JP7323818B2 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びGUI(Graphical User Interface)等は、情報処理の内容、システムの設計仕様、及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。
本発明の情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」という)について、図1~5を参照しながら説明する。図1は、ゲームにてプレイ可能なエリアの例を示す図であり、詳しくはエリア全体像を示す。図2~3は、ゲームのプレイ画面の一例である。図4は、後述するガイドオブジェクトKが表示された状態のプレイ画面を示す図である。図5は、後述する投入操作についての説明図である。なお、図示されるプレイ画面の例は、そのプレイ画面を見るユーザの操作端末に表示されるものである。
なお、各エリアのフィールドは、エリア毎に設定された地形であり、例えば、床、地面又は水面のように二次元状に広がった領域である。
なお、図2に示す画面G1は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、画面G1は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面でもよく、その角度は、共同プレイ中にユーザの好みに応じて任意に変更することができてもよい。
なお、移動操作の方法は特に限定されず、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、モーションキャプチャのようにユーザの身体の動きを検知する方法、あるいは、ゲームプレイ中のユーザの脳波を解析する方法等でもよい。
敵Eは、フィールド上に出現し、第1の役割を選択したユーザによるゲーム操作(分かり易くは、移動キャラクタJ1の移動等)を妨害する。また、第1の役割を選択したユーザは、移動キャラクタJ1を操作して敵Eを攻撃して倒すことができる。
補助アイテムHは、共同プレイ中、第1の役割を選択したユーザによって利用され、例えば、移動キャラクタJ1が補助アイテムHに接近又は接触することで、補助アイテムHに応じた効果が発揮される。補助アイテムHに応じた効果としては、例えば、共同プレイ中に使用可能な特典等の付与、体力回復等のパラメータ変化、フィールド上の敵Eの減少等のようなフィールド状況の変更、及びボス敵の出現等のような所定イベントの発生などが挙げられる。
なお、ユーザ一人につき操作可能なサポートキャラクタJ2の数は、1体又は2体以上であってもよいが、以下の説明では1体であることとする。
なお、図3に示す画面G2は、フィールド中の一部分を真上から見た場合の画面であるが、画面G2は、フィールド中の一部分を任意の視線角度(ビューアングル)から見たときの画面でもよく、その角度は、共同プレイ中にユーザの好みに応じて任意に変更することができてもよい。
なお、飛行操作の方法は特に限定されず、不図示のコントローラの方向キーを通じて行う方法、音声入力による方法、モーションキャプチャのようにユーザの身体の動きを検知する方法、あるいは、ゲームプレイ中のユーザの脳波を解析する方法等でもよい。
なお、第2の役割を選択したユーザが見る画面G2には、フィールド中の一部分を映してもよいし、フィールドの全体を映してもよい。また、ユーザが拡大/縮小表示用の操作を行った場合には、その操作量に応じた倍率にてフィールド中の一部分が拡大/縮小されて画面G2に表示されてもよい。
次に、共同プレイを行う手順について、図6を参照しながら説明する。図6中の各図は、共同プレイを開始するまでのプレイ画面の遷移を示す図である。なお、図6の(a)、(c)、(e)は、ホストのユーザ側で表示されるプレイ画面であり、図6の(b)、(d)、(f)は、ゲストのユーザ側で表示されるプレイ画面である。
なお、以下では、第2の役割が特定の役割に該当するケースについて説明するが、以下に説明する内容は、第1の役割が特定の役割に該当するケースにも適用され得る。
なお、優先選択権の使用に関しては、後に詳述することとする。
次に、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係る情報処理装置及び各ユーザの操作端末について説明する。なお、以下では、四人のユーザA~Dが共同プレイに参加して同じエリアのクリアを目指して協力する場面を想定して説明することとする。また、ユーザAがホストであり、ユーザB~Dがゲストであることとする。
操作受付部31は、ユーザA~Dが操作端末11~14を通じて行うゲーム進行用の操作をユーザ毎に受け付け、詳しくは、操作内容を示すデータを、通信用ネットワーク15を介して各操作端末11~14から取得する。操作受付部31が受け付ける操作には、共同プレイ中のユーザ操作、具体的には、各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等が含まれる。
なお、役割選択期間は、共同プレイに参加するホストと一人以上のゲストとが決まった時点から開始されてもよいし、あるいは、共同プレイに参加するユーザ全員が決まってから開始されてもよい。また、役割選択期間は、ホストがゲストの募集を開始した時点から開始されてもよい。また、共同プレイの参加ユーザの各々が役割を選択した後であっても、ホストが共同プレイの開始を指示するまでの期間中であれば、その共同プレイへの他のゲストの応募(参加)を新たに受け付けてもよい。
役割設定部32は、共同プレイの開始に際して、選択受付部40が各ユーザから受け付けた選択操作に応じて、ユーザA~Dの各々の役割を設定し、詳しくは、第1の役割及び第2の役割のいずれか一方に設定する。なお、共同プレイの開始前に複数回の選択操作を行ったユーザが存在する場合、役割設定部32は、そのユーザから選択受付部40が直近で受け付けた選択操作に応じて、そのユーザの役割を設定する。
ゲーム進行部33は、共同プレイ中、ユーザA~Dの各々から受け付けたゲーム進行用の操作に応じてゲームを進行させる。具体的に説明すると、ゲーム進行部33は、第1の役割を選択したユーザの移動操作に応じて、そのユーザが操作する移動キャラクタJ1をフィールド上で移動させる。また、第1の役割を選択したユーザがフィールド上の敵Eを攻撃するための操作を行うと、ゲーム進行部33は、移動キャラクタJ1に敵Eを攻撃させる処理を実行する。移動キャラクタJ1の攻撃により敵Eの体力が0になる等して敵Eが倒された場合、それに伴って、ゲーム進行部33は、攻撃を行ったユーザに対して得点を付与するとともに、そのユーザが倒した敵Eの数をカウントアップ(加算)する。
なお、それぞれの役割について設定される下限数は、特に限定されないが、以下では、下限数が1名であるケースを例に挙げて説明することとする。
表示制御部34は、共同プレイ中、ユーザA~Dの各々の操作端末11~14を制御してプレイ画面を表示させ、厳密には、プレイ画面の表示データをユーザ毎に生成し、各操作端末11~14に向けて表示データを送信する。より詳しく明すると、表示制御部34は、第1の役割を選択したユーザの操作端末には、画面G1の表示データを送信し、第2の役割を選択したユーザの操作端末には、画面G2の表示データを送信する。
記憶部35は、ゲームの進行に必要な各種の情報を記憶する。記憶部35が記憶する情報には、例えば、図9に示すユーザ情報が含まれる。ユーザ情報は、ゲームをプレイするユーザに関する情報であり、各ユーザの名前、識別ID、プレイ中のエリア、所持オブジェクト(所持アイテム)の種類及び個数、ゲーム内通貨の種類及び所持数が含まれる。
また、共同プレイに参加しているユーザのユーザ情報には、共同プレイ中である情報、共同プレイに参加する他のユーザ、役割の選択結果、第1の役割を選択した場合には共同プレイ中に倒した敵Eの数、第2の役割を選択した場合には共同プレイ中に行った補助操作の回数、及び、優先選択権所持フラグがさらに含まれる。優先選択権所持フラグとは、優先選択権の所持の有無を示し、所持する場合には「1」となり、所持しない場合には「0」となる。
なお、ユーザ情報は、図9に示す情報に限定されず、ユーザに関して図9に示す情報以外の情報をさらに含んでもよい。
要求部36は、共同プレイ開始前の役割選択期間中において役割変更条件を満たす場合に、共同プレイに参加するユーザに対して選択変更要求を行う。選択変更要求は、既に選択操作を行ったユーザに対して、役割の選択(つまり、当初選択した役割の種類)を変更することを要求するためのメッセージ及び音声等を出力することである。
なお、上記の所定時間は、予め設定された時間であり、任意の時間に決めることができるが、共同プレイをスムーズに開始するのに好適な時間(例えば、数十秒~数分程度)に設定されるのが好ましい。
権利付与部37は、ある共同プレイ(詳しくは、第1共同プレイに相当する共同プレイ)にて第2の役割を選択して所定の条件を満たす対象ユーザに対して、優先選択権を付与する。具体的に説明すると、第1共同プレイについての役割選択期間において第2の役割を選択したユーザ数が下限数を下回る場合には、要求部36が、第1の役割を選択したユーザに対して選択変更要求を行う。この選択変更要求に応じて第2の役割を選択した対象ユーザ(つまり、役割の選択を変更したユーザ)がいると、権利付与部37は、その対象ユーザに対して優先選択権を付与する。対象ユーザとは、優先選択権の付与対象となるユーザのことである。
問い合わせ部38は、共同プレイの終了後に、共同プレイに参加したユーザA~Dの各々に対して、図10に示す問い合わせ画面を提示し、直前の共同プレイ時と同じ参加ユーザにより共同プレイを引き続き行うか否かを問い合わせる。例えば、対象ユーザに優先選択権が付与される契機となった第1共同プレイが終了した直後、問い合わせ部38は、第1共同プレイに参加した複数のユーザの各々に対して、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行うかを問い合わせる。
なお、問い合わせ部38による問い合わせに対する各ユーザの回答操作は、第2共同プレイの開始前に操作受付部31によって受け付けられる。
使用確認部39は、第1共同プレイに参加した複数のユーザの各々が第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより第2共同プレイを行う場合に、第1共同プレイにて優先選択権が付与された対象ユーザに対して、第2共同プレイについての役割選択時に優先選択権を使用するか否かを確認する。具体的には、第2共同プレイについての役割選択期間において、使用確認部39は、対象ユーザの操作端末に、図11に示す使用確認画面を表示し、優先選択権の使用の有無を確認する。対象ユーザは、図11の使用確認画面での画面操作を通じて優先選択権の使用の有無を回答し、使用する場合には画面中のYESボタンをクリックし、使用しない場合にはNOボタンをクリックする。
次に、本発明の情報処理方法の一例として、ゲーム進行用の情報処理フロー(以下、本情報処理フローという)について説明する。なお、本情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
また、以下では、上述したケースと同様、四人のユーザA~Dが共同プレイに参加して同じエリアのクリアを目指して協力し、ユーザAがホストとなり、ユーザB~Dがゲストとなる場面を例に挙げて説明することとする。
なお、ステップS006において、優先選択権の付与条件は、選択変更要求に応じて第2の役割を選択することであるが、この条件に加えて、第1共同プレイ中に第2の役割に応じたゲーム操作を行って所定の結果が得られること、例えば、第1の役割を選択したユーザへの補助操作を所定回数以上行うという条件がさらに含まれてもよい。
なお、優先選択権は、一度使用すると、それ以降には使用不可となる。
なお、ステップS027において、選択変更要求の対象(要求先)は、第1の役割を選択しているゲストのうち、ホストであるユーザAによって指定されたゲストであってもよく、あるいはサーバ10側で自動的に指定されたゲストであってもよい。ただし、その場合にも、ユーザBは選択変更要求の対象から外されることになる。
第2共同プレイが開始されてからは、ユーザA~Dの各々のゲーム操作に応じてゲームが進行し、ユーザA~Dが、第2共同プレイの対象となるエリアをクリアする等、共同プレイの終了条件が満たされた場合に第2共同プレイが終了し、その時点で、第2共同プレイに係る処理フローが終了する。
上述した本発明の第1実施形態では、第2共同プレイの役割について、優先選択権を有するユーザの選択操作を、優先選択権を有しないユーザの選択操作よりも優先的に受け付けるために、優先選択権を有するユーザの選択操作を先に受け付けることとした。ただし、優先選択権を有するユーザの選択操作を優先的に受け付ける態様については、上記以外にも考えられ、以下、別の態様について、第2実施形態として説明する。
なお、以下では、第2実施形態のうち、第1実施形態と異なる点を主として説明し、第1実施形態と共通する点については、説明を省略することとする。
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体的な実施形態を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
本発明は、以下の[1]~[12]に示す構成により達成され、それぞれの構成により、種々の効果を奏することができる。
本発明の情報処理装置によれば、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザには、その代償として、第2共同プレイでの役割について優先的に選択できる権利が付与される。これにより、第1共同プレイに参加するユーザに対して、特定の役割を選択する動機付けを与えることができ、特定の役割を選択するユーザを確保し易くなる。この結果、複数のユーザが役割を選択して行われる共同プレイをスムーズに開始させることが可能となる。
上記の構成によれば、第1共同プレイ時に特定の役割を選択したユーザは、第1共同プレイ時と同じ参加ユーザにより行われる第2共同プレイでの役割について、上記の権利を行使して優先的に役割を選択することができる。この結果、上記の権利が有効に活用されるようになる。
上記の構成は、第2共同プレイでの役割について、権利を有するユーザの選択操作を、権利を有しないユーザの選択操作よりも優先して受け付けるための一つの形態であり、かかる形態であれば、本発明の情報処理装置及び情報処理方法を比較的容易に実現することができる。
上記の構成は、第2共同プレイでの役割について、権利を有するユーザの選択操作を、権利を有しないユーザの選択操作よりも優先して受け付けるための一つの形態であり、かかる形態であれば、本発明の情報処理装置及び情報処理方法を比較的容易に実現することができる。
上記の構成であれば、権利を有するユーザの選択操作の受け付け後に未指定の優先枠を開放して通常枠に変更することにより、開放された未指定の優先枠と対応する役割を選択できる機会を増やすことができる。
上記の構成であれば、権利を有するユーザの人数に応じて優先枠の数が設定されるため、権利を有するユーザに対して、優先枠を指定して選択操作を行う機会が適切に確保されるようになる。
上記の構成であれば、権利を有するユーザが、選択変更要求の対象から外れるため、当該権利の恩恵を受け易くなり、また、第2共同プレイにおける役割を優先的に選択できるという権利の効果が適切に担保されるようになる。
上記の構成では、第1共同プレイにて特定の役割を選択することに加え、第1共同プレイ中に所定の結果が得られることが、権利付与の条件とされる。かかる場合には、第1共同プレイにて特定の役割を選択することのみを権利付与の条件とする場合に比べて、権利の付与条件が厳しくなるため、ゲーム性(興趣性)を高めることができる。
この場合には、特定の役割を選択したユーザに権利を付与することによる効果(メリット)が、より有意義なものとなる。具体的に説明すると、特定の役割を選択するユーザ数が下限数を下回っている間、共同プレイを開始することができないが、権利付与により特定の役割を選択する動機付けが可能になるため、特定の役割を選択するユーザ数を下限数以上まで確保し易くなる。この結果、共同プレイをスムーズに開始することがより容易になる。
上記の構成によれば、ホストの意思に応じて、選択変更要求の対象(要求先)を決めることができる。また、選択変更要求に応じたユーザに対しては、その代償として権利が付与されるため、選択変更要求に応じる動機付けを行い易くなる。
上記の構成によれば、第1共同プレイにおける役割についての選択期間が開始されてから所定時間が経過した時点で、役割変更要求が行われる。このように、第1共同プレイをスムーズに開始するための手段として、役割変更要求を活用することができる。また、選択変更要求に応じたユーザには、その代償として権利が付与されるため、選択変更要求に応じる動機付けを行い易くなる。
本発明の情報処理方法によれば、複数のユーザが役割を選択して行われる共同プレイをスムーズに開始させることが可能となる。
本発明のプログラムをコンピュータに実行させることにより、複数のユーザが役割を選択して行われる共同プレイをスムーズに開始させることが可能となる。
11,12,13,14 操作端末
15 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
31 操作受付部
32 役割設定部
33 ゲーム進行部
34 表示制御部
35 記憶部
36 要求部
37 権利付与部
38 問い合わせ部
39 使用確認部
40 選択受付部
41 枠数設定部
42 枠変更部
43 指定受付部
E 敵
Fx 通常枠
Fy 優先枠
H 補助アイテム
K ガイドオブジェクト
J1 移動キャラクタ
J2 サポートキャラクタ
Claims (12)
- 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付ける選択受付部と、
第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与する権利付与部と、を備え、
前記選択受付部は、前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも先に受け付け、前記権利を有するユーザの前記選択操作を受け付けるまでの間は、前記権利を有しないユーザの前記選択操作の受け付けが制限される、情報処理装置。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部が各ユーザの前記選択操作を受け付ける間において、前記選択操作を行ったユーザに対して、選択変更要求を行う要求部と、
第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与する権利付与部と、を備え、
前記権利付与部は、前記第1共同プレイでの役割について前記選択変更要求に応じて前記特定の役割を選択したユーザに対して、前記権利を付与し、
前記選択受付部は、前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも優先して受け付け、
前記第2共同プレイでの役割について前記選択受付部が各ユーザの前記選択操作を受け付ける間において、前記要求部は、前記権利を有するユーザを、前記選択変更要求の対象から外す、情報処理装置。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付ける選択受付部と、
第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与する権利付与部と、を備え、
前記選択受付部は、前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも優先して受け付け、
前記第2共同プレイにおける前記複数の役割のそれぞれには、優先枠と前記優先枠以外の通常枠とを含む複数の枠が割り当てられ、
前記選択操作の際、ユーザは前記複数の枠のいずれか一つを指定し、
前記選択受付部は、前記第2共同プレイでの役割について、前記権利を有するユーザによる前記優先枠の指定を許可し、前記権利を有しないユーザによる前記優先枠の指定を許可しない、情報処理装置。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付ける選択受付部と、
第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与する権利付与部と、を備え、
前記選択受付部は、前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも優先して受け付け、
前記共同プレイにて前記特定の役割を選択するユーザ数には、下限数が設定されており、
前記第1共同プレイの開始前に前記選択受付部が各ユーザの前記選択操作を受け付ける間において、前記特定の役割を選択したユーザ数が前記下限数を下回る場合に、前記権利付与部は、選択変更要求に応じて前記特定の役割を選択したユーザに対して、前記権利を付与する、情報処理装置。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、コンピュータが、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付け、
コンピュータが、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与し、
前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、コンピュータは、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも先に受け付け、前記権利を有するユーザの前記選択操作を受け付けるまでの間は、前記権利を有しないユーザの前記選択操作の受け付けが制限される、情報処理方法。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、コンピュータが、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付け、
コンピュータが、各ユーザの前記選択操作を受け付ける間において、前記選択操作を行ったユーザに対して、選択変更要求を行い、
コンピュータが、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与し、
前記第1共同プレイでの役割について前記選択変更要求に応じて前記特定の役割を選択したユーザに対して、コンピュータは、前記権利を付与し、
前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、コンピュータは、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも優先して受け付け、
前記第2共同プレイでの役割について各ユーザの前記選択操作を受け付ける間において、コンピュータは、前記権利を有するユーザを、前記選択変更要求の対象から外す、情報処理方法。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、コンピュータが、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付け、
コンピュータが、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与し、
前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、コンピュータは、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも優先して受け付け、
前記第2共同プレイにおける前記複数の役割のそれぞれには、優先枠と前記優先枠以外の通常枠とを含む複数の枠が割り当てられ、
前記選択操作の際、ユーザが前記複数の枠のいずれか一つを指定する場合、コンピュータは、前記第2共同プレイでの役割について、前記権利を有するユーザによる前記優先枠の指定を許可し、前記権利を有しないユーザによる前記優先枠の指定を許可しない、情報処理方法。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、コンピュータが、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付け、
コンピュータが、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与し、
前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、コンピュータは、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも優先して受け付け、
前記共同プレイにて前記特定の役割を選択するユーザ数には、下限数が設定されており、
前記第1共同プレイの開始前に各ユーザの前記選択操作を受け付ける間において、前記特定の役割を選択したユーザ数が前記下限数を下回る場合に、コンピュータは、選択変更要求に応じて前記特定の役割を選択したユーザに対して、前記権利を付与する、情報処理方法。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、コンピュータに、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付けさせ、
コンピュータに、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与させ、
前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、コンピュータに、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも先に受け付けさせ、前記権利を有するユーザの前記選択操作を受け付けるまでの間は、前記権利を有しないユーザの前記選択操作の受け付けが制限される、プログラム。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、コンピュータに、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付けさせ、
コンピュータに、各ユーザの前記選択操作を受け付ける間において、前記選択操作を行ったユーザに対して、選択変更要求を行わせ、
コンピュータに、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与させ、
前記第1共同プレイでの役割について前記選択変更要求に応じて前記特定の役割を選択したユーザに対して、コンピュータに、前記権利を付与させ、
前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、コンピュータに、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも優先して受け付けさせ、
前記第2共同プレイでの役割について各ユーザの前記選択操作を受け付ける間において、コンピュータに、前記権利を有するユーザを、前記選択変更要求の対象から外させる、プログラム。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、コンピュータに、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付けさせ、
コンピュータに、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与させ、
前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、コンピュータに、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも優先して受け付けさせ、
前記第2共同プレイにおける前記複数の役割のそれぞれには、優先枠と前記優先枠以外の通常枠とを含む複数の枠が割り当てられ、
前記選択操作の際、ユーザが前記複数の枠のいずれか一つを指定する場合、コンピュータに、前記第2共同プレイでの役割について、前記権利を有するユーザによる前記優先枠の指定を許可させ、前記権利を有しないユーザによる前記優先枠の指定を許可させない、プログラム。 - 複数のユーザが参加可能なゲームの共同プレイにおけるユーザが担当する役割について、コンピュータに、各ユーザが複数の役割から選択する選択操作を、前記共同プレイに参加するユーザが一人以上決まった段階で受け付けさせ、
コンピュータに、第1共同プレイにて特定の役割を選択して所定の条件を満たすユーザに対して、役割の選択に関する権利を付与させ、
前記第1共同プレイの後に行われる第2共同プレイでの役割について、コンピュータに、前記権利を有するユーザの前記選択操作を、前記権利を有しないユーザの前記選択操作よりも優先して受け付けさせ、
前記共同プレイにて前記特定の役割を選択するユーザ数には、下限数が設定されており、
前記第1共同プレイの開始前に各ユーザの前記選択操作を受け付ける間において、前記特定の役割を選択したユーザ数が前記下限数を下回る場合に、コンピュータに、選択変更要求に応じて前記特定の役割を選択したユーザに対して、前記権利を付与させる、プログラム。
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