CN110502120A - 动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统及实现方 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统及实现方,包括硬件动捕数据处理模块,用于接收采集硬件实时数据,并转化为自定义标准的数据;预设动作数据处理模块,用于采集预设动作数据,并转化为自定义标准的数据;动作同步模块,用于接收硬件动捕数据处理模块和预设动作数据处理模块的数据,做数据计算处理;虚拟角色模型,用于接收动作同步模块的数据,呈现最终表现效果的载体。本发明通过实现动捕数据和预设动作数据的结合,可以既能够使用动捕数据提供实时互动,也能够通过预设动作数据呈现准确无误的表演动作。

Description

动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统及实现方
技术领域
本发明涉及虚拟主播技术领域,具体为一种动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统及实现方。
背景技术
虚拟主播系统是目前虚拟主播制作内容的系统,通过外置硬件设备把演员的动作表情数据传输给系统用以驱动虚拟角色模型。外置硬件设备有惯性原理设备,也有光学原理设备,各有优劣点,惯性设备使用时间长会有累计误差导致动作信息不准确,光学设备会存在遮挡盲区无法识别动作问题。外置设备目前的动作信息捕捉精度并不能100%捕捉还原,可能会因为设备穿戴,环境干扰导致动作捕捉数据有误差,对于一些精度要求非常高的动作,无法实现。而现有的动捕数据和预设动作数据结合,无法随时切换转变,要么就用动捕数据,要么就用预设动作数据,且不能身体用动捕数据和头部用预设动作数据同时进行结合。
发明内容
本发明目的在于提供一种动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统及实现方,以方便在使用动捕数据提供实时互动,也能够通过预设动作数据呈现准确无误的表演动作。
本发明所述的动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统,包括硬件动捕数据处理模块,用于接收采集硬件实时数据,并转化为自定义标准的数据;预设动作数据处理模块,用于采集预设动作数据,并转化为自定义标准的数据;动作同步模块,用于接收硬件动捕数据处理模块和预设动作数据处理模块的数据,做数据计算处理;虚拟角色模型,用于接收动作同步模块的数据,呈现最终表现效果的载体。
通过采集硬件数据,预设动作数据,把数据经过计算的出自定义标准数据后传输给动作同步模块,动作同步模块对接收到的数据进行不同部位数据拆分及优先级处理得到最终的部位数据,然后把最终的数据发送给虚拟角色模型,驱动模型的全身动作,手指姿态动作,使得在使用动捕数据提供实时互动,也能够通过预设动作数据呈现准确无误的表演动作的效果。
动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播的实现方法,包括以下步骤:
硬件动捕数据处理模块从硬件设备接收到实时数据,并根据自定义标准数据的补偿参数进行计算得出自定义标准数据,然后把数据发送给动作同步模块;
预设动作数据处理模块接收到用户指定预设动作播放命令,播放指定预设动作,并根据自定义标准的补偿参数对预设动作数据进行计算,计算得出自定义标准数据,然后把数据发送给动作同步模块;
动作同步模块从硬件动捕数据处理模块和预设动作数据处理模块收到数据,然后对数据进行分部位筛选处理,得出不同部位的数据;
动作同步模块根据预设的数据优先级设定,分别对不同部位的数据进行优先级处理,高优先级的数据取代低优先级的数据,得出不同部位最终数据,然后把不同部位的最终数据整合发送给虚拟角色模型;
虚拟角色模型收到数据后,根据数据信息,驱动模型的全身动作,手指姿态动作。
通过所述动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播实现方法能够实现动捕数据和预设动作数据结合,可以既能够使用动捕数据提供实时互动,也能够通过预设动作数据呈现准确无误的表演动作的虚拟主播系统。
附图说明
图1为本发明控制原理示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统,包括:硬件动捕数据处理模块,用于接收采集硬件实时数据,并转化为自定义标准的数据;预设动作数据处理模块,用于采集预设动作数据,并转化为自定义标准的数据;动作同步模块,用于接收硬件动捕数据处理模块和预设动作数据处理模块的数据,做数据计算处理;虚拟角色模型,用于接收动作同步模块的数据,呈现最终表现效果的载体。
通过采集硬件数据,预设动作数据,把数据经过计算的出自定义标准数据后传输给动作同步模块,动作同步模块对接收到的数据进行不同部位数据拆分及优先级处理得到最终的部位数据,然后把最终的数据发送给虚拟角色模型,驱动模型的全身动作,手指姿态动作,使得在使用动捕数据提供实时互动,也能够通过预设动作数据呈现准确无误的表演动作的效果。
硬件动捕数据处理模块设置多个硬件设备接口,通过硬件设备接口与硬件设备接通,使得硬件动捕数据处理模块能够同时接入不同的硬件设备,方便硬件动捕数据处理模块采集更多的数据。
硬件设备接口为USB接口或者手机接口,可方便在不同的地方,不同的环境接入电脑或者手机等其他设备。
动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播的实现方法,包括以下步骤:
硬件动捕数据处理模块从硬件设备接收到实时数据,并根据自定义标准数据的补偿参数进行计算得出自定义标准数据,然后把数据发送给动作同步模块;
预设动作数据处理模块接收到用户指定预设动作播放命令,播放指定预设动作,并根据自定义标准的补偿参数对预设动作数据进行计算,计算得出自定义标准数据,然后把数据发送给动作同步模块;
动作同步模块从硬件动捕数据处理模块和预设动作数据处理模块收到数据,然后对数据进行分部位筛选处理,得出不同部位的数据;
动作同步模块根据预设的数据优先级设定,分别对不同部位的数据进行优先级处理,高优先级的数据取代低优先级的数据,得出不同部位最终数据,然后把不同部位的最终数据整合发送给虚拟角色模型;
虚拟角色模型收到数据后,根据数据信息,驱动模型的全身动作,手指姿态动作。
不同部位的数据包括但不限于头部数据,躯干数据,左手数据,右手数据,左脚数据,右脚数据。
虚拟主播系统在使用时候,接入了惯性动捕软件对演员的动作数据进行采集用以驱动虚拟角色模型。表演过程中需要精确的拍掌动作,此时用户给系统发出播放拍掌预设动作的指令,系统接收到指令后播放拍掌预设动作,动作同步模块就会接收到硬件动捕数据以及预设动作数据,动作同步模块根据动作优先级进行数据计算,且预设动作优先级高于硬件动捕数据,最终得出一个下半身使用硬件动捕数据进行行走移动,上半身双手在拍掌的动作数据,动作同步模块将此数据发送给虚拟角色模型,虚拟角色模型根据数据进行动作表演,一边行走一边拍掌。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (6)

1.动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统,其特征在于,包括:
硬件动捕数据处理模块,用于接收采集硬件实时数据,并转化为自定义标准的数据;
预设动作数据处理模块,用于采集预设动作数据,并转化为自定义标准的数据;
动作同步模块,用于接收硬件动捕数据处理模块和预设动作数据处理模块的数据,做数据计算处理;
虚拟角色模型,用于接收动作同步模块的数据,呈现最终表现效果的载体。
2.根据权利要求1所述动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统,其特征在于,所述硬件动捕数据处理模块设置多个硬件设备接口,通过硬件设备接口与硬件设备接通。
3.根据权利要求2所述动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统,其特征在于,所述硬件设备接口为USB接口或者手机接口。
4.根据权利要求1所述动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播系统,其特征在于,所述预设动作数据包括预设动作播放指令。
5.动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
硬件动捕数据处理模块从硬件设备接收到实时数据,并根据自定义标准数据的补偿参数进行计算得出自定义标准数据,然后把数据发送给动作同步模块;
预设动作数据处理模块接收到用户指定预设动作播放命令,播放指定预设动作,并根据自定义标准的补偿参数对预设动作数据进行计算,计算得出自定义标准数据,然后把数据发送给动作同步模块;
动作同步模块从硬件动捕数据处理模块和预设动作数据处理模块收到数据,然后对数据进行分部位筛选处理,得出不同部位的数据;
动作同步模块根据预设的数据优先级设定,分别对不同部位的数据进行优先级处理,高优先级的数据取代低优先级的数据,得出不同部位最终数据,然后把不同部位的最终数据整合发送给虚拟角色模型;
虚拟角色模型收到数据后,根据数据信息,驱动模型的全身动作,手指姿态动作。
6.根据权利要求5所述动捕数据和预设动作数据结合的虚拟主播的实现方法,其特征在于,步骤S30中所述不同部位的数据包括但不限于头部数据,躯干数据,左手数据,右手数据,左脚数据,右脚数据。
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