローラインターフェースであって、前記複数のボタンを前記ゲームコントローラに通信可能に結合するように構成された前記コントローラインターフェースと
を備える、前記コントローラアドオン。 - 前記表示画面と関連付けられた入力インターフェースをさらに備える、請求項3に記載のコントローラアドオン。
- 前記入力インターフェースがタッチインターフェースである、請求項4に記載のコントローラアドオン。
- 前記入力インターフェースが機械的ボタンである、請求項4に記載のコントローラアドオン。
- 前記複数のボタンが、前記ゲームコントローラの前記本体を保持している間、ユーザーの人差し指、中指、または薬指の届く範囲内になるように構成される、請求項1に記載のコントローラアドオン。
- コントローラアドオンであって、
ハウジングであって、前記ハウジングがゲームコントローラの本体に機械的に結合するように構成され、前記ハウジングの適合面が前記ゲームコントローラの前記本体の底部と一致するように構成された、前記ハウジングと、
前記ハウジングに結合された複数のボタンであって、前記適合面の反対側に配置される前記複数のボタンと、
前記ハウジングに結合された表示画面と、前記表示画面と関連付けられた入力インターフェースと、
前記ハウジングに結合されたコントローラインターフェースであって、前記複数のボタンを前記ゲームコントローラに通信可能に結合するように構成された前記コントローラインターフェースと
を備え、
前記複数のボタン及び前記入力インターフェースが、前記ゲームコントローラの前記本体を保持している間、ユーザーの人差し指、中指、または薬指の届く範囲内になるように構成される、前記コントローラアドオン。 - 前記コントローラインターフェースは、前記ゲームコントローラの前記本体との物理的及び機械的接続をもたらす第1の位置から前記適合面が前記ゲームコントローラの前記本体の前記底部に接触する第2の位置に傾斜するようにさらに構成される、請求項8に記載のコントローラアドオン。
- 前記入力インターフェースはタッチインターフェースである、請求項8に記載のコントローラアドオン。
- 前記入力インターフェースは機械的ボタンである、請求項8に記載のコントローラアドオン。
- 前記表示画面と関連付けられた入力インターフェースをさらに備える、請求項2に記載のコントローラアドオン。
- 前記入力インターフェースはタッチインターフェースである、請求項12に記載のコントローラアドオン。
- 前記入力インターフェースは機械的ボタンである、請求項12に記載のコントローラアドオン。
- 前記コントローラインターフェースは、前記ゲームコントローラの前記本体との物理的及び機械的接続をもたらす第1の位置から前記適合面が前記ゲームコントローラの前記本体の前記底部に接触する第2の位置に傾斜するようにさらに構成される、請求項3に記載のコントローラアドオン。
- 前記複数のボタンが、前記ゲームコントローラの前記本体を保持している間、ユーザーの人差し指、中指、または薬指の届く範囲内になるように構成される、請求項3に記載のコントローラアドオン。
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