JP7099689B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、複数の特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機に関する。
複数の特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機(所謂、同時変動を実行可能な遊技機)において、小当り遊技状態が頻繁に発生することにより、遊技者が大当り遊技状態でなくとも遊技球を増やすことができる仕様が知られている。例えば特許文献1に記載の遊技機は、大当り遊技の終了後に、大当り種別に応じて小当り頻発する遊技状態(KT状態)に移行する。KT状態では図柄変動ゲームの変動時間が短くなり、且つ小当りの当選確率が高くなって、小当り遊技状態が発生しやすくなるため、遊技者が遊技球を獲得することができる。特許文献1の遊技機は、KT状態において、現在がKT期間中であることを報知する画像を画像表示装置に表示すると共に、遊技者が獲得した獲得玉数を右下の領域に表示する。また特許文献2の遊技機は、複数の特別図柄の変動表示を並行して実行可能な構成において、各特別図柄の変動表示を複数(最大4つまで)保留可能である。
特開2014-30636号公報 特開2011-87685号公報
特許文献1の遊技機では、非潜伏・非KT状態中には、第2特図変動時間の非常に長い(30分~32分)。従って、非潜伏・非KT状態においては、遊技者は、特図変動時間が第2特図ゲームよりも短い第1特図ゲームが頻繁に行われるように、遊技球を左打ちし、遊技球を第1始動入賞口に入賞させようとする。かかる遊技機において、KT状態中の第2特図ゲームをより迅速に進めるために、特許文献2に記載のように、第2特図ゲームも第1特図ゲームと同様に複数(例えば、最大4つ)保留可能にすることが想定される。しかしながら、かかる構成を採用すると、以下のような問題を生じるおそれがある。
例えばKT状態が終了した時点で第2特図ゲームが複数保留されており、且つ最後の第2特図ゲームの保留が非潜伏・非KT状態で大当たりであるものとする。この場合、非潜伏・非KT状態への移行後に第2特図ゲームの保留が全て消化されると、最後の第2特図ゲームの保留に基づいて大当たりが報知される。しかしながら、特許文献1の遊技機では、非潜伏・非KT状態中には第2特図変動時間の非常に長いため、第2特図ゲームの保留消化に非常に時間がかかる。その結果、最後の第2特図ゲームの保留に基づいて大当たりが報知される前に、遊技者が遊技を終了して席を離れてしまうおそれがあった。
本発明は、複数の特別図柄の変動表示を並行して実行可能な構成において、遊技状態の移行によって一の特別図柄の保留消化が進まない状態が生じても、当該特別図柄の保留に基づく当たりの生起を示唆できる遊技機を提供することを目的とする。
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第一始動領域及び第二始動領域と、前記第一始動領域への入球を契機として、第一情報を取得する第一情報取得手段と、前記第一情報取得手段によって取得された前記第一情報を、複数である第一上限値まで順次記憶可能な第一情報記憶手段と、前記第一情報記憶手段に記憶された前記第一情報に基づいて、当たりであるかを判定する第一当たり判定を実行する第一当たり判定手段と、前記第一当たり判定の結果を報知するための第一図柄を表示する第一図柄表示手段と、前記第二始動領域への入球を契機として、第二情報を取得する第二情報取得手段と、前記第二情報取得手段によって取得された前記第二情報を、複数である第二上限値まで順次記憶可能な第二情報記憶手段と、前記第二情報記憶手段に記憶された前記第二情報に基づいて、前記当たりであるかを判定する第二当たり判定を実行する第二当たり判定手段と、前記第二当たり判定の結果を報知するための第二図柄を表示する第二図柄表示手段と、前記第一当たり判定の結果に基づいて前記第一図柄を変動表示した後に停止表示させる第一変動報知と、前記第二当たり判定の結果に基づいて前記第二図柄を変動表示した後に停止表示させる第二変動報知とを実行し、且つ前記第一変動報知と前記第二変動報知とを並行して実行可能な報知制御手段と、前記第一変動報知で停止表示された前記第一図柄と、前記第二変動報知で停止表示された前記第二図柄との少なくとも一つが、前記当たりを報知する態様である場合、当たり遊技状態を生起する当たり遊技生起手段と、複数の遊技状態の何れかに制御する遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、少なくとも前記第二当たり判定における前記当たりは大当たり及び小当たりを含み、前記複数の遊技状態は、前記第二変動報知の平均実行時間が前記第一変動報知の平均実行時間よりも長い通常状態と、前記第二変動報知の平均実行時間が前記第一変動報知の平均実行時間よりも短く、且つ前記第二当たり判定において前記大当たりと判定される確率よりも前記小当たりと判定される確率が高い確率変動非時短状態とを含み、更に前記遊技機は、前記第二情報記憶手段に記憶された前記第二情報であり、且つ前記第二当たり判定の結果が未だ前記第二変動報知によって報知されていない前記第二情報である保留情報に基づいて、先読み情報を取得する情報取得手段と、前記遊技状態制御手段によって前記確率変動非時短状態から前記通常状態に移行される場合、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第二当たり判定の結果が前記大当たりとなる前記保留情報である当たり保留情報があるかを判定する先読み判定手段と、前記先読み判定手段によって前記当たり保留情報があると判定された場合、特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、前記通常状態における前記第二変動報知の平均実行時間は、前記通常状態及び前記確率変動非時短状態の何れかで実行される前記第一変動報知の最大実行時間よりも長いことを特徴とする。本態様の遊技機によれば、複数の特別図柄の変動表示を並行して実行可能な構成において、遊技状態の移行によって一の特別図柄の保留消化が進まない状態が生じても、当該特別図柄の保留に基づく当たりの生起を示唆できる。
パチンコ機1の正面図である。 遊技盤2の正面図である。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。 ROM53に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。 ROM53に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。 ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。 ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。 パチンコ機1において実行される遊技の説明図である。 主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。 メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。 メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。 メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。 第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理において行われる強制停止処理のフローチャートである。 第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。 メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。 メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。 メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。 サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。 サブ制御基板処理において行われる特定演出制御処理のフローチャートである。 特定演出制御処理に基づく演出画面の表示例である。 特定演出制御処理に基づく演出画面の表示例である。 変形例のパチンコ機1において実行される遊技の説明図である。
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48が夫々設けられている。
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。
センター飾り8は、表示画面28、可動体31等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果と第二大当たり判定の結果とを遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。本実施形態の演出図柄は、第一演出図柄と第二演出図柄とを含む。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の第一演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示する第一報知演出を実行することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の第二演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示する第二報知演出を実行することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する。以下、第一報知演出及び第二報知演出を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体31は、表示画面28の右方に設けられている。可動体31は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の右斜め下方には、第二始動口16が設けられている。第二始動口16の右斜め上方には、大入賞口17が設けられている。大入賞口17の右斜め上方には、第一始動電動役物15が設けられている。第一始動電動役物15の上方には、普通図柄作動ゲート12が設けられている。第一始動電動役物15及び大入賞口17は、夫々開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物15及び大入賞口17の夫々に入賞できる。以下、開閉部材が閉塞されたときの大入賞口17の状態を、「閉塞状態」ともいう。開閉部材が開放されたときの大入賞口17の状態を、「開放状態」ともいう。遊技盤2の最下部には、アウト口18が設けられている。
遊技領域4には、複数の一般入賞口19が設けられている。本実施形態では、三つの一般入賞口19が、アウト口18の左上側(即ち、第一始動口14よりも左側)に設けられているが、一般入賞口19の数量及び位置はこれに限定されない。更に遊技領域4には、上記以外に、各種の電飾部材、風車、及び遊技くぎ等が設けられている。
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED、及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、夫々1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機1は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄及びハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄及びハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。
普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED及び第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤2の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部40(図3参照)が設けられる。
上記構成によれば、遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度(以下、「第一発射強度」という。)で発射された遊技球は、センター飾り8の左側(即ち、左流路)を流下し、所定の強度以上の発射強度(以下、「第二発射強度」という。)で発射された遊技球は、センター飾り8の右側(即ち、右流路)を流下する。以下、遊技球発射装置37によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球が左流路を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球が右流路を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
左打ちされた遊技球は、センター飾り8の右側に設けられた第一始動電動役物15及び第二始動口16よりも、左打ちされた遊技球の流下領域に設けられた第一始動口14又は一般入賞口19に入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、センター飾り8の下方に設けられた第一始動口14よりも、右打ちされた遊技球の流下領域に設けられた第二始動口16に入賞しやすい。大入賞口17は、センター飾り8の右方に設けられているので、開放中の大入賞口17には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、及び一般入賞口19の何れにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
また、詳しくは後述するが、パチンコ機1は、大入賞口17が閉鎖されており、第一始動電動役物15の開閉部材が開放されにくい遊技状態である通常状態を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口17には入賞不可能であり、第一始動電動役物15にもほぼ入賞しないので、第二始動口16に入賞するか、もしくはアウト口18を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約25%が第二始動口16に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約6%が第一始動口14に入賞する。つまり、パチンコ機1では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも高い。
また、パチンコ機1では、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、及び一般入賞口19に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置49(図3参照)によって、夫々、所定数(本実施形態では、4個、1個、3個、14個、及び10個)の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。
次に、パチンコ機1における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機1の当たり遊技を説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技、及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口17が開閉される第一開閉遊技(いわゆるラウンド遊技)が複数回行われる。大入賞口17の1回の開閉(つまり、1回の第一開閉遊技)を「1ラウンド(1R)」という。大入賞口17は、各ラウンドにおいて最大開放時間(本実施形態では、30秒)の経過、及び規定上限数(本実施形態では、9個)の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口17に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口17に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。
本実施形態の大当たり遊技は、15R大当たり遊技、5R大当たり遊技、及び2R大当たり遊技を含む。15R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が15回行われる。5R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が5回行われる。2R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が2回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。
小当たり遊技では、大入賞口17が開閉される第二開閉遊技が少なくとも1回(本実施形態では、1回)行われる。大入賞口17は、最大開放時間(本実施形態では、1.2秒)の経過、及び規定上限数(本実施形態では、9個)の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される所定の間隔が0.6秒であるので、9個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも5.4秒である。小当たり遊技における大入賞口17の最大開放時間1.2秒は、9個の遊技球が発射されるのに必要な時間5.4秒よりも短い。このため、本実施形態では、小当たり遊技中に規定上限数(9個)の遊技球が大入賞口17に入賞することは実質ない。
遊技者は、大入賞口17に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口17に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口17の1回の最大開放時間(1.2秒)は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口17の1回の最大開放時間(30秒)よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、1回の小当たり遊技における大入賞口17の最大開放時間(1.2秒)は、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される所定の間隔(0.6秒)よりも長い時間に設定されている。これにより、小当たり遊技では、遊技球発射装置37によって発射された遊技球が大入賞口17に1個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口17に入賞した場合に払い出される賞球数が14個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。
普通当たり遊技では、第一始動電動役物15が少なくとも1回(本実施形態では、3回)開閉される。本実施形態では、遊技球が第一始動電動役物15に入賞した場合に払い出される賞球数は1個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機1は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。
次に、パチンコ機1の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機1は、大当たり確率が通常の確率(本実施形態では、約1/287)である非確率変動状態と、通常の確率よりも高い確率(本実施形態では、約1/48)である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機1は、第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、及び「確率変動時短状態」の4つの遊技状態の何れかを、大当たり遊技終了後に生起する。なお、パチンコ機1は、本実施形態に限られず、少なくとも2つの遊技状態に区分けされていれば、5つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。
普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過すると、普通当たり及びハズレの何れであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率(本実施形態では、99/100)を非時短状態の普通当たり確率(本実施形態では、1/100)よりも高くすることにより、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機1は、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。
第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口14又は普通当たり遊技中に開放された第一始動電動役物15に入賞すると、第一大当たり及びハズレの何れであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。
第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口16に入賞すると、第二大当たり、小当たり、及びハズレの何れであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率(本実施形態では、約1/1.03)は、遊技状態によらず一定であり、確率変動状態の大当たり確率(本実施形態では、約1/48)よりも高く設定されている。
本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機1は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機1は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。
図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、及び電源基板42を主に備える。
主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41は、主制御基板CPUユニット50を備える。主制御基板CPUユニット50は、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とを備える。主制御基板CPUユニット50は、割込信号発生回路57と電気的に接続する。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介して、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ71、第一始動電動役物スイッチ72、第二始動口スイッチ73、及び一般入賞口スイッチ76と電気的に接続する。出力ポート55は、パチンコ機1の外部に設けられたホールコンピュータ(図示略)にパチンコ機1を接続するためのインタフェイスである。主制御基板41は、出力ポート55を介して、ホールコンピュータに各種情報を出力する。ホールコンピュータは、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ71は、第一始動口14に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ72は、第一始動電動役物15に設けられ、第一始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口16に設けられ、第二始動口16に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ76は、複数の一般入賞口19に夫々設けられ、一般入賞口19に入賞した遊技球を検出する。
サブ制御基板58は、主制御基板41から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、及びスピーカ48と電気的に接続する。ランプドライバ基板46は、センター飾り8の各種照明の動作、操作ボタン9、及び可動体31の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信する制御コマンドに従って表示画面28の表示を制御する。
払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置49の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、及び図柄表示部24と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口17の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12に設けられ、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口17に設けられ、大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。
電源基板42は、主制御基板41及び遊技球発射装置37と電気的に接続し、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に、遊技球を1個ずつ遊技領域4へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。
図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるので、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理(図11~図13参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14又は第一始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14又は第一始動電動役物15への入賞による第一保留球数が4未満(0~3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口14又は第一始動電動役物15に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。なお、最大第一保留球数は、「4」に限らず、「0」でもよいし、「1」~「3」又は「5」以上であってもよい。
CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、及び大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14又は第一始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されている夫々の乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理(図16、図17参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口16に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口16への入賞による第二保留球数が「0」であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口16に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は、最大第一保留球数と同じ「4」である。なお、最大第二保留球数は、「4」に限らず、「1」~「3」又は「5」以上であってもよい。
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、及び大当たり判定が保留されている大当たり乱数と共に取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
図5及び図6を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル(図5参照)と第二特別図柄決定テーブル(図6参照)とがROM53に記憶されている。パチンコ機1は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブル及び第二特別図柄決定テーブルの何れかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。
図5及び図6に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄及び第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値(0~100)とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別の何れかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、及び生起される確率変動状態と時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機1では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりA~C」となる割合は、夫々、35%、15%、50%である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりD~G」となる割合は、夫々、35%、25%、35%、5%である。
「大当たり種別」欄の「確率変動の有無」は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるか否かを示す。「確率変動の有無」が「確率変動状態」である当選種別には、「大当たり種別」欄の「確変回数」が設定される。「確変回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される確率変動状態の継続条件を示す。「100回」は、確変回数が100回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数(以下、「判定回数」という。)が100回に達するまで確率変動状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで確率変動状態が継続することを示す。
「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「40回」は、時短回数が40回であることを示し、判定回数が40回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「0回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない(つまり、非時短状態が生起される)ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、1回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。
図7及び図8を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル(図7参照)と第二変動パターン決定テーブル(図8参照)とがROM53に記憶されている。パチンコ機1は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルの何れかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。
図7及び図8に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、又は非確率変動時短状態)、及び大当たり判定の結果(大当たり、小当たり、又はハズレ)に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0~511)とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
図7に示すように、通常状態又は確率変動非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの第一演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がハズレの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が第一大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に高くなる。なお、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ決定される。
また、第一変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定における確率変動時短状態又は非確率変動時短状態についても、また、第二変動パターン決定テーブル(図8参照)には、第二大当たり判定について、同様に複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。
図8に示すように、第二変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態が確率変動非時短状態である場合と、大当たり判定時の遊技状態が確率変動非時短状態以外(通常状態、非確率変動時短状態、又は確率変動時短状態)である場合とに応じて、複数のテーブルが設けられている。以下では、確率変動非時短状態以外の遊技状態(通常状態、非確率変動時短状態、又は確率変動時短状態)を、非特定遊技状態という。
非特定遊技状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外(ハズレ又は小当たり)の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間(本実施形態では、600秒)は、通常状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間(本実施形態では、30秒)よりも長い。本実施形態では、非特定遊技状態における第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも同じ値(一例として、上述の600秒)に設定されている。なお、非特定遊技状態における第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも同じ値(一例として、60秒)に設定されている。
また、第二大当たり判定において非特定遊技状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態又は確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。一方、第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態又は確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。
本実施形態において、少なくとも通常状態では、第二特別図柄の平均変動時間が第一特別図柄の平均変動時間よりも長い。一方、少なくとも確率変動非時短状態では、第二特別図柄の平均変動時間が第一特別図柄の平均変動時間よりも短い。また、通常状態における第二特別図柄の平均変動時間は、全ての遊技状態(通常状態及び確率変動非時短状態を含む。)の何れかで実行される第一特別図柄の最大変動時間(本実施形態では、30秒)よりも長い。
パチンコ機1において、主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、夫々、第一報知演出及び第二報知演出の演出時間に等しい。
具体的には、主制御基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、夫々、第一演出図柄及び第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が終了すると、夫々、変動させていた第一特別図柄及び第二特別図柄を、所定の停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄の停止表示時間に同期して、夫々、第一演出図柄及び第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄又は第二演出図柄による他、表示画面28、可動体31、スピーカ48等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。
図9を参照して、パチンコ機1の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。
また、通常状態(つまり、非時短状態)において、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が第一始動電動役物15に入賞することはほとんどない。更に本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約25%が第二始動口16に入賞する。第二始動口16に遊技球が入賞した場合の賞球数は3個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、5R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確率変動時短状態(35%)、確率変動時短状態(15%)、及び確率変動非時短状態(50%)の何れかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確率変動時短状態に移行した場合について説明する。非確率変動時短状態では、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確率変動時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物15に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確率変動時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確率変動時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口16は、第一始動電動役物15の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、第一始動電動役物15に入賞しなかった遊技球は、第二始動口16に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は第一始動電動役物15に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合(約25%)よりも低い。なお、本実施形態では、非確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約10%である。
ところで、非確率変動時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外(ハズレ又は小当たり)の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも600秒以上と非常に長い。従って、非確率変動時短状態では、遊技球が第二始動口16に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機1は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確率変動時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
非確率変動時短状態において判定回数が時短回数(本実施形態では、40回)に達すると、大当たり遊技を介さずに非確率変動時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、5R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確率変動時短状態、確率変動時短状態、及び確率変動非時短状態の何れかに移行することとなる。
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動時短状態に移行した場合について説明する。確率変動時短状態では、非確率変動時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確率変動時短状態では、上記した非確率変動時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、及び時短状態が次回の大当たりまで継続する点(つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点)が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約10%である。
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確率変動時短状態、確率変動時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも3秒~5秒と短い。よって、確率変動非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確率変動非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確率変動非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確率変動非時短状態では、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確率変動非時短状態では、遊技球が第一始動電動役物15に入賞することはほぼない。その結果、確率変動非時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。
第二大当たり判定では、小当たり確率は約1/1.03と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確率変動非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュの状態である。この状態では、大入賞口17が頻繁に開放されるので、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口17の下方に配置されている第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合(約25%)よりも低くなる。なお、本実施形態では、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約23%である。
第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、15R大当たり遊技、5R大当たり遊技、又は2R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態(35%)、確率変動非時短状態(65%)の何れかに移行する。確率変動非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュの状態が継続することとなる。なお、確率変動非時短状態において判定回数が確変回数(本実施形態では、100回)に達すると、大当たり遊技を介さずに確率変動非時短状態から通常状態に移行する。
以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりC、E~G」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、又は判定回数が確変回数(本実施形態では、100回)に達するまで、確率変動非時短状態が継続する。また、大当たり種別が「大当たりA」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、又は判定回数が時短回数(本実施形態では、40回)に達するまで、非確率変動時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。大当たり種別が「大当たりB」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりD」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動状態及び時短状態の何れも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態及び確率変動状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「0回」にリセットされる。
なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。またパチンコ機1は、大入賞口17の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機1は、1回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
また、本実施形態のパチンコ機1では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。パチンコ機1は、例えば通常状態に右打ちを行い、確率変動時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。
図10~図18を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図10参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
図10に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口スイッチ71、第一始動電動役物スイッチ72、第二始動口スイッチ73、大入賞口スイッチ75、一般入賞口スイッチ76等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグ(大入賞口入賞フラグ、第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、一般入賞口入賞フラグ等)が「ON」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理、払出処理等において参照される。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値が夫々減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、夫々、小当たり遊技の実行中には減算されない。
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技及び小当たり遊技の動作(主に、大入賞口17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる(図18参照)。
次いで、第一特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる(図11~図15参照)。
次いで、第二特別図柄処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる(図15~図17参照)。
次いで、普通電動役物処理が行われる(S16)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第一始動電動役物15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。
次いで、普通図柄処理が行われる(S17)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、夫々の普通当たり確率(99/100又は1/100)で判定される。
次いで、払出処理が行われる(S18)。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。具体的には、大入賞口入賞フラグが「ON」の場合、大入賞口17へ入賞したと判断されて、14個の賞球数を示す入賞コマンドがRAM52に記憶される。第一始動口入賞フラグが「ON」の場合、第一始動口14へ入賞したと判断されて、4個の賞球数を示す入賞コマンドがRAM52に記憶される。第一始動電動役物入賞フラグが「ON」の場合、第一始動電動役物15へ入賞したと判断されて、1個の賞球数を示す入賞コマンドがRAM52に記憶される。第二始動口入賞フラグが「ON」の場合、第二始動口16へ入賞したと判断されて、3個の賞球数を示す入賞コマンドがRAM52に記憶される。一般入賞口入賞フラグが「ON」の場合、一般入賞口19へ入賞したと判断されて、10個の賞球数を示す入賞コマンドがRAM52に記憶される。RAM52に記憶された入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板45に送信される。その後、各入賞フラグが「OFF」となる。なお、払出制御基板45のCPU45aは、各入賞コマンドを受信すると、賞球払出装置49の動作を制御して、各入賞コマンドが示す賞球数に応じた賞球を払い出す。
次いで、エラーチェック(S19)、及び情報出力処理(S20)が行われる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、ホールコンピュータに各種の情報が出力される。
図11~図15を参照して、第一特別図柄処理(S14、図10参照)の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、先述した第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、及び第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、第一特別図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、第一特別図柄が停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、第二特別図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、第二特別図柄が停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。
図11に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。第一始動口入賞フラグが「OFF」の場合(S51:NO)、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、第一始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S52)。第一始動電動役物入賞フラグが「OFF」の場合(S52:NO)、処理はS61(図12参照)の判断へ移行する。
第一始動口入賞フラグが「ON」の場合(S51:YES)、もしくは第一始動電動役物入賞フラグが「ON」の場合(S52:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S53)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S53:YES)、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているので、処理はS61の判断へ移行する。
第一保留球数が「4」でない場合には(S53:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S54)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S55)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、夫々RAM52に記憶される。
次いで、図12に示すように、大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態)であるか否かが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れかが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S62)。第一特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S63)。第一特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図13参照)へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
図13に示すように、まず、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S72)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S73)。
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S74)。S74では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているかが特定される。確率変動状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S73でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「ハズレ」の何れに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機1は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。
次いで、第一特別図柄決定処理が行われる(S75)。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S73でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。
次いで、第一変動パターン決定処理が行われる(S81)。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブル(図7参照)のうち、第一大当たり判定時の遊技状態(時短状態又は非時短状態)及び第一大当たり判定の結果(大当たり又はハズレ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。
第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S82)。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S83)。第一特別図柄が変動中であることを示す「1」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S84)、処理はメイン処理へ戻る。
また、図12に示すように、S62の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され(S62:YES)、S83(図13参照)でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される(S101)。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には(S101:YES)、RAM52に第一特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄及び表示画面28の第一演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され(S104)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S63の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され(S63:YES)、S103でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S106)。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S106:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S106:YES)、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される(S107)。
次いで、強制停止処理が行われる(S108)。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄及び第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。次いで、遊技状態移行処理が行われる(S109)。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。処理はメイン処理へ戻る。
図14を参照して、強制停止処理(S108、図12参照)について詳細に説明する。図14に示すように、強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される(S111)。大当たり図柄でない場合(S111:NO)、処理は第一特別図柄処理(図12参照)へ戻る。
大当たり図柄の場合(S111:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄(以下、「他方の特別図柄」という。)が変動中であるか否かが判断される(S112)。他方の特別図柄が変動中でない場合(S112:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
他方の特別図柄が変動中の場合(S112:YES)、RAM52に強制停止コマンドが記憶される(S113)。強制停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄(すなわち、他方の特別図柄)及び演出図柄を、強制的にハズレを示す態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二演出図柄も小当たりを示す態様からハズレを示す態様に変更されて停止する。
次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S114)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され(S115)、処理はメイン処理へ戻る。
図15を参照して、遊技状態移行処理(S109、図12参照)について詳細に説明する。図15に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S121)。大当たりの場合(S121:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S122)。Rカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる(S123)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりA~C、F」の何れかの場合には、Rカウンタに「5」が記憶される。大当たり種別が「大当たりD、E」の何れかの場合には、Rカウンタに「2」が記憶される。大当たり種別が「大当たりG」の場合には、Rカウンタに「15」が記憶される。
次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S124)。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にリセットされる(S125)。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、「ON」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、共に「OFF」となる(S126、S127)。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常状態である。処理は第一特別図柄処理(図12参照)へ戻る。
一方、大当たり判定の結果がハズレの場合(S121:NO)、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される(S131)。小当たりでない場合(S131:NO)、処理はS133へ移行する。小当たりの場合(S131:YES)、小当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S132)。
次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S133)。次いで、確率変動フラグの状態によって、確率変動状態中であるか否かが判断される(S134)。確率変動フラグが「OFF」の場合(S134:NO)、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される(S135)。時短フラグが「OFF」の場合(S135:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
時短フラグが「ON」の場合(S135:YES)、判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数(40回)であるか否かが判断される(S136)。判定回数計数カウンタの値が「40」でない場合(S136:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「40」の場合(S136:YES)、時短フラグが「OFF」となる(S137)。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
確率変動フラグが「ON」の場合(S134:YES)、S135と同様に時短状態中であるか否かが判断される(S138)。時短フラグが「ON」の場合(S138:YES)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「OFF」の場合(S138:NO)、判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が確変回数(100回)であるか否かが判断される(S139)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S139:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S139:YES)、確変フラグが「OFF」となる(S140)。
次いで、保留乱数のうち第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数に基づいて、第二保留乱数先読み処理が実行される(S141)。S141では、第二保留乱数に対して実行される第二大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。先読みされる情報(以下、「先読み情報」という。)は、各第二保留乱数に含まれる第二大当たり乱数について、その後に行われる第二大当たり判定の結果についての情報であり、「大当たり」及び「非大当たり(ハズレ又は小当たり)」の何れかの情報が先読みされる。パチンコ機1では、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。S141では、低確率判定テーブルに乱数を当てはめることで得られる第二大当たり判定の結果についての先読み情報が取得される。
次いで、記憶されている第二保留乱数のうちで、先読み情報が「大当たり」を示す大当たり保留乱数があるか否かが判断される(S142)。大当たり保留乱数がある場合(S142:YES)、先読み結果通知コマンドがRAM52に記憶されて(S143)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。先読み結果通知コマンドは、先読み情報をサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。本実施形態の先読み結果通知コマンドは、記憶されている全ての第二保留乱数について、その保留順序と先読み情報(即ち、大当たり又は非大当たり)とを示す。なお、第二保留乱数が記憶されていない場合、又は全ての第二保留乱数の先読み情報が「非大当たり」である場合、大当たり保留乱数がないと判断されて(S142:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
図16及び図17を参照して、第二特別図柄処理(S15、図10参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口16に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S151)。第二始動口入賞フラグが「OFF」の場合(S151:NO)、処理はS161の判断へ移行する。
第二始動口入賞フラグが「ON」の場合(S151:YES)、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S152)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S152:YES)、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているので、処理はS161の判断へ移行する。
第二保留球数が「4」でない場合には(S152:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S153)。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S154)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、夫々RAM52に記憶される。
次いで、大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態)であるか否かが判断される(S161)。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れかが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S161:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S161:NO)、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S162)。第二特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S162:NO)、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S163)。第二特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S163:NO)、処理はS171(図17参照)へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
図17に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S171)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「0」であれば(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「1」以上である場合には(S171:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S172)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S173)。
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S174)。S174では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S173でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」の何れに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。
また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」又は「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機1は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機1は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。
次いで、第二特別図柄決定処理が行われる(S175)。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル(図6参照)が参照されて、S173でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。
次いで、第二変動パターン決定処理が行われる(S181)。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブル(図8参照)のうち、第二大当たり判定時の遊技状態(時短状態又は非時短状態)及び第二大当たり判定の結果(大当たり又はハズレ)に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。
第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S182)。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S183)。第二特別図柄が変動中であることを示す「1」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S184)、処理はメイン処理へ戻る。
また、図16に示すように、S162の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され(S162:YES)、S183(図17参照)でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される(S191)。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には(S191:YES)、RAM52に第二特別図柄停止コマンドが記憶される(S192)。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第二特別図柄及び表示画面28の第二演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S193)。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶され(S194)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S163の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され(S163:YES)、S193でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S196)。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S196:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S196:YES)、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S197)。次いで、強制停止処理(図14参照)が行われる(S198)。遊技状態移行処理(図15参照)が行われて(S199)、処理はメイン処理へ戻る。
図18を参照し、特別電動役物処理(S13、図10参照)の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。RAM52には、大入賞口開放中フラグ等が記憶されている。大入賞口開放中フラグは、大入賞口17が開放状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となり、大入賞口17が閉鎖状態である場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。
図18に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S201)。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、大当たり遊技状態であると判断されて(S201:YES)、大入賞口開放中フラグの状態によって、大入賞口17が開放状態であるか否かが判断される(S202)。
大入賞口開放中フラグが「OFF」の場合、大入賞口17が閉鎖状態であると判断されて(S202:NO)、大入賞口17の閉鎖時間が経過したか判断される(S203)。タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて(S203:NO)、引き続き大入賞口を閉鎖させておくため、処理はメイン処理へ戻る。一方、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」である場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて(S203:YES)、RAM52に記憶されているRカウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S204)。Rカウンタは、S123の処理(図15参照)でセットされ、後述のS206でラウンド毎に1ずつ減算される。
Rカウンタの値が「0」でなく、大入賞口17がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合(S204:NO)、大入賞口17を開放させるための大入賞口開放コマンドが、RAM52に記憶される(S205)。大入賞口開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。次いで、RAM52に記憶されているRカウンタの値が「1」減算される(S206)。次いで、大入賞口開放中フラグが「ON」となる(S207)。次いで、タイマカウンタである第一開放時間カウンタに第一開放時間(30秒)がセットされる(S208)。次いで、特定入賞数カウンタの値がクリアされて「0」にされ(S209)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S202において、大入賞口開放中フラグが「ON」の場合、大入賞口17が開放状態であると判断されて(S202:YES)、大入賞口入賞フラグの状態によって、開放状態である大入賞口17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S211)。大入賞口入賞フラグが「OFF」の場合、大入賞口17に遊技球が入賞していないと判断されて(S211:NO)、処理はS213へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ON」の場合、大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S211:YES)、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値に「1」が加算される(S212)。特定入賞数カウンタは、1回の第一開閉遊技及び第二開閉遊技において、大入賞口17に入賞した遊技球の数(以下、「特定入賞数」という。)をカウントする。
次いで、特定入賞数カウンタの値によって、特定入賞数が規定上限数(本実施形態では、9個)以上であるか否かが判断される(S213)。S212の処理でカウントされて、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「8」以下の場合(S213:NO)、第一開放時間が経過したか判断される(S214)。S208でセットされた第一開放時間カウンタの値が「0」でない場合には、第一開放時間がまだ経過していないと判断されて(S214:NO)、引き続き大入賞口17を開放させておくため、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。
一方、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「9」以上の場合(S213:YES)、もしくは第一開放時間カウンタの値が「0」である場合には、第一開放時間が経過したと判断されて(S214:YES)、大入賞口17を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S215)。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。次いで、大入賞口開放中フラグが「OFF」となる(S216)。次いで、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口17の閉鎖時間がセットされ(S217)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S204において、Rカウンタの値が「0」であり、大入賞口17が所定のラウンド数開放されたと判断された場合(S204:YES)、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。次に、大当たり遊技を終了させる処理を説明する。大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S221)。次いで、大当たり種別に応じた遊技状態が生起され(S222)、処理はメイン処理へ戻る。具体的には、大当たりAの場合、時短フラグのみ「ON」となる。大当たりBの場合、確率変動フラグと時短フラグとが、夫々「ON」となる。大当たりC、E~Gの場合、確率変動フラグのみ「ON」となる。大当たりDの場合、確率変動フラグ及び時短フラグの何れも「OFF」のままである。
また、S201において、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、大当たり遊技状態でないと判断されて(S201:NO)、小当たり遊技状態フラグの状態によって、小当たり遊技状態であるか否かが判断される(S231)。小当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、小当たり遊技状態でないと判断されて(S231:NO)、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、小当たり遊技状態であると判断されて(S231:YES)、小当たり遊技が制御され(S232)、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技の制御(S232)は、大当たり遊技の制御(S202~S221)と略同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、小当たり遊技の制御は、大当たり遊技の制御の第一開放時間が第二開放時間となる点、及び小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないため、大当たり遊技の制御のS222に対応する処理が行われない点が主に異なる。小当たり遊技の制御では、例えば、大入賞口17が最大1.2秒間(第二開放時間)、1回開放するためのコマンドがRAM52に記憶される。このコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。
図19を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
図19に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S301)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S301:NO)、処理はS303の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S301:YES)、第一報知演出制御処理が行われる(S302)。第一報知演出制御処理では、まず、主制御基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される。次いで、第一変動パターンに応じて、第一報知演出が制御される。これにより、表示画面28における第一演出図柄の図柄変動が開始される。
次いで、主制御基板41から第二変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S303)。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S303:NO)、処理はS305の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合(S303:YES)、第二報知演出制御処理が行われる(S304)。第二報知演出制御処理では、まず、主制御基板41から受信した第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが、RAM582に記憶される。次いで、第二変動パターンに応じて、第二報知演出が制御される。これにより、表示画面28における第二演出図柄の図柄変動が開始される。
次いで、主制御基板41から第一特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S305)。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S305:NO)、処理はS307の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合(S305:YES)、大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが確定表示され(S306)、第一報知演出が終了する。
次いで、主制御基板41から第二特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S307)。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S307:NO)、処理はS309の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合(S307:YES)、大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが確定表示され(S308)、第二報知演出が終了する。
次いで、主制御基板41から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される(S309)。強制停止コマンドを受信していない場合(S309:NO)、処理はS311の判断へ移行する。強制停止コマンドを受信した場合(S309:YES)、変動中の演出図柄(すなわち、他方の特別図柄に対応する演出図柄)が、ハズレの態様で強制的に停止される(S310)。
次いで、主制御基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S311)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S311:NO)、処理はS313の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S311:YES)、大当たり遊技演出制御処理が行われる(S312)。大当たり遊技演出制御処理では、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するための大当たり遊技演出が実行される。
次いで、主制御基板41から先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される(S313)。先読み結果通知コマンドを受信していない場合(S313:NO)、処理はS301の判断へ戻る。先読み結果通知コマンドを受信した場合(S313:YES)、特定演出制御処理が行われ(S314)、処理はS301の判断へ戻る。特定演出制御処理では、確率変動非時短状態から通常状態に移行した場合に、記憶されている第二保留乱数の中に「大当たり」に当選するものがあることが報知されるが、詳細は後述する。
図20を参照し、特定演出制御処理(S314、図19参照)の詳細を説明する。特定演出制御処理は、遊技状態が確率変動非時短状態から通常状態に移行することを契機として、以下のように実行される。まず受信した先読み結果通知コマンドに基づいて、大当たり報知完了時間が算出される(S321)。先述したように、本実施形態の先読み結果通知コマンドは、確率変動非時短状態から通常状態に移行した時点で記憶されている全ての第二保留乱数について、その保留順序と先読み情報(即ち、大当たりであるか否か)とを示し、且つ第二保留乱数の何れかが大当たり保留乱数である。大当たり報知完了時間は、確率変動非時短状態から通常状態に移行した時点から、大当たり保留乱数に基づく図柄変動が完了するまでの所要時間である。
S321では、先読み結果通知コマンドに基づいて、第二保留乱数のうちで大当たり保留乱数よりも前に保留された非大当たり保留乱数の変動時間と、その大当たり保留乱数の変動時間とを合計した総変動時間が、大当たり報知完了時間として算出される。非大当たり保留乱数は、先読み情報が「非大当たり」の第二保留乱数である。例えば、先読み結果通知コマンドが三つの第二保留乱数を示し、一つ目及び二つ目が非大当たり保留乱数であり、三つ目が大当たり保留乱数であるものとする。この場合、移行後の通常状態において、一つ目及び二つ目の非大当たり保留乱数に基づく図柄変動が行われた後、三つ目の大当たり保留乱数に基づく図柄変動が行われる。本実施形態では、通常状態におけるハズレ又は小当たりの図柄変動時間は「600秒」である(図8参照)。通常状態における大当たりの図柄変動時間は「60秒」である(図8参照)。従って、二つ分の非大当たり保留乱数に基づく図柄変動時間である「1200秒」と、一つ分の大当たり保留乱数に基づく図柄変動時間である「60秒」とを合計することで、大当たり報知完了時間として「1260秒」が算出される。
次いで、S321で算出された大当たり報知完了時間に基づいて、第二保留乱数に基づく「大当たり」を予告する大当たり予告演出が実行される(S322)。本実施形態の大当たり予告演出では、確率変動非時短状態から通常状態に移行すると、その通常状態において第二大当たりが発生することが報知されると共に、S321で算出された大当たり報知完了時間に基づいて、大当たり保留乱数に基づく図柄変動が完了するまでの残り時間が示唆される。
次いで、大当たり報知完了時間であるか否かが判断される(S323)。確率変動非時短状態から通常状態に移行した時点から起算して、S321で算出された大当たり報知完了時間が経過すると、大当たり報知完了時間であると判断される(S323:YES)。この場合、大当たり予告演出が終了されて(S324)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、大当たり報知完了時間が経過した時点では、第二保留乱数のうちで大当たり保留乱数よりも前に保留された全ての非大当たり保留乱数に基づく図柄変動と、その大当たり保留乱数に基づく図柄変動とが終了している。従って、大当たり予告演出の終了とほぼ同じタイミングで、大当たり保留乱数に基づく図柄変動が完了して第二大当たりが報知される。大当たり報知完了時間であると判断されなかった場合(S323:NO)、処理はS322に戻り、大当たり予告演出が継続される。
図21及び図22を参照し、特定演出制御処理(図20参照)に基づく演出画面の具体例を説明する。図21(A)は、第一大当たりに基づいて大当たり遊技が生起されて、大当たり遊技演出が開始された場合を例示する(図19のS312参照)。大当たり遊技演出では、大当たりを祝福するメッセージと共に、第一大当たり判定の結果が第一大当たりであることを示す第一演出図柄81の組合せが、表示画面28に表示される。先述したように、大当たり遊技では右打ちによって遊技が進行する。
本例では、大当たり遊技の終了後、遊技状態が確率変動非時短状態に移行する。図21(B)に示すように、確率変動非時短状態が生起されたことを示すメッセージである「CHANCEモード突入!」が、表示画面28に表示される。また先述したように、確率変動非時短状態では右打ちによって遊技が進行するため、遊技者に右打ちを促すメッセージが表示画面28に表示される。
また表示画面28には、第一保留球数に応じた数量の第一保留球181、第二保留球数に応じた数量の第二保留球182と、第一演出図柄81及び第二演出図柄82とが表示される。各保留球181、182には、判定結果の報知順序(所謂、消化順序)が数字で表示してある。先述したように、確率変動非時短状態では右打ちによって遊技が進行するため、実行される大当たり判定がほぼ第二大当たり判定となる。従って本例では、第二大当たり判定の結果を報知する第二演出図柄82は、第一大当たり判定の結果を報知する第一演出図柄81よりも大きく表示されている。
本例では、大当たり遊技が終了した時点で、第一保留球(即ち、第一保留乱数)が4個記憶され、且つ第二保留球(即ち、第二保留乱数)が4個記憶されている。確率変動非時短状態に移行すると、最先の第一保留球に基づく第一演出図柄81の図柄変動と、最先の第二保留球に基づく第二演出図柄82の図柄変動とが同時に開始される。その結果、図21(B)に示すように、3つの第一保留球181と3つの第二保留球182が表示されると共に、第一演出図柄81と第二演出図柄82との同時変動が行われる。
先述したように確率変動非時短状態では、第二始動口16に入賞する毎に小当たり遊技が頻発する小当たりラッシュが生起される。本例では、確率変動非時短状態において、大当たりに当選することなく判定回数が100回に到達することで、確率変動非時短状態が終了して通常状態に移行する。図21(C)に示すように、確率変動非時短状態が終了したことを示すメッセージである「CHANCEモード終了」が、表示画面28に表示される。また先述したように、通常状態では左打ちによって遊技が進行するため、遊技者に左打ちを促すメッセージが表示画面28に表示される。
また通常状態においても、第一保留球181、第二保留球182、第一演出図柄81及び第二演出図柄82が、表示画面28に表示される。先述したように、通常状態では左打ちによって遊技が進行するため、実行される大当たり判定がほぼ第一大当たり判定となる。従って本例では、第一大当たり判定の結果を報知する第一演出図柄81は、第二大当たり判定の結果を報知する第二演出図柄82よりも大きく表示されている。
本例では、確率変動非時短状態が終了した時点で、第一保留球が0個且つ第二保留球が4個記憶されている。その結果、図21(C)に示すように、第一保留球181が表示されていない一方、4つの第二保留球182が表示されており、第一演出図柄81と第二演出図柄82とが何れもハズレで確定表示されている。なお本例では、4つの第二保留球182のうち、3つ目の第二保留球182は大当たり保留乱数に対応し、残りの第二保留球182は非大当たり保留乱数に対応する。従って、3つ目の第二保留球182の表示態様は、他の第二保留球182の表示態様とは区別されている。これにより遊技者は、3つ目の第二保留球182に基づく大当たりが、通常状態において発生することを把握できる。
更に図21(C)に示すように、確率変動非時短状態が終了して通常状態に移行すると、先読み結果通知コマンドに基づいて、大当たり保留乱数よりも前に記憶された二つの非大当たり保留乱数の変動時間と、その大当たり保留乱数の変動時間との合計に相当する「1260秒」が算出される(S321)。そして、大当たり発生までの残り時間(本例では、1260秒)を示すカウントダウン表示部183が、大当たり予告演出として表示画面28に表示される(S322)。また、第二保留球に基づく大当たりが発生することを報知する告知(例えば、大当たり準備中)を示す告知表示部184が、大当たり予告演出として表示画面28に表示される(S322)。遊技者は告知表示部184を参照することで、第二保留球に基づく大当たりが発生することを把握できる。更に遊技者はカウントダウン表示部183を参照することで、3つ目の第二保留球182(大当たり保留乱数)に基づく図柄変動が「1200秒」経過後に完了することを把握できる。即ち遊技者は、大当たりが確定報知されるタイミングを把握できる。
その後、1つ目の第二保留球182(非大当たり保留乱数)に基づいて、第二演出図柄82の図柄変動が開始され、この図柄変動は「600秒」に亘って継続される。一方、左打ちによって第一始動口14に入賞すると、第二演出図柄82の図柄変動と並行して、第一演出図柄81の図柄変動も実行される。本例では、第一始動口14への入賞に基づく第一大当たり判定において、第一大当たりに当選しないものとして説明を続ける。なお本例では、通常状態に移行した後、カウントダウン表示部183に表示される残り時間が、時間の経過に伴ってカウントダウンされる(S322)。
図22(A)に示すように、通常状態に移行した時点から「600秒」経過すると、1つ目の第二保留球182に基づく図柄変動が終了して、第二演出図柄82はハズレ又は小当たりで確定表示される。この時点では、カウントダウン表示部183に表示される残り時間は「660秒」である。次いで、2つ目の第二保留球182(非大当たり保留乱数)に基づいて、第二演出図柄82の図柄変動が開始され、この図柄変動は「600秒」に亘って継続される。引き続き、カウントダウン表示部183に表示される残り時間が、時間の経過に伴ってカウントダウンされる(S322)。図22(B)に示すように、通常状態に移行した時点から「1200秒」経過すると、2つ目の第二保留球182に基づく図柄変動が終了して、第二演出図柄82はハズレ又は小当たりで確定表示される。この時点では、カウントダウン表示部183に表示される残り時間は「60秒」である。
次いで、図22(C)に示すように、3つ目の第二保留球182(大当たり保留乱数)に基づいて第二演出図柄82の図柄変動が開始され、この図柄変動が「60秒」に亘って継続される(図8参照)。引き続き、カウントダウン表示部183に表示される残り時間が、時間の経過に伴ってカウントダウンされる(S322)。第二演出図柄82が「60秒」の図柄変動後に大当たりで確定表示されると共に、カウントダウン表示部183でのカウントダウンと、告知表示部184での当たり保留告知が終了される(S324)。その後、第二大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機1は、遊技球が流下可能な遊技領域4が形成された遊技盤2を備える。遊技領域4には、遊技球が入球可能な第一始動領域(第一始動口14及び第一始動電動役物15)及び第二始動領域(第二始動口16)が設けられる。「入球可能」は、遊技球が通過又は入賞することが可能であることを意味する。
CPU51は、第一始動領域への入球を契機として、第一情報(第一保留乱数)を取得する(S55)。RAM52は、取得された第一情報を、複数である第一上限値(4つ)まで順次記憶可能である。CPU51は、RAM52に記憶された第一情報に基づいて、当たり(第一大当たり)であるかを判定する第一当たり判定を実行する(S74)。図柄表示部24は、第一当たり判定の結果を報知するための第一図柄(第一特別図柄)を表示する。CPU51は、第二始動領域への入球を契機として、第二情報(第二保留乱数)を取得する(S154)。RAM52は、取得された第二情報を、複数である第二上限値(4つ)まで順次記憶可能である。CPU51は、RAM52に記憶された第二情報に基づいて、当たり(第二大当たり)であるかを判定する第二当たり判定を実行する(S174)。図柄表示部24は、第二当たり判定の結果を報知するための第二図柄(第二特別図柄)を表示する。
CPU51は、第一当たり判定の結果に基づいて第一図柄を変動表示した後に停止表示させる第一変動報知と、第二当たり判定の結果に基づいて第二図柄を変動表示した後に停止表示させる第二変動報知とを実行し、且つ第一変動報知と第二変動報知とを並行して実行可能である(S14、S15)。CPU51は、第一変動報知で停止表示された第一図柄と、第二変動報知で停止表示された第二図柄との少なくとも一つが、当たり(大当たり)を報知する態様である場合、当たり遊技状態(大当たり遊技)を生起する(S13)。CPU51は、複数の遊技状態の何れかに制御する(S109、S199)。複数の遊技状態は、第二変動報知の平均実行時間が第一変動報知の平均実行時間がよりも長い第一遊技状態(通常状態)と、第二変動報知の平均実行時間が第一変動報知の平均実行時間がよりも短い第二遊技状態(確率変動非時短状態)とを含む。
更にCPU51は、RAM52に記憶された第二情報であり、且つ第二当たり判定の結果が未だ第二変動報知によって報知されていない第二情報である保留情報に基づいて、先読み情報を取得する(S141)。CPU51は、第二遊技状態から第一遊技状態に移行される場合、取得された先読み情報に基づいて、第二当たり判定の結果が当たり(第二大当たり)となる保留情報である当たり保留情報(大当たり保留乱数)があるかを判定する(S142)。CPU581は、当たり保留情報があると判定された場合、特定演出(大当たり予告演出)を実行する(S322~S324)。
従来、複数の特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機では、遊技状態が第二遊技状態から第一遊技状態に移行すると、その第一遊技状態において保留済みの第一情報に基づく第一変動報知と、保留済みの第二情報に基づく第二変動報知が並行して実行される。しかしながら第一遊技状態では、第二変動報知の平均実行時間が第一変動報知の平均実行時間よりも長いため、保留済みの第二情報に基づいて判定結果が報知されるまでに長時間を要する場合がある。仮に保留済みの第二情報に大当たりとなるものが存在している場合でも、その大当たりが第二変動報知で報知される前に、遊技者が遊技を止めて遊技機から離れてしまい、その大当たりを獲得する機会を喪失するおそれがあった。
これに対し、本実施形態のパチンコ機1によれば、第二遊技状態から第一遊技状態に移行される場合に、第二当たり判定の結果が当たりとなる保留情報である当たり保留情報があるか否かが先読みされ、当たり保留情報がある場合には特定演出が実行される。従って遊技者は、第二遊技状態から第一遊技状態に移行された場合に特定演出が実行されると、その特定演出によって当たり保留情報が存在することを把握できる。即ち、複数の特別図柄の変動表示を並行して実行可能な構成において、遊技状態の移行によって第二特別図柄の保留消化が進まない状態が生じても、当該特別図柄の保留に基づく当たりの生起を示唆できるため、遊技者がその当たりを獲得する機会を喪失することを抑制できる。
また、第一遊技状態における第二変動報知の平均実行時間は、第一遊技状態及び第二遊技状態の何れかで実行される第一変動報知の最大実行時間よりも長い。これによれば、第一遊技状態では、第二変動報知の実行時間は非常に長いため、保留済みの第二情報に基づく第二変動報知が完了するまでに遊技者が遊技を止めてパチンコ機1から離れる可能性が高い。このような仕様であっても、特定演出が実行されることによって、遊技者が保留済みの第二情報に基づく当たりを獲得する機会を喪失することを抑制できる。
また、遊技領域4は、遊技球がセンター飾り8の左右両側を経由する二つの流路である第一流路(左流路)及び第二流路(右流路)を含む。第一始動領域は、第一流路を流下した遊技球のほうが、第二流路を流下した遊技球よりも入球容易である。第二始動領域は、第二流路を流下した遊技球のほうが、第一流路を流下した遊技球よりも入球容易である。これによれば、第一遊技状態では、遊技球を第一始動領域に入球させるために、遊技者は遊技球を第一流路に流下させる。第二遊技状態では、遊技球を第二始動領域に入球させるために、遊技者は遊技球を第二流路に流下させる。即ち、遊技状態が第二遊技状態から第一遊技状態に移行すると、遊技球が流下する流路を第二流路から第一流路に切り替える必要がある。第一遊技状態が第二遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である場合、第二遊技状態から第一遊技状態に移行したことを契機として、遊技者が遊技を止めてパチンコ機1から離れる可能性が高い。このような仕様であっても、第二遊技状態から第一遊技状態への移行時に特定演出が実行されることによって、遊技者が保留済みの第二情報に基づく当たりを獲得する機会を喪失することを抑制できる。
また、CPU581は、第二遊技状態から第一遊技状態に移行された後に、当たり保留情報に基づく第二変動報知によって当たりが報知されるまでの残り時間を示唆する画像(カウントダウン表示部183)を、特定演出として表示する(S322~S324)。これによれば、遊技者は移行後の第一遊技状態において、当たり保留情報に基づく第二変動報知によって当たりが報知されるまでの残り時間を把握できるため、その当たりを獲得する機会を喪失することを抑制できる。
本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、所定の確変回数(本実施形態では、100回)に達した場合に、確率変動非時短状態から通常状態に移行することを契機として特定演出が実行される場合を例示した。しかしながら、特定演出が実行される条件は、上記実施形態に限定されず、例えば以下の変形例のような態様でもよい。
図23に示す変形例では、遊技状態として通常状態、確率変動時短状態、非確率変動時短状態が設けられている。また、第一始動電動役物15に代えて、時短遊技で開放される第二始動電動役物が設けられている。第二始動電動役物に遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が実行される。非確率変動時短状態では、上記実施形態の確率変動非時短状態と同様の抽選パターン及び変動パターンが適用されるため、小当たりラッシュが生起される。
本変形例では、通常状態において第一大当たりに当選すると、大当たり遊技が実行された後に、通常状態、確率変動時短状態、非確率変動時短状態の何れかに移行する。確率変動時短状態に移行すると、次回の大当たりまで継続する時短状態によって第二始動電動役物に遊技球が入賞し易く、第二大当たり判定が繰り返し実行される。確率変動時短状態において第二大当たりに当選すると、大当たり遊技が実行された後に、通常状態又は非確率変動時短状態の何れかに移行する。
非確率変動時短状態に移行すると、回数切りの時短状態によって第二大当たり判定が繰り返し実行されて、小当たりラッシュが生起される。非確率変動時短状態において第二大当たりに当選すると、大当たり遊技が実行された後に、通常状態又は非確率変動時短状態の何れかに移行する。一方、非確率変動時短状態において判定回数が時短回数(本実施形態では、100回)に達すると、大当たり遊技を介さずに非確率変動時短状態から通常状態に移行する。
本変形例では、遊技状態移行処理(図15参照)において、非確率変動時短状態において判定回数が時短回数に達すると、先読み結果通知コマンドが記憶されてサブ制御基板58に送信される。サブ制御基板58では、先読み結果通知コマンドを受信すると、特定演出制御処理(図20参照)が実行される。従って、非確率変動時短状態から通常状態に移行した場合には、上記実施形態と同様の大当たり予告演出(図21、図22参照)が実行されて、遊技者が保留済みの第二大当たりを獲得する機会を喪失することを抑制できる。
なお、他の変形例として、確率変動時短状態において小当たりラッシュが実行される仕様において、確率変動時短状態から通常状態に移行した場合に、特定演出制御処理(図20参照)が実行されてもよい。具体的には、確率変動時短状態において、賞球の払出しが実質的に行われない大当たりに当選した場合、実質0ラウンド又は短開放の大当たり遊技が行われた後、遊技状態が通常状態に移行する。この場合、遊技者からは、確率変動時短状態が大当たり遊技を経由せずに通常状態に移行したと把握される。そして、移行後の通常状態において、上記実施形態と同様の大当たり予告演出(図21、図22参照)が実行されてもよい。
あるいは、確率変動時短状態において、賞球の払出しが実質的に行われない大当たりに当選した場合、実質0ラウンド又は短開放の大当たり遊技が行われた後、遊技状態が回数切りの非確率変動時短状態(例えば、時短回数50回)に移行する。非確率変動時短状態において判定回数が時短回数に達すると、遊技状態が通常状態に移行する。この場合も、遊技者からは、確率変動時短状態が大当たり遊技を経由せずに通常状態に移行したと把握される。そして、移行後の通常状態において、上記実施形態と同様の大当たり予告演出(図21、図22参照)が実行されてもよい。
また、上記実施形態では、大当たり予告演出(図21、図22参照)によって第二特別図柄の大当たり保留乱数が存在することを報知したが、その報知態様は各種パターンを適用できる。例えば大当たり予告演出では、残り時間を数字で示すカウントダウン表示部183に代えて、残り時間を示す装飾画像(例えば、残り時間を帯状に図示する残量ゲージ)を表示してもよい。
また、上記実施形態では、通常状態における第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外の場合に決定される変動パターンの変動時間は一定(本実施形態では、600秒)に設定されているが、これに限定されない。通常状態における第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外の場合に決定される変動パターンの変動時間は、複数パターン(例えば、ハズレは600秒と550秒の2パターン、小当たりは500秒と450秒の2パターン)が設定されてもよい。同様に、通常状態における第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合に決定される変動パターンの変動時間は、一定(本実施形態では、60秒)である場合に限定されず、複数パターン(例えば、30秒と60秒の2パターン)が設定されてもよい。
上記のように変動時間に複数パターンが設けられている場合、大当たり予告演出(図21、図22参照)において、大当たり保留乱数に基づく図柄変動が完了するまでの残り時間は報知されなくてもよい。なお、上記実施形態のように変動時間が一定である場合であっても、大当たり予告演出において、大当たり保留乱数に基づく図柄変動が完了するまでの残り時間は報知されなくてもよい。これらの場合、少なくとも遊技者に第二特別図柄の大当たり保留乱数が存在することを、大当たり予告演出において報知すればよい。
なお、サブ制御基板58で、先読み結果通知コマンドに基づいて非大当たり保留乱数及び大当たり保留乱数の変動パターン(変動時間)を特定し、その特定した変動時間に基づいて大当たり報知完了時間を算出してもよい(S321)。これによれば、上記のように変動時間に複数パターンが設けられている場合でも、大当たり予告演出において、大当たり保留乱数に基づく図柄変動が完了するまでの残り時間を報知できる。
あるいは、サブ制御基板58は、主制御基板41から送信される当該変動の変動パターン(変動時間)に基づいて、カウントダウン表示部183に表示した残り時間を適宜調整してもよい。例えば、通常状態における第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合に決定される変動パターンの変動時間として、「30秒」と「60秒」の2パターンがあるものとする。この場合、図21及び図22に示す例において、3つ目の第二保留球182(大当たり保留乱数)の変動時に、主制御基板41から送信された変動パターンの変動時間が「60秒」ではなく「30秒」であれば、カウントダウン表示部183に表示される残り時間を「60秒」から「30秒」に一気に減少させてもよい。
また、第二特別図柄の大当たり保留乱数が存在することを報知する手法は、カウントダウン表示部183を表示する態様に限定されない。例えば、ランプ又は電飾の発光や点滅、あるいは所定音の出力等によって、第二特別図柄の大当たり保留乱数が存在することを報知してもよい。なお上記実施形態では、サブ制御基板58(CPU581)がこれらの報知を制御するが、主制御基板41(CPU51)がこれらの報知を制御してもよい。また主制御基板41(CPU51)は、これらの報知を実行する際に、第二特別図柄の大当たり保留乱数が存在することを示す信号を、ホールコンピュータに出力してもよい。これによりホール店員は、遊技者による第二特別図柄の大当たり保留乱数の見逃しを防止したり、第二特別図柄の大当たり保留乱数があるパチンコ機1が放置されている状況を解消したりできる。
また、第二特別図柄の大当たり保留乱数が存在することを報知するタイミングは、通常状態への移行後に限定されず、通常状態への移行前でもよい。例えば上記実施形態において、確率変動非時短状態における最終変動(即ち、100回目の図柄変動)の実行中に、第二特別図柄の大当たり保留乱数が存在することを報知してもよい。
なお、各領域(例えば、普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、一般入賞口19)の数量や位置等は、上記実施形態に限定されず、例えば遊技仕様に応じて変更可能である。また、上記実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄及びハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として大当たり図柄及びハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。パチンコ機1は、第一特別図柄として小当たり図柄を更に備えてもよいし、第二特別図柄として小当たり図柄を備えなくてもよい。更にパチンコ機1は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一始動電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
8 センター飾り
14 第一始動口
15 第一始動電動役物
16 第二始動口
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
58 サブ制御基板
581 CPU

Claims (4)

  1. 遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第一始動領域及び第二始動領域と、
    前記第一始動領域への入球を契機として、第一情報を取得する第一情報取得手段と、
    前記第一情報取得手段によって取得された前記第一情報を、複数である第一上限値まで順次記憶可能な第一情報記憶手段と、
    前記第一情報記憶手段に記憶された前記第一情報に基づいて、当たりであるかを判定する第一当たり判定を実行する第一当たり判定手段と、
    前記第一当たり判定の結果を報知するための第一図柄を表示する第一図柄表示手段と、
    前記第二始動領域への入球を契機として、第二情報を取得する第二情報取得手段と、
    前記第二情報取得手段によって取得された前記第二情報を、複数である第二上限値まで順次記憶可能な第二情報記憶手段と、
    前記第二情報記憶手段に記憶された前記第二情報に基づいて、前記当たりであるかを判定する第二当たり判定を実行する第二当たり判定手段と、
    前記第二当たり判定の結果を報知するための第二図柄を表示する第二図柄表示手段と、
    前記第一当たり判定の結果に基づいて前記第一図柄を変動表示した後に停止表示させる第一変動報知と、前記第二当たり判定の結果に基づいて前記第二図柄を変動表示した後に停止表示させる第二変動報知とを実行し、且つ前記第一変動報知と前記第二変動報知とを並行して実行可能な報知制御手段と、
    前記第一変動報知で停止表示された前記第一図柄と、前記第二変動報知で停止表示された前記第二図柄との少なくとも一つが、前記当たりを報知する態様である場合、当たり遊技状態を生起する当たり遊技生起手段と、
    複数の遊技状態の何れかに制御する遊技状態制御手段と、
    を備えた遊技機であって、
    少なくとも前記第二当たり判定における前記当たりは大当たり及び小当たりを含み、
    前記複数の遊技状態は、
    前記第二変動報知の平均実行時間が前記第一変動報知の平均実行時間よりも長い通常状態と、
    前記第二変動報知の平均実行時間が前記第一変動報知の平均実行時間よりも短く、且つ前記第二当たり判定において前記大当たりと判定される確率よりも前記小当たりと判定される確率が高い確率変動非時短状態
    を含み、
    更に前記遊技機は、
    前記第二情報記憶手段に記憶された前記第二情報であり、且つ前記第二当たり判定の結果が未だ前記第二変動報知によって報知されていない前記第二情報である保留情報に基づいて、先読み情報を取得する情報取得手段と、
    前記遊技状態制御手段によって前記確率変動非時短状態から前記通常状態に移行される場合、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第二当たり判定の結果が前記大当たりとなる前記保留情報である当たり保留情報があるかを判定する先読み判定手段と、
    前記先読み判定手段によって前記当たり保留情報があると判定された場合、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と
    を備え
    前記通常状態における前記第二変動報知の平均実行時間は、前記通常状態及び前記確率変動非時短状態の何れかで実行される前記第一変動報知の最大実行時間よりも長いこと
    を特徴とする遊技機。
  2. 前記遊技領域は、遊技球がセンター飾りの左右両側を経由する二つの流路である第一流路及び第二流路を含み、
    前記第一始動領域は、前記第一流路を流下した遊技球のほうが、前記第二流路を流下した遊技球よりも入球容易であり、
    前記第二始動領域は、前記第二流路を流下した遊技球のほうが、前記第一流路を流下した遊技球よりも入球容易である
    ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
  3. 前記特定演出実行手段は、前記遊技状態制御手段によって前記確率変動非時短状態から前記通常状態に移行された後に、前記当たり保留情報に基づく前記第二変動報知によって前記当たりが報知されるまでの残り時間を示唆する画像を、前記特定演出として表示することを特徴とする請求項1又は2の何れかに記載の遊技機。
  4. 前記特定演出実行手段は、前記遊技状態制御手段によって前記確率変動非時短状態から前記通常状態に移行される前に、当該確率変動非時短状態において最後に実行される前記第一変動報知又は前記第二変動報知の実行時に、前記特定演出として前記当たり保留情報があることを示唆する演出を実行可能であることを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。
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