JP7079958B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7079958B2
JP7079958B2 JP2018004217A JP2018004217A JP7079958B2 JP 7079958 B2 JP7079958 B2 JP 7079958B2 JP 2018004217 A JP2018004217 A JP 2018004217A JP 2018004217 A JP2018004217 A JP 2018004217A JP 7079958 B2 JP7079958 B2 JP 7079958B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
shortened
game
variation
fluctuation
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018004217A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019122518A (en
Inventor
正吾 巽
悦臣 茨田
繁光 安藤
友和 田中
慶太 久保
直彦 千村
博夫 中山
博康 水野
浩史 山田
美里 神谷
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2018004217A priority Critical patent/JP7079958B2/en
Publication of JP2019122518A publication Critical patent/JP2019122518A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7079958B2 publication Critical patent/JP7079958B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、変動短縮指示手段(変動短縮ボタン等)を備える遊技機に関し、所謂「弾球遊技機」や所謂「回胴遊技機」に適用できる。 The present invention relates to a gaming machine provided with a variation shortening instruction means (variation shortening button, etc.), and can be applied to a so-called "ball game machine" or a so-called "rotating body gaming machine".

例えば、遊技機(弾球遊技機)は、始動口への入球に起因して当否判定を行い、特別図柄の変動表示や、当該変動表示に伴う遊技演出(演出図柄の変動表示等)を経て、当否判定の結果を示す確定表示を行うのが一般的である。
かかる弾球遊技機の中には、変動短縮ボタンを備え、特別図柄等の変動表示の途中に、遊技者が変動短縮ボタンを操作することに基づき、特別図柄等の変動表示の時間を短縮するものが提案されている(特許文献1、特許文献2等を参照)。
For example, a gaming machine (ball game machine) makes a hit / fail judgment due to the entry of a ball into the starting port, and displays a variation of a special symbol or a game effect (variation display of a staging symbol, etc.) accompanying the variation display. After that, it is common to perform a definite display showing the result of the hit / fail judgment.
The ball game machine is provided with a variation shortening button, and the time for variable display of the special symbol or the like is shortened based on the player operating the variation shortening button during the variable display of the special symbol or the like. Those have been proposed (see Patent Document 1, Patent Document 2, etc.).

特開2004-208933号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-208933 特開2005-40302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-40302

ところが、これらの従来技術によると、特別図柄の変動途中や、遊技演出の進行途中に(演出図柄の変動途中等)に、予め定めた変動時間を変更することが必要となり、制御が複雑化するおそれがある。 However, according to these conventional techniques, it is necessary to change the predetermined fluctuation time during the change of the special symbol or during the progress of the game effect (during the change of the effect symbol, etc.), which complicates the control. There is a risk.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、制御が複雑化することなく、遊技者のニーズにマッチした遊技演出を実行できる遊技機を提案することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to propose a gaming machine capable of performing a gaming effect that matches the needs of a player without complicating control.

請求項1に記載の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段により取得された乱数を、上限数を限度に記憶可能な乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して、特別遊技を実行するか否かの当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を所定の変動時間に亘って実行した後、該当否判定の結果を示す確定表示を行う特別図柄表示手段と、
前記当否判定を実行する毎に前記変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記特別図柄の変動表示に伴い、遊技演出を所定の演出手段において前記変動時間に亘って実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
遊技者の操作により前記変動時間を短縮させる変動短縮指示を実行するための変動短縮指示手段と、
前記当否判定において当りと判定される確率を複数の中から遊技を提供する者の操作により設定する確率設定手段と、を備え、
遊技を開始する前又は前記特別図柄の変動表示を開始する前に前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施され、短縮条件が成立すると、前記変動時間設定手段によって前記変動短縮指示が施されない場合に設定される変動時間よりも短い短縮型の変動時間が設定されると共に、前記演出実行手段によって該短縮型の変動時間に亘って前記遊技演出が実行され、
前記確率設定手段によって設定される設定値に基づいて、前記短縮型の変動時間が設定される確率が異なることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 is
Random number acquisition means to acquire random numbers due to the entry of a game ball into the starting port,
A random number storage means capable of storing the random numbers acquired by the random number acquisition means up to the maximum number, and a random number storage means.
A hit / fail determination executing means for executing a hit / fail judgment as to whether or not to execute a special game by sequentially referring to the random numbers stored in the random number storage means, and
When the applicability determination is executed, a special symbol display means for performing a definite display indicating the result of the applicability determination after executing the variation display of the special symbol for a predetermined variation time, and
A variable time setting means for setting the variable time each time the hit / fail determination is executed, and
A gaming machine comprising: an effect executing means for executing a game effect over a predetermined variation time in a predetermined effect means in accordance with the variation display of the special symbol.
A variation shortening instruction means for executing a variation shortening instruction for shortening the variation time by the operation of the player, and a variation shortening instruction means .
The probability setting means for setting the probability of being determined to be a hit in the hit / fail determination by the operation of a person who provides the game is provided.
If the variation shortening instruction is given to the variation shortening instruction means before the game is started or before the variation display of the special symbol is started, and the shortening condition is satisfied, the variation shortening instruction is not given by the variation time setting means. A shortened variation time shorter than the variation time set in the case is set, and the game effect is executed over the shortened variation time by the effect executing means .
It is characterized in that the probability that the shortened variation time is set is different based on the set value set by the probability setting means .

請求項1によると、特別図柄の変動表示が開始される前に、事前に施された変動短縮指示に基づき、特別図柄の変動時間を、通常の変動時間と短縮された変動時間を択一的に実現できる。つまり、変動開始後に変動時間を変更するものではないため、制御が複雑化しない。
そして、特別図柄の変動表示に伴い実行される遊技演出においても、「長い時間を掛けた遊技演出を楽しみたい」という遊技者の要求と、「遊技演出の時間を短くして早く当否判定の結果を知りたい」という遊技者の要求と、を満足させることができる。しかも、この選択的な遊技演出を実行するため、予め用意された情報(通常の変動時間に対応する演出パターン、短縮された変動時間に対応する演出パタ-ン)を選択すれば足りるため、演出の制御も複雑化しない。
According to claim 1, before the variation display of the special symbol is started, the variation time of the special symbol is selectively set to the normal variation time or the shortened variation time based on the variation shortening instruction given in advance. Can be realized. That is, since the fluctuation time is not changed after the fluctuation starts, the control is not complicated.
Also, in the game production performed along with the variable display of the special symbol, the player's request "I want to enjoy the game production over a long period of time" and "The result of the success / failure judgment by shortening the game production time". It is possible to satisfy the player's request, "I want to know." Moreover, in order to execute this selective game production, it is sufficient to select the information prepared in advance (the production pattern corresponding to the normal fluctuation time, the production pattern corresponding to the shortened fluctuation time), and thus the production. The control of is not complicated either.

ここで、「短縮条件」は、「遊技を開始する前又は前記特別図柄の変動表示を開始する前」に変動短縮指示が施されたとき、「100%」の割合で成立してもよいし、「100%」よりも低い確率で成立してもよい。なお、「100%」よりも低い確率で成立する場合には、確定表示する当否判定の結果や実行する遊技演出の内容に応じて、短縮条件が成立する確率が異なってもよい。 Here, the "shortening condition" may be satisfied at a rate of "100%" when the fluctuation shortening instruction is given "before starting the game or before starting the fluctuation display of the special symbol". , May be established with a probability lower than "100%". If the probability is lower than "100%", the probability that the shortening condition is satisfied may differ depending on the result of the winning / failing determination to be confirmed and the content of the game effect to be executed.

上記「演出手段」としては、例えば、「視覚的な演出を行う表示手段(演出図柄表示手段)」と、「音による演出を行う発声手段」、「電飾的な演出を行う電飾手段」、「可動物(役物等)の作動や出現で演出を行う場合には、可動物」、「振動(バイブレーション)によって演出を行う振動手段」と、のうち「視覚的な演出を行う表示手段(演出図柄表示手段)」を少なくとも含む1若しくは2以上の組み合わせを例示できる。 Examples of the above-mentioned "directing means" include "display means for visual production (effect symbol display means)", "speaking means for producing sound", and "illuminating means for performing illumination". , "Movable object when the production is performed by the operation or appearance of a movable object (role, etc.)", "Vibration means that produces the effect by vibration", and "Display means that performs the visual effect". (Effect design display means) ”can be exemplified by one or more combinations including at least one.

そして、「視覚的な演出を行う表示手段(演出図柄表示手段)」による演出表示は、特別図柄の変動表示に同期して実行されるため、短縮型の変動時間に対応する演出表示の実行時間が短くなる。 Since the effect display by the "display means for visually producing (effect symbol display means)" is executed in synchronization with the variable display of the special symbol, the execution time of the effect display corresponding to the shortened variable time is executed. Becomes shorter.

また、本発明において「遊技を開始する前」とは、当該遊技機で遊技を開始する前であって、例えば、当該遊技機が所謂「CR機(後述する)」である場合、最初の貸出操作を行ったとき、若しくは、最初の貸出操作を行った後を例示できる。
また、「特別図柄の変動表示を開始する前に」変動短縮指示が施されたか否かを、「始動口に遊技球が入球することに起因して取得される乱数が、乱数記憶手段に記憶されるよりも前に、変動短縮指示が施されたか否かを基準に判定する」こととすれば、より確実に判定することができる。
Further, in the present invention, "before starting a game" is before starting a game with the gaming machine, and for example, when the gaming machine is a so-called "CR machine (described later)", the first loan is made. It can be exemplified when the operation is performed or after the first lending operation is performed.
In addition, whether or not the variation shortening instruction was given "before starting the variation display of the special symbol" is determined by "the random number acquired due to the game ball entering the starting port" in the random number storage means. If it is determined based on whether or not the variation shortening instruction is given before it is stored, the determination can be made more reliably.

請求項2に記載の遊技機は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記変動時間設定手段が前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施されるか否かに係わらず一定の非短縮型の変動時間を設定する場合と、前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施されることに基づいて前記短縮型の変動時間を設定する場合と、があり、
前記遊技演出の態様を特定する演出情報として、前記非短縮型の変動時間に対応する演出情報と、前記短縮型の変動時間に対応する演出情報とを記憶した演出態様記憶手段と、
前記演出態様記憶手段に記憶された演出情報の中から、前記変動時間設定手段が設定した前記変動時間に応じて、使用する遊技演出情報を選択する演出情報選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出情報選択手段が選択した遊技演出情報に基づいて、前記演出手段で前記遊技演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is
In the gaming machine according to claim 1,
When the fluctuation time setting means sets a constant non-shortening type fluctuation time regardless of whether or not the fluctuation shortening instruction is given to the fluctuation shortening instruction means, and when the fluctuation shortening instruction means is given the fluctuation shortening instruction. There are cases where the shortened fluctuation time is set based on the fact that
As the effect information for specifying the mode of the game effect, the effect information storing the effect information corresponding to the non-shortened variable time and the effect information corresponding to the shortened variable time, and the effect mode storage means for storing the effect information.
A staging information selection means for selecting game staging information to be used according to the fluctuating time set by the fluctuating time setting means from the staging information stored in the staging mode storage means.
Equipped with
The effect executing means is characterized in that the effect means executes the game effect based on the game effect information selected by the effect information selection means.

請求項2の発明によると、特別図柄の変動時間が短縮されたり、遊技演出の実行時間が短縮されたりするケースが、遊技進行上の一部のケースで生ずるに過ぎない。つまり、遊技演出の実行時間が長い場合と短い場合を有し、遊技開始前又は特別図柄の変動開始前に遊技者が変動短縮指示手段に短縮指示操作を施すか否かによって、長短何れかの実行時間を選択可能である。
しかも、短縮できる遊技演出に関する情報(演出パターン)は、演出態様記憶手段に記憶された情報(演出パターン)の一部であるので、遊技機の性能に与える影響は少ない。すなわち、遊技演出の実行時間が短縮されるケースを一部に設けることによって、遊技進行(遊技機の稼働)に与える影響を少なくできる。
According to the second aspect of the present invention, there are only some cases in the progress of the game in which the variation time of the special symbol is shortened or the execution time of the game effect is shortened. That is, there are cases where the execution time of the game effect is long and short, and it is either long or short depending on whether or not the player performs a shortening instruction operation on the fluctuation shortening instruction means before the start of the game or before the start of the change of the special symbol. The execution time can be selected.
Moreover, since the information related to the game effect (effect pattern) that can be shortened is a part of the information (effect pattern) stored in the effect mode storage means, the effect on the performance of the game machine is small. That is, by providing a case in which the execution time of the game effect is shortened, the influence on the game progress (operation of the game machine) can be reduced.

例えば、変動時間設定手段は、乱数取得手段が取得した乱数(例えば、変動パターン乱数)に基づいて変動時間(変動パターン)を設定する場合、当該乱数の値に応じて、非短縮型の変動時間を設定する場合と、短縮型の変動時間を設定する場合と、を設けてもよい(実施例3を参照)。また、特別図柄の変動開始前等に変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施される場合に、変動短縮を行うか否かの抽選(短縮抽選)を行うこととし、その抽選結果に基づいて非短縮型の変動時間若しくは短縮型の変動時間を設定することとしてもよい(実施例1を参照)。 For example, when the fluctuation time setting means sets the fluctuation time (variation pattern) based on the random number (for example, the fluctuation pattern random number) acquired by the random number acquisition means, the non-shortened fluctuation time is set according to the value of the random number. There may be a case of setting and a case of setting a shortened fluctuation time (see Example 3). In addition, when the fluctuation shortening instruction is given to the fluctuation shortening instruction means before the start of fluctuation of the special symbol, a lottery (shortening lottery) is performed to determine whether or not to shorten the fluctuation, and based on the lottery result. A non-shortened variable time or a shortened variable time may be set (see Example 1).

請求項3に記載の遊技機は、
請求項2に記載の遊技機において、
記演出態様記憶手段に前記短縮型の変動時間に対応する演出情報が含まれる率は、前記設定値に応じて異なることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is
In the gaming machine according to claim 2,
The rate at which the effect information corresponding to the shortened variation time is included in the effect mode storage means varies depending on the set value.

請求項1~3の発明によると、短縮型の変動時間(短縮された遊技演出)の出現度合いを通じて設定値を判別することができる。つまり、通常、確率設定手段の設定をパチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が行うため、遊技者は当該遊技機に設定された設定値を予測しつつ、遊技を行うことになる。 According to the inventions of claims 1 to 3, the set value can be determined by the appearance degree of the shortened variation time (shortened game effect). That is, since the pachinko hall employee usually sets the probability setting means before the start of the pachinko hall, the player plays the game while predicting the set value set for the game machine. ..

一方、請求項1~3の発明では、当該遊技機で遊技を進行することに伴い、短縮型の変動時間(短縮された遊技演出)の出現度合いを通じて設定値を判別することができる。特に、変動短縮指示手段に何回も変動短縮指示を施すことで、設定値の推測がより容易となる。そして、当該遊技機を対象とする遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該遊技機の稼働を良くすることができる。請求項3の発明は、短縮可能な遊技演出(演出パターン)の含有率を確率設定値の相違により変化させている。
On the other hand, in the inventions of claims 1 to 3, the set value can be determined through the appearance degree of the shortened variable time (shortened game effect) as the game progresses with the gaming machine. In particular, by giving the fluctuation shortening instruction to the fluctuation shortening instruction means many times, it becomes easier to estimate the set value. Then, the more the game for the gaming machine is continued, the easier it is to estimate the set value, so that the operation of the gaming machine can be improved. According to the third aspect of the present invention, the content rate of the shortenable game effect (effect pattern) is changed by the difference in the probability set value.

請求項4に記載の遊技機は、
請求項1~3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が外れである方が、前記当否判定の結果が当りである場合よりも、高い確率で前記短縮型の変動時間が設定されることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The case where the result of the hit / fail determination is wrong is characterized in that the shortened variation time is set with a higher probability than the case where the result of the hit / fail determination is a hit.

請求項4の発明によると、当否判定の結果が当り(大当り)である場合には、長い変動時間(演出時間)が設定されても、最後には結果が当りであることが確定表示されるため、遊技興趣を維持することが容易である。これに対して、当否判定の結果が外れであるにも係わらず、長い変動時間(演出時間)が度々設定されると、嫌気がさし、遊技興趣が低下するおそれがある。このため、当否判定の結果が外れである場合に変動時間(演出時間)が短縮される可能性を高くすることで、遊技興趣を維持することが容易となる。 According to the invention of claim 4, when the result of the hit / fail determination is a hit (big hit), it is confirmed and displayed that the result is a hit at the end even if a long fluctuation time (effect time) is set. Therefore, it is easy to maintain the entertainment interest. On the other hand, if a long fluctuation time (directing time) is frequently set even though the result of the pass / fail judgment is wrong, there is a possibility that the game will be disgusted and the game interest will be reduced. Therefore, it becomes easy to maintain the game entertainment by increasing the possibility that the fluctuation time (directing time) is shortened when the result of the hit / fail determination is wrong.

以上のように、本発明によると、制御が複雑化することなく、遊技者のニーズにマッチした遊技演出を得ることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a game effect that matches the needs of the player without complicating the control.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図Front view of the game board of a pachinko machine パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 設定値と大当り確率との関係等を示す図表である。It is a chart which shows the relationship between a set value and a jackpot probability. 主制御装置により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine executed by the main control unit. 短縮ボタン操作処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of abbreviated button operation processing. 始動口入賞確認処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the start opening prize confirmation process. (a)は保留記憶領域の概要を示す説明図であり、(b)及び(c)は先読み処理を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing an outline of a reserved storage area, and (b) and (c) are explanatory diagrams showing a look-ahead process. 当否判定処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the hit / fail determination process. 当否判定処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the hit / fail determination process. 当否判定処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the hit / fail determination process. 当否判定処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the hit / fail determination process. 大当り用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern determination process for a big hit. 大当り用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern determination process for a big hit. 外れ用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern determination process for deviation. 外れ用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern determination process for deviation. 大当り用変動パターンテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the fluctuation pattern table for a big hit. 外れ用変動パターンテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the variation pattern table for deviation. 大当り遊技処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the jackpot game processing. 大当り遊技処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the jackpot game processing. 大当り遊技処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the jackpot game processing. (a)は演出決定処理のフローチャートであり、(b)は演出図柄停止処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the staging determination process, and (b) is a flowchart of the staging symbol stop process. 変動パターンと、演出パターンの関係を示す図表である。It is a chart which shows the relationship between a fluctuation pattern and an effect pattern. 演出画面の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect screen. 演出画面の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect screen. 設定値と、短縮率と、予告出現率の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the set value, the shortening rate, and the advance notice appearance rate. 実施例2の短縮ボタン操作処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the shortening button operation process of Example 2. 実施例2の始動口入賞確認処理の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the start opening winning confirmation processing of Example 2. FIG. (a)~(c)は実施例3において、変動パターンと、演出パターンと、設定値の関係を示す図表である(A) to (c) are charts showing the relationship between the fluctuation pattern, the effect pattern, and the set value in the third embodiment. 実施例4において貸出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lending process in Example 4. FIG. (a)は実施例4の操作有効化処理を示すフローチャートであり、(b)は操作無効化処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the operation activation process of the fourth embodiment, and (b) is a flowchart showing the operation invalidation process. (a)は実施例4の操作案内表示実行処理を示すフローチャートであり、(b)は操作案内表示の具体例を示す説明図である。(A) is a flowchart showing the operation guide display execution process of the fourth embodiment, and (b) is an explanatory diagram showing a specific example of the operation guide display. 実施例4の短縮ボタン操作処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the shortening button operation process of Example 4. 演出画面の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect screen. 遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game end processing.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 and the inner frame into which the plate glass 61 is fitted so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。また、上皿55の中央には、演出ボタン32及びジョグダイヤル33が設けられている。 An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launching device is operated by operating the firing handle 64 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 55 is transferred to the game board 1. Fired at. Further, in the center of the upper plate 55, an effect button 32 and a jog dial 33 are provided.

また、上皿55において演出ボタン32の側方の位置には、変動短縮ボタン91が設けられている。この変動短縮ボタン91が押下されたことが検出されると、操作信号が主制御基板80(後述する)に入力される。なお、変動短縮ボタン91は、「変動短縮指示手段」の具体例を構成し、変動短縮ボタン91が押下されることが「変動短縮指示」の具体例を構成する。ここで、上記「変動短縮指示手段」は、このようなボタン方式のもの(変動短縮ボタン91)に限定されない。例えば、ダイヤル、レバー、タッチセンサ、タッチパネル、非接触式のセンサ(人体を検知するセンサ、遊技者の声を検知する音声検知センサ等)等を用いて構成される「変動短縮指示手段」であってもよい。 Further, a variation shortening button 91 is provided at a position on the side of the effect button 32 on the upper plate 55. When it is detected that the fluctuation shortening button 91 is pressed, an operation signal is input to the main control board 80 (described later). The fluctuation shortening button 91 constitutes a specific example of the “variation shortening instruction means”, and pressing the fluctuation shortening button 91 constitutes a specific example of the “variation shortening instruction”. Here, the above-mentioned "variation shortening instruction means" is not limited to such a button type (variation shortening button 91). For example, it is a "variation shortening instruction means" configured by using a dial, a lever, a touch sensor, a touch panel, a non-contact type sensor (a sensor for detecting a human body, a voice detection sensor for detecting a player's voice, etc.). You may.

このパチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)85が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン25,精算ボタン26,精算表示装置24が設けられている。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート12が設置されている。そして、普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 85 for reading and writing prepaid cards, and on the right side of the upper plate 55, a ball lending button 25, a payment button 26, and a payment are made. A display device 24 is provided.
Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted in the center thereof, and a normal symbol actuating gate 12 is installed on the left side of the game area 3 toward the center case 5. Then, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, a plurality of types of random numbers for the normal symbol winning / failing lottery are extracted, and a winning / failing determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口10及び第2始動口11が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機50は、第1始動口10への入球により変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口11への入球により変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)との2種類の特別図柄を備える。また、第1始動口10は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口11は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。 Immediately below the center case 5, the first start opening 10 and the second start opening 11 where a big hit lottery with a variable display of a special symbol (also described as a special figure) is performed due to the entry of a game ball are up and down. They are arranged side by side. The pachinko machine 50 has a first special symbol (hereinafter, also referred to as a first special symbol) that fluctuates when a ball enters the first starting port 10, and a second special symbol that fluctuates when a ball enters the second starting port 11. It is equipped with two types of special symbols (hereinafter, also referred to as the second special diagram). Further, the first starting port 10 is configured so that a game ball can always enter, but the second starting opening 11 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in a normal symbol lottery. It is possible to enter the ball only when it is open.

第1始動口10に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口11に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口11は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。第2始動口11の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口13が配設されている。
When a game ball enters the first starting port 10, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first hold memory, and when the game ball enters the second starting port 11. , A plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second hold storage.
The second starting port 11 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time at the time of winning in the ordinary symbol lottery. Below the second starting opening 11, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened at the time of a big hit game performed by a big hit lottery is arranged. Further, a plurality of general winning openings 13 are arranged in the lower left area of the game area.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置7及び第2特図表示装置8と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置15及び第2特図保留数表示装置16と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置9と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置19が設置されている。ここで、第1特図表示装置7と、第2特図表示装置8は、特別図柄表示手段の具体例を構成する。
また、遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
In the lower right area of the game board 1, a 7-segment first special figure display device 7 and a second special figure display device 8, and a first special figure hold number display device 15 and four LEDs are included. 2. A special figure hold number display device 16, a normal symbol display device 9 composed of two LEDs, and a normal figure hold number display device 19 composed of four LEDs are installed. Here, the first special figure display device 7 and the second special figure display device 8 constitute a specific example of the special symbol display means.
Further, the LCD panel of the staging symbol display device 6 is arranged in the center of the center case 5 of the game board 1, and the first and second staging symbols are displayed on the screen of the LCD panel by changing the staging symbols. A design effect is performed to notify the result of the big hit lottery corresponding to the special figure.

また、センターケース5には可動物(図示省略)が設けられており、可動物を動作させる演出が行われる。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, a movable object (not shown) is provided in the center case 5, and an effect of operating the movable object is performed.
A large number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out opening is provided at the bottom of the board surface.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。
この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
Further, as shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 3) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. A game ball flow passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. ..
With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are discharged from the payout device, pass through the flow passage, and reach the upper plate 55. It will be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (rental ball) in response to the operation of the lending button.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。 Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating a game state and a game result are sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal board 78.

次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. It should be noted that this block diagram does not simply describe a so-called relay board or power supply board that relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, RAM, etc., but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 or the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口10に入球した遊技球を検出する第1始動口SW10a、第2始動口11に入球した遊技球を検出する第2始動口SW11a、普通図柄作動ゲート12に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW12a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW13a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first starting port SW10a for detecting a game ball entering the first starting port 10, a second starting port SW11a for detecting a game ball entering the second starting port 11, and a normal symbol operation. Normal symbol operation SW12a that detects the game ball that has entered the gate 12, the first count SW14a for counting the game balls that have entered the large winning opening 14, and the general winning that detects the game ball that has entered the general winning opening 13. A detection signal from the port SW13a or the like is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。 The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板42を介して接続されている第1特図表示装置7,第2特図表示装置8,第1特図保留数表示装置15,第2特図保留数表示装置16,普通図柄表示装置9,普図保留数表示装置19の表示を制御する。 Further, the main control device 80 includes a first special figure display device 7, a second special figure display device 8, a first special figure hold number display device 15, and a second, which are connected via a symbol display device relay terminal board 42. It controls the display of the special figure hold number display device 16, the normal symbol display device 9, and the normal figure hold number display device 19.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口11の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板46に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 11 by controlling the general electric accessory solenoid 12b.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit is output to the external connection terminal board 46 and sent to the hall computer 87.

また、主制御装置80には、前述の変動短縮ボタン91が接続されており、主制御装置80は、変動短縮ボタン91からの操作信号を受信することに基づき、変動短縮ボタン91に「変動短縮指示」が施されたこと(変動短縮ボタン91が操作されたこと)を検出することができる。 Further, the above-mentioned fluctuation shortening button 91 is connected to the main control device 80, and the main control device 80 "reduces fluctuation" to the fluctuation shortening button 91 based on receiving an operation signal from the fluctuation shortening button 91. It is possible to detect that the "instruction" has been given (the fluctuation reduction button 91 has been operated).

また、主制御装置80には、特別図柄に関する当否判定において大当り確率を設定するための設定スイッチ92が接続されている。この設定スイッチ92は、遊技盤2の裏側に設けられており、内枠を開放した状態にすると設定スイッチ92の操作が可能となる。つまり、遊技者は、設定スイッチ92を操作することはできず、パチンコ店の店員等が設定スイッチ92を操作可能となっている。設定スイッチ92は、一例として、ディップスイッチ等として構成されていても良い。 Further, a setting switch 92 for setting a jackpot probability in a hit / fail determination regarding a special symbol is connected to the main control device 80. The setting switch 92 is provided on the back side of the game board 2, and the setting switch 92 can be operated when the inner frame is opened. That is, the player cannot operate the setting switch 92, and the clerk of the pachinko parlor or the like can operate the setting switch 92. As an example, the setting switch 92 may be configured as a DIP switch or the like.

また、主制御装置80には、RAMのバックアップ電源が設けられており、パチンコ機50への電力供給が行われていない場合でも、バックアップ電源によりRAMの内容が保持される。主制御装置80には、RAMの内容をクリアするRAMクリアスイッチ93が接続されている。 Further, the main control device 80 is provided with a backup power supply for the RAM, and the contents of the RAM are held by the backup power supply even when the power is not supplied to the pachinko machine 50. A RAM clear switch 93 that clears the contents of the RAM is connected to the main control device 80.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ21を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW22の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW22の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。 Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81. The payout control device 81 operates the payout motor 21 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW22 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, a configuration is also conceivable in which the detection signal of the payout SW 22 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both the main control device 80 and the payout control device 81.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW17,内枠開放SW18,球切れSW20,払出SW22,満杯SW23からの信号が入力され、満杯SW23により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW20により球タンク71に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ21を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW23,球切れSW20も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ21の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the glass frame open SW17, the inner frame open SW18, the ball out SW20, the payout SW22, and the full SW23 are input, and the full SW23 gives a signal indicating that the lower plate 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 due to the ball out SW20, the payout motor 21 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW23 and the out-of-ball SW20 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 21 due to the fact that the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板56を介してCRユニット85と交信することで払出モータ21を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW22に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板56は、精算表示装置24とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置24には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン25、精算を要求するための精算ボタン26が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 21 by communicating with the CR unit 85 via the CR unit terminal plate 56, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW22, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 56 is also connected to the settlement display device 24 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display device 24 has a ball lending button 25 for requesting the lending of game balls and a ball lending button 25 for requesting settlement. The settlement button 26 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板46を介して、賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 46, and also launch control. A launch stop signal is transmitted to the device 84.

なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は、発射モータ29を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。ここで、本実施例では、「発射装置84を遊技領域3の外側下方に配置し、下方から上方に向かって発射し、誘導路を通じて遊技領域3の上方に到達させ、遊技領域3を流下させる下方発射型のパチンコ機1」を例示するが、「発射装置84を遊技領域3の外側上方に配置し、遊技球を遊技領域3の上方から遊技領域3に向かって発射する上方発射型のパチンコ機1」に対しても、本発明を好適に適用できる。 Although the game ball is paid out in the present embodiment, an enclosed type structure may be used in which the prize ball generated in response to a prize or the like is stored without being paid out. The launch control device 84 controls the launch motor 29 to launch the game ball into the game area 3. Here, in the present embodiment, "the launching device 84 is arranged below the outside of the game area 3, is launched from the lower side to the upper side, reaches the upper part of the game area 3 through the taxiway, and flows down the game area 3. An example of a downward-launching pachinko machine 1 is an upward-launching pachinko machine in which a launching device 84 is arranged above the outside of the game area 3 and a game ball is launched from above the game area 3 toward the game area 3. The present invention can also be suitably applied to "machine 1".

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW27から発射停止信号が入力される。 In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 is input with a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW28, and a launch stop signal from the launch stop SW27.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW27を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is the launch stop switch signal when the player presses the launch stop SW27. It is output with. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用,可動物制御用,音制御用,ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、他のデータは自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them into data for effect display control, movable object control, sound control, and lamp control, and displays the effect. Control commands and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and other data are distributed to each control portion (functional unit as a voice control device and a lamp control device) included in the production symbol control device 82.

そしてサブ統合制御装置83は、特定報知領域106に入球したことを検出するための特定報知領域SW106aからの信号を受信する。また、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ30からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ31を制御する。 Then, the sub-integrated control device 83 receives a signal from the specific notification area SW106a for detecting that the ball has entered the specific notification area 106. Further, the functional unit as a voice control device controls the voice output from the speaker 30 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and lamps 31 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

ここで、各種LED、ランプ31及びスピーカ30は、前述の演出図柄表示装置6及び「センターケース5に設けられた可動物」と共に演出手段の具体例を構成する。 Here, the various LEDs, the lamp 31, and the speaker 30 together with the above-mentioned effect symbol display device 6 and the "movable object provided in the center case 5" constitute a specific example of the effect means.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン32,ジョグダイヤル33が接続されており、遊技者が演出ボタン32,ジョグダイヤル33を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。 Further, the effect button 32 and the jog dial 33 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect button 32 and the jog dial 33, the signal is input to the sub-integrated control device 83. ..

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。 Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the staging symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as a variable display of the effect symbol (design effect).

サブ統合制御装置83は、年、月、日、及び時刻といった情報を出力する計時回路110を備えている。なお、計時回路110はバックアップ電源を備えており、計時回路110に正しい日時を設定しておけば、サブ統合制御装置83に給電されているか否かに関わらずほぼ正しい日時を計時する。 The sub-integrated control device 83 includes a timekeeping circuit 110 that outputs information such as year, month, day, and time. The timekeeping circuit 110 is provided with a backup power supply, and if the correct date and time are set in the timekeeping circuit 110, the timekeeping is substantially correct regardless of whether or not the sub-integrated control device 83 is supplied with power.

ところで、本パチンコ機50では、設定スイッチ92を操作することで、特別図柄に関する当否判定で大当りと判定される確率(以後、単に大当り確率とも記載)を、n段階(nは2以上の整数)で設定可能となっている。すなわち、主制御装置80のROM等には、設定値1~設定値nに対応するn種類の当否判定テーブルが記憶されている。より詳しくは、n種類の通常テーブルと、n種類の確変テーブルとが設けられている。そして、設定スイッチ92により指定された設定値に対応する当否判定テーブルを用いて特別図柄に関する当否判定が行われ、これにより、設定値に応じた大当り確率で大当りを発生する。 By the way, in this pachinko machine 50, by operating the setting switch 92, the probability of being determined as a big hit in the hit / fail judgment regarding the special symbol (hereinafter, also simply referred to as the big hit probability) is set in n steps (n is an integer of 2 or more). It can be set with. That is, in the ROM or the like of the main control device 80, n types of hit / fail determination tables corresponding to the set values 1 to n are stored. More specifically, n types of normal tables and n types of probabilistic tables are provided. Then, the hit / fail determination regarding the special symbol is performed using the hit / miss determination table corresponding to the set value designated by the setting switch 92, whereby a big hit is generated with a big hit probability according to the set value.

ここで、nの値を3以上としても良く、本実施例ではn=6としている。また、本実施例ではnの値が大きい設定値ほど、大当り確率を低くしているが、nの値が大きい設定値ほど、大当り確率が高くなってもよい。以後、設定スイッチ92により指定される大当り確率の段階を、確率設定(設定値1~設定値6)」と記載する。 Here, the value of n may be 3 or more, and in this embodiment, n = 6. Further, in this embodiment, the larger the value of n is, the lower the jackpot probability is, but the larger the value of n is, the higher the jackpot probability may be. Hereinafter, the stage of the jackpot probability designated by the setting switch 92 will be referred to as “probability setting (set value 1 to set value 6)”.

具体的には、RAMクリアスイッチ93が操作された状態でパチンコ機50の電源が供給されると、主制御装置80のRAMが初期化される(以後、RAMクリア)と共に、設定スイッチ92により指定された確率設定が読み出される。以後、RAMクリアスイッチ93及び設定スイッチ92の操作により確率設定を変更することを、設定変更と記載する。 Specifically, when the power of the pachinko machine 50 is supplied while the RAM clear switch 93 is operated, the RAM of the main control device 80 is initialized (hereinafter, RAM clear) and designated by the setting switch 92. The probability setting made is read out. Hereinafter, changing the probability setting by operating the RAM clear switch 93 and the setting switch 92 will be referred to as setting change.

以上のように、本パチンコ機50では確率設定機能を有し、設定値を設定値1~設定値6の何れかに設定することで、大当り確率を調整可能とし、出玉率を調節可能としている。具体的には、図5に示すように、特別図柄の当否判定において大当りと判定される確率(大当り確率)を、低確率時(大当り確率が低確率の遊技状態)において、「設定1が1/250」、「設定2が1/260」、「設定3が1/270」、「設定4が1/280」、「設定5が1/290」、「設定6が1/300」としている。即ち、設定値が上昇するほど低確率で大当りを発生し難いようにしている。但し、前述のように、設定値が上昇するほど低確率で大当りを発生し易くしてもよい。
また、確変時(大当り確率が高確率の遊技状態)においては、何れの設定値でも、1/30とされている。このように、本実施例では、確変時の大当り確率を、設定値によらず一定としているが、確変時においても、低確率時と同様に、大当り確率を設定値に応じて変更してもよい。なお、確変突入率は、何れの設定値においても一定(65%)とされている。
As described above, the pachinko machine 50 has a probability setting function, and by setting the set value to any of the set values 1 to 6, the jackpot probability can be adjusted and the ball ejection rate can be adjusted. There is. Specifically, as shown in FIG. 5, the probability of being determined as a big hit (big hit probability) in the hit / fail judgment of the special symbol is set to "setting 1 is 1" at the time of low probability (game state in which the big hit probability is low). / 250 ”,“ Setting 2 is 1/260 ”,“ Setting 3 is 1/270 ”,“ Setting 4 is 1/280 ”,“ Setting 5 is 1/290 ”,“ Setting 6 is 1/300 ” .. That is, the higher the set value, the lower the probability that a big hit will occur. However, as described above, the higher the set value, the lower the probability that a big hit may occur.
Further, at the time of probability change (a game state in which the jackpot probability is high), any set value is set to 1/30. As described above, in this embodiment, the jackpot probability at the time of probability change is constant regardless of the set value, but even at the time of probability change, even if the jackpot probability is changed according to the set value as in the case of low probability. good. The probability variation inrush rate is constant (65%) at any set value.

次に、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定の場合(S10:YES)は、S20に処理を移行し、否定判定の場合(S10:NO)は、S15に処理を移行する。
Next, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.
In S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. In the case of an affirmative determination (S10: YES), the process shifts to S20, and in the case of a negative determination (S10: NO), S15. Move the process to.

S15では、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。 In S15, initial settings such as CPU and I / O are performed, and processing is transferred to S80. On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, the main control device 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

ここで、 リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」~「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」~「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」~「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」~「5」である。
また、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」~「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
Here, the reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by +1 for each process, and when the maximum value is exceeded, the initial value is used. Return to a certain "0". The number of values to be won when the fluctuation time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20". The number is 5, the values are "0" to "4", the number of winning values in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".
Further, the random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by +1 for each process, and when the maximum value is exceeded, the initial value is used. Return to a certain "0".

変動パターン決定用乱数の更新(S45)に続き、短縮ボタン91に施される操作を検知するための短縮ボタン操作処理(S48)を行う。更に、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート12の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口11)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S75)とを行う。また、S80では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。 Following the update of the random number for determining the variation pattern (S45), the shortening button operation process (S48) for detecting the operation performed on the shortening button 91 is performed. Further, a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), a winning / failing determination process for performing a big hit lottery due to a winning at the starting opening (S55), and winning in the big hit lottery. At that time, the jackpot game process (S60) for performing the jackpot game that gives the player a predetermined game value is performed. In addition, the normal symbol lottery or the like is performed due to the passage of the normal symbol operation gate 12 of the game ball (S65), and the normal electric accessory (second starting port 11) is opened to perform the normal symbol lottery. A general game process for playing a game (S67), a fraud monitoring process for detecting a player's fraudulent activity (S70), data and commands transmitted to a sub-integrated control device 83, etc., and various types to a hall computer 87, etc. Each output process (S75) for transmitting information is performed. Further, in S80, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

次に、図7を用いて短縮ボタン操作処理について説明する。この短縮ボタン操作処理が起動すると、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されたか否かを判定し(S100)、肯定判定されると(S100;YES)、第1操作フラグ及び第2操作フラグの値が「1」である否か(第1操作フラグ及び第2操作フラグがセットされているか否か)を判定する(S114)。 Next, the shortened button operation process will be described with reference to FIG. 7. When this abbreviated button operation process is activated, it is determined whether or not the abbreviated button 91 has been subjected to the abbreviated instruction operation (S100), and if affirmative determination is made (S100; YES), the first operation flag and the second operation flag are displayed. It is determined whether or not the value is "1" (whether or not the first operation flag and the second operation flag are set) (S114).

ここで、本実施例では、短縮ボタン91が短縮指示操作済みであることを示すフラグ(情報)として、第1始動口10に対応する第1操作フラグと、第2始動口12に対応する第2操作フラグとを備えている。
つまり、第1操作フラグは、短縮ボタン91に短縮指示操作が施された状態である否かを示すフラグ(情報)である。そして、短縮ボタン91に短縮指示操作が施された状態では第1操作フラグの値が「1」とされ、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されていない状態では第1操作フラグの値が「0」とされる。また、第1操作フラグの値が「1」のとき、第1始動口10に遊技球が入球すると、第1操作フラグの値が「0」とされるが、第2始動口11に遊技球が入球しても、第1操作フラグの値は「1」のままとされる。
Here, in the present embodiment, as flags (information) indicating that the shortening button 91 has been operated for shortening instruction, the first operation flag corresponding to the first starting port 10 and the second starting port 12 corresponding to the second starting port 12 are used. It has two operation flags.
That is, the first operation flag is a flag (information) indicating whether or not the shortening instruction operation has been performed on the shortening button 91. Then, the value of the first operation flag is set to "1" when the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91, and the value of the first operation flag is set to "1" when the shortening instruction operation is not performed on the shortening button 91. It is set to "0". Further, when the value of the first operation flag is "1", when the game ball enters the first starting port 10, the value of the first operation flag is set to "0", but the game is played in the second starting port 11. Even if the ball enters, the value of the first operation flag remains "1".

同様に、第2操作フラグも、短縮ボタン91に短縮指示操作が施された状態である否かを示すフラグ(情報)である。そして、短縮ボタン91に短縮指示操作が施された状態では、第2操作フラグの値が「1」とされ、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されていない状態では第2操作フラグの値が「0」とされる。また、第2操作フラグの値が「1」のとき、第2始動口11に遊技球が入球すると、第2操作フラグの値が「0」とされるが、第1始動口10に遊技球が入球しても、第2操作フラグの値は「1」のままとされる。 Similarly, the second operation flag is also a flag (information) indicating whether or not the shortening instruction operation has been performed on the shortening button 91. Then, the value of the second operation flag is set to "1" when the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91, and the value of the second operation flag is set when the shortening instruction operation is not performed on the shortening button 91. It is set to "0". Further, when the value of the second operation flag is "1", when the game ball enters the second starting port 11, the value of the second operation flag is set to "0", but the game is played in the first starting port 10. Even if the ball enters, the value of the second operation flag remains "1".

S114の処理で肯定判定される場合には(S114;YES)、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。
つまり、以下に示すように、本実施例では、短縮ボタン91に短縮指示操作が施される度に、第1操作フラグ及び第2操作フラグの値を常時「1」とするが、既に、両フラグの値が「1」であるとそのまま短縮ボタン操作処理を終了することとしている。すなわち、短縮ボタン91に余分な操作が施されても、それを無視する構成を備えている。なお、短縮ボタン91に短縮指示操作が施される度に、2種の操作フラグをセット可能とするのはなく、1種の操作フラグをセット可能とする構成に関しては、後述する実施例2で説明する。
If an affirmative determination is made in the process of S114 (S114; YES), the shortening button operation process is terminated as it is.
That is, as shown below, in this embodiment, the values of the first operation flag and the second operation flag are always set to "1" each time the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91, but both of them have already been performed. If the value of the flag is "1", the shortening button operation process is terminated as it is. That is, even if an extra operation is performed on the abbreviated button 91, it is ignored. It should be noted that it is not possible to set two types of operation flags each time the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91, but a configuration in which one type of operation flag can be set is described in Example 2 described later. explain.

S114の処理で第1操作フラグ及び第2操作フラグの値が「1」でないと判定される場合(S114;NO)には、第1操作フラグ及び第2操作フラグの値が「0」であるか否かを判定する(S118)。
すなわち、本実施例では、短縮指示操作が施されたとき、短縮ボタン91の一切の操作履歴(両操作フラグ)が消去されている場合と、一部の操作履歴(一方の操作フラグ)が消去されていない場合とで、以下のように、異なる取り扱いをしている。
When it is determined in the process of S114 that the values of the first operation flag and the second operation flag are not "1"(S114; NO), the values of the first operation flag and the second operation flag are "0". Whether or not it is determined (S118).
That is, in this embodiment, when the shortening instruction operation is performed, all the operation histories (both operation flags) of the shortening button 91 are deleted, and some operation histories (one operation flag) are deleted. It is handled differently depending on whether it is not done or not, as follows.

つまり、S118の処理で肯定判定されると(S118;YES)、第1操作フラグ及び第2操作フラグの値を「1」として短縮ボタン操作処理を終了する(S124)。これに対して、S118の処理で否定判定されると(S118;NO)、第1操作フラグの値のみが「0」であるか否かを判定し(S128)、肯定判定される場合には(S128;YES)、第2操作フラグの値が「1」であるため、第1操作フラグの値を「1」とした後(S134)、短縮ボタン操作処理を終了する。また、S128の処理で否定判定される場合には(S128;NO)、第1操作フラグの値が「1」であるため、第2操作フラグの値を「1」とした後(S138)、短縮ボタン操作処理を終了する。すなわち、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されたとき、両操作フラグのうち一方が解除されている(値が「0」)場合は、解除されたフラグをセットすること(値を「1」とすること)としている。 That is, if an affirmative determination is made in the process of S118 (S118; YES), the value of the first operation flag and the second operation flag is set to "1", and the shortening button operation process is terminated (S124). On the other hand, if a negative determination is made in the process of S118 (S118; NO), it is determined whether or not only the value of the first operation flag is "0" (S128), and if an affirmative determination is made, it is determined. (S128; YES) Since the value of the second operation flag is "1", after setting the value of the first operation flag to "1" (S134), the shortening button operation process is terminated. Further, when a negative determination is made in the process of S128 (S128; NO), since the value of the first operation flag is "1", after setting the value of the second operation flag to "1" (S138), The abbreviated button operation process ends. That is, when the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91, if one of the two operation flags is released (value is "0"), the released flag is set (value is "1"). To be).

次に、S100の処理で短縮ボタン操作91に短縮指示操作が施されていない場合(S100;NO)の処理について説明する。つまり、S100の処理で否定判定される場合(S100;NO)には、操作履歴の解除条件が成立したか否かを判定する(S104)。そして、S104の処理で否定判定される場合には(S104;NO)、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。ここで、当該解除条件として以下の条件を例示することができる。例えば、(1)短縮ボタン91に短縮指示操作が施されたが、一定時間(例えば、10分間)、始動口11、12に遊技球が入球していない状態(つまり、遊技を行っていない状態)である場合には、解除条件が成立することとしてもよい。例えば、当該パチンコ機50で遊技を行っていた遊技者が短縮ボタン91に短縮指示操作を施したが、次の遊技者が変動短縮を欲していない場合も考慮し、操作履歴を自動的に解除することとしている。また、(2)短縮ボタン操作91の他に解除ボタン(操作履歴を解除するためのボタンであって、図1に破線で図示した符号94に示すボタンを参照)を設ける場合には、「操作履歴を解除する操作を行うこと」を解除条件としたり、(3)短縮ボタン操作91の操作態様に解除態様(短縮ボタン操作91を連打する、長押しする等の通常の操作態様とは異なる操作態様)で操作することを解除条件としたりすることもできる。 Next, the process when the shortening button operation 91 is not subjected to the shortening instruction operation in the process of S100 (S100; NO) will be described. That is, when a negative determination is made in the process of S100 (S100; NO), it is determined whether or not the operation history cancellation condition is satisfied (S104). Then, if a negative determination is made in the processing of S104 (S104; NO), the shortening button operation processing is terminated as it is. Here, the following conditions can be exemplified as the cancellation conditions. For example, (1) a shortening instruction operation is performed on the shortening button 91, but a game ball has not entered the starting ports 11 and 12 for a certain period of time (for example, 10 minutes) (that is, no game is being played). In the case of the state), the cancellation condition may be satisfied. For example, a player playing a game with the pachinko machine 50 has performed a shortening instruction operation on the shortening button 91, but the operation history is automatically canceled in consideration of a case where the next player does not want to shorten the fluctuation. I'm supposed to do it. Further, when (2) a release button (a button for canceling the operation history, refer to the button indicated by the reference numeral 94 shown by the broken line in FIG. 1) is provided in addition to the shortened button operation 91, "operation" is provided. "Performing an operation to cancel the history" is set as a cancellation condition, and (3) an operation different from the normal operation mode such as (3) the operation mode of the shortened button operation 91 is a release mode (striking the shortened button operation 91 repeatedly, long pressing, etc.). It is also possible to set the cancellation condition to be operated in the mode).

S104の処理で解除条件が成立したと判定されると(S104;YES)、操作フラグがセットされているか否か(第1操作フラグ及び第2操作フラグの少なくとも一方の値が「1」であるか否か)を判定し、否定判定される場合にはそのまま短縮ボタン操作処理を終了する。また、セットされている場合(値が「1」である場合)には、セットされている操作フラグを解除し(値を「0」にし)、短縮ボタン操作処理を終了する(S110)。つまり、S108の処理で第1操作フラグ及び第2操作フラグの双方の値が「1」と判定される場合には、双方の操作フラグの値を「0」とし、一方の操作フラグ値が「1」である場合には、当該一方の操作フラグ値を「0」とする。 When it is determined in the process of S104 that the cancellation condition is satisfied (S104; YES), whether or not the operation flag is set (at least one of the first operation flag and the second operation flag is "1". Whether or not) is determined, and if a negative determination is made, the shortening button operation process is terminated as it is. If it is set (when the value is "1"), the set operation flag is released (the value is set to "0"), and the shortening button operation process ends (S110). That is, when the values of both the first operation flag and the second operation flag are determined to be "1" in the processing of S108, the value of both operation flags is set to "0" and the value of one of the operation flags is "0". If it is "1", the operation flag value of one of them is set to "0".

次に、第1,第2始動口10,11への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。 Next, the start winning confirmation process of detecting the winning of the first and second starting ports 10 and 11 and performing the hold storage and the like according to the winning will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

始動入賞確認処理を開始すると、第1始動口10に遊技球が入賞したか否か(第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か)判定する(S150)。そして、肯定判定されると(S150;YES)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S152)。
そして、S150の処理で肯定判定されると、第1抽出情報(当否乱数等の各種乱数値)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納する(S156、S158)。但し、記憶領域に格納される第1抽出情報には、「短縮ボタン91に短縮指示操作が施された状態で、第1始動口10に遊技球が入賞して取得されたものである否かに関する情報」が対応づけられる。なお、S150の処理やS152の処理で否定判定される場合には、S170の処理に移行する。
When the start winning confirmation process is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 10 (whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball) (S150). Then, when an affirmative determination is made (S150; YES), it is determined whether or not the number of first reserved storages already stored in the main control device 80 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (S152). ..
Then, if an affirmative determination is made in the process of S150, the first extraction information (various random numbers such as a hit / fail random number) is extracted and stored as the first hold storage in the storage area corresponding to the number of hold storages of the main control device 80. (S156, S158). However, in the first extraction information stored in the storage area, "whether or not the game ball is acquired by winning a prize in the first starting port 10 with the shortening instruction operation performed on the shortening button 91". Information about "is associated. If a negative determination is made in the processing of S150 or the processing of S152, the process proceeds to the processing of S170.

本実施例では、S152の処理で肯定判定されると、第1操作フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S154)。つまり、短縮ボタン91に短縮指示操作が施された状態で、第1始動口10に遊技球が入賞したか否かを判定する(S154)。そして、S154の処理で肯定判定されると、第1抽出情報(当否乱数等の各種乱数値)を抽出し、第1操作情報が対応づけられた抽出情報として、主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S156)。ここで、第1抽出情報としては、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、短縮抽選用乱等を挙げることができ、本発明の「始動口に遊技球が入球することに起因して取得される乱数」の具体例を構成する。
そして、S156の処理を行うと、第1操作フラグの値を「0」とした(S162)後、S156の処理で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S168)。
In this embodiment, if an affirmative determination is made in the process of S152, it is determined whether or not the value of the first operation flag is "1" (S154). That is, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 10 in a state where the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91 (S154). Then, when an affirmative determination is made in the process of S154, the first extraction information (various random numbers such as a hit / fail random number) is extracted, and the reserved storage number of the main control device 80 is used as the extraction information associated with the first operation information. 1 is added to the first hold storage counter indicating the number of first hold storages (S156). Here, examples of the first extraction information include a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for reaching, a random number for determining a fluctuation pattern, a random number for shortening a lottery, and the like. A specific example of "random numbers acquired due to the entry of a game ball" is constructed.
Then, when the processing of S156 is performed, the value of the first operation flag is set to "0" (S162), and then the first holding number indicating command indicating the value of the first holding storage counter added in the processing of S156 is sub-integrated. It is transmitted to the control device 83 (S168).

S154の処理で否定判定されると、第1抽出情報を抽出し、第1操作情報が対応づけられていない抽出情報として、主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S156)。そして、S158の処理で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S168)。 If a negative determination is made in the process of S154, the first extraction information is extracted, and the first operation information is stored as the extraction information to which the first operation information is not associated in the storage area corresponding to the number of reserved storages of the main control device 80. 1 Add 1 to the first hold storage counter indicating the number of hold storages (S156). Then, a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in the process of S158 is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S168).

S168の処理を行うか、S150若しくはS152の否定判定を経ると、S170以下の処理に移行する。つまり、第2始動口11に遊技球が入賞したか否か(第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か)を判定する(S170)。そして、肯定判定されると(S170;YES)、主制御装置80に既に格納されている第2保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S172)。
そして、S170の処理で肯定判定されると、第2抽出情報を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納する(S176、S178)。つまり、記憶領域に格納される第2抽出情報には、「短縮ボタン91に短縮指示操作が施された状態で、第2始動口11に遊技球が入賞して取得されたものである否かに関する情報」が対応づけられる。
When the process of S168 is performed or the negative determination of S150 or S152 is passed, the process proceeds to the process of S170 or less. That is, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second start port 11 (whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball) (S170). Then, when an affirmative determination is made (S170; YES), it is determined whether or not the number of second reserved storages already stored in the main control device 80 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (S172). ..
Then, if an affirmative determination is made in the process of S170, the second extraction information is extracted and stored as the second reserved storage in the storage area corresponding to the number of reserved storages of the main control device 80 (S176, S178). That is, in the second extraction information stored in the storage area, "whether or not the game ball is acquired by winning a prize in the second starting port 11 with the shortening instruction operation performed on the shortening button 91". Information about "is associated.

本実施例では、S172の処理で肯定判定されると、第2操作フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S174)。つまり、短縮ボタン91に短縮指示操作が施された状態で、第2始動口11に遊技球が入賞したか否かを判定する(S174)。そして、S174の処理で肯定判定されると、第2抽出情報を抽出し、第2操作情報が対応づけられた抽出情報として、主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S176)。ここで、第2抽出情報としても、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、短縮抽選用乱数等を挙げることができ、本発明の「始動口に遊技球が入球することに起因して取得される乱数」の具体例を構成する。
S176の処理を行うと、第2操作フラグの値を「0」とした(S182)後、S176の処理で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S188)、入賞確認処理を終了する。
In this embodiment, if an affirmative determination is made in the process of S172, it is determined whether or not the value of the second operation flag is "1" (S174). That is, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 11 in a state where the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91 (S174). Then, if an affirmative determination is made in the process of S174, the second extraction information is extracted and stored as the extraction information associated with the second operation information in the storage area corresponding to the number of reserved storages of the main control device 80. 1 is added to the second hold storage counter indicating the number of second hold storage (S176). Here, as the second extraction information, a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for reaching determination, a random number for determining a fluctuation pattern, a random number for shortening lottery, and the like can be mentioned. A specific example of "random numbers acquired due to the entry of a game ball" is constructed.
When the processing of S176 is performed, the value of the second operation flag is set to "0" (S182), and then the sub-integrated control unit issues the first holding number indicating command indicating the value of the second holding storage counter added in the processing of S176. It is transmitted to 83 (S188), and the winning confirmation process is completed.

S174の処理で否定判定されると、第2抽出情報を抽出し、第2操作情報が対応づけられていない抽出情報として、主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S178)。そして、S178の処理で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S188)、入賞確認処理を終了する。なお、S170の処理やS172の処理で否定判定される場合には、入賞確認処理を終了する。 If a negative determination is made in the process of S174, the second extraction information is extracted, and the second operation information is stored as the extraction information to which the second operation information is not associated in the storage area corresponding to the reserved storage number of the main control device 80. 2 Add 1 to the second hold storage counter indicating the number of hold storage (S178). Then, a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in the process of S178 is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S188), and the winning confirmation process is terminated. If a negative determination is made in the processing of S170 or S172, the winning confirmation processing is terminated.

ここで、図9(a)の模式図を用いて、S156、S158、S176、S178の処理で、抽出情報の対象となる記憶領域について説明する。
つまり、主制御装置80は記憶手段(RAM80a)を備え、この記憶手段(RAM80a)には、第1保留記憶を格納する記憶領域a0~a3と、第2保留記憶を格納する記憶領域b0~b3を備える。
記憶領域a0~a3では、第1始動口10に遊技球が入賞すること(以下、第1始動入賞を生ずること)に起因して、抽出(取得)する第1抽出情報(第1保留記憶)をシフトメモリ方式で記憶する。なお、図9(a)では、第1始動入賞の順に従い、より上位(処理の順が上位)の記憶領域a0~a2に第1抽出情報(第1保留記憶)が記憶され、最下位(処理の順が下位)の記憶領域a3が空き領域である状態を模式的に図示している。そして、この状態で第1特別図柄の変動を開始すると、記憶領域a0に格納された第1抽出情報(第1保留記憶)が消去され、当該記憶領域a0よりも下位の記憶領域(a1~a2)に記憶された第1抽出情報(第1保留記憶)が、より上位の記憶領域(a1からa0、a2からa1)にシフトする。
また、記憶領域b0~b3では、第2始動口11に遊技球が入賞すること(以下、第2始動入賞を生ずること)に起因して、抽出(取得)する第2抽出情報(第2保留記憶)をシフトメモリ方式で記憶する。
Here, the storage area to be the target of the extracted information in the processing of S156, S158, S176, and S178 will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 9A.
That is, the main control device 80 includes a storage means (RAM 80a), and the storage means (RAM 80a) includes storage areas a0 to a3 for storing the first reserved storage and storage areas b0 to b3 for storing the second reserved storage. To prepare for.
In the storage areas a0 to a3, the first extraction information (first hold storage) to be extracted (acquired) due to the fact that the game ball wins the first start opening 10 (hereinafter, the first start prize is generated). Is stored in the shift memory method. In FIG. 9A, the first extraction information (first hold storage) is stored in the storage areas a0 to a2 at the higher level (the order of processing is higher) according to the order of the first start winning, and the lowest level (first hold storage) is stored. The state in which the storage area a3 in the lower processing order) is a free area is schematically shown. Then, when the fluctuation of the first special symbol is started in this state, the first extraction information (first reserved storage) stored in the storage area a0 is erased, and the storage areas (a1 to a2) lower than the storage area a0 are erased. ), The first extraction information (first hold storage) is shifted to a higher storage area (a1 to a0, a2 to a1).
Further, in the storage areas b0 to b3, the second extraction information (second hold) to be extracted (acquired) due to the fact that the game ball wins the second start opening 11 (hereinafter, the second start prize is generated). Storage) is stored by the shift memory method.

本実施例では、第1抽出情報(第1保留記憶)及び第2抽出情報(第2保留記憶)には、抽出(取得)する際に、短縮ボタン91が操作されていたか否かを示す情報が対応づけられている。そして、図9中において、丸印(記憶領域a0、a1、b0、b1に格納した抽出情報)は、短縮ボタン91に短縮指示操作が施された状態で取得した抽出情報を示し、バツ印(記憶領域a2に格納した抽出情報)は、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されていない状態で取得した抽出情報を示している。この短縮ボタン91の操作履歴を関する情報は、変動パターンを決定する際(後述するS228、S270の処理)に参照される。 In this embodiment, the first extraction information (first hold storage) and the second extraction information (second hold storage) include information indicating whether or not the shortening button 91 has been operated during extraction (acquisition). Is associated with. Then, in FIG. 9, the circle mark (extraction information stored in the storage areas a0, a1, b0, b1) indicates the extraction information acquired in the state where the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91, and the cross mark (cross mark). The extraction information stored in the storage area a2) indicates the extraction information acquired in a state where the shortening instruction operation is not performed on the shortening button 91. The information related to the operation history of the shortening button 91 is referred to when determining the fluctuation pattern (processing of S228 and S270 described later).

次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図10~13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。まず、図10に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S200:YES)は、本処理を終了し、否定判定の場合(S200:NO)は、S202に処理を移行する。 Next, the winning / failing determination process in which the jackpot lottery is performed by the jackpot determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 13. This process is executed from the main routine. First, with respect to FIG. 10, in S200, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S200: YES), this processing is terminated, and in the case of a negative determination (S200: NO), the processing is shifted to S202.

S202では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S202:YES)は、図12のS338に処理を移行し、否定判定の場合(S202:NO)は、S204に処理を移行する。
S204では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S204:YES)は、図13のS344に処理を移行し、否定判定の場合(S204:NO)は、図11のS206に処理を移行する。
In S202, the main control device 80 determines whether or not the variation display of the first special figure or the second special figure is in progress. Then, in the case of an affirmative determination (S202: YES), the process shifts to S338 in FIG. 12, and in the case of a negative determination (S202: NO), the process shifts to S204.
In S204, the main control device 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S204: YES), the process is transferred to S344 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S204: NO), the process is transferred to S206 in FIG.

続いて図11に関して、S206では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合(S206:YES)は、S208に処理を移行し、否定判定の場合(S206:NO)は、S210に処理を移行する。 Subsequently, with respect to FIG. 11, in S206, the main control device 80 determines whether or not there is a second reserved storage, and in the case of an affirmative determination (S206: YES), the process shifts to S208, and in the case of a negative determination (S206: NO) shifts the process to S210.

S208では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S216に処理を移行する。S210では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合(S210:YES)は、S212に処理を移行し、否定判定の場合(S210:NO)は、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S214)、本処理を終了する。 In S208, the main control device 80 decrements the number of second reserved storages, selects the oldest second reserved storages, and shifts processing to S216. In S210, the main control device 80 determines the presence / absence of the first hold storage, shifts the process to S212 in the case of an affirmative determination (S210: YES), and shifts the process to S212 in the case of a negative determination (S210: NO). Is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S214), and then this process is terminated.

ここで、待機コマンドは、特図(特別図柄)が変動しておらずパチンコ機50が待機状態であることを示すコマンドである。このように、待機状態は、遊技者により遊技がなされていない遊技者待ちの状態とされ、操作フラグ(第1操作フラグ、第2操作フラグ)がセットされた状態(値を「1」とする状態)が一定時間継続すると(例えば、10分継続すると)、操作フラグの解除条件が成立し、操作フラグ(第1操作フラグ、第2操作フラグ)が解除する(値を「0」とする)こととしている(図7のS110の処理を参照)。 Here, the standby command is a command indicating that the special symbol (special symbol) has not changed and the pachinko machine 50 is in the standby state. In this way, the standby state is a state of waiting for a player who has not played a game by the player, and a state in which operation flags (first operation flag, second operation flag) are set (value is set to "1"). When the state) continues for a certain period of time (for example, when it continues for 10 minutes), the operation flag release condition is satisfied, and the operation flags (first operation flag, second operation flag) are released (value is set to "0"). (See the process of S110 in FIG. 7).

また、本実施例では、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理するが(特図2の変動表示を優先変動するが)、第1保留記憶を優先的に処理する態様であっても、第1保留記憶及び第2保留記憶を記憶順に処理する態様であってもよい。 Further, in this embodiment, when neither the first reserved storage nor the second reserved storage is "zero", the second reserved storage is preferentially processed (although the variable display in FIG. 2 is preferentially changed. ), The first reserved storage may be preferentially processed, or the first reserved storage and the second reserved storage may be processed in the order of storage.

S212では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S216に処理を移行する。S216では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合(S216;YES)は、S218に処理を移行し、否定判定の場合(S216;NO)は、S220に処理を移行する。 In S212, the main control device 80 decrements the number of first reserved storages, selects the oldest first reserved storages, and shifts processing to S216. In S216, the main control device 80 determines whether or not the probability change flag indicating the probability change state is 1, and in the case of an affirmative determination (S216; YES), the process shifts to S218, and in the case of a negative determination (S216; YES). S216; NO) shifts the process to S220.

S218では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S222に処理を移行する。
一方、S220では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S222に処理を移行する。
In S218, the main control device 80 determines whether or not to win in the jackpot lottery based on the random number for jackpot determination related to the selected hold storage and the hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the probability variation state. Digest pending memory. Then, the process shifts to S222.
On the other hand, in S220, the main control device 80 determines whether or not to win in the jackpot lottery based on the random number for jackpot determination related to the selected hold storage and the hit / fail determination table (normal table) corresponding to the case where the probability change state is not obtained. Determine and digest the reserved memory. Then, the process shifts to S222.

S222では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合(S222;YES)は、S224に処理を移行し、否定判定の場合(S222:NO)は、S270に処理を移行する。
S224では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S228に処理を移行する。S228の処理では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S320に処理を移行する。
In S222, the main control device 80 determines whether or not the player has won the big hit lottery, shifts the process to S224 in the case of an affirmative determination (S222; YES), and S270 in the case of a negative determination (S222: NO). Move the process to.
In S224, the main control device 80 determines the winning symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Then, the process shifts to S228. In the process of S228, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the digested hold storage, and shifts the process to S320.

S320では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、S332に処理を移行する。一方、S222で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S270では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S330に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。なお、S228及びS270の処理の詳細に関しては後述する。 In S320, the main control device 80 sets the number of rounds of the big hit game and whether or not the probability change state or the time saving state is reached after the big hit game, and shifts the processing to S332. On the other hand, in S270, which shifts to the case where a negative judgment is obtained in S222 (that is, shifts to the case of losing in the big hit lottery), the main control device 80 determines the reach determination random number and the fluctuation pattern related to the digested hold memory. The fluctuation time of the special symbol is determined based on the random number or the like, and the process is transferred to S330. In addition, according to the fluctuation time of this special symbol, the mode of the symbol effect (whether it is a reach or a normal deviation (a symbol effect that deviates without reaching)) is determined. The details of the processing of S228 and S270 will be described later.

S270の処理を行うと、S330の処理に移行し、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S332に処理を移行する。 When the processing of S270 is performed, the process shifts to the processing of S330, and the main control device 80 has the remaining number of big hit lottery that can be executed during the probability change state (probability change number) and the remaining number of big hit lottery that can be executed during the time saving state. The counter indicating (number of time reductions) is updated, and the process is transferred to S332.

S332では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶及び第2保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す(換言すれば、演出図柄の変動時間を示す)変動開始コマンド(変動コマンドともいう)を送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指定する(大当りになる場合であれば、S320で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される)図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。 In S332, the main control device 80 transmits a hold number command indicating the number of the first hold storage and the second hold storage after the big hit lottery to the sub-integrated control device 83. In addition, a variation start command for starting the variation display of the special symbol corresponding to the digested hold memory and indicating the variation time of the special symbol to the sub-integrated control device 83 (in other words, indicating the variation time of the staging symbol). By sending (also called a variable command), the design effect is started. Further, a symbol specification command for designating the effect symbol to be stopped and displayed (in the case of a big hit, the effect symbol corresponding to the hit symbol determined in S320 is specified) is transmitted to the sub-integrated control device 83. , End this process.

なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類(確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか)を示すコマンドであることを付言しておく。 In other words, the symbol designation command indicates the result of the big hit lottery, and in the case of a big hit, the type of big hit (whether it involves a transition to a probable change state or a time saving state, how many rounds of big hit games are played). It should be added that it is a command indicating whether it will be performed.

ここで、S228及びS270の処理に関し、図14~図18を用いて説明する。ここで、S228及びS270の処理は、主制御装置80に搭載されたCPUが、変動時間設定手段として行う処理の具体例を構成し、S228若しくはS270の処理で設定(決定)される変動パターンによって変動時間が特定(設定)される。
先ず、S228の大当り用の変動パターン決定処理について説明する。
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合(S222;YES)の場合、一律にリーチを行う。その際、実行するリーチの態様が、リーチ判定用乱数を用いて、通常リーチ(実行時間;21秒~30秒)、ロングリーチ(実行時間;40秒~60秒)若しくはスーパーリーチ(実行時間;61秒~120秒)に決定される。ここで、ロングリーチは通常リーチに比べて長時間掛けて実行するリーチであり、スーパーリーチ(SPリーチ)はロングリーチに比べて長時間掛けて実行するリーチである。
Here, the processing of S228 and S270 will be described with reference to FIGS. 14 to 18. Here, the processing of S228 and S270 constitutes a specific example of the processing performed by the CPU mounted on the main control device 80 as the fluctuation time setting means, and is set (determined) by the processing of S228 or S270 according to the fluctuation pattern. The fluctuation time is specified (set).
First, the fluctuation pattern determination process for the jackpot of S228 will be described.
In this embodiment, when the result of the hit / fail determination is a big hit (S222; YES), the reach is uniformly performed. At that time, the mode of reach to be executed is normal reach (execution time; 21 to 30 seconds), long reach (execution time; 40 to 60 seconds) or super reach (execution time;) using a random number for reach determination. It is determined to be 61 seconds to 120 seconds). Here, the long reach is a reach that takes a long time to execute as compared with the normal reach, and the super reach (SP reach) is a reach that takes a long time to execute as compared with the long reach.

そして、大当りを確定表示する場合には、実行するリ-チの態様が、「S156、S158、S176若しくはS178の処理」で抽出されたリーチ判定用乱数を用いて決定される。
リーチ判定用乱数が通常リーチを発生させる値と判定されると(S230;YES)、「S156、S158、S176若しくはS178の処理」で抽出した抽出情報(第1抽出情報若しくは第2抽出情報であり、以下、始動入賞時抽出情報という)が、操作情報(第1操作情報若しくは第2操作情報)と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する(S232)。このS232の処理で肯定判定される場合には(S232;YES)、短縮抽選処理を行う(S234)。そして、短縮抽選処理で当選した場合(S236;YES)、通常リーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S240)。
Then, when the big hit is confirmed and displayed, the mode of the reach to be executed is determined by using the reach determination random number extracted in "Processing of S156, S158, S176 or S178".
When the reach determination random number is determined to be a value that normally generates reach (S230; YES), it is the extraction information (first extraction information or second extraction information) extracted in "processing of S156, S158, S176 or S178". , Hereinafter, it is determined whether or not the start winning prize extraction information) is the extraction information associated with the operation information (first operation information or second operation information) (S232). If an affirmative determination is made in the process of S232 (S232; YES), a shortened lottery process is performed (S234). Then, when winning in the shortened lottery process (S236; YES), the fluctuation pattern is determined using the shortened fluctuation pattern table for normal reach and the fluctuation pattern random number (S240).

また、S232の処理で否定判定される場合(S232;NO)と、短縮抽選処理で落選した場合(S236;NO)には、通常リーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S238)。
以下の説明において、非短縮変動パターンテーブルとは、非短縮型の変動時間を特定する変動パターンのみが格納された変動パターンテーブルを示し、この変動パターンテーブルが参照されると、短縮型の変動時間を特定する変動パターンが選択される可能性はない。
一方、短縮変動パターンテーブルとは、変動パターン決定処理において参照すると、短縮型の変動時間を特定する変動パターンが選択される可能性がある変動パターンテーブルである。そして、実施例1に示す短縮変動パターンテーブルは短縮抽選に当選すると参照され、この短縮変動パターンテーブルには短縮型の変動時間を特定する変動パターンのみが格納されている。
Further, in the case of a negative determination in the processing of S232 (S232; NO) and the case of losing in the shortened lottery processing (S236; NO), a non-shortened fluctuation pattern table for normal reach and a fluctuation pattern random number are used. The fluctuation pattern is determined (S238).
In the following description, the non-shortened variation pattern table refers to a variation pattern table in which only the variation patterns that specify the non-shortened variation time are stored, and when this variation pattern table is referred to, the shortened variation time is referred to. There is no possibility that a variation pattern that identifies is selected.
On the other hand, the shortened fluctuation pattern table is a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern that specifies a shortened fluctuation time may be selected when referred to in the fluctuation pattern determination process. Then, the shortened fluctuation pattern table shown in the first embodiment is referred to when the shortened lottery is won, and only the fluctuation pattern that specifies the shortened fluctuation time is stored in this shortened fluctuation pattern table.

図18に示すように、通常リーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけられた15個の変動パターンA1~A15が格納されている。また、通常リーチ用の短縮変動パターンテーブルには、1個の変動パターンD1が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンD1に決定される。そして、後者の短縮変動パターンテーブルには、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンA1~A15よりも短い変動時間(10秒)を特定する変動パターンD1が格納されている。なお、短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数の変動パターンが格納されていてもよい。この点に関しては、後述する他の短縮変動パターンテーブル(スーパーリーチ用の短縮変動パターンテーブル、外れ用の短縮変動パターンテーブル)においても同様である。
また、S234の短縮抽選処理で当選する確率は10%とされている。つまり、当否判定の結果が大当りであり、通常リーチが行われる場合に、短縮ボタン91に変動短縮指示を施すと、10%の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が短縮される(非短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて変動時間が短縮される)。
As shown in FIG. 18, the non-shortened variation pattern table for normal reach stores 15 variation patterns A1 to A15 associated with variation pattern random numbers (“0” to “1020”). Further, one variation pattern D1 is stored in the shortened variation pattern table for normal reach, and the variation pattern D1 is determined regardless of the value of the extracted variation pattern random number. The latter shortened variation pattern table stores a variation pattern D1 that specifies a variation time (10 seconds) shorter than any of the variation patterns A1 to A15 stored in the non-shortened variation pattern table. The shortened variation pattern table may store a plurality of variation patterns associated with the variation pattern random numbers. The same applies to other shortened fluctuation pattern tables (shortened fluctuation pattern table for super reach, shortened fluctuation pattern table for deviation), which will be described later.
Further, the probability of winning in the shortened lottery process of S234 is set to 10%. That is, when the result of the hit / fail judgment is a big hit and the normal reach is performed, if the fluctuation shortening instruction is given to the shortening button 91, the shortening fluctuation pattern table is referred to at a rate of 10%, and the fluctuation time is shortened ( The fluctuation time is shortened compared to when the non-shortening fluctuation pattern table is referenced).

リーチ判定用乱数がロングリーチを発生させる値と判定される場合(S230;NO、S246;YES)も、始動入賞時抽出情報が、操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する(S248)。そして、S248の処理で肯定判定される場合には(S248;YES)、短縮抽選処理を行う(S250)。そして、短縮抽選処理で当選した場合(S252;YES)、ロングリーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S254)。
また、S248の処理で否定判定される場合と(S248;NO)、短縮抽選処理で落選した場合(S252;NO)には、ロングリーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S256)。
Even when the reach determination random number is determined to be a value that causes long reach (S230; NO, S246; YES), it is determined whether or not the start winning prize extraction information is the extraction information associated with the operation information. (S248). Then, if an affirmative determination is made in the process of S248 (S248; YES), a shortened lottery process is performed (S250). Then, when winning in the shortened lottery process (S252; YES), the fluctuation pattern is determined using the shortened fluctuation pattern table for long reach and the fluctuation pattern random number (S254).
Further, in the case of a negative determination in the processing of S248 (S248; NO) and the case of losing in the shortened lottery processing (S252; NO), a non-shortened fluctuation pattern table for long reach and a fluctuation pattern random number are used. The fluctuation pattern is determined (S256).

ここで、図18に示すように、ロングリーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけられた10個の変動パターンA16~A25が格納されている。また、ロングリーチ用の短縮変動パターンテーブルには、1個の変動パターンD2が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンD2に決定される。そして、後者の短縮変動パターンテーブルには、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンA16~A25よりも短い変動時間(15秒)を特定する変動パターンD2が格納されている。
また、S250の短縮抽選処理で当選する確率は、5%とされている。つまり、当否判定の結果が大当りであり、ロングリーチが行われる場合に、短縮ボタン91に変動短縮指示を施すと、5%の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が短縮される(短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて短縮される)。
Here, as shown in FIG. 18, the non-shortened variation pattern table for long reach stores 10 variation patterns A16 to A25 associated with the variation pattern random numbers (“0” to “1020”). ing. Further, one variation pattern D2 is stored in the shortened variation pattern table for long reach, and the variation pattern D2 is determined regardless of the value of the extracted variation pattern random number. The latter shortened variation pattern table stores a variation pattern D2 that specifies a variation time (15 seconds) shorter than any of the variation patterns A16 to A25 stored in the non-shortened variation pattern table.
Further, the probability of winning in the shortened lottery process of S250 is 5%. That is, when the result of the hit / fail judgment is a big hit and the long reach is performed, if the fluctuation shortening instruction is given to the shortening button 91, the shortening fluctuation pattern table is referred to at a rate of 5%, and the fluctuation time is shortened ( It is shortened compared to when the shortened variation pattern table is referenced).

リーチ判定用乱数がスパーリーチを発生させる値と判定される場合(S230;NO、S246;NO)も、図15に示すように、始動入賞時抽出情報が、操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する(S260)。そして、S260の処理で肯定判定される場合には(S260;YES)、短縮抽選処理を行う(S262)。そして、短縮抽選処理で当選した場合(S264;YES)、スパーリーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S266)。
また、S260の処理で否定判定される場合(S260;NO)と、短縮抽選処理で落選した場合(S264;NO)には、スパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S268)。
Even when the reach determination random number is determined to be a value that causes spar reach (S230; NO, S246; NO), as shown in FIG. 15, the start winning prize extraction information is associated with the operation information. It is determined whether or not it is (S260). Then, if an affirmative determination is made in the process of S260 (S260; YES), a shortened lottery process is performed (S262). Then, when winning in the shortened lottery process (S264; YES), the fluctuation pattern is determined using the shortened fluctuation pattern table for spar reach and the fluctuation pattern random number (S266).
Further, in the case of a negative determination in the processing of S260 (S260; NO) and the case of losing in the shortened lottery processing (S264; NO), a non-shortened fluctuation pattern table for spar reach and a fluctuation pattern random number are used. The fluctuation pattern is determined (S268).

ここで、図18に示すように、スパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけられた5個の変動パターンA26~A30が格納されている。また、スーパ-リーチ用の短縮変動パターンテーブルには、1個の変動パターンD3が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンD3に決定される。そして、後者の短縮変動パターンテーブルには、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンA26~A30よりも短い変動時間(25秒)を特定する変動パターンD3が格納されている。
また、S262の短縮抽選処理で当選する確率は2%とされている。つまり、当否判定の結果が大当りであり、スーパーリーチが行われる場合に、短縮ボタン91に変動短縮指示を施すと、2%の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が短縮される(短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて短縮される)。
Here, as shown in FIG. 18, in the non-shortened variation pattern table for spar reach, five variation patterns A26 to A30 associated with the variation pattern random numbers (“0” to “1020”) are stored. ing. Further, one variation pattern D3 is stored in the shortened variation pattern table for super reach, and the variation pattern D3 is determined regardless of the value of the extracted variation pattern random number. The latter shortened variation pattern table stores a variation pattern D3 that specifies a variation time (25 seconds) shorter than any of the variation patterns A26 to A30 stored in the non-shortened variation pattern table.
Further, the probability of winning in the shortened lottery process of S262 is 2%. That is, when the result of the hit / fail judgment is a big hit and the super reach is performed, if the fluctuation shortening instruction is given to the shortening button 91, the shortening fluctuation pattern table is referred to at a rate of 2%, and the fluctuation time is shortened ( It is shortened compared to when the shortened variation pattern table is referenced).

次に、S270の外れ当り用の変動パターン決定処理について説明する。
本実施例では、当否判定の結果が外れの場合(S222;NO)の場合、特別図柄の変動においてリーチを伴わない通常外れ変動と、リーチを伴うリーチ変動を行う。つまり、本実施例では、リーチの実行の可否と、リーチを行う場合のリーチ態様とを、リーチ判定用乱数を用いて判定する。
そして、リーチ判定用乱数を用いて、リ-チを行わないと判定されると、通常外れ変動(実行時間;5秒~20秒)が実行される。また、リーチ判定用乱数を用いて、リ-チを行うと判定される場合には、リーチ判定用乱数を用いて実行するリーチの態様も決定される。つまり、通常リーチ(実行時間;21秒~30秒)、ロングリーチ(実行時間;40秒~60秒)若しくはスーパーリーチ(実行時間;61秒~120秒)の何れを行うかが決定される。
Next, the variation pattern determination process for the out-of-order hit of S270 will be described.
In this embodiment, when the result of the hit / fail determination is a deviation (S222; NO), the normal deviation variation without reach and the reach variation with reach are performed in the variation of the special symbol. That is, in this embodiment, whether or not the reach can be executed and the reach mode when the reach is performed are determined by using the reach determination random number.
Then, when it is determined that the reach is not performed by using the reach determination random number, the deviation variation (execution time; 5 seconds to 20 seconds) is normally executed. Further, when it is determined to perform reach using the reach determination random number, the mode of reach to be executed using the reach determination random number is also determined. That is, it is determined whether to perform normal reach (execution time; 21 seconds to 30 seconds), long reach (execution time; 40 seconds to 60 seconds), or super reach (execution time; 61 seconds to 120 seconds).

図16に示すように、リーチ判定用乱数がリーチを行わない値と判定されると(S272;YES)、始動入賞時抽出情報が、操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する(S274)。このS274の処理で肯定判定される場合には(S274;YES)、短縮抽選処理を行う(S276)。そして、短縮抽選処理で当選した場合(S278;YES)、通常外れ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S282)。
また、S274の処理で否定判定される場合(S274;NO)と、短縮抽選処理で落選した場合(S278;NO)には、通常外れ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S280)。
As shown in FIG. 16, when it is determined that the reach determination random number is a value that does not reach (S272; YES), it is determined whether or not the start winning prize extraction information is the extraction information associated with the operation information. Judgment (S274). If an affirmative determination is made in the process of S274 (S274; YES), a shortened lottery process is performed (S276). Then, when winning in the shortened lottery process (S278; YES), the fluctuation pattern is determined using the shortened fluctuation pattern table for normal deviation and the fluctuation pattern random number (S282).
Further, in the case of a negative determination in the processing of S274 (S274; NO) and the case of losing in the shortened lottery processing (S278; NO), a non-shortening fluctuation pattern table for normal deviation and a fluctuation pattern random number are used. The fluctuation pattern is determined (S280).

ここで、図19に示すように、通常外れ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけられた20個の変動パターンB1~B20が格納されている。また、通常外れ用の短縮変動パターンテーブルは設定されていない。また、S274の短縮抽選処理で当選する確率は0%とされているため、当否判定の結果が外れであり、リーチが行われない場合に、短縮ボタン91に変動短縮指示を施しても、変動時間が短縮されることはない。但し、通常外れ用の短縮変動パターンテーブルを設定し、短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて変動時間が短縮されることしてもよい。 Here, as shown in FIG. 19, 20 fluctuation patterns B1 to B20 associated with fluctuation pattern random numbers (“0” to “1020”) are stored in the non-shortened fluctuation pattern table for normal deviation. ing. In addition, a shortened fluctuation pattern table for normal deviation is not set. Further, since the probability of winning in the shortened lottery process of S274 is 0%, the result of the winning / failing determination is wrong, and even if the shortening button 91 is instructed to shorten the fluctuation when the reach is not performed, the fluctuation is changed. Time is not reduced. However, it is also possible to set a shortened fluctuation pattern table for normal deviation and shorten the fluctuation time as compared with the case where the shortened fluctuation pattern table is referred to.

リーチ判定用乱数によって通常リーチを発生させる値と判定されると(S284;YES)、始動入賞時抽出情報が操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する(S286)。肯定判定される場合には(S286;YES)、短縮抽選処理を行う(S288)。そして、短縮抽選処理で当選した場合(S290;YES)、通常リーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S292)。
また、S286の処理で操作情報と対応づけられた抽出情報でない場合(S286;NO)と、短縮抽選処理で落選した場合(S290;NO)には、通常リーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S294)。
When it is determined by the reach determination random number as a value that normally generates reach (S284; YES), it is determined whether or not the start winning prize extraction information is the extraction information associated with the operation information (S286). If affirmative determination is made (S286; YES), a shortened lottery process is performed (S288). Then, when winning in the shortened lottery process (S290; YES), the fluctuation pattern is determined using the shortened fluctuation pattern table for normal reach and the fluctuation pattern random number (S292).
Further, when the extraction information is not associated with the operation information in the processing of S286 (S286; NO) and when the information is lost in the shortened lottery processing (S290; NO), a non-shortening variation pattern table for normal reach is used. Fluctuation pattern A fluctuation pattern is determined using a random number (S294).

ここで、図19に示すように、通常リーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけられた15個の変動パターンB21~B35が格納されている。また、通常リーチ用の短縮変動パターンテーブルには、1個の変動パターンE1が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンE1に決定される。
そして、S288の短縮抽選処理で当選する確率は、50%とされている。つまり、当否判定の結果が外れであり、通常リーチが行われる場合に、短縮ボタン91に変動短縮指示を施すと、50%の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が10秒に短縮される(非短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて短縮される)。
Here, as shown in FIG. 19, 15 variation patterns B21 to B35 associated with variation pattern random numbers (“0” to “1020”) are stored in the non-shortened variation pattern table for normal reach. ing. Further, one variation pattern E1 is stored in the shortened variation pattern table for normal reach, and the variation pattern E1 is determined regardless of the value of the extracted variation pattern random number.
The probability of winning in the shortened lottery process of S288 is 50%. That is, when the result of the hit / fail judgment is wrong and the normal reach is performed, if the fluctuation shortening instruction is given to the shortening button 91, the shortening fluctuation pattern table is referred to at a rate of 50%, and the fluctuation time is shortened to 10 seconds. (Shortened compared to when the non-shortened variation pattern table is referenced).

リーチ判定用乱数がロングリーチを発生させる値と判定される場合(S272;NO、S284;NO、S296;YES)も、図17に示すように、始動入賞時抽出情報が操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する(S298)。S298の処理で肯定判定される場合(S298;YES)には、短縮抽選処理を行う(S300)。そして、短縮抽選処理で当選した場合(S302;YES)、ロングリーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S306)。
また、S298の処理で否定判定される場合(S298;NO)と、短縮抽選処理で落選した場合(S302;NO)には、ロングリーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S304)。
Even when the reach determination random number is determined to be a value that causes long reach (S272; NO, S284; NO, S296; YES), as shown in FIG. 17, the start winning prize extraction information is associated with the operation information. It is determined whether or not the information is extracted information (S298). If an affirmative determination is made in the process of S298 (S298; YES), a shortened lottery process is performed (S300). Then, when winning in the shortened lottery process (S302; YES), the fluctuation pattern is determined using the shortened fluctuation pattern table for long reach and the fluctuation pattern random number (S306).
Further, in the case of a negative determination in the processing of S298 (S298; NO) and the case of losing in the shortened lottery processing (S302; NO), a non-shortened fluctuation pattern table for long reach and a fluctuation pattern random number are used. To determine the variation pattern (S304).

ここで、図19に示すように、ロングリーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけられた10個の変動パターンB36~B45が格納されている。また、ロングリーチ用の短縮変動パターンテーブルには、1個の変動パターンE2が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンE2に決定される。そして、後者の短縮変動パターンテーブルには、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンB36~B45よりも短い変動時間(15秒)を特定する変動パターンE2が格納されている。
S300の短縮抽選処理で当選する確率は、30%とされている。つまり、当否判定の結果が大当りであり、ロングリーチが行われる場合に、短縮ボタン91に変動短縮指示を施すと、30%の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が短縮される(非短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて短縮される)。
Here, as shown in FIG. 19, the non-shortened variation pattern table for long reach stores 10 variation patterns B36 to B45 associated with variation pattern random numbers (“0” to “1020”). ing. Further, one variation pattern E2 is stored in the shortened variation pattern table for long reach, and the variation pattern E2 is determined regardless of the value of the extracted variation pattern random number. The latter shortened variation pattern table stores a variation pattern E2 that specifies a variation time (15 seconds) shorter than any of the variation patterns B36 to B45 stored in the non-shortened variation pattern table.
The probability of winning in the shortened lottery process of S300 is 30%. That is, when the result of the hit / fail judgment is a big hit and the long reach is performed, if the fluctuation shortening instruction is given to the shortening button 91, the shortening fluctuation pattern table is referred to at a rate of 30%, and the fluctuation time is shortened ( It is shortened compared to when the non-shortened variation pattern table is referenced).

リーチ判定用乱数がスパーリーチを発生させる値と判定される場合(S272;NO、S284;NO、S296;NO)も、始動入賞時抽出情報が操作情報と対応づけられた抽出情報であるか否かを判定する(S308)。そして、S308の処理で肯定判定される場合には(S308;YES)、短縮抽選処理を行い(S310)、短縮抽選処理で当選すると(S312;YES)、スパーリーチ用の短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S314)。
また、S308の処理で否定判定される場合(S308;NO)と、短縮抽選処理で落選した場合(S312;NO)には、スパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する(S316)。
Even when the reach determination random number is determined to be a value that causes spar reach (S272; NO, S284; NO, S296; NO), whether or not the start winning extraction information is the extraction information associated with the operation information. Is determined (S308). Then, when an affirmative judgment is made in the processing of S308 (S308; YES), a shortened lottery process is performed (S310), and when a winner is won in the shortened lottery process (S312; YES), a shortened variation pattern table for spar reach and a shortened variation pattern table are displayed. Fluctuation pattern A fluctuation pattern is determined using a random number (S314).
Further, in the case of a negative determination in the processing of S308 (S308; NO) and the case of losing in the shortened lottery processing (S312; NO), a non-shortened fluctuation pattern table for spar reach and a fluctuation pattern random number are used. The fluctuation pattern is determined (S316).

ここで、図19に示すように、スパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけられた5個の変動パターンB46~B50が格納されている。また、スーパ-リーチ用の短縮変動パターンテーブルには、1個の変動パターンE3が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンE3に決定される。そして、後者の短縮変動パターンテーブルには、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンB46~B50よりも短い変動時間(25秒)を特定する変動パターンE3が格納されている。つまり、当否判定の結果が外れであり、スーパーリーチが行われる場合に、短縮ボタン91に変動短縮指示を施すと、20%の割合で短縮変動パターンテーブルが参照され、変動時間が短縮される(短縮変動パターンテーブルが参照される場合に比べて短縮される)。 Here, as shown in FIG. 19, five variation patterns B46 to B50 associated with variation pattern random numbers (“0” to “1020”) are stored in the non-shortened variation pattern table for spar reach. ing. Further, one variation pattern E3 is stored in the shortened variation pattern table for super reach, and the variation pattern E3 is determined regardless of the value of the extracted variation pattern random number. The latter shortened variation pattern table stores a variation pattern E3 that specifies a variation time (25 seconds) shorter than any of the variation patterns B46 to B50 stored in the non-shortened variation pattern table. That is, when the result of the pass / fail judgment is wrong and the super reach is performed, if the fluctuation shortening instruction is given to the shortening button 91, the shortening fluctuation pattern table is referred to at a rate of 20%, and the fluctuation time is shortened ( It is shortened compared to when the shortened variation pattern table is referenced).

なお、本実施例では、リーチ判定用乱数でリーチ発生の可否と、リーチを発生する場合のリーチ態様を決定して、参照する変動パターンテーブルを選択する。そして、当否判定の結果と、選択された変動パターンテーブルと、「S156、S158、S176若しくはS178の処理」で抽出した変動パターン乱数とを用いて、変動パターンを決定したが、変動パターンの決定態様はこれに限定されない。例えば、リーチ判定用乱数でリーチ発生の可否を決定し、当否判定の結果が大当りの場合に大当り用変動パターンテーブルと、始動入賞時に抽出した変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定し、当否判定の結果が外れの場合に通常外れ用の変動パターンテーブル若しくはリーチ外れ用の変動パターンテーブルと、始動入賞時に抽出した変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定してもよい。 In this embodiment, whether or not reach is generated and the reach mode when reach is generated are determined by the reach determination random number, and the variation pattern table to be referred to is selected. Then, the variation pattern was determined using the result of the hit / fail determination, the selected variation pattern table, and the variation pattern random number extracted in "Processing of S156, S158, S176 or S178". Is not limited to this. For example, whether or not reach is generated is determined by a random number for reach determination, and when the result of the hit / fail judgment is a big hit, the fluctuation pattern is determined using the big hit variation pattern table and the variation pattern random number extracted at the start winning, and the result is determined. When the result of the determination is out of order, the variation pattern may be determined by using the variation pattern table for normal deviation or the variation pattern table for reach loss and the variation pattern random number extracted at the time of starting winning.

この場合、大当り用変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(0~1020の乱数値)に対応づけられて、通常リーチ用の変動パタ-ン(20個の変動パターン)と、ロングリーチ用の変動パタ-ン(15個の変動パターン)と、スーパーリーチ用の変動パタ-ン(5個の変動パターン)とが格納されていてもよい。
また、通常外れ用の変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(0~1020の乱数値)に対応づけられて、リーチを伴わない通常外れ用の変動パタ-ン(20個の変動パターン)が格納され、リーチ外れ用変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(0~1020の乱数値)に対応づけられて、通常リーチ用の変動パタ-ン(20個の変動パターン)と、ロングリーチ用の変動パタ-ン(15個の変動パターン)と、スーパーリーチ用の変動パタ-ン(5個の変動パターン)とが格納されていることとしてもよい。
In this case, the fluctuation pattern table for big hits is associated with the fluctuation pattern random number (random number value of 0 to 1020), and the fluctuation pattern for normal reach (20 fluctuation patterns) and the fluctuation for long reach. A pattern (15 variation patterns) and a variation pattern for super reach (5 variation patterns) may be stored.
In addition, the fluctuation pattern table for normal deviation stores fluctuation patterns (20 fluctuation patterns) for normal deviation that are associated with fluctuation pattern random numbers (random numbers from 0 to 1020) and do not involve reach. In the variation pattern table for out-of-reach, the variation pattern random numbers (random numbers from 0 to 1020) are associated with the variation patterns for normal reach (20 variation patterns) and the variations for long reach. It may be assumed that the pattern (15 variation patterns) and the variation pattern for super reach (5 variation patterns) are stored.

S234、S250、S276、S288の処理では、始動入賞時に取得した短縮抽選用乱数を用いて短縮抽選を行うが、本実施例と異なり、短縮抽選用乱数を、変動パターンを決定する際や、短縮ボタンを操作する際等に取得してもよい。
また、遊技状態として、特別図柄の変動時間が通常の変動時間の通常変動状態と、特別図柄の変動時間が通常の変動時間よりも短くされる時短状態とを備える場合には、ぞれぞれの遊技状態に対応する非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとを備えてもよい。また、保留数が多くなるほど、特別図柄の変動時間を短くしてもよい。
In the processing of S234, S250, S276, and S288, the shortened lottery is performed using the shortened lottery random numbers acquired at the time of the start winning, but unlike this embodiment, the shortened lottery random numbers are shortened when determining the variation pattern. It may be acquired when operating a button or the like.
In addition, when the game state includes a normal fluctuation state in which the fluctuation time of the special symbol is a normal fluctuation time and a time reduction state in which the fluctuation time of the special symbol is shorter than the normal fluctuation time, each of them is provided. A non-shortening variation pattern table corresponding to the gaming state and a shortened variation pattern table may be provided. Further, as the number of reservations increases, the fluctuation time of the special symbol may be shortened.

続いて図12に戻って更に説明すると、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS338の処理では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合(S338:YES)は、S340に処理を移行し、否定判定の場合(S338:NO)は、本処理を終了する。 Subsequently, returning to FIG. 12, further explaining, in the process of S338 that shifts to the change display of the first special figure or the second special figure, the main control device 80 determines whether or not the change time of the special figure has elapsed. If the determination is affirmative (S338: YES), the process shifts to S340, and if the determination is negative (S338: NO), the present process ends.

S340の処理では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。 In the process of S340, the variable display of the special symbol is terminated, the confirmed symbol of the special symbol is displayed, and the symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to confirm the effect symbol is transmitted, and this process is terminated. do.

続いて図13に関して、特図の確定表示中に移行するS344では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S344:YES)は、S346に処理を移行し、否定判定の場合(S344:NO)は、本処理を終了する。 Subsequently, with respect to FIG. 13, in S344, which shifts to the final display of the special map, it is determined whether or not the duration of the final display of the special map has expired. Then, in the case of an affirmative determination (S344: YES), the process shifts to S346, and in the case of a negative determination (S344: NO), the present process ends.

S346の処理では、特図の確定表示を終了し、S348に処理を移行する。S348の処理では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合(S348:YES)は、S350に処理を移行し、否定判定の場合(S348:NO)は、S366に処理を移行する。 In the process of S346, the confirmation display of the special figure is terminated, and the process is transferred to S348. In the process of S348, the main control device 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is the one at the time of a big hit, and if it is affirmative (S348: YES), the process shifts to S350 and a negative determination is made. In the case of (S348: NO), the process shifts to S366.

S350の処理では、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S352)、その後、S354に処理を移行する。 In the process of S350, the probability change flag indicating that the probability change state is referred to, and if the probability change flag is 1, the probability change flag is cleared (S352), and then the process shifts to S354.

S354の処理では、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S356)、その後、S358に処理を移行する。 In the processing of S354, the time saving flag indicating that the time saving state is referred to is referred to, and when the time saving flag is 1, the time saving flag is cleared (S356), and then the processing is transferred to S358.

そして、条件装置作動開始処理(S358),役物連続作動装置作動開始処理(S360),大当り開始演出処理(S362)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。 Then, by sequentially executing the condition device operation start process (S358), the accessory continuous operation device operation start process (S360), and the big hit start effect process (S362), a command indicating the mode of the big hit game and the start of the big hit game are executed. The jackpot game is started by transmitting a command instructing the above to the sub-integrated control device 83, and the present process is ended.

一方、S348の処理にて否定判定が得られた場合に移行するS366の処理では、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S366:YES)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S368)。そして、該残り回数が0である場合には(S368:YES)、確変フラグをクリアし(S370)、S372に処理を移行する。 On the other hand, in the process of S366, which shifts to the case where a negative determination is obtained in the process of S348, the probability change flag is referred to, and if the flag is 1, it can be executed during the probability change state (S366: YES). Refer to the remaining number of jackpot lottery (probability variation number) (S368). Then, when the remaining number of times is 0 (S368: YES), the probability change flag is cleared (S370), and the process shifts to S372.

S372の処理では、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S372:YES)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S374)。そして、該残り回数が0である場合には(S374:YES)、時短フラグをクリアし(S376)、S380に処理を移行する。 In the process of S372, the time saving flag is referred to, and when the flag is 1, the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the time saving state (time saving number) is referred to (S374). Then, when the remaining number of times is 0 (S374: YES), the time saving flag is cleared (S376), and the process shifts to S380.

S380では、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。 In S380, a state specification command transmission process for transmitting a state specification command for notifying the current gaming state is executed for the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図20~22のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。 Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 22. This process is executed from the main routine.

S400では、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S400:YES)は、S405に処理を移行し、否定判定の場合(S400:NO)は、本処理を終了する。 In S400, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S400: YES), the process shifts to S405, and in the case of a negative determination (S400: NO), the present process ends.

S405では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S405:YES)は、図21のS450に処理を移行し、否定判定の場合(S405:NO)は、S410に処理を移行する。 In S405, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S405: YES), the process shifts to S450 in FIG. 21 and in the case of a negative determination (S405: NO). , S410.

S410では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合は(S410:YES)、図21のS470に処理を移行し、否定判定の場合(S410:NO)は、S415に処理を移行する。 In S410, it is determined whether or not it is in the interval of each round in the big hit game, and if it is an affirmative determination (S410: YES), the process shifts to S470 in FIG. 21 and if it is a negative determination (S410: NO). Shifts the process to S415.

S415では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S415:YES)は、図22のS500に処理を移行し、否定判定の場合(S415:NO)は、S420に処理を移行する。 In S415, it is determined whether or not the end of the jackpot game is being produced, and in the case of an affirmative determination (S415: YES), the process shifts to S500 in FIG. 22, and in the case of a negative determination (S415: NO), The process is transferred to S420.

S420では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合(S420:YES)は、S425に処理を移行し、否定判定の場合(S420:NO)は、本処理を終了する。
S425では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。続いて図21に関して、大入賞口14の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S450:YES)は、S460に処理を移行し、否定判定の場合(S450:NO)は、S455に処理を移行する。
In S420, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S420: YES), the process shifts to S425, and in the case of a negative determination (S420: NO), this process is performed. To finish.
In S425, a large winning opening opening process for opening the large winning opening 14 is executed, and this process is terminated. Subsequently, with respect to FIG. 21, in S450, which shifts to the opening of the large winning opening 14, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls winning in the large winning opening 14 is 10. Then, in the case of an affirmative determination (S450: YES), the process is transferred to S460, and in the case of a negative determination (S450: NO), the process is transferred to S455.

S455では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合(S455:YES)は、S460に処理を移行し、否定判定の場合(S455:NO)は、本処理を終了する。 In S455, the main control device 80 determines whether or not the opening time of the large winning opening 14 has ended, and in the case of an affirmative determination (S455: YES), the process shifts to S460, and in the case of a negative determination (S455). : NO) ends this process.

S460では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S465に処理を移行する。S465では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。 In S460, the main control device 80 executes the large winning opening closing process for closing the large winning opening 14, and shifts the process to S465. In S465, the main control device 80 executes a jackpot interval process for setting an interval for each round of the jackpot game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS470では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合(S470:YES)は、S475に処理を移行し、否定判定の場合(S470:NO)は、本処理を終了する。 On the other hand, in S470 which shifts to the interval of each round, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of affirmative judgment (S470: YES), the process shifts to S475 and in the case of negative judgment. (S470: NO) ends this process.

S475では、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合(S475:YES)は、S480に処理に移行し、否定判定の場合(S475:NO)は、S485に処理を移行する。 In S475, it is determined whether or not it is the final round of the jackpot game, and if it is affirmative (S475: YES), the process shifts to S480, and if it is negative (S475: NO), the process shifts to S485. ..

S480では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。一方、S485では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。 In S480, the jackpot end effect process for producing the effect when the jackpot game is terminated is executed, and the present process is terminated. On the other hand, in S485, the main control device 80 executes a large winning opening opening process for opening the large winning opening 14, and ends this process.

続いて図22に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS500では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合(S500:YES)は、S505に処理を移行し、否定判定の場合(S500:NO)は、本処理を終了する。 Subsequently, with respect to FIG. 22, in S500 which shifts to the end effect of the jackpot game, it is determined whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of affirmative determination (S500: YES), the process shifts to S505. , In the case of a negative determination (S500: NO), this process is terminated.

続くS505,S510では、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S515に処理を移行する。S515では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合(S515:YES)は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S520)、確変フラグをセットし(S525)、S530に処理を移行する。 In the following S505 and S510, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process shifts to S515. In S515, the main control device 80 determines whether or not to shift to the probable change state after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S515: YES), the number of big hit lottery that can be executed during the probable change state (probability change number). (S520), set the probability change flag (S525), and shift the process to S530.

S530では、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合(S530:YES)は、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S535)、時短フラグをセットし(S540)、S545に処理を移行する。 In S530, it is determined whether or not to shift to the time saving state after the big hit game, and in the case of an affirmative judgment (S530: YES), the number of big hit lottery that can be executed during the time saving state (time saving number) is set and (S535). ), Set the time saving flag (S540), and shift the process to S545.

S545,S550では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。 In S545 and S550, the main control device 80 transmits a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and a state designation command for notifying the game state after the jackpot game ends. Executes the status specification command transmission process and ends this process.

パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに応じて演出図柄制御装置82を制御し、演出図柄表示装置6にて各種演出を行う。この点に関し、図23(a)及び図23(b)を用いて具体的に説明する。そして、図23(a)に示す演出決定処理と、図23(b)の演出図柄停止処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。 The sub-integrated control device 83 of the pachinko machine 50 controls the effect symbol control device 82 in response to a command from the main control device 80, and the effect symbol display device 6 performs various effects. This point will be specifically described with reference to FIGS. 23 (a) and 23 (b). Then, the effect determination process shown in FIG. 23 (a) and the effect symbol stop process of FIG. 23 (b) are periodically executed by the sub-integrated control device 83.

図23(a)に示すように、サブ統合制御装置83は変動開始コマンド(図11のS332の処理を参照)を受信すると(S800;YES)、起動する。ここで、変動開始コマンド(変動コマンド)とは、前述のように、当否判定処理において、主制御装置80が送信するコマンドであり、当否判定の結果が大当りである場合、S334の処理において、当り図柄を指定する図柄指定コマンドも送信される。そして、主制御装置80はS156、S158、S176若しくはS178の処理で保留記憶した大当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄(大当り抽選で当った際に停止表示される図柄、図12のS340の処理を参照)を決定する。そして、この当り図柄が図柄指定コマンドで指定され、サブ統合制御装置83に図柄指定コマンドとして送信される。 As shown in FIG. 23 (a), the sub-integrated control device 83 is activated when it receives the fluctuation start command (see the process of S332 in FIG. 11) (S800; YES). Here, the fluctuation start command (variation command) is a command transmitted by the main control device 80 in the hit / fail determination process as described above, and when the result of the hit / fail determination is a big hit, it is a hit in the process of S334. A symbol specification command that specifies a symbol is also sent. Then, the main control device 80 is based on the random number for determining the jackpot symbol stored on hold in the processing of S156, S158, S176 or S178, and the winning symbol (the symbol displayed to be stopped when the jackpot lottery is won, S340 in FIG. 12). See process). Then, this hit symbol is designated by the symbol designation command, and is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a symbol designation command.

そして、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドを受信すると、演出パターン(演出態様)を決定し(S805)、「演出パターンに基づく演出を開始(演出図柄の変動を開始)し(S810)、演出決定処理を終了する。ここで、変動開始コマンドの受信時には、振分用の乱数が抽出される。また、S805の処理では、S800の処理で受信した変動開始コマンドの内容(種類)と抽出される振分用の乱数とに応じて、演出パターン(演出態様)を決定する。つまり、図柄変動表示の実行時間、出現させる演出内容(リーチの発生の有無、発生させるリーチの種類、予告の発生の有無、発生させる予告の種類等)」を決定することができる。 Then, when the sub-integrated control device 83 receives the variation start command, it determines the effect pattern (effect mode) (S805), "starts the effect based on the effect pattern (starts the variation of the effect symbol) (S810), and produces the effect. The determination process ends. Here, when the variation start command is received, a random number for distribution is extracted. In the process of S805, the content (type) of the variation start command received in the process of S800 is extracted. The effect pattern (effect mode) is determined according to the random number for distribution. That is, the execution time of the symbol variation display, the effect content to appear (whether or not reach is generated, the type of reach to be generated, and the occurrence of notice). (Presence / absence of, type of notice to be generated, etc.) ”can be determined.

また、図23(b)に示すように、サブ統合制御装置83は主制御装置80からの図柄確定コマンド(図12のS340を参照)を受信すると(S850;YES)、演出図柄を確定表示し、演出図柄停止処理を終了する。 Further, as shown in FIG. 23 (b), when the sub-integrated control device 83 receives the symbol confirmation command (see S340 in FIG. 12) from the main control device 80 (S850; YES), the sub-integrated control device 83 confirms and displays the effect symbol. , Ends the staging symbol stop process.

ここで、図24(a)は、非短縮変動パターンテーブルと、対応する演出パタ-ンとの関係を示す説明図である。また、図24(b)は、短縮変動パターンテーブルと、対応する演出パタ-ンとの関係を示す説明図である。
なお、図24においては、外れのスパーリーチ用の短縮若しくは非短縮の変動パターンテーブルと、スパーリーチ用の演出パタ-ンテーブルとの関係について説明するが、その他の変動パターン及び演出パタ-ン(「外れ用で、通常外れ用、ロングリーチ用の短縮若しくは非短縮の変動パターンテーブル」、「大当り用で、通常リーチ用、ロングリーチ用の短縮、スーパリーチ用の短縮若しくは非短縮の変動パターンテーブル」)についても同様である。
Here, FIG. 24A is an explanatory diagram showing the relationship between the non-shortened variation pattern table and the corresponding staging pattern. Further, FIG. 24B is an explanatory diagram showing the relationship between the shortened variation pattern table and the corresponding staging pattern.
In FIG. 24, the relationship between the shortened or non-shortened variable pattern table for spar reach and the staging pattern table for spar reach will be described, but other variable patterns and staging patterns ( "Shortened or non-shortened variable pattern table for off, normal off, long reach", "Shortened or non-shortened variable pattern table for big hit, normal reach, short reach, super reach" The same applies to).

図24(a)及び図19に示すように、外れスパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルには、それぞれ変動パターン乱数に対応づけられた5個の変動パターンB46~50が格納されている。また、演出パタ-ンテーブルは、サブ統合制御装置83を構成するROMに設けられている。そして、演出パタ-ンテーブルには、個々の変動パターンに対応して、複数の演出パターンが格納されている。例えば、変動パターンB46に対応して複数の演出パターンが設けられ、サブ統合制御装置83が変動開始コマンド(変動パターンを指定するコマンド)を受信すると、前述の振分用の乱数を用いて、演出パターンを、演出パターンG46a、G46b、G46c…の中から選択する。つまり、演出パターンG46a、G46b、G46c…は、何れも所定範囲の乱数値が対応づけされており(例えば、演出パターンG46bには乱数値「6~9」が対応づけされており)、サブ統合制御装置83が、変動パタ-ン46を指定する変動開始コマンドを受信したとき、「6~9」のうちの何れかの振分用の乱数を取得すると、演出パターンG46bが選択される。なお、この点に関しては、外れスパーリーチ用の非短縮変動パターンテーブルに格納された他の変動パターンB45、B47~50に関しても同様であり、変動開始コマンドを受信したときに取得される振分用の乱数を用いて、何れかの演出パターンが選択される。
なお、演出パタ-ンテーブルは、演出態様記憶手段の具体例を構成し、演出パタ-ンテーブルから振分用の乱数を用いて演出パターンが選択する処理は、サブ統合制御装置83のCPUが、演出情報選択手段として実行する処理の具体例を構成する。
As shown in FIGS. 24A and 19, the non-shortened variation pattern table for out-of-spar reach stores five variation patterns B46 to 50 associated with the variation pattern random numbers, respectively. Further, the staging pattern table is provided in the ROM constituting the sub-integrated control device 83. A plurality of staging patterns are stored in the staging pattern table corresponding to each variation pattern. For example, when a plurality of effect patterns are provided corresponding to the variation pattern B46 and the sub-integrated control device 83 receives the variation start command (command for specifying the variation pattern), the effect is performed using the above-mentioned random number for distribution. The pattern is selected from the effect patterns G46a, G46b, G46c ... That is, the effect patterns G46a, G46b, G46c ... are all associated with random number values in a predetermined range (for example, the effect pattern G46b is associated with random number values "6 to 9"), and are sub-integrated. When the control device 83 receives the fluctuation start command for designating the fluctuation pattern 46 and acquires a random number for distribution from any of "6 to 9", the effect pattern G46b is selected. Regarding this point, the same applies to the other fluctuation patterns B45 and B47 to 50 stored in the non-shortened fluctuation pattern table for the outlier spar reach, and the distribution is acquired when the fluctuation start command is received. One of the effect patterns is selected using the random number of.
The staging pattern table constitutes a specific example of the staging mode storage means, and the CPU of the sub-integrated control device 83 performs the process of selecting the staging pattern from the staging pattern table using random numbers for distribution. , A specific example of the process to be executed as the effect information selection means is configured.

図24(b)に示すように、外れのスパーリーチ用の短縮変動パターンテーブルには、1個の変動パターンE3が格納され、抽出した変動パターン乱数の値が何れであっても、変動パターンE3に決定される。そして、短縮変動パターンE3によって特定される変動時間は、非短縮変動パターンテーブルに格納された何れの変動パターンB46~B50よりも短い変動時間(25秒)を特定する。
また、変動パターンE3に対応して複数の演出パターンが設けられ、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、前述の振分用の乱数を用いて、演出パターンを、演出パターンJ31、J32、J33…の中から選択する。そして、何れの演出パターンにおいても演出の実行時間は、対応関係になる変動パターンE3が特定する変動時間と等しくされている。但し、外れのスパーリーチ用の短縮変動パターンテーブルには、複数個の変動パターンが格納され、個々の変動パターンに対応して複数の演出パターンを備えてもよい。
As shown in FIG. 24B, one variation pattern E3 is stored in the shortened variation pattern table for spar reach, and the variation pattern E3 is stored regardless of the value of the extracted variation pattern random number. Will be decided. Then, the fluctuation time specified by the shortened fluctuation pattern E3 specifies a fluctuation time (25 seconds) shorter than any of the fluctuation patterns B46 to B50 stored in the non-shortened fluctuation pattern table.
Further, a plurality of effect patterns are provided corresponding to the variation pattern E3, and when the sub-integrated control device 83 receives the variation start command, the effect pattern is set to the effect patterns J31 and J32 by using the above-mentioned random numbers for distribution. , J33 ... Select from. Then, in any of the effect patterns, the execution time of the effect is equal to the variation time specified by the variation pattern E3 having a corresponding relationship. However, a plurality of fluctuation patterns are stored in the shortened fluctuation pattern table for the spar reach, and a plurality of staging patterns may be provided corresponding to the individual fluctuation patterns.

ここで、図24(a)に示す演出パターンG46bと、図24(b)に示す演出パターンJ33は、演出図柄の変動途中に当り予告(当り示唆演出)を実行する演出パターンである。また、大当り用若しくは外れ用の通常リーチ用の演出パタ-ンテーブル、大当り用若しくは外れ用のロングリーチ用の演出パタ-ンテーブル、大当り用のスーパリーチ用の演出パタ-ンテーブルにも、予告(当り示唆演出告)を実行する演出パターンが含まれている。但し、何れの場合においても、非短縮変動パターンテーブルに対応する演出パタ-ンテーブルの方が、短縮変動パターンテーブルに対応する演出パタ-ンテーブルよりも、当り予告(当り示唆演出)を実行する演出パターンが多く含まれている。 Here, the effect pattern G46b shown in FIG. 24A and the effect pattern J33 shown in FIG. 24B are effect patterns for executing a hit notice (hit suggestion effect) during the change of the effect symbol. In addition, notices will also be given to the directing pattern table for normal reach for big hits or misses, the directing pattern table for long reach for big hits or misses, and the directing pattern table for super reach for big hits. A production pattern for executing a hit suggestion production notification) is included. However, in any case, the effect pattern table corresponding to the non-shortened variation pattern table executes the hit notice (hit suggestion effect) than the effect pattern table corresponding to the shortened variation pattern table. Many staging patterns are included.

ところで、本実施例では、大当り確率を設定する設定値を示す数値が上昇すると当り予告(当り示唆演出)を実行する演出パターン(以下、「予告演出パターン」といい、例えば、演出パターンG46b等を参照)に対応づけられた乱数の範囲が広くされている(例えば、設定1で「6~9」、設定2で「6~10」、設定3で「6~11」等)。このため、設定値を示す数値が上昇するほど予告演出パターン選択される確率が高くなっている。この点に関しては更に後述する。 By the way, in this embodiment, when the numerical value indicating the set value for setting the jackpot probability rises, an effect pattern (hereinafter referred to as "notice effect pattern") for executing a hit advance notice (hit suggestion effect), for example, an effect pattern G46b or the like is used. The range of random numbers associated with (see) is widened (for example, setting 1 is "6-9", setting 2 is "6-10", setting 3 is "6-11", etc.). Therefore, the higher the numerical value indicating the set value, the higher the probability that the warning effect pattern will be selected. This point will be further described later.

そして、演出パターン(演出態様)が選択されると、遊技演出(演出図柄表示装置6で実行される演出図柄の変動表示、可動物の演出動作、スピーカ30の発声態様、LED・ランプ31の電飾態様等)が設定される。また、予告演出パターンが選択されると、遊技演出中に当り予告(当り示唆演出)を行う。 Then, when the effect pattern (effect mode) is selected, a game effect (variable display of the effect symbol executed by the effect symbol display device 6, effect operation of a movable object, vocalization mode of the speaker 30, and electricity of the LED / lamp 31). The decoration mode, etc.) is set. Further, when the advance notice effect pattern is selected, a hit advance notice (hit suggestion effect) is performed during the game effect.

この予告は、変動開始コマンドを受信して、これから開始しようとする遊技演出(当該遊技演出)において、当該遊技演出の結果を示唆する予告演出であってもよいし、先読み演出であってもよい。つまり、図9(b)及び(c)に示すように、S156若しくはS158の処理と、S168の間に先読み判定に関する処理(S163、S164)を実行したり、S176若しくはS178の処理と、S188の間に先読み判定に関する処理(S183、S184)を実行したりすることで、先読み判定に基づく予告演出を行うことができる。 This notice may be a notice effect that suggests the result of the game effect or a look-ahead effect in the game effect (the game effect) that is about to start after receiving the fluctuation start command. .. That is, as shown in FIGS. 9 (b) and 9 (c), the process of S156 or S158 and the process related to the look-ahead determination (S163, S164) are executed during S168, the process of S176 or S178, and the process of S188. By executing the process related to the look-ahead determination (S183, S184) in the meantime, the advance notice effect based on the look-ahead determination can be performed.

次に、図25及び図26を用いて、決定された演出パターンに基づいて実行される遊技演出について説明する。なお、演出図柄表示装置6で実行される演出図柄A1は、左図柄と、中図柄と、右図柄とで構成され、その変動表示と確定表示を、特別図柄の変動表示と確定表示に同期させて行う。そして、演出図柄A1は左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示される。ここで、図25は、非短縮変動パターンに対応する演出パターンG50bに従い実行される遊技演出を示し、図26は、短縮変動パターンに対応する演出パターンJ31に従い実行される遊技演出を示している。 Next, with reference to FIGS. 25 and 26, a game effect executed based on the determined effect pattern will be described. The effect symbol A1 executed by the effect symbol display device 6 is composed of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, and the variation display and the confirmation display are synchronized with the variation display and the confirmation display of the special symbol. Do it. Then, the effect symbol A1 is stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. Here, FIG. 25 shows a game effect executed according to the effect pattern G50b corresponding to the non-shortened variation pattern, and FIG. 26 shows a game effect executed according to the effect pattern J31 corresponding to the shortened variation pattern.

図25(a)は、演出図柄A1の変動表示が開始された後、一定時間が経過して左図柄のみが停止表示した状態を示している。また、図25(b)は、左図柄のみが停止表示した状態から、変動表示が進行し、右図柄が左図柄と同一の数字図柄で停止し、リーチ状態となったことを示している。更に、図25(c)は、変動中の中図柄の下方に予告キャラクタA3が出現したことを示している。 FIG. 25A shows a state in which only the left symbol is stopped and displayed after a certain period of time has elapsed after the variable display of the effect symbol A1 is started. Further, FIG. 25B shows that the variable display progresses from the state in which only the left symbol is stopped and displayed, the right symbol is stopped at the same numerical symbol as the left symbol, and the reach state is reached. Further, FIG. 25 (c) shows that the warning character A3 appears below the changing middle symbol.

図25(d)、(e)は、リーチ状態から開始される発展演出A4を示している。このとき、演出図柄A1が画面の左上に小さく表示される。そして、遊技演出の実行時間が経過すると、図25(f)に示すように、中図柄が停止して、遊技演出の結果(特別図柄の変動表示の結果)が確定表示される。
この演出パターンG50bに従い実行される遊技演出は、100秒間に亘って実行される。
25 (d) and 25 (e) show the development effect A4 starting from the reach state. At this time, the effect symbol A1 is displayed small in the upper left of the screen. Then, when the execution time of the game effect elapses, as shown in FIG. 25 (f), the middle symbol is stopped, and the result of the game effect (result of the variable display of the special symbol) is confirmed and displayed.
The game effect executed according to the effect pattern G50b is executed for 100 seconds.

図26(a)は、演出図柄A1の変動表示が開始された後、一定時間が経過して左図柄のみが停止表示した状態を示し、図26(b)は、右図柄も、左図柄と同一の数字図柄で停止し、リーチ状態となったことを示している。そして、図26(c)は、画面がホワイトアウトA5した状態を示し、図26(d)は、ホワイトアウトA5を完了し、遊技演出の結果(特別図柄の変動表示の結果)が確定表示された状態を示している。
この演出パターンJ31に従い実行される遊技演出は、25秒間に亘って実行される。
FIG. 26 (a) shows a state in which only the left symbol is stopped and displayed after a certain period of time has elapsed after the variable display of the effect symbol A1 is started, and FIG. 26 (b) shows that the right symbol is also the left symbol. It stops at the same number symbol and indicates that it has reached the reach state. Then, FIG. 26 (c) shows a state in which the screen is white out A5, and FIG. 26 (d) shows that the white out A5 is completed and the result of the game effect (result of the variable display of the special symbol) is confirmed and displayed. Shows the state.
The game effect executed according to the effect pattern J31 is executed for 25 seconds.

以上のパチンコ機50によると、特別図柄の変動表示が開始される前に、事前に施された変動短縮指示に基づき、特別図柄の変動時間として通常の変動時間と短縮された変動時間を択一的に選択できる。つまり、変動開始後に変動時間を変更するものではないため、制御が複雑化しない。例えば、変動開始後、所定期間内に操作されると短縮され、所定期間外に操作されると短縮されないとする場合(所定期間内に操作されないと短縮されないとする場合)、操作タイミングの時間管理を行うことが必要となるからである。
そして、特別図柄の変動表示に伴い実行される遊技演出においても、「長い時間を掛けた遊技演出を楽しみたい」という遊技者の要求と、「遊技演出の時間を短くして早く当否判定の結果を知りたい」という遊技者の要求と、を満足させることができる。しかも、この選択的な遊技演出を実行するため、予め用意された情報(通常の変動時間に対応する演出パターン、短縮された変動時間に対応する演出パタ-ン)を選択すれば足りるため、演出の制御も複雑化しない。
According to the above pachinko machine 50, before the variation display of the special symbol is started, the normal variation time and the shortened variation time are selected as the variation time of the special symbol based on the variation shortening instruction given in advance. Can be selected. That is, since the fluctuation time is not changed after the fluctuation starts, the control is not complicated. For example, after the start of fluctuation, if it is operated within a predetermined period, it will be shortened, and if it is operated outside a predetermined period, it will not be shortened (if it is not operated within a predetermined period, it will not be shortened), time management of operation timing. This is because it is necessary to do.
Also, in the game production performed along with the variable display of the special symbol, the player's request "I want to enjoy the game production over a long period of time" and "The result of the success / failure judgment by shortening the game production time". It is possible to satisfy the player's request, "I want to know." Moreover, in order to execute this selective game production, it is sufficient to select the information prepared in advance (the production pattern corresponding to the normal fluctuation time, the production pattern corresponding to the shortened fluctuation time), and thus the production. The control of is not complicated either.

また、特別図柄の変動時間が短縮されたり、遊技演出の実行時間が短縮されたりするケースが、遊技進行上の一部のケースで生ずるに過ぎない。このため、遊技演出の実行時間が短縮されるケースを設けることによって、遊技進行(遊技機の稼働)に与える影響を少なくできる。つまり、短縮抽選が当選したときには、特別図柄の変動時間と、遊技演出の実行時間を短縮するため、短縮ボタン91を設けることで、遊技進行(遊技機の稼働時間)に大きな影響を与えることはない。 In addition, there are only some cases in the progress of the game in which the variation time of the special symbol is shortened or the execution time of the game effect is shortened. Therefore, by providing a case in which the execution time of the game effect is shortened, the influence on the game progress (operation of the game machine) can be reduced. That is, when the shortened lottery is won, in order to shorten the fluctuation time of the special symbol and the execution time of the game effect, by providing the shortening button 91, the game progress (operating time of the gaming machine) can be greatly affected. do not have.

また、実施例では、短縮ボタン91に変動短縮指示が施された後に取得された乱数に基づき実行される特別図柄の変動表示に限定して変動短縮を行う。つまり、短縮ボタン91に変動短縮指示が施されてから生じた始動入賞に基づき実行される特別図柄の変動表示に限定して、変動時間を短縮するため、変動時間の短縮の可否を客観的に定めることができる。 Further, in the embodiment, the variation shortening is performed only for the variation display of the special symbol executed based on the random number acquired after the variation shortening instruction is given to the shortening button 91. That is, in order to shorten the fluctuation time by limiting to the fluctuation display of the special symbol executed based on the start prize generated after the fluctuation shortening instruction is given to the shortening button 91, it is objectively possible to shorten the fluctuation time. Can be determined.

更に、本実施例では、特別図柄に関する当否判定において大当りと判定される確率を設定する確率設定手段を有している。そして、確率設定手段によって設定される設定値に基づいて、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される確率が異なっている。つまり、図27に示すように、大当り判定確率のうちで低確率の大当り確率が、設定値を示す数値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」と大きくなるに従い、低くなるようにされている。そして、本パチンコ機50において、この設定値を示す数値が大きくなる程、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン(短縮された遊技演出)」の出現度合いが高くなっている。このため、遊技者は、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン(短縮された遊技演出)」の出現率を通じて、本パチンコ機50に設定された設定値を予測しながら遊技を行うことができる。特に、本パチンコ機50では、短縮ボタン91に何回も変動短縮指示を施すことで、設定値の推測がより容易となる。換言すると、当該パチンコ機50によって遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該パチンコ機50の稼働を良くすることができる。 Further, in the present embodiment, there is a probability setting means for setting the probability of being determined as a big hit in the hit / fail determination regarding the special symbol. Then, the probability that the "variation pattern for specifying the shortened variation time" is selected is different based on the set value set by the probability setting means. That is, as shown in FIG. 27, among the jackpot determination probabilities, the low probability jackpot probability has the numerical values indicating the set values of "1", "2", "3", "4", "5", and "6". As it gets bigger, it gets lower. Then, in the pachinko machine 50, the larger the numerical value indicating this set value, the higher the degree of appearance of the “variation pattern for specifying the shortened variation time (shortened game effect)”. For this reason, the player can play the game while predicting the set value set in the pachinko machine 50 through the appearance rate of the "variation pattern that specifies the shortened variation time (shortened game effect)". can. In particular, in the pachinko machine 50, the set value can be more easily estimated by giving the shortening button 91 a variation shortening instruction many times. In other words, the more the game is continued by the pachinko machine 50, the easier it is to estimate the set value, so that the operation of the pachinko machine 50 can be improved.

また、本パチンコ機50では、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン(短縮された遊技演出)」が選択される確率に応じて当り示唆演出(大当り予告演出)の出現率を変化させている。つまり、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン(短縮された遊技演出)」が選択される確率が大きい程、当り示唆演出(当り予告演出)の出現率を低くし、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン(短縮された遊技演出)」が選択される確率が小さい程、当り示唆演出(大当り予告演出)の出現率が高くされている。
つまり、短縮変動パターンが選択される確率が高い程、当り示唆演出の出現率が低くなるが、特別図柄の変動時間が短くなる確率が高いので、イライラ感を解消できる。
また、短縮変動パターンが選択される確率が低い程、特別図柄の変動時間が長くなり易いが当り示唆演出の出現率が高くなる。このため、変動時間が長くしても演出を楽しむことができ、遊技者の遊技に対する期待感を損なわない。
Further, in the pachinko machine 50, the appearance rate of the hit suggestion effect (big hit notice effect) is changed according to the probability that the "variation pattern for specifying the shortened variation time (shortened game effect)" is selected. There is. In other words, the higher the probability that the "variation pattern that specifies the shortened fluctuation time (shortened game effect)" is selected, the lower the appearance rate of the hit suggestion effect (hit notice effect), and the "shortened variation type". The smaller the probability that the "variable pattern that specifies the time (shortened game effect)" is selected, the higher the appearance rate of the hit suggestion effect (big hit notice effect).
That is, the higher the probability that the shortened fluctuation pattern is selected, the lower the appearance rate of the hit suggestion effect, but the higher the probability that the fluctuation time of the special symbol becomes shorter, so that the feeling of frustration can be eliminated.
Further, the lower the probability that the shortened variation pattern is selected, the longer the variation time of the special symbol tends to be, but the higher the appearance rate of the hit suggestion effect. Therefore, the effect can be enjoyed even if the fluctuation time is long, and the player's expectation for the game is not impaired.

更に、本パチンコ機50では、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合よりも、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合の方が、短縮変動パターンが選択される確率が高くなっている。このため、短縮ボタン91を操作しても変動時間が長くなり易く、ロングリーチやス-パリーチが発生し易い場合は、当否判定の結果が大当りである変動(当り変動)である確率が高いことを示唆できる。一方、当否判定の結果が外れである変動(外れ変動)では、変動時間を短縮させる機会が多くなるので、イライラ感を解消できる。 Further, in the pachinko machine 50, the probability that the shortened variation pattern is selected is higher when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is wrong than when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a big hit. ing. Therefore, even if the shortening button 91 is operated, the fluctuation time tends to be long, and if long reach or super reach is likely to occur, there is a high probability that the result of the hit / fail judgment is a fluctuation (hit fluctuation) that is a big hit. Can be suggested. On the other hand, in the case of fluctuations in which the result of the pass / fail judgment is out of order (out-of-order fluctuation), there are many opportunities to shorten the fluctuation time, so that the feeling of frustration can be eliminated.

(2)実施例2
次に、実施例2のパチンコ機1について説明する。
前述の実施例1では、特別図柄の変動表示を開始する度に短縮ボタン91に変動短縮指示が施された操作履歴を確認し、確認後、当該操作履歴を消去する構成を備える。つまり、一回の特別図柄の変動表示に対して、前もって短縮ボタン91が操作されてことを前提として、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される可能性を生じさせていた。
これに対して、実施例2では、一回、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されると、以後に開始される複数回の変動表示において「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される可能性を生じさせた点が実施例1と異なっている。以下、実施例2について、実施例1のパチンコ機1との相違点を中心に説明する。
(2) Example 2
Next, the pachinko machine 1 of the second embodiment will be described.
In the first embodiment described above, every time the variation display of the special symbol is started, the operation history in which the variation shortening instruction is given to the shortening button 91 is confirmed, and after the confirmation, the operation history is deleted. That is, there is a possibility that the "variation pattern for specifying the shortened fluctuation time" is selected on the premise that the shortening button 91 is operated in advance for the fluctuation display of one special symbol. ..
On the other hand, in the second embodiment, once the shortening button 91 is subjected to the shortening instruction operation, the "variation pattern for specifying the shortened fluctuation time" is displayed in the plurality of fluctuation displays started thereafter. It differs from Example 1 in that it creates the possibility of being selected. Hereinafter, the second embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 1 of the first embodiment.

実施例2は、短縮ボタン操作処理の内容と、始動入賞確認処理の内容が、実施例1と異なっている。
先ず、実施例2の短縮ボタン操作処理について図28を用いて説明する。実施例2の短縮ボタン処理が起動すると、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されたか否かを判定し(S100)、肯定判定されると(S100;YES)、操作フラグの値が「1」である否かを判定する(S115)。ここで、実施例2では、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されたことを示すフラグ(情報)として操作フラグのみを備えている。この操作フラグは、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されると値が「1」とされ、第1始動口10若しくは第2始動口11に入球した遊技球の累積数が所定数(実施例2では、5球)となると、当該操作フラグの値が「0」とされる。
In the second embodiment, the content of the shortened button operation process and the content of the start winning confirmation process are different from those of the first embodiment.
First, the shortened button operation process of the second embodiment will be described with reference to FIG. 28. When the shortening button processing of the second embodiment is activated, it is determined whether or not the shortening instruction operation has been performed on the shortening button 91 (S100), and if affirmative determination is made (S100; YES), the value of the operation flag is "1". (S115). Here, in the second embodiment, only the operation flag is provided as a flag (information) indicating that the shortening instruction operation has been performed on the shortening button 91. The value of this operation flag is set to "1" when the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91, and the cumulative number of game balls that have entered the first starting port 10 or the second starting port 11 is a predetermined number (implemented). In Example 2, when the number of balls is 5), the value of the operation flag is set to "0".

S115の処理で否定判定される場合には(S115;NO)、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。一方、肯定判定される場合には(S115;YES)、操作カウンタの値が初期化される(0とされる)。つまり、操作フラグがセットされた状態(値が「1」のとき)、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されると、操作カウンタの値が初期化される(S135)。ここで、操作カウンタは、操作フラグがセットされた後に、第1始動口10若しくは第2始動口11に入球した遊技球の累積数を計数するカウンタであり、当該操作カウンタのカウント値が上限数となると、操作フラグは解除(「0」に設定)される。また、操作フラグがセットされた状態(値が「1」のとき)、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されると、操作カウンタの値が初期化するのは、操作フラグの値が「1」であっても、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されると、操作カウンタのカウント値が初期化されること(0から初められること)を示している。 If a negative determination is made in the processing of S115 (S115; NO), the shortening button operation processing is terminated as it is. On the other hand, if affirmative determination is made (S115; YES), the value of the operation counter is initialized (set to 0). That is, when the operation flag is set (when the value is "1") and the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91, the value of the operation counter is initialized (S135). Here, the operation counter is a counter that counts the cumulative number of game balls that have entered the first start port 10 or the second start port 11 after the operation flag is set, and the count value of the operation counter is the upper limit. When the number is reached, the operation flag is canceled (set to "0"). Further, when the operation flag is set (when the value is "1") and the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91, the value of the operation counter is initialized when the value of the operation flag is "1". However, it indicates that the count value of the operation counter is initialized (starting from 0) when the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91.

一方、S100の処理で短縮ボタン91への短縮指示操作を確認できない場合(S100;NO)は、操作履歴の解除条件が成立したか否かを判定する(S104)。そして、S104の処理で否定判定される場合には(S104;NO)、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。ここで、解除条件の意義は、実施例1と同様である。 On the other hand, when the shortening instruction operation to the shortening button 91 cannot be confirmed in the processing of S100 (S100; NO), it is determined whether or not the operation history cancellation condition is satisfied (S104). Then, if a negative determination is made in the processing of S104 (S104; NO), the shortening button operation processing is terminated as it is. Here, the significance of the cancellation condition is the same as that of the first embodiment.

S104の処理で解除条件が成立したと判定されると(S104;YES)、操作フラグがセットされているか否かを判定し(S109)、否定判定される場合にはそのまま短縮ボタン操作処理を終了する。また、セットされている場合(値が「1」である場合)には、セットされている操作フラグを解除し(値を「0」にし)、短縮ボタン操作処理を終了する(S111)。 If it is determined in the process of S104 that the release condition is satisfied (S104; YES), it is determined whether or not the operation flag is set (S109), and if it is determined to be negative, the shortened button operation process is terminated as it is. do. If it is set (when the value is "1"), the set operation flag is released (the value is set to "0"), and the shortening button operation process is terminated (S111).

次に、図29を用いて、実施例2の入賞確認処理について説明する。ここで、図29は、図8の入賞確認処理との差異を示す説明図(フローチャートの一部)である。 Next, the winning confirmation process of the second embodiment will be described with reference to FIG. 29. Here, FIG. 29 is an explanatory diagram (a part of the flowchart) showing the difference from the winning confirmation process of FIG.

実施例2の始動入賞確認処理では、S152の処理で肯定判定されると、S155の処理に移行し、操作フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S155)。つまり、短縮ボタン91に短縮指示操作が施された状態で、第1始動口10に遊技球が入賞したか否かを判定する(S155)。そして、S155の処理で肯定判定されると(S155;YES)、S156の処理を実行し、S155の処理で否定判定されると(S155;NO)、S158の処理を実行する。 In the start winning confirmation process of the second embodiment, if an affirmative determination is made in the process of S152, the process proceeds to the process of S155, and it is determined whether or not the value of the operation flag is "1" (S155). That is, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 10 in a state where the shortening instruction operation is performed on the shortening button 91 (S155). Then, if an affirmative determination is made in the process of S155 (S155; YES), the process of S156 is executed, and if a negative determination is made in the process of S155 (S155; NO), the process of S158 is executed.

そして、S156の処理を実行すると、S159の処理に移行し、操作カウンタPの値を「1」インクリメントする(S159)。この後、操作カウンタPの値が上限数になったか否かを判定し(S160)、否定判定されると、S168の処理に移行する。また、S159の処理で肯定判定されると(S159;YES)、操作フラグの値を「0」とした(S163)後、S168の処理に移行する。なお、図示を省略するが、実施例2の入賞確認処理では、図8のS174の処理において、操作フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、図8のS176に相当する処理を行うと、操作カウンタPの値を「1」インクリメントする。この後、操作カウンタPの値が上限数になったか否かを判定し、否定判定されると、S188の処理に移行する。また、操作カウンタPの値が上限数になったと判定されると、操作フラグの値を「0」とした後、図8のS188の処理に相当する処理に移行する。 Then, when the process of S156 is executed, the process shifts to the process of S159, and the value of the operation counter P is incremented by "1" (S159). After that, it is determined whether or not the value of the operation counter P has reached the upper limit (S160), and if a negative determination is made, the process proceeds to S168. Further, if an affirmative determination is made in the process of S159 (S159; YES), the value of the operation flag is set to "0" (S163), and then the process proceeds to the process of S168. Although not shown, in the winning confirmation process of the second embodiment, it is determined whether or not the value of the operation flag is "1" in the process of S174 of FIG. Then, when the process corresponding to S176 in FIG. 8 is performed, the value of the operation counter P is incremented by "1". After that, it is determined whether or not the value of the operation counter P has reached the upper limit, and if a negative determination is made, the process proceeds to S188. Further, when it is determined that the value of the operation counter P has reached the upper limit, the value of the operation flag is set to "0", and then the process proceeds to the process corresponding to the process of S188 in FIG.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。短縮ボタン91に一回の操作を施すだけで、複数回の始動入賞に亘って、変動短縮指示短縮が有効とされるため、利便性が高い。 According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. It is very convenient because it is effective to shorten the variation shortening instruction over a plurality of start winnings by performing only one operation on the shortening button 91.

(3)実施例3
次に、実施例3のパチンコ機1について実施例1のパチンコ機50との相違点を中心に説明する。この実施例3のパチンコ機1では、変動パターン決定処理の内容と、変動パターンテーブルの内容が以下のように異なっている。以下、図30等を用いて、実施例3のパチンコ機50の特徴を説明する。ここで、図30は、外れ用・スパーリーチ用の変動パターンテーブルを示す説明図である。
(3) Example 3
Next, the pachinko machine 1 of the third embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 50 of the first embodiment. In the pachinko machine 1 of the third embodiment, the content of the variation pattern determination process and the content of the variation pattern table are different as follows. Hereinafter, the features of the pachinko machine 50 of Example 3 will be described with reference to FIG. 30 and the like. Here, FIG. 30 is an explanatory diagram showing a variation pattern table for detachment / spar reach.

実施例3の変動パターン決定処理は、短縮抽選処理を行わずに実行される点が実施例1のパチンコ機50と異なっている。
先ず、実施例3の大当り用の変動パターン決定処理について説明する。図14においてリーチ判定用乱数が通常リーチを発生させる値と判定される場合には(S230;YES)、S232の処理に移行し、S232の処理で肯定判定されると、そのままS240の処理に移行する。また、S232の処理で否定判定されると、S238の処理に移行する。
The variation pattern determination process of the third embodiment is different from the pachinko machine 50 of the first embodiment in that it is executed without performing the shortened lottery process.
First, the fluctuation pattern determination process for the jackpot of the third embodiment will be described. In FIG. 14, when the reach determination random number is determined to be a value that normally generates reach (S230; YES), the process proceeds to the process of S232, and when the affirmative decision is made in the process of S232, the process proceeds to the process of S240 as it is. do. Further, if a negative determination is made in the process of S232, the process proceeds to the process of S238.

また、リーチ判定用乱数がロングリーチを発生させる値と判定される場合(S230;NO、S246;YES)、S248の処理に移行し、肯定判定されると(S248;YES)、S254の処理に移行する。また、S248の処理で否定判定される場合と(S248;NO)、S256の処理に移行する。
リーチ判定用乱数がスパーリーチを発生させる値と判定される場合(S230;NO、S246;NO)、図15においてS260の処理に移行する。そして、S260の処理で肯定判定される場合には(S260;YES)、そのままS266の処理に移行し、S260の処理で否定判定される場合(S260;NO)は、S268の処理に移行する。
つまり、実施例3の大当り用の変動パターン決定処理においては、短縮ボタン91の操作履歴が確認されても(S232;YES、S248;YES、S260;YES)、短縮抽選処理(S234、S250、S262)を行うことはない。
Further, when the reach determination random number is determined to be a value that causes long reach (S230; NO, S246; YES), the process proceeds to S248, and when affirmative determination is made (S248; YES), the process of S254 is performed. Transition. Further, when a negative determination is made in the process of S248 (S248; NO), the process proceeds to the process of S256.
When it is determined that the reach determination random number is a value that causes spar reach (S230; NO, S246; NO), the process proceeds to S260 in FIG. Then, when an affirmative determination is made in the processing of S260 (S260; YES), the process proceeds to the processing of S266 as it is, and when a negative determination is made in the processing of S260 (S260; NO), the process proceeds to the processing of S268.
That is, in the variation pattern determination process for the jackpot of the third embodiment, even if the operation history of the shortening button 91 is confirmed (S232; YES, S248; YES, S260; YES), the shortened lottery process (S234, S250, S262). ) Is not done.

S270の外れ当り用の変動パターン決定処理においても、図16においてリーチ判定用乱数を用いてリ-チを行わないと判定されると(S272;YES)、S274の処理に移行する。そして、S274の処理で肯定判定されると(S274;YES)、そのままS282の処理に移行し、S274の処理で否定判定されると(S274;NO)、S280の処理に移行する。
また、リーチ判定用乱数を用いて通常リ-チを行うと判定されると(S276;NO、S284;YES)、S286の処理に移行する。そして、S286の処理で肯定判定されると(S286;YES)、そのままS292の処理に移行し、S286の処理で否定判定されると(S286;NO)、S294の処理に移行する。
Also in the variation pattern determination process for hitting out of S270, if it is determined in FIG. 16 that the reach is not performed using the reach determination random number (S272; YES), the process proceeds to S274. Then, if an affirmative determination is made in the process of S274 (S274; YES), the process proceeds to the process of S282 as it is, and if a negative determination is made in the process of S274 (S274; NO), the process proceeds to the process of S280.
Further, when it is determined that the normal reach is performed using the reach determination random number (S276; NO, S284; YES), the process proceeds to S286. Then, if an affirmative determination is made in the process of S286 (S286; YES), the process proceeds to the process of S292 as it is, and if a negative determination is made in the process of S286 (S286; NO), the process proceeds to the process of S294.

図17においてリーチ判定用乱数を用いてロングリ-チを行うと判定されると(S276;NO、S284;NO、S296;YES)、S298の処理に移行する。そして、S298の処理で肯定判定されると(S298;YES)、そのままS306の処理に移行し、S298の処理で否定判定されると(S298;NO)、S304の処理に移行する。
また、リーチ判定用乱数を用いてスーパーリ-チを行うと判定されると(S276;NO、S284;NO、S296;NO)、S308の処理に移行する。そして、S308の処理で肯定判定されると(S308;YES)、そのままS314の処理に移行し、S308の処理で否定判定されると(S308;NO)、S316の処理に移行する。
つまり、実施例3の外れ用の変動パターン決定処理においても、短縮ボタン91の操作履歴が確認されても(S274;YES、S286;YES、S298;YES、S308;YES、)、短縮抽選処理(S276、S288、S300、S310)を行うことはない。
When it is determined in FIG. 17 that the long reach is to be performed using the reach determination random number (S276; NO, S284; NO, S296; YES), the process proceeds to S298. Then, if an affirmative determination is made in the process of S298 (S298; YES), the process proceeds to the process of S306 as it is, and if a negative determination is made in the process of S298 (S298; NO), the process proceeds to the process of S304.
Further, when it is determined that the super reach is performed using the reach determination random number (S276; NO, S284; NO, S296; NO), the process proceeds to S308. Then, if an affirmative determination is made in the process of S308 (S308; YES), the process proceeds to the process of S314 as it is, and if a negative determination is made in the process of S308 (S308; NO), the process proceeds to the process of S316.
That is, even in the variation pattern determination process for the deviation of the third embodiment, even if the operation history of the shortening button 91 is confirmed (S274; YES, S286; YES, S298; YES, S308; YES,), the shortened lottery process ( S276, S288, S300, S310) is not performed.

また、実施例3においては、変動パターンの内容が以下の点で実施例1と異なる。実施例3の大当り用の変動パターンテーブルのうち、通常リーチ用の変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけた30パターンの変動パターンが格納され、ロングリーチ用の変動パターンテーブルに、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけた20パターンの変動パターンが格納されている。更に、スーパーリーチ用の変動パターンテーブルに、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけた10パターンの変動パターンが格納されている。 Further, in Example 3, the content of the fluctuation pattern is different from that of Example 1 in the following points. Of the fluctuation pattern tables for big hits in Example 3, the fluctuation pattern table for normal reach stores 30 patterns of fluctuation patterns associated with the fluctuation pattern random numbers (“0” to “1020”), and has a long reach. In the fluctuation pattern table for, 20 fluctuation patterns associated with the fluctuation pattern random numbers (“0” to “1020”) are stored. Further, the fluctuation pattern table for super reach stores 10 fluctuation patterns associated with the fluctuation pattern random numbers (“0” to “1020”).

また、実施例3の外れ用の変動パターンテーブルのうち、通常外れの変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけた40パターンの変動パターンが格納され、通常リーチ用の変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけた30パターンの変動パターンが格納されている。また、ロングリーチ用の変動パターンテーブルに、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけた20パターンの変動パターンが格納され、スーパーリーチ用の変動パターンテーブルに、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけた10パターンの変動パターンが格納されている。 Further, among the variation pattern tables for deviation in Example 3, 40 patterns of variation patterns associated with the variation pattern random numbers (“0” to “1020”) are stored in the variation pattern table for normal deviation, and are usually used. The variation pattern table for reach stores 30 patterns of variation patterns associated with variation pattern random numbers (“0” to “1020”). Further, 20 patterns of fluctuation patterns associated with fluctuation pattern random numbers (“0” to “1020”) are stored in the fluctuation pattern table for long reach, and fluctuation pattern random numbers (“0”) are stored in the fluctuation pattern table for super reach. 10 patterns of fluctuation patterns associated with "0" to "1020") are stored.

ここで、非短縮変動パターンテーブルの意義は実施例1と同様であり、実施例3の非短縮変動パターンテーブルを参照して変動時間を設定する場合には、変動短縮ボタン91に短縮指示操作が施されたか否かに係わらず、非短縮型の変動時間が設定される。
一方、実施例3の短縮変動パターンテーブルは、短縮型の変動時間を特定する変動パターンが少なくも格納された変動パターンテーブルであり、実施例3の短縮変動パターンテーブルには、非短縮型の変動時間を特定する変動パターンと、短縮型の変動時間を特定する変動パターンと、が格納されている。この変動パターンテーブルを参照して変動時間を設定する場合、乱数取得手段が取得した乱数(変動パターン乱数)の値に応じて、短縮型の変動時間を特定する変動パターンが選択される場合と、非短縮型の変動時間を特定する変動パターン設定される場合がある。
Here, the significance of the non-shortened fluctuation pattern table is the same as that of the first embodiment, and when the fluctuation time is set with reference to the non-shortened fluctuation pattern table of the third embodiment, the shortening instruction operation is performed on the fluctuation shortening button 91. A non-shortened variable time is set regardless of whether it has been applied or not.
On the other hand, the shortened variation pattern table of Example 3 is a variation pattern table in which at least the variation patterns that specify the shortened variation time are stored, and the shortened variation pattern table of Example 3 is a non-shortened variation pattern table. A variation pattern that specifies the time and a variation pattern that specifies the shortened variation time are stored. When setting the fluctuation time with reference to this fluctuation pattern table, the fluctuation pattern that specifies the shortened fluctuation time is selected according to the value of the random number (variation pattern random number) acquired by the random number acquisition means, and the fluctuation pattern is selected. A variation pattern may be set to specify a non-shortened variation time.

以下、外れ用の変動パターンテーブルのうち、スーパリーチ用の変動パターンテーブルについて図30(a)を用いて説明する。
つまり、当否判定の結果が外れで、スーパリーチ用の変動パターンテーブルとして、図30(a)に示すように、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとを備えている。
このうち、非短縮変動パターンテーブルには、変動時間を61~120秒の間の時間に特定する10個の変動パターンB46~B55(但し、変動パターンB48等の図示を省略)が格納されている。一方、短縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数(「0」~「1020」)と対応づけられた10個の変動パターンB46、E47、B48~B54、E55(但し、変動パターンB48等の図示を省略)が格納されている。
つまり、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとにおいては、同じ変動パターンが8個格納され、異なる変動パターンが2個格納されている。具体的には、非短縮変動パターンテーブルに格納された変動パターンB47、B55と、短縮変動パターンテーブルに格納された変動パターンE47、E55が、同一の変動パターン乱数に対応する変動パターンである。但し、変動パターンE47、E54が特定する変動時間(26秒、25秒)は、変動パターンB47、B54が特定する変動時間(90秒、120秒)よりも短くされている。ここで、同一の変動パターン乱数に対応する変動パターンのうちで、非短縮変動パターンテーブルに格納された変動パターン(B47、B55)よりも、短い変動時間を特定する変動パターン(E47、E55)であり、「短縮型の変動時間」を特定する変動パターンである。
Hereinafter, among the variation pattern tables for deviation, the variation pattern table for super reach will be described with reference to FIG. 30 (a).
That is, the result of the hit / fail determination is wrong, and as the variation pattern table for super reach, as shown in FIG. 30A, a non-shortening variation pattern table and a shortened variation pattern table are provided.
Of these, the non-shortened variation pattern table stores 10 variation patterns B46 to B55 (however, the variation patterns B48 and the like are not shown) that specify the variation time as a time between 61 and 120 seconds. .. On the other hand, in the shortened variation pattern table, 10 variation patterns B46, E47, B48 to B54, E55 (however, variation pattern B48, etc.) associated with the variation pattern random numbers (“0” to “1020”) are shown. Omitted) is stored.
That is, in the non-shortened fluctuation pattern table and the shortened fluctuation pattern table, eight same fluctuation patterns are stored and two different fluctuation patterns are stored. Specifically, the fluctuation patterns B47 and B55 stored in the non-shortened fluctuation pattern table and the fluctuation patterns E47 and E55 stored in the shortened fluctuation pattern table are fluctuation patterns corresponding to the same fluctuation pattern random number. However, the fluctuation time (26 seconds, 25 seconds) specified by the fluctuation patterns E47 and E54 is shorter than the fluctuation time (90 seconds, 120 seconds) specified by the fluctuation patterns B47 and B54. Here, among the fluctuation patterns corresponding to the same fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern (E47, E55) that specifies a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern (B47, B55) stored in the non-shortened fluctuation pattern table is used. Yes, it is a fluctuation pattern that specifies "shortened fluctuation time".

また、非短縮変動パターンテーブル及び短縮変動パターンテーブルの何れにおいても、格納された個々の変動パターンを特定する変動パターン乱数の範囲が等しくされているため、個々の変動パターンが選択される確率は等しくされている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、20%(2/10)の割合で、「短縮型の変動時間」を特定する縮変動パターンが選択される。
図示を省略するが、外れ用の変動パターンテーブルのうち、通常リーチ用の変動パターンテーブルも、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に30個の変動パターンが格納されている。そして、短縮変動パターンテーブルには、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が15個格納されている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、50%(15/30)の割合で「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される。
同様に、外れ用の変動パターンテーブルのうち、ロングリーチ用の変動パターンテーブルも、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に20個の変動パターンが格納されている。そして、短縮変動パターンテーブルには、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が6個格納されている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、30%(6/20)の割合で「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される。
Further, in both the non-shortened fluctuation pattern table and the shortened fluctuation pattern table, the range of the fluctuation pattern random numbers that specify the stored individual fluctuation patterns is equalized, so that the probability that each fluctuation pattern is selected is the same. Has been done. Therefore, when the fluctuation pattern is selected using the shortened fluctuation pattern table, the rate of 20% (2/10) is based on the case where the fluctuation pattern is selected using the non-shortened fluctuation pattern table. A contraction variation pattern that specifies the "variation time" is selected.
Although not shown, the variation pattern table for normal reach among the variation pattern tables for deviation is also composed of a non-shortening variation pattern table and a shortened variation pattern table, and the former and the latter have 30 variation patterns. It is stored. The shortened variation pattern table stores 15 "variation patterns that specify the shortened variation time". Therefore, when the fluctuation pattern is selected using the shortened fluctuation pattern table, the "shortened fluctuation type fluctuation" is performed at a rate of 50% (15/30) based on the case where the fluctuation pattern is selected using the non-shortening fluctuation pattern table. "Variation pattern that specifies time" is selected.
Similarly, among the variation pattern tables for deviation, the variation pattern table for long reach is also composed of a non-shortened variation pattern table and a shortened variation pattern table, and 20 variation patterns are stored in the former and the latter. There is. The shortened variation pattern table stores six "variation patterns that specify the shortened variation time". Therefore, when the fluctuation pattern is selected using the shortened fluctuation pattern table, the "shortened fluctuation type fluctuation" is performed at a rate of 30% (6/20) based on the case where the fluctuation pattern is selected using the non-shortening fluctuation pattern table. "Variation pattern that specifies time" is selected.

同様に、外れ用の変動パターンテーブルのうち、通常外れ用の変動パターンテーブルは、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に40個の変動パターンが格納されている。但し、短縮変動パターンテーブルと、非短縮変動パターンテーブルは同一内容であるため、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択しも、「非短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択されることはない、つまり、非短縮変動パターンテーブル及び短縮変動パターンテーブルの何れを参照しても、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択されることは無い。 Similarly, among the variation pattern tables for deviation, the variation pattern table for normal deviation is composed of a non-shortened variation pattern table and a shortened variation pattern table, and 40 variation patterns are stored in the former and the latter. There is. However, since the shortened fluctuation pattern table and the non-shortened fluctuation pattern table have the same contents, even if the fluctuation pattern is selected using the shortened fluctuation pattern table, the "variation pattern that specifies the non-shortened fluctuation time" is selected. That is, no matter whether the non-shortened fluctuation pattern table or the shortened fluctuation pattern table is referred to, the "variation pattern that specifies the shortened fluctuation time" is not selected.

また、大当り用の変動パターンテーブルのうち、通常リーチ用の変動パターンテーブルは、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に30個の変動パターンが格納されている。そして、短縮変動パターンテーブルには、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が6個が格納されている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、20%(6/30)の割合で「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される。
更に、大当り用の変動パターンテーブルのうち、ロングリーチ用の変動パターンテーブルも、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に20個の変動パターンが格納されている。そして、短縮変動パターンテーブルには、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が3個格納されている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、15%(3/20)の割合で「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される。
Further, among the fluctuation pattern tables for big hits, the fluctuation pattern table for normal reach is composed of a non-shortened fluctuation pattern table and a shortened fluctuation pattern table, and 30 fluctuation patterns are stored in the former and the latter. .. The shortened variation pattern table stores six "variation patterns that specify the shortened variation time". Therefore, when the fluctuation pattern is selected using the shortened fluctuation pattern table, the "shortened fluctuation type fluctuation" is performed at a rate of 20% (6/30) based on the case where the fluctuation pattern is selected using the non-shortening fluctuation pattern table. "Variation pattern that specifies time" is selected.
Further, among the fluctuation pattern tables for big hits, the fluctuation pattern table for long reach is also composed of a non-shortened fluctuation pattern table and a shortened fluctuation pattern table, and 20 fluctuation patterns are stored in the former and the latter. .. The shortened variation pattern table stores three "variation patterns that specify the shortened variation time". Therefore, when the fluctuation pattern is selected using the shortened fluctuation pattern table, the "shortened fluctuation type fluctuation" is performed at a rate of 15% (3/20) based on the case where the fluctuation pattern is selected using the non-shortening fluctuation pattern table. "Variation pattern that specifies time" is selected.

更に、大当り用の変動パターンテーブルのうち、スーパーリーチ用の変動パターンテーブルも、非短縮変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとで構成され、前者及び後者に10個の変動パターンが格納されている。そして、短縮変動パターンテーブルには、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が1個格納されている。従って、短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、非短縮変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合を基準として、10%(1/10)の割合で「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」が選択される。 Further, among the fluctuation pattern tables for big hits, the fluctuation pattern table for super reach is also composed of a non-shortened fluctuation pattern table and a shortened fluctuation pattern table, and 10 fluctuation patterns are stored in the former and the latter. .. Then, one "variation pattern for specifying the shortened variation time" is stored in the shortened variation pattern table. Therefore, when the fluctuation pattern is selected using the shortened fluctuation pattern table, the "shortened fluctuation type fluctuation" is performed at a rate of 10% (1/10) based on the case where the fluctuation pattern is selected using the non-shortening fluctuation pattern table. "Variation pattern that specifies time" is selected.

実施例3においても、所定の割合で「短縮された変動時間を特定する変動パターン」が選択されるため、実施例3によっても実施例1と同様な効果を得ることができる。 Also in Example 3, since the “variation pattern that specifies the shortened fluctuation time” is selected at a predetermined ratio, the same effect as that of Example 1 can be obtained by Example 3.

ここで、図30(a)は外れ用の変動パターンテーブルのうち、スーパリーチ用の変動パターンテーブルであって、設定値1の場合に用いる短縮変動パターンテーブルを示している。また、図30(b)は外れ用の変動パターンテーブルのうち、スーパリーチ用の変動パターンテーブルであって、設定値2の場合に用いる短縮変動パターンテーブルを示している。そして、設定値2の場合に用いる短縮変動パターンテーブルは、設定値1の場合に用いる短縮変動パターンテーブルに比べて、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」の格納数が一個増加している。そして、図30(c)において、設定値3の場合に用いる短縮変動パターンテーブルは、設定値1の場合に用いる短縮変動パターンテーブルに比べて、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」の格納数が二個増加している。図示を省略するが、設定値4、設定値5、設定値6と設定値が上昇するに従い、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」の格納数が1個ずつ増加している。 Here, FIG. 30A shows the variation pattern table for super reach among the variation pattern tables for deviation, and the shortened variation pattern table used when the set value 1 is set. Further, FIG. 30B shows the variation pattern table for super reach among the variation pattern tables for deviation, and the shortened variation pattern table used when the set value 2 is set. Then, in the shortened fluctuation pattern table used in the case of the set value 2, the number of stored "variable patterns for specifying the shortened fluctuation time" is increased by one as compared with the shortened fluctuation pattern table used in the case of the set value 1. There is. Then, in FIG. 30 (c), the shortened variation pattern table used in the case of the set value 3 has a “variation pattern for specifying the shortened variation time” as compared with the shortened variation pattern table used in the case of the set value 1. The number of stores has increased by two. Although not shown, the number of stored "variation patterns that specify the shortened variation time" is increasing by one as the setting values 4, the setting value 5, and the setting value 6 increase.

以上の点に関しては、外れ用の変動パターンテーブルのうち、通常リーチ用の変動パターンテーブルと、ロングリーチ用の変動パターンテーブルにおいても同様であり、設定値が上昇するに従い、格納する短縮型の縮変動パターンの数1個ずつ増加している。
また、大当り用の変動パターンテーブルのち、通常リーチ用の変動パターンテーブルと、ロングリーチ用の変動パターンテーブルと、スーパーリーチ用の変動パターンテーブルにおいても同様であり、設定値が上昇するに従い、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」の格納数が1個ずつ増加している。
The above points are the same for the fluctuation pattern table for normal reach and the fluctuation pattern table for long reach among the fluctuation pattern tables for deviation, and the shortened reduction type to be stored as the set value increases. The number of fluctuation patterns is increasing by one.
The same applies to the fluctuation pattern table for big hits, the fluctuation pattern table for normal reach, the fluctuation pattern table for long reach, and the fluctuation pattern table for super reach. The number of stored "variation patterns that specify the variation time of the type" is increasing by one.

このため、実施例3においても、設定値を示す数値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」と大きくなるに従い、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」を選択する度合いが高くなっている。このため、遊技者は、「短縮型の変動時間」の出現率を通じて、本パチンコ機50に設定された設定値を予測しながら遊技を行うことができる。特に、本パチンコ機50では、短縮ボタン91に何回も変動短縮指示を施すことで、設定値の推測がより容易となる。換言すると、当該パチンコ機50によって遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該パチンコ機50の稼働を良くすることができる。
なお、前述のように、設定値を示す数値が大きくなるに従い、低確率で大当りを発生し易くしてもよく、この場合、設定値が上昇するに従い、「短縮型の変動時間を特定する変動パターン」の格納数が減少することとすればよい。
また、実施例3においても、各変動パターンに対応する演出パターンが定められ、変動開始コマンドの受信時に取得される振分用の乱数を用いて選択される。また、実施例3においても、設定値を示す数値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」と大きくなるに従い、予告(当り示唆演出)を伴う演出パターンが選択される確率が高くなっている。
Therefore, also in the third embodiment, as the numerical values indicating the set values increase to "1", "2", "3", "4", "5", and "6", the "shortened variable time" is reduced. The degree of selection of "specific fluctuation pattern" is high. Therefore, the player can play the game while predicting the set value set in the pachinko machine 50 through the appearance rate of the “shortened variable time”. In particular, in the pachinko machine 50, the set value can be more easily estimated by giving the shortening button 91 a variable shortening instruction many times. In other words, the more the game is continued by the pachinko machine 50, the easier it is to estimate the set value, so that the operation of the pachinko machine 50 can be improved.
As described above, as the numerical value indicating the set value increases, a big hit may be more likely to occur with a low probability. In this case, as the set value increases, "a variation that specifies a shortened variation time" The number of "patterns" stored may be reduced.
Further, also in the third embodiment, the effect pattern corresponding to each fluctuation pattern is defined, and is selected by using the random number for distribution acquired when the fluctuation start command is received. Further, also in the third embodiment, as the numerical values indicating the set values increase to "1", "2", "3", "4", "5", and "6", a notice (hit suggestion effect) is accompanied. The probability that the staging pattern will be selected is high.

(4)実施例4
次に、実施例4のパチンコ機1について実施例1のパチンコ機50との相違点を中心に説明する。この実施例4のパチンコ機1は、遊技開始前に短縮ボタン91が操作されることに基づき変動短縮を行う点が実施例1と異なる。
(4) Example 4
Next, the pachinko machine 1 of the fourth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 50 of the first embodiment. The pachinko machine 1 of the fourth embodiment is different from the first embodiment in that the variation is shortened based on the operation of the shortening button 91 before the start of the game.

各実施例のパチンコ機50は、いわゆるCR機であり、当該パチンコ機50には、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)85が付属されている。また、上皿55の右側には球貸ボタン25,精算ボタン26,精算表示装置24が設けられている。更に、CRユニット85には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口とを備え、カード挿入口に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数)は、遊技球の貸出や返却に応じて更新される。 The pachinko machine 50 of each embodiment is a so-called CR machine, and the pachinko machine 50 is attached with a prepaid card unit (CR unit) 85 for reading and writing a prepaid card. Further, on the right side of the upper plate 55, a ball lending button 25, a settlement button 26, and a settlement display device 24 are provided. Further, the CR unit 85 includes a card insertion slot into which an IC card can be inserted and removed, and a bill insertion slot into which bills can be inserted, and the credit balance (or credit balance) stored in the IC card inserted in the card insertion slot is provided. , The number of game balls that can be lent out within the credit balance) is updated according to the lending or returning of the game balls.

また、CRユニット85は、上記カード挿入口に挿入されたICカードに対して、クレジット残高や該ICカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ICカードから読み取った情報を、払出制御装置81へ送信する。これにより、払出制御装置81は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理する。そして、遊技終了の際には、精算された持球数を、払出制御装置81からCRユニット85へ送信し、ICカードの情報を更新する。 Further, the CR unit 85 performs a process of reading and writing information such as a credit balance and the number of balls held by the IC card to the IC card inserted into the card insertion slot. Then, the information read from the IC card is transmitted to the payout control device 81. As a result, the payout control device 81 appropriately updates and manages information such as the credit balance and the number of balls that can be lent out according to the progress of the game. Then, at the end of the game, the settled number of balls is transmitted from the payout control device 81 to the CR unit 85, and the information on the IC card is updated.

遊技者が球貸ボタン25を操作すると、該操作に応じてクレジット残高から持球数に変換され、該クレジット残高の減少に伴って、払出制御装置81側で保有する持球数が増加する。一方、持球数を有する場合には、球貸ボタン25を操作することにより、払出制御装置81側で保有する持球数に加算される。そして、持球数の貸し出しでは、ICカードで保有された持球数から所定単位(例えば125個)分を払出制御装置81側に移行させる処理を行う。こうして払出制御装置81側で保有された持球数の範囲内で遊技を行うことができる。 When the player operates the ball lending button 25, the credit balance is converted into the number of balls held according to the operation, and the number of balls held on the payout control device 81 side increases as the credit balance decreases. On the other hand, when the number of balls held is increased, the number of balls held is added to the number of balls held on the payout control device 81 side by operating the ball lending button 25. Then, in lending the number of balls held, a process of transferring a predetermined unit (for example, 125 pieces) from the number of balls held by the IC card to the payout control device 81 side is performed. In this way, the game can be played within the range of the number of balls held on the payout control device 81 side.

以上のように、実施例4のパチンコ機50は所謂「封入式の遊技機」であるが、実施例4のパチンコ機50を「非封入式の遊技機」とすることもできる。ここで、「封入式の遊技機」は、「入賞口又はアウト口に入球した遊技球を回収し、発射手段へ再供給する球循環手段を備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させるパチンコ機」であり、「非封入式の遊技機」は、実施例1に示すように、「上皿や下皿等の皿部材を備え、皿部材に向かって賞球払出がなされるパチンコ機」である。 As described above, the pachinko machine 50 of the fourth embodiment is a so-called "enclosed gaming machine", but the pachinko machine 50 of the fourth embodiment can also be a "non-encapsulating gaming machine". Here, the "enclosed gaming machine" is provided with a ball circulation means for collecting the gaming balls that have entered the winning opening or the out opening and resupplying them to the launching means, and a predetermined number of balls enclosed inside the machine base. The "non-enclosed gaming machine" is a "pachinko machine that circulates the game balls of the above", and as shown in the first embodiment, the "non-enclosed game machine" is provided with a plate member such as an upper plate or a lower plate, and the prize ball is directed toward the plate member. It is a pachinko machine that is paid out.

実施例4のパチンコ機では、図31に示すように、遊技を開始する際に遊技球を持球として貸し出す「貸出処理」を行う。この貸出処理は、払出制御装置81にて定期的に実行される。
この貸出処理が起動すると、払出制御装置81は球貸ボタン25の操作の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には(S800;YES)、S805に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S800;NO)、本処理を終了する。
In the pachinko machine of the fourth embodiment, as shown in FIG. 31, a “rental process” is performed in which the game ball is lent out as a ball when the game is started. This lending process is periodically executed by the payout control device 81.
When this lending process is activated, the payout control device 81 determines whether or not the ball lending button 25 is operated, and if an affirmative determination is obtained (S800; YES), the process shifts to S805 and a negative determination is obtained. If this is the case (S800; NO), this process is terminated.

S805において払出制御装置81は、球貸ボタン25の操作に対応する貸出金額を特定し、CRユニット85に貸出金額を送信する(S805)。これに対して、貸出金額を受信したCRユニット85は、ICカードに保存されている残高情報が示す残高から貸出金額を減額し、残高情報を更新すると共に球貸しが可能である旨の情報(以下、「貸出可能情報」という)を払出制御装置81に送信し、残高が貸出金額に満たない場合には、球貸しが不可能である旨の情報(以下、「貸出不可能情報」という)を払出制御装置81に送信する。 In S805, the payout control device 81 specifies the loan amount corresponding to the operation of the ball lending button 25, and transmits the loan amount to the CR unit 85 (S805). On the other hand, the CR unit 85 that has received the loan amount reduces the loan amount from the balance indicated by the balance information stored in the IC card, updates the balance information, and information that the ball can be lent ( Information that ball lending is not possible when the balance is less than the lending amount (hereinafter referred to as "non-lending information") is transmitted to the payout control device 81 (hereinafter referred to as "lending available information"). Is transmitted to the payout control device 81.

払出制御装置81は、S805の処理に続いてS810の処理を実行する。このS810の処理において、払出制御装置81は、CRユニット85から球貸しが可能である旨の情報(貸出可納情報)を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S810;YES)、S815に処理を移行し、否定判定が得られた場合(貸出不可能情報を受信した場合)は(S810;NO)、本処理を終了する。 The payout control device 81 executes the process of S810 following the process of S805. In the process of S810, the payout control device 81 determines whether or not the CR unit 85 has received the information (loanable / unpaid information) indicating that the ball can be lent, and if a positive determination is obtained, the payout control device 81 determines. (S810; YES), the process is shifted to S815, and if a negative determination is obtained (when non-lending information is received) (S810; NO), this process is terminated.

払出制御装置81は、続くS815の処理においてCRニット85から持球情報(持球数に関する情報)を受信するまで待機し、受信すると(S815;YES)、持球数に関する情報に関する情報(貸球数に関する情報)を払出制御装置81が保持している持球数に加算し、持球数を更新する(S820)。つまり、枠制御装置81に設けられた持球数情報記憶部を、CRニット85から受信した持球情報の分だけ加算更新する。 The payout control device 81 waits until it receives the ball holding information (information about the number of balls held) from the CR knit 85 in the subsequent processing of S815, and when it receives (S815; YES), the information about the number of balls held (ball rental). Information on the number) is added to the number of balls held by the payout control device 81, and the number of balls held is updated (S820). That is, the ball holding number information storage unit provided in the frame control device 81 is added and updated by the amount of the ball holding information received from the CR knit 85.

払出制御装置81は、S820の処理に続いて遊技中フラグが解除(「0」に設定)されているか否かを判定する(S825)。この遊技中フラグはパチンコ機50で遊技を開始したことを示すフラグであり、遊技中はセット(「1」に設定)され、遊技を終了すると(図36の遊技終了処理を実行すると)、解除(「0」に設定)される。具体的には、遊技者が球貸ボタン25に1回目の操作が施され、しかも、CRユニット85から球貸しが可能な状態である場合に(S810の処理で肯定判定される場合)、セットされ、図示しない計数スイッチが操作されると解除される(図36参照)。そして、遊技中フラグが解除されていると(S825;YES)、遊技中フラグをセットした後(S830)、遊技開始コマンドを主制御装置80に送信し、貸出処理を終了する。一方、遊技中フラグがセットされている場合(S825;NO)、そのまま貸出処理を終了する。 The payout control device 81 determines whether or not the in-game flag is released (set to “0”) following the process of S820 (S825). This in-game flag is a flag indicating that the game has started in the pachinko machine 50, is set (set to "1") during the game, and is released when the game is finished (when the game end process of FIG. 36 is executed). (Set to "0"). Specifically, when the player performs the first operation on the ball lending button 25 and is in a state where the ball lending is possible from the CR unit 85 (when affirmative judgment is made in the process of S810), the set is set. It is released when a counting switch (not shown) is operated (see FIG. 36). Then, when the in-game flag is released (S825; YES), after the in-game flag is set (S830), the game start command is transmitted to the main control device 80 to end the lending process. On the other hand, when the in-game flag is set (S825; NO), the lending process is terminated as it is.

なお、図1において図示を省略するが、前枠52の前面には、払出制御装置81側で保有する持球数情報をCRユニット85側へ移すための計数スイッチが配設されている。そして、遊技者が計数スイッチを操作すると、計数信号が払出制御装置81に入力され、払出制御装置81を介して主制御装置80に送信する。この計数スイッチは遊技を終了する際に操作されるため、遊技の終了を計数信号を主制御装置80が受信することに基づいて検知することとしている。 Although not shown in FIG. 1, a counting switch for transferring the number of balls held on the payout control device 81 side to the CR unit 85 side is provided on the front surface of the front frame 52. Then, when the player operates the counting switch, the counting signal is input to the payout control device 81 and transmitted to the main control device 80 via the payout control device 81. Since this counting switch is operated at the end of the game, the end of the game is detected based on the reception of the counting signal by the main control device 80.

次に、図32(a)を用いて、操作有効化処理について説明する。この操作有効化処理は、短縮ボタン91の操作を有効化するための処理であり、主制御装置80にて定期的に実行される。
操作有効化処理が起動すると、払出制御装置81から遊技開始コマンドを受信したか否か判定する(S850)。そして、S850の処理で肯定判定されると、操作有効化フラグの値を「1」にする処理を行った後(S855)、サブ統合制御基装置83に操作案内表示コマンドを送信し(S860)、操作有効化処理を終了する。
このように、操作有効化フラグがセットされると(値が「1」に設定されると)、短縮ボタン91の操作を有効化することができ、特別図柄の変動表示時間が短縮される可能性を発生する。
Next, the operation activation process will be described with reference to FIG. 32 (a). This operation activation process is a process for enabling the operation of the shortening button 91, and is periodically executed by the main control device 80.
When the operation activation process is activated, it is determined whether or not a game start command has been received from the payout control device 81 (S850). Then, if affirmative determination is made in the process of S850, after performing the process of setting the value of the operation enable flag to "1" (S855), an operation guidance display command is transmitted to the sub-integrated control base device 83 (S860). , Ends the operation activation process.
In this way, when the operation enable flag is set (when the value is set to "1"), the operation of the speed button 91 can be enabled, and the variation display time of the special symbol can be shortened. Generate sex.

次に、図32(b)を用いて、操作無効化処理について説明する。この操作無効化処理は、短縮ボタン91の操作を無効化するための処理であり、主制御装置80にて定期的に実行される。
操作無効化処理が起動すると、操作有効化フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S870)。そして、S870の処理で否定判定されると(S870;NO)、そのまま操作無効化処理を終了する。
Next, the operation invalidation process will be described with reference to FIG. 32 (b). This operation invalidation process is a process for invalidating the operation of the shortening button 91, and is periodically executed by the main control device 80.
When the operation invalidation process is activated, it is determined whether or not the value of the operation invalidation flag is "1" (S870). Then, if a negative determination is made in the process of S870 (S870; NO), the operation invalidation process is terminated as it is.

一方、S870の処理で肯定判定される場合には(S870;YES)、払出制御装置81から遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S875)。そして、S875の処理で肯定判定されると(S875;YES)、操作有効化フラグの値を「0」とした後(S885)、操作無効化処理を終了する。
これに対して、S875の処理で否定判定されると(S875;NO)、有効化解除条件が成立したか否かを判定し(S880)、肯定判定される場合には(S880;YES)、操作有効化フラグの値を「0」とした後(S885)、操作無効化処理を終了する。また、S880の処理で否定判定される場合には(S880;YES)、そのまま操作無効化処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of S870 (S870; YES), it is determined whether or not a game end command has been received from the payout control device 81 (S875). Then, when an affirmative determination is made in the process of S875 (S875; YES), the value of the operation enable flag is set to "0" (S885), and then the operation invalidation process ends.
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S875 (S875; NO), it is determined whether or not the invalidation cancellation condition is satisfied (S880), and if an affirmative determination is made (S880; YES). After setting the value of the operation activation flag to "0" (S885), the operation invalidation process is terminated. If a negative determination is made in the process of S880 (S880; YES), the operation invalidation process is terminated as it is.

このように、操作有効化フラグが解除(無効化)されると(値が「0」に設定されると)、短縮ボタン91の操作が無効となり、短縮ボタン91の操作に基づいて、特別図柄の変動表示時間が短縮される可能性が消滅する。ここで、有効化解除条件として以下の条件を例示することができる。例えば、(1)短縮ボタン91が操作されたが、一定時間(例えば、10分間)、始動口11、12に遊技球が入球していない状態(つまり、遊技を行っていない状態)である場合には、解除条件が成立することとしてもよい。また、(2)短縮ボタン操作91の他に解除ボタン(操作履歴を解除するためのボタン、例えば、図1で破線で示すボタン94)を設ける場合には、「操作履歴を解除する操作を行うこと」を解除条件としたり、(3)短縮ボタン操作91の操作態様に解除態様(短縮ボタン操作91を連打する、長押しする等の通常の操作態様とは異なる操作態様)で操作することを解除条件としたりすることもできる。 In this way, when the operation enable flag is canceled (disabled) (when the value is set to "0"), the operation of the speed button 91 becomes invalid, and the special symbol is based on the operation of the speed button 91. The possibility that the variable display time of is shortened disappears. Here, the following conditions can be exemplified as the activation cancellation conditions. For example, (1) the shortening button 91 is operated, but the game ball has not entered the start ports 11 and 12 for a certain period of time (for example, 10 minutes) (that is, the game has not been played). In that case, the cancellation condition may be satisfied. Further, when (2) a release button (a button for canceling the operation history, for example, the button 94 shown by the broken line in FIG. 1) is provided in addition to the shortened button operation 91, "the operation for canceling the operation history is performed. It is possible to set "that" as a release condition, or (3) operate the shortened button operation 91 in a release mode (an operation mode different from the normal operation mode such as repeatedly hitting the shortened button operation 91 or pressing and holding it). It can also be a cancellation condition.

次に、図33を用いて、操作案内表示実行処理について説明する。この操作案内表示実行処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
図33(a)に示すように、操作案内表示実行処理が起動すると、主制御装置80から操作案内表示コマンドを受信したか否か判定する(S1000)。そして、S1000で否定判定されると、そのまま操作案内表示実行処理を終了し、S1000で肯定判定されると、サブ統合制御装置83は演出表示制御装置82の駆動を制御して、演出図柄表示装置6の表示画面を用いて操作案内表示を実行する(S1005)。ここで、操作案内表示の具体例を図33(b)に示す。この具体例では、演出図柄表示装置6の表示画面に、パチンコホールへの来店を歓迎する表示B3と、ボタンを示すキャラクタの表示B2がなされる。この表示B2により、遊技者は短縮ボタン91を操作できることを気づくことになる。
Next, the operation guide display execution process will be described with reference to FIG. 33. This operation guidance display execution process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
As shown in FIG. 33A, when the operation guidance display execution process is activated, it is determined whether or not the operation guidance display command has been received from the main control device 80 (S1000). Then, if a negative determination is made in S1000, the operation guidance display execution process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in S1000, the sub-integrated control device 83 controls the drive of the effect display control device 82 to display the effect symbol. The operation guidance display is executed using the display screen of No. 6 (S1005). Here, a specific example of the operation guidance display is shown in FIG. 33 (b). In this specific example, the display B3 for welcoming the visit to the pachinko hall and the display B2 for the character indicating the button are displayed on the display screen of the effect symbol display device 6. With this display B2, the player will notice that the shortening button 91 can be operated.

次に、図34を用いて、実施例4の短縮ボタン操作処理について説明する。
実施例4の短縮ボタン操作処理が起動すると、操作有効化フラグの値が「1」であるか否かを判定し(S950)、否定判定されると(S950;NO)、短縮ボタン操作処理を終了する。
Next, the shortened button operation process of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 34.
When the shortened button operation process of the fourth embodiment is activated, it is determined whether or not the value of the operation enable flag is "1" (S950), and if it is negatively determined (S950; NO), the shortened button operation process is performed. finish.

S950の処理で肯定判定されると(S950;YES)、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されたか否かを判定する(S955)。そして、S955の処理で肯定判定される場合には(S955;YES)、操作フラグの値が「1」に設定されているか否かを判定する(S960)。操作フラグの値が「1」に設定されている肯定判定される場合には(S960;YES)、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。一方、操作フラグの値が「0」に設定されている場合には(S960;NO)、操作フラグの値を「1」とした後、短縮表示コマンドの出力を開始し(S970)、短縮ボタン操作処理を終了する。
If an affirmative determination is made in the process of S950 (S950; YES), it is determined whether or not the shortening instruction operation has been performed on the shortening button 91 (S955). Then, when an affirmative determination is made in the process of S955 (S955; YES), it is determined whether or not the value of the operation flag is set to "1" (S960). If the value of the operation flag is set to "1" and an affirmative determination is made (S960; YES), the shortening button operation process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the operation flag is set to "0"(S960; NO), after setting the value of the operation flag to "1", the output of the abbreviated display command is started (S970), and the abbreviated button is displayed. End the operation process.
..

S955の処理で、短縮ボタン91に短縮指示操作が施されていないと判定されると(S955)、解除操作が行われた否かを判定する(S980)。ここで、解除操作とは既に施した短縮指示を解除し、特別図柄の変動時間を短縮させないようにする処理である。ここで、解除操作とは、例えば、(1)短縮ボタン操作91の他に解除ボタンを設ける場合には、当該解除ボタンを操作することや、(2)短縮ボタン操作91の操作態様に解除態様(短縮ボタン操作91を連打する、長押しする等の通常の操作態様とは異なる操作態様)で操作すること等を指す。 When it is determined in the process of S955 that the shortening instruction operation has not been performed on the shortening button 91 (S955), it is determined whether or not the canceling operation has been performed (S980). Here, the release operation is a process of canceling the shortening instruction already given so as not to shorten the fluctuation time of the special symbol. Here, the release operation is, for example, (1) when a release button is provided in addition to the shortening button operation 91, the release button is operated, or (2) the operation mode of the shortening button operation 91 is a release mode. (Operation mode different from the normal operation mode such as repeatedly hitting or long-pressing the shortening button operation 91) or the like.

S980の処理で解除操作がなされていないと判定すると(S980;NO)、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。
一方、S980の処理で解除操作がなされたと判定すると(S980;YES),S985の処理に移行し、操作フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S985)。そして、操作フラグの値が「1」である場合には(S985;YES)、操作フラグの値を「0」とした後(S990)、解除表示コマンドの出力を開始し(S995)、短縮ボタン操作処理を終了する。
If it is determined that the release operation has not been performed in the process of S980 (S980; NO), the shorten button operation process is terminated as it is.
On the other hand, if it is determined that the release operation has been performed in the process of S980 (S980; YES), the process proceeds to the process of S985, and it is determined whether or not the value of the operation flag is "1" (S985). Then, when the value of the operation flag is "1"(S985; YES), after setting the value of the operation flag to "0" (S990), the output of the release display command is started (S995), and the shortening button is displayed. End the operation process.

そして、短縮表示コマンドの出力が開始されると、サブ統合制御装置83は、図35(a)~(c)に示すように、演出表示装置6の表示内容を変化させる。つまり、図35(a)に示す「ボタンを示すキャラクタの表示B2」が、図35(b)、(c)の「短」なる文字キャラクタに変更される。また、解除表示コマンドの出力が開始されると、サブ統合制御装置83は、図35(a)、(d)、(e)に示すように、演出表示装置6の表示内容を変化させる。つまり、図35(a)に示す「ボタンを示すキャラクタの表示B2」が、図35(d)、(e)の「解」なる文字キャラクタに変更される。 Then, when the output of the abbreviated display command is started, the sub-integrated control device 83 changes the display content of the effect display device 6 as shown in FIGS. 35 (a) to 35 (c). That is, the "display B2 of the character indicating the button" shown in FIG. 35 (a) is changed to the "short" character character shown in FIGS. 35 (b) and 35 (c). Further, when the output of the release display command is started, the sub-integrated control device 83 changes the display content of the effect display device 6 as shown in FIGS. 35 (a), (d), and (e). That is, the "display B2 of the character indicating the button" shown in FIG. 35 (a) is changed to the character character "solution" in FIGS. 35 (d) and 35 (e).

次に、図36を用いて主制御装置80にて行われる遊技終了処理について説明する。
ここで、遊技の終了は遊技者が図示しない計数SWを操作することでなされるのである。主制御装置80は、遊技終了処理が起動すると、「計数信号(遊技を終了させる信号)」を受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、「計数信号」は「遊技を終了させる信号」の具体例を示す。そして、前述のように、計数SWは、払出制御装置81に接続されているため、計数SWが操作されるとその操作信号(計数信号)は、払出制御装置81に入力される。この操作信号(計数信号)は払出制御装置81を介して主制御装置80に入力される。
Next, the game end processing performed by the main control device 80 will be described with reference to FIG. 36.
Here, the end of the game is performed by the player operating a counting SW (not shown). When the game end process is activated, the main control device 80 determines whether or not a "counting signal (signal for ending the game)" has been received (S1200). Here, the "counting signal" indicates a specific example of the "signal for ending the game". Then, as described above, since the counting SW is connected to the payout control device 81, when the counting SW is operated, the operation signal (counting signal) is input to the payout control device 81. This operation signal (counting signal) is input to the main control device 80 via the payout control device 81.

S1200の処理で否定判定されると(S1200;NO)、そのまま遊技終了処理を終了する。一方、S1200の処理で肯定判定されると(S1200;YES)、待機処理を行う(S1210)。この待機処理(S1210)においては、所定の時間待機とする。 If a negative determination is made in the process of S1200 (S1200; NO), the game end process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in the processing of S1200 (S1200; YES), a standby processing is performed (S1210). In this standby process (S1210), the standby process is set to a predetermined time.

蓋し、遊技盤2を流下中の遊技球があると正確な持球数(払出制御装置81側で保有する持球数)の算出ができないため、全ての遊技球が回収されるのに充分な所定時間だけ待機とする(S1205)。
そして、待機処理(S1205)において、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間経過後に、払出制御装置81は、払出制御装置81側で保有する持球数に関する情報をクリアする(S1210)。
If there is a game ball flowing down the game board 2 with a lid, it is not possible to accurately calculate the number of balls held (the number of balls held on the payout control device 81 side), so it is sufficient to collect all the game balls. Wait for a predetermined time (S1205).
Then, in the standby process (S1205), after a sufficient time has elapsed for all the game balls to be collected, the payout control device 81 clears the information regarding the number of balls held by the payout control device 81 (S1210). ..

S1210の処理に続いて、操作フラグの値が「1」であるか否かを判定し(S1215)、否定判定される場合には(S1215;NO)、S1230の処理にそのまま移行する。一方、肯定判定される場合には(S1215;YES)、操作フラグの値を「0」とした後(S1220)、S1225の処理に移行する。 Following the process of S1210, it is determined whether or not the value of the operation flag is "1" (S1215), and if a negative determination is made (S1215; NO), the process proceeds to the process of S1230 as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made (S1215; YES), the operation flag value is set to "0" (S1220), and then the process proceeds to S1225.

そして、S1225の処理では、有効化フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1225)。S1225の処理で否定判定される場合には(S1225;NO)、そのまま遊技終了処理を終了し、S1225の処理で肯定判定される場合には(S1225;YES)、操作有効化フラグの値を「0」とした後(S1200)、遊技終了処理を終了する。
なお、遊技中フラグの値は、払出制御装置81が操作信号(計数信号)を受信すると、「0」に設定される。
Then, in the process of S1225, it is determined whether or not the value of the activation flag is "1" (S1225). If a negative determination is made in the processing of S1225 (S1225; NO), the game end processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in the processing of S1225 (S1225; YES), the value of the operation activation flag is set to ". After setting "0" (S1200), the game end process is terminated.
The value of the in-game flag is set to "0" when the payout control device 81 receives the operation signal (counting signal).

実施例4のパチンコ機1によっても、実施例1~実施例3と同様な効果を得ることができる。 The pachinko machine 1 of Example 4 can also obtain the same effects as those of Examples 1 to 3.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機50を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機(1種2種混合機)、Vチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
In the above-described embodiment, the so-called digital pachinko machine 50 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a pachinko machine configured as a so-called honey-type, a mixer (1 type 2 type mixer), a V-chare machine, or the like. It can also be applied to machines.
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

また、発明を弾球式の遊技機のみならず、回胴式遊技機(スロットマシン)に対しても適用可能である。
例えば、
複数の回胴と、
該回胴に各々対応すると共に操作に基づいて該回胴を所定の停止位置に停止させる複数の停止スイッチと、
前記回胴の回転を開始させる始動レバーと、
該始動レバーの操作に起因して抽出された乱数値に基づいて遊技者に有利なボーナスの当選の有無を判定する当選判定手段と、
前記始動レバーの操作に基づいて前記複数の回胴を回転させ、操作された前記停止スイッチに対応する回胴の回転を前記当選判定手段による判定結果に基づいた前記所定の停止位置で停止させる回胴制御手段と、
該回胴制御手段により停止した全ての回胴の停止位置に基づいて前記ボーナスの成立の有無を判定する成立判定手段と、
を備える遊技機に対しても、本発明を適用できる。
Further, the invention can be applied not only to a ball-type gaming machine but also to a spinning-type gaming machine (slot machine).
for example,
With multiple cylinders,
A plurality of stop switches corresponding to each of the rotating cylinders and stopping the rotating cylinders at a predetermined stop position based on an operation, and
The starting lever that starts the rotation of the rotating cylinder and
A winning determination means for determining whether or not a bonus is won, which is advantageous to the player, based on a random number value extracted due to the operation of the starting lever.
The rotation of the plurality of rotating cylinders corresponding to the operated stop switch is stopped at the predetermined stop position based on the determination result by the winning determination means. Body control means and
An establishment determination means for determining whether or not the bonus is established based on the stop positions of all the rotations stopped by the rotation control means, and
The present invention can also be applied to a gaming machine provided with the above.

1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、7…第1特図表示装置、8…第2特図表示装置、10…第1始動口、10a…第1始動口SW、11…第2始動口、11a…第2始動口SW、15…第1特図保留数表示装置、16…第2特図保留数表示装置、50…パチンコ、91;変動短縮ボタン。 1 ... Game board, 3 ... Game area, 6 ... Directional symbol display device, 7 ... 1st special figure display device, 8 ... 2nd special figure display device, 10 ... 1st start port, 10a ... 1st start port SW, 11 ... 2nd start port, 11a ... 2nd start port SW, 15 ... 1st special figure hold number display device, 16 ... 2nd special figure hold number display device, 50 ... pachinko, 91; fluctuation shortening button.

Claims (4)

始動口に遊技球が入球することに起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段により取得された乱数を、上限数を限度に記憶可能な乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して、特別遊技を実行するか否かの当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を所定の変動時間に亘って実行した後、該当否判定の結果を示す確定表示を行う特別図柄表示手段と、
前記当否判定を実行する毎に前記変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記特別図柄の変動表示に伴い、遊技演出を所定の演出手段において前記変動時間に亘って実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
遊技者の操作により前記変動時間を短縮させる変動短縮指示を実行するための変動短縮指示手段と、
前記当否判定において当りと判定される確率を複数の中から遊技を提供する者の操作により設定する確率設定手段と、を備え、
遊技を開始する前又は前記特別図柄の変動表示を開始する前に前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施され、短縮条件が成立すると、前記変動時間設定手段によって前記変動短縮指示が施されない場合に設定される変動時間よりも短い短縮型の変動時間が設定されると共に、前記演出実行手段によって該短縮型の変動時間に亘って前記遊技演出が実行され、
前記確率設定手段によって設定される設定値に基づいて、前記短縮型の変動時間が設定される確率が異なることを特徴とする遊技機。
Random number acquisition means to acquire random numbers due to the entry of a game ball into the starting port,
A random number storage means capable of storing the random numbers acquired by the random number acquisition means up to the maximum number, and a random number storage means.
A hit / fail determination executing means for executing a hit / fail judgment as to whether or not to execute a special game by sequentially referring to the random numbers stored in the random number storage means, and
When the applicability determination is executed, a special symbol display means for performing a definite display indicating the result of the applicability determination after executing the variation display of the special symbol for a predetermined variation time, and
A variable time setting means for setting the variable time each time the hit / fail determination is executed, and
A gaming machine comprising: an effect executing means for executing a game effect over a predetermined variation time in a predetermined effect means in accordance with the variation display of the special symbol.
A variation shortening instruction means for executing a variation shortening instruction for shortening the variation time by the operation of the player, and a variation shortening instruction means .
The probability setting means for setting the probability of being determined to be a hit in the hit / fail determination by the operation of a person who provides the game is provided.
If the variation shortening instruction is given to the variation shortening instruction means before the game is started or before the variation display of the special symbol is started, and the shortening condition is satisfied, the variation shortening instruction is not given by the variation time setting means. A shortened variation time shorter than the variation time set in the case is set, and the game effect is executed over the shortened variation time by the effect executing means .
A gaming machine characterized in that the probability of setting the shortened variable time differs based on the set value set by the probability setting means .
前記変動時間設定手段が前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施されるか否かに係わらず一定の非短縮型の変動時間を設定する場合と、前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施されることに基づいて前記短縮型の変動時間を設定する場合と、があり、
前記遊技演出の態様を特定する演出情報として、前記非短縮型の変動時間に対応する演出情報と、前記短縮型の変動時間に対応する演出情報とを記憶した演出態様記憶手段と、
前記演出態様記憶手段に記憶された演出情報の中から、前記変動時間設定手段が設定した前記変動時間に応じて、使用する遊技演出情報を選択する演出情報選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出情報選択手段が選択した遊技演出情報に基づいて、前記演出手段で前記遊技演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the fluctuation time setting means sets a constant non-shortening type fluctuation time regardless of whether or not the fluctuation shortening instruction is given to the fluctuation shortening instruction means, and when the fluctuation shortening instruction means is given the fluctuation shortening instruction. There are cases where the shortened fluctuation time is set based on the fact that
As the effect information for specifying the mode of the game effect, the effect information storing the effect information corresponding to the non-shortened variable time and the effect information corresponding to the shortened variable time, and the effect mode storage means for storing the effect information.
A staging information selection means for selecting game staging information to be used according to the fluctuating time set by the fluctuating time setting means from the staging information stored in the staging mode storage means.
Equipped with
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect executing means executes the game effect by the effect means based on the game effect information selected by the effect information selection means.
記演出態様記憶手段に前記短縮型の変動時間に対応する演出情報が含まれる率は、前記設定値に応じて異なることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the rate at which the effect information including the effect information corresponding to the shortened variable time is included in the effect mode storage means differs depending on the set value. 前記当否判定の結果が外れである方が、前記当否判定の結果が当りである場合よりも、高い確率で前記短縮型の変動時間が設定されることを特徴とする請求項1~3の何れか一項に記載の遊技機。 Any of claims 1 to 3, wherein the shortened variation time is set with a higher probability when the result of the hit / fail determination is incorrect than when the result of the pass / fail determination is a hit. The gaming machine described in item 1.
JP2018004217A 2018-01-15 2018-01-15 Pachinko machine Active JP7079958B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018004217A JP7079958B2 (en) 2018-01-15 2018-01-15 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018004217A JP7079958B2 (en) 2018-01-15 2018-01-15 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019122518A JP2019122518A (en) 2019-07-25
JP7079958B2 true JP7079958B2 (en) 2022-06-03

Family

ID=67398329

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018004217A Active JP7079958B2 (en) 2018-01-15 2018-01-15 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7079958B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005211382A (en) 2004-01-30 2005-08-11 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2010264154A (en) 2009-05-18 2010-11-25 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP5329261B2 (en) 2009-02-27 2013-10-30 本田技研工業株式会社 Headlight optical axis adjustment structure
JP2019092699A (en) 2017-11-21 2019-06-20 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005211382A (en) 2004-01-30 2005-08-11 Sansei R & D:Kk Game machine
JP5329261B2 (en) 2009-02-27 2013-10-30 本田技研工業株式会社 Headlight optical axis adjustment structure
JP2010264154A (en) 2009-05-18 2010-11-25 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2019092699A (en) 2017-11-21 2019-06-20 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019122518A (en) 2019-07-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6486023B2 (en) Game machine
JP6644441B2 (en) Ball game machine
JP2021010465A (en) Pinball game machine
JP6690076B2 (en) Ball game machine
JP5552600B2 (en) Bullet ball machine
JP7079958B2 (en) Pachinko machine
JP6739706B2 (en) Ball game machine
JP6501364B2 (en) Ball game machine
JP6853582B2 (en) Bullet game machine
JP6858964B2 (en) Bullet game machine
JP6967288B2 (en) Pachinko machine
JP6916761B2 (en) Pachinko machine
JP7044347B2 (en) Pachinko machine
JP2019126409A (en) Game machine
JP2019126408A (en) Game machine
JP2019126410A (en) Game machine
JP2019126411A (en) Game machine
JP2021029896A (en) Pinball game machine
JP2021029895A (en) Pinball game machine
JP6858963B2 (en) Bullet game machine
JP6810971B2 (en) Bullet game machine
JP7018662B2 (en) Pachinko machine
JP2019058295A (en) Pinball game machine
JP7281162B2 (en) ball game machine
JP7044346B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201130

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211026

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211201

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220510

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220517

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7079958

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

RD07 Notification of extinguishment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7427

Effective date: 20230913

RD07 Notification of extinguishment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D07