JP6974866B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。
パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機は、ステッピングモータを駆動させて種々の可動体を動作又は回転などさせることが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
特許文献1には、ステッピングモータの駆動指示信号の周波数を段階的に変化させることによって、制御手段の処理負担を増やすことなく、ステッピングモータの回転速度を変更させる遊技機が開示されている。
特開2017−217337号公報
特許文献1に開示されているような遊技機のように、ステッピングモータを利用するものは、ステッピングモータに対する負荷が過剰になる等の要因によってステッピングモータが脱調することがあり、脱調が生じると遊技の進行に支障をきたす場合が懸念される。
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、ステッピングモータの脱調による不具合を抑制する遊技機を提供するものである。
本発明によれば、特典付与に係る当否判定を行う遊技機であって、前記特典付与の期待度を示唆する演出に用いられる可動体と、前記可動体を動作させるステッピングモータと、前記ステッピングモータに対して出力するモータ電流を増減することによって、前記ステッピングモータを制御する制御回路と、前記ステッピングモータに係る動作制御信号を前記制御回路に出力する情報処理装置と、を備え、前記情報処理装置と前記制御回路とが個別のデバイスであり、前記制御回路は、前記モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段と、前記定電流制御手段を監視することによって、前記ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段と、前記負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した前記定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段と、を有しており、前記定電流制御手段による前記モータ電流に係る定電流制御の動作モードには、前記閾値設定手段によって設定された前記定電流閾値に到達するまで前記モータ電流を増幅させる第一モードと、前記第一モードにおいて増幅した前記モータ電流が前記定電流閾値に到達した後に制御され、前記閾値設定手段によって設定された前記下限電流閾値に到達するまで前記モータ電流を減衰させる第二モードと、前記第二モードにおいて減衰した前記モータ電流が前記下限電流閾値に到達した後に制御され、前記第二モードに比べて弱い傾向で前記モータ電流を減衰させる第三モードと、が含まれ、前記閾値設定手段は、前記定電流閾値及び前記下限電流閾値の設定を変更可能なタイミングが、所定周期ごとに到来し、前記定電流制御手段は、前記第三モードに制御された第一の所定周期の次に到来する第二の所定周期の開始時において、前記閾値設定手段によって設定される前記定電流閾値及び前記下限電流閾値が前記第一の所定周期において設定されていた前記定電流閾値及び前記下限電流閾値に対して同じである場合も高くなる場合も低くなる場合のいずれであっても、前記動作モードを前記第一モードに制御し、前記第二の所定周期の開始時において、前記動作モードを前記第二モード及び前記第三モードに制御する場合がない、ことを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、ステッピングモータの脱調による不具合を抑制する遊技機が提供される。
図1は、遊技機の正面図である。 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。 図5は、遊技機の背面図である。 図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。 図9は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。 図10(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。 モータドライバに関する入出力を簡略的に示す図である。 モータドライバの内部構成を簡略的に示す図である。 各動作モードにおいて定電流制御手段に流れるモータ電流の経路を示す模式図である。 定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。 定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。 定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。 定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。 定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。そして、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
また、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、特典付与に係る当否判定を行うものである。遊技機10は、可動体と、ステッピングモータと、制御回路と、情報処理装置と、を備える。
ここで、特典とは、遊技者にとって有利なものであれば足りるが、賞球の獲得量に関して有利になるもの(例えば、大当りの当選等)であることが好ましい。
可動体は、特典付与の期待度を示唆する演出に用いられる。
本発明の実施において、可動体の位置や形態等は特に制限されない。本実施形態では、可動体の具体例として83を例示して説明するが、これ以外の可動体(例えば、22や82等)によって本発明が実施されてもよい。
ステッピングモータは、上記の可動体を動作させる。本実施形態では、演出遮蔽体83(左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83d)のそれぞれを動作させるステッピングモータMO1〜MO4が、上記のステッピングモータに相当する。
なお、上記の可動体は、ステッピングモータのみを動力源とする態様に限られず、ステッピングモータと他の構成要素の組合せによって動作してもよい。
制御回路は、ステッピングモータに対して出力するモータ電流を増減することによって、ステッピングモータを制御する。
本実施形態では、ステッピングモータMO1及びステッピングモータMO2を制御するモータドライバD1と、ステッピングモータMO3及びステッピングモータMO4を制御するモータドライバD2と、が上記の制御回路に相当する。
なお、制御回路が制御するステッピングモータの数は、必ずしも複数である必要はなく、1つの制御回路が1つのステッピングモータを制御可能であってもよいし、1つの制御回路が3つ以上のステッピングモータを制御可能であってもよい。
情報処理装置は、ステッピングモータに係る動作制御信号を制御回路に出力する。本実施形態では、CPU201が上記の情報処理装置に相当する。
なお、情報処理装置が実装される基板は特に制限されない。また、動作制御信号の伝送経路は、情報処理装置と制御回路とを直接に接続するものに限られず、その中途に他の構成要素が含まれてもよい。
制御回路は、定電流制御手段と、負荷トルク検出手段と、閾値設定手段と、を有している。
定電流制御手段は、モータ電流に係る定電流制御を行う。
負荷トルク検出手段は、定電流制御手段を監視することによって、ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する。
閾値設定手段は、負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する。
なお、ここで列挙した各手段は、本発明の実施に用いられる上記の制御回路が少なくとも有している機能であり、当該制御回路は他の機能を有してもよい。
定電流制御手段によるモータ電流に係る定電流制御の動作モードには、閾値設定手段によって設定された定電流閾値に到達するまでモータ電流を増幅させる第一モードと、閾値設定手段によって設定された下限電流閾値に到達するまでモータ電流を減衰させる第二モードと、が少なくとも含まれ、且つ情報処理装置と制御回路とが個別のデバイスであることを特徴とする。
ここで「モータ電流に係る定電流制御の動作モード」とは、モータ電流の増幅傾向又は減衰傾向が略一定となる期間をいう。
上記の制御回路は、ステッピングモータのコイルに生じている負荷トルクに応じて設定される閾値を基準としてモータ電流の増幅と減衰を繰り返すことによって、安定的且つ効率的な定電流制御を実現することを特徴とする。これにより、上記の制御回路は、ステッピングモータの脱調を適切に回避し、脱調に起因する演出の不具合を防止することができる。
更に、負荷トルクに基づくモータ電流の制御については、制御回路が自律的に行う構成(情報処理装置と個別のデバイスによって実現される構成)になっているため、情報処理装置の処理負荷を軽減することができる。
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10は、ここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ77を備えている。なお、中枠開扉センサ77は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、左一般入賞口67、右一般入賞口68を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、大当り遊技は、大当り遊技の開始時に設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態とならずに大入賞口55への入賞が発生しない大当り開始デモと、大当り開始デモに続けて設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態となることで大入賞口55への入賞が発生し易くなる大当りラウンド遊技と、大当りラウンド遊技に続けて設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態とならずに大入賞口55への入賞が発生しない大当り終了デモと、で構成される。
特に、大当りラウンド遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」または単に「R」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、規定数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。また、以降の説明では、大当りラウンド遊技において、或る特別電動役物65の開放状態と当該開放状態の次の特別電動役物65の開放状態とに挟まれた期間を、「ラウンド間インターバル」と称する場合がある。
また、1回のラウンドにおいて、規定数の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、規定数を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。なお、大当り遊技における規定数までの大入賞口55への入賞を通常入賞と称する場合がある。
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59への遊技球の入球が容易である開放状態または当該入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ75が付設されており、ゲートセンサ75の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。
左一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67には、左一般入賞口センサ73が付設されており、左一般入賞口センサ73の検知結果によって左一般入賞口67への入賞が判定されて、左一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口68は、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口68には、右一般入賞口センサ74が付設されており、右一般入賞口センサ74の検知結果によって右一般入賞口68への入賞が判定されて、右一般入賞口68に対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口センサ73に対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口68よりも左一般入賞口67に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67よりも右一般入賞口68に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67および右一般入賞口68のそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
ここで、本実施形態では、図4に示す通り、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側となるよう、遊技領域50aに配置されている。そのため、第2流路Yから転動した遊技球は、右一般入賞口68に入賞しなかった場合に、大入賞口55に入賞可能となる。なお、右一般入賞口68と大入賞口55との位置関係は、このような関係性に限らず、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも下流側となるよう、遊技領域50aに配置されるようにしてもよいが、本実施形態のようにすることが好ましい。ここで、「入賞可能」とは、必ず入賞する場合だけでなく(大入賞口55に関しては、特別電動役物65が開放状態であることが前提となる)、入賞しない場合も許容することを指す。
また、本実施形態のような、一方の入賞口の上流側に他方の入賞口が配置される位置関係とは異なるが、右一般入賞口68と大入賞口55のいずれよりも上流側に、第2流路Yから転動した遊技球を、右一般入賞口68への入賞が可能となる流路と、大入賞口55に入賞可能となる流路とに振り分ける振分け部を設け、当該遊技球を、振り分けられた一方の入賞口に入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、右一般入賞口68と大入賞口55とに上流側および下流側という概念はなくなる。
なお、振分け部は、遊技球の自重により可動する可動部を設け、転動してきた遊技球を、右一般入賞口68または大入賞口55に交互に振り分ける振分け装置を有していてもよいし、単に、遊技釘等の障害物によって構成され、転動してきた遊技球が、右一般入賞口68または大入賞口55のいずれかに振り分けられるものであってもよい。さらに、振分け部は、右一般入賞口68および大入賞口55のいずれにも入賞可能とならないルートに振り分ける場合があってもよい。
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ76(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が高くなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あればよく、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。
また、設定機能を有しない場合には、設定基板41(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43、および設定基板カバー44を含む)を備えないようにしてもよいが、設定機能を有するか否かによって構造を変えるコストや、不正対策の観点から、設定基板41を備えるように構成することが好ましい。
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
<演出遮蔽体83の動作>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDであり、演出遮蔽体83がメイン表示部81を遮蔽した際に当該図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて決定された色に点灯する。
<遊技機10の制御構成>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態であるが、設定機能を有しない場合には、遊技停止状態または遊技可能状態となる)、設定中の設定値(現在の設定値)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、左一般入賞口センサ73、右一般入賞口センサ74、ゲートセンサ75、アウト球センサ76、中枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。なお、上述の通り、設定機能を有しない場合には、設定基板41に係る制御構成(設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43)を有しなくてもよい。
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、本実施形態において、ROM202は、設定値を有する場合と設定値を有しない場合とで共通(同一)のものが使用される。すなわち、ROM202にあらかじめ記憶されている各種データは、設定機能を有するか否かに関わらず、同一となる。
また、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35および示唆ランプ84は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
また、第1副制御基板200は、演出遮蔽体83(左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83d)と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。より詳細には、図7においては図示省略しているステッピングモータMO1が可動制御データに基づいて駆動することを動力として左上演出遮蔽体83aが動作し、ステッピングモータMO2が可動制御データに基づいて駆動することを動力として右上演出遮蔽体83bが動作し、ステッピングモータMO3が可動制御データに基づいて駆動することを動力として左下演出遮蔽体83cが動作し、ステッピングモータMO4が可動制御データに基づいて駆動することを動力として右下演出遮蔽体83dが動作する。
なお、ステッピングモータMO1〜MO4の制御については、後述する。
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
なお、本実施形態において、ROM302は、設定値を有する場合と設定値を有しない場合とで共通(同一)のものが使用される。すなわち、ROM302にあらかじめ記憶されている各種データは、設定機能を有するか否かに関わらず、同一となる。
払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
<遊技機10の機能構成>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図12参照することとする。
主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。以降の説明では、演出制御コマンドが、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの送信と表現する場合がある。
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
なお、本実施形態において、入球判定手段110は、左一般入賞口67への入賞が発生した場合には、当該入賞を発生したことを示す演出制御コマンド(左一般入賞口入賞コマンド)を送信し、右一般入賞口68への入賞が発生した場合には、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド(右一般入賞口入賞コマンド)を送信する。
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
ここで、図9および図10は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当りまたはハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。なお、本実施形態では、特図1に係る図柄変動における特図当否判定と、特図2に係る図柄変動における特図当否判定とは、同一の抽選となっている。
図9は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、設定機能を有し、かつ特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)の特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。同様に、設定機能を有し、かつ特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
また、設定機能を有しない場合における遊技盤50の前面には、特図低確における一の大当り確率および特図高確における一の大当り確率が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。
従って、遊技機10は、特典付与(大当りの当選)に係る当否判定を行うものであると換言できる。
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図10(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が8、かつ大当り遊技終了後に特図低確、後述する普図低確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9、かつ大当り遊技終了後に特図高確、後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、ラウンド数が8の通常大当りを「8R通常大当り」、ラウンド数が9の確変大当りを「9R確変大当り」、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と称する場合がある。
図10(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、35/100(約1/2.86)の確率で図柄a、25/100(1/4)の確率で図柄b、40/100(1/2.5)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄aはラウンド数が8の通常図柄である一方、図柄bはラウンド数が9の確変図柄であり、図柄cはラウンド数が16の確変図柄である。よって、図柄cは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であり、図柄bおよび図柄cは、ラウンド数およびその後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)の双方において図柄aよりも有利な図柄であると言える。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
そのため、本実施形態では、9R確変大当りおよび16R確変大当りでは、8R目の特別電動役物65の開放状態が終了してから、9R目の特別電動役物65が開放状態となるまでの(8R目と9R目との間の)ラウンド間インターバルが、他のラウンド間インターバル(本実施形態では、一律の時間)よりも長くなるように構成されている。なお、ラウンド間インターバルが長くなる要因は、単に演出を行うための時間を確保する目的等、本実施形態における要因に限らない。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1−A、8/1000(1/125)の確率でHSP1−B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1−C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2−A、5/1000(1/200)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP2−C、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図11(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図11(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
さらに、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
図11(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図11(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−D、変動時間が20000msの特図変動パターンHNP−Eがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定される一方、特図変動パターンHNP−B〜特図変動パターンHNP−Eは決定されない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Eが決定される一方、特図変動パターンHNP−Cおよび特図変動パターンHNP−Dは決定されず、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Eが決定される一方、特図変動パターンHNP−Dは決定されず、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP−Dが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Eが決定される一方、特図変動パターンHNP−Aは決定されない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。特に、特図1保留カウンタ=3である場合には、特図変動パターンHNP−Eが決定されない一方、特図1保留カウンタ=3以外の場合には、特図変動パターンHNP−Eが決定され、特図1保留カウンタ=2〜特図保留カウンタ=0の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンHNP−Eが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高い。そのため、大当りの導出に関して普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する(大当りが導出される)確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、これに限らない。例えば、特図当否判定、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
一方、設定機能を有しない場合には、特図当否判定で大当りに当選する確率は一定となる。
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係る時間、および大当り終了デモに係る時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係る時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り終了時には、大当り終了デモに係る時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、普図低確を維持し、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)を送信する。
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。
復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、当該復電時の設定キースイッチ42の態様と当該復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および当該復電時の中枠開扉センサ77の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。
また、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、当該手段は設定機能を有しない場合には存在しない。
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、当該手段は、設定機能を有しない場合には存在しない。
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。さらに、これらの処理が終了した後に、遊技可能状態への移行が完了したことを示す演出制御コマンド(遊技可能状態移行コマンド)を送信する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの払出制御基板400への送信や、各入賞口への遊技球の入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。さらに、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。以降の説明では、演出制御コマンドがサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。本実施形態における演出モードには、通常モードと確変モードとが存在し、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モードが対応する。なお、特図変動パターン導出状態と整合がとられていれば(一の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードが、他の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードと重複することがなければ)、一の特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応付け、一の特図変動パターン導出内での演出モードの移行を演出モード制御手段221によって制御するようにしてもよい。
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−E)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図11(a)および図11(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出であり、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。
また、発展演出A〜発展演出Cでは、その開始時に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出遮蔽体閉鎖演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態を経由して図6(c)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)が実行される。そして、演出遮蔽体閉鎖演出が実行される際に、示唆ランプ84が当該図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて決定された色に点灯する。
従って、演出遮蔽体83は、特典付与の機会である特図当否判定について、その当選期待度(大当りの期待度)を示唆する演出遮蔽体閉鎖演出に用いられる可動体であると言える。
さらに、本実施形態では、発展演出が実行され、当該発展演出の結果(残りの図柄列にリーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否か)が示唆された後に、発展演出中にメイン表示部81に表示されていた発展演出中であることを示す背景画像が、通常の背景画像(発展演出中ではないことを示す背景画像)に変化する。ここで、背景画像とは、メイン表示部81に係る表示領域の全域に亘って表示される画像であり、装飾図柄に係る図柄列等の他の画像よりも後ろに表示される画像である。そして、当該背景画像の変化の詳細は後述するが、本実施形態では、当該変化にあたり襖画像が表示され、当該襖画像は現在の設定値を参照した態様になり得る。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
続いて、特図変動パターンと演出ルートとの関係性を具体的に説明すると、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Eおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
より具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることが報知される非発展ハズレ演出ルートが対応する。
特図変動パターンHNP−Eおよび特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する非発展ハズレ演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHNP−Eは、上述の通り、特図変動パターンHNPが決定された場合に、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンHNP−Eに係るリーチ状態は、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する。一方、特図変動パターンHRPを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。
また、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
さらに、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一または複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aと図柄aには、偶数図柄揃い(同一の偶数図柄で構成される停止図柄の組合せ)を、図柄B、図柄C、図柄b、および図柄cには、奇数図柄揃い(同一の奇数図柄で構成される停止図柄の組合せ)を、図柄D、図柄dにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。なお、本実施形態における大当り演出には、大当り開始デモ中であることを報知する大当り開始デモ演出、大当りラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、および大当り終了デモ中であることを報知する大当り終了デモ演出が存在する。
さらに、大当り演出制御手段227は、大当り遊技中に右一般入賞口入賞コマンドを受信した場合(大当り遊技中に左一般入賞口入賞コマンドを受信した場合は除く)に、当該コマンドの受信に基づく演出の演出パターンを決定する大当り遊技中演出パターン決定処理を実行する。なお、当該演出には、特殊入賞演出、入賞回数カウント演出、および入賞点灯演出があり、これらの演出および大当り遊技中演出パターン決定処理の詳細は後述する。
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容(演出パターン)に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像および音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像および音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
また、サブエラー制御手段230は設定値特定コマンドまたは変動開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報に基づいて現在の設定値を把握し、当該設定値が正常範囲か否かを判定する設定値異常判定処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述する。
ランプ制御手段240は、演出ランプ35や示唆ランプ84の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35または示唆ランプ84に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。
可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。なお、現在の設定値を特定可能な情報が含まれる設定値特定コマンドや変動開始コマンドを受信するごとに、サブ情報記憶手段260によって現在の設定値が記憶される(更新される)。
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる。
また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
<ステッピングモータの制御について>
次に、ステッピングモータMO1〜MO4の制御について説明する。
ステッピングモータMO1〜MO4の制御は、第1副制御基板200に実装されているCPU201(可動役物制御手段250)が出力する可動制御データに基づく各制御信号に応じて、モータドライバD1およびモータドライバD2が行う。
言い換えれば、遊技機10は、ステッピングモータに係る動作制御信号を制御回路(モータドライバD1およびモータドライバD2)に出力する情報処理装置(CPU201)を備えるものと言える。当然ながら、該制御回路と該情報処理装置は個別のデバイスである。
モータドライバD1およびモータドライバD2は、第1副制御基板200からステッピングモータMO1〜MO4まで伝送経路の途中に配置されていれば足り、例えば、不図示の中継基板等に実装される。
なお、可動制御データを、モータドライバD1およびモータドライバD2が処理可能に変換する処理については、特に制限されず、本発明の目的に即して適宜選択可能である。
図13は、モータドライバD1およびモータドライバD2に関する入出力を簡略的に示す図である。
なお、図13に図示するモータドライバD1およびモータドライバD2の入出力は、本発明の説明に必要なものを抜粋して図示したものであり、本発明の実施において図示しない入出力が存在することを許容する。
また、図13に図示する入出力は、本発明の目的を達成する範囲において、一部を省略することが可能である。例えば、制御対象となるステッピングモータの数が4つ未満である場合、モータ電流の出力を一部省いてもよい。
図13に図示するとおり、モータドライバD1には、5Vの直流電圧が供給される。
また、モータドライバD1には、モータの回転方向(モータ電流の流れ方向)に係る入力信号である回転方向設定入力CW/CCW1と、クロック信号であるクロック入力CLK1、モータ電流の出力のオン/オフの切替に係る入力信号である出力切替入力ENABLE1と、を入力する。
また、モータドライバD1は、ステッピングモータMO1のプラス端子とマイナス端子とに供給されるモータ電流であるモータ出力プラスMO1+とモータ出力MO1−とを出力する。
また、モータドライバD1は、ステッピングモータMO2のプラス端子とマイナス端子とに供給されるモータ電流であるモータ出力プラスMO2+とモータ出力MO2−とを出力する。
また、モータドライバD1は、グランドに接続される。
図13に図示するとおり、モータドライバD2には、5Vの直流電圧が供給される。
また、モータドライバD2には、モータの回転方向(モータ電流の流れ方向)に係る入力信号である回転方向設定入力CW/CCW2と、クロック信号であるクロック入力CLK2、モータ電流の出力のオン/オフの切替に係る入力信号である出力切替入力ENABLE2と、を入力する。
また、モータドライバD2は、ステッピングモータMO3のプラス端子とマイナス端子とに供給されるモータ電流であるモータ出力プラスMO3+とモータ出力MO3−とを出力する。
また、モータドライバD2は、ステッピングモータMO4のプラス端子とマイナス端子とに供給されるモータ電流であるモータ出力プラスMO4+とモータ出力MO4−とを出力する。
また、モータドライバD2は、グランドに接続される。
図14は、モータドライバD1の内部構成を簡略的に示す図である。図14に図示する各構成は、モータドライバD1が有する機能を簡略化したものであり、実際には電気回路と電子素子の組合せによって実現されるものである。
なお、詳細な図示と説明は省略するが、モータドライバD2の内部構成は、モータドライバD1の内部構成と略同じであり、モータドライバD1が実行可能な処理については、モータドライバD2も同様の処理を実行可能とする。
モータドライバD1は、ステッピングモータMO1に関する構成と、ステッピングモータMO2に関する構成と、に大別される。
ステッピングモータMO1およびステッピングモータMO2に共通する構成としては、出力切替入力ENABLE1および回転方向設定入力CW/CCW1に基づいてモータ電流の出力のオン/オフおよびモータ電流の流れ方向を管理するモータ出力管理手段D11がある。また、モータ出力管理手段D11は、クロック入力CLK1に基づいて、モータドライバD1内部の定電流制御に用いる信号(OSCM信号)の周波数fを定め、定めた周波数fのOSCM信号を生成する。なお、OSCM信号に基づく定電流制御の詳細については、後述する。
同じく、ステッピングモータMO1およびステッピングモータMO2に共通する構成としては、モータドライバD1による定電流制御の基礎となる基準電圧VMを各定電流制御手段に供給する内部レギュレータD15がある。なお、内部レギュレータD15が供給する基準電圧VMは、5Vの直流電圧に限られず、定電流制御に適した電圧値に変更してもよい。
ステッピングモータMO1に関する構成としては、定電流制御手段D13aと、負荷トルク検出手段D14aと、閾値設定手段D12aと、がある。
定電流制御手段D13aは、ステッピングモータMO1に出力するモータ電流が略一定になるようにモータ電流を制御(定電流制御)する。
負荷トルク検出手段D14aは、定電流制御手段D13aに生じる電流の変化からステッピングモータMO1に生じている誘起電圧を推定し、推定した誘起電圧に基づいてステッピングモータMO1の負荷トルクを検出する。
閾値設定手段12aは、モータドライバD1がモータ電流を出力している期間(モータ出力管理手段D11によってモータ電流の出力がONで管理されている場合)において、負荷トルク検出手段D14aによって検出された負荷トルクをフィードバックして、フィードバックした時点におけるモータ電流の上限の閾値(以下、定電流閾値と称す)とモータ電流の下限の閾値(以下、下限電流閾値と称す)を設定する。当然ながら、下限電流閾値は定電流閾値より低くなる。
なお、閾値設定手段12aによって設定される定電流閾値と下限電流閾値は負荷トルクに応じて可変に変化するものであるが、定電流閾値と下限電流閾値との差は、固定であってもよいし、任意に変更可能であってもよい。また、定電流閾値と下限電流閾値との差は、あらかじめ差分で定めてもよいし、あらかじめ比率で定めてもよい。
ステッピングモータMO2に関する構成としては、定電流制御手段D13bと、負荷トルク検出手段D14bと、閾値設定手段D12bと、があり、それぞれの機能は上記の定電流制御手段D13aと、負荷トルク検出手段D14aと、閾値設定手段D12aと、同様である。
従って、制御回路(モータドライバD1)は、モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段(定電流制御手段D13aおよび定電流制御手段D13b)と、定電流制御手段を監視することによって、ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段(負荷トルク検出手段D14aおよび負荷トルク検出手段D14b)と、負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段(閾値設定手段D12aおよび閾値設定手段D12b)と、を有しているものと換言できる。
図15は、各動作モードにおいて定電流制御手段D13aに流れるモータ電流の経路を示す模式図である。図15(a)はモードAにおけるモータ電流の経路を示し、図15(b)はモードBにおけるモータ電流の経路を示し、図15(c)はモードCにおけるモータ電流の経路を示している。
定電流制御手段D13aによる定電流制御は、基本的にモードA、モードB、モードCの順序で動作モードの切替を繰り返すことによって、ステッピングモータMO1およびステッピングモータMO2に略一定のモータ電流(平均値が定電流閾値および下限電流閾値の間となる程度に安定したモータ電流)を流し続けることができる技術である。
モードAは、負荷トルク検出手段D14aによって設定される定電流閾値に到達するまで、ステッピングモータMO1に流すモータ電流を増幅させる動作モードである。このとき、定電流制御手段D13aは、トランジスタTR2とトランジスタTR3とをオンにし、電源側(基準電圧VMの供給元)からグランド側にモータ電流が流れる。
モードBは、モータ電流が定電流閾値に到達すると、電流の一部を電源側(基準電圧VMの供給元)へ回生させ、モータ電流を減衰させる動作モードである。このとき、定電流制御手段D13aは、トランジスタTR1とトランジスタTR4とをオンにし、グランド側から電源側(基準電圧VMの供給元)にモータ電流が流れる。
モードCは、モードBにおける電源回生によりモータ電流が下限電流閾値まで減衰した後に、自然放電にすることによって、モータ電流の減衰を抑制させる動作モードである。このとき、定電流制御手段D13aは、トランジスタTR2とトランジスタTR4とをオンにし、グランド側でモータ電流がループする。
本実施形態における定電流制御はモードA、モードB、モードCの順に繰り返すものを例示したが、モータ電流が増幅傾向にある動作モード(モードAに相当するもの)と減衰傾向にある動作モード(モードBに相当するもの)を順に繰り返すだけでも同等の定電流制御を実現することができる。従って、モータ電流の減衰を抑制・維持させる動作モード(モードCに相当するもの)は、必ずしも必要ではない。
従って、定電流制御手段によるモータ電流に係る定電流制御の動作モードには、閾値設定手段によって設定された定電流閾値に到達するまでモータ電流を増幅させる第一モード(モードA)と、閾値設定手段によって設定された下限電流閾値に到達するまでモータ電流を減衰させる第二モード(モードB)と、が少なくとも含まれると言える。
これにより、遊技機10は、安定的且つ効率的な定電流制御を実現することができ、ステッピングモータの脱調を適切に回避し、脱調に起因する演出の不具合を防止することができる。
更に、制御回路(モータドライバD1およびモータドライバD2)が、演出制御を行う情報処理装置(CPU201)とは個別のデバイスになっており、且つ、ステッピングモータに生じる負荷トルクのフィードバック制御を自律的に行う構成になっているので、情報処理装置の処理負荷を軽減することができる。
図16は、定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。
同図の上段にはOSCM信号が図示されている。上述したように、OSCM信号は、モータ出力管理手段D11によって定められた周波数fの信号である。定電流制御手段D13a、OSCM信号の16周期を1周期とする周波数fで、モードA、モードB、モードCを一連の流れとする動作モードの切替を繰り返す。
これにより、同図の下段に図示するモータ電流IOUTは、モードAにおいて増幅傾向となり、モードBにおいて減衰傾向にあり、モードCにおいてモードBより弱い減衰傾向になる。なお、モードCにおける減衰傾向は、自然放電による僅かなものであり、略減衰していない(維持されている)と見做してもよい。
上記のモードCは、周波数fの1周期内にモードAとモードBとが収まった場合、すなわち周波数fの1周期内に、モータ電流IOUTが増幅して定電流閾値に到達した後に、モータ電流IOUTが下限電流閾値に到達した場合に、切り替えられる動作モードである。
言い換えれば、定電流制御手段による定電流制御に係る動作モードには、所定周期(周波数fの1周期)内に第一モードと第二モードとが収まった場合に移行する第三モード(モードC)が含まれるものと言える。
図17は、定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。具体的には、周波数fの4周期(周波数fC1〜周波数fC4)におけるモータ電流IOUTの変化をまとめて図示するものである。
同図は、ステッピングモータの負荷トルクの増大を検出して、設定する閾値が、周波数fC2の周期から周波数fC3の周期に移行するタイミングで、定電流閾値S1から定電流閾値S3に増加し、且つ、下限電流閾値S2から下限電流閾値S4に増加した場合を示すものである。
図17に示すように、設定する閾値が増加する前の周期(周波数fC1の周期および周波数fC2の周期)においては、図16に図示したモータ電流IOUTの変化と同様の変化が周期ごとに繰り返される。
また、設定する閾値が増加した周期(周波数fC3の周期)においては、定電流閾値S3に到達するまでに要する時間(モードAである時間)が他の周期に比べて長くなる。
そして、その次の周期(周波数fC4の周期)においては、周波数fC3の周期にモータ電流IOUTが下限電流閾値S4まで減衰しているので、図16に図示した変化と同様にモータ電流IOUTが変化する。
図18は、定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。具体的には、周波数fの4周期(周波数fC5〜周波数fC8)におけるモータ電流IOUTの変化をまとめて図示するものである。
同図は、ステッピングモータの負荷トルクの増大を検出して、設定する閾値が、周波数fC5の周期から周波数fC6の周期に移行するタイミングで、定電流閾値S5から定電流閾値S7に増加し、且つ、下限電流閾値S6から下限電流閾値S8に増加した場合を示すものである。
図18に示すように、設定する閾値が増加する前の周期(周波数fC5の周期および周波数fC6の周期)においては、図16に図示したモータ電流IOUTの変化と同様の変化が周期ごとに繰り返される。
また、設定する閾値が増加した周期(周波数fC7の周期)においては、定電流閾値S7に到達することができず、当該周期にわたってモードAである。
そして、その次の周期(周波数f C8 の周期)においては、定電流閾値S7に到達するまでモードAが継続し、定電流閾値S7に到達した後にモードB、モードCと切り替わることについては、図16に図示したモータ電流IOUTの変化と同様である。
図19は、定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。具体的には、周波数fの4周期(周波数fC9〜周波数fC12)におけるモータ電流IOUTの変化をまとめて図示するものである。
同図は、ステッピングモータの負荷トルクの減少を検出して、設定する閾値が、周波数fC10の周期から周波数fC11の周期に移行するタイミングで、定電流閾値S9から定電流閾値11に減少し、且つ、下限電流閾値S10から下限電流閾値S12に減少した場合を示すものである。
図19に示すように、設定する閾値が減少する前の周期(周波数fC9の周期および周波数fC10の周期)においては、図16に図示したモータ電流IOUTの変化と同様の変化が周期ごとに繰り返される。
また、設定する閾値が減少した周期(周波数fC11の周期)においては、その開始時点において既に定電流閾値S11を超えているが、本実施形態における動作モードの切替はモードCの次はモードAとなるように定められているため、他の周期に比べて短い期間においてモードAとなり、直ぐにモードBに切り替わる。
そして、その次の周期(周波数fC12の周期)においては、周波数fC11の周期にモータ電流IOUTが下限電流閾値S12まで減衰しているので、図16に図示した変化と同様にモータ電流IOUTが変化する。
図20は、定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。具体的には、周波数fの4周期(周波数fC13〜周波数fC16)におけるモータ電流IOUTの変化をまとめて図示するものである。
同図は、ステッピングモータの負荷トルクの減少を検出して、設定する閾値が、周波数fC13の周期から周波数fC14の周期に移行するタイミングで、定電流閾値S13から定電流閾値S15に減少し、且つ、下限電流閾値S14から下限電流閾値S16に減少した場合を示すものである。
図20に示すように、設定する閾値が減少する前の周期(周波数fC13の周期)においては、図16に図示したモータ電流IOUTの変化と同様の変化が行われる。
また、設定する閾値が減少した周期(周波数fC14の周期)においては、その開始時点において既に定電流閾値S13を超えているのでごく短い時間にわたってモードAとなり、直ぐにモードBに切り替わる点について、図19に図示した状況と同様である。一方、周波数fC14の周期内に下限電流閾値S16まで減衰することができず、当該周期内にモードBからモードCに切り替わらない。
そして、その次の周期(周波数fC15の周期)においては、モードAに切り替わることなく、引き続きモードBが継続する。そして、下限電流閾値S16に減衰した後にモードBからモードCと切り替わる。
以上、説明したように、本実施形態における定電流制御は、周波数fの周期を跨ぐときにモードA又はモードBが継続することを動作モードの切替がないものと扱うことを前提とすれば、モードAの次がモードBであること、モードBの次がモードCであること、モードCの次がモードAであること、については不変である。ただし、下限電流閾値に到達した時と、次の周波数fの周期の到来時と、が一致した場合には、例外的にモードBの次にモードAになりうる。
上記のような定電流制御を行うので、閾値設定手段は、定電流閾値及び下限電流閾値の設定を変更可能なタイミングが、所定周期ごとに到来するものと言える。また、所定周期(周波数fの周期)は、閾値設定手段が定電流閾値及び下限電流閾値の設定を変更しなかった場合において、定電流制御手段が第一モード(モードA)である期間と第二モード(モードB)である期間との双方が収まる時間長さになっているものと言える。
このように、第一モードと第二モードの双方が収まる周期で閾値の設定を変更可能になっているので、定電流制御の安定化を図ることができる。
また、上記のような定電流制御を行うので、定電流制御手段は、第三モード(モードC)に移行した所定周期(周波数fの周期)の次の所定周期の開始時に、該第三モードから次の動作モード(モードA)に移行するものと言える。
上記のように動作モードが切り替わるので、閾値の設定タイミングと動作モードの切替タイミングとが一致する。従って、定電流制御の安定化を図ることができる。
また、上記のような定電流制御を行うので、定電流制御手段は、第一モード(モードA)の後に第二モード(モードB)に移行するものであると言える。
そして、閾値設定手段が、第一の所定周期の次の第二の所定周期の開始時において、第二の所定周期における定電流閾値を第一の所定周期における下限電流閾値より低い値に設定した場合(例えば、図19や図20に図示する場合)、定電流制御手段は、第二の所定周期(周波数fC11の周期又は周波数fC14の周期)における第一モードの動作において増幅させるモータ電流が定電流閾値(定電流閾値S11又は定電流閾値S15)を超えていることを検知した後に、第二モードに移行する場合があると言える。
なお、動作モードの切替態様は、本発明の目的を達成する範囲において、本実施形態の態様に限られない。
例えば、所定周期の開始時において減衰傾向の動作モード(モードBに相当するもの)が始まり、次に増幅傾向の動作モード(モードAに相当するもの)が始まってもよい。
或いは、各動作モードの切替時又は各動作モードの途中において、上記の動作モードと相違する動作モードが挿入されてもよい。
<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
本実施形態およびその変形例における確率、割合、または頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が存在しないようにしてもよいし、高い方が必ず存在するようにしてもよい。いずれの場合も抽選等の対象の実行を決定する処理自体を行わないようにしてもよい。
また、本実施形態に係る各演出は、特段の説明がない限り、液晶表示装置、スピーカ、ランプ等、いずれのデバイスを用いて実行してもよい。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上述の実施形態では、パチンコ遊技機によって本発明を実施する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、回胴式遊技機によって本発明を実施してもよいし、この場合において特典とは、メダルの獲得量に関して有利になるもの(例えば、ボーナスの当選等)であってもよい。
上述の実施形態では、演出に用いられる可動体を動作させるステッピングモータの制御において本発明を適用することについて説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特典付与に影響を与える可動体を動作させるステッピングモータの制御において本発明を適用してもよい。ここで「特典付与に影響を与える可動体」は、パチンコ遊技機においては、遊技球の落下の方向に変化を与える可動体(クルーンを含む)や入賞口内部(いわゆるV入賞口)の可動体等が該当し、回胴式遊技機においては、図柄が表されているリール等が該当する。
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
特典付与に係る当否判定を行う遊技機であって、
前記特典付与の期待度を示唆する演出に用いられる可動体と、
前記可動体を動作させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータに対して出力するモータ電流を増減することによって、前記ステッピングモータを制御する制御回路と、
前記ステッピングモータに係る動作制御信号を前記制御回路に出力する情報処理装置と、
を備え、
前記制御回路は、
前記モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段と、
前記定電流制御回路を監視することによって、前記ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段と、
前記負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した前記定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段と、
を有しており、
前記定電流制御手段による前記モータ電流に係る定電流制御の動作モードには、
前記閾値設定手段によって設定された前記定電流閾値に到達するまで前記モータ電流を増幅させる第一モードと、
前記閾値設定手段によって設定された前記下限電流閾値に到達するまで前記モータ電流を減衰させる第二モードと、
が少なくとも含まれ、且つ
前記情報処理装置と前記制御回路とが個別のデバイスであることを特徴とする遊技機。
(2)
前記閾値設定手段は、前記定電流閾値及び前記下限電流閾値の設定を変更可能なタイミングが、所定周期ごとに到来し、
前記所定周期は、前記閾値設定手段が前記定電流閾値及び前記下限電流閾値の設定を変更しなかった場合において、前記定電流制御手段が前記第一モードである期間と前記第二モードである期間との双方が収まる時間長さになっている(1)に記載の遊技機。
(3)
前記定電流制御手段による定電流制御に係る動作モードには、前記所定周期内に前記第一モードと前記第二モードとが収まった場合に移行する第三モードが含まれ、
前記定電流制御手段は、前記第三モードに移行した前記所定周期の次の前記所定周期の開始時に、該第三モードから次の動作モードに移行する(2)に記載の遊技機。
(4)
前記定電流制御手段は、前記第一モードの後に前記第二モードに移行するものであり、
前記閾値設定手段が、第一の所定周期の次の第二の所定周期の開始時において、前記第二の所定周期における前記定電流閾値を前記第一の所定周期における前記下限電流閾値より低い値に設定した場合、前記定電流制御手段は、前記第二の所定周期における前記第一モードの動作において増幅させる前記モータ電流が前記定電流閾値を超えていることを検知した後に、前記第二モードに移行する(2)又は(3)に記載の遊技機。
(a)
特典付与に係る当否判定を行う遊技機であって、
前記特典付与に影響を与える可動体と、
前記可動体を動作させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータに対して出力するモータ電流を増減することによって、前記ステッピングモータを制御する制御回路と、
前記ステッピングモータに係る動作制御信号を前記制御回路に出力する情報処理装置と、
を備え、
前記制御回路は、
前記モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段と、
前記定電流制御回路を監視することによって、前記ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段と、
前記負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した前記定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段と、
を有しており、
前記定電流制御手段による前記モータ電流に係る定電流制御の動作モードには、
前記閾値設定手段によって設定された前記定電流閾値に到達するまで前記モータ電流を増幅させる第一モードと、
前記閾値設定手段によって設定された前記下限電流閾値に到達するまで前記モータ電流を減衰させる第二モードと、
が少なくとも含まれ、且つ
前記情報処理装置と前記制御回路とが個別のデバイスであることを特徴とする遊技機。
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 左一般入賞口
68 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 左一般入賞口センサ
74 右一般入賞口センサ
75 ゲートセンサ
76 アウト球センサ
77 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
D1、D2 モータドライバ
D11 モータ出力管理手段
D12a、D12b 閾値設定手段
D13a、D13b 定電流制御手段
D14a、D14b 負荷トルク検出手段
D15 内部レギュレータ
MO1、MO2、MO3、MO4 ステッピングモータ
X 第1流路
Y 第2流路

Claims (1)

  1. 特典付与に係る当否判定を行う遊技機であって、
    前記特典付与の期待度を示唆する演出に用いられる可動体と、
    前記可動体を動作させるステッピングモータと、
    前記ステッピングモータに対して出力するモータ電流を増減することによって、前記ステッピングモータを制御する制御回路と、
    前記ステッピングモータに係る動作制御信号を前記制御回路に出力する情報処理装置と、
    を備え、
    前記情報処理装置と前記制御回路とが個別のデバイスであり、
    前記制御回路は、
    前記モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段と、
    前記定電流制御手段を監視することによって、前記ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段と、
    前記負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した前記定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段と、
    を有しており、
    前記定電流制御手段による前記モータ電流に係る定電流制御の動作モードには、
    前記閾値設定手段によって設定された前記定電流閾値に到達するまで前記モータ電流を増幅させる第一モードと、
    前記第一モードにおいて増幅した前記モータ電流が前記定電流閾値に到達した後に制御され、前記閾値設定手段によって設定された前記下限電流閾値に到達するまで前記モータ電流を減衰させる第二モードと、
    前記第二モードにおいて減衰した前記モータ電流が前記下限電流閾値に到達した後に制御され、前記第二モードに比べて弱い傾向で前記モータ電流を減衰させる第三モードと、
    が含まれ、
    前記閾値設定手段は、前記定電流閾値及び前記下限電流閾値の設定を変更可能なタイミングが、所定周期ごとに到来し、
    前記定電流制御手段は、
    前記第三モードに制御された第一の所定周期の次に到来する第二の所定周期の開始時において、前記閾値設定手段によって設定される前記定電流閾値及び前記下限電流閾値が前記第一の所定周期において設定されていた前記定電流閾値及び前記下限電流閾値に対して同じである場合も高くなる場合も低くなる場合のいずれであっても、前記動作モードを前記第一モードに制御し、
    前記第二の所定周期の開始時において、前記動作モードを前記第二モード及び前記第三モードに制御する場合がない、
    ことを特徴とする遊技機。
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