JP7011209B1 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本実施形態に係る情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」という)について、図1~5を参照しながら説明する。図1は、ゲーム内のエリア全体を示す図である。図2~5は、ゲームのプレイ画面の一例であり、詳しくは後述の第1画面及び第2画面を示す図である。
以下では、特に断る場合を除き、一人の第1ユーザが操作する第1オブジェクトJ1が1体であることとする。
非特定領域は、特定領域以外の領域であり、第1オブジェクトJ1が当初から移動可能な領域である。
(a)第1ユーザに対してゲーム内で利用可能なアイテムを付与する結果
(b)第1ユーザと対応するパラメータを変化させたり、又はフィールド上の状態(例えば、敵キャラクタの数等)を変化させたりする等の所定の効果を発動する結果
(c)第1オブジェクトJ1をサポート又は邪魔するオブジェクトをフィールド上に出現させる結果
(d)例えば、ボス敵が出現する等、エリアをクリアするためのイベントを発生させる結果
(e)アイテム及び効果等が得られない、「ハズレ」の結果
以下では、特に断る場合を除き、一人の第2ユーザが操作する第2オブジェクトJ2が1体であることとする。
なお、図4及び5に示す表示アイコンICは、対象オブジェクトに応じた結果が「重要アイテム(例えば、鍵等)の付与」であることを示唆している。
次に、本実施形態に係る情報処理装置及び各ユーザの端末について、図6を参照しながら説明する。なお、以降の説明では、二人の第1ユーザと二人の第2ユーザ、計四人のユーザがゲームの同じエリアを共同でプレイする場面を想定して説明することとする。ただし、以下に説明する内容は、上記の場面に限定されず、第1ユーザと第2ユーザとが少なくとも一人ずつ存在するケースに対しても適用され得る。
通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
サーバ10の構成を構成面から改めて説明すると、サーバ10は、図7に示すように、操作受付部31と、ゲーム処理部32と、結果付与部33と、記憶部34と、表示制御部35と、情報通知部36とを有する。これらの機能部のうち、記憶部34は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成する各種のハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
操作受付部31は、ユーザがゲームプレイ中に第1端末11又は第2端末12を通じて行う操作を受け付け、詳しくは操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク14を介して取得する。操作受付部31は、図7に示すように第1受付部41と第2受付部42を含む。
なお、特定操作は、対象オブジェクトに応じた結果の内容(具体的には、対象オブジェクトによって入手可能なアイテムや効果)及び結果の発動/変動等に影響を及ぼす操作ではなく、あくまでも対象オブジェクトに対する第1ユーザの注意を喚起させるために行わるものである。
ゲーム処理部32は、ゲームを進行させるための処理を実行し、ユーザから受け付けた操作に応じてゲームを進行させるための処理を実行する。例えば、第1受付部41が第1ユーザの移動操作を受け付けた場合、ゲーム処理部32は、移動操作を行った第1ユーザの第1オブジェクトJ1をフィールド上で移動させる処理を実行する。この処理が行われると、第1画面G1の表示制御データが生成され、第1端末11では、移動後の第1オブジェクトJ1の位置に応じた第1画面G1が表示される。
結果付与部33は、第1受付部41が第1ユーザの解放操作を受け付けた場合に、その操作によって解放されるフィールド上オブジェクトF(以下、便宜的に「解放されたフィールド上オブジェクトF」という)に応じた結果を第1ユーザに付与する。本実施形態では、前述した結果(a)~(e)のうちのいずれかが付与され、どの結果が付与されるかは、解放されたフィールド上オブジェクトFの種類に応じて決まる。
解放されたフィールド上オブジェクトFに応じた結果が第1ユーザに付与されると、ゲーム処理部32は、付与された結果に応じた処理を第1ユーザに対して実行する。具体的には、例えば、解放されたフィールド上オブジェクトFに応じた結果がアイテムの付与である場合、ゲーム処理部32は、そのアイテムの使用権限を第1ユーザに与える処理を実行する。
記憶部34は、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶し、図7に示すように、エリア情報記憶部51、オブジェクト情報記憶部52、第1ユーザ情報記憶部53、及び第2ユーザ情報記憶部54を含む。
表示制御部35は、ゲームのプレイ画面を表示させるために表示制御データを生成し、生成されたデータを第1端末11、または第1端末11及び第2端末12の各々に向けて送信する。表示制御部35は、図7に示すように、第1表示制御部61及び第2表示制御部62を含む。
なお、複数の第1ユーザが共同でゲームをプレイしている場合、第1表示制御部61は、各第1ユーザの第1端末11に、フィールド中、各第1ユーザと対応する第1オブジェクトJ1の位置に応じた第1画面G1を表示させる。各第1ユーザの第1端末11に表示される第1画面G1には、フィールド中、第1ユーザ毎に異なる範囲が映し出される。
なお、複数の第2ユーザが共同でゲームをプレイしている場合、第2表示制御部62は、各第2ユーザの第2端末12に、フィールド中、各第2ユーザと対応する第2オブジェクトJ2の位置に応じた第2画面G2を表示させる。各第2ユーザの第2端末12に表示される第2画面G2には、フィールド中、第2ユーザ毎に異なる範囲が映し出される。
情報通知部36は、第1ユーザと第2ユーザとが共同でゲームをプレイしている間に第2ユーザの操作が通知条件を満たした場合に、通知条件が満たされたフィールド上オブジェクトF(すなわち、対象オブジェクト)に応じた結果に関する情報を第1ユーザに通知する。
第1の変更パターンの具体例を挙げると、対象オブジェクトの周辺に敵キャラクタEが出現している場合、対象オブジェクトについて表示される表示アイコンICの表示態様を、通常とは異なる表示態様(例えば、通常よりも大きい表示サイズ)に変えてもよい。
条件1:複数の第1ユーザが複数のチームに分かれてゲームをプレイする場合に、通知条件を満たす操作を行った第2ユーザと同じチームに所属する第1ユーザであること。
条件2:フィールドにおいて対象オブジェクトの配置位置から所定範囲内に存在する第1オブジェクトJ1を操作する第1ユーザであること。
条件3:対象オブジェクトと対応するパラメータ(以下、対象パラメータという)に基づいて選定される第1ユーザであること。
上記の条件3についての具体例を挙げると、対象オブジェクトが体力回復アイテム入手という結果をもたらす場合に、対象パラメータは、第1オブジェクトJ1の体力であり、例えば、体力の現在値が最小値である、又は基準値を下回ることが設定条件として設定されることとする。この場合、情報通知部36は、フィールドにおいて第1画面G1に映る部分の外側に対象オブジェクトの配置位置がある間において、第1オブジェクトJ1の体力の現在値が最小値である又は基準値を下回る第1ユーザの第1端末11に、表示アイコンICを表示させる。
次に、本発明の情報処理方法の一例として、本実施形態の情報処理装置を構成するコンピュータ、すなわちサーバ10により実行されるゲーム進行用の情報処理フローについて説明する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
また、本実施形態では、共同プレイが開始すると、プレイ終了までは、その共同プレイに他のユーザが途中参加することができない仕様となっているが、これに限定されず、共同プレイ中に他のユーザの途中参加を許可する仕様であってもよい。
第1ユーザ側フローは、サーバ10と第1端末11との間の通信を介して実行される。また、複数の第1ユーザが共同で同じエリアをプレイする場合、第1ユーザ側フローは、第1ユーザ毎に実行される。
また、対象オブジェクトの配置位置が第1画面G1に映る部分の外にある間には、表示アイコンICの表示及び非表示を、第1オブジェクトJ1の現在位置と対象オブジェクトの配置位置との距離に基づいて切り替えてもよい。
あるいは、ゲームを共同でプレイする複数の第1ユーザのうち、特定の第1ユーザの第1画面G1にのみ表示アイコンICを表示させてもよい。特定の第1ユーザとしては、第2ユーザによって指定された第1ユーザ、若しくは、該当条件(前述の条件1~条件3のいずれか)を満たす第1ユーザ等が該当する。また、該当条件を満たす第1ユーザの第1端末11には、通知条件を満たす操作を行った第2ユーザに関する情報(第2ユーザ情報)を、表示アイコンICとともに表示させてもよい。
そして、ゲームが終了した時点で第1ユーザ側フローが終了する。
第2ユーザ側フローは、サーバ10と第2端末12との間の通信を介して実行される。また、複数の第2ユーザが共同で同じエリアをプレイする場合、第2ユーザ側フローは、第2ユーザ毎に実行される。
以上までに本発明の情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムについて具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
例えば、第1受付部41に相当する機能が第1端末11に備わり、第2受付部42に相当する機能が第2端末12に備わり、情報通知部36に相当する機能が第1端末11及び第2端末12の一方又は両方の端末に備わってもよい。
本発明の情報処理装置は、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、第1ユーザが第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、フィールド上オブジェクトに応じた結果を第1ユーザに付与する結果付与部と、フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、少なくとも第1画面において結果を判別できない状態で配置されたフィールド上オブジェクトに対する第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当所定の条件が満たされたフィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、第1ユーザに通知する情報通知部と、を有する。
上記の構成によれば、ゲームの共同プレイにおいて、第1ユーザが通知条件を満たす操作を行うと、それを契機として、フィールド上オブジェクト(対象オブジェクト)に応じた結果に関する情報が、第1ユーザに通知される。これにより、第1ユーザは、第1画面では判別できない対象オブジェクトに応じた結果を把握することができ、第2ユーザは、ゲームを有利に進められるように第1ユーザを補助することができる。この結果、第1ユーザと第2ユーザによる共同プレイが促進されるようになる。
上記の構成では、対象オブジェクトに応じた結果に関する情報が、所定の操作が受け付けられるまでの間(すなわち、対象オブジェクトが開放されるまでの間)、通知終了条件が満たされるまで通知される。これにより、例えば、対象オブジェクトに応じた結果に関する情報を第1ユーザに対して一定時間通知した後には、情報の通知を終了することにより、第1ユーザがゲームを良好にプレイすることができ、具体的には、例えば、表示アイコン等によりフィールドが見え難くなる状況を回避することができる。
上記の構成では、対象オブジェクトに応じた結果に関する情報を、その結果の種類と対応する態様にて通知することにより、上記の情報をより効果的(第1ユーザにとって把握し易いように)に知らせることができる。
上記の構成では、対象オブジェクトに応じた結果に関する情報を、対象オブジェクトの周辺に存在する特定オブジェクトと対応する態様にて通知することにより、第1ユーザは、例えば、対象オブジェクトに応じた結果の利用に際し、特定オブジェクトの影響を受け得るか否かを確認することができる。
上記の構成では、対象オブジェクトに応じた結果に関する情報を、第2ユーザが指定した第1ユーザに限定して通知することで、第2ユーザは、ゲームの共同プレイにおいて、特定の第1ユーザを補助することができる。これにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。
上記の構成では、対象オブジェクトに応じた結果に関する情報を、対象オブジェクトと対応するパラメータに応じて選定された第1ユーザに情報を通知する。これにより、例えば、上記の結果によりパラメータを改善させられる状況において、上記の結果を有効に利用できる第1ユーザに対して、上記の結果に関する情報を通知することができるので、第2ユーザの操作を契機とする情報通知が有意義なものとなる。この結果、第2ユーザのゲーム参加を効果的に促すことができる。
上記の構成によれば、ゲームの共同プレイにおいて、対象オブジェクトに応じた結果に関する情報とともに、第2ユーザによって指定された第1ユーザに関する情報を表示することで、その第1ユーザに対して、上記の結果の利用を促すことができる。これにより、フィールド上オブジェクトがより有効に利用されるようになる。
上記の構成では、フィールド上オブジェクト(厳密には、制限付きオブジェクト)に対する解放操作について制限を設けることで、ゲームの興趣性を向上させることができる。
上記の構成によれば、第1オブジェクトが未だ特定領域に進入していない状況であっても、特定領域上に存在するフィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、第1ユーザに通知することができる。これにより、第1ユーザに対して、特定領域への進入を促したり、あるいは不必要な進入を回避させたりすることができ、第2ユーザが第1ユーザを効果的に補助することができる。
上記の構成では、特定領域上のフィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報と、それ以外のフィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報とを、互いに異なる態様にて通知する。これにより、結果に関する情報を通知する際に、フィールド中、どの領域上に存在するフィールド上オブジェクトに応じた結果であるのかを、第1ユーザに区別させることができる。
上記の構成では、第1ユーザは、表示アイコンICの表示/非表示の切り替えから、第1オブジェクトの現在位置に対して対象オブジェクトが近くに位置するのか遠くに位置するのかを把握することができる。これにより、対象オブジェクトが有効利用され、対象オブジェクトに応じた結果に関する情報を通知することが、より有意義になる。
上記の構成では、表示態様の変更により、第1ユーザに表示オブジェクトを注目させ、対象オブジェクトの存在及びその配置位置を第1ユーザにより容易に気付かせることができる。この結果、第2ユーザは、ゲームの共同プレイにおいて、対象オブジェクトがより有効に利用されるように第1ユーザを補助することができるようになる。
上記の構成では、所定の条件を満たす操作を行った第2ユーザ(つまり、情報通知の契機となる操作を行った第2ユーザ)に関する情報を、該当条件を満たす第1ユーザに対して知らせることにより、ユーザ間の協力関係を築き易くなり、結果として、ゲームの興趣性を一層高めることができる。
上記の情報処理方法により、第2ユーザの操作が所定の条件を満たす場合に、フィールド上オブジェクト(対象オブジェクト)に応じた結果に関する情報を、第1ユーザに通知することで、ゲームの共同プレイにおいて第2ユーザが第1ユーザを効果的に補助することができる結果、第1ユーザと第2ユーザによる共同プレイが促進される。
上記のプログラムをコンピュータに実行させることで、第2ユーザの操作が所定の条件を満たす場合に、フィールド上オブジェクト(対象オブジェクト)に応じた結果に関する情報を、第1ユーザに通知することができる。これにより、ゲームの共同プレイにおいて第2ユーザが第1ユーザを効果的に補助することができ、第1ユーザと第2ユーザによる共同プレイが促進される。
11 第1サーバ
12 第2サーバ
14 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
31 操作受付部
32 ゲーム進行部
33 結果付与部
34 記憶部
35 表示制御部
36 情報通知部
41 第1受付部
42 第2受付部
51 エリア情報記憶部
52 オブジェクト情報記憶部
53 第1ユーザ情報記憶部
54 第2ユーザ情報記憶部
61 第1表示制御部
62 第2表示制御部
E 敵キャラクタ
F フィールド上オブジェクト
G1 第1画面
G2 第2画面
IC 表示アイコン
IJ 方向指示用オブジェクト
J1 第1オブジェクト
J2 第2オブジェクト
LS 照明スポット
Claims (30)
- ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する結果付与部と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた前記結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する情報通知部と、
を有し、
前記情報通知部は、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトの配置位置が前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある間に、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果と対応する表示オブジェクトを、前記第1端末に表示させる、情報処理装置。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する結果付与部と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた前記結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する情報通知部と、を有し、
前記情報通知部は、前記所定の操作が受け付けられるまでの間、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記フィールド上オブジェクトの種類に応じて設定された通知終了条件が満たされるまで前記第1ユーザに通知し、且つ、前記通知終了条件が満たされた時点で前記情報の通知を終了する、情報処理装置。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する結果付与部と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた前記結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する情報通知部と、を有し、
前記情報通知部は、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記結果の種類と対応する態様にて通知する、情報処理装置。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する結果付与部と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた前記結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する情報通知部と、を有し、
前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトの配置位置から所定範囲内に前記フィールド上の特定オブジェクトが存在する場合において、前記情報通知部は、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトの配置位置が前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある間に、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記特定オブジェクトと対応する態様にて通知する、情報処理装置。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する結果付与部と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた前記結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する情報通知部と、を有し、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、前記情報通知部は、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、複数の前記第1ユーザのうち、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザにのみ通知する、情報処理装置。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する結果付与部と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた前記結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する情報通知部と、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、それぞれの前記第1ユーザと対応するパラメータを前記ゲームの進行に応じて変化させるゲーム進行部と、を有し、
前記情報通知部は、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、複数の前記第1ユーザのうち、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトと対応する前記パラメータに基づいて選定される前記第1ユーザに通知する、情報処理装置。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する結果付与部と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた前記結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する情報通知部と、を有し、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、前記情報通知部は、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、複数の前記第1ユーザのうち、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザに関する第1ユーザ情報とともに、複数の前記第1ユーザの各々に通知する、情報処理装置。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する結果付与部と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた前記結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する情報通知部と、
前記ゲームにおいてユーザの操作を受け付ける操作受付部と、を有し、
前記操作受付部は、前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が前記所定の条件を満たした場合に、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに対する前記第1ユーザによる前記所定の操作を受け付け可能となる、情報処理装置。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する結果付与部と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた前記結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する情報通知部と、を有し、
前記第1表示制御部は、前記フィールド中、前記第1オブジェクトが移動可能な範囲内で前記第1画面に映る部分を変更させ、
前記第2表示制御部は、前記フィールド中、前記第2ユーザが操作可能な第2オブジェクトの位置に応じた部分が映った前記第2画面を前記第2端末に表示させ、且つ、前記フィールド中、前記第2オブジェクトが移動可能な範囲内で前記第2画面に映る部分を変更させ、
前記フィールド中、前記第1オブジェクトが移動可能な範囲と、前記第2オブジェクトが移動可能な範囲とが互いに異なり、
前記フィールドには、前記第2オブジェクトが移動可能な範囲内に含まれ、且つ、特定条件を満たす場合に限り前記第1オブジェクトが移動可能な範囲内に含まれる特定領域が存在し、
前記特定領域上に配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が前記所定の条件を満たした場合に、前記情報通知部は、前記所定の条件が満たされた前記特定領域上の前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記第1ユーザに通知する、情報処理装置。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する結果付与部と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる第2表示制御部と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた前記結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する情報通知部と、を有し、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、前記情報通知部は、複数の前記第1ユーザのうち、該当条件を満たす前記第1ユーザに、前記第2ユーザに関する第2ユーザ情報を、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報とともに通知する、情報処理装置。 - コンピュータが、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させ、
コンピュータが、前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与し、
コンピュータが、前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させ、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、コンピュータが、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知し、
前記情報を通知する際、コンピュータは、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトの配置位置が前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある間に、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果と対応する表示オブジェクトを、前記第1端末に表示させる、情報処理方法。 - コンピュータが、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させ、
コンピュータが、前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与し、
コンピュータが、前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させ、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、コンピュータが、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知し、
前記情報を通知する際、コンピュータは、前記所定の操作が受け付けられるまでの間、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記フィールド上オブジェクトの種類に応じて設定された通知終了条件が満たされるまで前記第1ユーザに通知し、且つ、前記通知終了条件が満たされた時点で前記情報の通知を終了する、情報処理方法。 - コンピュータが、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させ、
コンピュータが、前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与し、
コンピュータが、前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させ、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、コンピュータが、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知し、
前記情報を通知する際、コンピュータは、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記結果の種類と対応する態様にて通知する、情報処理方法。 - コンピュータが、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させ、
コンピュータが、前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与し、
コンピュータが、前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させ、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、コンピュータが、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知し、
前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトの配置位置から所定範囲内に前記フィールド上の特定オブジェクトが存在する場合において、前記情報を通知する際、コンピュータは、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトの配置位置が前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある間に、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記特定オブジェクトと対応する態様にて通知する、情報処理方法。 - コンピュータが、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させ、
コンピュータが、前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与し、
コンピュータが、前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させ、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、コンピュータが、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知し、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、前記情報を通知する際、コンピュータは、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、複数の前記第1ユーザのうち、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザにのみ通知する、情報処理方法。 - コンピュータが、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させ、
コンピュータが、前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与し、
コンピュータが、前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させ、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、コンピュータが、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知し、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、コンピュータが、それぞれの前記第1ユーザと対応するパラメータを前記ゲームの進行に応じて変化させ、
前記情報を通知する際、コンピュータは、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、複数の前記第1ユーザのうち、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトと対応する前記パラメータに基づいて選定される前記第1ユーザに通知する、情報処理方法。 - コンピュータが、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させ、
コンピュータが、前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与し、
コンピュータが、前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させ、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、コンピュータが、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知し、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、前記情報を通知する際、コンピュータは、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、複数の前記第1ユーザのうち、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザに関する第1ユーザ情報とともに、複数の前記第1ユーザの各々に通知する、情報処理方法。 - コンピュータが、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させ、
コンピュータが、前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与し、
コンピュータが、前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させ、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、コンピュータが、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知し、
前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が前記所定の条件を満たした場合に、コンピュータは、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに対する前記第1ユーザによる前記所定の操作を受け付け可能となる、情報処理方法。 - コンピュータが、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させ、
コンピュータが、前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与し、
コンピュータが、前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させ、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、コンピュータが、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知し、
前記第1画面を表示させる際、コンピュータは、前記フィールド中、前記第1オブジェクトが移動可能な範囲内で前記第1画面に映る部分を変更させ、
前記第2画面を表示させる際、コンピュータは、前記フィールド中、前記第2ユーザが操作可能な第2オブジェクトの位置に応じた部分が映った前記第2画面を前記第2端末に表示させ、且つ、前記フィールド中、前記第2オブジェクトが移動可能な範囲内で前記第2画面に映る部分を変更させ、
前記フィールド中、前記第1オブジェクトが移動可能な範囲と、前記第2オブジェクトが移動可能な範囲とが互いに異なり、
前記フィールドには、前記第2オブジェクトが移動可能な範囲内に含まれ、且つ、特定条件を満たす場合に限り前記第1オブジェクトが移動可能な範囲内に含まれる特定領域が存在し、
前記特定領域上に配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が前記所定の条件を満たした場合に、前記情報を通知する際、コンピュータは、前記所定の条件が満たされた前記特定領域上の前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記第1ユーザに通知する、情報処理方法。 - コンピュータが、ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させ、
コンピュータが、前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与し、
コンピュータが、前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させ、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、コンピュータが、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知し、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、前記情報を通知する際、コンピュータは、複数の前記第1ユーザのうち、該当条件を満たす前記第1ユーザに、前記第2ユーザに関する第2ユーザ情報を、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報とともに通知する、情報処理方法。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる処理と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する処理と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる処理と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する処理と、をコンピュータに実行させ、
前記情報を通知する処理では、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトの配置位置が前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある間に、コンピュータにより、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果と対応する表示オブジェクトを、前記第1端末に表示させる、プログラム。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる処理と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する処理と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる処理と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する処理と、をコンピュータに実行させ、
前記情報を通知する処理部では、前記所定の操作が受け付けられるまでの間、コンピュータにより、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記フィールド上オブジェクトの種類に応じて設定された通知終了条件が満たされるまで前記第1ユーザに通知し、且つ、前記通知終了条件が満たされた時点で前記情報の通知を終了する、プログラム。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる処理と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する処理と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる処理と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する処理と、をコンピュータに実行させ、
前記情報を通知する処理では、コンピュータにより、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記結果の種類と対応する態様にて通知する、プログラム。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる処理と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する処理と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる処理と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する処理と、をコンピュータに実行させ、
前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトの配置位置から所定範囲内に前記フィールド上の特定オブジェクトが存在する場合において、コンピュータにより、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトの配置位置が前記フィールドにおいて前記第1画面に映る部分の外にある間に、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記特定オブジェクトと対応する態様にて通知する、プログラム。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる処理と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する処理と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる処理と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する処理と、をコンピュータに実行させ、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、前記情報を通知する処理では、コンピュータにより、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、複数の前記第1ユーザのうち、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザにのみ通知する、プログラム。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる処理と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する処理と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる処理と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する処理と、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、それぞれの前記第1ユーザと対応するパラメータを前記ゲームの進行に応じて変化させる処理と、をコンピュータに実行させ、
前記情報を通知する処理では、コンピュータにより、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、複数の前記第1ユーザのうち、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトと対応する前記パラメータに基づいて選定される前記第1ユーザに通知する、プログラム。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる処理と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する処理と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる処理と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する処理と、をコンピュータに実行させ、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、前記情報を通知する処理では、コンピュータにより、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、複数の前記第1ユーザのうち、前記第2ユーザによって指定された前記第1ユーザに関する第1ユーザ情報とともに、複数の前記第1ユーザの各々に通知する、プログラム。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる処理と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する処理と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる処理と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する処理と、
前記ゲームにおいてユーザの操作を受け付ける処理と、をコンピュータに実行させ、
前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が前記所定の条件を満たした場合に、コンピュータは、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに対する前記第1ユーザによる前記所定の操作を受け付け可能となる、プログラム。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる処理と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する処理と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる処理と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する処理と、をコンピュータに実行させ、
前記第1画面を表示させる処理では、コンピュータにより、前記フィールド中、前記第1オブジェクトが移動可能な範囲内で前記第1画面に映る部分を変更させ、
前記第2画面を表示させる処理では、コンピュータにより、前記フィールド中、前記第2ユーザが操作可能な第2オブジェクトの位置に応じた部分が映った前記第2画面を前記第2端末に表示させ、且つ、前記フィールド中、前記第2オブジェクトが移動可能な範囲内で前記第2画面に映る部分を変更させ、
前記フィールド中、前記第1オブジェクトが移動可能な範囲と、前記第2オブジェクトが移動可能な範囲とが互いに異なり、
前記フィールドには、前記第2オブジェクトが移動可能な範囲内に含まれ、且つ、特定条件を満たす場合に限り前記第1オブジェクトが移動可能な範囲内に含まれる特定領域が存在し、
前記特定領域上に配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が前記所定の条件を満たした場合に、前記情報を通知する処理では、コンピュータにより、前記所定の条件が満たされた前記特定領域上の前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報を、前記第1ユーザに通知する、プログラム。 - ゲームのフィールド中、第1ユーザが操作可能な第1オブジェクトの位置に応じた部分が映った第1画面を第1端末に表示させる処理と、
前記フィールド上に配置されたフィールド上オブジェクトに対し、前記第1ユーザが前記第1端末を通じて所定の操作を行った場合に、前記フィールド上オブジェクトに応じた結果を前記第1ユーザに付与する処理と、
前記フィールドの少なくとも一部分を映す第2画面を、前記結果の付与対象から外れた第2ユーザが利用する第2端末に表示させる処理と、
少なくとも前記第1画面において前記結果を判別できない状態で配置された前記フィールド上オブジェクトに対する前記第2ユーザの操作が、所定の条件を満たした場合に、当該所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する情報を、前記第1ユーザに通知する処理と、をコンピュータに実行させ、
複数の前記第1ユーザが共同で前記ゲームをプレイする場合において、前記情報を通知する処理では、コンピュータにより、複数の前記第1ユーザのうち、該当条件を満たす前記第1ユーザに、前記第2ユーザに関する第2ユーザ情報を、前記所定の条件が満たされた前記フィールド上オブジェクトに応じた結果に関する前記情報とともに通知する、プログラム。
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Patent Citations (2)
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---|---|---|---|---|
JP2003325973A (ja) | 2002-05-17 | 2003-11-18 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
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Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
河盛真大他5名,Super Kyoto Maker:HMD装着者と非装着者が同時に体験可能な協力型VRゲーム,インタラクション2017論文集 [online],情報処理学会,2017年02月23日,第935-938頁 |
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