JP6992204B1 - Information processing programs, information processing methods and information processing systems - Google Patents
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Abstract
【課題】プレイヤがデータのダウンロードを断念するおそれを低減する。
【解決手段】情報処理プログラムは、プレ用データを取得する第1取得部と、プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行する第1実行部と、プレ段階処理の実行中に、プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能である第2取得部と、プレ段階処理の終了後に、本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行する第2実行部と、してコンピュータを機能させる。
【選択図】図18
PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the possibility that a player gives up downloading data.
SOLUTION: An information processing program has at least one of a first acquisition unit for acquiring pre-data, output of a pre-image based on the pre-data, and progress of a pre-game based on a player's operation input. The first execution unit that executes the pre-stage processing including the pre-stage processing, the second acquisition unit that can acquire the main part data having a larger data capacity than the pre-stage data during the execution of the pre-stage processing, and after the completion of the pre-stage processing. , The second execution unit that executes a predetermined game based on the main part data and the operation input of the player, and makes the computer function.
[Selection diagram] FIG. 18
Description
本発明は、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システムに関する。 The present invention relates to an information processing program, an information processing method and an information processing system.
特許文献1には、プレイヤがゲームを行う際に、データのダウンロードに所定時間以上かかる場合に、ミニゲームを実行することが記載されている。
近年、ゲームの実行に係るデータ容量が増大しており、ゲームを始める際にこれらのデータをダウンロードする時間が長期化する傾向にある。データをダウンロードする時間が長期化すると、プレイヤがデータのダウンロードを断念するおそれが生じてしまう。 In recent years, the amount of data related to the execution of a game has increased, and the time for downloading these data when starting a game tends to be long. If the time to download the data is prolonged, the player may give up downloading the data.
本発明は、プレイヤがデータのダウンロードを断念するおそれを低減することが可能な情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システムを提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide an information processing program, an information processing method, and an information processing system capable of reducing the possibility that a player gives up downloading data.
上記課題を解決するために、情報処理プログラムは、プレ用データを取得する第1取得部と、前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行する第1実行部と、前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能である第2取得部と、前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行する第2実行部と、してコンピュータを機能させ、前記第1実行部は、前記プレ段階処理の開始後の第1のタイミングおよび、前記プレ段階処理の終了前であって、前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングにおいて、前記本編用データのダウンロードの実行をプレイヤに確認する確認画面を表示可能であり、前記第2取得部は、前記確認画面において、プレイヤが前記本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合に、前記本編用データのダウンロードを開始する。
上記課題を解決するために、情報処理プログラムは、プレ用データを取得する第1取得部と、前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行する第1実行部と、前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能である第2取得部と、前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行する第2実行部と、してコンピュータを機能させ、前記プレゲームは、前記所定ゲームにおいて使用可能であって、抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の抽選ゲームを含み、前記所定ゲームは、抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の抽選ゲームを含み、前記第1実行部は、前記第1の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の報知演出を実行し、前記第2実行部は、前記第2の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の報知演出を実行し、前記第1の報知演出のデータ容量は、前記第2の報知演出のデータ容量よりも小さい。
In order to solve the above problems, the information processing program has a first acquisition unit that acquires pre-data, outputs a pre-image based on the pre-data, and progresses the pre-game based on a player's operation input. A first execution unit that executes pre-stage processing including at least one of the above, and a second acquisition unit that can acquire main volume data having a larger data capacity than the pre-stage data during execution of the pre-stage processing. After the completion of the pre-stage processing, the computer is made to function as a second execution unit that executes a predetermined game based on the main part data and the operation input of the player, and the first execution unit is the pre-stage processing. Confirmation to the player to confirm the execution of the main volume data download at the first timing after the start of the above and at the second timing before the end of the pre-stage processing and after the first timing. The screen can be displayed, and the second acquisition unit starts downloading the main part data when the player selects to execute the download of the main part data on the confirmation screen .
In order to solve the above problems, the information processing program has a first acquisition unit that acquires pre-data, outputs a pre-image based on the pre-data, and progresses the pre-game based on a player's operation input. A first execution unit that executes pre-stage processing including at least one of the above, and a second acquisition unit that can acquire main volume data having a larger data capacity than the pre-stage data during execution of the pre-stage processing. After the pre-stage processing is completed, the computer is made to function as a second execution unit that executes a predetermined game based on the main data and the operation input of the player, and the pre-game can be used in the predetermined game. The second lottery game includes a first lottery game that notifies an object that is determined to be given to the player by lottery, and the predetermined game is a second lottery game that notifies an object that is decided to be given to the player by lottery. In the first lottery game, the first execution unit executes a first notification effect for notifying an object determined to be given to the player, and the second execution unit performs the second notification effect. In the lottery game, a second notification effect for notifying an object determined to be given to the player is executed, and the data capacity of the first notification effect is smaller than the data capacity of the second notification effect.
前記プレゲームは、前記所定ゲームに関するチュートリアルを含んでもよい。 The pre-game may include a tutorial on the predetermined game.
前記第1実行部は、前記第2のタイミングで表示された前記確認画面において、プレイヤが前記本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合に、前記本編用データのダウンロードの実行中であることを報知する所定表示を実行し、前記第1のタイミングで表示された前記確認画面において、プレイヤが前記本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合に、前記本編用データのダウンロードの実行中であることを報知する特定表示を実行し、前記所定表示に比べて小さい表示領域において前記特定表示が実行されてもよい。 The first execution unit is executing the download of the main part data when the player selects to execute the download of the main part data on the confirmation screen displayed at the second timing. When the player selects to download the main part data on the confirmation screen displayed at the first timing, the execution of the main part data download is executed. The specific display may be executed to notify that the data is inside, and the specific display may be executed in a display area smaller than the predetermined display.
上記課題を解決するために、情報処理方法は、コンピュータが実行する情報処理方法であって、プレ用データを取得するステップと、前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行するステップと、前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能であるステップと、前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行するステップと、を含み、前記プレ段階処理を実行するステップでは、前記プレ段階処理の開始後の第1のタイミングおよび、前記プレ段階処理の終了前であって、前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングにおいて、前記本編用データのダウンロードの実行をプレイヤに確認する確認画面を表示可能であり、前記プレ段階処理の実行中に前記本編用データを取得可能であるステップでは、前記確認画面において、プレイヤが前記本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合に、前記本編用データのダウンロードを開始する。
上記課題を解決するために、情報処理方法は、コンピュータが実行する情報処理方法であって、プレ用データを取得するステップと、前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行するステップと、前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能であるステップと、前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行するステップと、を含み、前記プレゲームは、前記所定ゲームにおいて使用可能であって、抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の抽選ゲームを含み、前記所定ゲームは、抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の抽選ゲームを含み、前記プレ段階処理を実行するステップでは、前記第1の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の報知演出を実行し、前記所定ゲームを実行するステップでは、前記第2の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の報知演出を実行し、前記第1の報知演出のデータ容量は、前記第2の報知演出のデータ容量よりも小さい。
In order to solve the above problem, the information processing method is an information processing method executed by a computer, in which a step of acquiring pre-data, output of a pre-image based on the pre-data, and a player's During the step of executing the pre-stage processing including at least one of the progress of the pre-game based on the operation input and the execution of the pre-stage processing, it is possible to acquire the main data having a larger data capacity than the pre-stage data. The step of executing the pre-stage processing includes the step and the step of executing a predetermined game based on the main part data and the operation input of the player after the end of the pre-stage processing. A confirmation screen for confirming to the player that the main part data is downloaded at the first timing after the start and at the second timing before the end of the pre-stage processing and after the first timing. In the step in which the data for the main story can be acquired during the execution of the pre-stage process, when the player selects to download the data for the main story on the confirmation screen, the above Start downloading the main data .
In order to solve the above problem, the information processing method is an information processing method executed by a computer, in which a step of acquiring pre-data, output of a pre-image based on the pre-data, and a player's During the step of executing the pre-stage processing including at least one of the progress of the pre-game based on the operation input and the execution of the pre-stage processing, it is possible to acquire the main data having a larger data capacity than the pre-stage data. The pre-game includes a step of executing a predetermined game based on the main part data and a player's operation input after the completion of the pre-stage processing, and the pre-game can be used in the predetermined game and is drawn by lottery. The predetermined game includes a first lottery game for notifying an object determined to be given to a player by lottery, and the predetermined game includes a second lottery game for notifying an object decided to be given to a player by lottery. In the step of executing the step processing, in the first lottery game, the first notification effect for notifying the object determined to be given to the player is executed, and in the step of executing the predetermined game, the second In the lottery game, a second notification effect for notifying an object determined to be given to the player is executed, and the data capacity of the first notification effect is smaller than the data capacity of the second notification effect.
上記課題を解決するために、情報処理システムは、プレ用データを取得する第1取得部と、前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行する第1実行部と、前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能である第2取得部と、前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行する第2実行部と、を備え、前記第1実行部は、前記プレ段階処理の開始後の第1のタイミングおよび、前記プレ段階処理の終了前であって、前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングにおいて、前記本編用データのダウンロードの実行をプレイヤに確認する確認画面を表示可能であり、前記第2取得部は、前記確認画面において、プレイヤが前記本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合に、前記本編用データのダウンロードを開始する。
上記課題を解決するために、情報処理システムは、プレ用データを取得する第1取得部と、前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行する第1実行部と、前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能である第2取得部と、前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行する第2実行部と、を備え、前記プレゲームは、前記所定ゲームにおいて使用可能であって、抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の抽選ゲームを含み、前記所定ゲームは、抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の抽選ゲームを含み、前記第1実行部は、前記第1の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の報知演出を実行し、前記第2実行部は、前記第2の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の報知演出を実行し、前記第1の報知演出のデータ容量は、前記第2の報知演出のデータ容量よりも小さい。
In order to solve the above problems, the information processing system has a first acquisition unit that acquires pre-data, outputs a pre-image based on the pre-data, and progresses the pre-game based on a player's operation input. A first execution unit that executes pre-stage processing including at least one of the above, and a second acquisition unit that can acquire main volume data having a larger data capacity than the pre-stage data during execution of the pre-stage processing. A second execution unit that executes a predetermined game based on the main part data and the player's operation input after the completion of the pre-stage processing, and the first execution unit is after the start of the pre-stage processing. It is possible to display a confirmation screen for confirming to the player the execution of the main volume data download at the first timing and the second timing before the end of the pre-stage processing and after the first timing. The second acquisition unit starts downloading the main data when the player selects to download the main data on the confirmation screen .
In order to solve the above problems, the information processing system has a first acquisition unit for acquiring pre-data, output of a pre-image based on the pre-data, and progress of a pre-game based on a player's operation input. A first execution unit that executes pre-stage processing including at least one of the above, and a second acquisition unit that can acquire main volume data having a larger data capacity than the pre-stage data during execution of the pre-stage processing. A second execution unit that executes a predetermined game based on the main part data and the player's operation input after the completion of the pre-stage processing, and the pre-game can be used in the predetermined game. The predetermined game includes a first lottery game that notifies an object that is determined to be given to the player by lottery, and the predetermined game includes a second lottery game that notifies an object that is decided to be given to the player by lottery. In the first lottery game, the first execution unit executes a first notification effect for notifying an object determined to be given to the player, and the second execution unit executes the first notification effect in the second lottery game. The second notification effect for notifying the object determined to be given to the player is executed, and the data capacity of the first notification effect is smaller than the data capacity of the second notification effect.
本発明によれば、プレイヤがデータのダウンロードを断念するおそれを低減することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the possibility that the player gives up downloading the data.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の実施形態の一態様について詳細に説明する。かかる実施形態に示す数値等は、理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The numerical values and the like shown in such embodiments are merely examples for facilitating understanding, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.
(情報処理システムSの全体の構成)
図1は、情報処理システムSの概略的な構成を示した説明図である。情報処理システムSは、プレイヤ端末1(ゲーム端末)と、サーバ100と、通信基地局Naを有する通信ネットワークNとを含む、所謂クライアントサーバシステムである。
(Overall configuration of information processing system S)
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of an information processing system S. The information processing system S is a so-called client-server system including a player terminal 1 (game terminal), a
本実施形態の情報処理システムSは、プレイヤ端末1およびサーバ100がゲーム装置Gとして機能する。プレイヤ端末1およびサーバ100には、それぞれゲームの進行制御の役割分担がなされており、プレイヤ端末1とサーバ100との協働によって、ゲームが進行可能となる。
In the information processing system S of the present embodiment, the
プレイヤ端末1は、通信ネットワークNを介してサーバ100との通信を確立することができる。プレイヤ端末1は、サーバ100と無線もしくは有線による通信接続が可能な電子機器を広く含む。プレイヤ端末1としては、例えば、スマートフォン、携帯電話、タブレット装置、パーソナルコンピュータ、ゲーム機器等が挙げられる。本実施形態では、プレイヤ端末1として、スマートフォンが用いられる場合について説明する。
The
サーバ100は、複数のプレイヤ端末1と通信接続される。サーバ100は、管理サーバと、バトルゲームサーバとを含む。管理サーバは、ゲームをプレイするプレイヤごとに各種の情報(プレイヤ情報)を蓄積する。また、管理サーバは、主に、プレイヤ端末1から入力される操作に基づき、蓄積された情報の更新や、プレイヤ端末1に対して画像や各種情報をダウンロードさせる等の処理を遂行する。
The
管理サーバは、主にアウトゲームに係る処理を遂行し、バトルゲームサーバは、主にインゲームに係る処理を遂行する。 The management server mainly executes the processing related to the out game, and the battle game server mainly executes the processing related to the in game.
通信基地局Naは、通信ネットワークNと接続され、プレイヤ端末1と無線による情報の送受信を行う。通信ネットワークNは、携帯電話網、インターネット網、LAN(Local Area Network)、専用回線等で構成され、プレイヤ端末1とサーバ100との無線もしくは有線による通信接続を実現する。
The communication base station Na is connected to the communication network N and wirelessly transmits / receives information to / from the
(プレイヤ端末1およびサーバ100のハードウェアの構成)
図2Aは、プレイヤ端末1のハードウェアの構成を説明する図である。また、図2Bは、サーバ100のハードウェアの構成を説明する図である。図2Aに示すように、プレイヤ端末1は、CPU(Central Processing Unit)10、メモリ12、バス14、入出力インタフェース16、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24を含んで構成される。
(Hardware configuration of
FIG. 2A is a diagram illustrating a hardware configuration of the
また、図2Bに示すように、サーバ100は、CPU110、メモリ112、バス114、入出力インタフェース116、記憶部118、通信部120、入力部122、出力部124を含んで構成される。
Further, as shown in FIG. 2B, the
なお、サーバ100のCPU110、メモリ112、バス114、入出力インタフェース116、記憶部118、通信部120、入力部122、出力部124の構成および機能は、それぞれ、プレイヤ端末1のCPU10、メモリ12、バス14、入出力インタフェース16、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24と実質的に同じである。したがって、以下では、プレイヤ端末1のハードウェアの構成について説明し、サーバ100については説明を省略する。
The configurations and functions of the
CPU10は、メモリ12に記憶されたプログラムを動作させ、ゲームの進行を制御する。メモリ12は、ROM(Read Only Memory)またはRAM(Random Access Memory)で構成され、ゲームの進行制御に必要となるプログラムおよび各種のデータを記憶する。メモリ12は、バス14を介してCPU10に接続されている。
The
バス14には、入出力インタフェース16が接続される。入出力インタフェース16には、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24が接続されている。
An input /
記憶部18は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等の半導体メモリで構成され、各種プログラムおよびデータを記憶する。プレイヤ端末1においては、記憶部18に記憶されたプログラムおよびデータが、CPU10によってメモリ12(RAM)にロードされる。
The
通信部20は、通信基地局Naと無線により通信接続され、通信ネットワークNを介して、サーバ100との間で各種データおよびプログラムといった情報の送受信を行う。プレイヤ端末1においては、サーバ100から受信したプログラム等が、メモリ12または記憶部18に格納される。
The
入力部22は、例えば、プレイヤの操作が入力される(操作を受け付ける)タッチパネル、ボタン、キーボード、マウス、十字キー、アナログコントローラ等で構成される。また、入力部22は、プレイヤ端末1に設けられた、あるいは、プレイヤ端末1に接続(外付け)された専用のコントローラであってもよい。さらには、入力部22は、プレイヤ端末1の傾きや移動を検知する加速度センサ、または、プレイヤの音声を検知するマイクで構成されてもよい。すなわち、入力部22は、プレイヤの意思を、識別可能に入力させることができる装置を広く含む。
The
出力部24は、ディスプレイ装置およびスピーカを含んで構成される。なお、出力部24は、プレイヤ端末1に接続(外付け)される機器でもよい。本実施形態では、プレイヤ端末1が、出力部24としてディスプレイ26を備え、入力部22として、ディスプレイ26に重畳して設けられるタッチパネルを備えている。
The
次に、本実施形態の情報処理システムS(ゲーム装置G)により提供されるゲームの内容について、一例を用いて説明する。本実施形態では、情報処理システムS(ゲーム装置G)により提供されるゲームは、プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行を含むプレ段階(準備段階)と、プレ段階の終了後に、本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームが実行される所定段階(ゲーム本編が実行される段階)とに大別される。以下では、まず、プレ段階について説明し、その後、所定段階について説明する。 Next, the contents of the game provided by the information processing system S (game device G) of the present embodiment will be described with reference to an example. In the present embodiment, the game provided by the information processing system S (game device G) is a pre-stage including output of a pre-image based on pre-data and progress of the pre-game based on a player's operation input. It is roughly divided into a predetermined stage (a stage in which the main game is executed) and a predetermined stage (a stage in which the main game is executed) in which a predetermined game is executed based on the data for the main part and the operation input of the player after the completion of the pre-stage. In the following, the pre-stage will be described first, and then the predetermined stage will be described.
(プレ段階)
図3Aは、タイトル画面28の一例を説明する図である。プレイヤ端末1では、ゲームを実行するための専用のアプリケーション(以下、単にアプリとも呼ぶ)がサーバ100から提供されている。サーバ100から提供されたアプリには、初期データが含まれている。プレイヤ端末1では、アプリをダウンロードした後、そのアプリが起動(実行)されると、初期データに基づいて、ディスプレイ26において、タイトル画面28が表示される。タイトル画面28には、例えば、起動したゲームのタイトル名が表示される。なお、タイトル画面28には、ゲームのタイトル名の他に、ゲームを運営している運営会社名が表示されてもよい。また、タイトル画面28の表示中において、スピーカから所定の音声やBGMが出力されることとしてもよい。
(Pre-stage)
FIG. 3A is a diagram illustrating an example of the
本実施形態では、初期データに、タイトル画面28、後述するプレ用データ確認画面30、後述するプレ用データダウンロード画面32を表示するためのデータが含まれている。また、タイトル画面28、プレ用データ確認画面30、プレ用データダウンロード画面32の表示中において、スピーカから所定の音声やBGMが出力される場合には、初期データに所定の音声やBGMのデータが含まれている。
In the present embodiment, the initial data includes data for displaying the
図3Bは、プレ用データ確認画面30の一例を説明する図である。ディスプレイ26にタイトル画面28が表示されている状態で、プレイヤがタイトル画面28をタップすると、図3Bに示すプレ用データ確認画面30がポップアップ表示される。
FIG. 3B is a diagram illustrating an example of the
図3Bに示すように、プレ用データ確認画面30では、追加データ(プレ用データ)のダウンロードの実行をするか否かを確認する旨がプレイヤに報知される。また、プレ用データ確認画面30では、データのダウンロードを実行することについての注意喚起が表示される。また、プレ用データ確認画面30では、ダウンロードするデータ内容がプレイヤに選択可能に表示され、データ内容ごとのデータ容量の大きさ(ここでは、ボイスあり(300MB)およびボイスなし(250MB))が表示される。また、プレ用データ確認画面30では、キャンセル操作部30aおよびダウンロード操作部30bが表示される。
As shown in FIG. 3B, on the
詳しくは後述するが、プレ用データには、本編用データ第1確認画面34、チュートリアル画面36、本編用データ第2確認画面38、リセマラ開始前画面40、リセマラ用ガチャ画面42、抽選結果画面44、抽選結果一覧画面46、召喚終了確認画面48、本編用データ第3確認画面50、本編用データダウンロード画面52を表示するためのデータが含まれている。また、プレ用データに基づく上記各画面の表示中において、スピーカから所定の音声やBGMが出力される場合には、プレ用データに所定の音声やBGMのデータが含まれている。
The details will be described later, but the pre-data includes the main data
ディスプレイ26にプレ用データ確認画面30が表示されている状態で、プレイヤがプレ用データ確認画面30のキャンセル操作部30aをタップすると、ディスプレイ26におけるプレ用データ確認画面30の表示が終了し、図3Aに示すタイトル画面28が表示される。
When the player taps the cancel
図4Aは、プレ用データダウンロード画面32の一例を説明する図である。ディスプレイ26にプレ用データ確認画面30が表示されている状態で、プレイヤがプレ用データ確認画面30のダウンロード操作部30bをタップすると、ディスプレイ26におけるプレ用データ確認画面30の表示が終了し、プレ用データのダウンロードが開始するとともにプレ用データダウンロード画面32が表示される。
FIG. 4A is a diagram illustrating an example of the
図4Aに示すように、プレ用データダウンロード画面32では、プレ用データのダウンロードの進捗状況(0%~100%)に対応して表示が変化するゲージ32aが表示されている。ゲージ32aによって、プレイヤはプレ用データのダウンロードの進捗状況を把握することができる。なお、プレ用データダウンロード画面32では、プレ用データの残りのダウンロード容量や、プレ用データのダウンロードの完了までの残り時間を表示することとしてもよい。あるいは、プレ用データダウンロード画面32では、単に、所定のプレ画像や動画を表示することとしてもよい。
As shown in FIG. 4A, on the
図4Bは、本編用データ第1確認画面34の一例を説明する図である。プレ用データのダウンロードが完了し、プレ用データダウンロード画面32のゲージ32aの表示が100%となると、ディスプレイ26におけるプレ用データダウンロード画面32の表示が終了し、本編用データ第1確認画面(確認画面)34がポップアップ表示される。
FIG. 4B is a diagram illustrating an example of the main data
図4Bに示すように、本編用データ第1確認画面34では、追加データ(本編用データ)のダウンロードの実行をするか否かを確認する旨がプレイヤに報知される。また、本編用データ第1確認画面34では、データのダウンロードを実行することについての注意喚起が表示される。また、本編用データ第1確認画面34では、ダウンロードするデータ内容がプレイヤに選択可能に表示され、データ内容ごとのデータ容量の大きさ(ここでは、ボイスあり(2.0GB)およびボイスなし(1.8GB)、最小限のデータ(1.5GB))が表示される。また、本編用データ第1確認画面34では、キャンセル操作部34aおよびダウンロード操作部34bが表示される。このように、本実施形態は、プレ用データよりも本編用データの方が、データ容量が大きい。ここで、ボイスありおよびボイスなしを選択した場合は、ゲーム本編における所定の段階(ストーリの進行)までのデータがダウンロードされ、最小限のデータを選択した場合には、所定の段階よりも前の段階までのデータがダウンロードされることとなる。
As shown in FIG. 4B, on the main part data
ディスプレイ26に本編用データ第1確認画面34が表示されている状態で、プレイヤが本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bをタップすると、バックグラウンドで本編用データのダウンロードが開始される。本編用データには、詳しくは後述するマイページ画面54、メニューバー56、本編用ガチャ画面58、抽選結果動画表示画面60、抽選結果画面62等の表示を行うための画像データおよび動画データが含まれている。また、本編用データには、各種ユーザインタフェース表示用のデータ(アイコンや背景の画像、2Dエフェクト、フォント等)、2D演出や動画再生のための2Dデータ(キャラクタの2D画像、テキスト、エフェクト)、3Dシーン演出や3Dゲームプレイのための3Dデータ(キャラクタ、武器、背景、エフェクトなど)、ボイス、BGM、SE(Sound Effect)などサウンドデータが含まれている。
When the player taps the
図5Aは、チュートリアル画面36の一例を説明する図である。プレイヤが本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bをタップして、バックグラウンドで本編用データのダウンロードが開始された場合、または、プレイヤが本編用データ第1確認画面34のキャンセル操作部34aをタップした場合、ディスプレイ26における本編用データ第1確認画面34の表示が終了し、チュートリアル画面36が表示される。キャンセル操作部34aがタップされた場合、本編用データのダウンロードが開始されないが、その他の処理は、ダウンロード操作部34bがタップされた場合と同様である。
FIG. 5A is a diagram illustrating an example of the
このように、チュートリアル画面36の表示中に本編用データのダウンロードをバックグラウンドで実行可能とすることで、プレイヤがチュートリアル画面36を見ている間に、データ容量が大きい本編用データのダウンロードを実行させることが可能となる。これにより、プレイヤは、本編用データのダウンロードが終了するまでの時間を、チュートリアル画面36を見ながら、あるいは、操作をしながら過ごすことが可能となり、プレイヤがデータのダウンロードを断念するおそれを低減することが可能となる。
In this way, by enabling the download of the main part data in the background while the
チュートリアル画面36では、プレ用データに基づいて、所定のプレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行を含むプレゲームが実行される。また、本実施形態では、プレゲームは、所定ゲームに関するチュートリアルを含み、例えば、ゲーム本編のバトルゲームにおける操作方法の説明や、ゲーム本編におけるバトルゲームと同様に、プレイヤの操作によって進行するゲームのプレイ、ゲームに係るストーリーの説明、ゲームに登場するキャラクタ(オブジェクト)の紹介等を行う。また、プレゲームは、後述するリセマラ用ガチャを含む。換言すれば、プレゲームは、所定ゲームにおいて使用可能であって、抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の抽選ゲームを含む。
On the
図5Bは、本編用データ第2確認画面38の一例を説明する図である。チュートリアルが終了すると、チュートリアル画面36の表示が終了する。上記した本編用データ第1確認画面34においてキャンセル操作部34aが操作された場合、すなわち、バックグラウンドで本編用データのダウンロードが開始されていない場合には、本編用データ第1確認画面34と少なくとも一部の表示が共通する、図5Bに示す本編用データ第2確認画面(確認画面)38が表示される。
FIG. 5B is a diagram illustrating an example of the main data
具体的には、本編用データ第2確認画面38では、追加データ(本編用データ)のダウンロードの実行をするか否かを確認する旨がプレイヤに報知される。また、本編用データ第2確認画面38では、データのダウンロードを実行することについての注意喚起が表示される。また、本編用データ第2確認画面38では、ダウンロードするデータ内容がプレイヤに選択可能に表示され、データ内容ごとのデータ容量の大きさ(ここでは、ボイスあり(2.0GB)およびボイスなし(1.8GB)、最小限のデータ(1.5GB))が表示される。また、本編用データ第2確認画面38では、キャンセル操作部38aおよびダウンロード操作部38bが表示される。
Specifically, on the main part data
なお、上記した本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bがタップされ、バックグラウンドで本編用データのダウンロードが開始されていた場合には、チュートリアル画面36の表示が終了しても、本編用データ第2確認画面38の表示は行われない。この場合、バックグラウンドで本編用データのダウンロードが終了していなければ、引き続きバックグラウンドで本編用データのダウンロードを行う。
If the
ディスプレイ26に本編用データ第2確認画面38が表示されている状態で、プレイヤが本編用データ第2確認画面38のダウンロード操作部38bをタップすると、バックグラウンドで本編用データのダウンロードが開始される。
When the player taps the
図6Aは、リセマラ開始前画面40の一例を説明する図である。プレイヤが本編用データ第2確認画面38のダウンロード操作部38bをタップして、バックグラウンドで本編用データのダウンロードが開始された場合、または、プレイヤが本編用データ第2確認画面38のキャンセル操作部38aをタップした場合、ディスプレイ26における本編用データ第2確認画面38の表示が終了し、リセマラ開始前画面40がポップアップ表示される。また、上記した本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bがタップされ、バックグラウンドで本編用データのダウンロードが開始されていた場合は、チュートリアル画面36の表示が終了すると、本編用データ第2確認画面38が表示されずに、リセマラ開始前画面40が表示される。
FIG. 6A is a diagram illustrating an example of the
図6Aに示すように、リセマラ開始前画面40では、後述するリセマラ用ガチャに関する各種の情報が表示される。また、リセマラ開始前画面40では、閉じる操作部40aが表示される。本実施形態では、プレイヤは、リセマラ用ガチャにおいて、所望のキャラクタが獲得できるまで、リセマラ用ガチャを繰り返し実施することができる(所謂、リセマラ)。
As shown in FIG. 6A, on the
図6Bは、リセマラ用ガチャ画面42の一例を説明する図である。ディスプレイ26にリセマラ開始前画面40が表示されている状態で、プレイヤがリセマラ開始前画面40の閉じる操作部40aをタップすると、図6Bに示すリセマラ用ガチャ画面42が表示される。
FIG. 6B is a diagram illustrating an example of a
図6Bに示すように、リセマラ用ガチャ画面42には、リセマラ用ガチャで獲得可能なキャラクタ(オブジェクト)を示すキャラクタ画像42a、リセマラ用ガチャで獲得可能なキャラクタの提供割合を示す画面(不図示)を表示するための提供割合操作部42b、リセマラ開始前画面40を再度表示するための詳細操作部42c、リセマラ用ガチャを開始するための召喚操作部42dが表示される。
As shown in FIG. 6B, the
図7Aは、抽選結果画面44(10連目)の一例を説明する図である。ディスプレイ26にリセマラ用ガチャ画面42が表示されている状態で、プレイヤがリセマラ用ガチャ画面42の召喚操作部42dをタップすると、サーバ100において所定の抽選が実行される。
FIG. 7A is a diagram illustrating an example of the lottery result screen 44 (10th station). When the player taps the summoning
本実施形態では、リセマラ用ガチャにおいて、予め設定された複数のキャラクタの中から、所定の抽選割合に基づいてキャラクタを10体獲得する抽選(1体を獲得する抽選を連続して10回行う)を、合計で5回実行することができる。すなわち、プレイヤは、リセマラ用ガチャでキャラクタを10体獲得する抽選を5回実行することによって、合計で50体のキャラクタを獲得することができる。そして、図7Aに示すように、まず、最初の抽選で獲得した10体のキャラクタを示す抽選結果画面44が表示される。このリセマラ用ガチャで獲得が確定されたキャラクタは、ゲーム本編におけるバトルゲームにおいて使用することができる。
In the present embodiment, in the gacha for Risemara, a lottery to acquire 10 characters based on a predetermined lottery ratio from a plurality of preset characters (a lottery to acquire one character is continuously performed 10 times). Can be executed 5 times in total. That is, the player can acquire a total of 50 characters by executing the lottery to acquire 10 characters in the Risemara gacha five times. Then, as shown in FIG. 7A, first, the
図7Aに示すように、抽選結果画面44には、獲得したキャラクタを示すキャラクタアイコン44a、獲得したキャラクタの一覧を表示する召喚結果操作部44b、リセマラ用ガチャでの抽選結果の内容を破棄して、リセマラ用ガチャを再度実行するためのリセット操作部44c、召喚終了操作部44d、次の抽選を実行するための次へ操作部44eが表示される。このとき、1回目の抽選(10連目)~4回目の抽選(40連目)の結果が表示される抽選結果画面44では、召喚結果操作部44b、リセット操作部44c、召喚終了操作部44dが操作不可能であることを示す態様で表示され、次へ操作部44eは操作可能であることを示す態様で表示される。
As shown in FIG. 7A, on the
ただし、1回目の抽選(10連目)~4回目の抽選(40連目)の結果が表示される抽選結果画面44において、リセット操作部44cが操作可能であることを示す態様で表示されてもよい。
However, on the
図7Bは、抽選結果画面44(50連目)の一例を説明する図である。次へ操作部44eが操作されて5回目の抽選(50連目)が実行されると、図7Bに示す抽選結果画面44がディスプレイ26に表示される。以下では、1回目の抽選(10連目)~5回目の抽選(50連目)の結果が表示される抽選結果画面44を第1の画像と呼称する。
FIG. 7B is a diagram illustrating an example of the lottery result screen 44 (50th station). Next, when the
図7Bに示すように、5回目の抽選(50連目)の結果が表示される抽選結果画面44では、召喚結果操作部44b、リセット操作部44c、召喚終了操作部44dが操作可能であることを示す態様で表示され、次へ操作部44eは操作不可能であることを示す態様で表示される。上記したように、本実施形態では、1回の抽選で、キャラクタを10体獲得する抽選(1体を獲得する抽選を連続して10回行う)を5回繰り返す場合について示したが、1回の操作で、1体を獲得する抽選を連続して50回行ってもよい。この場合に、次へ操作部44eがタップされるたびに獲得したキャラクタを10体ずつ表示してもよいし、獲得した50体のキャラクタの全部をまとめて表示することとしてもよい。
As shown in FIG. 7B, on the
図8は、抽選結果一覧画面46の一例を説明する図である。次へ操作部44eが操作されて5回目の抽選(50連目)が実行され、図7Bに示す抽選結果画面44がディスプレイ26に表示されると、続いて、図8に示す抽選結果一覧画面46がディスプレイ26にポップアップ表示される。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the lottery
図8に示すように、抽選結果一覧画面46では、1回目~5回目の抽選で獲得した全てのキャラクタの一覧が表示される。また、抽選結果一覧画面46には、閉じる操作部46aが表示される。ディスプレイ26に抽選結果一覧画面46が表示されている状態で、プレイヤが抽選結果一覧画面46の閉じる操作部46aをタップすると、抽選結果一覧画面46の表示が終了し、図7Bに示す5回目の抽選(50連目)の結果が表示される抽選結果画面44が表示される。
As shown in FIG. 8, on the lottery
そして、ディスプレイ26に、5回目の抽選(50連目)の結果が表示される抽選結果画面44が表示されている状態で、抽選結果画面44の召喚結果操作部44bがタップされると、抽選結果一覧画面46が表示される。
Then, when the summoning
また、ディスプレイ26に、5回目の抽選(50連目)の結果が表示される抽選結果画面44が表示されている状態で、抽選結果画面44のリセット操作部44cがタップされると、抽選結果が破棄されて、リセマラ用ガチャ画面42が表示される。すなわち、抽選結果画面44のリセット操作部44cがタップされた場合には、リセマラ用ガチャの抽選結果が確定されない。
Further, when the
図9Aは、召喚終了確認画面48の一例を説明する図である。ディスプレイ26に、5回目の抽選(50連目)の結果が表示される抽選結果画面44が表示されている状態で、抽選結果画面44の召喚終了操作部44dがタップされると、召喚終了確認画面48が表示される。
FIG. 9A is a diagram illustrating an example of the summoning
図9Aに示すように、召喚終了確認画面48では、リセマラ用ガチャの抽選結果を確定する旨が表示される。また、召喚終了確認画面48には、キャンセル操作部48aおよびOK操作部48bが表示される。
As shown in FIG. 9A, on the summoning
ディスプレイ26に、召喚終了確認画面48が表示されている状態で、召喚終了確認画面48のキャンセル操作部48aがタップされると、召喚終了確認画面48の表示が終了し、ディスプレイ26に、5回目の抽選(50連目)の結果が表示される抽選結果画面44が表示される。
When the cancel
図9Bは、本編用データ第3確認画面50の一例を説明する図である。ディスプレイ26に、召喚終了確認画面48が表示されている状態で、召喚終了確認画面48のOK操作部48bがタップされると、リセマラ用ガチャの抽選結果が確定されるとともに、召喚終了確認画面48の表示が終了する。上記した本編用データ第2確認画面38においてキャンセル操作部38aが操作された場合、すなわち、バックグラウンドで本編用データのダウンロードが開始されていない場合には、本編用データ第1確認画面34および本編用データ第2確認画面38と少なくとも一部の表示が共通する、図9Bに示す本編用データ第3確認画面(確認画面)50が表示される。
FIG. 9B is a diagram illustrating an example of the main data
具体的には、本編用データ第3確認画面50では、追加データ(本編用データ)のダウンロードの実行を確認する旨がプレイヤに報知される。また、本編用データ第3確認画面50では、データのダウンロードを実行することについての注意喚起が表示される。また、本編用データ第3確認画面50では、ダウンロードするデータ内容がプレイヤに選択可能に表示され、データ内容ごとのデータ容量の大きさ(ここでは、ボイスあり(2.0GB)およびボイスなし(1.8GB)、最小限のデータ(1.5GB))が表示される。
Specifically, on the main part data
上記したように、本編用データ第1確認画面34および本編用データ第2確認画面38では、それぞれ、本編用データのダウンロードを非実行とするキャンセル操作部34aおよびキャンセル操作部38aが表示されている。一方で、図9Bに示すように、本編用データ第3確認画面50では、本編用データのダウンロードを非実行とするキャンセル操作部は表示されていない。換言すれば、本編用データ第3確認画面50がディスプレイ26に表示された場合には、プレイヤは、本編用データのダウンロードを非実行とするキャンセル操作部は表示されていないため、本編用データのダウンロードの非実行を選択することはできず、ダウンロード操作部50bのみしか選択(タップ)することができない。
As described above, on the main part data
図10Aは、本編用データダウンロード画面52の一例を説明する図である。ディスプレイ26に本編用データ第3確認画面50が表示されている状態で、プレイヤが本編用データ第3確認画面50のダウンロード操作部50bをタップすると、図10Aに示す本編用データダウンロード画面52がディスプレイ26に表示される。
FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the main
図10Aに示すように、本編用データダウンロード画面(所定表示)52では、本編用データのダウンロードの進捗状況(0%~100%)に対応して表示が変化するゲージ52aが表示されている。ゲージ52aによって、プレイヤは本編用データのダウンロードの進捗状況を把握することができる。なお、本編用データダウンロード画面52では、本編用データの残りのダウンロード容量や、本編用データのダウンロードの完了までの残り時間を表示することとしてもよい。あるいは、本編用データダウンロード画面52では、単に、所定の画像や動画を表示することとしてもよい。また、本実施形態では、バックグラウンドにおける本編用データのダウンロードがまだ完了していない場合には、召喚終了確認画面48のOK操作部48bがタップされると、召喚終了確認画面48の表示が終了し、本編用データダウンロード画面52が表示されることとなる。
As shown in FIG. 10A, on the main volume data download screen (predetermined display) 52, a
(所定段階)
図10Bは、マイページ画面54の一例を説明する図である。本編用データのダウンロードが完了し、本編用データダウンロード画面52のゲージ52aの表示が100%となると、ディスプレイ26における本編用データダウンロード画面52の表示が終了し、ディスプレイ26においてマイページ画面54が表示される。なお、マイページ画面54の表示を行う前に、ログインボーナスをプレイヤに付与したことを報知するログインボーナス画面(不図示)を表示することとしてもよい。
(Predetermined stage)
FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the
図10Bに示すように、マイページ画面54には、ゲームに係る様々な機能(コンテンツ)を実行するための複数のメニュー項目を示すメニューバー56が表示される。メニューバー56には、マイページ画面54を表示するためのマイページ操作部56a、不図示の味方キャラクタ確認画面を表示するための味方キャラクタ確認操作部56b、後述する本編用ガチャ画面58を表示するためのガチャ画面操作部56c、不図示のクエストゲームを実行するためのクエスト画面を表示するためのクエスト画面操作部56dが表示される。
As shown in FIG. 10B, the
図11Aは、本編用ガチャ画面58の一例を説明する図である。メニューバー56のガチャ画面操作部56cがタップされると、マイページ画面54の表示が終了し、図11Aに示す本編用ガチャ画面58が表示される。
FIG. 11A is a diagram illustrating an example of the main
図11Aに示すように、本編用ガチャ画面58には、本編用ガチャで獲得可能なキャラクタを示すキャラクタ画像58a、本編用ガチャで獲得可能なキャラクタの提供割合を示す画面(不図示)を表示するための提供割合操作部58b、本編用ガチャに関する各種の情報が表示される画面(不図示)を表示するための詳細操作部58c、本編用ガチャの実行を開始するための10回召喚操作部58d、1回召喚操作部58e、1日1回限定操作部58fが表示される。
As shown in FIG. 11A, the main
本編用ガチャ(第2の抽選ゲーム)では、予め設定された複数のキャラクタの中から、所定の抽選割合に基づいてキャラクタを獲得する抽選を実行することができる。このとき、上記のリセマラ用ガチャと、本編用ガチャとで、キャラクタの獲得に関する提供割合が異なっていてもよい。また、本実施形態における本編用ガチャでは、10回召喚操作部58dが操作されると、サーバ100において、所定の抽選割合に基づいて1体のキャラクタを獲得する抽選が連続して10回実行される。また、1回召喚操作部58e、1日1回限定操作部58fが操作されると、サーバ100において、所定の抽選割合に基づいて1体のキャラクタを獲得する抽選が1回実行されることとなる。
In the main game gacha (second lottery game), it is possible to execute a lottery to acquire a character from a plurality of preset characters based on a predetermined lottery ratio. At this time, the provision ratio regarding the acquisition of characters may be different between the above-mentioned gacha for Risemara and the gacha for the main story. Further, in the main gacha of the present embodiment, when the summoning
以下では、10回召喚操作部58dが操作された場合について説明する。なお、本実施形態では、リセマラ用ガチャではプレイヤは無条件に抽選を実行することができるようになっている。一方、本編用ガチャでは、抽選の実行のためには、ゲーム内通貨、購入または配布されたチケットを消費する必要がある。
Hereinafter, the case where the summoning
図11Bは、抽選結果動画表示画面60の一例を説明する図である。本編用ガチャ画面58がディスプレイ26に表示されている状態で10回召喚操作部58dがタップされると、図11Bに示す抽選結果動画表示画面(以下、第2の画像とも呼ぶ)60が表示される。また、抽選結果動画表示画面60には、スキップ操作部60aが表示されている。抽選結果動画表示画面60では、抽選の結果を示唆する前半パートが実行された後、抽選の結果獲得したキャラクタを順次報知する後半パートによって構成される動画が再生される。
FIG. 11B is a diagram illustrating an example of the lottery result moving
図12は、抽選結果画面62の一例を説明する図である。抽選結果動画表示画面60がディスプレイ26に表示されている状態で、スキップ操作部60aがタップされると、抽選結果動画表示画面60の表示が終了し、抽選結果画面(以下、第3の画像とも呼ぶ)62がディスプレイ26に表示される。なお、本実施形態では、スキップ操作部60aがタップされると、抽選結果動画表示画面60の表示が終了し、抽選結果画面62が表示されることとしたが、抽選結果動画表示画面60における動画の再生が終了すると、自動で抽選結果画面62が表示されることとしてもよい。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the
また、本実施形態では、上記したリセマラ用ガチャにおける1回目の抽選(10連目)~5回目の抽選(50連目)の結果が表示される抽選結果画面44(第1の画像)の画像データは、本編用ガチャにおける抽選結果動画表示画面60(第2の画像)の画像データおよび本編用ガチャにおける抽選結果画面(第3の画像)62の画像データよりもデータ容量が小さい。これにより、第1の画像の画像データが含まれているプレ用データのデータ容量を小さくすることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the image of the lottery result screen 44 (first image) displaying the results of the first lottery (10th station) to the fifth lottery (50th station) in the above-mentioned gacha for Risemara. The data capacity of the data is smaller than the image data of the lottery result moving image display screen 60 (second image) in the main story gacha and the image data of the lottery result screen (third image) 62 in the main story gacha. This makes it possible to reduce the data capacity of the pre-data including the image data of the first image.
また、リセマラ用ガチャにおいて、リセマラ用ガチャ画面42の召喚操作部42dがタップされた後であって、1回目の抽選(10連目)の結果が表示される抽選結果画面44の表示前に、抽選の結果獲得した10体のキャラクタを順次報知する報知画面(以下、第4の画像とも呼ぶ)において報知動画が再生されることとしてもよい。また、1回目の抽選(10連目)の結果が表示される抽選結果画面44の次へ操作部44eがタップされた後であって、2回目の抽選(20連目)の結果が表示される抽選結果画面44の表示前にも、報知画面において報知動画が再生されてもよい。同様に、2~4回目の抽選(10連目)の結果が表示される抽選結果画面44の次へ操作部44eがタップされた後であって、3~5回目の抽選(30連目~50連目)の結果が表示される抽選結果画面44の表示前に、報知画面において報知動画が再生されてもよい。
Further, in the gacha for Risemara, after the summoning
上記の場合、リセマラ用ガチャにおける報知画面(第4の画像)の画像データは、抽選結果動画表示画面60(第2の画像)の画像データおよび本編用ガチャにおける抽選結果画面(第3の画像)62の画像データよりもデータ容量が小さいことが好ましい。これにより、第4の画像の画像データが含まれているプレ用データのデータ容量を小さくすることが可能となる。 In the above case, the image data of the notification screen (fourth image) in the gacha for Risemara is the image data of the lottery result video display screen 60 (second image) and the lottery result screen (third image) in the gacha for the main story. It is preferable that the data capacity is smaller than the image data of 62. This makes it possible to reduce the data capacity of the pre-data including the image data of the fourth image.
あるいは、リセマラ用ガチャにおける報知画面(第4の画像)の画像データは、抽選結果動画表示画面60(第2の画像)の画像データよりもデータ容量が小さく、本編用ガチャにおける抽選結果画面(第3の画像)62の画像データよりもデータ容量が大きくてもよい。これにより、報知画面(第4の画像)において再生される報知動画の演出効果が低下することを抑制しつつ、第4の画像の画像データが含まれているプレ用データのデータ容量を小さくすることができる。 Alternatively, the image data of the notification screen (fourth image) in the gacha for Risemara has a smaller data capacity than the image data of the lottery result video display screen 60 (second image), and the lottery result screen (fourth image) in the gacha for the main story. Image of 3) The data capacity may be larger than the image data of 62. As a result, the data capacity of the pre-data including the image data of the fourth image is reduced while suppressing the deterioration of the effect of the notification moving image played on the notification screen (fourth image). be able to.
図12に示すように、抽選結果画面62には、獲得したキャラクタを示すキャラクタアイコン62a、戻る操作部62b、次の抽選を実行するための召喚操作部62cが表示される。また、本編用ガチャにおいて、既にプレイヤが保持しているキャラクタを再度獲得した場合には、所定のアイテムが付与されることが報知される。なお、既にプレイヤが保持しているキャラクタを再度獲得した場合には、この重複したキャラクタのステータスが強化される、または、強化可能となることとしてもよい。また、本編用ガチャにおいて、プレイヤが保持していないキャラクタを新たに獲得した場合には、プレイヤが保持していないキャラクタを新たに獲得したことが報知される。
As shown in FIG. 12, the
なお、本実施形態では、上記リセマラ用ガチャによってキャラクタを重複して獲得した場合には、上記所定のアイテムが付与されない。すなわち、上記した1回目の抽選(10連目)~5回目の抽選(50連目)の結果が表示される抽選結果画面44(第1の画像)の画像データでは、既にプレイヤが保持しているキャラクタを再度獲得した場合に、所定のアイテムが付与されることが報知されないため、抽選結果画面62(第3の画像)と比較して、データ容量を低減することが可能となる。 In addition, in this embodiment, when the characters are duplicated and acquired by the above-mentioned gacha for Risemara, the above-mentioned predetermined item is not given. That is, in the image data of the lottery result screen 44 (first image) in which the results of the above-mentioned first lottery (10th station) to the fifth lottery (50th station) are displayed, the player has already held it. When the character is acquired again, it is not notified that the predetermined item will be given, so that the data capacity can be reduced as compared with the lottery result screen 62 (third image).
本実施形態では、図7Aの抽選結果画面44において表示されるキャラクタアイコン44aと図12Aの抽選結果画面62において表示されるキャラクタアイコン62aの画像データが共通となっている。
In the present embodiment, the image data of the
そして、抽選結果画面62の戻る操作部62bがタップされると、抽選結果画面62の表示が終了し、本編用ガチャ画面58がディスプレイ26に表示される。また、抽選結果画面62の召喚操作部62cがタップされると、所定の抽選割合に基づいて10体のキャラクタを獲得する抽選がサーバ100において実行され、この抽選に基づいた抽選結果動画表示画面60がディスプレイ26に表示される。
Then, when the
本実施形態では、プレ段階処理の開始後の第1のタイミングにおいて、本編用データ第1確認画面34が表示され、プレ段階処理の終了前であって、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングにおいて、本編用データ第3確認画面50が表示される。また、第1のタイミングよりも後であって、第2のタイミングよりも前である第3のタイミングにおいて、本編用データ第2確認画面38が表示される。
In the present embodiment, the main data
そして、第1のタイミングで表示された本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bが操作された場合、第3のタイミングで表示された本編用データ第2確認画面38のダウンロード操作部38bが操作された場合、および、第2のタイミングで表示された本編用データ第3確認画面50のダウンロード操作部50bが操作された場合のように、本編用データのダウンロードの開始するタイミングが複数設けられている。これにより、プレイヤが所望のタイミングでデータ容量が大きい本編用データのダウンロードを開始することを選択することができる。
Then, when the
例えば、本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bが操作されて、本編用データのダウンロードを開始することが選択された場合には、チュートリアルやリセマラ用ガチャの実行中に、データ容量が大きい本編用データのダウンロードを実行することができるので、プレイヤが退屈してデータのダウンロードを断念するおそれを低減することが可能となる。
For example, if the
また、本編用データ第2確認画面38のダウンロード操作部38bが操作されて、本編用データのダウンロードを開始することが選択された場合には、リセマラ用ガチャの実行中に、データ容量が大きい本編用データのダウンロードを実行することができるので、プレイヤが退屈してデータのダウンロードを断念するおそれを低減することが可能となる。
Further, when the
また、例えば、リセマラ用ガチャにおいて所望のキャラクタを獲得することができたなら、本編用データのダウンロードを開始したいというプレイヤに対しては、リセマラ用ガチャの終了後に本編用データ第3確認画面50のダウンロード操作部50bを操作して、本編用データのダウンロードを開始することが選択することができる。以上のように、本実施形態では、プレイヤが、データ容量が大きい本編用データのダウンロードを開始するタイミングを複数のタイミングから選択することができるため、プレイヤがデータのダウンロードを断念するおそれを低減することが可能となる。
Further, for example, for a player who wants to start downloading the main part data if the desired character can be acquired in the Risemara gacha, the main part data
以下に、上記のプレ段階と所定段階における処理を実行するための情報処理システムSの機能的構成(機能部)と、各機能部が遂行する処理について詳述する。 Hereinafter, the functional configuration (functional unit) of the information processing system S for executing the processing in the pre-stage and the predetermined stage, and the processing performed by each functional unit will be described in detail.
(プレイヤ端末1の機能的構成)
図13は、プレイヤ端末1におけるメモリ12の構成およびコンピュータとしての機能を説明する図である。メモリ12には、プログラム記憶領域12a、および、データ記憶領域12bが設けられている。CPU10は、ゲームが開始されると、端末側ゲーム制御用プログラム(モジュール)をプログラム記憶領域12aに記憶する。
(Functional configuration of player terminal 1)
FIG. 13 is a diagram illustrating the configuration of the
端末側ゲーム制御用プログラムには、第1取得プログラム80、第1実行プログラム81、第2取得プログラム82、第2実行プログラム83が含まれる。なお、図13に列挙したプログラムは一例であり、端末側ゲーム制御用プログラムには、この他にも多数のプログラムが設けられている。
The terminal-side game control program includes a
データ記憶領域12bには、データを記憶する記憶部として、初期データ記憶部90、プレ用データ記憶部91、本編用データ記憶部92が設けられている。なお、上記の各記憶部は一例であり、データ記憶領域12bには、この他にも多数の記憶部が設けられている。
The
初期データ記憶部90には、サーバ100からダウンロードした初期データを含むアプリのデータの記憶が行われる。また、プレ用データ記憶部91には、サーバ100からダウンロードしたプレ用データの記憶が行われる。また、本編用データ記憶部92には、サーバ100からダウンロードした本編用データの記憶が行われる。
The initial
CPU10は、プログラム記憶領域12aに記憶された各プログラムを動作させ、データ記憶領域12bの各記憶部のデータを更新する。そして、CPU10は、プログラム記憶領域12aに記憶された各プログラムを動作させることで、プレイヤ端末1(コンピュータ)を、端末側ゲーム制御部1Aとして機能させる。端末側ゲーム制御部1Aは、第1取得部80a、第1実行部81a、第2取得部82a、第2実行部83aを含む。
The
具体的には、CPU10は、第1取得プログラム80を動作させ、コンピュータを第1取得部80aとして機能させる。同様に、CPU10は、第1実行プログラム81、第2取得プログラム82、第2実行プログラム83を動作させ、それぞれ第1実行部81a、第2取得部82a、第2実行部83aとして機能させる。
Specifically, the
第1取得部80aは、サーバ100からプレ用データのダウンロードに係る処理を実行する。
The
具体的には、第1実行部81aは、プレ用データに基づく各種画面の表示や、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行を行う。また、第1実行部81aは、サーバ100へ各種情報の送信を行う。換言すれば、第1実行部81aは、プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行する。また、第1実行部81aは、プレ用データに基づいて、プレ段階処理の開始後およびプレ段階処理の終了前において、本編用データのダウンロードの実行をプレイヤに確認する確認画面(本編用データ第1確認画面34、本編用データ第2確認画面38、本編用データ第3確認画面50)を表示可能である。
Specifically, the
また、第2取得部82aは、サーバ100から本編用データのダウンロードに係る処理を実行する。また、第2取得部82aは、プレ段階処理の実行中に、本編用データのダウンロードが実行可能である。具体的には、第2取得部82aは、確認画面(本編用データ第1確認画面34、本編用データ第2確認画面38、本編用データ第3確認画面50)において、プレイヤが本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合(本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bが操作された場合、本編用データ第2確認画面38のダウンロード操作部38bが操作された場合、本編用データ第3確認画面50のダウンロード操作部50bが操作された場合)に、本編用データのダウンロードを開始する。また、第2実行部83aは、本編用データに基づく各種画面の表示や、プレイヤの操作入力に基づく所定ゲームの進行に係る処理を実行する。換言すれば、第2取得部82aは、プレ段階処理の実行中に、プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能である。
In addition, the
また、第2実行部83aは、サーバ100へ各種情報の送信を行う。
In addition, the
(サーバ100の機能的構成)
図14は、サーバ100におけるメモリ112の構成およびコンピュータとしての機能を説明する図である。メモリ112には、プログラム記憶領域112a、および、データ記憶領域112bが設けられている。CPU110は、ゲームが開始されると、サーバ側ゲーム制御用プログラム(モジュール)をプログラム記憶領域112aに記憶する。
(Functional configuration of server 100)
FIG. 14 is a diagram illustrating the configuration of the
サーバ側ゲーム制御用プログラムには、抽選プログラム180、管理プログラム181が含まれる。なお、図14に列挙したプログラムは一例であり、サーバ側ゲーム制御用プログラムには、この他にも多数のプログラムが設けられている。
The server-side game control program includes a
データ記憶領域112bには、データを記憶する記憶部として、初期データ記憶部190、プレ用データ記憶部191、本編用データ記憶部192、抽選情報記憶部193、プレイヤ所持情報記憶部194が設けられている。なお、上記の各記憶部は一例であり、データ記憶領域112bには、この他にも多数の記憶部が設けられている。
The data storage area 112b is provided with an initial
初期データ記憶部190には、初期データを含むアプリのデータが記憶されている。また、プレ用データ記憶部191には、プレ用データが記憶されている。また、本編用データ記憶部192には、本編用データが記憶されている。また、抽選情報記憶部193には、プレイヤIDに対応付いてリセマラ用ガチャにおける抽選結果が記憶される。また、プレイヤ所持情報記憶部194は、プレイヤごとに設けられ、プレイヤIDに対応つけて、プレイヤが所持しているキャラやアイテムが記憶される。
The initial
CPU110は、プログラム記憶領域112aに記憶された各プログラムを動作させ、データ記憶領域112bの各記憶部のデータを更新する。そして、CPU110は、プログラム記憶領域112aに記憶された各プログラムを動作させることで、サーバ100を、サーバ側ゲーム制御部100Aとして機能させる。サーバ側ゲーム制御部100Aは、抽選部180a、管理部181aを含む。
The
具体的には、CPU110は、抽選プログラム180を動作させ、コンピュータを抽選部180aとして機能させる。同様に、CPU110は、管理プログラム181を動作させ、コンピュータを管理部181aとして機能させる。
Specifically, the
抽選部180aは、リセマラ用ガチャおよび本編用ガチャの抽選に係る処理を実行する。管理部181aは、プレイヤ端末1から受信した各種情報に基づいて、プレイヤ端末1が各種データのダウンロードを実行可能とするための処理を行う。
The
(プレイヤ端末1とサーバ100との通信処理)
図15は、プレイヤ端末1およびサーバ100の基本的な処理を説明するシーケンス図である。なお、以下の説明では、プレイヤ端末1における処理をPn(nは任意の整数)と示す。また、サーバ100における処理をSn(nは任意の整数)と示す。
(Communication processing between
FIG. 15 is a sequence diagram illustrating basic processing of the
プレイヤ端末1において、ゲームを実行するための専用のアプリのダウンロードの要求がなされると、プレイヤ端末1の第1取得部80aは、サーバ100にダウンロード要求情報を送信する(P10)。サーバ100のサーバ側ゲーム制御部100Aは、ダウンロード要求情報を受信すると、初期情報を含むアプリのデータをダウンロード可能にセットする(S10)。サーバ側ゲーム制御部100Aによって、初期情報を含むアプリのデータがダウンロード可能にセットされると、プレイヤ端末1の第1取得部80aはアプリのデータのダウンロードを実行する。
When the
第1取得部80aによるアプリのデータのダウンロードの完了後、プレイヤ端末1でアプリが起動(実行)されると、プレイヤ端末1の第1実行部81aは、初期データに基づいて、図28に示すタイトル画面28を表示する(P20)。以下に説明する各処理は、フレーム(画像)の更新間隔で繰り返し実行される。
When the application is started (executed) on the
プレイヤ端末1では、プレイヤ端末側プレ段階処理(P30)が実行される。サーバ100では、送信された情報に応じてサーバ側プレ段階処理(S20)を実行する。なお、プレイヤ端末側プレ段階処理(P30)およびサーバ側プレ段階処理(S20)について、詳しくは後述する。
In the
また、プレイヤ端末1では、プレイヤ端末側所定ゲーム実行処理(P40)が実行される。サーバ100では、送信された情報に応じてサーバ側所定ゲーム実行処理(S30)を実行する。なお、プレイヤ端末側所定ゲーム実行処理(P40)およびサーバ側所定ゲーム実行処理(S30)について、詳しくは後述する。
Further, in the
図16は、プレイヤ端末側プレ段階処理(P30)を説明するフローチャートである。プレイヤ端末1では、チュートリアル開始前処理(P32)、チュートリアル中処理(P34)、および、リセマラ中処理(P36)が順次実行される。なお、チュートリアル開始前処理(P32)、チュートリアル中処理(P34)、および、リセマラ中処理(P36)について、詳しくは後述する。
FIG. 16 is a flowchart illustrating the pre-stage processing (P30) on the player terminal side. In the
図17は、プレイヤ端末1におけるチュートリアル開始前処理(P32)を説明するフローチャートである。プレイヤ端末1の第1実行部81aは、ディスプレイ26において図3Aに示すタイトル画面28が表示中であるか判定する(P32-1)。
FIG. 17 is a flowchart illustrating the tutorial pre-start processing (P32) in the
その結果、ディスプレイ26においてタイトル画面28が表示中である場合(P32-1のYES)には、第1実行部81aは、タイトル画面28がタップされたか判定する(P32-3)。
As a result, when the
その結果、タイトル画面28がタップされた場合(P32-3のYES)、第1実行部81aは、ディスプレイ26において図3Bに示すプレ用データ確認画面30をポップアップ表示(P32-5)し、当該チュートリアル開始前処理を終了する。また、タイトル画面28がタップされていな場合(P32-3のNO)、第1実行部81aは、当該チュートリアル開始前処理を終了する。
As a result, when the
また、ディスプレイ26においてタイトル画面28が表示中ではない場合(P32-1のNO)には、第1実行部81aは、ディスプレイ26においてプレ用データ確認画面30が表示中であるか判定する(P32-7)。
When the
その結果、ディスプレイ26においてプレ用データ確認画面30が表示中である場合(P32-7のYES)には、第1実行部81aは、プレ用データ確認画面30のダウンロード操作部30bがタップされたか判定する(P32-9)。
As a result, when the
その結果、プレ用データ確認画面30のダウンロード操作部30bがタップされていない場合(P32-9のNO)、第1実行部81aは、プレ用データ確認画面30のキャンセル操作部30aがタップされたか判定する(P32-11)。
As a result, when the
その結果、プレ用データ確認画面30のキャンセル操作部30aがタップされた場合(P32-11のYES)には、第1実行部81aは、プレ用データ確認画面30の表示を終了し、タイトル画面28をディスプレイ26に表示(P32-13)し、当該チュートリアル開始前処理を終了する。また、プレ用データ確認画面30のキャンセル操作部30aがタップされていない場合(P32-11のNO)には、当該チュートリアル開始前処理を終了する。
As a result, when the cancel
また、プレ用データ確認画面30のダウンロード操作部30bがタップされた場合(P32-9のYES)、第1実行部81aは、プレ用データダウンロード要求情報をサーバ100へ送信(P32-15)する。
Further, when the
次に、第1実行部81aは、ディスプレイ26に図4Aに示すプレ用データダウンロード画面32を表示(P32-17)する。また、第1実行部81aは、プレ用データのダウンロードを開始(P32-19)し、ダウンロードを行ったプレ用データをプレ用データ記憶部91に記憶し、当該チュートリアル開始前処理を終了する。
Next, the
また、ディスプレイ26においてプレ用データ確認画面30が表示中でない場合(P32-7のNO)には、第1実行部81aは、ディスプレイ26においてプレ用データダウンロード画面32が表示中であるか判定する(P32-21)。
When the
その結果、ディスプレイ26においてプレ用データダウンロード画面32が表示中である場合(P32-21のYES)には、第1実行部81aは、プレ用データのダウンロードの進捗状況に応じてプレ用データダウンロード画面32のゲージ32aを更新表示する(P32-23)。
As a result, when the
また、第1実行部81aは、プレ用データのダウンロードが終了(完了)したか判定する(P32-25)。その結果、プレ用データのダウンロードが終了した場合(P32-25のYES)には、第1実行部81aは、図4Bに示す本編用データ第1確認画面34をディスプレイ26にポップアップ表示し(P32-27)、当該チュートリアル開始前処理を終了する。
Further, the
また、ディスプレイ26においてプレ用データダウンロード画面32が表示中でない場合(P32-21のNO)、および、プレ用データのダウンロードが終了していない場合(P32-25のNO)には、当該チュートリアル開始前処理を終了する。
If the
図18は、プレイヤ端末1におけるチュートリアル中処理を説明するフローチャートである。第1実行部81aは、ディスプレイ26において本編用データ第1確認画面34が表示中であるか判定する(P34-1)。
FIG. 18 is a flowchart illustrating processing during the tutorial in the
その結果、ディスプレイ26において本編用データ第1確認画面34が表示中である場合(P34-1のYES)には、第1実行部81aは、本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bがタップされたか判定する(P34-3)。
As a result, when the main data
その結果、本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bがタップされていない場合(P34-3のNO)には、第1実行部81aは、本編用データ第1確認画面34のキャンセル操作部34aがタップされたか判定する(P34-5)。
As a result, when the
その結果、本編用データ第1確認画面34のキャンセル操作部34aがタップされた場合(P34-5のYES)には、後述するステップP34-13に処理を移し、本編用データ第1確認画面34のキャンセル操作部34aがタップされていない場合(P34-3のNO)には、当該チュートリアル中処理を終了する。
As a result, when the cancel
また、本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bがタップされた場合(P34-3のYES)には、第1実行部81aは、本編用データ要求情報をサーバ100へ送信する(P34-7)。また、第1実行部81aは、バックグラウンドにおいて、本編用データのダウンロードを開始(P34-9)し、ダウンロードを行った本編用データを本編用データ記憶部92に記憶する。また、第1実行部81aは、本編用データのダウンロードを開始したことを示すダウンロード開始済みフラグをオンする(P34-11)。
Further, when the
また、第1実行部81aは、プレ用データ記憶部91のプレ用データに基づいて、ディスプレイ26においてチュートリアル画面36の表示、すなわち、チュートリアルを開始し(P34-13)、当該チュートリアル中処理を終了する。
Further, the
また、ディスプレイ26において本編用データ第1確認画面34が表示中でない場合(P34-1のNO)には、第1実行部81aは、チュートリアルの終了タイミングであるかを判定する(P34-15)。
Further, when the main data
その結果、チュートリアル終了タイミングである場合(P34-15のYES)、第1実行部81aは、ダウンロード開始済みフラグがオフであるか判定する(P34-17)。その結果、ダウンロード開始済みフラグがオフである場合(P34-17のYES)には、第1実行部81aは、図5Bに示す本編用データ第2確認画面38をディスプレイ26にポップアップ表示する(P34-19)。また、ダウンロード開始済みフラグがオンである場合(P34-17のNO)には、後述するステップP34-33に処理を移す。
As a result, when it is the tutorial end timing (YES on P34-15), the
また、チュートリアル終了タイミングではない場合(P34-15のNO)、第1実行部81aは、ディスプレイ26において本編用データ第2確認画面38が表示中であるか判定する(P34-21)。その結果、ディスプレイ26において本編用データ第2確認画面38が表示中である場合(P34-21のYES)には、第1実行部81aは、本編用データ第2確認画面38のダウンロード操作部38bがタップされたか判定する(P34-23)。
If it is not the end timing of the tutorial (NO on P34-15), the
その結果、本編用データ第2確認画面38のダウンロード操作部38bがタップされていない場合(P34-23のNO)、第1実行部81aは、本編用データ第2確認画面38のキャンセル操作部38aがタップされたか判定する(P34-25)。その結果、本編用データ第2確認画面38のキャンセル操作部38aがタップされた場合(P34-25のYES)には、後述するステップP34-33に処理を移す。また、本編用データ第2確認画面38のキャンセル操作部38aがタップされていない場合(P34-25のNO)には、当該チュートリアル中処理を終了する。
As a result, when the
また、本編用データ第2確認画面38のダウンロード操作部38bがタップされた場合(P34-23のYES)には、第1実行部81aは、本編用データ要求情報をサーバ100へ送信する(P34-27)。また、第1実行部81aは、バックグラウンドにおいて、本編用データのダウンロードを開始(P34-29)し、ダウンロードを行った本編用データを本編用データ記憶部92に記憶する。また、第1実行部81aは、ダウンロード開始済みフラグをオンする(P34-31)。また、第1実行部81aは、ディスプレイ26において、図6Aに示すリセマラ開始前画面40をポップアップ表示し(P34-33)、当該チュートリアル中処理を終了する。
Further, when the
また、ディスプレイ26において本編用データ第2確認画面38が表示中ではない場合(P34-21のNO)には、第1実行部81aは、所定のプレ画像の出力、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行等を行うチュートリアル画面表示中処理を実行(P34-35)し、当該チュートリアル中処理を終了する。
When the main data
図19および図20は、プレイヤ端末1におけるリセマラ中処理を説明するフローチャートである。第1実行部81aは、ディスプレイ26においてリセマラ開始前画面40が表示中であるか判定する(P36-1)。その結果、ディスプレイ26においてリセマラ開始前画面40が表示中である場合(P36-1のYES)には、リセマラ開始前画面40の閉じる操作部40aがタップされたか判定する(P36-3)。その結果、リセマラ開始前画面40の閉じる操作部40aがタップされていない場合(P36-3のNO)には、当該リセマラ中処理を終了する。
19 and 20 are flowcharts illustrating the process during resembling in the
また、リセマラ開始前画面40の閉じる操作部40aがタップされた場合(P36-3のYES)には、第1実行部81aは、リセマラ用ガチャ画面42をディスプレイ26に表示し(P36-5)、当該リセマラ中処理を終了する。
Further, when the
また、ディスプレイ26においてリセマラ開始前画面40が表示中でない場合(P36-1のNO)には、ディスプレイ26においてリセマラ用ガチャ画面42が表示中であるか判定する(P36-7)。その結果、ディスプレイ26においてリセマラ用ガチャ画面42が表示中である場合(P36-7のYES)には、第1実行部81aは、リセマラ用ガチャ画面42の召喚操作部42dがタップされたか判定する(P36-9)。その結果、リセマラ用ガチャ画面42の召喚操作部42dがタップされていない場合(P36-9のNO)には、当該リセマラ中処理を終了する。
When the
また、リセマラ用ガチャ画面42の召喚操作部42dがタップされた場合(P36-9のYES)には、第1実行部81aは、サーバ100へリセマラ抽選要求情報を送信し(P36-11)、抽選結果を取得する(P36-13)。また、第1実行部81aは、取得した抽選結果が50連目であるか判定する(P36-15)。その結果、取得した抽選結果が50連目である場合(P36-15のYES)には、ディスプレイ26において抽選結果画面44の表示を行った後、ディスプレイ26において抽選結果一覧画面46をポップアップ表示し(P36-17)、当該リセマラ中処理を終了する。
Further, when the summoning
また、取得した抽選結果が50連目ではない場合(P36-15のNO)には、ディスプレイ26において抽選結果画面44の表示を行い(P36-19)、当該リセマラ中処理を終了する。
If the acquired lottery result is not the 50th station (NO on P36-15), the
また、ディスプレイ26においてリセマラ用ガチャ画面42が表示中ではない場合(P36-7のNO)には、第1実行部81aは、ディスプレイ26において抽選結果画面44が表示中であるか判定する(P36-21)。その結果、ディスプレイ26において抽選結果画面44が表示中である場合(P36-21のYES)、第1実行部81aは、抽選結果画面44の次へ操作部44eがタップされたか判定する(P36-23)。その結果、抽選結果画面44の次へ操作部44eがタップされた場合(P36-23のYES)には、上記ステップP36-11に処理を移す。
When the resemara gacha
また、抽選結果画面44の次へ操作部44eがタップされていない場合(P36-23のNO)には、抽選結果画面44のリセット操作部44cがタップされたか判定する(P36-25)。その結果、抽選結果画面44のリセット操作部44cがタップされた場合(P36-25のYES)には、第1実行部81aは、サーバ100へリセット情報を送信し(P36-27)、ディスプレイ26における抽選結果画面44の表示を終了するとともにリセマラ用ガチャ画面42を表示(P36-29)し、当該リセマラ中処理を終了する。
If the
また、抽選結果画面44のリセット操作部44cがタップされていない場合(P36-25のNO)には、第1実行部81aは、抽選結果画面44の召喚終了操作部44dがタップされたか判定する(P36-31)。その結果、抽選結果画面44の召喚終了操作部44dがタップされた場合(P36-31のYES)、第1実行部81aは、召喚終了確認画面48をディスプレイ26においてポップアップ表示し(P36-33)、当該リセマラ中処理を終了する。
Further, when the
また、抽選結果画面44の召喚終了操作部44dがタップされていない場合(P36-31のNO)、第1実行部81aは、抽選結果画面44の召喚結果操作部44bがタップされたか判定する(P36-35)。その結果、抽選結果画面44の召喚結果操作部44bがタップされていない場合(P36-35のNO)、当該リセマラ中処理を終了する。また、抽選結果画面44の召喚結果操作部44bがタップされた場合(P36-35のYES)、第1実行部81aは、ディスプレイ26において抽選結果一覧画面46をポップアップ表示し(P36-37)、当該リセマラ中処理を終了する。
Further, when the summoning
また、ディスプレイ26において抽選結果画面44が表示中ではない場合(P36-21のNO)、第1実行部81aは、ディスプレイ26において抽選結果一覧画面46の表示中であるか判定する(P36-39)。その結果、ディスプレイ26において抽選結果一覧画面46の表示中である場合(P36-39のYES)には、抽選結果一覧画面46の閉じる操作部46aがタップされたか判定する(P36-41)。その結果、抽選結果一覧画面46の閉じる操作部46aがタップされた場合(P36-41のYES)、第1実行部81aは、抽選結果一覧画面46の表示を終了し、抽選結果画面44(50連)をディスプレイ26に表示し(P36-37)、当該リセマラ中処理を終了する。また、抽選結果一覧画面46の閉じる操作部46aがタップされていない場合(P36-41のNO)、当該リセマラ中処理を終了する。
When the
また、ディスプレイ26において抽選結果一覧画面46の表示中ではない場合(P36-39のNO)には、第1実行部81aは、ディスプレイ26において召喚終了確認画面48の表示中であるか判定する(P36-45)。
If the lottery
その結果、ディスプレイ26において召喚終了確認画面48の表示中である場合(P36-45のYES)、第1実行部81aは、召喚終了確認画面48のOK操作部48bがタップされたか判定する(P36-47)。
As a result, when the summoning
その結果、召喚終了確認画面48のOK操作部48bがタップされていない場合(P36-47のNO)、第1実行部81aは、召喚終了確認画面48のキャンセル操作部48aがタップされたか判定する(P36-49)。
As a result, when the
その結果、召喚終了確認画面48のキャンセル操作部48aがタップされた場合(P36-49のYES)、第1実行部81aは、召喚終了確認画面48の表示を終了し、抽選結果画面44(50連)をディスプレイ26に表示し(P36-51)、当該リセマラ中処理を終了する。また、召喚終了確認画面48のキャンセル操作部48aがタップされていない場合(P36-49のNO)、当該リセマラ中処理を終了する。
As a result, when the cancel
また、召喚終了確認画面48のOK操作部48bがタップされた場合(P36-47のYES)、第1実行部81aは、サーバ100へリセマラ確定情報を送信する(P36-53)。これにより、リセマラ用ガチャの抽選結果が確定されることとなる。
Further, when the
また、第1実行部81aは、ダウンロード開始済みフラグがオフであるか判定する(P36-55)。その結果、ダウンロード開始済みフラグがオフである場合(P36-55のYES)には、第1実行部81aは、図9Bに示す本編用データ第3確認画面50をディスプレイ26にポップアップ表示する(P36-57)。また、ダウンロード開始済みフラグがオンである場合(P36-55のNO)には、第1実行部81aは、本編用データのダウンロードが終了(完了)したか判定する(P36-59)。
Further, the
その結果、本編用データのダウンロードが終了した場合(P36-59のYES)、第1実行部81aは、召喚終了確認画面48の表示を終了し、ディスプレイ26においてマイページ画面54を表示する(P36-61)。
As a result, when the download of the main part data is completed (YES on P36-59), the
また、本編用データのダウンロードが終了していない場合(P36-59のNO)、ディスプレイ26において本編用データダウンロード画面52を表示し(P36-63)し、当該リセマラ中処理を終了する。
If the download of the main story data has not been completed (NO on P36-59), the main story data download
また、ディスプレイ26において召喚終了確認画面48の表示中ではない場合(P36-45のNO)、第1実行部81aは、ディスプレイ26において本編用データ第3確認画面50が表示中であるか判定する(P36-65)。その結果、ディスプレイ26において本編用データ第3確認画面50が表示中である場合(P36-65のYES)には、第1実行部81aは、本編用データ第3確認画面50のダウンロード操作部50bがタップされたか判定する(P36-67)。
If the summoning
その結果、本編用データ第3確認画面50のダウンロード操作部50bがタップされていない場合(P36-67のNO)、当該リセマラ中処理を終了する。また、本編用データ第3確認画面50のダウンロード操作部50bがタップされた場合(P36-67のYES)には、第1実行部81aは、本編用データ要求情報をサーバ100へ送信する(P36-69)。また、第1実行部81aは、バックグラウンドにおいて、本編用データのダウンロードを開始(P36-71)し、ダウンロードを行った本編用データを本編用データ記憶部92に記憶する。また、第1実行部81aは、ダウンロード開始済みフラグをオンする(P36-73)。また、第1実行部81aは、ディスプレイ26において、図10Aに示す本編用データダウンロード画面52を表示(P36-75)し、当該チュートリアル中処理を終了する。
As a result, when the
また、ディスプレイ26において本編用データ第3確認画面50が表示中ではない場合(P36-65のNO)には、第1実行部81aは、ディスプレイ26において本編用データダウンロード画面52の表示中であるか判定する(P36-77)。
When the main data
その結果、ディスプレイ26において本編用データダウンロード画面52の表示中である場合(P36-77のYES)、第1実行部81aは、本編用データのダウンロードの進捗状況に応じて本編用データダウンロード画面52のゲージ52aを更新表示する(P36-79)。
As a result, when the main part
また、第1実行部81aは、本編用データのダウンロードが終了(完了)したか判定する(P36-81)。その結果、本編用データのダウンロードが終了した場合(P36-81のYES)には、第2実行部83aは、ディスプレイ26における本編用データダウンロード画面52の表示を終了し、ディスプレイ26においてマイページ画面54の表示を行い(P36-83)、当該リセマラ中処理を終了する。
Further, the
また、ディスプレイ26において本編用データダウンロード画面52の表示中ではない場合(P36-77のNO)、および、本編用データのダウンロードが終了していない場合(P36-81のNO)には、当該リセマラ中処理を終了する。
If the
図21は、サーバ側プレ段階処理を説明するフローチャートである。サーバ100の管理部181aは、プレ用データ要求情報を受信したか判定する(S20-1)。その結果、プレ用データ要求情報を受信した場合(S20-1のYES)、管理部181aは、プレ用データ記憶部191に記憶されているプレ用データをプレイヤ端末1がダウンロード可能にセットし(S20-3)、当該サーバ側プレ段階処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart illustrating server-side pre-stage processing. The
また、プレ用データ要求情報を受信していない場合(S20-1のNO)、管理部181aは、本編用データ要求情報を受信したか判定する(S20-5)。その結果、本編用データ要求情報を受信した場合(S20-5のYES)には、管理部181aは、本編用データ記憶部192に記憶されている本編用データをプレイヤ端末1がダウンロード可能にセットし(S20-7)、当該サーバ側プレ段階処理を終了する。
If the pre-data request information has not been received (NO in S20-1), the
また、本編用データ要求情報を受信していない場合(S20-5のNO)、管理部181aは、リセマラ抽選要求情報を受信したか判定する(S20-9)。その結果、リセマラ抽選要求情報を受信した場合(S20-9のYES)、抽選部180aは、リセマラ用ガチャにおいて、予め設定された複数のキャラクタの中から、所定の抽選割合に基づいてキャラクタを10体獲得する抽選処理を実行する(S20-11)。また、抽選部180aは、抽選結果を抽選情報記憶部193に記憶(S20-13)する。また、管理部181aは、抽選情報記憶部193に記憶された抽選結果をプレイヤ端末1がダウンロード可能にセット(S20-15)し、当該サーバ側プレ段階処理を終了する。
If the main data request information has not been received (NO in S20-5), the
また、リセマラ抽選要求情報を受信していない場合(S20-9のNO)、管理部181aは、リセット情報を受信したか判定する(S20-17)。その結果、リセット情報を受信した場合(S20-17のYES)、管理部181aは、抽選情報記憶部193に記憶された抽選結果をリセット(削除)し(S20-19)、当該サーバ側プレ段階処理を終了する。
If the resemara lottery request information has not been received (NO in S20-9), the
リセット情報を受信していない場合(S20-17のNO)、管理部181aは、リセマラ確定情報を受信したか判定する(S20-21)。その結果、リセマラ確定情報を受信した場合(S20-21のYES)、管理部181aは、抽選情報記憶部193に記憶された抽選結果をプレイヤ所持情報記憶部194に記憶(S20-23)し、当該サーバ側プレ段階処理を終了する。これにより、リセマラ用ガチャの抽選結果が確定されることとなる。また、リセマラ確定情報を受信していない場合(S20-21のNO)、当該サーバ側プレ段階処理を終了する。
When the reset information has not been received (NO in S20-17), the
図22は、プレイヤ端末側所定ゲーム実行処理を説明するフローチャートである。第2実行部83aは、図11Aに示すガチャ画面操作部56cがタップされたか判定する(P40-1)。その結果、ガチャ画面操作部56cがタップされた場合(P40-1のYES)、第2実行部83aは、本編用ガチャ画面58をディスプレイ26に表示し、当該プレイヤ端末側所定ゲーム実行処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart illustrating a predetermined game execution process on the player terminal side. The
また、ガチャ画面操作部56cがタップされていない場合(P40-1のNO)、第2実行部83aは、ディスプレイ26において本編用ガチャ画面58の表示中であるか判定する(P40-5)。その結果、ディスプレイ26において本編用ガチャ画面58の表示中である場合(P40-5のYES)、第2実行部83aは、本編用ガチャ画面58の10回召喚操作部58d、1回召喚操作部58e、1日1回限定操作部58fのいずれかがタップされたか判定する(P40-7)
When the gacha
その結果、本編用ガチャ画面58の10回召喚操作部58d、1回召喚操作部58e、1日1回限定操作部58fのいずれかがタップされた場合(P40-7のYES)には、第2実行部83aは、本編用ガチャ画面58の10回召喚操作部58d、1回召喚操作部58e、1日1回限定操作部58fのいずれがタップされたかに応じた抽選要求情報をサーバ100へ送信し(P40-9)、抽選結果を取得する(P40-11)。また、第2実行部83aは、取得した抽選結果に応じて、ディスプレイ26において抽選結果動画表示画面60の表示を行い(P40-13)、当該プレイヤ端末側所定ゲーム実行処理を終了する。
As a result, when any of the 10-time summon
また、ディスプレイ26において本編用ガチャ画面58の表示中ではない場合(P40-5のNO)、第2実行部83aは、ディスプレイ26において抽選結果動画表示画面60の表示中であるか判定する(P40-15)。その結果、ディスプレイ26において抽選結果動画表示画面60の表示中である場合(P40-15のYES)、第2実行部83aは、抽選結果動画表示画面60のスキップ操作部60aがタップされたか判定する(P40-17)。
If the
その結果、抽選結果動画表示画面60のスキップ操作部60aがタップされた場合(P40-17のYES)、第2実行部83aは、上記ステップS40-11で取得した抽選結果に基づいて、図12に示す抽選結果画面62をディスプレイ26に表示し(P40-19)、当該プレイヤ端末側所定ゲーム実行処理を終了する。また、抽選結果動画表示画面60のスキップ操作部60aがタップされていない場合(P40-17のNO)、当該プレイヤ端末側所定ゲーム実行処理を終了する。
As a result, when the
また、ディスプレイ26において抽選結果動画表示画面60の表示中ではない場合(P40-15のNO)、第2実行部83aは、ディスプレイ26において抽選結果画面62の表示中であるか判定する(P40-21)。その結果、ディスプレイ26において抽選結果画面62の表示中である場合(P40-21)、抽選結果画面62の戻る操作部62bがタップされたか判定する(P40-23)。
When the lottery result moving
その結果、抽選結果画面62の戻る操作部62bがタップされた場合(P40-23のYES)、第2実行部83aは、抽選結果画面62の表示を終了し、本編用ガチャ画面58をディスプレイ26において表示し(P40-25)、当該プレイヤ端末側所定ゲーム実行処理を終了する。
As a result, when the
また、抽選結果画面62の戻る操作部62bがタップされていない場合(P40-23のNO)、第2実行部83aは、抽選結果画面62の召喚操作部62cがタップされたか判定する(P40-27)。その結果、抽選結果画面62の召喚操作部62cがタップされた場合(P40-27のYES)、上記ステップS40-9に処理を移し、抽選結果画面62の召喚操作部62cがタップされていない場合(P40-27のNO)、当該プレイヤ端末側所定ゲーム実行処理を終了する。
If the
図23は、プレイヤ端末側所定ゲーム実行処理を説明するフローチャートである。管理部181aは、抽選要求情報を受信したか判定する(S30-1)。その結果、抽選要求情報を受信した場合(S30-1のYES)、抽選部180aは、本編用ガチャにおいて、予め設定された複数のキャラクタの中から、所定の抽選割合に基づいてキャラクタを獲得する抽選処理を実行する(S30-3)。ここでは、受信した抽選要求情報に基づいて、キャラクタを1体獲得する抽選を1回、または、10回行う。また、抽選部180aは、抽選結果をプレイヤ所持情報記憶部194に記憶(S30-5)する。また、管理部181aは、プレイヤ所持情報記憶部194に記憶された抽選結果をプレイヤ端末1がダウンロード可能にセット(S30-7)し、当該サーバ側所定ゲーム実行処理を終了する。
FIG. 23 is a flowchart illustrating a predetermined game execution process on the player terminal side. The
以上、添付図面を参照しながら実施形態の一態様について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変形例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に技術的範囲に属するものと了解される。 Although one embodiment of the embodiment has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to the above embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that they also naturally belong to the technical scope.
なお、上記実施形態における処理を実行するための情報処理プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記憶媒体に格納され、記憶媒体として提供されてもよい。さらには、この記憶媒体を含むゲーム端末装置が提供されてもよい。また、上記実施形態は、各機能およびフローチャートに示すステップを実現する情報処理方法としてもよい。 The information processing program for executing the processing in the above embodiment may be stored in a storage medium readable by a computer and provided as a storage medium. Further, a game terminal device including this storage medium may be provided. Further, the above embodiment may be an information processing method that realizes each function and the steps shown in the flowchart.
上記実施形態では、本編用データ第1確認画面34においてプレイヤがダウンロード操作部34bをタップして本編用データのダウンロードを開始した場合には、その後に、本編用データ第2確認画面38および本編用データ第3確認画面50を表示しないこととしたが、本発明はこれに限定されるものではない。また、上記実施形態では、本編用データ第2確認画面38においてプレイヤがダウンロード操作部38bをタップして本編用データのダウンロードを開始した場合には、その後に、本編用データ第3確認画面50を表示しないこととしたが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、既に本編用データのダウンロードを開始していた場合であっても、再度、プレイヤに本編用データのダウンロードを確認するための画面(本編用データ第2確認画面38および本編用データ第3確認画面50)を表示してもよい。この場合、ダウンロード済みの本編用データのデータ容量に応じて、本編用データ第2確認画面38および本編用データ第3確認画面50でダウンロードを行う残りの本編用データのデータ容量を表示することとしてもよい。
In the above embodiment, when the player taps the
また、本編用データ第3確認画面50において、ダウンロード操作部50bの表示に加えて、本編用データのダウンロードを非実行とするキャンセル操作部を表示することとしてもよい。すなわち、本編用データ第3確認画面50において、追加データ(本編用データ)のダウンロードの実行をするか否かを確認する旨がプレイヤに報知されてもよい。この場合、本編用データ第3確認画面50のキャンセル操作部をすると、本編用データ第3確認画面50の表示を終了してタイトル画面28へ戻り、タイトル画面28がタップされると、本編用データ第3確認画面50がポップアップ表示されることとしてもよい。
Further, on the main data
なお、上記実施形態では、プレ段階処理によって実行されるプレゲームにおいて、所定ゲームに関するチュートリアルおよびリセマラ用ガチャの双方が実施される場合について示したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、プレゲームにおいて、所定ゲームに関するチュートリアルおよびリセマラ用ガチャのいずれか一方が実施されてることとしもよいし、単にディスプレイ26にプレ画像や動画の出力がされることとしてもよい。換言すれば、プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理が実行されればよい。
In the above embodiment, in the pre-game executed by the pre-stage processing, the case where both the tutorial on the predetermined game and the gacha for the resemara are carried out is shown, but the present invention is not limited thereto. That is, in the pre-game, either the tutorial on the predetermined game or the gacha for resemala may be carried out, or the pre-image or the moving image may be simply output to the
また、上記実施形態では、本編用データ第1確認画面34および本編用データ第2確認画面38において、本編用データのダウンロードの非実行が選択できる場合について示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、本編用データ第1確認画面34において、キャンセル操作部34aを非表示として、必ず本編用データのバックグラウンドでのダウンロードを開始させることとしてもよい。また、上記実施形態では、本編用データのダウンロードを開始可能なタイミングとして、本編用データ第1確認画面34、本編用データ第2確認画面38および本編用データ第3確認画面50が表示され、ダウンロード操作部34b、ダウンロード操作部38b、または、ダウンロード操作部50bがタップされたタイミングを示したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、プレ段階処理の実行中に、プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能であれば、その具体的なタイミングは特に限定されるものではない。
Further, in the above embodiment, the case where non-execution of the main volume data download can be selected on the main volume data
また、上記した第1のタイミングで表示された本編用データ第1確認画面34のダウンロード操作部34bが操作され、本編用データのダウンロードを開始した場合、および、上記した第3のタイミングで表示された本編用データ第2確認画面38のダウンロード操作部38bが操作され、本編用データのダウンロードを開始した場合において、本編用データのダウンロードの実行中であることをプレイヤに報知する特定表示をディスプレイ26に表示することとしてもよい。これにより、プレ段階処理の実行中において、本編用データのダウンロードが実行されていることを特定表示によりプレイヤに報知することが可能となる。
Further, when the
上記の特定表示は、ディスプレイ26におけるチュートリアル画面36、リセマラ開始前画面40、リセマラ用ガチャ画面42、抽選結果画面44、抽選結果一覧画面46および召喚終了確認画面48の表示に重畳するように表示される。また、上記した第3のタイミングで表示された本編用データ第2確認画面38のダウンロード操作部38bが操作されて表示される本編用データダウンロード画面(所定表示)52の表示領域(ディスプレイ26の全体)に比べて、ディスプレイ26における特定表示の表示領域が小さくなるようにしてもよい。具体的には、ディスプレイ26の上部や下部等の一部の領域を特定表示の表示領域とすることができる。すなわち、本編用データダウンロード画面(所定表示)52の表示に比べて、特定表示の表示を積極的に行わないこととすることが好ましい。
The above specific display is displayed so as to be superimposed on the display of the
また、本編用データのダウンロードが終了した場合、および、本編用データダウンロード画面52の表示が開始された場合に特定表示の表示を終了することとしてもよい。また、特定表示として、本編用データのダウンロードの実行中であることを示す文言や画像が表示されることとしてもよいし、本編用データのダウンロードの進捗状況(0%~100%)に対応して表示が変化するゲージを表示することとしてもよい。
Further, the display of the specific display may be terminated when the download of the main volume data is completed and when the display of the main volume data download
また、上記実施形態では、リセマラ用ガチャおよび本編用ガチャにおいて、獲得することができるオブジェクトとしてキャラクタを例について示したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、オブジェクトはアイテムやゲーム内通貨等であってもよい。 Further, in the above embodiment, a character is shown as an example as an object that can be acquired in the gacha for Risemara and the gacha for the main story, but the present invention is not limited thereto. That is, the object may be an item, in-game currency, or the like.
1 プレイヤ端末
100 サーバ
34 本編用データ第1確認画面(確認画面)
38 本編用データ第2確認画面(確認画面)
50 本編用データ第3確認画面(確認画面)
52 本編用データダウンロード画面(所定表示)
80a 第1取得部
81a 第1実行部
82a 第2取得部
83a 第2実行部83a
S 情報処理システム
1
38 Main data 2nd confirmation screen (confirmation screen)
50 Main data data 3rd confirmation screen (confirmation screen)
52 Data download screen for the main story (predetermined display)
80a
S Information processing system
Claims (8)
前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行する第1実行部と、
前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能である第2取得部と、
前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行する第2実行部と、
してコンピュータを機能させ、
前記第1実行部は、
前記プレ段階処理の開始後の第1のタイミングおよび、前記プレ段階処理の終了前であって、前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングにおいて、前記本編用データのダウンロードの実行をプレイヤに確認する確認画面を表示可能であり、
前記第2取得部は、
前記確認画面において、プレイヤが前記本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合に、前記本編用データのダウンロードを開始する情報処理プログラム。 The first acquisition unit that acquires pre-data and
A first execution unit that executes pre-stage processing including at least one of output of a pre-image and progress of a pre-game based on a player's operation input based on the pre-data.
During the execution of the pre-stage processing, a second acquisition unit capable of acquiring main volume data having a larger data capacity than the pre-stage data, and
After the completion of the pre-stage processing, a second execution unit that executes a predetermined game based on the main part data and the operation input of the player,
To make the computer work ,
The first execution unit is
At the first timing after the start of the pre-stage processing and at the second timing before the end of the pre-stage processing and after the first timing, the player executes the download of the main volume data. It is possible to display a confirmation screen to confirm to
The second acquisition unit is
An information processing program that starts downloading the main data when the player selects to download the main data on the confirmation screen .
前記第2のタイミングで表示された前記確認画面において、プレイヤが前記本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合に、前記本編用データのダウンロードの実行中であることを報知する所定表示を実行し、
前記第1のタイミングで表示された前記確認画面において、プレイヤが前記本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合に、前記本編用データのダウンロードの実行中であることを報知する特定表示を実行し、
前記所定表示に比べて小さい表示領域において前記特定表示が実行される、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 The first execution unit is
On the confirmation screen displayed at the second timing, when the player selects to execute the download of the main part data, a predetermined display for notifying that the download of the main part data is being executed is displayed. Run and
On the confirmation screen displayed at the first timing, when the player selects to execute the download of the main part data, a specific display for notifying that the download of the main part data is being executed is displayed. Run and
The specific display is executed in a display area smaller than the predetermined display.
The information processing program according to claim 1 .
前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行する第1実行部と、
前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能である第2取得部と、
前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行する第2実行部と、
してコンピュータを機能させ、
前記プレゲームは、
前記所定ゲームにおいて使用可能であって、抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の抽選ゲームを含み、
前記所定ゲームは、
抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の抽選ゲームを含み、
前記第1実行部は、
前記第1の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の報知演出を実行し、
前記第2実行部は、
前記第2の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の報知演出を実行し、
前記第1の報知演出のデータ容量は、前記第2の報知演出のデータ容量よりも小さい情報処理プログラム。 The first acquisition unit that acquires pre-data and
A first execution unit that executes pre-stage processing including at least one of output of a pre-image and progress of a pre-game based on a player's operation input based on the pre-data.
During the execution of the pre-stage processing, a second acquisition unit capable of acquiring main volume data having a larger data capacity than the pre-stage data, and
After the completion of the pre-stage processing, a second execution unit that executes a predetermined game based on the main part data and the operation input of the player,
To make the computer work,
The pre-game
A first lottery game that can be used in the predetermined game and notifies an object that is determined to be given to the player by lottery is included.
The predetermined game is
Includes a second lottery game that informs an object that has been determined to be granted to the player by lottery.
The first execution unit is
In the first lottery game, the first notification effect for notifying the object determined to be given to the player is executed.
The second execution unit is
In the second lottery game, the second notification effect for notifying the object determined to be given to the player is executed.
The data capacity of the first notification effect is an information processing program smaller than the data capacity of the second notification effect .
プレ用データを取得するステップと、
前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行するステップと、
前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能であるステップと、
前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行するステップと、
を含み、
前記プレ段階処理を実行するステップでは、
前記プレ段階処理の開始後の第1のタイミングおよび、前記プレ段階処理の終了前であって、前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングにおいて、前記本編用データのダウンロードの実行をプレイヤに確認する確認画面を表示可能であり、
前記プレ段階処理の実行中に前記本編用データを取得可能であるステップでは、
前記確認画面において、プレイヤが前記本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合に、前記本編用データのダウンロードを開始する情報処理方法。 It is an information processing method executed by a computer.
Steps to get pre-data and
A step of executing a pre-stage process including at least one of a pre-image output and a pre-game progression based on a player's operation input based on the pre-data.
During the execution of the pre-stage processing, a step in which it is possible to acquire main volume data having a larger data capacity than the pre-stage data, and
After the completion of the pre-stage processing, a step of executing a predetermined game based on the main part data and the operation input of the player, and
Including
In the step of executing the pre-stage processing,
At the first timing after the start of the pre-stage processing and at the second timing before the end of the pre-stage processing and after the first timing, the player executes the download of the main volume data. It is possible to display a confirmation screen to confirm to
In the step in which the data for the main part can be acquired during the execution of the pre-stage processing,
An information processing method for starting the download of the main story data when the player selects to download the main story data on the confirmation screen .
プレ用データを取得するステップと、 Steps to get pre-data and
前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行するステップと、 A step of executing a pre-stage process including at least one of a pre-image output and a pre-game progression based on a player's operation input based on the pre-data.
前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能であるステップと、 During the execution of the pre-stage processing, a step in which it is possible to acquire main volume data having a larger data capacity than the pre-stage data, and
前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行するステップと、 After the completion of the pre-stage processing, a step of executing a predetermined game based on the main part data and the operation input of the player, and
を含み、Including
前記プレゲームは、 The pre-game
前記所定ゲームにおいて使用可能であって、抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の抽選ゲームを含み、 A first lottery game that can be used in the predetermined game and notifies an object that is determined to be given to the player by lottery is included.
前記所定ゲームは、 The predetermined game is
抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の抽選ゲームを含み、 Includes a second lottery game that informs an object that has been determined to be granted to the player by lottery.
前記プレ段階処理を実行するステップでは、 In the step of executing the pre-stage processing,
前記第1の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の報知演出を実行し、 In the first lottery game, the first notification effect for notifying the object determined to be given to the player is executed.
前記所定ゲームを実行するステップでは、 In the step of executing the predetermined game,
前記第2の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の報知演出を実行し、 In the second lottery game, the second notification effect for notifying the object determined to be given to the player is executed.
前記第1の報知演出のデータ容量は、前記第2の報知演出のデータ容量よりも小さい情報処理方法。 The information processing method in which the data capacity of the first notification effect is smaller than the data capacity of the second notification effect.
前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行する第1実行部と、
前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能である第2取得部と、
前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行する第2実行部と、
を備え、
前記第1実行部は、
前記プレ段階処理の開始後の第1のタイミングおよび、前記プレ段階処理の終了前であって、前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングにおいて、前記本編用データのダウンロードの実行をプレイヤに確認する確認画面を表示可能であり、
前記第2取得部は、
前記確認画面において、プレイヤが前記本編用データのダウンロードを実行することを選択した場合に、前記本編用データのダウンロードを開始する情報処理システム。 The first acquisition unit that acquires pre-data and
A first execution unit that executes pre-stage processing including at least one of output of a pre-image and progress of a pre-game based on a player's operation input based on the pre-data.
During the execution of the pre-stage processing, a second acquisition unit capable of acquiring main volume data having a larger data capacity than the pre-stage data, and
After the completion of the pre-stage processing, a second execution unit that executes a predetermined game based on the main part data and the operation input of the player,
Equipped with
The first execution unit is
At the first timing after the start of the pre-stage processing and at the second timing before the end of the pre-stage processing and after the first timing, the player executes the download of the main volume data. It is possible to display a confirmation screen to confirm to
The second acquisition unit is
An information processing system that starts downloading the main data when the player selects to download the main data on the confirmation screen .
前記プレ用データに基づいて、プレ画像の出力、および、プレイヤの操作入力に基づくプレゲームの進行の少なくともいずれかを含むプレ段階処理を実行する第1実行部と、
前記プレ段階処理の実行中に、前記プレ用データよりもデータ容量が大きい本編用データを取得可能である第2取得部と、
前記プレ段階処理の終了後に、前記本編用データおよびプレイヤの操作入力に基づいて所定ゲームを実行する第2実行部と、
を備え、
前記プレゲームは、
前記所定ゲームにおいて使用可能であって、抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の抽選ゲームを含み、
前記所定ゲームは、
抽選によってプレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の抽選ゲームを含み、
前記第1実行部は、
前記第1の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第1の報知演出を実行し、
前記第2実行部は、
前記第2の抽選ゲームにおいて、プレイヤへの付与が決定されたオブジェクトを報知する第2の報知演出を実行し、
前記第1の報知演出のデータ容量は、前記第2の報知演出のデータ容量よりも小さい情報処理システム。 The first acquisition unit that acquires pre-data and
A first execution unit that executes pre-stage processing including at least one of output of a pre-image and progress of a pre-game based on a player's operation input based on the pre-data.
During the execution of the pre-stage processing, a second acquisition unit capable of acquiring main volume data having a larger data capacity than the pre-stage data, and
After the completion of the pre-stage processing, a second execution unit that executes a predetermined game based on the main part data and the operation input of the player,
Equipped with
The pre-game
A first lottery game that can be used in the predetermined game and notifies an object that is determined to be given to the player by lottery is included.
The predetermined game is
Includes a second lottery game that informs an object that has been determined to be granted to the player by lottery.
The first execution unit is
In the first lottery game, the first notification effect for notifying the object determined to be given to the player is executed.
The second execution unit is
In the second lottery game, the second notification effect for notifying the object determined to be given to the player is executed.
An information processing system in which the data capacity of the first notification effect is smaller than the data capacity of the second notification effect .
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