KR20090050813A - Multiplay game system by sharing game screen and the method thereof - Google Patents

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KR20090050813A
KR20090050813A KR1020070117448A KR20070117448A KR20090050813A KR 20090050813 A KR20090050813 A KR 20090050813A KR 1020070117448 A KR1020070117448 A KR 1020070117448A KR 20070117448 A KR20070117448 A KR 20070117448A KR 20090050813 A KR20090050813 A KR 20090050813A
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    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal

Abstract

본 발명은 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 자신의 게임화면에 타 유저의 게임화면이 표시되고, 상기 타 유저의 게임화면에는 상기 자신의 게임화면이 표시되는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game screen sharing multiplayer game system and a method thereof, and more particularly, a game screen of another user is displayed on his or her game screen, and the game screen of the other user is displayed on the other user's game screen. The present invention relates to a game screen sharing multiplayer game system and a method thereof.

본 발명에 따르면, 자신의 게임화면은 타 유저의 게임화면에, 타 유저의 게임화면은 자신의 게임화면에 동시에 표시할 수 있어, 게임의 재미는 물론 유저들 간의 협력 플레이를 극대화시킬 수 있는 유니크한 게임 커뮤니케이션을 제공할 수 있다.According to the present invention, the user's game screen can be displayed on the game screen of the other user, the game screen of the other user at the same time, the unique game that can maximize the fun of the game as well as cooperation between users Can provide one game communication.

온라인 게임, 화면, 공유, 렌더링, 스크린 샷, 대신 조작 Online games, screen, share, render, screenshots, manipulation instead

Description

게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법{Multiplay Game System by Sharing Game Screen and the Method thereof}Multiplay game system by sharing game screen and the method

본 발명은 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 타 유저의 게임화면과 자신의 게임화면을 서로 공유할 수 있고, 게임 플레이 도중 타 유저의 게임 플레이를 조작할 수 있어 전략적인 협동 플레이를 할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game screen sharing multiplayer game system and a method thereof, and more particularly, it is possible to share a game screen of another user and their own game screen with each other, and to operate a game play of another user during game play. The present invention relates to a game screen sharing multiplayer game system and a method for strategic cooperative play.

다중접속 사용자 온라인 롤플레잉 게임(Massive Multi-players Online Role Playing Game; RPG형식의 온라인게임, 이하 MMORPG 라고 함), FPS(First Person Shooting; 일인칭 시점으로 진행되는 슈팅 게임)류의 멀티플레이 혹은 온라인 게임에서는 유저들 간의 커뮤니케이션에 문자 또는 음성 대화를 이용하고 있다. Multiplayer or online games such as Massively Multi-players Online Role Playing Game (RPG format online game, MMORPG), FPS (First Person Shooting) Uses text or voice conversations to communicate between users.

또한, 스타크래프트로 대표되는 실시간 전략시뮬레이션(Real Time Strategy; 이하 RTS 라고 함) 게임 역시 그러하다.The same is true of the Real Time Strategy (RTS) game represented by StarCraft.

무엇보다 온라인 게임에서는 여러 사람이 가상의 공간에서 게임을 플레이 하 면서 친분을 쌓을 수 있고, 서로 협력하여 공동의 난관을 극복할 수 있도록 협력 플레이를 할 수 있다.Above all, in an online game, people can make friends while playing the game in a virtual space, and can play cooperatively so that they can work together to overcome common difficulties.

즉, 이러한 온라인 게임에서는 무엇보다도 유저들 사이의 커뮤니케이션이 가장 중요한 요소일 것이다.In other words, communication among users will be the most important factor in such an online game.

그러나, 상술한 바와 같이, MMORPG, FPS 및 RTS 등을 포함하는 모든 온라인 게임에서는 아직까지도 문자 또는 음성 대화로만 커뮤니케이션을 해결하고 있는 실정이다.However, as described above, all online games including MMORPG, FPS, RTS, etc. still solve communication only by text or voice conversation.

즉, 문자 또는 대화로만 게임 내에서 타 유저와 커뮤니케이션을 할 경우, 협력 플레이를 하고 있는 타 유저의 게임 플레이 상황에 대해 자세히 알기에는 한계가 있는 것이 사실이다.In other words, when communicating with other users in the game only by text or dialogue, it is true that there is a limit in knowing the game play situation of other users who are cooperatively playing in detail.

그리고, 함께 플레이하고 있는 타 유저가 위험에 빠질 경우, 문자 또는 대화로만 도움을 줄 수 있는 한계가 있기 때문에 게임 내에서 협력 플레이 할 때 불편함과 답답함을 느끼게 되는 것도 사실이다.In addition, when other users playing together are in danger, there is a limit that can be helped only by text or dialogue.

상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 자신의 게임화면은 타 유저의 게임화면에, 타 유저의 게임화면은 자신의 게임화면에 동시에 표시하도록 해 게임의 재미는 물론 유저들 간의 협력 플레이를 극대화시킬 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention devised to solve the above-mentioned problems is that the user's game screen is displayed on the game screen of the other user, the game screen of the other user at the same time to the user's game screen, so that the fun of the game and between users The present invention provides a game screen sharing multiplayer game system and a method for maximizing cooperative play.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 게임화면에 렌더링하여 표시할 수 있기 때문에 작은 용량의 데이터의 전송만으로도 게임 유저들 간에 서로 화면을 공유할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.In addition, another object of the present invention, if the object data corresponding to the object identification information of the game screen control data transmitted from the other user terminal is left in the memory of the user terminal, by using the game screen control data of the other user The present invention provides a game screen sharing multiplayer game system and a method of sharing a screen among game users because only a small amount of data can be transmitted by rendering a game screen on a game screen.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기의 화면캡쳐 이미지를 수신하여, 수신된 화면캡쳐 이미지를 화면이 공유되는 타 유저 단말기의 게임화면으로 사용하여 화면 공유시 자신과 타 유저의 게임 플레이 캐릭터의 게임 내의 가상의 거리가 멀리 떨어지게 되어도 원활히 화면을 공유할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.In addition, another object of the present invention, if the object data corresponding to the object identification information of the game screen control data transmitted from the other user terminal does not remain in the memory of the user terminal, and receives the screen capture image of the other user terminal Using the received screen capture image as a game screen of another user's terminal where the screen is shared, the screen can be shared smoothly even when the virtual distance between the gameplay character of the user and another user is far apart when the screen is shared. A shared multiplayer game system and method are provided.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 게임 플레이 중 타 유저로부터 게임 진행 에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 또는 아이템을 입력부로 선택하면, 상기 선택된 부분이 타 유저의 게임화면에 강조 표시되어 게임의 조작법과 관련된 유용하고 다양한 힌트를 타 유저로부터 제공받을 수 있어, 전략적인 협동 플레이를 할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.In addition, another object of the present invention, after receiving a hint required for the progress of the game from other users during the game play, if you select a position, an object, an interface or an item on the screen on the screen of your own as the input unit, The present invention provides a game screen sharing multiplayer game system and a method thereof, which are highlighted on a game screen of another user and can be provided with useful and various hints related to the operation of the game, to enable strategic cooperative play.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 게임을 할 때 자신의 유저 단말기의 게임 플레이 캐릭터가 위험에 빠질 경우, 타 유저 단말기로 대신 조작을 요청하고, 타 유저 단말기가 요청을 수락하면 자신의 유저 단말기의 게임을 대신 플레이할 수 있어 자신의 유저 단말기의 게임 플레이를 대신 조작할 수 있어, 조작이 서투르거나 게임 레벨이 낮은 유저의 게임 플레이 캐릭터를 위험으로부터 구해줄 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.In addition, another object of the present invention, when the game play character of his user terminal when the game is in danger, if the other user terminal requests the operation instead, if the other user terminal accepts the request of his own user terminal Game screen sharing multi-player game system that can play the game of the user's terminal instead of the game play, and can save the gameplay characters of users who are poor at operation or low game level from danger; To provide that method.

상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법은, (a) 자신의 게임화면에 타 유저의 게임화면이 표시되고, 상기 타 유저의 게임화면에는 상기 자신의 게임화면이 표시되는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention comprises: (a) a game screen of another user displayed on its own game screen, and the game screen of the other user; This includes the steps shown.

또한, 상기 (a) 단계는, 자신의 게임화면의 특정부분이 입력부에 의해 선택되면, 타 유저의 게임화면에 표시된 자신의 게임화면 상에서 상기 특정부분이 강조 표시되는 것을 특징으로 한다.In addition, in the step (a), when a specific portion of the game screen of the user is selected by the input unit, the specific portion is highlighted on the own game screen displayed on the game screen of another user.

또한, 상기 (a) 단계는, 상기 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 게임화면에 렌더링하여 표시하고, 상기 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기로부터 타 유저의 게임화면의 화면캡쳐 이미지를 연속으로 전송받아, 상기 화면캡쳐 이미지를 타 유저의 게임화면으로서 표시하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the step (a), if the object data corresponding to the object identification information among the game screen control data transmitted from the other user terminal remains in the memory of the user terminal, the other user using the game screen control data is used. Renders and displays the game screen on the user's game screen, and if the object data does not remain in the memory of the user terminal, the screen capture image of the game screen of the other user is continuously received from the other user terminal, The captured image is displayed as a game screen of another user.

또한, 상기 (a) 단계는, (a1) 타 유저 단말기로부터 게임화면 앵글 정보, 상기 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터가 압축되는 단계와, (a2) 상기 (a1) 단계에서 압축된 상기 게임화면 제어 데이터를 온라인 게임 서버를 통해 수신하는 단계와, (a3) 상기 (a2) 단계를 통해 수신한 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있는지 확인하는 단계와, (a4) 상기 (a3) 단계에서 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 데이터가 남아 있으면, 상기 수신된 게임화면 앵글 정보 및 객체 식별 정보를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들을 렌더링하는 단계 및 (a5) 상기 수신된 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 이용하여 타 유저의 사용자 인터페이스를 렌더링하는 단계를 포함한다.In addition, in the step (a), (a1) game screen control data including game screen angle information, object identification information of objects displayed on the game screen, location information and status information of a user interface, is compressed from another user terminal. And (a2) receiving the game screen control data compressed in the step (a1) through an online game server, and (a3) identifying an object in the game screen control data received through the step (a2). Checking whether object data corresponding to the information remains in the memory of the user terminal; and (a4) if the object data remains in the memory of the user terminal in step (a3), the received game screen angle Rendering each object displayed on the screen and the angle of the game screen of another user using the information and object identification information; and (a5) the received user. Rendering a user interface of another user using location information and state information of the interface.

또한, 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법은, (a6) 상기 (a4) 단계 및 (a5) 단계를 통해 렌더링되는 타 유저의 게임화면이 자신의 게임화면상에 디스플레이되는 단계를 더 포함한다.In addition, the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention, (a6) further comprises the step of displaying the game screen of the other user rendered through the step (a4) and (a5) on their own game screen do.

또한, 상기 (a3) 단계는, (a31) 상기 (a2) 단계를 통해 수신된 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기로 화면캡쳐 이미지를 요청하는 단계와, (a32) 상기 (a31) 단계를 통해 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 타 유저 단말기는 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지를 저장하는 단계와, (a34) 상기 타 유저 단말기는, 상기 (a32) 단계에서 저장된 화면캡쳐 이미지에 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 압축하는 단계와, (a35) 상기 (a34) 단계에서 압축된 파일을 온라인 게임 서버를 통해 수신하는 단계 및 (a36) 상기 (a35) 단계를 통해 압축된 파일이 수신되면, 상기 수신된 파일의 압축을 해제하여, 타 유저의 게임화면으로 표시하는 단계를 더 포함한다.The step (a3) may include (a31) requesting a screen capture image from another user terminal if there is no object data corresponding to the object identification information received through the step (a2), and (a32) When the screen capture image is requested through step (a31), another user terminal captures a game screen and stores the screen capture image, and (a34) the other user terminal, the screen stored in step (a32) Compressing the captured image by adding interface information displayed on the game screen, (a35) receiving the compressed file in the step (a34) through an online game server, and (a36) compressing the step (a35). When the received file is received, the method further comprises decompressing the received file and displaying the same on a game screen of another user.

또한, 상기 (a) 단계는, 게임 플레이 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 또는 아이템이 입력부에 의해 선택되면, 상기 선택된 부분이 타 유저의 게임화면에 강조 표시되는 것을 특징으로 한다.In addition, in the step (a), if a position, an object, an interface, or an item on the screen is selected by the input unit after receiving a request for a game progress from another user during game play, the selected portion is selected. It is characterized by being highlighted on the game screen of another user.

또한, 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법은, (b) 자신의 게임 플레이를 타 유저 단말기에서 조작하게 하는 단계를 더 포함한다.In addition, the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention further comprises the step of (b) allowing the user's game play to be operated in another user terminal.

또한, 상기 (b) 단계는, (b1) 타 유저의 게임화면이 표시된 후, 게임 플레이 대신 조작을 타 유저에게 요청하는 단계와, (b2) 상기 (b1) 단계를 통해 요청된 게임 플레이의 대신 조작이 타 유저에 의해 수락되는 단계와, (b3) 상기 (b2) 단계에서 게임 플레이의 대신 조작이 수락되면, 타 유저가 자신의 게임 플레이를 원격으로 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환되는 단계 및 (b4) 상기 대신 조작 모 드가 해제되는 단계를 포함한다.In addition, in the step (b), after (b1) the game screen of the other user is displayed, requesting another user to perform operation instead of game play, and (b2) instead of the game play requested through the step (b1). A step in which the operation is accepted by another user, and (b3) when the operation is accepted instead of the game play in the step (b2), the step of switching to the operation mode instead of allowing the other user to remotely operate his or her game play. And (b4) the operation mode is released instead.

또한, 상기 (b3) 단계는, 타 유저의 단말기로부터 게임 플레이 조작 정보가 송신되고, 송신되는 게임 플레이 조작 정보에 따라 자신의 게임 플레이가 대신 조작되는 것을 특징으로 한다.In addition, the step (b3) is characterized in that the game play operation information is transmitted from the terminal of the other user, and his game play is operated instead according to the transmitted game play operation information.

또한, 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템은, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보에 대응하는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 유저 단말기의 게임화면에 렌더링하여 표시하고, 상기 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기로부터 타 유저의 게임화면의 화면캡쳐 이미지를 전송받아, 상기 화면캡쳐 이미지를 타 유저의 게임화면으로 표시하는 게임 어플리케이션을 포함한다.In addition, the game screen control multi-player game system according to the present invention, if the object data corresponding to the object identification information of the game screen control data transmitted from other user terminal is left in the memory of the user terminal, the game screen control data Screen image of another user's game screen from another user terminal if the user's game screen is rendered and displayed on the user's user's game screen, and the object data does not remain in the memory of the user terminal. And receiving a game application to display the screen capture image as a game screen of another user.

또한, 상기 게임화면 제어 데이터는, 게임화면의 앵글의 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.The game screen control data may include angle information of the game screen, object identification information of objects displayed on the game screen, location information of the user interface, and state information.

또한, 상기 게임 어플리케이션은, 상기 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있을 경우, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들 및 사용자 인터페이스를 렌더링하여 자신의 게임화면상에 표시하고, 상기 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 데이터가 남아 있지 않을 경우, 타 유저 단말기로 화면캡쳐 이미지를 요청하고, 상기 요청된 화면캡쳐 이미지가 전송되면 상기 화면캡 쳐 이미지를 자신의 게임화면상에 표시하는 화면공유 모듈 및 상기 자신의 유저 단말기로부터 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지에 상기 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 상기 자신의 유저 단말기로 전송하는 화면캡쳐 모듈을 포함한다.In addition, when the object data corresponding to the object identification information remains in the memory of the user terminal, the game application is displayed on the angle and the screen of the game screen of another user using the game screen control data Render objects and a user interface on the game screen of the user, and if the object data does not remain in the memory of the user terminal, request a screen capture image from another user terminal, and capture the requested screen capture. A screen sharing module that displays the screen capture image on its own game screen when an image is transmitted, and when a screen capture image is requested from the user's user terminal, a game screen is captured and displayed on the screen image. Screen to add the interface information to the user terminal It includes a capture module.

또한, 상기 게임 어플리케이션은, 자신의 유저 단말기의 게임화면에 타 유저의 단말기의 게임화면이 표시된 후, 상기 자신의 게임화면의 특정부분이 입력부에 의해 선택되면, 상기 타 유저의 게임화면에 상기 특정 부분을 강조 표시하는 강조표시 모듈 및 자신의 유저 단말기의 게임 플레이를 타 유저 단말기에서 조작하게 하는 대신 조작 모듈을 더 포함한다.In addition, the game application, if the game screen of the other user's terminal is displayed on the game screen of the user terminal of the user, if the specific portion of the game screen of the user is selected by the input unit, the game screen of the other user is specified It further includes a highlighting module for highlighting the part and an operation module instead of allowing the user's game play to be operated by another user terminal.

또한, 상기 강조표시 모듈은, 게임 플레이 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 또는 아이템이 입력부에 의해 선택되면, 상기 선택된 부분이 타 유저의 게임화면에 강조 표시되는 것을 특징으로 한다.In addition, the highlighting module receives a hint for progressing the game from another user during game play, and when the position, the object, the interface, or the item on the screen is selected by the input unit, the selected part is displayed. It is characterized by being highlighted on the user's game screen.

또한, 상기 대신 조작 모듈은, 대신 조작 모드로 전환되면, 타 유저 단말기로부터 게임 플레이 조작 정보를 수신하고, 수신된 게임 플레이 조작 정보에 따라 자신의 유저의 게임 플레이가 조작되는 것을 특징으로 한다.In addition, when the operation module is switched to the operation mode instead, the operation module receives game play operation information from another user terminal, and the game play of the user is operated according to the received game play operation information.

또한, 상기 대신 조작 모듈은, 대신 조작 중인 자신의 유저 단말기의 게임 아이템을 타 유저 단말기에서 임의로 교체 또는 제거하려고 할 경우, 상기 자신의 유저 단말기에 상기 게임 아이템 교체 또는 제거의 승인을 요구하고, 승인되면 상기 타 유저 단말기가 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 있게 되고, 승인되 지 않으면 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 없게 되는 것을 특징으로 한다.In addition, the operation module instead of the above, when the user wants to replace or remove the game items of the user terminal of its own user terminal in operation instead of the other user terminal, and requests the approval of the replacement or removal of the game item to the user terminal, the approval When the other user terminal is able to replace or remove the game item, if not approved, it is not possible to replace or remove the game item.

본 발명에 따르면, 자신의 게임화면은 타 유저의 게임화면에, 타 유저의 게임화면은 자신의 게임화면에 동시에 표시할 수 있어, 유저들 간의 협력 플레이와 재미를 크게 향상시킬 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.According to the present invention, the user's game screen can be displayed on the game screen of other users, the game screen of the other user at the same time, the game screen sharing that can greatly improve the cooperative play and fun between users A multiplayer game system and method can be provided.

또한, 본 발명에 따르면, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 게임화면에 렌더링하여 표시할 수 있기 때문에 작은 용량의 데이터의 전송만으로도 게임 유저들 간에 서로 화면을 공유할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.According to the present invention, if the object data corresponding to the object identification information among the game screen control data transmitted from another user terminal remains in the memory of the user terminal, the game screen of the other user using the game screen control data. Since it is possible to render and display on its own game screen, it is possible to provide a game screen sharing multiplayer game system and a method for sharing a screen among game users with only small data transfer.

또한, 본 발명에 따르면, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기의 화면캡쳐 이미지를 수신하여, 수신된 화면캡쳐 이미지를 화면 공유되는 타 유저 단말기의 게임화면으로 사용하여 화면 공유시 자신과 타 유저의 게임 플레이 캐릭터의 게임 내의 가상의 거리가 멀리 떨어지게 되어도 원활히 화면을 공유할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.According to the present invention, if the object data corresponding to the object identification information among the game screen control data transmitted from another user terminal does not remain in the memory of the user terminal, the screen capture image of the other user terminal is received and received. Using the screen capture image as a game screen of another user's terminal that is screen-shared, game screen sharing multiplayer that can share the screen smoothly even if the virtual distance between the gameplay character and the other user's game is far apart. It is possible to provide a game system and a method thereof.

또한, 본 발명에 따르면, 게임 플레이 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 또는 아이템을 입력부로 선택하면, 상기 선택된 부분이 타 유저의 게임화면에 강조 표시되어 유용하고 다양한 힌트를 타 유저로부터 제공받을 수 있어, 전략적인 협동 플레이를 할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, after receiving a hint necessary for game progress from another user during game play, if a location, an object, an interface, or an item on the screen is selected as an input unit on the screen of the user, the selected part is used by another user. Since the game screen is highlighted and can be provided with useful and various hints from other users, it is possible to provide a game screen sharing multiplayer game system and method for strategic cooperative play.

또한, 본 발명에 따르면, 게임을 할 때 자신의 유저 단말기의 게임 플레이 캐릭터가 위험에 빠질 경우, 타 유저 단말기로 대신 조작을 요청하고, 타 유저 단말기가 요청을 수락하면 자신의 유저 단말기의 게임 플레이를 대신 조작할 수 있어, 조작이 서투르거나 게임 레벨이 낮은 유저의 게임 플레이 캐릭터를 위험으로부터 구해줄 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, if the game play character of his user terminal is in danger when playing the game, request operation to another user terminal instead, and if the other user terminal accepts the request, the game play of his user terminal It is possible to provide a game screen sharing multiplayer game system and a method, which can be manipulated instead, and can save a game play character of a user who is poor in operation or has a low game level from danger.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법의 바람직한 일실시예에 대해 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of a game screen sharing multiplayer game system and a method thereof according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템의 개략적인 전체 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템의 블록 구성도이며, 도 3은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템의 게임 어플리케이션의 블록 구성도이다.1 is a schematic overall configuration diagram of a game screen sharing multiplayer game system according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram of a game screen sharing multiplayer game system according to the present invention, and FIG. 3 is a game according to the present invention. A block diagram of a game application of a screen sharing multiplayer game system.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템은, 우선 자신의 유저 단말기(110), 타 유저 단말기(120), 인터넷(130) 및 온라인 게임 서버(140)를 포함하여 구성된다.1 to 3, the game screen sharing multiplayer game system according to the present invention, first, the user terminal 110, other user terminal 120, the Internet 130 and the online game server 140 It is configured to include.

자신의 유저 단말기(110) 및 타 유저 단말기(120)는 인터넷(130)과 유선 또는 무선으로 접속가능한 개인용 컴퓨터(PC)로서, 인터넷(130)을 통해 온라인 게임 서버(140)에 접속하여 본 발명에 따른 게임화면 공유를 사용한 협력 멀티플레이 게임을 플레이 할 수 있다.The user terminal 110 and the other user terminal 120 is a personal computer (PC) that can be connected to the Internet 130 by wire or wirelessly, and accesses the online game server 140 through the Internet 130. You can play a cooperative multiplayer game using the game screen sharing according to.

즉, 설명의 편의상 자신의 유저 단말기(110) 및 타 유저 단말기(120)라고 명칭을 달리하였지만, 인터넷(130)을 통해 온라인 게임 서버(140)에 접속하여 게임을 플레이 할 수 있는 개인용 컴퓨터이다.That is, for convenience of description, the user terminal 110 and the other user terminal 120 have different names, but are a personal computer capable of playing a game by accessing the online game server 140 through the Internet 130.

온라인 게임 서버(140)는, 인터넷(130)을 통해 접속되는 자신의 유저 단말기(110) 및 타 유저 단말기(120)가 본 발명에 따른 게임화면 공유를 사용한 협력 멀티플레이 게임을 플레이 할 수 있도록 하는 게임 서버이다.The online game server 140 allows the user terminal 110 and the other user terminal 120 connected through the Internet 130 to play a cooperative multiplayer game using the game screen sharing according to the present invention. It's a game server.

자신의 유저 단말기(110) 및 타 유저 단말기(120)는 통신부(111), 저장부(112), 게임 어플리케이션(113), 메모리(114), 입력부(115) 및 출력부(116)를 포함한다.The user terminal 110 and the other user terminal 120 includes a communication unit 111, a storage unit 112, a game application 113, a memory 114, an input unit 115, and an output unit 116. .

통신부(111)는, 각종 데이터를 온라인 게임 서버(140)로 전송하고, 타 유저 단말기(120)에서 게임 서버(140)로 전송된 각종 데이터를 전송받는 유무선 통신인 터페이스 수단이다.The communication unit 111 is a wired / wireless communication means for transmitting various data to the online game server 140 and receiving various data transmitted from the other user terminal 120 to the game server 140.

저장부(112)는, 온라인 게임 서버(140)에서 제공하는 게임이 저장되는 저장장치로서, 대용량의 데이터를 저장할 수 있는 하드드라이브인 것이 바람직하지만, 그 외에 대용량의 데이터를 저장할 수 있는 각종 저장장치 또는 저장 수단일 수도 있다.The storage unit 112 is a storage device in which a game provided by the online game server 140 is stored. Preferably, the storage unit 112 is a hard drive capable of storing a large amount of data, but various storage devices capable of storing a large amount of data. Or storage means.

입력부(115)는, 게임을 조작할 수 있는 조작 신호를 입력하는 키보드, 마우스, 조이스틱, 컨트롤러, 헤드셋 등이 될 수 있다.The input unit 115 may be a keyboard, a mouse, a joystick, a controller, a headset, or the like for inputting an operation signal for operating a game.

출력부(116)는, 모니터, 스피커, 헤드셋 등일 될 수 있다.The output unit 116 may be a monitor, a speaker, a headset, or the like.

게임 어플리케이션(113)은, 화면공유 모듈(1131), 화면캡쳐 모듈(1132), 강조표시 모듈(1133) 및 대신 조작 모듈(1134)을 포함한다.The game application 113 includes a screen sharing module 1131, a screen capturing module 1132, a highlighting module 1133, and a manipulation module 1134 instead.

화면공유 모듈(1131)은, 화면공유가 허용된 타 유저 단말기(110)로 게임화면 앵글 정보, 상기 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터를 압축하여 전송한다.The screen sharing module 1131 is a game screen including game screen angle information, object identification information of objects displayed on the game screen, location information of the user interface, and state information to another user terminal 110 that is allowed to share the screen. Compresses and transmits control data.

상기 객체는 게임 화면을 구성하는 가상 물체를 말하는데, 예컨대 건물, 지형지물, 나무, 장애물, 물건, 각종 소품 및 게임 플레이 캐릭터 등 가상의 물체들을 말한다.The object refers to a virtual object constituting the game screen, for example, virtual objects such as buildings, features, trees, obstacles, objects, various props and game play characters.

그리고, 상기 사용자 인터페이스는, 게임 화면에 표시되는 게임 메뉴바, 게임메뉴 아이콘, 아이템 창, 인벤토리 창, 스테이터스(status) 등과 같은 게임을 진행에 사용되는 각종 메뉴 조작 인터페이스를 말하며, 상기 사용자 인터페이스의 위 치 정보는, 상기 각종 메뉴 조작 인터페이스 등이 게임 화면상에 표시될 때 그 위치 정보이며, 상기 사용자 인터페이스의 상태 정보는, 상기 각종 메뉴 조작 인터페이스 등이 선택되거나 사용될 때에 따른 상태 또는 창의 열고 닫히는 상태를 말하며, 마우스 커서의 움직임 등도 이에 포함될 수도 있다.The user interface refers to various menu operation interfaces used to play a game, such as a game menu bar, a game menu icon, an item window, an inventory window, and a status displayed on a game screen. The value information is position information when the various menu operation interfaces and the like are displayed on the game screen, and the state information of the user interface indicates a state or a state in which a window is opened or closed when the various menu operation interfaces and the like are selected or used. In this case, the movement of the mouse cursor may be included.

그리고, 이와 동시에 타 유저 단말기(110)의 화면공유 모듈(1131)로부터 전송되는 상기 게임화면 제어 데이터를 수신한다.At the same time, the game screen control data transmitted from the screen sharing module 1131 of the other user terminal 110 is received.

이때, 화면공유 모듈(1131)은, 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있을 경우, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저 단말기(120)의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들 및 사용자 인터페이스를 렌더링하여 자신의 유저 단말기(110)의 게임화면의 일측에 표시한다.In this case, when the object data corresponding to the object identification information remains in the memory 114 of its user terminal 110, the screen sharing module 1131 uses the game screen control data to display other user terminals 120. Each object and the user interface displayed on the screen and the angle of the game screen are rendered on one side of the game screen of the user terminal 110.

한편, 화면공유 모듈(1131)은, 상기 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있지 않을 경우, 타 유저 단말기(120)로 화면캡쳐 이미지를 요청한다.On the other hand, when the object data corresponding to the object identification information does not remain in the memory 114 of the user terminal 110, the screen sharing module 1131 may capture the screen capture image to another user terminal 120. request.

화면캡쳐 모듈(1132)은, 자신의 유저 단말기(110)로부터 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 게임화면을 캡쳐하여 저장한다.The screen capture module 1132 captures and stores a game screen when a screen capture image is requested from its user terminal 110.

그리고, 상기 저장된 그 화면캡쳐 이미지에 상기 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 압축하여 자신의 유저 단말기(110)로 송신한다.Then, the interface information displayed on the game screen is added to the stored screen capture image and compressed and transmitted to the user terminal 110 of the user.

이때, 상기 요청된 화면캡쳐 이미지가 타 유저 단말기(120)로부터 자신의 유저 단말기(110)로 수신되면, 상기 수신된 화면캡쳐 이미지를 자신의 게임화면상에 타 유저 단말기(120)의 게임화면으로 표시한다.In this case, when the requested screen capture image is received from the other user terminal 120 to the user terminal 110, the received screen capture image is displayed on the game screen of the other user terminal 120 on the user's game screen. Display.

즉, 게임 내에서 자신과 타 유저의 게임 플레이 캐릭터 간의 게임상의 거리인 게임 내의 가상의 거리가 게임 서버에서 설정한 기준값보다 멀어질 경우에는 유저 단말기(120)로부터 전송되는 상기 게임화면 제어 데이터 중 객체들의 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 메모리(114)에 남아있지 않기 때문이다.That is, when the virtual distance in the game, which is the distance between the user and the game play character of another user in the game, is farther than the reference value set by the game server, an object of the game screen control data transmitted from the user terminal 120. This is because no object data corresponding to the object identification information thereof remains in the memory 114.

따라서, 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있지 않은 것으로 화면공유 모듈(1131)을 통해 확인되면, 타 유저 단말기(120)로 타 유저의 게임플레이 화면을 대신할 이미지를 요청하는 것이다.Therefore, when it is confirmed through the screen sharing module 1131 that the object data corresponding to the object identification information does not remain in the memory 114 of its user terminal 110, the other user terminal 120 of the other user It is asking for an image to replace the gameplay screen.

강조표시 모듈(1133)은, 게임 플레이 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 특정 위치, 특정 객체, 특정 인터페이스 또는 특정 아이템 등을 입력부(115)를 이용하여 클릭 또는 드래그하면, 상기 클릭 또는 드래그된 부분을 타 유저의 게임화면에 강조(强調) 표시한다.The highlighting module 1133 receives a hint for a game progress from another user during game play, and then uses the input unit 115 to input a specific position, a specific object, a specific interface, or a specific item on the screen of the game screen. When clicked and dragged, the clicked or dragged portion is highlighted on the game screen of another user.

예컨대, 공유되는 타 유저의 게임 화면에 키보드, 컨트롤러 및 마우스 등으로 클릭 또는 드래그하면, 특정 위치 또는 특정 객체에 점 또는 선을 그릴 수 있고, 특정 인터페이스 또는 특정 아이템을 선택할 수 있는데, 이러한 정보는 온라인 게임 서버(140)를 통해 타 유저의 게임 화면에 표시되게 되는 것이다.For example, if you click or drag a keyboard, controller, mouse, etc. on a shared screen of another user, you can draw a point or line at a specific position or a specific object, and select a specific interface or a specific item. The game server 140 is displayed on the game screen of another user.

대신 조작 모듈(1134)은, 타 유저가 자신의 게임 플레이를 원격으로 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환하고, 대신 조작 모드시 타 유저 단말기(120)로부터 게임 플레이 조작 정보가 송신되고, 송신되는 게임 플레이 조작 정보에 따라 해당 유저의 게임 플레이를 대신 조작할 수 있게 한다.Instead, the operation module 1134 switches to an operation mode instead of allowing another user to remotely operate his / her game play, and instead, game play operation information is transmitted from another user terminal 120 in the operation mode. It is possible to manipulate the game play of the user according to the game play operation information.

예컨대, 타 유저 단말기(120)가, 자신의 유저 단말기(120)의 게임 플레이를 대신 조작한다고 할 때 자신의 유저 단말기(110)로부터 대신 조작이 요청되고, 상기 요청을 수락하면, 대신 조작 모듈(1134)은, 자신의 유저 단말기(110)의 게임 플레이를 대신 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환한다.For example, when another user terminal 120 operates a game play of its user terminal 120 instead, an operation is requested from its user terminal 110 instead, and if the user accepts the request, an operation module ( 1134 switches to the operation mode instead of being able to manipulate the game play of its user terminal 110 instead.

이때, 대신 조작 모드로 전환된 후, 대신 조작이 허용된 타 유저 단말기(120)로부터 게임 플레이 캐릭터 조작 정보가 송신되면, 자신의 유저 단말기(110)의 게임 플레이를 조작할 수 있는 것이다.In this case, when the game play character manipulation information is transmitted from another user terminal 120 which is instead allowed to be operated after the operation mode is changed, the game play of the user terminal 110 of the user terminal 110 can be operated.

상기 조작 정보는 입력부(115)로부터 입력되는 게임 조작신호이다.The operation information is a game operation signal input from the input unit 115.

또한, 상기 대신 조작 모듈(1134)은, 대신 조작 중인 자신의 유저 단말기(110)의 게임 아이템을 타 유저 단말기(120)에서 임의로 교체 또는 제거하려고 할 경우, 타 유저 단말기(120)에서 자신의 유저 단말기(110)로 상기 게임 아이템 교체 또는 제거의 승인을 요구하게 된다.In addition, the operation module 1134 instead of the above, if the user wants to replace or remove the game items of the user terminal 110 of its own user terminal 110 in place of the other user terminal 120, the other user terminal 120 of its own user The terminal 110 requests the approval of the game item replacement or removal.

이때, 자신의 유저 단말기(110)에서 이를 승인하면 타 유저 단말기(120)가 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 있게 되고, 승인되지 않으면 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 없게 되는 것이다.In this case, if the user terminal 110 approves this, other user terminal 120 may replace or remove the game item, and if not approved, the game item may not be replaced or removed.

따라서, 게임 진행과 더불어 미션, 퀘스트 및 스테이지 수행시 타 유저가 자신의 게임 플레이 캐릭터를 대신 조작할 수 있으며, 대신 조작시 타 유저가 임의로 대신 조작하는 게임 플레이 캐릭터의 아이템을 교체하거나, 제거할 수 없는 것이다.Therefore, when the game progresses, missions, quests, and stages can be used by other users to manipulate their own gameplay characters, and instead of replacing or removing items of gameplay characters arbitrarily manipulated by other users. It is not there.

도 4는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 화면 공유 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart of a screen sharing method in the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention.

도 4를 참고하여 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 화면 공유 방법에 대해 상세하게 설명하기로 한다.A screen sharing method in the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 4.

우선, 게임 플레이 도중 화면 공유를 희망하는 유저가 타 유저에게 화면 공유를 요청하고, 타 유저가 화면 공유를 수락하면 화면 공유가 시작된다.First, during a game play, a user who wishes to share the screen requests another user to share the screen, and when the other user accepts the screen sharing, the screen sharing starts.

화면 공유가 시작되면, 타 유저 단말기(120)에서 게임화면 앵글 정보, 상기 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터가 압축된다.When the screen sharing is started, the game screen control data including the game screen angle information, the object identification information of the objects displayed on the game screen, the location information and the status information of the user interface are compressed in the other user terminal 120.

상기 화면공유가 동시에 실행되기 때문에 자신의 유저 단말기(110)도 역시 그러하며, 후술할 설명들 역시 이에 적용됨은 물론이다(단계S201).Since the screen sharing is executed at the same time, so is his user terminal 110, and the following descriptions are also applicable to this (step S201).

그 다음, 상기 단계S201에서 압축된 상기 게임화면 제어 데이터가 온라인 게임 서버(140)를 통해 자신의 유저 단말기(110)로 전송된다(단계S202).Then, the game screen control data compressed in the step S201 is transmitted to its user terminal 110 through the online game server 140 (step S202).

그 다음, 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 남아 있는지 확인된다(단계S203).Then, it is checked whether the object data corresponding to the object identification information remains in the memory 114 of the user terminal 110 (step S203).

이때, 상기 단계S203에서 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있으면, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들을 렌더링한다(단계S204).At this time, if the object data corresponding to the object identification information remains in the memory 114 of its user terminal 110 in step S203, by using the game screen control data to the angle and screen of the game screen of another user Each displayed object is rendered (step S204).

그 다음, 상기 단계S204에 이어 사용자 인터페이스의 위치 및 상태를 렌더링한다(단계S205).Next, following step S204, the position and state of the user interface are rendered (step S205).

그 다음, 상기 단계S204 및 단계S205를 통해 렌더링되는 타 유저의 게임화면이 자신의 유저 단말기(110)의 게임 화면의 일측에 디스플레이된다.Then, the game screen of another user rendered through the step S204 and step S205 is displayed on one side of the game screen of the user terminal 110.

즉, 상기 렌더링되는 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들, 사용자 인터페이스의 위치 및 상태가 실행되는 게임 화면의 일측에 작은 화면으로 디스플레이되는 것이다(단계S206).That is, the angle of the rendered game screen and the objects displayed on the screen, the position and the state of the user interface are displayed on a small screen on one side of the game screen on which the game screen is executed (step S206).

한편, 상기 단계S203을 통해 수신된 객체들의 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기(120)로 화면캡쳐 이미지를 요청한다(단계S207).Meanwhile, if the object data corresponding to the object identification information of the objects received through the step S203 does not remain in the memory 114 of the user terminal 110, the screen capture image is requested to the other user terminal 120. (Step S207).

그 다음, 상기 단계S207을 통해 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 타 유저 단말기(120)는 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지를 저장한다(단계S208).Then, if a screen capture image is requested through step S207, the other user terminal 120 captures a game screen and stores the screen capture image (step S208).

그 다음, 상기 단계S208에서 저장된 화면캡쳐 이미지에 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 압축한다(단계S209).Then, the interface information displayed on the game screen is added to the screen capture image stored in step S208 and compressed (step S209).

그 다음, 상기 단계S209에서 압축된 파일을 온라인 게임 서버(140)를 통해 수신한다(단계S210).Next, the file compressed in the step S209 is received through the online game server 140 (step S210).

그 다음, 그 다음, 상기 단계S210을 통해 압축된 파일이 수신되면, 상기 수신된 파일의 압축을 해제하여, 사용자 인터페이스가 덧붙여진 타 유저의 게임화면 캡쳐화면 이미지를 타 유저의 게임화면으로 표시한다.Next, when the compressed file is received through step S210, the received file is decompressed to display a screen image of another user's game screen with the user interface added as the game screen of another user.

도 5는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에게 화면 공유를 요청하는 화면을 도시한 참고도이고, 도 6은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법을 통해 타 유저의 게임 플레이 게임화면에 디스플레이되는 것을 도시한 참고도이다.5 is a reference diagram illustrating a screen requesting screen sharing to another user in a game screen sharing multiplayer game method according to the present invention, and FIG. 6 is a diagram of another user through a game screen sharing multiplayer game method according to the present invention. It is a reference diagram showing what is displayed on the game play game screen.

도 5 및 도 6을 참고하면, 게임 플레이 도중 자신의 유저 게임화면(300)에 표시되는 타 유저의 아이디(301)를 클릭하여 타 유저에게 화면 공유를 요청할 수 있다.5 and 6, during the game play, another user may request the screen sharing from another user by clicking the ID 301 of the other user displayed on the user's game screen 300.

그러면, 타 유저의 게임화면(400)상에 공유 요청을 수락할 건지 여부를 물어보는 커맨드 창이 표시된 후, 타 유저가 화면 공유를 수락하면, 동시에 화면 공유가 시작된다.Then, after a command window is displayed on the game screen 400 of another user asking whether to accept the sharing request, when another user accepts the screen sharing, screen sharing starts at the same time.

이때, 화면 공유를 요청한 유저의 게임화면(300)은 화면 공유를 수락한 타 유저의 게임화면(400)의 일측에 표시되고, 화면 공유를 수락한 타 유저의 게임화면(400)도 화면 공유를 희망한 유저의 게임화면(300)에 표시된다.At this time, the game screen 300 of the user who requested the screen sharing is displayed on one side of the game screen 400 of another user who has accepted the screen sharing, and the game screen 400 of the other user who has accepted the screen sharing also shares the screen. The game screen 300 of the desired user is displayed.

즉, 자신의 게임화면은 타 유저의 게임화면에, 타 유저의 게임화면은 자신의 게임화면에 동시에 디스플레이되는 것이다.That is, one's own game screen is displayed on another user's game screen, and another user's game screen is simultaneously displayed on his own game screen.

도 7은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 게임 플레이 중 타 유저에게 게임 진행에 필요한 힌트를 요청하는 것을 도시한 참고도이고, 도 8은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에게 요청 된 힌트를 알려주는 것을 도시한 참고도이다.7 is a reference diagram illustrating a request for a hint necessary for the game progress to another user during game play in the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention, Figure 8 is a game screen sharing multiplayer game method according to the present invention This is a reference diagram that shows other users the requested hints.

도 7 및 도 8을 참고하면, 게임화면 공유 중 타 유저(400)가 게임 진행에 필요한 힌트를 요청(401)할 경우, 타 유저로부터 힌트를 요청받은 해당 유저(300)는 타 유저가 요청한 힌트를 제공할 수 있다.Referring to FIGS. 7 and 8, when another user 400 requests a hint for game progress while sharing a game screen, the corresponding user 300 requested a hint from another user may request a hint requested by another user. Can be provided.

즉, 게임 플레이 중 타 유저(400)에게 게임 진행에 필요한 힌트를 요청하면, 화면공유 중인 타 유저의 게임화면(400)상에 힌트를 요청하는 커맨드 창(402)이 화면상으로 표시된다.That is, when the other user 400 requests a hint necessary to proceed with the game during game play, a command window 402 for requesting a hint is displayed on the screen of the other user's game screen 400.

타 유저(400)가 화면상으로 상기 표시되는 커맨드 창(402)을 입력부(1115)인 마우스 또는 키보드 등을 이용하여 선택한 후, 입력부(115)를 이용하여 클릭 또는 드래그하면, 이때 선택된 아이템과 동일한 아이템이 상기 힌트를 요청한 유저의 게임화면(300)에 강조 표시된다.If another user 400 selects the command window 402 displayed on the screen using a mouse or a keyboard, which is the input unit 1115, and then clicks or drags using the input unit 115, the same as the selected item. The item is highlighted on the game screen 300 of the user who requested the hint.

또한, 아이템 외에도 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체 및 인터페이스 등을 입력부(115)를 이용하여 클릭 또는 드래그하면, 상기 힌트를 요청한 유저의 게임화면(300)에 상기 클릭 또는 드래그된 부분이 강조되거나 표시되는 것이다.In addition, when the user clicks or drags a location, an object, an interface, and the like on the screen in the game screen using the input unit 115, the clicked or dragged portion is highlighted on the game screen 300 of the user who requested the hint. Or displayed.

즉, 게임의 미션, 퀘스트 및 스테이지 수행시 위험에 빠질 경우, 타 유저가 그 위험 상황에서 가장 적절히 사용할 수 있는 인터페이스 정보 또는 아이템 또는 위치를 알려줄 수 있는 것이다.In other words, if the game is in danger of performing missions, quests, and stages, other users may inform the interface information or items or locations that can be most appropriately used in the dangerous situation.

도 9는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작 하는 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart of a method of operating instead in the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention.

도 9를 참고하면, 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법은, 플레이 중인 게임을 타 유저가 대신 조작할 수 있다.Referring to FIG. 9, the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention may be operated by another user instead of the game being played.

먼저, 타 유저의 게임화면이 자신의 게임화면상에 표시된 후, 게임 플레이 캐릭터의 대신 조작을 타 유저에게 요청할 수 있다.First, after the game screen of another user is displayed on his or her game screen, the other user can be requested to operate on behalf of the game play character.

즉, 자신의 유저 단말기(110)의 게임 플레이를 대신 조작을 요청하는 커맨드 창을 유저가 입력부(115)를 조작하여 클릭하면, 타 유저 단말기(120)의 게임화면상으로 대신 조작 수락을 요청하는 커맨드 창이 표시된다(단계S220).That is, when the user manipulates the input unit 115 and clicks a command window for requesting operation of the game play of the user terminal 110 of the user, the user requests to accept the operation on the game screen of the other user terminal 120 instead. A command window is displayed (step S220).

그 다음, 단계S220을 통해 게임화면에 표시되는 대신 조작의 수락을 요청하는 커맨드 창에서 대신 조작을 수락하는 해당되는 커맨드를 클릭한다(단계S221).Then, instead of being displayed on the game screen in step S220, a corresponding command for accepting the operation is clicked on in the command window requesting acceptance of the operation (step S221).

이때, 자신의 유저 단말기(110)의 게임 플레이를 타 유저 단말기(120)가 조작할 수 있게 하는 대신 조작 모드로 전환된다.At this time, instead of allowing the other user terminal 120 to operate the game play of the user terminal 110 of his own, it is switched to the operation mode.

그러면, 게임 플레이 캐릭터를 조작하는 조작신호가 타 유저 단말기(120)로부터 송신된다.Then, an operation signal for operating the game play character is transmitted from the other user terminal 120.

즉, 타 유저 단말기(120)로부터 게임 플레이 캐릭터 조작 정보가 송신되는데, 상기 조작 정보는 마우스 및 키보드 등인 입력부(115)로부터 입력되는 게임 조작신호이다.That is, game play character operation information is transmitted from another user terminal 120, and the operation information is a game operation signal input from the input unit 115 such as a mouse and a keyboard.

즉, 송신되는 게임 플레이 캐릭터 조작 신호에 따라 대신 조작을 허용한 자신의 유저 단말기(110)의 게임 플레이가 타 유저 단말기(120)로부터 원격 조정되는 것이다(단계S222).That is, according to the transmitted game play character manipulation signal, the game play of the user terminal 110 which allows the manipulation instead is remotely controlled from the other user terminal 120 (step S222).

그 다음, 자신의 유저 단말기(110)로부터 대신 조작 모드가 해제된다.Then, instead of the user terminal 110, the operation mode is released.

그러나, 상기 대신 조작 모드 해제는 대신 조작을 요청한 유저가 할 수도 있고, 대신 조작을 요청받은 타 유저가 할 수도 있다(단계S223).However, the operation mode release may be performed by the user who requested the operation instead, or may be performed by another user who requested the operation instead (step S223).

그 다음, 상기 단계S223을 통해 대신 조작 모드가 해제되면 원래 상태로 돌아가는데, 타 유저 단말기(120)로부터 대신 조작되는 게임 플레이를 자신의 유저 단말기(110)에서 다시 조작할 수 있게 되는 것이다(단계S224). Then, if the operation mode is released instead of the step through the step S223 to return to the original state, it is possible to re-manipulate the game play that is instead manipulated from the other user terminal 120 in the user terminal 110 (step S224). ).

도 10은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에게 대신 조작을 요청하는 커맨드를 선택하는 화면을 도시한 참고도이고, 도 11은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작 여부를 선택하는 커맨드가 타 유저의 게임화면에 디스플레이되는 것을 도시한 참고도이다.FIG. 10 is a reference diagram illustrating a screen for selecting a command for requesting an operation instead of another user in the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention, and FIG. 11 is a game screen sharing multiplayer game method according to the present invention. It is also a reference diagram showing that a command for selecting whether to operate is displayed on the game screen of another user.

도 10 및 도 11을 참조하면, 타 유저의 게임화면(400)이 자신의 게임화면상(300)에 표시된 후, 게임 플레이 캐릭터의 대신 조작을 요청하는 커맨드 창을 타 유저가 클릭하면(404), 자신의 게임화면(300)에 표시되는 타 유저의 게임화면에 측면에 상기 대신 조작을 수락하는 커맨드 창(405)이 표시된다.10 and 11, when another user's game screen 400 is displayed on his or her game screen 300, when another user clicks on a command window requesting an operation on behalf of the game play character (404). On the side of the game screen of another user displayed on his game screen 300, a command window 405 is displayed on the side to accept the operation instead.

도 12는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작을 요청한 해당 유저의 게임화면에 대신 조작을 허용하는 커맨드가 디스플레이되는 것을 도시한 참고도이고, 도 13은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작 모드시 게임화면을 도시한 참고도이다.FIG. 12 is a reference diagram showing that a command for allowing an operation is displayed on a game screen of a corresponding user requesting an operation instead of the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention, and FIG. 13 is a game screen according to the present invention. In the shared multiplayer game method, it is a reference diagram showing a game screen in an operation mode instead.

도 12 및 도 13을 참고하면, 상기 도 11에서 표시되는 상기 대신 조작 여부를 선택하는 커맨드 창(405)에서 대신 조작을 수락하는 커맨드를 선택하면, 타 유저의 게임화면상(400)에 대신 조작을 수락한다는 커맨드 창(406)이 표시된다.12 and 13, when a command for accepting an operation is selected in the command window 405 for selecting whether to operate instead of the operation displayed in FIG. 11, the operation is performed on the other user's game screen 400 instead. A command window 406 is displayed to accept.

이때, 상기 대신 조작을 요청한 타 유저는 상기 표시된 커맨드 창(406)에서 시작에 해당하는 커맨드를 선택하면, 대신 조작 모드가 실행된다.At this time, when another user who has requested an operation instead selects a command corresponding to the start in the displayed command window 406, the operation mode is executed instead.

이때, 타 유저의 게임화면(400)을 마우스 드래그하거나 키보드를 조작하여 크게 한 후, 타 유저의 게임 플레이(400)를 대신 조작을 하면 되는 것이다.At this time, the mouse screen of another user's game screen 400 or a keyboard is operated to enlarge, and then another user's game play 400 may be operated instead.

도 14는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저가 대신 조작 중 해당 유저의 게임 플레이 캐릭터의 스왑(swap) 여부를 요청하는 화면이 디스플레이되는 것을 도시한 참고도이다.FIG. 14 is a reference diagram illustrating that a screen for requesting whether a user swaps a game play character of a corresponding user is displayed during a manipulation by another user in a game screen sharing multiplayer game method according to the present invention.

도 14를 참고하면, 도시된 바와 같이, 대신 조작 중인 타 유저는 자신의 유저의 게임 캐릭터의 스왑(swap)을 임의로 할 수 없다.Referring to FIG. 14, as shown, another user who is operating instead cannot arbitrarily swap a user's game character.

스왑이란, 유저가 게임 도중 자신의 게임 플레이 캐릭터에 장비된 게임 아이템을 교체하거나, 제거하는 것을 말한다.Swap means that the user replaces or removes a game item equipped with his or her game play character during a game.

예컨대, 퀘스트, 이벤트 및 스테이지 수행 중 현재 캐릭터에 장착된 아이템과 대비되는 게임 몬스터 또는 적들이 출현할 경우, 실시간으로 아이템을 전략적으로 교체하거나, 제거하는 것을 말한다.For example, when a game monster or enemies appearing in contrast to the item mounted on the current character during quests, events, and stages, the item is strategically replaced or removed in real time.

만약, 스왑을 하게 되면, 자신의 유저의 게임화면(400)상으로 표시된다.If a swap is made, it is displayed on the game screen 400 of the user.

즉, 대신 조작 중인 타 유저가 스왑을 할 경우, 경고 문구와 함께 대신 조작 을 요청한 자신의 유저의 게임화면에 스왑의 승인을 요구하는 커맨드 창이 표시된다.In other words, if another user is operating the swap, a command window requesting the approval of the swap is displayed on the game screen of the user who requested the operation instead of a warning message.

이때, 스왑하려는 아이템(403)이 게임화면에 표시된다.At this time, the item 403 to be swapped is displayed on the game screen.

이어서, 상기 표시되는 커맨드 창에서 승인 또는 금지에 해당되는 커맨드를 선택하여 자신의 게임 플레이 캐릭터의 스왑 여부를 게임 플레이를 조작하지 않을 경우에도 컨트롤할 수 있는 것이다.Subsequently, by selecting a command corresponding to the approval or prohibition from the displayed command window, it is possible to control whether or not to swap the game play characters of the user even when the game play is not operated.

즉, 타 유저의 게임 플레이 캐릭터를 대신 조작 하더라도 임의로 스왑을 할 수 없는 것이다.In other words, even if you manipulate the gameplay characters of other users instead, you can not swap arbitrarily.

본 발명은 상술한 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 용이하게 변형 실시 가능한 것은 물론이고, 이와 같은 변경은 청구항의 청구범위 기재범위 내에 있게 된다.The present invention is not limited to the above-described preferred embodiments and can be easily modified by anyone of ordinary skill in the art without departing from the gist of the invention claimed in the claims, Such changes are intended to fall within the scope of the claims.

도 1은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템의 개략적인 전체 구성도1 is a schematic overall configuration diagram of a game screen sharing multiplayer game system according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템의 블록 구성도2 is a block diagram of a game screen sharing multiplayer game system according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템에서 게임 어플리케이션의 블록 구성도Figure 3 is a block diagram of a game application in the game screen sharing multiplayer game system according to the present invention

도 4는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 화면 공유 방법의 흐름도4 is a flowchart of a screen sharing method in a game screen sharing multiplayer game method according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에게 화면 공유를 요청하는 화면을 도시한 참고도5 is a reference diagram showing a screen for requesting the screen sharing to other users in the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention.

도 6은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법을 통해 타 유저의 게임 플레이 게임화면에 디스플레이되는 것을 도시한 참고도FIG. 6 is a reference diagram illustrating that the game screen is displayed on a game play game screen of another user through the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 게임 플레이 중 타 유저에게 게임 진행에 필요한 힌트를 요청하는 것을 도시한 참고도FIG. 7 is a reference diagram illustrating requesting a hint for progressing a game from another user during game play in the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에게 요청된 힌트를 알려주는 것을 도시한 참고도8 is a reference diagram showing a hint requested to other users in the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention

도 9는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작하는 방법의 흐름도9 is a flowchart of a method of manipulating instead in a game screen sharing multiplayer game method according to the present invention;

도 10은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에 게 대신 조작을 요청하는 커맨드를 선택하는 화면을 도시한 참고도10 is a reference diagram illustrating a screen for selecting a command for requesting an operation instead of another user in the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention.

도 11은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작 여부를 선택하는 커맨드가 타 유저의 게임화면에 디스플레이되는 것을 도시한 참고도11 is a reference diagram showing that a command for selecting whether to operate instead of a game screen sharing multiplayer game method according to the present invention is displayed on a game screen of another user.

도 12는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작을 요청한 해당 유저의 게임화면에 대신 조작을 허용하는 커맨드가 디스플레이되는 것을 도시한 참고도12 is a reference diagram illustrating that a command for allowing an operation is displayed on a game screen of a corresponding user requesting an operation instead of the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention.

도 13은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작 모드시 게임화면을 도시한 참고도Figure 13 is a reference diagram showing the game screen in the operation mode instead in the game screen sharing multiplayer game method according to the present invention

도 14는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저가 대신 조작 중 해당 유저의 게임 플레이 캐릭터의 스왑(swap) 여부를 요청하는 화면이 디스플레이되는 것을 도시한 참고도이다.FIG. 14 is a reference diagram illustrating that a screen for requesting whether a user swaps a game play character of a corresponding user is displayed during a manipulation by another user in a game screen sharing multiplayer game method according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

110: 자신의 유저 단말기 120: 타 유저 단말기110: own user terminal 120: other user terminal

130: 인터넷 140: 온라인 서버130: Internet 140: Online Server

Claims (17)

(a) 자신의 게임화면에 타 유저의 게임화면이 표시되고, 상기 타 유저의 게임화면에는 상기 자신의 게임화면이 표시되는 단계; 를 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.(a) displaying a game screen of another user on his game screen, and displaying his own game screen on the other user's game screen; Game screen sharing multiplayer game method comprising a. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는,According to claim 1, wherein the step (a), 자신의 게임화면의 특정부분이 입력부에 의해 선택되면, 타 유저의 게임화면에 표시된 자신의 게임화면상에서 상기 특정부분이 강조 표시되는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.And when a specific portion of the own game screen is selected by the input unit, the specific portion is highlighted on the own game screen displayed on the game screen of another user. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는,According to claim 1, wherein the step (a), 상기 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 게임화면에 렌더링하여 표시하고, 상기 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기로부터 타 유저의 게임화면의 화면캡쳐 이미지를 전송받아, 상기 화면캡쳐 이미지를 연속으로 타 유저의 게임화면으로서 표시하는 것을 특징으 로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.If the object data corresponding to the object identification information among the game screen control data transmitted from the other user terminal remains in the memory of the user terminal, the game screen of another user is displayed on the game screen of the user using the game screen control data. If the object data does not remain in the memory of its own user terminal after rendering, the screen capture image of another user's game screen is received from another user terminal, and the screen capture image is continuously displayed as a game screen of another user. Game screen sharing multiplayer game method characterized in that the display. 제3항에 있어서, 상기 (a) 단계는, The method of claim 3, wherein step (a) comprises: (a1) 타 유저 단말기로부터 게임화면 앵글 정보, 상기 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터가 압축되는 단계;(a1) compressing game screen control data including game screen angle information, object identification information of objects displayed on the game screen, location information and status information of a user interface from another user terminal; (a2) 상기 (a1) 단계에서 압축된 상기 게임화면 제어 데이터를 온라인 게임 서버를 통해 수신하는 단계;(a2) receiving the game screen control data compressed in the step (a1) through an online game server; (a3) 상기 (a2) 단계를 통해 수신한 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있는지 확인하는 단계;(a3) checking whether the object data corresponding to the object identification information among the game screen control data received through the step (a2) remains in the memory of the user terminal; (a4) 상기 (a3) 단계에서 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 데이터가 남아 있으면, 상기 수신된 게임화면 앵글 정보 및 객체 식별 정보를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들을 렌더링하는 단계; 및(a4) If the object data remains in the memory of the user terminal in the step (a3), the angle displayed on the angle and the screen of the game screen of another user using the received game screen angle information and object identification information Rendering the objects; And (a5) 상기 수신된 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 이용하여 타 유저의 사용자 인터페이스를 렌더링하는 단계; 를 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.(a5) rendering a user interface of another user using location information and state information of the received user interface; Game screen sharing multiplayer game method comprising a. 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein (a6) 상기 (a4) 단계 및 (a5) 단계를 통해 렌더링되는 타 유저의 게임화면이 자신의 게임화면상에 디스플레이되는 단계; 를 더 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.(a6) displaying the game screens of other users rendered through the steps (a4) and (a5) on their game screens; Game screen sharing multiplayer game method further comprising. 제5항에 있어서, 상기 (a3) 단계는,The method of claim 5, wherein step (a3), (a31) 상기 (a2) 단계를 통해 수신된 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기로 화면캡쳐 이미지를 요청하는 단계;(a31) requesting a screen capture image from another user terminal if there is no object data corresponding to the object identification information received through the step (a2); (a32) 상기 (a31) 단계를 통해 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 타 유저 단말기는 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지를 저장하는 단계;(a32) if a screen capture image is requested through step (a31), another user terminal captures a game screen and stores the screen capture image; (a34) 상기 타 유저 단말기는, 상기 (a32) 단계에서 저장된 화면캡쳐 이미지에 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 압축하는 단계;(a34) the other user terminal comprising: compressing by adding interface information displayed on the game screen to the screen capture image stored in the step (a32); (a35) 상기 (a34) 단계에서 압축된 파일을 온라인 게임 서버를 통해 수신하는 단계; 및(a35) receiving the compressed file in the step (a34) through an online game server; And (a36) 상기 (a35) 단계를 통해 압축된 파일이 수신되면, 상기 수신된 파일의 압축을 해제하여, 타 유저의 게임화면으로 표시하는 단계; 를 더 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.(a36) when the compressed file is received through the step (a35), decompressing the received file and displaying the compressed file on another user's game screen; Game screen sharing multiplayer game method further comprising. 제2항에 있어서, 상기 (a) 단계는,The method of claim 2, wherein step (a) comprises: 게임 플레이 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 또는 아이템이 입력부에 의해 선택되면, 상기 선택된 부분이 타 유저의 게임화면에 강조 표시되는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.After receiving a hint for game progress from another user during game play, if a position, an object, an interface, or an item on the screen is selected by the input unit on the own game screen, the selected part is highlighted on the game screen of another user. Game screen sharing multiplayer game method, characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, (b) 자신의 게임 플레이를 타 유저 단말기에서 조작하게 하는 단계; 를 더 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.(b) manipulating his or her game play in another user terminal; Game screen sharing multiplayer game method further comprising. 제8항에 있어서, 상기 (b) 단계는,According to claim 8, wherein step (b), (b1) 타 유저의 게임화면이 표시된 후, 게임 플레이 대신 조작을 타 유저에게 요청하는 단계;(b1) after the game screen of another user is displayed, requesting another user to perform an operation instead of game play; (b2) 상기 (b1) 단계를 통해 요청된 게임 플레이의 대신 조작이 타 유저에 의해 수락되는 단계; (b2) an operation is accepted by another user in place of the game play requested through step (b1); (b3) 상기 (b2) 단계에서 게임 플레이의 대신 조작이 수락되면, 타 유저가 자신의 게임 플레이를 원격으로 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환되는 단계; 및(b3) if the operation is accepted in place of game play in step (b2), switching to an operation mode instead of allowing another user to remotely operate his or her game play; And (b4) 상기 대신 조작 모드가 해제되는 단계; 를 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.(b4) releasing the operation mode instead of the above; Game screen sharing multiplayer game method comprising a. 제9항에 있어서, 상기 (b3) 단계는,The method of claim 9, wherein step (b3), 타 유저의 단말기로부터 게임 플레이 조작 정보가 송신되고, 송신되는 게임 플레이 조작 정보에 따라 자신의 게임 플레이가 대신 조작되는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.A game screen sharing multiplayer game method, wherein game play operation information is transmitted from a terminal of another user, and his or her game play is operated instead according to the transmitted game play operation information. 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보에 대응하는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 유저 단말기의 게임화면에 렌더링하여 표시하고, 상기 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기로부터 타 유저의 게임화면의 화면캡쳐 이미지를 전송받아, 상기 화면캡쳐 이미지를 타 유저의 게임화면으로 표시하는 게임 어플리케이션; 을 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템.If the object data corresponding to the object identification information among the game screen control data transmitted from another user terminal remains in the memory of the user terminal, the game screen of another user is used to play the game screen of another user using the game screen control data. If the object data is rendered on the screen and the object data does not remain in the memory of the user terminal, the screen capture image of the game screen of another user is received from the other user terminal, and the screen capture image is transferred to the game screen of the other user. A game application to display; Game screen sharing multiplayer game system comprising a. 제11항에 있어서, 상기 게임화면 제어 데이터는,The method of claim 11, wherein the game screen control data, 게임화면의 앵글의 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템.A game screen sharing multiplayer game system comprising information on angles of a game screen, object identification information of objects displayed on a game screen, and location information and status information of a user interface. 제11항에 있어서, 상기 게임 어플리케이션은,The method of claim 11, wherein the game application, 상기 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있을 경우, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들 및 사용자 인터페이스를 렌더링하여 자신의 게임화면상에 표시하고, 상기 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 데이터가 남아 있지 않을 경우, 타 유저 단말기로 화면캡쳐 이미지를 요청하고, 상기 요청된 화면캡쳐 이미지가 전송되면 상기 화면캡쳐 이미지를 자신의 게임화면상에 표시하는 화면공유 모듈; 및 When object data corresponding to the object identification information remains in the memory of the user terminal of the user, the game screen control data is used to render angles of the user's game screen and each object displayed on the screen and the user interface. Display it on its own game screen, and if the object data does not remain in the memory of the user terminal, request a screen capture image from another user terminal, and if the requested screen capture image is transmitted, the screen capture A screen sharing module that displays an image on its game screen; And 상기 자신의 유저 단말기로부터 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지에 상기 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 상기 자신의 유저 단말기로 전송하는 화면캡쳐 모듈; 을 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템.A screen capture module for capturing a game screen and adding interface information displayed on the game screen to the user terminal when the screen capture image is requested from the user terminal; Game screen sharing multiplayer game system comprising a. 제11항에 있어서, 상기 게임 어플리케이션은,The method of claim 11, wherein the game application, 자신의 유저 단말기의 게임화면에 타 유저의 단말기의 게임화면이 표시된 후, 상기 자신의 게임화면의 특정부분이 입력부에 의해 선택되면, 상기 타 유저의 게임화면에 상기 특정 부분을 강조 표시하는 강조표시 모듈; 및After the game screen of the other user's terminal is displayed on the game screen of his or her user terminal, and if a specific portion of the own game screen is selected by the input unit, a highlight display for highlighting the specific portion on the game screen of the other user module; And 자신의 유저 단말기의 게임 플레이를 타 유저 단말기에서 조작하게 하는 대신 조작 모듈; 을 더 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템.An operation module instead of allowing another user terminal to operate the game play of his or her user terminal; Game screen sharing multiplayer game system further comprising. 제14항에 있어서, 상기 강조표시 모듈은,The method of claim 14, wherein the highlighting module, 게임 플레이 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 또는 아이템이 입력부에 의해 선택되면, 상기 선택된 부분이 타 유저의 게임화면에 강조 표시되는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템.After receiving a hint for game progress from another user during game play, if a position, an object, an interface, or an item on the screen is selected by the input unit on the own game screen, the selected part is highlighted on the game screen of another user. Game screen sharing multiplayer game system, characterized in that. 제14항에 있어서, 상기 대신 조작 모듈은,The method of claim 14, wherein instead of the operation module, 대신 조작 모드로 전환되면, 타 유저 단말기로부터 게임 플레이 조작 정보를 수신하고, 수신된 게임 플레이 조작 정보에 따라 자신의 유저의 게임 플레이가 조작되는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템.Instead, when the operation mode is switched, game play operation information is received from another user terminal, and the game play of the user is operated according to the received game play operation information. 제16항에 있어서, 상기 대신 조작 모듈은,The method of claim 16, wherein instead of the operation module, 대신 조작 중인 자신의 유저 단말기의 게임 아이템을 타 유저 단말기에서 임의로 교체 또는 제거하려고 할 경우, 상기 자신의 유저 단말기에 상기 게임 아이템 교체 또는 제거의 승인을 요구하고, 승인되면 상기 타 유저 단말기가 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 있게 되고, 승인되지 않으면 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 없게 되는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템.Instead, if another user terminal attempts to replace or remove a game item of its own user terminal that is being operated at random, it requests the user's user terminal to approve the replacement or removal of the game item, and if the other user terminal is approved, the other user terminal sends the game. The game screen sharing multiplayer game system, characterized in that the item can be replaced or removed, and if not approved, the game item cannot be replaced or removed.
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