JP6978762B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、当りの場合に大入賞口を所定回数開閉する開閉ラウンドを実行する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that executes an opening / closing round that opens / closes a large winning opening a predetermined number of times in the event of a hit.
従来の弾球遊技機には、始動口に遊技球が入賞することを契機として当否判定し、当りの場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを、所定の回数値を上限として繰り返し実行するものがある。こうした弾球遊技機では、従来、大入賞口の内部に継続領域が設けられており、該継続領域を遊技球が通過することによって、次の開閉ラウンドの実行が決定される。そして、大入賞口に入球した遊技球は比較的容易に継続領域を通過可能であったことから、一度の当りで、開閉ラウンドは、前記した上限の回数値まで繰り返し実行されることがほとんどであった。 In a conventional ball game machine, a winning / failing judgment is made when a game ball wins a prize at the starting opening, and in the case of a hit, an opening / closing round for opening / closing the large winning opening is repeatedly executed up to a predetermined number of times. There is something. In such a ball game machine, a continuation area is conventionally provided inside the large winning opening, and when the game ball passes through the continuation area, the execution of the next opening / closing round is determined. Since the game ball that entered the big winning opening could pass through the continuation area relatively easily, the opening / closing round is almost always executed repeatedly up to the above-mentioned upper limit number of times per hit. Met.
しかし、近年では、継続領域が設けられず、自動的に上限の回数値まで開閉ラウンドが繰り返し実行される弾球遊技機が大半である。この構成の開閉ラウンドは、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するまで開放され、その後に閉鎖されて再び開放されるようにして、前記上限の回数値まで繰り返し実行される。 However, in recent years, most of the ball gaming machines are not provided with a continuation area and are automatically repeatedly opened and closed up to the upper limit of the number of times. The opening / closing round of this configuration is repeatedly executed up to the upper limit number of times by opening until a predetermined number of game balls win a prize in the large winning opening or after a predetermined time elapses, and then closing and reopening. Will be done.
自動的に上限の回数値まで開閉ラウンドが繰り返し実行される場合、賞球数が多くなることから、前記当否判定における当り確率は低く為らざるを得えず、遊技における消費金額が高くなる虞等が考えられる。 If the opening / closing round is automatically repeatedly executed up to the upper limit of the number of times, the number of prize balls will increase, so that the winning probability in the winning / failing judgment must be low, and the consumption amount in the game may increase. Etc. are conceivable.
そこで、当り確率を高くするため、当り時の平均賞球数を少なくする観点から従来の継続領域が見直されつつある。 Therefore, in order to increase the probability of hitting, the conventional continuation area is being reviewed from the viewpoint of reducing the average number of prize balls at the time of hitting.
本出願人は、当り遊技中に次ラウンドに進むか否かを決定する発明に関する出願を特許文献1で行っている。
The applicant has filed an application in
しかしながら、当り遊技中に次ラウンドに進むか否かを決定する発明に関しては、まだ改良の余地がある。 However, there is still room for improvement regarding the invention that determines whether or not to proceed to the next round during the hit game.
本発明は、当り遊技中に次ラウンドに進むか否かを決定する発明に関する。 The present invention relates to an invention for determining whether or not to proceed to the next round during a winning game.
請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技領域に配設され、遊技球を入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに開閉される開閉入賞口と、該開閉入賞口を開閉させるラウンドを所定の回数値を上限として一又は複数回繰り返し、1回のラウンドは予め定められた所定個数の遊技球が入賞すると終了する特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、前記ラウンドにおいて前記開閉入賞口に入賞する遊技球が所定領域を通過することに起因して抽選を行い、当選すると次ラウンドも開閉させるラウンド抽選手段と、
該ラウンド抽選手段は、前記所定領域を通過する何番目の遊技球で抽選を行うかを予め決定する抽選順番決定手段と、を備え、
該抽選順番決定手段は、遊技状態に基づき何番目の遊技球で抽選を行うかを予め決定する、ことを特徴とする
The ball gaming machine according to
The special game control means includes a round lottery means for performing a lottery due to the fact that the game ball winning the opening / closing winning opening in the round passes through a predetermined area, and opening / closing the next round when the winning ball is won.
The round lottery means includes a lottery order determining means for predetermining the number of game balls passing through the predetermined area for the lottery.
The lottery order determining means is characterized in that the number of game balls to be drawn is determined in advance based on the game state.
請求項1に記載の弾球遊技機によると、ラウンド抽選手段は開閉入賞口に入賞する遊技球が所定領域を通過することに起因して抽選を行うが、該所定領域を通過する何番目の遊技球で抽選を行うか(以下、「抽選順位」と呼ぶときもある。)は抽選順番決定手段により予め決定されている。
According to the ball gaming machine according to
これにより、1ラウンドにおける抽選回数を制限することができ、1ラウンド中における処理を複雑化させない効果を有する。また、遊技者は、抽選が行われる遊技球のみに意識を集中できる効果を有する。何番目の遊技球で抽選が行われるかは、開閉入賞口を開放させるときに演出画面等に予め表示しておけば良い。 This makes it possible to limit the number of lottery times in one round, and has the effect of not complicating the processing in one round. Further, the player has the effect of being able to concentrate his / her consciousness only on the game ball in which the lottery is performed. The number of game balls in which the lottery is to be drawn may be displayed in advance on the production screen or the like when the opening / closing winning opening is opened.
ここで、抽選順位は、ラウンド毎に相違させても良く、一部のラウンドが他のラウンドと相違する構成でも良い。 Here, the lottery order may be different for each round, and some rounds may be different from other rounds.
抽選を行う所定領域は、開閉入賞口に入賞する遊技球をカウントするためのセンサ(所謂、10カウントSW等)であっても良く、別の領域であっても良い。この抽選を行う所定領域は、遊技者が確認できる位置に設けるのが好適である。 The predetermined area where the lottery is performed may be a sensor (so-called 10-count SW or the like) for counting the game balls winning in the opening / closing winning opening, or may be another area. It is preferable that the predetermined area where the lottery is performed is provided at a position where the player can confirm.
前記抽選順位は遊技状態に基づき決定する。 The lottery rank you determined based on the game status.
遊技状態とは、例えば、特別遊技を行うことを決定するための当選結果を報知する当選図柄の種類、特別遊技を行うことを決定するための抽選の確率状態の相違等が考えられる。 The gaming state may be, for example, a type of winning symbol for notifying the winning result for deciding to play a special game, a difference in the probability state of a lottery for deciding to play a special game, or the like.
特別遊技を行うための抽選確率が高確率である場合と低確率である場合とで前記抽選順位を相違させるのである。特別遊技終了後に高確率状態に移行するか否かにより抽選順位を相違させても良い。 The lottery order is different depending on whether the lottery probability for performing the special game is high or low. The lottery order may be different depending on whether or not the player shifts to the high probability state after the end of the special game.
或いは、ホール関係者の操作により特別遊技を行う抽選確率を設定変更できる構成の場合、設定変更される抽選確率と前記抽選順位とに何等かの関係を有する構成でも良い。これにより、設定変更される抽選確率を遊技者に推測させることも可能となる。 Alternatively, in the case of a configuration in which the lottery probability for performing a special game can be set and changed by the operation of a person involved in the hall, a configuration having some relationship between the lottery probability whose setting is changed and the lottery order may be used. This makes it possible for the player to estimate the lottery probability for which the setting is changed.
例えば、設定変更される抽選確率が高いときには抽選順位は最初の方の入賞が多くなり、設定変更される抽選確率が低いときには抽選順位は後半の方の入賞を多くする構成、またはこの逆の構成が考えられる。 For example, when the lottery probability for which the setting is changed is high, the lottery order has more prizes at the beginning, and when the lottery probability for which the setting is changed is low, the lottery order has more prizes for the latter half, or vice versa. Can be considered.
前記抽選順番決定手段により決定する抽選順位は、複数有しても良い。これが請求項2に記載の弾球遊技機である。
There may be a plurality of lottery orders determined by the lottery order determining means. This is the ball gaming machine according to
例えば、所定領域を通過する3番目の入賞及び5番目の入賞で抽選を行うのである。このとき、3番目の入賞で当選すれば5番目の入賞では抽選しない構成が良い。しかし、共に抽選し共に当選すれば、続けて2ラウンド開放する構成も考えられる。 For example, the lottery is performed with the third prize and the fifth prize passing through the predetermined area. At this time, if the third prize is won, the fifth prize is not drawn. However, if both are drawn and both are won, it is possible to open two rounds in a row.
前記開閉入賞口に入賞する遊技球は、全て所定領域を通過する構成でも良く、一部が通過する構成でも良い。 The game balls that win the opening / closing winning opening may all pass through a predetermined area, or may partially pass through.
一部が通過する構成が、請求項3に記載の発明である。
The invention according to
一部通過する構成としては、開閉入賞口内に振り分け装置を備え、開閉入賞口に入賞する遊技球の一部を所定領域に誘導する構成が考えられる。 As a configuration for partially passing through, a configuration in which a distribution device is provided in the opening / closing winning opening and a part of the game ball to be won in the opening / closing winning opening is guided to a predetermined area can be considered.
請求項3に記載の弾球遊技機は、所定領域に遊技球が誘導されるか否か、誘導された場合に当選するか否かが、遊技者の関心事となり一層興趣を高める効果を有する。
請求項4に記載の弾球遊技機は、請求項1乃至請求項3に記載の弾球遊技機において、ラウンド抽選手段により抽選を行うラウンドが所定の回数のラウンドの内に1回以上含まれることを特徴とする。
The ball gaming machine according to
The ball gaming machine according to claim 4 includes, in the ball gaming machine according to claim 1 to claim 3 , one or more rounds in which a lottery is performed by a round lottery means within a predetermined number of rounds. It is characterized by that.
ここで、ラウンド抽選手段により継続されるラウンドの継続回数は、その期待値が上限の回数値の35%〜65%となるように制御することが考えられる。 Here, it is conceivable to control the number of times the round is continued by the round lottery means so that the expected value is 35% to 65% of the upper limit number of times value.
このように構成することにより、当り(特別遊技)毎に該継続回数が変わると共に、該継続回数が上限の回数値に到達する可能性も有している。そのため、当り毎に、開閉ラウンドの継続回数が上限の回数値まで到達することを遊技者に期待させるという、従来に無い新たな遊技性が発揮される。したがって、本構成によれば、従来から有する当りの発生を遊技者に期待させる遊技性に加えて、当りの発生後にも前記した新たな遊技性を有することから、遊技の興趣を向上でき、該遊技者の遊技意欲を一層高めことができる。 With this configuration, the number of continuations changes for each hit (special game), and there is a possibility that the number of continuations will reach the upper limit of the number of times. Therefore, for each hit, the player is expected to reach the upper limit of the number of times the opening / closing round is continued, which is a new playability that has never been seen before. Therefore, according to this configuration, in addition to the playability that the player expects the occurrence of the hit that has been conventionally possessed, the new playability described above is obtained even after the occurrence of the hit, so that the interest of the game can be improved. It is possible to further increase the player's motivation to play.
ラウンド抽選手段による抽選は、ラウンド毎に実行される構成でなくとも良い。例えば、1ラウンドから5ラウンドまでは無条件に次ラウンドに進み、6ラウンドから10ラウンドまでは毎回ラウンド抽選を行い、その後は最終ラウンドまで無条件に進む構成でも良い。また、無条件に次ラウンドに進む構成と、ラウンド抽選を行うラウンドを交互に繰り返す構成でも良い。要は、ラウンド抽選手段により抽選を行うラウンドが、ラウンドの上限回数の内に1回以上含まれていれば良い。 The lottery by the round lottery means does not have to be executed for each round. For example, the first round to the fifth round may be unconditionally advanced to the next round, the sixth round to the tenth round may be drawn every time, and then the final round may be unconditionally advanced. Further, a configuration in which the process proceeds unconditionally to the next round and a configuration in which the round lottery is performed are alternately repeated. In short, it is sufficient that the round to be drawn by the round lottery means is included at least once within the maximum number of rounds.
前記特別遊技制御手段は、1ラウンド中に遊技球が所定個数(一般に9〜10個)入賞すると開閉入賞口は閉鎖されるが、所定個数入賞するまでに所定時間(例えば、30秒)経過すると閉鎖させても良い。要は、開放した開閉入賞口の閉鎖条件として、少なくとも所定個数の入賞が含まれていれば良い。 In the special game control means, when a predetermined number of game balls (generally 9 to 10) are won in one round, the opening / closing winning opening is closed, but when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses before the predetermined number is won. It may be closed. In short, it suffices that at least a predetermined number of prizes are included as a condition for closing the opened opening / closing prize opening.
ラウンド抽選手段による抽選結果は、何等かの報知手段により遊技者に報知させる必要がある。例えば、演出画面等に抽選結果を表示する構成、音声等により報知する構成、抽選に用いた遊技球の流下方向を振り分けることにより報知する構成等が考えられる。演出画面等の表示による報知では、遊技球が所定領域を通過することに起因して図柄を変動させ停止する図柄の種類により抽選結果を報知する構成、開閉入賞口が開放したことに起因して図柄を変動させ遊技球が所定領域を通過したことに起因して停止させた図柄の種類により抽選結果を報知する構成、等が考えられる。 The lottery result by the round lottery means needs to be notified to the player by some kind of notification means. For example, a configuration in which the lottery result is displayed on an effect screen or the like, a configuration in which notification is made by voice or the like, a configuration in which notification is made by distributing the flow direction of the game ball used in the lottery, and the like can be considered. In the notification by the display such as the effect screen, the lottery result is notified according to the type of the symbol that fluctuates and stops due to the game ball passing through the predetermined area, and the opening / closing winning opening is opened. It is conceivable that the lottery result is notified according to the type of the symbol that is stopped due to the game ball passing through the predetermined area by changing the symbol.
ラウンド抽選結果による抽選結果の報知は、遊技の進行を制御する遊技制御手段で直接行っても良く、遊技制御手段からコマンドを受信して各種演出を行う演出表示手段で行っても良い。 The notification of the lottery result based on the round lottery result may be performed directly by the game control means that controls the progress of the game, or may be performed by the effect display means that receives a command from the game control means and performs various effects.
ラウンド抽選手段による抽選は遊技球が所定領域を通過することに起因して行なわれるが、乱数の抽出により行うのが好適である。ソフト乱数、ハード乱数又はこれらの組み合わせが考えられる。ソフト乱数の場合、微小時間毎に演算される数値が抽出されるが、微小時間に比して遊技球が所定領域を通過するタイミングはランダムと考えられる。 The lottery by the round lottery means is performed due to the fact that the game ball passes through a predetermined area, but it is preferable to perform the lottery by extracting random numbers. Soft random numbers, hard random numbers, or a combination thereof can be considered. In the case of a soft random number, a numerical value calculated for each minute time is extracted, but the timing at which the game ball passes through the predetermined area is considered to be random compared to the minute time.
なお、ラウンド抽選手段による抽選は、上限の所定回数のラウンドまで遊技が進行した場合、この上限の最終ラウンドではラウンド抽選は実行されない。 In the lottery by the round lottery means, if the game progresses to the upper limit of the predetermined number of rounds, the round lottery is not executed in the final round of the upper limit.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、実施例のパチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The
パチンコ機1は、図1に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠70が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠70の前面には、前枠(ガラス枠)52が該内枠70に対して開放可能に取り付けられおり、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。さらに、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠70に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
As shown in FIG. 1, the
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
Prize balls and rental balls are paid out to the
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装置25(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定ボタン69が設けられている。
The
尚、本実施例のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これら皿を備えない封入式遊技機であっても良い。封入式遊技機は、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を機内で回収して循環的に使用することで遊技を行うものである。
Although the
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3a,3bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、発射された遊技球がガイドレール3bの先端から飛び出して遊技領域3に到達した箇所に、発射球検出スイッチ100(図4参照)が配設され、発射後に遊技領域3に到達した全ての遊技球を検出している。
FIG. 2 is a front view of the
センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配設されている。第二始動口12は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、センターケース5の右下方(第一始動口11の右方)には、大入賞口14が配設されている。また、第一始動口11の左方に、第一〜第三普通入賞口31〜33が配設されると共に、大入賞口14の右方に、第四普通入賞口34が配設されている。これら普通入賞口31〜34は、遊技球を常時入賞可能な構成である。尚、前記した第一始動口11および第二始動口12が、本発明にかかる始動口に相当し、普通入賞口31〜34が、本発明にかかる入賞口に相当する。
A
遊技領域3の最下流部には、アウト口101が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口101に入球する。尚、アウト口101に入球しても賞球は払い出されず、遊技機裏面から機外へ排出される。
An out
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、第一特別図柄保留数表示装置18と、第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。
At the lower right of the
図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、上記の遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、および払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた上記した各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって、貸球が払い出される。
FIG. 3 is a back view of the
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、該外部接続端子78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる(図4参照)。尚、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータに出力するための端子)の二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
Further, on the back side of the
図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。尚、この図4には、煩雑になる電源の供給系統に関して記載していないが、電源が必要な制御装置もしくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的または間接的に電源供給される構成となっている。
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the
パチンコ機1の電気的構成は、主制御装置80を中心として、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83を配設した構成である。これら主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、および出力ポートなどを備え、各CPUが、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、発射制御装置84は、CPU、ROM、およびRAMを備えていないが、これに限らず、CPU、ROM、およびRAMを備えた構成であってもよい。
The electrical configuration of the
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第一〜第四の普通入賞口31〜34に入球した遊技球を夫々検出する各入賞口スイッチ31a〜34a、アウト口101に入球した遊技球を検出するアウト口スイッチ101a、上記した発射球検出スイッチ100等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普図保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド12bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第二始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。
The
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて、払出装置73の払出モータ20を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
The
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ22および球切れスイッチ23からの信号が入力される。満杯スイッチ22は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ23は、球タンク71で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ22および球切れスイッチ23から信号を入力すると、払出モータ20を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ22および球切れスイッチ23は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ20の駆動を再開する。
Further, signals from the
払出制御装置81は、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ20を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板24は、精算表示装置25とも双方向通信可能接続されており、精算表示装置25に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
The
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
The
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
The
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタンやジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
Further, the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示される。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板75を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
電源基板85は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板85以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
Next, the operation of the
普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過(図4の普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で0.2秒間の開放を一回実行し、時短状態で1秒間の開放を三回実行する。
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 17 (the normal
第一始動口11に遊技球が入球(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口12に遊技球が入球(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置6での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。
When the game ball enters the first start port 11 (the first
第一特別図柄表示装置9で停止した第一特別図柄および第二特別図柄表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
When the first special symbol stopped by the first special
大当り遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを一又は複数回繰り返し実行する。大入賞口14には、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行される。大当り遊技では、この開閉ラウンドが、16ラウンド(16R)を上限として、一又は複数回繰り返される。ここで、大当り遊技で繰り返し実行される開閉ラウンドの継続回数は、本発明の要部にかかることから、その詳細は後述する。尚、16ラウンドが、本発明にかかる上限の回数値に相当する。
In the big hit game, the opening / closing round for opening / closing the big winning
また、本実施例のパチンコ機は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と該大入賞口14を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、通常確率状態(以下、通常状態という)と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態(以下、確率変動状態という)とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、確率変動状態は、特別図柄の当り態様が所定の確率変動図柄による態様であった場合に、大当り遊技終了後に実行され、通常状態は、特別図柄の当り態様が所定の非確率変動図柄による態様であった場合に、大当り遊技終了後に実行される。
Further, the pachinko machine of this embodiment is configured as a probability fluctuation machine. That is, the game according to this configuration is roughly divided into the game in which the big winning
上記の通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間(変動開始から停止して当否結果が表示されるまでの時間)が短縮されることによって、一定時間内で変動表示が行われる回数が増大する。そして、普通図柄の変動時間が短縮されることで、一定時間内で普通図柄が当りとなる回数が増加し、これに伴って普通電動役物の作動回数も増える。さらに、上記のように普通電動役物の開放時間が長く(1秒間)且つ開放回数が増加(三回)していることから、第二始動口12に多数の遊技球が入賞し易くなる。こうしたことから、時短状態では、特別図柄の変動回数が増えるため、遊技者が有利な遊技を行い得る。
In the above normal state, after the transition from the jackpot game, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening time and the opening number of the ordinary electric accessory are increased. It becomes a state. In this time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol (the time from the start of the fluctuation to the stop and the display of the pass / fail result) is shortened, so that the number of times the fluctuation is displayed within a certain time increases. .. Then, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the number of times the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of operations of the normal electric accessory also increases accordingly. Further, as described above, since the opening time of the ordinary electric accessory is long (1 second) and the number of times of opening is increased (three times), it becomes easy for a large number of game balls to win the
上記の確率変動状態では、時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通電動役物の開放時間と開放回数とが増える。さらに、こうした時短状態と同様の有利な作動に加えて、特別図柄が当り態様で停止する確率(後述の当選確率に相当)が通常状態に比して高くなる。具体的には、通常状態では、この当選確率が1/300であることに対して、確率変動状態では、この当選確率が1/30となるため、遊技者にとって一層有利な遊技状態となる。 In the above-mentioned probability fluctuation state, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening of the ordinary electric accessory are increased, as in the time saving state. Further, in addition to the advantageous operation similar to the time saving state, the probability that the special symbol stops in the hit mode (corresponding to the winning probability described later) is higher than that in the normal state. Specifically, in the normal state, the winning probability is 1/300, whereas in the probability fluctuation state, the winning probability is 1/30, which is a more advantageous gaming state for the player.
また、各始動口11,12、大入賞口14、および各普通入賞口31〜34に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に2個の賞球が、大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、第一普通入賞口31と第二普通入賞口32への入球毎に8個の賞球が、第三普通入賞口33への入球毎に10個の賞球が、第四普通入賞口34への入球毎に7個の賞球が払い出される。
Further, when a game ball enters each of the starting
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
Next, the processing of various programs executed by the
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S24までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS25の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。 FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S24 and the residual processing of S25 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.
ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S11)を実行し、残余処理(S25)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S12)、大当り決定用乱数の更新処理(S13)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S14)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S15)、継続回数決定用乱数の更新処理(S16)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S17)、当り決定用乱数の更新処理(S18)、リーチ判定用乱数の更新処理(S19)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S20)、入賞確認処理(S21)、当否判定処理(S22)、画像出力処理等の各出力処理(S23)、不正監視処理(S24)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S25)をループ処理する。尚、S16の継続回数決定用乱数は、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。 Here, if a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) is made (S10: No), the initial setting (S11) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S25). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM such as using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol is executed. On the other hand, when affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made (S10: Yes), the initial value random number update process (S12), the jackpot determination random number update process (S13), and the first jackpot symbol determination Random number update process (S14), second big hit symbol determination random number update process (S15), continuation number determination random number update process (S16), small hit symbol determination random number update process (S17), hit determination Random number update process (S18), reach determination random number update process (S19), fluctuation pattern determination random number update process (S20), winning confirmation process (S21), win / fail determination process (S22), image output process, etc. Each output process (S23) and fraud monitoring process (S24) are performed, and the initial value random number update process (S25) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input. The random number for determining the number of continuations of S16 depends on the main part of the present invention, and the details will be described later.
メインルーチンの入賞確認処理(S21)では、サブルーチンとして、図6に示す始動入賞処理が実行される。この始動入賞処理は、第一始動口11および第二始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否判定等の各種乱数値を、保留記憶として記憶する。ここで、第一始動口11に遊技球が入球したときに記憶される保留記憶を第一保留記憶とし、第二始動口12に遊技球が入球したときに記憶される保留記憶を第二保留記憶とし、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに記憶される保留記憶を普図保留記憶とする。各保留記憶の上限数は、四個である。
In the winning confirmation process (S21) of the main routine, the starting winning process shown in FIG. 6 is executed as a subroutine. In this start winning process, various random value values such as a hit / fail judgment to be acquired when the game ball enters the
始動入賞処理では、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否かを判定する(S50)。否定判定ならば(S50:No)、S60へ進む。S50が肯定判定ならば(S50:Yes)、主制御装置80に記憶されている第一保留記憶の数が上限数(=四個)未満か否かを判定する(S51)。否定判定ならば(S51:No)、S60へ進み、肯定判定ならば(S51:Yes)、抽出乱数保留記憶処理(S52)を実行する。この抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数値、第一大当り図柄決定用乱数値、第二大当り図柄決定用乱数値、継続回数決定用乱数値、小当り図柄判定用乱数値、リーチ決定用乱数値、および変動パターン決定用乱数値を抽出して、第一保留記憶として記憶し、第一保留記憶の数を示す第一保留記憶カウンタに1を加算する。さらに、第一保留数指示コマンド送信処理(S53)を実行して、S52で加算した第一保留記憶カウンタの値を示す第一保留数指示コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In the start winning process, it is determined whether or not the first
同様に、第二始動口スイッチ12aが遊技球が検出したか否かを判定する(S60)。否定判定ならば(S60:No)、S70へ進む。S60が肯定判定ならば(S60:Yes)、主制御装置80に記憶されている第二保留記憶の数が上限数(=四個)未満か否かを判定する(S61)。否定判定ならば(S61:No)、S70へ進み、肯定判定ならば(S61:Yes)、抽出した大当り決定用乱数値、第一大当り図柄決定用乱数値、第二大当り図柄決定用乱数値、継続回数決定用乱数値、小当り図柄判定用乱数値、リーチ決定用乱数値、および変動パターン決定用乱数値を第二保留記憶として記憶し、第二保留記憶の数を示す第二保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S62)を実行する。さらに、第二保留数指示コマンド送信処理(S63)を実行して、S62で加算した第二保留記憶カウンタの値を示す第二保留数指示コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
Similarly, the second
さらに、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否かを判定する(S70)。否定判定ならば(S70:No)、リターンに抜け、肯定判定ならば(S70:Yes)、主制御装置80に記憶されている普図保留記憶数が上限値=四個)未満か否かを判定する(S71)。否定判定ならば(S71:No)、リターンに抜け、肯定判定ならば(S71:Yes)、抽出した当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1加算し(S72)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し(S73)、リターンする。
Further, it is determined whether or not the normal
尚、サブ統合制御装置83は、第一保留数指示コマンド、第二保留数指示コマンド、および普図保留数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普図保留数表示装置8を点灯させるために必要な処理を行う。
When the
本実施例では、上述したように始動入賞処理で、各乱数値(大当り決定用乱数値、第一大当り図柄決定用乱数値、第二大当り図柄決定用乱数値、継続回数決定用乱数値、小当り図柄判定用乱数値、リーチ決定用乱数値、および変動パターン決定用乱数値)を取得するようにしたが、これに限らず、これら乱数値を後述の当否判定処理で取得するようにしても良い。 In this embodiment, as described above, in the start winning process, each random value (random value for determining big hit, random value for determining first big hit symbol, random value for determining second big hit symbol, random value for determining continuous number of times, small The winning symbol determination random value, the reach determination random value, and the fluctuation pattern determination random value) are acquired, but the present invention is not limited to this, and these random values can also be acquired by the pass / fail determination process described later. good.
メインルーチンの当否判定処理(S22)では、図7に示すサブルーチンの処理を実行する。この当否判定処理は、第一始動口スイッチ11a又は第二始動口スイッチ12aでの遊技球検出により抽出された各乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定(抽出した乱数値により大当りかハズレかを判定)する処理であり、本発明にかかる大当り判定手段に相当する。そして、この当否判定処理における大当りが、本発明にかかる当りに相当する。
In the pass / fail determination process (S22) of the main routine, the process of the subroutine shown in FIG. 7 is executed. In this hit / fail determination process, it is determined whether or not to execute the special game based on each random number value extracted by the game ball detection by the first
当否判定処理では、特別図柄の始動条件が成立しているか否かを判定する(S100)。ここで、特別図柄の始動条件は、大当り遊技中、第一特別図柄および第二特別図柄が変動中、該第一特別図柄および第二特別図柄が確定停止中のいずれでもないことである。すなわり、S100の判定処理では、大当り遊技中でないこと、第一特別図柄および第二特別図柄が変動中または確定表示中でないことを確認する。否定判定ならば(S100:No)、リターンに抜け、肯定判定ならば(S100:Yes)、第二保留記憶があるか否かを判定する(S101)。第二保留記憶があると(S101:Yes)、S103へ進み、第二保留記憶がないと(S101:No)、第一保留記憶があるか否かを判定する(S102)。第一保留記憶がない場合には(S102:No)、リターンに抜ける。第一保留記憶があると(S102:Yes)、S103に進む。このように本実施例は、S101とS102との判定順により、第二保留記憶の当否判定を優先して実行する構成である。尚、こうした当否判定の優先順序は適宜変更可能であるだけでなく、複数の特別図柄を同時に変動可能な構成とすれば、優先順序を設ける必要も無い。又、本実施例は、複数の特別図柄をもうけたが、一の特別図柄を有する構成であっても、本発明に何ら変わりはない。 In the hit / fail determination process, it is determined whether or not the start condition of the special symbol is satisfied (S100). Here, the starting condition of the special symbol is that the first special symbol and the second special symbol are not in the big hit game, the first special symbol and the second special symbol are not fixed and stopped. That is, in the determination process of S100, it is confirmed that the jackpot game is not in progress and that the first special symbol and the second special symbol are not changing or being confirmed. If it is a negative determination (S100: No), the return is lost, and if it is an affirmative determination (S100: Yes), it is determined whether or not there is a second reserved memory (S101). If there is a second hold memory (S101: Yes), the process proceeds to S103, and if there is no second hold memory (S101: No), it is determined whether or not there is a first hold memory (S102). If there is no first hold memory (S102: No), the return is exited. If there is a first hold memory (S102: Yes), the process proceeds to S103. As described above, this embodiment has a configuration in which the hit / fail judgment of the second reserved storage is preferentially executed according to the judgment order of S101 and S102. Not only can the priority order of such a hit / fail determination be changed as appropriate, but it is not necessary to provide a priority order if a plurality of special symbols are configured to be variable at the same time. Further, although the present embodiment has a plurality of special symbols, there is no difference in the present invention even if the configuration has one special symbol.
S103では、保留記憶のシフト処理を行う。この処理では、最も古い保留記憶を当否判定の対象とすると共に、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1減算する。続く大当り決定用乱数比較処理(S104)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の大当り決定用乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか否かを確認する。当否判定テーブルは、通常確率(当選確率が1/300)用と高確率(当選確率が1/30)用の二種類が設定されており、当否判定時の遊技状態が通常状態(確変フラグ=0)であれば、通常確率用の当否判定テーブルを有効として使用し、確率変動状態(確変フラグ=1)であれば、高確率用の当否判定テーブルを有効として使用する。 In S103, the hold storage shift process is performed. In this process, the oldest reserved storage is targeted for the pass / fail determination, and 1 is subtracted from the reserved storage counter indicating the number of reserved storages. In the subsequent jackpot determination random number comparison process (S104), the jackpot determination random number value of the hold storage used as the target of the hit / fail determination is compared with the preset hit / fail determination table, and the jackpot determination random number value to be determined is correct or not. Check if it matches the judgment value in the judgment table. There are two types of winning / failing judgment tables, one for normal probability (winning probability is 1/300) and the other for high probability (winning probability is 1/30), and the gaming state at the time of winning / failing judgment is the normal state (probability change flag =). If it is 0), the hit / fail judgment table for normal probability is used as valid, and if it is a probability fluctuation state (probability change flag = 1), the hit / miss judgment table for high probability is used as valid.
この大当り決定用乱数比較処理により比較した結果が、大当り(判定値と一致)していると(S105:Yes)、図柄モード設定処理(S106)を行う。図柄モード設定処理では、当否判定の対象した保留記憶の種類(第一保留記憶、又は第二保留記憶)と当該保留記憶の第一大当り図柄決定用乱数値とに基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードとを決定する。続いて大当り図柄選択処理(S107)を行う。大当り図柄選択処理では、設定した図柄モードの種類と当否判定の対象となる保留記憶の第二大当り図柄決定用乱数値とに基づいて、前記図柄モード設定処理で決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を報知するための大当り図柄を、該図柄モードの種類毎に設定された図柄群の中から決定する。続いてモードバッファ設定処理(S108)を行う。モードバッファ設定処理では、前記図柄モード設定処理(S106)で設定した図柄モードに基づいて、モードバッファを設定する。ここで、モードバッファは、図柄モード設定処理で決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容(すなわち、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、時短カウンタ)を、大当り遊技終了時まで一時的に記憶する装置である。これは、大当り遊技中の状態を、通常状態と同じ状態としておく必要があるためである。 If the result of the comparison by the random number comparison process for determining the big hit is a big hit (matches with the determination value) (S105: Yes), the symbol mode setting process (S106) is performed. In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game and the content of the jackpot game are based on the type of the reserved memory (first reserved memory or the second reserved memory) for which the hit / fail judgment is made and the random value for determining the first jackpot symbol of the reserved memory. Determine the symbol mode that determines the game state after the jackpot game ends. Subsequently, the jackpot symbol selection process (S107) is performed. In the jackpot symbol selection process, the type of jackpot determined in the symbol mode setting process (of the jackpot game) based on the set symbol mode type and the second jackpot symbol determination random value of the hold storage to be the target of the hit / fail judgment. The jackpot symbol for notifying the content and the game state after the jackpot game is completed is determined from the symbol group set for each type of the symbol mode. Subsequently, the mode buffer setting process (S108) is performed. In the mode buffer setting process, the mode buffer is set based on the symbol mode set in the symbol mode setting process (S106). Here, the mode buffer temporarily stores the contents of the game state after the end of the big hit game determined in the symbol mode setting process (that is, the probability change flag, the probability change counter, the time reduction flag, the time reduction counter) until the end of the big hit game. It is a device. This is because it is necessary to keep the state during the big hit game in the same state as the normal state.
続いて開放パターン設定処理(S109)を行う。この開放パターン設定処理では、大当り遊技の内容となる大入賞口14の開放パターンを設定する。続いて変動パターン選択処理(S110)を行う。変動パターン選択処理では、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ判定用乱数値および変動パターン決定用乱数値に基づいて、第一特別図柄表示装置9又は第二特別図柄表示装置10、および演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する。ここで、変動パターン選択処理では、時短および確変状態と、通常状態とでは、有効とする変動パターン選択テーブルが異なり、時短および確変状態では、通常よりも短い変動時間の変動パターンが選択される。こうして選択した変動パターンによって、第一特別図柄または第二特別図柄、および擬似図柄の変動時間が決まる。尚、時短および確変状態と、通常状態とでは、有効とする変動パターン選択テーブルが異なるのみである。次に、こうして決定した大当り図柄および変動パターンを示す情報を、変動指示信号(変動指示コマンド)としてサブ統合制御装置83へ送信する(S111)。サブ統合制御装置83は、受信した変動指示コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。また、前記したサブ統合制御装置83の変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を直接的に駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。
Subsequently, the opening pattern setting process (S109) is performed. In this opening pattern setting process, the opening pattern of the big winning
一方、上記した大当り決定用乱数比較処理により比較した結果が、ハズレ(判定値と不一致)であると(S105:No)、当該結果が小当りであるか否か判定する。この判定結果が当りならば(S120:Yes)、小当り図柄を選択する小当り図柄選択処理(S121)を行う。続いて上記の開放パターン設定処理(S109)を行って、小当り遊技の開放パターンを設定し、上記の変動パターン選択処理(S110)を行って、小当り図柄に対応する変動パターンを選択する。そして、小当り図柄および変動パターンの情報を示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S111)。これにより、上記した大当りの場合と同様に、演出図柄表示装置6を駆動制御して、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。また、主制御装置80は、第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。
On the other hand, if the result of comparison by the above-mentioned random number comparison process for determining a big hit is a loss (mismatch with the determination value) (S105: No), it is determined whether or not the result is a small hit. If this determination result is a hit (S120: Yes), the small hit symbol selection process (S121) for selecting the small hit symbol is performed. Subsequently, the opening pattern setting process (S109) is performed to set the opening pattern of the small hit game, and the variation pattern selection process (S110) is performed to select the variation pattern corresponding to the small hit symbol. Then, a fluctuation instruction command indicating information on the small hit symbol and the fluctuation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S111). As a result, as in the case of the big hit described above, the effect
さらに、上記した小当りの判定結果がハズレならば(S120:No)、ハズレ図柄選択処理(S122)を行って、ハズレ図柄を選択する。そして、上記の変動パターン選択処理(S110)を行って、ハズレ図柄に対応する変動パタンを選択し、ハズレ図柄および変動パターンの情報を示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する。これにより、演出図柄表示装置6を駆動制御して、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。また、主制御装置80は、第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。
Further, if the above-mentioned small hit determination result is lost (S120: No), the lost symbol selection process (S122) is performed to select the lost symbol. Then, the above-mentioned fluctuation pattern selection process (S110) is performed to select a fluctuation pattern corresponding to the lost symbol, and a variation instruction command indicating information on the lost symbol and the variation pattern is transmitted to the
次に、図8〜図11に示す特別遊技処理について説明する。特別遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、該当否判定処理の終了に伴って主制御装置80により実行される。この特別遊技処理が、本発明にかかる特別遊技制御手段に相当する。
Next, the special game processing shown in FIGS. 8 to 11 will be described. The special game process is executed by the
特別遊技処理では、先ず役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S200)、否定判定ならば(S200:No)、リターンに抜け、肯定判定ならば(S200:Yes)、大入賞口14が開放中か否かを判定する(S201)。大入賞口14が開放されていなければ(S201:No)、インターバル中であるか否かを判定し(S202)、インターバル中でないならば(S202:No)、大当り終了演出中か否かを判定する(S203)。大当り終了演出中でないならば(S203:No)、大当り開始演出時間が終了したか否かを判定し(S204)、大当り開始演出時間が終了していないならば(S204:No)、リターンに抜け、該大当り開始演出時間が終了していれば(S204:Yes)、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理(S205)を行い、サブ統合制御装置83へ開放開始信号を送信して(S206)、リターンする。
In the special game processing, it is first determined whether or not the continuous accessory actuating device is operating (S200), if it is a negative determination (S200: No), it fails to return, and if it is an affirmative determination (S200: Yes), a big prize is awarded. It is determined whether or not the
上記の特別遊技処理で大入賞口14が開放中であると(S201:Yes)、図9のS210へ進み、大入賞口14の内部に設けたカウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否かを判定する。ここで、カウントスイッチ14aが遊技球を検出していると(S210:Yes)、大入賞口14への入賞個数が規定入賞数(9個)に達したか否かを判定する(S211)。そして、カウントスイッチ14aが遊技球を検出していない場合(S210:No)、または前記規定入賞数に達していない場合(S211:No)には、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し(S212)、開放時間が終了していないならば(S212:No)、リターンに抜ける。一方、大入賞口14への入賞個数が規定入賞数に達した場合(S211:Yes)、又は開放時間が終了した場合(S212:Yes)には、大入賞口14を閉鎖する大入賞口閉鎖処理(S213)を行い、前記入賞個数をクリアする。そして、大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信し(S214)、リターンする。
If the large winning
上記の特別遊技処理でインターバル中であると(S202:Yes)、図10のS220に進み、大当りインターバル時間が終了したか否かを判定し、否定判定ならば(S220:No)、リターンに抜ける。一方、大当りインターバル時間が終了していると(S220:Yes)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否かを判定し(S221)、最終ラウンドが終了したならば(S221:Yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了する大当り終了演出処理(S222)を行う。最終ラウンドの終了でなければ(S221:No)、サブ統合制御装置83にラウンドの演出開始を指示するコマンドを送信すると共に大入賞口14を開放する大入賞口開放処理(S223)を行う。
If the interval is in progress in the above special game process (S202: Yes), the process proceeds to S220 in FIG. 10, it is determined whether or not the jackpot interval time has ended, and if it is a negative determination (S220: No), the return is exited. .. On the other hand, when the jackpot interval time has ended (S220: Yes), it is determined whether or not the final round of the jackpot game has ended (S221), and when the final round has ended (S221: Yes), the sub-integration A command for instructing the jackpot end effect is transmitted to the
上記の特別遊技処理で大当り終了演出中であると(S203:Yes)、図11のS230に進み、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。大当り終了演出の時間が終了していないならば(S230:No)、リターンに抜け、終了していると(S230:Yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S231)を行う。続いて、上記した当否判定処理のモードバッファ設定処理(S108)で設定したモードバッファを参照し(S232)、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、時短カウンタを設定し(S233〜S236)、モードバッファをクリアする(S237)。さらに、サブ統合制御装置83に、大当り遊技の終了を示す終了コマンドを送信し(S238)、大当りフラグをクリアする(S239)。 If the big hit end effect is being performed in the above special game process (S203: Yes), the process proceeds to S230 in FIG. 11 to determine whether or not the time for the big hit end effect has ended. If the time for the jackpot end effect has not ended (S230: No), the return is exited, and if it has ended (S230: Yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device (S231) is performed. Subsequently, the mode buffer set in the mode buffer setting process (S108) of the above-mentioned hit / fail determination process is referred to (S232), the probability change flag, the probability change counter, the time reduction flag, and the time reduction counter are set (S233 to S236), and the mode buffer is set. Is cleared (S237). Further, an end command indicating the end of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S238), and the jackpot flag is cleared (S239).
このように主制御装置80が実行する処理によって、遊技が進行する。尚、上述した以外の主制御装置80で行われる処理や、他の制御装置で行われる処理については、従来から公知の処理を適用できることから、その詳細については省略する。
The game progresses by the process executed by the
次に、本発明の要部について説明する。 Next, a main part of the present invention will be described.
本実施例1のパチンコ機1の仕様の、本発明の要部にかかる一部を、図12に示す。具体的には、上述したように、第一始動口11および第二始動口12への遊技球入球を契機として当否判定(上記した当否判定処理)における当選確率は、通常状態で1/300、確率変動状態で1/30に設定されている。また、第一から第四の各普通入賞口31〜34、第一始動口11、第二始動口12、大入賞口14の各賞球数は、上述したように夫々設定されている。
FIG. 12 shows a part of the specifications of the
また、本実施例1の構成では、第一始動口11および第二始動口12を狙って遊技球を発射した場合における該第一始動口11および第二始動口12への入賞率が1/15〜1/8となるように設定されていると共に、遊技領域3へ遊技球を発射した際におけるベース値が50%を基準値とするように設定されている。
Further, in the configuration of the first embodiment, when the game ball is launched aiming at the
第一始動口11および第二始動口12の入賞率は、各始動口11,12を狙って100個の遊技球を発射した場合に、各始動口11,12に入球する個数によって決まる。そして、本実施例1の第一始動口11は、発射個数100個に対して8個入賞可能があるように設定されており、その入賞率が約1/12である。一方、第二始動口12は、上述したように普通電動役物により構成されていることから、該普通電動役物の閉鎖状態では入賞できないものの、該普通電動役物の開放状態では、該第二始動口12を狙って遊技球を発射することで、発射個数100個に対して12個入賞可能であるように設定されている。この場合の入賞率は、約1/8である。こうした入賞率となるように、第一始動口11および第二始動口12の配設位置が設定され、かつ遊技釘4の配設位置や個数が設定されている。
The winning rate of the
一方、上記したベース値は、大入賞口14を開放していない状態(すなわち、大当り遊技中を除く遊技状態)で、所定の単位期間で遊技領域3に発射した遊技球数に対して、発生した賞球数の割合である。具体的には、前記状態で、1分間に100個の遊技球を発射した場合に、発生する賞球数の割合として得られる値である。すなわち、ベース値が50%であるとは、1分間に100個発射して、50個の賞球が発生することを示す。尚、ベース値は、比較的長時間に亘って遊技球を発射した場合の平均値であることから、常に正確な賞球数の発生を示すものでなく、ある程度の幅で変化する。そのため、実際には、ベース値の基準値(50%)に対して前後5%〜10%程度の幅で変化することもあり得る。
On the other hand, the above-mentioned base value is generated with respect to the number of game balls fired in the
本実施例1のパチンコ機1は、ベース値の基準値が50%となるように、第一〜第四普通入賞口31〜34と遊技釘4とが配設されると共に、入賞一個に応じて発生させる賞球個数が設定されている。
In the
さらに、本実施例1の構成では、上記した大当り遊技で実行される開閉ラウンドの継続回数の期待値が、最大ラウンド数(16R)の35%〜60%となるように、該開閉ラウンドの継続回数を制御している。ここで、期待値は、所定数(できるだけ多数)の大当り遊技を行った場合に、一回の大当り遊技で平均して実行される開閉ラウンドの継続回数を示す。具体的には、開閉ラウンドの継続回数の期待値が約8.5回となるように、該開閉ラウンドの継続回数を制御している。尚、最大ラウンド数(16R)が、本発明にかかる上限の所定回数値に相当する。 Further, in the configuration of the first embodiment, the continuation of the opening / closing round is continued so that the expected value of the number of continuation of the opening / closing round executed in the above-mentioned jackpot game is 35% to 60% of the maximum number of rounds (16R). The number of times is controlled. Here, the expected value indicates the number of continuations of the opening / closing round executed on average in one big hit game when a predetermined number (as many as possible) of big hit games are played. Specifically, the number of continuations of the opening / closing round is controlled so that the expected value of the number of continuations of the opening / closing round is about 8.5 times. The maximum number of rounds (16R) corresponds to the upper limit of the predetermined number of times according to the present invention.
本実施例1では、上記した開閉ラウンドの継続回数を、第一始動口11および第二始動口12への入球に伴って抽出した継続回数決定用乱数値により、決定している。この継続回数決定用乱数値により継続回数を決定する処理を、以下に説明する。
In the first embodiment, the number of continuations of the above-mentioned opening / closing round is determined by the random number value for determining the number of continuations extracted with the ball entering the
メインルーチンでは、図5に示すように、継続回数決定用乱数値の更新処理(S16)を行う。図6の始動入賞処理では、第一始動口スイッチ11aの遊技球検出に伴って実行する抽出乱数保留記憶処理(S52)で、継続回数決定用乱数値を抽出し、他の乱数値とともに第一保留記憶して記憶する。同様に、第二始動口スイッチ12aの遊技球検出による抽出乱数保留記憶処理(S62)でも、継続回数決定用乱数値を抽出し、他の乱数値と共に第二保留記憶として記憶する。図7の当否判定処理では、大当り決定用乱数比較処理(S104)での判定により大当り判定された場合(S105:Yes)、開放パターン設定処理(S109)で、保留記憶の継続回数決定用乱数値を有効として、該継続回数決定用乱数値に従って開放ラウンドの継続回数値を決定して記憶する。図8〜11の特別遊技処理では、大入賞口開放処理(S205、S223)で大入賞口14を開放開始する毎に、継続カウンタに1加算し、該継続カウンタが前記開放パターン設定処理で決定した継続回数値に達すると、最終ラウンドとして認識する。こうした処理により、大当り遊技では、継続回数決定用乱数値により、開閉ラウンドの継続回数が制御している。
In the main routine, as shown in FIG. 5, the update process (S16) of the random number value for determining the number of continuations is performed. In the start winning process of FIG. 6, a random number value for determining the number of continuations is extracted by the extraction random number hold storage process (S52) executed in association with the detection of the game ball of the first
ここで、開放パターン設定処理(S109)では、当否判定の対象した保留記憶の継続回数決定用乱数値を、予め設定された図13の継続回数決定テーブルと比較して、比較対象の前記継続回数決定用乱数値と一致する継続回数決定テーブル内の判定値を選定する。具体的には、継続回数決定用乱数値は、0〜99までのいずれかを抽出するように設定されており、継続回数決定テーブルには、この0〜99の判定値に夫々対応付けられて、継続回数値が設定されている。この継続回数決定テーブルによる乱数抽選では、6回〜9回の継続回数値を抽出する抽選確率が高く、開閉ラウンドの継続回数の期待値が約8.5回となるように設定されている。また、この乱数抽選では、継続回数値が前記期待値よりも多くなるにつれて、抽選確率が徐々に低くなるものの、最大ラウンド数(16R)となる場合もあり得る。同様に、前記期待値よりも少なくなるにつれて、抽選確率が徐々に低くなるものの、開閉ラウンドが最低の一回で終了することも極めて低い確率であり得る。尚、本実施例1にあって、継続回数値決定用乱数値と前記継続回数決定テーブルとを用いて開閉ラウンドの継続回数を決定する開放パターン設定処理が、本発明にかかる継続制御手段に相当する。 Here, in the open pattern setting process (S109), the random value for determining the number of continuations of the hold storage targeted for the hit / fail determination is compared with the preset continuation number determination table of FIG. 13, and the number of continuations to be compared is compared. Select the judgment value in the continuation count determination table that matches the determination random number value. Specifically, the random number value for determining the number of continuations is set to extract any of 0 to 99, and the determination table for determining the number of continuations is associated with each of the determination values 0 to 99. , The continuation count value is set. In the random number lottery based on the continuation number determination table, the lottery probability of extracting the continuation number value of 6 to 9 times is high, and the expected value of the continuation number of the opening / closing round is set to be about 8.5 times. Further, in this random number lottery, as the number of continuation values becomes larger than the expected value, the lottery probability gradually decreases, but the maximum number of rounds (16R) may be reached. Similarly, although the lottery probability gradually decreases as the value becomes smaller than the expected value, it is also possible that the opening / closing round ends with a minimum of one time. In the first embodiment, the open pattern setting process for determining the number of continuations of the open / close round using the random number value for determining the number of continuations and the continuation number determination table corresponds to the continuation control means according to the present invention. do.
このように本実施例1の構成では、大当り遊技で実行する開閉ラウンドの継続回数を、その期待値が最大ラウンド数(16R)の約53%(約8.5R)となるように制御していることから、一回の大当りで発生する賞球数を抑制することができる。この抑制効果は、確率変動状態となることで複数回連続して大当りが発生した場合でも同様に生ずる。こうした大当り遊技中における賞球数の抑制によって、遊技の健全性を向上させるためにベース値を高くすることで発生する遊技店の利益低下を、補うことができる。 As described above, in the configuration of the first embodiment, the number of continuation of the opening / closing round executed in the big hit game is controlled so that the expected value is about 53% (about 8.5R) of the maximum number of rounds (16R). Therefore, it is possible to suppress the number of prize balls generated in one big hit. This suppressing effect also occurs even when a big hit occurs a plurality of times in succession due to a probability fluctuation state. By suppressing the number of prize balls during such a big hit game, it is possible to compensate for the decrease in profit of the game store caused by raising the base value in order to improve the soundness of the game.
尚ここで、現実に遊技店で使用されているパチンコ機では、30%が上記ベース値の限界と考えられていた。これは、現状で、大当りの発生により多大な賞球を獲得できる遊技を遊技者が求める傾向が強いことから、遊技店の利益を確保できるように、大当りの発生までに多くの遊技球を消費させるためである。具体的には、ベース値を30%に抑えることで、大当り発生までに多くの遊技球を消費させる反面、大当りが発生すると、上記した大当り遊技で多数の賞球を獲得でき、さらに確率変動状態となって大当りが連続すれば、多大な賞球を獲得できるようになっている。換言すれば、大当りにより払い出される多大な賞球量を、30%のベース値により大当り前に消費される遊技球の消費量によって、バランスをとっていた。こうした従来のパチンコ機では、遊技の健全性を向上させることを目的としてベース値を30%よりも高い値に設定しようとすると、遊技店の利益を確保するために、当否判定の当選確率を低く設定したり、始動口への遊技球の入賞率を低くすることによって、大当りを発生し難くすること(大当りの発生確率の低下)が一般的である。しかし、前記当選確率は、規格として設定されていることから、従来よりも低く設定することができない。また、始動口への入賞率は、従来よりも低く設定することが可能であるが、該入賞率を低くしてしまうと、特別図柄の変動回数が低減してしまう。すなわち、始動口への入賞率を低く設定すると、単位時間(又は、単位発射数)当りで発生する特別図柄の変動回数の平均値(所謂、ボーダーライン)が従来よりも低減し、大当りの発生までに要する時間が増加する傾向となる。この現象は、大当りの発生を求める遊技者に比較的容易に気付かれ易く、遊技者に忌避されてしまう虞が高い。そのため、前記のように特別図柄の変動回数が従来よりも低減する機台は、遊技者に避けられてしまい、遊技店の利益低下の一因となるだけでなく、遊技者の遊技離れを誘発する虞もあった。こうしたことから、従来、遊技の健全性と遊技店の利益確保とを両立するためには、30%がベース値の限界であった。 Here, in the pachinko machine actually used in a game store, 30% was considered to be the limit of the above base value. This is because, at present, there is a strong tendency for players to seek games that can win a large number of prize balls due to the occurrence of a big hit, so many game balls are consumed before the occurrence of a big hit so that the profit of the game store can be secured. To make it happen. Specifically, by suppressing the base value to 30%, a large number of game balls are consumed before the big hit occurs, but when a big hit occurs, a large number of prize balls can be obtained in the above-mentioned big hit game, and the probability fluctuates. If the big hits are continuous, it is possible to win a large number of prize balls. In other words, the large amount of prize balls paid out by the big hit was balanced by the amount of game balls consumed before the big hit with a base value of 30%. In such a conventional pachinko machine, if the base value is set to a value higher than 30% for the purpose of improving the soundness of the game, the winning probability of the winning / failing judgment is lowered in order to secure the profit of the game store. It is common to make it difficult for a big hit to occur (decrease in the probability of a big hit) by setting it or lowering the winning rate of the game ball to the starting port. However, since the winning probability is set as a standard, it cannot be set lower than before. Further, the winning rate to the starting port can be set lower than before, but if the winning rate is lowered, the number of fluctuations of the special symbol will be reduced. That is, if the winning rate to the starting port is set low, the average value (so-called borderline) of the number of fluctuations of the special symbol generated per unit time (or the number of unit shots) is reduced compared to the conventional case, and a big hit occurs. The time required for this tends to increase. This phenomenon is relatively easily noticed by a player who seeks the occurrence of a big hit, and there is a high possibility that the player will avoid it. Therefore, as described above, a machine in which the number of fluctuations of the special symbol is reduced more than before is avoided by the player, which not only contributes to a decrease in the profit of the game store but also induces the player to leave the game. There was also a risk of doing so. For these reasons, in the past, 30% was the limit of the base value in order to achieve both the soundness of the game and the securing of profits of the game store.
上記従来の構成に比して、本実施例1の構成では、ベース値を高くして遊技の健全性を向上できると共に、開閉ラウンドの継続回数を制御することで遊技店の利益を確保できる。さらに、本実施例1の構成は、大当り判定の当選確率を従来と同様とすると共に、第一始動口11および第二始動口12への入賞率も比較的高いままとしている。そのため、短時間(又は、単位発射数)当りで発生する特別図柄の変動回数が前記従来構成よりも低下せず、遊技者の遊技に対する期待感を保つことができるから、該遊技者に避けられてしまうことも防ぎ得る。したがって、本実施例1の構成によれば、遊技店の利益を確保しつつ、遊技の健全性を向上できる。
Compared with the above-mentioned conventional configuration, in the configuration of the first embodiment, the soundness of the game can be improved by increasing the base value, and the profit of the game store can be secured by controlling the number of continuation of the opening / closing round. Further, in the configuration of the first embodiment, the winning probability of the big hit determination is the same as the conventional one, and the winning rate to the
さらに、本実施例1の構成は、開閉ラウンドの継続回数を、その期待値が約8.5回(最大ラウンド数の約53%)となるように制御しているものであり、該継続回数が大当り毎に抽出した継続回数決定乱数値に従って、1R〜最大の16Rまでのいずれかに決定される。そして、この開閉ラウンドの継続回数は、乱数抽選で決まることから、開閉ラウンドの終了するまで遊技者に分からない。そのため、大当り発生した後であっても、大当り遊技の終了までの間で、開閉ラウンドができるだけ多く継続することを望む遊技者の期待感を、効果的に刺激できる。すなわち、本構成によれば、大当り発生から大当り遊技終了までの間で、開閉ラウンドの継続を遊技者に期待させるという、従来に無い新たな遊技性を提供できる。そして、従来構成と比較すると、従来のパチンコ機は、大当りの発生までが遊技者の期待感を刺激する主な遊技性であったことに対して、本実施例1の構成は、従来と同様の大当り発生までの遊技性に加えて、大当り発生後に前記した新たな遊技性も提供できるものである。 Further, in the configuration of the first embodiment, the number of continuation of the opening / closing round is controlled so that the expected value is about 8.5 times (about 53% of the maximum number of rounds), and the number of continuations is controlled. Is determined to be one of 1R to the maximum 16R according to the continuation number determination random value extracted for each jackpot. Since the number of continuations of this opening / closing round is determined by a random number lottery, the player does not know until the end of the opening / closing round. Therefore, even after the big hit occurs, it is possible to effectively stimulate the expectation of the player who wants to continue the opening and closing round as many times as possible until the end of the big hit game. That is, according to this configuration, it is possible to provide a new game property that has never existed before, in which the player is expected to continue the opening / closing round from the occurrence of the big hit to the end of the big hit game. Compared with the conventional configuration, the conventional pachinko machine has the main playability that stimulates the player's expectation until the occurrence of a big hit, whereas the configuration of the first embodiment is the same as the conventional configuration. In addition to the playability up to the occurrence of the big hit, the above-mentioned new playability can be provided after the occurrence of the big hit.
このように本実施例1のパチンコ機1によれば、遊技店の利益を確保しつつ、遊技の健全性を向上できるという効果が発揮されると共に、従来からの大当り発生までの遊技性に加えて、大当り発生後に遊技者の期待感を効果的に刺激できる新たな遊技性が生ずることで、遊技の興趣性を著しく向上するという効果が発揮される。
As described above, the
尚、本実施例1の構成は、上述したように、ベース値を50%として設定したものであるが、40%〜60%の範囲であれば、適宜設定できる。ここで、ベース値を40%より低く設定すると、従来(30%)との差が比較的小さくなるため、遊技の健全性を高くするいう意義があいまいになり易い。さらに、遊技店の利益率が高くなるため、開閉ラウンドの継続回数の期待値とのバランスも良くない。一方、ベース値を60%よりも高くすると、遊技店の利益が著しく低くなってしまう。ここで、遊技店の利益を確保するためには、開閉ラウンドの継続回数の期待値をさらに低くしなければならないが、これでは大当りとなっても遊技者の獲得利益が少なくなりすぎるため、遊技者に避けられる傾向が著しく高くなってしまう。こうしたことから、ベース値は40%〜60%に設定して、開閉ラウンドの継続回数の期待値とバランス良くすることが良い。 As described above, the configuration of the first embodiment is set with the base value set to 50%, but can be appropriately set as long as it is in the range of 40% to 60%. Here, if the base value is set lower than 40%, the difference from the conventional (30%) is relatively small, so that the meaning of increasing the soundness of the game tends to be ambiguous. Furthermore, since the profit margin of the amusement store is high, the balance with the expected value of the number of continuation of the opening / closing round is not good. On the other hand, if the base value is higher than 60%, the profit of the amusement shop will be significantly lowered. Here, in order to secure the profit of the game store, the expected value of the number of continuation of the opening and closing round must be further lowered, but even if it becomes a big hit, the profit earned by the player will be too small, so the game The tendency for people to avoid it becomes significantly higher. Therefore, it is preferable to set the base value to 40% to 60% so as to have a good balance with the expected value of the number of continuation of the opening / closing round.
また、開閉ラウンドの継続回数の期待値も、最大ラウンドの35%〜60%の範囲内であれば、適宜設定可能である。この期待値にあっても、最大ラウンドの35%よりも低くすると、上記のように遊技者の獲得利益が低下して、遊技者に避けられてしまい易い。一方、最大ラウンドの60%よりも高くすると、遊技店の利益が低下するため、ベース値を低下させねばならず、該ベース値とのバランスが良くない。同様に、始動口への入賞率も、本実施例に限らず、1/15〜1/8の範囲内で適宜設定できる。この入賞率を1/15より低くすると、特別図柄が変動し難くなるため、遊技者に避けられ易くなる一方、1/8よりも高くすると、遊技店の利益が低下する。こうしたから、前記範囲で入賞率を設定することが、遊技のバランスとして良い。 Further, the expected value of the number of continuation of the opening / closing round can be appropriately set as long as it is within the range of 35% to 60% of the maximum round. Even if this expected value is met, if it is lower than 35% of the maximum round, the profit gained by the player is lowered as described above, and it is easy for the player to avoid it. On the other hand, if it is higher than 60% of the maximum round, the profit of the game store is lowered, so that the base value must be lowered, and the balance with the base value is not good. Similarly, the winning rate to the starting port is not limited to this embodiment and can be appropriately set within the range of 1/15 to 1/8. If the winning rate is lower than 1/15, the special symbol is less likely to change, so that it is easier for the player to avoid it. On the other hand, if it is higher than 1/8, the profit of the game store is lowered. Therefore, setting the winning rate within the above range is good for the balance of the game.
実施例2の構成は、大入賞口14の内部に遊技球を通過可能な継続領域121を備え、開閉ラウンドで該継続領域121への遊技球通過が次の開閉ラウンドを実行するラウンド継続条件としたものであり、このラウンド継続条件により継続する開閉ラウンドの継続回数の期待値が、最大ラウンド数(16R)の35%〜60%となるように設定されている。
The configuration of the second embodiment includes a
大入賞口14の内部には、図14に示すように、該大入賞口14に入球した遊技球が通過可能な一般領域120と継続領域121とを備え、一般領域120は遊技球を常時かつ容易に通過可能に設けられる一方、継続領域121は該一般領域120に比して遊技球を通過できる確率(以下、通過率)が低くなるように設けられている。本実施例2では、この継続領域121への遊技球の通過率によって、開閉ラウンドの継続回数の期待値が最大ラウンド数の35%〜60%となるように、該継続回数を制御したものである。
As shown in FIG. 14, the inside of the large winning
具体的には、大入賞口14の内部に、継続領域121への遊技球を通過可能な開放状態と通過不能な閉鎖状態とに開閉される開閉部材122を設け、該開閉部材122をモータ123により該開放状態と閉鎖状態とに開閉作動する。主制御装置80が、このモータ123(図15参照)を駆動制御することで、継続領域121に遊技球を通過可能な開放状態と通過不能な閉鎖状態とに変換させる。この駆動制御によって、開閉ラウンドの継続回数が少ない場合で継続領域121へ遊技球が通過し易く、該継続回数が増加するにつれて徐々に継続領域121へ遊技球が通過し難くなるようにする。こうした継続領域121の開閉作動を制御することにより、継続領域121への遊技球の通過率を制御すると共に、開閉ラウンドの継続回数が増えるにつれて、該通過率が徐々に低くなるように制御する。そして、一回の大当り遊技で実行される開閉ラウンドの継続回数の期待値が、6回(6R)〜9回(9R)となるように制御している。
Specifically, an opening / closing
本実施例2では、開閉ラウンドの各ラウンドに応じて、単位時間当り所定数回で開放状態が発生するように、前記モータ123を駆動制御している。例えば、開閉ラウンドの1R〜3Rでは、単位時間(10秒間)当りで1秒間の開放作動を8回実行するように駆動制御し、4R〜5Rでは、10秒間当りで1秒間の開放作動を6回実行するように駆動制御し、6R〜9Rでは、10秒間当りで1秒間の開放作動を4回実行するように駆動制御し、10R〜12Rでは、10秒間当りで1秒間の開放作動を2回実行するように駆動制御し、13R〜15Rでは、10秒間当りで0.5秒間の開放作動を1回実行するように駆動制御する。このように各ラウンドでモータ123を駆動制御するための複数の継続開放パターンが予め設定されており、各ラウンドを開始する時点で、各ラウンドに応じた継続開放パターンが選択され、選択された継続開放パターンに従って継続領域121の開閉作動が実行される。
In the second embodiment, the
尚、本実施例2にあって、継続領域121を開閉する開閉部材122およびモータ123により、本発明の誘導機構が構成されている。また、上記した継続領域121の開閉作動制御としては、単位時間当りの開放作動回数や開放時間を適宜変更して設定することも可能である。さらにまた、こうした開閉制御は、上記した単位時間当り所定数回で開放状態とする制御に限らず、他の制御態様とすることも可能である。例えば、単位時間当りで所定時間継続して開放状態とするようにしても良い。
In the second embodiment, the guidance mechanism of the present invention is configured by the opening / closing
また、本実施例2の構成では、大入賞口14の内部に、一般領域120を通過した遊技球を検知するカウントスイッチ14aが設けられると共に、継続領域121を通過した遊技球を検知する継続カウントスイッチ121aが設けられている。主制御装置80には、図15に示すように、遊技盤中継端子板74を介して、これらカウントスイッチ14aおよび継続カウントスイッチ121aからの検出信号が入力される。
Further, in the configuration of the second embodiment, a
実施例2の構成は、上述したように大入賞口14の内部に一般領域120と継続領域121とを備え、該継続領域121を開閉制御することで、開閉ラウンドの継続回数を制御するようにしたものである。そのため、実施例1と異なり、開閉ラウンドの継続回数を抽選する乱数(継続回数決定用乱数値)と、該乱数の抽出処理および判定処理とを備えない。実施例2は、こうした構成以外は実施例1と同じ構成であり、上記した当否判定処理における当選確率、第一始動口11及び第二始動口12への入賞率、およびベース値は実施例1と同様に設定されている。そのため、こうした同じ構成の説明については、適宜省略する。
In the configuration of the second embodiment, as described above, the
次に、本実施例2の各種プログラムの処理を、遊技の動作と共に説明する。 Next, the processing of various programs of the second embodiment will be described together with the operation of the game.
メインルーチンは、図16に示すように、S310〜S323までの本処理と、S324の残余処理とから構成され、実施例1の継続回数決定用乱数の更新処理を備えない以外は同じである。 As shown in FIG. 16, the main routine is composed of the main process from S310 to S323 and the residual process of S324, and is the same except that it does not include the update process of the random number for determining the number of continuations of the first embodiment.
始動入賞処理(図6)は、抽出乱数保留記憶処理(S53,S63)による処理内容が実施例1と一部相違する以外は同じである。本実施例2の抽出乱数保留記憶処理(S53,S63)では、大当り決定用乱数値、第一大当り図柄決定用乱数値、第二大当り図柄決定用乱数値、小当り図柄判定用乱数値、リーチ決定用乱数値、および変動パターン決定用乱数値を抽出して、第一保留記憶または第二保留記憶として記憶し、第一保留記憶カウンタまたは第二保留カウンタに1を加算する。 The start winning process (FIG. 6) is the same except that the processing content by the extraction random number holding storage process (S53, S63) is partially different from that of the first embodiment. In the extracted random number holding storage process (S53, S63) of the second embodiment, the random number value for determining the jackpot, the random number value for determining the first jackpot symbol, the random number value for determining the second jackpot symbol, the random number value for determining the small hit symbol, and the reach. The random number value for determination and the random number value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as the first hold storage or the second hold storage, and 1 is added to the first hold storage counter or the second hold counter.
当否判定処理(図7)は、開放パターン設定処理(S109)による処理内容が実施例1と一部相違する以外は同じである。本実施例2の開放パターン設定処理(S109)では、大当り決定用乱数比較処理(S104)での判定結果が大当りである場合(S105:Yes)に、実施例1の継続回数決定用乱数値による開閉ラウンドの継続回数を決定する処理内容を実行しない。すなわち、実施例2の開放パターン設定処理(S109)では、開閉ラウンドを開始するためのパターンを設定し、継続回数の設定は行わない。 The hit / fail determination process (FIG. 7) is the same except that the process content by the open pattern setting process (S109) is partially different from that of the first embodiment. In the open pattern setting process (S109) of the second embodiment, when the determination result in the big hit determination random number comparison process (S104) is a big hit (S105: Yes), the random number value for determining the number of continuations of the first embodiment is used. Do not execute the processing that determines the number of continuations of the open / close round. That is, in the opening pattern setting process (S109) of the second embodiment, the pattern for starting the opening / closing round is set, and the number of continuations is not set.
上記の当否判定処理により大当りとなると、特別遊技処理(図8)を実行する。本実施例2の特別遊技処理では、実施例1の特別遊技処理と一部が相違している。具体的には、図9に示す実施例1のS210〜S214に替えて、図17に示すS410〜S415を実行すると共に、図10に示す実施例1のS220〜S223に替えて、図18に示すS420〜424を実行する。さらに、図8の大入賞口開放処理(S205)では、実施例1と異なる処理内容を行う。 When a big hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process, a special game process (FIG. 8) is executed. The special game processing of the second embodiment is partially different from the special game processing of the first embodiment. Specifically, S410 to S415 shown in FIG. 17 are executed instead of S210 to S214 of the first embodiment shown in FIG. 9, and S220 to S223 of the first embodiment shown in FIG. 10 are replaced with FIG. S420 to 424 shown are executed. Further, in the large winning opening opening process (S205) of FIG. 8, a process content different from that of the first embodiment is performed.
実施例2の特別遊技処理(図8)では、大当り遊技を開始する際に、大入賞口開放処理(S205)で、開閉ラウンドの1回目(1R)を開始する処理を行う。この大入賞口処理では、1Rに設定された継続開放パターンを選択し、1R目の開閉ラウンドの開放開始と同期して、該継続開放パターンに従って大入賞口14内の継続領域121を開閉制御開始する。一方、大当り遊技中では、大入賞口14が開放中であると、図17のS410に進む。そして、大入賞口14の内部の一般領域120に設けたカウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否かを判定し(S410)、検出していない場合には(S410:No)、継続領域121に設けた継続カウントスイッチ121aが遊技球を検出した否かを判定する(S415)。ここで、継続カウントスイッチ121aが遊技球を検出していると(S415:Yes)、大入賞口14への入賞個数が規定入賞数(9個)に達したか否かを判定する(S411)。一方、継続カウントスイッチ121aが遊技球を検出していないと(S415:No)、開放時間が終了したか否かを判定する(S412)。このように実施例2では、大入賞口14に入賞した遊技球は、一般領域120と継続領域121とのいずれか一方を通過するため、カウントスイッチ14aと継続カウントスイッチ121aとの検出により、大入賞口14の入賞個数をカウントしている。さらに、継続カウントスイッチ121aの遊技球検出により、継続領域121への遊技球通過を検出している。尚、S410〜S414の各処理内容は、実施例1のS210〜S214の各処理内容と同じであることから、その詳細を省略する。
In the special game process (FIG. 8) of the second embodiment, when the big hit game is started, the process of starting the first opening / closing round (1R) in the big winning opening opening process (S205) is performed. In this large winning opening process, the continuous opening pattern set to 1R is selected, and in synchronization with the opening start of the opening / closing round of the 1R, the opening / closing control start of the
さらに、大入賞口14を開閉する大当り遊技中では、図8のS202でインターバル中であると(S202:Yes)、図18のS420に進む。そして、大当りインターバル時間が終了していると(S420:Yes)、最終ラウンド(16R)が終了しているか否かを判定し(S421)、最終ラウンド(16R)の終了でなければ(S421:No)、継続カウントスイッチ121aによる遊技球検出があったか否かを判定する(S423)。ここで、継続カウントスイッチ121aの遊技球検出があった場合には(S423:Yes)、大入賞口開放処理(S424)を行う。この大入賞口開放処理では、継続カウンタに1加算し、該継続カウンタの示す数のラウンドに応じて、上述した継続開放パターンを選択する。そして、次の開閉ラウンドの開放開始と同期して、選択した継続開放パターンに従って大入賞口14内の継続領域121の開閉制御を開始する。一方、継続カウントスイッチ121aの遊技球検出が無い場合には(S423:No)、S422の大当り終了演出処理を行う。尚、S420〜S422の各処理内容は、実施例1のS220〜S222の各処理内容と同じであることから、その詳細を省略する。また、本実施例2にあって、特別遊技処理における継続カウントスイッチ121aの遊技球検出を判定する処理(S423)と大入賞口開放処理(S424)とにより、本発明にかかる継続決定処理と機構駆動処理とが構成されている。
Further, during the big hit game of opening and closing the big winning
このように本実施例2の構成は、大入賞口14内の継続領域121への遊技球通過をラウンド継続条件とし、該継続領域121への遊技球の通過率を該継続領域121の開閉作動により制御することで、開閉ラウンドの継続回数を制御するものである。すなわち、開閉ラウンドの継続回数の制御を乱数抽選により行う実施例1とは、該継続回数の制御方法が異なるだけであり、他の構成は同じである。本実施例2の構成にあっても、実施例1と同様に、大当り遊技中で賞球数を抑制することによって、ベース値を高くすることで発生する遊技店の利益低下を、補うことができるから、遊技店の利益を確保しつつ、遊技の健全性を向上できる。さらに、大当り判定の当選確率と第一始動口11および第二始動口12への入賞率とが、実施例1と同様に設定されていることから、実施例1と同様に、大当り発生前に該大当りへの遊技者の期待感を刺激するという従来からの遊技性と、大当り発生後に開閉ラウンドの継続回数の増加への遊技者の期待感を刺激するという新たな遊技性とを提供できる。したがって、本実施例2の構成によれば、上述した実施例1と同様の作用効果が発揮され得る。
As described above, in the configuration of the second embodiment, the passage of the game ball to the
尚、実施例2にあっては、継続領域を開閉する開閉部材とモータとにより、該継続領域への通過率を制御する誘導機構を構成したものであるが、誘導機構は、この構成に限らず、他の構成を適用することも可能である。例えば、継続領域を、位置変換や向き変換を可能とする構成とし、該継続領域の位置変換や向き変換を作動する駆動装置を設けた構成としても良い。この構成は、継続領域の位置変換や向き変換を作動制御することにより、該継続領域への遊技球の通過率を制御する。そして、この継続領域の位置変換や向き変換を、開閉ラウンドの継続回数の期待値が最大ラウンドの35%〜60%となるように、作動制御する。さらに誘導機構の他の構成として、大入賞口の内部の、一般領域と継続領域との直上流位置に、該一般領域と継続領域とのいずれかに振り分ける振分部材を配設した構成としても良い。この構成では、振分部材の作動制御により、継続領域への通過率を制御して、開閉ラウンドの継続回数の期待値が最大ラウンドの35%〜60%となるように、制御する。これら他の構成によっても、上述した実施例2と同様の作用効果を奏するものとできる。 In the second embodiment, a guidance mechanism for controlling the passing rate to the continuation region is configured by an opening / closing member for opening and closing the continuation region and a motor, but the guidance mechanism is limited to this configuration. However, it is also possible to apply other configurations. For example, the continuation region may be configured to enable position change and orientation change, and a drive device for operating the position change and orientation change of the continuation region may be provided. This configuration controls the passing rate of the game ball to the continuous area by controlling the operation of the position change and the direction change of the continuous area. Then, the operation control of the position change and the direction change of the continuation region is performed so that the expected value of the number of continuations of the opening / closing round is 35% to 60% of the maximum round. Further, as another configuration of the guidance mechanism, a distribution member for distributing to either the general region or the continuation region may be arranged at a position directly upstream of the general region and the continuation region inside the large winning opening. good. In this configuration, the passing rate to the continuation region is controlled by controlling the operation of the distribution member so that the expected value of the number of continuations of the opening / closing round is 35% to 60% of the maximum round. With these other configurations, the same action and effect as in Example 2 described above can be obtained.
また、本実施例2にあっても、上述した実施例1と同様に、ベース値、開閉ラウンドの継続回数の期待値、および始動口への入賞率を、本発明の適用範囲内で適宜設定可能である。 Further, also in the second embodiment, as in the first embodiment described above, the base value, the expected value of the number of continuation of the opening / closing round, and the winning rate to the starting port are appropriately set within the scope of the present invention. It is possible.
実施例3の構成は、大入賞口14への遊技球の入球に伴って継続抽選乱数値を抽出し、該継続抽選乱数値によって次の開閉ラウンドを実行するか否かを判定するようにしたものである。すなわち、継続抽選乱数値の抽選によってラウンド継続条件の成立か否かが決定され、最大ラウンド数である16Rの開閉ラウンドを除く各開閉ラウンド毎に、前記抽選を行う。
In the configuration of the third embodiment, a continuous lottery random number value is extracted with the entry of the game ball into the large winning
具体的には、大入賞口14のカウントスイッチ14aが遊技球を検出する毎に、継続抽選乱数値を抽出し、抽出した継続抽選乱数値が、予め設定された継続判定値と一致するか否かを判定する。そして、一致した場合に、上記のラウンド継続条件が成立して、次の開閉ラウンドの実行が決定する。ここで、継続抽選乱数値は、前記カウントスイッチ14aが遊技球を検出する毎に抽出されて、継続判定値により判定される。そのため、一回の開閉ラウンドでは、最大で、規定入賞数(9個)と同数の継続抽選乱数値が抽出されて、該同数回の判定が実施される。本実施例3では、一の開閉ラウンドで、抽出した継続抽選乱数値が継続判定値と一致すると、次の開閉ラウンドへ移行するラウンド継続条件が成立することから、同じ開閉ラウンドで、該ラウンド継続条件が成立すると(継続判定値と一致すると)、以降の継続抽選乱数値の判定を実行しない。
Specifically, each time the
このように抽出される継続抽選乱数値を判定する継続判定値は、開閉ラウンドの継続回数が増えるにつれて、一致する確率が徐々に低くなるように設定されており、一回の大当り遊技で実行される開閉ラウンドの継続回数の期待値が、6回(6R)〜9回(9R)となるように設定されている。具体的には、前記一致する確率が相互に異なる複数の継続判定値を予め設定しており、各継続判定値が開閉ラウンドのラウンド数に夫々割り当てられ、該ラウンド数に応じた継続判定値が有効とされる。ここで、継続判定値による一致確率は、一回の開閉ラウンドで最大9回の判定を行った場合における確率として設定されている。例えば、開閉ラウンドが1R〜3Rの場合には、9回の判定での前記一致確率が約95%となるように設定された継続判定値を有効として、抽出された継続抽選乱数値との判定を行う。また、開閉ラウンドが4R〜5Rでは、前記一致確率が約80%となるように設定された継続判定値を有効とし、6R〜7Rでは、前記一致確率が約60%となるように設定された継続判定値を有効とし、8R〜9Rでは、前記一致確率が約50%となるように設定された継続判定値を有効とし、10R〜12Rでは、前記一致確率が約30%となるように設定された継続判定値を有効とし、13R〜15Rでは、前記一致確率が約10%となるように設定された継続判定値を有効として、各ラウンドで抽出された継続抽選乱数値との判定を行う。 The continuation judgment value for determining the continuous lottery random value extracted in this way is set so that the probability of matching gradually decreases as the number of continuations of the opening / closing round increases, and is executed in one big hit game. The expected value of the number of continuation of the opening / closing round is set to be 6 times (6R) to 9 times (9R). Specifically, a plurality of continuation determination values having different matching probabilities are set in advance, each continuation determination value is assigned to the number of rounds of the opening / closing round, and the continuation determination value corresponding to the number of rounds is determined. It is considered valid. Here, the match probability based on the continuation determination value is set as the probability when the determination is performed up to 9 times in one opening / closing round. For example, when the opening / closing round is 1R to 3R, the continuation determination value set so that the matching probability in the nine determinations is about 95% is valid, and the determination is made as the extracted continuous lottery random number value. I do. Further, when the opening / closing round is 4R to 5R, the continuation determination value set so that the matching probability is about 80% is valid, and when the opening / closing round is 6R to 7R, the matching probability is set to be about 60%. The continuation judgment value is valid, the continuation judgment value set so that the match probability is about 50% is valid for 8R to 9R, and the match probability is set to be about 30% for 10R to 12R. In 13R to 15R, the continuation judgment value set so that the matching probability is about 10% is valid, and the continuous lottery random value extracted in each round is determined. ..
本実施例3の構成は、開閉ラウンドのラウンド継続条件が異なる以外は上述した実施例2と同じである。すなわち、実施例3の構成では、実施例2における大入賞口内の一般領域120および継続領域121を備えず、さらに継続カウントスイッチ121aも備えていない。その替わりに、大入賞口14への遊技球入球に伴って継続抽選乱数値と抽出して、継続判定値と一致するか否かを判定する処理を備えたものである。こうした大入賞口14内の構造と前記判定処理とが異なる以外は実施例2と同じであり、上記した当否判定処理における当選確率、第一始動口11及び第二始動口12への入賞率、およびベース値は実施例1および実施例2と同様に設定されている。そのため、これら同じ構成の説明については、適宜省略する。
The configuration of the third embodiment is the same as that of the second embodiment described above except that the round continuation conditions of the opening / closing round are different. That is, in the configuration of the third embodiment, the
次に、本実施例3の各種プログラムの処理を、遊技の動作と共に説明する。 Next, the processing of various programs of the third embodiment will be described together with the operation of the game.
メインルーチン(図16)、始動入賞処理(図6)、および当否判定処理(図7)は、実施例2と同様に実行される。一方、本実施例3の特別遊技処理では、実施例2の特別遊技処理と一部が相違している。具体的には、図17に示す実施例2のS410〜S415に替えて、図19に示すS510〜S515を実行すると共に、図18に示す実施例2のS420〜424に替えて、図20に示すS520〜524を実行する。 The main routine (FIG. 16), the start winning process (FIG. 6), and the win / fail determination process (FIG. 7) are executed in the same manner as in the second embodiment. On the other hand, the special game processing of the third embodiment is partially different from the special game processing of the second embodiment. Specifically, S510 to S515 shown in FIG. 19 are executed instead of S410 to S415 of Example 2 shown in FIG. 17, and S420 to 424 of Example 2 shown in FIG. 18 are replaced with FIG. 20. S520-524 shown is executed.
実施例3の特別遊技処理(図8)では、実施例2と同様に、大当り遊技を開始する際の大入賞口開放処理(S205)で、開閉ラウンドの1回目(1R)を開始する処理を行う。この大入賞口開放処理(S205)では、開閉ラウンドのラウンド数を示す継続カウンタ=1とする。 In the special game process (FIG. 8) of the third embodiment, as in the second embodiment, the process of starting the first opening / closing round (1R) in the big winning opening opening process (S205) when starting the big hit game is performed. conduct. In this large winning opening opening process (S205), the continuation counter indicating the number of open / close rounds is set to 1.
特別遊技処理では、図8のS201で大入賞口開放中であると(S201:Yes)、図19のS510に進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否かを判定する(S510)。ここで、カウントスイッチ14aが遊技球を検出していると(S510:Yes)、ラウンド継続判定処理を行う(S515)。このラウンド継続判定処理では、継続抽選乱数値を抽出し、前記継続カウンタの値(開閉ラウンドのラウンド数)に割り当てられた継続判定値を有効として、当該継続判定値と一致するか否かを判定する。ここで、継続抽選乱数値と継続判定値とが一致した場合には、ラウンド継続条件が成立し、継続フラグ=1とする一方、不一致の場合には、ラウンド継続条件が成立せず、継続フラグ=0のままとなる。このラウンド継続判定処理では、継続フラグ=0の場合に、前記のように、継続抽選乱数値を抽出する処理内容と、継続カウンタに応じて選択した継続判定値で判定する処理内容とを行う。一方、継続フラグ=1の場合には、これら処理内容を実行せずに(継続抽選乱数値の抽選を行わずに)、S511へ進む。さらに、同じ開閉ラウンドでは、継続フラグ=0の状態で、同一の継続判定値による判定が行われる。そのため、ラウンド継続判定処理は、前記処理内容を、同一の開閉ラウンドで最大9回(規定入賞数と同数)実行する。こうしたコマンド継続判定処理後には、S511に進む。これ以外のS511〜S514の各処理内容は、実施例2のS411〜S414(すなわち、実施例1のS211〜S214)の各処理内容と同じであることから、その詳細を省略する。
In the special game processing, if the big winning opening is open in S201 of FIG. 8 (S201: Yes), the process proceeds to S510 of FIG. 19 and it is determined whether or not the
さらに、大当り遊技中では、図8のS202でインターバル中であると(S202:Yes)、図20のS520に進む。そして、大当りインターバル時間が終了していると(S520:Yes)、最終ラウンド(16R)が終了しているか否かを判定し(S521)、最終ラウンド(16R)の終了でなければ(S521:No)、継続フラグ=1か否かを判定する(S523)。ここで、継続フラグ=1であるならば(S523:Yes)、大入賞口開放処理(S524)を行う。この大入賞口開放処理では、継続カウンタに1加算し、次の開閉ラウンドを開始すると共に、継続フラグをクリアする。一方、継続フラグ=1でなければ(S523:No)、S522の大当り終了演出処理を行う。尚、S520〜S522の各処理内容は、実施例2のS420〜S422(すなわち、実施例1のS220〜S222)の各処理内容と同じであるから、その詳細を省略する。また、本実施例3にあって、特別遊技処理におけるラウンド継続判定処理(S515)と継続フラグ=1か否かの判定処理(S523)とにより、本発明にかかる継続決定処理が構成されている。 Further, during the big hit game, if the interval is in S202 of FIG. 8 (S202: Yes), the process proceeds to S520 of FIG. Then, when the jackpot interval time has ended (S520: Yes), it is determined whether or not the final round (16R) has ended (S521), and if it is not the end of the final round (16R) (S521: No). ), It is determined whether or not the continuation flag = 1 (S523). Here, if the continuation flag = 1 (S523: Yes), the large winning opening opening process (S524) is performed. In this large winning opening opening process, 1 is added to the continuation counter, the next opening / closing round is started, and the continuation flag is cleared. On the other hand, if the continuation flag is not 1 (S523: No), the jackpot end effect processing of S522 is performed. Since the processing contents of S520 to S522 are the same as the processing contents of S420 to S422 of Example 2 (that is, S220 to S222 of Example 1), the details thereof will be omitted. Further, in the third embodiment, the continuation determination process according to the present invention is configured by the round continuation determination process (S515) in the special game process and the determination process (S523) for determining whether or not the continuation flag = 1. ..
このように本実施例3の構成は、大入賞口14への遊技球入賞に伴って行う乱数抽選によりラウンド継続条件の成立か否かを判定し、この乱数抽選による前記条件成立の確率(上記した継続判定値との一致確率)によって開閉ラウンドの継続回数を制御するものである。すなわち、開閉ラウンドの継続回数を制御する方法が、実施例2と異なる以外は、実施例2と同じ構成である。本実施例3の構成にあっても、実施例2と同様に、大当り遊技中で賞球数を抑制することによって、ベース値を高くすることで発生する遊技店の利益低下を、補うことができるから、遊技店の利益を確保しつつ、遊技の健全性を向上できる。さらに、大当り判定の当選確率と第一始動口11および第二始動口12への入賞率とが、実施例1および実施例2と同様に設定されていることから、実施例1および実施例2と同様に、大当り発生前に該大当りへの遊技者の期待感を刺激するという従来からの遊技性と、大当り発生後に開閉ラウンドの継続回数の増加への遊技者の期待感を刺激するという新たな遊技性とを提供できる。したがって、本実施例3の構成によれば、上述した実施例1および実施例2と同様の作用効果が発揮され得る。
As described above, in the configuration of the third embodiment, it is determined whether or not the round continuation condition is satisfied by the random number lottery performed in association with the winning of the game ball to the large winning
尚、本実施例3にあって、開閉ラウンドの継続回数を制御する継続抽選乱数値と継続判定値とは、該継続回数の期待値が最大ラウンドの35%〜60%となるものであれば、適宜設定できる。同様に、ベース値、開閉ラウンドの継続回数の期待値、および始動口への入賞率を、本発明の適用範囲内で適宜設定可能である。 In the third embodiment, the continuous lottery random number value and the continuation determination value for controlling the number of continuations of the opening / closing round are as long as the expected value of the number of continuations is 35% to 60% of the maximum round. , Can be set as appropriate. Similarly, the base value, the expected value of the number of continuation of the opening / closing round, and the winning rate to the starting port can be appropriately set within the scope of the present invention.
また、実施例3の構成では、大入賞口14に遊技球が入賞する毎に、継続抽選乱数値を抽出して判定するようにしたものであるが、これに限らず、他の方法を用いることも可能である。例えば、大入賞口14に遊技球が入賞する毎に継続抽選乱数値を抽出して記憶し、一の開閉ラウンドが終了すると、抽出した全ての継続抽選乱数値の判定を実行するようにしても良い。又は、大入賞口14の奥方に、遊技球を一時的に貯留する貯留部を設け、一の開閉ラウンドの終了毎に該貯留部から遊技球を排出して、その排出により乱数抽選を行うようにしても良い。さらには、一の開閉ラウンドで、最初入賞した遊技球でのみ乱数抽選を行う等のように、一回の開閉ラウンドで入賞したいずれか一個の遊技球によって乱数抽選を行うようにしても良い。
Further, in the configuration of the third embodiment, every time a game ball wins a prize in the large winning
いずれの遊技球で継続抽選乱数値の乱数抽出を行うかは予め定めても良い。例えば、大入賞口14に入賞する最大個数である規定入賞数の9個の内、カウントスイッチ14aにより検出される5個目(5番目)の遊技球で乱数抽出を行うのである。何番目の遊技球により乱数抽出を行うかは、遊技状態、例えば大当り図柄の種類、継続抽選乱数値の当選確率値等により変更することも可能である。また、ラウンド毎に変更しても良い。
乱数抽出を行う順番を変更し、何番目の遊技球により乱数抽出を行うかを演出図柄表示装置6の画面上に表示すれば、バリエーションの豊富化が図れると共に大当り遊技中の楽しみも増す。当選確率値も画面上に表示し、当選確率値が低い程、乱数抽出を行う順番を後半にすれば、遊技者の期待感が煽られる。乱数抽出を前半に行っても当否結果は、ラウンドの後半又は大入賞口14の閉鎖後に表示することが好適である。楽しみを引き延ばすことができるからである。
It may be determined in advance which game ball the random number extraction of the continuous lottery random number value is performed. For example, random numbers are extracted with the fifth (fifth) game ball detected by the
If the order of random number extraction is changed and the number of game balls to be used for random number extraction is displayed on the screen of the effect
大入賞口14に入賞する一部の遊技球により継続抽選乱数値を抽出して判定する実施例を、実施例4として説明する。
An embodiment in which a continuous lottery random number value is extracted and determined by a part of the game balls winning the large winning
実施例4では、第3実施例におけるラウンド継続判定処理(S515)を大入賞口に入賞する遊技球の一部で行うものであり、抽出した継続抽選乱数値と継続判定値とが一致した場合には、ラウンド継続条件が成立し、継続フラグ=1とする一方、不一致の場合には、ラウンド継続条件が成立せず、継続フラグ=0のままとする点は、第3実施例と同様である。 In the fourth embodiment, the round continuation determination process (S515) in the third embodiment is performed on a part of the game balls that win the big winning opening, and when the extracted continuous lottery random number value and the continuation determination value match. The round continuation condition is satisfied and the continuation flag is set to 1, while the round continuation condition is not satisfied and the continuation flag is left as 0 in the case of a mismatch, which is the same as in the third embodiment. be.
大入賞口開放中の1ラウンド中に入賞しカウントスイッチ14aにより検出される遊技球の何番目の遊技球で抽選を行うかは(以下、「抽選順位」と呼ぶときもある。)予め定められており、演出図柄表示装置6の画面上に表示される。ラウンド毎又は一部のラウンドで抽選順位が変更されるときは、大入賞口14を開放したときに表示される。
The number of the game balls to be drawn by the game ball detected by the
これにより、1ラウンドにおける抽選回数を制限することができ、1ラウンド中における処理を複雑化させない効果を有する。また、遊技者は、抽選が行われる遊技球のみに意識を集中できる効果を有する。 This makes it possible to limit the number of lottery times in one round, and has the effect of not complicating the processing in one round. Further, the player has the effect of being able to concentrate his / her consciousness only on the game ball in which the lottery is performed.
実施例4では、ラウンド継続判定処理(S515)をカウントスイッチ14aで行うが、カウントスイッチ14aと相違させても良い。但し、ラウンド継続判定処理を行う領域(所定領域)は、遊技者が確認できる位置に設けられている。
In the fourth embodiment, the round continuation determination process (S515) is performed by the
ラウンド継続判定処理を行う領域(所定領域)をカウントスイッチ14aと相違させる場合には、大入賞口14内に振り分け装置を備え、入賞する遊技球が抽選順位となると所定領域に誘導する構成が考えられる。
When the area (predetermined area) for performing the round continuation determination process is different from that of the
抽選順位は、遊技状態に基づき決定しても良い。例えば、特別遊技を行うことを決定するための当選結果を報知する当選図柄の種類、特別遊技を行うことを決定するための抽選の確率状態の相違等が考えられる。この処理を示すのが、図21に示す「抽選順位決定処理」であり、特別遊技が開始する前に実行される。 The lottery order may be determined based on the gaming state. For example, the type of the winning symbol for notifying the winning result for deciding to play the special game, the difference in the probability state of the lottery for deciding to play the special game, and the like can be considered. This process is shown in the "lottery order determination process" shown in FIG. 21, which is executed before the special game starts.
特別遊技を行うための抽選確率が高確率である場合と低確率である場合とで前記抽選順位を相違させるのである。特別遊技終了後に高確率状態に移行するか否かにより抽選順位を相違させても良い。 The lottery order is different depending on whether the lottery probability for performing the special game is high or low. The lottery order may be different depending on whether or not the player shifts to the high probability state after the end of the special game.
決定された抽選順位は、特別遊技が開始される前に表示される(図22)。しかし、前述したように、ラウンド毎又は一部のラウンドで抽選順位が変更されるときは、大入賞口14を開放したときに表示するのが好適である。
The determined lottery order is displayed before the special game is started (FIG. 22). However, as described above, when the lottery order is changed for each round or in some rounds, it is preferable to display it when the large winning
ホール関係者の操作により特別遊技を行う抽選確率(大当り確率)を設定変更できる構成の場合、設定変更される抽選確率と前記抽選順位とに何等かの関係を有する構成でも良い。これにより、設定変更される抽選確率を遊技者に推測させることも可能となる。 In the case of a configuration in which the lottery probability (big hit probability) for performing a special game can be set and changed by the operation of a person involved in the hall, a configuration having some relationship between the lottery probability whose setting is changed and the lottery order may be used. This makes it possible for the player to estimate the lottery probability for which the setting is changed.
図12では、大当り確率が通常時1/300であるが、実施例4では、この確率を多段階(複数段階)で設定変更できる。例えば、設定1では、図12に示すように1/300であり、設定2では1/250、設定3では1/200の構成が考えられる。 In FIG. 12, the jackpot probability is usually 1/300, but in the fourth embodiment, this probability can be set and changed in multiple stages (multiple stages). For example, in setting 1, it is 1/300 as shown in FIG. 12, in setting 2, 1/250, and in setting 3, 1/200 can be considered.
設定変更される大当り確率が高いときには(設定3)抽選順位は前半(1〜3番目の入賞)の入賞が多くなり、設定変更される抽選確率が低いときには(設定1)抽選順位は後半(7〜9番目の入賞)の方の入賞を多くする構成、設定変更される抽選確率が中では(設定2)抽選順位は中頃(4〜6番目の入賞)の入賞を多くする構成、またはこの逆の構成が考えられる。 When the jackpot probability of setting change is high (setting 3), the lottery ranking is higher in the first half (1st to 3rd prizes), and when the lottery probability of setting change is low (setting 1), the lottery ranking is in the second half (7). ~ 9th prize), the lottery probability to be changed is medium (setting 2), the lottery ranking is medium (4th to 6th prize), or vice versa. The configuration of is conceivable.
即ち、大当り確率の設定が高いときには抽選順位は前半になる頻度が高く、大当り確率の設定が低いときには後半になる頻度を高くするのである。逆に、大当り確率の設定が高いときには抽選順位は後半になる頻度が高く、大当り確率の設定が低いときには前半になる頻度を高くしても良い。頻度であり、大当り確率の設定が高ければ、必ず抽選順位を前半等に固定するものではない。 That is, when the jackpot probability setting is high, the lottery ranking is frequently in the first half, and when the jackpot probability setting is low, the frequency is high in the second half. On the contrary, when the jackpot probability is set high, the lottery order is frequently in the second half, and when the jackpot probability is set low, the lottery order may be in the first half. It is a frequency, and if the jackpot probability is set high, the lottery order is not always fixed in the first half or the like.
抽選順位は、複数有しても良い。例えば、所定領域を通過する3番目の入賞及び5番目の入賞で抽選を行うのである。このとき、3番目の入賞で当選すれば5番目の入賞では抽選しない構成が良い。しかし、共に抽選し共に当選すれば、続けて2ラウンド開放する構成も考えられる。 There may be a plurality of lottery rankings. For example, the lottery is performed with the third prize and the fifth prize passing through the predetermined area. At this time, if the third prize is won, the fifth prize is not drawn. However, if both are drawn and both are won, it is possible to open two rounds in a row.
ラウンド抽選手段による抽選は、ラウンド毎に実行される構成でなくとも良い。例えば、1ラウンドから5ラウンドまでは無条件に次ラウンドに進み、6ラウンドから10ラウンドまでは毎回ラウンド抽選を行い、その後は最終ラウンドまで無条件に進む構成でも良い。また、無条件に次ラウンドに進む構成と、ラウンド抽選を行うラウンドを交互に繰り返す構成でも良い。要は、ラウンド抽選手段により抽選を行うラウンドが、ラウンドの上限回数の内に1回以上含まれていれば良い。 The lottery by the round lottery means does not have to be executed for each round. For example, the first round to the fifth round may be unconditionally advanced to the next round, the sixth round to the tenth round may be drawn every time, and then the final round may be unconditionally advanced. Further, a configuration in which the process proceeds unconditionally to the next round and a configuration in which the round lottery is performed are alternately repeated. In short, it is sufficient that the round to be drawn by the round lottery means is included at least once within the maximum number of rounds.
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and configurations other than the above-mentioned embodiments can be appropriately modified and implemented within the scope of the gist of the present invention.
例えば、上述した実施例では、二個の始動口と一個の大入賞口とを備えた構成であるが、これに限らず、始動口と大入賞口との配設数は適宜設定でき、さらに始動口の配設数と大入賞口の配設数とが同数であっても、異なる数であっても良い。 For example, in the above-described embodiment, the configuration includes two starting ports and one large winning opening, but the configuration is not limited to this, and the number of arrangements of the starting opening and the large winning opening can be appropriately set, and further. The number of arrangements of the starting openings and the number of arrangements of the large winning openings may be the same or different.
また、複数の始動口を備え、各始動口への入賞に伴って行う大当り遊技(開閉ラウンド)が夫々に異なる態様とした構成にあっても、夫々の大当り遊技で実行される開閉ラウンドの継続回数を、上述した実施例と同様に設定することができる。又は、異なる態様の大当り遊技を行う構成では、その一部の大当り遊技でのみ、上述した実施例と同様に開閉ラウンドの継続回数を設定する構成としても良い。 In addition, even if the jackpot game (opening / closing round) performed in association with winning a prize in each starting slot is configured to have a different mode, the opening / closing round executed in each jackpot game is continued. The number of times can be set in the same manner as in the above-described embodiment. Alternatively, in a configuration in which a jackpot game of a different aspect is performed, the number of continuation of the opening / closing round may be set only in a part of the jackpot games as in the above-described embodiment.
また、上述した実施例にあって、開閉ラウンドの継続か否かを決定した内容を、遊技者に報知するようにしても良い。さらには、遊技者の求めに応じてこの決定内容の履歴を報知する機能を備えたものであっても良い。こうした決定内容の報知機能と履歴の報知機能とを上述した実施例3に加えた別例を、以下に説明する。尚、この別例は、前記報知機能の他は実施例3と同じであるから、該報知機能についてのみ説明する。 Further, in the above-described embodiment, the player may be notified of the content of determining whether or not to continue the opening / closing round. Further, it may be provided with a function of notifying the history of the determined content at the request of the player. Another example in which the notification function of the determination content and the notification function of the history are added to the above-mentioned Example 3 will be described below. Since this other example is the same as that of the third embodiment except for the notification function, only the notification function will be described.
この別例の構成では、特別遊技処理のラウンド継続判定処理(図19のS515)で、実施例3と同様に、継続抽選乱数値を抽出する処理内容と、継続カウンタに応じて選択した継続判定値で判定する処理内容とを行うと共に、この判定結果を示す結果情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。そして、サブ統合制御装置83により、図21に示す継続抽選結果表示処理が実行される。この継続抽選結果表示処理では、主制御装置80から受信したコマンドに基づいて大当り遊技中か否かを判定し(S710)、否定判定ならば(S710:No)、リターンに進み、肯定判定ならば(S710:Yes)、S711に進む。S711では、開閉ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定ならば(S711:Yes)、S712に進み、否定判定ならば(S711:No)、S714に進む。S712では、主制御装置80から、前記継続判定の判定結果情報を受信していると、当該判定結果情報をRAMに記憶する。ここで、サブ統合制御装置83では、同一の開閉ラウンドにおける前記判定結果情報を対応付けて記憶する。続くS713では、当該インターバル中に受信した判定結果の一覧を、演出図柄表示装置6に表示する。続くS714では、主制御装置80から受信したコマンドに基づいて、最終ラウンドが終了したか否かを判定し、否定判定ならば(S714:No)、リターンへ進む。一方、開閉ラウンドが終了した場合には(S714:Yes)、S715に進む。S715では、当該大当り遊技中に各開閉ラウンドでの判定結果情報を全て、EEPROM等の図示しない不揮発性の記憶部に保存し(S715)、リターンに進む。このS715では、同一の開閉ラウンドにおける各判定結果情報を対応付けた状態で保存すると共に、同一の大当り遊技で行われた各判定結果情報を対応つけて保存する。
In this configuration of another example, in the round continuation determination process (S515 of FIG. 19) of the special game process, the process content of extracting the continuous lottery random number value and the continuation determination selected according to the continuation counter are the same as in the third embodiment. The processing content to be determined by the value is performed, and the result information indicating the determination result is transmitted to the
尚、上記した演出図柄表示装置6で表示する判定結果の一覧は、次の開閉ラウンドが開始されるまでのインターバル中でのみ表示するようにしても良いし、当該大当り遊技の終了まで継続して表示するようにしても良い。ここで、大当り遊技の終了まで継続して表示する場合には、各インターバルで新たな判定結果情報を受信する(S712)毎に、該新たな判定結果情報を、表示中の一覧に加えて表示する(S713)。また、こうした判定結果の一覧の報知は、演出図柄表示装置6での表示に限らず、各種LEDやランプの点灯態様により表示するようにしても良いし、スピーカを介して音声により報知するようにしても良い。また、判定結果情報としては、開閉ラウンドの継続か否かを直接示す情報であっても良いし、継続流線乱数値を示す情報であっても良く、さらには、これら両者を含む情報であっても良い。また、大当り遊技中に行われた判定結果情報を保存する処理では、当該大当り遊技が行われた年月日時に関する情報と対応付けて、該判定結果情報を保存するようにしても良い。
The list of determination results displayed by the above-mentioned effect
さらに、上記の別例の構成では、サブ統合制御装置83により、図22に示す継続抽選履歴表示処理が実行される。この継続抽選履歴表示処理では、上記した判定結果の履歴を表示するコマンドを受けたか否かを判定する(S720)。このコマンドは、例えば、上記した演出ボタン67やジョグダイヤル68が遊技者により所定操作されることに起因して受け付けられるように設定できる。すなわち、遊技者の求めに応じて、判定結果の履歴を表示する。S720で肯定判定すると(S720:Yes)、上記した記憶部に保存されている判定結果情報を読み出し(S721)、読み出した判定結果の履歴一覧を演出図柄表示装置6で表示する(S722)。一方、S720で否定判定すると(S720:No)、リターンに進む。
Further, in the configuration of the above alternative example, the continuous lottery history display process shown in FIG. 22 is executed by the
尚、上記のS721では、最新から所定回数の大当り遊技又は開閉ラウンドにおける判定結果情報を読み出すようにしても良いし、保存した全ての判定結果情報を読み出すようにしても良い。また、S722による演出図柄表示装置6での表示では、その画面上に、読み出した全ての判定結果を表示できない場合、一部の判定結果を表示して、例えばジョグダイヤル68の操作により該判定結果の表示を切り替えたりスクロールしたりするようにしても良い。又は、一定時間の経過により、自動的に判定結果の表示が切り替わるようにしても良い。また、こうした判定結果の履歴表示にあっても、上記したインターバル中での判定結果表示と同様に、演出図柄表示装置6での表示に限らず、各種LEDやランプの点灯態様により表示するようにしても良いし、スピーカを介して音声により報知するようにしても良い。
In the above S721, the determination result information in the jackpot game or the opening / closing round of a predetermined number of times may be read from the latest, or all the saved determination result information may be read out. Further, in the display on the effect
このような別例の構成にあっては、開閉ラウンドを継続するか否かの判定結果を、遊技者に報知することから、該継続の判定(抽選)が行われている事実とその結果とを、該遊技者がはっきりと知得できる。そのため、開閉ラウンドの継続回数を制御することに対して、遊技者の信頼感を保ち得る。また、上記した別例の構成では、開閉ラウンドを継続するか否かの判定結果を、各ラウンド間のインターバル中に報知するようにしたが、これに限らず、一回の大当り遊技が終了した際に、当該大当り遊技で行われた全ての判定結果を報知するようにしても良い。 In such another configuration, since the player is notified of the determination result of whether or not to continue the opening / closing round, the fact that the determination of continuation (lottery) is performed and the result thereof. Can be clearly known by the player. Therefore, the player can maintain a sense of trust in controlling the number of continuation of the opening / closing round. Further, in the configuration of the other example described above, the determination result of whether or not to continue the opening / closing round is notified during the interval between each round, but the present invention is not limited to this, and one big hit game is completed. At that time, all the determination results performed in the jackpot game may be notified.
また、こうした別例の構成は、実施例3の構成に、開閉ラウンドの継続か否かの決定内容を報知する機能と、この決定内容の履歴を報知する機能とを備えた構成であるが、これら機能を、実施例1、実施例2に設けることもできる。これらいずれであっても、上述した実施例3の別例と同様の作用効果を奏し得る。尚ここで、実施例1に設ける構成では、大当り遊技の開始時点で開閉ラウンドの継続回数が決定されていることから、インターバル中に報知する場合は次の開閉ラウンドの実行か否かのみを報知する一方、大当り遊技の終了時点報知する場合は抽選結果を報知できる。また、実施例2に設ける構成では、開閉ラウンドで継続領域に遊技球が通過したか否かの情報を、インターバル中に報知しても良いし、大当り遊技の終了時点で報知するようにしても良い。 Further, the configuration of such another example is a configuration in which the configuration of the third embodiment includes a function of notifying the determination content of whether or not to continue the opening / closing round and a function of notifying the history of the determination content. These functions can also be provided in the first and second embodiments. In any of these cases, the same action and effect as in the other example of Example 3 described above can be obtained. Here, in the configuration provided in the first embodiment, since the number of continuation of the opening / closing round is determined at the start of the big hit game, when notifying during the interval, only the execution of the next opening / closing round is notified. On the other hand, when notifying the end time of the big hit game, the lottery result can be notified. Further, in the configuration provided in the second embodiment, the information on whether or not the game ball has passed through the continuous area in the opening / closing round may be notified during the interval, or may be notified at the end of the big hit game. good.
1 パチンコ機(弾球遊技機)
2 遊技領域
11 第一始動口(始動口)
11a 第一始動口スイッチ
12 第二始動口(始動口)
12a 第二始動口スイッチ
14 大入賞口
14 カウントスイッチ
31 第一普通入賞口(入賞口)
31a 第一入賞口スイッチ
32 第二普通入賞口(入賞口)
32a 第二入賞口スイッチ
33 第三普通入賞口(入賞口)
33a 第三入賞口スイッチ
34 第四普通入賞口(入賞口)
34a 第四入賞口スイッチ
100 発射球検出スイッチ
120 一般領域
121 継続領域
121a 継続カウントスイッチ
1 Pachinko machine (ball game machine)
2
11a First start
12a 2nd
31a 1st winning opening switch 32 2nd ordinary winning opening (winning opening)
32a 2nd winning opening switch 33 3rd ordinary winning opening (winning opening)
33a 3rd winning
34a 4th winning
Claims (4)
該開閉入賞口を開閉させるラウンドを所定の回数値を上限として一又は複数回繰り返し、1回のラウンドは予め定められた所定個数の遊技球が入賞すると終了する特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、前記ラウンドにおいて前記開閉入賞口に入賞する遊技球が所定領域を通過することに起因して抽選を行い、当選すると次ラウンドも開閉させるラウンド抽選手段と、
該ラウンド抽選手段は、前記所定領域を通過する何番目の遊技球で抽選を行うかを予め決定する抽選順番決定手段と、を備え、
該抽選順番決定手段は、遊技状態に基づき何番目の遊技球で抽選を行うかを予め決定する、ことを特徴とする弾球遊技機。 An open / close winning opening that is placed in the game area and opens and closes between an open state where a game ball can be won and a closed state where it cannot be won.
A special game control means for executing a special game in which a round for opening and closing the opening / closing winning opening is repeated one or a plurality of times up to a predetermined number of times, and one round ends when a predetermined number of gaming balls are won. In a ball game machine equipped with
The special game control means includes a round lottery means for performing a lottery due to the fact that the game ball winning the opening / closing winning opening in the round passes through a predetermined area, and opening / closing the next round when the winning ball is won.
The round lottery means includes a lottery order determining means for predetermining the number of game balls passing through the predetermined area for the lottery.
The lottery order determining means is a ball-and-ball gaming machine characterized in that the number of gaming balls to be drawn is determined in advance based on the gaming state.
前記ラウンド抽選手段により抽選を行うラウンドが前記所定の回数のラウンドの内に1回以上含まれることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball gaming machine according to claim 1 to claim 3.
A ball gaming machine characterized in that a round in which a lottery is performed by the round lottery means is included at least once in the predetermined number of rounds.
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