JP7122029B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、当り抽選において大当りに当選すると、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is configured to provide a jackpot game to open a jackpot when winning a jackpot in a winning lottery (for example, Patent Document 1).

また、このような遊技機の中には、大当り確率を定めた複数の設定値を備え、該設定値を変更することにより大当り確率を変更することが可能な設定機能を有するものもある。このような遊技機においては、所定の操作手段の操作を契機として設定値を変更することにより、遊技性に変化を与え、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 Further, some of such gaming machines have a setting function that is provided with a plurality of set values that define the probability of big wins, and that can change the probability of big wins by changing the set values. In such a game machine, by changing the setting value in response to the operation of the predetermined operation means, the game characteristics can be changed, and the decline in the interest of the player can be suppressed.

特開2005-261711号公報JP-A-2005-261711

しかしながら、設定機能を有する遊技機では、設定値を変更するための操作手段が必要となることから、設定機能を有する遊技機と、設定機能を有していない遊技機とで、遊技機を構成する部品を共通化することが困難であり、遊技機を製造する際の負担の一因となっていた。 However, a game machine with a setting function requires an operation means for changing the setting value, so a game machine is composed of a game machine with a setting function and a game machine without a setting function. It was difficult to standardize the parts to be used, which was one of the causes of the burden when manufacturing game machines.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機を製造する際の負担を低減できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such conventional technology, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing the burden of manufacturing the gaming machine.

上記課題を解決するための遊技機は、大当り確率を定めた設定値を別の設定値に変更する設定変更機能を有していない遊技機において、遊技に関する制御を行う主制御手段と、情報の記憶及び消去が可能な特別記憶手段と、前記設定変更機能を有する別の遊技機において前記設定変更機能を生起するために用いられる特定操作手段と、前記特定操作手段とは異なる特別操作手段と、を備え、前記特定操作手段は、第1操作態様による操作と第2操作態様による操作とが可能な操作手段であり、前記主制御手段は、前記特別操作手段が操作されたことを契機として消去待機状態に移行し、前記消去待機状態において前記特定操作手段が前記第2操作態様で操作されたことを契機として、前記特別記憶手段に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報を消去する第1消去制御と、前記消去待機状態に移行することなく前記特別記憶手段に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報を消去する第2消去制御と、が可能であり、前記特別操作手段が操作されず、前記特定操作手段が前記第1操作態様で操作されたことを契機として、遊技の開始を待機する開始待機状態に移行し、前記開始待機状態において前記特定操作手段が前記第2操作態様で操作されたことを契機として、前記第1消去制御及び前記第2消去制御を行うことなく遊技の開始が可能な開始可能状態に移行するようになっており、前記消去待機状態において前記特定操作手段が前記第2操作態様で操作されるよりも前に特定条件が成立した場合、前記第1消去制御を行うことなく前記消去待機状態を終了することを要旨とする。 A game machine for solving the above problems is a game machine that does not have a setting change function for changing a set value that defines a jackpot probability to another set value, a main control means for controlling a game, and an information special storage means capable of storing and erasing; specific operation means used to activate the setting change function in another game machine having the setting change function; special operation means different from the specific operation means; wherein the specific operation means is an operation means capable of operating in a first operation mode and an operation in a second operation mode, and the main control means erases when the special operation means is operated. Transitioning to a standby state, and erasing part or all of the information stored in the special storage means, triggered by the operation of the specific operation means in the second operation mode in the erasure standby state. and a second erasure control for erasing part or all of the information stored in the special storage means without transitioning to the erasure standby state, and When the operating means is not operated and the specific operating means is operated in the first operating mode, a transition is made to a start waiting state for waiting for the start of the game, and in the start waiting state, the specific operating means is operated as the above. Triggered by the operation in the second operation mode, a transition is made to a startable state in which a game can be started without performing the first erasing control and the second erasing control, and the erasing standby state. 3, if a specific condition is satisfied before the specific operation means is operated in the second operation mode, the erasure standby state is terminated without performing the first erasure control .

本発明によれば、遊技機を製造する際の負担を低減できる。 According to the present invention, it is possible to reduce the burden of manufacturing a gaming machine.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤の後側を示す斜視図。The perspective view which shows the rear side of a game board. 主制御ユニットを模式的に示す正面図。The front view which shows a main control unit typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 電源投入処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing power-on processing; 電源投入時の制御の流れを示すタイミングチャート。4 is a timing chart showing the flow of control when power is turned on; 第2実施形態における電源投入処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing power-on processing in the second embodiment; 第2実施形態における電源投入時の制御の流れを示すタイミングチャート。FIG. 11 is a timing chart showing the flow of control when power is turned on in the second embodiment; FIG. 第3実施形態におけるRWMクリアの対象となる記憶領域を説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining storage areas targeted for RWM clearing in the third embodiment; 第4実施形態における電源投入処理を示すフローチャート。14 is a flowchart showing power-on processing in the fourth embodiment; 第4実施形態において出力されるコマンドの種類を説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining types of commands output in the fourth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるエラーの報知の終了条件を説明する説明図。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining conditions for terminating error notification in the fifth embodiment; 別の実施形態におけるRWMクリアの対象となる記憶領域を説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining storage areas targeted for RWM clearing in another embodiment; 別の実施形態における電源投入処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing power-on processing in another embodiment; 別の実施形態における電源投入処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing power-on processing in another embodiment;

まず、設定変更機能を有するパチンコ遊技機について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、特に説明がない場合、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 First, a pachinko game machine having a setting change function will be described. In the present specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player, unless otherwise specified.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて搭載枠11bを開放させることができる。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 has a frame 11. As shown in FIG. The frame 11 has a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the machine of the pachinko game machine 10 to an island facility (game machine installation facility) such as a game hall, and various parts (components for games). and a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is attached to the opening front side of the outer frame 11a so as to be openable and detachable. The mounting frame may further be configured by combining a plurality of frame bodies. The pachinko game machine 10 has a locking device SS. In the pachinko game machine 10, the opening of the loading frame 11b is always regulated by the locking device SS, and the lock device SS is unlocked by operating the locking device SS using a frame key (key) managed by the manager of the game hall. can be used to open the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 also has a game board YB. The game board YB is mounted on the frame 11 .

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に組み付けられる枠搭載部材100を備えている。枠搭載部材100は、前方が開放された扁平な四角箱状の部材であり、各種の遊技部品が組み付けられる。枠搭載部材100は、例えばねじなどの締結部品を用いて、遊技盤YBの裏面に固定されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に、主制御ユニットMU、副制御ユニットSU、及び電源ユニット60を含む各種の制御ユニットを備えている。主制御ユニットMU、副制御ユニットSU、及び電源ユニット60は、枠搭載部材100の後側に組み付けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko game machine 10 includes a frame mounting member 100 assembled on the rear side of the game board YB. The frame mounting member 100 is a flat rectangular box-shaped member with an open front, to which various game parts are assembled. The frame mounting member 100 is fixed to the back surface of the game board YB using fastening parts such as screws. The pachinko gaming machine 10 also includes various control units including a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 behind the game board YB. The main control unit MU, sub-control unit SU, and power supply unit 60 are assembled on the rear side of the frame mounting member 100 .

ここで、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明する。
図3に示すように、主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、制御操作部43、及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、制御操作部43、及び表示器45は、同一基板に実装されている。
The structure of the main control unit MU will now be described in detail.
As shown in FIG. 3 , the main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 that houses the main control board 40 . The main control board 40 is, for example, a printed circuit board, on which various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 has a microprocessor 41 , an RWM clear switch 42 , a control operating section 43 and a display 45 . That is, the microprocessor 41, the RWM clear switch 42, the control operating section 43, and the display 45 are mounted on the same substrate.

RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。RWMクリアスイッチ42は、制御操作部43とは異なる特別操作手段に相当する。 The RWM clear switch 42 is configured to be turned on when pushed, and turned off when not pushed. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by a manager of the game arcade. The RWM clear switch 42 corresponds to special operation means different from the control operation section 43 .

制御操作部43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない操作キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。制御操作部43は、操作キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。即ち、制御操作部43は、オン状態に切り替える操作と、オフ状態に切り替える操作とが可能に構成されている。制御操作部43をオン状態に操作することは、第1操作態様による操作に相当し、制御操作部43をオフ状態に操作することは、第2操作態様による操作に相当する。そして、制御操作部43は、操作キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、制御操作部43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから操作キーを抜くことができないように構成されている。 The control operation unit 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a cylindrical cylinder 43b having a keyhole 43a into which an operation key (not shown) is inserted. The keyhole 43a opens in the tip surface of the cylinder 43b. The control operation unit 43 can be in either an ON state in which the operation key is inserted into the keyhole 43a and rotated in a predetermined direction, or an OFF state in which the operation key is not rotated in the predetermined direction (instruction state). ) is configured to enable the operation to switch to That is, the control operation unit 43 is configured to be capable of switching to the ON state and switching to the OFF state. Operating the control operation unit 43 to the ON state corresponds to operation in the first operation mode, and operating the control operation unit 43 to the OFF state corresponds to operation in the second operation mode. The control operation unit 43 is configured to maintain the operation state (on state or off state) after switching using the operation key without returning without manual operation. The control operation unit 43 is configured so that the operation key cannot be removed from the keyhole 43a unless the operation state is switched to the OFF state.

表示器45は、1種類又は複数種類の情報を表示可能に構成された表示手段である。表示器45は、8セグメントLEDを含む4つの表示部45a~45dを備えている。表示部45a~45dは、横並びに配置されている。したがって、表示器45は、表示部45a~45dにおいてそれぞれ16進法で0~Fの数値(10進法で0~15)の数値を表示することで、最大で4桁の数値を表示可能である。なお、表示部45a~45dは、所謂「ドット」を示すセグメントを除く7セグメントLEDであってもよい。 The display 45 is display means configured to display one type or a plurality of types of information. The display 45 has four display sections 45a-45d including 8-segment LEDs. The display units 45a to 45d are arranged side by side. Therefore, the display unit 45 can display numerical values of up to four digits by displaying numerical values of 0 to F in hexadecimal notation (0 to 15 in decimal notation) on the display portions 45a to 45d, respectively. be. The display units 45a to 45d may be 7-segment LEDs excluding segments indicating so-called "dots".

主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
The main board case 46 that constitutes the main control unit MU will be described.
The main board case 46 includes a first case member 47 as a base and a second case member 48 assembled to cover the first case member 47 . Both of the case members 47 and 48 are made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 together, a space for housing the main control board 40 is formed inside the main board case 46 . In the present embodiment, the case members 47 and 48 are inseparably assembled without leaving any trace, so that it is possible to easily determine whether the case members 47 and 48 have been opened by, for example, a fraudulent act.

第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、制御操作部43、及び表示器45が主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。 With the main control board 40 housed in the main board case 46 , the second case member 48 allows the RWM clear switch 42 , the control operating section 43 and the indicator 45 provided on the main control board 40 to be removed from the main board case 46 . It has one or more watermark holes for exposure. Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48 a when the main control board 40 is accommodated in the main board case 46 . Therefore, the RWM clear switch 42 can be turned on through the watermark hole 48a.

制御操作部43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、制御操作部43は、透かし孔48bを介して、図示しない操作キー(鍵)をシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、制御操作部43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。また、表示器45は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能である。 When the main control board 40 is housed in the main board case 46, the control operating section 43 is exposed through the watermark hole 48b. Therefore, the control operation unit 43 can be operated to turn on or off by inserting an operation key (not shown) into the keyhole 43a of the cylinder 43b through the watermark hole 48b. The tip surface of the cylinder 43b is flush (or substantially flush) with the outer surface of the second case member 48. As shown in FIG. That is, the control operating portion 43 is exposed from the main board case 46 only at the tip surface (keyhole 43a) of the cylinder 43b, and the other portions are covered with the main board case 46. As shown in FIG. The display 45 is exposed through the watermark hole 48c when the main control board 40 is accommodated in the main board case 46. As shown in FIG. Therefore, the display contents of the display 45 can be visually recognized through the watermark hole 48c.

既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び制御操作部43は、原則として遊技者が操作できない。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。 As already explained, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mounting frame 11b cannot be released unless the locking device SS is operated using the frame key managed by the manager of the game hall. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot open the loading frame 11b in principle. Therefore, in principle, the player cannot operate the RWM clear switch 42 and the control operation unit 43 mounted on the main control board 40 . Further, it can be said that the display device 45 mounted on the main control board 40 is arranged at a position where it is out of sight of the player.

ここで、パチンコ遊技機におけるバックアップ機能について説明する。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報を初期化する制御(RWMクリア)を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。 Here, the backup function in the pachinko game machine will be described. The backup function keeps various information related to game control internally even when the power supply from the external power supply is stopped (backup), and when the power supply is started, based on the various information held It is a function to return the game control. The RWM clear switch 42 is initialization operation means configured to allow an operation to instruct control (RWM clear) to initialize various information backed up.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、RWMクリアを実行する場合、所定の記憶手段(後述する主制御RWM41c)における記憶領域のうち、第1記憶領域に記憶されている情報が初期化される一方で、第2記憶領域に記憶されている情報が初期化されない。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RWMクリアが実行される場合に初期化される記憶領域は、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かにかかわらず同一である。本実施形態において、第1記憶領域は、遊技の進行に関する情報が記憶される記憶領域である。第2記憶領域は、ベース値に関する情報が記憶される記憶領域である。遊技の進行に関する情報や、ベース値に関する情報について、詳しくは後述する。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when executing RWM clear, the information stored in the first storage area among the storage areas in the predetermined storage means (main control RWM 41c described later) is initialized. On the other hand, the information stored in the second storage area is not initialized. Here, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the memory area initialized when the RWM clear is executed is the same regardless of whether the control operating unit 43 is operated in the ON state. In the present embodiment, the first storage area is a storage area in which information regarding progress of the game is stored. The second storage area is a storage area in which information about base values is stored. The information regarding the progress of the game and the information regarding the base value will be described later in detail.

次に、パチンコ遊技機における設定変更機能について説明する。設定変更機能は、後述する特別図柄の当り抽選において大当りに当選する確率である大当り確率を定めた設定値を変更して設定可能とする機能である。設定変更機能では、複数種類の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより、複数段階にわたって大当り確率を設定できる。 Next, the setting change function in the pachinko game machine will be described. The setting change function is a function that enables setting by changing a setting value that defines a big win probability, which is a probability of winning a big win in a special symbol winning lottery, which will be described later. In the setting change function, by setting one of a plurality of types of setting values, it is possible to set the jackpot probability over a plurality of stages.

設定機能を有するパチンコ遊技機10では、制御操作部43をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が表示器45にて表示される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が変更される。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。設定変更モードは、操作キーを用いて、制御操作部43をオフ状態に操作すると終了する。 In the pachinko game machine 10 having a setting function, when the control operating unit 43 is turned on and the power is turned on while the RWM clear switch 42 is turned on, the setting change mode is entered. do. In the setting change mode, the set values that are set internally are displayed on the display 45 . In addition, in the setting change mode, the setting value set internally is changed each time the setting switch is operated. In this embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42 . The setting change mode ends when the operation key is used to turn off the control operation unit 43 .

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、制御操作部43をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。この設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が表示器45にて表示される。また、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値が変更されない。設定確認モードは、操作キーを用いて、制御操作部43をオフ状態に操作すると終了する。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the control operation unit 43 is turned on and the RWM clear switch 42 is turned off, the setting confirmation mode is entered. do. In this setting confirmation mode, the setting value set internally is displayed on the display 45 . In addition, in the setting confirmation mode, even if the setting switch is operated, the setting value set internally is not changed. The setting confirmation mode ends when the operation key is used to turn off the control operation unit 43 .

以上のように、設定変更機能を有するパチンコ遊技機において、制御操作部43は、設定値の変更に用いられる。即ち、制御操作部43は、特定操作手段に相当する。また、制御操作部43は、該制御操作部43に適合する操作キーを用いて操作される。したがって、操作キーは、制御操作部43に適合する操作用部材に相当する。 As described above, in a pachinko game machine having a setting change function, the control operating section 43 is used to change the setting values. That is, the control operation unit 43 corresponds to specific operation means. Also, the control operation unit 43 is operated using operation keys adapted to the control operation unit 43 . Therefore, the operation key corresponds to an operation member suitable for the control operation section 43 .

[第1実施形態]
以下、設定変更機能を有していない第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
なお、以下の説明では、上述した設定変更機能を有するパチンコ遊技機と同一の構成については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[First embodiment]
The pachinko game machine according to the first embodiment, which does not have a setting change function, will be described below.
In the following description, the same components as those of the pachinko game machine having the above-described setting change function are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof will be omitted or simplified.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a game board YB. The game board YB has, on its front side, a game area YBa in which game balls flow down. The game board YB has an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is operated when shooting a game ball as a game medium into the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての装飾ランプLA1,LA2を備えている。装飾ランプLA1,LA2は、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLA1は、遊技盤YBに設けられている。また、例えば、装飾ランプLA2は、枠体11に設けられている。パチンコ遊技機10は、演出実行手段としてのスピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、装飾ランプLA1,LA2及びスピーカSPは、演出を実行可能な演出手段に相当する。なお、以下の説明では、装飾ランプLA1,LA2をまとめて「装飾ランプLA」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with decorative lamps LA1 and LA2 as performance executing means. The decoration lamps LA1 and LA2 can perform, as one of the effects, lighting, blinking, and extinguishing of light emitters (not shown) (hereinafter referred to as "light-emitting effects"). For example, the decoration lamp LA1 is provided on the game board YB. Also, for example, the decorative lamp LA2 is provided on the frame 11 . The pachinko game machine 10 is provided with a speaker SP as performance execution means. As one of effects, the speaker SP can execute effects (hereinafter referred to as "audio effects") that output sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. In the present embodiment, the decorative lamps LA1, LA2 and the speaker SP correspond to production means capable of executing production. In the following description, the decoration lamps LA1 and LA2 may be collectively referred to as "decoration lamp LA".

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 The pachinko game machine 10 has an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 13 has a first special symbol display portion 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game as a symbol variation game in which predetermined symbols are variably displayed and finally the first special symbol is fixed and stopped. The information display device 13 has a second special symbol display portion 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of an internal lottery (a winning lottery to be described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game will be abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game will be abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.

第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、特別遊技としての大当り遊技が付与される。 Special symbols that can be derived from the first special symbol display portion 13a and the second special symbol display portion 13b include at least a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when a big win is won in a predetermined internal lottery (a winning lottery to be described later), a big win pattern is derived in a special game, and after the special game ends, a big win game as a special game is provided.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 has a first special hold display section 13c. The first special suspension display portion 13c displays information that can specify the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. The information display device 13 has a second special hold display section 13d. The second special suspension display portion 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display portion 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (a winning lottery of normal symbols to be described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display portion 13e include normal winning symbols and normal losing symbols. In the present embodiment, when winning the winning lottery for the normal symbols, the normal winning symbols are derived in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、及び普通保留表示部13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 has a normal hold display section 13f. The normal suspension display portion 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of normal games being held will be referred to as "normal pending number". In addition, the first special symbol display portion 13a, the second special symbol display portion 13b, the first special reservation display portion 13c, the second special reservation display portion 13d, the normal symbol display portion 13e, and the normal reservation display portion 13f are one It does not have to be provided in the display device, and may be provided in a different part. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display section for displaying information instructing so-called "right-handed" and a round display section for notifying the upper limit number of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH as effect executing means having an image display section GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display section GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. As one of the effects, the effect display device EH can execute an effect (hereinafter referred to as "display effect") of displaying an image simulating a predetermined character or letter.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first starting prize winning opening 15 as a starting opening opened in the game area YBa. The first start winning opening 15 is always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 is provided with a first start winning sensor SE1 for detecting a game ball entering the first start winning hole 15 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a second starting winning opening 16 as a starting opening opened in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a second start winning sensor SE2 for detecting a game ball entering the second start winning hole 16 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when a game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、第1ソレノイドSL1を備えている(図4に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The pachinko game machine 10 has an open state (allowed state) in which a game ball can enter the second start prize winning port 16, a closed state (restricted state) in which a game ball cannot enter the second start prize winning port 16, and It has a generally variable member 17 operable to. In the closed state, the game ball can enter the second starting winning hole 16, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 has a first solenoid SL1 as an actuator for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 4). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game. Therefore, the normal winning game is in an advantageous state for the player because it becomes easier for the player to establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big prize winning opening 18 opening in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a special prize winning sensor SE3 for detecting a game ball that has entered the big winning hole 18 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、第2ソレノイドSL2を備えている(図4に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is operable in an open state (permitting state) in which game balls can enter the big winning opening 18 and a closed state (restricted state) in which game balls cannot enter the big winning opening 18. A special variable member 19 is provided. In the closed state, a game ball can enter the big winning hole 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 has a second solenoid SL2 as an actuator for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 4). The special variable member 19 is operated in an open state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能な作動ゲート20を備えている。作動ゲート20は、作動ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、賞球の払出条件が成立しない。 The pachinko game machine 10 includes an operating gate 20 through which a game ball can pass (enter) in the game area YBa. The operating gate 20 is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls passing through the operating gate 20 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for holding the normal game can be satisfied, but the condition for paying out the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口として、第1普通入賞口21aと、第2普通入賞口21bを備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠Wより左方の第1普通入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE5と、センター枠Wより右方の第2普通入賞口21bへ入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE6と、を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球が第1普通入賞センサSE5又は第2普通入賞センサSE6によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18、第1普通入賞口21a、及び第2普通入賞口21bとは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。 The pachinko game machine 10 includes a first normal winning hole 21a and a second normal winning hole 21b as normal winning holes opened in the game area YBa. The pachinko game machine 10 includes a first normal winning sensor SE5 for detecting a game ball entering a first normal winning hole 21a on the left side of the center frame W, and a second normal winning hole 21b on the right side of the center frame W. It is provided with a second normal winning sensor SE6 that detects a game ball that has entered (shown in FIG. 4). In this embodiment, when a game ball is detected by the first normal winning sensor SE5 or the second normal winning sensor SE6, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a winning opening different from the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, the big winning opening 18, the first ordinary winning opening 21a, and the second ordinary winning opening 21b. good too. Entering a game ball into a winning hole corresponds to so-called "winning".

パチンコ遊技機10は、図示しないアウト口を備えている。例えば、アウト口は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 has an out port (not shown). For example, the out port opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls shot to the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings are ejected out of the machine through the out opening.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上述した設定変更機能を有するパチンコ遊技機と同様に、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御ユニットMUは、上述した設定変更機能を有するパチンコ遊技機と同様に、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御基板40は、上述した設定変更機能を有するパチンコ遊技機と同様に、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、制御操作部43、及び表示器45を備えている。 As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a main control unit MU and a sub-control unit behind the game board YB, similar to the above-described pachinko gaming machine having a setting change function. It has an SU and a power supply unit 60 . Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control unit MU includes the main control board 40 and the main board case 46 accommodating the main control board 40, as in the pachinko gaming machine having the setting change function described above. It has In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a control operation unit 43, and a display device 45, as in the above-described pachinko game machine having a setting change function. It has

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図4に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the main control board 40 of this embodiment performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command according to the result of the processing. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 .

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、制御手段としての処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、遊技に関する各種の制御を行う。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、遊技に関する制御を行う主制御手段に相当する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、「主制御RWM41c」と示す)とがある。本実施形態において、主制御ROM41bは、情報を記憶する特定記憶手段に相当する。また、本実施形態において、主制御RWM41cは、情報の記憶及び消去が可能な特別記憶手段に相当する。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as "main control CPU 41a") as control means, and a storage section (memory). The main control CPU 41a performs various controls related to games by executing a main control program. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a corresponds to main control means for controlling games. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read but cannot be written (hereinafter referred to as "main control ROM 41b") and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , indicated as "main control RWM 41c"). In this embodiment, the main control ROM 41b corresponds to specific storage means for storing information. Further, in this embodiment, the main control RWM 41c corresponds to special storage means capable of storing and erasing information.

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The main control ROM 41b stores determination values and tables used for various determinations and lotteries. Also, the main control ROM 41b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game until the end. The variation pattern is information that can specify the content of the effect (variation mode) such as the effect game performed during execution of the special game. The variation patterns of this embodiment include a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big-hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a big-hit symbol combination in the production game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a winning symbol combination in the effect game.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c、及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。 The main control RWM 41c stores various information rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, and timers. The microprocessor 41 also includes a random number circuit 41d for generating hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM 41c, and the random number circuit 41d do not need to be configured as one chip as the microprocessor 41, and may be separate bodies.

主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、特別入賞センサSE3、ゲートセンサSE4、第1普通入賞センサSE5、及び第2普通入賞センサSE6と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1及び第2ソレノイドSL2と接続されている。主制御CPU41aは、各ソレノイドの動作を制御することによって、普通可変部材17及び特別可変部材19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the first starting prize winning sensor SE1, the second starting prize winning sensor SE2, the special winning prize sensor SE3, the gate sensor SE4, the first normal winning prize sensor SE5, and the second normal winning prize sensor SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41 a is connected to the information display device 13 . The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. FIG. The main control CPU 41a is connected to the first solenoid SL1 and the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the normal variable member 17 and the special variable member 19 by controlling the operation of each solenoid.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、制御操作部43と接続されている。主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41 a is connected to the RWM clear switch 42 . The main control CPU 41a is configured to receive an operation signal output when the RWM clear switch 42 is turned on. The main control CPU 41 a is connected to the control operating section 43 . The main control CPU 41a is configured to be capable of inputting an operation signal that is output when the control operation unit 43 is operated to the ON state. The main control CPU 41 a is connected to the display 45 . The main control CPU 41 a is configured to be able to control the display contents of the display 45 .

パチンコ遊技機10は、図示しない外部端子板を備えている。外部端子板は、主制御基板40と接続されているとともに、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置されるホールコンピュータなどの外部装置と接続されている。そして、主制御CPU41aは、外部端子板の出力端子を介して、所定の外部信号を外部装置へ出力させる制御が可能に構成されている。本実施形態において出力可能な外部信号には、例えば、パチンコ遊技機10でエラーの発生やRWMクリアの実行を特定可能なセキュリティ信号などがある。 The pachinko game machine 10 has an external terminal board (not shown). The external terminal board is connected to the main control board 40, and is an external device such as a hall computer installed in the control room of the game hall to manage the operation state of each pachinko game machine installed in the game hall. is connected with The main control CPU 41a is configured to be capable of controlling output of a predetermined external signal to an external device via the output terminal of the external terminal board. External signals that can be output in this embodiment include, for example, a security signal that can specify the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 10 and the execution of RWM clear.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、制御手段としての副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する各種の制御を行う。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、演出に関する制御を行う副制御手段に相当する。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a as control means, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. The sub-control CPU 50a performs various controls related to effects by executing a sub-control program. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a corresponds to sub-control means that controls effects.

副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。 The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light emission effects, sound effect data used for sound effects, and movable body effect data used for movable body effects that operate movable bodies (not shown). is doing.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. - 特許庁For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers through random-number generation processing by the sub-control CPU 50a. The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is connected to the decoration lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be explained.
The power supply unit 60 should convert the power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a predetermined power supply voltage (V1) and supply the converted power supply voltage (V1) to each of the control boards 40 and 50. It is further converted to a power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to each of the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作すると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。 The power unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between an ON state and an OFF state, and is configured to maintain the operation state after switching. In this embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state while power is being supplied from the external power source to the pachinko gaming machine 10, power is supplied to the respective control boards 40 and 50, and the power is further turned off. , the power supply to each of the control boards 40 and 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。 Therefore, in order to start the pachinko game machine 10, power supply from the external power supply is started while the power switch 60a is operated in the ON state, or power supply is started while the power supply from the external power supply is continued. The switch 60a is operated from the OFF state to the ON state. In this specification, "powering on" means operating the power switch 60a to supply power to each of the control boards 40 and 50. "To cut off (power off)" means to bring the control boards 40 and 50 into a state in which power is not supplied.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability that a jackpot is determined in the jackpot determination. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. In the high-probability state, the probability of being determined to be a big hit in the big-hit determination is higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous to the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高まり、第2始動入賞口16の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 In addition, the pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second start winning hole 16 is higher than in the low base state. The high base state of the present embodiment increases the probability that the game ball enters the second starting prize winning port 16, making it easier for the game ball to enter the second starting prize winning port 16, which is advantageous for the player. It will be in a game state (entering easy state). That is, the high base state in this embodiment is a so-called "electrical support state", and the low base state is a so-called "non-electrical support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、普通可変部材17は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of normal winning determination (normal winning probability) in normal symbol winning determination to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of opening times of the normal variable member 17 in one normal winning game is greater than the time of the low base state, and the opening of the normal variable member 17 in the normal winning game once At least one control of making the time longer than in the low base state is preferably performed. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. For this reason, the variable member 17 is normally not allowed to operate in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variable time shortened state (time saving state)" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time reduction state (non-time reduction state)" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示す。本実施形態における「低確低ベース状態」は、高確率状態及び高ベース状態の何れも付与されていない「通常遊技状態」である。また、以下の説明では、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示し、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a game state that is a low probability state and a low base state is referred to as a "low probability low base state". The "low probability low base state" in this embodiment is a "normal game state" in which neither the high probability state nor the high base state is provided. Also, in the following description, a game state of high probability and low base state is indicated as "high probability low base state", and a game state of low probability and high base state is indicated as "low probability high base state". , a game state that is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".

本実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を計数し、その計数したベース値を報知するベース報知機能を搭載している。ベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)される数値である。ここで、有効球とは、遊技に使用された遊技球であって、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球のうち遊技領域YBaへ到達した遊技球である。ベース値には、当該ベース値を計数する期間として第1計数期間を定めた第1ベース値と、第1計数期間とは異なる第2計数期間を定めた第2ベース値とがある。例えば、第1計数期間は、有効球が60000に達する毎の周期的な計数期間であり、第2計数期間は、直近の第1計数期間が終了してから現在までの期間である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、直近の第1計数期間と、直近の第1計数期間よりも前の第1計数期間と、における第1ベース値をそれぞれ表示可能である。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数回分(例えば3回分)の第1計数期間における第1ベース値について、所定の順序でそれぞれ表示可能である。 The pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a base notification function of counting the base value and notifying the counted base value. The base value is a numerical value counted (calculated) by the formula (total number of prize balls in normal game state/total number of effective balls in normal game state)×100 on the premise that the jackpot game is not in progress. . Here, the effective ball is a game ball that has been used in a game, and is a game ball that has reached the game area YBa among the game balls that have been shot by operating the shooting handle HD. The base value includes a first base value that defines a first counting period as a period for counting the base value, and a second base value that defines a second counting period different from the first counting period. For example, the first counting period is a periodic counting period each time the number of effective balls reaches 60000, and the second counting period is the period from the end of the most recent first counting period to the present. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first base value in the most recent first counting period and the first counting period before the most recent first counting period can be displayed. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first base values in the first counting period for a plurality of times (for example, three times) can be displayed in a predetermined order.

ベース値を報知する場合、表示器45では、表示部45a,45bにおいて2桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる識別子を表示し、表示部45c,45dにおいて2桁の情報(数値)からなるベース値を表示するとよい。表示部45c,45dにおいて表示するベース値は、10進法による表示でもよく、16進法による表示であってもよい。なお、報知しようとするベース値が規定値を超える場合、表示部45c,45dにおいて[FF]を点滅表示させてもよい。例えば規定値は、10進法による表示であれば[99]であり、16進法による表示であれば[255]である。 When notifying the base value, the indicator 45 displays an identifier consisting of two-digit information (numerical value, symbol, or character) on the display portions 45a and 45b, and two-digit information (numerical value) on the display portions 45c and 45d. It is recommended to display a base value consisting of The base values displayed on the display units 45c and 45d may be displayed in decimal notation or may be displayed in hexadecimal notation. When the base value to be notified exceeds the specified value, [FF] may be blinked on the display portions 45c and 45d. For example, the specified value is [99] for display in decimal notation, and [255] for display in hexadecimal notation.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御信号は、割り込み処理として実行される信号出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as an interrupt process performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In this embodiment, the control signal set in the output buffer is output to the sub-control board 50 by signal output processing executed as interrupt processing.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したことを契機として各種の乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。なお、特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力した場合であっても、第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)に達しているときには、各種の乱数を取得せず、第1特別ゲームの実行を保留しない。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU41a acquires various random numbers triggered by the input of the detection signal from the first start winning sensor SE1, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information used for the first special game in the main control RWM 41c, the execution of the first special game is suspended until the conditions for executing the first special game are met. In addition, in the special symbol input process, the main control CPU41a, even when the detection signal is input from the first start winning sensor SE1, the first special reservation number has reached the upper limit number (4 in this embodiment). Sometimes, the various random numbers are not obtained and execution of the first special game is not suspended.

また、特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したことを契機として各種の乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。なお、特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力した場合であっても、第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)に達しているときには、各種の乱数を取得せず、第2特別ゲームの実行を保留しない。 Also, in the special symbol input process, the main control CPU41a acquires various random numbers triggered by the input of the detection signal from the second start winning sensor SE2, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM41c. . At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information used for the second special game in the main control RWM 41c, the execution of the second special game is suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied. In the special symbol input process, even when the main control CPU 41a receives the detection signal from the second starting winning sensor SE2, the second special reservation number has reached the upper limit number (4 in this embodiment). Sometimes, the various random numbers are not obtained and execution of the second special game is not suspended.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU41aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する。実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、実行が保留されている特別ゲームを開始させるように制御する。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方の実行が保留されているときには、第2特別ゲームを優先的に開始させるように制御する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether the conditions for executing the special game are satisfied. In this judgment, the main control CPU 41a judges that the execution condition is met when the big hit game is not in progress and the special game is not in progress. When the execution condition is satisfied, the main control CPU 41a controls to start the special game whose execution is suspended. At this time, the main control CPU 41a controls to start the second special game preferentially when execution of both the first special game and the second special game is suspended.

特別ゲームを実行させる場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている乱数情報のうち実行させる特別ゲームに対応する乱数情報を取得し、取得した乱数情報から特定される各種の乱数の値を用いて、大当りか否か、特別ゲームにおいて導出する特別図柄の種類、及び特別ゲームの変動パターンを決定する。 When executing a special game, the main control CPU 41a acquires random number information corresponding to the special game to be executed out of the random number information stored in the main control RWM 41c, and sets various random number values specified from the acquired random number information. is used to determine whether or not the game is a big hit, the type of special symbols to be derived in the special game, and the variation pattern of the special game.

その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別ゲームを実行させることに伴って、各種の情報(制御信号)を出力バッファに設定する。各種の情報には、例えば、特別図柄の種類を指定する特別図柄指定コマンドや、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンド、演出図柄の組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドなどがある。 After that, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 13 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU41a measures the variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 41a sets various information (control signals) in the output buffer as the special game is executed. Various types of information include, for example, a special symbol designation command that designates the type of special symbol, a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of a production game, and a combination of performance symbols that is determined and stopped for display. There is an all pattern stop command.

その他、主制御CPU41aは、大当り遊技を付与するための処理や、遊技状態を制御するための処理、普通ゲームを実行するための処理などを実行する。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における電源投入時の制御について説明する。
In addition, the main control CPU 41a executes a process for awarding a jackpot game, a process for controlling the game state, a process for executing a normal game, and the like.
Hereinafter, the control at the time of power-on in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.

図5に示すように、電源投入処理において、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42から操作信号を受信しているか否かに基づいて、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されているか否かを判定する(S101)。RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されている場合(S101:YES)、主制御CPU41aは、外部情報出力をONする(S102)。具体的に言えば、主制御CPU41aは、主制御基板40からセキュリティ信号の出力を開始させる。本実施形態において、セキュリティ信号の出力は、ステップS102の処理で出力を開始した場合、後述するステップS106の処理において出力が停止されるまで継続される。 As shown in FIG. 5, in the power-on process, the main control CPU 41a determines whether the RWM clear switch 42 is turned on based on whether an operation signal is received from the RWM clear switch 42. Determine (S101). When the RWM clear switch 42 is turned on (S101: YES), the main control CPU 41a turns on external information output (S102). Specifically, the main control CPU 41a causes the main control board 40 to start outputting a security signal. In the present embodiment, the output of the security signal is continued until the output is stopped in the process of step S106, which will be described later, when the output is started in the process of step S102.

次に、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かを判定する(S103)。制御操作部43がオン状態に操作されている場合(S103:YES)、主制御CPU41aは、制御操作部43がオフ状態に操作されるまで待機する(S104)。一方、制御操作部43がオン状態に操作されていない場合(S103:NO)、及び制御操作部43がオフ状態に操作された場合(S104:YES)、RWMクリアを行う(S105)。その後、主制御CPU41aは、外部情報出力をOFFする(S106)。具体的に、主制御CPU41aは、外部端子板からのセキュリティ信号の出力を停止させる。 Next, the main control CPU 41a determines whether or not the control operation unit 43 is turned on (S103). If the control operation unit 43 is turned on (S103: YES), the main control CPU 41a waits until the control operation unit 43 is turned off (S104). On the other hand, if the control operation unit 43 is not turned on (S103: NO) and if the control operation unit 43 is turned off (S104: YES), RWM clear is performed (S105). After that, the main control CPU 41a turns off the external information output (S106). Specifically, the main control CPU 41a stops the output of the security signal from the external terminal board.

その後、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う(S107)。デバイス設定において、主制御CPU41aは、各センサによる遊技球の検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサが何れも有効になる。また、主制御CPU41aは、ステップS105のRWMクリアによって初期化された情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に復帰する。即ち、主制御CPU41aは、ステップS107の処理によって、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理といった通常の遊技に係る処理を実行可能な状態へ移行する。 After that, the main control CPU 41a performs device setting (S107). In the device setting, the main control CPU 41a starts reading the game ball detection result by each sensor. In other words, all of the sensors that have been disabled since power-on become enabled. Also, the main control CPU 41a returns to a state in which the special game can be executed based on the information initialized by the RWM clear in step S105. That is, the main control CPU 41a shifts to a state in which processing related to normal games such as special symbol input processing and special symbol start processing can be executed by the processing of step S107.

次に、主制御CPU41aは、初期化指定コマンドを副制御CPU50aに送信する(S108)。ここで、副制御CPU50aは、初期化指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。例えば、演出表示装置EHの画像表示部GHには、所定の演出図柄の組み合わせや、所定の背景画像といった初期画面が表示される。そして、ステップS108の処理を終了すると、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 Next, the main control CPU 41a transmits an initialization designation command to the sub control CPU 50a (S108). Here, when the sub-control CPU 50a receives the initialization designation command, it shifts to a state where the effect game can be executed. For example, the image display unit GH of the effect display device EH displays an initial screen such as a combination of predetermined effect symbols and a predetermined background image. After completing the process of step S108, the main control CPU 41a ends the power-on process.

一方、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されていない場合(S101:NO)、主制御CPU41aは、バックアップ異常であるか否か、つまり、主制御RWM41cの記憶内容に異常があるか否かを確認する(S109)。バックアップ異常である場合(S109:YES)、主制御CPU41aは、ステップS105と同様にRWMクリアを行う(S110)。 On the other hand, if the RWM clear switch 42 is not turned on (S101: NO), the main control CPU 41a determines whether or not there is a backup abnormality, that is, whether or not there is an abnormality in the stored contents of the main control RWM 41c. Confirm (S109). If the backup is abnormal (S109: YES), the main control CPU 41a performs RWM clear (S110) as in step S105.

ステップS110の処理を終了した場合、及びバックアップ異常ではない場合(S109:NO)、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かを判定する(S111)。制御操作部43がオン状態に操作されている場合(S111:YES)、主制御CPU41aは、制御操作部43がオフ状態に操作されるまで待機する(S112)。一方、制御操作部43がオン状態に操作されていない場合(S111:NO)、及び制御操作部43がオフ状態に操作された場合(S112:YES)、デバイス設定を行う(S113)。ステップS113の処理において、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに保持(バックアップ)されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に復帰する。その後、主制御CPU41aは、復電指定コマンドを副制御CPU50aに送信する(S114)。ここで、副制御CPU50aは、復電指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。例えば、演出表示装置EHの画像表示部GHには、所定の演出図柄の組み合わせや、所定の背景画像といった復電画面が表示される。なお、初期画面において表示される演出図柄の組み合わせや背景画像と、復電画面において表示される演出図柄の組み合わせや背景画像とは、同一であってもよいし、異なっていてもよい。また、ステップS110の処理においてRWMクリアを行っている場合、主制御CPU41aは、ステップS114の処理において、復電指定コマンドに変えて初期化指定コマンドを副制御CPU50aに送信するようにしてもよい。そして、ステップS114の処理を終了すると、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 When the process of step S110 is finished and when there is no backup abnormality (S109: NO), the main control CPU 41a determines whether or not the control operation unit 43 is turned on (S111). If the control operation unit 43 is turned on (S111: YES), the main control CPU 41a waits until the control operation unit 43 is turned off (S112). On the other hand, if the control operation unit 43 is not turned on (S111: NO) and if the control operation unit 43 is turned off (S112: YES), device setting is performed (S113). In the process of step S113, the main control CPU 41a returns to a state in which the special game can be executed based on various information held (backed up) in the main control RWM 41c. After that, the main control CPU 41a transmits a power restoration designation command to the sub control CPU 50a (S114). Here, when the sub-control CPU 50a receives the power restoration designation command, the sub-control CPU 50a shifts to a state in which the effect game can be executed. For example, on the image display unit GH of the effect display device EH, a combination of predetermined effect symbols and a power recovery screen such as a predetermined background image are displayed. The combination of effect symbols and the background image displayed on the initial screen may be the same as or different from the combination of effect symbols and the background image displayed on the power recovery screen. Further, when the RWM clear is performed in the processing of step S110, the main control CPU 41a may transmit an initialization designation command to the sub-control CPU 50a instead of the power restoration designation command in the processing of step S114. After completing the process of step S114, the main control CPU 41a ends the power-on process.

次に、上述した電源投入処理により実現される電源投入時の制御の流れについて説明する。
図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であって、且つ制御操作部43がオフ状態である状態にて電源投入されると、主制御CPU41aは、主制御RWM41c内に保持(バックアップ)されている各種情報に基づいて遊技制御を復帰させる(復帰制御)。その後、主制御CPU41aは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。
Next, the flow of control at the time of power-on implemented by the power-on processing described above will be described.
As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on with the RWM clear switch 42 in the OFF state and the control operating unit 43 in the OFF state, the main control CPU 41a returns the game control based on various information held (backed up) in the main control RWM 41c (return control). After that, the main control CPU 41a shifts to a state in which processing related to normal games can be executed.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態であって、且つ制御操作部43をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御CPU41aは、制御操作部43がオフ状態に操作されるまでの間、通常の遊技に係る処理を実行しないように制御する。即ち、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機10に電源が投入されたことを条件として、制御操作部43がオフ状態に操作されるまで復帰制御の実行を待機する復帰待機状態に移行する。言い換えれば、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されたことを契機として、復帰待機状態に移行する。そして、主制御CPU41aは、復帰待機状態において制御操作部43がオフ状態に操作されたことを契機として、復帰待機状態を終了して復帰制御を行った後、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is in the off state and the control operation unit 43 is turned on, the main control CPU 41a controls Until the operation unit 43 is operated to the OFF state, control is performed so as not to execute processing related to normal games. That is, the main control CPU 41a returns control until the control operation unit 43 is operated to the OFF state on the condition that the pachinko game machine 10 is powered on while the control operation unit 43 is operated to the ON state. It shifts to the return wait state waiting for the execution of In other words, the main control CPU 41a transitions to the return standby state when the control operation unit 43 is turned on. When the control operation unit 43 is turned off in the return standby state, the main control CPU 41a terminates the return standby state, performs return control, and then executes normal game processing. transition to a state

本実施形態において、復帰待機状態は、遊技の開始を待機する開始待機状態に相当する。また、本実施形態において、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態は、遊技の開始が可能な開始可能状態に相当する。 In this embodiment, the return standby state corresponds to the start standby state of waiting for the start of a game. In addition, in the present embodiment, the state in which processing related to normal games can be executed corresponds to a startable state in which a game can be started.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部43がオフ状態である状態にて電源投入されると、主制御CPU41aは、RWMクリアを実行した後、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on in a state where the RWM clear switch 42 is turned on and the control operation unit 43 is turned off, the main control CPU 41a sets the RWM After executing the clear, the state shifts to a state in which processing related to normal games can be executed.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部43をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御CPU41aは、制御操作部43がオフ状態に操作されるまでの間、RWMクリアを行わないとともに、通常の遊技に係る処理を実行しないように制御する。即ち、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ制御操作部43がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機10に電源が投入されたことを条件として、制御操作部43がオフ状態に操作されるまでRWMクリアの実行を待機する初期化待機状態に移行する。言い換えれば、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作され、且つ制御操作部43がオン状態に操作されたことを契機として、初期化待機状態に移行する。そして、主制御CPU41aは、初期化待機状態において制御操作部43がオフ状態に操作されたことを契機として、初期化待機状態を終了してRWMクリアを実行する。その後、主制御CPU41aは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。 In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on with the RWM clear switch 42 turned on and the control operation unit 43 turned on, the main control CPU 41a Until the control operation unit 43 is operated to the OFF state, RWM clear is not performed, and control is performed so as not to perform processing related to normal games. That is, the main control CPU 41a, on the condition that the pachinko gaming machine 10 is powered on while the RWM clear switch 42 is turned on and the control operation unit 43 is turned on, Until the control operation unit 43 is turned off, the process shifts to an initialization standby state in which execution of RWM clear is on standby. In other words, the main control CPU 41a shifts to the initialization standby state when the RWM clear switch 42 is turned on and the control operation unit 43 is turned on. Then, the main control CPU 41a terminates the initialization standby state and executes RWM clear when the control operation unit 43 is turned off in the initialization standby state. After that, the main control CPU 41a shifts to a state in which processing related to normal games can be executed.

本実施形態において、RWMクリアは、主制御RWM41cに記憶されている情報を消去する消去制御に相当する。即ち、本実施形態において、初期化待機状態は、消去制御の実行を待機する消去待機状態に相当する。 In this embodiment, the RWM clear corresponds to erasing control for erasing information stored in the main control RWM 41c. That is, in the present embodiment, the initialization standby state corresponds to an erasure standby state in which execution of erasure control is awaited.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御CPU41aは、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において設定値の変更に用いられる制御操作部43の操作を契機として、設定値の変更とは異なる特定制御を行う。特に、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機10に電源が投入されたことを条件として、特定制御を行う。ここで、特定制御とは、上述した復帰待機状態に移行する制御、及び初期化待機状態に移行する制御である。そして、本実施形態において、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されていないときにパチンコ遊技機10に電源が投入されたときには、復帰待機状態及び初期化待機状態の何れにも移行しない。即ち、本実施形態において、特定制御は、制御操作部43が操作されていない場合には行われない制御である。 As described above, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the main control CPU41a is triggered by the operation of the control operation unit 43 used for changing the setting value in another pachinko game machine having a setting change function, and the setting value specific control that is different from changing the In particular, the main control CPU 41a performs specific control on the condition that the power is turned on to the pachinko gaming machine 10 while the control operation unit 43 is being operated in the ON state. Here, the specific control is the control to shift to the recovery standby state and the control to shift to the initialization standby state described above. In this embodiment, the main control CPU 41a enters either the return standby state or the initialization standby state when the pachinko gaming machine 10 is powered on while the control operation unit 43 is not turned on. Do not migrate. That is, in the present embodiment, the specific control is control that is not performed when the control operation unit 43 is not operated.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(1-1)設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において設定値の変更に用いられる制御操作部43を、設定変更機能を有していないパチンコ遊技機にも兼用することができるため、遊技機を製造する際の負担を低減できる。
Therefore, according to this embodiment, it has the following effects.
(1-1) Since the control operation unit 43 used for changing the setting value in another pachinko game machine having a setting change function can also be used for a pachinko game machine that does not have a setting change function, the game It is possible to reduce the burden when manufacturing the machine.

(1-2)特に、遊技に関する制御を行う主制御CPU41aについて、制御操作部43の操作を契機として設定値の変更とは異なる特定制御を行わせることができるため、遊技に関する制御に関して、制御操作部43を有効利用できる。 (1-2) In particular, for the main control CPU 41a that performs game-related control, the operation of the control operation unit 43 can be used as a trigger to perform specific control different from changing the set value. The part 43 can be used effectively.

(1-3)制御操作部43をオン状態に操作することにより初期化待機状態に移行させることが可能である。そして、初期化待機状態は、制御操作部43がオフ状態に操作されたことを契機として終了され、RWMクリアが実行される。このため、制御操作部43をオフ状態に操作するタイミングを異ならせることにより、初期化待機状態に移行してからRWMクリアが実行されるまでの時間を任意に調整できる。したがって、例えば、初期化待機状態に移行してからRWMクリアを実行するまでの間に、各種の制御部品の動作確認や、パチンコ遊技機10及びパチンコ遊技機10と接続される外部機器の設定などといった各種の作業を行いたい場合に、そのための時間を創出することができる。 (1-3) It is possible to shift to the initialization standby state by operating the control operation unit 43 to the ON state. Then, the initialization standby state is terminated when the control operation unit 43 is turned off, and the RWM clear is executed. Therefore, by varying the timing at which the control operation unit 43 is turned off, it is possible to arbitrarily adjust the time from the transition to the initialization standby state to the execution of the RWM clear. Therefore, for example, during the period from the transition to the initialization standby state to the execution of the RWM clear, operation confirmation of various control parts, setting of the pachinko gaming machine 10 and external devices connected to the pachinko gaming machine 10, etc. If you want to do various work such as, you can create time for it.

(1-4)また、制御操作部43をオン状態に操作することにより復帰待機状態に移行させることが可能である。そして、復帰待機状態は、制御操作部43がオフ状態に操作されたことを契機として終了され、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。このため、制御操作部43をオフ状態に操作するタイミングを異ならせることにより、復帰待機状態に移行してから通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行するまでの時間を任意に調整できる。したがって、例えば、復帰待機状態に移行してから通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行するまでの間に、各種の制御部品の動作確認や、パチンコ遊技機10及びパチンコ遊技機10と接続される外部機器の設定などといった各種の作業を行いたい場合に、そのための時間を創出することができる。 (1-4) Further, by operating the control operation unit 43 to the ON state, it is possible to shift to the return standby state. Then, the return waiting state is terminated when the control operation unit 43 is turned off, and the state shifts to a state in which processing related to normal games can be executed. Therefore, by varying the timing of operating the control operation unit 43 to the OFF state, it is possible to arbitrarily adjust the time from the transition to the return standby state to the transition to the state in which the processing related to the normal game can be executed. . Therefore, for example, from the transition to the return standby state to the transition to the state where the processing related to the normal game can be executed, the operation check of various control parts, the pachinko game machine 10 and the pachinko game machine 10 If you want to do various tasks such as setting up external devices to be connected, you can create time for that.

(1-5)制御操作部43は、操作キーを用いて操作されるため、操作キーを有していない者によって制御操作部43が操作されてしまうことを抑制できる。したがって、制御操作部43を操作することによる不正行為を抑制できる。 (1-5) Since the control operation unit 43 is operated using operation keys, it is possible to prevent the control operation unit 43 from being operated by a person who does not have operation keys. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts caused by operating the control operation unit 43 .

(1-6)特定制御は、制御操作部43が操作されていないときには行われない制御である。これによれば、制御操作部43が操作されていないにもかかわらず特定制御が行われることを抑制でき、特定制御を不正行為に利用されることを抑制できる。 (1-6) Specific control is control that is not performed when the control operating unit 43 is not operated. According to this, it is possible to prevent the specific control from being performed even though the control operation unit 43 is not operated, and it is possible to prevent the specific control from being used for fraud.

(1-7)特定制御は、制御操作部43が操作されているときにパチンコ遊技機10に電源が投入されたことを条件として行われる。これによれば、特定制御を行うための制御操作部43の操作を有効とするタイミングを限定できるため、特定制御を不正行為に利用されることを抑制できる。 (1-7) Specific control is performed on the condition that power is turned on to the pachinko gaming machine 10 while the control operation unit 43 is being operated. According to this, it is possible to limit the timing at which the operation of the control operation unit 43 for performing the specific control is valid, so that it is possible to suppress the use of the specific control for fraudulent acts.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

第2実施形態において、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されている状態で電源投入された場合、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かにかかわらず、初期化待機状態に移行する。また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態で電源投入された場合、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かにかかわらず、復帰待機状態に移行する。以下、詳しく説明する。 In the second embodiment, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is turned on, the main control CPU 41a performs the initial operation regardless of whether the control operation unit 43 is turned on. transition to standby state. Also, when the main control CPU 41a is powered on with the RWM clear switch 42 in the OFF state, the main control CPU 41a shifts to the return standby state regardless of whether the control operation unit 43 is operated in the ON state. A detailed description will be given below.

図7に示すように、電源投入処理において、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42から操作信号を受信しているか否かに基づいて、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されているか否かを判定する(S201)。RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されている場合(S201:YES)、主制御CPU41aは、外部情報出力をONする(S202)。次に、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かを判定する(S203)。制御操作部43がオン状態に操作されていない場合、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されるまで待機する。制御操作部43がオン状態に操作されている場合(S203:YES)、主制御CPU41aは、制御操作部43がオフ状態に操作されるまで待機する(S204)。 As shown in FIG. 7, in the power-on process, the main control CPU 41a determines whether the RWM clear switch 42 is turned on based on whether an operation signal is received from the RWM clear switch 42. Determine (S201). When the RWM clear switch 42 is turned on (S201: YES), the main control CPU 41a turns on external information output (S202). Next, the main control CPU 41a determines whether or not the control operation unit 43 is turned on (S203). If the control operation unit 43 is not operated to the ON state, the main control CPU 41a waits until the control operation unit 43 is operated to the ON state. If the control operation unit 43 is turned on (S203: YES), the main control CPU 41a waits until the control operation unit 43 is turned off (S204).

そして、制御操作部43がオフ状態に操作された場合(S204:YES)、RWMクリアを行う(S205)。その後、主制御CPU41aは、外部情報出力をOFFする(S106)。続いて、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う(S207)。即ち、主制御CPU41aは、ステップS207の処理によって、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理といった通常の遊技に係る処理を実行可能な状態へ移行する。 Then, when the control operation unit 43 is operated to be turned off (S204: YES), RWM clear is performed (S205). After that, the main control CPU 41a turns off the external information output (S106). Subsequently, the main control CPU 41a performs device setting (S207). That is, the main control CPU 41a shifts to a state in which it is possible to execute processing related to normal games, such as special symbol input processing and special symbol start processing, through the processing of step S207.

次に、主制御CPU41aは、初期化指定コマンドを副制御CPU50aに送信する(S208)。ここで、副制御CPU50aは、初期化指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。そして、ステップS208の処理を終了すると、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 Next, the main control CPU 41a transmits an initialization designation command to the sub control CPU 50a (S208). Here, when the sub-control CPU 50a receives the initialization designation command, it shifts to a state where the effect game can be executed. After finishing the process of step S208, the main control CPU 41a finishes the power-on process.

一方、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されていない場合(S201:NO)、主制御CPU41aは、バックアップ異常であるか否かを確認する(S209)。バックアップ異常である場合(S209:YES)、主制御CPU41aは、ステップS205と同様にRWMクリアを行う(S210)。 On the other hand, if the RWM clear switch 42 is not turned on (S201: NO), the main control CPU 41a confirms whether or not there is a backup abnormality (S209). If the backup is abnormal (S209: YES), the main control CPU 41a performs RWM clear (S210) as in step S205.

ステップS210の処理を終了した場合、及びバックアップ異常ではない場合(S209:NO)、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かを判定する(S211)。制御操作部43がオン状態に操作されていない場合、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されるまで待機する。制御操作部43がオン状態に操作されている場合(S211:YES)、主制御CPU41aは、制御操作部43がオフ状態に操作されるまで待機する(S212)。 When the process of step S210 is finished and when there is no backup abnormality (S209: NO), the main control CPU 41a determines whether or not the control operation unit 43 is turned on (S211). If the control operation unit 43 is not turned on, the main control CPU 41a waits until the control operation unit 43 is turned on. If the control operation unit 43 is turned on (S211: YES), the main control CPU 41a waits until the control operation unit 43 is turned off (S212).

そして、制御操作部43がオフ状態に操作された場合(S212:YES)、デバイス設定を行う(S213)。ステップS213の処理において、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに保持(バックアップ)されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に復帰する。その後、主制御CPU41aは、復電指定コマンドを副制御CPU50aに送信する(S214)。ここで、副制御CPU50aは、復電指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。そして、ステップS214の処理を終了すると、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 Then, when the control operation unit 43 is operated to be turned off (S212: YES), device setting is performed (S213). In the process of step S213, the main control CPU 41a returns to a state in which the special game can be executed based on various information held (backed up) in the main control RWM 41c. After that, the main control CPU 41a transmits a power restoration designation command to the sub control CPU 50a (S214). Here, when the sub-control CPU 50a receives the power restoration designation command, the sub-control CPU 50a shifts to a state in which the effect game can be executed. After completing the process of step S214, the main control CPU 41a ends the power-on process.

次に、上述した電源投入処理により実現される第2実施形態における電源投入時の制御の流れについて説明する。
図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であって、且つ制御操作部43がオフ状態である状態にて電源投入されると、主制御CPU41aは、復帰待機状態に移行する。この場合、主制御CPU41aは、復帰待機状態において、制御操作部43がオン状態に操作され、さらに制御操作部43がオフ状態に操作されたことを契機として、復帰待機状態を終了して復帰制御を行った後、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態であって、且つ制御操作部43をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御CPU41aは、復帰待機状態に移行する。この場合、主制御CPU41aは、復帰待機状態において、制御操作部43がオフ状態に操作されたことを契機として、復帰待機状態を終了して復帰制御を行った後、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。
Next, the flow of control at power-on in the second embodiment realized by the power-on processing described above will be described.
As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is in the OFF state and the control operating unit 43 is in the OFF state, the main control CPU 41a shifts to return waiting state. In this case, the main control CPU 41a terminates the return standby state and performs return control when the control operation unit 43 is turned on in the return standby state and the control operation unit 43 is turned off. After that, the game transitions to a state in which processing related to normal games can be executed. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is in the off state and the control operation unit 43 is turned on, the main control CPU 41a shifts to return waiting state. In this case, in the return standby state, the main control CPU 41a ends the return standby state with the control operation unit 43 being operated to the OFF state as a trigger, and after performing the return control, performs the processing related to the normal game. Move to runnable state.

即ち、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にてパチンコ遊技機10に電源が投入されたことを条件として、復帰待機状態に移行する。そして、主制御CPU41aは、復帰待機状態において制御操作部43がオフ状態に操作されたことを契機として、復帰待機状態を終了して復帰制御を行った後、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。 That is, the main control CPU 41a shifts to the return standby state on the condition that the pachinko gaming machine 10 is powered on while the RWM clear switch 42 is in the OFF state. When the control operation unit 43 is turned off in the return standby state, the main control CPU 41a terminates the return standby state, performs return control, and then executes normal game processing. transition to a state

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部43がオフ状態である状態にて電源投入されると、主制御CPU41aは、初期化待機状態に移行する。この場合、主制御CPU41aは、初期化待機状態において、制御操作部43がオン状態に操作され、さらに制御操作部43がオフ状態に操作されたことを契機として、初期化待機状態を終了してRWMクリアを実行する。その後、主制御CPU41aは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部43をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御CPU41aは、初期化待機状態に移行する。この場合、主制御CPU41aは、初期化待機状態において、制御操作部43がオフ状態に操作されたことを契機として、初期化待機状態を終了してRWMクリアを実行する。その後、主制御CPU41aは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is turned on and the control operation unit 43 is turned off, the main control CPU 41a , transitions to the initialization waiting state. In this case, the main control CPU 41a terminates the initialization standby state when the control operation unit 43 is turned on in the initialization standby state, and furthermore, the control operation unit 43 is turned off. Execute RWM clear. After that, the main control CPU 41a shifts to a state in which processing related to normal games can be executed. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on in a state where the RWM clear switch 42 is operated to the ON state and the control operation unit 43 is operated to the ON state, the main control The CPU 41a shifts to an initialization standby state. In this case, the main control CPU 41a terminates the initialization standby state and executes RWM clear when the control operating unit 43 is turned off in the initialization standby state. After that, the main control CPU 41a shifts to a state in which processing related to normal games can be executed.

即ち、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機10に電源が投入されたことを条件として、初期化待機状態に移行する。言い換えれば、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42の操作を契機として、初期化待機状態に移行する。そして、主制御CPU41aは、初期化待機状態における制御操作部43の操作を契機として、RWMクリアを実行する。 That is, the main control CPU 41a shifts to the initialization standby state on the condition that the pachinko gaming machine 10 is powered on while the RWM clear switch 42 is operated in the ON state. In other words, the main control CPU 41a shifts to the initialization standby state with the operation of the RWM clear switch 42 as a trigger. Then, the main control CPU 41a executes RWM clear with the operation of the control operation unit 43 in the initialization standby state as a trigger.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(2-1)RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作することにより初期化待機状態に移行させることが可能である。そして、初期化待機状態は、制御操作部43の操作を契機として終了され、RWMクリアが実行される。このため、制御操作部43を操作するタイミングを異ならせることにより、初期化待機状態に移行してからRWMクリアが実行されるまでの時間を任意に調整できる。したがって、例えば、初期化待機状態に移行してからRWMクリアを実行するまでの間に、各種の制御部品の動作確認や、パチンコ遊技機10及びパチンコ遊技機10と接続される外部機器の設定などといった各種の作業を行いたい場合に、そのための時間を創出することができる。
Therefore, according to this embodiment, it has the following effects.
(2-1) By turning on the RWM clear switch 42, it is possible to shift to the initialization standby state. Then, the initialization standby state is terminated by the operation of the control operation unit 43, and the RWM clear is executed. Therefore, by varying the timing of operating the control operation unit 43, the time from the shift to the initialization standby state to the execution of the RWM clear can be arbitrarily adjusted. Therefore, for example, during the period from the transition to the initialization standby state to the execution of the RWM clear, operation confirmation of various control parts, setting of the pachinko gaming machine 10 and external devices connected to the pachinko gaming machine 10, etc. If you want to do various work such as, you can create time for it.

(2-2)特に、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機10に電源が投入されたことを条件として初期化待機状態に移行する。これによれば、初期化待機状態に移行可能なタイミングを限定できるため、初期化待機状態を不正行為に利用されることを抑制できる。 (2-2) In particular, the main control CPU 41a shifts to the initialization standby state on the condition that the pachinko gaming machine 10 is powered on while the RWM clear switch 42 is turned on. According to this, it is possible to limit the timing at which the initialization waiting state can be entered, so that it is possible to prevent the initialization waiting state from being used for fraud.

(2-3)また、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作していない場合、復帰待機状態に移行させることが可能である。そして、復帰待機状態は、制御操作部43の操作を契機として終了され、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。このため、制御操作部43を操作するタイミングを異ならせることにより、復帰待機状態に移行してから通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行するまでの時間を任意に調整できる。したがって、例えば、復帰待機状態に移行してから通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行するまでの間に、各種の制御部品の動作確認や、パチンコ遊技機10及びパチンコ遊技機10と接続される外部機器の設定などといった各種の作業を行いたい場合に、そのための時間を創出することができる。 (2-3) Further, when the RWM clear switch 42 is not turned on, it is possible to shift to the recovery waiting state. Then, the return standby state is terminated by the operation of the control operation unit 43, and the state shifts to a state in which processing related to normal games can be executed. Therefore, by varying the timing of operating the control operation unit 43, the time from the transition to the return standby state to the transition to the state in which the processing related to the normal game can be executed can be arbitrarily adjusted. Therefore, for example, from the transition to the return standby state to the transition to the state where the processing related to the normal game can be executed, the operation check of various control parts, the pachinko game machine 10 and the pachinko game machine 10 If you want to do various tasks such as setting up external devices to be connected, you can create time for that.

(2-4)特に、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されていないときにパチンコ遊技機10に電源が投入されたことを条件として復帰待機状態に移行する。これによれば、復帰待機状態に移行可能なタイミングを限定できるため、復帰待機状態を不正行為に利用されることを抑制できる。 (2-4) In particular, the main control CPU 41a shifts to the return standby state on the condition that the pachinko gaming machine 10 is powered on when the RWM clear switch 42 is not turned on. According to this, it is possible to limit the timing at which the return standby state can be entered, so it is possible to prevent the return standby state from being used for fraudulent acts.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第3実施形態において、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されている状態で電源投入された場合、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かに応じて、RWMクリアにおいて情報を初期化する記憶領域を異ならせる。以下、詳しく説明する。
[Third Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
In the third embodiment, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is turned on, the main control CPU 41a determines whether or not the control operation unit 43 is turned on. Different storage areas are used to initialize information in clearing. A detailed description will be given below.

図9に示すように、第3実施形態において、主制御RWM41cには、各種情報が記憶される記憶領域として、第1記憶領域と、第2記憶領域と、が設けられている。第1記憶領域は、遊技の進行に関する情報が記憶される記憶領域である。遊技の進行に関する情報には、例えば、遊技状態に関する情報や特別ゲームに関する情報などが含まれる。第2記憶領域は、ベース値に関する情報が記憶される記憶領域である。ベース値に関する情報には、第1ベース値に関する情報と、第2ベース値に関する情報とが含まれる。また、ベース値に関する情報には、複数回分の第1計数期間における第1ベース値に関する情報が含まれる。 As shown in FIG. 9, in the third embodiment, the main control RWM 41c is provided with a first storage area and a second storage area as storage areas for storing various types of information. The first storage area is a storage area for storing information regarding the progress of the game. The information on the progress of the game includes, for example, information on the game state, information on the special game, and the like. The second storage area is a storage area in which information about base values is stored. The information on the base value includes information on the first base value and information on the second base value. Also, the information about the base value includes information about the first base value in the first counting period for a plurality of times.

そして、第3実施形態において、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部43がオフ状態である状態にて電源投入されると、主制御CPU41aは、RWMクリアを実行する。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cの記憶領域のうち、第1記憶領域に記憶されている情報を初期化(消去)する一方で、第2記憶領域に記憶されている情報を初期化しない。即ち、主制御CPU41aは、RWMクリアを実行するに際して、制御操作部43が操作されていない場合には、主制御RWM41cの記憶領域のうち、第1記憶領域に記憶されている情報を初期化する一方で、第2記憶領域に記憶されている情報を初期化しない。言い換えれば、制御操作部43がオフ状態である場合、主制御CPU41aは、第1記憶領域をRWMクリアの対象とする一方で、第2記憶領域をRWMクリアの対象としない。 In the third embodiment, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is turned on and the control operation unit 43 is turned off, the main control CPU 41a performs RWM clear. Run. At this time, the main control CPU 41a initializes (deletes) the information stored in the first storage area among the storage areas of the main control RWM 41c, and initializes the information stored in the second storage area. do not do. That is, the main control CPU 41a initializes the information stored in the first storage area among the storage areas of the main control RWM 41c when the control operation unit 43 is not operated when executing the RWM clear. On the other hand, the information stored in the second storage area is not initialized. In other words, when the control operation unit 43 is in the OFF state, the main control CPU 41a targets the first storage area for RWM clearing, but does not target the second storage area for RWM clearing.

また、第3実施形態において、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部43をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御CPU41aは、RWMクリアを実行する。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cの記憶領域のうち、第1記憶領域に記憶されている情報と第2記憶領域に記憶されている情報との両方を初期化する。即ち、主制御CPU41aは、RWMクリアを実行するに際して、制御操作部43が操作されている場合には、主制御RWM41cの記憶領域のうち、第1記憶領域に記憶されている情報と第2記憶領域に記憶されている情報とを初期化する。言い換えれば、制御操作部43がオン状態である場合、主制御CPU41aは、第1記憶領域と第2記憶領域の両方をRWMクリアの対象とする。 In the third embodiment, when the power is turned on with the RWM clear switch 42 turned on and the control operation unit 43 turned on, the main control CPU 41a clears the RWM. to run. At this time, the main control CPU 41a initializes both the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area of the storage areas of the main control RWM 41c. That is, when the control operation unit 43 is operated when executing the RWM clear, the main control CPU 41a, among the storage areas of the main control RWM 41c, stores the information stored in the first storage area and the second storage area. Initialize the information stored in the area. In other words, when the control operating unit 43 is in the ON state, the main control CPU 41a targets both the first storage area and the second storage area for RWM clear.

以上により、第3実施形態において、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42及び制御操作部43の操作を契機として、RWMクリアを実行可能である。また、主制御CPU41aは、制御操作部43が操作されていない場合であっても、RWMクリアスイッチ42の操作を契機としてRWMクリアを実行可能である。そして、第3実施形態では、RWMクリアを実行するに際して、制御操作部43がオン状態に操作されている場合と、制御操作部43がオン状態に操作されていない(オフ状態である)場合とでは、初期化する情報の少なくとも一部が異なる。 As described above, in the third embodiment, the main control CPU 41a can execute the RWM clear with the operation of the RWM clear switch 42 and the control operation unit 43 as a trigger. Further, the main control CPU 41a can execute RWM clear triggered by the operation of the RWM clear switch 42 even when the control operation unit 43 is not operated. In the third embodiment, when the RWM clear is executed, the control operating unit 43 is operated to the ON state and the control operating unit 43 is not operated to the ON state (is OFF state). , at least part of the information to be initialized is different.

また、上述したように、設定変更機能を有するパチンコ遊技機では、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かにかかわらず、第1記憶領域に記憶されている情報と第2記憶領域に記憶されている情報との両方が初期化される。このため、第3実施形態のパチンコ遊技機10において、RWMクリアスイッチ42及び制御操作部43の操作を契機としてRWMクリアが実行される場合に情報が初期化される記憶領域は、設定変更機能を有する別の遊技機において情報が初期化される記憶領域とは異なる。 Further, as described above, in a pachinko game machine having a setting change function, information stored in the first storage area and the second storage area regardless of whether or not the control operation unit 43 is operated in the ON state. are initialized. Therefore, in the pachinko game machine 10 of the third embodiment, the storage area in which the information is initialized when the RWM clear is executed triggered by the operation of the RWM clear switch 42 and the control operation unit 43 has a setting change function. It is different from a storage area where information is initialized in another game machine that has it.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(3-1)本実施形態では、制御操作部43の操作に応じてRWMクリアにおいて初期化する情報を異ならせることができるため、状況に応じてRWMクリアを適切に実行することができる。
Therefore, according to this embodiment, it has the following effects.
(3-1) In the present embodiment, the information to be initialized in the RWM clear can be changed according to the operation of the control operation unit 43, so the RWM clear can be appropriately executed according to the situation.

(3-2)特に、第1記憶領域は、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かにかかわらずRWMクリアの対象となる一方で、第2記憶領域は、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かに応じてRWMクリアの対象となるか否かが異なる。このため、RWMクリアを実行する場合に、状況によらず初期化すべき情報と、状況によっては初期化しなくてもよい情報と、を区別して管理することができる。 (3-2) In particular, the first storage area is subject to RWM clear regardless of whether or not the control operation unit 43 is turned on, while the second storage area is the target of the RWM clear. Whether or not the RWM is cleared differs depending on whether or not it is operated to the ON state. Therefore, when executing RWM clear, information that should be initialized regardless of the situation and information that does not need to be initialized depending on the situation can be managed separately.

(3-3)RWMクリアスイッチ42及び制御操作部43の操作を契機としてRWMクリアを実行する際にRWMクリアの対象となる記憶領域は、設定変更機能を有するパチンコ遊技機においてRWMクリアを実行する際にRWMクリアの対象となる記憶領域とは異なる。このため、設定変更機能を有していないパチンコ遊技機10に合わせた制御を行うことができる。 (3-3) When the RWM clear is executed with the operation of the RWM clear switch 42 and the control operation unit 43 as a trigger, the storage area targeted for the RWM clear executes the RWM clear in the pachinko game machine having the setting change function. It is different from the storage area that is actually the target of RWM clear. Therefore, it is possible to perform control suitable for the pachinko game machine 10 that does not have a setting change function.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第4実施形態のパチンコ遊技機10は、電源投入に伴って各種の制御部品の構成及び動作を確認(チェック)する電源投入時動作チェックが可能である。具体的に、第4実施形態において、副制御CPU50aは、図示しない演出用の可動体について、電源投入時に予め定めた原位置に位置しているかを確認する制御が可能である。第4実施形態において、可動体は、副制御CPU50aにより制御される副制御部材に相当する。また、第4実施形態において、副制御CPU50aは、副制御基板50に設けられた図示しない表示装置において、電源投入時に副制御ROM50bのチェックサムを表示する制御が可能である。これによれば、パチンコ遊技機10の管理者は、表示されたチェックサムを確認することにより、パチンコ遊技機10に搭載されている副制御ROM50bが正しいROMであるかを確認することが可能である。第4実施形態において、副制御ROM50bは、副制御CPU50aにより制御される副制御部材に相当する。
[Fourth embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment can perform a power-on operation check for confirming (checking) the configuration and operation of various control components upon power-on. Specifically, in the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a can perform control to confirm whether or not the movable body for presentation (not shown) is positioned at a predetermined original position when the power is turned on. In the fourth embodiment, the movable body corresponds to a sub-control member controlled by the sub-control CPU 50a. Further, in the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a can control the display device (not shown) provided on the sub-control board 50 to display the checksum of the sub-control ROM 50b when the power is turned on. According to this, the administrator of the pachinko gaming machine 10 can check whether the sub-control ROM 50b installed in the pachinko gaming machine 10 is correct by checking the displayed checksum. be. In the fourth embodiment, the sub-control ROM 50b corresponds to a sub-control member controlled by the sub-control CPU 50a.

また、第4実施形態のパチンコ遊技機10は、各種の演出の態様を変更可能な演出カスタマイズ機能を搭載している。言い換えれば、演出カスタマイズ機能は、パチンコ遊技機10における演出状態を変更する機能である。第4実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、複数の演出状態のうち何れかの演出状態に制御される。具体的に、第4実施形態において、副制御CPU50aは、制御操作部43とは異なる図示しない特殊操作手段の操作に応じて、演出状態を変更する制御が可能である。即ち、副制御CPU50aは、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAの演出状態を変更する制御が可能である。例えば、副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10の前面側に設けられた操作手段の操作に応じて、スピーカSPから出力される音量や、装飾ランプLAが発光するときの光量の調整が可能である。また、副制御CPU50aは、遊技盤YBの背面側に設けられた操作手段の操作に応じて、省電力モードの設定が可能である。省電力モードは、例えば、遊技が行われていない期間において、装飾ランプLAの光量を低下させるように制御するモードである。なお、副制御CPU50aは、演出カスタマイズ機能において変更した演出の態様を特定可能なカスタマイズ情報を副制御RWM50cに記憶させるとともに、該記憶された情報に応じた演出の態様で各種の演出を実行させるように制御する。 Moreover, the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment is equipped with an effect customizing function capable of changing various aspects of effects. In other words, the effect customizing function is a function of changing the effect state in the pachinko gaming machine 10 . In the fourth embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA are controlled to one of a plurality of effect states. Specifically, in the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a can perform control to change the effect state in accordance with the operation of special operation means (not shown) different from the control operation unit 43. FIG. That is, the sub-control CPU 50a can perform control to change the effect states of the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA. For example, the sub-control CPU 50a can adjust the volume output from the speaker SP and the amount of light when the decoration lamp LA emits light according to the operation of the operation means provided on the front side of the pachinko game machine 10. . Further, the sub-control CPU 50a can set the power saving mode according to the operation of the operation means provided on the back side of the game board YB. The power saving mode is, for example, a mode in which the amount of light of the decorative lamp LA is controlled to be reduced during a period in which no game is played. In addition, the sub-control CPU 50a stores customization information that can specify the aspect of the effect changed in the effect customization function in the sub-control RWM 50c, and executes various effects in the effect mode according to the stored information. to control.

また、第4実施形態のパチンコ遊技機10は、副制御RWM50cのバックアップ機能を備えている。第4実施形態において、副制御基板50は、図示しない非常用電源に接続されており、外部電源からの電力供給が遮断された場合であっても、副制御RWM50cに記憶されている情報のうち一部又は全部の情報を保持(バックアップ)可能に構成されている。第4実施形態において、外部電源からの電力供給が遮断された場合に保持される情報には、少なくともカスタマイズ情報を含む。 Moreover, the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment has a backup function of the sub-control RWM 50c. In the fourth embodiment, the sub-control board 50 is connected to an emergency power supply (not shown), and even if the power supply from the external power supply is interrupted, It is configured so that part or all of the information can be held (backed up). In the fourth embodiment, at least customization information is included in the information held when the power supply from the external power source is interrupted.

そして、第4実施形態において、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されている状態で電源投入された場合、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かに応じて、副制御CPU50aに出力する制御信号を異ならせる。以下、詳しく説明する。 In the fourth embodiment, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is turned on, the main control CPU 41a determines whether or not the control operation unit 43 is turned on. , the control signal output to the sub-control CPU 50a is made different. A detailed description will be given below.

図10に示すように、電源投入処理において、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42から操作信号を受信しているか否かに基づいて、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されているか否かを判定する(S301)。RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されている場合(S301:YES)、主制御CPU41aは、外部情報出力をONする(S302)。次に、主制御CPU41aは、RWMクリアを行う(S303)。その後、主制御CPU41aは、外部情報出力をOFFする(S304)。 As shown in FIG. 10, in the power-on process, the main control CPU 41a determines whether the RWM clear switch 42 is turned on based on whether an operation signal is received from the RWM clear switch 42. Determine (S301). When the RWM clear switch 42 is turned on (S301: YES), the main control CPU 41a turns on external information output (S302). Next, the main control CPU 41a performs RWM clear (S303). After that, the main control CPU 41a turns off the external information output (S304).

次に、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かを判定する(S305)。制御操作部43がオン状態に操作されている場合(S305:YES)、主制御CPU41aは、制御操作部43がオフ状態に操作されるまで待機する(S306)。そして、制御操作部43がオフ状態に操作されると(S306:YES)、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う(S307)。即ち、主制御CPU41aは、ステップS305の処理によって、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理といった通常の遊技に係る処理を実行可能な状態へ移行する。続いて、主制御CPU41aは、初期化指定コマンドとして第1初期化指定コマンドを副制御CPU50aに送信する(S308)。即ち、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているときに電源投入されたときには、第1初期化指定コマンドを副制御CPU50aに出力する。本実施形態において、第1初期化指定コマンドは、第1信号に相当する。その後、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 Next, the main control CPU 41a determines whether or not the control operation unit 43 is turned on (S305). If the control operation unit 43 is turned on (S305: YES), the main control CPU 41a waits until the control operation unit 43 is turned off (S306). When the control operation unit 43 is turned off (S306: YES), the main control CPU 41a performs device setting (S307). That is, the main control CPU 41a shifts to a state in which processing related to normal games such as special symbol input processing and special symbol start processing can be executed by the processing of step S305. Subsequently, the main control CPU 41a transmits a first initialization designation command as an initialization designation command to the sub-control CPU 50a (S308). That is, the main control CPU 41a outputs the first initialization designation command to the sub-control CPU 50a when the power is turned on while the control operation unit 43 is operated in the ON state. In this embodiment, the first initialization designation command corresponds to the first signal. After that, the main control CPU 41a ends the power-on process.

一方、制御操作部43がオン状態に操作されていない場合(S305:NO)、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う(S309)。続いて、主制御CPU41aは、初期化指定コマンドとして第2初期化指定コマンドを副制御CPU50aに送信する(S310)。即ち、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されていない(オフ状態である)ときに電源投入されたときには、第2初期化指定コマンドを副制御CPU50aに出力する。本実施形態において、第2初期化指定コマンドは、第2信号に相当する。その後、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 On the other hand, if the control operation unit 43 is not operated to be ON (S305: NO), the main control CPU 41a performs device setting (S309). Subsequently, the main control CPU 41a transmits a second initialization designation command as an initialization designation command to the sub-control CPU 50a (S310). That is, the main control CPU 41a outputs the second initialization designation command to the sub-control CPU 50a when the power is turned on when the control operation unit 43 is not operated to the ON state (is in the OFF state). In this embodiment, the second initialization designation command corresponds to the second signal. After that, the main control CPU 41a ends the power-on process.

また、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されていない場合(S301:NO)、主制御CPU41aは、バックアップ異常であるか否かを確認する(S311)。バックアップ異常である場合(S311:YES)、主制御CPU41aは、ステップS303と同様にRWMクリアを行う(S312)。 When the RWM clear switch 42 is not turned on (S301: NO), the main control CPU 41a checks whether or not there is a backup abnormality (S311). If the backup is abnormal (S311: YES), the main control CPU 41a performs RWM clear (S312) as in step S303.

ステップS312の処理を終了した場合、及びバックアップ異常ではない場合(S311:NO)、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う(S313)。ステップS313の処理において、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに保持(バックアップ)されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に復帰する。その後、主制御CPU41aは、復電指定コマンドを副制御CPU50aに送信する(S314)。ここで、副制御CPU50aは、復電指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。そして、ステップS314の処理を終了すると、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了する。 When the process of step S312 is completed and when there is no backup abnormality (S311: NO), the main control CPU 41a performs device setting (S313). In the processing of step S313, the main control CPU 41a returns to a state in which the special game can be executed based on various information held (backed up) in the main control RWM 41c. After that, the main control CPU 41a transmits a power restoration designation command to the sub control CPU 50a (S314). Here, when the sub-control CPU 50a receives the power restoration designation command, the sub-control CPU 50a shifts to a state in which the effect game can be executed. After completing the process of step S314, the main control CPU 41a ends the power-on process.

以上のような電源投入処理により、第4実施形態において、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機10に電源が投入されたことを条件として、第1初期化指定コマンドを副制御CPU50aに出力する。 By the power-on process as described above, in the fourth embodiment, the main control CPU 41a, on the condition that the power is turned on to the pachinko gaming machine 10 when the control operation unit 43 is operated in the ON state, the second 1 An initialization designation command is output to the sub-control CPU 50a.

次に、初期化指定コマンド及び復電指定コマンドを入力したときの副制御CPU50aの制御について説明する。
図11に示すように、副制御CPU50aは、第1初期化指定コマンドを入力すると、電源投入時動作チェックを実行する。電源投入時動作チェックにおいて、副制御CPU50aは、可動体が原位置に位置しているかの確認を行う。具体的に、副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10に設けられた所定のセンサから可動体を検出していることを示す制御信号を入力している場合、可動体が原位置に位置していると判定する。一方で、副制御CPU50aは、所定のセンサから可動体を検出していることを示す制御信号を入力していない場合、可動体が原位置に位置していないと判定する。なお、副制御CPU50aは、可動体が原位置に位置していないと判定した場合、所定のエラーメッセージを表示するように演出表示装置EHを制御してもよいし、所定のエラーメッセージを出力するようにスピーカSPを制御してもよい。また、電源投入時動作チェックにおいて、副制御CPU50aは、副制御ROM50bのチェックサムを表示するように所定の表示装置を制御する。その後、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されているカスタマイズ情報を初期化(消去)する。即ち、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させないように制御する。そして、副制御CPU50aは、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように演出表示装置EHを制御する。
Next, the control of the sub-control CPU 50a when the initialization designation command and the power restoration designation command are input will be described.
As shown in FIG. 11, when the sub-control CPU 50a receives the first initialization designation command, the sub-control CPU 50a executes the power-on operation check. In the power-on operation check, the sub-control CPU 50a confirms whether the movable body is positioned at the original position. Specifically, when the sub-control CPU 50a receives a control signal indicating that the movable body is detected from a predetermined sensor provided in the pachinko game machine 10, the movable body is located at the original position. I judge. On the other hand, the sub-control CPU 50a determines that the movable body is not located at the original position when the control signal indicating that the movable body is detected is not input from the predetermined sensor. When the sub-control CPU 50a determines that the movable body is not located at the original position, the sub-control CPU 50a may control the effect display device EH to display a predetermined error message, or output a predetermined error message. The speaker SP may be controlled as follows. Further, in the power-on operation check, the sub-control CPU 50a controls a predetermined display device to display the checksum of the sub-control ROM 50b. After that, the sub-control CPU 50a initializes (deletes) the customization information stored in the sub-control RWM 50c. That is, the sub-control CPU 50a controls so as not to continue the production state that can be specified from the customization information stored in the sub-control RWM 50c. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to display the combination of the effect symbols determined as the initial symbols.

以上のように、第4実施形態において、副制御CPU50aは、第1初期化指定コマンドの入力を契機として、電源投入時動作チェックを実行する制御、及びカスタマイズ情報を初期化する制御を行う。第4実施形態において、電源投入時動作チェックを実行する制御、及びカスタマイズ情報を初期化する制御は、何れも特別制御に相当する。 As described above, in the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a performs the control of executing the power-on operation check and the control of initializing the customization information with the input of the first initialization designation command as a trigger. In the fourth embodiment, the control of executing the operation check at power-on and the control of initializing the customization information both correspond to special control.

一方、副制御CPU50aは、第2初期化指定コマンドを入力すると、電源投入時動作チェックを行わないとともに、カスタマイズ情報の初期化を行うことなく、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU50aは、第2初期化指定コマンドを入力した場合、副制御RWM50cに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させるように制御する。また、副制御CPU50aは、復電指定コマンドを入力すると、電源投入時動作チェックを行わないとともに、カスタマイズ情報の初期化を行うことなく、復電図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU50aは、復電指定コマンドを入力した場合、副制御RWM50cに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させるように制御する。 On the other hand, when the second initialization designation command is input, the sub-control CPU 50a does not perform an operation check at power-on and does not initialize the customization information, and displays the combination of the performance symbols determined as the initial symbols. to control the effect display device EH. That is, when the sub-control CPU 50a inputs the second initialization designation command, the sub-control CPU 50a controls to continue the production state that can be specified from the customization information stored in the sub-control RWM 50c. In addition, when the power recovery designation command is input, the sub-control CPU 50a does not perform an operation check at power-on and does not initialize the customization information, so that the combination of the performance symbols determined as the power recovery symbols is displayed. It controls the performance display device EH. That is, when the power restoration designation command is input, the sub-control CPU 50a controls to continue the production state that can be specified from the customization information stored in the sub-control RWM 50c.

以上のように、第4実施形態において、副制御CPU50aは、第1初期化指定コマンドを入力したときには、電源投入時動作チェック及びカスタマイズ情報の初期化を実行した後に、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように制御する。一方で、副制御CPU50aは、第2初期化指定コマンドを入力したときには、電源投入時動作チェック及びカスタマイズ情報の初期化を実行することなく、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように制御する。本実施形態において、電源投入時動作チェックは、副制御部材のチェック制御に相当する。また、本実施形態において、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させる制御は、電源投入時の制御に相当する。 As described above, in the fourth embodiment, when the first initialization designation command is input, the sub-control CPU 50a executes the power-on operation check and the initialization of the customization information, and then the production design determined as the initial design. to display a combination of On the other hand, when the second initialization designation command is input, the sub-control CPU 50a displays a combination of performance symbols determined as initial symbols without executing the power-on operation check and the initialization of the customization information. Control. In this embodiment, the power-on operation check corresponds to check control of the sub control member. Further, in the present embodiment, the control for displaying the combination of performance symbols determined as the initial symbols corresponds to the control when the power is turned on.

また、副制御CPU50aは、復電指定コマンドを入力したときには、復電図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように演出表示装置EHを制御する。即ち、電源投入時の制御は、RWMクリアスイッチ42が操作されているときに電源投入されたときと、RWMクリアスイッチ42が操作されていないときに電源投入されたときとでは、電源投入時の制御が異なる。そして、副制御CPU50aは、RWMクリアスイッチ42が操作されていないときに電源投入されたときには、制御操作部43が操作されている場合であっても、電源投入時動作チェック及びカスタマイズ情報の初期化を実行することなく復電図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように制御する。本実施形態において、復電図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させる制御は、電源投入時の制御に相当する。 Further, the sub-control CPU 50a controls the performance display device EH so as to display a combination of performance symbols determined as power recovery symbols when the power recovery designation command is input. That is, the power-on control is different between when the power is turned on when the RWM clear switch 42 is operated and when the power is turned on when the RWM clear switch 42 is not operated. Control is different. When the power is turned on while the RWM clear switch 42 is not operated, the sub-control CPU 50a initializes the power-on operation check and customization information even if the control operation unit 43 is operated. is controlled to display a combination of performance symbols determined as power recovery symbols without executing In this embodiment, the control for displaying the combination of performance symbols determined as the power recovery symbols corresponds to the control when the power is turned on.

また、副制御CPU50aは、第1初期化指定コマンドを入力したときには、副制御RWM50cに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させることなく、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように制御する。一方、副制御CPU50aは、第2初期化指定コマンドを入力したときには、副制御RWM50cに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させることなく、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように制御する。第4実施形態において、副制御RWM50cに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態は、特定演出状態に相当する。言い換えれば、特定演出状態は、特殊操作手段によって変更された変更後の演出状態である。即ち、本実施形態では、副制御RWM50cに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態に継続して制御することが、特定状態制御に相当する。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs the first initialization designation command, the sub-control CPU 50a does not continue the production state that can be specified from the customization information stored in the sub-control RWM 50c, and sets the combination of the production symbols determined as the initial symbols. control to display. On the other hand, when the sub-control CPU 50a inputs the second initialization designation command, it does not continue the production state that can be specified from the customization information stored in the sub-control RWM 50c. control to display. In the fourth embodiment, the rendering state that can be specified from the customization information stored in the sub-control RWM 50c corresponds to the specified rendering state. In other words, the specific effect state is a changed effect state changed by the special operation means. That is, in the present embodiment, continuing control to a specified effect state from the customization information stored in the sub-control RWM 50c corresponds to specific state control.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(4-1)主制御CPU41aは、制御操作部43の操作により第1初期化指定コマンドを副制御CPU50aに出力する。そして、副制御CPU50aは、第1初期化指定コマンドの入力を契機として特別制御を行う。ここで、副制御CPU50aは、演出に関する制御を行う制御手段である。このため、演出に関する制御に関して、制御操作部43を有効利用できる。
Therefore, according to this embodiment, it has the following effects.
(4-1) The main control CPU 41a outputs the first initialization designation command to the sub-control CPU 50a by operating the control operation section 43. Then, the sub-control CPU 50a performs special control triggered by the input of the first initialization designation command. Here, the sub-control CPU 50a is control means for performing control related to effects. Therefore, the control operating unit 43 can be effectively used for the control related to the performance.

(4-2)制御操作部43の操作により、電源投入に伴って電源投入時動作チェックを実行するか否かを異ならせることができるため、電源投入時動作チェックを状況に応じて適切に実行することができる。 (4-2) By operating the control operation unit 43, it is possible to determine whether or not to perform the power-on operation check when the power is turned on. can do.

(4-3)また、RWMクリアスイッチ42が操作されていないときに電源投入された場合には、RWMクリアスイッチ42が操作されているときに電源投入された場合とは異なる制御を実行するため、状況に応じてより適切に電源投入時の制御を実行できる。 (4-3) In addition, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is not operated, different control is executed than when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is operated. , the power-on control can be executed more appropriately depending on the situation.

(4-4)RWMクリアスイッチ42が操作されていないときには、制御操作部43の操作にかかわらず電源投入時動作チェックが実行されないため、電源投入時動作チェックが必要以上に頻繁に実行されてしまうことを抑制できる。 (4-4) When the RWM clear switch 42 is not operated, the power-on operation check is not executed regardless of the operation of the control operation unit 43, so the power-on operation check is executed more frequently than necessary. can be suppressed.

(4-5)制御操作部43の操作により、電源投入に伴って演出表示装置、スピーカSP、装飾ランプLAの演出状態に関する特定状態制御を伴わせるか否かを異ならせることができるため、演出状態を状況に応じて適切に制御することができる。 (4-5) By operating the control operation unit 43, it is possible to change whether or not to accompany the specific state control regarding the effect state of the effect display device, the speaker SP, and the decorative lamp LA when the power is turned on. The state can be appropriately controlled according to the situation.

(4-6)特に、制御操作部43の操作により、副制御RWM50cに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させるか否かを選択することができるため、演出状態を変更し直す手間を削減できる。 (4-6) In particular, by operating the control operation unit 43, it is possible to select whether or not to continue the rendering state that can be specified from the customization information stored in the sub-control RWM 50c. It can reduce the trouble of repairing.

[第5実施形態]
次に、第5実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第5実施形態のパチンコ遊技機10は、所定のエラーが発生した場合にエラーの報知が可能に構成されている。そして、第5実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技中に制御操作部43が操作されたことに応じて、エラーの報知を終了させる制御が可能である。ここで、遊技中とは、パチンコ遊技機10に電源が供給されているときと言い換えることもできる。また、遊技中とは、主制御CPU41aが通常の遊技に係る処理を実行可能な状態であるときであってもよい。以下、エラーの報知について詳しく説明する。
[Fifth embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment is configured to be able to notify an error when a predetermined error occurs. Then, the pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment is capable of controlling to end the notification of the error in response to the operation of the control operating section 43 during the game. Here, "during a game" can be rephrased as "when power is supplied to the pachinko gaming machine 10". In addition, "during a game" may be when the main control CPU 41a is in a state in which it is possible to execute processing relating to a normal game. The error notification will be described in detail below.

まず、第5実施形態のパチンコ遊技機10において報知可能なエラーについて説明する。
図12に示すように、第5実施形態において報知可能なエラーには、RWMクリア、所定の閾値を超える磁気を検出したときに報知される磁気エラー、及び遊技球を貯留する貯留皿が満杯になったときに報知される満杯エラーを含む複数種類のエラーがある。言い換えれば、本実施形態において報知可能なエラーには、報知条件が異なる複数種類のエラーがある。なお、RWMクリアは、厳密にはエラー(異常)ではないが、便宜上、エラーの1つとして取り扱っている。
First, an error that can be reported in the pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment will be described.
As shown in FIG. 12, errors that can be notified in the fifth embodiment include RWM clear, a magnetic error notified when magnetism exceeding a predetermined threshold is detected, and a storage tray that stores game balls is full. There are several types of errors, including a full error that is signaled when In other words, errors that can be notified in this embodiment include multiple types of errors with different notification conditions. Strictly speaking, the RWM clear is not an error (abnormality), but for the sake of convenience, it is handled as one of the errors.

第5実施形態において、エラーの報知は、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAにより実行される。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、各エラーの報知条件が成立したことを契機としてエラーの報知を開始する。本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、エラーを報知するエラー報知手段に相当する。 In the fifth embodiment, error notification is performed by the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA. The effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA start an error notification when each error notification condition is satisfied. In this embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA correspond to error reporting means for reporting an error.

RWMクリアは、上述した電源投入処理においてRWMクリアが実行されるときに報知されるようになっている。具体的に、主制御CPU41aは、電源投入処理において、RWMクリアが実行されたことを契機として、RWMクリアの報知を開始させるように制御する。即ち、本実施形態において、RWMクリアが実行されることは、RWMクリアの報知条件の成立に相当する。その後、主制御CPU41aは、RWMクリアが実行されてから30秒が経過したことを契機として、RWMクリアの報知を終了させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、RWMクリアが実行された後も、RWMクリアが実行されてから30秒が経過するまでの間、RWMクリアの報知を継続させるように制御する。つまり、本実施形態では、RWMクリアの報知条件が不成立となった後もRWMクリアの報知が継続される。 The RWM clear is notified when the RWM clear is executed in the power-on processing described above. Specifically, the main control CPU 41a controls to start notification of the RWM clear in the power-on process, triggered by the execution of the RWM clear. That is, in the present embodiment, the execution of the RWM clear corresponds to the fulfillment of the notification condition for the RWM clear. After that, the main control CPU 41a controls to end the notification of the RWM clear when 30 seconds have passed since the RWM clear was executed. That is, the main control CPU 41a controls to continue the notification of the RWM clear until 30 seconds have passed since the RWM clear was executed even after the RWM clear was executed. That is, in the present embodiment, the notification of RWM clear is continued even after the condition for notifying RWM clear is not met.

磁気エラーは、パチンコ遊技機10に設けられた図示しない磁気センサにより所定の閾値以上の磁気が検出されたときに報知されるようになっている。具体的に、主制御CPU41aは、磁気センサから磁気を検出したことを示す磁気検出信号を入力したことを契機として、磁気エラーの報知を開始させるように制御する。即ち、本実施形態において、磁気検出信号が入力されることは、磁気エラーの報知条件の成立に相当する。その後、主制御CPU41aは、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたこと、又は、制御操作部43がオン状態に操作されたことを契機として、磁気エラーの報知を終了させるように制御する。即ち、主制御CPU41aは、磁気センサから磁気検出信号を入力しなくなった場合であっても、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されるまで、又は、制御操作部43がオン状態に操作されるまでの間、磁気エラーの報知を継続させるように制御する。言い換えれば、主制御CPU41aは、磁気エラーが解除された場合であっても、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されるまで、又は、制御操作部43がオン状態に操作されるまでの間、磁気エラーの報知を継続させるように制御する。つまり、本実施形態では、磁気エラーの報知条件が不成立となった後にも磁気エラーの報知が継続される。本実施形態において、磁気エラーは、第2エラーに相当する。 A magnetic error is reported when a magnetic sensor (not shown) provided in the pachinko game machine 10 detects magnetism equal to or greater than a predetermined threshold value. Specifically, the main control CPU 41a controls to start notification of the magnetic error when a magnetic detection signal indicating detection of magnetism is input from the magnetic sensor. That is, in the present embodiment, the input of the magnetic detection signal corresponds to establishment of the magnetic error notification condition. After that, the main control CPU 41a controls to end the magnetic error notification when the power supply to the pachinko game machine 10 is cut off or when the control operation unit 43 is turned on. . That is, the main control CPU 41a continues to operate until the power supply to the pachinko game machine 10 is cut off or the control operation unit 43 is turned on even when the magnetic detection signal is no longer input from the magnetic sensor. Until then, control is performed so that the notification of the magnetic error is continued. In other words, even if the magnetic error is canceled, the main control CPU 41a waits until the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off or until the control operation unit 43 is turned on. , control to continue the notification of the magnetic error. That is, in the present embodiment, the magnetic error notification is continued even after the magnetic error notification condition is not met. In this embodiment, the magnetic error corresponds to the second error.

満杯エラーは、パチンコ遊技機10に設けられた図示しない満杯センサにおいて、遊技球が所定時間にわたって検出され続けたときに報知されるようになっている。例えば、満杯センサは、遊技球を貯留する貯留皿につながる遊技球の通路の上流側に配設されている。このため、満杯エラーは、貯留皿が満杯になり、貯留皿につながる遊技球の通路まで遊技球が積み上がったときに報知される。具体的に、主制御CPU41aは、所定時間にわたって満杯センサから遊技球を検出したことを示す球検出信号を入力し続けたことを契機として、満杯エラーの報知を開始させるように制御する。即ち、本実施形態において、所定時間にわたって満杯センサから球検出信号を入力し続けることは、満杯エラーの報知条件の成立に相当する。その後、主制御CPU41aは、満杯センサから球検出信号を入力しなくなったことを契機として、満杯エラーの報知を終了させるように制御する。つまり、本実施形態では、満杯エラーの報知条件が不成立となったことを契機として満杯エラーの報知が終了される。本実施形態において、満杯エラーは、第1エラーに相当する。 A full error is notified when a full sensor (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 continues to detect game balls for a predetermined period of time. For example, the full sensor is disposed on the upstream side of the game ball path leading to the storage tray that stores the game balls. Therefore, a full error is notified when the storage tray is full and the game balls are piled up to the path of the game balls leading to the storage tray. Specifically, the main control CPU 41a controls to start notification of a full error when a ball detection signal indicating that a game ball has been detected from the full sensor continues to be input for a predetermined period of time. That is, in the present embodiment, continuous input of the ball detection signal from the full sensor for a predetermined period of time corresponds to establishment of the notification condition of the full error. After that, the main control CPU 41a controls so as to terminate the notification of the full error when the ball detection signal is no longer input from the full sensor. In other words, in the present embodiment, the notification of the full error is terminated when the conditions for notifying the full error are not met. In this embodiment, the full error corresponds to the first error.

以上のように、本実施形態の主制御CPU41aは、磁気エラーについて、磁気エラーの報知条件が不成立となった後にも磁気エラーの報知が継続されている場合に、制御操作部43がオン状態に操作されたことを契機として磁気エラーの報知を終了させる制御が可能である。特に、本実施形態の主制御CPU41aは、遊技中に制御操作部43がオン状態に操作されたことを契機として、磁気エラーの報知を終了させる制御が可能である。本実施形態において、磁気エラーの報知を終了させる制御は、特殊制御に相当する。 As described above, the main control CPU 41a of the present embodiment turns the control operation unit 43 on when the magnetic error notification condition continues even after the magnetic error notification condition is not met. It is possible to control to terminate the notification of the magnetic error triggered by the operation. In particular, the main control CPU 41a of the present embodiment is capable of controlling to end the notification of the magnetic error when the control operation unit 43 is turned on during the game. In this embodiment, the control for ending the notification of the magnetic error corresponds to special control.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(5-1)設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において設定値の変更に用いられる制御操作部43を遊技中に操作することにより、設定値の変更とは異なる特殊制御を実行させることができる。これによれば、仮に、制御操作部43とは別の操作手段を設け、別の操作手段の操作を契機として特殊制御を実行させる場合と比較して、遊技機の構成が複雑化することを抑制できる。
Therefore, according to this embodiment, it has the following effects.
(5-1) By operating the control operation unit 43 used for changing the set values in another pachinko game machine having a setting change function during the game, special control different from changing the set values can be executed. can. According to this, compared to the case where an operation means other than the control operation unit 43 is provided and the special control is executed with the operation of the other operation means as a trigger, the configuration of the gaming machine is not complicated. can be suppressed.

(5-2)遊技中に制御操作部43を操作することによりエラーの報知を終了させることができるため、エラーの報知を終了させる際の煩わしさを低減できる。
(5-3)制御操作部43は、操作キーを用いて操作されるため、操作キーを有していない者によって制御操作部43が操作されてしまうことを抑制できる。したがって、エラーの報知を容易に終了させることができるようになってしまうことで、不正行為が行われやすくなってしまうことを抑制できる。
(5-2) Since the error notification can be ended by operating the control operation unit 43 during the game, the troublesomeness of ending the error notification can be reduced.
(5-3) Since the control operation unit 43 is operated using operation keys, it is possible to prevent the control operation unit 43 from being operated by a person who does not have operation keys. Therefore, it becomes possible to easily end the notification of the error, and thus it is possible to prevent fraudulent acts from becoming more likely to occur.

(5-4)複数種類のエラーのうち、満杯エラーについては、エラーの条件が不成立となったことに伴ってエラーの報知を終了することができる。一方で、磁気エラーについては、エラーの報知条件が不成立となった後にもエラーの報知が継続されるため、エラーの発生を見逃してしまうことを抑制できる。そして、磁気エラーの報知条件が不成立となった後には、遊技中に制御操作部43を操作することにより磁気エラーの報知を終了させることができるため、磁気エラーの報知を終了させる際の煩わしさを低減できる。 (5-4) Of the plurality of types of errors, for a full error, the error notification can be terminated when the error condition is no longer met. On the other hand, as for the magnetic error, since the error notification is continued even after the error notification condition is not met, it is possible to prevent the occurrence of the error from being overlooked. After the condition for notifying the magnetic error becomes unsatisfied, the notifying of the magnetic error can be terminated by operating the control operating unit 43 during the game, so that it is troublesome to terminate the notifying of the magnetic error. can be reduced.

例えば、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・各実施形態における制御内容は、互いに矛盾しない範囲で適宜組み合わせが可能である。例えば、第1実施形態の制御内容と第5実施形態の制御内容とを組み合わせることにより、制御操作部43がオン状態に操作されている状態にて電源投入が行われたことを契機として初期化待機状態又は復帰待機状態に移行する一方、遊技中に制御操作部43がオン状態に操作されたことを契機としてエラーの報知を終了させるようにしてもよい。即ち、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているときに電源投入された場合と、遊技中に制御操作部43がオン状態に操作された場合とで、異なる制御を行うようにしてもよい。これによれば、パチンコ遊技機10の構成が複雑化することを抑制しつつ、制御の内容を細分化することができる。
For example, the above embodiment may be modified as follows.
- The contents of control in each embodiment can be appropriately combined within a mutually consistent range. For example, by combining the control contents of the first embodiment and the control contents of the fifth embodiment, initialization is triggered by turning on the power while the control operation unit 43 is being operated to the ON state. While transitioning to the standby state or the return standby state, the notification of the error may be terminated when the control operation unit 43 is operated to the ON state during the game. That is, the main control CPU 41a performs different control depending on whether the power is turned on while the control operation unit 43 is turned on or when the control operation unit 43 is turned on during a game. You may do so. According to this, the content of control can be subdivided, suppressing that the structure of the pachinko game machine 10 becomes complicated.

・図13に示すように、第3実施形態において、制御操作部43がオン状態である場合、第1記憶領域をRWMクリアの対象とする一方で、第2記憶領域をRWMクリアの対象としないようにしてもよい。また、第3実施形態において、制御操作部43がオフ状態である場合、第1記憶領域と第2記憶領域の両方をRWMクリアの対象とするようにしてもよい。これによれば、制御操作部43がオン状態である場合にRWMクリアの対象とする領域を、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機と同一とすることができるため、所定の記憶領域の情報を消去するための操作をわかりやすくすることができる。なお、各実施形態において、RWMクリアの対象とする記憶領域は適宜変更してもよい。 - As shown in FIG. 13, in the third embodiment, when the control operation unit 43 is in the ON state, the first storage area is subject to RWM clearing, while the second storage area is not subject to RWM clearing. You may do so. Further, in the third embodiment, when the control operating unit 43 is in the OFF state, both the first storage area and the second storage area may be subjected to RWM clear. According to this, when the control operation unit 43 is in the ON state, the area targeted for RWM clearing can be the same as that of another pachinko game machine having a setting change function. The operation for erasing can be made easy to understand. Note that, in each embodiment, the storage area targeted for RWM clear may be changed as appropriate.

・図14及び図15に示すように、各実施形態において、主制御CPU41aは、主制御ROM41bに設定変更機能に用いる設定変更処理プログラムが記憶されているか否かを判定し、その判定結果に基づいて制御を異ならせてもよい。例えば、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が操作されている場合であって、主制御ROM41bに設定変更処理プログラムが記憶されていないときには、第1実施形態における電源投入処理においてRWMクリアスイッチ42が操作されている場合と同様の処理を行う(S404~S409)。一方で、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が操作されている場合であって、設定変更処理プログラムが記憶されているときには、制御操作部43が操作されていることを条件として設定変更モードに移行し、設定値の変更に係る処理を実行する(S413~S417)。このとき、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行したことを示す設定変更報知コマンドを副制御CPU50aに出力するようにしてもよい(S413)。また、この場合、副制御CPU50aは、設定変更報知コマンドの入力を契機として、設定変更モードであることを報知するように制御してもよい。そして、主制御CPU41aは、設定値エラーであるか否かを判定する(S412)。設定値エラーは、例えば、設定値として本来設定されるはずのない値が設定されている場合などに発生するエラーである。設定値エラーである場合(S412:YES)、主制御CPU41aは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行しない。一方で、設定値エラーでない場合には(S412:NO)、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する(S407~S409)。また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が操作されていない場合であって、主制御ROM41bに設定変更処理プログラムが記憶されていないときには、第1実施形態における電源投入処理においてRWMクリアスイッチ42が操作されていない場合と同様の処理を行う(S421~S424)。一方で、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が操作されていない場合であって、設定変更処理プログラムが記憶されているときには、設定値エラーであるか否かを判定する(S425)。設定値エラーである場合(S425:YES)、主制御CPU41aは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行しない。一方で、設定値エラーでない場合(S425:NO)、主制御CPU41aは、制御操作部43が操作されていることを条件として設定確認モードに移行し、設定値の確認に係る処理を実行する(S426~S431)。このとき、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行したことを示す設定確認報知コマンドを副制御CPU50aに出力するようにしてもよい(S428)。また、この場合、副制御CPU50aは、設定確認報知コマンドの入力を契機として、設定確認モードであることを報知するように制御してもよい。その後、主制御CPU41aは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する(S423,S424)。以上のように、主制御CPU41aは、主制御ROM41bに設定変更処理プログラムが記憶されていないことを条件として、制御操作部43の操作を契機として上記第1実施形態~第5実施形態で説明したような制御を行うようにしてもよい。これによれば、主制御CPU41aは、主制御ROM41bの記憶内容に応じて適切な制御を行うことができる。本別例において、設定変更処理プログラムは、特定情報に相当する。 ・As shown in FIGS. 14 and 15, in each embodiment, the main control CPU 41a determines whether or not the setting change processing program used for the setting change function is stored in the main control ROM 41b, and based on the determination result may be controlled differently. For example, when the RWM clear switch 42 is operated and the setting change processing program is not stored in the main control ROM 41b, the main control CPU 41a determines that the RWM clear switch 42 is turned on in the power-on process in the first embodiment. The same processing as in the case of being operated is performed (S404 to S409). On the other hand, when the RWM clear switch 42 is operated and the setting change processing program is stored, the main control CPU 41a enters the setting change mode on the condition that the control operation unit 43 is operated. Then, the process for changing the set value is executed (S413-S417). At this time, the main control CPU 41a may output to the sub-control CPU 50a a setting change notification command indicating that the setting change mode has been entered (S413). Further, in this case, the sub-control CPU 50a may be controlled to notify that it is in the setting change mode, triggered by the input of the setting change notification command. Then, the main control CPU 41a determines whether or not there is a set value error (S412). A setting value error is an error that occurs, for example, when a value that should not be set as a setting value is set. If it is a setting value error (S412: YES), the main control CPU 41a does not transition to a state where processing related to normal games can be executed. On the other hand, if it is not a set value error (S412: NO), the process shifts to a state in which processing relating to normal games can be executed (S407-S409). Further, when the RWM clear switch 42 is not operated and the setting change processing program is not stored in the main control ROM 41b, the main control CPU 41a determines that the RWM clear switch 42 is not set in the power-on processing in the first embodiment. The same processing as when no operation is performed is performed (S421 to S424). On the other hand, when the RWM clear switch 42 is not operated and the setting change processing program is stored, the main control CPU 41a determines whether or not there is a setting value error (S425). If there is a set value error (S425: YES), the main control CPU 41a does not transition to a state where processing related to normal games can be executed. On the other hand, if it is not a setting value error (S425: NO), the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode on the condition that the control operation unit 43 is operated, and executes processing related to confirmation of the setting value ( S426-S431). At this time, the main control CPU 41a may output to the sub-control CPU 50a a setting confirmation notification command indicating that the setting confirmation mode has been entered (S428). Further, in this case, the sub-control CPU 50a may be controlled to notify that it is in the setting confirmation mode, triggered by the input of the setting confirmation notification command. After that, the main control CPU 41a shifts to a state in which processing related to normal games can be executed (S423, S424). As described above, the main control CPU 41a is triggered by the operation of the control operation unit 43 on the condition that the setting change processing program is not stored in the main control ROM 41b. Such control may be performed. According to this, the main control CPU 41a can perform appropriate control according to the contents stored in the main control ROM 41b. In this example, the setting change processing program corresponds to specific information.

・各実施形態において、副制御CPU50aによる制御は、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機における副制御CPU50aによる制御と同一であってもよい。これによれば、副制御CPU50aによって制御される部材を兼用化しやすくできる。 - In each embodiment, the control by the sub-control CPU 50a may be the same as the control by the sub-control CPU 50a in another pachinko game machine having a setting change function. According to this, the members controlled by the sub-control CPU 50a can be easily shared.

・各実施形態において、制御操作部43は、該制御操作部43を操作するに際して、適合する操作キーを必要としない構成としてもよい。
・第1実施形態及び第2実施形態において、主制御CPU41aは、初期化待機状態において制御操作部43がオフ状態に操作されることなく特定条件が成立した場合、RWMクリアを行うことなく初期化待機状態を終了するように制御してもよい。なお、特定条件としては、例えば所定の操作手段の操作であってもよいし、パチンコ遊技機10への電源供給を遮断することであってもよい。これによれば、誤って初期化待機状態へ移行させてしまった場合であっても、RWMクリアを行うことなく初期化待機状態を終了させることができるため、誤ってRWMクリアが実行されてしまうことを抑制できる。
- In each embodiment, when operating the control operation part 43, it is good also as a structure which does not require a suitable operation key.
In the first and second embodiments, the main control CPU 41a initializes without performing RWM clear when a specific condition is satisfied without the control operation unit 43 being operated to the OFF state in the initialization standby state. It may be controlled to end the standby state. The specific condition may be, for example, operation of a predetermined operation means, or cutting off of power supply to the pachinko gaming machine 10 . According to this, even if the state is erroneously shifted to the initialization waiting state, the initialization waiting state can be terminated without performing the RWM clear, so the RWM clear is erroneously executed. can be suppressed.

・第3実施形態において、第1記憶領域に記憶される情報と、第2記憶領域に記憶される情報とは、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、ベース値に関する情報を第1記憶領域に記憶させるようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、ベース値に関する情報のうち、第1ベース値に関する情報及び第2ベース値に関する情報の何れか一方の情報を第1記憶領域に記憶させる一方で、他方の情報を第2記憶領域に記憶させても良い。さらに、主制御CPU41aは、複数回分の第1計数期間における第1ベース値に関する情報のうち、一部の第1ベース値に関する情報を第1記憶領域に記憶させる一方で、残りの第1ベース値に関する情報を第2記憶領域に記憶させるようにしてもよい。また、設定変更機能を有する遊技機において、主制御CPU41aは、設定値に関する情報を第1記憶領域に記憶させるようにしてもよいし、第2記憶領域に記憶させるようにしてもよい。 - In the third embodiment, the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a may store information about the base value in the first storage area. In addition, the main control CPU 41a stores either one of the information on the first base value and the information on the second base value among the information on the base value in the first storage area, while storing the other information in the second storage area. It may be stored in a storage area. Furthermore, the main control CPU 41a stores information about part of the first base values in the first storage area among the information about the first base values in the first counting period for a plurality of times, while the remaining first base values may be stored in the second storage area. Also, in a gaming machine having a setting change function, the main control CPU 41a may store information about setting values in the first storage area or the second storage area.

・第3実施形態において、制御操作部43が操作されているか否かにかかわらずRWMクリアの対象としない記憶領域を備えていてもよい。
・第4実施形態において、第1初期化指定コマンドを入力したときの副制御CPU50aの制御と、第2初期化指定コマンドを入力したときの副制御CPU50aの制御とを入れ替えてもよい。即ち、副制御CPU50aは、第1初期化指定コマンドを入力したときには、電源投入時動作チェックを行わないとともにカスタマイズ情報の初期化を行わない一方で、第2初期化指定コマンドを入力したときには、電源投入時動作チェックを行うとともにカスタマイズ情報の初期化を行うように制御してもよい。
- In the third embodiment, a storage area that is not subject to RWM clearing may be provided regardless of whether or not the control operation unit 43 is operated.
- In the fourth embodiment, the control of the sub-control CPU 50a when the first initialization designation command is input and the control of the sub-control CPU 50a when the second initialization designation command is input may be exchanged. That is, when the first initialization designation command is input, the sub-control CPU 50a does not perform the power-on operation check and does not initialize the customization information. Control may be performed such that the operation check at the time of input is performed and the customization information is initialized.

・第4実施形態において、電源投入時動作チェックの内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、電源投入時動作チェックとして、装飾ランプLAを所定の発光態様で発光させる制御、スピーカSPから所定の音声を出力させる制御を実行してもよい。この場合、装飾ランプLAが所定の発光態様で発光しているかや、スピーカSPから所定の音声が出力されているかをパチンコ遊技機10の管理者が確認することにより、パチンコ遊技機10の動作を確認することができる。また、副制御CPU50aは、電源投入時動作チェックとして、所定の操作手段が操作された場合に所定の動作を実行させるように制御してもよい。ここで、所定の動作としては、例えば、装飾ランプLAを所定の発光態様で発光させることや、スピーカSPから所定の音声を出力させることなどを採用できる。この場合、パチンコ遊技機10の管理者が所定の操作手段を操作し、装飾ランプLAが所定の発光態様で発光するかや、スピーカSPから所定の音声が出力されるかを確認することにより、パチンコ遊技機10の動作を確認することができる。また、例えば、副制御CPU50aは、電源投入時動作チェックとして、可動体が原位置に位置しているかを判定する制御や、所定の表示装置において副制御ROM50bのチェックサムを表示させる制御を実行しないようにしてもよい。 - In the fourth embodiment, the contents of the operation check at power-on may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may execute control to cause the decoration lamp LA to emit light in a predetermined light emission mode and control to output a predetermined sound from the speaker SP as an operation check at power-on. In this case, the operation of the pachinko game machine 10 can be started by the administrator of the pachinko game machine 10 confirming whether the decoration lamp LA is emitting light in a predetermined light emission mode and whether a predetermined sound is being output from the speaker SP. can be confirmed. Further, the sub-control CPU 50a may perform control to execute a predetermined operation when a predetermined operation means is operated as an operation check at power-on. Here, as the predetermined operation, for example, lighting the decoration lamp LA in a predetermined lighting mode, outputting a predetermined sound from the speaker SP, or the like can be adopted. In this case, the administrator of the pachinko gaming machine 10 operates a predetermined operation means to check whether the decoration lamp LA emits light in a predetermined light emission mode and whether a predetermined sound is output from the speaker SP. The operation of the pachinko game machine 10 can be confirmed. Also, for example, the sub-control CPU 50a does not execute control to determine whether the movable body is positioned at the original position or display the checksum of the sub-control ROM 50b on a predetermined display device as an operation check at power-on. You may do so.

・第4実施形態において、演出カスタマイズ機能により変更可能な内容は、適宜変更してもよい。また、第4実施形態において、各初期化指定コマンド及び復電指定コマンドを入力したときに行う演出状態に関する制御の内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、各初期化指定コマンド及び復電指定コマンドのうち所定のコマンドを入力したことを条件として、現在のカスタマイズ情報から特定可能な演出状態にかかわらず、所定の演出状態に制御するようにしてもよい。 - In 4th Embodiment, you may change suitably the content which can be changed by the production|presentation customization function. In addition, in the fourth embodiment, the contents of control regarding the effect state performed when each initialization designation command and power restoration designation command are input may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a controls to a predetermined effect state regardless of the effect state that can be specified from the current customization information on the condition that a predetermined command among the initialization designation command and the power restoration designation command is input. You may make it

・第4実施形態において、副制御RWM50cは、電力供給が遮断された場合には記憶されている情報を保持(バックアップ)することができないように構成されていてもよい。この場合、副制御CPU50aは、各初期化指定コマンド及び復電指定コマンドのうち何れのコマンドを入力したかに応じて、何れの演出状態に制御するかを異ならせてもよい。 - In the fourth embodiment, the sub-control RWM 50c may be configured so that it cannot retain (back up) stored information when the power supply is interrupted. In this case, the sub-control CPU 50a may vary the effect state to be controlled according to which of the initialization designation command and the power restoration designation command is input.

・第4実施形態において、復電指定コマンドを入力したときの副制御CPU50aの動作は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、復電指定コマンドを入力したときには、電源投入時動作チェックを行うようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、復電指定コマンドを入力したときには、カスタマイズ情報の初期化を行うように制御してもよい。即ち、副制御CPU50aは、RWMクリアスイッチ42が操作されていないときには、制御操作部43が操作されているか否かにかかわらずカスタマイズ情報を初期化するように制御してもよい。これによれば、カスタマイズ情報が保持され続けることで、特殊操作手段の操作によって変更された変更後の演出状態が必要以上に継続されてしまうことを抑制できる。 - In the fourth embodiment, the operation of the sub-control CPU 50a when the power restoration designation command is input may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may perform an operation check at power-on when a power recovery designation command is input. Further, the sub-control CPU 50a may control so as to initialize the customization information when the power restoration designation command is input. That is, the sub-control CPU 50a may control to initialize the customization information regardless of whether the control operation section 43 is operated when the RWM clear switch 42 is not operated. According to this, by continuing to hold the customization information, it is possible to suppress the continuation of the changed effect state changed by the operation of the special operation means from being continued more than necessary.

・第4実施形態において、RWMクリアスイッチ42を操作していない状態にて電源投入した場合、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているか否かに応じて異なる制御信号を副制御CPU50aへ出力するように制御してもよい。例えば、RWMクリアスイッチ42を操作していない状態にて電源投入した場合、主制御CPU41aは、制御操作部43がオン状態に操作されているときには第1復電指定コマンドを出力する一方で、制御操作部43がオン状態に操作されていない(オフ状態である)ときには第2復電指定コマンドを出力するように制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1復電指定コマンドと第2復電指定コマンドの何れを入力したかに応じて、電源投入時動作チェックを実行するか否かや、カスタマイズ情報の初期化を実行するか否かを異ならせてもよい。 - In the fourth embodiment, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is not operated, the main control CPU 41a outputs a different control signal depending on whether the control operating unit 43 is operated to the ON state. It may be controlled to output to the sub-control CPU 50a. For example, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is not operated, the main control CPU 41a outputs the first power recovery designation command when the control operation unit 43 is operated to the ON state, while controlling When the operation unit 43 is not operated to the ON state (is in the OFF state), control may be performed so that the second power restoration designation command is output. In this case, the sub-control CPU 50a determines whether or not to execute the power-on operation check and initializes the customization information depending on which of the first power restoration designation command and the second power restoration designation command is input. Whether to execute or not may differ.

・第4実施形態において、副制御CPU50aは、第1初期化指定コマンドを入力した場合、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機においては実行されない制御を実行するようにしてもよい。この場合、第4実施形態のパチンコ遊技機10では、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機においては実行されない制御を実行できるため、演出に関する制御をより詳細に設定できる。また、第4実施形態において、副制御CPU50aは、第1初期化指定コマンドを入力した場合、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において実行される制御のうち一部の制御を実行しないようにしてもよい。この場合、第4実施形態のパチンコ遊技機10では、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において実行される制御のうち一部の制御が実行されないため、副制御CPU50aの負担を低減できる。 · In the fourth embodiment, when the first initialization designation command is input, the sub-control CPU 50a may execute control that is not executed in another pachinko game machine having a setting change function. In this case, the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment can execute control that is not executed in another pachinko gaming machine having a setting change function, so that it is possible to set the control related to the effect in more detail. Further, in the fourth embodiment, when the first initialization designation command is input, the sub-control CPU 50a does not execute some of the controls executed in another pachinko game machine having a setting change function. may In this case, in the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment, since part of the control performed in another pachinko gaming machine having a setting change function is not performed, the burden on the sub-control CPU 50a can be reduced.

・第4実施形態において、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42を操作した状態で電源投入した場合、制御操作部43がオン状態に操作されているときには、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において出力される制御信号とは異なる制御信号を出力するようにしてもよい。即ち、第4実施形態のパチンコ遊技機10において出力される第1初期化指定コマンドは、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において出力される初期化指定コマンドとは異なる制御信号とするとよい。 · In the fourth embodiment, when the power is turned on with the RWM clear switch 42 operated, when the control operation unit 43 is operated in the ON state, another pachinko game machine having a setting change function You may make it output the control signal different from the control signal output in. That is, the first initialization designation command output in the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment may be a control signal different from the initialization designation command output in another pachinko gaming machine having a setting change function.

・第4実施形態において、主制御CPU41aは、遊技中に制御操作部43が操作されたことを契機として、演出状態を変更する制御が可能であってもよい。
・第5実施形態について、設定変更機能を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、電源投入時に制御操作部43を操作することで設定変更に係る処理を実行することができる一方で、遊技中に制御操作部43を操作することで設定変更に係る処理とは異なる処理を実行することができる。これによれば、仮に、制御操作部43とは別の操作手段を設け、別の操作手段の操作を契機として設定変更に係る処理とは異なる処理を実行する場合と比較して、遊技機の構成が複雑化することを抑制できる。
- In the fourth embodiment, the main control CPU 41a may be capable of performing control to change the effect state when the control operation unit 43 is operated during the game.
- The fifth embodiment may be embodied in a pachinko game machine having a setting change function. In this case, by operating the control operation unit 43 when the power is turned on, it is possible to execute the processing related to the setting change. can be executed. According to this, compared with the case where an operation means other than the control operation unit 43 is provided and a process different from the process related to the setting change is executed with the operation of the separate operation means as a trigger, the game machine Complicating the configuration can be suppressed.

・第5実施形態において、エラーの報知態様は適宜変更してもよい。例えば、装飾ランプLAとスピーカSPなど、複数の報知手段を組みわせてエラーの報知を行ってもよい。この場合、エラーの報知を終了するタイミングは、報知手段毎に異ならされていてもよい。また、例えば、主制御CPU41aは、制御操作部43が操作されたことを契機として、複数の報知手段のうち一部の報知手段によるエラーの報知を終了させる一方で、他の報知手段によるエラーの報知を継続させるように制御してもよい。即ち、複数の報知手段について、制御操作部43の操作によりエラーの報知が終了する報知手段と、制御操作部43の操作によってはエラーの報知が終了しない報知手段と、を含んでいてもよい。 - In 5th Embodiment, you may change the alerting|reporting aspect of an error suitably. For example, an error notification may be performed by combining a plurality of notification means such as a decorative lamp LA and a speaker SP. In this case, the timing of ending the notification of the error may be different for each notification means. Further, for example, the main control CPU 41a terminates error reporting by some reporting means out of a plurality of reporting means in response to the operation of the control operation unit 43, while ending error reporting by other reporting means. You may control so that alerting|reporting may be continued. That is, the plurality of reporting means may include reporting means for ending error reporting by operating the control operation unit 43 and reporting means for not ending error reporting by operating the control operation unit 43.

・第5実施形態において報知可能なエラーの種類は、適宜変更してもよい。また、遊技中に制御操作部43が操作されたことを契機としてエラーの報知を終了させる制御が可能なエラーの種類は、適宜変更してもよい。 - The types of errors that can be notified in the fifth embodiment may be changed as appropriate. Further, the type of error that can be controlled to end the notification of the error triggered by the operation of the control operation unit 43 during the game may be changed as appropriate.

・第5実施形態において、主制御CPU41aは、エラーの報知条件が不成立となる前であっても、制御操作部43が操作されたことを契機としてエラーの報知を終了させる制御が可能であってもよい。 - In the fifth embodiment, the main control CPU 41a is capable of controlling to end the error notification triggered by the operation of the control operation unit 43 even before the error notification condition becomes unsatisfied. good too.

・第5実施形態において、主制御CPU41aは、制御操作部43が操作されたことを契機として、エラーの報知を終了させる一方で、エラーの発生を示すセキュリティ信号の出力を継続するように制御してもよい。また、第5実施形態において、主制御CPU41aは、制御操作部43が操作されたことを契機として、エラーの報知を終了させるとともに、セキュリティ信号の出力を停止するように制御してもよい。 - In the fifth embodiment, the main control CPU 41a terminates the notification of the error when the control operation unit 43 is operated, and controls to continue outputting the security signal indicating the occurrence of the error. may Further, in the fifth embodiment, the main control CPU 41a may be controlled to end the notification of the error and stop the output of the security signal when the control operation unit 43 is operated.

・第5実施形態において、遊技中に制御操作部43が操作されたことを契機として実行される制御は、設定値の変更とは異なる制御であればよく、エラーの報知を終了させる制御に限らない。 ・In the fifth embodiment, the control that is executed when the control operation unit 43 is operated during a game may be any control other than changing the set value, and is limited to the control for terminating the notification of the error. do not have.

・各実施形態は、大当り確率を定めた設定値として1種類の設定値のみを備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、各実施形態は、主制御基板40(主制御RWM41c)内において設定値が記憶されているものの、設定値を変更する制御が不可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機において、設定変更モードや設定確認モードに制御可能であってもよい。ただし、このようなパチンコ遊技機における設定変更モードは、設定値が1種類しかないことから設定値の変更が不可能であるため、実質的に設定確認モードと同義である。 -Each embodiment may be embodied in a pachinko game machine having only one type of set value as the set value that defines the jackpot probability. That is, each embodiment may be embodied in a pachinko game machine in which set values are stored in the main control board 40 (main control RWM 41c) but control to change the set values is impossible. In such a pachinko game machine, it may be possible to control the setting change mode and the setting confirmation mode. However, the setting change mode in such a pachinko game machine is substantially synonymous with the setting confirmation mode because the setting value cannot be changed because there is only one type of setting value.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記主制御手段は、前記特定操作手段が操作されているときに遊技機に電源が投入されたことを条件として、前記特定信号を前記副制御手段に出力する。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(b) The main control means outputs the specific signal to the sub-control means on condition that the game machine is powered on while the specific operation means is being operated.

(ロ)前記特別制御は、前記設定機能を有する別の遊技機においては実行されない制御である。
(ハ)大当り確率を定めた設定値を別の設定値に変更する設定変更機能を有していない遊技機において、遊技に関する制御を行う主制御手段と、演出に関する制御を行う副制御手段と、情報の記憶及び消去が可能な特別記憶手段と、前記特別記憶手段とは異なる特定記憶手段と、前記設定変更機能を有する別の遊技機において前記設定変更機能を生起するために用いられる特定操作手段と、前記特定操作手段とは異なり、前記特別記憶手段に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報を消去する消去制御を実行するために用いられる特別操作手段と、遊技機を起動させるための操作が可能な起動操作手段と、を備え、前記主制御手段は、前記特定操作手段の操作を契機として、前記設定変更機能を有する別の遊技機において前記特定操作手段の操作を契機として前記副制御手段に出力する制御信号とは別の制御信号である特定信号を前記副制御手段に出力し、前記副制御手段は、前記特定信号の入力を契機として、特別制御を行うようになっており、前記主制御手段は、前記特別操作手段が操作されている状態で前記起動操作手段の操作によって遊技機が起動される場合、前記消去制御を実行可能であり、前記消去制御を実行するに際しては、前記特定記憶手段に特定情報が記憶されているか否かの判定処理を行い、該判定処理において前記特定情報が記憶されていないと判定したことを条件として、前記特定操作手段が操作されている場合と、前記特定操作手段が操作されていない場合とで、消去する情報の少なくとも一部を異ならせることを特徴とする遊技機。
(b) The special control is control that is not executed in another gaming machine having the setting function.
(C) In a gaming machine that does not have a setting change function that changes a set value that defines the jackpot probability to another set value, the main control means for controlling the game, the sub-control means for controlling the performance, special memory means capable of storing and erasing information; specific memory means different from the special memory means; and specific operation means used to activate the setting change function in another gaming machine having the setting change function. And, unlike the specific operation means, a special operation means used for executing erasure control for erasing part or all of the information stored in the special storage means, and starting the game machine. The main control means is triggered by the operation of the specific operation means in another gaming machine having the setting change function, and is triggered by the operation of the specific operation means. A specific signal, which is a control signal different from the control signal to be output to the sub-control means, is output to the sub-control means, and the sub-control means is triggered by the input of the specific signal to perform special control. The main control means is capable of executing the erasure control when the gaming machine is started by the operation of the startup operation means while the special operation means is being operated, and executes the erasure control. In this case, it is determined whether or not the specific information is stored in the specific storage means, and the specific operation means is operated under the condition that it is determined in the determination process that the specific information is not stored. A gaming machine characterized in that at least a part of information to be erased is different between when the specific operation means is operated and when the specific operation means is not operated.

EH…演出表示装置(演出実行手段、エラー報知手段)、LA(LA1,LA2)…装飾ランプ(演出実行手段、エラー報知手段)、SP…スピーカ(演出実行手段、エラー報知手段)、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、41a…主制御CPU(制御手段、主制御手段)、41b…主制御ROM(特定記憶手段)、41c…主制御RWM(特別記憶手段)、42…RWMクリアスイッチ(特別操作手段)、43…制御操作部(特定操作手段)、50…副制御基板、50a…副制御CPU(制御手段、副制御手段)、50b…副制御ROM(副制御部材)。 EH... Effect display device (effect execution means, error notification means), LA (LA1, LA2)... Decoration lamp (effect execution means, error notification means), SP... Speaker (effect execution means, error notification means), 40... Main Control board 41 Microprocessor 41a Main control CPU (control means, main control means) 41b Main control ROM (specific storage means) 41c Main control RWM (special storage means) 42 RWM clear switch ( special operation means), 43... control operation section (specific operation means), 50... sub-control board, 50a... sub-control CPU (control means, sub-control means), 50b... sub-control ROM (sub-control member).

Claims (1)

大当り確率を定めた設定値を別の設定値に変更する設定変更機能を有していない遊技機において、
遊技に関する制御を行う主制御手段と、
情報の記憶及び消去が可能な特別記憶手段と、
前記設定変更機能を有する別の遊技機において前記設定変更機能を生起するために用いられる特定操作手段と、
前記特定操作手段とは異なる特別操作手段と、を備え、
前記特定操作手段は、第1操作態様による操作と第2操作態様による操作とが可能な操作手段であり、
前記主制御手段は、
前記特別操作手段が操作されたことを契機として消去待機状態に移行し、前記消去待機状態において前記特定操作手段が前記第2操作態様で操作されたことを契機として、前記特別記憶手段に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報を消去する第1消去制御と、
前記消去待機状態に移行することなく前記特別記憶手段に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報を消去する第2消去制御と、が可能であり、
前記特別操作手段が操作されず、前記特定操作手段が前記第1操作態様で操作されたことを契機として、遊技の開始を待機する開始待機状態に移行し、
前記開始待機状態において前記特定操作手段が前記第2操作態様で操作されたことを契機として、前記第1消去制御及び前記第2消去制御を行うことなく遊技の開始が可能な開始可能状態に移行するようになっており、
前記消去待機状態において前記特定操作手段が前記第2操作態様で操作されるよりも前に特定条件が成立した場合、前記第1消去制御を行うことなく前記消去待機状態を終了することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that does not have a setting change function for changing a set value that defines a jackpot probability to another set value,
a main control means for controlling a game;
a special storage means capable of storing and erasing information;
a specific operation means used to activate the setting change function in another gaming machine having the setting change function;
and a special operation means different from the specific operation means,
The specific operation means is an operation means capable of performing an operation according to a first operation mode and an operation according to a second operation mode,
The main control means is
Triggered by the operation of the special operation means, the state shifts to an erasure standby state, and in the erasure standby state, the memory is stored in the special storage means, triggered by the operation of the specific operation means in the second operation mode. a first erasure control for erasing part or all of the information stored in the
a second erasure control for erasing part or all of the information stored in the special storage means without transitioning to the erasure standby state;
When the special operation means is not operated and the specific operation means is operated in the first operation mode, a transition is made to a start standby state for waiting for the start of the game,
Triggered by the operation of the specific operation means in the second operation mode in the start standby state, a transition is made to a startable state in which a game can be started without performing the first erasure control and the second erasure control. is designed to
The erasing standby state is terminated without performing the first erasing control when a specific condition is met in the erasing standby state before the specific operation means is operated in the second operation mode. game machine.
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