JP6951528B1 - ゲームシステム、ゲームプログラム、及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレイヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得部と、を備えることを特徴とするゲームシステムが提供される。
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジェクト生成処理と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレイヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラムが提供される。
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジェクト生成ステップと、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレイヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得ステップと、を含むことを特徴とする情報処理方法が提供される。
本ゲームシステムは、ゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、図1に示されるように、ネットワーク3を介して接続されるゲームサーバ1、プレイヤ端末2(情報処理端末)、及びSNSサーバ4を備える。なお、投稿システムがゲームサーバ1内に設けられている場合、SNSサーバ4は不要である。
図2は、ゲームサーバ1の機能上の構成を示すブロック図である。ゲームサーバ1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
図3は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等)である。プレイヤ端末2は、ゲームサーバ1から送信された情報に基づいて、ゲーム画面等を画面表示することができる。なおプレイヤ端末2は、Webブラウザ機能を有していてもよく、その場合、ゲームサーバ1から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、ゲームサーバ1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。
(項目1)
情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するゲームシステムであって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレイヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得部と、を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記評価パラメータに応じたゲーム内報酬を前記プレイヤに付与する報酬付与部をさらに備える、項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記ゲーム内報酬は、前記評価パラメータと同一の数値のゲーム内通貨である、項目2に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記ゲーム内報酬は、投稿用オブジェクトの生成時に使用可能なアイテムの付与、投稿用オブジェクトの生成時の背景画像の変更、付加機能の追加、及び所定機能の使用制限解除の少なくとも何れかを含む、項目2または3に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記投稿用オブジェクトは、画像、動画又は音声である、項目1〜4の何れかに記載のゲームシステム。
(項目6)
前記投稿用オブジェクトは、複数のプレイヤによるそれぞれの情報処理端末の操作に基づき生成、加工または修正可能である、項目1〜5の何れかに記載のゲームシステム。
(項目7)
前記報酬付与部は、前記投稿用オブジェクトの生成、加工または修正に関与した前記複数のプレイヤに前記ゲーム内報酬を付与可能に構成されている、項目6に記載のゲームシステム。
(項目8)
情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジェクト生成処理と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレイヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
(項目9)
情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて投稿用オブジェクトを生成するオブジェクト生成ステップと、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレイヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得ステップと、を含むことを特徴とする情報処理方法。
2 プレイヤ端末
11 制御部
114 オブジェクト生成部
115 パラメータ取得部
116 報酬付与部
Claims (10)
- 情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するゲームシステムであって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて、ゲーム内で前記プレイヤが作成したオブジェクトを投稿用オブジェクトとして生成するオブジェクト生成部と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレイヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得部と、
取得した前記評価パラメータに応じたゲーム内報酬を前記プレイヤに付与する報酬付与部と、を備え、
前記オブジェクト生成部は、前記プレイヤが過去に作成して記憶部に保存された前記オブジェクトを、前記プレイヤからの要求に応じて読み出し、前記情報処理端末に表示させることを特徴とするゲームシステム。 - 前記報酬付与部は、取得した前記評価パラメータの数値のゲーム内通貨を前記プレイヤに付与する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム内通貨の単位は、前記投稿システムにおける前記評価パラメータの単位と同一である、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記報酬付与部は、取得した前記評価パラメータの数値に所定の報酬レートを乗じた数値のゲーム内通貨を前記プレイヤに付与する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム内報酬は、前記プレイヤが前記オブジェクトの作成時に使用可能なアイテムの付与、前記オブジェクトの作成時の背景画像の変更、前記オブジェクトの作成時に使用可能な付加機能の追加、及び前記オブジェクトの作成時に使用可能な所定機能の使用制限解除の少なくとも何れかを含む、請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記投稿用オブジェクトは、画像、動画又は音声である、請求項1〜3の何れかに記載のゲームシステム。
- 複数のプレイヤによるそれぞれの情報処理端末の操作に基づく作成、加工または修正処理が、共通の前記投稿用オブジェクトに対して反映可能である、請求項1〜6の何れかに記載のゲームシステム。
- 前記報酬付与部は、前記投稿用オブジェクトの作成、加工または修正に関与した前記複数のプレイヤの全て又は一部に対して、前記ゲーム内報酬を付与可能に構成されている、請求項7に記載のゲームシステム。
- 情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて、ゲーム内で前記プレイヤが作成したオブジェクトを投稿用オブジェクトとして生成するオブジェクト生成処理と、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレイヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得処理と、
取得した前記評価パラメータに応じたゲーム内報酬を前記プレイヤに付与する処理と、
前記プレイヤが過去に作成して記憶部に保存された前記オブジェクトを、前記プレイヤからの要求に応じて読み出し、前記情報処理端末に表示させる処理と、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 情報処理端末とゲームサーバとの間で通信を行うことで実行可能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
プレイヤによる前記情報処理端末の操作に応じて、ゲーム内で前記プレイヤが作成したオブジェクトを投稿用オブジェクトとして生成するオブジェクト生成ステップと、
所定の投稿システムに投稿された前記投稿用オブジェクトに対して付与された、他プレイヤの行動に基づく評価パラメータを取得するパラメータ取得ステップと、
取得した前記評価パラメータに応じたゲーム内報酬を前記プレイヤに付与するステップと、
前記プレイヤが過去に作成して記憶部に保存された前記オブジェクトを、前記プレイヤからの要求に応じて読み出し、前記情報処理端末に表示させる処理と、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
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---|---|---|---|
JP2020148039A JP6951528B1 (ja) | 2020-09-03 | 2020-09-03 | ゲームシステム、ゲームプログラム、及び情報処理方法 |
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2020
- 2020-09-03 JP JP2020148039A patent/JP6951528B1/ja active Active
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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"「1いいね!=1円」もらえるSNSアプリが急成長 セブンで換金可", 日経クロストレンド [ONLINE], JPN6021001234, 20 August 2019 (2019-08-20), ISSN: 0004427385 * |
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