JP2018047155A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suitably control a liquid crystal shutter 9b and an accessory.SOLUTION: A liquid crystal shutter 9b is disposed in front of a second accessory 12b and a third accessory 12c, and is changeable to a transparent state in which the second accessory 12b and the third accessory 12c are visible, and an opaque state in which visual confirmation is more difficult than that of the transparent state. Initial operation, which includes short initial operation and long initial operation for permitting normal operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c, is executable in satisfaction of a condition that an initialization designation command is received or a condition that a power failure recovery designation command is received. When a condition that power is turned on is satisfied so as to execute the initial operation, the liquid crystal shutter 9b is controlled to a transparent state. When initial operation is executed on condition that power is recovered after power failure is satisfied, the liquid crystal shutter 9b is controlled to an opaque state.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技を行なうことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of playing a game.

このような遊技機としては、透過型の液晶表示装置と、液晶表示装置の前方に配置された可動体と、液晶表示装置の後方に配置された演出物とを備えるものがあった(特許文献1)。この演出物は動作可能とすることもできる。   As such a gaming machine, there is one including a transmissive liquid crystal display device, a movable body arranged in front of the liquid crystal display device, and a rendering provided in the rear of the liquid crystal display device (Patent Literature). 1). This effect may be operable.

特開2015−198801号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-198801

しかし、特許文献1に記載の遊技機では、遮蔽手段としての液晶表示装置と可動体とを好適に制御できない虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a possibility that the liquid crystal display device as the shielding means and the movable body cannot be controlled appropriately.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遮蔽手段と可動体とを好適に制御可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably controlling the shielding means and the movable body.

(1) 遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(たとえば、第2役物12b、第3役物12c)と、
前記可動体よりも前方に配置され、前記可動体を視認可能とする第1状態(たとえば、透明状態)と、当該第1状態よりも視認困難とする第2状態(たとえば、不透明状態)とに変化可能な遮蔽手段(たとえば、液晶シャッター9b)と、
前記遮蔽手段の状態を制御する遮蔽状態制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための所定動作(たとえば、ショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作)を第1条件(たとえば、遊技機が起動されていない状態から起動されたとの条件)または当該第1条件と異なる第2条件(たとえば、起動されていた遊技機への電力供給が停止された後に電力供給が復旧して再起動されたとの条件)が成立したことにより実行可能な動作制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図13,図14参照)とを備え、
前記遮蔽状態制御手段は、前記第1条件が成立したことにより前記所定動作が実行される場合に前記遮蔽手段の状態を前記第1状態に制御し(たとえば、図13のS717)、前記第2条件が成立したことにより前記所定動作が実行される場合に前記遮蔽手段の状態を前記第2状態に制御する(たとえば、図13のS716、図23,図24参照)。
(1) A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, the second accessory 12b, the third accessory 12c);
A first state (for example, a transparent state) that is disposed in front of the movable body and makes the movable body visible, and a second state (for example, an opaque state) that is more difficult to visually recognize than the first state. Changeable shielding means (for example, liquid crystal shutter 9b);
Shielding state control means for controlling the state of the shielding means (for example, the production control microcomputer 100);
A predetermined condition (for example, a short initial operation or a long initial operation) for confirming that the movable body can operate normally is a first condition (for example, a condition that the gaming machine is activated from a state where it is not activated) ) Or a second condition different from the first condition (for example, a condition that the power supply is restored and restarted after the power supply to the activated gaming machine is stopped) is executable. Operation control means (for example, production control microcomputer 100, see FIGS. 13 and 14),
The shielding state control means controls the state of the shielding means to the first state when the predetermined operation is executed due to the establishment of the first condition (for example, S717 in FIG. 13), and the second state. When the predetermined operation is executed when the condition is satisfied, the state of the shielding means is controlled to the second state (see, for example, S716 in FIG. 13, FIG. 23, and FIG. 24).

このような構成によれば、条件に応じて、遮蔽手段によって可動体が視認可能な状態または視認困難な状態に変化させて、可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作を実行することができる。その結果、遮蔽手段と可動体とを好適に制御可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, an operation for confirming that the movable body can operate normally is performed by changing the movable body to a state where the movable body is visible or difficult to view depending on conditions. Can be executed. As a result, a gaming machine capable of suitably controlling the shielding means and the movable body can be provided.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記遮蔽状態制御手段は、前記第2条件が成立したことにより前記所定動作が実行されている間に、前記遮蔽手段の状態を前記第1状態に制御することを制限する(たとえば、図23,図24参照)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The shielding state control means restricts the state of the shielding means from being controlled to the first state while the predetermined operation is being executed when the second condition is satisfied (for example, FIG. (See FIG. 24).

このような構成によれば、第2条件が成立したときには遮蔽手段よりも後方にある可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作を遊技者に視認させ難くすることができる。   According to such a configuration, when the second condition is satisfied, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the operation for confirming that the movable body behind the shielding means can operate normally.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記可動体を用いた可動体演出(たとえば、遊技中に実行される第2役物12b、第3役物12cを用いた演出。)を実行可能な演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第2条件が成立したときの前記所定動作の実行中に、前記可動体演出の実行を制限する(たとえば、起動されていた遊技機への電力供給が停止された後に電力供給が復旧して再起動されたとの条件が成立したときの初期動作処理の実行中に可動体演出の実行を制限する)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
Effect execution means (for example, an effect control microcomputer) capable of executing a movable object effect using the movable object (for example, an effect using the second accessory 12b and the third accessory 12c executed during a game). 100),
The effect execution means restricts execution of the movable body effect during execution of the predetermined operation when the second condition is satisfied (for example, after power supply to the activated gaming machine is stopped). The execution of the movable body effect is limited during the execution of the initial operation process when the condition that the power supply is restored and restarted is satisfied).

このような構成によれば、第2条件が成立したときには可動体演出の実行を制限することによって、可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作を阻害しないようにすることができる。   According to such a configuration, when the second condition is satisfied, the execution of the movable body effect is restricted so that the operation for confirming that the movable body can operate normally is not hindered. it can.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記動作制御手段は、前記第1条件が成立したときと前記第2条件が成立したときとで、前記所定動作の動作態様を異ならせる(たとえば、図13,図23,図24参照、第1条件が成立したときは、ショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作、第2条件が成立したときは、ショートイニシャル動作のみ)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The operation control means changes the operation mode of the predetermined operation between when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied (see, for example, FIG. 13, FIG. 23, FIG. When the condition is met, short initial operation + long initial operation, and when the second condition is met, only short initial operation).

このような構成によれば、条件に応じた動作態様で、可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作を実行することができる。その結果、遮蔽手段と可動体とを好適に制御可能とすることができる。   According to such a structure, the operation | movement for confirming that a movable body can operate | move normally can be performed with the operation | movement aspect according to conditions. As a result, the shielding means and the movable body can be suitably controlled.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記所定動作が実行中であることを示す特定報知(たとえば、図23(f)から図23(j)で示す「停電復旧中」の表示)を実行可能な報知手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図15のS754)をさらに備える。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Notification means (for example, an effect control micro) capable of executing a specific notification (for example, the display of “recovering a power failure” shown in FIGS. 23 (f) to 23 (j)) indicating that the predetermined operation is being executed. The computer 100 further includes S754) of FIG.

このような構成によれば、可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作を実行中であることを、遊技者や遊技場の店員に認識させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make a player or a store clerk recognize that an operation for confirming that the movable body can operate normally is being executed.

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記報知手段は、前記第1条件が成立したときと前記第2条件が成立したときとで、前記特定報知の報知態様を異ならせる(たとえば、図15のS754,S764で示すように、第1条件が成立したときは、初期動作中の音声を出力し、第2条件が成立したときは、停電復旧中の表示を出力する)。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The notification means changes the notification mode of the specific notification when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied (for example, as shown by S754 and S764 in FIG. When the condition is satisfied, the sound during the initial operation is output, and when the second condition is satisfied, the display indicating that the power failure is being recovered is output).

このような構成よれば、条件に応じた報知態様で、可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作を実行中であることを示す報知を実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute a notification indicating that an operation for confirming that the movable body is normally operable is being executed in a notification mode corresponding to the condition.

(7) 上記(5)または(6)の遊技機において、
前記可動体の異常を検出する検出手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図15のS752,S762)をさらに備え、
前記報知手段は、前記所定動作の実行中に前記検出手段により前記可動体に異常が検出された場合には、前記特定報知の報知状態を変化させる(たとえば、図15のS754,S755,S764〜S766)。
(7) In the gaming machine of (5) or (6) above,
It further comprises detection means for detecting the abnormality of the movable body (for example, the production control microcomputer 100, S752, S762 in FIG. 15),
When the detection unit detects an abnormality in the movable body during the execution of the predetermined operation, the notification unit changes the notification state of the specific notification (for example, S754, S755, S764 in FIG. 15). S766).

このような構成によれば、可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作の実行中に、可動体に異常が検出されていない状態から異常が検出された状態となったことを、分かり易く報知することができる。   According to such a configuration, the abnormality has been detected from the state in which no abnormality is detected in the movable body during execution of the operation for confirming that the movable body can operate normally. Can be reported in an easy-to-understand manner.

(8) 上記(5)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記報知手段は、前記第2条件が成立したことにより前記所定動作が実行されたことを示す特別報知(たとえば、演出表示装置9の表示領域の端へのその旨を示すマークの表示)を実行可能である。
(8) In any of the above gaming machines (5) to (7),
The notification means executes a special notification indicating that the predetermined operation has been executed when the second condition is satisfied (for example, display of a mark indicating that at the end of the display area of the effect display device 9). Is possible.

このような構成によれば、第2条件が成立したことにより可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作が実行されたことを識別可能に報知することができる。   According to such a configuration, it can be identifiably notified that the operation for confirming that the movable body can operate normally when the second condition is satisfied is executed.

(9) 上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記遮蔽手段は、演出画像(たとえば、図22に示すチャンス画像94、味方キャラ画像90a、敵キャラ画像90b)を表示領域(たとえば、演出表示装置9の表示領域)に表示可能である表示手段であって、当該表示手段は、前記第1状態として前記表示領域を透過率の高い特定状態と、前記第2状態として当該特定状態よりも透過率の低い所定状態とに変化可能である(たとえば、図23参照)。
(9) In any of the above gaming machines (1) to (7),
The shielding means is display means capable of displaying an effect image (for example, a chance image 94, a friend character image 90a, an enemy character image 90b shown in FIG. 22) in a display area (for example, a display area of the effect display device 9). Then, the display means can change the display area as the first state into a specific state having a high transmittance and as the second state as a predetermined state having a lower transmittance than the specific state (for example, (See FIG. 23).

このような構成によれば、透過率の低い状態である場合と比較して、透過率が高い状態においては、可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作を視認させ易くすることができる。   According to such a configuration, it is easier to visually recognize the operation for confirming that the movable body can operate normally in the state where the transmittance is high compared to the case where the transmittance is low. be able to.

(10) 上記(9)の遊技機において、
前記表示手段は、前記第1条件が成立したときの前記所定動作の実行中に前記検出手段により前記可動体に異常が検出された場合には、前記特定状態の表示領域に異常となっている前記可動体が存在することを示す画像を表示可能である(たとえば、図25参照)。
(10) In the gaming machine of (9) above,
The display means is abnormal in the display area in the specific state when the detection means detects an abnormality in the movable body during execution of the predetermined operation when the first condition is satisfied. An image indicating that the movable body is present can be displayed (see, for example, FIG. 25).

このような構成によれば、可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作の実行中に、異常が発生した可動体が存在することを認識させることができる。   According to such a configuration, it is possible to recognize that there is a movable body in which an abnormality has occurred during execution of an operation for confirming that the movable body can operate normally.

(11) 上記(9)の遊技機において、
前記表示手段は、少なくとも前記表示領域の一部である特定領域(演出表示装置9の左下領域や右上領域等)を透過率の高い前記特定状態(透明状態等)と、当該特定状態よりも透過率の低い前記所定状態(不透明状態等)とに切替えて表示可能であり、
前記特定領域が前記特定状態であるときに前記特定領域と重なる可動位置にある前記可動体を視認可能であり(図22(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときに右上領域と重なる可動位置にある第3役物12cを視認可能である等)、
前記表示手段は、前記特定領域が前記特定状態であるときに、前記表示領域と前記特定領域との境界近傍の特殊領域において特殊画像を表示可能である(図22(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときに演出画像の表示領域と右上領域との境界近傍の特殊領域に第1特殊画像90cを表示する等)。
(11) In the gaming machine of (9) above,
The display means transmits at least a specific region (a lower left region, an upper right region, etc. of the effect display device 9) that is a part of the display region with a higher transmittance than the specific state. The display can be switched to the predetermined state (such as an opaque state) with a low rate,
When the specific area is in the specific state, the movable body at a movable position overlapping the specific area is visible (as shown in FIG. 22C), the upper right area of the effect display device 9 is in a transparent state. The third accessory 12c in a movable position overlapping the upper right area at a certain time can be visually recognized),
The display means can display a special image in a special area near the boundary between the display area and the specific area when the specific area is in the specific state (as shown in FIG. 22 (c)). When the upper right area of the effect display device 9 is in a transparent state, the first special image 90c is displayed in a special area near the boundary between the display area of the effect image and the upper right area.

このような構成によれば、特定領域が特定状態であるときに、表示領域と特定領域との境界近傍の特殊領域において特殊画像を表示することにより、演出の向上を図ることができる。   According to such a configuration, when the specific area is in the specific state, the special image is displayed in the special area in the vicinity of the boundary between the display area and the specific area, thereby improving the performance.

(12) 前記(11)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記可動体を複数の可動位置に移動させるために設けられた周辺構造(アームやハーネス等)を遊技者から視認できないように、前記特殊画像を表示可能である(図22(c)に示すように、アームやハーネス等が遊技者から見えないように第1特殊画像90cを表示する等)。
(12) The gaming machine according to (11),
The display means can display the special image so that peripheral structures (such as arms and harnesses) provided to move the movable body to a plurality of movable positions cannot be visually recognized by the player (FIG. 22 ( As shown in c), the first special image 90c is displayed so that the player can not see the arm, harness, etc.).

このような構成によれば、可動体の周辺構造を視認できないようにし、可動体を強調することができる。   According to such a configuration, the peripheral structure of the movable body can be made invisible and the movable body can be emphasized.

(13) 前記(11)の遊技機であって、
前記遮蔽手段は、前記特定領域に対応する特別領域(右上領域922等)を有し、当該特別領域を透過率の高い第3状態と、当該第3状態よりも透過率の低い第4状態とに切替えることが可能であり(図21(a)に示すように、右上領域922を透明状態と不透明状態とに切替え可能である等)、
前記表示手段は、前記特別領域が前記第3状態のときに前記特定領域を前記特定状態に切替えるとともに、前記第3状態の前記特別領域と前記第4状態の前記特別領域以外の領域との境界を遊技者から視認できないように、前記特殊画像を表示可能である(図22(c)に示すように、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態であるときに、液晶シャッター9bの右上領域922と右上領域922以外の領域との境界が遊技者から視認できないように、液晶パネル9aにおける右上領域922に対応する特定領域と右上領域922以外の領域に対応する表示領域との境界近傍に第1特殊画像90cを表示する等)。
(13) The gaming machine according to (11),
The shielding means has a special region (upper right region 922 and the like) corresponding to the specific region, and the special region has a third state with a high transmittance and a fourth state with a transmittance lower than the third state. (As shown in FIG. 21A, the upper right area 922 can be switched between a transparent state and an opaque state).
The display means switches the specific region to the specific state when the special region is in the third state, and a boundary between the special region in the third state and a region other than the special region in the fourth state. The special image can be displayed so that the player cannot visually recognize the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b when the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state as shown in FIG. And the first region near the boundary between the specific region corresponding to the upper right region 922 and the display region corresponding to the region other than the upper right region 922 so that the player cannot visually recognize the boundary between the upper right region 922 and the upper right region 922. A special image 90c is displayed).

このような構成によれば、第3状態の特別領域と第4状態の特別領域以外の領域との境界を遊技者から視認できないように、特殊画像を表示することで、表示を円滑にすることができる。   According to such a configuration, the special image is displayed so that the boundary between the special region in the third state and the region other than the special region in the fourth state cannot be visually recognized by the player, thereby facilitating the display. Can do.

(14) 前記(11)から(13)のいずれかの遊技機であって、
前記可動体は、少なくとも第1可動体(第3役物12c等)と第2可動体(第2役物12b等)とを含み、
前記表示手段は、
前記第1可動体を視認可能とする前記特定状態であるときの第1特定領域と前記表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、第1特殊画像を表示可能であり(図22(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときの右上領域と表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、第1特殊画像90cを表示する等)、
前記第2可動体を視認可能とする前記特定状態であるときの第2特定領域と前記表示領域との境界近傍の第2特殊領域において、第2特殊画像を表示可能であり(図22(d)に示すように、演出表示装置9の左下領域が透明状態であるときの左下領域と表示領域との境界近傍の第2特殊領域において、第2特殊画像90dを表示する等)、
前記第1特殊画像は、前記第2特殊画像と異なる種類の特殊画像である(図22(c),(d)に示すように第1特殊画像90cは、第2特殊画像90dと異なる種類の特殊画像である等)。
(14) The gaming machine according to any one of (11) to (13),
The movable body includes at least a first movable body (such as a third accessory 12c) and a second movable body (such as a second accessory 12b),
The display means includes
A first special image can be displayed in a first special area in the vicinity of the boundary between the first specific area and the display area in the specific state in which the first movable body is visible (FIG. 22C ), The first special image 90c is displayed in the first special region in the vicinity of the boundary between the upper right region and the display region when the upper right region of the effect display device 9 is in a transparent state, as shown in FIG.
A second special image can be displayed in a second special area in the vicinity of the boundary between the second specific area and the display area in the specific state in which the second movable body is visible (FIG. 22D ), The second special image 90d is displayed in the second special region in the vicinity of the boundary between the lower left region and the display region when the lower left region of the effect display device 9 is in the transparent state, as shown in FIG.
The first special image is a different type of special image from the second special image (as shown in FIGS. 22C and 22D, the first special image 90c has a different type from the second special image 90d. Special images).

このような構成によれば、可動体の種類に対応した特殊画像が表示されることで、演出の向上を図ることができる。   According to such a configuration, the special image corresponding to the type of the movable body is displayed, so that the production can be improved.

(15) 前記(14)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記第1特殊画像を表示可能な表示期間のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記第2特殊画像を表示可能である(図22(c),(d)に示すように、第1特殊画像90cが表示されている表示期間において、第2特殊画像90dが表示される等)。
(15) The gaming machine according to (14),
The display means can display the second special image during at least a part of the display period during which the first special image can be displayed (as shown in FIGS. 22C and 22D). In addition, the second special image 90d is displayed during the display period in which the first special image 90c is displayed).

このような構成によれば、第1特殊画像と第2特殊画像とが同時に表示させる期間を設けることができるので、複数の可動体に注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a period during which the first special image and the second special image are displayed at the same time, so that a plurality of movable bodies can be noted.

(16) 前記(11)から(15)のいずれかの遊技機であって、
前記可動体は、複数の可動位置に移動可能であり(右上領域の第1位置や左下領域の第2位置等)、
前記表示手段は、前記可動体の可動位置に応じて、前記特殊画像の種類を異ならせて表示可能である(変形例に示すように、役物が右上領域にあるときと左下領域にあるときとで、特殊画像の種類を異ならせる等)。
(16) The gaming machine according to any one of (11) to (15),
The movable body is movable to a plurality of movable positions (a first position in the upper right region, a second position in the lower left region, etc.)
The display means can display the special image with different types according to the movable position of the movable body (when the accessory is in the upper right area and the lower left area, as shown in the modification). And different types of special images).

このような構成によれば、可動体の可動位置に応じた特殊画像により、演出の向上を図ることができる。   According to such a configuration, the effect can be improved by the special image corresponding to the movable position of the movable body.

(17) 前記(11)から(16)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記可動体が所定の可動位置に移動する前に前記特定領域を前記特定状態に切替え可能であるとともに、前記特殊領域において前記特殊画像を表示可能である(図22(d),(e)に示すように、第3役物12cが右上領域から左下領域に移動する前に左下領域を透明状態に切替えるとともに第1特殊画像90cを表示する等)。
(17) The gaming machine according to any one of (11) to (16),
The display means can switch the specific area to the specific state before the movable body moves to a predetermined movable position, and can display the special image in the special area (FIG. 22D). , (E), before the third accessory 12c moves from the upper right area to the lower left area, the lower left area is switched to a transparent state and the first special image 90c is displayed).

このような構成によれば、可動体が移動する前に特殊画像が表示されているので、可動体が移動した際に周辺構造を認識させないようにすることができる。   According to such a configuration, since the special image is displayed before the movable body moves, it is possible to prevent the peripheral structure from being recognized when the movable body moves.

(18) 前記(11)から(17)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記特殊画像を特殊態様で表示可能である(図22(c)に示すように、第1特殊画像90cは、斜線の態様で表示される等)。
(18) The gaming machine according to any one of (11) to (17),
The display means can display the special image in a special manner (as shown in FIG. 22C, the first special image 90c is displayed in a shaded manner).

このような構成によれば、特殊画像を特殊態様で表示することで、可動体に注目させることができる。   According to such a configuration, the movable body can be noted by displaying the special image in a special manner.

(19) 前記(11)から(18)のいずれかの遊技機であって、
可変表示に関する情報に対応する特定表示(保留表示H等)を表示可能な特定表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記表示手段は、前記特定表示と重畳しないように前記特殊画像を表示可能である(図22(c)に示すように、保留表示Hと重畳しないように第1特殊画像90cが表示される等)。
(19) The gaming machine according to any one of (11) to (18),
A specific display means (such as a production control microcomputer 100) capable of displaying a specific display (such as a hold display H) corresponding to information relating to the variable display;
The display means can display the special image so as not to overlap with the specific display (as shown in FIG. 22C, the first special image 90c is displayed so as not to overlap with the hold display H). ).

このような構成によれば、特殊画像により特定表示の視認性を阻害しないようにすることができる。   According to such a configuration, the visibility of the specific display can be prevented from being hindered by the special image.

(20) 前記(11)から(19)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記特殊画像を前記演出画像よりも上の表示層に表示可能である(図22(c)に示すように、第1特殊画像90cは、味方キャラ画像90aや敵キャラ画像90bよりも上のレイヤーに表示される等)。
(20) The gaming machine according to any one of (11) to (19),
The display means can display the special image on a display layer above the effect image (as shown in FIG. 22C), the first special image 90c is a friend character image 90a or an enemy character image 90b. And so on)

このような構成によれば、特殊画像が演出画像よりも上の表示層に表示されるので、演出画像が表示されていても可動体に注目させることができる。   According to such a configuration, since the special image is displayed on the display layer above the effect image, the movable body can be focused even if the effect image is displayed.

(21) 前記(11)から(20)のいずれかの遊技機であって、
前記特殊領域は、前記表示領域と異なる大きさの領域である(図22(d)に示すように、第1特殊画像90cが表示される特殊領域や第2特殊画像90dが表示される特殊領域は、演出表示装置9の表示領域よりも狭い領域である等)。
(21) The gaming machine according to any one of (11) to (20),
The special area is an area having a size different from that of the display area (as shown in FIG. 22D), the special area where the first special image 90c is displayed and the special area where the second special image 90d is displayed. Is a region narrower than the display region of the effect display device 9).

このような構成によれば、表示領域に表示される演出画像の視認性を高めつつ、可動体に注目させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the movable body while enhancing the visibility of the effect image displayed in the display area.

(22) 前記(11)から(21)のいずれかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記特殊領域において前記特殊画像が表示されているときに、前記特殊領域のうち少なくとも一部の領域において、前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出(タイマ演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(図22(f)に示すように、第1特殊画像90cが表示されているときに、その領域の一部の重なる位置においてタイマ演出が実行される等)とをさらに備える。
(22) The gaming machine according to any one of (11) to (21),
Advantageous state control means (such as a game control microcomputer 560) that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (such as a big hit gaming state);
When the special image is displayed in the special area, a suggestion effect (timer effect or the like) suggesting the degree of expectation controlled to the advantageous state can be executed in at least a part of the special region. Suggesting effect execution means (as shown in FIG. 22 (f), when the first special image 90c is displayed, a timer effect is executed at a position where a part of the region overlaps).

このような構成によれば、特殊画像が表示されている特殊領域を用いて示唆演出が実行されるので、演出の向上を図ることができる。   According to such a configuration, since the suggestion effect is executed using the special area in which the special image is displayed, the effect can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 初期動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an initial stage operation process. 役物ロングイニシャル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory long initial process. 初期動作報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an initial stage operation alerting | reporting process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出制御パターンの構成例および、演出制御パターンの内容にしたがって実行される各種の演出動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a structure of an effect control pattern, and various effect operations performed according to the content of an effect control pattern. 演出表示装置の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an effect display apparatus. 液晶シャッターのパターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern of a liquid-crystal shutter. 液晶シャッターの構成および液晶シャッターと役物との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a liquid-crystal shutter, and the relationship between a liquid-crystal shutter and an accessory. 演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of an effect. 初期動作の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of initial operation. 初期動作の実行順序の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the execution order of initial operation. 初期動作における異常時の表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display at the time of abnormality in initial operation.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine. Any game machine may be used as long as it is a machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games described later) attached to them. A structure including the board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example. As operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display (first variation display unit) 8a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, A second special symbol display (second variation display unit) 8b that variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them is provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and an effect symbol display area is provided on the display screen for effect display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It is done. In the effect symbol display area, a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols for left, middle, and right is formed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   More specifically, in the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the first start winning opening 13). Or, after passing through the second start winning opening 14 (including winning), the start condition of the change display (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and the second special symbol are changed) The display is not executed, and the big hit game is not executed) is started, and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) In the state where it is in agreement with the combination of symbols), it is stopped, rocking, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols are displayed synchronously in the same symbol, or the positions of the symbols are switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the variation display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state or a display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable display areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   In addition, at the lower position on the display screen of the effect display device 9, a hold storage display unit (total hold storage display unit) that displays the total number of the first hold memory number and the second hold memory number (total hold memory number). , A hold display area, not shown). In the combined hold storage display unit, the hold storage number can be specified as the hold storage display by, for example, the number of display of the predetermined image, by displaying the hold storage image (one hold storage image corresponding to each hold storage information, Is specified). In this way, by providing the summation pending storage display unit that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In each of the first special symbol hold memory display 18a, the second special symbol hold memory display 18b, and the effect display device 9, the light emission display and the image display for indicating the number of hold memories are a hold display or a hold. Called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

演出表示装置9の上方には、第1役物12aが設けられる。第1役物12aは、第1役物モータ17a(図3参照)によって駆動されることによって、複数の可動位置に移動可能であり、演出表示装置9の前面に移動してきて、所定の演出動作をすることが可能である。第1役物用センサ170aは、前面からは視認できないように設置され、第1役物12aが初期位置(図1で示される位置)に存在するか否かを検知する。   Above the effect display device 9, a first accessory 12a is provided. The first accessory 12a can be moved to a plurality of movable positions by being driven by a first accessory motor 17a (see FIG. 3), and moves to the front of the effect display device 9 to perform a predetermined effect operation. It is possible to The first accessory sensor 170a is installed so as not to be visible from the front, and detects whether or not the first accessory 12a is present at the initial position (position shown in FIG. 1).

演出表示装置9の正面から見て左側の背面には、第2役物12bが設けられる。第2役物12bは、第2役物モータ17b(図3参照)によって駆動されることによって、演出表示装置9の背面で、複数の可動位置に移動可能であり、所定の演出動作をすることが可能である。第2役物用センサ170bは、前面からは視認できないように設置され、第2役物12bが初期位置(図23(a)で示される位置)に存在するか否かを検知する。   A second accessory 12b is provided on the left rear surface as viewed from the front of the effect display device 9. The second accessory 12b is driven by the second accessory motor 17b (see FIG. 3), so that the second accessory 12b can be moved to a plurality of movable positions on the rear surface of the effect display device 9, and performs a predetermined effect operation. Is possible. The second accessory sensor 170b is installed so as to be invisible from the front, and detects whether or not the second accessory 12b is present at the initial position (the position shown in FIG. 23A).

演出表示装置9の正面から見て右側の背面には、第3役物12cが設けられる。第3役物12cは、第3役物モータ17c(図3参照)によって駆動されることによって、演出表示装置9の背面で、複数の可動位置に移動可能であり、所定の演出動作をすることが可能である。第3役物用センサ170cは、前面からは視認できないように設置され、第3役物12cが初期位置(図23(a)で示される位置)に存在するか否かを検知する。   A third accessory 12c is provided on the right rear surface when viewed from the front of the effect display device 9. The third accessory 12c can be moved to a plurality of movable positions on the back surface of the effect display device 9 by being driven by a third accessory motor 17c (see FIG. 3), and performs a predetermined effect operation. Is possible. The third accessory sensor 170c is installed so as not to be visible from the front surface, and detects whether or not the third accessory 12c is present at the initial position (the position shown in FIG. 23A).

第2役物12bおよび第3役物12cは、演出表示装置9の背面にあるため、通常は前面からは視認不能であるが、後述するように、演出表示装置9の液晶シャッター9bが透明となるように制御されることで、視認可能となる。   The second accessory 12b and the third accessory 12c are normally invisible from the front because they are on the back of the effect display device 9, but as will be described later, the liquid crystal shutter 9b of the effect display device 9 is transparent. It becomes visible by being controlled to become.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise. Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). By this control, the winning frequency to the second starting winning port 14 is increased, so that a gaming state in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the execution frequency of the variation display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency at the second start winning opening 14 is increased by the electric Chu support control is the ratio of the number of game balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called a “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for the period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times, such as 100 fluctuation displays, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs. The normal big hit may be controlled so as to become a big hit controlled in a non-probability changing state, a non-time-short state, and a non-electricity chew support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) and the effect control board. FIG. 3 also shows the payout control board 37 and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出表示装置9は、液晶パネル9a、液晶シャッター9b、バックライト9c等から形成されている。詳細は、後述する。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100. The effect display device 9 includes a liquid crystal panel 9a, a liquid crystal shutter 9b, a backlight 9c, and the like. Details will be described later.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action to the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 as an input to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して、第1役物モータ17aを駆動して第1役物12aを動作させ、第2役物モータ17bを駆動して第2役物12bを動作させ、第3役物モータ17cを駆動して第3役物12cを動作させる。   Further, the effect control CPU 101 drives the first accessory motor 17a by operating the first accessory motor 17a via the motor drive circuit (not shown), and drives the second accessory motor 17b to drive the second accessory motor 17b. The accessory 12b is operated, and the third accessory motor 17c is driven to operate the third accessory 12c.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、有利状態(特定遊技状態)である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the advantageous state (specific game state) includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type may be referred to as a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time-short state is not, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than when the time is not short, or the fluctuation pattern type is the most variable. The variation pattern type with the shortest time is selected more frequently, and even when the reach type is selected, the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types. By doing so, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the time-short state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using the jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value having the same random 1 value as the jackpot type, and also determines the jackpot symbol having the same random 1 value as the jackpot symbol. To do. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Further, when the big hit type is selected from a plurality of types of big hits having different maximum round numbers in the big hit gaming state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. You may set so that the ratio by which the big hit type with many round numbers is selected becomes higher than the 1st special symbol big hit type determination table of (B). In this way, in the high base state, the big hit type selection is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the ratio of the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C may be higher than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 50 seconds to 80 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the big hit expectation degree (the big win becomes the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach). (Possibility) is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   The “expectation” is a concept including an expectation for jackpot, an expectation for probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also referred to as reliability) for the big hit is an expectation degree (a ratio to be a big hit) when each reach fluctuation pattern is selected. For example, reach fluctuation is performed 100 times. If the number of hits is 60 times, the degree of expectation for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 60%). In addition, the degree of expectation for probability variation refers to the degree of expectation (proportion of probability variation) that shifts to the probability variation state.

また、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Also, the variation pattern shown in the determination table at the time of loss is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “fourth super reach (80 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that the variation pattern of the fourth super reach executed in seconds.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “first super reach”. “4 Super Reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random values of 1 to 220. If it matches any numerical value of the determination values assigned to ˜70, it is determined that the variation pattern of “first super reach (50 seconds)” is set.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time short state deviation determination table in FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that in the normal state deviation time determination table in FIG. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation determination table of FIG. 6A. So that the percentage determined for normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations resulting in deviation display results instead of reaching reach)) is low, and the percentage determined for reach fluctuations with longer fluctuation times than normal fluctuations is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a deviation, the data is set so that the selection type of the reach type is selected in a height relationship such that normal reach> super reach. Has been. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the ratio of super reach reach production (the ratio of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is out of reach. The performance can increase the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands that designate the jackpot gaming state start for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。   Command C0XX (H) is a combined pending storage number designation command indicating the combined pending storage number. The command C100 (H) is a total pending storage number subtraction designation command indicating that the total pending storage number is decremented by one. In this embodiment, the total reserved memory number designation command is issued at the time of starting winning of a game ball to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, when a start opening switch passing process described later is executed). And sent to the production control microcomputer 100. Also, the total pending storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the time of starting the variable display (for example, when executing the special symbol variable display in-process described later). Note that the combined pending storage designation command and the pending storage count subtraction designation command may be used together. For example, a combined reserved memory number designation command may be used as a command that can specify the number of reserved memories after subtraction. In addition, the command which can specify the first reserved memory number and the second reserved memory number is transmitted instead of the combined reserved memory number, and the production control microcomputer 100 transmits the first reserved memory number and the second reserved memory number. May be specified as the total pending storage number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit is won at the start winning, and which judgment value range is the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number. . Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. A value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。   Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage data) such as random numbers corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The reserved storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In some cases, “holding stored” indicates that the information related to the start winning as described above is stored in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in advance. It may be extracted at the time of the start of symbol variation.

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold storage buffer is read out at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start prize designation command, and a first (second) hold A command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the winning effect process in S1215 and S1225), such as a memory number designation command, is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start prize designation command, and first (second) A storage area for storing data that can identify a received command is secured so that various commands such as a reserved storage number designation command can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

メイン処理においては、具体的には以下の処理が実行される。図8は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   In the main process, specifically, the following process is executed. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (such as CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the on state, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(S44)。そして、S14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating the display result stored in the backup RAM to the effect control board 80 (S44). Then, the process proceeds to S14.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、S44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in S44, the measurement of the saved variable time timer value is resumed, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the variable time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for determination per normal symbol) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for determination per ordinary symbol) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄当り決定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total winning ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、初期化指定コマンドに応じた初期動作を実行する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when receiving the initialization designation command, the production control microcomputer 100 executes an initial operation according to the initialization designation command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19).

この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り決定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。   In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generating counter for normal symbol). It is a random number to determine.

後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り決定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り決定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determining the normal symbol is one round (the random number for determining the normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores reserved storage data (first reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13. A first reserved storage buffer to be stored, and a second reserved storage buffer in which reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored Is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type when the big hit is made. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図11は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704).

次に、演出制御用CPU101は、初期動作処理および初期動作報知処理を実行する(S704A,S704B)。初期動作処理および初期動作報知処理では、演出表示装置9や第1役物12a,第2役物12b,第3役物12c等の役物の起動時における動作確認が実行される。   Next, the effect control CPU 101 executes an initial operation process and an initial operation notification process (S704A, S704B). In the initial operation process and the initial operation notification process, operation confirmation at the time of activation of the effect display device 9, the first accessory 12a, the second accessory 12b, the third accessory 12c and the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3等のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) A random number update process for updating the count value of the counter for generating (various random numbers including, etc.) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 etc. is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each. By being extracted at a predetermined timing, it is used as a random number.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving or deleting the hold display, etc.) is executed (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図12は、図11に示された演出制御メイン処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 12 is a flowchart showing a command analysis process in the effect control main process shown in FIG. The effect control command received from the main board 31 is stored in the command reception buffer, but in the command analysis process, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is stored in the command reception buffer. Check the contents of the command.

なお、コマンド受信バッファへのコマンドの格納は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力される演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、まず1バイトのMODEデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファに格納される。次いで、演出制御INT信号がオフされた後、次の演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、1バイトのEXTデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファの次の領域に格納される。以上の処理によって、1つの演出制御コマンド(2バイトのコマンド)が取り込まれ、コマンド受信バッファに格納される。   Note that the command is stored in the command reception buffer, specifically, by detecting that the effect control INT signal output from the game control microcomputer 560 has risen, and by first executing an interrupt process, the 1-byte MODE is stored. Data is fetched and stored in the command reception buffer. Next, after the effect control INT signal is turned off, it is detected that the next effect control INT signal has risen, and the 1-byte EXT data is captured by the interrupt process, and the next area of the command reception buffer Stored in Through the above processing, one effect control command (2-byte command) is fetched and stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(S614)、演出制御用CPU101は、初期化指定コマンドを受信したことを示す初期化指定コマンド受信フラグをセットする(S615)。   If the received production control command is a power-on designation command (initialization designation command) (S614), the production control CPU 101 sets an initialization designation command reception flag indicating that the initialization designation command has been received (S615). ).

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(S616)、停電復旧指定コマンド受信フラグをセットする(S617)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (S616), a power failure recovery designation command reception flag is set (S617).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, the effect control CPU 101 sets a variation pattern command reception flag (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S624)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S625)。   If the received effect control command is a display result specifying command (S624), the effect control CPU 101 has the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 3 specifying command) formed in the RAM. Store in the display result designation command storage area (S625).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S626)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S627)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S626), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (S627).

S612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(S691)。   When the received command read in S612 is another effect control command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received command (S691).

図13は、図11に示された演出制御メイン処理における初期動作処理を示すフローチャートである。図13を参照して、まず、演出制御用CPU101は、初期化指定コマンド受信フラグまたは停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S711)。いずれもセットされていない(S711でNO)と判断した場合、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   FIG. 13 is a flowchart showing an initial operation process in the effect control main process shown in FIG. Referring to FIG. 13, first, effect control CPU 101 determines whether or not an initialization designation command reception flag or a power failure recovery designation command reception flag is set (S711). If it is determined that neither is set (NO in S711), the process to be executed is returned to the caller of this process.

一方、いずれかの受信フラグがセットされている(S711でYES)と判断した場合、初期動作のいずれかの段階であるか否かを判断する(S712)。いずれかの段階である(S712でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS714に進める。   On the other hand, if it is determined that one of the reception flags is set (YES in S711), it is determined whether or not it is any stage of the initial operation (S712). When it is determined that it is at any stage (YES in S712), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S714.

初期動作のいずれの段階でもない(S712でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第1段階の動作として、演出表示装置9のチェック動作を開始する(S713)。演出表示装置9のチェック動作は、たとえば、バックライト9cの点灯/消灯、液晶シャッター9bの全透過/部分透過/非透過、液晶パネル9aの表示/非表示を様々な組合せで繰返すような動作である。   When it is determined that it is not at any stage of the initial operation (NO in S712), the effect control CPU 101 starts the check operation of the effect display device 9 as an operation of the first stage of the initial operation (S713). The check operation of the effect display device 9 is, for example, an operation in which lighting / extinguishing of the backlight 9c, full transmission / partial transmission / non-transmission of the liquid crystal shutter 9b, and display / non-display of the liquid crystal panel 9a are repeated in various combinations. is there.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第1段階が終了したか否かを判断する(S714)。第1段階が終了していない(S714でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS721に進める。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the first stage of the initial operation has ended (S714). If it is determined that the first stage has not ended (NO in S714), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S721.

第1段階が終了した(S714でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされている、つまり、停電復旧時の初期動作である否かを判断する(S715)。   If it is determined that the first stage has ended (YES in S714), the effect control CPU 101 determines whether or not the power failure recovery designation command reception flag is set, that is, whether or not the operation is the initial operation at the time of power failure recovery ( S715).

停電復旧時の初期動作である(S715でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、液晶シャッター9bを不透明な状態となるように制御し(S716)、実行する処理をS718に進める。液晶シャッター9bが不透明な状態とされることで、背面の第2役物12bおよび第3役物12cは、演出表示装置9の前面から視認不能な状態となる。なお、液晶シャッター9bについては、後述の図14,図15で説明する。   When it is determined that the operation is the initial operation at the time of power failure recovery (YES in S715), the effect control CPU 101 controls the liquid crystal shutter 9b to be in an opaque state (S716), and proceeds to S718. Since the liquid crystal shutter 9b is in an opaque state, the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back surface are invisible from the front surface of the effect display device 9. The liquid crystal shutter 9b will be described later with reference to FIGS.

停電復旧時の初期動作でない(S715でNO)と判断した場合、液晶シャッター9bを透明な状態となるように制御し(S717)、実行する処理をS718に進める。液晶シャッター9bが透明な状態とされることで、背面の第2役物12bおよび第3役物12cは、演出表示装置9の前面から視認可能な状態となる。   If it is determined that the initial operation is not at the time of power failure recovery (NO in S715), the liquid crystal shutter 9b is controlled to be in a transparent state (S717), and the process to be executed is advanced to S718. Since the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state, the second and third actors 12b and 12c on the back surface are visible from the front surface of the effect display device 9.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第2段階として、第1役物12aのショートイニシャル動作を開始し(S718)、実行する処理をS721に進める。役物のショートイニシャル動作は、第1役物用センサ170aから第3役物用センサ170cなどのセンサからの信号に基づいて、役物が初期位置に存在するか否かを確認し、存在しない場合は初期位置に移動させる動作である。   Next, the production control CPU 101 starts the short initial operation of the first accessory 12a as the second stage of the initial operation (S718), and advances the process to be executed to S721. The short initial action of the accessory does not exist by checking whether or not the accessory is present at the initial position based on a signal from a sensor such as the first accessory sensor 170a to the third accessory sensor 170c. In this case, the movement is performed to the initial position.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第2段階が終了したか否かを判断する(S721)。第2段階が終了していない(S721でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS723に進める。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the second stage of the initial operation has ended (S721). If it is determined that the second stage has not ended (NO in S721), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S723.

第2段階が終了した(S721でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第3段階として、第2役物12bのショートイニシャル動作を開始し(S722)、実行する処理をS723に進める。   When it is determined that the second stage has been completed (YES in S721), the production control CPU 101 starts the short initial operation of the second accessory 12b as the third stage of the initial operation (S722) and executes the process to be executed. Proceed to step S723.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第3段階が終了したか否かを判断する(S723)。第3段階が終了していない(S723でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS731に進める。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the third stage of the initial operation has ended (S723). If it is determined that the third stage has not ended (NO in S723), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S731.

第3段階が終了した(S723でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第4段階として、第3役物12cのショートイニシャル動作を開始し(S724)、実行する処理をS731に進める。   When it is determined that the third stage has ended (YES in S723), the effect control CPU 101 starts the short initial operation of the third accessory 12c as the fourth stage of the initial operation (S724), and executes the process to be executed. The process proceeds to S731.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第4段階が終了したか否かを判断する(S731)。第4段階が終了していない(S731でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS735に進める。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the fourth stage of the initial operation has ended (S731). If it is determined that the fourth stage has not ended (NO in S731), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S735.

第4段階が終了した(S731でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S732)。セットされている(S732でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンド受信フラグをクリアし(S734)、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   When it is determined that the fourth stage has ended (YES in S731), the effect control CPU 101 determines whether or not the power failure recovery designation command reception flag is set (S732). When it is determined that it is set (YES in S732), the effect control CPU 101 clears the power failure recovery designation command reception flag (S734), and returns the process to be executed to the caller of this process.

停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされていない(S732でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第5段階として、第1役物12aのロングイニシャル動作を開始し(S741)、実行する処理をS735に進める。役物のロングイニシャル動作は、遊技中の役物演出での動作を確認するための動作であり、役物の動作が初期位置から開始され、終了時には役物は初期位置に戻される。   When it is determined that the power failure recovery designation command reception flag is not set (NO in S732), the effect control CPU 101 starts the long initial operation of the first accessory 12a as the fifth stage of the initial operation (S741). Then, the process to be executed is advanced to S735. The long initial operation of the accessory is an operation for confirming the operation of the accessory effect during the game. The operation of the accessory starts from the initial position, and when the operation ends, the accessory returns to the initial position.

次に、演出制御用CPU101は、役物ロングイニシャル動作処理を実行する(S735)。S735の実行後、演出制御用CPU101は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   Next, the effect control CPU 101 executes an accessory long initial operation process (S735). After execution of S735, the CPU 101 for effect control returns the process to be executed to the caller of this process.

図14は、図13に示された初期動作処理における役物ロングイニシャル処理を示すフローチャートである。図14を参照して、まず、演出制御用CPU101は、初期動作の第5段階が終了したか否かを判断する(S742)。第5段階が終了していない(S742でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS744に進める。   FIG. 14 is a flowchart showing the accessory long initial process in the initial operation process shown in FIG. Referring to FIG. 14, first, the effect control CPU 101 determines whether or not the fifth stage of the initial operation has ended (S742). If it is determined that the fifth stage has not ended (NO in S742), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S744.

第5段階が終了した(S742でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第6段階として、第2役物12bのロングイニシャル動作を開始し(S743)、実行する処理をS744に進める。   When it is determined that the fifth stage has been completed (YES in S742), the effect control CPU 101 starts the long initial operation of the second accessory 12b as the sixth stage of the initial operation (S743) and executes the process to be executed. The process proceeds to S744.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第6段階が終了したか否かを判断する(S744)。第6段階が終了していない(S744でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS746に進める。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the sixth stage of the initial operation has ended (S744). When it is determined that the sixth stage has not ended (NO in S744), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S746.

第6段階が終了した(S744でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第7段階として、第3役物12cのロングイニシャル動作を開始し(S745)、実行する処理をS746に進める。   When it is determined that the sixth stage has ended (YES in S744), the effect control CPU 101 starts the long initial operation of the third accessory 12c as the seventh stage of the initial operation (S745) and executes the process to be executed. The process proceeds to S746.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第7段階が終了したか否かを判断する(S746)。第7段階が終了していない(S746でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the seventh stage of the initial operation has ended (S746). When it is determined that the seventh stage has not ended (NO in S746), the effect control CPU 101 returns the process to be executed to the caller of this process.

第7段階が終了した(S746でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、液晶シャッター9bを不透明な状態となるように制御し(S747)、初期化指定コマンド受信フラグをクリアし(S749)、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   If it is determined that the seventh stage has ended (YES in S746), the effect control CPU 101 controls the liquid crystal shutter 9b to be in an opaque state (S747), and clears the initialization designation command reception flag (S749). ) Return the process to be executed to the caller of this process.

ここで、図13に示すような、起動されていた遊技機への電力供給が停止された後に電力供給が復旧して再起動されたとの条件が成立したときの初期動作処理の実行中に可動体演出の実行を制限する。可動体演出とは、変動表示中に実行されるような第1役物12a、第2役物12bおよび第3役物12cを用いた演出のことである。具体的には、S732において、YESの場合には、その後の処理において可動体演出の実行が制限される。このようにすれば、役物が正常に動作可能であることを確認するための動作を可動体演出により、阻害しないようにすることができる。   Here, as shown in FIG. 13, it is movable during the execution of the initial operation process when the condition that the power supply is restored and restarted after the power supply to the activated gaming machine is stopped is satisfied. Restrict execution of body effects. The movable body effect is an effect using the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c as executed during the variable display. Specifically, in S732, in the case of YES, the execution of the movable body effect is restricted in the subsequent processing. In this way, the operation for confirming that the accessory can be operated normally can be prevented from being hindered by the movable body effect.

図15は、図11に示された演出制御メイン処理における初期動作報知処理を示すフローチャートである。図15を参照して、まず、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S751)。   FIG. 15 is a flowchart showing an initial operation notification process in the effect control main process shown in FIG. Referring to FIG. 15, first, effect control CPU 101 determines whether or not a power failure recovery designation command reception flag is set (S751).

停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされている(S751でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作において異常が発生しているか否かを判断する(S752)。たとえば、役物が初期位置に戻っているはずのタイミングとなっているのに、初期位置に存在することがセンサによって検出されていないような場合に、異常が発生していると判断する。   When it is determined that the power failure recovery designation command reception flag is set (YES in S751), the effect control CPU 101 determines whether or not an abnormality has occurred in the initial operation (S752). For example, it is determined that an abnormality has occurred when it is the timing at which the accessory should have returned to the initial position, but the presence of the accessory is not detected by the sensor.

初期動作において異常が発生していない(S752でNO)と判断した場合、液晶シャッター9bを不透明な状態に制御中であるか否かを判断する(S753)。不透明な状態に制御中でない(S753でNO)と判断した場合、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   If it is determined that no abnormality has occurred in the initial operation (NO in S752), it is determined whether or not the liquid crystal shutter 9b is being controlled to be in an opaque state (S753). If it is determined that the control is not in an opaque state (NO in S753), the process to be executed is returned to the caller of this process.

不透明な状態に制御中である(S753でYES)と判断した場合、停電復旧中である旨の表示(たとえば、図23(f)等で示すように「停電復旧中」の文字の表示)を出力する(S754)。その後、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   If it is determined that the control is in an opaque state (YES in S753), a display indicating that the power failure is being restored (for example, the display of the characters “restoring the power failure” as shown in FIG. 23 (f)) is displayed. It outputs (S754). Thereafter, the process to be executed is returned to the caller of this process.

初期動作において異常が発生している(S752でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作において異常が発生した旨の表示および音声を出力し(S755)、初期動作を中断させる(S756)。   When it is determined that an abnormality has occurred in the initial operation (YES in S752), the effect control CPU 101 outputs a display and sound indicating that an abnormality has occurred in the initial operation (S755), and interrupts the initial operation ( S756).

異常が発生した旨の表示としては、ここでは、停電復旧中の表示とともに役物の初期動作において異常が発生した旨の表示(たとえば、「役物初期動作異常」との表示)を出力することとする。しかし、これに限定されず、停電復旧中の表示はせずに、役物の初期動作において異常が発生した旨の表示のみを出力するようにしてもよい。   As an indication that an abnormality has occurred, here, an indication that an abnormality has occurred in the initial operation of an accessory (for example, an indication of “initial abnormality of an accessory”) is output along with an indication that the power failure has been restored. And However, the present invention is not limited to this, and a display indicating that an abnormality has occurred in the initial operation of the accessory may be output without displaying during power failure recovery.

そして、演出制御用CPU101は、初期動作において異常が発生したことの確認操作が行なわれたか否かを判断する(S757)。確認操作が行なわれていない(S757でNO)と判断した場合、S757の処理を繰返す。確認操作が行なわれた(S757でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作を再開させる(S758)。その後、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。ここで、確認操作とは、店員が役物の異常を確認するための操作である。より具体的には、ガラス扉枠2や遊技枠を開閉し、役物の異常をリセットするためのスイッチ等を操作することにより、異常報知を終了させるための操作である。なお、異常報知が終了しない場合には、役物の動きを無効化するスイッチを操作することにより、役物を可動できないようにすることで、異常を解除するようにしてもよい。   Then, the production control CPU 101 determines whether or not an operation for confirming that an abnormality has occurred in the initial operation has been performed (S757). If it is determined that the confirmation operation has not been performed (NO in S757), the process of S757 is repeated. When it is determined that the confirmation operation has been performed (YES in S757), the effect control CPU 101 resumes the initial operation (S758). Thereafter, the process to be executed is returned to the caller of this process. Here, the confirmation operation is an operation for the store clerk to confirm the abnormality of the accessory. More specifically, it is an operation for ending the abnormality notification by opening and closing the glass door frame 2 and the game frame and operating a switch or the like for resetting the abnormality of the accessory. If the abnormality notification does not end, the abnormality may be canceled by operating the switch for invalidating the movement of the accessory so that the accessory cannot be moved.

また、確認操作が行なわれた後に、異常が発生した役物による演出を制限する(たとえば、実行しない)ようにしてもよい。また、演出表示装置9の背面の第2役物12b、第3役物12cなどの複数の役物の一部に異常が発生した場合に、残りについても、初期動作や役物による演出を制限するようにしてもよい。   Further, after the confirmation operation is performed, the effect by the accessory having an abnormality may be limited (for example, not executed). In addition, when an abnormality occurs in some of the plurality of accessories such as the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back of the effect display device 9, the initial operation and the effect by the accessory are also limited for the rest. You may make it do.

停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされていない(S751でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期化指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S761)。   If it is determined that the power failure recovery designation command reception flag is not set (NO in S751), the effect control CPU 101 determines whether or not the initialization designation command reception flag is set (S761).

初期化指定コマンド受信フラグがセットされている(S761でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作において異常が発生しているか否かを判断する(S762)。   If it is determined that the initialization designation command reception flag is set (YES in S761), the effect control CPU 101 determines whether or not an abnormality has occurred in the initial operation (S762).

初期動作において異常が発生していない(S762でNO)と判断した場合、初期動作中である旨の音声を出力する(S764)。その後、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。なお、初期化指定コマンド受信フラグがセットされているとき(初期化指定コマンドの受信時)に、特定報知として「準備中」の文字表示を行なうようにしてもよい。   If it is determined that no abnormality has occurred in the initial operation (NO in S762), a sound indicating that the initial operation is being performed is output (S764). Thereafter, the process to be executed is returned to the caller of this process. In addition, when the initialization designation command reception flag is set (when the initialization designation command is received), the characters “in preparation” may be displayed as a specific notification.

初期動作において異常が発生している(S762でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作において異常が発生した旨の音声を出力し(S765)、異常である対象の役物をロックオンするような態様かつ異常である旨を示す画像を表示させ(図25の第2役物12b参照)、初期動作を中断させる(S767)。   When it is determined that an abnormality has occurred in the initial operation (YES in S762), the production control CPU 101 outputs a sound indicating that an abnormality has occurred in the initial operation (S765), and selects the target object that is abnormal. An image indicating a lock-on state and an abnormality is displayed (see the second accessory 12b in FIG. 25), and the initial operation is interrupted (S767).

そして、演出制御用CPU101は、S768,S769において、S757,S758と同様の処理を実行する。このようにすれば、役物に異常が発生した場合に、確認操作が終了するまで、それ以降の処理を実行しないようにすることができる。   In step S768 and S769, the effect control CPU 101 executes processing similar to that in steps S757 and S758. In this way, when an abnormality occurs in the accessory, it is possible to prevent the subsequent processing from being executed until the confirmation operation is completed.

図16は、図11に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み予告処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes the pre-reading notice process (S500) for determining whether to perform the pre-reading effect and selecting the type of the pre-reading effect, and then the value of the effect control process flag. Depending on, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み予告処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。   The pre-reading notice process (S500) is a process for determining pre-reading such as whether or not to execute a pre-reading effect, and determining an effect mode when the pre-reading effect is executed. The pre-reading effect is a special symbol change based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on the hold information (holding storage information) comes. This is a production technique such as determining the contents of display and giving a notice in advance of how the future special symbols will change. For example, when the hold information is a jackpot, before the variable display by the hold information is executed, the jackpot may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information. An effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the hold information that is the target of the pre-reading effect is referred to as “target hold information”. Further, the fluctuation display based on the hold information that is the target of the pre-reading effect is referred to as “target fluctuation display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process of performing display control such as a control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

図17は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理では、演出制御用CPU120は、先ず、プロセスタイマ、変動表示時間タイマの値を−1する(S841,S842)。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect symbol variation processing (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 first decrements the values of the process timer and the variation display time timer by 1 (S841, S842).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する(S843)。プロセスタイマがタイムアウトしている場合は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出表示装置9での表示やスピーカ27からの音声出力、枠LED28からの発光等の制御を実行する(S845)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the process timer has timed out (S843). If the process timer has timed out, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S844). In addition, the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, and the like set next, control of display on the effect display device 9, sound output from the speaker 27, light emission from the frame LED 28, and the like. Is executed (S845).

また、S843においてプロセスタイマがタイムアウトしていない場合およびS845の実行後は、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か判定する(S846)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新し(S848)、演出図柄変動中処理を終了する。   When the process timer has not timed out in S843 and after execution of S845, the effect control CPU 101 determines whether or not the variable time timer has timed out (S846). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S848), and the effect symbol variation process is terminated.

変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定コマンドを受信したことを示す図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていれば(S847)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新し(S848)、演出図柄変動中処理を終了する。なお、S847において図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、S848を経由せずに演出図柄変動中処理を終了する。   Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol determination designation command reception flag indicating that the symbol determination command has been received is set (S847), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop process (S803). ) Is updated to a value according to (S848), and the effect symbol changing process is terminated. If the symbol confirmation designation command reception flag is not set in S847, the effect symbol changing process is terminated without going through S848.

次に、演出制御パターンの構成例および、演出制御パターンの内容にしたがって実行される各種の演出動作について説明する。図18は、演出制御パターンの構成例および、演出制御パターンの内容にしたがって実行される各種の演出動作を説明するための図である。図18(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。それぞれの演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、液晶シャッター制御データ、第1役物制御データ、第2役物制御データ、第3役物制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい(第3役物制御データについての図示省略)。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、たとえば主基板31から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU101において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   Next, a configuration example of the effect control pattern and various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern will be described. FIG. 18 is a diagram for explaining a configuration example of the effect control pattern and various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. FIG. 18A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, liquid crystal shutter control data, first accessory control data, second accessory control data, and third accessory. It consists of control data for controlling various performance operations such as control data and end codes, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, etc. in time series (No. 1) (Illustration of the three-item control data is omitted). The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer. And the judgment value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is preset. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 31, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 101. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、たとえば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、たとえば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ27からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ27からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、たとえば枠LED28といった発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。液晶シャッター制御データは、液晶シャッター9bの透過率や透過する領域を制御するためのデータが含まれている。すなわち、液晶シャッター制御データは、液晶シャッター9bの動作を指定するデータである。第1役物制御データ、第2役物制御データおよび第3役物制御データは、それぞれ、第1役物12a、第2役物12bおよび第3役物12cを複数の可動位置に移動するための動作を制御するデータが含まれている。すなわち、第1役物制御データ、第2役物制御データおよび第3役物制御データは、それぞれ、第1役物12a、第2役物12bおよび第3役物12cの動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 9 such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 9. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 27, such as data indicating an output mode of a sound effect or the like in conjunction with an effect symbol variation display operation during the effect symbol variation display. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 27. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of the light emitter such as the frame LED 28, for example. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The liquid crystal shutter control data includes data for controlling the transmittance of the liquid crystal shutter 9b and the transmitting area. That is, the liquid crystal shutter control data is data that designates the operation of the liquid crystal shutter 9b. The first accessory control data, the second accessory control data, and the third accessory control data are used to move the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c to a plurality of movable positions, respectively. Contains data to control the operation of That is, the first accessory control data, the second accessory control data, and the third accessory control data are data that specify the operations of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c, respectively. is there. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図18(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU101は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。たとえば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置9の画面上に表示させる制御を行なう。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ27から音声を出力させる制御を行なうとともに、ランプ制御データにより指定される態様で枠LED28等の発光体を点滅させる制御を行なう。また、液晶シャッター制御データにより指定される態様でいずれかの領域において液晶シャッターを透過する制御、不透過にする制御を行なう。また、第1役物制御データにより指定される態様で、第1役物12aを動作させる制御を行なう。また、第2役物制御データにより指定される態様で、第2役物12bを動作させる制御を行なう。また、第3役物制御データにより指定される態様で、第3役物12cを動作させる制御を行なう。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 18B is a diagram for explaining various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 101 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the production control process timer value matches one of the production control process timer determination values, the production design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the effect display device 9. In addition, control is performed to output sound from the speaker 27 in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as the frame LED 28 in a manner specified by the lamp control data. In addition, in a manner specified by the liquid crystal shutter control data, control for transmitting the liquid crystal shutter in any region and control for non-transmission are performed. Moreover, the control which operates the 1st accessory 12a is performed in the aspect designated by the 1st accessory control data. In addition, control is performed to operate the second accessory 12b in a manner specified by the second accessory control data. In addition, control is performed to operate the third accessory 12c in a manner specified by the third accessory control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図18(B)に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間(たとえば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(たとえば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 18B corresponds to the entire period from the start of the change of the effect symbol to the final stop, but is not limited to this, and during the change display of the effect symbol An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the rendering operation corresponding to a predetermined period other than during the display of variation of the rendering symbol (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is performed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU101は、たとえば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM54から読み出してRAM55の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM54における記憶アドレスを、RAM55の所定領域に一時記憶させて、ROM54における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行なう。このように、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28、液晶シャッター9b、第1役物12a、第2役物12b、第3役物12cなど)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、液晶シャッター制御データ#1〜液晶シャッター制御データ#n、第1役物制御データ#1〜第1役物制御データ#n、第2役物制御データ#1〜第2役物制御データ#n、第3役物制御データ#1〜第3役物制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 101 sets the effect control pattern based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the effect symbol. Here, when setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 54 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 55, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 54 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 55, and the reading position of the storage data in the ROM 54 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 101 performs effect devices (effect display device 9, speaker 27, frame LED 28, frame LED 28, according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control of the liquid crystal shutter 9b, the first accessory 12a, the second accessory 12b, the third accessory 12c, etc.) is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, liquid crystal shutter control data # 1 to liquid crystal shutter control data #n, first accessory control data # 1 to first accessory control data #n, second The accessory control data # 1 to the second accessory control data #n and the third accessory control data # 1 to the third accessory control data #n indicate the control contents of the effect operation in the effect device, and execute the effect control. Effect control execution data # 1 to effect control execution data #n are specified.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU101から演出表示装置9や音声出力基板70などに対して出力される。演出制御用CPU101からの指令を受けた演出表示装置9では、たとえば指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU101からの指令を受けた音声出力基板70では、たとえば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 101 to the effect display device 9, the audio output board 70, and the like. In the effect display device 9 that has received a command from the CPU 101 for effect control, for example, image data indicated by the command is read out from an image data memory such as CGROM and temporarily stored in a VRAM. Further, in the audio output board 70 that has received a command from the effect control CPU 101, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated in the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。   In addition, in the various effect control pattern tables, data indicating the contents of various effect controls in the period controlled in the big hit gaming state is stored according to rounds and the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series.

なお、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。   A collection of control data such as a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern for various notices, and various effect control patterns is called a process table.

プロセスタイマ設定値は、演出制御用CPU101における演出制御用のプロセスタイマの格納値であるプロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、プロセスタイマ設定値に代えて、たとえば主基板31から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU101において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The process timer set value is a value (determination value) to be compared with a process timer value that is a stored value of a process timer for effect control in the effect control CPU 101, and corresponds to an execution time (effect time) of each effect operation. The determined value is set in advance. In place of the process timer set value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 31, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 101. Corresponding to predetermined control content and processing content, data indicating the switching timing of the production control may be set.

演出制御用CPU101は、これら演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。たとえば、プロセスタイマ値がプロセスタイマ設定値のいずれかと合致したときには、そのプロセスタイマ設定値と対応付けられた演出制御実行データに含まれる表示制御実行データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置9の表示画面に表させる制御を行なう。また、音声制御実行データにより指定される態様で各スピーカ27から音声を出力させる制御を行なうとともに、ランプ制御実行データにより指定される態様で音声出力基板70等の発光体を点滅させる制御を行なう。また、液晶シャッター制御実行データにより指定される態様で液晶シャッター9bのいずれかの領域において液晶シャッター9bを透過する制御、不透過にする制御を行なう。また、第1役物制御実行データにより指定される態様で、第1役物12aを動作させる制御を行なう。また、第2役物制御実行データにより指定される態様で、第2役物12bを動作させる制御を行なう。また、第3役物制御実行データにより指定される態様で、第3役物12cを動作させる制御を行なう。なお、プロセスタイマ設定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The production control CPU 101 determines the control content of the production operation according to various control data included in these production control patterns. For example, when the process timer value matches one of the process timer set values, the effect design is displayed in a manner specified by the display control execution data included in the effect control execution data associated with the process timer set value. Then, control is performed to display an effect image such as a character image or a background image on the display screen of the effect display device 9. In addition, control is performed to output sound from each speaker 27 in a manner specified by the sound control execution data, and control is performed to blink a light emitter such as the sound output board 70 in a manner specified by the lamp control execution data. In addition, in a manner specified by the liquid crystal shutter control execution data, control is performed so that the liquid crystal shutter 9b is transmitted or not transmitted in any region of the liquid crystal shutter 9b. Moreover, the control which operates the 1st accessory 12a is performed in the aspect designated by the 1st accessory control execution data. In addition, control is performed to operate the second accessory 12b in a manner specified by the second accessory control execution data. Further, control is performed to operate the third accessory 12c in a manner specified by the third accessory control execution data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the process timer set value.

また、予告演出制御パターンには、各種の予告演出を実施する際に、各予告演出が開始されてから予告演出が終了するまでの期間における、演出表示動作やプッシュボタンやスティックコントローラの有効・無効の制御動作や入力される音声や動作の処理内容等の演出動作の制御内容を示すデータ(予告演出制御パターン)が格納されている。予告演出制御パターンには、図柄変動制御パターンと同じく、予告プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、液晶シャッター制御実行データ、第1役物制御実行データ、第2役物制御実行データ、第3役物制御実行データといった演出動作を制御するための複数の制御データ(演出プロセスデータ)が時系列的に設定されている。   In addition, in the notice effect control pattern, when various notice effects are implemented, the effect display operation and the push button and stick controller are enabled / disabled during the period from the start of each notice effect to the end of the notice effect. The data (notification effect control pattern) indicating the control content of the production operation such as the control operation, the input voice and the processing content of the operation are stored. The notice effect control pattern includes the notice process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, liquid crystal shutter control execution data, first object control execution data, A plurality of control data (effect process data) for controlling the effect operation such as the second character control execution data and the third character control execution data are set in time series.

次に、図19に基づいて、演出表示装置9の詳細について説明する。図19は、演出表示装置9の構成を示す分解斜視図である。   Next, the details of the effect display device 9 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an exploded perspective view showing the configuration of the effect display device 9.

図19に示すように、演出表示装置9は、液晶パネル9aと、液晶シャッター9bと、導光板904とが、トップシャーシ901、樹脂枠902、シャッター用金枠903、バックライト9cとにより一体的に組み付けられることによりユニット化されてなる。当該ユニットの前方には、第1役物12aが移動可能に配置される。また、導光板904の後方には、第2役物12b、第3役物12cおよび、星型画像90fが描かれた保護板905が設けられている。導光板904と保護板905との間には空間が設けられ、この空間内を第3役物12cと第2役物12bとが移動できるようになっている。   As shown in FIG. 19, in the effect display device 9, a liquid crystal panel 9a, a liquid crystal shutter 9b, and a light guide plate 904 are integrated with a top chassis 901, a resin frame 902, a shutter metal frame 903, and a backlight 9c. It is unitized by being assembled into. A first accessory 12a is movably disposed in front of the unit. Further, behind the light guide plate 904, a protection plate 905 on which a second accessory 12b, a third accessory 12c, and a star-shaped image 90f are drawn is provided. A space is provided between the light guide plate 904 and the protective plate 905, and the third accessory 12c and the second accessory 12b can move in this space.

具体的には、液晶パネル9aの背面側には、合成樹脂材により横長四角枠状に形成された樹脂枠902とシャッター用金枠903により、液晶パネル9aの背面に対し所定の隙間を隔てて、前方側から液晶シャッター9b、導光板904が組み付けられている。また、樹脂枠902の外周には、液晶パネル9aの表示画面を前方に臨ませるための開口を有する横長四角枠状に形成されたトップシャーシ901が取り付けられている。   Specifically, on the back side of the liquid crystal panel 9a, a resin frame 902 formed of a synthetic resin material in a horizontally long rectangular frame shape and a shutter metal frame 903 are separated from the back surface of the liquid crystal panel 9a by a predetermined gap. The liquid crystal shutter 9b and the light guide plate 904 are assembled from the front side. A top chassis 901 formed in a horizontally long rectangular frame shape having an opening for facing the display screen of the liquid crystal panel 9a forward is attached to the outer periphery of the resin frame 902.

バックライト9cは、それぞれ導光板904の上辺、左側辺、下辺、右側辺をそれぞれ覆うように取り付けられ、内部には、複数の表示用LEDが搭載されたLED基板が配置されており、樹脂枠902に一体に取り付けられている。   Each of the backlights 9c is attached so as to cover the upper side, the left side, the lower side, and the right side of the light guide plate 904, and an LED substrate on which a plurality of display LEDs are mounted is disposed. 902 is attached integrally.

バックライト9cは、LED基板912とLED基板カバー911と放熱板913から構成されている。LED基板912よりも演出表示装置9の内方には、基板カバー911が配置されており、該基板カバー911によってLED基板912に搭載されている複数の表示用LEDが被覆されている。一方、LED基板912よりも演出表示装置9の外方には、放熱板913が配置されている。   The backlight 9c includes an LED substrate 912, an LED substrate cover 911, and a heat sink 913. A board cover 911 is disposed inward of the effect display device 9 rather than the LED board 912, and a plurality of display LEDs mounted on the LED board 912 are covered with the board cover 911. On the other hand, a heat radiating plate 913 is arranged outside the effect display device 9 rather than the LED substrate 912.

基板カバー911には、各表示用LEDおよび投光用LEDに対応する貫通孔が形成されており、各表示用LEDからの光が導光板904の周端面に照射されるようになっているとともに、各投光用LEDからの光が第2役物12b、第3役物12cおよび保護板905に投光されるようになっている。これら表示用LED、投光用LEDと導光板904とによりバックライト9cが構成される。   The substrate cover 911 has through holes corresponding to the display LEDs and the light projecting LEDs, and the light from the display LEDs is irradiated to the peripheral end surface of the light guide plate 904. The light from each LED for light projection is projected onto the second accessory 12b, the third accessory 12c, and the protective plate 905. The display 9c, the light projecting LED, and the light guide plate 904 constitute a backlight 9c.

ここで液晶シャッター9bは、特に詳細な図示はしないが、たとえば、ネマティック液晶の小滴(カプセルと呼びます)が分散した透明なポリマー・フィルムを2枚の透明導電膜付きポリエステル・フィルムに挟んでなり、電圧が印加されていない状態では、棒状の分子として表される液晶はカプセルの内壁に沿って並ぶことで、液晶シャッター9bに入射した光は、ポリマーと液晶の屈折率の違いおよび液晶の複屈折性によってカプセルの表面や内部で屈折し、その結果、光は直進できず散乱し、液晶シャッター9bは不透明に見える(拡散状態)。また、電圧が印加されると、液晶分子が電圧を印加した方向と平行に並ぼうとし、電極に対して垂直に配列することで、屈折率がポリマーのそれと一致する液晶であれば、カプセルの界面がないのに等しい状態となり、その結果、光は散乱せず直進し、液晶シャッター9bは透明に見えることになる(非拡散状態)。   The liquid crystal shutter 9b is not specifically shown here. For example, a transparent polymer film in which small droplets of nematic liquid crystal (called capsules) are dispersed is sandwiched between two polyester films with a transparent conductive film. Thus, when no voltage is applied, the liquid crystals represented as rod-like molecules are aligned along the inner wall of the capsule, so that the light incident on the liquid crystal shutter 9b is different in the refractive index between the polymer and the liquid crystal and the liquid crystal Due to the birefringence, the light is refracted on the surface and inside of the capsule. As a result, light cannot travel straight but is scattered, and the liquid crystal shutter 9b appears opaque (diffused state). In addition, when a voltage is applied, the liquid crystal molecules try to line up parallel to the direction in which the voltage is applied, and are aligned perpendicular to the electrodes, so that if the liquid crystal has a refractive index that matches that of the polymer, As a result, the liquid crystal shutter 9b appears to be transparent (non-diffusing state).

次に、図20に基づいて、液晶シャッター9bのパターンについて説明する。図20は、液晶シャッターのパターンを説明するための図である。図20(a)は、液晶シャッター9bのパターンの一覧を示し、図20(b)〜(f)は、各パターンを図示したものである。   Next, the pattern of the liquid crystal shutter 9b will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram for explaining a pattern of the liquid crystal shutter. FIG. 20A shows a list of patterns of the liquid crystal shutter 9b, and FIGS. 20B to 20F show the patterns.

液晶シャッター9bは、左上領域、左下領域、右上領域、右下領域の4つの領域により形成されている。液晶シャッター9bは、電圧をかけることにより全部または一部の領域の透過率を変更することが可能である。そして、透過率を変更することにより、全部または一部の領域を透明にしたり、不透明にしたりすることができる。図20(a)に示すように、液晶シャッター9bは、パターン1〜5の5種類のパターンを備えている。具体的には、パターン1は全ての領域が不透明なパターン(図20(b))、パターン2は全ての領域が透明なパターン(図20(c))、パターン3は左下領域と右上領域のみが透明なパターン(図20(d))、パターン4は左下領域のみが透明なパターン(図20(e))、パターン5は右上領域のみが透明なパターン(図20(f))である。   The liquid crystal shutter 9b is formed by four regions, an upper left region, a lower left region, an upper right region, and a lower right region. The liquid crystal shutter 9b can change the transmittance of all or part of the region by applying a voltage. Then, by changing the transmittance, all or a part of the region can be made transparent or opaque. As shown in FIG. 20A, the liquid crystal shutter 9b is provided with five types of patterns 1-5. Specifically, the pattern 1 is an opaque pattern in all areas (FIG. 20B), the pattern 2 is a transparent pattern in all areas (FIG. 20C), and the pattern 3 is only the lower left area and the upper right area. Is a transparent pattern (FIG. 20D), the pattern 4 is a transparent pattern only in the lower left region (FIG. 20E), and the pattern 5 is a transparent pattern only in the upper right region (FIG. 20F).

このように、液晶シャッター9bは、左上領域、左下領域、右上領域、右下領域の4つの領域からなり、各領域において透明、不透明を切り替えることで様々な演出が可能となるように構成されている。   As described above, the liquid crystal shutter 9b is composed of four areas, that is, an upper left area, a lower left area, an upper right area, and a lower right area. In each area, various effects can be produced by switching between transparent and opaque. Yes.

図21は、液晶シャッターの構成および液晶シャッターと役物との関係を説明するための図である。図21(a)は、液晶シャッターの構成を説明するための図である。また、図21(b)は、液晶シャッターと役物との関係を説明するための図である。   FIG. 21 is a diagram for explaining the configuration of the liquid crystal shutter and the relationship between the liquid crystal shutter and the accessory. FIG. 21A is a diagram for explaining the configuration of the liquid crystal shutter. FIG. 21B is a diagram for explaining the relationship between the liquid crystal shutter and the accessory.

図21(a)に示すように、液晶シャッター9bは、左上領域920、左下領域921、右上領域922、右下領域923の4つの領域から形成される。また、液晶シャッター9bには、液晶シャッター9bに電圧をかけるために3か所の端子が接続されている。液晶シャッター9bは、電圧をかけられることで、不透明状態から透明状態へと変化するようになっている。   As shown in FIG. 21A, the liquid crystal shutter 9b is formed of four regions, an upper left region 920, a lower left region 921, an upper right region 922, and a lower right region 923. The liquid crystal shutter 9b is connected to three terminals for applying a voltage to the liquid crystal shutter 9b. The liquid crystal shutter 9b is changed from an opaque state to a transparent state by applying a voltage.

左下領域921に接続された端子は、左下領域921の透明と不透明とを切替えるために設けられている。図21(a)では、左下領域921に接続された端子に電圧がかけられることで左下領域921が透明状態となっている。また、右上領域922に接続された端子は、右上領域922の透明と不透明とを切替えるために設けられている。図21(a)では、右上領域922に接続された端子に電圧がかけられることで右上領域922が透明状態となっている。   A terminal connected to the lower left region 921 is provided to switch between transparency and opaqueness of the lower left region 921. In FIG. 21A, a voltage is applied to a terminal connected to the lower left region 921, so that the lower left region 921 is in a transparent state. A terminal connected to the upper right area 922 is provided to switch between transparency and opaqueness of the upper right area 922. In FIG. 21A, a voltage is applied to a terminal connected to the upper right area 922, so that the upper right area 922 is in a transparent state.

また、右下領域923に接続された端子は、液晶シャッター9b全体の透明と不透明とを切替えるために設けられている。図21(a)では、右下領域923に接続された端子に電圧がかけられていないことで、不透明状態となっている。このような、接続端子へのオン・オフを実行することにより、図20に示したように複数の液晶シャッターパターンを設けることが可能となる。   A terminal connected to the lower right region 923 is provided to switch between the transparency and the opaqueness of the entire liquid crystal shutter 9b. In FIG. 21 (a), no voltage is applied to the terminal connected to the lower right region 923, so that the terminal is in an opaque state. By performing such ON / OFF to the connection terminal, a plurality of liquid crystal shutter patterns can be provided as shown in FIG.

次に、液晶シャッター9bの後方に配置される役物について説明する。液晶シャッター9bの後方には、丸型の第2役物12bと四角型の第3役物12cとが設けられている。第2役物12bおよび第3役物12cは、複数の可動位置に移動可能である。たとえば、図21(b)では、第3役物12cが右上領域922に位置しているときに、第2役物12bが左下領域921から右上領域922へ移動したときの様子を示している。第2役物12bが右上領域922へ移動することで、図21(b)に示すように、第2役物12bと第3役物12cとが重なるようになる。   Next, an accessory disposed behind the liquid crystal shutter 9b will be described. A round second accessory 12b and a square third accessory 12c are provided behind the liquid crystal shutter 9b. The second accessory 12b and the third accessory 12c are movable to a plurality of movable positions. For example, FIG. 21B shows a state in which the second accessory 12b moves from the lower left region 921 to the upper right region 922 when the third accessory 12c is located in the upper right region 922. As the second accessory 12b moves to the upper right region 922, as shown in FIG. 21B, the second accessory 12b and the third accessory 12c overlap.

このように、第2役物12bと第3役物12cとは、演出の種類に応じて複数の可動位置に移動可能である。また、第2役物12bは、第3役物12cよりも前後方向において前方に位置しているので、第2役物12bと第3役物12cとが重なったときに、四角型の第3役物12cの中に丸型の第2役物12bが入るような態様となる。なお、役物は、1個でも良いし、3個以上設けられていてもよい。また、前後方向に重なるのではなく、水平方向に合体し、所定の形になるようにしてもよい。また、役物にLED等を設けることで、役物を光らせるようにしてもよい。   Thus, the 2nd accessory 12b and the 3rd accessory 12c can move to a plurality of movable positions according to the kind of production. Moreover, since the 2nd accessory 12b is located ahead in the front-back direction rather than the 3rd accessory 12c, when the 2nd accessory 12b and the 3rd accessory 12c overlap, it is square-shaped 3rd. It becomes an aspect in which the round second accessory 12b enters the accessory 12c. Note that one accessory may be provided, or three or more may be provided. Further, instead of overlapping in the front-rear direction, they may be combined in the horizontal direction so as to have a predetermined shape. Moreover, you may make it make an accessory light by providing LED etc. in an accessory.

また、第2役物12bは、第2役物モータ17bを駆動させることにより、アームやハーネス等の周辺構造とともに移動可能となる。また、第3役物12cは、第3役物モータ17cを駆動させることにより、アームやハーネス等の周辺構造とともに移動可能となる。ここで、アームやハーネス等の周辺構造は、演出の妨げとなるので遊技者に視認させることは適切ではない。そのような役物の周辺構造を隠すために以下に示す特殊画像を表示している。   Further, the second accessory 12b can move together with the peripheral structure such as an arm and a harness by driving the second accessory motor 17b. Further, the third accessory 12c can be moved together with the peripheral structure such as an arm and a harness by driving the third accessory motor 17c. Here, peripheral structures such as an arm and a harness hinder production, so it is not appropriate for the player to visually recognize the structure. In order to hide the peripheral structure of such an accessory, a special image shown below is displayed.

次に、パチンコ遊技機1において実行される各種の演出について説明する。図22は、演出の一例を説明するための図である。図22(a)に示すように、変動表示の開始時には、左,中,右の演出図柄91,92,93が変動表示を開始する。左,中,右の演出図柄91,92,93は、変動表示中の状態が下向き矢印で示され、変動停止中の状態が数値の図柄で示されている。演出表示装置9の表示領域の右下には、2つの保留表示Hが表示されている。   Next, various effects performed in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 22 is a diagram for explaining an example of the effect. As shown in FIG. 22A, at the start of the variable display, the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93 start the variable display. In the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93, the state in which the variation is displayed is indicated by a downward arrow, and the state in which the variation is stopped is indicated by a numerical symbol. Two hold displays H are displayed at the lower right of the display area of the effect display device 9.

図22(b)では、実行されている変動表示で大当り期待度が高いことを示すチャンス画像94が表示される。なお、変動表示中であることを示すために、演出図柄91〜93を縮小した態様で示す小図柄を演出表示装置9の表示領域の一部で表示するようにしてもよい。次いで、図22(c)では、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態となっている場合が示されている。液晶シャッター9bの右上領域922に対応する位置の液晶パネル9aの特定領域(透明状態の領域に対応する領域)以外の液晶パネル9aにおける表示領域には、味方キャラ画像90aと敵キャラ画像90bとが表示される。また、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態となることにより、前方から演出表示装置9の後方に位置している第3役物12cが視認可能となる。そして、液晶シャッター9bの右上領域922に対応する液晶パネル9aの特定領域と、液晶パネル9aにおける特定領域以外の表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、斜線で示す第1特殊画像90cが表示される。また、第1特殊画像90cは、味方キャラ画像90aや敵キャラ画像90bよりも上のレイヤーで表示される。   In FIG. 22 (b), a chance image 94 indicating that the expected degree of big hit is high in the displayed variation display is displayed. In order to show that the variable display is being performed, a small symbol shown in a reduced form of the effect symbols 91 to 93 may be displayed in a part of the display area of the effect display device 9. Next, FIG. 22C shows a case where the upper right region 922 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state. In the display area of the liquid crystal panel 9a other than the specific area (area corresponding to the transparent area) of the liquid crystal panel 9a at the position corresponding to the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b, the teammate character image 90a and the enemy character image 90b are displayed. Is displayed. Further, since the upper right region 922 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state, the third accessory 12c located behind the effect display device 9 can be visually recognized from the front. Then, in the first special area near the boundary between the specific area of the liquid crystal panel 9a corresponding to the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b and the display area other than the specific area in the liquid crystal panel 9a, a first special image 90c indicated by diagonal lines is displayed. Is displayed. The first special image 90c is displayed in a layer above the teammate character image 90a and the enemy character image 90b.

第1特殊画像90cにより、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態であるときに、液晶パネル9aにおける右上領域922に対応する特定領域と右上領域922以外の領域に対応する表示領域との境界が遊技者から視認できないように、特定領域と表示領域との境界近傍に第1特殊画像90cを表示することができる。つまり、特殊画像は、2つの領域(液晶パネル9aにおける特定領域と表示領域)の境界から両方の領域へと跨るように表示される。このようにすれば、第1特殊画像90cを表示することで、液晶パネル9aにおける右上領域922に対応する特定領域と右上領域922以外の領域に対応する表示領域との境界を遊技者に見せないようにすることができ、表示を円滑にすることができる。また、第3役物12cの周辺構造としてのアームやハーネス等を第1特殊画像90cにより隠すことができる。   When the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state by the first special image 90c, the boundary between the specific area corresponding to the upper right area 922 and the display area corresponding to an area other than the upper right area 922 in the liquid crystal panel 9a is The first special image 90c can be displayed near the boundary between the specific area and the display area so that the player cannot see it. That is, the special image is displayed so as to extend from the boundary between the two regions (the specific region and the display region in the liquid crystal panel 9a) to both regions. In this way, by displaying the first special image 90c, the boundary between the specific area corresponding to the upper right area 922 and the display area corresponding to the area other than the upper right area 922 in the liquid crystal panel 9a is not shown to the player. The display can be made smooth. Further, an arm, a harness, or the like as a peripheral structure of the third accessory 12c can be hidden by the first special image 90c.

図22(d)では、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態となるとともに、液晶シャッター9bの左下領域921が透明状態となる場合を示している。液晶シャッター9bの左下領域921が透明状態となることにより、左下領域921では、前方から演出表示装置9の後方に位置している第2役物12bが視認可能となる。また、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態となることにより、右上領域922では、前方から演出表示装置9の後方に位置している第3役物12cが視認可能となる。また、液晶シャッター9bの左下領域921および右上領域922に対応する位置の液晶パネル9aの特定領域(透明状態の領域に対応する領域)以外の液晶パネル9aにおける表示領域には、味方キャラ画像90aと敵キャラ画像90bとが表示される。また、液晶シャッター9bの右上領域922に対応する液晶パネル9aの特定領域と、液晶パネル9aにおける特定領域以外の表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、斜線で示す第1特殊画像90cが表示される。また、液晶シャッター9bの左下領域921に対応する液晶パネル9aの特定領域と、液晶パネル9aにおける特定領域以外の表示領域との境界近傍の第2特殊領域において、網掛けで示す第2特殊画像90dが表示される。なお、図22(d)において、第1特殊画像90cと第2特殊画像90dとが重なる位置においては、いずれかの特殊画像の方が表示順が上となるようにしてもよいし、2つの特殊画像が重ならないように表示をずらすようにしてもよい。   FIG. 22D shows a case where the upper right region 922 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state and the lower left region 921 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state. When the lower left region 921 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state, in the lower left region 921, the second accessory 12b located behind the effect display device 9 can be visually recognized from the front. Further, since the upper right region 922 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state, in the upper right region 922, the third accessory 12c located behind the effect display device 9 can be visually recognized from the front. Further, in the display area of the liquid crystal panel 9a other than the specific area (area corresponding to the transparent area) of the liquid crystal panel 9a at positions corresponding to the lower left area 921 and the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b, the friend character image 90a and An enemy character image 90b is displayed. Further, in the first special area near the boundary between the specific area of the liquid crystal panel 9a corresponding to the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b and the display area other than the specific area in the liquid crystal panel 9a, a first special image 90c indicated by diagonal lines is displayed. Is displayed. Further, a second special image 90d indicated by shading is displayed in a second special area near the boundary between the specific area of the liquid crystal panel 9a corresponding to the lower left area 921 of the liquid crystal shutter 9b and the display area other than the specific area in the liquid crystal panel 9a. Is displayed. In FIG. 22D, at the position where the first special image 90c and the second special image 90d overlap each other, the display order of any of the special images may be higher. The display may be shifted so that the special images do not overlap.

図22(e)では、第3役物12cが右上領域922から左下領域921へ移動し、左下領域921が透明状態となっている場合を示している。左下領域921では、前方から演出表示装置9の後方に位置している第3役物12cが視認可能となる。液晶シャッター9bの左下領域921に対応する位置の液晶パネル9aの特定領域(透明状態の領域に対応する領域)以外の液晶パネル9aにおける表示領域には、味方キャラ画像90aと敵キャラ画像90bとが戦っている演出が表示される。また、液晶シャッター9bの左下領域921に対応する液晶パネル9aの特定領域と、液晶パネル9aにおける特定領域以外の表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、斜線で示す第1特殊画像90cが表示される。   FIG. 22E shows a case where the third accessory 12c moves from the upper right area 922 to the lower left area 921, and the lower left area 921 is in a transparent state. In the lower left area 921, the third accessory 12c located behind the effect display device 9 can be visually recognized from the front. In the display area of the liquid crystal panel 9a other than the specific area (area corresponding to the transparent area) of the liquid crystal panel 9a at the position corresponding to the lower left area 921 of the liquid crystal shutter 9b, the ally character image 90a and the enemy character image 90b are displayed. The fighting production is displayed. A first special image 90c indicated by diagonal lines is displayed in a first special area near the boundary between the specific area of the liquid crystal panel 9a corresponding to the lower left area 921 of the liquid crystal shutter 9b and the display area other than the specific area of the liquid crystal panel 9a. Is displayed.

図22(d)から図22(e)にかけての演出の流れについて説明する。図22(d)に示す状態から、液晶シャッター9bへの電圧をオフとすることで、液晶シャッター9bの右上領域922および左下領域921を不透明状態とする。そして、第2役物12bを左下領域921とは異なる領域に移動させる(たとえば、左上領域920等)。その後、第3役物12cを右上領域922から左下領域921に移動させる前に液晶シャッター9bの左下領域921を不透明状態から透明状態に切替えるとともに第1特殊画像90cを表示することで図22(e)の状態となる。   The flow of effects from FIG. 22D to FIG. 22E will be described. By turning off the voltage to the liquid crystal shutter 9b from the state shown in FIG. 22D, the upper right region 922 and the lower left region 921 of the liquid crystal shutter 9b are made opaque. Then, the second accessory 12b is moved to an area different from the lower left area 921 (for example, the upper left area 920). Thereafter, before the third accessory 12c is moved from the upper right area 922 to the lower left area 921, the lower left area 921 of the liquid crystal shutter 9b is switched from the opaque state to the transparent state and the first special image 90c is displayed, thereby displaying FIG. ) State.

次いで、図22(f)では、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態となっている場合が示されている。液晶シャッター9bの右上領域922に対応する液晶パネル9aの特定領域以外の表示領域には、味方キャラ画像90aと敵キャラ画像90bと戦っている演出が表示される。また、液晶シャッター9bの右上領域922では、前方から演出表示装置9の後方に位置している第2役物12bおよび第3役物12cが視認可能となる。第2役物12bは、第3役物12cの前方に重なる位置に移動している。また、液晶シャッター9bの右上領域922に対応する液晶パネル9aの特定領域と、液晶パネル9aにおける特定領域以外の表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、斜線で示す第1特殊画像90cが表示される。   Next, FIG. 22F shows a case where the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state. In the display area other than the specific area of the liquid crystal panel 9a corresponding to the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b, an effect of fighting the teammate character image 90a and the enemy character image 90b is displayed. Further, in the upper right region 922 of the liquid crystal shutter 9b, the second accessory 12b and the third accessory 12c located behind the effect display device 9 can be visually recognized from the front. The second accessory 12b has moved to a position overlapping the front of the third accessory 12c. Further, in the first special area near the boundary between the specific area of the liquid crystal panel 9a corresponding to the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b and the display area other than the specific area in the liquid crystal panel 9a, a first special image 90c indicated by diagonal lines is displayed. Is displayed.

また、図22(f)では、タイマ演出が実行される。タイマ演出とは、所定の数値を時間の経過とともにカウントダウンさせ、当該数値が0となったときに何らかの演出が実行される演出である。なお、タイマ演出とは、数字をカウントアップし、所定の数値に到達した場合に実行される演出であってもよい。図22(f)に示すように、タイマ演出として、「ラスト3s」を示すタイマ画像90eが表示される。タイマ画像90eは、第1特殊画像90cの一部と重畳する位置に表示される。タイマ画像90eは、第1特殊画像90cよりも上方のレイヤーに表示される。   In FIG. 22F, a timer effect is executed. The timer effect is an effect in which a certain value is counted down as time passes and some effect is executed when the value becomes zero. The timer effect may be an effect executed when a number is counted up and a predetermined value is reached. As shown in FIG. 22F, a timer image 90e indicating "Last 3s" is displayed as a timer effect. The timer image 90e is displayed at a position overlapping with a part of the first special image 90c. The timer image 90e is displayed on a layer above the first special image 90c.

次いで、図22(g)に示すように、タイマ演出における数値が0となったタイミングで、液晶シャッター9bの全領域が透明状態となる。すると、パチンコ遊技機1の前方から保護板905に描かれた星型画像90fが視認可能となる。また、第2役物12bおよび第3役物12cが重なった状態で、星型画像90fの中央に移動した状態となる演出が実行される。その後、図22(h)に示すように、液晶シャッター9bが不透明状態となり、液晶上で「777」の大当り図柄が表示される。   Next, as shown in FIG. 22G, the entire area of the liquid crystal shutter 9b becomes transparent at the timing when the numerical value in the timer effect becomes zero. Then, the star-shaped image 90f drawn on the protection plate 905 becomes visible from the front of the pachinko gaming machine 1. In addition, an effect of moving to the center of the star-shaped image 90f is executed in a state where the second accessory 12b and the third accessory 12c overlap. Thereafter, as shown in FIG. 22 (h), the liquid crystal shutter 9b becomes opaque, and a big hit symbol of “777” is displayed on the liquid crystal.

ここで、図22(c),(d)に示すように、第3役物12cに対応して、第1特殊画像90cが表示され、第2役物12bに対応して、第2特殊画像90dが表示されていた。しかし、役物の種類ではなく、役物の可動位置に応じて、特殊画像の種類が異なるようにしてもよい。たとえば、同じ第3役物12cであったとしても、右上領域922に第3役物12cが位置している場合には第1特殊画像90cを表示し、左下領域921に第3役物12cが位置している場合には第2特殊画像90dを表示するようにしてもよい。   Here, as shown in FIGS. 22C and 22D, the first special image 90c is displayed corresponding to the third accessory 12c, and the second special image corresponding to the second accessory 12b. 90d was displayed. However, the type of the special image may be different according to the movable position of the accessory instead of the type of the accessory. For example, even if the third combination 12c is the same, if the third combination 12c is located in the upper right area 922, the first special image 90c is displayed, and the third combination 12c is displayed in the lower left area 921. If it is located, the second special image 90d may be displayed.

図23は、初期動作の一例を説明するための図である。図23を参照して、図23(a)から図23(e)は、初期化指定コマンドの受信時、つまり、電源投入時の初期動作のうちのロングイニシャル動作の一例を示す。この場合は、液晶シャッター9bは透明の状態で初期動作が実行される。このため、図で示すように、演出表示装置9の背面の第2役物12bおよび第3役物12cも視認可能である。   FIG. 23 is a diagram for explaining an example of the initial operation. Referring to FIG. 23, FIG. 23 (a) to FIG. 23 (e) show an example of the long initial operation in the initial operation when the initialization designation command is received, that is, when the power is turned on. In this case, the initial operation is executed while the liquid crystal shutter 9b is transparent. For this reason, as shown in the figure, the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back of the effect display device 9 are also visible.

ショートイニシャル動作が終了すると、図23(a),図23(b)で示すように、まず、第1役物12aのロングイニシャル動作が実行される。次に、図23(c)で示すように、第2役物12bのロングイニシャル動作が実行される。最後に、図23(d),図23(e)で示すように、第3役物12cのロングイニシャル動作が実行される。   When the short initial operation is completed, as shown in FIGS. 23A and 23B, first, the long initial operation of the first accessory 12a is executed. Next, as shown in FIG. 23C, the long initial operation of the second accessory 12b is executed. Finally, as shown in FIGS. 23D and 23E, the long initial operation of the third accessory 12c is executed.

本実施の形態においては、停電復旧指定コマンドの受信時には、ロングイニシャル動作を実行しない。しかしながら、停電復旧指定コマンドの受信時に、ロングイニシャル動作が実行されるようにしてもよい。図23(f)から図23(j)は、停電復旧指定コマンドの受信時、つまり、停電復旧時においても、初期動作としてロングイニシャル動作が実行されるとした場合の一例を示す。この場合は、液晶シャッター9bは不透明の状態で初期動作が実行される。このため、図で示すように、演出表示装置9の背面の第2役物12bおよび第3役物12cは視認不能である。役物の動作については、図23(a)から図23(e)と同様である。なお、停電復旧指定コマンドの受信時において、電源投入時の初期動作と同様に、ショートイニシャル動作を実行した後に、ロングイニシャル動作を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the long initial operation is not executed when a power failure recovery designation command is received. However, the long initial operation may be executed when the power failure recovery designation command is received. FIG. 23 (f) to FIG. 23 (j) show an example of the case where the long initial operation is executed as the initial operation even when the power failure recovery designation command is received, that is, when the power failure is recovered. In this case, the initial operation is executed while the liquid crystal shutter 9b is opaque. For this reason, as shown in the figure, the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back of the effect display device 9 are not visible. The operation of the accessory is the same as in FIGS. 23 (a) to 23 (e). Note that when a power failure recovery designation command is received, the long initial operation may be executed after the short initial operation is executed as in the initial operation when the power is turned on.

図23(k)から図23(o)は、初期化指定コマンドの受信時、つまり、電源投入時の初期動作のうちのロングイニシャル動作の変形例を示す。この場合は、液晶シャッター9bは、演出表示装置9の前面の第1役物12aのロングイニシャル動作中は不透明の状態で初期動作が実行され、背面の第2役物12bおよび第3役物12cのロングイニシャル動作中は透明の状態で初期動作が実行される。このため、図で示すように、演出表示装置9の前面の第1役物12aの動作中は背面が視認不能とされるので第1役物12aが視認し易いとともに、演出表示装置9の背面の第2役物12bおよび第3役物12cも視認可能である。   FIG. 23 (k) to FIG. 23 (o) show a modified example of the long initial operation in the initial operation when the initialization designation command is received, that is, when the power is turned on. In this case, the liquid crystal shutter 9b performs an initial operation in an opaque state during the long initial operation of the first accessory 12a on the front surface of the effect display device 9, and the second accessory 12b and the third accessory 12c on the rear surface. During the long initial operation, the initial operation is executed in a transparent state. For this reason, as shown in the drawing, the back of the first accessory 12a is not visible during the operation of the first accessory 12a on the front surface of the effect display device 9, so that the first accessory 12a is easily visible and the back of the effect display device 9 is displayed. The second accessory 12b and the third accessory 12c are also visible.

図24は、初期動作の実行順序の一例を示すタイミングチャートである。図24を参照して、図24(A)は、初期化指定コマンドの受信時、つまり、電源投入時の初期動作の実行順序を示す。まず、演出表示装置9のチェック動作が実行される。次に、第1役物12a,第2役物12b,第3役物12cの順序でショートイニシャル動作が実行される。そして、第1役物12a,第2役物12b,第3役物12cの順序でロングイニシャル動作が実行される。ロングイニシャル動作が終了すると初期動作は終了する。ショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作の実行中は、演出表示装置9の液晶シャッター9bは透明な状態とされる。初期動作の終了後は、液晶シャッター9bは不透明な状態とされる。   FIG. 24 is a timing chart illustrating an example of the execution order of initial operations. Referring to FIG. 24, FIG. 24 (A) shows the execution sequence of the initial operation when the initialization designation command is received, that is, when the power is turned on. First, the check operation of the effect display device 9 is executed. Next, the short initial operation is executed in the order of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c. Then, the long initial operation is executed in the order of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c. When the long initial operation ends, the initial operation ends. During the execution of the short initial operation and the long initial operation, the liquid crystal shutter 9b of the effect display device 9 is in a transparent state. After the end of the initial operation, the liquid crystal shutter 9b is in an opaque state.

図24(B)は、停電復旧指定コマンドの受信時、つまり、停電復旧時の初期動作の実行順序を示す。まず、演出表示装置9のチェック動作が実行される。次に、第1役物12a,第2役物12b,第3役物12cの順序でショートイニシャル動作が実行される。ショートイニシャル動作が終了すると初期動作は終了する。ショートイニシャル動作の実行中は、演出表示装置9の液晶シャッター9bは不透明な状態とされる。初期動作の終了後は、液晶シャッター9bは不透明な状態とされる。なお、停電復旧時の初期動作では、チェック動作を実行しないようにしてもよい。このようにすれば、チェック動作時に液晶シャッター9が透明となって演出表示装置9の背面の第2役物12bおよび第3役物12cが視認できてしまうことを防ぐことができる。   FIG. 24B shows the execution sequence of the initial operation when a power failure recovery designation command is received, that is, when the power failure is recovered. First, the check operation of the effect display device 9 is executed. Next, the short initial operation is executed in the order of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c. When the short initial operation ends, the initial operation ends. During the execution of the short initial operation, the liquid crystal shutter 9b of the effect display device 9 is in an opaque state. After the end of the initial operation, the liquid crystal shutter 9b is in an opaque state. Note that the check operation may not be executed in the initial operation when the power failure is restored. If it does in this way, it can prevent that the liquid crystal shutter 9 becomes transparent at the time of a check operation | movement, and the 2nd accessory 12b and the 3rd accessory 12c on the back surface of the production | presentation display apparatus 9 can be visually recognized.

図24(C)は、初期化指定コマンドの受信時、つまり、電源投入時の初期動作の変形例の実行順序を示す。ショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作を実行する点は、図24(A)と同様である。この場合は、演出表示装置9の前面の第1役物12aのショートイニシャル動作の実行中は、演出表示装置9の液晶シャッター9bは不透明な状態とされる。その他のショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作の実行中は、液晶シャッター9bは透明な状態とされる。このため、図で示すように、演出表示装置9の前面の第1役物12aのショートイニシャル動作中は背面が視認不能とされるので第1役物12aが視認し易いとともに、第1役物12aのショートイニシャル動作後は、演出表示装置9の背面の第2役物12bおよび第3役物12cも視認可能である。   FIG. 24C shows the execution order of a modified example of the initial operation when the initialization designation command is received, that is, when the power is turned on. The point that the short initial operation and the long initial operation are executed is the same as in FIG. In this case, while the short initial operation of the first accessory 12a on the front surface of the effect display device 9 is being performed, the liquid crystal shutter 9b of the effect display device 9 is in an opaque state. During the execution of other short initial operations and long initial operations, the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state. For this reason, as shown in the figure, during the short initial operation of the first accessory 12a on the front surface of the effect display device 9, the rear surface is invisible, so that the first accessory 12a is easy to see and the first accessory After the short initial operation of 12a, the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back surface of the effect display device 9 are also visible.

図25は、初期動作における異常時の表示の一例を示す図である。図25を参照して、初期化指定コマンドの受信時、つまり、電源投入時の初期動作においては、液晶シャッター9bが透明な状態とされるが、この場合に、図15のS766で示したように、異常が発生した対象の役物(ここでは第2役物12b)をロックオンするような態様かつ異常である旨を示す画像を表示させる。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a display at the time of abnormality in the initial operation. Referring to FIG. 25, when the initialization designation command is received, that is, in the initial operation when the power is turned on, the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state. In this case, as indicated by S766 in FIG. In addition, an image indicating that an abnormality is present and an aspect that locks on a target accessory (in this case, the second accessory 12b) in which an abnormality has occurred is displayed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御されることによって、液晶シャッター9bは、第2役物12bおよび第3役物12cよりも前方に配置され、第2役物12bおよび第3役物12cを視認可能とする透明状態と、当該透明状態よりも視認困難とする不透明状態とに変化可能である。第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するためのショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作を含む初期動作が、初期化指定コマンドが受信されたとの条件または停電復旧指定コマンドが受信されたとの条件が成立したことにより実行可能である。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) By being controlled by the production control microcomputer 100, the liquid crystal shutter 9b is disposed in front of the second and third objects 12b and 12c, and the second and third objects 12b and 12b. The state can be changed between a transparent state in which the object 12c can be visually recognized and an opaque state in which the object 12c is more difficult to visually recognize than the transparent state. The condition that the initial designation command including the short initial operation and the long initial operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally is a condition that the initialization designation command has been received, or power failure recovery It can be executed when the condition that the specified command is received is satisfied.

図13のS717で示したように、電源投入時との条件が成立したことにより初期動作が実行される場合に、液晶シャッター9bが透明状態に制御される。図13のS716で示したように、停電復旧時との条件が成立したことにより初期動作が実行される場合に、液晶シャッター9bが不透明状態に制御される。   As shown in S717 of FIG. 13, the liquid crystal shutter 9b is controlled to be in a transparent state when the initial operation is executed due to the condition when the power is turned on. As shown in S716 of FIG. 13, the liquid crystal shutter 9b is controlled to be in an opaque state when the initial operation is executed due to the establishment of the condition when the power failure is restored.

これにより、条件に応じて、液晶シャッター9bによって第2役物12bおよび第3役物12cが視認可能な状態または視認困難な状態に変化されて、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を実行することができる。その結果、液晶シャッター9bと第2役物12bおよび第3役物12cとを好適に制御可能とできる。   Thereby, according to conditions, the 2nd accessory 12b and the 3rd accessory 12c are changed into the state which can be visually recognized by the liquid-crystal shutter 9b, or the state which is difficult to visually recognize. An operation for confirming that the device can operate normally can be executed. As a result, the liquid crystal shutter 9b, the second accessory 12b, and the third accessory 12c can be suitably controlled.

また、停電復旧時は遊技者が遊技中である場合があるが、このような場合に、液晶シャッター9bが不透明状態に制御された上で初期動作が実行される。このため、遊技中に遊技者が視認不能な役物が視認可能となってしまうことによって、遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。   Further, when the power failure is restored, the player may be playing. In such a case, the liquid crystal shutter 9b is controlled to be in an opaque state, and the initial operation is executed. For this reason, it becomes possible to prevent the interest of the game from being lowered by making it possible to visually recognize an accessory that the player cannot visually recognize during the game.

さらに、電源投入時は遊技場の店員が役物の初期動作を確認する場合があるが、このような場合に、液晶シャッター9bが透明状態に制御された上で初期動作が実行される。このため、遊技場の店員は、遊技機の電源投入時に、役物の動作の確認を明瞭に行なうことができる。   Further, when the power is turned on, the store clerk of the game hall may confirm the initial operation of the accessory. In such a case, the initial operation is executed after the liquid crystal shutter 9b is controlled to be transparent. For this reason, the store clerk of the game hall can clearly check the operation of the accessory when the gaming machine is turned on.

(1−2) 図23,図24で示したように、停電復旧時との条件が成立したことにより初期動作が実行されている間に、液晶シャッター9bが透明状態に制御されることが制限される。   (1-2) As shown in FIGS. 23 and 24, the liquid crystal shutter 9b is restricted from being controlled to be in a transparent state while the initial operation is being executed due to the establishment of the condition when the power failure is restored. Is done.

これにより、停電復旧時との条件が成立したときには、液晶シャッター9bよりも後方にある第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を遊技者に視認させ難くすることができる。   Thereby, when the condition at the time of power failure restoration is established, the player performs an operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c located behind the liquid crystal shutter 9b can operate normally. Can be made difficult to visually recognize.

(1−3) 図13に示すような、起動されていた遊技機への電力供給が停止された後に電力供給が復旧して再起動されたとの条件が成立したときの初期動作処理の実行中に可動体演出の実行を制限する。可動体演出とは、変動表示中に実行されるような第1役物12a、第2役物12bおよび第3役物12cを用いた演出のことである。具体的には、S732において、YESの場合には、その後の処理において可動体演出の実行が制限される。このようにすれば、役物が正常に動作可能であることを確認するための動作を可動体演出により、阻害しないようにすることができる。   (1-3) During the initial operation process when the condition that the power supply is restored and restarted after the power supply to the activated gaming machine is stopped as shown in FIG. To limit the execution of the movable body effect. The movable body effect is an effect using the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c as executed during the variable display. Specifically, in S732, in the case of YES, the execution of the movable body effect is restricted in the subsequent processing. In this way, the operation for confirming that the accessory can be operated normally can be prevented from being hindered by the movable body effect.

(1−4) 図13,図23,図24で示したように、電源投入時との条件が成立したときと停電復旧時との条件が成立したときとで、初期動作の動作態様が異ならせられる。これにより、条件に応じた動作態様で、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を実行することができる。その結果、液晶シャッター9bと第2役物12bおよび第3役物12cとを好適に制御可能とすることができる。   (1-4) As shown in FIGS. 13, 23, and 24, the operation mode of the initial operation is different between when the condition at power-on is satisfied and when the condition at power failure recovery is satisfied. It is made. Thereby, the operation | movement for confirming that the 2nd accessory 12b and the 3rd accessory 12c can operate | move normally by the operation | movement aspect according to conditions can be performed. As a result, the liquid crystal shutter 9b, the second accessory 12b, and the third accessory 12c can be suitably controlled.

(1−5) 図15のS754、図23(f)から図23(j)で示したように、初期動作が実行中であることを示す「停電復旧中」の表示が実行可能である。これにより、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を実行中であることを、遊技者や遊技場の店員に認識させることができる。   (1-5) As shown in S754 of FIG. 15 and FIGS. 23 (f) to 23 (j), the display of “power failure recovery” indicating that the initial operation is being executed can be executed. Thereby, it is possible to make a player or a store clerk recognize that an operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally is being executed.

(1−6) 図15のS754,S764で示したように、電源投入時との条件が成立したときと停電復旧中との条件が成立したときとで、初期動作が実行中であることを示す報知の態様が異ならせられる。これにより、条件に応じた報知態様で、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を実行中であることを示す報知を実行することができる。   (1-6) As indicated by S754 and S764 in FIG. 15, the initial operation is being executed when the condition when the power is turned on is satisfied and when the condition that the power failure is being recovered is satisfied. The mode of notification to be shown is varied. Thereby, the notification indicating that the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally is being executed in a notification mode according to the condition. it can.

(1−7) 図15のS752,S762で示したように、第2役物12bおよび第3役物12cの異常が検出される。図15のS754,S755,S764〜S766で示したように、初期動作の実行中に第2役物12bおよび第3役物12cの異常が検出された場合には、初期動作が実行中であることを示す報知状態が変化させられる。   (1-7) As shown in S752 and S762 of FIG. 15, the abnormality of the second accessory 12b and the third accessory 12c is detected. As shown in S754, S755, and S764 to S766 in FIG. 15, when an abnormality is detected in the second accessory 12b and the third accessory 12c during the execution of the initial operation, the initial operation is being executed. The notification state indicating this is changed.

これにより、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作の実行中に、第2役物12bおよび第3役物12cに異常が検出されていない状態から異常が検出された状態となったことを、分かり易く報知することができる。   As a result, during the execution of the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally, an abnormality is detected in the second accessory 12b and the third accessory 12c. It can be notified in an easy-to-understand manner that an abnormality has been detected from a non-existing state.

(1−8) 図23で示したように、液晶シャッター9bは、図22に示すチャンス画像94、味方キャラ画像90a、敵キャラ画像90bなどの演出画像を表示領域に表示可能な演出表示装置9の一部である。演出表示装置9は、透明状態として表示領域を透過率の高い状態と、透過率の低い状態とに変化可能である。これにより、透過率の低い状態である場合と比較して、透過率が高い状態においては、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を視認させ易くすることができる。   (1-8) As shown in FIG. 23, the liquid crystal shutter 9b is an effect display device 9 that can display effect images such as the chance image 94, the friend character image 90a, and the enemy character image 90b shown in FIG. 22 in the display area. Is part of. The effect display device 9 can change the display area between a high transmittance state and a low transmittance state in a transparent state. Thereby, in the state where the transmittance is high compared to the case where the transmittance is low, the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally is performed. It can be made easy to visually recognize.

(1−9) 図25で示したように、演出表示装置9は、電源投入時との条件が成立したときの初期動作の実行中に第2役物12bおよび第3役物12cに異常が検出された場合には、透過率の高い状態の表示領域に、異常となっている役物が存在することを示す画像を表示可能である。これにより、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作の実行中に、異常が発生した役物が存在することを認識させることができる。   (1-9) As shown in FIG. 25, the effect display device 9 has an abnormality in the second accessory 12b and the third accessory 12c during the execution of the initial operation when the condition of when the power is turned on is established. When detected, it is possible to display an image indicating that there is an abnormal accessory in the display area having a high transmittance. Thereby, it is possible to recognize that there is an accessory in which an abnormality has occurred during the execution of the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally.

(2−1) 第2役物12b、第3役物12cは、第1役物12aより後方に配置される。液晶シャッター9bは、第2役物12b、第3役物12cより前方に配置され、第2役物12b、第3役物12cを視認可能とする透明状態と、当該透明状態よりも視認困難とする不透明状態とに変化可能である。図13,図14で示したように、第1役物12aが正常に動作可能であることを確認するための第1役物12aのショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作と、第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための第2役物12b、第3役物12cのショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作とを含む初期動作が、電源投入時との条件および停電復旧時との条件が成立したことにより実行可能である。   (2-1) The second accessory 12b and the third accessory 12c are arranged behind the first accessory 12a. The liquid crystal shutter 9b is disposed in front of the second accessory 12b and the third accessory 12c, and is transparent so that the second accessory 12b and the third accessory 12c can be visually recognized, and more difficult to see than the transparent state. It is possible to change to an opaque state. As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the short initial operation, the long initial operation of the first accessory 12a for confirming that the first accessory 12a can operate normally, the second accessory 12b, The condition that the initial action including the second initial action 12b and the short initial action and the long initial action of the third accessory 12c for confirming that the third accessory 12c can operate normally is the condition when the power is turned on. It can be executed when the conditions for recovery from a power failure are satisfied.

図24で示したように、液晶シャッター9bが透明状態のときに第2可動体のロングイニシャル動作の実行が可能である。図13,図14,図23,図24で示したように、第1役物12a、第2役物12bおよび第3役物12cの初期動作を所定の順序で実行可能である。   As shown in FIG. 24, the long initial operation of the second movable body can be performed when the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state. As shown in FIGS. 13, 14, 23, and 24, the initial operations of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c can be executed in a predetermined order.

これにより、第1役物12aが正常に動作可能であることを確認するための第1役物12aの初期動作が実行されていないときに、第1役物12aよりも後方に配置される第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための第2役物12b、第3役物12cの初期動作が実行されることがない。また、液晶シャッター9bが、第2役物12b、第3役物12cを視認可能な透明状態であるときに、第2役物12b、第3役物12c初期動作が実行可能である。このため、透明状態であるときは第2役物12b、第3役物12cの初期動作を確認し易くなる。その結果、液晶シャッター9bと役物とを好適に制御可能とできる。   Thereby, when the initial operation of the first accessory 12a for confirming that the first accessory 12a can operate normally is not executed, the first accessory 12a is arranged behind the first accessory 12a. The initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally is not executed. Further, when the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state in which the second accessory 12b and the third accessory 12c are visible, the initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c can be executed. For this reason, when it is a transparent state, it becomes easy to confirm the initial operation | movement of the 2nd accessory 12b and the 3rd accessory 12c. As a result, the liquid crystal shutter 9b and the accessory can be suitably controlled.

(2−2) 図15のS752,S762で示したように、第1役物12aおよび第2役物12b、第3役物12c異常が検出される。図15のS756,S767で示したように、初期動作の実行中に、第1役物12aまたは第2役物12b、第3役物12cのうちいずれか一方の役物で異常が検出された場合には、他方の役物での初期動作の実行が制限される。   (2-2) As shown in S752 and S762 of FIG. 15, the abnormality of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c is detected. As shown in S756 and S767 in FIG. 15, during the initial operation, an abnormality was detected in one of the first combination 12a, the second combination 12b, and the third combination 12c. In some cases, the execution of the initial action on the other accessory is restricted.

一方の役物で異常が検出されている場合に他方の役物が正常に動作可能であることを確認するための初期動作が行なわれると、初期動作を確認し難くなる可能性がある。これによれば、初期動作が確認し難くなることを回避することができる。その結果、液晶シャッター9bと役物とを好適に制御可能とできる。   If an abnormality is detected in one accessory and an initial operation is performed to confirm that the other accessory can operate normally, it may be difficult to confirm the initial operation. According to this, it can be avoided that the initial operation becomes difficult to confirm. As a result, the liquid crystal shutter 9b and the accessory can be suitably controlled.

(2−3) 図13,図14,図23,図24で示したように、上述の所定の順序は、第1役物12aの初期動作を完了した後に、第2役物12b、第3役物12cの初期動作を実行する順序である。なお、所定の順序としては、第3役物12c、第2役物12b、第1役物12aの順であってもよいし、どのような順序であってもよい。   (2-3) As shown in FIGS. 13, 14, 23, and 24, the predetermined order described above is performed after the initial operation of the first accessory 12 a is completed, and then the second accessory 12 b and the third accessory. This is the order in which the initial operation of the accessory 12c is executed. The predetermined order may be the order of the third accessory 12c, the second accessory 12b, and the first accessory 12a, or any order.

これにより、比較的確認し易い前方に配置されている第1役物12aが正常に動作可能であることを確認するための第1役物12aの初期動作において、第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための第2役物12b、第3役物12cの初期動作と、第1役物12aの初期動作とで共通する部分の異常を確認した後に、第1役物12aの初期動作よりも確認し難い第2役物12b、第3役物12cの初期動作を実行することができる。このため、第1役物12aの初期動作と第2役物12b、第3役物12cの初期動作を効率的に実行することができる。その結果、液晶シャッター9bと役物とを好適に制御可能とできる。   As a result, in the initial operation of the first accessory 12a for confirming that the first accessory 12a disposed in the front that is relatively easy to confirm can normally operate, the second accessory 12b, the third The abnormality of the common part was confirmed by the initial operation of the 2nd accessory 12b and the 3rd accessory 12c for confirming that the accessory 12c can operate normally, and the initial operation of the 1st accessory 12a. Later, it is possible to execute the initial actions of the second accessory 12b and the third accessory 12c, which are harder to confirm than the initial action of the first accessory 12a. For this reason, the initial operation of the first accessory 12a and the initial operations of the second accessory 12b and the third accessory 12c can be efficiently executed. As a result, the liquid crystal shutter 9b and the accessory can be suitably controlled.

(2−4) 図23(k)〜図23(o)、図24(C)で示したように、第2役物12b、第3役物12cの初期動作の実行中に液晶シャッター9bの状態を不透明状態に制御することを制限する。   (2-4) As shown in FIG. 23 (k) to FIG. 23 (o) and FIG. 24 (C), during the initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c, the liquid crystal shutter 9b Limit control of the state to an opaque state.

これにより、第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための初期動作の実行中に液晶シャッター9bの状態が、第2役物12b、第3役物12cを視認可能とする透明状態よりも視認困難とする不透明状態に制御され難くすることができる。このため、第2役物12b、第3役物12cの初期動作が確認し難くなることを防止できる。その結果、第2役物12b、第3役物12cの初期動作を好適に制御できる。   Thus, the state of the liquid crystal shutter 9b during the initial operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally is changed to the second accessory 12b and the third accessory. It can be made difficult to control to the opaque state which makes it difficult to visually recognize rather than the transparent state which can visually recognize 12c. For this reason, it can prevent that it becomes difficult to confirm initial operation of the 2nd accessory 12b and the 3rd accessory 12c. As a result, the initial operations of the second accessory 12b and the third accessory 12c can be suitably controlled.

(2−5) 液晶シャッター9bの状態を常に透明状態とすることが可能である。これにより、第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための初期動作の実行中に液晶シャッター9bの状態を、第2役物12b、第3役物12cを視認可能とする透明状態としておくことによって、第2役物12b、第3役物12cの初期動作を確認し易くすることができる。   (2-5) The liquid crystal shutter 9b can always be in a transparent state. Accordingly, the state of the liquid crystal shutter 9b is changed to the second accessory 12b and the third accessory during the initial operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally. By setting the transparent state in which 12c can be visually recognized, it is possible to easily confirm the initial operations of the second accessory 12b and the third accessory 12c.

(2−6) 図23で示したように、液晶シャッター9bは、図22に示すチャンス画像94、味方キャラ画像90a、敵キャラ画像90bなどの演出画像を表示領域に表示可能な演出表示装置9の一部である。演出表示装置9は、透明状態として表示領域を透過率の高い状態と、透過率の低い状態とに変化可能である。これにより、透過率の低い状態である場合と比較して、透過率が高い状態においては、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を視認させ易くすることができる。   (2-6) As shown in FIG. 23, the liquid crystal shutter 9b is an effect display device 9 that can display effect images such as the chance image 94, the friend character image 90a, and the enemy character image 90b shown in FIG. 22 in the display area. Is part of. The effect display device 9 can change the display area between a high transmittance state and a low transmittance state in a transparent state. Thereby, in the state where the transmittance is high compared to the case where the transmittance is low, the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally is performed. It can be made easy to visually recognize.

(2−7) 図25で示したように、演出表示装置9は、初期動作の実行中に第1役物12aおよび第2役物12b、第3役物12cのうち少なくともいずれか一方で異常が検出された場合には、透過率の高い状態の表示領域に、異常となっている役物が存在することを示す画像を表示可能である。これにより、役物が正常に動作可能であることを確認するための動作の実行中に、異常が発生した役物が存在することを認識させることができる。   (2-7) As shown in FIG. 25, the effect display device 9 is abnormal in at least one of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c during the execution of the initial operation. Is detected, it is possible to display an image indicating that there is an abnormal accessory in the display area having a high transmittance. Thereby, it is possible to recognize that there is an accessory in which an abnormality has occurred during the execution of the operation for confirming that the accessory can operate normally.

(2−8) 図13のS713、図24で示したように、表示領域が透過率の高い状態と低い状態とに正常に切替え可能であるかを試験するチェック動作が実行可能である。   (2-8) As shown in S713 of FIG. 13 and FIG. 24, a check operation for testing whether the display area can be normally switched between the high transmittance state and the low transmittance state can be executed.

これにより、第2役物12b、第3役物12cを視認可能とする透明状態としての表示領域の透過率の高い状態と、透明状態よりも視認困難とする不透明状態としての透過率の低い状態との変化が正常に実行されるかを確認することができる。   Thereby, the state with a high transmittance of the display area as a transparent state in which the second accessory 12b and the third accessory 12c are visible, and a state with a low transmittance as an opaque state in which the visibility is more difficult than the transparent state It can be confirmed whether or not the change is executed normally.

(3−1) 図22(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときに右上領域と重なる可動位置にある第3役物12cを視認可能である。そして、図22(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときに演出画像の表示領域と右上領域との境界近傍の特殊領域に第1特殊画像90cを表示している。このようにすれば、右上領域が透明状態であるときに、演出表示装置9における演出画像を表示するための表示領域と右上領域との境界近傍の特殊領域において第1特殊画像90cを表示することにより、演出の向上を図ることができる。具体的には、第3役物12cが第1特殊画像90cにより囲われていることで、第3役物12cの存在を目立たせることができ、第3役物12cを用いた演出の向上を図ることができる。   (3-1) As shown in FIG. 22C, when the upper right area of the effect display device 9 is in a transparent state, the third accessory 12c in the movable position overlapping the upper right area is visible. Then, as shown in FIG. 22C, when the upper right area of the effect display device 9 is in a transparent state, the first special image 90c is displayed in the special area near the boundary between the effect image display area and the upper right area. ing. In this way, when the upper right area is in the transparent state, the first special image 90c is displayed in the special area near the boundary between the display area for displaying the effect image on the effect display device 9 and the upper right area. Therefore, it is possible to improve the production. Specifically, since the third accessory 12c is surrounded by the first special image 90c, the presence of the third accessory 12c can be made conspicuous, and the production using the third accessory 12c can be improved. Can be planned.

(3−2) 第2役物12bや第3役物12cは複数の可動位置に移動が可能である。具体的には、第2役物モータ17bを駆動させることにより、アームやハーネス等の周辺構造とともに第2役物12bが移動可能となる。また、第3役物モータ17cを駆動させることにより、アームやハーネス等の周辺構造とともに第3役物12cが移動可能となる。ここで、アームやハーネス等の周辺構造を遊技者に視認させることは適切ではない。よって、たとえば、図22(c)に示すように、アームやハーネス等が遊技者から見えないように第1特殊画像90cを表示すればよい。このようにすれば、第3役物12c等の可動体の周辺構造を視認できないようにすることができ、第3役物12c等の可動体を強調することができる。   (3-2) The second accessory 12b and the third accessory 12c can be moved to a plurality of movable positions. Specifically, by driving the second accessory motor 17b, the second accessory 12b can move together with the peripheral structure such as an arm and a harness. Further, by driving the third accessory motor 17c, the third accessory 12c can move together with the peripheral structure such as an arm and a harness. Here, it is not appropriate for the player to visually recognize the peripheral structure such as the arm and the harness. Therefore, for example, as shown in FIG. 22C, the first special image 90c may be displayed so that an arm, a harness, and the like are not visible to the player. In this way, it is possible to make the peripheral structure of the movable body such as the third accessory 12c invisible and to emphasize the movable body such as the third accessory 12c.

(3−3) 図21(a)に示すように、液晶シャッター9bは、右上領域922を透明状態と不透明状態とに切替え可能である。そして、図22(c)に示すように、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態であるときに、液晶シャッター9bの右上領域922と右上領域922以外の領域との境界が遊技者から視認できないように、液晶パネル9aにおける右上領域922に対応する特定領域と右上領域922以外の領域に対応する表示領域との境界近傍に第1特殊画像90cを表示することができる。このようにすれば、第1特殊画像90cを表示することで、透明状態の右上領域922に対応する特定領域と不透明状態の右上領域922以外の領域に対応する表示領域との境界を遊技者に見せないようにできるとともに、透明状態の右上領域922と不透明状態の右上領域922以外の領域との境界を遊技者に見せないようにすることができ、表示を円滑にすることができる。   (3-3) As shown in FIG. 21A, the liquid crystal shutter 9b can switch the upper right region 922 between a transparent state and an opaque state. As shown in FIG. 22C, when the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state, the boundary between the upper right area 922 and the area other than the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b cannot be visually recognized by the player. As described above, the first special image 90c can be displayed near the boundary between the specific area corresponding to the upper right area 922 and the display area corresponding to the area other than the upper right area 922 in the liquid crystal panel 9a. In this way, by displaying the first special image 90c, the boundary between the specific area corresponding to the upper right area 922 in the transparent state and the display area corresponding to the area other than the upper right area 922 in the opaque state is displayed to the player. It is possible to prevent the player from showing the boundary between the transparent upper right region 922 and the opaque upper right region 922, and the display can be made smooth.

(3−4) 図22(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときの右上領域と表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、第1特殊画像90cを表示することが可能である。また、図22(d)に示すように、演出表示装置9の左下領域が透明状態であるときの左下領域と表示領域との境界近傍の第2特殊領域において、第2特殊画像90dを表示することが可能である。そして、図22(c),(d)に示すように第1特殊画像90cは、第2特殊画像90dと異なる種類の特殊画像である。具体的には、第1特殊画像90cが斜線の態様であるのに対し、第2特殊画像90dは網掛けの態様である。このように、第3役物12cに対応して第1特殊画像90cが表示され、第2役物12bに対応して第2特殊画像90dが表示されることで、役物の種類に応じた演出をすることができ、演出の向上を図ることができる。   (3-4) As shown in FIG. 22C, in the first special area near the boundary between the upper right area and the display area when the upper right area of the effect display device 9 is in the transparent state, the first special image 90c. Can be displayed. Further, as shown in FIG. 22D, the second special image 90d is displayed in the second special area near the boundary between the lower left area and the display area when the lower left area of the effect display device 9 is in the transparent state. It is possible. As shown in FIGS. 22C and 22D, the first special image 90c is a different type of special image from the second special image 90d. Specifically, the first special image 90c has a shaded aspect, whereas the second special image 90d has a shaded aspect. As described above, the first special image 90c is displayed corresponding to the third accessory 12c, and the second special image 90d is displayed corresponding to the second accessory 12b. It is possible to produce and improve the production.

(3−5) 図22(c),(d)に示すように、第1特殊画像90cが表示されている表示期間において、第2特殊画像90dが表示される。このようにすれば、第1特殊画像90cと第2特殊画像90dとが同時に表示される期間を設けることができるので、第3役物12cおよび第2役物12bという複数の役物に注目させることができる。   (3-5) As shown in FIGS. 22C and 22D, the second special image 90d is displayed in the display period in which the first special image 90c is displayed. In this way, it is possible to provide a period in which the first special image 90c and the second special image 90d are displayed at the same time, so that attention is paid to a plurality of accessories such as the third accessory 12c and the second accessory 12b. be able to.

(3−6) 同じ第3役物12cであったとしても、右上領域に第3役物12cが位置している場合には第1特殊画像90cを表示し、左下領域に第3役物12cが位置している場合には第2特殊画像90dを表示するようにしてもよい。このようにすれば、役物の可動位置に応じた特殊画像により、演出の向上を図ることができる。   (3-6) Even if it is the same third accessory 12c, when the third accessory 12c is located in the upper right region, the first special image 90c is displayed, and the third accessory 12c is displayed in the lower left region. When is located, the second special image 90d may be displayed. If it does in this way, improvement of production can be aimed at by the special picture according to the movable position of an accessory.

(3−7) 図22(d),(e)に示すように、第3役物12cが右上領域から左下領域に移動する前に左下領域を透明状態に切替えるとともに第1特殊画像90cを表示する。このようにすれば、第3役物12cが移動する前に第1特殊画像90cが表示されているので、第3役物12cが移動した際に周辺構造を認識させないようにすることができる。   (3-7) As shown in FIGS. 22D and 22E, the lower left area is switched to the transparent state and the first special image 90c is displayed before the third accessory 12c moves from the upper right area to the lower left area. To do. In this way, since the first special image 90c is displayed before the third accessory 12c moves, it is possible to prevent the peripheral structure from being recognized when the third accessory 12c moves.

(3−8) 図22(c)に示すように、第1特殊画像90cは、斜線の態様で表示される。また、図22(d)に示すように、第2特殊画像90dは、網掛けの態様で表示される。このようにすれば、特殊画像は特殊な態様で表示されるので、役物に注目させることができる。   (3-8) As shown in FIG. 22C, the first special image 90c is displayed in a hatched manner. Further, as shown in FIG. 22D, the second special image 90d is displayed in a shaded manner. In this way, since the special image is displayed in a special manner, it is possible to focus attention on the accessory.

(3−9) 図22(c)に示すように、保留表示Hと重畳しないように第1特殊画像90cが表示される。このようにすれば、第1特殊画像90cにより保留表示Hの視認性を阻害しないようにすることができる。   (3-9) As shown in FIG. 22C, the first special image 90c is displayed so as not to overlap with the hold display H. In this way, the visibility of the hold display H can be prevented from being disturbed by the first special image 90c.

(3−10) 図22(c)に示すように、第1特殊画像90cは、味方キャラ画像90aや敵キャラ画像90bよりも上のレイヤーに表示される。このようにすれば、特殊画像が演出画像よりも上の表示層に表示されるので、演出画像が表示されていても役物に注目させることができる。   (3-10) As shown in FIG. 22C, the first special image 90c is displayed in a layer above the teammate character image 90a and the enemy character image 90b. In this way, since the special image is displayed on the display layer above the effect image, it is possible to focus on the accessory even if the effect image is displayed.

(3−11) 図22(d)に示すように、第1特殊画像90cが表示される特殊領域や第2特殊画像90dが表示される特殊領域は、演出表示装置9の表示領域よりも狭い領域である。このようにすれば、演出表示装置9の表示領域に表示される演出画像の視認性を高めつつ、役物に注目させることができる。   (3-11) As shown in FIG. 22D, the special area where the first special image 90c is displayed and the special area where the second special image 90d is displayed are narrower than the display area of the effect display device 9. It is an area. If it does in this way, the visibility of the production | presentation image displayed on the display area of the production | presentation display apparatus 9 can be made to pay attention to an accessory.

(3−12) 図22(f)に示すように、第1特殊画像90cが表示されているときに、その領域の一部の重なる位置においてタイマ演出が実行される。このようにすれば、特殊画像が表示されている特殊領域を用いてタイマ演出が実行されるので、演出の向上を図ることができる。   (3-12) As shown in FIG. 22F, when the first special image 90c is displayed, a timer effect is executed at a position where a part of the region overlaps. In this way, since the timer effect is executed using the special area in which the special image is displayed, it is possible to improve the effect.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態において、停電復旧時との条件が成立したことにより初期動作が実行されたことを示す報知として、演出表示装置9の表示領域の端へのその旨を示すマークの表示を実行可能としてもよい。これによれば、停電復旧時との条件が成立したことにより役物が正常に動作可能であることを確認するための動作が実行されたことを識別可能に報知することができる。このような報知は、遊技場の店員に伝わればよいので、上述の表示領域の端などの遊技者から視認困難な位置に表示する。また、遊技に支障を来さない表示位置(たとえば、保留表示の近傍以外の位置)に表示することが好ましい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, as a notification indicating that the initial operation has been executed due to the establishment of the condition at the time of power failure recovery, a mark indicating that to the end of the display area of the effect display device 9 The display may be executable. According to this, it can be identifiably notified that the operation for confirming that the accessory can operate normally when the condition of when the power failure is restored is established. Since such notification may be transmitted to the store clerk of the game hall, it is displayed at a position that is difficult to see from the player, such as an edge of the display area. Moreover, it is preferable to display at a display position that does not hinder the game (for example, a position other than the vicinity of the hold display).

(2) 前述した実施の状態において、初期動作中に、液晶シャッター9bの状態を常に透明状態とすることが可能であるようにしてもよい。たとえば、演出制御基板80上に、液晶シャッター9bの状態を常に透明状態とするか否かを設定するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。また、遊技枠を開放した状態で演出表示装置9の表示領域の一部に液晶シャッター9bの状態を常に透明状態とするか否かを設定するための選択肢を表示するようにして、スティックコントローラ122などの操作手段を操作することで、その選択肢を選択できるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the liquid crystal shutter 9b may be always in a transparent state during the initial operation. For example, a setting switch for setting whether or not the liquid crystal shutter 9b is always in a transparent state may be provided on the effect control board 80. In addition, the stick controller 122 displays an option for setting whether or not the liquid crystal shutter 9b is always in a transparent state in a part of the display area of the effect display device 9 with the game frame opened. The options may be selected by operating an operation means such as.

これにより、第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するためのショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作の実行中に液晶シャッター9bの状態を、第2役物12b、第3役物12cを視認可能とする透明状態としておくことによって、第2役物12b、第3役物12cのショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作を確認し易くすることができる。   Thereby, the state of the liquid crystal shutter 9b is changed during the execution of the short initial operation and the long initial operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally. By making the third accessory 12c transparent, the short initial operation and the long initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c can be easily confirmed.

(3) 前述した実施の形態においては、図24(c)で示したように、第1役物12aのショートイニシャル動作の実行中に液晶シャッター9bを不透明とし、ロングイニシャル動作のときに液晶シャッターを透明とした。しかし、これに限定されず、第1役物12aのショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作の両方の実行中に液晶シャッター9bを不透明とするようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24C, the liquid crystal shutter 9b is made opaque during the execution of the short initial operation of the first accessory 12a, and the liquid crystal shutter is operated during the long initial operation. Was made transparent. However, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal shutter 9b may be made opaque during the execution of both the short initial operation and the long initial operation of the first accessory 12a.

(4) 前述した実施の形態においては、第1役物12a、第2役物12bおよび第3役物12cなどの役物の初期位置が、待機位置であり、かつ、それぞれ第1役物用センサ170a、第2役物用センサ170bおよび第3役物用センサ170cなどの役物用センサで役物の存在を検出可能な原点位置であることとした。しかし、これに限定されず、待機位置と原点位置とは異なる位置であってもよい。この場合、ショートイニシャル動作において、原点位置に移動させて、役物センサで役物の存在が検出された後に、待機位置に移動させる動作を実行するようにする。   (4) In the above-described embodiment, the initial position of the accessory such as the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c is the standby position, and each is for the first accessory. The origin position is such that the presence of the accessory can be detected by the accessory sensors such as the sensor 170a, the second accessory sensor 170b, and the third accessory sensor 170c. However, the present invention is not limited to this, and the standby position and the origin position may be different positions. In this case, in the short initial operation, the movement to the origin position is performed, and after the presence of the accessory is detected by the accessory sensor, the operation to move to the standby position is executed.

(5) 前述した実施の形態において、初期動作は、役物(可動物)が正常に動作可能であることを確認するための動作であって、ショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作を含む。   (5) In the above-described embodiment, the initial operation is an operation for confirming that the accessory (movable object) can operate normally, and includes a short initial operation and a long initial operation.

(6) 前述した実施の形態において、役物(可動物)が正常に動作可能であることを確認するのは、液晶シャッター9bなどの遮蔽手段が、背面の役物を視認可能な状態に制御されているときには、遊技場の店員およびパチンコ遊技機1である。また、視認困難な状態に制御されているときには、パチンコ遊技機1により確認が行なわれる。   (6) In the above-described embodiment, it is confirmed that the accessory (movable object) can operate normally in such a way that the shielding means such as the liquid crystal shutter 9b can visually recognize the accessory on the back side. When it is, it is a game shop clerk and a pachinko gaming machine 1. Further, when it is controlled to be in a state where it is difficult to visually recognize, confirmation is performed by the pachinko gaming machine 1.

(7) 前述した実施の形態においては、図24等で示したように、ロングイニシャル動作だけでなく、ショートイニシャル動作についても、複数の役物について所定の順序で実行するようにした。しかし、これに限定されず、ショートイニシャル動作については、複数の役物について同時に実行するようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24 and the like, not only the long initial operation but also the short initial operation is executed in a predetermined order for a plurality of accessories. However, the present invention is not limited to this, and the short initial operation may be executed simultaneously for a plurality of accessories.

(8) 前述した実施の形態においては、図11、図23等で示したように、電源断となったときに演出制御基板80において、演出内容はバックアップ記憶されないため、図柄確定コマンドが受信されるまでは「停電復旧中」の表示が継続されるようにする。しかし、これに限定されず、電源断となったときに演出制御基板80において、演出内容がバックアップ記憶されるようにして、役物等の初期動作が完了した後は、バックアップ記憶されていた演出が実行されるようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 11, 23, etc., when the power is cut off, the effect control board 80 does not store the effect content as a backup, so the symbol confirmation command is received. Until the power is restored. However, the present invention is not limited to this, and when the power is cut off, the effect control board 80 stores the effect content as a backup, and after the initial operation of the accessory has been completed, the effect stored as a backup is stored. May be executed.

(9) 前述した実施の形態においては、図13,図23,図24で示したように、電源投入時との条件が成立したときと停電復旧時との条件が成立したときとで、前者ではショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作、後者では、ショートイニシャル動作のみとすることで、初期動作の動作態様が異なるようにした。しかし、これに限定されず、役物の動作量、動作順序または動作速度を異ならせるようにしてもよい。この場合、電源投入時との条件が成立したときは遊技場の店員が役物の初期動作を確認するために、初期動作を長くなるように動作態様を異ならせる。停電復旧時との条件が成立したときは遊技者が遊技中である場合があるので、初期動作を短くなるように動作態様を異ならせる。   (9) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 13, 23, and 24, the former is satisfied when the condition when power is turned on and when the condition when power is restored is satisfied. In short initial operation + long initial operation, and in the latter, only the short initial operation is performed, so that the operation mode of the initial operation is different. However, the present invention is not limited to this, and the operation amount, operation sequence, or operation speed of the accessory may be varied. In this case, when the condition of when the power is turned on is satisfied, the operation mode is changed so that the initial operation becomes longer in order for the store clerk of the game hall to confirm the initial operation of the accessory. Since the player may be playing when the condition for restoration from the power failure is established, the operation mode is changed so as to shorten the initial operation.

(10) 前述した実施の形態においては、図13,図14,図23,図24で示したように、第1役物12a、第2役物12b、第3役物12cの順で初期動作を実行するようにした。つまり、演出表示装置9の前面の役物の初期動作が終了した後に、背面の役物の初期動作を実行するようにした。しかし、これに限定されず、演出表示装置9の背面の役物の初期動作が終了した後に、前面の役物の初期動作を実行するようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 13, 14, 23, and 24, initial operations are performed in the order of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c. Was made to run. That is, after the initial operation of the front accessory of the effect display device 9 is completed, the initial operation of the rear accessory is executed. However, the present invention is not limited to this, and the initial operation of the front accessory may be executed after the initial operation of the accessory on the back of the effect display device 9 is completed.

(11) 前述した実施の形態においては、図15のS754、図23(f)から図23(j)で示したように、電源投入時との条件が成立しているときに初期動作が実行中であることを示す「停電復旧中」の表示を実行可能であることとした。しかし、これに限定されず、「動作チェック中」の文字やインジケータの表示など、他の表示であってもよい。また、枠ランプのいずれかを特定の態様で点灯/点滅させるようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, as shown in S754 of FIG. 15 and FIGS. 23 (f) to 23 (j), the initial operation is executed when the condition of power-on is satisfied. It is now possible to display the message “Now recovering from power outage” to indicate that it is in progress. However, the display is not limited to this, and other displays such as a display of characters “in operation check” and an indicator may be used. Further, any one of the frame lamps may be lit / flashed in a specific manner.

(12) 前述した実施の形態においては、図23(a)から図23(e)等で示したように、停電復旧時との条件が成立しているときに液晶シャッター9bを透過状態とする場合は、初期動作が実行中であることを示す表示を実行しないようにした。しかし、これに限定されず、このような場合であっても、液晶シャッター9bの一部を非透過状態として、その非透過状態の部分において、初期動作が実行中であることを示す表示を実行するようにしてもよい。また、枠ランプのいずれかを特定の態様で点灯/点滅させるようにしてもよい。この場合に、停電復旧時との条件が成立しているときと、電源投入時との条件が成立しているときとで、初期動作が実行中であることを示す表示の態様(たとえば、表示位置、表示サイズ、文字情報の内容、音出力の有無、ランプの点灯パターン)を異ならせるようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 23A to 23E and the like, the liquid crystal shutter 9b is set to the transmissive state when the condition for restoration from the power failure is satisfied. In such a case, the display indicating that the initial operation is being executed is not executed. However, the present invention is not limited to this. Even in such a case, a part of the liquid crystal shutter 9b is set to the non-transmissive state, and the display indicating that the initial operation is being performed is performed in the non-transmissive portion. You may make it do. Further, any one of the frame lamps may be lit / flashed in a specific manner. In this case, a display mode (for example, a display that indicates that the initial operation is being executed when the conditions for recovery from the power failure are satisfied and when the conditions for when the power is turned on is satisfied. The position, display size, content of character information, presence / absence of sound output, lamp lighting pattern) may be varied.

(13) 前述した実施の形態においては、図15のS752,S762および図15のS755,S765,S766で示したように、初期動作の実行中に役物に異常が検出された場合には、初期動作が実行中であることを示す特定報知の報知状態が変化するようにした。具体的には、停電復旧中の表示や初期動作中の音声の出力から、初期動作での異常発生の表示や音声の出力に変化するようにした。この場合に、控え目な報知から激しい報知に変化するようにしてもよい。また、表示位置や表示サイズや音出力やランプの点灯パターン等を変化するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, as shown in S752, S762 in FIG. 15 and S755, S765, S766 in FIG. 15, when an abnormality is detected in the accessory during the initial operation, The notification state of the specific notification indicating that the initial operation is being executed is changed. Specifically, the display changes during the restoration of power outage and the sound output during the initial operation to the display of the occurrence of abnormality in the initial operation and the sound output. In this case, the modest notification may be changed to severe notification. Further, the display position, display size, sound output, lamp lighting pattern, and the like may be changed.

(14) 前述した実施の形態においては、役物よりも前方に配置され役物を視認可能とする第1状態と当該第1状態よりも視認困難とする第2状態とに変化可能な遮蔽手段が、液晶シャッター9bであることとした。しかし、これに限定されず、物理的な遮蔽物(シャッターなどの遮蔽役物)であってもよい。   (14) In the above-described embodiment, the shielding means that can be changed between the first state that is arranged in front of the accessory and allows the accessory to be visually recognized and the second state that is more difficult to visually recognize than the first state. Is the liquid crystal shutter 9b. However, the present invention is not limited to this, and a physical shielding object (shielding agent such as a shutter) may be used.

(15) 前述した実施の形態においては、電源投入時との条件が成立しているときの初期動作中に液晶シャッター9bの透過状態/非透過状態の切替タイミングについては、図24(A)で示したように、チェック動作の終了後のショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作の全期間に亘って、透過状態とするようにした。また、図24(C)で示したように、チェック動作の終了後、第1役物12aのショートイニシャル動作の期間は不透過状態とし、それ以後は、ショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作の期間に亘って、透過状態とするようにした。   (15) In the above-described embodiment, the switching timing of the transmissive state / non-transmissive state of the liquid crystal shutter 9b during the initial operation when the condition when the power is turned on is satisfied is shown in FIG. As shown in the figure, the transparent state is set for the entire period of the short initial operation and the long initial operation after the end of the check operation. Further, as shown in FIG. 24C, after the check operation is completed, the period of the short initial operation of the first accessory 12a is set to the opaque state, and thereafter the period of the short initial operation and the long initial operation is set. Throughout, it was made into the permeation | transmission state.

しかし、これに限定されず、他のタイミングであってもよい。図24(C)で示した場合において、第1役物12aのロングイニシャル動作の期間も不透過状態とするようにしてもよい。また、図24(C)で示した場合において、第1役物12aのショートイニシャル動作の期間は透過状態として、第1役物12aのロングイニシャル動作の期間は不透過状態とするようにしてもよい。また、演出表示装置9のチェック動作を行なわずに、液晶シャッター9bを上述のように制御してもよい。また、ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作の実行後に、演出表示装置9のチェック動作を実行してもよい。   However, the present invention is not limited to this, and other timings may be used. In the case shown in FIG. 24 (C), the period of the long initial operation of the first accessory 12a may also be set in the opaque state. Further, in the case shown in FIG. 24C, the short initial operation period of the first accessory 12a is made transparent, and the long initial operation period of the first accessory 12a is made opaque. Good. Further, the liquid crystal shutter 9b may be controlled as described above without performing the check operation of the effect display device 9. Further, the check operation of the effect display device 9 may be executed after the execution of the short initial operation or the long initial operation.

(16) 前述した実施の形態では、液晶シャッター9bを導光板904よりも後方の位置に設けるようにしてもよい。また、液晶シャッター9bを2枚以上用いるようにしてもよい。また、液晶シャッター9bは、電圧をかけることで透明状態となるものを説明したが、通常は透明状態であり電圧をかけることで不透明状態となるものであってもよい。   (16) In the above-described embodiment, the liquid crystal shutter 9b may be provided at a position behind the light guide plate 904. Further, two or more liquid crystal shutters 9b may be used. Further, the liquid crystal shutter 9b has been described as being in a transparent state when a voltage is applied, but may be normally in a transparent state and becoming in an opaque state when a voltage is applied.

(17) 前述した実施の形態では、液晶シャッター9bは、電圧をかけることで不透明状態から透明状態となるものを説明したが、電圧の変化により透過率が徐々に変化するものであってもよい。たとえば、電圧を上昇するに連れて透過率が0%から100%へ向けて上がっていくものでもよい。   (17) In the above-described embodiment, the liquid crystal shutter 9b has been described as changing from an opaque state to a transparent state by applying a voltage. However, the transmittance may be gradually changed due to a change in voltage. . For example, the transmittance may increase from 0% to 100% as the voltage is increased.

(18) 前述した実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に同期した第1特別図柄用の第4図柄と、第2特別図柄の変動表示に同期した第2特別図柄用の第4図柄とを設けるようにしてもよい。そして、第4図柄を演出表示装置9上で表示するときには、表示領域が透明状態となるか否かに関わらず、第4図柄は常に表示されているようにすることが望ましい。   (18) In the embodiment described above, the fourth symbol for the first special symbol synchronized with the variation display of the first special symbol, and the fourth symbol for the second special symbol synchronized with the variation display of the second special symbol. May be provided. When the fourth symbol is displayed on the effect display device 9, it is desirable that the fourth symbol is always displayed regardless of whether or not the display area is in a transparent state.

(19) 前述した実施の形態では、所定の異常が発生したときに異常に関するメッセージを表示するようにしてもよい。このような異常に関するメッセージは、特殊画像よりも優先して表示するようにすればよい。優先して表示するとは、特殊画像よりも上のレイヤーで表示すること、特殊画像よりも目立つ態様で表示すること、特殊画像よりも大きな表示領域で表示すること等を含むものである。   (19) In the above-described embodiment, a message regarding an abnormality may be displayed when a predetermined abnormality occurs. Such a message relating to an abnormality may be displayed with priority over the special image. Displaying with priority includes displaying on a layer above the special image, displaying in a more conspicuous manner than the special image, displaying in a display area larger than the special image, and the like.

(20) 前述した実施の形態では、電断後に役物を初期動作させるときには、特殊画像を表示しないようにしてもよい。このようにすれば、特殊画像により、役物の初期動作が視認し難くなることを防止することができる。また、電断後に役物を初期動作させるときに、特殊画像を表示するようにしてもよい。このようにすれば、特殊画像を基準に、役物が所定の可動位置に正常に移動できているか否かを確認することができる。なお、前述した二通りの役物の初期動作を段階的に実行するようにしてもよい。   (20) In the embodiment described above, the special image may not be displayed when the accessory is initially operated after power interruption. If it does in this way, it can prevent that the initial operation | movement of an accessory becomes difficult to visually recognize with a special image. Further, a special image may be displayed when the accessory is initially operated after power interruption. In this way, it is possible to confirm whether or not the accessory has been normally moved to the predetermined movable position with reference to the special image. In addition, you may make it perform the initial operation | movement of the two types of accessory mentioned above in steps.

(21) 前述した実施の形態では、特殊画像を表示せずに役物を移動させるパターンと特殊画像を表示して役物を移動させるパターンとを設けてもよい。そして、大当り期待度に応じた割合でいずれかのパターンが選択されるようにしてもよい。   (21) In the above-described embodiment, a pattern for moving an accessory without displaying the special image and a pattern for moving the accessory by displaying the special image may be provided. Then, one of the patterns may be selected at a rate corresponding to the degree of jackpot expectation.

(22) 前述した実施の形態では、先読み予告演出としてターゲットの変動表示が開始される前に特殊画像を表示してもよい。そして、ターゲットの変動表示中に特殊画像で囲まれた領域を透明状態としてもよい。   (22) In the above-described embodiment, the special image may be displayed before the target variation display is started as the pre-reading notice effect. The region surrounded by the special image during the target variation display may be in a transparent state.

(23) 前述した実施の形態では、第1特殊画像90cは斜線の態様、第2特殊画像90dは、網掛けの態様で示す場合を説明した。しかし、特殊画像は、色や形、大きさ等が異なるものであってもよい。   (23) In the above-described embodiment, the case has been described in which the first special image 90c is shown in a shaded manner and the second special image 90d is shown in a shaded manner. However, the special image may be different in color, shape, size, and the like.

(24) 前述した実施の形態では、保留表示Hが特殊画像と重畳しない位置に表示される場合を示した。しかし、保留表示H以外のアクティブ表示も特殊画像と重ならないようにしてもよい。ここで、アクティブ表示とは、実行されている変動表示に対応した表示であり、当該変動表示の大当り期待度等が示唆される表示である。また、保留表示、アクティブ表示、小図柄等の表示は、特殊画像と重なって表示される場合があってもよいが、その場合は、特殊画像よりも上のレイヤーで表示すればよい。   (24) In the above-described embodiment, the case where the hold display H is displayed at a position that does not overlap with the special image is shown. However, the active display other than the hold display H may not overlap the special image. Here, the active display is a display corresponding to the variation display being executed, and is a display in which the expected degree of jackpot of the variation display is suggested. In addition, the hold display, the active display, the small symbols, and the like may be displayed so as to overlap with the special image. In that case, the display may be performed on a layer above the special image.

(25) 前述した実施の形態では、図22に示すように、第1特殊画像90cを表示中に第2特殊画像90dを表示する場合を示した。このような場合に、表示中の第1特殊画像90cを一旦消去してから第2特殊画像90dを表示し、第2特殊画像90dを表示し終えてから、再度第1特殊画像90cを表示するようにしてもよい。このように、特殊画像の表示の順序等は、演出に合わせ適宜変更してもよい。   (25) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, the case where the second special image 90d is displayed while the first special image 90c is displayed has been described. In such a case, the first special image 90c being displayed is temporarily deleted, the second special image 90d is displayed, and after the second special image 90d is displayed, the first special image 90c is displayed again. You may do it. Thus, the display order of the special images may be changed as appropriate according to the effect.

(26) 前述した実施の形態では、役物の種類や可動位置に応じて、特殊画像の表示態様を異ならせるようにしていた。しかし、大当り遊技状態等の有利状態に制御するか否かにより、特殊画像の種類を異ならせてもよい。たとえば、大当り期待度が高い変動の場合には、特殊画像を赤色で表示し、大当り期待度の低い変動の場合には、特殊画像を青色で表示するようにしてもよい。   (26) In the above-described embodiment, the display mode of the special image is varied according to the type of the accessory and the movable position. However, the type of special image may be made different depending on whether or not to control to an advantageous state such as a big hit gaming state. For example, the special image may be displayed in red when the big hit expectation is a change, and the special image may be displayed in blue if the big hit expectation is low.

(27) 前述した実施の形態では、特殊画像が表示される特殊領域は、演出画像が表示される表示領域よりも狭い範囲の領域であった。特殊画像を表示する領域は、演出に合わせ全体の表示領域に占める表示の割合を適宜変更することができるようにしてもよい。たとえば、特殊画像が表示される領域が狭ければ演出画像に注目させることができる。また、逆に特殊画像が表示される領域が広ければ、役物を用いた演出に注目させることができる。   (27) In the above-described embodiment, the special area where the special image is displayed is an area narrower than the display area where the effect image is displayed. The area for displaying the special image may be changed as appropriate in accordance with the effect. For example, if the area where the special image is displayed is narrow, the effect image can be focused. On the contrary, if the area where the special image is displayed is large, it is possible to focus attention on the effect using the accessory.

(28) 前述した実施の形態では、図22(f)に示すように、第3役物12cと第2役物12bとが重なる位置にある場合には、第2役物12bよりも大きな第3役物12cに応じた第1特殊画像90cが表示される場合を示した。しかし、2つの役物が重なる場合には、第1特殊画像90cや第2特殊画像90dとは異なる専用の別の特殊画像が表示されるようにしてもよい。   (28) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22 (f), when the third accessory 12c and the second accessory 12b overlap each other, the second accessory 12b is larger than the second accessory 12b. The case where the 1st special image 90c according to the 3 role object 12c is displayed was shown. However, when two actors overlap, another special image different from the first special image 90c and the second special image 90d may be displayed.

(29) 前述した実施の形態では、図22(c)に示すように液晶パネル9aにおける右上領域とその他の表示領域との境界近傍の特殊領域に第1特殊画像90cが表示される場合を示した。しかし、特殊画像は、境界近傍のみではなく、第3役物12cの周囲の近傍まで表示されるようにしてもよい。このようにすれば、第3役物12cのより後ろの部分を視認させないようにすることができる。   (29) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22C, the first special image 90c is displayed in the special area near the boundary between the upper right area and the other display areas in the liquid crystal panel 9a. It was. However, the special image may be displayed not only in the vicinity of the boundary but also in the vicinity of the periphery of the third accessory 12c. In this way, it is possible to prevent the portion behind the third accessory 12c from being visually recognized.

(30) 前述した実施の形態では、電源投入時の初期動作においては、特殊画像を表示しないようにしてもよい。また、逆に電源投入時の初期動作において、特殊画像を表示してもよい。このような場合には、役物が特定領域まで正常に動作したことを店員に確認させてから特殊画像を表示するようにすればよい。そして、特殊画像の表示後は、表示手段としての液晶シャッター9bを透過状態に戻してから役物を待機位置に戻すようにすればよい。   (30) In the above-described embodiment, the special image may not be displayed in the initial operation when the power is turned on. Conversely, a special image may be displayed in the initial operation when the power is turned on. In such a case, the special image may be displayed after the store clerk confirms that the accessory has operated normally up to the specific area. After the special image is displayed, the liquid crystal shutter 9b as the display means is returned to the transmissive state, and then the accessory is returned to the standby position.

(31) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたART等に有利な状態へ制御されるときの演出や、有利な状態に制御されることを示唆する演出を実行する際に、前述した特殊画像を用いた演出が実行されるようにしてもよい。   (31) In the various effects shown in the above-described embodiment, medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the stop by the player When the symbols on the display means are stopped according to the operation of the button, and the combination of the symbols to be stopped is a specific symbol combination, this is applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Is also possible. In the slot machine, a bonus such as a big bonus (BB), a regular bonus (RB), an AT for performing an effect for notifying an internal lottery result, an RT in which the winning probability of the re-gamer is different from the normal gaming state, When performing an effect when controlled to an advantageous state for ART or the like shifted to AT and RT, or an effect suggesting that the state is controlled to an advantageous state, the effect using the special image described above is performed. It may be executed.

(32) 前述した実施の形態では、図21に示すように、液晶シャッター9bを4等分した領域の一部が透明状態となる場合を示した。しかし、透明状態となる領域は、このようにきっちりと4等分した領域でなくともよい。たとえば、液晶シャッター9bの中央部分が透過領域であってもよいし。透過する領域の形状も単なる四角型ではなく、丸型や三角型等のどのような形であってもよい。   (32) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 21, the case where a part of the region obtained by dividing the liquid crystal shutter 9 b into four equal parts is in a transparent state is shown. However, the region that is in the transparent state may not be a region that is exactly divided into four in this way. For example, the central portion of the liquid crystal shutter 9b may be a transmission region. The shape of the transmitting region is not a simple square shape but may be any shape such as a round shape or a triangular shape.

(33) 前述した実施の形態では、役物が故障等により正常に可動することができない場合において、特殊画像を表示しないようにしてもよい。このようにすれば、表示される必要のない特殊画像が表示されることを防ぐことができる。   (33) In the embodiment described above, the special image may not be displayed when the accessory cannot normally move due to a failure or the like. In this way, it is possible to prevent a special image that does not need to be displayed from being displayed.

(34) 前述した実施の形態では、役物が右上領域から左下領域というような領域を移動するときは、役物が遊技者から視認できることはなかった。しかし、役物が視認可能なまま領域を移動するようにしてもよい。たとえば、役物が第1位置から第2位置へ移動する際に、役物に対応する位置の液晶シャッター9bを透明状態とするとともに、その周囲の液晶パネル9aに特殊画像を表示するようにすればよい。   (34) In the above-described embodiment, when an accessory moves from an upper right region to a lower left region, the accessory is not visible to the player. However, you may make it move an area | region, with an accessory visible. For example, when the accessory moves from the first position to the second position, the liquid crystal shutter 9b at the position corresponding to the accessory is made transparent and a special image is displayed on the surrounding liquid crystal panel 9a. That's fine.

(35) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (35) In the above-described embodiment, the big hit gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a short time state, and a high base state.

(36) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (36) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching) A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(37) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (37) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(38) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (38) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(39) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (39) In the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variation display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

(40) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (40) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(41) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (41) In the embodiment described above, after the variation display result when the display result of the variation display is determined to be the probability variation jackpot is derived and displayed, after the end of the jackpot gaming state, the condition is unconditionally changed to the probability variation state. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable prize ball device 20. Type probabilistic state control may be performed.

(42) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (42) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 9 production | presentation display apparatus, 100 microcomputer for production control, 560 microcomputer for game control.

Claims (1)

遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
可動体と、
前記可動体よりも前方に配置され、前記可動体を視認可能とする第1状態と、当該第1状態よりも視認困難とする第2状態とに変化可能な遮蔽手段と、
前記遮蔽手段の状態を制御する遮蔽状態制御手段と、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための所定動作を第1条件または当該第1条件と異なる第2条件が成立したことにより実行可能な動作制御手段とを備え、
前記遮蔽状態制御手段は、前記第1条件が成立したことにより前記所定動作が実行される場合に前記遮蔽手段の状態を前記第1状態に制御し、前記第2条件が成立したことにより前記所定動作が実行される場合に前記遮蔽手段の状態を前記第2状態に制御する、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable body,
Shielding means arranged in front of the movable body and capable of changing between a first state in which the movable body is visible and a second state in which the visual recognition is more difficult than in the first state;
Shielding state control means for controlling the state of the shielding means;
An operation control means capable of executing a predetermined operation for confirming that the movable body can operate normally when a first condition or a second condition different from the first condition is satisfied;
The shielding state control means controls the state of the shielding means to the first state when the predetermined operation is executed when the first condition is satisfied, and the predetermined condition is satisfied when the second condition is satisfied. A gaming machine that controls the state of the shielding means to the second state when an operation is performed.
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