JP7280528B2 - Game system and game program - Google Patents

Game system and game program Download PDF

Info

Publication number
JP7280528B2
JP7280528B2 JP2021178376A JP2021178376A JP7280528B2 JP 7280528 B2 JP7280528 B2 JP 7280528B2 JP 2021178376 A JP2021178376 A JP 2021178376A JP 2021178376 A JP2021178376 A JP 2021178376A JP 7280528 B2 JP7280528 B2 JP 7280528B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
parameter
user
character
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021178376A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022009777A (en
Inventor
陽斗 邑上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2018077194A external-priority patent/JP6731970B2/en
Priority claimed from JP2020116667A external-priority patent/JP6974689B2/en
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2021178376A priority Critical patent/JP7280528B2/en
Publication of JP2022009777A publication Critical patent/JP2022009777A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7280528B2 publication Critical patent/JP7280528B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、抽選によってユーザに、キャラクタなどのゲーム媒体を付与するゲームを提供するゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game system and a game program for providing a game in which game contents such as characters are awarded to users by lottery.

従来、ユーザがキャラクタを育成するゲームが知られている。たとえば、特許文献1に記載のゲームにおいて、ユーザは育成対象のキャラクタとは異なるキャラクタを抽選(ガチャ)によって獲得し、イベント発生用キャラクタとしてイベントデッキにセットすることで、イベントが発生してキャラクタの育成が有利になる。また、いわゆるキャラクタの合成をすることで、イベント発生用キャラクタのレベルを上げることができ、キャラクタの育成がさらに有利になる。 Conventionally, a game is known in which a user trains a character. For example, in the game described in Patent Document 1, the user obtains a character different from the character to be trained by lottery (gacha), and sets it in the event deck as an event occurrence character, so that an event occurs and the character becomes a character. breeding is beneficial. Also, by so-called character synthesis, the level of the event generating character can be raised, which makes character training even more advantageous.

特開2014-233323号公報JP 2014-233323 A

しかしながら、従来のゲームでは、キャラクタの所持枠に上限があり、抽選によってユーザがキャラクタを獲得した場合、上限以内でキャラクタの所持数を保持するには、すでに所持しているキャラクタを合成し、キャラクタの所持数を減らさざるを得ない。その結果、意図しないキャラクタの合成を行わなければならず、ユーザの選択肢が限られてしまい、キャラクタの合成イベントについての興趣性が低くなってしまっていた。 However, in conventional games, there is an upper limit to the number of characters that can be possessed. We have no choice but to reduce the number of possessions of As a result, an unintended character must be synthesized, which limits the user's options and reduces interest in the character synthesis event.

そこで、本発明の目的は、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することができるゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game system and a game program that allow the user to have a wide range of choices and execute a game with a variety of game features.

第1の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、ゲーム媒体抽選要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記ゲーム媒体抽選要求信号を受信する情報処理部と、
受信した前記ゲーム媒体抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から無作為に前記ゲーム媒体を選択するゲーム媒体抽選部と、
前記ゲーム媒体抽選部の抽選により選択された前記ゲーム媒体(以下、獲得ゲーム媒体)の情報が、前記ユーザ情報に対応付けられているか否かを判定するゲーム媒体判定部と、
前記ゲーム媒体判定部により、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていないと判定された場合には、前記獲得ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報に対応付け、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていると判定された場合には、前記ユーザ情報に対応付けられた前記獲得ゲーム媒体の重複数を示す重複パラメータを変更するパラメータ変更部と、
前記パラメータ変更部により、前記ユーザ情報に前記獲得ゲーム媒体の情報が対応付けられた場合には、前記ユーザ情報を更新して前記記憶部に記憶させ、前記重複パラメータが変更された場合には、前記重複パラメータを更新して前記記憶部に記憶させる更新部と、
前記記憶部から読み込んだ前記更新部により更新された情報を前記ゲーム装置に送信する読込部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記読込部から送信された前記更新部により更新した情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体のオブジェクトに、前記読込部から送信された前記更新部により更新した情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体の重複数を示す情報を対応付けて前記表示部に表示するゲームシステムである。
A first invention provides a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game;
a server device connected to the game device via a network,
The game device
a display unit;
a game control unit that executes the game based on the user's operation;
a communication unit that transmits a game medium lottery request signal to the server device;
with
The server device
a storage unit storing information of a plurality of types of game media used in the game and user information of the user;
an information processing unit that receives the game medium lottery request signal from the game device;
a game medium lottery unit that randomly selects the game medium from among the plurality of types of game media stored in the storage unit based on the received game medium lottery request signal;
a game medium determination unit that determines whether or not information about the game medium selected by the game medium lottery (hereinafter referred to as "acquired game medium") is associated with the user information;
When the game content determining unit determines that the acquired game content information is not associated with the user information, the acquired game content information is associated with the user information, a parameter changing unit that changes an overlap parameter indicating the number of overlaps of the obtained game media associated with the user information when it is determined that the information is associated with the user information;
When the user information is associated with the acquired game content information by the parameter changing unit, the user information is updated and stored in the storage unit, and when the overlapping parameter is changed, an update unit that updates the duplicate parameter and stores it in the storage unit;
a reading unit that transmits information updated by the updating unit that is read from the storage unit to the game device;
with
Based on the information updated by the updating section transmitted from the reading section, the game control section causes the object of the game medium generated based on the information updated by the updating section transmitted from the reading section. In the game system, information indicating the number of overlaps of the generated game contents is associated and displayed on the display unit.

第2の発明は、第1の発明において、前記通信部は、さらにゲーム媒体強化要求信号を前記サーバ装置に送信するものであり、
前記情報処理部は、前記ゲーム媒体強化要求信号を前記ゲーム装置から受信するものであり、
前記パラメータ変更部は、前記情報処理部が前記ゲーム媒体強化要求信号を受信した場合、受信した前記ゲーム媒体強化要求信号に基づいて前記ユーザが選択した前記ゲーム媒体の重複数を所定数減算するとともに所定の前記ゲーム媒体の強化度を増加する変更を行うものである。
In a second invention according to the first invention, the communication unit further transmits a game medium enhancement request signal to the server device,
The information processing unit receives the game medium enhancement request signal from the game device,
When the information processing unit receives the game medium enhancement request signal, the parameter change unit subtracts a predetermined number from the overlap number of the game media selected by the user based on the received game medium enhancement request signal. A change is made to increase the enhancement degree of the predetermined game media.

第3の発明は、第1の発明において、前記通信部は、さらに前記ユーザによって指定された前記ゲーム媒体を強化するゲーム媒体強化要求信号を前記サーバ装置に送信するものであり、
前記情報処理部は、前記ゲーム媒体強化要求信号を前記ゲーム装置から受信するものであり、
前記パラメータ変更部は、前記情報処理部が前記ゲーム媒体強化要求信号を受信した場合、受信した前記ゲーム媒体強化要求信号に基づいて前記ユーザが選択した前記重複パラメータを所定数減算するとともに前記ユーザによって指定された前記ゲーム媒体のゲーム有利性に関する有利情報を増加する変更を行うものである。
In a third aspect based on the first aspect, the communication unit further transmits to the server device a game medium enhancement request signal for enhancing the game medium specified by the user,
The information processing unit receives the game medium enhancement request signal from the game device,
When the information processing section receives the game medium enhancement request signal, the parameter change section subtracts a predetermined number from the overlapping parameter selected by the user based on the received game medium enhancement request signal, and A change is made to increase the advantage information regarding the game advantage of the designated game content.

第4の発明は、第1~第3の発明において、前記通信部は、前記サーバ装置に、さらに変換要求信号を送信するものであり、
前記パラメータ変更部は、受信した変換要求信号に基づいて、ユーザが所有している前記複数種類の前記ゲーム媒体のうちユーザが選択した前記ゲーム媒体から、別の前記ゲーム媒体に変換するものである。
In a fourth invention according to the first to third inventions, the communication unit further transmits a conversion request signal to the server device,
The parameter changing unit converts the game medium selected by the user from among the plurality of types of game medium owned by the user into another game medium based on the received conversion request signal. .

第5の発明は、第1~第3の発明において、前記通信部は、前記サーバ装置に、さらに変換要求信号を送信するものであり、
前記パラメータ変更部は、受信した変換要求信号に基づいて、前記ユーザが所持している状態の前記複数種類の前記ゲーム媒体のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体の前記重複パラメータから、前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体以外の前記ゲーム媒体の強化度、または、前記ゲーム媒体のゲーム有利性に関する有利情報を増加させるアイテムに変換するものである。
In a fifth aspect based on the first to third aspects, the communication unit further transmits a conversion request signal to the server device,
Based on the received conversion request signal, the parameter changing unit selects, from the overlapping parameters of the game media specified by the user, among the plurality of types of game media possessed by the user, It is converted into an item that increases the degree of enhancement of the game media other than the designated game media, or advantage information regarding the game advantage of the game media.

第6の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、ゲーム媒体抽選要求信号およびゲーム媒体強化要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を備える前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記ゲーム媒体抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記ゲーム媒体抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から無作為に前記ゲーム媒体を選択するゲーム媒体抽選手段、
前記ゲーム媒体抽選手段により選択された前記ゲーム媒体(以下、獲得ゲーム媒体)の情報が、前記ユーザ情報に対応付けられているか否かを判定するゲーム媒体判定手段、
前記ゲーム媒体判定手段により、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていないと判定された場合には、前記獲得ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報に対応付け、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていると判定された場合には、前記ユーザ情報に対応付けられた前記獲得ゲーム媒体の重複数を示す重複パラメータを変更するパラメータ変更手段、
前記パラメータ変更手段により、前記ユーザ情報に前記獲得ゲーム媒体の情報が対応付けられた場合には、前記ユーザ情報を更新して前記記憶部に記憶させ、前記重複パラメータが変更された場合には、前記重複パラメータを更新して前記記憶部に記憶させる更新手段、
前記記憶部から読み込んだ前記更新手段により更新された情報を前記ゲーム装置に送信する読込手段、
として機能させるゲームプログラムである。
A sixth aspect of the present invention is a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game;
a server device connected to the game device via a network,
The game device
a display unit;
a game control unit that executes the game based on the user's operation;
a communication unit that transmits a game medium lottery request signal and a game medium enhancement request signal to the server device;
with
the server device comprising a storage unit storing information of a plurality of types of game media used in the game and user information of the user;
information processing means for receiving the game medium lottery request signal from the game device;
game medium lottery means for randomly selecting the game medium from among the plurality of types of game media stored in the storage unit based on the received game medium lottery request signal;
game content determination means for determining whether or not information on the game media selected by the game content lottery means (hereinafter referred to as acquired game media) is associated with the user information;
When the game content determining means determines that the acquired game content information is not associated with the user information, the acquired game content information is associated with the user information, parameter changing means for changing, when it is determined that the information is associated with the user information, an overlap parameter indicating the number of overlaps of the acquired game media associated with the user information;
When the user information is associated with the acquired game content information by the parameter changing means, the user information is updated and stored in the storage unit, and when the overlapping parameter is changed, updating means for updating the duplicate parameter and storing it in the storage unit;
reading means for transmitting the information updated by the updating means read from the storage unit to the game device;
It is a game program that functions as

本発明によれば、ユーザがゲーム内で所持しているゲーム媒体を管理しやすく、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することができるゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY According to the present invention, a game system and a game program can easily manage the game content owned by the user in the game, allow the user to have a wide range of options, and execute a game with a variety of game features. can be provided.

本実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the hardware configuration and functional configuration of a game system according to this embodiment; FIG. 本実施の形態におけるサーバ装置の記憶部を示す図である。It is a figure which shows the memory|storage part of the server apparatus in this Embodiment. 本実施の形態におけるキャラクタ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character lottery table in this Embodiment. 本実施の形態におけるユーザ管理テーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a user management table according to the embodiment; FIG. 本実施の形態におけるキャラクタ管理テーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a character management table according to the embodiment; FIG. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen in this Embodiment. 本実施の形態におけるキャラクタ抽選処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing character lottery processing in the present embodiment. 本実施の形態におけるキャラクタ強化処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing character enhancement processing in the present embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図10を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォンなどのゲーム装置3においてゲームが実行される。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. A game is executed on a game device 3 such as a smartphone, for example, by the game system 1 of the present invention shown in FIG.

本実施形態で説明されるゲームは、育成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームである。たとえば、ユーザは、抽選(ガチャ)によりキャラクタを獲得し、育成パートにおいて、所持するキャラクタと、キャラクタとは別属性のサブキャラクタ(たとえば、キャラクタに追従するサブキャラクタなど)とを組み合わせてユニットを作成する。そして、戦闘パートにおいて、ユーザは、作成したユニットを操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦い、所定のストーリーを軸にクエストを攻略することで進行するゲームである。 The game described in this embodiment is a role-playing game including a training part and a fighting part. For example, the user acquires a character by lottery (Gacha), and in the training part, creates a unit by combining the possessed character and a sub-character with a different attribute from the character (for example, a sub-character that follows the character). do. In the battle part, the user operates the created units to fight against enemy characters in the virtual space, and progresses by completing quests based on a predetermined story.

また、ユーザは、クエストを攻略すると、キャラクタおよびサブキャラクタを含む様々なキャラクタまたは育成用アイテムなどを、ゲーム課題のクリア条件に合わせて獲得することができ、新たに強力なユニットを作成して高難度のクエストに挑戦することができる。 In addition, by clearing quests, the user can obtain various characters, including characters and sub-characters, or training items according to the clearing conditions of the game tasks, and create new powerful units to increase their power. You can challenge difficult quests.

また、本実施形態で説明されるゲームは、各キャラクタ固有の潜在値(キャラクタの潜在値)、または、どのキャラクタにも使用できる素材(汎用素材)を用いて、ユーザが所持するキャラクタに設定された熟練度(キャラクタの強化度を示すとともにキャラクタ育成の有利性を示すパラメータの一例)をゲームが有利となるように上昇させるキャラクタ強化機能を備える。 In addition, the game described in this embodiment uses a latent value unique to each character (character latent value) or a material (general-purpose material) that can be used for any character, and is set to a character possessed by the user. A character enhancement function is provided to increase the skill level (an example of parameters indicating the enhancement level of a character and the advantage of character development) so that the game is advantageous.

<ハードウェア構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of a server device 2 that implements a game system 1, and the hardware configuration of a plurality of game devices 3 that are communicatively connected to this server device 2 via a communication network 4 such as the Internet line. I will explain the hardware configuration.

ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。このゲームシステム1において、サーバ装置2と各ゲーム装置3とは所定のタイミングで相互に通信を行い、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。 A game system 1 is composed of a server device 2 and a plurality of game devices 3 . In this game system 1 , the server device 2 and each game device 3 communicate with each other at predetermined timings, and the game progresses based on the game program and game data distributed from the server device 2 .

サーバ装置2は、記憶部21にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。情報処理手段201および管理手段206は、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。サーバ装置2とゲーム装置3とは通信ネットワーク4を介して互いに通信を行う。 The server device 2 stores game programs and game data in the storage unit 21 . Information processing means 201 and management means 206 manage game data of each game device 3 (account). The server device 2 and the game device 3 communicate with each other via the communication network 4 .

ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行(プレイ)するために、ゲーム装置3を介してサーバ装置2の記憶部21に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。また、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。 The game device 3 receives (downloads) the game program and game data stored in the storage unit 21 of the server device 2 via the game device 3 in order to execute (play) a predetermined game based on the user's operation. and install). Also receives (downloads and installs) game programs and game data for updates.

ゲーム装置3は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置3にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出(ゲーム画像、音声)を液晶画面(表示部)330およびスピーカ340などに出力する。 The game device 3 progresses the game on the game device 3 based on the installed game program and game data. 340 or the like.

なお、各ゲーム装置3および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報(固有の識別情報)が付与される。そして、アカウント情報ごとにID(識別符号)が付与される。 Different account information (unique identification information) is given to each game device 3 and each user. An ID (identification code) is assigned to each piece of account information.

サーバ装置2は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置3から受信して記憶部21に記憶する。 The server device 2 manages account information of each user, receives data about the game progress status of each account from the game device 3 , and stores the data in the storage unit 21 .

たとえば、ゲーム装置3は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行い、このゲーム装置3からアカウント情報が送信される。サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置3にゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を送信する。 For example, when the user performs an operation to start a game, each game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, and account information is transmitted from the game device 3. . The server device 2 performs predetermined authentication based on the transmitted account information, and transmits to the game device 3 data necessary for the progress of the game (data regarding the progress of the game).

ゲーム装置3は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置3にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置3は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時)でサーバ装置2にゲーム進行状況に関するデータを送信する。 The game device 3 receives data relating to the progress of the game for this account, and progresses the game on the game device 3 . In addition, the game device 3 transmits data regarding the progress of the game to the server device 2 not only at the start of the game but also at a predetermined timing of the progress of the game (at the time of data update such as consumption of items or completion of game tasks).

・サーバ装置2のハードウェア構成
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
- Hardware configuration of server device 2 The server device 2 includes a control unit 20 , a storage unit 21 , and a network interface 22 .

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 Storage unit 21 and network interface 22 are connected to control unit 20 of server device 2 via bus 200 .

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls operations of the server device 2 .

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ(アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む)、本発明のゲームシステム1を実現するためのゲームプログラムおよびデータ、キャラクタ抽選プログラムおよびキャラクタ抽選データ、信号判定プログラム、キャラクタ判定プログラム、パラメータ変更プログラム、管理プログラムおよび管理データ、更新プログラム、ならびに、読込プログラムが記憶される。 Storage unit 21 stores, for example, a game program and data for executing a game (including information on game progress of an account), a game program and data for realizing game system 1 of the present invention, a character lottery program and Character lottery data, a signal determination program, a character determination program, a parameter change program, a management program and management data, an update program, and a read program are stored.

キャラクタ抽選プログラムは、後述するキャラクタ抽選要求信号に基づいて、キャラクタの抽選(ガチャ)を行うプログラムである。キャラクタ抽選データとは、キャラクタ抽選テーブルT1内のデータである。 The character lottery program is a program for performing a character lottery (gacha) based on a character lottery request signal, which will be described later. Character lottery data is data in the character lottery table T1.

ここで、図3は、キャラクタ抽選テーブルT1の一例を示す図である。図3に示すように、キャラクタ抽選テーブルT1は、各キャラクタの当選確率を示すデータテーブルである。たとえば、キャラクタ抽選テーブルT1は、キャラクタを識別する識別情報であるキャラクタID、キャラクタの名称であるキャラクタ名、および、各キャラクタの当選確率のデータを含む。 Here, FIG. 3 is a diagram showing an example of the character lottery table T1. As shown in FIG. 3, the character lottery table T1 is a data table showing the winning probability of each character. For example, the character lottery table T1 includes character ID, which is identification information for identifying a character, character name, which is the name of the character, and winning probability data for each character.

信号判定プログラムは、ゲーム装置3から送信された信号が、後述する変換要求信号か否か、後述する潜在値用キャラクタ強化要求信号か否か、または、汎用素材用キャラクタ強化要求信号か否か、を判定するプログラムである。 The signal determination program determines whether a signal transmitted from the game device 3 is a conversion request signal, which will be described later, a latent value character enhancement request signal, which will be described later, or a general-purpose material character enhancement request signal. It is a program that determines

キャラクタ判定プログラムは、ユーザIDごとに、抽選により獲得したキャラクタ51についてゲーム内ですでに所持している状態(以下、所持状態)か否かの判定、および、すでに所持状態のキャラクタ51の熟練度が最大値であるか否かの判定を、後述するユーザ管理テーブルT2、キャラクタ管理テーブルT3に基づいて行うプログラムである。これにより、ユーザIDごとに、そのユーザがどのキャラクタを所持しているか否か(所持状態か否か)を管理する。 The character determination program determines whether or not the character 51 obtained by lottery is already possessed in the game (hereinafter referred to as possession state) for each user ID, and determines the skill level of the character 51 that is already possessed. is the maximum value based on a user management table T2 and a character management table T3, which will be described later. Thus, for each user ID, it is managed which character the user possesses (whether or not the character is possessed).

パラメータ変更プログラムは、各種の情報および信号に基づいて、ユーザの所持するキャラクタに設定された熟練度の他、各種のパラメータの変更を行うプログラムである。また、パラメータ変更プログラムは、次にゲーム媒体強化要求信号を受信した場合にキャラクタの熟練度(強化度)を増加して得られる予定のキャラクタ51に関する情報をゲーム装置3に送信する。 The parameter change program is a program for changing various parameters in addition to the proficiency level set for the character possessed by the user, based on various information and signals. In addition, the parameter change program transmits to the game device 3 information about the character 51 that will be obtained by increasing the skill level (strengthening level) of the character when the next game medium enhancement request signal is received.

また、パラメータ変更プログラムは、ユーザIDごとに、そのユーザIDと、ゲーム内で利用できるキャラクタ51(抽選などで新たに獲得したキャラクタ51)に関する情報との対応付けを行うプログラムである。 The parameter change program is a program that associates, for each user ID, the user ID with information on characters 51 that can be used in the game (characters 51 that are newly obtained through a lottery or the like).

管理プログラムは、ユーザのアカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報の管理を行うプログラムである。管理データとは、ユーザ管理テーブルT2およびキャラクタ管理テーブルT3内のデータである。 The management program is a program that manages information regarding the progress of the game for each user's account information. Management data is data in the user management table T2 and the character management table T3.

更新プログラムは、記憶部21に記憶されているユーザ管理テーブルT2およびキャラクタ管理テーブルT3などの管理テーブルの更新を行うプログラムである。 The update program is a program for updating management tables such as the user management table T2 and the character management table T3 stored in the storage unit 21 .

図4は、ユーザ管理テーブルT2の一例を示す図である。図4に示すように、ユーザ管理テーブルT2は、各ユーザに関する情報を示すデータテーブルである。 FIG. 4 is a diagram showing an example of the user management table T2. As shown in FIG. 4, the user management table T2 is a data table showing information about each user.

たとえば、ユーザ管理テーブルT2は、ユーザを識別する識別情報であるユーザID、ユーザの名称であるユーザ名、ユーザがゲーム内で利用可能なポイント、および、ユーザがゲーム内で取得しているキャラクタ、サブキャラクタ、アイテムなどのゲーム媒体を含む。 For example, the user management table T2 includes a user ID that is identification information for identifying a user, a user name that is the name of the user, points that the user can use in the game, characters that the user has acquired in the game, Includes game media such as sub-characters and items.

図5は、記憶部21に記憶されたキャラクタ管理テーブルT3の一例を示す図である。図5に示すように、キャラクタ管理テーブルT3は、各ユーザが取得しているキャラクタ51のリストを示すデータテーブルである。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the character management table T3 stored in the storage section 21. As shown in FIG. As shown in FIG. 5, the character management table T3 is a data table showing a list of characters 51 acquired by each user.

たとえば、キャラクタ管理テーブルT3は、ユーザを識別する識別情報であるユーザID、ユーザが取得しているキャラクタ51を特定するための識別情報であるゲーム媒体ID、キャラクタ51の名称、キャラクタ51のパラメータ(潜在値53、各汎用素材54の所持数、熟練度、体力、攻撃力および防御力など)を含む。なお、図5の例では、汎用素材として「〇」、「△」、「◇」の3種類を示している。 For example, the character management table T3 includes a user ID that is identification information for identifying the user, a game medium ID that is identification information for identifying the character 51 acquired by the user, the name of the character 51, parameters of the character 51 ( potential value 53, the number of possession of each general-purpose material 54, proficiency, physical strength, offensive power, defensive power, etc.). In addition, in the example of FIG. 5, three types of general-purpose materials, ie, "O", "Δ", and "◇" are shown.

読込プログラムは、サーバ装置2から各ゲーム装置3に送信するゲームデータの読込を行い、読み込んだデータなどの情報をゲーム装置3に送信するプログラムである。 The read program is a program for reading game data to be transmitted from the server device 2 to each game device 3 and transmitting information such as the read data to the game device 3 .

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 Network interface 22 is connected to communication network 4 in order to transmit and receive data between server device 2 and each game device 3 .

・ゲーム装置3のハードウェア構成
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
- Hardware configuration of the game device 3 The game device 3 includes a liquid crystal screen 330 , a speaker 340 and a touch pad 350 . In this game device 3, a game progresses based on a game program and data read from a storage medium or the like. Also, the game device 3 can perform data communication with the other game device 3 and the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a short-range wireless communication device.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control section 30 , a storage section 31 , a network interface 32 , a graphics processing section 33 , an audio processing section 34 and an operation section 35 .

記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 Storage unit 31 , network interface 32 , graphics processing unit 33 , audio processing unit 34 , and operation unit 35 are connected to control unit 30 via bus 300 .

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls operations of the game device 3 .

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部31には、他ゲーム装置3に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報ならびに他ゲーム装置3から受信した他のアカウント情報などが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of HDD, RAM and ROM. Storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game. The storage unit 31 also stores account information to be transmitted to the other game device 3, information about friends, other account information received from the other game device 3, and the like.

ネットワークインターフェース32は、通信ネットワーク4に接続され、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間で、またはゲーム装置3同士でデータをインターネット通信によって送受信する。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 and transmits and receives data between the server device 2 and each game device 3 or between the game devices 3 via Internet communication.

グラフィック処理部33は、制御部30の指示に従って仮想空間および各キャラクタ51などを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面330に表示される。 The graphics processing unit 33 draws a game image including the virtual space and each character 51 in a moving image format according to instructions from the control unit 30 . A game image drawn in a moving image format by the graphics processing unit 33 is displayed on the liquid crystal screen 330 as a game screen.

オーディオ処理部34は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部34には、スピーカ340が接続される。ゲーム音声は、スピーカ340から外部へと出力される。 The audio processing unit 34 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 30 . A speaker 340 is also connected to the audio processing unit 34 . The game sound is output from the speaker 340 to the outside.

操作部35は、ゲーム装置3に付属(内蔵)するタッチパッド350と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、タッチパッド350に設けられたボタン等の操作子(図示略)を操作することにより、ゲーム装置3へ操作信号を入力する。 The operation unit 35 is connected to a touch pad 350 attached (built-in) to the game apparatus 3, and can transmit and receive data regarding operation input. The user inputs operation signals to the game device 3 by operating operators (not shown) such as buttons provided on the touch pad 350 .

<各制御部の機能的構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
<About the functional configuration of each control unit>
Functional configurations of the control unit 20 of the server device 2 and the control unit 30 of the game device 3 that implement the game system 1 will be described with reference to FIG.

・サーバ装置2の制御部20の機能的構成
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、キャラクタ抽選手段202、信号判定手段203、キャラクタ判定手段204、パラメータ変更手段205、管理手段206、更新手段207、および読込手段208として機能する。
- Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2 The control unit 20 of the server device 2 executes a predetermined game program to perform information processing means 201, character lottery means 202, signal determination means 203, and character determination means 204. , parameter changing means 205 , managing means 206 , updating means 207 and reading means 208 .

情報処理手段201は、ゲーム進行に必要なデータを各ゲーム装置3との間で送受信する。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、
アカウント情報の認証を行う。
The information processing means 201 transmits and receives data necessary for progressing the game to and from each game device 3 . Further, the information processing means 201 uses the account information transmitted from the game device 3 to
Authenticate account information.

情報処理手段201が各ゲーム装置3から受信する情報は、たとえば、ユーザまたはゲーム装置3のアカウント情報、キャラクタ抽選要求信号、キャラクタ強化要求信号、変換要求信号およびゲーム進行状況に関する情報を含む。なお、各ゲーム装置3から送信される各情報は、情報処理手段201を介して各手段に送信されるが、以下では、説明の便宜上、この点の記載を省略することがある。 The information that the information processing means 201 receives from each game device 3 includes, for example, account information of the user or the game device 3, a character lottery request signal, a character enhancement request signal, a conversion request signal, and information on game progress. Each information transmitted from each game device 3 is transmitted to each means via the information processing means 201, but the description of this point may be omitted below for convenience of explanation.

キャラクタ抽選手段202は、キャラクタ抽選要求信号に基づいて、記憶部21に記憶された複数種類のキャラクタ51の中から所定のキャラクタ51を抽選する。 A character lottery means 202 draws a predetermined character 51 from a plurality of types of characters 51 stored in a storage unit 21 based on a character lottery request signal.

また、キャラクタ抽選手段202は、獲得したキャラクタ51の情報をキャラクタ判定手段204に送信する。 In addition, the character lottery means 202 transmits information on the obtained character 51 to the character determination means 204 .

なお、本実施形態では、キャラクタ抽選手段202によって抽選されるキャラクタを、キャラクタ51として説明する。キャラクタ51には、潜在値53、熟練度、体力、攻撃力および防御力などのパラメータが設定されている。 In this embodiment, the character drawn by the character lottery means 202 will be described as the character 51 . Parameters such as potential value 53, proficiency level, physical strength, offensive power, and defensive power are set for the character 51 .

信号判定手段203は、情報処理手段201がゲーム装置3から受信した信号が、キャラクタ抽選要求信号か否か、キャラクタ強化要求信号か否か、および、変換信号か否かの判定を行う。信号判定手段203は、情報処理手段201が受信した信号がキャラクタ抽選要求信号であると判定した場合には、キャラクタの抽選処理を実行させる命令信号をキャラクタ抽選手段202に送信する。 The signal determination means 203 determines whether the signal received by the information processing means 201 from the game device 3 is a character lottery request signal, a character strengthening request signal, and a conversion signal. When the signal determination means 203 determines that the signal received by the information processing means 201 is a character lottery request signal, the signal determination means 203 transmits to the character lottery means 202 a command signal for executing a character lottery process.

また、信号判定手段203は、情報処理手段201が受信した信号がキャラクタ強化要求信号であると判定した場合には、キャラクタ51の潜在値53または所定の汎用素材54を所定数使用してキャラクタ51の熟練度を増加させる命令信号(以下、熟練度増加命令信号)をパラメータ変更手段205に送信する。 When the signal determination means 203 determines that the signal received by the information processing means 201 is a character enhancement request signal, the signal determination means 203 uses a predetermined number of the latent values 53 of the character 51 or predetermined general-purpose materials 54 to generate the character 51 . to the parameter changing means 205 (hereinafter referred to as a skill increase command signal).

たとえば、図8において、ユーザが、操作ボタン52Aを操作することによってゲーム装置3から送信される潜在値用キャラクタ強化要求信号、または、「汎用素材でアップ」の操作ボタン52Bを操作することによってゲーム装置3から送信される汎用素材用キャラクタ強化要求信号が情報処理手段201に送信される。このとき、信号判定手段203は、情報処理手段201が受信した信号がキャラクタ強化要求信号であると判定し、上記の熟練度増加命令信号をパラメータ変更手段205に送信する。 For example, in FIG. 8, the user operates the operation button 52A to send a latent value character enhancement request signal transmitted from the game device 3, or operates the operation button 52B for "up with general-purpose materials" to activate the game. The general-purpose material character strengthening request signal transmitted from the device 3 is transmitted to the information processing means 201 . At this time, the signal determination means 203 determines that the signal received by the information processing means 201 is the character enhancement request signal, and transmits the skill level increase command signal to the parameter change means 205 .

なお、熟練度は、各キャラクタ51の能力(特殊技などの所謂スキル)の大小を数値により示す情報であり、熟練度を上昇させることでゲームが有利となる。 It should be noted that the skill level is information indicating the size of the ability (so-called skill such as special technique) of each character 51 by a numerical value, and the game becomes advantageous by increasing the skill level.

また、信号判定手段203は、情報処理手段201が受信した信号が変換要求信号であると判定した場合には、キャラクタ51の潜在値53を所定の汎用素材54に変換させる命令信号(以下、変換命令信号)をパラメータ変更手段205に送信する。 When the signal determination means 203 determines that the signal received by the information processing means 201 is a conversion request signal, the signal determination means 203 converts the latent value 53 of the character 51 into a predetermined general-purpose material 54 (hereinafter referred to as a conversion request signal). command signal) to the parameter changing means 205 .

たとえば、図8において、ユーザが「変換」の操作ボタン52Cを操作した場合、この操作に係る変換要求信号が情報処理手段201に送信される。このとき、信号判定手段203は、情報処理手段201が受信した信号が変換要求信号であると判定し、上記の変換命令信号をパラメータ変更手段205に送信する。 For example, in FIG. 8, when the user operates the "convert" operation button 52C, a conversion request signal associated with this operation is transmitted to the information processing means 201. FIG. At this time, the signal determination means 203 determines that the signal received by the information processing means 201 is the conversion request signal, and transmits the conversion command signal to the parameter change means 205 .

キャラクタ判定手段204は、ユーザIDごとに、抽選により獲得したキャラクタ51についてゲーム内ですでに所持状態か否かを記憶部21に記憶されている管理テーブルに基づいて判定する。たとえば、キャラクタ判定手段204は、キャラクタ抽選手段202により選択されたキャラクタ51と、ユーザがゲーム内ですでに所持状態となっているキャラクタ51とが同一であるか否かなどを、ユーザIDごとにキャラクタ管理テーブルT3に基づいて判定する。これにより、ユーザIDごとに、そのユーザがどのキャラクタ51を所持しているか否か(所持状態か否か)を管理する。 The character determination means 204 determines whether or not the character 51 obtained by lottery is already possessed in the game based on the management table stored in the storage unit 21 for each user ID. For example, the character determination means 204 determines whether the character 51 selected by the character lottery means 202 is the same as the character 51 already possessed by the user in the game, for each user ID. It is determined based on the character management table T3. As a result, for each user ID, it is managed which character 51 the user possesses (whether it is in possession).

また、キャラクタ判定手段204は、判定結果の情報をパラメータ変更手段205に送信する。 Also, the character determining means 204 transmits information on the determination result to the parameter changing means 205 .

パラメータ変更手段205は、キャラクタ抽選手段202、信号判定手段203、キャラクタ判定手段204など各手段から受信した情報に基づいて、管理テーブルにおけるキャラクタに設定されたパラメータを変更させる。たとえば、パラメータ変更手段205は、キャラクタ管理テーブルT3から該当するユーザIDのキャラクタ51の潜在値53を読み出して、キャラクタ抽選手段202により選択されたキャラクタ51の潜在値53を所定数増加する。 The parameter change means 205 changes the parameters set for the characters in the management table based on the information received from each means such as the character lottery means 202, the signal determination means 203, the character determination means 204, and the like. For example, the parameter changing means 205 reads the latent value 53 of the character 51 of the corresponding user ID from the character management table T3, and increases the latent value 53 of the character 51 selected by the character lottery means 202 by a predetermined number.

また、たとえば、パラメータ変更手段205は、信号判定手段203から熟練度増加命令信号を受信した場合、キャラクタ管理テーブルT3から該当するユーザIDのキャラクタ51の熟練度の数、および、キャラクタ51の潜在値53または所定の汎用素材54の数を読み出して、キャラクタ51の熟練度を所定数増加するとともに、キャラクタ51の潜在値53または所定の汎用素材54を所定数減少させる。 Further, for example, when the parameter changing means 205 receives the skill level increase command signal from the signal determining means 203, the number of skill levels of the character 51 of the corresponding user ID and the latent value of the character 51 from the character management table T3. 53 or a predetermined number of general-purpose materials 54 are read, and the skill level of the character 51 is increased by a predetermined number, and the latent value 53 of the character 51 or the predetermined general-purpose material 54 is decreased by a predetermined number.

また、たとえば、信号判定手段203から変換命令信号を受信した場合、キャラクタ管理テーブルT3から該当するユーザIDのキャラクタ51の潜在値53および所定の汎用素材54の数を読み出して、所定の汎用素材54を所定数増加させるとともに、キャラクタ51の潜在値53を所定数減少させる。 Further, for example, when a conversion command signal is received from the signal determination means 203, the potential value 53 of the character 51 of the corresponding user ID and the number of predetermined general-purpose materials 54 are read out from the character management table T3, and the predetermined general-purpose materials 54 are read out. is increased by a predetermined number, and the latent value 53 of the character 51 is decreased by a predetermined number.

また、たとえば、パラメータ変更手段205は、汎用素材54Aが50個集まる(図7では「×50」と表示)と、汎用素材54Bの1個に昇格(変換)させて汎用素材54Bの数値パラメータを1つ増やすとともに、汎用素材54Aの数値パラメータを50減少させる。また、信号判定手段203は、汎用素材54Bが25個集まる(図7では「×25」と表示)と、汎用素材54Cの1個に昇格(変換)させて汎用素材54Cの数値パラメータを1つ増やすとともに、汎用素材54Bの数値パラメータを25減少させる変更を行う。 Further, for example, when 50 general-purpose materials 54A are collected (indicated as "x50" in FIG. 7), the parameter changing means 205 promotes (converts) to one general-purpose material 54B, and changes the numerical parameter of the general-purpose material 54B to While increasing by one, the numerical parameter of the general-purpose material 54A is decreased by 50. In addition, when 25 general-purpose materials 54B are collected (indicated as "x25" in FIG. 7), the signal determination means 203 promotes (converts) to one general-purpose material 54C and converts the numerical parameter of the general-purpose material 54C into one. Along with the increase, a change is made to decrease the numerical parameter of the general-purpose material 54B by 25.

パラメータ変更手段205は、次にゲーム装置3からキャラクタ強化要求信号を受信した場合にキャラクタ51の強化度を増加して得られるキャラクタ51の情報を記憶部21から読み出し、ゲーム装置3に送信する。なお、記憶部21は、キャラクタ51の強化度によって異なるキャラクタ51のゲーム有利性に関する情報を記憶している。 The parameter changing means 205 next receives a character enhancement request signal from the game device 3 , reads information on the character 51 obtained by increasing the enhancement degree of the character 51 from the storage unit 21 , and transmits the information to the game device 3 . Note that the storage unit 21 stores information about the game advantage of the character 51 that varies depending on the strengthening degree of the character 51 .

また、たとえば、パラメータ変更手段205は、ユーザIDごとに、そのユーザIDと、ゲーム内で利用できるキャラクタ51(抽選などで新たに獲得したキャラクタ51)に関する情報との対応付けを行う。 Further, for example, the parameter changing means 205 associates the user ID with information on the characters 51 that can be used in the game (characters 51 newly acquired by lottery or the like) for each user ID.

管理手段206は、アカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を管理する。 The management means 206 manages the information regarding the game progress of the account for each account information.

更新手段207は、パラメータ変更手段205などの処理結果に基づいて、記憶部21に記憶されているユーザ管理テーブルT2、キャラクタ管理テーブルT3などの管理テーブルを更新(記憶部21において上書き記憶)する。 The updating means 207 updates management tables such as the user management table T2 and the character management table T3 stored in the storage section 21 (overwrite storage in the storage section 21) based on the processing results of the parameter changing section 205 and the like.

読込手段208は、情報処理手段201で各ゲーム装置3からアカウント情報および種々の要求信号を受信したのち、アカウント情報および種々の要求信号に基づいたゲームデータを記憶部21から読み込み、情報処理手段201に送信する。 After the information processing means 201 receives the account information and various request signals from each game device 3, the reading means 208 reads the game data based on the account information and various request signals from the storage section 21, and reads the game data based on the account information and the various request signals. Send to

・ゲーム装置3の制御部30の機能的構成
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
- Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3 The control unit 30 of the game device 3 executes a game program downloaded (installed) in the storage medium inserted in the game device 3 or in the storage unit 31 of the game device 3 . By doing so, it functions as game control means 301 and communication means 302 .

ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から受信したゲームデータおよび記憶部31に記憶されたゲームデータ(オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ)を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。さらに、ゲーム制御手段301は、仮想空間を生成し、その仮想空間にキャラクタ(プレイヤキャラクタ)あるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。 The game control means 301 reads the game data received from the server device 2 and the game data (data such as objects and textures) stored in the storage unit 31 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space. Furthermore, the game control means 301 generates a virtual space and arranges a character (player character) or a non-player character such as an enemy character in the virtual space.

また、ゲーム制御手段301は、自ゲーム装置3に接続されるタッチパッド350への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動を制御する。 In addition, the game control means 301 controls the action of the self-player character and the action of the enemy character in the virtual space according to the operation signal to the touch pad 350 connected to the self-game device 3 and the progress of the game. Control.

ゲーム制御手段301は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面として液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がゲーム画像を描画する。 The game control means 301 generates information for displaying these virtual space and characters as a game screen on the liquid crystal screen 330 . The graphics processing unit 33 draws a game image according to these pieces of information.

ゲーム制御手段301は、キャラクタ抽選要求およびキャラクタ強化要求などの各種の要求をサーバ装置2に送信するためのボタンアイコンなどのユーザインターフェイスを液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がユーザインターフェイスの画像を描画する。 The game control means 301 generates information for displaying a user interface such as button icons on the liquid crystal screen 330 for transmitting various requests such as a character lottery request and a character strengthening request to the server device 2 . The graphics processing unit 33 draws an image of the user interface according to these pieces of information.

たとえば、描画されるユーザインターフェイスの画像は、図6~図8に示した画面が挙げられる。具体的に説明すると、図6は、ユーザの所持しているキャラクタ、サブキャラクタ、アイテムを閲覧できる操作画面としての収容ボックス画面を示している。 For example, images of the user interface to be drawn include the screens shown in FIGS. 6 to 8. FIG. Specifically, FIG. 6 shows a storage box screen as an operation screen on which characters, sub-characters, and items possessed by the user can be browsed.

たとえば、ゲーム制御手段301は、「キャラクタ」の操作ボタン351の操作があった場合、図6から図7の画面に切り替える(描画する)ために必要な情報(キャラクタ51および汎用素材54に関連する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、図7の画面の描画を行う。 For example, when the "character" operation button 351 is operated, the game control means 301 provides information necessary for switching (drawing) the screen from FIG. 6 to FIG. information, etc.), and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302 . After receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 draws the screen shown in FIG. 7 based on the necessary information.

なお、ゲーム制御手段301は、図6に示す画面の「サブキャラクタ」の操作ボタン352の操作があった場合、サブキャラクタの選択画面(図示せず)に切り替える(描画する)ために必要な情報(サブキャラクタに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、所持しているサブキャラクタの中から共闘するサブキャラクタを1つ以上選択できるサブキャラクタの選択画面の描画を行う。 Note that the game control means 301, when the "sub-character" operation button 352 on the screen shown in FIG. (information about sub-characters, etc.) is generated, and this acquisition request is transmitted to the server device 2 via the communication means 302 . After receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 selects one sub-character to fight together from the owned sub-characters based on this necessary information. The selection screen for the sub-characters that can be selected as described above is drawn.

また、ゲーム制御手段301は、図6に示す画面の「アイテム」の操作ボタン353の操作があった場合、アイテムの選択画面(図示せず)に切り替える(描画する)ために必要な情報(アイテムに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、図6の画面からユーザが使用したいアイテムを選択できるアイテムの選択画面の描画を行う。 Further, when the operation button 353 for "item" on the screen shown in FIG. 6 is operated, the game control means 301 provides information (item ), and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302 . After receiving necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 selects an item that the user wants to use from the screen of FIG. 6 based on this necessary information. Draw the screen.

なお、図7の画面においては、種類の異なるキャラクタ51が複数表示されているが、キャラクタ51のいくつかに示されている感嘆符(!)は、そのキャラクタ51の潜在値53または汎用素材54を用いて、そのキャラクタ51の強化ができる状態になっていることを示す。 In the screen of FIG. 7, a plurality of characters 51 of different types are displayed. is used to indicate that the character 51 can be strengthened.

ゲーム制御手段301は、図7に示した複数のキャラクタ51のうちいずれかの選択操作があった場合、図8の画面に切り替える(描画する)ために必要な情報(キャラクタ51のパラメータに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介して、サーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から上記必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて図8の画面の描画を行う。 When there is an operation to select one of the characters 51 shown in FIG. 7, the game control means 301 provides information necessary for switching (drawing) to the screen shown in FIG. ) and transmits this acquisition request to the server apparatus 2 via the communication means 302 . After receiving the necessary information from the server device 2, the game control means 301 draws the screen shown in FIG. 8 based on the necessary information.

また、ゲーム制御手段301は、図8の画面において、熟練度アップ(キャラクタ強化)の操作(操作ボタン52Aまたは操作ボタン52Bの操作)があった場合、キャラクタ強化要求(潜在値用キャラクタ強化要求信号または汎用素材用キャラクタ強化要求信号)を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこのキャラクタ強化要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から強化されたキャラクタに関連する情報を受信したあと、この強化されたキャラクタに関連する情報に基づいて、キャラクタ51の重複数(所持数)の情報を対応付けてキャラクタ51のオブジェクト(画像)などを生成し、図8の画面の再描画を行う。 In addition, the game control means 301, when there is an operation (operation of the operation button 52A or the operation button 52B) to increase skill level (character enhancement) on the screen of FIG. Alternatively, it generates a general-purpose material character enhancement request signal) and transmits this character enhancement request to the server device 2 via the communication means 302 . After receiving the information related to the strengthened character from the server device 2, the game control means 301 obtains the information of the overlap number (number of possession) of the character 51 based on the information related to the strengthened character. An object (image) of the character 51 and the like are generated in association with each other, and the screen in FIG. 8 is redrawn.

また、ゲーム制御手段301は、図8の画面において、キャラクタ51の潜在値53から汎用素材54への変換操作(操作ボタン52Cの操作)があった場合、変換要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの変換要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から変換された汎用素材54に関連する情報を受信したあと、この変換された汎用素材54に関連する情報に基づいて、汎用素材54の所持数の情報を対応付けて汎用素材54のオブジェクトを生成し、図8の画面の再描画を行う。 8, the game control means 301 generates a conversion request and causes the communication means 302 to operate when there is an operation to convert the latent value 53 of the character 51 into the general-purpose material 54 (operation of the operation button 52C). This conversion request is sent to the server device 2 via the After receiving the information related to the converted general-purpose materials 54 from the server device 2, the game control means 301, based on the information related to the converted general-purpose materials 54, the game control means 301 obtains information on the number of possessed general-purpose materials 54. are associated to generate an object of the general-purpose material 54, and the screen of FIG. 8 is redrawn.

なお、図8の画面において、キャラクタ51Aにおける「+1」の表示は、現在のキャラクタ51の熟練度を示している。キャラクタ51Bにおける「+2」の表示は、熟練度が1つアップした場合を示しており、キャラクタ51Bの右には、熟練度アップした場合の効果の内容(キャラクタ51を強化した場合に得られるゲーム有利性)を示している。 In addition, in the screen of FIG. 8, the display of "+1" on the character 51A indicates the current skill level of the character 51A. The display of "+2" in the character 51B indicates that the skill level is increased by one, and the contents of the effect when the skill level is increased (the game obtained when the character 51 is strengthened) are displayed to the right of the character 51B. advantage).

また、図8の画面において、キャラクタ51の潜在値53Aにおける「×4」の表示は、キャラクタ51の潜在値53の重複数を示しており、獲得したキャラクタ51が重複する毎に数値が1つ増加し、1つ消費(使用)する毎に数値が1つ減少する。キャラクタ51の潜在値53Bの右の「×1」の表示は、熟練度を「潜在値でアップ」する場合に必要なキャラクタ51の潜在値53の数である。キャラクタ51の潜在値53Cの「×1」の表示は、潜在値53Aを汎用素材54E(54C)に変換する際に必要なキャラクタ51の潜在値53の数である。 Also, in the screen of FIG. 8, the display of "x4" in the latent value 53A of the character 51 indicates the number of overlaps of the latent value 53 of the character 51, and each time the obtained character 51 overlaps, one numerical value is displayed. Increases, and decreases by 1 each time one is consumed (used). The indication of "x1" to the right of the latent value 53B of the character 51 is the number of the latent value 53 of the character 51 required to "increase the skill level by the latent value". The “×1” indication of the latent value 53C of the character 51 is the number of latent values 53 of the character 51 required when converting the latent value 53A into the general-purpose material 54E (54C).

また、図8の画面において、汎用素材54A(〇)における「×50」の表示は、汎用素材54B(△)に変換するのに必要な汎用素材54Aの数を示している。汎用素材54Bにおける「×25」の表示は、汎用素材54C(◇)に変換するのに必要な汎用素材54Bの数を示している。汎用素材54C(◇)は最上位の汎用素材であるので、「×1」と表示している。汎用素材54Dの右の「×5」の表示は、熟練度を「汎用素材でアップ」する場合に必要な汎用素材54C(◇)の数である。汎用素材54D、54Eは、実質的に汎用素材54Cのことであるが、説明の便宜上、別の符号を付している。 Also, in the screen of FIG. 8, the display of "x50" in the general-purpose material 54A (o) indicates the number of general-purpose materials 54A required to convert to the general-purpose material 54B (Δ). The display of "x25" in the general-purpose material 54B indicates the number of general-purpose materials 54B required to convert to the general-purpose material 54C (⋄). Since the general-purpose material 54C (◇) is the highest general-purpose material, it is displayed as "x1". The display of "x5" to the right of the general-purpose material 54D is the number of general-purpose materials 54C (◇) required to "increase the proficiency with general-purpose materials". The general-purpose materials 54D and 54E are substantially the general-purpose materials 54C, but are given different reference numerals for convenience of explanation.

また、ゲーム制御手段301は、パラメータ変更手段205から、次にキャラクタ51の熟練度(強化度)を増加して得られる予定のキャラクタ51の情報を受信した場合、熟練度の増加後のキャラクタ51のオブジェクトおよびキャラクタ51の熟練度の増加後のキャラクタ51のゲーム有利性に関する情報(図8では「クリティカル攻撃発生率のアップ」)を生成し、液晶画面330に表示する。これにより、ユーザは、次にキャラクタ51の熟練度を増加させた場合のゲーム有利性をあらかじめ確認することができる。 Further, when the game control means 301 receives from the parameter changing means 205 the information of the character 51 to be obtained by increasing the skill level (enhancement level) of the character 51 next, the game control means 301 receives the character 51 after the skill level is increased. and information on the game advantage of the character 51 after the skill level of the character 51 is increased (“Increase in critical attack incidence rate” in FIG. 8) is generated and displayed on the liquid crystal screen 330 . Thereby, the user can confirm in advance the game advantage when the skill level of the character 51 is increased next time.

また、ゲーム制御手段301は、キャラクタ抽選の演出画像およびその抽選結果を液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33が、キャラクタ抽選の演出画像およびその抽選結果の画像を描画する。 The game control means 301 also generates information for displaying the effect image of the character lottery and the lottery result on the liquid crystal screen 330 . According to these pieces of information, the graphics processing unit 33 draws the effect image of the character lottery and the image of the lottery result.

通信手段302は、たとえば、キャラクタ抽選要求信号、潜在値用キャラクタ強化要求信号、または汎用素材用キャラクタ強化要求信号をサーバ装置2に送信する。また、通信手段302は、抽選されたキャラクタ51を含むゲームデータをサーバ装置2から受信する。また、通信手段302は、ゲームの進行状況データをサーバ装置2との間で送受信する。 The communication means 302 transmits to the server device 2, for example, a character lottery request signal, a potential value character enhancement request signal, or a general-purpose material character enhancement request signal. The communication means 302 also receives game data including the drawn character 51 from the server device 2 . The communication means 302 also transmits and receives game progress data to and from the server device 2 .

<キャラクタ抽選処理について>
以下、図9を参照して、本発明のゲームシステム1におけるキャラクタ抽選処理について説明する。
<About character lottery processing>
Character lottery processing in the game system 1 of the present invention will be described below with reference to FIG.

図9は、本発明のゲームシステム1におけるキャラクタ抽選処理を示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、ユーザのゲーム装置3に対する操作に基づいて、キャラクタ抽選処理がサーバ装置2で実行される場合を説明する。 FIG. 9 is a flow chart showing character lottery processing in the game system 1 of the present invention. A case where the character lottery process is executed by the server device 2 based on the user's operation on the game device 3 will be described using this flowchart.

まず、サーバ装置2の信号判定手段203は、ユーザのゲーム装置3に対する操作によって送信されるキャラクタ抽選要求信号を受信したか否か判定する(ステップS1)。信号判定手段203がキャラクタ抽選要求信号を受信していないと判定した場合(ステップS1:NO)は、変換およびキャラクタ強化処理を実行する(ステップ15)。この変換およびキャラクタ強化処理については、後述する。 First, the signal determination means 203 of the server device 2 determines whether or not a character lottery request signal transmitted by the user's operation on the game device 3 has been received (step S1). When the signal determination means 203 determines that the character lottery request signal has not been received (step S1: NO), conversion and character enhancement processing are executed (step 15). This conversion and character enhancement processing will be described later.

信号判定手段203がキャラクタ抽選要求信号を受信したと判定した場合(ステップS1:YES)、キャラクタ抽選手段202は、記憶部21に記憶されたキャラクタ抽選テーブルT1に基づいて抽選し、たとえば1つのキャラクタを選択する(ステップS2)。 When the signal determination means 203 determines that the character lottery request signal has been received (step S1: YES), the character lottery means 202 draws lots based on the character lottery table T1 stored in the storage unit 21, and selects, for example, one character. is selected (step S2).

そして、キャラクタ抽選手段202は、抽選結果(選択したキャラクタ)の情報をキャラクタ判定手段204に送信する(ステップS3)。 Then, the character lottery means 202 transmits information on the lottery result (selected character) to the character determination means 204 (step S3).

次に、キャラクタ判定手段204は、ユーザIDごとに、上記抽選により選択されたキャラクタ51についてゲーム内ですでに所持状態か否かを、ユーザ管理テーブルT2、キャラクタ管理テーブルT3に基づいて判定する(ステップS4)。図8の例においては、あるユーザのゲーム装置3の液晶画面330において、ゲーム内ですでに所持した状態となっているキャラクタ51の潜在値53(53A)の数が、4つ(「×4」と表示)であることを示している。 Next, for each user ID, the character determination means 204 determines whether or not the character 51 selected by lottery is already possessed in the game based on the user management table T2 and the character management table T3 ( step S4). In the example of FIG. 8, the number of latent values 53 (53A) of the character 51 already possessed in the game is four (“×4 ”).

上記抽選により選択されたキャラクタ51についてゲーム内ですでに所持状態となっている場合(S4:YES)には、キャラクタ判定手段204は、すでに所持状態となっているキャラクタ51の熟練度が最大値(予め設定された数値)であるか否かを判定する(ステップS5)。 If the character 51 selected by lottery is already possessed in the game (S4: YES), the character determination means 204 determines that the skill level of the character 51 already possessed is the maximum value. (preset numerical value) is determined (step S5).

すでに所持状態となっているキャラクタ51の熟練度が最大値でない場合(S5:NO)には、パラメータ変更手段205は、ユーザ管理テーブルT2から該当するユーザのキャラクタ51の潜在値53を読み出して、キャラクタ51の潜在値53(53A)を1つ加算する(ステップS6)。 If the skill level of the character 51 already possessed is not the maximum value (S5: NO), the parameter changing means 205 reads out the potential value 53 of the character 51 of the corresponding user from the user management table T2, One is added to the latent value 53 (53A) of the character 51 (step S6).

次に、更新手段207は、パラメータ変更手段205で変更したキャラクタの情報に基づいて、記憶部21に記憶されているユーザ管理テーブルT2、キャラクタ管理テーブルT3などの対応するキャラクタ51の管理テーブルを更新する(ステップS7)。 Next, the updating means 207 updates the corresponding management tables of the character 51, such as the user management table T2 and the character management table T3 stored in the storage section 21, based on the character information changed by the parameter changing means 205. (step S7).

次に、読込手段208は、更新された管理テーブルに基づいて、更新されたキャラクタ51に関する情報を読み込み、情報処理手段201に送信する。更新されたキャラクタ51に関する情報を受信した情報処理手段201は、更新されたキャラクタ51に関する情報をゲーム装置3に送信する(ステップS8)。そして、本発明のキャラクタ抽選処理は終了する。 Next, reading means 208 reads updated information about character 51 based on the updated management table, and transmits the information to information processing means 201 . The information processing means 201 that has received the updated information regarding the character 51 transmits the updated information regarding the character 51 to the game device 3 (step S8). Then, the character lottery process of the present invention ends.

このとき、ゲーム装置3では、液晶画面303において、獲得したキャラクタ51についての獲得演出の表示を行うとともに、獲得したキャラクタ51の潜在値53が増加する演出の表示を行う。たとえば、液晶画面303において、獲得したキャラクタ51についての獲得演出の表示を行ったあと、図7に示すように、キャラクタ51の表示枠内において、キャラクタ抽選手段202の処理の実行により獲得したキャラクタ51の潜在値53が加算されたキャラクタ51に感嘆符(!)などのマークが表示される。この感嘆符は、各キャラクタ51について、キャラクタ51の潜在値53が0になるまで表示される。 At this time, the liquid crystal screen 303 of the game device 3 displays an acquisition effect for the acquired character 51 and also displays an effect that the latent value 53 of the acquired character 51 increases. For example, after the acquisition effect for the acquired character 51 is displayed on the liquid crystal screen 303, the character 51 acquired by executing the processing of the character lottery means 202 is displayed within the display frame of the character 51 as shown in FIG. A mark such as an exclamation mark (!) is displayed on the character 51 to which the latent value 53 of is added. This exclamation mark is displayed for each character 51 until the latent value 53 of the character 51 becomes zero.

また、たとえば、ゲーム装置3では、液晶画面303において、図8に示す画面において、潜在値53Aの重複数が増加される演出が表示される。 Further, for example, in the game device 3, an effect is displayed on the liquid crystal screen 303 in which the overlapping number of the latent value 53A is increased in the screen shown in FIG.

ステップS5に戻って、すでに所持状態となっているキャラクタ51の熟練度が最大値である場合(S5:YES)には、パラメータ変更手段205は、キャラクタ51の潜在値53を汎用素材54Cに変換する(ステップS9)。 Returning to step S5, if the skill level of the character 51 already possessed is the maximum value (S5: YES), the parameter changing means 205 converts the latent value 53 of the character 51 into the general-purpose material 54C. (step S9).

次に、更新手段207は、パラメータ変更手段205で変更したキャラクタ51の情報に基づいて、記憶部21に記憶されているユーザ管理テーブルT2、キャラクタ管理テーブルT3などの対応するキャラクタ51の管理テーブルを更新する(ステップS10)。 Next, the updating means 207 updates the corresponding management tables of the character 51 such as the user management table T2 and the character management table T3 stored in the storage section 21 based on the information of the character 51 changed by the parameter changing means 205. Update (step S10).

次に、読込手段208は、更新された管理テーブルに基づいて、更新されたキャラクタ51に関連する情報を情報処理手段201に送信し、情報処理手段201はゲーム装置3に更新されたキャラクタ51に関連する情報を送信する(ステップS11)。そして、本発明のキャラクタ抽選処理は終了する。 Next, the reading means 208 transmits information related to the updated character 51 to the information processing means 201 based on the updated management table, and the information processing means 201 transmits the updated character 51 to the game apparatus 3. Related information is transmitted (step S11). Then, the character lottery process of the present invention ends.

この場合、情報処理手段201によって汎用素材54Cの情報がゲーム装置3に送信され、受信したゲーム装置3は、図8に示す画面のキャラクタ51において、汎用素材54Cの所持数が1つ増える表示を行う。 In this case, information on the general-purpose material 54C is transmitted to the game device 3 by the information processing means 201, and the received game device 3 causes the character 51 on the screen shown in FIG. conduct.

ステップS4に戻って、上記抽選により選択されたキャラクタ51についてゲーム内で所持状態となっていない(所持状態となっているキャラクタ51に、抽選により選択されたキャラクタ51が含まれていない)と判定された場合(S4:NO)には、パラメータ変更手段205は、新たに獲得されたキャラクタ51として、抽選操作を行ったユーザのユーザIDに対応付ける(ステップS12)。すなわち、上記抽選により選択されたキャラクタ51を、新たに獲得されたキャラクタ51として、抽選操作を行ったユーザに所持された状態として管理する(ユーザIDと新たに獲得されたキャラクタ51を対応付ける)。 Returning to step S4, it is determined that the character 51 selected by lottery is not possessed in the game (the character 51 selected by lottery is not included in the character 51 being possessed). If so (S4: NO), the parameter changing means 205 associates the newly acquired character 51 with the user ID of the user who performed the lottery operation (step S12). That is, the character 51 selected by the lottery is managed as a newly acquired character 51 in a state possessed by the user who performed the lottery operation (the user ID and the newly acquired character 51 are associated).

次に、更新手段207は、抽選操作を行ったユーザのユーザIDにパラメータ変更手段205によって対応付けられた上記新たに獲得されたキャラクタ51に関連する情報(潜在値、熟練度、体力などのパラメータ)を、記憶部21に記憶されているユーザ管理テーブルT2、キャラクタ管理テーブルT3などの管理テーブルにおいて追加し更新する(ステップS13)。 Next, the updating means 207 updates information (parameters such as latent value, proficiency, physical strength, etc.) related to the newly obtained character 51 associated with the user ID of the user who performed the lottery operation by the parameter changing means 205. ) is added and updated in the management tables such as the user management table T2 and the character management table T3 stored in the storage unit 21 (step S13).

次に、読込手段208は、更新された管理テーブルに基づいて、更新されたキャラクタ51に関連する情報を情報処理手段201に送信し、情報処理手段201は抽選操作を行ったユーザのゲーム装置3に更新されたキャラクタ51に関連する情報を送信する(ステップS14)。そして、本発明のキャラクタ抽選処理は終了する。 Next, based on the updated management table, the reading means 208 transmits the updated information related to the character 51 to the information processing means 201, and the information processing means 201 reads the game device 3 of the user who performed the lottery operation. information related to the updated character 51 is transmitted (step S14). Then, the character lottery process of the present invention ends.

このとき、新たに獲得したキャラクタ51の情報が情報処理手段201によってゲーム装置3に送信され、受信したゲーム装置3では、液晶画面303において、獲得した新たなキャラクタ51についての獲得演出の表示を行うとともに、この新たなキャラクタ51を追加する演出の表示を行う。たとえば、液晶画面303において、獲得したキャラクタ51についての獲得演出の表示を行ったあと、図7に示す画面の空いている部分に、キャラクタ抽選手段202の処理の実行により獲得した新たなキャラクタ51を追加する演出が表示される。 At this time, the information of the newly acquired character 51 is transmitted to the game device 3 by the information processing means 201, and the received game device 3 displays the acquired effect for the newly acquired character 51 on the liquid crystal screen 303. At the same time, an effect for adding this new character 51 is displayed. For example, after displaying an acquisition effect for the acquired character 51 on the liquid crystal screen 303, a new character 51 acquired by executing the processing of the character lottery means 202 is displayed in an empty portion of the screen shown in FIG. The effect to be added is displayed.

<変換およびキャラクタ強化処理について>
以下、図5、図8および図10を参照して、本発明のゲームシステム1における潜在値53を汎用素材54に変換する変換処理と、キャラクタ51の熟練度を強化するキャラクタ強化処理とについて説明する。
<Regarding conversion and character enhancement processing>
Hereinafter, with reference to FIGS. 5, 8 and 10, the conversion processing for converting the latent value 53 into the general-purpose material 54 and the character enhancement processing for enhancing the proficiency of the character 51 in the game system 1 of the present invention will be described. do.

図10は、図9における変換およびキャラクタ強化処理を説明するためのフローチャートである。このフローチャートを用いて、ユーザのゲーム装置3に対する操作に基づいて変換処理およびキャラクタ強化処理がサーバ装置2で実行される場合を説明する。 FIG. 10 is a flow chart for explaining conversion and character enhancement processing in FIG. A case where the conversion process and the character strengthening process are executed by the server device 2 based on the user's operation on the game device 3 will be described with reference to this flowchart.

まず、サーバ装置2の信号判定手段203は、ユーザのゲーム装置3に対する操作によって送信される変換要求信号を受信したか否か判定する(ステップS21)。なお、変換要求信号は、たとえば、図8を用いて説明すると、ユーザによるゲーム装置3の操作ボタン52C(「変換」ボタン)の操作があった場合に、ゲーム装置3から送信される。 First, the signal determination means 203 of the server device 2 determines whether or not a conversion request signal transmitted by the user's operation on the game device 3 has been received (step S21). Note that the conversion request signal is transmitted from the game device 3 when, for example, the user operates the operation button 52C (“convert” button) of the game device 3, as explained with reference to FIG.

信号判定手段203は、情報処理手段201が変換要求信号を受信したと判定した場合(ステップS21:YES)、キャラクタ51の潜在値53を汎用素材54に変換する変換命令信号をパラメータ変更手段205に送信する(ステップS24)。 When the signal determining means 203 determines that the information processing means 201 has received the conversion request signal (step S21: YES), the signal determining means 203 sends a conversion instruction signal for converting the latent value 53 of the character 51 into the general-purpose material 54 to the parameter changing means 205. Send (step S24).

次に、信号判定手段203から変換命令信号を受信したパラメータ変更手段205は、管理テーブル内のユーザIDのキャラクタ51の潜在値53および汎用素材54の所持数のパラメータを変更する(ステップS25)。 Next, the parameter changing means 205 that has received the conversion command signal from the signal determining means 203 changes the parameters of the latent value 53 of the character 51 of the user ID in the management table and the number of possessed general-purpose materials 54 (step S25).

たとえば、図5のキャラクタ管理テーブルT3を例として説明すると、パラメータ変更手段205は、ゲーム装置3での上記変換の操作を行ったユーザに対応するユーザIDのパラメータのうち、ユーザが選択したキャラクタ(たとえばゲーム媒体ID「M000001」のキャラクタA)の潜在値の数値1つを減少させ、汎用素材54(◇)の所持数のパラメータ1つを増加する変更を行う。 For example, using the character management table T3 of FIG. For example, the latent value of the character A) with the game medium ID “M000001” is decreased by one, and the possessed number parameter of the general-purpose material 54 (◇) is increased by one.

次に、パラメータ変更手段205による管理テーブル内のパラメータの変更後、更新手段207は、管理テーブルの更新(記憶部21において上書き記憶)を行う(ステップS26)。 Next, after the parameters in the management table are changed by the parameter changing means 205, the updating means 207 updates the management table (overwrite storage in the storage unit 21) (step S26).

更新手段207による管理テーブルの更新完了後、読込手段208は、更新された管理テーブルに基づいて、情報処理手段201を介して変換結果の情報をゲーム装置3に送信する(ステップS27)。そして、処理は終了する。 After the updating of the management table by the updating means 207 is completed, the reading means 208 transmits the conversion result information to the game device 3 via the information processing means 201 based on the updated management table (step S27). Then the process ends.

なお、変換結果の情報を受信したゲーム装置3のゲーム制御手段301は、変換結果の情報に基づいて、変換結果(潜在値53が汎用素材54に変換されたこと)を示す画面を生成し、液晶画面330に表示する。たとえば、図8を用いて説明すれば、液晶画面330において、潜在値53Aの値が1つ減少し、汎用素材54Cの所持数が1つ増加する表示がなされる。 Note that the game control means 301 of the game device 3 that has received the conversion result information generates a screen showing the conversion result (that the latent value 53 has been converted to the general-purpose material 54) based on the conversion result information, It is displayed on the liquid crystal screen 330 . For example, referring to FIG. 8, the liquid crystal screen 330 displays that the value of the latent value 53A is decreased by one and the possessed number of the general-purpose material 54C is increased by one.

ステップS21に戻って、信号判定手段203は、変換要求信号を受信しなかったと判定した場合(ステップS21:NO)、潜在値53を用いてキャラクタ51の強化を行うための潜在値用キャラクタ強化要求信号を受信したか否か判定する(ステップS22)。 Returning to step S21, when the signal determination means 203 determines that the conversion request signal has not been received (step S21: NO), the latent value character strengthening request for strengthening the character 51 using the latent value 53 is issued. It is determined whether or not a signal has been received (step S22).

信号判定手段203は、情報処理手段201が、潜在値53を用いてキャラクタ51の強化を行うための潜在値用キャラクタ強化要求信号を受信したと判定した場合(ステップS22:YES)、パラメータ変更手段205に、キャラクタ51の潜在値53を熟練度に変換する変換命令信号を送信する(ステップS28)。 If the signal determining means 203 determines that the information processing means 201 has received the latent value character strengthening request signal for strengthening the character 51 using the latent value 53 (step S22: YES), the parameter changing means 205, a conversion command signal for converting the latent value 53 of the character 51 into a skill level is transmitted (step S28).

具体的には、図8の例を用いて説明すると、信号判定手段203は、ユーザによるゲーム装置3の操作ボタン52A(「潜在値でアップ」ボタン)の操作によってゲーム装置3から送信された潜在値用キャラクタ強化要求信号を受信したと判定した場合、パラメータ変更手段205に、キャラクタ51の潜在値53の1つを熟練度1つに変換する変換命令信号を送信する。 Specifically, using the example of FIG. 8, the signal determination unit 203 determines the potential value transmitted from the game device 3 by the user's operation of the operation button 52A ("up with potential value" button) of the game device 3. When it is determined that the value character strengthening request signal has been received, a conversion command signal for converting one of the latent values 53 of the character 51 into one skill level is transmitted to the parameter changing means 205 .

次に、パラメータ変更手段205は、信号判定手段203から送信された変換命令信号に基づいて、管理テーブル内のユーザIDのキャラクタ51の潜在値53の所持数および熟練度のパラメータを変更する(ステップS29)。 Next, the parameter changing means 205 changes the parameters of the possessed number and the proficiency level of the latent value 53 of the character 51 of the user ID in the management table based on the conversion command signal transmitted from the signal determining means 203 (step S29).

具体的には、図5のキャラクタ管理テーブルT3を例として説明すると、パラメータ変更手段205は、ゲーム装置3での上記変換の操作を行ったユーザに対応するユーザIDのパラメータのうち、ユーザが選択したキャラクタ(たとえばゲーム媒体ID「M000001」のキャラクタA)の潜在値の数値を1つ減少させ、熟練度の数値を1つ増加する変更を行う。 Specifically, taking the character management table T3 of FIG. The latent value of the character (for example, character A with the game medium ID “M000001”) is decreased by one and the proficiency level is increased by one.

次に、パラメータ変更手段205による管理テーブル内のパラメータの変更後、更新手段207は、管理テーブルの更新(記憶部21において上書き記憶)を行う(ステップS30)。 Next, after the parameters in the management table are changed by the parameter changing means 205, the updating means 207 updates the management table (overwrite storage in the storage unit 21) (step S30).

更新手段207による管理テーブルの更新完了後、読込手段208は、更新された管理テーブルに基づいて、情報処理手段201を介して変換結果の情報をゲーム装置3に送信する(ステップS31)。そして、処理は終了する。 After updating the management table by the updating means 207, the reading means 208 transmits the conversion result information to the game apparatus 3 via the information processing means 201 based on the updated management table (step S31). Then the process ends.

なお、変換結果の情報を受信したゲーム装置3のゲーム制御手段301は、変換結果の情報に基づいて、変換結果(潜在値53が熟練度に変換されたこと)を示す画面を生成し、液晶画面330に表示する。たとえば、図8を用いて説明すれば、液晶画面330において、潜在値53Aの値が1つ減少し、キャラクタ51Aの熟練度の数が1つ増加する表示がなされるとともに、次の熟練度のアップによってもたらされるキャラクタ51Bおよび熟練度アップ効果の内容の記載が修正表示される。 Note that the game control means 301 of the game device 3 that has received the information of the conversion result generates a screen showing the conversion result (that the latent value 53 has been converted to the skill level) based on the information of the conversion result. Displayed on screen 330 . For example, referring to FIG. 8, the liquid crystal screen 330 displays that the value of the latent value 53A is decreased by one, the number of skill levels of the character 51A is increased by one, and the next skill level is displayed. The description of the character 51B brought about by the upgrade and the content of the skill level-up effect are corrected and displayed.

ステップS22に戻って、信号判定手段203は、潜在値用キャラクタ強化要求信号を受信しなかったと判定した場合(ステップS12:NO)、汎用素材54を用いてキャラクタの強化を行うための汎用素材用キャラクタ強化要求信号を受信したか否か判定する(ステップS23)。 Returning to step S22, when the signal determination means 203 determines that the latent value character strengthening request signal has not been received (step S12: NO), the general-purpose material 54 is used to strengthen the character. It is determined whether or not a character enhancement request signal has been received (step S23).

信号判定手段203は、汎用素材54を用いてキャラクタの強化を行うための汎用素材用キャラクタ強化要求信号を受信したと判定した場合(ステップS23:YES)、パラメータ変更手段205に、汎用素材54を熟練度に変換する変換命令信号を送信する(ステップS32)。 When the signal determination means 203 determines that the general-purpose material character strengthening request signal for strengthening the character using the general-purpose material 54 has been received (step S23: YES), the parameter changing means 205 receives the general-purpose material 54. A conversion instruction signal for conversion to skill level is transmitted (step S32).

具体的には、図8の例を用いて説明すると、信号判定手段203は、ユーザによるゲーム装置3の操作ボタン52B(「汎用素材でアップ」ボタン)の操作によってゲーム装置3から送信された汎用素材用キャラクタ強化要求信号を受信したと判定した場合、パラメータ変更手段205に、汎用素材54(◇)の5つを熟練度1つに変換する変換命令信号を送信する。 Specifically, using the example of FIG. 8, the signal determination unit 203 detects the general-purpose signal transmitted from the game device 3 by the user operating the operation button 52B (“Up with general-purpose material” button) of the game device 3. When it is determined that the material character strengthening request signal has been received, a conversion command signal for converting the five general-purpose materials 54 (⋄) into one skill level is transmitted to the parameter changing means 205 .

次に、パラメータ変更手段205は、信号判定手段203から送信された変換命令信号に基づいて、管理テーブル内のユーザIDのキャラクタ51の汎用素材54の所持数および熟練度のパラメータを変更する(ステップS33)。 Next, the parameter changing means 205 changes the parameters of the possessed number of the general-purpose material 54 and the proficiency level of the character 51 of the user ID in the management table based on the conversion command signal transmitted from the signal determining means 203 (step S33).

たとえば、図5のキャラクタ管理テーブルT3を例として説明すると、パラメータ変更手段205は、ゲーム装置3での上記変換の操作を行ったユーザに対応するユーザIDのパラメータのうち、ユーザが選択したキャラクタ51(たとえばゲーム媒体ID「M000001」のキャラクタA)の汎用素材54(◇)の数値5つを減少させ、熟練度の数値1つを増加する変更を行う。 For example, taking the character management table T3 of FIG. (For example, the character A with the game medium ID “M000001”) is changed by decreasing the numerical value of the general-purpose material 54 (⋄) by five and increasing the skill level by one.

次に、パラメータ変更手段205による管理テーブル内のパラメータの変更後、更新手段207は、管理テーブルの更新(記憶部21において上書き記憶)を行う(ステップS34)。 Next, after the parameters in the management table are changed by the parameter changing means 205, the updating means 207 updates the management table (overwrite storage in the storage unit 21) (step S34).

更新手段207による管理テーブルの更新完了後、読込手段208は、更新された管理テーブルに基づいて、情報処理手段201を介して変換結果の情報をゲーム装置3に送信する(ステップS35)。そして、処理は終了する。 After the updating of the management table by the updating means 207 is completed, the reading means 208 transmits the information of the conversion result to the game apparatus 3 via the information processing means 201 based on the updated management table (step S35). Then the process ends.

なお、変換結果の情報を受信したゲーム装置3のゲーム制御手段301は、変換結果の情報に基づいて、変換結果(汎用素材54が熟練度に変換されたこと)を示す画面を生成し、液晶画面330に表示する。たとえば、図8を用いて説明すれば、液晶画面330において、汎用素材54Cの所持数が5つ減少し、キャラクタ51Aの熟練度の数が1つ増加する表示がなされるとともに、次の熟練度のアップによってもたらされるキャラクタ51Bおよび熟練度アップ効果の内容の記載が修正表示される。 Note that the game control means 301 of the game device 3 that has received the conversion result information generates a screen showing the conversion result (that the general-purpose materials 54 have been converted to skill levels) based on the conversion result information, and Displayed on screen 330 . For example, referring to FIG. 8, on the liquid crystal screen 330, the number of general-purpose materials 54C possessed decreases by five, and the skill level of the character 51A increases by one. The description of the character 51B brought about by the upgrade and the description of the skill level-up effect are corrected and displayed.

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、ユーザによる操作部35への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置3と、
前記ゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備え、
前記ゲーム装置3は、
表示部(液晶画面)330と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部301と、
前記サーバ装置2に、ゲーム媒体抽選要求信号(キャラクタ抽選要求信号など)を送信する通信部302と、
を備え、
前記サーバ装置2は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体(キャラクタ、アイテム、カードなど)の情報と、前記ユーザのユーザ情報(ユーザIDなど)とが記憶された記憶部21と、
前記ゲーム装置3から前記ゲーム媒体抽選要求信号を受信する情報処理部201と、
受信した前記ゲーム媒体抽選要求信号に基づいて前記記憶部21に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から無作為に前記ゲーム媒体を選択するゲーム媒体抽選部(キャラクタ抽選部など)202と、
前記ゲーム媒体抽選部202により選択された前記ゲーム媒体(以下、獲得ゲーム媒体)の情報が、前記ユーザ情報に対応付けられているか否かを判定するゲーム媒体判定部(キャラクタ判定部など)204と、
前記ゲーム媒体判定部204により、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていないと判定された場合には、前記獲得ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報に対応付け、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていると判定された場合には、前記ユーザ情報に対応付けられた前記獲得ゲーム媒体の重複数を示す重複パラメータ(キャラクタ51の潜在値53など)を変更するパラメータ変更部205と、
前記パラメータ変更部205により、前記ユーザ情報に前記獲得ゲーム媒体の情報が対応付けられた場合には、前記ユーザ情報を更新して前記記憶部21に記憶させ、前記重複パラメータが変更された場合には、前記重複パラメータを更新して前記記憶部21に記憶させる更新部207と、
前記記憶部21から読み込んだ前記更新部207により更新された情報を前記ゲーム装置3に送信する読込部208と、
を備え、
前記ゲーム制御部301は、前記読込部208から送信された前記更新部207により更新された情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体のオブジェクトに、前記読込部208から送信された前記更新部207により更新された情報に基づいて生成される前記重複パラメータを対応付けて前記表示部330に表示するゲームシステムである。
In summary, the game system 1 of the present embodiment includes the game device 3 that receives an operation signal from the user to the operation unit 35 and executes the game;
A server device 2 connected to the game device 3 via a network 4,
The game device 3 is
a display unit (liquid crystal screen) 330;
a game control unit 301 that executes the game based on the user's operation;
a communication unit 302 that transmits a game medium lottery request signal (such as a character lottery request signal) to the server device 2;
with
The server device 2 is
a storage unit 21 storing information of a plurality of types of game media (characters, items, cards, etc.) used in the game, and user information (user ID, etc.) of the user;
an information processing unit 201 that receives the game medium lottery request signal from the game device 3;
a game medium lottery section (such as a character lottery section) 202 that randomly selects the game medium from among the plurality of types of game media stored in the storage section 21 based on the received game medium lottery request signal;
a game content determination unit (character determination unit, etc.) 204 that determines whether or not information on the game media selected by the game content lottery unit 202 (hereinafter referred to as acquired game media) is associated with the user information; ,
When the game content determining unit 204 determines that the acquired game media information is not associated with the user information, the acquired game media information is associated with the user information, and the acquired game media is associated with the user information, a duplication parameter (such as the latent value 53 of the character 51) indicating the number of overlaps of the obtained game media associated with the user information is changed. a parameter changing unit 205 for
When the parameter changing unit 205 associates the acquired game content information with the user information, the user information is updated and stored in the storage unit 21, and when the overlapping parameter is changed, is an update unit 207 that updates the duplicate parameter and stores it in the storage unit 21;
a reading unit 208 that transmits the information updated by the updating unit 207 read from the storage unit 21 to the game device 3;
with
The game control unit 301 updates the object of the game medium generated based on the information updated by the updating unit 207 transmitted from the reading unit 208 by the updating unit 207 transmitted from the reading unit 208. In the game system, the overlapping parameters generated based on the updated information are associated with each other and displayed on the display unit 330 .

ここで、ゲーム媒体とは、ゲーム進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、たとえば、複数種類のキャラクタ、複数種類のアイテム、および複数種類のカード、仮想通貨などを含む。上記実施形態では、キャラクタを例に説明したが、アイテム、カード、仮想通貨などにおいても同様の処理が可能である。 Here, the game media is a general term for electronic data used by the user to progress the game, and includes, for example, multiple types of characters, multiple types of items, multiple types of cards, and virtual currency. In the above-described embodiment, a character is used as an example, but similar processing can be performed for items, cards, virtual currency, and the like.

[発明の効果]
本実施形態のゲームシステムによれば、ユーザは、抽選によってすでに所持するキャラクタ51を獲得した場合、所持枠を圧迫せずに、潜在値53が加算されたキャラクタ51を所持することができ、あとでキャラクタ51の潜在値53を使用してキャラクタ51の熟練度を上昇させることができる。特に、キャラクタ51の潜在値53を加算して表示するので、ゲーム装置3の表示画面のスペースを有効活用でき、スクロールしたりしなくても、ユーザは強化したいキャラクタ51、および、汎用素材54に変換したいキャラクタ51を迅速に選定することができる。また、ユーザは、収容ボックスから任意のキャラクタ51を選択して、汎用素材54を所定個数使用することにより、キャラクタ51の熟練度を上昇させることができる。したがって、本実施形態のゲームシステム1によれば、ユーザがゲーム内で所持しているゲーム媒体を管理しやすく、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することができる。
[Effect of the invention]
According to the game system of the present embodiment, when the user obtains the character 51 already possessed by lottery, the user can possess the character 51 to which the latent value 53 has been added without putting pressure on the possession frame. , the latent value 53 of the character 51 can be used to raise the skill level of the character 51 . In particular, since the latent value 53 of the character 51 is added and displayed, the space on the display screen of the game device 3 can be effectively used, and the user can select the character 51 to be strengthened and the general-purpose material 54 without scrolling. A character 51 to be converted can be quickly selected. Also, the user can raise the skill level of the character 51 by selecting an arbitrary character 51 from the storage box and using a predetermined number of general-purpose materials 54 . Therefore, according to the game system 1 of the present embodiment, it is possible to easily manage the game contents owned by the user in the game, to give the user a wide range of options, and to execute the game with various game characteristics. can be done.

[他の実施形態]
図9および図10において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedures described with reference to FIGS. 9 and 10 are examples, and embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

前記実施形態においては、ユーザが所持する複数のキャラクタ51の中から熟練度を上昇させるキャラクタ51を選択して熟練度を上昇させる場合の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。 In the above embodiment, an example is described in which a character 51 whose skill level is to be raised is selected from among a plurality of characters 51 possessed by the user, and the skill level is raised, but the present invention is not limited to this. can't

たとえば、ユーザが潜在値53により熟練度を上昇可能なキャラクタ51を複数所持している場合には、一括で複数のキャラクタ51の熟練度を上昇させる操作ボタンを図7に示す画面に設けてもよい。この場合、パラメータ変更手段は、ユーザの操作に基づいて、ユーザが所持する全ての潜在値53を使用して一括で複数のキャラクタ51の熟練度を加算する。 For example, if the user possesses a plurality of characters 51 whose skill level can be raised by the latent value 53, an operation button for collectively raising the skill level of the plurality of characters 51 may be provided on the screen shown in FIG. good. In this case, the parameter changing means uses all the latent values 53 possessed by the user to collectively add the skill levels of the plurality of characters 51 based on the user's operation.

前記実施形態においては、キャラクタ51の潜在値53を汎用素材54に変換するものとしたが、他のアイテム、装備、仮想通貨などのゲーム媒体同士を相互交換できるようにしてもよい。 In the above embodiment, the latent value 53 of the character 51 is converted into the general-purpose material 54, but other game media such as items, equipment, and virtual currency may be mutually exchanged.

前記実施形態においては、ゲーム装置3として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置3として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。 In the above embodiment, an example of using a mobile terminal device as the game device 3 is described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be implemented using arcade game cabinets provided at game arcades. The present invention can also be realized by using a home-use game device as the game device 3 .

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

また、信号判定手段203は、キャラクタ51の潜在値53が「0」である場合、図8に示す「潜在値でアップ」の操作ボタン52Aおよび潜在値53を汎用素材54に変換する「変換」の操作ボタン52Cをグレーアウトさせて潜在値53が不足している旨のメッセージを液晶画面330に表示するための情報を生成し、ゲーム装置3にその情報を送信するものであってもよい。このとき、ゲーム装置3では、操作ボタン52A、52Cを操作できないようにする。 Further, when the latent value 53 of the character 51 is "0", the signal determination means 203 uses the "up by latent value" operation button 52A shown in FIG. button 52</b>C is grayed out to generate information for displaying a message indicating that the latent value 53 is insufficient on the liquid crystal screen 330 , and the information may be transmitted to the game apparatus 3 . At this time, in the game device 3, the operation buttons 52A and 52C are disabled.

また、同様に、キャラクタ51の熟練度上昇に使用可能な汎用素材54が不足している場合も、信号判定手段203は、図8に示す「汎用素材でアップ」の操作ボタン52Bをグレーアウトさせて汎用素材54が不足している旨のメッセージを液晶画面330に表示するための情報を生成し、ゲーム装置3にその情報を送信するものであってもよい。このとき、ゲーム装置3では、操作ボタン52Bを操作できない。 Likewise, when there is a shortage of general-purpose materials 54 that can be used to raise the skill level of the character 51, the signal determination means 203 grays out the operation button 52B for "up with general-purpose materials" shown in FIG. Information for displaying a message to the effect that the general-purpose material 54 is insufficient may be generated on the liquid crystal screen 330 and the information may be transmitted to the game device 3 . At this time, the game device 3 cannot operate the operation button 52B.

また、信号判定手段203は、キャラクタ51の熟練度が最大値である場合、「潜在値でアップ」の操作ボタン52Aおよび「汎用素材でアップ」の操作ボタン52Bをグレーアウトさせて熟練度が上限である旨のメッセージを液晶画面330に表示するための情報を生成し、ゲーム装置3にその情報を送信するものであってもよい。このとき、ゲーム装置3では、操作ボタン52A、52Bを操作できない。 Further, when the skill level of the character 51 is at the maximum value, the signal determination means 203 grays out the operation button 52A for "increase with latent value" and the operation button 52B for "up with general-purpose material" to indicate that the skill level is at the upper limit. Information for displaying a message to that effect on the liquid crystal screen 330 may be generated and the information may be transmitted to the game device 3 . At this time, the game device 3 cannot operate the operation buttons 52A and 52B.

また、上記実施形態においては、パラメータ変更手段205を、信号判定手段203などから受信した情報に基づいて、キャラクタに設定された熟練度以外のパラメータを変更させるものとしたが、クエストの攻略によって得た経験値に基づいて、熟練度を含むすべてのパラメータを変更するものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the parameter changing means 205 changes parameters other than the skill level set for the character based on the information received from the signal determining means 203. All parameters including proficiency may be changed based on the acquired experience value.

また、上記ゲーム装置3は、ユーザの操作によってログインした際に、サーバ装置2から必要な情報(ユーザのアカウントに関連する情報(保有するキャラクタ、サブキャラクタ、アイテムなどの情報を含む)、ゲーム進行情報、など)をあらかじめ受信しておいてもよい。 In addition, when the game device 3 is logged in by the user's operation, the server device 2 receives necessary information (information related to the user's account (including information on owned characters, sub-characters, items, etc.), game progress, etc.). information, etc.) may be received in advance.

また、上記実施形態においては、キャラクタ51の潜在値53を用いて熟練度を上昇させることでゲームが有利となるものであったが、この代わりに、キャラクタ51の潜在値53を用いて各キャラクタ51の能力(特殊技などの所謂スキル)の情報を直接変化(スキルに関するパラメータを増加など)させて、ゲームが有利になるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the latent value 53 of the character 51 is used to increase the skill level of the character 51, which is advantageous for the game. The game may be advantageous by directly changing the information of 51 abilities (so-called skills such as special techniques) (increasing parameters related to skills, etc.).

また、上記実施形態においては、キャラクタ51の潜在値53の1つを消費して、熟練度を1つ上昇させるものであったが、潜在値53をまとめて用いることで、特典の付与があるものとしてもよい。たとえば、潜在値53を5つまとめて消費して熟練度を上昇させた場合には、潜在値53を1つずつ6回消費した場合と同様に、通常の熟練度の上昇5つの他に熟練度を1つ余分に上昇させるボーナスを付与してもよい。 Also, in the above embodiment, one of the latent values 53 of the character 51 is consumed to raise the skill level by one, but by using the latent values 53 collectively, a privilege can be given. It can be a thing. For example, if you consume 5 potential values 53 at once to increase your proficiency, you will receive 5 proficiency You may grant a bonus that increases the degree by one extra.

また、上記実施形態においては、熟練度を上昇させたあとも、キャラクタ51の潜在値53の1つを消費することによって、熟練度を1つ上昇させることができるものであったが、この代わりに、熟練度を上昇させるごとに、次の熟練度の上昇に潜在値53の消費数が段々と多く必要になる態様としてもよい。たとえば、熟練度「1」を熟練度「2」へ上昇させるのに必要な潜在値53の数は1つであるが、熟練度「2」を熟練度「3」へ上昇させるのに必要な潜在値53の数は2つとするなどである。 Further, in the above-described embodiment, the skill level can be raised by one by consuming one of the latent values 53 of the character 51 even after the skill level is raised. Alternatively, each time the skill level is increased, the consumption of the latent value 53 may be increased in order to raise the next skill level. For example, the number of potential values 53 required to raise the proficiency level "1" to the proficiency level "2" is one, but the number of potential values 53 required to raise the proficiency level "2" to the proficiency level "3" is For example, the number of latent values 53 is two.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 キャラクタ抽選手段(ゲーム媒体抽選部)
203 信号判定手段(信号判定部)
204 キャラクタ判定手段(ゲーム媒体判定部)
205 パラメータ変更手段(パラメータ変更部)
206 管理手段(管理部)
207 更新手段(更新部)
208 読込手段(読込部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段
4 通信ネットワーク(ネットワーク)

1 game system 2 server device (computer)
201 information processing means (information processing unit)
202 Character lottery means (game medium lottery unit)
203 signal determination means (signal determination unit)
204 character determination means (game content determination unit)
205 parameter changing means (parameter changing unit)
206 Management Means (Management Department)
207 update means (update unit)
208 reading means (reading unit)
3 game device (computer)
301 game control means 302 communication means 4 communication network (network)

Claims (4)

ユーザIDに紐付けるゲーム媒体を複数のゲーム媒体から決定するゲーム媒体抽選部と、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体の重複数を示す重複パラメータを記憶する記憶部と、
パラメータ変更部と、としてコンピューターを機能させ、
前記パラメータ変更部は、
前記ゲーム媒体抽選部により決定されたゲーム媒体がすでにユーザIDに紐付けられている場合、決定されたゲーム媒体の前記重複パラメータを増加させ、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体のうち前記重複パラメータが所定値以上である特定ゲーム媒体について、前記特定ゲーム媒体のゲーム有利性を示す第1パラメータを増加させるためのユーザの入力が受け付けられた場合に、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記第1パラメータを増加させ、
前記特定ゲーム媒体について、ユーザによって指定されたゲーム媒体の強化に利用できる第2パラメータを増加させるためのユーザの入力が受け付けられた場合に、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記第2パラメータを増加させ、
前記所定値は、前記第1パラメータの増加または前記第2パラメータの増加に対応して消費される前記重複パラメータの減少値である、
プログラム。
a game medium lottery unit that determines a game medium to be associated with a user ID from a plurality of game mediums;
a storage unit that stores an overlap parameter indicating the number of overlaps of game media linked to a user ID;
Make the computer function as a parameter changer,
The parameter changing unit
if the game media determined by the game media lottery unit is already linked to the user ID, increasing the duplication parameter of the determined game media;
A user's input for increasing a first parameter indicating a game advantage of a specific game content having a duplicate parameter equal to or greater than a predetermined value among game contents linked to a user ID is accepted. if the duplicate parameter of the specific game content is decreased and the first parameter is increased;
With respect to the specific game content, when a user input to increase a second parameter that can be used to strengthen the game content specified by the user is received, the overlapping parameter of the specific game content is decreased to reduce the second parameter. 2 increase the parameter,
The predetermined value is a decrease value of the overlapping parameter consumed corresponding to the increase of the first parameter or the increase of the second parameter,
program.
複数のゲーム媒体からユーザIDに紐付けるゲーム媒体を決定するためのユーザの入力を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して決定されたゲーム媒体を表示させる表示部としてコンピューターを機能させ、
前記表示部は、
前記操作部を介してユーザIDにすでに紐付けられているゲーム媒体が決定された場合に、加される決定されたゲーム媒体の重複数を示す重複パラメータに基づいて、決定されたゲーム媒体の前記重複パラメータを示す重複パラメータ表示を表示させ、
前記操作部は、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体のうち前記重複パラメータが所定値以上である特定ゲーム媒体について、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記特定ゲーム媒体のゲーム有利性を示す第1パラメータを増加させるためのユーザの入力である第1ユーザ入力、または前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させてユーザによって指定されたゲーム媒体の強化に利用できる第2パラメータを増加させるためのユーザの入力である第2ユーザ入力を受け付け、
前記所定値は、前記第1パラメータの増加または前記第2パラメータの増加に対応して消費される前記重複パラメータの減少値である、
プログラム。
an operation unit that receives user input for determining a game content to be associated with a user ID from among a plurality of game content;
causing the computer to function as a display unit for displaying the game content determined via the operation unit;
The display unit
When a game content already linked to the user ID is determined via the operation unit, the amount of the determined game content is increased based on an overlap parameter indicating the number of overlaps of the determined game content. displaying a duplicate parameter display indicating the duplicate parameter;
The operation unit is
A first parameter indicating a game advantage of the specific game content by decreasing the duplication parameter of the specific game content for which the duplication parameter is equal to or greater than a predetermined value among the game media linked to the user ID. or a user input to increase a second parameter available for enhancing the user-specified game media by decreasing the overlapping parameter of the particular game media. receiving a second user input, which is an input;
The predetermined value is a decrease value of the overlapping parameter consumed corresponding to the increase of the first parameter or the increase of the second parameter,
program.
ゲーム装置とサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
ユーザIDに紐付けるゲーム媒体を複数のゲーム媒体から決定するゲーム媒体抽選部と、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体の重複数を示す重複パラメータを記憶する記憶部と、
パラメータ変更部と、
を備え、
前記パラメータ変更部は、
前記ゲーム媒体抽選部により決定されたゲーム媒体がすでにユーザIDに紐付けられている場合、決定されたゲーム媒体の前記重複パラメータを増加させ、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体のうち前記重複パラメータが所定値以上である特定ゲーム媒体について、前記特定ゲーム媒体のゲーム有利性を示す第1パラメータを増加させるためのユーザの入力が受け付けられた場合に、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記第1パラメータを増加させ、
前記特定ゲーム媒体について、ユーザによって指定されたゲーム媒体の強化に利用できる第2パラメータを増加させるためのユーザの入力が受け付けられた場合に、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記第2パラメータを増加させ、
前記所定値は、前記第1パラメータの増加または前記第2パラメータの増加に対応して消費される前記重複パラメータの減少値である、
ゲームシステム。
A game system comprising a game device and a server device,
a game medium lottery unit that determines a game medium to be associated with a user ID from a plurality of game mediums;
a storage unit that stores an overlap parameter indicating the number of overlaps of game media linked to a user ID;
a parameter changing unit;
with
The parameter changing unit
if the game media determined by the game media lottery unit is already linked to the user ID, increasing the duplication parameter of the determined game media;
A user's input for increasing a first parameter indicating a game advantage of a specific game content having a duplicate parameter equal to or greater than a predetermined value among game contents linked to a user ID is accepted. if the duplicate parameter of the specific game content is decreased and the first parameter is increased;
With respect to the specific game content, when a user input to increase a second parameter that can be used to strengthen the game content specified by the user is received, the overlapping parameter of the specific game content is decreased to reduce the second parameter. 2 increase the parameter,
The predetermined value is a decrease value of the overlapping parameter consumed corresponding to the increase of the first parameter or the increase of the second parameter,
game system.
ゲーム装置とサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
複数のゲーム媒体からユーザIDに紐付けるゲーム媒体を決定するためのユーザの入力を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して決定されたゲーム媒体を表示させる表示部と、
を備え、
前記表示部は、
前記操作部を介してユーザIDにすでに紐付けられているゲーム媒体が決定された場合に、加される決定されたゲーム媒体の重複数を示す重複パラメータに基づいて、決定されたゲーム媒体の前記重複パラメータを示す重複パラメータ表示を表示させ、
前記操作部は、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体のうち前記重複パラメータが所定値以上である特定ゲーム媒体について、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記特定ゲーム媒体のゲーム有利性を示す第1パラメータを増加させるためのユーザの入力である第1ユーザ入力、または前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させてユーザによって指定されたゲーム媒体の強化に利用できる第2パラメータを増加させるためのユーザの入力である第2ユーザ入力を受け付け、
前記所定値は、前記第1パラメータの増加または前記第2パラメータの増加に対応して消費される前記重複パラメータの減少値である、
ゲームシステム。
A game system comprising a game device and a server device,
an operation unit that receives user input for determining a game content to be associated with a user ID from among a plurality of game content;
a display unit for displaying the game content determined through the operation unit;
with
The display unit
When a game content already linked to the user ID is determined via the operation unit, the amount of the determined game content is increased based on an overlap parameter indicating the number of overlaps of the determined game content. displaying a duplicate parameter display indicating the duplicate parameter;
The operation unit is
A first parameter indicating a game advantage of the specific game content by decreasing the duplication parameter of the specific game content for which the duplication parameter is equal to or greater than a predetermined value among the game media linked to the user ID. or a user input to increase a second parameter available for enhancing the user-specified game media by decreasing the overlapping parameter of the particular game media. receiving a second user input, which is an input;
The predetermined value is a decrease value of the overlapping parameter consumed corresponding to the increase of the first parameter or the increase of the second parameter,
game system.
JP2021178376A 2018-04-12 2021-10-29 Game system and game program Active JP7280528B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021178376A JP7280528B2 (en) 2018-04-12 2021-10-29 Game system and game program

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018077194A JP6731970B2 (en) 2018-04-12 2018-04-12 Game system and game program
JP2020116667A JP6974689B2 (en) 2018-04-12 2020-07-06 Game system and game program
JP2021178376A JP7280528B2 (en) 2018-04-12 2021-10-29 Game system and game program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020116667A Division JP6974689B2 (en) 2018-04-12 2020-07-06 Game system and game program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022009777A JP2022009777A (en) 2022-01-14
JP7280528B2 true JP7280528B2 (en) 2023-05-24

Family

ID=87888769

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021178376A Active JP7280528B2 (en) 2018-04-12 2021-10-29 Game system and game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7280528B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012213584A (en) 2011-03-31 2012-11-08 Taito Corp Game system, prize sending system, and method of using prize sending system
JP2013156743A (en) 2012-01-27 2013-08-15 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game apparatus, and server system

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012213584A (en) 2011-03-31 2012-11-08 Taito Corp Game system, prize sending system, and method of using prize sending system
JP2013156743A (en) 2012-01-27 2013-08-15 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game apparatus, and server system

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
[ケリ姫スイーツ徹底攻略]第9回:MAXになってもまた使える!装備を強化しよう![初心者必見],オクトバ [online],2014年05月23日,https://octoba.net/archives/20130529-android-feature-karihime9.html,[2021年5月28日検索]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022009777A (en) 2022-01-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5739572B1 (en) Program, information processing apparatus, and control method for information processing apparatus
JP5499136B2 (en) Server device and game program
JP6525425B1 (en) Game system and game program
JP5869652B1 (en) Program, control method, and information processing apparatus
JP6273061B1 (en) Program, control method, and information processing apparatus
JP7441461B2 (en) Program, information processing device, and control method
JP2014128697A (en) Server device and game program
JP6854843B2 (en) Game system and game program
JP6731970B2 (en) Game system and game program
US20130260901A1 (en) Gaming apparatus, match-up control method, computer-readable non-transitory information recording medium having stored therein program, and program
JP6974689B2 (en) Game system and game program
JP6296495B2 (en) Information processing apparatus, program, information processing system
JP6403215B2 (en) Program, information processing apparatus, and control method for information processing apparatus
JP7280528B2 (en) Game system and game program
JP7290017B2 (en) Game program, game device, and game system
JP2021119880A (en) Information processing system, information processing program, information processor, and information processing method
WO2022102539A1 (en) Game program, game processing method, and information processing device
JP2018187498A (en) Program, information processing device, and method for controlling information processing device
JP6787513B1 (en) Information processing equipment and programs
US20130260900A1 (en) Gaming apparatus, match-up control method, computer-readable non-transitory information recording medium having stored therein program, and program
JP6865238B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6874030B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP2020054857A (en) Game program and game system
JP7217407B2 (en) Game program and game system
JP6775620B2 (en) Computer programs and computer equipment

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211029

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221129

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230130

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230411

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230424

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7280528

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150