JP2022190488A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.
大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入可能となるよう構成された弾球遊技機が知られている。一例として、特許文献1には、特図の当否判定で小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を行い、小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入する(以後、V入賞)と、大当り遊技を行うパチンコ機が記載されている。この他にも、大当り遊技中の特定ラウンドにてV入賞が発生すると、大当り遊技の終了後に時短状態や確変状態に移行するパチンコ機が知られている。
A pinball game machine is known that is configured so that a game ball that enters a big winning hole can enter a specific area. As an example, in
しかしながら、上述した弾球遊技機において、小当り遊技や大当り遊技中の特定ラウンドにてV入賞に失敗した場合には、遊技者を激しく落胆させ、遊技意欲を失わせる恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、V入賞に失敗した際の遊技者の遊技意欲の低下を抑制することを目的とする。
However, in the pinball game machine described above, if the player fails to win a V prize in a specific round during a small winning game or a big winning game, the player may be greatly disappointed and lose the desire to play.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has an object to suppress a decrease in a player's desire to play when a player fails to win a V prize.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、第1始動口、又は、普図遊技により開放される普通電動役物として構成された第2始動口への入球に応じて特図抽選を行うと共に、大入賞口を備える弾球遊技機であって、普図領域への遊技球の進入に応じて普図抽選を行うと共に、普図抽選で当選すると普図遊技を行う普図手段と、第1特図の変動表示により、第1始動口への入球により行われた特図抽選の結果を報知すると共に、第2特図の変動表示により、第2始動口への入球により行われた特図抽選の結果を報知する変動手段と、特図抽選での当選に起因して、大入賞口を開放する開放遊技を行う開放遊技手段と、開放遊技中、大入賞口に進入した遊技球が特定領域に進入すると、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、開放遊技中に遊技球が特定領域に進入しなかった場合に、失敗演出を行う演出手段と、を備え、失敗演出は、態様の異なる複数の種類が設けられており、演出手段は、遊技の状況に基づき選択されたいずれかの種類の失敗演出を行う。
The pinball game machine according to
上記構成によれば、開放遊技中に遊技球が特定領域に進入せず、V入賞に失敗した場合であっても、失敗演出の種類により遊技の状況が示唆又は報知される。このため、遊技者に価値のある情報を提供したり、その後の遊技の展開に興味を持たせたりすることができ、これにより、V入賞に失敗した際の遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。 According to the above configuration, even if the game ball does not enter the specific area during the open game and the V winning is unsuccessful, the state of the game is suggested or notified according to the type of failure effect. Therefore, it is possible to provide the player with valuable information and to make the player interested in the subsequent development of the game, thereby suppressing the decline in the player's desire to play when the player fails to win the V prize. can.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[First embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
The
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着される。センターケース5の直下には、第1始動口11が設置され、第1始動口11への遊技球の入球に起因して、第1特別図柄(第1特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定又は特図抽選)が行われる。第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。
Further, as shown in FIG. 2, the
センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22(普図領域)が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普図抽選)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート22は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に位置する。
A normal pattern operation gate 22 (normal pattern area) is installed on the right side of the
普通図柄作動ゲート22の真下には、第2始動口12が設置されており、第2始動口12への遊技球の入球に起因して、第2特別図柄(第2特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定又は特図抽選)が行われる。第2始動口12は、右打ち領域に位置し、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。また、第2始動口12は、翼片により開閉される普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材29に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、翼片が開放していない場合にも、稀に第2始動口12に入球可能な構成としても良い。第2始動口12である普通電動役物は、普通図柄抽選に当選した際に開放され、開放時には右打ちされた遊技球の入球が容易になる。
Directly below the normal
第2始動口12の左下、換言すれば、センターケース5の下方には、特別電動役物からなる第1大入賞口20及び第2大入賞口21が、上下に並んで配置されている。第1及び第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置し、第2大入賞口21は第1大入賞口20の上側に位置する。また、普通図柄作動ゲート22、第2始動口12、及び、第1並びに第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置する。第1大入賞口20は、大当り遊技(換言すれば、特別遊技)の際に開放され、第2大入賞口21は、小当り遊技の際に開放される。
At the lower left of the second starter opening 12, in other words, below the
第1始動口11の左方には、一般入賞口25,26,27が配置されていると共に、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
第1始動口11の下方には、特定領域106を有する振分役物100(図3参照)が配置されている。この振分役物100には、第2大入賞口21へ入賞した全ての遊技球が誘導される。すなわち、振分役物100の内側上部にはワープ出口103が設けられており、第2大入賞口21に入球した全ての遊技球は、ワープ通路16を通過してワープ出口103に向かい、ワープ出口103から振分役物100内に流入する。ワープ出口103の下方には開閉動作が可能な一対の可動片105が設けられており、通常時は、図3の(a)に示すように閉状態で停止している。さらに、可動片105の下方には、入球可能な3穴106,107を備えた回転体110が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体110の3穴106,107の内、Vで示した一つが特定領域106となる。
General winning
Below the
詳細は後述するが、大当り抽選で小当りに当選し、小当り遊技が行われると、第2大入賞口21が開放される。一対の可動片105は、小当り遊技の際、所定回数にわたって開閉動作を行い、最終的に閉状態に変化する。可動片105と特定領域106との間に回転体110が配置されていることにより、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は可能となるが、回転体110の形状や動作が異なれば特定領域106への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体110等を用いた振分を行わず、左右の可動片105の間を遊技球が下方に落下すれば特定領域106に入球する構成とすれば、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は容易となり、可動片105が開状態となる時間設定(開状態と閉状態とを交互に行う間欠動作を行う場合の開状態の時間設定)により特定領域106への入球が困難にも容易にもなる。
Although the details will be described later, when a small win is won in a big win lottery and a small win game is played, the second big winning
小当り遊技の際、第2大入賞口21に遊技球が入球すると、図3(a)に示すように可動片105が閉状態であれば、ワープ出口103から振分役物100に流入した遊技球は閉状態の可動片105よりも下方には流下できずハズレ口104に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
しかし、図3(b)に示すように可動片105が開状態であれば、ワープ出口103から開状態の可動片105の間を通り一対の支えピン108の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体110の回転位置により、回転体110の側面と一対の支えピン108とで構成される待機位置に停留し、3穴106,107のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機している時に、可動片105間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで、落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口109から遊技盤裏面に排出される。
When a game ball enters the second big winning
However, if the
図3(c)に示すように、遊技球が回転体110のV(特定領域106)穴に入球すると、後述する特定領域スイッチ106aに検出され、後述する役物当りが発生して大当り遊技が行われる。一方、遊技球がハズレ穴107に入球すると特定領域スイッチ106aに検出されることなく遊技盤裏面に排出される。
なお、第1実施形態では、一例として、小当り遊技中、第2大入賞口21に入球した遊技球がほぼ確実に特定領域106に進入するように、可動片105及び回転体110が動作する。このため、大当り抽選で小当りが発生すると、実質的に役物当りが発生する構成となっている。
As shown in FIG. 3(c), when the game ball enters the V (specified area 106) hole of the
In the first embodiment, as an example, the
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、該領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。普通図柄表示装置7は、普通図柄抽選が行われると普通図柄の変動表示を行い、いずれかの普通図柄を停止表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する。
In the lower right area on the
センターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示無し)が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
An LCD panel of a performance
図4にパチンコ機50の裏側を示す。パチンコ機50の裏側には、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
FIG. 4 shows the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78及び裏配線中継端子板75を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, on the back side of the
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~28に入球した遊技球を検出する入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、特定領域106への遊技球の進入を検出する特定領域SW106a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、可動片ソレノイド105aを制御することで可動片105を制御し、回転体モータ110bを制御することで回転体110を制御する。
Further, the
また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機は、設定1~6の6段階の設定値に応じて、第1又は第2始動口11、12への入球により行われる特図の当否判定で大当り(以後、図柄当りとも記載)となる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。
The
The
また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
The RAM
Also, the setting
また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
The output signal from the
払出制御装置81は、裏配線中継端子板75及び払出中継端子板76を介して払出モータ30及び払出SW31に接続されている。払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The dispensing
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
Also, the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、演出中継端子板91を介して主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。一方、サブ統合制御装置83から主制御装置80への送信は、不可能となっている。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御すると共に、音量調整SW83aからの入力に基づき音量を調整する。また、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
The function unit as the audio control device controls the audio output from the
また、サブ統合制御装置83には、触覚を介して遊技者に刺激を与える触覚デバイス69が接続されている。触覚デバイス69は、パチンコ機50における遊技者の体の一部と接触又は近接する部位に設けられる。具体的には、触覚デバイス69は、例えば、発射ハンドル64や、演出ボタン67や、ジョグダイヤル68等といった操作部に設けられても良い。
Also, the
そして、触覚デバイス69は、アクチュエータにより当該触覚デバイス69が設けられた部位を振動させることで、該部位に接触している遊技者の体の一部を振動させても良い。また、触覚デバイス69は、例えば、アクチュエータにより構成要素を突出させることで、該部位に接触又は近接する遊技者の体の一部を押圧しても良い。この他にも、触覚デバイス69は、例えば、該部位に接触又は近接する遊技者の体の一部に向けて風を吹き出すことで、触覚を介して遊技者に刺激を与えても良い。
Then, the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
なお、第1実施形態のパチンコ機50は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
The effect
The
[動作について]
(1)設定変更機能について
上述したように、第1実施形態のパチンコ機50は、設定1~設定6の6段階で図柄当りの設定値を変更可能となっており、詳細は後述するが、設定値が高くなるに従い、図柄当りが発生する確率が高くなる。無論、これに限らず、5段階以下、又は、7段階以上の設定値の変更が可能となっていても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[About operation]
(1) About the setting change function As described above, the
パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、設定キーSW80cが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。
In the
なお、設定変更機能を設けつつも、1段階の設定値のみを設け、実質的に設定変更が不可能な構成としても良い。また、設定変更機能を設けない構成としても良い。
(2)概要について
第1実施形態のパチンコ機50は、所謂1種2種混合機として構成されている。すなわち、図6に示すように、第1始動口11への入球に起因して行われる第1特図の大当り抽選では、図柄当りに当選し、第2始動口12への入球に起因して行われる第2特図の大当り抽選では、大当り(換言すれば、図柄当り)と小当りとに当選する。図柄当りの確率は、一例として、図6に示すようにして現在の設定値に応じて変化する。一方、小当りの確率は、現在の設定値に関わらず、1/8となっている。
It should be noted that although the setting change function is provided, only one level of setting values may be provided, and the configuration may be such that setting changes are substantially impossible. Alternatively, the configuration may be such that the setting change function is not provided.
(2) Outline The
小当りが発生すると、所定回数及び所定期間(一例として、2回,1.5秒間)にわたって第2大入賞口21を開放する小当り遊技が行われる。小当り遊技の際、振分役物100の可動片105は、所定のパターンで開閉動作を行う。第1実施形態では、一例として、可動片105は、0.2秒間開放,0.5秒間閉鎖という開閉動作を繰り返し行う。そして、小当り遊技の際、遊技球が特定領域106に進入すると(以後、V入賞とも記載)、大当りが発生する。以後、該大当りを、役物当りとも記載する。なお、第1実施形態では、一例として、小当り遊技中に右打ちを行っていれば、ほぼ確実にV入賞が発生する構成となっている。しかし、これに限らず、小当り遊技中にV入賞に失敗する確率が高い構成としても良い。
When a small win occurs, a small win game is performed in which the second big winning
図柄当り又は役物当りが発生すると、複数のラウンドにわたって第1大入賞口20を開放する大当り遊技が行われる。具体的には、図柄当り及び役物当りとして、4R大当り、7R大当り、及び10R大当りが設けられている。4R大当り、7R大当り、10R大当りが生じた場合には、それぞれ、4R遊技、7R遊技、10R遊技と呼ばれる大当り遊技が行われ、これらの大当り遊技の総ラウンド数は、それぞれ、4、7、10となっている。また、これらの大当り遊技における各ラウンドの最大開放時間は、29秒となっている。但し、役物当りにより行われる大当り遊技においては、小当り遊技による第2大入賞口21の開放が、1ラウンド目としてカウントされる。このため、該大当り遊技では、総ラウンド数-1回にわたり、第1大入賞口20が開放される。換言すれば、該大当り遊技では、実質的な総ラウンド数は、総ラウンド数-1となる。
When a symbol win or an accessory win occurs, a big win game is performed in which the first
なお、図柄当りの種類は、図柄当りが生じた際に確定表示された特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて定められても良い。また、役物当りの種類は、当該役物当りが生じた小当り遊技の起因となった小当り時に確定表示された第2特図(小当り図柄)の種類に応じて定められても良い。また、第2特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。また、第1特図の大当り抽選にて小当りが生じるようにすると共に、第1及び第2特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。 Incidentally, the type of the symbol hit may be determined according to the type of the special symbol (big hit symbol) that is confirmed and displayed when the symbol hit occurs. Also, the type of the accessory winning may be determined according to the type of the second special figure (small winning pattern) confirmed and displayed at the time of the small winning that caused the small winning game in which the accessory winning occurred. . Also, in the jackpot lottery of the second special figure, it may be configured such that no symbol hit occurs. In addition, it may be configured such that a small winning occurs in the big winning lottery of the first special symbol and no symbol winning occurs in the big winning lottery of the first and second special symbols.
そして、大当り遊技が終了すると、遊技状態が開放延長状態(以後、電サポとも記載)に移行する。電サポでは、電サポではない遊技状態(以後、通常状態)に比べ、第2始動口12への入球が容易になる。一例として、電サポ中は、普通図柄抽選に当選した際、第2始動口12の1秒間の開放が2回にわたって行われるのに対し、通常状態では、普通図柄抽選に当選した際、第2始動口12の0.2秒間の開放が1回行われる。なお、電サポ中は、普通図柄抽選での当選確率は通常状態と同一であるが、通常状態に比べ、普通図柄抽選での当選確率が増加しても良い。そして、電サポに移行した後、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われると、電サポが終了し、通常状態に移行する。
Then, when the jackpot game ends, the game state shifts to an open extended state (hereinafter also referred to as an electric support). In the electric sapo, it becomes easier to enter the ball into the
なお、第1実施形態では、一例として、大当り遊技終了後、必ず電サポに移行する。しかし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に電サポに移行するかどうかを決定しても良い。また、電サポの継続回数は、固定値であっても良いし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて定められても良い。また、電サポ中には、大当り抽選が行われた際の第1及び第2特図の変動表示の時間と、普通図柄抽選が行われた際の普通図柄の変動表示の時間とが短縮される時短機能が作動する。しかし、電サポ中、時短機能が作動しない構成としても良い。 In addition, in 1st Embodiment, after a big-hit game completion, it certainly transfers to an electric support as an example. However, it may be determined whether or not to shift to the electric support after the end of the big-hit game according to the big-hit design or the small-hit design. Further, the number of continuations of the electric sapo may be a fixed value, or may be determined according to the big hit pattern or the small hit pattern. In addition, during the electric support, the time for the variable display of the first and second special symbols when the jackpot lottery is performed and the time for the variable display of the normal symbols when the normal symbol lottery is performed are shortened. The time-saving function is activated. However, it may be configured such that the time saving function does not operate during the electric support.
このため、第1実施形態のパチンコ機50では、通常状態中には、左打ちを行って遊技球を第1始動口11に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当りを発生させることを狙う遊技が行われる。一方、電サポ中には、右打ちを行って遊技球を第2始動口12に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当り又は小当りを発生させることを狙う遊技が行われる。そして、小当り遊技中にも、右打ちを継続して第2大入賞口21を狙い打ち、遊技球を特定領域106に進入させて役物当りを発生させる遊技が行われる。
For this reason, in the
なお、第1実施形態のパチンコ機50は、さらに確変機能を備え、大当り遊技終了後に、大当り抽選で図柄当りや小当りに当選する確率が高くなる確変状態(換言すれば、高確率状態)に移行するようにしても良い。具体的には、大当り遊技終了後、電サポへの移行と共に確変状態に移行するようにしても良いし、大当り図柄や小当り図柄に応じて、確変状態に移行するか否かを決定しても良い。
In addition, the
(3)メインルーチンについて
次に、この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図7にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。
S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20)、大当り決定用乱数の更新(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新(S30)、当り決定用乱数の更新(S35)、リーチ判定用乱数の更新(S40)、変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
(3) Main Routine Next, the processing for realizing this game progress will be described. First, FIG. 7 shows a main routine executed by the
In S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if the affirmative determination is obtained (S10: yes), the process proceeds to S20, and if the negative determination is obtained ( S10: no), the CPU and I/O are initialized in S15, and the process proceeds to S70. When an affirmative determination is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the jackpot determination random number is updated (S25), the jackpot pattern determination random number is updated (S30), and the hit determination random number is updated (S35). ), update the reach determination random number (S40), and update the variation pattern determination random number (S45).
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。
Winning confirmation processing (S50) for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening, winning judgment processing (S55) for performing a jackpot lottery due to winning a prize to the starting opening, and a sub-integrated control device Output processing (S60) for transmitting data and commands to 83 and the like and various information to the
なお、これ以外にも、メインルーチンでは、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普図抽選等を行う普図当否判定処理や、普通図柄抽選での当選に応じて普通電動役物(第2始動口12)を開放する普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。普図当否判定処理及び普図遊技処理は、普図手段に相当する。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, in the main routine, the general pattern lottery etc. is performed due to the passage of the normal
(4)始動入賞確認処理について
次に、主制御装置80が実行する始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に処理を移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)か否かを判定する。否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
(4) Start Winning Confirmation Processing Next, the start opening winning confirmation processing executed by the
In S100, based on the detection signal of the first start hole SW11a, it is determined whether or not the winning of the game ball to the
S110では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、現在の第1特図の保留記憶数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、S115に処理を移行する。なお、S110では、抽出した乱数が特定値であるか否かを判定することで、新たに生じた保留記憶により図柄当りや小当りが生じるか否かや、図柄演出にて期待度の高い演出(例えば、SPリーチ)が生じるか否かを判定する先読み判定が行われる。そして、先読み判定の結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置83に送信される。また、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合もS115に移行する。
At S110, a big win determination random number used for a big win lottery, a big win pattern determination random number for determining a big win pattern to be stopped and displayed when winning in a big win lottery, and whether or not a ready-to-win state is achieved in a pattern presentation are determined. Random numbers for reach determination and random numbers for determining variation patterns for determining the variation time of special symbols are extracted. Then, the extracted random number is stored as pending storage for the first special symbol, and a pending number command indicating the number of pending storage of the current first special symbol is transmitted to the
S115では、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、第2特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)か否かを判定する。否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125で行なう処理は、S110にて第1特図に関して行なった処理を第2特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第2特図についての保留記憶として記憶し、現在の第2特図の保留記憶数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、当処理を終了する。なお、S125では、抽出した乱数が特定値であるか否かを判定することで、上述した先読み判定が行われると共に、先読み判定の結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置83に送信される。また、S115が否定判定された場合、又は、S120が肯定判定された場合も当処理を終了する。
In S115, based on the detection signal of the second starting hole SW12a, it is determined whether or not the winning of the game ball to the
The process performed at S125 is the same as the process performed for the first special figure at S110 for the second special figure. Then, the extracted random number is stored as pending storage for the second special symbol, and a pending number command indicating the number of pending storage of the current second special symbol is transmitted to the
(5)当否判定処理について
次に、主制御装置80が実行する当否判定処理について、図9~11に記載のフローチャートを用いて説明する。
当否判定処理を開始すると、特別電動役物が作動中か否か、すなわち、大当り遊技及び小当り遊技のうちのいずれかが実行中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、特別遊技処理に移行し、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S203)、変動中でなければ(S203:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S205)、確定表示中でなければ(S205:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S208)、否定判定なら(S208:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)特別遊技処理に移行し、S208、又はS210が肯定判定なら(S208:yes,S210:yes)、S213に進む。このS208とS210の判定順序により、第2保留記憶の大当り抽選が優先的に実施される。
(5) Approval Judgment Processing Next, the propriety judgment processing executed by the
When the success/failure determination process is started, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation, that is, whether or not one of the big hit game and the small hit game is being executed (S200), and if the determination is affirmative (S200: If yes), the process proceeds to the special game process, and if the jackpot game is not in progress (S200: no), it is determined whether or not the first or second special figure is fluctuating (S203), and if it is not fluctuating (S203: no), it is determined whether or not the final design of the first or second special figure is being displayed (S205), and if not during the final display (S205: no), it is determined whether or not there is a second pending memory ( S208), if the determination is negative (S208: no), it is determined whether or not there is a first reservation memory (S210), if the determination is negative (S210: no), the process shifts to special game processing, and if S208 or S210 is affirmative determination (S208: yes, S210: yes) and proceed to S213. The judgment order of S208 and S210 preferentially executes the big hit lottery of the second reserved storage.
続くS213では、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を大当り抽選の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
S213に続いては、大当り抽選の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S215)。これにより、該保留記憶が消化され、該保留記憶に基づく大当り抽選が行われる。
In the following S213, shift processing of the first or second reserved storage to be determined is performed. As a result, the oldest first or second reserved memory is set as the object of the jackpot lottery, and 1 is subtracted from the first or second reserved memory counter indicating the number of reserved memories.
Subsequent to S213, the value of the jackpot determination random number in the reserved storage, which is the object of the jackpot lottery, is compared with a preset success/failure determination table to compare whether the random number matches the determination value in the success/failure determination table. (S215). As a result, the reserved memory is consumed, and a big winning lottery based on the reserved memory is performed.
続くS218では、大当り判定用乱数の比較処理(S215)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S218:yes)、大当り(換言すれば、図柄当り)が生じたものとして、図柄モード設定処理を行う(S220)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S223)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定図柄を決定する処理となる。
In the following S218, it is determined whether or not the result of the comparison process (S215) of the big hit determination random numbers is a big hit (same as the determination value). If the determination is affirmative (S218: yes), it is assumed that a big hit (in other words, a symbol hit) has occurred, and symbol mode setting processing is performed (S220). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the content of the big win game and the game state after the big win game is completed is set based on the big win symbol determination
次にS220で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S225)。モードバッファは大当り抽選時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する開放延長フラグ(電サポ中であることを示すフラグ)をクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(電サポへの移行の有無や継続期間)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。 Next, a mode buffer setting process is performed based on the pattern mode set in S220 (S225). The mode buffer is a device that stores the content of the game state after the end of the jackpot game determined at the time of the jackpot lottery until the end of the jackpot game that sets the game state (during the jackpot game, the open extension flag (electric (Because it is necessary to clear the flag indicating that it is under support). The mode buffer does not store specific game contents (whether or not there is a transition to an electric support and duration), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents.
次に、S220で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第1大入賞口20の開放パターンの設定処理を行う(S235)。続いて、大当り抽選の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S238)。なお、図柄の変動時間が長い場合には、該大当り抽選に対応して行われる後述する図柄演出において、SPリーチ等といった期待度の高いリーチ演出が発生しても良い。また、第1又は第2特図に対応する保留記憶数が3個以上である場合等には、そうでない場合に比べて変動時間が短縮されても良い。
Next, based on the pattern mode set in S220, a process of setting the opening pattern of the first big winning
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, information on the selected jackpot pattern and variation pattern is transmitted to the
S218が否定判定なら(S218:no)、判定の対象が第2保留記憶であれば、S215の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S228)、肯定判定なら(S228:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて確定図柄となる小当り図柄を選択し(S230)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S235)、小当り遊技における第2大入賞口21の開放パターンと可動片105の動作を設定する。その後、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S238)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9、又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S218 is a negative determination (S218: no), if the determination target is the second reservation storage, it is determined whether the result of the comparison processing of S215 is a small hit (S228), and if the determination is affirmative (S228: yes ), the type of special figure, the game state, and the random number for determining the small winning pattern are selected (S230), and then the small winning pattern is set (S235), The opening pattern of the second big winning
S228が否定判定なら(S228:no)、確定図柄となるハズレ図柄を選択し(S233)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S238)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S228 is a negative determination (S228: no), select a lost pattern that will be a confirmed pattern (S233), then perform a variation pattern setting process corresponding to the lost pattern (S238), and information on symbols and variation patterns related to loss is sent to the sub-integrated control device 83 (S240). Based on the instruction from the
そして、S240の実行後、特別遊技処理に移行する。
次に、S203が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S203:yes)、図10のS243に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定なら(S243:no)特別遊技処理に移行し、肯定判断なら(S243:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS223、S230、又はS233で選択した確定図柄を確定表示させる(S245)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Then, after execution of S240, the process shifts to special game processing.
Next, if S203 is affirmative determination, that is, the special symbol is fluctuating (S203: yes), the process proceeds to S243 of FIG. 10, and it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed. If the determination is negative (S243: no), the process proceeds to special game processing, and if the determination is positive (S243: yes), a confirmation command is transmitted to the
S245に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、図柄当りの場合に表示される大当り図柄か否か判定し(S248)、肯定判定なら(S248:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S250)、開放延長フラグが1か否か判定し(S253)、肯定判定なら(S253:yes)、開放延長フラグをクリアし(S255)、S255、又はS253の否定判定(S253:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S258)と、役物連続作動装置作動開始処理(S260)を行い、大当りフラグをセットし(S263)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S265)。
Following S245, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special
一方、S248が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S248:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S268)。そして、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、小当り図柄か否か(換言すれば、小当りが発生したか否か)を判定する(S270)。小当りの場合(S270:yes)、小当り遊技の内容を設定すると共に(S273)、小当りフラグをセットする(S275)。そして、小当り開始演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信し(S278)、S280に移行する。一方、小当りでない場合(S270:no)、S280に移行する。
On the other hand, if S248 is a negative determination, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S248: no), the confirmed symbol display setting process (setting of time for displaying the confirmed symbol) is performed (S268). Then, whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special
続くS280では、開放延長フラグが1か否か(換言すれば、電サポ中か否か)を判定し、肯定判定の場合(S280:yes)、電サポの継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントし(S282)、S286に移行する。一方、開放延長フラグが0の場合(S280:no)、S286に移行する。
S286では、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S286:yes)、S288に移行し、否定判定の場合には(S286:no)、S292に移行する。S288では、開放延長フラグをクリアして電サポを終了し、続くS290では、電サポ終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S292に移行する。
In the subsequent S280, it is determined whether or not the open extension flag is 1 (in other words, whether or not the power supply is in operation). If the determination is affirmative (S280: yes), the open extension for counting the duration of the power supply is performed. Decrement the counter (S282) and proceed to S286. On the other hand, when the open extension flag is 0 (S280: no), the process proceeds to S286.
In S286, it is determined whether or not the open extension counter is 0. If the determination is affirmative (S286: yes), the process proceeds to S288, and if the determination is negative (S286: no), the process proceeds to S292. In S288, the open extension flag is cleared to end the electric sapo, and in the following S290, a command instructing the electric sapo end effect is transmitted to the
S292では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理に移行する。
図9に戻り、S205が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S205:yes)、図11のS294に進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し、否定判定なら(S294:no)特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S294:yes)、確定図柄表示終了処理(S296)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信して特別遊技処理に移行する。
In S292, a state specifying command indicating the game state based on the result of the above processing is transmitted to the
Returning to FIG. 9, if the determination in S205 is affirmative, that is, if the finalized design is being displayed (S205: yes), the process proceeds to S294 in FIG. no) If the transition to special game processing, if the determination is affirmative (S294: yes), the final symbol display end processing (S296) is performed, and the first special
(6)特別遊技処理について
次に、主制御装置80が当否判定処理に続いて実行する特別遊技処理について、図12~15に記載のフローチャートを用いて説明する。
S300にて、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する。肯定判定なら(S300:yes)、小当り遊技中か否か判定し(S302)、否定判定なら(S302:no)リターンし、肯定判定なら(S302:yes)、小当り開始演出中か否か判定し(S304)、肯定判定なら(S304:yes)、小当り開始演出の終了時間か否か判定する(S306)。S306が否定判定なら(S306:no)リターンし、肯定判定なら(S306:yes)、第2大入賞口21を開放する小当り開放処理(S308)を行い、特定領域有効フラグをセットし(S310)、可動片ソレノイド105aの動作を開始させ(S312)本処理をリターンする。
(6) Special Game Processing Next, the special game processing executed by the
At S300, it is determined whether or not the conditional device is in operation, that is, whether or not the jackpot game is in progress. If the determination is affirmative (S300: yes), it is determined whether or not the small winning game is being played (S302), if the determination is negative (S302: no), return, and if the determination is positive (S302: yes), whether or not the small winning start effect is being performed. It is determined (S304), and if the determination is affirmative (S304: yes), it is determined whether or not it is the end time of the small hit start effect (S306). If the determination in S306 is negative (S306: no), return, and if the determination is positive (S306: yes), a small winning opening process (S308) for opening the second big winning
S304が否定判定なら(S304:no)、小当り動作中(第2大入賞口21の開放中)か否か判定し(S314)、肯定判定なら(S314:yes)、第2カウントスイッチ21aの検出球数(第2大入賞口21への入球数)が所定数(一例として、10個)未満か否か判定し(S322)、否定判定なら(S322:no)、小当り遊技としての第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定し(S324)、否定判定なら(S324:no)リターンする。S322が肯定判定、又はS324が肯定判定なら(S322:yes、S324:yes)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S326)、小当り終了演出処理を行い(S328)リターンする。なお、第2大入賞口21の閉鎖処理の際には、特定領域106の有効時間の終了後に、特定領域有効フラグをクリアすると共に、可動片ソレノイド105aの動作を停止させる。
If S304 is a negative determination (S304: no), it is determined whether or not the small winning operation is in progress (the second big winning
S314が否定判定、即ち、小当り遊技となる第2大入賞口21の開放が終了していたなら(S314:no)、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し(S316)、否定判定なら(S316:no)リターンし、肯定判定なら(S316:yes)、小当り遊技終了処理を行い(S318)、小当りフラグをクリアして(S320)リターンする。
If S314 is a negative determination, that is, if the opening of the second big winning
S300が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば(S300:no)、図13のS330に進み、第1大入賞口20及び第2大入賞口21が閉鎖中か否か判定し、肯定判定なら(S330:yes)、大当り開始演出中か否か判定し(S332)、肯定判定なら(S332:yes)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S334)、否定判定なら(S334:no)リターンし、肯定判定なら(S334:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行って(S336)リターンする。これにより、大当り遊技の初回のラウンド遊技で、第1大入賞口20が開放される。
If S300 is a negative determination, that is, if the jackpot game is in progress (S300: no), the process proceeds to S330 of FIG. If (S330: yes), it is determined whether or not the big hit start production is in progress (S332), if the determination is affirmative (S332: yes), it is determined whether or not the big hit start production time has ended (S334), and if the negative determination is made (S334 : no) Return, and if the determination is affirmative (S334: yes), open processing of the first big winning
S332が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら(S332:no)、開放間インターバル中か否か判定し(S338)、肯定判定なら(S338:yes)、インターバルの終了時間か否か判定し(S340)、否定判定なら(S340:no)リターンし、肯定判定なら(S340:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行う(S346)。これにより、大当り遊技の2ラウンド目以降では、常に第1大入賞口20が開放される。
If S332 is a negative determination, that is, if the big hit start effect is not being performed (S332: no), it is determined whether it is during the interval between opening (S338), and if it is a positive determination (S338: yes), it is determined whether it is the end time of the interval. Then (S340), if the determination is negative (S340: no), return, and if the determination is affirmative (S340: yes), the first big winning
S338が否定判定、即ち、第1大入賞口20及び第2大入賞口21は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら(S338:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S348)、否定判定なら(S348:no)、サブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S350)リターンする。一方、肯定判定なら(S348:yes)、図15のS380に移行する。
If S338 is a negative determination, that is, the first big
S330が否定判定、即ち、第1大入賞口20が開放中なら(S330:no)、図14のS354に移行し、第1カウントスイッチ20aが遊技球を検出したか否か判定し(S354)、肯定判定なら(S354:yes)、第1カウントスイッチ20aの検出数が10個未満か否か判定する(S356)。
S356が肯定判定、又はS354が否定判定なら(S356:yes、S354:no)、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否か判定し(S358)、否定判定なら(S358:no)リターンし、S358が肯定判定、又はS356が否定判定なら(S358:yes、S356:no)、第1大入賞口20の閉鎖処理を行う(S360)。そして、最終ラウンドか否かを判定し(S362)、最終ラウンドである場合には(S362:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行い(S364)、リターンする。一方、最終ラウンドでない場合には(S362:no)、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置83にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し(S366)、リターンする。
If S330 is a negative determination, that is, if the first big winning
If the determination in S356 is affirmative or the determination in S354 is negative (S356: yes, S354: no), it is determined whether or not the opening time of the first big winning
S348が肯定判定である場合に移行する図15のS380は、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定し、否定判定なら(S380:no)リターンし、肯定判定なら(S380:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S382)、条件装置の作動停止処理(S384)を行い、S225で設定したモードバッファを参照し(S386)、開放延長フラグをセットし(S388)、開放延長カウンタを設定し(S390)、モードバッファをクリアし(S392)、終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S394)、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S396)、大当りフラグをクリアして(S398)リターンする。 S380 of FIG. 15, which is shifted when S348 is affirmative determination, determines whether or not the time for the jackpot end effect has ended. Perform stop processing (S382) of the accessory continuous operation device, stop processing of the condition device (S384), refer to the mode buffer set in S225 (S386), set the open extension flag (S388), open extension counter is set (S390), the mode buffer is cleared (S392), an end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S394), and a state designation command indicating the game state is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S396). , clear the jackpot flag (S398) and return.
(7)役物当り検出処理について
次に、主制御装置80が実行する役物当り検出処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。役物当り検出処理は、周期的に実行される。なお、役物当り検出処理は、メインルーチンからコールされても良い。
S400では、特定領域有効フラグがセットされているか否かが判定される。肯定判定の場合には(S400:yes)、S405に移行し、否定判定の場合には(S400:no)、リターンする。S405では、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定し、否定判定なら(S405:no)リターンし、肯定判定なら(S405:yes)、小当り図柄を参照し(S410)、参照した小当り図柄の種類に応じてS225と同様のモードバッファ設定処理(S415)を行い、大入賞口の開放パターンの設定を行う役物当り遊技設定処理(S420)を行う。
(7) About the award winning detection process Next, the award winning detection process executed by the
At S400, it is determined whether or not the specific area valid flag is set. If the determination is affirmative (S400: yes), the process proceeds to S405, and if the determination is negative (S400: no), the process returns. In S405, it is determined whether or not the specific area switch 106a has detected a game ball, and if the determination is negative (S405: no), return, and if the determination is positive (S405: yes), refer to the small winning pattern (S410), refer to A mode buffer setting process (S415) similar to S225 is performed according to the type of the small winning symbol, and a bonus game setting process (S420) for setting the opening pattern of the big winning opening is performed.
続いて、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S425)、可動片ソレノイド105bの駆動を停止し(S430)、特定領域有効フラグをクリアし(S435)、小当りフラグをクリアし(S440)、開放延長フラグが1か否か判定し(S445)、肯定判定なら(S445:yes)開放延長フラグをクリアする(S450)。
S450、又はS445の否定判定(S445:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S455)、役物連続作動装置作動開始処理(S460)を行い、大当りフラグをセットし(S465)、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置83に送信し(S470、S475)リターンする。なお、大当り開始演出指示コマンドは、役物当りにより大当り遊技が開始されること(換言すれば、V入賞が生じたこと)を示すと共に、大当り遊技の総ラウンド数や第2大入賞口21の開放パターン等を示しても良い。
Subsequently, the closing process of the second big winning
Following the negative determination (S445: no) of S450 or S445, the condition device operation start processing (S455) and the accessory continuous operation device operation start processing (S460) are performed, the jackpot flag is set (S465), and the jackpot A start effect instruction command and a state instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S470, S475), and the process returns. In addition, the jackpot start effect instruction command indicates that the jackpot game is started by hitting the accessory (in other words, the V prize is generated), and the total number of rounds of the jackpot game and the number of the second
(8)演出について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに従い、演出図柄表示装置6の演出画面等を介して各種演出を行う。また、パチンコ機50は、複数の演出モードを有しており、各演出モードでは、当該演出モードに対応する態様で各種演出が行われる。なお、演出モードは、例えば、所定回数の大当り抽選が行われた場合や、大当り遊技の終了時等、所定の条件が充足されたことに応じて変更される。演出では、例えば、遊技の進行状況が示されたり、大当り抽選の結果が示唆又は報知されたり、現在の設定値が示唆されたりする。具体的には、これらの演出として、例えば、図柄演出や、保留演出や、抽選図柄演出や、予告演出や、先読み演出や、大当り演出や、小当り演出等が行われても良い。
(8) Effect The
図柄演出は、擬似図柄の変動表示を行った後に擬似図柄を確定表示させ、確定表示された擬似図柄の組合せにより、大当り抽選の結果を報知する。図柄演出では、例えばリーチを発生させたりすることで、当該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で大当り又は小当り(以後、単に当りとも記載)となることの期待度(換言すれば、確率)が相対的に高いことが示される。なお、第1実施形態では、リーチの形態として、少なくともノーマルリーチとSPリーチとが設けられており、SPリーチはノーマルリーチよりも高い期待度を示す。 In the symbol presentation, the pseudo symbols are variably displayed, then the pseudo symbols are fixedly displayed, and the result of the big win lottery is reported by the combination of the pseudo symbols thus fixed and displayed. In the pattern production, for example, by generating a reach, the degree of expectation (in other words, probability) is relatively high. In the first embodiment, at least normal reach and SP reach are provided as forms of reach, and SP reach indicates a higher degree of expectation than normal reach.
次に、保留演出と抽選図柄演出とについて説明する。保留演出は、保留記憶に対応して保留図柄を表示する演出であり、抽選図柄演出は、大当り抽選に対応して抽選図柄を表示する演出である。なお、第1実施形態では、一例として、保留図柄として、通常保留図柄と、第1~第3先読み保留図柄とが設けられていると共に、抽選図柄として、通常抽選図柄と、第1~第3予告抽選図柄とが設けられている。第1~第3先読み保留図柄は、後述する先読み演出が行われる場合に表示され、第1~第3予告抽選図柄は、後述する予告演出が行われる場合に表示される。また、通常保留図柄は通常抽選図柄に対応していると共に、第1~第3先読み保留図柄は、それぞれ、第1~第3予告抽選図柄に対応している。そして、対応する保留図柄と抽選図柄とは、同様の外観を有しているが、該抽選図柄は保留図柄よりも大きい。無論、対応する保留図柄と抽選図柄とは、異なる外観を有していても良い。 Next, the holding effect and the lottery pattern effect will be explained. The pending performance is a performance of displaying a pending pattern corresponding to a pending memory, and the lottery pattern performance is a performance of displaying a lottery pattern corresponding to a jackpot lottery. In addition, in the first embodiment, as an example, as reserved patterns, normal reserved patterns and first to third prefetch reserved patterns are provided, and as lottery patterns, normal lottery patterns and first to third A notice lottery pattern is provided. The first to third look-ahead reserved symbols are displayed when a look-ahead effect described later is performed, and the first to third notice lottery symbols are displayed when a notice effect described later is performed. Further, the normal reserved pattern corresponds to the normal lottery pattern, and the first to third look-ahead reserved patterns correspond to the first to third advance notice lottery patterns, respectively. The corresponding reserved symbols and lottery symbols have similar appearances, but the lottery symbols are larger than the reserved symbols. Of course, the corresponding reserved symbols and lottery symbols may have different appearances.
また、先読み演出は、上述した先読み保留図柄(第1~第3先読み保留図柄)を表示することで、保留記憶に基づく大当り抽選で当り(換言すれば、大当り及び/又は小当り)になることの期待度を示す演出であり、該保留記憶の発生後から該保留記憶が消化されるまでの間に行われる。各種類の先読み保留図柄には、それぞれ、異なる期待度が設定されている。具体的には、先読み保留図柄の番号が若くなるに従い、期待度が高くなる。そして、先読み保留図柄が保留記憶に対応して表示されると、表示された先読み保留図柄の種類により、該保留記憶の期待度が示される。 In addition, the look-ahead effect is achieved by displaying the above-mentioned look-ahead reserved patterns (first to third look-ahead reserved patterns) to win (in other words, a big hit and/or a small win) in a big hit lottery based on the reserved memory. This is an effect that indicates the degree of expectation of , and is performed from the time when the reserved memory occurs until the reserved memory is consumed. A different degree of expectation is set for each type of look-ahead reserved pattern. Specifically, the lower the number of the look-ahead reserved symbol, the higher the degree of expectation. Then, when the look-ahead reserved pattern is displayed corresponding to the reserved memory, the degree of expectation of the reserved memory is indicated by the type of the displayed look-ahead reserved pattern.
なお、保留記憶の発生時に先読み演出を行い、新たに発生した保留記憶に対応して先読み保留図柄が表示されても良い。この他にも、保留演出により表示された通常保留図柄を先読み保留図柄に変更することで、先読み演出が行われても良い。また、先読み演出において、既に表示されている先読み保留図柄を、期待度の異なる別の先読み保留図柄に変更しても良い。また、先読み演出は、保留図柄を用いること無く、例えば、所定のキャラクタを表示させたりすることにより、保留記憶の期待度が示されても良いし、複数の保留記憶に対応する図柄演出にわたって、保留図柄を用いること無く保留記憶の期待度を示す連続予告として構成されていても良い。 It should be noted that a prefetch effect may be performed when a pending memory occurs, and a prefetch pending pattern may be displayed corresponding to the newly generated pending memory. In addition, the look-ahead effect may be performed by changing the normal reserved pattern displayed by the reserved effect to the look-ahead reserved pattern. Further, in the look-ahead effect, the look-ahead reserved pattern that is already displayed may be changed to another look-ahead reserved design with a different degree of expectation. In addition, the look-ahead effect may indicate the degree of expectation of the pending memory by, for example, displaying a predetermined character without using the pending pattern, or over the pattern effects corresponding to a plurality of pending memories, It may be configured as a continuous notice indicating the degree of expectation of the reserved memory without using the reserved pattern.
また、予告演出は、図柄演出と共に実行され、図柄演出により大当り抽選の結果が報知される前に、該大当り抽選の期待度を示す。第1実施形態では、予告演出の1つとして、上述した予告抽選図柄を表示する演出が行われる。各種類の先読み保留図柄には、それぞれ、異なる期待度が設定されている。具体的には、予告抽選図柄の番号が若くなるに従い、期待度が高くなる。そして、予告抽選図柄が表示されると、その時点で実行されている図柄演出にて結果が報知される大当り抽選の期待度が、表示された予告抽選図柄の種類により示される。 Further, the advance notice performance is executed together with the symbol performance, and indicates the degree of expectation of the big win lottery before the result of the big win lottery is announced by the symbol performance. In the first embodiment, as one of the advance notice effects, the above-mentioned notice lottery symbol display effect is performed. A different degree of expectation is set for each type of look-ahead reserved pattern. Specifically, as the number of the notice lottery pattern becomes smaller, the degree of expectation increases. Then, when the advance notice lottery pattern is displayed, the degree of expectation of the jackpot lottery whose result is reported in the pattern performance being executed at that time is indicated by the type of the displayed advance notice lottery pattern.
上述したように、先読み演出が行われている保留記憶が消化されると、該保留記憶に対応して第1保留領域に表示されていた先読み保留図柄が抽選領域に移動し、該先読み保留図柄に対応する予告抽選図柄が表示される。これにより、先読み演出が予告演出として継続され、表示された予告抽選図柄に対応する期待度が示される。なお、この他にも、表示中の通常抽選図柄を予告抽選図柄に変更したり、先読み演出が行われていなかった保留記憶が消化された際に、新たに予告抽選図柄を表示したりすることで予告演出を行っても良い。また、例えば、既に表示されている予告抽選図柄を、期待度の異なる別の予告抽選図柄に変更しても良い。この他にも、予告演出では、例えば、演出画面に所定のキャラクタを登場させることで期待度を示しても良いし、背景画像等を所定の色に変化させることで期待度を示しても良い。 As described above, when the reserved memory in which the prefetch effect is performed is consumed, the prefetch reserved pattern displayed in the first reserved area corresponding to the reserved memory is moved to the lottery area, and the prefetch reserved pattern is displayed. The notice lottery pattern corresponding to is displayed. Thereby, the look-ahead effect is continued as the notice effect, and the degree of expectation corresponding to the displayed notice lottery pattern is indicated. In addition to this, it is possible to change the normal lottery pattern being displayed to a notice lottery pattern, or display a new notice lottery pattern when the reserved memory in which the look-ahead effect has not been performed is digested. You can also perform a preview performance with . Further, for example, the notice lottery pattern that has already been displayed may be changed to another notice lottery pattern with a different degree of expectation. In addition, in the advance notice effect, for example, the degree of expectation may be indicated by making a predetermined character appear on the effect screen, or the degree of expectation may be indicated by changing the background image or the like to a predetermined color. .
また、大当り演出は、大当り遊技の進行状況を報知する演出である。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数や、連チャン中に行われた大当り遊技での総賞球数や差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、総賞球数から発射された遊技球数を引いた数を意味する。 Also, the jackpot performance is a performance for notifying the progress of the jackpot game. For example, the jackpot effect is performed in a mode according to the total number of rounds of the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc. For example, the current round, the total number of prize balls won by the player in the jackpot game, , the number of difference balls in the big win game, the total number of prize balls, the number of difference balls, etc. in the big win game performed during the consecutive chance are displayed. The difference number of balls means the number obtained by subtracting the number of game balls shot from the total number of prize balls.
また、小当り演出は、小当り遊技中に行われ、小当り遊技の進行状況を示す演出である。具体的には、小当り演出では、例えば、遊技者に右打ちを指示しても良いし、第2大入賞口21が開放されているか否かや、特定領域106への遊技球の進入が可能か否かが報知されても良い。
(9)成功演出及び失敗演出について
上述した演出に加え、小当り遊技中、V入賞が発生した場合には、V入賞や役物当りの発生が示される成功演出が行われる。一方、V入賞が発生しなかった場合には、V入賞が発生しなかったことや、小当り遊技後に役物当りが発生しないことが示される失敗演出が行われる。なお、成功演出と失敗演出とは、異なる態様で行われ、異なる内容が報知される。また、小当り遊技中、V入賞に失敗した場合には、100%の確率で失敗演出が行われても良いし、100%未満の所定の確率で失敗演出が行われても良い。
In addition, the small-hit production is performed during the small-hit game, and is an production showing the progress of the small-hit game. Specifically, in the small hit effect, for example, the player may be instructed to hit to the right, whether or not the second big winning
(9) Success effect and failure effect In addition to the effect described above, when a V prize occurs during a small winning game, a success effect indicating the occurrence of a V prize or a prize is performed. On the other hand, when the V prize is not generated, a failure effect is performed to indicate that the V prize is not generated and that the accessory winning will not occur after the small winning game. Note that the success effect and the failure effect are performed in different modes, and different contents are notified. Further, when the player fails to win the V prize during the small winning game, the failure performance may be performed with a probability of 100%, or the failure performance may be performed with a predetermined probability of less than 100%.
さらに、失敗演出には、態様の異なる複数の種類が設けられており、小当り遊技中の遊技の状況に基づき失敗演出の種類が選択される。第1実施形態では、一例として、A~Eタイプの5種類が設けられている。そして、Aタイプは、小当り遊技中、電サポが既に終了しており、且つ、第2保留記憶の数が0である場合に選択される。また、Bタイプは、小当り遊技中、電サポが既に終了しており、且つ、第2保留記憶の数が1以上である場合に選択される。 Furthermore, a plurality of types with different modes are provided for the failure effect, and the type of failure effect is selected based on the game situation during the small winning game. In the first embodiment, as an example, five types A to E are provided. The A type is selected when the power supply has already ended during the small winning game and the number of the second reserved memories is zero. Further, the B type is selected when the electric support has already ended during the small winning game and the number of the second reserved memories is 1 or more.
また、Cタイプは、小当り遊技中、電サポが継続中であり、且つ、電サポ中に実行可能な大当り抽選の回数(以後、残り回数)が相対的に多い場合に選択される。また、Dタイプは、小当り遊技中、電サポが継続中であり、且つ、電サポの残り回数が相対的に少ない場合に選択される。具体的には、例えば、残り回数が電サポの継続回数の50%以上である場合には、残り回数が多いとみなしてCタイプを選択し、残り回数が50%未満の場合には、残り回数が少ないとみなしてCタイプを選択しても良い。 Further, the C type is selected when the electric sapo is continuing during the small win game and the number of times of the big win lottery that can be executed during the electric sapo (hereinafter referred to as the remaining number of times) is relatively large. Further, the D type is selected when the electric sapo is continuing during the small winning game and the remaining number of times of the electric sapo is relatively small. Specifically, for example, if the remaining number of times is 50% or more of the number of continuations of the electric sapo, it is considered that the remaining number of times is large and C type is selected, and if the remaining number of times is less than 50%, the remaining number The C type may be selected considering that the number of times is small.
また、Eタイプは、小当り遊技中、第2保留記憶、又は、第1及び第2保留記憶の中に、図柄当り又は小当りが発生する保留記憶が存在する場合に選択される。
そして、成功演出は、小当り遊技や小当り演出と共に行われても良いし、小当り遊技の終了後に行われても良い。一方、失敗演出は、小当り遊技中における特定領域106への遊技球の進入が可能な期間(以後、開放期間)の終了後に行われる。より詳しくは、失敗演出は、小当り遊技や小当り演出と共に行われても良いし、小当り遊技の終了後に行われても良い。
Also, the E type is selected when there is a reserved memory in which a symbol hit or a small prize is generated in the second reserved memory or the first and second reserved memories during the small winning game.
The success performance may be performed together with the small winning game or the small winning performance, or may be performed after the small winning game is finished. On the other hand, the failure effect is performed after the end of the period during which the game ball can enter the
具体的には、例えば、成功演出では、演出画面にV入賞が発生したことを示す文字や画像(例えば、「V」等)を表示しても良いし、予め定められた音声をスピーカ66から出力しても良い。また、例えば、各種類の失敗演出では、演出画面に、当該種類に固有に定められた画像(例えば、固有のキャラクタ等)や文字(例えば、「残念終了」、「まだまだチャンスはある」等のメッセージ)を表示しても良いし、当該種類に固有に定められた音声をスピーカ66から出力しても良い。
Specifically, for example, in the success effect, a character or image (for example, "V") indicating that a V prize has occurred may be displayed on the effect screen, or a predetermined voice may be output from the
この他にも、例えば、各種類の失敗演出を、同様の音声及び/又は画像が出力されるが、継続時間が異なる演出として構成しても良い。つまり、小当り遊技中の遊技の状況に応じて、失敗演出の継続時間を選択しても良い。また、例えば、小当り遊技中の遊技の状況が有利になるに従い、失敗演出の継続時間を長く(又は、反対に短く)するようにしても良い。さらに、失敗演出と成功演出とを、同様の音声及び/又は画像が出力されるが、継続時間が異なる演出として構成しても良い。 In addition to this, for example, each type of failure effect may be configured as an effect in which the same sound and/or image are output, but the duration is different. That is, the duration of the failure presentation may be selected according to the game situation during the small winning game. Further, for example, as the game situation during the small winning game becomes advantageous, the duration of the failure presentation may be lengthened (or conversely shortened). Furthermore, the failure effect and the success effect may be configured as effects in which similar sounds and/or images are output, but durations are different.
また、小当り遊技中にV入賞が生じなかった場合には、例えば、小当り遊技終了後に演出モードを変更することで、失敗演出を行っても良い。そして、この場合、各種類の失敗演出では、小当り遊技終了後に異なる演出モードに移行するようにしても良い。つまり、V入賞に失敗した場合、小当り遊技中の遊技の状況に応じて、小当り遊技の終了後に異なる演出モードに移行するようにしても良い。 In addition, when the V prize does not occur during the small winning game, for example, by changing the production mode after finishing the small winning game, a failure production may be performed. And, in this case, in each type of failure effect, it may be shifted to a different effect mode after the end of the small winning game. In other words, when the V winning is unsuccessful, it may be possible to shift to a different production mode after the end of the small winning game according to the game situation during the small winning game.
また、成功演出及び失敗演出は、例えば、触覚デバイス69により行われても良く、この場合には、触覚デバイス69の振動パターン等により、各種類の失敗演出の態様を定めても良い。
この他にも、例えば、失敗演出の種類を定める遊技の状況とは、パチンコ機50の設定値であっても良い。つまり、小当り遊技中にV入賞が生じなかった場合には、設定値に基づき選択された種類の失敗演出が行われても良い。この時、例えば、設定値に対応する種類の失敗演出が必ず行われるようにし、失敗演出の種類により100%の確率で設定値を把握できるようにしても良い。また、例えば、予め定められた確率で設定値に対応する種類の失敗演出が行われるようにし、失敗演出の種類により、予め定められた確率で設定値を報知する(換言すれば、示唆する)ようにしても良い。こうすることにより、小当り遊技にてV入賞に失敗した場合には、遊技者に対し価値のある情報を提供でき、遊技者の落胆を抑制できる。
Also, the success effect and the failure effect may be performed by the
In addition, for example, the setting value of the
また、パチンコ機50の設定値以外の遊技の状況に基づき失敗演出の種類が選択される場合においても、遊技の状況に対応する種類の失敗演出が必ず行われるようにし、失敗演出の種類により100%の確率で遊技の状況を把握できるようにしても良い。また、例えば、予め定められた確率で遊技の状況に対応する種類の失敗演出が行われるようにし、失敗演出の種類により、遊技の状況を示唆するようにしても良い。こうすることにより、失敗演出の種類が、例えば上述したBタイプのような遊技者に不利な遊技の状況に対応するものであったとしても、遊技者に対し、遊技の状況が有利であるとの期待感を持たせることができる。
Also, even when the type of failure performance is selected based on the game situation other than the set value of the
上述したように、第1実施形態のパチンコ機50は、小当り遊技中、右打ちを行っていれば、ほぼ確実にV入賞が発生する構成となっている。このため、V入賞の失敗は、例えば、発射装置の不良により遊技球が発射できない等といった、パチンコ機50側の問題により生じる可能性が高い。これに対し、V入賞の失敗時に失敗演出を行うと共に、失敗演出の種類により遊技の状況を示唆又は報知することで、遊技者に特典を与え、パチンコ機50側の問題により生じた不利益を相殺することができる。
As described above, the
また、第1実施形態のパチンコ機50は、V入賞が発生し易い小当り遊技(以後、第1小当り遊技とも記載)と、V入賞が発生し難い小当り遊技(以後、第2小当り遊技とも記載)とが設けられていても良い。そして、第1小当り遊技中にV入賞が発生しなかった場合に、上述した態様で失敗演出を行っても良い。V入賞が発生し易い第1小当り遊技にてV入賞に失敗した場合には、遊技者の落胆が大きくなると考えられる。このため、失敗演出を行うことで、落胆している遊技者に特典を与え、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
In addition, the
無論、第2小当り遊技でV入賞が発生しなかった場合に、失敗演出を行っても良い。また、第1及び第2小当り遊技との双方において、V入賞が発生しなかった場合に失敗演出を行っても良い。この場合、第1小当り遊技と第2小当り遊技とにおいて、失敗演出の出現率を異なるものとしても良い。具体的には、例えば、第1小当り遊技にてV入賞に失敗した場合には、第2小当り遊技にてV入賞に失敗した場合に比べ、失敗演出の出現率を高くしても良い。こうすることにより、V入賞が発生し易い第1小当り遊技にてV入賞に失敗し、落胆している遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 Of course, when the V prize does not occur in the second small winning game, a failure effect may be performed. Also, in both the first and second small winning games, a failure effect may be performed when the V prize does not occur. In this case, in the first small winning game and the second small winning game, the appearance rate of the failure effect may be different. Concretely, for example, when V winning is failed in the first small winning game, the appearance rate of the failure effect may be made higher than when V winning is failed in the second small winning game. . By doing so, it is possible to improve the motivation of the player who has failed to win the V prize in the first small winning game in which the V prize is likely to occur and is disappointed.
(10)V入賞演出処理について
次に、V入賞の成功演出及び失敗演出を行うV入賞演出処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S500では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、小当り遊技の実行中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S500:yes)、S505に移行し、否定判定が得られた場合には(S500:no)、本処理を終了する。
(10) About the V winning effect processing Next, the V winning effect processing for performing the V winning success effect and failure effect will be described with reference to the flowchart of FIG. 17 . Note that this process is periodically executed by the
In S500, the
S505では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき振分役物100の動作状態を把握し、特定領域106への遊技球の進入が可能な開放期間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S505:yes)、S510に移行し、否定判定が得られた場合には(S505:no)、S525に移行する。
In S505, the
S510では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき小当り遊技中の遊技の状況を特定し、S515に移行する。
S515では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、V入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S515:yes)、成功演出を実行し(S520)、否定判定が得られた場合には(S515:no)、本処理を終了する。
In S510, the
At S515, the
一方、特定領域106の開放期間が終了した場合に移行するS525では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、V入賞が失敗したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S525:yes)、S530に移行し、否定判定が得られた場合には(S525:no)、本処理を終了する。
S530では、サブ統合制御装置83は、S510にて特定した遊技の状況に基づき失敗演出の種類を選択すると共に、選択した種類の失敗演出を実行し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83は、例えば乱数を用いた抽選を行い、抽選結果に基づき、V入賞の失敗時に所定の確率で失敗演出を実行したり、所定の確率で遊技の状況に基づき失敗演出の種類を選択したりしても良い。
On the other hand, in S525 to which the transition is made when the opening period of the
In S530, the
[第2実施形態]
(1)概要について
次に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、所謂V確変機として構成されている点で第1実施形態と相違する。すなわち、第2実施形態のパチンコ機50は、確変機能が設けられていると共に、大当り遊技におけるいずれかのラウンドが、第2大入賞口21が開放され、特定領域106への遊技球の進入が可能となる特定ラウンドとして構成されている。そして、特定ラウンドにてV入賞が生じると、大当り遊技後に確変機能が作動する。
[Second embodiment]
(1) Overview Next, the
具体的には、第2実施形態のパチンコ機50は、役物当りは発生せず、図柄当りが発生した場合に大当り遊技が行われると共に、図柄当りが発生した場合には、大当り図柄に基づき大当り遊技後に確変状態や電サポが付与されるか否かが決定される。そして、確変状態や電サポが付与される場合には、大当り遊技にて特定ラウンドが設けられ、特定ラウンドにてV入賞が発生すると、大当り遊技後に確変機能及び電サポが作動する。一方、特定ラウンドにてV入賞が発生しなかった場合には、大当り遊技後に電サポのみが作動し、確変機能は作動しないようにしても良いし、大当り遊技後に、確変機能及び電サポが作動しない通常状態に移行しても良い。
Specifically, the
なお、第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様、1種2種混合機としての構成を有し、小当り遊技中のV入賞により役物当りが発生しても良い。この場合、役物当りが発生した場合には、小当り図柄に基づき大当り遊技後に確変状態や電サポが付与されるか否かが決定される。また、第2実施形態のパチンコ機50に確変機能を設けず、大当り遊技の特定ラウンドにてV入賞が発生すると、大当り遊技の終了後に電サポに移行し、V入賞が発生しなかった場合には、大当り遊技の終了後に通常状態に移行するようにしても良い。
Incidentally, the
(2)演出について
次に、第2実施形態のパチンコ機50においても、第1実施形態と同様の演出が行われる。しかし、第2実施形態では、特定ラウンドにてV入賞が発生した場合には成功演出が行われ、V入賞が発生しなかった場合には失敗演出が行われる点で、第1実施形態と相違する。また、第2実施形態の成功演出では、V入賞や、大当り遊技後に確変状態及び/又は電サポ(以後、特典状態とも記載)に移行することが示される。また、失敗演出では、V入賞が発生しなかったことや、大当り遊技後に特典状態に移行しないことが示される。また、第1実施形態と同様、成功演出と失敗演出とは異なる態様で行われ、また、失敗演出は、特定ラウンドでのV入賞の失敗時に100%の確率で行われても良いし、100%未満の所定の確率で行われても良い。
(2) Effect Next, the
また、第2実施形態においても、失敗演出には態様の異なる複数の種類が設けられており、大当り遊技中、又は大当り遊技後の遊技の状況に基づき失敗演出の種類が選択される。第2実施形態では、一例として、A~Cタイプの3種類が設けられている。そして、Aタイプは、大当り遊技後に、継続回数が相対的に少ない電サポ(例えば、20回未満)に移行するか、又は、通常状態に移行する場合に選択される。また、Bタイプは、大当り遊技後に継続回数が相対的に多い電サポ(例えば、20回以上)に移行する場合に選択される。また、Cタイプは、図柄当りとなる保留記憶が存在する場合に選択される。 Also in the second embodiment, a plurality of different types of failure effects are provided, and the type of failure effect is selected based on the game situation during or after the big win game. In the second embodiment, as an example, three types A to C are provided. Then, the A type is selected when, after a big hit game, the power supply is shifted to an electric sapo with a relatively small number of continuations (for example, less than 20 times) or shifted to a normal state. Also, the B type is selected when shifting to an electric support with a relatively large number of continuations (for example, 20 times or more) after a big hit game. Also, the C type is selected when there is a reserved memory for winning a symbol.
そして、成功演出は、特定ラウンド中、又は特定ラウンドの後に行われても良く、失敗演出は、特定ラウンドにおける特定領域106の開放期間の終了後に行われても良い。
また、成功演出及び失敗演出は、それぞれ、第1実施形態と同様の態様で行われる。すなわち、成功演出及び失敗演出において、第1実施形態と同様の文字、画像、音声が出力されても良い。また、各種類の失敗演出を、同様の音声及び/又は画像が出力されるが、継続時間が異なる演出として構成し、遊技の状況に応じて失敗演出の継続時間を選択しても良い。また、失敗演出と成功演出とを、同様の音声及び/又は画像が出力されるが、継続時間が異なる演出として構成しても良い。
The success effect may be performed during or after the specific round, and the failure effect may be performed after the opening period of the
Also, the success effect and the failure effect are performed in the same manner as in the first embodiment. That is, in the success effect and the failure effect, the same characters, images, and sounds as in the first embodiment may be output. Also, each type of failure effect may be configured as an effect in which the same sound and/or image are output, but the duration is different, and the duration of the failure effect may be selected according to the game situation. Also, the failure effect and the success effect may be configured as effects in which similar sounds and/or images are output, but durations are different.
また、例えば、特定ラウンドにてV入賞が生じなかった場合には、例えば、特定ラウンドの後の大当り演出を、V入賞が生じた場合とは異なる態様で行うと共に、さらに、遊技の状況に応じた態様で、特定ラウンドの後の大当り演出を行うようにしても良い。つまり、特定ラウンドにてV入賞に失敗した場合には、特定ラウンド後の大当り遊技の態様により、遊技の状況を示しても良い。 In addition, for example, when a V prize does not occur in a specific round, for example, the jackpot effect after the specific round is performed in a manner different from that in the case of a V prize, and furthermore, according to the game situation In such a manner, a big hit effect may be performed after a specific round. In other words, when the player fails to win the V prize in the specific round, the state of the game may be indicated in the form of the jackpot game after the specific round.
また、第1実施形態と同様、成功演出及び失敗演出は、例えば、触覚デバイス69により行われても良い。また、失敗演出の種類を定める遊技の状況とは、パチンコ機50の設定値であっても良く、失敗演出の種類により、パチンコ機50の現在の設定値を、示唆又は報知するようにしても良い。
また、第2実施形態においても、第1実施形態と同様、パチンコ機50の設定値以外の遊技の状況に基づき失敗演出の種類が選択される場合に、遊技の状況に対応する種類の失敗演出が必ず行われるようにし、失敗演出の種類により遊技の状況を報知しても良い。また、例えば、予め定められた確率で遊技の状況に対応する種類の失敗演出が行われるようにし、失敗演出の種類により、遊技の状況を示唆しても良い。
Also, similar to the first embodiment, the success effect and the failure effect may be performed by the
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, when the type of failure effect is selected based on the game situation other than the setting value of the
また、第2実施形態においても、特定ラウンドでは、右打ちを行っていれば、ほぼ確実にV入賞が発生する構成となっており、V入賞の失敗は、パチンコ機50側の問題により生じる可能性が高い。このため、V入賞の失敗時に失敗演出の種類により遊技の状況を示唆又は報知することで、遊技者に特典を与え、パチンコ機50側の問題により生じた不利益を相殺することができる。
Also in the second embodiment, in a specific round, if the player hits to the right, it is almost certain that a V win will occur. highly sexual. Therefore, by suggesting or notifying the game situation according to the type of failure presentation when the V winning is failed, a privilege can be given to the player and the disadvantage caused by the problem on the
また、第2実施形態においても、V入賞が発生し易い特定ラウンド(以後、第1特定ラウンドとも記載)と、V入賞が発生し難い特定ラウンド(以後、第2特定ラウンドとも記載)とが設けられていても良い。そして、V入賞が発生し易い第1特定ラウンドにてV入賞が発生しなかった場合に、上述した態様で失敗演出を行っても良い。
無論、第2特定ラウンドでV入賞が発生しなかった場合に、失敗演出を行っても良い。また、第1及び第2特定ラウンドの双方において、V入賞が発生しなかった場合に失敗演出を行っても良い。この場合、第1特定ラウンドと第2特定ラウンドとにおいて、失敗演出の出現率を異なるものとしても良い。具体的には、例えば、第1特定ラウンドにてV入賞に失敗した場合には、第2特定ラウンドにてV入賞に失敗した場合に比べ、失敗演出の出現率を高くしても良い。こうすることにより、V入賞が発生し易い第1特定ラウンドにてV入賞に失敗し、落胆している遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Also in the second embodiment, there are provided a specific round (hereinafter also referred to as a first specific round) in which a V prize is likely to occur and a specific round in which a V prize is unlikely to occur (hereinafter also referred to as a second specific round). It's okay to be. Then, if the V winning does not occur in the first specific round in which the V winning is likely to occur, the failure effect may be performed in the manner described above.
Of course, a failure presentation may be performed when no V winning occurs in the second specific round. In addition, in both the first and second specific rounds, a failure effect may be performed when no V winning occurs. In this case, the appearance rate of the failure effect may be different between the first specific round and the second specific round. Specifically, for example, in the case of failing to win the V prize in the first specific round, the appearance rate of the failure effect may be made higher than in the case of failing to win the V prize in the second specific round. By doing so, it is possible to improve the motivation of the player who has failed to win the V prize in the first specific round in which the V prize is likely to occur and is disappointed.
(3)V入賞演出処理について
次に、V入賞の成功演出及び失敗演出を行うV入賞演出処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。また、第2実施形態のV入賞演出処理は、第1実施形態のV入賞演出処理と同様であるため、図17のフローチャートを用いて、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
(3) V Winning Effect Processing Next, the V winning effect processing for performing the V winning success effect and failure effect will be described. Note that this process is periodically executed by the
S500では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、大当り遊技の特定ラウンドの実行中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S500:yes)、S505に移行し、否定判定が得られた場合には(S500:no)、本処理を終了する。
S505は、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
In S500, the
Since S505 is the same as in the first embodiment, the description is omitted.
S510では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、大当り遊技中、又は大当り遊技後の遊技の状況を特定し、S515に移行する。
S515~S530は、第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。
[他の実施形態]
(1)第1及び第2実施形態のパチンコ機50は、第1及び第2大入賞口20、21を備えているが、パチンコ機50は、第2大入賞口21のみを備えていても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
In S510, the
Since S515 to S530 are the same as in the first embodiment, description thereof is omitted.
[Other embodiments]
(1) The
(2)第1及び第2実施形態のパチンコ機50において、第1及び/又は第2特図として時短図柄を設け、通常状態中、変動表示にて時短図柄が確定表示されると、時短当選が発生して時短状態(換言すれば、電サポ)に移行しても良い。また、第1及び第2実施形態のパチンコ機50において、確変状態が作動していない低確率状態の継続中、大当り遊技を生じさせない大当り抽選が連続的に発生した回数である連続回数が予め定められた上限回数に到達すると、連続時短機能が作動して時短状態に移行するようにしても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
(2) In the
(3)第1及び第2実施形態において、遊技の状況に基づきその種類が選択される失敗演出(以後、第1失敗演出)に加え、遊技の状況を示唆又は報知しない失敗演出(以後、第2失敗演出)をさらに設けても良い。そして、V入賞に失敗しても第1失敗演出が行われないという場合には、遊技の状況とは無関係に第2失敗演出が行われるようにしても良い。こうすることにより、V入賞に失敗した旨が遊技者に報知され、遊技の進行状況が把握し易くなる。無論、V入賞に失敗しても第1失敗演出が行われないという場合に、第2失敗演出を行わないものとしても良い。 (3) In the first and second embodiments, in addition to a failure effect whose type is selected based on the game situation (hereinafter referred to as the first failure effect), a failure effect that does not suggest or notify the game situation (hereinafter referred to as the second failure effect) 2 failure effect) may be further provided. Then, if the first failure effect is not performed even if the player fails to win the V prize, the second failure effect may be performed regardless of the game situation. By doing so, the player is notified that the V winning has failed, and the progress of the game can be easily grasped. Of course, if the first failure effect is not performed even if the player fails to win the V prize, the second failure effect may not be performed.
[特許請求の範囲との対応]
パチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当する。また、小当り遊技及び大当り遊技の特定ラウンドが開放遊技の一例に相当し、役物当りにより付与される大当り遊技、及び、特定ラウンドでのV入賞により付与される特典状態が、特典の一例に相当する。
また、当否判定処理のS240、S250、S268が、変動手段の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
The
Moreover, S240, S250, and S268 of the success/failure determination process correspond to an example of the variable means.
また、特別遊技処理のS308、S326が開放遊技手段の一例に、役物当り検出処理のS455~S465が特典付与手段の一例に相当する。
また、V入賞演出処理のS520、S530が、演出手段の一例に相当する。
In addition, S308 and S326 of the special game process correspond to an example of the open game means, and S455 to S465 of the per-accessory detection process correspond to an example of the privilege providing means.
Also, S520 and S530 of the V winning effect process correspond to an example of the effect means.
1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、9…第1特別図柄表示装置、10…第2特別図柄表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。
1... game board, 3... game area, 6... effect symbol display device, 9... first special symbol display device, 10... second special symbol display device, 11... first start port, 12... second start port, 20 1st
Claims (1)
普図領域への遊技球の進入に応じて普図抽選を行うと共に、前記普図抽選で当選すると前記普図遊技を行う普図手段と、
第1特図の変動表示により、前記第1始動口への入球により行われた前記特図抽選の結果を報知すると共に、第2特図の変動表示により、前記第2始動口への入球により行われた前記特図抽選の結果を報知する変動手段と、
前記特図抽選での当選に起因して、前記大入賞口を開放する開放遊技を行う開放遊技手段と、
前記開放遊技中、前記大入賞口に進入した遊技球が特定領域に進入すると、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記開放遊技中に遊技球が前記特定領域に進入しなかった場合に、失敗演出を行う演出手段と、を備え、
前記失敗演出は、態様の異なる複数の種類が設けられており、
前記演出手段は、遊技の状況に基づき選択されたいずれかの種類の前記失敗演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。 A pinball game machine equipped with a special prize lottery according to the entry of the ball into the first start port or the second start port configured as a normal electric accessory opened by the general game, and having a big winning port. There is
A general pattern lottery is performed in response to the entry of a game ball into a general pattern region, and a general pattern means for performing the general pattern game when winning in the general pattern lottery,
By the variation display of the first special figure, the result of the special figure lottery performed by entering the first starting port is notified, and by the variation display of the second special figure, the entry to the second start port Variation means for notifying the result of the special drawing lottery performed by the ball;
An open game means for performing an open game to open the big winning port due to winning in the special lottery;
privilege giving means for giving a privilege to a player when a game ball that has entered the big winning hole enters a specific area during the open game;
and effect means for performing a failure effect when the game ball does not enter the specific area during the open game,
The failure effect is provided with a plurality of types with different modes,
the effect means performing one of the failure effects selected based on the game situation;
A pinball game machine characterized by
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