JP6928291B1 - Programs, information processing devices, and information processing methods - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザがステージに適したデッキ編成を行うためのサポートすることができるプログラム、情報処理装置、及び情報処理方法を提供する。【解決手段】本発明によれば、コンピュータに、デッキ編成ステップを実行させるプログラムであって、前記デッキ編成ステップでは、ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキに基づいた判定基準と、ユーザによる前記ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された第2デッキとの比較結果が所定条件を満たしていない場合、前記ユーザへの警告を出力する、プログラムが提供される。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, an information processing device, and an information processing method which can support a user to perform a deck organization suitable for a stage. According to the present invention, a program causes a computer to execute a deck formation step, and in the deck formation step, a determination criterion based on a first deck predetermined for a stage of a game is used. , A program is provided that outputs a warning to the user when the comparison result with the second deck, which is at least partially organized for the user to play the stage, does not satisfy a predetermined condition. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to a program, an information processing device, and an information processing method.

特許文献1には、おすすめデッキを構成可能である旨をユーザに報知するプログラム等が開示されている。 Patent Document 1 discloses a program or the like that notifies the user that a recommended deck can be configured.

特開2018−038894JP-A-2018-0388894

しかし、一部のゲームにおいては、ユーザはステージ毎に適切なキャラクタを選択しデッキを編成する必要がある。すなわち、単純な数値のみでは判断できず、ステージの特性を理解した上で編成を行うことが求められる。そのようなゲームにおいては、ユーザがデッキ編成をした場合に、ステージに適したデッキ編成と乖離していることに気付かずにプレイすることがあった。特に初心者であるユーザや当該ステージを初めてプレイするユーザは、どのような編成が当該ステージに適した編成であるかわからないことが多い。 However, in some games, the user needs to select an appropriate character for each stage and organize a deck. That is, it is not possible to judge only by simple numerical values, and it is required to organize after understanding the characteristics of the stage. In such a game, when the user organizes a deck, he or she may play without noticing that the deck is not suitable for the stage. In particular, a user who is a beginner or a user who plays the stage for the first time often does not know what kind of organization is suitable for the stage.

本発明は、ユーザがステージに適したデッキ編成を行うためのサポートすることができるプログラム、情報処理装置、及び情報処理方法を提供する。 The present invention provides a program, an information processing device, and an information processing method that can support a user to perform a deck organization suitable for a stage.

本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータに、デッキ編成ステップを実行させるプログラムであって、前記デッキ編成ステップでは、ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキに基づいた判定基準と、ユーザによる前記ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された第2デッキとの比較結果が所定条件を満たしていない場合、前記ユーザへの警告を出力する、プログラムである。 The program according to one aspect of the present invention is a program that causes a computer to execute a deck formation step, and in the deck formation step, a determination criterion based on a first deck predetermined for a game stage is used. This is a program that outputs a warning to the user when the comparison result with the second deck, which is at least partially organized for the user to play the stage, does not satisfy a predetermined condition.

本発明の一態様によれば、ステージをプレイするために編成したデッキと、ステージ毎に予め定められているデッキ編成に基づいた判定基準と比較しユーザへ警告することで、ユーザがステージに適したデッキ編成を行うためのサポートすることができる。 According to one aspect of the present invention, the user is suitable for the stage by comparing the decks organized for playing the stage with the determination criteria based on the deck organization predetermined for each stage and warning the user. We can support you to organize your deck.

第1実施形態に係る編成補助システム1の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the organization assisting system 1 which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るユーザ端末10のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the user terminal 10 which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るユーザ端末10の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the user terminal 10 which concerns on 1st Embodiment. オブジェクトの配置により攻撃を成立させる一例について説明する図である。It is a figure explaining an example which establishes an attack by arranging an object. ステージに予め配置されているオブジェクトとの組み合わせたオブジェクトの配置により攻撃を成立させる一例について説明する図である。It is a figure explaining an example which establishes an attack by arranging an object in combination with the object arranged in advance on a stage. 第1実施形態に係る編成補助システム1による処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the process by the knitting assistance system 1 which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例1における第1デッキD1に基づく判定基準と第2デッキD2の比較を説明する図である。It is a figure explaining the comparison of the determination standard based on the 1st deck D1 and the 2nd deck D2 in the modification 1 of the 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例2における第1デッキD1に基づく判定基準と第2デッキD2の比較を説明する図である。It is a figure explaining the comparison of the determination standard based on the 1st deck D1 and the 2nd deck D2 in the modification 2 of the 1st Embodiment. 一態様におけるステージS2を示す図である。It is a figure which shows the stage S2 in one aspect. 一態様における編成補助システム1による処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the process by the knitting assistance system 1 in one aspect.

以下、図面を用いて本発明のいくつかの実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。また、各特徴事項について独立して発明が成立する。 Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The various features shown in the embodiments shown below can be combined with each other. In addition, the invention is independently established for each feature.

<1.第1実施形態>
(1−1.編成補助システム1)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すような編成補助システム1の一部を構成するユーザ端末10である。編成補助システム1は、ユーザ端末10を備える。以下、各構成について説明する。
<1. First Embodiment>
(1-1. Organization assistance system 1)
The information processing device according to the embodiment of the present invention is a user terminal 10 that constitutes a part of the organization assisting system 1 as shown in FIG. The knitting assistance system 1 includes a user terminal 10. Hereinafter, each configuration will be described.

(1−2.編成補助システム1のハードウェア構成)
図2を参照し、編成補助システム1のハードウェア構成を説明する。
(1-2. Hardware configuration of organization assistance system 1)
The hardware configuration of the knitting assistance system 1 will be described with reference to FIG.

(1−2−1.ユーザ端末10のハードウェア構成)
図2は、本実施形態に係るユーザ端末10のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末10は、例えば、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理装置であり、制御部11、記憶部12、通信部13を備える。また、ユーザ端末10は、画像等を表示し操作を受け付け可能なタッチパネルディスプレイ等の表示部14、音を出力するスピーカ15、音が入力されるマイク16、及び被写体を撮像するカメラ17、操作ボタン18を備えていてもよい。
(1-2-1. Hardware configuration of user terminal 10)
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the user terminal 10 according to the present embodiment. The user terminal 10 is, for example, an information processing device such as a smartphone or a tablet terminal, and includes a control unit 11, a storage unit 12, and a communication unit 13. Further, the user terminal 10 includes a display unit 14 such as a touch panel display capable of displaying an image or the like and accepting an operation, a speaker 15 for outputting sound, a microphone 16 for inputting sound, a camera 17 for capturing a subject, and an operation button. 18 may be provided.

制御部11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、全体の動作を制御する。 The control unit 11 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), or the like, and controls the entire operation.

記憶部12の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部11による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。また、記憶部12の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリ、又はHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データ及び制御部11の処理に利用されるプログラム等を保存する。 A part of the storage unit 12 is composed of, for example, a RAM (Random Access Memory), a DRAM (Dynamic Random Access Memory), or the like, and is used as a work area or the like when executing processing based on various programs by the control unit 11. .. A part of the storage unit 12 is, for example, a non-volatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or an HDD (Hard Disk Drive), and stores various data and a program used for processing of the control unit 11. do.

記憶部12に記憶されるプログラムは、例えば、ユーザ端末10の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェア制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等であって、本実施形態に係るプログラムを含む。 The program stored in the storage unit 12 is, for example, an OS (Operating System) for realizing the basic functions of the user terminal 10, a driver for controlling various hardware, a program for realizing various functions, and the like. Therefore, the program according to this embodiment is included.

通信部13は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線に接続する機能を有する。なお、通信部13は、NICに代えて又はNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。ユーザ端末10は、通信回線を介して他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行うことができる。 The communication unit 13 is, for example, a NIC (Network Interface Controller) and has a function of connecting to a communication line. The communication unit 13 has a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network) instead of the NIC or together with the NIC, a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network), for example, a short-range Bluetooth (registered trademark) or the like. It may have a function that enables wireless communication, infrared communication, and the like. The user terminal 10 is connected to another information processing device or the like via a communication line, and can transmit and receive various data to and from the other information processing device and the like.

操作ボタン18は、ユーザ端末10の側面に設けられ、ユーザ端末10を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカ15が出力する音のボリューム調整ボタン等である。 The operation button 18 is provided on the side surface of the user terminal 10, and is a power button for starting or stopping the user terminal 10, a volume adjusting button for sound output from the speaker 15, and the like.

これら制御部11、記憶部12、通信部13、表示部14、スピーカ15、マイク16、カメラ17、及び操作ボタン18は、システムバス19を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部11は、記憶部12へのアクセス、表示部14に対する画像の表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ(表示部14)や操作ボタン18に対する操作状態の把握、マイク16への音の入力、スピーカ15からの音の出力、カメラ17に対する制御、及び通信部13を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。 The control unit 11, the storage unit 12, the communication unit 13, the display unit 14, the speaker 15, the microphone 16, the camera 17, and the operation button 18 are electrically connected to each other via the system bus 19. Therefore, the control unit 11 accesses the storage unit 12, displays an image on the display unit 14, grasps the operation state of the touch panel display (display unit 14) and the operation button 18 by the user, inputs sound to the microphone 16, and speaks. It is possible to output sound from 15, control the camera 17, and access various communication networks and other information processing devices via the communication unit 13.

(1−3.ユーザ端末10の機能構成)
図3に示すように、ユーザ端末10の制御部11は、デッキ編成部11aを有する。制御部11は、さらに報知部11b、プレイ開始部11cを有していてもよい。
(1-3. Functional configuration of user terminal 10)
As shown in FIG. 3, the control unit 11 of the user terminal 10 has a deck knitting unit 11a. The control unit 11 may further include a notification unit 11b and a play start unit 11c.

デッキ編成部11aは、ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキD1に基づいた判定基準と、当該ステージをプレイするために少なくとも一部が編成された第2デッキD2との比較結果が所定条件を満たしていない場合、ユーザU1への警告を出力可能に構成される。また、報知部11bは、出力された警告をユーザU1に報知可能に構成される。また、プレイ開始部11cは、ユーザU1によるステージのプレイ開始を可能に構成される。機能の詳細は、後述する。 The deck organizing unit 11a is a comparison result between the determination criteria based on the first deck D1 predetermined for the stage of the game and the second deck D2 in which at least a part is organized to play the stage. Is configured to be able to output a warning to the user U1 when the predetermined condition is not satisfied. Further, the notification unit 11b is configured to be able to notify the user U1 of the output warning. Further, the play start unit 11c is configured to enable the user U1 to start playing the stage. Details of the function will be described later.

上述した機能構成は、ユーザ端末10に適宜インストールされるソフトウェア(いわゆるアプリを含む)によって実現してもよく、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによって実現する場合、制御部11がソフトウェアを構成するプログラムを実行することによって各種機能を実現することができる。 The above-mentioned functional configuration may be realized by software (including a so-called application) appropriately installed on the user terminal 10, or may be realized by hardware. When realized by software, various functions can be realized by the control unit 11 executing a program constituting the software.

プログラムを実行することで実現される場合、当該プログラムは、ユーザ端末10が内蔵する記憶部12に格納してもよく、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体に格納してもよい。また、外部の記憶装置に格納されたプログラムを読み出し、いわゆるクラウドコンピューティングにより実現してもよい。もしくは、ハードウェアによって実現する場合、ASIC、SOC、FPGA、又はDRPなどの種々の回路によって実現することができる。また、上述した機能構成は、一部の機能構成又は機能の一部をソフトウェア又はハードウェアによって、サーバ等で処理されるようにしてもよい。 When realized by executing the program, the program may be stored in the storage unit 12 built in the user terminal 10 or may be stored in a non-temporary recording medium readable by a computer. Further, the program stored in the external storage device may be read out and realized by so-called cloud computing. Alternatively, when realized by hardware, it can be realized by various circuits such as ASIC, SOC, FPGA, or DRP. Further, in the above-mentioned functional configuration, a part of the functional configuration or a part of the function may be processed by software or hardware on a server or the like.

(1−4.デッキ編成部11aの機能)
デッキ編成部11aは、ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキD1に基づいた判定基準と、ユーザU1による当該ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された第2デッキD2との比較結果が所定条件を満たしていない場合、ユーザU1への警告を出力するように構成される。ユーザが編成したデッキと、ステージ毎に予め定められているデッキ編成に基づいた判定基準と比較しユーザへ警告することで、ユーザがステージに適したデッキ編成を行うためのサポートすることができる。
(1-4. Functions of deck knitting unit 11a)
The deck organizing unit 11a includes a determination criterion based on the first deck D1 predetermined for the stage of the game, and a second deck D2 in which at least a part is organized for the user U1 to play the stage. If the comparison result of the above does not satisfy the predetermined condition, a warning to the user U1 is output. By comparing the decks organized by the user with the determination criteria based on the deck organization predetermined for each stage and warning the user, it is possible to support the user to perform the deck organization suitable for the stage.

ここで、「ステージ」とは、例えば、ユーザ(プレイヤー)が達成(クリア)すべき目標、任務、或いはミッション、クエスト、又はユーザが進行させるべきシナリオ等が設定されたゲーム構成要素の単位である。一態様においては、ステージは、敵キャラクタへの攻撃を編成したデッキを用いて行いながら進め、ボスとして設定された敵キャラクタを倒すことでクリアすることができるミッション等である。 Here, the "stage" is a unit of game components in which, for example, a goal, a mission, a mission, a quest, a scenario to be advanced by the user, or the like to be achieved (cleared) by the user (player) is set. .. In one aspect, the stage is a mission or the like that can be cleared by defeating an enemy character set as a boss while advancing while performing an attack on an enemy character using a organized deck.

また、「デッキ」とは、ユーザがステージをクリアするために用いるゲーム構成要素の単位である。また、デッキは、ユーザが操作可能な複数のオブジェクトを含む単位である。デッキが含むオブジェクトの数は、予め定められた範囲内の数であることが要求されてもよく、予め定められた特定の数と等しいことが要求されてもよい。 The "deck" is a unit of game components used by the user to clear the stage. A deck is a unit containing a plurality of objects that can be operated by the user. The number of objects contained in the deck may be required to be within a predetermined range, or may be required to be equal to a specific predetermined number.

また、「ユーザが操作可能なオブジェクト」とは、ユーザが操作可能なキャラクタやアイテム等のゲーム構成要素である。このようなオブジェクトは、1又は複数の属性を備えていてもよい。ここで、「属性」は、ゲーム内における関係又は手段等に関する要素である。 Further, the "user-operable object" is a game component such as a character or an item that can be operated by the user. Such an object may have one or more attributes. Here, the "attribute" is an element related to a relationship or means in the game.

属性は、例えば、相生関係又は相克(相剋)関係を表す要素である。より具体的には、木・火・土・金・水等が属性となりうる。例えば、木属性を備えるオブジェクトは火属性を備えるオブジェクトの効果を助長するような作用が得られるように制御してもよい。デッキ内で属性の組み合わせを作り出すことによりゲームを有利に進められるように制御してもよい。反対に、水属性を備えるオブジェクトは火属性を備えるオブジェクトに対して優位な作用を得られるように制御してもよい。水属性を備えるオブジェクトを用いた攻撃は、火属性を備える敵キャラクタに対して高い攻撃力を発揮するように制御してもよい。また、デッキ内で同じ属性を揃えることでゲームを有利に進められるように制御してもよい。 An attribute is, for example, an element representing a symbiotic relationship or a conflicting relationship. More specifically, wood, fire, soil, gold, water, etc. can be attributes. For example, an object having a tree attribute may be controlled so as to have an effect of promoting the effect of an object having a fire attribute. You may control the game to your advantage by creating a combination of attributes in your deck. On the contrary, the object having the water attribute may be controlled so as to have a superior effect on the object having the fire attribute. An attack using an object having a water attribute may be controlled so as to exert a high attack power against an enemy character having a fire attribute. In addition, the same attributes may be aligned in the deck so that the game can be advanced advantageously.

属性は、例えば、攻撃を成立させるための手段である。一態様においては、複数のオブジェクトの組み合わせが、攻撃成立のための条件を満たした時に攻撃の処理が実行されてもよい。このような場合、特定の属性を有するオブジェクトを、所定の配置とした場合に攻撃成立のための条件を満たしたと判定しうる。 Attributes are, for example, a means for establishing an attack. In one aspect, the processing of the attack may be executed when the combination of a plurality of objects satisfies the conditions for establishing the attack. In such a case, it can be determined that the condition for establishing an attack is satisfied when the object having a specific attribute is arranged in a predetermined position.

より具体的な一例として、「ユーザが操作可能なオブジェクト」が属性として文字を有するキャラクタであり、これらを文字列として配置することにより2文字以上の「単語(言葉)」を作り出して攻撃を成立させる場合について説明する。図4では、ユーザU1は操作可能なオブジェクトとして、「け」、「つ」、「き」、「ん」、「と」、「よ」の文字をそれぞれ有するキャラクタを操作する。ユーザU1がこれらのキャラクタを、「と」「つ」「き」「よ」「け」「ん」の順に配置して文字列60とする操作を行うと、「とっきょ(特許)」「とっきょけん(特許権)」「けん(剣)」の単語が作り出されたと判定される。これらは、2文字以上の単語であるため攻撃が成立し、敵キャラクタに攻撃を行う処理が実行される。なお、大文字、小文字、濁点、又は半濁点について判別してもよく、文字を成立するように読み替えるように制御してもよい。 As a more specific example, a "user-operable object" is a character that has characters as attributes, and by arranging these as character strings, two or more "words" are created and an attack is established. The case of causing the operation will be described. In FIG. 4, the user U1 operates a character having the characters "ke", "tsu", "ki", "n", "to", and "yo" as operable objects. When the user U1 arranges these characters in the order of "to", "tsu", "ki", "yo", "ke", and "n" to form the character string 60, "tokkyo (patent)" and "tokkyoken" are performed. It is judged that the words "(patent right)" and "ken (sword)" were created. Since these are words of two or more characters, an attack is established, and a process of attacking an enemy character is executed. In addition, uppercase letters, lowercase letters, voiced sound marks, or semi-voiced sound marks may be discriminated, and the characters may be controlled to be read so as to be established.

また、予め配置されているオブジェクトと、ユーザが操作可能なオブジェクトの組み合わせによって所定の配置の文字列を作り出せるように制御してもよい。図5では、「と」の文字を属性として有するオブジェクト及び「つ」の文字を属性として有するオブジェクトが予め配置されている。そのため、ユーザU1が「き」、「ん」、「と」、「よ」の文字をそれぞれ有するキャラクタを、「と」「つ」のオブジェクトとの後ろに、「き」「よ」「け」「ん」の順に配置し文字列62とする操作を行うと、同様に「とっきょ(特許)」「とっきょけん(特許権)」「けん(剣)」の単語が作り出されたと判定される。 Further, it may be controlled so that a character string having a predetermined arrangement can be created by a combination of an object arranged in advance and an object that can be operated by the user. In FIG. 5, an object having the character "to" as an attribute and an object having the character "tsu" as an attribute are arranged in advance. Therefore, the user U1 puts a character having the characters "ki", "n", "to", and "yo" behind the "to" and "tsu" objects, and "ki", "yo", and "ke". When the operation of arranging the characters in the order of "n" to make the character string 62 is performed, it is determined that the words "tokkyo (patent)", "tokkyoken (patent right)", and "ken (sword)" have been created in the same manner.

また、成立した単語の数、成立した単語の長さ、又は成立した単語の意味等に応じて攻撃力、攻撃の性質等を変化させるように制御してもよい。なお、制御部11は、オブジェクト操作部及び攻撃処理部を有していてもよい。オブジェクト操作部は、例えば、ユーザU1のオブジェクトについての操作を受け付け、当該操作に応じてオブジェクトの位置等を変更するように構成されうる。攻撃処理部は、例えば、オブジェクトの属性及び配置に基づいて攻撃の成立を判定するように構成されうる。 Further, the attack power, the nature of the attack, and the like may be controlled to be changed according to the number of established words, the length of the established words, the meaning of the established words, and the like. The control unit 11 may have an object operation unit and an attack processing unit. The object operation unit may be configured to accept an operation on the object of the user U1 and change the position or the like of the object according to the operation, for example. The attack processing unit may be configured to determine the establishment of an attack based on, for example, the attributes and arrangement of objects.

また、ゲームのステージに対して予め定められているデッキ(第1デッキD1)とは、当該ステージに対応した編成を有するデッキである。当該ステージと対応した編成を有するデッキとは、当該ステージにおいてプレイを比較的有利に進められる編成のデッキであってよい。そのような第1デッキD1の編成は、ユーザ端末10が算出し、第1デッキD1として記憶部12に記憶してもよい。また、第1デッキD1の編成は、ゲーム提供者により編成されたものが記憶部12に記憶されていてもよい。第1デッキD1の編成の算出、記憶は、ゲームを配信・管理するサーバ等が行ってもよい。また、第1デッキD1は、ユーザ端末10が比較を行う際にサーバ等から取得されてもよい。 Further, the deck (first deck D1) predetermined for the stage of the game is a deck having an organization corresponding to the stage. The deck having a formation corresponding to the stage may be a deck having a formation that allows the play to proceed relatively advantageously in the stage. The organization of such a first deck D1 may be calculated by the user terminal 10 and stored in the storage unit 12 as the first deck D1. Further, as for the organization of the first deck D1, the organization formed by the game provider may be stored in the storage unit 12. The calculation and storage of the formation of the first deck D1 may be performed by a server or the like that distributes and manages the game. Further, the first deck D1 may be acquired from a server or the like when the user terminal 10 makes a comparison.

また、「第1デッキD1に基づいた判定基準」とは、第1デッキD1が有する各種要素に基づいて作成される基準である。判定基準は、第1デッキD1に関する各種要素について作成された基準によって構成される。判定基準は、異なる要素についての基準を複数含んでいてもよい。基準は、特定の要素についての数や割合、要素の種類の数、特定の要素の最大値、最小値或いは平均値等である。 Further, the "determination standard based on the first deck D1" is a standard created based on various elements possessed by the first deck D1. The judgment criteria are composed of criteria created for various elements related to the first deck D1. The criterion may include a plurality of criteria for different elements. The criteria are the number and ratio of specific elements, the number of types of elements, the maximum value, minimum value or average value of specific elements, and the like.

また、「ステージをプレイするために少なくとも一部が編成されたデッキ(第2デッキD2)」とは、当該ステージをプレイするために、デッキ編成部11aが少なくとも一部を編成したデッキである。デッキ編成部11aは、予め定められた条件に基づいて第2デッキD2を編成してもよく、ユーザU1の指定に基づいて第2デッキD2を編成してもよい。 Further, the "deck in which at least a part is organized to play the stage (second deck D2)" is a deck in which the deck organization unit 11a has organized at least a part in order to play the stage. The deck knitting unit 11a may knit the second deck D2 based on predetermined conditions, or may knit the second deck D2 based on the designation of the user U1.

デッキ編成部11aは、ステージのプレイ開始等により第2デッキD2の編成が確定するまで、第2デッキD2を再編成することができる。デッキ編成部11aは、編成の確定まで、第2デッキD2に対してオブジェクトの追加・削除を行うことができる。編成の確定後、ユーザU1は第2デッキD2を用いて当該ステージのプレイを行う。 The deck organization unit 11a can reorganize the second deck D2 until the organization of the second deck D2 is confirmed due to the start of play of the stage or the like. The deck knitting unit 11a can add / delete objects to the second deck D2 until the knitting is finalized. After the formation is confirmed, the user U1 plays the stage using the second deck D2.

また、「比較結果」とは、第1デッキD1に基づいた判定基準と第2デッキD2とを比較した結果である。判定基準が有する数値等と、第2デッキD2のそれに対応する要素についての数値等との比較が行われる。例えば、第1デッキ含む特定属性を備えるオブジェクトの数を判定基準としている場合には、第2デッキD2が含む特定属性を備えるオブジェクトの数との差等を算出して、比較結果とする。 The "comparison result" is a result of comparing the determination standard based on the first deck D1 with the second deck D2. A comparison is made between the numerical values and the like of the determination criteria and the numerical values and the like of the elements corresponding to those of the second deck D2. For example, when the number of objects having a specific attribute including the first deck is used as a determination criterion, the difference from the number of objects having the specific attribute included in the second deck D2 is calculated and used as a comparison result.

また、「所定条件」とは、ユーザU1への警告を出力するか否かを判断するための比較結果についての条件である。所定条件は、例えば、比較結果として算出された数値が、所定の数値範囲内にあること、又は所定の数値以上であること等であってもよい。 Further, the "predetermined condition" is a condition for the comparison result for determining whether or not to output a warning to the user U1. The predetermined condition may be, for example, that the numerical value calculated as the comparison result is within the predetermined numerical range, or is equal to or greater than the predetermined numerical value.

(1−5.報知部11bの機能)
報知部11bは、デッキ編成部11aが出力した警告をユーザU1に報知する。報知部11bは、例えば、警告の通知50を表示部14に表示するように制御してもよく、スピーカ15で警告音やメッセージを鳴らすように制御してもよい。
(1-5. Function of notification unit 11b)
The notification unit 11b notifies the user U1 of the warning output by the deck organization unit 11a. For example, the notification unit 11b may be controlled so that the warning notification 50 is displayed on the display unit 14, or the speaker 15 may be controlled to sound a warning sound or a message.

(1−6.プレイ開始部11cの機能)
プレイ開始部11cは、ユーザU1によるステージのプレイ開始を可能に構成される。プレイ開始部11cは、デッキ編成部11aによる警告の出力の有無に関わらず、ユーザU1によるステージのプレイ開始を可能に制御するように構成されてもよい。このような構成とすることにより、デッキ編成におけるユーザの自由を確保することができる。
(1-6. Function of play start part 11c)
The play start unit 11c is configured to allow the user U1 to start playing the stage. The play start unit 11c may be configured to enable the user U1 to start playing the stage regardless of whether or not a warning is output by the deck organization unit 11a. With such a configuration, the user's freedom in deck formation can be ensured.

(1−7.編成補助システム1による処理の流れ)
図6を参照し、編成補助システム1による処理の流れの一例について説明する。
(1-7. Flow of processing by knitting assistance system 1)
An example of the processing flow by the knitting assistance system 1 will be described with reference to FIG.

まず、S100が実行される。S100では、ユーザ端末10は、ユーザU1によるステージ選択を受け付ける。 First, S100 is executed. In S100, the user terminal 10 accepts the stage selection by the user U1.

次に、デッキ編成ステップが実行される。デッキ編成ステップは、S110、S120、S140、及びS150を含む。S110では、デッキ編成部11aは、ユーザU1の指定を受け付け、選択したステージのプレイで用いる第2デッキD2の少なくとも一部を編成する。 Next, the deck formation step is executed. The deck formation steps include S110, S120, S140, and S150. In S110, the deck organizing unit 11a accepts the designation of the user U1 and organizes at least a part of the second deck D2 used in the play of the selected stage.

S120では、デッキ編成部11aは、ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキD1に基づいた判定基準と、ユーザU1による当該ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された第2デッキD2とを比較する。 In S120, the deck organizing unit 11a has a determination criterion based on the first deck D1 predetermined for the stage of the game, and a second deck in which at least a part is organized for the user U1 to play the stage. Compare with deck D2.

S130では、デッキ編成部11aは、比較結果が所定条件を満たしているかを判定する。所定条件を満たしている場合には、第2デッキD2の編成を確定させ、プレイ開始部11cは、ユーザによるプレイ開始の指示を受け付けることができる。なお、第2デッキD2の確定は、所定条件以外に、デッキを確定するために必要な条件を満たしていることが必要である。例えば、デッキが含むべきオブジェクトの数が定められている場合などには、そのようなオブジェクトの数が必要な条件となりうる。 In S130, the deck knitting unit 11a determines whether the comparison result satisfies the predetermined condition. When the predetermined conditions are satisfied, the formation of the second deck D2 is confirmed, and the play start unit 11c can receive the instruction to start the play by the user. In addition to the predetermined conditions, the determination of the second deck D2 needs to satisfy the conditions necessary for determining the deck. For example, if the number of objects that the deck should contain is defined, the number of such objects can be a necessary condition.

所定条件を満たしていない場合には、デッキ編成部11aは警告を出力する。そして、S140が実行される。S140では、報知部11bは、デッキ編成部11aが出力した警告をユーザU1に報知する。報知部11bは、ユーザU1が警告無視するか否かを受け付け可能に構成されうる。ユーザU1は警告を無視して、そのままの編成の第2デッキD2でプレイを開始することができる(S160)。なお、このとき上述の場合と同様、所定条件以外に、デッキを確定するために必要な条件がある場合にはこれを満たしている必要がある。一方、ユーザU1が警告を無視しない場合には、S110の処理へと戻り再編成が行われる。 If the predetermined condition is not satisfied, the deck knitting unit 11a outputs a warning. Then, S140 is executed. In S140, the notification unit 11b notifies the user U1 of the warning output by the deck organization unit 11a. The notification unit 11b may be configured to be able to accept whether or not the user U1 ignores the warning. User U1 can ignore the warning and start playing on the second deck D2 of the same organization (S160). At this time, as in the case described above, if there is a condition necessary for determining the deck other than the predetermined condition, it is necessary to satisfy this condition. On the other hand, if the user U1 does not ignore the warning, the process returns to S110 and reorganization is performed.

S130において所定条件を満たした場合、又は、S150においてユーザが警告を無視した場合には、プレイ開始ステップS160が実行される。S160では、プレイ開始部11cは、ユーザU1によるステージのプレイ開始の指示を受け付け、プレイを開始するための処理を実行する。 When the predetermined condition is satisfied in S130, or when the user ignores the warning in S150, the play start step S160 is executed. In S160, the play start unit 11c receives an instruction from the user U1 to start playing the stage, and executes a process for starting the play.

<2.変形例>
以下、上記第1実施形態に係る編成補助システム1の変形例について説明する。以下に述べる変形例は互いに組み合わせ可能である。
<2. Modification example>
Hereinafter, a modified example of the knitting assist system 1 according to the first embodiment will be described. The variants described below can be combined with each other.

(2−1.変形例1)
デッキ編成部11aは、比較結果を、第1デッキD1が有する第1属性を備える第1種キャラクタの数に基づいた判定基準(第1判定基準)と第2デッキD2が有する第1種キャラクタの数とに比較により算出し(S120)、比較結果が所定条件を満たしているか否かを判定する(S130)ように構成される。このような構成とすることにより、判定基準を所定の特徴を有するキャラクタ数とすることで、ユーザの自由度を残しつつ、ステージ攻略において必要なポイントを押さえたサポートを行うことができる。
(2-1. Modification 1)
The deck knitting unit 11a determines the comparison result based on the number of first-class characters having the first attribute of the first deck D1 (first judgment criterion) and the first-class character of the second deck D2. It is configured to be calculated by comparison with a number (S120) and to determine whether or not the comparison result satisfies a predetermined condition (S130). With such a configuration, by setting the determination criterion to the number of characters having a predetermined feature, it is possible to provide support while holding down the points necessary for capturing the stage while leaving the degree of freedom of the user.

本変形例においては、第1デッキD1に基づいた判定基準は、第1デッキD1が有する第1属性を備える第1種キャラクタの数に基づいた判定基準である。第1属性が特定の文字である場合には、判定基準は、特定の文字を有するキャラクタの数である。 In this modification, the determination criterion based on the first deck D1 is a determination criterion based on the number of first-class characters having the first attribute of the first deck D1. When the first attribute is a specific character, the criterion is the number of characters having the specific character.

本変形例における判定基準について、より具体的な一例について図7を参照して説明する。第1属性が「い」「う」「ん」の文字である場合には、図7においては第1デッキD1が有する第1属性を備えるキャラクタの数は3である。「い」「う」「ん」の何れかの文字を有するキャラクタの数をカウントする。このような場合、第1デッキD1に基づいた判定基準は、デッキが「い」「う」「ん」の何れかの文字を有するキャラクタを3含むこと、と設定されうる。 A more specific example of the determination criteria in this modified example will be described with reference to FIG. 7. When the first attribute is the characters "i", "u", and "n", the number of characters having the first attribute of the first deck D1 is 3 in FIG. 7. Count the number of characters that have any of the characters "i", "u", and "n". In such a case, the criterion based on the first deck D1 may be set to include three characters whose deck has any of the characters "i", "u", and "n".

第1属性が「い」「う」「ん」の文字である場合には、図7において、第2デッキD2が有する第1種キャラクタの数は1である。この1という数字を「デッキが「い」「う」「ん」の何れかの文字を有するキャラクタを3含むこと」という判定基準と比較する。 When the first attribute is the characters "i", "u", and "n", the number of first-class characters possessed by the second deck D2 is 1 in FIG. 7. This number 1 is compared with the criterion that "the deck contains 3 characters having any of the characters" i "," u ", and" n "."

一態様においては、デッキ編成部11aは、S120において、比較結果を、判定基準の第1種キャラクタの数から第2デッキが有する第1種キャラクタの数を引いた第1差として算出し(S120)、第1差が第1閾値以上である場合に、比較結果が所定条件を満たしていないと判定する(S130)ように構成されてもよい。このような態様においては、デッキ編成部11aは、所定条件が「第1差が第1閾値未満であること」を条件(第1条件)として含むように制御する。 In one aspect, the deck knitting unit 11a calculates, in S120, the comparison result as the first difference obtained by subtracting the number of first-class characters possessed by the second deck from the number of first-class characters of the determination criteria (S120). ), When the first difference is equal to or greater than the first threshold value, it may be configured to determine that the comparison result does not satisfy the predetermined condition (S130). In such an embodiment, the deck knitting unit 11a is controlled so that the predetermined condition includes "the first difference is less than the first threshold value" as a condition (first condition).

第1属性が「い」「う」「ん」の文字である場合には、図7において、第1差は2となる。ここで、例えば第1閾値が2である場合には、所定条件が満たされないと判定される。 When the first attribute is the characters "i", "u", and "n", the first difference is 2 in FIG. 7. Here, for example, when the first threshold value is 2, it is determined that the predetermined condition is not satisfied.

なお、第1デッキD1に基づいた判定基準は、第1種キャラクタの数の割合としても設定されうる。図7においては、判定基準は、デッキが「い」「う」「ん」の何れかの文字を有するキャラクタを1/2の割合で、と設定されうる。この場合、デッキ編成部11aは、第2デッキD2との比較をそのような割合について行うように制御する。 The determination criterion based on the first deck D1 can also be set as a ratio of the number of first-class characters. In FIG. 7, the criterion can be set as a ratio of 1/2 for characters whose deck has any of the characters "i", "u", and "n". In this case, the deck knitting unit 11a controls the comparison with the second deck D2 so as to perform such a ratio.

(2−2.変形例2)
デッキ編成部11aは、比較結果を、第1デッキD1が有する第1属性及びステージの属性に対応した第2属性を備える第2種キャラクタの数に基づいた判定基準(第2判定基準)と、第2デッキD2が有する第2種キャラクタの数とに比較により算出し(S120)、比較結果が所定条件を満たしているか否かを判定する(S130)ように構成される。このような構成とすることにより、判定基準を所定の特徴を有するキャラクタ数とすることで、ユーザの自由度を残しつつ、ステージ攻略において必要なポイントを押さえたサポートを行うことができる。判定基準を所定の特徴及びステージに対応した所定の属性を有するキャラクタ数とすることで、ユーザの自由度を残しつつ、ステージに合った属性も含めてステージ攻略において必要なポイントを押さえたサポートを行うことができる。
(2-2. Modification 2)
The deck organization unit 11a determines the comparison result based on the number of second-class characters having the first attribute and the second attribute corresponding to the attribute of the first deck D1 (second judgment criterion). It is configured to be calculated by comparison with the number of Type 2 characters possessed by the second deck D2 (S120), and to determine whether or not the comparison result satisfies a predetermined condition (S130). With such a configuration, by setting the determination criterion to the number of characters having a predetermined feature, it is possible to provide support while holding down the points necessary for capturing the stage while leaving the degree of freedom of the user. By setting the judgment criteria to the number of characters with predetermined characteristics and predetermined attributes corresponding to the stage, support that holds down the points necessary for stage capture, including attributes suitable for the stage, while leaving the user's degree of freedom. It can be carried out.

本変形例においては、第1デッキD1に基づいた判定基準は、第1デッキD1が有する第1属性及びステージの属性に対応した第2属性を備える第1種キャラクタの数に基づいた判定基準である。第1属性が特定の文字であり、第2属性がステージと相克関係にある属性である場合には、判定基準は、特定の文字を有し、ステージの属性を抑えることができる属性を有するキャラクタの数である。 In this modification, the criterion based on the first deck D1 is the criterion based on the number of first-class characters having the first attribute and the second attribute corresponding to the attribute of the stage of the first deck D1. be. When the first attribute is a specific character and the second attribute is an attribute that has a conflicting relationship with the stage, the criterion is a character having a specific character and having an attribute that can suppress the attribute of the stage. Is the number of.

なお、「ステージの属性」とは、ステージ自体に設定された属性であってもよく、ステージに敵キャラクタとして配置されたオブジェクトの属性に基づいて決定される属性等であってもよい。ステージに敵キャラクタとして配置されたオブジェクトの属性に基づいて決定される場合には、例えば、敵キャラクタとして配置されたオブジェクトの属性の割合等に基づいて決定することができる。 The "stage attribute" may be an attribute set on the stage itself, an attribute determined based on the attribute of an object arranged as an enemy character on the stage, or the like. When the determination is made based on the attributes of the object arranged as the enemy character on the stage, it can be determined based on, for example, the ratio of the attributes of the object arranged as the enemy character.

本変形例における判定基準について、より具体的な一例について図8を参照して説明する。図8の例においては、選択したステージS1は、火属性(属性F1)のステージである。五行思想に基づく設計のゲームにおいては、火属性と相克関係にある属性は水属性(属性F2)であり、第2属性は水属性である。 A more specific example of the determination criteria in this modified example will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 8, the selected stage S1 is a stage having a fire attribute (attribute F1). In a game designed based on the five-element idea, the attribute that has a conflicting relationship with the fire attribute is the water attribute (attribute F2), and the second attribute is the water attribute.

そして、第1属性が「い」「う」「ん」の文字である場合には、図8においては第1デッキD1が有する第1属性及び第2属性を備えるキャラクタの数は3である。「い」「う」「ん」の何れかの文字を有するキャラクタの数をカウントする。このような場合、第1デッキD1に基づいた判定基準は、デッキが「い」「う」「ん」の何れかの文字を有し且つ水属性を有するキャラクタを3含むこと、と設定されうる。 When the first attribute is the characters "i", "u", and "n", the number of characters having the first attribute and the second attribute of the first deck D1 is 3 in FIG. Count the number of characters that have any of the characters "i", "u", and "n". In such a case, the criterion based on the first deck D1 may be set that the deck includes three characters having any of the characters "i", "u", and "n" and having the water attribute. ..

第1属性が「い」「う」「ん」の文字であり、第2属性は水属性である場合には、図8において、第2デッキD2が有する第2種キャラクタの数は0である。なぜなら、第2デッキD2の左下のキャラクタは、「う」の文字を有するが、水属性を有していないからである。この0という数字を「デッキが「い」「う」「ん」の何れかの文字を有し且つ水属性を有するキャラクタを3含むこと」という判定基準と比較する。 When the first attribute is the characters "i", "u", and "n" and the second attribute is the water attribute, the number of type 2 characters possessed by the second deck D2 is 0 in FIG. .. This is because the character at the lower left of the second deck D2 has the character "U" but does not have the water attribute. This number 0 is compared with the criterion that "the deck contains 3 characters having any of the characters" i "," u ", and" n "and having the water attribute".

一態様においては、デッキ編成部11aは、S120において、比較結果を、判定基準の第2種キャラクタの数から第2デッキが有する第2種キャラクタの数を引いた第2差として算出し(S120)、第2差が第2閾値以上である場合に、比較結果が所定条件を満たしていないと判定する(S130)ように構成されてもよい。このような態様においては、デッキ編成部11aは、所定条件が「第2差が第2閾値未満であること」を条件(第2条件)として含むように制御する。 In one aspect, the deck knitting unit 11a calculates the comparison result in S120 as the second difference obtained by subtracting the number of the second type characters possessed by the second deck from the number of the second type characters of the determination criteria (S120). ), When the second difference is equal to or greater than the second threshold value, it may be configured to determine that the comparison result does not satisfy the predetermined condition (S130). In such an embodiment, the deck knitting unit 11a is controlled so that the predetermined condition includes "the second difference is less than the second threshold value" as a condition (second condition).

第1属性が「い」「う」「ん」の文字であり、第2属性は水属性である場合には、図8において、第2差は3となる。ここで、例えば第2閾値が2である場合には、所定条件が満たされないと判定される。 When the first attribute is the characters "i", "u", and "n" and the second attribute is the water attribute, the second difference is 3 in FIG. Here, for example, when the second threshold value is 2, it is determined that the predetermined condition is not satisfied.

(2−3.変形例3)
デッキ編成部11aは、比較結果が所定条件を満たさない場合、比較結果に応じて、少なくとも一部が編成されている第2デッキD2にユーザU1が追加すべきキャラクタの情報をさらに出力するように構成される。このような情報の出力は、S130において実行される。このような構成とすることにより、ユーザが具体的なデッキの編成・再編成方針を得ることができる。
(2-3. Modification 3)
When the comparison result does not satisfy the predetermined condition, the deck organization unit 11a further outputs the information of the character to be added by the user U1 to the second deck D2 in which at least a part of the comparison result is organized according to the comparison result. It is composed. The output of such information is executed in S130. With such a configuration, the user can obtain a specific deck organization / reorganization policy.

追加すべきキャラクタの情報は、例えば、特定の属性を有するキャラクタの種類及びその数等である。変形例1の図7においては、「第1キャラクタを2個追加すべき」との情報が出力されうる。ユーザU1が有しているキャラクタの中からどのキャラクタを選択して追加すべきか、という情報が出力されてもよい。 The character information to be added is, for example, the type and number of characters having a specific attribute. In FIG. 7 of the first modification, the information that "two first characters should be added" can be output. Information as to which character should be selected and added from the characters possessed by the user U1 may be output.

報知部11bは、出力された追加すべきキャラクタの情報を、警告と併せて又は別個に報知するように構成されてもよい。 The notification unit 11b may be configured to notify the output information of the character to be added together with the warning or separately.

<3.その他の実施形態>
以上、本発明における実施形態及びその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
<3. Other embodiments>
Although the embodiments and modifications thereof in the present invention have been described above, the application of the present disclosure is not limited to the above-mentioned contents.

(3−1.種々の態様)
一態様においては、図5で示したように、オブジェクトが予め定められた位置に配置されていてもよい。制御部11は、ユーザU1により操作可能なオブジェクトを、予め配置されているオブジェクトを含めて、所定の属性の組み合わせやオブジェクト間の所定の配置等が作られたかを判定しゲームの進行に反映するように構成されうる。
(3-1. Various aspects)
In one aspect, the object may be placed at a predetermined position, as shown in FIG. The control unit 11 determines whether or not a predetermined combination of attributes, a predetermined arrangement between the objects, and the like, including the objects arranged in advance, are created for the objects that can be operated by the user U1, and reflects them in the progress of the game. Can be configured as

一態様においては、第1デッキD1は、ステージに予め配置されているオブジェクト(ステージオブジェクト)に関する情報に基づいて編成されうる。一例として図9を参照しながら、第1デッキD1の編成処理において入力すべきステージオブジェクトに関する情報について説明する。 In one aspect, the first deck D1 can be organized based on information about objects pre-arranged on the stage (stage objects). As an example, with reference to FIG. 9, information on a stage object to be input in the knitting process of the first deck D1 will be described.

図9においては、ステージS2が示されている。ステージS2には、文字オブジェクトL1、文字オブジェクトL2、敵キャララクタE1、及び敵キャラクタE2が予め配置されている。文字オブジェクトは、文字を属性として備えるオブジェクトである。文字オブジェクトは、ユーザU1が攻撃を成立させるために用いることができるように制御されてもよい。また、敵キャラクタは、ユーザU1が倒すことができるキャラクタとして配置されるオブジェクトである。 In FIG. 9, stage S2 is shown. A character object L1, a character object L2, an enemy character lactor E1, and an enemy character E2 are arranged in advance on the stage S2. A character object is an object that has characters as attributes. The character object may be controlled so that the user U1 can use it to establish an attack. Further, the enemy character is an object arranged as a character that can be defeated by the user U1.

第1デッキD1は、文字オブジェクトL1及び文字オブジェクトL2との組み合わせにおいて、2文字以上の「単語」を作りやすい文字を属性として備えたオブジェクトを優先的に含む。いくつかの特定の文字(例えば、「い」「う」「ん」)は文字を繋げて単語を形成しやすいことが多いため、文字オブジェクトとしてステージS2に予め配置されていない場合には、第1デッキD1はこれらの文字を属性として備えるオブジェクトを優先的に含んでよい。これらの文字を備えるオブジェクトを第1デッキD1に含めるべきか否かは、予めステージS2に配置されているこれらの文字を属性として備えるオブジェクトの数等によって決定されうる。ステージS2の進行途中で配置される文字オブジェクトが変更される場合には、変更後に配置される文字オブジェクトにも基づいて、これらの文字を備えるオブジェクトを第1デッキD1に含めるべきかを決定してもよい。 The first deck D1 preferentially includes an object having a character as an attribute that makes it easy to form a "word" of two or more characters in combination with the character object L1 and the character object L2. Since some specific characters (for example, "i", "u", "n") are often easy to connect characters to form a word, if they are not pre-arranged in stage S2 as character objects, the first One deck D1 may preferentially include objects having these characters as attributes. Whether or not the objects having these characters should be included in the first deck D1 can be determined by the number of objects having these characters as attributes, which are arranged in advance in the stage S2. If the character objects placed during the progress of stage S2 are changed, it is determined whether the objects having these characters should be included in the first deck D1 based on the character objects placed after the change. May be good.

また、文字を繋げて単語を形成しやすい文字として特定の文字(例えば、「い」)を第1デッキD1が含む場合には、第1デッキD1は、これらと組み合わせ易い文字(例えば、日本語の五十音表における「お」段の文字)を同時に含んでもよい。 Further, when the first deck D1 includes a specific character (for example, "i") as a character that can easily form a word by connecting the characters, the first deck D1 is a character that can be easily combined with these characters (for example, Japanese). (Characters in the "O" column in the Japanese syllabary) may be included at the same time.

また、第1デッキD1は、ステージS2に配置された文字オブジェクトL1及び文字オブジェクトL2の文字を含む辞書内の複数の単語において、出現頻度の高い文字を属性として備えるオブジェクトを優先的に含んでよい。ただし、出現頻度は、ステージS2に配置された文字オブジェクトL1及び文字オブジェクトL2が属性として有する文字を除外して算出されてもよい。また、「辞書」とは、ユーザ端末10等が、ユーザU1が作成したオブジェクトの組み合わせを「単語」として判定するために参照するデータベース等であってよい。 Further, the first deck D1 may preferentially include an object having a character having a high frequency of occurrence as an attribute in a plurality of words in the dictionary including the characters of the character object L1 and the character object L2 arranged in the stage S2. .. However, the appearance frequency may be calculated by excluding the characters that the character object L1 and the character object L2 arranged in the stage S2 have as attributes. Further, the "dictionary" may be a database or the like that the user terminal 10 or the like refers to in order to determine the combination of objects created by the user U1 as a "word".

また、第1デッキD1は、ステージS2の属性F1に対応した属性を備えるオブジェクトを有するように編成されうる。例えば、ステージS2の属性F1が火属性である場合、五行思想に基づく設計のゲームにおいては、属性F1に対応した属性は、火属性と相克関係にある水属性である。 Further, the first deck D1 may be organized so as to have an object having an attribute corresponding to the attribute F1 of the stage S2. For example, when the attribute F1 of the stage S2 is the fire attribute, in the game designed based on the five-element idea, the attribute corresponding to the attribute F1 is the water attribute which has a conflicting relationship with the fire attribute.

また、第1デッキD1は、敵キャララクタE1及び敵キャラクタE2等の敵キャラクタの何れか、又は全てに基づいて編成されうる。例えば、敵キャララクタE1の属性F1が火属性である場合、第1デッキD1は、相克関係にある水属性を備えるオブジェクトを優先的に含んでよい。また、敵キャララクタE1が攻撃・防御に関するギミック等の属性を備える場合には、第1デッキD1は、そのようなギミック等に対抗可能な属性を備えるオブジェクトを優先的に含んでよい。 Further, the first deck D1 can be organized based on any or all of enemy characters such as enemy character lactor E1 and enemy character E2. For example, when the attribute F1 of the enemy character lactor E1 is the fire attribute, the first deck D1 may preferentially include an object having a water attribute in a conflicting relationship. Further, when the enemy character Lacta E1 has attributes such as gimmicks related to attack / defense, the first deck D1 may preferentially include an object having attributes capable of countering such gimmicks.

また、第1デッキD1は、ユーザU1が所持しているキャラクタ等のオブジェクトの内容に関わらず編成されうる。 Further, the first deck D1 can be organized regardless of the contents of objects such as characters possessed by the user U1.

一態様においては、デッキ編成部11aは、第1判断基準と第2デッキD2のとの比較結果が上記第1条件を満たしているかを判定し、さらに、第2判断基準と第2デッキD2のとの比較結果が上記第2条件を満たしているかを判定してもよい。デッキ編成部11aは、第1条件及び第2条件のいずれの条件も満たしている場合に、比較結果が所定条件を満たしていると判定することができる。 In one aspect, the deck knitting unit 11a determines whether the comparison result between the first determination criterion and the second deck D2 satisfies the first condition, and further determines whether the second determination criterion and the second deck D2 satisfy the above first condition. It may be determined whether or not the comparison result with the above satisfies the second condition. When the deck knitting unit 11a satisfies both the first condition and the second condition, it can be determined that the comparison result satisfies the predetermined condition.

(3−2.サーバ等を含めた実施形態)
上記実施形態においてユーザ端末10に実行させるものとして記載されていた各ステップの一部について、ゲームを配信・管理するサーバ20等に行わせる態様で実現してもよい。サーバ20において一部の処理を行う例を図10に示す。
(3-2. Embodiment including a server and the like)
A part of each step described as being executed by the user terminal 10 in the above embodiment may be realized by causing the server 20 or the like that distributes and manages the game to perform it. An example of performing some processing on the server 20 is shown in FIG.

S105では、ユーザ端末10は、ユーザU1によるステージ選択の要求をサーバ20に送信する。サーバ20は、この要求を受けてS100を実行する。また、S115では、ユーザ端末10は、ユーザU1による第2デッキD2の編成要求をサーバ20に送信する。サーバ20は、この要求を受けてS110、S120、及びS130を実行する。 In S105, the user terminal 10 transmits a request for stage selection by the user U1 to the server 20. The server 20 executes S100 in response to this request. Further, in S115, the user terminal 10 transmits the organization request of the second deck D2 by the user U1 to the server 20. The server 20 executes S110, S120, and S130 in response to this request.

S130において比較結果が所定条件を満たさない場合には、S140が実行される。S140では、サーバ20は、警告を出力し、出力された警告をユーザ端末10へ送信する。ユーザ端末10は、警告に対する対応をユーザU1から受け付けS150又はS160が実行される。 If the comparison result does not satisfy the predetermined condition in S130, S140 is executed. In S140, the server 20 outputs a warning and transmits the output warning to the user terminal 10. The user terminal 10 receives a response to the warning from the user U1 and executes S150 or S160.

一方、比較結果が所定条件を満たす場合には、サーバ20はその旨をユーザ端末10に送信し、S160が実行される。 On the other hand, when the comparison result satisfies the predetermined condition, the server 20 transmits to that effect to the user terminal 10, and S160 is executed.

また、上記実施形態の編成補助システムは、種々のゲームにおいて用いることができる。サッカーゲーム等ユーザが複数のオブジェクトを利用してプレイするゲームにおいて特に用いられうる。 Further, the knitting assist system of the above embodiment can be used in various games. It can be particularly used in games such as soccer games in which a user plays using a plurality of objects.

(3−3.その他)
さらに、本発明は、上述のシステムを機能させるプログラムとして実現することもできる。
(3-3. Others)
Further, the present invention can also be realized as a program for functioning the above-mentioned system.

さらに、本発明は、上述のプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として実現することもできる。 Furthermore, the present invention can also be realized as a computer-readable non-temporary recording medium for storing the above-mentioned program.

以上、本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 Although various embodiments according to the present invention have been described above, these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. The novel embodiment can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. The embodiment and its modifications are included in the scope and gist of the invention, and are included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.

<4.実施形態の特徴>
以下、本発明の実施形態の特徴をまとめる。
<4. Features of the embodiment>
The features of the embodiments of the present invention are summarized below.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、コンピュータに、デッキ編成ステップを実行させるプログラムであって、デッキ編成ステップでは、ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキD1に基づいた判定基準と、ユーザU1による当該ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された第2デッキD2との比較結果が所定条件を満たしていない場合、ユーザU1への警告を出力する、プログラムである。 The program according to the embodiment of the present invention is a program that causes a computer to execute a deck formation step, and in the deck formation step, a determination criterion based on a first deck D1 predetermined for a game stage. This is a program that outputs a warning to the user U1 when the comparison result with the second deck D2, which is at least partially organized for the user U1 to play the stage, does not satisfy the predetermined conditions.

このような構成とすることにより、ステージをプレイするために編成したデッキと、ステージ毎に予め定められているデッキ編成に基づいた判定基準と比較しユーザへ警告することで、ユーザがステージに適したデッキ編成を行うためのサポートすることができる。 With such a configuration, the user is suitable for the stage by comparing the decks organized for playing the stage with the judgment criteria based on the deck organization predetermined for each stage and warning the user. We can support you to organize your deck.

また、デッキ編成ステップでは、比較結果を、第1デッキD1が有する第1属性を備える第1種キャラクタの数に基づいた判定基準と第2デッキD2が有する第1種キャラクタの数とに比較により算出し、比較結果が所定条件を満たしているか否かを判定してもよい。このような構成とすることにより、判定基準を所定の特徴を有するキャラクタ数とすることで、ユーザの自由度を残しつつ、ステージ攻略において必要なポイントを押さえたサポートを行うことができる。 Further, in the deck formation step, the comparison result is compared with the judgment standard based on the number of first-class characters having the first attribute of the first deck D1 and the number of first-class characters of the second deck D2. It may be calculated and it may be determined whether or not the comparison result satisfies the predetermined condition. With such a configuration, by setting the determination criterion to the number of characters having a predetermined feature, it is possible to provide support while holding down the points necessary for capturing the stage while leaving the degree of freedom of the user.

また、デッキ編成ステップでは、比較結果を、判定基準の第1種キャラクタの数から第2デッキD2が有する第1種キャラクタの数を引いた第1差として算出し、第1差が第1閾値以上である場合に、比較結果が所定条件を満たしていないと判定してもよい。 Further, in the deck formation step, the comparison result is calculated as the first difference obtained by subtracting the number of the first type characters possessed by the second deck D2 from the number of the first type characters of the judgment standard, and the first difference is the first threshold value. In the above cases, it may be determined that the comparison result does not satisfy the predetermined conditions.

また、デッキ編成ステップでは、比較結果を、第1デッキD1が有する第1属性及びステージの属性に対応した第2属性を備える第2種キャラクタの数に基づいた判定基準と、第2デッキD2が有する第2種キャラクタの数とに比較により算出し、比較結果が所定条件を満たしているか否かを判定してもよい。このような構成とすることにより、判定基準を所定の特徴を有するキャラクタ数とすることで、ユーザの自由度を残しつつ、ステージ攻略において必要なポイントを押さえたサポートを行うことができる。判定基準を所定の特徴及びステージに対応した所定の属性を有するキャラクタ数とすることで、ユーザの自由度を残しつつ、ステージに合った属性も含めてステージ攻略において必要なポイントを押さえたサポートを行うことができる。 Further, in the deck formation step, the comparison result is determined based on the number of second-class characters having the first attribute and the second attribute corresponding to the attribute of the first deck D1 and the second deck D2. It may be calculated by comparison with the number of Type 2 characters having, and it may be determined whether or not the comparison result satisfies the predetermined condition. With such a configuration, by setting the determination criterion to the number of characters having a predetermined feature, it is possible to provide support while holding down the points necessary for capturing the stage while leaving the degree of freedom of the user. By setting the judgment criteria to the number of characters with predetermined characteristics and predetermined attributes corresponding to the stage, support that holds down the points necessary for stage capture, including attributes suitable for the stage, while leaving the user's degree of freedom. It can be carried out.

また、デッキ編成ステップでは、比較結果を、判定基準の第2種キャラクタの数から第2デッキD2が有する第2種キャラクタの数を引いた第2差として算出し、第2差が第2閾値以上である場合に、比較結果が所定条件を満たしていないと判定してもよい。 Further, in the deck formation step, the comparison result is calculated as the second difference obtained by subtracting the number of the second type characters possessed by the second deck D2 from the number of the second type characters of the judgment standard, and the second difference is the second threshold value. In the above cases, it may be determined that the comparison result does not satisfy the predetermined conditions.

また、デッキ編成ステップでは、比較結果が前記所定条件を満たさない場合、比較結果に応じて、少なくとも一部が編成されている第2デッキD2にユーザU1が追加すべきキャラクタの情報をさらに出力してもよい。このような構成とすることにより、ユーザが具体的なデッキの編成・再編成方針を得ることができる。 Further, in the deck formation step, when the comparison result does not satisfy the predetermined condition, the information of the character to be added by the user U1 to the second deck D2 in which at least a part of the comparison result is formed is further output according to the comparison result. You may. With such a configuration, the user can obtain a specific deck organization / reorganization policy.

また、コンピュータに、プレイ開始ステップをさらに実行させ、プレイ開始ステップでは、警告の出力の有無に関わらず、ユーザU1によるステージのプレイ開始を可能に制御してもよい。このような構成とすることにより、デッキ編成におけるユーザの自由を確保することができる。 Further, the computer may further execute the play start step, and in the play start step, the user U1 may control the start of the stage play regardless of whether or not a warning is output. With such a configuration, the user's freedom in deck formation can be ensured.

本発明の一態様に係るユーザ端末10は、デッキ編成部を備え、デッキ編成部11aは、ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキD1に基づいた判定基準と、ユーザU1による当該ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された第2デッキD2との比較結果が所定条件を満たしていない場合、ユーザU1への警告を出力する、情報処理装置である。 The user terminal 10 according to one aspect of the present invention includes a deck knitting section, and the deck knitting section 11a includes a determination criterion based on a first deck D1 predetermined for a game stage, and the user U1. This is an information processing device that outputs a warning to the user U1 when the comparison result with the second deck D2, which is at least partially organized for stage play, does not satisfy a predetermined condition.

本発明の一態様に係る情報処理方法は、コンピュータが、ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキD1に基づいた判定基準と、ユーザU1による当該ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された第2デッキD2との比較結果が所定条件を満たしていない場合、ユーザU1への警告を出力する、情報処理方法である。 In the information processing method according to one aspect of the present invention, the computer uses a determination criterion based on the first deck D1 predetermined for the stage of the game, and at least a part of the information processing method for the user U1 to play the stage. This is an information processing method that outputs a warning to the user U1 when the comparison result with the second deck D2 in which is organized does not satisfy the predetermined conditions.

1:編成補助システム、10:ユーザ端末、11:制御部、11a:デッキ編成部、11b:報知部、11c:プレイ開始部、12:記憶部、13:通信部、14:表示部、15:スピーカ、16:マイク、17:カメラ、18:操作ボタン、19:システムバス、20:サーバ、50:通知、60,62:文字列、D1:第1デッキ、D2:第2デッキ、E1:敵キャララクタ、E2:敵キャラクタ、F1:属性、F2:属性、L1:文字オブジェクト、L2:文字オブジェクト、S1:ステージ、S2:ステージ、U1:ユーザ 1: Organization assistance system, 10: User terminal, 11: Control unit, 11a: Deck organization unit, 11b: Notification unit, 11c: Play start unit, 12: Storage unit, 13: Communication unit, 14: Display unit, 15: Speaker, 16: Mike, 17: Camera, 18: Operation button, 19: System bus, 20: Server, 50: Notification, 60, 62: Character string, D1: 1st deck, D2: 2nd deck, E1: Enemy Character lactor, E2: enemy character, F1: attribute, F2: attribute, L1: character object, L2: character object, S1: stage, S2: stage, U1: user

Claims (7)

コンピュータに、デッキ編成ステップを実行させるプログラムであって、
前記デッキ編成ステップでは、
ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキに含まれるオブジェクトのうち対応付けられた文字が特定文字であるオブジェクトの合計数に基づいて定められる第1閾値よりも、ユーザによる前記ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された第2デッキに含まれるオブジェクトのうち対応付けられた文字が前記特定文字であるオブジェクトの合計数が少ない場合、前記ユーザへの警告を出力
前記特定文字は、「い」「う」「ん」の少なくとも1つを含む、
プログラム。
A program that lets a computer perform decking steps
In the deck formation step,
Of the objects included in the first deck predetermined for the stage of the game, the character of the stage by the user is higher than the first threshold value determined based on the total number of objects whose associated characters are specific characters. If the total number of objects characters associated among the objects at least partially contained in the second deck that is organized is the specific character for play is small, a warning to the user,
The specific character includes at least one of "i", "u", and "n".
program.
請求項1に記載のプログラムであって、
前記デッキ編成ステップでは、
前記第1デッキに含まれるオブジェクトのうち第1属性としての前記特定文字及び第2属性が対応付けられたオブジェクトの合計数に基づいて定められる第2閾値よりも、前記第2デッキに含まれるオブジェクトのうち前記第1属性としての特定文字及び前記第2属性が対応付けられたオブジェクトの合計数が少ない場合、前記ユーザへの警告を出力する、プログラム。
The program according to claim 1.
In the deck formation step,
Objects included in the second deck than the second threshold determined based on the total number of objects associated with the specific character and the second attribute as the first attribute among the objects included in the first deck. A program that outputs a warning to the user when the total number of the specific character as the first attribute and the object to which the second attribute is associated is small.
請求項1に記載のプログラムであって、
前記デッキ編成ステップでは、
前記ユーザへの警告を出力する場合に、前記第1閾値と、前記ユーザによる前記ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された前記第2デッキに含まれるオブジェクトのうち対応付けられた文字が前記特定文字であるオブジェクトの合計数との比較結果に基づき、少なくとも一部が編成されている前記第2デッキに前記ユーザが追加すべきキャラクタの情報をさらに出力する、
プログラム。
The program according to claim 1.
In the deck formation step,
When outputting a warning to the user, the first threshold value and the associated character among the objects included in the second deck, which is at least partially organized for the user to play the stage, are associated with each other. Based on the comparison result with the total number of objects which are the specific characters, the information of the character to be added by the user is further output to the second deck in which at least a part is organized.
program.
請求項2に記載のプログラムであって、The program according to claim 2.
前記デッキ編成ステップでは、In the deck formation step,
前記ユーザへの警告を出力する場合に、前記第2閾値と、前記第2デッキに含まれるオブジェクトのうち前記第1属性としての前記特定文字及び前記第2属性が対応付けられたオブジェクトの合計数との比較結果に基づき、少なくとも一部が編成されている前記第2デッキに前記ユーザが追加すべきキャラクタの情報をさらに出力する、When outputting a warning to the user, the total number of the second threshold value and the objects included in the second deck to which the specific character as the first attribute and the second attribute are associated with each other. Based on the comparison result with, the information of the character to be added by the user is further output to the second deck in which at least a part is organized.
プログラム。program.
請求項1〜請求項の何れか1項に記載のプログラムであって、
コンピュータに、プレイ開始ステップをさらに実行させ、
前記プレイ開始ステップでは、前記警告の出力の有無に関わらず、前記ユーザによる前記ステージのプレイ開始を可能に制御する、
プログラム。
The program according to any one of claims 1 to 4.
Have the computer perform more play start steps,
In the play start step, the user can control the start of play of the stage regardless of the presence or absence of the output of the warning.
program.
デッキ編成部を備え、
前記デッキ編成部は、
ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキに含まれるオブジェクトのうち対応付けられた文字が特定文字であるオブジェクトの合計数に基づいて定められる第1閾値よりも、ユーザによる前記ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された第2デッキに含まれるオブジェクトのうち対応付けられた文字が前記特定文字であるオブジェクトの合計数が少ない場合、前記ユーザへの警告を出力し、
前記特定文字は、「い」、「う」、「ん」の少なくとも1つを含む、
情報処理装置。
Equipped with a deck organization
The deck knitting section
Of the objects included in the first deck predetermined for the stage of the game, the character of the stage by the user is higher than the first threshold value determined based on the total number of objects whose associated characters are specific characters. If the total number of objects whose associated characters are the specific characters among the objects included in the second deck, which is at least partially organized for play, is small, a warning to the user is output.
The specific character includes at least one of "i", "u", and "n".
Information processing device.
コンピュータが、
ゲームのステージに対して予め定められている第1デッキに含まれるオブジェクトのうち対応付けられた文字が特定文字であるオブジェクトの合計数に基づいて定められる第1閾値よりも、ユーザによる前記ステージのプレイのために少なくとも一部が編成された第2デッキに含まれるオブジェクトのうち対応付けられた文字が前記特定文字であるオブジェクトの合計数が少ない場合、前記ユーザへの警告を出力し、
前記特定文字は、「い」、「う」、「ん」の少なくとも1つを含む、
情報処理方法。
The computer
Of the objects included in the first deck predetermined for the stage of the game, the character of the stage by the user is higher than the first threshold value determined based on the total number of objects whose associated characters are specific characters. If the total number of objects whose associated characters are the specific characters among the objects included in the second deck, which is at least partially organized for play, is small, a warning to the user is output.
The specific character includes at least one of "i", "u", and "n".
Information processing method.
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