JP7067553B2 - 情報処理装置および情報処理方法 - Google Patents

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Description

本開示は、情報処理装置および情報処理方法に関する。
従来、位置に紐付いたサービスは、サービスを享受する位置が固定されているか、移動体によるサービス提供の場合は予め決められた場所で待つことになる。
例えば、バスの場合は予めルートが決められており、所定のバス停に所定の時刻に訪れるよう運行される。
ここで、バスの運行技術に関し、例えば下記特許文献1では、利用者からの要求に応じて巡回経路を変更可能な乗合車両運用システムが開示されている。
また、下記特許文献2では、予め定められた路線である基幹ルート以外のデマンドルートにおける利用者の乗降要求を受け付け、通常の車両運行計画を原則として変更せずに、乗降要求の受付順に基本的に従いながら降車する利用者を早く降車させ、利用者の乗車時間が短くなるという条件に従ってデマンド走行計画を決定する即応型車両乗降システムが開示されている。
また、下記特許文献3では、路線バスの運行経路上における停留所以外の任意の待機場所で所望の路線バスに乗車できる路線バス運行システムが開示されている。
また、下記特許文献4では、予め定められた運行経路における所定地点を所定時間に通過する運行予定を有している車両の管理において、利用者からの乗車予約を受け付け、運行経路上の任意の個所で乗降可能とする乗車予約方法が開示されている。
特開2001-209894号公報 特開2004-227262号公報 特開2002-334398号公報 特開2002-288790号公報
しかしながら、上記特許文献1~4に記載の技術では、いずれも利用者個人が要求した位置に従って乗降場所を決定しているが、複数の利用者から要求があった場合の最適な乗降場所の決定については考慮されていない。従って複数の利用者から要求があった場合、各利用者が指定する位置を乗降場所としてしまうと、運行効率が悪いという問題が生じる。
また、従来技術では、利用者は任意の場所を乗降場所に指定できるが、いずれも予め設定された運行経路上、若しくは予め設定された基幹ルートに追加するデマンドルートであって、少なくとも運行経路までは移動しなければならず、最適な乗降位置とは言えない。
そこで、本開示では、サービス提供のスポット位置を、利用者にとってさらに利便性がよくなるよう設定することが可能な情報処理装置および情報処理方法を提案する。
本開示によれば、特定のサービスを提供するスポットの位置を要求するユーザからの位置要求を受信する通信部と、前記通信部を介して受信される複数ユーザからの位置要求を分析することにより、前記スポットの位置を動的に設定する制御部を備える情報処理装置を提案する。
本開示によれば、プロセッサが、特定のサービスを提供するスポットの位置を要求するユーザからの位置要求を通信部により受信することと、前記通信部を介して受信される複数ユーザからの位置要求を分析することにより、前記スポットの位置を動的に設定することと、を含む、情報処理方法を提案する。
以上説明したように本開示によれば、サービス提供のスポット位置を、利用者にとってさらに利便性がよくなるよう設定することが可能となる。
なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
本開示の一実施形態による情報処理システムの概要について説明する図である。 本実施形態による情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。 本実施形態の第1の実施例によるユーザ端末の構成の一例を示すブロック図である。 本実施形態の第1の実施例によるサーバの構成の一例を示すブロック図である。 本実施形態の第1の実施例によるバス装置の構成の一例を示すブロック図である。 本実施形態の第1の実施例のサーバによるスポット位置要求の受付処理を示すフローチャートである。 本実施形態の第1の実施例によるバス情報DBに記憶されるバス情報のデータ構成の一例を示す図である。 本実施形態の第1の実施例によるユーザ情報DBに記憶される各ユーザの要求情報の一例を示す図である。 本実施形態の第1の実施例によるスポット位置通知処理を示すフローチャートである。 本実施形態の第1の実施例のスポット情報DBに記憶されるスポット情報の一例を示す図である。 本実施形態の第1の実施例のユーザ端末による位置要求の動作処理を示すフローチャートである。 本実施形態の第1の実施例のユーザ端末で表示される要求入力画面の一例を示す遷移図である。 本実施形態の第1の実施例のユーザ端末で表示される要求入力画面の一例を示す遷移図である。 本実施形態の第1の実施例によるスポット生成処理を示すフローチャートである。 本実施形態の第1の実施例による要求位置のクラスタリングの一例について説明する図である。 本実施形態の第1の実施例によるクラスタの中心の算出例について説明する図である。 本実施形態の第1の実施例によるユーザ端末においてユーザに提示されるスポット情報画面の一例を示す図である。 本実施形態の第2の実施例によるサーバの構成の一例を示すブロック図である 本実施形態の第2の実施例のサーバによるスポット位置要求の受付処理を示すフローチャートである。 本実施形態の第2の実施例によるユーザ情報DBに保存される位置要求情報の一例を示す図である。 本実施形態の第2の実施例によるコンテンツ情報DBに保存されるコンテンツ情報の一例を示す図である。 本実施形態の第2の実施例によるスポット情報DBに保存されるスポット情報の一例を示す図である。 本実施形態の第2の実施例によるユーザ端末の位置要求の動作処理を示すフローチャートである。 本実施形態の第2の実施例によるコンテンツ配置画面の一例を示す図である。 本実施形態の第2の実施例によるスポット生成処理を示すフローチャートである。 本実施形態の第3の実施例によるサーバの構成の一例を示すブロック図である。 本実施形態の第3の実施例による移動型自動販売装置の構成の一例を示すブロック図である。 本実施形態の第3の実施例のサーバによるスポット位置要求の受付処理を示すフローチャートである。 本実施形態の第3の実施例によるユーザ情報DBに保存される位置要求情報の一例を示す図である。 本実施形態の第3の実施例による販売装置情報DBに格納される移動型自動販売装置情報の一例を示す図である。 本実施形態の第3の実施例によるスポット情報DBに格納されるスポット情報の一例を示す図である。 本実施形態の第3の実施例によるスポット情報提示画面の一例を示す図である。 本実施形態の第3の実施例のユーザ端末1による位置要求の動作処理を示すフローチャートである。 本実施形態の第3の実施例によるスポット生成処理を示すフローチャートである。 本実施形態の第4の実施例によるユーザ情報DB223に格納されるユーザ情報の一例を示す図である。 本実施形態の第4の実施例による重み付けを考慮したスポット位置算出の具体例を示す図である。 本実施形態の第4の実施例による重み付けを考慮したスポット位置算出の他の具体例を示す図である。
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
また、説明は以下の順序で行うものとする。
1.本開示の一実施形態による情報処理システムの概要
2.第1の実施例
2-1.ユーザ端末1の構成
2-2.サーバ2Aの構成
2-3.バス装置4Aの構成
2-4.動作処理
(2-4-1.サーバ側におけるスポット位置要求の受付処理)
(2-4-2.端末側処理)
(2-4-3.サーバ側におけるスポット生成処理)
3.第2の実施例
3-1.サーバ2Bの構成
3-2.動作処理
(3-2-1.サーバ側におけるスポット位置要求の受付処理)
(3-2-2.端末側処理)
(3-2-3.サーバ側におけるスポット生成処理)
4.第3の実施例
4-1.サーバ2Cの構成
4-2.移動型自動販売装置4Bの構成
4-3.動作処理
(4-2-1.サーバ側におけるスポット位置要求の受付処理)
(4-2-2.端末側処理)
(4-2-3.サーバ側におけるスポット生成処理)
5.第4の実施例
6.まとめ
<<1.本開示の一実施形態による情報処理システムの概要>>
図1は、本開示の一実施形態による情報処理システムの概要について説明する図である。図1に示すように、本実施形態では、複数のユーザからの要求に基づいてサービス提供スポットの位置を最適な位置に設定し、利用者にとって利便性をさらに向上させることを可能とする。
具体的には、例えば図1に示すように、複数のユーザからのバス乗車要求に基づいてバスの停留所を設定(新たに生成)する。乗車要求には、各ユーザが希望する乗車位置が含まれており、本実施形態による情報処理システムは、複数のユーザが希望する各乗車位置の中間地点等を停留所に設定する。
上述した従来技術では、個人の位置要求をそのままバスの停止位置としているため、ある近い範囲で複数の利用者からの要求がある場合、全てに停止していていると効率が悪いという問題が生じる。これに対し、本実施形態による情報処理システムは、複数のユーザが希望する各乗車位置の中間地点等、複数のユーザからの要求に基づいてサービス提供スポットの位置を最適な位置に設定するため、サービスを利用する多数のユーザにとって全体最適となるサービス提供スポットを設定することができる。
また、本実施形態による情報処理システムは、予め設定された既定の運行経路上にバスの停留所を設定することに限られず、例えば基準のルートから所定範囲内に停留所を設定することも可能である。これにより、複数ユーザからのスポット提供位置要求に応じて、より最適なスポット位置を設定することができる。
また、スポット位置としてバスの停留所を設定する場合、本実施形態による情報処理システムは、例えばバス運行の所定時間前に運行毎に複数ユーザの位置要求を受け付けてスポット提供位置を設定し、設定した複数のスポット位置を巡回するルートを適宜決定する。
バスの利用者は曜日や時間帯によって利用者が違うことが想定され、最適なバス停の位置やルートも曜日や時間帯によって異なる可能性があり、本実施形態によれば、運行毎に最適な停留所やルートを動的に決定することが可能となる。
また、スポット位置としてキャラクターやアイテム等のコンテンツの出現場所を設定する場合、本実施形態による情報処理システムは、常時複数ユーザからの位置要求を受け付けてコンテンツ出現場所を適宜更新してもよい。
また、スポット位置として移動型自動販売装置等のサービス提供場所を設定する場合、本実施形態による情報処理システムは、営業時間内に複数ユーザからの位置要求をリアルタイムで受け付けて、提供場所を適宜設定してもよい。
続いて、このような本実施形態による情報処理システムの全体構成について図2を参照して説明する。図2は、本実施形態による情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。
図2に示すように、本実施形態による情報処理システムは、ユーザ端末1とサーバ2を含む。ユーザ端末1およびサーバ2は、ネットワーク3を介して接続し、データの送受信を行い得る。
ユーザ端末1は、ユーザによる操作入力に従って、サービス提供の要求をサーバ2に送信する。サービス提供の要求には、サービス提供のスポット位置のリクエスト(位置要求)が含まれる。
また、本実施形態によるユーザ端末1は、例えばスマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末、PC(パーソナルコンピュータ)、ウェアラブルデバイス(例えばHMD(Head Mounted Display)、スマートアイグラス、スマートウォッチ、スマートバンド、スマートネックスピーカー、スマートイヤリング等)、音楽プレーヤー、またはゲーム機等により実現される。
サーバ2は、複数ユーザからの位置要求に基づいてサービス提供のスポット位置を設定し、設定したスポット位置をユーザ端末1に通知したり、設定したスポット位置で所定のサービスを提供するよう制御したりする。例えばサービスの提供がバス等の移動体4により行われる場合、サーバ2は、設定したスポット位置の情報を移動体4に送信し、所定のスポット位置でサービスを提供するよう指示する。
なお図2では、一例として3つのユーザ端末1-1~1-3と、3つの移動体4-1~4-3を図示しているが、本実施形態はこれに限定されず、本実施形態による情報処理システムは、1以上のユーザ端末1および1以上の移動体4を含み得る。
以上、本開示の一実施形態による情報処理システムについて説明した。続いて、本実施形態による情報処理システムについて、複数の実施例を用いて具体的に説明する。
<<2.第1の実施例>>
第1の実施例では、本実施形態による情報処理システムを路線バスの停留所の設定に適用した場合について説明する。
第1の実施例による情報処理システムは、ユーザ端末1、サーバ2A、およびバス装置4Aを含む。ユーザ端末1およびサーバ2Aは、ネットワーク3を介して接続し、データの送受信が可能である。また、サーバ2Aは、設定した停留所(スポット位置)の情報等を、ネットワーク3を介してバス装置4Aに送信することが可能である。
本実施例に含まれる各構成について以下順次説明する。
<2-1.ユーザ端末1の構成>
図3は、本実施例によるユーザ端末1の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、ユーザ端末1は、制御部10、通信部11、操作入力部12、位置測位部13、表示部14、および記憶部15を有する。
(制御部10)
制御部10は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従ってユーザ端末1内の動作全般を制御する。制御部10は、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部10は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。
また、本実施形態による制御部10は、要求処理部101および情報提示部102としても機能する。
要求処理部101は、ユーザからのサービス提供スポットの位置要求を受け付け、要求情報を通信部11からサーバ2Aに送信するよう制御する。より具体的には、例えば要求処理部101は、ユーザが入力した路線バスの乗降に関する要求(乗降したいエリア、場所、日時(幅を持たせた日時であってもよい)等)を、要求情報としてサーバ2Aに送信する。
情報提示部102は、通信部11によりサーバ2Aから受信した情報をユーザに提示するよう制御する。例えば情報提示部102は、ユーザからの位置要求に応じてサーバ2Aにより設定されたスポット位置情報を表示部14に表示し、ユーザに提示する。
(通信部11)
通信部11は、有線または無線によりネットワーク3と接続し、ネットワーク上のサーバ2Aとデータの送受信を行う。通信部11は、例えば有線/無線LAN(Local Area Network)、またはWi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、携帯通信網(LTE(Long Term Evolution)、3G(第3世代の移動体通信方式))等によりネットワーク3と通信接続する。
(操作入力部12)
操作入力部12は、ユーザによる操作指示を受け付け、操作内容を制御部10に出力する。操作入力部12は、例えばタッチセンサ、圧力センサ、若しくは近接センサであってもよい。あるいは、操作入力部12は、ボタン、スイッチ、およびレバーなど、物理的構成であってもよい。
(位置測位部13)
位置測位部13は、外部からの取得信号に基づいてユーザ端末1の現在位置を検知する機能を有する。具体的には、例えば位置測位部13は、GPS(Global Positioning System)測位部により実現され、GPS衛星からの電波を受信して、ユーザ端末1が存在している位置を検知し、検知した位置情報を制御部10に出力する。また、位置測位部13は、GPSの他、例えばWi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、携帯電話・PHS・スマートフォン等との送受信、または近距離通信等により位置を検知するものであってもよい。
(表示部14)
表示部14は、スポット位置要求の入力画面や、設定されたスポット位置情報の提示画面等を出力する表示装置である。この表示部14は、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイなどの表示装置であってもよい。
(記憶部15)
記憶部15は、制御部10の処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)により実現される。
以上、本実施形態によるユーザ端末1の構成について具体的に説明した。
なおユーザ端末1の構成は図3に示す例に限定されない。例えば入力手段として、操作入力部12に限られず、音声入力部(マイクロホン)やカメラ、各種センサ(モーションセンサ、生体センサ等)を有していてもよいし、出力手段として、表示部14に限られず、音声出力部(スピーカー)を備えていてもよい。
<2-2.サーバ2Aの構成>
続いて、本実施例の情報処理システムに含まれるサーバ2Aの構成について図4を参照して説明する。
図4は、本実施例によるサーバ2Aの構成の一例を示すブロック図である。図4に示すように、本実施例によるサーバ2Aは、制御部20A、通信部21A、および記憶部22Aを有する。
(制御部20A)
制御部20Aは、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従ってサーバ2A内の動作全般を制御する。制御部20Aは、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部20Aは、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。
また、本実施形態による制御部20Aは、スポット配置部201Aおよびスポット情報送信制御部202Aとしても機能する。
スポット配置部201Aは、1以上のユーザからのスポット位置要求に基づいて、スポット位置の配置を最適化する。例えばスポット配置部201Aは、複数ユーザからの要求に基づき、路線バスの基準のルートから所定範囲内に停留所(サービス提供のスポット位置)を適宜設定する。
このように、ある程度の路線バスのルートを決めた上で(例えば所定の停留所Aと停留所Bとを結ぶルートを基準ルートとして設定する)、各停留所の位置は基準ルートから所定の範囲内で複数ユーザからの要求に基づく最適な場所に設定することで、よりユーザにとって利便性の高い路線バスの運行を実施することが可能となる。
なお本実施例によるスポット位置の配置処理(すなわち、スポットの生成処理)の詳細については、図14を参照して具体的に説明する。
スポット情報送信制御部202Aは、スポット配置部201Aにより決定されたスポット位置に関する情報(スポット情報)を各ユーザ端末1に送信するよう制御する。
(通信部21A)
通信部21Aは、有線または無線によりネットワーク3と接続し、ネットワーク3を介して各ユーザ端末1とデータの送受信を行う。通信部21Aは、例えば有線/無線LAN(Local Area Network)、またはWi-Fi(Wireless Fidelity、登録商標)等によりネットワーク3と通信接続する。
(記憶部22A)
記憶部22Aは、制御部20Aの処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAMにより実現される。
例えば本実施形態による記憶部22Aは、バス情報DB(データベース)221A、スポット情報DB222A、およびユーザ情報DB223Aを格納する。
バス情報DB221Aには、バスの各路線の情報(系統ID、系統名、始点・終点の停留所、および基準ルート情報等)が記憶されている。また、スポット情報DB222Aには、スポット配置部201Aにより決定された、各路線におけるスポット位置(本実施例では、停留所の位置)の情報が記憶されている。また、ユーザ情報DB223Aには、ユーザIDに紐付けて、要求したスポット位置、選択した路線バスの識別情報(系統IDや運行ID)、要求時間等が記憶されている。
以上、本実施形態によるサーバ2Aの構成について具体的に説明した。
なおサーバ2Aの構成は図4に示す例に限定されない。例えばサーバ2Aの少なくとも一部の構成が外部装置にあってもよいし、制御部20Aの各機能の少なくとも一部が、通信距離が比較的ユーザ端末1に近い情報処理端末(例えば、いわゆるエッジサーバなど)により実現されてもよい。このようにサーバ2Aの各構成を適宜分散することで、リアルタイム性の向上や処理負担の軽減、さらにはセキュリティを担保することが可能となる。
<2-3.バス装置4Aの構成>
続いて、本実施例の情報処理システムに含まれるバス装置4Aの構成について図5を参照して説明する。
図5は、本実施例によるバス装置4Aの構成の一例を示すブロック図である。図5に示すように、バス装置4Aは、制御部40A、通信部41A、位置測位部42A、表示部43A、および記憶部44Aを有する。
(制御部40A)
制御部40Aは、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従ってバス装置4A内の動作全般を制御する。制御部40Aは、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部40Aは、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。
また、本実施形態による制御部40Aは、通信部41Aによりサーバ2Aから受信したスポット位置情報(すなわち、路線バスの停留所)を表示部43Aに表示し、運転手に提示する。運転手は、提示されたスポット位置を巡回するよう、運行を行う。なおサーバ2Aからスポット位置情報と共に運行ルート情報も送信された場合、制御部40Aは、スポット位置情報および運行ルート情報を表示部43Aに表示し、運転手は、提示された運行ルートに従って運転を行う。
なお本実施例による制御部40Aは、さらに自動運転制御の機能を有していてもよい。この場合、制御部40Aは、通信部41Aによりサーバ2Aから受信したスポット位置情報と運行ルート情報に基づいて、所定のルートを運行して所定のスポット位置で停車するよう、バス装置4Aを自動運転制御する。
(通信部41A)
通信部41Aは、有線または無線によりネットワーク3と接続し、ネットワーク3を介してサーバ2Aとデータの送受信を行う。通信部41Aは、例えば有線/無線LAN(Local Area Network)、またはWi-Fi(Wireless Fidelity、登録商標)等によりネットワーク3と通信接続する。
(位置測位部42A)
位置測位部42Aは、外部からの取得信号に基づいてバス装置4A(路線バス)の現在位置を検知する機能を有する。具体的には、例えば位置測位部42Aは、GPS(Global Positioning System)測位部により実現され、GPS衛星からの電波を受信して、バス装置4Aが存在している位置を検知し、検知した位置情報を制御部40Aに出力する。また、位置測位部42Aは、GPSの他、例えばWi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、携帯電話・PHS・スマートフォン等との送受信、または近距離通信等により位置を検知するものであってもよい。
(表示部43A)
表示部43Aは、スポット位置情報や各スポット位置を巡回するルート情報の表示画面等を出力する表示装置である。この表示部43Aは、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)、有機EL((Electro Luminescence)ディスプレイなどの表示装置であってもよい。
(記憶部44A)
記憶部44Aは、制御部40Aの処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAMにより実現される。
以上、バス装置4Aの構成について具体的に説明した。なお本実施例によるバス装置4Aの構成は図5に示す例に限定されない。
また、バス装置4Aは、バス車両そのものであってもよいし、バス車両に搭載された車載装置であってもよい。また、バス車載装置は、運転席の周辺に着脱可能に設置されてもよい。
<2-4.動作処理>
続いて、本実施例による各動作処理について図面を用いて具体的に説明する。
(2-4-1.サーバ側におけるスポット位置要求の受付処理)
まず、図6を参照してサーバ2Aによるスポット位置要求の受付処理について説明する。図6は、本実施例のサーバ2Aによるスポット位置要求の受付処理を示すフローチャートである。
図6に示すように、まず、サーバ2Aは、スポット位置要求の受付を開始する(ステップS103)。スポット位置要求の受付開始は、例えばバスが運行される日の数日前等に設定してもよい。
次に、サーバ2Aは、ユーザ端末1から、エリアの指定および乗降日時の指定を受け付ける(ステップS106)。具体的にはユーザ端末1から受信した要求情報からエリアの指定および乗降日時の指定を取得する。エリアの指定は、例えば緯度・経度、および半径により指定され得る。
次いで、サーバ2Aの制御部20Aは、指定されたエリアと日時で運行している路線バスの情報(系統情報および運行情報を含む)を、バス情報DB221Aから検索し、ユーザ端末1に送信する(ステップS109)。ここで、図7に、バス情報DB221Aに記憶されるバス情報のデータ構成の一例を示す。
図7に示すように、バス情報には、系統情報および運行情報が含まれ、系統ID毎に運行情報が紐付けられている。系統情報は、路線バスの種類(系統)毎に設定され、系統ID、系統名、停留所A、停留所B、ルート情報(始点および終点を結ぶルートであって、ユーザ指定のスポットに寄らないデフォルトのルート情報:基準ルート)が含まれる。
また、系統毎に運行情報が紐付けられている。各系統における全ての時刻のバス(運行)には、通し番号として「運行ID」が付与されている。また、運行情報における「方向」には、「上り」と「下り」があり、例えば停留所Aから停留所Bの方向に走るバスを「上り」、停留所Bから停留所Aに走るバスを「下り」と称す。また、運行情報における「出発時刻」とは、「上り」の場合は停留所Aを出発する日時、「下り」の場合は停留所Bを出発する日時である。
かかるバス情報を参照し、制御部20Aは、ユーザにより指定されたエリアと日時で運行している路線バスの情報を検索する。より具体的には、例えば制御部20Aは、ルート情報が停留所Aと停留所Bを対角線とした矩形(緯度経度座標)で表されている場合、当該矩形がユーザにより指定されたエリアと重なっているか否かに基づいて判断してもよい。
また、制御部20Aは、ルート情報が、基準ルート上の特徴的な箇所(交差点やランドマークなど)の緯度経度座標リストで表されている場合、それらのうちどれか1つがユーザにより指定されたエリア内に含まれるか否かに基づいて判断してもよい。
このように検索された路線バスの情報(具体的には、系統情報および対応する運行情報)が、ユーザ端末1に送信される。
次に、サーバ2Aは、ユーザ端末1から、ユーザが選択した系統IDと運行IDを取得する(ステップS112)。
次いで、サーバ2Aの制御部20Aは、選択された系統IDと運行IDに基づいて、スポットを置ける範囲を決定し(ステップS115)、ユーザに通知する(ステップS118)。スポットを置ける範囲は、選択された系統の基準ルートに沿った道路沿いにしてもよいし、基準ルートから所定の範囲内(距離の閾値を設定)で迂回できる範囲にしてもよい。
次に、サーバ2Aは、ユーザ端末1から、ユーザのスポット位置要求を受け取り、要求情報としてユーザ情報DB223Aに保存する(ステップS121)。
なおサーバ2Aは、既に受け付け済みのユーザからのスポット位置要求である場合は、ユーザ情報DB223Aに保存している要求情報を更新する(ステップS124)。
ここで、図8に、ユーザ情報DB223Aに記憶される各ユーザの要求情報の一例を示す。図8に示すように、ユーザIDに紐付けて、ユーザが選択した系統ID、運行ID、および位置要求時刻(最新)、最新要求位置情報(緯度、経度)が記憶されている。
以上説明した例では、ユーザが要求するスポット位置はバス乗車の位置としているが、バス降車の位置も同様に要求できるようにしてもよい。乗車であっても降車であっても、システム側としてはどの位置をスポット位置に決定するかだけであるため、同様にスポット位置として決定することができる(この場合、要求情報として一人につき2箇所の位置要求を保持する)。
また、バス降車位置の要求は、ユーザがバスに乗車した後に行えるようにしてもよい。この場合、ユーザは、例えば既に決定されている当該バスのスポット位置(各停留所)から降車したい停留所を選択してもよいし、次の停留所で降りたい場合に車内の所定のボタンを押すようにしてもよい。
サーバ2Aは、以上説明した動作処理を繰り返し、複数のユーザからのスポット位置要求の情報を蓄積する。そして、例えばバス運行の当日深夜2時等、所定の受付期間が終了すると、受け付けを締め切り、スポット位置の決定処理を行う。以下、図9を参照して説明する。
図9は、本実施例によるスポット位置通知処理を示すフローチャートである。図9に示すように、サーバ2Aは、受け付けた複数ユーザからの要求に基づいて、スポットの生成を行い(本実施例では、バスの停留所の配置の他、さらに運行経路の決定(算出)を行ってもよい)、スポット情報DB222Aに記憶する(ステップS133)。
スポット生成処理の詳細については図14を参照して後述するが、サーバ2Aのスポット配置部201Aは、バスの運行ID毎に各ユーザからの位置要求をまとめ、スポットの生成(最適な位置への配置)を行う。ここで、図10にスポット情報DB222Aに記憶されるスポット情報の一例を示す。
図10に示すように、スポット情報DB222Aには、生成されたスポット情報として、スポットIDと、スポット位置情報(例えば緯度・経度)と、対応する位置要求ユーザID(どのユーザからの位置要求に基づいて当該スポット情報を生成したかを示すもの)とが格納されている。同じスポットIDに登録されている位置要求ユーザは、全て同じ系統IDと運行IDを指定したユーザである。
次に、サーバ2Aは、スポットの位置および当該スポットの位置へのバスの到着予定時刻をユーザに通知する(ステップS136)。運行IDには、時刻表として出発時刻が設定されているため、サーバ2Aのスポット配置部201Aは、生成したスポットの位置に基づいて、当該運行IDに対応するバスの到着予定時刻を算出することが可能である。
次いで、サーバ2Aは、スポットを作成した運行IDに対応するバス(具体的には、バス装置4A)に、スポット位置情報を通知する(ステップS139)。通知されたスポット位置情報は、バス装置4Aにより運転手に提示される。
以上、サーバ2A側の処理について具体的に説明した。続いて、ユーザ端末1側の処理について図11を参照して具体的に説明する。
(2-4-2.端末側処理)
図11は、本実施例のユーザ端末1による位置要求の動作処理を示すフローチャートである。図11に示すように、ユーザ端末1は、まず、アプリケーションを起動してサーバ2Aに接続する(ステップS143)。
次に、ユーザ端末1は、サービスを受けたいエリアと乗降日時を指定してサーバ2Aに通知する(ステップS146)。ここで、図12および図13に、ユーザ端末1で表示される要求入力画面の一例を示す。
図12左に示すように、まず、エリアと乗降日時の指定を行う入力画面50がユーザ端末1の表示部14に表示される。ユーザは、例えば日付ボタン501をタップして表示されたカレンダーから乗車したい日付を指定する。また、ユーザは、表示されている地図画像を移動してエリアを選択する。初期に表示されるエリアはユーザの現在地周辺であってもよい(入力画面50では、ユーザの現在地を「YOU」と表記したアイコンで示している)。エリアを変更したい場合、ユーザは、地図をスクロールしてエリアを変更することが可能である。なお表示されるエリアの範囲は、地図中央から半径Nm以内等としてもよい。
また、入力画面50には、バスの基準ルートと、始発や終点となる基準の停留所が表示されている。図12に示す例では、例えば地図上に太線で示すルートL1は、停留所S1と停留所S2とを結ぶ系統の基準ルートであって、点線で示すルートL2は、停留所S3と画面外に位置する停留所(不図示)とを結ぶ系統の基準ルートである。これにより、ユーザは、乗降したいエリアにどのような系統のバスが通っているかを把握することができる。
ユーザは、エリアと乗降日時の選択が終了すると、決定ボタン502をタップして選択を決定(確定)する。決定ボタン502がタップされると、ユーザ端末1は、ユーザにより指定(選択)されたエリアと乗降日時の情報をサーバ2Aに送信する。エリアの情報は、例えば画面に表示されている矩形地図の4角の緯度経度であってもよい。
次いで、ユーザ端末1は、指定したエリアと日時で運行しているバスの系統と運行に関する情報をサーバ2Aから取得し、表示する(ステップS149)。具体的には、例えば図12の右側に示すように、まずバスの系統情報に基づいて系統一覧画面51が表示される。ユーザが系統一覧画面51から系統を指定すると、次いで、図13の左側に示すように、指定した系統に対応する運行情報に基づいて運行情報画面52が表示される。
ユーザは、運行情報画面52から乗車したいバス(具体的には、どの時間帯に始発駅を出発するバスか)を指定する。なおユーザが指定したエリアに1つの系統しか無い場合は系統の選択無しで系統IDが決定されるようにしてもよい。
次に、ユーザ端末1は、ユーザにより指定されたバスに対応する系統IDと運行IDをサーバ2Aに通知する(ステップS152)。
次いで、ユーザ端末1は、サーバ2Aからスポットを置ける範囲を取得し、表示する(ステップS155)。具体的には、例えば図13の右側に示すように、スポットを置ける範囲(スポット位置要求可能範囲)531が示された位置要求画面53が表示される。ユーザは、スポット位置要求可能範囲531内でスポット位置を指定する(スポット位置の要求)。図13に示す位置要求画面53では、ユーザが指定したスポット位置がアイコン532で示されている。
そして、ユーザ端末1は、ユーザによるスポット位置要求をサーバ2Aに通知する(ステップS158)。具体的には、ユーザ端末1は、ユーザが指定したスポット位置の緯度経度情報をサーバ2Aに送信する。
以上、ユーザ端末1における位置要求の具体的な処理について説明した。
(2-4-3.スポット生成処理)
続いて、本実施例による複数ユーザからの位置要求に基づくスポット生成処理について、図14~図16を参照して具体的に説明する。
図14は、本実施例によるスポット生成処理を示すフローチャートである。図14に示すように、まず、サーバ2Aのスポット配置部201Aは、特定の系統IDと運行IDの組み合わせに紐付いた全てのユーザの要求位置(すなわちスポット位置の要求している位置)をユーザ情報DB223Aから抽出し、まとめる(例えばリスト化する)(ステップS163)。本実施例では一例として、ユーザによりバス(運行ID)が選択されている。
次に、スポット配置部201Aは、まとめたリスト内の要求位置のお互いの距離に応じてクラスタリングを行い、距離が近い要求位置をクラスタでまとめる(ステップS166)。クラスタの手法は特に限定しないが、例えば階層型クラスタリング(距離関数には例えばウォード法を使う)を用いてもよい。
階層型クラスタリングは、最も似ている組み合わせから順番にまとまり(クラスタ)を生成し、途中過程を階層のように表すことができ、最終的に樹形図(デンドログラム)が出来上がる。通常の階層型クラスタリングでは、樹形図の最上位ノードが1つになるまで(つまり1クラスタになるまで)続けられるが、本実施例では、適度な段階でクラスタ結合を中断して構わない。「適度な段階」とは、例えばクラスタの距離が一定以上離れた場合や、クラスタの数(すなわちスポットの数)が一定数を超えない範囲が想定される。
ここで、図15を参照して要求位置のクラスタリングの一例について説明する。図15に示すように、まず、個別のユーザの要求位置A~Fがある場合に、最も距離が近いペアをまとめる。
次いで、一定距離内のペアを順次まとめていく。この場合、クラスタには二つ以上の点(要求位置)が入ることもあれば、単独になることもある。図15に示す例では、3つのクラスタM1~M3(すなわち、3つのスポット位置)となる。
なお、クラスタとしてまとめる距離の閾値を大きくしたり、さらに上位の階層までクラスタリングすることで、スポットの数が減るため、そのエリアのスポットの密度(数)を調整することができる。
次に、スポット配置部201Aは、クラスタリング結果から未処理のクラスタを1つ取得し(ステップS169)、取得したクラスタに含まれる全ての要求位置の中心を求めて、スポット位置(バスの停留所)とする(ステップS172)。中心を求める計算は例えば単純に同一クラスタ内の複数の位置要求の緯度経度の平均をとるようにしてもよい。
ここで、図16を参照してクラスタの中心の算出例について説明する。図16に示すように、例えばクラスタM内のすべての要求位置の緯度、経度を各々加算し、それらを要求位置の数で割って中心S(緯度経度)を求めることが可能である。
次いで、スポット配置部201Aは、単純に中心を求めただけではスポットを置けない場所(道路がない場所など)である可能性があるため、この場合は求めた中心緯度経度の最近傍のスポット配置可能場所に当該スポットを移動するよう補正する(ステップS175)。
続いて、スポット配置部201Aは、上記ステップS169~S175に示す処理を、全てのクラスタに対して行う(ステップS178)。階層化クラスタリングを使用するとクラスタの分類数は不定になる(同じクラスタリング手法でもk-means法のような非階層型クラスタリングでは事前にクラスタ数を決めてから算出する)ため、全てのクラスタについて処理を行うよう、上記ステップS169で未処理のクラスを順次取得して処理を繰り返す。
次に、全てのクラスタ処理が終わると(ステップS178/Yes)、スポット配置部201Aは、生成した各スポットにIDを振り直し、当該スポット生成を行ったクラスタに紐付いているユーザのIDと共にスポット情報DBに登録する。この際、スポット配置部201Aは、当該スポットへの到着予定時刻も算出して記録しておいてもよい。到着予定時刻は、カーナビゲーションシステム等で利用されている既存の手法を用いて算出され得る。
次いで、サーバ2Aのスポット情報送信制御部202Aは、更新したスポットの位置および到着予定時刻をユーザに通知する(ステップS184)。ここで、図17に、ユーザ端末1においてユーザに提示されるスポット情報画面の一例を示す。
図17に示すように、スポット情報画面54には、複数ユーザの位置要求に基づいて生成された各スポット(停留所S5~S7)と、生成されたスポットを巡回するルートL1’と、ユーザの位置要求に基づいて生成されたスポット(停留所S6)へのバスの到着予定時刻が表示される。また、図17に示すように、バスの現在地を示すアイコン541や、ユーザの現在地を示すアイコン542をさらに表示するようにしてもよい。
そして、スポット情報送信制御部202Aは、当該系統IDと運行IDに対応するバス(バス装置4A)に、生成したスポット位置情報を通知する(ステップS187)。これにより、バスの運転手は、どこが停留所(スポット位置)として決定されたかを把握することができる。また、サーバ2Aは、生成したスポット位置を巡回するルート、各停留所を回る目標時刻も算出して併せてバスに通知してもよい。バス装置4Aが自動運転を行う場合、サーバ2Aにより通知されたスポット位置を巡回するルートおよび各停留所を回る目標時刻に従って、バス装置4Aは自動運転制御される。
以上、本実施例によるスポット位置の生成について具体的に説明した。
<<3.第2の実施例>>
続いて、本実施形態の第2の実施例について説明する。
近年、映画やドラマ、アニメーションでモデルとなった場所を実際に訪れる「舞台めぐり」や、ユーザの現在位置に基づいてゲームが進行する「位置ゲーム」など、現実のロケーションと仮想的なゲームやアニメの世界を融合してユーザにエンタテイメントコンテンツを提供するサービスが普及している。このような位置に紐付くコンテンツの提供サービスにおいて、本実施形態による情報処理システムを適用し、最適なサービス提供のスポット位置の配置を行うことが可能となる。
例えば、「舞台めぐり」では、アニメのファンの要求に基づいて、「聖地」と呼ばれるアニメの中の舞台やキャラクターと密接に紐付いた場所を設定することができる。「聖地」はこれまでコンテンツ提供側が予め決めた場所か、あるいはユーザからリクエストの多い場所を人力で集計して設定するしかなかったが、本実施形態を適用することで自動的に動的に「聖地」を設置することができる。
聖地は通常特定のランドマークに紐付く事が多く、複数のユーザの位置要求の中心とは相容れない場合も想定されるが、「アニメの中でこのキャラクターはよくこの界隈に出没している」(ユーザが自ら発見した場所や似た場所等、第2の聖地も想定される)ということも多く、ユーザがそれぞれの位置要求を行った場合に位置の範囲は広くなることが考えられるため、本実施形態による情報処理システムの適用は有用である。
これにより、ファン皆で聖地を設定し、増やすことができ、観光客が訪れる場所や範囲も広がり、地域活性化に繋がる。設定された「聖地」では、例えば対応するキャラクターがAR(Augmented Reality)表示されるようにしたり、対応するキャラクターと記念写真が撮れる等のサービスを提供することが想定される。
また、位置ゲームに関しても同様で、例えばモンスターの登場位置、アイテムの登場位置、ゲームのシンボル的ランドマークの位置などを複数のユーザの要求に基づいて設定することが可能である。
このような位置に紐づくコンテンツ提供サービスに適用される第2の実施例による情報処理システムは、ユーザ端末1およびサーバ2Bを含むシステム構成となる。ユーザ端末1およびサーバ2Bは、ネットワーク3を介して接続し、データの送受信が可能である。ユーザ端末1の構成は図3を参照して説明した第1の実施例によるユーザ端末1と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
<3-1.サーバ2Bの構成>
図18は、第2の実施例によるサーバ2Bの構成の一例を示すブロック図である。図18に示すように、サーバ2Bは、制御部20B、通信部21B、および記憶部22Bを有する。
(制御部20B)
制御部20Bは、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従ってサーバ2B内の動作全般を制御する。制御部20Bは、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部20Bは、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。
また、本実施形態による制御部20Bは、スポット配置部201B、スポット情報送信制御部202B、およびゲーム進行制御部203Bとしても機能する。
スポット配置部201Bは、1以上のユーザからのスポット位置要求に基づいて、スポット位置の配置を最適化する。スポット位置配置の処理(すなわち、スポットの生成処理)の詳細については、図25を参照して具体的に説明する。
スポット情報送信制御部202Bは、スポット配置部201Bにより決定されたスポット位置に関する情報(スポット情報)を各ユーザ端末1に送信するよう制御する。なお、多数のユーザからの要求に基づいてスポット位置が配置されるため、ユーザが新たに位置要求を行ってもほんの少しの距離しか反映されない場合もあるため、スポット情報送信制御部202Bは、「○m動きました」等の更新内容を知らせる通知を併せて行うようにしてもよい。
ゲーム進行制御部203Bは、ゲームの進行を制御し、ゲーム画面やゲームに関する通知をユーザ端末1に適宜送信する。なお、ここでは一例として位置ゲームサービスをユーザに提供するサーバ2Bについて説明するため、ゲーム進行制御部203Bを有している。しかしながら本実施例はこれに限定されず、「舞台めぐり」サービスをユーザに提供するサーバ2Bの場合は、ゲーム進行制御部203Bに代わり、決定したスポット位置にユーザが訪れた際に所定のキャラクターをAR表示して登場させる等のサービスを提供するサービス提供制御部を有していてもよい。
(通信部21B)
通信部21Bは、有線または無線によりネットワーク3と接続し、ネットワーク3を介して各ユーザ端末1とデータの送受信を行う。通信部21Bは、例えば有線/無線LAN(Local Area Network)、またはWi-Fi(Wireless Fidelity、登録商標)等によりネットワーク3と通信接続する。
(記憶部22B)
記憶部22Bは、制御部20Bの処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAMにより実現される。
また、例えば本実施形態による記憶部22Bは、コンテンツ情報DB221B、スポット情報DB222B、およびユーザ情報DB223Bを格納する。
コンテンツ情報DB221Bには、位置に紐付いて登場するキャラクターの情報が記憶されている。また、スポット情報DB222Bには、スポット配置部201Bにより決定されたスポット位置(本実施例では、キャラクターが登場する位置)の情報が記憶されている。また、ユーザ情報DB223Bには、ユーザIDに紐付けて、要求したスポット位置、要求時間等が記憶されている。
以上、本実施形態によるサーバ2Bの構成について具体的に説明した。なおサーバ2Bの構成は図18に示す例に限定されない。例えばサーバ2Bの少なくとも一部の構成が外部装置にあってもよいし、制御部20Bの各機能の少なくとも一部が、通信距離が比較的ユーザ端末1に近い情報処理端末(例えば、いわゆるエッジサーバなど)により実現されてもよい。このように、サーバ2Bの各構成を適宜分散することで、リアルタイム性の向上や処理負担の軽減、さらにはセキュリティを担保することが可能となる。
<3-2.動作処理>
続いて、本実施例による各動作処理について図面を用いて具体的に説明する。
(3-2-1.サーバ側におけるスポット位置要求の受付処理)
まず、図19を参照してサーバ2Bによるスポット位置要求の受付処理について説明する。図19は、本実施例のサーバ2Bによるスポット位置要求の受付処理を示すフローチャートである。
図19に示すように、まず、サーバ2Bは、コンテンツスポット位置要求の受付を開始する(ステップS203)。なお舞台めぐりや位置ゲームでは、ユーザからのスポット位置要求を常時に受け付けるようにしてもよい。
次に、サーバ2Bは、ユーザからの位置要求に基づいて、ユーザが置こうとしているコンテンツをコンテンツ情報DB221Bから取得する(ステップS206)。本実施例による位置要求では、舞台めぐりであればキャラクター、位置ゲームであればモンスターやアイテムがユーザにより選択される。
次いで、サーバ2Bは、当該コンテンツを置ける範囲を決定する(ステップS209)。コンテンツを置ける範囲は、予め設定された舞台めぐりで行動できる範囲(例えば特定の地域、市町村、県など)であったり、位置ゲームではコンテンツ(モンスターやアイテム)に応じて制限するようにしてもよい(例えば水のモンスターは川沿いにしか出現しないようにする等)。
次に、サーバ2Bは、コンテンツを置ける位置範囲をユーザに通知する(ステップS212)。ユーザ端末1側では、コンテンツを置ける位置範囲からコンテンツの要求位置がユーザにより指定される。
次いで、サーバ2Bは、ユーザ端末1から、コンテンツ位置要求(すなわち、ゲームキャラクターの登場位置の要求や、聖地の登録要求である)を受け取る(ステップS215)。なお、コンテンツ位置要求は、毎日一回しか受け付けないようにしてもよいし、ユーザが現地に行かないと要求できないようにしてもよい(すなわち、コンテンツ位置要求として現在地しかリクエストできないようにしてもよい)。
続いて、サーバ2Bは、既に一度同じコンテンツについて位置要求を受け付けているユーザの場合には回数制限をかけたり、要求位置の変更であれば位置を更新する(ステップS218)。各ユーザからの位置要求は、ユーザ情報DB223Bに保存される。ユーザ情報DB223Bに保存される位置要求情報の一例を図20に示す。
図20に示すように、位置要求情報には、ユーザIDに紐付けて、スポットが決定された場合にはスポットID(決定までは、コンテンツIDを登録しておいてもよい)、さらに位置要求時刻(最新)と、最新要求位置(緯度・経度)が含まれる。
次に、サーバ2Bは、特定のコンテンツに対する全てのユーザの位置要求に基づいて、コンテンツスポットの生成、移動、または消去を行い、結果をコンテンツ情報DB221Bに記録する(ステップS221)。
コンテンツ情報DB221Bには、図21に例示したように、コンテンツIDに紐付けて、コンテンツ情報としてキャラクターやゲームモンスター、アイテム等の情報が登録される。登場する場所(スポット位置)が決定されている場合は、スポットIDも登録される。スポットIDは複数の場合も想定される(複数の場所に同じキャラクターが登場する)。なお本実施例によるスポット生成の詳細については、図25を参照して後述する。
次いで、サーバ2Bは、決定したコンテンツスポット(スポット位置)に、コンテンツを紐付ける(ステップS224)。具体的には、スポット情報DB222Bに、スポット位置と、位置要求を行ったユーザIDと、コンテンツIDとを紐付けて登録(更新)する。ここで図22にスポット情報DB222Bに格納されるスポット情報の一例を示す。図22に示すように、スポット情報は、スポットIDに紐付けて、スポット位置(緯度経度)、位置要求を行ったユーザID(複数人居る場合は複数のユーザID)、登録されたコンテンツID、公式スポットであるか否かの情報が含まれる。
なお、舞台めぐりやゲームの都合でコンテンツを当該スポット位置にすぐに出現させず、日時や何らかの条件をユーザが満たした場合に出現させるようにしてもよい。例えば、舞台めぐりの場合は既に必須スポットを巡回している場合、位置ゲームではユーザが必要なレベルに達している場合や特定のアイテムを持っている場合に、当該コンテンツを出現させるようにしてもよい。コンテンツ情報DB221Bには、このような出現条件も併せて登録され得る。
そして、サーバ2Bは、更新したコンテンツスポットの位置をユーザに通知する(ステップS227)。
以上、本実施例による受付処理について具体的に説明した。
(3-2-2.端末側処理)
続いて、ユーザ端末1側の動作処理について図23を参照して説明する。図23は、本実施例によるユーザ端末1の位置要求の動作処理を示すフローチャートである。
図23に示すように、まず、ユーザ端末1は、アプリケーションを起動してサーバ2Bに接続する(ステップS233)。
次に、ユーザ端末1は、位置指定したいキャラクターやアイテム等のコンテンツを選んでサーバ2Bに通知する(ステップS236)。具体的には、ユーザ端末1は、位置指定したいコンテンツの選択画面を表示し、ユーザに選択されたコンテンツのIDをサーバ2Bに送信する。
次いで、ユーザ端末1は、当該コンテンツを置ける範囲をサーバ2Bから取得し(ステップS239)、コンテンツを置ける範囲を画面に表示する(ステップS242)。具体的には、ユーザ端末1は、地図上においてコンテンツを置ける範囲を強調表示したり、コンテンツを置ける範囲について説明するテキスト(例えば、「水属性のモンスターなので水辺にしか置けません」など)を表示する。コンテンツを置ける範囲は、例えばユーザの現在地周辺におけるコンテンツ配置可能範囲を優先的に表示するようにしてもよいし、ユーザが画面をスクロールしたり住所や地名を入力して任意のエリアのコンテンツ配置可能範囲を探せるようにしてもよい。
次に、ユーザ端末1は、ユーザによるコンテンツスポット位置要求を取得し、サーバ2Bに送信する(ステップS245)。
次いで、ユーザ端末1は、コンテンツスポット配置結果をサーバ2Bから受信し、表示する(ステップS248)。具体的には、ユーザ端末1は、例えば図24に示すようなコンテンツ配置画面60を表示してもよい。図24に示すコンテンツ配置画面60では、地図画像上に、モンスター画像P1~P3が重畳表示され、これによりスポット位置(モンスター登場位置)を把握することができる。
なおコンテンツ配置画面60において、提示しているスポットが公式スポットであるか、またはユーザの位置要求に基づいて設定されたスポットであるか(一般ユーザからの位置要求に基づいて設定された非公式スポットであるか)等が分かるよう、表示態様を変化させてもよい。例えば図24に示す例では、公式スポットである場合には「公」のマークが付与され、ユーザ要求に紐づくスポットの場合には「星」のマークが付与されている。
また、ユーザによるスポット位置要求がない場合でも、他のユーザによるコンテンツスポット位置要求に基づいてスポットが更新される可能性があるため、ユーザ端末1は、コンテンツスポット配置結果の取得や画面更新は所定の間隔で行うようにしてもよい。若しくは、更新があった場合にサーバ2Bからスポット位置要求の更新通知が行われ、その度に画面更新するようにしてもよい。
そして、ユーザ端末1は、ユーザの操作に応じて(他のコンテンツの配置操作や、コンテンツの移動操作等)、上記ステップS236~S248の処理を繰り返す(ステップS251)。
(3-2-3.スポット生成処理)
次に、本実施例によるスポット生成処理について図25を参照して説明する。本実施例によるスポット生成処理は、概ね第1の実施例と同様であるため、簡易的に説明する。
図25は、本実施例によるスポット生成処理を示すフローチャートである。図25に示すように、まず、サーバ2Bのスポット配置部201Bは、特定のコンテンツに対する現在の全ての位置要求を取得する(ステップS263)。
次に、スポット配置部201Bは、要求位置のお互いの距離に応じてクラスタリングを行い、近い位置要求をクラスタでまとめていく(ステップS266)。クラスタリングの詳細については、第1の実施例と同様であるため、詳細は省略する。
次いで、スポット配置部201Bは、クラスタリング結果から未処理のクラスタを1つ取得し(ステップS269)、取得したクラスタに含まれる全ての要求位置の中心を求めてスポットとする(ステップS272)。中心の算出に関しても第1の実施例と同様であるため、詳細は省略する。
次に、単純に中心を求めただけではスポットを置けない場所(道路がない場所、私有地、危険な場所など)である可能性もあるため、スポット配置部201Bは、中心緯度経度の最近傍のスポットを置ける場所にスポットを移動する(ステップS275)。
次いで、スポット配置部201Bは、全てのクラスタ処理が終わるまで上記ステップS269~S275の処理を繰り返す(ステップS278)。
そして、全てのクラスタ処理が終了すると(ステップS278/Yes)、スポット配置部201Bは、生成スポットにIDを振り直し、当該スポット生成を行ったクラスタに紐付いているユーザのIDと共にスポット情報DB222Bに登録(更新)する(ステップS281)。
上述した処理は、ユーザからの位置要求があった場合や、一定時間毎に、コンテンツ毎に行われ得る。各ユーザからの位置要求の変動によって、見かけ上、スポットが生成(新規)、移動、または消去されたように見える。
例えば今までスポットがなかった位置に新たな位置要求が入ると新たなクラスタができるため、結果的にスポットが新規生成される。
また、既存のクラスタに新たな要求が入り、スポット位置が変化した場合には結果的に移動したことになる。
また、ユーザが位置要求を取り下げたり(取り下げ要求)、別のクラスタに属する位置に要求を変更したことでクラスタがなくなると、結果的にスポットが消去されたことになる。
以上、本実施例によるスポット位置の生成について具体的に説明した。
なお本実施例では、現実のロケーションと仮想的なゲームやアニメの世界を融合してユーザにエンタテイメントを提供する場合に本システムを適用する例について説明したが、現実のロケーションに限られず、仮想空間におけるスポット位置要求や最適なスポット位置配置も同様に行うことが可能である。
<<4.第3の実施例>>
次に、本実施形態による情報処理システムを移動型自動販売装置に適用した場合について、図26~図24を参照して説明する。
本実施例による情報処理システムは、ユーザ端末1、サーバ2C、および移動型自動販売装置4Bを含むシステム構成となる。ユーザ端末1、サーバ2C、および移動型自動販売装置4Bは、ネットワーク3を介して接続し、データの送受信が可能である。ユーザ端末1の構成は図3を参照して説明した第1の実施例によるユーザ端末1と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
<4-1.サーバ2Cの構成>
図26は、本実施例によるサーバ2Cの構成の一例を示すブロック図である。図26に示すように、サーバ2Cは、制御部20C、通信部21C、および記憶部22Cを有する。
(制御部20C)
制御部20Cは、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従ってサーバ2C内の動作全般を制御する。制御部20Cは、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部20Cは、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。
また、本実施形態による制御部20Cは、スポット配置部201C、およびスポット情報送信制御部202Cとしても機能する。
スポット配置部201Cは、1以上のユーザからのスポット位置要求に基づいて、スポット位置の配置を最適化する。スポット位置配置の処理(すなわち、スポットの生成処理)の詳細については、図34を参照して具体的に説明する。
スポット情報送信制御部202Cは、スポット配置部201Cにより決定されたスポット位置に関する情報(スポット情報)を各ユーザ端末1や、対応する移動型自動販売装置4Bに送信するよう制御する。
(通信部21C)
通信部21Cは、有線または無線によりネットワーク3と接続し、ネットワーク3を介して各ユーザ端末1や移動型自動販売装置4Bとデータの送受信を行う。通信部21Cは、例えば有線/無線LAN(Local Area Network)、またはWi-Fi(Wireless Fidelity、登録商標)等によりネットワーク3と通信接続する。
(記憶部22C)
記憶部22Cは、制御部20Cの処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAMにより実現される。
例えば本実施形態による記憶部22Cは、販売装置情報DB221C、スポット情報DB222C、およびユーザ情報DB223Cを格納する。
販売装置情報DB221Cには、移動型自動販売装置4Bの現在地や在庫情報、停車スポット数等が記憶されている。また、スポット情報DB222Cには、スポット配置部201Cにより決定されたスポット位置(本実施例では、移動型自動販売装置4Bが停車する位置)の情報が記憶されている。また、ユーザ情報DB223Cには、ユーザIDに紐付けて、要求したスポット位置、要求時間等が記憶されている。
以上、本実施形態によるサーバ2Cの構成について具体的に説明した。なおサーバ2Cの構成は図26に示す例に限定されない。例えばサーバ2Cの少なくとも一部の構成が外部装置にあってもよいし、制御部20Cの各機能の少なくとも一部が、通信距離が比較的ユーザ端末1に近い情報処理端末(例えば、いわゆるエッジサーバなど)により実現されてもよい。このように、サーバ2Cの各構成を適宜分散することで、リアルタイム性の向上や処理負担の軽減、さらにはセキュリティを担保することが可能となる。
<4-2.移動型自動販売装置4Bの構成>
図27は、本実施例による移動型自動販売装置4Bの構成の一例を示すブロック図である。
図27に示すように、移動型自動販売装置4Bは、制御部40B、通信部41B、位置測位部42B、車載センサ43B、駆動部44B、および記憶部45Bを有する。
移動型自動販売装置4Bは、自動運転により移動可能な移動体であってもよいし、運転手による手動運転により移動可能な移動体であってもよい。移動型自動販売装置4Bは、多数の商品を積載し、各停車位置でユーザに商品の販売を行い得る。
(制御部40B)
制御部40Bは、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従って移動型自動販売装置4B内の動作全般を制御する。制御部40Bは、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部40Bは、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。
また、本実施形態による制御部40Bは、ルートナビゲーション部401B、および自動運転制御部402Bとしても機能する。ルートナビゲーション部401Bは、決定されたスポット位置を巡回するルートをナビゲーションする。例えば、本販売装置が手動により運転される場合、ルートナビゲーション部401Bは、運転手にルートや停車位置を音声や表示で案内する。また、自動運転制御部402Bは、駆動部44Bを制御して自動で所定のスポット位置を巡回するよう制御し得る。この際、自動運転制御部402Bは、サーバ2C側で算出され、通知されたルートに従って運転してもよい。
(通信部41B)
通信部41Bは、有線または無線によりネットワーク3と接続し、ネットワーク3を介してサーバ2Cとデータの送受信を行う。通信部41Bは、例えば有線/無線LAN(Local Area Network)、またはWi-Fi(Wireless Fidelity、登録商標)等によりネットワーク3と通信接続する。
(位置測位部42B)
位置測位部42Bは、外部からの取得信号に基づいて移動型自動販売装置4Bの現在位置を検知する機能を有する。具体的には、例えば位置測位部42Bは、GPS(Global Positioning System)測位部により実現され、GPS衛星からの電波を受信して、移動型自動販売装置4Bが存在している位置を検知し、検知した位置情報を制御部40Bに出力する。また、位置測位部42Bは、GPSの他、例えばWi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、携帯電話・PHS・スマートフォン等との送受信、または近距離通信等により位置を検知するものであってもよい。
(車載センサ43B)
車載センサ43Bは、移動型自動販売装置4Bに搭載された様々なセンサであって、センシングデータを制御部40Bに出力する。車載センサ43Bは、例えばカメラ、人感センサ、速度センサ、照度センサ、計測機器、マイクロホン等が想定され、自動運転や自動販売を行う際に必要に応じて利用される。
(駆動部44B)
駆動部44Bは、移動型自動販売装置4Bの自律移動機構であって、動力部(エンジン、モータ)、動力伝達部、駆動輪等を含む。
(記憶部45B)
記憶部45Bは、制御部40Bの処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAMにより実現される。
以上、移動型自動販売装置4Bの構成について具体的に説明した。なお移動型自動販売装置4Bの構成は図27に示す例に限定されず、例えば音声出力部(スピーカ)や表示部をさらに有していてもよい。
<4-3.動作処理>
続いて、本実施例による各動作処理について図面を用いて具体的に説明する。
(4-2-1.サーバ側におけるスポット位置要求の受付処理)
まず、図28を参照してサーバ2Cによるスポット位置要求の受付処理について説明する。図28は、本実施例のサーバ2Cによるスポット位置要求の受付処理を示すフローチャートである。
図28に示すように、まず、サーバ2Cは、スポット位置要求の受付を開始する(ステップS303)。スポット位置要求の受付開始と終了タイミングは、例えば営業時間中にしてもよい。
次に、サーバ2Cは、スポット位置要求(ここでは、移動型自動販売装置4Bの停車位置の要求)を行ったユーザの現在地を対象エリアとする(ステップS306)。対象エリアは、例えばユーザの現在地から半径Nmで指定し、緯度・経度情報で設定してもよい。
次いで、サーバ2Cは、ユーザのスポット位置要求を受付可能な状態でない場合(ステップS309/No)、ユーザに、位置要求の受付が現在停止中である旨を通知する(ステップS312)。例えば停車スポット数が一定数以上になったら一時的に受付を停止したり、商品が売り切れたら補充されるまで受付停止にすることが想定される。
次に、サーバ2Cは、ユーザの現在地に応じた対象エリアを営業範囲に含む移動型自動販売装置4Bを、販売装置情報DB221Cから検索する(ステップS315)。
次いで、サーバ2Cは、スポットを置ける範囲を決定する(ステップS318)。スポットを置ける範囲は、例えばユーザの現在位置から半径nKmの円形範囲であって、かつ道路沿いまたは駐車場にするようにしてもよい。
次に、サーバ2Cは、スポットを置ける位置範囲をユーザに通知する(ステップS321)。
次いで、サーバ2Cは、ユーザ端末1から、ユーザのスポット位置要求を受け取る(ステップS324)。
次に、サーバ2Cは、既に一度受け付けているユーザからの要求の場合、要求位置の変更とみなし(時間的閾値を設けてもよい)、本ユーザからの要求情報を更新(上書き)する(ステップS327)。各ユーザからの位置要求は、ユーザ情報DB223Cに保存される。ユーザ情報DB223Cに保存される位置要求情報の一例を図29に示す。図29に示すように、位置要求情報には、ユーザIDに紐付けて、位置要求時刻(最新)と、最新要求位置(緯度・経度)が含まれる。
続いて、サーバ2Cのスポット配置部201Cは、全てのユーザの位置要求に基づいて、スポットの生成/移動/消去を行い、結果をスポット情報DB222Cに記録する(ステップS330)。本実施例によるスポット生成処理の詳細については、図34を参照して後述する。
次に、スポット配置部201Cは、更新した各スポットに停車する移動型自動販売装置4Bを決定する(ステップS333)。例えば、スポット配置部201Cは、各移動型自動販売装置の経路の中で当該スポットの一番近くを通る移動型自動販売装置を選択してもよい。ここで、図30に、販売装置情報DB221Cに格納される移動型自動販売装置情報の一例を示す。
図30に示すように、移動型自動販売装置情報には、自動販売装置ID、現在地、在庫状況、停車スポット数が含まれる。また、図31には、スポット情報DB222Cに格納されるスポット情報の一例を示す。図31に示すように、スポット情報には、スポットID、スポット位置(緯度経度)、位置要求を行ったユーザID(複数人居る場合は複数のユーザID)、当該スポットに停車する自動販売装置ID、および当該スポットへの到着予定時刻等が含まれる。
次いで、サーバ2Cのスポット情報送信制御部202Cは、決定した当該移動型自動販売装置4Bに、更新したスポット位置情報を通知する(ステップS336)
また、サーバ2Cのスポット情報送信制御部202Cは、更新したスポットの位置、移動型自動販売装置4Bの現在位置、およびユーザの要求に基づくスポット位置への到着予定時刻をユーザに通知する(ステップS339)。ここで、ユーザ端末1側で表示されるスポット情報提示画面の一例を図32に示す。
図32に示すように、スポット情報提示画面70には、例えば地図画像上に、ユーザの現在地を示すアイコン701と、周辺の移動型自動販売装置4Bの現在地を示すアイコン702a、702bと、スポットS10~S13が明示されている。ユーザの位置要求に基づいて生成されたスポットS10には、移動型自動販売装置4Bの到着予定時刻も表示される。これにより、ユーザは、スポットS10で移動型自動販売装置4Bの到着を待ち、商品を購入することができる。
以上、本実施例による受付処理について具体的に説明した。
(4-2-2.端末側処理)
続いて、ユーザ端末1側の動作処理について図33を参照して説明する。図33は、本実施例によるユーザ端末1の位置要求の動作処理を示すフローチャートである。
図33に示すように、まず、ユーザ端末1は、アプリケーションを起動してサーバ2Cに接続する(ステップS343)。
次に、ユーザ端末1は、現在地に基づく対象エリアをサーバ2Cに通知する(ステップS346)。
次いで、ユーザ端末1は、ユーザの位置要求を受付中であるか否かを問い合せ(ステップS349)、受付が停止されている場合はその旨をユーザに提示する(ステップS352)。例えば、ユーザが要求した対象エリアに現在有効なサービスエリアがない場合や、サービスエリア外である場合はその旨が提示される。また、サービスエリア内であっても停車スポット数の超過や売り切れ、補充待ち等で一時的にサービス中断状態の場合にはその旨が表示される。この場合、ユーザは一定時間待機してから再度操作を行ってもよい。
一方、ユーザの位置要求を受付中である場合(ステップS349/Yes)、ユーザ端末1は、ユーザが居るエリア内でスポット位置要求を置ける範囲、現在のスポット位置、移動型自動販売装置の現在位置をサーバ2Cから取得し(ステップS355)、画面に表示する(ステップS358)。
次に、ユーザ端末1は、ユーザによりスポット位置要求操作が行われると(ステップS361/Yes)、当該ユーザのスポット位置要求をサーバ2Cに通知する(ステップS364)。
以上、本実施例による位置要求処理について具体的に説明した。なお、ユーザのスポット位置要求以外でも、他のユーザのスポット位置要求によりスポットが更新される可能性があるため、上記ステップS349~S364の処理中にスポットの位置が更新される場合もある。
(4-2-3.スポット生成処理)
次に、本実施例によるスポット生成処理について図34を参照して説明する。本実施例によるスポット生成処理は、概ね第1の実施例と同様であるため、簡易的に説明する。
図34は、本実施例によるスポット生成処理を示すフローチャートである。図34に示すように、まず、サーバ2Cのスポット配置部201Cは、特定のエリアにおいて受け付けた全ての位置要求を取得する(ステップS373)。
なおスポット配置部201Cは、受付数が所定数を超える場合に、スポット配置を行うようにしてもよい。例えば数人からの要求だけでは自動販売装置の停車位置とせず、10人以上から要求がある場合に停車位置を設定するようにしてもよい。
次に、スポット配置部201Cは、要求位置のお互いの距離に応じてクラスタリングを行い、近い位置要求をクラスタでまとめていく(ステップS376)。クラスタリングの詳細については、第1の実施例と同様であるため、詳細は省略する。
次いで、スポット配置部201Cは、クラスタリング結果から未処理のクラスタを1つ取得し(ステップS379)、取得したクラスタに含まれる全ての要求位置の中心を求めてスポットとする(ステップS382)。中心の算出に関しても第1の実施例と同様であるため、詳細は省略する。
次に、単純に中心を求めただけではスポットを置けない場所(道路がない場所など)である可能性もあるため、スポット配置部201Cは、中心緯度経度の最近傍のスポットを置ける場所にスポットを移動する(ステップS385)。
次いで、スポット配置部201Cは、全てのクラスタ処理が終わるまで上記ステップS379~S385の処理を繰り返す(ステップS388)。
次に、全てのクラスタ処理が終了すると(ステップS388/Yes)、スポット配置部201Cは、生成スポットにIDを振り直し、当該スポット生成を行ったクラスタに紐付いているユーザのIDと共にスポット情報DB222Cに登録(更新)する(ステップS391)。
続いて、スポット配置部201Cは、生成した各スポットと各移動型自動販売装置4Bとの紐付けを行う(ステップS394)。特定のエリアを担当する移動型自動販売装置4Bは複数あってもよく、スポット配置部201Cは、各移動型自動販売装置4Bの現在地や在庫状況等に応じて、適切な移動型自動販売装置4Bを各スポットに紐付ける。例えば、スポット配置部201Cは、あるスポットに最も近い経路を通る移動型自動販売装置とスポットIDとを紐付ける。
次に、サーバ2Cは、スポット配置部201Cにより、生成したスポットや移動型自動販売装置4Bの紐付けに基づいて各移動型自動販売装置4Bの経路を算出し、スポット情報送信制御部202Cにより、各移動型自動販売装置に通知する(ステップS401)。すなわち、サーバ2Cは、各移動型自動販売装置4Bに、通るべき経路と、停車すべきスポット位置を通知する。経路の算出は、例えばカーナビゲーションシステムで使われている既存アルゴリズムを用いても構わない。
また、サーバ2Cは、各スポットへの移動型自動販売装置4Bの到着予想時刻を算出し、スポット情報DB222Cに記録する(ステップS404)。
以上、本実施例によるスポット位置の生成について具体的に説明した。
<<5.第4の実施例>>
続いて、第4の実施例として、要求位置に重み付けを適用する場合について説明する。
本実施例は、図16を参照して上述したクラスタの中心を求める方法に関し、例えばお年寄りや妊婦等、身体的ハンディキャップがある人からの位置要求で示される位置により近くなるようスポット位置を寄せる重み付けを行う。若しくは、ユーザのこれまでの行動履歴(良い行い、ルールやマナーを守る、感謝の言葉、物を大事に取り扱う等の様々なインタラクション履歴)から算出した感性価値(その人の信頼性等の新たな価値を評価する指標)に基づいて、感性価値が高い人には優先的にスポットが近くに出現するような重み付けを行う。また、これら複数の重み付けを統合して用いてスポット位置を設定する。
これにより、お年寄りや妊婦等、身体的ハンディキャップがある人からの位置要求や、ユーザの感性価値や善良ユーザを優遇してスポット位置を設定することが可能となる。
また、舞台めぐりや位置ゲームの場合、舞台めぐりの達成度や(金銭的)貢献度、ゲーム内のレベルや特定のアイテムの有無、ゲームプレイ時間等に基づく重み付けを利用してスポット位置を設定することも可能である。
これにより、舞台めぐりや位置ゲームの利用頻度が高い人や貢献度の高い人からの位置要求を優遇してスポット位置を設定することが可能となる。
以下、図35~図37を参照して具体的に説明する。本実施例では一例として、身体的重み付けと感性価値的重み付けを考慮してクラスタに基づくスポット位置Sを算出する。
図35は、ユーザ情報DB223に格納されるユーザ情報の一例を示す図である。図35に示すように、例えばユーザ毎に、身体的重み付けWと感性価値的重み付けWが登録されている場合、これらの重み付けを統合してスポット位置Sの算出を行う。統合した重み付けΛは、例えばWとWの合計でもよいし、より極端な差をつけるのであれば乗算でもよい。例えば乗算の場合、Λ=W・Wとなる。
そして、サーバ2は、同一クラスタの中の全ユーザの位置要求と重み付けを加味してスポット位置Sを下記式により算出する。下記式では、ユーザIDに紐付いたΛをΛidと表記し、ユーザの位置要求の緯度経度をPidと表記する。
Figure 0007067553000001
なお算出時は、緯度と経度を別々に算出し、全ての位置要求の緯度と経度それぞれに対して、ユーザID毎の要求位置と重み付けを乗算して全てのユーザの値を合算し、その合算値を全てのユーザの重み付けの合計で除算する。これにより、スポット位置Sの緯度と経度は、重み付けを加味した位置となる。ここで、図36に、スポット位置S算出の具体例を示す。
図36に示す例では、各ユーザからの要求位置A、B、Cといった3点を含むクラスタMにおける重み付けを考慮したスポット位置Sの算出について示されている。図36に示すように、各要求位置A、B、Cを要求した各ユーザA、B、Cの重み付けを考慮し、上記式1に当てはめ、重み付けを加味した緯度経度が算出される。
なお、重み付けを考慮したスポット位置の求め方は上述した例に限定されず、例えばソーシャルグラフの描画で行われているようなバネ力学モデルを応用してもよい。図37に、重み付けを考慮したスポット位置算出の他の具体例として、力学モデルを使用したスポット位置算出例を示す。
図37に示すように、例えば各要求点A~Cを固定して重み付けをバネ係数として釣り合う点をスポット位置Sとしてもよい。ソーシャルグラフではA、B、Cのノードも力学により移動するが、本実施例の場合は、ユーザの要求位置であるA、B、Cのノードは動かさずに固定端のバネ問題とする。
以上説明したように、本実施例によれば、複数ユーザからの位置要求に基づいてスポット位置の生成を行う際に、高齢者や妊婦等の優遇等、より最適なスポット位置配置を行うことが可能である。
<<6.まとめ>>
上述したように、本開示の実施形態による情報処理システムでは、サービス提供のスポット位置を、利用者にとってさらに利便性がよくなるよう設定することが可能となる。
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
例えば、上述したユーザ端末1、サーバ2(2A、2B、2C)、または移動体4(バス装置4A、移動型自動販売装置4B)に内蔵されるCPU、ROM、およびRAM等のハードウェアに、ユーザ端末1、サーバ2(2A、2B、2C)、または移動体4(バス装置4A、移動型自動販売装置4B)の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、当該コンピュータプログラムを記憶させたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体も提供される。
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
(1)
特定のサービスを提供するスポットの位置を要求するユーザからの位置要求を受信する通信部と、
前記通信部を介して受信される複数ユーザからの位置要求を分析することにより、前記スポットの位置を動的に設定する制御部を備える情報処理装置。
(2)
前記制御部は、
前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより得られた位置に、新たにスポットを生成するように制御する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記制御部は、
前記通信部を介して、前記複数ユーザからの位置要求の少なくとも一部の取り下げ要求を受信すると、
新たに生成した前記スポットを消去するように制御する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(4)
前記制御部は、
前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置周辺に、既に同じ特定のサービスを提供するスポットが存在するときには、既に存在するスポットの位置と、当該複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置とを分析することにより得られた位置に、新たにスポットを生成すると共に、前記既に存在するスポットを消去するように制御する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(5)
前記制御部は、
前記通信部を介して受信される、特定の移動手段が停まる前記スポットの位置を要求する、前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより、動的にスポットの位置を設定する、前記(1)~(4)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(6)
前記制御部は、
前記通信部を介して受信される、特定の移動手段が停まる前記スポットの位置と日時を要求する、前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより、所定時間単位で動的にスポットの位置を設定する、前記(5)に記載の情報処理装置。
(7)
前記制御部は、
地図画像上の前記設定したスポットの位置に停留所を示す画像を表示し、当該停留所に前記特定の移動手段が到着する予定時刻、および当該特定の移動手段の経路を明示した提示画面を生成する、前記(5)または(6)に記載の情報処理装置。
(8)
前記制御部は、
前記通信部を介して受信される、特定のコンテンツを提供するスポットの位置を要求する、前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより、動的にスポットの位置を設定し、設定されたスポットに前記特定のコンテンツを関連付けて登録する、前記(1)~(4)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(9)
前記位置要求が示す位置は、現実空間の位置、または仮想空間の位置である、前記(8)に記載の情報処理装置。
(10)
前記制御部は、
地図画像上の前記設定したスポットの位置に、関連付けられた特定のコンテンツの画像を表示し、予め管理側により設定された公式のスポットであるか、若しくは一般ユーザからの要求に基づいて設定された非公式のスポットであるか、さらにユーザからの要求に基づいて設定したスポットであるかを明示した提示画面を生成する、前記(8)または(9)に記載の情報処理装置。
(11)
前記制御部は、
前記通信部を介して受信される、自動運転サービス移動体を提供するスポットの位置を要求する、前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより、動的にスポットの位置を設定する、前記(1)~(7)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(12)
前記制御部は、
前記通信部を介して受信される前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を、各ユーザの属性に応じて重み付けして分析することにより、前記スポットの位置を動的に設定する、前記(1)~(11)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(13)
プロセッサが、
特定のサービスを提供するスポットの位置を要求するユーザからの位置要求を通信部により受信することと、
前記通信部を介して受信される複数ユーザからの位置要求を分析することにより、前記スポットの位置を動的に設定することと、
を含む、情報処理方法。
1 ユーザ端末
10 制御部
101 要求処理部
102 情報提示部
11 通信部
12 操作入力部
13 位置測位部
14 表示部
15 記憶部
2 サーバ
2A サーバ
20A 制御部
201A スポット配置部
202A スポット情報送信制御部
21A 通信部
22A 記憶部
221A バス情報DB
222A スポット情報DB
223A ユーザ情報DB
2B サーバ
20B 制御部
201B スポット配置部
202B スポット情報送信制御部
203B ゲーム進行制御部
21B 通信部
22B 記憶部
221B コンテンツ情報DB
222B スポット情報DB
223B ユーザ情報DB
2C サーバ
20C 制御部
202C スポット配置部
202C スポット情報送信制御部
21C 通信部
22C 記憶部
221C 販売装置情報DB
222C スポット情報DB
223C ユーザ情報DB
3 ネットワーク
4 移動体
4A バス装置
40A 制御部
41A 通信部
42A 位置測位部
43A 表示部
44B 記憶部
4B 移動型自動販売装置
40B 制御部
401B ルートナビゲーション部
402B 自動運転制御部
41B 通信部
42B 位置測位部
43B 車載センサ
45B 記憶部
44B 駆動部

Claims (13)

  1. 特定のサービスを提供するスポットの位置を要求するユーザからの位置要求を受信する通信部と、
    前記通信部を介して受信される複数ユーザからの位置要求を分析することにより、前記スポットの位置を動的に設定する制御部を備え
    前記制御部は、
    前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより得られた1つの位置に、新たに1つのスポットを生成するように制御する
    情報処理装置。
  2. 前記制御部は、
    前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置の中心位置に、新たに1つのスポットを生成するように制御する、請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記制御部は、
    前記通信部を介して、前記複数ユーザからの位置要求の少なくとも一部の取り下げ要求を受信すると、
    新たに生成した前記スポットを消去するように制御する、請求項1に記載の情報処理装置。
  4. 前記制御部は、
    前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置周辺に、既に同じ特定のサービスを提供するスポットが存在するときには、既に存在するスポットの位置と、当該複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置とを分析することにより得られた位置に、新たにスポットを生成すると共に、前記既に存在するスポットを消去するように制御する、請求項1に記載の情報処理装置。
  5. 前記制御部は、
    前記通信部を介して受信される、特定の移動手段が停まる前記スポットの位置を要求する、前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより、動的にスポットの位置を設定する、請求項1~4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
  6. 前記制御部は、
    前記通信部を介して受信される、特定の移動手段が停まる前記スポットの位置と日時を要求する、前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより、所定時間単位で動的にスポットの位置を設定する、請求項5に記載の情報処理装置。
  7. 前記制御部は、
    地図画像上の前記設定したスポットの位置に停留所を示す画像を表示し、当該停留所に前記特定の移動手段が到着する予定時刻、および当該特定の移動手段の経路を明示した提示画面を生成する、請求項5または6に記載の情報処理装置。
  8. 前記制御部は、
    前記通信部を介して受信される、特定のコンテンツを提供するスポットの位置を要求する、前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより、動的にスポットの位置を設定し、設定されたスポットに前記特定のコンテンツを関連付けて登録する、請求項1~4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
  9. 前記位置要求が示す位置は、現実空間の位置、または仮想空間の位置である、請求項8に記載の情報処理装置。
  10. 前記制御部は、
    地図画像上の前記設定したスポットの位置に、関連付けられた特定のコンテンツの画像を表示し、予め管理側により設定された公式のスポットであるか、若しくは一般ユーザからの要求に基づいて設定された非公式のスポットであるか、さらにユーザからの要求に基づいて設定したスポットであるかを明示した提示画面を生成する、請求項8または9に記載の情報処理装置。
  11. 前記制御部は、
    前記通信部を介して受信される、自動運転サービス移動体を提供するスポットの位置を要求する、前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより、動的にスポットの位置を設定する、請求項1~7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
  12. 前記制御部は、
    前記通信部を介して受信される前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を、各ユーザの属性に応じて重み付けして分析することにより、前記スポットの位置を動的に設定する、請求項1~11のいずれか1項に記載の情報処理装置。
  13. プロセッサが、
    特定のサービスを提供するスポットの位置を要求するユーザからの位置要求を通信部により受信することと、
    前記通信部を介して受信される複数ユーザからの位置要求を分析することにより、前記スポットの位置を動的に設定することと、
    を含み、
    前記設定することは、
    前記複数ユーザからの位置要求が示す複数の位置を分析することにより得られた1つの位置に、新たに1つのスポットを生成するように制御する
    情報処理方法。
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