JP7027193B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7027193B2
JP7027193B2 JP2018030311A JP2018030311A JP7027193B2 JP 7027193 B2 JP7027193 B2 JP 7027193B2 JP 2018030311 A JP2018030311 A JP 2018030311A JP 2018030311 A JP2018030311 A JP 2018030311A JP 7027193 B2 JP7027193 B2 JP 7027193B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別
情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を格納し、スタート操作が行わ
れたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシン
などがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表
示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊
技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものが
ある。
As a gaming machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched into the gaming area by a launching device, and when the gaming medium wins a prize in a starting winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a variable display of a plurality of types of identification information is displayed. There is a pachinko gaming machine in which a predetermined number of bets is stored, and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, a symbol) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, a jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).

このような遊技機として、記憶領域のアドレスを更新しながら固定値であるクリアデー
タを順次に記憶領域に格納していくことにより、複数の記憶領域を初期化する遊技機が知
られている(例えば、特許文献1)。
As such a gaming machine, there is known a gaming machine that initializes a plurality of storage areas by sequentially storing clear data having a fixed value in the storage area while updating the address of the storage area (). For example, Patent Document 1).

特開2016-154726号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-154726

ところで、特許文献1の遊技機では、アドレスを更新しながら同一の処理を繰り返すこ
とにより複数の記憶領域を初期化するが、何らかの要因でクリアデータとして本来のデー
タと異なるデータが読み出されてしまった場合に、意図しないデータにより記憶領域が初
期化されてしまうおそれがある。
By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, a plurality of storage areas are initialized by repeating the same process while updating the address, but for some reason, data different from the original data is read out as clear data. In that case, the storage area may be initialized by unintended data.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、意図しないデータが記憶
領域に格納されて記憶領域が初期化されることを防止できる遊技機を提供することを目的
とする。
The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing unintended data from being stored in a storage area and initializing the storage area. ..

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
制御に関するデータを複数の記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM)と、
所定条件が成立したときに、成立した所定条件に応じた前記複数の記憶領域を共通の初期データとなるように初期化する初期化手段(例えば、図2に示すRAMクリア処理)と、を備え、
前記初期化手段は、
前記複数の記憶領域のうち一の記憶領域を初期化するにあたって特定レジスタに前記初期データを格納し、該特定レジスタに格納されている前記初期データを前記一の記憶領域に書き込むことにより該一の記憶領域を初期化し(例えば、図2のSa6、Sa7の処理を行う部分)、
前記複数の記憶領域のうち他の記憶領域を前記一の記憶領域に続けて初期化するにあたって、前記特定レジスタに前記初期データを再度格納し、該特定レジスタに格納されている前記初期データを前記他の記憶領域に書き込むことにより該他の記憶領域を初期化し(例えば、図2のSa6、Sa7の処理を行う部分)、
前記遊技機は、
所定アドレスで示される記憶領域に引数で示されるデータを格納する第1命令を実行する第1命令実行手段と、
所定アドレスで示される記憶領域に特定レジスタのデータを格納する第2命令を実行する第2命令実行手段と、をさらに備え、
前記初期化手段は、作成した前記初期データを前記特定レジスタに格納し、前記第2命令により記憶領域を初期化する。
この構成によれば、意図しないデータが記憶領域に格納されて記憶領域が初期化されることを防止できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
A gaming machine (for example, gaming machine 1) that plays a predetermined game.
A storage means (for example, RAM) for storing control-related data in a plurality of storage areas,
It is provided with an initialization means (for example, RAM clear processing shown in FIG. 2) that initializes the plurality of storage areas according to the satisfied predetermined conditions so as to be common initial data when the predetermined conditions are satisfied. ,
The initialization means is
In initializing one of the plurality of storage areas, the initial data is stored in a specific register , and the initial data stored in the specific register is written to the one storage area . Initialize the storage area (for example, the part where the processing of Sa6 and Sa7 in FIG. 2 is performed).
In initializing the other storage areas of the plurality of storage areas in succession to the one storage area, the initial data is stored again in the specific register , and the initial data stored in the specific register is stored in the specific register. Initialize the other storage area by writing to the other storage area (for example, the portion where the processing of Sa6 and Sa7 in FIG. 2 is performed).
The gaming machine is
A first instruction executing means for executing a first instruction for storing data indicated by an argument in a storage area indicated by a predetermined address, and
Further provided with a second instruction executing means for executing a second instruction for storing data of a specific register in a storage area indicated by a predetermined address.
The initialization means stores the created initial data in the specific register, and initializes the storage area by the second instruction.
According to this configuration, it is possible to prevent unintended data from being stored in the storage area and initializing the storage area.

所定アドレスで示される記憶領域に引数を用いて格納されるデータを格納する第1命令
を実行する第1命令実行手段と、
所定アドレスで示される記憶領域に特定レジスタのデータを格納する第2命令を実行す
る第2命令実行手段とを備え、
前記第1命令の実行に用いるプログラムよりも前記第2命令の実行に用いるプログラム
のほうがプログラム容量が小さく、
初期化手段は、記憶領域を初期化するにあたって作成した初期データを前記第2命令の
実行により前記特定レジスタに格納し、前記特定レジスタに格納した初期データを用いて
記憶領域を初期化する
この構成によれば、複数の記憶領域を初期化するためのプログラム容量を小さくするこ
とができる。
A first instruction executing means for executing a first instruction for storing data stored by using an argument in a storage area indicated by a predetermined address, and a first instruction executing means.
A second instruction executing means for executing a second instruction for storing data of a specific register in a storage area indicated by a predetermined address is provided.
The program capacity used to execute the second instruction is smaller than that used to execute the first instruction.
The initialization means stores the initial data created for initializing the storage area in the specific register by executing the second instruction, and initializes the storage area using the initial data stored in the specific register. According to this, the program capacity for initializing a plurality of storage areas can be reduced.

初期化手段は、第2命令の実行により記憶領域を初期化するにあたって、記憶領域を初
期化するたびに初期データを前記第2命令の実行により毎回特定レジスタに格納し直し、
前記特定レジスタに格納し直した初期データを用いて記憶領域を初期化する(例えば、図
2のSa6の処理を行う部分)
この構成によれば、意図しないデータが記憶領域に格納されて記憶領域が初期化される
ことを防止できる。
When the storage area is initialized by executing the second instruction, the initialization means re-stores the initial data in the specific register each time the storage area is initialized by executing the second instruction.
The storage area is initialized using the initial data stored in the specific register again (for example, the portion where the processing of Sa6 in FIG. 2 is performed).
According to this configuration, it is possible to prevent unintended data from being stored in the storage area and initializing the storage area.

初期化手段は、
遊技の進行における第1契機で第1種類の複数のデータが格納された複数の記憶領域を
初期化するとともに、遊技の進行における第2契機で第2種類の複数のデータが格納され
た複数の記憶領域を初期化し、
前記第1契機と前記第2契機とで共通の処理を行うことにより複数の記憶領域を初期化
する(例えば、図2に示すRAMクリア処理)。
この構成によれば、複数の記憶領域を初期化するためのプログラム容量を小さくするこ
とができる。
Initialization means
A plurality of storage areas in which a plurality of data of the first type are stored are initialized at the first trigger in the progress of the game, and a plurality of data of the second type are stored at the second trigger in the progress of the game. Initialize the storage area and
A plurality of storage areas are initialized by performing a common process between the first trigger and the second trigger (for example, the RAM clear process shown in FIG. 2).
According to this configuration, the program capacity for initializing a plurality of storage areas can be reduced.

初期化手段は、複数の記憶領域のアドレスを記憶したアドレス記憶テーブルにおいて読
み出し箇所のアドレスを更新しながら初期化する記憶領域のアドレスを特定するアドレス
特定手段を含む(例えば、図2のSa2の処理を行う部分)。
この構成によれば、複数の記憶領域を初期化するための処理を好適に実行することがで
きる。
The initialization means includes an address specifying means for specifying the address of the storage area to be initialized while updating the address of the read location in the address storage table that stores the addresses of the plurality of storage areas (for example, the process of Sa2 in FIG. 2). The part to do).
According to this configuration, a process for initializing a plurality of storage areas can be suitably executed.

アドレス特定手段は、アドレス記憶テーブルにおいて先頭の読み出し箇所となるアドレ
ス(例えば、N)の1つ手前のアドレスからアドレス(例えば、N-n)の更新を開始す
ることにより、最初に初期化する記憶領域のアドレスを特定する(例えば、図2のSa2
の処理を行う部分)。
この構成によれば、繰り返し処理を好適に流用することができる。
The address specifying means initially initializes the address (for example, N) by starting the update of the address (for example, Nn) from the address immediately before the address (for example, N) which is the first read location in the address storage table. Specify the address of the area (for example, Sa2 in FIG. 2)
The part that processes).
According to this configuration, the iterative treatment can be suitably diverted.

本実施の形態に係る遊技機を示す図である。It is a figure which shows the gaming machine which concerns on this embodiment. 遊技機が実行するRAMクリア処理のフローチャートである。It is a flowchart of a RAM clear process executed by a gaming machine. ボーナスが入賞したときにクリアデータやクリアデータ以外の制御データを格納するために使用されるアドレスの説明図である。It is explanatory drawing of the address used for storing the clear data and the control data other than the clear data when a bonus is won. RAMにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the address map in RAM.

[遊技機の構成]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形
態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、楽曲や演出音などの音声を出力
するスピーカ53,54とを備える。
[Composition of gaming machines]
FIG. 1 is a diagram showing a gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 for displaying an image and speakers 53 and 54 for outputting sounds such as music and production sounds.

遊技機1は、遊技制御用マイクロコンピュータを備えている。遊技制御用マイクロコン
ピュータは、プログラムに従って制御動作を行うCPU、遊技進行制御用のプログラムな
どを記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAMなどを備え
ている。
The gaming machine 1 includes a microcomputer for gaming control. The game control microcomputer includes a CPU that performs control operations according to a program, a ROM that stores a game progress control program, and a RAM as a storage means that is used as a work memory.

[RAMについて]
RAMには、遊技制御に関するデータなどの各種制御データを保存する記憶領域が複数
設けられており、遊技制御を実行するときの作業領域として用いられる。RAMは、電力
供給停止時に電力供給停止前の遊技状態を示す制御に関するデータがバックアップ可能で
ある。
[About RAM]
The RAM is provided with a plurality of storage areas for storing various control data such as data related to game control, and is used as a work area when executing game control. The RAM can back up data related to control indicating a game state before the power supply is stopped when the power supply is stopped.

[RAMクリア処理(初期化処理)について]
RAMクリア処理(初期化処理)は、所定条件が成立したときに実行される。所定条件
とは、例えば、クリアスイッチがオンされたこと、電源投入されたこと、エラーが発生し
たこと、有利状態が開始したこと、有利状態が終了したこと、単位遊技が終了したことな
どである。RAMクリア処理は、RAM内の複数の記憶領域のうち、成立した所定条件に
応じた複数の記憶領域を初期値の状態に戻す初期化を行う処理のことである。RAM内に
は、複数の記憶領域が設けられているが、その記憶領域の1つ1つにアドレスが割振られ
ている。アドレスによりRAM内の1つの記憶領域の位置が示される。複数の記憶領域に
割り振られたアドレスはRAMに格納されているアドレス記憶テーブルが記憶している。
RAMクリア処理においては、初期化の対象となる複数のアドレス(記憶領域)の1つ1
つに初期値(固定値)である共通のクリアデータ(00H)を格納することで、複数の記
憶領域を初期値の状態に戻す。このように、アドレスに初期値であるクリアデータ(00
H)を格納する処理を初期化という。なお、本実施形態では、記憶領域をアドレスと言い
換えて説明することがある。なお、初期化の際には、クリアデータ(00H)ではなく、
初期値以外の普段の遊技では使用されないデータをアドレスに格納するようにしてもよい
[About RAM clear processing (initialization processing)]
The RAM clear process (initialization process) is executed when a predetermined condition is satisfied. The predetermined conditions are, for example, that the clear switch has been turned on, that the power has been turned on, that an error has occurred, that the advantageous state has started, that the advantageous state has ended, that the unit game has ended, and the like. .. The RAM clearing process is a process of initializing a plurality of storage areas in the RAM according to a predetermined condition to be returned to the initial value state. A plurality of storage areas are provided in the RAM, and an address is assigned to each of the storage areas. The address indicates the location of one storage area in the RAM. The addresses allocated to the plurality of storage areas are stored in the address storage table stored in the RAM.
In the RAM clear process, each of a plurality of addresses (storage areas) to be initialized is one.
By storing common clear data (00H) which is an initial value (fixed value), a plurality of storage areas are returned to the initial value state. In this way, the clear data (00), which is the initial value for the address.
The process of storing H) is called initialization. In this embodiment, the storage area may be referred to as an address. At the time of initialization, not the clear data (00H), but
Data other than the initial value, which is not used in normal games, may be stored in the address.

RAMクリア処理では、複数の記憶領域を共通のクリアデータ(00h)となるように
初期化するときに、複数のアドレスのうちの一の記憶領域(1つのアドレス)を初期化す
るにあたって、クリアデータ(00h)を作成し、作成したクリアデータ(00h)を一
のアドレスに格納して一のアドレスを初期化し、他の記憶領域(1つのアドレス)を一の
アドレスに続けて初期化するにあたって、クリアデータ(00h)を再度作成し、作成し
たクリアデータ(00h)をそのアドレスとは別のアドレスに格納して別のアドレスを初
期化する。これにより、複数の記憶領域に共通のクリアデータ(00H)が順次に格納さ
れて各記憶領域が順次に初期化されていく。なお、本実施形態のRAMクリア処理では、
RAM内の複数のアドレスにクリアデータ(00H)を格納する他、成立した所定条件に
応じてクリアデータ以外の制御データを所定の記憶領域に格納することがある。
In the RAM clear process, when initializing a plurality of storage areas so that they become common clear data (00h), clear data is used when initializing the storage area (one address) of one of the plurality of addresses. In creating (00h), storing the created clear data (00h) in one address, initializing one address, and initializing another storage area (one address) in succession to one address. Clear data (00h) is created again, the created clear data (00h) is stored in an address different from that address, and another address is initialized. As a result, the clear data (00H) common to the plurality of storage areas is sequentially stored, and each storage area is sequentially initialized. In the RAM clear processing of this embodiment,
In addition to storing clear data (00H) at a plurality of addresses in the RAM, control data other than the clear data may be stored in a predetermined storage area according to a predetermined condition that is satisfied.

上記のように複数のアドレスを順次に初期化するときに、クリアデータを作成する処理
を行わず、元から作成してあったクリアデータを読み出してアドレスに格納するという同
一の処理を毎回経由するように構成すると、何らかの要因で本来格納するはずのクリアデ
ータと異なる初期値のクリアデータが読み出された場合には、意図しないクリアデータに
よってアドレスが初期化されてしまうおそれがある。しかし、上記のように、クリアデー
タを作成してクリアデータを1つのアドレスに格納し、続けて別のアドレスにクリアデー
タを格納するときに同一のクリアデータを再度作成して格納することにより、意図しない
クリアデータが初期化するアドレスに格納されることを防止できる。
When initializing multiple addresses in sequence as described above, the process of creating clear data is not performed, and the same process of reading the clear data originally created and storing it in the address is passed each time. If the clear data having an initial value different from the clear data that should be originally stored is read for some reason, the address may be initialized by the unintended clear data. However, as described above, by creating clear data and storing the clear data at one address, and then re-creating and storing the same clear data when storing the clear data at another address, It is possible to prevent unintended clear data from being stored at the initialized address.

ここで、複数の記憶領域のうちの一の記憶領域と他の記憶領域とは、N番目のアドレス
(Nは整数)とN+n番目のアドレス(nは整数)という順序の関係にある。なお、複数
の記憶領域のうちの一の記憶領域と他の記憶領域とは、連続的な順序であっても不連続な
順序であってもよい。例えば、一の記憶領域が1番目のアドレスの場合、他の記憶領域が
2番目のアドレスという関係であってもよいし、一の記憶領域が1番目のアドレスの場合
、他の記憶領域が5番目のアドレスという関係であってもよい。また、複数の記憶領域の
うちの一の記憶領域と他の記憶領域とは、複数のアドレスがまとまった領域を一の記憶領
域とし、複数のアドレスがまとまった他の領域を他の記憶領域とする関係であってもよい
。具体的には、一の記憶領域が1番目~3番目のアドレスの場合、他の記憶領域が4番目
~6番目のアドレスという関係であってもよい。また、一の記憶領域が1番目~3番目の
アドレスの場合、他の記憶領域が7番目~9番目のアドレスという関係であってもよい。
なお、一の記憶領域が複数の領域を含み、他の記憶領域が1つの領域である関係、または
、一の記憶領域が1つの領域で、他の記憶領域が複数の領域を含む関係であってもよい。
Here, the storage area of one of the plurality of storage areas and the other storage areas are in the order of the Nth address (N is an integer) and the N + nth address (n is an integer). The storage area of one of the plurality of storage areas and the other storage areas may be in a continuous order or a discontinuous order. For example, if one storage area is the first address, the other storage area may be the second address, or if one storage area is the first address, the other storage area is 5. It may be related to the second address. Further, as for one storage area and the other storage area of a plurality of storage areas, an area in which a plurality of addresses are grouped is regarded as one storage area, and another area in which a plurality of addresses are grouped is referred to as another storage area. It may be a relationship. Specifically, when one storage area is the first to third address, the other storage area may be the fourth to sixth address. Further, when one storage area is the first to third addresses, the other storage areas may be the seventh to ninth addresses.
It should be noted that one storage area includes a plurality of areas and the other storage area is one area, or one storage area is one area and the other storage area includes a plurality of areas. You may.

[RAMクリア処理について]
次に、図2を用いて本実施形態のRAMクリア処理について説明する。CPUは所定条
件が成立したときにRAMクリア処理を実行する。
[About RAM clear processing]
Next, the RAM clearing process of the present embodiment will be described with reference to FIG. The CPU executes the RAM clear process when a predetermined condition is satisfied.

図2に示すように、RAMクリア処理において、CPUは、まず、アドレスを初期化す
る初期化回数を成立した所定条件に応じて設定するとともに、制御データを格納する回数
であるデータ設定回数をレジスタに設定する(Sa1)。なお、データ設定回数は、クリ
アデータをアドレスに格納する回数(すなわち、初期化回数)と、成立した所定条件に応
じてクリアデータ以外の制御データを所定のアドレスに格納する回数との合計回数である
As shown in FIG. 2, in the RAM clearing process, the CPU first sets the number of initializations for initializing the address according to a predetermined condition that is satisfied, and registers the number of times the data is set, which is the number of times the control data is stored. Set to (Sa1). The number of data settings is the total number of times the clear data is stored in the address (that is, the number of initializations) and the number of times control data other than the clear data is stored in the predetermined address according to the established predetermined conditions. be.

次いで、アドレス記憶テーブルにおいて読み出し箇所となるアドレス(図中「読み出し
アドレス」)を更新することにより読み出しアドレスを特定する(Sa2)。具体的には
、NにN+nをセットする。なお、最初にアドレスを初期化するときはNには先頭のアド
レスの1つ手前のアドレスN-nがセットされているため、1つ手前のアドレスN-nから
更新を開始してNにN+nをセットすると最初は先頭のアドレスNが特定されるようにな
っている。これにより、繰り返し処理を好適に流用できる。
Next, the read address is specified by updating the address to be read (“read address” in the figure) in the address storage table (Sa2). Specifically, N + n is set in N. When the address is initialized for the first time, the address Nn immediately before the first address is set in N, so the update is started from the address Nn one before and N + n in N. When is set, the first address N is specified at first. Thereby, the repetitive treatment can be suitably diverted.

次いで、アドレス記憶テーブルから特定した読み出しアドレスを制御データの書き込み
アドレスとしてレジスタに設定する(Sa3)。次いで、Sa1の処理で設定したアドレ
スの初期化回数が「0」回になったか否かを判定する(Sa4)。
Next, the read address specified from the address storage table is set in the register as the write address of the control data (Sa3). Next, it is determined whether or not the number of initializations of the address set in the process of Sa1 has reached "0" (Sa4).

アドレスの初期化回数が「0」回になっていないときは、アドレスの初期化回数を「1」回減算する(Sa5)。そして、特定レジスタ(Aレジスタ)に固定値のクリアデータ(00H)を格納する(Sa6)。次いで、特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されている制御データを書き込みアドレスに格納する(Sa7)。具体的には、特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されているクリアデータ(00H)がSa3で設定された書き込みアドレスに格納される。 If the number of address initializations is not "0", the number of address initializations is subtracted "1" (Sa5). Then, the fixed value clear data (00H) is stored in the specific register (A register) (Sa6). Next, the control data stored in the specific register (A register) is stored in the write address (Sa7). Specifically, the clear data (00H) stored in the specific register (A register) is stored in the write address set in Sa3.

一方、アドレスの初期化回数が「0」回になったときは、アドレス記憶テーブルにおける読み出しアドレスを更新することにより読み出しアドレスを特定する(Sa10)。そして、特定した読み出しアドレスから制御データを読み出し、読み出した制御データを特定レジスタ(Aレジスタ)に格納する(Sa11)。次いで、特定レジスタ(Aレジスタ)に格納されている制御データを書き込みアドレスに格納する(Sa7)。具体的には、Sa3で設定された書き込みアドレスにSa11で特定レジスタ(Aレジスタ)に格納された制御データが格納される。すなわち、アドレスの初期化回数が「0」回になった後は、書き込みアドレスとは別のアドレスに格納されている制御データを読み出し、これを書き込みアドレスに格納するための処理を行う。例えば、5番目の書き込みアドレスに格納する制御データを6番目の読み出しアドレスから読み出して5番目の書き込みアドレスに格納する処理が行われる。 On the other hand, when the number of times the address is initialized becomes "0", the read address is specified by updating the read address in the address storage table (Sa10). Then, the control data is read from the specified read address, and the read control data is stored in the specific register (A register) (Sa11). Next, the control data stored in the specific register (A register) is stored in the write address (Sa7). Specifically, the control data stored in the specific register (A register) in Sa11 is stored in the write address set in Sa3. That is, after the number of times the address is initialized becomes "0", the control data stored in the address different from the write address is read, and the process for storing this in the write address is performed. For example, the process of reading the control data stored in the fifth write address from the sixth read address and storing it in the fifth write address is performed.

Sa7の処理が終了すると、Sa1でセットしたデータ設定回数を「1」回減算する(
Sa8)。次いで、データ設定回数が「0」回になったか否かを判定する(Sa9)。デ
ータ設定回数が「0」回になっていないときはSa2のステップに戻る。また、データ設
定回数が「0」回になったときは処理を終了する。
When the processing of Sa7 is completed, the number of data settings set in Sa1 is subtracted "1" times (
Sa8). Next, it is determined whether or not the number of times of data setting has reached "0" (Sa9). If the number of data settings is not "0", the process returns to the Sa2 step. When the number of data settings reaches "0", the process ends.

ここで、遊技機1は、所定アドレスで示されるアドレスに引数(1バイトの数値、0h
)により格納されるデータを格納する第1命令と、所定アドレスで示されるアドレスに特
定レジスタ(Aレジスタ)のデータを格納する第2命令とを実行可能である。そして、引
数が不要になるため、第1命令の実行に用いるプログラムよりも第2命令の実行に用いる
プログラムのほうがプログラム容量が小さい。このため、本実施形態のRAMクリア処理
では、第2命令の実行により複数のアドレスにクリアデータ(00h)を格納することに
より複数のアドレスを初期化する。これにより、複数のアドレスを初期化するためのプロ
グラム容量を小さくすることができる。
Here, the gaming machine 1 has an argument (1 byte numerical value, 0h) to the address indicated by the predetermined address.
The first instruction for storing the data stored by) and the second instruction for storing the data of the specific register (A register) at the address indicated by the predetermined address can be executed. Since no argument is required, the program capacity of the program used for executing the second instruction is smaller than that of the program used for executing the first instruction. Therefore, in the RAM clear processing of the present embodiment, the plurality of addresses are initialized by storing the clear data (00h) in the plurality of addresses by executing the second instruction. As a result, the program capacity for initializing a plurality of addresses can be reduced.

また、本実施形態のRAMクリア処理では、図2のSa6の処理を行うことにより、第
2命令の実行によりアドレスを初期化するたびに特定レジスタ(Aレジスタ)のデータを
毎回クリアデータ(00h)に格納し直して複数の記憶領域を初期化する。これにより、
意図しないデータがアドレスに格納されてアドレスが初期化されることを防止できる。
Further, in the RAM clear processing of the present embodiment, by performing the processing of Sa6 in FIG. 2, the data of the specific register (A register) is cleared every time the address is initialized by the execution of the second instruction (00h). Restore in and initialize multiple storage areas. This will result in
It is possible to prevent unintended data from being stored in the address and initializing the address.

また、本実施形態のRAMクリア処理では、遊技の進行における第1契機で第1種類の
複数のデータが格納された複数のアドレスを初期化するとともに、遊技の進行における第
2契機で第2種類の複数のデータが格納された複数のアドレスを初期化し、第1契機と第
2契機とで図2に示す共通のRAMクリア処理を行うことにより複数のアドレスを初期化
する。これにより、複数の記憶領域を初期化するためのプログラム容量を小さくすること
ができる。第1契機、第2契機とは、例えば、有利状態が開始したとき、有利状態が終了
したとき、単位遊技が終了したときである。
Further, in the RAM clear processing of the present embodiment, a plurality of addresses in which a plurality of data of the first type are stored are initialized at the first trigger in the progress of the game, and the second type is initialized at the second trigger in the progress of the game. The plurality of addresses in which the plurality of data are stored are initialized, and the plurality of addresses are initialized by performing the common RAM clear processing shown in FIG. 2 at the first trigger and the second trigger. As a result, the program capacity for initializing a plurality of storage areas can be reduced. The first and second triggers are, for example, when the advantageous state starts, when the advantageous state ends, and when the unit game ends.

[RAMクリア処理を行うときの具体例について]
次に、図3および図4を用いて、RAMクリア処理を行うときの具体例について説明す
る。図3および図4では、遊技機1をスロットマシンと仮定し、ボーナスが入賞したとき
にRAMクリア処理を実行する例を挙げている。
[Specific examples when performing RAM clear processing]
Next, a specific example of performing the RAM clearing process will be described with reference to FIGS. 3 and 4. 3 and 4 show an example in which the gaming machine 1 is assumed to be a slot machine and the RAM clear processing is executed when a bonus is won.

図3は、ボーナスが入賞したときにクリアデータ(00h)やクリアデータ以外の制御
データを格納するために使用されるアドレスを示している。なお、「1」~「7」は読み
出し箇所として特定される順番を示している。図4は、RAMにおいてボーナスが入賞し
たときに使用されるアドレスのアドレスマップの一例を示している。
FIG. 3 shows an address used to store clear data (00h) and control data other than clear data when a bonus is won. In addition, "1" to "7" indicate the order specified as a reading place. FIG. 4 shows an example of an address map of addresses used when a bonus is won in RAM.

ボーナスが入賞したときには、ボーナス間のゲーム数を特定可能な制御データが格納さ
れるボーナス間ゲーム数(上位)の格納アドレスおよびボーナス間ゲーム数(下位)の格
納アドレス、ART(アシストリプレイタイム)に制御することを特定可能な制御データ
が格納されるART突入フラグの格納アドレス、次回遊技の遊技状態を特定可能な制御デ
ータが格納される次回メイン状態の格納アドレス、次回遊技の遊技状態がボーナスである
ことを特定可能な制御データであるボーナス中指定値が格納されているアドレス、RB(
レギュラーボーナス)中に入賞が発生した回数を特定可能な制御データが格納されるRB
中入賞回数カウンタの格納アドレス、RB中に入賞が発生した回数の初期値を特定可能な
制御データであるRB中入賞回数初期値が格納されているアドレスが使用される。なお、
以下、
When the bonus is won, the storage address of the number of inter-bonus games (upper) and the storage address of the number of inter-bonus games (lower) where control data that can specify the number of games between bonuses is stored, ART (assist replay time) The storage address of the ART entry flag that stores the control data that can be specified to be controlled, the storage address of the next main state that stores the control data that can specify the game state of the next game, and the game state of the next game are bonuses. Address, RB (
RB that stores control data that can specify the number of times a prize has occurred during (regular bonus)
The storage address of the middle prize count counter and the address where the initial value of the RB middle prize count, which is control data capable of specifying the initial value of the number of times a prize has occurred in the RB, are used are used. note that,
Less than,

そして、図4に示すように、例えば、アドレスF010Hの領域にはボーナス間ゲーム
数(上位)の格納アドレスが割り当てられている。アドレスF020Hの領域にはボーナ
ス間ゲーム数(下位)の格納アドレスが割り当てられている。アドレスF035Hの領域
にはART突入フラグの格納アドレスが割り当てられている。アドレスF045Hの領域
には次回メイン状態の格納アドレスが割り当てられている。アドレスF046Hの領域に
はボーナス中指定値が格納されているアドレスが割り当てられている。アドレスF060
Hの領域にはRB中入賞回数カウンタの格納アドレスが割り当てられている。アドレスF
061Hの領域にはRB中入賞回数初期値が格納されているアドレスが割り当てられてい
る。
Then, as shown in FIG. 4, for example, a storage address for the number of inter-bonus games (upper) is assigned to the area of the address F010H. A storage address for the number of inter-bonus games (lower) is assigned to the area of the address F020H. The storage address of the ART entry flag is assigned to the area of the address F035H. The storage address of the next main state is assigned to the area of the address F045H. An address in which the specified value during the bonus is stored is assigned to the area of the address F046H. Address F060
The storage address of the winning number counter in RB is assigned to the area of H. Address F
An address in which the initial value of the number of winnings during RB is stored is assigned to the area of 061H.

図3および図4の構成においてボーナス入賞時に図2のRAMクリア処理が実行される
と、まず、初期化回数が3回、データ設定回数が5回に設定される(図2のSa1参照)
。具体的には、図3の「1」~「3」に示すアドレスが初期化され、「4」に示すアドレ
スに「5」に示す制御データが格納されるとともに「6」に示すアドレスに「7」に示す
制御データが格納される。そして、「1」~「3」に示すアドレスが順次初期化されると
初期化回数は3回になるため、初期化回数は3回に設定される。また、これに「4」およ
び「6」に示すアドレスへの制御データが順次格納されるとデータ設定回数は2回になり
、これに初期化回数3回を合計してデータ設定回数が5回に設定される。
When the RAM clear process of FIG. 2 is executed at the time of winning a bonus in the configurations of FIGS. 3 and 4, first, the number of initializations is set to 3 and the number of data settings is set to 5 (see Sa1 in FIG. 2).
.. Specifically, the addresses shown in "1" to "3" in FIG. 3 are initialized, the control data shown in "5" is stored in the address shown in "4", and "6" is stored in the address shown in "6". The control data shown in "7" is stored. Then, when the addresses shown in "1" to "3" are sequentially initialized, the number of initializations becomes three, so that the number of initializations is set to three. Further, when the control data to the addresses shown in "4" and "6" are sequentially stored in this, the number of times of data setting becomes 2 times, and the number of times of initialization is 3 times in total, and the number of times of data setting is 5 times. Is set to.

次いで、アドレス記憶テーブルにおいて読み出しアドレスが更新され、読み出し箇所の
アドレスF010Hが特定される(図2のSa2参照)。また、特定されたアドレスが書
き込みアドレスとして設定される(図2のSa3参照)。そして、初期化回数が1回減算
され(図2のSa5参照)、固定値のクリアデータ(00H)が作成されて特定レジスタ
(Aレジスタ)に格納される(図2のSa6参照)。特定レジスタ(Aレジスタ)に格納
されたクリアデータ(00H)はアドレスF010Hのボーナス間ゲーム数(上位)の格
納アドレスに格納される(図2のSa7参照)。そして、データ設定回数が1回減算され
る(図2のSa9参照)。アドレスF010Hのボーナス間ゲーム数(上位)の格納アド
レスの初期化が終了すると、初期化回数の残りは2回となり、データ設定回数の残りは4
回となる。
Next, the read address is updated in the address storage table, and the address F010H at the read location is specified (see Sa2 in FIG. 2). Further, the specified address is set as a write address (see Sa3 in FIG. 2). Then, the number of initializations is subtracted once (see Sa5 in FIG. 2), and fixed value clear data (00H) is created and stored in a specific register (A register) (see Sa6 in FIG. 2). The clear data (00H) stored in the specific register (A register) is stored in the storage address of the number of bonus games (upper) of the address F010H (see Sa7 in FIG. 2). Then, the number of times the data is set is subtracted once (see Sa9 in FIG. 2). When the initialization of the storage address of the number of games between bonuses (upper) of the address F010H is completed, the remaining number of initializations is 2 and the remaining number of data settings is 4.
It will be times.

次いで、アドレス記憶テーブルにおいて読み出しアドレスが更新され、読み出し箇所の
アドレスF020Hが特定される(図2のSa2参照)。また、特定されたアドレスが書
き込みアドレスとして設定される(図2のSa3参照)。そして、初期化回数が1回減算
され(図2のSa5参照)、固定値のクリアデータ(00H)が再度作成されて特定レジ
スタ(Aレジスタ)に格納される(図2のSa6参照)。特定レジスタ(Aレジスタ)に
格納されたクリアデータ(00H)はアドレスF020Hのボーナス間ゲーム数(下位)
の格納アドレスに格納される(図2のSa7参照)。そして、データ設定回数が1回減算
される(図2のSa9参照)。アドレスF020Hのボーナス間ゲーム数(下位)の格納
アドレスの初期化が終了すると、初期化回数の残りは1回となり、データ設定回数の残り
は3回となる。
Next, the read address is updated in the address storage table, and the address F020H of the read location is specified (see Sa2 in FIG. 2). Further, the specified address is set as a write address (see Sa3 in FIG. 2). Then, the number of initializations is subtracted once (see Sa5 in FIG. 2), and the fixed value clear data (00H) is recreated and stored in the specific register (A register) (see Sa6 in FIG. 2). The clear data (00H) stored in the specific register (A register) is the number of games between bonuses at address F020H (lower).
It is stored in the storage address of (see Sa7 in FIG. 2). Then, the number of times the data is set is subtracted once (see Sa9 in FIG. 2). When the initialization of the storage address of the number of games (lower) between bonuses of the address F020H is completed, the remaining number of initializations is 1 and the remaining number of data settings is 3.

次いで、アドレス記憶テーブルにおいて読み出しアドレスが更新され、読み出し箇所の
アドレスF035Hが特定される(図2のSa2参照)。また、特定されたアドレスが書
き込みアドレスとして設定される(図2のSa3参照)。そして、初期化回数が1回減算
され(図2のSa5参照)、固定値のクリアデータ(00H)が再度作成されて特定レジ
スタ(Aレジスタ)に格納される(図2のSa6参照)。特定レジスタ(Aレジスタ)に
格納されたクリアデータ(00H)はアドレスF035HのART突入フラグの格納アド
レスに格納される(図2のSa7参照)。そして、データ設定回数が1回減算される(図
2のSa9参照)。アドレスF035HのART突入フラグの格納アドレスの初期化が終
了すると、初期化回数の残りは0回となり、データ設定回数の残りは2回となる。
Next, the read address is updated in the address storage table, and the address F035H at the read location is specified (see Sa2 in FIG. 2). Further, the specified address is set as a write address (see Sa3 in FIG. 2). Then, the number of initializations is subtracted once (see Sa5 in FIG. 2), and the fixed value clear data (00H) is recreated and stored in the specific register (A register) (see Sa6 in FIG. 2). The clear data (00H) stored in the specific register (A register) is stored in the storage address of the ART entry flag of the address F035H (see Sa7 in FIG. 2). Then, the number of times the data is set is subtracted once (see Sa9 in FIG. 2). When the initialization of the storage address of the ART entry flag of the address F035H is completed, the remaining number of initializations is 0, and the remaining number of data settings is 2.

以上の処理により、アドレスF010Hのボーナス間ゲーム数(上位)の格納アドレス
、アドレスF020Hのボーナス間ゲーム数(下位)の格納アドレス、アドレスF035
Hの領域にはART突入フラグの格納アドレスの初期化が終了する。
By the above processing, the storage address of the number of bonus games (upper) of the address F010H, the storage address of the number of bonus games (lower) of the address F020H, and the address F035.
In the area of H, the initialization of the storage address of the ART entry flag is completed.

次いで、アドレス記憶テーブルにおいて読み出しアドレスが更新され、読み出し箇所の
アドレスF045Hが特定される(図2のSa2参照)。また、特定されたアドレスが書
き込みアドレスとして設定される(図2のSa3参照)。そして、さらにアドレス記憶テ
ーブルにおいて読み出しアドレスが更新され、読み出し箇所のアドレスF046Hが特定
される(図2のSa10参照)。この後、アドレスF046Hに格納されているボーナス
中指定値が特定レジスタ(Aレジスタ)に格納される(図2のSa11参照)。特定レジ
スタ(Aレジスタ)に格納されたボーナス中指定値は、書き込みアドレスとして設定され
たアドレスF045Hの次回メイン状態の格納アドレスに格納される(図2のSa7参照
)。そして、データ設定回数が1回減算される(図2のSa9参照)。アドレスF045
Hの次回メイン状態の格納アドレスにアドレスF046Hのボーナス中指定値を格納する
ための処理が終了すると、データ設定回数の残りは1回となる。
Next, the read address is updated in the address storage table, and the address F045H at the read location is specified (see Sa2 in FIG. 2). Further, the specified address is set as a write address (see Sa3 in FIG. 2). Then, the read address is further updated in the address storage table, and the address F046H of the read location is specified (see Sa10 in FIG. 2). After that, the specified value in the bonus stored in the address F046H is stored in the specific register (A register) (see Sa11 in FIG. 2). The specified value in the bonus stored in the specific register (A register) is stored in the storage address of the next main state of the address F045H set as the write address (see Sa7 in FIG. 2). Then, the number of times the data is set is subtracted once (see Sa9 in FIG. 2). Address F045
When the process for storing the specified value in the bonus of the address F046H is completed at the storage address in the next main state of H, the remaining number of data setting times becomes one.

次いで、アドレス記憶テーブルにおいて読み出しアドレスが更新され、読み出し箇所の
アドレスF060Hが特定される(図2のSa2参照)。また、特定されたアドレスが書
き込みアドレスとして設定される(図2のSa3参照)。そして、さらにアドレス記憶テ
ーブルにおいて読み出しアドレスが更新され、読み出し箇所のアドレスF061Hが特定
される(図2のSa10参照)。この後、アドレスF061HのRB中入賞回数初期値が
特定レジスタ(Aレジスタ)に格納される(図2のSa11参照)。特定レジスタ(Aレ
ジスタ)に格納されたRB中入賞回数初期値は、書き込みアドレスとして設定されたアド
レスF060HのRB中入賞回数カウンタの格納アドレスに格納される(図2のSa7参
照)。そして、データ設定回数が1回減算される(図2のSa9参照)。アドレスF06
0HのRB中入賞回数カウンタの格納アドレスにアドレスF061HのRB中入賞回数初
期値を格納するための処理が終了すると、データ設定回数の残りは0回となる。
Next, the read address is updated in the address storage table, and the address F060H of the read location is specified (see Sa2 in FIG. 2). Further, the specified address is set as a write address (see Sa3 in FIG. 2). Then, the read address is further updated in the address storage table, and the address F061H of the read location is specified (see Sa10 in FIG. 2). After that, the initial value of the number of winnings in the RB of the address F061H is stored in the specific register (A register) (see Sa11 in FIG. 2). The initial value of the number of winnings in RB stored in the specific register (A register) is stored in the storage address of the number of winnings in RB counter set as the write address (see Sa7 in FIG. 2). Then, the number of times the data is set is subtracted once (see Sa9 in FIG. 2). Address F06
When the process for storing the initial value of the RB winning count of the address F061H is completed in the storage address of the RB winning count counter of 0H, the remaining number of data setting times becomes 0.

以上により、ボーナス入賞時におけるアドレスの初期化処理および制御データの格納処
理が終了する。
As a result, the address initialization process and the control data storage process at the time of bonus winning are completed.

[本実施形態の効果]
本実施形態においては、複数のアドレスを共通のクリアデータ(00h)となるように
初期化し、複数のアドレスのうちの一のアドレスを初期化するにあたって、クリアデータ
(00h)を作成し、該クリアデータ(00h)を用いて該一のアドレスを初期化し、他
のアドレスを一のアドレスに続けて初期化するにあたって、クリアデータ(00h)を再
度作成し、該クリアデータ(00h)を用いて該アドレスを初期化する(本例では、図2
のSa6、Sa7の処理を行う部分)。
よって、意図しないデータがアドレスに格納されてアドレスが初期化されることを防止
できる。
[Effect of this embodiment]
In the present embodiment, a plurality of addresses are initialized to be common clear data (00h), and when initializing one of the plurality of addresses, clear data (00h) is created and the clear data is created. In initializing the one address using the data (00h) and initializing the other addresses in succession to the one address, the clear data (00h) is recreated and the clear data (00h) is used. Initialize the address (in this example, Figure 2)
The part that processes Sa6 and Sa7).
Therefore, it is possible to prevent unintended data from being stored in the address and initializing the address.

本実施形態においては、所定アドレスで示されるアドレスに引数を用いて格納されるデ
ータを格納する第1命令と、所定アドレスで示されるアドレスに特定レジスタのデータを
格納する第2命令とを実行可能であり、第1命令の実行に用いるプログラムよりも第2命
令の実行に用いるプログラムのほうがプログラム容量が小さく、アドレスを初期化するに
あたって作成したクリアデータ(00h)を第2命令の実行により特定レジスタに格納し
、特定レジスタに格納したクリアデータ(00h)を用いてアドレスを初期化する。
よって、複数のアドレスを初期化するためのプログラム容量を小さくすることができる
In the present embodiment, it is possible to execute a first instruction for storing data stored in an address indicated by a predetermined address using an argument and a second instruction for storing data in a specific register at the address indicated by the predetermined address. The program used to execute the second instruction has a smaller program capacity than the program used to execute the first instruction, and the clear data (00h) created when initializing the address is stored in the specific register by executing the second instruction. The address is initialized using the clear data (00h) stored in the specific register.
Therefore, the program capacity for initializing a plurality of addresses can be reduced.

本実施形態においては、第2命令の実行によりアドレスを初期化するにあたって、アド
レスを初期化するたびにクリアデータ(00h)を第2命令の実行により毎回特定レジス
タに格納し直し、特定レジスタに格納し直したクリアデータ(00h)を用いてアドレス
を初期化する(本例では、図2のSa6の処理を行う部分)。
よって、意図しないデータがアドレスに格納されてアドレスが初期化されることを防止
できる。
In the present embodiment, when the address is initialized by the execution of the second instruction, the clear data (00h) is re-stored in the specific register each time the address is initialized by the execution of the second instruction, and is stored in the specific register. The address is initialized using the cleared clear data (00h) (in this example, the part where the processing of Sa6 in FIG. 2 is performed).
Therefore, it is possible to prevent unintended data from being stored in the address and initializing the address.

本実施形態においては、遊技の進行における第1契機(本例では、ボーナス入賞時)で
第1種類の複数のデータが格納された複数のアドレスを初期化するとともに、遊技の進行
における第2契機(本例では、単位遊技終了時)で第2種類の複数のデータが格納された
複数のアドレスを初期化し、第1契機と第2契機とで共通の処理(本例では、図2のRA
Mクリア処理)を行うことにより複数のアドレスを初期化する。
よって、複数のアドレスを初期化するためのプログラム容量を小さくすることができる
In the present embodiment, a plurality of addresses in which a plurality of data of the first type are stored are initialized at the first trigger in the progress of the game (in this example, at the time of winning a bonus), and the second trigger in the progress of the game is performed. (In this example, at the end of the unit game), the plurality of addresses in which the second type of data are stored are initialized, and the processing common to the first and second triggers (in this example, RA in FIG. 2).
Initialize a plurality of addresses by performing M clear processing).
Therefore, the program capacity for initializing a plurality of addresses can be reduced.

本実施形態においては、複数のアドレスを記憶したアドレス記憶テーブルにおいて読み
出し箇所のアドレスを更新しながら初期化するアドレスを特定する(本例では、図2のS
a2の処理を行う部分)。
よって、複数のアドレスを初期化するための処理を好適に実行することができる。
In the present embodiment, in the address storage table that stores a plurality of addresses, the address to be initialized while updating the address of the read location is specified (in this example, S in FIG. 2).
The part where the processing of a2 is performed).
Therefore, it is possible to preferably execute the process for initializing a plurality of addresses.

本実施形態においては、アドレス記憶テーブルにおいて先頭の読み出し箇所となるアド
レスの1つ手前のアドレスからアドレスの更新を開始することにより、最初に初期化する
アドレスを特定する(本例では、図2のSa2の処理を行う部分)。
この構成によれば、繰り返し処理を好適に流用することができる。
In the present embodiment, the address to be initialized first is specified by starting the update of the address from the address immediately before the address to be the first read location in the address storage table (in this example, FIG. 2). The part where the processing of Sa2 is performed).
According to this configuration, the iterative treatment can be suitably diverted.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示
部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入
賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な
複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About pachinko machines]
The above-mentioned gaming machine 1 is provided with a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, display is performed by stopping the variable display of the variable display unit. It may be a slot machine capable of deriving a result and generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units. The above-mentioned gaming machine 1 may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player according to the result of variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each.

[RAMクリア処理について]
上記実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータによりRAMクリア処理を行う例
について説明したが、遊技制御用マイクロコンピュータと別個に設けた演出制御用マイク
ロコンピュータで同様の処理を実行してもよい。
[About RAM clear processing]
In the above embodiment, an example in which the RAM clear processing is performed by the game control microcomputer has been described, but the same processing may be executed by the effect control microcomputer provided separately from the game control microcomputer.

1 遊技機、51 液晶表示器、53,54 スピーカ 1 Pachinko machine, 51 liquid crystal display, 53, 54 speakers

Claims (1)

所定の遊技を行う遊技機であって、
制御に関するデータを複数の記憶領域に記憶する記憶手段と、
所定条件が成立したときに、成立した所定条件に応じた前記複数の記憶領域を共通の初期データとなるように初期化する初期化手段と、を備え、
前記初期化手段は、
前記複数の記憶領域のうち一の記憶領域を初期化するにあたって、特定レジスタに前記初期データを格納し、該特定レジスタに格納されている前記初期データを前記一の記憶領域に書き込むことにより該一の記憶領域を初期化し、
前記複数の記憶領域のうち他の記憶領域を前記一の記憶領域に続けて初期化するにあたって、前記特定レジスタに前記初期データを再度格納し、該特定レジスタに格納されている前記初期データを前記他の記憶領域に書き込むことにより該他の記憶領域を初期化し、
前記遊技機は、
所定アドレスで示される記憶領域に引数で示されるデータを格納する第1命令を実行する第1命令実行手段と、
所定アドレスで示される記憶領域に特定レジスタのデータを格納する第2命令を実行する第2命令実行手段と、をさらに備え、
前記初期化手段は、作成した前記初期データを前記特定レジスタに格納し、前記第2命令により記憶領域を初期化する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that plays a predetermined game,
A storage means for storing control-related data in multiple storage areas,
It is provided with an initialization means for initializing the plurality of storage areas according to the predetermined conditions so as to be common initial data when the predetermined conditions are satisfied.
The initialization means is
In initializing one of the plurality of storage areas, the initial data is stored in a specific register , and the initial data stored in the specific register is written to the one storage area. Initialize the storage area of
In initializing the other storage areas of the plurality of storage areas in succession to the one storage area, the initial data is stored again in the specific register , and the initial data stored in the specific register is stored in the specific register. Initialize the other storage area by writing to the other storage area and
The gaming machine is
A first instruction executing means for executing a first instruction for storing data indicated by an argument in a storage area indicated by a predetermined address, and
Further provided with a second instruction executing means for executing a second instruction for storing data of a specific register in a storage area indicated by a predetermined address.
The initialization means is a gaming machine characterized in that the created initial data is stored in the specific register and the storage area is initialized by the second instruction.
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