JP7096024B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7096024B2 JP2018057599A JP2018057599A JP7096024B2 JP 7096024 B2 JP7096024 B2 JP 7096024B2 JP 2018057599 A JP2018057599 A JP 2018057599A JP 2018057599 A JP2018057599 A JP 2018057599A JP 7096024 B2 JP7096024 B2 JP 7096024B2
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets are set and a variable display of a plurality of types of identification information is performed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

また、遊技機において、付与される遊技価値(たとえば、メダル、遊技球など)の期待
値が、所定状態よりも大きい有利状態に制御可能である。特許文献1記載の遊技機では、
該有利状態の終了条件は、該有利状態において付与された期待値が上限値に到達すること
により成立する。さらに、該上限値には、第1上限値と該第1上限値よりも大きい第2上
限値とを含んでいた(特許文献1)。
Further, in the gaming machine, the expected value of the given gaming value (for example, a medal, a gaming ball, etc.) can be controlled to an advantageous state larger than a predetermined state. In the gaming machine described in Patent Document 1,
The end condition of the advantageous state is satisfied when the expected value given in the advantageous state reaches the upper limit value. Further, the upper limit value includes a first upper limit value and a second upper limit value larger than the first upper limit value (Patent Document 1).

特開2007-325737号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-325737

しかし、従来の遊技機では、第1上限値および第2上限値についてはそれぞれデータ量
が異なり、第1上限値および第2上限値の処理に改良の余地があった。
However, in the conventional gaming machine, the amount of data differs between the first upper limit value and the second upper limit value, and there is room for improvement in the processing of the first upper limit value and the second upper limit value.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1数値および第
2数値のいずれかに応じて適切な処理を実行することができる遊技機を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing appropriate processing according to any of the first numerical value and the second numerical value.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
カウンタ(たとえば、ATカウンタ、ボーナスカウンタ)と、
カウンタに数値を設定する(たとえば、図2に示すように、上限値として100枚を設定する)設定手段と、
カウンタの数値を更新する(たとえば、図3に示すように、20ゲームのATゲームに対して100ゲームを上乗せする)更新手段と、
カウンタの数値に基づいて特定判定を行う(たとえば、ボーナスカウンタが0になったときにボーナスは終了したと判断する)判定手段とを備え、
カウンタは、各々データを記憶可能な複数の領域から構成され(たとえば、上位バイトと下位バイトとを含み)、
複数の領域は、第1領域(たとえば、下位バイト)および第2領域(たとえば、上位バイト)を含み、
前記設定手段は、
第1領域および第2領域の両方のデータにより表される第1数値(たとえば、10進数で256以上の値である「300」)と、第1領域および第2領域のうち第1領域のデータのみにより表すことが可能な第2数値(たとえば、10進数で255以下の値である「100」)とをカウンタに設定させ得り、
カウンタに第1数値を設定するときに、第1領域および第2領域の両方を対象とした演算処理(たとえば、図2(A-2)に示すように300枚を設定する場合には上位バイトに「00000001B」を設定し、下位バイトに「00101100B」を設定する処理と、図3(A-2)に示すように300ゲームを加算設定する場合には上位バイトに「00000001B」を加算設定し、下位バイトに「00101100B」を加算設定する処理)を実行し、
カウンタに第2数値を設定するときに、第1領域および第2領域のうち第1領域のみを対象とした演算処理(たとえば、図2(A-1)に示すように100枚を設定する場合には下位バイトに対して「01100100B」を設定する処理と、図3(A-2)に示すように300ゲームを加算設定する場合には下位バイトに対して「01100100B」を加算設定する処理)を実行し、
前記更新手段は、カウンタの数値を更新するにあたり、第1領域および第2領域の両方を対象とした演算処理により第1数値が設定された後に更新処理を行うときと、第1領域および第2領域のうち第1領域のみを対象とした演算処理により第2数値が設定された後に更新処理を行うときのいずれにおいても、第1領域および第2領域の両方を対象とした更新処理を行う。
(1) A gaming machine capable of playing games
Counters (eg AT counters, bonus counters) and
A setting means for setting a numerical value in the counter (for example, setting 100 as an upper limit as shown in FIG. 2) and
An update means for updating the counter value (for example, adding 100 games to 20 AT games as shown in FIG. 3), and
It is provided with a judgment means for making a specific judgment based on the numerical value of the counter (for example, it is judged that the bonus has ended when the bonus counter becomes 0).
Each counter consists of multiple areas that can store data (including, for example, high-order bytes and low-order bytes).
The plurality of regions includes a first region (for example, lower byte) and a second region (for example, upper byte).
The setting means is
The first numerical value represented by the data of both the first region and the second region (for example, "300" which is a value of 256 or more in decimal) and the data of the first region of the first region and the second region. A second numerical value that can be expressed only by (for example, "100" which is a value of 255 or less in decimal) can be set in the counter.
When setting the first numerical value in the counter, arithmetic processing targeting both the first area and the second area (for example, when 300 sheets are set as shown in FIG. 2A-2), the upper byte In the process of setting "00000001B" to the lower byte and setting "00101100B" to the lower byte, and when adding 300 games as shown in FIG. 3 (A-2), add "00000001B" to the upper byte. , Processing to add and set "00101100B" to the lower byte)
When setting the second numerical value in the counter, the arithmetic processing targeting only the first area of the first area and the second area (for example, when 100 sheets are set as shown in FIG. 2A-1). In the process of setting "01100100B" for the lower byte, and in the case of adding and setting 300 games as shown in FIG. 3 (A-2), "01100100B" is added and set for the lower byte). And run
When updating the numerical value of the counter, the updating means performs the updating process after the first numerical value is set by the arithmetic processing targeting both the first region and the second region, and the first region and the second. In any case where the update process is performed after the second numerical value is set by the arithmetic process targeting only the first area of the area, the update process is performed for both the first area and the second area.

このような構成によれば、第1数値および第2数値のうちのいずれかの数値に応じた領
域を用いた処理を実行することができる。
According to such a configuration, it is possible to execute the process using the area corresponding to any one of the first numerical value and the second numerical value.

(2) (1)の遊技機において、
前記設定手段が、前記第1領域および前記第2領域の両方を対象とした演算処理を実行
するときに、前記第1領域を対象とした演算処理と、前記第2領域を対象とした演算処理
との間に、他の処理は実行されない(たとえば、図2(A-2)の(イ)に示すように、
上位バイトおよび下位バイトの双方に対する設定の実行中には、他の処理を実行しない)
(2) In the gaming machine of (1)
When the setting means executes arithmetic processing for both the first region and the second region, the arithmetic processing for the first region and the arithmetic processing for the second region are performed. No other processing is executed between and (for example, as shown in (a) of FIG. 2 (A-2)).
No other processing is executed while the settings for both the high-order byte and the low-order byte are being executed.)
..

このような構成によれば、第1領域および第2領域の双方に対する演算処理において、
意図しない演算結果となることを防止できる。
According to such a configuration, in the arithmetic processing for both the first region and the second region,
It is possible to prevent unintended calculation results.

(3) (1)または(2)の遊技機において、
前記第1数値は複数の値を含み(たとえば、図4の第2条件成立時に付与されるATゲ
ーム数である101~300)、前記複数の値は、前記第1領域および前記第2領域のう
ち前記第1領域に設定される数値のみで特定可能な値が含まれる(たとえば、101~3
00のうち、101~255までは、下位バイトのみで特定可能である)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2)
The first numerical value includes a plurality of values (for example, 101 to 300, which is the number of AT games given when the second condition of FIG. 4 is satisfied), and the plurality of values are the first region and the second region. Among them, a value that can be specified only by the numerical value set in the first area is included (for example, 101 to 3).
Of 00, 101 to 255 can be specified only by the lower byte).

このような構成によれば、第1数値をカウンタに設定する場合に、第1領域を共通して
用いることができる。
According to such a configuration, when the first numerical value is set in the counter, the first region can be commonly used.

(4) (1)~(3)いずれかの遊技機において、
前記第1領域と前記第2領域とは同じ容量である(たとえば、上位バイトおよび下位バ
イトともに8ビットで構成される)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3)
The first region and the second region have the same capacity (for example, both the upper byte and the lower byte are composed of 8 bits).

このような構成によれば、領域の取り扱いを容易にすることができる。 With such a configuration, it is possible to facilitate the handling of the area.

(5) (1)~(4)いずれかの遊技機において、
前記設定手段により前記カウンタに前記第1数値が設定されたときに該第1数値が正当
な数値であるか否かを判断するとともに、前記設定手段により前記カウンタに前記第2数
値が設定されたときに該第2数値が正当な数値であるか否かを判断する(たとえば、図2
(A-1)の(ウ)に示すように、下位バイトに対して数値が設定された場合には、設定
後の数値が正当な数値であるか否かを判断するとともに、図2(A-2)の(ウ)に示す
ように、上位バイトおよび下位バイトに対して数値が設定された場合にも、設定後の数値
が正当な数値であるか否かを判断する)判断手段をさらに備える。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4)
When the first numerical value is set in the counter by the setting means, it is determined whether or not the first numerical value is a valid numerical value, and the second numerical value is set in the counter by the setting means. Sometimes it is determined whether the second value is a valid value (eg, FIG. 2).
As shown in (c) of (A-1), when a numerical value is set for the lower byte, it is determined whether or not the numerical value after the setting is a valid numerical value, and FIG. 2 (A) -As shown in (c) of -2), even when a numerical value is set for the upper byte and the lower byte, it is further determined whether or not the set numerical value is a valid numerical value). Be prepared.

カウンタに設定された数値が意図しない数値となってしまうことを防止できる。 It is possible to prevent the numerical value set in the counter from becoming an unintended numerical value.

遊技機の全体構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the whole structure example of a gaming machine. 第1実施形態のボーナス開始時の処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of a bonus start of 1st Embodiment. 第1実施形態のATゲーム上乗せの処理を示す図である。It is a figure which shows the process of the AT game addition of 1st Embodiment. AT抽選条件の各条件に応じて処理を示す図である。It is a figure which shows the processing according to each condition of the AT lottery condition. 第2実施形態のボーナス開始時の処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of a bonus start of 2nd Embodiment. 第2実施形態のATゲーム上乗せの処理を示す図である。It is a figure which shows the process of the AT game addition of the 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
[全体構成]
図1は、第1実施形態の遊技機の全体構成例を示す模式図である。図1(a)は、遊技
機1の主な外観構成の一例を示す模式図である。図1(b)は、遊技機1の主な内部構成
の一例を示す模式図である。
<First Embodiment>
[overall structure]
FIG. 1 is a schematic diagram showing an overall configuration example of the gaming machine of the first embodiment. FIG. 1A is a schematic diagram showing an example of a main appearance configuration of the gaming machine 1. FIG. 1B is a schematic diagram showing an example of the main internal configuration of the gaming machine 1.

図1(a)に示すように、本実施の形態に係る遊技機1は、演出を実行するための演出
手段として、液晶表示器51と、種々の音を出力可能な1以上のスピーカ53と、種々の
態様で発光可能な1以上のランプ63とを備える。液晶表示器51は、画像を表示する表
示手段として機能する。スピーカ53は、音を出力する音出力手段として機能する。ラン
プ63は、発光する発光手段として機能する。ランプ63は、遊技機1の筐体に設けられ
たランプを含むようにしてもよい。
As shown in FIG. 1A, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 and one or more speakers 53 capable of outputting various sounds as effect means for executing the effect. , One or more lamps 63 capable of emitting light in various embodiments. The liquid crystal display 51 functions as a display means for displaying an image. The speaker 53 functions as a sound output means for outputting sound. The lamp 63 functions as a light emitting means for emitting light. The lamp 63 may include a lamp provided in the housing of the gaming machine 1.

図1(b)に示すように、遊技機1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の
進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、および該コマンドに応じて所定
の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の
進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制
御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信され
るコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接
続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
As shown in FIG. 1 (b), inside the gaming machine 1, a gaming control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a predetermined effect according to the command. A staging control board 90 or the like for controlling the above is provided. The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls a configuration mounted or connected to the game control board 40. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 that receives a command transmitted from the game control board 40 to perform an effect, and controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90.

また、メイン制御部41は、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(R
ead only memory)41bと、RAM(Random access memory)41cとを有する。また
、サブ制御部91は、CPU91aと、ROM91bと、RAM91cとを有する。
Further, the main control unit 41 includes a CPU (Central Processing Unit) 41a and a ROM (R).
It has an ead only memory) 41b and a RAM (Random access memory) 41c. Further, the sub control unit 91 has a CPU 91a, a ROM 91b, and a RAM 91c.

遊技者は遊技機1において、遊技用価値(たとえばメダル)を賭けることで遊技を開始
することができる。遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な
可変表示部(たとえば、リール)を備え、可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部
の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なス
ロットマシンであってもよい。
A player can start a game by betting a game value (for example, a medal) on the game machine 1. The gaming machine 1 includes a variable display unit (for example, a reel) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped. This may be a slot machine capable of deriving a display result and generating a prize according to the display result.

遊技機1がスロットマシンである場合には、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技
者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技
状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(たとえば、3枚)を設定する際
に操作されるMAXBETスイッチと、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッ
チと、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチとが遊技者により操
作可能にそれぞれ設けられる。
When the game machine 1 is a slot machine, credits (the number of medals stored as the player-owned game value that can be used to set the bet number) are used according to the game state within the range. The MAXBET switch that is operated when setting the maximum number of bets (for example, 3) out of the specified number of bets, the start switch that is operated when starting the game, and the rotation of the reels, respectively. A stop switch that is operated when the player stops is provided so as to be operable by the player.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチが操作されると、導出する表示結果を決定
する内部抽選が実行されるとともに、3つのリールを回転させて図柄を変動表示する。こ
の内部抽選は、何らかの当選役が当選したか否かを判断する処理である。この内部抽選は
、導出を許容する表示結果を決定する処理でもある。そして、役に入賞するためには、こ
の役が内部当選で当選している必要がある。
When the start switch is operated while the game can be started, an internal lottery for determining the display result to be derived is executed, and the three reels are rotated to display the symbol in a variable manner. This internal lottery is a process of determining whether or not any winning combination has been won. This internal lottery is also a process of determining a display result that allows derivation. And, in order to win the role, this role must be won by internal winning.

そして、該3つのリールそれぞれに対応する3つのストップスイッチが操作されると対
応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果と
して導出表示する。入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、
入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレ
ジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
Then, when the three stop switches corresponding to each of the three reels are operated, the rotation of the corresponding reels is stopped, so that the three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. When the combination of winning symbols stops on the winning line and a winning occurs,
A predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and the medals are paid out from the medal payout exit 9 when the credit is added or the credit reaches the upper limit number (50).

また、本実施形態の遊技機は、所定の開始条件が成立したときに、特定状態に制御可能
である。特定状態はボーナス状態およびAT状態を含む。
Further, the gaming machine of the present embodiment can be controlled to a specific state when a predetermined start condition is satisfied. Specific states include bonus states and AT states.

ボーナス状態の開始条件は、たとえば、ボーナス当選し、さらに、該当選したボーナス
に対応する表示結果組合せが導出されることにより成立する条件を含む。AT状態の開始
条件は、AT抽選でAT当選することにより成立する条件を含む。AT抽選が実行される
条件は、たとえば、所定役(たとえば、レア役)が当選することにより成立する条件など
を含む。
The start condition of the bonus state includes, for example, a condition that is satisfied by winning the bonus and deriving the display result combination corresponding to the selected bonus. The condition for starting the AT state includes a condition that is satisfied by winning the AT in the AT lottery. The condition for executing the AT lottery includes, for example, a condition that is satisfied by winning a predetermined combination (for example, a rare combination).

特定状態の終了条件は、該特定状態での遊技用価値の付与量が、上限値に到達すること
により成立する条件を含む。遊技用価値は、メダルまたはクレジットを含む。
The end condition of the specific state includes a condition that is satisfied when the amount of the game value given in the specific state reaches the upper limit value. Gaming value includes medals or credits.

ボーナス状態は、メダルの付与を伴う付与表示結果の導出が許容される確率がボーナス
状態ではない非ボーナス状態よりも高い状態である。したがって、ボーナス状態は非ボー
ナス状態よりも多くのメダルが付与される点で遊技者にとって有利となる。また、AT状
態は、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態である。ここで、有利な操作態様
とは、該有利な操作態様とは異なる操作態様で操作されたときには導出されない有利表示
結果を導出させる操作態様である。有利表示結果は、メダルの付与を伴う付与表示結果と
、有利な状態(たとえば、有利RT状態)に移行させる移行表示結果とを含む。したがっ
て、AT状態は、有利な操作態様が報知される点で、非AT(ATではない状態)よりも
有利となる。本実施形態のスロットマシンのボーナス状態は、第1ボーナス状態と、該第
1ボーナス状態よりも有利な第2ボーナス状態とを含む。
The bonus state is a state in which the probability that the derivation of the grant display result accompanied by the grant of the medal is allowed is higher than the non-bonus state which is not the bonus state. Therefore, the bonus state is advantageous to the player in that more medals are awarded than the non-bonus state. Further, the AT state is a state in which an operation mode advantageous to the player is notified. Here, the advantageous operation mode is an operation mode for deriving an advantageous display result that is not derived when the operation mode is different from the advantageous operation mode. The advantageous display result includes a grant display result accompanied by a medal grant and a transition display result for shifting to an advantageous state (for example, an advantageous RT state). Therefore, the AT state is more advantageous than the non-AT (non-AT state) in that an advantageous operation mode is notified. The bonus state of the slot machine of the present embodiment includes a first bonus state and a second bonus state which is more advantageous than the first bonus state.

RAM41cには、アドレスが割り振られている。本実施形態では、後述する第1アド
レス~第4アドレスまでの領域がカウンタとして用いられる。このカウンタは、ATカウ
ンタとボーナスカウンタとを含む複数の領域から構成される。ATカウンタは、AT残り
ゲーム数を管理する(記憶する)カウンタである。ボーナスカウンタは、ボーナスの残り
メダル払出枚数(以下、単に「残り払出枚数」ともいう。)を管理する(記憶する)カウ
ンタである。ATは、ATカウンタで管理されているAT残りゲーム数が0に到達したと
判断されることにより終了したと判断される。ボーナスは、ボーナスカウンタで管理され
ている残り払出枚数が0に到達したと判断されることにより終了したと判断される。
An address is assigned to the RAM 41c. In this embodiment, the area from the first address to the fourth address, which will be described later, is used as a counter. This counter is composed of a plurality of areas including an AT counter and a bonus counter. The AT counter is a counter that manages (stores) the number of remaining AT games. The bonus counter is a counter that manages (stores) the number of remaining medals to be paid out of the bonus (hereinafter, also simply referred to as "the number of remaining medals to be paid out"). The AT is determined to have ended when it is determined that the number of remaining AT games managed by the AT counter has reached 0. The bonus is determined to have ended when it is determined that the remaining payout number managed by the bonus counter has reached 0.

また、本実施形態では、2進数の表現については、最後に「B」を付ける。たとえば、
10進数である「100」を2進数で表現する場合には、「01100100B」となる
。また、16進数の表現については、最後に「H」を付ける。たとえば、RAM41cの
アドレスは16進数で表現され、たとえば、「F300H」などで示される。本実施形態
では、1のアドレスについて8ビットのデータ(1バイトのデータ)を格納できる。
Further, in the present embodiment, "B" is added at the end of the binary number expression. for example,
When the decimal number "100" is expressed in a binary number, it is "01100100B". For hexadecimal representation, add "H" at the end. For example, the address of the RAM 41c is expressed in hexadecimal, for example, "F300H". In this embodiment, 8-bit data (1 byte data) can be stored for 1 address.

ボーナスカウンタとATカウンタとは別領域に設けられる。ボーナスカウンタは上位バ
イトと下位バイトとを含む。たとえば、第1アドレスに格納される1バイトのデータが、
ボーナスカウンタの上位バイトとされる。第2アドレスに格納される1バイトのデータが
、ボーナスカウンタの下位バイトとされる。第3アドレスに格納される1バイトのデータ
が、ATカウンタの上位バイトとされる。第4アドレスに格納される1バイトのデータが
、ATカウンタの下位バイトとされる。また、第2アドレスは、第1アドレスに1加算し
た値である。また、第3アドレスは、第2アドレスに1加算した値である。第4アドレス
は、第3アドレスに1加算した値である。第5アドレスは、第4アドレスに1加算した値
である。たとえば、第1アドレスは、F300Hとされ、第2アドレスは、F301Hと
され、第3アドレスは、F302Hとされ、第4アドレスは、F303Hとされ、第5ア
ドレスは、F304Hとされる。
The bonus counter and the AT counter are provided in separate areas. The bonus counter includes high-order bytes and low-order bytes. For example, the 1-byte data stored in the first address is
It is regarded as the upper byte of the bonus counter. The 1-byte data stored in the second address is regarded as the lower byte of the bonus counter. One byte of data stored in the third address is regarded as the upper byte of the AT counter. The 1-byte data stored in the 4th address is regarded as the lower byte of the AT counter. The second address is a value obtained by adding 1 to the first address. The third address is a value obtained by adding 1 to the second address. The fourth address is a value obtained by adding one to the third address. The fifth address is a value obtained by adding one to the fourth address. For example, the first address is F300H, the second address is F301H, the third address is F302H, the fourth address is F303H, and the fifth address is F304H.

このように、本実施形態では、ボーナスカウンタおよびATカウンタ共に、アドレスの
数値が、上位バイトよりも下位バイトの方が大きいとされている。なお、変形例として、
ボーナスカウンタおよびATカウンタの少なくとも一方は、アドレスの数値が、下位バイ
トよりも上位バイトの方が大きいとなるように構成してもよい。また、本実施形態では、
ボーナスカウンタとATカウンタとは共通した領域とするが、変形例としてボーナスカウ
ンタとATカウンタとはそれぞれ異なる領域としてもよい。また、ボーナスカウンタとA
Tカウンタとをまとめてカウンタともいう。
As described above, in the present embodiment, both the bonus counter and the AT counter are said to have a larger address value in the lower byte than in the upper byte. As a modification,
At least one of the bonus counter and the AT counter may be configured such that the numerical value of the address is larger in the upper byte than in the lower byte. Further, in the present embodiment,
The bonus counter and the AT counter have a common area, but as a modification, the bonus counter and the AT counter may have different areas. Also, the bonus counter and A
The T counter is also collectively referred to as a counter.

また、カウンタを用いた処理として、カウンタに数値を設定する処理(たとえば、図2
の処理)と、カウンタの数値を更新する処理(たとえば、図3の処理)とを含む。なお、
「カウンタに数値を設定する処理」という概念に、「カウンタの数値を更新する処理」と
いう概念を含ませるようにしてもよい。
Further, as a process using the counter, a process of setting a numerical value in the counter (for example, FIG. 2).
Processing) and processing for updating the numerical value of the counter (for example, processing in FIG. 3). note that,
The concept of "processing of setting a numerical value in a counter" may include the concept of "processing of updating a numerical value of a counter".

ボーナスが当選したときからボーナス状態が開始されるときまでに(たとえば、ボーナ
ス状態が開始されるときに)、上限値(残り払出枚数の初期値)がボーナスカウンタに設
定される。第1ボーナス状態が実行されるときには、上限値として100枚がボーナスカ
ウンタに設定され、第2ボーナス状態が実行されるときには、上限値として300枚がボ
ーナスカウンタに設定される。このように、第2ボーナス状態は第1ボーナス状態よりも
上限値が大きい。したがって、第2ボーナス状態では、第1ボーナス状態よりも長い期間
に亘って制御され得ることから、遊技者にとって有利である。また、本実施形態において
は、上限値の最大値は、予め定められており、たとえば、300枚であるとする。したが
って、上限値として、301枚以上の値が設定されることはない。また、ATゲーム数(
AT残りゲーム数)の最大値は、予め定められており、たとえば、500ゲームであると
する。
From the time the bonus is won to the time the bonus state starts (for example, when the bonus state starts), the upper limit value (initial value of the remaining payout number) is set in the bonus counter. When the first bonus state is executed, 100 cards are set in the bonus counter as the upper limit value, and when the second bonus state is executed, 300 cards are set in the bonus counter as the upper limit value. As described above, the upper limit value of the second bonus state is larger than that of the first bonus state. Therefore, the second bonus state is advantageous to the player because it can be controlled for a longer period than the first bonus state. Further, in the present embodiment, the maximum value of the upper limit value is predetermined, for example, 300 sheets. Therefore, as the upper limit value, a value of 301 or more is not set. Also, the number of AT games (
The maximum value of the number of AT remaining games) is predetermined, and is, for example, 500 games.

ボーナス中において、メダルの付与を伴う付与表示結果が導出される毎に、該付与表示
結果に対応するメダル付与枚数分、ボーナスカウンタに設定されている値から差し引くよ
うに、該ボーナスカウンタに設定されている値を減算更新する。そして、ボーナスカウン
タに設定されている値が初期値(たとえば、0)に到達した場合には、該ボーナスは終了
したと判断する。初期値は初期データともいう。
During the bonus, each time a grant display result accompanied by a medal grant is derived, the bonus counter is set so as to subtract the number of medals granted corresponding to the grant display result from the value set in the bonus counter. The value is subtracted and updated. Then, when the value set in the bonus counter reaches the initial value (for example, 0), it is determined that the bonus has ended. The initial value is also called initial data.

また、AT中において、所定ゲーム数(たとえば、1ゲーム)消化する毎に、ATカウ
ンタに設定されているATゲーム数から差し引くように、該ATカウンタに設定されてい
るATゲーム数を減算更新する。ここで、本実施形態では、ATカウンタにおいて上位バ
イトに数値が設定されておらず、かつ下位バイトに数値が設定されている場合(たとえば
、ATカウンタにAT残りゲーム数として100ゲームが設定されている場合)、および
ATカウンタにおいて上位バイトおよび下位バイトの双方に数値が設定されている場合(
たとえば、ATカウンタにAT残りゲーム数として300ゲームが設定されている場合)
のいずれにも関わらず、上位バイトおよび下位バイトを対象とした減算更新が実行される
。また、10進数である「1」を2進数に変換すると、「00000001B」となる。
具体的には、ATカウンタから1ゲームを減算更新する処理は、減算命令として、ATカ
ウンタの上位バイトのアドレス(第3アドレス)を指定して、該指定したアドレスに「0
0000000B」を減算更新し、ATカウンタの下位バイトのアドレス(第4アドレス
)を指定して、該指定したアドレスに「00000001B」を減算更新する処理である
。また、減算後のAT残りゲーム数に応じて上位バイトも更新される。
Further, during AT, every time a predetermined number of games (for example, one game) is consumed, the number of AT games set in the AT counter is subtracted and updated so as to be subtracted from the number of AT games set in the AT counter. .. Here, in the present embodiment, when a numerical value is not set in the upper byte in the AT counter and a numerical value is set in the lower byte (for example, 100 games are set as the number of remaining AT games in the AT counter). If there is), and if a numerical value is set for both the high-order byte and the low-order byte in the AT counter (if any)
For example, when 300 games are set as the number of remaining AT games in the AT counter)
In spite of any of the above, subtraction update is executed for the upper byte and lower byte. Further, when the decimal number "1" is converted into a binary number, it becomes "00000001B".
Specifically, in the process of subtracting and updating one game from the AT counter, the address (third address) of the upper byte of the AT counter is specified as the subtraction instruction, and "0" is set to the specified address.
This is a process of subtracting and updating "0000001B", designating the address (fourth address) of the lower byte of the AT counter, and subtracting and updating "00000001B" to the specified address. In addition, the upper byte is also updated according to the number of AT remaining games after subtraction.

そして、ATカウンタに設定されている値が初期値(たとえば、0)に到達した場合に
は、該ATは終了したと判断する。また、AT中において実行されたAT抽選(AT上乗
せ抽選)においてAT当選した場合には、該AT当選に応じたATゲーム数が、ATカウ
ンタに対して上乗せ加算される。また、ATゲームが0である状態において、ATゲーム
が加算されることを「AT初当たり」という。
Then, when the value set in the AT counter reaches the initial value (for example, 0), it is determined that the AT has ended. Further, when the AT is won in the AT lottery (AT addition lottery) executed during the AT, the number of AT games corresponding to the AT winning is added to the AT counter. Further, when the AT game is 0, the addition of the AT game is called "AT first hit".

[ボーナスに関する処理]
次に、図2を用いて、ボーナスに関する処理について説明する。本実施形態では、ボー
ナスの開始時(たとえば、最初のボーナスゲームでのスタートスイッチ操作時)に該ボー
ナスに対応する上限値がボーナスカウンタに設定される。本実施形態のボーナスカウンタ
は、2バイト(16ビット)で構成される。この2バイトは、上位バイトと下位バイトか
ら構成される。また、上位バイトおよび下位バイトに設定されている情報を「数値」とい
う場合もあり、「データ」という場合もある。また、カウンタは、各々データを記憶可能
な複数の領域から構成されている。この複数の領域は、下位バイトとしての第1領域およ
び上位バイトとしての第2領域を含む。
[Processing related to bonus]
Next, the process related to the bonus will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the upper limit corresponding to the bonus is set in the bonus counter at the start of the bonus (for example, when the start switch is operated in the first bonus game). The bonus counter of this embodiment is composed of 2 bytes (16 bits). These two bytes are composed of a high-order byte and a low-order byte. In addition, the information set in the high-order byte and the low-order byte may be referred to as "numerical value" or "data". Further, the counter is composed of a plurality of areas in which data can be stored. The plurality of regions include a first region as a low-order byte and a second region as a high-order byte.

また、本実施形態では、ボーナスの上限値として、100枚(第1ボーナスの上限値)
と300枚(第2ボーナスの上限値)とがある。「100」を2進数に変換すると、「0
1100100B」となり8ビット(正確には7ビット)で表現できる。つまり、「10
0」などの数値を含む0以上であり255以下(以下、0~255とも示す)の数値を2
進数に変換すると、上位バイトを用いずに下位バイトのみで表現できる(表される、また
は、特定される)。なお、上位バイトに「00000000B」が設定されているという
概念を考慮すると、0~255までの数値は、上位バイトと下位バイトとで表現できると
もいえる(表される、または、特定される)。本実施形態では、0~255までの数値の
うち、主に「100」を用いて説明する。
Further, in the present embodiment, the upper limit of the bonus is 100 (the upper limit of the first bonus).
And 300 (the upper limit of the second bonus). Converting "100" to a binary number, "0"
It becomes "1100100B" and can be expressed by 8 bits (7 bits to be exact). That is, "10
A numerical value of 0 or more and 255 or less (hereinafter, also referred to as 0 to 255) including a numerical value such as "0" is 2
When converted to a base byte, it can be represented (represented or specified) only by the lower byte without using the upper byte. Considering the concept that "0000000000B" is set for the high-order byte, it can be said that the numerical value from 0 to 255 can be expressed (represented or specified) by the high-order byte and the low-order byte. In this embodiment, among the numerical values from 0 to 255, "100" is mainly used for explanation.

一方、「300」を2進数に変換すると、「100101100B」となり、9ビット
で表現できる。つまり、「300」などの数値を含む256以上~65535までの数値
(以下、256~65536とも示す)の数値を2進数に変換すると、上位バイトおよび
下位バイトで表現できる(表される、または、特定される)。本実施形態では、256~
65536までの数値のうち、主に「300」を用いて説明する。
On the other hand, when "300" is converted into a binary number, it becomes "100101100B", which can be expressed by 9 bits. That is, when a numerical value from 256 or more to 65535 (hereinafter, also referred to as 256 to 65536) including a numerical value such as "300" is converted into a binary number, it can be expressed (represented or represented) by a high-order byte and a low-order byte. Specified). In this embodiment, 256 to
Of the numerical values up to 65536, "300" will be mainly used for explanation.

図2(A-1)は、第1ボーナスが開始されるとき、つまり、上限値として100枚が
ボーナスカウンタに設定される場合を示す図である。この設定処理は、下位バイトに数値
を設定する一方、上位バイトに数値を設定しない処理である。10進数であるこの100
を2進数に変換すると、「01100100B」となる。このように、100枚は、上位
バイトと下位バイトのうち下位バイトのみにビットが設定され得る数値である。したがっ
て、図2(A-1)の(ア)に示すように、100枚が設定されるときには、「0110
0100B」が設定される演算処理が下位バイトに対して実行され、上位バイトに対して
は何ら演算処理が実行されない(後述の図4の下位バイト更新制御)。具体的には、ボー
ナスカウンタに100枚を設定する処理は、たとえば、ロード命令(LORD命令または
設定命令)として、ボーナスカウンタの下位バイトのアドレス(第2アドレス)を指定し
て、該指定したアドレスに「100」に対応する8ビットのデータ「01100100B
」を設定する処理である。なお、この処理では、上位バイトを設定しない。また、この処
理は、たとえば、1のレジスタ(たとえば、Aレジスタ)に数値を設定する処理であると
もいえる。また、図2(A-1)の(イ)に示すように、この設定中(演算処理中)には
、他の処理は実行されない。
FIG. 2 (A-1) is a diagram showing a case where the first bonus is started, that is, 100 cards are set in the bonus counter as the upper limit value. This setting process is a process in which a numerical value is set in the lower byte, but a numerical value is not set in the upper byte. This 100 is a decimal number
Is converted into a binary number, and it becomes "01100100B". As described above, 100 sheets is a numerical value in which bits can be set only in the lower byte among the upper byte and the lower byte. Therefore, as shown in (A) of FIG. 2 (A-1), when 100 sheets are set, "0110" is set.
The arithmetic processing in which "0100B" is set is executed for the lower byte, and no arithmetic processing is executed for the upper byte (lower byte update control in FIG. 4 described later). Specifically, in the process of setting 100 cards in the bonus counter, for example, the address (second address) of the lower byte of the bonus counter is designated as a load instruction (LORD instruction or setting instruction), and the specified address is specified. 8-bit data "01100100B" corresponding to "100"
Is the process of setting. In this process, the high-order byte is not set. Further, it can be said that this process is, for example, a process of setting a numerical value in one register (for example, the A register). Further, as shown in (a) of FIG. 2 (A-1), no other processing is executed during this setting (during arithmetic processing).

また、図2(A-1)の(ウ)に示すように、この設定(演算処理)が終了したときに
は、該設定された値が正当な数値であるか否か(異常な数値ではないか否か)を判断する
判断処理が実行される。この判断処理は、100枚は下位バイトで表示される値であるに
も関わらず、上位バイトに対して設定されているか否かを判断する処理を含むようにして
もよい。また、この判断処理は、設定された値が上限値の最大値(本実施形態では301
枚)以上であるか否かを判断する処理を含むようにしてもよい。この判断処理は、該設定
された値が正当な数値であるか否かを判断するであれば他の処理であってもよい。この判
断処理により、正当な数値ではないと判断された場合には、たとえば、エラー処理を実行
するようにしてもよい。該エラー処理とは、エラーが発生したこと、つまり、設定された
数値が正当な数値ではない旨を報知する処理である。
Further, as shown in (c) of FIG. 2 (A-1), when this setting (arithmetic processing) is completed, whether or not the set value is a valid value (whether it is an abnormal value or not). Judgment processing to determine (whether or not) is executed. This determination process may include a process of determining whether or not 100 sheets are set for the upper byte even though the value is displayed in the lower byte. Further, in this determination process, the set value is the maximum value of the upper limit value (301 in the present embodiment).
Sheet) It may include a process of determining whether or not it is more than or equal to. This determination process may be another process as long as it is determined whether or not the set value is a valid numerical value. If it is determined by this determination process that the numerical value is not valid, for example, error processing may be executed. The error processing is a processing for notifying that an error has occurred, that is, that the set numerical value is not a valid numerical value.

図2(A-2)は、第2ボーナスが開始されるとき、つまり、上限値として300枚が
ボーナスカウンタに設定される場合を示す図である。この設定処理は、上位バイトおよび
下位バイトに数値を設定する処理である。10進数であるこの300を2進数に変換する
と、「100101100B」となる。このように、300枚は、上位バイトと下位バイ
トとに対してビットが設定され得る値である。したがって、300枚が設定されるときに
は、「00101100B」が設定される演算処理が下位バイトに対して実行され、「0
0000001B」が設定される演算処理が上位バイトに対して実行される(後述の図4
の上位・下位バイト更新制御)。よって、図2(A-2)の(ア)に示すように、上位バ
イトと下位バイトとの両方に設定する。具体的には、ボーナスカウンタに300枚を設定
する処理は、ロード命令(設定命令)として、ボーナスカウンタの上位バイトのアドレス
(第1アドレス)を指定して、該指定したアドレスに「00000001B」を設定し、
ボーナスカウンタの下位バイトのアドレス(第2アドレス)を指定して、該指定したアド
レスに「00101100B」を設定する処理である。また、この処理は、たとえば、H
Lレジスタに数値を設定する処理であるともいえる。
FIG. 2A-2 is a diagram showing a case where the second bonus is started, that is, 300 cards are set as the upper limit value in the bonus counter. This setting process is a process of setting numerical values in the upper byte and the lower byte. When this 300, which is a decimal number, is converted into a binary number, it becomes "100101100B". As described above, 300 sheets is a value at which bits can be set for the high-order byte and the low-order byte. Therefore, when 300 sheets are set, the arithmetic processing in which "00101100B" is set is executed for the lower byte, and "0" is executed.
The arithmetic processing in which "0000001B" is set is executed for the high-order byte (FIG. 4 described later).
Upper / lower byte update control). Therefore, as shown in (A) of FIG. 2 (A-2), both the upper byte and the lower byte are set. Specifically, in the process of setting 300 cards in the bonus counter, the address (first address) of the upper byte of the bonus counter is specified as a load instruction (setting instruction), and "00000001B" is added to the specified address. Set,
This is a process of designating the address (second address) of the lower byte of the bonus counter and setting "00101100B" to the designated address. Further, this process is, for example, H.
It can be said that it is a process of setting a numerical value in the L register.

また、図2(A-2)の(イ)に示すように、この設定中(演算処理中)には、他の処
理は実行されない。また、本実施形態では、上位バイトへの設定と下位バイトへの設定と
が併せて(たとえば、同時に)実行される。つまり、併せて実行される上位バイトおよび
下位バイトへの設定中には他の処理を実行しないようにする。
Further, as shown in (a) of FIG. 2 (A-2), no other processing is executed during this setting (during arithmetic processing). Further, in the present embodiment, the setting to the upper byte and the setting to the lower byte are executed together (for example, at the same time). That is, other processing is not executed during the setting to the upper byte and the lower byte that are executed at the same time.

また、図2(A-1)の(ウ)に示すように、この設定(演算処理)が終了したときに
は、該設定された値が正当な数値であるか否かを判断する判断処理が実行される。この判
断処理においては、設定された値が上限値の最大値(本実施形態では301枚)以上であ
るか否かを判断する処理が実行される。この判断処理により、正当な数値ではないと判断
された場合には、たとえば、エラー処理を実行するようにしてもよい。
Further, as shown in (c) of FIG. 2 (A-1), when this setting (arithmetic processing) is completed, a determination process for determining whether or not the set value is a valid numerical value is executed. Will be done. In this determination process, a process of determining whether or not the set value is equal to or greater than the maximum value of the upper limit value (301 sheets in the present embodiment) is executed. If it is determined by this determination process that the numerical value is not valid, for example, error processing may be executed.

次に、ボーナス中の減算更新について説明する。ボーナス中では、ボーナス開始時に設
定された上限値(残り払出枚数)から、メダルが付与される毎に、該付与されたメダル枚
数分減算更新する。たとえば、ボーナス中に8枚のメダルを払出す小役が入賞したときに
、ボーナスカウンタに設定されている値から「8」を減算更新する処理を実行する。ここ
で、本実施形態では、ボーナスカウンタにおいて上位バイトに数値が設定されておらず、
かつ下位バイトに数値が設定されている場合(たとえば、上限値として100枚が設定さ
れた場合)、およびボーナスカウンタにおいて上位バイトおよび下位バイトの双方に数値
が設定されている場合のいずれにも関わらず、上位バイトおよび下位バイトを対象とした
減算更新が実行される。また、10進数である「8枚」を2進数に変換すると、「000
01000B」となる。具体的には、ボーナスカウンタから8枚を減算更新する処理は、
減算命令として、ボーナスカウンタの上位バイトのアドレス(第1アドレス)を指定して
、該指定したアドレスに「00000000B」を減算更新し、ボーナスカウンタの下位
バイトのアドレス(第2アドレス)を指定して、該指定したアドレスに「0000100
0B」を減算更新する処理である。また、減算後の残り払出枚数に応じて上位バイトも更
新される。
Next, the subtraction update during the bonus will be described. During the bonus, every time a medal is given, the number of medals given is subtracted and updated from the upper limit value (remaining number of payouts) set at the start of the bonus. For example, when a small winning combination that pays out eight medals during a bonus wins, a process of subtracting and updating "8" from the value set in the bonus counter is executed. Here, in the present embodiment, a numerical value is not set in the upper byte in the bonus counter, and the value is not set.
And regardless of whether a numerical value is set in the lower byte (for example, when 100 sheets are set as the upper limit) or when a numerical value is set in both the upper byte and the lower byte in the bonus counter. Instead, the subtraction update is executed for the high-order byte and low-order byte. Also, when the decimal number "8 sheets" is converted to a binary number, "000"
It becomes "01000B". Specifically, the process of subtracting and updating 8 cards from the bonus counter is
As a subtraction instruction, specify the address of the upper byte of the bonus counter (first address), subtract and update "0000000000B" to the specified address, and specify the address of the lower byte of the bonus counter (second address). , "0000100" at the specified address
This is a process of subtracting and updating "0B". In addition, the upper byte is also updated according to the remaining number of payouts after subtraction.

図2(B)は、第1ボーナスおよび第2ボーナスなどのボーナスが終了したとき処理を
説明するための図である。図2(B)に示すように、上位バイトおよび下位バイトの双方
が「00000000B」になっているか否かを判断する判断処理を実行し、上位バイト
および下位バイトの双方が「00000000B」となっていると判断したときに、ボー
ナスが終了したと判断する。また、この判断処理は、表示結果が導出される毎に、実行さ
れる。また、変形例として、この判断処理は、ボーナスカウンタが減少更新されたときに
実行するようにしてもよい。このような変形例により、表示結果が導出される毎にこの判
断処理を実行するスロットマシンと比較して、判断処理の実行頻度を低下させることがで
きることから、処理量を削減できる。
FIG. 2B is a diagram for explaining processing when bonuses such as the first bonus and the second bonus are completed. As shown in FIG. 2B, a determination process for determining whether or not both the high-order byte and the low-order byte are set to "0000000000B" is executed, and both the high-order byte and the low-order byte are set to "0000000000B". When it is determined that there is, it is determined that the bonus has ended. Further, this determination process is executed every time the display result is derived. Further, as a modification, this determination process may be executed when the bonus counter is decremented and updated. With such a modification, the execution frequency of the determination process can be reduced as compared with the slot machine that executes the determination process each time the display result is derived, so that the processing amount can be reduced.

なお、本実施形態では、付与されたメダル枚数が、上限値を超えた場合であっても、カ
ウンタは「00000000B」となる。たとえば、上限値が300枚である第2ボーナ
ス中において、メダル付与枚数が296枚であり、8枚のメダルを払出す小役が入賞した
ときには、メダル付与枚数は304枚となるが、カウンタは、「00000000B」と
なる。
[ATに関する処理]
次に、図3を用いて、ATに関する処理について説明する。図3での「G」は、「ゲー
ム数」を示す。本実施形態では、ATの開始時に該ATに対応するATゲーム数がカウン
タに設定される。また、図3の例では、上乗せされるATゲームが100ゲームである場
合と、上乗せされるATゲームが300ゲームである場合とについて説明する。また、図
3の例では、上乗せされる前のATゲーム数が20ゲームであるとする。ATゲーム数(
AT残りゲーム数)は、0~255ゲームのいずれかである場合(つまり、下位バイトで
表現できる場合)と、256ゲーム以上となる場合(つまり、上位バイトと下位バイトで
表現できる場合)とがあることがある。したがって、本実施形態では、図3(A-1)の
左側の20ゲームについて示すように、ATゲーム数については、上位バイトと下位バイ
トとを用いて管理(記憶)する。これにより、ATゲーム数(AT残りゲーム数)が0~
255ゲームのいずれかである場合(つまり、下位バイトで表現できる場合)と、256
ゲーム以上となる場合(つまり、上位バイトと下位バイトで表現できる場合)とのうちい
ずれの場合であっても、共通して管理することができる。
In this embodiment, the counter is set to "0000000000B" even when the number of medals awarded exceeds the upper limit. For example, in the second bonus where the upper limit is 300, the number of medals awarded is 296, and when a small winning combination that pays out 8 medals wins, the number of medals awarded is 304, but the counter is , "0000000000B".
[Processing related to AT]
Next, the process related to AT will be described with reference to FIG. “G” in FIG. 3 indicates “the number of games”. In the present embodiment, the number of AT games corresponding to the AT is set in the counter at the start of the AT. Further, in the example of FIG. 3, a case where the added AT game is 100 games and a case where the added AT game is 300 games will be described. Further, in the example of FIG. 3, it is assumed that the number of AT games before being added is 20 games. Number of AT games (
The number of AT remaining games) can be either 0 to 255 games (that is, can be expressed by lower bytes) or 256 games or more (that is, can be expressed by upper bytes and lower bytes). There may be. Therefore, in the present embodiment, as shown for the 20 games on the left side of FIG. 3 (A-1), the number of AT games is managed (stored) by using the upper byte and the lower byte. As a result, the number of AT games (the number of remaining AT games) is 0 to
If it is one of 255 games (that is, if it can be expressed in lower bytes) and 256
It can be managed in common in any case of the game or higher (that is, the case where it can be expressed by the upper byte and the lower byte).

図3(A-1)は、現状のATゲームが20ゲームである場合において、該20ゲーム
に対して、100ゲームのATゲームが上乗せ加算されることを示す図である。10進数
であるこの100を2進数に変換すると、「01100100B」となる。このように、
100ゲームは、上位バイトと下位バイトのうち下位バイトのみにビットが設定され得る
数値である。したがって、図3(A-1)の(ア)に示すように、100ゲームが上乗せ
加算されるときには、「01100100B」が加算設定される演算処理が下位バイトに
対して実行され、上位バイトに対しては何ら演算処理が実行されない。なお、加算後のA
Tゲーム数が255以上(上位バイトと下位バイトとで表現する値)となる場合には、該
加算後のATゲーム数に応じて上位バイトも更新される。また、加算設定を「更新」とも
いう。具体的には、ATカウンタの数値(20ゲーム)に対して100ゲーム分、更新す
る処理は、たとえば、加算命令(ADD命令)として、ATカウンタの下位バイトのアド
レス(第4アドレス)を指定して、該指定したアドレスに「100」に対応する8ビット
のデータ「01100100B」を加算設定する処理である。なお、この処理では、上位
バイトを加算設定しない。
FIG. 3 (A-1) is a diagram showing that when the current AT game is 20 games, 100 AT games are added to the 20 games. When this 100, which is a decimal number, is converted into a binary number, it becomes "01100100B". in this way,
In 100 games, a bit can be set only in the lower byte among the upper byte and the lower byte. Therefore, as shown in (a) of FIG. 3 (A-1), when 100 games are added and added, the arithmetic processing in which "01100100B" is added and set is executed for the lower byte, and the upper byte is subjected to the arithmetic processing. No arithmetic processing is executed. In addition, A after addition
When the number of T games is 255 or more (value expressed by the upper byte and the lower byte), the upper byte is also updated according to the number of AT games after the addition. The addition setting is also referred to as "update". Specifically, in the process of updating the value of the AT counter (20 games) for 100 games, for example, the address (fourth address) of the lower byte of the AT counter is specified as an addition instruction (ADD instruction). This is a process of adding and setting 8-bit data "01100100B" corresponding to "100" to the designated address. In this process, the high-order byte is not added and set.

また、図3(A-1)の(イ)に示すように、この設定中(演算処理中)には、他の処
理は実行されない。また、図3(A-1)の(ウ)に示すように、この設定(演算処理)
が終了したときには、該設定された値が正当な数値であるか否かを判断する判断処理が実
行される。この判断処理は、加算設定された値が上限値の最大値(本実施形態では500
ゲーム)以上であるか否かを判断する処理を含むようにしてもよい。この判断処理により
、正当な数値ではないと判断された場合には、たとえば、エラー処理を実行するようにし
てもよい。
Further, as shown in (a) of FIG. 3 (A-1), no other processing is executed during this setting (during arithmetic processing). Further, as shown in (c) of FIG. 3 (A-1), this setting (arithmetic processing)
When is completed, a determination process for determining whether or not the set value is a valid numerical value is executed. In this determination process, the value set for addition is the maximum value of the upper limit value (500 in this embodiment).
Game) It may include a process of determining whether or not it is the above. If it is determined by this determination process that the numerical value is not valid, for example, error processing may be executed.

図3(A-2)は、現状のATゲームが20ゲームである場合において、該20ゲーム
に対して、300ゲームのATゲームが上乗せ加算されることを示す図である。10進数
であるこの300を2進数に変換すると、「100101100B」となる。このように
、300ゲームは、上位バイトと下位バイトとに対してビットが設定され得る値である。
したがって、図3(A-2)の(ア)に示すように、300ゲームが上乗せ加算されると
きには、「00101100B」が加算設定される演算処理が下位バイトに対して実行さ
れ、「00000001B」が加算設定される演算処理が上位バイトに対して実行される
。よって、図2(A-2)の(ア)に示すように、上位バイトと下位バイトとの両方に加
算設定する。具体的には、ATカウンタの数値(20ゲーム)に対して300ゲーム分、
更新する処理は、たとえば、加算命令(ADD命令)として、ATカウンタの上位バイト
のアドレス(第3アドレス)を指定して、該指定したアドレスに「00000001B」
を加算設定し、ATカウンタの下位バイトのアドレス(第4アドレス)を指定して、該指
定したアドレスに「00101100B」を加算設定する処理である。
FIG. 3 (A-2) is a diagram showing that when the current AT game is 20 games, 300 AT games are added to the 20 games. When this 300, which is a decimal number, is converted into a binary number, it becomes "100101100B". As described above, in the 300 game, the bit can be set for the high-order byte and the low-order byte.
Therefore, as shown in (a) of FIG. 3 (A-2), when 300 games are added and added, the arithmetic processing in which "00101100B" is added and set is executed for the lower byte, and "00000001B" is displayed. The arithmetic processing to be added is executed for the high-order byte. Therefore, as shown in (A) of FIG. 2 (A-2), addition is set to both the upper byte and the lower byte. Specifically, for 300 games against the value of the AT counter (20 games),
In the process of updating, for example, an address (third address) of the upper byte of the AT counter is designated as an addition instruction (ADD instruction), and "00000001B" is set to the specified address.
Is added, the address (fourth address) of the lower byte of the AT counter is specified, and "00101100B" is added and set to the specified address.

また、図3(A-2)の(イ)に示すように、この設定中(演算処理中)には、他の処
理は実行されない。また、図3(A-2)の(ウ)に示すように、この設定(演算処理)
が終了したときには、該設定された値が正当な数値であるか否かを判断する判断処理が実
行される。この判断処理は、加算設定された値が上限値の最大値(本実施形態では500
ゲーム)以上であるか否かを判断する処理を含むようにしてもよい。この判断処理により
、正当な数値ではないと判断された場合には、たとえば、エラー処理を実行するようにし
てもよい。
Further, as shown in (a) of FIG. 3 (A-2), no other processing is executed during this setting (during arithmetic processing). Further, as shown in (c) of FIG. 3 (A-2), this setting (arithmetic processing)
When is completed, a determination process for determining whether or not the set value is a valid numerical value is executed. In this determination process, the value set for addition is the maximum value of the upper limit value (500 in this embodiment).
Game) It may include a process of determining whether or not it is the above. If it is determined by this determination process that the numerical value is not valid, for example, error processing may be executed.

図3(B)は、ATが終了したとき処理を説明するための図である。図3(B)に示す
ように、図3(B)に示すように、上位バイトおよび下位バイトの双方が「000000
00B」になっているか否かを判断する判断処理を実行し、上位バイトおよび下位バイト
の双方が「00000000B」となっていると判断したときに、ATが終了したと判断
する。
FIG. 3B is a diagram for explaining the process when the AT ends. As shown in FIG. 3 (B), as shown in FIG. 3 (B), both the high-order byte and the low-order byte are "000000".
The determination process for determining whether or not it is "00B" is executed, and when it is determined that both the upper byte and the lower byte are "0000000000B", it is determined that the AT has ended.

[ATゲームが付与される場合に実行される加算設定制御]
次に、ATゲームが付与される場合に実行される制御について説明する。ATゲームが
付与される場合とは、AT初当たりによりATゲームが付与される場合と、AT上乗せに
よりATゲームが付与される場合との双方を含む。本実施形態のAT抽選条件は、第1条
件~第3条件を含む。第1条件は、第1レア役が当選することにより成立する条件である
。第1条件の成立時でのAT抽選では、AT当選しない場合(つまり、付与されるATゲ
ームが0である場合)と、AT当選することにより、1~100ゲームのうちのいずれか
のATゲームが付与される場合とがある。
[Addition setting control executed when an AT game is granted]
Next, the control executed when the AT game is given will be described. The case where the AT game is given includes both the case where the AT game is given by the first hit of the AT and the case where the AT game is given by adding the AT. The AT lottery conditions of the present embodiment include the first condition to the third condition. The first condition is a condition that is established when the first rare combination is won. In the AT lottery when the first condition is satisfied, if the AT is not won (that is, if the given AT game is 0), or if the AT is won, one of 1 to 100 games is an AT game. May be granted.

第2条件は第2レア役が当選することにより成立する条件である。第2条件の成立時で
のAT抽選では、AT当選しない場合はなく(必ずAT当選する)、AT当選することに
より、101~300ゲームのうちのいずれかのATゲームが付与される。
The second condition is a condition that is established when the second rare combination is won. In the AT lottery when the second condition is satisfied, there is no case where the AT is not won (the AT is always won), and by winning the AT, any one of 101 to 300 games is awarded.

第3条件は第3レア役が当選することにより成立する条件である。第3条件の成立時で
のAT抽選では、AT当選しない場合はなく(必ずAT当選する)、AT当選することに
より、301ゲーム~400ゲームうちのいずれかのATゲームが付与される。
The third condition is a condition that is established when the third rare combination is won. In the AT lottery when the third condition is satisfied, there is no case where the AT is not won (the AT is always won), and by winning the AT, one of 301 games to 400 games is awarded.

なお、各レア役の当選確率は、第1レア役>第2レア役>第3レア役となっている。当
選するレア役の種別に応じて、付与されるATゲーム数は異なることから、当選するレア
役の種別に対して遊技者の注目を集めることができる。図4の「下位バイト加算設定制御
」とは、「ATカウンタの上位バイトおよび下位バイトのうち下位バイトのみが加算設定
される制御」である。図4の「上位・下位バイト加算設定制御」とは、「ATカウンタの
上位バイトおよび下位バイトが加算設定される制御」である。
The winning probability of each rare role is 1st rare role> 2nd rare role> 3rd rare role. Since the number of AT games given differs depending on the type of the winning rare role, the player's attention can be drawn to the type of the winning rare role. The "lower byte addition setting control" in FIG. 4 is "control in which only the lower byte of the upper byte and the lower byte of the AT counter is added and set". The "upper / lower byte addition setting control" in FIG. 4 is "control in which the upper byte and the lower byte of the AT counter are added and set".

第1条件が成立したときにおいて、AT当選した場合には、ATカウンタに対して、下
位バイト加算設定制御が実行されることにより、ATカウンタの上位バイトおよび下位バ
イトのうち下位バイトのみに加算設定される制御が実行される。なお、図3(A-1)で
説明した「100ゲームを上乗せするとき」とは、図4の第2条件が成立したときを示し
たものである。
When the first condition is satisfied, if the AT is won, the lower byte addition setting control is executed for the AT counter, so that the addition setting is made only to the lower byte among the upper byte and lower byte of the AT counter. Control is performed. The "when adding 100 games" described with reference to FIG. 3 (A-1) indicates the time when the second condition of FIG. 4 is satisfied.

第2条件が成立した場合には、ATカウンタに対して、上位・下位バイト加算設定制御
が実行されることにより、ATカウンタの上位バイトおよび下位バイトに加算設定される
制御が実行される。第2条件が成立して、280ゲーム(256以上のゲーム数)が上乗
せされることが決定された場合について説明する。10進数である280を2進数に変換
すると、「100011000B」となり、上位バイトに「00000001B」を加算
設定し、下位バイトに「00011000B」を加算設定する処理が実行される。
When the second condition is satisfied, the upper / lower byte addition setting control is executed for the AT counter, so that the control for addition setting to the upper byte and the lower byte of the AT counter is executed. A case where the second condition is satisfied and it is determined that 280 games (256 or more games) will be added will be described. When the decimal number 280 is converted into a binary number, it becomes "1000011000B", and the process of adding "00000001B" to the upper byte and adding "00011000B" to the lower byte is executed.

次に、第2条件が成立して、200ゲーム(255以下のゲーム数)が上乗せされるこ
とが決定された場合について説明する。10進数である200を2進数に変換すると、「
11001000B」となり、下位バイトに「11001000B」を加算設定し、上位
バイトには初期値を設定(加算設定)する処理が実行される。本実施形態では、初期値は
「00000000」である。
Next, a case where the second condition is satisfied and it is determined that 200 games (the number of games of 255 or less) will be added will be described. Converting 200, which is a decimal number, to a binary number, "
It becomes "11001000B", and the process of adding "11001000B" to the lower byte and setting the initial value (addition setting) to the upper byte is executed. In this embodiment, the initial value is "0000000000".

このように、第2条件が成立したときには、付与されるATゲーム数が101~255
のいずれかであるのか、256~300のいずれかであるかに関わらず、共通して上位・
下位バイト更新制御を実行する。
In this way, when the second condition is satisfied, the number of AT games granted is 101 to 255.
Regardless of whether it is one of the above or 256 to 300, it is commonly ranked high.
Executes low-order byte update control.

第3条件が成立した場合には、ATカウンタに対して、上位・下位バイト加算設定制御
が実行されることにより、ATカウンタの上位バイトおよび下位バイトに加算設定される
制御が実行される。なお、図3(A-2)で説明した「300ゲームを上乗せするとき」
とは、図4の第2条件が成立したときを示したものである。
When the third condition is satisfied, the upper / lower byte addition setting control is executed for the AT counter, so that the control for addition setting to the upper byte and the lower byte of the AT counter is executed. In addition, "when adding 300 games" explained in FIG. 3 (A-2).
Indicates when the second condition of FIG. 4 is satisfied.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態について説明する。また、この第2実施形態については、第1実施
形態と同様の処理については重複する説明は繰り返さない場合がある。
<Second Embodiment>
Next, the second embodiment will be described. Further, regarding the second embodiment, duplicate explanations may not be repeated for the same processing as that of the first embodiment.

図5は、本実施形態のボーナスに関する処理を示した図であり、図6は、本実施形態の
ATに関する処理を示した図である。
FIG. 5 is a diagram showing the processing related to the bonus of the present embodiment, and FIG. 6 is a diagram showing the processing relating to the AT of the present embodiment.

図5と図2とを比較すると、上限値として100枚を設定するときにおいて、図2にお
いては、図2(A-1)に示すように、下位バイトのみを設定する(下位バイト更新制御
を実行する)一方、図5においては、図5(A-1)に示すように、上位バイトおよび下
位バイトを設定する(上位・下位バイト更新制御を実行する)。つまり、図5においては
(第2実施形態においては)、100枚を設定する場合、および300枚を設定する場合
のいずれにおいても、上位バイトおよび下位バイトに対して数値が設定される。また、1
00枚を設定する場合には、上位バイトに対しては初期値が設定される演算処理(つまり
、初期化処理)が実行される。本実施形態では、初期値は「00000000B」である
。また、100枚を設定する場合には、上位バイトに初期値を設定する上位バイト処理を
先に実行して、その後、下位バイトに数値を設定する下位バイト処理を実行するようにし
てもよい。なお、変形例として、先に下位バイト処理を実行して、その後、上位バイト処
理を実行するようにしてもよい。また、変形例として、上位バイト処理と下位バイト処理
とを同時に実行するようにしてもよい。このように、カウンタに100枚を設定する場合
には、演算処理の実行に関して下位バイトにデータを設定する。
Comparing FIG. 5 and FIG. 2, when 100 sheets are set as the upper limit value, only the lower byte is set in FIG. 2 as shown in FIG. 2 (A-1) (lower byte update control is performed). On the other hand, in FIG. 5, as shown in FIG. 5 (A-1), the upper byte and the lower byte are set (the upper / lower byte update control is executed). That is, in FIG. 5 (in the second embodiment), numerical values are set for the upper byte and the lower byte in both the case of setting 100 sheets and the case of setting 300 sheets. Also, 1
When setting 00 sheets, an arithmetic process (that is, an initialization process) in which an initial value is set is executed for the upper byte. In this embodiment, the initial value is "0000000000B". Further, when setting 100 sheets, the upper byte process for setting the initial value in the upper byte may be executed first, and then the lower byte process for setting the numerical value in the lower byte may be executed. As a modification, the low-order byte processing may be executed first, and then the high-order byte processing may be executed. Further, as a modification, the high-order byte processing and the low-order byte processing may be executed at the same time. In this way, when setting 100 sheets in the counter, data is set in the lower byte regarding the execution of the arithmetic processing.

また、図6と図3とを比較すると、ATゲームとして100ゲームを加算設定するとき
において、図3においては、図3(A-1)に示すように、下位バイトのみに加算設定す
る一方、図6においては、図6(A-1)に示すように、上位バイトおよび下位バイトに
加算設定する。つまり、図6においては(第2実施形態においては)、100ゲームを加
算設定する場合、および300ゲームを加算設定する場合のいずれにおいても、上位バイ
トおよび下位バイトに対して数値が加算設定される。また、100ゲームを加算設定する
場合には、上位バイトには初期値(00000000B)が設定される。なお、加算後の
ATゲーム数が255以上(上位バイトと下位バイトとで表現する値)となる場合には、
初期値が設定された後の上位バイトが、該加算後のATゲーム数に応じて、更新される。
Further, comparing FIG. 6 and FIG. 3, when 100 games are added and set as an AT game, in FIG. 3, as shown in FIG. 3 (A-1), only the lower byte is added and set, while the addition is set. In FIG. 6, as shown in FIG. 6 (A-1), addition is set to the upper byte and the lower byte. That is, in FIG. 6 (in the second embodiment), in both the case of setting the addition of 100 games and the case of setting the addition of 300 games, the numerical value is additionally set for the upper byte and the lower byte. .. Further, when 100 games are added and set, an initial value (0000000000B) is set in the upper byte. If the number of AT games after addition is 255 or more (value expressed by upper byte and lower byte),
The high-order byte after the initial value is set is updated according to the number of AT games after the addition.

また、図4の例では、第1実施形態では、1~100ゲームのうちのいずれかのゲーム
数が上乗せされるときには、下位バイト更新制御が実行され、101ゲーム以上のいずれ
かのゲーム数が上乗せされるときには、上位・下位バイト更新制御が実行されるとして説
明した。第2実施形態では、1ゲーム以上のいずれかのゲーム数が上乗せされるときには
、該上乗せされるゲーム数に関わらず上位・下位バイト更新制御が実行される。
Further, in the example of FIG. 4, in the first embodiment, when the number of games from 1 to 100 is added, the lower byte update control is executed, and the number of any of 101 games or more is set. It was explained that the upper / lower byte update control is executed when it is added. In the second embodiment, when any number of games of one or more games is added, the upper / lower byte update control is executed regardless of the number of added games.

<本実施形態の奏する効果>
次に、第1実施形態により奏する効果と、第2実施形態により奏する効果と、第1実施
形態および第2実施形態において共通して奏する効果などを説明する。
<Effects of this embodiment>
Next, the effects produced by the first embodiment, the effects produced by the second embodiment, the effects commonly produced by the first embodiment and the second embodiment, and the like will be described.

[第1実施形態により奏する効果]
第1実施形態においては、カウンタに第1数値(たとえば、300枚または300ゲー
ム)を設定するときには、第1領域(たとえば、下位バイト)および第2領域(たとえば
、上位バイト)を対象とした演算処理を実行する(上位・下位バイト更新制御)。該演算
処理とは、図2(A-2)に示すように300枚を設定する場合には上位バイトに「00
000001B」を設定し、下位バイトに「00101100B」を設定する処理である
。また、該演算処理とは、図3(A-2)に示すように300ゲームを加算設定する場合
には上位バイトに「00000001B」を加算設定し、下位バイトに「0010110
0B」を加算設定する処理である。
[Effects produced by the first embodiment]
In the first embodiment, when the first numerical value (for example, 300 sheets or 300 games) is set in the counter, the calculation for the first area (for example, lower byte) and the second area (for example, upper byte). Execute processing (upper / lower byte update control). In the arithmetic processing, when 300 sheets are set as shown in FIG. 2 (A-2), the upper byte is "00".
This is a process of setting "000001B" and setting "00101100B" in the lower byte. Further, in the arithmetic processing, when adding and setting 300 games as shown in FIG. 3 (A-2), "00000001B" is added and set to the upper byte, and "0010110" is added to the lower byte.
This is a process for adding and setting "0B".

一方、カウンタに第2数値(たとえば、100枚または100ゲーム)を設定するとき
には、第1領域および第2領域のうち第1領域のみを対象とした演算処理を実行する(下
位バイト更新制御)。該演算処理とは、たとえば、図2(A-1)に示すように100枚
を設定する場合には下位バイトに対して「01100100B」を設定し、上位バイトに
対しては処理を実行しない。また、該演算処理とは、図3(A-1)に示すように100
ゲームを加算設定する場合には下位バイトに対して「01100100B」を加算設定し
、上位バイトに対しては処理を実行しない。
On the other hand, when the second numerical value (for example, 100 sheets or 100 games) is set in the counter, the arithmetic processing targeting only the first region of the first region and the second region is executed (lower byte update control). In the arithmetic processing, for example, when 100 sheets are set as shown in FIG. 2 (A-1), "01100100B" is set for the lower byte, and the process is not executed for the upper byte. Further, the arithmetic processing is 100 as shown in FIG. 3 (A-1).
When the game is added and set, "01100100B" is added and set for the lower byte, and the process is not executed for the upper byte.

このような構成によれば、第1数値を設定する場合には、第1領域および第2領域を対
象とした演算処理を実行し、第2数値を設定する場合には、第1領域および第2領域のう
ち第2領域のみを対象とした演算処理を実行する。したがって、第1数値および第2数値
のうちのいずれかの数値に応じた領域を用いた処理を実行することから、第1数値および
第2数値のいずれかに応じて適切な処理を実行することができる。
According to such a configuration, when the first numerical value is set, the arithmetic processing for the first region and the second region is executed, and when the second numerical value is set, the first region and the first region are executed. Arithmetic processing is executed for only the second region out of the two regions. Therefore, since the processing using the area corresponding to either the first numerical value or the second numerical value is executed, the appropriate processing is executed according to either the first numerical value or the second numerical value. Can be done.

次に、ボーナスカウンタに第2数値を設定する場合(つまり、上限値100のボーナス
が開始される場合)において第1領域(上位バイト)を対象とした演算処理を実行しなく
ても、適切に、上限値を誤ることなくボーナスに制御できる理由を説明する。図2(B)
などに示したように、ボーナスが終了したと判断される契機は、上位バイトおよび下位バ
イトともに数値が0となっているという契機である。したがって、この上限値100のボ
ーナスの前に制御されたボーナス(以下、「前ボーナス」という。)が終了したときには
、上位バイトおよび下位バイトともに数値が0となっている。よって、この上限値100
のボーナスが開始されるときに上位バイトを対象とした演算処理を実行しなくても、該上
位バイトの数値は「0」になっていることから、上限値を誤ることなくボーナスに制御さ
せることができる。
Next, when setting the second numerical value in the bonus counter (that is, when the bonus of the upper limit value 100 is started), it is not necessary to execute the arithmetic processing targeting the first region (upper byte) appropriately. , Explain the reason why you can control the bonus without making a mistake in the upper limit. FIG. 2 (B)
As shown in the above, the trigger for determining that the bonus has ended is the trigger that the numerical value is 0 for both the upper byte and the lower byte. Therefore, when the bonus controlled before the bonus of the upper limit value 100 (hereinafter, referred to as “previous bonus”) ends, the numerical value is 0 for both the upper byte and the lower byte. Therefore, this upper limit value 100
Even if the arithmetic processing for the upper byte is not executed when the bonus of is started, the numerical value of the upper byte is "0", so that the upper limit value can be controlled by the bonus without mistake. Can be done.

なお、変形例として、所定の初期化条件が成立したときに、ボーナスカウンタの上位バ
イトおよび下位バイトを初期化するようにしてもよい。この初期化条件は、たとえば、「
ボーナスが終了したと判断される(図2(B)参照)ことにより成立する第1条件」とし
てもよい。このような構成によれば、ボーナスが終了したと判断されたときには、ボーナ
スカウンタの上位バイトと下位バイトとの値は「0」であるが、念のため、この上位バイ
トと下位バイトを初期化することになる。これにより、ボーナス終了時に初期化を実行し
ないスロットマシンと比較して、「ボーナスが終了したときには、上位バイトと下位バイ
トとの値を「0」にするという状況」を、より確実に生じさせることができる。
As a modification, the upper byte and the lower byte of the bonus counter may be initialized when a predetermined initialization condition is satisfied. This initialization condition is, for example, "
It may be the first condition that is satisfied when it is determined that the bonus has ended (see FIG. 2B). According to such a configuration, when it is determined that the bonus has ended, the value of the upper byte and the lower byte of the bonus counter is "0", but just in case, the upper byte and the lower byte are initialized. Will be done. As a result, compared to a slot machine that does not perform initialization at the end of the bonus, "a situation in which the values of the upper byte and the lower byte are set to" 0 "when the bonus ends" is more reliably generated. Can be done.

また、初期化条件を第1条件とした場合において、前ボーナスが終了したと判断された
ときには、上位バイトと下位バイトとの値が「0」となっていることから、これにより、
ボーナス終了時に初期化を実行しないスロットマシンと比較して、より確実に、上限値を
誤ることなくボーナスを管理できる。
Further, when the initialization condition is set to the first condition and it is determined that the previous bonus has ended, the values of the upper byte and the lower byte are "0".
Compared to slot machines that do not perform initialization at the end of the bonus, you can manage the bonus more reliably and without mistaken upper limit.

また、所定の初期化条件は第2条件を含んでいてもよい。第2条件は、たとえば、上位
バイトと下位バイトとのうちのいずれとも異なる情報を初期化する条件としてもよい。該
異なる情報とは、たとえば、ボーナス当選していることを示すボーナスフラグを含んでも
よい。本実施形態では、ボーナスが開始されたときには、RAMの所定領域にボーナスフ
ラグが格納される。このボーナスフラグは、ボーナスが入賞するまで(ボーナス図柄が揃
うまで)、持ち越される。このボーナスフラグは、ボーナスが入賞したゲームの終了時に
初期化されることにより消去される。つまり、初期化条件として第2条件を含む構成では
、このボーナスフラグを初期化するときに、併せて、ボーナスカウンタの上位バイトと下
位バイトを初期化することになる。
Further, the predetermined initialization condition may include the second condition. The second condition may be, for example, a condition for initializing information that is different from any of the high-order byte and the low-order byte. The different information may include, for example, a bonus flag indicating that the bonus has been won. In the present embodiment, when the bonus is started, the bonus flag is stored in a predetermined area of the RAM. This bonus flag will be carried over until the bonus is won (until the bonus symbols are complete). This bonus flag is cleared by being initialized at the end of the game in which the bonus is won. That is, in the configuration including the second condition as the initialization condition, when the bonus flag is initialized, the upper byte and the lower byte of the bonus counter are also initialized.

また、初期化条件は、他の条件を含んでいてもよい。他の条件は、たとえば、ボーナス
中と、AT中と、ボーナスおよびATのいずれでもない状態とのうち、少なくとも1の状
態において成立する所定条件としてもよい。また、所定条件は、たとえば、所定操作(た
とえば、3つ目のリールを停止させる第3停止操作)が実行されることにより成立する条
件を含むようにしてもよい。また、所定条件は、ゲームが終了することにより成立する条
件としてもよい。
Moreover, the initialization condition may include other conditions. The other condition may be, for example, a predetermined condition that is satisfied in at least one of the bonus, AT, and neither the bonus nor the AT state. Further, the predetermined condition may include, for example, a condition that is satisfied by executing a predetermined operation (for example, a third stop operation for stopping the third reel). Further, the predetermined condition may be a condition that is satisfied when the game ends.

[第2実施形態により奏する効果]
第2実施形態においては、カウンタに第1数値(たとえば、300枚または300ゲー
ム)を設定するときおよびカウンタに第2数値(たとえば、100枚または100ゲーム
)を設定するときのいずれであっても、第1領域(たとえば、下位バイト)および第2領
域(たとえば、上位バイト)を対象とした演算処理を実行する(上位・下位バイト更新制
御)。
[Effects produced by the second embodiment]
In the second embodiment, whether the counter is set to the first numerical value (for example, 300 sheets or 300 games) or the counter is set to the second numerical value (for example, 100 sheets or 100 games). , Executes arithmetic processing for the first area (for example, lower byte) and the second area (for example, upper byte) (upper / lower byte update control).

たとえば、カウンタに第1数値(300)を設定する場合には、図5(A-1)および
図6(A-1)に示すように、上位バイトに「00000001B」を設定し、下位バイ
トに「00101100B」を設定する。一方、カウンタに第2数値(100)を設定す
る場合には、図5(A-1)および図6(A-1)に示すように、上位バイトに初期値と
して「00000000B」を設定し、下位バイトに「01100100B」を設定する
For example, when setting the first numerical value (300) in the counter, as shown in FIGS. 5 (A-1) and 6 (A-1), "00000001B" is set in the upper byte and the lower byte is set. “00101100B” is set. On the other hand, when setting the second numerical value (100) in the counter, as shown in FIGS. 5 (A-1) and 6 (A-1), "0000000000B" is set as the initial value in the upper byte. Set "01100100B" in the lower byte.

このような構成によれば、第1数値および第2数値のうちのいずれかの数値に応じたデ
ータを用いた処理を実行することから、第1数値および第2数値のいずれかに応じて適切
な処理を実行することができる。また、第1数値を設定する場合には、第2領域に初期値
を設定し、第2数値を設定する場合において、第1領域および第2領域を対象とした演算
処理を実行する。したがって、第1数値を設定する場合において、意図しない数値、たと
えば、「第1領域および第2領域ともに設定されるような数値」がカウンタに設定される
ことを防止できる。また、カウンタに第1数値および第2数値のいずれを設定する場合(
または更新する場合)であっても、上位バイトと下位バイトを対象とした演算処理を実行
することから、処理を共通化できる。
According to such a configuration, since the processing using the data corresponding to either the first numerical value or the second numerical value is executed, it is appropriate according to either the first numerical value or the second numerical value. Processing can be executed. Further, when the first numerical value is set, the initial value is set in the second area, and when the second numerical value is set, the arithmetic processing for the first area and the second area is executed. Therefore, when setting the first numerical value, it is possible to prevent an unintended numerical value, for example, "a numerical value that is set in both the first region and the second region" from being set in the counter. Also, when setting either the first numerical value or the second numerical value in the counter (
Or when updating), the processing can be standardized because the arithmetic processing for the upper byte and the lower byte is executed.

また、この第2実施形態においては、初期化条件を第1条件とする構成、つまり、「ボ
ーナスが終了したと判断されたときにボーナスカウンタの上位バイトおよび下位バイトを
初期化する構成」を採用してもよい。この場合には、たとえば、上限値100のボーナス
の前に制御されたボーナス(前ボーナス)が終了したと判断されたときには、上位バイト
および下位バイトともに初期化されるが、この上限値100のボーナスが開始されるとき
には、前ボーナスの終了時に初期化された上位バイトに対して、さらに初期化される(初
期データを設定する)ことから、より確実に、上位バイトの値を「0」にすることができ
る。
Further, in this second embodiment, a configuration in which the initialization condition is the first condition, that is, "a configuration in which the upper byte and the lower byte of the bonus counter are initialized when it is determined that the bonus has ended" is adopted. You may. In this case, for example, when it is determined that the controlled bonus (previous bonus) has ended before the bonus of the upper limit value 100, both the upper byte and the lower byte are initialized, but the bonus of the upper limit value 100 Is started, the upper byte initialized at the end of the previous bonus is further initialized (initial data is set), so the value of the upper byte is set to "0" more reliably. be able to.

なお、更なる変形例として初期化条件を第1条件とする構成を採用しなくてもよい。第
2実施形態では、たとえば、上限値100のボーナスの開始時には、上位バイトは初期化
される。したがって、初期化条件を第1条件とする構成を採用しない第2実施形態のスロ
ットマシンについては、上位バイトの値を0の状態とする確実性を、第1実施形態のスロ
ットマシンと同程度に担保できる。
As a further modification, it is not necessary to adopt the configuration in which the initialization condition is the first condition. In the second embodiment, for example, at the start of the bonus of the upper limit value 100, the high-order byte is initialized. Therefore, for the slot machine of the second embodiment that does not adopt the configuration in which the initialization condition is the first condition, the certainty that the value of the upper byte is set to 0 is the same as that of the slot machine of the first embodiment. Can be guaranteed.

[第1実施形態と第2実施形態とにより共通して奏する効果]
(1) また、図2(B)、図3(B)、図5(B)、および図6(B)に記載されて
いるように、第1数値および第2数値のいずれが設定領域(たとえば、カウンタ)に設定
された場合であっても、上位バイトに設定されている数値および下位バイトに設定されて
いる数値に基づいて、特定状態(たとえば、ボーナス状態、AT状態など)の終了を判断
する(特定状態が終了したことを判断する)。たとえば、上位バイトおよび下位バイトの
双方が「00000000B」となっているか否かを判断する。上位バイトおよび下位バ
イトの双方が「00000000B」となっていると判断すれば、特定状態は終了したと
判断する。
[Effects commonly played by the first embodiment and the second embodiment]
(1) Further, as shown in FIGS. 2 (B), 3 (B), 5 (B), and 6 (B), either the first numerical value or the second numerical value is set in the setting area (1). For example, even if it is set to the counter), the end of a specific state (for example, bonus state, AT state, etc.) is terminated based on the numerical value set in the upper byte and the numerical value set in the lower byte. Judge (determine that a specific state has ended). For example, it is determined whether or not both the high-order byte and the low-order byte are "0000000000B". If it is determined that both the high-order byte and the low-order byte are "0000000000B", it is determined that the specific state has ended.

仮に、上位バイトのみの数値を判断することで(たとえば、上位バイトが「00000
000B」であると判断することのみで)、ボーナス状態(特定状態)が終了したと判断
すると、下位バイトが0でない場合もあり、この場合には、ボーナスの上限値に到達して
いないにもかかわらず、ボーナスが終了してしまうという不合理が生じる虞がある。また
、下位バイトのみの数値を判断することで(たとえば、下位バイトが「00000000
B」であると判断することのみで)、ボーナス状態(特定状態)が終了したと判断すると
、上位バイトが0でない場合もあり、この場合には、ボーナスの上限値に到達していない
にもかかわらず、ボーナスが終了してしまうという不合理が生じる虞がある。
By determining the numerical value of only the high-order byte (for example, the high-order byte is "00000".
If it is judged that the bonus state (specific state) has ended (only by judging that it is 000B), the lower byte may not be 0, and in this case, the upper limit of the bonus has not been reached. Nevertheless, there is a risk that the bonus will end. Also, by determining the numerical value of only the lower byte (for example, the lower byte is "0000000000".
If it is judged that the bonus state (specific state) has ended (only by judging that it is "B"), the upper byte may not be 0, and in this case, the upper limit of the bonus has not been reached. Nevertheless, there is a risk that the bonus will end.

本実施形態のように、上位バイトと下位バイトとの双方の値を判断することにより、上
記のような不合理が生じることを防止できる。
By determining the values of both the high-order byte and the low-order byte as in the present embodiment, it is possible to prevent the above-mentioned irrationality from occurring.

(2) また、たとえば、図2、図3、図5、および図6それぞれの(イ)に示すよう
に、カウンタへの数値の設定中は他の処理は実行されない。特に、図2、図3、図5、お
よび図6それぞれの(A-2)の(イ)に示すように、第1領域および第2領域を対象と
した演算処理を実行するときに、第1領域を対象とした演算処理と、第2領域を対象とし
た演算処理との間に、他の処理は実行されない。たとえば、図2、図3、図5、および図
6それぞれの(A-2)の(イ)に示すように、上位バイトおよび下位バイトの双方に対
する設定の実行中には、他の処理を実行しない。
(2) Further, for example, as shown in (a) of FIGS. 2, 3, 5, and 6, for example, no other processing is executed while the numerical value is set in the counter. In particular, as shown in (a) of (A-2) of FIGS. 2, 3, 5, and 6, when the arithmetic processing for the first region and the second region is executed, the first operation is performed. No other processing is executed between the arithmetic processing targeting one area and the arithmetic processing targeting the second area. For example, as shown in (a) of (A-2) of FIGS. 2, 3, 5, and 6, other processing is executed while the setting for both the upper byte and the lower byte is being executed. do not do.

このような構成によれば、第1領域および第2領域の双方に対する演算処理の演算結果
が、意図しない演算結果となることを防止できる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the calculation result of the calculation process for both the first region and the second region from becoming an unintended calculation result.

(3) また、第1数値は複数の値を含む。本実施形態では、たとえば、第1数値は、
図4の第2条件成立時に付与されるATゲーム数である101~300を含む。この複数
の値は、第1領域および第2領域のうち第1領域に設定される数値のみで特定可能な値が
含まれる。たとえば、この特定可能な値とは、101~300のうち、101~255ま
での数値である。この101~255は、下位バイトのみで特定可能である。したがって
、付与されるATゲーム数が、101~255のいずれかであるのか、256~300の
いずれかであるかに関わらず、共通して下位バイトを用いることができ、該下位バイトに
増加設定することができる。
(3) Further, the first numerical value includes a plurality of values. In this embodiment, for example, the first numerical value is
Includes 101 to 300, which is the number of AT games given when the second condition of FIG. 4 is satisfied. The plurality of values include values that can be specified only by the numerical values set in the first region of the first region and the second region. For example, this identifiable value is a numerical value from 101 to 255 out of 101 to 300. These 101 to 255 can be specified only by the lower byte. Therefore, regardless of whether the number of AT games to be given is any of 101 to 255 or 256 to 300, the lower byte can be used in common, and the lower byte is set to be increased. can do.

また、たとえば、図4の第2条件が成立したときにおいて、101~255ゲームのい
ずかが付与されるときには下位バイトのみに加算更新する制御を実行し、256~300
ゲームのいずかが付与されるときには上位バイトおよび下位バイトに加算更新する制御を
実行する構成も考えられる。しかしながら、このような構成を採用したのであれば、第2
条件が成立した場合において、付与されるATゲーム数を特定する特定処理を実行する必
要がある。該特定処理とは、たとえば、付与されるATゲーム数が101~255のいず
れかであるのか、256~300のいずれかであるかといった処理である。このような特
定処理を実行すると、処理量が増大する虞がある。
Further, for example, when the second condition of FIG. 4 is satisfied, when any of the 101 to 255 games is given, the control of adding and updating to only the lower byte is executed, and 256 to 300 are executed.
It is also conceivable to execute a control to add and update to the upper byte and the lower byte when any part of the game is given. However, if such a configuration is adopted, the second
When the condition is satisfied, it is necessary to execute a specific process for specifying the number of AT games to be granted. The specific process is, for example, a process of whether the number of AT games to be given is any of 101 to 255 or 256 to 300. When such a specific process is executed, the amount of process may increase.

そこで、本実施形態では、第2条件成立時には、付与されるATゲーム数が101~2
55のいずれかであるのか、256~300のいずれかであるかに関わらず、共通して上
位・下位バイト更新制御を実行する。したがって、特定処理を実行する必要がないことか
ら、処理量が低減できる。
Therefore, in the present embodiment, when the second condition is satisfied, the number of AT games given is 101 to 2.
Regardless of whether it is any of 55 or 256 to 300, the upper / lower byte update control is executed in common. Therefore, since it is not necessary to execute a specific process, the amount of processing can be reduced.

(4) また、第1領域と第2領域とは同じ容量である。たとえば、上位バイトおよび
下位バイトともに8ビットで構成される。
(4) Further, the first region and the second region have the same capacity. For example, both the high-order byte and the low-order byte are composed of 8 bits.

このような構成によれば、第1領域と第2領域とは異なる容量であるスロットマシンと
比較して、領域の取り扱い(領域への設定処理)を容易にすることができる。
According to such a configuration, it is possible to facilitate the handling of the area (setting process to the area) as compared with the slot machine having different capacities from the first area and the second area.

(5) また、設定領域に第1数値が設定されたときに該第1数値が正当な数値である
か否かを判断するとともに、設定領域に第2数値が設定されたときに該第2数値が正当な
数値であるか否かを判断する。たとえば、図2、図3、図5、および図6それぞれの(A
-1)の(ウ)に示すように、下位バイトに対して数値が設定された場合には、設定後の
数値が正当な数値であるか否かを判断する。また、図2、図3、図5、および図6それぞ
れの(A-2)の(ウ)に示すように、上位バイトと下位バイトに対して数値が設定され
た場合にも、設定後の数値が正当な数値であるか否かを判断する。
(5) Further, when the first numerical value is set in the setting area, it is determined whether or not the first numerical value is a valid numerical value, and when the second numerical value is set in the setting area, the second numerical value is determined. Determine if the number is a valid number. For example, (A) of FIGS. 2, 3, 5, and 6 respectively.
As shown in (c) of -1), when a numerical value is set for the lower byte, it is determined whether or not the numerical value after the setting is a valid numerical value. Further, as shown in (c) of (A-2) of FIGS. 2, 3, 5, and 6, even when the numerical values are set for the upper byte and the lower byte, the values are set after the setting. Determine if the number is a valid number.

したがって、設定領域に第1数値が設定されたときおよび設定領域に第2数値が設定さ
れたときのいずれであっても、設定領域に設定された数値が意図しない数値となってしま
うことを防止できる。
Therefore, it is possible to prevent the numerical value set in the setting area from becoming an unintended numerical value regardless of whether the first numerical value is set in the setting area or the second numerical value is set in the setting area. can.

(6) また、AT中およびボーナス中において、カウンタにおける減算更新処理(A
TカウンタでのAT残りゲーム数の減算更新処理、およびボーナスカウンタでのボーナス
の残り払出枚数の減算更新処理)は、カウンタ(ATカウンタ、ボーナスカウンタ)に第
1数値および第2数値のいずれが設定されている場合であっても、上位バイトと下位バイ
トを対象とした演算処理となる。したがって、ボーナスカウンタに第1数値が設定されて
いるときと、ボーナスカウンタに第2数値が設定されているときとで、減算更新処理を共
通化できる。
(6) Further, during AT and bonus, subtraction update processing in the counter (A)
In the subtraction update process of the number of remaining AT games in the T counter and the subtraction update process of the number of remaining bonus payouts in the bonus counter), either the first numerical value or the second numerical value is set in the counter (AT counter, bonus counter). Even if it is, the arithmetic processing is performed for the upper byte and the lower byte. Therefore, the subtraction update process can be standardized when the first numerical value is set in the bonus counter and when the second numerical value is set in the bonus counter.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 本実施形態では、遊技機として、スロットマシンを例示した。しかしながら、
遊技機は、スロットマシンではなくてもよく、たとえば、パチンコ遊技機としてもよい。
該パチンコ遊技機では、遊技を行うために用いられる遊技用価値である遊技媒体を発射し
て遊技領域に打込むことにより遊技を行うことができる。遊技機が、パチンコ遊技機であ
る場合には、遊技媒体(たとえば、パチンコ玉)を発射して遊技領域に打込むための遊技
ハンドルを備える。また、パチンコ遊技機での特定状態は、たとえば、大当り状態である
(1) In the present embodiment, a slot machine is exemplified as a gaming machine. however,
The gaming machine does not have to be a slot machine, and may be, for example, a pachinko gaming machine.
In the pachinko gaming machine, a game can be played by launching a game medium, which is a game value used for playing a game, and driving it into a game area. When the gaming machine is a pachinko gaming machine, it is provided with a gaming handle for launching a gaming medium (for example, a pachinko ball) and driving it into the gaming area. Further, the specific state of the pachinko gaming machine is, for example, a big hit state.

大当り状態は、大当り状態ではない状態では通過不可能な特別領域が通過可能となる状
態である(たとえば、アタッカーが開放される状態である)。遊技球が該特別領域を通過
すると所定量の遊技媒体が付与される。
The big hit state is a state in which a special area that cannot be passed in a state other than the big hit state can pass through (for example, a state in which an attacker is released). When the game ball passes through the special area, a predetermined amount of game medium is given.

大当り状態の開始条件は、たとえば、遊技媒体が所定領域を通過し、該通過を契機とす
る大当り抽選が実行され、該大当り抽選で大当り状態に制御されることが決定されること
により成立する条件を含む。
The start condition of the big hit state is, for example, a condition that is satisfied when the game medium passes through a predetermined area, a big hit lottery triggered by the passage is executed, and it is determined that the big hit state is controlled by the big hit lottery. including.

特定状態の終了条件は、該特定状態での遊技用価値の付与量が、上限値に到達すること
により成立する条件を含む。遊技用価値は、たとえば、パチンコ玉である。
The end condition of the specific state includes a condition that is satisfied when the amount of the game value given in the specific state reaches the upper limit value. The game value is, for example, a pachinko ball.

また、大当り状態は、第1大当り状態と第2大当り状態とを含む。たとえば、第1大当
り状態の上限数は、100個であり、第2大当り状態の上限数は300個であるとする。
このような構成である場合には、第1大当り状態が開始されるときには、上限数として1
00がカウンタに設定され、第2大当り状態が開始されるときには、上限数として300
がカウンタに設定される。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する
Further, the jackpot state includes a first jackpot state and a second jackpot state. For example, it is assumed that the upper limit of the first big hit state is 100 and the upper limit of the second big hit state is 300.
In such a configuration, when the first big hit state is started, the upper limit is 1.
When 00 is set in the counter and the second big hit state is started, the upper limit is 300.
Is set in the counter. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(2) また、本実施形態では、第1領域を1バイト(下位バイト)であり、第2領域
を1バイト(上位バイト)であるとして説明した。しかしながら、第1領域と第2領域と
は少なくとも1つは、他の領域としてもよい。たとえば、第1領域と第2領域とは、1バ
イトについて、第2領域を上位mビット、第1領域を下位nビットとしてもよい(m、n
は共に整数であり、m+n≦8)。また、m=nとしてもよく、m≠nとしてもよい。ま
た、第1領域と第2領域との容量は異なるようにしてもよい。
(2) Further, in the present embodiment, it has been described that the first area is 1 byte (lower byte) and the second area is 1 byte (upper byte). However, at least one of the first region and the second region may be another region. For example, in the first area and the second area, the second area may be the upper mbit and the first area may be the lower nbit for one byte (m, n).
Are both integers, and m + n ≦ 8). Further, m = n may be set, and m ≠ n may be set. Further, the capacities of the first region and the second region may be different.

(3) 本実施形態では、上位バイトおよび下位バイトに数値を設定するときに(上位
・下位バイト更新制御を実行するときに)、上位バイトへの設定と下位バイトへの設定と
が併せて(たとえば、同時に)実行されるとして説明した。しかしながら、上位バイトお
よび下位バイトのうちいずれか一方に数値を設定する第1設定処理を実行し、その後、他
方に数値を設定する第2設定処理を実行するようにしてもよい。この場合においても、第
1設定処理が開始されてから第2設定処理が終了するまでの期間では、他の処理を実行し
ない(図2、図3、図5、図6の(イ)に対応)。たとえば、第1設定処理の間、および
第2設定処理の間それぞれにおいて他の処理を実行しないようにする。さらに、第1設定
処理が終了してからと第2設定処理が開始されるときまでの期間に、他の処理を実行せず
、かつ割込み処理を禁止する禁止処理を実行する。ここで、割込み処理とは、所定期間毎
に割込んで実行される処理である。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果
を奏する。
(3) In the present embodiment, when setting numerical values for the upper byte and the lower byte (when executing the upper / lower byte update control), the setting for the upper byte and the setting for the lower byte are combined (when the upper byte update control is executed). For example, it was described as being executed at the same time. However, the first setting process for setting a numerical value in either the upper byte or the lower byte may be executed, and then the second setting process for setting the numerical value in the other may be executed. Even in this case, no other processing is executed during the period from the start of the first setting processing to the end of the second setting processing (corresponding to (a) in FIGS. 2, 3, 5, and 6). ). For example, the other processes are not executed during the first setting process and the second setting process. Further, during the period from the end of the first setting process to the start of the second setting process, another process is not executed and a prohibition process for prohibiting interrupt process is executed. Here, the interrupt processing is a processing that is executed by interrupting at predetermined period intervals. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(4) 本実施形態では、ボーナスカウンタについては、ボーナス開始時に上限値が設
定され、メダルが付与される毎に、該付与されたメダル枚数分減算更新し、ボーナスカウ
ンタが0になったときに、ボーナスが終了したと判断するとして説明した。また、ATカ
ウンタについては、AT開始時にAT残りゲーム数が設定され、AT中のゲームが1ゲー
ム消化される毎に1ゲーム分減算更新し、ATカウンタが0になったときに、ATが終了
したと判断するとして説明した。
(4) In the present embodiment, the upper limit of the bonus counter is set at the start of the bonus, and each time a medal is given, the number of medals given is subtracted and updated, and when the bonus counter becomes 0. , Explained that it is judged that the bonus is over. As for the AT counter, the number of remaining AT games is set at the start of AT, and every time one game in AT is exhausted, one game is subtracted and updated, and when the AT counter becomes 0, AT ends. I explained that it was judged that it was done.

しかしながら、ボーナスカウンタおよびATカウンタの少なくとも一方は、増加更新す
るようにしてもよい。たとえば、ボーナスカウンタについては、ボーナス開始時には初期
値(たとえば、0)が設定され、ボーナス中にメダルが付与される毎に、該付与されたメ
ダル枚数分を増加更新し、ボーナスカウンタが上限値に到達したときに、ボーナスが終了
したと判断するようにしてもよい。また、ATカウンタについては、AT開始時には初期
値(たとえば、0)が設定され、AT中に1ゲーム消化する毎に該1ゲーム分増加更新し
、ATカウンタがAT残りゲーム数に到達したときに、ATが終了したと判断するように
してもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
However, at least one of the bonus counter and the AT counter may be incremented and updated. For example, for the bonus counter, an initial value (for example, 0) is set at the start of the bonus, and each time a medal is given during the bonus, the number of medals given is increased and updated, and the bonus counter becomes the upper limit. When it is reached, it may be determined that the bonus is over. As for the AT counter, an initial value (for example, 0) is set at the start of AT, and each time one game is consumed during AT, the AT counter is increased and updated by one game, and when the AT counter reaches the number of remaining AT games. , It may be determined that the AT has ended. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(5) また、特定状態(ボーナス状態など)の終了の判定については、図2(B)な
どに示すように、カウンタ(ボーナスカウンタ)の値に基づいて実行されるとして説明し
た。しかしながら、ボーナスカウンタと、該ボーナスカウンタとは異なる情報とに基づい
て、ボーナス状態が終了したか否かを判断するようにしてもよい。該異なる情報によりボ
ーナス状態が終了したと判断されたときに、ボーナスカウンタの上位バイトと下位バイト
とが共に「00000000B」となっているか否かを判断し、該上位バイトと下位バイ
トとが共に「00000000B」となっていると判断したときには、ボーナス状態が終
了したと判断するようにしてもよい。また、該異なる情報によりボーナス状態が終了した
と判断されたときに、ボーナスカウンタの上位バイトと下位バイトとの少なくとも一方が
「00000000B」となっていないと判断されたときには、エラー報知を実行するよ
うにしてもよい。このような構成によれば、正確に、ボーナス状態の終了判定を実行する
ことができる。
(5) Further, it has been described that the determination of the end of the specific state (bonus state or the like) is executed based on the value of the counter (bonus counter) as shown in FIG. 2B or the like. However, it may be determined whether or not the bonus state has ended based on the bonus counter and information different from the bonus counter. When it is determined that the bonus state has ended based on the different information, it is determined whether or not both the upper byte and the lower byte of the bonus counter are "0000000000B", and both the upper byte and the lower byte are "00000000B". When it is determined that the value is "0000000B", it may be determined that the bonus state has ended. Further, when it is determined that the bonus state has ended due to the different information, and when it is determined that at least one of the upper byte and the lower byte of the bonus counter is not "0000000000B", the error notification is executed. You may do it. According to such a configuration, it is possible to accurately execute the end determination of the bonus state.

(6) また、本実施形態では、第1数値は、ATゲームの上乗せに関しては、図4の
第2条件および第3条件に対応する「付与されるゲーム数」である101~400の値で
ある。この101~400は、「下位バイトのみで特定可能な(表現可能な)101~2
55」と、「上位バイトと下位バイトで特定可能な(表現可能な)256~400」とを
含む。このように、第1数値は、「第1領域(下位バイト)および第2領域(上位バイト
)に設定される数値」と、「第1領域および第2領域のうち第1領域のみに設定される数
値」とを含むようにしてもよい。つまり、第1数値は、「第1領域および第2領域に設定
され得る数値」である。また、この場合において、ATゲームの上乗せに関しては、第2
数値は、1~100となる。つまり、第2数値は、「第1領域(下位バイト)のみに設定
される数値」となる。
(6) Further, in the present embodiment, the first numerical value is a value of 101 to 400, which is the "number of games to be given" corresponding to the second condition and the third condition of FIG. 4 with respect to the addition of the AT game. be. These 101 to 400 are "101 to 2 that can be specified (expressed) only by the lower byte".
"55" and "256 to 400 that can be specified (expressable) by the upper byte and the lower byte" are included. In this way, the first numerical value is set only in the "numerical value set in the first region (lower byte) and the second region (upper byte)" and the "first region out of the first region and the second region". It may include "a numerical value". That is, the first numerical value is "a numerical value that can be set in the first region and the second region". Further, in this case, regarding the addition of the AT game, the second
The numerical value is 1 to 100. That is, the second numerical value is "a numerical value set only in the first region (lower byte)".

変形例として、第1数値は、「第1領域および第2領域のうち第1領域のみに設定され
る数値」を含まずに、「第1領域および第2領域に設定される数値」としてもよい。第1
数値は、たとえば、ATゲームの上乗せに関しては、「上位バイトと下位バイトで特定可
能な(表現可能な)256~400」としてもよい。この場合には、第1数値は、「第1
領域および第2領域のうち第1領域のみに設定される数値」を含まずに、「第1領域およ
び第2領域に設定される数値」となる。また、第2数値は、1~255となり、第2数値
は、「第1領域および第2領域のうち第1領域のみに設定される数値」となる。
As a modification, the first numerical value does not include the "numerical value set only in the first region among the first region and the second region", but may be a "numerical value set in the first region and the second region". good. 1st
The numerical value may be, for example, "256 to 400 that can be specified (expressable) by the upper byte and the lower byte" with respect to the addition of the AT game. In this case, the first numerical value is "first.
It is a "numerical value set in the first region and the second region" without including the "numerical value set only in the first region among the region and the second region". Further, the second numerical value becomes 1 to 255, and the second numerical value becomes "a numerical value set only in the first region among the first region and the second region".

また、さらなる変形例として、第2数値は、「第1領域および第2領域に設定される数
値」を含むようにしてもよい。つまり、第2数値は、「第1領域および第2領域のうち第
1領域のみに設定され得る数値」としてもよい。
Further, as a further modification, the second numerical value may include "numerical values set in the first region and the second region". That is, the second numerical value may be "a numerical value that can be set only in the first region of the first region and the second region".

(7) 本実施形態では、「カウンタの数値に基づいて行われる特定判定」として、特
定状態(AT、ボーナス)が終了したか否かの判定を例示した。しかしながら、特定判定
は他の判定としてもよい。たとえば、「特定状態を開始させるか否かの判定」としてもよ
い。また、特定判定は、特定制御(フリーズ、所定演出)を実行するか否かの判定」とし
てもよい。
(7) In the present embodiment, the determination as to whether or not the specific state (AT, bonus) has ended is exemplified as the "specific determination performed based on the numerical value of the counter". However, the specific determination may be another determination. For example, it may be "determination of whether or not to start a specific state". Further, the specific determination may be "determination of whether or not to execute the specific control (freeze, predetermined effect)".

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、53 ス
ピーカ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。
1 game machine, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 90 staging control board, 91 sub control unit.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
カウンタと、
カウンタに数値を設定する設定手段と、
カウンタの数値を更新する更新手段と、
カウンタの数値に基づいて特定判定を行う判定手段とを備え、
カウンタは、各々データを記憶可能な複数の領域から構成され、
複数の領域は、第1領域および第2領域を含み、
前記設定手段は、
第1領域および第2領域の両方のデータにより表される第1数値と、第1領域および第2領域のうち第1領域のデータのみにより表すことが可能な第2数値とをカウンタに設定させ得り、
カウンタに第1数値を設定するときに、第1領域および第2領域の両方を対象とした演算処理を実行し、
カウンタに第2数値を設定するときに、第1領域および第2領域のうち第1領域のみを対象とした演算処理を実行し、
前記更新手段は、カウンタの数値を更新するにあたり、第1領域および第2領域の両方を対象とした演算処理により第1数値が設定された後に更新処理を行うときと、第1領域および第2領域のうち第1領域のみを対象とした演算処理により第2数値が設定された後に更新処理を行うときのいずれにおいても、第1領域および第2領域の両方を対象とした更新処理を行う、遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
With a counter
A setting method for setting a numerical value on the counter, and
An update method for updating the counter value,
It is equipped with a judgment means that makes a specific judgment based on the numerical value of the counter.
Each counter is composed of multiple areas that can store data.
The plurality of regions include the first region and the second region.
The setting means is
The counter is set to a first numerical value represented by the data of both the first region and the second region and a second numerical value that can be represented only by the data of the first region among the first region and the second region. Get,
When setting the first numerical value in the counter, the arithmetic processing for both the first area and the second area is executed, and the operation processing is executed.
When setting the second numerical value in the counter, the arithmetic processing targeting only the first region of the first region and the second region is executed.
When updating the numerical value of the counter, the updating means performs the updating process after the first numerical value is set by the arithmetic processing targeting both the first region and the second region, and the first region and the second. In any case where the update process is performed after the second numerical value is set by the arithmetic process targeting only the first area of the area, the update process targeting both the first area and the second area is performed. Game machine.
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