JP7093019B2 - Information processing equipment, information processing methods and programs - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus, an information processing method and a program.

複数のキャラクタでパーティを編成し、プレイするゲームがある。
特許文献1には、パーティを編成するキャラクタに、そのキャラクタ固有のスキルをもたせる技術が開示されている。
There is a game in which a party is organized and played by multiple characters.
Patent Document 1 discloses a technique for giving a character who organizes a party a skill peculiar to the character.

特開2019-136140号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-136140

しかし、従来の技術では、スキルをもたせたキャラクタでパーティを構成することにより、パーティ全体としてのスキルも容易に予測でき、パーティを編成する戦略性が乏しい問題があった。 However, in the conventional technique, by forming a party with characters having skills, the skills of the party as a whole can be easily predicted, and there is a problem that the strategy for organizing the party is poor.

本発明は、かかる事情を鑑みてなされたものであり、パーティ編成の戦略性を高くする技術を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for enhancing the strategic nature of party organization.

本発明の一態様によれば、情報処理装置であって、制御部を有し、前記制御部は、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にする、情報処理装置が提供される。 According to one aspect of the present invention, the information processing apparatus has a control unit, and the control unit satisfies a predetermined condition based on each attribute information of a plurality of characters constituting a party used in a game. If so, an information processing apparatus is provided that enables an advantageous effect in the game to be activated for at least one character among the plurality of characters.

本発明の一つによれば、パーティ編成の戦略性を高くする技術を提供することができるという有利な効果を奏する。 According to one of the present inventions, it is possible to provide a technique for enhancing the strategic nature of party formation, which has an advantageous effect.

図1は、情報処理システムのシステム構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of an information processing system. 図2は、サーバ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the server device. 図3は、クライアント装置のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the client device. 図4は、サーバ装置の機能構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional configuration of the server device. 図5は、クライアント装置の機能構成の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the functional configuration of the client device. 図6は、サーバ装置が実行するコネクトスキルに関する情報処理の一例を示すアクティビティ図である。FIG. 6 is an activity diagram showing an example of information processing related to the connect skill executed by the server device. 図7は、マルチプレイの場合の出撃画面の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a sortie screen in the case of multiplayer. 図8は、コネクトスキルが発動可能になったかを示すアイコンの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of an icon indicating whether or not the connect skill can be activated. 図9は、キャラクタの詳細画面の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of a detailed screen of the character. 図10は、ソロプレイの場合の出撃画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a sortie screen in the case of solo play. 図11は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面の一例を示す図であるFIG. 11 is a diagram showing an example of a deck batch organization screen in the case of solo play. 図12は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a deck batch organization screen in the case of solo play. 図13は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a deck batch organization screen in the case of solo play. 図14は、マルチプレイの場合のデッキ選択画面の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of a deck selection screen in the case of multiplayer. 図15は、マルチプレイの場合のデッキ選択画面の一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of a deck selection screen in the case of multiplayer.

以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The various features shown in the embodiments shown below can be combined with each other.

本明細書において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、0又は1で構成される2進数のビット集合体として信号値の高低によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 As used herein, the term "part" may include, for example, a combination of hardware resources implemented by circuits in a broad sense and information processing of software specifically realized by these hardware resources. Further, various information is handled in this embodiment, and these information are represented by high and low signal values as a bit aggregate of binary numbers composed of 0 or 1, and communication / calculation is executed on a circuit in a broad sense. Can be done.

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、及びメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、及びフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 Further, a circuit in a broad sense is a circuit realized by at least appropriately combining a circuit, a circuit, a processor, a memory, and the like. That is, an integrated circuit for a specific application (Application Specific Integrated Circuit: ASIC), a programmable logic device (for example, a simple programmable logic device (Simple Programmable Logic Device: SPLD), a composite programmable logic device (Complex Programg)). It includes a programmable gate array (Field Programmable Gate Array: FPGA) and the like.

<実施形態1>
1.システム構成
図1は、情報処理システムのシステム構成の一例を示す図である。情報処理システムは、サーバ装置100と、複数のクライアント装置110~クライアント装置110と、がネットワーク120を介して通信可能に接続されている。クライアント装置110の例としては、スマートフォン等である。サーバ装置100は、クライアント装置110と通信を行い、クライアント装置110で動作するゲームアプリケーション(以下、単にゲームという)の機能を提供する。図1では、情報処理システムに含まれるサーバ装置100は1台としているが、複数台のサーバ装置で構成されてもよく、いわゆるクラウドコンピューティングとして実装されてもよい。
<Embodiment 1>
1. 1. System Configuration FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of an information processing system. In the information processing system, the server device 100 and a plurality of client devices 110 1 to 110 n are connected to each other so as to be able to communicate with each other via the network 120. An example of the client device 110 is a smartphone or the like. The server device 100 communicates with the client device 110 and provides a function of a game application (hereinafter, simply referred to as a game) that operates on the client device 110. In FIG. 1, the number of server devices 100 included in the information processing system is one, but it may be configured by a plurality of server devices, or may be implemented as so-called cloud computing.

2.ハードウェア構成
(1)サーバ装置100のハードウェア構成
図2は、サーバ装置100のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ装置100は、ハードウェア構成として、制御部201と、記憶部202と、通信部203と、を含む。制御部201は、CPU(Central Processing Unit)等であって、サーバ装置100の全体を制御する。記憶部202は、HDD(Hard Disk Drive)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等であって、プログラム及び制御部201がプログラムに基づき処理を実行する際に利用するデータ等を記憶する。制御部201が、記憶部202に記憶されているプログラムに基づき、処理を実行することによって、後述する図4のサーバ装置100の機能構成及び後述する図6のアクティビティ図の処理が実現される。通信部203は、NIC(Network Interface Card)等であって、サーバ装置100をネットワーク120に接続する。記憶部202は、記憶媒体の一例である。
2. 2. Hardware Configuration (1) Hardware Configuration of Server Device 100 FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the server device 100. The server device 100 includes a control unit 201, a storage unit 202, and a communication unit 203 as a hardware configuration. The control unit 201 is a CPU (Central Processing Unit) or the like, and controls the entire server device 100. The storage unit 202 is an HDD (Hard Disk Drive), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), etc., and stores data and the like used when the program and the control unit 201 execute processing based on the program. Remember. By executing the processing based on the program stored in the storage unit 202, the control unit 201 realizes the functional configuration of the server device 100 of FIG. 4 described later and the processing of the activity diagram of FIG. 6 described later. The communication unit 203 is a NIC (Network Interface Card) or the like, and connects the server device 100 to the network 120. The storage unit 202 is an example of a storage medium.

(2)クライアント装置110のハードウェア構成
図3は、クライアント装置110のハードウェア構成の一例を示す図である。クライアント装置110は、ハードウェア構成として、制御部301と、記憶部302と、入出力部303と、通信部304と、を含む。制御部301は、CPU等であって、クライアント装置110の全体を制御する。記憶部302は、ROM、RAM等であって、プログラム及び制御部301がプログラムに基づき処理を実行する際に利用するデータ等を記憶する。制御部301が、記憶部302に記憶されているプログラムに基づき、処理を実行することによって、後述する図5のクライアント装置110の機能構成が実現される。入出力部303は、例えば、タッチパネルであって、タッチパネル上のユーザ操作を制御部301に入力したり、制御部301の処理の結果をタッチパネル上に表示したりする。通信部203は、無線通信又は移動体通信等を介してクライアント装置110をネットワーク120に接続する。記憶部302は、記憶媒体の一例である。
(2) Hardware Configuration of Client Device 110 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of client device 110. The client device 110 includes a control unit 301, a storage unit 302, an input / output unit 303, and a communication unit 304 as a hardware configuration. The control unit 301 is a CPU or the like and controls the entire client device 110. The storage unit 302 is a ROM, RAM, or the like, and stores data or the like used when the program and the control unit 301 execute processing based on the program. The control unit 301 executes the process based on the program stored in the storage unit 302, thereby realizing the functional configuration of the client device 110 of FIG. 5, which will be described later. The input / output unit 303 is, for example, a touch panel, and inputs a user operation on the touch panel to the control unit 301, or displays the processing result of the control unit 301 on the touch panel. The communication unit 203 connects the client device 110 to the network 120 via wireless communication, mobile communication, or the like. The storage unit 302 is an example of a storage medium.

3.ゲームの説明
本実施形態に関するゲームの基本的なルール等を簡単に説明する。ゲームにおいて、ユーザは、4体のキャラクタで構成されるパーティを編成してクエストに挑戦する。また、クエストには、ソロプレイか、マルチプレイで挑戦する。ここで、ユーザは、ユーザが所有する3体のキャラクタから構成されるデッキを編成することができる。ソロプレイでクエストに挑戦する場合、ユーザは、デッキを選択することで、3体のキャラクタを選択し、4体目のキャラクタはフレンド、又はランダムなユーザが所有するキャラクタから選択し、パーティを編成する。マルチプレイでクエストに挑戦する場合、ホスト(マルチプレイを始めた側)がゲスト(ホストが始めたマルチプレイに参加した側)を募る。そして参加人数によってホスト及びゲストの使用するキャラクタの数が異なる。2人プレイの場合はホストとゲスト共に2体ずつのキャラクタが使われる。3人プレイではホストが2体、ゲストがそれぞれ1体ずつ、キャラクタが使われる。4人プレイではホスト、ゲスト共に全員1体ずつキャラクタが使われる。ホストはクエスト出発時に4体のキャラクタの順番を決めることができる。
3. 3. Explanation of the game The basic rules of the game related to this embodiment will be briefly explained. In the game, the user organizes a party consisting of four characters and challenges the quest. Also, challenge the quest in solo play or multiplayer. Here, the user can organize a deck composed of three characters owned by the user. When challenging a quest in solo play, the user selects three characters by selecting a deck, and the fourth character selects from friends or characters owned by a random user to form a party. .. When challenging a quest in multiplayer, the host (the side that started the multiplayer) recruits guests (the side that participated in the multiplayer started by the host). The number of characters used by the host and guest varies depending on the number of participants. In the case of two-player play, two characters are used for both the host and the guest. In a three-player game, two hosts and one guest each use a character. In 4-player play, one character is used for both the host and the guest. The host can decide the order of the four characters at the departure of the quest.

4.機能構成
(1)サーバ装置100の機能構成
図4は、サーバ装置100の機能構成の一例を示す図である。サーバ装置100は、機能構成として、制御部401と、表示制御部402と、を含む。制御部401は、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいてコネクトスキルの発動条件が満たされる場合、複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対してゲームにおいて有利な効果(以下、コネクトスキルという)を発動可能にする。コネクトスキルとしては、例えば、アンチ重力バリア、アンチダメージウォール等がある。ここで、アンチ重力バリアとは、重力バリアの影響を受けずにキャラクタが動けるゲーム効果である。重力バリアとは、敵の周りに発生している円状のバリアのことである。また、アンチダメージウォールとは、ダメージを受ける壁に触れてもそのダメージを全て無効にするゲーム効果である。コネクトスキルの発動条件は、所定の条件の一例である。
サーバ装置100が制御部401を有することにより、キャラクタの組み合せにより有利な効果が付与されることで、単純に能力の高いキャラクタを組み合わせる場合よりも、パーティ全体として能力の高い組み合せを編成し得るようになるため、パーティ編成の戦略性を高めることが可能となる。
4. Functional configuration (1) Functional configuration of the server device 100 FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional configuration of the server device 100. The server device 100 includes a control unit 401 and a display control unit 402 as a functional configuration. The control unit 401 is advantageous in the game for at least one of the plurality of characters when the conditions for activating the connect skill are satisfied based on the attribute information of the plurality of characters constituting the party used in the game. Enables the effect (hereinafter referred to as "connect skill") to be activated. Connect skills include, for example, anti-gravity barriers, anti-damage walls, and the like. Here, the anti-gravity barrier is a game effect in which the character can move without being affected by the gravity barrier. A gravity barrier is a circular barrier that forms around an enemy. The anti-damage wall is a game effect that nullifies all damage even if the wall is damaged. The condition for activating the connect skill is an example of a predetermined condition.
Since the server device 100 has the control unit 401, a more advantageous effect is given to the combination of characters, so that it is possible to organize a combination with high ability as a whole party as compared with the case of simply combining high ability characters. Therefore, it is possible to enhance the strategic nature of party formation.

コネクトスキルの発動条件は、パーティを構成する複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタと紐付けて設定されている。このようにすることによりキャラクタの組み合わせの多様性をより高めることができる。即ち、キャラクタの中にはコネクトスキルの発動条件が設定されているキャラクタもいれば、コネクトスキルの発動条件が設定されていないキャラクタもいる。制御部401は、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいてコネクトスキルの発動条件が満たされる場合、その発動条件が設定されている特定のキャラクタに対してコネクトスキルを発動可能にする。このようにすることにより、パーティを構成する複数のキャラクタのうち、発動条件を満たすキャラクタに対してコネクトスキルを発動可能にすることができる。
表示制御部402は、特定のキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する。より具体的には、表示制御部402は、後述する図7、図9-図14等に示すような画面を生成し、該当するクライアント装置110に送信することで、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する。サーバ装置100が表示制御部402を有することにより、更に、コネクトスキルが発動可能になったキャラクタを他のキャラクタと明示的に区別して認識させることができる。
The conditions for activating the connect skill are set in association with a specific character among a plurality of characters constituting the party. By doing so, the variety of character combinations can be further increased. That is, some characters have the conditions for activating the connect skill set, and some characters do not have the conditions for activating the connect skill. When the activation condition of the connect skill is satisfied based on the attribute information of a plurality of characters constituting the party used in the game, the control unit 401 applies the connect skill to a specific character for which the activation condition is set. Make it activating. By doing so, it is possible to activate the connect skill for a character that satisfies the activation condition among a plurality of characters constituting the party.
The display control unit 402 controls to display a specific character separately from other characters. More specifically, the display control unit 402 generates a screen as shown in FIGS. 7, 9 to 14, etc., which will be described later, and transmits the screen to the corresponding client device 110 to satisfy the condition for activating the connect skill. Controls the display of a character separately from other characters. By having the display control unit 402 in the server device 100, it is possible to explicitly distinguish the character from which the connect skill can be activated from other characters and recognize the character.

クライアント装置110においてプレイヤがパーティを編成する際に、制御部401は、パーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて、パーティを構成する複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタがその特定のキャラクタに設定されているコネクトスキルの発動条件を満たしているか否かを判定する。制御部401は、発動条件を満たしていると判定すると、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタに対してコネクトスキルを発動可能にする。表示制御部402は、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタに対してコネクトスキルが付与されると、図7、図9-図14等に示すような画面を生成し、該当するクライアント装置110に送信し、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する。 When a player organizes a party in the client device 110, the control unit 401 determines that a specific character among the plurality of characters constituting the party is the specific character based on the attribute information of the plurality of characters constituting the party. It is determined whether or not the activation condition of the connect skill set for the character is satisfied. When the control unit 401 determines that the activation condition is satisfied, the control unit 401 enables the connect skill to be activated for the character that satisfies the activation condition of the connect skill. When the connect skill is given to a character that satisfies the condition for activating the connect skill, the display control unit 402 generates a screen as shown in FIGS. 7, 9-14, etc., and transmits the screen to the corresponding client device 110. Then, the character that satisfies the activation condition of the connect skill is controlled to be displayed separately from other characters.

(2)クライアント装置110の機能構成
図5は、クライアント装置110の機能構成の一例を示す図である。クライアント装置110は、機能構成として、ゲーム実行部501と、表示制御部502と、操作入力部503と、を含む。
ゲーム実行部501は、サーバ装置100との通信によりサーバ装置100から送信されたデータ、操作入力部503によって入力されたユーザの操作情報等に基づき、ゲームの実行に関する処理を行う。表示制御部502は、ゲーム実行部501によるゲームの実行、サーバ装置100から送信されたデータ(例えば、画面等)、操作入力部503によって入力されたユーザの操作情報等に基づき、入出力部303への表示を制御する。操作入力部503は、入出力部303を介して入力されたユーザの操作情報等を入力する。
(2) Functional Configuration of Client Device 110 FIG. 5 is a diagram showing an example of the functional configuration of the client device 110. The client device 110 includes a game execution unit 501, a display control unit 502, and an operation input unit 503 as functional configurations.
The game execution unit 501 performs processing related to game execution based on data transmitted from the server device 100 by communication with the server device 100, user operation information input by the operation input unit 503, and the like. The display control unit 502 is based on the game execution by the game execution unit 501, the data transmitted from the server device 100 (for example, a screen, etc.), the user's operation information input by the operation input unit 503, and the like, and the input / output unit 303. Control the display to. The operation input unit 503 inputs user operation information and the like input via the input / output unit 303.

5.情報処理
図6は、サーバ装置100が実行するコネクトスキルに関する情報処理の一例を示すアクティビティ図である。
A601において、制御部401は、クライアント装置110からの情報に基づき、4体のキャラクタで構成されるパーティが編成されたか否かを判定する。制御部401は、クライアント装置110からの情報に基づき、パーティが編成されたと判定した場合、A602に進み、パーティが編成されていないと判定した場合、A601の処理を繰り返す。
5. Information processing FIG. 6 is an activity diagram showing an example of information processing related to the connect skill executed by the server device 100.
In A601, the control unit 401 determines whether or not a party composed of four characters has been organized based on the information from the client device 110. The control unit 401 proceeds to A602 when it is determined that the party has been organized based on the information from the client device 110, and repeats the process of A601 when it is determined that the party has not been organized.

A602において、制御部401は、パーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて、複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタに設定されているコネクトスキルの発動条件が満たされているか否かを判定する。制御部401は、コネクトスキルの発動条件が満たされていると判定した場合、A603に進み、コネクトスキルの発動条件が満たされていないと判定した場合、A602の処理を繰り返す。
ここで、特定のキャラクタに設定されているコネクトスキルの発動条件としては、パーティを構成する複数のキャラクタのHP(Hit Point)が一定値以上、又は一定以下、又は一定値未満等がある。ここで、HPとは、キャラクタの攻撃に耐える数値、いわゆる体力を数値化したものである。
また、コネクトスキルの発動条件としては、スピートの値が一定値以上のキャラクタをn体以上、又はスピードの値が一定値以下のキャラクタをn体以上、又はスピードの値が一定値以上のキャラクタをn体以下、又はスピードの値が一定値以下のキャラクタをn体以下等がある。なお、nは、1以上4以下の自然数である。
In A602, the control unit 401 determines whether or not the conditions for activating the connect skill set for a specific character among the plurality of characters are satisfied based on the attribute information of the plurality of characters constituting the party. judge. When the control unit 401 determines that the activation condition of the connect skill is satisfied, the process proceeds to A603, and when it is determined that the activation condition of the connect skill is not satisfied, the control unit 401 repeats the process of A602.
Here, as a condition for activating the connect skill set for a specific character, the HP (Hit Point) of a plurality of characters constituting the party may be a certain value or more, a certain value or less, or a value less than a certain value. Here, HP is a numerical value that can withstand a character's attack, that is, a numerical value of so-called physical strength.
In addition, as a condition for activating the connect skill, n characters with a speed value of a certain value or more, n characters with a speed value of a certain value or less, or a character with a speed value of a certain value or more are used. There are n or less characters, or n or less characters whose speed value is a certain value or less. In addition, n is a natural number of 1 or more and 4 or less.

また、コネクトスキルの発動条件としては、攻撃力の値が一定以以上のキャラクタをn体以上、又は攻撃力の値が一定値以下のキャラクタをn体以上、又は攻撃力の値が一定値以上のキャラクタをn体以下、又は攻撃力の値が一定値以下のキャラクタをn体以下等がある。なお、nは、1以上4以下の自然数である。
また、コネクトスキルの発動条件としては、種族が同じキャラクタがn体以上、又は種族が異なるキャラクタがn体以上、又は種族が同じキャラクタがn体以下、又は種族が異なるキャラクタがn体以下等がある。なお、nは、2以上4以下の自然数である。ここで、種族とは、キャラクタに設定されているステータスの一種である。種族としては、例えば、ドラゴン、神、魔族、魔王、魔人、妖精、鉱物、獣、幻獣、鳥族、コスモ、ユニバース、亜人、サムライ、聖騎士、ロボット、アクシス、ユニオン族、怪獣族、闘神、幻妖族等がある。
In addition, as a condition for activating the connect skill, n characters or more with an attack power value of a certain value or more, n characters or more with an attack power value of a certain value or less, or an attack power value of a certain value or more. There are n or less characters, or n or less characters whose attack power value is a certain value or less. In addition, n is a natural number of 1 or more and 4 or less.
The conditions for activating the connect skill include n or more characters of the same race, n or more characters of different races, n or less characters of the same race, or n or less characters of different races. be. In addition, n is a natural number of 2 or more and 4 or less. Here, the race is a kind of status set for the character. Races include, for example, dragons, gods, demons, demons, demons, fairies, minerals, beasts, phantom beasts, birds, cosmo, universes, subhumans, samurai, paladins, robots, axes, unions, monsters. , Fighting gods, phantom monsters, etc.

また、コネクトスキルの発動条件としては、該当する戦型のキャラクタをn体以上、又は該当する戦型のキャラクタをn体以下等がある。なお、nは、1以上4以下の自然数である。ここで、戦型とは、戦闘型の略であり、例えば、パワー型、バランス型、スピード型、砲撃型等がある。パワー型は、他の型より攻撃力が高い。バランス型は、他の型に比べて、パワー、スピード等のバランスが取れている。スピード型は、他の型よりスピードが早い。「砲撃型」は、他の型に比べて友情コンボの威力が高くなっている。友情コンボとは、キャラクタ同士をぶつけて発動させる特殊なゲーム効果のことである。 Further, as a condition for activating the connect skill, there are n or more characters of the corresponding battle type, n or less of the characters of the corresponding battle type, and the like. In addition, n is a natural number of 1 or more and 4 or less. Here, the battle type is an abbreviation for a battle type, and there are, for example, a power type, a balance type, a speed type, and a bombardment type. The power type has higher attack power than other types. The balanced type has a better balance of power, speed, etc. than other types. The speed type is faster than other types. The "Bombardment type" has a higher power of friendship combo than other types. A friendship combo is a special game effect that is activated by hitting characters against each other.

また、コネクトスキルの発動条件としては、該当する属性のキャラクタをn体以上、又は該当する属性のキャラクタをn体以下等がある。なお、nは、1以上4以下の自然数である。ここで、属性とは、キャラクが持っている性質であり、例えば、火属性、水属性、木属性、光属性、闇属性等がある。
また、コネクトスキルの発動条件としては、該当する撃種のキャラクタをn体以上、又は該当する撃種のキャラクタをn体以下等がある。なお、nは、1以上4以下の自然数である。ここで、撃種とは、攻撃の種類であり、例えば、反射、貫通等がある。
Further, as a condition for activating the connect skill, there are n or more characters with the corresponding attribute, n or less characters with the corresponding attribute, and the like. In addition, n is a natural number of 1 or more and 4 or less. Here, the attribute is a property possessed by the character, and includes, for example, a fire attribute, a water attribute, a wood attribute, a light attribute, a dark attribute, and the like.
Further, as a condition for activating the connect skill, there are n or more characters of the corresponding shooting type, n or less characters of the corresponding shooting type, and the like. In addition, n is a natural number of 1 or more and 4 or less. Here, the type of attack is a type of attack, and includes, for example, reflection, penetration, and the like.

また、コネクトスキルの発動条件としては、合計ラックが一定値以上等がある。ここで、ラックとは、キャラクタの運を表す数値である。
また、コネクトスキルの発動条件としては、レア度が一定値以下等がある。ここで、レア度とは、キャラクタの出現する度合いを示す数値である。
上述した、HP、スピード、攻撃力、種族、戦型、属性、撃種、ラック、レア度は、キャラクタの属性情報の例である。また、上述したコネクトスキルの発動条件も一例であって、HPと、スピード等、複数の属性情報を組み合わせた条件としてもよい。発動条件の情報は、サーバ装置100の記憶部202等に記憶されている。
In addition, as a condition for activating the connect skill, the total rack must be above a certain value. Here, the rack is a numerical value representing the luck of the character.
In addition, the conditions for activating the connect skill include a rarity of a certain value or less. Here, the rarity is a numerical value indicating the degree of appearance of the character.
The above-mentioned HP, speed, attack power, race, battle type, attribute, attack type, rack, and rarity are examples of character attribute information. Further, the above-mentioned connection skill activation condition is also an example, and may be a condition in which a plurality of attribute information such as HP and speed are combined. The activation condition information is stored in the storage unit 202 or the like of the server device 100.

A603において、制御部401は、パーティを構成する複数のキャラクタのうち、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタに対してコネクトスキルを発動可能にする。
コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタに対してコネクトスキルが付与されると、A604において、表示制御部402は、図7又は図9等に示すような画面を生成し、該当するクライアント装置110に送信し、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する。
In A603, the control unit 401 makes it possible to activate the connect skill for a character that satisfies the conditions for activating the connect skill among a plurality of characters constituting the party.
When the connect skill is given to a character that satisfies the condition for activating the connect skill, the display control unit 402 generates a screen as shown in FIG. 7 or FIG. 9 in A604 and transmits it to the corresponding client device 110. Then, the character that satisfies the activation condition of the connect skill is controlled to be displayed separately from other characters.

図7は、マルチプレイの場合の出撃画面700の一例を示す図である。出撃画面700では、4体のキャラクタがアイコン701~アイコン704で示されている。ここで、アイコンとは、キャラクタを絵柄で記号化して表現したものである。アイコン701のキャラクタはコネクトスキルが発動可能になっているため、コネクトスキルが発動可能になっていることを示すアイコン705がアイコン701上に表示されている。アイコン702のキャラクタはコネクトスキルの発動条件が設定されていないため、アイコン702上にはコネクトスキルに関する情報は何も表示されていない。アイコン703のキャラクタは、コネクトスキルの発動条件が設定されているものの、コネクトスキルの発動条件が満たされていないため、コネクトスキルが発動可能になっていないことを示すアイコン707がアイコン703上に表示されている。同様に、アイコン704のキャラクタは、コネクトスキルの発動条件が設定されているものの、コネクトスキルの発動条件が満たされていないため、コネクトスキルが発動可能になっていないことを示すアイコン708がアイコン704上に表示されている。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the sortie screen 700 in the case of multiplayer. On the sortie screen 700, four characters are indicated by icons 701 to 704. Here, the icon is a symbolized representation of the character with a pattern. Since the character of the icon 701 can activate the connect skill, the icon 705 indicating that the connect skill can be activated is displayed on the icon 701. Since the character of the icon 702 does not have the conditions for activating the connect skill set, no information about the connect skill is displayed on the icon 702. For the character of icon 703, although the conditions for activating the connect skill are set, the icon 707 indicating that the connect skill cannot be activated because the conditions for activating the connect skill are not satisfied is displayed on the icon 703. Has been done. Similarly, for the character of the icon 704, although the activation condition of the connect skill is set, the icon 708 indicating that the connect skill cannot be activated because the activation condition of the connect skill is not satisfied is the icon 704. It is displayed above.

次に、アイコン701のキャラクタについて、2つのコネクトスキルの発動条件が設定されており、2つのコネクトスキルのうちの1つのコネクトスキルの発動条件が満たされ、このコネクトスキルが発動可能になっており、もう1つのコネクトスキルの発動条件が満たされておらず、このコネクトスキルが発動可能になっていない場合の表示の例を図8に示す。このような場合、表示制御部402は、図8に示すように、コネクトスキルが発動可能になっていることを示すアイコン705と、コネクトスキルが発動可能になっていないことを示すアイコン801と、がアイコン701上に交互に表示されるよう、画面を生成する。そして、表示制御部402は、該当するクライアント装置110に送信することで、表示を制御する。 Next, for the character of the icon 701, the activation conditions of two connect skills are set, the activation conditions of one of the two connect skills are satisfied, and this connect skill can be activated. FIG. 8 shows an example of the display when the activation condition of another connect skill is not satisfied and this connect skill cannot be activated. In such a case, as shown in FIG. 8, the display control unit 402 includes an icon 705 indicating that the connect skill can be activated, an icon 801 indicating that the connect skill cannot be activated, and the icon 801. Generates a screen so that is displayed alternately on the icon 701. Then, the display control unit 402 controls the display by transmitting to the corresponding client device 110.

また、出撃画面700において、アイコン701が長押しされた場合、表示制御部402は、図9に示す詳細画面を生成し、該当するクライアント装置110に送信することで、アイコン701のキャラクタの詳細画面を表示するよう制御する。図9は、詳細画面900の一例を示す図である。詳細画面には、コネクトスキルの内容及びそのコネクトスキルの発動条件が領域901に記載されている。 Further, when the icon 701 is long-pressed on the sortie screen 700, the display control unit 402 generates the detailed screen shown in FIG. 9 and sends it to the corresponding client device 110 to display the detailed screen of the character of the icon 701. Is controlled to be displayed. FIG. 9 is a diagram showing an example of the detailed screen 900. On the detail screen, the content of the connect skill and the activation condition of the connect skill are described in the area 901.

図10は、ソロプレイの場合の出撃画面1000の一例を示す図である。出撃画面1000でも出撃画面700と同様、4体のキャラクタがアイコン1001~アイコン1004で示されている。アイコン1001のキャラクタはコネクトスキルが発動可能になっているため、コネクトスキルが発動可能になっていることを示すアイコン1005がアイコン1001上に表示されている。アイコン1002のキャラクタはコネクトスキルの発動条件が設定されていないため、アイコン1002上にはコネクトスキルに関する情報は何も表示されていない。アイコン1003のキャラクタは、コネクトスキルの発動条件が設定されているものの、コネクトスキルの発動条件が満たされていないため、コネクトスキルが発動可能になっていないことを示すアイコン1007がアイコン1003上に表示されている。同様に、アイコン1004のキャラクタは、コネクトスキルの発動条件が設定されているものの、コネクトスキルの発動条件が満たされていないため、コネクトスキルが発動可能になっていないことを示すアイコン1008がアイコン1004上に表示されている。
出撃画面1000において、アイコン1001が長押しされた場合、表示制御部402は、図9に示す詳細画面を生成し、該当するクライアント装置110に送信することで、アイコン1001のキャラクタの詳細画面を表示するよう制御する。
FIG. 10 is a diagram showing an example of the sortie screen 1000 in the case of solo play. Similar to the sortie screen 700, the sortie screen 1000 also shows four characters with icons 1001 to 1004. Since the character of the icon 1001 can activate the connect skill, the icon 1005 indicating that the connect skill can be activated is displayed on the icon 1001. Since the activation condition of the connect skill is not set for the character of the icon 1002, no information about the connect skill is displayed on the icon 1002. For the character of icon 1003, although the conditions for activating the connect skill are set, the icon 1007 indicating that the connect skill cannot be activated is displayed on the icon 1003 because the conditions for activating the connect skill are not satisfied. Has been done. Similarly, for the character of the icon 1004, although the activation condition of the connect skill is set, the icon 1008 indicating that the connect skill cannot be activated because the activation condition of the connect skill is not satisfied is the icon 1004. It is displayed above.
When the icon 1001 is long-pressed on the sortie screen 1000, the display control unit 402 generates the detail screen shown in FIG. 9 and sends it to the corresponding client device 110 to display the detail screen of the character of the icon 1001. Control to do.

6.実施形態1の効果
実施形態1によれば、キャラクタの組合せにより有利な効果が付与されることで、単純に能力の高いキャラクタを組み合わせる場合よりも、パーティ全体として能力の高い組合せを編成し得るようになるため、パーティ編成の戦略性を高めることが可能となる。
6. Effect of the first embodiment According to the first embodiment, by giving an advantageous effect by the combination of characters, it is possible to organize a combination with high ability as a whole party as compared with the case of simply combining high ability characters. Therefore, it is possible to enhance the strategic nature of party formation.

<変形例1>
変形例1を説明する。実施形態1で、コネクトスキルの発動条件として複数の発動条件を説明した。しかし、コネクトスキルの発動条件は、パーティを構成する、特定のキャラクタの数に応じて変動するようにしてもよい。例えば、パーティを構成する、特定のキャラクタの数が2体の場合のコネクトスキルの発動条件は発動条件1、パーティを構成する、特定のキャラクタの数が3体の場合のコネクトスキルの発動条件は発動条件2、等と、コネクトスキルの発動条件を特定のキャラクタの数に応じて、異なるようにしてもよい。サーバ装置100は、このような発動条件を記憶部202等に記憶する。そして、サーバ装置100は、パーティを構成する、特定のキャラクタの数を判定し、判定結果に基づいて、対応する発動条件を取得する。そして、サーバ装置100は、パーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて、複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタに設定されているコネクトスキルの発動条件が満たされているか否かを判定する。このようにすることにより、コネクトスキルの発動条件を、パーティを構成する特定のキャラクタの数に応じて変動したものとすることができる。
<Modification 1>
Modification 1 will be described. In the first embodiment, a plurality of activation conditions have been described as activation conditions of the connect skill. However, the conditions for activating the connect skill may be changed according to the number of specific characters constituting the party. For example, the condition for activating the connect skill when the number of specific characters is 2 that constitutes a party is the activation condition 1, and the condition for activating the connect skill when the number of specific characters is 3 is the activation condition 1. The activation condition 2 and the like may be different from the activation condition of the connect skill according to the number of specific characters. The server device 100 stores such activation conditions in the storage unit 202 or the like. Then, the server device 100 determines the number of specific characters constituting the party, and acquires the corresponding activation condition based on the determination result. Then, the server device 100 determines whether or not the activation condition of the connect skill set for a specific character among the plurality of characters is satisfied based on the attribute information of the plurality of characters constituting the party. do. By doing so, the conditions for activating the connect skill can be changed according to the number of specific characters constituting the party.

<変形例2>
変形例2を説明する。図11は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面1100の一例を示す図である。表示制御部402は、クライアント装置110からの情報に基づき、デッキを編成する際に、コネクトスキルを有するキャラクタが選択された場合、図11に示されるように、選択されたキャラクタが有するコネクトスキルの発動条件を含む画面を生成する。そして、表示制御部402は、生成した画面を該当するクライアント装置110に送信し、表示させるように制御する。図11において、コメント1105は、選択されたキャラクタ(図11のキャラクタ1101)が有するコネクトスキルの発動条件を示すコメントである。図11の例では、コメント1105には、キャラクタ1103の選択に際し、HPがあと●●●のキャラクタを選択すれば、キャラクタ○(図11のキャラクタ1101)のコネクトスキルが発動することが示されている。
変形例2によれば、デッキを編成する際に、どのキャラクタを選択すれば、特定のキャラクタのコネクトスキルが発動するのか、ユーザに分りやすく提示することができる。
<Modification 2>
Modification 2 will be described. FIG. 11 is a diagram showing an example of the deck batch organization screen 1100 in the case of solo play. When the display control unit 402 selects a character having a connect skill when organizing a deck based on the information from the client device 110, as shown in FIG. 11, the display control unit 402 has the connect skill of the selected character. Generate a screen that includes the activation conditions. Then, the display control unit 402 transmits the generated screen to the corresponding client device 110 and controls the display. In FIG. 11, comment 1105 is a comment indicating the activation condition of the connect skill possessed by the selected character (character 1101 in FIG. 11). In the example of FIG. 11, the comment 1105 indicates that when the character 1103 is selected, if the HP selects a character of ●●●, the connect skill of the character ○ (character 1101 of FIG. 11) is activated. There is.
According to the second modification, when organizing a deck, it is possible to easily show the user which character should be selected to activate the connect skill of a specific character.

<変形例3>
変形例3を説明する。図12は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面1200の一例を示す図である。表示制御部402は、クライアント装置110からの情報に基づき、デッキを編成する際に、コネクトスキルを有するキャラクタが選択された場合、図12に示されるように、選択されたキャラクタが有するコネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを他のキャラクタと識別可能に表示した画面を生成する。そして、表示制御部402は、生成した画面を該当するクライアント装置110に送信し、表示させるように制御する。図12において、キャラクタ1203は、選択されたキャラクタ(キャラクタ1201)が有するコネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタであり、他のキャラクタと異なる色で表示されている。異なる色は、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを他のキャラクタと識別可能に表示する一例である。他のキャラクタと識別可能に表示する他の例としては、表示制御部402は、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを点滅表示させるようにしてもよいし、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタに発動条件を満たすことを示すマークを付けて表示させるようにしてもよい。また、表示制御部402は、図13に示されるように、他のキャラクタと識別可能に表示する例として、選択されたキャラクタ1201が有するコネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタ1301にコネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタであることを示すコメント1302を付したデッキ一括編成画面1300を生成する。そして、表示制御部402は、生成したデッキ一括編成画面1300を該当するクライアント装置110に送信し、表示させるように制御するようにしてもよい。
変形例3によれば、デッキを編成する際に、どのキャラクタを選択すれば、特定のキャラクタのコネクトスキルが発動するのか、ユーザに分りやすく提示することができる。
<Modification 3>
Modification 3 will be described. FIG. 12 is a diagram showing an example of the deck batch organization screen 1200 in the case of solo play. When the display control unit 402 selects a character having a connect skill when organizing a deck based on the information from the client device 110, as shown in FIG. 12, the display control unit 402 has the connect skill of the selected character. Generates a screen that displays characters that satisfy the activation conditions so that they can be distinguished from other characters. Then, the display control unit 402 transmits the generated screen to the corresponding client device 110 and controls the display. In FIG. 12, the character 1203 is a character that satisfies the conditions for activating the connect skill of the selected character (character 1201), and is displayed in a color different from that of the other characters. The different colors are an example of displaying a character that satisfies the conditions for activating the connect skill so that it can be distinguished from other characters. As another example of displaying so as to be distinguishable from other characters, the display control unit 402 may blink and display a character that satisfies the activation condition of the connect skill, or activates the character that satisfies the activation condition of the connect skill. It may be displayed with a mark indicating that the condition is satisfied. Further, as shown in FIG. 13, the display control unit 402 sets the connection skill activation condition for the character 1301 that satisfies the connection skill activation condition of the selected character 1201 as an example of displaying the character so that it can be distinguished from other characters. A deck batch organization screen 1300 with a comment 1302 indicating that the character satisfies the condition is generated. Then, the display control unit 402 may control the generated deck batch organization screen 1300 to be transmitted to the corresponding client device 110 and displayed.
According to the third modification, when organizing a deck, it is possible to easily show the user which character should be selected to activate the connect skill of a specific character.

<変形例4>
変形例4を説明する。図14は、マルチプレイの場合のデッキ選択画面1400の一例を示す図である。ゲストを募り、パーティに組み込まれたゲストのキャラクタが決定した場合、表示制御部402は、予め生成されている複数のデッキの中から、パーティに組み込まれたゲストのキャラクタとの組み合わせにおいて、コネクトスキルを発揮するキャラクタを他のキャラクタとは識別可能に表示したデッキ選択画面1400を生成する。そして、表示制御部402は、生成したデッキ選択画面1400を該当するクライアント装置110に送信し、表示させるように制御するようにしてもよい。図14において、デッキ1のキャラクタ1401は、パーティに組み込まれたゲストのキャラクタとの組み合わせにおいて、コネクトスキルを発揮するキャラクタであり、他のキャラクタと異なる色で表示されている。異なる色は、コネクトスキルを発揮するキャラクタを他のキャラクタとは識別可能に表示する一例である。他のキャラクタと識別可能に表示する他の例としては、表示制御部402は、パーティに組み込まれたゲストのキャラクタとの組み合わせにおいて、コネクトスキルを発揮するキャラクタを点滅表示させてもよいし、コネクトスキルを発揮するキャラクタにコネクトスキルを発揮するキャラクタであることを示すマークを付けて表示させるようにしてもよい。また、表示制御部402は、図15に示されるように、他のキャラクタと識別可能に表示する例として、パーティに組み込まれたゲストのキャラクタとの組み合わせにおいて、コネクトスキルを発揮するキャラクタ1501にコネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタであることを示すコメント1502を付したデッキ一覧画面1500を生成する。そして、表示制御部402は、生成したデッキ一覧画面1500を該当するクライアント装置110に送信し、表示させるように制御するようにしてもよい。
変形例4によれば、デッキを編成する際に、どのキャラクタを選択すれば、特定のキャラクタのコネクトスキルが発動するのか、ユーザに分りやすく提示することができる。
<Modification example 4>
Modification 4 will be described. FIG. 14 is a diagram showing an example of the deck selection screen 1400 in the case of multiplayer. When a guest is recruited and the character of the guest incorporated in the party is determined, the display control unit 402 uses the connect skill in combination with the guest character incorporated in the party from among a plurality of pre-generated decks. A deck selection screen 1400 is generated in which a character exhibiting the above character is displayed so as to be distinguishable from other characters. Then, the display control unit 402 may control the generated deck selection screen 1400 to be transmitted to the corresponding client device 110 and displayed. In FIG. 14, the character 1401 of the deck 1 is a character that exerts a connect skill in combination with a guest character incorporated in the party, and is displayed in a color different from that of other characters. The different colors are an example of displaying a character demonstrating the connect skill so that it can be distinguished from other characters. As another example of displaying so as to be distinguishable from other characters, the display control unit 402 may blink the character demonstrating the connect skill in combination with the guest character incorporated in the party, or connect. The character demonstrating the skill may be displayed with a mark indicating that the character is demonstrating the connect skill. Further, as shown in FIG. 15, the display control unit 402 connects to the character 1501 that exerts the connect skill in combination with the guest character incorporated in the party as an example of displaying the character so as to be distinguishable from other characters. Generate a deck list screen 1500 with a comment 1502 indicating that the character satisfies the skill activation condition. Then, the display control unit 402 may control the generated deck list screen 1500 by transmitting it to the corresponding client device 110 and displaying it.
According to the fourth modification, when organizing a deck, it is possible to present to the user in an easy-to-understand manner which character should be selected to activate the connect skill of a specific character.

<その他の実施形態>
次に記載の各態様で提供されてもよい。
前記情報処理装置において、前記所定の条件は前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタに設定されている、情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記制御部は、前記特定のキャラクタに対して前記効果を発動可能にする、情報処理装置。
前記情報処理装置において、表示制御部を有し、前記表示制御部は、前記特定のキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する、情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記所定の条件は、前記パーティを構成する前記特定のキャラクタの数に応じて変動する、情報処理装置。
情報処理装置が実行する情報処理方法であって、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にする、情報処理方法。
プログラムであって、コンピュータに、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にするステップを実行させるためのプログラム。
もちろん、この限りではない。
<Other embodiments>
It may be provided in each of the following embodiments.
In the information processing device, the information processing device in which the predetermined condition is set for a specific character among a plurality of characters constituting the party.
In the information processing device, the control unit is an information processing device that enables the effect to be activated for the specific character.
The information processing device has a display control unit, and the display control unit controls the specific character to be displayed separately from other characters.
In the information processing device, the predetermined condition varies depending on the number of the specific characters constituting the party.
In the information processing method executed by the information processing apparatus, when a predetermined condition is satisfied based on each attribute information of a plurality of characters constituting a party used in the game, at least one character among the plurality of characters is satisfied. An information processing method that enables an advantageous effect to be activated in the game.
In a program, when a predetermined condition is satisfied on a computer based on each attribute information of a plurality of characters constituting a party used for a game, the game is performed on at least one of the plurality of characters. A program for executing steps that enable a favorable effect to be activated in.
Of course, this is not the case.

例えば、上述のプログラムを記憶する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体として提供してもよい。
また、上述した実施形態では、サーバ装置100が、クライアント装置110と通信を行いながら、ゲームアプリケーションの機能を提供したが、サーバ装置100の機能を、クライアント装置110それぞれが有していてもよい。
また、上述した実施形態では、サーバ装置100が画面を生成して、クライアント装置110に送信するよう説明を行った。しかし、サーバ装置100が画面を生成するための情報をクライアント装置110に送信する。そして、これらの情報に基づきクライアント装置110が画面を生成して表示するようにしてもよい。すなわち、サーバ装置100及びクライアント装置110の少なくとも一方が、情報処理装置として採用されればよい。
また、上述した実施形態及び変形例は任意に組み合わせて実施することができる。
For example, it may be provided as a computer-readable non-temporary storage medium for storing the above-mentioned program.
Further, in the above-described embodiment, the server device 100 provides the function of the game application while communicating with the client device 110, but each of the client devices 110 may have the function of the server device 100.
Further, in the above-described embodiment, it has been described that the server device 100 generates a screen and transmits the screen to the client device 110. However, the server device 100 transmits information for generating a screen to the client device 110. Then, the client device 110 may generate and display a screen based on this information. That is, at least one of the server device 100 and the client device 110 may be adopted as the information processing device.
Further, the above-described embodiments and modifications can be carried out in any combination.

また、上述した各態様によれば、次に記載の効果を得ることができる。
・キャラクタの組み合わせの多様性をより高めることができる。
・パーティを構成する複数のキャラクタのうち、発動条件を満たすキャラクタに対してゲーム効果を発動可能にすることができる。
・ゲーム効果が発動可能になったキャラクタを他のキャラクタと明示的に認識させることができる。
・ゲーム効果の発動条件を、パーティを構成するキャラクタの数に応じて変動したものとすることができる。
Further, according to each of the above-described aspects, the following effects can be obtained.
-It is possible to increase the variety of character combinations.
-Of the plurality of characters that make up the party, the game effect can be activated for the character that satisfies the activation condition.
-It is possible to explicitly recognize a character whose game effect can be activated as another character.
-The conditions for activating the game effect can be changed according to the number of characters constituting the party.

最後に、本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。 Finally, various embodiments of the present invention have been described, but these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. The novel embodiment can be implemented in various other embodiments, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. The embodiments and variations thereof are included in the scope and gist of the invention, and are included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.

100 :サーバ装置
110 :クライアント装置
120 :ネットワーク
201 :制御部
202 :記憶部
203 :通信部
301 :制御部
302 :記憶部
303 :入出力部
304 :通信部
401 :制御部
402 :表示制御部
501 :ゲーム実行部
502 :表示制御部
503 :操作入力部
700 :出撃画面
701 :アイコン
702 :アイコン
703 :アイコン
704 :アイコン
705 :アイコン
707 :アイコン
708 :アイコン
801 :アイコン
900 :詳細画面
901 :領域
1000 :出撃画面
1001 :アイコン
1002 :アイコン
1003 :アイコン
1004 :アイコン
1005 :アイコン
1007 :アイコン
1008 :アイコン
100: Server device 110: Client device 120: Network 201: Control unit 202: Storage unit 203: Communication unit 301: Control unit 302: Storage unit 303: Input / output unit 304: Communication unit 401: Control unit 402: Display control unit 501 : Game execution unit 502: Display control unit 503: Operation input unit 700: Sortie screen 701: Icon 702: Icon 703: Icon 704: Icon 705: Icon 707: Icon 708: Icon 801: Icon 900: Detail screen 901: Area 1000 : Sortie screen 1001: Icon 1002: Icon 1003: Icon 1004: Icon 1005: Icon 1007: Icon 10008: Icon

Claims (6)

情報処理装置であって、
制御部を有し、
前記制御部は、ゲームに使用するパーティを構成する3以上のキャラクタの中に特定のキャラクタを含み、且つ、前記パーティを構成する各キャラクタに設定される属性情報の値の合計値が所定値に到達する場合、前記特定のキャラクタに対してゲームにおいて有利な効果を発動可能とし、
パーティの編成画面において、パーティを構成するキャラクタが選択されるごとに、前記所定値と前記合計値の差分を含む発動条件情報を更新して表示する、
情報処理装置。
It is an information processing device
Has a control unit
The control unit includes a specific character among three or more characters constituting the party used in the game , and the total value of the attribute information set for each character constituting the party becomes a predetermined value. When it reaches, it is possible to activate an advantageous effect in the game against the specific character.
Every time a character constituting a party is selected on the party organization screen, the activation condition information including the difference between the predetermined value and the total value is updated and displayed.
Information processing equipment.
請求項に記載の情報処理装置において、
表示制御部を有し、
前記表示制御部は、前記特定のキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する、
情報処理装置。
In the information processing apparatus according to claim 1 ,
Has a display control unit
The display control unit controls to display the specific character separately from other characters.
Information processing equipment.
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置において、
前記有利な効果を発動可能とする条件は、前記パーティを構成する前記特定のキャラクタの数に応じて変動する、情報処理装置。
In the information processing apparatus according to claim 1 or 2 .
The condition for invoking the advantageous effect is an information processing device that varies depending on the number of the specific characters constituting the party.
請求項1に記載の情報処理装置において、
前記制御部は、
前記ゲームがホストユーザとゲストユーザを含む複数のユーザによりマルチプレイされる場合、マルチプレイするユーザの数に基づいて、各ユーザが使用するキャラクタの数を決定し、
決定したキャラクタの数に基づいたゲストユーザのキャラクタが決定された場合、予め編成されている複数のパーティの中からホストユーザがパーティを選択する画面において、前記ゲストユーザのキャラクタとの組み合わせにより前記効果を発動可能とするキャラクタを含むパーティを前記ホストユーザに通知する、
情報処理装置。
In the information processing apparatus according to claim 1,
The control unit
When the game is multiplayer by a plurality of users including a host user and a guest user, the number of characters used by each user is determined based on the number of multiplayer users.
When the character of the guest user is determined based on the determined number of characters, the effect is obtained by combining with the character of the guest user on the screen in which the host user selects a party from a plurality of pre-organized parties. Notify the host user of the party containing the character that can activate
Information processing equipment.
情報処理装置が実行する情報処理方法であって、
ゲームに使用するパーティを構成する3以上のキャラクタの中に特定のキャラクタを含み、且つ、前記パーティを構成する各キャラクタに設定される属性情報の値の合計値が所定値に到達する場合、前記特定のキャラクタに対してゲームにおいて有利な効果を発動可能とし、
パーティの編成画面において、パーティを構成するキャラクタが選択されるごとに、前記所定値と前記合計値の差分を含む発動条件情報を更新して表示する、
情報処理方法。
It is an information processing method executed by an information processing device.
When a specific character is included in the three or more characters constituting the party used in the game , and the total value of the attribute information values set for each character constituting the party reaches a predetermined value , the above-mentioned It is possible to activate advantageous effects in the game for a specific character ,
Every time a character constituting a party is selected on the party organization screen, the activation condition information including the difference between the predetermined value and the total value is updated and displayed.
Information processing method.
プログラムであって、
コンピュータ
請求項1から請求項4までの何れか1項に記載の情報処理装置の制御部として機能させるためのプログラム。
It ’s a program,
Computer ,
A program for functioning as a control unit of the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4 .
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