JP7046083B2 - コグニティブ・コンテンツ・フィルタリング - Google Patents
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Description
オンデマンド・セルフサービス:クラウド・コンシューマは、必要に応じて自動的にサーバ時間やネットワーク記憶装置のようなコンピューティング機能を一方的にプロビジョンして、サービスのプロバイダとの人的なインタラクションを必要としない。
ブロード・ネットワーク・アクセス:機能は、ネットワークを介して利用可能であり、異種のシンまたはシック・クライアント・プラットフォーム(たとえば、モバイル電話、ラップトップ、およびPDA)による使用を容易にする標準的なメカニズムを介してアクセスされる。
リソース・プーリング:プロバイダのコンピューティング・リソースは、マルチテナント・モデルを使用して多数のコンシューマにサービスを提供するためにプールされ、異なる物理リソースと仮想リソースは、要求に応じて動的に割り当てられ、再割り当てされる。コンシューマは一般に、提供されたリソースの正確な位置に関して制御も知識も持たないが、より高い抽象化レベル(たとえば、国、州、またはデータセンタ)で位置を特定することができるという点で位置独立性の意義がある。
迅速な弾力性(rapid elasticity):場合によっては、自動的に機能を、迅速かつ弾力的にプロビジョニングして、素早くスケール・アウトし、迅速に解放して素早くスケール・インすることができる。コンシューマにとって、プロビジョニングに利用可能な機能はしばしば、無制限であるように見え、いつでも任意の量で購入することができる。
測定サービス:クラウド・システムは、サービスのタイプ(たとえば、記憶装置、処理、帯域幅、アクティブなユーザ・アカウント)に適したある抽象化レベルでメータリング機能を活用することで、リソースの使用を自動的に制御および最適化する。利用されたサービスのプロバイダとコンシューマの両方に透明性を提供しながら、リソース使用量を監視、制御、および報告することができる。
サービス型ソフトウェア(Software as a Service)(SaaS):コンシューマに提供される機能は、クラウド・インフラストラクチャ上で実行されているプロバイダのアプリケーションを使用することである。アプリケーションは、ウェブ・ブラウザ(たとえば、ウェブベースの電子メール)のようなシン・クライアント・インターフェースを介して様々なクライアント・デバイスからアクセス可能である。コンシューマは、限られたユーザ固有のアプリケーション構成設定の可能な例外はあるものの、ネットワーク、サーバ、オペレーティング・システム、記憶装置、さらには個々のアプリケーション機能を含む、基盤となるクラウド・インフラストラクチャを管理または制御することはない。
サービス型プラットフォーム(Platform as a Service)(PaaS):コンシューマに提供される機能は、プロバイダによってサポートされるプログラミング言語およびツールを使用して作成された、コンシューマが作成または取得したアプリケーションをクラウド・インフラストラクチャに展開することである。コンシューマは、ネットワーク、サーバ、オペレーティング・システム、または記憶装置を含む基盤となるクラウド・インフラストラクチャを管理または制御するのではなく、展開されたアプリケーションおよび場合によってはアプリケーション・ホスティング環境構成に対する制御を有する。
サービス型インフラストラクチャ(Infrastructure as a Service)(IaaS):コンシューマに提供される機能は、オペレーティング・システムおよびアプリケーションを含み得る任意のソフトウェアを、コンシューマが展開および実行することができる場合に、処理、記憶装置、ネットワーク、および他の基本的なコンピューティング・リソースをプロビジョンすることである。コンシューマは、基盤となるクラウド・インフラストラクチャを管理または制御しないが、オペレーティング・システム、記憶装置、展開されたアプリケーション、および場合によっては選択されたネットワーキング構成要素(たとえば、ホスト・ファイアウォール)の制限された制御に対する制御を有する。
プライベート・クラウド:クラウド・インフラストラクチャは、団体専用に運営される。これは、団体またはサード・パーティによって管理され得、オンプレミスまたはオフプレミスに存在し得る。
コミュニティ・クラウド:クラウド・インフラストラクチャはいくつかの団体によって共有されており、懸念(たとえば、ミッション、セキュリティ要件、ポリシー、およびコンプライアンス考慮事項)を共有している具体的なコミュニティをサポートする。これは、団体またはサード・パーティによって管理され得、オンプレミスまたはオフプレミスに存在し得る。
パブリック・クラウド:クラウド・インフラストラクチャは、一般の人々や大規模な業界グループが利用できるようになっており、クラウド・サービスを販売する団体によって所有される。
ハイブリッド・クラウド:クラウド・インフラストラクチャは、固有のエンティティのままであるが、データとアプリケーションの移植性を可能にする標準化された、または独自の技術(たとえば、クラウド間の負荷平準化のためのクラウド・バースト)によって一緒に結合された2つ以上のクラウド(プライベート、コミュニティ、またはパブリック)の合成である。
101 ユーザ
105 ソーシャル・メディア
107 ソーシャル・メディア・コンテンツ
110 ユーザ・デバイス
120 コグニティブ・パーソナル・セーフガード・エンジン
130 反応知識ベース
140 ユーザ・アクティビティ重大度設定データ
150 反応予想処理
160 アクティビティ予想処理
170 コグニティブ・コンテンツ・フィルタリング処理
180 パフォーマンス・インパクトスコア計算処理
181 機械学習
183 コンテンツ分析
199 フィルタリングされたソーシャル・メディア・コンテンツ
Claims (9)
- ユーザへのソーシャル・メディア・コンテンツをコグニティブにフィルタリングするためのコンピュータによって実施される方法であって、
前記ソーシャル・メディア・コンテンツによって引き起こされ得る前記ユーザの反応を、1つまたは複数のプロセッサによって予想することと、
前記予想された反応によって影響を受ける可能性がある前記ユーザのアクティビティを予想することと、
前記ユーザのパフォーマンス・インパクト・スコアを計算することであって、前記パフォーマンス・インパクト・スコアは、前記予想されたアクティビティを実行している前記ユーザに対する前記ソーシャル・メディア・コンテンツによるインパクトの尺度を示す、前記計算することと、
前記計算されたパフォーマンス・インパクト・スコアが、フィルタリングの範囲内であると判定すると、前記ソーシャル・メディア・コンテンツをフィルタリングすることと、
前記範囲に関連付けられた配信方式にしたがって、前記ソーシャル・メディア・コンテンツを配信することとを含み、
前記反応を前記予想することは、
前記ソーシャル・メディア・コンテンツと前記反応との間のパターンを判定することであって、過去のソーシャル・メディア・コンテンツと、前記ユーザによる対応する反応とに基づいて前記パターンが確立される、前記判定することと、
前記ソーシャル・メディア・コンテンツを、前記過去のソーシャル・メディア・コンテンツから現れるグループとして分類することであって、前記グループ内の前記過去のソーシャル・メディア・コンテンツは、前記ソーシャル・メディア・コンテンツと同様の内容を有する、前記分類することと、
前記ソーシャル・メディア・コンテンツによって引き起こされる可能性が最も高い前記反応として、前記グループに対応する前記反応を選択することとを含み、
前記計算することは、
前記予想されたアクティビティに関連付けられた重大度を判定することであって、前記重大度は、前記ユーザが障害を受けながら前記アクティビティを実行した場合の前記ユーザに対するリスクのレベルを示す、前記判定することと、
前記判定された重大度、前記アクティビティ、および前記反応の属性の関数として、前記パフォーマンス・インパクト・スコアを取得することであって、前記パフォーマンス・インパクト・スコアは、前記アクティビティの前記重大度、前記反応の持続時間、前記反応の強度、および前記反応のネガティブな感情にそれぞれ比例して増加する、前記取得することとを含む、コンピュータによって実施される方法。 - ユーザへのソーシャル・メディア・コンテンツをコグニティブにフィルタリングするためのコンピュータによって実施される方法であって、
前記ソーシャル・メディア・コンテンツによって引き起こされ得る前記ユーザの反応を、1つまたは複数のプロセッサによって予想することと、
前記予想された反応によって影響を受ける可能性がある前記ユーザのアクティビティを予想することと、
前記ユーザのパフォーマンス・インパクト・スコアを計算することであって、前記パフォーマンス・インパクト・スコアは、前記予想されたアクティビティを実行している前記ユーザに対する前記ソーシャル・メディア・コンテンツによるインパクトの尺度を示す、前記計算することと、
前記計算されたパフォーマンス・インパクト・スコアが、フィルタリングの範囲内であると判定すると、前記ソーシャル・メディア・コンテンツをフィルタリングすることと、
前記範囲に関連付けられた配信方式にしたがって、前記ソーシャル・メディア・コンテンツを配信することとを含み、
前記反応を前記予想することは、
前記ソーシャル・メディア・コンテンツと前記反応との間のパターンを判定することであって、過去のソーシャル・メディア・コンテンツと、前記ユーザによる対応する反応とに基づいて前記パターンが確立される、前記判定することと、
前記ソーシャル・メディア・コンテンツを、前記過去のソーシャル・メディア・コンテンツから現れるグループとして分類することであって、前記グループ内の前記過去のソーシャル・メディア・コンテンツは、前記ソーシャル・メディア・コンテンツと同様の内容を有する、前記分類することと、
前記ソーシャル・メディア・コンテンツによって引き起こされる可能性が最も高い前記反応として、前記グループに対応する前記反応を選択することとを含み、
前記フィルタリングすることは、
前記パフォーマンス・インパクト・スコアを、前記パフォーマンス・インパクト・スコアに対して設定された1つまたは複数のしきい値と比較することによって、前記計算されたパフォーマンス・インパクト・スコアに対応する前記範囲を発見することであって、フィルタリングの前記範囲は、前記1つまたは複数のしきい値によって分離され、前記範囲を含む1つまたは複数の範囲は、1つまたは複数の配信方式にそれぞれ関連付けられている、前記発見することと、
前記範囲に対応する前記配信方式において設定された期間、前記ソーシャル・メディア・コンテンツを保留することであって、前記配信方式を含む前記1つまたは複数の配信方式は、前記ソーシャル・メディア・コンテンツを、前記ユーザに提示する前に遅延させるか否か、前記ソーシャル・メディア・コンテンツを、前記ユーザに提示する前にどれだけ長く遅延させるか、所定の遅延後、前記ソーシャル・メディア・コンテンツをすべて配信するか否か、前記所定の遅延の長さ、および、前記ユーザに前記ソーシャル・メディア・コンテンツを通知して知らせるか否かを指示する、前記保留することとを含む、コンピュータによって実施される方法。 - 前記配信することは、
前記フィルタリングの後、前記配信方式において設定された指示の残りを実行することであって、前記指示の残りは、前記所定の遅延の間、前記ユーザに知らせることなく、前記ソーシャル・メディア・コンテンツを保持することと、通知を送信後、前記ソーシャル・メディア・コンテンツを、前記所定の遅延の間保持することと、前記ソーシャル・メディア・コンテンツを前記ユーザに提示することと、前記ソーシャル・メディア・コンテンツを直ちに破棄することと、前記所定の遅延後のユーザのアクティビティを調べることと、それらの組合せとから選択可能である、前記実行することを含む、請求項2に記載のコンピュータによって実施される方法。 - 前記アクティビティを前記予想することは、
前記予想された反応の持続時間を含む、前記予想された反応の属性を決定することと、
前記ユーザのカレンダ、前記ユーザの過去のアクティビティ、前記ユーザの日課を含む、ユーザのアクティビティに関連するデータを分析することと、
前記予想された反応の前記持続時間中に実行され得る前記ユーザの前記アクティビティを選択することとを含む、請求項1ないし3のいずれか一項に記載のコンピュータによって実施される方法。 - 過去のソーシャル・メディア・コンテンツに対する過去の反応が、機械学習およびコンテンツ分析によって分類され、それぞれのコンテンツ-反応マッピングとして反応知識ベースに記憶され、これによって、前記ユーザによる過去の反応のパターンが、過去のソーシャル・メディア・コンテンツのタイプにしたがってグループ化され得る、請求項1ないし4のいずれか一項に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記予想されたアクティビティを実行する前記ユーザが、前記予想された反応によって影響を受けていなかったことを確認することをさらに含む、請求項1ないし5のいずれか一項に記載のコンピュータによって実施される方法。
- 前記確認することは、
前記フィルタリングに応答して、前記予想されたアクティビティを実行する前記ユーザのリアル・タイムの状態データを監視することと、
前記予想された反応と、前記ユーザの前記リアル・タイムの状態データとを比較することによって、前記ソーシャル・メディア・コンテンツと、前記予想された反応との間の関連付けのパターンを評価することと、
前記ユーザの前記リアル・タイムの状態データに基づいて、前記予想された反応が阻止されていないと判定することに応答して、反応知識ベースに記憶されているように、前記ソーシャル・メディア・コンテンツと、前記予想された反応との間の前記パターンを調整することとを含み、
前記ユーザの前記リアル・タイムの状態データは、前記ユーザのバイオメトリック、または生理学的データ、あるいはその両方、スピーチ監視、ビデオ監視から取得されるような顔の表情および環境、前記ユーザによる投稿、ならびにそれらの組合せから選択される、請求項6に記載のコンピュータによって実施される方法。 - ユーザへのソーシャル・メディア・コンテンツをコグニティブにフィルタリングするためのシステムであって、前記システムは、
メモリと、
前記メモリと通信する1つまたは複数のプロセッサと、
請求項1ないし7のいずれか一項に記載の方法を実行するために、前記メモリを介して前記1つまたは複数のプロセッサによって実行可能なプログラム命令とを備えた、システム。 - コンピュータ可読媒体に記憶され、デジタル・コンピュータの内部メモリにロード可能なコンピュータ・プログラムであって、前記プログラムがコンピュータ上で実行されたときに、請求項1ないし7のいずれか一項に記載の方法を実行するためのソフトウェア・コード部分を備えた、コンピュータ・プログラム。
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