JP7104998B2 - 3dライトフィールドledウォールディスプレイ - Google Patents

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Description

本発明は、3D表示のための方法および装置に関し、モジュール式LEDウォールスタイル3Dライトフィールドディスプレイについて説明する。
3Dライトフィールド表示は、メガネまたはいかなる制限もなく、自然なホログラムのような3Dビューを提供し得る、他の3Dソリューションよりも優れている次世代の3Dシステムを表す。
ライトフィールドは、3Dシーンを、3Dシーンのポイントから放出または反射された光線の集合として考慮する3D情報の一般的な表現である。3Dライトフィールド表現は、3Dディスプレイに理想的である。その理由は、3D表示の目的は、現実のまたは合成の3Dシーンから可視光ビームを再構築し、人間の視覚が処理できる同じパラメータ、すなわち方向、位置、強度、色を伴って光ビームを実空間に再現することだからである。換言すれば、目標は、自然の視野に存在するようにライトフィールドを再構築することである。
3Dライトフィールドディスプレイは、そのピクセルの各々から、複数の個別に制御された光ビームを、あたかも、それらが画面の背後にあるオブジェクトの点から放出されているか、または画面の前方の点で交差しているかのように、様々な方向に放出することができ、オブジェクトが空中に浮いているような表示がされる。
潜在的な技術として、発光型ディスプレイであるLEDディスプレイは、一般に非常に効率的に動作する。LEDディスプレイは鮮やかな色彩と、オフ時に真の黒レベルを有する優れたコントラストとを提供できる。LEDディスプレイは、LCDパネルのような、画像情報に応じて光が吸収されるバックライト照明は使用しない。
加えて、通常の無機LEDは有機LED(OLED)よりもはるかに効率的である。OLEDディスプレイは、発光型ディスプレイであるが、輝度は重要なパラメータである。その理由は、OLEDディスプレイはほとんどの場合、白色発光メカニズムに基づいており、色はカラーフィルタによって作られるので生成された光のかなりの部分が失われ、寿命、色ずれ、焼き付きのような他の課題は未解決の課題であることは言うまでもない。
理解されるように、LEDチップはディスプレイ技術に理想的であり、適度な電力消費で高輝度を実現するには効率的であり、前例のないコントラストを提供し、レーザーエミッタに近い広い色域を提供できるが、スペックルを避けるためにスペクトルはわずかに広い。
最近のマイクロLEDチップでは、非常に小さなLEDチップがアクティブマトリックスバックプレーンに移転され、トランジスタが直接、チップを駆動して、高分解能、高輝度、広色域、効率的なマイクロLEDディスプレイが形成され、OLEDディスプレイパネルの代替品が提供される。
大規模ディスプレイにおいて、LEDウォールディスプレイが広く使用されるようになっている。これらディスプレイのモジュール式の特徴により、任意のサイズ、任意のアスペクト、および曲面すら可能な任意の形状のディスプレイを構築するには非常に魅力的な選択肢となっている。そのサイズに対して、LEDウォールモジュールはフラットパネルの軽量ソリューションと見なすことができ、例えば、公共スペース、ショッピングモール、空港、視覚的に印象的なコンサートおよびステージ技術、テレビスタジオ、スポーツイベントおよびスタジアム、建築構成要素における、屋内および屋外の広告表示のような、恒久的な設置物および構築が簡単な一時的な設置物の両方を含む、いくつかの用途の場合に実用的に合致し得る。
LEDウォールは主に、1mmまたはそれ未満の縮小されたLEDピクセルピッチサイズを用いて大規模用途に検討されたが、フルHDディスプレイは2m未満になる場合があり、これはすでにリビングルームのテレビセット向けの範囲である。この傾向では、LEDウォールディスプレイは、対角線70~80インチのコンシューマー部門シングルパネルディスプレイとすぐに競合するであろう。優れた品質と柔軟性を提供するLEDディスプレイは、将来の表示において優位を占め、消費者市場および幅広い用途にも浸透するであろう。
表示の基本的な目的は、最高の完成度で現実世界または合成シーンを戻すことである。明らかに、全ての形式の視覚化において3Dの必要性が存在するであろう。私たちは世界をそのように見ているからである。平均的なユーザにとって何ら違いがない、4K、8K、HDR、HFR、広色域など2D表示の合理的な限界に接近している一方で、不足していることは、3Dを完璧に視覚化して、ステレオおよびマルチビューのメガネ不要3Dシステムの制限を克服し、LEDウォールディスプレイでは、まだ解決されていない現実の3D表示機能を構築することである。
LEDウォールディスプレイに関しては、ステレオ3Dソリューション(Sony、CCDL)を参照することができる。これらはパッシブな偏光ベースのソリューションであり、左目と右目の分離は、LEDに直接貼り付けられたそれぞれの円偏光フィルタによって提供される。しかし、これは分解能を半分にし、偏光フォイルはディスプレイに光沢のある外観を与える。もう1つのソリューションは、左右の画像を素早く連続して表示するLEDウォールの倍速操作である。しかし、これらは同期化されたアクティブシャッターメガネを必要とし、これはバッテリーゆえに連続的なケアを必要とし、同じ理由でかさばり、比較的高価である。ビューワーがメガネをかける必要のある3Dシステムは、特に人々が移動している公共の場所では、メガネを配布し収集し洗浄することは現実的ではなく、正しいデプスキューを示すことに関するステレオ3Dシステム固有の制限という光学的矛盾により、ステレオ3Dシステムを視覚的に容認し難くしていることは言うまでもない。
メガネ不要3Dマルチビュー効果を実現するために、レンチキュラーレンズシートをTVサイズのLEDディスプレイ上に載せる試みがあった(https://www.dimenco.eu)。1mmピッチのLEDウォールでは、十分な分解能および視野範囲にて高品質の3D表示ができないということが課題である。水平方向ピクセルと垂直方向ピクセル300の間での分解能損失の差を分散させるために、傾斜レンチキュラーレンズアレイ400が適用される。これは一方では、特に直線方向で視認できる、奇妙に見えるピクセル形状になるであろうが、追加の制限として、継ぎ目なしでタイル状に配置することによりディスプレイを拡大する選択肢が除外されることになる。マルチビューシステムでは、ビューが周期的に現れるので、その結果、3Dビューが反転されるか、またはビューが混ざった、無効な混合されたゾーンが常に存在する。例えば、9つのビューを持つ典型的なマルチビューシステムの場合、ビュー1~9は、左から右に変化する視点を表す。ビューの離散的な狭いローブ間の非連続的な視野範囲では、図2に示すように、左目が別のローブからの右ビューを見る、右目が相対的に左ビューを見る、または両方の目がより多くの両方のビューを見る位置が常に存在することになる。これらのゾーンでは、3Dビジョンは損なわれることになり、反転した遠近感、またはぼやけたゴースト画像が見えることになる。マルチビューシステムでは、視野範囲内で正しい3Dビューが見える領域が更に少なくなり、ビューワーが3Dオブジェクトをより近くで見ようと移動すると、3Dビューはすぐに崩壊する。ビューワーは正しい3Dを見るために固定されたスイートスポットにいる必要がある。これらは、いわゆるダイヤモンド形状のスポットであり、表示領域において、無効な混合されたゾーンよりも全体的に狭い領域を表し、これにより、メガネ不要3Dマルチビューシステムが広く一般的に受け入れられることが妨げられている。
大規模な屋外広告3Dディスプレイについては、レーザースキャン式ピクセルソリューションも知られている(http://www.trilite-tech.com/)。各ピクセルは、3つのレーザーダイオードに加えて、スキャナ、制御およびフィードバック用の電子回路を含み、その結果、物理的な寸法は許容範囲を超えており、すなわちピクセルピッチは約2cmである。加えて、光学スキャン角度が制限されていることに起因して視野(FOV)は狭い。一方で、個別のピクセルのコストは、完全なレーザーピコプロジェクターエンジンの範囲にあり、その結果、より大きなアセンブリについては、莫大な最終的なシステムコストになる。
ピクセル要素は、3Dディスプレイを組み立てるための、Baloghによる米国特許第6,736,512号に記載されており、各要素は、一列に配置された個別にアドレス指定可能な点光源のセットと、光学撮像手段とを含む。ただし、ピクセルサイズ、FOV、およびビュー数が固定されているので、そのようなピクセル要素を使用して3Dディスプレイを構築することは柔軟性を欠く。異なるチップ構造、駆動回路、光学部品、パッケージングを含む、これらパラメータの何らかの変更により、別の異なるピクセル要素が必要になり、様々なディスプレイを構築する際にピクセル要素の実行可能性が低くなる。更には、個別に調整可能なピクセル要素により、ディスプレイの位置合わせと校正プロセスがより複雑になる。
同様のピクセル要素がZhengzhou Central China Display Laboratories Ltd.(中国特許出願公開第104199197号および中国特許出願公開第104200757号として公開)により開示されており、どちらも同じソリューションに関連し、1番目の文献はレンズについて開示し、2番目の文献はその上に構築されるディスプレイについて開示している。これら文献はまた、複数のLEDチップ上にレンズを有する要素について説明している。LEDピクセル要素は、レイアウトの基本単位と見なされるチップおよびギャップの物理的サイズによって原則として制限されるので、LEDピクセル要素を光学密度の理論上の最大値に近づけることはできない。説明されている最も複雑な要素は、8つのRGB LEDがレンズ下に直線状に配置され、ピクセルあたり24個の別々の要素があり(行内に3つ×8個の後続行)、その結果、少なくとも15~20mmのピクセルピッチで、単一の要素光学部品ゆえの狭い角度にて8個のビューになる。その他の配置は、上記のDimenco /元Philipsの傾斜レンチキュラーシステムと同様であり、したがって、継ぎ目なしでタイル状に配置することを可能にするような直線の境界がレイアウトに存在しないので、大きな8ビューの3Dディスプレイアセンブリを一体として構築すること、または、より小さなアセンブリをタイル状に配置し、その間にのみベゼルを有するように構築することのいずれかが可能である。実際の実装における技術的困難さゆえに、この理論的なソリューションは実際の方法を見つけることができなかった。
すでに上述したように、3Dの必要性は広く使用されているLEDディスプレイにあり、それは依然として満足いくものではない。簡単な試みとして、ステレオグラス3Dシステムはすでに示されている。メガネ不要3D効果を実現するには、レンチキュラーシートをLEDディスプレイ上に配置することが明らかな手法である。しかし、これにはいくつかの課題がある。
主流のLEDディスプレイでは、ピクセルピッチは典型的には10mmから最小3mmの数mmの範囲にあり、最も微細な1mmピッチのLEDディスプレイでも分解能が制限因子となる。レンズレット下には更にピクセルがあり、それぞれが他の放出方向に属する。換言すれば、3Dピクセルはいわゆるサブピクセルを含み、例えば3Dピクセルは、各々がLEDである2Dサブピクセルよりも大きい。3Dディスプレイでは、最終的な画面分解能度はビューの数で除算される。レンチキュラーマルチビューディスプレイでは非常に典型的なようにビューがちょうど9個ある場合、分解能は下にある元のディスプレイの1/9倍になるであろう。
ピクセルの観点からは単一要素光学部品を表すレンチキュラーシートは、隣り合うピクセルからの光を送ることができる角度が制限されている。適切な光学品質(遠視野スポットサイズ)の光ビームを有する視野範囲は、30~40度に制限される。一方、ビューの数を制限し3D効果を維持するために、更に狭い角度が設定され、例えば、ビューが9個のディスプレイについては、典型的には20度になる。同じビュー画像に対するこの狭い視野範囲は、より広いFOVで繰り返される。レンチキュラーシステムは典型的には、マルチビュー動作を実現するが、前述の欠点、すなわち、右目が左ビューを見るか、または両方を見る、およびその逆であるような無効なゾーンまたは混合されたゾーンという欠点があり、その場合、3Dビューは崩壊し、これについては再び図2が参照される。
水平方向視差は垂直方向視差よりも重要である。我々の目は水平方向に位置がずれており、スクリーンの前で床の上を水平に移動しており、したがって、マルチビューシステムは水平方向にのみ変化する異なるビューを提供する。これは典型的には、水平方向のみ視差(HOP)システムである。したがって、異なる水平方向位置にあるピクセルから複数の水平方向に光を分配すると、水平分解能は低下し、一方で垂直分解能は影響を受けない。表示面での水平方向の行および垂直方向の列300にピクセルを有する表示面にわたって、非対称な分解能損失のバランスをとるために、レンチキュラーシートを傾斜させて400、垂直位置をレンズレットに対して異なる水平位置に変換する。しかし、傾斜させた幾何学的配置は、図3に示すように、ピクセルの規則的な配置において、レンズレットの境界部にてピクセルの端数が常に生じる。図3を参照されたい。傾斜したレンズアレイの縁部には、目に見えるアーチファクト、欠落したビュー、内部全反射が常に存在することになり、それによりパネルの継ぎ目なしのタイル状の配置ができなくなる。参照された従来技術のソリューションでは、乱れないビューを得るためには、ディスプレイ画面全体にわたって単一のレンチキュラーシートを配置する必要があり、LEDディスプレイのモジュール式の特徴を放棄することになる。
米国特許第6,736,512号 中国特許出願公開第104199197号 中国特許出願公開第104200757号
本発明の目的は、高い角度分解能を伴う連続的な3Dビジョンを提供するために、真の3Dライトフィールドディスプレイを可能にする特別なモジュール式構造を有する3Dメガネ不要LEDウォールディスプレイを提供して、各ピクセルPから、個別に制御された多数の光ビームを広い視野(FOV)にわたって様々な方向に放出することを可能にすることである。図1.bを参照されたい。
この目的は、本発明の一態様において、請求項1に記載のモジュール式3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ、および請求項15に記載の方法によって達成される。
3DライトフィールドLEDディスプレイは均一なパネル10で構成され、各パネルはピクセルPを備えるLEDバックプレーン30を備え、各ピクセルは複数のLEDエミッタ20を組み込んでおり、LEDエミッタ20を覆って光学手段が置かれて、複数の光ビームを各ピクセルPから複数の方向へと導く。
LEDエミッタの各々からの光ビームは、パネル光学部品によって1つの方向に導かれ、ピクセルから複数の方向へと放出される光ビーム(L1~LN)は、隣接する角度範囲αを単一のローブでカバーする。角度範囲αを隣接してカバーするということは、理想的には、δの発散を有する光ビームが重ならないか、または放出された光ビーム間に角度方向のギャップが存在しないことを意味する。
LEDエミッタ20の数は、見る方向、ピクセルPから放出される光ビームNの数に応じて選択され、それにより、各LEDエミッタ20からの光は、ピクセル領域p内のLEDエミッタ位置に応じて単一の方向に導かれる。
例として、FOVが100度に設定され、3Dディスプレイの角度分解能が1度に設定されている場合(これにより、すでに許容できる3D深度品質または被写界深度、ディスプレイのFODになる)、100個の個別に制御された光ビームが各ピクセルPから放出されるはずであり、光ビームの発散は1度であり、すなわちそれぞれが1度であるローブを準コリメート光ビームがカバーしている。
光学手段は、パネルと同じサイズおよび形を有し、複数の光学面を備え、レンズアレイを形成し、ピクセルPの配置に対応する直線の縁部を有する整数個の真っ直ぐに向いたレンズレットを含有して、継ぎ目なしにタイル状に配置可能なアレイを形成する、パネル光学部品として実現され得る。
我々は、LEDパネル10構造と、対応するパネル光学部品40とについて説明し、これらは、無効なゾーン、妨害するアーチファクト、対抗するマルチビューなしに、真の3Dライトフィールド表示を提供し、多数の繰り返しのないビューをFOV全体にわたって提供し、広い角度にて自然な3Dビューを可能にし、また、継ぎ目なしでタイル状に配置して、モジュール式の自由に拡張可能な3D LEDウォールディスプレイを構築できる。
有利には、3DライトフィールドLEDウォールディスプレイアセンブリについては、複数のパネル10を、より大きなユニットとしてキャビネット2に構成することができ、これが、より大きなディスプレイの実際のアセンブリを手助けすることができる。LED駆動電子回路34およびコネクタ35を更に備えるパネル10は、共通の制御ユニットボード3および機械的構造4にそれぞれ電気的および機械的に接続されて、キャビネットを形成することになる。これにより、複数のパネル10および制御ボード3を備えるキャビネット2自体が、すでに完全に機能する3Dライトフィールドディスプレイユニットを表す。
真の3D画像を表示するには、2Dの場合よりもはるかに多くの光エミッタが必要であり、これは、2Dサブピクセルとしてパッケージ化されたLEDまたはLEDチップ22を有するLEDディスプレイの難題である。3DディスプレイのピクセルPのサイズと、ピクセルPから放出される光ビームの数Nは、矛盾するパラメータである。
我々は、LEDが最高の光学密度に達するように配置されて理論上の限界に達して、3D表示の分解能の課題を解決するような配置と、傾斜構造では不可能な、継ぎ目なしのタイル状の配置を可能にする、適切に方向付けられた周期的な特徴を有する、単一の要素光学部品の制限を超える多層パネル光学部品40と、を提案する。
3D LEDディスプレイにおいて、所与のピクセルPから放出され得る独立した光ビームNの数は、使用されるLEDチップ22のアクティブな発光領域Eのサイズにのみ依存することに気付いた。我々は、ピクセル領域内のサブピクセルSMD LEDパッケージ21またはLEDチップ22を、チップの発光領域Eのサイズ/範囲Exに実質的に対応するようにシフト方向にシフトさせるように配置した。この場合、所与のピクセルPサイズから理論上の最大値である最適値に到達する。
LEDをどのように配置するかに関して、様々なレイアウトについて概説する。すなわち、(3D)ピクセル領域p内のサブピクセルについては、サブピクセルをより多くの行に配置でき、行は互いに対してシフトされ得るが、分解能とビューの数に関する3D LEDディスプレイの光学性能に対して常に最大値がある。すなわち、ピクセルPのサイズと、ピクセルPから放出される独立した光ビームの最大数は、px=Ex*N、であり、ここで、pxは水平方向のピクセルサイズ、ExはLEDエミッタ20の発光領域Eの水平方向サイズ、Nはピクセルから放出される個別に制御可能な光ビームの数である。
ディスプレイでは、水平分解能と垂直分解能が同じであるためには、ピクセルアスペクトが対称的である、すなわち、pxがpyに等しいことが想定されている。原則として、異なる水平/垂直分解能で試してみることは可能であるが、重要な因子はピクセルの水平方向範囲pxである。ピクセルサイズは放出される光ビームの数に比例する一方で、ピクセル領域はピクセルサイズの二乗関数に比例し、ゆえに、領域が大きいほど、そこにより多くのチップを置くことができる。一般に、ピクセルが大きいほど、3D LEDディスプレイの効果は高くなり得る。
提案された方法に従って、SMD LEDパッケージ21またはLEDチップ22の物理的なサイズ/寸法L、および必要なクリアランスcが許容するよりもはるかに高密度の光学レイアウトを達成することができる。この手法により、SMD LEDパッケージ21、LEDチップ22において重要な全ての技術的な欠点、すなわち、アクティブ領域と機械的パッケージのエンベロープ、またはLEDチップ22におけるボンディングのような非アクティブ領域との比率、アクティブな発光ウィンドウEに比較して暗い他の基板構造、を排除して、3D LEDライトフィールドディスプレイを実現して連続的ビューを可能にするために重要な、高密度の光学配置の理論上の最大値に到達することができる。
ピクセルPから放出される個別の光ビームの発散δは、LEDエミッタ20のアクティブな発光領域Eの範囲に依存する。光学的に密に配置されたLEDエミッタ20を、実質的にd=Eでシフトさせることにより、ピクセルP内の光学的に近接して接触する発光領域Eから放出される光ビームは、放出角度範囲αを連続的にカバーすることになる。発散δは、放出角度範囲αをLEDエミッタ20の数Nで除算したものに等しくなり、すなわち、δ=α/Nであり、実際には、最適な場合では、発散δはディスプレイの角度分解能に等しい。全てのピクセルを一緒にすると、FOV上に連続的な3Dライトフィールドが生成されることになる。ディスプレイのFOVは放出角度範囲αに強く関連するが、近視野では、可能なFOVの定義に応じて、例えば、ビューワーが画面全体で3Dを見ることができる表示領域の形状が規定されている場合は異なり得る。しかし遠視野では、遠距離から3Dディスプレイを見ると、FOVは放射角度範囲αに等しくなる。説明を簡単にするために、値を区別することなく、かつ重要性が2次的である様々なFOVの定義を取り扱うことなく、この考慮事項に従う。
もちろん実際のシステムでは、シフトdは、パネル10で使用されているLEDチップ22の異なる種類/色に対する異なるサイズの放出領域、または設計において従っている特定の丸められた数または整数などのような他の要因に関して、理論上の最適値よりも小さい場合、または大きい場合がある。しかし、最適なシフトは、有利には、発光領域Eの平均範囲の前後で選択され、良好な配置は例えば、シフトがExの1/2~10倍のサイズで設定され得る。
シフトが小さい場合、例えば(1/2)Exの場合、光ビームの隣り合うローブが部分的に重なることになり、ビュー間にクロストークが発生し、3Dゴースト効果が発生することになる。シフトがより大きい場合、例えば2×Exの場合、発光領域Eの間にギャップが生じ、感知可能な不均一性を3D画像に引き起こすことになる。しかし、この第2の効果は、わずかにデフォーカスされたパネル光学部品40を使用することによって、またはパネルに重ねた光学層41に所与の拡散機能を組み込むことによって低減させ得る。いくつかの技術上の理由から、SMD LEDパッケージ21、LEDチップ22、または必要な最小クリアランスcの物理的寸法が、最適な密度配置に到達する際の障害になる場合は、このような光学補償を使用することにより、緩いレイアウトが実現可能になり得る。
パネル10に対する適切なサイズを決定する際に、最適な密度配置を規定することと共に、継ぎ目なしでタイル状に配置可能なモジュール式パネル10を得るために、所与の整数を考慮すべきである。ピクセル領域p内に完全に密なLEDチップ22配置を有する一方で、ピクセルPの間にギャップgを設定して、ピクセルPを分離することが有利である。継ぎ目なしのタイル状の配置では、同じ理由で、ピクセル間にあるようなギャップgの半分未満の幅を有する空の境界領域がパネル10の縁部に沿って設定される。それゆえ、モジュールを結合した場合、モジュール間のギャップは、モジュール内のピクセル間のギャップgと同じになるであろう。
パネル10上のSMD LEDパッケージ21の数は、個別に制御可能な光ビームNと、ピクセルPの数との積に等しく、別々のRGB LEDチップ22を使用する場合には、この3倍である。パネル10の水平および垂直サイズは、ピクセルサイズpx、pyにギャップを加えたものの整数倍、および水平および垂直方向のピクセル数の整数倍であり、それぞれPXおよびPYとなる。PXおよびPYはパネル10の分解能を表す。正方形のパネル10の場合、アスペクトが1:1のピクセル、すなわちpx=pyを仮定するとPX=PYであるが、一方、4:3または16:9のような、パネル10の他のアスペクトもまた、同様のアスペクトの最終ディスプレイを構築するのに実際的であり得る。有利な構成を得るために、個別に制御可能な光ビームの数N、パネル分解能PX、PY、LED駆動チップ34のサイズ(フットプリント)およびチャネル数、ならびにパネル10の機械的寸法は整合すべきである。
パネル光学部品40の役割は、LEDエミッタ20からの光を様々な方向へと導くことである。専用のパネル光学部品40が対処するいくつかの難題がある。
ライトフィールドにおける表示の場合、各光ビームL1~LNは、個別に制御可能でなければならず、そのことは、対応する個別に制御されるLEDエミッタ20から出てパネル光学部品40を通過する光が、唯一の方向のみに進むべきであることを意味する。光ビームは、LEDチップ22から非常に広い角度に放出され、光ビームがパネル光学部品40から別の方向へと射出され得ること、または別のピクセルPの位置において射出され得ること、例えば隣り合うピクセルPに属するレンズレット42を通って抜け出ることは回避されるべきである。これは、マルチビューシステムには反するが課題ではなく、むしろ、光ビームが制御されずに、隣り合うピクセルレンズレット42を通って去ることに起因して、視野範囲にわたって、いくつかの同じビューを繰り返すという典型的な特徴である。3Dライトフィールド再構築では、パネル光学部品40は、下にあるピクセル領域pからの光のみを透過させることができ、一方では隣り合うピクセル領域pに位置するLEDエミッタ20からの光は遮断する。
LEDエミッタ20アレイ上に載せるべき連続的な周期的パターンを構築するために、ピクセルに属する光学部品、すなわちレンズレット42は、ピクセル領域pとその周りのギャップgの半分よりも大きくすることはできない。より広角の光学部品を設計しなければならない場合、このサイズ制限は特に難題である。その理由は、広角光学部品は、魚眼光学部品のように、光源領域に比べて大きくなる傾向があるからである。広いFOVを自由に動く複数のビューワーに対して無制限の3Dビューを提供するために、パネル光学部品40は広角で機能しなければならない。単純なレンズアレイは単一要素の光学システムを表し、広角動作は可能ではない。これを回避するために、パネル光学部品40内に積層可能な複数の光学層41を適用する。光学層41は、複数の光学面、アパーチャ、最終的に拡散させる機能、シェーディング、光学コーティングなどを含む。
各LEDエミッタ20からの光は、収集されコリメートされなければならない。光学的には、理想的な点状の光源に対して、コリメートは、無限遠に焦点を合わせて発散を最小限に抑えることを意味する。これは、垂直方向への偏向がない場合であっても、水平方向のHOPシステムにも当てはまる。光ビームの発散δはアクティブな発光領域Eのサイズに関連し、光学システムは遠視野において全てのLEDエミッタ20を解像しなければならない。換言すれば、光学システムの角度分解能は、FOVと、Nに等しいピクセル内のLEDエミッタ20の数との商から得られる値よりも十分に低くなければならない。必要な角度分解能は、FOV/Nよりも小さくなければならない。広角投影で適切な遠視野スポットサイズを実現するには、複数の要素光学部品が必要である。
モジュール式3Dディスプレイを目印なしで組み立てるには、パネル10は継ぎ目なしにタイル状に配置されていなければならない。傾斜構造を除外した、整数個の分割されていないピクセル領域pに属する、真っ直ぐに向けられた整数個のレンズレット42のレンズアレイ43が、光学プレート46を構成する。パネル10は独立しており、隣り合うパネルから光が入ることができず、光線がパネルから誤った方向に出る可能性がある。縁部の上記基準が満たされ、そのピクセル領域pを形成するだけの光がパネルから出ることができる場合、接合部にダークマークまたはゴーストイメージは現れないであろう。光学プレート46は、パネル10およびLEDバックプレーン30と同じサイズおよび形状であり、継ぎ目なしのタイル状の配置を可能にし、これは時にはベゼルフリータイリングとも呼ばれる。
LEDパネル光学部品40は、レンズアレイ43の複数の層の積層された光学プレート46として実現され、プレート46内に配置されたレンズレット42のサイズはピクセルPのサイズを超えず、その周期はピクセルレイアウトに対応する。レンズレット42は、コリメートされた光ビームを、対応するピクセル領域に位置するLEDエミッタ20からのみ、広い角度範囲に投射するので、ピクセル領域p内の異なる位置にある各LEDエミッタ20は、ディスプレイのFOV内の唯一の放出方向に関連付けられる。
有利な2層の基本的な実施形態として、ビームをアパーチャの中に集束させることによって方向を形成する、LEDエミッタ20上の1次レンズ層411と、幾何学的に歪んだビームを、フィルタで除去するための、アパーチャを備える層と、ビームを修正しかつ再びターゲットに向けるための2次レンズ層412とがある。HOPシステムでは、垂直アパーチャストライプを有する円柱レンズアレイ44が使用され、円柱レンズレット42は水平方向のみに焦点を合わせる一方で、全方向視差では、球面光学部品45および球面アパーチャが使用される。もちろん、円柱および球面の対称光学システムの両方に非球面光学面を使用することもできる。
全方向視差3Dイメージングには、膨大な数のピクセルが必要である。100ビューのHOPシステムについては、100ビュー用に100倍のピクセルが使用される一方で、全方向視差については、同じパフォーマンスでは100x100になり、ピクセルは2Dにおけるよりも4桁多い。例えば、4K 2Dディスプレイパネルから、38x21(3D)ピクセルPの全方向視差3Dディスプレイを構築できる。分解能の問題に加えて、サイズも課題である。通常のディスプレイパネルでは、3DピクセルPのサイズは大きくなりすぎる。最先端の700~800ppiパネルを使用しても、ピクセルPのサイズは、100x100のビューシステムに対して3mmになり、対角6インチの主流の携帯電話のディスプレイパネルでは25x14ピクセルPになる。
理論的には、マイクロディスプレイは、5マイクロメートルのピクセルピッチ(今のところはカラーを扱わない)を有する最先端技術については、より良い選択肢を提供できるが、アクティブウィンドウと周囲のメカニカルフレームとの比率が、継ぎ目なしのタイル状の配置において障害になる。マイクロディスプレイのピクセル表面をより大きな画面に拡張するために、タイル状の配置に関していくつかのソリューションが提案されているが、現在のところ、アーチファクトのない実施可能なソリューションは存在しないことは自明の理である。
提案された方式を使用して、全方向視差3D LEDディスプレイパネル11を、マイクロLEDチップ32およびTFTバックプレーン33に基づいて実現することもできる。6000ppiの密度さえ可能な非常に小さなマイクロLEDチップ23のサイズは、実用的なピクセルPのサイズを有する高密度全方向視差配置について、実行可能な選択肢を提示する。パネル11は、マイクロLEDチップ23またはマイクロLEDアレイを含有するバックプレーン33で構成され、光学オーバーレイ40を有して組み立てられている。制御は全て、多層制御ボード3のPCBで解決される。通常のピクセルギャップgの設定よりも大きな非アクティブなフレームをピクセル領域pの周囲に必要とすることなく、マイクロLEDチップ23をバックプレーン33上に移転して、バックプレーン33領域全体にわたって周期的なパターンで分布させることができる。
レンズレット42はピクセル領域pの全体から光を受け取り、光学面41が精密にパネル11の縁部までピクセル領域pを覆う周期的構造で構成される。機械的な公差も考慮するために、パネルの縁部には、ピクセル間のギャップgの半分未満の非アクティブな境界部がある。パネル11をタイル状に配置することができ、2つのパネル11間のギャップは、パネル11上のピクセル間のギャップgと全く同じになり、したがって、連続的なピクセル周期を得ることができ、その結果、継ぎ目なしでタイル状に配置される3Dディスプレイ表面が得られる。
特に大規模な全方向視差3D LEDディスプレイの場合、膨大な数のLEDチップ22が必要なので、モジュール式の手法が唯一の実行可能なソリューションである。
本発明は、図面に示される好ましい実施形態に基づいて以下に説明されるであろう。
マルチビューおよび3Dライトフィールド表示原理を比較している。 マルチビューおよび3Dライトフィールド表示原理を比較している。 マルチビューシステムの主な制限を示す。 マルチビューシステムにおける、傾斜したレンチキュラーレンズアレイ400と、下にあるピクセルマトリックスとを示す。 真っ直ぐに向いたレンズアレイを備えるRGB SMD LEDパッケージのLEDチップ発光領域固有のレイアウトを示す。 エミッタ領域Eのサイズに対応してLEDチップがシフトされたLEDチップレイアウトを示す。 チップオンボード(COB)構造を表し、ピクセル領域p内でグループ化されたLEDチップがPCBに直接結合されていることを示す。 レンズアレイの2つの層とアパーチャとを有する、光学に関する好ましい実施形態を示す。 高密度のピクセルP配置において、SMD LEDパッケージと、物理的に分離された異なる向きのSMD LEDパッケージ内に封入された光学的にアクティブなLEDチップを分離する例を示す。 シフトされた行を有する、代替の高密度RGB SMD LEDパッケージピクセルPの配置を示す。 TFTバックプレーン上でシフトされたマイクロLEDチップを有するHOPピクセルの拡大部分を示す。 TFTバックプレーン上のマイクロLEDチップの全方向視差ピクセル配置を示す。 バックプレーン33上のマイクロLEDチップ23と、光学オーバーレイ40とを備える全方向視差マイクロLEDパネル11を表す。 制御ボード上の全方向視差マイクロLEDパネル11を示す。 円柱レンズアレイを有するパネル光学部品40を有するHOPパネル10を示す。 光学層と、制御ボードに接続されている駆動電子機器を裏面に有するLEDバックプレーンとを示すHOPパネルの側面図である。 完全に組み立てられたパネルのキャビネットを、制御ボードを取り囲む機械的構造と共に示す。 パネルと、タイル状に配置された3DライトフィールドLEDディスプレイを構成するキャビネットとを有するシステムの全体的なモジュール式アーキテクチャを示す。 パネルと、タイル状に配置された3DライトフィールドLEDディスプレイを構成するキャビネットとを有するシステムの全体的なモジュール式アーキテクチャを示す。 パネルと、タイル状に配置された3DライトフィールドLEDディスプレイを構成するキャビネットとを有するシステムの全体的なモジュール式アーキテクチャを示す。 継ぎ目なしにタイル状に配置された3DライトフィールドLEDウォールディスプレイを示す。 冷却機構と制御ボードをケーブルなしで組み込んだ機械的構造を有する完全なLEDウォールディスプレイアセンブリを背面から見たものを示す。 機械的フレーミングを備える完全に継ぎ目なしにタイル状に配置されたHOP 3DライトフィールドLEDディスプレイを示す。 水平構成で使用される完全に継ぎ目なしにタイル状に配置された全方向視差3DライトフィールドLEDディスプレイを示す。
上述のように、3D画像は類似の2Dよりも多くの情報を含み、したがって3Dディスプレイは、より多くのピクセル、またはより高い光学能力および処理能力を提供するためにより高速の構成要素を有するべきであり、そうでなければ、3D画像が損なわれることになる。ライトフィールドの表示中に、我々は、光ビームを、実際のビューに存在するように再構築する。3Dライトフィールドディスプレイは、ビューワーにとって何ら制限なく、広い視野範囲で自然な3Dビューを提供でき、様々なデプスキュー(depth cue)、すなわち両眼視差だけでなく運動視差も提供する。ビューワーはオブジェクトの背面を見ることができ、オブジェクトは画面の背面または前面の両方にあり得る。ライトフィールド表示では、FOV全体に連続的なビューが存在し、画像のジャンプ、光学的矛盾、または不快感はない。位置合わせまたは追跡の必要がなく、したがって、無制限の人数の自由に移動するビューワーが3Dシーンを見ることができ、社会経験および協調的シナリオが使用時の快適性を伴って可能になる。
高品質の3Dビューを構築するためには、独立して制御可能な多数の光ビームL1~LNが必要であり、その結果、物理的手段で高品質の3D表示を実現するためには、多数のピクセルが必要である。例えば、ちょうど100度のFOVにおいて、画面サイズでの深度にとって十分な1度の角度分解能にて許容できる3Dビューを得るには、同様の2D分解能で予想されるピクセルの最小100倍が必要である。現在のところ、先端技術では4Kまたは8Kの構成要素があるが、これは十分ではなく、桁違いに多くのピクセルを使用する必要がある。我々はこれらを考慮して、モジュール式の手法を採用して、将来性のある3Dライトフィールドディスプレイシステムを構築した。
換言すれば、高ピクセル数のシステムを構築するために、モジュール式の手法は、技術の制限を取り除くことだけでなく、実際のシステムを構築する場合の生産歩留まりのような現実の問題を、またはメンテナンスもしくは壊れた構成要素の簡単な交換のような、このようなシステムを使用した後での現実的な点を処理する上で非常に重要でもあり得る。
LEDテクノロジーは、表示において優れた特性を提供する。LEDは、屋外の照明環境に匹敵し得る高輝度を提供することができ、鮮やかな色彩(vivid color)に対する広色域、オフ時に完全に黒となる優れたコントラスト、および輝度と電力消費に関する効率的な動作を提供し得る。これらにより、LEDは、LCD、プロジェクション、または更にはOLEDのような他のディスプレイ技術よりも優れた、将来のディスプレイにとって理想的な構成要素になる。
しかし、モジュール式3DライトフィールドLEDウォールスタイルディスプレイを構築することには、課題が存在する。以前のLEDウォールディスプレイでは、各ピクセルは、RGB SMD LEDパッケージ21であるか、または3つの別々のR、G、B LEDチップ22で構成されていた。このようなディスプレイの典型的なピクセルピッチは、物理的なサイズとクリアランスの制限ゆえに数mmである(10mmから最小1mmになり、最新のLEDパネルではこれよりわずかに小さい)。3Dディスプレイでは、従来の2D LEDウォールにおけるのと同様の分解能を得るために同様の数mmのピクセルPサイズも必要であるが、同時に、3D機能性については、多数のLEDエミッタ20が必要である、すなわち、同じピクセル領域内にSMD LEDパッケージ21またはLEDチップ22が必要であるが、それに反して、SMD LEDパッケージ21またはLEDチップ22のサイズL、更には、配線およびクリアランスのためにそれらの周囲に必要な技術的オーバーヘッドcがあるので不可能である。
3Dライトフィールドディスプレイについては、従来技術における既知の配置では物理的寸法の限界を超える、非常に高密度のLED配置が必要になる。ピクセル領域p内のSMD LEDパッケージ21またはLEDチップ22を、チップのアクティブな光学的発光領域Eの範囲に実質的に対応するようにシフト方向にシフトさせて配置した、特定の配置について説明する。この場合、所与のピクセルPサイズから放出される光ビームの数Nの理論上の最大値である最適値に到達する。
従来技術の手法は、パッケージ化されたLED、SMD LEDパッケージ21、またはLEDチップ22をピクセルと見なして、そのようなピクセルおよび/またはサブピクセルのレイアウトのために設計した。新しく説明した配置では、SMD LEDパッケージ21またはLEDチップ22の外側の物理的寸法Lを切り離し、チップのアクティブな発光領域Eのみを考慮している。
図5に示すように、HOPシステムの場合、SMD LEDパッケージ21またはLEDチップ22は、ピクセル領域p内で、チップの発光領域Eの水平方向範囲Exに実質的に対応する距離だけ互いに水平方向にシフトされる。発光領域Eの水平方向範囲Exだけ互いにシフトされているLEDチップ22は、それらがピクセル領域において垂直に配置されている場合は必ず光学的に隣り合うことになる。
1つの方向に属するLEDチップ22は、同じSMD LEDパッケージ21内に存在しない場合さえあるはずである。図8に示すように、RGB LEDチップ22は、2つの物理的に分離され、更には列1と2に異なる向きで配置され、依然として光学的に1つの放出方向を構成して、SMD LEDパッケージ21内に封入されている。同様に、光学的に隣り合うチップ、すなわち近接する発光方向に関連付けられているLEDチップ22は、物理的に隣り合う必要はなく、これらは、図8に示すように、ピクセル領域p内でそれぞれ列1~2および列3~4の異なる位置に配置され得る。重要なのは水平位置のみである。
図9から分かるように、通常のSMD LEDパッケージ21においても、SMD LEDパッケージ21の水平方向サイズLx自体が許容するよりも光学的により高い密度の配置が実現できる。SMD LEDパッケージ21またはLEDチップ22を垂直方向にも、有利には複数列において変位させることで、我々はピクセル領域p全体を活用するが、これはピクセル領域pをLEDエミッタ20で埋める、ハニカムパターンのような任意の配置であり得る。
アスペクトが1:1のピクセルを仮定すると、HOPシステムの場合、ピクセルPのサイズは放出される光ビームの数Nに比例し、一方、ピクセル領域pはピクセルPのサイズの二乗関数に比例し、ゆえに、ピクセル領域pが大きいほど、そこにより多くのチップを置くことができる。簡単にするために、実用的な例として、5mmのサイズのピクセルP内で0.5mmの正方形のチップを想定すると、必要なクリアランスcを用いると36方向が実現でき、一方で、ピクセルPのピッチが8mmのディスプレイからは、同じ設計オーバーヘッドで100方向が生成でき、ライトフィールド表示に理想的である。
この目的のために、より多くのSMD LEDパッケージ21またはLEDチップ22をピクセルPの中に入れ込むことができたとしても、チップの数が、ピクセルサイズpxを水平方向のアクティブな発光領域Eのサイズで割った結果よりも多い場合は、更なる利得は何らもたらされないことになる。ピクセルから放出できる独立した重なり合わない光ビームの理論上の最大値は、N=px/Exである。
これは図9に示され、SMD LEDパッケージ21は、PCBおよびピック&プレースメント技術によって許容される標準のクリアランスcを維持しながら、ピクセル領域p全体を使用して安全に配置されており、シフトd=Exにて、依然として水平方向では最大光学密度が達成されている。
図9は、dでシフトされた光学的に隣り合うSMD LEDパッケージ21を示す。SMD LEDパッケージ21は列状に配置されている。有利には、列数および列内のSMD LEDパッケージ21の数は同様なので、ピクセル領域p内のSMD LEDパッケージ21の数、すなわちビューの数は、典型的には平方数に近い。図9から分かるように、光学的に隣り合う素子は必ずしも次の行にある必要はなく、別の行で垂直方向に離れた位置にさえあり得る。いくつかの変形形態では、列は互いに対してdの倍数でシフトされ得る。図9は、光学的に隣り合うLEDエミッタ20の位置において、ある列から他の列への大きな垂直ジャンプを回避するために最適化された一連の列を示し、これは、ビューワーがある方向から隣り合う方向へと移動した場合に、そのような種類のちらつきがピクセルP内で目に見える可能性があるからである。
図9に示すように、シフトされたSMD LEDパッケージ21では、複数のLEDチップ(22)、好ましくはR、G、BのLEDチップ(22)が、放出方向に対応してピクセル領域(p)内で同じ水平位置に位置付けられ、カラー効果が方向的に変位されることなく、正しいカラー3D画像が提供される。
この配置は、LEDエミッタの20の位置が、ピクセル領域pの境界および/または対応するレンズレット42の間の真っ直ぐに向いた境界を越えてはならないように構築されている。隣り合うピクセルPにおいて空のシフトされた領域でマッチングを使用した場合、継ぎ目なしでのタイル状の配置は不可能であろう。
そのような高密度LEDエミッタバックプレーン30の配置は、RGB SMD LEDパッケージ21をLEDボード31のような多層プリント回路基板(PCB)上に置き、はんだ付けすることによって実現される。既知のLED供給元から入手可能な最小のRGB SMD LEDパッケージ21が必要であり、微細なライン、ギャップクリアランスc、レーザー穿孔ビアなどを用いた高度なPCB技術を使用しなければならないが、LEDボード31は、市販の構成要素、および実行可能な非研究グレードの技術を用いて製造できる。追加の利点として、提案されたSMD LEDパッケージ21の配置に従って、最高技術水準の0.9mmを超えるピッチサイズの2D LEDウォールパネルも生産できる。LED駆動電子回路34は、有利には、パネルを共通の制御ボード3に接続するためのコネクタ35を有して、PCBの裏側に位置している。LEDエミッタバックプレーン30の材料は、剛性または可撓性のPCB材料、または、ガラスもしくはシリコンベースの基板を含む任意の標準的なTFTバックプレーン材料であり得る。
別の選択肢は、LEDチップ22がPCB32に直接結合されるチップオンボード(COB)技術である。これは、いくつかの利点を提供し、SMD LEDパッケージ21の内部ボンディングパッドのない純粋なLEDチップ22を有することでオーバーヘッドが小さくなり、空き領域が生じる。PCB32平面上に直接置かれた修正されたLEDチップ22により、より堅牢で平坦な表面を実現できる。一方で、精巧なピック&プレースメントプロセスが必要であり、各R、G、B LEDチップ22は別々に処理される。在庫品のSMD LEDパッケージ21の詳細がないので、図5のように、シフトが、LEDチップのアクティブな光学的発光領域の対応するサイズに等しい、すなわちd=ExとなるようにシフトされたLEDチップ22を使用して、規則的な最適配置を簡単に行うことができる。
図6にチップオンボード配置の例があり、ピクセル領域p内でグループ化されギャップgによって分離され、周囲にg/2の幅の空き領域を有してPCB32上に直接結合されている、LEDチップ22の規則的なパターンを示す。COB PCB32の裏面は、前述の構成と同様に駆動電子回路を保持する。
更に高密度の配置と、より小さなピクセルPサイズに到達するために、最先端のマイクロLED23技術がソリューションを提供する。マイクロLEDは、10マイクロメートルの範囲の非常に小さなサイズのLEDチップであり、バックプレーン33に移転される。マイクロLEDチップ23は、従来のGaN LED技術に基づいており、様々なタイプについて、放出面はナノワイヤのような特別な3D構造を有する場合があり、これは、例えばOLED製品よりもはるかに高い全光度、ならびにルクス/Wの点でより高い効率を提供し、OLEDのような短い寿命で苦労することがない。チップは、ピック&プレース技術によって薄膜トランジスタ(TFT)バックプレーン33(LTPS、IGZO)に移転されるか、または、完全なマイクロLEDアレイの移転が、ハイブリダイゼーションと呼ばれる、CMOSバックプレーンに接続する1つのステップで実行できる。
図10aは、トランジスタのシフトされたパターンを有するHOP 3DライトフィールドディスプレイのマイクロLEDチップ23のピクセルP用のTFTバックプレーン33を示す。マイクロLEDチップ23のサイズは数マイクロメートルから数10マイクロメートルの範囲にあり、小さなサイズのピクセルPから放出される多数の光ビームによる高密度のライトフィールド表示が可能である。
通常のLEDチップ22のサイズでは、HOP配置が唯一の現実的な選択肢となるが、マイクロLEDチップ23のエミッタサイズでは、全方向視差配置用の非常に高密度のアレイが実現可能である。密度6000ppiの4KマイクロLEDアレイはすでに実証されており、0.5mm未満のピクセルPサイズを用いて100ビューの3Dライトフィールドディスプレイが可能である。
同様に図10bに、全方向視差3DライトフィールドマイクロLEDディスプレイ用のTFTバックプレーン33ピクセルパターンが示されている。全方向視差システムの場合、図示するようにパターンは実質的に対称であり得るが、マイクロLEDチップ23はピクセル領域p全体を占有せず、バックプレーンのオーバーヘッドはチップ間で垂直方向に配置され得るので、マイクロLEDチップ23の位置密度は水平方向と垂直方向とで異なる場合がある。これにより、水平ビューの数を、有利には、垂直ビューの数に対して増加させて、垂直FOVよりも本質的に広い水平FOVにわたって分配させ得る。
3Dライトフィールドディスプレイは、そのピクセルPの各々から、複数の個別に制御可能な光ビームを、広い角度範囲αに放出することができる。ピクセルPからの光ビームは、この角度範囲αを隣接してカバーする。理想的には、ギャップまたはオーバーラップがなく、例えば、放出が100度であり、個別にアドレス指定可能な光ビームがN=100であり、左から右に順次L1~LNである場合、各光ビームの発散δは1度になり、図1.bに示すように単一のローブを形成する。パネル光学部品40の役割は、個別にアドレス指定可能な各LEDエミッタ20からの光を収集して、ピクセルP内のLEDエミッタ20の位置に対応する1つの方向に導くことであり、その結果、各LEDエミッタ20は唯一の方向のみに関連付けられる。これは、円筒対称のパネル光学部品40を備えるHOPシステムにも当てはまり、HOPシステムでは、ピクセル(P)内の様々な水平位置にあるLEDエミッタ20からの光を水平方向の様々な方向に導く一方で、垂直方向には偏向させない。コリメーションを行わなければ、光ビームは垂直方向に広角に広がることになり、この垂直方向ローブのプロファイルは、3Dディスプレイの垂直FOVに関連するLEDエミッタ20の通常の角度放出プロファイルに対応することになる。
説明したように、光ビームの発散δはアクティブな発光領域のサイズEに関連し、光学システムは、遠視野において全てのLEDエミッタ20を解像しなければならない。広角投影においても適切な光学的な角度分解能を実現するには、単一要素の光学システムに関連する制限、すなわち、狭い出力角度、FOVの決定、スポットサイズ、最終ディスプレイの角度分解能の決定、を取り除くことができる複数の光学面が必要である。
本発明の実施形態では、図7に示すように、レンズアレイの2つの層と、その間の適切なアパーチャとを備える複数要素光学システムが実現される。
図12aは、円柱レンズ光学層41を備える完全なHOPパネル10を示す。図12bはHOPパネル10の上面図を示し、1次、2次および3次光学層411、412、413をそれぞれ示し、裏面に駆動電子回路34を有するLEDボード31が、制御ボード3へのコネクタ35に接続されている。
図12a、図12bで明らかなように、パネル光学部品40は、レンズアレイ43の複数の層が積層された光学プレート46として実現される。円柱レンズアレイ44のHOPシステム層については図12aが参照され、一方、全方向視差システム球面対称レンズアレイ45については図11aが参照され、どちらの場合も非球面光学面を含めることができる。レンズアレイ43は、1つの光学面が平凸または平凹のレンズレット42を含む片面、または2つの光学面が凸面または凹面のレンズレット42で構成される両面であり得る。光学プレート46は、図11aおよび図12bに示すように、LEDバックプレーン30上のLEDエミッタ20上に重ねられている。光学プレート46のサイズは、図12aに示すように、LEDバックプレーン30のサイズと厳密に同じであり、レンズレット42のピッチは、図4に示すように、ピクセルPの周期と同じであり、光学プレート46は整数個のレンズレット42を備える。レンズレット42が属する各ピクセルPに対して、隣接する周期的構造が形成される一方で、HOP構造では、円柱レンズレット42が列内のより多くのピクセルPに垂直方向に属し、ピクセルPに属するレンズレット42と光学層41の一部とが、属するピクセル領域p内のLEDエミッタ20からの光のみを通し、多層光学構造は、他のピクセルPからの光を遮断するように構成されている。
光学プレート46は、ガラス、または有利には、PMMA、ポリカーボネートなどの光学プラスチックで作製することができ、ディスプレイに軽量でありながら堅牢な光学面を提供する。プラスチック製の光学プレート46は、大量生産される光学構成要素の最良の選択肢である。光学プレート46は、大量生産において費用効果の高い射出成形によって製造され得る。光学プレート46は、光学接着剤によってLEDボード31に、かつ互いに接着され得る。
大量生産に有利な実施形態として、図11aおよび図12bに示すように、レンズの第1の層411がLEDボード31に直接結合され得るように、第1のレンズ層411が単一の光学面レンズとして実現される。
第1のレンズ層411は、ハイブリッドインモールドプロセスにてLEDボード31上に直接、オーバーモールドされ得る。既製のLEDボード31またはLEDバックプレーン30を、第1のレンズアレイ411の光学マスターとしての光学インサートを含有する金型に入れ、射出成形を1ステップで実行した。すなわち、溶融した光学プラスチック材料を直接、LEDボード31に押し付けて、レンズアレイ43、411表面を形成した。
特に特定のカスタムパラメータについては、レンズ層411を光学3D印刷プロセスによって生成することも可能である。
パネル光学部品40内の複数の光学層41は、積層光学プレート46として実現されてもよく、光学層41は、非球面、アパーチャ、拡散特性を備える光学面、遮光構造、着色形状(painted shape)、光学コーティング、反射防止層、防眩層またはコーティング、耐スクラッチ保護層、または外面上のコーティングなどを含む、複数の光学面を備える群から選択された少なくとも1つの要素を備える。
図11aは全方向視差パネル11を示す。パネルは、マイクロLEDチップ23を保持するTFTバックプレーン33を備え、多層球状対称光学レンズアレイ45のオーバーレイで組み立てられる。バックプレーン33と、パネル光学部品40のオーバーレイのサイズは両方とも同じであり、パネル11のサイズに等しい。図10bに示すように、マイクロLEDチップ23は、TFTバックプレーン33上に移転され、マイクロLEDチップ23はグループで配置され、ピクセルPを構成する。マイクロLEDチップ23は、バックプレーン33領域全体にわたって、縁部の周囲に、より広い非アクティブの境界部を有することなく配置され、縁部の周囲の非アクティブ領域の最大幅は、ピクセルギャップgの半分、すなわちg/2未満である。ボンディングパッドおよび駆動構造をチップ上でアクティブな発光領域の周囲に有する従来のマイクロディスプレイレイアウトとは対照的に、提案する配置では、シリコン基板上のマイクロLEDアレイは、周囲に非アクティブな境界部を有することなく、またはg/2だけの最大幅を有するテクノロジーフレームのみを有して、基板領域全体を縁部に至るまで覆っている。マイクロLEDチップ23は、全ピクセル領域pの一部だけを占めるので、列/行駆動チップは前面において、その間に置くこともできる。縁部の周囲に構造化された貫通孔(ビア)または配線が、TFTバックプレーン33の前面と裏面とを接続する。TFTバックプレーン33は、パネル11を制御ボード3に接続するために、接続部が裏面に構成された微細構造PCBまたは他のTFT基板であり得る。
図11bは、共通制御ボード3に接続された全方向視差マイクロLEDパネル11を示す。制御ボード3は、パネル11のマイクロLED駆動電子回路を制御し、信号を分配し、パネル11用の電源を供給する。図11bに示すように、構造はスケーラブルであり、様々なサイズのアセンブリを作製することが可能である。
TVスタイルの全方向視差3DマイクロLEDディスプレイの好ましい実施形態は、共通制御ボード3を、好ましくは16:9のアスペクトで、継ぎ目なしでタイル状に配置された全方向視差パネル11が前面の全体に沿って置かれた、最終ディスプレイのサイズに設定することである。必要な全てのTVおよびディスプレイ関連の入力と制御機能を、制御ボード3の反対側に組み込んで、完全に機能的な3DライトフィールドマイクロLEDディスプレイを得ることができる。これらのユニットを、わずか数センチメートルの厚さで、より大きな表面に拡張される3Dビデオウォールのベゼルフリー構成を構築するためのキャビネットとして考えることもできる。
全方向視差3Dシステムの追加の利点として、図18に示すように、これらは垂直方向と水平方向の両方で使用することができ、幅広い用途が広がっている。
図13は、完全に組み立てられたHOPパネル10のキャビネット2を示す。パネル10を、より大きなユニットとして、キャビネット2の中に構成すると、より大きなディスプレイの実際的な組み立てに役立ち得る。キャビネット2は、自己支持型ユニットであり、機械的構造4がパネルを保持し、機械的な堅牢性および冷却を提供する。メカニカルハウジングは精密な固定ポッドで構成されているので、キャビネット2を他のキャビネット2と共に継ぎ目なしでタイル状に配置することができる。キャビネット2は、パネル10が接続される共通の制御ボード3を更に備える。制御ボード3は、パネル10の電子回路内のLED駆動チップ34を制御し、パネル10の各々に対応するビデオ信号を分配し、パネル10用の電源を備える。制御ボード3は入力および出力コネクタ5を有する。信号入力/出力は、ギガビットイーサネット、またはHDMI(登録商標)、またはディスプレイポート(DP)、または同様の高速ビデオまたはデータ接続とすることができ、一方で、電源入力は、有利には、230/110AC、または低電圧DCとすることができる。キャビネット2は、図13のように正方形の形状とすることができ、または同様のアスペクトのディスプレイ用に簡単にタイル状に配置されるように16:9とすることができる。それは、より多くのパネル10からなる、より大きなユニットであって、より大きなディスプレイウォールの構築を容易にすることができ、またはより少ないパネル10を用いてより小さくすることができ、これは曲面ディスプレイを形作るのにより有利である。
全体的なシステムアーキテクチャを図14a、図14b、および図14cに示す。
図14aは、LEDエミッタ20を有するLEDパネル30と、複数の積層された光学プレート46を含むパネル光学部品40と、裏面のLED駆動電子回路34とを含むパネル10を示す。同じアーキテクチャがHOP10または全方向視差パネル11の両方にそれぞれ適用される。
図14bは、複数のパネル10を備えるキャビネット2、入力および出力コネクタ5を備える共通の制御ボード3、およびパネル10とコネクタ5を有する制御ボード3とを保持する自己支持型機械的構造4を示す。入力は、ギガビットイーサネット、またはHDMI(登録商標)、またはディスプレイポート(DP)、または同様の高速ビデオまたはデータ接続であり得る。キャビネット2自体は、完全に機能する3Dライトフィールドディスプレイユニットである。
図14cは、タイル状に配置された、完全にモジュール式の大規模3Dライトフィールドディスプレイ1を示す。ディスプレイ1はキャビネット2で構成されており、その構造に従って、より大きな完全に継ぎ目なしにタイル状に配置されたアセンブリを構築できる。最終ディスプレイ1の入力は、同じギガビットイーサネット、またはHDMI(登録商標)、またはディスプレイポート(DP)、または同様の高速ビデオまたはデータ接続、を有するキャビネット2のうちの1つの入力である。キャビネット2はチェーン状に相互接続されており、このリンクを介してディスプレイ1のウォールにおける位置も通信しており、システム制御ボード3はそれに応じてビデオコンテンツを配信することになり、キャビネット2は専用のコンテンツにアクセスすることになる。
図15は、継ぎ目なくタイル状に配置された3DライトフィールドLEDディスプレイ1の壁を示す。モジュール式構造により、より大きな3DライトフィールドLEDディスプレイアセンブリが構築され得る。アセンブリは、曲面ディスプレイを含む任意のサイズ、任意のアスペクト、任意の形状とすることができ、それにより創造的な用途が可能になる。最終的なディスプレイのアスペクトは、テレビ規格に準拠する16:9にすることができ、または3Dシネマスクリーン用途に準拠する21:9という広いアスペクトにすることができる。
図16は、背面から見た3D LEDウォールディスプレイアセンブリを示し、キャビネット2の機械的構造4は継ぎ目なしのタイル状の配置用に構成されており、強力な機械的接続部を備え、有利には、軽量で剛性を有するようにリブ状の背面を有し、効果的な冷却を可能にするヒートシンクのような形状をしている。機械的エンベロープは、制御ボード3、ケーブルなしで示されるコネクタ5、および任意選択のフィードバックライト用の開口部とサービスプログラミングコネクタを含有する。完成したディスプレイの機械的構造は、壁に固定することができ、ステイを用いて上から吊るすことができ、または外部の機械的フレームまたは装飾カバーに組み込んで自立させることができる。
図17は、水平方向に異なる光ビームL1~LNに対する垂直方向ローブも表すHOP 3DライトフィールドLEDウォールディスプレイアセンブリを示す。
図18は、水平方向で使用される完全に継ぎ目なしにタイル状に配置された全方向視差3DライトフィールドLEDディスプレイを示す。

Claims (16)

  1. 機械的および電気的に互いに接続された均一なパネル(10)で構成されるモジュール式3DライトフィールドLEDウォールディスプレイであって、前記均一なパネル(10)の各々は、
    ピクセル(P)を備えるLEDバックプレーン(30)であって、前記ピクセルの各々が複数のLEDエミッタ(20)を組み込んでいる、LEDバックプレーン(30)と、
    前記LEDエミッタ(20)を覆って置かれて、複数の光ビームを前記ピクセル(P)の各々から複数の方向へと導く光学手段と、を備え、
    前記パネルは、LED駆動電子回路(34)およびコネクタ(35)を更に備え、
    前記LEDエミッタ(20)は、所望の見る方向の数に応じて選択されたLEDエミッタ(20)の数にて、ピクセル領域(p)の内部に所定のパターンで配置され、光学的に隣り合う前記LEDエミッタ(20)は、前記LEDエミッタ(20)の発光領域(E)の範囲に対応して互いに相対的にシフトされ、
    前記LEDエミッタ(20)の各々は、ピクセル領域(p)の内部における前記LEDエミッタの位置の関数として、光ビーム(L 1 ~L N )の1つの方向に関連付けられ、前記LEDエミッタ(20)は個別に制御されることができ、
    前記光学手段は、前記パネルと同じサイズおよび形を有し、複数の光学面を備え、レンズアレイを形成し、前記ピクセル(P)の配置に対応する直線の縁部を有する整数個の真っ直ぐに向いたレンズレット(42)を含有して、継ぎ目なしにタイル状に配置可能なアレイを形成する、パネル光学部品(40)として実現され、
    前記LEDエミッタ(20)の各々からの前記光ビームは、前記パネル光学部品(40)によって1つの方向に導かれ、前記ピクセル(P)から前記複数の方向へと放出される前記光ビーム(L1~LN)は、隣接する角度範囲αを単一のローブでカバーするように発散δを有する構成において、
    前記LEDバックプレーン(30)の縁部に至るまでピクセル(P)の周期的構造にて配置されたLEDエミッタ(20)を有し、前記ピクセル間のギャップgの半分未満の幅を有する非アクティブな境界部を前記縁部に沿って有し、
    前記ピクセル(P)の全てからの複数の前記光ビーム(L1~LN)は、連続的3Dライトフィールドを生成し、広い視野(FOV)にわたって自然な3Dビューを提供する、ことを特徴とする、
    モジュール式3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  2. 前記LEDエミッタ(20)はR、G、B LEDチップ(22)、LEDチップ(22)、マイクロLEDチップ(23)、又はマイクロLEDアレイのいずれかを含むSMD LEDパッケージ(21)を備える群から選択される、請求項1に記載の3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  3. 前記パネル光学部品(40)は、前記ピクセルPとしての対応する寸法を有するレンズレット(42)からなるタイル状に配置可能なレンズアレイ43を形成する1つ以上の光学層(41)を含み、ピクセルに関連付けられた前記光学部品は、コリメートされた光ビームを、関連付けられた前記ピクセル領域(p)内に位置するLEDエミッタ(20)からのみ投影し、隣り合う前記ピクセル領域(p)内の前記LEDエミッタ(20)からの主偏向方向の光を遮断する、請求項1に記載の3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  4. 前記パネル光学部品(40)内の複数の前記光学層(41)は、ガラスまたは様々な光学プラスチックで作られた積層光学プレート(46)として実現され、前記光学層(41)は、非球面、アパーチャ、拡散特性を備える光学面、遮光構造、着色形状、光学コーティング、反射防止層、防眩層、外面上の耐スクラッチ保護層含む、複数の光学面を備える群から選択された少なくとも1つの要素を含む、請求項3に記載の3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  5. 全方向視差3D LEDパネル(11)を備える請求項1に記載の3DライトフィールドLEDウォールディスプレイであって、前記3D LEDパネルは、TFTバックプレーン(33)上にマイクロLEDチップ(23)を備え、前記パネル光学部品(40)は、光学プレート(46)として実現された複数層の球面レンズアレイ(45)を備え、前記TFTバックプレーン(33)と、前記パネル光学部品(40)のオーバーレイのサイズは前記パネル(11)のサイズに等しく、前記マイクロLEDチップ(23)は、前記TFTバックプレーン(33)の領域の全体にわたってグループに配置されてピクセルPを構成し、g/2未満のギャップを有して前記TFTバックプレーン(33)の縁部に至る、3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  6. 全方向視差3D LEDパネル(11)を備える、請求項5に記載の3DライトフィールドLEDウォールディスプレイであって、LED駆動電子回路(34)およびコネクタ(35)を備える複数のマイクロLEDパネル(11)が、互いに継ぎ目なしでタイル状に配置され、機械的構造(4)内で、入力コネクタ(5)を備える共通制御ボード(3)に接続されて、完全に機能する3Dディスプレイユニットを実現する、3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  7. 前記パネル光学部品(40)は、光学プレート(46)として実現される1層以上の円柱レンズアレイ(44)を備え、前記LEDバックプレーン(30)は、SMD LEDパッケージ(21)、直接結合されたLEDチップ(22)、またはマイクロLEDチップ(23)を保持するTFTバックプレーン(33)、を保持する多層プリント回路基盤(31、32)として実現される、請求項1に記載の3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  8. LEDチップ(22)又は R、G、B LEDチップ(22)を含むSMD LEDパッケージ(21)、マイクロLEDチップ(23)、を含む群から選択される前記LEDエミッタ(20)は、ピクセル領域(p)内で複数の列に配置され、前記列は、前記LEDエミッタ(20)の発光領域(E)の水平方向範囲(Ex)に対応する距離(d)で、前記ピクセル領域(p)内で水平方向に互いに対してシフトされており、前記シフト(d)は、(1/2)Ex~10Ex範囲にある、請求項7に記載のディスプレイ。
  9. 前記LEDエミッタ(20)は、Exよりも大きいシフト(d)で配置され、前記パネル光学部品(40)はわずかにデフォーカスされているか、または対応する拡散機能を組み込んでいる、請求項に記載の3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  10. 複数のLEDチップ(22)が、放出方向に対応する前記ピクセル領域(p)内の同じ水平位置に位置している、請求項に記載の3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  11. 前記ピクセル領域(p)内のLEDエミッタ(20)が、その物理的寸法(L)および必要なクリアランス(c)に対応する周期で列をなして配置され、前記ピクセル領域(p)は複数の行を含み、前記行の各々は互いにExだけシフトされ、光学的に隣り合う前記LEDエミッタ(20)は後続の行に、または近接する行以外の行に置かれる、請求項に記載のディスプレイ。
  12. 前記パネル光学部品(40)は、前記レンズレット(42)間にアパーチャを有する2層の円柱レンズアレイ(44)を備え、前記レンズレット(42)の第1の層は、対応する垂直アパーチャストライプの中に前記ビームを水平方向に集束させ、第2のレンズ層412は、前記光ビームを垂直偏向なしに最終方向に向け、前記第1の層(411)は、前記LEDバックプレーン(30)に直接結合されるか、またはオーバーモールドされる、請求項に記載のディスプレイ。
  13. 少なくとも1つのキャビネット(2)で組み立てられた、請求項1に記載の3DライトフィールドLEDウォールディスプレイであって、前記キャビネット(2)の各々は、複数の均一な、継ぎ目なしでタイル状に配置されたパネル(10、11)、入力および出力コネクタ(5)を有する制御ボード(3)、および前記パネル(10、11)を保持するための自己支持型機械的構造(4)を備え、前記パネル(10、11)は、コネクタ(35)を介して、前記制御ボード(3)に接続されかつ制御され、前記制御ボード(3)は、前記パネル(10、11)のLED駆動電子回路(34)を制御し、前記パネル(10、11)の各々に対応するビデオ信号を分配し、前記パネル(10、11)用の電源を供給し、更に、前記制御ボード(3)は、入力および出力コネクタ(5)、外部制御コネクタ、電源入力コネクタを有し、前記キャビネット(2)自体は、完全に機能する3Dライトフィールドディスプレイユニットである、3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  14. 組み立てられた前記3Dディスプレイの幾何学的形状および色歪みを補償するために、校正カメラまたは他のセンサから得られた校正データを格納することができる制御システムを備える、請求項1に記載の3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ。
  15. 機械的および電気的に互いに接続された均一なパネル(10)で構成されるモジュール式3DライトフィールドLEDウォールディスプレイ上に、3Dライトフィールド画像を表示する方法であって、前記均一なパネル(10)の各々が、
    ピクセル(P)を備えるLEDバックプレーン(30)であって、前記ピクセルの各々が複数のLEDエミッタ(20)を組み込んでいる、LEDバックプレーン(30)と、
    前記LEDエミッタ(20)を覆って置かれて、複数の光ビームを前記ピクセル(P)の各々から複数の方向へと導く光学手段と、を備え、
    前記パネルは、LED駆動電子回路(34)およびコネクタ(35)を更に備え、前記方法は、
    所望の見る方向の数に応じて選択されたLEDエミッタ20の数にて、前記ピクセル領域(p)の各々にLEDエミッタ(20)を配置するステップであって、光学的に隣り合う前記LEDエミッタ(20)は、前記LEDエミッタ(20)の前記発光領域(E)の範囲に対応して互いに対してシフトされている、ステップと、
    ピクセル領域(p)の各々にある複数の前記LEDエミッタ(20)の各々を個別に制御するステップと、
    前記LEDエミッタ(20)の各々からの前記光ビームを、パネル光学部品(40)によって1つの方向に導くステップと、
    各視野に対して単一のローブで光ビーム(L1~LN)を生成し、角 度範囲αを隣接してカバーするように発散δを伴って、前記単一のローブの各ビームを提供するステップと、
    前記パネル(10)を継ぎ目なしでタイル状に配置してアセンブリにし、複数の前記パネル(10)の前記ピクセル(P)の全てから放出された前記複数の光ビーム(L1~LN)が、連続的な3Dライトフィールドを生成し、広い視野(FOV)にわたって自然な3Dビューを提供すステップと、を含み、
    前記LEDバックプレーン(30)の縁部に至るまでピクセル(P)の周期的構造にて配置されたLEDエミッタ(20)を有し、前記ピクセル間のギャップgの半分未満の幅を有する非アクティブな境界部を前記縁部に沿って有する、方法。
  16. 前記ピクセル領域(p)の全体にLEDエミッタ(20)を垂直位置および水平位置に配置するステップと、
    前記LEDエミッタ(20)の発光領域(E)の水平方向範囲Exに対応する距離dで、前記LEDエミッタ(20)を互いに対して水平方向にシフトさせて接触する放出領域(E)を有する、水平方向に光学的に近接するLEDエミッタ(20)を構築するステップと、
    前記パネル光学部品(40)によって前記LEDエミッタ(20)の各々から得られた前記光ビームを、垂直方向に偏向させることなく、前記ピクセル領域(p)内の前記LEDエミッタ(20)の水平方向位置の関数として、1つの水平方向へと導くステップと、
    前記ピクセル(P)からの水平方向に異なる光ビーム(L1~LN)の垂直方向に広がる多数のローブを、水平方向に光学的に近接する前記LEDエミッタ(20)から放出するステップと、
    を更に含む請求項15に記載の方法。
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