JP7089128B1 - Game server, game program, information processing method - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲーム上の広告表示の広告効果を高めることが可能なゲームプログラムを提供すること。【解決手段】本発明はゲームを提供するゲームサーバであって、プレイヤ端末に広告コンテンツを表示する広告表示部と、プレイヤの視線情報を取得する視線情報取得部と、前記視線情報に基づいて、前記広告コンテンツの視聴状況を解析する視聴状況解析部と、前記視聴状況に基づいて、前記プレイヤに所定の報酬を付与する報酬付与部と、を備えることを特徴とする、ゲームサーバを提供するものである。【選択図】図2PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program capable of enhancing the advertising effect of an advertisement display on a game. The present invention is a game server that provides a game, based on an advertisement display unit that displays advertisement content on a player terminal, a line-of-sight information acquisition unit that acquires a player's line-of-sight information, and the line-of-sight information. Provided is a game server including a viewing situation analysis unit that analyzes the viewing status of the advertisement content, and a reward giving unit that grants a predetermined reward to the player based on the viewing status. Is. [Selection diagram] Fig. 2

Description

本発明はゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。 The present invention relates to a game server, a game program, and an information processing method.

スマートフォンなどの情報処理端末を閲覧しているユーザの眼球周辺を撮影した画像か
ら、現在このユーザの眼球が指向している方向を検知し、現在この情報処理端末に表示さ
れている表示内容の情報と合わせて、現在ユーザがこの情報処理端末の表示コンテンツの
中で具体的に何に注視しているかを情報として取得する技術が提案されている。
Information on the display content currently displayed on this information processing terminal by detecting the direction in which the user's eyeball is currently pointing from the image taken around the eyeball of the user browsing the information processing terminal such as a smartphone. At the same time, a technique has been proposed for acquiring information as to what the user is currently paying particular attention to in the display content of the information processing terminal.

特許文献1には、スマートフォンなどの情報処理端末によるアイトラッキング技術を用
いて、閲覧者が表示コンテンツの中で具体的にどこを注視しているかに関する情報を取得
するコンピュータプログラムが開示されている。
Patent Document 1 discloses a computer program that acquires information on where a viewer is specifically gazing in displayed content by using an eye tracking technique using an information processing terminal such as a smartphone.

特開2020-091897号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-091897

ところで、スマートフォン等でプレイ可能なゲームにおいては、ゲーム画面上に所定の
広告コンテンツを表示することがある。しかしながら、プレイヤが当該広告コンテンツを
どの程度見ているのかを把握することはこれまで行われておらず、上述した特許文献にも
、ゲームにおけるアイトラッキング技術の活用については記載されていない。
By the way, in a game that can be played on a smartphone or the like, predetermined advertising content may be displayed on the game screen. However, it has not been performed so far to grasp how much the player is viewing the advertisement content, and the above-mentioned patent document does not describe the utilization of the eye tracking technique in the game.

そこで、本発明は、ゲーム上で表示される広告表示に対するプレイヤの視聴状況を把握
し、視聴状況に基づいて所定の報酬を付与することができるゲームサーバを提供すること
を一つの目的とする。
Therefore, one object of the present invention is to provide a game server capable of grasping the viewing status of a player for an advertisement display displayed on a game and granting a predetermined reward based on the viewing status.

本発明によれば、ゲームを提供するゲームサーバであって、プレイヤ端末に広告コンテン
ツを表示する広告表示部と、プレイヤの視線情報を取得する視線情報取得部と、前記視線
情報に基づいて、前記広告コンテンツの視聴状況を解析する視聴状況解析部と、前記視聴
状況に基づいて、前記プレイヤに所定の報酬を付与する報酬付与部と、を備えることを特
徴とする、ゲームサーバが得られる。
According to the present invention, a game server that provides a game, based on an advertisement display unit that displays advertisement content on a player terminal, a line-of-sight information acquisition unit that acquires player's line-of-sight information, and the line-of-sight information. A game server can be obtained, comprising: a viewing situation analysis unit that analyzes a viewing situation of an advertisement content, and a reward giving unit that grants a predetermined reward to the player based on the viewing situation.

本発明によれば、プレイヤに広告視聴のモチベーションを与えることができ、広告効果
を高めることができる。
According to the present invention, the player can be motivated to view the advertisement, and the effect of the advertisement can be enhanced.

本発明の実施の形態によるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system by embodiment of this invention. 本発明を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining this invention. 本発明の実施の形態によるサーバ装置1の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the server apparatus 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末2の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the player terminal 2 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による広告視聴情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the advertisement viewing information by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による報酬付与情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the reward giving information by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing flow by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による演出設定情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the effect setting information by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing flow by embodiment of this invention.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
[項目1]
ゲームを提供するゲームサーバであって、
プレイヤ端末に広告コンテンツを表示する広告表示部と、
プレイヤの視線情報を取得する視線情報取得部と、
前記視線情報に基づいて、前記広告コンテンツの視聴状況を解析する視聴状況解析部と、
前記視聴状況に基づいて、前記プレイヤに所定の報酬を付与する報酬付与部と、を備える
ことを特徴とする、ゲームサーバ。
[項目2]
前記視聴状況解析部は、前記プレイヤが前記広告コンテンツを視聴した時間を解析し、
前記報酬付与部は、前記視聴した時間に基づいて所定の報酬を付与することを特徴とす
る、項目1に記載のゲームサーバ。
[項目3]
前記視聴状況解析部は、前記プレイヤが前記広告コンテンツを注視した度合いを解析し

前記報酬付与部は、前記注視した度合いに基づいて所定の報酬を付与することを特徴と
する、項目1に記載のゲームサーバ。
[項目4]
前記広告を表示した前記ゲームにおけるタイミングに係る情報と、前記視聴状況とに基
づいて、
前記プレイヤの前記広告コンテンツの視聴状況が良好な前記タイミングを判定する広告
表示設定部をさらに備えることを特徴とする、項目1~3の何れかに記載のゲームサーバ

[項目5]
前記報酬は、前記ゲームに関する報酬である、項目1~4の何れかに記載のゲームサー
バ。
[項目6]
前記報酬は、前記広告コンテンツのスキップ、前記広告コンテンツの表示時間の短縮、
または前記広告コンテンツの表示時間の延長の少なくとも何れかを可能にすることである
、項目1~4の何れかに記載のゲームサーバ。
[項目7]
ゲームを実行するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤ端末に広告コンテンツを表示する広告表示処理と、
プレイヤの視線情報を取得する視線情報取得処理と、
前記視線情報に基づいて、前記広告コンテンツの視聴状況を解析する視聴状況解析処理と

前記視聴状況に基づいて、前記プレイヤに所定の報酬を付与する報酬付与処理と、を実行
させることを特徴とする、ゲームプログラム。
[項目8]
ゲームに係る情報処理方法であって、
プレイヤ端末に広告コンテンツを表示する広告表示ステップと、
プレイヤの視線情報を取得する視線情報取得ステップと、
前記視線情報に基づいて、前記広告コンテンツの視聴状況を解析する視聴状況解析ステッ
プと、
前記視聴状況に基づいて、前記プレイヤに所定の報酬を付与する報酬付与ステップと、を
有することを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。
The contents of the embodiments of the present invention will be described in a list. The present invention has the following configurations.
[Item 1]
A game server that provides games
An advertisement display unit that displays advertisement content on the player terminal,
The line-of-sight information acquisition unit that acquires the line-of-sight information of the player,
A viewing status analysis unit that analyzes the viewing status of the advertising content based on the line-of-sight information,
A game server including a reward giving unit that grants a predetermined reward to the player based on the viewing situation.
[Item 2]
The viewing situation analysis unit analyzes the time when the player has viewed the advertisement content, and then analyzes the time.
The game server according to item 1, wherein the reward giving unit grants a predetermined reward based on the viewing time.
[Item 3]
The viewing situation analysis unit analyzes the degree to which the player gazes at the advertisement content.
The game server according to item 1, wherein the reward giving unit grants a predetermined reward based on the degree of gaze.
[Item 4]
Based on the information related to the timing in the game in which the advertisement is displayed and the viewing situation.
The game server according to any one of items 1 to 3, further comprising an advertisement display setting unit for determining the timing at which the viewing condition of the advertisement content of the player is good.
[Item 5]
The game server according to any one of items 1 to 4, wherein the reward is a reward related to the game.
[Item 6]
The reward includes skipping the advertisement content, shortening the display time of the advertisement content, and so on.
The game server according to any one of items 1 to 4, wherein at least one of the extension of the display time of the advertisement content is possible.
[Item 7]
A game program for running games
On the computer
Advertisement display processing to display advertisement content on the player terminal,
The line-of-sight information acquisition process for acquiring the player's line-of-sight information,
A viewing status analysis process that analyzes the viewing status of the advertising content based on the line-of-sight information, and
A game program characterized by executing a reward granting process of granting a predetermined reward to the player based on the viewing situation.
[Item 8]
Information processing method related to games
An advertisement display step for displaying advertisement content on a player terminal,
The line-of-sight information acquisition step for acquiring the player's line-of-sight information,
A viewing status analysis step for analyzing the viewing status of the advertising content based on the line-of-sight information,
A computer-based information processing method comprising: a reward giving step of giving a predetermined reward to the player based on the viewing situation.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<構成>
図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネッ
ト等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装
置1(ゲームサーバ)と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
<Structure>
As shown in FIG. 1, this game system provides various services related to a game to a player via a network 3 (for example, the Internet or the like), and is a server device 1 (game server) and a plurality of player terminals 2. Consists of.

本実施形態におけるゲームシステムは、プレイヤ端末のゲーム画面上に所定の広告コン
テンツを表示し、当該広告コンテンツ表示中におけるプレイヤの視線データに基づいて、
プレイヤが当該広告コンテンツをどの程度見ているかを把握することに関する。図2はス
マートフォンなどの情報処理端末の模式図である。プレイヤ端末2ではゲームアプリが起
動され、所定のゲーム画面5が表示されるとともに、ゲーム画面5上に所定のタイミング
で1つ以上の広告コンテンツ6A、6Bが一定期間表示される。広告コンテンツの内容は
特に制限はなく、当該ゲームに関するものであってもよいし、その他ゲームのスポンサー
等の任意の広告コンテンツであってよい。また、広告コンテンツの位置や大きさも特に限
定されず、例えばプレイヤ端末のゲーム画面の一部の領域に表示されてもよいし、画面全
体にわたって表示されてもよい。また、広告コンテンツは静止画または動画であってよく
、音声や効果音を発するものであってもよい。プレイヤの視線データを取得する方法の一
例として、スマートフォン等のプレイヤ端末に搭載されたインカメラによりプレイヤの眼
球周辺の画像を取得し、視線を検知することができる。なお、プレイヤの視線データを取
得する方法は特に制限はなく、外付けのヘッドマウントディスプレイ等の任意のデバイス
を用いることもできる。
The game system in the present embodiment displays predetermined advertising content on the game screen of the player terminal, and is based on the line-of-sight data of the player during the display of the advertising content.
It relates to grasping how much the player sees the advertisement content. FIG. 2 is a schematic diagram of an information processing terminal such as a smartphone. The game application is started on the player terminal 2, a predetermined game screen 5 is displayed, and one or more advertising contents 6A and 6B are displayed on the game screen 5 at a predetermined timing for a certain period of time. The content of the advertising content is not particularly limited and may be related to the game, or may be any other advertising content such as a sponsor of the game. Further, the position and size of the advertisement content are not particularly limited, and may be displayed in a part of the game screen of the player terminal, or may be displayed over the entire screen, for example. Further, the advertising content may be a still image or a moving image, and may emit a sound or a sound effect. As an example of the method of acquiring the player's line-of-sight data, an image around the player's eyeball can be acquired by an in-camera mounted on a player terminal such as a smartphone, and the line-of-sight can be detected. The method of acquiring the line-of-sight data of the player is not particularly limited, and any device such as an external head-mounted display can be used.

<サーバ装置1の構成>
図3は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、シス
テム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(コンピュータ
)であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュ
ータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現さ
れてもよい。
<Configuration of server device 1>
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 1. The server device 1 is an information processing device (computer) used by a system administrator or the like to operate and manage various services, and may be, for example, a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or a cloud. It may be logically realized by computing technology.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有
する。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエ
スト)、操作情報を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行
し、ゲームプログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末
2へ送信される。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプ
レイヤ端末2上で実行されてもよい。
The server device 1 has a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15. When the server device 1 receives various commands (requests) and operation information from the player terminal 2 via the communication unit 15, the control unit 11 executes processing by the game program, and the processing result of the game program (for example, a game image). , Game voice, etc.) is transmitted to the player terminal 2. A part of the game program may be transmitted to the player terminal 2 and executed on the player terminal 2.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を
行うものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU
(Graphics Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプ
ログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御部11は、少なくとも
ゲーム実行部111、画面データ生成部112、広告表示部113、視線情報取得部11
4、視聴状況解析部115、報酬付与部116を備える。なお、これらの各種機能部につ
いては追って詳述する。
The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 1, and is a CPU (Central Processing Unit) or GPU.
(Graphics Processing Unit) is realized by executing a program stored in a predetermined memory. The control unit 11 of the present embodiment is at least a game execution unit 111, a screen data generation unit 112, an advertisement display unit 113, and a line-of-sight information acquisition unit 11.
4. A viewing situation analysis unit 115 and a reward giving unit 116 are provided. These various functional parts will be described in detail later.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域である不揮発性記
憶装置と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶
領域である揮発性記憶装置とを有している。不揮発性記憶装置は、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)やフラッシュメモリ、ハードディスクなどによって実現
され、揮発性記憶装置は、RAM(Random Access Memory)やVR
AM(Video Random Access Memory)などによって実現され
る。本実施形態における記憶部12は、ゲーム情報記憶部121、プレイヤ情報記憶部1
22、広告表示情報記憶部123、視聴状況記憶部124、報酬付与情報記憶部125等
の各種記憶部を有している。なお、これらの各種情報については追って詳述する。
The storage unit 12 includes a non-volatile storage device which is a read-only storage area in which a system program is stored, and a volatile storage device which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Have. The non-volatile storage device is, for example, a ROM (Re).
It is realized by adOnly Memory), flash memory, hard disk, etc., and the volatile storage device is RAM (Random Access Memory) or VR.
It is realized by AM (Video Random Access Memory) or the like. The storage unit 12 in the present embodiment includes a game information storage unit 121 and a player information storage unit 1.
22. It has various storage units such as an advertisement display information storage unit 123, a viewing status storage unit 124, and a reward granting information storage unit 125. In addition, these various information will be described in detail later.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情
報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス、タッチパネル等によっ
て実現される。
The input unit 13 is for the system administrator to input various data (for example, game information) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard, a mouse, a touch panel, or the like.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示す
るためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crysta
l Display)等によって実現される。
The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is, for example, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal).
It is realized by lDisplay) and the like.

通信部15は、プレイヤ端末2との間で通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2
から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に
応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。
通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protoc
ol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によ
りプレイヤ端末2との通信を行う。
The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2, and is for communicating with the player terminal 2.
It has a function as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the control unit 11 and a function as a transmitting unit for transmitting various data and signals to the player terminal 2 in response to a command from the control unit 11.
The communication unit 15 is, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Communication with the player terminal 2 is performed by ol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<プレイヤ端末2>
図4は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、
プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電
話端末、タブレット端末であってよい)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送
信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを
介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ
端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記
憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23と、ゲーム画面・操作
画面等を出力する出力部24と、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25と、を
有している。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動
作部212、視線情報送信部213を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動
作情報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部
221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる
<Player terminal 2>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 2. The player terminal 2 is
An information processing device (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, or a tablet terminal) that can be possessed and used by the player. The player terminal 2 can output the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via the game application or the Web browser (for example, game screen display, game voice output, etc.). The player terminal 2 includes a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data programs, an input unit 23 for the player to input operations, a game screen, an operation screen, and the like. It has an output unit 24 for output and a communication unit 25 for performing information communication between the server device 1 and the output unit 24. The control unit 21 of the present embodiment includes at least an operation information reception unit 211, a game operation unit 212, and a line-of-sight information transmission unit 213. Further, the storage unit 22 includes at least a game operation information storage unit 221. Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage unit 221.

プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2を使用するプレイヤを撮影し、特にその眼球周辺の
画像を撮影してプレイヤの視線方向を検出可能な画像取得手段を備えることができる。画
像取得手段は例えばインカメラである。
The player terminal 2 can be provided with an image acquisition means capable of photographing a player using the player terminal 2, particularly photographing an image around the eyeball, and detecting the line-of-sight direction of the player. The image acquisition means is, for example, an in-camera.

プレイヤ端末2の操作情報受付部211は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付
ける。操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作
を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部2
12に出力する。
The operation information receiving unit 211 of the player terminal 2 receives an operation related to the game from the player. The operation information receiving unit 211 receives an operation related to the game by the player using the input unit 23. Then, the operation information receiving unit 211 transfers the received operation content to the game operation unit 2.
Output to 12.

入力部23は、プレイヤからの入力を受け付ける機能を有する。本実施形態における入
力部23は、プレイヤによるタッチ入力を検知可能な入力面を備え、プレイヤからの入力
を受け付けて、その入力内容を制御部21に伝達する機能を有する。例えば、プレイヤ端
末2の出力部24としてタッチパネルが採用されている場合には、そのタッチパネルの表
面が入力部23の入力面としても機能する。入力部23は、プレイヤによるタッチ入力を
検出し、その入力情報が制御部21に伝達する。タッチ入力には、タッチ、ロングタッチ
、マルチタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ
、及びフリックなどが含まれるが、これらに限定されない。入力部23は、上記のような
タッチパネルに加えて物理ボタンを有していてもよいし、プレイヤ端末の背面(ディスプ
レイに対して裏側)に対する接触操作(背面タップ)が可能な構成であってもよい。
The input unit 23 has a function of receiving input from the player. The input unit 23 in the present embodiment has an input surface capable of detecting a touch input by the player, and has a function of receiving an input from the player and transmitting the input content to the control unit 21. For example, when a touch panel is adopted as the output unit 24 of the player terminal 2, the surface of the touch panel also functions as an input surface of the input unit 23. The input unit 23 detects the touch input by the player, and the input information is transmitted to the control unit 21. Touch inputs include, but are not limited to, touch, long touch, multi-touch, release, swipe, tap, double tap, long tap, drag, and flick. The input unit 23 may have a physical button in addition to the touch panel as described above, or may have a configuration capable of a contact operation (rear tap) with respect to the back surface (back side of the display) of the player terminal. good.

ゲーム動作部212は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部21
2は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフト
ウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させ
る。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データ
からゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を
行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含ま
れる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を
出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリが
Webアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212が
サーバ装置1の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部212を有さ
ずにサーバ装置1が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成され
ていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するよう
に構成されていてもよい。
The game operation unit 212 executes a process for operating the game. Game operation unit 21
2 operates a game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the operation content of the player input from the input unit 23. The game operation unit 212 generates an image for a game from the image data included in the game operation information along with the operation of the game, and performs a control process for outputting the generated image to the output unit 24. Similarly, the game operation unit 212 generates music and sound for the game from the music data and voice data included in the game operation information along with the operation of the game, and outputs the generated music and sound from the output unit 24. Perform control processing for this. Although the configuration in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the server device 1, the game operation unit 212 is described here. The server device 1 may be configured to generate all game images and sounds as a processing result, or the game operation unit 212 may be configured to generate all game images and sounds. You may be.

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所
定のパラメータはサーバ装置1にて管理されることができる。例えば、ゲームにおけるス
タミナや、有償ポイントといったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため
、ゲーム動作部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が
発生する場合には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパ
ラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装
置1から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。
When the game operation unit 212 is provided, predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 can be managed by the server device 1. For example, parameters such as stamina and paid points in the game are managed by the server device 1. Therefore, when a process involving a change in these predetermined parameters occurs in the game, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameter from the server device 1, and continues the operation of the game based on the updated parameter.

視線情報送信部213は、上述した画像取得手段が取得したプレイヤの眼球周辺を含む
画像データをサーバ装置1に送信する。また、視線情報送信部213は、当該画像データ
を解析することによってプレイヤの視線を検知し、この視線の先にあるゲーム画面5上の
視点の位置を座標の値として生成し、当該値をサーバ装置1に送信することとしてもよい
The line-of-sight information transmission unit 213 transmits the image data including the area around the player's eyeball acquired by the image acquisition means described above to the server device 1. Further, the line-of-sight information transmission unit 213 detects the player's line of sight by analyzing the image data, generates the position of the viewpoint on the game screen 5 ahead of the line of sight as a coordinate value, and uses the value as a server. It may be transmitted to the device 1.

サーバ装置1のゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情
報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えば対戦ゲームである場合は、ステージ
IDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報等を含む。
The game information storage unit 121 of the server device 1 stores information about the game. The game information is appropriately configured according to the type of the game. For example, in the case of a battle game, the stage name, enemy character information, etc. are included in association with the stage ID.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、
プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、プレイヤランク、所有キャラクタ情報、プレイス
テージ情報、所有アイテム情報、総プレイ時間、プレイ頻度等を含むことができる。プレ
イヤランクは、プレイヤのゲームにおけるランク、レベルであり、プレイ時間やゲームの
進捗、獲得アイテムなどに応じて決定される。所有キャラクタ情報は、所有キャラクタの
IDに対応付けて、レベル、各種能力値(対戦ゲームであれば攻撃力、防御力、体力等、
音楽ゲームであれば歌唱力、ダンス力、パフォーマンス力など)などの各種パラメータの
現在値を含むことができる。プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、
プレイヤがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、
クリア情報等を含むことができる。所有アイテム情報は、1つ以上の有償アイテム、無償
アイテムの保有状況に関する情報を含み、各所有アイテムのIDに対応付けて、保有数な
どの情報を含むことができる。その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を
含むことができる。
The player information storage unit 122 stores information about the player. Player information includes
The player name, player rank, owned character information, play stage information, owned item information, total play time, play frequency, etc. can be included in association with the player ID. The player rank is a rank or level in the player's game, and is determined according to the play time, the progress of the game, the acquired items, and the like. The possessed character information is associated with the possessed character's ID, and the level, various ability values (attack power, defense power, physical strength, etc. in the case of a battle game, etc.)
If it is a music game, it can include the current values of various parameters such as singing ability, dancing ability, performance ability, etc.). The play stage information can be obtained from the set multiple stages.
Information about the stage that the player has played so far, the number of plays,
It can include clear information and the like. The owned item information includes information on the possession status of one or more paid items and free items, and can include information such as the number of possessed items in association with the ID of each owned item. In addition, information regarding the play status of the player and the game can be included.

広告表示情報記憶部123は、プレイヤ端末に表示させる広告に関する情報を含む。広
告表示情報は例えば広告ごとの識別番号に紐づけて、表示場所(図2における広告表示場
所6A、6Bなど)、表示するタイミング、表示継続時間、広告コンテンツの内容(画像
データなど)の情報を含むことができる。表示するタイミングに関する情報は、ゲームの
操作に関連するタイミング又は通信状況に関するタイミングであり、例えばゲームの起動
時、タイトル画面表示時、アウトゲーム実行時、インゲーム実行時、エンドクレジット表
示時、データロード時、通信時(通信開始時、通信開始から所定時間経過時等を含む)等
である。必要に応じて所定の操作から所定時間経過後、などの詳細な時間を設定してもよ
く、例えばゲーム起動から所定秒経過したとき、などとすることができる。また、さらに
ゲームのプレイ結果を条件として設定することもでき、ゲームをクリアしたとき、クリア
できなかったとき、アイテムやキャラクタ等のゲーム媒体を取得/または消費したとき、
キャラクタ等のゲーム媒体のステータスやプレイヤレベルなどが変化したときなどに広告
を表示させることとしてもよい。また、広告表示をプレイヤの属性によって変更する場合
は、広告表示情報にプレイヤの属性に関する情報を含むこともできる。
The advertisement display information storage unit 123 includes information related to the advertisement to be displayed on the player terminal. For example, the advertisement display information is associated with the identification number of each advertisement, and information on the display location (advertisement display location 6A, 6B, etc. in FIG. 2), display timing, display duration, and content of advertisement content (image data, etc.) is displayed. Can include. The information regarding the display timing is the timing related to the operation of the game or the timing related to the communication status, for example, when the game is started, when the title screen is displayed, when the out game is executed, when the in game is executed, when the end credit is displayed, and when the data is loaded. Time, communication time (including communication start time, communication start time, etc.). If necessary, a detailed time may be set, such as after a predetermined time has elapsed from a predetermined operation, and for example, when a predetermined second has elapsed from the start of the game. In addition, the game play result can be set as a condition, and when the game is cleared, when the game cannot be cleared, or when the game medium such as an item or character is acquired / consumed.
The advertisement may be displayed when the status of the game medium such as a character or the player level changes. Further, when the advertisement display is changed according to the player's attribute, the advertisement display information may include information related to the player's attribute.

広告視聴情報記憶部124には、所定の広告コンテンツの視聴状況に関する情報が格納
される。図5は、広告視聴情報記憶部に格納される情報の構成例である。広告視聴情報と
しては、例えばプレイヤの識別情報(プレイヤIDなど)に紐づけて、表示した広告の識
別情報(広告IDなど)、広告表示情報、視聴情報等を含む。広告表示情報は当該広告コ
ンテンツの表示箇所、表示時刻、表示継続時間、表示したタイミングなどの情報を含むこ
とができる。視聴情報は、視聴状況解析部115の解析結果であり、プレイヤが当該広告
を視聴したか否か、また継続視聴時間(注視継続時間)、合計視聴時間(複数回にわたっ
て注視した場合等)、離脱回数、離脱時間、及びこれらに基づいて設定された集中度合い
(注視した度合いを含む)に関する指標などの情報を含むことができる。
The advertisement viewing information storage unit 124 stores information regarding the viewing status of a predetermined advertisement content. FIG. 5 is an example of the configuration of information stored in the advertisement viewing information storage unit. The advertisement viewing information includes, for example, identification information (advertisement ID, etc.), advertisement display information, viewing information, etc. of the displayed advertisement in association with the player identification information (player ID, etc.). The advertisement display information can include information such as the display location, display time, display duration, and display timing of the advertisement content. The viewing information is the analysis result of the viewing status analysis unit 115, and whether or not the player has viewed the advertisement, the continuous viewing time (gaze continuation time), the total viewing time (when the gaze is performed multiple times, etc.), and withdrawal. It can include information such as the number of times, the withdrawal time, and an index regarding the degree of concentration (including the degree of gaze) set based on these.

報酬付与情報記憶部125は、広告視聴に伴う報酬の付与内容に関する情報が格納され
る。図6は、報酬付与情報記憶部125に格納される情報の構成例である。報酬付与情報
としては、広告の視聴条件と、報酬の内容を規定することができる。広告の視聴条件と報
酬の内容は、広告コンテンツごとに設定することとしてもよく、その場合は広告識別情報
(広告IDなど)に紐づけて各種情報を登録することができる。報酬を付与する視聴条件
は任意に設定することができるが、例えば所定の広告コンテンツを視聴したこと、継続視
聴時間が一定時間以上であったこと、離脱回数、離脱時間が一定以下であったこと、集中
度合いが所定値以上であったこと、またはそれらの条件の2以上の組み合わせなどを条件
に報酬を付与することができる。報酬の内容は例えばゲーム内通貨、アイテム、ゲーム内
ポイント(ヒットポイント、マジックポイント、スタミナ、スタンプ等)の増大もしくは
上限値の上昇、称号、褒章、各種機能制限の解除、各種パラメータの増大、各種パラメー
タに設定された上限値の上昇等であってよいが、プレイヤにとってゲームに関連してもし
くは関連せず何らかの利益になるものであれば特に制限はない。報酬の内容は、例えば、
広告画面等の所定画面をスキップする(終了させる)機能の制限解除であってもよい。こ
の場合、例えば、プレイヤの、所定広告表示の視聴時間が所定時間(n秒)以上となった
場合、あるいは、時間に関わらずプレイヤが当該広告を視聴したと判断した場合に、当該
広告画面をスキップするためのボタンが選択可能な状態で表示される。これにより、プレ
イヤは、広告画面を所定時間見た場合、あるいは、広告画面を見た場合に限り、当該広告
をスキップすることができるようになる。また、この場合、後述する報酬付与部116は
、プレイヤの視聴情報に基づいて、広告画面等の所定画面のスキップ機能の制限を解除し
、当該広告のスキップを許容させる。また、報酬の内容は、上記のスキップ機能の解除以
外でも、広告コンテンツの表示時間の短縮または延長、追加の広告の表示等であってもよ
い。短縮又は延長する時間は、予め定められた長さであってもよいし、広告視聴情報等の
条件に基づいて変動するようにしてもよい。
The reward granting information storage unit 125 stores information regarding the content of reward granting associated with viewing the advertisement. FIG. 6 is an example of the configuration of information stored in the reward granting information storage unit 125. As the reward granting information, the viewing conditions of the advertisement and the content of the reward can be specified. The viewing conditions and reward contents of the advertisement may be set for each advertisement content, and in that case, various information can be registered in association with the advertisement identification information (advertisement ID, etc.). The viewing conditions for granting rewards can be set arbitrarily, but for example, the user has watched the specified advertising content, the continuous viewing time has been longer than a certain time, the number of withdrawals, and the withdrawal time has been less than a certain time. , The reward can be given on the condition that the degree of concentration is equal to or higher than a predetermined value, or a combination of two or more of these conditions. The contents of the reward are, for example, increase of in-game currency, items, in-game points (hit points, magic points, stamina, stamps, etc.) or increase of upper limit, titles, rewards, cancellation of various function restrictions, increase of various parameters, various The upper limit value set in the parameter may be increased, but there is no particular limitation as long as it is of some benefit to the player in relation to or not related to the game. The content of the reward is, for example,
The restriction of the function of skipping (terminating) a predetermined screen such as an advertisement screen may be released. In this case, for example, when the viewing time of the predetermined advertisement display by the player exceeds a predetermined time (n seconds), or when it is determined that the player has viewed the advertisement regardless of the time, the advertisement screen is displayed. A button for skipping is displayed in a selectable state. As a result, the player can skip the advertisement only when he / she sees the advertisement screen for a predetermined time or when he / she sees the advertisement screen. Further, in this case, the reward giving unit 116, which will be described later, releases the restriction of the skip function of the predetermined screen such as the advertisement screen based on the viewing information of the player, and allows the skip of the advertisement. In addition to canceling the skip function described above, the content of the reward may be shortening or extension of the display time of the advertisement content, display of an additional advertisement, or the like. The shortened or extended time may be a predetermined length, or may be varied based on conditions such as advertisement viewing information.

サーバ装置1のゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる
処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、
任意の種類のゲームであってよく、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲー
ム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲ
ーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲー
ム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ス
トラテジーゲーム、レーシングゲームなどであってよい。
The game execution unit 111 of the server device 1 has a function of executing a process of advancing the game according to the game program. The game by the game system in this embodiment is
It can be any kind of game, for example, competitive games, puzzle games, action games, baseball games, soccer games, other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, RPGs (role playing games). , Position information games, board games, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, racing games, and the like.

画面データ生成部112は、ゲーム画面をプレイヤ端末2に表示させるための画面デー
タを生成する処理を実行する機能を有している。画面データ生成部112は、上記の任意
のゲームに関する画面データを生成する。生成された画面データは、プレイヤ端末2に送
信されて、出力部24により出力される。
The screen data generation unit 112 has a function of executing a process of generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 2. The screen data generation unit 112 generates screen data related to the above-mentioned arbitrary game. The generated screen data is transmitted to the player terminal 2 and output by the output unit 24.

広告表示部113は、プレイヤ端末2に所定の広告コンテンツを表示させる処理を実行
する。広告表示部113は、広告表示情報記憶部123において設定された広告表示に関
する条件に基づいて、所定の広告コンテンツを所定のタイミングで表示させる。
The advertisement display unit 113 executes a process of displaying a predetermined advertisement content on the player terminal 2. The advertisement display unit 113 displays a predetermined advertisement content at a predetermined timing based on the conditions related to the advertisement display set in the advertisement display information storage unit 123.

視線情報取得部114は、広告表示中におけるプレイヤの視線に関する情報を取得する
。視線情報取得部114は、プレイヤ端末2の視線情報送信部213から、プレイヤの眼
球周辺を含む画像データを取得することができる。また、取得する画像データは取得した
時刻情報など、そのときに表示されていた広告コンテンツを特定可能な情報が付加されて
いることが好ましい。
The line-of-sight information acquisition unit 114 acquires information regarding the player's line-of-sight while the advertisement is being displayed. The line-of-sight information acquisition unit 114 can acquire image data including the periphery of the player's eyeball from the line-of-sight information transmission unit 213 of the player terminal 2. Further, it is preferable that the acquired image data is added with information that can identify the advertising content displayed at that time, such as the acquired time information.

視聴状況解析部115は、視線情報取得部114が取得したプレイヤの眼球周辺の画像
を用いて、プレイヤの視線を検知し、この視線の先にある画面上の視点の位置を座標の値
として生成する。具体的な視線検知の方法は、既知のアイトラッキング技術を用いること
ができる。視聴状況解析部115は、検知した視点座標に基づいて、当該プレイヤが所定
の広告表示を視聴したか否かを判断する。また、視聴した場合は継続して視聴した時間、
ほかの場所を見た離脱回数、離脱時間など、どれくらい広告コンテンツを集中して見たか
を判断することができる。例えば、広告が表示された画面上の座標と、視点座標とが、広
告表示時間において一致していた場合は、当該プレイヤが広告を閲覧したと判断すること
ができる。視聴状況解析部115は、解析結果を視聴状況記憶部124に登録する。また
、継続して視聴した時間や、他の座標位置への離脱回数などに基づいて、どれくらい広告
コンテンツを集中して見たかを示す指標(注視した度合い)を設定し、算出してもよい。
注視した度合いとは、高、中、低のように段階的に示されるパラメータであってもよいし
、0から100までの連続的な数値等で表現されてもよい。なお、視線検知の方法は、眼球
領域の画像データを利用する上記例に限られず、例えば、眼球電位法(EOG法)等のように
生体の電気信号に基づくアイトラッキング技術を用いてもよい。眼球電位法(EOG法)を利
用する場合、例えば、眼鏡型のウェアラブルデバイス等により眼球周りに配置した電極か
ら角膜と網膜の電位差を測定することにより、眼球運動の情報を取得することができる。
The viewing situation analysis unit 115 detects the player's line of sight using the image around the player's eyeball acquired by the line-of-sight information acquisition unit 114, and generates the position of the viewpoint on the screen beyond this line of sight as a coordinate value. do. As a specific method of detecting the line of sight, a known eye tracking technique can be used. The viewing situation analysis unit 115 determines whether or not the player has viewed the predetermined advertisement display based on the detected viewpoint coordinates. Also, if you watched it, the time you watched it continuously,
You can judge how much you concentrated on the advertising content, such as the number of withdrawals and the withdrawal time when you saw other places. For example, if the coordinates on the screen on which the advertisement is displayed and the viewpoint coordinates match in the advertisement display time, it can be determined that the player has viewed the advertisement. The viewing status analysis unit 115 registers the analysis result in the viewing status storage unit 124. In addition, an index (degree of gaze) indicating how much the advertising content is concentrated and viewed may be set and calculated based on the continuous viewing time, the number of departures to other coordinate positions, and the like.
The degree of gaze may be a parameter shown stepwise such as high, medium, or low, or may be expressed by a continuous numerical value from 0 to 100 or the like. The method of detecting the line of sight is not limited to the above example using image data of the eyeball region, and an eye tracking technique based on an electrical signal of a living body such as the eyeball potential method (EOG method) may be used. When the eyeball potential method (EOG method) is used, information on eye movement can be obtained by measuring the potential difference between the cornea and the retina from electrodes arranged around the eyeball, for example, with a spectacle-type wearable device or the like.

報酬付与部116は、プレイヤの視聴情報に応じてプレイヤに報酬を付与する。報酬は
、ゲームに関する報酬であってもよいし、そうでなくてもよい。報酬は、ゲーム上でプレ
イヤにとって有利となるものとしてもよい。報酬付与部116は、視聴状況解析部115
による解析結果に基づき、プレイヤの広告視聴状況が、報酬付与情報記憶部125におい
て設定された報酬付与条件に合致するか否かを判定する。報酬付与条件に合致する場合は
報酬を付与し、報酬付与部116は、必要に応じてプレイヤ情報記憶部122等を更新し
、プレイヤ端末2に報酬が付与された旨を表示する。
The reward giving unit 116 gives a reward to the player according to the viewing information of the player. The reward may or may not be a game-related reward. The reward may be advantageous to the player in the game. The reward giving unit 116 is a viewing situation analysis unit 115.
Based on the analysis result of the above, it is determined whether or not the advertisement viewing status of the player matches the reward granting condition set in the reward granting information storage unit 125. If the reward granting condition is met, the reward is granted, and the reward granting unit 116 updates the player information storage unit 122 and the like as necessary, and displays that the reward has been granted to the player terminal 2.

図7は、本実施形態におけるシステムの基本動作例を説明するフロー図である。 FIG. 7 is a flow chart illustrating a basic operation example of the system according to the present embodiment.

まず、広告表示部113は、プレイヤ端末2に所定の広告コンテンツを表示する(S1
01)。プレイヤ端末2における視線情報送信部213は、少なくとも広告コンテンツが
表示されている時刻を含む期間におけるプレイヤの眼球周辺を含む画像データをサーバ装
置1に送信し、サーバ装置1の視線情報取得部114は当該画像データを取得する(S1
02)。
First, the advertisement display unit 113 displays a predetermined advertisement content on the player terminal 2 (S1).
01). The line-of-sight information transmission unit 213 in the player terminal 2 transmits image data including the area around the player's eyeball during a period including at least the time when the advertisement content is displayed to the server device 1, and the line-of-sight information acquisition unit 114 of the server device 1 Acquire the image data (S1
02).

視聴状況解析部115は、プレイヤの眼球周辺を含む画像データを解析し、プレイヤが
所定の広告コンテンツを見たか否か、また、継続視聴時間や離脱回数、離脱時間等を算出
する(S103)。算出した解析結果は広告視聴情報記憶部124に格納する。報酬付与
部116は、広告視聴情報記憶部124に格納されたプレイヤの広告コンテンツの視聴状
況に応じて、所定の報酬を付与する。報酬の付与は、広告コンテンツの視聴状況が設定さ
れた条件を満たしている場合(S104=Yes)に行うこととすることができる(S1
05)。なお、広告コンテンツの視聴状況が設定された条件を満たしていない場合(S1
04=No)、報酬の付与は行われない。
The viewing situation analysis unit 115 analyzes the image data including the periphery of the player's eyeball, and calculates whether or not the player has seen the predetermined advertisement content, and calculates the continuous viewing time, the number of withdrawals, the withdrawal time, and the like (S103). The calculated analysis result is stored in the advertisement viewing information storage unit 124. The reward giving unit 116 grants a predetermined reward according to the viewing status of the advertisement content of the player stored in the advertisement viewing information storage unit 124. The reward can be given when the viewing status of the advertisement content satisfies the set condition (S104 = Yes) (S1).
05). If the viewing status of the advertising content does not meet the set conditions (S1)
04 = No), no reward will be given.

本発明によれば、ゲームにおける広告コンテンツの表示に関して、プレイヤの視聴情報に
応じて、プレイヤに報酬を与えることによって、プレイヤに広告視聴のモチベーションを
付与することができる。
According to the present invention, it is possible to give a motivation for viewing an advertisement to a player by giving a reward to the player according to the viewing information of the player regarding the display of the advertisement content in the game.

以上が本発明に係る基本の説明である。以下に、変形例を説明する。 The above is the basic description of the present invention. A modified example will be described below.

<変形例1>
上記では、プレイヤの広告コンテンツの視聴状況が所定条件を満たした場合に、報酬を
付与することを説明したが、報酬を付与することに加えて/又は替えて、ゲーム内の演出
を変化させることとしてもよい。
<Modification 1>
In the above, it has been described that a reward is given when the viewing status of the player's advertising content satisfies a predetermined condition, but in addition to / or in addition to giving the reward, the in-game effect is changed. May be.

本変形例1において、サーバ装置1は機能部である演出変更部117と記憶部である演
出設定情報記憶部126とをさらに備えることができる(図3参照)。
In the present modification 1, the server device 1 can further include an effect changing unit 117 which is a functional unit and an effect setting information storage unit 126 which is a storage unit (see FIG. 3).

図8は、演出設定情報記憶部126に格納される演出設定情報の構成例である。演出設
定情報は、広告識別情報に紐付けて、視聴条件と演出内容に関する情報を含むことができ
る。視聴条件は上記と同様である。演出内容は、ゲーム内における任意の演出を規定する
情報である。例えば、特定のゲーム内シーンにおける背景画像を通常画像ではない特定の
画像に変更すること、特定のキャラクタの動作、表情、セリフ、衣装を通常とは異なるも
のに変更すること、特定のイベントを発生させること、等であってよい。具体例として、
ジュースの広告コンテンツを表示し、当該広告の視聴状況が所定の条件を満たした場合に
、キャラクタが当該ジュースを飲む動画が表示されたり、背景画像にジュースの看板が表
示されたりするように演出を変更することが考えられうる。
FIG. 8 is a configuration example of the effect setting information stored in the effect setting information storage unit 126. The effect setting information can include information on viewing conditions and effect contents in association with the advertisement identification information. The viewing conditions are the same as above. The effect content is information that defines an arbitrary effect in the game. For example, changing the background image in a specific in-game scene to a specific image that is not a normal image, changing the movement, facial expression, dialogue, costume of a specific character to something unusual, generating a specific event. It may be made to do, etc. As a specific example
The juice advertisement content is displayed, and when the viewing status of the advertisement meets certain conditions, a video of the character drinking the juice is displayed, or a juice sign is displayed in the background image. It is possible to change it.

演出変更部117は、広告視聴情報記憶部124に格納されたプレイヤの広告コンテン
ツの視聴状況が演出設定情報に規定された視聴条件を満たすか否かを判定し、条件を満た
す場合に演出を変更する処理を行う。
The effect change unit 117 determines whether or not the viewing status of the player's advertisement content stored in the advertisement viewing information storage unit 124 satisfies the viewing condition specified in the effect setting information, and changes the effect if the condition is satisfied. Perform the processing.

本変形例によれば、プレイヤは普段とは異なるゲーム内の演出を楽しむことができるの
で、プレイヤのより一層の興味関心を引き、広告効果を高めることができる。
According to this modification, the player can enjoy an in-game effect different from the usual one, so that the player can be more interested and the advertising effect can be enhanced.

<変形例2>
変形例2においては、プレイヤの広告コンテンツに対する視聴情報に基づいて、広告コ
ンテンツの表示方法を最適化することに関する。
<Modification 2>
The second modification relates to optimizing the display method of the advertisement content based on the viewing information of the player's advertisement content.

本変形例2において、サーバ装置1は機能部として広告表示設定部118をさらに備え
ることができる(図3参照)。広告表示設定部118は、広告視聴情報記憶部124等の
記憶部に蓄積された過去の広告コンテンツの視聴情報と、当該広告コンテンツの広告表示
情報(広告コンテンツの表示箇所、表示時刻、表示継続時間、表示したタイミングなど)
とを分析することによって、視聴状況が良い傾向にある広告の表示形態を特定する。広告
表示設定部118は、複数のプレイヤにおいて視聴状況が良いときの表示形態を特定して
もよいし、特定のプレイヤについて特定してもよい。分析の方法は具体的に特に制限はな
く、視聴状況の良さと相関のある広告表示条件を特定することができれば、既知の統計的
な手法や機械学習を用いてもよい。
In the second modification, the server device 1 can further include an advertisement display setting unit 118 as a functional unit (see FIG. 3). The advertisement display setting unit 118 has the viewing information of the past advertisement content stored in the storage unit such as the advertisement viewing information storage unit 124 and the advertisement display information of the advertisement content (display location, display time, display duration of the advertisement content). , Displayed timing, etc.)
By analyzing and, the display form of the advertisement that tends to have a good viewing situation is identified. The advertisement display setting unit 118 may specify a display form when the viewing situation is good for a plurality of players, or may specify a specific player. The analysis method is not particularly limited, and known statistical methods or machine learning may be used as long as it is possible to identify the advertisement display conditions that correlate with the good viewing conditions.

図9は、一例として広告表示タイミングについて分析を行う場合の処理フローの一例で
ある。例えば、広告を、ゲームの起動時、タイトル画面表示時、ゲーム開始時、ゲーム中
、ゲーム終了時、エンドクレジット表示時等のゲーム上でのいずれかのタイミングにおい
て表示することとし、各プレイヤの端末に上記複数のタイミングにおいて広告コンテンツ
を表示させる(S201)。プレイヤ端末2における視線情報送信部213は、少なくと
も広告コンテンツが表示されている時刻を含む期間におけるプレイヤの眼球周辺を含む画
像データをサーバ装置1に送信し、サーバ装置1の視線情報取得部114は当該画像デー
タを取得する(S202)。
FIG. 9 is an example of a processing flow when analyzing the advertisement display timing as an example. For example, the advertisement is displayed at any timing on the game such as when the game is started, when the title screen is displayed, when the game starts, during the game, when the game ends, or when the end credit is displayed, and the terminal of each player. Is to display the advertisement content at the above-mentioned plurality of timings (S201). The line-of-sight information transmission unit 213 in the player terminal 2 transmits image data including the area around the player's eyeball during a period including at least the time when the advertisement content is displayed to the server device 1, and the line-of-sight information acquisition unit 114 of the server device 1 The image data is acquired (S202).

視聴状況解析部115は、プレイヤの眼球周辺を含む画像データを解析し、プレイヤが
所定の広告コンテンツを見たか否か、また、継続視聴時間や離脱回数、離脱時間等を算出
する(S203)。算出した解析結果は広告視聴情報記憶部124に格納する(S204
)。続いて広告表示設定部118は、各表示タイミングにおける視聴情報を分析すること
によって(S205)、視聴状況の良好な(継続視聴時間が長い、離脱回数や離脱時間が
短い)表示タイミングを特定する(S206)。広告表示設定部118は、広告表示情報
記憶部123において、広告の表示タイミングにかかる設定情報を、S206で特定した
表示タイミングに変更する(S207)。したがって、広告表示部113は、以後、当該
表示タイミングにおいて広告を表示することとなる。
The viewing situation analysis unit 115 analyzes the image data including the periphery of the player's eyeball, and calculates whether or not the player has seen the predetermined advertisement content, and calculates the continuous viewing time, the number of withdrawals, the withdrawal time, and the like (S203). The calculated analysis result is stored in the advertisement viewing information storage unit 124 (S204).
). Subsequently, the advertisement display setting unit 118 identifies the display timing with good viewing conditions (long continuous viewing time, short withdrawal count and withdrawal time) by analyzing the viewing information at each display timing (S205). S206). The advertisement display setting unit 118 changes the setting information related to the display timing of the advertisement in the advertisement display information storage unit 123 to the display timing specified in S206 (S207). Therefore, the advertisement display unit 113 will subsequently display the advertisement at the display timing.

最適な広告表示タイミングの特定及び広告表示設定の変更は、複数のプレイヤに対して
一律に行ってもよいし、プレイヤごとに個別に行ってもよい。プレイヤごとに実施する場
合は、プレイヤの傾向に合わせた広告表示の最適化が可能である。
The optimum advertisement display timing and the change of the advertisement display setting may be uniformly performed for a plurality of players, or may be performed individually for each player. When it is carried out for each player, it is possible to optimize the advertisement display according to the tendency of the player.

本変形例2によれば、広告コンテンツの視聴情報を活用して広告表示を最適化すること
ができる。
According to the second modification, it is possible to optimize the advertisement display by utilizing the viewing information of the advertisement content.

<変形例3>
上記に加えて、本システムにあっては、各プレイヤの広告コンテンツに対する視聴情報
に基づいて、そのプレイヤの価値を算出するようにしてもよい。例えば、1以上の所定の
広告コンテンツの継続視聴時間、合計視聴時間、または継続視聴時間の平均値等に基づい
て、視聴時間が長いプレイヤほど価値が大きく、短いプレイヤほど価値が小さくなるよう
にプレイヤ価値としてのパラメータを決定するようにしてもよい。さらに、当該プレイヤ
価値のパラメータを、広告出稿側に対する課金価格(広告掲載料金)を決定する際の係数
として用いてもよい。これにより、プレイヤ価値の高いプレイヤが視聴した場合には、プ
レイヤ価値の低いプレイヤが視聴した場合に比べて、広告出稿側に対する課金価格が高く
なる。
<Modification 3>
In addition to the above, in this system, the value of each player may be calculated based on the viewing information for the advertising content of each player. For example, based on the continuous viewing time, total viewing time, average value of continuous viewing time, etc. of one or more predetermined advertising contents, the player having a longer viewing time has a higher value, and the player having a shorter viewing time has a lower value. The parameter as a value may be determined. Further, the parameter of the player value may be used as a coefficient when determining the charge price (advertisement placement fee) for the advertisement placement side. As a result, when a player with a high player value views the image, the charge price for the advertising placement side becomes higher than when the player with a low player value views the image.

また、プレイヤの広告に対する視聴情報に基づいて、広告出稿側に対する課金価格を増
減させる場合、上記例に限定されるものではなく、全てのプレイヤもしくは所定の一部の
プレイヤの視聴情報に基づいて、所定期間における広告コンテンツ毎の合計の注視時間を
算出し、より長く注視された際の広告費用を高くし、より短く注視された際の広告費用を
安くするようにしてもよい。
Further, when the billing price for the advertisement placing side is increased or decreased based on the viewing information of the player's advertisement, the charging price is not limited to the above example, but is based on the viewing information of all players or a predetermined part of the players. The total gaze time for each ad content in a predetermined period may be calculated to increase the advertising cost when the gaze is longer and to lower the advertising cost when the gaze is shorter.

また、サーバ装置1のゲーム実行部111は、画面に広告コンテンツが表示されている
間、自動的に、または、プレイヤの指示に基づいて、ゲームがバックグラウンドで進行す
るようにしてもよい。この場合、プレイヤの広告コンテンツに対する視聴情報に基づいて
、ゲームがバックグラウンドで進行するようにしてもよい。例えば、プレイヤが広告を視
聴したと判断された場合のみ、プレイヤが広告を視聴している間のみ、あるいは当該広告
を所定の度合いで注視している間のみ、自動的にゲームがバックグラウンドで進行するよ
うにしてもよい。
Further, the game execution unit 111 of the server device 1 may allow the game to proceed in the background automatically or based on a player's instruction while the advertisement content is displayed on the screen. In this case, the game may proceed in the background based on the viewing information of the player's advertising content. For example, the game automatically progresses in the background only when it is determined that the player has watched the advertisement, only while the player is watching the advertisement, or only while the player is watching the advertisement to a certain degree. You may try to do it.

以上、上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明
を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更
、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない
。例えば、上記例ではゲームを提供するシステム及びサーバ装置について説明したが、プ
レイヤ端末に広告コンテンツを表示させ、視聴状況に基づいて、プレイヤに所定の報酬を
付与するものであれば、ゲーム以外の様々なアプリケーションを提供するシステム及びサ
ーバ装置について適用してもよい。
As described above, the above-described embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention includes its equivalents. For example, in the above example, the system and the server device that provide the game have been described, but if the player terminal is displayed with the advertisement content and the player is given a predetermined reward based on the viewing situation, there are various types other than the game. It may be applied to a system and a server device that provide various applications.

図7、9の処理は、本実施形態の情報処理システムによる処理の一例を示したものであ
り、本願発明を限定する意図ではない。図7、9の処理に含まれる各工程は、図中に示さ
れる順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するよう
いしてもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい
The processes of FIGS. 7 and 9 show an example of the processes by the information processing system of the present embodiment, and are not intended to limit the present invention. Each step included in the processes of FIGS. 7 and 9 may be executed in an order different from the order shown in the figure, or some processes may be executed in parallel, or a part thereof. The step of 1 may be omitted, or another step may be added.

1 サーバ装置(ゲームサーバ)
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
1 Server device (game server)
2 Player terminal 3 Network

Claims (5)

ゲームを提供するゲームサーバであって、
プレイヤ端末に広告コンテンツを表示する広告表示部と、
プレイヤの視線情報を取得する視線情報取得部と、
前記視線情報に基づいて、前記広告コンテンツの視聴状況を解析する視聴状況解析部と、
前記広告を表示した前記ゲームにおけるタイミングに係る情報と、前記視聴状況とに基づいて、前記プレイヤの前記広告コンテンツの視聴状況が良好な前記タイミングを判定する広告表示設定部と、を備えることを特徴とする、ゲームサーバ。
A game server that provides games
An advertisement display unit that displays advertisement content on the player terminal,
The line-of-sight information acquisition unit that acquires the line-of-sight information of the player,
A viewing status analysis unit that analyzes the viewing status of the advertising content based on the line-of-sight information,
It is characterized by including an advertisement display setting unit for determining the timing at which the viewing status of the advertising content of the player is good based on the information related to the timing in the game in which the advertisement is displayed and the viewing status. The game server.
前記視聴状況解析部は、前記プレイヤが前記広告コンテンツを視聴した時間を解析し、
前記広告表示設定部は、前記視聴した時間に基づいて、前記広告コンテンツの視聴状況が良好な前記タイミングを判定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームサーバ。
The viewing situation analysis unit analyzes the time when the player has viewed the advertisement content, and then analyzes the time.
The game server according to claim 1, wherein the advertisement display setting unit determines the timing at which the viewing condition of the advertisement content is good based on the viewing time.
前記視聴状況解析部は、前記プレイヤが前記広告コンテンツを注視した度合いを解析し、
前記広告表示設定部は、前記注視した度合いに基づいて、前記広告コンテンツの視聴状況が良好な前記タイミングを判定することを特徴とする、請求項1又は2に記載のゲームサーバ。
The viewing situation analysis unit analyzes the degree to which the player gazes at the advertisement content.
The game server according to claim 1 or 2 , wherein the advertisement display setting unit determines the timing at which the viewing condition of the advertisement content is good based on the degree of gaze.
ゲームを実行するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤ端末に広告コンテンツを表示する広告表示処理と、
プレイヤの視線情報を取得する視線情報取得処理と、
前記視線情報に基づいて、前記広告コンテンツの視聴状況を解析する視聴状況解析処理と、
前記広告を表示した前記ゲームにおけるタイミングに係る情報と、前記視聴状況とに基づいて、前記プレイヤの前記広告コンテンツの視聴状況が良好な前記タイミングを判定する判定処理と、
を実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
A game program for running games
On the computer
Advertisement display processing to display advertisement content on the player terminal,
The line-of-sight information acquisition process for acquiring the player's line-of-sight information,
A viewing status analysis process that analyzes the viewing status of the advertising content based on the line-of-sight information, and
Based on the information related to the timing in the game in which the advertisement is displayed and the viewing status, a determination process for determining the timing in which the viewing status of the advertisement content of the player is good, and
A game program characterized by running.
ゲームに係る情報処理方法であって、
プレイヤ端末に広告コンテンツを表示する広告表示ステップと、
プレイヤの視線情報を取得する視線情報取得ステップと、
前記視線情報に基づいて、前記広告コンテンツの視聴状況を解析する視聴状況解析ステップと、
前記広告を表示した前記ゲームにおけるタイミングに係る情報と、前記視聴状況とに基づいて、前記プレイヤの前記広告コンテンツの視聴状況が良好な前記タイミングを判定する判定ステップと、
を有することを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。
Information processing method related to games
An advertisement display step for displaying advertisement content on a player terminal,
The line-of-sight information acquisition step for acquiring the player's line-of-sight information,
A viewing status analysis step for analyzing the viewing status of the advertising content based on the line-of-sight information,
A determination step for determining the timing at which the viewing status of the advertising content of the player is good based on the information relating to the timing in the game in which the advertisement is displayed and the viewing status.
A computer-based information processing method, characterized in that it has.
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