JP7008681B2 - 仮想現実における、頭部、ジェスチャ、およびタッチ入力の動的な切り替えならびにマージ - Google Patents

仮想現実における、頭部、ジェスチャ、およびタッチ入力の動的な切り替えならびにマージ Download PDF

Info

Publication number
JP7008681B2
JP7008681B2 JP2019218129A JP2019218129A JP7008681B2 JP 7008681 B2 JP7008681 B2 JP 7008681B2 JP 2019218129 A JP2019218129 A JP 2019218129A JP 2019218129 A JP2019218129 A JP 2019218129A JP 7008681 B2 JP7008681 B2 JP 7008681B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input
virtual
touch
user
electronic device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019218129A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2020061169A (ja
Inventor
ファーボーグ,アレクサンダー・ジェイムズ
クレメント,マニュエル・クリスチャン
マッケンジー,クリス
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Google LLC
Original Assignee
Google LLC
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Google LLC filed Critical Google LLC
Publication of JP2020061169A publication Critical patent/JP2020061169A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7008681B2 publication Critical patent/JP7008681B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0172Head mounted characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/2866Architectures; Arrangements
    • H04L67/30Profiles
    • H04L67/306User profiles
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/038Indexing scheme relating to G06F3/038
    • G06F2203/0381Multimodal input, i.e. interface arrangements enabling the user to issue commands by simultaneous use of input devices of different nature, e.g. voice plus gesture on digitizer

Description

関連出願への相互参照
本出願は、2015年8月26日に出願された「仮想現実における、頭部、ジェスチャ、およびタッチ入力の動的な切り替えならびにマージ(DYNAMIC SWITCHING AND MERGING OF HEAD, GESTURE AND TOUCH INPUT IN VIRTUAL REALITY)」と題される米国非仮特許出
願第14/836,311号の優先権を主張し、その継続出願であり、その開示全体をここに引用により援用する。
分野
この文書は、一般的に、没入型仮想現実システムにおける入力の処理に関する。
背景
仮想現実(VR)システムは、3次元(3D)の没入型環境を生成することができる。ユーザは、例えば、表示装置を見るときに通して見るディスプレイ、眼鏡またはゴーグルを含むヘルメットまたは他の頭部装着型装置、センサとフィットされる手袋、センサを含む外部ハンドヘルドデバイス、および他のそのような電子デバイスなどの様々な電子デバイスとの相互作用を通じてこの仮想3D没入環境を体験することができる。一旦仮想3D環境に没入すると、ユーザの3D環境との相互作用は、仮想3D環境と相互に作用し、それを個人的なものにし、制御するよう、目での注視、頭部での注視、物理的な移動および/または電子デバイスの操作など、様々な形態をとり得る。
概要
1つの局面において、方法は、複数の入力モードに応答して各々が選択可能かつ操作可能である複数の仮想オブジェクトを含む没入型仮想体験を開始することと、複数の入力モードのうちの第1の入力モードを実施する第1の入力を受信することと、第1の入力に応答して複数の仮想オブジェクトのうちの第1の仮想オブジェクトを選択することと、複数の入力モードのうちの第2の入力モードを実施する第2の入力を受信することと、第2の入力モードの優先順位値と第1の入力モードの優先順位値とを比較することと、比較に基づいて、第2の入力に応答して、第1の仮想オブジェクトの選択を解放し、選択を複数の仮想オブジェクトのうちの第2の仮想オブジェクトにシフトするか、または第1の仮想オブジェクトの選択を維持することとを含んでもよい。
別の局面において、方法は、没入型仮想体験を開始することと、複数の仮想オブジェクトのファーフィールドディスプレイを生成することと、第1の入力を受信することと、第1の入力に応答して複数の仮想オブジェクトを含むファーフィールドディスプレイを選択することと、第2の入力を受信することと、第2の入力に応答して複数の仮想オブジェクトのニアフィールド表示のために複数の仮想オブジェクトの外観をモーフィングすることと、モーフィングされた複数の仮想オブジェクトを含むニアフィールドディスプレイを生成することと、第3の入力を受信することと、第3の入力に応答して、モーフィングされた複数の仮想オブジェクトのうちの1つを選択することとを含んでもよい。
1つ以上の実現例の詳細は、添付の図面および以下の記載において述べられる。他の特徴は記載および図面、ならびに特許請求の範囲から明らかになる。
本明細書で広く説明されている実施形態による、頭部装着型ディスプレイおよびハンドヘルド電子デバイスを含む仮想現実システムの実現例である。 本明細書で広く説明されている実施形態による例示的な頭部装着型ディスプレイの斜視図である。 本明細書で広く説明されている実施形態による例示的な頭部装着型ディスプレイの斜視図である。 本明細書で広く説明されている実施形態による頭部装着型電子デバイスおよびハンドヘルド電子デバイスのブロック図である。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするための注視およびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするための注視およびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするための注視およびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするための注視およびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするための注視およびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするための注視およびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするための注視およびタッチ入力を示す。 本明細書に広く記載されている実施形態による、図4A~図4Gに示される注視およびタッチ入力を使用するスクロールのシナリオを示す。 本明細書に広く記載されている実施形態による、図4A~図4Gに示される注視およびタッチ入力を使用するスクロールのシナリオを示す。 本明細書に広く記載されている実施形態による、図4A~図4Gに示される注視およびタッチ入力を使用するスクロールのシナリオを示す。 本明細書に広く記載されている実施形態による、図4A~図4Gに示される注視およびタッチ入力を使用するスクロールのシナリオを示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、図6A~図6Gに示されるポイントおよびタッチ入力のシナリオにおける選択されたオブジェクトの解放を示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、図6A~図6Gに示されるポイントおよびタッチ入力のシナリオにおける選択されたオブジェクトの解放を示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、図6A~図6Gに示されるポイントおよびタッチ入力のシナリオにおける選択されたオブジェクトの解放を示す。 本明細書に広く記載される実施形態による、オブジェクトを選択し移動するためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書に広く記載される実施形態による、オブジェクトを選択し移動するためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書に広く記載される実施形態による、オブジェクトを選択し移動するためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書に広く記載される実施形態による、オブジェクトを選択し移動するためのポイントおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのリーチおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのリーチおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのリーチおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのリーチおよびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明されている実施形態による、オブジェクトのリストを選択してスクロールするためのリーチおよびタッチ入力を示す。 本明細書に広く記載される実施形態による、オブジェクトの選択および移動のための解放およびタッチ入力を示す。 本明細書に広く記載される実施形態による、オブジェクトの選択および移動のための解放およびタッチ入力を示す。 本明細書に広く記載される実施形態による、オブジェクトの選択および移動のための解放およびタッチ入力を示す。 本明細書に広く記載される実施形態による、オブジェクトの選択および移動のための解放およびタッチ入力を示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、仮想現実環境内のオブジェクト間のフォーカスのセット、解放およびシフトの方法のフローチャートである。 本明細書で広く説明される実施形態による、仮想現実環境におけるユーザ入力モード間の動的切り替えを示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、仮想現実環境におけるユーザ入力モード間の動的切り替えを示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、仮想現実環境におけるユーザ入力モード間の動的切り替えを示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、仮想現実環境におけるユーザ入力モード間の動的切り替えを示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、仮想現実環境におけるユーザ入力モード間の動的切り替えを示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、仮想現実環境におけるユーザ入力モード間の動的切り替えを示す。 本明細書で広く説明される実施形態による、仮想現実環境におけるユーザ入力モード間の動的切り替えの方法のフローチャートである。 本明細書に記載の技術を実施するために使用することができるコンピュータデバイスおよびモバイルコンピュータデバイスの例を示す。
詳細な記載
例えばHMD(頭部装着型ディスプレイ)デバイスを装着した、3D仮想環境に没入し
たユーザは、3D仮想環境を探索し、様々な異なるタイプの入力を介して3D仮想環境と相互に作用することができる。これらの入力は、例えば、手/腕のジェスチャ、頭部の動き、および/または頭部の方向による注視、目の方向による注視など、および/またはHMDの操作、および/またはHMDとは別個の電子デバイスの操作、例えば、電子デバイスのタッチセンシティブ面上に加えられるタッチ、電子デバイスの移動、電子デバイスによって放射される光線またはビームなどを含む物理的相互作用を含み得る。例えば、いくつかの実現例では、HMDは、例えば、スマートフォンまたは他のそのようなハンドヘルド電子デバイスのようなハンドヘルド電子デバイスと対にされてもよい。HMDと対にされるハンドヘルド電子デバイスのユーザ操作により、ユーザは、HMDによって生成される3D仮想没入体験と相互に作用してもよい。いくつかのシステムは、ユーザの目での注視を検出および追跡し、ならびに/またはユーザの頭部の方向による注視を検出して、検出された目のおよび/または頭部での注視を3D仮想没入体験における対応する相互作用に変換するように構成されてもよい。これらの複数の異なる入力モード、特に複数の同時入力に直面した際に、複数の入力を実行するための設定された優先順位のシーケンスまたは階層は、検出された入力および設定された優先順位のシーケンスまたは階層に基づいて仮想世界で取られるべきオブジェクトおよび/またはアクションの正確な選択を容易にすることができる。
図1に示す例示的実現例において、HMD100を装着しているユーザは、HMD100によって生成される没入型仮想体験における相互作用のために、HMD100と対になりそれと通信することができる例えばスマートフォンなどの携帯用ハンドヘルド電子デバイス102または他の携帯用ハンドヘルド電子デバイスを手142に保持している。図1に示される例では、ユーザは、ハンドヘルド電子デバイス102を右手で保持している。しかしながら、ユーザは、ハンドヘルド電子デバイス102を左手で、または左手と右手の両方で保持し、それでいて、HMD100によって生成される没入型仮想体験と相互に作用してもよい。
上述したようなハンドヘルド電子デバイス102は、例えば、有線接続、または例えばWiFiもしくはBluetooth(登録商標)接続などの無線接続を介して、HMD100と動作可能に結合されるか、または対になることができる。ハンドヘルド電子デバイス102とHMD100とのこのペアリングまたは動作可能な結合は、ハンドヘルド電子デバイス102とHMD100との間の通信、およびハンドヘルド電子デバイス102とHMD100との間のデータの交換を提供することができ、ハンドヘルド電子デバイス102は、HMD100によって生成される仮想没入型体験において相互に作用するために、HMD100との通信においてコントローラとして機能することができる。すなわち、ハンドヘルド電子デバイス102の操作、例えばハンドヘルド電子デバイス102のタッチ面で受信される入力、またはハンドヘルド電子デバイス102の移動、またはユーザによって向き付けられるハンドヘルド電子デバイス102によって放射される光線もしくはビームなどは、HMD100によって生成される仮想没入型体験において、対応する相互作用または移動に変換され得る。
様々な異なるタイプのユーザ入力が、HMD100によって生成される仮想没入型体験においてこのタイプの相互作用に変換されてもよい。例えば、ハンドヘルド電子デバイス102のタッチ面上のタッチ入力は、仮想世界内のオブジェクトの選択に対応してもよく、ハンドヘルド電子デバイス102のタッチ面上でのタッチおよびドラッグ、またはタッチおよび移動ハンドヘルド電子デバイス102自体のタッチおよび次いでのその移動は、オブジェクトの選択および移動に対応してもよい。いくつかの実施形態では、ハンドヘルド電子デバイス102によって放射されたビームまたは光線は、仮想世界内の特定のオブジェクトを指し示してオブジェクトを選択し、ビームのその後の移動により、選択されたオブジェクトを移動させてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザの目での注視を監視
し追跡することができ、仮想世界でオブジェクトに向けられたユーザの注視は、そのオブジェクトの選択に対応してもよい。いくつかの実施形態では、ハンドヘルド電子デバイス102のタッチ面上の次のドラッグおよび/またはハンドヘルド電子デバイス102自体の移動、および/または頭部の動き、および/または手/腕の動きは、例えば、目での注視によって選択されたオブジェクトの移動などの、後のアクションを検出してもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトの初期選択を含むユーザ入力は、頭部の動き、手/腕のジェスチャ、ハンドヘルド電子機器102の移動などから検出されてもよい。これらの複数の入力モードが可能にされる実現例では、複数の入力を例えば同時に受信される場合に実行するための設定された優先順位のシーケンスまたは階層は、検出された入力および設定された優先順位のシーケンスまたは階層に基づいて仮想世界で取られるべきオブジェクトおよび/またはアクションの正確な選択を容易にすることができる。
図2Aおよび図2Bは、没入型仮想体験を生成するよう、例えば図1においてユーザによって装着されるHMD100のような例示的なHMDの斜視図である。HMD100は、フレーム120に、例えば回転可能に結合され、および/または取り外し可能に取付け可能であるハウジング110を含むことができる。例えば、ヘッドホンに取り付けられるスピーカを含む音声出力装置130も、フレーム120に結合されてもよい。図2Bにおいて、ハウジング110の前面110aは、ハウジング110のベース部分110bから離れるように回転され、ハウジング110に収容されたコンポーネントのいくつかが見える。ディスプレイ140は、ハウジング110の前面110aに取り付けられてもよい。前面110aがハウジング110のベース部分110bに対して閉位置にあるときに、レンズ150は、ハウジング110においてユーザの目とディスプレイ140との間に取り付けられてもよい。レンズ150の位置は、相対的広い視野および相対的短い焦点距離を与えるよう、ユーザの目のそれぞれの光軸と整列されてもよい。いくつかの実施形態では、HMD100は、HMD100の動作を容易にするよう、様々なセンサを含む検知システム160と、プロセッサ190および様々な制御システムデバイスを含む制御システム170とを含んでもよい。
いくつかの実施形態では、HMD100は、HMD100の外部の現実世界環境の静止画像および動画像をキャプチャするようカメラ180を含んでもよい。カメラ180によってキャプチャされた画像は、ディスプレイ140上においてパススルーモードでユーザに表示され、HMD100を取り外したり、またはそうでなければHMD100の構成を変更してハウジング110をユーザの視線から移動させることなく、ユーザが一時的に仮想世界を離れて現実世界に戻ることを可能にする。
いくつかの実施形態では、HMD100は、ユーザの目での注視を検出および追跡するためのデバイス、または注視追跡装置165を含んでもよい。注視追跡装置165は、例えば、ユーザの目の画像、およびいくつかの実施形態では、例えば、瞳孔のようなユーザの目の特定の部分の画像をキャプチャするよう、画像センサ165Aを含んでもよい。いくつかの実施形態では、注視追跡装置165は、ユーザの注視の動きを検出して追跡するように位置決めされた複数の画像センサ165Aを含んでもよい。画像センサ165Aによってキャプチャされた画像から、ユーザの注視の方向が検出されてもよい。検出された注視は、本質的に、ユーザの目からオブジェクトへの、例えばHMD100によって生成される3D仮想没入型体験におけるオブジェクトへの視線を規定することができる。いくつかの実施形態では、HMD100は、検出された注視が仮想没入体験における対応する相互作用に変換されるべきユーザ入力として処理されるように構成されてもよい。
仮想現実環境における、頭部、ジェスチャおよびタッチ入力の動的な切り替えおよびマージのためのシステムのブロック図を図3に示す。システムは、第2のユーザ電子デバイス302と通信する第1のユーザ電子デバイス300を含んでもよい。第1のユーザ電子
デバイス300は、例えば、図1および図2Aおよび図2Bに関して上述したHMDであってもよく、没入型の仮想没入型体験を生成し、第2のユーザ電子デバイス302は、例えば、HMDによって生成される仮想没入型体験とのユーザ相互作用を容易にするために、第1のユーザ電子デバイスと通信している、図1に関して上述したスマートフォンであってもよい。
第1の電子デバイス300は、図2Aおよび図2Bに示す検知システム160および制御システム170とそれぞれ同様であってもよい検知システム360および制御システム370を含んでもよい。図3の例示的実施例において、検知システム360は、例えば、光センサ、音声センサ、画像センサ、距離/近接度センサ、および/もしくは他のセンサならびに/または異なるセンサの組み合わせを含む多くの異なるタイプのセンサを含んでもよい。いくつかの実施形態では、光センサ、画像センサおよび音声センサは、例えば図2Aおよび図2Bに示すHMD100のカメラ180のようなカメラなどの1つのコンポーネントに含まれてもよい。いくつかの実施形態では、検知システム360は、例えば、図2Bに示す注視追跡装置165と同様のデバイスのような、ユーザの目での注視を検出して追跡するように位置決めされた画像センサを含んでもよい。制御システム370は、例えば、電力/休止制御装置、音声および映像制御装置、光学制御装置、遷移制御装置、および/もしくは他のこのような装置ならびに/または異なる装置の組み合わせを含む数多くの異なるタイプの装置を含んでもよい。いくつかの実施形態では、特定の実現例に応じて、検知システム360および/または制御システム370は、より多くの、またはより少ない装置を含んでもよい。検知システム360および/または制御システム370に含まれる要素は、例えば、図2Aおよび図2Bに示すHMD100以外のHMD内に異なる物理的配置(例えば、異なる物理的位置)を有することができる。
第1の電子デバイス300はまた、検知システム360および制御システム370と通信するプロセッサ390と、例えば制御システム370のモジュールによってアクセス可能なメモリ380と、第1の電子デバイス300と例えば第1の電子デバイス400と対になっている第2の電子デバイス302のような別の外部装置との間の通信を提供する通信モジュール350とを含んでもよい。
第2の電子デバイス302は、第2の電子デバイス302と、例えば第2の電子デバイス302と対になっている第1の電子デバイス300などの別の外部装置との間の通信を提供する通信モジュール306を含んでもよい。第1の電子デバイス300と第2の電子デバイス302との間で、例えば電子データの交換を提供することに加えて、いくつかの実施形態では、通信モジュール306は、さらに、上述のように光線またはビームを放射するように構成されてもよい。第2の電子デバイス302は、例えば、カメラおよびマイクロフォンに含まれるような画像センサおよび音声センサ、慣性測定ユニット、ハンドヘルド電子デバイスまたはスマートフォンのタッチセンシティブ面に含まれるようなタッチセンサ、ならびに他のそのようなセンサおよび/またはセンサの異なる組み合わせを含む検知システム304を含んでもよい。プロセッサ309は、第2の電子デバイス302の検知システム304およびコントローラ305と通信することができ、コントローラ305はメモリ308にアクセスし、第2の電子デバイス302の全体的な動作を制御する。
上述したように、様々なタイプのユーザ入力が、仮想没入型体験において対応するアクションのトリガとなることができる。ユーザ相互作用のための様々な異なる機構が、図4A~図10Dに示される。図4A~図4Gおよび図5A~図5Dに示す注視およびタッチ(GT)相互作用の概念、図6A~図6G、図7A~図7Cおよび図8A~図8Dに示されているポイントおよびタッチ(PT)相互作用の概念、図9A~図9Eおよび図10A~図10Dに示されているリーチおよびタッチ(RT)相互作用の概念は、すべて、目による注視、頭部による注視、タッチ(例えば、ハンドヘルド電子デバイス102のタッチ
面上のタッチおよび/またはハンドヘルド電子デバイス102の移動の追跡)、およびハンドヘルド電子デバイス102によって放射される光線またはビームを含む、4つの異なる入力機構の何らかの組合わせを利用する。これらの4つの異なる入力機構が与えられると、どのアクションがシステムのアクティブなフォーカスを保持するかを明確にするシステムによって、仮想世界における所望の相互作用への入力の正確な変換を容易にし得る。
GTタイプの相互作用は、仮想世界においてオブジェクトを見て、選択および操作するよう、ハンドヘルドコントローラを介して入力される入力に関連して、目での注視方向または頭部の方向を含む光線ベースの相互作用を含んでもよい。以下では、「注視(gaze)」という用語は、HMD100の前方を向いている外側面と本質的に直交する、目の方向による注視および/または頭部の方向による注視を指すために使用される。
図4A~図4Gに示す例示的実現例は、例えば仮想現実において図2Aおよび図2Bに示すHMD100のディスプレイ140に表示されるオブジェクトX、YおよびZのスクロール可能なリストに向けられる、ホバー状態、選択状態およびスクロール状態のGT相互作用を示す。この例示的な実現例では、単に例示および説明を容易にするために、HMD100の完全な構造は示されていない。しかしながら、この例示的な実現例では、例えば、注視は、上で図2Aおよび図2Bに関して論じた1つ以上の画像センサ165Aを含む注視追跡装置165によって検出され、追跡されてもよい。いくつかの実施形態では、注視、特に頭部の方向による注視は、例えば、HMD100に含まれる加速度計および/またはジャイロスコープのような、HMD100の検知システム160によって検出されてもよい。
図4Aから図4Bから進む際に、ユーザは、オブジェクトX、Y、Zのスクロール可能リストに向かって注視をシフトし、ユーザの注視は、オブジェクトX、Y、Zのスクロール可能リストを囲むヒット領域Hと交差し、図4Bに示すようにオブジェクトXに留まるに至る。ユーザの注視がオブジェクトXに留まると、ユーザは、次いで、図4Cに示すように、例えば、スマートフォン102などの、HMD100と対にされたハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のタッチ入力によってオブジェクトXを選択してもよい。一旦オブジェクトXが図4Cで選択されると、ユーザの注視がオブジェクトXから離れても、フォーカスはオブジェクトX上に留まってもよい。すなわち、一旦オブジェクトXがハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のタッチによって選択されると、図4Dに示すようにユーザの注視がわずかにシフトしても、タッチがハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上に保持されるかまたは維持される限り、選択されたオブジェクトXは選択されイネーブルのままである。この時点で、スクロール可能リストのヒット領域H内を注視しながら、ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上のドラッグ入力で、図4Eに示すようにリストをスクロールさせてもよい。リストは、たとえユーザの注視がもはやスクロール可能なリストに向けられていなくても、図4Gに示すように、ユーザがハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のタッチ/ドラッグ入力を解放するまで、図4Fに示すように、スクロールし続けることができる。
例えば、図2Aおよび図2Bに示すHMD100のディスプレイ140に表示されるスクロール可能なリストにおけるスクロール可能および/または操作可能なオブジェクトX、YおよびZのリストを通るスクロールするアクションが、図5A~図5Dに示されている。図5A~図5Dに示される実施例では、複数のスクロール可能なオブジェクトおよび/または操作可能なオブジェクトは、ユーザの視野に関係なく、および/またはオブジェクトに対するユーザの向きもしくは角度にかかわらず、一様スクロールスケールを維持してもよい。すなわち、オブジェクトは、図5Aに示すように、ユーザの視野内において相対的に遠くの位置にあってもよく、またはオブジェクトは、図5Bに示すように、ユーザ
の視野内において相対的近くの位置にあってもよい。例えば仮想世界においてHMD100のディスプレイ140に表示されるオブジェクトリスト、例えばオブジェクトX、Y、Zのリストの移動は、ユーザの視野内のオブジェクトの位置にかかわらず、一様なスクロールスケールを維持し、ハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のドラッグ入力と整合し得る。同様に、オブジェクトは、図5Cに示すように、ユーザの光軸または視線と整列されてもよく、またはオブジェクトは、ユーザの光軸または視線から、ある角度で、またはオフセットされて位置決めされてもよい。例えば仮想世界においてHMD100のディスプレイ140に表示されるオブジェクトリスト、例えばオブジェクトX、Y、Zのリストの移動は、ユーザの光軸または視線に対するオブジェクトの角度にかかわらず、一様なスクロールスケールを維持し、ハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のドラッグ入力と整合し得る。
ポイントおよびタッチ(PT)タイプの入力を図6A~図6F、図7A~図7Cおよび図8A~図8Dに示す。図6A~図6Gに示されるPT入力は、PTタイプの入力を使用して、オブジェクトまたはリストを選択すること、およびリストにおいてオブジェクトをスクロールすることを含むことができ、図7A~図7CにおけるPT入力は、オブジェクトの選択をキャンセルするためのスナップビームまたは光線の使用を含むことができ、図8A~図8Dに示されるPTタイプ入力は、動的プッシュプルビームを使用してオブジェクトを選択して移動させることを含むことができる。これらのPTタイプ入力は、例えば、上述したスマートフォン102などのハンドヘルド電子デバイス102、またはHMD100と対になって通信する他のハンドヘルド電子デバイス、および/または仮想現実システムの様々な他のコンポーネントとの光線ベースの相互作用を含んでもよい。
図6Aから図6Bに進む際、ユーザは、ハンドヘルド電子デバイス102によって放射される光線のフォーカスをシフトし、ハンドヘルド電子デバイスによって放射される光線が、オブジェクトX、YおよびZのスクロール可能なリストを囲むヒット領域Hと交差し、光線は、図6Bに示すように、オブジェクトXに留まりフォーカスを合わせる。一旦オブジェクトXがハンドヘルド電子デバイス102によって放射される光線のフォーカスとなると、ユーザは、次いで、図6Cに示すように、例えば、上述したようなスマートフォン102のような、HMD100と対になるハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のタッチ入力によって、オブジェクトXを選択してもよい。一旦オブジェクトXが図6Cにおいて選択されると、ハンドヘルド電子デバイス102によって放射される光線がもはやリストまたはオブジェクトXに向けられなくても、フォーカスはオブジェクトX上に残ってもよい。すなわち、図6Cに示すように、一旦オブジェクトXがハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のタッチによって選択されると、図6Dに示すようにハンドヘルド電子デバイス102によって放射される光線の方向がシフトしても、タッチがハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上に保持されるかまたは維持される限り、選択されたオブジェクトXは選択されイネーブルのままである。この時点で、ハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のドラッグ入力で、図6Eに示すようにリストをスクロールさせてもよい。いくつかの実施形態では、光線の視覚化は、ドラッグ入力に応答してリストがスクロールすると、外観を変えるか、または消えてもよい。リストは、図6Gに示すように、ユーザがハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のタッチ/ドラッグ入力を解放するまで、図6Fに示すように、スクロールし続けることができる。
選択されたオブジェクトXから光線をスナップして、オブジェクトXの選択を解放またはキャンセルするためのPTジェスチャを図7A~図7Cに示す。ハンドヘルド電子デバイス102によって放射される光線が図7Aに示すようにオブジェクトXにフォーカスされる状態で、ユーザは、図7Bに示すように、光線のフォーカスをオブジェクトAから充分に離れるよう、およびスクロール可能リストのヒット領域Dの充分外側にシフトさせる
ような方法でハンドヘルド電子デバイス102を移動させるかまたは向きを変更してもよく、次いで、図7Cに示すように、ハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のタッチを解放してもよい。このようにして、ユーザがフォーカスを確立し、ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面にタッチしてオブジェクトXにフォーカスを確立すると、ハンドヘルド電子デバイス102をオブジェクトXから十分離して角度付けることで、必ずしもタッチを解放する必要なく、フォーカスを解放し、および/または選択をキャンセルしてもよい。
図8A~図8Dは、図2Aおよび2Bに示すHMD100のディスプレイ140上に表示されるオブジェクト、例えばオブジェクトX、Y、Zおよび/または仮想現実システムの様々な他のコンポーネントの動的プッシュプルロッド操作を可能にするPTモードを示す。図8Aに示すように、ハンドヘルド電子デバイス102によって生成される光線またはポインタビームは、オブジェクトXに延在してもよく、またはそれを指し示してもよい。ポインタビームがオブジェクトXにフォーカスされた状態で、ハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面を押すことまたはそれにタッチすることで、オブジェクトXをつかんでいる間に(オブジェクトXに取り付けられる)一定の長さでポインタビームを確立してもよい。ポインタビームによってつかまれたオブジェクトXは、次いで、ハンドヘルド電子デバイス102が移動されユーザのタッチがハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上に維持される際に、移動されてもよく、それは図8Cに示すように、あたかもプッシュプルロッドの遠位端に取り付けられているかのようである。オブジェクトXは、ユーザのタッチがハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面から解放されると、解放されてもよい。
リーチおよびタッチ(RT)タイプの入力を図9A~図9Eおよび図10A~図10Eに示す。これらのRTタイプの入力は、例えば、ユーザの片手もしくは両手および/またはハンドヘルド電子デバイスを使用してオブジェクトを選択および操作する近接度ベースの相互作用を含むことができる。特に、図9A~図9Eに示すRTタイプ入力は、オブジェクトまたはリストを選択し、リストにおいてオブジェクトをスクロールし、図10A~図10Dに示すRTタイプ入力は、オブジェクトを選択すること、および選択されたオブジェクトを移動することを示す。
図9A~図9Eは、オブジェクトX、YおよびZのネスト化されたスクロール可能リストのホバー、選択、およびスクロールを含むRT相互作用を示す。図9Aから図9Bに進む際に、ユーザが手および/またはハンドヘルド電子デバイス102をスクロール可能なオブジェクトX、YおよびZのリストに向かって動かすと、図9Bに示すように、例えばユーザの手またはハンドヘルド電子デバイスの端部に最も近接したオブジェクト(この場合、オブジェクトX)が強調表示される。いくつかの実施形態では、電子ハンドヘルド装置102によって放射されるビームの長さを視覚的に減少させて、手またはハンドヘルド電子デバイス102へのオブジェクトの潜在的な接続の付加的な視覚的指示を提供することができる。次いで、図9Cに示すように、把持動作などのようなユーザの手による予め設定されたジェスチャ、またはハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のタッチで、最も近接した強調表示されるオブジェクト(この例ではオブジェクトX)を選択してもよい。次いで、図9Eに示すように、把持および/またはハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上のタッチが解放されるまで、図9Dに示すように、スクロール可能なリスト上のプル動作が、リストのトリガとなって、オブジェクトX、YおよびZをスクロールしてもよい。
図10A~図10Dは、移動可能なオブジェクトを選択し移動するためのRTタイプの入力を示す。図10Aから図10Bに進む際に、ユーザが手および/またはハンドヘルド電子デバイス102をスクロール可能なオブジェクトX、YおよびZのリストに向かって
動かすと、図10Bに示すように、例えばユーザの手またはハンドヘルド電子デバイス102の端部に最も近接したオブジェクト(この場合、オブジェクトX)が強調表示される。次いで、例えば、把持動作などのようなユーザの手による予め設定されたジェスチャ、またはハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のタッチで、最も近接した強調表示されるオブジェクト(この例ではオブジェクトX)を選択してもよく、一旦把持されると、オブジェクトは、図10Cに示すように、ユーザが手および/またはハンドヘルド電子デバイス102を動かすとともに、移動されてもよい。いくつかの実施形態では、選択されたオブジェクトは、ユーザの手またはハンドヘルド電子デバイス102の端部に対して固定された平行移動オフセットに留まってもよく、オブジェクトが選択されたままである間ユーザの手および/またはハンドヘルド電子デバイス102が移動するにつれてオブジェクトは移動する。ユーザの把持の解放、および/またはハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上でのユーザのタッチの解放で、オブジェクトは、図10Dに示すように、解放された位置に配置変えされてもよい。いくつかの実施形態では、解放されたオブジェクトは、確立されたグリッドまたは近くのオブジェクトと整列されてもよい。
仮想世界において第1のオブジェクトにフォーカスを確立し、第1のオブジェクトからフォーカスを解放し、第2のオブジェクトにフォーカスをシフトするとき、様々な異なるタイプの入力がどのように優先されるかを区別するために、様々な異なるアプローチが取られてもよい。すなわち、上述したように、いくつかの実施形態では、図4A~図5Dに示す注視の例のように、例えば目での注視または頭部での注視によって選択されるべき特定のオブジェクトに初期フォーカスを確立してもよい。いくつかの実施形態では、初期フォーカスは、例えば、図6A~図8Dに示されるポイント例でのように、ハンドヘルド電子デバイス102によって放射され、フォーカスのために選択されるべきオブジェクトに向けられる光線またはビームの点によって選択されるべき特定のオブジェクト上に確立してもよい。いくつかの実施形態では、初期フォーカスは、例えば、図9A~図10Dに示されるリーチ例でのように、ハンドヘルド電子デバイス102および/またはユーザの手でのようなリーチアクションによって選択されるべき特定のオブジェクト上に確立されてもよい。フォーカスを解放してシフトするよう特定のアクションがとられるまで、フォーカスは解放されず、別のオブジェクトにシフトされない。いくつかの実施形態では、上述した入力モードのうちの1つを実施するアクションに基づいて、フォーカスが別のオブジェクトにシフトしたと判定されると、フォーカスを解放してもよい。単に議論および説明を容易にするために、オブジェクトにフォーカスを確立するための4つの入力モードの例(頭部での注視、目での注視、ポイント、およびリーチ)を、単に4つの異なる入力モードA、B、CおよびDと呼ぶことにする。
現在フォーカスを有するオブジェクトを判定するために複数の入力を区別する際に、フォーカスがつい最近第1の入力モード(例えば、頭部での注視、目での注視、ハンドヘルド電子デバイス102によって放射される光線、ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上のタッチ、リーチ/タッチジェスチャなど)を用いて達成された場合、その第1の入力モードが他の入力モードよりも優先されてもよい。複数の入力モードの中で優先順位を確立するこのモードは、最新性と呼ばれることがある。例えば、ハンドヘルド電子デバイス102がフォーカスを確立しオブジェクトを選択するために使用され、ユーザがディスプレイ上に提示される他のオブジェクトを見るために注視をシフトし続ける場合、ハンドヘルド電子デバイス102を介する入力は、ハンドヘルド電子デバイス102がつい最近使用されていたため、ユーザの注視よりも優先される。しかしながら、ハンドヘルド電子デバイス102が何らかの方法で係合解除される(離れて置かれ、オフにされ、範囲外に持ち出されるなど)場合、ハンドヘルド電子デバイス102の最近の使用はもはやないので、ユーザの注視(または別の入力モード)は、次いで、フォーカスを別のオブジェクトにシフトしてもよい。
いくつかの実施形態では、様々な異なるタイプの入力A、B、CおよびDを区別し、それらの間で優先順位を確立するために、固定された優先順位アプローチを用いてもよい。例えば、いくつかの実施形態では、入力モードA、B、CおよびDの各々は優先順位値を割当てられてもよい。例えば、4つの入力モードA、B、C、Dに優先順位値、例えば1,2,3または4が割り当てられ、優先順位値4が割り当てられる入力モードは最高優先順位入力モードであり、優先順位値1が割り当てられる入力モードは最低優先順位入力モードであり、いずれの2つの入力モードにも同じ優先順位値は割り当てられていなくてもよい。いくつかの実施形態では、異なる入力モードA、B、CおよびDに対するこれらの優先順位値は工場設定として確立されてもよい。いくつかの実施形態では、異なる入力モードA、B、CおよびDのこれらの優先順位値は、例えば特定のHMD100およびハンドヘルド電子デバイス102のペアリングに対してユーザにより設定されてもよく、または特定のユーザに特定のユーザプロファイルで設定されてもよい。いくつかの実施形態では、これらの優先順位値は、例えば特定の仮想環境などのために、システムによって、またはユーザによって、変更および/または再設定されてもよい。
図11に示すように、ブロック1110において、第1の入力を受信することに基づいて、ブロック1120において、第1のオブジェクト上にフォーカスをセットし維持してもよい。ブロック1130において、第2のオブジェクトにフォーカスされる第2の入力が受信されると、ブロック1140において、第2の入力の優先順位値が、第1のオブジェクトにフォーカスを確立した第1の入力の優先順位値より大きいかどうかが判定される。第2の入力の優先順位値が第1の入力の優先順位値よりも大きい場合、第2の入力に関連付けられる入力モードを実施することによって、ユーザは第2のオブジェクトにフォーカスをシフトしようとしていると判断され、フォーカスは第1のオブジェクトから解放され、第2のオブジェクトにシフトされる。第2の入力の優先順位値が第1の入力の優先順位値よりも小さい場合、第1のオブジェクトに対してフォーカスが維持される。この方法は、上述したような関連付けられる優先順位を各々が有するモードA、B、C、Dなどの複数の入力モードがユーザに利用可能である場合に、複数の入力のうちのどの入力がフォーカスを解放、シフトおよび確立することにおいて優先するかを判定するときに適用されてもよい。
このようにして、第1のオブジェクトXからフォーカスを解放して第2のオブジェクトYに移動させることを、例えば図4Gおよび図6Gに示すようにハンドヘルド電子デバイス102のタッチ面上でのタッチ/ドラッグを解放すること、図7Cに示すようにスナップホールドを解放すること、図8Dに示されているようにプッシュプルロッドを解放すること、または図9Eおよび図10Dに示されているように把持/リーチを解放すること、などの特定の解放アクションなしに行なってもよい。
複数の入力モードを互いに対して優先順位付ける1つの技術的効果は、依然としてフォーカスをシフトすることができながら、特定のオブジェクトからフォーカスを明示的に解放する必要がない態様で、複数の入力モードをユーザに提供できることである。それは、仮想現実相互作用に対する「さらなる次元」をある意味で可能にし、なぜならば、以前に選択されたオブジェクトを明示的に解放することのみによってではなく、より高い優先順位を有する入力モードを用いて異なるオブジェクトにフォーカスを変更することによっても、オブジェクトの選択の変更が可能になるからである。これにより、必要な相互作用数が削減される(積極的な解放が不要)と同時に、ユーザ相互作用の次元も増加する。しかしながら、これは優先順位付けによって達成される単に1つの技術的効果であり、他のものも存在する。一般に、入力モードの優先順位付けは、相互作用の次元を増大させ、それにより、仮想世界とのユーザ相互作用の柔軟性を増大させ、それによってユーザが以前には提供されなかった方法で仮想世界においてオブジェクトに影響を及ぼし、それを選択し
、制御することを可能にする。これらの仮想現実オブジェクトは、「物理的エンティティ」に対応しているため、仮想現実で表示されているが、それのためのアプローチは、単なるデータの表現だけではなく、実際に物理的エンティティの制御およびそれらとの相互作用にも関連し、それに向けられる。
いくつかの実施形態では、様々な異なる入力モードA、B、CおよびDの間で優先順位を区別し確立するために、適応的優先順位アプローチを使用することができる。例えば、いくつかの実施形態では、実際の使用に基づいて入力モードA、B、CおよびDの各々について優先順位値を決定してもよく、オブジェクトにフォーカスを確立するために最も頻繁に実施される入力モードには、最も高い優先順位値が割り当てられ、オブジェクトにフォーカスを確立するために最も頻繁に実施されない入力モードには、最も低い優先順位値が割り当てられる。いくつかの実施形態では、入力モードの各々に割り当てられる優先順位値は、使用に基づいて変更されてもよい。例えば、いくつかの実施形態では、優先順位値は、特定の期間中の使用、または特定の仮想体験もしくはゲームなどに基づいて、自動的または手動のいずれかで周期的に更新されてもよい。図11に示される方法を、これらの適応的優先順位値を使用して、固定された優先順位値に関して上述したものと同様の方法でフォーカスを解放しシフトするために実現してもよい。
いくつかの実施形態では、ターゲットサイズ、例えばフォーカスオブジェクトのサイズが、異なる入力モードA、B、CおよびDの優先順位を決定してもよい。例えば、いくつかの実施形態では、仮想世界における相対的に小さいターゲットオブジェクトは、ターゲットオブジェクトに対してフォーカスを確立するために、頭部での注視または目での注視入力よりも、ポイント入力(図6Bのような)またはリーチ/タッチ入力(図9Bのような)に対して、より高い優先順位を割当ててもよい。いくつかの実施形態では、仮想世界における相対的により大きなターゲットオブジェクトは、ターゲットオブジェクトに対してフォーカスを確立するために、それがポイント入力またはリーチ/タッチ入力に割り当てるよりも、(図4Bでのような)注視入力(頭部での注視または目での注視)に対して、より高い優先順位を割当ててもよい。したがって、いくつかの実施形態では、特定の仮想没入型環境の異なるオブジェクトまたはオブジェクトのグループの各々は、オブジェクトのサイズなど、オブジェクト(またはオブジェクトのグループ)の特性に基づいて、異なる入力モードに対してそれ自身の優先順位のセットを割り当てることができる。図11に示される方法を、これらの適応的優先順位値を使用して、固定された優先順位値に関して上述したものと同様の方法でフォーカスを解放しシフトするために実現してもよい。
いくつかの実施形態では、距離、例えばオブジェクトが仮想世界においてユーザから見える距離が、異なる入力モードA、B、CおよびDの優先順位を決定してもよい。例えば、いくつかの実施形態では、仮想世界でユーザに相対的に近く見えるオブジェクトは、相対的に近いオブジェクトにフォーカスを確立するために、それがポイント入力または注視入力に割り当てるよりも、(図9Bのように)リーチ/タッチ入力に対してより高い優先順位を割り当ててもよい。いくつかの実施形態では、仮想世界においてユーザから相対的に遠くにあるように見えるオブジェクトは、その相対的に遠いオブジェクトに対してフォーカスを確立するために、それがリーチ/タッチ入力に割り当てるよりも、ポイント入力(図6Bにおけるように)または注視入力(図4Bにおけるように頭部での注視または目での注視)に対して、より高い優先順位を割当ててもよい。したがって、いくつかの実施形態では、特定の仮想没入型環境の異なるオブジェクトまたはオブジェクトのグループの各々は、ユーザからのオブジェクトの知覚される距離など、オブジェクト(またはオブジェクトのグループ)の特性に基づいて、異なる入力モードに対してそれ自身の優先順位のセットを割り当ててもよい。図11に示される方法を、これらの適応的優先順位値を使用して、固定された優先順位値に関して上述したものと同様の方法でフォーカスを解放しシフトするために実現してもよい。
いくつかの実施形態では、仮想世界においてユーザから相対的に遠くに見えるオブジェクトまたはオブジェクトのセットは、例えば、上述したような目での注視または頭部での注視によって選択されてもよい。仮想世界においてユーザから相対的に遠く離れたオブジェクトとのユーザ相互作用を容易にするために、ユーザは、例えば、ユーザの手がHMD100によって追跡され、検出された手の動きがユーザの手および/またはハンドヘルド電子デバイス102で変換される、リーチジェスチャなどである、他の入力モードのうちの1つを使用して相互作用および/または操作のためにオブジェクトをより近くに引き寄せたいかもしれない。より長い距離の注視入力相互作用とより短い距離のタッチまたはリーチ相互作用との間のこの動的な切り替えは、様々な異なるユーザ入力、アクション、または信号がトリガとなり得る。例えば、いくつかの実施形態では、注視入力でオブジェクトにフォーカスが確立された後、オブジェクトは、例えば、リーチ/タッチ相互作用のために、ハンドヘルド電子デバイス102のタッチセンシティブ面上のタッチ入力によって、システムが動作する6自由度(6DOF)空間内でのハンドヘルド電子デバイス102の移動によって、HMD100の制御コンポーネントとの相互作用などによって、より近くに引き寄せられてもよい。
いくつかの実施形態では、注視入力でオブジェクトにフォーカスが確立された後、オブジェクトは、例えば、リーチ/タッチ相互作用ならびに/またはより細分化および/もしくは拡張された視覚化のために、オブジェクトを視覚的リーチおよび/またはタッチ範囲に引き込むようコマンドとしてHMD100によって認識されるジェスチャによって、より近くに引き寄せられてもよい。いくつかの実施形態では、HMD100によって認識されるジェスチャは、例えば、HMD100の例えばカメラ180などのセンサによって検出され、HMD100のプロセッサ190および/もしくはコントローラ170によって処理される手ならびに/または腕のジェスチャであってもよい。議論および説明を簡単にするために、以下では、仮想世界においてユーザから相対的に遠くにあるように見えるフォーカスのオブジェクトに向かって伸ばす手/腕のジェスチャを含むユーザジェスチャを、フォーカスを確立するためのより長い距離の目の注視入力、およびフォーカスのオブジェクトに基づいて仮想世界で操作および/または相互に作用するためのより短い距離のリーチ/タッチ入力からのこの動的切り替えのためのトリガとして論ずる。しかしながら、他のジェスチャを含む他のトリガもまた、このタイプの動的切り替えを引き起こし得る。
このタイプの動的切り替えの一例が、図12A~図12Gに示されている。図12Aでは、ユーザインタフェースがユーザに提示される。図12Aに示す例示的なユーザインタフェースは、ファーフィールドディスプレイに提示されるオブジェクト20Aのリスト20またはグループである。すなわち、この実現例では、仮想世界においてユーザから相対的に遠く離れた壁にあるかのように、ユーザインタフェースをユーザに提示することができる。いくつかの実施形態では、オブジェクトのリスト20のファーフィールドディスプレイは、仮想世界においてユーザから、例えば、8フィートの距離、または8フィートを超えるように見えてもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトのリスト20のファーフィールドディスプレイは、それらが、例えば、仮想世界においてユーザから8フィート未満の距離にあるように見えてもよい。ユーザの注視(頭部での注視または目での注視)がユーザインタフェース、特に、図12Bに示すように、オブジェクト20Aのリスト20と交差すると、ユーザのフォーカスは、上述したようにオブジェクト20Aのリスト20上に確立されてもよい。オブジェクト20Aのリスト20にフォーカスがセットされると、例えば、図12Cに示すようなユーザの手/腕のジェスチャのようなトリガアクションが、より長い距離の注視入力モード(オブジェクトのファーフィールドディスプレイに向けられる)からより短い距離のリーチ/タッチ入力モードへの動的切り替えのトリガとなって、ニアフィールドディスプレイにおいて、オブジェクト20Aのリスト20をユーザにより近く引き付けて、図12Dに示されるように、リーチおよび/またはタッチ入
力を容易にしてもよい。次いで、ユーザは、図12Eに示すように、オブジェクト20Aのリスト20からオブジェクト20Aを手に取って選択してもよく、図12Fに示されているように、ユーザは、オブジェクト20Aとの相互作用および/またはそれの操作をリーチ/タッチ入力で行なってもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトのリスト20のニアフィールドディスプレイは、それらが例えば仮想世界においてユーザから約1.5フィートまたは1.5フィート未満の距離にあるかのように見えてもよい。いくつかの実施形態では、オブジェクトのリスト20のニアフィールドディスプレイは、それらが、例えば、仮想世界においてユーザから約1.5フィートよりも大きな距離にあるかのように見えてもよい。
いくつかの実施形態では、動的切替トリガに応答してオブジェクト20Aがユーザにより近く引き付けられ、オブジェクト20Aは、図12A~図12Cに示したファーフィールドディスプレイから図12D~図12Fに示したニアフィールドディスプレイに遷移し、オブジェクト20Aの1つ以上を、ユーザのオブジェクト選択、相互作用および操作を容易にするために、追加の特徴、情報、粒度などを含むようにモーフィングまたは形態を変更することができる。図12A~図12Fに示す例では、図12A~図12Cに示されるリスト20の例示的なオブジェクト20Aは、例えば、映画タイトルおよび/または書籍タイトルおよび/またはゲームタイトルのリストに関連付けられる画像であってもよい。リーチおよび/またはタッチの相互作用のためにリスト20がユーザの近くに引き付けられると、リスト20内のオブジェクト20Aは、図12D~図12Fに示すように、ユーザの選択および相互作用を容易にするようモーフィングしてもよい。オブジェクトが映画タイトルおよび/または書籍タイトルおよび/またはゲームタイトルを含むこの例では、オブジェクト20は、例えば、タイトル全体、タイトルに関連付けられる静止画像および/または動画、タイトルに関連付けられるジャンル、タイトルに関連付けられる長さ(ランタイム、ページ数など)、ならびにユーザの選択および/または相互作用を容易にすることができる他の特徴を含むようモーフィングしてもよい。
いくつかの実施形態では、動的切替トリガに応答してオブジェクト20Aがユーザにより近く引きつけられ、オブジェクト20Aが、図12A~図12Cに示したファーフィールドディスプレイから図12D~図12Fに示したニアフィールドディスプレイに遷移し、オブジェクト20Aが上で論じたようにモーフィングすると、オブジェクト20Aは、さらに、アニメーション化され、視覚的にファーフィールドディスプレイからニアフィールドディスプレイに移動してもよい。ファーフィールドディスプレイとニアフィールドディスプレイとの間で移動しモーフィングするにつれてのオブジェクトのアニメーションは、オブジェクト20Aのリスト20において進行中の変化の視覚的な表示をユーザに対して与え、ユーザの関与を維持してもよい。
図12A~図12Fに示す例示的な実現例に含まれるオブジェクト20Aのリスト20には、単に議論および説明を容易にするために、タイトル(映画タイトル、書籍タイトル、ゲームタイトルなど)が含まれている。しかしながら、上述した動的切り替えは、例えば、仮想ゲームの部分および機器、仮想ショッピング環境内のアイテム、ならびにより長い距離の注視入力モードからより短い距離のリーチ/タッチ入力モードへの動的切替が仮想世界におけるオブジェクトとのユーザの相互作用を容易にし得る数多くの他の例などの、多数の他の異なるタイプのオブジェクトを含むリストにも適用することができる。
さらに、図12A~図12Fに示す実現例では、オブジェクト20Aのリスト20からのオブジェクト20Aの選択、ならびに選択されたオブジェクト20Aとの相互作用およびその操作は、ユーザの手によって行われる。しかしながら、選択されたオブジェクト20Aとの相互作用およびその操作は、図9A~図10Dに関して上述したように、ハンドヘルド電子デバイス102を用いて行うこともできる。
本明細書で広く説明されている実施形態による動的切り替えの例を図13に示す。ブロック1310で没入型仮想体験に入った後、ブロック1320で第1の入力モードを使用して第1の入力が受信されると、ブロック1330でオブジェクトのリストにフォーカスが確立される。いくつかの実施形態では、第1の入力モードを使用する第1の入力は、例えば、仮想世界においてユーザから相対的に遠く見える、オブジェクトのリストのような、ユーザインタフェースにおける注視入力(頭部での注視および/または目での注視)であってもよい。一旦オブジェクトのリストにフォーカスが確立されると、動的切り替えのトリガとなる入力が受信される場合、オブジェクトのリストは、第1の入力モードとは異なる第2の入力モードを使用して相互作用を容易にするようにモーフィングされてもよい。いくつかの実施形態では、動的切り替えのトリガとなる入力は、例えば、上述のようにHMDの画像センサによってキャプチャされる手および/もしくは腕のジェスチャ、または他の入力アクションであってもよい。いくつかの実施形態では、動的切り替えのトリガとなる入力アクションは、入力モードを、(オブジェクトのリストにフォーカスを確立した)注視入力モードから、例えば、オブジェクトのリストの個々のオブジェクトとの相互作用を容易にするリーチおよび/またはタッチ入力モードに切り替えさせてもよい。
動的切り替えトリガに応答して、オブジェクトのリストは、ブロック1350で、例えば上述のリーチおよび/またはタッチ入力モードのような第2の入力モードを使用してユーザ相互作用を容易にするようにモーフィングされてもよい。リスト内のオブジェクトのモーフィングには、例えば、オブジェクトを視覚的にモーフィングして、それらがより近く見えるようにすること、ならびに仮想世界内でユーザの手の届く範囲内で、オブジェクトと関連付けられる画像および/またはテキストおよび/または他の特徴を追加および/または変更することを含んで、リーチおよび/またはタッチ入力モードを使用してオブジェクトとのユーザの相互作用を容易にしてもよい。ブロック1360で、第2の入力モードを使用して第2の入力を受信することに応答して、第2の入力モードを使用してオブジェクトをオブジェクトのリストから選択し、操作してもよい。例えば、ユーザは、リストに含まれるオブジェクトの1つ(モーフィング後に、今や仮想世界においてユーザの手の届く範囲内にある)にタッチしてオブジェクトを選択し、次いで、リーチまたはタッチ入力を使用してオブジェクトを操作してもよい。
このようにして、オブジェクトおよびオブジェクトのリストは、ユーザによって使用される入力モードに基づいて、オブジェクトの選択、それとの相互作用およびそれの操作を容易にする、仮想世界におけるユーザからの距離に視覚的に位置決めされてもよい。
これにより、モーフィングは、優先順位付けと同様に、優先順位付けに加えて、場合によっては優先順位付けとは独立さえして、ユーザ相互作用の次元をさらに向上させるという技術的効果を有する。
図14は、本明細書に記載の技術とともに用いられ得る汎用コンピュータデバイス1400および汎用モバイルコンピュータデバイス1450の例を示す。コンピューティングデバイス1400は、ラップトップ、デスクトップ、タブレット、ワークステーション、携帯情報端末、テレビ、サーバ、ブレードサーバ、メインフレーム、および他の適切なコンピューティングデバイスといった、様々な形態のデジタルコンピュータを表わすことを意図している。コンピューティングデバイス1450は、携帯情報端末、セルラー電話、スマートフォン、および他の同様のコンピューティングデバイスといった、様々な形態のモバイルデバイスを表わすことを意図している。ここに示すコンポーネント、それらの接続および関係、ならびにそれらの機能は例示であることが意図されているに過ぎず、本文書に記載のおよび/または請求項に記載の本発明の実現例を限定することを意図していない。
コンピューティングデバイス1400は、プロセッサ1402、メモリ1404、記憶装置1406、メモリ1404および高速拡張ポート1410に接続している高速インターフェイス1408、ならびに低速バス1414および記憶装置1406に接続している低速インターフェイス1412を含む。プロセッサ1402は、半導体ベースのプロセッサとすることができる。メモリ1404は、半導体ベースのメモリとすることができる。コンポーネント1402,1404,1406,1408,1410および1412の各々は様々なバスを用いて相互に接続されており、共通のマザーボード上にまたは他の態様で適宜搭載され得る。プロセッサ1402は、コンピューティングデバイス1400内で実行される命令を処理可能であり、この命令には、GUIのためのグラフィック情報を高速インターフェイス1408に結合されているディスプレイ1416などの外部入出力デバイス上に表示するためにメモリ1404内または記憶装置1406上に記憶されている命令が含まれる。他の実現例では、複数のプロセッサおよび/または複数のバスが、複数のメモリおよび複数種類のメモリとともに必要に応じて用いられ得る。また、複数のコンピューティングデバイス1400が接続され得、各デバイスは(例えばサーババンク、ブレードサーバのグループ、またはマルチプロセッサシステムとして)必要な動作の一部を提供する。
メモリ1404は情報をコンピューティングデバイス1400内に記憶する。一実現例では、メモリ1404は1つまたは複数の揮発性メモリユニットである。別の実現例では、メモリ1404は1つまたは複数の不揮発性メモリユニットである。また、メモリ1404は、磁気ディスクまたは光ディスクといった別の形態のコンピュータ読取可能媒体であってもよい。
記憶装置1406は、コンピューティングデバイス1400に大容量記憶を提供可能である。一実現例では、記憶装置1406は、フロッピー(登録商標)ディスクデバイス、ハードディスクデバイス、光ディスクデバイス、またはテープデバイス、フラッシュメモリもしくは他の同様のソリッドステートメモリデバイス、またはストレージエリアネットワークもしくは他のコンフィギュレーションにおけるデバイスを含む多数のデバイスといった、コンピュータ読取可能媒体であってもよく、または当該コンピュータ読取可能媒体を含んでいてもよい。コンピュータプログラムプロダクトが情報媒体内に有形に具体化され得る。また、コンピュータプログラムプロダクトは、実行されると上述のような1つ以上の方法を実行する命令を含み得る。情報媒体は、メモリ1404、記憶装置1406、またはプロセッサ1402上のメモリといった、コンピュータ読取可能媒体または機械読取可能媒体である。
高速コントローラ1408はコンピューティングデバイス1400のための帯域幅集約的な動作を管理するのに対して、低速コントローラ1412はより低い帯域幅集約的な動作を管理する。そのような機能の割当ては例示に過ぎない。一実現例では、高速コントローラ1408はメモリ1404、ディスプレイ1416に(例えばグラフィックスプロセッサまたはアクセラレータを介して)、および様々な拡張カード(図示せず)を受付け得る高速拡張ポート1410に結合される。当該実現例では、低速コントローラ1412は記憶装置1406および低速拡張ポート1414に結合される。様々な通信ポート(例えばUSB、ブルートゥース(登録商標)、イーサネット(登録商標)、無線イーサネット)を含み得る低速拡張ポートは、キーボード、ポインティングデバイス、スキャナ、またはスイッチもしくはルータといったネットワーキングデバイスなどの1つ以上の入出力デバイスに、例えばネットワークアダプタを介して結合され得る。
コンピューティングデバイス1400は、図に示すように多数の異なる形態で実現されてもよい。例えば、コンピューティングデバイス1400は標準的なサーバ1420とし
て、またはそのようなサーバのグループ内で複数回実現されてもよい。また、コンピューティングデバイス1400はラックサーバシステム1424の一部として実現されてもよい。さらに、コンピューティングデバイス1400はラップトップコンピュータ1422などのパーソナルコンピュータにおいて実現されてもよい。あるいは、コンピューティングデバイス1400からのコンポーネントは、デバイス1450などのモバイルデバイス(図示せず)内の他のコンポーネントと組合されてもよい。そのようなデバイスの各々がコンピューティングデバイス1400,1450の1つ以上を含んでいてもよく、システム全体が、互いに通信する複数のコンピューティングデバイス1400,1450で構成されてもよい。
コンピューティングデバイス1450は、数あるコンポーネントの中でも特に、プロセッサ1452、メモリ1464、ディスプレイ1454などの入出力デバイス、通信インターフェイス1466、およびトランシーバ1468を含む。また、デバイス1450には、マイクロドライブまたは他のデバイスなどの記憶装置が提供されて付加的なストレージが提供されてもよい。コンポーネント1450,1452,1464,1454,1466および1468の各々は様々なバスを用いて相互に接続されており、当該コンポーネントのいくつかは共通のマザーボード上にまたは他の態様で適宜搭載され得る。
プロセッサ1452は、メモリ1464に記憶されている命令を含む、コンピューティングデバイス1450内の命令を実行可能である。プロセッサは、別個の複数のアナログおよびデジタルプロセッサを含むチップのチップセットとして実現されてもよい。プロセッサは、例えば、ユーザインターフェイス、デバイス1450が実行するアプリケーション、およびデバイス1450による無線通信の制御といった、デバイス1450の他のコンポーネントの協調を提供し得る。
プロセッサ1452は、ディスプレイ1454に結合された制御インターフェイス1458およびディスプレイインターフェイス1456を介してユーザと通信し得る。ディスプレイ1454は、例えば、TFT LCD(薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ)もしくはOLED(有機発光ダイオード)ディスプレイ、または他の適切なディスプレイ技術であり得る。ディスプレイインターフェイス1456は、ディスプレイ1454を駆動してグラフィックおよび他の情報をユーザに提示するための適切な回路を含み得る。制御インターフェイス1458はユーザからコマンドを受信し、当該コマンドをプロセッサ1452に提出するために変換し得る。さらに、外部インターフェイス1462が、デバイス1450と他のデバイスとの隣接通信を可能にするために、プロセッサ1452と通信した状態で提供されてもよい。外部インターフェイス1462は、例えば、ある実現例では有線通信を提供し、他の実現例では無線通信を提供してもよく、また、複数のインターフェイスが用いられてもよい。
メモリ1464は情報をコンピューティングデバイス1450内に記憶する。メモリ1464は、1つもしくは複数のコンピュータ読取可能媒体、1つもしくは複数の揮発性メモリユニット、または1つもしくは複数の不揮発性メモリユニットの1つ以上として実現され得る。さらに、拡張メモリ1474が提供され、例えばSIMM(Single In Line Memory Module)カードインターフェイスを含み得る拡張インターフェイス1472を介してデバイス1450に接続されてもよい。このような拡張メモリ1474はデバイス1450に余分のストレージスペースを提供し得るか、またはデバイス1450のためのアプリケーションもしくは他の情報をさらに記憶し得る。具体的には、拡張メモリ1474は上述のプロセスを実行または補足するための命令を含み得、さらにセキュア情報を含み得る。ゆえに、例えば、拡張メモリ1474はデバイス1450のためのセキュリティモジュールとして提供されてもよく、デバイス1450のセキュアな使用を許可する命令でプログラムされてもよい。さらに、ハッキング不可能なようにSIMMカード上に識別情報
を置くといったように、セキュアなアプリケーションが付加的な情報とともにSIMMカードを介して提供されてもよい。
メモリは、以下に記載のように、例えばフラッシュメモリおよび/またはNVRAMメモリを含み得る。一実現例では、コンピュータプログラムプロダクトが情報媒体内に有形に具体化される。コンピュータプログラムプロダクトは、実行されると上述のような1つ以上の方法を実行する命令を含む。情報媒体は、メモリ1464、拡張メモリ1474、またはプロセッサ1452上のメモリといった、コンピュータ読取可能媒体または機械読取可能媒体であり、これは、例えばトランシーバ1468または外部インターフェイス1462上で受信され得る。
デバイス1450は、必要に応じてデジタル信号処理回路を含み得る通信インターフェイス1466を介して無線通信し得る。通信インターフェイス1466は、とりわけ、GSM(登録商標)音声通話、SMS、EMS、またはMMSメッセージング、CDMA、TDMA、PDC、WCDMA(登録商標)、CDMA2000、またはGPRSといった、様々なモードまたはプロトコル下の通信を提供し得る。そのような通信は、例えば無線周波数トランシーバ1468を介して起こり得る。さらに、ブルートゥース、Wi-Fi、または他のそのようなトランシーバ(図示せず)を用いるなどして、短距離通信が起こり得る。さらに、GPS(全地球測位システム)レシーバモジュール1470が付加的なナビゲーション関連および位置関連の無線データをデバイス1450に提供し得、当該データはデバイス1450上で実行されるアプリケーションによって適宜用いられ得る。
また、デバイス1450は、ユーザから口頭情報を受信して当該情報を使用可能なデジタル情報に変換し得る音声コーデック1460を用いて可聴的に通信し得る。音声コーデック1460も同様に、例えばデバイス1450のハンドセット内で、スピーカを介すなどしてユーザに可聴音を生成し得る。そのような音は音声電話からの音を含んでいてもよく、録音された音(例えば音声メッセージ、音楽ファイル等)を含んでいてもよく、さらに、デバイス1450上で実行されるアプリケーションが生成する音を含んでいてもよい。
コンピューティングデバイス1450は、図に示すように多数の異なる形態で実現されてもよい。例えば、コンピューティングデバイス1450はセルラー電話1480として実現されてもよい。また、コンピューティングデバイス1450は、スマートフォン1482、携帯情報端末、または他の同様のモバイルデバイスの一部として実現されてもよい。
本明細書に記載のシステムおよび技術の様々な実現例は、デジタル電子回路、集積回路、特別に設計されたASIC(特定用途向け集積回路)、コンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、および/またはそれらの組合せで実現され得る。これらの様々な実現例は、少なくとも1つのプログラマブルプロセッサを含むプログラマブルシステム上で実行可能および/または解釈可能な1つ以上のコンピュータプログラムにおける実現例を含んでいてもよく、当該プロセッサは専用であっても汎用であってもよく、ストレージシステム、少なくとも1つの入力デバイス、および少なくとも1つの出力デバイスからデータおよび命令を受信するように、かつこれらにデータおよび命令を送信するように結合されている。
これらのコンピュータプログラム(プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーションまたはコードとしても公知)はプログラマブルプロセッサのための機械命令を含んでおり、高レベル手続きおよび/もしくはオブジェクト指向プログラミング言語で、ならびに/またはアセンブリ/機械言語で実現され得る。本明細書において使用する「機械
読取可能媒体」「コンピュータ読取可能媒体」という用語は、機械命令および/またはデータをプログラマブルプロセッサに提供するために用いられる任意のコンピュータプログラムプロダクト、装置および/またはデバイス(例えば磁気ディスク、光ディスク、メモリ、プログラマブルロジックデバイス(PLD))を指し、機械命令を機械読取可能信号として受信する機械読取可能媒体を含む。「機械読取可能信号」という用語は、機械命令および/またはデータをプログラマブルプロセッサに提供するために用いられる任意の信号を指す。
ユーザとの相互作用を提供するために、本明細書に記載のシステムおよび技術は、情報をユーザに表示するためのディスプレイデバイス(例えばCRT(陰極線管)またはLCD(液晶ディスプレイ)モニタ)と、ユーザが入力をコンピュータに提供する際に使用可能なキーボードおよびポインティングデバイス(例えばマウスまたはトラックボール)とを有するコンピュータ上で実現され得る。他の種類のデバイスを用いてユーザとの相互作用を提供することもでき、例えば、ユーザに提供されるフィードバックは任意の形態の感覚フィードバック(例えば視覚フィードバック、聴覚フィードバック、または触覚フィードバック)であり得、ユーザからの入力は、音響、スピーチ、または触覚入力を含む任意の形態で受信され得る。
本明細書に記載のシステムおよび技術は、バックエンドコンポーネントを(例えばデータサーバとして)含む、またはミドルウェアコンポーネントを(例えばアプリケーションサーバとして)含む、またはフロントエンドコンポーネント(例えば、ユーザが上記のシステムおよび技術の実現例と相互に作用する際に使用可能なグラフィックユーザインターフェイスもしくはウェブブラウザを有するクライアントコンピュータ)、またはそのようなバックエンド、ミドルウェア、もしくはフロントエンドコンポーネントの任意の組合せを含むコンピューティングシステムにおいて実現され得る。システムのコンポーネントは、任意の形態または媒体のデジタルデータ通信(例えば通信ネットワーク)によって相互に接続され得る。通信ネットワークの例として、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)、ワイドエリアネットワーク(「WAN」)、およびインターネットが挙げられる。
コンピューティングシステムはクライアントおよびサーバを含み得る。クライアントおよびサーバは一般に互いにリモートであり、典型的に通信ネットワークを介して相互に作用する。クライアントとサーバとの関係は、それぞれのコンピュータ上で実行されて互いにクライアント-サーバ関係を有するコンピュータプログラムによって生じる。
多数の実施形態を説明した。しかしながら、本発明の精神および範囲から逸脱することなく様々な変更がなされ得ることが理解されるであろう。
また、図面に示す論理フローは、所望の結果を達成するために、示されている特定の順序、または起こる順序を必要としない。また、記載のフローとは他のステップが提供されてもよく、または当該フローからステップが除去されてもよく、記載のシステムに他のコンポーネントが追加されてもよく、または当該システムからコンポーネントが除去されてもよい。したがって、他の実施形態も以下の請求項の範囲内にある。
本明細書で説明される様々な技術の実現は、デジタル電子回路、もしくはコンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、またはそれらの組み合わせで実現されてもよい。実現例は、データ処理装置、例えばプログラム可能なプロセッサ、コンピュータ、または複数のコンピュータによる処理のために、またはそれらの動作を制御するために、コンピュータプログラム製品、すなわち例えば機械可読記憶装置(コンピュータ可読媒体)などの情報担体に有形で実施されるコンピュータプログラムとして実現されてもよい。したがって、コンピュータ可読記憶媒体は、実行されるとプロセッサ(例えば、ホスト
デバイスのプロセッサ、クライアントデバイスのプロセッサ)にプロセスを実行させる命令を格納するように構成することができる。
上述したコンピュータプログラムのようなコンピュータプログラムは、コンパイルまたは解釈された言語を含む任意の形式のプログラミング言語で書かれ得、スタンドアロンプログラムとして、または、モジュール、コンポーネント、サブルーチン、もしくは、コンピューティング環境で使用するのに好適な他のユニットとして任意の形態で展開され得る。コンピュータプログラムは、1つのコンピュータまたは1つの場所に位置するかもしくは複数の場所にわたって分散され通信ネットワークによって相互接続される複数のコンピュータ上で処理されるように展開され得る。
方法ステップは、入力データ上で動作し出力を生成することにより機能を実行するよう1つ以上のプログラマブルプロセッサがコンピュータプログラムを実行することによって実行されてもよい。方法ステップの実行および装置の実施は、例えばFPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)またはASIC(特定用途向け集積回路)といった特殊目的論理回路系で行われてもよい。
コンピュータプログラムの処理に好適であるプロセッサは、例として、汎用マイクロプロセッサおよび特殊目的マイクロプロセッサの両方、ならびに任意の種類のデジタルコンピュータの任意の1つ以上のプロセッサを含んでもよい。一般に、プロセッサは、リードオンリメモリもしくはランダムアクセスメモリまたはその両方から命令およびデータを受取ることになる。コンピュータの要素は、命令を実行するための少なくとも1つのプロセッサと、命令およびデータを格納するための1つ以上のメモリデバイスとを含んでもよい。一般に、コンピュータはさらに、例えば磁気ディスク、光磁気ディスクまたは光ディスクといった、データを格納するための1つ以上の大容量記憶装置を含むか、当該1つ以上の大容量記憶装置からデータを受取るかもしくは当該1つ以上の大容量記憶装置にデータを転送するよう動作可能に結合されるか、またはその両方を行ってもよい。コンピュータプログラム命令およびデータを実施するのに好適である情報担体は、例として、例えばEPROM、EEPROMおよびフラッシュメモリデバイスを含む全ての形態の不揮発性メモリと;例えば内部ハードディスクまたはリムーバブルディスクといった磁気ディスクと;光磁気ディスクと;CD-ROMおよびDVD-ROMディスクとを含む。プロセッサおよびメモリは、特殊目的論理回路系によって補足され得るか、または特殊目的論理回路系に組み込まれ得る。
ユーザとの相互作用を提供するために、実現例は、例えば陰極線管(CRT)、発光ダイオード(LED)または液晶ディスプレイ(LCD)モニタといったユーザに対して情報を表示するための表示デバイスと、ユーザがコンピュータに入力を提供可能であるキーボードおよびポインティングデバイス、例えばマウス、トラックボールとを有するコンピュータ上で実現されてもよい。他の種類のデバイスが同様に、ユーザとの相互作用を提供するために使用され得;例えば、ユーザに提供されるフィードバックは、例えば視覚フィードバック、聴覚フィードバックまたは触覚フィードバックといった任意の形態の感覚フィードバックであり得;ユーザからの入力は、音響入力、発話入力、または触覚入力を含む任意の形態で受取られ得る。
実現例は、例えばデータサーバなどのバックエンドコンポーネントを含むコンピューティングシステム、またはアプリケーションサーバなどのミドルウェアコンポーネントを含むコンピューティングシステム、または例えばユーザが実現例と相互に作用できるグラフィカルユーザインターフェイスもしくはウェブブラウザを有するクライアントコンピュータなどのフロントエンドコンポーネント含むコンピューティングシステム、またはそのようなバックエンド、ミドルウェア、もしくはフロントエンドコンポーネントの任意の組合
わせにおいて実現されてもよい。コンポーネントは、例えば通信ネットワークといったデジタルデータ通信の任意の形態または媒体によって相互接続されてもよい。通信ネットワークの例は、ローカルエリアネットワーク(LAN)およびワイドエリアネットワーク(WAN)、例えばインターネットを含む。
さらなる例が以下に開示される。
例1:方法は、複数の入力モードに応答して各々が選択可能かつ操作可能である複数の仮想オブジェクトを含む没入型仮想体験を開始することと、複数の入力モードのうちの第1の入力モードを実施する第1の入力を受信することと、第1の入力に応答して複数の仮想オブジェクトのうちの第1の仮想オブジェクトを選択することと、複数の入力モードのうちの第2の入力モードを実施する第2の入力を受信することと、第2の入力モードの優先順位値と第1の入力モードの優先順位値とを比較することと、比較に基づいて、第2の入力に応答して、第1の仮想オブジェクトの選択を解放し、選択を複数の仮想オブジェクトのうちの第2の仮想オブジェクトにシフトするか、または第1の仮想オブジェクトの選択を維持することとを含む。
例2:第2の入力に応答して、第1の仮想オブジェクトの選択を解放し、選択を第2の仮想オブジェクトにシフトすることは、第2の入力の優先順位値が第1の入力の優先順位値よりも大きい場合に、第2の入力に応答して、第1の仮想オブジェクトの選択を解放し、選択を第2の仮想オブジェクトにシフトすることを含む、例1の方法。
例3:第2の入力の優先順位値が第1の入力の優先順位値よりも小さい場合に、第1の仮想オブジェクトの選択を維持することをさらに備える、例1または2の方法。
例4:複数の入力モードの各々は、関連付けられる優先順位値を有し、複数の入力モードの各々に関連付けられるそれぞれの優先順位値は、予め設定されるかまたはユーザプロファイルに従ってユーザによって設定される、例1、2または3の方法。
例5:複数の入力モードは、頭部での注視入力モード、目での注視入力モード、ポイント入力モード、リーチ入力モード、およびジェスチャ入力モードのうちの少なくとも2つを含む、例1~4の1つの方法。
例6:複数の入力モードのうちの第3の入力モードを実施する第3の入力を受信することと、第3の入力に応答して、選択された第1の仮想オブジェクトを操作することとをさらに備える、例1~5の1つの方法。
例7:第1の入力を受信し、第1の仮想オブジェクトを選択することは、操作のために第1の仮想オブジェクトを選択するよう第1の仮想オブジェクトに向けられる注視入力を受信することを含む、例1~6の1つの方法。
例8:第3の入力を受信することは、ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上でタッチ入力を受信することと、タッチ入力に応答して、選択された第1の仮想オブジェクトを移動させることとを含む、例1~7の1つの方法。
例9:ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上のタッチ入力はタッチおよびドラッグ入力であり、選択されたオブジェクトの移動は、タッチセンシティブ面上のタッチおよびドラッグ入力の移動に対応する、例1~8の1つの方法。
例10:第1の仮想オブジェクトを選択するよう第1の仮想オブジェクトに向けられる注視入力を受信することは、第1の仮想オブジェクトを含む複数の仮想オブジェクトのフ
ァーフィールドディスプレイで注視入力を受信することを含み、第3の入力を受信することは、ジェスチャ入力を受信することと、ファーフィールドディスプレイからニアフィールドディスプレイへの複数の仮想オブジェクトの動的切り替えのためのトリガとしてジェスチャ入力を認識することと、複数の仮想オブジェクトのニアフィールド表示のために複数の仮想オブジェクトの外観をモーフィングすることと、モーフィングされた複数の仮想オブジェクトをニアフィールドディスプレイに表示することとを含む、例1~9の1つの方法。
例11:複数の仮想オブジェクトのニアフィールド表示のために複数の仮想オブジェクトの外観をモーフィングすることは、複数の仮想オブジェクトがファーフィールドディスプレイからニアフィールドディスプレイに移動する際に、ユーザから複数の仮想オブジェクトへの仮想距離を減少させることと、複数の仮想オブジェクトのサイズを変更すること、複数の仮想オブジェクトに関連付けられる画像を変更すること、複数の仮想オブジェクトに関連付けられるテキストを変更すること、または複数の仮想オブジェクトに関連付けられるメニューアイテムを変更することのうちの少なくとも1つとを含む、例10の方法。
例12:第4の入力を受信することをさらに備え、第4の入力は、ニアフィールドディスプレイに表示される複数の仮想オブジェクトの仮想オブジェクトを選択し操作するためのリーチジェスチャを含む、例1~11の1つの方法。
例13:第1の入力を受信し、第1の仮想オブジェクトを選択することは、操作のために第1の仮想オブジェクトを選択するよう第1の仮想オブジェクトに向けられるハンドヘルド電子デバイスによって生成されるビームを受信することを含む、例1~12の1つの方法。
例14:第3の入力を受信することは、ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上でタッチ入力を受信することと、タッチ入力をタッチセンシティブ面に沿ってドラッグすることと、タッチおよびドラッグ入力に応答して、選択された第1の仮想オブジェクトを移動させることとを含み、選択された第1の仮想オブジェクトの移動は、ハンドヘルド電子装置のタッチセンシティブ面に沿ったドラッグ入力の移動に対応する、例1~13の1つの方法。
例15:第3の入力は、ハンドヘルド電子デバイスによって生成されるビームをハンドヘルド電子デバイスと選択された第1の仮想オブジェクトとの間で接続するために、ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上でタッチ入力を受信することと、ハンドヘルド電子デバイスを移動させることと、ハンドヘルド電子デバイスを移動させることと、ハンドヘルド電子デバイスの移動に応答して、選択された第1の仮想オブジェクトを移動させることとを含み、選択された第1の仮想オブジェクトの移動は、ハンドヘルド電子デバイスの移動に対応し、第3の入力はさらに、ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面からタッチ入力を解放することと、選択された第1の仮想オブジェクトをタッチ入力の解放ポイントに再配置するよう、タッチ入力の解放に応答して、選択された第1の仮想オブジェクトを解放することとを含む、例1~13の1つの方法。
例16:没入型仮想体験を開始することと、複数の仮想オブジェクトのファーフィールドディスプレイを生成することと、第1の入力を受信することと、第1の入力に応答して複数の仮想オブジェクトを含むファーフィールドディスプレイを選択することと、第2の入力を受信することと、第2の入力に応答して複数の仮想オブジェクトのニアフィールド表示のために複数の仮想オブジェクトの外観をモーフィングすることと、モーフィングされた複数の仮想オブジェクトを含むニアフィールドディスプレイを生成することと、第3
の入力を受信することと、第3の入力に応答してモーフィングされた複数の仮想オブジェクトのうちの1つを選択することとを備える、例16の方法。
例17:第1の入力を受信することは、ファーフィールド注視入力またはハンドヘルド電子デバイスによって生成されるファーフィールドビーム入力を受信することを含み、第2の入力を受信することは、複数の仮想オブジェクトのファーフィールドディスプレイからモーフィングされた複数の仮想オブジェクトのニアフィールドディスプレイへの遷移のトリガとなる手または腕ジェスチャ入力を受信することを含み、第3の入力を受信することは、モーフィングされた仮想オブジェクトのニアフィールドディスプレイから仮想オブジェクトを選択するニアフィールド手ジェスチャまたはニアフィールドリーチジェスチャを受信することを含む、例16の方法。
例18:第4の入力を受信することと、第4の入力に応答して、選択された仮想オブジェクトを操作することとをさらに備える、例16または17の方法。
例19:第4の入力を受信することは、ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上のタッチおよびドラッグ入力、タッチセンシティブ面上のタッチおよびハンドヘルド電子デバイスの移動、または選択された仮想オブジェクトの特徴に向けられる手のジェスチャのうちの少なくとも1つを受信することを含む、例16~18の1つの方法。
例20:第4の入力に応答して選択された仮想オブジェクトを操作することは、タッチおよびドラッグ入力の軌跡に基づいて選択された仮想オブジェクトを移動させること、ハンドヘルド電子デバイスの移動に基づいて選択された仮想オブジェクトを移動させること、または手のジェスチャに基づいて選択された仮想オブジェクトをさらにモーフィングすることのうちの少なくとも1つを含む、例16~19の1つの方法。
例21:第5の入力を受信することと、第5の入力の優先順位値と第4の入力の優先順位値とを比較することと、第5の入力の優先順位値が第4の入力の優先順位値より大きいとき、現在選択されている仮想オブジェクトの選択を解放し、選択を、第5の入力に関連付けられる新たな仮想オブジェクトにシフトすることと、第5の入力の優先順位値が第4の入力の優先順位値より小さいとき、現在選択されている仮想オブジェクトの選択を維持することとをさらに備える、例16~18の1つの方法。
例22:各入力は、複数の入力モードのうちの1つを介して受信され、複数の入力モードの各々は、関連付けられる優先順位値を有し、複数の入力モードの各々に関連付けられるそれぞれの優先順位値は、予め設定されるかまたはユーザプロファイルに従ってユーザによって設定される、例16~21の1つの方法。
例23:複数の入力モードは、頭部での注視入力モード、目での注視入力モード、ポイント入力モード、リーチ入力モード、およびジェスチャ入力モードを含む、例16~22の1つの方法。
例24:ハンドヘルド電子デバイスと動作可能に結合される頭部装着型電子デバイスと、頭部装着型電子デバイスおよびハンドヘルド電子デバイスの動作を制御する制御システムとを備え、制御システムは、頭部装着型電子デバイスおよびハンドヘルド電子デバイスを制御して、複数の入力モードに応答して各々が選択可能かつ操作可能である複数の仮想オブジェクトを含む没入型仮想体験を開始し、複数の入力モードのうちの第1の入力モードを実施する第1の入力を受信し、第1の入力に応答して複数の仮想オブジェクトのうちの第1の仮想オブジェクトを選択し、複数の入力モードのうちの第2の入力モードを実施する第2の入力を受信し、第2の入力モードの優先順位値と第1の入力モードの優先順位
値とを比較し、比較に基づいて、第2の入力に応答して、第1の仮想オブジェクトの選択を解放し、選択を複数の仮想オブジェクトのうちの第2の仮想オブジェクトにシフトするか、または第1の仮想オブジェクトの選択を維持するよう構成される、例24に従う装置。
例25:複数の入力モードの各々は、関連付けられる優先順位値を有し、複数の入力モードの各々に関連付けられるそれぞれの優先順位値は、予め設定されるかまたはユーザプロファイルに従ってユーザによって設定され、制御システムはさらに、第2の入力の優先順位値が第1の入力の優先順位値よりも大きい場合に、第1の仮想オブジェクトの選択を解放し、選択を第2の仮想オブジェクトにシフトし、第2の入力の優先順位値が第1の入力の優先順位値よりも小さい場合に、第1の仮想オブジェクトの選択を維持するよう構成される、例24の装置。
例26:制御システムはさらに、複数の入力モードのうちの第3の入力モードを実施する第3の入力を受信するよう構成され、第3の入力は、第1の仮想オブジェクトを含む複数の仮想オブジェクトのファーフィールドディスプレイに向けられる注視入力を含み、制御システムはさらに、複数の入力モードのうちの第4の入力モードを実施する第4の入力を受信するよう構成され、第4の入力は、ファーフィールドディスプレイからニアフィールドディスプレイへの複数の仮想オブジェクトの動的切り替えのトリガとなるジェスチャを含み、制御システムはさらに、複数の仮想オブジェクトのニアフィールド表示のために複数の仮想オブジェクトの外観をモーフィングし、モーフィングされた複数の仮想オブジェクトをニアフィールドディスプレイに表示するよう構成される、例24または25の装置。
例27:実行時にコンピューティングデバイスにプロセスを実行させる命令を格納するコンピュータ可読記憶媒体であって、命令は、複数の入力モードに応答して各々が選択可能かつ操作可能である複数の仮想オブジェクトを含む没入型仮想体験を開始し、複数の入力モードのうちの第1の入力モードを実施する第1の入力を受信し、第1の入力に応答して複数の仮想オブジェクトのうちの第1の仮想オブジェクトを選択し、複数の入力モードのうちの第2の入力モードを実施する第2の入力を受信し、第2の入力モードの優先順位値と第1の入力モードの優先順位値とを比較し、比較に基づいて、第2の入力に応答して、第1の仮想オブジェクトの選択を解放し、選択を複数の仮想オブジェクトのうちの第2の仮想オブジェクトにシフトするか、または第1の仮想オブジェクトの選択を維持するための命令を含む、例27に従うコンピュータ可読記憶媒体。
例28:複数の入力モードの各々は、関連付けられる優先順位値を有し、複数の入力モードの各々に関連付けられるそれぞれの優先順位値は、予め設定されるかまたはユーザプロファイルに従ってユーザによって設定される、例26または27のコンピュータ可読記憶媒体。
例29:第2の入力の優先順位値が第1の入力の優先順位値よりも大きい場合に、第1の仮想オブジェクトの選択を解放し、第2の仮想オブジェクトにシフトし、第2の入力の優先順位値が第1の入力の優先順位値よりも小さい場合に、第1の仮想オブジェクトの選択を維持する、例26、27または28のコンピュータ可読記憶媒体。
例30:命令はさらに、複数の入力モードのうちの第3の入力モードを実施する第3の入力を受信するための命令を含み、第3の入力は、複数の仮想オブジェクトのファーフィールドディスプレイに向けられ、命令はさらに、複数の入力モードのうちの第4の入力モードを実施する第4の入力を受信するための命令を含み、第4の入力は、ファーフィールドディスプレイからニアフィールドディスプレイへの複数の仮想オブジェクトの動的切り
替えのトリガとなり、命令はさらに、複数の仮想オブジェクトのニアフィールド表示のために複数の仮想オブジェクトの外観をモーフィングし、モーフィングされた複数の仮想オブジェクトをニアフィールドディスプレイに表示するための命令を含む、例26、27、28または29のコンピュータ可読記憶媒体。
例31:複数の仮想オブジェクトのニアフィールド表示のために複数の仮想オブジェクトのモーフィングされた外観は、複数の仮想オブジェクトがファーフィールドディスプレイからニアフィールドディスプレイに移動する際に、ユーザから複数の仮想オブジェクトへの仮想距離の減少と、複数の仮想オブジェクトのサイズの変更、複数の仮想オブジェクトに関連付けられる画像の変更、複数の仮想オブジェクトに関連付けられるテキストの変更、または複数の仮想オブジェクトに関連付けられるメニューアイテムの変更のうちの少なくとも1つとを含む、例26~30の1つのコンピュータ可読記憶媒体。
記載された実現例の特定の特徴が本明細書に記載されているように示されているが、当業者には多くの修正、置換、変更および均等物がここで思い浮かぶであろう。したがって、特許請求の範囲は、実現例の範囲内にあるすべてのそのような修正および変更を包含するように意図されていることを理解されたい。それらは限定ではなく単なる例として提示されたものであり、形態および細部の様々な変更がなされ得ることを理解されたい。相互排他的な組み合わせを除いて、本明細書に記載の装置および/または方法の任意の部分を、任意の組み合わせで組み合わせることができる。本明細書で説明される実現例は、説明される異なる実現例の機能、構成要素、および/または特徴の様々な組合せおよび/または下位組合せを含むことができる。

Claims (16)

  1. 複数の仮想オブジェクトを含む仮想体験を開始することを備え、前記複数の仮想オブジェクトの各々は、入力に応答して選択可能かつ操作可能であり、さらに、
    複数の入力モードのうちの第1の入力モードのアクションが実施されたことに基づく第1の入力を受信すること、
    前記第1の入力に応答して前記複数の仮想オブジェクトのうちの第1の仮想オブジェクトを選択し、前記仮想体験における操作のために選択された第1の仮想オブジェクトにアクティブフォーカスを設定することと、
    前記複数の入力モードのうちの第2の入力モードのアクションが実施されたことに基づく第2の入力を受信することと、
    前記第1の仮想オブジェクトに前記アクティブフォーカスが維持されている間に、前記第2の入力に応じて、前記第1の仮想オブジェクトの少なくとも1つの仮想エレメントを操作することと、
    前記複数の入力モードのうちの第3の入力モードのアクションが実施されたことに基づく第3の入力を受信することと、
    前記第3の入力モードの優先順位値と前記第1の入力モードの優先順位値とを比較することと、
    前記比較に基づいて、前記第3の入力に応答して、前記第1の仮想オブジェクトへのアクティブフォーカスを解放し、アクティブフォーカスを前記複数の仮想オブジェクトのうちの第2の仮想オブジェクトにシフトするか、または前記第1の仮想オブジェクトへのアクティブフォーカスを維持することとを備え
    第1のアプローチでは、前記第1の入力の優先順位値は、仮想世界における前記第1の仮想オブジェクトと入力を受け付けるユーザとの距離によって決定され、前記第3の入力の優先順位値は、仮想世界における前記第2の仮想オブジェクトと入力を受け付けるユーザとの距離によって決定される、方法。
  2. 前記第3の入力に応答して、前記第1の仮想オブジェクトへのアクティブフォーカスを解放し、アクティブフォーカスを第2の仮想オブジェクトにシフトすることは、前記第3の入力の優先順位値が前記第1の入力の優先順位値よりも大きい場合に、前記第2の入力に応答して、前記第1の仮想オブジェクトへのアクティブフォーカスを解放し、アクティブフォーカスを第2の仮想オブジェクトにシフトすることを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第3の入力の優先順位値が前記第1の入力の優先順位値よりも小さい場合に、前記第1の仮想オブジェクトへのアクティブフォーカスを維持することをさらに備える、請求項1または2に記載の方法。
  4. 第2のアプローチでは、前記複数の入力モードの各々は、関連付けられる優先順位値を有し、前記複数の入力モードの各々に関連付けられるそれぞれの優先順位値は、予め設定されるかまたはユーザプロファイルに従って前記ユーザによって設定される、請求項1から3のいずれか1項に記載の方法。
  5. 前記複数の入力モードは、頭部での注視入力モード、目での注視入力モード、ポイント入力モード、リーチ入力モード、およびジェスチャ入力モードのうちの少なくとも2つを含む、請求項1から4のいずれか1項に記載の方法。
  6. 第1の入力を受信し、第1の仮想オブジェクトを選択することは、操作のために前記第1の仮想オブジェクトを選択するよう前記第1の仮想オブジェクトに向けられる注視入力を受信することを含む、請求項1から5のいずれか1項に記載の方法。
  7. 第3の入力を受信することは、
    ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上でタッチ入力を受信することと、
    前記タッチ入力に応答して、前記選択された第1の仮想オブジェクトの1つ以上の仮想エレメントを移動させることとを含む、請求項6に記載の方法。
  8. 前記ハンドヘルド電子デバイスの前記タッチセンシティブ面上の前記タッチ入力はタッチおよびドラッグ入力であり、前記選択された第1の仮想オブジェクトの少なくとも1つの仮想エレメントの前記移動は、前記タッチセンシティブ面上の前記タッチおよびドラッグ入力の前記移動に対応する、請求項7に記載の方法。
  9. 前記第1の仮想オブジェクトを選択するよう前記第1の仮想オブジェクトに向けられる前記注視入力を受信することは、
    前記第1の仮想オブジェクトを含む前記複数の仮想オブジェクトのファーフィールドディスプレイで注視入力を受信することを含み、
    前記第2の入力を受信することは、
    ジェスチャ入力を受信することと、
    前記ファーフィールドディスプレイからニアフィールドディスプレイへの前記複数の仮想オブジェクトの動的切り替えのためのトリガとして前記ジェスチャ入力を認識することと、
    前記複数の仮想オブジェクトのニアフィールドディスプレイのために前記複数の仮想オブジェクトの外観をモーフィングすることと、
    前記モーフィングされた複数の仮想オブジェクトを前記ニアフィールドディスプレイに表示することとを含む、請求項6に記載の方法。
  10. 前記複数の仮想オブジェクトのニアフィールドディスプレイのために前記複数の仮想オブジェクトの前記外観をモーフィングすることは、前記複数の仮想オブジェクトが前記ファーフィールドディスプレイから前記ニアフィールドディスプレイに移動する際に、前記ユーザから前記複数の仮想オブジェクトへの仮想距離を減少させることと、前記複数の仮想オブジェクトのサイズを変更すること、前記複数の仮想オブジェクトに関連付けられる画像を変更すること、前記複数の仮想オブジェクトに関連付けられるテキストを変更すること、または前記複数の仮想オブジェクトに関連付けられるメニューアイテムを変更することのうちの少なくとも1つとを含む、請求項9に記載の方法。
  11. 第4の入力を受信することをさらに備え、前記第4の入力は、前記ニアフィールドディスプレイに表示される前記複数の仮想オブジェクトの仮想オブジェクトを選択し操作するためのリーチジェスチャを含む、請求項9または10に記載の方法。
  12. 前記第1の入力を受信し、前記第1の仮想オブジェクトを選択することは、操作のために前記第1の仮想オブジェクトを選択するよう前記第1の仮想オブジェクトに向けられるハンドヘルド電子デバイスによって生成されるビームを受信することを含む、請求項1から11のいずれか1項に記載の方法。
  13. 前記第2の入力を受信することは、
    ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上でタッチ入力を受信することと、
    前記タッチ入力を前記タッチセンシティブ面に沿ってドラッグのタッチ入力を受信することと、
    タッチおよびドラッグ入力に応答して、前記選択された第1の仮想オブジェクトの少なくとも1つの仮想エレメントを移動させることとを含み、前記選択された第1の仮想オブジェクトの前記少なくとも1つの仮想エレメントの移動は、前記ハンドヘルド電子デバイスの前記タッチセンシティブ面に沿ったドラッグ入力の移動に対応する、請求項12に記載の方法。
  14. 前記第2の入力は、
    前記ハンドヘルド電子デバイスのタッチセンシティブ面上でタッチ入力を受信し、受信された前記タッチ入力に応じて、前記ビームを前記ハンドヘルド電子デバイスと前記選択された第1の仮想オブジェクトとに接続することと、
    前記ハンドヘルド電子デバイスの物理的移動を検出することと、
    前記ハンドヘルド電子デバイスの検出された物理的移動に応じて前記選択された第1の仮想空間オブジェクトの少なくとも1つの仮想エレメントを移動させることと、を含み、前記選択された第1の仮想オブジェクトの前記少なくとも1つの仮想エレメントの移動は前記ハンドヘルド電子デバイスの前記検出された物理的移動に対応し、
    前記ハンドヘルド電子デバイスの前記タッチセンシティブ面からの前記タッチ入力の解放を検出することと、
    前記選択された第1の仮想オブジェクトの前記少なくとも1つの仮想エレメントを前記タッチ入力の解放ポイントに再配置するよう、前記タッチ入力の解放の検出に応答して、前記選択された第1の仮想オブジェクトへの前記アクティブフォーカスを解放することとを含む、請求項12に記載の方法。
  15. 前記ユーザがデバイスを利用することにより実行されるアクションは、前記ユーザの注視のアクションよりも高い優先順位値を有する、請求項1~請求項14のいずれか1項に記載の方法。
  16. 請求項1~請求項15のいずれか1項に記載の方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
JP2019218129A 2015-08-26 2019-12-02 仮想現実における、頭部、ジェスチャ、およびタッチ入力の動的な切り替えならびにマージ Active JP7008681B2 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/836,311 US10101803B2 (en) 2015-08-26 2015-08-26 Dynamic switching and merging of head, gesture and touch input in virtual reality
US14/836,311 2015-08-26

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017555336A Division JP2018517967A (ja) 2015-08-26 2016-06-28 仮想現実における、頭部、ジェスチャ、およびタッチ入力の動的な切り替えならびにマージ

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020061169A JP2020061169A (ja) 2020-04-16
JP7008681B2 true JP7008681B2 (ja) 2022-01-25

Family

ID=56409218

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017555336A Pending JP2018517967A (ja) 2015-08-26 2016-06-28 仮想現実における、頭部、ジェスチャ、およびタッチ入力の動的な切り替えならびにマージ
JP2019218129A Active JP7008681B2 (ja) 2015-08-26 2019-12-02 仮想現実における、頭部、ジェスチャ、およびタッチ入力の動的な切り替えならびにマージ

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017555336A Pending JP2018517967A (ja) 2015-08-26 2016-06-28 仮想現実における、頭部、ジェスチャ、およびタッチ入力の動的な切り替えならびにマージ

Country Status (6)

Country Link
US (2) US10101803B2 (ja)
EP (1) EP3341815B1 (ja)
JP (2) JP2018517967A (ja)
KR (1) KR102003493B1 (ja)
CN (1) CN107533374B (ja)
WO (1) WO2017034667A1 (ja)

Families Citing this family (110)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130339859A1 (en) 2012-06-15 2013-12-19 Muzik LLC Interactive networked headphones
JP6308214B2 (ja) * 2013-05-15 2018-04-11 ソニー株式会社 表示制御装置、表示制御方法および記録媒体
US10514755B2 (en) * 2015-05-08 2019-12-24 Lg Electronics Inc. Glasses-type terminal and control method therefor
US10101803B2 (en) * 2015-08-26 2018-10-16 Google Llc Dynamic switching and merging of head, gesture and touch input in virtual reality
JP6174646B2 (ja) * 2015-09-24 2017-08-02 株式会社コロプラ 仮想空間内のオブジェクトを3軸操作するためのコンピュータ・プログラム
KR102641655B1 (ko) * 2015-10-20 2024-02-27 매직 립, 인코포레이티드 3차원 공간에서 가상 객체들 선택
JP6597235B2 (ja) * 2015-11-30 2019-10-30 富士通株式会社 画像処理装置、画像処理方法および画像処理プログラム
US10133407B2 (en) * 2015-12-28 2018-11-20 Seiko Epson Corporation Display apparatus, display system, method for controlling display apparatus, and program
US20170185261A1 (en) * 2015-12-28 2017-06-29 Htc Corporation Virtual reality device, method for virtual reality
US10908694B2 (en) * 2016-02-01 2021-02-02 Microsoft Technology Licensing, Llc Object motion tracking with remote device
US9983697B1 (en) * 2016-05-18 2018-05-29 Meta Company System and method for facilitating virtual interactions with a three-dimensional virtual environment in response to sensor input into a control device having sensors
US10303323B2 (en) 2016-05-18 2019-05-28 Meta Company System and method for facilitating user interaction with a three-dimensional virtual environment in response to user input into a control device having a graphical interface
US10255658B2 (en) 2016-08-09 2019-04-09 Colopl, Inc. Information processing method and program for executing the information processing method on computer
RU2677566C1 (ru) * 2016-08-30 2019-01-17 Бейдзин Сяоми Мобайл Софтвэр Ко., Лтд. Способ, устройство и электронное оборудование для управления виртуальной реальностью
US10888773B2 (en) 2016-10-11 2021-01-12 Valve Corporation Force sensing resistor (FSR) with polyimide substrate, systems, and methods thereof
US11625898B2 (en) 2016-10-11 2023-04-11 Valve Corporation Holding and releasing virtual objects
US10307669B2 (en) 2016-10-11 2019-06-04 Valve Corporation Electronic controller with finger sensing and an adjustable hand retainer
US20180129274A1 (en) * 2016-10-18 2018-05-10 Colopl, Inc. Information processing method and apparatus, and program for executing the information processing method on computer
JP6653489B2 (ja) * 2016-12-16 2020-02-26 パナソニックIpマネジメント株式会社 入力装置、及び、入力方法
US10936872B2 (en) 2016-12-23 2021-03-02 Realwear, Inc. Hands-free contextually aware object interaction for wearable display
US10393312B2 (en) 2016-12-23 2019-08-27 Realwear, Inc. Articulating components for a head-mounted display
US10620910B2 (en) 2016-12-23 2020-04-14 Realwear, Inc. Hands-free navigation of touch-based operating systems
US11099716B2 (en) 2016-12-23 2021-08-24 Realwear, Inc. Context based content navigation for wearable display
US10437070B2 (en) 2016-12-23 2019-10-08 Realwear, Inc. Interchangeable optics for a head-mounted display
US11507216B2 (en) 2016-12-23 2022-11-22 Realwear, Inc. Customizing user interfaces of binary applications
CA3059234A1 (en) 2017-04-19 2018-10-25 Magic Leap, Inc. Multimodal task execution and text editing for a wearable system
US10168789B1 (en) 2017-05-31 2019-01-01 Meta Company Systems and methods to facilitate user interactions with virtual content having two-dimensional representations and/or three-dimensional representations
US10817128B2 (en) * 2017-07-11 2020-10-27 Logitech Europe S.A. Input device for VR/AR applications
US10782793B2 (en) * 2017-08-10 2020-09-22 Google Llc Context-sensitive hand interaction
CN111052042B (zh) 2017-09-29 2022-06-07 苹果公司 基于注视的用户交互
US10930075B2 (en) * 2017-10-16 2021-02-23 Microsoft Technology Licensing, Llc User interface discovery and interaction for three-dimensional virtual environments
KR102138412B1 (ko) * 2017-10-20 2020-07-28 한국과학기술원 증강현실 및 가상현실 내 투영기하를 사용한 3d 윈도우 관리 기법
KR102029906B1 (ko) 2017-11-10 2019-11-08 전자부품연구원 이동수단의 가상현실 콘텐츠 제공 장치 및 방법
US11282133B2 (en) 2017-11-21 2022-03-22 International Business Machines Corporation Augmented reality product comparison
US10565761B2 (en) * 2017-12-07 2020-02-18 Wayfair Llc Augmented reality z-stack prioritization
US20190253700A1 (en) * 2018-02-15 2019-08-15 Tobii Ab Systems and methods for calibrating image sensors in wearable apparatuses
US11488602B2 (en) 2018-02-20 2022-11-01 Dropbox, Inc. Meeting transcription using custom lexicons based on document history
US10467335B2 (en) 2018-02-20 2019-11-05 Dropbox, Inc. Automated outline generation of captured meeting audio in a collaborative document context
WO2019172678A1 (en) * 2018-03-07 2019-09-12 Samsung Electronics Co., Ltd. System and method for augmented reality interaction
US11145096B2 (en) * 2018-03-07 2021-10-12 Samsung Electronics Co., Ltd. System and method for augmented reality interaction
US10831265B2 (en) * 2018-04-20 2020-11-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Systems and methods for gaze-informed target manipulation
WO2019204161A1 (en) 2018-04-20 2019-10-24 Pcms Holdings, Inc. Method and system for gaze-based control of mixed reality content
CN112041788B (zh) 2018-05-09 2024-05-03 苹果公司 使用眼睛注视来选择文本输入字段
EP3797345A4 (en) 2018-05-22 2022-03-09 Magic Leap, Inc. TRANSMODAL INPUT FUSION FOR A BODY WEARABLE SYSTEM
US20190361521A1 (en) * 2018-05-22 2019-11-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Accelerated gaze-supported manual cursor control
EP3807746B1 (en) * 2018-06-20 2023-07-26 Valve Corporation Holding and releasing virtual objects
CN112512648A (zh) * 2018-06-20 2021-03-16 威尔乌集团 握住和释放虚拟对象
US10665206B2 (en) 2018-07-30 2020-05-26 Honeywell International Inc. Method and system for user-related multi-screen solution for augmented reality for use in performing maintenance
US10692299B2 (en) * 2018-07-31 2020-06-23 Splunk Inc. Precise manipulation of virtual object position in an extended reality environment
US10909772B2 (en) 2018-07-31 2021-02-02 Splunk Inc. Precise scaling of virtual objects in an extended reality environment
JP2021182174A (ja) * 2018-08-07 2021-11-25 ソニーグループ株式会社 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
CN109101110A (zh) * 2018-08-10 2018-12-28 北京七鑫易维信息技术有限公司 一种操作指令执行方法、装置、用户终端及存储介质
CN111124236B (zh) 2018-10-30 2023-04-28 斑马智行网络(香港)有限公司 一种数据处理方法、装置和机器可读介质
CN111309142A (zh) 2018-12-11 2020-06-19 托比股份公司 用于切换显示设备的输入模态的方法和设备
US11320911B2 (en) * 2019-01-11 2022-05-03 Microsoft Technology Licensing, Llc Hand motion and orientation-aware buttons and grabbable objects in mixed reality
KR20200091988A (ko) 2019-01-23 2020-08-03 삼성전자주식회사 장치를 제어하기 위한 방법 및 그 전자 장치
US11853533B1 (en) * 2019-01-31 2023-12-26 Splunk Inc. Data visualization workspace in an extended reality environment
US11644940B1 (en) 2019-01-31 2023-05-09 Splunk Inc. Data visualization in an extended reality environment
AU2019428009A1 (en) * 2019-02-04 2021-09-02 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. Method and apparatus of using a computer touchpad or digitizer stylus pad as a mousepad
JP7291878B2 (ja) * 2019-05-17 2023-06-16 株式会社電通 表示制御方法、表示制御装置、表示制御プログラムおよび表示制御システム
US11297366B2 (en) 2019-05-22 2022-04-05 Google Llc Methods, systems, and media for object grouping and manipulation in immersive environments
US11689379B2 (en) * 2019-06-24 2023-06-27 Dropbox, Inc. Generating customized meeting insights based on user interactions and meeting media
US11151794B1 (en) * 2019-06-28 2021-10-19 Snap Inc. Messaging system with augmented reality messages
CN110308794A (zh) * 2019-07-04 2019-10-08 郑州大学 具有两种显示模式的虚拟现实头盔及显示模式的控制方法
CN110502120A (zh) * 2019-08-29 2019-11-26 广州创幻数码科技有限公司 动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统及实现方
US11189099B2 (en) * 2019-09-20 2021-11-30 Facebook Technologies, Llc Global and local mode virtual object interactions
US11176745B2 (en) * 2019-09-20 2021-11-16 Facebook Technologies, Llc Projection casting in virtual environments
US10991163B2 (en) 2019-09-20 2021-04-27 Facebook Technologies, Llc Projection casting in virtual environments
US11170576B2 (en) 2019-09-20 2021-11-09 Facebook Technologies, Llc Progressive display of virtual objects
US11086406B1 (en) 2019-09-20 2021-08-10 Facebook Technologies, Llc Three-state gesture virtual controls
US11086476B2 (en) * 2019-10-23 2021-08-10 Facebook Technologies, Llc 3D interactions with web content
KR20210063928A (ko) * 2019-11-25 2021-06-02 삼성전자주식회사 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법
JP7433860B2 (ja) * 2019-11-26 2024-02-20 キヤノン株式会社 電子機器及び電子機器の制御方法
US11175730B2 (en) 2019-12-06 2021-11-16 Facebook Technologies, Llc Posture-based virtual space configurations
US11475639B2 (en) 2020-01-03 2022-10-18 Meta Platforms Technologies, Llc Self presence in artificial reality
EP3851939A1 (en) * 2020-01-14 2021-07-21 Apple Inc. Positioning a user-controlled spatial selector based on extremity tracking information and eye tracking information
US11257280B1 (en) 2020-05-28 2022-02-22 Facebook Technologies, Llc Element-based switching of ray casting rules
US11256336B2 (en) 2020-06-29 2022-02-22 Facebook Technologies, Llc Integration of artificial reality interaction modes
US11481177B2 (en) 2020-06-30 2022-10-25 Snap Inc. Eyewear including multi-user, shared interactive experiences
US11954268B2 (en) * 2020-06-30 2024-04-09 Snap Inc. Augmented reality eyewear 3D painting
CN111773658B (zh) * 2020-07-03 2024-02-23 珠海金山数字网络科技有限公司 一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置
CN111598273B (zh) * 2020-07-20 2020-10-20 中国人民解放军国防科技大学 一种基于vr技术的环控生保系统维修性检测方法及装置
US11249314B1 (en) * 2020-08-04 2022-02-15 Htc Corporation Method for switching input devices, head-mounted display and computer readable storage medium
US11467403B2 (en) * 2020-08-20 2022-10-11 Htc Corporation Operating method and electronic system
US11227445B1 (en) 2020-08-31 2022-01-18 Facebook Technologies, Llc Artificial reality augments and surfaces
US11176755B1 (en) 2020-08-31 2021-11-16 Facebook Technologies, Llc Artificial reality augments and surfaces
US11178376B1 (en) 2020-09-04 2021-11-16 Facebook Technologies, Llc Metering for display modes in artificial reality
US20220148268A1 (en) * 2020-11-10 2022-05-12 Noderix Teknoloji Sanayi Ticaret Anonim Sirketi Systems and methods for personalized and interactive extended reality experiences
US11113893B1 (en) 2020-11-17 2021-09-07 Facebook Technologies, Llc Artificial reality environment with glints displayed by an extra reality device
CN116438503A (zh) * 2020-12-17 2023-07-14 三星电子株式会社 电子装置和电子装置的操作方法
CN112631424A (zh) * 2020-12-18 2021-04-09 上海影创信息科技有限公司 手势优先级控制方法和系统及其vr眼镜
US11461973B2 (en) 2020-12-22 2022-10-04 Meta Platforms Technologies, Llc Virtual reality locomotion via hand gesture
US11409405B1 (en) 2020-12-22 2022-08-09 Facebook Technologies, Llc Augment orchestration in an artificial reality environment
US11327630B1 (en) * 2021-02-04 2022-05-10 Huawei Technologies Co., Ltd. Devices, methods, systems, and media for selecting virtual objects for extended reality interaction
US11294475B1 (en) 2021-02-08 2022-04-05 Facebook Technologies, Llc Artificial reality multi-modal input switching model
KR20220136776A (ko) * 2021-04-01 2022-10-11 삼성전자주식회사 증강 현실 이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 hmd 장치
US11278810B1 (en) * 2021-04-01 2022-03-22 Sony Interactive Entertainment Inc. Menu placement dictated by user ability and modes of feedback
US11927756B2 (en) 2021-04-01 2024-03-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for providing augmented reality image and head mounted display device supporting the same
JP2022163813A (ja) * 2021-04-15 2022-10-27 キヤノン株式会社 装着型の情報端末、その制御方法及びプログラム
US11295503B1 (en) 2021-06-28 2022-04-05 Facebook Technologies, Llc Interactive avatars in artificial reality
US11762952B2 (en) 2021-06-28 2023-09-19 Meta Platforms Technologies, Llc Artificial reality application lifecycle
DE102021003490A1 (de) 2021-07-06 2023-01-12 Mercedes-Benz Group AG Verfahren zur Darstellung von Informationen mit einer Blickfeldanzeigevorrichtung, Blickfeldanzeigevorrichtung und Fahrzeug
US11748944B2 (en) 2021-10-27 2023-09-05 Meta Platforms Technologies, Llc Virtual object structures and interrelationships
US11798247B2 (en) 2021-10-27 2023-10-24 Meta Platforms Technologies, Llc Virtual object structures and interrelationships
RU210426U1 (ru) * 2021-12-15 2022-04-15 Общество с ограниченной ответственностью "ДАР" Устройство для трансляции дополненной реальности
US20230334808A1 (en) * 2022-01-12 2023-10-19 Apple Inc. Methods for displaying, selecting and moving objects and containers in an environment
US11620000B1 (en) * 2022-03-31 2023-04-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Controlled invocation of a precision input mode
US11531448B1 (en) * 2022-06-01 2022-12-20 VR-EDU, Inc. Hand control interfaces and methods in virtual reality environments
JP2024048680A (ja) * 2022-09-28 2024-04-09 キヤノン株式会社 制御装置、制御方法、プログラム
US11947862B1 (en) 2022-12-30 2024-04-02 Meta Platforms Technologies, Llc Streaming native application content to artificial reality devices

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000200125A (ja) 1998-12-30 2000-07-18 Fuji Xerox Co Ltd インタフェ―ス
US20130088419A1 (en) 2011-10-07 2013-04-11 Taehyeong KIM Device and control method thereof
WO2013118373A1 (ja) 2012-02-10 2013-08-15 ソニー株式会社 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム
US20140168261A1 (en) 2012-12-13 2014-06-19 Jeffrey N. Margolis Direct interaction system mixed reality environments
WO2014197229A1 (en) 2013-06-07 2014-12-11 Sony Computer Entertainment America Llc Systems and methods for reducing hops associated with a head mounted system
US20140368537A1 (en) 2013-06-18 2014-12-18 Tom G. Salter Shared and private holographic objects
US20150002676A1 (en) 2013-07-01 2015-01-01 Lg Electronics Inc. Smart glass
JP2015133088A (ja) 2014-01-16 2015-07-23 カシオ計算機株式会社 Guiシステム、表示処理装置、入力処理装置及びプログラム

Family Cites Families (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08241163A (ja) * 1995-03-01 1996-09-17 Canon Inc 情報処理装置
US6720949B1 (en) * 1997-08-22 2004-04-13 Timothy R. Pryor Man machine interfaces and applications
WO2000008547A1 (en) 1998-08-05 2000-02-17 British Telecommunications Public Limited Company Multimodal user interface
US6243093B1 (en) * 1998-09-14 2001-06-05 Microsoft Corporation Methods, apparatus and data structures for providing a user interface, which exploits spatial memory in three-dimensions, to objects and which visually groups matching objects
US6611253B1 (en) 2000-09-19 2003-08-26 Harel Cohen Virtual input environment
US7095401B2 (en) 2000-11-02 2006-08-22 Siemens Corporate Research, Inc. System and method for gesture interface
US7646394B1 (en) 2004-03-05 2010-01-12 Hrl Laboratories, Llc System and method for operating in a virtual environment
US9772689B2 (en) 2008-03-04 2017-09-26 Qualcomm Incorporated Enhanced gesture-based image manipulation
US20100241955A1 (en) * 2009-03-23 2010-09-23 Microsoft Corporation Organization and manipulation of content items on a touch-sensitive display
US20120113223A1 (en) 2010-11-05 2012-05-10 Microsoft Corporation User Interaction in Augmented Reality
JP5472056B2 (ja) * 2010-11-19 2014-04-16 コニカミノルタ株式会社 表示システム、表示処理装置、表示方法、および表示プログラム
US20130154913A1 (en) 2010-12-16 2013-06-20 Siemens Corporation Systems and methods for a gaze and gesture interface
US9104239B2 (en) * 2011-03-09 2015-08-11 Lg Electronics Inc. Display device and method for controlling gesture functions using different depth ranges
CN102226880A (zh) * 2011-06-03 2011-10-26 北京新岸线网络技术有限公司 一种基于虚拟现实的体感操作方法及系统
US20130082928A1 (en) * 2011-09-30 2013-04-04 Seung Wook Kim Keyboard-based multi-touch input system using a displayed representation of a users hand
US8990682B1 (en) * 2011-10-05 2015-03-24 Google Inc. Methods and devices for rendering interactions between virtual and physical objects on a substantially transparent display
US9152376B2 (en) 2011-12-01 2015-10-06 At&T Intellectual Property I, L.P. System and method for continuous multimodal speech and gesture interaction
AU2013239179B2 (en) * 2012-03-26 2015-08-20 Apple Inc. Enhanced virtual touchpad and touchscreen
US9552673B2 (en) 2012-10-17 2017-01-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Grasping virtual objects in augmented reality
US9791921B2 (en) * 2013-02-19 2017-10-17 Microsoft Technology Licensing, Llc Context-aware augmented reality object commands
KR20140112910A (ko) 2013-03-14 2014-09-24 삼성전자주식회사 입력 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US20140282275A1 (en) * 2013-03-15 2014-09-18 Qualcomm Incorporated Detection of a zooming gesture
US9443354B2 (en) * 2013-04-29 2016-09-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Mixed reality interactions
US20140362110A1 (en) 2013-06-08 2014-12-11 Sony Computer Entertainment Inc. Systems and methods for customizing optical representation of views provided by a head mounted display based on optical prescription of a user
KR20150024247A (ko) * 2013-08-26 2015-03-06 삼성전자주식회사 터치 스크린 디바이스에서 다수의 입력기구를 이용하는 애플리케이션을 실행하는 방법 및 터치 스크린 디바이스
US9244539B2 (en) 2014-01-07 2016-01-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Target positioning with gaze tracking
US9552060B2 (en) 2014-01-28 2017-01-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Radial selection by vestibulo-ocular reflex fixation
JP2015149634A (ja) * 2014-02-07 2015-08-20 ソニー株式会社 画像表示装置および方法
US10101803B2 (en) * 2015-08-26 2018-10-16 Google Llc Dynamic switching and merging of head, gesture and touch input in virtual reality

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000200125A (ja) 1998-12-30 2000-07-18 Fuji Xerox Co Ltd インタフェ―ス
US20130088419A1 (en) 2011-10-07 2013-04-11 Taehyeong KIM Device and control method thereof
WO2013118373A1 (ja) 2012-02-10 2013-08-15 ソニー株式会社 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム
US20140168261A1 (en) 2012-12-13 2014-06-19 Jeffrey N. Margolis Direct interaction system mixed reality environments
WO2014197229A1 (en) 2013-06-07 2014-12-11 Sony Computer Entertainment America Llc Systems and methods for reducing hops associated with a head mounted system
US20140368537A1 (en) 2013-06-18 2014-12-18 Tom G. Salter Shared and private holographic objects
US20150002676A1 (en) 2013-07-01 2015-01-01 Lg Electronics Inc. Smart glass
JP2015133088A (ja) 2014-01-16 2015-07-23 カシオ計算機株式会社 Guiシステム、表示処理装置、入力処理装置及びプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
US10101803B2 (en) 2018-10-16
US20190011979A1 (en) 2019-01-10
WO2017034667A1 (en) 2017-03-02
CN107533374B (zh) 2020-12-01
JP2018517967A (ja) 2018-07-05
CN107533374A (zh) 2018-01-02
EP3341815A1 (en) 2018-07-04
US20170060230A1 (en) 2017-03-02
JP2020061169A (ja) 2020-04-16
KR102003493B1 (ko) 2019-07-24
US10606344B2 (en) 2020-03-31
EP3341815B1 (en) 2022-04-13
KR20170126508A (ko) 2017-11-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7008681B2 (ja) 仮想現実における、頭部、ジェスチャ、およびタッチ入力の動的な切り替えならびにマージ
JP6682623B2 (ja) 拡張および/または仮想現実環境におけるテレポーテーション
US10509487B2 (en) Combining gyromouse input and touch input for navigation in an augmented and/or virtual reality environment
US20220121344A1 (en) Methods for interacting with virtual controls and/or an affordance for moving virtual objects in virtual environments
US10545584B2 (en) Virtual/augmented reality input device
EP3414643B1 (en) Laser pointer interactions and scaling in virtual reality
CN109906424B (zh) 用于虚拟现实系统的输入控制器稳定技术
JP2021524629A (ja) ウェアラブルシステムのためのトランスモード入力融合
US8643951B1 (en) Graphical menu and interaction therewith through a viewing window
EP3414644B1 (en) Control system for navigation in virtual reality environment
KR20170130582A (ko) 가상현실에서 시선 인터렉션을 위한 호버 행동
JP6778815B2 (ja) 仮想現実におけるロケーショングローブ
US20230325003A1 (en) Method of displaying selectable options

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191224

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191224

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210309

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210831

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211129

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211214

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220111

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7008681

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150