JP6963841B2 - Pachinko machine launching means - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技機の発射手段に関する。 The present invention relates to a launching means of a gaming machine that launches a gaming ball toward a gaming area.

遊技球の発射装置は、遊技者による発射ハンドルの操作に応じ、遊技領域へ向けて遊技球を打ち出す。遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口に入賞すると、遊技機は、入賞を契機に乱数を取得して当否判定を行う。当否判定に当選した場合、遊技機は当たり遊技を生起させ、役物に設けた入賞口への遊技球の入賞数に応じ、遊技球の払い出しを行う。役物の入賞口には開閉扉が設けられている。当たり遊技において、遊技者は、開閉扉の開放タイミングに合わせて遊技球を打ち出し、閉鎖タイミングに合わせて打ち出しを停止するように発射ハンドルを操作する、いわゆる狙い打ちを行う場合がある。この場合、遊技者は、遊技球の無駄な消費を抑え、より多くの遊技球を獲得することができる。 The launching device of the game ball launches the game ball toward the game area in response to the operation of the launch handle by the player. When a game ball flowing down the game area wins a prize at the start winning opening, the gaming machine acquires a random number at the time of winning and makes a winning / failing judgment. If the winning / failing judgment is won, the gaming machine causes a winning game and pays out the gaming balls according to the number of winning balls to the winning opening provided in the accessory. An opening / closing door is provided at the winning opening of the accessory. In the hit game, the player may launch a game ball at the opening timing of the opening / closing door and operate the launch handle so as to stop the launch at the closing timing, so-called aiming. In this case, the player can suppress unnecessary consumption of the game ball and acquire more game balls.

上記のような狙い打ちを実施しなかった場合、実施した場合に比べて遊技球の獲得効率が下がるため、未熟な遊技者が気軽にパチンコ遊技を楽しむことは難しい。狙い打ちの防止策として、開放扉の開閉パターンを複数設け、開閉タイミングを適宜ずらす方法が知られている。しかし、当たり遊技時に遊技者は開閉扉に注目する傾向がある。故に開閉タイミングのずれは遊技者に気付かれやすく、遊技者の遊技に対する興趣が失われる可能性がある。 If the above-mentioned aiming is not performed, the acquisition efficiency of the game ball is lower than that in the case where the aiming is performed, so that it is difficult for an inexperienced player to easily enjoy the pachinko game. As a measure to prevent aiming, a method of providing a plurality of opening / closing patterns of open doors and appropriately shifting the opening / closing timing is known. However, the player tends to pay attention to the opening / closing door at the time of the hit game. Therefore, the deviation of the opening / closing timing is easily noticed by the player, and the player's interest in the game may be lost.

遊技球の発射タイミングをハンドル操作のタイミングからランダムに遅延させることができる発射装置を備えたパチンコ機が知られている。例えば特許文献1に記載の発射装置は、ハンドル操作のタイミングと遊技球発射のタイミングとの間にランダムな発射禁止時間を挿入する。ハンドル操作のタイミングに対する遊技球発射のタイミングの遅延は、遊技者に気付かれにくい程度にわずかな遅延であっても、遊技球が遊技領域を流下して入賞口付近に到達する頃には大きな遅延となる。ハンドル操作のタイミングよりも遊技球発射のタイミングをランダムに遅延させることによって、熟練した遊技者でも開放タイミングの狙い打ちは難しくなる。 A pachinko machine equipped with a launching device capable of randomly delaying the launching timing of a game ball from the timing of steering wheel operation is known. For example, the launching device described in Patent Document 1 inserts a random launch prohibition time between the timing of steering wheel operation and the timing of launching a game ball. The delay in the timing of launching the game ball with respect to the timing of the steering wheel operation is a slight delay that is difficult for the player to notice, but it is a large delay by the time the game ball flows down the game area and reaches the vicinity of the winning opening. It becomes. By randomly delaying the timing of launching the game ball rather than the timing of operating the steering wheel, it becomes difficult for even a skilled player to aim at the opening timing.

特開平8−71213号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 8-71213

しかしながら、特許文献1では、乱数を生成し、発射禁止時間を挿入する処理を行うためには発射装置に乱数発生手段を組み込む必要があり、処理負荷が大きくなったり、回路が複雑になったりする問題があった。 However, in Patent Document 1, in order to generate a random number and perform a process of inserting a firing prohibition time, it is necessary to incorporate a random number generating means in the firing device, which increases the processing load and complicates the circuit. There was a problem.

本発明は、操作手段の操作と遊技球発射のタイミングを簡易な構成で遅延させることができる遊技機の発射手段を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a launching means for a gaming machine capable of delaying the operation of the operating means and the timing of launching the gaming ball with a simple configuration.

本発明の第一態様によれば、遊技機に設けられ、遊技者による操作を受け付けた場合にその操作がなされる間、操作信号を継続的に出力する操作手段と、前記操作手段から出力される前記操作信号に基づいて駆動し、遊技盤に設けた遊技領域へ向けて遊技球をうち出す射出手段と、を備えた遊技機の発射手段であって、所定の第一時間が経過するごとに間欠的に遅延信号を出力する遅延信号出力手段と、前記遅延信号出力手段から出力される前記遅延信号が立ち上がるタイミングで前記操作手段から前記操作信号の入力がある場合、前記射出手段の駆動を許可する許可信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記遅延信号が立ち上がるタイミングで前記操作信号の入力がない場合に前記許可信号の出力を停止する駆動許可手段と、前記操作信号と前記許可信号のうち少なくとも一方の入力がある場合に、前記射出手段の駆動時機を調整する第一調整信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記操作信号および前記許可信号の入力がない場合に前記第一調整信号の出力を停止する第一駆動調整手段と、を備え、前記射出手段は、前記第一調整信号の出力を契機に駆動して前記遊技球を発射することを特徴とする遊技機の発射手段が提供される。 According to the first aspect of the present invention, an operation means provided in the game machine and continuously outputting an operation signal while the operation is performed when the operation by the player is received, and an operation means output from the operation means. It is a launching means of a game machine provided with an ejection means for ejecting a game ball toward a gaming area provided on the game board by driving based on the above-mentioned operation signal, and every time a predetermined first time elapses. When the delay signal output means that intermittently outputs the delay signal and the operation signal are input from the operation means at the timing when the delay signal output from the delay signal output means rises, the injection means is driven. A drive permission means that continuously outputs the permission signal to be permitted and stops the output of the permission signal when the delay signal rises and there is no input of the operation signal, and the operation signal. And when there is at least one input of the permission signal, the output of the first adjustment signal for adjusting the driving time of the injection means is continuously performed from the start of the output, and the operation signal and the permission signal are output. The first drive adjusting means for stopping the output of the first adjustment signal when there is no input is provided, and the injection means is driven by the output of the first adjustment signal to launch the game ball. A means of launching a game machine characterized by the above is provided.

駆動許可手段は、遊技者の操作による操作信号の入力があっても、第一時間ごとの遅延信号が立ち上がるタイミングで操作信号の入力がなければ、許可信号を出力しない。遊技者による操作手段の操作タイミングは任意であり、遅延信号が立ち上がるタイミングとの間に0以上第一時間未満の任意の差分時間を生ずる。故に駆動許可手段は、許可信号を差分時間分、操作信号に対して遅延させて出力する。しかしながら、第一駆動調整手段は、操作信号と許可信号のうち一方の入力があれば、第一調整信号を出力する。よって射出手段は、簡易な構成で、遊技者が操作手段を操作したタイミングに遅延なく遊技球の発射を開始することができる。 Even if the operation signal is input by the player's operation, the drive permission means does not output the permission signal unless the operation signal is input at the timing when the delay signal for each first hour rises. The operation timing of the operation means by the player is arbitrary, and an arbitrary difference time of 0 or more and less than the first time is generated between the operation timing and the timing at which the delay signal rises. Therefore, the drive permission means outputs the permission signal with a delay with respect to the operation signal by the difference time. However, the first drive adjusting means outputs the first adjusting signal if one of the operation signal and the permission signal is input. Therefore, the ejection means can start firing the game ball without delay at the timing when the player operates the operating means with a simple configuration.

遊技者が操作手段の操作をやめて操作信号の入力がなくなっても、駆動許可手段は、次の遅延信号が立ち上がるタイミングまで、許可信号を継続して出力する。そして、第一駆動調整手段は、操作信号と許可信号の入力が双方共に停止した場合に、第一調整信号の出力を停止する。すなわち、遊技者が操作をやめても、許可信号の出力が停止されるまでの間は、第一調整信号が出力されている。よって射出手段は、簡易な構成で、遊技者が操作手段の操作を終了したタイミングに対して0以上第一時間未満の任意時間分遅延させて遊技球の発射を停止することができる。 Even if the player stops the operation of the operation means and the input of the operation signal is stopped, the drive permission means continuously outputs the permission signal until the timing when the next delay signal rises. Then, the first drive adjusting means stops the output of the first adjusting signal when both the inputs of the operation signal and the permission signal are stopped. That is, even if the player stops the operation, the first adjustment signal is output until the output of the permission signal is stopped. Therefore, the ejection means can stop the firing of the game ball with a simple configuration, with a delay of 0 or more and less than the first hour with respect to the timing at which the player finishes the operation of the operating means.

本発明の第二態様によれば、遊技機に設けられ、遊技者による操作を受け付けた場合にその操作がなされる間、操作信号を継続的に出力する操作手段と、前記操作手段から出力される前記操作信号に基づいて駆動し、遊技盤に設けた遊技領域へ向けて遊技球をうち出す射出手段と、を備えた遊技機の発射手段であって、所定の第一時間が経過するごとに間欠的に遅延信号を出力する遅延信号出力手段と、前記遅延信号出力手段から出力される前記遅延信号が立ち上がるタイミングで前記操作手段から前記操作信号の入力がある場合、前記射出手段の駆動を許可する許可信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記遅延信号が立ち上がるタイミングで前記操作信号の入力がない場合に前記許可信号の出力を停止する駆動許可手段と、前記操作信号の入力があり、且つ前記許可信号の入力がある場合に、前記射出手段の駆動時機を調整する第二調整信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記操作信号と前記許可信号のうち少なくとも一方の入力がない場合に前記第二調整信号の出力を停止する第二駆動調整手段と、を備え、前記射出手段は、前記第二調整信号の出力を契機に駆動して前記遊技球を発射することを特徴とする遊技機の発射手段が提供される。 According to the second aspect of the present invention, an operation means provided in the game machine and continuously outputting an operation signal while the operation is performed when the operation by the player is received, and an operation means output from the operation means. It is a launching means of a game machine provided with an ejection means for ejecting a game ball toward a gaming area provided on the game board by driving based on the above-mentioned operation signal, and every time a predetermined first time elapses. When the delay signal output means that intermittently outputs the delay signal and the operation signal are input from the operation means at the timing when the delay signal output from the delay signal output means rises, the injection means is driven. A drive permission means that continuously outputs the permission signal to be permitted and stops the output of the permission signal when the delay signal rises and there is no input of the operation signal, and the operation signal. When there is an input of the above and the permission signal is input, the output of the second adjustment signal for adjusting the driving time of the injection means is continuously performed from the start of the output, and the operation signal and the permission signal A second drive adjusting means for stopping the output of the second adjusting signal when at least one of the inputs is not provided, and the injection means is driven by the output of the second adjusting signal as an opportunity to drive the game. A means of launching a game machine, characterized in launching a ball, is provided.

駆動許可手段は、遊技者の操作による操作信号の入力があっても、第一時間ごとの遅延信号が立ち上がるタイミングで操作信号の入力がなければ、許可信号を出力しない。遊技者による操作手段の操作タイミングは任意であり、遅延信号が立ち上がるタイミングとの間に0以上第一時間未満の任意の差分時間を生ずる。故に駆動許可手段は、許可信号を差分時間分、操作信号に対して遅延させて出力する。そして、第二駆動調整手段は、操作信号と許可信号が共に入力されると、第二調整信号を出力する。よって射出手段は、簡易な構成で、遊技者が操作手段を操作したタイミングに対して0以上第一時間未満の任意時間分遅延させて遊技球の発射を開始することができる。 Even if the operation signal is input by the player's operation, the drive permission means does not output the permission signal unless the operation signal is input at the timing when the delay signal for each first hour rises. The operation timing of the operation means by the player is arbitrary, and an arbitrary difference time of 0 or more and less than the first time is generated between the operation timing and the timing at which the delay signal rises. Therefore, the drive permission means outputs the permission signal with a delay with respect to the operation signal by the difference time. Then, the second drive adjusting means outputs the second adjusting signal when both the operation signal and the permission signal are input. Therefore, the ejection means can start firing the game ball with a simple configuration, with a delay of an arbitrary time of 0 or more and less than the first hour with respect to the timing at which the player operates the operating means.

遊技者が操作手段の操作をやめて操作信号の入力がなくなっても、駆動許可手段は、次の遅延信号が立ち上がるタイミングまで、許可信号を継続して出力する。しかしながら、第二駆動調整手段は、操作信号と許可信号のうち一方の入力が停止した場合に、第二調整信号の出力を停止する。すなわち、遊技者が操作をやめたとき、第二調整信号の出力が直ちに停止される。よって射出手段は、簡易な構成で、遊技者が操作手段の操作を終了したタイミングに遊技球の発射を停止することができる。 Even if the player stops the operation of the operation means and the input of the operation signal is stopped, the drive permission means continuously outputs the permission signal until the timing when the next delay signal rises. However, the second drive adjusting means stops the output of the second adjusting signal when the input of one of the operation signal and the permission signal is stopped. That is, when the player stops the operation, the output of the second adjustment signal is immediately stopped. Therefore, the ejection means can stop the firing of the game ball at the timing when the player finishes the operation of the operating means with a simple configuration.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 発射装置37の斜視図である。It is a perspective view of the launching apparatus 37. 制御部40の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of the control part 40. 第一実施形態の発射装置37の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of the launching apparatus 37 of 1st Embodiment. 第一実施形態の各信号の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of each signal of 1st Embodiment. 第二実施形態の発射装置37の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of the launching apparatus 37 of the 2nd Embodiment. 第二実施形態の各信号の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of each signal of 2nd Embodiment.

以下、本発明に係る発射手段を備える遊技機の第一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。図1を参照し、パチンコ機1の機械的構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機1の上下方向、左右方向、及び表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤2の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機1で遊技を行う遊技者からパチンコ機1を見た向き(図1に示されるパチンコ機1の向き)が基準となる。以下では便宜上、図1紙面の表裏方向をパチンコ機1の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機1に使用される装置や部品についても、パチンコ機1に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、及び前後方向を規定するものとする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is the first embodiment of the gaming machine provided with the launching means according to the present invention will be described with reference to the drawings. The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. In the following description, the vertical direction, the horizontal direction, and the front-back direction of the pachinko machine 1 are based on the orientation of the board surface of the game board 2 unless otherwise specified. That is, the orientation of the pachinko machine 1 as viewed by the player playing the game with the pachinko machine 1 installed in the hall (the orientation of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1) is used as a reference. Hereinafter, for convenience, the front-back direction of the paper of FIG. 1 will be described as the front-back direction of the pachinko machine 1. Further, with respect to the devices and parts used in the pachinko machine 1, the vertical direction, the horizontal direction, and the front-rear direction shall be defined based on the orientation when assembled in the pachinko machine 1.

図1に示すように、パチンコ機1の上段側には遊技盤2が設けられる。遊技盤2は略正方形(図示略)であり、透明なガラス板を保持した前面枠11によって前面を保護される。前面枠11の上部には、左右方向の略全長に亘って照明装置35が設けられる。遊技盤2の下段側には上皿5と下皿6が設けられる。上皿5は遊技盤2の下部に設けられ、発射装置37(図2参照)に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。下皿6は上皿5の直下に設けられ、上皿5から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル7を操作すると、発射装置37は、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠11の上部で左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられる。 As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided on the upper side of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square shape (not shown), and the front surface is protected by a front frame 11 holding a transparent glass plate. A lighting device 35 is provided on the upper portion of the front frame 11 over a substantially total length in the left-right direction. An upper plate 5 and a lower plate 6 are provided on the lower side of the game board 2. The upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2, supplies the game ball to the launching device 37 (see FIG. 2), and receives the prize ball. The lower plate 6 is provided directly below the upper plate 5 and receives a prize ball that overflows or is discharged from the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The firing handle 7 receives a rotation operation by the player. When the player operates the launch handle 7, the launcher 37 launches the game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. Further, speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 11.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4の略中央には、図柄表示装置8が配設される。図柄表示装置8は、LCDから構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備える。図柄表示装置8の左方には、普通図柄始動ゲート12が設けられる。図柄表示装置8の下方には、特別図柄始動入賞口15が設けられる。特別図柄始動入賞口15の下方には普通電動役物13が設けられる。普通電動役物13には第一開閉部材14が設けられる。遊技球は、第一開閉部材14が開放された場合(普通電動役物13が開放された場合)にのみ、普通電動役物13に入賞できる。普通電動役物13の下方には大入賞口18が配設される。大入賞口18には第二開閉部材19が設けられる。遊技球は、第二開閉部材19が開放された場合(大入賞口18が開放された場合)にのみ、大入賞口18に入賞できる。第一開閉部材14及び第二開閉部材19は、それぞれ、普通電動役物開閉ソレノイド69及び大入賞口開閉ソレノイド70によって、電気的に開閉される。 A substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game ball launched by the launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A symbol display device 8 is arranged at substantially the center of the game area 4. The symbol display device 8 includes a display screen 28 composed of an LCD, various lamps, LEDs, and the like. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. A special symbol start winning opening 15 is provided below the symbol display device 8. An ordinary electric accessory 13 is provided below the special symbol start winning opening 15. The first opening / closing member 14 is provided on the ordinary electric accessory 13. The game ball can win a prize in the ordinary electric accessory 13 only when the first opening / closing member 14 is opened (when the ordinary electric accessory 13 is opened). A large winning opening 18 is arranged below the ordinary electric accessory 13. A second opening / closing member 19 is provided at the large winning opening 18. The game ball can win a prize in the large winning opening 18 only when the second opening / closing member 19 is opened (when the large winning opening 18 is opened). The first opening / closing member 14 and the second opening / closing member 19 are electrically opened / closed by the ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69 and the winning opening opening / closing solenoid 70, respectively.

図柄表示装置8は、中央に表示画面28を備える。表示画面28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面28は、大当たり判定の結果を報知するための3つの演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「777」「222」等、同じ数字を示す3個の演出図柄による組合せである。また、大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、「767」「143」等、同じ数字を示す演出図柄が3個揃わない組合せである。 The symbol display device 8 includes a display screen 28 in the center. The display screen 28 displays various images such as moving images and messages. In particular, the display screen 28 displays three effect symbols for notifying the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that fluctuates a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect that confirms and displays a combination of effect symbols indicating the result of the jackpot determination, thereby performing a jackpot effect. Notify the player of the result of the determination. In the present embodiment, the combination of the effect symbols indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is a combination of three effect symbols showing the same number, for example, "777" and "222". Further, the combination of the effect symbols indicating that the result of the jackpot determination is out of order is a combination such as "767" and "143" in which three effect symbols indicating the same number are not aligned.

図柄表示装置8は、表示画面28の下方に、4つのLEDからなる第一特別図柄記憶数表示LED65を備える。第一特別図柄記憶数表示LED65は、特別図柄始動入賞口15に入賞し、且つ第一特別図柄表示部25に第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「第一特別図柄作動保留球数」)を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED65の下方には、第二特別図柄記憶数表示LED66が設けられる。第二特別図柄記憶数表示LED66は、普通電動役物13に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「第二特別図柄作動保留球数」)を表示する。 The symbol display device 8 includes a first special symbol storage number display LED 65 composed of four LEDs below the display screen 28. The first special symbol memory number display LED 65 is the number of game balls that have won a prize in the special symbol start winning opening 15 and the result of the first jackpot determination has not yet been displayed on the first special symbol display unit 25 (so-called "first". The number of balls on hold for special symbol operation ") is displayed. A second special symbol storage number display LED 66 is provided below the first special symbol storage number display LED 65. The second special symbol memory number display LED 66 determines the number of game balls (so-called "second special symbol operation pending number of balls") that have won a prize in the ordinary electric accessory 13 and the result of the second jackpot determination has not yet been displayed. indicate.

第一特別図柄記憶数表示LED65の左方には第一特別図柄表示部25が設けられ、右方には第二特別図柄表示部26が設けられる。第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26には、それぞれ、例えば2つの7セグメントディスプレイが設けられ、アルファベット、数字、記号、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。特別図柄始動入賞口15へ遊技球が入賞すると第一大当たり判定が行われる。第一特別図柄表示部25には、第一大当たり判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが表示される。普通電動役物13へ遊技球が入賞すると第二大当たり判定が行われる。第二特別図柄表示部26には第二大当たり判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが表示される。 The first special symbol display unit 25 is provided on the left side of the first special symbol storage number display LED 65, and the second special symbol display unit 26 is provided on the right side. The first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 are each provided with, for example, two 7-segment displays, and display a special symbol composed of alphabets, numbers, symbols, or a combination thereof. When the game ball wins the special symbol start winning opening 15, the first big hit judgment is made. The first special symbol display unit 25 displays one of a plurality of special symbols according to the result of the first jackpot determination. When the game ball wins the ordinary electric accessory 13, the second big hit determination is made. The second special symbol display unit 26 displays one of a plurality of special symbols according to the result of the second jackpot determination.

図柄表示装置8には、表示画面28の上方に、4つのLEDからなる普通図柄記憶数表示LED59が設けられる。普通図柄記憶数表示LED59の上方には、1つのLEDからなる普通図柄表示部24が配設される。普通図柄表示部24は、点灯、消灯、及び点滅によって、普通図柄の状態と普通当たり判定の結果を示す。普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を4つまで表示する。 The symbol display device 8 is provided with a normal symbol storage number display LED 59 composed of four LEDs above the display screen 28. Above the normal symbol storage number display LED 59, a normal symbol display unit 24 composed of one LED is arranged. The normal symbol display unit 24 indicates the state of the normal symbol and the result of the normal hit determination by turning on, turning off, and blinking. The normal symbol storage number display LED 59 is the number of game balls that have passed through the normal symbol start gate 12 and the result of the normal collision determination is not yet displayed on the normal symbol display unit 24 (so-called "number of balls on hold for normal symbol operation"). Is displayed up to four.

遊技領域4には、上記以外に、下アウト口36、各種の電飾ランプ、入賞口、風車、及び遊技釘等が設けられる。遊技領域4を流下する遊技球のうち、特別図柄始動入賞口15、大入賞口18、及びその他の入賞口のいずれにも入賞せずに、遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、下アウト口36を通過し、遊技領域4の外部へ排出される。また、遊技盤2の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部40(図3参照)が設けられる。 In addition to the above, the game area 4 is provided with a lower out port 36, various illuminated lamps, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Among the game balls that flow down the game area 4, the game balls that flow down to the lower part of the game area 4 without winning any of the special symbol start winning opening 15, the large winning opening 18, and the other winning openings are below. It passes through the out port 36 and is discharged to the outside of the game area 4. Further, on the back side of the game board 2, a control unit 40 (see FIG. 3) for controlling the main control of the game, various effects, and the like is provided.

図2を参照し、発射装置37の構造について説明する。発射装置37は、前面枠11の裏面で下皿6の右横に設けられる。発射装置37は、発射ハンドル7、取付板90、弾発力調節機構91、打球杆95、パルスモータ98、発射制御基板100(図4参照)を備える。取付板90は、前面枠11の裏面に取り付けられ、発射装置37をパチンコ機1に固定する。発射ハンドル7は前後方向に延びる軸部7Cの前端部に設けられ、軸部7Cを中心に往復回動する。軸部7Cの後端部は弾発力調節機構91に連結し、弾発力調節機構91を介して取付板90の前面に取り付けられる。軸部7Cには球止めスイッチ7Aが設けられる。球止めスイッチ7Aは常時接点が閉じた状態のスイッチであり、操作時に接点が開いてOFF(Low)になり、打球杆95による遊技球の打ち出しが停止される。また、発射ハンドル7にはタッチセンサ7B(図4参照)が設けられ、遊技者の手や指が発射ハンドル7に触れたとき接点が閉じてON(High)になり、打球杆95による遊技球の打ち出しが行われる。 The structure of the launching device 37 will be described with reference to FIG. The launching device 37 is provided on the back surface of the front frame 11 on the right side of the lower plate 6. The launching device 37 includes a launching handle 7, a mounting plate 90, an elastic force adjusting mechanism 91, a hitting rod 95, a pulse motor 98, and a launching control board 100 (see FIG. 4). The mounting plate 90 is mounted on the back surface of the front frame 11, and fixes the launching device 37 to the pachinko machine 1. The firing handle 7 is provided at the front end of the shaft portion 7C extending in the front-rear direction, and reciprocates around the shaft portion 7C. The rear end portion of the shaft portion 7C is connected to the elastic force adjusting mechanism 91 and is attached to the front surface of the mounting plate 90 via the elastic force adjusting mechanism 91. A ball stop switch 7A is provided on the shaft portion 7C. The ball stop switch 7A is a switch in a state where the contacts are always closed, and the contacts are opened and turned OFF (Low) during operation, and the launch of the game ball by the hitting rod 95 is stopped. Further, the launch handle 7 is provided with a touch sensor 7B (see FIG. 4), and when the player's hand or finger touches the launch handle 7, the contact is closed and turned ON (High), and the game by the hitting rod 95 is performed. The ball is launched.

弾発力調節機構91は取付板90の前面側に設けられ、打球杆95の弾発力を調節する。弾発力調節機構91は、打球杆95の回動軸95Bに接続するプーリ93と、複数のギア(図示略)を介して発射ハンドル7の回動軸(図示略)に接続するプーリ92を備える。プーリ93は、外周上端に調節ばね94の一端を固定し、正面視反時計回りに調節ばね94を巻き回す。調節ばね94の他端はプーリ93の下端から右方へ伸び、プーリ92に接続する。発射ハンドル7が時計回りに回動すると、調節ばね94は伸ばされてプーリ93を正面視反時計回りに付勢する力を増し、打球杆95にかかる弾発力の大きさが増加する。発射ハンドル7が反時計回りに回動すると、調節ばね94は伸びが緩められてプーリ93を正面視反時計回りに付勢する力を減らし、打球杆95にかかる弾発力の大きさが減少する。 The elastic force adjusting mechanism 91 is provided on the front side of the mounting plate 90 and adjusts the elastic force of the hitting rod 95. The elastic force adjusting mechanism 91 includes a pulley 93 connected to the rotation shaft 95B of the ball striking rod 95, and a pulley 92 connected to the rotation shaft (not shown) of the firing handle 7 via a plurality of gears (not shown). To be equipped. The pulley 93 fixes one end of the adjusting spring 94 to the upper end of the outer circumference, and winds the adjusting spring 94 counterclockwise when viewed from the front. The other end of the adjusting spring 94 extends to the right from the lower end of the pulley 93 and connects to the pulley 92. When the firing handle 7 rotates clockwise, the adjusting spring 94 is extended to increase the force for urging the pulley 93 counterclockwise in front view, and the magnitude of the elastic force applied to the hitting rod 95 increases. When the firing handle 7 rotates counterclockwise, the adjustment spring 94 is relaxed to reduce the force that urges the pulley 93 counterclockwise when viewed from the front, and the magnitude of the elastic force applied to the hitting rod 95 is increased. Decrease.

打球杆95は上下方向に延び、取付板90の後面側で、回動軸95Bによって回動可能に支持される。回動軸95Bは、取付板90に設けた軸受け(図示略)に支持される。打球杆95の上端には、左方へ突出し、圧縮ばねが嵌められた打撃部95Aが設けられる。打球杆95は、調節ばね94によって正面視反時計回りに回動する向きに付勢される。取付板90の後面には緩衝用のストッパ99が設けられ、打球杆95がストッパ99に当接したとき、打撃部95Aはガイドレール3の端部に位置する。打球杆95は、棒状の受動アーム96を一体に備える。受動アーム96は、一端が回動軸95Bに支持され、打球杆95と一体に回動する。受動アーム96の他端は、打球杆95の上端よりも正面視時計回りに少し回転した位置に配置される。受動アーム96の他端には、後方に突出するローラ部96Aが設けられる。ローラ部96Aにはカム97が当接する。 The hitting rod 95 extends in the vertical direction and is rotatably supported by the rotating shaft 95B on the rear surface side of the mounting plate 90. The rotating shaft 95B is supported by a bearing (not shown) provided on the mounting plate 90. At the upper end of the hitting rod 95, a hitting portion 95A projecting to the left and fitted with a compression spring is provided. The hitting rod 95 is urged by the adjusting spring 94 in a direction that rotates counterclockwise when viewed from the front. A cushioning stopper 99 is provided on the rear surface of the mounting plate 90, and when the hitting rod 95 comes into contact with the stopper 99, the striking portion 95A is located at the end of the guide rail 3. The hitting rod 95 integrally includes a rod-shaped passive arm 96. One end of the passive arm 96 is supported by the rotation shaft 95B, and the passive arm 96 rotates integrally with the hitting rod 95. The other end of the passive arm 96 is arranged at a position slightly rotated clockwise from the upper end of the hitting rod 95. A roller portion 96A projecting rearward is provided at the other end of the passive arm 96. The cam 97 comes into contact with the roller portion 96A.

パルスモータ98は、出力軸98Aを前方へ向けた状態で、取付板90の後面側に固定される。出力軸98Aの先端にはカム97が固定される。カム97は、出力軸98Aへの固定部分から径方向外向きに延び、且つ正面視反時計回りに湾曲する突起部97Aを有する。突起部97Aの外周面は、受動アーム96のローラ部96Aに上側から当接する。また、取付板90の後面で打球杆95の下方には、発射制御基板100を収容するケース101が固定される。 The pulse motor 98 is fixed to the rear surface side of the mounting plate 90 with the output shaft 98A facing forward. A cam 97 is fixed to the tip of the output shaft 98A. The cam 97 has a protrusion 97A that extends radially outward from a portion fixed to the output shaft 98A and curves counterclockwise in the front view. The outer peripheral surface of the protruding portion 97A abuts on the roller portion 96A of the passive arm 96 from above. Further, a case 101 accommodating the launch control board 100 is fixed below the hitting rod 95 on the rear surface of the mounting plate 90.

遊技球の打ち出しを行うとき、発射制御基板100は、パルスモータ98を駆動し、矢印Aに示すように、出力軸98Aを正面視反時計回りに一回転する。カム97は正面視反時計回りに回転し、突起部97Aでローラ部96Aを下方へ押圧する。受動アーム96と一体の打球杆95は正面視時計回りに回動し、打撃部95Aをガイドレール3の端部から右方に遠ざける。カム97が更に回転すると、突起部97Aとローラ部96Aとの当接状態が解除される。打球杆95は、調節ばね94の付勢によって、矢印Bに示すように、ストッパ99に当接するまで勢いよく正面視反時計回りに回動する。打撃部95Aは、ガイドレール3上に供給される遊技球に衝突し、遊技球をガイドレール3に沿って打ち出す。 When launching the game ball, the launch control board 100 drives the pulse motor 98 and rotates the output shaft 98A once counterclockwise when viewed from the front, as shown by the arrow A. The cam 97 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the protrusion 97A presses the roller portion 96A downward. The hitting rod 95 integrated with the passive arm 96 rotates clockwise in the front view, and moves the hitting portion 95A away from the end of the guide rail 3 to the right. When the cam 97 further rotates, the contact state between the protrusion 97A and the roller 96A is released. As shown by the arrow B, the hitting rod 95 is vigorously rotated counterclockwise in the front view until it comes into contact with the stopper 99 by the urging of the adjusting spring 94. The striking portion 95A collides with the game ball supplied on the guide rail 3 and launches the game ball along the guide rail 3.

図3を参照し、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1は、遊技盤2の背面側に、各種基板を備えた制御部40を備える。制御部40は、主基板41、サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、電源基板42を備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 includes a control unit 40 having various substrates on the back side of the game board 2. The control unit 40 includes a main board 41, a sub control board 60, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主制御ユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられる。主制御ユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。割込信号発生回路57は4msごとに割り込み信号を発生し、主制御ユニット50に出力する。主基板41は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介し、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、始動口スイッチ72に接続する。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。始動口スイッチ72は、特別図柄始動入賞口15に入賞した遊技球を検出する。 The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main control unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main control unit 50. The interrupt signal generation circuit 57 generates an interrupt signal every 4 ms and outputs it to the main control unit 50. The main board 41 executes a program when an interrupt signal is input. The main board 41 is connected to the sub control board 60, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, and the start port switch 72 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown). The start port switch 72 detects a game ball that has won a prize in the special symbol start winning opening 15.

サブ制御基板60は、CPU61、RAM62、ROM63を備える。CPU61は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。RAM62は、CPU61による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ROM63は、サブ制御基板処理(図示略)を実行するためのプログラム、及びプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。 The sub control board 60 includes a CPU 61, a RAM 62, and a ROM 63. The CPU 61 performs comprehensive control such as production according to a command transmitted from the main board 41. The RAM 62 temporarily stores the data obtained by the arithmetic processing by the CPU 61. The ROM 63 stores a program for executing sub-control board processing (not shown), various flags used by the program, initial values of data, and the like.

サブ制御基板60は、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、スピーカ48に接続する。ランプドライバ基板46は電飾基板31に接続する。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板60から受信するコマンドに従って電飾基板31の駆動を制御し、遊技状態に応じて前面枠11等に設けられた各種電飾ランプ(図示略)の発光等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板60から受信するコマンドに従って図柄表示装置8の表示を制御する。CGROM432は、各種演出に用いるための動画及び静止画の画像データを記憶する。スピーカ48は、サブ制御基板60から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。 The sub control board 60 is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, and the speaker 48. The lamp driver board 46 is connected to the illumination board 31. The lamp driver board 46 controls the drive of the illumination board 31 according to a command received from the sub control board 60, and emits light from various illumination lamps (not shown) provided on the front frame 11 or the like according to the gaming state. Control. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the display of the symbol display device 8 according to a command received from the sub control board 60. The CGROM432 stores image data of moving images and still images for use in various effects. The speaker 48 converts a digital sound signal transmitted from the sub-control board 60 into an analog sound and outputs it.

払出制御基板45は、CPU451等を備える。CPU451は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 451 and the like. The CPU 451 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main board 41, and causes a predetermined number of game balls to be paid out as prize balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に普通電動役物13の第一開閉部材14を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口18の第二開閉部材19を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口18に入賞した遊技球を検出する。また、中継基板47は、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED65、第二特別図柄記憶数表示LED66に接続する。 The relay board 47 is connected to the ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, the large winning opening opening / closing solenoid 70, the ordinary symbol operation switch 74, and the large winning opening switch 75. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens / closes the first opening / closing member 14 of the ordinary electric accessory 13 during the normal hit game. The big winning opening opening / closing solenoid 70 opens / closes the second opening / closing member 19 of the big winning opening 18 during the big hit game. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The large winning opening switch 75 detects the game ball that has won the large winning opening 18. Further, the relay board 47 includes a normal symbol display unit 24, a first special symbol display unit 25, a second special symbol display unit 26, a normal symbol storage number display LED 59, a first special symbol storage number display LED 65, and a second special symbol storage. Connect to the number display LED 66.

電源基板42は、主基板41と発射制御基板100に接続されており、制御部40の各基板と発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the launch control board 100, and supplies stabilized DC power to each board of the control unit 40 and the launch device 37.

図4を参照し、発射装置37の電気的構成について説明する。発射装置37の発射制御基板100は電源基板42から供給される電力で動作し、パルスモータ98の駆動を制御することによって、一定間隔(例えば0.6秒)ごとに1個ずつ遊技球を遊技領域4へ向けて発射する。 The electrical configuration of the launcher 37 will be described with reference to FIG. The launch control board 100 of the launch device 37 operates with the electric power supplied from the power supply board 42, and by controlling the drive of the pulse motor 98, one game ball is played at regular intervals (for example, 0.6 seconds). Fire towards area 4.

なお、以下の説明において、発射制御基板100に設けられる各回路間では各種信号の出力及び入力がなされるが、各信号の状態には信号電圧が低いLow状態と、信号電圧がLow状態よりも高いHigh状態とがある。本実施形態では、各回路間での各信号の入出力について信号電圧の状態を示した上での説明を行うが、便宜上、信号電圧の状態を示さずに、単に信号の有無によって説明を行う場合がある。この場合の信号の有無は、それぞれ、信号電圧のHigh状態とLow状態を示すものとする。具体的に、例えば、「回路が出力する信号の状態がLowからHighになる」との記載は、便宜上、「回路が信号を出力する」と記載する場合がある。 In the following description, various signals are output and input between the circuits provided on the launch control board 100, but the signal voltage is lower than the Low state and the signal voltage is lower than the Low state. There is a high high state. In the present embodiment, the input / output of each signal between the circuits will be described after showing the state of the signal voltage, but for convenience, the description will be made simply by the presence or absence of the signal without showing the state of the signal voltage. In some cases. The presence or absence of a signal in this case indicates a high state and a low state of the signal voltage, respectively. Specifically, for example, the description that "the state of the signal output by the circuit changes from Low to High" may be described as "the circuit outputs a signal" for convenience.

発射制御基板100には、フリップフロップ110、発振回路120、分周回路130,140、ANDゲート150、ORゲート160、電源回路180、駆動制御回路190が形成されている。フリップフロップ110は、所謂D型フリップフロップであり、クロック(CLK)入力の立ち上がりエッジにおけるD入力の値をQ出力として保持するロジック回路である。便宜上、フリップフロップ110がQ端子から出力する信号を、「発射許可信号」という。発振回路120は、所定周波数のクロックパルスを発生する回路である。 A flip-flop 110, an oscillation circuit 120, a frequency dividing circuit 130, 140, an AND gate 150, an OR gate 160, a power supply circuit 180, and a drive control circuit 190 are formed on the launch control board 100. The flip-flop 110 is a so-called D-type flip-flop, and is a logic circuit that holds the value of the D input at the rising edge of the clock (CLK) input as the Q output. For convenience, the signal output by the flip-flop 110 from the Q terminal is referred to as a "launch permission signal". The oscillation circuit 120 is a circuit that generates a clock pulse having a predetermined frequency.

分周回路130,140はクロックパルスの周期を任意に遅らせたパルスを出力するカウンタ回路である。分周回路130,140には発振回路120が出力するクロックパルスが入力される。分周回路130,140は、クロックパルスの立ち上がりエッジの数をカウントし、所定のカウント数ごとに1回立ち上がるパルス波を出力する。分周回路130は0.27秒ごとに1パルスを発生するパルス波を出力し、フリップフロップ110のCLK端子に入力する。便宜上、分周回路130が出力するパルス波を、「遅延信号」という。分周回路140は0.6秒ごとに1パルスを発生するパルス波を出力し、駆動制御回路190に入力する。便宜上、分周回路140が出力するパルス波を、「発射指示信号」という。 The frequency dividing circuits 130 and 140 are counter circuits that output pulses in which the period of the clock pulse is arbitrarily delayed. Clock pulses output by the oscillation circuit 120 are input to the frequency dividing circuits 130 and 140. The frequency dividing circuits 130 and 140 count the number of rising edges of the clock pulse, and output a pulse wave that rises once for each predetermined count number. The frequency dividing circuit 130 outputs a pulse wave that generates one pulse every 0.27 seconds and inputs it to the CLK terminal of the flip-flop 110. For convenience, the pulse wave output by the frequency dividing circuit 130 is referred to as a "delay signal". The frequency dividing circuit 140 outputs a pulse wave that generates one pulse every 0.6 seconds and inputs it to the drive control circuit 190. For convenience, the pulse wave output by the frequency dividing circuit 140 is referred to as a "launch instruction signal".

ANDゲート150は、2つの入力端子から信号の入力を受け付け、入力が共にHighの場合にのみ、Highを出力するロジック回路である。ANDゲート150の入力端子には、タッチセンサ7Bと球止めスイッチ7Aがそれぞれ接続する。ANDゲート150の出力端子は、フリップフロップ110のD端子と、ORゲート160の入力端子に接続する。便宜上、ANDゲート150が出力端子から出力する信号を、「操作信号」という。フリップフロップ110は、遅延信号がLowからHighへの立ち上がりで操作信号がHighならば、Q端子から発射許可信号をHighで出力し、且つHighに保持し、操作信号がLowならば、発射許可信号をLowで出力し、且つLowに保持する。以下では、便宜上、信号がLowからHighへの立ち上がることを、単に「立ち上がり」という。 The AND gate 150 is a logic circuit that receives signal inputs from two input terminals and outputs High only when both inputs are High. A touch sensor 7B and a ball stop switch 7A are connected to the input terminals of the AND gate 150, respectively. The output terminal of the AND gate 150 is connected to the D terminal of the flip-flop 110 and the input terminal of the OR gate 160. For convenience, the signal output by the AND gate 150 from the output terminal is referred to as an "operation signal". If the delay signal rises from Low to High and the operation signal is High, the flip-flop 110 outputs a launch permission signal from the Q terminal in High and holds it in High. If the operation signal is Low, the flip-flop 110 outputs a launch permission signal. Is output in Low and held in Low. In the following, for convenience, the rise of a signal from Low to High is simply referred to as “rise”.

ORゲート160は、2つの入力端子から信号の入力を受け付け、入力の少なくとも一方がHighならば、Highを出力するロジック回路である。ORゲート160の入力端子には、ANDゲート150の出力端子とフリップフロップ110のQ端子がそれぞれ接続する。ORゲート160の出力端子は、分周回路140の入力端子に接続する。便宜上、ORゲート160が出力端子から出力する信号を、「第一調整信号」という。分周回路140は、ORゲート160の出力(第一調整信号)が立ち上がったとき、0.6秒ごとのパルス波(発射指示信号)の出力を開始する。 The OR gate 160 is a logic circuit that receives signal inputs from two input terminals and outputs High if at least one of the inputs is High. The output terminal of the AND gate 150 and the Q terminal of the flip-flop 110 are connected to the input terminal of the OR gate 160, respectively. The output terminal of the OR gate 160 is connected to the input terminal of the frequency dividing circuit 140. For convenience, the signal output by the OR gate 160 from the output terminal is referred to as a "first adjustment signal". When the output of the OR gate 160 (first adjustment signal) rises, the frequency dividing circuit 140 starts outputting a pulse wave (launch instruction signal) every 0.6 seconds.

分周回路140の出力端子は、駆動制御回路190の入力端子に接続する。駆動制御回路190は、電源基板42に接続する電源回路180から電力の供給を受け、パルスモータ98の駆動を制御する。駆動制御回路190は、発射指示信号が立ち上がったタイミングに、パルスモータ98の出力軸98Aの回転を開始させ、一回転したら回転を停止するように制御する。なお、出力軸98Aが一回転する時間は、0.6秒未満である。 The output terminal of the frequency dividing circuit 140 is connected to the input terminal of the drive control circuit 190. The drive control circuit 190 receives power from the power supply circuit 180 connected to the power supply board 42 and controls the drive of the pulse motor 98. The drive control circuit 190 controls to start the rotation of the output shaft 98A of the pulse motor 98 at the timing when the launch instruction signal rises, and to stop the rotation after one rotation. The time for one rotation of the output shaft 98A is less than 0.6 seconds.

次に、パチンコ機1の動作について簡単に説明する。発射ハンドル7の操作によって発射装置37から発射される遊技球が特別図柄始動入賞口15へ入賞すると、第一当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数が取得され、第一当たり判定が行われる。第一当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数は、それぞれの各乱数に対応してRAM52に設けられる乱数取得カウンタ(図示略)の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。第一当たり判定では、第一当たり乱数が大当たりであるか、はずれであるかが判定される。第一特別図柄表示部25には、第一当たり判定の結果と第一特別図柄決定乱数に基づき、複数の第一特別図柄のうちの1つが表示される。その過程において、第一変動パターン決定乱数に基づく特別図柄変動パターンに従う演出が実行される。第一当たり判定の結果、大当たりであると判定されると、大入賞口18が開放される大当たり遊技が実行される。 Next, the operation of the pachinko machine 1 will be briefly described. When the game ball launched from the launching device 37 by the operation of the launch handle 7 wins the special symbol start winning opening 15, the first hit random number, the first special symbol determination random number, and the first variation pattern determination random number are acquired, and the first A hit judgment is made. The first hit random number, the first special symbol determination random number, and the first variation pattern determination random number are acquired by reading out the values of the random number acquisition counters (not shown) provided in the RAM 52 corresponding to each random number. .. In the first hit determination, it is determined whether the first hit random number is a big hit or a miss. The first special symbol display unit 25 displays one of the plurality of first special symbols based on the result of the first hit determination and the first special symbol determination random number. In the process, the effect according to the special symbol variation pattern based on the first variation pattern determination random number is executed. As a result of the first hit determination, if it is determined that the jackpot is a jackpot, a jackpot game in which the jackpot 18 is opened is executed.

また、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部24に表示される。その結果、普通当たりであると判定されると、普通電動役物13が開放される。普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、第二当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数が取得され、第二当たり判定が行われる。第二当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数は、それぞれの各乱数に対応してRAM52に設けられる乱数取得カウンタ(図示略)の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。第二変動パターン決定乱数に基づく特別図柄変動パターンに従う演出が実行され、第二特別図柄表示部26に、第二当たり判定の結果と第二特別図柄決定乱数に基づき決定される第二特別図柄が表示される。第二当たり判定の結果、大当たりであると判定されると、上記同様に大当たり遊技が実行される。 Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12, a normal hit determination is performed, and the determination result is displayed on the normal symbol display unit 24. As a result, when it is determined that it is a normal hit, the normal electric accessory 13 is released. When the game ball wins the ordinary electric accessory 13, the second hit random number, the second special symbol determination random number, and the second variation pattern determination random number are acquired, and the second hit determination is performed. The second hit random number, the second special symbol determination random number, and the second variation pattern determination random number are acquired by reading out the values of the random number acquisition counters (not shown) provided in the RAM 52 corresponding to each random number. .. The effect according to the special symbol variation pattern based on the second variation pattern determination random number is executed, and the second special symbol determined based on the result of the second hit determination and the second special symbol determination random number is displayed on the second special symbol display unit 26. Is displayed. As a result of the second hit determination, if it is determined that the jackpot is a jackpot, the jackpot game is executed in the same manner as described above.

図4、図5を参照し、発射装置37の動作を説明する。発射装置37は、制御部40によるパチンコ機1の制御とは独立に動作する。T2タイミング以前は、遊技者がパチンコ機1における遊技を行わない時期である。球止めスイッチ7Aの接点は常時閉じており、その出力はHighである。また、発射ハンドル7の操作が行われないため、タッチセンサ7Bの出力はLowである。従ってT2タイミング以前にANDゲート150が出力する操作信号はLowである。また、遊技者が遊技中に遊技球の打ち出しを停止する場合、遊技者は、発射ハンドル7を握ったまま球止めスイッチ7Aを操作する。この場合、タッチセンサ7Bの出力がHighであるが、球止めスイッチ7Aの出力がLowとなるため、T2タイミング以前と同様に、操作信号はLowになる。 The operation of the launching device 37 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. The launching device 37 operates independently of the control of the pachinko machine 1 by the control unit 40. Before the T2 timing, the player does not play the game on the pachinko machine 1. The contact of the ball stop switch 7A is always closed, and its output is High. Further, since the firing handle 7 is not operated, the output of the touch sensor 7B is Low. Therefore, the operation signal output by the AND gate 150 before the T2 timing is Low. Further, when the player stops launching the game ball during the game, the player operates the ball stop switch 7A while holding the firing handle 7. In this case, the output of the touch sensor 7B is High, but the output of the ball stop switch 7A is Low, so that the operation signal is Low as before the T2 timing.

分周回路130が出力する遅延信号は常時フリップフロップ110に入力されており、0.27秒に一回、一時的にHighになる。T1タイミングに遅延信号が立ち上がるときの操作信号はLowであるので、フリップフロップ110から出力される発射許可信号は、Lowに維持される。T2タイミングに、例えば、遊技者がパチンコ機1における遊技を行うため発射ハンドル7を操作すると、タッチセンサ7Bの出力はHighになる。球止めスイッチ7Aは操作されなければHighを出力するため、ANDゲート150の出力する操作信号はHighになる。T2タイミングにおいて遅延信号はLowであり、従ってフリップフロップ110から出力される発射許可信号はLowに維持される。 The delay signal output by the frequency dividing circuit 130 is always input to the flip-flop 110, and is temporarily set to High once every 0.27 seconds. Since the operation signal when the delay signal rises at the T1 timing is Low, the launch permission signal output from the flip-flop 110 is maintained at Low. At the T2 timing, for example, when the player operates the firing handle 7 to play the game in the pachinko machine 1, the output of the touch sensor 7B becomes High. Since the ball stop switch 7A outputs High if it is not operated, the operation signal output by the AND gate 150 becomes High. At the T2 timing, the delay signal is Low, so the launch permission signal output from the flip-flop 110 is maintained at Low.

一方、T2タイミングにおいて、ANDゲート150からORゲート160に入力される操作信号はHighになる。従って、フリップフロップ110から入力される発射許可信号がLowであっても、ORゲート160が出力する第一調整信号はHighになる。分周回路140は、第一補正許可信号が立ち上がったT2タイミングに、発射指示信号としてHighを出力する。駆動制御回路190は、発射指示信号が立ち上がるとパルスモータ98の出力軸98Aを一回転させる。これにより、打球杆95が遊技球を遊技領域4へ向けて打ち出す。 On the other hand, at the T2 timing, the operation signal input from the AND gate 150 to the OR gate 160 becomes High. Therefore, even if the launch permission signal input from the flip-flop 110 is Low, the first adjustment signal output by the OR gate 160 is High. The frequency dividing circuit 140 outputs High as a firing instruction signal at the T2 timing when the first correction permission signal rises. The drive control circuit 190 rotates the output shaft 98A of the pulse motor 98 once when the launch instruction signal rises. As a result, the hitting rod 95 launches the game ball toward the game area 4.

このように、第一調整信号は、遊技者が発射ハンドル7を操作したT2タイミングに立ち上がるため、パルスモータ98は遅延なくT2タイミングに駆動される。故に、発射装置37は、遊技球の初回の発射タイミングを、発射ハンドル7の操作タイミングに同期させることができる。 In this way, since the first adjustment signal rises at the T2 timing when the player operates the firing handle 7, the pulse motor 98 is driven at the T2 timing without delay. Therefore, the launching device 37 can synchronize the initial launch timing of the game ball with the operation timing of the launch handle 7.

T2タイミング以降で最初に遅延信号が立ち上がるT3タイミングにおいて、操作信号がHighであるため、フリップフロップ110から出力される発射許可信号はHighになり、以後Highに維持される。ORゲート160が出力する第一調整信号はHighを維持する。そしてT3タイミング以降、遊技者が発射ハンドル7の操作を続け、第一調整信号がHighに維持される間、分周回路140が出力する発射指示信号は、0.6秒に一回立ち上がる。遊技球は、0.6秒ごとに一発ずつ、遊技領域4へ向けて打ち出される。 Since the operation signal is High at the T3 timing when the delay signal first rises after the T2 timing, the launch permission signal output from the flip-flop 110 becomes High and is maintained at High thereafter. The first adjustment signal output from the OR gate 160 maintains High. Then, after the T3 timing, while the player continues to operate the firing handle 7 and the first adjustment signal is maintained at High, the firing instruction signal output by the frequency dividing circuit 140 rises once every 0.6 seconds. The game ball is launched toward the game area 4 one shot every 0.6 seconds.

T5タイミングに、例えば、遊技者が発射ハンドル7から手を離したり、球止めスイッチ7Aを操作したりして、発射ハンドル7の操作を停止すると、ANDゲート150から出力される操作信号はLowになる。しかし、T5タイミング以前のT4タイミングにおいて遅延信号が立ち上がるときの操作信号はHighであり、発射許可信号は、遅延信号が次に立ち上がるT7タイミングまでの間、Highに維持される。従って、T4〜T7タイミング間、ORゲート160から出力される第一調整信号も、Highに維持される。 At the T5 timing, for example, when the player releases the launch handle 7 or operates the ball stop switch 7A to stop the operation of the launch handle 7, the operation signal output from the AND gate 150 becomes Low. Become. However, the operation signal when the delay signal rises at the T4 timing before the T5 timing is High, and the launch permission signal is maintained at High until the T7 timing when the delay signal rises next. Therefore, during the T4 to T7 timings, the first adjustment signal output from the OR gate 160 is also maintained high.

T4〜T7タイミング間のT6タイミングに、0.6秒ごとの発射指示信号の立ち上がりタイミングを迎えた場合、第一調整信号がHighに維持されているため発射指示信号は立ち上がり、遊技球の打ち出しが行われる。T7タイミングに遅延信号が立ち上がり、このときには操作信号がLowであるので、発射許可信号はLowになり、以後、Lowに維持される。そして、ORゲート160に入力される操作信号と発射許可信号が共にLowとなるので、第一調整信号もLowになる。分周回路140は、発射指示信号の出力を停止する。 When the rising timing of the launch instruction signal is reached every 0.6 seconds at the T6 timing between the T4 and T7 timings, the launch instruction signal rises because the first adjustment signal is maintained at High, and the game ball is launched. Will be done. Since the delay signal rises at the T7 timing and the operation signal is Low at this time, the launch permission signal becomes Low and is maintained at Low thereafter. Then, since both the operation signal and the launch permission signal input to the OR gate 160 are Low, the first adjustment signal is also Low. The frequency dividing circuit 140 stops the output of the firing instruction signal.

このように、発射許可信号は、遊技者が発射ハンドル7の操作を停止したT5タイミングよりD1時間遅れたT7タイミングにLowになり、パルスモータ98の駆動が停止される。言い換えると、遊技者が発射ハンドル7の操作を停止するタイミングが遅延信号の立ち上がりのタイミングと一致しなければ、発射許可信号が遅延信号の次の立ち上がりのタイミングまでHighに維持されるので、第一調整信号もHighに維持され、パルスモータ98の駆動停止のタイミングは、D1時間、遅延する。遅延信号は0.27秒に一回立ち上がるので、D1時間は、0秒以上0.27秒未満である。そして、遊技者が発射ハンドル7の操作を停止するタイミングは任意である。故に、発射装置37は、遊技者が遊技球の発射を停止したタイミングに対し、0秒以上0.27秒未満の任意のD1時間分、第一調整信号がLowになるタイミングを遅延させることができる。このため、D1時間の遅延中に0.6秒ごとの発射指示信号の立ち上がりタイミングを迎えた場合、発射装置37は、遊技者が発射ハンドル7の操作を停止していながらも、遊技球を打ち出すことができる。 In this way, the launch permission signal becomes Low at the T7 timing, which is D1 hours later than the T5 timing when the player stops the operation of the launch handle 7, and the drive of the pulse motor 98 is stopped. In other words, if the timing at which the player stops the operation of the firing handle 7 does not coincide with the rising timing of the delay signal, the firing permission signal is maintained high until the timing of the next rising of the delay signal. The adjustment signal is also maintained high, and the timing of stopping the drive of the pulse motor 98 is delayed by D1 hours. Since the delay signal rises once every 0.27 seconds, the D1 time is 0 seconds or more and less than 0.27 seconds. The timing at which the player stops the operation of the firing handle 7 is arbitrary. Therefore, the launching device 37 may delay the timing at which the first adjustment signal becomes Low for any D1 hour of 0 seconds or more and less than 0.27 seconds with respect to the timing at which the player stops launching the game ball. can. Therefore, when the rise timing of the launch instruction signal is reached every 0.6 seconds during the delay of D1 hour, the launch device 37 launches the game ball even though the player has stopped the operation of the launch handle 7. be able to.

以上説明したように、第一実施形態に係る発射装置37において、フリップフロップ110は、遊技者の操作による操作信号の入力があっても、0.27秒ごとの遅延信号の入力時に操作信号の入力がなければ、許可信号を出力しない。遊技者による発射ハンドル7の操作タイミングは任意であり、遅延信号の入力タイミングとの間に0以上0.27秒未満の任意の差分時間を生ずる。故にフリップフロップ110は、許可信号を差分時間分、操作信号に対して遅延させて出力する。しかしながら、ORゲート160は、操作信号と許可信号のうち一方の入力があれば、第一調整信号を出力する。よって打球杆95は、簡易な構成で、遊技者が発射ハンドル7を操作したタイミングに遅延なく遊技球の発射を開始することができる。 As described above, in the launching device 37 according to the first embodiment, the flip-flop 110 receives the operation signal when the delay signal is input every 0.27 seconds even if the operation signal is input by the player's operation. If there is no input, the permission signal is not output. The operation timing of the firing handle 7 by the player is arbitrary, and an arbitrary difference time of 0 or more and less than 0.27 seconds is generated from the input timing of the delay signal. Therefore, the flip-flop 110 outputs the permission signal with a delay with respect to the operation signal by the difference time. However, the OR gate 160 outputs the first adjustment signal if one of the operation signal and the permission signal is input. Therefore, the hitting ball 95 can start firing the game ball without delay at the timing when the player operates the firing handle 7 with a simple configuration.

遊技者が発射ハンドル7の操作をやめて操作信号の入力がなくなっても、フリップフロップ110は、次の遅延信号が入力されるまで、許可信号を継続して出力する。そして、ORゲート160は、操作信号と許可信号の入力が双方共に停止した場合に、第一調整信号の出力を停止する。すなわち、遊技者が操作をやめても、許可信号の出力が停止されるまでの間は、第一調整信号が出力されている。よって打球杆95は、簡易な構成で、遊技者が発射ハンドル7の操作を終了したタイミングに対して0.27秒内の任意のD1時間分遅延させて遊技球の発射を停止することができる。 Even if the player stops operating the firing handle 7 and no input of the operation signal is input, the flip-flop 110 continuously outputs the permission signal until the next delay signal is input. Then, the OR gate 160 stops the output of the first adjustment signal when both the input of the operation signal and the permission signal is stopped. That is, even if the player stops the operation, the first adjustment signal is output until the output of the permission signal is stopped. Therefore, the hitting rod 95 has a simple configuration, and can stop the firing of the game ball by delaying the firing of the game ball by an arbitrary D1 hour within 0.27 seconds with respect to the timing when the player finishes the operation of the firing handle 7. can.

次に、本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態に係るパチンコ機1の構成は、発射装置37の発射制御基板100に設けた回路構成の一部が第一実施形態のものと異なるだけであり、その他の構成は同一である。従って、以下の説明では、発射装置37の電気的構成及び動作について説明し、パチンコ機1のその他の構成及び動作については説明を省略する。 Next, the second embodiment of the present invention will be described. The configuration of the pachinko machine 1 according to the second embodiment is the same except that a part of the circuit configuration provided on the launch control board 100 of the launch device 37 is different from that of the first embodiment. Therefore, in the following description, the electrical configuration and operation of the launching device 37 will be described, and the description of other configurations and operations of the pachinko machine 1 will be omitted.

図6を参照し、第二実施形態に係る発射装置37の電気的構成について説明する。なお、第二実施形態の発射装置37の構成において第一実施形態の発射装置37の構成と異なる部分はORゲート160の代わりにANDゲート170を設けた部分でありその他の部分の構成は同一である。従って、第二実施形態の発射装置37の構成において第一実施形態の発射装置37と同一の構成部分については同一の符号を付し、説明を簡略化する。 The electrical configuration of the launcher 37 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the configuration of the launching device 37 of the second embodiment, the portion different from the configuration of the launching device 37 of the first embodiment is a portion provided with an AND gate 170 instead of the OR gate 160, and the configurations of the other parts are the same. be. Therefore, in the configuration of the launching device 37 of the second embodiment, the same components as those of the launching device 37 of the first embodiment are designated by the same reference numerals to simplify the description.

第二実施形態に係る発射装置37の発射制御基板100には、フリップフロップ110、発振回路120、分周回路130,140、ANDゲート150、ANDゲート170、電源回路180、駆動制御回路190が形成されている。分周回路130,140には発振回路120が出力するクロックパルスが入力される。分周回路130は0.27秒ごとに1パルスを発生するパルス波を出力し、フリップフロップ110のCLK端子に入力する。ANDゲート150の入力端子には、タッチセンサ7Bと球止めスイッチ7Aがそれぞれ接続する。ANDゲート150の出力端子は、フリップフロップ110のD端子と、ANDゲート170の入力端子に接続する。 A flip-flop 110, an oscillation circuit 120, a frequency dividing circuit 130, 140, an AND gate 150, an AND gate 170, a power supply circuit 180, and a drive control circuit 190 are formed on the launch control board 100 of the launch device 37 according to the second embodiment. Has been done. Clock pulses output by the oscillation circuit 120 are input to the frequency dividing circuits 130 and 140. The frequency dividing circuit 130 outputs a pulse wave that generates one pulse every 0.27 seconds and inputs it to the CLK terminal of the flip-flop 110. A touch sensor 7B and a ball stop switch 7A are connected to the input terminals of the AND gate 150, respectively. The output terminal of the AND gate 150 is connected to the D terminal of the flip-flop 110 and the input terminal of the AND gate 170.

ANDゲート170の入力端子には、ANDゲート150の出力端子とフリップフロップ110のQ端子がそれぞれ接続する。ANDゲート170の出力端子は、分周回路140の入力端子に接続する。分周回路140の出力端子は、駆動制御回路190の入力端子に接続する。駆動制御回路190は、電源基板42に接続する電源回路180から電力の供給を受け、パルスモータ98の駆動を制御する。 The output terminal of the AND gate 150 and the Q terminal of the flip-flop 110 are connected to the input terminal of the AND gate 170, respectively. The output terminal of the AND gate 170 is connected to the input terminal of the frequency dividing circuit 140. The output terminal of the frequency dividing circuit 140 is connected to the input terminal of the drive control circuit 190. The drive control circuit 190 receives power from the power supply circuit 180 connected to the power supply board 42 and controls the drive of the pulse motor 98.

図6、図7を参照し、第二実施形態に係る発射装置37の動作を説明する。発射装置37は、制御部40によるパチンコ機1の制御とは独立に動作する。T12タイミング以前は、遊技者がパチンコ機1における遊技を行わない時期である。発射ハンドル7の操作が行われないため、T12タイミング以前にANDゲート150が出力する操作信号はLowである。 The operation of the launching device 37 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The launching device 37 operates independently of the control of the pachinko machine 1 by the control unit 40. Before the T12 timing, the player does not play the game on the pachinko machine 1. Since the firing handle 7 is not operated, the operation signal output by the AND gate 150 before the T12 timing is Low.

遅延信号は0.27秒に一回、一時的にHighになる。T11タイミングに遅延信号が立ち上がるときの操作信号はLowであるので、発射許可信号はLowに維持される。T12タイミングに発射ハンドル7が操作されると、操作信号がHighになる。T12タイミングにおいて遅延信号はLowであるので、発射許可信号はLowに維持される。操作信号がHighであっても発射許可信号がLowであるので、T12タイミングにANDゲート170が出力する第二調整信号はLowである。 The delay signal temporarily becomes High once every 0.27 seconds. Since the operation signal when the delay signal rises at the T11 timing is Low, the launch permission signal is maintained at Low. When the firing handle 7 is operated at the T12 timing, the operation signal becomes High. Since the delay signal is Low at the T12 timing, the launch permission signal is maintained at Low. Even if the operation signal is High, the launch permission signal is Low, so the second adjustment signal output by the AND gate 170 at the T12 timing is Low.

T12タイミング以降で最初に遅延信号が立ち上がるT13タイミングにおいて、操作信号がHighであるため、フリップフロップ110から出力される発射許可信号はHighになり、以後Highに維持される。よってT13タイミング以降、ANDゲート170が出力する第二調整信号もHighになる。分周回路140は、第二調整信号が立ち上がったT13タイミングに、発射指示信号としてHighを出力する。駆動制御回路190は、発射指示信号が立ち上がるとパルスモータ98を駆動し、遊技球を遊技領域4へ向けて打ち出す。 Since the operation signal is High at the T13 timing when the delay signal first rises after the T12 timing, the launch permission signal output from the flip-flop 110 becomes High and is maintained at High thereafter. Therefore, after the T13 timing, the second adjustment signal output by the AND gate 170 also becomes High. The frequency dividing circuit 140 outputs High as a firing instruction signal at the T13 timing when the second adjustment signal rises. The drive control circuit 190 drives the pulse motor 98 when the launch instruction signal rises, and launches the game ball toward the game area 4.

このように、発射許可信号は、遊技者が発射ハンドル7を操作したT12タイミングよりD2時間遅れたT13タイミングに立ち上がる。第二調整信号も、操作信号と発射許可信号が共にHighになるT13タイミングに立ち上がる。よってパルスモータ98は、T13タイミングに初回の駆動が行われる。言い換えると、遊技者が発射ハンドル7を操作するタイミングが遅延信号の立ち上がりのタイミングと一致しなければ、発射許可信号及び第二調整信号が遅延信号の次の立ち上がりのタイミングまで立ち上がらないので、パルスモータ98の駆動開始のタイミングは、D2時間、遅延する。遅延信号は0.27秒に一回立ち上がるので、D2時間は、0秒以上0.27秒未満である。そして、遊技者が発射ハンドル7を操作するタイミングは任意である。故に、発射装置37は、遊技球の初回の発射タイミングを、発射ハンドル7の操作タイミングから0.27秒内の任意のD2時間分、遅延させることができる。 In this way, the launch permission signal rises at the T13 timing, which is D2 hours later than the T12 timing at which the player operates the launch handle 7. The second adjustment signal also rises at the T13 timing when both the operation signal and the launch permission signal become High. Therefore, the pulse motor 98 is driven for the first time at the T13 timing. In other words, unless the timing at which the player operates the firing handle 7 coincides with the rising timing of the delay signal, the firing permission signal and the second adjustment signal do not rise until the timing of the next rising of the delay signal, so that the pulse motor The timing of starting driving of 98 is delayed by D2 hours. Since the delay signal rises once every 0.27 seconds, the D2 time is 0 seconds or more and less than 0.27 seconds. The timing at which the player operates the firing handle 7 is arbitrary. Therefore, the launching device 37 can delay the initial launch timing of the game ball by an arbitrary D2 hour within 0.27 seconds from the operation timing of the launch handle 7.

T13タイミング以降、遊技者が発射ハンドル7の操作を続け、第二調整信号がHighに維持される間、分周回路140が出力する発射指示信号は、0.6秒に一回立ち上がる。遊技球は、0.6秒ごとに一発ずつ、遊技領域4へ向けて打ち出される。 After the T13 timing, while the player continues to operate the firing handle 7 and the second adjustment signal is maintained at High, the firing instruction signal output by the frequency dividing circuit 140 rises once every 0.6 seconds. The game ball is launched toward the game area 4 one shot every 0.6 seconds.

T15タイミングに発射ハンドル7の操作が停止されると、ANDゲート150から出力される操作信号はLowになる。従って、ANDゲート170が出力する第二調整信号は、T15タイミングにLowになる。一方、T15タイミング以前のT14タイミングにおいて遅延信号が立ち上がるときの操作信号はHighであり、発射許可信号は、遅延信号が次に立ち上がるT17タイミングまでの間、Highに維持される。 When the operation of the firing handle 7 is stopped at the T15 timing, the operation signal output from the AND gate 150 becomes Low. Therefore, the second adjustment signal output by the AND gate 170 becomes Low at the T15 timing. On the other hand, the operation signal when the delay signal rises at the T14 timing before the T15 timing is High, and the launch permission signal is maintained at High until the T17 timing when the delay signal rises next.

T14〜T17タイミング間のT16タイミングに、0.6秒ごとの発射指示信号の立ち上がりタイミングを迎えた場合でも、第二調整信号がT15タイミング以降Lowになっているので、発射指示信号は出力されず、遊技球は打ち出されない。 Even if the rise timing of the launch instruction signal every 0.6 seconds is reached at the T16 timing between the T14 and T17 timings, the launch instruction signal is not output because the second adjustment signal is Low after the T15 timing. , The game ball is not launched.

このように、発射許可信号は、遊技者が発射ハンドル7の操作を停止したT15タイミングより後のT17タイミングにLowになる。しかし、T15タイミングに第二調整信号がLowとなるため、パルスモータ98の駆動が停止される。故に、発射装置37は、遊技者が発射ハンドル7の操作を停止するタイミングに同期させて、遊技球の打ち出しを停止することができる。 In this way, the launch permission signal becomes Low at the T17 timing after the T15 timing when the player stops the operation of the launch handle 7. However, since the second adjustment signal becomes Low at the T15 timing, the driving of the pulse motor 98 is stopped. Therefore, the launching device 37 can stop the launch of the game ball in synchronization with the timing when the player stops the operation of the launching handle 7.

以上説明したように、第二実施形態に係る発射装置37において、フリップフロップ110は、遊技者の操作による操作信号の入力があっても、0.27秒ごとの遅延信号の入力時に操作信号の入力がなければ、許可信号を出力しない。遊技者による発射ハンドル7の操作タイミングは任意であり、遅延信号の入力タイミングとの間に0以上0.27秒未満の任意の差分時間(D2時間)を生ずる。故にフリップフロップ110は、許可信号をD2時間分、操作信号に対して遅延させて出力する。そして、ANDゲート170は、操作信号と許可信号が共に入力されると、第二調整信号を出力する。よって打球杆95は、簡易な構成で、遊技者が発射ハンドル7を操作したタイミングに対して0.27秒内の任意のD2時間分遅延させて遊技球の発射を開始することができる。 As described above, in the launching device 37 according to the second embodiment, the flip-flop 110 receives the operation signal when the delay signal is input every 0.27 seconds even if the operation signal is input by the player's operation. If there is no input, the permission signal is not output. The operation timing of the firing handle 7 by the player is arbitrary, and an arbitrary difference time (D2 time) of 0 or more and less than 0.27 seconds is generated from the input timing of the delay signal. Therefore, the flip-flop 110 outputs the permission signal with a delay of D2 hours with respect to the operation signal. Then, the AND gate 170 outputs a second adjustment signal when both the operation signal and the permission signal are input. Therefore, the hitting rod 95 has a simple configuration, and can start firing the game ball with a delay of any D2 hours within 0.27 seconds with respect to the timing when the player operates the firing handle 7.

遊技者が発射ハンドル7の操作をやめて操作信号の入力がなくなっても、フリップフロップ110は、次の遅延信号が入力されるまで、許可信号を継続して出力する。しかしながら、ANDゲート170は、操作信号と許可信号のうち一方の入力が停止した場合に、第二調整信号の出力を停止する。すなわち、遊技者が操作をやめたとき、第二調整信号の出力が直ちに停止される。よって打球杆95は、簡易な構成で、遊技者が発射ハンドル7の操作を終了したタイミングに遊技球の発射を停止することができる。 Even if the player stops operating the firing handle 7 and no input of the operation signal is input, the flip-flop 110 continuously outputs the permission signal until the next delay signal is input. However, the AND gate 170 stops the output of the second adjustment signal when the input of one of the operation signal and the permission signal is stopped. That is, when the player stops the operation, the output of the second adjustment signal is immediately stopped. Therefore, the hitting ball 95 can stop the firing of the game ball at the timing when the player finishes the operation of the firing handle 7 with a simple configuration.

本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは言うまでもない。分周回路130は0.27秒ごとに1パルスを発生するパルス波を出力したが、1パルスの出力間隔は0.27秒に限らず、例えば、0.2秒〜0.8秒の範囲で適宜設定される所定時間ごとに1パルスの出力を行ってもよい。分周回路140は0.6秒ごとに1パルスを発生するパルス波を出力したが、1パルスの出力間隔は0.6秒に限らず、0.6秒以上で適宜設定される所定時間ごとに1パルスの出力を行ってもよい。 It goes without saying that the present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. The frequency dividing circuit 130 outputs a pulse wave that generates one pulse every 0.27 seconds, but the output interval of one pulse is not limited to 0.27 seconds, for example, in the range of 0.2 seconds to 0.8 seconds. One pulse may be output at predetermined time intervals which are appropriately set in. The frequency dividing circuit 140 outputs a pulse wave that generates one pulse every 0.6 seconds, but the output interval of one pulse is not limited to 0.6 seconds, but every predetermined time that is appropriately set to 0.6 seconds or more. You may output one pulse to.

第一実施形態に係る発射装置37は、遊技者が発射ハンドル7を操作すると直ちに遊技球の発射を開始し、遊技者が発射ハンドル7の操作を停止したタイミングから第一調整信号がLowになるまでD1時間の遅延を生じさせた。また、第二実施形態に係る発射装置37は、遊技者が発射ハンドル7を操作したタイミングから遊技球の初回の発射タイミングまでD2時間の遅延を生じさせ、遊技者が発射ハンドル7の操作を停止すると直ちに遊技球の発射を停止した。これに限らず、発射装置37は、遊技者が発射ハンドル7を操作したタイミングから遊技球の初回の発射タイミングまでD2時間の遅延を生じさせ、且つ、遊技者が発射ハンドル7の操作を停止したタイミングから第一調整信号がLowになるまでD1時間の遅延を生じさせてもよい。 The launching device 37 according to the first embodiment starts firing the game ball as soon as the player operates the firing handle 7, and the first adjustment signal becomes Low from the timing when the player stops the operation of the firing handle 7. Caused a delay of D1 hours. Further, the launching device 37 according to the second embodiment causes a delay of D2 hours from the timing when the player operates the launching handle 7 to the timing when the player first launches the game ball, and the player stops the operation of the launching handle 7. Immediately after that, the launch of the game ball was stopped. Not limited to this, the launching device 37 causes a delay of D2 hours from the timing when the player operates the launch handle 7 to the initial launch timing of the game ball, and the player stops the operation of the launch handle 7. A delay of D1 hour may occur from the timing until the first adjustment signal becomes Low.

特許請求の範囲、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, specification and drawings (eg, display device, ordinary electric accessory, symbol actuating port, etc.) are physically unless there is a clear description that consciously limits the number. It may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to each element are merely given for convenience in the description of this case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "display device" may be a single hardware or a software including software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Since all of these are matters that can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is clear that all the patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like. Of course, it is included in the scope of such rights. Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment.

なお、本発明においては、パチンコ機1が「遊技機」に相当する。球止めスイッチ7A、タッチセンサ7Bを備える発射ハンドル7が「操作手段」に相当する。打球杆95が「射出手段」に相当する。発射装置37が「発射手段」に相当する。分周回路130が「遅延信号出力手段」に相当する。発射許可信号が「許可信号」に相当する。フリップフロップ110が「駆動許可手段」に相当する。ORゲート160が「第一駆動調整手段」に相当する。ANDゲート170が「第二駆動調整手段」に相当する。発射指示信号が「指示信号」に相当する。分周回路140が「駆動指示手段」に相当する。 In the present invention, the pachinko machine 1 corresponds to a "game machine". The firing handle 7 including the ball stop switch 7A and the touch sensor 7B corresponds to the "operating means". The hitting rod 95 corresponds to the "injection means". The launching device 37 corresponds to the "launching means". The frequency dividing circuit 130 corresponds to the “delay signal output means”. The launch permission signal corresponds to the "permission signal". The flip-flop 110 corresponds to the "drive permitting means". The OR gate 160 corresponds to the "first drive adjusting means". The AND gate 170 corresponds to the "second drive adjusting means". The launch instruction signal corresponds to the "instruction signal". The frequency dividing circuit 140 corresponds to the "drive instruction means".

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
7 発射ハンドル
7A 球止めスイッチ
7B タッチセンサ
95 打球杆
110 フリップフロップ
130 分周回路
140 分周回路
150 ANDゲート
160 ORゲート
170 ANDゲート
1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area 7 Launch handle 7A Ball stop switch 7B Touch sensor 95 Hitting rod 110 Flip-flop 130 Dividing circuit 140 Dividing circuit 150 AND gate 160 OR gate 170 AND gate

Claims (2)

遊技機に設けられ、遊技者による操作を受け付けた場合にその操作がなされる間、操作信号を継続的に出力する操作手段と、前記操作手段から出力される前記操作信号に基づいて駆動し、遊技盤に設けた遊技領域へ向けて遊技球をうち出す射出手段と、を備えた遊技機の発射手段であって、
所定の第一時間が経過するごとに間欠的に遅延信号を出力する遅延信号出力手段と、
前記遅延信号出力手段から出力される前記遅延信号が立ち上がるタイミングで前記操作手段から前記操作信号の入力がある場合、前記射出手段の駆動を許可する許可信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記遅延信号が立ち上がるタイミングで前記操作信号の入力がない場合に前記許可信号の出力を停止する駆動許可手段と、
前記操作信号と前記許可信号のうち少なくとも一方の入力がある場合に、前記射出手段の駆動時機を調整する第一調整信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記操作信号および前記許可信号の入力がない場合に前記第一調整信号の出力を停止する第一駆動調整手段と、
を備え、
前記射出手段は、前記第一調整信号の出力を契機に駆動して前記遊技球を発射すること
を特徴とする遊技機の発射手段。
It is provided in the gaming machine, and while the operation is performed when the operation by the player is received, the operation means that continuously outputs the operation signal and the operation means that is driven based on the operation signal output from the operation means are driven. It is a launching means of a gaming machine equipped with an ejection means for ejecting a game ball toward a gaming area provided on a gaming board.
A delay signal output means that intermittently outputs a delay signal every time a predetermined first time elapses,
When the operation signal is input from the operation means at the timing when the delay signal output from the delay signal output means rises, the output of the permission signal permitting the driving of the injection means is continued from the start of the output. A drive permission means for stopping the output of the permission signal when the operation signal is not input at the timing when the delay signal rises.
When at least one of the operation signal and the permission signal is input, the output of the first adjustment signal for adjusting the driving time of the injection means is continuously performed from the start of the output, and the operation signal and the above are described. The first drive adjustment means that stops the output of the first adjustment signal when there is no input of the permission signal, and
With
The ejection means is a launching means of a gaming machine, characterized in that the gaming ball is launched by driving the output of the first adjustment signal as an opportunity.
遊技機に設けられ、遊技者による操作を受け付けた場合にその操作がなされる間、操作信号を継続的に出力する操作手段と、前記操作手段から出力される前記操作信号に基づいて駆動し、遊技盤に設けた遊技領域へ向けて遊技球をうち出す射出手段と、を備えた遊技機の発射手段であって、
所定の第一時間が経過するごとに間欠的に遅延信号を出力する遅延信号出力手段と、
前記遅延信号出力手段から出力される前記遅延信号が立ち上がるタイミングで前記操作手段から前記操作信号の入力がある場合、前記射出手段の駆動を許可する許可信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記遅延信号が立ち上がるタイミングで前記操作信号の入力がない場合に前記許可信号の出力を停止する駆動許可手段と、
前記操作信号の入力があり、且つ前記許可信号の入力がある場合に、前記射出手段の駆動時機を調整する第二調整信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記操作信号と前記許可信号のうち少なくとも一方の入力がない場合に前記第二調整信号の出力を停止する第二駆動調整手段と、
を備え、
前記射出手段は、前記第二調整信号の出力を契機に駆動して前記遊技球を発射すること
を特徴とする遊技機の発射手段。
It is provided in the gaming machine, and while the operation is performed when the operation by the player is received, the operation means that continuously outputs the operation signal and the operation means that is driven based on the operation signal output from the operation means are driven. It is a launching means of a gaming machine equipped with an ejection means for ejecting a game ball toward a gaming area provided on a gaming board.
A delay signal output means that intermittently outputs a delay signal every time a predetermined first time elapses,
When the operation signal is input from the operation means at the timing when the delay signal output from the delay signal output means rises, the output of the permission signal permitting the driving of the injection means is continued from the start of the output. A drive permission means for stopping the output of the permission signal when the operation signal is not input at the timing when the delay signal rises.
When the operation signal is input and the permission signal is input, the output of the second adjustment signal for adjusting the driving time of the injection means is continuously output from the start of the output, and the operation signal and the operation signal are output. A second drive adjusting means that stops the output of the second adjusting signal when there is no input of at least one of the permitted signals.
With
The ejection means is a launching means of a gaming machine, characterized in that the gaming ball is launched by driving the output of the second adjustment signal as an opportunity.
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