JP2023047877A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.
特許文献1に記載されているように、1種2種混合機と呼ばれる弾球遊技機が知られている。1種2種混合機では、始動口への入球に起因して大入賞口を開放する小当り遊技が行われると共に、小当り遊技中、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入するV入賞が発生すると、大当りが発生する。
As described in
一般的に、1種2種混合機では、小当り遊技中にV入賞が発生すると、V入賞の発生を示す演出や、遊技者に付与される特典の内容を示す演出が行われる。しかし、小当り遊技中、V入賞は様々なタイミングで発生する。このため、V入賞の発生タイミングによっては、これらの演出に支障をきたす恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特定領域に遊技球が進入したことに起因して行われる演出を好適に行うことを目的とする。
In general, in a one-kind-two-kind machine, when a V winning occurs during a small winning game, an effect indicating the occurrence of the V winning and an effect indicating the details of the privilege given to the player are performed. However, V winning occurs at various timings during the small winning game. Therefore, depending on the timing of occurrence of the V prize, there is a risk that these effects will be hindered.
The invention of the present application has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to suitably perform an effect caused by the entry of a game ball into a specific area.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への入球により抽選を行う弾球遊技機であって、抽選での当選に起因して、大入賞口を開放する開放遊技を行う遊技手段と、大入賞口に入球した遊技球が進入可能な特定領域と、開放遊技中に遊技球が特定領域に進入したことに起因して、遊技者に特典を付与する付与手段と、開放遊技中に遊技球が特定領域に進入すると、特定演出を行う演出手段と、を備え、演出手段は、開放遊技の開始から、遊技球が特定領域に進入するまでの経過時間に応じて、特定演出にて報知又は示唆される内容を定める。
The invention according to
上記構成によれば、遊技球の特定領域への進入時から開放遊技の終了時までの残り時間に応じて、特定演出にて報知又は示唆される内容を定めることができる。このため、特定演出の実行時間を十分確保するのが困難であるにも関わらず、特定演出にて報知又は示唆される内容が多くなるのを抑制でき、演出に支障をきたすのを抑制できる。したがって、特定領域に遊技球が進入したことに起因して行われる演出を好適に行うことができる。 According to the above configuration, it is possible to determine the contents to be reported or suggested by the specific effect according to the remaining time from the time when the game ball enters the specific area until the end of the open game. Therefore, although it is difficult to sufficiently secure the execution time of the specific performance, it is possible to suppress an increase in the contents notified or suggested by the specific performance, and to prevent the performance from being hindered. Therefore, it is possible to suitably perform the effect caused by the entry of the game ball into the specific area.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[First embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
The
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着される。センターケース5の直下には、第1始動口11が設置され、第1始動口11への遊技球の入球に起因して、第1特別図柄(第1特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定又は特図抽選)が行われる。第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。
Further, as shown in FIG. 2, the
センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22(普図領域)が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普図抽選)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート22は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に位置する。
A normal pattern operation gate 22 (normal pattern area) is installed on the right side of the
普通図柄作動ゲート22の真下には、第2始動口12が設置されており、第2始動口12への遊技球の入球に起因して、第2特別図柄(第2特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定又は特図抽選)が行われる。第2始動口12は、右打ち領域に位置し、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。また、第2始動口12は、翼片により開閉される普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材29に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、翼片が開放していない場合にも、稀に第2始動口12に入球可能な構成としても良い。第2始動口12である普通電動役物は、普通図柄抽選に当選した際に開放され、開放時には右打ちされた遊技球の入球が容易になる。
Directly below the normal
第2始動口12の左下、換言すれば、センターケース5の下方には、特別電動役物からなる第1大入賞口20及び第2大入賞口21が、上下に並んで配置されている。第1及び第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置し、第2大入賞口21は第1大入賞口20の上側に位置する。また、普通図柄作動ゲート22、第2始動口12、及び、第1並びに第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置する。第1大入賞口20は、大当り遊技(換言すれば、特別遊技)の際に開放され、第2大入賞口21は、小当り遊技の際に開放される。
At the lower left of the second starter opening 12, in other words, below the
第1始動口11の左方には、一般入賞口25,26,27が配置されていると共に、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
第1始動口11の下方には、特定領域106を有する振分役物100(図3参照)が配置されている。この振分役物100には、第2大入賞口21へ入賞した全ての遊技球が誘導される。すなわち、振分役物100の内側上部にはワープ出口103が設けられており、第2大入賞口21に入球した全ての遊技球は、ワープ通路16を通過してワープ出口103に向かい、ワープ出口103から振分役物100内に流入する。ワープ出口103の下方には開閉動作が可能な一対の可動片105が設けられており、通常時は、図3の(a)に示すように閉状態で停止している。さらに、可動片105の下方には、入球可能な3穴106,107を備えた回転体110が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体110の3穴106,107の内、Vで示した一つが特定領域106となる。
General winning
Below the
詳細は後述するが、大当り抽選で小当りに当選し、小当り遊技が行われると、第2大入賞口21が開放される。一対の可動片105は、小当り遊技の際、所定回数にわたって開閉動作を行い、最終的に閉状態に変化する。可動片105と特定領域106との間に回転体110が配置されていることにより、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は可能となるが、回転体110の形状や動作が異なれば特定領域106への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体110等を用いた振分を行わず、左右の可動片105の間を遊技球が下方に落下すれば特定領域106に入球する構成とすれば、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は容易となり、可動片105が開状態となる時間設定(開状態と閉状態とを交互に行う間欠動作を行う場合の開状態の時間設定)により特定領域106への入球が困難にも容易にもなる。
Although the details will be described later, when a small win is won in a big win lottery and a small win game is played, the second big winning
小当り遊技の際、第2大入賞口21に遊技球が入球すると、図3(a)に示すように可動片105が閉状態であれば、ワープ出口103から振分役物100に流入した遊技球は閉状態の可動片105よりも下方には流下できずハズレ口104に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
しかし、図3(b)に示すように可動片105が開状態であれば、ワープ出口103から開状態の可動片105の間を通り一対の支えピン108の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体110の回転位置により、回転体110の側面と一対の支えピン108とで構成される待機位置に停留し、3穴106,107のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機している時に、可動片105間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで、落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口109から遊技盤裏面に排出される。
When a game ball enters the second big winning
However, if the
図3(c)に示すように、遊技球が回転体110のV(特定領域106)穴に入球すると、後述する特定領域スイッチ106aに検出され、後述する役物当りが発生して大当り遊技が行われる。一方、遊技球がハズレ穴107に入球すると特定領域スイッチ106aに検出されることなく遊技盤裏面に排出される。
なお、第1実施形態では、一例として、小当り遊技中、第2大入賞口21に入球した遊技球がほぼ確実に特定領域106に進入するように、可動片105及び回転体110が動作する。このため、大当り抽選で小当りが発生すると、実質的に役物当りが発生する構成となっている。
As shown in FIG. 3(c), when the game ball enters the V (specified area 106) hole of the
In the first embodiment, as an example, the
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、該領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。普通図柄表示装置7は、普通図柄抽選が行われると普通図柄の変動表示を行い、いずれかの普通図柄を停止表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する。
In the lower right area on the
センターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示無し)が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
An LCD panel of a performance
図4にパチンコ機50の裏側を示す。パチンコ機50の裏側には、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
FIG. 4 shows the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78及び裏配線中継端子板75を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, on the back side of the
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~28に入球した遊技球を検出する入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、特定領域106への遊技球の進入を検出する特定領域SW106a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、可動片ソレノイド105aを制御することで可動片105を制御し、回転体モータ110bを制御することで回転体110を制御する。
Further, the
また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機は、設定1~6の6段階の設定値に応じて、第1又は第2始動口11、12への入球により行われる特図の当否判定で大当り(以後、図柄当りとも記載)となる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。
The
The
また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
The RAM
Also, the setting
また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
The output signal from the
払出制御装置81は、裏配線中継端子板75及び払出中継端子板76を介して払出モータ30及び払出SW31に接続されている。払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The dispensing
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
Also, the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、演出中継端子板91を介して主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。一方、サブ統合制御装置83から主制御装置80への送信は、不可能となっている。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御すると共に、音量調整SW83aからの入力に基づき音量を調整する。また、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
The function unit as the audio control device controls the audio output from the
また、サブ統合制御装置83には、触覚を介して遊技者に刺激を与える触覚デバイス69が接続されている。触覚デバイス69は、パチンコ機50における遊技者の体の一部と接触又は近接する部位に設けられる。具体的には、触覚デバイス69は、例えば、発射ハンドル64や、演出ボタン67や、ジョグダイヤル68等といった操作部に設けられても良い。
Also, the
そして、触覚デバイス69は、アクチュエータにより当該触覚デバイス69が設けられた部位を振動させることで、該部位に接触している遊技者の体の一部を振動させても良い。また、触覚デバイス69は、例えば、アクチュエータにより構成要素を突出させることで、該部位に接触又は近接する遊技者の体の一部を押圧しても良い。この他にも、触覚デバイス69は、例えば、該部位に接触又は近接する遊技者の体の一部に向けて風を吹き出すことで、触覚を介して遊技者に刺激を与えても良い。
Then, the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
なお、第1実施形態のパチンコ機50は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
The effect
The
[動作について]
(1)設定変更機能について
上述したように、第1実施形態のパチンコ機50は、設定1~設定6の6段階で図柄当りの設定値を変更可能となっており、詳細は後述するが、設定値が高くなるに従い、図柄当りが発生する確率が高くなる。無論、これに限らず、5段階以下、又は、7段階以上の設定値の変更が可能となっていても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[About operation]
(1) About the setting change function As described above, the
パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、設定キーSW80cが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。
In the
なお、設定変更機能を設けつつも、1段階の設定値のみを設け、実質的に設定変更が不可能な構成としても良い。また、設定変更機能を設けない構成としても良い。
(2)概要について
第1実施形態のパチンコ機50は、所謂1種2種混合機として構成されている。すなわち、図6に示すように、第1始動口11への入球に起因して行われる第1特図の大当り抽選では、図柄当りに当選し、第2始動口12への入球に起因して行われる第2特図の大当り抽選では、大当り(換言すれば、図柄当り)と小当りとに当選する。図柄当りの確率は、一例として、図6に示すようにして現在の設定値に応じて変化する。一方、小当りの確率は、現在の設定値に関わらず、1/8となっている。
It should be noted that although the setting change function is provided, only one level of setting values may be provided, and the configuration may be such that setting changes are substantially impossible. Alternatively, the configuration may be such that the setting change function is not provided.
(2) Outline The
小当りが発生すると、所定回数及び所定期間(一例として、2回,1.5秒間)にわたって第2大入賞口21を開放する小当り遊技が行われる。小当り遊技の際、振分役物100の可動片105は、所定のパターンで開閉動作を行う。第1実施形態では、一例として、可動片105は、0.2秒間開放,0.5秒間閉鎖という開閉動作を繰り返し行う。そして、小当り遊技の際、遊技球が特定領域106に進入すると(以後、V入賞とも記載)、大当りが発生する。以後、該大当りを、役物当りとも記載する。なお、第1実施形態では、一例として、小当り遊技中に右打ちを行っていれば、ほぼ確実にV入賞が発生する構成となっている。しかし、これに限らず、小当り遊技中にV入賞に失敗する確率が高い構成としても良い。
When a small win occurs, a small win game is performed in which the second big winning
図柄当り又は役物当りが発生すると、複数のラウンドにわたって第1大入賞口20を開放する大当り遊技が行われる。具体的には、図柄当り及び役物当りとして、4R大当り、7R大当り、及び10R大当りが設けられている。4R大当り、7R大当り、10R大当りが生じた場合には、それぞれ、4R遊技、7R遊技、10R遊技と呼ばれる大当り遊技が行われ、これらの大当り遊技の総ラウンド数は、それぞれ、4、7、10となっている。また、これらの大当り遊技における各ラウンドの最大開放時間は、29秒となっている。但し、役物当りにより行われる大当り遊技においては、小当り遊技による第2大入賞口21の開放が、1ラウンド目としてカウントされる。このため、該大当り遊技では、総ラウンド数-1回にわたり、第1大入賞口20が開放される。換言すれば、該大当り遊技では、実質的な総ラウンド数は、総ラウンド数-1となる。
When a symbol win or an accessory win occurs, a big win game is performed in which the first
なお、図柄当りの種類は、図柄当りが生じた際に確定表示された特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて定められても良い。また、役物当りの種類は、当該役物当りが生じた小当り遊技の起因となった小当り時に確定表示された第2特図(小当り図柄)の種類に応じて定められても良い。また、第2特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。また、第1特図の大当り抽選にて小当りが生じるようにすると共に、第1及び第2特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。 Incidentally, the type of the symbol hit may be determined according to the type of the special symbol (big hit symbol) that is confirmed and displayed when the symbol hit occurs. Also, the type of the accessory winning may be determined according to the type of the second special figure (small winning pattern) confirmed and displayed at the time of the small winning that caused the small winning game in which the accessory winning occurred. . Also, in the jackpot lottery of the second special figure, it may be configured such that no symbol hit occurs. In addition, it may be configured such that a small winning occurs in the big winning lottery of the first special symbol and no symbol winning occurs in the big winning lottery of the first and second special symbols.
そして、大当り遊技が終了すると、遊技状態が開放延長状態(以後、電サポとも記載)に移行する。電サポでは、電サポではない遊技状態(以後、通常状態)に比べ、第2始動口12への入球が容易になる。一例として、電サポ中は、普通図柄抽選に当選した際、第2始動口12の1秒間の開放が2回にわたって行われるのに対し、通常状態では、普通図柄抽選に当選した際、第2始動口12の0.2秒間の開放が1回行われる。なお、電サポ中は、普通図柄抽選での当選確率は通常状態と同一であるが、通常状態に比べ、普通図柄抽選での当選確率が増加しても良い。そして、電サポに移行した後、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われると、電サポが終了し、通常状態に移行する。
Then, when the jackpot game ends, the game state shifts to an open extended state (hereinafter also referred to as an electric support). In the electric sapo, it becomes easier to enter the ball into the
なお、第1実施形態では、大当り図柄又は小当り図柄により、大当り遊技の総ラウンド数が決定されると共に、大当り遊技終了後、電サポに移行するか否かが決定される。一例として、大当り遊技後に電サポに移行する確率は、75%であっても良い。また、大当り遊技終了後、必ず電サポに移行するようにしても良い。また、電サポの継続回数は、固定値であっても良いし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて定められても良い。また、電サポ中には、大当り抽選が行われた際の第1及び第2特図の変動表示の時間と、普通図柄抽選が行われた際の普通図柄の変動表示の時間とが短縮される時短機能が作動する。しかし、電サポ中、時短機能が作動しない構成としても良い。また、電サポ中の大当り抽選の回数が継続回数に達したことに加え、小当りの発生や、小当りの発生回数が所定回数に達したことや、特定の種類の小当りの発生や、普図抽選の回数が所定回数に達したこと等を、電サポの終了条件としても良い。小当りに関する終了条件を設けた場合、大当り抽選の結果によって電サポが終了するため、電サポの終了時期がランダムになり、電サポがいつ終了するか分らないという遊技性が生じる。また、普図の変動回数についての終了条件を設けた場合には、電サポ中、大当り抽選だけでなく、普図抽選にも注目する必要のある遊技性とすることができる。 In the first embodiment, the total number of rounds of the jackpot game is determined by the jackpot pattern or the small hit pattern, and it is decided whether or not to shift to the electric support after the jackpot game ends. As an example, the probability of shifting to an electric support after a big hit game may be 75%. Also, after the jackpot game ends, the power supply may always be switched to the electric support. Further, the number of continuations of the electric sapo may be a fixed value, or may be determined according to the big hit pattern or the small hit pattern. In addition, during the electric support, the time for the variable display of the first and second special symbols when the jackpot lottery is performed and the time for the variable display of the normal symbols when the normal symbol lottery is performed are shortened. The time-saving function is activated. However, it may be configured such that the time saving function does not operate during the electric support. In addition, in addition to the number of times of the jackpot lottery in the electric support reaching the number of continuations, the occurrence of small wins, the occurrence of small wins reaching a predetermined number of times, the occurrence of specific types of small wins, It is good also as termination conditions of electric support, such as having reached the predetermined number of times of the normal drawing lottery. When a termination condition for a small win is provided, the electric sapo ends according to the result of the big win lottery, so that the end time of the electric sapo becomes random and there is a playability that it is not known when the electric sapo will end. In addition, when the termination condition for the number of fluctuations of the normal pattern is provided, it is possible to make it a game property that requires attention not only to the big hit lottery but also to the normal pattern lottery during the power support.
このため、第1実施形態のパチンコ機50では、通常状態中には、左打ちを行って遊技球を第1始動口11に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当りを発生させることを狙う遊技が行われる。一方、電サポ中には、右打ちを行って遊技球を第2始動口12に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当り又は小当りを発生させることを狙う遊技が行われる。そして、小当り遊技中にも、右打ちを継続して第2大入賞口21を狙い打ち、遊技球を特定領域106に進入させて役物当りを発生させる遊技が行われる。
For this reason, in the
なお、第1実施形態のパチンコ機50は、さらに確変機能を備え、大当り遊技終了後に、大当り抽選で図柄当りや小当りに当選する確率が高くなる確変状態(換言すれば、高確率状態)に移行するようにしても良い。具体的には、大当り遊技終了後、電サポへの移行と共に確変状態に移行するようにしても良いし、大当り図柄や小当り図柄に応じて、確変状態に移行するか否かを決定しても良い。
In addition, the
(3)メインルーチンについて
次に、この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図7にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。
S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20)、大当り決定用乱数の更新(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新(S30)、当り決定用乱数の更新(S35)、リーチ判定用乱数の更新(S40)、変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
(3) Main Routine Next, the processing for realizing this game progress will be described. First, FIG. 7 shows a main routine executed by the
In S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if the affirmative determination is obtained (S10: yes), the process proceeds to S20, and if the negative determination is obtained ( S10: no), the CPU and I/O are initialized in S15, and the process proceeds to S70. When an affirmative determination is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the jackpot determination random number is updated (S25), the jackpot pattern determination random number is updated (S30), and the hit determination random number is updated (S35). ), update the reach determination random number (S40), and update the variation pattern determination random number (S45).
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。
Winning confirmation processing (S50) for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening, winning judgment processing (S55) for performing a jackpot lottery due to winning a prize to the starting opening, and a sub-integrated control device Output processing (S60) for transmitting data and commands to 83 and the like and various information to the
なお、これ以外にも、メインルーチンでは、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普図抽選等を行う普図当否判定処理や、普通図柄抽選での当選に応じて普通電動役物(第2始動口12)を開放する普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。普図当否判定処理及び普図遊技処理は、普図手段に相当する。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, in the main routine, the general pattern lottery etc. is performed due to the passage of the normal
(4)始動入賞確認処理について
次に、主制御装置80が実行する始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に処理を移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)か否かを判定する。否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
(4) Start Winning Confirmation Processing Next, the start opening winning confirmation processing executed by the
In S100, based on the detection signal of the first start hole SW11a, it is determined whether or not the winning of the game ball to the
S110では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、現在の第1特図の保留記憶数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、S115に処理を移行する。なお、S110では、抽出した乱数が特定値であるか否かを判定することで、新たに生じた保留記憶により図柄当りや小当りが生じるか否かや、図柄演出にて期待度の高い演出(例えば、SPリーチ)が生じるか否かを判定する先読み判定が行われる。そして、先読み判定の結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置83に送信される。また、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合もS115に移行する。
At S110, a big win determination random number used for a big win lottery, a big win pattern determination random number for determining a big win pattern to be stopped and displayed when winning in a big win lottery, and whether or not a ready-to-win state is achieved in a pattern presentation are determined. Random numbers for reach determination and random numbers for determining variation patterns for determining the variation time of special symbols are extracted. Then, the extracted random number is stored as pending storage for the first special symbol, and a pending number command indicating the number of pending storage of the current first special symbol is transmitted to the
S115では、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、第2特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)か否かを判定する。否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125で行なう処理は、S110にて第1特図に関して行なった処理を第2特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第2特図についての保留記憶として記憶し、現在の第2特図の保留記憶数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、当処理を終了する。なお、S125では、抽出した乱数が特定値であるか否かを判定することで、上述した先読み判定が行われると共に、先読み判定の結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置83に送信される。また、S115が否定判定された場合、又は、S120が肯定判定された場合も当処理を終了する。
In S115, based on the detection signal of the second starting hole SW12a, it is determined whether or not the winning of the game ball to the
The process performed at S125 is the same as the process performed for the first special figure at S110 for the second special figure. Then, the extracted random number is stored as pending storage for the second special symbol, and a pending number command indicating the number of pending storage of the current second special symbol is transmitted to the
(5)当否判定処理について
次に、主制御装置80が実行する当否判定処理について、図9~11に記載のフローチャートを用いて説明する。
当否判定処理を開始すると、特別電動役物が作動中か否か、すなわち、大当り遊技及び小当り遊技のうちのいずれかが実行中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、特別遊技処理に移行し、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S203)、変動中でなければ(S203:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S205)、確定表示中でなければ(S205:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S208)、否定判定なら(S208:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)特別遊技処理に移行し、S208、又はS210が肯定判定なら(S208:yes,S210:yes)、S213に進む。このS208とS210の判定順序により、第2保留記憶の大当り抽選が優先的に実施される。
(5) Approval Judgment Processing Next, the propriety judgment processing executed by the
When the success/failure determination process is started, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation, that is, whether or not one of the big hit game and the small hit game is being executed (S200), and if the determination is affirmative (S200: If yes), the process proceeds to the special game process, and if the jackpot game is not in progress (S200: no), it is determined whether or not the first or second special figure is fluctuating (S203), and if it is not fluctuating (S203: no), it is determined whether or not the final design of the first or second special figure is being displayed (S205), and if not during the final display (S205: no), it is determined whether or not there is a second pending memory ( S208), if the determination is negative (S208: no), it is determined whether or not there is a first reservation memory (S210), if the determination is negative (S210: no), the process shifts to special game processing, and if S208 or S210 is affirmative determination (S208: yes, S210: yes) and proceed to S213. The judgment order of S208 and S210 preferentially executes the big hit lottery of the second reserved storage.
続くS213では、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を大当り抽選の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
S213に続いては、大当り抽選の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S215)。これにより、該保留記憶が消化され、該保留記憶に基づく大当り抽選が行われる。
In the following S213, shift processing of the first or second reserved storage to be determined is performed. As a result, the oldest first or second reserved memory is set as the object of the jackpot lottery, and 1 is subtracted from the first or second reserved memory counter indicating the number of reserved memories.
Subsequent to S213, the value of the jackpot determination random number in the reserved storage, which is the object of the jackpot lottery, is compared with a preset success/failure determination table to compare whether the random number matches the determination value in the success/failure determination table. (S215). As a result, the reserved memory is consumed, and a big winning lottery based on the reserved memory is performed.
続くS218では、大当り判定用乱数の比較処理(S215)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S218:yes)、大当り(換言すれば、図柄当り)が生じたものとして、図柄モード設定処理を行う(S220)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S223)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定図柄を決定する処理となる。
In the following S218, it is determined whether or not the result of the comparison process (S215) of the big hit determination random numbers is a big hit (same as the determination value). If the determination is affirmative (S218: yes), it is assumed that a big hit (in other words, a symbol hit) has occurred, and symbol mode setting processing is performed (S220). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the content of the big win game and the game state after the big win game is completed is set based on the big win symbol determination
次にS220で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S225)。モードバッファは大当り抽選時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する開放延長フラグ(電サポ中であることを示すフラグ)をクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(電サポへの移行の有無や継続期間)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。 Next, a mode buffer setting process is performed based on the pattern mode set in S220 (S225). The mode buffer is a device that stores the content of the game state after the end of the jackpot game determined at the time of the jackpot lottery until the end of the jackpot game that sets the game state (during the jackpot game, the open extension flag (electric (Because it is necessary to clear the flag indicating that it is under support). The mode buffer does not store specific game contents (whether or not there is a transition to an electric support and duration), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents.
次に、S220で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第1大入賞口20の開放パターンの設定処理を行う(S235)。続いて、大当り抽選の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S238)。なお、図柄の変動時間が長い場合には、該大当り抽選に対応して行われる後述する図柄演出において、SPリーチ等といった期待度の高いリーチ演出が発生しても良い。また、第1又は第2特図に対応する保留記憶数が3個以上である場合等には、そうでない場合に比べて変動時間が短縮されても良い。
Next, based on the pattern mode set in S220, a process of setting the opening pattern of the first big winning
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, information on the selected jackpot pattern and variation pattern is transmitted to the
S218が否定判定なら(S218:no)、判定の対象が第2保留記憶であれば、S215の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S228)、肯定判定なら(S228:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて確定図柄となる小当り図柄を選択し(S230)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S235)、小当り遊技における第2大入賞口21の開放パターンと可動片105の動作を設定する。その後、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S238)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9、又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S218 is a negative determination (S218: no), if the determination target is the second reservation storage, it is determined whether the result of the comparison processing of S215 is a small hit (S228), and if the determination is affirmative (S228: yes ), the type of special figure, the game state, and the random number for determining the small winning pattern are selected (S230), and then the small winning pattern is set (S235), The opening pattern of the second big winning
S228が否定判定なら(S228:no)、確定図柄となるハズレ図柄を選択し(S233)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S238)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S228 is a negative determination (S228: no), select a lost pattern that will be a confirmed pattern (S233), then perform a variation pattern setting process corresponding to the lost pattern (S238), and information on symbols and variation patterns related to loss is sent to the sub-integrated control device 83 (S240). Based on the instruction from the
そして、S240の実行後、特別遊技処理に移行する。
次に、S203が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S203:yes)、図10のS243に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定なら(S243:no)特別遊技処理に移行し、肯定判断なら(S243:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS223、S230、又はS233で選択した確定図柄を確定表示させる(S245)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Then, after execution of S240, the process shifts to special game processing.
Next, if S203 is affirmative determination, that is, the special symbol is fluctuating (S203: yes), the process proceeds to S243 of FIG. 10, and it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed. If the determination is negative (S243: no), the process proceeds to special game processing, and if the determination is positive (S243: yes), a confirmation command is transmitted to the
S245に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、図柄当りの場合に表示される大当り図柄か否か判定し(S248)、肯定判定なら(S248:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S250)、開放延長フラグが1か否か判定し(S253)、肯定判定なら(S253:yes)、開放延長フラグをクリアし(S255)、S255、又はS253の否定判定(S253:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S258)と、役物連続作動装置作動開始処理(S260)を行い、大当りフラグをセットし(S263)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S265)。
Following S245, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special
一方、S248が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S248:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S268)。そして、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、小当り図柄か否か(換言すれば、小当りが発生したか否か)を判定する(S270)。小当りの場合(S270:yes)、小当り遊技の内容を設定すると共に(S273)、小当りフラグをセットする(S275)。そして、小当り開始演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信し(S278)、S280に移行する。一方、小当りでない場合(S270:no)、S280に移行する。
On the other hand, if S248 is a negative determination, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S248: no), the confirmed symbol display setting process (setting of time for displaying the confirmed symbol) is performed (S268). Then, whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special
続くS280では、開放延長フラグが1か否か(換言すれば、電サポ中か否か)を判定し、肯定判定の場合(S280:yes)、電サポの継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントし(S282)、S286に移行する。一方、開放延長フラグが0の場合(S280:no)、S286に移行する。
S286では、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S286:yes)、S288に移行し、否定判定の場合には(S286:no)、S292に移行する。S288では、開放延長フラグをクリアして電サポを終了し、続くS290では、電サポ終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S292に移行する。
In the subsequent S280, it is determined whether or not the open extension flag is 1 (in other words, whether or not the power supply is in operation). If the determination is affirmative (S280: yes), the open extension for counting the duration of the power supply is performed. Decrement the counter (S282) and proceed to S286. On the other hand, when the open extension flag is 0 (S280: no), the process proceeds to S286.
In S286, it is determined whether or not the open extension counter is 0. If the determination is affirmative (S286: yes), the process proceeds to S288, and if the determination is negative (S286: no), the process proceeds to S292. In S288, the open extension flag is cleared to end the electric sapo, and in the following S290, a command instructing the electric sapo end effect is transmitted to the
S292では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理に移行する。
図9に戻り、S205が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S205:yes)、図11のS294に進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し、否定判定なら(S294:no)特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S294:yes)、確定図柄表示終了処理(S296)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信して特別遊技処理に移行する。
In S292, a state specifying command indicating the game state based on the result of the above processing is transmitted to the
Returning to FIG. 9, if the determination in S205 is affirmative, that is, if the finalized design is being displayed (S205: yes), the process proceeds to S294 in FIG. no) If the transition to special game processing, if the determination is affirmative (S294: yes), the final symbol display end processing (S296) is performed, and the first special
(6)特別遊技処理について
次に、主制御装置80が当否判定処理に続いて実行する特別遊技処理について、図12~15に記載のフローチャートを用いて説明する。
S300にて、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する。肯定判定なら(S300:yes)、小当り遊技中か否か判定し(S302)、否定判定なら(S302:no)リターンし、肯定判定なら(S302:yes)、小当り開始演出中か否か判定し(S304)、肯定判定なら(S304:yes)、小当り開始演出の終了時間か否か判定する(S306)。S306が否定判定なら(S306:no)リターンし、肯定判定なら(S306:yes)、第2大入賞口21を開放する小当り開放処理(S308)を行い、特定領域有効フラグをセットし(S310)、可動片ソレノイド105aの動作を開始させ(S312)本処理をリターンする。
(6) Special Game Processing Next, the special game processing executed by the
At S300, it is determined whether or not the conditional device is in operation, that is, whether or not the jackpot game is in progress. If the determination is affirmative (S300: yes), it is determined whether or not the small winning game is being played (S302), if the determination is negative (S302: no), return, and if the determination is positive (S302: yes), whether or not the small winning start effect is being performed. It is determined (S304), and if the determination is affirmative (S304: yes), it is determined whether or not it is the end time of the small hit start effect (S306). If the determination in S306 is negative (S306: no), return, and if the determination is positive (S306: yes), a small winning opening process (S308) for opening the second big winning
S304が否定判定なら(S304:no)、小当り動作中(第2大入賞口21の開放中)か否か判定し(S314)、肯定判定なら(S314:yes)、第2カウントスイッチ21aの検出球数(第2大入賞口21への入球数)が所定数(一例として、10個)未満か否か判定し(S322)、否定判定なら(S322:no)、小当り遊技としての第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定し(S324)、否定判定なら(S324:no)リターンする。S322が肯定判定、又はS324が肯定判定なら(S322:yes、S324:yes)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S326)、小当り終了演出処理を行い(S328)リターンする。なお、第2大入賞口21の閉鎖処理の際には、特定領域106の有効時間の終了後に、特定領域有効フラグをクリアすると共に、可動片ソレノイド105aの動作を停止させる。
If S304 is a negative determination (S304: no), it is determined whether or not the small winning operation is in progress (the second big winning
S314が否定判定、即ち、小当り遊技となる第2大入賞口21の開放が終了していたなら(S314:no)、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し(S316)、否定判定なら(S316:no)リターンし、肯定判定なら(S316:yes)、小当り遊技終了処理を行い(S318)、小当りフラグをクリアして(S320)リターンする。
If S314 is a negative determination, that is, if the opening of the second big winning
S300が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば(S300:no)、図13のS330に進み、第1大入賞口20及び第2大入賞口21が閉鎖中か否か判定し、肯定判定なら(S330:yes)、大当り開始演出中か否か判定し(S332)、肯定判定なら(S332:yes)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S334)、否定判定なら(S334:no)リターンし、肯定判定なら(S334:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行って(S336)リターンする。これにより、大当り遊技の初回のラウンド遊技で、第1大入賞口20が開放される。
If S300 is a negative determination, that is, if the jackpot game is in progress (S300: no), the process proceeds to S330 of FIG. If (S330: yes), it is determined whether or not the big hit start production is in progress (S332), if the determination is affirmative (S332: yes), it is determined whether or not the big hit start production time has ended (S334), and if the negative determination is made (S334 : no) Return, and if the determination is affirmative (S334: yes), open processing of the first big winning
S332が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら(S332:no)、開放間インターバル中か否か判定し(S338)、肯定判定なら(S338:yes)、インターバルの終了時間か否か判定し(S340)、否定判定なら(S340:no)リターンし、肯定判定なら(S340:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行う(S346)。これにより、大当り遊技の2ラウンド目以降では、常に第1大入賞口20が開放される。
If S332 is a negative determination, that is, if the big hit start effect is not being performed (S332: no), it is determined whether it is during the interval between opening (S338), and if it is a positive determination (S338: yes), it is determined whether it is the end time of the interval. Then (S340), if the determination is negative (S340: no), return, and if the determination is affirmative (S340: yes), the first big winning
S338が否定判定、即ち、第1大入賞口20及び第2大入賞口21は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら(S338:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S348)、否定判定なら(S348:no)、サブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S350)リターンする。一方、肯定判定なら(S348:yes)、図15のS380に移行する。
If S338 is a negative determination, that is, the first big
S330が否定判定、即ち、第1大入賞口20が開放中なら(S330:no)、図14のS354に移行し、第1カウントスイッチ20aが遊技球を検出したか否か判定し(S354)、肯定判定なら(S354:yes)、第1カウントスイッチ20aの検出数が10個未満か否か判定する(S356)。
S356が肯定判定、又はS354が否定判定なら(S356:yes、S354:no)、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否か判定し(S358)、否定判定なら(S358:no)リターンし、S358が肯定判定、又はS356が否定判定なら(S358:yes、S356:no)、第1大入賞口20の閉鎖処理を行う(S360)。そして、最終ラウンドか否かを判定し(S362)、最終ラウンドである場合には(S362:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行い(S364)、リターンする。一方、最終ラウンドでない場合には(S362:no)、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置83にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し(S366)、リターンする。
If S330 is a negative determination, that is, if the first big winning
If the determination in S356 is affirmative or the determination in S354 is negative (S356: yes, S354: no), it is determined whether or not the opening time of the first big winning
S348が肯定判定である場合に移行する図15のS380は、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定し、否定判定なら(S380:no)リターンし、肯定判定なら(S380:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S382)、条件装置の作動停止処理(S384)を行い、S225で設定したモードバッファを参照し(S386)、開放延長フラグをセットし(S388)、開放延長カウンタを設定し(S390)、モードバッファをクリアし(S392)、終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S394)、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S396)、大当りフラグをクリアして(S398)リターンする。 S380 of FIG. 15, which is shifted when S348 is affirmative determination, determines whether or not the time for the jackpot end effect has ended. Perform stop processing (S382) of the accessory continuous operation device, stop processing of the condition device (S384), refer to the mode buffer set in S225 (S386), set the open extension flag (S388), open extension counter is set (S390), the mode buffer is cleared (S392), an end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S394), and a state designation command indicating the game state is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S396). , clear the jackpot flag (S398) and return.
(7)役物当り検出処理について
次に、主制御装置80が実行する役物当り検出処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。役物当り検出処理は、周期的に実行される。なお、役物当り検出処理は、メインルーチンからコールされても良い。
S400では、特定領域有効フラグがセットされているか否かが判定される。肯定判定の場合には(S400:yes)、S405に移行し、否定判定の場合には(S400:no)、リターンする。S405では、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定し、否定判定なら(S405:no)リターンし、肯定判定なら(S405:yes)、小当り図柄を参照し(S410)、参照した小当り図柄の種類に応じてS225と同様のモードバッファ設定処理(S415)を行い、大入賞口の開放パターンの設定を行う役物当り遊技設定処理(S420)を行う。
(7) About the award winning detection process Next, the award winning detection process executed by the
At S400, it is determined whether or not the specific area valid flag is set. If the determination is affirmative (S400: yes), the process proceeds to S405, and if the determination is negative (S400: no), the process returns. In S405, it is determined whether or not the
続いて、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S425)、可動片ソレノイド105bの駆動を停止し(S430)、特定領域有効フラグをクリアし(S435)、小当りフラグをクリアし(S440)、開放延長フラグが1か否か判定し(S445)、肯定判定なら(S445:yes)開放延長フラグをクリアする(S450)。
S450、又はS445の否定判定(S445:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S455)、役物連続作動装置作動開始処理(S460)を行い、大当りフラグをセットし(S465)、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置83に送信し(S470、S475)リターンする。なお、大当り開始演出指示コマンドは、役物当りにより大当り遊技が開始されること(換言すれば、V入賞が生じたこと)を示すと共に、大当り遊技の総ラウンド数や第2大入賞口21の開放パターン等を示しても良い。
Subsequently, the closing process of the second big winning
Following the negative determination (S445: no) of S450 or S445, the condition device operation start processing (S455) and the accessory continuous operation device operation start processing (S460) are performed, the jackpot flag is set (S465), and the jackpot A start effect instruction command and a state instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S470, S475), and the process returns. In addition, the jackpot start effect instruction command indicates that the jackpot game is started by hitting the accessory (in other words, the V prize is generated), and the total number of rounds of the jackpot game and the number of the second
(8)演出について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに従い、演出図柄表示装置6の演出画面等を介して各種演出を行う。また、パチンコ機50は、複数の演出モードを有しており、各演出モードでは、当該演出モードに対応する態様で各種演出が行われる。なお、演出モードは、例えば、所定回数の大当り抽選が行われた場合や、大当り遊技の終了時等、所定の条件が充足されたことに応じて変更される。演出では、例えば、遊技の進行状況が示されたり、大当り抽選の結果が示唆又は報知されたり、現在の設定値が示唆されたりする。具体的には、これらの演出として、例えば、図柄演出や、保留演出や、抽選図柄演出や、予告演出や、先読み演出や、大当り演出や、小当り演出等が行われても良い。
(8) Effect The
図柄演出は、擬似図柄の変動表示を行った後に擬似図柄を確定表示させ、確定表示された擬似図柄の組合せにより、大当り抽選の結果を報知する。図柄演出では、例えばリーチを発生させたりすることで、当該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で大当り又は小当り(以後、単に当りとも記載)となることの期待度(換言すれば、確率)が相対的に高いことが示される。なお、第1実施形態では、リーチの形態として、少なくともノーマルリーチとSPリーチとが設けられており、SPリーチはノーマルリーチよりも高い期待度を示す。 In the symbol presentation, the pseudo symbols are variably displayed, then the pseudo symbols are fixedly displayed, and the result of the big win lottery is reported by the combination of the pseudo symbols thus fixed and displayed. In the pattern production, for example, by generating a reach, the degree of expectation (in other words, probability) is relatively high. In the first embodiment, at least normal reach and SP reach are provided as forms of reach, and SP reach indicates a higher degree of expectation than normal reach.
次に、保留演出と抽選図柄演出とについて説明する。保留演出は、保留記憶に対応して保留図柄を表示する演出であり、抽選図柄演出は、大当り抽選に対応して抽選図柄を表示する演出である。なお、第1実施形態では、一例として、保留図柄として、通常保留図柄と、第1~第3先読み保留図柄とが設けられていると共に、抽選図柄として、通常抽選図柄と、第1~第3予告抽選図柄とが設けられている。第1~第3先読み保留図柄は、後述する先読み演出が行われる場合に表示され、第1~第3予告抽選図柄は、後述する予告演出が行われる場合に表示される。また、通常保留図柄は通常抽選図柄に対応していると共に、第1~第3先読み保留図柄は、それぞれ、第1~第3予告抽選図柄に対応している。そして、対応する保留図柄と抽選図柄とは、同様の外観を有しているが、該抽選図柄は保留図柄よりも大きい。無論、対応する保留図柄と抽選図柄とは、異なる外観を有していても良い。 Next, the holding effect and the lottery pattern effect will be explained. The pending performance is a performance of displaying a pending pattern corresponding to a pending memory, and the lottery pattern performance is a performance of displaying a lottery pattern corresponding to a jackpot lottery. In addition, in the first embodiment, as an example, as reserved patterns, normal reserved patterns and first to third prefetch reserved patterns are provided, and as lottery patterns, normal lottery patterns and first to third A notice lottery pattern is provided. The first to third look-ahead reserved symbols are displayed when a look-ahead effect described later is performed, and the first to third notice lottery symbols are displayed when a notice effect described later is performed. Further, the normal reserved pattern corresponds to the normal lottery pattern, and the first to third look-ahead reserved patterns correspond to the first to third advance notice lottery patterns, respectively. The corresponding reserved symbols and lottery symbols have similar appearances, but the lottery symbols are larger than the reserved symbols. Of course, the corresponding reserved symbols and lottery symbols may have different appearances.
また、先読み演出は、上述した先読み保留図柄(第1~第3先読み保留図柄)を表示することで、保留記憶に基づく大当り抽選で当り(換言すれば、大当り及び/又は小当り)になることの期待度を示す演出であり、該保留記憶の発生後から該保留記憶が消化されるまでの間に行われる。各種類の先読み保留図柄には、それぞれ、異なる期待度が設定されている。具体的には、先読み保留図柄の番号が若くなるに従い、期待度が高くなる。そして、先読み保留図柄が保留記憶に対応して表示されると、表示された先読み保留図柄の種類により、該保留記憶の期待度が示される。 In addition, the look-ahead effect is achieved by displaying the above-mentioned look-ahead reserved patterns (first to third look-ahead reserved patterns) to win (in other words, a big hit and/or a small win) in a big hit lottery based on the reserved memory. This is an effect that indicates the degree of expectation of , and is performed from the time when the reserved memory occurs until the reserved memory is consumed. A different degree of expectation is set for each type of look-ahead reserved pattern. Specifically, the lower the number of the look-ahead reserved symbol, the higher the degree of expectation. Then, when the look-ahead reserved pattern is displayed corresponding to the reserved memory, the degree of expectation of the reserved memory is indicated by the type of the displayed look-ahead reserved pattern.
なお、保留記憶の発生時に先読み演出を行い、新たに発生した保留記憶に対応して先読み保留図柄が表示されても良い。この他にも、保留演出により表示された通常保留図柄を先読み保留図柄に変更することで、先読み演出が行われても良い。また、先読み演出において、既に表示されている先読み保留図柄を、期待度の異なる別の先読み保留図柄に変更しても良い。また、先読み演出は、保留図柄を用いること無く、例えば、所定のキャラクタを表示させたりすることにより、保留記憶の期待度が示されても良いし、複数の保留記憶に対応する図柄演出にわたって、保留図柄を用いること無く保留記憶の期待度を示す連続予告として構成されていても良い。 It should be noted that a prefetch effect may be performed when a pending memory occurs, and a prefetch pending pattern may be displayed corresponding to the newly generated pending memory. In addition, the look-ahead effect may be performed by changing the normal reserved pattern displayed by the reserved effect to the look-ahead reserved pattern. Further, in the look-ahead effect, the look-ahead reserved pattern that is already displayed may be changed to another look-ahead reserved design with a different degree of expectation. In addition, the look-ahead effect may indicate the degree of expectation of the pending memory by, for example, displaying a predetermined character without using the pending pattern, or over the pattern effects corresponding to a plurality of pending memories, It may be configured as a continuous notice indicating the degree of expectation of the reserved memory without using the reserved pattern.
また、予告演出は、図柄演出と共に実行され、図柄演出により大当り抽選の結果が報知される前に、該大当り抽選の期待度を示す。第1実施形態では、予告演出の1つとして、上述した予告抽選図柄を表示する演出が行われる。各種類の先読み保留図柄には、それぞれ、異なる期待度が設定されている。具体的には、予告抽選図柄の番号が若くなるに従い、期待度が高くなる。そして、予告抽選図柄が表示されると、その時点で実行されている図柄演出にて結果が報知される大当り抽選の期待度が、表示された予告抽選図柄の種類により示される。この他にも、予告演出では、例えば、演出画面に所定のキャラクタを登場させることで期待度を示しても良いし、背景画像等を所定の色に変化させることで期待度を示しても良い。 Further, the advance notice performance is executed together with the symbol performance, and indicates the degree of expectation of the big win lottery before the result of the big win lottery is announced by the symbol performance. In the first embodiment, as one of the advance notice effects, the above-mentioned notice lottery symbol display effect is performed. A different degree of expectation is set for each type of look-ahead reserved pattern. Specifically, as the number of the notice lottery pattern becomes smaller, the degree of expectation increases. Then, when the advance notice lottery pattern is displayed, the degree of expectation of the jackpot lottery whose result is reported in the pattern performance being executed at that time is indicated by the type of the displayed advance notice lottery pattern. In addition, in the advance notice effect, for example, the degree of expectation may be indicated by making a predetermined character appear on the effect screen, or the degree of expectation may be indicated by changing the background image or the like to a predetermined color. .
(9)小当り演出及び大当り演出について
大当り演出は、大当り遊技の進行状況を報知する演出であり、大当り遊技の開始直前に行われるオープニング(以後、OPと記載)演出と、大当り遊技中に行われる本演出とを有する。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数や、連チャン中に行われた大当り遊技での総賞球数や差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、総賞球数から発射された遊技球数を引いた数を意味する。
(9) About Small Win Effect and Big Win Effect The big win effect is an effect to notify the progress of the big win game, and the opening (hereinafter referred to as OP) effect performed immediately before the start of the big win game and the effect performed during the big win game. It has a main production that is done. For example, the jackpot effect is performed in a mode according to the total number of rounds of the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc. For example, the current round, the total number of prize balls won by the player in the jackpot game, , the number of difference balls in the big win game, the total number of prize balls, the number of difference balls, etc. in the big win game performed during the consecutive chance are displayed. The difference number of balls means the number obtained by subtracting the number of game balls shot from the total number of prize balls.
小当り演出は、小当り遊技中に行われ、小当り遊技の進行状況を示す演出である。具体的には、小当り演出では、例えば、遊技者に右打ちを指示しても良いし、第2大入賞口21が開放されているか否かや、特定領域106への遊技球の進入が可能か否かが報知されても良い。
また、小当り遊技中、V入賞が生じると、V入賞が発生した旨を示すV入賞演出が行われる。V入賞演出は、小当り遊技の終了時まで行われる。また、V入賞演出は、小当り演出と並行して行われても良いし、小当り演出に替わって行われても良い。図17(a)、(b)に示すように、V入賞演出には、第1、第2V入賞演出の2種類が設けられており、第1V入賞演出は、第2V入賞演出よりも継続時間が長くなっている。
The small-hit production is performed during the small-hit game and is an production showing the progress of the small-hit game. Specifically, in the small hit effect, for example, the player may be instructed to hit to the right, whether or not the second big winning
Further, when a V winning occurs during the small winning game, a V winning performance indicating that a V winning has occurred is performed. The V winning performance is performed until the end of the small winning game. Also, the V winning presentation may be performed in parallel with the small winning presentation, or may be performed in place of the small winning presentation. As shown in FIGS. 17(a) and 17(b), there are two types of V winning effects, the first and second V winning effects, and the first V winning effect lasts longer than the second V winning effect. is getting longer.
そして、V入賞時間(図17中、Tと記載)が、予め定められた閾値(図17中、Xと記載)に達しない場合には、第1V入賞演出が行われ、V入賞時間が閾値に達する場合には、第2V入賞演出が行われる。なお、V入賞時間とは、小当り遊技の開始時(換言すれば、小当り遊技により最初に第2大入賞口21が開放された時)から、V入賞が生じた時までの経過時間を意味する。つまり、小当り遊技の継続時間は一定となっており、V入賞から小当り遊技終了までの残り時間が相対的に長い場合には、第1V入賞演出が行われ、相対的に短い場合には、第2V入賞演出が行われる。なお、小当り遊技の開始直前のインターバルの到来時を、小当り遊技の開始時とみなし、V入賞時間を計測しても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
Then, when the V winning time (described as T in FIG. 17) does not reach a predetermined threshold value (described as X in FIG. 17), the first V winning effect is performed, and the V winning time becomes the threshold. , the 2nd V winning effect is performed. The V winning time is the elapsed time from the start of the small winning game (in other words, when the second big winning
第1V入賞演出では、演出画面500にて、V入賞が生じたことを示すV表示510がなされた後、V入賞により付与される特典の内容を報知する特典表示520がなされる(図18(a)、(b)参照)。なお、特典の内容とは、例えば、V入賞に起因して行われる大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態(換言すれば、電サポが付与されるか否か)や、大当り遊技後における電サポ等の有利な遊技状態の継続回数等であっても良い。
In the first V prize effect, after the
また、第1実施形態では、一例として、特典表示520では、付与される特典の内容が正確に示される。しかし、これに限らず、特典表示520では、付与される特典の内容が示唆されても良い。すなわち、特典表示520で示される特典の内容は、100%の確率で信頼できるものではなく、特典表示520では、実際に遊技者に付与されるものとは異なる特典内容が示される場合があっても良い。
Further, in the first embodiment, as an example, the
これに対し、第2V入賞演出では、演出画面500にてV表示510はなされるが、特典表示520はなされない。このため、第2V入賞演出は、第1V入賞演出によりも短時間で終了する。なお、第2V入賞演出では、第1V入賞演出とは異なる態様で、V入賞が生じたことを示しても良い。
上記構成によれば、V入賞から小当り遊技終了までの残り時間が長い場合には、第1V入賞演出が行われて特典の内容が報知又は示唆されるが、残り時間が短い場合には、特典の内容が報知又は示唆されない。このため、V入賞演出の実行時間を十分確保するのが困難であるにも関わらず、V入賞演出にて報知又は示唆される内容が過多になるのを抑制でき、演出に支障をきたすのを抑制できる。したがって、V入賞演出を好適に行うことができる。
On the other hand, in the second V winning effect, the
According to the above configuration, when the remaining time from the V winning to the end of the small winning game is long, the first V winning effect is performed to inform or suggest the content of the privilege, but when the remaining time is short, The contents of the benefits are not announced or suggested. Therefore, although it is difficult to secure a sufficient execution time for the V-winning performance, it is possible to prevent the contents notified or suggested by the V-winning performance from becoming excessive, thereby preventing the performance from being hindered. can be suppressed. Therefore, the V winning effect can be favorably performed.
また、早期にV入賞した時に限って、V入賞した段階で大当り遊技後に電サポが付与されることを報知するようにすれば、早期のV入賞に対し特典を与えることができ、遊技者は、電サポが付与されることを知った状態で気分良く大当り遊技を楽しむことができる。従来は、早期にV入賞した場合は、大当り遊技が開始されるまで間延びした感覚を与えるだけだったが、早期にV入賞した時に、比較的長時間にわたる専用のV入賞演出を行うことで、V入賞後から小当り遊技終了までの時間を有効に活用することができる。また、V入賞のタイミングが遅く、V入賞演出の時間が十分取れない状況では、極短時間でV入賞のみを報知する第2V入賞演出を行うことにより、重要な遊技情報を確実に伝えることができる。 In addition, if it is notified that the electric support will be provided after the big win game at the stage of winning the V prize only when the player wins the V prize early, a privilege can be given to the player who wins the V prize early. , the player can comfortably enjoy the jackpot game knowing that the electric sapo will be provided. Conventionally, when the V prize was won early, it only gave a sense of delay until the start of the big win game. It is possible to effectively utilize the time from after the V winning to the end of the small winning game. In addition, in a situation where the timing of V winning is late and there is not enough time for the V winning effect, important game information can be reliably conveyed by performing a second V winning effect in which only the V winning effect is announced in an extremely short time. can.
そして、第2V入賞演出が行われた後の大当り遊技での大当り演出では、遊技者に付与される特典の内容が報知される。なお、該報知は、OP演出にて行われても良いし、本演出にて行われても良い。また、この時の大当り演出では、特典の内容が示唆されるようにしても良い。つまり、該大当り演出で示される特典の内容は、100%の確率で信頼できるものでなくても良い。但し、この場合、大当り遊技の終了直前や終了後に、特典の内容を報知するのが好適である。 Then, in the big win performance in the big win game after the 2nd V winning performance is performed, the contents of the privilege given to the player are notified. Note that the notification may be made in the OP effect or in the main effect. Also, in the jackpot effect at this time, the content of the privilege may be suggested. In other words, the content of the privilege indicated by the big hit presentation does not have to be 100% reliable. However, in this case, it is preferable to notify the contents of the privilege just before or after the end of the big hit game.
大当り遊技は小当り遊技に比べて継続時間が長く、大当り演出では、小当り遊技中に比べ、様々な情報を報知又は示唆するための演出時間を確保し易いと考えられる。これに対し、上記構成によれば、小当り遊技中に無理やり特典の内容を報知又は示唆するのではなく、大当り演出にて特典の内容が報知又は示唆される。このため、小当り遊技中や大当り遊技中の演出に支障をきたすのを抑制できる。 The duration of the big win game is longer than that of the small win game, and in the big win performance, it is considered easier to secure the performance time for announcing or suggesting various information than during the small win game. On the other hand, according to the above configuration, the content of the privilege is not forcibly notified or suggested during the small winning game, but the content of the privilege is notified or suggested by the big win effect. For this reason, it is possible to suppress hindrance to the performance during the small winning game or the big winning game.
この他にも、例えば、V入賞演出は3種類以上設けられていても良く、V入賞時間に応じてV入賞演出の種類が定められても良い。また、特典の内容を報知する第1V入賞演出として複数の種類を設け、各種類の第1V入賞演出では、異なる特典の内容を報知又は示唆するようにしても良い。具体的には、例えば、第1a~第1cV入賞演出を設け、第1aV入賞演出では、大当り遊技後の遊技状態を報知又は示唆し、第1bV入賞演出では、大当り遊技の総ラウンド数を報知又は示唆し、第1cV入賞演出では、大当り遊技後の遊技状態と大当り遊技の総ラウンド数とを報知又は示唆しても良い。そして、V入賞時間が閾値以下の場合には、抽選等により選択されたいずれかの種類の第1V入賞演出を行っても良いし、さらに、V入賞時間の長さに応じていずれの種類の第1V入賞演出を行うかを決定しても良い。こうすることにより、V入賞演出を多様化でき、遊技者を楽しませることができる。 In addition, for example, three or more types of V winning effects may be provided, and the type of V winning effects may be determined according to the V winning time. Also, a plurality of types may be provided as the 1st V winning effects for notifying the contents of the privilege, and the contents of different benefits may be notified or suggested in each type of the 1V winning effects. Specifically, for example, 1a to 1cV winning effects are provided, in the 1aV winning effect, the game state after the big hit game is notified or suggested, and in the 1bV winning effect, the total number of rounds of the big win game is notified or In the 1cV winning effect, the game state after the big win game and the total number of rounds of the big win game may be reported or suggested. Then, if the V winning time is equal to or less than the threshold, any type of first V winning effect selected by lottery or the like may be performed, and furthermore, any type of V winning effect may be performed according to the length of the V winning time. It may be determined whether or not to perform the first V winning effect. By doing so, it is possible to diversify the V winning effects and to entertain the players.
(10)演出の具体例
第1実施形態では、遊技者に相対的に有利な特典を達吉BONUSとし、達吉BONUS以外の他の特典を通常BONUSとする。一例として、大当り遊技後に遊技者に有利な遊技状態(例えば、電サポ)になる特典を、達吉BONUSとする。無論、これに限らず、大当り遊技の総ラウンド数が所定数以上である(例えば、総ラウンド数が10Rである)特典を、達吉BONUSとしても良いし、電サポが付与されると共に、総ラウンド数が所定数以上である特典を、達吉BONUSとしても良い。そして、達吉BONUSが発生した場合には、特典大当り演出が行われると共に、通常BONUSが発生した場合には、特典大当り演出とは異なる態様の通常大当り演出が行われる。
(10) Specific Examples of Effect In the first embodiment, Tatsuki BONUS is a privilege that is relatively advantageous to the player, and normal BONUS is a privilege other than Tatsuki BONUS. As an example, a benefit that becomes a game state (for example, an electric sapo) that is advantageous to the player after a big hit game is called Tatsuyoshi BONUS. Of course, it is not limited to this, and the benefit that the total number of rounds of the jackpot game is a predetermined number or more (for example, the total number of rounds is 10R) may be a Tatsuyoshi BONUS. A privilege whose number is equal to or greater than a predetermined number may be a Tatsuki BONUS. Then, when the Tatsuki BONUS occurs, a privilege big win performance is performed, and when a normal BONUS occurs, a normal big win performance of a mode different from the privilege big win performance is performed.
また、第1V入賞演出の特典表示520では、一例として、動物のキャラクタである熊の達吉521が表示されると共に、特典の種類を示す文字を含むボーナス表示522が表示される(図18(b)参照)。そして、熊の達吉521の表情とボーナス表示522とにより、達吉BONUSと通常BONUSとのうちのいずれが発生したかが報知又は示唆される。なお、一例として、図18(b)の特典表示520は、達吉BONUSが発生したことが報知又は示唆されている。この場合、その後の大当り遊技の際に行われる大当り演出では、特典大当り演出が行われる。
In addition, in the
一方、達吉BONUSが生じたが第2V入賞演出が行われ、特典表示520がなされなかった場合には、その後の大当り遊技の際には、特典大当り演出を行うことで、達吉BONUSが付与されることを報知しても良い。この場合、大当り遊技の開始時から特典大当り演出が行われても良い。また、この場合、図18(c)~(e)に示すように、大当り遊技の際、最初は通常大当り演出を行うと共に、所定のラウンド(一例として、3R)にて昇格演出530を行い、通常大当り演出540を特典大当り演出550へと変化させることで、達吉BONUSが付与されることを報知しても良い。こうすることにより、遊技者を喜ばせることができる。
On the other hand, when the 2nd V winning performance is performed and the
この他にも、第1V入賞演出の特典表示520で大当り遊技の総ラウンド数を報知又は示唆する構成であれば、第2V入賞演出が行われ、特典表示520がなされなかった場合には、その後の大当り遊技の開始時に、大当り演出にて総ラウンド数を報知しても良い。この他にも、このような場合には、大当り遊技の所定のラウンドにて大当り演出にて総ラウンド数を報知しても良い。すなわち、付与される大当り遊技の総ラウンド数が7R又は10Rであれば、大当り遊技の開始時には、大当り演出にて総ラウンド数が3Rであることを示しても良い。そして、所定のラウンドにて昇格演出を行い、総ラウンド数を7R又は10Rに変化させることで、総ラウンド数を報知しても良い。こうすることにより、遊技者を喜ばせることができる。さらに、1回の大当り遊技にて、大当り遊技後に電サポが付与されることを示す昇格演出と、総ラウンド数が増加することを示す昇格演出とが行われる構成としても良い。こうすることにより、遊技者に二重の喜びを与えることができる。
In addition, if the configuration is such that the total number of rounds of the jackpot game is notified or suggested by the
(11)V入賞演出処理について
次に、V入賞演出を行うV入賞演出処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S600では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、小当り遊技の実行中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S600:yes)、S605に移行し、否定判定が得られた場合には(S600:no)、本処理を終了する。
(11) V Winning Effect Processing Next, the V winning effect processing for performing the V winning effect will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that this process is periodically executed by the
In S600, the
S605では、サブ統合制御装置83は、小当り遊技の開始時からの経過時間であるV入賞時間をカウントし、続くS610では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、V入賞が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S610:yes)、S615に移行し、否定判定が得られた場合には(S610:no)、本処理を終了する。
At S605, the
S615では、サブ統合制御装置83は、S605でのカウント結果に基づきV入賞時間(T)を特定すると共に、V入賞時間が閾値(X)以下であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S615:yes)、S620に移行し、否定判定が得られた場合には(S615:no)、S625に移行する。
S620では、サブ統合制御装置83は、第1V入賞演出処理を開始し、本処理を終了する。一方、S625では、サブ統合制御装置83は、第2V入賞演出処理を開始し、本処理を終了する。
At S615, the
At S620, the
(12)昇格演出処理について
次に、通常大当り演出の実行中において、大当り遊技の所定のラウンドで昇格演出を行う昇格演出処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、通常大当り演出が行われている大当り遊技における所定のラウンドの実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:no)、本処理を終了する。
(12) Promotion effect processing Next, the promotion effect processing, in which the promotion effect is performed in a predetermined round of the jackpot game while the normal jackpot effect is being executed, will be described with reference to the flowchart of FIG. 20 . Note that this process is periodically executed by the
In S700, the
S705では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、大当り遊技終了後に電サポに移行するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S705:yes)、S710に移行し、否定判定が得られた場合には(S705:no)、本処理を終了する。
S710では、サブ統合制御装置83は、直前に行われた小当り遊技にて、第2V入賞演出が行われたか否か、つまり、小当り遊技中に遊技者に付与される特典の内容が報知又は示唆されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S710:yes)、S715に移行し、否定判定が得られた場合には(S710:no)、本処理を終了する。
In S705, the
In S710, the
S715では、サブ統合制御装置83は、昇格演出を開始し、本処理を終了する。
[第2実施形態]
(1)概要について
次に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、所謂V確変機として構成されている点で第1実施形態と相違する。すなわち、第2実施形態のパチンコ機50は、確変機能が設けられていると共に、大当り遊技におけるいずれかのラウンドが、第2大入賞口21が開放され、特定領域106への遊技球の進入が可能となる特定ラウンドとして構成されている。そして、特定ラウンドにて遊技球が特定領域106に進入し、V入賞が生じると、大当り遊技後に確変機能が作動する。
In S715, the
[Second embodiment]
(1) Overview Next, the
具体的には、第2実施形態のパチンコ機50は、役物当りは発生せず、図柄当りが発生した場合に大当り遊技が行われると共に、図柄当りが発生した場合には、大当り図柄に基づき大当り遊技後に確変状態や電サポが付与されるか否かが決定される。そして、確変状態や電サポが付与される場合には、大当り遊技にて特定ラウンドが設けられ、特定ラウンドにてV入賞が発生すると、大当り遊技後に確変機能及び電サポが作動する。一方、特定ラウンドにてV入賞が発生しなかった場合には、大当り遊技後に電サポのみが作動し、確変機能は作動しないようにしても良いし、大当り遊技後に、確変機能及び電サポが作動しない通常状態に移行しても良い。
Specifically, the
なお、第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様、1種2種混合機としての構成を有し、小当り遊技中のV入賞により役物当りが発生しても良い。この場合、役物当りが発生した場合には、小当り図柄に基づき大当り遊技後に確変状態や電サポが付与されるか否かが決定される。また、第2実施形態のパチンコ機50に確変機能を設けず、大当り遊技の特定ラウンドにてV入賞が発生すると、大当り遊技の終了後に電サポに移行し、V入賞が発生しなかった場合には、大当り遊技の終了後に通常状態に移行するようにしても良い。
Incidentally, the
(2)演出について
次に、第2実施形態のパチンコ機50においても、第1実施形態と同様の図柄演出や、保留演出や、抽選図柄演出や、予告演出や、先読み演出や、大当り演出等が行われる。そして、大当り演出の特定ラウンドでは、第1実施形態の小当り遊技中と同様にして、V入賞が生じると、V入賞が発生した旨を示すV入賞演出が行われる。V入賞演出は、第1実施形態と同様に構成されており、第1、第2V入賞演出の2種類が設けられていると共に、第1V入賞演出は、第2V入賞演出よりも継続時間が長い。
(2) Effect Next, also in the
第2実施形態においては、特定ラウンドの開始時(換言すれば、特定ラウンドにおいて最初に第2大入賞口21が開放された時)からV入賞が生じた時までの経過時間が、V入賞時間となる。そして、第1実施形態と同様、V入賞時間が、予め定められた閾値以下の場合には、第1V入賞演出が行われ、V入賞時間が閾値未満の場合には、第2V入賞演出が行われる。なお、特定ラウンドの開始直前のラウンド間インターバルの到来時を、特定ラウンドの開始時とみなし、V入賞時間を計測しても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
In the second embodiment, the elapsed time from the start of the specific round (in other words, when the second
第1実施形態と同様、第1V入賞演出では、演出画面500にて、V表示がなされた後、V入賞により付与される特典の内容を報知する特典表示がなされる。特典表示では、大当り遊技後に付与される遊技状態が示されても良いし、大当り遊技後に付与される確変状態や電サポの継続回数が示されても良い。また、特典表示では、付与される特典の内容が正確に示されるが、これに限らず、特典表示では、付与される特典の内容が示唆されても良い。
As in the first embodiment, in the first V winning effect, after V is displayed on the
このような構成によれば、V入賞から特定ラウンド終了までの残り時間が長い場合には、第1V入賞演出が行われて特典の内容が報知又は示唆されるが、残り時間が短い場合には、特典の内容が報知又は示唆されない。このため、V入賞演出の実行時間を十分確保するのが困難であるにも関わらず、V入賞演出にて報知又は示唆される内容が過多になるのを抑制でき、演出に支障をきたすのを抑制できる。したがって、V入賞演出を好適に行うことができる。 According to such a configuration, when the remaining time from the V prize to the end of the specific round is long, the first V prize effect is performed to notify or suggest the content of the privilege, but when the remaining time is short , the contents of the benefits are not announced or suggested. Therefore, although it is difficult to secure a sufficient execution time for the V-winning performance, it is possible to prevent the contents notified or suggested by the V-winning performance from becoming excessive, thereby preventing the performance from being hindered. can be suppressed. Therefore, the V winning effect can be favorably performed.
[他の実施形態]
第1及び第2実施形態のパチンコ機50は、第1及び第2大入賞口20、21を備えているが、パチンコ機50は、第2大入賞口21のみを備えていても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
[特許請求の範囲との対応]
パチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83が演出手段の一例に相当する。また、V入賞演出が特定演出の一例に相当し、小当り遊技及び大当り遊技の特定ラウンドが開放遊技の一例に相当し、大当り遊技、及び、大当り遊技後の電サポや確変状態が、特典の一例に相当する。
[Other embodiments]
The
[Correspondence with Claims]
The
また、特別遊技処理のS308、S326が、遊技手段、小当り遊技手段の一例に相当し、S336、S346、S360が、大当り遊技手段の一例に相当し、S388、S390が、付与手段の一例に相当する。
また、役物当り検出処理のS455~S465が付与手段の一例に相当する。
また、V入賞演出処理のS620、S625が、演出手段の一例に相当する。
In addition, S308 and S326 of special game processing correspond to an example of game means and small winning game means, S336, S346 and S360 correspond to an example of big winning game means, and S388 and S390 correspond to an example of giving means. Equivalent to.
Further, S455 to S465 of the prize winning detection process correspond to an example of the granting means.
Also, S620 and S625 of the V winning effect process correspond to an example of the effect means.
1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、9…第1特別図柄表示装置、10…第2特別図柄表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。
1... game board, 3... game area, 6... effect symbol display device, 9... first special symbol display device, 10... second special symbol display device, 11... first start port, 12... second start port, 20 1st
Claims (1)
前記抽選での当選に起因して、大入賞口を開放する開放遊技を行う遊技手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が進入可能な特定領域と、
前記開放遊技中に遊技球が前記特定領域に進入したことに起因して、遊技者に特典を付与する付与手段と、
前記開放遊技中に遊技球が前記特定領域に進入すると、特定演出を行う演出手段と、を備え、
前記演出手段は、前記開放遊技の開始から、遊技球が前記特定領域に進入するまでの経過時間に応じて、前記特定演出にて報知又は示唆される内容を定めること、
を特徴とする弾球遊技機。 A pinball game machine that performs a lottery by entering a ball into a starting port,
game means for performing an open game for opening a large winning opening due to winning in the lottery;
A specific area into which the game ball that entered the big winning hole can enter;
granting means for granting a privilege to a player due to the game ball entering the specific area during the open game;
effect means for performing a specific effect when a game ball enters the specific area during the open game,
The effect means determines the content to be announced or suggested in the specific effect according to the elapsed time from the start of the open game until the game ball enters the specific area;
A pinball game machine characterized by
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
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